バカ「2Dシューティングは何故廃れたのか」 ←単純につまんねーからだよバカ
1 :
ちーたん(チベット自治区):
2 :
ハナコアラ(大阪府):2010/10/31(日) 21:28:50.76 ID:ebHguMhq0
せやな
3 :
ぼっさん(東京都):2010/10/31(日) 21:29:30.79 ID:Gd1kfYbO0
なんでこのジャンルってオタ要素とセットなの
4 :
KANA(千葉県):2010/10/31(日) 21:29:50.91 ID:n/YKP9xw0
だって爽快感求めてシューティングやるのにドット単位で弾除けさせられるんだもん
5 :
シャべる君(福岡県):2010/10/31(日) 21:29:51.33 ID:/5tavEjJ0
ブレイジングスターなつかしい
6 :
ストーリア星人(関東・甲信越):2010/10/31(日) 21:29:54.25 ID:Ro5rcQEgO
獲られる対価が点数だけじゃねえ…?
シューティングゲーム自体が(自分にとって)マゾ過ぎてやる気しない。
8 :
チャッキー(広島県):2010/10/31(日) 21:30:19.47 ID:fU3Km31Y0
代わり映えしない
ゲーセンの衰退
弾幕ゲー
そもそもマイナーなジャンルだったわけであってだね
9 :
デラボン(千葉県):2010/10/31(日) 21:30:30.03 ID:+1bGPq/10
謎の敵じゃなくて日本海軍とかドイツ第三帝国とかとバトルしたいんだけど
眼いたくなるわ
11 :
おたすけケン太(catv?):2010/10/31(日) 21:30:55.46 ID:ERcE2xgE0
弾避けても何も楽しくないよね
脱衣シューティングとか取り入れろよw
(なお最後にゲーセンでプレイした2Dシューティングはパロディウスかレイストームのどちらか)
14 :
めろんちゃん(東京都):2010/10/31(日) 21:32:12.73 ID:B8IK6Bv80
グレートラグタイムショーなら今でも通用するはず
15 :
マーキュリー(宮崎県):2010/10/31(日) 21:32:26.72 ID:BXIOfmyB0
温泉宿においてあったウルトラマンのシューティングが最後
16 :
テット(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:32:45.00 ID:L0erivhy0
パロディウス一作一作のボリュームじゃものたんない
17 :
てっちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:33:09.13 ID:30v7HMtE0
東方スレ
18 :
エビオ(東京都):2010/10/31(日) 21:33:13.74 ID:67Ub1lFq0
ケイブとかもうホント最低レベルのメーカーだ
百害あって一利無し
19 :
コアラのマーチくん(西日本):2010/10/31(日) 21:33:15.78 ID:NoLkWG6T0
最近のシューティングで一番面白いのがスペースインベーダーインフィニティジーンだった
単に派手で難しそうに見せる方向に進化したSTGとは違う
純粋に爽快感があるSTGだと思うよ>インフィニティジーン
20 :
メガネ福助(愛知県):2010/10/31(日) 21:33:17.31 ID:zrlT6pq/0
これは痛いとこつかれて東方厨も困惑だろうな
21 :
BMK-MEN(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:33:39.80 ID:VHfd37u80
ゲームはシューティングにはじまりシューティングに終わる
つまりシューティングが再び脚光を浴びるときは、ゲームがこの世から消えるときだ…
22 :
Kちゃん(catv?):2010/10/31(日) 21:34:23.25 ID:906C3Q5RP
イライラ棒だよな
23 :
セフ美(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:34:55.97 ID:G+Wr+81C0
問うことが馬鹿とはいったい
24 :
らじっと(三重県):2010/10/31(日) 21:35:51.62 ID:fHG99jSZ0
ただの弾幕避けゲーに成り下がったから
気持ちよさも何もない
25 :
いくえちゃん(チリ):2010/10/31(日) 21:36:11.59 ID:o0bCiYXM0
STGは斬新なシステムがなきゃーとか、超派手な画面がなきゃーとか、
爽快感がーとか、萌えキャラがーとか、ボイスがーとか(そんな人居るの
か(^^;?)思っている方は、市販のゲームか他の方のSTGの方が大変よ
く出来ているので、このゲームに合わないかと思います(ぉぃ)
実は、永夜抄を出したときに、「弾幕系ももうそろそろ限界かな。」と
思っていたのですが、ちょっと勘違いしていたようです。ゲームに限らず
創作には大きく分けて2種類あります。それは、一般に広く受けるための
創作と、ごく一部の人が深く楽しむ為の創作です。商用(これで飯を食べ
ていくには)は前者で無ければいけません。もちろん弾幕は後者で、深く
楽しめるユーザーを選定する、格好の素材だったようです。
ほとんどの方から見れば、世にSTGがあまり出ていないことでSTG
は廃れたと思ってしまうと思います。おそらくこれからもSTGの数が増
えたりはしないでしょう。もしかしたら自分や周りの人、雑誌やネット上
などで、STGは面白くないと言ってる(もしくは、自分が思っている)
から、廃れたと思っている方も多いかも知れません。
実は廃れているのです。ただし、アーティスティクの本質というものは、
廃れたもののことでもあると思っています。大衆文化だった歌舞伎が、現
在では芸術になるかのように、一時のワインブームが去ることで、本当の
ワイン通が楽しめるようになるかのように、MVS横シューのブレスタが
職人芸扱いされるかの様に...
ゲームユーザーの間からSTGというものが廃れ消え去った時、弾幕は
本当の弾幕通の間だけで、本物の弾幕というものを深く追求出来る良い時
代になるのかも知れませんね。
上海アリス幻樂団長 ZUN
2007/08/19
26 :
いたやどかりちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:36:30.34 ID:1SJyr59wP
未だにPS2でグラディウスXを超えるシューティングが出ないからな
27 :
Happy Waon(大分県):2010/10/31(日) 21:37:12.60 ID:nDsHKI9d0
久々にシュー板見てみたらCAVEスレが軒並み荒らされててワロタ
28 :
ピンキーモンキー(東京都):2010/10/31(日) 21:37:14.37 ID:3zOyCGOi0
Raiden Fighters Ace は別格!
29 :
マカプゥ(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 21:37:43.19 ID:YgTuqro2O
スペースハリアーは時代を先取りしすぎ
昔ハマってた頃を思い出してやるぐらいだな
最近のゲームに慣れた人にはストレス溜まるゲームだろう
ファミコンのツインビーぐらいまでしかやってないな
32 :
環状くん(チリ):2010/10/31(日) 21:38:28.35 ID:EMUqG4Tn0
ドリキャス最後のソフトの座をSTGで争うほど廃れてる
弾幕系にすら至っていないっていう・・・
シューター()共が難易度高くないと評価しないから
結果新規客は出来ずに廃れていく
35 :
V V-OYA-G(静岡県):2010/10/31(日) 21:39:21.73 ID:L5gJYZS20
東方厨だってゲーム自体は数日か早くて数分触りだけやって終わりだしな
36 :
チップちゃん(宮城県):2010/10/31(日) 21:39:46.34 ID:Vwbz3WEd0
エグゼドエグゼス最強。バベルの塔と迷ってこっち買ったけど正解だった。
37 :
もー子(広西チワン族自治区):2010/10/31(日) 21:39:50.33 ID:MHFWOCqYO
記憶力ゲームだからな。実際
ゲームで表現できる要素が増えてきたから
シューティングみたいな記号的なゲームは
他のゲームよりも魅力的に見えなくなってきた。
39 :
ゆうちゃん(岡山県):2010/10/31(日) 21:40:18.21 ID:P1h0sGjU0
>>3 最近のはマジで酷いからな。
ドラゴンスピリットの頃からヲタ絵とかあったけど、ここまで来るとほんと気持ち悪い。
硬派だった怒首領蜂も今じゃボスキャラまで女子高生とかだし。
吐き気がする。
40 :
サムー(大阪府):2010/10/31(日) 21:40:18.44 ID:GE2TNScw0
シューティングゲームなのに自機から途切れずに弾が出続けるから
狙い撃つ楽しさもないのがつらい
ただ避けるだけ
41 :
パナ坊(長屋):2010/10/31(日) 21:40:51.74 ID:Sk6daUcA0
42 :
ぼうや(東京都):2010/10/31(日) 21:41:01.86 ID:7OhMx0QZ0
スターフォースは縦シューの最終到達点
43 :
アリ子(catv?):2010/10/31(日) 21:41:08.85 ID:7L+wlacZ0
2Dシューティングはもうやり尽くした感があるからな。
44 :
スピーフィ(東日本):2010/10/31(日) 21:41:32.49 ID:TnfylxP10
地味
45 :
み子ちゃん(USA):2010/10/31(日) 21:41:43.73 ID:vLLIohEZ0
ダラバーACは全曲OGRに作曲依頼して作り直して欲しい
46 :
柿兵衛(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 21:42:11.12 ID:TVYTqdVlO BE:2330323968-PLT(41600)
シューティングを駄目にしたのは式神の城だと思う
47 :
りぼんちゃん(catv?):2010/10/31(日) 21:42:39.20 ID:62vLHjvB0
48 :
ぴょんちゃん(岡山県):2010/10/31(日) 21:42:44.43 ID:+mivCdfv0
STAR STRIKE HDのエンドレス面白すぎ
49 :
Happy Waon(大分県):2010/10/31(日) 21:42:56.77 ID:nDsHKI9d0
来月発売の大復活が楽しみでしょうがない
50 :
ポンきち(東京都):2010/10/31(日) 21:42:56.81 ID:D6+GumwT0
弾幕系じゃなくてもイライラ棒にしか思えない
52 :
京ちゃん(東京都):2010/10/31(日) 21:43:33.15 ID:qVrWurst0
3Dの弾幕ゲーとかもう訳分かんなそう
>>46 ヘクター'87だろ
あそこでハドソンがこけなけりゃ時代は変わってた
54 :
バブルマン(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:43:40.47 ID:vduRkQkJ0
G-DARIUSは神
BGMだけな
エロゲーしかやらねえキモオタ共には関係ねーだろカス
ゲームなんて楽しんだもん勝ちなのに
硬派なプレイヤーさんは愚痴しか言わない
システムならまだ色々できそうだけどなぁ
58 :
ピンキーモンキー(東京都):2010/10/31(日) 21:44:31.38 ID:3zOyCGOi0
2Dゲーを駄目にしたのは何かと問われれば。
ドラえもんシューティングしか思い浮かばん。
59 :
キョロちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:44:43.29 ID:a7r/Iw5c0
>>25 旧作の劣化版パロディしか出してないのに
あたかも東方は過去の物よりコアなファンには受ける良作を作っているような勘違いしてんのな
60 :
Kちゃん(愛知県):2010/10/31(日) 21:45:52.46 ID:EQZILBxSP
>>6 脱衣→愛撫→膣突入→発射
これをシューティングでやればいいのか?
62 :
いたやどかりちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:47:06.90 ID:mjILrfilP
ソースのHydorahっての落としに行こうとしたら繋がらんぞ
暗記がやりたきゃ受験勉強するんで
64 :
いくえちゃん(関西・北陸):2010/10/31(日) 21:47:44.94 ID:TQU97q+IO
見覚えのある仲間
見覚えのある場所
だけど・・・・・なぜ?
65 :
肉巻きキング(千葉県):2010/10/31(日) 21:47:55.69 ID:18Taexuw0
横スクロールSTGはもっと出るべき
グラディウスVが方向性を示したのに誰も続かないってどういうことよ
>>39 大復活のあれは萌えを投入しないと売れない今の時代へのうんたらかんたらって見たぞ
67 :
とこちゃん(兵庫県):2010/10/31(日) 21:48:48.73 ID:0gky/zpz0
横シューが少なすぎる
極パロかダラ外みたいなのを出せよ
>>65 それ以前にグラディウスUかVで見捨てたから。
69 :
ことちゃん(東京都):2010/10/31(日) 21:49:35.66 ID:4r6QvkOA0
>>53 キャラバン始めた段階で終わってたよ
一般向けゲームじゃなく廃人向けゲーでお仕舞い
70 :
いたやどかりちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 21:51:56.07 ID:mjILrfilP
パロディウスはなんで新作作らないんだ?
あれ見た目面白いせいか普段シューティングやらない奴も買ってたぞ
最近の弾幕STGはジャラジャラやって稼ぐゲームが流行りっぽいな
流石に魅せ弾幕とか高難易度化はネタ切れ打ち止めか
72 :
ことちゃん(東京都):2010/10/31(日) 21:52:50.01 ID:4r6QvkOA0
>>70 オトメディウスがあるだろ
2作くらい作ったはずだが
73 :
ポンきち(東京都):2010/10/31(日) 21:53:09.16 ID:D6+GumwT0
敵のランダム配置ってシューター的にはどうなの?
>>70 セクパロがゴミクズ以下のビチグソだったから
終わったコンテンツ
終わったコミュニティ
76 :
Kちゃん(大阪府):2010/10/31(日) 21:53:57.34 ID:IElDyQ0RP
なぜアインハンダーの続編をつくらなかった!
77 :
エネモ(東京都):2010/10/31(日) 21:54:29.22 ID:cLUYCo/z0
赤い刀楽しいけどなー
人間が飛んでるのばっかだな
気持ち悪い
79 :
環状くん(チリ):2010/10/31(日) 21:55:13.99 ID:EMUqG4Tn0
子供 → 難しいからやらない
大人 → 難しいからやらない
ヲタ → 萌え絵があったらやる
>>73 ゲームとしてはありだと思うけど、多分やりこむことはない
81 :
UFO仮面ヤキソバン(関東・甲信越):2010/10/31(日) 21:55:47.34 ID:isKhqCT+O
シューティングって覚えれば終わりだから糞
対戦も無いのがほとんどだしな
>>55 シューターもキモオタ
方向性が違うだけで。
つっても今じゃSTGも萌えキモオタ狙ったのしかねーけどな。
83 :
でんこちゃん(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 21:56:45.96 ID:16v0rKgMO
シューター(笑)とかきめえこといってるからだよ
84 :
Kちゃん(東京都):2010/10/31(日) 21:57:24.06 ID:8IzMTERCP
レイフォースでた当時はシューティングもこうやって進化していくんだろうなあ
と思ってたけど全然だったからな
85 :
トドック(北海道):2010/10/31(日) 21:58:06.62 ID:jVj2eBnr0
バカにバカって言うヤツは普通の人
86 :
エネモ(東京都):2010/10/31(日) 21:58:10.89 ID:cLUYCo/z0
肌に合わないってのはわかるけど
やたらとトゲのある批判してる人が多いね
88 :
ガッツ君(長屋):2010/10/31(日) 21:58:46.97 ID:5FJsIfcG0
ミニ四駆やハイパーヨーヨーが廃れたのはどんどんマニアックになっていって
素人がついていけなくなったからだそうだ。マニアしか残らなくなって新規がだれも入ってこない
格ゲーも同じ理由で廃れた。戦犯は弾幕シュー。あれから先細りが始まった。
89 :
ポンきち(東京都):2010/10/31(日) 21:58:54.68 ID:D6+GumwT0
フリーのSTGとかに難易度以外に
自機数とか初期の所持ボム数とかを変更できるやつがあるが
あれって変更できちゃうのに、オンラインランキング対応してたりして
一体、どういう条件下でのランキングなのかとか意味がわからない
90 :
エンゼル(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 21:59:13.08 ID:1qJ1o8YiO
だからシューティングゲームの定義ってなんなんだよ
別のスレでMW2がシューティングゲームの括りに入ってたぞ
91 :
パステル(東京都):2010/10/31(日) 22:00:05.13 ID:f005ypVR0
なんで弾幕ゲー毛嫌いすんの?
虫姫さまとかおもしれーじゃん
92 :
よかぞう(広島県):2010/10/31(日) 22:01:06.21 ID:OaUer5Hj0
BGMが良いくらいだな
STG板荒れすぎってレベルじゃないな
マジで更地じゃねえか
二人同時か対戦要素は必要だよな、これはティンクルスタースプライツが良かった。東方もパロてるあれ
ガレッガあればいい
98 :
パステル(東京都):2010/10/31(日) 22:02:26.27 ID:f005ypVR0
黒復活のBGM最高すぎる。4-Aとか
アニオタ狙いの美少女主人公のSTGが主流になったから
キモくて見切った
>>1 なんだ、チャージしてぶっぱなす強力ビームは無いのか。
格ゲーやSTGは底があさすぎる
FPSの奥深さを味わうともう無理
102 :
ヤマク君(九州・沖縄):2010/10/31(日) 22:03:35.47 ID:qle/BOtbO
もう完成しちゃっててのびしろは無いから。
結局暗記するだけだなぁと思ってしまう
かといって硬派でも敬遠されるからなぁ、ファンタジーゾーンみたいにポップじゃないと
>>88 いや、弾幕の頃には終わってたよ。
むしろ弾幕で落ち込みが緩やかになった。
108 :
モアイ(北海道):2010/10/31(日) 22:06:23.06 ID:vMr7Rrjp0
Hydorahは結構面白かったな
洋物STGだとSTG+RPGなTranscendenceあたりも面白かった
>>106 ポップ系の畑は、ツインビーとスプライツが焼き払って行ったから無理。
110 :
吉ギュー(青森県):2010/10/31(日) 22:09:33.38 ID:Q0U8iXeV0
111 :
ミルパパ(西日本):2010/10/31(日) 22:09:57.64 ID:tCWfZ4jf0
絶滅寸前のジャンルなのにいまだに残っているマニアの排他性がえげつない
未だに内部で東方だケイブだっていがみ合ってるし
弾は避けれても視野は狭いですねとしかいいようがない
ダライアスみたく協力プレイがデフォルトになりそうだな。
113 :
チューちゃん(埼玉県):2010/10/31(日) 22:10:43.76 ID:wNwDzWQt0
東方以外はやたらと反射神経を要求してきてどうにも合わない
あとどれも背景が見づらいし
114 :
ミドリちゃん(宮城県):2010/10/31(日) 22:11:05.34 ID:dIZTCb/o0
メタルスラッグって終わったんだっけ?
116 :
チューちゃん(埼玉県):2010/10/31(日) 22:11:36.06 ID:wNwDzWQt0
背景が見辛いんじゃなく背景がゴチャゴチャしてて弾が見辛いの間違いですごめんなさい
プロギアの嵐だっけか
あれ面白かったか
118 :
セイチャン(西日本):2010/10/31(日) 22:14:32.33 ID:aLbQNqW50
STGに限った話じゃないけど
単純に、プレイヤーの質が落ちたんだよ
一から十まで全部チュートリアルで説明して、攻略法やら倒しかたまで全部用意してやらなきゃ
「不親切」「マゾゲー」呼ばわりされるゆとり仕様
攻略要素なんてなんもない、全部レール敷いてやってそのとおり見せるだけんなっちゃってるから
単純にゲームとしてつまんないんだよね
119 :
マカプゥ(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 22:15:17.35 ID:I27fMAcVO
>>98 裏のほうはなんかグラディウス入ってるよな
>>118 キモオタ的理論だな。
んな事関係ないのに。
>>42 > スターフォースは縦シューの最終到達点
異議あり。
ザナックかスターソルジャーに決まってんだろ
>>118 STG板の議論スレでは、
「ゆとりが真っ先に「ゆとり仕様が悪い!(キリッ」って言い出すよね。」
「リアルタイム世代は、色んなゲームの段階を踏んでたから、事実上チュートリアル受けてるようなもの」
とされてますね。
スタソルのあの神秘的な空気感はキングスフィールド2以来体感してない
STG板を見ればシューティングが廃れた理由が分かる
あんな奴等ばっかならそりゃ廃れるわ
一般人がとても入れる領域じゃない
ニュー速でやらずにSTG板でやれ禿 専用スレあんだろ
>>118 > 攻略要素なんてなんもない、全部レール敷いてやってそのとおり見せるだけんなっちゃってるから
> 単純にゲームとしてつまんないんだよね
こういう奴って、「敵をランダム配置」とか、「敵を倒す効率」によって出現パターンを可変にしたら
多分凄い勢いでたたくんだろうなぁという気がする。
128 :
ウリボー(千葉県):2010/10/31(日) 22:25:41.50 ID:/YobTpuX0
3Bスレぐらいしか見たことないけどあんまり酷い感じはしなかったぞ
129 :
イプー(岐阜県):2010/10/31(日) 22:26:28.09 ID:uz7c6KtT0
FPSも一応シューティングなんだろ?
130 :
ことちゃん(東京都):2010/10/31(日) 22:28:02.77 ID:4r6QvkOA0
弾幕系なんて一見さんお断りすぎる
弾幕シューティングって正直ストレス貯まるだけにしか見えないんだが何が楽しくてやってるの
133 :
チルナちゃん(広西チワン族自治区):2010/10/31(日) 22:29:26.71 ID:lnjWFssVO
ライフフォース最強
>>129 DOOMやSeriousSamみたいなアーケードタイプは2DSTGに通じるものがある
デススマイルズ、虫姫さまあたりを勧めたいが多分一般人はキャラデザで引くだろうし虫姫さまは(棒)だし
怒首領蜂シリーズは初心者には若干敷居が高いし
エスプガルーダがまだ稼動していれば…
136 :
Kちゃん(京都府):2010/10/31(日) 22:33:25.97 ID:McTQ4S40P
別のジャンルのゲームの中のミニゲームでSTGがあったりすると嬉しかったりする
そういうのに限って出来が良かったりするから侮れない
137 :
コアラのマーチくん(西日本):2010/10/31(日) 22:34:05.95 ID:NoLkWG6T0
iPhone(iPod touch)は実はSTG好きにはたまらないハードだと思う
138 :
コアラのマーチくん(西日本):2010/10/31(日) 22:34:37.84 ID:NoLkWG6T0
>>136 PS版ToHeartの事ですねわかります
>>132 弾幕系は東方しかやったことないけど、東方については意外にストレスはたまらない。
何しろ「弾速」が比較的遅く、弾とそれ以外とのコントラストが際立ってるのも多いし
当たり判定も比較的小さくて、避ける動作も割りと快適だからね。
ケイブとかはかなりアレだと思うが・・・。
ダライアス外伝くらいの難易度が一番心地よかった
141 :
さくらとっとちゃん(大阪府):2010/10/31(日) 22:35:10.22 ID:7gnj4CUY0
レイストームは神ゲー
>>135 っていうか、まず弾幕を薦めるな。
弾幕は、「見た感じ進めない」から誰もプレイしない。
143 :
いっちゃん(千葉県):2010/10/31(日) 22:35:23.75 ID:dNb2Adky0
>>132 イライラ棒ってのが昔あったろ?ああいうストレス貯める遊びが楽しい人間もいるんだよきっと
ストレスっていうかそれを乗り越えたときの快感が目当てみたいなもんだしな
2DSTG面白いと言ってるやつはアスペだろ
同じことの繰り返しが好きなんだよあいつら
146 :
イプー(岐阜県):2010/10/31(日) 22:37:24.14 ID:uz7c6KtT0
弾幕系って大概は自棄のくらい判定が1ドットだからはじめてやってもけっこう進めるよな
147 :
しんた(関西地方):2010/10/31(日) 22:37:30.38 ID:T7pWHBdg0
糞箱の存在価値
新作=ただのニューバージョン
149 :
でんこちゃん(神奈川県):2010/10/31(日) 22:37:42.48 ID:MBERAhRo0
STGも自分で攻略法を考えて進んでいく奴は素直に楽しめてるんだろうけど
攻略動画見て同じ動き真似してるやつは何が面白いんだよ
>>137 エスプガルーダ2みたいな操作性のゲームはやりやすいなー。
下に十字ボタンとか有る奴はどうにもならんが。
FPSもSTGも排他的なところは変わらんな
常に身内で啀み合ってるからな
153 :
にっくん(広西チワン族自治区):2010/10/31(日) 22:40:00.97 ID:5rYPIvMeO
横スクロールならまだ何とかなりそうだけど、縦スクロールのSTGはゲーセンの筐体でやらないと楽しめないのが駄目なんじゃね?
154 :
おばあちゃん(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 22:40:23.56 ID:umZksgNMO
人生ってシューティングゲームみたいだと思う
みんなコツコツと学んで、働いて人生というステージをクリアしていくだろ?
そうする事で困難なステージもクリアできるんだ
でも、少しのミスで全ての装備を失ってしまう事もある
安全地帯を見つけてやり過ごす方法もあるけど、そうはいかないステージがほとんどだ
状況によっては復活が困難で詰んでしまうこともある
でも、上手くいけば復帰できるかもしれないけど難しい
中にはステージの積み重ねによってコナミコマンドを自力で発見、復帰できる人もいるだろう
しかし、世の中には生まれたときから使用制限の無いコナミコマンドで有利に生きていく人もいる
ステージ中、何度ミスを犯してもコナミコマンドで楽にステージ復活する人もいる
中には改造コードでステージをクリアしている人もいる
人生は強制スクロールだ
モタモタしていると地形に押し潰される
悩んでいる暇は無い
高校生のとき寂れたゲーセンでやったティンクルスターすぷらいつってシューティングは面白かった
敵機が敵機の弾で落ちないから馬鹿馬鹿しいんだよ
157 :
そなえちゃん(大阪府):2010/10/31(日) 22:41:57.61 ID:fkVHJ0TY0
2Dシューティングは終わコン
今こそスターフォックス的前スクロール大迫力シューティングを
158 :
まりもっこり(愛知県):2010/10/31(日) 22:42:07.35 ID:IcOk9ytl0
ケイブのSTGのワンパマンネリ糞ゲーっぷりは異常
159 :
いたやどかりちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 22:44:53.06 ID:xYoKk60OP
何で2D縦シューティングとかって外枠の部分があんなに大きいの?
せっかくのHDにしても意味ないくね?
こないだ出たスペースインベーダーのDLゲーの奴はちゃんと全画面だったけどさ
シューティングこそオンラインだったら楽しいだろうに
人数集まって一斉に戦ってみたい
161 :
Kちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 22:45:03.51 ID:SaXlzejCP
つうかリンク先死んでて遊べない。意味ネエ。
162 :
コアラのマーチくん(西日本):2010/10/31(日) 22:45:09.85 ID:NoLkWG6T0
フルHD、フル生ポリゴンのメガCD版シルフィードの移植まだー?
MMOSTGとかあるにはあるけど概ね糞ゲーなんだよなあ
単純にやると(弾除けに神経いって)胃が痛くなる
そんだけ
オーディオサーフみたいな視点で弾幕STGやったら面白いと思うんだがどうよ?
CAVEさん見てる?この案300万で使っていいよ?
すでに泥船は沈みかけてるんだから乗ってないやつは文句言わずに黙ってろよ
別にお前らにやってほしいなんか誰も思ってない
168 :
ミミハナ(チベット自治区):2010/10/31(日) 22:49:47.78 ID:fwTTxpNk0
AC版スターフォースを連付でプレイする奴もいるらしいな
169 :
ことちゃん(東京都):2010/10/31(日) 22:51:10.76 ID:4r6QvkOA0
>>165 思いつくようなことはすでに大体やられてるw
170 :
怪獣君(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 22:51:46.21 ID:OrGwi+QzO
オメガブーストを最後に嵌った作品がない。
171 :
ちーたん(岐阜県):2010/10/31(日) 22:52:57.53 ID:3lOX3+CK0
2Dシューティングって、時代背景やキャラクターが狂ってるものばかりだよね
そういうセオリーでもあるの?
172 :
ことちゃん(東京都):2010/10/31(日) 22:54:35.54 ID:4r6QvkOA0
>>171 ゆるい内容って難しくない?
スカイキッドとかあのくらいしかねーな
173 :
ストーリア星人(京都府):2010/10/31(日) 22:56:18.02 ID:CgipLQq+0
弾幕は、ボス戦がつまらないものが多い
ただ究極にパターンを覚えるだけ。この暗記ゲームが楽しいはずがない
でもステージはアドリブでクリアできるものもある
こういう時は楽しいと感じる
東方星蓮船Lクリアしたときは楽しかったけどなー
単純に古すぎるからだろ
ゼビウスが生まれた83年当時のゲーム、
ジッピーレースみたいな俯瞰視点で縦スクロールのレースゲーとか生き残ってねーだろ
ドアドアやマリオブラザーズ、マッピーみたいな固定画面の2Dアクションも死に絶えてる
むしろ2DSTGは異常に長生きしてる
2010年まで続いてることが驚き
176 :
パステル(東京都):2010/10/31(日) 22:57:50.15 ID:f005ypVR0
>>171 STGはゲームシステム自体がアレだから絶望的なストーリーにならざるを得ないってどっかで見たよ
177 :
エンゼル(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 22:58:03.21 ID:jQloIFq4O
敵の苛烈な攻撃を避けきったあとのリターンが少ない
格ゲーで延々と固められてるようなもん 一番楽しいのは相手を固め殺すことなのに
攻撃の爽快感がない 種類増やせ ボタン連打or押しっぱのイライラ棒なんて廃れて当然
と思ったけど、実際システム弄ったくらいじゃ流行らないだろう
キャラ人気さえあれば、東方みたいに流行るんだし
結局はキャラだ
FPSってシューティングの一種だよね
179 :
いたやどかりちゃん(愛知県):2010/10/31(日) 22:59:09.29 ID:fTsFWddWP
>>160 いまならギャラクシアン3ができそうだw
>>173みたいな大してやったことのないバカがデマを広げてったせいで廃れていった
避けるのは飽きたから真逆にいって、避ける必要なしで当てる特化でもやりたいな
1943がピーク
183 :
おおもりススム(中国地方):2010/10/31(日) 23:00:27.88 ID:oiaglTEY0
>>175 STGは3Dになったことの恩恵がほとんどなかったからな
2DSTGがまだ生き残ってるんだろう
184 :
バザールでござーる(大分県):2010/10/31(日) 23:01:13.32 ID:yLmtGOZw0
しかしシューティングって5、6ステージ作りゃ良いもんだから作るのも金かからなそうだけどな
>>160 ヴァルキリースカイは早々にサービスを終了した
いや内容自体がクソだったんだけどね
186 :
おばあちゃん(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 23:02:12.72 ID:sK/uUwkFO
シューティングの難易度が高すぎるのが問題
マニアだけ遊ぶんじゃ販路の拡大など望めない
>>181 インベーダーの新作がそんな感じ
避けるより打つ方に力をいれたらしい
188 :
ハミュー(チベット自治区):2010/10/31(日) 23:03:09.07 ID:2fSuC9oC0
シューティングオタはまだ静かなだけいいよ
格ゲーオタと洋ゲーのFPSオタはキチガイすぎる
今やKOFでさえシューティングだというのに
新作インベーダーは面白いんだが、如何せん長過ぎるw
191 :
おばあちゃん(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 23:06:19.94 ID:sK/uUwkFO
マニュアルショットの疲労の概念は復活すべきだよな
オートショットにするから避けゲーだけになってしまう
192 :
チューちゃん(埼玉県):2010/10/31(日) 23:07:15.82 ID:wNwDzWQt0
>>185 そう?内容はまあまあ面白かった
ただスタミナ制とレベル補正が酷すぎて投げた
193 :
アカバスチャン(大阪府):2010/10/31(日) 23:08:33.32 ID:cwZ81AEJ0
見た目より当たり判定が少ないとか嬉しそうに言われても・・・
194 :
ブラッド君(チベット自治区):2010/10/31(日) 23:09:45.63 ID:t5QG8LyD0
グラディウスとか雷電辺りですでに完成されてたな
195 :
ストーリア星人(京都府):2010/10/31(日) 23:10:27.06 ID:CgipLQq+0
>>180 事実だろ
まぁ廃人専用かつ、アケでのプレイ時間を考えれば、
難しくして1人のプレイ時間を短くする必要があるしな
デスマは普通に簡単で1プレイ30分以上かかるけど、
ゲーセン側からしたらそれは困るだろうし
弾幕じゃないSTGで面白かった最後のSTGの記憶は
ストライカーズ1945の1と2
197 :
ミミちゃん(長野県):2010/10/31(日) 23:11:48.08 ID:d/kTyUnY0
実際にはイージーモード付いてたり簡単なのもあるけど
STG=高難易度ってイメージで固まっちゃったよな
198 :
ことちゃん(東京都):2010/10/31(日) 23:12:00.36 ID:4r6QvkOA0
シューティングゲーセン主体でうまれたような物だし
コイン回収色が強すぎるんだよな
昔はそれでよかったけどFC登場以降段々・・・
弾幕を初心者に勧める時点でおかしいのが分からないぐらいマヒしてるのかな
パターンやめたら理不尽な回避不可攻撃きたりして糞ゲーって言っちゃうくせに
201 :
ポテト坊や(九州):2010/10/31(日) 23:13:41.98 ID:Tg5COmHVO
格ゲーはまあ人間相手だから飽きないんだろうなってのは分かる
CPU相手の暗記ゲーをいつまで経ってもやってるシューターや音ゲーマーは池沼
202 :
キューピー(山梨県):2010/10/31(日) 23:14:20.60 ID:sOk12cVO0
今月のファミ通箱○に載ってる高橋名人の対談がちょっと面白かった
203 :
Kちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 23:14:38.21 ID:SaXlzejCP
スペースインベーダーエクストリームは面白かった。PSPの中でも遊んだ数少ないゲーム。
204 :
ソニー坊や(栃木県):2010/10/31(日) 23:14:43.84 ID:QpTJAOOV0
>>126 お前本当はグラディウス4とかやったことあるだろ
205 :
Kちゃん(埼玉県):2010/10/31(日) 23:14:45.96 ID:nb6Xts9cP
もう単にシューティングっていったらフライトシューティングとかFPSとか3Dものだろ
206 :
アメリちゃん(関東・甲信越):2010/10/31(日) 23:15:43.97 ID:S8mDxXa5O
ゲーマーの意見を取り入れるようになってから一般人が離れて廃れた典型的な例
207 :
エビオ(内モンゴル自治区):2010/10/31(日) 23:16:37.71 ID:vHH2sFEvO
>>93 1人のキチガイ自演のせいでCAVE関連のスレはほとんど機能してないしな
とりあえず、一度ボンバーボタン外せと
FPSかぁ、重火器もってドンパチはいまいちなぁ、アナログな投擲武器なら興味あるが
210 :
たらこキューピー(新潟・東北):2010/10/31(日) 23:17:38.47 ID:exZfLexOO
怒首領蜂大復活はオートボムにハイパー敵弾打ち消しビームまで持ってたのに
得点表示バグのせいでコアゲーマー()に叩かれたのが運の尽きだったな
211 :
シャべる君(福岡県):2010/10/31(日) 23:18:12.23 ID:/5tavEjJ0
212 :
ティグ(三重県):2010/10/31(日) 23:19:04.97 ID:k14I/cxC0
いつまでイライラ棒やってんだよ
そりゃ飽きられるわ
213 :
Kちゃん(福島県):2010/10/31(日) 23:19:15.99 ID:FNsD7JHvP
>>202 名人も「弾幕は見た目で敬遠されている。実際やってみると当たり判定が小さくて難しいわけではないが」と言ってたな。
あとやはり20代以下の若い世代がライトゲームの方を向いてて、シューティングをやらないとも。
どこがつまんないのかわかんない。
本当に取っ組み合ってやったのか?
たぶん、それが出来ない雰囲気が一番悪い。
基本的に単調な内容だから、ゲームが進化するにしたがって
切り捨てられるのはしょうがない
面クリア型のパズルとか、ベルトアクションもそうだろ
217 :
ソニー坊や(栃木県):2010/10/31(日) 23:21:13.97 ID:QpTJAOOV0
ロケテ荒らしって言葉もあったな
口の減らないマニアは邪魔なだけだな
文句あるなら自分で作れや
218 :
ファーファ(中国地方):2010/10/31(日) 23:21:13.84 ID:+Oi3UYgu0
バトルガレッガあたりで残機つぶしとか要らん要素詰め込んできたあたりでメンドくなった。
弾幕なんて覚えゲーより、今でもやってるのは1942みたいな直感系のが面白い
>>200 式神の城の事?
あれはシューオタにとっては理不尽どころか
ヌルゲーを通り越してアドベンチャーゲームだったらしいけど
>>218 虫姫シリーズのオリジナルは切り返しが出来ればアドリブでラストまで行けると思うけどな
221 :
Kちゃん(埼玉県):2010/10/31(日) 23:23:42.72 ID:58IGCEXRP
>>210 オートボムはバグ修正バージョンだったはずだが
結果オーライだが明らかに後付けの迷走感丸出しが痛々しかった
出来ることをやりつくしたから
弾幕でニッチな層を繋ぎ止められたのも2000年代まで
223 :
まゆだまちゃん(長屋):2010/10/31(日) 23:24:05.46 ID:+TSWDrLg0
オトメディウスXいつ出るんだよ
ずっと秋発売予定のまんまだぞ
224 :
フクタン(広西チワン族自治区):2010/10/31(日) 23:25:01.71 ID:sK/uUwkFO
雪合戦ってのはクソゲーのことだよ
ハングレ系武器が強すぎるバランスになったとき、みんなしてハングレ投げる様子のこと
ジャンプ遠投が強すぎたり、威力や範囲や弾数が優遇されてると、現実にはありえないハングレ合戦になる
シンプルなままじゃマンネリ、飽きる でも複雑にされるとめんどくさい
衰退は避けられなかった
226 :
ファーファ(中国地方):2010/10/31(日) 23:26:20.73 ID:+Oi3UYgu0
ライフフォースみたいに横→縦と切り替わる方が息抜きが出来る。
同人だとエーテルヴァイパーあたりしか知らんが
227 :
ペコちゃん(東日本):2010/10/31(日) 23:27:28.85 ID:wCyn6gKl0
必死こいてクリアしても鬱エンドばっかで萎える
228 :
ヨドくん(関西地方):2010/10/31(日) 23:27:55.29 ID:rBGzHkpz0
脳に欠陥でもない限りは面白いと感じないんじゃね?
229 :
ティグ(三重県):2010/10/31(日) 23:27:59.66 ID:k14I/cxC0
あのイライラ棒は
マゾじゃないと無理だね
h」
なんだかんだで縦シューはストライカーズが一番面白かった。
サクッと一週出来て二週目で本番って構成が好きだわ。
232 :
イプー(岐阜県):2010/10/31(日) 23:29:53.23 ID:uz7c6KtT0
ファンタジーゾーンが一番おもしろくてすごい
弾幕でもイライラ棒みたいなのは一部だと思うけどな
やらない人がイメージだけで決めつけてる気がする
234 :
Kちゃん(宮城県):2010/10/31(日) 23:30:28.81 ID:qerMgnGiP
横画面の縦シューって結構好きなのよ
ファンタジーFPSとか。魔法何個か設定して乱戦
俺はまさにそれがやりたいんだけどな
俯瞰のレースゲーや固定画面の2Dアクションを
237 :
DJサニー(catv?):2010/10/31(日) 23:32:38.70 ID:Wq0hOssw0
下手でも面白くね
238 :
ミルパパ(西日本):2010/10/31(日) 23:33:17.54 ID:tCWfZ4jf0
弾銃フィーバロンが売れなかった時点で未来はなかった
>>237 家でやる分にはいいね
ゲーセンでやると50円玉が1分くらいで消えるから嫌になる
240 :
メロン熊(北海道):2010/10/31(日) 23:34:08.49 ID:WaeMCsiTO
暗記するだけ
>>233 そう決めつけられるものを作ってるのが現状じゃない?
242 :
金ちゃん(チベット自治区):2010/10/31(日) 23:34:57.09 ID:LACjyAHb0
弾幕イライラ棒とかイラネ
スーパースターフォース
究極タイガー
スラップファイト
エアバスター(ブラスターズ含)
ギャプラス
エリア88
Bウィング
テラクレスタ
Rタイプ
当時は楽しかった…
243 :
PAO(愛知県):2010/10/31(日) 23:35:31.39 ID:CIQdKUpt0
>>237 パロデュウスみたいに下手でも楽しめるレベルなら何とか
イライラ棒とか東方だけだろ。
少なくとも蜂はイライラ棒じゃないぞ。
ザコ敵は基本、自機狙いだぞ。
245 :
とぶっち(チベット自治区):2010/10/31(日) 23:36:49.06 ID:qKtV7d4w0
なんだかんだでシューティングって廃れてないよね
斑鳩はイライラ棒と言われても仕方ないと思うの
247 :
ティグ(三重県):2010/10/31(日) 23:37:05.85 ID:k14I/cxC0
今のコンシューマなんてケイブだけだからね
とっくに終わってる
>>242 Rが楽しいといえる根気があるなら弾幕シューなんぞ余裕だと思うがw
249 :
トッポ(石川県):2010/10/31(日) 23:40:02.73 ID:LiJe7Uyh0
ヘルシンカが同人STGでは最高
>>248 究極タイガーも入ってる事を見ると普通に弾幕楽しめると思うよな
251 :
エネオ(北海道):2010/10/31(日) 23:40:23.07 ID:npFYxJKsO
デススマイルズぐらいちょろちょろっとできるやつ増やせ
80年代中盤くらいからの横シューブーム以降、爽快感が薄れた
パターン通りの動きを強いられ、作業してる感じがきつくて苦痛になった
良くも悪くも学校のお勉強的学習を好むやつしか楽しめないゲームへと変貌したな
弾幕縦シューもそういう意味ではダメだ。物理的に弾数多けりゃイライラ棒化するだけだし
何も考えず避けて撃つだけで興奮できる80年代前半までの縦シュー最高
253 :
ファーファ(中国地方):2010/10/31(日) 23:46:23.23 ID:+Oi3UYgu0
なんだかんだで週一で必ずMAME起動してるしなぁ
年食うと、RPGもシミュも同じに感じるから、アクションやSTGみたいにパっと初めて、パッと終われる物が楽しい。
>>220 ふたりは道中に限れば3面がピークで最終面がヌルいんだよな
あれはあれで気持ち良い
初代は弾が高速すぎて心臓に悪いけど背景はこっちの方が綺麗で良かった
>>243 実はガレッガと同じくらいランクゲーなんだっけ
ファミコン版は友達から借りて楽しんだ
MAMEで動くので十分ってことだな
パロディウスって攻略記事に
難易度調整の為にパワーアップの復帰がしやすい2面で一機死ぬ事
とか書いてたよなw
2面がクリアできない俺には関係なかったけどなw
257 :
ファーファ(中国地方):2010/10/31(日) 23:52:39.28 ID:+Oi3UYgu0
サンダークロスみたいに、兵装で難易度が変わるのも好きだった。
一回死ぬと絶望的だけど。
いつの間にかサンダーフォース作ってたテクノソフトのサイトが復活してた。
258 :
Kちゃん(dion軍):2010/10/31(日) 23:52:41.35 ID:VjZ7M3W2P
テトリスやクイズ物やる連中と同じだろ
Wiiとかの層とは違う 暇つぶしにやる連中とも違う。
方向性が違うだけ
259 :
ニッセンレンジャー(宮城県):2010/10/31(日) 23:53:22.38 ID:oyjgJGPG0
ブレイジングスターってNEOGEOの横シューが面白かったんだが
会社が消滅したもんで現代に移植復活する可能性が無くて残念。
そういや斜めスクロールのシューティングあったな
スゲーやりにくかった
>>260 ザクソンのことですね
という俺はひねくれ者
イライラ棒でストレス貯めて〜みたいな意見が多いが同時に爽快感も無いとやってらんないだろ
最近の弾幕STGは倒した敵が吐いた弾は全部消えて得点アイテムジャラジャラとか
でかい敵を倒した瞬間に画面内の敵弾全消し→アイテムジャラジャラ
みたいな要素があってそこまで鬱屈してないよ
冬コミでクォータービューSTGが出るらしいので期待してる
264 :
ヤマク君(西日本):2010/11/01(月) 00:02:10.86 ID:revhgOo70
斑鳩とメタルブラックと東方系とTSS
あとは要らん
点数ジャラジャラが本当に爽快感になるんなら
ギガウイングがもっと流行ってたろうな
266 :
ポンパ(長屋):2010/11/01(月) 00:06:25.03 ID:9+0ZGFU70
アイテム回収も結局突き詰めれば効率化の世界
稼いでいるプレヤーは取り逃がすとストレスになるし
マターリプレイヤーは見返り・ご褒美としての有り難味がないから派手な演出くらいしか楽しめない
267 :
ぴよだまり(内モンゴル自治区):2010/11/01(月) 00:09:27.93 ID:xxq6hEdQO
弾幕はクソ
ダラUとダラ外とR−TYPEUとVとサンダーフォースVとXと究極タイガーをHD化してくれたら
PS3本体ごと買ってやんよ
270 :
京ちゃん(長屋):2010/11/01(月) 00:18:46.22 ID:Ap6rS6Nj0
何度か真面目にやろうとしたけど
強制スクロールの受身な感じがせっかちな俺にはかったるい
271 :
しまクリーズ(関東・甲信越):2010/11/01(月) 00:18:53.60 ID:0f0RB5VJO
シューティングじゃなくて避けゲーだから
色んな色がごちゃごちゃしてて弾が見にくい
273 :
ポッポ(チベット自治区):2010/11/01(月) 00:25:57.99 ID:Pa0G/pP30
東方ってのが流行ってるんじゃないの?
やったことないけど
最近全然やってないけど、グラディウスは結構好きだったなあ
弾幕とかいうのはつまらん
インベーダーやってこい
276 :
トッポ(中国地方):2010/11/01(月) 00:29:39.10 ID:cnZJQMPB0
結局ボスコニアン、ギャラクシアンに回帰する
277 :
ヤマク君(西日本):2010/11/01(月) 00:31:12.16 ID:revhgOo70
弾幕糞とか言う奴結構居るけどさ
グラディ臼も2週目以降弾幕ゲーだろ
売れ線狙っても一般人は付いてこないし伝統芸能として残ればそれでいいわ
次に伝統芸能になるのはJRPGなんだろうなあ
279 :
チーズくん(広西チワン族自治区):2010/11/01(月) 00:33:33.17 ID:bnqtKNd1O
弾幕ゲーが出る前から下火だっただろうがボケナス
グラIIIとか弾幕よりよっぽどムズいわ
絆の筐体つかってマクロスやらせろや
1プレイ500円でもやりこむわ
弾幕の何が嫌かって
なんで生き残ってるのか分からないときがあることが一番嫌だわ
スターフォックス64をやった時の衝撃を超えるものは2Dには無い
弾幕とかそんなちゃちなモンは比較にならない
パロディウスをだな・・・
284 :
イプー(北海道):2010/11/01(月) 00:50:11.85 ID:SvuDX3Bz0
ガンバードと東方、何故差がついたか・・・
キャラバンの頃はシューティング全盛だったのにねぇ
ヘクター’87がコケてから斜陽になったように思える
>>1 同意
ゲーセンでもミクとかエクストリームバーサスとかボーダーブレイクとかは大盛況だがシューティングはしょぼい
人気がないのはつまらない証拠
あと関係ないけどゲーセンが不調だっていう実感がない
特にエクストリームバーサスの周りとか人居すぎ
どこが不況やねんって感じ
287 :
せんたくやくん(石川県):2010/11/01(月) 00:58:49.58 ID:KFwpr7iX0
弾幕嫌だって言うんだったらもっとお前ら雷電やってやれりゃよかったのに・・・
>>88 オワコンだったSTGが暗幕で復活したんだが
>>220 個人的にはあれぐらいがゲーセンでちょっとやるのにはちょうど良かった
今は弾幕うんぬんよりシステムが複雑化していてヤダ
システムが簡単ってのが唯一の利点だったのに
弾幕系シューティングゲームは敵が撃ってる弾が自機とは全然違うほうに飛んでいくのを見てなんかもったいない感じがしてくる。
291 :
せんたくやくん(石川県):2010/11/01(月) 01:02:48.34 ID:KFwpr7iX0
>>242 スーパースターフォースは本当の意味での元祖弾幕ゲーだろ。
DogfightII以降の弾のばら撒きっぷりは異常
292 :
たまごっち(東京都):2010/11/01(月) 01:03:13.53 ID:iGZHn5bn0
>>290 作り手が派手さを競うようなところもあるしな
まあ昔は処理能力も低かったので弾幕の派手さとあの量の実現も
評価に値したんだろうけどさ・・・
今のプロセッサだと余裕で捌けるしねえ・・・
まあオワコンだな
業界が勘違いしたから
彩京のは本気で殺しにきてるから好き
4面からいきなり難易度上がるんだよな
>>289 なんちゃらシステムとか意味わからなくて嫌だな
ひたすら撃ってひたすら避けるだけじゃ駄目なんですか?
死んだら詰むようなパワーアップも辞めてほしい
295 :
ティーラ(三重県):2010/11/01(月) 01:05:20.46 ID:v4+gsW3S0
ケイブが消えたらコンシューマでは終わり
あとは同人で生き残るんだろうな
難易度のインフレと他ジャンルの隆盛で終わった
ファンタジーゾーンくらいでいいんだよ
弾幕イライラ棒ばかりでつまらん
音ゲーはもっと酷いよな
ポップン1とかは専用コン買って楽しんだけど今のはなにが起きてるのかさえ理解できない
>>298 ポップンはまだマシ。
本気で酷いのはBM2DX
STG衰退衰退言われるけど実際今箱○でラッシュきてるよな
302 :
トッポ(中国地方):2010/11/01(月) 01:13:24.08 ID:cnZJQMPB0
INHなんかでDVD出してる名立たるシューターって、初見でもそこそこクリア出来るモンなの?
あのレベルまで行くと、どれも同じゲームに見えるんだろうが楽しいのかね。
303 :
たまごっち(東京都):2010/11/01(月) 01:14:04.66 ID:iGZHn5bn0
>>301 ラッシュっていうかそれしか売りがないメーカーが細々とやってるだけでしょ
残党相手に・・・
>>301 2万本MAXだけどね。
アーケードから移植しやすいから360に集まってるだけ
305 :
ティーラ(三重県):2010/11/01(月) 01:15:20.75 ID:v4+gsW3S0
>>292 もう画面いっぱいの弾をバラまいて
うわーすごーいって時代じゃないんだよな
残念ながら
>>304 まじかよ、ほんとに同人のほうが売れてる状況になってるんか
307 :
ごめん えきお君(チベット自治区):2010/11/01(月) 01:17:19.95 ID:UN0ZInPR0
萌えとセットな奴ばっかりだし、
そういう層しか相手する気ないんだろ
308 :
たまごっち(東京都):2010/11/01(月) 01:18:37.84 ID:iGZHn5bn0
>>306 企業がメインでやるような物じゃないよ
あくまでお小遣い稼ぎができればいい程度
309 :
たまごっち(東京都):2010/11/01(月) 01:19:02.35 ID:iGZHn5bn0
ゲーセンとセットでやってるのはオトメディウスくらいか?
ケイブはなぜデススマをもう少し大切に育てられなかったのか
311 :
星犬ハピとラキ(関西地方):2010/11/01(月) 01:20:08.79 ID:GEE9QAIs0
STGやパズルみたいなゲームをパッケージで出せない時代になったからなぁ…
フリーや同人でいくらでもいいのがあるし
>>306 ごめん、3万本の間違いだった。
まあ、エロゲ並って事で。
ゲーセンがオンライン対戦主流の時代だしのう。
夏コミとかSTGの収穫多かったし本場はそっちへシフトかなー。
315 :
たまごっち(東京都):2010/11/01(月) 01:21:56.51 ID:iGZHn5bn0
どうしてまもるくんは爆死したん?
317 :
陣太鼓くん(新潟・東北):2010/11/01(月) 01:22:43.18 ID:eDaYUBx4O
アケで金取る為に難易度上げてっからだろ
万人受けしない見た目だし
同人以下なのも頷ける
>>313 似たようなmonですね、エロゲでSTGとか出してみればいいのに
>>310 去年からケイブはデススマに付きっ切りだったみたいだぞ
IIのリリース形態の問題もあってか微妙ではあったが
>>318 ちょっと凝った攻略要素があるだけで文句たれるエロゲーマーにSTGは無理
>>316 どこかで見たレーザーw
というかそのゆがみ?は常に付いてくる演出なの?
動画を公開する上でエフェクト入れただけ?
322 :
損保ジャパンダ(関東・甲信越):2010/11/01(月) 01:25:38.51 ID:/B43H5bOO
>>301 シューティング以前にハードが終わってるじゃん
>>310 ドット絵で出してない時点でやる気ねーんじゃねーの?
なんだよあのすかすかな3D
>>315 クソゲはなにゆえ糞だと思う?
糞だからよ!
>>320 エロ見たいからエロゲ買うのに余計なもん入れないで欲しいわ。(オマケなら可)
まもる君やるくらいならアウトゾーンやるだろ
326 :
クロスキッドくん(千葉県):2010/11/01(月) 01:28:51.80 ID:KnBLz2Xu0
シューティングは子供の頃好きだったなぁ。
全盛期だったからか。
>>320 こんなこといったらエロゲやってる人に失礼だと思うけど
SRPGとかびみょーに廃れてそうなジャンルがあっちじゃゲーム性があって面白い
ということで食いついてくるやからがそこそこいるから
そこまでがちがちなSTGにしなくてもそこそこぬるいゲームにしたら食いつきそうな気がするんだが
と昔から思ってる
>>262 そんなの喜んでるのはマニアだけだよ・・・
敵が倒すべき存在というよりは弾やアイテムを放出するだけの存在になってるのもあるしな、特にデスマIIXとか
それに得点稼ぐために敵破壊を遅らせたり、わざわざ弾を吐かせたりってのを喜んでやる人は多くはないだろう
グラディウスでハッチやモアイを残すのとはわけが違う
329 :
ソーセージータ(東京都):2010/11/01(月) 01:30:57.71 ID:308DeQFu0
>>326 まあ昔のはそれなりに遊べるのあったけどね
1943のFC版はパワーアップ要素あって好きだけどな
でも暇つぶしにちょっとやれればいい程度
330 :
ミルママ(西日本):2010/11/01(月) 01:31:25.16 ID:a9SgP3Qz0
シューティング未体験のやつに東亜プランのゲームやらせたら
めちゃくちゃおもしろいといってハマってくれて嬉しかったわ
331 :
ゆうちゃん(東京都):2010/11/01(月) 01:31:37.83 ID:MxMbUE1Q0 BE:2085729449-2BP(1051)
主にR-TYPEUとグラディウスVのせい
皆バイド化してしまえばよかったのに
>>294 ケイブは4番目のボタンつけるのにもうちょっと慎重になった方がいいと思うんだけどな
STGで許されるのは3つまでだろう
シルバーガンでさえ3つだったのに
333 :
ソーセージータ(東京都):2010/11/01(月) 01:35:02.06 ID:308DeQFu0
>>331 まあその前に
・家庭でゲームができるようになった
・ほかのジャンルの到来
・シューティングそのものが競技のような方向へ行ってしまった
この辺の複合要因だけどな
>>320 とびでばいんとかアポカリプス知らんのか何だこの選民思想。廃れるわけだ
335 :
でんちゃん(群馬県):2010/11/01(月) 01:35:16.86 ID:TgwaZ+Nu0
ビューポイントで終了してるコンテンツ
敵の出現位置がランダムで、プレイヤーの弾避けながら攻撃してくる縦シューってあんのかな?
あったらプレイしてみたい
337 :
ソーセージータ(東京都):2010/11/01(月) 01:35:42.77 ID:308DeQFu0
横シューの完成形はマジカルチェイス
友達と協力プレイするやつはおもしろかった
四ボタンとはいえひとつは連射だ
しかし、ガールダIIとかシステムを理解するまでが辛過ぎ
>>327 それ以前にエロゲの人員規模じゃ同人並のしか作れないから。
だからどこも敬遠する。
例外がソフトハウスキャラやアリスそふと
342 :
イプー(北海道):2010/11/01(月) 01:40:26.61 ID:SvuDX3Bz0
>>336 出現位置は決まってるけど
出てくる敵がランダムのならNomltestってのがある
割とヌルめだけどフリゲの中では一番好き
おお、フリゲならググって落としてみるわ
>>341 最近だとxuseが作ったぞ横シュー。さらさら興味ないから買わなかったけど
エロゲーと親和性が低くて、そもそもそんなに人気のあるジャンルでもないからでないだけ
345 :
V V-PANDA(内モンゴル自治区):2010/11/01(月) 01:42:44.32 ID:1K8yxD/ZO
>>336 敵の出現位置がランダムなのは、ザナック系統(ザナック、アレスタ、バトルガレッガ)とかあるけど。
346 :
リッキーくん(栃木県):2010/11/01(月) 01:43:40.99 ID:yWEfueLT0
ダライアスバーストやってからは特に悲観してない
まだまだ大丈夫
なんか聞いたことあるタイトルだ。結構あるんだなぁ。
シューティングはエロゲにしか向いてない
廃れたのは未だに硬派を気取ってる開発者とユーザーのせいだ
349 :
ココロンちゃん(広西チワン族自治区):2010/11/01(月) 01:44:34.98 ID:Hwv7D3nkO
同人でいいだろ
弾を避ける事より敵を撃ち落とすことに力を入れて欲しい
あと撃墜音は派手で重い音がいい
常にストレスに晒されるゲームだからな
ずっとやってたら疲れるわ
格ゲーの合間に気分転換でやるゲーム
352 :
クウタン(三重県):2010/11/01(月) 01:47:21.85 ID:jEo6PFRC0
未だにザナック以上のSTGを知らない。
353 :
らじっと(埼玉県):2010/11/01(月) 01:47:31.89 ID:qrtCFNFR0
ほんとに単純につまんないからだと思う
大多数の人間にとっては
確かに面白さを解る人間も居るんだろうがそれは少数だよね
ユーザーに強いることをしたジャンルは死ぬ、それだけ
354 :
ベスティーちゃん(神奈川県):2010/11/01(月) 01:47:58.68 ID:9L/luRUS0
怒首領蜂大往生のあの動画はいつになったらうpされるんだ
355 :
ソーセージータ(東京都):2010/11/01(月) 01:48:05.19 ID:308DeQFu0
>>348 シューティングと萌えじゃなくエロは合うと思うんだけどなw
ご褒美が出るゲーム系ということで
麻雀、カードときてクイックス系とかいろいろあるけどさ
357 :
サン太(東京都):2010/11/01(月) 01:49:44.28 ID:VzyQtryp0
縦(横)シューっていうジャンルはアーケードとの相性が良かった気がする
限りのある小遣いから100円入れて遊ぶと、とてつもなく集中力が高まるんだよ
>>355 昔にフェリオスっていうゲームがあってなあ
>>355 だからそういうの自体が廃れてるんだってば。
人気あるのもごく一部。
SAGAOでデータ落として終わり。
>>355 98時代のエロゲーじゃないんだからw そんなんで売れるほど甘くない
というかおまけのミニゲームでそういう要素のあるSTGが出来るゲームは結構ある。それをフルプライスやらなにやらでもってこうとしても採算が合わない
エロゲにすら見向かれもしないんだよ…
362 :
ソーセージータ(東京都):2010/11/01(月) 01:52:33.96 ID:308DeQFu0
>>358 あれはエロっていってもぎりぎりのところでしょ
動画でしかみたことないけど
>>359 まあデータはなあ・・
あとシューティングはミッション構成も問題あるんだよね〜
363 :
ソーセージータ(東京都):2010/11/01(月) 01:53:10.93 ID:308DeQFu0
>>361 98時代のエロシューといえばFOXY?
364 :
ソーセージータ(東京都):2010/11/01(月) 01:53:56.44 ID:308DeQFu0
FOXYは違ったな・・・
名前忘れた
ダライアスの新作アーケードには期待
というかこれでこけたらもうタイトーはSTG作らせてもらえなくなるだろうな
2DSTG好きと箱信者の親和性がパねぇ
>>365 TAITOの息の根をとめるために大型狂態を採用したとしか思えない
368 :
ソーセージータ(東京都):2010/11/01(月) 01:55:52.45 ID:308DeQFu0
>>365 というかタイトーはほとんど名前だけでしょ
タイトーブランドでお小遣い稼ぎしてるだけじゃないの?>スクエニ
もう東方あたりに新規釣り上げて入ってきてもらうしかねえよ
371 :
ごめん えきお君(チベット自治区):2010/11/01(月) 02:00:07.55 ID:UN0ZInPR0
東方をDSかPSP当たりで出せばニコ厨が食いつきそう
ゲーム内のキャラクタでなく、実社会にいる自分のレベルに100%依存し
トライアンドエラーの積み重ねによる問題解決によって得られる快楽を
世間はもう求めてないから死んだ、そんだけ
373 :
なーのちゃん(北海道):2010/11/01(月) 02:04:05.61 ID:S5xkmQPa0
STAR STRIKE HDが800円の癖にその辺のシューティングより面白いわ
374 :
チーズくん(愛知県):2010/11/01(月) 02:07:25.00 ID:NVxIHZGr0
イライラ棒に解明しろ
375 :
ローリー卿(チベット自治区):2010/11/01(月) 02:07:38.04 ID:Lj6r0zAj0
普通のコントローラーじゃ正直楽しくないからな>シューティング
ゼビウスの時だって改造ゲーム機のレバー次第でその店の客付きが全然違ってた。
只でさえ面倒なのに操作がおぼつかないのではストレスが溜まるだけ。
所詮家庭用ゲーム機にはそぐわない代物だ。
376 :
V V-PANDA(内モンゴル自治区):2010/11/01(月) 02:08:08.32 ID:1K8yxD/ZO
2Dアクションは廃れたけど、シューティングの方はまだまだ大丈夫そうだな。
378 :
マップチュ(富山県):2010/11/01(月) 02:15:39.58 ID:JwB43EWR0
弾幕ゲーうまくても少しもかっこいいと思わないだろ
格ゲーやFPSならわかるけど
白い弾幕くんってあったな
画面が汚い
特に弾幕系
ああいうのを見慣れてる爺はともかく
今時の子供は見た目で避けるわ
382 :
V V-PANDA(内モンゴル自治区):2010/11/01(月) 02:19:53.66 ID:1K8yxD/ZO
ダーウィン4078というの東海や関西で、できるゲーセンないかな。
段幕段幕東方東方言ってたら人はなれてた
未だに面白い普通のSTGは出てるのになー
>>365 最後だから好きなモン作れ、、って感じがする。
どう見ても採算取れないだろアレ
385 :
そなえちゃん(埼玉県):2010/11/01(月) 02:42:05.46 ID:D4smTtyI0
>>377 何でこんなもんがうちの大学の図書館にあるんだよw
明後日から連休だし借りてみるかな
>>377 これCaveとか東方とか既存の弾幕を再現することに重きが置かれてるから本気でゲーム作りたい人には向かないぞ
387 :
ヨドくん(三重県):2010/11/01(月) 02:48:41.95 ID:iVQNvV0N0
ガンシューティングは何故廃れたのか
388 :
UFO仮面ヤキソバン(北海道):2010/11/01(月) 02:49:31.76 ID:XXYe8TWHO
東方スレ
ガンシューはFPSとして復活しとるやないの。
390 :
V V-OYA-G(内モンゴル自治区):2010/11/01(月) 02:52:35.21 ID:rwsvQU3xO
>>387 ガンコンでFPSはいつかでると思っていたが結局どこもやらないのな
>>378 一般の感覚
弾幕→すげー、、でもなんか引かれる
格ゲー→すげー、、でも何やってるのかサパーリわかんない
FPS→ぐろいよ・・
弾幕でもいいんだけど攻撃がオートだったりボタン押しっぱなしだったら
シューティングの部分の意味があるのかと思う
393 :
あんしんセエメエ(東京都):2010/11/01(月) 02:54:43.11 ID:a0feuhJn0
394 :
イプー(北海道):2010/11/01(月) 02:57:03.22 ID:SvuDX3Bz0
>>390 FPSとガンシューは別ゲーだと何度言えば
396 :
ヨドくん(チベット自治区):2010/11/01(月) 03:01:34.01 ID:emLvl6fD0
ジャンル:2Dシューティングって自己規定し始めた時点で、単なるパズルゲームになったわけなんだよな
2Dだったのはもともと技術的制約からのはずなのに
シューティングにリアルさを追求する層も、爽快感を追求する層も、自然に3Dに移っちまったからなあ
>>6 だよな。
でもそこを指摘してもシューターの皆さんは歯牙にもかけずシカトすんだよ。
オトメディウスGのCoopが答えじゃね
あの路線がSTGの進む方向を示した
誰か100人くらいでわいわい遊べるSTG作ってくれよ
コンシューマのダウンロード販売でスターソルジャーやらフォースギアみたいな
タイムアタック系やれば、まだ需要ありそうな気がするんだよな
スコアアタックってオンラインと相性いいと思うし
402 :
マルちゃん(関西地方):2010/11/01(月) 03:10:50.43 ID:XIz6REsu0
東方大好きだったのにニコ厨のぜいで大嫌いになった
403 :
ちかぴぃ(群馬県):2010/11/01(月) 03:12:31.12 ID:EL65doDI0
RPGとかが無い時代にインベーダーとかグラディウスがちょっと流行っただけじゃん
最初から人気なんてねーよ
404 :
イプー(北海道):2010/11/01(月) 03:13:12.55 ID:SvuDX3Bz0
>>398 Continuumっていうネトゲが昔々あってだな
405 :
かえ☆たい(大阪府):2010/11/01(月) 03:13:32.99 ID:IVxs+CD/0
ぐわんげの続編まだかな
>>223 延期なら延期でいいんで情報出して欲しいよな
407 :
スーパーはくとくん(catv?):2010/11/01(月) 03:22:05.41 ID:xnHu6I++0
弾にランダム性をもたせればいいんじゃまいか?
408 :
きょろたん(チベット自治区):2010/11/01(月) 03:23:31.25 ID:kKd67t4c0
PS3でシューティングゲームって出てるの?
409 :
ちかぴぃ(チベット自治区):2010/11/01(月) 03:24:08.01 ID:D3VWs9/p0
410 :
きょろたん(チベット自治区):2010/11/01(月) 03:28:48.65 ID:kKd67t4c0
411 :
おおもりススム(京都府):2010/11/01(月) 03:31:34.42 ID:eTVk/7fX0
細かいテクニックまで教えろとは言わんが弾の種類とよけ方ぐらいはチュートリアルで教えるべきだと思う
特に弾幕ゲーは
自機狙い・自機外し・ランダムの特徴と切り返しぐらいは教えないと即死して新規プレイヤーはリトライしようと思うわけねえだろ
格ゲーで実入りがわるいからって練習台減らして初心者狩りが横行してジャンルが死に掛けてるのとほとんど変わらんわ
412 :
あるるくん(宮城県):2010/11/01(月) 03:35:08.53 ID:SZD3N4X20
JRPGも廃れてきたな
413 :
かもんちゃん(京都府):2010/11/01(月) 03:37:07.12 ID:J6PD4ytb0 BE:193205344-2BP(303)
東方好き=同人好きだから
>>410 似たようなゲーム昔見た記憶があるが、PS3出しか処理できないのかな・・・
ぶっ壊すのが快感なのに弾幕とかイライラ棒みたいでイライラするだけだお
>>410 それ開発したQゲームズって任天堂→SCEと渡り歩いた外人さんが京都でやってる会社で、
今も任天堂販売でリフレクトミサイルやスターシップディフェンダーなど
DSiウェアで小粒な良作作ったと思ったら、PS3でピクセルジャンクシリーズ作ったりと、
まさに「ボーダーレス」で面白い動きしてる。
417 :
環状くん(広西チワン族自治区):2010/11/01(月) 03:56:52.65 ID:bnqtKNd1O
弾幕=イライラ棒とか言ってる奴って何のゲームやって言ってるの?
大往生やケツイやったことあんの?
怒首領蜂大復活買うか検討中
419 :
ハッケンくん(神奈川県):2010/11/01(月) 04:07:03.13 ID:4AEf2Rwo0
2DSTGは萌えと弾幕で終わったって言ってる人がいるが、実際は逆なんだよな
本来はもう終わってるものが、萌えと弾幕で復活して生き延びてるんだよ
弾幕系が一般人に嫌われる理由はあたり判定だと思う
自機の当たり判定が極小でかつ弾にも見た目より小さい当たり判定とかよく考えるとおかしい
422 :
健太くん(関西・北陸):2010/11/01(月) 04:14:27.13 ID:APNQaVJnO
(´・ω・)格闘ゲームもそうだが
ファンであるマニアのために凝りすぎて一般人の新規参入の妨げになったからだろ
すごいコマンド入力数のコンボ
1面すら初心者にはクリアできない難易度の弾幕
423 :
カナロコ星人(チベット自治区):2010/11/01(月) 04:15:40.51 ID:TeG6aJ520
時代の流れでしょうがない。昔のシューティングの方が理不尽に死んだろ。
ただシステムが難しくて判りにくいのは問題だ。
段幕シューっても、エスプガルーダ、虫姫さま、デススマイルズ、大復活なんかは
結構簡単だけどな。まあ、それを簡単という時点で初心者お断りなのかもしんないけど。
424 :
モッくん(大分県):2010/11/01(月) 04:16:49.27 ID:PGess4Od0
大復活なんか指一本でクリアできるレベル
425 :
あんらくん(広西チワン族自治区):2010/11/01(月) 04:17:31.17 ID:bFCiLpjpO
エリ8難しい…
426 :
健太くん(関西・北陸):2010/11/01(月) 04:20:05.03 ID:APNQaVJnO
ギガウイング?と1945だけは普通レベルのわしでも1コインクリアできた
普通のゲームは格闘なら2、3戦目
アクションなら1面のボス
シューティングなら2面中盤くらいまでは初心者でもクリアできるようにしとくもんだ
428 :
ニッセンレンジャー(神奈川県):2010/11/01(月) 04:23:29.54 ID:UAbzQaWF0
そりゃ進化しなきゃ廃れるに決まってる
昔は他にやるジャンルがなかっただけ
>>422 代わり映えしなくても結局飽きられるわけで
2Dマリオの模造品をサードがよってたかって作ってるようなもんだろ1ジャンルとしては
同人でやれと
431 :
カナロコ星人(チベット自治区):2010/11/01(月) 04:32:25.45 ID:TeG6aJ520
新しくでた赤い刀のシステムがどうなってんのかわからん。
地元にないからやり込む気も起こらないし。
多少、シューティングやってきたヤツでも、
ふらっとインストだけでみて楽しむのは難しいな。
技術や知識を要するようなゲームはプレイヤーが先鋭化してそのあと廃れていくんだろう。
今はFPSなんかでもそういった兆候が見られる。まあこれは相手が人間だけど。
433 :
ハーディア(神奈川県):2010/11/01(月) 04:40:03.76 ID:5gzIj3gDP
ダライアス新作がアケで出るとか
専門誌が発売されたとか
いろいろ少なくなったけど決して廃れてはいないだろ
進化が止まってることは確かだろうが
格ゲーは比較的ワンコインでクリアしやすい部類だと思うけどな
まあCPU戦はオマケと言われればそれまでだが
435 :
だるまる(愛媛県):2010/11/01(月) 04:46:34.34 ID:PY9Xwtrw0
ガルーダは初心者向けだけどラスボスだけ別ゲー
虫姫さまふたりも3面が安定すればクリア直行
デスマは打ち返しなしの城直行ルートなら初心者でも稼ぎが楽しめる良ゲー
俺は弾幕系の方が初心者向けだと思うな…避け方が分かりやすかったり弾消しできたりで
436 :
ハーディア(東京都):2010/11/01(月) 04:46:42.72 ID:VdCt0ca6P
新参をカス扱いしたり自分のストレス発散のおもちゃにする傾向の強いゲーセン文化の中で大きくなったジャンルはゆとり全盛期の今では見向きされないんだよ
格ゲーもSTG正直初心者は近寄りがたい空気出しちゃってるじゃん
廃れて当たり前なのに納得できない人が多いみたいだし
たとえばSTG板の連中とかは東方でせっかくSTGに興味持ってくれた奴を叩きまわすじゃん
437 :
ゆうゆう(東京都):2010/11/01(月) 04:48:35.99 ID:Doh95Q540
>上海アリス幻樂団長
こういうセンスとセットだからな
そらきつい
438 :
アイスちゃん(内モンゴル自治区):2010/11/01(月) 04:51:12.24 ID:bnqtKNd1O
東方ハマってる奴ってSTGが好きなんじゃなくて東方が好きなだけだろ
439 :
カナロコ星人(チベット自治区):2010/11/01(月) 04:51:59.98 ID:TeG6aJ520
格ゲーでも始めの頃は昇竜拳出すだけでも一苦労。まず、波動拳をマスターして、
前にちょっと歩く気持ちで波動拳打ってみましょう。昇竜拳出せましたか?みたいな世界だったもんな。
440 :
じゃがたくん(catv?):2010/11/01(月) 04:54:18.91 ID:LKGeIyX90
紅魔郷買って1年近く経つが未だにエクストラステージが出せない
5面と6面のボス強すぎ
441 :
トッポ(中国地方):2010/11/01(月) 04:57:08.19 ID:cnZJQMPB0
セガサターンはSTGの宝庫よね。
未だにレバーで巧く操作出来ない
442 :
ハーディア(神奈川県):2010/11/01(月) 04:58:10.25 ID:5gzIj3gDP
>>438 東方で初めてSTGに触ったような人でも、ほんの一握りだろうがSTGというジャンルに興味を持つ人もいるもんだ
そういった人は同人のSTGに突っ込んでいく場合が多いみたいだけど
443 :
だるまる(愛媛県):2010/11/01(月) 05:03:11.54 ID:PY9Xwtrw0
東方も紅魔郷とか文花帖のゲーム性は好きだな
絵は相変わらずヘタクソだけど
444 :
ニックン(新潟県):2010/11/01(月) 05:31:10.83 ID:48z/cFPb0
STG厨は東方が嫌いなのはわかるけど我慢して利用しろよ
そんなことだから廃れるんだよ
445 :
環状くん(広西チワン族自治区):2010/11/01(月) 05:38:49.73 ID:kmb1ASEwO
>STG板
あそこ知ったかと解説君しかおらんだろw
446 :
マルちゃん(関西地方):2010/11/01(月) 05:48:27.27 ID:XIz6REsu0
東方はいいんだ
布教した馬鹿とニコ厨と同人ゴロがすべて悪い
ひっそり楽しんでいたかったのにめちゃくちゃにされてしまった
俺にとって東方は夢終劇で完結した
今のは東方じゃねぇ
コミュニティがデカくなればおいてかれる人間が出るのは仕方ない
ゲームとしての東方は好きだけどコミケからはZUNも含めて出て行ってほしい
オンリーイベントだけで十分だろ・・・
あれは名作だとか言われるたびに「廃人にとっての名作」なんじゃないかと想像してしまって手が出せない。
そもそも手を出せるところに置いて無かったりもするがw
451 :
ほっくん(東京都):2010/11/01(月) 05:54:20.56 ID:1xR829Ue0
東方よりケイブシューのほうが面白いだろ
東方は終わコン
452 :
ティーラ(長屋):2010/11/01(月) 07:28:28.88 ID:iRjk1dT10
で、最強2D-STGはスプリガンmark2でよろしいですね?
超兄貴のせいだな
454 :
あるるくん(静岡県):2010/11/01(月) 07:52:54.58 ID:xxce7ncD0
お前らTF6のゾルゲを許したわけじゃないよな?
455 :
山の手くん(京都府):2010/11/01(月) 07:53:30.10 ID:BGdfLHtr0
だってボス倒しても虚しいだけじゃん……
456 :
マンナちゃん(チベット自治区):2010/11/01(月) 07:53:38.30 ID:Nb7KrvCL0
一番システムが面倒だなと思ったのがシルバーガン
攻撃の種類覚える前に嫌になって辞めた
あれじゃ一見逃げるよ。初見で入りやすいのは大事じゃん
457 :
ウチケン(九州):2010/11/01(月) 07:56:35.38 ID:EB0qlMw1O
ふと思ったんだけどさ、たまにはこちらの撃つ弾を避ける敵とかいたら面白いのに。
1発当てれば勝つんだけどなかなか当てられないその面のボスとかいたら面白いやん。
ゼビウスですでにあるがな
スクロールRPGであるところの頭脳戦艦ガルは2Dシューティングじゃないよね
461 :
ハーディア(神奈川県):2010/11/01(月) 08:06:22.55 ID:5gzIj3gDP
アインハンダーのモニターなんて耐久力低いけどいやらしいよね
>>457 ジオメトリウォーズにそんな敵がいるけど糞鬱陶しいよ
463 :
ハーディア(不明なsoftbank):2010/11/01(月) 08:13:18.70 ID:137VnOjwP
パワポケ6のごきビューンが良いな
464 :
Mr.メントス(関西・北陸):2010/11/01(月) 08:16:34.92 ID:/yvjvU0+O
465 :
レイミーととお太(大阪府):2010/11/01(月) 08:17:03.42 ID:o2Pt2Ta20
自機はショットとボムだけで勝負してくるメーカーはもう出てこないのかね
466 :
アメリちゃん(関東):2010/11/01(月) 08:21:29.02 ID:+uSbVTcsO
>>457 せめて、シューティングゲームの「マイルストーン」になる作品くらいは
チェックしてからそういう事を書きなよマジで。
シューター(笑)とか言って硬派気取ってるやつが一番の害悪
468 :
ミミちゃん(福岡県):2010/11/01(月) 08:26:22.42 ID:k0t9B17Y0
ゆとりには無理だろ
怪盗ロワイヤルでもやらせときゃいい
469 :
白戸家一家(関西地方):2010/11/01(月) 08:27:44.53 ID:Wm49SHaS0
>>466 こういうのいるからだめなんだろうな
ステレオタイプそのまんまなやつ初めて見たわw
>>469 違うよ
ゆとりのせいだよ
ゆとりみたいなバカにシューティングの面白さが理解できるわけないじゃん
471 :
801ちゃん(北海道):2010/11/01(月) 08:31:01.48 ID:SQGU680/0
>>466 関係ないけどマイルストーンは同人以下のクソゲーを連発するのやめて欲しい
ラジルギとか絵もキャラもゲーム性も全てがしょぼい
472 :
ミミちゃん(福岡県):2010/11/01(月) 08:31:42.06 ID:k0t9B17Y0
シューティングが廃れたのはゆとりと萌え豚のせいだよ
473 :
ハーディア(チベット自治区):2010/11/01(月) 08:33:43.09 ID:/kaJvFKTP
R-TYPE IIの2面ボスがクリアできないわけだが
474 :
まゆだまちゃん(チベット自治区):2010/11/01(月) 08:33:57.55 ID:MDKX4SnV0
STG板はいまだに個人叩きやってるもんな
しかも10年くらい前の話をずーっと続けてる
スレタイと同じスレがSTGスレにもあるが、所詮奴らの視点でしか見ていない
シューティング自体古臭いのもあるが、プレイヤーの質も低いんじゃどうしようもないね
東方が止めさしちゃった
弾避けゲーなんておもしろくねーよ
478 :
アメリちゃん(関東):2010/11/01(月) 08:37:11.21 ID:+uSbVTcsO
>>469 別にインベーダーやらギャラクシアンから一通りやってこいと言ってる訳じゃなくてさ。
ゲームの歴史に名前を残すレベルの超有名ゲームで実現されてるようなアイディアを
「こんなシステムのゲーム作れば(キリッ)」とか、どや顔すんのはあまりにも無知過ぎるだろって話だ。
479 :
メトポン(埼玉県):2010/11/01(月) 08:37:53.28 ID:UhdFxARa0
>>464 D-Forceか
電撃的に記憶がよみがえった
>>474 TFYもこれからずっと叩かれるんだろうね。
設定付き予約してゲンナリしたけどとっくにどうでもいいし
正直まだやってんのかよっておもた
481 :
ハーディア(チベット自治区):2010/11/01(月) 08:38:38.87 ID:/kaJvFKTP
戦国エースってもう新作出してないの?
482 :
おおもりススム(関東・甲信越):2010/11/01(月) 08:47:58.06 ID:VQXwXqPkO
東方でコンティニューの矢印がデフォルトでNOに向いてるのが嫌
1コイン以外でのクリアは認めない!みたいなシューター的思考が滲みでて気持ち悪い
ヘクター87のせい
>>1のゲームやってるんだがセーブの方法がわからん
485 :
ファーファ(関東・甲信越):2010/11/01(月) 08:53:32.88 ID:70mdb0ieO
>>480 まあTFVIはゲーム史に残る不祥事っぽいからな
横領とかさ
486 :
ハーディア(神奈川県):2010/11/01(月) 08:55:00.26 ID:5gzIj3gDP
>>484 ステージ選択の画面のいちばん左
回数制限あるから気をつけろ
>>474 ずっと近くで撃ち続けるように精神的にも粘着気質なんだろうなw
キチガイみたいのがうるせーから余計やる気なくすわ
489 :
銭形平太くん(チベット自治区):2010/11/01(月) 11:19:45.60 ID:MfSV7U3zP
>>486 できたwサンクスコ
弾幕よりこっちの方が好きだなあ
490 :
トドック(三重県):2010/11/01(月) 11:32:22.33 ID:ixms4opf0
文花帖とダブルスポイラーは面白かった
ああいう異色シューティングがもっと出るべき
492 :
MiMi-ON(富山県):2010/11/01(月) 11:42:51.15 ID:6ba8xI2H0
弾幕ゲーって要はあれだろ?
電流イライラ棒だろ?
>>478 > ゲームの歴史に名前を残すレベルの超有名ゲームで
マイルシューが超有名とか狂信者フィルター乙www
って書こうとしたけど、画期的なアイデアとかいう意味で使ってるのか
どちらにせよ痛い事この上ないが
494 :
ヨモーニャ(東京都):2010/11/01(月) 11:45:30.38 ID:3PmsgfQl0
難易度下げろよ
いちいち弾避けなきゃならないゲームが一般に受けるわけねえだろ
弾幕シューの難易度は実際はそんな高くないって、画面見て一見さんにコイン投入しようと思ってもらえないのが問題
もうこれはどうしようもないのかもしれない
497 :
ハーディア(兵庫県):2010/11/01(月) 11:52:45.12 ID:cnwtvgrxP
動きがランダムのシューティングはダメなのか?
498 :
晴男くん(新潟県):2010/11/01(月) 11:53:39.59 ID:JqN15iTd0
どんぱっちのことかー
499 :
ちくまる(愛知県):2010/11/01(月) 11:53:41.54 ID:fsuWAZqX0
婚活女の草食男子に対する姿勢と
シューターの新規ユーザーに対する姿勢って似てるよね。
相手に努力を強要する辺りが。
500 :
しまクリーズ(チベット自治区):2010/11/01(月) 11:53:48.78 ID:hCYf0PLo0
PS3は仕様的に2DSTG作れないらしい
だから360ばかりで出る
フライトシムのすたれっぷりにくらべれば。。
502 :
アリ子(関東・甲信越):2010/11/01(月) 11:55:15.96 ID:F2IGwgb1O
2Dシューティングなんてゼビウス以来やってないや
503 :
まゆだまちゃん(愛知県):2010/11/01(月) 11:55:49.73 ID:8Ai6rtq00
ゲーム開発の経験があるなら分かるが
STGってものすごく作るのが簡単なんだよな。
底が浅いのがよく分かる
>>503 見た目だけSTGにするならな。
そこから先が大変なんだよ。
ゲームの開発経験あるならわかるだろうが
>>504 >そこから先が大変なんだよ。
分からないから教えて欲しいなあ。
AI設計もないし物理モデルも必要ないしコリジョンの判定も単純だし状態遷移もほとんどないし
どこが大変なの?
>>505 (多くの人にとって)面白く作るのがって事だろう
そりゃあ大変だろうな、近年はどこの企業も出来ていないんだからなw
コンパイルシューティングはよかった
あれってやっぱじぇみにじゃないと作れないのかな
508 :
ポコちゃん(広西チワン族自治区):2010/11/01(月) 12:13:51.97 ID:1K8yxD/ZO
>>506 >(多くの人にとって)面白く作るのがって事だろう
STGのゲームデザインなんてほとんど体系化されてるだろうから
ディレクターのさじ加減一つだと思うんだけどな。
まあそれができる人がいないから苦労してるんだろうけど
STGごときで大変とか言ってるやつはvalveゲーの開発者コメンタリーを見て来いと
同じパターンで敵が出てきたり、障害物を避けるのはアクションゲームも同じなのに
なぜかシューティングゲームは面白く感じない。
>>510 それはあるなぁ
マリオにはなれん理由でもある
制御する面白さが無いからかな
>>509 大変さのベクトルが違うだろw
小説は小学生でも書けるが
映画を撮れるレベルの人間が面白い小説を簡単に書けるというわけじゃない
>>511 強制スクロールが大きな違いかな?マリオでもスクロール面面白くないし
515 :
ハーディア(東京都):2010/11/01(月) 14:02:22.73 ID:VdCt0ca6P
だいたいスクロールなんて地形シューでもなければ背景が動くだけのただの演出なのに
縦スクロールなんて言って一ジャンル扱いしてるのが異常
ゲーム性そのものはスペースインベーダーからなんも変わってないくせに
518 :
ハーディア(兵庫県):2010/11/01(月) 16:45:21.44 ID:cnwtvgrxP
>>514 強制スクロール面面白いだろ
でもマリオって面白いのに似たようなLBPがまじ糞ゲーなのは謎だな
521 :
ポテくん(東海):2010/11/01(月) 16:47:07.29 ID:lmChemAvO
ギャプラスが一番面白かった
回転砲台は神
別に最近の弾幕系を否定するつもりはないが
個人的にはギャラガ88の方がまったり遊べて好きだな
>>518 マリオが全ステージ強制スクロールだったら確実に人気でないと思う
525 :
はまりん(東京都):2010/11/01(月) 19:16:10.27 ID:BeAF7Dk90
プログラミング入門はとりあえずシューティング
STG自体が盛り上がってくれるならいいけどな
客が散らばってもっと下火になられても困る
528 :
ぶんちゃん(大阪府):2010/11/01(月) 20:09:23.72 ID:jmb2/Lj30
昔の名作STGは今やっても面白い
あと連射は手動でやれ
529 :
マルちゃん(東海・関東):2010/11/01(月) 20:13:43.82 ID:9eyICagpO
未だに沙羅曼蛇とグラデュウス
の違いが分かりません(´ω`)…?
530 :
ポテト坊や(九州):2010/11/01(月) 20:18:58.20 ID:70lo3MywO
彩京のストライカーズは下手くそな自分でも楽しめたわ
531 :
愛ちゃん(岡山県):2010/11/01(月) 20:25:03.96 ID:FYf+DSxO0
PS3ならいっきオンラインが定価1800円が期間限定で800円であそべるらしいぞ! 今すぐplayしようぜ!
532 :
↓この人痴漢です:2010/11/01(月) 20:25:51.57 ID:+2Om6/NR0
3面か4面までは慣れない人でもいけるしとっつきやすかったな
自機の特長を生かすSTGが少なくなったな
535 :
愛ちゃん(岡山県):2010/11/01(月) 20:30:13.99 ID:FYf+DSxO0
PS3 PixelJunk シューター 500円はお得 それなりに遊べる。 ボリュームはない。
同価格にEDENというシューティングがあるが、これはキーコンフィグが出来ないくせに、やたら難しい。
おすすめしない。
536 :
ハーディア(東京都):2010/11/01(月) 20:30:31.94 ID:Kj4KBNubP
一回ミスでほぼクリア不能になるゲームなんてそうはないだろ
ゲームアーカイブスにグラディウス来てたから久々にやってみたらモアイで死にまくってイラ壁
しかも死んだら装備が最弱に戻るから詰み確定ときたもんだ
今思えばよくこんなもんで遊べたわ
538 :
愛ちゃん(岡山県):2010/11/01(月) 20:32:57.78 ID:FYf+DSxO0
PS3もっているなら、DLコンテンツのAFTER BURNER CLIMAXは買い。
なんせ900円ダー!
540 :
レオ(関西地方):2010/11/01(月) 20:43:31.54 ID:ZgTp1oBn0
俺も初めてシューティングを見た時からそう思ってた
>>525 どーもしねーよ。
どの次世代機に出そうが、シューティングゲーなんてパケ売りでは売れないんだよ。
アーケードのシューティング、1回100円だけど何回プレイするだろう。
1コインクリアできるまでやっても100回はやらないと思う。
スコアアタックとか入ってくると捨てもあるので300回とかいくかもだけど、
そう考えるとフルプライスの家庭用シューティングって微妙だよね。
6800円だったらアーケードで言えば68プレイ分…ライト層はそこまでやらないでしょ。
2000円くらいじゃないと購入意欲をかき立てられないんじゃないかな。
格闘ゲームは対戦ゲームだから70回分でずっと出来るってのはお得に感じるけど、
シューティングは一人用だから70回で元取れると言われても割高感を感じる。
そこでCoopですよ
というかそこしかもう道が無い
>>544 大人数スターフォックスみたいなのならやりたいな
避け要素って制御とか支配とかとは無縁だからな
ケイブシューのボスの動きによる弾幕のばらつきを指摘したら
「それがいいんじゃないか!」って返されたわ、話にならん