タクティクスオウガ 運命の輪はなぜ失敗したのか

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1 スノータイヤ(チベット自治区)

 アスキー総合研究所は、2010年11月15日〜11月21日の週間ゲーム売り上げランキング
、および週間ハード売り上げ台数を発表した。

 今週のゲームソフト売上ランキングは、全世界で高い人気を誇るFPS(ファーストパーソン・
シューティング)「コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)」(PS3)が12.5万本でトップに立った。
 シリーズ7作目で初となる冷戦時代を舞台としたが、販売実績は推定12.5万本。6位のXbox3
60版(3.1万本)と合わせた販売実績は推定15.6万本と、2009年12月に発売された「〜モダン・ウ
ォーフェア2」の14.3万本(PS3版:10.4万本/Xbox360版:3.9万本)とほぼ同じようなスタートを切
ったが、店頭消化率はPS3版、X360版ともに80%近くに達するなど活発な動きを見せた。
 2位には、発掘したカセキから甦った140種類以上もの恐竜(リバイバー)でバトルする冒険RPG
「スーパーカセキホリダー」(DS)がランクインしてきた。販売実績は推定4.6万本(店頭消化率40
%前後)と、前作の3.8万本(累計25.9万本)を上回る出足を見せた。

 そのほかの新作では、人気サッカーゲーム「ウイニングイレブン」シリーズのPSP最新作
「ワールドサッカー ウイニングイレブン2011」(PSP/3.8万本)と「アガレスト戦記2」(PS3/2.1万本)
がトップ10内に初登場。旧作では、「スーパーマリオコレクション スペシャルパック」(Wii/今週
4.1万本/累計56.0万本)や先週トップの「タクティクスオウガ 運命の輪」(PSP/3.7万本/累計20.0万本)が
順調に販売実績を伸ばした。



http://ascii.jp/elem/000/000/572/572471/
2 ストーブ(埼玉県):2010/11/27(土) 13:32:04.10 ID:jWF36ySd0
CMしなかったっから
3 ポトフ(東京都):2010/11/27(土) 13:32:04.87 ID:WajVj9/Z0
定期スレ
4 バスクリン(関西地方):2010/11/27(土) 13:32:05.57 ID:ZM3chdsT0
何が失敗?
5 スケート(埼玉県):2010/11/27(土) 13:32:27.62 ID:dvWzb5Zg0
ついに失敗扱いかよ
6 木枯らし(関西地方):2010/11/27(土) 13:32:28.58 ID:t5TucKGi0
失敗したのか
7 大判焼き(奈良県):2010/11/27(土) 13:33:09.22 ID:Y0VjVQCF0
>>2
数回見たよ
それくらいしかやってない
8 山茶花(岐阜県):2010/11/27(土) 13:33:10.65 ID:KUNeT8sL0
何回も同じゲームをやりたくないから
9 冬休み(内モンゴル自治区):2010/11/27(土) 13:33:33.11 ID:QWtbBN0fP
本体スペシャルデザインの同梱版出さなかったから
10 きんき(東京都):2010/11/27(土) 13:33:35.37 ID:5M8YN90a0
おわコンだから
11 プレゼント(埼玉県):2010/11/27(土) 13:33:36.05 ID:omkw96e00
成長システムがクソって聞いた
12 冬将軍(catv?):2010/11/27(土) 13:33:59.83 ID:WJbNrZyRP
いつ失敗したんだよ
先週アキヨドで「限定版ないですか?」と聞いてるヤツを少なくとも二人見たぞ
13 オーロラ(埼玉県):2010/11/27(土) 13:34:05.87 ID:eTyuZfzG0
なんという工作w
ハードル高く待ってた信者の評判もいいし、売上もリメイクものとしては上々

たしかにもう少しCMをたくさん打って新規を開拓して欲しかったけどな
14 冬将軍(千葉県):2010/11/27(土) 13:34:09.33 ID:AwBrAQ3aP
そこそこ売れたじゃん
15 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 13:34:19.22 ID:VYPgEaim0
いや成功しただろ。
16 床暖房(catv?):2010/11/27(土) 13:34:29.22 ID:8uwLH6/L0
これ作ってる方は7万で成功ってヤツじゃないのか?
17 わかめ(dion軍):2010/11/27(土) 13:34:33.53 ID:Rcxh7M530
出撃しなくても経験値入っちゃうんだっけ?
18 フライドチキン(兵庫県):2010/11/27(土) 13:34:44.48 ID:iVw33Epo0
こんなんやるよりダンガンロンパやれよ、かなり面白いぞ
19 ダッフルコート(埼玉県):2010/11/27(土) 13:34:59.59 ID:Yui8ZluU0
公式で限定版買ったけどまだ開けてないや
20 レギンス(dion軍):2010/11/27(土) 13:35:20.57 ID:Y9KYBkrK0
レベルアップボーナスとか誰得だよ
これのせいでセリエたんもラヴィたんも汎用キャラよりずっと弱いし
21 お汁粉(三重県):2010/11/27(土) 13:35:25.39 ID:oqI3917H0
失敗だったの?ワラ
22 冬休み(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:35:27.52 ID:k3wfKFyTP
>>18
クライマックス推理は糞
23 スケート(埼玉県):2010/11/27(土) 13:35:29.72 ID:dvWzb5Zg0
>>18
中古で買うわ、ブフフッ
24 ボーナス(東京都):2010/11/27(土) 13:35:33.76 ID:eq8b5q4X0
え、失敗だったの?
2chでは話題になってたけど一般では売れなかったのか。
25 日本酒(埼玉県):2010/11/27(土) 13:35:36.28 ID:N+PdfMZU0
以下懐古が暴れるスレ
26 半身浴(東京都):2010/11/27(土) 13:36:04.29 ID:b425sIDo0
何週間かしたら酷評だらけになると思ってました
マゾゲーすぎる
27 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 13:36:06.82 ID:CC3MygZQP
レベル関係は大失敗
マルチエンディングならサクサクレベル上げさせろ
新規加入レベル1とかマジカス
28 半身浴(東京都):2010/11/27(土) 13:36:18.73 ID:n2SMBMIY0
オウガバトルを出せばきっとバカ売れ
29 オーロラ(埼玉県):2010/11/27(土) 13:36:34.49 ID:eTyuZfzG0
>>18
興味あるけど、CMだけ見た感じだと逆転裁判まるパクリっぽいんだが
30 真鴨(東京都):2010/11/27(土) 13:36:40.81 ID:2zXXJWXD0
初週17万本だろw
31 銀世界(東京都):2010/11/27(土) 13:37:00.09 ID:ZEJMAgJd0
18万本くらいだっけ?販売
32 半身浴(東京都):2010/11/27(土) 13:37:08.98 ID:b425sIDo0
でもあのクソみたいなFFTAですら40万本売れたんだから
20万本じゃ失敗だろ最終的に25万本くらいで落ち着きそうだし
それでもFE並には売れてるのか
SLGファン層は30万人で固定されてんな
33 バスクリン(関西地方):2010/11/27(土) 13:37:15.76 ID:ZM3chdsT0
>>16
もう20万超えたな
34 ニット帽(静岡県):2010/11/27(土) 13:37:23.61 ID:QafLgXFy0
>1にとっては失敗だったんだな。そんだけの話だなー
35 手編みのマフラー(神奈川県):2010/11/27(土) 13:37:33.14 ID:foZn3ZC10
何か痴漢と妊娠が叩きまくってるけど、普通に神ゲーだから
36 つらら(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:37:59.38 ID:L2Pm1S6Y0
20万本てことは、売り上げ10億程度か・・・
最近はゲーム作っても、あまり儲からないんだな
37 銀世界(東京都):2010/11/27(土) 13:38:07.77 ID:ZEJMAgJd0
結局デネブ仲間にする方法判明したの?
38 みのむし(catv?):2010/11/27(土) 13:38:08.98 ID:sCVixEk/0
>>18
アナログパッドでの移動が独特すぎてやりづらい
裁判パードでのアクションが意味不明
全然操作してる感じも推理してる感じもしない、誘導されてるだけ
以上、体験版やった感想ブフフッ
39 冬将軍(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:38:25.18 ID:YQEK5GVAP
売り上げ的には成功だけど中身が終わってる
レヴェルアップボーナスが糞
40 冬休み(大阪府):2010/11/27(土) 13:38:28.45 ID:6FIZtmtt0
ゆとりには無理ゲ系だから
元々遊び手をかなり選ぶゲームだったし、大ヒットはしないだろ
41 はねつき(徳島県):2010/11/27(土) 13:38:30.74 ID:lAVXBSV60
そろそろクリアした奴の評価がひっくり返るころ
レベル制限うざすぎる
42 カリフラワー(長屋):2010/11/27(土) 13:38:36.66 ID:ijBgLNiZ0
SFC版同様、バランスが悪い。
所詮、雰囲気ゲームなんだよねぇ、、、、
43 手編みのマフラー(大阪府):2010/11/27(土) 13:38:55.14 ID:0E/1zvx60
続編出せるレベルの売り上げだな
44 フライドチキン(兵庫県):2010/11/27(土) 13:39:04.07 ID:iVw33Epo0
>>29
やったらわかるけどそういう感覚がなくなる位内容が尖がってて面白い
45 風呂吹き大根(熊本県):2010/11/27(土) 13:39:14.72 ID:ljeszYem0
>>37
やってないけど、前作と違うのか?
46 ほうれん草(栃木県):2010/11/27(土) 13:39:35.88 ID:DblqksE40
DL版入れたら25万行ってるだろ
7万売れたらいいって言ってたらしいが
アンチ涙目w
47 小春日和(大阪府):2010/11/27(土) 13:39:57.99 ID:V3F3XDkf0
こんなにバランス悪かったっけ
他の良SRPGに馴れただけかな
48 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 13:40:38.68 ID:VYPgEaim0
>>46
逆に言えば、これだけ売れるのがわかってたなら
スクエニは松野の構想を全部やらせてやれば良かった。
49 冬将軍(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:40:41.66 ID:YQEK5GVAP
葬式スレの勢いが日に日に伸びてるんだが
50 手編みのマフラー(神奈川県):2010/11/27(土) 13:40:53.72 ID:foZn3ZC10
>>1の立てたスレ

タクティクスオウガ運命の輪とはなんだったのか
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1290351190/
「スーパーロボット大戦L」が神ゲーな件。携帯機SRPGの最高傑作だわ。タクティクスオウガ(笑)
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1290326445/
さて、タクティクスオウガが発売されて1週間経った訳ですが
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1290171099/
タクティクスオウガも出た事だしSRPG最高傑作はエナジーブレーカーでいいよな?
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1290000029/
タクティクスオウガつまんなすぎ過ぎ吹いたw DSのFEの方が万倍おもしれえw
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1289987118/



きめぇ・・・死ねよ
51 エビグラタン(西日本):2010/11/27(土) 13:41:00.48 ID:Qv6p5Nfa0
>>40
懐古厨とゆとりが手を組んでアンチ活動に勤しんでいるよな
52 アイスバーン(不明なsoftbank):2010/11/27(土) 13:41:06.72 ID:OsKnnD/t0
正直戦闘ダルい
大体幾らLv上げても相手が自分たちと同じようにLv上がるだけだから戦闘の作業間が酷い
んでオウガやるのに積んでたクリミナルガールズが意外に良ゲーだった
53 冬休み(catv?):2010/11/27(土) 13:41:24.31 ID:ty9qCCIOP
セリエさんはくノ一で活躍中
システィーナが何時の間にか死んでた
なんだそりゃあ
54 クリームシチュー(中部地方):2010/11/27(土) 13:41:27.99 ID:7Do2GKNc0
20万売れれば十分成功じゃん
これDSだったらせいぜい半分がいいとこだろ
55 みのむし(関東):2010/11/27(土) 13:41:29.00 ID:b+55+dISO
敵が無意味な補助魔法使うのどうにかしろ
56 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 13:41:34.98 ID:VYPgEaim0
>>47
タクティクスオウガの原作はバランス崩壊ゲーだよ。
それがバランスも見れるようになったから評価が高い
57 放射冷却(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:41:56.34 ID:O0sTJeP/0
>>48
世の需要が見えてなさすぎるんだよな
あの糞馬鹿企業
58 風呂吹き大根(熊本県):2010/11/27(土) 13:42:29.60 ID:ljeszYem0
昭和52年前後に生まれた奴にとってはロマサガ2と並んで
スーファミソフト最高峰であると共に、ハマりすぎて人生狂わされたゲームだけあって、
リメイク失敗だとしたら(PSP持ってないしゲームする時間が無い)オッサンリーマンは
がっかりしてるかもね。
59 ダイヤモンドダスト(中国四国):2010/11/27(土) 13:42:44.42 ID:dm6tp3xv0
もともと攻撃してもまともにダメージ与えられないわ、カウンターで死ぬわな
ゲームじゃなかったか
60 ゆず湯(東京都):2010/11/27(土) 13:42:45.76 ID:bSt6XMn60
売り上げを見れば成功なんだろ?
オレはさすがにダルくて(システムもバランスもひどいw)グリフォン部隊で一生石投げて終わったけどね
作業プレーとはいえ一応ボス倒すまではモチベ続いたし、失敗とまでは思わなかった
61 マーガレットコスモス(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:42:48.79 ID:wb900gIo0
レベルアップボーナスの詳細を教えてくれよ
62 冬休み(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:42:53.38 ID:k3wfKFyTP
LoAを作った金を回せばよかったのに
63 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 13:43:12.44 ID:VYPgEaim0
>>57
でも松野の構想をすべて実現させるためには
あと2年必要だったかもしれんしな。
64 焼きりんご(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:43:26.59 ID:OSON+LeO0
>>50
任豚必死すぎワロタ
65 ほうれん草(宮城県):2010/11/27(土) 13:43:40.36 ID:DjRGViPT0
こんだけ宣伝スレ立てまくってる作品は見たこと無い
66 雪月花(関西地方):2010/11/27(土) 13:43:57.93 ID:UGQJIjA40
PSPで過去ゲーをやるのはもう飽きたわ・・・
最近やったゲームがタクティクスオウガとFF8だけどプレイしながら
自分にいつの時代の人間なんだよと突っ込んでしまった
PSPくらいのグラならいくらでも新作を開発できるだろうに
何で過去ゲーばっかりなんだ
67 ポトフ(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:44:01.43 ID:CqJyIRMx0
結局大成功か
GT5→モンハン
でニュー速は年末まで大勝利だな
来年のゲームライフは3DS次第かな
68 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 13:44:22.34 ID:VYPgEaim0
>>60
スクエニは売上は7万程度と思ってたらしくて
その売上で利益が出るように開発してたらしい。
69 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 13:44:30.35 ID:Z1m68SvS0
アタッチ系って有効なのか?
付けてもせいぜい十数ポイントの追加ダメージなんだけど…
まあでも10%〜20%増しと考えればそれほど悪くもないのか
70 ほうれん草(栃木県):2010/11/27(土) 13:44:54.77 ID:DblqksE40
>>50
任豚が出来るのはFFTAしかなくて涙目w
71 アイスバーン(不明なsoftbank):2010/11/27(土) 13:45:05.29 ID:OsKnnD/t0
当初の構想じゃフィールドはFFTみたいに回転できたろうな
上から視点で誤魔化してたけど
72 バスクリン(関西地方):2010/11/27(土) 13:45:21.74 ID:ZM3chdsT0
>>45
違ってる
外伝とかの条件でも無理だった
未だに条件不明のまま
73 冬休み(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:45:23.52 ID:k3wfKFyTP
>>66
新作出てるのに買わないお前が悪いだけじゃん
74 冬将軍(千葉県):2010/11/27(土) 13:45:24.78 ID:AwBrAQ3aP
DLで5万とか嘘くさいが
75 フライドチキン(兵庫県):2010/11/27(土) 13:45:26.35 ID:iVw33Epo0
>>38
本編やれよ評価が覆るぞ
76 レギンス(dion軍):2010/11/27(土) 13:45:26.57 ID:Y9KYBkrK0
>>61
戦闘に参加した状態でレベルが上がると基礎ステが上がる
今回はクラスごとにレベルが管理されているので
戦闘に参加してないキャラはレベルが高いのに基礎ステが低くて使えないという結果になる
だからハボリムやヴァイスといったSFCでの強キャラが参戦が遅いという理由で汎用キャラより弱いというイミフなことになってる
77 火鉢(岐阜県):2010/11/27(土) 13:45:33.50 ID:B6TaqUQT0
コール オブ デューティ ブラックオプス(字幕版)」(PS3)が12.5万本

Xbox360版(3.1万本)

糞箱1/4しか売れてねえのか、おわってんな
78 スノータイヤ(北海道):2010/11/27(土) 13:45:43.82 ID:1aC4R99U0
>>65
最近神奈川がスレ立てまくっててマジでうざい
79 火鉢(関西地方):2010/11/27(土) 13:45:58.81 ID:1D6WqJ9l0
糞リメイクが跋扈する世の中でいい仕事してたろうが
80 雪の結晶(愛知県):2010/11/27(土) 13:46:23.05 ID:u4jFbOQ50
リメイクで20万売って失敗はねぇだろ出来もいいし
目標7万だったんだぞ
81 コーンスープ(東海・関東):2010/11/27(土) 13:46:46.32 ID:pNBkHdJhO
成功した方じゃない?完成度的にも売上的にも。

またタクティクスオウガに変なライバル意識燃やしてるファイヤーエムブレム厨かw
82 冬休み(埼玉県):2010/11/27(土) 13:46:48.22 ID:58PVOKuoP
FFTしかやったこと無かったけど、これはめっちゃクチャ楽しいよ!
まじでオススメ。
83 焼きりんご(大阪府):2010/11/27(土) 13:46:48.57 ID:TeKnN5PS0
20万売って失敗とかもうどうするんだよ
84 きんき(東京都):2010/11/27(土) 13:46:49.29 ID:u7CK0bBo0
ν速で不自然に宣伝されててものすごく気持ち悪かった
MAGに似た感じを受けたよ
85 バスクリン(関西地方):2010/11/27(土) 13:46:55.54 ID:ZM3chdsT0
>>76
マジな話よっぽどレベルあげてない限りんなに差は出ないよ
新規キャラが使えないのは基礎ステよりもスキル不足のほうが大きい
86 銀世界(福島県):2010/11/27(土) 13:47:00.08 ID:Yk8ySkiT0
FFTAは一応新作だしねw
87 はっさく(大阪府):2010/11/27(土) 13:47:26.02 ID:qMzjSYpT0
え、普通に超面白いいんだが、ダメなのかこれ…?
88 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 13:47:32.04 ID:VYPgEaim0
>>77
BOクソゲーなのに売れたのはほんと残念だな。
洋ゲー厨が「CoD4・MWやMW2厨は死ね」「これはこれでいいだろ」
とか必死に自分を騙してる様は哀れにも見える。
89 鍋焼きうどん(福島県):2010/11/27(土) 13:47:34.93 ID:kqElLosi0
>>84
パート4とか行ってたからなぁ
マジキチ
90 冬将軍(三重県):2010/11/27(土) 13:47:44.08 ID:U6+IDEbdP
>>77
本体の売上見たら箱のほうが購買力高いんじゃないの
まあそういう問題でもないだろうけど
91 冷え性(関西地方):2010/11/27(土) 13:47:51.64 ID:EF7U1Zx40
LVシステムがクソ
まぁ楽しいよただLVシステムがクソ
92 数の子(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:48:07.12 ID:3oAeKZkH0
後衛の奴らが互いに補助魔法掛け合いしまくってるのが非常にうざい
魔法使いにバイキルトかけても意味ねえだろアホ
93 雪月花(関西地方):2010/11/27(土) 13:48:08.91 ID:UGQJIjA40
>>73
PSPでまともに遊べる新作って出ているか?
何かピースウォーカーくらいさかのぼらないと思いつかないぞ
94 雪かき(石川県):2010/11/27(土) 13:48:50.91 ID:CgsF84gP0
>>76
零の軌跡終わったら買うつもりだったけどなにこの改悪
完全に買う気なくした
95 冬休み(宮崎県):2010/11/27(土) 13:49:10.68 ID:SZBcZ5EDP
単騎で敵陣に突っ込むゲストキャラ死ねよ
いや本当に死ぬんだけども
96 冬将軍(福岡県):2010/11/27(土) 13:49:13.25 ID:36K047ln0
SFCの時ですら50万しか売れてないのに
リメイク20万売れて失敗とかw
97 銀世界(東京都):2010/11/27(土) 13:49:15.36 ID:ZEJMAgJd0
レベルアップボーナスと合成だけがマイナス
他は良い
98 冬休み(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:49:30.78 ID:DMzZ5moLP
まあ、石投げトレーニングよりは良かったよ。 
あれこそ不毛だった。 1面クリアするのに、トレーニング5〜10回くらいやってた。
99 アロエ(関東・甲信越):2010/11/27(土) 13:49:43.95 ID:+v2zYpBcO
この神ゲーを宗教上の問題でプレイ出来ないからってネガキャンする人がいてうんざりする
100 スノータイヤ(北海道):2010/11/27(土) 13:49:48.76 ID:1aC4R99U0
>>94
キモオタw
101 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 13:49:58.25 ID:VYPgEaim0
>>94
まだ買ってないとか、もとから買う気ないだけだろ。
102 ロングブーツ(新潟県):2010/11/27(土) 13:50:17.18 ID:SbtlO4GT0
タクティクス系はなぁ
同じSLGでもFEとかスパロボのが華あるし
昔タクティクスオウガ絶賛されてた頃から疑問だったわ
103 雪の結晶(愛知県):2010/11/27(土) 13:50:36.66 ID:u4jFbOQ50
>>90
単純にユーザー減ってるのがね

前作
・CoD4MW2(PS3) 92,743
・CoD4MW2(360)  43,103
 ↓
最新作
・CoD BO(PS3) 128,922
・CoD BO(360)  *30,279
104 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 13:50:48.69 ID:w81l17gPP
途中で仲間になる奴をわざわざレベル上げしなくちゃならんシステムに嫌気がさして辞めちまった
105 コーンスープ(東海・関東):2010/11/27(土) 13:50:49.17 ID:pNBkHdJhO
前もν速に批判スレ立ててた奴いたが
どうもファイヤーエムブレム厨らしいぞ
106 ハマグリ(長屋):2010/11/27(土) 13:50:51.22 ID:xf8mr3+60
DS版まだ?
107 焼きりんご(大阪府):2010/11/27(土) 13:50:59.20 ID:TeKnN5PS0
合間合間にやってるけど
ヴァイスとの一騎打ちで詰んでる
108 ほうれん草(宮城県):2010/11/27(土) 13:51:12.08 ID:DjRGViPT0
>>96
んーでもずいぶんディスカウントされてるし
109 聖歌隊(愛知県):2010/11/27(土) 13:51:13.12 ID:3BBKju090
リメイク商法いい加減にしる
110 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 13:51:27.11 ID:VYPgEaim0
>>99
タクティクスオウガは信者もマジキチレベルだから仕方ない気もする。

タクティクスオウガ信者とFFTA信者の争いだけでスレ終わったこともあるし。
111 湯たんぽ(関東・甲信越):2010/11/27(土) 13:51:47.13 ID:QVm4l2OQO
いわゆるレアアイテムってどーすりゃ手に入る?今回全然出てこなくない?
112 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 13:51:54.00 ID:lJzlp88LP
お前らが褒めるモノって本当にダメだな
113 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:51:58.53 ID:A7SljTKh0 BE:632546249-PLT(12000)

>>107
キュアリーフたくさんもっとけばいいよ
TP貯まったら必殺技で反撃
114 白ワイン(福岡県):2010/11/27(土) 13:52:16.28 ID:DdZvdj7N0
>>87
面白く感じればそれで良いじゃないか
そこに他人の意見を挟む必要はないだろw
115 鍋焼きうどん(福島県):2010/11/27(土) 13:52:25.06 ID:kqElLosi0
>>110
それが正しいな
ゲームは良くても信者がキチガイ
116 ダッフルコート(北海道):2010/11/27(土) 13:52:30.90 ID:tUCOCMOq0
信者の成功アピールがすごかったけどバイト?
117 冬休み(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:52:32.41 ID:k3wfKFyTP
>>93
まともにって基準がよくわからんけど
9月以降でもTRICK×LOGICやクロヒョウや零の軌跡やカルネージハートエクサとかあるぞ
118 焼きりんご(大阪府):2010/11/27(土) 13:52:45.18 ID:TeKnN5PS0
>>102
スパロボはヌルすぎて眠い
119 ほうれん草(宮城県):2010/11/27(土) 13:53:00.87 ID:DjRGViPT0
ファイヤーエンブレムは死んでも離脱だけで死なないのが糞
120 鍋焼きうどん(新潟・東北):2010/11/27(土) 13:53:13.06 ID:P29pjyTKO
あれだけ宣伝スレを乱立させれば反発で叩かれるのは当たり前だわなw
ニュー速はゲハの植民地だしw
121 マーガレットコスモス(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:53:34.49 ID:wb900gIo0
>>76
なるほどねd


でもまぁ受け止め方次第だけど
実戦経験してたきた面子より、ポッと出のキャラの方が強いっていうお約束がないのは
リアルと言えばリアルなのかも。
122 きんき(東京都):2010/11/27(土) 13:53:45.41 ID:u7CK0bBo0
>>112
特にゲーム関連はほぼ100発100中でダメだよな
上半期はトトリのアトリエだかなんだかを褒めてたし
123 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 13:53:46.88 ID:Z1m68SvS0
武器の種類増えたのは良いけど結局種類間の格差が酷いな
耐性とか必殺技とか店に並ぶ品とかいろいろ
124 プレゼント(埼玉県):2010/11/27(土) 13:54:03.51 ID:omkw96e00
>>119
ストーリーが作れなくなるからだろ
125 焼きりんご(大阪府):2010/11/27(土) 13:54:04.12 ID:TeKnN5PS0
>>113
ああ てことはレベル足りてないな
126 冬将軍(dion軍):2010/11/27(土) 13:54:09.44 ID:7h2ui5XrP
このスレおっさんしかいないな
127 ホタテ(関西地方):2010/11/27(土) 13:54:13.64 ID:+tSo9Ys10
結局糞ゲーだったのこれ?
MHP3出るから買い控えてたんだけど
128 ボジョレー(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:54:18.23 ID:gkh7hrgg0
シナリオ改変部分が陳腐
新規テキストも陳腐
ステージBGM改変もことごとくKY

これだけでksgの条件満たしてる
129 みのむし(catv?):2010/11/27(土) 13:54:49.89 ID:sCVixEk/0
ただでさえ多くの不信とアンチを抱えるスクエニのソフトなのに
好意見が多いって事は、それだけの出来って事だろ
130 ほうれん草(宮城県):2010/11/27(土) 13:54:51.12 ID:DjRGViPT0
>>124
そんなんそれに合わせて分岐させりゃいいだけじゃん
131 冬将軍(千葉県):2010/11/27(土) 13:54:57.51 ID:AwBrAQ3aP
>117
トリロジ駄作過ぎ
132 干柿(大阪府):2010/11/27(土) 13:55:03.09 ID:xX7E2Fdf0
レベルアップボーナスの詳細は聞かなかったことにする
これ気にしたら楽しくない
ただでさえ制限だらけなのに
133 冬休み(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:55:06.91 ID:DMzZ5moLP
>>103
FPS不毛とかいいながら、どんどん売れ始めてんだな。

やっぱ、日本のチープなクソゲーやるより、お金払う価値感じるもんなぁ。
134 冬将軍(dion軍):2010/11/27(土) 13:55:54.34 ID:j2SldTX9P
どうせニュー速のゴリ押しクソゲーかと思ってら案の定だったみたいだな
お金ドブに捨てずに済んで良かったよ
135 きんき(東京都):2010/11/27(土) 13:55:55.11 ID:u7CK0bBo0
>>117
おいおいトリロジを薦めるニュー速民がいるなんて信じたくないな
136 ストーブ(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:56:20.47 ID:uWPQ2Mf20
>>40
SFC版自体FEとかよりもかなりぬるいこのゲームで難易度で優位性とかよく感じられるなぁ
137 プレゼント(埼玉県):2010/11/27(土) 13:56:33.92 ID:omkw96e00
>>130
離脱して使用不可能 でもゲーム性は変わらないんだし
雰囲気作りのためだけに消滅させて、そのストーリー的な補填をするのは
労力が合わないと思ってるんじゃないか?

俺がゲーム作るとしてもたぶんそうするし。
138 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 13:56:53.10 ID:lltwisrD0
未だに一週目すらクリアできてない
139 湯豆腐(愛知県):2010/11/27(土) 13:57:05.49 ID:FWOQXIDK0
アイテムも装備品にしてほしかったなー
まだ2章の始めだからあまり不満はないがこれからどうなるか
140 みのむし(catv?):2010/11/27(土) 13:57:09.55 ID:sCVixEk/0
>>75
ブフフッでなければ買ってもよかったな
体験版ガッカリな時点で駄目
そもそも褒める人は居るけど、具体的な事言わんし
141 わかめ(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:58:03.67 ID:/IAln0px0
>>119
死んでも離脱だけって最新作のカジュアルモードって奴だけの話だぞ
気に入らないならそのモード選ばなきゃいいだけだし
本来、基本死んだらそれまでってゲームだからそれで糞呼ばわりはあんまりかと
142 冬将軍(catv?):2010/11/27(土) 13:58:32.92 ID:WJbNrZyRP
>>50
にゲ天の人ですらPSP買ったのに
素直にPSP買っちゃえばいいのに
143 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 13:58:43.26 ID:GOFhyQ5gP
ジョブ別レベルシステムは完全に失敗だった
あれ考えた馬鹿は死ねよ
144 冬休み(チベット自治区):2010/11/27(土) 13:58:56.22 ID:k3wfKFyTP
ダンガンロンパは捜査段階で与えられる情報少なすぎ
145 プレゼント(埼玉県):2010/11/27(土) 13:59:27.07 ID:omkw96e00
>>141
それのことか
重要キャラの死亡の扱いかと思った
146 ストーブ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:00:02.68 ID:uWPQ2Mf20
タクティさんが存命ならさらに売れていたんや
147 マーガレットコスモス(大阪府):2010/11/27(土) 14:00:15.05 ID:jwuHtw2y0
SFC版タクティクスオウガの改造パッチの足元にも及ばない出来
おまえらこっちはただだぞ
148 冬将軍(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:00:34.57 ID:L+L51+kVP
もう同じゲームに時間費やせるほど暇じゃないんだよ
149 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:00:37.90 ID:6PO4z/srI
レベルアップボーナスとか意識したらまじ糞になるから
気にしない方がいいぞ。オリジナルでいうネクロリンカキャラが出来上がる
150 ほうれん草(宮城県):2010/11/27(土) 14:00:46.39 ID:DjRGViPT0
サターン版の出来が良かったから、
同時収録したらよかったのにな
151 放射冷却(東京都):2010/11/27(土) 14:00:56.63 ID:batS5L250
FFT2出たらやる
152 年賀状(東京都):2010/11/27(土) 14:01:08.90 ID:QkIFC25k0
忠誠度→離脱
この概念があるせいで、うんこゲーになってる
153 竹馬(大阪府):2010/11/27(土) 14:01:27.99 ID:rCro3GJG0
忍者弱くね?
154 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 14:01:43.30 ID:GOFhyQ5gP
初めの方のバランスが良かった所為でマンセーする馬鹿が多かったな
あんなもんシステムちゃんと見てりゃ後々バランス崩壊するって分かってただろ
155 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 14:02:14.25 ID:lgi4lowmP
>>18
ダンガンロンパは思ったよりずっときつかったな
期待してたのはもうちょっと緩いキャラゲーだったんだけど
微炭酸頼んだのにウォッカぶち込まれた感じ
おかげで臓腑が重い
156 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:02:15.59 ID:6PO4z/srI
>>143
松野
157 肉まん(関東・甲信越):2010/11/27(土) 14:02:16.25 ID:rwrb5282O
忍者に弓が最強
158 冬休み(高知県):2010/11/27(土) 14:02:45.24 ID:z0cX7sb0P
>>47
原作なんてバランス崩壊の極みみたいなゲームだろ
反撃のせいでとにかく高台登ってひたすら弓か魔法(これ誰でも思いつく初歩戦術でありながら最も効率のいい戦い方でもある
トレーニングでいつでもレベル上げ、夜通しクレリックが殴りあう
装備も重量が痛すぎて選択の楽しみがほとんど無く、軽い弓+回復アイテム+クレリックのヒールプラスで乗りきるのが一番簡単
しかも敵がこっちのレベルに合わせてくるという一番やってはいけない安易な調整のおかげでレベル平均下が義務

それでも育成方法考えるだけで楽しくて、無駄に重たい民族紛争やTIPSで世界観に浸れたゲーム
159 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:03:00.15 ID:A7SljTKh0 BE:263561235-PLT(12000)

初めの方に単発で売り上げについてしかレスしなかった奴は本当に分かりスイ
160 冬休み(茨城県):2010/11/27(土) 14:03:16.57 ID:cUfa0LwFP
累計20万なら成功だろ
ニュー速でパートスレ立ててたキチガイはきもすぎたけど
161 キムチ鍋(関西):2010/11/27(土) 14:03:27.09 ID:F90jbRY8O
>>153
うそん、うちの軍隊の中では飛び抜けて強いぞ
162 冬将軍(dion軍):2010/11/27(土) 14:04:13.83 ID:mvLKJwwsP
発売日に買ったけど速攻売った
詐欺にあった気分だ…
信じた自分がもちろん馬鹿なんだけどさ
だってあんなに完成されてたものをここまでぶっ壊すとか
誰が予想できたよ…
163 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 14:04:16.31 ID:Z1m68SvS0
ニンジャとか片手でほかのキャラの1発分出すんだけど周りが弱いってことなのか?
164 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:04:30.76 ID:6PO4z/srI
つかこれがくそならオリジナルも十分過ぎるほど糞だろww
投石トレーニング、範囲魔法の糞エフェクト、WTのバランス、
城からむざむざアーチャーが降りて来る糞AI諸々。

オリジナルより断然面白いよ
165 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 14:05:25.74 ID:VYPgEaim0
>>162
ん?

原作はバランス崩壊してたんだけど本当にやったことあるの?
166 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:05:40.90 ID:6PO4z/srI
>>162
全然未完成だろww
欠点見えてなさすぎて笑う
167 ニラ(京都府):2010/11/27(土) 14:06:02.36 ID:ym4KcTAb0
リメイクはLユニットがキチガイみたいに強いし固い。
おまけにランパートフォース持ちで味方が団子状になる。
魔法以外基本的に1ダメしか与えられない。
それだけのために竜とか人形のスキルセットするのもアホらしいし、これはバランス改悪過ぎる。
168 オーロラ(埼玉県):2010/11/27(土) 14:06:25.86 ID:eTyuZfzG0
カノープス+弩が最強
169 冬将軍(埼玉県):2010/11/27(土) 14:07:04.20 ID:TWgejLgQP
スクエニ潰したくて必死だな
悪くないものまで叩く必要はない
170 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:07:13.27 ID:6PO4z/srI
>>167
ドラゴンキラーとビーストキラーで大抵イチコロだろw
171 冬将軍(dion軍):2010/11/27(土) 14:07:46.65 ID:j2SldTX9P
この流れを見てるとオリジナル版も信者のゴリ押しゲーに過ぎなかったということが容易に推測できる
172 焼き餅(東京都):2010/11/27(土) 14:08:28.39 ID:AIOxT+2O0
小学生の時にやった記憶しかないけど
カチュアとアロセールとヴァイスが強かったって事だけは覚えてるな
173 牡蠣(神奈川県):2010/11/27(土) 14:09:07.33 ID:0jTmMkQm0
途中で仲間になるハボリムとかレンジャーとかジョブが育ちにくいんだけどどうすんだこれーー
174 チョコレート(大阪府):2010/11/27(土) 14:09:39.79 ID:aKc0sXZ90
近接攻撃と遠隔攻撃のアイコンって入れ替えたり出来る?
175 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:09:56.81 ID:A7SljTKh0
>>167
龍タコはドラグナーでなんとかなるし
ゴーレムはハンマー餅か魔法職でなんとかなるよ

俺が許せないのはレベルアップボーナス
これのせいで気軽に好きなキャラクターが育てられなくなった
あと味方が倒されても消滅しないで3ターンの猶予が残ってしまう仕様になった事だな
おかげで戦闘の緊張感が皆無になってしまった
176 冷え性(新潟・東北):2010/11/27(土) 14:09:58.07 ID:xwmZKjDGO
>>136 FEもヌルいだろ
難しいと感じるのは初回だけで2回目以降からは単なる作業と化す
やり込み要素も乏しいしゲーム的な面白さにも欠ける
177 ニラ(京都府):2010/11/27(土) 14:10:09.99 ID:ym4KcTAb0
>>170
死者Qとか合成とか抜きでとりあえず1周目クリア目指そうとしたら厳しい。
ドラグーンやビーストテイマーを一から育てるのもうざい。
周回重ねたら面白くなるんだろうけどさ。
178 雪合戦(三重県):2010/11/27(土) 14:11:10.23 ID:J0f9nM5o0
お前の言うやりこみってやり込ませのことだろ
179 蓑(東京都):2010/11/27(土) 14:11:13.57 ID:uH2Z6t7q0
ギルダスさんとかミルディンさんがカスみたいな弱さでなきそうになった。
あとラヴィニスとかいうビッチが1章でヴァイスにぶっころshitされてイラっときたわ
180 ほうれん草(宮城県):2010/11/27(土) 14:11:48.24 ID:DjRGViPT0
>>176
同じゲームクリアした後2回やんのお前?
181 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:11:52.51 ID:6PO4z/srI
味方死んだら即消滅してたら今頃死亡者200はいってるわけだが
182 カップラーメン(愛知県):2010/11/27(土) 14:11:57.82 ID:2BkcUBKy0
中盤からのマゾ仕様がキツ過ぎて
15年前のオリジナルやってたほうが楽しいってどういうことよ
これ楽しめるのネトゲ廃人とかモンハン廃人だけじゃないの?
183 プレゼント(埼玉県):2010/11/27(土) 14:12:05.19 ID:omkw96e00
>>176
やりこみ=時間をかけて誰でもできるデータ肥大化作業をすること
みたいなJRPG的発想?
184 一富士(東京都):2010/11/27(土) 14:12:14.75 ID:p61fFU+b0
>>176
FEもヌルい、ってどの作品の事言ってる?
聖戦辺りならそりゃ、殺戮ゲーだけどw

トラ7はマゾ仕様以外の何物でもなかった。
185 スノータイヤ(東京都):2010/11/27(土) 14:12:24.23 ID:B7xFpI9u0
タクティクスオウガって冠がなかったら全員からクソゲー扱いされてたよ間違いなく
186 除夜の鐘(徳島県):2010/11/27(土) 14:12:45.64 ID:gVkshI8T0
まぁ・・・もうちっと煮詰めて欲しかった部分は多いな。
二刀流で行くと、1撃目で敵をふっ飛ばしてるのに2撃目も空気に剣を振ったり、
戦士でボウガン持たせて戦ってると予想ダメージと実際のダメージが全く違ったり、
移動停止にされたのに味方キャラが普通に動いたり・・・

致命的では無いにしろ、調整不足は目立つ。
187 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:12:55.30 ID:A7SljTKh0
ギルダスミルディンハボリムはタイマン丘に3人だけぶち込んで
AIでオートレヴェル上げすればすぐにレベルが上がるよ。
1時間半で15くらいになった
188 ハクチョウ(岡山県):2010/11/27(土) 14:12:55.37 ID:Q54TBrRs0
松野はもう桝田や芝村と同じカテゴリー
189 冬休み(catv?):2010/11/27(土) 14:13:33.30 ID:7AbXYAOaP
レベル上げがめんどくさすぎる
ソードマスターがハボリムしかいなかったから育成中だけど未だに前線に投入出来るまで育ってないし
190 床暖房(鹿児島県):2010/11/27(土) 14:13:34.52 ID:JGOyJzWX0
FFTのPSP版よりは比べる価値もないぐらいよく出来てるよ
191 ニラ(京都府):2010/11/27(土) 14:14:10.05 ID:ym4KcTAb0
>>175
LVボーナスは新規加入ユニットが即倉庫行きになるからなあ。
戦闘不能システムがFFT方式なのはむしろ助かる。というかあれが入ってトントンてな印象。
ウォーレンレポート気になる人は縛りプレイすればいいし。
192 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:14:11.37 ID:6PO4z/srI
>>180
マルチシナリオな訳だが・・・
193 トラフグ(香川県):2010/11/27(土) 14:14:17.70 ID:R0cm2ogw0
>>177
抜きでやってて厳しいのはしょうがないだろう・・・
194 わかめ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:14:36.04 ID:/IAln0px0
>>176
>SFC版自体FEとかよりも〜
これはFEはヌルいけどオウガはもっとヌルいよねっていってるんだよ?
こくごのじぎょうはしっかりうけようね
195 牡蠣(神奈川県):2010/11/27(土) 14:14:47.54 ID:0jTmMkQm0
>>187
オートレベル上げって敵がこっちの最高レベルにあわせたレベルになるんだっけ?
オートやってたらうちのギルダスいつのまにかハートがひとつしかないあれ困るわ
196 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:15:20.17 ID:6PO4z/srI
>>186
それ移動停止じゃなくて行動停止だろw
移動だけできる状態
197 わかめ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:15:39.55 ID:/IAln0px0
とかいう自分がじぎょうとか言ってて恥ずかしくて顔を真赤にしているのだった
198 冬将軍(東京都):2010/11/27(土) 14:15:43.15 ID:ZeyCrFCCP
デビルサバイバーの方が難易度、自由度、面白さあったわ。
だいたい1番最初の必殺技覚えたの3章突入してからだぞ1番活躍してた主人公なのに
199 雪かき(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:15:45.70 ID:1kVN/KhA0
>>177
縛りプレイして文句言うのかよ
200 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:16:20.46 ID:A7SljTKh0
>>195
それは2週目からじゃないの
1週目は最高レベルの奴がいても
そいつを出さずに低レベル奴を出せばモンスターどもは
低レベルの味方と同じレベルの仕様になるよ
201 干柿(宮城県):2010/11/27(土) 14:16:48.29 ID:PSicUf2d0
ハボリムがよええって
じゃあシドみたいに入ってきたら良いってのかよ
202 天皇誕生日(dion軍):2010/11/27(土) 14:16:57.37 ID:oRtANnmY0
タクティスオウガそこそこ面白かったからFFTやり始めたけどこれ難易度ハンパないな
調整不足なんじゃないの
もっさりしてるし
203 金目鯛(静岡県):2010/11/27(土) 14:17:04.50 ID:asJgHfp30
>>50
ワラタ
204 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 14:17:37.47 ID:GOFhyQ5gP
>>200
嘘付け
205 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:17:59.41 ID:6PO4z/srI
>>202
まさかPSPのやつ買ったのか?
206 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:18:10.53 ID:A7SljTKh0
>>202
PSP移植はもっさりゲーだけどオリジナルはテンポよくね?
207 除夜の鐘(徳島県):2010/11/27(土) 14:18:13.38 ID:gVkshI8T0
>>196
んー、俺もそう思ったんだが、忍者の影の巻使われたからなぁ・・・
208 冬休み(茨城県):2010/11/27(土) 14:18:24.28 ID:cUfa0LwFP
2週目以降が楽すぎるって当たり前だろ
猿でも学習するわ
209 天皇誕生日(dion軍):2010/11/27(土) 14:18:25.16 ID:oRtANnmY0
>>205
(´・ω・`)
210 牡蠣(神奈川県):2010/11/27(土) 14:18:47.20 ID:0jTmMkQm0
>>200
おっいいね!弱いやつばっかあつめてやってみっか。
211 湯豆腐(catv?):2010/11/27(土) 14:19:01.74 ID:vpVu4R+h0
ヴォルテールにスナッチドラゴン以外の使い道があることを評価したい
212 フライドチキン(不明なsoftbank):2010/11/27(土) 14:19:06.66 ID:xwhuR1S50
弓ゲー
213 トレンカ(福岡県):2010/11/27(土) 14:19:40.18 ID:JATvpw/a0
トレーニング廃止したからだるい
レベルがクラス単位だから初期メンバー固定で新規育てる気にならないな
214 ニラ(京都府):2010/11/27(土) 14:20:00.58 ID:ym4KcTAb0
>>193>>199
縛りというか、早く新システムWORLDがどんなもんか知りたいのに
レベル上げやアイテムのために話に関係ない寄り道しないと厳しいのはどうかと思うんだ。
旧作も石投げで寄り道しなきゃ厳しかったけども比較的楽だった。
リメイクの売りである部分(WORLD)をすぐに見せられないバランスは改悪じゃないかな。
215 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 14:20:05.47 ID:GOFhyQ5gP
死ぬまでに三ターンは流石におかしい
勝利条件がボス撃破だと仲間が殺されてからでも三ターン以内で余裕でボス倒せるし緊張感0
216 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:20:05.57 ID:6PO4z/srI
>>209
まあ・・・アレだ。ドンマイ。
そのリメイクを担当したのはLOAのディレクター
217 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:21:20.74 ID:6PO4z/srI
>>214
ワールドはクリア後でいいだろw
3章真ん中とかで違うルートにとんでどうすんだ
218 トレンカ(福岡県):2010/11/27(土) 14:21:27.48 ID:JATvpw/a0
>>177
合成だるいからやってないけどそんなに難しくねえよ
219 焼き餅(東京都):2010/11/27(土) 14:21:40.34 ID:AIOxT+2O0
どっちも買った奴に聞きたいんだが
SFC版とPSP版ではどっちの方が面白かった?
220 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:22:01.66 ID:A7SljTKh0
これで儲けた金でFFTのバルバネスが現役だった頃のSRPG出してくれよ
221 焼き餅(東京都):2010/11/27(土) 14:22:52.39 ID:EcssHwXc0
魔法以外1ダメ?
なんのゲームやってんの
222 冬将軍(dion軍):2010/11/27(土) 14:23:13.78 ID:mvLKJwwsP
もう松野が関わったゲームは完全スルー決定
223 ニラ(京都府):2010/11/27(土) 14:23:19.76 ID:ym4KcTAb0
>>217
発売前はYU-NOみたいなのを期待してたw
224 ホットミルク(東京都):2010/11/27(土) 14:23:53.21 ID:sizr/c210
調子に乗って続編>おまえらブチギレ

容易に想像できるわ
225 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:24:03.98 ID:A7SljTKh0
>>221
武器スキル鍛えて合成しまくれば
Lユニでも剣で結構なダメージを稼げるよ
226 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:24:32.53 ID:6PO4z/srI
>>219
VCでやったらオリジナルはすぐ投げてしまったのでリメイク版。
やっぱ思い出補正が大きかったんだな。オリジナルは
227 缶コーヒー(長屋):2010/11/27(土) 14:24:49.20 ID:HXfXRNam0
失敗したんだ
228 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 14:25:24.32 ID:+43Ufye0P
>>219
やっぱりガキの頃にやったのとシビアさなんかも含めてSFC版の方が楽しめたな
PSP版も悪くはないんでやりたいなら買ってもいいとは思うよ
229 雪かき(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:25:36.99 ID:1kVN/KhA0
>>214
WORLDとバランス関係ねーだろ
無双でつき進めろとでもいうのかよ
230 露天風呂(愛知県):2010/11/27(土) 14:25:42.66 ID:y3+Ua/DS0
DLCで追加シナリオより職レベル1化アイテムとか用意しろや
それでかなり解決だろ
あとは弓系が強すぎるのも問題だが
231 金目鯛(静岡県):2010/11/27(土) 14:25:43.73 ID:asJgHfp30
>>222
よく思い出せ
お前買ってないだろ
232 つらら(長屋):2010/11/27(土) 14:26:11.84 ID:THMZ0L0Q0
PSPでここまで遊べたのはこれが初だな
人は選ぶと思うけど面白いと思うよ
233 雪の結晶(愛知県):2010/11/27(土) 14:26:47.25 ID:u4jFbOQ50
>>219
単純に出来で比べるならPSP版だと思う
衝撃度はSFC版やった時のが当然上だけど
234 かるた(神奈川県):2010/11/27(土) 14:26:52.50 ID:k6civYGQ0
へー、運命の輪って失敗してたのか
SFC版より面白いとか薦められたけどスルーして良かった
235 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:28:06.54 ID:6PO4z/srI
ネクロリンカの仕様はどうなったんだ?
236 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:28:30.60 ID:A7SljTKh0
そういえば今回はエンジェルナイトちゃんとかぼちゃ出ないの?
237 焼き餅(東京都):2010/11/27(土) 14:28:31.73 ID:AIOxT+2O0
>>226
VCって何?

>>228
まあ思い出補正に勝てるものなんてないしねw
それ含めてもPSP楽しめたんなら買ってもいいのかもしれんね
238 露天風呂(愛知県):2010/11/27(土) 14:28:47.85 ID:y3+Ua/DS0
いや元がいいから面白いのは十分面白いぞ 75点以上はある
インターフェースやシステム面で残念な面があるのが惜しいってかんじ
239 除夜の鐘(徳島県):2010/11/27(土) 14:29:07.12 ID:gVkshI8T0
>>219
どっちも面白いよ。2chは悪いと思った部分を強調する風潮があるからね。
致命的な物はないし、レベルアップボーナスも1回クリアして新規で新しく
出来る要素と考えれば別段何とも無いし。
とりあえず俺の現状としては2回クリアして新規でレベルアップボーナスを
考慮しながら遊んでる。遊びつくそうとしたら結構ボリュームあるよ。
240 二鷹(山口県):2010/11/27(土) 14:29:07.55 ID:sulysgeO0
おい、ランスロット一行は2で出てくる予定なんだろうな?
241 乾布摩擦(東京都):2010/11/27(土) 14:29:18.42 ID:Fpj337Wt0
 







    >>1



     みんなエミュで旧作やりたおしたから











 
242 ニラ(京都府):2010/11/27(土) 14:30:02.67 ID:ym4KcTAb0
>>236
かぼちゃはデネブの店あるから雇用できる。
エンジェルナイトは知らない。カウント3が無くなってLUK条件かも知れないが試してない。
243 つらら(岩手県):2010/11/27(土) 14:30:13.55 ID:UMgk1vnT0
Lユニットの対処については単にジョブと魔法の選択間違ってるだけだよね
育成に関しても、クリア出来なかったら投石トレーニングしろ、が
クリア出来なかったらランダムエンカウントでトレーニングしろ、に変わっただけ
スキル上げは敵固めてる内に味方同士で乱闘してればすぐ上がる
Rank8槍の2人組楽しいお
244 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:30:42.20 ID:6PO4z/srI
>>237
バーチャルコンソール

レベルアップボーナスは効率的に取ったら完全無双になるから
気にしてないなあ。ヤキトリとかカードあるし100でカンストするし
245 牡蠣(神奈川県):2010/11/27(土) 14:30:58.64 ID:0jTmMkQm0
4章入ったらデニムのアイコンが立川談志になってそれがすげーいやだ。
ラヴィニス結局何のジョブがいいんだよ。移動型ヒーラーのヴァルキリー弱いよ。
246 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 14:31:37.90 ID:lltwisrD0
だからクラスをジョブって言うな
247 ダウンジャケット(岐阜県):2010/11/27(土) 14:32:06.53 ID:qzebiOhe0
今3章プレイ時間は25時間くらい
初プレイだけど結構面白いよ
気になるのはカミナリがまぶしいのとショップで装備品の±チェックが出来ないこと
248 寒気団(dion軍):2010/11/27(土) 14:32:19.09 ID:vjv0UxLF0
過程さえも完璧にこなさないと気がすまない性質で
極度の面倒くさがり屋、更に思い通りにならないと
キレちゃう子でもないかぎりは凄い楽しめるよ。

そういう子は各地のスレ荒らしたり
こういうスレ立てないと気がすまないんだろうな
可哀想・・・
249 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:32:49.34 ID:A7SljTKh0
>>242
デネブの店は出したけど雇用のとこは見てなかったわd
今回もリッチがいるからエンジェルナイトも何かの条件で出せるんかな
250 焼き餅(東京都):2010/11/27(土) 14:33:15.53 ID:AIOxT+2O0
>>233,239
サンクス
今のスクエニに金落するの抵抗あるけど思い出のソフトでもあるし買ってみるわ
251 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:33:34.02 ID:6PO4z/srI
え、今回デネブ店じゃカボチャ手にはいらんだろ
死者Qにいたぞ。あとエンジェルナイトもとい
ディバインナイトはクリア後のサン、ブロンサ遺跡で
アイテムつかって転成だ
252 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 14:34:14.89 ID:Z1m68SvS0
Lサイズは倒しがいのある厄介な敵になってよかった
まさかタコとゴーレムがこんなことになるとは誰も予想しなかっただろ
253 ニラ(京都府):2010/11/27(土) 14:34:33.93 ID:ym4KcTAb0
>>243
ハンマー持ちのヴォルテールさんでも20ダメくらいしか行かない。
追加ダメージ魔法やドラグーン転職で何とかするしかないか?
254 冬将軍(dion軍):2010/11/27(土) 14:34:50.31 ID:mvLKJwwsP
>>231
wktkして買いましたが何か?
今はもうタロットしかないけど
多分FF12が好きな人はこれも好きなんじゃないの?
255 ざざ虫踏み(東京都):2010/11/27(土) 14:35:36.26 ID:g+Gh6VEp0
フリーバトルやらずにひたすらストーリークリア優先してやってたらプチマゾゲーって感じだったけど
寄り道して転職レベル上げしたら一気にヌルゲーになってしまった
256 牡蠣(神奈川県):2010/11/27(土) 14:35:40.97 ID:0jTmMkQm0
で結局ラヴィニスのクラスは・・・
257 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:35:52.76 ID:6PO4z/srI
オリジナルはタコ(爆笑)だったが今回はタコ(苦笑)だな
258 冬将軍(愛知県):2010/11/27(土) 14:36:02.76 ID:vj26gkibP
ラヴィニスたんの存在だけは大成功
259 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 14:36:21.19 ID:lltwisrD0
>>253
テラーナイトで恐怖状態にすればかなりダメージ通る
ドラグーンは確かにL相手なら強いんだがハンマー持てないしナイトに劣ってて地雷臭いんだよなあ
260 赤ワイン(熊本県):2010/11/27(土) 14:37:35.71 ID:t4c9ZKRB0
レンドルが男前になってたけど
ガンナーの汎用グラにはがっかりした
261 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:37:49.09 ID:6PO4z/srI
コルヌリコルヌ装備でドラグーン強いよ
262 缶コーヒー(dion軍):2010/11/27(土) 14:38:01.49 ID:lU5BBOX+0
未だにデネブ加入フラグが発見されないって
このネット時代に凄いな
松野はどんだけ複雑なフラグにしたんだよ
263 かるた(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:38:24.34 ID:IjCfo3uU0
原作もペドロクラウドと竜言語魔法封じたらめっさクソゲーじゃないか?
264 露天風呂(愛知県):2010/11/27(土) 14:38:26.25 ID:y3+Ua/DS0
つかもうちょっとだけ時間かけてテスト・調整すれば本当に絶賛できる神ゲーに
なっただろうに、ほんともったいねーわ
育成システム以外にも、各種ショートカットやボタン割り振り、情報表示の仕方とか
少し時間をとるだけでも改善できそうな駄目部分がかなり目立つ
まあゲーマー寄りのゲームを作れなくなった今の日本のメーカーじゃ無理か
265 ほっけ(長屋):2010/11/27(土) 14:38:39.45 ID:0t8zFaSE0
文句言ってるのはネクロリンカで俺TUEEEEしたかった奴とかパラMAXにしたい奴だけだろ
266 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:40:03.59 ID:A7SljTKh0
>>251
サン・ブロンサ遺跡(転律の塔)3Fで
「スケルトンかゴースト」が「血濡れの聖印」を使用することで転生する
旧作では女性のみだったが、今作では男性も転生できる。

●ちなみにスケルトン・ゴーストへの転生について
死者の宮殿B22で「ゾンビ化した人間系ユニット」が「死者の本」を使用することで転生する。
人間系ユニットにはホークマンと人間が該当する
どちらになるかは不定?(ステータス依存? ランダム? 職依存?)
仕様上、ゾンビ化出来ないユニットは転生できない
「死者の本」は死者の宮殿100Fでのドロップが確認されている。

これか。
というかネットは凄いと改めて感じてしまった
発売されて2週間くらいしか経ってないのにwikiや攻略サイトで
殆ど攻略されてんだもんな
267 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:41:45.74 ID:6PO4z/srI
操作性に文句はないが店の試着とかが出来ないのは気になる
268 冬休み(宮崎県):2010/11/27(土) 14:42:18.55 ID:SZBcZ5EDP
ヴォルテールってウォーレンレポートの人物欄に名前があるのに
個別グラじゃないのな
269 トラフグ(香川県):2010/11/27(土) 14:42:54.24 ID:R0cm2ogw0
デネブを仲間にする方法はまだ見つかっていない
270 雪の結晶(愛知県):2010/11/27(土) 14:43:10.41 ID:u4jFbOQ50
この売上がオウガ新作につながればいいけどね
271 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:43:22.13 ID:A7SljTKh0
松野はついったーで修正不足みたいな事呟いてなかったけ
家庭用ゲームもエロゲやネトゲみたく修正パッチだせばいいのn
272 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:43:28.66 ID:6PO4z/srI
>>266
それでも発見されないデネブw
まさか攻略本もうすぐでるのに見つからないとは
273 かるた(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:43:45.98 ID:IjCfo3uU0
FF12の完全版をオレは待ってるぞ
274 チョコレート(大阪府):2010/11/27(土) 14:43:52.33 ID:aKc0sXZ90
こういう種類のゲームの戦闘って何でアークザラッドみたいに
自由に範囲移動出来る様にいないの?
275 バスクリン(関西地方):2010/11/27(土) 14:44:15.54 ID:tjnKrFy40
ゴキブリが無駄に持ち上げただけで内容スッカスカの糞ゲーだったね
276 冬休み(catv?):2010/11/27(土) 14:44:17.10 ID:XilFlNf5P
合成がクソ過ぎ
277 つらら(岩手県):2010/11/27(土) 14:44:36.32 ID:UMgk1vnT0
>>253
闇魔法強化のウィザード入れてチャーム掛けまくる、攻撃魔法のダメージも普通に通るし
一人居るだけでも大分楽に戦えるから二人用意すれば楽勝だと思う
278 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 14:44:46.42 ID:/RIzhzTy0
>>256
基礎WTが低いからホワイトナイトにするのがベストだ
279 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 14:45:25.11 ID:Z1m68SvS0
デネブまだ見つかってないのかw
280 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:45:57.24 ID:6PO4z/srI
>>275
FFTa2でもやってろゲハ豚
281 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 14:46:43.05 ID:/RIzhzTy0
いつもはゆとりはヌルゲーしか出来ないとかほざいてるオッサン連中が
難しいだとかレベル上げ合成がダルいだとかいう理由で今作を叩いてることに違和感を覚える
282 レンコン(関西・北陸):2010/11/27(土) 14:47:40.62 ID:xQ3FGjPZO
DSに出さなかったから失敗って正直に言えよ
283 赤ワイン(北海道):2010/11/27(土) 14:48:57.51 ID:CiJlZxJPO
SRPGあまりやったことないんだけど、全部FE風なの?
普通のRPGみたいに町探索して、戦闘がSRPGなのってある?
284 ボジョレー(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:49:04.14 ID:gkh7hrgg0
>>281
どこが難しいんだよ
超絶ヌルゲーだわ
285 露天風呂(愛知県):2010/11/27(土) 14:49:44.62 ID:y3+Ua/DS0
>>281
誰がそんなとこ叩いてるよバカゆとり
286 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:49:45.38 ID:6PO4z/srI
ニバスはきつかったな
287 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 14:50:12.90 ID:/RIzhzTy0
>>284
だからヌルゲーなのにそういう理由で文句言ってるオッサンがいるのがおかしいって話してんだろうが
288 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 14:50:14.14 ID:W3Cf5x9dP
結局どれくらい売り上げたんだよ
289 ビタミンC(宮崎県):2010/11/27(土) 14:50:37.62 ID:yRCzaLq10
>>279
本スレで必死こいて探してるけど、まだ見つかってない
難しくしたと言ってたし、よほど難しい複合条件だと思われる
290 ボジョレー(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:50:43.58 ID:gkh7hrgg0
>>287
いねぇよバカ
291 雪だるま(東京都):2010/11/27(土) 14:51:02.00 ID:tsAwnj2r0
20万いったんか
292 雪合戦(三重県):2010/11/27(土) 14:51:04.66 ID:J0f9nM5o0
>>283
アークザラッドUとか?SPRGかっつーとちょっと微妙だけど
293 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 14:52:35.25 ID:/RIzhzTy0
>>285
>>167とか
294 冬将軍(東京都):2010/11/27(土) 14:52:44.35 ID:+txWNunQP
4章の途中までやったけど飽きて放置してる。
PSPの面白いゲーム教えて。
295 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 14:53:00.75 ID:GOFhyQ5gP
固有キャラ使うよりWT統一した一般兵軍団の方が強い
296 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:53:33.03 ID:6PO4z/srI
>>294
FFT獅子戦争




(ニヤニヤ
297 千枚漬け(東京都):2010/11/27(土) 14:53:35.31 ID:VYPgEaim0
海外ではSRPGは瀕死の状態で
RTSが主流だけどRTSも進化とまっててグラを良くするだけって感じだからな。

日本のアーケードの戦国大戦とか三国志大戦みたいなのは
AIとかは海外に比べるとしょぼいけど、RTSではおもしろい試みだと思う。
298 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:54:11.76 ID:A7SljTKh0 BE:632545294-PLT(12000)

>>294
ブレイブストーリー Gジェネポータブル ワイルドアームズXF ジャンヌダルク
アーカイブスならFFT、FF9、アーク2、ラングリッサー
299 甘酒:2010/11/27(土) 14:54:14.98 ID:avEVt3ty0
タクティクスオウガがつまらんのは理解できるが
スパロボを持ち上げてTOをけなすのは全く理解できん
スパロボの方が100倍つまらない
300 肉まん(栃木県):2010/11/27(土) 14:54:56.98 ID:pmK6j4Qq0
ていうか日本人ある程度出来ちゃうともっと要素求めるよね
携帯と同じで
301 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 14:55:16.05 ID:W3Cf5x9dP
スパロボとか知らんロボットばっかりで興味もわかない
302 冬休み(茨城県):2010/11/27(土) 14:55:20.54 ID:cUfa0LwFP
スパロボとは方向性が違うと思ったが、これもキャラゲーみたいなもんか
303 プレゼント(埼玉県):2010/11/27(土) 14:55:21.76 ID:omkw96e00
>>293
>>167のどこが
「いつもはゆとりはヌルゲーしか出来ないとかほざいてるオッサン連中」
なの?
304 スノータイヤ(北海道):2010/11/27(土) 14:55:48.32 ID:1aC4R99U0
タクティクスオウガよりゲーム性が優れてるSRPGって何?
あ、キモオタゲーは聞いてないです
305 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 14:55:57.45 ID:Z1m68SvS0
ファランクスって敵はウザいけど味方だとイマイチ使いこなせん
ナイトだけが先行して集中攻撃受ける状況とかほとんどないし
必殺技用に温存したほうがマシというか…まあ使い方がへたくそなだけだな
306 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 14:56:21.10 ID:6PO4z/srI
スパロボって乱発しすぎじゃね?アルファベット制覇する勢い
どれがどれだかわからん
307 冬将軍(東京都):2010/11/27(土) 14:56:21.61 ID:+txWNunQP
>>298
ジャンヌダルクっての興味湧いた
あとで買ってくる
308 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:57:27.85 ID:A7SljTKh0 BE:316272492-PLT(12000)

>>307
ストーリーはいいんだけどTAやった後じゃ戦闘のテンポの悪さに驚くかも
309 ボジョレー(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:58:50.14 ID:gkh7hrgg0
>>305
ないと困る状況が無い=要らない
310 冬休み(東日本):2010/11/27(土) 14:59:27.18 ID:GZXgKN4bP
>>304
ゲーム性とか知らんがユグドラユニオンは面白かった
311 ハンドクリーム(チベット自治区):2010/11/27(土) 14:59:31.88 ID:pWyqYRiI0
攻撃できる距離を測るところはTOもスパロボと一緒やなw
もっとさくさくやりたいで
312 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 14:59:33.41 ID:/RIzhzTy0
>>303
お前が文句言ったのは誰がそんなとこ叩いてるんだって話で、俺はそれに対して答えただけなんだけど
313 冬将軍(東京都):2010/11/27(土) 14:59:45.07 ID:+txWNunQP
カルネージハート エクサってどうよ?
カルポから進化してる?
314 雪合戦(大阪府):2010/11/27(土) 14:59:57.48 ID:aJoP+gVy0
文句言ってる奴はマイナス部分にばっかり目がいってるんだろう
何しても楽しめない悲しい人生なんだろうな・・・同情するわ・・・
315 雪月花(愛知県):2010/11/27(土) 15:00:04.81 ID:fX7SpenA0
レベル15でどうやってオズマとヴォラックを倒せっていうんだよ
316 冬将軍(愛知県):2010/11/27(土) 15:00:20.55 ID:vj26gkibP
案外、デネブが仲間にならないのはバグだったりして
317 鍋焼きうどん(埼玉県):2010/11/27(土) 15:00:33.21 ID:awJezP3T0
レベルアップボーナスがわかった上でやりくりすると逆に面白いけどね
最初の丘でステカンストさせるようなやりかたしたら糞詰まらんだろうけど
318 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 15:00:58.86 ID:y7FDckzPP
死者の宮殿がめんどいよー、モンハンまでにおわんねー
AIだけでクリアできるPT構成頼む
モンスター無しの人間編成でよろす
319 ポトフ(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:01:17.20 ID:CqJyIRMx0
タクティクスオウガは年末最高のゲームだな
モンハンにつなぐまでのゲームとしては最適解
ゲーマじゃない人にはおすすめできないがな
320 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:02:04.81 ID:6PO4z/srI
死者Qは完全AI任せだとアンチノックバックつけてないと
落ちて死にまくる
321 冬休み(catv?):2010/11/27(土) 15:03:02.05 ID:YJIg8dqhP
転職する時ステータス比較できるけど
転職前は装備品込みのステ、ジョブチェン後は装備品無しのステなんだよね
最近のスクウェアにありがちだけど、誰か注意しなかったのかと
322 樹氷(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:03:18.39 ID:EwIBhUgk0
>>265
クレ法AGI依存WT廃止で、硬派なバランス期待した奴ががっかりして文句言ってるんだと思うぞ
スキルとか合成は蛇足でしょ。使えばヌルくなるし、かといって防御UPとかまで縛るとこっちは豆腐だし
適度に縛ればバランス良いってのはバランス悪い証拠だし、原作がバランス悪いの承知でそれの改善を望んでたんだから
323 ビタミンC(宮崎県):2010/11/27(土) 15:04:27.84 ID:yRCzaLq10
>>315
レベル上げたくないなら爆弾と石化とか移動停止とかスリープとか使っていくしかないな
324 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:04:54.69 ID:6PO4z/srI
>>321
レベル、職業の装備制限あるからな
325 ボジョレー(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:05:29.23 ID:gkh7hrgg0
幅作ってユーザーに難易度調整丸投げってのはひでぇな
326 冬休み(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:05:53.73 ID:DMzZ5moLP
>>318
ニンジャダブルアタックの3トップでいけ。
327 たら(三重県):2010/11/27(土) 15:05:55.55 ID:qZ41M1PR0
20万は楽にいきそうだし成功の部類じゃねーの
328 寒気団(dion軍):2010/11/27(土) 15:06:42.08 ID:vjv0UxLF0
>>325
洋ゲーRPGはそういうの多いよな
329 鍋焼きうどん(埼玉県):2010/11/27(土) 15:06:51.98 ID:awJezP3T0
たとえばあいつとあいつが仲間になったらこのクラスを割り当てようとか、
スキルのランクにあわせて、たとえば槍を育てたいキャラならルーンフェンサーとドラグーンでローテーションさせようとか、
斧キャラはウォーリアとビーストテイマーでローテーションとか、
固有キャラが増えてきたらそれにあわせてPTの主要編成を入れ替えたり、

割と面白い

原作は忍者でAGI上げるだけのつまらない育成だった
330 かるた(大阪府):2010/11/27(土) 15:07:31.46 ID:Vw3E09lT0
おそろしく難易度下がってるような。
虐殺の街で2回戦が始まってナイトとかゾロゾロ出てきた時の
絶望感とか全然ないわ。
331 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:09:10.97 ID:6PO4z/srI
>>329
遅い奴は完全に要らないらな。ナイトとかナイトとかナイトとか
今回はWTのバランスはきちんととってあるから良い
ミニマムダガーが一番だとか鎧付ける方が弱いとか酷かったな
332 樹氷(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:10:03.33 ID:EwIBhUgk0
>>329
そういう遊び方は原作でもできたんだよ・・・
今作は何も考えず全員同じ職業で一斉転職。これが強いんだ
これって忍者育成と変わらないじゃん

適度に自分で縛れる奴が楽しめるのは前も今も同じだけど
つまる所、その作業を強要されるのが嫌なんだよな
333 レギンス(dion軍):2010/11/27(土) 15:10:41.78 ID:Y9KYBkrK0
愛着のある人間キャラよりもグリフォンのほうが断然強いってのも納得いかないよな
つかLクラスは完全に調整不足だな
334 牡蠣(神奈川県):2010/11/27(土) 15:11:11.52 ID:0jTmMkQm0
>>278
おっけえ!転生する。ありがと
335 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:11:47.47 ID:6PO4z/srI
>>333
オリジナルのLサイズを知ってて言ってるのか?
336 鍋焼きうどん(埼玉県):2010/11/27(土) 15:12:49.73 ID:awJezP3T0
>>332
全員同じ職業にするにしても、キャラによって育てたいスキルが違うわけだから、そこでPT編成変わるんだよ
そのやりくりは結構面白いよ
最初にメンツ決めてステカンストさせちゃうとつまらないだろうね
337 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 15:12:57.12 ID:J6QsnxYUP
これは糞ゲーでも売れたから勝ち
良ゲーでも売れなかったら何ほざいても負け犬なんだよ、商売なんだから
338 除雪装置(宮城県):2010/11/27(土) 15:12:58.62 ID:+nVLkzve0
>>272
きっとデネブを仲間にする方法が書かれてる攻略本がすげー高いんだぜ
とか思ってしまった
339 冬休み(dion軍):2010/11/27(土) 15:13:01.67 ID:y7FDckzPP
>>320
>>326
あんがとよ
340 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 15:13:45.70 ID:Z1m68SvS0
前弱かったから今回強くするか、という考えは確かに浅はかだけど
それでも納得しちゃうくらいLサイズユニットの存在意義が薄かったからな
341 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:14:51.48 ID:6PO4z/srI
オリジナルのLサイズには何故出撃数制限があったんだ?
342 あられ(千葉県):2010/11/27(土) 15:14:55.82 ID:1HgTQgJE0
>>12
限定版なんてねーじゃん。

大事な事なんでもう一度書きます。

限定版なんてねーじゃん。
343 クリームシチュー(関西):2010/11/27(土) 15:15:23.53 ID:1ivXvLyBO
>>327
大失敗だっつーの


本スレがたったの131スレなのに対し
アンチスレがなんと既に8スレ目。

ン万本売上を見越した莫大な費用で開発し
7万本目標と大見得切ったにもかかわらず
2週間でたったの21万本しか売れなかった。

仕事を依頼した会社の社長は「完璧すぎる」と憤慨。


現にこのスレ見てみろよ。
全部アンチ意見で埋めつくされてるだろ
344 ストール(埼玉県):2010/11/27(土) 15:15:55.74 ID:nFniQNsy0
バランス云々言ってる奴多いが、もとより弓ゲー&ペトロゲーだったろうが
345 除雪装置(宮城県):2010/11/27(土) 15:15:59.39 ID:+nVLkzve0
>>342
特典の黒ケースのタロットついてる奴じゃね?
346 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 15:16:28.63 ID:lltwisrD0
ところで今レベル21で空中庭園前なんだがこのまま突入してクリアできる?
死者Qとか禁呪探索とか面倒くせえ
347 冬休み(catv?):2010/11/27(土) 15:16:41.67 ID:YJIg8dqhP
>>324
両方とも裸のステにすりゃいいと思うんだけどね
自分で装備品剥がせばいいんだけど、不親切だなと感じた
348 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:17:46.90 ID:6PO4z/srI
>>343

ン万本売上を見越した莫大な費用で開発し
7万本目標と大見得切ったにもかかわらず
2週間でたったの21万本しか売れなかった。

仕事を依頼した会社の社長は「完璧すぎる」と憤慨




ごめん、日本語しゃべってくれ頼むから。
349 あられ(千葉県):2010/11/27(土) 15:18:48.10 ID:1HgTQgJE0
>>327
そりゃ何のために俺等お布施したと思ってんだよw

内容的にはどうあれセールスは成功。
だから和田は速攻50億の予算持ってエピソード8作るよう松野に頼みにいくべきなんだよ。
350 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:19:13.22 ID:6PO4z/srI
>>346
爆弾もってけ
351 冬将軍(東京都):2010/11/27(土) 15:19:18.76 ID:+txWNunQP
不満が無いわけでもないけど
ラヴィニスちゃんが天使だから全部許した
352 寒気団(dion軍):2010/11/27(土) 15:19:46.20 ID:vjv0UxLF0
>>348
失敗ってレッテル張りたい奴に対しての皮肉だろ
353 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 15:21:04.61 ID:/RIzhzTy0
>>348
成功したってことだよ
言わせんな恥ずかしい
354 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:22:42.42 ID:6PO4z/srI
>>352>>353
理解したわ。最初縦読みかと思ったw
355 手編みのマフラー(大阪府):2010/11/27(土) 15:26:44.92 ID:0E/1zvx60
ラヴィニス可愛いけど
クレシダはもっといい
この為に味方ガルガスタンを苛め抜いた
356 やぐら干し(関西地方):2010/11/27(土) 15:27:39.78 ID:Le8W2W5c0
新キャラのラヴィニスとクレシダはものすごく可愛い
アゼ何とかってオッサンはカッコイイけど、ターゲット誰なんだ
357 手編みのマフラー(東京都):2010/11/27(土) 15:29:34.95 ID:T3s9DuJh0
昨日から始めたけどおもろいじゃん
PSPが初プレイだからかもしれんけどな〜
358 ワカサギ釣り(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:30:23.28 ID:azx1WqTO0
>>356
ホモ
359 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:32:13.81 ID:6PO4z/srI
アゼルスタンは漢すぎて眩しい
360 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 15:32:44.19 ID:Z1m68SvS0
渋いオッサンキャラは中二受けいいじゃん
361 三茄子(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:33:25.22 ID:iW3116T90
>>356
最近のオタクってさ、こういう考えだからパーティーメンバー全部女とかそんなキモ構成だよな
バランスってものをまるで考えてないデザードだけ食べてるような偏食
362 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 15:33:43.55 ID:lltwisrD0
クレシダちゃん仲間に出来なかったんだよなー
次プレイもCでクレシダ仲間にしたい。ラヴィにゃんは後回しだが仕方ない
1章アルモリカで即ガルガスタン人雇ってずっと使い続け、ガルガスタン戦はリーダー即殺で行けばいいのか?
363 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 15:33:45.48 ID:/RIzhzTy0
何人のガルガスタン人が全裸で野外にほっぽり出されて自前の槍で二人同時に気絶するまで突かれて事後に何のケアもなく放置されたのかと思うと胸が痛む
364 冬休み(茨城県):2010/11/27(土) 15:33:49.17 ID:tct9i8Q8P
攻略wikiとか読むのが面倒くさくなったので、
攻略本発売までは放置することにした。
365 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 15:35:10.65 ID:lltwisrD0
>>361
子供の頃はイケメン男ばっか使うのに
次第に渋いオッサンと可愛い女の子しか使わなくなるよな
366 冬休み(茨城県):2010/11/27(土) 15:35:21.10 ID:tct9i8Q8P
カオスフレームの上げ方がよくわからない。
367 風邪ぐすり(東京都):2010/11/27(土) 15:35:46.96 ID:0h0rZTcy0
正直2chと言うかネットの影響力なんてあまりないよね
368 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:37:06.37 ID:6PO4z/srI
>>364
あと5日ですよ
369 スノータイヤ(北海道):2010/11/27(土) 15:37:33.16 ID:1aC4R99U0
>>365
キモオタ
370 手編みのマフラー(大阪府):2010/11/27(土) 15:37:42.12 ID:0E/1zvx60
>>362
極力ガルガスタンの敵は殺さない
または
味方のガルガスタンを後ろから斬り殺す
何度も何度も戦闘不能にすると
ガルガスタンを雇った後の忠誠度コメで確認できる
コメがかなり好意的なものなら条件成立
371 冬将軍(東京都):2010/11/27(土) 15:37:47.11 ID:2+LnC4U/P
レベルアップボーナスはあってもいいけど後半に入るキャラは何か救済要素が欲しいな
372 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 15:39:10.57 ID:lltwisrD0
>>370
戦闘に出してクラスレベルアップは関係ないの?
SFCのときはそうだったけど
373 肉まん(北海道):2010/11/27(土) 15:40:34.04 ID:iMjcVhwV0
簡単にしたらヌル杉クソゲー
難しくしたらムズ杉クソゲー
どうしろってんだよなw
374 年賀状(関東):2010/11/27(土) 15:40:40.77 ID:cx+7Zj5sO
一週間前に買ったんだけど、面白過ぎて毎日8時間はやってるわ。
やればやるほど違う楽しみ方が出てくるし試行錯誤したくなる。
止め時が分からないってこういうことをいうんだな。
これは今年発売のゲームで最高傑作だと思う。
まだやったことない人もみんなでビスコの中古品買い占めようぜ!
375 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:41:30.46 ID:6PO4z/srI
>>371
タロットカードとかヤキトリとか
376 床暖房(catv?):2010/11/27(土) 15:42:02.92 ID:8uwLH6/L0
>>307
ジャンヌはPSストアでオンライン販売してるはず
377 ハンドクリーム(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:42:23.62 ID:pWyqYRiI0
>>342
情弱の極みw
まあ一般店舗じゃ売ってなかったがなwww
378 手編みのマフラー(大阪府):2010/11/27(土) 15:42:42.75 ID:0E/1zvx60
>>372
忠誠度が条件ではなく隠しパラの民族カオスフレームてのらしい
会話の選択肢でも上下するとか
379 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 15:43:11.65 ID:/RIzhzTy0
>>372
関係ない
今のところ確実なのは味方が戦闘不能になった際にそのキャラの民族カオスフレームが上昇するってことだけ
負傷者0縛りするならクレシダ仲間にするまでひたすらボスだけ倒して即ステージクリアを繰り返して
カチュア死亡後の選択肢で見て見ぬふりを選んだら仲間になるレベルまでカオスフレームが上がったって報告はあるけど
380 ほうれん草(千葉県):2010/11/27(土) 15:43:59.37 ID:yYf9D3y60
これとゼノブレだけで最近のJRPGの汚名はそれなりに返上できたんじゃないだろうか
381 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:44:03.96 ID:6PO4z/srI
ギルバルドエンディングに今回もカオスフレーム関係あるんかな?
ファイアクレストとったら目で見えるようになるらしいが
382 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:47:06.53 ID:6PO4z/srI
>>373
幅をきかせたらバランス調整放棄とまできたもんだ
383 缶コーヒー(九州):2010/11/27(土) 15:47:32.15 ID:Uhyk2+sVO
デネブさんまだ見つからないとかどういう事だ。
まさか完全敗北するのか。
384 除雪装置(catv?):2010/11/27(土) 15:50:28.88 ID:I0Xiy6G80
レベルアップボーナス抜きにしてもクソだわ。
新しいユニットを戦力として試せるようになるまでのハードルの高いこと高いこと。
試行錯誤をシステム側が拒んでいる。
385 あられ(千葉県):2010/11/27(土) 15:51:04.62 ID:1HgTQgJE0
>>377
まさか

・公式ストア限定商品を

・今更

・実店舗で

・売ってないか聞いてる馬鹿が

・1日に2人も

いたって主張してるの?

なんでリメイク絶賛してる奴って
示し合わせたようにこう言うキャラばっかりなんだろ?
何かのギャグ?そういうキャンペーン?
386 イチゴ狩り(北海道):2010/11/27(土) 15:52:55.95 ID:jZzI9j9bO
ラヴィにゃんの太ももの魅力
387 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 15:53:02.48 ID:6PO4z/srI
最後の三行の意味がわからない
388 ハクチョウ(岡山県):2010/11/27(土) 15:55:39.05 ID:Q54TBrRs0
■クラス別レベル制度いらね ハボリム先生がレベル3で仲間になりました 固有クラスが即戦力になりません、どうしても使いたければ数時間のレベル上げ頑張って下さい

■レベルアップボーナスいらね 今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う カード(笑)、ヤキトリ(笑)、後半に加入するユニット(笑) 戦闘参加ボーナスにするなりしてくれ

■熟練度上がらない、いっそいらない 石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた しかもトレーニング廃止されたので実戦中にな!

■アイテム投げと呪文書がやりすぎ 魔法系ユニットの必要性が削れてる、というか要りません、柔らかいだけの足手まといです

■装備のレベル制限いらね 固有敵リーダーもみんなと一緒の装備だよ レアな装備が手に入ってもレベル足りないと装備できません

■アイテム合成の成功率いらね セーブ&ロードの手間がもれなく増えました

■スキル調整もっとちゃんとしろ 優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死亡、結局みんな似たようなスキルに

■ランダムエンカウントの意味あるの? もう自由にエンカウントできていいじゃん

■ランダムエンカウントに出撃制限だと? 常に互角の戦いを強いられます

■WT制の意味あるの? 待機のみ、移動→行動→待機でほとんど差がないよ

■Lサイズユニット強くなったね! それを一番活かしてくるのは敵だけどな! とても固いです こっちで使う場合はレベル1からの育成頑張ってください(^o^)

■AIがアホ 例:自分のHP減ってなくても弓矢が怖いので、味方回復より後ろに下がるのを優先するお( ^ω^)何もすることがないのでMP回復アイテムを使うお( ^ω^)
389 樹氷(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:55:45.57 ID:EwIBhUgk0
>>373
ちょっと突き放したバランスでよかったんだよ
解雇オッサン相手に商売してるんだから
合成みたいな救済措置があるから文句出るんだよ

無図杉クソゲー>ゆとり乙でみんな幸せだったんだ
390 ハンドクリーム(チベット自治区):2010/11/27(土) 15:56:01.37 ID:pWyqYRiI0
>>385
お前と一緒でそいつらも情弱だったんだろ?
限定版がある事実は変わらないんだから素直に謝ればいいのにwww
391 クリスマス(神奈川県):2010/11/27(土) 15:59:22.63 ID:LM7GevTy0
>>380
これ、オリジナルは1995年発売の作品だぞ。

過去作品の焼き直しだけじゃねーか!w

汚名返上になぜ繋がる!?
392 冬休み(埼玉県):2010/11/27(土) 15:59:28.43 ID:58PVOKuoP
この調子でFFTのリメイクもしてください
393 樹氷(栃木県):2010/11/27(土) 15:59:31.51 ID:+cVt6Zz+0
これ絶賛しているやつって、新規加入キャラどうしてんの?
ヴァイスとかハボリムはこっちがLv15くらいのときに2で加入するけどさ。
糞ダルイレベル上げ頑張ってんの?石投げトレーニングと変わらないじゃん。
今作では一回の戦闘で手に入る経験値が制限されているから、
弱いキャラのレベルを上げるのはむしろ石投げトレーニングのほうが効率良い。
394 白くま(千葉県):2010/11/27(土) 16:00:37.58 ID:Ms42Q02h0
おもしろいじゃん
まだ全然進めてないけど
395 白ワイン(関西地方):2010/11/27(土) 16:00:39.38 ID:PmGU7EwM0
みんな友達に石を投げて大きくなるんだ
396 ミュージックベル(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:00:40.54 ID:VG//KMMM0
397 ボルシチ(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:01:02.13 ID:kcqYbBwb0
Wiiのネットで買えるオウガ64やってるんだけど、予想より全然面白いわ
398 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:01:52.03 ID:A7SljTKh0
綺麗なヴァイスワロタ
399 ワカサギ釣り(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:02:16.64 ID:azx1WqTO0
>>393
15になってるクラスにクラスチェンジしますがなにか?
足りないスキルはレギュラー落ちする汎用を死なせて継承しますが何か?
400 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:02:33.46 ID:6PO4z/srI
顔芸がオリジナルより格段にパワーアップしてるよな
401 カリフラワー(新潟県):2010/11/27(土) 16:02:45.01 ID:38RVbX+Y0
ベストがでたらダウンロード版で本気出す
402 樹氷(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:02:58.00 ID:EwIBhUgk0
>>393
その時の主力に転職させりゃ使える
結果全員忍者
403 クリスマス(神奈川県):2010/11/27(土) 16:05:11.38 ID:LM7GevTy0
>>393
使わなきゃいーじゃん。
今回は、大切に育てた顔なしキャラでも十分に戦力になるんだから。

顔ありキャラで最後までいきたいと思った人が、入れたいキャラだけ育てれば良いだけのはなし。
404 冬休み(茨城県):2010/11/27(土) 16:05:28.24 ID:tct9i8Q8P
>>397
オウガバトル64は神との戦いだからな。
スケールがタクティクスよりずっとでかい。
405 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:05:48.13 ID:6PO4z/srI
みんな忍者にしたりしたらワールド使用後のレベルギャップで
他クラスがやばい
406 きんき(dion軍):2010/11/27(土) 16:05:56.75 ID:w6LfLZUH0
>>50
DSのスパロボとFEでも一生やっとけよw
407 聖歌隊(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:06:16.40 ID:5IzG3bZH0
初心者の俺でもやりやすいSRPG教えてくれよ
ちなみにハードはPS3 箱○ PSPならある
408 寒気団(dion軍):2010/11/27(土) 16:08:33.82 ID:vjv0UxLF0
>>407
リングオブレッド
409 聖歌隊(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:09:59.36 ID:5IzG3bZH0
>>408
PS2はないんだよ・・・
410 スノータイヤ(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:10:10.05 ID:A7SljTKh0
>>407
http://www.youtube.com/watch?v=wdLo4ZyARak
だからワイルドアームズXFやろうぜ
2週目で強くてニューゲームもあるぜ
411 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 16:10:19.23 ID:CC3MygZQP
敵のクリティカル率の異常な高さは何なんだよ
さっきから連発で喰らって空中庭園から落下しまくりなんだけど
412 ワカサギ釣り(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:10:35.30 ID:azx1WqTO0
オウガバトルがメインのエピソードはないんだろうか?
ひ弱な人間がオウガに引きちぎられるようなシナリオ希望
413 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:12:32.40 ID:6PO4z/srI
>>411
こっちもノックバック3やら4つけて応戦や
どうせたいしたもん落とさない
414 雪駄(関西地方):2010/11/27(土) 16:14:12.85 ID:buB6D4vi0
せっかく仲間にしたのにラヴィニス弱くてワロタwww
オズマは鬼のように強いのに
415 ニラ(長屋):2010/11/27(土) 16:16:48.33 ID:88V7WujJ0
>>50
うわぁ・・・・任天堂信者は悪質だな
416 まぐろ(埼玉県):2010/11/27(土) 16:17:06.96 ID:dko1yH8e0
スキルを何に使っていいがわからんから余りまくり
あとヴァルキリー弱すぎ
魔法も打撃もカスってなんだよ
417 冬将軍(東京都):2010/11/27(土) 16:17:44.99 ID:GZPbjqOvP
アンチノックバックつけろや
ってクリティカルか。そらしょうがないんだっけ
418 ホタテ(中国地方):2010/11/27(土) 16:17:45.76 ID:1DOYf49M0
>>50
私任豚だけどこれはひどい
419 日本酒(関東・甲信越):2010/11/27(土) 16:18:47.13 ID:aaJK/N6NO
>>416
補助要員だから戦闘力には期待するな
420 エビグラタン(福岡県):2010/11/27(土) 16:19:20.13 ID:fYmfUhwc0
ヴァルキリーが相変わらず中途半端で使えない
421 カップラーメン(チリ):2010/11/27(土) 16:19:22.53 ID:QQ3zOQCz0
失敗かどうかは分かんないが、こういうマスゲーにはありがちな事だけど
これは特に思うのだが、序盤が異様に難しいんだが・・・w
なんつーかこれ原作やって一通り慣れてる奴じゃないと順風満帆に進まんだろう
まだ1章なんだけど難しすぎるわw
ストーリーもだがエンカウントバトルの敵が倒せんw
もうちょっと緩くても良かったんじゃないかと思うw
422 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:19:26.62 ID:6PO4z/srI
>>416
なあに。クレリックより万倍使える
唯一使えないのはクレリックのみ
色々使い方はあるぞ
423 たら(東京都):2010/11/27(土) 16:19:55.35 ID:Rjbr80vq0
>>416
ヴァルキリー()だから仕方ない。
2ジョブぐらいカンストさせてからなるといい感じ。それでも自己満足だけどね。
424 スケート(兵庫県):2010/11/27(土) 16:20:06.52 ID:dfjlAVxJ0
>>50
うちの妊豚がスイマセン
425 冬将軍(東京都):2010/11/27(土) 16:20:16.12 ID:GZPbjqOvP
イクソシズム持てるクラス多くなったんだっけ
クレリックはそのために必須だと思ってるんだが
426 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:20:44.33 ID:6PO4z/srI
>>421
序盤はナイトヒールとダメージ量の釣り上いで泥沼だからなw
2章真ん中くらいから安定してくる
427 スケート(兵庫県):2010/11/27(土) 16:21:33.41 ID:dfjlAVxJ0
ヴァルキリーはアレだ
前衛でアイテムスリングしまくってれば役立つよ!
MP溜まればクイックムーブすれば尚良し
428 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 16:22:42.65 ID:/RIzhzTy0
難しいと思う人はとりあえずCHARIOTのセルフ縛りをやめろ
同じ攻撃とかした場合でもポイントを変えることで結果も変わるからそれ利用して強引に攻撃当てに行くとか色々あるだろうに
429 カップラーメン(チリ):2010/11/27(土) 16:23:01.40 ID:QQ3zOQCz0
>>426
そうそう
ヒールが弱すぎるんだよなw
あと魔導師系の奴らが弱すぎる
2発くらいで死ぬからな〜(汗)
430 冬将軍(関西地方):2010/11/27(土) 16:23:07.61 ID:/iezfY1zP
ヴァルキリーはアタッチ系の魔法要因
忍者のダブルアタックに2回とものったりするので強力
フェアリー説得したら用済みだけど
431 聖歌隊(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:23:47.30 ID:5IzG3bZH0
>>421
ウィザードリィ系よりはまだマシだとオモ
432 クリームシチュー(広島県):2010/11/27(土) 16:24:05.76 ID:LgIgawA20
二章の最初の辺なのだが転職はじゃんじゃんやっちゃっていいのこれ?
レベル1になるから躊躇してるんだけど
433 たら(東京都):2010/11/27(土) 16:24:43.17 ID:Rjbr80vq0
アタッチってうるさいから使ってないんだけどどうなの
434 カップラーメン(チリ):2010/11/27(土) 16:25:02.91 ID:QQ3zOQCz0
>>428
いや、そんなんもうやってるよw
しかし難しいなw
435 初夢(三重県):2010/11/27(土) 16:25:52.69 ID:nQGrNdD+0
レビューサイトでも評価がガンガン下がっててワロタ

買わなくて良かった
436 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:26:46.73 ID:6PO4z/srI
よかったな
437 除雪装置(富山県):2010/11/27(土) 16:27:03.71 ID:/RIzhzTy0
>>434
システィーナ救済とかニバス撃退とかは本編中でもトップクラスの難所だからそこが難しいのはみんな同じな
438 歌合戦(東京都):2010/11/27(土) 16:27:17.93 ID:bKdpMLlw0
松野は本当に糞だな
期限伸ばせばクソゲー作って
期限きっちりで出せば未完成ゲーを作る
439 スケート(兵庫県):2010/11/27(土) 16:27:35.01 ID:dfjlAVxJ0
>>429
魔道士系は前に出し過ぎない方が良い
敵の前衛は勿論弓の効果範囲に気を配るべし
あとアイテムスリングが出たら真っ先に買え
440 ワカサギ釣り(東京都):2010/11/27(土) 16:28:23.58 ID:SUEE47b20
デネブ仲間にする方法まだ見つかってないけど
何か知らんけど仲間になったって人もいないのか?
441 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 16:30:00.60 ID:CC3MygZQP
チャリ夫0戦闘不能0でやってようやく楽しめるレベル
イライラも半端ないけど
442 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 16:31:05.01 ID:lltwisrD0
負傷者0とか無理すぎるわ
443 ハクチョウ(埼玉県):2010/11/27(土) 16:31:20.14 ID:iO+u74aN0
まだ2章だけど、ナイトの防御がガンガン上がってきて強くなってきた
ナイト最高や、ウォリアーなんかいらんかったんや
444 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:31:49.80 ID:6PO4z/srI
もう200人は負傷してるわ。死者Q深層だが
445 バスクリン(関西地方):2010/11/27(土) 16:31:59.92 ID:ZM3chdsT0
>>432
あんまりしないほうが良いな
ある程度は絞ってあげた方が良い
446 二鷹(関東・甲信越):2010/11/27(土) 16:32:06.36 ID:FRw/0nFEO
あぁ、やっぱり失敗したのかw

あんだけ売れる売れるって言ってたのに…
お前らちゃんと責任とれよw
447 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:33:18.00 ID:6PO4z/srI
ああ、予想の三倍くらい売れて大爆死だな
448 スケート(兵庫県):2010/11/27(土) 16:34:00.01 ID:dfjlAVxJ0
新作ゲーがゲハ豚の餌になるのは構わないんだけど
昔の名作リメイクにまで寄って来られると流石に鬱陶しいな
あの時代は基地外が少なくて純粋にゲームを楽しめてたからかな
449 カップラーメン(チリ):2010/11/27(土) 16:34:24.43 ID:QQ3zOQCz0
>>437
システィーナ救出は祝福の聖石2つも使ったわw
ポチろうかと思ったけど難所乗り越えた方が大きかったら泣く泣くセーブしたw

>>439
なんつーか元々強い武具は装備できないし
魔導師のローブが高レベルじゃないと装備できないから今でも初期装備と変わんない状態なんだよね
うぜぇw
450 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 16:34:34.72 ID:CC3MygZQP
負傷者0は運の要素もかなりある
451 三茄子(熊本県):2010/11/27(土) 16:36:37.14 ID:9VLLMdMD0
○○を倒せ系の面は糞つまらん
弓で狙い撃ちして終わり
452 スケート(東京都):2010/11/27(土) 16:36:57.35 ID:SMuUzyl30
クラス別のレベルアップ
レベルアップボーナス
合成

この3つがなければ良かったのに…





ん?これオリジナルやった方がいいんじゃね?っていう
453 カップラーメン(チリ):2010/11/27(土) 16:37:58.27 ID:QQ3zOQCz0
>>451
周りの敵も微妙に強いから、結局そいつ一人集中攻撃で早く切り上げようって心理になるんだよなw
454 バスクリン(関西地方):2010/11/27(土) 16:38:01.13 ID:ZM3chdsT0
>>451
そればっかりやってると資金不足になる
455 イチゴ狩り(東京都):2010/11/27(土) 16:39:21.71 ID:KjoYbC/90
>>416
前線に立たせてコンバートHPとかもいい
出過ぎると殺されるが
456 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:39:36.06 ID:6PO4z/srI
>>451
死者Qにいくといいよ!
457 スケート(兵庫県):2010/11/27(土) 16:41:37.56 ID:dfjlAVxJ0
>>452
レベルがクラス毎なのはそう悪くないけどな
レベルアップボーナスがどうしても足枷になってるだけで
458 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 16:43:02.13 ID:CC3MygZQP
パリィの理不尽さ
459 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:43:11.15 ID:6PO4z/srI
そしてボーナス意識してやったら超絶ヌルくなるという・・・
あとから入った程度の差ならカードとヤキトリとかで取り返せる
460 熱燗(静岡県):2010/11/27(土) 16:43:35.68 ID:gGBm2QcZ0
空中庭園長すぎて泣けてきたつーか葉っぱ切れた
461 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:44:50.93 ID:6PO4z/srI
隠し扉って知ってる?
462 かるた(三重県):2010/11/27(土) 16:45:54.81 ID:XZ82zdgV0
463 ストール(埼玉県):2010/11/27(土) 16:46:09.38 ID:A0uHTTyq0
全クリしてPSPごと即売り
武器製作なし、ジョブの偏りなし、見方モンスターなしで進めたけど結構敵強くて楽しめた
>>460
ラストでだらだら戦闘やらされたのが一番の売った理由だわ
何かしらシナリオに絡めたキャラを倒して会話させてくれりゃ良いのに雑魚の連戦とか誰得
464 スケート(東京都):2010/11/27(土) 16:46:18.12 ID:SMuUzyl30
あとあのAIはどうにかならんのか?
AIがしょぼいのと処理速度はトレードだとは思うが幾ら何でもな

ダメージ受けるとひたすら草喰いまくり
敵のターゲットが突っ込んでくる(しかも大して強くない)
救出キャラが命いらないといわんばかりに突撃

この辺なんとかしろ
465 ほうれん草(千葉県):2010/11/27(土) 16:46:19.32 ID:yYf9D3y60
むしろボーナスがあることなど気にせずにやってたわ
あとクラス別レベルアップは全然いけるというかむしろ改善だろ
466 キャベツ(福井県):2010/11/27(土) 16:47:07.62 ID:v+OULkht0
全ステカンストさせようと張り切ってやっていたが、披露する相手もいないのでボーナスは気にしないことにした
467 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:48:29.26 ID:6PO4z/srI
>>463
オリジナルからの事だから仕方ないな

>>464
救出キャラのAIはわざとらしいぞw
468 スキー板(チベット自治区):2010/11/27(土) 16:48:53.86 ID:4Yblk7Y40
調整不足
1〜2章の調整力を最後まで持っていけば神ゲーだった
結論として和田のせい
469 日本酒(東京都):2010/11/27(土) 16:49:07.23 ID:sFWqucYG0
470 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 16:50:59.27 ID:6PO4z/srI
和田は宣伝Twitterのアカをフォローもせずノータッチだったそうで

つか後半ヌルくなるのはRPGの宿命だろ
471 雪だるま(dion軍):2010/11/27(土) 16:54:23.20 ID:m0nVMmsJ0
結構電車で見かけるけど落ち着いてやらないと厳しいゲームだよな
472 スケート(東京都):2010/11/27(土) 16:54:28.26 ID:SMuUzyl30
>>467
わざととかマジかw
でも2ターン持たないときとかあるのはな…
473 クリームシチュー(広島県):2010/11/27(土) 16:54:59.47 ID:LgIgawA20
AI使ってる?全キャラ自分で操作してるの?
474 タラバ蟹(香川県):2010/11/27(土) 16:55:05.83 ID:NN7NL4Wj0
これで失敗だったらスクエニどうなんだよw
間違いなくスクエニの過去5年間で最高傑作だろ
475 ハンドクリーム(関西地方):2010/11/27(土) 16:55:48.68 ID:5hgaDUX60
>>1のID
ID:A7SljTKh0 [17/17]
476 たら(東京都):2010/11/27(土) 16:56:32.18 ID:Rjbr80vq0
ぬるくなるのはいいけど、だれるのが問題なんだよ。
しかもレベルアップボーナスとか誰得だよ
477 初夢(三重県):2010/11/27(土) 16:58:01.57 ID:nQGrNdD+0
普通にアーカイブスで出せば800円ぐらいだから
システムをちょっとイジってフルプライス販売
信者商売ってウマイよな
478 羽毛布団(長屋):2010/11/27(土) 16:58:19.94 ID:FyJbEcH50
今回も忍者が高所から弓を乱射するゲームなのか?
479 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 17:00:32.82 ID:6PO4z/srI
>>477

まさかベタ移植だと思ってるのかコレが。
それにPS版TOは一番糞なんだが
情弱も大概にしとけよ
480 たら(東京都):2010/11/27(土) 17:00:44.74 ID:Rjbr80vq0
かのぷーと一緒に弓放つゲーム
アーチャーが使う雷神の弓がクソつよい
481 冬休み(神奈川県):2010/11/27(土) 17:00:45.06 ID:iXkb/p1qP
>>50
これじゃあ妊娠は叩かれてもしょうがないな
482 キャベツ(関西):2010/11/27(土) 17:00:55.42 ID:FRw/0nFEO
リメイクウマウマw

ポケステもどきにローカライズで小銭ゲットだからな
483 クリスマス(関西):2010/11/27(土) 17:02:41.83 ID:rIqOZfrcO
スレタイに流されやすい奴ってなんなの?
面白かったぞ。成功リメイクだ
484 囲炉裏(チベット自治区):2010/11/27(土) 17:03:14.45 ID:TqbHsH280
悪くないけどシステムがオリジナルのが良いんだよなぁ
485 歌合戦(東京都):2010/11/27(土) 17:03:43.49 ID:bKdpMLlw0
スクエニの神ゲーはミンサガで止まったままだな
486 クリスマス(関西):2010/11/27(土) 17:04:18.95 ID:rIqOZfrcO
>>477
やってたら絶対そんなこと言わないね
487 かまくら(愛知県):2010/11/27(土) 17:05:02.51 ID:gdrTDvZp0
現時点で累計20万なら失敗じゃないし
488 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 17:05:19.95 ID:6PO4z/srI
WTバランスと投石だけは擁護できんなあ>オリジナル
まあ今回のタインマウス道場もアレだが。
外伝はトレーニングとかしなくてよかったんだが
489 ほうれん草(千葉県):2010/11/27(土) 17:06:59.84 ID:yYf9D3y60
加入した新クラスがその時の部隊内全クラスの平均レベルで入ってくるとか
そういう仕様にすればよかったんだろうけどな
490 クリスマス(関西):2010/11/27(土) 17:07:40.67 ID:rIqOZfrcO
>>484
オリジナルには良いところもあったけど、改善すべきとこもあっただろ
思い出補正抜きで考えるのは難しいだろうけどさ
491 手編みのマフラー(東京都):2010/11/27(土) 17:07:51.08 ID:T3s9DuJh0
スキルランクが異常に上がりにくくないか
まだ第2章Cルート入ったばっかだけど
492 クリスマス(関西):2010/11/27(土) 17:10:24.26 ID:rIqOZfrcO
>>489
周回しやすくなってるから、それだとこちらに有利すぎないか
493 牛すき焼き(広島県):2010/11/27(土) 17:10:54.69 ID:6PO4z/srI
>>491
周回前提だからな
人体学とかは要らない。武器学だけでいい
クリア後にワールドで違うルートとんだりするから一周目は
スキルランクはあまりあがらん
494 白くま(千葉県):2010/11/27(土) 17:17:58.85 ID:Ms42Q02h0
ちょっとずつ進めることにしたが、レベル上げってしたほうが良いの?
495 冬休み(catv?):2010/11/27(土) 17:18:26.79 ID:YJIg8dqhP
近年のスクエニにしては良リメイクだけど
単品で見ると絶賛はできないわ
不親切、調整不足が多すぎる
496 ハマグリ(東海・関東):2010/11/27(土) 17:20:25.40 ID:tze88zdUO
>>474
過去5年で同じレベルの失敗はやまほど
497 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 17:21:02.95 ID:CC3MygZQP
>>494
レベル上げするかしないかの判断も自分で出来ないの?
498 羽毛布団(長屋):2010/11/27(土) 17:22:02.55 ID:FyJbEcH50
>>497
できないからここで尋ねてるんだけどそんな判断もできないの?
499 ポトフ(静岡県):2010/11/27(土) 17:22:23.37 ID:WE3LOEvC0
>>342
はずかしい^^
500 湯たんぽ(東京都):2010/11/27(土) 17:23:18.17 ID:PuslvUl70
だからオウガバトルサーガ全部だせばいいんだよ
501 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 17:24:24.48 ID:CC3MygZQP
>>498
それ偉そうに言う事じゃねえだろw
間抜けだなぁw
502 クリスマス(関西):2010/11/27(土) 17:27:50.19 ID:rIqOZfrcO
>>494
わざわざしなくていい
相手に勝てなくなってきたら、1、2上げてから再挑戦くらいで行くといいよ
503 半身浴(catv?):2010/11/27(土) 17:28:59.24 ID:J2e0e8UE0
素直にDSでだしとけばこんな風に爆死しなかった
PSWは本当にソフトが売れないからな
504 千枚漬け(宮城県):2010/11/27(土) 17:31:09.00 ID:pjDPcsvs0
声入れろよ
サターン版にはあったのに
505 ペンギン(神奈川県):2010/11/27(土) 17:34:25.71 ID:CrY94VpV0
今時シミュレーションとか流行らないだろ
506 あられ(大阪府):2010/11/27(土) 17:36:34.24 ID:2rzf3IZ00
クレシダ救出難しすぎワロタ
どうすれはいいんだ…
507 寒気団(dion軍):2010/11/27(土) 17:36:37.89 ID:vjv0UxLF0
>>504
サターン版はリバーヒルソフトだな。
レベルファイブの日野が当時所属してたらしくて
TO好きだったから移植に関われて嬉しかったみたいなこと言ってた。
ジャンヌダルクのインタビューだっけか・・・
508 つらら(岩手県):2010/11/27(土) 17:37:02.45 ID:UMgk1vnT0
敵のAIが謎すぎる、テラーナイトが目の前まで移動してきて自分にキュアリーフとか
単に成功率順だけを見て行動してるって事なのか
509 ホットカーペット(滋賀県):2010/11/27(土) 17:45:37.84 ID:NjEgKFnI0
戦略のカケラもない運ゲー
先頭前の職、スキル、装備、消耗品の準備で5割決まる
あと5割がリセットかチャリオット繰り返すだけのリセットゲー

510 ハンドクリーム(広島県):2010/11/27(土) 17:46:59.27 ID:vVsKEhg/0
何が失敗だよ大成功じゃないか
名前変更とレベルアップボーナスのon/offができれば最高だったな
511 赤ワイン(福島県):2010/11/27(土) 17:48:11.74 ID:yuvt+Z0M0
伊藤裕之さんがゲームデザインやれば良かったのに
512 聖なる夜(埼玉県):2010/11/27(土) 17:48:47.57 ID:pCNQ3p2k0
デネブまだかよどうなってんだよ
513 ボジョレー(千葉県):2010/11/27(土) 17:51:02.67 ID:TlDar+x40
>>501
冬だなぁ
514 冬将軍(dion軍):2010/11/27(土) 17:52:31.65 ID:SW7Rgo+nP
本体ごと買おうか迷ってたけど様子見て正解だった
515 ホットミルク(長野県):2010/11/27(土) 17:54:26.51 ID:7d7jyr/I0
アローセルが脱退しそうなんだけど、もうどうにもなんないのかな
516 湯豆腐(愛知県):2010/11/27(土) 17:54:36.03 ID:FWOQXIDK0
レベルアップボーナスを気にせず
チャリオット使わず負傷者出たらリセット
敵はリーダー以外から殲滅していくという自分ルールで進めることにするよ
517 ハンドクリーム(広島県):2010/11/27(土) 17:56:54.59 ID:vVsKEhg/0
レベルアップボーナス指摘する奴いるけど
大体クリアの段階でLv20前後の基礎ステ40~60
ここから20個ぐらいあるクラスのうちLv20のクラス2つレベルあげるだけで12人全員基礎ステ100いくからな
518 ホタテ(関西地方):2010/11/27(土) 17:57:36.32 ID:UVFwcQak0
戦闘中も自由にセーブできるようになったの?
SFCだと中断データは再開時に消えたと思うんだけど自由にできるなら興ざめだな
519 ビタミンA(チベット自治区):2010/11/27(土) 17:57:59.57 ID:6GLNIxlJ0
クラスレベル方式は糞過ぎて話になんないわ
トレーニング廃止でやむなくってところだろうけど
専用の弱ステージ用意すればよかっただけ
だだっ広い森林のステージあるが
あれはなんなんだろうって思っちゃうわ
520 雪駄(関西地方):2010/11/27(土) 17:58:59.71 ID:buB6D4vi0
アイテム合成のめんどくささが異常
なんで1個ずつしか作成できねえんだよ
あとどうせ失敗したら即ロードセーブなんだから成功率は100%にしとけ
521 ビタミンA(チベット自治区):2010/11/27(土) 17:59:19.99 ID:6GLNIxlJ0
>>517
全体でレベルを共有しちゃうから駄目なんだよ
後から加入した奴が割りを食う
個人でレベルを管理できるなら全然構わなかったと思う
522 牛肉コロッケ(群馬県):2010/11/27(土) 17:59:40.49 ID:Z1m68SvS0
補助魔法が豊富になったせいで敵が使いまくりなのがウザいな
敵の後衛がお互いに補助掛け合って遊んでるから折角のテンポのよさが削がれる
523 ハンドクリーム(広島県):2010/11/27(土) 18:00:21.47 ID:vVsKEhg/0
逆に基礎ステはすぐ上がりすぎるからバランス調整をユーザー側でする必要あるのが糞
ぬるゲーにならないようにする為にはあれこれクラス育成するのはダメで1キャラ1,2クラスで縛らないといけない
まあ俺は改造コードで基礎ステガン下げしたけど
524 ハンドクリーム(広島県):2010/11/27(土) 18:02:03.33 ID:vVsKEhg/0
>>521
後半加入キャラは低WTと群を抜けた成長率で固有クラスをLv1からあげてる間に追いつくどころか追い抜いてる
固有クラスがないオクシオーヌみたいなキャラはまあダメだな
525 パンジー(チベット自治区):2010/11/27(土) 18:05:49.54 ID:HepD1aPX0
未だに一章なんだけどいつになったら次に進めるの
ニバスは倒したけどなんか女救出するミッションでつまっとる
526 冬将軍(チベット自治区):2010/11/27(土) 18:09:06.90 ID:kDt8AwS4P
久しぶりにセリエねーさんのレイプシーン見たいし買ってこようかな
527 寒ブリ(埼玉県):2010/11/27(土) 18:09:10.33 ID:jAWxg7hc0
追加すべき要素を追加せず、追加すべきでない要素を追加したから
528 ハンドクリーム(広島県):2010/11/27(土) 18:09:38.74 ID:vVsKEhg/0
>>525
町でヒールの呪文書を1〜3個買う
キャラ配置画面でカノープスを左前に出す、一番女に近い位置になるように
カノープスを突っ込ませてヒールの呪文書で女を回復させる
これで確実にいけると思うぞ
529 ホットカーペット(滋賀県):2010/11/27(土) 18:12:01.25 ID:NjEgKFnI0
>>518
中断セーブは消えないし、そもそもセーブしなくてもチャリオット使えば簡易リセットがかかる
乱数で行動の当たり引くまでリセット繰り返すTAS?だっけか、あれと同じ
530 ホットケーキ(福井県):2010/11/27(土) 18:14:05.36 ID:TDbXXWlN0
ラヴィニスちゃんの太ももをペロペロしたいのにゲーム内ではみることができねえ
こんなところに罠があったとは
531 ホットカーペット(滋賀県):2010/11/27(土) 18:15:50.86 ID:NjEgKFnI0
あと最悪なのが、呪文の書使うだけで魔法使えるようになったこと
カネさえあれば、魔法職に就く必要あらへん
更にクレリックの価値がアンデッド対策のみになったこと
これもアイテムで魔法唱えれば必要ないけどな
532 三茄子(dion軍):2010/11/27(土) 18:29:06.85 ID:72Fs5Foc0
懐古厨(本来ならPSPを買わない世代のおっさん)
にPSP買わせたのは大きいだろうな
533 ハンドクリーム(広島県):2010/11/27(土) 18:34:30.52 ID:vVsKEhg/0
目標7万本で発売から2週間でDL版除いて20万本
アンチ以外は大概みんな十分売れたと思ってるだろ
534 スケート(東京都):2010/11/27(土) 18:34:54.84 ID:SMuUzyl30
>>528
かのぷーを裸にしないと確実じゃない
535 ポトフ(大阪府):2010/11/27(土) 18:36:34.58 ID:4E3MieN40
名作だしシミュレーションおもしろいよこのゲーム。ただ、海外RTSと比べると、いろいろな面が、楽しさが、足りない。 それでもシリーズは買い続けるけど。
536 焼きりんご(チベット自治区):2010/11/27(土) 18:40:50.89 ID:a34WoUvh0
育成システムに面倒な要素があり、育成自体にも時間がかかるため、
プレイヤーの試行錯誤がなかなかキャラクターに反映できず、もどかしい感覚がつきまとう。
つまり、作業プレーが好きな人以外は楽しみにくい。

「じゃあ作業の部分をほどほどにすれば楽しめるはず!」
と思っても育成がゲームを楽しむ上で重要な要素を占めているために、
作業を怠るのもゲームを効率的に楽しむ上でストレスとなる。

でも、初めから最後まで文句を言い続けながらも十分に遊べた。
なぜなら音楽、ストーリー、グラフィックが良い出来のため。
それだけで「この世界を探求してみたい」と思えるほど雰囲気が良い。
しかし育成、戦闘パートにゲームとしての楽しさは、あまり感じられなかった。
537 ボジョレー(関西地方):2010/11/27(土) 18:42:07.72 ID:Qe8YiFQH0
店で買える消耗アイテムと呪文書が高性能すぎるんで、金さえあればゴリゴリいけるな。金満プレイマジオススメ
538 カーリング(東京都):2010/11/27(土) 18:43:51.12 ID:WchLWWfR0
>>532
それはあると思う
俺を含め周りのおっさんが結構PSP買った
539 くず湯(関西地方):2010/11/27(土) 18:47:26.22 ID:YDVXmooK0
>>537
ススメるなw
あっという間に行き詰まるぞw
540 ざざ虫踏み(チベット自治区):2010/11/27(土) 18:47:33.53 ID:DT3rrZoy0
ラヴィニスがやっと仲間になったけどクラスを何にするか迷う
541 ミルクティー(関西地方):2010/11/27(土) 18:48:58.37 ID:rpl6v/JF0
あのだだっ広いマップで移動力3のキャラにどうしろというんだ
542 レギンス(チベット自治区):2010/11/27(土) 18:49:19.05 ID:FrPdaTIo0
大失敗だな
ファイアーエムブレムの方が100倍面白いよね!!!!!!!!
543 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 18:52:32.79 ID:R9tRYuCoP
伝説のBGM使ったりするのはいいんだが
オズオズマ戦でいきなり空中庭園の音楽流れたので
鼻水吹いた。あって無さ杉だろう・・・・オリジナル流せよ
544 熱燗(静岡県):2010/11/27(土) 19:01:52.77 ID:gGBm2QcZ0
やっぱストーリーが面白いわ
545 火鉢(東日本):2010/11/27(土) 19:13:31.45 ID:wUjVzwn/0
売り逃げ万歳!スクエニは倒産を免れたぞ万歳!
546 ほっけ(和歌山県):2010/11/27(土) 19:16:27.58 ID:Dp1DTVIv0
失敗したのか、そりゃそうだよな。懐古厨以外は受付んだろうし
547 ボジョレー(千葉県):2010/11/27(土) 19:21:25.72 ID:TlDar+x40
単発が沸いてきたな
548 冬将軍(大阪府):2010/11/27(土) 19:22:46.86 ID:QEOkAROTP
今日日本橋行ったらどこの店頭もタクティクスオウガ宣伝してたぞ
549 年賀状(関西地方):2010/11/27(土) 19:28:05.85 ID:wlHNtG5s0
よくここまで酷いリメイクに出来たと思うよ
クラスレベルにレベルアップボーナスが全く噛み合ってないw
550 ほっけ(和歌山県):2010/11/27(土) 19:28:20.37 ID:Dp1DTVIv0
>>548
いや、失敗して在庫あぶれてるんだろ? 何言ってるんだ・・・???
551 聖歌隊(茨城県):2010/11/27(土) 19:29:09.91 ID:4Ntg6oau0
おもすれー^^
552 冬休み(北海道):2010/11/27(土) 19:39:48.58 ID:SsRGcfKh0
序盤はワクワクしたが、レベルですごい萎えた
やりこみ要素を入れるのはいいけど、1周目をつまんなくしたら意味ないだろ
553 たい焼き(東京都):2010/11/27(土) 19:40:20.69 ID:mFOrXaSu0
今回のリメイクを糞味噌にけなしてる人は絶対、原作やったことないよね。
原作と比べればバランスかなりよくなってるのに。
554 除雪装置(catv?):2010/11/27(土) 19:44:57.86 ID:I0Xiy6G80
このクソバランスでよくなっているのか…
弓強すぎ、魔法職使えなさすぎ、近接職の多くが火力不足。
555 ホットケーキ(福井県):2010/11/27(土) 19:45:07.22 ID:TDbXXWlN0
ハボリムさんお願いだからガードしてください
せめてラヴィニスちゃんのヒール範囲内にはいるまで生き残ってください
556 ミュージックベル(千葉県):2010/11/27(土) 19:52:02.80 ID:Wk3fLwbk0
専用クラスのみのキャラ育成が面倒なのはどうしようもないな、他がレベル30以上でレベル一からの育成は辛い。
まったく別のおまけストーリーでもあればよかった、アイテム集めも意味がない、キャラ育成も楽しみがない。
TOの良さをゆとり仕様でぶち壊し。
557 冬休み(catv?):2010/11/27(土) 19:52:23.62 ID:dh3KpM1sP
二章あたりが最高潮で四章でアホくさくなってやめた。何この盛り下がり方
558 たい焼き(東京都):2010/11/27(土) 19:56:20.20 ID:mFOrXaSu0
>>556
育成は原作のほうがもっと辛い。
559 くず湯(関西地方):2010/11/27(土) 19:58:19.35 ID:YDVXmooK0
>>550
現実に帰れ
560 火鉢(関東・甲信越):2010/11/27(土) 20:00:03.27 ID:xmBazFhWO
クロノトリガーとかFF5のリメイクをやった身から言うと今回は全然良ゲだな

70点ぐらい。
561 スノータイヤ(関西地方):2010/11/27(土) 20:04:04.48 ID:oJ36j9cw0
>>556
ゆとり仕様どころかオリジナルよりキツイわw
562 湯たんぽ(東京都):2010/11/27(土) 20:11:03.07 ID:PuslvUl70
厨房のころにSFC版やって
今回もハードごと買おうか迷ってるんだが
実際どんな感じなの?

やっぱり忍者でレベル上げてカードで補強でいいの?
563 カリフラワー(チベット自治区):2010/11/27(土) 20:33:45.06 ID:7u/k/Ol/0
>>557
4章で途端に廃要素が入ってきて萎えるんだよなぁ
なんなんだろうな、アレは
564 冬休み(高知県):2010/11/27(土) 20:34:13.52 ID:z0cX7sb0P
>>554
弓は原作の方が強かった
565 冬休み(長屋):2010/11/27(土) 20:53:13.89 ID:vjHx5eXAP
>>560
そら若いのが訳わからずに作ってるからな。坂口いねーし。
566 暖炉(千葉県):2010/11/27(土) 21:09:23.82 ID:WfFfWQzN0
>>562
SFCの時とは全然違うと思っていい
AGIでWT減らないし全体魔法もない
弓ゲーなのは変わらなかったけど
567 みのむし(東京都):2010/11/27(土) 21:11:48.65 ID:zkbZQ1c70
テキスト・シナリオ面も聞いてるだけだとガッカリしかないんだが
良いトコ無いの
568 半纏(岐阜県):2010/11/27(土) 21:13:10.02 ID:yq3f5AeE0
>>549
チャリオット実装しといてそれはないよな
つか、アイテム関連が総じて糞
569 冬将軍(大阪府):2010/11/27(土) 21:14:44.52 ID:hnUm3LdC0
昔は無闇にLVを上げてはいけない仕様だったが
今回はLvアップボーナスのおかげで上げれば上げるほど
同レベルの敵に対して圧倒的なアドバンテージが発生するのはよかった
570 カリフラワー(チベット自治区):2010/11/27(土) 21:14:53.48 ID:7u/k/Ol/0
>>568
アイテム落としや合成は100%にするべきだったよなぁ
何のためのチャリオだよ
571 黒タイツ(岩手県):2010/11/27(土) 21:15:09.95 ID:72UiWIhH0
敵近接ユニットが近くに居ても与ダメ予測が25以下だとキュアリーフ優先して使うみたいだね
遠隔系のユニットも同じ理由で、アタッチ>25回復>攻撃って優先順位で行動してるっぽい
相手が全然攻めてこない場合はこっちが強すぎる訳か
572 雪の結晶(大阪府):2010/11/27(土) 21:15:19.51 ID:0LSMFJ2U0
スクエニが関わったから これに限る
早く潰れないかなー
573 竹馬(埼玉県):2010/11/27(土) 21:15:38.89 ID:/ZXHVqLg0
インターフェースとエフェクトが糞だったからじゃない?
574 たら(三重県):2010/11/27(土) 21:16:40.27 ID:qZ41M1PR0
>>572
FFがなくなるとそれはそれで寂しい
575 冬将軍(チベット自治区):2010/11/27(土) 21:17:40.71 ID:V6BOlCTvP
>>50
の(神奈川県)の立てたスレ一覧の方がヤバイな…
纏めきれないけどある意味すごい
576 冬将軍(静岡県):2010/11/27(土) 21:19:16.65 ID:pda5//bSP
>>396
ランスロットさんはあうあうあーにはならないのか
577 雪の結晶(大阪府):2010/11/27(土) 21:19:17.08 ID:0LSMFJ2U0
>>574
FFとかになに期待しちゃってんの?
名前だけの糞ゲーの代名詞じゃん
スクエニ倒産して任天堂が版権買いドラクエFFマリオの3大タイトル任天堂でいいじゃん
578 ユリカモメ(岡山県):2010/11/27(土) 21:20:13.49 ID:N69a6YTw0
糞ゲーだった
これを喜んで遊べる奴はネトゲ廃の要素がある
579 鍋焼きうどん(山形県):2010/11/27(土) 21:20:24.25 ID:/IeGzfQ50
呪文の名称がオウガバトルと全然違う 別ゲーだろ
580 タラバ蟹(群馬県):2010/11/27(土) 21:21:04.60 ID:r4NIZloy0
あれ?神ゲーじゃなかったの?
581 小春日和(愛知県):2010/11/27(土) 21:22:18.86 ID:/noKT1BS0
売上は大成功
内容は大失敗

アホ以外は異論はあるまい
582 冬将軍(大阪府):2010/11/27(土) 21:23:12.88 ID:hnUm3LdC0
>>579
何が違うのか例をよろしく
583 あんこう(千葉県):2010/11/27(土) 21:24:36.95 ID:O0LXVn7y0
新品と中古が同じ値段で売ってた
584 ハンドクリーム(広島県):2010/11/27(土) 21:25:20.50 ID:vVsKEhg/0
>>580
神ゲーじゃない良ゲー
585 除雪装置(山口県):2010/11/27(土) 21:25:27.84 ID:XRIa2VQv0
>>581
完全に同意。
586 雪の結晶(大阪府):2010/11/27(土) 21:28:33.99 ID:0LSMFJ2U0
俺も発売前に動画見て「ヒール」でがっかりしたわ
シリーズ通してヒーリングなのになんで世界観とかぶち壊そうとするんだろうね
その時点で気づければよかったのに 制作はオリジナルスタッフ に騙されたわ
587 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 21:28:47.21 ID:lltwisrD0
ヒーリング→ヒールとか?
英語的におかしいから直しただけだろwアホ丸出し
588 羽毛布団(埼玉県):2010/11/27(土) 21:30:00.54 ID:ELfbJk7y0
トレーニングが廃止されたと思ったら、その数倍だるい育成が待っていた。

変更した仕様や追加されたシステムが、単独でも復号でも調整不足でメチャクチャだ。
このゲームの根底にあるのはただひとつ・・・「いかにプレイ時間を水増しして中古流れを遅らせるか」
589 雪の結晶(大阪府):2010/11/27(土) 21:30:29.67 ID:0LSMFJ2U0
そんな意味とかはどうでもいいんだけど
所詮呪文だもの メラの意味とかどうでもいいだろ?
590 ユリカモメ(岡山県):2010/11/27(土) 21:31:00.03 ID:N69a6YTw0
まぁそんな所はどうでも良くなるくらいシステムが糞なんだが
WTの仕様変更が糞過ぎる
591 ホットケーキ(福井県):2010/11/27(土) 21:31:09.38 ID:TDbXXWlN0
ハボリムとギルダスどちらを入れるべきか
やはり固有職のあるギルダスか
うーんどうしよう
592 冷え性(新潟・東北):2010/11/27(土) 21:31:12.82 ID:xwmZKjDGO
>>577 スクエニと任天堂が潰れて他メーカーに開発陣が流れてくれれば最高なんだがな
各メーカーが版権を取り合うのが楽しみで仕方ない
593 雪駄(神奈川県):2010/11/27(土) 21:33:17.17 ID:tTeUM9VX0
>>587
〜Uとか違和感なかった?
594 ユリカモメ(岡山県):2010/11/27(土) 21:34:06.67 ID:N69a6YTw0
つーかQUESTが無くなった時点でオウガは死んでいたんだと気付くべきだった
595 七草がゆ(東京都):2010/11/27(土) 21:34:46.22 ID:YnGkTQ8H0
そんなことよりクリミナルガールズがかなりよかったぞ
おしおきモードばっかり注目されるバカゲーかと思ったがゲームバランスもテンポもいいし
キャラクターが地獄に堕ちた理由が意外と重い

小学生の時にレイプされて男に復讐し続けた奴とか
貧乏なのに無理してお嬢様学校に行った奴が周りに合わせる格好するために援交で小遣い稼いだり
イジメられて引きこもってネトゲ廃人になったニートの罪を認識させるためのキーアイテムが部屋の外に置かれた母親の手作り夕食
596 牡蠣(神奈川県):2010/11/27(土) 21:36:14.33 ID:0jTmMkQm0
デネブの条件、解析でもわからんように複雑にしたって、リークでもないと無理じゃねーのこれ。
もしくは後で追加DLクエで開放か?
597 プレゼント(チベット自治区):2010/11/27(土) 21:37:03.58 ID:s59LV1000
俺のラヴィニスちゃんが可愛いゲー
598 ユリカモメ(岡山県):2010/11/27(土) 21:37:13.23 ID:N69a6YTw0
>>595
全く面白そうに思えない
599 冬将軍(滋賀県):2010/11/27(土) 21:38:03.99 ID:XGm+wfy5P
本スレみりゃわかると思うが、ガキで溢れかえってる
懐古のおっさんほど今回は含むところあるんじゃねーかな?
600 暖炉(千葉県):2010/11/27(土) 21:39:20.72 ID:WfFfWQzN0
俺はそこまで大きな不満はないけど、やっぱりレベルアップボーナスは糞だな
合成は確率100%にして素材を入手しにくくしたほうがよかった
あとは忠誠度かな・・・これが今回一番噛み合ってない糞システムだと思う

ここまで言ってなんだけどどっかのFFTリメイクに比べたら随分マシ
新キャラも歓迎されてるし
601 羽毛布団(埼玉県):2010/11/27(土) 21:40:19.68 ID:ELfbJk7y0
>>592
今のスクエニは首切りすぎてまともな開発陣なんて残ってない、外注ばっかり
このリメイクも外注だし

版権にしたってサガくらいしか興味あるモノはないなあ
602 運動不足(東京都):2010/11/27(土) 21:40:31.63 ID:jstjrnxn0
正直SFC版のが面白い
603 七草がゆ(東京都):2010/11/27(土) 21:42:30.33 ID:YnGkTQ8H0
亜人やLタイプが説得のみで名前変えられずに愛着わかないのが残念だったな
タコさんの投石はカノプーの次にお世話になったが
604 ミュージックベル(千葉県):2010/11/27(土) 21:45:13.50 ID:Wk3fLwbk0
>>600
ワールドでとびまっくてたら、一度も先頭に出してない海賊爺が殺気だってたよw、それから2度戦闘に
参加させたら速攻離脱したw
605 エビグラタン(西日本):2010/11/27(土) 21:46:13.12 ID:Qv6p5Nfa0
苦労してシスティーナ救出したのにLルートへ突入した俺
606 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 21:47:49.39 ID:lltwisrD0
「一介の神父だったブランタが司祭になれたのは王女のおかげ」とか
(「神父」は聖職者の敬称みたいなもので「司祭」は職業名、聖職ヒエラルキーの最下層)
司祭なのにクラスがビショップだったり、クレリックの上位がプリーストだったり
敬称の誤用(教皇猊下・公爵閣下→聖下・殿下)が改められてたり、俺はむしろ感心したけどな。
この2010年に発売するゲームともなれば整合性の欠けた設定は全体的に直していく方針だったんだろ
15年前ならいざ知らず、ネットで知識つけただけのバカどもでも叩ける明らかな粗は減らした方がいい

>>593
まあそれは・・・そうですね・・・
607 きんき(東京都):2010/11/27(土) 21:51:59.16 ID:LelxFL8v0
ID:lltwisrD0
608 二鷹(東京都):2010/11/27(土) 21:54:17.78 ID:lltwisrD0
>>607
まーた「ママ、こいつをやっつけてよ!」っすかw君はいつもそれだねw
609 きんき(チベット自治区):2010/11/27(土) 21:59:35.66 ID:P6Z8VVBR0
TVCMうたないであの売上はまずまずの成功と言えるだろう
610 くず湯(千葉県):2010/11/27(土) 22:00:11.43 ID:UpqMfQ8C0
ミルディンからデゼールブレード取り上げて
雑魚のテンプルナイトに持たせるとか何考えてんの?
611 鍋焼きうどん(山形県):2010/11/27(土) 22:00:19.58 ID:/IeGzfQ50
>>606

ダーククエスト
スタンスローター

オウガ伝統の呪文が消えたことに違和感も覚えないにわかか
612 つらら(東京都):2010/11/27(土) 22:04:05.99 ID:bj5+2zRs0
固定ユニットが参入時LV1なのがな〜
613 冬将軍(大阪府):2010/11/27(土) 22:06:29.91 ID:hnUm3LdC0
>>611
スタンスローターは出てきますけど
614 湯たんぽ(東京都):2010/11/27(土) 22:07:13.33 ID:PuslvUl70
>>569
それは逆にダメなんじゃまいか?

まあ、昔も「死者の宮殿」以外はLv32くらいであげどまり
だった気がするからあげすぎると楽になってだめだったが


>>566
thx
ちなみに俺が一番きになってるのは
Lサイズユニットが強化されたかどうかなんだがその辺はどう?
2ユニット分なら、いっそガーディアンくらいになってもらわないと
615 カリフラワー(チベット自治区):2010/11/27(土) 22:11:34.95 ID:7u/k/Ol/0
>>613
麻痺じゃないスタンスローターなんて・・・
そもそも麻痺なのに動けるって・・・
616 サンタクロース(チベット自治区):2010/11/27(土) 22:14:43.67 ID:ijciHJfL0
なんか2章で飽きたんだけどタロットカード付きでいくらで売れるかな
617 雪合戦(千葉県):2010/11/27(土) 22:42:50.95 ID:Sb0Sc1yK0
なにをどうしたらここまで糞に作り変えられるのか聞いてみたい
オリジナルメンバー云々とかほとんどアドバイザーみたいなものだろw
618 焼きりんご(埼玉県):2010/11/27(土) 22:43:39.21 ID:q8/Db0rp0
今フランパ大森林やってるけどオリジナルにもあったっけか
あんまり覚えてないけど色々よくなった部分はあるよ、悪くなった部分もあるけど
二回目だからストーリーが頭に入りやすい、また同じルート選んじゃった
619 天皇誕生日(東京都):2010/11/27(土) 22:45:53.90 ID:3AvFoZap0
>>617
オリジナルメンバーというが今や松野がFF11オタクだからな…
このリメイクはぼくがかんがえたFF11ツクール状態でつくったオウガだし…
620 スケート(兵庫県):2010/11/27(土) 22:53:51.45 ID:dfjlAVxJ0
失敗したの、これ?
621 ビタミンC(長屋):2010/11/27(土) 22:55:50.33 ID:Q2fgblJQ0
>>599
古参だが別ゲーとして楽しんでるぞ
622 ダウンジャケット(チベット自治区):2010/11/27(土) 22:57:05.27 ID:za41pT2l0
ストーリーもニバス親子やら海賊?のオッサンがいらないな
なんだよあれ・・・
623 聖なる夜(埼玉県):2010/11/27(土) 23:02:55.58 ID:pCNQ3p2k0
ルートによってニバス家の家族構成変わっててワロタ

で、デネブさんまだかよ
624 冬将軍(関西地方):2010/11/27(土) 23:04:22.40 ID:/iezfY1zP
今作も結局全員一般クラス最強は忍者
全員忍者にすれば超安定する
625 焼きりんご(チベット自治区):2010/11/27(土) 23:11:40.15 ID:a34WoUvh0
それにしても固有クラスが加入した途端、レベルが下がる仕様だったり
ガンナーが加入しても銃が装備出来ないとか製作者は何も思わなかったのだろうか?
銃が装備できないガンナーをレベル15まで上げろって?
製作者はこれプレイして楽しいと思ったのだろうか?
626 火鉢(関東・甲信越):2010/11/27(土) 23:14:02.78 ID:xmBazFhWO
オリジナルのシステムでレベル1加入だと最高だった
627 歌合戦(神奈川県):2010/11/27(土) 23:15:19.87 ID:h84yrcck0
>>625
「どうかなと思っただけど、松野さんには逆らえないっす…」
628 きんき(東京都):2010/11/27(土) 23:19:24.60 ID:LelxFL8v0
>>625
それは本当にわからないよねぇ
あんまり今のゲームやらないんだけどスクエニの混乱は相当なのかもしれない
629 熱燗(愛知県):2010/11/27(土) 23:25:24.91 ID:/5QaMrtc0
SFC版よりはつまらないけど
キャラ増えたり音楽良くなってるから遊べなくはない
感じ

でもアイテムドロップ率設定したやつはマジで出て来い
そして謝れ
630 冬休み(東京都):2010/11/27(土) 23:30:45.21 ID:CC3MygZQP
はい詰んだ
せっかく負傷者0でやってきたのに
ラスボス硬すぎ早すぎ無理
631 大判焼き(愛媛県):2010/11/27(土) 23:32:29.00 ID:nHorPopY0
>>380
ゼノブレってのがゼノブレイドのことなら汚名を返上するどころか挽回してるじゃないか
632 雪合戦(千葉県):2010/11/27(土) 23:49:20.50 ID:Sb0Sc1yK0
>>630
さすがにそれは無いわw
633 あられ(千葉県):2010/11/27(土) 23:49:54.04 ID:1HgTQgJE0
つかゆとりどもは一人100本買え。
内容はアレだがお前らにはどこがどうアレかも認識できないんだから問題なかろう。

そうすりゃさすがにエピ8来てみんな幸せ。
634 ざざ虫踏み(京都府):2010/11/28(日) 00:04:32.67 ID:nxel6gf80
レベルアップボーナスって確かに最初は戸惑うけど、事前情報無しでも二章中盤(レベル10ぐらい)までには仕様理解できるだろうし
やらなきゃマゾいってんじゃなく単にユニット強化のTIPSみたいなもんなんだから、このスレに限らず言われる程のガンじゃないだろ
例えばハボリムで言えば加入までにソードマスターに触ってなけりゃ、その後先生単独でレベル上げすれば
オリジナルと同等に一職専念の汎用なんか相手にならん強さになるし、AIに任せて飯でも食ってれば育成自体も一時間もかからん
ただのレベル上げに何時間もかかるとか、どういう段取りでやってんのか逆に知りたいわ

新クラスが登場するたびに捨てキャラ予定のどうでもいい汎用でクラスレベル上げきっちゃうとか、
一周目から上手くやろうとし過ぎて逆にトンチンカンな無駄作業しちゃった効率厨だか完璧厨だかが逆ギレしてるだけにおもえるよ
635 しぶき氷(山陽):2010/11/28(日) 00:06:47.62 ID:Afk5Z02EO
>>630
そのレス見て思い出したんだけど、戦死者・負傷者数はクリア後も引き継ぐから
一周目で負傷者0とか戦死者0でクリアの称号取り逃したらもう取れないって本当なの?
636 雪駄(千葉県):2010/11/28(日) 00:08:38.36 ID:a3mg1ZLg0
そりゃそうだろ何言ってんだw
637 しぶき氷(山陽):2010/11/28(日) 00:14:04.08 ID:Afk5Z02EO
>>636
いや、クリア後からが本番なゲームなんだなあと判断して
一周目は適当にやってからあとでそういうの集めようと思ってたんだけど
もう取れないなら今やってるデータ意味ねえなーと思ってさ・・・
638 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 00:15:19.14 ID:sw7PEgOs0
チャリ0戦死者0ならまだわかるけど負傷者0とか変態だけだからほっとけ
639 ゲレンデ(catv?):2010/11/28(日) 00:17:51.96 ID:LOB7Fq1VQ
序盤と終盤に面白さが加速する謎の作り
あとシナリオは言うほど名作じゃないなと今になって感じた
よく話題にされる衝撃シーンの数々はともかく、とにかくそれとそれの間がスカスカで見てられない
640 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 00:18:21.60 ID:7WoWlJYv0
レベルが上がれば上がるほど死ぬ要素がなくなるから負傷0も楽勝だろう
641 聖歌隊(埼玉県):2010/11/28(日) 00:18:26.05 ID:+z6RTNM/0
チャリオット使わねえ奴ってマゾもいいとこ
レア落とす敵がドロップするまでパターン変えてチャリオット祭りが基本だよな
642 しぶき氷(山陽):2010/11/28(日) 00:19:06.63 ID:Afk5Z02EO
>>638
今更やりなおすのもめんどうなので諦めます・・・
643 ゲレンデ(関西):2010/11/28(日) 00:19:13.30 ID:8hai8li/O
>>601
外部から松野さんが参加しただけで、外注じゃないだろ
プロデューサー以下スクエニの人やん
644 冬将軍(東京都):2010/11/28(日) 00:22:25.72 ID:JRbFggsyP
ああホントどうしよう
今から空中庭園突入前の記録から始めるとか最悪すぎる
645 雪吊り(大阪府):2010/11/28(日) 00:22:27.91 ID:Kvq6vlkn0
SFC版で戦闘中にAT順に表示するのってどうやるのか覚えている人いたら教えてください。
646 ざざ虫踏み(京都府):2010/11/28(日) 00:24:29.99 ID:nxel6gf80
称号が穴埋めリスト式になってないというのは松野とスクエニの優しさのカケラだな
647 雪月花(大阪府):2010/11/28(日) 00:25:22.20 ID:5WjrwD0y0
>>645
R+Aとかじゃなかったか
オプションでLRショートカットONにしてな
648 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 00:27:39.97 ID:7WoWlJYv0
弓厨は>>630のような悲惨な結末になるから笑える
649 冬将軍(dion軍):2010/11/28(日) 00:30:48.07 ID:xj9qr6S8P
なんか4章でダルくなってきたけどLルートでオズマさんが仲魔になると聞いて俄然やる気が出てきました
650 はっさく(神奈川県):2010/11/28(日) 00:32:15.41 ID:qLAI4OQ60
>>634
>新クラスが登場するたびに捨てキャラ予定のどうでもいい汎用でクラスレベル上げきっちゃうとか、
>一周目から上手くやろうとし過ぎて逆にトンチンカンな無駄作業しちゃった効率厨だか完璧厨だかが逆ギレしてるだけにおもえるよ

激しく同意。
651 クリームシチュー(チベット自治区):2010/11/28(日) 00:34:51.31 ID:E1BHuJRZ0
無理矢理失敗作扱いしようとしてるのか
本当に失敗なのかわからんね
どっちなの?
652 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 00:34:56.75 ID:7WoWlJYv0
全クラス50とかでもない限りいくらでもやり直しは利くだろ
653 雪吊り(大阪府):2010/11/28(日) 00:35:10.87 ID:Kvq6vlkn0
>>647
できまんた。ありがとうございます
654 結露(岩手県):2010/11/28(日) 00:35:11.15 ID:S64IHgxv0
>>639
台詞がかなり改変されててところどころ筋の通らない発言してるね
性格の整合性がとれてないから世界観も壊れ気味
シナリオは圧倒的にオリジナルの方が良い
655 ボルシチ(チベット自治区):2010/11/28(日) 00:36:07.13 ID:YazAltOr0
>>649
オズマを石化させて行動不能にしたのはいいけどオズマのランパートフォースのせいで狭い通路の1マスが大渋滞w
いやらしい配置をするもんだ
656 山茶花(チベット自治区):2010/11/28(日) 00:37:11.87 ID:2GGiKSkc0
>>611
にわか
657 乾布摩擦(茨城県):2010/11/28(日) 00:37:24.58 ID:aM8MJQ+O0
>>651
松野に発売延期させず20万売って失敗は無い
658 カリフラワー(東京都):2010/11/28(日) 00:41:38.31 ID:9Y7/FXRx0
レベルアップボーナス気にしなくても
影響は受けちゃうね。最初からいる勇者デニムとその他の差がひどい
固有ジョブの奴は100戦くらいしないとレベル20くらいにならない
プリンセスとか邪魔だから捨てた
659 天皇誕生日(千葉県):2010/11/28(日) 00:41:54.69 ID:ADd6wbfe0
1週目Cルートでクレシダ仲間にできなかったんだが
ワールド使って戻っても仲間にできないの?
なんかwikiにカオスフレーム持ち越されないし
ワールドだとイベントでのカオスフレーム調整もできないって書いてあるんだが・・・
660 ホタテ(香川県):2010/11/28(日) 00:58:47.23 ID:pGqDksIv0
レベル上げが面倒というより中レベル以降の戦闘が面白くないのが問題だな
どいつもこいつも弓弓弓の弓ゲー。SRPG買ったと思ったらS(シューティング)・SRPGだったぜ
レベル上げれば強くなるのかと思えば敵はそれ以上に強くなってくし
こんな中途半端なバランスにするぐらいならFFTみたいにバランス丸投げでユーザーで
縛ってプレイしてくださいの方がよかった
661 ダイヤモンドダスト(関西地方):2010/11/28(日) 01:16:50.35 ID:J1jrB4cB0
>>654
例えば?
662 歌合戦(チベット自治区):2010/11/28(日) 01:18:59.46 ID:qjI+/7lj0
今のところ各戦闘でほぼ圧勝だよ
ラヴィニス仲間にしたところだけど
663 白くま(関東・甲信越):2010/11/28(日) 01:22:43.01 ID:8hai8li/O
>>651
無理やり難癖つけてる
やれば解るが、システム改善されてて遊びやすいよ
SFC版のTOを1ルートで投げた人でも、全ルート回れるんじゃないかな
664 冬眠中(不明なsoftbank):2010/11/28(日) 01:25:29.36 ID:pJlLxgWRP
ラスボスに1ダメしか与えられなくて積んだ
もうやる気しねえ
665 ミュージックベル(東京都):2010/11/28(日) 01:26:04.85 ID:mRiiOlX70
取って付けたようなって言うか取って付けた海賊親父と胸開け女を
作る手間暇があれば出来たであろう改善事項
666 結露(岩手県):2010/11/28(日) 01:27:13.78 ID:S64IHgxv0
667 はっさく(兵庫県):2010/11/28(日) 01:28:46.95 ID:ERppGTU60
>>666
ワロスwwww
668 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 01:29:03.22 ID:7WoWlJYv0
>>666
姉貴はそういうキチガイでもないと弟の虐殺を涼しい顔で認めるとかねーだろ
669 冬眠中(dion軍):2010/11/28(日) 01:29:30.48 ID:1zUQRMVsP
>>666
姉さん最高だな
同人みたいだけど
670 真鴨(東京都):2010/11/28(日) 01:31:07.45 ID:lVmi++T00
なーんでおまえらが必死なのか理解に苦しむwwww
671 冬将軍(dion軍):2010/11/28(日) 01:31:35.29 ID:xj9qr6S8P
>>666
FFTのPSP版もそうだけど移植するとキャラがちょっと同人化するな
俺は好きだけど
672 スキー板(千葉県):2010/11/28(日) 01:31:51.07 ID:xKTUzioi0
ラスボス戦のコピー共が強いから5人で出撃した
4人死んで最期レンドルの銃で死んだラスボス
なんか拍子抜けした
673 白菜(長屋):2010/11/28(日) 01:34:19.82 ID:uAuB+kDd0
この手の詭弁スレタイを真に受けるアホっているのかな
674 冬眠中(東京都):2010/11/28(日) 01:34:32.63 ID:vs1I6megP
そうだな。同人としてならアリなんだが。本編でそれやられてもな・・・
675 ポトフ(チベット自治区):2010/11/28(日) 01:35:41.29 ID:8JMUbr8x0
>>396
こんなイベントあったっけ
白ランスロットさん復活するのか?
676 歌合戦(宮城県):2010/11/28(日) 01:38:30.08 ID:YVMMtmTg0
ヴァイスの顔が杉田智和みたいだ
677 樹氷(大阪府):2010/11/28(日) 01:38:47.93 ID:QKegA6FA0
>>664
毒入れて粘るか
爆弾を投げるんだ
678 スケート(チリ):2010/11/28(日) 01:40:14.53 ID:F/PnrsDp0
ランスロットとヴァイスの会話が説明しにくいんだがなんかしっくりこない
679 冬眠中(不明なsoftbank):2010/11/28(日) 01:41:51.03 ID:pJlLxgWRP
まあ作業ゲーだな
作業の多さを難しいと思ってる馬鹿がいるようだが全然違うからな
680 お年玉(長屋):2010/11/28(日) 01:43:02.82 ID:fjCg/+2B0
アクションでもないのに作業以外の何があるのか教えて欲しいわ
681 湯豆腐(東京都):2010/11/28(日) 01:44:32.60 ID:+rZ5M9Jt0
>>666
これは正しくカチュア姉さんだな

こんな姉さんが女王になった瞬間
弟をオリビアに譲って
いいお姉さんになるんだから分からんもんだな…
682 パンジー(チベット自治区):2010/11/28(日) 01:46:07.71 ID:8mFnkwHY0
よかったところもあるけど悪かったところも多い
困るのは悪くなったところが、どうしてこうなったの? と思うくらい予想外に悪くなってたことだ
優等生になったのに、テストではアホみたいな解答するようになった感じ
683 ざざ虫踏み(京都府):2010/11/28(日) 01:46:11.15 ID:nxel6gf80
ラスボス第二形態はああ見えて特にワープ移動ってわけじゃないから
一撃死しない耐久力のキャラで取り囲んで移動制限すれば負傷者でる要素ない
アイテム投げ使いたくないなら、銃と魔法が通りよかった気がする
弓はダメージ通らないし最初のコピーが痛いんで出さない方がいい
684 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 01:59:26.66 ID:7WoWlJYv0
685 ホットミルク(北海道):2010/11/28(日) 01:59:56.01 ID:8N983uK00
失敗だったのか。
徐々に劣化はしてたシリーズではあるが続編だったら間違いなくPSPごと買ってたな
686 雪月花(大阪府):2010/11/28(日) 02:01:41.56 ID:5WjrwD0y0
商業的には大成功
中身は失敗作
信者はお通夜
687 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 02:03:10.58 ID:sw7PEgOs0
>>684
いやこれパンツ脱いで楽しみにしてたのにすげーがっかりしたんだが
常に強気なセリエお姉ちゃんが見せる怯えが良かったんじゃねえか
688 年越しそば(愛知県):2010/11/28(日) 02:06:07.46 ID:p34AZBFV0
やっぱりスーファミのがいいわ
声入ってたサターンの奴も好きだけど
689 まりも(catv?):2010/11/28(日) 02:15:35.09 ID:W3usBeDv0
おもしれーじゃん。
まだ運命の輪開放してないような状態だけどあと空中庭園だけ。
690 火鉢(神奈川県):2010/11/28(日) 02:18:21.17 ID:vjglflZt0
>>663
お前本気で言ってるの?w
新加入のクラスのレベル上げるのに何時間も使わされて
こんなの苦痛でしかない
691 まりも(catv?):2010/11/28(日) 02:19:16.51 ID:W3usBeDv0
普通にやっていれば後半加入の顔あり初期レベルキャラでも、
1つのクラスでレベルアップボーナスを得ていた奴と同じレベルなら基礎ステータス上なのに
弱すぎとか言っているやつはネットをみてレベルアップボーナスを意識して鍛えまくってるだけなんだよな。
それで文句を言うんだからどうしようもない。
692 露天風呂(三重県):2010/11/28(日) 02:20:49.06 ID:v+aJNkcl0
これマジで難しいわ

味方で殴り合ったりして
簡単にレベルあげできる方法とかチート的な武器とか魔法ないの?

プレーはじめた当初は女キャラだけのハーレム団作ってやるぜ〜ってノリだったのに
オッサンやジジイの方が戦力として使えるから野郎ばかりのグループに・・・
693 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 02:21:55.82 ID:7WoWlJYv0
レベルなんてペア組ませてタインマウスで無双するか
6人同じ職で戦えば即あがるだろ
694 まりも(catv?):2010/11/28(日) 02:25:16.19 ID:W3usBeDv0
装備品のレベル制限はもっと緩くして欲しかったな。
アゼルスタンを仲間にするために入った海賊の墓場で、
凍土の弓をドロップしてくれたのにレベルが全然足りなくて涙目だわ。
695 スケート(チリ):2010/11/28(日) 02:25:26.72 ID:F/PnrsDp0
>>691
後半加入キャラが月並み低レベル低スキル低装備で来るから弱いって言ってんだろ
696 雪うさぎ(チベット自治区):2010/11/28(日) 02:25:47.82 ID:dnDL+MX00
クリア後のおまけにすべき要素を序盤からシステムに組み込んだから。
戦略崩壊してボス瞬殺ゲーになった
697 除夜の鐘(catv?):2010/11/28(日) 02:26:40.82 ID:DQkH8Xlj0
レベルアップボーナス以前に低レベルクラスの試し辛さ、スキルのせいで可能性の模索といった試行錯誤がしにくすぎる。
新規加入キャラが固有クラスで入ってきても既存クラスにチェンジすれば即戦力だから問題ないってか?

DLCで聖騎士がレベル1で入してきたまたシコシコレベルあげに勤しむの?
698 ホットミルク(北海道):2010/11/28(日) 02:28:11.53 ID:8N983uK00
レベル上げがつらい年齢になってるんじゃね
ていうかゲーム自体つらい年齢だけど買ったってのも結構いそうだ
699 まりも(catv?):2010/11/28(日) 02:28:15.33 ID:W3usBeDv0
>>695
クラスチェンジして育っているクラスにしろよw
後半加入なら有用なスキルもそれなりに覚えているから、似たようなクラスなら即戦力になるだろ。
同じクラスにチェンジできる奴がいればレベルアップボーナスの温存にもなるしさ。
頭が固すぎるんだよ。
700 ダッフルコート(山陰地方):2010/11/28(日) 02:28:49.34 ID:4ViIqibR0
最強セーブデータくれ
レベル上げが時間の無駄作業すぎる
701 押しくらまんじゅう(関西地方):2010/11/28(日) 02:29:08.79 ID:InIkDUyB0
あれ?前べた褒めしてなかったっけ
702 アロエ(千葉県):2010/11/28(日) 02:29:23.15 ID:U0P4d2qe0
>>699
面白いの?それ
703 冬眠中(dion軍):2010/11/28(日) 02:30:23.59 ID:1zUQRMVsP
なんでもかんでも擁護してくれる狂信者がいるんだもんいいよなぁ
704 天皇誕生日(千葉県):2010/11/28(日) 02:30:34.15 ID:ADd6wbfe0
レベル上げは投石合戦より楽だろ
6人同じクラスでAIに任せればいいんだし
705 ダウンジャケット(東京都):2010/11/28(日) 02:31:17.92 ID:MUpfMEdT0
アンチが必死すぎるな。
SFCと違ってすごく遊びやすくなってるのにな。
706 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 02:32:07.26 ID:2PaDxu8v0
>>701
人気が出てるものはとりあえず叩け
>>50を見ろ>>1を見習え
とりあえず人気なものは叩いて人気ないものは適当に持ち上げとけ
707 ダッフルコート(山陰地方):2010/11/28(日) 02:32:59.40 ID:4ViIqibR0
>>660
まだFFTのほうがバランスいいな
708 スケート(チリ):2010/11/28(日) 02:33:54.77 ID:F/PnrsDp0
>>699
せっかくの固有クラスがその時点では死んでるのは滑稽なんだよってことだよ
709 パンジー(チベット自治区):2010/11/28(日) 02:34:12.00 ID:8mFnkwHY0
伝説みたいな大軍を率いるゲームならクラスごとのレベルでもいいんだけど
TOみたいな少人数のシミュレーションであのシステムは正直あってない
その上スキルがものをいうキャラクターメイクだから戦闘に出ないやつはお荷物だし
最初のうちから使ってるやつだけに愛着がわいていく
結局キャラクターに気を使うのに、クラスごとのレベルという妙なギャップを抱えただけだった
710 ダッフルコート(山陰地方):2010/11/28(日) 02:34:20.28 ID:4ViIqibR0
>>704
12人同じ職業でやってるが20以降全然上がらねえよ
どうせAIでやるなら全職業Lv50のデータ欲しいわ
711 除夜の鐘(catv?):2010/11/28(日) 02:35:25.83 ID:DQkH8Xlj0
レベル1のホワイトナイトに必死に助力を嘆願するゲリラ組織のリーダーw
712 ダッフルコート(山陰地方):2010/11/28(日) 02:35:27.13 ID:4ViIqibR0
4gamerの糞動画に騙されたわー
713 火鉢(神奈川県):2010/11/28(日) 02:35:48.97 ID:vjglflZt0
>>693
逆に言うとなんでそんなめんどくさい手順を踏んでまでレベル上げしなきゃいけないの?w
そもそもレベル上げが目的じゃなく上げないと即効殺されるからやむなくレベル上げしてるんですけどw
極めプレイ目的でもなんでもないライト層がそんなことやると思います?w
トレーニングを廃止したそもそもの目的はなんだったんです?w
俺は普通にプレイしたいだけなんですけどw
初期職で最後までやれってことですか?w
714 ダッフルコート(山陰地方):2010/11/28(日) 02:38:43.86 ID:4ViIqibR0
撤退できるならエンカウントも自由にできるようにしとけよ
なんで毎回戦闘するのに行ったり来たりしなきゃいけないんだよ
715 天皇誕生日(千葉県):2010/11/28(日) 02:38:54.02 ID:ADd6wbfe0
>>710
そうなんか。ちょうど今レベル20辺りだわ。
今回は前作のように考えるんじゃなくて
ドラクエでレベルを99にするくらい苦行ってことかね。
レベル50じゃないと装備できない武具やスキルあったらいやだなぁ。
716 まりも(関西・北陸):2010/11/28(日) 02:38:54.21 ID:KIWkN1YUO
敵が大量に出てくるマップで後方の敵がほとんど無意味な補助魔法を延々かけつづけるから
やたらテンポが悪い、何考えてんだ
エフェクトもカットできないしイライライライラ
717 お年玉(長屋):2010/11/28(日) 02:39:47.62 ID:fjCg/+2B0
アドベンチャーでもやってろよ
718 除夜の鐘(catv?):2010/11/28(日) 02:39:57.62 ID:DQkH8Xlj0
気に入ったキャラが加入しても育てている間にメインシナリオに興味を失っていく。
メインシナリオに復帰するとやっぱりシナリオは面白くて育成はそっちのけになる。

ついでに言っておくと、6人ユニットタインマウスの丘作戦はレベル15くらいで行き詰まる。
719 結露(岩手県):2010/11/28(日) 02:40:49.23 ID:S64IHgxv0
>>701
「これはダメだわ」ってのと「ここがダメだわ」って評価は意味合いが全然違う
運命の輪は後者
720 ミルクティー(東日本):2010/11/28(日) 02:40:54.12 ID:eX2/IhZN0
これでイライラしてたらSFC版とかやったら発狂するだろw
721 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 02:41:01.68 ID:2PaDxu8v0
>>713
考える頭あればエキストラバトル一切なしでクリアできるバランスだがな
レベル上げをするとぬるくなりすぎてスパロボ状態になるから逆に辛い
722 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 02:41:19.32 ID:7WoWlJYv0
わざわざ敵の多い12人マップで稼ぐとかアホだろ
タインマウスを数回したほうが効率いいに決まってる
723 まりも(catv?):2010/11/28(日) 02:42:29.13 ID:W3usBeDv0
>>713
頭使いたくねーならSRPGなんてやめろってこったw
724 冬眠中(dion軍):2010/11/28(日) 02:43:59.45 ID:1zUQRMVsP
こんなゲームで頭使うやつは馬鹿だろ……
725 パンジー(チベット自治区):2010/11/28(日) 02:44:35.28 ID:8mFnkwHY0
>>720
俺もこれに比べたらSFC版の遅さには苦笑いするしかないけど
敵のほぼ無意味な補助魔法がテンポを悪くしてのは事実じゃねw
726 ダッフルコート(山陰地方):2010/11/28(日) 02:44:48.14 ID:4ViIqibR0
6人だと6人しかレベルアップボーナス入らないやん
727 除夜の鐘(catv?):2010/11/28(日) 02:45:04.97 ID:DQkH8Xlj0
「新規キャラや使っていないクラスをなんとか使うべく育てたい」という理由でのレベル上げと難易度の話をすり替えるなよ。
728 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 02:46:07.36 ID:VppLgF9S0
SFC版って敵リーダー囲ってレベル上げか
そっちのが楽だろ
毎回やらないしレベル差が開き過ぎないようにするだけだし
729 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 02:46:39.46 ID:sw7PEgOs0
リメイクを持ち上げるために旧作叩きか。いい展開だな
730 半纏(大阪府):2010/11/28(日) 02:48:10.12 ID:a3mg1ZLg0
MHPとかGEが面白い層が楽しめないよ。
逆に俺はGEなんか無理も無理だった。
731 露天風呂(山陰地方):2010/11/28(日) 02:48:14.34 ID:zpLuoLNl0
離反のせいで運命の輪がゴミシステムになってる
育ててきた仲間がどんどん離反してやる気を失わせる
732 ホタテ(東京都):2010/11/28(日) 02:48:57.72 ID:vMdvsy0k0
鳴り物入り加入のレベル1固有はしこしこオート戦闘させてろってこった
ゲーム自体どうでも良くなって売ろうか考え始めることになるがな
ギルダスさえレベル2赤ん坊とか汎用育てる張り合いも糞も無いわ
733 ホットミルク(北海道):2010/11/28(日) 02:49:40.95 ID:8N983uK00
>>729
哀しいな。やっぱスクエニなのがダメだったのか?
734 アロエ(千葉県):2010/11/28(日) 02:51:54.81 ID:U0P4d2qe0
だから右にはみ出してるから直せーって押したら、
今度は左にはみ出ちゃいましたって状態よ。

それについてどうこう言ってるのにソニー狂信者が噛み付くから
わけわかんない事になってるんであって、売れること自体は歓迎よ。

むしろ俺らだってこれが爆売れしてシリーズ再開する事を願ってお布施したんだから。

お前らもグチャグチャ反論してる暇あったら1日1本買って来い。
どうせ噛み付いてくるPS狂信者に限ってなぜか割れでプレイしてて
買ってすらいないことだってこっちは知ってんだよ。
735 まりも(catv?):2010/11/28(日) 02:53:15.45 ID:W3usBeDv0
>>724
馬鹿で悪かったな。
頭を使わないでSRPGができる人はさぞかし頭がいいんでしょうね。
うらやましい限りです。
736 除夜の鐘(catv?):2010/11/28(日) 02:53:27.47 ID:DQkH8Xlj0
いろいろと惜しいからこれに関しては完全版も許す。
っていうかお願いします。
737 湯豆腐(関東・甲信越):2010/11/28(日) 02:53:56.38 ID:vrQ1yn1vO
>>692
なんという俺…今は余裕が出て来たので、オッサンを殺してスキル継承中
738 ホタテ(東京都):2010/11/28(日) 02:54:49.36 ID:vMdvsy0k0
てかこれマンセーしてる奴にオリジナルプレイしてた奴ほとんど居ないだろw
739 冬将軍(dion軍):2010/11/28(日) 02:56:14.47 ID:xj9qr6S8P
戦場のヴァルキュリアもクラス別レベルアップだったけど文句無かったわ
固有クラスが無いからだろうな多分
740 ホットケーキ(滋賀県):2010/11/28(日) 02:56:41.61 ID:bNC8Cep70
オリジナルやってりゃマンセーはしねーよw
本スレはゆとりのガキでごった返してるしな
頭を一切使うことのないチャリオットゲーム
741 まりも(catv?):2010/11/28(日) 02:58:37.98 ID:W3usBeDv0
>>739
戦闘後に自由に分配できりゃ楽だったな。
人数制限があって先頭参加必須だから不満がある。

>>738
オリジナルもおもしれーじゃねーか。
なんだ片方を異常に叩きたがるのかね。
742 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 03:00:08.85 ID:VppLgF9S0
1章に出てた女新キャラとは何だったのか
1章で死んだんだけど
743 お年玉(長屋):2010/11/28(日) 03:00:19.71 ID:fjCg/+2B0
そもそも救済措置を常用してぬるいとか言ってれば世話ないわ
744 露天風呂(山陰地方):2010/11/28(日) 03:01:16.43 ID:zpLuoLNl0
合成の確率しかりいかに時間を浪費させるかって考えで作ってるよな
廃人ネトゲじゃないんだから勘弁してほしいわ
745 小春日和(石川県):2010/11/28(日) 03:02:44.12 ID:ayi1G0re0
ヴァイスとの一騎打ちを,はじめ忍者で挑んだら
ダメージ1しか与えられなくてワロタ
746 天皇誕生日(千葉県):2010/11/28(日) 03:03:13.56 ID:ADd6wbfe0
オリジナルやってるけどシステム云々よりストーリーや世界観が好きだったから
単純にボリューム増えてるリメイクはおもしろいけどな
違和感あるセリフもちょろちょろあるけど
747 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 03:03:26.84 ID:sw7PEgOs0
ここ数日のオウガスレでは「ネトゲ」って単語をよく見るんだが、それが今のアンチスレの合い言葉なの?
748 ホットミルク(北海道):2010/11/28(日) 03:04:09.91 ID:8N983uK00
レベル50データよこせとか合成確率100%にしろだの
おっさん世代には理解できないセリフがちょくちょく飛び交っているのだが…
やっぱりゲームはセーブ箇所が少ない、セーブ回数が決まってるorオートセーブのほうが
面白いんじゃないの
749 パンジー(チベット自治区):2010/11/28(日) 03:07:07.15 ID:8mFnkwHY0
合成がオートセーブならまだ確立の意味もあるけど、そうじゃないならセーブロード繰り返すだけだからね
そんな意味のない時間を無駄に作るくらいなら最初から確立なんて設定しない方がいいというのはわからんでもない
750 冬将軍(dion軍):2010/11/28(日) 03:07:07.62 ID:xj9qr6S8P
TOはFFTと違って魔法と弓の軌道が不明瞭だからチャリオット様様だわ
味方の魔法が変な軌道で味方に直撃したときはチャリオット無かったらゲーム投げてたかも知れん
751 お年玉(長屋):2010/11/28(日) 03:09:31.84 ID:fjCg/+2B0
自分で意味のない時間作って文句言ってりゃ世話ないだろ
失敗したら失敗したでいいだろ
なんで全部完璧にして進もうとするんだよ
そんなのやりこみの範疇だろ
全員がそんなこと出来るように作ったらそりゃ温すぎるだろ
752 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 03:10:01.57 ID:VppLgF9S0
>>748
>やっぱりゲームはセーブ箇所が少ない、セーブ回数が決まってるorオートセーブのほうが
>面白いんじゃないの

自称おっさんはこんなどうでもいいものを求めてるの?
これだけでは面白い要素にはまるで見えないが
753 露天風呂(山陰地方):2010/11/28(日) 03:11:48.75 ID:zpLuoLNl0
一つの職をレベル50にするのに50時間はかかる
どうせAIで上げるのならレベル50になってるデータを貰ったほうがいいよな
754 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 03:12:57.93 ID:sw7PEgOs0
>>750
旧作はもう少しわかりやすかったってかどれも頭の上の高い位置から一直線に発射されるから多少の障害物は飛び越えたけど
リメイクでバランスを再構築する過程で投射系魔法を増やすことになって
魔法ごとに斜線を設定するのは大変だからこうなったんだろう
デッドショットみたいな旧作通りのもあればドレインハートみたいな明らかに自分の身体から発生してるのもあるからな
FFTは知らんが
755 掘りごたつ(東京都):2010/11/28(日) 03:13:56.25 ID:wXbqYuZl0
>>750
弓は軌道予測のスキルでわかるでしょ
756 かるた(栃木県):2010/11/28(日) 03:16:38.74 ID:Tcps5Bik0
味方に当たるせいで攻撃魔法が使い物にならない。前に出せば狙い撃ちにされてすぐ死ぬ。
757 パンジー(チベット自治区):2010/11/28(日) 03:18:36.01 ID:8mFnkwHY0
>>751
すごく見当違いなことを言われている気がするけど
俺が言いたいのは、合成に関しては時間が無駄に消費されるデザインってだけだ
やりこみだとかそんな話じゃない
758 ざざ虫踏み(京都府):2010/11/28(日) 03:18:37.59 ID:nxel6gf80
>>713
ドラクエに代表されるようなRPGの一つの流れにおいては、そういうシステム設計自体の善し悪しはおいとくとして
ゲーム進行が厳しくなって来た際に漫然とレベル上げ作業で対処するのこそがライト層の特権、
上級者ぶりたい奴だけが戦略立てて低レベル攻略するもんであって、お前のいっとることはまるで真逆だろ
低レベル進行はしたくない、効率のいい経験値獲得手段も模索しない、ゴリ押しレベル上げもやりたくない、
ってのはライト層じゃなくて単にJRPGに向いてない性格のゲーマー
759 冬眠中(東京都):2010/11/28(日) 03:19:06.42 ID:Wq6F/NELP
>>751
今は攻略wikiとかみて完璧にやりたい奴が多いんじゃないの
ゲームやってるクセに忙しいから効率よくやりたいみたいな
昔の攻略本買ってやり込むのとは別のタイプ
760 焼き餅(東京都):2010/11/28(日) 03:20:14.40 ID:rY1AogvQ0
>>758
ライト層はレベル上げもせず投げる
761 かるた(栃木県):2010/11/28(日) 03:20:48.74 ID:Tcps5Bik0
>>758
新キャラがレベル一桁でそのクラスを使うためにはレベル上げ必須だから駄目だと言っているんだろうが・・・。
最初から育てているキャラで進めなくなったときに戦略を再構築するかレベル上げてごり押しするのとは話が違うんだよ。
762 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 03:21:01.35 ID:sw7PEgOs0
まあ合成は紛う事なき糞だし擁護してる奴は死んだ方がいいけど
763 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 03:21:32.45 ID:VppLgF9S0
さっきまで最前線で活躍してたハボリムがレベル3の雑魚なのはおかしい
764 焼き餅(東京都):2010/11/28(日) 03:23:24.56 ID:rY1AogvQ0
>>757
馬鹿は分析しないで感想だけ言ってりゃいいんだよ
765 パンジー(チベット自治区):2010/11/28(日) 03:24:41.84 ID:8mFnkwHY0
>>764
おうw 今度は別の変な人ですかww
766 焼き餅(東京都):2010/11/28(日) 03:26:49.47 ID:rY1AogvQ0
>>761
レベル上げめんどくさいから
最初から強くしといてよ

なんて単なるゆとり脳じゃん
レベル1から育てるのは嫌だってのは
クラス毎だろうとキャラ毎だろうと変わらないんだろ?
767 スケート(チリ):2010/11/28(日) 03:32:51.85 ID:F/PnrsDp0
>>766
レベル1からにする必要性を詳しく頼む
せめて平均レベルくらいで加入してほしいというのもゆとり脳?
768 冬将軍(dion軍):2010/11/28(日) 03:35:55.06 ID:xj9qr6S8P
新キャラがパーティの平均レベルくらいであって欲しいのは当然の願望だろうし、他のRPGじゃ普通のことだろう
雷神オルランドゥがレベル1だったら泣いちゃうよ俺


769 かるた(栃木県):2010/11/28(日) 03:36:00.50 ID:Tcps5Bik0
>>766
レベル1から育てるのが強制ならトレーニング廃止しなくてよかったね。
トレーニングだったらレベル差が極端にあれば一回石当てただけでレベルアップしたから。
今回は遭遇戦を2回以上こなさないとレベルが上がらない。なんのために廃止したのやら。
770 焼き餅(東京都):2010/11/28(日) 03:36:42.67 ID:rY1AogvQ0
>>767
簡単なものが好きでそれが正しい
と思ってる所がゆとり
771 白くま(関東・甲信越):2010/11/28(日) 03:39:50.07 ID:8hai8li/O
>>767
それだとこっち側が有利になりすぎるんじゃないかな
それに強い中に一人だけ入れるんじゃなく、順番に加入させて
ぐるぐる回していけば、そんなに苦労せずレベルを平均化していけるし
772 スケート(チリ):2010/11/28(日) 03:43:20.17 ID:F/PnrsDp0
>>767
作業性が増えるのと、簡単か難しいかは直結しないと思いますが
平均レベルで加入がゲームとしての難易度低下になるのですか?
773 ホットミルク(北海道):2010/11/28(日) 03:44:36.93 ID:8N983uK00
>>769
あんなにバランス崩壊って叩かれりゃ見直したくもなるんじゃないか
個人的にはそんなにバランス崩れてると思ったことないんだけどね
774 まりも(catv?):2010/11/28(日) 03:46:02.61 ID:W3usBeDv0
>>767
それやると今度は育成厨がレベルアップボーナスが貰えねーじゃねーか、とキレル。
今回、専用クラスでもクラスチェンジできる奴が数人いるからな。
775 冬眠中(dion軍):2010/11/28(日) 03:49:02.74 ID:1zUQRMVsP
だからレベルアップボーナスがおかしいって話だろ
776 まりも(catv?):2010/11/28(日) 03:50:15.26 ID:W3usBeDv0
>>775
LUBは別になくてもかまわないがタロットカードで補えるだろ?
777 キムチ鍋(チベット自治区):2010/11/28(日) 03:51:36.54 ID:qGJwwpeJ0
タロット拾う作業ゲームかよw
778 まりも(catv?):2010/11/28(日) 03:52:12.07 ID:W3usBeDv0
>>777
SFCを叩くやつは許さない。
779 ざざ虫踏み(京都府):2010/11/28(日) 03:53:42.32 ID:nxel6gf80
>>761
実際の「作業」の手間の面で文句言ってるなら、このゲームで新クラスレベル上げにかかる時間ってRPGとして許容範囲だろ、
と俺の感覚としては思うんだけどな、前レスで言いたかったことはそれだが
>>763の言うようにゲスト時に活躍してた奴が自軍に入って急にヘタるのが納得できない、ていう心情的な納得いかなさだったら
まぁそんな無理に擁護する義理もないけど、適当に脳内補完するんじゃ駄目か

タクティクスはどう見てもバトルユニットは個人個人だけど一応戦争やってるわけで、
クラスレベルの方は(ゲーム上で見えない)軍団員の各兵種の熟練度を表してる(のかもしれない)
で、例えばいきなりオズマが(ゲーム上で見えない)バケツ数人引き連れて「今日からよろしくー」とかなったって
今までのゴリアテ青年団上がりの集団に精鋭テンプルナイト混ぜてうまく機能するわけがないし、それ率いるオズマも実力発揮できない
バケツさんにはそれなりの時間かけてウチのやり方に慣れてもらわないとね、って方向性は想像として苦しいか?
780 半纏(チベット自治区):2010/11/28(日) 03:56:31.71 ID:nzAGQHpQ0
極論言うとレベルいらないんだよこのゲームw
レベル制廃止してバランス取った方がクリエータもプレイヤーも
お互い楽だし納得行くゲームになると思うよ
781 スケート(チリ):2010/11/28(日) 04:02:26.60 ID:F/PnrsDp0
>>779
脳内補完といっても…ゲームとしてどうなのって話だから
たとえがずるいけど、スパロボで終盤で仲間に入ったキャラはレベル1からですって許容できる?
782 まりも(catv?):2010/11/28(日) 04:05:46.22 ID:W3usBeDv0
>>781
スパロボやったことないけど、あれフリーマップあるの?
FE方式じゃなかったっけ?
あるならレベル1で入ってきて、育てれば強くなるならそういうキャラがいても悪くはないな。
FEでも低レベルで入ってきて頑張って育てると糞強くなるキャラとかいたでしょ。
今回のTOはクリアすれば好き放題後ろに戻って選択肢を選びなおしたりできるんだから、
そういうときにレベルが低いキャラを使えばいいじゃない。
すぐに使いたいなら育っているクラスにすればいいしさ。
日本人らしさなのかね、自由だと何をするか方針が立たなくなるのは。
783 白くま(関東・甲信越):2010/11/28(日) 04:07:08.28 ID:8hai8li/O
>>772
平均レベルで加入は、難易度低下につながることあるだろ
ことに固有キャラはやっぱ性能的に優遇されてる奴いるし
784 ミルクティー(愛知県):2010/11/28(日) 04:10:09.59 ID:RCFYg7RG0
転職の証いらなくなくなくなくない?
あっても良いけど、回数制限はいらないでしょ?
785 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 04:10:35.30 ID:VppLgF9S0
クラスレベルとレベルアップボーナスのコンボは改悪ってことでいいだろ
しっかりと考えられてれば良さげなシステムだったのに
発売前は改善点と評価されていた
786 はっさく(兵庫県):2010/11/28(日) 04:10:41.04 ID:ERppGTU60
デニムをビーストマスターにして他はモンスターで出撃してる
気分はポケモンマスターでござる
787 湯豆腐(東京都):2010/11/28(日) 04:16:22.80 ID:+rZ5M9Jt0
>>786
今回Lサイズユニット強いの?

SFCのころは序盤はともかく終盤になると鈍重すぎてなんともだったからなあ
788 天皇誕生日(千葉県):2010/11/28(日) 04:17:28.77 ID:ADd6wbfe0
個人的には合成と転職の制限は擁護できねーかな
789 まりも(catv?):2010/11/28(日) 04:21:59.66 ID:W3usBeDv0
>>788
でも、なにかしら制限しないと好きな職業になりたい放題というのもな。
SFCだって性別とアライメントとステータスに縛られていたしさ。
固有クラスの転職証は運命の輪で好きなだけ取れたりしないの?
790 ミルクティー(愛知県):2010/11/28(日) 04:23:58.73 ID:RCFYg7RG0
>>788
合成は全部成功率100%で良いだよね。
どーせセーブして、ロードするんだし。
791 牛すき焼き(東日本):2010/11/28(日) 04:27:22.29 ID:ChZ7y2KS0
>>633
じゃあ、まずお前が100本買ってID付きでうpれよカス。
792 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 04:31:00.90 ID:VppLgF9S0
>>789
そういう自由だかフェミだかの方向性なんだと思った
SFCでは男女でしっかりと差別化ができてたのに
今回アライメント空気だけど何か意味あるのか?
793 白くま(関東・甲信越):2010/11/28(日) 04:32:02.88 ID:8hai8li/O
>>790
それとFFTみたいな試着室は欲しかったな
調べれば分かるけど、一目で分かる便利さはあってもいい
794 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 04:35:36.87 ID:2PaDxu8v0
>>753
データをもらわずとも改造コード入れればいい
ダークロードデニムやらできる
795 バスクリン(岡山県):2010/11/28(日) 04:37:25.46 ID:tbrWxS8U0
漫画などは面白い→買う
面白くない→買わない
だから売上は評価なわけだが

ゲームの場合は買われてから面白い・面白くないに分かれるわけで
評価の証明にならん

初動で一番売れたFFは8だったりするし
796 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 04:37:27.11 ID:2PaDxu8v0
加入キャラがLv低いからLvあげるのめんどくさい?
普通にシナリオバトル進めながら最初の数戦は隅で放置してLvあがってきたら参加させればいいだろ
低Lvはめちゃくちゃ経験値持ってくからな
797 イチゴ狩り(岐阜県):2010/11/28(日) 04:38:32.79 ID:Qd1ZSnmt0
ですね
隅で放置しておけば経験値が入る神システムなのに文句付けるやつはアホです
798 ミルクティー(愛知県):2010/11/28(日) 04:42:24.99 ID:RCFYg7RG0
>>797
ロクに上がらないランクは?
799 ざざ虫踏み(京都府):2010/11/28(日) 04:48:13.98 ID:nxel6gf80
>>781
スパロポやったことないけどあれのユニット評価って明確に(機体含む?)個人能力と言って差し支えないんだろ?
それだったら味方側に加入と同時に、レベルダウン弱体化とかはおかしいけど

TOの場合、とくに後半になればなるほどあの10人前後のアタックチームのみで戦争やってる風には思えないわけで
お互いの軍の雑兵たちが別局面で交戦した結果として、デニム達が敵ボス部隊のとこまで切り込めてるんじゃないか
先の妄想を続けてもいいんなら、オズマがテンプルナイトで出陣するとなるとその直属の部下も陣立てに入れざるを得ない、
団内における錬度の低いままのバケツが混じってると雑兵同士の交戦では騎士団側がその分劣勢になる、
その不利要素を10vs10のゲーム内戦闘では「オズマの所属クラスレベル、パラメーターが低い」と置換するものなんじゃないの
オズマが騎士団内で錬度の高いナイト部隊を率いて出るなら、逆に主力同士の交戦に余裕が出て楽になるとか

長文がとりとめなさすぎるけど、スパロポだかガンダムで言ったら、ジオン側がガンダム鹵獲したって
ガンダムを戦術運用とか整備するノウハウが全くないから即時実戦投入なんてできんだろう、そういう見方もあるかもしれんし
800 イチゴ狩り(岐阜県):2010/11/28(日) 04:49:51.85 ID:Qd1ZSnmt0
>>798
欲しいスキルを持ってるやつを説得して、スキルを持っていたら謀殺して引き継げばいいのです
これも素晴らしい神システムですね
801 スケート(愛知県):2010/11/28(日) 05:07:23.37 ID:gjngM+ye0
クラスレベル制でトレーニング不要だと喜んだらトレーニングのがマシだった件
802 雪の結晶(東京都):2010/11/28(日) 05:09:48.26 ID:9P2iwRN/0
ゆとりゲーマーおかしい。
803 アロエ(千葉県):2010/11/28(日) 05:11:30.83 ID:U0P4d2qe0
しかしお前ら何時までまったく同じやり取り繰り返してるんだよ
まさに「運命の輪」状態だなw

こんなん忘れてとりあえずep6リメイク妄想とかしようぜ。

とりあえず舞台はパラティヌスじゃなくプロットどおりニルダム領で
主人公はボルマウカ人の青年オバマで決まりな。
804 聖なる夜(四国):2010/11/28(日) 05:14:05.80 ID:S9iW33HqO
元々が評価されてるのに話を知らない人が多かったが
805 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 05:15:19.65 ID:2PaDxu8v0
>>799
スパロボの場合は弱い奴はどうやっても地雷だから放置
強い奴は加入時から超強い
806 寒中見舞い(埼玉県):2010/11/28(日) 05:22:18.80 ID:zCabVCWH0
なんだごきあんちのスレか
807 スケート(チリ):2010/11/28(日) 05:22:41.76 ID:F/PnrsDp0
>>799
スパロボは訂正するけど、じゃあドラクエとかFFでも同じこといえる?
あとLV1になる解釈は結構だが、LV1の必要性と面倒くささについては解決しないよね
なんか話すたびに論点がずれてるんだけど
808 はっさく(兵庫県):2010/11/28(日) 05:24:26.73 ID:ERppGTU60
発売初日          1章           2章         アロセール加入
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                                  4章
   3章         ギルミル加入        /\___/ヽ
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809 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 05:25:55.42 ID:2PaDxu8v0
>>807
加入時もっとレベルあったらよかったですね〜〜〜〜〜〜
810 鍋焼きうどん(関西地方):2010/11/28(日) 05:39:42.60 ID:BotQDtAm0
別ゲーにするからじゃないの
811 露天風呂(山陰地方):2010/11/28(日) 05:45:58.20 ID:zpLuoLNl0
仲間入った瞬間裸になって糞弱くなる仲間(笑)
812 まりも(catv?):2010/11/28(日) 06:08:14.63 ID:W3usBeDv0
>>807
ドラクエとかFFだと困るかもね。
あっ、馬車に突っ込んどけば勝手に育つからドラクエに関しては問題ないか。
でも、これはSRPGのタクティクスオウガだよ?
813 わかめ(チベット自治区):2010/11/28(日) 06:27:49.83 ID:9WU9WREv0
>>805
強いやつはキャラの性能が100%発揮できるレベルで加入するもんな
814 雪駄(三重県):2010/11/28(日) 06:34:48.42 ID:WrvGrD/C0
一般的なSRPGと違って装備魔法のレベル制限が酷い+レベル補正みたいなのがあるっぽいせいで
レベル1の意味が根本的に違う
815 二鷹(埼玉県):2010/11/28(日) 06:49:58.43 ID:TOXkWQ7l0
レベル上げなんかしなくてもシナリオ進行と同時にレベル上げしてれば問題ないじゃん
それでも負傷者0チャリ0で出来る
たとえば10人出撃枠なら5人は育成枠にしといても問題ない

頭使ってプレイしろよ
作業レベル上げを自分で課しておいて糞ゲーといってるだけだろう
816 一富士(熊本県):2010/11/28(日) 06:57:53.90 ID:EQmRwNNJ0
裏モードか何かでオリジナルバージョンがプレイできたら神認定したい
817 二鷹(埼玉県):2010/11/28(日) 06:58:14.93 ID:TOXkWQ7l0
大体、スキルの物理防御力UP2とかつけときゃ、レベル1でも1撃では死なない
1撃でしななければ、あとは消耗品使用1か2を持っていれば、後ろに篭っていれば早々死なない

スキル取得制限のクラスレベルが共通であるからこそ、レベル1のキャラでもある程度強化できる
あとから入ってくる奴もレベル上げなんかせずにそれで追いつかせられる
スキルのレベルだって一周ちゃんと戦えばエキストラバトルなしでも武器学のランクは6以上、属性3以上、人体学なんかも2以上いく
「最初のタインマウスの丘とかのエキストラバトルでレベル上げしてある程度強化しちゃおう」という「作業思考」
「俺TUEE思考」があるから、面白くねーんだよ

オリジナル版みたいにAGI成長いいクラスで鍛えちゃってあとはらくらくすすめていくみたいな「作業プレイ」
してた連中が文句言ってんじゃねえのか?
だがあれがほんとに面白かったか?
818 わかめ(チベット自治区):2010/11/28(日) 07:01:21.73 ID:9WU9WREv0
>>817
武器学はエースの2、3人が4になるのがいいとこ
属性、人体学はあがらなかったな。
819 冬休み(東京都):2010/11/28(日) 07:02:01.40 ID:erPmY69p0
勝手に決め付けてよくもまぁべらべらと喋るな
820 雪駄(三重県):2010/11/28(日) 07:04:43.56 ID:WrvGrD/C0
エキストラバトルなしでやってりゃ一周終わった時点で武器3くらいが普通だろ
821 除夜の鐘(富山県):2010/11/28(日) 07:05:09.59 ID:gwmLYTi70
人気が出て売れたから揚げ足取りに走って俺は大衆とはひと味違うぜみたいな分かってる人間ぶってる奴ばっかりなのが見え見え
やっぱクズはどうしようもなくクズだわ
822 露天風呂(山陰地方):2010/11/28(日) 07:06:28.85 ID:zpLuoLNl0
待機だけさせるお荷物5人も入れて楽しいのか
823 二鷹(埼玉県):2010/11/28(日) 07:06:49.10 ID:TOXkWQ7l0
ターゲットだけ撃ってりゃ上がらない

このゲーム20レベルくらいまでは簡単に上がる
下手にレベル上げしたりクラス1職固定してクラスの平均レベルを30とかにしてる奴は新規加入を追いつかせるのに時間がかかる
さらにレベル低い奴を殺戮していると忠誠度が糞下がる
負傷出さずに適正レベルで育てていれば、忠誠度なんてまったく問題にならない
このゲームは三周くらいを前提にしてるんだよ
一週目の最初のほうで30とかにしたやつはまったく楽しめない作業にしかならないだろう
824 冬休み(東京都):2010/11/28(日) 07:08:51.85 ID:erPmY69p0
三週前提って時点でおわってんだろw
825 くず湯(チベット自治区):2010/11/28(日) 07:09:35.93 ID:SrbJZWL40
>>824
L N Cルートがあるから三週はする
826 二鷹(埼玉県):2010/11/28(日) 07:10:29.06 ID:TOXkWQ7l0
>>822
エキストラバトルに依存して「レベル上げ」の作業するよりはスリリングで楽しいよ
ただ待機してるだけだとレギュラー五人では抑えきれずに死んだりするしなw

つーか、オリジナル版はトレーニングで石投げしまくってWTが異常にはやくなった一人か二人がミニマムダガーとかで殲滅させるだけじゃねーかw
それよりははるかにおもしろい 
827 雪駄(三重県):2010/11/28(日) 07:11:43.53 ID:WrvGrD/C0
自分が頭いいと思ってるバカは手に負えんな
828 冬休み(東京都):2010/11/28(日) 07:12:42.37 ID:erPmY69p0
お、とうとう 自分の言いだした矛盾に自分からぶつかりだしたぞw

>>825
3ルート全部回る事がゲーム1つのながれと目的じゃねーだろ
829 二鷹(埼玉県):2010/11/28(日) 07:13:24.89 ID:TOXkWQ7l0
楽しめないやり方をして楽しくねーというのが楽しい馬鹿ほどではない
830 二鷹(埼玉県):2010/11/28(日) 07:14:24.01 ID:TOXkWQ7l0
>>828
一周したら最高レベルでスキルランクも最高になってしまうゲームは三周もする気にはならんだろう
831 はっさく(兵庫県):2010/11/28(日) 07:18:37.15 ID:ERppGTU60
>>830
強くてニューゲームをしなければいいじゃん
832 雪駄(三重県):2010/11/28(日) 07:20:37.84 ID:WrvGrD/C0
攻略情報みなけりゃ知り得ない情報知ってる前提の楽しめるやり方とやらをひけらかされてどうしろと
833 カリフラワー(東京都):2010/11/28(日) 07:21:32.52 ID:9Y7/FXRx0
レベル低くても経験多くもらえるわけではない
追いつかせるにはそいつと同じだけ戦闘させる
つまり隅に置いてメンバーにいても追いつくのは50レベルの先
追いつかせるには倍以上のクラスのメンバーがいる
834 福袋(dion軍):2010/11/28(日) 07:21:54.16 ID:PXxj9Xpk0
ドラクエとかでスライム殺しまくる作業して強くなってから先に進むタイプには苦行かもしれんね
自分で作業を課しておいて、作業量が半端ねえからつまらねーとか言い出すタイプ
835 かるた(栃木県):2010/11/28(日) 07:23:15.61 ID:Tcps5Bik0
というか、それをしていないとでも思ってるの?
出撃人数余っているし、リーダーを倒せ系は遊びユニット入れてても余裕を持ってクリアできるからな。
後半に1レベルで加入してくるキャラがつかえねーってことには変わりない。
836 みのむし(関東):2010/11/28(日) 07:24:30.92 ID:zbSZNK52O
調子こいてひとつの職業だけレベル上げてたらエキストラバトルで詰んだ
837 白くま(東京都):2010/11/28(日) 07:24:55.07 ID:UPOHTOrl0
>>50
豚の粘着工作気持ち悪すぎるなw
838 二鷹(埼玉県):2010/11/28(日) 07:25:04.38 ID:TOXkWQ7l0
>>835
使えるようにしたくないなら、そのままでいいだろう
使えるようにしたいなら考えてやればいい
ただそれだけ
後半入ってくるキャラが即使えるなら、最初から居た奴らの戦いはなんだったんだ
839 かるた(栃木県):2010/11/28(日) 07:25:08.94 ID:Tcps5Bik0
>>834
ドラクエ5で後半にスライムが仲間になっても嬉しくないでしょ。
840 水道の凍結(catv?):2010/11/28(日) 07:25:42.76 ID:PdH+2zzf0
4000円で売れた。買い取りたけえ
841 大判焼き(千葉県):2010/11/28(日) 07:26:11.08 ID:PCRMKerX0
リメイクだからに決まってるだろ
842 冬休み(東京都):2010/11/28(日) 07:26:52.55 ID:erPmY69p0
>>834
エキストラやらんでも敵のLvが上になってLv補正で足止めされるんすけど
843 サンタクロース(dion軍):2010/11/28(日) 07:36:19.96 ID:xeiZEFzJ0
このゲームはさ、ストーリーで加入したキャラでも除名できるんだよ
後半入って来るキャラが使えない、育てる気も無い、ってんなら除名すりゃいいじゃんw

オルランドゥみたいに、いきなり入ってきて無敵の強さでレギュラーの座を奪うのがいいの?
844 わかめ(チベット自治区):2010/11/28(日) 07:39:02.81 ID:9WU9WREv0
キャラの個性がないよな。
スキルで個性つくっていってるけどよほどの変態趣味ビルドでもしない限り
有効なスキルはきまってるから、顔グラだけが違うキャラが12人ならぶ。
845 わかめ(東京都):2010/11/28(日) 07:40:26.90 ID:Cm1iw7O20
>>816
配信でいくつかオリジナルシナリオはやれるみたいだよ
846 二鷹(埼玉県):2010/11/28(日) 07:42:19.39 ID:TOXkWQ7l0
>>844
そんなことはねーだろ
武器だって属性だって違うし、すぐにランク上がらないからな
まあみんな一緒にそろえてるなら別だが
847 わかめ(東京都):2010/11/28(日) 07:42:55.15 ID:Cm1iw7O20
汎用キャラにも会話できる機能があれば愛着がわいたんだけどな
運勢見るところにもうひとつコメント枠追加して欲しかった
848 わかめ(チベット自治区):2010/11/28(日) 07:45:30.21 ID:9WU9WREv0
>>846
武器の違いはそれほど個性的と思えない。
やはり一部の固定職を除いて好きなクラスにクラスチェンジできる仕組みがよくない。
849 わかめ(東京都):2010/11/28(日) 07:48:56.23 ID:Cm1iw7O20
個人的には駄作といわれている外伝の称号システムで今作も良かった気がするな
あれもトレーニングで作業することにはなるけど
850 カリフラワー(東京都):2010/11/28(日) 07:50:01.72 ID:9Y7/FXRx0
運命の輪さんはPSPから除名されました
851 ホタテ(大阪府):2010/11/28(日) 07:53:45.91 ID:hdWnCViz0
プレイ動画削除されてんの?見当たらないけど
852 玉子酒(宮城県):2010/11/28(日) 07:54:56.60 ID:5zvaty+N0
最初はやべえええすげえおもしれえええ
ってやってたんだよ
だけど顔キャラのホーリーナイトとかがlv1で参入してきて普通のナイトより弱い、
同じくらいに上がるまですげー時間がとられるみたいな情況にすげえ萎えてプレイやめてしまった

lvl低いやつにはもっとブーストさせて経験入れるべきだったな
転職繰り返しての成長ブーストとかも萎える・・なんで一職だけ極めてるやつが
他から転職してきたやつより弱いんだよおかしいだろ
853 年越しそば(岐阜県):2010/11/28(日) 07:56:22.73 ID:7k5mLtJI0
>>843
なんで程よい強さで入ってくれるっていう選択肢がないんだ

俺らはバランス取れないからユーザーで好きにしろ、嫌なら勝手に除名しろ、まさにそんな感じの調整だよな
それを神ゲーと崇めてくれるんだからチョロイ仕事だ
854 年越しそば(岐阜県):2010/11/28(日) 08:08:19.14 ID:7k5mLtJI0
1章はバランスが最高だったな
2章以降は戦略の転換点がなかったから、数値がインフレするだけで同じことの繰り返し
移動力と射程が狂ってるせいで大体同じような解しか出ないから、考えてるようで実は何も考えなくていいゲーム

15年前ならこれでも凄かったんだろうけど、RTSが発展しちゃった今となっては古い
その辺を今風にリファインするのかと思ったら、萌えキャラ追加で今風にリファインとか斜め上すぎた
855 シクラメン(チベット自治区):2010/11/28(日) 08:14:43.43 ID:WtZ5MdkZ0
>>854
それ以上のリメイクなんて今のスクエニにできるわけない
敷居を下げることはできても質を上げることなんて無理
856 カリフラワー(山形県):2010/11/28(日) 08:17:25.64 ID:uP+onyKN0
所詮スクエニか
857 しぶき氷(東京都):2010/11/28(日) 08:27:37.31 ID:EUVBEAzE0
クラスを絞ったほうが楽って言うのがバカげてる
858 ホットミルク(九州):2010/11/28(日) 08:29:56.42 ID:Q59F/jYTO
昨日買って来たが、さっきPSP見たら液晶割れた…
859 ゴム長靴(京都府):2010/11/28(日) 08:30:57.82 ID:IkEvcUSm0
また誰かから聞いたのを転載してるような批判だな
860 バスクリン(埼玉県):2010/11/28(日) 08:34:32.98 ID:TordpIJt0
萌えキャラってどんなのが居んの?
ワクワクしてきたわ
861 チョコレート(チリ):2010/11/28(日) 08:35:08.06 ID:HW5LLeSZ0
>>858
液晶見たら割れるっておまえの眼力凄いなw
862 樹氷(東京都):2010/11/28(日) 08:53:59.47 ID:IzlmZmPU0
PSP版が初プレイだけどじゅうぶん楽しめてる
スキル上がりにくいのと新クラスのレベル上げ面倒だけど・・・

想定より売れてるぽいし予定無いらしいが
調整パッチ作ってくれればね〜
863 ホットミルク(九州):2010/11/28(日) 09:01:30.16 ID:Q59F/jYTO
液晶って修理できるのかな?
DSは初期型が現役なのにPSPはこれが二代目…
864 バスクリン(埼玉県):2010/11/28(日) 09:03:04.86 ID:TordpIJt0
>>863
旧PSPも液晶割れで引退?
同じ型ならくっ付けて復活させられるぜ
俺の1000はそうして一度復活した。数ヵ月後に息を引き取られたが
865 わかめ(チベット自治区):2010/11/28(日) 09:11:16.20 ID:9WU9WREv0
>>863
できるよ。
保証期間の有無にかかわらず一律12600円(技術料込み)だけど
866 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 09:14:29.78 ID:VppLgF9S0
ハイムまで進めたけど各ルートごとのエンドはないのか
4章の流れ一緒だったし
どうでもいいような所を中途半端に追加された感じだったし
容量制限なんてなかったんだな…
867 ホットミルク(九州):2010/11/28(日) 09:22:29.41 ID:Q59F/jYTO
>>865
たけーよw
新型買うわ
868 ダイヤモンドダスト(関西地方):2010/11/28(日) 10:10:43.90 ID:J1jrB4cB0
>>852
ホワイトナイトの二人が加入した時点で
最初から加入してたキャラとの基礎パラメーターの差は大体数ポイントだよ
ホワイトナイトからナイトにでもクラスチェンジして良い武具を与えれば普通に一線級で使えるよ
スキルもある程度習得してるしWTが汎用キャラより低いから
あっという間に今まで使っていたキャラより強くなる
ホワイトナイトとしてLV1からいきなり実戦投入しようとするからおかしくなる
869 カリフラワー(東京都):2010/11/28(日) 10:18:34.46 ID:9Y7/FXRx0
ホワイトナイトはいつ実践に投入されるんだろう
870 しぶき氷(東京都):2010/11/28(日) 10:21:02.78 ID:EUVBEAzE0
だなw
結局ナイト使い続けるんじゃねーかと
871   :2010/11/28(日) 10:21:44.56 ID:BNzucZQP0
>>18
え? スパイクって許されたの?
872 ボルシチ(茨城県):2010/11/28(日) 10:22:50.76 ID:NNfKhcY00
まだやってないけど
原作の重苦しい感じが好きだったのに
バッドエンドの最後とか。
そういうもの全部台無しなわけ?
873 わかめ(チベット自治区):2010/11/28(日) 10:25:25.64 ID:9WU9WREv0
>>872
健在だよ。
874 かるた(関西地方):2010/11/28(日) 10:44:36.69 ID:cXhLgKqT0
>>868
んじゃホワイトナイトの存在勝ちなしってことか
875 雪合戦(千葉県):2010/11/28(日) 11:14:42.72 ID:k01UYqgr0
ホワイトナイト加入時点だと皆レベル10〜とかだろうし
レベル低い職業に経験値偏るからギルミル両方出しておけばすぐレベル追いつくよ
ファランクス使えないけど状態異常回復魔法が使えるから使い勝手はまあまあ
876 雪うさぎ(チベット自治区):2010/11/28(日) 11:15:33.91 ID:dnDL+MX00
魔法やスキルもクラスで統一してくれよ。セットすんのめんどくせーよ
877 アイスバーン(新潟県):2010/11/28(日) 11:48:01.86 ID:g5NSFl5g0
加入した奴らの魔法だのスキルだののセットが頗る面倒
選択してそれらを一括で登録とかできたら良かったのに・・・
878 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 12:32:33.18 ID:7WoWlJYv0
>>870
育てたら逆にナイトの居場所がなくなったわ
鬼すぎてCPUが逃げ出してマップの隅をうろちょろするぐらい
879 運動不足(チベット自治区):2010/11/28(日) 12:38:07.12 ID:357586930
>>878
それは結局ベースパラMAXにして俺ツエーやっているのと同じだから
880 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 12:42:49.88 ID:2PaDxu8v0
>>874
ホワイトナイトはナイトよりステ良いしパラライズブレードとか槍装備とかあるし
881 冬眠中(大阪府):2010/11/28(日) 12:43:52.79 ID:7WoWlJYv0
ギルダスの味方WT短縮スキルはチート級
882 塩引鮭(東京都):2010/11/28(日) 12:48:55.94 ID:l1Wy0pCZ0
このスレ読む限り買わなくてよかったのか。
松野も完全に枯れちゃったんかね〜
883 冬休み(東京都):2010/11/28(日) 12:50:32.13 ID:erPmY69p0
まぁ少なくとも発売日に買わなくてもいいゲームだった
1〜2章半ばは面白いのは事実だったし
884 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 12:53:03.14 ID:2PaDxu8v0
いや買いだろ楽しめるし
885 くず湯(東京都):2010/11/28(日) 12:54:20.90 ID:U9D0EdUA0
>>845
文盲ワロタ
886 甘酒:2010/11/28(日) 12:59:23.99 ID:ia6hT8Qy0
これでたことでPS版の値段下がるの?
887 冬眠中(チベット自治区):2010/11/28(日) 13:03:44.26 ID:HYfezStAP
育成がマジめんどいんだけど何とかならんのか
レベルシンク実装してくれ
888 冬将軍(catv?):2010/11/28(日) 13:09:55.24 ID:+vXIDjLlP
横たわるのは豚とキモオタ
889 白くま(関西地方):2010/11/28(日) 13:32:36.22 ID:0KL8WBaR0
>>882
三割削りました発言は本当だった
育成システムが根本から噛み合ってないから、何を仕事してたんだって感じだけどw
890 寒中見舞い(dion軍):2010/11/28(日) 13:35:24.34 ID:3pbMS/yd0
三割削りました、と育成システム云々が噛み合ってないぞw
取り返しが付かなくなるわけでもなし
それしか方法がないわけでもないのに
細かいこと気にしすぎだろw
891 スケート(チリ):2010/11/28(日) 13:54:10.29 ID:F/PnrsDp0
>>812
LV1の滑稽さがわからないようだから他ゲーで表現したんだがそれがわからないか
毎回毎回論点ズラして揚げ足とることしか出来てないのが、そんなに無理に擁護しなくてもいいよ
ここまで擁護できるってことは、他に不満はないの?神ゲーっていっちゃうタイプ?
892 除夜の鐘(catv?):2010/11/28(日) 13:58:10.34 ID:DQkH8Xlj0
>>882
調整不足や時間が足りなかったってのはいろんなところで言ってるな。
反省点は自覚してるけど言い訳になるのでおおっぴらには言わないって発言もあった。
893 ホットミルク(北海道):2010/11/28(日) 14:01:14.59 ID:8N983uK00
あんまり興奮すると黙ってオリジナルやってろって言われちゃうぞ〜
あっちは顔キャラそこそこ使える状態で加入するし
894 運動不足(チベット自治区):2010/11/28(日) 14:02:39.94 ID:357586930
今更オリジナルなんてやってらんねーよ
パッチだして調整すりゃ全て解決なんだけどな
こんだけ売れたんだからそのぐらいやってもいいだろ
895 まぐろ(関西地方):2010/11/28(日) 14:04:50.20 ID:MBePmokl0
もう3周してステカンストしちゃったから
DLCで今さらレベル1のランスロットやウォーレン追加されても嬉しくねぇ
896 わかめ(チベット自治区):2010/11/28(日) 14:09:36.31 ID:9WU9WREv0
>>895
ステをカンストするためのクラスがないなw
897 焼きりんご(岩手県):2010/11/28(日) 14:34:25.32 ID:Jjzl+J5N0
>>882
12月以降の新作ラッシュがきてしまったらTOがこんなに話題になる機会なんてもうやってこないんだぞ
プレイ済みで話題に乗ってるヤツは勝ち組、興味無くて買わなかったヤツも勝ち組
悩んで買わなかったヤツが一番の負け組
898 タラバ蟹(三重県):2010/11/28(日) 14:50:22.13 ID:95OJ14A40
>>897
俺の事か!
Lv1で固有キャラが参加で一から育てるってのがひっかかって購入にふみきれなかった
899 冬眠中(滋賀県):2010/11/28(日) 14:51:18.72 ID:rTE9eJa8P
なんか子供の頃はシナリオのセリフとかに違和感おぼえなかったけど、今あらためてやってみるとアレだなw
後、格言やら中国の故事成語の引用がおおいな
政治が絡んでる分、2chの+当たりの煽り合いとさほど変わらんように見えるわw
特にNルートのザエボスとのやりとりとかw

ザエボス:自分の意志で選べないのかww
デニム:ベストの選択肢選んでるわwお前らこそ負け犬じゃねーか
ザエボス:馬鹿が!のちの歴史が評価してくれるんだよw
デニム:ならばやはりお前らが「悪」だなw
900 アロエ(福島県):2010/11/28(日) 14:52:18.15 ID:Dz6RoThK0








                        ま、これからはFF14の時代だからな


901 アロエ(福島県):2010/11/28(日) 14:52:39.81 ID:Dz6RoThK0








                        ま、これからはFF14の時代だからな






902 冬眠中(チベット自治区):2010/11/28(日) 15:05:29.69 ID:uAS1toegP
・後発組の境遇
・誰得のレベルシステム
・オルゴールの改悪
・変わらない糞ショップ
・ステータスが出ない購入システム

シリーズに一切触れてない俺が今まで聞いた不満はこんな物だな。
最後のショップ云々は結構辛いと思って購入に踏み切れない。合ってんのか?
903 冬将軍(岐阜県):2010/11/28(日) 15:16:02.05 ID:EM5z5Xz8P
ショップは俺はもう適当に新商品入荷したら人数分買ってたよ
一つ手前のランクの装備を見て4/8になってたら4人分必要なんだなって4つ適当買い
ほっとくと敵も装備落として溜まるから金に困ったら適当に売る

試着室もないし、最初から12人いるからいちいち細かいこと考えて買い物すると禿げる
装備もいちいち12人分自分で考えてつけるのだるすぎて「攻撃力優先」とか選んぶだけになる
装備に追加スキルが付いたりするのは1周目でも4章から、基本的には2周目以降の話になるから装備を整える楽しさはない

買うなら早く買って買取価格高いうちに売るといい
ネトゲ並の廃人育成システムはまともな人間はやりこむ気しないから、一通りストーリー見たら売れば十分
904 一富士(東京都):2010/11/28(日) 15:16:59.22 ID:0UXjlTBH0
>>902
最後のは別にたいしたことではない

まー、ショップで出来る合成は救いようがないくらいゴミカスシステムだが
905 ホットココア(福井県):2010/11/28(日) 15:20:59.26 ID:EjPREpAa0
どうせ合成失敗したらリセットするんだから100%でよかったわな

あーラヴィニスちゃんの太ももペロペロしてー
906 はっさく(兵庫県):2010/11/28(日) 15:24:21.47 ID:ERppGTU60
合成確率100%だけど費用がベラボーに高いとかの方がまだよかった
907 フライドチキン(宮崎県):2010/11/28(日) 15:27:13.47 ID:9yGPklrz0
    ____,,/`"''-、>、(\
    /        \ミ二)
   ./  // / / \川ト、\
  / ./ ./ / /=ー――i  ',
  / ,' / 人 l}::::::::::::::::::::::}  i
 {  ;/ // { |-____j  !
 ゝr‐、彡≦ /| |二-'/  ,二//! }
<_{/ \三} ,' /てO冫 iοレ'.| j
  `ヾ Lミ |/ ´ ̄"  ヽ´l レ
ヽ-=彡lー、     ____ ' l
 /´|::::|  \   /⌒ヽ/ /      
 | {:::::\  .\  ヽ二'ノ/,,___
 | 入:::::::::\___>::-- ./ヾ"":::::ヽ
、ハ  .\::::::::::::::::::::::/ l  ヽ:::゙;;:::::::::::}
ヽ \  .二=ー―‐'} !  |:::::ll::::::::::|
   \::::::`ir===r'} j  :!:::::ll::::::::::j
908 冬休み(東京都):2010/11/28(日) 15:31:26.63 ID:erPmY69p0
普通に各街から特産品しいれたり敵からのドロップ素材で合成できるだけでよかったな

サテンとかリネンとか別ける意味ねーし
909 冬将軍(東京都):2010/11/28(日) 15:36:30.58 ID:JRbFggsyP
ルート毎にデニムの顔グラ変えれば良かったのに
910 ボルシチ(チベット自治区):2010/11/28(日) 16:04:21.68 ID:YazAltOr0
>>906
ノーリセットプレイのためようだよ
911 焼きりんご(岩手県):2010/11/28(日) 16:05:00.37 ID:Jjzl+J5N0
>>902
レベルシステム云々は初期メンバー選ぶ時ちゃんと役割分担させて
最後まで使い続けるなら詰む事はないよ、廃人プレイしないならWizardryに近い感覚
912 冬眠中(関西地方):2010/11/28(日) 16:07:20.84 ID:9NfUh3kuP
>>553
原作と比べればw
糞と糞と比べてこっちの方がマシとか言っても意味ないだろ。
913 雪吊り(大阪府):2010/11/28(日) 16:11:45.10 ID:Kvq6vlkn0
魔法の名前の横に×3とか×6とか歩けどこれってどういう意味?
914 冬将軍(catv?):2010/11/28(日) 16:15:11.63 ID:AC1NrHSaP
4章に入ったけど育成が面倒で飽きてきた
915 冬眠中(愛知県):2010/11/28(日) 16:26:42.95 ID:a42ieMAdP
>>914
わいもわいもw なかなかレベルあがらんよね^^;
916 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 16:27:16.96 ID:sw7PEgOs0
4章入る頃からAI使ってフルオートで済ますことが増える
そしていつの間にかニンジャあたりがライフ減ってて泣く
917 カリフラワー(山形県):2010/11/28(日) 16:43:17.72 ID:uP+onyKN0
>>899
故事成語からの引用なんてあるんだー。例えばなに?
918 インスタントラーメン(catv?):2010/11/28(日) 16:54:30.38 ID:B3EyGGmx0
>>854
1-2章の時点でレビュー書いてたら間違いなく100点つけてた。
今はもうレビューとかどうでもいい。もう忘れ去りたい。
919 運動不足(チベット自治区):2010/11/28(日) 17:06:57.98 ID:fRhYuOaj0
>>912
「15年前のSFCソフトと比較すればマシ」とかもうね
920 銀世界(関西地方):2010/11/28(日) 17:12:16.06 ID:itazpHKK0
>>919
何と比較して酷いって言ってるの?
921 コーンスープ(福岡県):2010/11/28(日) 17:21:22.59 ID:r9ceiok30
選択肢選び直しても、姉さんが自殺しまくるんだけどどうしたらいい?
922 わかめ(チベット自治区):2010/11/28(日) 17:24:19.60 ID:9WU9WREv0
>>921
全部の組み合わせ試したのか?
923 冬眠中(東京都):2010/11/28(日) 17:26:30.43 ID:4zQ6lpzsP
>>889
あぁ、3割削ったってボイス実装諦めたってだけだよ
924 冬将軍(東京都):2010/11/28(日) 17:29:17.20 ID:JRbFggsyP
納期に間に合わず未完成みたいなゲーム最近多いね
馬鹿なの?
925 トレンカ(香川県):2010/11/28(日) 17:30:39.33 ID:hERpJrFW0
タクティクスオウガは完成してる
926 甘酒:2010/11/28(日) 17:36:23.73 ID:oMPFNz1f0
ニンジャのダブルアタックって同じ利き腕の2回連続攻撃なのが変
927 冬将軍(東京都):2010/11/28(日) 17:40:19.95 ID:AC1NrHSaP
ストーリー進めたら海賊を助ける戦闘がなくなった…
928 アロエ(千葉県):2010/11/28(日) 17:41:31.40 ID:U0P4d2qe0
>>921
あのイベントのカチュアはまさに「女」だから嘘ついちゃダメ。

「僕は姉さんの事を見捨ててなんかいない!」とか、最悪のウソだ。
929 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 17:44:28.99 ID:VppLgF9S0
自殺したらしたでいいじゃないか
クリア後なら親切に直前セーブあるし全部の組み合わせ試せばいいし

>>928
見捨てたって言ったら逝ったけど
930 冬眠中(東京都):2010/11/28(日) 17:46:45.37 ID:ycxUfU3qP
ググルとバンハムーバの神殿での選択肢によって答えが正反対になるらしい
931 コーンスープ(福岡県):2010/11/28(日) 17:47:00.35 ID:r9ceiok30
>>929
そうそう。正直に「確かに僕は姉さんを放置プレイした。だけど…」みたいな選択肢選ぶと死ぬんだよね。

何回かやり直したら姉さん元気出してくれたわ。面倒くさい女だ・
932 雪合戦(千葉県):2010/11/28(日) 17:49:19.53 ID:k01UYqgr0
× 面倒くさい女
○ 女は面倒くさい
933 樹氷(東京都):2010/11/28(日) 17:52:44.90 ID:IzlmZmPU0
やっと3章入った
カチュアにいらいらさせられるんだが・・・
934 ビタミンA(広島県):2010/11/28(日) 18:04:03.18 ID:2PaDxu8v0
>>927
クリア後WORDLで戻るべし
935 白くま(東京都):2010/11/28(日) 18:04:34.88 ID:d1NRPbIY0
>>933
カチュアはヤンデレ。
936 銀世界(関西地方):2010/11/28(日) 18:05:10.89 ID:itazpHKK0
>>929
モルーバに対してなんと答えたかで正解は若干変わる
937 アロエ(千葉県):2010/11/28(日) 18:05:50.00 ID:U0P4d2qe0
え?カチュア説得の条件かわってるの?

俺まだ2章Cのアルモリカヴァイス戦で忍者で行ったら
新しい必殺技でボコられた状態だから、まだたどり見てないんだけど。
938 雪月花(大阪府):2010/11/28(日) 18:42:27.11 ID:5WjrwD0y0
未だにオウガシリーズ新作とか期待してるアホいるの?
どうせこのリメイク売れてもスクエニの利益になって新作もスクエニ発売なのに?
おっさんには受け入れがたいことだがあの頃のスクもエニも消えてしまったんだよ 目を覚ませよ
939 牛すき焼き(茨城県):2010/11/28(日) 19:19:23.50 ID:VppLgF9S0
>>937
スーファミと同じはず
940 白くま(関西地方):2010/11/28(日) 20:17:35.57 ID:0KL8WBaR0
>>923
これが完成形と言うなら松野はもう駄目だな
941 雪駄(大阪府):2010/11/28(日) 21:39:17.29 ID:S7M3KTBV0
レベルとか加入条件とかを完璧にこなさないときがすまない神経質な連中が難癖つけてるように感じる
俺は初プレイだがかなり楽しめてるぞ
おっさんはゲーム卒業したほうが良いんじゃないのか?
942 竹馬(チベット自治区):2010/11/28(日) 21:42:58.49 ID:tewKHy1u0
どうせまだ4章すら行ってないんだろ
943 焼き餅(チベット自治区):2010/11/28(日) 21:49:16.03 ID:j6sQmJmc0
YasumiMatsuno: @Arklight_ff11 SFC版では無条件で離反でして、今作は忠誠度の強制的な減少だけに留めています。
が、WORLD機能で周回する都度(特定イベントで)その強制的な減少が実施されるのは配慮が足りなかったと思います。
(※ただし0pt.にはなりません)



松野も欠点を指摘してるな
944 ボルシチ(福島県):2010/11/28(日) 21:55:37.78 ID:sGp3N+ue0
もともとSFC版も爆死してたろ
一部のコアな信者が異常にマンせーしてただけで
945 福笑い(北海道):2010/11/28(日) 22:02:14.89 ID:V6cMJn4z0
爆死ってなんだ?
946 除雪装置(福井県):2010/11/28(日) 22:11:59.17 ID:2AxLIf0S0
オウガ初プレイなんだけど今のところ不満な点は、
やっぱり新規キャラ加入時のレベルが1からって所が一番だなあ
レベルアップボーナスがあるからこういう仕様にしたんだろうけど…

あと、原作では固有キャラのステータスって凡キャラより高かったりしたのかな?
ボーナスのせいで固有キャラより凡キャラのが強い…とか、ちょっとさみしくないかね

AIでレベル上げができなかったら絶対投げてたと思う
947 冬眠中(dion軍):2010/11/28(日) 22:27:36.75 ID:0m5XqBHkP
>>946
旧作では普通に途中加入でも即使えたよ
今回は4姉妹でいうとオリビア、シェリーと後半加わるキャラが
残念なステータスになるんだよね…ほんとガックリですわ
この仕様
948 焼き餅(チベット自治区):2010/11/28(日) 22:38:04.85 ID:j6sQmJmc0
>>946
ミルディンもハボリムも設定通りの高い能力を持つ即戦力だった
949 福笑い(北海道):2010/11/28(日) 22:46:00.79 ID:V6cMJn4z0
その一方セリエ姉さんとドラゴンテイマーのあの娘は微妙だった
950 冬将軍(東京都):2010/11/28(日) 22:47:46.61 ID:gsj5XMbNP
オリアスデボルドの改悪はゆるせんなー
「兜を外して兄さん」
「・・・・外すのよ」
あのイベントが好きだったのに
951 スケート(チリ):2010/11/28(日) 22:49:10.67 ID:F/PnrsDp0
なんか葬式スレみたいになってきたな
952 冬休み(dion軍):2010/11/28(日) 23:22:34.86 ID:JJ+6tYRI0
FFT(PSP)初プレイで頑張ってみたら野郎の幼馴染みがお姫様に刺し殺されてついでにお姫様も刺し殺されたんだが何これ・・・
953 アロエ(福島県):2010/11/28(日) 23:24:44.03 ID:Dz6RoThK0
愛情表現だろ
954 パンジー(チベット自治区):2010/11/28(日) 23:32:03.89 ID:8mFnkwHY0
>>907
あのデニムまで一緒に昇天しそうな顔がよかったのに
955 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 23:58:45.04 ID:sw7PEgOs0
夜なのに2時間書き込みなしとかマジおわってんなもうスレ立てるなよ
956 肉まん(東京都):2010/11/28(日) 23:59:15.74 ID:sw7PEgOs0
スレ間違えた
957 オーロラ(大阪府):2010/11/29(月) 00:01:34.11 ID:2Hv+JEy10
加入キャラを一から育てるのが面倒
レベルアップボーナスはいらなかった
ショップ関連が不親切

不満点はあるが買って良かった
プレイ時間も100時間行ったがまだ死者宮殿クリアすらしていないという
958 床暖房(徳島県):2010/11/29(月) 00:02:02.51 ID:wrGFGdbf0
まだ終わらない。p3に間に合わんな。これ。ステupにこだわってしまったのが
時間を食う原因50→1→50→1とか時間かかりすぎだ。これ。
959 かるた(神奈川県):2010/11/29(月) 00:03:54.13 ID:M6mja96k0
これのダルさに嫌気が差してFFTやったらスッキリした
960 樹氷(チベット自治区):2010/11/29(月) 00:06:05.94 ID:8i+qAVNq0
RPGやSRPGで設定上強いやつが加入する時は
高レベルで強い装備持ってるのが当たり前だと思ってたから
今回の仕様はある種斬新に感じられたわ

それにしてもこのゲームのレベルって数字は一体何を表してんだろうか
961 ハマチ(山口県):2010/11/29(月) 00:19:36.83 ID:/symjpNs0
クラス制をもちいて転職の利便性を図ろうとするも、

ユニットの個性をもたせようとして→レベルアップボーナス
プレイ時間を水増ししようとして→途端に上がらなくなるレベル

ほんと、それぞれのシステムで整合性が取れていない。
962 塩引鮭(神奈川県):2010/11/29(月) 00:35:20.12 ID:O3vSc1Ko0
>>952
おまえは何を手に入れた?俺は・・・
963 除夜の鐘(福井県):2010/11/29(月) 01:12:04.11 ID:bats1hMi0
>>947>>948
やっぱ固有キャラは強かったのか…
強いミルディンとか胸熱だわ。リメイクだと…

それ聞いたら原作のSFC版やりたくなってきたよ
戦闘のテンポとかリメイクに比べたら遅いだろうけど
顔グラとか全体的な色合いもSFC版の方が味がありそうだしプレイする価値はありそうだ
964 ざざ虫踏み(神奈川県):2010/11/29(月) 01:14:31.01 ID:j5fQSdVz0
カノプーの妹のおっぱいで全て許した
965 あんこう(千葉県):2010/11/29(月) 01:20:25.92 ID:qFZuWCrw0
和ゲーは結構「策士策に溺れる」系の失敗が多いよな。

作り手は色々考えて独自性のあるもの作りたがるけど
プレイヤーって結構単純で頭固いから、変にひねったものより
馬鹿素直なものの方が喜んだりする。

日本だと無双、海外だとFPSみたいに馬鹿の一つ覚えが売れるのはそういう仕組み。
考えてみたらビデオゲームって「何かが現れたら、とりあえず剣で斬り銃で撃ってぶち殺せ」が基本でしょ?
根っこは異常なまでにシンプルだよね。いきなり「殺せば解決」だもんw

これもね、やっぱりもう少し素直に作ったほうが良かったよ。
966 湯たんぽ(滋賀県):2010/11/29(月) 01:53:25.73 ID:fZSDc74oP
SFCは中断セーブも再開したら消えてたし、スパロボみたいにリセット連打では進めなかったからな
そこが評価されてたりしてたのを、チャリオットだの中断セーブは消えない仕様だの改悪しかしてない

その弊害として、当たるまでリセット、良いアイテム出るまでリセット、死んだらリセット
シミュレーション以前のルーレット回すだけの運ゲー
いただきストリートだかの方がまだ戦略性あるわ
967 湯たんぽ(東京都):2010/11/29(月) 02:03:25.08 ID:l2NSiFa/P
>>947
元々4姉妹の半分はヴァルキリ成長率で残念ステータスじゃなかった?
968 イチゴ狩り(兵庫県):2010/11/29(月) 02:18:08.76 ID:+trkEywa0
旧作は、鍛えたユニットの更に上を固有がいくからなあ。
しかもちょうど少し手を伸ばせば届きそうな所で加入させてくるから絶妙なんだよな。
だから固有が素直に尊敬できてしまうなだよな。
969 キャベツ(チベット自治区):2010/11/29(月) 03:06:53.32 ID:9tTAufd50
クソゲーだったわ。
なにこの忍者ゲーwテキストもクソ。
何が伝説の海賊だよ。
970 金目鯛(長屋):2010/11/29(月) 03:07:23.97 ID:mkTwS4eE0
新規はともかく旧作やってリメイク買う奴の気が知れん
971 寒ブリ(大分県):2010/11/29(月) 03:29:32.77 ID:myvvo+020
タクティクスオウガやったことあるやつなら
分かると思うがめちゃくちゃクリアまで時間かかる

それが敗因
972 イルミネーション(関東・甲信越):2010/11/29(月) 03:39:27.74 ID:7HS/T3rdO
>>966
チャリオットはいいと思うぞ
リセットの手間が省かれるんだから
ただ使わなかったときと使ったら時の差がないのが問題かな
チャリオット未使用クリアボーナスとかあったらよかったんだろうけど
973 あんこう(千葉県):2010/11/29(月) 03:39:57.57 ID:qFZuWCrw0
>>970
俺はぶっちゃけ酉の市で熊手を買ったような感じだよ。
それで落ち葉を集めようとして「使いづれぇ!」って言う方が間違ってるっていうなら
もうまったくその通りでございますとしか答え様がない。
974 掘りごたつ(愛知県):2010/11/29(月) 03:45:00.13 ID:bBuasLIa0
>>438
河豚乙
975 焚き火(千葉県):2010/11/29(月) 04:37:05.35 ID:Hx2+IVzk0
4姉妹はシャーマンあるからまだマシだろう
カチュアも専用職3つで安泰だし
他にどうしようもないのもいるけど
976 冬眠中(福島県):2010/11/29(月) 04:55:38.91 ID:/GOj+Rgl0
やっぱオウガバトル64が全盛期だったな。

これはシステムも面倒で親父には辛い。
スーファミのエミュレータで原作やろうず
977 味噌スープ(岡山県):2010/11/29(月) 04:57:03.21 ID:KZH+9ia80
いまさらPSP買いたい人がいるとも思えないし
なんだかんだでクソ高いから
オウガのためにPSP買うくらいならPS3買った方がマシだからPS3買った
オウガのおかげでPS3が一台売れたぞ!
978 味噌スープ(岡山県):2010/11/29(月) 05:00:11.79 ID:KZH+9ia80
不満点を直して追加要素を入れてPS3で出せよ
んん?最近のゲームはマルチの方が売れるんだろ?
979 あんこう(千葉県):2010/11/29(月) 05:30:35.41 ID:qFZuWCrw0
>>977
何言ってんだが全然わからん。
「PS3マジでオススメ」ってか?
980 白ワイン(関東・甲信越):2010/11/29(月) 05:34:44.78 ID:mtKf4x+xO
やってない人はアンチが書いたスレタイに騙されるなよ。
これ良リメイクで大成功だから。
間口の広いPSPで出したことで、新規のファンもまだまだ増えると思うよ
981 ダウンジャケット(埼玉県):2010/11/29(月) 05:35:10.39 ID:mawUCbkY0
これさー、

炎とか水とか雷とか風とか大地とか氷とか聖とか暗黒とかさー

属性の意味あるの?
モンスターや人物に固有の属性あるわけじゃねーし・・・。
オリジナルより属性の意味が薄れてる癖して属性の種類増やしてるのがなぞ。

レベルアップ参加ボーナスはマジで誰得システム。
982 やぐら干し(東日本):2010/11/29(月) 05:49:02.18 ID:cwRBYEPI0
期待して買ったけど正直タルイ
今のとこ面白くない
戦闘ダルすぎじゃね?
983 風呂吹き大根(青森県):2010/11/29(月) 06:08:04.19 ID:iK5RqyLb0
島国の抗争なんてどうでもいいからデスティンら勇者5人の活躍をストーリーにしたオウガ出せよ
984 年賀状(愛知県):2010/11/29(月) 06:08:05.92 ID:0c8hcZrA0
固有キャラ来たら嬉しかったんだがな
今回はため息が出るんだよねw
985 絨毯(山陰地方):2010/11/29(月) 06:12:31.65 ID:iQSaxMZM0
>>980
嘘書くなゴミ
986 焚き火(千葉県):2010/11/29(月) 06:32:20.04 ID:Hx2+IVzk0
>>977
いまさらってむしろ今がピークだぞ
先週はDSの倍売れたらしい
987 塩引鮭(宮城県):2010/11/29(月) 07:16:05.98 ID:btb0I7Hm0
>>921
カチュアと戦っている
見捨ててない→愛してる

戦った
見捨てたよ→離れたくない

だった気がする
988 伊勢エビ(チベット自治区):2010/11/29(月) 07:16:10.18 ID:VVFdKGon0
>>981
アンデッドには光と炎が通りやすいぞ
25%増しぐらい
989 伊勢エビ(チベット自治区):2010/11/29(月) 07:17:23.30 ID:VVFdKGon0
>>987
さっきクリアしたけど

カチュアと戦った
見捨てたよ→愛してる

カチュア引きこもった
見捨ててない→離れたくない

だったぞ。
990 塩引鮭(宮城県):2010/11/29(月) 07:22:29.90 ID:btb0I7Hm0
>>989
今自分で確認して間違ってた
親切心で嘘教える所だった 指摘thx

戦ってなくて
置き去りにしたわけじゃない→離れたくない
991 雪だるま(チベット自治区):2010/11/29(月) 07:47:36.01 ID:NaQaDy0m0
ゲームの主張が2chのネトウヨの言ってることと全然逆だね
権力や民族主義は悪
革命は正義
ひろゆきやアウトローには嫌われるゲームだと思う
992 初春の喜び(東京都):2010/11/29(月) 08:06:47.45 ID:NL/FOK/q0
めんどくさいからボスだけ倒して終わらそうとしたら
硬くてなかなか削れない→敵がアイテムスリングで回復しまくり
ああめんどくせえ・・・
993 はっさく(岡山県):2010/11/29(月) 08:18:25.27 ID:YwcXsF3S0
エストポリスも大概だけど、こーゆう半端な改悪よりは
挑戦してる分だけマシな感がある
994 焚き火(千葉県):2010/11/29(月) 10:12:13.52 ID:Hx2+IVzk0
敵が爆弾投げてくるのは衝撃的だった
その後ブランタさんの魔法の威力でめんたま飛び出そうになったけど
995 冬眠中(東京都):2010/11/29(月) 11:26:24.56 ID:IyAmfbA1P
戦闘がつまらなすぎてAIに丸投げする事にした
周回前提でこんなに時間がかかるとかダル過ぎ
しかも難しいんじゃなくてダルイダケ
996 乾燥肌(東京都):2010/11/29(月) 11:43:36.59 ID:c5zMx3lP0
オクシオーヌ見た瞬間に新キャラとは何だったのかって気持ちになるよね
ジュヌーン氏とダブルでちゅっちゅっ
997 雪合戦(チベット自治区):2010/11/29(月) 11:47:01.53 ID:PrjCEEii0
ドクロ被っている変態がなんだって?
998 塩引鮭(チベット自治区):2010/11/29(月) 12:11:30.54 ID:tUS6sDuN0
>>986
モンハン発売間近だし新色も出したからね
999 冬眠中(東京都):2010/11/29(月) 12:21:22.78 ID:IyAmfbA1P
モンハン…
1000 冬眠中(東京都):2010/11/29(月) 12:22:28.98 ID:IyAmfbA1P
1000ならオウガシリーズ続編無し
10011001
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もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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