外人「自由度自由度」←NPCを殺せるだけだろ JRPGの重厚なストーリーとかサブクエの濃さのがイイ

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1 サトちゃん(チベット自治区)

様々な決断を迫られるRPG
http://www.yomiuri.co.jp/net/column/game/20101118-OYT8T00753.htm?from=navlk
 世界的な人気ゲームクリエイターが代表作とするロールプレイングゲーム(RPG)のシリーズ最新作。
プレーヤーは圧政に苦しむ人々を助けて支持者を集め、自ら王となることを目指す。

 開発した英ライオンヘッドスタジオを率いるピーター・モリニュー氏(51)は、仏芸術文化勲章シュヴァリエ章も受賞したカリスマ的クリエイター。
その代表作がこの「Fable(フェイブル)」シリーズで、世界累計で600万本以上のセールスを記録している。
特徴は、人間の善悪の判断を重視した世界設定で、プレーヤーの行動の結果としてゲーム世界も大きく変化していくことだ。
2 キタッピー(東京都):2010/11/21(日) 01:08:15.98 ID:65//USmg0
GTAスレ
3 アニメ店長(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:08:41.63 ID:U9vaKul/0
周回(笑)
4 陣太鼓くん(東京都):2010/11/21(日) 01:08:50.79 ID:xMdnaFYE0
一本グソ
5 りんかる(京都府):2010/11/21(日) 01:09:30.44 ID:wrotek1N0
俺としてはゴールドソーサーがあればそれでいい
6 京急くん(長屋):2010/11/21(日) 01:09:47.91 ID:uAG7EkNI0
ff13とはなんだったのか
7 ミミハナ(京都府):2010/11/21(日) 01:09:48.93 ID:Uzk0TcTz0
濃厚なストーリーって

世界を救う旅を続けていく中で次第に病状が悪化して行くヒロインが
敵に連れ去られて…救い出して…病気も治して…ボス倒してハッピーエンド

みたいなのか?
8 サリーちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 01:10:18.42 ID:yRWOgLPR0
ノベルゲーでもやってろ
9 おぐらのおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:11:04.94 ID:a/NHDBtl0
ストーリーが見たいなら小説読んだほうがよほど重厚だと思うが
10 サト子ちゃん(北海道):2010/11/21(日) 01:11:14.66 ID:qNrC5QjZ0 BE:15832894-PLT(12000)

>ニューベガス近辺で怒涛の如く増えるサブクエの濃さのがイイ
11 やなな(関西地方):2010/11/21(日) 01:11:19.40 ID:TaJRUNZUP
洋ゲーオタ「JRPGは戦闘が古臭い!」

絶賛する洋ゲーRPGはFPSゆずりの後ろ歩きしながらのマウスクリック方式
12 ミルーノ(長野県):2010/11/21(日) 01:11:30.53 ID:ohtAj7j+0
海外のディベロッパーで働く日本人のブログで書かれてたが
向こうの奴らにとってはハリウッド的+自由度はあって当然のものという意識らしい
13 りゅうちゃん(九州):2010/11/21(日) 01:11:31.54 ID:StsUUmcqO
デモンズ最近買ったけどマジ神ゲーだったよ
14 黒あめマン(福岡県):2010/11/21(日) 01:12:34.77 ID:u2fwoFor0
自由度すげー!→ただのお使いゲームでした
15 エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 01:12:54.59 ID:2pieLbe90
>>14
これにつきるわ
16 ヤン坊(dion軍):2010/11/21(日) 01:13:56.54 ID:UDHD94MU0
>>11
てか操作方法がFPSとかGTAみたいな感じで
RPGみたいにストーリーがあってマップが広大なゲームってないの?
17 ソニー坊や(長崎県):2010/11/21(日) 01:14:25.38 ID:LnFFD/AD0
JRPGもNPC殺すだろ
18 湘南新宿くん(東京都):2010/11/21(日) 01:14:28.70 ID:e/nr1MXi0
この自由度自由度言ってるのは主に何人なんだ?
アメリカの白人?
黒人が自由を訴えるなら何となくわかるんだが
19 とこちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 01:14:34.71 ID:fexz/dB00
自由度を追求したらセカンドライフみたくなる
20 ミミハナ(京都府):2010/11/21(日) 01:14:39.51 ID:Uzk0TcTz0
>>16
ゼルダの伝説?
21 ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:15:42.65 ID:6vxY4wOG0
世界観の作りこみから格が違う
22 エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 01:15:54.50 ID:2pieLbe90
自由度は洋ゲーより牧場物語とかのほうがずっとあるんじゃないか
23 エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:16:11.70 ID:ImLOkHP80
有料ベータ版とMODありきのゲームはもういやだお。。。
24 ヤマク君(長屋):2010/11/21(日) 01:16:32.13 ID:GIyjSsdz0
ガイジン共ってマジでキチガイだからな
キャラが残酷な死に方をすればするほど大喜びで
ようつべとかにもそういうシーンでガイジンがキチガイみたいにはしゃいでる動画がいっぱいある
25 ドコモダケ(愛知県):2010/11/21(日) 01:16:38.94 ID:VyMuDxGY0
npc殺せるって立派な自由度じゃん
最近のjrpgって餓鬼に媚びてるイメージしか無いんだよね
簡単すぎる
26 イプー(愛知県):2010/11/21(日) 01:16:45.05 ID:wu3whgg/0
JRPG厨って自由度を否定するけど、要は作り込みのない、手抜きゲームを擁護してるだけだよね
27 ドナルド・マクドナルド(東京都):2010/11/21(日) 01:16:59.85 ID:w0azcrvA0
でも街中でオーク召喚できたら楽しいだろ?
28 アイちゃん(広島県):2010/11/21(日) 01:17:03.18 ID:iYQHgeSZ0
昔から洋ゲーはマニアのものだからな
あいつらに超絶難易度を求めやがる
29 ピザーラくんとトッピングス(大阪府):2010/11/21(日) 01:17:31.32 ID:yo5PQovx0
重厚なストーリーのRPGって何があんの?
30 サブちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 01:17:51.88 ID:9ungzO290
重厚なストーリー(笑)
サブクエの濃さ(笑)


JRPGに一番足りない所じゃんw
31 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 01:18:06.49 ID:q6bNXuPo0
マップが広大(笑)とか、想像するとワクワクするけど実際やってみたら絶対楽しめないよね・・・
PSの初期のゲームの太陽のしっぽでそれを悟ったわ
32 ミミちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 01:18:46.61 ID:FENZ50hxP
JRPGはただの作業ゲーム
33 石ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:19:06.88 ID:jTHBhiE20
ffで重厚なストーリーってみたことないんだけど
安っぽいお涙頂戴で人が死んで実は生きてましたーwwwwってのはクソみたいにみるけど
34 キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 01:19:17.26 ID:QARvd8le0
デモンズはJRPGじゃないのか
35 ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:19:46.85 ID:un4DRQHs0
重厚なストーリー(JRPG)の作り方

・まず登場キャラは基本ホストホステスで固めます おっさんなんて論外です
・恋愛要素を取り入れましょう 食いつきが変わります
・基本的に主人公には選択肢を持たせないようにします
・必ず悪役を滅ぼすというストーリーにしましょう
36 とぶっち(山陽):2010/11/21(日) 01:20:46.84 ID:jeZxsKR3O
自由度が高くなくても面白ければいいよ
37 赤太郎(長屋):2010/11/21(日) 01:20:49.57 ID:SuVd7fOF0
何度でも言うがFF13は最低だった
38 黒あめマン(福岡県):2010/11/21(日) 01:20:54.40 ID:u2fwoFor0
○○を届けてくれ→うはwいろんな所に行けるwは入れるw→届ける→○○を倒してくれ→うはwいろんな所に行けるwは入れる→倒す
→○○の所まで連れて行ってくれ→うはwいろんな所に行けるwは入れる→連れて行く→
39 ごめん えきお君(高知県):2010/11/21(日) 01:21:03.16 ID:Lyrql3Z40
マジで重厚なストーリーのRPGって何がある?
JRPGで一番売れてるFFやらDQやらは当てはまらんよな。

>>28
RPG自体が洋ゲーマニアの最たるものだった。それを日本に紹介した堀井雄二はOBLIVION好きだとさ。
40 UFO仮面ヤキソバン(富山県):2010/11/21(日) 01:21:05.34 ID:wN0tMWtb0
重厚なストーリー=厨二病が世界を救う話
41 ブラッド君(長屋):2010/11/21(日) 01:21:06.17 ID:c+jQRoOk0
パシリじゃなくて世界を救いたいんだな
42 ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:21:35.50 ID:un4DRQHs0
>>37
もう縦スクロールRPGは許してやれよ
43 OPEN小將(大阪府):2010/11/21(日) 01:22:01.07 ID:3e94u+6+0
本当に重厚なストーリーだったらそれはそれでアリだろと文句は出ないと思うんだ
44 Qoo(千葉県):2010/11/21(日) 01:22:02.76 ID:uU7mmmxo0
自由度うたう割には、自由度ってそれほど高くない

45 中央くん(関西):2010/11/21(日) 01:22:18.99 ID:N+Q+rqe0O
ストーリーと自由度を兼ねるにはマルチエンディングで良いんじゃない?
主人公の選択でストーリーが超分岐するの
46 やなな(関西地方):2010/11/21(日) 01:22:38.74 ID:TaJRUNZUP
>>39
え、堀井雄二が紹介したって、まさかドラクエのことじゃないよね
47 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 01:22:42.46 ID:q6bNXuPo0
重厚なストーリー(JRPG)の作り方

・まず登場キャラは基本渋い(笑)おっさんで固めます
・雑魚敵戦で全滅する難易度にしときましょう 作りは適当でも、勝手に食いついてきます
48 いたやどかりちゃん(中部地方):2010/11/21(日) 01:22:45.67 ID:dI7NbNFD0
外人のいう自由度ってのは「狭い空間内での自由度」だろ
FPSとか
49 おたすけ血っ太(東日本):2010/11/21(日) 01:23:10.80 ID:FCne7bkT0
自由度なんて新しいゲーム買えない貧乏人しか気にしねえよwww
50 ミミハナ(熊本県):2010/11/21(日) 01:23:19.90 ID:4B09CljJ0
日本のはムービーありきで作るからキャラメイク出来ないのがさびしい
51 サト子ちゃん(北海道):2010/11/21(日) 01:23:47.72 ID:qNrC5QjZ0 BE:7917236-PLT(12000)

マルチエンディングにしても必ず「真のED」みたいなのを作るよね
52 つばさちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 01:24:01.76 ID:lwZXsJRu0
でも箱庭RPGをやり続けて、PCでオンラインMMORPGを始めてやった時は衝撃だったよね
53 いきいき黄門様(千葉県):2010/11/21(日) 01:24:08.41 ID:ZsSj79dc0
自由度の高さを目指した日本のゲームってシェンムー以外にあんの?
54 チーズくん(山形県):2010/11/21(日) 01:24:15.26 ID:e1U8aRzV0
>>18
ゲームで主張するかよw
55 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:24:29.26 ID:J8hN2c3U0
>>46
ドラクエ以前のライター時代にウィザードリィとか紹介してた(´・ω・`)
56 ドンペンくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:24:42.39 ID:AZHSDBvB0
スクエニさっさと潰れろ
57 ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:25:13.29 ID:6vxY4wOG0
npcを殺すのも殺さないのもプレイヤーのさじ加減だし
動かすキャラを顔から作れたりプレイヤーの生き方でその世界の評価やイベントが変化して
自分自身どっぷりロールプレイできるのがでかい
ドラクエの主人公をあえてしゃべらせずに自分に投影させてるのを強化したような感じで面白い
58 のんちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:25:27.04 ID:vxjmbWFi0
ニシ君はこういう時にはゼノブレイドをマンセーしないもんな
59 プリングルズおじさん(埼玉県):2010/11/21(日) 01:25:40.66 ID:xFMQwaCD0
>>51
その点、ご都合主義的な「真のED」が無いラジアータこそ
真に重厚なストーリーを持つJRPGと言えるのではないか
60 まがたん(内モンゴル自治区):2010/11/21(日) 01:26:22.29 ID:PKdH4XmmO
自由度ってよく聞くけど具体的に何がしたいの
ミニゲーム極めるとかじゃダメなの
61 マウンちゃん(新潟・東北):2010/11/21(日) 01:26:30.20 ID:Z0RQHa96O
初めてグランディアやった小中の俺なら素でスレタイ言えるが20半ばのFF13やった俺はスレタイ無理
62 ブラット君(千葉県):2010/11/21(日) 01:26:35.05 ID:nst9dugH0
オブリ以降自由度の高いゲームを楽しめる俺カッコイイみたいな謎の風潮できたよね
楽しめなかった人は自由度の高さに戸惑ってしまったんだねとか言い出す奴
63 雷神くん(埼玉県):2010/11/21(日) 01:27:18.18 ID:AsjW5wVn0
重厚なストーリー?
大半は高校生がRPGツクールで使ったかのような痛々しい物ばっかな気がする。

もちろん俺がやってるJRPGなんて、メジャーな物しかないからマイナーな物の中にはストーリーが良いのもあるんかもしれんけどな。
64 ちくまる(長屋):2010/11/21(日) 01:27:32.28 ID:OFOc/QWU0
よくわからんけど初めてマリオ64をやったときは3D世界の広さと自由度を感じた
65 石ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:27:36.50 ID:jTHBhiE20
>>62
おまえみたいなのが一番めんど臭いわ
66 ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:27:50.69 ID:un4DRQHs0
和ゲー
偉い奴「おいお前ちょっとこいつぶっ殺してこいよ」
主人公「ははーっ、仰せのとおりすぐに行って参りまする 無論逆らいなどいたしません」


洋ゲー
偉い奴「おいお前ちょっとこいつぶっ殺してこいよ」
主人公「ああ?テメエが行けや ブッ殺すぞ」


67 ほっしー(大阪府):2010/11/21(日) 01:28:02.46 ID:az2e994/0
ガチャポンやったりゲーセン行ったり茶の間でTVゲームできたりしてこそ真の自由度
68 Qoo(千葉県):2010/11/21(日) 01:28:09.27 ID:uU7mmmxo0
たけしの挑戦状が、自由度の高いゲームの元祖にして完成形じゃね?
69 ブラット君(千葉県):2010/11/21(日) 01:28:29.33 ID:nst9dugH0
>>65
えっ
70 マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:28:48.06 ID:fHm0mMZz0
どっちもゴダゴタ言わずに素直に楽しめや
71 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:28:50.42 ID:JUN1PJzr0
プレイヤーの操作でイベントに関われないようなものは基本的にクソ
72 ごめん えきお君(高知県):2010/11/21(日) 01:29:14.59 ID:Lyrql3Z40
>>38
○○を倒さなくては→レールのようなフィールド上を移動→イベントムービー→レール上を移動→イベントムービー→レール上を移動→エンドレス
骨子だけ抜き出せば洋も和もゲームとかはこんなモンだから。要はいかに雰囲気をそれっぽく、プレイヤーをその気にさせるかだわな。

広いフィールドに沢山のクエストで世界観を構築する洋ゲーに対して、より強いストーリー性とキャラクター性を売りにする和ゲーもありだとは思う。
しかし最近の和ゲーはハードが進化して表現できることは増えたのに、逆に特徴となるべき脚本やシステムが弱いような気がするな。
73 ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:29:16.38 ID:6vxY4wOG0
>>68
あのクソゲーを貫いてたら日本版GTAが出来たかもね
74 シジミくん(関西地方):2010/11/21(日) 01:29:29.12 ID:Eb/QUma60
>>59
あれの評価は低すぎ
75 あまっこ(福岡県):2010/11/21(日) 01:29:41.58 ID:YwsX+6bC0
オブリとかfalloutとか、たしかに凄いとは思うけど
結局MOD入れないと楽しめないのは作りこみが中途半端に他ならないんじゃないかと思う
76 キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 01:29:49.53 ID:QARvd8le0
自由度高いゲームばっかりやっても飽きそうだけどな
77 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 01:29:54.83 ID:q6bNXuPo0
>>66
あなたが行ってくださいよお願いします・・・って下手に出てお願いすることはできないんだろ
所詮、選択肢が1つ増えた程度の違いだ
78 ミニミニマン(catv?):2010/11/21(日) 01:29:56.71 ID:zjcVQV3R0
>>61
ってかJRPGって小学〜高校生向けでしょ。
いい大人になってプレイして文句いう方がおかしいんだよ。
79 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 01:30:01.10 ID:OplJOZ9Q0
>>14
マジでな
ただのおつかいだろ
80 マルコメ君(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:30:20.37 ID:zvjYnCEm0
洋ゲーの自由なんてNPCを手にかけられることと
サブシナリオとかいう用意されたお使いがあるだけだからな
81 サト子ちゃん(北海道):2010/11/21(日) 01:30:53.61 ID:qNrC5QjZ0 BE:9236737-PLT(12000)

>>66
メガテン
偉い神「おいお前ちょっとこいつぶっ殺してこいよ」
主人公「そいつならさっき殺してきた。ついでにお前も殺す」
82 こうふくろうず(関東・甲信越):2010/11/21(日) 01:30:58.74 ID:0ZzTXGZOO
JRPGはキャラ萌え(笑)とか抜かしてる奴らがいる限り、これからも衰退していくよ

内容よりキャラが先行し過ぎ
83 ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:31:16.64 ID:un4DRQHs0
>>77
選択肢がひとつしか無い和ゲーと選択肢が複数ある洋ゲーでは大きな隔たりがあるけどね
84 一平くん(福岡県):2010/11/21(日) 01:31:35.10 ID:2lxs9Jpf0
オブリは戦闘が糞すぎる時点でダメ
85 おぐらのおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:31:39.57 ID:a/NHDBtl0
自由度が正義じゃないんだよ
自由度は要素の一つなんだよ
それがなくても他で補えてればいいんだよ
CoDシリーズは一本道でも面白い
86 とぶっち(山陽):2010/11/21(日) 01:31:48.28 ID:jeZxsKR3O
自由度もサブクエも重厚なストーリーも無いけど
友達とやるボンバーマンやマリオカートは最新のどんなゲームより楽しかった
87 湘南新宿くん(東京都):2010/11/21(日) 01:31:49.27 ID:e/nr1MXi0
外人はシムピープルに戦闘つければ満足しそう
88 エキベ?(山陽):2010/11/21(日) 01:31:53.31 ID:d/QSemdqO
ムービーゲーはもうお腹いっぱいです
89 プリングルズおじさん(埼玉県):2010/11/21(日) 01:31:55.23 ID:xFMQwaCD0
>>67
次回作なんか生活のためにバイトしなくちゃいけないしな
あれをやらずしてゲームの自由度とか語れないよな
90 おたすけ血っ太(東日本):2010/11/21(日) 01:32:01.81 ID:FCne7bkT0
てか外人って基本無職で想像を絶する気違いじゃん
そんなやつらの言ってることなんかどうでもいい

普通に職があって彼女がいて友達いてって生活してたら
適当にぱっと遊べるゲームじゃなきゃやる気もおきないっつーの
91 イッセンマン(東京都):2010/11/21(日) 01:32:04.79 ID:hsmJaDl+0
>>1
主人公が一言も喋らないという設定をするだけで自由度は上がる 気がする
これマメな
92 ごめん えきお君(高知県):2010/11/21(日) 01:32:19.68 ID:Lyrql3Z40
>>46
DQが爆発的にヒットすることで一般的にRPGが認知されたのは間違いないだろ。
特に俺の世代なんざ初RPGがDQなんてヤツはザラだからな。
ここで重要なのは誰が一番先にやったかではないよ。
93 めばえちゃん(新潟・東北):2010/11/21(日) 01:32:34.08 ID:debsCzepO
そのうちリアル人生ゲームが出るぞ
94 ちくまる(長屋):2010/11/21(日) 01:32:54.71 ID:OFOc/QWU0
>>90
どの口が言うか
95 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:33:02.67 ID:JUN1PJzr0
キャラのために世界が存在しているようなのが多いんだよな
96 リッキー(東京都):2010/11/21(日) 01:33:02.65 ID:0DY6uv/O0
重厚なストーリーのJRPG・・・?
97 フクリン(長屋):2010/11/21(日) 01:33:06.05 ID:MO5MBFc+0
どっちも面白いじゃいかんのか?
98 ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:33:15.00 ID:6vxY4wOG0
>>75
MODが入れれるから逆にいいんだよ
弄れなきゃ開発者がこれを食えと言ったらそれしか食えない
逆に弄れたらプレイヤーがこうできたらいいのにという理想の物に極限まで近づけることが出来る
プレイヤーが楽しんでこそのゲームなんだからプレイヤーの理想に近い方が楽しく感じるのは当然
99 やなな(神奈川県):2010/11/21(日) 01:33:21.95 ID:UMr63pjyP
最近のJRPGだと零の軌跡、ゼノブレ、ニーアあたりはかなり良かった

個人的には軌跡の膨大なNPCの作り込みがよかったわ
モブキャラの家庭崩壊で悲しくなったり、病院のリネン室入れるだけで嬉しくなったりするゲームはあんまりない
洋ゲーRPGの圧倒的な物量といい対比になってる
100 やなな(鹿児島県):2010/11/21(日) 01:33:36.76 ID:gx9ZF/pvP
バンジョーとカズーイの新しい奴とか凄い自由度だと思う、
NPC殺せるとか、車盗めるとかそれ以外の方法でよく自由度を表現できてる。
クソゲーだけど
101 吉ブー(神奈川県):2010/11/21(日) 01:33:55.73 ID:RHmaYNUP0
重厚なストーリーで思い出したけど、ゼノギアスってサブクエほとんどなかったよな?
せいぜいエメラダ関連くらいで。なのにクリアに70時間とかかかった気がする。

それに引き換え、おつかいサブクエでボリューム稼ぎする昨今のRPGときたら…
102 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:34:17.27 ID:J8hN2c3U0
>>89
フォークリフト生活が楽しくなって進行そっちのけでずっとやってたのに
おっさんの掛け声に合わせての荷物運びは1日で辞めた(´・ω・`)
103 チィちゃん(広島県):2010/11/21(日) 01:34:20.68 ID:PXEz2SfQ0
ファルシガルシデルシガファルシデの重厚ななんとかはどうでもいいけど
ローグライクRPGのelonaが面白い
昔キャラ作成と序盤の操作が面倒で投げてたけどいい暇つぶしにはなる。
104 やなな(北海道):2010/11/21(日) 01:34:26.72 ID:STwcTS3NP
ネプテューヌって面白い?
105 さなえちゃん(富山県):2010/11/21(日) 01:34:33.06 ID:tbn7qSAv0
毎回同じことを繰り返すお使いゲーが自由度あるかのように語られてるのが腑に落ちないわ
オープンフィールドゲームなんて全部一緒じゃん
106 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 01:34:35.11 ID:OplJOZ9Q0
>>78
そうそう。

日本でゲームっつったら、メインの購買者層は小中高生がメインなわけ
じゃあメインの小中高生にあわせたゲームになるっていうか、もちろん子供が好きそうなゲームを作るのが当たり前
『大人用には作られてない』んだよ、にもかかわらずオッサン自らJRPGして、JRPGは〜とか文句言っちゃう、頭おかしいとしか言わざるをえない

特に外人
外人のゲームのメインの購買者層はオッサン、子供じゃないんだよ
そりゃ子供向けに作られてるなんだから、主人公は子供だし、少年少女が活躍するゲームになるわな
それなのに、アホの外人は、日本のゲームはガキばかりとか抜かす、当たり前だろうが!!!!!!!
むしろ外人こそ良い歳していつまでゲームやってんだって話だよ、頭おかしい
107 ブラッド君(長屋):2010/11/21(日) 01:35:10.40 ID:c+jQRoOk0
一人で自由は孤独
108 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:35:14.53 ID:DrNh3DgWP
MODほどゲームをダメにさせるものはない
あんなもん許すなよ
109 エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:35:18.60 ID:ImLOkHP80
テレビゲーム、ビデオゲームになってしまった時点で自由度なんて無いんだよ
110 赤太郎(長屋):2010/11/21(日) 01:35:30.31 ID:SuVd7fOF0
>>81
ヒーローかっこよすぎ
メガテンはすげーゲームだわ

ニーアは惜しかったな、雰囲気は良かったが肝心のエンディングでこけた
111 とれねこ(長屋):2010/11/21(日) 01:35:53.00 ID:yFiAaZvi0
洋ゲーはバグが酷すぎる
112 とこちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 01:35:56.60 ID:fexz/dB00
外人の感性を見て即効で感化されて自由度自由度洋ゲー洋ゲー言ってるやつも大概JRPG並の一本道だよな
113 おたすけ血っ太(東日本):2010/11/21(日) 01:36:02.49 ID:FCne7bkT0
ていうかストーリーとかいらない
なんで戦ってるとかそんなのマジでどうでもいいし知ったこっちゃねえ
なんかボタン押してたら敵が死ぬ
それだけでいい
114 リッキー(東京都):2010/11/21(日) 01:36:08.03 ID:0DY6uv/O0
自由度が高くて面白いって言うのはただ好き勝手殺せるんじゃなくて基本システムをしっかり作り上げることだからw
日本のRPGはヒロインのスカートの長さくらいしか調整してないんじゃないかなw
115 ごめん えきお君(高知県):2010/11/21(日) 01:36:29.64 ID:Lyrql3Z40
>>47
>雑魚敵戦で全滅する難易度にしときましょう 作りは適当でも、勝手に食いついてきます
今時そんな基地外難易度なゲームって洋ゲーでも少数派だろ。
OBLIVIONやFO3やFableやらそんなに難しくなかったんだが。むしろ借りてやったデモンズが鼻水噴く難易度だったんだが。
116 ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:36:42.40 ID:6vxY4wOG0
>>108
MOD入れなきゃいいだろw使うやつがいるってことは需要があるんだよ
117 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 01:36:53.65 ID:OplJOZ9Q0
>>113
じゃあそういうゲームだけやってればいいんじゃん

なんですべてのゲームがそうであるべき、みたいな言い方してんの?アホなの?

自分がやりたいゲームだけすればいいじゃん
118 やまじちゃん(千葉県):2010/11/21(日) 01:37:01.57 ID:ffa17RLn0
ドラクエ9は薄っぺらいストーリーにどうでもいいサブクエだったがなw
119 ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:37:06.43 ID:un4DRQHs0
JRPGでもサガはなかなか自由度あるな
120 リボンちゃん(北陸地方):2010/11/21(日) 01:37:17.00 ID:34BsPYt1O
ニーア良かった?
主人公がイモウトイモウトうるさかった記憶しかない
アトラス作品は全体的に安心感あって好きだ
121 さなえちゃん(富山県):2010/11/21(日) 01:37:25.94 ID:tbn7qSAv0
>>108
MOD入れなきゃゲームとして成立しないじゃん
FO3しかりオブリしかり
122 マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:37:33.21 ID:fHm0mMZz0
>>108
何でそこまでModを毛嫌いするんだよ
123 つばさちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 01:37:35.68 ID:lwZXsJRu0
>>98
それ突き詰めたら自分で理想のゲーム開発しろってことになるがいいのか?
124 おたすけ血っ太(東日本):2010/11/21(日) 01:37:37.67 ID:FCne7bkT0
>>117
はあ?
うるせえキモオタ
125 コジ坊(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:37:38.71 ID:xivkGBk+0
メリケンにドラクエのレブレサック村みたいなイベント作れんの?
126 エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:37:43.75 ID:ImLOkHP80
システムが実験的で安値で投げ売りされるようなゲームがやりたいんだよ
アンサガとかな
127 てん太くん(東京都):2010/11/21(日) 01:37:53.21 ID:/ErcKJjP0
JRPGはギャルゲーやりたいけど恥ずかしくてやれない人向け
128 ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 01:38:02.51 ID:6OsNzANo0
洋ゲーはモーションとキャラデザが割と大作でも酷かったりする
129 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 01:38:07.33 ID:q6bNXuPo0
>>113
それはあるな
演出が冗長化してるのはどうかしたほうがいい
130 コンプちゃん(長野県):2010/11/21(日) 01:38:14.57 ID:TcDRyqOJ0
JRPGはRPGじゃないんだよな
RPGのような成長要素のあるアドベンチャーゲームだろ
話が面白ければそれでも許せるけど
主人公がどうでもいいようなトラウマかかえてて悩みすぎとか
精神世界とか訳の分からない設定ばかりで糞つまらん
131 マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:38:16.40 ID:fHm0mMZz0
>>123
FPSのModなんかほぼそんなもんじゃねーか
132 こぶた(群馬県):2010/11/21(日) 01:38:20.38 ID:HtGSNMeJ0
JRPGは深夜アニメ

間違いない
133 こうふくろうず(関東・甲信越):2010/11/21(日) 01:38:33.60 ID:0ZzTXGZOO
洋ゲーは
遊戯王よりもMTG
スマブラよりもボードゲーム
をやってきた奴らがするゲームだからな

万人受けしないのはしょうがない
134 ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:38:45.83 ID:6vxY4wOG0
洋ゲーが全知全能なわけじゃないんだから
日本も気が付いたところを改良してもっといいのを出せばいいんだよ
気配りは得意分野だろ
135 いきいき黄門様(千葉県):2010/11/21(日) 01:39:01.43 ID:ZsSj79dc0
とりあえず一つぐらい洋ゲーの真似でいいから自由度の高いゲームをつくってみろって話
136 もー子(岡山県):2010/11/21(日) 01:39:03.78 ID:x2/dCvDv0
すべてはRPGツクールへと収束する
137 ゆうちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 01:39:21.15 ID:Ck4ubCTF0
>>18
主人と奴隷で言ったら
主人が常に、自由の領域を管轄しているので、奴隷は快適に仕事を行える。
こういう哲学が根底にある。
138 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 01:39:22.37 ID:OplJOZ9Q0
黙れよ低能
139 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:39:34.61 ID:KeIILfuqP
洋ゲーは仲間キャラを実質切り捨ててるよね
FPSの友軍や味方部隊員は誤射を誘うお邪魔&演出で死んで盛り上げる人だしねえ
140 やなな(鹿児島県):2010/11/21(日) 01:39:35.73 ID:gx9ZF/pvP
戦闘のテンポがいいRPGでなんかオススメある?
eMってのはなかなかよかった
141 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:39:46.76 ID:JUN1PJzr0
世界観はゲームシステムありきで作れ
乖離したものが多すぎる
142 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 01:39:55.97 ID:q6bNXuPo0
>>115
だからJRPGの作り方って書いただろ
日本人向けなら、オッサンだしとけばマンセーされるんだ、単純なもんだよ
あと雑魚敵戦で全滅な
これだけで「うはwwまた全滅したww」って喜びだすから
143 ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 01:40:01.48 ID:6OsNzANo0
>>108
家ゲカス涙拭けよwww
144 やなな(dion軍):2010/11/21(日) 01:40:08.79 ID:wKsxpj/FP
>>130
こういう一部のゲームを和ゲー全体みたいに言う馬鹿ってなんなの?
馬鹿なの?
145 ゆうさく(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:40:13.16 ID:6vxY4wOG0
>>123
俺たちはこれで遊んでほしいけど、お前らの好きなように弄ってもいいよという選択肢を与えてるだけ
無いよりは全然マシ
146 ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 01:40:48.65 ID:w4c380Af0
>>122
多分家庭用機で使えないからじゃないか
あっち方面のオブリとfallout好きはMODに親を殺されたのごとく嫌うから
147 赤太郎(長屋):2010/11/21(日) 01:40:50.81 ID:SuVd7fOF0
レッドデッドリデンプションやったけど
町の人を虐殺しまくっても別に面白くはないな
登場人物がクズぞろいなところには並々ならぬこだわりが感じられた
148 やなな(三重県):2010/11/21(日) 01:40:59.56 ID:cE8MV34gP
・「自由」をうたう海外RPG
ストーリーはプレイヤーのプレイ履歴そのものである
ロールプレイをするためのゲームである
ユーザーやメーカーが実現したいことの2割も実現できてない、完成度が低い
クエストはおおむねお使いゲー

・JRPG
一本の幹となるストーリーが練られている
実態はビジュアルノベル+パズルゲームである
ロールプレイはできない
すでに型が完成されているジャンルで、ソフトによってほぼ戦闘や育成システムの違いしか見られない

同列には見られないな。まったく違うゲームだもん。
149 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:41:01.42 ID:DrNh3DgWP
MODはなんかあとは任せたみたいなその感じが気に食わない
MOD入れなくても遊べるものにしろよ
入れるのめんどくさいし
あとMOD入れるとわけわかんなくなって飽きる
150 マコちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 01:41:24.50 ID:tg8p8w/G0
でも洋ゲーRPGやったらDQとかFFには戻れんわ
151 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:41:29.40 ID:KeIILfuqP
デモンズは良い意味で和ゲーの「仲間」「進行先の束縛」を洋ゲー的3Dゲームの中に入れたと思う
ああいうオンラインがちゃんとしてくれればねえ 何でオンライン=FF11やモンハン的な廃人作業ゲーにしちゃうんだろう
課金で儲ける旧世代のMOやMMO(=オンラインであること自体が凄かった)の意識が抜けないんだろうか?
152 健太くん(群馬県):2010/11/21(日) 01:41:37.11 ID:MULEIzNF0
育成に自由度があると面白いけどな
おつかいはつまんないわ
153 キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 01:41:50.38 ID:QARvd8le0
自由度よりも3Dでコマンドバトルするのはマジでやめてほしいわ
154 中央くん(関西):2010/11/21(日) 01:42:11.28 ID:N+Q+rqe0O
ポケモンはどうなの?
要は対戦なんだけど。
最近は先制攻撃型以外が使いにくくなりすぎて残念だ。
そういう意味では自由度は低くなったのかな
155 ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 01:42:15.32 ID:w4c380Af0
>>135
あったじゃないかルナドンT&Uとか
156 チョキちゃん(新潟・東北):2010/11/21(日) 01:42:30.79 ID:6yr001mjO
妻を殺された男が小さな子を置いて敵討ちに行くが…
1最初から男と手を組み敵討ち
2ピンチ状態の男を助ける
3敵と一緒に男をボコる
4隣の家でシャワー浴びながら通報
5戦闘には加わらず、小さな子を保護し育てる
6子の母親が殺される前に敵を倒す
7子の母親殺したのは自分

1つのイベントにこれくらいしてくれないと自由とは言えない
157 ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:42:51.45 ID:un4DRQHs0
>>154
毎度毎度おんなじ事して飽きないの?
158 元気マン(千葉県):2010/11/21(日) 01:42:57.82 ID:XHcWvIKY0
なんで読売とかさんざんゲーム叩いてきたくせに
こんなの書いてんの
プライドないの?
159 だっこちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:43:10.22 ID:cuNvMYVR0
>>135
デッドラ2のような中途半端なもんが限界
160 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:43:18.95 ID:KeIILfuqP
>>148
サガフロ1みたいなのを土台に作りこんで
「なりきるキャラを選ぶ自由」を達成できたらいいのに
161 やなな(鹿児島県):2010/11/21(日) 01:43:24.37 ID:gx9ZF/pvP
>>154
対戦が運ゲすぎるんだよなあれ。
オフラインの方もテンポ悪いし。
162 マコちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 01:43:35.89 ID:tg8p8w/G0
JRPGって誰がやっても最終的にみんな同じ様になっちゃうのが糞だわ
あんなもんアスペしかやらねーだろwww
163 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:43:41.48 ID:J8hN2c3U0
>>123
そのおかげでFallout3はょぅι゛ょが敵に混じって
捕まえて襲ったり奴隷市場に売ったり兵隊にできる理想のゲームになったよ
こんなゲーム一生待っても出ねぇよ(´・ω・`)
164 とぶっち(山陽):2010/11/21(日) 01:44:04.42 ID:jeZxsKR3O
日本のRPGの方がストーリーはわかりやすいよね
そのあたりは低年齢向けだなって思うし
ポケモンみたいな低年齢向けゲームは海外でも凄く売れたよね
165 マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:44:07.20 ID:fHm0mMZz0
>>146
PC前提で話してるのかと思ってたわ
PC優位とかそういうのが言いたい訳じゃないけど、仕方ないわな
166 ブラット君(千葉県):2010/11/21(日) 01:44:09.21 ID:nst9dugH0
MOD探す

入れる

スゲー

いろんなの入れる

CTD頻発

萎えてやめる

最近こんなんばっかだわ
167 ほっくー(埼玉県):2010/11/21(日) 01:44:18.91 ID:p3N3xWJA0
最近は色々できるゲームってめんどくさいわ
しかもどれも中途半端だし
168 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:44:26.32 ID:JUN1PJzr0
>>154
コマンド式戦闘に違和感が無くて良い
169 やなな(dion軍):2010/11/21(日) 01:44:36.69 ID:wKsxpj/FP
洋ゲー厨は何で洋ゲーの良作と和ゲーの凡作を比較するの?
だから馬鹿って言われるんだよ
170 リーモ(千葉県):2010/11/21(日) 01:44:51.28 ID:yVoq2Wzz0
自由度無くていいから
操作性が良くてシステムが良くてシナリオが良いの頼むよ
171 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 01:45:25.58 ID:q6bNXuPo0
>>152
育成とか戦術とかが幅広ければ、話が一本道でも何度でも楽しめるからな
和ゲーはそういう方向に進化してけばいいよ
172 チューちゃん(長屋):2010/11/21(日) 01:45:58.09 ID:2wjHeVBo0
ワールドネバーランドみたいなんがいいんか?
173 アニメ店長(catv?):2010/11/21(日) 01:46:00.40 ID:Ss8ABCMDi
>>108
お前は全simcity好きを怒らせた
174 梅之輔(富山県):2010/11/21(日) 01:46:05.47 ID:+rjecI2j0
97年くらいから日本のゲームユーザー平均年齢20歳超えてるんだから、小中学生メインターゲットってのはどうかと思うが。
頭の中は成長してないってのはあるかもしれんがw
175 虎々ちゃん(関西地方):2010/11/21(日) 01:46:15.09 ID:HN9CH4UQ0
強くてニューゲームいれてほしいわ
もう一度やろうなんてかったるくてな
176 ハーティ(宮崎県):2010/11/21(日) 01:46:23.42 ID:un4DRQHs0
JRPGがつまらないわけじゃないだろうけど重点が
ストーリー>>>>>自由度
なのにそのストーリーがつまらなくなってるのが問題だと思う
最近のJRPGで面白いと思ったのないし
177 ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 01:46:29.29 ID:w4c380Af0
>>165
何故かPC板に沸く事もあるぞ家庭用機ユーザー
178 コアラのマーチくん(埼玉県):2010/11/21(日) 01:46:58.23 ID:at/rYSkY0
>>169
みんな凡作なの?
179 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 01:47:10.00 ID:FQbJzaa70
だから向こうでもストーリー重視のマスエフェクトみたいなゲームも売れてる
にわか洋ゲーマーしかいないニュー即ゲハのバカどもはwowとオブリくらいしか知らんだろうけど
180 サト子ちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 01:47:12.52 ID:LCzJ1jz10
単純にTRPGやってた奴が作ったかDQFFやってた奴が作ったかの違い
181 ポポル(熊本県):2010/11/21(日) 01:47:17.51 ID:X7t3Rjnz0
いい加減日本vs日本以外の全世界で戦うのはやめろよ
JRPGと比べるならドイツ製RPGとかインド製RPGとかそういう括りにしろ
全世界の選りすぐりの名作を「洋ゲー」と一括りにして扱うのはやめろ
182 ピザーラくんとトッピングス(大阪府):2010/11/21(日) 01:47:27.68 ID:yo5PQovx0
MOD=チートって思ってる奴がたまにいる
183 ウッドくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 01:47:31.60 ID:rzUu8Ps70
あれ?RPGが何なのか分からなくなってきた・・・
ゲシュタルトの崩壊みたいなことになってる
184 がすたん(山陽):2010/11/21(日) 01:47:41.94 ID:PsEEmue1O
>>156
falloutの新しい奴がそんな感じ
善人プレイしようにもみんな一癖あって選択肢が有り過ぎてどれが正しいかよくわからなくなる
185 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:47:56.11 ID:KeIILfuqP
>>163
ああいうMOD作ってる人はその労力を活かして同人ゲー作ればいいのにと思う
核戦争後の世界でサバイバルとかそういう要素完全に忘れてるだろ
186 マストくん(東京都):2010/11/21(日) 01:47:57.41 ID:fHm0mMZz0
海外にはModがないとほぼ遊べないレースゲームなんかもあってだな…
187 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:48:18.45 ID:JUN1PJzr0
和ゲーのキャラは台詞が芝居掛かりすぎでプレイヤーが全く入り込めない
188 やなな(鹿児島県):2010/11/21(日) 01:48:49.02 ID:gx9ZF/pvP
PC版FALLOUT3って吹き替え無理なの?
189 ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 01:49:16.15 ID:6OsNzANo0
JRPGはノベル要素がでかかったのに
3D化しちゃったから中途半端で滑稽なゴミになってしまった
190 ごめん えきお君(高知県):2010/11/21(日) 01:49:21.71 ID:Lyrql3Z40
JRPGはマジで脚本を何とかすべきだと思う。
その辺のエロゲのほうがマシなのかと思えるほどツマラン。
191 かほピョン(東京都):2010/11/21(日) 01:49:41.87 ID:J953KEyK0
お前らどんだけフォールアウトとオブリビオンにコンプレックス抱いてんだよ
面白いけど
192 キャプテンわん(関東):2010/11/21(日) 01:49:57.49 ID:sXpIEX+hO
>>153
敵が襲い掛かって来てるのに
ボ〜ッとしてたりくねくねタコ踊りしてるのは変だな
193 エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:50:25.49 ID:ImLOkHP80
もう剣しか使えない主人公とか弓しか使えない主人公の親友とかやめてくれよ
194 やなな(長野県):2010/11/21(日) 01:50:37.04 ID:gN+HkFfjP BE:685490977-PLT(12001)
ゲームやる層が年取ってきて、やり込みとかそういうのよりも適当にやって楽しめるのが
重要になってきたから13みたいなのはアリっちゃアリだと思う。
30歳超えてオメガ倒すために魔法剣サンダガみだれうちって感じじゃないんだよ。
195 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:51:01.54 ID:DrNh3DgWP
今の日本のRPGはなんかほんと映画見てるみたいな感じだからつまんない
海外も日本ももうRPGは終わった
196 やなな(三重県):2010/11/21(日) 01:51:12.28 ID:cE8MV34gP
なんだかんだ言って、FFシリーズは海外でも売れてるからなあ。
外国人も自由度はあくまで要素のひとつとしかみてないだろ。
そもそも名作大作以外の洋ゲーのことなんて、俺らはまったくわからんわけ
だからしょうがない。
197 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:51:12.47 ID:J8hN2c3U0
>>185
FWEとかいうサバイバル要素が高くなるドマゾMOD入れたから
ちょっとしたご褒美の要素にょぅι゛ょをどうにかできるように弄ってんだよ(´・ω・`)
198 中央くん(岡山県):2010/11/21(日) 01:51:39.80 ID:dZhppoac0
どっちでもいい
199 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 01:51:54.19 ID:JUN1PJzr0
>>195
映画ならまだ良いだろ
ただの学芸会になってる
200 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 01:52:03.02 ID:q6bNXuPo0
>>192
敵もボーッとしてたりタコ踊りしてるから大丈夫なんだよ

べつにコマンド式でもいいけど演出過多でテンポ悪いんだよな
エフェクト長すぎるとか
走って近づいて剣で切って元の位置に戻って一呼吸おいて攻撃終了、とか
201 京急くん(長屋):2010/11/21(日) 01:52:08.12 ID:uAG7EkNI0
おまえらがやるな
 
11/24 JRPG決起集会開催!
出演者
イメージエポック
ソニーコンピュータエンタテイメント
セガ
NHN Japan
グッドスマイルカンパニー
http://jrpg.jp/info.html
202 やなな(神奈川県):2010/11/21(日) 01:52:12.25 ID:UMr63pjyP
こういうスレの洋ゲーRPGって、なぜかベセスダゲーしか出てこない
マスエフェとかS.T.A.L.K.E.Rとか好きなんだけどな

最近やっぱりJRPGいいなって思ってきたけど、JRPGのストーリーはもう少し王道に回帰していいんじゃないかな
ド王道でかつクオリティが高いゲームをやりたいわ
203 エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:52:14.69 ID:ImLOkHP80
年取ると最後までやる気力が無くなるから早送りとかイベントスキップとか付けてくれ
その方が切実
204 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 01:52:23.96 ID:FQbJzaa70
falloutしかやったことないくせに
洋ゲ持ち上げてjrpg叩いてるクズどもははやくくたばれよ
205 はち(新潟県):2010/11/21(日) 01:52:36.51 ID:aT4ds5Jv0
MOD前提に文句付けるやつがいるが
DLCだってMODだって分かった上で言ってんだろうな
206 ミミちゃん(dion軍):2010/11/21(日) 01:53:01.31 ID:BAHs3NxFP
戦闘スタイルが自由ならなんでもいいわ
洋ゲーは単調すぎる
207 はち(福岡県):2010/11/21(日) 01:54:11.74 ID:kPPJ2pKt0
魔王の本拠地周辺からスタートで一歩も村出れないようなRPG作れ
絶対プレイしないけど
208 TONちゃん(長屋):2010/11/21(日) 01:54:47.18 ID:pS2Uvbn70
自分で目標を設定できる人なら自由度の高いゲームも面白いんだろうな。
209 梅之輔(富山県):2010/11/21(日) 01:55:30.85 ID:+rjecI2j0
>>202
来年2月にはバイオウェア一色になってるから心配無用。
210 やなな(長野県):2010/11/21(日) 01:55:39.09 ID:gN+HkFfjP BE:629532959-PLT(12001)
自由度の高すぎるのはクソゲー「人生」でお腹いっぱいだからな。
211 ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 01:56:06.44 ID:w4c380Af0
>>202
S.T.A.L.K.E.RだすとFPSじゃんって言われるしNWNだすとしらねって言われるし
何知ってるんだよってなるとオブリとfalloutだし
もうどうでもよくなるよね
212 ニック(神奈川県):2010/11/21(日) 01:56:31.63 ID:3JbH/Zzi0
リアル人生ゲームつくれよ
213 りゅうちゃん(九州):2010/11/21(日) 01:56:39.32 ID:StsUUmcqO
自由度よりもシナリオをどうにかしろ
最近は糞シナリオが多すぎる
パワポケを見習え
214 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 01:57:32.68 ID:J8hN2c3U0
>>188
360版が必要でものすごく面倒だけど日本語音声でできるよ(´・ω・`)
215 やなな(岡山県):2010/11/21(日) 01:57:39.92 ID:hQL9t6lMP
計算されたバランスの良さがある上での自由度なら良いけど、
だだっぴろいマップ作って、ミニゲーム配置、お使いイベント多数で自由度とか言い出すのは
ウンコ的なリソースの配置だろ。
凄い縛りプレイが成立するとか、分岐ルート多数で育成ステータス偏ってもクリアできるとか
そういうのならOK
216 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 01:57:51.03 ID:q6bNXuPo0
>>210
現実を忘れて、自由度の高いゲームの中で上手く立ちまわって自己満足したいんだよ
217 チィちゃん(東京都):2010/11/21(日) 01:57:55.34 ID:5iFKmX6Z0
洋ゲーはNPCを殺さない選択肢もあるとか言ってるけど
GTAとかNPC殺さなかったら超つまんなくね?
むしろそれありきのゲームじゃん
そんなこと言うんだったらストーリーもしっかり面白くしろや
218 エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 01:58:09.84 ID:ImLOkHP80
>>213
あれもあれで設定多くて面倒だな
往時のガンパレを思い起こさせる
219 とぶっち(山陽):2010/11/21(日) 01:58:21.28 ID:jeZxsKR3O
>>213
あれギャルゲーだから
220 ブラッド君(長屋):2010/11/21(日) 01:58:24.28 ID:c+jQRoOk0
FF13はちょっと重厚すぎるな。DQぐらいが丁度よかった
221 DJサニー(岡山県):2010/11/21(日) 01:59:19.92 ID:OSFK/Wsg0
お前らは攻撃したときに8994とか数字がポンポンポンってでてきて俺つえーしたいだけだろ
222 V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:00:04.51 ID:CdNjljur0
>>217
GTAは人殺すの前提のゲームみたいなもんだし、仕方が無いだろ
主人公が悪役だとどうしても
殺さなくても良いのもあるし、それにGTAはRPGじゃねぇ
223 ピンキーモンキー(埼玉県):2010/11/21(日) 02:00:24.57 ID:uJmdubc30
何この糞スレwwww
224 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:01:07.16 ID:KeIILfuqP
>>213
野球選手が野球もせずにサイボーグを作ってる秘密結社と戦ったり
都合よく出てきたエロゲキャラっぽいのがエロゲ展開の末に突然不幸に見舞われて
思い出すようにやった野球の結果でラストが変わるというゲームを10作以上も作られてもな
追随するメーカーがないから良く言われてるだけで、JRPGみたいに中堅各社からも量産されてたら
クソジャンル扱いされてると思う
225 やなな(三重県):2010/11/21(日) 02:01:33.97 ID:cE8MV34gP
>>221
いまだにあの数字が出るシステムが残ってるというのが興味深いよな。
5回攻撃しないと倒せなかった敵が、3回で倒せるようになったとかでも
いいと思うんだがな。
226 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:01:42.97 ID:OplJOZ9Q0

日本でゲームっつったら、メインの購買者層は小中高生がメインなわけ、ゲームは子供の物って認識だから
そうなると勿論、ゲームも、メインの小中高生にあわせた作りになる
感情移入しやすいように主人公は子供にするし、メインのキャラクターも少年少女にする
シナリオもそう、思春期前後のプレイヤーが楽しめるように、キャラクターが悩みつつも困難を乗り越えるシナリオになる場合が多い
悩み多き思春期の子供にあわせて、キャラクターが悩むことでより感情を移入させやすくする
そして、基本的に主人公は『未熟』である状態から始まって、シナリオを通してだんだんと『成長していく』というパターンが多くみられる
日本のゲームの特徴は、『ゲーム内でキャラクターの成長を描く』ということ、これはメイン購買者層である小中高生にあわせたからこうなったのだと思う
『プレイヤーがゲームを通して、キャラクターと一緒に、悩み考えられるように』という作り手の気遣いが、ゲームからよく伝わる場合が多い
またこれは、ゲームの作り手の『ゲームを通してプレイヤーに、こういうことを伝えたいんだ!』というメッセージ性の面もあると思う
そうして作られるのが日本のゲームの大半



一方、外国はまったく事情が違う
外国のゲーマーっつったら、子供より大人の方が圧倒的に多い
ようするに外人のゲーマーってのはオッサンばっかりなわけ
そうなってくると、メインの購買者層が日本と違うわけだから、ゲームの作りも変わってくる
もちろんメインの購買者層であるオッサンに合わせるように、主人公はオッサンになるし
オッサン主人公で日本みたいなコテコテのファンタジーなんてやるわけにはいかんから、必然的にゲームのシナリオや雰囲気もリアル志向になる
また、外国のゲームの主人公は、ゲーム開始時から部隊の隊長であったりと、『初めから強い』場合が多い、これもまた日本のゲームとは違う
そして、大きな特徴なのが『洋ゲーの主人公は悩まない』ということ、悩み考えるということをほとんどしない
面白いのが、外国のゲームって、心理描写というものが全くと言っていいほど出てこないのだ
これの理由はまだよくわからないけども、どうも『ウジウジ悩む=弱い』というイメージから、主人公は悩ませてはダメだ!というのが向こうには雰囲気としてあるとの説がある
227 ソーセージータ(dion軍):2010/11/21(日) 02:01:56.78 ID:zDL81FRj0
このスレ見るだけで洋ゲー厨の馬鹿さ加減がよくわかるな
228 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:02:14.65 ID:FQbJzaa70
だから洋ゲのシナリオが糞とかほざいてる連中はマスエフェクトやバイオショックやれよボケ
229 エンゼル(愛知県):2010/11/21(日) 02:02:47.99 ID:JPxk7oKX0
FF13が海外でバカ売れと聞いて何も信じられなくなった
230 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:03:11.09 ID:JUN1PJzr0
>>225
具体的な数字を出さないと強さの表現が出来ないという演出力の無さから来る
231 エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 02:03:26.68 ID:2pieLbe90
最近の洋ゲー厨はにわか臭がすごい
232 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:03:27.66 ID:fz1lK2zV0
FF・DQとかしかやってこなかった連中が
オブリ最高!とかこいてるのがマジでウザすぎて仕方ない
233 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:04:06.32 ID:KeIILfuqP
>>228
バイオショックってただ単にB級映画オタ向けなだけだろ
234 お買い物クマ(兵庫県):2010/11/21(日) 02:04:11.93 ID:I5teL+PV0
GTAもfalloutも同じシステムに思えるが
235 やなな(東京都):2010/11/21(日) 02:04:21.66 ID:QJ7Hbkb0P
なんで対立構造作らないと気が済まないの?ゲハ気違いなの?
ゲームなんて個人個人がやってみて面白いかどうかとその打率だけの話なのに
236 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:04:37.15 ID:OplJOZ9Q0
>>228
マスエフェクトは知らんからなんとも言えんけど

バイオショックって、主人子は実は敵によってつkられた存在でした!って、完ッ全にありがちだと思うけど…
237 エコピー(愛知県):2010/11/21(日) 02:04:39.41 ID:8qu+59Ha0
外人にはMOTHERみたいなRPGは一生作れまい
まぁハリウッドの影響を思いっきり受けているというところは皮肉な話だけど
238 ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:04:56.92 ID:7qwnEiH2O
自由度とかほざいてる奴はファミコンのウルティマでもやってろ
レベルアップさせてくれる王様すら殺せるから
239 ほっしー(千葉県):2010/11/21(日) 02:05:01.67 ID:4kHMxLG60
>>225
ウルティマは数字出なかったね
240 801ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:05:09.80 ID:yjuB8uWg0
じぇえあーるぴーじー(笑)なんてどれも一緒だろw
ゆとり仕様のツンツン大剣w きたねーグラw
ゴミエニはDeus Exに関わるなよ
241 エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 02:05:17.78 ID:2pieLbe90
>>236
おつかいシステム逆手にとったあのオチは素晴らしいと思うぞ
242 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:05:37.10 ID:KeIILfuqP
PS1のころみたいにゲーム屋に転がってるゲームを片っぱしからつまむことがなくなった気がする
PSNやXBLAに転がってるゲームはちょっとその頃の匂いがしたけど勘違いだった
243 めばえちゃん(中国・四国):2010/11/21(日) 02:05:38.92 ID:K/h8Yg3iO
オブリの自由度と世界観にデモンズのグラフィックと戦闘システム
そんなゲームが出たら、俺は一生そのゲームだけで生きていける
244 梅之輔(富山県):2010/11/21(日) 02:05:44.37 ID:+rjecI2j0
>>234
3Dで主人公動かせたら同じって言ってるようなもんだぞ。
245 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:05:48.95 ID:ZHTZ4jQZ0
>>238
王様殺すのはチート使わないと無理だろ
246 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:06:24.30 ID:FQbJzaa70
>>233
おれもいいとは思わんけど
レビューサイトはストーリー絶賛してるし
247 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:06:56.13 ID:ZHTZ4jQZ0
Bioshockよりストーリーのいいゲームって何だよ
248 たまごっち(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:07:00.93 ID:tdzASr240
結局大きなストーリーを改変しながら束ねて盛り上げる
ゲームマスター的なAIでも積まない限りは、箱庭お使いゲーになるのは避けられない
せいぜい難関への対処法を何通りか用意するだけ

アメリカ人は特に殺人衝動が高いから
「こいつ殺せないのかよ、自由度低いゲームだ」
となりやすく、NPCの殺害に開発リソースが割かれがちなのも原因の一つ

249 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:07:21.06 ID:OplJOZ9Q0
>>247
タクティクスオウガとか…?どうだろ…
250 やなな(三重県):2010/11/21(日) 02:07:48.16 ID:cE8MV34gP
JRPGも面白いが、もう後はストーリーと戦闘の細かい部分しかいじれなく
なってるのが寂しいな。これ以上進化が望めないというのが。
向こうのRPGはまだまだたくさん伸びしろがあってうらやましい。
251 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:08:10.15 ID:ZHTZ4jQZ0
>>249
松野の悪趣味絶賛してる奴がいるだけだろ
252 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:08:34.38 ID:OplJOZ9Q0
>>250
いや向こうも大概、伸びしろないぞ
具体的にこれ以上、どこをよくすればいいんだ?ww
253 ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:08:46.42 ID:7qwnEiH2O
>>245
そうだっけ?
最後にやったの大分前だし曖昧にしか覚えてねーわ
254 ストーリア星人(徳島県):2010/11/21(日) 02:08:55.01 ID:SVEBeoVe0
Bioshockはおもしろいよね,
4回クリアしたけど まだストーリーがよくわからなかったよ. (´‘ω‘`)
255 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:09:03.85 ID:OplJOZ9Q0
>>251
まともに意見言えよwwwそんなこと言ったらバイオショックも同じだろww
256 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:09:08.87 ID:fz1lK2zV0
>>250
JRPG=日本のRPG と勘違いしてる気がする
257 ポンきち(空):2010/11/21(日) 02:09:43.49 ID:6g5eGhq/Q
自分なりの楽しみ方を見付けられる自由度はあって困る事じゃない
例えばDQ2で誰も仲間にしないでLV一桁でロンダルキア攻略に挑戦したいやつもいるだろ
258 アイスちゃん(京都府):2010/11/21(日) 02:10:35.11 ID:U+ZMifrm0
いいからお前らdwarf fortressやれよ
ttp://dwarffortress.if.land.to/index.php?FrontPage
259 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:10:38.47 ID:ZHTZ4jQZ0
>>255
何が同じなの?

タクティクスオウガのストーリーでお前らが誉めてるのって「姉がwww」とか「ヴァイスがwww」とか4姉妹の一人が乞食化とかランスロットが死にそうになってるとこだけじゃん
感動が無いんだよ、タクティクスオウガには
260 キタッピー(千葉県):2010/11/21(日) 02:10:40.56 ID:170EEEqr0
ゲーム性云々の前にどうもビジュアルに惹かれる事があまりない、洋ゲーには
でもアサクリは良かったな、アルタイルかっこいい。パワードスーツ好きだからリーチも良かった
261 やなな(三重県):2010/11/21(日) 02:10:54.97 ID:cE8MV34gP
>>252
いくらでもある。NPCのAI制御とか、物理演算とかさ。
いまの洋ゲーRPGはやりたいことの2割も実現できてない。いろいろ
不自然なところが多くて、そこに目をつぶりながらみなプレイしてる状態。
262 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:11:16.21 ID:OplJOZ9Q0
>>259
さすがにお前、自分の言ってること滅茶苦茶だぞ…
『感動がない!』とか言われても知らんがな…
263 801ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:11:16.79 ID:yjuB8uWg0
もう2010年だというのに引き合いに出すのが20年前のっての時点で衰退してんだよじぇえあーるぴーじーは
264 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:11:29.02 ID:FQbJzaa70
向こうだってやってることは変わらない
シリーズものばっかじゃん
ここ最近RPGの新規タイトル無いだろ
265 801ちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:12:02.38 ID:QzOBUShP0
洋げーったってfalloutとかGTAが異常なだけだろ
266 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:12:15.16 ID:q6bNXuPo0
>>261
今ある要素の強化だけじゃん
それならFFだってより美麗なムービーの追求とかが言えるわ
267 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:12:17.87 ID:ZHTZ4jQZ0
>>262
何がどう無茶苦茶なんだよ
タクティクスオウガのシナリオの何に感動したんだ?
268 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:12:18.96 ID:BDK2ZzGT0
洋げーは制限を無くして自由度を求めたせいで個性が出し辛くなってるね
269 エビ男(新潟県):2010/11/21(日) 02:12:25.91 ID:ImLOkHP80
AIが賢くならない限り、シミュレーションもRPGもそう変わらない
縛りプレイで無理やり補うようなのはいまいち
270 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:13:22.96 ID:ZHTZ4jQZ0
個性の無さじゃJRPGにかなうものはないだろう
271 トラッピー(関西地方):2010/11/21(日) 02:13:25.76 ID:jWZPfH6w0
FalloutってMODというかそこらへん弄ったらょぅι゛ょと端午のセックができるの?
272 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:13:29.62 ID:KeIILfuqP
既存の詰め合わせと西洋オタへの媚びを評価するならデッドスペースのほうだろ
273 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:14:09.82 ID:OplJOZ9Q0
>>261
それは、日本ゲーも同じじゃないか?いや、煽ってるつもりじゃないんだ本当に
例えば、ルーンファクトリーとかもそうだけど、リアルタイムでゲーム内のキャラクターが行動するシステムとか組み込めればまだまだ日本のRPGにも未来ありそう

朝になったら布団から起きてきて、昼になったら飯くったり、夜になったら寝る
そういう動きをするNPCをJRPGに取り込めれば最強な気がしてきた
洋ゲーだと、こういう部分のAIはかなり進んでそうなイメージだなあ
日本もこの部分だけはマネした方がいいと思う
274 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:14:47.69 ID:OplJOZ9Q0
>>267
バイオショックのシナリオの何に感動したんだ?



って俺が聞くのと同じだぞ
275 ミルミル坊や(関東):2010/11/21(日) 02:15:08.56 ID:WguDHe9FO
侍道やれば?
276 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:15:55.38 ID:fz1lK2zV0
>>273
ルーンファクトリーってその下段に書いてある内容
フツーに実装してたような

NPCによって朝起きるの遅い奴とかいたりして面白かった
277 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:16:11.11 ID:O3K4B/u+P
シナリオは酷評されてるけど
FF13の戦闘システムは久々のヒットだと思うけどなぁ
落ち物ゲーで連鎖して消すような気持よさとテンポが非常によかった
278 つくもたん(京都府):2010/11/21(日) 02:16:14.98 ID:oav0YTit0
洋ゲーは武器集めて数人嬲ったら飽きる
279 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:16:15.53 ID:BDK2ZzGT0
>>273
コンシューマー機の性能をフルで使えるなら出来るだろうな
だがフルで使えるだけの技術を持ったとこが無いから無理
280 ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 02:16:32.29 ID:w4c380Af0
> 朝になったら布団から起きてきて、昼になったら飯くったり、夜になったら寝る
の部分ができたからって何なの意味が無いじゃん
的な事はよく言われるような気がするこのスレのような話で
281 ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:16:32.78 ID:u0ExG+kZ0
GTA4が自由って騒いでたくせにストーリーはほぼ一本道だし
住む場所も仕事も買い物も全然自由じゃなくてムカついた。
282 ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:16:34.83 ID:7qwnEiH2O
洋ゲー厨=FPS厨だと思ってるんだがあってるよな?
283 サン太郎(福岡県):2010/11/21(日) 02:16:42.82 ID:3H7Nh76P0
次世代機全部持ってない貧乏人はレスすんなよ
284 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:16:51.58 ID:ZHTZ4jQZ0
>>274
お前が答えたら答えてやるよ
285 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:17:07.03 ID:OplJOZ9Q0
>>276
そうそう、あれは画期的だと思ったわ
286 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:17:23.56 ID:KeIILfuqP
>>282
クトゥルー厨のほうが多そう
287 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:17:35.30 ID:FQbJzaa70
自由度なんか突き詰めたら結局TRPGやPBWが最強だもんな
288 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:18:11.86 ID:bQ2dLr9M0
重厚かどうかは知らんが、キャラゲーっぽいよねJRPG
289 お自動さんファミリー(catv?):2010/11/21(日) 02:18:50.72 ID:3bq7CbiR0
>>284
キチガイじみてますよ
290 V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:18:52.15 ID:CdNjljur0
>>279
コンシューマに拘ってる時点で技術面じゃ絶対勝てないよ
291 パピラ(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:19:13.95 ID:vVvHFJh/O
POSTAL2
通りすがりの人や警官を蹴り飛ばしたり、顔に小便引っ掛けたり、
ガソリンかけて火ぃつけたり
街の人の反応が超リアルで堪らんわ
292 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:19:21.83 ID:OplJOZ9Q0
>>280
え…そんなこと言ったら『〜ができたからってなんなの?』って言えば全部終わりだろ…
物理演算ができたからってなんなの?
とか
視認できるレベルを超えてグラフィックを向上したからってなんなの?
って反しになるから、それはちょっと違うと思うぜ
293 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:19:31.60 ID:fz1lK2zV0
>>288
だから日本のRPG = JRPG じゃなくて
そういう「キャラとかに偏ったRPG」=JRPG なんだって

少年漫画 みたいなもん
「少年漫画って男の子向けだよね」って当たり前
294 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:19:43.76 ID:J8hN2c3U0
>>271
ょぅι゛ょを出すのと誰でも襲えちゃうのを二つ使うとぬっころしちゃうけどできるよ。(´・ω・`)
295 しんた(空):2010/11/21(日) 02:19:47.32 ID:6g5eGhq/Q
龍が如くやMGSは自由度のバランス的にいい線言ってるんじゃないの
マルチストーリーマルチエンド載せれば更に伸びそう
RPGじゃねーけど
296 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:20:05.55 ID:q6bNXuPo0
>>273
そういう要素があると面白くなるのか、というと、そうとは限らないのがなんとも
だからこそJRPGはリアルさの追求をしなかったんだろうし

グラフィックのリアルさ、AIの生々しさ、物理演算の精密さは面白さとは別だ
懐古厨みたいなことは言いたくはないがファミコンでも面白いRPGはある
297 ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:20:20.24 ID:u0ExG+kZ0
自由をうたってる割に一般人は殺せて主要人物殺すとゲームオーバー扱い
RDRで連邦のクズ二人を事故に見せかけてぶっ殺したら駄目て、なんだそりゃ
こっちはそいつらに殺されるシナリオなのにな
298 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:20:21.00 ID:FQbJzaa70
>>288
洋ゲーもかわらん
マスエフェクトとかキャラゲーだわ
299 V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:20:24.11 ID:CdNjljur0
>>293
いい加減JRPGの定義ハッキリさせろよ

別のスレじゃこうなってんぞ

754  かほピョン(内モンゴル自治区) []2010/11/20(土) 05:32:04.72 ID:1bFtfkYyO [3/6] (携帯)

>>751
ボタンポチポチしてたらクリアできるゲーム性のないデジタルラノベ
300 ドコモダケ(栃木県):2010/11/21(日) 02:20:46.70 ID:Ms0T6f5d0
ベガス微妙だったな
301 株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:21:17.42 ID:9PEj1u3NO BE:175869735-2BP(9101) 株優プチ(printer)

falloutNVで遠くから視界に入ったNPCを片っ端から狙撃してたら難易度がヤバくなった
302 チョキちゃん(九州):2010/11/21(日) 02:21:24.36 ID:wbBl9pvhO
JRPGもストーリー大概糞じゃねーか
どれを見ても空から女の子が降ってきて親友か親が敵になってラスボスは実は良い奴ですみたいな
ラノベでやってろ的な物ばっかり
303 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:21:24.27 ID:JUN1PJzr0
>>277
システムはいいかもしれんが
あのすごろくでどうやってキャラが成長してるのか
なぜ敵の目と鼻の先まで走っていってから剣を抜くのか
あのスロットマシンでなぜ謎のエフェクトと共に作戦が変わるのか
その辺が全く理解できない
304 トラッピー(関西地方):2010/11/21(日) 02:21:24.73 ID:jWZPfH6w0
>>294
売春MODみたいなのなかったっけ?
それの相手見た目をょぅι゛ょに変えたりできないの?
305 はやはや君(大阪府):2010/11/21(日) 02:21:28.35 ID:tiUHSkKl0
RPG自体がおわコン
306 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:21:41.69 ID:ZHTZ4jQZ0
JRPGは洋ゲーキャラでは成り立たないが、洋ゲーはJRPGでも成立する
これがJRPGがゲームとして劣っている証拠だね
307 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:21:48.83 ID:OplJOZ9Q0
>>296
確かに、お前の言ってることは正しいと思うわ
>>273みたいな要素を入れるべきゲームと、入れない方がいいゲームってのはあると思う
入れたからって、面白くなるわけじゃないんだよな
308 イプー(dion軍):2010/11/21(日) 02:22:09.13 ID:ccB1jVwt0
>>247
ファントムダスト・・・?バイオショックに及ばないかもしれないが、心に残った
309 さくらとっとちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:22:11.18 ID:JhcB73mw0
JRPG=小説
洋ものRPG=ゲームブック
310 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:22:34.58 ID:bQ2dLr9M0
>>292
それ言い始めたらキリないから
311 ミミちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:22:42.67 ID:O3K4B/u+P
>>303
お前ホントめんどくせぇ奴だな^^;
ゲーム辞めた方がいいんじゃない?
312 ピースくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:23:05.91 ID:dvRoGySn0
>>287
その先の究極はただの妄想になるから、制約こそが面白さになる
50音のブロック渡されて自由にストーリー作れとか言われても困るわけで
自由度が高ければ高いほど面白い、なんてもんじゃないよな

和洋問わず、どこを自由にするのかの取捨がワンパターンになってると思う
313 ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 02:23:23.12 ID:w4c380Af0
>>292
そう思うんだけど和と洋のRPG比較的なスレになると
NPCが食事して寝るから何なのシナリオよくしろよとかってな感じでさ
314 ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:23:28.64 ID:u0ExG+kZ0
たまに睡眠要素とかトイレ要素とか食事要素とか入れて欲しいみたいな奴いるが
大抵の場合それが縛り化して通常プレイが阻害されてウザく感じるのがオチ
315 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:23:45.01 ID:OplJOZ9Q0
>>310
だから俺もそう言ってるだろ!!www
そんなこと言い出したらキリが無いから、違うと思うって
316 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:23:52.91 ID:BDK2ZzGT0
>>290
PCゲーはコアジャンルだってことが前提
基本はコンシューマー
317 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:23:58.67 ID:FQbJzaa70
>>297
ロックスターの言う自由度とベゼスタあたりの言う自由度は別物だろボケ
318 ポケモン(千葉県):2010/11/21(日) 02:24:05.10 ID:/RyQqjSa0
まあ大抵の所に徒歩で行けるのがいいな
FF14なんかは森の中でも結局は一定の道しか進めないし。
319 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:24:05.79 ID:J8hN2c3U0
>>304
そっちも使いたかったけどなんか相性悪かったから外した(´・ω・`)
320 801ちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:24:10.29 ID:QzOBUShP0
FF13,14があの出来だもんな
ドラクエも逃げたし
321 イプー(dion軍):2010/11/21(日) 02:24:21.17 ID:ccB1jVwt0
バイオリズムとトイレストレスがあればいいんだよ
あとボスの情報を本屋に調べに行く展開があれば完璧だな
322 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:24:28.58 ID:ZHTZ4jQZ0
>>316
RPGってジャンルがもはやコアジャンルでしょう
ポケモンとDQ以外
323 TONちゃん(関西地方):2010/11/21(日) 02:24:31.81 ID:wMnFZUL40
自由度スレは昨日も立ってたろ
ちょっと間を開けても一ヶ月程度
同じ話題が多すぎ
324 さくらとっとちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:24:47.51 ID:JhcB73mw0
>>302
空から女の子が降ってきて本に書いたことが本当になる漫画なら知ってる
325 ベスティーちゃん(北海道):2010/11/21(日) 02:24:56.09 ID:dTCzq8Fk0
NPCを殺さない自由を理解できないジャップ
326 光速エスパー(中部地方):2010/11/21(日) 02:24:57.21 ID:G0YTvC6l0
だってお前ら何でも出来ると釣りばっかりやるじゃん
327 V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:25:04.63 ID:CdNjljur0
>>316
勝手に条件で壁作ってる時点でもうダメなんだよ
そのコンシューマだってPCの劣化移植ばっかりになってきてるし
328 イプー(dion軍):2010/11/21(日) 02:25:13.59 ID:ccB1jVwt0
>>297
主要人物が勝手に死んでるのがSTALKER
329 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:25:16.03 ID:bQ2dLr9M0
>>303
ゲーム的演出にまでけちつけるなよ…
330 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:25:16.70 ID:fz1lK2zV0
シナリオ的な自由度をあげると
ストーリーが破綻するうえに
そういう系はMMORPGに勝てないから
コンシューマじゃやりたがらないんじゃないか
331 株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:25:24.46 ID:9PEj1u3NO BE:93797142-2BP(9101) 株優プチ(printer)

>>314
NVにはハードコアモードってのでそんなのが実装されてたな
面倒さが増すだけだろうから試す気にもならんちゃ
332 ブラッド君(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:25:54.22 ID:w0HTiMAq0
オブリもRDRも面白かったけどどこら辺に自由があるのかはよくわからんかったな
心底どうでもいい内容のお使いがたくさんあるのが多分自由ってことなんだろうけど
333 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:25:56.27 ID:JUN1PJzr0
>>311
そういう説得力を考えていないからいかんのだろ
洋ゲーが完璧かといったらそれも違うが、少なくともあっちはそれを目指そうとしてる形跡がある
334 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:26:06.16 ID:OplJOZ9Q0
>>313
それは>>307でも書いたけど
入れた方が面白くなりそうなゲームと、入れない方がいいゲームがあるよね
ただ、「技術力として入れることもできる」ってのは大事だと思う、けど、どうだろ…
335 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:26:18.41 ID:ZHTZ4jQZ0
>>329
演出と、その演出の必然性をリニアに結びつけるのは凄く重要だよ
戦闘が全部将棋で解決されたら意味不明だろ
336 ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:26:40.06 ID:7qwnEiH2O
>>302
空から少女が降ってくるなんてラピュタ以外で見たことない
337 ブラッド君(長屋):2010/11/21(日) 02:26:48.79 ID:c+jQRoOk0
重厚なストーリーとサブクエについて語られてないな
338 シンシン(神奈川県):2010/11/21(日) 02:26:49.36 ID:ECWu38ph0
自由度自由度言う奴に限ってルナドンやると30分で飽きる事が多い。
339 プリンスI世(群馬県):2010/11/21(日) 02:26:58.29 ID:A2JDrJMo0
未成年のガキが僕はだめだ・・・とかくだらないことで悩みつつ結局自己中な主人公ばっか
340 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:27:06.49 ID:fz1lK2zV0
>>333
説得力・リアリティのために
ゲーム性を犠牲にしたくなかったんだろう
341 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:27:31.34 ID:ZHTZ4jQZ0
FF7とかも心底どうでもいい内容のお使いがたくさんあるだけだよな。
クエストシステムとして明示されて無いだけで
342 肉巻きキング(長屋):2010/11/21(日) 02:27:34.52 ID:RPyaJ2v+0
たしかに自由度、自由度言うのは滑稽だけど
FF10みたいなのもどうかと思うぞ
映画見てる合間にゲームしてる感じがした
343 ピースくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:27:42.97 ID:dvRoGySn0
>>303
それを言うと、手榴弾をもろにくらった大怪我が
止まってるだけでもりもりなおるFPSが全部遊べなくなるぞ
344 チョキちゃん(九州):2010/11/21(日) 02:27:44.77 ID:wbBl9pvhO
>>273
生活するNPCならラジアータストーリーで有ったな
345 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:27:55.34 ID:ZHTZ4jQZ0
>>338
つまんねーんだもん
346 ばっしーくん(愛知県):2010/11/21(日) 02:27:57.94 ID:g5wWHKIq0
外人は俺TUEEEできればいいんよな
最初からパラメータMAXとか升が大好き
でもこれは最初から何もできないのが嫌いなだけであって、自由度があれば何でもいいんだよ
347 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:28:13.59 ID:q6bNXuPo0
>>335
テトリスで、
なんで横一列揃うとブロックが消えるんだよ!
というかブロックが消えるとか物理的にありえないだろ!
というようなもんだろそれ
348 ペーパー・ドギー(空):2010/11/21(日) 02:28:15.33 ID:6g5eGhq/Q
MOTHERみたいなゲームをアンチャ並の超絶グラでやりたい
349 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:28:46.60 ID:FQbJzaa70
>>316
RPGは未だに先頭を走るのはPCだよ
FPSなんかはコンソールにぬかれたけど
RPGはまだジャンル自体がコア
350 アカバスチャン(大阪府):2010/11/21(日) 02:28:57.78 ID:gkLVeLCm0
痛いニュースあたりのあふぃブログが取り上げそうなネタだな
351 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:29:02.23 ID:ZHTZ4jQZ0
>>347
あれはゲームとして純粋で「キャラクター」とか「シナリオ」とか「世界設定」が無いから
ゲームのルールとして納得しやすいんだよ
352 株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:29:18.75 ID:9PEj1u3NO BE:70348223-2BP(9101) 株優プチ(printer)

>>349
コンソールでFPS…
353 チョキちゃん(九州・沖縄):2010/11/21(日) 02:29:28.41 ID:TfPnSwmCO
そもそも、リアリティとはなんぞや?
354 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:29:43.75 ID:BDK2ZzGT0
>>322
全く新しいジャンルが欲しいけどな
でもGTAみたいな自由度メインのゲームが出た時点でそれは悪い方向に終わった

>>327
なんで劣化移植ばっかになってるか分かってんの?
市場がコンシューマの方が大きいんだからそっちに流れるのは当然だろ
CoDなんか良い例だわ
だからこそコンシューマーの性能を引き出す必要がある
ゲームに関して言えばPCよりPS3の方がはるかに性能良いんだから
355 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:29:52.22 ID:bQ2dLr9M0
>>351
ぷよぷよは?
356 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:29:56.81 ID:fz1lK2zV0
>>353
本物っぽさ
357 チィちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:29:57.29 ID:5iFKmX6Z0
>>333
お前恐竜が向かってくるところでドラえもんが桃太郎印のきびだんご必死に探してるシーンで
スモールライト使えばいいじゃんとか言うタイプだろ
358 テッピー(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:29:58.83 ID:LpVhg+FB0
リアルなんて糞ゲーだ
359 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:30:27.71 ID:bQ2dLr9M0
>>356
現実っぽさだろ
360 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:30:36.17 ID:ZHTZ4jQZ0
>>355
テトリスよりはわかりにくかった
361 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:30:38.23 ID:JUN1PJzr0
>>340
それはもうそのシステムを持ち込むこと自体が間違いだったとしか
362 ルネ(九州):2010/11/21(日) 02:30:40.42 ID:djAC7k1qO
お前らが子供の時想像してた未来のゲームってデモンズとかフォールアウト3みたいのだろ?
JRPGなんてスーファミ時代のゲームがグラ良くなっただけみたいなのが多い
363 ミミちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:30:41.43 ID:KAZ3bfjSP
重厚なストーリーと濃いサブクエのあるJRPGってなに?w
腐った世界を破壊する!それでも守りたい世界があるんだ?
ファルスのルシがコクーンでパージ?
364 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:30:49.57 ID:3lgJEFNw0
最近のだとゴッドイーターのオリジナル弾作成は楽しかったな
ああいうのがあるのは少ないんだよな、好きなんだが
365 おれんじーず(西日本):2010/11/21(日) 02:30:57.50 ID:lOfw9qeX0
デモンズは言われてるほど高難易度だとは思わんかったけど
ダークな絶望感がスゲー良かった
366 V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:30:59.48 ID:CdNjljur0
>>354
>ゲームに関して言えばPCよりPS3の方がはるかに性能良いんだから
マジで言ってんの?
367 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:31:19.23 ID:bQ2dLr9M0
リアリティを追求するとコマンド式から始まったRPGが衰退するのは必然だよね
368 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:31:33.50 ID:OplJOZ9Q0
>>344
おお、すごい!

全部そうなれとは言わないけど、表現の幅を増やすためにも、もっとそういうゲームが増えれば嬉しいよね
369 きこりん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:31:42.32 ID:sBJxkMkk0
デモンズって自由度なんてないだろ?雰囲気が洋ゲーってだけで普通のアクションRPGじゃね?
370 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:31:44.19 ID:dxcSvrZB0
>>362
アンサガとか自由なゲームはすでに出てたよ。
誰も支持しなかっただけの話で
371 トラッピー(関西地方):2010/11/21(日) 02:31:50.17 ID:jWZPfH6w0
>>319
マジか、敵無敵チート的なの使ったら死なないようにならないの?
事後に死ぬとか後味悪い・・・
372 ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:31:56.31 ID:u0ExG+kZ0
>>354
ゲームに関して言えばPCよりPS3の方がはるかに性能良いんだから

え?意味がわからない
373 ごーまる(関西・北陸):2010/11/21(日) 02:32:06.87 ID:7qwnEiH2O
自由度とか言うならRPGツクールで自分で作ってオナニーしとけ
374 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:32:07.99 ID:3iCAVcMr0
JRPGで重厚なストーリーとかサブクエとか何の冗談だよ
375 なるこちゃん(福島県):2010/11/21(日) 02:32:21.37 ID:UWQiY9s80 BE:40457298-2BP(6000)

そもそもRPG自体がサイコロふるスゴロクゲームやろw
376 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:32:33.66 ID:ZHTZ4jQZ0
エンドオブエタニティて銃改造してもグラフィックに反映されないのは詐欺だよ詐欺
377 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:32:36.77 ID:dxcSvrZB0
>>369
デモンズはグラが洋ゲー風味なだけで
中身はコテコテの和ゲーアクションだよ
378 ネッキー(大阪府):2010/11/21(日) 02:32:42.24 ID:MoQTRx540
洋RPGとJRPGはもはや別ジャンルだからケンカする意味ないだろ
379 ピースくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:32:42.83 ID:dvRoGySn0
>>361
セーブロードだの
スキル制度だの
体力回復アイテムだの
オンラインの相手が落ちたら世界からキャラが消えるだの

洋ゲーだろうがシステムのためにリアルを捨てることは当たり前だよ
さっきから言ってることがおかしい
380 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:32:43.78 ID:1FNHyYj60
RDRもインファマスも最高に面白かった
オープンフィールド最高
381 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:32:44.72 ID:3lgJEFNw0
そういえばMH3のボウガンも楽しかったな
382 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:32:46.13 ID:FQbJzaa70
>>352
現実みろよ
fpsとはコールオブデューティとヘイローを指すんだよ
クエイクやハーフライフはもう死んだ
383 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:32:53.21 ID:BDK2ZzGT0
>>366
コスパの面で が抜けてたわすまん
384 エコピー(宮城県):2010/11/21(日) 02:33:00.03 ID:Wjm5q8fD0
大体自由度って一言で言っても色々あるだろ
385 やなな(新潟県):2010/11/21(日) 02:33:09.27 ID:Xf1QkZVUP
むしろゲームに関して言えば、PS3なんて箱○以下だぞ
386 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:33:12.44 ID:q6bNXuPo0
>>362
子供の頃の妄想が正しいわけでもない
グラフィックの強化だけで充分ともいえる
ロード時間とかムービーとか演出過多とかは余計なオプションだったけど
387 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:33:24.16 ID:dxcSvrZB0
というかお前らJRPGだとお使いお使いうるせーよな。
洋ゲーだってひどいお使いばっかだろ。
388 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:33:33.24 ID:ZHTZ4jQZ0
>>367
お前はわかってない
もともとのRPGは処理に限界があるから、便宜的にコマンド型にしていただけだ
389 ゆうちゃん(北海道):2010/11/21(日) 02:33:58.42 ID:gx9eQ9UE0
洋物のRPGって何があんの オブリくらいしか知らんぞ
390 V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:34:05.47 ID:CdNjljur0
>>380
オープンワールド
オープンフィールドはゼノブレイドみたいなやつ

>>383
技術の話してんだろ
391 ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:34:21.52 ID:u0ExG+kZ0
>>387
それは思った
オブリもGTAもRDRもアサクリもみんなお使いゲー
しかもアメ公にうけるのかしらんが後味の悪いネタが多くて困る
392 ポンきち(catv?):2010/11/21(日) 02:34:24.46 ID:vCj2ZUR90
>>362
子供の頃に思い描いていた未来のゲームは
HEAVY RAINが一番近いと思う
あとはKinectなんかも夢のデバイス
393 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:34:31.54 ID:dxcSvrZB0
RDRが面白いとかアホか。
394 アッキー(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:34:35.18 ID:24+GNWeT0
デッドライジング2は普通に1周プレイして助けた人数が47人だかで、
オティスのユニフォームがもらえなかったことに絶望した。
395 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 02:34:56.04 ID:JUN1PJzr0
>>379
程度問題っての知らんのかマテリアシステムとスフィア盤の違いをよく考えろ
396 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:35:02.82 ID:J8hN2c3U0
>>371
VATSを使って戦闘をそれっぽく見せてるだけだから無敵にしたらこっちが死ぬまで襲ってくるよ
メガトンのマギーさんなら無敵だから気絶するし逃げるだけだけど住民に蜂の巣にされる(´・ω・`)
397 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:35:31.68 ID:1FNHyYj60
>>393
いやメッチャクチャ面白かったんだが
398 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:35:32.90 ID:q6bNXuPo0
>>388
その話はよく聞くが、ほんとうにコマンド式を作った本人がそう言ったのか?
便宜的にでなく、面白いからこそ取り上げたシステムじゃないのか?
コマンド式にはコマンド式なりの面白さがあるし
リアル=面白いではない
399 さくらとっとちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:35:42.58 ID:JhcB73mw0
>>353
結論に至るまでの理屈がある程度理路整然と構築されていること
400 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:35:58.70 ID:dxcSvrZB0
>>391
一応クエストをする順番が選べるって洋ゲー信者は言いたいんだろうけど
俺は洋ゲーのひどいお使いの連続は正直辟易とする。
401 ぎんれいくん(福島県):2010/11/21(日) 02:36:13.31 ID:6MItN/z70
自由度が高いゲームって言ったって、なんでも出来る訳じゃないだろ
結局制限があることに変わりはないんだし、五十歩百歩だろ
402 さくらパンダ(北海道):2010/11/21(日) 02:36:33.29 ID:mTcFhDeG0
洋ゲーも大概なんだよね
自由度を求めた結果どれも似たり寄ったりになっちゃってる
JRPGは最近特に糞な印象しか受けないからそれ以下ではあるけど
403 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:36:48.38 ID:ZHTZ4jQZ0
>>398
ったりめーだろ、TRPGにはコマンドなんてねーんだからな
アメリカのRPGの進化の歴史をみてみろ、
ダンマスやマイト&マジックなど、コマンドをドンドン捨てて
オブジェクト干渉型/リアルタイム型に進んでいっているから
404 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:36:48.44 ID:dxcSvrZB0
リアルがおもしろいってなら「現実」ってゲームをおまえらはもう少し真剣にやりこみしろよ
405 チョキちゃん(長屋):2010/11/21(日) 02:37:05.69 ID:LFm/UHmv0
自由度w
結局仕掛けられたリアクションひととおり見て
ああそうですか、で終わりだろw
406 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:37:09.75 ID:bQ2dLr9M0
>>388
でも未だにコマンド式多いじゃん
407 株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:37:09.80 ID:9PEj1u3NO BE:140695834-2BP(9101) 株優プチ(printer)

>>382
もう…startxしてもいいよね……?
408 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:37:30.14 ID:ZHTZ4jQZ0
>>400
システム化されて無いだけで、クロノトリガーだってなんだって、お使いが山のようにあるだけ
409 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:37:33.58 ID:dxcSvrZB0
>>401
自由といいつつすごい制限されてるからな。
410 きこりん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:37:35.09 ID:sBJxkMkk0
RPGなんて全部お使いだろ
そのお使いをどうプレイするかってのが自由かどうかってことじゃねえの?
411 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:37:41.39 ID:OplJOZ9Q0
こういうスレはだいたい、和ゲーと洋ゲーどっちが偉いか、みたいな不毛すぎる争いでまともに議論できないのが悲しい…
もともと比べることのできないもの、というか…どっちかじゃなきゃダメなわけじゃないんだから
それぞれの良いところを探りだしつつ、こうしたらいいんじゃないか、って案を出し合って
否定するのではなく、肯定していく形で話合っていくべきなんじゃないの…
412 V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:37:55.94 ID:CdNjljur0
>>400
クエスト自体をお使いと表現するなら、
自由度ってのはそのクエストを拒否する事が出来るかどうかだろ
拒否すら出来ないなら比較にすらならんだろ
413 だっちくん(関東):2010/11/21(日) 02:38:07.54 ID:szEXjSGbO
JRPG=焼き増し=保守

洋RPG=新しいことに挑戦=リベラル
414 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:38:14.41 ID:q6bNXuPo0
>>403
俺はコマンド式RPGを作った本人が実際にそう言ったのかを聞いてるんだよ
415 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:38:20.51 ID:dxcSvrZB0
でもTRPGはDMが逸材じゃないと面白くないよね

つまらないDMのTRPGはクソ
416 アンクル窓(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:38:25.03 ID:dY3P0QF6O
つーかRPG自体がもう時代遅れでしょ

戦略を楽しみたいならシミュレーション
キャラを思い通り動かしたりフィールドを好き勝手移動するのならアクションの方が楽しいし

何が面白くてRPGなんかやるんだよ、誰でも出来るコマンド選ぶだけでの戦闘でレベル上げて
レベル上げたらボスも簡単に倒せて、時間掛ければ何も考えなくてもいいってただの作業じゃん
もしかして本気であんなアホみたいな剣と魔法のファンタジーで世界を救うって役をロールプレイして楽しんでるの?w
417 パレナちゃん(千葉県):2010/11/21(日) 02:38:34.42 ID:YDxz6kag0
RPGの自由度はどうでもいいな。
アクションゲーで出来ることが多いってのは重要だと思うけど。
もちろんジャンプアクションみたいな、操作方法を限定して遊ばせるタイプのは除いて。
418 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:38:53.21 ID:ZHTZ4jQZ0
>>414
コマンド式RPGを作った本人は、パソコンでD&Dを遊べるゲームを作ったって言ってるよ
419 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:39:01.92 ID:BDK2ZzGT0
>>390
PS3と同額程度のPC買っても大して性能良くない
それだけの話
420 ブラッド君(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:39:03.90 ID:w0HTiMAq0
RDRはお買い物とかのために敵が砦から出てくるのをじっと待って一人ずつ狩っていって
最後に残ったターゲットをさっくっと殺すとかそういうプレイも可能かと思ってたら
毎回山ほど敵がいる中に正面から突っ込まされる羽目になって勘弁しろよと思った
421 さくらとっとちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:39:07.79 ID:JhcB73mw0
自由度って、完全なフリーダムじゃなくて
選択肢があるか無いかとかそういうことだろ。
422 ポンきち(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:39:17.54 ID:OSwBbWGb0
どの程度の事が出来れば自由度が高いって言えるんだよ?
アイドル歌手になってコンサートで歌ったり、大統領になって核ミサイル発射したり出来たらか?
423 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:39:20.98 ID:3iCAVcMr0
洋RPGマンセーって訳じゃないけど
とりあえずJRPGはその世界の奴が普段どんなもん食ってて
どんな仕事してるか想像できるようにしろ
存在感が無いんだよ
424 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:39:22.73 ID:dxcSvrZB0
でもD&Dを忠実に再現したゲームはクソゲーだったよね
425 ガリガリ君(九州):2010/11/21(日) 02:39:34.74 ID:jSifI1mIO
決断を迫られるシナリオがいいよな
「いいえ」を選んだらそれから別の話に分岐してもいいじゃないか
426 あかりちゃん(三重県):2010/11/21(日) 02:39:41.62 ID:EBrtBjVQ0
RPGも細分化されてるからな
テイルズなんかはアクションゲームに近い
427 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:39:48.37 ID:ZHTZ4jQZ0
>>424
どれのこと?
TOEEはクソゲーだったけど
428 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:39:57.46 ID:fz1lK2zV0
>>398
俺もそう思う。
ていうか完全なリアリティ、リアルが一番面白いなら
ゲームなんて必要ない。

「リアルじゃ死んだら終わりだろ」→死んでも終わらないゲームはリアルじゃない
「モンスターとかいねーし」→モンスターがいるゲームはリアルじゃない

リアルでつまんねー要素をゲームで嘘ついて改変することで面白くなる。
429 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:40:15.13 ID:3lgJEFNw0
>>424
面と向かってやるのが楽しい
430 きこりん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:40:19.34 ID:sBJxkMkk0
>>424
そんなゲームあんの?
カプコンのアクションだったらおもしれえじゃん
431 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:40:54.92 ID:dxcSvrZB0
というかリアルに挑戦して排便しないと死ぬゲームって昔あったよ。

超絶クソゲーだったけど
432 トラッピー(関西地方):2010/11/21(日) 02:41:00.40 ID:jWZPfH6w0
>>396
PC買った際に・・・と思ったけどsteam年末セールで安くなったら買うわ
433 ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:41:03.96 ID:u0ExG+kZ0
そこまでいうなら皆さんの主張に合ったお薦めのゲームを書いてみたらどうだね
434 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:41:07.23 ID:3iCAVcMr0
>>424
忠実に再現って訳じゃないけど
DDOとかはすげー面白かったよ
月額でああいう形式でやるのは無茶だったけどな
435 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:41:17.72 ID:1FNHyYj60
洋ゲーの弱点=モーションがダサい

インファマスの格闘とギアーズの色々なモーションは
洋ゲーにしては結構カッコ良かった
436 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:41:18.55 ID:q6bNXuPo0
>>418
D&Dそのものはべつにリアルを追求するものではないのでは
437 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:41:23.22 ID:fz1lK2zV0
>>427
DDOじゃね
438 サト子ちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 02:41:40.43 ID:LCzJ1jz10
D&Dゲーはバルダーズゲート、プールオブレイディアンス、カースオブアジュアボンド辺は面白い。
439 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:41:43.21 ID:dxcSvrZB0
カプコンのアクションが面白かったのは
今SEGAの子会社になってるプラチナにいる連中がいた時の話だろ
440 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:41:54.47 ID:ZHTZ4jQZ0
>>436
俺はリアルがどうこうとかいってねーし
441 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:42:27.23 ID:ttC4/jl7P
個人的にはNPCぶっ殺せるより
ヒロインから金品巻き上げれる方が嬉しい

んで、バントロ2はいつ発売されるんですか??
442 チョキちゃん(九州):2010/11/21(日) 02:42:34.37 ID:wbBl9pvhO
つまりは自由度ストーリーアクション性難易度を持ったゼルダの伝説が最強か
RPGじゃ無いけど
443 やなな(東京都):2010/11/21(日) 02:42:41.86 ID:kvcczEY/P
JRPGが好きなわけじゃないが持ち上げてる洋RPGの自由なイベントなんて似たり寄ったりのおつかいばっかりだもんな
444 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:42:47.44 ID:dxcSvrZB0
>>435
今度出るDMCのアクションがモッサリで絶望した。
メリハリつけろよ。
445 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:42:48.36 ID:ZHTZ4jQZ0
>>437
全然忠実じゃねーし!
しかもWiz作った頃のAD&DとDDOが基にしてるD&D3rdはほぼ別のゲームだしな
446 ソーセージータ(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:42:51.85 ID:P/juhKuA0
オブリFo以外で面白いPC洋ゲー教えてくれ
ゴシック3とドラゴンエイジ?はやった
447 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:43:03.14 ID:bQ2dLr9M0
リアリティを追求するとコマンド式が不自然になるから
もういっそアクションRPGにしてしまえばいいと思う
448 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:43:06.60 ID:3lgJEFNw0
>>435
洋ゲーってリアル追求してるせいでリアルの悪いところまで引き継いでる感があるんだよね
449 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:43:15.20 ID:q6bNXuPo0
>>440
じゃあなんで>>367にレスしたんだよ・・・
450 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:43:25.82 ID:dxcSvrZB0
>>442
ゼルダはARPGだろ

任天堂は違うって言ってた気がしたけど
451 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:43:35.66 ID:FQbJzaa70
>>434
無料化したよ
452 あどかちゃん(大分県):2010/11/21(日) 02:43:40.51 ID:miMSCvNE0
diabloみたいにビルド色々試したくなるような自由度なら欲しいけど
シナリオ適当にしといて自由度とかいうのは勘弁
453 ブラッド君(長屋):2010/11/21(日) 02:43:40.75 ID:c+jQRoOk0
自由度ゲーは演出ゼロで重厚感がない。JRPGは重厚なムービーの連続
454 きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 02:43:59.18 ID:9bquhP1a0
DODとかwizとかうるせーよおっさんども
時代はオブリ、FOなんだよ。
FFとかはダサくてやってられない
455 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:43:59.51 ID:ZHTZ4jQZ0
>>449
別にRPGにコマンドは必須ではないから。
456 きこりん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:43:59.60 ID:sBJxkMkk0
ようは寄り道が充実してればいいんだろ?
457 auワンちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:44:16.06 ID:JiaN/F0s0
GTA、最初はすげーすげーって思っていろいろ街を移動してたけど
結局飽きるんだよな〜。外人はずっと移動してるだけで楽しいのかな?
458 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:44:16.74 ID:bQ2dLr9M0
>>453
もう映画見ればいいよね
459 ラビピョンズ(北海道):2010/11/21(日) 02:44:22.18 ID:kVzmqy1y0
日本は2Dに特化してほしい
戦女神とかランスとかおもしれーじゃん
460 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:44:34.67 ID:OplJOZ9Q0
>>442
でも、最終的にこのスレの人が望んでる形に一番近いような気はする!

時オカみたいなゲームはバランスとれてていいよね
461 ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 02:44:37.01 ID:6OsNzANo0
JRPGの進化系は韓国様がMMORPGとして作ってくれてるから、そっちやれ
日本はもうダメだ
462 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:44:38.50 ID:dxcSvrZB0
お前らが総動員してフルボッコにしたFF12はRPGの未来あったよな。

ゼノブレイドがFF12をうまい感じでまとめてきたけど。
463 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:44:43.14 ID:J8hN2c3U0
>>424
戦闘だけ見ても実際にサイコロ振ってアタックランクやらアーマークラスやら見ながら自分で命中判定してたのを
単に当たり外れの結果だけ見せられるのでは面白さがまったく無いよ(´・ω・`)
464 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:44:54.53 ID:ZHTZ4jQZ0
外人はゼルダ大好きだしな
465 チョキちゃん(九州):2010/11/21(日) 02:44:57.78 ID:wbBl9pvhO
>>450
ゼル伝は正式にはアクションアドベンチャーなんだぜ
RPGでも良いと思うけどな
466 株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:44:56.79 ID:9PEj1u3NO BE:293115555-2BP(9101) 株優プチ(printer)

んなにリアルがいいならもう既にお前ら全員そのゲームを持ってるだろ
みなまで言わすな恥ずかしい
467 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:45:11.92 ID:q6bNXuPo0
>>455
そりゃそうだろ・・・
まあ会話とかはいまだにコマンドで返答を選んだりはしてるけど
468 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:45:28.64 ID:3iCAVcMr0
アクションRPGにするのがいいよね
仮に〜をとってこいってイベントがあるとして
必ずしも目的アイテム周辺にいるボスを倒さないでも
非効率だけどアホみたいに時間かけてスネークして盗むとか
そういう選択肢があっても良いと思うんだ
469 ブラッド君(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:45:29.65 ID:w0HTiMAq0
色々考えてみたがマリオ64の自由度に勝てるゲームってあるの?
え?そこ飛べたの?とかそこ届いたの?とかもう無限にあったろ
470 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:45:43.17 ID:3lgJEFNw0
>>456
「あらかじめパーツは用意しておくから、好きなように組み立てればいい」ってのが俺はいいかな
ポケモンとかみたいな
471 バブルマン(東京都):2010/11/21(日) 02:45:51.13 ID:K5/RkZ1V0
>>91
ドラクエか
472 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:45:51.58 ID:dxcSvrZB0
>>461
韓国の運営とRMT業者が同じっていう形態は画期的だよな
473 ↑この人痴漢です(関西地方):2010/11/21(日) 02:46:02.40 ID:zaADGZCw0
>>18
笑ったw
474 ハーティ(群馬県):2010/11/21(日) 02:46:05.05 ID:u0ExG+kZ0
>>469
それは自由度なのか?
475 やなな(新潟県):2010/11/21(日) 02:46:29.05 ID:Xf1QkZVUP
とりあえずRPG以外をあげるのを止めろよ
毎回話にならねーよ
GTAはRPGじゃないからな
476 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:46:36.48 ID:ZHTZ4jQZ0
>>467
じゃー別に衰退しないんじゃないの?
RPGは衰退と言うより他のジャンルに吸収されていってるだけだよ
アクションゲーム(例えばモンハン)とかなんて、海外じゃRPGだからね
477 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:46:44.61 ID:dxcSvrZB0
>>469
3Dアクションはマリオ64がすべて終わらせた。
マリオ64が頂点。
478 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:46:54.18 ID:FQbJzaa70
ゼルダは洋rpgの製作者もよく引き合いに出すだろ
しかし誰一人として越えられない
479 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:46:58.74 ID:BDK2ZzGT0
>>457
GTAなんかは当初からドライブゲーの要素が強い
だからそれが好みじゃない人にはすぐ飽きるだろうな
480 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:47:07.30 ID:3iCAVcMr0
>>477
自分で直接やったことはないけど人がやってるの横から見て
「ああ、任天堂が天下取るのも当たり前だよね」ってあの自由度を見て思った
481 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:47:12.18 ID:fz1lK2zV0
RPGって字面通りに解釈するなら
役割を演じられさえすりゃいいんだから
FPSRPGとかだってOKなんだなそういや

ていうかストーリーがあるゲームはほぼ全部RPGって言える気がする
RPGの定義からして怪しい
482 トラッピー(奈良県):2010/11/21(日) 02:47:12.46 ID:CPheENFS0
FoNVはレベルキャップ50にすべきだったと思うの
あとレベルアップ音何でなくしたんや;;
483 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:47:24.01 ID:hUiIDK540
そもそもRPGに自由度求めてなかった
484 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:47:38.54 ID:q6bNXuPo0
>>469
それなら初代天誅が好きだな俺は
鈎縄で屋根から忍び込んだり
変装とかもできるし
485 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:47:41.04 ID:dxcSvrZB0
北米のリサーチ会社が調べたところ
GTA4買ったユーザーのほとんどがNPCをぶっ殺して満足して
シナリオはほとんど進めなかったんだってさ。

実際はそんなもんだよ
486 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:47:53.73 ID:OplJOZ9Q0
>>477
頂点って決めつけちゃうのは、あまりに希望が無いからアレだけど

でも64のゲームてtどれもこれもフィールドが広くてすごかったな
時オカも、マリオ64も、ドンキーコング64も、バンジョーとカズーイも
487 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:47:58.80 ID:bQ2dLr9M0
>>476
だから日本では従来のコマンド式がRPGとして認識されてるだろ
戦闘がアクションだとアクションRPGになっちまうんだよ

テイルズみたいに戦闘のたびに画面が切り替わるようなのは別かもしれんが
488 さくらとっとちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:48:02.13 ID:JhcB73mw0
だから「リアリティ=現実的」ってことじゃないんだよ
関係性を想起しやすいかどうかの違いだ。
別に非現実的であってもリアリティがあるってことはあるんだ。
489 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:48:12.00 ID:ZHTZ4jQZ0
>>485
まーシナリオ楽しみたいならゲームじゃなくてもいいもんな
490 ムーミン(東京都):2010/11/21(日) 02:48:32.91 ID:6OsNzANo0
>>472
きもw
491 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:48:44.03 ID:BDK2ZzGT0
>>475
RPGということならGTAはRPGと言える
自分で役割を選択できると言う自由付き
492 ぶんぶん(東京都):2010/11/21(日) 02:48:56.54 ID:Jrp2Sjm90
RPGじゃないけど、パネキットみたいな自由度がいいなぁ
発想で勝負する、みたいな
493 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:48:57.66 ID:ZHTZ4jQZ0
>>487
それは
「従来のコマンド式のRPGが衰退したら」「従来のコマンド式のRPGが衰退する」 っていうただのトートロジーだと思うけど
494 ミミちゃん(大阪府):2010/11/21(日) 02:49:30.72 ID:4C7eShDCP
とりあえず自由度自由度言うならさっさと太閤立志伝Y出せや
チョンがうるさいっつーならタイトルと主人公を変えてもいいからさぁ・・・
495 カーネル・サンダース(新潟県):2010/11/21(日) 02:49:55.74 ID:gBusKC4a0
何かしら行動を起こせるようにはなってるけど
それが何にも繋がらないような事ばっかり
ガイジンは結局人殺ししたいだけだろ
496 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:50:11.44 ID:bQ2dLr9M0
>>493
リアリティを追求したから従来のコマンド式のRPGが衰退する
って言ってるんだけど

どこでトートロジーになったの?
497 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:50:12.72 ID:1FNHyYj60
個人的にアクションRPGはかなり好きなんだが
このジャンルの最大の弱点を挙げると
とにかく良ゲーが少なすぎる

たまに出る良ゲーがとんでもない快作だったりもするけど
498 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:50:15.38 ID:FQbJzaa70
gtaは主人公がクズすぎてストーリー進めるのが嫌になる
499 ブラッド君(長屋):2010/11/21(日) 02:50:19.72 ID:c+jQRoOk0
>>466
リアルかつベリーイージーモードじゃないとつまらない
500 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:50:20.66 ID:J8hN2c3U0
>>483
単に徐々に強くなっていくのが面白かったな
インフレの度が過ぎるようになってからダメになったわ(´・ω・`)
501 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:50:26.42 ID:dxcSvrZB0
>>480
マリオ64のすごいとこは自由度じゃないんだよ。
自由度が高いのに、どう遊んでも必ず楽しめるとこなんだよ。
あの箱庭の世界を遊びで埋め尽くしたのがマリオ64の凄さ。

マリオギャラクシー2は神ゲーでゲームの中を遊びで埋め尽くしまくったけど
ユーザーの行動はかなり制限して、その代わりに遊びを詰め込んでる。

ぶっちゃけ洋ゲーは箱ができてても中身スッカスカだからね。
楽しくないんだよ
502 MONOKO(北海道):2010/11/21(日) 02:50:27.95 ID:dE9x7Bky0
リアルを主張するヲタクの意見を取り入れると売れなくなる
MSFSシリーズで証明されてる
503 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 02:50:32.49 ID:3lgJEFNw0
>>485
なんてやつらだ。弱者を合法的にいじめて楽しみたいだけかよ。人間のクズだな

と思ったがオカズフォルダ見たら人のこと言えなかった
504 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:50:33.16 ID:ZHTZ4jQZ0
信長の野望も日本だけ扱うんじゃなくて当時の世界中の国全部遊ばせて欲しいな

ヨーロッパユニバーサリス なのに日本でも遊べるゲームもあるし
505 エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 02:50:42.59 ID:2pieLbe90
>>497
DODは?
2は糞だったけど1は傑作だと思うんだが
506 ぼうや(青森県):2010/11/21(日) 02:50:44.80 ID:w4c380Af0
食料と睡眠と見張り復活させたルナドン作ってよアートディンク
507 株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:50:55.51 ID:9PEj1u3NO BE:70348223-2BP(9101) 株優プチ(printer)

>>482
ピロリンッ♪
って鳴るじゃん
508 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:51:08.67 ID:ZHTZ4jQZ0
>>496
それは当たり前じゃない?リアルにはコマンドないし
509 モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 02:51:15.43 ID:s6lxciqp0
マイト&マジックを知らずに
RPGの自由度を語るな情弱ども
510 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:51:22.58 ID:hUiIDK540
>>492
Mine craftマジおすすめ
511 元気くん(チリ):2010/11/21(日) 02:51:35.71 ID:sJq4rwbJ0
無駄に馬鹿でかい箱庭でお使い→海外ゲーム
入り組んだ路地裏がいくつもある町でお使い→日本製ゲーム
512 パワーキッズ(東京都):2010/11/21(日) 02:51:36.73 ID:bQ2dLr9M0
>>508
当たり前のことを言ったら食いついてきたんじゃないか
513 ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:51:37.96 ID:mk+Kav4P0
登場するキャラを全員レイプ出来るくらいじゃないと自由度が高いとは言えないな
514 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:51:44.54 ID:OplJOZ9Q0
>>509
なら代わりにぞんぶんに語ってくれ!
515 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:52:10.76 ID:ZHTZ4jQZ0
>>512
当たり前のことをわざわざレスに書くとは思わなくて
516 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:52:16.19 ID:dxcSvrZB0
松野がFF12を最後まで完成させてたらな。

途中でシナリオ変わってたもんな。
517 やなな(新潟県):2010/11/21(日) 02:52:30.57 ID:Xf1QkZVUP
>>491
てめぇ個人の価値観でRPG決めるなら
なんでもかんでもRPGになるわ
公式でジャンルでやれよ
518 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:52:46.11 ID:ZHTZ4jQZ0
マイト&マジックの世界は実はSF っつーか人工惑星での話し
519 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 02:52:47.77 ID:J8hN2c3U0
>>491
タクシーを奪って客を乗せるけど
ショートカットで階段を走ったり転がったりして
途中で客が逃げたら轢いて金を奪うクレイジータクシープレイをやってた(´・ω・`)
520 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:53:01.62 ID:fz1lK2zV0
リアリティばっか追求したほうが
結局似たようなゲームの乱発になる気がする

リアリティなんて放棄して
ゲーム性を高めてほしいわ
521 株価【1900】 やいちゃん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 02:52:59.69 ID:9PEj1u3NO BE:246216773-2BP(9101) 株優プチ(printer)

>>502
あれ環境整えるのが超大変なんだよな
やろうと思えばキーボードとマウスだけで出来るが
522 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:53:41.09 ID:ZHTZ4jQZ0
>>520
シナリオだのムービーだのキャラクターだのを追求してもゲーム性は高くならんと思うけどね
523 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:53:43.59 ID:1FNHyYj60
>>505
1は肝心のアクションが駄目すぎる
無双アクションであそこまで糞戦闘に出来るって凄いわ
キャラの魅力とかは凄いと思うけどね

と思ってたら本家のコーエーが北斗無双なんていう
強烈な下痢便ひり出してきたけど
524 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:54:01.49 ID:dxcSvrZB0
いや、おまえら割とマジで現実を真剣にやりこんだほうがいいぞ。

北米のコアゲーマーは35才前後のデブ・独身・定収入・低学歴がメインで
だから箱庭の中で現実逃避したがってるだけだからな。

おまえら若いならまず現実というフリーゲームやりこんで
箱庭ゲームに現実逃避しないようにした方がいいぞ
525 元気くん(チリ):2010/11/21(日) 02:54:24.50 ID:sJq4rwbJ0
ところで最近の海外ゲーでFPS系以外に評価されてるゲームってあるの?
526 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:54:38.10 ID:OplJOZ9Q0
>>524
それは
言われなくても
わかって
るんだよ…
527 あかりちゃん(三重県):2010/11/21(日) 02:54:39.40 ID:EBrtBjVQ0
決まったシナリオが存在しないTRPGみたいになるのか
528 黄色いゾウ(東京都):2010/11/21(日) 02:54:50.74 ID:IjWaTu5K0
超究武神覇斬wwwwwwwwwwwwwwwwww
529 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 02:54:57.03 ID:fz1lK2zV0
>>522
シナリオ・ムービー・キャラクターは全部ゲーム性に関係ないからな
だからつってあまりにクソだとちょっと困るが

JRPGでゲーム性を高めるなら
システムとバランスを追求するべき
530 エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 02:54:58.04 ID:2pieLbe90
>>523
あの作業感が完成度上げてる気がするんだけどなぁ
531 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:54:59.39 ID:q6bNXuPo0
>>522
>>520はそんなこといってないだろ
なんで急にシナリオとかムービーとか言い出したんだ?
532 やなな(東京都):2010/11/21(日) 02:55:02.13 ID:kvcczEY/P
太閤立志伝の架空西洋版でもどこか出さないかな
下手に3Dとか使わなくていいから
533 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:55:06.42 ID:ZHTZ4jQZ0
>>524
そりゃ俺もお金あったらホンモノの馬買ってるよ
534 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:55:09.35 ID:dxcSvrZB0
>>520
最近の洋ゲーってマンネリ感があってネタ切れの感は否めない。
535 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:55:16.42 ID:BDK2ZzGT0
>>517
RPGって本来そういうもんだろ
価値観を固定したのは業界の責任か
536 V V-OYA-G(新潟県):2010/11/21(日) 02:55:25.19 ID:CdNjljur0
主人公がすでにキャラ付けされてるのはRPGじゃないよね
ロールプレイ出来ないもんね
そう言う意味でもTES4なんかこそRPGだと思うんだよね
537 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:55:37.31 ID:OplJOZ9Q0
>>528
そういえば、外人ってFF7大好きだよね
あとFF13も
うーん、わからん、JRPG嫌いなんじゃなかったのか…?って思う…
538 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:55:56.33 ID:ZHTZ4jQZ0
>>531
お前には理解できなかったみたいだけど、ちゃんと先方には伝わってたみたいだから、絡んでこないでね
539 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 02:56:07.34 ID:FQbJzaa70
>>525
two world 2
540 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:56:08.72 ID:3iCAVcMr0
>>524
馬鹿じゃねえのお前
541 黄色いゾウ(東京都):2010/11/21(日) 02:56:17.26 ID:IjWaTu5K0
JRPGってどこにゲーム性があんの?
542 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:56:43.88 ID:hUiIDK540
>>525
EAが出してるスポーツ系ゲームとか?
FIFAとか海外だとウイイレより人気らしいし
543 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:56:57.96 ID:q6bNXuPo0
>>538
伝わったのではなく、誰もが知っていることだろ
いきなり当然のことをわめき散らすなんてどうしたんだ?と心配したんだよ俺は
544 ブラッド君(長屋):2010/11/21(日) 02:57:15.26 ID:c+jQRoOk0
>>528
この重厚さがいい
545 KANA(北海道):2010/11/21(日) 02:57:24.31 ID:AqzxFFEz0
一本道批判はFF13をやってからにしてくれ
546 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 02:57:36.18 ID:ZHTZ4jQZ0
>>543
ご自分を心配なさってくださいw
547 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 02:58:12.11 ID:dxcSvrZB0
>>540
現実って若い時にやり込むと、中盤・終盤でかなり優位な立場で進められるし
若い時から割と優越感が得られるからけっこうおすすめなんだけどね。

人生詰んでる人にはわからんかもしれんけど
548 きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 02:58:30.03 ID:9bquhP1a0
>>545
FF13批判はキングスナイトやってからにしてくれ
549 ウチケン(千葉県):2010/11/21(日) 02:58:44.20 ID:a4lBO9dz0
お使いゲーとか言うけ
お使いが嫌ならどういうゲームがやりたいんだよ
だだっ広いMAPに点々と洞窟やら川やらがあって敵がいるだけで倒しても何も得られない
村を見つけてNPCに話しかけても何も進展は起きない
こういうゲームがやりたいのか?
550 なるこちゃん(福島県):2010/11/21(日) 02:59:01.53 ID:UWQiY9s80
ロールプレイングゲームの字面に拘る必要はないでしょw

そもそもロールプレイングゲーム(TRPG)を一人でも遊べるようにコンピュータプログラムで再現しようとして出来たものが
コンピュータRPG(=RPG)であって、コンピュータ相手に一人で遊んでる時点でもはやロールプレイも糞もないシロモノなんだから。
551 モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 02:59:01.66 ID:s6lxciqp0
>>524
>北米のコアゲーマーは
>35才前後のデブ・独身・定収入・低学歴がメインで

これもしかして日本もじゃね?
552 ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 02:59:03.55 ID:mk+Kav4P0
>>541
洋ゲーってどこにゲーム性があんの?
553 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 02:59:16.19 ID:BDK2ZzGT0
>>502
シミュレータに関してはヲタの意見は取り入れるべきではある
ただ取り入れるべき意見を言うヲタを選定する作業が大変
554 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 02:59:16.50 ID:hUiIDK540
>>537
ちょっと否定的な意見でたくらいで外人=JRPG嫌いって極論すぎるだろ
KHとかすげえ人気じゃん
555 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 02:59:35.65 ID:1FNHyYj60
そもそも何でもJRPGの本家本元みたいなFFシリーズが
向こうでもキラーソフトクラスの扱いなのかが分からん
アレが受けるなら他のソフトが受けてもおかしくないと思うんだが
グラフィック以外はそれほど遜色ないRPG多いけどなぁ
556 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 02:59:35.84 ID:OplJOZ9Q0
>>541
>>552
不毛な争いはやめるんだ
557 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 02:59:39.93 ID:q6bNXuPo0
>>546
いやー
まともな人は>>522みたいなレスはしないわ
いや言ってることは真っ当だよ?でも>>520にたいしてする話じゃないよね?
558 エビオ(東京都):2010/11/21(日) 02:59:42.25 ID:L9oo2e8s0
洋ゲーの頭のおかしいキャラは笑えるけどJRPGのキャラの変な行動や言動は不愉快だ
違いはよく分からない
559 アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 02:59:57.24 ID:fA/PYLob0
ムカつくクエストギバーなんかがいたらぶち殺せるのは実際に爽快だな
560 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:00:27.26 ID:ZHTZ4jQZ0
>>549
クエストとしてシステム化をしたのが洋ゲーであって、
JRPGも実はお使いの寄せ集めだよ
システムとして明示されてないので、攻略本商売ができるのがメリットだったんだよ。
561 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 03:00:37.34 ID:OplJOZ9Q0
>>554
そうなんだ…
何が嫌いで何が好きなのかな、それがよくわかんないなー
外人は外人でも、JRPG肯定派と否定派がいるんかねやっぱり
562 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:00:38.04 ID:dxcSvrZB0
>>551
日本のコアゲーマーは子供と学生だよ。

ここで自由度がどうのこうのいってるのは35才前後のデブ・独身・低収入・低学歴だろうけど。
563 雷神くん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:00:41.20 ID:AsjW5wVn0
>>68
でもその方向性に可能性を見出せなかったんだから元祖だの起源だの言っても虚しいだけだろ。
朝鮮人じゃないんだから、ちゃんと一つのジャンルとして根付いてから威張ろうぜ。
564 はずれ(山形県):2010/11/21(日) 03:00:52.48 ID:yn2l+i/v0
おっさんってだけでクソゲーが売れる国じゃなくてよかった
565 きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:01:01.29 ID:9bquhP1a0
>>549
それでセイクリッド2の倍ぐらいマップがあったらやりたい
566 ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:01:09.86 ID:mk+Kav4P0
そもそもゲーム性って何?
567 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 03:01:13.39 ID:FQbJzaa70
>>555
だから外人様もキャラゲーは好き
568 マックライオン(東海・関東):2010/11/21(日) 03:01:30.46 ID:/yL0cXzgO
GTA買ったけどこんなもんかって感じだったわ
569 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:01:35.75 ID:ZHTZ4jQZ0
>>557
ですから、私がレスした当人はレスの勘所抑えておられましたので、
関係のないあなたが、私に先のレスでやりこまれたのを根に持って、頓珍漢なレスをされても困るんですけどw
570 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:02:13.00 ID:3iCAVcMr0
>>567
外人様もキャラゲー好きだけど
好きなキャラがおっさんとかデフォルメされたキャラとかそういう方向なだけだよな
571 大阪くうこ(東海・関東):2010/11/21(日) 03:02:57.28 ID:IGDvympQO
海外のRPGには、幻想水滸伝2みたいな良質なシナリオのゲームはあるの?
あるんだったらぜひやってみたいね。

結局、ああいう良質なシナリオの前には、自由度なんて
どうってことないと感じてしまう。
572 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:03:03.92 ID:dxcSvrZB0
お前ら勘違いしてると思うけど
そもそもT/FPSの市場って本場の北米でも10%強だからな。

北米とか基本的に版権モノのキャラゲー以下だよ。
573 みらいちゃん(高知県):2010/11/21(日) 03:03:29.61 ID:wFS/lLgY0
太閤立志伝が3D化すれば和洋でウケるSLGとRPGの完成形だと妄想してるんだが
KOEIは作ってくれない
574 MONOKO(北海道):2010/11/21(日) 03:03:30.92 ID:dE9x7Bky0
洋ゲーはRTSとかシム系は異常に発展してるからよく遊ぶ。
解体工のゲームとか日本じゃないだろwww
575 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:03:44.44 ID:ZHTZ4jQZ0
幻想水滸伝ってキャラとキャラ用装備集めるお使いクエスト満載でしょ
576 ティーラ(埼玉県):2010/11/21(日) 03:03:46.70 ID:w9rxMAYQ0
次やるべき事が決まっていて、過度な演出やムービーが魅力
577 み子ちゃん(関東):2010/11/21(日) 03:03:50.23 ID:/sZHjMnhO
洋ゲーは完璧じゃないのは確か
だからこそ無味乾燥のWiZからストーリーやら色々肉付けされたドラクエやFFが
出てきたように

今も洋ゲーをパクリつつ肉付けすればいい

だが未だに一本道紙芝居を作り続けてる日本のゲーム会社には、辟易する
578 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:03:57.97 ID:SazYGC5x0
>>163
なんかオブリでも似たようなMODあったな。
拉致って手篭めにするようなMOD。せっくすMODとかもあったし。フリーダム
579 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:04:01.64 ID:dxcSvrZB0
>>570
アメリカのキャラゲーはハリウッドのゲーム化と
アメコミ系のゲーム化された奴が多いね。

必然的にむさいおっさんばかりになる
580 アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:04:04.93 ID:fA/PYLob0
>>574
カニ漁のゲームなんてのもあったよな
あれ面白かったのかな
581 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 03:04:08.57 ID:OplJOZ9Q0
>>570
でもFF7もFF13も、外人の嫌いなコテコテな日本キャラじゃない?
とくにクラウドは大剣のこととかすごい馬鹿にされてるし


クラウドの大剣はおかしい!!でも、FF7は名作だ!!

っていう、よくわからない感じの意見を言うよね外人さんは…解せぬ…
582 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 03:04:32.30 ID:FQbJzaa70
>>570
あと宇宙人とかね!
583 きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:04:56.93 ID:9bquhP1a0
>>575
ストーリー重視の洋RPGだったらウルティマがあるじゃん
584 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:05:12.36 ID:q6bNXuPo0
>>570
外人だってドラゴンボールだのナルトだのに熱狂してるし
ガキが好むものなんざ似たようなもんだろ
585 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:05:13.46 ID:dxcSvrZB0
>>577
Wizはあの無味乾燥がいいんだろうが!
586 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:05:14.29 ID:ZHTZ4jQZ0
>>581
FF7に限って言えば、当事はそれしかないゲームだったからなぁ。
587 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 03:05:14.95 ID:3lgJEFNw0
結局外国さんは何が好きなんだ
588 アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:05:15.88 ID:CdGDIqIa0
じゃあ、その自由度が高くて素晴らしい洋RPGで
数年後もふとストーリーとか内容思い出してまたやりたくなるような名作あるかよ?

これに対する最強の受け答え教えてくれ



589 マウンちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:05:58.69 ID:jJtpTB+l0
重厚(笑)
重厚なんじゃなくて鬱屈して薄っぺらいストーリーなのがJRPGだろ
590 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:06:07.24 ID:fz1lK2zV0
>>566
なんだろうな。
やっぱゲームシステムとゲームバランスが思いつく。

RPGでもパズルでもアクションでも
当てはまる気がするからこれでいいんじゃないだろか。

テトリスはあのブロックを落として消していくシステムが面白い
さらにあの大きさのブロック、フィールド、そして速くなっていくというバランスも面白い
だからゲーム性が高い、「ゲーム部分が面白い」みたいな。
591 ひかりちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 03:06:09.58 ID:/CDiHJPy0
聖剣伝説1は洋ゲー!!!
592 やなな(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:06:10.85 ID:wPRJT8J/P
クラッシュ・バンディクー、SFCのドンキーコング、バンジョーとカズーイ
他洋ゲーFPS以外で何かあったっけ?
593 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:06:13.20 ID:ZHTZ4jQZ0
>>588
JRPGも含めて、RPGにそんな作品はねーな俺は
594 トラッピー(奈良県):2010/11/21(日) 03:06:26.93 ID:CPheENFS0
どうでもいいから洋ゲーの女キャラのブッサイクさをなんとかしろ
改善される気配もねぇ
595 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:06:37.68 ID:SazYGC5x0
>>588
オブリを思い出すと故郷を想うような気持ちになる。
MMOでも同じような感じになるけど。ストーリーを思い出すって意味分かんない。
596 アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:06:41.49 ID:fA/PYLob0
ケツアゴのオッサンが屁こきながらタンクするゲームが大人気の国だぞ
価値観違いすぎるだろ
597 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 03:06:46.95 ID:OplJOZ9Q0
>>586
それどころか
「あんなナヨナヨな腕のくせに大剣をふりまわすようなクラウドみたいなキャラがいっぱいのJRPGは変だ!」

っていうわりには、クラウドのキャラクター人気すごいよね
人気投票みたいなのでクラウドとセフィロスは日本も外国もすごい上位だし、わかんないなぁ…
598 マルちゃん(広島県):2010/11/21(日) 03:07:00.16 ID:WTEsn+Uh0
>581
好きだからこそ文句を言うのが外人の気質なんじゃね?
日本人みたいに良いと全部誉めるよりかはいいと思う。思考が止まってないというか。
599 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:07:09.27 ID:dxcSvrZB0
ぶっちゃけた話、ゲーム複雑にしても一般人はついてこないからな。

コマンド式ってシンプルで誰でも出来て良いと思うよ。
ターン制って子どもでも出来るし、反射神経とか迅速な判断とか不要でしょ。
だからドラクエ売れるんだよ
600 キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:07:09.78 ID:6rFDy/1O0
どうせRPGですらないGTAばっかりあげるやつと
オブリやFO3のMODを批判するやつと
JRPGの定義も言わず、JRPGは〜JRPGは〜とか言うやつと
どマイナーゲーあげてわめき散らすようなやつばっかりなんだろ?
601 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:07:13.87 ID:q6bNXuPo0
>>581
クラウドの大剣がおかしい!
っていうのは
たかが配管工のマリオが数メートルもジャンプできるのはおかしい!
というジョークと同レベルの話じゃねえの
本気で言ってるわけじゃないだろう
もしくはむこうの中二病の戯言か
602 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:07:25.88 ID:ZHTZ4jQZ0
>>566
絵、音楽、シナリオ、キャラクター
そういった余分なものをそぎ落として最後に残るのがゲーム性だ

音ゲーならタイミングよくボタンを押すのがゲーム性
ADVならボタンを押すのがゲーム性
603 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:07:41.57 ID:dxcSvrZB0
>>595
オブリとか戦闘がクソだったのしか覚えてないわ
604 エキベ?(長野県):2010/11/21(日) 03:07:42.68 ID:2pieLbe90
>>597
こっちと一緒で言ってるのはおっさん連中なだけ
605 さくらとっとちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:08:08.96 ID:JhcB73mw0
>>588
最近またダンジョンキーパーやってるお
606 アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:08:27.94 ID:CdGDIqIa0
簡単な洋RPGの作り方

1 超広いマップ作る
2 大量のお使いクエスト配置種類は
  A ○○を倒して来い(たまには何匹倒せとかバリエーション増やす)
  B ××から△△を取ってきてくれ
  C △△へこれを届けてくれ
  D □□をX個集めてきてくれ
3 NPCを殺せるようにする
4 グロ
5 2と同じ内容で良いから、メインクエスト的な名前付けて
  このクエストを進めるとストーリーが進むってクエストを配置
6 5を進めていくとエンディング
607 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:08:34.98 ID:SazYGC5x0
>>603
まーMODないとねえ。半分RPGツクールみたいなゲームだから。
608 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 03:08:45.72 ID:1FNHyYj60
最近はあらすじ機能も充実してるし最悪攻略サイトやら動画サイトがあるから
長ったらしいムービーはかなり飛ばしてる
そうするとゲームのテンポが上がってかなり楽しくなった

ムービーいらないってことは無いけど長さと頻度は調整しないとな
ゲームなんだからコントローラー置いてる時間長いのは問題だ
609 ティーラ(埼玉県):2010/11/21(日) 03:09:02.20 ID:w9rxMAYQ0
コマンド式も後退り式も糞。戦闘がまともなゲームってある?
610 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:09:06.43 ID:dxcSvrZB0
クラウドさんってただの妄想癖と虚言癖の一般兵だった気がしたが何で人気なんだろうね
611 みんくる(山口県):2010/11/21(日) 03:09:08.41 ID:pp3dn+AK0
たのしければそれでいい自由度とかどうでもいい
612 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:09:20.26 ID:3iCAVcMr0
>>597
そもそもの知名度の問題もあるな
分母がおおけりゃ文句を言う人も増えるわな

ただ、JRPGはFF7以降でポリゴン細かくなったけど
進化の方向性が美形や萌え系に進化したからいけないんだと思う
いっそマリオ系のデフォルメ方向にした方が案外受け入れられる気がする
613 ひかりちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 03:09:35.49 ID:/CDiHJPy0
>>610
自分と同じ中2病な位置に降りてくるからかなw
614 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:09:36.15 ID:F81IXA6g0
どっちにしても長いムービーはいらない
冒険させろよ冒険
615 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:09:48.92 ID:ZHTZ4jQZ0
>>609
>>後退り式も糞

オブリタイプはどうしてもそうなるよな
Two Worldもドムみたいなホバー後ずさりだったし
616 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:09:52.13 ID:dxcSvrZB0
>>609
FF12インタ版は当時興奮した
617 ムパくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:10:34.09 ID:MzG0i/VU0
敵の倒し方が一番差が出てると思う。
JRPG:あくまでプレイヤーが撃破する
洋RPG:とりあえず、敵が死ねば良い。殴り殺してよし、暗殺して良し、高所から突き落としてよし、
     溺死させてよし、同士討ちさせてよし、ガードに殺させてよし。
618 火ぐまのパッチョ(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:10:53.54 ID:IfY2b1Xx0
JRPGって区切りから分からん
テイルズオブもリンダキューブもBOF5も同じJRPGなの?
619 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:11:05.56 ID:dxcSvrZB0
ムービーは俺もいらんな。

SO4とか友達がやってるの見たけどムービーが45分くらいあってびっくりした
620 ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:11:13.05 ID:mk+Kav4P0
>>602
良くわからん、RPGのゲーム性は何なの?
621 アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:11:26.26 ID:fA/PYLob0
FF12はガンビットが良かったな、ガンビットだけは
622 元気くん(福岡県):2010/11/21(日) 03:11:42.66 ID:mgJFKr+s0
>>588
その今の洋RPGに対して用意してる答えが
昔の日本のRPGなら質問自体が、微妙じゃねと思う

今の国産のRPGなんかはいかにユーザーのおちんぽ、おまんこ掴むかみたいなのばっかりじゃね

用意されたシナリオに対しての解法が複数あって
俺はあーした、いやこのやり方も面白い
こんな風にやり取りして盛り上がれるのが
自由度の高い海外産のRPGなんじゃない
623 おれんじーず(千葉県):2010/11/21(日) 03:11:45.86 ID:iiVU9q0V0
ベセスダが松野組を雇ってFF12っぽいシステムのRPG作って欲しい
624 京ちゃん(新潟県):2010/11/21(日) 03:11:55.21 ID:nHV0ivei0
>>606
JRPG厨は洋RPGやってないのがひと目でわかるな。
625 きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:11:58.17 ID:9bquhP1a0
>>619
SO4はOPから寒いムービーが30分ぐらい続いて最初の島でやめたわ
626 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:12:06.16 ID:hUiIDK540
>>593
それは流石に記憶力欠落してんだろw
627 サリーちゃんのパパ(三重県):2010/11/21(日) 03:12:06.31 ID:J8hN2c3U0
>>609
アサシンクリードのチャンバラは面白かったな
暗殺せずに騒ぎをでかくしてバッタバッタと斬り倒してた
あんな感じのRPGがあればいいな。頭から数字も飛び出さないし(´・ω・`)
628 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:12:21.25 ID:F81IXA6g0
>>620
ロールプレイングだから本来はなりきりなんだけど
もう区別つかなくなってるよなw
629 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:12:22.90 ID:SazYGC5x0
>>618
広義では日本のRPG、狭義ではクラシックタイプのRPGのこと。
630 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:12:23.58 ID:3iCAVcMr0
>>617
洋RPGはそれにプラスしてそもそも場合によっては倒さなくても良い
が付け足される気がする
631 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 03:12:33.49 ID:FQbJzaa70
>>612
つまりJRPGはオプーナに行き着くべきだったのか
632 モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 03:12:36.67 ID:s6lxciqp0
>>588
いまだにwizやってる奴たくさんいるだろ
633 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:12:37.54 ID:ZHTZ4jQZ0
>>620
リソース変換による自己強化により、所定の戦力を倒すゲームかな
634 すいそくん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 03:12:47.83 ID:mdfekES1O
基本JRPGは好かんが
ロマサガだけは別格
あれは至高
635 アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:12:55.98 ID:CdGDIqIa0
簡単なJRPGの作り方

1 とにかく売れなかったら困る。 ナンバリングで行こう
2 オタ向けに幼女出しとけ幼女w
3 一応髪の毛長いお姉さんキャラも出しとくかw あ、巨乳ねw
5 忘れちゃいけないメガネキャラ
6 腐女用に髪の毛長いイケメンキャラ出したほうが売り上げよさげじゃね?w
7 他の作品と比べられて、ムービーが少ないと困る。ムービー一杯いれとけw
8 ストーリーは大事だよなw 取りあえず敵側にも敵側の正義と言うか
  戦う理由があるみたいな敵作っとけばOKだろw
9 あ、敵も髪の毛長いイケメンキャラなw
10 よし、これで最低限のユーザー数確保できるだろw
   後は名前だけ新しく聞こえる ○×戦闘システムとか付けとけw
11 じゃあ残り開発しようかw
636 ヤマク君(東京都):2010/11/21(日) 03:13:23.09 ID:kwEunoNG0
>>618
物語重視で感動できるのがJRPGかな?

洋のはびっくりするほどあっさりしてる。
FF12のストーリーが濃厚に思えるくらいw
637 ラジ男(富山県):2010/11/21(日) 03:13:29.06 ID:OZgPLsLA0
>>1
三文芝居を延々と見せられるJRPGが重厚なスートリー()w
死ねyおかすga
638 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:13:30.53 ID:dxcSvrZB0
>>631
オプーナって動画でしか見たことないからあんまり偉そうに言えないんだけど
音楽もバトルもシナリオもかなり良かった気がするんだけど
639 ひかりちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 03:13:51.70 ID:/CDiHJPy0
>>634
プレイヤーは基本放り出されてるよね
何代目で七英雄狩っても自由ってところがいい
640 アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:14:03.41 ID:fA/PYLob0
>>634
崇拝してる河豚がFF14という特大のクソ捻り出してどう思った?
641 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:14:19.07 ID:ZHTZ4jQZ0
ロマサガこそお使いクエストだらけのゲームでしょ
642 キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:14:21.77 ID:6rFDy/1O0
>>629
日本のRPGのことじゃないって言ってるのも居るし
そもそも広すぎてどうにもならない
643 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:14:31.62 ID:SazYGC5x0
そもそもJRPGはアドベンチャーゲームだし。
別に面白いけどRPGではない。どこがロールプレイなのよ。
644 エビオ(東京都):2010/11/21(日) 03:14:45.83 ID:L9oo2e8s0
そもそもおっさんがとか女の子がとかそういう比較しか出来ないのが終わってる
可愛いキャラが動いてれば面白いなんてそんな事ないだろう
面白いかどうかが大事なのであって、その辺の判断をしない人が最近非常に多い
645 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:14:55.00 ID:dxcSvrZB0
お前らは自由自由言うけどアンサガやロマサガとか見捨ててきて何を言ってんだって思うけどね
646 京ちゃん(新潟県):2010/11/21(日) 03:15:20.90 ID:nHV0ivei0
>>617
そもそも倒さなくてもいいし金を渡して解決してもいい。
忍びこんで望みのものを手に入れてもいい。
誰の仲間にもなれるし誰の敵にもなれる。
647 ばら子ちゃん(京都府):2010/11/21(日) 03:15:27.11 ID:WIeUyFm50
重厚なストーリーwwwwwwwwwww
648 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 03:15:33.02 ID:FQbJzaa70
>>636
だからマスエフェクトやれよボケ
649 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:15:56.27 ID:SazYGC5x0
>>647
ヘラクレスの栄光3は面白かったよ!
650 アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:15:59.45 ID:CdGDIqIa0

テイルズ・オブ・スーパーロボット対戦無双

とか出せば取りあえず売れると思う。
年2回出しても買う奴居そう
スパロボ対戦無双にしただけでも毎月買う奴居そう
651 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:16:05.02 ID:q6bNXuPo0
>>643
特定のキャラ(主人公)の役割を演じるとこだろ
こじつけでいいならいくらでも説明可能だ
652 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:16:12.99 ID:ZHTZ4jQZ0
>>650
ワロタ
653 ブラッド君(長屋):2010/11/21(日) 03:16:32.81 ID:c+jQRoOk0
>>635
洋ゲー厨はJRPGやってないのがひと目でわかるな
654 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 03:16:32.92 ID:BDK2ZzGT0
RPGを劇とか映画の延長に置いてる時点でムービーは必須
現状のムービーに何かしらの介入が出来るなら間が空かなくいい気もするけど

洋ゲーはあくまでTRPGの延長だからムービーなんて無くても話は進められる
和ゲーなんてムービー無かったら糞長いイベント満載ゲーになっちまう
655 モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 03:16:34.55 ID:s6lxciqp0
マジレスするとゲームである以上
完全な自由はあり得ない

つまり如何に自由を演出するかが勝負
656 ひかりちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 03:16:46.72 ID:/CDiHJPy0
>>650
スーパーテイルズ対戦というかテイルズキャラ入り乱れるのは色んなタイトルが出てるじゃないか
657 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:16:56.18 ID:dxcSvrZB0
>>644
ガキが世界救うのがおかしいとか戦場にいるのがおかしいって言ってる人がいるけど
世界救うのなんておっさんでもガキでもおかしいのに代わりはねーし
歴史的に見たら15才程度で戦場に出てたんだから日本のRPGのはむしろ年齢設定は正しいと思うよ。
ベトナム戦争ってアメリカ兵の平均年齢って19才だったって記憶あるんだけど。
658 シャべる君(岩手県):2010/11/21(日) 03:16:58.40 ID:FwVEHpib0
キングスフィールドか
659 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:17:13.31 ID:SazYGC5x0
>>651
勝手にしゃべって勝手に話進めるのにどこに演じる要素があるのよw
660 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:17:18.00 ID:ZHTZ4jQZ0
RPGは別にロールプレイするのが目的のゲームじゃなくて
役割を割り振られたゲームだよ
661 ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:17:18.57 ID:mk+Kav4P0
>>644
グラフィックは面白さに影響あるでしょ
662 キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:17:19.58 ID:6rFDy/1O0
>>651
特定のキャラの役割しか演じられないのが問題なんだろうが
663 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 03:17:43.38 ID:OplJOZ9Q0
>>657
うむ、正しい
664 ヤマク君(東京都):2010/11/21(日) 03:17:46.39 ID:kwEunoNG0
>>648
特異なのを出されても・・・。
傾向の話だってことくらい理解しとけよw
665 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:18:06.05 ID:ZHTZ4jQZ0
>>661
ないね
売り上げには影響あるが
666 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:18:21.90 ID:3iCAVcMr0
>>663
むしろ足りないのは餓鬼が世界を救う理由付けじゃないかな
667 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:18:44.53 ID:dxcSvrZB0
ストーリが評価されたバイオショックはクソでした
668 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:18:48.92 ID:q6bNXuPo0
>>659
なりきってるから問題ないんだよ・・・
洋ゲーだって好き勝手な発言はできないだろ!用意された選択肢だけだ!うんこちんこまんことは言えない!(キリッ
669 おれんじーず(千葉県):2010/11/21(日) 03:18:53.99 ID:iiVU9q0V0
>>645
ロマサガはスクウェアが勝手にやめたんだろ?
アンサガは縛りプレイ強要されてるような作りで説明書別売りじゃそりゃ無理ないわ
670 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:18:58.98 ID:F81IXA6g0
>>661
面白さには影響しないだろストーリー重視なんだろ?
671 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:19:16.04 ID:ZHTZ4jQZ0
だからRPGはなりきるのが目的のゲームじゃないぞ
672 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 03:19:19.05 ID:1FNHyYj60
>>657
19歳じゃなくて22歳だってよ
それでも大概若いけど
673 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 03:19:30.71 ID:OplJOZ9Q0
>>666
それはオッサンでも同じじゃない?
674 ひかりちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 03:19:42.44 ID:/CDiHJPy0
>>666
JRPG:あなたは実は○○○の○○だったのです!世界を救ってください!
洋:なんか傭兵のオッサンとか組織に属する戦士とかそんなん?
675 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:19:59.20 ID:dxcSvrZB0
ガキが世界救うのが1億3500万おかしいとするとおっさんが世界救うのは1億2100万おかしくて
どっちが救ってもおかしいから俺はまったく気にしないけど
676 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:20:02.82 ID:q6bNXuPo0
>>662
特定の役割を演じるのがロールプレイであって、
いろんな役割を演じられるかどうかはまた別の問題じゃねえの
677 V V-PANDA(福井県):2010/11/21(日) 03:20:13.32 ID:JyRlQWWx0
ルナドン前途への道標は初回ロットが寿命カウンタ回らないという致命的な不具合で
当時修正パッチの概念がなかった&ネット繋げない家庭では糞ゲーだったと思う
678 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:20:17.10 ID:F81IXA6g0
>>671
制約の中でごっご遊びするのがRPGなんじゃないのか
つかRPGなんじゃないのかの定義ってあいまいだよな
679 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:20:23.53 ID:SazYGC5x0
>>668
作られた人格に自己を投影するのは演じるのではなく倒錯だろう。
680 アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:20:34.99 ID:CdGDIqIa0
昔アメリカ人の知り合いに
「何で日本のアニメやゲームの主人公は子供なんだ?」

って聞かれた事があって

「え?メインのターゲット層が子供だから、マーケティング時に
そいつらがメインターゲットになって、そいつらと年齢近いほうが
感情移入しやすいとか、自分が冒険してる感が出て良いとか
言う理由じゃね?」

って答えたら凄く納得された事があったんだが
間違った事答えちまったか?w
681 V V-PANDA(東京都):2010/11/21(日) 03:20:43.36 ID:PGpJCeHY0
日本でもオブリみたいなの作ってみようっていう会社はないのか。
戦国時代物でもいいから。
682 アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:20:51.30 ID:fA/PYLob0
まあ両方楽しめる奴が一番得してる
683 ことみちゃん(中部地方):2010/11/21(日) 03:21:07.66 ID:AuEyhsAo0
ガキが世界を救うのがいやってどういう指摘なんだよw
設定に無理があるのはおっさんでも一緒だろ
684 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:21:09.52 ID:dxcSvrZB0
むしろガキはこれから世界で生きなきゃいけないし
守るべきものが少ないから捨て身になれるよね
685 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:21:19.07 ID:3iCAVcMr0
>>682
洋ゲのおっさんおっさんまたおっさんも飽きたりはするしな
686 きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:21:25.69 ID:9bquhP1a0
>>681
ぶっちゃけ和ゲーだろうがあんぐらいのならいっぱいあるよ
売れてないけど
687 キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:21:49.53 ID:6rFDy/1O0
>>676
ロールプレイ先を勝手に決めんじゃねぇよって事よ
688 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:21:55.94 ID:dxcSvrZB0
>>681
オブリやったことある?
未完成のクソゲーだよ。

日本の会社が出したらファミ通で30点つけられるよ
689 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:22:12.15 ID:ZHTZ4jQZ0
>>678
RPGの始祖D&Dはウォーゲーム(SLG)の文脈から産まれたゲーム
その中間にあるチェインメイルというゲームは、SLGのコマをプレイヤーが1人づつ担当した(←これが担当役のある遊び=ロールプレイングゲーム の起源だ)
690 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 03:22:32.67 ID:BDK2ZzGT0
>>676
「役割を演じる」以上は他のキャラも演じたいって事じゃないの
ロールプレイということならある意味正しいが
691 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:22:40.75 ID:dxcSvrZB0
>>680
それが正解です。
692 コンプちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:22:42.08 ID:nc6DaHl20
日本のRPGで重厚w
馬鹿しかいないのか?ここ

ドラクエだのFFだのをやって育ったゆとりどもw
693 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:22:58.32 ID:F81IXA6g0
>>680
少年漫画と同じことなんだろうな
向こうじゃスーパーヒーローは大人だし
694 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 03:23:05.14 ID:OplJOZ9Q0
>>683
日本 → メイン購買者層が子供

外国 → メイン購買者層がオッサン


こういうことじゃないかな
そりゃあ子供がオッサンの主人公に感情移入しろっていっても難しいし
逆にオッサンが子供のキャラに感情移入するのも難しいんじゃないかな(日本人はどうかは知らんけど)

んで、外人はメイン購買者層がオッサンだから、子供が主人公ってのに違和感があるんじゃないかなぁ
695 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:23:13.18 ID:3iCAVcMr0
>>688
洋ゲはmod可っていうのが大きい
っつうかmod駄目なら糞ゲ多いだろう
696 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:23:16.91 ID:SazYGC5x0
>>676
その特定の役割というのが問題。別に勇者でもなんでもいいが、
それがガチガチに人格形成されたキャラクターであることが
JRPGをJRPGたらしめている要素。この辺はキャラクタークリエイト
の時点で和洋だいぶ差が出る。洋主人公は決められた名前などなく、
自分で顔を作って人格はすっからかん。だって主人公=自分だから。
697 ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:23:25.66 ID:mk+Kav4P0
>>665>>670
イケメン主人公に文句付けたりして、イケメン主人公じゃ楽しめない的な事言う人多いじゃない
どう考えても影響はあるとしか思えない
698 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:23:52.31 ID:q6bNXuPo0
>>687
それはお前個人の文句であって、ロールプレイの定義とは関係ないだろ
というか役割はマスターから与えられる物であるケースのほうが多いのではないか
699 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 03:23:55.37 ID:3lgJEFNw0
子供が世界を救うのは確かにおかしいが
それ言い出したらただの傭兵のおっさん、言ってみればそのへんの一般人が
あんなにNPCから期待されるのも十分おかしいだろ
700 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:23:58.17 ID:hUiIDK540
>>679
そんなん洋ゲーも同じじゃね?
701 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:24:00.53 ID:dxcSvrZB0
いま思い出したんだけど、ロードス島戦記のディードリットの中身が
オタクの元締めみたいなおっさんだったってのは衝撃を受けたよね。

あのむさいおっさんがツンデレプレイしてたのがロードス島戦記の元だったなんて。
702 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:24:02.52 ID:F81IXA6g0
>>689
知ってるって。今のゲーム事情だとあいまいってこと
他のジャンルにも言えるけどこれを守らなきゃこのジャンルじゃないってのなくね?
703 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:24:09.93 ID:SazYGC5x0
>>680
正解です。マンガとかも同じでしょ。少年漫画の主人公は少年。
青年漫画の主人公は青年。オッサンマンガの主人公はオッサン。
704 すいそくん(関東・甲信越):2010/11/21(日) 03:24:19.62 ID:mdfekES1O
>>639
あのシステムもすごいよね
年代期と国家建設、時系列によるボスの進化
洋ゲー専でもあれは嗜んでほしいなあ

>>640
河豚?FF14?
なにそれおいしいの?


ミンストレルソングも神ゲーだったなあ
705 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:24:25.69 ID:ZHTZ4jQZ0
>>697
それはグラフィックやシナリオに対する評価であってゲーム性に対する評価じゃないね
海外の評価サイトは、そこらへんは分けて評価するよ
706 ユートン(愛知県):2010/11/21(日) 03:24:36.33 ID:WDkE+zPO0
ライブアライブみたいなRPGはもう無理なんだろうか
707 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:24:42.50 ID:fz1lK2zV0
>>695
それって「RPGツクールは神ゲ」って言ってるみたいで
どうなの? って気がたまにする
708 キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:25:05.21 ID:6rFDy/1O0
>>695
MODは大抵のゲームで可能だろ
コンシューマでもDLCと言う名のMODが色々出てるじゃん
ユーザMODが使えるか使えないかの点で言えばその通りだが
709 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:25:21.45 ID:ZHTZ4jQZ0
>>702
メーカーじゃなくて受け手の判断が重要だもの
日本だと紙芝居ADVはゲーム扱いされるけど、海外じゃゲーム扱いされないし
710 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:25:38.11 ID:dxcSvrZB0
たしかにRPGツクールは神だとは思うよ
711 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 03:25:46.24 ID:1FNHyYj60
デスノートがアレだけ大ヒットする国なんだから
ダークヒーローを主人公にしたRPGがあっても良いと思うんだがな
そういうキャラはあんまり記憶にない
洋ゲーには比較的悪党多いけど
712 アイちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:25:56.80 ID:CdGDIqIa0
ファイナルファンタ自慰
713 DJサニー(大阪府):2010/11/21(日) 03:26:08.51 ID:kmcLGwi20
テーブルトークみたいにRPGは妄想するための庭だとするなら
俺は最初からRPGをやっていない
714 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:26:12.30 ID:hUiIDK540
>>705
JRPGのゲーム性って?
715 キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:26:17.70 ID:6rFDy/1O0
>>698
役割じゃなくて、性格から言動、行動まで全て指定されてるだろ
ぶっちゃけ"俺"要らないじゃんって状態
716 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:26:18.12 ID:ZHTZ4jQZ0
>>711
ダークハーフは割りとNPCバンバン殺せたな
717 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:26:46.88 ID:3iCAVcMr0
>>708
すまん
ユーザMODが使えるの文意で使ってた
718 きららちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:26:48.25 ID:9bquhP1a0
>>711
旧エニックスのダークハーフとか。
魔王が主人公
719 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:26:57.97 ID:ZHTZ4jQZ0
>>714
リソースを変換して自己強化して、所定の戦力を倒すことだろ
720 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:26:59.81 ID:SazYGC5x0
RPG=主人公が自分
JRPG=主人公が他人

端的に言えばこういうこと。RPGの主人公は自分のアバターだってことだ。
JRPGで主人公は自分のアバターだって言えるやついるか?w
721 ウルトラ出光人(大阪府):2010/11/21(日) 03:27:00.99 ID:OplJOZ9Q0
うむ、最近立った和ゲー洋ゲー議論スレにしては、一番有意義なスレだった、だいぶ話すすんだな
722 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:27:02.32 ID:dxcSvrZB0
>>713
おっさんが美少女エルフをやってるかと思うと吐き気がするぜ・・・
723 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 03:27:12.64 ID:3lgJEFNw0
>>711
つまりせまりくる勇者たちの魔の手から魔王を守り抜きついには世界を支配する破壊神ゲーか
724 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:27:18.65 ID:fz1lK2zV0
>>711
DSのヴァルキリープロファイルは
自分の私欲のために仲間を利用して殺すっていう感じだった
725 ミミちゃん(東日本):2010/11/21(日) 03:27:59.53 ID:TGYCzdOnP
>>722
ディードリッドのことは忘れろ
726 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:28:15.82 ID:dxcSvrZB0
>>720
いや、両方共主人公は自分だよ。

洋ゲーはおっさんがやるからおっさんのあこがれを体現してるし
和ゲーは子どもがやるから子供のあこがれを体現してる。

それだけのことだよ
727 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:28:26.83 ID:q6bNXuPo0
>>715
リアルでロールプレイする場合はそんな感じだから大丈夫
入社時のオリエンテーションのときとか

さすがに言い訳が苦しくなってきた
728 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:28:44.83 ID:ZHTZ4jQZ0
テイルズとか子供がやってるの?
オッサンじゃねーの
729 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:28:45.75 ID:hUiIDK540
>>719
それどうやって評価すんの?w
730 いろはカッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:28:51.38 ID:TXZSH5oK0
>>655
シェンムーはその辺上手かったな
サブクエストが豊富と言えるほど多くはなかったが
洋RPGみたいに強要されなかったし

本筋がしっかりとあった上で寄り道しながら進める事ができるくらいがいい
731 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:28:57.14 ID:3iCAVcMr0
>>725
中身がおっさんだとしても
長耳エルフを生み出した功績は大きい
732 チャッキー(関東・甲信越):2010/11/21(日) 03:29:00.96 ID:YPrfKiLDO
NPC→日本ペイント→淫夢スレ
733 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 03:29:09.43 ID:BDK2ZzGT0
>>720
アバターにした時点でシナリオが無くなってお使いゲーになる
主人公は確立しておくべき
734 DJサニー(大阪府):2010/11/21(日) 03:29:20.00 ID:kmcLGwi20
>>720
お前さんのレスから言えば
RPG=主人公とゲームマスターが自分 じゃねえの
自分で書いたエロ漫画で抜くような行為
735 ソーセージおじさん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:29:21.44 ID:mk+Kav4P0
>>705
つまり、自分の好きなタイプのキャラが主人公でも
嫌いなタイプの主人公でも、ゲーム性が同じならまったく同じ面白さだと?
736 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:29:42.13 ID:dxcSvrZB0
和ゲーの主人公がイケメンが多いのが何故かってわかると
ν速でよく使われる「※ただしイケメンに限る」ってのがいかに日本では真に迫ってるかわかるよね。
737 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:29:52.19 ID:SazYGC5x0
>>726
ほう、君はFF7を遊べばクラウドなのか。痛いな。
738 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:29:53.79 ID:ZHTZ4jQZ0
>>729
リソース変換して自己強化するのが楽しい という価値観があるんだよ
その手段とか、操作性、多様性、戦略性 なんかが評価されるわけだ
739 ひかりちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 03:30:04.84 ID:/CDiHJPy0
>>732
AVってロールプレイングだよね
740 ドナルド・マクドナルド(北海道):2010/11/21(日) 03:30:11.68 ID:Ijk3vZFb0
制限というかルールがあるから面白いんじゃないかな
ルール作りに無理があると、やっぱ受け入れられないよね
741 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:30:43.10 ID:F81IXA6g0
ロールプレイさせるためのアイテムの方向性が違うだけで
洋ゲーも和ゲーもそう変わらないような気がするんだが
ストーリー重視でムービーや会話に力入れるのとかそんな感じで
742 キューピー(新潟県):2010/11/21(日) 03:30:43.26 ID:6rFDy/1O0
>>721
金曜から土曜に掛けて立ったスレの方がまだ内容濃かったわ

>>727
あれは会社がこうあるべきって洗脳してるようなもんだしな
ついでに、日本型のRPGを嫌ってるわけじゃないよ
743 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:31:28.96 ID:dxcSvrZB0
>>737
俺がガンダムだ!

っていうか海外のユーザーはクラウドのコスプレとか喜んでしてるし
ゲームキャラのコスプレ大好きだしあいつらに痛いって言ってやれよ
744 カーくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:31:32.64 ID:F9G01LM90
自由度自由度言ってるやつって頭になんかつけて電脳世界に入るのが最終目標なんだろうな
実際の肉体は点滴でもたせる
745 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:31:35.11 ID:SazYGC5x0
>>734
そのゲームマスターの部分をコンピューターに投げたのがCRPGでしょ。
まあ、オブリみたいにGMの役割まで手を出せるゲームもあるけどな。
746 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:31:40.33 ID:ZHTZ4jQZ0
>>735

ゲイキャラが多数出演するからインプレッションは2.0だけど、多彩な戦略性と自由度があるからゲーミングは7.5 とかになる
747 めろんちゃん(関西地方):2010/11/21(日) 03:32:07.10 ID:n3g8ojIw0
NPC殺すのもたのしいお
748 アリ子(愛知県):2010/11/21(日) 03:32:44.26 ID:3lgJEFNw0
おまえらFF7が主人公の顔面だけクラウド顔かバレッド(?)顔で選べてたらどっちにする?
セフィロスはなしな
749 801ちゃん(関西地方):2010/11/21(日) 03:32:57.39 ID:q4Wa/dB90
>>688
あれが未完成のクソゲーって
堀井のセンスにも喧嘩売ってることになるぞ
JRPG必死で擁護するわりにはその程度の感性だったのか
750 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:33:03.37 ID:dxcSvrZB0
>>741
でもムービーはいらんね。
特に30分以上あるムービー連発はきつい。

SO4!てめーのことだよ!
751 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:33:06.95 ID:hUiIDK540
>>729
つまり手段とか、操作性、多様性、戦略性がJRPGのゲーム性として評価されると
752 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:33:19.80 ID:ZHTZ4jQZ0
>>748
プレイに特にインセンティブがないなら、カーソルがデフォルトのほうにする
753 よむよむくん(中部地方):2010/11/21(日) 03:33:22.72 ID:B7WPOfVi0
テンペニータワーで原爆を起爆する喜びは
日本のゲームでは不可能だ。
ゲームの中の出来事なのにギャーギャーうるさい反戦団体が多すぎる。
754 こんせんくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:33:24.17 ID:axxKzIXy0
>>731
あれ絵師の功績じゃないのか
それともディードの中の人が絵師だったの?
リプレイ3つほど買ったけど、そういう記述なかったな
755 ヨドちゃん(宮崎県):2010/11/21(日) 03:33:46.58 ID:yz7ZbqNB0
エルダースクロールみたいな重厚な世界観がJRPGにあるわけがない
ありゃ既にハイファンタジーの領域
ラノベファンタジーレベルのFF(笑)
756 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:34:04.09 ID:dxcSvrZB0
>>749
堀井、枯れたよね。

つーか何かがすごいって言いたいなら他人の言葉や評価を借りずに
まず自分の言葉で語ってみろよ
757 京ちゃん(新潟県):2010/11/21(日) 03:34:05.92 ID:nHV0ivei0
昔は日本のRPGも自由度高いRPGいっぱいあったはずなのに
PS2から一気にクソゲーや一本道ゲーが増えた。
758 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:34:26.70 ID:q6bNXuPo0
>>737
実際、感情移入してなりきる奴なんていないよな・・・
キャラメイクできてセリフがない主人公でも感情移入はできないわ
あくまでも自分は他人を操作するだけの傍観者
759 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:34:32.14 ID:ZHTZ4jQZ0
>>755
ハイファンタジーって異世界ものって意味で「高尚なファンタジー」って意味は無いぞ。これマメな
760 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:34:32.30 ID:hUiIDK540
>>751アンカミス
>>738
761 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:34:45.42 ID:3iCAVcMr0
>>754
いや結果としての話よ
762 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:34:53.52 ID:dxcSvrZB0
>>754
長耳エルフは絵師が勘違いして創りだした傑作だ。

中身のおっさんとは関係ない・・・
ディードリットで俺の心の傷をあまり刺激しないでくれ
763 さくらとっとちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:35:02.99 ID:JhcB73mw0
>>696
それは感じるね

・日本のゲーム
プレイヤー → ゲームの中のキャラクター (→ ゲームの中の世界)

・洋ゲー
プレイヤー → ゲームの中の世界

って感じなのかな。
洋ゲーはゲームの世界に自分が入り自分が行動する。
(現実における自分自身の性格がゲーム中の行動に反映される。)
和ゲーはプレイヤーが、ゲームの中の、仮想のキャラクターに変身する。
(仮想キャラクターには特定の性格などが付与されており、プレイヤーがそれに共感しながらゲームを進める)
という感じだろうか。
764 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:35:59.17 ID:F81IXA6g0
>>750
思うわ。あれは長かった
洋ゲーでもこんなに長い会話必要か?と思うときがある
765 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:36:14.54 ID:SazYGC5x0
>>757
ブレイズアンドブレイドは面白かったよ。別に自由度があるわけじゃないけど
あれは立派なRPGだった。なんで結局RPGかどうかってのはキャラクターに
勝手に人格が作りこまれてるか、作りこまれてないかなんだと思ってる。

自由度ってのはその先にあるもの。
766 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:36:15.13 ID:dxcSvrZB0
でも長耳じゃなかったらエルフってここまで日本で普及しなかった気もするよね。

トールキンの指輪物語とかクソだから。
767 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:36:35.47 ID:nDFRt0BdP
DQ9はうまかったよな
メインシナリオを世界に入っていくためのチュートリアルにしたんだから
DQ9の本編はむしろ放り出されて自分で何するか決める所から始まってる

あれはちゃんとRPGしてた
768 みらい君(福島県):2010/11/21(日) 03:36:50.67 ID:jfFida1X0
首長エルフは人気ないけどね
769 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 03:36:53.25 ID:BDK2ZzGT0
>>766
長耳エルフはロードス島が初出じゃないか?
770 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:37:00.23 ID:ZHTZ4jQZ0
>>766
ゆとりは怖いもの知らずだな
771 カンクン(dion軍):2010/11/21(日) 03:37:17.95 ID:rvChg5oJ0
数レス上がっているが
太閤立志伝だね結局
772 DJサニー(大阪府):2010/11/21(日) 03:37:32.53 ID:kmcLGwi20
RPGに求めているのは試練だけなんだわ
三文芝居が見たいわけでもないし妄想の箱庭が欲しいわけでもない
成長と試練 これだけでいい
773 ミミちゃん(東日本):2010/11/21(日) 03:37:42.65 ID:TGYCzdOnP
ディード系は日本エルフと呼ばれてるよ
774 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:38:12.79 ID:dxcSvrZB0
>>769
長耳エルフはロードスが初出のはず。

トールキンの指輪物語全部読んだことある人なら分かると思うけどガチで糞だよ。
トールキンが創りだした世界とかが偉大なのは認めるけど。
775 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:38:38.88 ID:ZHTZ4jQZ0
>>773
世界最強MMORPGも日本エルフ仕様だったのか
http://snappyworld.com/wp-content/uploads/2010/10/night_elf_babe.jpg
776 やなな(大阪府):2010/11/21(日) 03:39:12.09 ID:lm4TJ4AiP
RTS風味のRPGってある?FF12はなしな。
RTSはしんどいけど、あれをユニット数減らしてマイルドにすればなかなかいいと思うけど
777 サト子ちゃん(愛知県):2010/11/21(日) 03:39:25.02 ID:LCzJ1jz10
指輪はフロドとサムとゴクリが延々と歩くところで挫折した
778 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:39:43.24 ID:SazYGC5x0
>>775
そう、日本のエルフが逆輸入されてwow!Kawaii!ってなって長耳エルフとなってる。
779 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:39:52.82 ID:ZHTZ4jQZ0
>>776
バルダーズゲートとかは割りとそんな感じだ
780 DJサニー(大阪府):2010/11/21(日) 03:40:06.05 ID:kmcLGwi20
>>776
マイルドさでいえば伝説のオウガバトルがそれにあたるかな
781 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:40:28.34 ID:dxcSvrZB0
>>776
アーケードの三国志大戦。戦国大戦が日本では一番良いかもね。
RPGと言えるのかわからないけど
782 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:40:45.34 ID:ZHTZ4jQZ0
>>778
http://www.orble.com/images/lotr-elf1.jpg
本家はちょっと尖がってるだけか
783 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:41:07.60 ID:dxcSvrZB0
>>778
でも長耳エルフのかわいさは引き継げてない感じだよね
784 ムパくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:41:15.13 ID:MzG0i/VU0
そーいや、長耳エルフが今ほど一般的じゃなかった頃に、オタの友人が
「ちげーよ、エルフってのはそういう種族じゃねぇんだよ!」
ってマジギレしてたな
785 元気くん(福岡県):2010/11/21(日) 03:41:17.60 ID:mgJFKr+s0
>>776
半熟英雄
786 星ベソママ(関西地方):2010/11/21(日) 03:41:23.09 ID:1FNHyYj60
個人的にDMC3くらいがムービーの長さとしては適切
DMC4になると長すぎ
プレイした事ある奴なら何となく分かるはず
787 ドナルド・マクドナルド(北海道):2010/11/21(日) 03:41:26.93 ID:Ijk3vZFb0
オウガバトルは良かったな
788 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 03:41:30.19 ID:fz1lK2zV0
>>776
DSでFFのレベナントウィングだっけ
あれ少ユニットRTSだった気がする

あとPCで昔やったクロスハーミットってのが10ユニットくらいのRTS

両方RPG的なシナリオ
789 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 03:41:52.01 ID:BDK2ZzGT0
>>783
洋はロリ厳禁だから
790 でんこちゃん(岐阜県):2010/11/21(日) 03:41:52.68 ID:FQbJzaa70
>>764
コールオブデューティの最新作は糞だった
791 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:42:11.33 ID:hUiIDK540
>>781
武将を演じきるわけだからRPGなのかもよw
792 エビオ(東京都):2010/11/21(日) 03:42:13.66 ID:L9oo2e8s0
モラルとか変な正義感や論理にやたら縛られるのがjrpgって感じだ
全部が全部ジャンプ漫画みたい

洋ゲーってnpcを殺す事ばかりに目を向けがちだけど殺さない事だって出来る訳で
その辺の選択が出来るのが良い部分なんじゃないだろうか
793 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:42:25.81 ID:3iCAVcMr0
指輪のエルフは映画のこれがイメージとしてほぼ正しいんじゃ

ttp://matome.naver.jp/odai/2126810374775861401/2126810515376055603
ttp://matome.naver.jp/odai/2126810374775861401/2126810490976021803
794 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:42:28.87 ID:dxcSvrZB0
RTSだとtotal warの最新作が出るんだけど
なんか3月に出るってんでリリースが早すぎて逆に不安
795 アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:42:41.82 ID:fA/PYLob0
796 ミミちゃん(東日本):2010/11/21(日) 03:42:50.00 ID:TGYCzdOnP
>>776
日本一のラ・ピュセルは面白かった
他のシリーズは大体1時間で投げた
797 カンクン(dion軍):2010/11/21(日) 03:42:55.34 ID:rvChg5oJ0
今までやったRPGで一番シナリオがよかったのがラストバイブル3な気がする
798 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:43:11.63 ID:dxcSvrZB0
>>784
その反応は極めて正しい。

だがディードのかわいさは正義。
799 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:43:20.64 ID:ZHTZ4jQZ0
>>795
目が離れすぎているのが気になる
800 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 03:43:22.13 ID:q6bNXuPo0
>>792
戦闘時に敵兵士に即死魔法とかかけてるくせに、イベント中はなぜか人殺しをためらったりするよな・・・
801 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:43:37.17 ID:SazYGC5x0
>>795
そいつらパッと見可愛いんだけど、よく見るとみんな研ナオコ
802 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 03:43:44.59 ID:rdxeEC7O0
ボクと魔王みたいなシナリオが高く評価されてる作品って最近はあんま見ないな
テイルズを初めとしてキャラ萌えとかに傾倒しすぎな感じがする。なんか良いのあるかね?

>>796
あれはターン制シミュレーションRPGだろ
803 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:43:51.48 ID:F81IXA6g0
>>790
FPS下手だからやらないんだけどブラックオプス駄目だったの?
804 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:43:56.97 ID:dxcSvrZB0
>>792
あ?ジャンプ漫画に喧嘩うってんのか?
805 パム、パル(東京都):2010/11/21(日) 03:44:15.15 ID:oGAT+rlN0
自由とは何でもできるが何もないことの裏返し
806 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:44:21.10 ID:ZHTZ4jQZ0
>>804
もうそんな年じゃねーだろ
807 アストモくん(兵庫県):2010/11/21(日) 03:45:09.49 ID:fA/PYLob0
>>801
実際のグラフィックだとあんま可愛くないんだよな
それこそ研ナオコみたい
808 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 03:45:12.16 ID:rdxeEC7O0
おっ書きこめる

>>776
少人数のRTS風味ならDSのロストマジックオススメ
809 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:45:47.29 ID:dxcSvrZB0
>>806
ぐぬぬ
810 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:46:10.87 ID:SazYGC5x0
>>807
うむ。ただWoWのHuman女といい洋ゲーにしてはスゲー頑張ってると思う。
EQとかゴリラかって感じだし。
811 ↑この人痴漢です(関西地方):2010/11/21(日) 03:46:11.73 ID:zaADGZCw0
悪事=自由度
812 星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 03:46:31.93 ID:O7X+oVBs0
やらされてる感がした段階で自由度は感じないな
逆にキャラや世界観に感情移入が出来れば一本道でも自由に感じられる
813 光速エスパー(中部地方):2010/11/21(日) 03:46:32.63 ID:G0YTvC6l0
>>776
MYTHとか古いけど面白いぞ
814 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:47:17.27 ID:dxcSvrZB0
海外のときメモって画像みた時は衝撃受けたな。

今見ると初代ときメモの立ち絵もそうとう酷いが
815 801ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:47:40.02 ID:xiYIw8sb0
白人かそれに近いキャラグラでセリフは中二病全開なのがJRPGの魅力
816 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:47:51.78 ID:hUiIDK540
>>809
何歳かなんて気にするな
それこそ自由度が奪われるぞ
817 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:47:57.31 ID:3iCAVcMr0
818 光速エスパー(中部地方):2010/11/21(日) 03:48:15.38 ID:G0YTvC6l0
>>803
FFの歴史を辿るかのようなムービーゲーになってた
819 パム、パル(東京都):2010/11/21(日) 03:48:16.54 ID:oGAT+rlN0
スポロボみたいのも
主役「俺達は地球を守るんだー」
悪役「うわーバカな―」
これの繰り返し、飽きるに決まってるだろバカが
たまには陣営を完全に選べるフリーシナリオを作れ
ワンパターンに主役を一カ所に固まらせるな
820 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 03:48:17.73 ID:L0vvf7M/0
太閤立志伝Vでもう5年近く戦ってきた
いいかげん6出してください
821 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:49:02.45 ID:ZHTZ4jQZ0
>>817
むしろWoWはWarhammerに大影響受けてるから、そういう流れか
822 小梅ちゃん(長崎県):2010/11/21(日) 03:49:19.18 ID:9NtHtd0w0
オブリとかFOの魅力は自由度ってより没入感が凄いってとこだと思うけどね
NPCを殺せる要素はその副産物みたいなものだろ
823 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:50:01.45 ID:dxcSvrZB0
でもFF13はそんな長いムービーは無かったよね。
短いムービーがちょくちょく入る感じで。

あれは良かったよ。
824 ミミちゃん(東日本):2010/11/21(日) 03:50:26.47 ID:TGYCzdOnP
>>823
はぁ?
825 ↑この人痴漢です(関西地方):2010/11/21(日) 03:50:26.36 ID:zaADGZCw0
>>820
俺達の愛した光栄は死んだ
死んだんだ!
826 キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 03:50:35.75 ID:QARvd8le0
JRPGというかFF13が特大の糞すぎただけだろ
827 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:51:25.16 ID:dxcSvrZB0
http://www.flickr.com/photos/ccsx/2557867639/

これが本物のエルフ(中身はおっさん)
828 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 03:52:13.35 ID:SazYGC5x0
>>822
正義プレーならNPCを殺して罪悪感を感じるのが本当のRPGだな。

な なにをする きさまらー!
829 あんしんセエメエ(長屋):2010/11/21(日) 03:53:12.12 ID:lUTnStE00
GTAはロケランでビル撃ってもつぶれねぇじゃねぇか。
GTAは自由度は完璧なんだからよりリアルな破壊を追い求めてほしい。
830 ドナルド・マクドナルド(北海道):2010/11/21(日) 03:53:41.74 ID:Ijk3vZFb0
シレンのアスカも何年経ってることやら・・
オブリもNPC無敵になったり、言うほど自由って訳でもないと思うけどなあ
そtの松明か魔法で家燃やせよ服燃やせよって思うし
831 ニッパー(東京都):2010/11/21(日) 03:54:03.37 ID:POEp29GJ0
ジルオールとかゼルドナーシルトのような光栄製RPGみたいなのがもっと出ないもんかのう
832 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:54:13.03 ID:dxcSvrZB0
おまえら、光栄を愛したことなんて一度もないだろ
PK商法でいつも銭ゲバとか言ってただろ
833 モバにゃぁ?(dion軍):2010/11/21(日) 03:54:59.29 ID:s6lxciqp0
悪事が出来るとかNPCが殺せるとか
自由度ってそういうんじゃねえだろ

手探りで色々試して
「なんだこりゃ!?」って驚かせたり
「そういうことか!」って膝を打たせたり
そういうのが自由度だと思う

結論:MM6最強
834 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:55:13.01 ID:ZHTZ4jQZ0
>>827
中の人はこーいう自サイト持ってる、ちょっと古いタイプのヲタクのおっさんだ
ttp://homepage3.nifty.com/hirorin/hinitsutop.htm
835 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 03:55:15.30 ID:BDK2ZzGT0
あまり自由を求めすぎたゲーム作ると現実との区別が付かない人間が頻出するからダメ
836 星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 03:55:32.78 ID:O7X+oVBs0
>>831
ジルオールは時間の流れが多少シビアだったけどシナリオとか雰囲気とかかなり完成度高かったね
ただクソ長いロードだけはどうにかしてほしかったw
837 ニッパー(西日本):2010/11/21(日) 03:55:36.37 ID:CNYCLEmX0
お前ら文句ばかり言いながら、RPGばかりするよね
838 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 03:55:48.74 ID:L0vvf7M/0
>>825
幕末立志伝みたいなの出るみたいだけど龍馬だしDSだしでまったく期待できんしなぁ
839 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:55:49.20 ID:hUiIDK540
>>822
オブリは延々と薄暗い世界観が続く感じがなぜか精神的にキツかったw
あの救われない感じ
840 801ちゃん(関西地方):2010/11/21(日) 03:56:02.46 ID:q4Wa/dB90
>>756
枯れた?どこがだよ
DQ9でも順調に売り上げ伸ばしてただろ
戦闘に関しても一時は流行のアクションに変えたのに
試作して今一だったからコマンド式のターン制に戻す判断できた時点で枯れてないだろ
>>599 コマンド式のターン制ってのは大切なんだよな
お前自身が一般人がついてこれるゲームのドラクエを評価してるんだろ
そのナンバリングの最新作はオブリの影響受けてるんだぞ
841 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:56:17.19 ID:dxcSvrZB0
>>834
マジでやめてくれ。
842 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:56:20.50 ID:ZHTZ4jQZ0
>>837
SLGばかりやってしまう
843 おばこ娘(福岡県):2010/11/21(日) 03:56:45.46 ID:hbx0zDu60
リノアを宇宙に放置して先生とイチャイチャできたら神ゲーだった
844 ミミちゃん(東日本):2010/11/21(日) 03:56:50.33 ID:TGYCzdOnP
ゼルドナーシルトは使える仲間が増えて
部隊が増えて・・ってとこは面白かったなぁ
戦闘が完全にパターンになっちゃうのがあれだけど
845 DJサニー(大阪府):2010/11/21(日) 03:57:07.38 ID:kmcLGwi20
ゲームクリエーターがシナリオで勝負しようなんて考えるのはオナニーだわ
シナリオはあくまでもゲームを補助するための仕掛けくらいにとどめてくれないとね
名作と名高いバイオ4は当たり障りの無いストーリーを背景にしてるが
根幹であるアクションを楽しませるための舞台装置として見事に役割を果たしている
846 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 03:57:10.26 ID:F81IXA6g0
自由度ってなんでもできるじゃなくて
それぞれの楽しみ方を見いだせるということだと思うんだけどな
ストーリークリアしなくても遊べるとか
個人的にオブリで楽しかったの家を飾ることだったし
いや間違った遊び方だとは思うけどさw
847 ↑この人痴漢です(関西地方):2010/11/21(日) 03:57:29.59 ID:zaADGZCw0
>>838
あいつら無双作ることしか考えてないんや!
848 ドナルド・マクドナルド(北海道):2010/11/21(日) 03:57:35.87 ID:Ijk3vZFb0
マスターオブモンスターズファイナルはそのままリメイクすりゃ今でもいけると思う
849 デンちゃん(山形県):2010/11/21(日) 03:57:58.69 ID:OX7hok1Y0
elonaしろ いろいろ捗るぞ
850 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 03:58:13.91 ID:rdxeEC7O0
>>843
はぁ?
FF8のディスクは三枚組みだろ
851 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 03:58:21.71 ID:ZHTZ4jQZ0
>>849
あれの面白さがわからんなー
852 ごーまる(チベット自治区):2010/11/21(日) 03:59:00.26 ID:c8eFg3980
オブリビオンは正真正銘のクソゲーだった
FO3とFO:NVは良いゲームだったけど
853 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 03:59:08.76 ID:dxcSvrZB0
http://homepage3.nifty.com/hirorin/hinitsutop.htm

クリックしまくるだけでも意外に楽しい。
これはゲームだな。
854 801ちゃん(東京都):2010/11/21(日) 03:59:44.98 ID:xiYIw8sb0
複数の主人公から選ぶ自由、マルチシナリオを選ぶ自由、エンディングを選ぶ自由
これが自由度だったろう
855 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:00:10.28 ID:L0vvf7M/0
>>850
いや一枚組のだったろ まぁ剛剣が弱すぎたりとか不満はあるけどけど
856 星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 04:00:21.42 ID:O7X+oVBs0
DQ9はサンディや中途半端なダンジョンやお使いクエストとかまあ不満は色々あるけどその辺は我慢できる
だが仲間まで没個性にしたのがマジで許せなかった
あんなゲームが売れちゃうってのはもういままでのJRPGが終わったんだと思った
まあ今後ああいう手抜き路線でいくんだろうから10にはもう何も期待していない
857 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:00:28.52 ID:ZHTZ4jQZ0
マルチシナリオって結局お使いクエストの組み合わせだったよね
858 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:00:29.41 ID:3iCAVcMr0
FF8はドロー&ジャンクションシステムと
レベルと敵の強さ連動とかリノアビッチとか言われて評判悪いけど
意外にストーリーは悪くないと思う
859 ちびっ子(岡山県):2010/11/21(日) 04:00:30.65 ID:HFAnHjxZ0
自由にやるのはネトゲだけでいい
860 まりもっこり(関西地方):2010/11/21(日) 04:00:34.26 ID:Ri5IhFyT0
エロゲの方が自由度あるな
861 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:01:09.79 ID:ZHTZ4jQZ0
>>856
DQ3だって仲間に個性ないだろ
862 さくらとっとちゃん(埼玉県):2010/11/21(日) 04:01:18.60 ID:fz1lK2zV0
>>856
DQ3が没個性だからその流れじゃないの
863 りゅうちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:01:26.62 ID:jwMBzkYd0
ストーリー丸投げじゃない洋RPGおせーてください
864 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:01:47.60 ID:F81IXA6g0
>>856
久しぶりにドラクエやって楽しかったけど
ひっかかったのは俺もそこだった
こいつらじゃなくてもいいじゃんと思うのはやっぱ漫画やアニメの影響なのかな
865 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:01:49.11 ID:L0vvf7M/0
>>861
あれはwizとultimaのもろパクリだから……
866 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:01:51.06 ID:dxcSvrZB0
DQ2は逆に個性ありすぎたな
サマルトリアの王子とか・・・いつも棺桶に入ってたりして
867 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:02:19.76 ID:ZHTZ4jQZ0
>>863
○投げの意味がわからん
868 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 04:02:38.94 ID:hUiIDK540
>>858
いや、あれは世界観だな
869 キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 04:02:40.75 ID:QARvd8le0
>>856
お前も大人になったってことだよ
870 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 04:02:47.33 ID:rdxeEC7O0
聖剣伝説LoMとか一つ一つのシナリオが凝っている上に自由に選べたな
あれをベースにしたゲーム生まれないかな
871 星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 04:03:20.94 ID:O7X+oVBs0
>>861
なんというか天使界に行ったりイベントのときになるとさっきまでいた仲間がどっかに消えてたり
DQ3とはまた違う感じなんだよね
3はたとえばこっちを複数形で扱ってくれるんだけど9に関しては完全に幽霊みたいな扱いになってた
872 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:03:33.05 ID:nDFRt0BdP
よく言われてる「洋ゲー=自由度が高い」
これって日本のゲームよりは立ち位置が自由なだけ
決して自由ではないよ

でも、ま、つったってるだけの置物ガードしかいないJRPGよりはうんと自由
873 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:04:09.96 ID:ZHTZ4jQZ0
DQ3で個性がある仲間は置き去りにする商人だけだな
874 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:04:37.10 ID:L0vvf7M/0
>>858
スコール、リノアとサイファー、アーヴァイン以外の数合わせな仲間たち何とかしようぜw
875 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:04:47.13 ID:dxcSvrZB0
http://homepage3.nifty.com/hirorin/hinitsutop.htm

やっと入り口見つけた・・・
中身しょぼくてがっくり
876 さんてつくん(群馬県):2010/11/21(日) 04:05:04.42 ID:ez+IW8O90
日本のゲームもめんどくせーボスとか居たら遠距離からロケットランチャーで吹っ飛ばせるようにしてほしい
わざわざ正面からバトル挑まなくてもいいじゃん
877 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 04:05:42.90 ID:BDK2ZzGT0
そんな近代物理兵器で死ぬわけ無いだろ
878 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:06:09.64 ID:nDFRt0BdP
>>856
逆なんだよな

プレイヤーキャラクターが初めからなんかの色に染まってたら
そいつと一体にはなれない
自分を演じられるのはプレイヤーキャラクターが抜け殻だからだ
どんな色にも染められるしどんなスタンスにもなれる
まあキャラだけ無味無臭でも器が出来てないと意味ないけどな

すべての価値観が誰かと一致することなんてあるか?
ありえないと思うよ
879 トッポ(京都府):2010/11/21(日) 04:06:21.22 ID:1Mky0ky90
俺は仲間の無個性が好きじゃないから、ドラクエ3自体もそこまで好きじゃない
880 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:06:56.01 ID:dxcSvrZB0
>>876
そんなマヌケなボスだったら他の奴でも倒せるって思えて
「俺が特別だから倒してやった」っていう俺TUEEEE感が味わえないよね
881 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:07:06.25 ID:ZHTZ4jQZ0
俺はドラクエが好きじゃないなー
882 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:07:33.99 ID:dxcSvrZB0
でもお前らはサマルトリアの王子を毛嫌いしてたよな。

あんなにキャラ立ってたのに。
883 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:07:38.86 ID:SazYGC5x0
>>851
あれは家具などを調達しながらコンパニオンと幸せな家庭を築くゲームです。
まあ、オブリも同じかもしれない。
884 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:07:46.83 ID:nDFRt0BdP
>>879
だからやっぱり日本人はロールプレイはしてないんだよ
物語を俯瞰で見てるだけなんだよ

いいか悪いかは別としてね
885 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:08:18.98 ID:L0vvf7M/0
>>878
あのゲームでスタンス変えれたか?

最近のニュー速って「価値観は人それぞれ(キリッ」 なゆとり思考のやつがマジ増えたよね
886 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:08:51.89 ID:ZHTZ4jQZ0
>>885
昔から沢山いるだろ、それは
887 ミミちゃん(東日本):2010/11/21(日) 04:09:17.65 ID:TGYCzdOnP
価値観は人それぞれがどうしてゆとり思考なんだ?
888 ラビディー(dion軍):2010/11/21(日) 04:09:21.01 ID:BHM3MuIg0
ゲームの難易度って、敵が固くなって自分のライフが少なくなる。みたいのばかり
もっと面白くしろ
889 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:09:36.08 ID:nDFRt0BdP
>>885
じゃなくてそれが「ロールプレイ」なんだよ
890 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:09:56.53 ID:ZHTZ4jQZ0
>>887
ゆとり思考っつーか、じゃあ議論スンナよとは思うけどな
891 V V-PANDA(東京都):2010/11/21(日) 04:10:14.40 ID:PGpJCeHY0
むしろ価値観は人それぞれの何がゆとりなのかさっぱりわからんが。
892 環状くん(山形県):2010/11/21(日) 04:10:24.13 ID:t0nzANHm0
小学生がじゆうちょうに書き殴ったようなストーリー

ゴミ
893 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:10:28.33 ID:ZHTZ4jQZ0
>>888
どうしたら満足するんだよ?
894 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:10:46.44 ID:dxcSvrZB0
価値相対論を言い出すと議論が発展しないんだよ
895 パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:11:12.97 ID:Q31xXoEk0
>>884
してるじゃん。感情移入という形で。
あまりにも狭義的な考え方は文化を滅ぼす
896 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:11:58.03 ID:ZHTZ4jQZ0
>>895
感情移入はロールプレイに付帯する楽しみ方の1つであって、ロールプレイそのものではないよ
897 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:12:10.69 ID:F81IXA6g0
>>888
パラメータ弄るしか方法ないんじゃね?
898 ミミちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 04:12:22.13 ID:tFH7nxO0P
つまり、主人公(他人)とその仲間達の三文芝居を眺めるのがJRPGということかな。
その芝居が素晴らしいものであればJRPGも最高なんだろうけどな。
899 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:12:28.85 ID:ZHTZ4jQZ0
>>896はアクマでロールプレイングゲームにおけるロールプレイに限った話だけどね
900 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:12:51.56 ID:dxcSvrZB0
感情移入しまくってるだろ

幼なじみかつ美人のメインヒロインが主人公とくっつかなきゃプレーヤーはイヤなわけだし。
901 アンクルトリス(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:13:14.21 ID:3iCAVcMr0
サラマンダーよりはやーい
902 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:13:18.93 ID:SazYGC5x0
>>895
映画見て主人公に感情移入をすればRPGなのか?そんなこと誰が認めるんだよ。
903 パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:13:25.70 ID:Q31xXoEk0
>>896
テーブルトークじゃあるまいし、完全なロールプレイは不可能だろ。そんくらいの折り合いは付けろっての。
せいぜい選択肢つけてマルチEDにするのが関の山だ。FFとかはあまりにも一本道過ぎるが。
あと2行目はスルーか。
904 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:13:30.18 ID:L0vvf7M/0
>>891
ディベートしてる最中にそれ言ったらなんでもそれで結論ついちゃうだろ
ゲームで例あげたら「FF14をクソゲーと感じるかどうかは人それぞれ、わかんないのはお前が会わないからだ」

民主党の答弁かよとw
905 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:13:44.09 ID:nDFRt0BdP
>>895
うんにゃ

自分がその世界に降り立ったとは思ってないんだよ
だからこいつの性格ムカつくとか嫌いとかって評価する

そこに自己投影はない

RPGってのは自分がもしその架空世界にいたらどうすんの?っていう
たらればの妄想をするゲームなんだよ

顔つきから背格好から口調から何から何まで自己が投影される大事な要素
だから洋ゲーはキャラメイクにやたら拘っている
906 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:14:10.50 ID:ZHTZ4jQZ0
>>903
選択肢の豊富さはロールプレイには関係ないよ
チェインメイルなんて選択肢は移動するか攻撃するかしかないんだし
907 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:14:11.21 ID:dxcSvrZB0
別に難易度は敵の攻撃とかで変えられるけど
おまえらそういうの嫌うよね。
STGとかで難易度HARDで撃ち返ししてきてキレてる奴とかいただろ
908 ドナルド・マクドナルド(北海道):2010/11/21(日) 04:14:19.78 ID:Ijk3vZFb0
まあ勧善懲悪好きなやつ多いし。良いやつor悪いやつってキャラばかりなのはちょっとなあ
909 りゅうちゃん(東京都):2010/11/21(日) 04:14:43.76 ID:hUiIDK540
>>898
主人公(他人)は違うだろ
何のための感情移入だよ
910 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 04:15:11.69 ID:rdxeEC7O0
>>905
「自分だったらこうするのになんでこんな言動を取るんだ」
って意味でムカつくんだろ。そこは否定材料にならん
911 雷神くん(愛知県):2010/11/21(日) 04:15:18.67 ID:GHVKB8y/0
サブクエなら洋ゲーの方が濃いと思うけどな
912 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:15:30.30 ID:dxcSvrZB0
>>905
お前が勝手にRPGの定義を決めてるだけだからな

    /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
913 V V-PANDA(東京都):2010/11/21(日) 04:15:41.25 ID:PGpJCeHY0
>>904
でも主題がゲームならそれもありじゃないのw
このスレだって和ゲーはと洋ゲー派で糞糞言い合ってる部分もあるし。
914 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 04:15:53.94 ID:q6bNXuPo0
>>898
ドラクエはその要素は薄いし(8や9は濃いほうかも)
ポケモンなんかはほとんど無いじゃないか
915 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:15:55.81 ID:nDFRt0BdP
>>910
だからそれはロールプレイとは言わない
プレイヤーの意思に反した行動を勝手に取ったら役割なんて演じられません
916 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:16:00.33 ID:ZHTZ4jQZ0
RPGの歴史を知らない奴ほど、
RPGは「ストーリーを楽しむのが目的のゲーム」みたいに思う傾向はあるね
917 光速エスパー(東京都):2010/11/21(日) 04:16:39.69 ID:BDK2ZzGT0
>>899
JRPGは真の意味でのロールプレイングゲームじゃない
RPGって冠してるから勘違いしてるのだろうけど
918 ヒーヒーおばあちゃん(北海道):2010/11/21(日) 04:16:41.92 ID:yoQVbb620
>>905
だからわざわざJRPGっていう別ジャンルが出来たんだな
919 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:16:47.35 ID:ZHTZ4jQZ0
>>905
>>RPGってのは自分がもしその架空世界にいたらどうすんの?っていう
>>たらればの妄想をするゲームなんだよ


いいえ
920 DJサニー(大阪府):2010/11/21(日) 04:17:21.90 ID:kmcLGwi20
ここで言われる自由度もシナリオもRPGの醍醐味とはかけ離れた要素だと思うんだがな
新しい仲間、装備を手に入れた、強敵に瞬殺された、莫大な経験値を手に入れた
こういった心躍る展開の根幹にあるのは試練と成長
シナリオはその舞台装置であればいいし、自由度は攻略パターンの幅であればいい
921 パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:17:42.27 ID:Q31xXoEk0
>>905
もし自分が「○○」という人物だったら?というのもRPGの形の一つだろ。

>>902
映画の話なんかしてねー。関係あるようで関係ない話すんな。
誰も映画=RPGだ、なんて言ってねーぞ。バカじゃねーの
922 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:18:11.66 ID:SazYGC5x0
>>914
ドラクエはもともと洋RPGの流れを組むゲームだからな。
最近のは分からないけど、主人公に名前はない、人格はない、
はい、いいえ以外は喋りもしないというRPG。堀井は洋ゲー好きだしな。
923 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:18:20.72 ID:ZHTZ4jQZ0
>>921
形の一つかもしれないけど、本質ではないな
924 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:18:29.67 ID:dxcSvrZB0
でも日本ではエルフも長耳になってしまったんだし
別に日本で変容しても仕方ないことと思うけどね。

「RPGは(株)バンダイの登録商標です」
925 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:18:46.61 ID:F81IXA6g0
>>915
いやそれはないだろ
どんな反応をするか含めてロールプレイだろ?
926 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:18:48.64 ID:ZHTZ4jQZ0
>>924
それ裁判で負けてるだろ
927 さんてつくん(群馬県):2010/11/21(日) 04:18:54.95 ID:ez+IW8O90
せめて装備がキャラの見た目に反映されるぐらいのことはもう当たり前になって欲しいわ
キャラメイクさせろとは言わないからそれぐらいは最低限やってくれよ
928 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:18:55.20 ID:L0vvf7M/0
>>913
ボとポの書き間違いもいいと思う人がいるなんて前提で議論するならホントに何でもありになるんだが……
929 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:18:56.10 ID:nDFRt0BdP
テーブルトークRPGほど細やかなゲーム進行はまだ望むべくもないけど
逆に多面体サイコロよりは複雑なパラメータ操作は可能になってるんだよな

ただRPGのRPGたるコアの部分は日本はまったくわかってなかったってことだな
進化を見る限りはそう結論付けていいと思う
930 ↑この人痴漢です(関西地方):2010/11/21(日) 04:19:03.75 ID:zaADGZCw0
いちいちジャンル分けせんと面白いゲームつくってくれたらそれでええんや…
931 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 04:19:17.91 ID:rdxeEC7O0
>>915
評価されてる洋ゲでも完璧にプレイヤの意思に沿うことは出来ないだろ
TRPGしかその条件に合わんわ
932 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:19:35.62 ID:ZHTZ4jQZ0
>>929
別にテーブルトークRPGを目指す必要は無いよ
933 ポンパ(兵庫県):2010/11/21(日) 04:20:06.58 ID:AAKbyNRf0
いちいち二分して煽りあわないと気が済まないのかよ
そういうノリこそ終わコンだろ
934 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:20:07.67 ID:nDFRt0BdP
>>925
だから違うって

プレイヤーキャラクターはプレイヤーとイコールなんだよ
イコールでなくて分離してるのがJRPG
935 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:20:14.27 ID:dxcSvrZB0
>>926
セガガガは面白かったよね
936 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:20:15.18 ID:ZHTZ4jQZ0
細やかなゲーム進行とやらも特にRPGに必要な条件ではない
937 ムパくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:20:23.39 ID:MzG0i/VU0
もういいじゃないの。
JRPG:ロールプレイングを「させられる」ゲーム
洋RPG:ロールプレイングを「する」ゲーム
って事で。
938 パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:20:37.32 ID:Q31xXoEk0
>>923
じゃぁ本質って何よ
939 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:20:47.52 ID:ZHTZ4jQZ0
>>933
じゃあレスすんなkasu
940 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:20:50.90 ID:SazYGC5x0
>>921
自分がスコールという人物だったら?やめろよ恥ずかしいwww
もし○○だったらですらない。眺めるだけ。
941 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:20:56.77 ID:dxcSvrZB0
おまえらTRPGとか語ってるからには
家に100面ダイスとか20面ダイスとか常備してるんだよな?
942 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:21:05.99 ID:L0vvf7M/0
>>929
もともとめんどくさいダイスロールとかゲームマスター役をコンピュータにやらせるってのが初期の発想だからな
アンサガは神ゲ
943 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:21:11.71 ID:F81IXA6g0
>>934
プレイヤー=神としてでないとロールプレイできないと書いてる気がするんだが
それであってる?
944 キキドキちゃん(神奈川県):2010/11/21(日) 04:21:18.20 ID:QARvd8le0
それぞれ面白いと思うゲームやればおk
945 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:21:18.63 ID:ZHTZ4jQZ0
>>938
RPGの本質は役割が割り振られているゲーム
役を演じるゲームではない
946 ↑この人痴漢です(関西地方):2010/11/21(日) 04:21:26.27 ID:zaADGZCw0
書き込み回数と説得力が反比例するスレ
947 ムパくん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:22:06.82 ID:MzG0i/VU0
>>941
すんません。100面はルールブックの下2桁で代用してました、すんません。
948 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 04:22:06.72 ID:rdxeEC7O0
>>937
お前がそう思うんならそうなんだろ。お前ん中ではな
949 ミミちゃん(東日本):2010/11/21(日) 04:22:12.97 ID:TGYCzdOnP
もし自分がその世界にいたらこうする、っていうのはちょっと違う
その世界のキャラは自分の持ってる知識を持ってるわけじゃないんだし
そこを演じるのが元々のTRPG
950 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:22:14.70 ID:nDFRt0BdP
>>932
目指すというかもう超えてる部分は多い

それまで妄想によって補完されてた部分がビジュアルでわかりやすくなってるし
さっきも言ったとおりパラメータの操作はコンピュータにかなうわけない

だが明らかに劣化してる部分がある
自分がその世界の舞台に立ってないこと

なんやよう知らない人の物語を追体験するゲームになっていること
これがイミフ
951 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:22:22.22 ID:dxcSvrZB0
>>946
面倒になってきてまぜっかえす事しかしなくなってる。
952 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:22:29.49 ID:SazYGC5x0
>>932
だからJRPGという別ジャンルに括られてるわけで。それはそれで悪いとは
思わないけどRPG面をするべきではない。
953 星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 04:22:31.14 ID:O7X+oVBs0
いまのJRPGの流れを作ったのはやっぱりFFだろうなあ
といっても5まではあまり自己主張しない流され系な主人公だったけど
ヒゲが映画とゲームの融合みたいな思想になってから今みたいなFFの流れになっていったような気がする
954 やなな(大阪府):2010/11/21(日) 04:22:48.84 ID:gk09FvxSP
お前らって本当にゲームとアニメに必死なんだなあ 笑
955 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 04:23:08.61 ID:q6bNXuPo0
>>942
アンサガは糞だよ
コンセプトは良かったけど出来はひどいもんだ
なんでダンジョンの見た目を簡略化したくせにロード時間が糞長いんだよ・・・
戦闘のテンポも悪いし・・・
956 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:23:27.96 ID:ZHTZ4jQZ0
>>950
だから、物語性すらRPGにはそもそも不要なんだよ
TRPGってもともとハック&スラッシュするのがメインの遊びで
そこに後から物語とかが取り入れられていったの
957 ドナルド・マクドナルド(北海道):2010/11/21(日) 04:23:29.53 ID:Ijk3vZFb0
自分が好きなのやれば良いんだよ。やらなくてもいいし、自分で作っても言い
958 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:23:32.66 ID:nDFRt0BdP
>>943
RPGにおける神はゲームマスターだよ
プレイヤーじゃない

昔はそれが人で、今はプログラムが担当してる
959 パピプペンギンズ(東京都):2010/11/21(日) 04:23:44.17 ID:Q31xXoEk0
>>940
俺は「FFとかはあまりにも一本道過ぎるが」と言及してるけど。
もうちょっと真面目に煽れよw

>>945
割り当てるパラメータを増やしていったのが今日のJRPGだろ。
んなくだらない言葉遊びで本質()とか言われても・・・
960 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:23:45.75 ID:dxcSvrZB0
でもTRPGも最初に美少女エルフとか約割つくるからな。

あと最初の数値を決めるときのダイスの緊張感は異常。
DMはやり直させてくれねーし
961 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 04:23:57.00 ID:rdxeEC7O0
>>952
勝手に括ってるだけだろ
洋ゲ厨とそれ関連のスレでしか「JRPG」なんて言葉は浸透してないわ
リアルのゲーム好きの知り合いに「JRPGって何?」って聞いてみれば?
962 ポンパ(兵庫県):2010/11/21(日) 04:24:18.94 ID:AAKbyNRf0
>>939
ゲーマーきめえからレスしてくんなよ
963 めばえちゃん(catv?):2010/11/21(日) 04:24:29.64 ID:4kpFpbxV0
>>920
完全に同意。ロールプレイなんてどんなジャンルのゲームでも出来る。
ハック&スラッシュこそRPGの本質
964 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:24:37.46 ID:SazYGC5x0
>>945
ロール"プレイング"ゲーム
965 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:24:46.54 ID:ZHTZ4jQZ0
>>962
俺はきもくありませーんwww残念でしたーwwwwビローンwww
966 サン太郎(USA):2010/11/21(日) 04:24:49.41 ID:WeDgKeSg0
NPCのニワトリを殺せるRPGでめちゃ鬱になった
首が取れて血吹きながら走り回るの
967 ↑この人痴漢です(関西地方):2010/11/21(日) 04:24:52.67 ID:zaADGZCw0
>>939
キモいんだよ
968 メーテル(東京都):2010/11/21(日) 04:24:58.37 ID:j+gLguEo0
ラングリッサーみたいにストーリーが3パターンくらいあるのがいいわ
ラスボスについて正義の味方サイドと戦ったりしたいじゃん
969 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:25:04.16 ID:L0vvf7M/0
>>950
逆に俺は公開されないパラ(計算式)ってのがTRPGとの最大の違いだと思ってる
970 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:25:05.59 ID:SazYGC5x0
>>961
もともと外語発祥で日本の言葉じゃないし。
971 デ・ジ・キャラット(宮城県):2010/11/21(日) 04:25:08.87 ID:Yz2AcITA0
ランスで武器屋の親父殺したら以後武器が買えなくなったってのがあったな
972 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:25:09.62 ID:nDFRt0BdP
>>956
物語はいらないって言ってるのはむしろ俺のほうなんだが話読めてる?
舞台を用意してGM=プログラムがどれだけ自由に冒険させてくれるか
これがRPGとしての出来・不出来を左右する

JRPGは全然関係ない方向に完全にそれている
973 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:25:14.39 ID:ZHTZ4jQZ0
>>964
”ロールプレイング” ゲームなんだな 残念だけど
974 とびっこ(西日本):2010/11/21(日) 04:25:26.59 ID:F6AQAGOB0
キャラメイク、ステータスいじり、装備の見た目反映さえあれば後はこっちでシコシコおままごとするよ
ストーリーとか旅に出る動機付け程度でいいや
975 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:25:37.85 ID:F81IXA6g0
>>958
GMだったら最初に書いてたプレイヤーの意図しない行動うんぬんは
あてはまらなくね?
976 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:25:52.32 ID:dxcSvrZB0
看板ぶった切れるようにしたゼルダのせいだな。
自由度中がここまでのさばってるのは
977 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:26:12.61 ID:ZHTZ4jQZ0
>>972
ハック&スラッシュに自由も冒険も必要ないです
978 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:26:40.92 ID:nDFRt0BdP
>>975
PCが勝手に意思を持って人形劇しちゃうのがJRPG
ゲームマスター関係なくね?
979 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:26:49.65 ID:L0vvf7M/0
>>955
ロード時間についてはまったく弁明の余地はないなw 全身全身鎧装備とかも
しかしそれを補って余りある可能性を俺は感じたんだよ
980 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:26:52.26 ID:dxcSvrZB0
RPGは(株)バンダイの登録商法です
981 おばこ娘(東京都):2010/11/21(日) 04:26:59.72 ID:q6bNXuPo0
>>953
5までは、じゃなくて4から今の流れになったんだろ
あの気持ち悪い恋愛劇とか、糞テンポ悪いイベント演出とか

つかFFもDQもポケモンもかなり違うものだし、JRPGに統一感なんてないんじゃねえの
982 ミミちゃん(東日本):2010/11/21(日) 04:27:40.34 ID:TGYCzdOnP
物語性すら不要ってことはないだろ
実際のTRPGだってGMがおおまかなシナリオ決めて誘導してるわけだし
プレイヤーもそれ無視して好き勝手にやられちゃゲームにならん
983 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:27:51.26 ID:dxcSvrZB0
というけど洋ゲーもシナリオ一本道で強制してくるけどね。
FOとかも完全一本道だろ
984 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:27:53.45 ID:nDFRt0BdP
どれだけ面白い妄想世界で
どれだけ面白い遊びが楽しめるかが大事なんじゃないの?
と思っている

世界観と用意された遊びの幅かな
985 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:27:56.97 ID:SazYGC5x0
>>981
昔のFFは開発チームが分かれてて1、3が没個性、2、4が個性付きの物語調だった。
986 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:27:57.31 ID:F81IXA6g0
>>978
本来GMの部分がPCだろ?
987 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:28:20.03 ID:ZHTZ4jQZ0
>>982
舞台背景くらいあったほうが気分が盛り上がるね 程度だよ
988 あんしんセエメエ(埼玉県):2010/11/21(日) 04:28:29.90 ID:rdxeEC7O0
>>970
そりゃ日本で言うところの「洋ゲ」に相当する言葉だろ。
わざわざ日本で使う事自体がおかしいんだよ。
日本にとってのRPGはドラクエやポケモンを表す言葉なんだからな。
989 きのこ組(東京都):2010/11/21(日) 04:28:48.52 ID:dxcSvrZB0
オブリの戦闘のクソさに言及しない奴
FOのシナリオ超絶一本糞に言及しない奴

こいつらはエアプレーヤーか動画評論家とみなすのが俺のジャスティス
990 ミスターJ(東京都):2010/11/21(日) 04:29:02.33 ID:F81IXA6g0
>>987
結局やることは一緒だけど気分は大事だと思う
991 ミミちゃん(チベット自治区):2010/11/21(日) 04:29:07.59 ID:nDFRt0BdP
>>983
それは上で述べてる
全然自由じゃないよねって

ただJRPGよりはRPGしてるってだけ
992 モバにゃぁ?(神奈川県):2010/11/21(日) 04:29:08.99 ID:SazYGC5x0
>>986
いや、それちげーよ。そりゃGMの人も必要だけどプレイヤーは別の人。
993 トッポ(京都府):2010/11/21(日) 04:29:14.83 ID:1Mky0ky90
ドラクエ初期の段階で、すでにプレイヤーがどうするかなんて要素はほぼないだろ
プレイヤーはだいたい皆同じようなことしてる
日本のRPGはそういう形なんだよ
日本人が自分でJRPGなんて言うのはおかしい。むしろあっちのRPGを洋RPGと言うべきだな
994 やまじちゃん(愛媛県):2010/11/21(日) 04:29:17.96 ID:L0vvf7M/0
>>986
PCはパソコンじゃなくてプレイヤーキャラクターじゃないか?
995 だっこちゃん(catv?):2010/11/21(日) 04:29:23.39 ID:AUQpuJKk0
>>988
本当にそう思うよ
なにがJRPGだよ笑わせんな
996 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:29:40.01 ID:ZHTZ4jQZ0
JRPGキモスwwwwwwwwww
997 星ベソママ(茨城県):2010/11/21(日) 04:29:55.93 ID:O7X+oVBs0
1000なら寝る
998 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:29:58.73 ID:ZHTZ4jQZ0
お前らJRPGとかもうやめろよ
いい年だろ
999 アッピー(東京都):2010/11/21(日) 04:30:17.00 ID:ZHTZ4jQZ0
1000ならJRPG消滅
1000 かほピョン(青森県):2010/11/21(日) 04:30:21.67 ID:BC6FThxG0
1000
10011001
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もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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