FF12とは何だったのか 何だったのか ついにJRP進化 松野「ラスストはJRPGの進化形震えるがいい」
1 :
アロエ(チベット自治区):
2 :
寒中見舞い(千葉県):2010/12/28(火) 00:28:51.87 ID:g4t2LwwQ0
そのベクトルを作ったのは松野さん、あんたや
3 :
掘りごたつ(東京都):2010/12/28(火) 00:30:09.25 ID:R3yAZ/rm0
どうせ糞ゲーだろ
期待するだけ馬鹿を見る
FF12+ベイグラントみたいなゲーム?
5 :
二鷹(神奈川県):2010/12/28(火) 00:31:57.40 ID:hcXanCYB0
OPがクライマックス
6 :
木枯らし(千葉県):2010/12/28(火) 00:32:03.53 ID:rnpk9R3L0
Wii出だしてる時点で・・・
7 :
あられ(石川県):2010/12/28(火) 00:32:58.37 ID:VRZFUM0J0
>>1 悪いな
俺は誰かに会いたくなったときしか震えねぇんだ
8 :
焚き火(熊本県):2010/12/28(火) 00:33:01.34 ID:h6W7VEJS0
JRPGとか自分で言ってる時点でもうね
結構面白いらしいじゃん
ガンビットが良いとか聞いた
ただ短いらしいな
10 :
寒中見舞い(千葉県):2010/12/28(火) 00:34:20.39 ID:g4t2LwwQ0
>>9 戦闘だけ楽しむならボリュームたっぷりだよ
シナリオ糞だけど
FF12をPS3でHDリメイクしてくれたらそれ以降スクエニが発売するソフト全作買う
FFとはなんだったのか
他社がゼノブレイドやこういうの作ると、マジでそう思わざるをえない
13 :
シクラメン(大阪府):2010/12/28(火) 00:35:55.44 ID:mNbjxFtE0
FF12は普通に面白いよ
14 :
露天風呂(愛知県):2010/12/28(火) 00:36:04.18 ID:bnsFWQq10
フィールド、ダンジョンの広さは評価できる。いかにも探検してるという感じがする。
15 :
インスタントラーメン(関東・甲信越):2010/12/28(火) 00:36:07.56 ID:K+2KdTrLO
FF12は無印もインタも普通に面白かった
戦闘がよけりゃ多少ストーリーが糞でもいいわ
JRPGって誰が言い出したんだよキメェ
システムと寄り道に関してはFFシリーズで一番じゃないかね
ストーリーがアレだけど
もうちょいストーリーが長ければ満点なんだけど絶望的に短いよな
これはおもしろそうでちゅわ
20 :
足袋(千葉県):2010/12/28(火) 00:38:51.07 ID:8lFEcTCS0
本人が一番無念なんだろうからあまり叩けない
21 :
:2010/12/28(火) 00:39:25.91 ID:RFjtA+Ld0
豚共、宣伝スレ立てすぎだろ
どんだけ必死だよ
Wii HDって結局出ないんですかねー
SDでも面白いゲームはあるけど、SDだと損してる
23 :
二鷹(岩手県):2010/12/28(火) 00:42:09.38 ID:W19uQ0SO0
魔法も回復系以外相当使えなかったが召喚獣が意味不明だった。
とってつけただけで戦闘に使えないしイミフwww
FFはだいたいやったが、12は戦闘があまりにもしょぼかったからすぐやめた。ペシペシ切り合うのは何だよ。
25 :
牡蠣(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 00:43:27.88 ID:DMEz4hMMO
戦闘、世界観、冒険してる感じは凄い好き
王宮前プレイとか今でもたまにやりたくなるわ
これでストーリーさえちゃんとしてれば…
26 :
押しくらまんじゅう(チベット自治区):2010/12/28(火) 00:45:49.05 ID:c0JKMv4A0
チャイファンは10-2でさすがについていけなくなって切ったわ
27 :
アロエ(静岡県):2010/12/28(火) 00:46:10.24 ID:JugXt1FOP
日本人って、ガイジンはニンジャやサムライに間違ったイメージ持ってる
と思ってる人が多い気がする
JRPGってその逆で、外国人から見てファンタジーってそんなんじゃないよ
みたいな
バッシュやバルフレアみたいなキャラデザがいいんだよ
29 :
耳当て(福島県):2010/12/28(火) 00:50:24.68 ID:+e7sLhLI0
>>28 バッシュの服装をよく見ろ
やばすぎるぞあれは
>>27 ファンタジーに答えなんかねえよ
忍者は実在したもんだろ
32 :
ダッフルコート(長野県):2010/12/28(火) 00:53:31.76 ID:LemV59tl0
33 :
焚き火(茨城県):2010/12/28(火) 00:54:45.79 ID:RJizi5IP0
ウェミダーやオイヨイヨが聞けるのはFF12だけ!
34 :
火鉢(北海道):2010/12/28(火) 00:55:19.26 ID:d3gGgTIo0
FF12ってメニュー画面だとキャラ全員同じ顔だよね。全員例の細目
アーシェが途中で欧米向けにキャラデザ変わったと聞いたけど、変わる前のを見てみたいもんだ
35 :
しもやけ(栃木県):2010/12/28(火) 00:56:15.10 ID:r4mdo+bb0
ミストナック(笑)
36 :
雪吊り(東京都):2010/12/28(火) 00:56:52.61 ID:GTi39e500
アーシェのメニュー画面はksbs
普通に面白いぞFF12は
38 :
マスク(京都府):2010/12/28(火) 00:57:59.08 ID:z9nfnrPr0
なぜベイグラ2として売らなかったんだろう>12
そうすればこんなに叩かれることもなかった。
>>35 ミストナックだけは消化不良だったわ、なんだよあの超人技は
40 :
寒中見舞い(千葉県):2010/12/28(火) 00:58:36.60 ID:g4t2LwwQ0
普通に面白いとかいうとFF14やってるねみみんとしては
バカにしてるようにしかみえない
FF14も普通に面白いけど?
ゼノブレイドで騙されたからなぁ・・・様子見するわ。
ベイグラの台詞回しは一々かっこよかったな
43 :
ハマグリ(千葉県):2010/12/28(火) 01:00:04.42 ID:+ChT6vOP0
JRPGってキメエキャラデザと声優のアニメ演技のせいで
やる気にならないわ
システム以前に
44 :
銀世界(静岡県):2010/12/28(火) 01:01:02.99 ID:SXMsHz9p0
奇をてらっても駄目
ラスストは外してる匂いがぷんぷんする
45 :
七草がゆ(愛知県):2010/12/28(火) 01:01:17.79 ID:cGPNITdi0
新作だからゼノブレイドより売れないんだろうな
46 :
竹馬(東京都):2010/12/28(火) 01:02:01.70 ID:c0K4qPOA0
デモンズ、ゼノブレをインスパイアですか?
47 :
アイスバーン(dion軍):2010/12/28(火) 01:02:59.96 ID:z/qfkGnr0
ゼノブレイドはギアスのお陰で結構人だませたけどこれは何でだますの?
48 :
牡蠣(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 01:03:17.28 ID:DMEz4hMMO
12は一番面倒なのはヤズマットや釣りよりも
ラバナスタでコッカトリスを捕まえること
49 :
オリオン座(東京都):2010/12/28(火) 01:04:15.50 ID:ccECzqj10
wii親に上げたから、自分ように買ってまでやろうと思わないんだよな
50 :
甘酒:2010/12/28(火) 01:04:33.53 ID:n5yTaU5EO
アミバがラスボスなのは笑った
51 :
冬将軍(大阪府):2010/12/28(火) 01:04:48.01 ID:qFqRhiyi0
FF12はシナリオが完全版だったら評価も変わっていただろう
52 :
足袋(千葉県):2010/12/28(火) 01:05:42.76 ID:8lFEcTCS0
恥ずかしい臭いセリフを朗読されながらの実況プレイとか
拷問にしか見えなかった<プレゼン
53 :
水炊き(広島県):2010/12/28(火) 01:05:54.33 ID:enME5Rz30
中盤から後半にかけてがゴミすぎる。
前半のこれからどうなるんだろうっていうときめきを返せw
速攻クリアして売ったわ
54 :
天皇誕生日(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 01:06:35.26 ID:K8qypXLZO
ヒゲがプレーに夢中になってあんま喋ってなかったけど面白そうってのは伝わってきたよ
オーディンを召還しますとは一体なんだったのか
55 :
たら(九州地方):2010/12/28(火) 01:08:49.19 ID:VrkNnRFo0
FF12の戦闘の進化形で
キャラメイクできて
やりこめるRPGならやりたい
56 :
床暖房(熊本県):2010/12/28(火) 01:09:17.99 ID:KDrcsIFn0
57 :
パンジー(栃木県):2010/12/28(火) 01:10:29.20 ID:fq4CHuZB0
アーシェのケツがみどころだった
58 :
山茶花(長野県):2010/12/28(火) 01:10:45.31 ID:rMeH8Hji0
何度も言っているが
FF12は町の景観やグラフィックや世界観の規模や伏線の回収や召還のロードの糞さや処理落ちに関してもすべてPS3で出しておけば解決した問題だった
繰り返す FF12はPS3で出すべきだった
59 :
聖なる夜(愛知県):2010/12/28(火) 01:11:32.26 ID:LjnDD2J50
あのさ、RPGがもう古いんだよ
60 :
牡蠣(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 01:12:29.61 ID:DMEz4hMMO
FF12ってパッと見で遊びたくならない
エロ同人も少ないしなんかよくわからん
CMの曲は印象に残ってるけどね
FF8の次に印象的なCM曲
62 :
しぶき氷(千葉県):2010/12/28(火) 01:13:28.59 ID:BtxZg2md0
ラスストw
Wiiの時点で売れねっつーのw
PS3でHDリマスター出せよ
64 :
冬休み(岩手県):2010/12/28(火) 01:14:37.40 ID:wmN4phcy0
敵とか召還獣が詳細に書かれててなかなかおもしろかった
これバルダーズゲートのパクりじゃんw
66 :
ホールケーキ(新潟県):2010/12/28(火) 01:19:34.12 ID:w3f+khBw0
売上=評価なの?
売上が多い=評価が高い なの?
>>64 わかる。あれはマジで見応えあった。
アンデッド系の成り行きとか見ててマジで暇潰せた
68 :
ハマグリ(千葉県):2010/12/28(火) 01:22:08.95 ID:+ChT6vOP0
もういいかげん難解なだけでたいして面白くもないシステムがユーザー離れ
起こしてることわかれよ
69 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 01:22:29.12 ID:E2i+6t/QP
>>66 売上が多い=評価が高いだろ。FF8は売上が7より多く新たなファンを獲得した実績があるのに酷評する
人がいるのが理解出来ない。
70 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 01:23:17.39 ID:9AzaFwOU0
これなら普通にPS3買うわ
71 :
ホールケーキ(新潟県):2010/12/28(火) 01:25:13.43 ID:w3f+khBw0
>>69 PlayStationが出て、ファイナルファンタジー7はさらなる進化を遂げていった。
当時は凄かったCG技術を駆使した7は飛ぶように売れた。FFシリーズの売上は7までは
順調に増加していた。7が最高売上で400万本を超えている。
しかし、8からは364万本、9は279万本、10は310万本、12は241万本と落ちてきている。
*この数字は国内の出荷本数であることに注意してもらいたい。また少しデータが古い。
13の国内販売数は現在190万本。200万本にすら到達していない。これが今のスクエニの現状。
7が最盛期とすれば、今はちょうど半分ぐらいのソフト販売実績となる。
http://www.g-renda.com/news_1StA76XYQ.html
73 :
レンコン(不明なsoftbank):2010/12/28(火) 01:28:24.26 ID:WqUEnFh50
バルフレアが主人公
75 :
加湿器(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 01:29:53.53 ID:RksjtvhuO
スレタイが渋滞してる
76 :
ブロッコリー(関東・甲信越):2010/12/28(火) 01:30:51.68 ID:wSN5icXzO
プレステからは10が最低12が最高
77 :
アイスバーン(dion軍):2010/12/28(火) 01:32:56.01 ID:z/qfkGnr0
ねえよタコ
最低なのは9
最高なのは11
11除くなら最高は12だが
78 :
大判焼き(埼玉県):2010/12/28(火) 01:33:56.25 ID:vAw5Uqj+0
松野は降板した理由を語るべきだろ
79 :
ホールケーキ(新潟県):2010/12/28(火) 01:34:03.85 ID:w3f+khBw0
>>74 ごめん、そう言われるとなんか気持ち悪いから書いとく
売上=評価だとしたら、
もはや現状誰も新作なんて求めてないのが分かる
ν速だと評価の高いデモンズソウルもテイルズオブシリーズにかないもしないし
80 :
味噌スープ(広西チワン族自治区):2010/12/28(火) 01:36:28.49 ID:bXn9sJ3dO
もはやアクションゲー
いやアクション未満ゲーと言うべきか
>>72 >>当時は凄かったCG技術を駆使した7は
?
82 :
雪合戦(福岡県):2010/12/28(火) 01:39:44.31 ID:8h7UcLM90
今日からFF12を始めたが、これ糞なのか?
なんか面白そうだけど
>>82 発売当時徹底的に貶されたけど再評価された
85 :
あられ(長屋):2010/12/28(火) 01:42:00.19 ID:D9ZNunYnP
FF12インタHDがスクエニ最後の希望。
86 :
寒ブリ(千葉県):2010/12/28(火) 01:42:29.26 ID:M2ktmslM0
>>82 シリーズ中一番好き嫌いが分かれるんじゃないかな
俺は好き
FF12と10-2はインターの評価がちょっと高いね
89 :
スノータイヤ(チベット自治区):2010/12/28(火) 01:43:43.26 ID:i7reBAz/0
>>82 俺はストーリー以外は楽しめた
ストーリーはまったく印象に残ってない
90 :
あられ(東京都):2010/12/28(火) 01:45:10.31 ID:Aum6KJx9P
中ボスを倒したと思ったらエンディングが始まったでござる
91 :
スノータイヤ(チベット自治区):2010/12/28(火) 01:45:17.95 ID:i7reBAz/0
というか12をやるなら絶対インタ版をやるべし
これ12をやるうえでの最重要事項
高速移動が便利すぎる
92 :
ポトフ(愛知県):2010/12/28(火) 01:45:30.77 ID:86RStVT50
ストーリーと主人公とマラソン以外は良かった
93 :
アロエ(大阪府):2010/12/28(火) 01:45:43.93 ID:GjKXYGHTP
>>82 ストーリーなんてわりとどうでもいい
戦闘ややり込み要素を楽しむンだ
12はおもしろいだろ
95 :
ペンギン(長崎県):2010/12/28(火) 01:46:23.94 ID:ZPlyUIXc0
12がいつ再評価されたの?
声が大きい連中がいるだけじゃん
96 :
あられ(長屋):2010/12/28(火) 01:46:31.66 ID:D9ZNunYnP
FF12を作り直せとは言わないけど松野氏には同じシステムで新作作って欲しいな。
97 :
火鉢(北海道):2010/12/28(火) 01:46:39.35 ID:d3gGgTIo0
12はインタのがオススメだな
99 :
スノータイヤ(チベット自治区):2010/12/28(火) 01:46:51.36 ID:i7reBAz/0
>>90 12はそうだねw
裏で糸を操ってる人なんていなくて
こいつがラスボスなのかなあ?と思ってた奴がラスボスだったというw
100 :
大判焼き(埼玉県):2010/12/28(火) 01:47:33.50 ID:vAw5Uqj+0
戦闘はもうちょっと戦術性が欲しかった
魔法の射程距離伸ばしたり小刀は二刀流できたりボムは範囲攻撃だったり
武器や魔法がいっぱいある割には個性が弱かった気がする
102 :
ストーブ(大阪府):2010/12/28(火) 01:48:41.48 ID:m+oYiiUM0
12か
最初は面白かったがどんどん萎えてきて
クリアせずに終わったわ
103 :
スノータイヤ(チベット自治区):2010/12/28(火) 01:48:59.69 ID:i7reBAz/0
あ、裏で糸を操ってる奴はいたけど
闘わないんだっけか?
104 :
結露(沖縄県):2010/12/28(火) 01:49:00.67 ID:eZtPyWFG0
インタが1000円で売られてたら買うわ
105 :
二鷹(東京都):2010/12/28(火) 01:49:11.31 ID:4R/VQ0qR0
ゼノなんとかもラストストーリーも
全部12の焼き直しよ
ダボどももようやく12の偉大さがわかったか
106 :
アイスバーン(神奈川県):2010/12/28(火) 01:50:22.71 ID:h7K32T3S0
>>21 豚が必死というよりJRPG好きが必死って感じ。
これでダメならもうJRPGは衰退していくのみだろうから。
107 :
焼きうに(大阪府):2010/12/28(火) 01:50:23.13 ID:U4dWt4pf0
>>103 別に人間滅ぼす気もないし、じゃあのって感じで奴らフェードアウトしたからな
108 :
冬休み(千葉県):2010/12/28(火) 01:50:32.90 ID:FoqUiwfG0
イヴァリースの世界に住みたい
12の後のFFTA2くらいが平和で良さそう
109 :
ホールケーキ(新潟県):2010/12/28(火) 01:50:51.12 ID:w3f+khBw0
お前ら戦闘がシームレスなら全部FF12なのか
110 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 01:51:58.43 ID:rnkgUeCI0
>>106 ここんとこ洋ゲーマンセー厨が蔓延ってたし
ここらでJRPGの凄さを見せ付けたいところだよな
正直な話、FF12がなかったらゼノブレイドもドラゴンエイジもラストストーリーもなかったと思ってる。
112 :
冬休み(奈良県):2010/12/28(火) 01:52:59.93 ID:hJeM7KUC0
12厨って12のシステムが12で初めて生まれたとか思ってるのかだろうか
EQとかFF11の系譜なのに
DSのラスボスのボコスカやってたら勝手に死んだよね
114 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 01:53:50.93 ID:rnkgUeCI0
>>111 そのFF12もFF11が原型になってるし、やっぱ坂口さんは凄いんだな。
115 :
ユリカモメ(チベット自治区):2010/12/28(火) 01:54:50.19 ID:+loD1vVk0
11の原型は・・
FF12をFHD画質で出せよ
まじで頼むわ
117 :
スノータイヤ(チベット自治区):2010/12/28(火) 01:55:14.63 ID:i7reBAz/0
>>107 じゃあのってw
そっか、そんなんだったね
なんとなく思い出してきた
118 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 01:55:29.72 ID:9AzaFwOU0
まあwiiじゃ無理だわ
119 :
レンコン(東京都):2010/12/28(火) 01:56:21.05 ID:wxl/o7wv0
坂口はそろそろFF1〜3でAD&Dのモンスターマニュアルを丸パクリしたことを公式で侘びろ
しかも基本のMMだけじゃなくてD&Dの神話モンスターガイドまでパクリやがって
>>106 前世代は海外でプチJRPGブームだったのが
今世代で軒並み売り上げ落としてるからなあ
>>103 よく覚えてないけど裏で糸を操ってた奴は
大灯台頂上でのイベントでもう干渉できなくなったらしい。
>>114 すごいと思うよ。
FF12インター版はMMORPGのうざさをとっぱらって
ライト層とまでは言わないけど、ゲーム好きなら楽しめるようになってるし
オフ専というのもあるけどバトルするキャラすべての行動を管理できるのが素晴らしい。
123 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 01:57:54.89 ID:9AzaFwOU0
世間が既にRPG=PS3っていう図式ができあがっていることにまさか気づいてすらいなかったとはなあ
124 :
二鷹(東京都):2010/12/28(火) 01:58:20.82 ID:4R/VQ0qR0
今回ヒゲもいってるネトゲライクなプレイ感覚をうまくオフゲに落とし込んだのが12だというのに
当時はシュワーンって切り替わって敵味方左右に分かれて戦うのが
RPGだと思ってた猿人がギャーギャーわめいて大変だったわ
バッシュ「だからこそ、あがくのだ!」
がピーク
異論は認める余地がない
126 :
レンコン(東京都):2010/12/28(火) 01:59:47.71 ID:wxl/o7wv0
ネトゲライクなプレイ感覚wwww
んなこといってるの一部のキチガイだけw
なんでwiiでいこうと思ったんだ?
128 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:00:01.92 ID:rnkgUeCI0
>>120 前世代で海外でJRPGブームなんてあったっけ?
FFがそこそこ ポケモンが超売れてるぐらいで他は売れてなかったんじゃね?
129 :
ホールケーキ(新潟県):2010/12/28(火) 02:00:47.95 ID:w3f+khBw0
>>123 どんな世間だよ
RPG=PCだろ
何言ってんだ
130 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:00:55.77 ID:rnkgUeCI0
>>127 坂口の力を見抜いた任天堂が金を出してくれたからだろ
MSやソニーは坂口を軽く見て金を出さなかった。
>>124 そうそう、オフゲへの落とし込み方がうまかった。
ただFF12がバトル音楽なかったり演出面で不足していたり
ガンビットももっと一般向けにすべきだったと思うよ。
FF12に対するネガキャンは酷かった、というか酷すぎたが。
ラストストーリーする機体がない
134 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 02:02:27.23 ID:9AzaFwOU0
ドロップアウト感が半端ない HDでない時点でなに言っても虚しいだけだな
「悪いなのび太。そのゲームWii専用なんだ。」
>>130 MSが大金あたえて作ったブルードラゴンとロスオデの失敗とその反省を活かして
ラストストーリーが作られてるからな。
137 :
冬休み(千葉県):2010/12/28(火) 02:05:04.16 ID:FoqUiwfG0
これ売れたらHD機でソフト作るお金が入るから皆で買おうぜ
久々に新品で買って積んだゲームだった
オフのRPGであの中途半端なオンみたいなシステムは辛すぎた
>>128 今よりマシだった
黄金の太陽がミリオンだったり
TOSやSO3もペルソナも倍は売れてた
140 :
アイスバーン(dion軍):2010/12/28(火) 02:05:32.46 ID:z/qfkGnr0
坂口は持ち上げるのもいいけど、自分のせいで会社が倒産しかけたのにその責任とってやめさせられたのを根に持ってるカスだぞ
>>140 坂口の人間性と、ディレクターとしての能力は別に評価すればいいんじゃないの。
142 :
あられ(愛知県):2010/12/28(火) 02:06:55.83 ID:OWEej+0vP
ガンビット組むの面白かったのに
それをできない奴が騒いでFF13の惨状に
世界を歩くのが楽しかったのに「何をすればいいか判らない」「迷った」だの
騒いでFF13の惨状に
>>140 でも、そもそも大企業としての元スクウェアがあったのは坂口のおかげだしな。
144 :
あられ(東京都):2010/12/28(火) 02:07:28.98 ID:Aum6KJx9P
>>140 映画のFFを作ったのがこいつだってことを忘れちゃいけないよな
145 :
コーンスープ(福島県):2010/12/28(火) 02:07:43.86 ID:qtEjz2R20
来年の大作ってこれくらいだしな
3dsがなかったらどんだけ寂しい年になってたか
146 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:07:46.09 ID:rnkgUeCI0
>坂口「いろんないい偶然が重なってここまで来れた気がします。僕らのためのものではなくて楽しんでもらう物。そのために丁寧に作りました。そういった意気込み・エネルギーを感じてもらえたらと思います
この考え方は非常に大事だよね・・・
今のスクエニの体制はこれと真逆だから13にしろ14にしろ酷い出来になったわけだし
148 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 02:09:12.59 ID:9AzaFwOU0
要するに自分が作りたくもないものを無理矢理作らされたってことで
仮にこれが売れたとしてもモチベだだ下がりで続編は目も当てられない惨状になりそう
149 :
アロエ(新潟県):2010/12/28(火) 02:09:16.47 ID:7J5MfV5oP
正直映画の時より今のスクエニの方がやばい状態だと思うの
>>145 来年、ゼルダ出るだろ。
日本ではゼルダ=ワゴンだけど。
151 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:10:10.50 ID:rnkgUeCI0
152 :
焚き火(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 02:10:22.54 ID:Ut9zzvgKO
ヒゲの引退かかってるし流石に買うわ
インタ版をエンディング後に間違って上書きしてムカついたからやめた
154 :
聖なる夜(広西チワン族自治区):2010/12/28(火) 02:10:50.55 ID:0LiiVKvIO
クソエニ追い出された坂口さんまた糞ゲーすかwwwwwww懲りないっすねwwwwww
ロストオデッセイ(笑)
155 :
除夜の鐘(東京都):2010/12/28(火) 02:11:42.70 ID:AkWhvwmQ0
3秒で戦闘が終わるのがいい
FF12に慣れたら、過去のFFとかDQシリーズとか戦闘がダルすぎてできなくなった
156 :
インスタントラーメン(大阪府):2010/12/28(火) 02:12:33.60 ID:dVLO/dXx0
ガンビットいいよガンビット
157 :
クリスマス(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 02:13:07.59 ID:4/jLgkQ2O
松野はリメイクTOで才能枯れた糞なのが暴露されてしまったからな
てめーはFF11の続編でもこさえてろカス
158 :
スノータイヤ(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:13:27.63 ID:i7reBAz/0
>>142 >世界を歩く楽しさ
なるほど、それであの広大なマップが作られたのか
それ自体は悪くなかったと思うけど
マップの広さに対して移動速度が遅すぎて
それでストレスがたまった
インタ版では改善されたけど
あの機能は最初から用意しておくべきだった
159 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:13:37.29 ID:rnkgUeCI0
FF15はFF12の進化系のゲームになってほしいが
13 14を見ると今のスクエニにまともな開発者がいないから無理かな
160 :
足袋(千葉県):2010/12/28(火) 02:13:49.23 ID:8lFEcTCS0
どんな結果でも納得するまで練りこめたってのは重要だろう
立場的にも会社的にもそういう事が出来る機会なんてそうそうないし
FF12のバトルシステムを作った人は
FFシリーズでおなじみのATB作った人だから
ある意味FF12のバトルシステムってのはFFシリーズとしては正統進化だったんだけどね・・・
未来はつまってたが、いろいろ惜しいソフトだった
162 :
寒中水泳(dion軍):2010/12/28(火) 02:15:00.91 ID:HM0SLDxJ0
どーやってアーシェたんのおぱんつみるのん?
声優は玉木宏とかそこらへんの起用するのか?
164 :
ホールケーキ(新潟県):2010/12/28(火) 02:15:37.33 ID:w3f+khBw0
FF12は劣化マクロでしかないけど、
そのマクロを馬鹿でも組めるようにしたってのは評価出来るよ
それ以外は無価値だし、放置できてしまうのはRPG向きじゃない
シミュレーション系のモノでシステムを取り入れて作った方が良い
>>160 ラストストーリーの9ヶ月のテストプレイって異常だからね・・・
任天堂以外じゃ絶対に無理
166 :
オリオン座(東京都):2010/12/28(火) 02:15:59.40 ID:ccECzqj10
12のストーリー何も覚えてない
ヴァンが幽霊見えなくなってからアーシェが冷めてヴァルフレアに乗り換えた
くらいしか覚えてない
167 :
寒中見舞い(東海):2010/12/28(火) 02:16:43.81 ID:avAbDcdxO
ヒゲ前作初週9000本→累計13000本(笑
168 :
焚き火(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 02:16:47.40 ID:Ut9zzvgKO
任天堂のゲームなのにPS3でだせとか言ってる馬鹿はなんなの
目障りすぎる
ちなみにラストストーリーは制作期間がなんと4年
ラスストはFF12なのか
ここにきて妊娠のFF12への攻撃がブーメランになってきたな
170 :
ストーブ(大阪府):2010/12/28(火) 02:17:31.57 ID:m+oYiiUM0
171 :
肌寒い(catv?):2010/12/28(火) 02:17:47.34 ID:YXXfsVUL0
12がとりあえず戦艦リヴァイアサンまでは進めろ
あとはそこから一本道じゃなくなるから
でも後半のタワーが糞な作りで飽きるかな
ストーリーは途中でナレーション入ってたのが消えるし手抜きになったのは残念
172 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:18:02.98 ID:rnkgUeCI0
松野がつくろうとしていたFF12をもう一度つくらせてやりたい
175 :
石焼きイモ(新潟県):2010/12/28(火) 02:19:14.53 ID:NI/p2kgS0
>>165 海外だけど、ブリザードとかはどの程度やってるのかね
割と面白そう
177 :
スノータイヤ(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:19:34.91 ID:i7reBAz/0
>>165 すげえな徹底してやがる
ラススレは成功して欲しいなあ
こうやったら成功するんだよってのを示して欲しい
そして、それを和田に見習わせたい・・・
178 :
アロエ(神奈川県):2010/12/28(火) 02:19:49.62 ID:6lIx/9oRP
唯一、一周しかやらなかったFFだ
こんなにやる気を起きさせんとは凄いわ
黒服チャックシルバーアクセサリー近未来SFなんてやりたくないんですよ。
中世ヨーロッパの重厚な世界観で剣と魔法のファンタジー好きなんです。
マンネリだとか進化だとかそんなんじゃなくて、好みなんです。
どれだけ斬新だろうが面白かろうが近未来なんて興味ないんです。
松野全監修で.hackみたいに3部作で出しなおせ
王墓からでもいいぞ
181 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:20:11.18 ID:rnkgUeCI0
和田はユーザーにFF14をテストプレイをさせてるからなw
182 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 02:20:56.75 ID:9AzaFwOU0
>>161 作った人が同じだから、正統進化と言ってる?
FF12の戦闘糞つまらなかったからもうやめてよあれ
>>171 FF12は最初から最後まで一本道じゃないだろ
正月に帰省してゲームしながら買うか決めるからDSで面白いRPG教えてくれ
187 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:22:33.69 ID:rnkgUeCI0
>>186 DQ9やポケモンの最新作が無難じゃね?
188 :
焚き火(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 02:22:37.35 ID:Ut9zzvgKO
>>182 世間じゃPS3は64程度しか売れない負けハードだよ
189 :
アロエ(大阪府):2010/12/28(火) 02:22:55.24 ID:wpoGeB6R0
DSLの発売日と1週間違いだったFF12をボロクソにこき下ろした妊娠が
FF12のパクリゲーとともに賛美か
どんな手のひら返しだ
190 :
味噌スープ(兵庫県):2010/12/28(火) 02:23:08.21 ID:nixh0Scp0
FF11、12、13、14
最初からつくりかけの糞を販売するな
アップデートやインター版で修正すればいいってもんじゃねえぞ
RPGで3D止めてくれ
トップビューでちまちまやりたい
ジャップ進化
193 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 02:24:43.73 ID:9AzaFwOU0
>>188 いい吠えっぷりだな 気に入ったぞ もっと鳴いてみろ
194 :
あられ(愛知県):2010/12/28(火) 02:25:51.43 ID:OWEej+0vP
>>158 個人的には世界が広がっていくあの感じが好き
そこで迷いながらも冒険するってのがいいじゃん もっと広くてもいいや
閉じ込められた限定空間を探索してネジ開ける感覚も好きだけど
何も考えなくていい問答無用の一本道RPGは論外だわ
195 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:26:02.74 ID:rnkgUeCI0
坂口さんをスクエニに呼び戻してFF14を立て直してほしいわ
チョンゲとかやりたくないしマジ頼む
196 :
マスク(長屋):2010/12/28(火) 02:26:04.47 ID:0OOp+LsT0
197 :
あられ(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:26:09.24 ID:FZ3kARG6P
ガンビットは非常によろしかった
198 :
冷え性(京都府):2010/12/28(火) 02:27:14.12 ID:Z9Rq5oPW0
ガンビットは良かったが中盤以降のマンネリとライセンスが糞すぎたよな
ゲームはシステムだけ良くてもダメで、調整が命だという良い例
199 :
竹馬(千葉県):2010/12/28(火) 02:28:13.62 ID:4sM3e9wb0
ガンビットはRPGに標準搭載するべき
200 :
石焼きイモ(新潟県):2010/12/28(火) 02:29:12.71 ID:NI/p2kgS0
201 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 02:29:15.85 ID:9AzaFwOU0
まあ期待は全くしてないけどコレシカナイ需要でそれなりに捌けるんじゃないの?
JRPってなんだよ
>>198 ライセンス版は酷かったな。
ネトゲにハマって以降の松野の
どうでも良い項目まで片っ端からスキルに放り込んで
いちいち習得しないと使えなくするクセはマジで勘弁して欲しい。
リメイクTOですらやらかしてたし。
204 :
ブロッコリー(関東・甲信越):2010/12/28(火) 02:30:38.75 ID:wSN5icXzO
ミストナックが適当過ぎるよなあれいらない
205 :
加湿器(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 02:30:44.81 ID:Ut9zzvgKO
207 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:32:07.79 ID:rnkgUeCI0
呼び出すと逆に不利になる召喚の仕様も何とかして欲しかったな。
原型の11仕様で良かったんじゃないか
ff12インタは最高だった
少なくとも8、9、10、10-2と続いた糞みたいな流れを断ち切った偉大な名作だと思う
209 :
注連飾り(チベット自治区):2010/12/28(火) 02:34:05.63 ID:rnkgUeCI0
11にしろ12にしろPS2でよくぞここまで作れた事に感心する
13や14なんてHD機やスペックの高いPCであの体たらくだし。
210 :
二鷹(東京都):2010/12/28(火) 02:34:35.54 ID:4R/VQ0qR0
ブリザードだって最初はバランスめちゃくちゃだ
そっからパッチで修正していくだけ
211 :
牛すき焼き(catv?):2010/12/28(火) 02:34:56.86 ID:6k4XlgHm0
ミストナックと召還は使った覚えがほとんど無かったな
212 :
石焼きイモ(新潟県):2010/12/28(火) 02:36:26.16 ID:NI/p2kgS0
>>209 PCなんてFF12とか比較にならないもの出てるだろ
PCのマクロの劣化がガンビットなんだし
>>207 あんなに強かったのに味方になるとすぐ消えるからな。
あれはあまりの弱さに笑うしかなかった。
魔法サークルとギャザリングが良さげ
あとゲーム自体のテンポが非常にいい
ロードなしサクサク
イベントがクドくないしさっくり戦闘に入る
ワクテカ止まらない
215 :
くず湯(dion軍):2010/12/28(火) 02:40:33.40 ID:hq9A+dkn0
召喚獣って、呼び出したら敵全体に属性ダメージ9999とか与えたり、15ヒットダメージ9999とか与えて
離脱ってイメージなんだがな
216 :
アロエ(大阪府):2010/12/28(火) 02:41:43.15 ID:wpoGeB6R0
インタのゾディアークは敵全体に3万ダメージ出せる最終兵器だというのに
217 :
黒タイツ(大阪府):2010/12/28(火) 02:54:56.65 ID:1Ya34gAc0
ストーリーがクソだったな
218 :
冬眠中(福島県):2010/12/28(火) 02:58:01.45 ID:YvYoQ4yg0
12の召喚て使った記憶ないわ
219 :
白くま(京都府):2010/12/28(火) 02:59:52.21 ID:40KsqmBz0
FFTのゾディアークはかっこいいのに、12のダサさといったら
220 :
伊勢エビ(関西地方):2010/12/28(火) 03:00:16.92 ID:2kJtkkWD0
FF12は大灯台が良かったがそこからすぐエンディングまでの糞っぷりが・・
なんだかんだでRPGはラストダンジョンが重要だと思ったわ
222 :
牡蠣(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 03:04:08.99 ID:DMEz4hMMO
インターのゾディアークはジャッジマスター戦とかで活躍出来るけど
無印はキュクレインがそこそこ使える程度で殆んど役にたたなかったな
223 :
ブロッコリー(関東・甲信越):2010/12/28(火) 03:05:16.39 ID:wSN5icXzO
骨がいっぱい出てくるとこトラウマだわ
224 :
真鴨(岡山県):2010/12/28(火) 03:07:53.38 ID:U5FH0a1u0
ストーリーが全く頭に残ってない
お城に宝盗みに行って主人公とウサギに会う
アーシェが飛び降りる
レタスがクリスタルに突っ込んで死ぬ
双子のジャックバウアーと戦う
こんなとこだな
225 :
シクラメン(大阪府):2010/12/28(火) 03:10:53.25 ID:mNbjxFtE0
そこらへんに置いてある宝箱とったら、後に最強アイテムがとれなく糞仕様はさすがに擁護できないし
終盤にいるHPがやる気無くなるぐらいあるベビーモスみたいなやつ2匹も擁護できない糞仕様ですね
あとは概ね面白い。ガンビットでシームレス戦闘楽チン。レアモン狩りも楽しめた
12も13もシステムはいいのにストーリーが・・・
ってパターンばっかりじゃん
野島はなにをやってるんだ
FFチームをクビになったのか?
227 :
あられ(catv?):2010/12/28(火) 03:13:58.14 ID:Aum6KJx9P
最初の砂漠で恐竜にちょっかいだしたら瞬殺された思い出
FF12→ショタがいる
ラストストーリー→ショタがいない
この違いは大きい
□eが終わってミストウォーカーが始まるの?
230 :
ハンドクリーム(チベット自治区):2010/12/28(火) 03:14:52.21 ID:T5XD6eut0
どうせおまいら
発売前後になったら叩きまくるんだろ
231 :
シクラメン(大阪府):2010/12/28(火) 03:20:08.05 ID:mNbjxFtE0
>>227 俺はエレメントに手を出して瞬殺されてわ。
こっちはファイアすら覚えてないのにむこうはサンダガw
232 :
はねつき(愛知県):2010/12/28(火) 03:27:23.55 ID:IlLjhfBn0
宝箱は別にランダムでもいいんだけど、その中身がポーション、(2桁)ギル、サビのかたまりばかりで激しく萎えた記憶が
233 :
加湿器(埼玉県):2010/12/28(火) 03:28:09.56 ID:aIm+RRi20
無印は糞
インターは良ゲー
234 :
ゲレンデ(東京都):2010/12/28(火) 03:29:56.27 ID:ZRJbdC390
FF12インタを買ってきて、まだプレイしてない俺に
・ここが良い
・これぞという画像
・ここがダメ
を教えてくれ。
235 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 03:36:09.79 ID:3LZll2J0P
>>234 いい点:BGMが綺麗、テクスチャーが作りこまれてる、ボス戦は戦略性が高い、ジャッジ5がかっこいいし主人公サイドよりも帝国側のストーリーが多い
ダメな点:ハントループ等のやりこみ要素を出す条件がめんどくさかったりする
236 :
ユリカモメ(関西地方):2010/12/28(火) 03:36:18.03 ID:hfcN99Od0
FF12はせめてストーリーだけでも松野に最後まで担当して欲しかった
あの部分があまりに薄味すぎて傑作になりきれなかった
アーシェがバルフレアに惹かれる経緯とかどっかに説明あったか?
237 :
水道の凍結(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 03:37:52.21 ID:LhZvVEAZO
バルフレアをメインで使うとFF12は良ゲになる
オイヨイヨよりストーリーに絡んでくるし、銃の方が戦略の幅も広がるしね
238 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 03:38:25.19 ID:3LZll2J0P
一応王女的には身を呈してバハムートの墜落から王国を救ったのはGJなんじゃね?
239 :
かまくら(関西地方):2010/12/28(火) 03:38:58.67 ID:mro882xl0
FFどころか国産ゲーってこれからどうなるの?
240 :
ミュージックベル(catv?):2010/12/28(火) 03:41:32.40 ID:iKuYe4jq0
インターは吹き替えが英語の時点で論外
242 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 03:45:30.33 ID:3LZll2J0P
しかし9ヶ月もテストプレイって異常だな
HDDのついてないハードは品質管理が大変だ
243 :
ユリカモメ(関西地方):2010/12/28(火) 03:59:26.69 ID:hfcN99Od0
ムービー早送り機能は中々良いけど見た目ちょっと間抜けだったな
244 :
歌合戦(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 04:10:33.17 ID:KYOgJ6G2O
>>239 ちと極端な例だが
@構想×年、壮大な設定、綺麗なCG、うんたらかんたら
Aワンキーゲーム
まあ明らかにAの方が需要が
2DスクロールRPGにしろ
ゴミハードのWiiだし
246 :
数の子(福岡県):2010/12/28(火) 04:12:08.79 ID:ZG/iLUTf0
ゼノブレイドが持ち上げられる時点でクリエイター以前にユーザーが終わってる
247 :
天皇誕生日(埼玉県):2010/12/28(火) 04:12:28.64 ID:1mwuUxg00
12はエア主人公とかスケジュール無くて後半作って無いところ除けばそこそこ面白かったよ
248 :
歌合戦(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 04:14:51.18 ID:KYOgJ6G2O
モブ狩りゲー
250 :
ハクチョウ(関西地方):2010/12/28(火) 04:29:46.90 ID:sQJzCgDT0
スレタイごちゃごちゃしすぎ
251 :
雪うさぎ(愛知県):2010/12/28(火) 04:36:43.55 ID:p8CmH9CH0
風俗デビューよ
252 :
ペンギン(青森県):2010/12/28(火) 04:41:02.05 ID:KdSFT48K0
FF12を面白くないとか言ってる奴はニワカで田舎モノ
253 :
ハマチ(愛知県):2010/12/28(火) 04:42:20.24 ID:lhlxQ/470
ウィーって馬鹿にしてたけど、ラスストのプレゼン見たらかなり面白そうだったしなあ・・・。
あの戦闘は、久々に日本のRPGの進化って言っていいんじゃないかな。
スクエニはもう抜け殻だよね・・・。
254 :
牡蠣(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 04:47:24.46 ID:DMEz4hMMO
最初からインター仕様で出してたら
ストーリーがあれでももう少し評価良かったはずだよなぁ
いい加減海外を優遇してるインター商法は辞めてくれ
それが無理ならせめて吹き替えを選べるようにしろ
255 :
あられ(チベット自治区):2010/12/28(火) 04:48:13.16 ID:1QB6o5RuP
>>254 いや、インター版は日本だけの仕様だぞ
海外版は言語英語なだけで日本の通常版と同じだから
256 :
寒中見舞い(関西・北陸):2010/12/28(火) 04:49:47.94 ID:NxF7volFO
イヴァーリス系でもFFTなんかはストーリー良かったのにな
第三者が世界の大勢を動かし、主人公はその歯車の真相を正していくぐらいの扱いの方が面白いんじゃないか?
たった5、6人で世界は救えないだろ
FF12はもう少し南の大国が出張ってきて、北と南の戦争の間で主人公が大国指導者の思惑に振り回されたりしても良かったと思う
ディリータみたいなNPCが歴史に名を残すのに、ラムザ自身は全然食われて無かったし、そこも上手かったな
257 :
注連飾り(埼玉県):2010/12/28(火) 04:51:50.21 ID:6oFCq+TK0
ゲハに帰れよこいつ
ID:9AzaFwOU0
259 :
ブロッコリー(関東・甲信越):2010/12/28(火) 04:53:02.93 ID:ANSdATX6O
街が一つだと聞いてスルーした
色んな街を渡り歩いて探索するゲームがしたいわ
260 :
ダイヤモンドダスト(関東・甲信越):2010/12/28(火) 04:53:31.03 ID:D3J1IcVWO
12は尻ゲー
261 :
木枯らし(広西チワン族自治区):2010/12/28(火) 04:56:12.63 ID:OWM7M/EmO
ファミコンの頃は「この勇者は今ハガネの鎧を着てるんだ」と脳内で補完できてたが、
最近のゲームだとキャラがリアルなだから布の服から鎧に着替えても見た目に変化がないのが納得できない。
ラスストも街一つ
街といえばラバナスタはやりすぎなくらい広かったな
FF12はマップはホント凄かった
移動面倒臭くなるのが難点だったけど
264 :
ブロッコリー(関東・甲信越):2010/12/28(火) 05:00:58.24 ID:ANSdATX6O
>>261 ラスストの話だ
街らしい街はルリの街しかないって聞いたぞ
FF12は良かった
>>82 かなり面白いよ
何回もクリアして遊べる
序盤からフォーマルハウト4人装備すればすいすい行ける
266 :
アロエ(新潟県):2010/12/28(火) 05:05:40.27 ID:7J5MfV5oP
ゼノブレイドの足りない部分を補ってる感じなのかね
意識はしてないのかもしれないが
267 :
雪かき(dion軍):2010/12/28(火) 05:08:27.67 ID:UGMnMx+Z0
>>262 その辺わかってねーJAPクリエイター大杉
ムービーで出来てることが出来ないとかさ
268 :
寒中見舞い(千葉県):2010/12/28(火) 05:08:41.41 ID:g4t2LwwQ0
意識してるのかしてないのかはわからないが
戦闘システムはどっちも12の進化系って感じだな
269 :
加湿器(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 05:08:43.22 ID:OWM7M/EmO
ラススト街一つなのか
そりゃ微妙だな
270 :
雪の結晶(埼玉県):2010/12/28(火) 05:20:31.52 ID:2lZ9CGuG0
>>267 だよな
リメイクバイオ1でジルがショットガントラップでバリーに救出されるシーンのムービーで
このアングルはミニスカのコスチュームだとパンチラ見れるんじゃね?と思ってやってみたら
ムービーの所だけ制服着てるとかがっかりだった
271 :
雪月花(不明なsoftbank):2010/12/28(火) 05:21:07.31 ID:WnDuWiGX0
>>82 ストーリーわけわからなくなる
途中からね
あとだれる
できれば、ストーリーそっちのけでレベル上げたり無駄に歩き回って欲しい
ストーリーだけさっさと進めようとすると苦しむぞマジで
272 :
牡蠣(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 05:22:47.54 ID:DMEz4hMMO
>>255 そうなんだ、初めて知ったわありがとう
てっきり海外版は最初から追加要素詰め込んであるのかと思ってた
273 :
オーロラ(千葉県):2010/12/28(火) 05:25:36.79 ID:v5Lz/7xc0
年末年始にFF12をプレイする予定です><
主人公がおかしいよな
なんで空賊の小僧なんだよ
チュートで使った兄貴のほうでいいじゃないか。そっちのほうが違和感ないし
275 :
結露(広島県):2010/12/28(火) 05:33:06.37 ID:rzstn0xy0
ヴァンさん、ほんと空気だったよな…
276 :
熱燗(宮城県):2010/12/28(火) 05:47:50.23 ID:YMBYZemY0
素直に主人公は姫かバッシュにしとけばな 裏切り将軍関連やらジャッジの弟因縁やら
あの主人公省いても支障ない展開がほとんどだったからな
277 :
インスタントラーメン(catv?):2010/12/28(火) 06:09:55.10 ID:m9+HZtra0
278 :
足袋(福島県):2010/12/28(火) 06:12:27.84 ID:q16/lrq90
PCSX2フォルダにISOブチ込んである
最後ってバハムートだっけ?
1週間くらい前に灯台クリアして絶望して止めた
280 :
銀世界(catv?):2010/12/28(火) 06:28:32.50 ID:hsclRQHg0
FF12って行動設定テンプレートをつくっておいて、たまにスキル・アイテムを自分で使用しつつパーティがボスを倒すのを
20-90分くらい観察してるゲームだっけ?なんか他のゲームと勘違いしてるかも
281 :
結露(大阪府):2010/12/28(火) 06:29:06.56 ID:opn2O+so0
それで合ってるよ
12の戦闘を高評価してる人たちの脳みそが信じられない
鑑賞ゲー好きなら楽しめるのか?
283 :
パンジー(埼玉県):2010/12/28(火) 06:38:03.87 ID:UJCX+p4b0
日本のゲーム終わっちゃったなあ
284 :
ミルクティー(大阪府):2010/12/28(火) 06:39:42.28 ID:Hx4oymWF0
俺は10年前から日本のゲームは終わったと言ってきたのに
ようやく皆気付いたか
285 :
聖なる夜(愛知県):2010/12/28(火) 06:39:44.43 ID:1RosVEjU0
ムービーゲー大好きだからな。
戦闘シーンは極力何もしたくないんだろ。
286 :
ダウンジャケット(関東):2010/12/28(火) 06:41:06.47 ID:EWe7Z499O
バルフレア「この物語の主人公さ」
↑これは酷い
287 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 06:42:00.87 ID:c/xzPLqJP
12はインター版でしかやってないや
まあ間違いなくFF12の戦闘は失敗だったよ
ラスストはおろかゼノブレ以下
途中までは面白いんだが・・・
特にリバイアサンあたりまでの展開は好きだぜ
290 :
あられ(東京都):2010/12/28(火) 06:49:35.86 ID:pWMh+FeiP
あんなゲームを評価してるのはチョンゲーマーだけ
FF12の戦闘って地味だしガンビット組んで見てるだけの糞戦闘だったな
進化とか望んでないっていつになったら気づくんだろう
293 :
白ワイン(愛知県):2010/12/28(火) 07:07:36.97 ID:Zmm759So0
どんなゲームも主人公が特別で選ばれた人間なのはおかしい!
というユーザーの意見を真に受けて
主人公を空気扱いのサブキャラにしたら総スカン喰らったでござるの巻
まあヴァンがちゃんと主人公やってたところでつまらないのに変わりはなかったろうけど
FF12インターにシナリオを加筆してダンジョン数更に増やしてリメイクしたら3万までなら出す
295 :
ハマチ(愛知県):2010/12/28(火) 07:12:38.27 ID:lhlxQ/470
>>293 >>どんなゲームも主人公が特別で選ばれた人間なのはおかしい!
という意見こそがおかしいんだよな。
主人公が選ばれた人間なんじゃなくて、選ばれた人間が主人公に割り当てられてるだけなのに。
あの戦闘システムとFF12の戦闘自体が噛み合ってないのが致命的
いままでの戦闘のままに無理やりガンビットくっつけじゃなくあのシステム活かすようにガラっと戦い自体変えちゃったほうが良かったのに
297 :
焼きうに(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 07:13:44.81 ID:SGkXZhiBO
こいつの言うことをアテにする情弱は流石にもういないよな?
FF11を12準拠のオフゲー化しろよ
299 :
ユリカモメ(dion軍):2010/12/28(火) 07:14:46.54 ID:7SN2Xygj0
そうやってハードルあげると痛い目見るって
300 :
トレンカ(福岡県):2010/12/28(火) 07:15:38.83 ID:P3vT2Twd0
アーシェの声優が気持ち悪かった以外は普通
301 :
ざざ虫踏み(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 07:16:53.02 ID:ELLwSt9aO
眺めてるだけって奴は、ガンビットちゃんと組まない自分で操作すりゃいいじゃん。
ちょっと頭使えば分かるだろw
302 :
ストーブ(宮崎県):2010/12/28(火) 07:18:19.21 ID:MHNMFE3b0
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた
303 :
アロエ(dion軍):2010/12/28(火) 07:18:36.49 ID:n2ZUhmOCP
>>295 事件の中心に一番近い者のとった行動が物語になるわけで、
物語の主人公が特別なのは必然なんだよ
304 :
あられ(東京都):2010/12/28(火) 07:22:19.09 ID:355561q6P
ミストナックさえなければ良ゲー認定してやっても良かった
ストーリーはビチクソだがパンネロのケツで相殺
俺が最後にプレイしたRPGだ
主人公が移行するのは斬新だったが
ヤズマットの粒粒とかヘネ奥マラソンとかパンネロとか結構楽しめたよ
女受けはしなかったみたいだね
306 :
結露(チベット自治区):2010/12/28(火) 07:32:46.38 ID:gD23z24Y0
空賊の隠れ家コンプするのにミストナック全技使用が一番きつかったな
ブラックホールなんて運ゲだよあれ
だから、シームレス+ガンビット+マテリアで新作を作れと
何度いったらわかるんだ
12が面白かった奴はラストストーリー買え
つまらなかった奴もラストストーリー買え
糞ゲーっぽくは見えないけど良ゲーとも思えない
中古なら買おうかな、レベルだわ
なんか洋ゲーちっくな雰囲気だし
310 :
プレゼント(栃木県):2010/12/28(火) 07:48:59.35 ID:7LAiE//g0
12厨の面白さは異常
12の面白さをわからない奴は〜と人格批判を始めるあたりが
典型的ノイジーマイノリティで面白い
311 :
甘酒:2010/12/28(火) 07:58:54.19 ID:LD2OcCmJO
>>310 自分と価値観が違うものを受け入れられてないのはお前じゃんw
312 :
プレゼント(栃木県):2010/12/28(火) 08:01:16.07 ID:7LAiE//g0
>>311 ゾディアークもオメガmk2も倒した俺になんてことをいうんだ
313 :
アロエ(catv?):2010/12/28(火) 08:03:52.73 ID:vw4Bn4W5P
>>274 プレイヤーの分身キャラという位置づけにしたらああなったんだろ
314 :
たら(山梨県):2010/12/28(火) 08:04:28.70 ID:FpmdAO5T0
ジャッジメントとかすげー魅力的な設定だったのに、 全く有効活用してなかったよな
>>136 馬鹿だよな
おいしいところ持ってかれて
12はFFじゃなければ評価された
ラスストは色調がちょっと暗いのが自分的にイマイチ
317 :
ハマグリ(東京都):2010/12/28(火) 08:18:13.94 ID:g2pdKHgT0
12は面白かったし
318 :
運動不足(岐阜県):2010/12/28(火) 08:19:47.13 ID:JOm04tGm0
今ならスクエニに出戻りしてきても許されると思う
319 :
耳当て(東海):2010/12/28(火) 08:21:20.54 ID:sTAFeHclO
戦闘の面白さは13だと思います。
エンハンサーのAIは糞だけど。
320 :
ゴム長靴(チベット自治区):2010/12/28(火) 08:27:29.83 ID:b4vHEYB90
322 :
風呂吹き大根(dion軍):2010/12/28(火) 08:36:57.03 ID:2zgO1+Tb0
323 :
甘鯛(関東):2010/12/28(火) 08:39:10.67 ID:N/CZyn8iO
和田野村鳥山をクビにしないかぎりスクエニに未来はない
日本以外じゃ結構評価されてるんだよねこれ
坂口の置き土産がFF11
坂口追い出してできたのがFF14
327 :
冬休み(大阪府):2010/12/28(火) 08:44:04.65 ID:scT55MCt0
イベントでしか召喚獣を使わなかったな
ミストナックとかいう超必殺技も使わなかったな
おもしろかったけど、アルゴリズムを考えてる面白さだった
インターって英語じゃないの?
ラストストーリーはおもしろいの?
330 :
放射冷却(北海道):2010/12/28(火) 09:04:54.56 ID:52J2IpvP0
12はJRPGの金字塔であり、次世代への試金石だった。
ただ、ついて来れないユーザーがいたのも事実だわ。
○連打とかリアクションでコマンドを選ぶことに慣れてるというか
予測や想定まで頭が回らない人にはきつかったんだろう。
331 :
干柿(愛媛県):2010/12/28(火) 09:07:25.57 ID:0JHwXQEr0
12の方が好みだ、12のガンビットの戦闘に連携とかの戦略が加われば完璧
332 :
甘酒:2010/12/28(火) 09:07:41.42 ID:7Q57mVI80
FF12批判はされるべきだけど
それでFF10を支持してる奴は信用できない
前向きという意味ではFF12>>FF10
何でアーシェのパンツは赤色だったの?
白だと思って頑張ってアングル調整してティッシュまで用意してたのに・・・
334 :
干柿(愛媛県):2010/12/28(火) 09:11:06.99 ID:0JHwXQEr0
はいてないよ
LSもストーリーはクソッぽい
まぁDQに比べて「物語」が無いのがヒゲの芸風だけど。
「設定」はあるが「物語」がない
336 :
ロングブーツ(関西地方):2010/12/28(火) 09:15:27.92 ID:UTaZKe0l0
>>159 13でまともじゃないのは
ストーリー構成員
バトルは歴代NO1といってもいい
337 :
ロングブーツ(関西地方):2010/12/28(火) 09:16:23.35 ID:UTaZKe0l0
・オイヨイヨ糞声
・最悪の打ち切り糞ストーリー
・システムバランス最悪 盾or両手剣+補助のコピペロボ×3が最強
・性能的にどのキャラも個性の欠片もなし
・歩く時間だけが無駄に長い眠くなるMAP
・アストロン使いつつ攻撃してくる反則ボスの存在
・ダメージ上限が途中で9999から6999になる意味不明現象
・敵に攻撃当てると何故かこっちが小ダメージ受ける理解不能+クソ仕様
・糞マゾランダムドロップシステム
・ゲーマーor理解するほど操作の必要がなくなるガンビット
・序盤のガンビットでほぼ組めてしまい、終盤のガンビットはたいしていらない
・入手がやたら大変なのに、全く使いものにならないゴミ召還
インター版で勘違いしてんじゃねーの?
間違いなく糞
過去作品の美化捏造はマジで不愉快だからするなよ屑
338 :
甘酒:2010/12/28(火) 09:16:27.70 ID:FJhF4UVZ0
FF12はあの後光の異形者12体とオキューリアをぬっ殺すシナリオつけて
魔法とアビリティのバランスをちゃんと調整した完全版にしとけば神ゲーだった
FF12のよろしくなかったと思うところ
・ガンビットのおかげで戦闘が完全にオート
・チェインを繋いでレアアイテムを得るために、無駄に戦闘回避
・HPの最大値が2倍になるアイテムとか、ゲームバランス無視
・一部のボスがあまりに強すぎて戦闘不能になりまくり、大量にストックしてたフェニックス
の尾が一回の戦闘でほとんどなくなるというマニア向けなゲームバランス
・敵だと強いのに全然使えない召喚獣。一部の召喚獣は必殺技を出す条件が酷過ぎる
・ミストナックがアクションと運に左右されるつまらない必殺技
・あそこまで広くするなら他にもっと力使えよといいたくなるぐらい無駄に広いマップ
・キャラに個性がなくなる成長システム
・裏ボスのHPが5000万以上とか狂ってる。そんな敵と戦って面白いと思うスタッフはおかしい。
・一部のレアアイテムの入手難度が異常。マニア向けにしすぎ
・ガンビットのおかげで戦闘が完全にオート
これはむしろ長所だろ
これだからゆとりは困る
342 :
あられ(東京都):2010/12/28(火) 09:29:39.26 ID:9EaXj6tHP
12が一番好きだな。
ガンビットは見てるだけじゃんていう人もいれば、どうせ似たような攻撃や魔法しか
使わないんだから、こっちの方が楽で良いって人もいる。
JRPGの戦闘って結局は作業だし、ストーリーなんて所詮お使いの繰り返しだし、
それを逆手に取って強調してみせた様な作りは面白かったけどな。
ただ見てるだけの戦闘の何が面白いのかと
13のバトルが楽しいっていってるやつは頭がおかしいとしか思えない
あのクソ堅い敵をひたすらボコるだけの戦いはダルすぎる
その上完全オートにできないから見てるだけというわけにも行かない
勘弁してくれ
345 :
足袋(チベット自治区):2010/12/28(火) 09:32:27.58 ID:P91nPzAF0
FF13、14と連続でゴミだったから12どころじゃなくなってしまったな
ただ見てる厨はどうせWikiで弱点属性(笑)調べてAボタン連打してるだけなのに
「戦略的」だと思ってる超絶ゆとり
松野のチームだったからFF12には期待してた。FF12の反省を生かしてもう一度FF作って
ほしいけど難しいわな
348 :
甘酒:2010/12/28(火) 09:33:59.90 ID:FJhF4UVZ0
ガンビットがどうこうより、
FF1からずっとやってきたFF式の戦闘って、
これが表現したかったのか!! って感じの完成度がすごい。
349 :
耳当て(中国地方):2010/12/28(火) 09:34:29.70 ID:TNKRIDP+0
ガンビットは見てるだけじゃなくて
戦闘が始まる前に予めコマンドを入力しておく優れたシステムだったな
FF13もガンビットの正常進化したシステムでよかったのに・・・
自分の思い通りに行動してくれないイライラはあった
350 :
放射冷却(北海道):2010/12/28(火) 09:35:26.97 ID:52J2IpvP0
ゲームの頭を使って最小のコストで勝利を目指す概念って意味において
12が最も評価出来る。日本の労働観なんかもそうだけど、
無意味な苦労をカタルシスと誤変換するのは間違ってるわ。
351 :
寒椿(関東・甲信越):2010/12/28(火) 09:40:11.00 ID:8ZwckKS0O
12なんて11の焼き直しやん
352 :
福袋(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 09:41:30.52 ID:YuhMUj3EO
悲しいことに作ってる本人達も(JRPGとしては)凄い(キリッ
しか言わない事だよな
海外のドラゴンエイジ トゥーワールド
オブリビオンとかには負けてるって
認めてるようなもんだし
そこら辺の洋RPGやり込むとかえって日本産RPGの良い面が見えてくるもんだよ
354 :
足袋(チベット自治区):2010/12/28(火) 09:48:32.53 ID:P91nPzAF0
>>352 オブリなんかキャラグラ改造しないと無理だろ
ヘボすぎ
355 :
大判焼き(埼玉県):2010/12/28(火) 09:59:53.06 ID:vAw5Uqj+0
>>315 まだ発売して売上もでてないのに美味しいところ持って行かれてバカだよなって言えないだろ
356 :
絨毯(東京都):2010/12/28(火) 10:02:44.85 ID:11waPqnS0
世界中を冒険して自分で街とか発見したりするようなRPGが好きなんだけど
最近のJRPGは窮屈
ラスストも街一つしかないみたいだし
357 :
寒椿(九州):2010/12/28(火) 10:04:41.28 ID:i2SLeI5+O
>>354 オブリがヘボいのはグラじゃなくてアクションだろ。
358 :
チョコレート(埼玉県):2010/12/28(火) 10:04:45.84 ID:8N6deP8a0
FF12は終盤に行くにつれてFFTのごとくシナリオがネタ切れになってくのがダメダメ。
くだらねぇミニイベントやも盛りだくさんだし。リーフ集めのやつとか。
帝国で苦痛を感じながら集め終わったらバルフレアが「まだ集めてたのか?」
みたいなこと言って終わるイベント。この後PS2ぶっ壊したくなったのだけ覚えてる。
はやくタクティクスオウガの新作出せよ
>>338 FF13のバトルシステムはコマンド戦闘の一つの完成形と言っていいぐらいだ
ブラッシュアップする余地はあるけど、かなりいい出来
戦闘システムは、RPGというよりアクションゲームに近い。
相手のゲージを見て、こっちのゲージを見て・・・こんなに目も手も動かすRPGは初めてだ。
敵が鬼畜だからこそ、この戦闘システムがまた生きてくる。
>>341 12は垂れ流しだ
10-2はテンポや呪文詠唱行動時間やらの個々の要素は素晴らしいけど敵がヌルくて今一バトルとして完成しきれてないと言うか詰めが甘い印象
13はMPなしやらレベルなしやらでそれらの要素を突き詰めてバトルとして完成させたって感じ
明らかに10-2も12もFF13の出来には及ばない
あと13は補助魔法のバランスがすごいな
武器強くするより補助魔法を如何に駆使するかと
チェーンを如何に上げるかってのに重点を置いて斬新だった
坂口は脚本家としての才能が皆無なんだから
プロデュース業に専念しろよ
362 :
クリームシチュー(埼玉県):2010/12/28(火) 10:33:13.55 ID:Mfq6F+EL0
FF13は脳筋の俺に無い頭を使わせた
363 :
カップラーメン(愛媛県):2010/12/28(火) 10:38:47.87 ID:iGEH4P3m0
FF11の世界観でつくってくれよ
戦闘システムはFF12のでいいだろ
FF12はドラクロア研究所?だかで急激に飽きたな
JRPGはロマンシングサガみたいなのが
いいと思う
ある程度制限のある自由
368 :
ロングブーツ(関西地方):2010/12/28(火) 11:03:07.88 ID:UTaZKe0l0
あと13はテンポがいいな
6〜12のFFのラスボスの大技って何十秒もかかる演出見させられてウンザリするでしょ(インタ田代にいたっては数分)
13のラスボスは5以来の数秒程度
従来のラスボスに比べてやや派手さは欠けるが
テンポがいいのは大事だよな
テンポの良いムービーゲーなんて存在するのか?w
FF1は3スタートボタン押したらムービーカットできるの?
370 :
トラフグ(チベット自治区):2010/12/28(火) 11:05:53.35 ID:Z3qcmzM50
6に10秒以上かかる技なんて存在しねえよ
FFと名前がそっくりなことに今気がついた
FF5の戦闘が至高
12のラスボスに大技なんてねえよw
13は雑魚戦が億劫になるな
376 :
湯豆腐(愛知県):2010/12/28(火) 11:27:56.77 ID:j9G11XD20
7以降面白かったのは11だけ
377 :
耳当て(静岡県):2010/12/28(火) 11:28:54.26 ID:V5qyc4Il0
12は全部が惜しい。せめてライセンス盤でキャラごとに個性をつけて欲しかった。でも駄作というほどヒドくはないと思ったけどな。
379 :
アロエ(埼玉県):2010/12/28(火) 11:47:24.33 ID:8O8YMWU2P
380 :
真鴨(北海道):2010/12/28(火) 11:48:43.00 ID:+WTEX5lsO
クリグラめんどくさい
381 :
タラバ蟹(福岡県):2010/12/28(火) 11:50:56.08 ID:boB9Px9a0
最近は戦闘曲のダダダダのイントロだけならまだしも
戦闘後のファンファーレすら削ってどうしたいのやら
382 :
干柿(新潟・東北):2010/12/28(火) 11:54:56.36 ID:3+VX4qtCO
普通の12やってまぁまぁかなぁと思ってそのあとインターが面白いと聞いて
買ったはいいが全く手付けずに埃かぶってる
本当に面白いのかよ?
383 :
足袋(チベット自治区):2010/12/28(火) 11:57:17.85 ID:P91nPzAF0
>>382 キャラの育成がジョブになったのを楽しいと感じるかどうかによる
30時間でクリアできると聞いてなえた
385 :
[―{}@{}@{}-] アロエ(独):2010/12/28(火) 12:02:57.71 ID:z+1mCbhmP
386 :
干柿(新潟・東北):2010/12/28(火) 12:03:38.77 ID:3+VX4qtCO
>>383 あーどうだろうな
まぁ多分何聞いてもまだしばらくやらないんだろうな…
13はBGMとグラがいいおかげで戦闘が楽しいと錯覚出来る
12はやり込み甲斐があるってだけ
ストーリーは両方糞
388 :
耳当て(埼玉県):2010/12/28(火) 12:19:00.28 ID:ZWML2h1V0
散々失敗してやっと客のほう向いたか
389 :
一富士(新潟県):2010/12/28(火) 12:21:41.64 ID:6chR9LOb0
おもしろそうなのになんでwiiなのよもってねえよ
390 :
お年玉(東京都):2010/12/28(火) 12:23:48.47 ID:DYAz+Mc40
モブ消化してるうちに本編がどこまでやったかわからなくなる
391 :
日本酒(茨城県):2010/12/28(火) 12:25:55.06 ID:9AzaFwOU0
まあ普通はPS3買うわな
392 :
年越しそば(-長野):2010/12/28(火) 12:27:07.27 ID:myprOm6wO
ヴァンの声の人生きてるの?
393 :
冬眠中(長崎県):2010/12/28(火) 13:34:41.23 ID:Xibif7MT0
こんなクソゲーやってる暇合ったら
DeadSpace2のDEMOをプレイしてこい
US垢でダウンロードできるぞ
日本語版?
んなもん部位切断で発禁だから英語版だヴォケ
ネプテューヌ
トトリ
スカトネリコ
テイルズ
チンポシコシコするならPS3のがいいだろ
395 :
湯豆腐(catv?):2010/12/28(火) 13:40:00.13 ID:wxR8cQN70
弟がかったインターナショナル版があるんだが面白いのか?
もうFF14は許してやって (´;ω;`)
>>395 シナリオに期待してるなら時間の無駄だからやめた方が良い。
普通の人なら、やってもシナリオで感動したりしないし
むしろ唐突な終わり方とかにものすごい違和感を覚える。
ただゲームとしては面白い。
398 :
水道の凍結(京都府):2010/12/28(火) 13:44:58.42 ID:9lwRZlms0
ラスストのムービー観たけど
なんでこんな恥ずかしい台詞しゃべらせるの?
それだけでやる気なくなる
くっさいセリフは坂口だから仕方ない
うざいアニメ声はオプションでオフにできる
400 :
雪月花(石川県):2010/12/28(火) 14:03:11.99 ID:qOz5OixE0
ff12インター、fft、ff10、ff6
FFやってきた中ではまったのはこれだけだな
世間から評判高い7は面白さが分からなかった
401 :
タラバ蟹(dion軍):2010/12/28(火) 14:07:35.82 ID:9qtMMVgl0
FF12と聞くとどうしても「オイヨイヨ!」を思い出す
402 :
湯豆腐(catv?):2010/12/28(火) 14:08:25.16 ID:wxR8cQN70
403 :
アイスバーン(dion軍):2010/12/28(火) 14:12:21.14 ID:z/qfkGnr0
FFより面白いRPGつくると言って爆死させまくった髭
売上=面白さではないけどいくら面白くても売れなきゃ意味が無い
TOのあの盛り上がりはなんだったのか
405 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 14:14:43.07 ID:3LZll2J0P
FF12のストーリー面白いけどなぁ
406 :
ハマグリ(catv?):2010/12/28(火) 14:18:14.59 ID:wQhByOOuQ
松野は好きだし12は色々あってああなったんだから仕方ないと思ってたが
TOリメイクやって本当に枯れたんじゃないかと心配になってきた
FFTA辺りからコンセプトや世界観はいいのに全部中途半端
>>405 FFで面白いストーリーって言われてるのが10だからな。
408 :
アイスバーン(dion軍):2010/12/28(火) 14:27:17.65 ID:z/qfkGnr0
リノアとスコールの話はウザイけど設定で言うならオレは8が一番好きだね
409 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 14:29:46.91 ID:3LZll2J0P
FF10もシナリオはよくできてたと思うが
主人公がなんとなく受け付けなかったけど
タイムスリップかと思わせといてザナルカンドの一部ってところでああwなるほどwってなった
410 :
ペンギン(catv?):2010/12/28(火) 14:31:58.68 ID:M8nhemVr0
オートで進むガンビットゲームまた出してくれ
いつまでも待ってます。
411 :
大晦日(北海道):2010/12/28(火) 14:32:11.93 ID:E3tOT4vF0
だからなんでキャラがこんなビジュアルケイなんだよ
女の西友もきめえし
そこからまず間違ってる事に気づけよ
412 :
半纏(兵庫県):2010/12/28(火) 14:32:40.02 ID:p2FA1WpT0
>>405 リヴァイアサン突入までのストーリーはマジ燃えた
その後は個人的に尻すぼみ感がして非常に残念だった
帝国のラスボスのほうが正義っぽかったのはおぼえてる
414 :
マスク(長屋):2010/12/28(火) 14:58:36.56 ID:0OOp+LsT0
ティファとリノアの顔は見分けがつかない
415 :
カーリング(長屋):2010/12/28(火) 15:03:34.47 ID:3590PzbW0
モブ狩り中はマジで楽しかった
あと景色が良かった
ラストはFF13と並んで興醒め
色々遊べただけFF12>>>>>>>>>FF13
416 :
羽毛布団(熊本県):2010/12/28(火) 15:06:02.10 ID:DFt73Cn80
イェア゛
417 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 15:08:19.03 ID:9IjH6JQZP
ガンビットシステムは結構楽しかった
でも、もっと煮詰めて欲しいんだな
マクロ組むように細かく指定できたり
戦闘モードを切り替えできるようにできたら、もっと楽しかったかも
418 :
年越しそば(-長野):2010/12/28(火) 15:14:35.84 ID:myprOm6wO
ラスダンがあんなクソッカスだとは思わなかった
そして、これまたクソッカスなラスボスを一瞬で倒したあとにエンディングが流れた時は呆然とした
419 :
冬眠中(京都府):2010/12/28(火) 15:15:55.03 ID:16guf5Fd0
河豚とか見てればわかるが松野がいかに自分色のディレクション出せてたかがわかる
序盤から恐竜と闘ったり、滅びた都に行けたりとかは楽しかった
オキューリアとはなんだったのか
422 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 17:18:58.75 ID:3LZll2J0P
なんだったのかというよりもなんだかよくわからないものにイヴァリースの歴史が操作されてて不愉快だから歴史を人間の手に取り戻そうとしたのが帝国サイド
そしてヴェーネスはドクターシドに技術提供してる裏切り者
当て馬として救国の聖女として選ばれたのがアーシェだったが周囲の強い反対やリヴァイアサンを間近で見たアーシェは覇王の剣でてんようの繭を破壊する
しかし、ドクターシドにはそこまで計算づくだったのか破壊されたことによって大気に放出されたミストがバハムートの動力源になる
FF12って最初はネトゲ経験者に散々な評価されてたと思うんだけど
劣化ネトゲだネトゲでやれって言われてなかったか
424 :
ペンギン(catv?):2010/12/28(火) 17:20:04.54 ID:M8nhemVr0
確かに最期物足りなかったけどエンディングの曲とイラストで全て許した
425 :
一富士(三重県):2010/12/28(火) 17:20:18.66 ID:AeuNwKCM0
大灯台まで一気にやってそこからいつもモチベーション下がって
いまだにクリアしてない
427 :
チョコレート(新潟県):2010/12/28(火) 17:25:28.26 ID:B6+aCAfX0
>>423 ネトゲが溢れてユーザが劣化したから、相対的にFF12の劣化マクロキャラが上に見られるようになった
FF12がどんな層に評価されてどんな層に不評だったか見るとFFの作品の評価を一定に保つのはもう無理なんだろう
FF12はシステムやバランス重視する人に好評でストーリーが満場一致でクソなのは今も同じだし
当時の反響考えるとガチでFF=ストーリー、恋愛みたいなレビュアーのカツオみたいなのがPS時代からかなり混ざってしまったんだろう
430 :
アイスバーン(dion軍):2010/12/28(火) 17:42:49.99 ID:z/qfkGnr0
>>423 オフラインFF11やってる気分になったよ
FF11オフラインになったらこんな感じなんだろうなと思いながらやってた
431 :
アロエ(東京都):2010/12/28(火) 17:56:59.11 ID:3LZll2J0P
FF12のストーリーは全然糞じゃないけどな
万人受けするFFを作るのが難しいっていうのは同意
SFC時代とは違い多様化してるからどこかを切り捨てるしかない
432 :
絨毯(新潟県):2010/12/28(火) 18:04:21.03 ID:frHprBBB0
FFTもそうだったが、貴族連中の名前が全く覚えられない
武器が多かったのがよろしかった
キャラごとに動きも違ってたし
434 :
みのむし(不明なsoftbank):2010/12/28(火) 18:11:15.47 ID:WeY6keqN0
スクエニにとってFF12は労力の無駄だったね。
特に流用も出来ないデータを6年と48億掛けて作ったんだろ。
>>423 FF11経験者で言うなら自分以外のキャラが自分の思うとおりに動いて
もうなんて素晴らしいゲームだって感動したよ。
436 :
焼きうに(埼玉県):2010/12/28(火) 18:19:31.65 ID:6/igV1ow0
FF12はストーリーが糞だとは思わない
大筋を見ていけばそれなりに面白い
ただ見せ方が糞よりも酷い、ストーリー上の各点を線で繋ぐ気が全くないようなそんな演出の仕方
アルティマニアのインタビューで、それをスタッフは想像の余地を持たせるために情報量を削ったと言っているが
苦し紛れの言い訳なんじゃないかと疑いたくなるほど不自然だった
行間を読ませるためにも必要な情報量はある、ユーザーに解釈を委ねるなら最低そのラインまでは作っておくべき
ラストの「バルフレアー」がその最たる例、どれだけの人間がポカーンとしたか
つまるところ未完成品でしょう、12は
バルフレアー
RPGはおわコン
439 :
雁(三重県):2010/12/28(火) 19:53:20.25 ID:s/7HfpUd0
ストーリーは松野がやめてぐだぐだになっちゃって慌ててまとめようとしたけど
全然うまくいかなかった感じがすごい
発売日が伸びてたせいで期限がなかったってのが伝わってくる
440 :
ヨーグルト(岩手県):2010/12/28(火) 20:03:26.08 ID:izSkJxTz0
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
441 :
一富士(愛知県):2010/12/28(火) 20:19:34.29 ID:cvcB1qHB0
明らかに空振っている距離でも敵の通常攻撃を受ける。
あのチョコボの不思議なダンジョンのほうが、ATBとマス目による攻撃範囲がしっかり作りこまれている。
シリーズ最低は、永久にFF12だ。
13と8より断然面白いんだが
443 :
クリスマス(神奈川県):2010/12/28(火) 20:21:20.03 ID:ixKoNnM70
せめて光の異形者とやらと戦わせろよ
ジャッジの甲冑デザインがカッコよかったな
あんなキャラでプレイしたい
445 :
お汁粉(新潟県):2010/12/28(火) 20:32:52.36 ID:Um9LFAG10
作戦を店で買わせるシステムは意味不明すぎる
FF12の戦闘劣化版が13だと思った
448 :
お年玉(東日本):2010/12/28(火) 23:22:01.64 ID:Bpnrioxz0
449 :
クリームシチュー(関西地方):2010/12/28(火) 23:24:29.10 ID:NiemnBlL0
キャラクターに魅力はあったしバトルは好きだったよ
でもなんとなく後一歩物足りないんだよね
450 :
乾布摩擦(関東・甲信越):2010/12/28(火) 23:24:40.92 ID:Vv/clyQQO
箱で出すなら12にして欲しかったマジで
451 :
クリスマス(神奈川県):2010/12/28(火) 23:25:28.24 ID:ixKoNnM70
召喚獣が使えなさ過ぎる
せめて召喚者と入れ替わる形式にしろよと
452 :
パンジー(チベット自治区):2010/12/28(火) 23:27:49.84 ID:4VSM6eEn0
もっと高度にガンビット組みたかった。
453 :
お汁粉(新潟県):2010/12/28(火) 23:31:39.94 ID:Um9LFAG10
坑道で大量のプリンに囲まれたとき、炎の召喚獣で起死回生を狙っていたのに一瞬で蒸発しやがって
あのクソ
454 :
寒中水泳(dion軍):2010/12/28(火) 23:36:59.74 ID:HM0SLDxJ0
モブ狩りたのしいれす^q^
455 :
ペンギン(青森県):2010/12/28(火) 23:40:13.87 ID:KdSFT48K0
FF12を評価しないやつって自分でガンビット組む事もできない脳障害だと思う。
イヤ、まじでねw
それで自分の知能の低さを棚に上げて「シナリオガー、シナリオガー」って馬鹿の一つ覚え見たいに繰り返してるよね
456 :
歌合戦(内モンゴル自治区):2010/12/28(火) 23:41:08.08 ID:47qzfJKCO
未だに松野が持ち上げられてんのがよくわからん
オウガ、TOは確かに面白かったけど、もうこの時点で才能枯れてたろ
あとは絞りかすみたいなもん
457 :
焼きりんご(東京都):2010/12/28(火) 23:41:53.09 ID:UrLw5NCV0
PS3で出してください(´・ω・`)
459 :
除夜の鐘(新潟県):2010/12/29(水) 00:15:13.45 ID:Kmza6Djs0
>>455 劣化マクロをありがたがってるのも
どっちもどっちだと思うの
そもそも、そのマクロを知ってるやつが少ないから、劣化もなにもないという
461 :
お年玉(新潟県):2010/12/29(水) 00:25:15.03 ID:60E915WL0
マクロを誰にでも扱えるようにしたものだろ
劣化でも何でもない
462 :
除夜の鐘(新潟県):2010/12/29(水) 00:26:48.21 ID:Kmza6Djs0
>>461 前者は評価するけど
マクロほど細かく記述できないからやっぱり劣化
463 :
お汁粉(関東・甲信越):2010/12/29(水) 00:28:26.98 ID:7kORYn97O
最後の方はなんか呪文を唱えられなくて回復出来なくてよく全滅したわ
464 :
暖炉(広西チワン族自治区):2010/12/29(水) 00:34:03.48 ID:silko32aO
またやりたくなってきたけど通常版しか持ってないんだよね
465 :
冬将軍(新潟県):2010/12/29(水) 00:39:28.42 ID:avsibR3Z0
マラソンゲームだった。
120時間くらいマラソンしてたけど結局手に入らなかった。
466 :
床暖房(長屋):2010/12/29(水) 00:44:27.44 ID:mZwLffG80
FF12のダメなところは敵に迫力が無かったところかな
モルボルとかFF10は迫力あったのに・・・
シームレス戦闘だからどうしても迫力にかける
467 :
蓑(広西チワン族自治区):2010/12/29(水) 00:49:58.60 ID:WiL4CHRTO
ゼノブレイドも所詮マラソンゲー(FF12)の亜流でしかない。
それよりデモンズやラスストなどアクションにRPGの要素が付いたゲームの方が出来が良いのは当然。
ベイグラントストーリーをPS3で作ったら最強ってことだ
469 :
あんこう(新潟県):2010/12/29(水) 00:53:24.55 ID:K6uaaGS3P
>>467 FF12もオープンワールドにしとけば、ゼノブレイドはFF12のパクりって言えたのにね
亜流どころか進化形
470 :
聖なる夜(広西チワン族自治区):2010/12/29(水) 01:08:45.85 ID:OMgx7GjYO
なんだかよく分からんけど危険そうで先の長そうなダンジョンに入るんだ、思った通り敵が強く生きて戻れるか分からんけどとにかく必死に進む。 命からがらたどり着いた最深部で出逢うんだ。
どんな攻撃してくるか分からんめっちゃ強そうなモブに… しかも時限付き!熱い!
主人公はアクション戦闘にしてほしかった。
他はガンビットで動かして。
472 :
数の子(dion軍):2010/12/29(水) 01:19:06.49 ID:xy4ALRjA0
召喚獣とかミストナックって一度も使った事ないわ。
>>467 まだ発売してもないのに出来が良いって
ガッカリゲーの匂いがぷんぷんすんだけど
>>467 ゼノブレは広いマップながらもランドマーク移動と目的地表示でマラソンゲーになる危険は極力排除してるだろ
本当にやったのか?
475 :
トレンカ(チベット自治区):2010/12/29(水) 09:49:13.67 ID:qLsENtAI0
>>463 コラプスとかの演出が派手な魔法使ってると他の魔法が発動しないんだよね
476 :
寒中水泳(兵庫県):2010/12/29(水) 10:54:17.48 ID:DB1L+qPi0
ウォースラ死んだ後で空気が変わった
477 :
寒中水泳(兵庫県):2010/12/29(水) 10:56:00.23 ID:DB1L+qPi0
478 :
一富士(岡山県):2010/12/29(水) 10:58:22.41 ID:8xaHtycx0
>29
服変えたかったわあ
バンと言いバッシュと言い
FF12もバイオ5も面白かった
お前らは本当に当てにならない
480 :
寒中水泳(関東):2010/12/29(水) 11:04:09.20 ID:wALiMcY0O
なんで今更wiiなんだ。ps3でも出してくれよ。
481 :
結露(神奈川県):2010/12/29(水) 11:06:06.70 ID:aAlKBwX80
RPGは脚本と演出で8割だから
FF12はルーカスフィルムに訴えられても仕方ないくらいスターウォーズパクってたのが問題だよ
戦闘機のデザインや場面、キャラまでなにからなにまでクリソツ
ヴァン=R2D2
パンネロ=C3PO
バルフレア=ハン・ソロ
フラン=チューバッカ
アーシェ=レイア姫
バッシュ=オビワン
ガブラス=ダースベイダー
>>480 PS系らグラというかムービーって思い込みがクリエイター()にしてる原因だな
484 :
風邪ぐすり(東京都):2010/12/29(水) 11:11:18.32 ID:0iECybD20
12は唯一FFシリーズでプレイ時間200時間超えたゲーム
485 :
熱燗(大阪府):2010/12/29(水) 11:16:54.38 ID:s3S7N1L+0
割と常識的な戦いしかしてこなかったヤツらがミストナック使えるようになったとたん
唐突に津波とか引き起こすからびっくりしちゃうよね
486 :
ゲレンデ(内モンゴル自治区):2010/12/29(水) 11:25:19.23 ID:YyL1K+PaO
序盤の強敵
488 :
初夢(不明なsoftbank):2010/12/29(水) 12:10:08.30 ID:9hI9dKjE0
ミストナックはボス戦で使うもの
12のボスはHP少なくなると強くなるからミストナック使って倒すと楽
PS3に移植あるかな
490 :
ホットココア(三重県):2010/12/29(水) 12:34:27.57 ID:v5E1UG740
>>489 任天堂がバックアップしてるからまずないと思う
せっかく今までのFFと違って武器が色々あったんだから、武器ごとに熟練度的なのアレば良かったなと思う。最終的に装備棒とかは使わなくなっちゃうもんな。
492 :
甘鯛(栃木県):2010/12/29(水) 13:23:13.29 ID:wOuxfh2n0
ff12は粗だらけだけど、方向性としては正しい
493 :
暖炉(広西チワン族自治区):2010/12/29(水) 13:48:17.98 ID:s5mZtkP7O
結局松野は許されたのか許されないのか
494 :
乾燥肌(内モンゴル自治区):2010/12/29(水) 13:50:36.37 ID:DbgwafWOO
FF12普通に面白かった
音楽が鳥肌もんの凄さ
495 :
甘鯛(栃木県):2010/12/29(水) 13:50:57.89 ID:wOuxfh2n0
>>491 そういう部分はインター版で改善されてんな
モンク使えば棒必須だし
496 :
あんこう(埼玉県):2010/12/29(水) 13:55:39.28 ID:0T6H0jcLP
海 草 は 「 ふ え る わ か め 」 で 、 野 菜 を 超 え る 。
世 界 最 高 海 草 、「 ふ え る わ か め 」
かつて海草は、何度も野菜というものを目指した。
しかし、それは実際には、野菜を真似ただけの「野菜以下」のものでしかなかった。
だが、ついに海草が、野菜をも超える時が来たと確信する。
この海草界の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる食料品の頂点に、1本海草が降り立つのである。
理研ビタミン株式会社を筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
わかめという現行食品でありながら、次世代食品のような輝きのある光沢性。
茹でるだけというすばらしい簡略性に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこの海草は、史上最高の海草・・いや、至高の食料品になるだろう。
ミステリアス海草ふえるわかめ
――――――さ ぁ ふ え る が い い
497 :
カップラーメン(長屋):2010/12/29(水) 13:58:15.10 ID:iVXv4O2R0
ラストストーリーの街ってどう見てもアサクリのパクリじゃん
>>486 ゾディアークが瀕死モードに入る直前でとどめに使うとすんごい簡単に倒せる
499 :
ハマチ(新潟県):2010/12/29(水) 14:17:56.98 ID:drC/Du0Y0
ボスの体力表示いらねぇよ
何であんなもん付けた
500 :
雪駄(福岡県):2010/12/29(水) 16:42:06.08 ID:cGhdGLby0
エルトの里まで進めたが賛否両論ってのが分かるような気がする
最初はワクワク感があったけど、なんかしんどいわ
Wiiのゲームはニュー速であまり叩かれないけど売れない