外人「自由度自由度」←NPCを殺せるだけだろ JRPGの重厚なストーリーとかサブクエの濃さのがイイ
1 :
サトちゃん(チベット自治区):
2 :
キタッピー(東京都):2010/11/21(日) 01:08:15.98 ID:65//USmg0
GTAスレ
3 :
アニメ店長(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:08:41.63 ID:U9vaKul/0
周回(笑)
一本グソ
5 :
りんかる(京都府):2010/11/21(日) 01:09:30.44 ID:wrotek1N0
俺としてはゴールドソーサーがあればそれでいい
6 :
京急くん(長屋):2010/11/21(日) 01:09:47.91 ID:uAG7EkNI0
ff13とはなんだったのか
7 :
ミミハナ(京都府):2010/11/21(日) 01:09:48.93 ID:Uzk0TcTz0
濃厚なストーリーって
世界を救う旅を続けていく中で次第に病状が悪化して行くヒロインが
敵に連れ去られて…救い出して…病気も治して…ボス倒してハッピーエンド
みたいなのか?
8 :
サリーちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 01:10:18.42 ID:yRWOgLPR0
ノベルゲーでもやってろ
ストーリーが見たいなら小説読んだほうがよほど重厚だと思うが
10 :
サト子ちゃん(北海道):2010/11/21(日) 01:11:14.66 ID:qNrC5QjZ0 BE:15832894-PLT(12000)
>ニューベガス近辺で怒涛の如く増えるサブクエの濃さのがイイ
11 :
やなな(関西地方):2010/11/21(日) 01:11:19.40 ID:TaJRUNZUP
洋ゲーオタ「JRPGは戦闘が古臭い!」
↓
絶賛する洋ゲーRPGはFPSゆずりの後ろ歩きしながらのマウスクリック方式
12 :
ミルーノ(長野県):2010/11/21(日) 01:11:30.53 ID:ohtAj7j+0
海外のディベロッパーで働く日本人のブログで書かれてたが
向こうの奴らにとってはハリウッド的+自由度はあって当然のものという意識らしい
13 :
りゅうちゃん(九州):2010/11/21(日) 01:11:31.54 ID:StsUUmcqO
デモンズ最近買ったけどマジ神ゲーだったよ
14 :
黒あめマン(福岡県):2010/11/21(日) 01:12:34.77 ID:u2fwoFor0
自由度すげー!→ただのお使いゲームでした
15 :
エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 01:12:54.59 ID:2pieLbe90
16 :
ヤン坊(dion軍):2010/11/21(日) 01:13:56.54 ID:UDHD94MU0
>>11 てか操作方法がFPSとかGTAみたいな感じで
RPGみたいにストーリーがあってマップが広大なゲームってないの?
17 :
ソニー坊や(長崎県):2010/11/21(日) 01:14:25.38 ID:LnFFD/AD0
JRPGもNPC殺すだろ
この自由度自由度言ってるのは主に何人なんだ?
アメリカの白人?
黒人が自由を訴えるなら何となくわかるんだが
19 :
とこちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 01:14:34.71 ID:fexz/dB00
自由度を追求したらセカンドライフみたくなる
20 :
ミミハナ(京都府):2010/11/21(日) 01:14:39.51 ID:Uzk0TcTz0
21 :
ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:15:42.65 ID:6vxY4wOG0
世界観の作りこみから格が違う
22 :
エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 01:15:54.50 ID:2pieLbe90
自由度は洋ゲーより牧場物語とかのほうがずっとあるんじゃないか
23 :
エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:16:11.70 ID:ImLOkHP80
有料ベータ版とMODありきのゲームはもういやだお。。。
24 :
ヤマク君(長屋):2010/11/21(日) 01:16:32.13 ID:GIyjSsdz0
ガイジン共ってマジでキチガイだからな
キャラが残酷な死に方をすればするほど大喜びで
ようつべとかにもそういうシーンでガイジンがキチガイみたいにはしゃいでる動画がいっぱいある
25 :
ドコモダケ(愛知県):2010/11/21(日) 01:16:38.94 ID:VyMuDxGY0
npc殺せるって立派な自由度じゃん
最近のjrpgって餓鬼に媚びてるイメージしか無いんだよね
簡単すぎる
26 :
イプー(愛知県):2010/11/21(日) 01:16:45.05 ID:wu3whgg/0
JRPG厨って自由度を否定するけど、要は作り込みのない、手抜きゲームを擁護してるだけだよね
でも街中でオーク召喚できたら楽しいだろ?
28 :
アイちゃん(広島県):2010/11/21(日) 01:17:03.18 ID:iYQHgeSZ0
昔から洋ゲーはマニアのものだからな
あいつらに超絶難易度を求めやがる
重厚なストーリーのRPGって何があんの?
30 :
サブちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 01:17:51.88 ID:9ungzO290
重厚なストーリー(笑)
サブクエの濃さ(笑)
JRPGに一番足りない所じゃんw
マップが広大(笑)とか、想像するとワクワクするけど実際やってみたら絶対楽しめないよね・・・
PSの初期のゲームの太陽のしっぽでそれを悟ったわ
JRPGはただの作業ゲーム
33 :
石ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:19:06.88 ID:jTHBhiE20
ffで重厚なストーリーってみたことないんだけど
安っぽいお涙頂戴で人が死んで実は生きてましたーwwwwってのはクソみたいにみるけど
34 :
キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 01:19:17.26 ID:QARvd8le0
デモンズはJRPGじゃないのか
35 :
ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:19:46.85 ID:un4DRQHs0
重厚なストーリー(JRPG)の作り方
・まず登場キャラは基本ホストホステスで固めます おっさんなんて論外です
・恋愛要素を取り入れましょう 食いつきが変わります
・基本的に主人公には選択肢を持たせないようにします
・必ず悪役を滅ぼすというストーリーにしましょう
36 :
とぶっち(山陽):2010/11/21(日) 01:20:46.84 ID:jeZxsKR3O
自由度が高くなくても面白ければいいよ
37 :
赤太郎(長屋):2010/11/21(日) 01:20:49.57 ID:SuVd7fOF0
何度でも言うがFF13は最低だった
38 :
黒あめマン(福岡県):2010/11/21(日) 01:20:54.40 ID:u2fwoFor0
○○を届けてくれ→うはwいろんな所に行けるwは入れるw→届ける→○○を倒してくれ→うはwいろんな所に行けるwは入れる→倒す
→○○の所まで連れて行ってくれ→うはwいろんな所に行けるwは入れる→連れて行く→
39 :
ごめん えきお君(高知県):2010/11/21(日) 01:21:03.16 ID:Lyrql3Z40
マジで重厚なストーリーのRPGって何がある?
JRPGで一番売れてるFFやらDQやらは当てはまらんよな。
>>28 RPG自体が洋ゲーマニアの最たるものだった。それを日本に紹介した堀井雄二はOBLIVION好きだとさ。
重厚なストーリー=厨二病が世界を救う話
パシリじゃなくて世界を救いたいんだな
42 :
ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:21:35.50 ID:un4DRQHs0
43 :
OPEN小將(大阪府):2010/11/21(日) 01:22:01.07 ID:3e94u+6+0
本当に重厚なストーリーだったらそれはそれでアリだろと文句は出ないと思うんだ
44 :
Qoo(千葉県):2010/11/21(日) 01:22:02.76 ID:uU7mmmxo0
自由度うたう割には、自由度ってそれほど高くない
45 :
中央くん(関西):2010/11/21(日) 01:22:18.99 ID:N+Q+rqe0O
ストーリーと自由度を兼ねるにはマルチエンディングで良いんじゃない?
主人公の選択でストーリーが超分岐するの
46 :
やなな(関西地方):2010/11/21(日) 01:22:38.74 ID:TaJRUNZUP
>>39 え、堀井雄二が紹介したって、まさかドラクエのことじゃないよね
重厚なストーリー(JRPG)の作り方
・まず登場キャラは基本渋い(笑)おっさんで固めます
・雑魚敵戦で全滅する難易度にしときましょう 作りは適当でも、勝手に食いついてきます
48 :
いたやどかりちゃん(中部地方):2010/11/21(日) 01:22:45.67 ID:dI7NbNFD0
外人のいう自由度ってのは「狭い空間内での自由度」だろ
FPSとか
49 :
おたすけ血っ太(東日本):2010/11/21(日) 01:23:10.80 ID:FCne7bkT0
自由度なんて新しいゲーム買えない貧乏人しか気にしねえよwww
50 :
ミミハナ(熊本県):2010/11/21(日) 01:23:19.90 ID:4B09CljJ0
日本のはムービーありきで作るからキャラメイク出来ないのがさびしい
51 :
サト子ちゃん(北海道):2010/11/21(日) 01:23:47.72 ID:qNrC5QjZ0 BE:7917236-PLT(12000)
マルチエンディングにしても必ず「真のED」みたいなのを作るよね
52 :
つばさちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 01:24:01.76 ID:lwZXsJRu0
でも箱庭RPGをやり続けて、PCでオンラインMMORPGを始めてやった時は衝撃だったよね
53 :
いきいき黄門様(千葉県):2010/11/21(日) 01:24:08.41 ID:ZsSj79dc0
自由度の高さを目指した日本のゲームってシェンムー以外にあんの?
55 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:24:29.26 ID:J8hN2c3U0
>>46 ドラクエ以前のライター時代にウィザードリィとか紹介してた(´・ω・`)
56 :
ドンペンくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:24:42.39 ID:AZHSDBvB0
スクエニさっさと潰れろ
57 :
ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:25:13.29 ID:6vxY4wOG0
npcを殺すのも殺さないのもプレイヤーのさじ加減だし
動かすキャラを顔から作れたりプレイヤーの生き方でその世界の評価やイベントが変化して
自分自身どっぷりロールプレイできるのがでかい
ドラクエの主人公をあえてしゃべらせずに自分に投影させてるのを強化したような感じで面白い
58 :
のんちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:25:27.04 ID:vxjmbWFi0
ニシ君はこういう時にはゼノブレイドをマンセーしないもんな
>>51 その点、ご都合主義的な「真のED」が無いラジアータこそ
真に重厚なストーリーを持つJRPGと言えるのではないか
60 :
まがたん(内モンゴル自治区):2010/11/21(日) 01:26:22.29 ID:PKdH4XmmO
自由度ってよく聞くけど具体的に何がしたいの
ミニゲーム極めるとかじゃダメなの
初めてグランディアやった小中の俺なら素でスレタイ言えるが20半ばのFF13やった俺はスレタイ無理
オブリ以降自由度の高いゲームを楽しめる俺カッコイイみたいな謎の風潮できたよね
楽しめなかった人は自由度の高さに戸惑ってしまったんだねとか言い出す奴
重厚なストーリー?
大半は高校生がRPGツクールで使ったかのような痛々しい物ばっかな気がする。
もちろん俺がやってるJRPGなんて、メジャーな物しかないからマイナーな物の中にはストーリーが良いのもあるんかもしれんけどな。
64 :
ちくまる(長屋):2010/11/21(日) 01:27:32.28 ID:OFOc/QWU0
よくわからんけど初めてマリオ64をやったときは3D世界の広さと自由度を感じた
65 :
石ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:27:36.50 ID:jTHBhiE20
66 :
ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:27:50.69 ID:un4DRQHs0
和ゲー
偉い奴「おいお前ちょっとこいつぶっ殺してこいよ」
主人公「ははーっ、仰せのとおりすぐに行って参りまする 無論逆らいなどいたしません」
洋ゲー
偉い奴「おいお前ちょっとこいつぶっ殺してこいよ」
主人公「ああ?テメエが行けや ブッ殺すぞ」
67 :
ほっしー(大阪府):2010/11/21(日) 01:28:02.46 ID:az2e994/0
ガチャポンやったりゲーセン行ったり茶の間でTVゲームできたりしてこそ真の自由度
68 :
Qoo(千葉県):2010/11/21(日) 01:28:09.27 ID:uU7mmmxo0
たけしの挑戦状が、自由度の高いゲームの元祖にして完成形じゃね?
70 :
マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:28:48.06 ID:fHm0mMZz0
どっちもゴダゴタ言わずに素直に楽しめや
71 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:28:50.42 ID:JUN1PJzr0
プレイヤーの操作でイベントに関われないようなものは基本的にクソ
72 :
ごめん えきお君(高知県):2010/11/21(日) 01:29:14.59 ID:Lyrql3Z40
>>38 ○○を倒さなくては→レールのようなフィールド上を移動→イベントムービー→レール上を移動→イベントムービー→レール上を移動→エンドレス
骨子だけ抜き出せば洋も和もゲームとかはこんなモンだから。要はいかに雰囲気をそれっぽく、プレイヤーをその気にさせるかだわな。
広いフィールドに沢山のクエストで世界観を構築する洋ゲーに対して、より強いストーリー性とキャラクター性を売りにする和ゲーもありだとは思う。
しかし最近の和ゲーはハードが進化して表現できることは増えたのに、逆に特徴となるべき脚本やシステムが弱いような気がするな。
73 :
ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:29:16.38 ID:6vxY4wOG0
>>68 あのクソゲーを貫いてたら日本版GTAが出来たかもね
74 :
シジミくん(関西地方):2010/11/21(日) 01:29:29.12 ID:Eb/QUma60
75 :
あまっこ(福岡県):2010/11/21(日) 01:29:41.58 ID:YwsX+6bC0
オブリとかfalloutとか、たしかに凄いとは思うけど
結局MOD入れないと楽しめないのは作りこみが中途半端に他ならないんじゃないかと思う
76 :
キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 01:29:49.53 ID:QARvd8le0
自由度高いゲームばっかりやっても飽きそうだけどな
>>66 あなたが行ってくださいよお願いします・・・って下手に出てお願いすることはできないんだろ
所詮、選択肢が1つ増えた程度の違いだ
78 :
ミニミニマン(catv?):2010/11/21(日) 01:29:56.71 ID:zjcVQV3R0
>>61 ってかJRPGって小学〜高校生向けでしょ。
いい大人になってプレイして文句いう方がおかしいんだよ。
洋ゲーの自由なんてNPCを手にかけられることと
サブシナリオとかいう用意されたお使いがあるだけだからな
81 :
サト子ちゃん(北海道):2010/11/21(日) 01:30:53.61 ID:qNrC5QjZ0 BE:9236737-PLT(12000)
>>66 メガテン
偉い神「おいお前ちょっとこいつぶっ殺してこいよ」
主人公「そいつならさっき殺してきた。ついでにお前も殺す」
82 :
こうふくろうず(関東・甲信越):2010/11/21(日) 01:30:58.74 ID:0ZzTXGZOO
JRPGはキャラ萌え(笑)とか抜かしてる奴らがいる限り、これからも衰退していくよ
内容よりキャラが先行し過ぎ
83 :
ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:31:16.64 ID:un4DRQHs0
>>77 選択肢がひとつしか無い和ゲーと選択肢が複数ある洋ゲーでは大きな隔たりがあるけどね
84 :
一平くん(福岡県):2010/11/21(日) 01:31:35.10 ID:2lxs9Jpf0
オブリは戦闘が糞すぎる時点でダメ
自由度が正義じゃないんだよ
自由度は要素の一つなんだよ
それがなくても他で補えてればいいんだよ
CoDシリーズは一本道でも面白い
86 :
とぶっち(山陽):2010/11/21(日) 01:31:48.28 ID:jeZxsKR3O
自由度もサブクエも重厚なストーリーも無いけど
友達とやるボンバーマンやマリオカートは最新のどんなゲームより楽しかった
外人はシムピープルに戦闘つければ満足しそう
88 :
エキベ?(山陽):2010/11/21(日) 01:31:53.31 ID:d/QSemdqO
ムービーゲーはもうお腹いっぱいです
>>67 次回作なんか生活のためにバイトしなくちゃいけないしな
あれをやらずしてゲームの自由度とか語れないよな
90 :
おたすけ血っ太(東日本):2010/11/21(日) 01:32:01.81 ID:FCne7bkT0
てか外人って基本無職で想像を絶する気違いじゃん
そんなやつらの言ってることなんかどうでもいい
普通に職があって彼女がいて友達いてって生活してたら
適当にぱっと遊べるゲームじゃなきゃやる気もおきないっつーの
91 :
イッセンマン(東京都):2010/11/21(日) 01:32:04.79 ID:hsmJaDl+0
>>1 主人公が一言も喋らないという設定をするだけで自由度は上がる 気がする
これマメな
>>46 DQが爆発的にヒットすることで一般的にRPGが認知されたのは間違いないだろ。
特に俺の世代なんざ初RPGがDQなんてヤツはザラだからな。
ここで重要なのは誰が一番先にやったかではないよ。
93 :
めばえちゃん(新潟・東北):2010/11/21(日) 01:32:34.08 ID:debsCzepO
そのうちリアル人生ゲームが出るぞ
94 :
ちくまる(長屋):2010/11/21(日) 01:32:54.71 ID:OFOc/QWU0
95 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:33:02.67 ID:JUN1PJzr0
キャラのために世界が存在しているようなのが多いんだよな
96 :
リッキー(東京都):2010/11/21(日) 01:33:02.65 ID:0DY6uv/O0
重厚なストーリーのJRPG・・・?
97 :
フクリン(長屋):2010/11/21(日) 01:33:06.05 ID:MO5MBFc+0
どっちも面白いじゃいかんのか?
98 :
ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:33:15.00 ID:6vxY4wOG0
>>75 MODが入れれるから逆にいいんだよ
弄れなきゃ開発者がこれを食えと言ったらそれしか食えない
逆に弄れたらプレイヤーがこうできたらいいのにという理想の物に極限まで近づけることが出来る
プレイヤーが楽しんでこそのゲームなんだからプレイヤーの理想に近い方が楽しく感じるのは当然
99 :
やなな(神奈川県):2010/11/21(日) 01:33:21.95 ID:UMr63pjyP
最近のJRPGだと零の軌跡、ゼノブレ、ニーアあたりはかなり良かった
個人的には軌跡の膨大なNPCの作り込みがよかったわ
モブキャラの家庭崩壊で悲しくなったり、病院のリネン室入れるだけで嬉しくなったりするゲームはあんまりない
洋ゲーRPGの圧倒的な物量といい対比になってる
100 :
やなな(鹿児島県):2010/11/21(日) 01:33:36.76 ID:gx9ZF/pvP
バンジョーとカズーイの新しい奴とか凄い自由度だと思う、
NPC殺せるとか、車盗めるとかそれ以外の方法でよく自由度を表現できてる。
クソゲーだけど
101 :
吉ブー(神奈川県):2010/11/21(日) 01:33:55.73 ID:RHmaYNUP0
重厚なストーリーで思い出したけど、ゼノギアスってサブクエほとんどなかったよな?
せいぜいエメラダ関連くらいで。なのにクリアに70時間とかかかった気がする。
それに引き換え、おつかいサブクエでボリューム稼ぎする昨今のRPGときたら…
102 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:34:17.27 ID:J8hN2c3U0
>>89 フォークリフト生活が楽しくなって進行そっちのけでずっとやってたのに
おっさんの掛け声に合わせての荷物運びは1日で辞めた(´・ω・`)
ファルシガルシデルシガファルシデの重厚ななんとかはどうでもいいけど
ローグライクRPGのelonaが面白い
昔キャラ作成と序盤の操作が面倒で投げてたけどいい暇つぶしにはなる。
104 :
やなな(北海道):2010/11/21(日) 01:34:26.72 ID:STwcTS3NP
ネプテューヌって面白い?
105 :
さなえちゃん(富山県):2010/11/21(日) 01:34:33.06 ID:tbn7qSAv0
毎回同じことを繰り返すお使いゲーが自由度あるかのように語られてるのが腑に落ちないわ
オープンフィールドゲームなんて全部一緒じゃん
>>78 そうそう。
日本でゲームっつったら、メインの購買者層は小中高生がメインなわけ
じゃあメインの小中高生にあわせたゲームになるっていうか、もちろん子供が好きそうなゲームを作るのが当たり前
『大人用には作られてない』んだよ、にもかかわらずオッサン自らJRPGして、JRPGは〜とか文句言っちゃう、頭おかしいとしか言わざるをえない
特に外人
外人のゲームのメインの購買者層はオッサン、子供じゃないんだよ
そりゃ子供向けに作られてるなんだから、主人公は子供だし、少年少女が活躍するゲームになるわな
それなのに、アホの外人は、日本のゲームはガキばかりとか抜かす、当たり前だろうが!!!!!!!
むしろ外人こそ良い歳していつまでゲームやってんだって話だよ、頭おかしい
一人で自由は孤独
108 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:35:14.53 ID:DrNh3DgWP
MODほどゲームをダメにさせるものはない
あんなもん許すなよ
109 :
エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:35:18.60 ID:ImLOkHP80
テレビゲーム、ビデオゲームになってしまった時点で自由度なんて無いんだよ
110 :
赤太郎(長屋):2010/11/21(日) 01:35:30.31 ID:SuVd7fOF0
>>81 ヒーローかっこよすぎ
メガテンはすげーゲームだわ
ニーアは惜しかったな、雰囲気は良かったが肝心のエンディングでこけた
111 :
とれねこ(長屋):2010/11/21(日) 01:35:53.00 ID:yFiAaZvi0
洋ゲーはバグが酷すぎる
112 :
とこちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 01:35:56.60 ID:fexz/dB00
外人の感性を見て即効で感化されて自由度自由度洋ゲー洋ゲー言ってるやつも大概JRPG並の一本道だよな
113 :
おたすけ血っ太(東日本):2010/11/21(日) 01:36:02.49 ID:FCne7bkT0
ていうかストーリーとかいらない
なんで戦ってるとかそんなのマジでどうでもいいし知ったこっちゃねえ
なんかボタン押してたら敵が死ぬ
それだけでいい
114 :
リッキー(東京都):2010/11/21(日) 01:36:08.03 ID:0DY6uv/O0
自由度が高くて面白いって言うのはただ好き勝手殺せるんじゃなくて基本システムをしっかり作り上げることだからw
日本のRPGはヒロインのスカートの長さくらいしか調整してないんじゃないかなw
>>47 >雑魚敵戦で全滅する難易度にしときましょう 作りは適当でも、勝手に食いついてきます
今時そんな基地外難易度なゲームって洋ゲーでも少数派だろ。
OBLIVIONやFO3やFableやらそんなに難しくなかったんだが。むしろ借りてやったデモンズが鼻水噴く難易度だったんだが。
116 :
ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:36:42.40 ID:6vxY4wOG0
>>108 MOD入れなきゃいいだろw使うやつがいるってことは需要があるんだよ
>>113 じゃあそういうゲームだけやってればいいんじゃん
なんですべてのゲームがそうであるべき、みたいな言い方してんの?アホなの?
自分がやりたいゲームだけすればいいじゃん
ドラクエ9は薄っぺらいストーリーにどうでもいいサブクエだったがなw
119 :
ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:37:06.43 ID:un4DRQHs0
JRPGでもサガはなかなか自由度あるな
120 :
リボンちゃん(北陸地方):2010/11/21(日) 01:37:17.00 ID:34BsPYt1O
ニーア良かった?
主人公がイモウトイモウトうるさかった記憶しかない
アトラス作品は全体的に安心感あって好きだ
121 :
さなえちゃん(富山県):2010/11/21(日) 01:37:25.94 ID:tbn7qSAv0
>>108 MOD入れなきゃゲームとして成立しないじゃん
FO3しかりオブリしかり
122 :
マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:37:33.21 ID:fHm0mMZz0
123 :
つばさちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 01:37:35.68 ID:lwZXsJRu0
>>98 それ突き詰めたら自分で理想のゲーム開発しろってことになるがいいのか?
124 :
おたすけ血っ太(東日本):2010/11/21(日) 01:37:37.67 ID:FCne7bkT0
125 :
コジ坊(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:37:38.71 ID:xivkGBk+0
メリケンにドラクエのレブレサック村みたいなイベント作れんの?
126 :
エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:37:43.75 ID:ImLOkHP80
システムが実験的で安値で投げ売りされるようなゲームがやりたいんだよ
アンサガとかな
JRPGはギャルゲーやりたいけど恥ずかしくてやれない人向け
128 :
ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 01:38:02.51 ID:6OsNzANo0
洋ゲーはモーションとキャラデザが割と大作でも酷かったりする
>>113 それはあるな
演出が冗長化してるのはどうかしたほうがいい
130 :
コンプちゃん(長野県):2010/11/21(日) 01:38:14.57 ID:TcDRyqOJ0
JRPGはRPGじゃないんだよな
RPGのような成長要素のあるアドベンチャーゲームだろ
話が面白ければそれでも許せるけど
主人公がどうでもいいようなトラウマかかえてて悩みすぎとか
精神世界とか訳の分からない設定ばかりで糞つまらん
131 :
マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:38:16.40 ID:fHm0mMZz0
>>123 FPSのModなんかほぼそんなもんじゃねーか
132 :
こぶた(群馬県):2010/11/21(日) 01:38:20.38 ID:HtGSNMeJ0
JRPGは深夜アニメ
間違いない
133 :
こうふくろうず(関東・甲信越):2010/11/21(日) 01:38:33.60 ID:0ZzTXGZOO
洋ゲーは
遊戯王よりもMTG
スマブラよりもボードゲーム
をやってきた奴らがするゲームだからな
万人受けしないのはしょうがない
134 :
ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:38:45.83 ID:6vxY4wOG0
洋ゲーが全知全能なわけじゃないんだから
日本も気が付いたところを改良してもっといいのを出せばいいんだよ
気配りは得意分野だろ
135 :
いきいき黄門様(千葉県):2010/11/21(日) 01:39:01.43 ID:ZsSj79dc0
とりあえず一つぐらい洋ゲーの真似でいいから自由度の高いゲームをつくってみろって話
136 :
もー子(岡山県):2010/11/21(日) 01:39:03.78 ID:x2/dCvDv0
すべてはRPGツクールへと収束する
137 :
ゆうちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 01:39:21.15 ID:Ck4ubCTF0
>>18 主人と奴隷で言ったら
主人が常に、自由の領域を管轄しているので、奴隷は快適に仕事を行える。
こういう哲学が根底にある。
黙れよ低能
139 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:39:34.61 ID:KeIILfuqP
洋ゲーは仲間キャラを実質切り捨ててるよね
FPSの友軍や味方部隊員は誤射を誘うお邪魔&演出で死んで盛り上げる人だしねえ
140 :
やなな(鹿児島県):2010/11/21(日) 01:39:35.73 ID:gx9ZF/pvP
戦闘のテンポがいいRPGでなんかオススメある?
eMってのはなかなかよかった
141 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:39:46.76 ID:JUN1PJzr0
世界観はゲームシステムありきで作れ
乖離したものが多すぎる
>>115 だからJRPGの作り方って書いただろ
日本人向けなら、オッサンだしとけばマンセーされるんだ、単純なもんだよ
あと雑魚敵戦で全滅な
これだけで「うはwwまた全滅したww」って喜びだすから
143 :
ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 01:40:01.48 ID:6OsNzANo0
144 :
やなな(dion軍):2010/11/21(日) 01:40:08.79 ID:wKsxpj/FP
>>130 こういう一部のゲームを和ゲー全体みたいに言う馬鹿ってなんなの?
馬鹿なの?
145 :
ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:40:13.16 ID:6vxY4wOG0
>>123 俺たちはこれで遊んでほしいけど、お前らの好きなように弄ってもいいよという選択肢を与えてるだけ
無いよりは全然マシ
146 :
ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 01:40:48.65 ID:w4c380Af0
>>122 多分家庭用機で使えないからじゃないか
あっち方面のオブリとfallout好きはMODに親を殺されたのごとく嫌うから
147 :
赤太郎(長屋):2010/11/21(日) 01:40:50.81 ID:SuVd7fOF0
レッドデッドリデンプションやったけど
町の人を虐殺しまくっても別に面白くはないな
登場人物がクズぞろいなところには並々ならぬこだわりが感じられた
148 :
やなな(三重県):2010/11/21(日) 01:40:59.56 ID:cE8MV34gP
・「自由」をうたう海外RPG
ストーリーはプレイヤーのプレイ履歴そのものである
ロールプレイをするためのゲームである
ユーザーやメーカーが実現したいことの2割も実現できてない、完成度が低い
クエストはおおむねお使いゲー
・JRPG
一本の幹となるストーリーが練られている
実態はビジュアルノベル+パズルゲームである
ロールプレイはできない
すでに型が完成されているジャンルで、ソフトによってほぼ戦闘や育成システムの違いしか見られない
同列には見られないな。まったく違うゲームだもん。
149 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:41:01.42 ID:DrNh3DgWP
MODはなんかあとは任せたみたいなその感じが気に食わない
MOD入れなくても遊べるものにしろよ
入れるのめんどくさいし
あとMOD入れるとわけわかんなくなって飽きる
150 :
マコちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 01:41:24.50 ID:tg8p8w/G0
でも洋ゲーRPGやったらDQとかFFには戻れんわ
151 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:41:29.40 ID:KeIILfuqP
デモンズは良い意味で和ゲーの「仲間」「進行先の束縛」を洋ゲー的3Dゲームの中に入れたと思う
ああいうオンラインがちゃんとしてくれればねえ 何でオンライン=FF11やモンハン的な廃人作業ゲーにしちゃうんだろう
課金で儲ける旧世代のMOやMMO(=オンラインであること自体が凄かった)の意識が抜けないんだろうか?
152 :
健太くん(群馬県):2010/11/21(日) 01:41:37.11 ID:MULEIzNF0
育成に自由度があると面白いけどな
おつかいはつまんないわ
153 :
キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 01:41:50.38 ID:QARvd8le0
自由度よりも3Dでコマンドバトルするのはマジでやめてほしいわ
ポケモンはどうなの?
要は対戦なんだけど。
最近は先制攻撃型以外が使いにくくなりすぎて残念だ。
そういう意味では自由度は低くなったのかな
155 :
ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 01:42:15.32 ID:w4c380Af0
妻を殺された男が小さな子を置いて敵討ちに行くが…
1最初から男と手を組み敵討ち
2ピンチ状態の男を助ける
3敵と一緒に男をボコる
4隣の家でシャワー浴びながら通報
5戦闘には加わらず、小さな子を保護し育てる
6子の母親が殺される前に敵を倒す
7子の母親殺したのは自分
1つのイベントにこれくらいしてくれないと自由とは言えない
157 :
ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:42:51.45 ID:un4DRQHs0
なんで読売とかさんざんゲーム叩いてきたくせに
こんなの書いてんの
プライドないの?
159 :
だっこちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:43:10.22 ID:cuNvMYVR0
>>135 デッドラ2のような中途半端なもんが限界
160 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:43:18.95 ID:KeIILfuqP
>>148 サガフロ1みたいなのを土台に作りこんで
「なりきるキャラを選ぶ自由」を達成できたらいいのに
161 :
やなな(鹿児島県):2010/11/21(日) 01:43:24.37 ID:gx9ZF/pvP
>>154 対戦が運ゲすぎるんだよなあれ。
オフラインの方もテンポ悪いし。
162 :
マコちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 01:43:35.89 ID:tg8p8w/G0
JRPGって誰がやっても最終的にみんな同じ様になっちゃうのが糞だわ
あんなもんアスペしかやらねーだろwww
163 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:43:41.48 ID:J8hN2c3U0
>>123 そのおかげでFallout3はょぅι゛ょが敵に混じって
捕まえて襲ったり奴隷市場に売ったり兵隊にできる理想のゲームになったよ
こんなゲーム一生待っても出ねぇよ(´・ω・`)
日本のRPGの方がストーリーはわかりやすいよね
そのあたりは低年齢向けだなって思うし
ポケモンみたいな低年齢向けゲームは海外でも凄く売れたよね
165 :
マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:44:07.20 ID:fHm0mMZz0
>>146 PC前提で話してるのかと思ってたわ
PC優位とかそういうのが言いたい訳じゃないけど、仕方ないわな
MOD探す
↓
入れる
↓
スゲー
↓
いろんなの入れる
↓
CTD頻発
↓
萎えてやめる
最近こんなんばっかだわ
最近は色々できるゲームってめんどくさいわ
しかもどれも中途半端だし
168 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:44:26.32 ID:JUN1PJzr0
169 :
やなな(dion軍):2010/11/21(日) 01:44:36.69 ID:wKsxpj/FP
洋ゲー厨は何で洋ゲーの良作と和ゲーの凡作を比較するの?
だから馬鹿って言われるんだよ
170 :
リーモ(千葉県):2010/11/21(日) 01:44:51.28 ID:yVoq2Wzz0
自由度無くていいから
操作性が良くてシステムが良くてシナリオが良いの頼むよ
>>152 育成とか戦術とかが幅広ければ、話が一本道でも何度でも楽しめるからな
和ゲーはそういう方向に進化してけばいいよ
172 :
チューちゃん(長屋):2010/11/21(日) 01:45:58.09 ID:2wjHeVBo0
ワールドネバーランドみたいなんがいいんか?
173 :
アニメ店長(catv?):2010/11/21(日) 01:46:00.40 ID:Ss8ABCMDi
97年くらいから日本のゲームユーザー平均年齢20歳超えてるんだから、小中学生メインターゲットってのはどうかと思うが。
頭の中は成長してないってのはあるかもしれんがw
強くてニューゲームいれてほしいわ
もう一度やろうなんてかったるくてな
176 :
ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:46:23.42 ID:un4DRQHs0
JRPGがつまらないわけじゃないだろうけど重点が
ストーリー>>>>>自由度
なのにそのストーリーがつまらなくなってるのが問題だと思う
最近のJRPGで面白いと思ったのないし
177 :
ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 01:46:29.29 ID:w4c380Af0
>>165 何故かPC板に沸く事もあるぞ家庭用機ユーザー
178 :
コアラのマーチくん(埼玉県):2010/11/21(日) 01:46:58.23 ID:at/rYSkY0
だから向こうでもストーリー重視のマスエフェクトみたいなゲームも売れてる
にわか洋ゲーマーしかいないニュー即ゲハのバカどもはwowとオブリくらいしか知らんだろうけど
180 :
サト子ちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 01:47:12.52 ID:LCzJ1jz10
単純にTRPGやってた奴が作ったかDQFFやってた奴が作ったかの違い
いい加減日本vs日本以外の全世界で戦うのはやめろよ
JRPGと比べるならドイツ製RPGとかインド製RPGとかそういう括りにしろ
全世界の選りすぐりの名作を「洋ゲー」と一括りにして扱うのはやめろ
MOD=チートって思ってる奴がたまにいる
183 :
ウッドくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:47:31.60 ID:rzUu8Ps70
あれ?RPGが何なのか分からなくなってきた・・・
ゲシュタルトの崩壊みたいなことになってる
184 :
がすたん(山陽):2010/11/21(日) 01:47:41.94 ID:PsEEmue1O
>>156 falloutの新しい奴がそんな感じ
善人プレイしようにもみんな一癖あって選択肢が有り過ぎてどれが正しいかよくわからなくなる
185 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:47:56.11 ID:KeIILfuqP
>>163 ああいうMOD作ってる人はその労力を活かして同人ゲー作ればいいのにと思う
核戦争後の世界でサバイバルとかそういう要素完全に忘れてるだろ
186 :
マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:47:57.41 ID:fHm0mMZz0
海外にはModがないとほぼ遊べないレースゲームなんかもあってだな…
187 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:48:18.45 ID:JUN1PJzr0
和ゲーのキャラは台詞が芝居掛かりすぎでプレイヤーが全く入り込めない
188 :
やなな(鹿児島県):2010/11/21(日) 01:48:49.02 ID:gx9ZF/pvP
PC版FALLOUT3って吹き替え無理なの?
189 :
ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 01:49:16.15 ID:6OsNzANo0
JRPGはノベル要素がでかかったのに
3D化しちゃったから中途半端で滑稽なゴミになってしまった
190 :
ごめん えきお君(高知県):2010/11/21(日) 01:49:21.71 ID:Lyrql3Z40
JRPGはマジで脚本を何とかすべきだと思う。
その辺のエロゲのほうがマシなのかと思えるほどツマラン。
お前らどんだけフォールアウトとオブリビオンにコンプレックス抱いてんだよ
面白いけど
>>153 敵が襲い掛かって来てるのに
ボ〜ッとしてたりくねくねタコ踊りしてるのは変だな
193 :
エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:50:25.49 ID:ImLOkHP80
もう剣しか使えない主人公とか弓しか使えない主人公の親友とかやめてくれよ
194 :
やなな(長野県):2010/11/21(日) 01:50:37.04 ID:gN+HkFfjP BE:685490977-PLT(12001)
ゲームやる層が年取ってきて、やり込みとかそういうのよりも適当にやって楽しめるのが
重要になってきたから13みたいなのはアリっちゃアリだと思う。
30歳超えてオメガ倒すために魔法剣サンダガみだれうちって感じじゃないんだよ。
195 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:51:01.54 ID:DrNh3DgWP
今の日本のRPGはなんかほんと映画見てるみたいな感じだからつまんない
海外も日本ももうRPGは終わった
196 :
やなな(三重県):2010/11/21(日) 01:51:12.28 ID:cE8MV34gP
なんだかんだ言って、FFシリーズは海外でも売れてるからなあ。
外国人も自由度はあくまで要素のひとつとしかみてないだろ。
そもそも名作大作以外の洋ゲーのことなんて、俺らはまったくわからんわけ
だからしょうがない。
197 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:51:12.47 ID:J8hN2c3U0
>>185 FWEとかいうサバイバル要素が高くなるドマゾMOD入れたから
ちょっとしたご褒美の要素にょぅι゛ょをどうにかできるように弄ってんだよ(´・ω・`)
どっちでもいい
199 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:51:54.19 ID:JUN1PJzr0
>>195 映画ならまだ良いだろ
ただの学芸会になってる
>>192 敵もボーッとしてたりタコ踊りしてるから大丈夫なんだよ
べつにコマンド式でもいいけど演出過多でテンポ悪いんだよな
エフェクト長すぎるとか
走って近づいて剣で切って元の位置に戻って一呼吸おいて攻撃終了、とか
201 :
京急くん(長屋):2010/11/21(日) 01:52:08.12 ID:uAG7EkNI0
202 :
やなな(神奈川県):2010/11/21(日) 01:52:12.25 ID:UMr63pjyP
こういうスレの洋ゲーRPGって、なぜかベセスダゲーしか出てこない
マスエフェとかS.T.A.L.K.E.Rとか好きなんだけどな
最近やっぱりJRPGいいなって思ってきたけど、JRPGのストーリーはもう少し王道に回帰していいんじゃないかな
ド王道でかつクオリティが高いゲームをやりたいわ
203 :
エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:52:14.69 ID:ImLOkHP80
年取ると最後までやる気力が無くなるから早送りとかイベントスキップとか付けてくれ
その方が切実
falloutしかやったことないくせに
洋ゲ持ち上げてjrpg叩いてるクズどもははやくくたばれよ
205 :
はち(新潟県):2010/11/21(日) 01:52:36.51 ID:aT4ds5Jv0
MOD前提に文句付けるやつがいるが
DLCだってMODだって分かった上で言ってんだろうな
206 :
ミミちゃん(dion軍):2010/11/21(日) 01:53:01.31 ID:BAHs3NxFP
戦闘スタイルが自由ならなんでもいいわ
洋ゲーは単調すぎる
207 :
はち(福岡県):2010/11/21(日) 01:54:11.74 ID:kPPJ2pKt0
魔王の本拠地周辺からスタートで一歩も村出れないようなRPG作れ
絶対プレイしないけど
自分で目標を設定できる人なら自由度の高いゲームも面白いんだろうな。
>>202 来年2月にはバイオウェア一色になってるから心配無用。
210 :
やなな(長野県):2010/11/21(日) 01:55:39.09 ID:gN+HkFfjP BE:629532959-PLT(12001)
自由度の高すぎるのはクソゲー「人生」でお腹いっぱいだからな。
211 :
ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 01:56:06.44 ID:w4c380Af0
>>202 S.T.A.L.K.E.RだすとFPSじゃんって言われるしNWNだすとしらねって言われるし
何知ってるんだよってなるとオブリとfalloutだし
もうどうでもよくなるよね
リアル人生ゲームつくれよ
213 :
りゅうちゃん(九州):2010/11/21(日) 01:56:39.32 ID:StsUUmcqO
自由度よりもシナリオをどうにかしろ
最近は糞シナリオが多すぎる
パワポケを見習え
214 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:57:32.68 ID:J8hN2c3U0
>>188 360版が必要でものすごく面倒だけど日本語音声でできるよ(´・ω・`)
計算されたバランスの良さがある上での自由度なら良いけど、
だだっぴろいマップ作って、ミニゲーム配置、お使いイベント多数で自由度とか言い出すのは
ウンコ的なリソースの配置だろ。
凄い縛りプレイが成立するとか、分岐ルート多数で育成ステータス偏ってもクリアできるとか
そういうのならOK
>>210 現実を忘れて、自由度の高いゲームの中で上手く立ちまわって自己満足したいんだよ
217 :
チィちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:57:55.34 ID:5iFKmX6Z0
洋ゲーはNPCを殺さない選択肢もあるとか言ってるけど
GTAとかNPC殺さなかったら超つまんなくね?
むしろそれありきのゲームじゃん
そんなこと言うんだったらストーリーもしっかり面白くしろや
218 :
エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:58:09.84 ID:ImLOkHP80
>>213 あれもあれで設定多くて面倒だな
往時のガンパレを思い起こさせる
FF13はちょっと重厚すぎるな。DQぐらいが丁度よかった
221 :
DJサニー(岡山県):2010/11/21(日) 01:59:19.92 ID:OSFK/Wsg0
お前らは攻撃したときに8994とか数字がポンポンポンってでてきて俺つえーしたいだけだろ
222 :
V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:00:04.51 ID:CdNjljur0
>>217 GTAは人殺すの前提のゲームみたいなもんだし、仕方が無いだろ
主人公が悪役だとどうしても
殺さなくても良いのもあるし、それにGTAはRPGじゃねぇ
223 :
ピンキーモンキー(埼玉県):2010/11/21(日) 02:00:24.57 ID:uJmdubc30
何この糞スレwwww
224 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:01:07.16 ID:KeIILfuqP
>>213 野球選手が野球もせずにサイボーグを作ってる秘密結社と戦ったり
都合よく出てきたエロゲキャラっぽいのがエロゲ展開の末に突然不幸に見舞われて
思い出すようにやった野球の結果でラストが変わるというゲームを10作以上も作られてもな
追随するメーカーがないから良く言われてるだけで、JRPGみたいに中堅各社からも量産されてたら
クソジャンル扱いされてると思う
225 :
やなな(三重県):2010/11/21(日) 02:01:33.97 ID:cE8MV34gP
>>221 いまだにあの数字が出るシステムが残ってるというのが興味深いよな。
5回攻撃しないと倒せなかった敵が、3回で倒せるようになったとかでも
いいと思うんだがな。
日本でゲームっつったら、メインの購買者層は小中高生がメインなわけ、ゲームは子供の物って認識だから
そうなると勿論、ゲームも、メインの小中高生にあわせた作りになる
感情移入しやすいように主人公は子供にするし、メインのキャラクターも少年少女にする
シナリオもそう、思春期前後のプレイヤーが楽しめるように、キャラクターが悩みつつも困難を乗り越えるシナリオになる場合が多い
悩み多き思春期の子供にあわせて、キャラクターが悩むことでより感情を移入させやすくする
そして、基本的に主人公は『未熟』である状態から始まって、シナリオを通してだんだんと『成長していく』というパターンが多くみられる
日本のゲームの特徴は、『ゲーム内でキャラクターの成長を描く』ということ、これはメイン購買者層である小中高生にあわせたからこうなったのだと思う
『プレイヤーがゲームを通して、キャラクターと一緒に、悩み考えられるように』という作り手の気遣いが、ゲームからよく伝わる場合が多い
またこれは、ゲームの作り手の『ゲームを通してプレイヤーに、こういうことを伝えたいんだ!』というメッセージ性の面もあると思う
そうして作られるのが日本のゲームの大半
一方、外国はまったく事情が違う
外国のゲーマーっつったら、子供より大人の方が圧倒的に多い
ようするに外人のゲーマーってのはオッサンばっかりなわけ
そうなってくると、メインの購買者層が日本と違うわけだから、ゲームの作りも変わってくる
もちろんメインの購買者層であるオッサンに合わせるように、主人公はオッサンになるし
オッサン主人公で日本みたいなコテコテのファンタジーなんてやるわけにはいかんから、必然的にゲームのシナリオや雰囲気もリアル志向になる
また、外国のゲームの主人公は、ゲーム開始時から部隊の隊長であったりと、『初めから強い』場合が多い、これもまた日本のゲームとは違う
そして、大きな特徴なのが『洋ゲーの主人公は悩まない』ということ、悩み考えるということをほとんどしない
面白いのが、外国のゲームって、心理描写というものが全くと言っていいほど出てこないのだ
これの理由はまだよくわからないけども、どうも『ウジウジ悩む=弱い』というイメージから、主人公は悩ませてはダメだ!というのが向こうには雰囲気としてあるとの説がある
227 :
ソーセージータ(dion軍):2010/11/21(日) 02:01:56.78 ID:zDL81FRj0
このスレ見るだけで洋ゲー厨の馬鹿さ加減がよくわかるな
だから洋ゲのシナリオが糞とかほざいてる連中はマスエフェクトやバイオショックやれよボケ
229 :
エンゼル(愛知県):2010/11/21(日) 02:02:47.99 ID:JPxk7oKX0
FF13が海外でバカ売れと聞いて何も信じられなくなった
230 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:03:11.09 ID:JUN1PJzr0
>>225 具体的な数字を出さないと強さの表現が出来ないという演出力の無さから来る
231 :
エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 02:03:26.68 ID:2pieLbe90
最近の洋ゲー厨はにわか臭がすごい
232 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:03:27.66 ID:fz1lK2zV0
FF・DQとかしかやってこなかった連中が
オブリ最高!とかこいてるのがマジでウザすぎて仕方ない
233 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:04:06.32 ID:KeIILfuqP
>>228 バイオショックってただ単にB級映画オタ向けなだけだろ
GTAもfalloutも同じシステムに思えるが
なんで対立構造作らないと気が済まないの?ゲハ気違いなの?
ゲームなんて個人個人がやってみて面白いかどうかとその打率だけの話なのに
>>228 マスエフェクトは知らんからなんとも言えんけど
バイオショックって、主人子は実は敵によってつkられた存在でした!って、完ッ全にありがちだと思うけど…
外人にはMOTHERみたいなRPGは一生作れまい
まぁハリウッドの影響を思いっきり受けているというところは皮肉な話だけど
238 :
ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:04:56.92 ID:7qwnEiH2O
自由度とかほざいてる奴はファミコンのウルティマでもやってろ
レベルアップさせてくれる王様すら殺せるから
239 :
ほっしー(千葉県):2010/11/21(日) 02:05:01.67 ID:4kHMxLG60
240 :
801ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:05:09.80 ID:yjuB8uWg0
じぇえあーるぴーじー(笑)なんてどれも一緒だろw
ゆとり仕様のツンツン大剣w きたねーグラw
ゴミエニはDeus Exに関わるなよ
241 :
エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 02:05:17.78 ID:2pieLbe90
>>236 おつかいシステム逆手にとったあのオチは素晴らしいと思うぞ
242 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:05:37.10 ID:KeIILfuqP
PS1のころみたいにゲーム屋に転がってるゲームを片っぱしからつまむことがなくなった気がする
PSNやXBLAに転がってるゲームはちょっとその頃の匂いがしたけど勘違いだった
243 :
めばえちゃん(中国・四国):2010/11/21(日) 02:05:38.92 ID:K/h8Yg3iO
オブリの自由度と世界観にデモンズのグラフィックと戦闘システム
そんなゲームが出たら、俺は一生そのゲームだけで生きていける
>>234 3Dで主人公動かせたら同じって言ってるようなもんだぞ。
>>233 おれもいいとは思わんけど
レビューサイトはストーリー絶賛してるし
Bioshockよりストーリーのいいゲームって何だよ
248 :
たまごっち(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:07:00.93 ID:tdzASr240
結局大きなストーリーを改変しながら束ねて盛り上げる
ゲームマスター的なAIでも積まない限りは、箱庭お使いゲーになるのは避けられない
せいぜい難関への対処法を何通りか用意するだけ
アメリカ人は特に殺人衝動が高いから
「こいつ殺せないのかよ、自由度低いゲームだ」
となりやすく、NPCの殺害に開発リソースが割かれがちなのも原因の一つ
250 :
やなな(三重県):2010/11/21(日) 02:07:48.16 ID:cE8MV34gP
JRPGも面白いが、もう後はストーリーと戦闘の細かい部分しかいじれなく
なってるのが寂しいな。これ以上進化が望めないというのが。
向こうのRPGはまだまだたくさん伸びしろがあってうらやましい。
>>249 松野の悪趣味絶賛してる奴がいるだけだろ
>>250 いや向こうも大概、伸びしろないぞ
具体的にこれ以上、どこをよくすればいいんだ?ww
253 :
ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:08:46.42 ID:7qwnEiH2O
>>245 そうだっけ?
最後にやったの大分前だし曖昧にしか覚えてねーわ
254 :
ストーリア星人(徳島県):2010/11/21(日) 02:08:55.01 ID:SVEBeoVe0
Bioshockはおもしろいよね,
4回クリアしたけど まだストーリーがよくわからなかったよ. (´‘ω‘`)
>>251 まともに意見言えよwwwそんなこと言ったらバイオショックも同じだろww
256 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:09:08.87 ID:fz1lK2zV0
>>250 JRPG=日本のRPG と勘違いしてる気がする
257 :
ポンきち(空):2010/11/21(日) 02:09:43.49 ID:6g5eGhq/Q
自分なりの楽しみ方を見付けられる自由度はあって困る事じゃない
例えばDQ2で誰も仲間にしないでLV一桁でロンダルキア攻略に挑戦したいやつもいるだろ
>>255 何が同じなの?
タクティクスオウガのストーリーでお前らが誉めてるのって「姉がwww」とか「ヴァイスがwww」とか4姉妹の一人が乞食化とかランスロットが死にそうになってるとこだけじゃん
感動が無いんだよ、タクティクスオウガには
ゲーム性云々の前にどうもビジュアルに惹かれる事があまりない、洋ゲーには
でもアサクリは良かったな、アルタイルかっこいい。パワードスーツ好きだからリーチも良かった
261 :
やなな(三重県):2010/11/21(日) 02:10:54.97 ID:cE8MV34gP
>>252 いくらでもある。NPCのAI制御とか、物理演算とかさ。
いまの洋ゲーRPGはやりたいことの2割も実現できてない。いろいろ
不自然なところが多くて、そこに目をつぶりながらみなプレイしてる状態。
>>259 さすがにお前、自分の言ってること滅茶苦茶だぞ…
『感動がない!』とか言われても知らんがな…
263 :
801ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:11:16.79 ID:yjuB8uWg0
もう2010年だというのに引き合いに出すのが20年前のっての時点で衰退してんだよじぇえあーるぴーじーは
向こうだってやってることは変わらない
シリーズものばっかじゃん
ここ最近RPGの新規タイトル無いだろ
洋げーったってfalloutとかGTAが異常なだけだろ
>>261 今ある要素の強化だけじゃん
それならFFだってより美麗なムービーの追求とかが言えるわ
>>262 何がどう無茶苦茶なんだよ
タクティクスオウガのシナリオの何に感動したんだ?
洋げーは制限を無くして自由度を求めたせいで個性が出し辛くなってるね
269 :
エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 02:12:25.91 ID:ImLOkHP80
AIが賢くならない限り、シミュレーションもRPGもそう変わらない
縛りプレイで無理やり補うようなのはいまいち
個性の無さじゃJRPGにかなうものはないだろう
FalloutってMODというかそこらへん弄ったらょぅι゛ょと端午のセックができるの?
272 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:13:29.62 ID:KeIILfuqP
既存の詰め合わせと西洋オタへの媚びを評価するならデッドスペースのほうだろ
>>261 それは、日本ゲーも同じじゃないか?いや、煽ってるつもりじゃないんだ本当に
例えば、ルーンファクトリーとかもそうだけど、リアルタイムでゲーム内のキャラクターが行動するシステムとか組み込めればまだまだ日本のRPGにも未来ありそう
朝になったら布団から起きてきて、昼になったら飯くったり、夜になったら寝る
そういう動きをするNPCをJRPGに取り込めれば最強な気がしてきた
洋ゲーだと、こういう部分のAIはかなり進んでそうなイメージだなあ
日本もこの部分だけはマネした方がいいと思う
>>267 バイオショックのシナリオの何に感動したんだ?
って俺が聞くのと同じだぞ
275 :
ミルミル坊や(関東):2010/11/21(日) 02:15:08.56 ID:WguDHe9FO
侍道やれば?
276 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:15:55.38 ID:fz1lK2zV0
>>273 ルーンファクトリーってその下段に書いてある内容
フツーに実装してたような
NPCによって朝起きるの遅い奴とかいたりして面白かった
277 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:16:11.11 ID:O3K4B/u+P
シナリオは酷評されてるけど
FF13の戦闘システムは久々のヒットだと思うけどなぁ
落ち物ゲーで連鎖して消すような気持よさとテンポが非常によかった
278 :
つくもたん(京都府):2010/11/21(日) 02:16:14.98 ID:oav0YTit0
洋ゲーは武器集めて数人嬲ったら飽きる
>>273 コンシューマー機の性能をフルで使えるなら出来るだろうな
だがフルで使えるだけの技術を持ったとこが無いから無理
280 :
ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 02:16:32.29 ID:w4c380Af0
> 朝になったら布団から起きてきて、昼になったら飯くったり、夜になったら寝る
の部分ができたからって何なの意味が無いじゃん
的な事はよく言われるような気がするこのスレのような話で
281 :
ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:16:32.78 ID:u0ExG+kZ0
GTA4が自由って騒いでたくせにストーリーはほぼ一本道だし
住む場所も仕事も買い物も全然自由じゃなくてムカついた。
282 :
ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:16:34.83 ID:7qwnEiH2O
洋ゲー厨=FPS厨だと思ってるんだがあってるよな?
283 :
サン太郎(福岡県):2010/11/21(日) 02:16:42.82 ID:3H7Nh76P0
次世代機全部持ってない貧乏人はレスすんなよ
286 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:17:23.56 ID:KeIILfuqP
自由度なんか突き詰めたら結局TRPGやPBWが最強だもんな
288 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:18:11.86 ID:bQ2dLr9M0
重厚かどうかは知らんが、キャラゲーっぽいよねJRPG
289 :
お自動さんファミリー(catv?):2010/11/21(日) 02:18:50.72 ID:3bq7CbiR0
290 :
V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:18:52.15 ID:CdNjljur0
>>279 コンシューマに拘ってる時点で技術面じゃ絶対勝てないよ
291 :
パピラ(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:19:13.95 ID:vVvHFJh/O
POSTAL2
通りすがりの人や警官を蹴り飛ばしたり、顔に小便引っ掛けたり、
ガソリンかけて火ぃつけたり
街の人の反応が超リアルで堪らんわ
>>280 え…そんなこと言ったら『〜ができたからってなんなの?』って言えば全部終わりだろ…
物理演算ができたからってなんなの?
とか
視認できるレベルを超えてグラフィックを向上したからってなんなの?
って反しになるから、それはちょっと違うと思うぜ
293 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:19:31.60 ID:fz1lK2zV0
>>288 だから日本のRPG = JRPG じゃなくて
そういう「キャラとかに偏ったRPG」=JRPG なんだって
少年漫画 みたいなもん
「少年漫画って男の子向けだよね」って当たり前
294 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:19:43.76 ID:J8hN2c3U0
>>271 ょぅι゛ょを出すのと誰でも襲えちゃうのを二つ使うとぬっころしちゃうけどできるよ。(´・ω・`)
295 :
しんた(空):2010/11/21(日) 02:19:47.32 ID:6g5eGhq/Q
龍が如くやMGSは自由度のバランス的にいい線言ってるんじゃないの
マルチストーリーマルチエンド載せれば更に伸びそう
RPGじゃねーけど
>>273 そういう要素があると面白くなるのか、というと、そうとは限らないのがなんとも
だからこそJRPGはリアルさの追求をしなかったんだろうし
グラフィックのリアルさ、AIの生々しさ、物理演算の精密さは面白さとは別だ
懐古厨みたいなことは言いたくはないがファミコンでも面白いRPGはある
297 :
ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:20:20.24 ID:u0ExG+kZ0
自由をうたってる割に一般人は殺せて主要人物殺すとゲームオーバー扱い
RDRで連邦のクズ二人を事故に見せかけてぶっ殺したら駄目て、なんだそりゃ
こっちはそいつらに殺されるシナリオなのにな
>>288 洋ゲーもかわらん
マスエフェクトとかキャラゲーだわ
299 :
V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:20:24.11 ID:CdNjljur0
>>293 いい加減JRPGの定義ハッキリさせろよ
別のスレじゃこうなってんぞ
754 かほピョン(内モンゴル自治区) []2010/11/20(土) 05:32:04.72 ID:1bFtfkYyO [3/6] (携帯)
>>751 ボタンポチポチしてたらクリアできるゲーム性のないデジタルラノベ
ベガス微妙だったな
301 :
株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:21:17.42 ID:9PEj1u3NO BE:175869735-2BP(9101) 株優プチ(printer)
falloutNVで遠くから視界に入ったNPCを片っ端から狙撃してたら難易度がヤバくなった
JRPGもストーリー大概糞じゃねーか
どれを見ても空から女の子が降ってきて親友か親が敵になってラスボスは実は良い奴ですみたいな
ラノベでやってろ的な物ばっかり
303 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:21:24.27 ID:JUN1PJzr0
>>277 システムはいいかもしれんが
あのすごろくでどうやってキャラが成長してるのか
なぜ敵の目と鼻の先まで走っていってから剣を抜くのか
あのスロットマシンでなぜ謎のエフェクトと共に作戦が変わるのか
その辺が全く理解できない
>>294 売春MODみたいなのなかったっけ?
それの相手見た目をょぅι゛ょに変えたりできないの?
RPG自体がおわコン
JRPGは洋ゲーキャラでは成り立たないが、洋ゲーはJRPGでも成立する
これがJRPGがゲームとして劣っている証拠だね
>>296 確かに、お前の言ってることは正しいと思うわ
>>273みたいな要素を入れるべきゲームと、入れない方がいいゲームってのはあると思う
入れたからって、面白くなるわけじゃないんだよな
308 :
イプー(dion軍):2010/11/21(日) 02:22:09.13 ID:ccB1jVwt0
>>247 ファントムダスト・・・?バイオショックに及ばないかもしれないが、心に残った
JRPG=小説
洋ものRPG=ゲームブック
310 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:22:34.58 ID:bQ2dLr9M0
311 :
ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:22:42.67 ID:O3K4B/u+P
>>303 お前ホントめんどくせぇ奴だな^^;
ゲーム辞めた方がいいんじゃない?
312 :
ピースくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:23:05.91 ID:dvRoGySn0
>>287 その先の究極はただの妄想になるから、制約こそが面白さになる
50音のブロック渡されて自由にストーリー作れとか言われても困るわけで
自由度が高ければ高いほど面白い、なんてもんじゃないよな
和洋問わず、どこを自由にするのかの取捨がワンパターンになってると思う
313 :
ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 02:23:23.12 ID:w4c380Af0
>>292 そう思うんだけど和と洋のRPG比較的なスレになると
NPCが食事して寝るから何なのシナリオよくしろよとかってな感じでさ
314 :
ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:23:28.64 ID:u0ExG+kZ0
たまに睡眠要素とかトイレ要素とか食事要素とか入れて欲しいみたいな奴いるが
大抵の場合それが縛り化して通常プレイが阻害されてウザく感じるのがオチ
>>310 だから俺もそう言ってるだろ!!www
そんなこと言い出したらキリが無いから、違うと思うって
>>290 PCゲーはコアジャンルだってことが前提
基本はコンシューマー
>>297 ロックスターの言う自由度とベゼスタあたりの言う自由度は別物だろボケ
まあ大抵の所に徒歩で行けるのがいいな
FF14なんかは森の中でも結局は一定の道しか進めないし。
319 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:24:05.79 ID:J8hN2c3U0
>>304 そっちも使いたかったけどなんか相性悪かったから外した(´・ω・`)
FF13,14があの出来だもんな
ドラクエも逃げたし
321 :
イプー(dion軍):2010/11/21(日) 02:24:21.17 ID:ccB1jVwt0
バイオリズムとトイレストレスがあればいいんだよ
あとボスの情報を本屋に調べに行く展開があれば完璧だな
>>316 RPGってジャンルがもはやコアジャンルでしょう
ポケモンとDQ以外
323 :
TONちゃん(関西地方):2010/11/21(日) 02:24:31.81 ID:wMnFZUL40
自由度スレは昨日も立ってたろ
ちょっと間を開けても一ヶ月程度
同じ話題が多すぎ
>>302 空から女の子が降ってきて本に書いたことが本当になる漫画なら知ってる
325 :
ベスティーちゃん(北海道):2010/11/21(日) 02:24:56.09 ID:dTCzq8Fk0
NPCを殺さない自由を理解できないジャップ
326 :
光速エスパー(中部地方):2010/11/21(日) 02:24:57.21 ID:G0YTvC6l0
だってお前ら何でも出来ると釣りばっかりやるじゃん
327 :
V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:25:04.63 ID:CdNjljur0
>>316 勝手に条件で壁作ってる時点でもうダメなんだよ
そのコンシューマだってPCの劣化移植ばっかりになってきてるし
328 :
イプー(dion軍):2010/11/21(日) 02:25:13.59 ID:ccB1jVwt0
>>297 主要人物が勝手に死んでるのがSTALKER
329 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:25:16.03 ID:bQ2dLr9M0
330 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:25:16.70 ID:fz1lK2zV0
シナリオ的な自由度をあげると
ストーリーが破綻するうえに
そういう系はMMORPGに勝てないから
コンシューマじゃやりたがらないんじゃないか
331 :
株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:25:24.46 ID:9PEj1u3NO BE:93797142-2BP(9101) 株優プチ(printer)
>>314 NVにはハードコアモードってのでそんなのが実装されてたな
面倒さが増すだけだろうから試す気にもならんちゃ
オブリもRDRも面白かったけどどこら辺に自由があるのかはよくわからんかったな
心底どうでもいい内容のお使いがたくさんあるのが多分自由ってことなんだろうけど
333 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:25:56.27 ID:JUN1PJzr0
>>311 そういう説得力を考えていないからいかんのだろ
洋ゲーが完璧かといったらそれも違うが、少なくともあっちはそれを目指そうとしてる形跡がある
>>313 それは
>>307でも書いたけど
入れた方が面白くなりそうなゲームと、入れない方がいいゲームがあるよね
ただ、「技術力として入れることもできる」ってのは大事だと思う、けど、どうだろ…
>>329 演出と、その演出の必然性をリニアに結びつけるのは凄く重要だよ
戦闘が全部将棋で解決されたら意味不明だろ
336 :
ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:26:40.06 ID:7qwnEiH2O
>>302 空から少女が降ってくるなんてラピュタ以外で見たことない
重厚なストーリーとサブクエについて語られてないな
338 :
シンシン(神奈川県):2010/11/21(日) 02:26:49.36 ID:ECWu38ph0
自由度自由度言う奴に限ってルナドンやると30分で飽きる事が多い。
未成年のガキが僕はだめだ・・・とかくだらないことで悩みつつ結局自己中な主人公ばっか
340 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:27:06.49 ID:fz1lK2zV0
>>333 説得力・リアリティのために
ゲーム性を犠牲にしたくなかったんだろう
FF7とかも心底どうでもいい内容のお使いがたくさんあるだけだよな。
クエストシステムとして明示されて無いだけで
たしかに自由度、自由度言うのは滑稽だけど
FF10みたいなのもどうかと思うぞ
映画見てる合間にゲームしてる感じがした
343 :
ピースくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:27:42.97 ID:dvRoGySn0
>>303 それを言うと、手榴弾をもろにくらった大怪我が
止まってるだけでもりもりなおるFPSが全部遊べなくなるぞ
>>273 生活するNPCならラジアータストーリーで有ったな
外人は俺TUEEEできればいいんよな
最初からパラメータMAXとか升が大好き
でもこれは最初から何もできないのが嫌いなだけであって、自由度があれば何でもいいんだよ
>>335 テトリスで、
なんで横一列揃うとブロックが消えるんだよ!
というかブロックが消えるとか物理的にありえないだろ!
というようなもんだろそれ
348 :
ペーパー・ドギー(空):2010/11/21(日) 02:28:15.33 ID:6g5eGhq/Q
MOTHERみたいなゲームをアンチャ並の超絶グラでやりたい
>>316 RPGは未だに先頭を走るのはPCだよ
FPSなんかはコンソールにぬかれたけど
RPGはまだジャンル自体がコア
350 :
アカバスチャン(大阪府):2010/11/21(日) 02:28:57.78 ID:gkLVeLCm0
痛いニュースあたりのあふぃブログが取り上げそうなネタだな
>>347 あれはゲームとして純粋で「キャラクター」とか「シナリオ」とか「世界設定」が無いから
ゲームのルールとして納得しやすいんだよ
352 :
株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:29:18.75 ID:9PEj1u3NO BE:70348223-2BP(9101) 株優プチ(printer)
353 :
チョキちゃん(九州・沖縄):2010/11/21(日) 02:29:28.41 ID:TfPnSwmCO
そもそも、リアリティとはなんぞや?
>>322 全く新しいジャンルが欲しいけどな
でもGTAみたいな自由度メインのゲームが出た時点でそれは悪い方向に終わった
>>327 なんで劣化移植ばっかになってるか分かってんの?
市場がコンシューマの方が大きいんだからそっちに流れるのは当然だろ
CoDなんか良い例だわ
だからこそコンシューマーの性能を引き出す必要がある
ゲームに関して言えばPCよりPS3の方がはるかに性能良いんだから
355 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:29:52.22 ID:bQ2dLr9M0
356 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:29:56.81 ID:fz1lK2zV0
357 :
チィちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:29:57.29 ID:5iFKmX6Z0
>>333 お前恐竜が向かってくるところでドラえもんが桃太郎印のきびだんご必死に探してるシーンで
スモールライト使えばいいじゃんとか言うタイプだろ
358 :
テッピー(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:29:58.83 ID:LpVhg+FB0
リアルなんて糞ゲーだ
359 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:30:27.71 ID:bQ2dLr9M0
361 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:30:38.23 ID:JUN1PJzr0
>>340 それはもうそのシステムを持ち込むこと自体が間違いだったとしか
362 :
ルネ(九州):2010/11/21(日) 02:30:40.42 ID:djAC7k1qO
お前らが子供の時想像してた未来のゲームってデモンズとかフォールアウト3みたいのだろ?
JRPGなんてスーファミ時代のゲームがグラ良くなっただけみたいなのが多い
363 :
ミミちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:30:41.43 ID:KAZ3bfjSP
重厚なストーリーと濃いサブクエのあるJRPGってなに?w
腐った世界を破壊する!それでも守りたい世界があるんだ?
ファルスのルシがコクーンでパージ?
最近のだとゴッドイーターのオリジナル弾作成は楽しかったな
ああいうのがあるのは少ないんだよな、好きなんだが
365 :
おれんじーず(西日本):2010/11/21(日) 02:30:57.50 ID:lOfw9qeX0
デモンズは言われてるほど高難易度だとは思わんかったけど
ダークな絶望感がスゲー良かった
366 :
V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:30:59.48 ID:CdNjljur0
>>354 >ゲームに関して言えばPCよりPS3の方がはるかに性能良いんだから
マジで言ってんの?
367 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:31:19.23 ID:bQ2dLr9M0
リアリティを追求するとコマンド式から始まったRPGが衰退するのは必然だよね
>>344 おお、すごい!
全部そうなれとは言わないけど、表現の幅を増やすためにも、もっとそういうゲームが増えれば嬉しいよね
369 :
きこりん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:31:42.32 ID:sBJxkMkk0
デモンズって自由度なんてないだろ?雰囲気が洋ゲーってだけで普通のアクションRPGじゃね?
>>362 アンサガとか自由なゲームはすでに出てたよ。
誰も支持しなかっただけの話で
>>319 マジか、敵無敵チート的なの使ったら死なないようにならないの?
事後に死ぬとか後味悪い・・・
372 :
ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:31:56.31 ID:u0ExG+kZ0
>>354 ゲームに関して言えばPCよりPS3の方がはるかに性能良いんだから
え?意味がわからない
373 :
ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:32:06.87 ID:7qwnEiH2O
自由度とか言うならRPGツクールで自分で作ってオナニーしとけ
JRPGで重厚なストーリーとかサブクエとか何の冗談だよ
375 :
なるこちゃん(福島県):2010/11/21(日) 02:32:21.37 ID:UWQiY9s80 BE:40457298-2BP(6000)
そもそもRPG自体がサイコロふるスゴロクゲームやろw
エンドオブエタニティて銃改造してもグラフィックに反映されないのは詐欺だよ詐欺
>>369 デモンズはグラが洋ゲー風味なだけで
中身はコテコテの和ゲーアクションだよ
378 :
ネッキー(大阪府):2010/11/21(日) 02:32:42.24 ID:MoQTRx540
洋RPGとJRPGはもはや別ジャンルだからケンカする意味ないだろ
379 :
ピースくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:32:42.83 ID:dvRoGySn0
>>361 セーブロードだの
スキル制度だの
体力回復アイテムだの
オンラインの相手が落ちたら世界からキャラが消えるだの
洋ゲーだろうがシステムのためにリアルを捨てることは当たり前だよ
さっきから言ってることがおかしい
380 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:32:43.78 ID:1FNHyYj60
RDRもインファマスも最高に面白かった
オープンフィールド最高
381 :
アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:32:44.72 ID:3lgJEFNw0
そういえばMH3のボウガンも楽しかったな
>>352 現実みろよ
fpsとはコールオブデューティとヘイローを指すんだよ
クエイクやハーフライフはもう死んだ
大体自由度って一言で言っても色々あるだろ
385 :
やなな(新潟県):2010/11/21(日) 02:33:09.27 ID:Xf1QkZVUP
むしろゲームに関して言えば、PS3なんて箱○以下だぞ
>>362 子供の頃の妄想が正しいわけでもない
グラフィックの強化だけで充分ともいえる
ロード時間とかムービーとか演出過多とかは余計なオプションだったけど
というかお前らJRPGだとお使いお使いうるせーよな。
洋ゲーだってひどいお使いばっかだろ。
>>367 お前はわかってない
もともとのRPGは処理に限界があるから、便宜的にコマンド型にしていただけだ
洋物のRPGって何があんの オブリくらいしか知らんぞ
390 :
V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:34:05.47 ID:CdNjljur0
>>380 オープンワールド
オープンフィールドはゼノブレイドみたいなやつ
>>383 技術の話してんだろ
391 :
ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:34:21.52 ID:u0ExG+kZ0
>>387 それは思った
オブリもGTAもRDRもアサクリもみんなお使いゲー
しかもアメ公にうけるのかしらんが後味の悪いネタが多くて困る
>>362 子供の頃に思い描いていた未来のゲームは
HEAVY RAINが一番近いと思う
あとはKinectなんかも夢のデバイス
RDRが面白いとかアホか。
394 :
アッキー(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:34:35.18 ID:24+GNWeT0
デッドライジング2は普通に1周プレイして助けた人数が47人だかで、
オティスのユニフォームがもらえなかったことに絶望した。
395 :
だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:34:56.04 ID:JUN1PJzr0
>>379 程度問題っての知らんのかマテリアシステムとスフィア盤の違いをよく考えろ
396 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:35:02.82 ID:J8hN2c3U0
>>371 VATSを使って戦闘をそれっぽく見せてるだけだから無敵にしたらこっちが死ぬまで襲ってくるよ
メガトンのマギーさんなら無敵だから気絶するし逃げるだけだけど住民に蜂の巣にされる(´・ω・`)
397 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:35:31.68 ID:1FNHyYj60
>>388 その話はよく聞くが、ほんとうにコマンド式を作った本人がそう言ったのか?
便宜的にでなく、面白いからこそ取り上げたシステムじゃないのか?
コマンド式にはコマンド式なりの面白さがあるし
リアル=面白いではない
>>353 結論に至るまでの理屈がある程度理路整然と構築されていること
>>391 一応クエストをする順番が選べるって洋ゲー信者は言いたいんだろうけど
俺は洋ゲーのひどいお使いの連続は正直辟易とする。
401 :
ぎんれいくん(福島県):2010/11/21(日) 02:36:13.31 ID:6MItN/z70
自由度が高いゲームって言ったって、なんでも出来る訳じゃないだろ
結局制限があることに変わりはないんだし、五十歩百歩だろ
洋ゲーも大概なんだよね
自由度を求めた結果どれも似たり寄ったりになっちゃってる
JRPGは最近特に糞な印象しか受けないからそれ以下ではあるけど
>>398 ったりめーだろ、TRPGにはコマンドなんてねーんだからな
アメリカのRPGの進化の歴史をみてみろ、
ダンマスやマイト&マジックなど、コマンドをドンドン捨てて
オブジェクト干渉型/リアルタイム型に進んでいっているから
リアルがおもしろいってなら「現実」ってゲームをおまえらはもう少し真剣にやりこみしろよ
405 :
チョキちゃん(長屋):2010/11/21(日) 02:37:05.69 ID:LFm/UHmv0
自由度w
結局仕掛けられたリアクションひととおり見て
ああそうですか、で終わりだろw
406 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:37:09.75 ID:bQ2dLr9M0
407 :
株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:37:09.80 ID:9PEj1u3NO BE:140695834-2BP(9101) 株優プチ(printer)
>>382 もう…startxしてもいいよね……?
>>400 システム化されて無いだけで、クロノトリガーだってなんだって、お使いが山のようにあるだけ
>>401 自由といいつつすごい制限されてるからな。
410 :
きこりん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:37:35.09 ID:sBJxkMkk0
RPGなんて全部お使いだろ
そのお使いをどうプレイするかってのが自由かどうかってことじゃねえの?
こういうスレはだいたい、和ゲーと洋ゲーどっちが偉いか、みたいな不毛すぎる争いでまともに議論できないのが悲しい…
もともと比べることのできないもの、というか…どっちかじゃなきゃダメなわけじゃないんだから
それぞれの良いところを探りだしつつ、こうしたらいいんじゃないか、って案を出し合って
否定するのではなく、肯定していく形で話合っていくべきなんじゃないの…
412 :
V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:37:55.94 ID:CdNjljur0
>>400 クエスト自体をお使いと表現するなら、
自由度ってのはそのクエストを拒否する事が出来るかどうかだろ
拒否すら出来ないなら比較にすらならんだろ
413 :
だっちくん(関東):2010/11/21(日) 02:38:07.54 ID:szEXjSGbO
JRPG=焼き増し=保守
洋RPG=新しいことに挑戦=リベラル
>>403 俺はコマンド式RPGを作った本人が実際にそう言ったのかを聞いてるんだよ
でもTRPGはDMが逸材じゃないと面白くないよね
つまらないDMのTRPGはクソ
416 :
アンクル窓(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:38:25.03 ID:dY3P0QF6O
つーかRPG自体がもう時代遅れでしょ
戦略を楽しみたいならシミュレーション
キャラを思い通り動かしたりフィールドを好き勝手移動するのならアクションの方が楽しいし
何が面白くてRPGなんかやるんだよ、誰でも出来るコマンド選ぶだけでの戦闘でレベル上げて
レベル上げたらボスも簡単に倒せて、時間掛ければ何も考えなくてもいいってただの作業じゃん
もしかして本気であんなアホみたいな剣と魔法のファンタジーで世界を救うって役をロールプレイして楽しんでるの?w
RPGの自由度はどうでもいいな。
アクションゲーで出来ることが多いってのは重要だと思うけど。
もちろんジャンプアクションみたいな、操作方法を限定して遊ばせるタイプのは除いて。
>>414 コマンド式RPGを作った本人は、パソコンでD&Dを遊べるゲームを作ったって言ってるよ
>>390 PS3と同額程度のPC買っても大して性能良くない
それだけの話
RDRはお買い物とかのために敵が砦から出てくるのをじっと待って一人ずつ狩っていって
最後に残ったターゲットをさっくっと殺すとかそういうプレイも可能かと思ってたら
毎回山ほど敵がいる中に正面から突っ込まされる羽目になって勘弁しろよと思った
自由度って、完全なフリーダムじゃなくて
選択肢があるか無いかとかそういうことだろ。
422 :
ポンきち(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:39:17.54 ID:OSwBbWGb0
どの程度の事が出来れば自由度が高いって言えるんだよ?
アイドル歌手になってコンサートで歌ったり、大統領になって核ミサイル発射したり出来たらか?
洋RPGマンセーって訳じゃないけど
とりあえずJRPGはその世界の奴が普段どんなもん食ってて
どんな仕事してるか想像できるようにしろ
存在感が無いんだよ
でもD&Dを忠実に再現したゲームはクソゲーだったよね
決断を迫られるシナリオがいいよな
「いいえ」を選んだらそれから別の話に分岐してもいいじゃないか
426 :
あかりちゃん(三重県):2010/11/21(日) 02:39:41.62 ID:EBrtBjVQ0
RPGも細分化されてるからな
テイルズなんかはアクションゲームに近い
>>424 どれのこと?
TOEEはクソゲーだったけど
428 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:39:57.46 ID:fz1lK2zV0
>>398 俺もそう思う。
ていうか完全なリアリティ、リアルが一番面白いなら
ゲームなんて必要ない。
「リアルじゃ死んだら終わりだろ」→死んでも終わらないゲームはリアルじゃない
「モンスターとかいねーし」→モンスターがいるゲームはリアルじゃない
リアルでつまんねー要素をゲームで嘘ついて改変することで面白くなる。
430 :
きこりん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:40:19.34 ID:sBJxkMkk0
>>424 そんなゲームあんの?
カプコンのアクションだったらおもしれえじゃん
というかリアルに挑戦して排便しないと死ぬゲームって昔あったよ。
超絶クソゲーだったけど
>>396 PC買った際に・・・と思ったけどsteam年末セールで安くなったら買うわ
433 :
ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:41:03.96 ID:u0ExG+kZ0
そこまでいうなら皆さんの主張に合ったお薦めのゲームを書いてみたらどうだね
>>424 忠実に再現って訳じゃないけど
DDOとかはすげー面白かったよ
月額でああいう形式でやるのは無茶だったけどな
435 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:41:17.72 ID:1FNHyYj60
洋ゲーの弱点=モーションがダサい
インファマスの格闘とギアーズの色々なモーションは
洋ゲーにしては結構カッコ良かった
>>418 D&Dそのものはべつにリアルを追求するものではないのでは
437 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:41:23.22 ID:fz1lK2zV0
438 :
サト子ちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 02:41:40.43 ID:LCzJ1jz10
D&Dゲーはバルダーズゲート、プールオブレイディアンス、カースオブアジュアボンド辺は面白い。
カプコンのアクションが面白かったのは
今SEGAの子会社になってるプラチナにいる連中がいた時の話だろ
441 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:42:27.23 ID:ttC4/jl7P
個人的にはNPCぶっ殺せるより
ヒロインから金品巻き上げれる方が嬉しい
んで、バントロ2はいつ発売されるんですか??
つまりは自由度ストーリーアクション性難易度を持ったゼルダの伝説が最強か
RPGじゃ無いけど
443 :
やなな(東京都):2010/11/21(日) 02:42:41.86 ID:kvcczEY/P
JRPGが好きなわけじゃないが持ち上げてる洋RPGの自由なイベントなんて似たり寄ったりのおつかいばっかりだもんな
>>435 今度出るDMCのアクションがモッサリで絶望した。
メリハリつけろよ。
>>437 全然忠実じゃねーし!
しかもWiz作った頃のAD&DとDDOが基にしてるD&D3rdはほぼ別のゲームだしな
446 :
ソーセージータ(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:42:51.85 ID:P/juhKuA0
オブリFo以外で面白いPC洋ゲー教えてくれ
ゴシック3とドラゴンエイジ?はやった
447 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:43:03.14 ID:bQ2dLr9M0
リアリティを追求するとコマンド式が不自然になるから
もういっそアクションRPGにしてしまえばいいと思う
448 :
アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:43:06.60 ID:3lgJEFNw0
>>435 洋ゲーってリアル追求してるせいでリアルの悪いところまで引き継いでる感があるんだよね
>>442 ゼルダはARPGだろ
任天堂は違うって言ってた気がしたけど
diabloみたいにビルド色々試したくなるような自由度なら欲しいけど
シナリオ適当にしといて自由度とかいうのは勘弁
自由度ゲーは演出ゼロで重厚感がない。JRPGは重厚なムービーの連続
454 :
きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 02:43:59.18 ID:9bquhP1a0
DODとかwizとかうるせーよおっさんども
時代はオブリ、FOなんだよ。
FFとかはダサくてやってられない
>>449 別にRPGにコマンドは必須ではないから。
456 :
きこりん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:43:59.60 ID:sBJxkMkk0
ようは寄り道が充実してればいいんだろ?
GTA、最初はすげーすげーって思っていろいろ街を移動してたけど
結局飽きるんだよな〜。外人はずっと移動してるだけで楽しいのかな?
458 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:44:16.74 ID:bQ2dLr9M0
459 :
ラビピョンズ(北海道):2010/11/21(日) 02:44:22.18 ID:kVzmqy1y0
日本は2Dに特化してほしい
戦女神とかランスとかおもしれーじゃん
>>442 でも、最終的にこのスレの人が望んでる形に一番近いような気はする!
時オカみたいなゲームはバランスとれてていいよね
461 :
ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 02:44:37.01 ID:6OsNzANo0
JRPGの進化系は韓国様がMMORPGとして作ってくれてるから、そっちやれ
日本はもうダメだ
お前らが総動員してフルボッコにしたFF12はRPGの未来あったよな。
ゼノブレイドがFF12をうまい感じでまとめてきたけど。
463 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:44:43.14 ID:J8hN2c3U0
>>424 戦闘だけ見ても実際にサイコロ振ってアタックランクやらアーマークラスやら見ながら自分で命中判定してたのを
単に当たり外れの結果だけ見せられるのでは面白さがまったく無いよ(´・ω・`)
外人はゼルダ大好きだしな
>>450 ゼル伝は正式にはアクションアドベンチャーなんだぜ
RPGでも良いと思うけどな
466 :
株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:44:56.79 ID:9PEj1u3NO BE:293115555-2BP(9101) 株優プチ(printer)
んなにリアルがいいならもう既にお前ら全員そのゲームを持ってるだろ
みなまで言わすな恥ずかしい
>>455 そりゃそうだろ・・・
まあ会話とかはいまだにコマンドで返答を選んだりはしてるけど
アクションRPGにするのがいいよね
仮に〜をとってこいってイベントがあるとして
必ずしも目的アイテム周辺にいるボスを倒さないでも
非効率だけどアホみたいに時間かけてスネークして盗むとか
そういう選択肢があっても良いと思うんだ
色々考えてみたがマリオ64の自由度に勝てるゲームってあるの?
え?そこ飛べたの?とかそこ届いたの?とかもう無限にあったろ
470 :
アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:45:43.17 ID:3lgJEFNw0
>>456 「あらかじめパーツは用意しておくから、好きなように組み立てればいい」ってのが俺はいいかな
ポケモンとかみたいな
>>461 韓国の運営とRMT業者が同じっていう形態は画期的だよな
474 :
ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:46:05.05 ID:u0ExG+kZ0
475 :
やなな(新潟県):2010/11/21(日) 02:46:29.05 ID:Xf1QkZVUP
とりあえずRPG以外をあげるのを止めろよ
毎回話にならねーよ
GTAはRPGじゃないからな
>>467 じゃー別に衰退しないんじゃないの?
RPGは衰退と言うより他のジャンルに吸収されていってるだけだよ
アクションゲーム(例えばモンハン)とかなんて、海外じゃRPGだからね
>>469 3Dアクションはマリオ64がすべて終わらせた。
マリオ64が頂点。
ゼルダは洋rpgの製作者もよく引き合いに出すだろ
しかし誰一人として越えられない
>>457 GTAなんかは当初からドライブゲーの要素が強い
だからそれが好みじゃない人にはすぐ飽きるだろうな
>>477 自分で直接やったことはないけど人がやってるの横から見て
「ああ、任天堂が天下取るのも当たり前だよね」ってあの自由度を見て思った
481 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:47:12.18 ID:fz1lK2zV0
RPGって字面通りに解釈するなら
役割を演じられさえすりゃいいんだから
FPSRPGとかだってOKなんだなそういや
ていうかストーリーがあるゲームはほぼ全部RPGって言える気がする
RPGの定義からして怪しい
FoNVはレベルキャップ50にすべきだったと思うの
あとレベルアップ音何でなくしたんや;;
そもそもRPGに自由度求めてなかった
>>469 それなら初代天誅が好きだな俺は
鈎縄で屋根から忍び込んだり
変装とかもできるし
北米のリサーチ会社が調べたところ
GTA4買ったユーザーのほとんどがNPCをぶっ殺して満足して
シナリオはほとんど進めなかったんだってさ。
実際はそんなもんだよ
>>477 頂点って決めつけちゃうのは、あまりに希望が無いからアレだけど
でも64のゲームてtどれもこれもフィールドが広くてすごかったな
時オカも、マリオ64も、ドンキーコング64も、バンジョーとカズーイも
487 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:47:58.80 ID:bQ2dLr9M0
>>476 だから日本では従来のコマンド式がRPGとして認識されてるだろ
戦闘がアクションだとアクションRPGになっちまうんだよ
テイルズみたいに戦闘のたびに画面が切り替わるようなのは別かもしれんが
だから「リアリティ=現実的」ってことじゃないんだよ
関係性を想起しやすいかどうかの違いだ。
別に非現実的であってもリアリティがあるってことはあるんだ。
>>485 まーシナリオ楽しみたいならゲームじゃなくてもいいもんな
>>475 RPGということならGTAはRPGと言える
自分で役割を選択できると言う自由付き
492 :
ぶんぶん(東京都):2010/11/21(日) 02:48:56.54 ID:Jrp2Sjm90
RPGじゃないけど、パネキットみたいな自由度がいいなぁ
発想で勝負する、みたいな
>>487 それは
「従来のコマンド式のRPGが衰退したら」「従来のコマンド式のRPGが衰退する」 っていうただのトートロジーだと思うけど
とりあえず自由度自由度言うならさっさと太閤立志伝Y出せや
チョンがうるさいっつーならタイトルと主人公を変えてもいいからさぁ・・・
何かしら行動を起こせるようにはなってるけど
それが何にも繋がらないような事ばっかり
ガイジンは結局人殺ししたいだけだろ
496 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:50:11.44 ID:bQ2dLr9M0
>>493 リアリティを追求したから従来のコマンド式のRPGが衰退する
って言ってるんだけど
どこでトートロジーになったの?
497 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:50:12.72 ID:1FNHyYj60
個人的にアクションRPGはかなり好きなんだが
このジャンルの最大の弱点を挙げると
とにかく良ゲーが少なすぎる
たまに出る良ゲーがとんでもない快作だったりもするけど
gtaは主人公がクズすぎてストーリー進めるのが嫌になる
>>466 リアルかつベリーイージーモードじゃないとつまらない
500 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:50:20.66 ID:J8hN2c3U0
>>483 単に徐々に強くなっていくのが面白かったな
インフレの度が過ぎるようになってからダメになったわ(´・ω・`)
>>480 マリオ64のすごいとこは自由度じゃないんだよ。
自由度が高いのに、どう遊んでも必ず楽しめるとこなんだよ。
あの箱庭の世界を遊びで埋め尽くしたのがマリオ64の凄さ。
マリオギャラクシー2は神ゲーでゲームの中を遊びで埋め尽くしまくったけど
ユーザーの行動はかなり制限して、その代わりに遊びを詰め込んでる。
ぶっちゃけ洋ゲーは箱ができてても中身スッカスカだからね。
楽しくないんだよ
リアルを主張するヲタクの意見を取り入れると売れなくなる
MSFSシリーズで証明されてる
>>485 なんてやつらだ。弱者を合法的にいじめて楽しみたいだけかよ。人間のクズだな
と思ったがオカズフォルダ見たら人のこと言えなかった
信長の野望も日本だけ扱うんじゃなくて当時の世界中の国全部遊ばせて欲しいな
ヨーロッパユニバーサリス なのに日本でも遊べるゲームもあるし
505 :
エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 02:50:42.59 ID:2pieLbe90
>>497 DODは?
2は糞だったけど1は傑作だと思うんだが
506 :
ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 02:50:44.80 ID:w4c380Af0
食料と睡眠と見張り復活させたルナドン作ってよアートディンク
507 :
株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:50:55.51 ID:9PEj1u3NO BE:70348223-2BP(9101) 株優プチ(printer)
>>496 それは当たり前じゃない?リアルにはコマンドないし
509 :
モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 02:51:15.43 ID:s6lxciqp0
マイト&マジックを知らずに
RPGの自由度を語るな情弱ども
無駄に馬鹿でかい箱庭でお使い→海外ゲーム
入り組んだ路地裏がいくつもある町でお使い→日本製ゲーム
512 :
パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:51:36.73 ID:bQ2dLr9M0
>>508 当たり前のことを言ったら食いついてきたんじゃないか
513 :
ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:51:37.96 ID:mk+Kav4P0
登場するキャラを全員レイプ出来るくらいじゃないと自由度が高いとは言えないな
>>512 当たり前のことをわざわざレスに書くとは思わなくて
松野がFF12を最後まで完成させてたらな。
途中でシナリオ変わってたもんな。
517 :
やなな(新潟県):2010/11/21(日) 02:52:30.57 ID:Xf1QkZVUP
>>491 てめぇ個人の価値観でRPG決めるなら
なんでもかんでもRPGになるわ
公式でジャンルでやれよ
マイト&マジックの世界は実はSF っつーか人工惑星での話し
519 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:52:47.77 ID:J8hN2c3U0
>>491 タクシーを奪って客を乗せるけど
ショートカットで階段を走ったり転がったりして
途中で客が逃げたら轢いて金を奪うクレイジータクシープレイをやってた(´・ω・`)
520 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:53:01.62 ID:fz1lK2zV0
リアリティばっか追求したほうが
結局似たようなゲームの乱発になる気がする
リアリティなんて放棄して
ゲーム性を高めてほしいわ
521 :
株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:52:59.69 ID:9PEj1u3NO BE:246216773-2BP(9101) 株優プチ(printer)
>>502 あれ環境整えるのが超大変なんだよな
やろうと思えばキーボードとマウスだけで出来るが
>>520 シナリオだのムービーだのキャラクターだのを追求してもゲーム性は高くならんと思うけどね
523 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:53:43.59 ID:1FNHyYj60
>>505 1は肝心のアクションが駄目すぎる
無双アクションであそこまで糞戦闘に出来るって凄いわ
キャラの魅力とかは凄いと思うけどね
と思ってたら本家のコーエーが北斗無双なんていう
強烈な下痢便ひり出してきたけど
いや、おまえら割とマジで現実を真剣にやりこんだほうがいいぞ。
北米のコアゲーマーは35才前後のデブ・独身・定収入・低学歴がメインで
だから箱庭の中で現実逃避したがってるだけだからな。
おまえら若いならまず現実というフリーゲームやりこんで
箱庭ゲームに現実逃避しないようにした方がいいぞ
ところで最近の海外ゲーでFPS系以外に評価されてるゲームってあるの?
>>524 それは
言われなくても
わかって
るんだよ…
527 :
あかりちゃん(三重県):2010/11/21(日) 02:54:39.40 ID:EBrtBjVQ0
決まったシナリオが存在しないTRPGみたいになるのか
528 :
黄色いゾウ(東京都):2010/11/21(日) 02:54:50.74 ID:IjWaTu5K0
超究武神覇斬wwwwwwwwwwwwwwwwww
529 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:54:57.03 ID:fz1lK2zV0
>>522 シナリオ・ムービー・キャラクターは全部ゲーム性に関係ないからな
だからつってあまりにクソだとちょっと困るが
JRPGでゲーム性を高めるなら
システムとバランスを追求するべき
530 :
エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 02:54:58.04 ID:2pieLbe90
>>523 あの作業感が完成度上げてる気がするんだけどなぁ
>>522 >>520はそんなこといってないだろ
なんで急にシナリオとかムービーとか言い出したんだ?
532 :
やなな(東京都):2010/11/21(日) 02:55:02.13 ID:kvcczEY/P
太閤立志伝の架空西洋版でもどこか出さないかな
下手に3Dとか使わなくていいから
>>524 そりゃ俺もお金あったらホンモノの馬買ってるよ
>>520 最近の洋ゲーってマンネリ感があってネタ切れの感は否めない。
>>517 RPGって本来そういうもんだろ
価値観を固定したのは業界の責任か
536 :
V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:55:25.19 ID:CdNjljur0
主人公がすでにキャラ付けされてるのはRPGじゃないよね
ロールプレイ出来ないもんね
そう言う意味でもTES4なんかこそRPGだと思うんだよね
>>528 そういえば、外人ってFF7大好きだよね
あとFF13も
うーん、わからん、JRPG嫌いなんじゃなかったのか…?って思う…
>>531 お前には理解できなかったみたいだけど、ちゃんと先方には伝わってたみたいだから、絡んでこないでね
541 :
黄色いゾウ(東京都):2010/11/21(日) 02:56:17.26 ID:IjWaTu5K0
JRPGってどこにゲーム性があんの?
>>525 EAが出してるスポーツ系ゲームとか?
FIFAとか海外だとウイイレより人気らしいし
>>538 伝わったのではなく、誰もが知っていることだろ
いきなり当然のことをわめき散らすなんてどうしたんだ?と心配したんだよ俺は
545 :
KANA(北海道):2010/11/21(日) 02:57:24.31 ID:AqzxFFEz0
一本道批判はFF13をやってからにしてくれ
>>540 現実って若い時にやり込むと、中盤・終盤でかなり優位な立場で進められるし
若い時から割と優越感が得られるからけっこうおすすめなんだけどね。
人生詰んでる人にはわからんかもしれんけど
548 :
きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 02:58:30.03 ID:9bquhP1a0
>>545 FF13批判はキングスナイトやってからにしてくれ
お使いゲーとか言うけ
お使いが嫌ならどういうゲームがやりたいんだよ
だだっ広いMAPに点々と洞窟やら川やらがあって敵がいるだけで倒しても何も得られない
村を見つけてNPCに話しかけても何も進展は起きない
こういうゲームがやりたいのか?
550 :
なるこちゃん(福島県):2010/11/21(日) 02:59:01.53 ID:UWQiY9s80
ロールプレイングゲームの字面に拘る必要はないでしょw
そもそもロールプレイングゲーム(TRPG)を一人でも遊べるようにコンピュータプログラムで再現しようとして出来たものが
コンピュータRPG(=RPG)であって、コンピュータ相手に一人で遊んでる時点でもはやロールプレイも糞もないシロモノなんだから。
551 :
モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 02:59:01.66 ID:s6lxciqp0
>>524 >北米のコアゲーマーは
>35才前後のデブ・独身・定収入・低学歴がメインで
これもしかして日本もじゃね?
552 :
ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:59:03.55 ID:mk+Kav4P0
>>502 シミュレータに関してはヲタの意見は取り入れるべきではある
ただ取り入れるべき意見を言うヲタを選定する作業が大変
>>537 ちょっと否定的な意見でたくらいで外人=JRPG嫌いって極論すぎるだろ
KHとかすげえ人気じゃん
555 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:59:35.65 ID:1FNHyYj60
そもそも何でもJRPGの本家本元みたいなFFシリーズが
向こうでもキラーソフトクラスの扱いなのかが分からん
アレが受けるなら他のソフトが受けてもおかしくないと思うんだが
グラフィック以外はそれほど遜色ないRPG多いけどなぁ
洋ゲーの頭のおかしいキャラは笑えるけどJRPGのキャラの変な行動や言動は不愉快だ
違いはよく分からない
559 :
アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 02:59:57.24 ID:fA/PYLob0
ムカつくクエストギバーなんかがいたらぶち殺せるのは実際に爽快だな
>>549 クエストとしてシステム化をしたのが洋ゲーであって、
JRPGも実はお使いの寄せ集めだよ
システムとして明示されてないので、攻略本商売ができるのがメリットだったんだよ。
>>554 そうなんだ…
何が嫌いで何が好きなのかな、それがよくわかんないなー
外人は外人でも、JRPG肯定派と否定派がいるんかねやっぱり
>>551 日本のコアゲーマーは子供と学生だよ。
ここで自由度がどうのこうのいってるのは35才前後のデブ・独身・低収入・低学歴だろうけど。
>>68 でもその方向性に可能性を見出せなかったんだから元祖だの起源だの言っても虚しいだけだろ。
朝鮮人じゃないんだから、ちゃんと一つのジャンルとして根付いてから威張ろうぜ。
564 :
はずれ(山形県):2010/11/21(日) 03:00:52.48 ID:yn2l+i/v0
おっさんってだけでクソゲーが売れる国じゃなくてよかった
>>549 それでセイクリッド2の倍ぐらいマップがあったらやりたい
566 :
ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:01:09.86 ID:mk+Kav4P0
そもそもゲーム性って何?
GTA買ったけどこんなもんかって感じだったわ
>>557 ですから、私がレスした当人はレスの勘所抑えておられましたので、
関係のないあなたが、私に先のレスでやりこまれたのを根に持って、頓珍漢なレスをされても困るんですけどw
>>567 外人様もキャラゲー好きだけど
好きなキャラがおっさんとかデフォルメされたキャラとかそういう方向なだけだよな
571 :
大阪くうこ(東海・関東):2010/11/21(日) 03:02:57.28 ID:IGDvympQO
海外のRPGには、幻想水滸伝2みたいな良質なシナリオのゲームはあるの?
あるんだったらぜひやってみたいね。
結局、ああいう良質なシナリオの前には、自由度なんて
どうってことないと感じてしまう。
お前ら勘違いしてると思うけど
そもそもT/FPSの市場って本場の北米でも10%強だからな。
北米とか基本的に版権モノのキャラゲー以下だよ。
573 :
みらいちゃん(高知県):2010/11/21(日) 03:03:29.61 ID:wFS/lLgY0
太閤立志伝が3D化すれば和洋でウケるSLGとRPGの完成形だと妄想してるんだが
KOEIは作ってくれない
洋ゲーはRTSとかシム系は異常に発展してるからよく遊ぶ。
解体工のゲームとか日本じゃないだろwww
幻想水滸伝ってキャラとキャラ用装備集めるお使いクエスト満載でしょ
次やるべき事が決まっていて、過度な演出やムービーが魅力
577 :
み子ちゃん(関東):2010/11/21(日) 03:03:50.23 ID:/sZHjMnhO
洋ゲーは完璧じゃないのは確か
だからこそ無味乾燥のWiZからストーリーやら色々肉付けされたドラクエやFFが
出てきたように
今も洋ゲーをパクリつつ肉付けすればいい
だが未だに一本道紙芝居を作り続けてる日本のゲーム会社には、辟易する
578 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:03:57.97 ID:SazYGC5x0
>>163 なんかオブリでも似たようなMODあったな。
拉致って手篭めにするようなMOD。せっくすMODとかもあったし。フリーダム
>>570 アメリカのキャラゲーはハリウッドのゲーム化と
アメコミ系のゲーム化された奴が多いね。
必然的にむさいおっさんばかりになる
580 :
アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:04:04.93 ID:fA/PYLob0
>>574 カニ漁のゲームなんてのもあったよな
あれ面白かったのかな
>>570 でもFF7もFF13も、外人の嫌いなコテコテな日本キャラじゃない?
とくにクラウドは大剣のこととかすごい馬鹿にされてるし
クラウドの大剣はおかしい!!でも、FF7は名作だ!!
っていう、よくわからない感じの意見を言うよね外人さんは…解せぬ…
583 :
きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:04:56.93 ID:9bquhP1a0
>>575 ストーリー重視の洋RPGだったらウルティマがあるじゃん
>>570 外人だってドラゴンボールだのナルトだのに熱狂してるし
ガキが好むものなんざ似たようなもんだろ
>>577 Wizはあの無味乾燥がいいんだろうが!
>>581 FF7に限って言えば、当事はそれしかないゲームだったからなぁ。
結局外国さんは何が好きなんだ
588 :
アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:05:15.88 ID:CdGDIqIa0
じゃあ、その自由度が高くて素晴らしい洋RPGで
数年後もふとストーリーとか内容思い出してまたやりたくなるような名作あるかよ?
これに対する最強の受け答え教えてくれ
重厚(笑)
重厚なんじゃなくて鬱屈して薄っぺらいストーリーなのがJRPGだろ
590 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:06:07.24 ID:fz1lK2zV0
>>566 なんだろうな。
やっぱゲームシステムとゲームバランスが思いつく。
RPGでもパズルでもアクションでも
当てはまる気がするからこれでいいんじゃないだろか。
テトリスはあのブロックを落として消していくシステムが面白い
さらにあの大きさのブロック、フィールド、そして速くなっていくというバランスも面白い
だからゲーム性が高い、「ゲーム部分が面白い」みたいな。
聖剣伝説1は洋ゲー!!!
592 :
やなな(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:06:10.85 ID:wPRJT8J/P
クラッシュ・バンディクー、SFCのドンキーコング、バンジョーとカズーイ
他洋ゲーFPS以外で何かあったっけ?
>>588 JRPGも含めて、RPGにそんな作品はねーな俺は
どうでもいいから洋ゲーの女キャラのブッサイクさをなんとかしろ
改善される気配もねぇ
595 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:06:37.68 ID:SazYGC5x0
>>588 オブリを思い出すと故郷を想うような気持ちになる。
MMOでも同じような感じになるけど。ストーリーを思い出すって意味分かんない。
596 :
アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:06:41.49 ID:fA/PYLob0
ケツアゴのオッサンが屁こきながらタンクするゲームが大人気の国だぞ
価値観違いすぎるだろ
>>586 それどころか
「あんなナヨナヨな腕のくせに大剣をふりまわすようなクラウドみたいなキャラがいっぱいのJRPGは変だ!」
っていうわりには、クラウドのキャラクター人気すごいよね
人気投票みたいなのでクラウドとセフィロスは日本も外国もすごい上位だし、わかんないなぁ…
>581
好きだからこそ文句を言うのが外人の気質なんじゃね?
日本人みたいに良いと全部誉めるよりかはいいと思う。思考が止まってないというか。
ぶっちゃけた話、ゲーム複雑にしても一般人はついてこないからな。
コマンド式ってシンプルで誰でも出来て良いと思うよ。
ターン制って子どもでも出来るし、反射神経とか迅速な判断とか不要でしょ。
だからドラクエ売れるんだよ
600 :
キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:07:09.78 ID:6rFDy/1O0
どうせRPGですらないGTAばっかりあげるやつと
オブリやFO3のMODを批判するやつと
JRPGの定義も言わず、JRPGは〜JRPGは〜とか言うやつと
どマイナーゲーあげてわめき散らすようなやつばっかりなんだろ?
>>581 クラウドの大剣がおかしい!
っていうのは
たかが配管工のマリオが数メートルもジャンプできるのはおかしい!
というジョークと同レベルの話じゃねえの
本気で言ってるわけじゃないだろう
もしくはむこうの中二病の戯言か
>>566 絵、音楽、シナリオ、キャラクター
そういった余分なものをそぎ落として最後に残るのがゲーム性だ
音ゲーならタイミングよくボタンを押すのがゲーム性
ADVならボタンを押すのがゲーム性
>>595 オブリとか戦闘がクソだったのしか覚えてないわ
604 :
エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 03:07:42.68 ID:2pieLbe90
>>597 こっちと一緒で言ってるのはおっさん連中なだけ
606 :
アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:08:27.94 ID:CdGDIqIa0
簡単な洋RPGの作り方
1 超広いマップ作る
2 大量のお使いクエスト配置種類は
A ○○を倒して来い(たまには何匹倒せとかバリエーション増やす)
B ××から△△を取ってきてくれ
C △△へこれを届けてくれ
D □□をX個集めてきてくれ
3 NPCを殺せるようにする
4 グロ
5 2と同じ内容で良いから、メインクエスト的な名前付けて
このクエストを進めるとストーリーが進むってクエストを配置
6 5を進めていくとエンディング
607 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:08:34.98 ID:SazYGC5x0
>>603 まーMODないとねえ。半分RPGツクールみたいなゲームだから。
608 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 03:08:45.72 ID:1FNHyYj60
最近はあらすじ機能も充実してるし最悪攻略サイトやら動画サイトがあるから
長ったらしいムービーはかなり飛ばしてる
そうするとゲームのテンポが上がってかなり楽しくなった
ムービーいらないってことは無いけど長さと頻度は調整しないとな
ゲームなんだからコントローラー置いてる時間長いのは問題だ
コマンド式も後退り式も糞。戦闘がまともなゲームってある?
クラウドさんってただの妄想癖と虚言癖の一般兵だった気がしたが何で人気なんだろうね
たのしければそれでいい自由度とかどうでもいい
>>597 そもそもの知名度の問題もあるな
分母がおおけりゃ文句を言う人も増えるわな
ただ、JRPGはFF7以降でポリゴン細かくなったけど
進化の方向性が美形や萌え系に進化したからいけないんだと思う
いっそマリオ系のデフォルメ方向にした方が案外受け入れられる気がする
>>610 自分と同じ中2病な位置に降りてくるからかなw
614 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:09:36.15 ID:F81IXA6g0
どっちにしても長いムービーはいらない
冒険させろよ冒険
>>609 >>後退り式も糞
オブリタイプはどうしてもそうなるよな
Two Worldもドムみたいなホバー後ずさりだったし
617 :
ムパくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:10:34.09 ID:MzG0i/VU0
敵の倒し方が一番差が出てると思う。
JRPG:あくまでプレイヤーが撃破する
洋RPG:とりあえず、敵が死ねば良い。殴り殺してよし、暗殺して良し、高所から突き落としてよし、
溺死させてよし、同士討ちさせてよし、ガードに殺させてよし。
618 :
火ぐまのパッチョ(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:10:53.54 ID:IfY2b1Xx0
JRPGって区切りから分からん
テイルズオブもリンダキューブもBOF5も同じJRPGなの?
ムービーは俺もいらんな。
SO4とか友達がやってるの見たけどムービーが45分くらいあってびっくりした
620 :
ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:11:13.05 ID:mk+Kav4P0
>>602 良くわからん、RPGのゲーム性は何なの?
621 :
アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:11:26.26 ID:fA/PYLob0
FF12はガンビットが良かったな、ガンビットだけは
>>588 その今の洋RPGに対して用意してる答えが
昔の日本のRPGなら質問自体が、微妙じゃねと思う
今の国産のRPGなんかはいかにユーザーのおちんぽ、おまんこ掴むかみたいなのばっかりじゃね
用意されたシナリオに対しての解法が複数あって
俺はあーした、いやこのやり方も面白い
こんな風にやり取りして盛り上がれるのが
自由度の高い海外産のRPGなんじゃない
ベセスダが松野組を雇ってFF12っぽいシステムのRPG作って欲しい
>>606 JRPG厨は洋RPGやってないのがひと目でわかるな。
625 :
きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:11:58.17 ID:9bquhP1a0
>>619 SO4はOPから寒いムービーが30分ぐらい続いて最初の島でやめたわ
627 :
サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 03:12:06.31 ID:J8hN2c3U0
>>609 アサシンクリードのチャンバラは面白かったな
暗殺せずに騒ぎをでかくしてバッタバッタと斬り倒してた
あんな感じのRPGがあればいいな。頭から数字も飛び出さないし(´・ω・`)
628 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:12:21.25 ID:F81IXA6g0
>>620 ロールプレイングだから本来はなりきりなんだけど
もう区別つかなくなってるよなw
629 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:12:22.90 ID:SazYGC5x0
>>618 広義では日本のRPG、狭義ではクラシックタイプのRPGのこと。
>>617 洋RPGはそれにプラスしてそもそも場合によっては倒さなくても良い
が付け足される気がする
>>612 つまりJRPGはオプーナに行き着くべきだったのか
632 :
モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 03:12:36.67 ID:s6lxciqp0
>>588 いまだにwizやってる奴たくさんいるだろ
>>620 リソース変換による自己強化により、所定の戦力を倒すゲームかな
634 :
すいそくん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 03:12:47.83 ID:mdfekES1O
基本JRPGは好かんが
ロマサガだけは別格
あれは至高
635 :
アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:12:55.98 ID:CdGDIqIa0
簡単なJRPGの作り方
1 とにかく売れなかったら困る。 ナンバリングで行こう
2 オタ向けに幼女出しとけ幼女w
3 一応髪の毛長いお姉さんキャラも出しとくかw あ、巨乳ねw
5 忘れちゃいけないメガネキャラ
6 腐女用に髪の毛長いイケメンキャラ出したほうが売り上げよさげじゃね?w
7 他の作品と比べられて、ムービーが少ないと困る。ムービー一杯いれとけw
8 ストーリーは大事だよなw 取りあえず敵側にも敵側の正義と言うか
戦う理由があるみたいな敵作っとけばOKだろw
9 あ、敵も髪の毛長いイケメンキャラなw
10 よし、これで最低限のユーザー数確保できるだろw
後は名前だけ新しく聞こえる ○×戦闘システムとか付けとけw
11 じゃあ残り開発しようかw
>>618 物語重視で感動できるのがJRPGかな?
洋のはびっくりするほどあっさりしてる。
FF12のストーリーが濃厚に思えるくらいw
>>1 三文芝居を延々と見せられるJRPGが重厚なスートリー()w
死ねyおかすga
>>631 オプーナって動画でしか見たことないからあんまり偉そうに言えないんだけど
音楽もバトルもシナリオもかなり良かった気がするんだけど
>>634 プレイヤーは基本放り出されてるよね
何代目で七英雄狩っても自由ってところがいい
640 :
アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:14:03.41 ID:fA/PYLob0
>>634 崇拝してる河豚がFF14という特大のクソ捻り出してどう思った?
ロマサガこそお使いクエストだらけのゲームでしょ
642 :
キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:14:21.77 ID:6rFDy/1O0
>>629 日本のRPGのことじゃないって言ってるのも居るし
そもそも広すぎてどうにもならない
643 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:14:31.62 ID:SazYGC5x0
そもそもJRPGはアドベンチャーゲームだし。
別に面白いけどRPGではない。どこがロールプレイなのよ。
そもそもおっさんがとか女の子がとかそういう比較しか出来ないのが終わってる
可愛いキャラが動いてれば面白いなんてそんな事ないだろう
面白いかどうかが大事なのであって、その辺の判断をしない人が最近非常に多い
お前らは自由自由言うけどアンサガやロマサガとか見捨ててきて何を言ってんだって思うけどね
>>617 そもそも倒さなくてもいいし金を渡して解決してもいい。
忍びこんで望みのものを手に入れてもいい。
誰の仲間にもなれるし誰の敵にもなれる。
重厚なストーリーwwwwwwwwwww
649 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:15:56.27 ID:SazYGC5x0
650 :
アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:15:59.45 ID:CdGDIqIa0
テイルズ・オブ・スーパーロボット対戦無双
とか出せば取りあえず売れると思う。
年2回出しても買う奴居そう
スパロボ対戦無双にしただけでも毎月買う奴居そう
>>643 特定のキャラ(主人公)の役割を演じるとこだろ
こじつけでいいならいくらでも説明可能だ
>>635 洋ゲー厨はJRPGやってないのがひと目でわかるな
RPGを劇とか映画の延長に置いてる時点でムービーは必須
現状のムービーに何かしらの介入が出来るなら間が空かなくいい気もするけど
洋ゲーはあくまでTRPGの延長だからムービーなんて無くても話は進められる
和ゲーなんてムービー無かったら糞長いイベント満載ゲーになっちまう
655 :
モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 03:16:34.55 ID:s6lxciqp0
マジレスするとゲームである以上
完全な自由はあり得ない
つまり如何に自由を演出するかが勝負
>>650 スーパーテイルズ対戦というかテイルズキャラ入り乱れるのは色んなタイトルが出てるじゃないか
>>644 ガキが世界救うのがおかしいとか戦場にいるのがおかしいって言ってる人がいるけど
世界救うのなんておっさんでもガキでもおかしいのに代わりはねーし
歴史的に見たら15才程度で戦場に出てたんだから日本のRPGのはむしろ年齢設定は正しいと思うよ。
ベトナム戦争ってアメリカ兵の平均年齢って19才だったって記憶あるんだけど。
658 :
シャべる君(岩手県):2010/11/21(日) 03:16:58.40 ID:FwVEHpib0
キングスフィールドか
659 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:17:13.31 ID:SazYGC5x0
>>651 勝手にしゃべって勝手に話進めるのにどこに演じる要素があるのよw
RPGは別にロールプレイするのが目的のゲームじゃなくて
役割を割り振られたゲームだよ
661 :
ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:17:18.57 ID:mk+Kav4P0
662 :
キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:17:19.58 ID:6rFDy/1O0
>>651 特定のキャラの役割しか演じられないのが問題なんだろうが
>>648 特異なのを出されても・・・。
傾向の話だってことくらい理解しとけよw
>>663 むしろ足りないのは餓鬼が世界を救う理由付けじゃないかな
ストーリが評価されたバイオショックはクソでした
>>659 なりきってるから問題ないんだよ・・・
洋ゲーだって好き勝手な発言はできないだろ!用意された選択肢だけだ!うんこちんこまんことは言えない!(キリッ
>>645 ロマサガはスクウェアが勝手にやめたんだろ?
アンサガは縛りプレイ強要されてるような作りで説明書別売りじゃそりゃ無理ないわ
670 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:18:58.98 ID:F81IXA6g0
>>661 面白さには影響しないだろストーリー重視なんだろ?
だからRPGはなりきるのが目的のゲームじゃないぞ
672 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 03:19:19.05 ID:1FNHyYj60
>>657 19歳じゃなくて22歳だってよ
それでも大概若いけど
>>666 JRPG:あなたは実は○○○の○○だったのです!世界を救ってください!
洋:なんか傭兵のオッサンとか組織に属する戦士とかそんなん?
ガキが世界救うのが1億3500万おかしいとするとおっさんが世界救うのは1億2100万おかしくて
どっちが救ってもおかしいから俺はまったく気にしないけど
>>662 特定の役割を演じるのがロールプレイであって、
いろんな役割を演じられるかどうかはまた別の問題じゃねえの
ルナドン前途への道標は初回ロットが寿命カウンタ回らないという致命的な不具合で
当時修正パッチの概念がなかった&ネット繋げない家庭では糞ゲーだったと思う
678 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:20:17.10 ID:F81IXA6g0
>>671 制約の中でごっご遊びするのがRPGなんじゃないのか
つかRPGなんじゃないのかの定義ってあいまいだよな
679 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:20:23.53 ID:SazYGC5x0
>>668 作られた人格に自己を投影するのは演じるのではなく倒錯だろう。
680 :
アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:20:34.99 ID:CdGDIqIa0
昔アメリカ人の知り合いに
「何で日本のアニメやゲームの主人公は子供なんだ?」
って聞かれた事があって
「え?メインのターゲット層が子供だから、マーケティング時に
そいつらがメインターゲットになって、そいつらと年齢近いほうが
感情移入しやすいとか、自分が冒険してる感が出て良いとか
言う理由じゃね?」
って答えたら凄く納得された事があったんだが
間違った事答えちまったか?w
681 :
V V-PANDA(東京都):2010/11/21(日) 03:20:43.36 ID:PGpJCeHY0
日本でもオブリみたいなの作ってみようっていう会社はないのか。
戦国時代物でもいいから。
682 :
アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:20:51.30 ID:fA/PYLob0
まあ両方楽しめる奴が一番得してる
ガキが世界を救うのがいやってどういう指摘なんだよw
設定に無理があるのはおっさんでも一緒だろ
むしろガキはこれから世界で生きなきゃいけないし
守るべきものが少ないから捨て身になれるよね
>>682 洋ゲのおっさんおっさんまたおっさんも飽きたりはするしな
>>681 ぶっちゃけ和ゲーだろうがあんぐらいのならいっぱいあるよ
売れてないけど
687 :
キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:21:49.53 ID:6rFDy/1O0
>>676 ロールプレイ先を勝手に決めんじゃねぇよって事よ
>>681 オブリやったことある?
未完成のクソゲーだよ。
日本の会社が出したらファミ通で30点つけられるよ
>>678 RPGの始祖D&Dはウォーゲーム(SLG)の文脈から産まれたゲーム
その中間にあるチェインメイルというゲームは、SLGのコマをプレイヤーが1人づつ担当した(←これが担当役のある遊び=ロールプレイングゲーム の起源だ)
>>676 「役割を演じる」以上は他のキャラも演じたいって事じゃないの
ロールプレイということならある意味正しいが
692 :
コンプちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:22:42.08 ID:nc6DaHl20
日本のRPGで重厚w
馬鹿しかいないのか?ここ
ドラクエだのFFだのをやって育ったゆとりどもw
693 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:22:58.32 ID:F81IXA6g0
>>680 少年漫画と同じことなんだろうな
向こうじゃスーパーヒーローは大人だし
>>683 日本 → メイン購買者層が子供
外国 → メイン購買者層がオッサン
こういうことじゃないかな
そりゃあ子供がオッサンの主人公に感情移入しろっていっても難しいし
逆にオッサンが子供のキャラに感情移入するのも難しいんじゃないかな(日本人はどうかは知らんけど)
んで、外人はメイン購買者層がオッサンだから、子供が主人公ってのに違和感があるんじゃないかなぁ
>>688 洋ゲはmod可っていうのが大きい
っつうかmod駄目なら糞ゲ多いだろう
696 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:23:16.91 ID:SazYGC5x0
>>676 その特定の役割というのが問題。別に勇者でもなんでもいいが、
それがガチガチに人格形成されたキャラクターであることが
JRPGをJRPGたらしめている要素。この辺はキャラクタークリエイト
の時点で和洋だいぶ差が出る。洋主人公は決められた名前などなく、
自分で顔を作って人格はすっからかん。だって主人公=自分だから。
697 :
ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:23:25.66 ID:mk+Kav4P0
>>665>>670 イケメン主人公に文句付けたりして、イケメン主人公じゃ楽しめない的な事言う人多いじゃない
どう考えても影響はあるとしか思えない
>>687 それはお前個人の文句であって、ロールプレイの定義とは関係ないだろ
というか役割はマスターから与えられる物であるケースのほうが多いのではないか
子供が世界を救うのは確かにおかしいが
それ言い出したらただの傭兵のおっさん、言ってみればそのへんの一般人が
あんなにNPCから期待されるのも十分おかしいだろ
いま思い出したんだけど、ロードス島戦記のディードリットの中身が
オタクの元締めみたいなおっさんだったってのは衝撃を受けたよね。
あのむさいおっさんがツンデレプレイしてたのがロードス島戦記の元だったなんて。
>>689 知ってるって。今のゲーム事情だとあいまいってこと
他のジャンルにも言えるけどこれを守らなきゃこのジャンルじゃないってのなくね?
703 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:24:09.93 ID:SazYGC5x0
>>680 正解です。マンガとかも同じでしょ。少年漫画の主人公は少年。
青年漫画の主人公は青年。オッサンマンガの主人公はオッサン。
704 :
すいそくん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 03:24:19.62 ID:mdfekES1O
>>639 あのシステムもすごいよね
年代期と国家建設、時系列によるボスの進化
洋ゲー専でもあれは嗜んでほしいなあ
>>640 河豚?FF14?
なにそれおいしいの?
ミンストレルソングも神ゲーだったなあ
>>697 それはグラフィックやシナリオに対する評価であってゲーム性に対する評価じゃないね
海外の評価サイトは、そこらへんは分けて評価するよ
ライブアライブみたいなRPGはもう無理なんだろうか
707 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:24:42.50 ID:fz1lK2zV0
>>695 それって「RPGツクールは神ゲ」って言ってるみたいで
どうなの? って気がたまにする
708 :
キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:25:05.21 ID:6rFDy/1O0
>>695 MODは大抵のゲームで可能だろ
コンシューマでもDLCと言う名のMODが色々出てるじゃん
ユーザMODが使えるか使えないかの点で言えばその通りだが
>>702 メーカーじゃなくて受け手の判断が重要だもの
日本だと紙芝居ADVはゲーム扱いされるけど、海外じゃゲーム扱いされないし
たしかにRPGツクールは神だとは思うよ
711 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 03:25:46.24 ID:1FNHyYj60
デスノートがアレだけ大ヒットする国なんだから
ダークヒーローを主人公にしたRPGがあっても良いと思うんだがな
そういうキャラはあんまり記憶にない
洋ゲーには比較的悪党多いけど
712 :
アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:25:56.80 ID:CdGDIqIa0
ファイナルファンタ自慰
テーブルトークみたいにRPGは妄想するための庭だとするなら
俺は最初からRPGをやっていない
715 :
キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:26:17.70 ID:6rFDy/1O0
>>698 役割じゃなくて、性格から言動、行動まで全て指定されてるだろ
ぶっちゃけ"俺"要らないじゃんって状態
>>711 ダークハーフは割りとNPCバンバン殺せたな
>>708 すまん
ユーザMODが使えるの文意で使ってた
>>711 旧エニックスのダークハーフとか。
魔王が主人公
>>714 リソースを変換して自己強化して、所定の戦力を倒すことだろ
720 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:26:59.81 ID:SazYGC5x0
RPG=主人公が自分
JRPG=主人公が他人
端的に言えばこういうこと。RPGの主人公は自分のアバターだってことだ。
JRPGで主人公は自分のアバターだって言えるやついるか?w
うむ、最近立った和ゲー洋ゲー議論スレにしては、一番有意義なスレだった、だいぶ話すすんだな
>>713 おっさんが美少女エルフをやってるかと思うと吐き気がするぜ・・・
723 :
アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 03:27:12.64 ID:3lgJEFNw0
>>711 つまりせまりくる勇者たちの魔の手から魔王を守り抜きついには世界を支配する破壊神ゲーか
724 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:27:18.65 ID:fz1lK2zV0
>>711 DSのヴァルキリープロファイルは
自分の私欲のために仲間を利用して殺すっていう感じだった
>>720 いや、両方共主人公は自分だよ。
洋ゲーはおっさんがやるからおっさんのあこがれを体現してるし
和ゲーは子どもがやるから子供のあこがれを体現してる。
それだけのことだよ
>>715 リアルでロールプレイする場合はそんな感じだから大丈夫
入社時のオリエンテーションのときとか
さすがに言い訳が苦しくなってきた
テイルズとか子供がやってるの?
オッサンじゃねーの
730 :
いろはカッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:28:51.38 ID:TXZSH5oK0
>>655 シェンムーはその辺上手かったな
サブクエストが豊富と言えるほど多くはなかったが
洋RPGみたいに強要されなかったし
本筋がしっかりとあった上で寄り道しながら進める事ができるくらいがいい
>>725 中身がおっさんだとしても
長耳エルフを生み出した功績は大きい
732 :
チャッキー(関東・甲信越):2010/11/21(日) 03:29:00.96 ID:YPrfKiLDO
NPC→日本ペイント→淫夢スレ
>>720 アバターにした時点でシナリオが無くなってお使いゲーになる
主人公は確立しておくべき
>>720 お前さんのレスから言えば
RPG=主人公とゲームマスターが自分 じゃねえの
自分で書いたエロ漫画で抜くような行為
735 :
ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:29:21.44 ID:mk+Kav4P0
>>705 つまり、自分の好きなタイプのキャラが主人公でも
嫌いなタイプの主人公でも、ゲーム性が同じならまったく同じ面白さだと?
和ゲーの主人公がイケメンが多いのが何故かってわかると
ν速でよく使われる「※ただしイケメンに限る」ってのがいかに日本では真に迫ってるかわかるよね。
>>726 ほう、君はFF7を遊べばクラウドなのか。痛いな。
>>729 リソース変換して自己強化するのが楽しい という価値観があるんだよ
その手段とか、操作性、多様性、戦略性 なんかが評価されるわけだ
制限というかルールがあるから面白いんじゃないかな
ルール作りに無理があると、やっぱ受け入れられないよね
741 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:30:43.10 ID:F81IXA6g0
ロールプレイさせるためのアイテムの方向性が違うだけで
洋ゲーも和ゲーもそう変わらないような気がするんだが
ストーリー重視でムービーや会話に力入れるのとかそんな感じで
742 :
キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:30:43.26 ID:6rFDy/1O0
>>721 金曜から土曜に掛けて立ったスレの方がまだ内容濃かったわ
>>727 あれは会社がこうあるべきって洗脳してるようなもんだしな
ついでに、日本型のRPGを嫌ってるわけじゃないよ
>>737 俺がガンダムだ!
っていうか海外のユーザーはクラウドのコスプレとか喜んでしてるし
ゲームキャラのコスプレ大好きだしあいつらに痛いって言ってやれよ
744 :
カーくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:31:32.64 ID:F9G01LM90
自由度自由度言ってるやつって頭になんかつけて電脳世界に入るのが最終目標なんだろうな
実際の肉体は点滴でもたせる
>>734 そのゲームマスターの部分をコンピューターに投げたのがCRPGでしょ。
まあ、オブリみたいにGMの役割まで手を出せるゲームもあるけどな。
>>735 ゲイキャラが多数出演するからインプレッションは2.0だけど、多彩な戦略性と自由度があるからゲーミングは7.5 とかになる
747 :
めろんちゃん(関西地方):2010/11/21(日) 03:32:07.10 ID:n3g8ojIw0
NPC殺すのもたのしいお
748 :
アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 03:32:44.26 ID:3lgJEFNw0
おまえらFF7が主人公の顔面だけクラウド顔かバレッド(?)顔で選べてたらどっちにする?
セフィロスはなしな
>>688 あれが未完成のクソゲーって
堀井のセンスにも喧嘩売ってることになるぞ
JRPG必死で擁護するわりにはその程度の感性だったのか
>>741 でもムービーはいらんね。
特に30分以上あるムービー連発はきつい。
SO4!てめーのことだよ!
>>729 つまり手段とか、操作性、多様性、戦略性がJRPGのゲーム性として評価されると
>>748 プレイに特にインセンティブがないなら、カーソルがデフォルトのほうにする
テンペニータワーで原爆を起爆する喜びは
日本のゲームでは不可能だ。
ゲームの中の出来事なのにギャーギャーうるさい反戦団体が多すぎる。
>>731 あれ絵師の功績じゃないのか
それともディードの中の人が絵師だったの?
リプレイ3つほど買ったけど、そういう記述なかったな
エルダースクロールみたいな重厚な世界観がJRPGにあるわけがない
ありゃ既にハイファンタジーの領域
ラノベファンタジーレベルのFF(笑)
>>749 堀井、枯れたよね。
つーか何かがすごいって言いたいなら他人の言葉や評価を借りずに
まず自分の言葉で語ってみろよ
昔は日本のRPGも自由度高いRPGいっぱいあったはずなのに
PS2から一気にクソゲーや一本道ゲーが増えた。
>>737 実際、感情移入してなりきる奴なんていないよな・・・
キャラメイクできてセリフがない主人公でも感情移入はできないわ
あくまでも自分は他人を操作するだけの傍観者
>>755 ハイファンタジーって異世界ものって意味で「高尚なファンタジー」って意味は無いぞ。これマメな
>>754 長耳エルフは絵師が勘違いして創りだした傑作だ。
中身のおっさんとは関係ない・・・
ディードリットで俺の心の傷をあまり刺激しないでくれ
>>696 それは感じるね
・日本のゲーム
プレイヤー → ゲームの中のキャラクター (→ ゲームの中の世界)
・洋ゲー
プレイヤー → ゲームの中の世界
って感じなのかな。
洋ゲーはゲームの世界に自分が入り自分が行動する。
(現実における自分自身の性格がゲーム中の行動に反映される。)
和ゲーはプレイヤーが、ゲームの中の、仮想のキャラクターに変身する。
(仮想キャラクターには特定の性格などが付与されており、プレイヤーがそれに共感しながらゲームを進める)
という感じだろうか。
764 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:35:59.17 ID:F81IXA6g0
>>750 思うわ。あれは長かった
洋ゲーでもこんなに長い会話必要か?と思うときがある
765 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:36:14.54 ID:SazYGC5x0
>>757 ブレイズアンドブレイドは面白かったよ。別に自由度があるわけじゃないけど
あれは立派なRPGだった。なんで結局RPGかどうかってのはキャラクターに
勝手に人格が作りこまれてるか、作りこまれてないかなんだと思ってる。
自由度ってのはその先にあるもの。
でも長耳じゃなかったらエルフってここまで日本で普及しなかった気もするよね。
トールキンの指輪物語とかクソだから。
767 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:36:35.47 ID:nDFRt0BdP
DQ9はうまかったよな
メインシナリオを世界に入っていくためのチュートリアルにしたんだから
DQ9の本編はむしろ放り出されて自分で何するか決める所から始まってる
あれはちゃんとRPGしてた
768 :
みらい君(福島県):2010/11/21(日) 03:36:50.67 ID:jfFida1X0
首長エルフは人気ないけどね
>>766 長耳エルフはロードス島が初出じゃないか?
数レス上がっているが
太閤立志伝だね結局
RPGに求めているのは試練だけなんだわ
三文芝居が見たいわけでもないし妄想の箱庭が欲しいわけでもない
成長と試練 これだけでいい
ディード系は日本エルフと呼ばれてるよ
>>769 長耳エルフはロードスが初出のはず。
トールキンの指輪物語全部読んだことある人なら分かると思うけどガチで糞だよ。
トールキンが創りだした世界とかが偉大なのは認めるけど。
776 :
やなな(大阪府):2010/11/21(日) 03:39:12.09 ID:lm4TJ4AiP
RTS風味のRPGってある?FF12はなしな。
RTSはしんどいけど、あれをユニット数減らしてマイルドにすればなかなかいいと思うけど
777 :
サト子ちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 03:39:25.02 ID:LCzJ1jz10
指輪はフロドとサムとゴクリが延々と歩くところで挫折した
778 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:39:43.24 ID:SazYGC5x0
>>775 そう、日本のエルフが逆輸入されてwow!Kawaii!ってなって長耳エルフとなってる。
>>776 バルダーズゲートとかは割りとそんな感じだ
>>776 マイルドさでいえば伝説のオウガバトルがそれにあたるかな
>>776 アーケードの三国志大戦。戦国大戦が日本では一番良いかもね。
RPGと言えるのかわからないけど
>>778 でも長耳エルフのかわいさは引き継げてない感じだよね
784 :
ムパくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:41:15.13 ID:MzG0i/VU0
そーいや、長耳エルフが今ほど一般的じゃなかった頃に、オタの友人が
「ちげーよ、エルフってのはそういう種族じゃねぇんだよ!」
ってマジギレしてたな
786 :
星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 03:41:23.09 ID:1FNHyYj60
個人的にDMC3くらいがムービーの長さとしては適切
DMC4になると長すぎ
プレイした事ある奴なら何となく分かるはず
オウガバトルは良かったな
788 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:41:30.19 ID:fz1lK2zV0
>>776 DSでFFのレベナントウィングだっけ
あれ少ユニットRTSだった気がする
あとPCで昔やったクロスハーミットってのが10ユニットくらいのRTS
両方RPG的なシナリオ
>>764 コールオブデューティの最新作は糞だった
>>781 武将を演じきるわけだからRPGなのかもよw
モラルとか変な正義感や論理にやたら縛られるのがjrpgって感じだ
全部が全部ジャンプ漫画みたい
洋ゲーってnpcを殺す事ばかりに目を向けがちだけど殺さない事だって出来る訳で
その辺の選択が出来るのが良い部分なんじゃないだろうか
RTSだとtotal warの最新作が出るんだけど
なんか3月に出るってんでリリースが早すぎて逆に不安
795 :
アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:42:41.82 ID:fA/PYLob0
>>776 日本一のラ・ピュセルは面白かった
他のシリーズは大体1時間で投げた
今までやったRPGで一番シナリオがよかったのがラストバイブル3な気がする
>>784 その反応は極めて正しい。
だがディードのかわいさは正義。
>>792 戦闘時に敵兵士に即死魔法とかかけてるくせに、イベント中はなぜか人殺しをためらったりするよな・・・
801 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:43:37.17 ID:SazYGC5x0
>>795 そいつらパッと見可愛いんだけど、よく見るとみんな研ナオコ
ボクと魔王みたいなシナリオが高く評価されてる作品って最近はあんま見ないな
テイルズを初めとしてキャラ萌えとかに傾倒しすぎな感じがする。なんか良いのあるかね?
>>796 あれはターン制シミュレーションRPGだろ
803 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:43:51.48 ID:F81IXA6g0
>>790 FPS下手だからやらないんだけどブラックオプス駄目だったの?
805 :
パム、パル(東京都):2010/11/21(日) 03:44:15.15 ID:oGAT+rlN0
自由とは何でもできるが何もないことの裏返し
807 :
アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:45:09.49 ID:fA/PYLob0
>>801 実際のグラフィックだとあんま可愛くないんだよな
それこそ研ナオコみたい
おっ書きこめる
>>776 少人数のRTS風味ならDSのロストマジックオススメ
>>807 うむ。ただWoWのHuman女といい洋ゲーにしてはスゲー頑張ってると思う。
EQとかゴリラかって感じだし。
悪事=自由度
812 :
星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 03:46:31.93 ID:O7X+oVBs0
やらされてる感がした段階で自由度は感じないな
逆にキャラや世界観に感情移入が出来れば一本道でも自由に感じられる
813 :
光速エスパー(中部地方):2010/11/21(日) 03:46:32.63 ID:G0YTvC6l0
海外のときメモって画像みた時は衝撃受けたな。
今見ると初代ときメモの立ち絵もそうとう酷いが
白人かそれに近いキャラグラでセリフは中二病全開なのがJRPGの魅力
>>809 何歳かなんて気にするな
それこそ自由度が奪われるぞ
818 :
光速エスパー(中部地方):2010/11/21(日) 03:48:15.38 ID:G0YTvC6l0
>>803 FFの歴史を辿るかのようなムービーゲーになってた
819 :
パム、パル(東京都):2010/11/21(日) 03:48:16.54 ID:oGAT+rlN0
スポロボみたいのも
主役「俺達は地球を守るんだー」
悪役「うわーバカな―」
これの繰り返し、飽きるに決まってるだろバカが
たまには陣営を完全に選べるフリーシナリオを作れ
ワンパターンに主役を一カ所に固まらせるな
太閤立志伝Vでもう5年近く戦ってきた
いいかげん6出してください
>>817 むしろWoWはWarhammerに大影響受けてるから、そういう流れか
オブリとかFOの魅力は自由度ってより没入感が凄いってとこだと思うけどね
NPCを殺せる要素はその副産物みたいなものだろ
でもFF13はそんな長いムービーは無かったよね。
短いムービーがちょくちょく入る感じで。
あれは良かったよ。
>>820 俺達の愛した光栄は死んだ
死んだんだ!
826 :
キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:50:35.75 ID:QARvd8le0
JRPGというかFF13が特大の糞すぎただけだろ
828 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:52:13.35 ID:SazYGC5x0
>>822 正義プレーならNPCを殺して罪悪感を感じるのが本当のRPGだな。
な なにをする きさまらー!
GTAはロケランでビル撃ってもつぶれねぇじゃねぇか。
GTAは自由度は完璧なんだからよりリアルな破壊を追い求めてほしい。
シレンのアスカも何年経ってることやら・・
オブリもNPC無敵になったり、言うほど自由って訳でもないと思うけどなあ
そtの松明か魔法で家燃やせよ服燃やせよって思うし
ジルオールとかゼルドナーシルトのような光栄製RPGみたいなのがもっと出ないもんかのう
おまえら、光栄を愛したことなんて一度もないだろ
PK商法でいつも銭ゲバとか言ってただろ
833 :
モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 03:54:59.29 ID:s6lxciqp0
悪事が出来るとかNPCが殺せるとか
自由度ってそういうんじゃねえだろ
手探りで色々試して
「なんだこりゃ!?」って驚かせたり
「そういうことか!」って膝を打たせたり
そういうのが自由度だと思う
結論:MM6最強
あまり自由を求めすぎたゲーム作ると現実との区別が付かない人間が頻出するからダメ
836 :
星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 03:55:32.78 ID:O7X+oVBs0
>>831 ジルオールは時間の流れが多少シビアだったけどシナリオとか雰囲気とかかなり完成度高かったね
ただクソ長いロードだけはどうにかしてほしかったw
837 :
ニッパー(西日本):2010/11/21(日) 03:55:36.37 ID:CNYCLEmX0
お前ら文句ばかり言いながら、RPGばかりするよね
>>825 幕末立志伝みたいなの出るみたいだけど龍馬だしDSだしでまったく期待できんしなぁ
>>822 オブリは延々と薄暗い世界観が続く感じがなぜか精神的にキツかったw
あの救われない感じ
>>756 枯れた?どこがだよ
DQ9でも順調に売り上げ伸ばしてただろ
戦闘に関しても一時は流行のアクションに変えたのに
試作して今一だったからコマンド式のターン制に戻す判断できた時点で枯れてないだろ
>>599 コマンド式のターン制ってのは大切なんだよな
お前自身が一般人がついてこれるゲームのドラクエを評価してるんだろ
そのナンバリングの最新作はオブリの影響受けてるんだぞ
リノアを宇宙に放置して先生とイチャイチャできたら神ゲーだった
ゼルドナーシルトは使える仲間が増えて
部隊が増えて・・ってとこは面白かったなぁ
戦闘が完全にパターンになっちゃうのがあれだけど
ゲームクリエーターがシナリオで勝負しようなんて考えるのはオナニーだわ
シナリオはあくまでもゲームを補助するための仕掛けくらいにとどめてくれないとね
名作と名高いバイオ4は当たり障りの無いストーリーを背景にしてるが
根幹であるアクションを楽しませるための舞台装置として見事に役割を果たしている
846 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:57:10.26 ID:F81IXA6g0
自由度ってなんでもできるじゃなくて
それぞれの楽しみ方を見いだせるということだと思うんだけどな
ストーリークリアしなくても遊べるとか
個人的にオブリで楽しかったの家を飾ることだったし
いや間違った遊び方だとは思うけどさw
>>838 あいつら無双作ることしか考えてないんや!
マスターオブモンスターズファイナルはそのままリメイクすりゃ今でもいけると思う
elonaしろ いろいろ捗るぞ
>>843 はぁ?
FF8のディスクは三枚組みだろ
オブリビオンは正真正銘のクソゲーだった
FO3とFO:NVは良いゲームだったけど
複数の主人公から選ぶ自由、マルチシナリオを選ぶ自由、エンディングを選ぶ自由
これが自由度だったろう
>>850 いや一枚組のだったろ まぁ剛剣が弱すぎたりとか不満はあるけどけど
856 :
星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 04:00:21.42 ID:O7X+oVBs0
DQ9はサンディや中途半端なダンジョンやお使いクエストとかまあ不満は色々あるけどその辺は我慢できる
だが仲間まで没個性にしたのがマジで許せなかった
あんなゲームが売れちゃうってのはもういままでのJRPGが終わったんだと思った
まあ今後ああいう手抜き路線でいくんだろうから10にはもう何も期待していない
マルチシナリオって結局お使いクエストの組み合わせだったよね
FF8はドロー&ジャンクションシステムと
レベルと敵の強さ連動とかリノアビッチとか言われて評判悪いけど
意外にストーリーは悪くないと思う
自由にやるのはネトゲだけでいい
エロゲの方が自由度あるな
862 :
さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 04:01:18.60 ID:fz1lK2zV0
>>856 DQ3が没個性だからその流れじゃないの
ストーリー丸投げじゃない洋RPGおせーてください
864 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:01:47.60 ID:F81IXA6g0
>>856 久しぶりにドラクエやって楽しかったけど
ひっかかったのは俺もそこだった
こいつらじゃなくてもいいじゃんと思うのはやっぱ漫画やアニメの影響なのかな
>>861 あれはwizとultimaのもろパクリだから……
DQ2は逆に個性ありすぎたな
サマルトリアの王子とか・・・いつも棺桶に入ってたりして
869 :
キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 04:02:40.75 ID:QARvd8le0
聖剣伝説LoMとか一つ一つのシナリオが凝っている上に自由に選べたな
あれをベースにしたゲーム生まれないかな
871 :
星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 04:03:20.94 ID:O7X+oVBs0
>>861 なんというか天使界に行ったりイベントのときになるとさっきまでいた仲間がどっかに消えてたり
DQ3とはまた違う感じなんだよね
3はたとえばこっちを複数形で扱ってくれるんだけど9に関しては完全に幽霊みたいな扱いになってた
872 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:03:33.05 ID:nDFRt0BdP
よく言われてる「洋ゲー=自由度が高い」
これって日本のゲームよりは立ち位置が自由なだけ
決して自由ではないよ
でも、ま、つったってるだけの置物ガードしかいないJRPGよりはうんと自由
DQ3で個性がある仲間は置き去りにする商人だけだな
>>858 スコール、リノアとサイファー、アーヴァイン以外の数合わせな仲間たち何とかしようぜw
876 :
さんてつくん(群馬県):2010/11/21(日) 04:05:04.42 ID:ez+IW8O90
日本のゲームもめんどくせーボスとか居たら遠距離からロケットランチャーで吹っ飛ばせるようにしてほしい
わざわざ正面からバトル挑まなくてもいいじゃん
そんな近代物理兵器で死ぬわけ無いだろ
878 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:06:09.64 ID:nDFRt0BdP
>>856 逆なんだよな
プレイヤーキャラクターが初めからなんかの色に染まってたら
そいつと一体にはなれない
自分を演じられるのはプレイヤーキャラクターが抜け殻だからだ
どんな色にも染められるしどんなスタンスにもなれる
まあキャラだけ無味無臭でも器が出来てないと意味ないけどな
すべての価値観が誰かと一致することなんてあるか?
ありえないと思うよ
879 :
トッポ(京都府):2010/11/21(日) 04:06:21.22 ID:1Mky0ky90
俺は仲間の無個性が好きじゃないから、ドラクエ3自体もそこまで好きじゃない
>>876 そんなマヌケなボスだったら他の奴でも倒せるって思えて
「俺が特別だから倒してやった」っていう俺TUEEEE感が味わえないよね
俺はドラクエが好きじゃないなー
でもお前らはサマルトリアの王子を毛嫌いしてたよな。
あんなにキャラ立ってたのに。
>>851 あれは家具などを調達しながらコンパニオンと幸せな家庭を築くゲームです。
まあ、オブリも同じかもしれない。
884 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:07:46.83 ID:nDFRt0BdP
>>879 だからやっぱり日本人はロールプレイはしてないんだよ
物語を俯瞰で見てるだけなんだよ
いいか悪いかは別としてね
>>878 あのゲームでスタンス変えれたか?
最近のニュー速って「価値観は人それぞれ(キリッ」 なゆとり思考のやつがマジ増えたよね
価値観は人それぞれがどうしてゆとり思考なんだ?
888 :
ラビディー(dion軍):2010/11/21(日) 04:09:21.01 ID:BHM3MuIg0
ゲームの難易度って、敵が固くなって自分のライフが少なくなる。みたいのばかり
もっと面白くしろ
889 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:09:36.08 ID:nDFRt0BdP
>>885 じゃなくてそれが「ロールプレイ」なんだよ
>>887 ゆとり思考っつーか、じゃあ議論スンナよとは思うけどな
891 :
V V-PANDA(東京都):2010/11/21(日) 04:10:14.40 ID:PGpJCeHY0
むしろ価値観は人それぞれの何がゆとりなのかさっぱりわからんが。
892 :
環状くん(山形県):2010/11/21(日) 04:10:24.13 ID:t0nzANHm0
小学生がじゆうちょうに書き殴ったようなストーリー
ゴミ
価値相対論を言い出すと議論が発展しないんだよ
895 :
パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:11:12.97 ID:Q31xXoEk0
>>884 してるじゃん。感情移入という形で。
あまりにも狭義的な考え方は文化を滅ぼす
>>895 感情移入はロールプレイに付帯する楽しみ方の1つであって、ロールプレイそのものではないよ
897 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:12:10.69 ID:F81IXA6g0
つまり、主人公(他人)とその仲間達の三文芝居を眺めるのがJRPGということかな。
その芝居が素晴らしいものであればJRPGも最高なんだろうけどな。
>>896はアクマでロールプレイングゲームにおけるロールプレイに限った話だけどね
感情移入しまくってるだろ
幼なじみかつ美人のメインヒロインが主人公とくっつかなきゃプレーヤーはイヤなわけだし。
サラマンダーよりはやーい
902 :
モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:13:18.93 ID:SazYGC5x0
>>895 映画見て主人公に感情移入をすればRPGなのか?そんなこと誰が認めるんだよ。
903 :
パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:13:25.70 ID:Q31xXoEk0
>>896 テーブルトークじゃあるまいし、完全なロールプレイは不可能だろ。そんくらいの折り合いは付けろっての。
せいぜい選択肢つけてマルチEDにするのが関の山だ。FFとかはあまりにも一本道過ぎるが。
あと2行目はスルーか。
>>891 ディベートしてる最中にそれ言ったらなんでもそれで結論ついちゃうだろ
ゲームで例あげたら「FF14をクソゲーと感じるかどうかは人それぞれ、わかんないのはお前が会わないからだ」
民主党の答弁かよとw
905 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:13:44.09 ID:nDFRt0BdP
>>895 うんにゃ
自分がその世界に降り立ったとは思ってないんだよ
だからこいつの性格ムカつくとか嫌いとかって評価する
そこに自己投影はない
RPGってのは自分がもしその架空世界にいたらどうすんの?っていう
たらればの妄想をするゲームなんだよ
顔つきから背格好から口調から何から何まで自己が投影される大事な要素
だから洋ゲーはキャラメイクにやたら拘っている
>>903 選択肢の豊富さはロールプレイには関係ないよ
チェインメイルなんて選択肢は移動するか攻撃するかしかないんだし
別に難易度は敵の攻撃とかで変えられるけど
おまえらそういうの嫌うよね。
STGとかで難易度HARDで撃ち返ししてきてキレてる奴とかいただろ
まあ勧善懲悪好きなやつ多いし。良いやつor悪いやつってキャラばかりなのはちょっとなあ
>>898 主人公(他人)は違うだろ
何のための感情移入だよ
>>905 「自分だったらこうするのになんでこんな言動を取るんだ」
って意味でムカつくんだろ。そこは否定材料にならん
サブクエなら洋ゲーの方が濃いと思うけどな
>>905 お前が勝手にRPGの定義を決めてるだけだからな
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
913 :
V V-PANDA(東京都):2010/11/21(日) 04:15:41.25 ID:PGpJCeHY0
>>904 でも主題がゲームならそれもありじゃないのw
このスレだって和ゲーはと洋ゲー派で糞糞言い合ってる部分もあるし。
>>898 ドラクエはその要素は薄いし(8や9は濃いほうかも)
ポケモンなんかはほとんど無いじゃないか
915 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:15:55.81 ID:nDFRt0BdP
>>910 だからそれはロールプレイとは言わない
プレイヤーの意思に反した行動を勝手に取ったら役割なんて演じられません
RPGの歴史を知らない奴ほど、
RPGは「ストーリーを楽しむのが目的のゲーム」みたいに思う傾向はあるね
>>899 JRPGは真の意味でのロールプレイングゲームじゃない
RPGって冠してるから勘違いしてるのだろうけど
918 :
ヒーヒーおばあちゃん(北海道):2010/11/21(日) 04:16:41.92 ID:yoQVbb620
>>905 だからわざわざJRPGっていう別ジャンルが出来たんだな
>>905 >>RPGってのは自分がもしその架空世界にいたらどうすんの?っていう
>>たらればの妄想をするゲームなんだよ
いいえ
ここで言われる自由度もシナリオもRPGの醍醐味とはかけ離れた要素だと思うんだがな
新しい仲間、装備を手に入れた、強敵に瞬殺された、莫大な経験値を手に入れた
こういった心躍る展開の根幹にあるのは試練と成長
シナリオはその舞台装置であればいいし、自由度は攻略パターンの幅であればいい
921 :
パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:17:42.27 ID:Q31xXoEk0
>>905 もし自分が「○○」という人物だったら?というのもRPGの形の一つだろ。
>>902 映画の話なんかしてねー。関係あるようで関係ない話すんな。
誰も映画=RPGだ、なんて言ってねーぞ。バカじゃねーの
>>914 ドラクエはもともと洋RPGの流れを組むゲームだからな。
最近のは分からないけど、主人公に名前はない、人格はない、
はい、いいえ以外は喋りもしないというRPG。堀井は洋ゲー好きだしな。
>>921 形の一つかもしれないけど、本質ではないな
でも日本ではエルフも長耳になってしまったんだし
別に日本で変容しても仕方ないことと思うけどね。
「RPGは(株)バンダイの登録商標です」
925 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:18:46.61 ID:F81IXA6g0
>>915 いやそれはないだろ
どんな反応をするか含めてロールプレイだろ?
927 :
さんてつくん(群馬県):2010/11/21(日) 04:18:54.95 ID:ez+IW8O90
せめて装備がキャラの見た目に反映されるぐらいのことはもう当たり前になって欲しいわ
キャラメイクさせろとは言わないからそれぐらいは最低限やってくれよ
>>913 ボとポの書き間違いもいいと思う人がいるなんて前提で議論するならホントに何でもありになるんだが……
929 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:18:56.10 ID:nDFRt0BdP
テーブルトークRPGほど細やかなゲーム進行はまだ望むべくもないけど
逆に多面体サイコロよりは複雑なパラメータ操作は可能になってるんだよな
ただRPGのRPGたるコアの部分は日本はまったくわかってなかったってことだな
進化を見る限りはそう結論付けていいと思う
いちいちジャンル分けせんと面白いゲームつくってくれたらそれでええんや…
>>915 評価されてる洋ゲでも完璧にプレイヤの意思に沿うことは出来ないだろ
TRPGしかその条件に合わんわ
>>929 別にテーブルトークRPGを目指す必要は無いよ
933 :
ポンパ(兵庫県):2010/11/21(日) 04:20:06.58 ID:AAKbyNRf0
いちいち二分して煽りあわないと気が済まないのかよ
そういうノリこそ終わコンだろ
934 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:20:07.67 ID:nDFRt0BdP
>>925 だから違うって
プレイヤーキャラクターはプレイヤーとイコールなんだよ
イコールでなくて分離してるのがJRPG
細やかなゲーム進行とやらも特にRPGに必要な条件ではない
937 :
ムパくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:20:23.39 ID:MzG0i/VU0
もういいじゃないの。
JRPG:ロールプレイングを「させられる」ゲーム
洋RPG:ロールプレイングを「する」ゲーム
って事で。
938 :
パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:20:37.32 ID:Q31xXoEk0
>>921 自分がスコールという人物だったら?やめろよ恥ずかしいwww
もし○○だったらですらない。眺めるだけ。
おまえらTRPGとか語ってるからには
家に100面ダイスとか20面ダイスとか常備してるんだよな?
>>929 もともとめんどくさいダイスロールとかゲームマスター役をコンピュータにやらせるってのが初期の発想だからな
アンサガは神ゲ
943 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:21:11.71 ID:F81IXA6g0
>>934 プレイヤー=神としてでないとロールプレイできないと書いてる気がするんだが
それであってる?
944 :
キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 04:21:18.20 ID:QARvd8le0
それぞれ面白いと思うゲームやればおk
>>938 RPGの本質は役割が割り振られているゲーム
役を演じるゲームではない
書き込み回数と説得力が反比例するスレ
947 :
ムパくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:22:06.82 ID:MzG0i/VU0
>>941 すんません。100面はルールブックの下2桁で代用してました、すんません。
>>937 お前がそう思うんならそうなんだろ。お前ん中ではな
もし自分がその世界にいたらこうする、っていうのはちょっと違う
その世界のキャラは自分の持ってる知識を持ってるわけじゃないんだし
そこを演じるのが元々のTRPG
950 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:22:14.70 ID:nDFRt0BdP
>>932 目指すというかもう超えてる部分は多い
それまで妄想によって補完されてた部分がビジュアルでわかりやすくなってるし
さっきも言ったとおりパラメータの操作はコンピュータにかなうわけない
だが明らかに劣化してる部分がある
自分がその世界の舞台に立ってないこと
なんやよう知らない人の物語を追体験するゲームになっていること
これがイミフ
>>946 面倒になってきてまぜっかえす事しかしなくなってる。
>>932 だからJRPGという別ジャンルに括られてるわけで。それはそれで悪いとは
思わないけどRPG面をするべきではない。
953 :
星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 04:22:31.14 ID:O7X+oVBs0
いまのJRPGの流れを作ったのはやっぱりFFだろうなあ
といっても5まではあまり自己主張しない流され系な主人公だったけど
ヒゲが映画とゲームの融合みたいな思想になってから今みたいなFFの流れになっていったような気がする
954 :
やなな(大阪府):2010/11/21(日) 04:22:48.84 ID:gk09FvxSP
お前らって本当にゲームとアニメに必死なんだなあ 笑
>>942 アンサガは糞だよ
コンセプトは良かったけど出来はひどいもんだ
なんでダンジョンの見た目を簡略化したくせにロード時間が糞長いんだよ・・・
戦闘のテンポも悪いし・・・
>>950 だから、物語性すらRPGにはそもそも不要なんだよ
TRPGってもともとハック&スラッシュするのがメインの遊びで
そこに後から物語とかが取り入れられていったの
自分が好きなのやれば良いんだよ。やらなくてもいいし、自分で作っても言い
958 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:23:32.66 ID:nDFRt0BdP
>>943 RPGにおける神はゲームマスターだよ
プレイヤーじゃない
昔はそれが人で、今はプログラムが担当してる
959 :
パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:23:44.17 ID:Q31xXoEk0
>>940 俺は「FFとかはあまりにも一本道過ぎるが」と言及してるけど。
もうちょっと真面目に煽れよw
>>945 割り当てるパラメータを増やしていったのが今日のJRPGだろ。
んなくだらない言葉遊びで本質()とか言われても・・・
でもTRPGも最初に美少女エルフとか約割つくるからな。
あと最初の数値を決めるときのダイスの緊張感は異常。
DMはやり直させてくれねーし
>>952 勝手に括ってるだけだろ
洋ゲ厨とそれ関連のスレでしか「JRPG」なんて言葉は浸透してないわ
リアルのゲーム好きの知り合いに「JRPGって何?」って聞いてみれば?
962 :
ポンパ(兵庫県):2010/11/21(日) 04:24:18.94 ID:AAKbyNRf0
>>920 完全に同意。ロールプレイなんてどんなジャンルのゲームでも出来る。
ハック&スラッシュこそRPGの本質
>>962 俺はきもくありませーんwww残念でしたーwwwwビローンwww
966 :
サン太郎(USA):2010/11/21(日) 04:24:49.41 ID:WeDgKeSg0
NPCのニワトリを殺せるRPGでめちゃ鬱になった
首が取れて血吹きながら走り回るの
968 :
メーテル(東京都):2010/11/21(日) 04:24:58.37 ID:j+gLguEo0
ラングリッサーみたいにストーリーが3パターンくらいあるのがいいわ
ラスボスについて正義の味方サイドと戦ったりしたいじゃん
>>950 逆に俺は公開されないパラ(計算式)ってのがTRPGとの最大の違いだと思ってる
>>961 もともと外語発祥で日本の言葉じゃないし。
ランスで武器屋の親父殺したら以後武器が買えなくなったってのがあったな
972 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:25:09.62 ID:nDFRt0BdP
>>956 物語はいらないって言ってるのはむしろ俺のほうなんだが話読めてる?
舞台を用意してGM=プログラムがどれだけ自由に冒険させてくれるか
これがRPGとしての出来・不出来を左右する
JRPGは全然関係ない方向に完全にそれている
>>964 ”ロールプレイング” ゲームなんだな 残念だけど
974 :
とびっこ(西日本):2010/11/21(日) 04:25:26.59 ID:F6AQAGOB0
キャラメイク、ステータスいじり、装備の見た目反映さえあれば後はこっちでシコシコおままごとするよ
ストーリーとか旅に出る動機付け程度でいいや
975 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:25:37.85 ID:F81IXA6g0
>>958 GMだったら最初に書いてたプレイヤーの意図しない行動うんぬんは
あてはまらなくね?
看板ぶった切れるようにしたゼルダのせいだな。
自由度中がここまでのさばってるのは
>>972 ハック&スラッシュに自由も冒険も必要ないです
978 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:26:40.92 ID:nDFRt0BdP
>>975 PCが勝手に意思を持って人形劇しちゃうのがJRPG
ゲームマスター関係なくね?
>>955 ロード時間についてはまったく弁明の余地はないなw 全身全身鎧装備とかも
しかしそれを補って余りある可能性を俺は感じたんだよ
RPGは(株)バンダイの登録商法です
>>953 5までは、じゃなくて4から今の流れになったんだろ
あの気持ち悪い恋愛劇とか、糞テンポ悪いイベント演出とか
つかFFもDQもポケモンもかなり違うものだし、JRPGに統一感なんてないんじゃねえの
物語性すら不要ってことはないだろ
実際のTRPGだってGMがおおまかなシナリオ決めて誘導してるわけだし
プレイヤーもそれ無視して好き勝手にやられちゃゲームにならん
というけど洋ゲーもシナリオ一本道で強制してくるけどね。
FOとかも完全一本道だろ
984 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:27:53.45 ID:nDFRt0BdP
どれだけ面白い妄想世界で
どれだけ面白い遊びが楽しめるかが大事なんじゃないの?
と思っている
世界観と用意された遊びの幅かな
>>981 昔のFFは開発チームが分かれてて1、3が没個性、2、4が個性付きの物語調だった。
986 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:27:57.31 ID:F81IXA6g0
>>982 舞台背景くらいあったほうが気分が盛り上がるね 程度だよ
>>970 そりゃ日本で言うところの「洋ゲ」に相当する言葉だろ。
わざわざ日本で使う事自体がおかしいんだよ。
日本にとってのRPGはドラクエやポケモンを表す言葉なんだからな。
オブリの戦闘のクソさに言及しない奴
FOのシナリオ超絶一本糞に言及しない奴
こいつらはエアプレーヤーか動画評論家とみなすのが俺のジャスティス
990 :
ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:29:02.33 ID:F81IXA6g0
>>987 結局やることは一緒だけど気分は大事だと思う
991 :
ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:29:07.59 ID:nDFRt0BdP
>>983 それは上で述べてる
全然自由じゃないよねって
ただJRPGよりはRPGしてるってだけ
>>986 いや、それちげーよ。そりゃGMの人も必要だけどプレイヤーは別の人。
993 :
トッポ(京都府):2010/11/21(日) 04:29:14.83 ID:1Mky0ky90
ドラクエ初期の段階で、すでにプレイヤーがどうするかなんて要素はほぼないだろ
プレイヤーはだいたい皆同じようなことしてる
日本のRPGはそういう形なんだよ
日本人が自分でJRPGなんて言うのはおかしい。むしろあっちのRPGを洋RPGと言うべきだな
>>986 PCはパソコンじゃなくてプレイヤーキャラクターじゃないか?
>>988 本当にそう思うよ
なにがJRPGだよ笑わせんな
JRPGキモスwwwwwwwwww
997 :
星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 04:29:55.93 ID:O7X+oVBs0
1000なら寝る
お前らJRPGとかもうやめろよ
いい年だろ
1000ならJRPG消滅
1000
1001 :
1001: