『タクティクスオウガ 運命の輪』は3章からが地獄 中古流れ対策のダルい作業だらけ
1 :
火鉢(埼玉県):
『タクティクスオウガ 運命の輪』エクストラシナリオ1「ウォーレンを捜せ!」配信開始
スクウェア・エニックスは、プレイステーション・ポータブルソフト『タクティクスオウガ 運命の輪』のダウンロードコンテンツを12月1日より配信開始しました。
『タクティクスオウガ 運命の輪』で配信されるダウンロードコンテンツは全て無料。今回配信開始となったのは、エキストラシナリオ1「ウォーレンを捜せ!」です。本編クリア後に新たな物語を楽しむことが出来ます。
配信は全3回の予定となっており、次回は12月15日に予定されています。
■エキストラシナリオ1「ウォーレンを捜せ!」
配信日:2010年12月1日
・ストーリー
「我々5人は全員、ゼノビアへ“生還”する」
一つの預言から始まる新たな物語。
戦乱の終結後、デニムとカノープスたちが向かった先は・・・?
■エキストラシナリオ2「真の騎士」
配信日:2010年12月15日
・ストーリー
王都ハイムにある教会の白い部屋で、ただ海を見つめる男がいた。
「あの騎士様は、あたしの命の恩人なんです」
少女が打ち明けたのは、とある町の悲劇。
果たしてデニムは、聖騎士の運命を変えることができるのか・・・?
『タクティクスオウガ 運命の輪』は好評発売中、価格はUMD版が5980円(税込)、ダウンロード版が4980円(税込)です。
http://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=inside_46027
2 :
ビシソワーズ ◆SoupRJImyU :2010/12/04(土) 23:32:44.46 ID:cTiMtWCQ0 BE:740074346-PLT(12001)
主人公がバンダナ巻いて偉そうになってからプレイ中断してる
3 :
火鉢(チベット自治区):2010/12/04(土) 23:33:20.49 ID:pnFOsix60
オリビア仲間にしたとこで止まった。モンハンやってます
4 :
小春日和(関西地方):2010/12/04(土) 23:34:18.23 ID:CGle9Teg0
ダルいのは元からだろ
5 :
寒中見舞い(福岡県):2010/12/04(土) 23:35:10.61 ID:5TZjDyxR0
山越えみたいなので雑魚戦連戦のところでダルくなってやめてる
6 :
塩引鮭(沖縄県):2010/12/04(土) 23:35:33.88 ID:fe0hno9k0
モンハン飽きるまでに安くなっててください
7 :
除雪装置(埼玉県):2010/12/04(土) 23:35:36.26 ID:TRbuL1uy0
とりあえずクリアしたが、最強の敵は自分達のコピーだった。
8 :
一富士(大阪府):2010/12/04(土) 23:36:35.01 ID:/coVaJLi0
発売前の猛プッシュは後のない社員と思い出補正全開で喋ってるおっさんのせいだったんだな
9 :
きんき(長屋):2010/12/04(土) 23:36:46.30 ID:s6wAtHoa0
ハミルトン仲間にできるのかできないのか
10 :
日本酒(沖縄県):2010/12/04(土) 23:36:55.57 ID:gXgjql+4P
死者Qクリアしてからラスダン行こうとすると死者Qで飽きてやらなくなる
豆
11 :
福笑い(関東・甲信越):2010/12/04(土) 23:37:11.38 ID:bSLiq4b0O
>>1 ダウンロードコンテンツも中古拡散防止
>>4 PSP版やってないだろ
12 :
肌寒い(関東・甲信越):2010/12/04(土) 23:37:23.21 ID:Ay2RiEWlO
GEB→TO→MHP3→GEB
結論:ゴッドイーターが1番面白い
13 :
お汁粉(北海道):2010/12/04(土) 23:38:00.65 ID:3lnUyLFRO
ラヴィにゃんのお尻ペロペロ
14 :
ほっけ(神奈川県):2010/12/04(土) 23:38:42.68 ID:mN6ntI+r0
キャラ育てるのが物凄いめんどくさい
やり込みというより作業化する
15 :
日本酒(長屋):2010/12/04(土) 23:38:59.90 ID:3QLJwnckP
敵が強化魔法かけあってるのがテンポわるくてさいあく
16 :
除雪装置(埼玉県):2010/12/04(土) 23:39:02.17 ID:TRbuL1uy0
>>13 さっさと死んでしまったんだが・・・。
仲間になるルートが別にあるんだってねorz
17 :
マスク(兵庫県):2010/12/04(土) 23:39:05.51 ID:o6QpZDfp0
予算の関係でバランス調整は大胆にしたって言ってたけど、やっぱり甘かったね
でも楽しめたし、佳作だと思うよ
DLCはだるくてやる気おきないけど
完全に作業化するのはクリア後だろ
DLC楽しみにしてたのに、レベル上げないと先に進めない仕様で挫折したわ
19 :
熱燗(埼玉県):2010/12/04(土) 23:39:21.64 ID:+yBkW+vjP
>>4 旧作は新たにレギュラーを育てるのは手間だが、
面子を固定すればほとんどレベル調整は必要なかった
新規の面子も仲間のレベルに合わせて参入してくるし
運命ワッカは職業を1から職業を育てるのがダルい…
20 :
クリスマス(神奈川県):2010/12/04(土) 23:39:51.86 ID:xvIEPmaV0
MMO嫌いな俺にはモンハンだめだった
ゲームんなかまで馴れ合い無理だわ
21 :
つらら(大阪府):2010/12/04(土) 23:39:57.00 ID:0MGvkL2e0
22 :
加湿器(東京都):2010/12/04(土) 23:43:12.26 ID:tJ5qO+z50
顔グラ
オクシオーヌ>>>オリビア>>カチュア>システィーナ>>セリエ>>>>>>シェリー、アロセール
固有クラスの連中が入ってくる頃になると
トレーニングの方がまだマシだったとさえ思えてくる
24 :
しもやけ(catv?):2010/12/04(土) 23:45:20.88 ID:1pSdF481Q
強くなる楽しみってあると思うんだけど
ネトゲでもないのにレベルやスキルレベルの上がりが絶望的に遅い謎仕様ってどうなんだ
あとそもそもスキルのセンスなさ過ぎだろう
罠解除だとか氷耐性だとか、限定的過ぎてもうちょっと工夫できたと思うんだけど
そのせいで実用的、いやそんな効率プレイだとか関係なしに普通のキャラメイクをしただけで
ほとんどのキャラが同じスキル構成になるのが笑える
25 :
ミルクティー(関西・北陸):2010/12/04(土) 23:45:30.45 ID:j/WRKg+fO
まだハイム手前なんだけどレベルが足りなくてタインマウスでレベル上げ中
26 :
ホットカーペット(神奈川県):2010/12/04(土) 23:49:14.56 ID:m3Cvl6mf0
作業ゲーなのはわかりきってただろ
信者が不満を漏らす奴をゆとり呼ばわりして全面擁護してたけど、
まだその信念は貫いてるの?
28 :
小春日和(関西地方):2010/12/04(土) 23:49:36.18 ID:CGle9Teg0
>>11 よくわかったな
消防のころ、死者の宮殿4時間ほど潜ったところで画面固まったのが
トラウマでこれは買ってねぇや
29 :
蓑(埼玉県):2010/12/04(土) 23:49:51.51 ID:fKOrZtCP0
発売前にスクエニにコンビニと書き込んだら工作員扱いされたわ
発売したばかりの時は評判良かったのに
もはや駄作扱いだな…
31 :
ホットケーキ(栃木県):2010/12/04(土) 23:51:16.92 ID:M+p6+cz/0
作業好きだろお前らはw
後から加入した顔ありキャラを後ろでちょろちょろさせながら
育ててるうちに何かが虚しくなってやめた
33 :
山茶花(東京都):2010/12/04(土) 23:53:39.57 ID:GRKjfTyr0
照れずに媚びずにマトモで落ち着いた文書ける奴居なかったの
34 :
スノータイヤ(山陽):2010/12/04(土) 23:53:42.57 ID:5N8KSbf8O
>>24 自分は原作を知らなくてこれが初プレイなんだけど
確かにスキルレベルの上がり方はどうかと思った
なんで経験値が1以下なんだ
今3章だけどまだ一つもスキルのレベル上がってないわ
35 :
ホットココア(兵庫県):2010/12/04(土) 23:54:38.23 ID:KuIHjWES0
スーファミでアホみたいにやりまくったからもういいよ
36 :
雪月花(新潟県):2010/12/04(土) 23:55:00.98 ID:A0IX/oDT0
敵AIがウンコすぎて死ぬ気配がまったくない
死んだとしてもチャリオットでまき戻せちゃうから緊張感がない
キャラ育ててる感が薄い
38 :
熱燗(東京都):2010/12/04(土) 23:56:45.84 ID:7FeSmRFCP
継承使えばクリア後に加入するような奴以外育てる必要ないけどな
武器のスキルレベルも必殺技覚えてる奴を勧誘してスキル継承
カノープス強すぎ手放せぬ
40 :
あんこう(千葉県):2010/12/05(日) 00:02:14.09 ID:V7TUB55B0
いっそのことアドベンチャー形式かアクションゲームにしてほしかった
41 :
歌合戦(東京都):2010/12/05(日) 00:02:43.14 ID:jzN17Xkl0
弓ペトロゲーが弓ダブルアタック忍者特攻ゲーになっただけだった。
つーか敵の大将前に出てきすぎだろ。出てきたところを集中攻撃ですぐ終わっちゃうよ
42 :
雪うさぎ(長屋):2010/12/05(日) 00:03:11.38 ID:Cre+I8dT0
スリングのゆとりっぷりがやばい。
これとチャリオット封印でクリアまではまあ楽しめた。
ユーリアが別人すぎだが可愛すぎる、最初から使わせろよ・・
43 :
火鉢(福島県):2010/12/05(日) 00:05:58.43 ID:Ep5upd460
レベルアップボーナスのせいで固有キャラが仲間になったときの嬉しさが無い
>>36 使っても使わなくてもいい救済システムなんて、結局緊張感を削ぐ原因でしかないな
Lルートクリアしただけでもうおなか一杯になった
サブイベントやステータス吟味、ルートコンプなんてやる気にならん
死者の宮殿なんてもってのほか
先が長すぎてあきらめたい
46 :
石焼きイモ(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:11:04.50 ID:GERBFd8t0
とりあえずパッチだせ、特にワールドの選択肢で忠誠度下がらないようにしろ
もしくは忠誠度を大幅アップするようなアイテム追加しろ
自分で縛りプレイしないと温すぎる
48 :
ロングブーツ(鹿児島県):2010/12/05(日) 00:12:00.48 ID:KtaxQC2o0
>中古流れ対策のダルい作業だらけ
DQ9の悪口を言うのはやめろ
49 :
ホットケーキ(神奈川県):2010/12/05(日) 00:13:16.53 ID:x1MYcx0+0
新作ならともかくリメイクじゃやるきにならないわ
50 :
聖歌隊(愛知県):2010/12/05(日) 00:14:53.71 ID:ycukl4jt0
神リメイクとか言ってたけど
あれはなんだったん?
やっぱりお前らのゴリ押しクソゲーだったな
お前らのゴリ押しだけは絶対に信用しない
52 :
ゆず湯(東京都):2010/12/05(日) 00:18:03.00 ID:uk4p/GcX0
WRで「魔女デネブのお店」を読む
↓
バスク村をクリア
↓
デネブのお店で各種オーブを5個ずつ購入。そのあとの選択肢を「いやいや、何を言ってるんですか」
↓
デネブがゲストとして加入
↓
バスク村で戦闘
↓
デネブが正式加入。デネブのお店がかぼちゃんのお店に
※オーブを買う前にガラスのかぼちゃを30個売るとうぃっちのデネブが仲間になる
分かるか、こんなん
また埼玉か
みんなDLコンテンツで楽しく遊んでるだろうに。
>>50 スレタイに流されやすい奴がいるだけだ。気にすんな
神リメイクだから
54 :
熱燗(茨城県):2010/12/05(日) 00:19:24.03 ID:R2eh32StP
氷属性と雷属性の追加とかレベルアップボーナスとかもう…。
トレーニングで石投げていた方がよかったよ。
スキルが全く上がらないのが許せない。
>>54 普通に進めてたらそれなりにスキル上がるじゃん
コンプする必要はないんだよ?
56 :
ダイヤモンドダスト(山陽):2010/12/05(日) 00:23:19.22 ID:dctlTDDzO
>>50,53
こういう人たち最高に気持ち悪いな
全肯定か全否定しかないのかよ
57 :
レンコン(大分県):2010/12/05(日) 00:23:31.58 ID:6Kl1N9460
>>20 そんなお前には銃で散弾を使う事を薦める
ドラゴンの突進に合わせて友人のキャラを撃て
動きを止めた時と突進が重なった時は最高の気分になれる
58 :
ダイヤモンドダスト(山陽):2010/12/05(日) 00:24:09.74 ID:dctlTDDzO
アーカイブスのFFTとこれどっちが面白い?
アーチャー強すぎワロタ
61 :
ヨーグルト(埼玉県):2010/12/05(日) 00:24:40.57 ID:7CM5+fbu0
62 :
石焼きイモ(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:24:44.99 ID:GERBFd8t0
スキル上げよりもベースパラの方がダメージ上がるから
スキルはそんなに気にしなくてもおk、必殺技が使えるかどうかって感じ
63 :
歌合戦(東京都):2010/12/05(日) 00:24:54.21 ID:WSgr58It0
FFTすごく好きだからものすごく興味あるんだけど
FFTプレイヤーからみたこのゲームの満足点と不満点を誰か教えて
敵が非売品の良い装備やらアイテム持っていて
盗まなきゃならんのにスティールのスキル上げ地獄過ぎてワロタ。
TP50も消費するのに一回で0.2とかしか上がらない。
敵を石にしてスティール上げやってたけど発狂しそうになってやめたwwww
もうすぐPSP折るとこだったwwww
65 :
囲炉裏(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:25:42.13 ID:KyKmc+VU0 BE:1106954497-PLT(12000)
全クリしたんだがやる事が多すぎて投げ出した
アイテム合成、キャラ育成とか家庭用ゲームの粋を超えている
66 :
年越しそば(東京都):2010/12/05(日) 00:25:52.53 ID:lPo+56+HP
スティールとかゴミだろ
勧誘で十分
68 :
ダイヤモンドダスト(山陽):2010/12/05(日) 00:26:28.26 ID:dctlTDDzO
69 :
ヨーグルト(埼玉県):2010/12/05(日) 00:26:35.30 ID:7CM5+fbu0
>>63 TO厨対FFT厨の罵り合い始まるから今すぐこのスレ閉じろ
70 :
ヨーグルト(埼玉県):2010/12/05(日) 00:27:01.96 ID:7CM5+fbu0
>>68 こっちこそ
更新もせず書き込んじまって悪いな
71 :
熱燗(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:27:13.54 ID:HqOjAG3EP
糞ゲなのか良ゲなのかはっきりしろよ
72 :
竹馬(大阪府):2010/12/05(日) 00:27:16.57 ID:Rnj6nzXE0
>>64 お前みたいな奴よく見るけど、そんなに神経質にプレイして楽しいか?
洞窟の隅から隅まで歩かないときがすまないタイプか?
74 :
歌合戦(東京都):2010/12/05(日) 00:28:29.55 ID:WSgr58It0
>>69 その論争はTOとFFTが似てるから起きてるのか、
それとも全然違いから起きてるのかどっちなんだ?
ってそれを論争してんのかな
75 :
肌寒い(西日本):2010/12/05(日) 00:29:03.34 ID:tACAMDC20
聖騎士ってやっぱり廃人になっちゃうの…?
あのショックは凄かった
76 :
寒気団(兵庫県):2010/12/05(日) 00:29:04.82 ID:loALlRTh0
色々な評判を見てフツゲという結論に達した
77 :
ゆず湯(東京都):2010/12/05(日) 00:29:33.25 ID:uk4p/GcX0
色んなクラス使いたかった
最初から最後までハンマーウォリアーとアーチャーだけ使い続けることになるとは
78 :
ハマグリ(九州):2010/12/05(日) 00:30:18.67 ID:HT30qLyIO
インターフェイスが使いにくくて糞
80 :
羽毛布団(千葉県):2010/12/05(日) 00:31:42.14 ID:wgpX8L4S0
デネブ仲間にする方法わかったのか
思ったより簡単だな・・・なんでこんなのが判明しなかったんだ
81 :
シャンパン(catv?):2010/12/05(日) 00:31:54.70 ID:ChUTGuLyQ
>>63 良くも悪くもあの濃さを期待してるならやめとけ
グラフィックもイベントもシステムも演出も地味で淡白
シナリオの話は荒れそうだからやめとくが、システム的な話をすると
FFTが見た目にも効果にも派手なアビリティ(スキル)でグイグイ引っ張っていくゲーム性だとしたら
こっちはスキルでステータスだったりの底上げをしていく感じ
開発期間短くて実装予定の要素大分削ったって言ってたし
そんな状態でマトモな調整できるわけ無いだろうとは思ってた
もっと時間をかければ良いゲームになったはずなのに
この会社じゃもう無理だ
83 :
暖炉(愛知県):2010/12/05(日) 00:32:40.59 ID:hD38rPup0
あの終盤レベル1から上げる作業はダルすぎるな
いまさらデニムロード1とか
84 :
ホットケーキ(神奈川県):2010/12/05(日) 00:32:52.64 ID:x1MYcx0+0
サントラだけ聞いてた方が幸せになれそうだな
85 :
囲炉裏(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:33:10.82 ID:KyKmc+VU0 BE:790682459-PLT(12000)
とりあえずスキルにスキルEXPUPが欲しかったね
上がらないにもほどがある
作業ゲーと分かって大半がモンハンに移行したな
87 :
ボジョレー(埼玉県):2010/12/05(日) 00:34:18.91 ID:Y3Ybj7+l0
何で装備の強化をあんなクソ仕様にしたのか理解に苦しむ
シングルゲーなのにMMOみたいな作業をやらされるとは思わなかった
88 :
歌合戦(東京都):2010/12/05(日) 00:34:43.21 ID:oZ62n+pR0
BGMはあいかわらずよかったな
ところで今回もギルバルトEDあるの?あるなら目指してカチュアには死んでもらうけど
90 :
シャンパン(catv?):2010/12/05(日) 00:36:23.89 ID:ChUTGuLyQ
とにかくクラス制限とレベル制限がキツ過ぎるだろ
クラスを変えてレベルは低いけど、今までしっかり育成してきた分スキルが充実しててそれでカバーとかって楽しみ方さえできない
本当にただ端っこでウロウロしてるだけ
91 :
雪うさぎ(長屋):2010/12/05(日) 00:36:46.95 ID:Cre+I8dT0
>>77 まえに比べりゃどの職も十分使えるだろ。
まあ結局気づいたらみんな爆弾投げてたりするが
92 :
ゆず湯(東京都):2010/12/05(日) 00:37:59.80 ID:uk4p/GcX0
93 :
囲炉裏(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:42:47.94 ID:KyKmc+VU0 BE:140565942-PLT(12000)
女クレリックの未亡人ぽい顔が抜ける
94 :
石焼きイモ(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:42:53.46 ID:GERBFd8t0
>>80 ドラゴン9種3匹づつ仲間にしろとか言われなきゃみつからんだろう
95 :
雪うさぎ(長屋):2010/12/05(日) 00:44:14.39 ID:Cre+I8dT0
>>92 最初から2種だけってことはねーだろw
育成がアホ使用なのはわかってるわ、
さっきまで鬼のようだった暗黒騎士が
仲間になったとたんいきなり雑用係とか泣ける
96 :
熱燗(茨城県):2010/12/05(日) 00:46:16.27 ID:R2eh32StP
>>55 うちのヴァルキリーさん、全然必殺技覚えてくれないんだけど。
97 :
年越しそば(東京都):2010/12/05(日) 00:46:23.99 ID:lPo+56+HP
最初から職業2種に絞ったほうが簡単ってのはどうかと思うけどな
バランス良くナイトアーチャー…みたいにしておくと逆に詰む
98 :
シャンパン(catv?):2010/12/05(日) 00:50:52.70 ID:ChUTGuLyQ
終盤になるとただでさえ強い忍者が、一度だけ直接ダメージを無効にするとかってスキルを使えるようになって
当然敵の忍者、だけじゃなくて色んなクラスが使ってくるんだけど
ダメージ無効ってお前 もはやゲームバランスもクソもねえだろ
しかも一応こっちが使う分には申し訳程度にアイテム消費制なんだけど
敵なんて無限というか実質それってデメリット、ペナルティなしってことだからな
もちろんそんなことをされたら面倒臭すぎるからそこは抑えてあるけど
そもそもそんな制限をしないと色々崩壊するスキルってどうなんだよ
攻略本買ってしまったら、きれいにやる気が失せた
100 :
熱燗(茨城県):2010/12/05(日) 00:53:34.48 ID:R2eh32StP
オリジナルのように満遍なく色んなクラスを出すというやり方でプレイしているのが駄目だということが解っているのだが…。
でも全員ウォリアーなんて嫌。
102 :
囲炉裏(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:54:33.01 ID:KyKmc+VU0 BE:614975257-PLT(12000)
ウォリアー×1
ホワイトナイト×2
ナイト×2
ドラグーン×1
アーチャー×1
ヴァルタン×1
ソドマス×1
これでクリアした。正直12枠もいらん
103 :
石焼きイモ(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:55:39.12 ID:GERBFd8t0
104 :
囲炉裏(チベット自治区):2010/12/05(日) 00:58:46.43 ID:KyKmc+VU0
>>103 ねーさんはベンチだよ
レベル10のまま。終盤で育てるのもめんどくせー
ちなみにCルートだからラヴィはいない
105 :
熱燗(長屋):2010/12/05(日) 01:02:23.65 ID:dIAfHB4iP
システムも含め全てが古臭い様式美に偏りすぎているゲーム。
これでバランスがまともだったら神ゲーだった。
クラスレベル制をはじめ育成関連が糞だったな
開発の中で誰か否定する奴いなかったんだろうか?
まぁ、馬鹿AI・酷さが増した弓無双・顔グラ・アイテムスリングと駄目な所を挙げだしたらきりがない
正直4章入ってダルくなってきた
108 :
寒ブリ(関西地方):2010/12/05(日) 01:09:53.21 ID:9JFqPhf70
三年前くらいにSFCのやってたけど城連戦で詰んだ
途中セーブとかできるようになってる?
とりあえず、今回は敵のAIがざっくり6種で全部設定されてるくさい
前はステージによって一体ずつ設定されてたように思う、近づいてくると動き出すとか
それもいくつかのパターンを設定してるだけかもしれないが
今回はそこがざっくばらんに割り振られてる
バルバスは頭が弱い設定だからドンドン前に出てきちゃう
タルタルは頭がいいからタイミング見計らって前出てきて大暴れするとかは今回ない
引っ込んでる奴はずっと引っ込んでるし、前に出てくる奴はずっと前に出てくるだけ
一定の距離を保つって奴は何が起こっても一定の距離を保ったまま
そんなわけでたまにものすげぇ高い位置に引っ込んだまま出てこない浮遊ユニットなんかが発生することがある(たぶん新マップのみ)
後から知ったがそのためにタロットカードがあるみたいだな、ほぼ全て?の状態効果付与が使えるようになってる
その時は3人までの出撃制限で弩持ちいなかったから手裏剣でチマチマ削ったけどさ
110 :
インスタントラーメン(岩手県):2010/12/05(日) 01:11:46.72 ID:yEkGZLwn0
>>96 カウンター持ちのヴァルキリー二人とクレリック二人を連れてランダムエンカウントに行き
敵一匹囲んで回復させながら挟み撃ちで突きまくればものの数時間でRANK8まで上がるよ
パリィと人体学もセットしとくとお得
忍者と弓だけいればいいゲーム
112 :
レギンス(山陽):2010/12/05(日) 01:14:19.72 ID:00jg9T38O
タインマウスで全員同じ職にしてレベルアップしてるんだがAIが糞過ぎる
弓、魔法などの遠隔攻撃できない職でAIに任せた場合
クレリックやアーチャー、ウィザードが2体残って左右に散ってるのに攻めて行かずに真ん中で延々お見合いしてる
113 :
冬休み(徳島県):2010/12/05(日) 01:15:38.33 ID:lyFlQEzS0
クレシダ仲間にしたあたりでやる気失せたな
114 :
冬休み(愛知県):2010/12/05(日) 01:16:11.45 ID:veESOwT30
ゴーストが好きだったのに、これでもか!てぐらい弱い・・。
115 :
囲炉裏(チベット自治区):2010/12/05(日) 01:16:21.54 ID:KyKmc+VU0
〜を倒せ系のステージは敵将が自分から突っ込んでくる馬鹿ばかりで
戦略性のかけらもねえ
どうしてこうなった
116 :
半身浴(東京都):2010/12/05(日) 01:19:42.13 ID:iuIBBlnf0
「ボクの考えたスキルどうですか!!」
117 :
囲炉裏(チベット自治区):2010/12/05(日) 01:22:13.51 ID:KyKmc+VU0
発売初期の盛り上がりは凄かったけど
今は葬式スレの勢いが徐々にあがっとる
攻略本読んでいきなり最強目指したり合理的な戦い方やってたら面白くもなんともねえよ
119 :
ダイヤモンドダスト(愛知県):2010/12/05(日) 01:24:31.60 ID:hRuZX/zm0
最初は面白いんだけどな
やればやるほどやりこまされてくる感が出てくるゲーム
結果弓と忍者という思考停止プレイが一番だという結論に
120 :
ポトフ(チリ):2010/12/05(日) 01:25:31.30 ID:xBP3CxFs0
3章で放置してクリミナルガールズやってます
121 :
白菜(東京都):2010/12/05(日) 01:26:21.68 ID:C6pE1gzP0
懐古厨に完全に騙されたわ。
昔のオリジナル(やってないけど)とやらに比べたらそりゃシステムは良くなってるんだろう。
でも、それって旧作と比べて改善されてるってだけで、このゲーム自体は全く神ゲーと呼べる代物じゃない。
昔はそうだったのかもしれないけど、今の時代にこの内容で神ゲーはとても無理・・・認められない。
一通りやってみた感想として評価できる部分は唯一ストーリと音楽だけだった。
っても、このストーリーも今時そんなに斬新なもんでもないけど。
懐古厨スレでは異常にキャラに対する話題で盛り上がってるけど、別にキャラに愛着とか特別湧かなかったし。
今時PSPの携帯機で気軽に出来るゲームで、こんな作業要素満載だらけじゃストレス溜まるだけ。
結論として、所詮TOという“ブランド”を売りにした詐欺商売に過ぎなかった。
これがブランド無しに新作ゲームとして出ていたら懐古厨ですらとても評価するとは思えない内容だよ。
ブランドを売りにした□eも浅ましいけど、こんな駄作を“神”として祭り上げた懐古厨共の詐欺行為にも腹が立つ。
122 :
オーロラ(catv?):2010/12/05(日) 01:27:08.59 ID:/D+BYG650
ナイトなんかもSFCに比べると使えるようになったけど結局はニンジャ最強だったな
123 :
年越しそば(dion軍):2010/12/05(日) 01:28:37.75 ID:pv7EkIuZP
いろんなクラス使うと苦行になるとか頭おかしいだろ
124 :
耳当て(山梨県):2010/12/05(日) 01:30:20.60 ID:Fn1WanJR0
最後の所なんか糞過ぎた
もう終わるなと思っていたら半日も掛かった
125 :
ニラ(東京都):2010/12/05(日) 01:30:22.72 ID:9Y11KwZO0
>>121 ストーリーと音楽がよけりゃそれだけで神ゲーと言っても良いくらい
今のゲームは堕落していると思うよ
126 :
焼きうに(広西チワン族自治区):2010/12/05(日) 01:31:15.80 ID:YOCDr2nmO
127 :
甘酒:2010/12/05(日) 01:31:41.14 ID:nvh/2EOJO
こんな時代だそりゃあ面白いゲームなんか出来るワケがないね。開発者のみならずユーザーの質も原因の1つかも
128 :
ざざ虫踏み(神奈川県):2010/12/05(日) 01:34:35.00 ID:QKBowJ2U0
スーファミのタクティクスやったことないエアプレーヤにずっと騙されてたって事だよ、もともとダルい糞ゲーだろ
デニムのレベルが16あたりで、空中庭園に突入したんだけど、
敵がレベル22あたりで、まったく歯が立たなくて、
仕方ないから、レベル19まで育てて、19用の武器持たせたら、
もう、あと、緊張感の欠片もなく、ラストまで全然簡単になってしまった・・・
詰まんないことした
結局今のスクエニはだめだったな
相変わらず弓は強いし、石化も強い
戦闘中の会話も、取って付けたような内容で寒い
レベルアップボーナスのせいで後半から加入するキャラは弱いし
システィーナがガードしてくれないでガンガン先に進んでいく。
でも僕は彼女を放っておくことができない。
今はMHP3やってます。
38歳会社員
132 :
オーロラ(広島県):2010/12/05(日) 01:46:39.22 ID:hvAotX7Y0
そろそろ値段こなれてきた?
チイルドスモック着てるシスティーナたんを動かしたいお
133 :
熱燗(埼玉県):2010/12/05(日) 01:52:10.36 ID:0FgnhQWIP
>>106 結局スクエニだったな
新作もダメ、リメイクもダメ
昔はスクウェアって言ったら外れなしのメーカーだったのにね
俺は発売日から廃プレイしたからわかってたけど
半月もしたら絶賛から不満が出てくるのは予測してたよ
あれだけ強かったギルミルが加入したらレベル3なんだぜ。あり得ないだろ。
今回はクラス毎のレベルが同じというシステムが終わってる。
後から加入するキャラは全然使えない仕様はクソだろ。
オウガまで潰しやがって
父さんしろや!クズエニ!!
Lルート勝ち組すぎワロタ
ラヴィにゃんにオズマとか
あとLヴァイスが声優の杉田にしか見えない
138 :
カップラーメン(千葉県):2010/12/05(日) 02:03:37.62 ID:KSyCpCC00
GT5も余裕できてきたしB助やりながらラヴィにゃんペロペロするか
>>137 Lで来るってことはラヴィニスって結構アレな人なんだな・・・・・・・
140 :
冬休み(愛知県):2010/12/05(日) 02:18:28.99 ID:veESOwT30
死者の迷宮ダル過ぎる・・・。
死者の迷宮を1Fずつもぐってんのwww
時間の無駄すぎるだろwww情弱はかわいそうだなwwwww
142 :
肌寒い(東京都):2010/12/05(日) 02:27:06.69 ID:7oLGTB6a0
>>137 シナリオ的にも明らかにLが一番力入ってるよね
クレシダ(笑)
SFC版を滅茶苦茶評価してる友人がやりたがってんだが、SFC版より良くなってるのか?
144 :
水炊き(三重県):2010/12/05(日) 02:32:39.61 ID:RDJv20oo0
ベタ移植で良かったのに
つまらんシステム追加のせいで
>>144 ベタ移植ならアーカイブで出せボケ、となるから
146 :
日本酒(神奈川県):2010/12/05(日) 02:35:44.16 ID:gWW94PZu0
年取るとまったく新しい物に手を出すのはきついからな。
昔の名作に手を加えた物ならちょっと買ってみるかとなるんだろう。
見事釣られたなw
147 :
半纏(福島県):2010/12/05(日) 02:36:09.71 ID:8g9MTHf30
ゲームスピード2倍のチート使わないともう遊べない
148 :
冬休み(愛知県):2010/12/05(日) 02:36:33.53 ID:veESOwT30
>>148 おまえは100Fまでやれよwwおっさんに会いにwww
何時間かかるんだろうなwwwwwwwwwwwww
150 :
カップラーメン(千葉県):2010/12/05(日) 02:55:23.19 ID:KSyCpCC00
>>143 他の糞移植ゲーに比べたら大分マシだが微妙な要素もそれなりにある
SFC版が好きな人なら楽しめると思うがSFC版が好きすぎて「SFCのがよかった!!」と言う人もいる
発売当初からネガキャンが酷かったから(叩かれる要素があるのも事実だが)評価は当てにせず自分で合うかどうか確かめるしかないと思う
152 :
冬休み(愛知県):2010/12/05(日) 03:09:56.15 ID:veESOwT30
死者の迷宮て難易度低くて、運任せで、ご褒美少ないorz
153 :
竹馬(沖縄県):2010/12/05(日) 03:10:28.92 ID:uLSvl4at0
今年二位の手のひら返し評価になったな
154 :
熱燗(長屋):2010/12/05(日) 03:10:55.34 ID:rFzQFmhRP
モンハンやったら作業しかなかったでござる。
155 :
白菜(東京都):2010/12/05(日) 03:15:51.67 ID:C6pE1gzP0
>>152 ご褒美っていうか、各階(※例外有)の敵がレアアイテム持ってる。
ただ攻略する分には難易度低いし無駄に広いだけでクソ時間が掛かるだけイライラする。
最近全くゲームやらんな
157 :
冬休み(愛知県):2010/12/05(日) 03:40:41.68 ID:veESOwT30
歩いて行けない所に敵が出て来るのは何故?
しかも近寄って来ないしwww
スレ立てまくってた人間が自演でID変えながら伸ばしてたんだからなんだったんだって話にもなるよな
本当に怖い
159 :
白菜(東京都):2010/12/05(日) 04:34:15.05 ID:i1cd+6GB0
エミュやりゃいいじゃん
160 :
金目鯛(北海道):2010/12/05(日) 04:38:46.24 ID:WBjxichd0
葬式スレで2章後半から3章で地獄になるって見てからやる気失せた
港町アシュトンから動いてないw
161 :
半身浴(東京都):2010/12/05(日) 04:45:14.97 ID:dddXPGpN0
買う前からこういう感じで
疲れて飽きるってのは予測出来た
ゲームがどうとかじゃなくて
ユーザーもゲーム楽しめなくなってんだろうな
実際3章からクソゲーだしな
飽きるというか遊んですらいない
何も考えずに弓撃ってるだけの戦闘
これを楽しめるのは痴呆だけだろう
DLCが死者の宮殿115階と聞いた時点でもう続ける気は失せたな
本当ダルイ作業ばっかで嫌になるゲームだった
まだモンハンは他人とプレイするから作業した成果が生きるけど、
必死こいてデネブ仲間にしたところで他人と対戦プレーすらできない仕様だしな
164 :
かまくら(北海道):2010/12/05(日) 04:57:56.30 ID:oW+2oPnyO
ラヴィ加入まで→ダンガンロンパ→モンハン
素晴らしい流れじゃないか
165 :
甘酒:2010/12/05(日) 05:13:10.27 ID:pgyayAuZ0
>>163 中古対策「延命の輪」なんて揶揄されてる始末だし。
まぁそれが皮肉にも、続ける奴と見限る奴の二極化に拍車掛けてると思われる。
幅の狭い妙な廃人仕様なんか求めてるのかね、プレイヤーは。
その側らで旧作以上にバランスがアレ、ってやってる順序が違う。
166 :
乾燥肌(埼玉県):2010/12/05(日) 05:23:39.46 ID:uRV2KLH90
目先の金のためには、15年来の信者ですら売る。
そういうオウガの化身が松野。
167 :
熱燗(catv?):2010/12/05(日) 05:27:32.63 ID:Tulvx4VRP
モンハン飽きた頃に中古で買う
168 :
年越しそば(埼玉県):2010/12/05(日) 05:29:21.53 ID:vqEV8752P BE:1167228364-S★(29994069)
>>166 なるほど
オウガとは松野の事だったのか
弓強いか?ムーブうpつけたダブルアタッカーのほうが糞強いんだけど
170 :
冬休み(愛知県):2010/12/05(日) 05:34:47.25 ID:veESOwT30
噛めば噛む程に灰汁が出てきましたorz
対人のないゲームでどちらが強いかを語ること自体阿呆らしいし、
このゲームの無能AI相手に試行錯誤するのがもはや馬鹿らしい
172 :
足袋(大阪府):2010/12/05(日) 06:03:17.95 ID:ZEH7KjJN0
ハボリムの性能が原作と今作で逆だったら
何これ強すぎwwwゆとり性能しねwwwとか言っちゃうんだろうと思うとニヤニヤするわw
173 :
除夜の鐘(チベット自治区):2010/12/05(日) 06:39:25.53 ID:fr+1J02c0
今回のハボリムはベスト3に入るWTの猛者なんだけどな
育てない奴には強さ分からないだろうな
174 :
トラフグ(東京都):2010/12/05(日) 06:41:11.20 ID:hjhWfptC0
廃人だけが強さ味わえるんだな
175 :
日本酒(東京都):2010/12/05(日) 06:44:05.20 ID:kBhmMxb10
3章から地獄の意味が良く分かんねー
なんか3章から劇的に変わるっけ?
俺は3章あたりからヌルゲーになったと感じたんだが
固有職がどんどん入ってきてレベル上げがだるいってことじゃないの
177 :
日本酒(東京都):2010/12/05(日) 07:01:00.83 ID:kBhmMxb10
固有職のレベル上げか、まぁ確かにめんどくさく感じる奴もいるかもな
俺はドラクエで装備買うためのレベル上げ位の手間にしか感じなかったけど
RPGと違ってステージクリア型のSRPGで立ち止まってレベル上げってのは慣れないし受け付けない奴も多そうだ
全体的に少しめんどくさい要素が大量に散りばめられてて、それに胃もたれする感覚はあるな
30近いおっさんしかやらないゲームなんだから、もう少し薄味にするべきだったと思う
178 :
熱燗(滋賀県):2010/12/05(日) 07:05:26.59 ID:EtWtfC1rP
>>175 ぬるくなる=考える必要が無くなる
だから、詰まらなくなったんじゃないかな。
その辺から定石が出来てくる頃でしょ。
180 :
干柿(千葉県):2010/12/05(日) 07:20:56.10 ID:0ZlrIiRb0
作業が増えてつまらなくなるのは禁呪や死者Qあたりからだろ?
3章とかまだ強い武器もないし普通にギリギリだったんだが
弓がバランス壊すのもマーシャル+1あたりからだろ
181 :
かるた(長野県):2010/12/05(日) 07:53:55.44 ID:NZpn77+10
・アラインメント効果の調整(Lデニムがブリュンヒルド装備でドルガルアとやりあえるぐらい)
・弓の射程と威力の調整
・オリビアの顔グラの調整
・どこでも中断セーブ
これだけやって、オマケで死者Qをちょっといじるぐらいでよかったろ>リメイク
>>139 ぶっちゃけあれな人だと思う。追っ手にこうもり野郎みたいに罵られてたが、
その通りだし。デニムの虐殺許す過程とか、なんか上っ面できれいごと
言ってるだけなんだよな。終始
183 :
甘酒:2010/12/05(日) 08:46:15.24 ID:LxRv29tU0
今のスクエニのリメイクとしては上出来だったな
もっと酷い事になるかと思ってたが
184 :
初夢(北海道):2010/12/05(日) 09:24:48.07 ID:VQusse7/0
スクエニのリメイクって次回作の売り上げにいい影響与えているんだろうか?
いきなり次回作出した方がいいんじゃない?
楽に小金稼ぎに行くようになってから明らかに評判悪くなっていってるんだが
185 :
ビタミンA(岡山県):2010/12/05(日) 09:41:06.42 ID:4NU6mK/k0
タクティ糞オウガ
186 :
ハクチョウ(神奈川県):2010/12/05(日) 09:42:00.25 ID:1TjOjoj50
結局スーファミ版のがいいの?
Cルートのデニムはうぜえ
やはりNルートで制裁食らうのが至高。
188 :
放射冷却(東京都):2010/12/05(日) 09:47:34.67 ID:QGZfxsiK0
ラヴィニスちゃんぺろぺろ^^
189 :
山茶花(東京都):2010/12/05(日) 09:51:17.56 ID:Ur6WBGk60
自由度の高いSRPGにはよくあることだけどさ、仲間になった後に喋らなくなるのやめてよ
もっとラヴィニスとイチャイチャしたい
190 :
牛すき焼き(東日本):2010/12/05(日) 09:52:22.65 ID:zsSEkcQ00
>>182 言われてみりゃらびにゃんはNルートで良かったかもな
ただでさえオリジナルから不遇なルートだというのに
191 :
年越しそば(大阪府):2010/12/05(日) 09:56:52.96 ID:VQ/Uzvl1P
ムチムチデネヴの同人まだか
193 :
雁(catv?):2010/12/05(日) 09:58:47.52 ID:9HeDFIAt0
PS用のTO、こないだ売り損ねていたけど
この様子だと、まだとっておいた方がいいのかな?
194 :
年越しそば(東京都):2010/12/05(日) 09:58:57.05 ID:lPo+56+HP
今回は結構喋るほうだろ
まぁラスボス時固有キャラは一言ぐらいあっても良かったが
195 :
熱燗(dion軍):2010/12/05(日) 10:09:40.92 ID:HjVS3kokP
スクエニのリメイクはクロノクロスとクロノブレイク残ってるだろ
早くこっちもやれ
まだ1週目なんだが
ワールド使って強化されたアタックチームで
初期のほうのアンカポイントに戻ると楽しめるのだろうか
そりゃあ敵のほうのレベルも軒並み上がってるんだろうけど
そこらへんはどうなんだ?
ビーストテイマー育てるのが面倒
ドラゴンって強いの?
198 :
寒ブリ(東京都):2010/12/05(日) 10:15:55.45 ID:rsG9BAJ50
まじでトレーニングのが良かったな
弱いホワイトナイト見たくねーし
199 :
赤ワイン(群馬県):2010/12/05(日) 10:16:59.50 ID:Y40VQ1Ot0
スーファミ版と何が違うん?
PSP版
200 :
ユリカモメ(愛媛県):2010/12/05(日) 10:23:35.65 ID:N+fEg9+V0
WiiのVCでやってるけど面白いな。魔法のエフェクトが長いけど^^
GKはアーカイブスに出るまで待ってろや^^
FF12とこのリメイクでもう松野のゲームは避ける事にしました
202 :
風邪ぐすり(関東・甲信越):2010/12/05(日) 10:28:59.55 ID:1JGHxZIkO
ダウンロードクエストなんて最初から入ってるんだからコードで解除されたら全部できるんだろ(笑)
まあ別に不満はないが、結構大変だとは思うね。
コツコツやるわ
204 :
マスク(長屋):2010/12/05(日) 10:41:58.41 ID:/XpZoWbI0
概ね満足な出来だが、唯一転職証だけは気に入らない。
一枚手に入れたら無限に転職できる様にしてくれ
敵AIが無駄な補助魔法かけまくるのがイライラするな
ホワールウィンドとかもう見飽きた
206 :
肌寒い(東京都):2010/12/05(日) 10:44:27.15 ID:7oLGTB6a0
オリビアの扱いが酷すぎる
初期はゴミクラスことクレリック
水のオリビアはどこへいったか水魔法・水属性補正すら持ってない
唯一持ってた神聖魔法()笑はシャーマンになると使えなくなるという
脱ゴーゴンの代償は余りに大きかった
207 :
コーンスープ(栃木県):2010/12/05(日) 10:47:32.23 ID:z+ZS8fzC0
ディスガイアなんかよりずっとやりこめるな
ディスガイアもキャラステ吟味できるようにしろよ
レベル200武器つくるのはリセット前提でめんどいだけ
Lユニット捕獲→売却祭りのがよっぽど悪魔じみてるしw
208 :
樹氷(福島県):2010/12/05(日) 10:47:44.78 ID:6qQ9nmMg0
>>24 松野はMMOファンだからしょうがないw
FF12もやりこみ部の確率は相当おかしな事になってたし
>>206 オリビアって前回はINTが優秀で即ウィザード転職だったけど
今回は仲間になったらどうしていいかわかん
4姉妹ってどんな形の転職がおすすめなんだ
210 :
はっさく(チベット自治区):2010/12/05(日) 11:01:30.24 ID:rgxAkYNo0
今2章なのだけど、これをやったら楽すぎて面白くないから
封印すべきって職業や武器ってある?
ボス線とかで楽すぎるとだれてしまう
211 :
山茶花(東京都):2010/12/05(日) 11:04:04.64 ID:Ur6WBGk60
>>210 色んなクラス使うだけでレベル全然上がらないからきついよ
3章からドラゴン出まくってくるからレベル高くないとダメージ通らない
212 :
はっさく(チベット自治区):2010/12/05(日) 11:08:29.84 ID:rgxAkYNo0
>>211 ああ、そうか
クラスを限定すると強くなりすぎるのか
楽になったらちょっと転職させてみるわ
213 :
熱燗(dion軍):2010/12/05(日) 11:10:00.01 ID:HjVS3kokP
そういやガンナーの射程距離が制限されてるんだっけ?
>>209 なんでもいいから3職ぐらいレベル30になるまで転がす
>>210 合成装備だな。これだけ縛ればフリーバトルでレベル上げない限りラスボスまでは問題ないと思う
他に強いのは弓とダブルアタック(忍者)、特に弓の必殺技は超性能だから封印するべきかも
ニンジャさえ育てれば楽勝だから他のクラスは全部
ボーナス取得用と割り切ればいいな
217 :
アロエ(神奈川県):2010/12/05(日) 11:32:52.04 ID:DXsoWHhU0
ルートによってニバスの家族構成がかわるからクソ
TOを名乗ってほしくない
218 :
プレゼント(千葉県):2010/12/05(日) 11:35:58.87 ID:0wDYyFZI0
>>217 あれは今作一番の不満だった
他の言われてる部分は大して気にしなかったのに壁殴っちまったよ
ダルいのは中古対策にならないだろ
むしろ中古売り推奨になってしまう
220 :
牡蠣(中国地方):2010/12/05(日) 11:39:17.16 ID:iDxDjnsX0
全員弓忍者が強すぎるわ
221 :
バスクリン(三重県):2010/12/05(日) 11:40:24.38 ID:KVAF3MhC0
固有職のレベル上げがめんどくさそうってスルーして正解だったか
地獄も糞もねーわけだが
間違ってないことなんてあるのかよ(藁
>>221 レベル上げはたいしたことない。
12人出撃でターゲットのあるステージにワールドして
カノプーをみんなで殴って、必殺弓飛ばせば終了。
吟味とかないからトレーニングよりラクじゃね?
全員弓忍者(藁
魔法に消耗品必要な仕様なら矢束があってもいいだろうにな(藁
カノープスが鬼畜過ぎる件)藁
TOはシミュレーションじゃない
隊列を組んでバトルフィールドを自由に歩き回るRPGという感じ
というのもダメージ計算が大雑把っつか、糞
たとえばFEは1ミリ単位でダメージ計算できるんだが
・・・まぁ、任天堂?任天堂にかなうわけねーからしょうがねェか
クレシダ救出きちー
倒すだけならいいんだけど鳥人間にすぐやられちゃうんだよね
229 :
白くま(関東・甲信越):2010/12/05(日) 12:04:09.79 ID:N5/DlT/HO
単純にストーリーだけ楽しみたいから弓忍者で行くわ
230 :
樹氷(福島県):2010/12/05(日) 12:18:29.85 ID:6qQ9nmMg0
それはシミュレーションかどうかでは無くて
将棋性か麻雀性かの違いだろw
同じような攻撃をしかけても運や些細な事でダメージが変わる現実世界の現象をシミュレーションした(キリ
って言われればそれまでなんだから
231 :
オリオン座(catv?):2010/12/05(日) 12:24:01.14 ID:Zur4n0xp0
>>228 忍者部隊か弓部隊で行く。
ヘイストを使う。
運命の輪のカードを出し惜しみせずバシバシ使う。
キュアシードを使ってあげる。
俺はこれでなんとかなった
233 :
ホットココア(三重県):2010/12/05(日) 12:35:18.19 ID:klB6Ortr0
そこまで悪いとは思わないけどそれはあんまやりこもうってタイプでもないからか
まあ後から買ったダンガンロンパを先にクリアしてしまったけど
234 :
ざざ虫踏み(関西):2010/12/05(日) 12:36:44.87 ID:vdosW85UO
>>228 カノープスの他に何人かホークマン入れてWT揃えれば余裕
クソゲー
236 :
ほっけ(埼玉県):2010/12/05(日) 12:50:45.78 ID:dpmYpj9c0
世界観の崩壊だよね
新属性とか弱すぎる後期加入クラスとか
マップに点在する樹木とか岩なんかには設定があったのに残念
俺もその面は苦労したな
バルダーボウの隠し効果にアンデッド特効が付いてるから
それ装備させて弓部隊で行けば余裕なんじゃね
俺は正攻法でクリアしたけど。
たった1面に8時間かけたりとかあのときの俺は狂ってたわ
中古屋に売って正解だった。これ以上無駄な時間を消費したくない。
238 :
寒ブリ(東日本):2010/12/05(日) 12:53:10.61 ID:mnTucg4g0
ナイト
テラーナイト
ニンジャ
ドラグーン
ヴァルタン
レンジャー
ルーンフェンサー
プリンセス
アーチャー*2
クレリック*2
ウィザード*2
こんな構成で普通にクリアして禁呪取って死者もクリアしかけてるんだが・・・
もちろんチャリオット使用ゼロ
クラス絞らないと詰むとか、どんだけゆとり脳なんだ・・・
239 :
肌寒い(東京都):2010/12/05(日) 12:56:00.60 ID:7oLGTB6a0
詰みはしないが単に無駄にプレイ時間が水増しされるのが厭なだけなんだわ
240 :
焚き火(長屋):2010/12/05(日) 12:57:46.66 ID:fWqWvptT0
オリジナルとの変更点まとめってどっかにある?
241 :
年越しそば(東京都):2010/12/05(日) 12:58:12.04 ID:lPo+56+HP
詰むは言い過ぎたが明らかにレベル上げに時間かかるから面倒だわ
でもその構成だと時間かかってしょうがないんじゃね
ロンバルディア装備のロード、忍者、クレリックだけの構成で後はオートにしてCPUに任せりゃ大概の面はクリアできる
基本的に殲滅してるから時間かかるよ
ナイトとテラーナイトで壁作って、アタッカーをうろちょろさせて
アーチャーでスナイプしてウィザードで状態異常入れまくる
ステカンストとか狙わないで普通に遊べばいいじゃん
いや、よくそんな苦行に耐えられると思ってさw
FF11とかネトゲをやる人達には君みたいなタイプの人が多いんだけど
オフラインのゲームのプレイヤーでは珍しいと思うな。
皮肉とかそんなんじゃなくて心からそう思う。
プレイスタイルなんて人それぞれだけど
故意に手を抜いて楽しめってのもおかしな気がするな
人によっては「途中参加キャラは放置して育てろ」とまで言って擁護してる人もいるし
おかしい所はおかしいと言わないと
246 :
熱燗(千葉県):2010/12/05(日) 13:22:42.37 ID:hqRaEdgf0
1面で数時間とかレベルが低くて時間がかかるとかそういうのは水増しってのとは少し違うだろ
1戦闘で時間使うのはSRPG的には全然問題ない(ただし補助魔法の掛け合いは除く)
唯一クソ水増しだと思ったのはシャーマンのイベント。50戦近くして貰える証が3つだけとか死ね
247 :
石焼きイモ(チベット自治区):2010/12/05(日) 13:25:01.36 ID:KIebnjBg0
12人参加だと1回エクストラバトルやるだけで30分かかる
モンハンだってそんなにかからねえぞ
>>247 せめてFEみたいに高速移動できるようにするとかオプションで
戦闘エフェクトをカットしてダメージの結果だけ表示できれば
サクサクテンポの良いゲームになったと思う。
249 :
一富士(茨城県):2010/12/05(日) 13:31:40.70 ID:nxklGEgZ0
ちょっと、なんでかわからないんだけど
タクティクオウガ運命の輪って10数年前のゲームでしょ
名作をリメイクして昔のファンに売るってのはわかる
でも、なんで初プレイヤーがいるの?
モンハンとか大剣振り回す爽快感のある今時のゲームと違うんだし
ぜったいに合うわけないでしょ、今の人に
それなのに何で買おうと思ったの?やってみたかったの?
昔の先輩ゲーマーに少しでも近づきたかったの?
ゲーム最盛期の時代のゲームを勉強しておきたかったの?
まったく動機がわからない
250 :
雪合戦(埼玉県):2010/12/05(日) 13:32:03.96 ID:4pjpFliz0
全員雷神の弓でオートでさくさくやで
死者宮でレア吟味するときいがいはこれでええ
251 :
肌寒い(東京都):2010/12/05(日) 13:33:53.65 ID:7oLGTB6a0
まあオートの性能が上がったのは評価できるな
これがなかったらマジでクソゲーだった
252 :
雪月花(茨城県):2010/12/05(日) 13:35:54.68 ID:nEtpRMh30
レベルアップボーナスのおかげで全くやるき無くなった。
クラスチェンジも戦闘敵倒し数とか無意味で転職証で自由とか意味フ
それなりに面白いけど改悪点もおおい
253 :
トラフグ(東京都):2010/12/05(日) 13:37:55.64 ID:hjhWfptC0
敵に最低レベルあって1レベル上げるのにもだらだら数戦しなきゃならなくて
戦場出すとイベント見られる仲間が低レベルで加入するゲームで
レベルが低くてクリアに時間がかかるのは水増しではないだと
254 :
熱燗(千葉県):2010/12/05(日) 13:39:40.59 ID:hqRaEdgf0
エフェクトは補助魔法とダブルアタックがクソすぎるだけでテンポ良くなるよう努力した節は見られる
PSPのソフトも据え置き機みたいにアップデートできればいいのに
255 :
雪合戦(埼玉県):2010/12/05(日) 13:43:01.19 ID:4pjpFliz0
レベル低くてもクリアできるし20くらいまでは割とさくさくあがるで
問題なのは装備レベルや。40後半じゃねえと装備できねえ武器とか何事だよ
>>249 SF版と違いCHARIOTがついてるからリセットしないで良い分、全体のテンポが早くなったと感じてしまう・・・
でもそれは心理的トリックだよ。プレイ時間見てみ?SFC版とは比べものにならないくらいプレイ時間が増えてるはずだから。
Lサイズユニットとアンデッドとナイトが固くなってるのとクラス制のレベル統一のせいだろうな。
なんつーかねプレイしててストレスこそ貯まりすれ爽快感がない。
戦略()()笑
くらい作業ゲーだった
大人数vs大人数の知的戦略ゲームって言ったやつ出て来い
258 :
樹氷(山口県):2010/12/05(日) 13:56:14.16 ID:CCh0iPpx0
アークドラゴンどこに居るの…コンプリート出来ねーちくしょー
259 :
火鉢(福島県):2010/12/05(日) 14:05:25.91 ID:nM2X/DUR0
難しくしたからやり直し機能を付けたとか言ってなかったか?
苦戦したのは最初のニバスと異常に硬いマルティムバルバスラスボスくらいだったな
260 :
囲炉裏(チベット自治区):2010/12/05(日) 14:09:14.52 ID:KyKmc+VU0
なんか松野ゲーっていつも前半はいい感じなんだけど後半でグダグダになるな
FFTとかFF12とか
261 :
熱燗(チベット自治区):2010/12/05(日) 14:18:11.32 ID:HqOjAG3EP
>>249 昔のゲームのリメイクだから昔のファンしか買わないって考え方のが理解できん
昔のゲームだと老害どもが高評価つけやすくて
初の人がおもしろいんだと勘違いしちゃう典型的なゲーム
まぁSRPGなんてお気に入りのキャラで俺TUEEしてナンボだしな。
そこでキャラ強化に限界の壁が見えたらどうやっても批判は出るだろ。
265 :
トラフグ(東京都):2010/12/05(日) 14:32:06.13 ID:hjhWfptC0
挙句ペットも妖精もトカゲさんも名前付けられなくなったとかね
もうね死ねよと
266 :
熱燗(埼玉県):2010/12/05(日) 14:36:32.68 ID:woEi5ABRP
SRPGやターン制コマンド選択型戦闘のRPGに戦略性があると思ってるおとこのひとって・・・
まあクソゲーだよね
買取価格が2500円まで急落しててわろた
さすがにもう信者も情弱を騙しきれないみたいだな
268 :
火鉢(福島県):2010/12/05(日) 14:43:45.37 ID:nM2X/DUR0
クソってほどではないが残念な部分が結構あるな
佳作
269 :
熱燗(茨城県):2010/12/05(日) 14:48:33.35 ID:R2eh32StP
旧作にあったキャラのエレメントはなくして欲しくなかった。
デフゾショネル連発で無双になるハボリムさんとか、胸熱だったし。
精霊魔法の六属性化で、エレメント同士の強弱がよく分からなくなった。
風は土に強くて、土は雷に強いの?
270 :
赤ワイン(チベット自治区):2010/12/05(日) 14:48:40.05 ID:pEkX4igt0
基本的に何するにもいちいち手間と時間がかかる
普通に仲間集めて実戦に出せるようにするだけでも恐ろしく時間がかかる
レベル上げがダルいからやる気がしない
・敵のAIがアホになった
・途中参加キャラがLv1から
・LvUPボーナス
・キャラのエレメント無くなった
・エレメントの増加
・スキルが面倒になった
・システム面で買い物時に不便
この辺りは不満だな
というか今夢中で遊んでる人は2chに入り浸らないという当たり前の現象が起きてるだけだと思うが
モンハンあたりにも言えるけど
結果的に2chのスレはやっていない人と飽きた人の楽園になる
274 :
肌寒い(東京都):2010/12/05(日) 14:54:38.96 ID:7oLGTB6a0
エレメントの神ってオウガシリーズに共通する世界観だった気がするけど、今作では完全に黒歴史扱いだからな
氷の神と雷の神は名前すらなさそう
ニバスのところですでにダル重なんですけど
276 :
伊勢エビ(千葉県):2010/12/05(日) 14:57:00.63 ID:HjgZk/se0
氷と雷も神の名前ちゃんとあった気がする
禁呪イベントの時喋る
277 :
肌寒い(東京都):2010/12/05(日) 14:57:44.89 ID:7oLGTB6a0
まあそういう視点で考えると、松野が関わっていないにもかかわらず
バーサ(土)の神が大きなテーマとなったオウガ3(64)への当てつけという可能性もあり得るな
そうだとしたら松野の小物ぶりも大概だが
278 :
まりも(中部地方):2010/12/05(日) 15:03:04.80 ID:Qn49qPab0
レベル上げのめんどくささとレベルアップボーナスの存在
合成の無駄な確率
Lサイズの異常な強化
クレシダを仲間にするための無駄な隠しパラメータ
レベルがクリア出来るほど高くなってからようやく出始めるレア武具
買って一週間で売ったけどこの辺が最悪だったと思う
がんばって4章後半までやったけど最後まで耐えられなかった
SFCファンとしては戦闘曲のチョイスの悪さも泣けたし
279 :
スキー板(関西・北陸):2010/12/05(日) 15:03:52.26 ID:jcTjrw2iO BE:2629800285-2BP(543)
あきた
280 :
肌寒い(東京都):2010/12/05(日) 15:04:37.74 ID:7oLGTB6a0
自称旧作ファンがクレシダ仲間フラグを「無駄な隠しパラメータ」と言っちゃうのはどうかと思うけど
281 :
雪合戦(北海道):2010/12/05(日) 15:05:23.00 ID:deKEUG6f0
俺も3章で止まってるわ
282 :
熱燗(東京都):2010/12/05(日) 15:05:37.08 ID:v31Dk2NZ0 BE:19404522-PLT(15842)
作動しない!?
ダンガンロンパとかモンハンとか3rdバースデーとか
ここにきて面白そうなソフトが立て続けに出て、いよいよPSPを買おうと思えてきた
でもいまだに買ってない
284 :
掘りごたつ(岡山県):2010/12/05(日) 15:09:42.35 ID:wv5tNWx60
世界観的に騎士と聖騎士の違いが分からない
あと悪党が潔く暗黒騎士名乗ってるのも分からない
そこはむしろ聖騎士を名乗れよ
285 :
掘りごたつ(岡山県):2010/12/05(日) 15:10:33.35 ID:wv5tNWx60
コレ買わずにPS3とデモンズ買った
正解だった
コレもPS3で出せよ
PSP無駄に高すぎなんだよ
286 :
まりも(中部地方):2010/12/05(日) 15:11:14.11 ID:Qn49qPab0
カオスフレームで仲間判定の有無なんて必要か?
普通にプレイしてたらほぼ仲間にならんような条件だし最悪だろ
何が悲しくて仲間を瀕死にしまくる作業せにゃならんのかと
SFC版でも最悪のBADEDが多少変わるくらいだったんだから
みんな言うようにレベル上げがダルすぎる
288 :
トラフグ(東京都):2010/12/05(日) 15:14:31.09 ID:hjhWfptC0
愛情もって育ててた右腕がぶちギレ離反
マジでキャラゲーとしても最低
後半全員退治がめんどいから弓二人くらいでボスぶっ殺して即終了なマップも多いな。なんだかんだと弓最強
俺も見に行っといてあれだけど、恐ろしいほどアンチスレと同じ流れだな
なんでアンチスレは本スレの10分の1もレスないのにニュー速だとすげー元気なんだよ
291 :
タラバ蟹(福岡県):2010/12/05(日) 15:29:20.95 ID:ZC3dvHMH0
毎回戦闘中に眠ってしまう、昼起きたらセーブしてないのにベッドの中で電池切れてる。
たまにスリープ状態になってて大丈夫なときもあるけど
292 :
白ワイン(愛知県):2010/12/05(日) 15:44:39.69 ID:+WeodTy60
補助魔法のグラは0.5秒ぐらいで終わってほしかった
他は近年のスクエニを考えれば良移植の部類と思うわ
アンチスレは当初は勢いあったけど今は寂れて旧作語りになってるな
まあもう大半が売ったんだろう、中古も値崩れしてるみたいだしその前に売り逃げするのが正解
294 :
熱燗(茨城県):2010/12/05(日) 17:55:56.08 ID:R2eh32StP
>>276 攻略本読んだらちゃんと名前があるみたいね。
でも氷と雷の神が追加されたらオウガバトルサーガ書き換えだろ。
旧作で風神ハーネラの必殺技は雷攻撃だったのに、今作で雷神追加って酷すぎ。
>>277 オウガバトル64を松野さんは評価してるはず。
>>286 伝説のオウガもカオスフレームで仲間になったりならなかったりしたから、
それは構わないと思う。
295 :
オーロラ(catv?):2010/12/05(日) 18:00:18.25 ID:/D+BYG650
とにかく育成関連のシステム周りが残念だったな
そこと敵のAIがもっとなんとかなってれば文句なく名作だったのに
良リメイクだよ。発売日からやってるが全然飽きないわ
>>293 まだDLも残ってるし、売った人少ないんじゃないかな
ストーリー終わってもいくらでも遊べる作りだしさ
待ち時間にちょっとやるには丁度いい。PSPのスリープが便利だな
>>277 当てつけというのはないと思うけど、外伝の設定について、
外伝には関わってないからよく知らないみたいなこと
Twitterで言ってなかったっけ?
リメイク元はやらなかったけど流石にストーリーは良いなと思ったな
レベル上げ自体もまぁいいんだけど、段差がウザくて仕方なかった
299 :
ニット帽(静岡県):2010/12/05(日) 18:25:28.97 ID:HJPpCoe50
オリジナル>>外伝>>運命の輪
300 :
ホットカーペット(東京都):2010/12/05(日) 18:28:00.23 ID:e7BNa9pz0
>>290 そりゃおめー
アンチスレ並のキチガイしかν速にいないからだべ
301 :
年越しそば(福岡県):2010/12/05(日) 18:29:08.94 ID:fXLTZ/WgP
クリアしたからルートコンプするまえにウォーレン仲間にしとくかなと思ったらこれひどいな
302 :
年越しそば(兵庫県):2010/12/05(日) 18:29:51.39 ID:XO8tIiP6P
時がたつにつれガチで糞ゲーとい意見で固まってきたなw
303 :
除夜の鐘(チベット自治区):2010/12/05(日) 18:36:42.29 ID:fr+1J02c0
寄り道なしに普通にストーリー進めたらまともに使えるレア武器はロンバルディアだけ、
ブリュンヒルドも装備レベル足りずにクリアだろうな
2周目やってようやく楽しめるバランスなんだが、多くはそこまでやらないかそのまま周回せず潜って作業感で積みそう
304 :
結露(東京都):2010/12/05(日) 18:37:57.37 ID:KlggWqdM0
770 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/12/01(水) 02:05:17 ID:B1LnS407
モンハン出るし全クリできたから売ってきたわ
さすがにもうこれ以上やる気にならない
最後に不満点
・武器や魔法がレベル制限なのが意味不明。ガンナーが参戦して銃持てないとかバランス崩壊しすぎ。
・固有キャラが参戦時にレベル1なのに、どの口が育成期間の短縮とか言ってんだか。石投げてる方がはるかに速いわ。
・転職証が少ないから固有キャラのクラスチェンジが気楽にできない。固定なんて使いにくくてイラネ。
・敵キャラがアイテムの上に優先的に止まってくるのでイライラ。違和感のある動きしてんじゃねぇよ。
・救出マップが運ゲー。回避してくれないと無理とカバランス調整放置しすぎ。
一番レベルに関してが納得いかなかったな。
低レベルの固有キャラを育てたいけど高レベルの奴を入れると、武器がレベル制限で装備できないから、
敵が強すぎて、はしっこの方で放置させないといけない。
逆に低レベルの固有キャラだけ育てようとすると、固有キャラのクラスはなれるキャラが少ないから、
戦闘に参加できるキャラが減るので戦闘に時間がかかる。
しかも武器も弱い武器しか装備できないのでさらにめんどくさい。
じゃあクラスチェンジさせて使えばレベルが統一されて即戦力じゃんって言えるけど、
レベルアップボーナスに差が付きすぎて弱いし、さらにスキルポイントが足りないから結局育てないといけない。
スキル貯めるためには戦闘に参加させないといけないんだけど、そうすると今度はスキルポイントは平等に分担されるから、
足りない奴にだけ大量に欲しいのにうまくいかない。
なら必要なやつだけ戦闘に出せばいいと思うんだけど、そうするとそのクラスのレベルアップボーナスがもったいない。
じゃあ全員そのクラスにして戦闘に出せばいいと言うけど、それじゃスキルポイントたまんねぇよ。
もう何と言うか、やっててモヤモヤ感がヤバイ。
クリアしたんでもういいけどさ。Cルートだけでおなかいっぱい。あとは攻略本でも立ち読みでもするわ。
305 :
タラバ蟹(兵庫県):2010/12/05(日) 18:39:47.96 ID:ag8V8H880
効率厨のコンプリ厨のステータスカンストしないと気が済まない潔癖症ばっかり
クソゲーって程じゃないんだけど、ここが改善出来てたらもっと良かったのに!って部分がちょっと多すぎた、特にバランス関係
ちゃんとテストプレイしたんだろうか
>>306 ステータス100にしたらこっち強すぎてつまらなくなるんだよね…
普通に遊べば良ゲー
死者の宮殿だけは許さない
100階潜ってグリーシーブーツ1つ ガラスのかぼちゃ2個だけって
どんだけレアでないんだよ
しかもCCで潜ったから100階に何もないとか悲しすぎる
309 :
ホットケーキ(千葉県):2010/12/05(日) 18:50:36.90 ID:YveGGeKQ0
レベルに関しては何がやりたかったのかはよくわかるんだけど色々余計なもの入れて失敗してる感じ
このゲームに限らず昔からこういう事多いけど、どうしてこう融通のきかない仕様ばかりなんだろうな
310 :
年越しそば(東京都):2010/12/05(日) 18:50:38.98 ID:lPo+56+HP
一周目ではよっぽどエキストラバトルを繰り返さない限り
レベルアップボーナスで汎用キャラと固有キャラじゃ差はつかないのにな
311 :
熱燗(茨城県):2010/12/05(日) 18:51:35.04 ID:R2eh32StP
トレーニングの方がずっとよかったです。
>>308 ウォーレンを探せイベントでやればよかったのに。115階までいかないといけないよ
313 :
年越しそば(大阪府):2010/12/05(日) 18:53:25.45 ID:jA1Cp4M8P
松野はもうネトゲ作ればいいと思うよ。お前はネトゲ作りたいんだろ?
失望したわ。FF12投げ出しといい、こいつはもう擁護できない。
314 :
白菜(東京都):2010/12/05(日) 18:54:48.37 ID:C6pE1gzP0
レベルシステムさえいじらなければ間違いなく神ゲーだったのにマジもったいねえよ
トレーニングが消えた事もマイナスだけど、とにかくレベル仕様のマイナスがでかすぎだわ
315 :
蓑(宮城県):2010/12/05(日) 18:55:56.05 ID:NtZV0JGy0
スーファミ版のほうが楽しい
316 :
牡蠣(神奈川県):2010/12/05(日) 18:58:40.33 ID:4LwMvOZj0
不満な奴はエミュで全員弓ゲーやってろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>311 それは思い出補正効果でそう思うんであってな
仲間で石投げ合ってレベル上げが仕様とか、おかしいだろゲームとして。
今そんな仕様で出したら、初めてやる人はがっかりしたと思うよ
318 :
年越しそば(大阪府):2010/12/05(日) 19:03:55.86 ID:h5aztwl+0
レベルボーナスを無くせば解決するんじゃね?
代わりに出撃ボーナスが髪の毛程度に伸びていくでおk
良「リメイク」はねーわ
オリジナルやってなければ、評価は分からないが
レベル15で空中庭園まで出したけど
空中庭園含めて,沈没船やら死者の宮殿やら,どこ行ってもレベル20オーバーの敵ばかりでどうしようもない
>>320 一人一職でやってるとなかなかレベル上がらんらしいね
特にLv20から全然上がらないらしい
>>318 無くすと言ってもあるものはどうしようもない
それに途中参加キャラがレベル1なのは変わらないしな
そのキャラのそれまでの経験を全否定してまでクラスレベルをあわせるとか意味分からん
323 :
白くま(チベット自治区):2010/12/05(日) 19:08:41.33 ID:8SaTu78w0
ラヴィと姉ちゃんが仲間になって最後まで生き残るルートってあるの?
ラヴィ死んじゃったんだが
>>307 そこまで育てるのが楽しいんだろ。
無駄にスナップドラゴン剣の性能を追い求めた思い出があるだろ?
>>321 マジか
色んな職を試したいから一人一職で頑張ってきたけど,厳しいのか・・・
326 :
ホットケーキ(千葉県):2010/12/05(日) 19:19:50.30 ID:YveGGeKQ0
>>320 俺もそれくらいだったよ
そのレベルで空中庭園は無謀ってかラスボスで詰む
他のイベントやりつつ20オーバーの敵を頑張って倒して敵と同じレベルになる頃には余裕だった
327 :
牡蠣(神奈川県):2010/12/05(日) 19:22:10.01 ID:4LwMvOZj0
こんだけゆとり仕様満載なのに文句言ってるはディスガイアでもやってりゃいいんじゃね?
まあ俺はクァドリガ砦で詰んだけどな
328 :
ホットカーペット(神奈川県):2010/12/05(日) 19:22:45.15 ID:65einKS30
Nルートに進んだらアロセールの忠誠度が大変なことに
331 :
まりも(滋賀県):2010/12/05(日) 19:34:07.16 ID:gr6AnN7e0
物理防御UPさえあればどうにでもなることに気付いた
一週目のラスボスはレベル上げでもしないとボンバーマン必至だからな
装備次第じゃ1しかくらわないでしょ
333 :
露天風呂(東京都):2010/12/05(日) 19:39:53.04 ID:AhCuZjHq0
どうして改悪ばかりするの?
>>326 thx
とりあえずサイドストーリー進めてみるよ
335 :
まりも(滋賀県):2010/12/05(日) 19:42:56.18 ID:gr6AnN7e0
>>333 音楽入れ替えるだけで7000くらいぼったくるペルソナ罪罰より遥かに良心的だろ
固有キャラが即戦力にならんとか、レベル上げの手間が糞とか散々批判されてるけど
実はオリジナル版でも(方向性真逆だが)似たようなもんだったじゃん
ホワイトナイトで言うならオリジナル版でサクサク進行プレイしてたら平均レベル18ぐらいの時に
連中はレベル22だかで参加するけど、敵とのレベル差が酷くなるんで実質出撃不可能、
自然な進行待たずに「即戦力」でミルギル使いたいならアタックチームの他の8人をトレーニングでレベル4つあげにゃいかんかった
対してリメイク版だと他職平均レベル15ぐらいの時に二人がレベル1(最初の戦闘で2に上がるっけ)で参加するのが通常進行だろう
ムチャクチャな言い分だけど、8×4=32 と 2×14=28 じゃ後者の方が手間かかんないって見方も出来るだろw
338 :
オーロラ(長屋):2010/12/05(日) 19:49:25.09 ID:mL3Wz6aKi
割と楽しんでるけどステータスとレベル上げのために職業選択の自由が狭められるのが何とも
三章以降よりLv30からの方が地獄感強いわ
339 :
初夢(北海道):2010/12/05(日) 19:54:31.26 ID:VQusse7/0
>>336 それぐらいの差ならトレーニングでレベル揃えなきゃステージクリアできないってほどでもないだろ
340 :
熱燗(長屋):2010/12/05(日) 19:56:58.78 ID:dIAfHB4iP
>>336 むしろ高性能固有キャラばっかりになって
パーティーに自分のキャラが入れられなくなってたなぁ、当時。
なので、自由にやれる伝説のほうが好きだった。
341 :
干柿(長屋):2010/12/05(日) 20:00:14.83 ID:VV7jGd5g0
今までが不当に評価が高かったんだろうな。懐古厨の思い出補正ってやつ
当時からすると面白かったんだろうけど今はこれより面白いゲームって腐る程あるからね
ディスガイアとかのがSRPGとしてはるかに上のレベルだし
今、新作として発売されてたとしてもタクティクスオウガは叩かれまくりだっただろうね
シレンの繋ぎでとりあえずやってるけど
15日までにクリアしないとDLシナリオ貰えんの?
343 :
雪合戦(埼玉県):2010/12/05(日) 20:02:06.11 ID:4pjpFliz0
レベル30からはきついね
暗黒騎士にオリジナルの武器持たせるのも一苦労や
>>341 まぁ俺の中じゃ昔からヴァンダルハーツ>>>>>>>FE>>>>>タクティ
だからそんなもんだよ
幾らネガティブキャンペーンはっても、ネット上では9割が賛だからムダw
346 :
マスク(埼玉県):2010/12/05(日) 20:11:26.45 ID:2pt10zwn0
347 :
ホールケーキ(神奈川県):2010/12/05(日) 20:14:48.23 ID:hb0GuNzC0
>>341 回顧補正っていうか、システム自体がガラリと変わっちゃってるからな。
見た目と世界観やストーリーが同じだから外見的には改良リメイクなんだが、
内面が全然オリジナルと違うから賛否両論分かれるだろうなってのはプレイしてて思った。
348 :
日本酒(dion軍):2010/12/05(日) 20:15:53.04 ID:XWKivEEx0
製作者かどうか知らんけど調子こいてデネブの仲間にする条件なかなか教えてくれないからさっさと売り払った
349 :
銀世界(新潟・東北):2010/12/05(日) 20:19:00.74 ID:TUnGG1guO
今SFCのタクティクスオウガ初めてプレイしてるんだけど、
雪山で追っかけられてる爺さん助けるシーンあるんだけどどうやって助ければいいの?
助けたくても勝手に敵に突っ込んで即死するんだよ
>>339 敵ザコ(味方最高レベルと一緒)とレベル差が2でもあったらそれだけで進行困難じゃん
ちょっとでもオリジナル版さわったことあればそういうバランス設定を知らんはずはないだろ
何が言いたいかっていうと、そもそも新キャラ登場直後に即スタメンに入れて無双させて楽しむ系のSRPGじゃねえんだから
そういう育成のまどろっこしさとか地味な感じとか、合わない奴はとことん合わないと感じるのは当然だけど
そういった部分を批判する際にオリジナル版引き合いに出すのだけは筋が通らないだろ、ってことね
351 :
日本酒(dion軍):2010/12/05(日) 20:22:45.11 ID:XWKivEEx0
>>349 有翼人種にスリング持たせてアイテム投げまくればいいんで
もしくは石化させる手段があるなら石化させるとか
魔法が効かなくなる上に防御力も上がるから救助ミッションは基本的に石化
ハボリム WT461
ボス WT452
ハボリムとボスの間で回復できるクレリック1人準備。
ハボリムより遅いクレリック1〜2人準備。
カノープスを弓だけ持たせてハボリムが攻撃する忍者よりWT遅くして
範囲外から攻撃(ハボリムより早く)
追加でカノープスに回復アイテムいくつか持たせておくのもいい。
後は、プレイゾジョネルだったけ?で補強もよかった記憶が。
オリジナルの雪山ハボリム救出は弓持ち2人(3人いれば確実)の範囲外射撃でボス狙うのがけっきょく一番楽
というかよっぽど低レベルじゃなきゃカノープスとアロセールだけでダメージ足りるはず
354 :
赤ワイン(チベット自治区):2010/12/05(日) 21:05:24.93 ID:pEkX4igt0
>>349 1.攻略本などで紹介されている方法。自軍は18レベルが望ましい。
弓を装備させたカノープスを突出させ囮とする。ハボリムはまず手近にいるニンジャを攻撃するため、
そのニンジャに一発弓を当てておく(殺してはダメ)
そうするとハボリムが一撃でニンジャを倒せるから反撃を食らわないで済む。
またハボリムや囮を回復させるために回復要員を2体以上入れておく。
2.開始直後に魔法『デフゾショネル』を連発するという方法。
店で売ってるデフジョソネルを買って、それを唱えられるユニット(ウィッチ)を3体くらい用意する。
戦闘になったらウィッチは移動しないでその場でデフゾショネルを連発するだけでいい。
そうすると重ねがけによって炎属性のハボリムは攻守ともに強化され、あとは無双してくれる。
ただしこちらも水属性ユニットは弱体化するため戦闘には参加させないほうが良い。
ウィッチを数体準備するのが面倒なのが難点。
3.弓による速攻で、敵リーダーのジジイを倒す。ジジイ自体は打たれ弱いので、
素早いキャラが弓だけ持って突撃し高台から二発くらい弓を当てればジジイは死ぬ。
これがもっとも簡単かつ確実な方法とされている。
355 :
除夜の鐘(チベット自治区):2010/12/05(日) 21:38:28.27 ID:fr+1J02c0
>>311 前作は例えるなら校則の厳しい学校で一部に隠れて無茶苦茶やる生徒がいる感じ
今作は校則の緩い学校で何やってもおkだけど面倒だから生徒も普通にしてる感じ
356 :
ヨーグルト(千葉県):2010/12/05(日) 21:39:06.02 ID:tcAuNGiP0
AIに任せて見てるだけの簡単な作業です
>>336 ミルディンとギルダスは大国ゼノビアでパラディンに次ぐ実力者という設定
オリジナル版→高レベル高能力値で強力な武器を持つ即戦力として参戦
リメイク版→レベル一桁。島国の雑魚以下の実力で参戦
ゲーム的にはともかく状況としては明らかにオリジナル版のほうが自然だよね
どうしてこうなった…
358 :
スキー板(catv?):2010/12/05(日) 22:16:54.93 ID:ChUTGuLyQ
メニューとかBGMとか、ぱっと見の部分は綺麗なんだけど、踏み込むと雑って印象だな
スキルが一応カテゴリー分けされてるんだけど
サポートスキルだけ異常に多くて、スクロールに手間かかりまくりで分けてる意味がないのにはワロタ
359 :
味噌スープ(チベット自治区):2010/12/05(日) 22:20:02.22 ID:zBNiphQz0
>>357 レベルアップによるベースステの存在さえなければ
固有クラスは加入時の最高レベルで加入とかできたんだろうにね
ほんとこのシステムが一番ガンだわ
ロードの説明が君主の証なのに
レベル1だった時はちょっとワロタ。
361 :
ヨーグルト(千葉県):2010/12/05(日) 22:56:49.20 ID:tcAuNGiP0
>>357 新参が使えない、ウォルスタ人以外は使えない
空中庭園は抜け出せない
どうしてこうなった?
まあ、日本人が作るRPGは苦行だわな
どうやらスルーした俺の勝ちだったみたいだな んー?
AIアホだよなぁ
砦でザパンのおっさん助けるところで殺されないように、とこっちはカノープス全力で飛ばして回復してやってるのにHPギリ状態で無謀にも敵に突っ込んでく
イライラしつつ回復させながら安全圏まで誘導してやった途端に自分でキュアリーフ使いやがった
もうコイツいらね
364 :
カップラーメン(東京都):2010/12/05(日) 23:31:36.94 ID:7/p0I80a0
まさか神ゲーのオウガがクリミナルガールズよりつまらないなんて
365 :
除夜の鐘(チベット自治区):2010/12/05(日) 23:37:31.14 ID:fr+1J02c0
366 :
乾燥肌(長屋):2010/12/05(日) 23:53:16.67 ID:YPhuyV7t0
買)初回特典オリジナルタロットカード
のみでok
お前らもうちょっと気楽にプレイしたら?
368 :
掘りごたつ(新潟・東北):2010/12/06(月) 00:32:04.51 ID:xGOGXts2O
教えてくれた人達サンクス!
やっと救出成功クリアした頭痛い
やっとCルートで3章に入ったばかりだが、このスレで言われている通り
新参ユニットがことごとく育てないと使えない状態だな。
1章は別だけど。
気楽にプレイしたいよ
でも作業感が半端ねぇお
タインマウスの丘で4人で戦うのがレベル上げに一番効率良いわ。
敵は爬虫類と人しか出てこないから、4人で充分。
372 :
半身浴(東京都):2010/12/06(月) 01:08:38.38 ID:VHvrJHbj0
3章入って一気に冷めるよね
職種ごとのレベルシステムのせいで「俺が育てた精鋭達」感が
進むほど薄く、新職業がランクアップではなくランクダウンしていくのがなんとも…
オリジナルから人を選ぶゲームだとあれほど言ったのに
おおむね好評みたいな感じにもっていこうとしているのはどうかと思う
タクティクスオウガがフェイバリットみたいな連中や松野作品に誇大な妄想を抱いている人たちが
いいゲームだ、いいゲームだと言っているような感じ
俺もタクティクスオウガは好きだし今作もそこそこ楽しめたけど
今の時代だとかSFC版の存在だとか抜きで考えても後に残るようなゲームというレベルではないと思う
375 :
雪駄(北海道):2010/12/06(月) 01:45:14.42 ID:rPhe0Nx60
3章で一気にだるくなる
っつーか新クラス育てるのだるすぎ
376 :
年賀状(東京都):2010/12/06(月) 01:53:12.20 ID:i+qli2HxP
出来る限りアイテム集めて最初からアイテム引き継いで始めるのが一番面白いわ
377 :
お汁粉(関西地方):2010/12/06(月) 01:56:02.96 ID:IxifnjyQ0
オリジナルのときは3章までは楽しめたんだがな
4章入ったらつまんなくなるけど
378 :
絨毯(岡山県):2010/12/06(月) 02:02:04.72 ID:XB7EyoyK0
>>341 SFCで出たって事わかってんのかな?
FF6と比べてみろよ
379 :
小春日和(チベット自治区):2010/12/06(月) 02:03:29.77 ID:E8UpEknh0
>>341 ディスガイアとタクティクスオウガがそれぞれいつ発売されたのか理解してねーのかこのバカ
オウガがなけりゃ存在すらしてねーよカス
380 :
絨毯(岡山県):2010/12/06(月) 02:04:43.79 ID:XB7EyoyK0
追加要素は概ね良さそうだけどクラスは個別で良かったな
どうせランダムバトル必須ならトレーニングで良いじゃん
むしろステージ途中にレベル上がらない分
ランダムでのトレーニングが必須になってるじゃん
381 :
乾燥肌(東京都):2010/12/06(月) 02:06:32.28 ID:aWR8nE+o0
>>77 これに尽きる、このいろんなキャラを使うと、あらゆる意味で損になる糞仕様
あとワールドでの好感度変化の仕様も糞
つか、ミルディンとギルダスなんて
最初はアイテム配給要員にでもしながら
進めてれば、すぐ前線で戦えるレベルになるけどねぇ。
針小棒大に騒ぎ立てて足を引っ張るしか能のないバカは、
アンチスレなどの隔離所に篭っててほしいわな
クラスレベル制の破綻を擁護してる奴って
>>382みたいに無茶苦茶なんだよな
385 :
小春日和(チベット自治区):2010/12/06(月) 02:37:32.80 ID:E8UpEknh0
>>384 おまえはミルギルの優遇されたステータスをよく知りもしない情弱
386 :
年賀状(滋賀県):2010/12/06(月) 02:39:53.95 ID:DJAUqmBYP
タクティクスオウガってそんなに面白いのか?
俺が幼稚園のとき発売されたゲームのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。
ディスガイアとかスパロボより面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
387 :
真鴨(catv?):2010/12/06(月) 02:45:36.73 ID:1SncC4Fd0
388 :
小春日和(チベット自治区):2010/12/06(月) 02:55:20.32 ID:E8UpEknh0
>>386 やってからつまらなかったというならともかく
やってないのに勝手な印象で語るなゆとりが
389 :
スケート(catv?):2010/12/06(月) 02:55:50.88 ID:flLom0A2Q
>>383 何言ってんだお前
>>384-385 話噛み合ってなさ過ぎてワロタ
どんだけ優遇されてようとレベル差ある時は雑魚だろ
そもそもこのゲーム、それこそ意識的にレベルボーナスでも使わなけりゃ
ステータス的な優遇なんてほとんど価値ないだろ
390 :
焼きりんご(福岡県):2010/12/06(月) 02:56:47.12 ID:QzKBI9630
後半キャラをレベル1で加入させるのはホント辞めてほしかったな
あとボーナスのせいで、クラス別レベル制が死んでる
391 :
ボルシチ(チベット自治区):2010/12/06(月) 02:58:29.51 ID:eMqJ2F3R0
負傷者0の称号は2周目で0でももう取れないと知って愕然とした。
はあっー。やり直しつらいよー。
392 :
小春日和(チベット自治区):2010/12/06(月) 03:03:59.11 ID:E8UpEknh0
>>389 アホか
WTが埋まるかよ
ミルギルなんて数戦で実用レベルになるわ
>>387 さすがにTOなんかよりはFEの方が面白い
>>386 カチュアの乳揺れカットインでもあればオウガも君好みになったかもね。
395 :
スケート(catv?):2010/12/06(月) 03:13:15.96 ID:flLom0A2Q
そうか数戦か
このシステムでWTがどこまで大事かって話はともかく、俺も両方とも使ってて
確かに最終的に使えるなってレベルまではきたけど、
どんな効率プレイしたのか知らんが数戦ってことはまずなかったな
と言うか仮に100歩譲って数戦だとしても、不満がでてるのはその数戦の空白のことだろう
そもそもディスガイアの何が楽しいのか教えてくれ
ほとんどやったことないけど数字がでかいだけという印象しかない
397 :
焼きりんご(福岡県):2010/12/06(月) 03:19:28.52 ID:QzKBI9630
テンプルコマンドとかいくらなんでもレベル上がるのが遅すぎる
いつになっても戦力にならないから他のクラスに変えちまったし
398 :
年賀状(dion軍):2010/12/06(月) 03:19:52.35 ID:+VH28VnAP
まだ駄リメイクだってことが認められない狂信者がいるのか
憐れだな
400 :
乾燥肌(東京都):2010/12/06(月) 03:30:17.83 ID:aWR8nE+o0
お前のプレイ方法が悪い、たった数戦も我慢できんのか、アンチ乙アンチ乙!
・・・批判は一切受け付けないとかマジ狂信者
401 :
コーンスープ(関西):2010/12/06(月) 03:35:40.61 ID:gP0Qyg6jO
元々、投石ゲーの思い出補正ゲーなんだから
それのリメイクがどんな物になるかくらい、想像しておきましょう
>>341 ディスガイアが・・・SRPG・・・だと?
ストーリーだけは良かったよ
まあ当時としては斬新だったけど、紙芝居ゲーが大量にある今ではそこまでかもだけど
俺は発売後すぐ見切って3800円で売ったけど、もう2500円以下まで落ち込んでるみたいだな
まあ当然か
404 :
熱燗(dion軍):2010/12/06(月) 03:52:22.30 ID:2EUuoXPW0
アンカーポイントはもっと増やしてほしかった
つぎに記録されるところまで行くのが長い
ガラスのカボチャ集めがキチガイじみてる
これ、先にデネブ仲間にしてその後カボチャ集めしてもいいんだよな?
LNC分のエンディング見るのが面倒
あとそこらの最強武器(笑)よりじゃんじゃん手に入る雷神の弓のが強いとかどういう事よ
折角サンブロンサ登頂したのに
スレ立ちまくってたのがおかしかったよな
スレ立ててた奴がID変えながら批判意見ネガキャンネガキャンレスしまくってたし怖かった
408 :
乾布摩擦(埼玉県):2010/12/06(月) 07:10:18.73 ID:nPVf2GG80
PSPにしてはそこそこ売れたから
インターナショナル版出してくれ
409 :
年賀状(静岡県):2010/12/06(月) 07:13:09.85 ID:qOPiOEUEP
STEAMで出してくれ
410 :
たい焼き(山陽):2010/12/06(月) 08:05:54.81 ID:nfWqv27uO
普通に進めたらそこまで差がつかないとか嘘だろ…
レベル上げ嫌いだから一切せずにストーリーだけ進めて仲間になった親友の全能力が
主人公より14くらい少なかったんだけど、これでも差がないのかよ…
411 :
スケート(関西):2010/12/06(月) 08:15:31.93 ID:pne+2DLkO
で、クソゲーなの?良ゲーなの?
FFTとか好きだし、買おうかと思ってたんだけど。
412 :
たい焼き(山陽):2010/12/06(月) 08:18:30.79 ID:nfWqv27uO
>>411 飛び抜けてクソなわけでも無いし、でも悪いところも目立つし
個人的な感想は、なんかめんどくさい普通のゲーム
413 :
ユリカモメ(新潟・東北):2010/12/06(月) 08:23:31.79 ID:0bRq/N2dO
結局は思い出補正がかかってただけだろ
無印崇拝してるやつの大半が転生使ってヌルゲーやってたと思うし
414 :
たい焼き(関東・甲信越):2010/12/06(月) 09:03:16.82 ID:0s+SBNkJO
ビーストテイマーちゃんが微妙なんだがどうしたらいい
415 :
ホットケーキ(神奈川県):2010/12/06(月) 09:08:54.17 ID:B7HZ4f9W0
Lv15〜の月桂樹が謎補正で強いからそこまでがんばる
GEBとMHP3の間隙を縫ってまんまと売り抜けた懐古厨専ゲーム
417 :
たい焼き(関東・甲信越):2010/12/06(月) 09:16:23.31 ID:0s+SBNkJO
レベルが1つ違うだけでほぼノーダメージとか
とどめ差した奴だけ経験値いっぱいもらえるとか、
そういうのが解消されてるだけましかなぁ。
とか言いながらまだ1章の途中までしかやってねぇ。
419 :
しもやけ(大阪府):2010/12/06(月) 11:31:53.59 ID:hYHMYxlr0
パチモン臭いと思って食わず嫌いだったオウガ64やってるけどコレ面白いじゃん
420 :
雪月花(新潟・東北):2010/12/06(月) 11:34:33.29 ID:OeXtnmxsO
なんかレベル2位で飽きて売ったら3800円にしかならんかった
こんなもん?
どうしてもスクエニを叩きたいクズがいるようで^^
サントラどこにも売ってない・・・
423 :
年賀状(滋賀県):2010/12/06(月) 12:40:02.29 ID:DJAUqmBYP
>>419 レギオンシステムが秀逸
財宝探索にもってこいだからな
SFC版からしてバランス放棄の雰囲気ゲーム。
そのリメイクも結局同様だったというだけで。
FF5や6と同じスタンスで演出頑張りましたって方向性で
SLGとしては出来が非常に悪い。当時は大好きだったなぁ。
425 :
ざざ虫踏み(catv?):2010/12/06(月) 12:45:58.08 ID:aFRpeYf60
>>411 FFTの面倒くささとかオラオラ剣聖とかイカれ算術を受け入れて楽しめるタイプならいけるよ。文句もアラも多いけどだからと言ってつまんねーってわけでもない。
426 :
はっさく(チベット自治区):2010/12/06(月) 12:53:36.14 ID:XCQXjJWR0
極魔界村→極魔界村・改みたいに改良バージョンが必要なレベルの商品
>>405 なにカボチャを先に集めようとしてるんだ?気長にやればいいんだよ
俺は縛りプレイが好きだから先に集めるけど
428 :
竹馬(大阪府):2010/12/06(月) 13:23:19.52 ID:UGY1M4PN0
>397
クラスでレベル共通システムにするんなら、
テンプルの転職カードも買えるようにしろよなw
あとホワイトナイトとレンジャーもだ!
429 :
寒中水泳(山口県):2010/12/06(月) 17:25:34.73 ID:Po7fCqky0
結局のところ無名の他人が作ったものに乗っかっただけなのがオリジナルスタッフ(笑)なんだろうな
430 :
焚き火(長屋):2010/12/06(月) 17:42:26.77 ID:itl5SMNH0
敵がちまちまと補助魔法かけあっててテンポがクソ悪いわ
アニメーションオフか高速化くらいいれとけよ
431 :
押しくらまんじゅう(神奈川県):2010/12/06(月) 17:48:57.92 ID:IIGaT+dV0
チャリオットいらなかった、戦闘が作業になる
まあ無かったら無かったで、稼ぎとかダルすぎだったろうが
432 :
除雪装置(北海道):2010/12/06(月) 19:52:31.62 ID:usKMyIzp0
リメイクって難しいんだな
新キャラ以外の新要素フルボッコにされてないか?
433 :
雪合戦(静岡県):2010/12/06(月) 20:04:05.31 ID:nqf6svc00
MHP3出て放置してたけど安くなる前に売ってきたよ
おもろいけど途中で仲間になる奴がLV3とかでそいつらの
LV上げるのがだる過ぎてやめた
妊娠と懐古厨が顔を真っ赤にしているスレはここですか?
435 :
かまくら(千葉県):2010/12/06(月) 21:16:09.70 ID:AOdSBbsQ0
スキルのレベルが全然上がらないのが何とも
一回2手に入るスキル経験値が0.3とかw
436 :
年賀状(埼玉県):2010/12/06(月) 23:12:34.80 ID:Ir7wVAaqP
これ買いたいけど色々複雑そうで買うの躊躇ってる
アホでもそれなりに遊べるなら買う
437 :
甘酒:2010/12/06(月) 23:41:52.65 ID:KHqY4iPK0
むしろ頭良いと作業が馬鹿らしくなってやめる
>>419 神々との戦いになる「伝説のオウガバトル」と「オウガバトル64」の方がストーリーが面白いよ。
>>435 敵のクレリックだけ生き残らせて、弱い武器で千本ノックするのがセオリーなんだって…。
439 :
年賀状(チベット自治区):
リメイクで調整失敗って何のためにリメイクしたのか分からない