外国人ゲーム開発者「日本のゲームは古臭くて魅力がなく的外れで人気ない。ペルソナを除いて。」
1 :
ノンフィクション作家(大阪府) :
2010/09/14(火) 14:01:27.57 ID:M+FQvdO10 BE:287236837-PLT(20000) ポイント特典 Making International Hits in Japan - The Foreign Developer's Perspective
(国際的なヒット作を日本で開発する 〜海外開発者の視点から〜)と銘打たれた
このラウンドテーブルでは、コアスピーカーとしてスクウェア・エニックスの
Fred T.Y. Hui さんとイニスの Robert Ota Dieterich さんのお二人を迎え、
「ゲーム開発」、「日本」、「海外」をキーワードに熱い議論が繰り広げられました。
CEDEC 2010 最後の時間枠のひとつであった本ラウンドテーブル。議題はすべて参加者が挙げる方式で、
テーマが挙がるごとにプレゼンテーションに追記していくライブならではの進行でした。
最初に取り上げたテーマは、日本人開発者の方から挙がった「なぜ英語が話せる君らは(欧米ではなく)
わざわざ日本から世界ヒットを出そうとしているの?」というストレートなもの。
モデレーター役の Robert 氏が「日本のゲームは的を外していると言われることが増えてきたが
どう思う?」と問うと、「日本発のゲームは、欧米のレビュアー視点では古臭い(old fashioned)と
思われているようだ。ペルソナのようなタイトルは成功しているけれど」、「開発の世界では、5〜10
年前に文化的なシフトがあったが、そこから日本の影響力が衰えてきたと思う」という意見が挙がりました。
超長いので要点のみ抜粋。続きは↓
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=405561
ペルソナとか典型的JRPGなのにやたら持ち上げる馬鹿外人
3 :
田作(茨城県) :2010/09/14(火) 14:02:15.47 ID:zprR6Grp0
ペルソナって結局は外人もアニメ絵が好きなんだろ
あいつらの認識も所詮この程度ks
同意
6 :
俳人(北海道) :2010/09/14(火) 14:03:40.03 ID:Ory+MF480
ペルソナ好きすぎるだろ
7 :
シャブ中(東京都) :2010/09/14(火) 14:04:38.75 ID:d+Jz3Hmb0
はい、じゃあやらないでくださいね
8 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 14:04:48.70 ID:6ZIt1CFUP
>>3 オサレアニメ大好きで萌えアニメ嫌いというのが外人
blazblueがなんであんなに評価高いかわからん
10 :
サクソニア セミ・ポンプ(新潟県) :2010/09/14(火) 14:06:28.79 ID:ugF9EHxk0
オサレなふいんきでごまかしてるゲームが今のジャップゲーの限界
11 :
フランキ・スパス15(関西地方) :2010/09/14(火) 14:06:32.69 ID:Sb2rtf2Y0
メガテンはあかんのか
12 :
医師(東日本) :2010/09/14(火) 14:07:26.49 ID:dxAVr6Ki0
ペルソナ世界説
13 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 14:08:21.33 ID:trfbiGE2P
>ある参加者は「日本のお伽話を体現したような大神だとか、塊魂のようなゲームは誰の目から見ても "日本のもの" だし、誰もが好む」 映画と同じ末路じゃん・・・
14 :
国会議員(埼玉県) :2010/09/14(火) 14:08:49.28 ID:YW7e3JES0
格ゲー以外の日本のゲームは終わってる
なのに会社としての歴史はついえて一事業部になり下がったアトラス
16 :
石工(愛知県) :2010/09/14(火) 14:10:21.30 ID:I6cjt13m0
メガテンェ…
17 :
非国民(東京都) :2010/09/14(火) 14:11:16.84 ID:rjGtMbKY0
大神とか朧村正みたいな 和風な世界観のゲームもっと作って欲しいです あと侍道(笑)とかいうゴミゲー以外のまともな時代劇ゲー遊びたいです
18 :
外交官(dion軍) :2010/09/14(火) 14:12:26.00 ID:rsdV5CFc0
アニヲタ系のレビュアーに好評で評価はいいけど 売れてないからなw 海外の一般的なユーザーはあんなもの好まない
19 :
歌人(東京都) :2010/09/14(火) 14:12:35.32 ID:Xbc4HVnK0
ペルソナァァァァアアア!!!!!
20 :
臨床検査技師(山梨県) :2010/09/14(火) 14:12:46.76 ID:62qZRDVe0
テンプレ通りの洋ゲー叩きがはじまるぞー!^o^
21 :
ペスト・コントロール・オペレーター(アラバマ州) :2010/09/14(火) 14:12:56.63 ID:SWaHrW130
海外で全然売れて無いけどなペルソナ
22 :
脚本家(岩手県) :2010/09/14(火) 14:13:15.35 ID:vPjE3JMa0
日本で海外のゲームが売れないから いろいろ大変ですな
エロゲは日本製の独壇場
25 :
作曲家(東京都) :2010/09/14(火) 14:14:13.88 ID:cJszy0vGP
GOWだけはおもしろかった
26 :
職人(神奈川県) :2010/09/14(火) 14:15:14.68 ID:UNzQiwwe0
デモンズソウルやってないのか
27 :
探検家(愛媛県) :2010/09/14(火) 14:15:15.41 ID:RGiaJCdr0
絶望的にセンスないよな。特にUIが。
28 :
柔道整復師(長屋) :2010/09/14(火) 14:15:52.51 ID:tvGtfvwf0
そんなことより毛唐のよく作るFPSとか言う奴、あれ見てて飽きねーか?w ガワ替えてるだけでwww
30 :
H&K PSG-1(千葉県) :2010/09/14(火) 14:16:30.96 ID:F1+CET7b0
でもペルソナ好きだとFATLUSとか言われんだろ
31 :
探偵(新潟県) :2010/09/14(火) 14:17:22.66 ID:BWp1ypou0
そこでペルソナーッ!を挙げちゃうおとこのひとって。。。
32 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 14:18:14.70 ID:6ZIt1CFUP
>>28 飽きるよ、三作続けて飽きない奴はDQ1〜3を連続プレイできるくらいの池沼
しかし日米ともに池沼のほうが多いのが悩みだ
33 :
農家(関西地方) :2010/09/14(火) 14:19:07.12 ID:xJT3GVk10
ペルソナって向こうでヒットしたのか? 意外だな、あんなオサレゲームが
34 :
漫画家(新潟県) :2010/09/14(火) 14:19:10.87 ID:yAV8LKIM0
FPSは好きだが何故殆ど戦争なんだ、とは思う
早くオブリビオンを日本風に改造したゲームを出すんだ。
36 :
高校生(アラバマ州) :2010/09/14(火) 14:19:52.60 ID:LFX24m6K0
おい真・女神転生Disってんじゃねーぞ
37 :
俳優(千葉県) :2010/09/14(火) 14:20:29.53 ID:zAkTZPL90
ペルソナって典型的な日本のアニオタ向けゲーじゃん
38 :
発明家(大阪府) :2010/09/14(火) 14:20:32.44 ID:weeG52FX0
ペルソナと他のJRPGを区別した理由がわからん
ペルソナが人気あるんじゃない。 アトラスにカルト的なコアユーザーの人気がある。
40 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:22:45.31 ID:C+WHlDsr0
というか、世界中で任天堂のゲームが売れまくってるのに何を・・・ とりあえず北米のコアゲーマー層は35歳前後、低学歴・低収入だから マーケティングは35歳前後、低学歴・低収入をターゲットにして作ってる。 日本のゲームはゲームやる層は小学生から大学生がメインで あとは子供のいる親が子供とWiiで遊んでる。 だからマーケティングは小学生から大学生、もしくは子供のいる親をターゲットに作ってる。 マーケティングでターゲットにしてるそうが違うから 北米から見れば日本のゲームは子供っぽく見えたりシステムがシンプルに見えるのは当然。 だって日本は基本的に子供や学生向けにゲーム作ってるんだから。
41 :
演出家(三重県) :2010/09/14(火) 14:22:59.63 ID:2Uun9pL90
要は学園生活が好きなだけだろ
42 :
SV-98(アラバマ州) :2010/09/14(火) 14:23:12.54 ID:2qMHt/P+0
ペルソナは2まで 3,4とかオタゲー
43 :
トリマー(東京都) :2010/09/14(火) 14:23:39.67 ID:8isfemuJ0
FPSしか作れない糞外人www
44 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:23:47.79 ID:C+WHlDsr0
>>39 北米アトラスは日本のカルト的な人気のあるゲームの販売をすることで知られてるからね。
45 :
芸術家(大阪府) :2010/09/14(火) 14:24:29.04 ID:t02T3lCN0
洋ゲーって本当に世界的に売れてんの?
46 :
探検家(愛媛県) :2010/09/14(火) 14:24:39.30 ID:RGiaJCdr0
>>40 >だって日本は基本的に子供や学生向けにゲーム作ってるんだから。
嘘付けよ。そう見せかけて自分たちがやりたいゲーム作ってるだけじゃねーか
47 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:25:13.07 ID:C+WHlDsr0
外人 ↓ 世界的なヒットを作りたいならどうして海外行かないの? 日本人 ↓ (だって優秀な開発者は任天堂にヘッドハンティングされるし)
面白くないっつーのを他の要因で叩いてるだけだろこういうの全部
49 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:26:48.48 ID:C+WHlDsr0
>>45 一部のゲームは売れてるのは本当だよ。
よく言われるCoDシリーズとかね。
その代わりに開発費40億かけたソフトが10万本も売れずに爆死して
大手パブリッシャーが目が眩むような額の大赤字を毎年出してる。
50 :
VSS(静岡県) :2010/09/14(火) 14:27:15.63 ID:K0QH+9uz0
傑作:ゼルダ、デモンズ、ワンダ 贋作:ドラクエ、エフエフ、テイルズ
51 :
作曲家(長屋) :2010/09/14(火) 14:27:20.56 ID:oV+kY28tP
FF13は3時間で投げたけど P4は70時間苦もなくプレーできた不思議
52 :
演出家(三重県) :2010/09/14(火) 14:27:41.33 ID:2Uun9pL90
JRPGはつまんねーのは確かだけど向こうは何か面白いRPGあんの? オブリくらいしか知らんのだけど
53 :
建築物環境衛生”管理”技術者(catv?) :2010/09/14(火) 14:28:09.06 ID:qncHCpOP0
最後の一言で説得力が一気になくなった。
54 :
社会保険労務士(関西地方) :2010/09/14(火) 14:28:31.25 ID:65Sd9w3X0
単にオサレ感が好きなだけやんけ
55 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:28:41.21 ID:C+WHlDsr0
>>46 実際に海外のコアゲーマー層は35歳、独身・低学歴・低収入で
日本のゲーマーは小学生から大学生、もしくはち子供のいる親なんだよ。
日本の独身のサラリーマンのオタクゲーマーとかは
ネットでの声がでかいだけでマイノリティ。
洋ゲーは気持ち悪いおっさんと気持ち悪いババァがでてくるからやらない シムシティみたいに人があまり出てこないならやれる
57 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:29:30.33 ID:C+WHlDsr0
>>52 オブリはクソゲーだろ。
クソゲーというよりも未完成ゲーだな。
58 :
車掌(西日本) :2010/09/14(火) 14:29:45.01 ID:l/QbP2vl0
何故かディスガイアも評価高いんだよな。外人のセンスはようわからん
なぜ和ゲー叩き厨は任天堂の存在をスルーするのだろうか
60 :
裁判官(愛知県) :2010/09/14(火) 14:29:56.69 ID:ZOsD9pdp0
>>47 任天堂「お宅の会社でいらないならうちがもらうわ」
61 :
タンメン(中国地方) :2010/09/14(火) 14:30:14.08 ID:S5KHmyjX0
同人ゲーのルセッティア人気あるじゃん
>>46 >そう見せかけて自分たちがやりたいゲーム作ってるだけ
誰から聞いたん?
63 :
監督(熊本県) :2010/09/14(火) 14:31:02.25 ID:vn24W8+l0
ペルソナの過大評価は異常すぎる 売れてるっつっても海外で100万本売れたわけでもねぇだろ
64 :
スリ(東京都) :2010/09/14(火) 14:31:08.86 ID:uKIeMYmh0
>>61 steamで販売してる奴か、あれって人気あるのか
65 :
作曲家(千葉県) :2010/09/14(火) 14:31:09.48 ID:1EYGCkSWP
オープンワールド系はもうちょっと日本で流行っても良いはず 日本的なユニークな奴をやりたい
>>56 逆に日本のゲームは気持ち悪い美少年と気持ち悪い美少女がでてくるからやらない
67 :
演出家(三重県) :2010/09/14(火) 14:32:13.51 ID:2Uun9pL90
>>57 まあ、mod入れないとやれたもんじゃない
68 :
歴史家(広島県) :2010/09/14(火) 14:32:16.89 ID:dK7+vcOf0
ギャルゲーの何が面白いんだよ
あーあ また糞ウザイデモンズ厨が沸いてくる
ペルソナは多分こいつ個人の嗜好だろう 古臭いって指摘は聞くけどどこら辺なんだろうな、コマンド戦闘の事?
71 :
レス乞食(福岡県) :2010/09/14(火) 14:34:33.91 ID:NJ/7TSAj0
古臭いゲームといえばFPS
72 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:35:33.36 ID:C+WHlDsr0
>>66 海外のゲーマーは35歳前後の社会からつまはじきにされた負け犬の娯楽だから
おっさんが主人公のゲームが多い。
日本のゲームは子供のいる親をのぞけば、学生の娯楽だから
学生の妄想を体現したような、美少女・美青年ばかりのゲームが多い。
ただそれだけのことだよ。
アメ公はペルソナのキリスト教に喧嘩売ってる部分は気にしてないの?
74 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 14:36:12.15 ID:trfbiGE2P
洋ゲーは日本で売れている 和ゲーは海外で売れていない これから日本のゲームはどうするの?死ねば?と結論ありきで喋るから間違った前提でも平気で受け入れる お前らとかわんねーしお前らひょっとしてゲーム開発者なんじゃないの?
75 :
ソムリエ(石川県) :2010/09/14(火) 14:36:22.45 ID:OL2AMO1n0
>「私たちの文化では、残業イコール自分の能力が足りないと考える。 >でも日本では…みんな寂しがり屋なのかな(会場笑) HAHAHA
76 :
ツアープランナー(アラバマ州) :2010/09/14(火) 14:37:06.36 ID:tJGGvNf70
ムキムキのおっさんが大活躍するのを見て楽しいのはゲイだろうな 洋ゲーの女はトゥームレイダーのララを見ればわかるとうりゲイそっくり 欧米人が気づいていないホモセクシャル資質みたいなのがアジア人には見えてしまって洋ゲーのプレイは無理
77 :
検察官(埼玉県) :2010/09/14(火) 14:37:39.09 ID:D2RCui3A0
こういうスレが立つ度に 「外人はFPSしか作れねーじゃん」 とか言う奴が居るけど、 そういう発言見ると、本当に日本人は視野が狭いと感じるわ・・・。
>>69 そのソフトが好きで、楽しめてて、
それを人に言いたいって気持ちはわかるし、いいじゃないか。
俺なんてロスプラ厨だけど、誰もやってないから
逆にデモンズ厨が羨ましいよ。
以下にわか洋ゲー厨がオブリオブリと叫びます↓
80 :
ファシリティマネジャー(dion軍) :2010/09/14(火) 14:38:41.13 ID:F9plw4lE0
日本人が海外向けに作るから的外れになるんじゃないの
81 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 14:38:45.36 ID:6ZIt1CFUP
>>49 低学歴低収入の35歳がユーザーなのに作り手は超高学歴で、無駄にスノッブなゲーム作りたがってる印象
もっと内蔵ぶちまけながら銃乱射するゲームじゃないとガイジンにはウケない
ペルソナが成功とかいってるけど売れてないじゃん
たぶん他のゲーム開発者はドラクエとかFFとかデモンズとか言ったりするんだろうな なんだ十分人気あるじゃねえか
86 :
講談師(三重県) :2010/09/14(火) 14:39:49.67 ID:+oPmDnJz0
で、海外でペルソナって何本売れたの? なにが「成功している」のか、さっぱり分からんのだが
87 :
作曲家(catv?) :2010/09/14(火) 14:40:06.83 ID:O+/nfMyRP
キャサリンは果たしてセカイで売れるのか
88 :
登山家(群馬県) :2010/09/14(火) 14:40:06.69 ID:hVydpr8U0
89 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:40:51.69 ID:C+WHlDsr0
>>76 俺もムキムキマッチョ好きなのはゲイだと思うわ。
35歳の社会の負け犬が現実逃避するために
憧れのムキムキマッチョで銃うちまくって部位欠損させたり
内蔵ぶちまけてストレス発散させてるのがメインなんだろうけど
あんなムキムキマッチョが好きなのは、絶対にゲイ要素があると思う。
カッコいいマッチョ親父ってのはGOWのクレイトスのことを言うんだよ。 ギアーズのマーカスは只の奇形筋肉達磨だ。
91 :
調教師(東京都) :2010/09/14(火) 14:42:13.42 ID:C+WHlDsr0
>>88 あれだけ海外海外いってる稲船カプコンだけど
決算見ると「海外スタジオに新規ソフトを作らせるのは無理」って書いてあるんだよな。
92 :
監督(熊本県) :2010/09/14(火) 14:42:14.83 ID:vn24W8+l0
ペルソナ4は10万本くらいだってよ 本当にごくごく一部のオタが騒いでるだけ
93 :
作曲家(東日本) :2010/09/14(火) 14:42:25.44 ID:QOxoswgOP
>>59 それは任天堂が優秀なのであって日本のゲームメーカーが優秀なのではないから。
外人の作ったゲームで日本人に受けてるのってある?
95 :
作曲家(埼玉県) :2010/09/14(火) 14:42:36.23 ID:Vmtprsu4P
圧倒的に負けてるなと思わされたゲームはCOD4シリーズくらい アサシンクリードとか絵はきれいだけどゲームとしては退屈 任天堂はポータルの版権買い取ってマリオポータルをさっさと作るべき
96 :
外交官(dion軍) :2010/09/14(火) 14:42:41.58 ID:rsdV5CFc0
日本はゲームユーザー兼アニヲタみたいな奴が多すぎなんだよな だからキモイキャラゲーが多い でそういうゲームが売り上げでトップになったりする 海外ではキモヲタゲーが売り上げランクに入ることとか無いからなw
>>59 こういうスレは、まあ任天堂はいいとして
っていう前提がある
98 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 14:43:45.56 ID:6ZIt1CFUP
>>96 ぜんぜん多くねーよ、そういう層はいても30万人くらいだと売上が示してるだろ
本当にマジョリティだと思うのなら、それは2chの見過ぎだ
99 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 14:43:51.77 ID:+GltSY2B0
任天堂の神通力もだいぶ衰えてきたけどな
社長が訊くにも書いてあるんだけど ハドソン(コナミの子会社)でマリオパーティ作ってた開発会社とか いつのまにか買収されて任天堂の子会社だもんな。
AOEとかCIVは凄いと思うけど、FPSは何が凄いのかよく分からん
102 :
船員(福岡県) :2010/09/14(火) 14:44:41.62 ID:Gpo7p0GJ0
海外のP3ってキタローがライフルで頭打ち抜きつつ外人の野太い声でペルソナーって叫ぶのかね
103 :
イタコ(宮城県) :2010/09/14(火) 14:44:57.76 ID:vLq1YFvA0
古臭いNewスーパーマリオは世界中どこでも大人気じゃん
和ゲーも酷いが、洋ゲーもドンパチばっか。どっちもどっち
最近の日本の新規タイトルで成功したものってあるの? シリーズ物は除いて
106 :
外交官(dion軍) :2010/09/14(火) 14:46:27.08 ID:rsdV5CFc0
>>98 だけど実際セールスランクの上にの方に入ってきてるだろw
海外と比べて多いでもいいけどな
107 :
詩人(千葉県) :2010/09/14(火) 14:47:23.53 ID:7ksgJSq50
誰でもどこでもいいからかつて栄えたモンスターファーム系のゲームを復活させてくれ キモグロ系デザインありで
>>101 平面の画面でやるFPSはただの欠陥ゲーム。
日本でFPSが売れないとよく言うヒキコモリがいるけど
アーケードではFPSの戦場の絆が大ヒットしてたんだよ。
ただし戦場の絆は平面じゃなくてドーム型なんだけどね。
日本のゲーセンは平面画面ではTPSが最良の選択肢って答えが出てる。
今のゲーセンで大ヒットしてるボーダーブレイクや
バンナムの平面画面のガンダム系のソフトは基本的にすべてTPS。
109 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 14:47:53.03 ID:+GltSY2B0
>>107 ポケモンとかドラクエモンスターとかとどうちがうんだ?
110 :
登山家(群馬県) :2010/09/14(火) 14:49:19.56 ID:hVydpr8U0
>>105 北米のNPD見ればわかるんだけど
北米って基本的に続編ものか版権ものしか売れないすごい保守的な市場なんだよね。
112 :
コピーライター(神奈川県) :2010/09/14(火) 14:49:31.74 ID:UyXvAdVU0
>>93 えっ任天堂って日本のゲームメーカーじゃなかったの?知らんかった
113 :
探偵(神奈川県) :2010/09/14(火) 14:49:47.16 ID:CyJYc6tZ0
ペルソナは2まで。3からはオサレゲーであんなのペルソナではない。 と思ってたけどこの前ふと4をやってみた。 そしたらテイストや世界観やノリやゲーム性は凄くペルソナっぽかった。 ガワのオサレ感とギャルゲー要素はあるけど、それ以外は昔のままだな。 不気味な世界観やセリフのギャグセンス、ゆとりお断りなバトル難易度。 今度3も買ってみようと思う。
ペルソナが海外受けしてるとか言ってる時点でJRPG批判自体がうさんくさくなるな。
千枝ちゃんのムレムレスパッツクンカクンカしたいよぅ〜
116 :
タコス(catv?) :2010/09/14(火) 14:50:05.81 ID:FzknoaFGQ
売り上げ10万だろうとベラボウに評価が高いよな 少なくともメガテンよりかは売り上げも評判も上だろう
117 :
通関士(dion軍) :2010/09/14(火) 14:50:36.91 ID:k9JGSXIe0
UFC 2010って大阪の企業作ってんのか しかもプロレス団体の親会社とか
>>112 任天堂の優秀性は日本メーカーに普遍的に存在するものではないという事だよ。
119 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 14:51:39.09 ID:+GltSY2B0
120 :
裁判官(群馬県) :2010/09/14(火) 14:51:42.65 ID:DlG0sfvC0
メガテンはダメなん
美鶴先輩のムレムレブーツに熱湯流し込んで、そのだし汁を一気飲みしたいよぅ〜
実際問題、システムが古臭いかよりも「おもしろいか」が重要だと思うけどね。 Newスーパーマリオなんてシステムは古臭すぎてカビがはえてるのに 本当におもしろいソフトだからね。
123 :
MPS AA-12(愛知県) :2010/09/14(火) 14:52:30.12 ID:b49a3HtI0
アニメ絵のゲームは元々見た目で購入者選別してるから必然的に評価高くなるだけよ 当然売上げが伸びるはずもなく
銃をぶっ放すFPSは二度とやらん せめてtps
>>118 今の任天堂のソフトをきちんと調べればわかるけど
内製ソフトはそれほど多くなくて
むしろ日本の優秀なディベロッパーをバンバン使ってるんだよ。
126 :
車掌(西日本) :2010/09/14(火) 14:53:30.74 ID:l/QbP2vl0
>>123 それ思いっきり洋ゲーにも言えることじゃないか?
>>111 それってどこぞの島国の傾向とほとんど一緒じゃん。
128 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 14:53:54.99 ID:+GltSY2B0
まー俺も日本のRPGは二度とやらんと誓っている
アイギスたんの銃口に指突っ込んで暴発させたいよぅ〜
>>123 それっぽく聞こえはするけど根拠はないんだろ?
そもそもレビューサイトなんかには関係ないしなそれ
>>125 それも任天堂の傘下という環境があってこそ。
逆に独立メーカーとしてやっていける所がその中にどれだけあるの?
133 :
6歳小学一年生(群馬県) :2010/09/14(火) 14:54:53.01 ID:UwgAhBBl0
ゲハくせえ
135 :
作曲家(東京都) :2010/09/14(火) 14:55:52.61 ID:cJszy0vGP
>>132 任天堂傘下じゃなくて、サードパーティのディベロッパーが開発してんだよ。
ゼノブレイドみたいにセカンドパーティが作ってるのもあるけどね。
137 :
国会議員(埼玉県) :2010/09/14(火) 14:56:30.45 ID:YW7e3JES0
>>40 >35歳前後、低学歴・低収入
それニュー速じゃん
138 :
監督(熊本県) :2010/09/14(火) 14:57:03.66 ID:vn24W8+l0
つかスクエニとか日本の保守的な会社の代表みたいなもんなのに そこに所属して日本のゲームは古くさいて
カドゥケウスの方が売れてるんじゃね
140 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 14:57:16.39 ID:+GltSY2B0
ゲ ハ で や れ
142 :
大工(京都府) :2010/09/14(火) 14:57:55.35 ID:GVvGm8fk0
カイガイカイガイ言ってた稲船や名越涙目だなw ペルソナw
143 :
鳶職(関西地方) :2010/09/14(火) 14:57:57.90 ID:SQZUt4I+0
まあ糞長いムービー見せられるだけの一本道RPGは死んでいいけどな
>>135 と言うか言葉遊びの域だよな
RPGだからRPG好きにしか選ばれなくて必然的に評価が高い、
FPSだからFPS好きにしか選ばれなくて必然的に評価が高い
そういう当たり前のことを言葉を変えてこじつけてるだけのような
145 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 14:59:32.34 ID:+GltSY2B0
スト4とかは海外意識で成功してるんだから、イナ船の失敗例だけで 全否定するのもおかしいよね
>>142 名越は違うぞ。
「下手に海外向けにしたソフトは日本でも海外でも売れない。日本だけ考えてソフト作るのはアリだ」
というのが名越の考え方だよ。
147 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 15:00:04.17 ID:6ZIt1CFUP
>>127 もうとっくにアタリショック状態だから信頼のある大作の続編以外手を出したくないんだろ
148 :
作曲家(ネブラスカ州) :2010/09/14(火) 15:00:12.51 ID:4qSTRxIVP
レギンレイヴはもっと売れて良いと思うの
149 :
監督(熊本県) :2010/09/14(火) 15:01:03.12 ID:vn24W8+l0
>>144 FFやCODなんかは大々的に宣伝されてシリーズのファン以外にも買わせてる
ペルソナはニッチなのは明らかだし
お前の言ってることこそ言葉遊びで的外れだろ
うるし原の絵って海外で評価されてんの?
>>147 むしろ日本のDS市場って新規ソフトが多かったし奇ゲーのあふれる変態市場だよ。
152 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:02:06.20 ID:+GltSY2B0
Urusibara is Tawashi
ペルソナは日本風のカジュアルさで受けてるのかな。
154 :
版画家(埼玉県) :2010/09/14(火) 15:02:14.75 ID:elWHvuED0
毛唐のゲームこそ、汗臭くて血なまぐさくて野暮で魅力皆無だよ。
>>140 売ってるページ>トップページ>売り上げ上位
156 :
タコス(catv?) :2010/09/14(火) 15:02:29.34 ID:FzknoaFGQ
>>127 でもICOとかワンダと巨像を作ったスタッフは、海外は続編しか売れないけど日本では新しいことが必要と発言してたな
実際変と言うか独創的なのは日本に多いような
>>148 あれはキャラがキモいから上限が決まってる
ゼノなんちゃらも
158 :
政治厨(関西地方) :2010/09/14(火) 15:03:33.19 ID:7nju5y3g0
つかもう外国人自身もどういうソフトどういう理由で成功するのかよくわかってないだろ
159 :
ニート(徳島県) :2010/09/14(火) 15:03:44.47 ID:fZMnYsEh0
Myst Portal Bioshock World of Warcraft 日本人はザコ ('・ω・`)
>>158 海外だと制作費20億円以下は小売が棚に置かないとか
メチャクチャな状況が発生してるらしい。
>>149 そんな大々的なのはごく一部だろ
もはや安定してそこそこ売れるタイトルなんてほぼなくて
爆売れするかほとんど売れないかなんだから、言ってることはどっちもどっちだと思うが
162 :
漫才師(岡山県) :2010/09/14(火) 15:05:08.69 ID:ygNzi5Jx0
え?ときメモRPGにオサレミュージックが付いただけで新しいの????
海外の人はどうしても日本に認められたいんだな
165 :
キチガイ(関西地方) :2010/09/14(火) 15:06:13.33 ID:nzHbFxZq0
ペルソナも典型的なJRPGじゃねぇの?と思ったら既に大量に書かれていた
166 :
オウム真理教信者(関西・北陸) :2010/09/14(火) 15:06:44.12 ID:1VkZ4ITfO
でも売り上げランキングの半分ぐらいは日本のゲームじゃないの? 最近はそうでもないの?
167 :
作曲家(dion軍) :2010/09/14(火) 15:08:07.71 ID:e9IznXkfP
馬鹿売れしても大赤字なんでしょ。海外大手って。 費用対効果がおかしいんだよ。
>>156 やっぱ新しい波は日本から起こしていかなきゃいけないって危機感みたいなのはあるのかね。
どこぞのどん判金ドブみたいに外を羨ましがって劣化コピー作るんじゃなくて。
>>166 それはないね。
任天堂無双状態なのは日本も海外も変わらないけど。
171 :
FR-F1(catv?) :2010/09/14(火) 15:09:09.18 ID:KEe7I1tA0
さく小でおk
キャラから入るからFPSはこれからも絶対にやらないだろうな
173 :
版画家(東日本) :2010/09/14(火) 15:09:38.41 ID:rqhiMjF80
>>170 任天堂も今期はぎりぎり赤字だよね?業界がゆがんでる・・・
175 :
軍人(西日本) :2010/09/14(火) 15:09:56.50 ID:VuOJzcUD0
戦場のヴァルキュリアひさびさのアタリだったわ
176 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:10:34.59 ID:+GltSY2B0
>>170 最近は新しいマリオよりFPSのほうが売れてるじゃん
>>174 それって円高による為替差損益じゃないの?
178 :
作曲家(dion軍) :2010/09/14(火) 15:11:18.45 ID:5OE1QXIdP
>>105 HD機は全然ダメだな
ミリオン売ったのがFF13だけw それに続くのもMGS4に龍が如くとかその辺りだろw
日本のコアユーザーは新しいものを求めない。保守的で市場に活力が無い
海外だと今世代の象徴の一つであるギアーズが爆発した。今世代で産声をあげたゲームだ
RPGだとマスエフェクトなんかも今世代が生んだゲーム
ボーダーランズなんかも成功してパブリッシャーがフランチャイズ化を宣言した
アサシンクリードも今世代が生んだゲーム。ヘビーレインなんかも売れない地味なアドベンチャーという下火のジャンルの中で
健闘。ミリオン達成している。これらは一部だが海外のコアユーザーは日本のコアユーザーとは違って
好奇心旺盛で新しい物も受け入れる下地がある。そしてそこからまた新しい物が生まれていく
179 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 15:11:32.41 ID:n3zoulU+0
>>175 あれで喜ぶようなやつがいるせいで世界中から馬鹿にされるんだろ
洋ゲーにFPS以外にオブリやFallout以外で面白いゲーム何かある?
>>168 海外では250万本売れて黒字にならなかったソフトとかあるしね・・・
CoDシリーズとかはなんだかんだでソフト単体では黒字だけど
パブリッシャーのABとか見てみると、他のソフトが爆死しまくりで赤字だったりすっから。
一本爆死した時の威力がハンパなくでかくてCoDとWoWの利益でもカバーできない。
182 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:12:19.59 ID:+GltSY2B0
183 :
沢庵漬け(関西地方) :2010/09/14(火) 15:12:42.56 ID:oXyb6I+E0
ペルソナみたいな糞ゲー評価してるやつらが何を言うのか
186 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 15:13:21.36 ID:trfbiGE2P
家ゲの人にはボーダーランズって名作扱いなのかwww
187 :
レス乞食(福岡県) :2010/09/14(火) 15:13:46.61 ID:NJ/7TSAj0
>>169 単純に意識の違いじゃないの?
向こうの制作者達は映画を超えてやろうぜって意識をすごく持ってて、実際金と人材を費やして大真面目に作っていってるけど、
日本はそんな予算もないし、工夫してゲームならではの表現を追求してるとこが多い気がする
いやわからんが
元々日本人と外人じゃ感性が違うんだから気にする必要は無い
190 :
鉈(兵庫県) :2010/09/14(火) 15:15:11.72 ID:iFufwt+Z0
ペルソナや戦ヴァルがニッチ層から評価高いっつっても 多くの外国人からはキモイで切り捨てられてるでしょ
191 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:15:34.36 ID:+GltSY2B0
>>187 誰の評価だよ
そりゃ日本だって洋ゲー好きの洋ゲーに対する評価は高いよ
192 :
政治厨(関西地方) :2010/09/14(火) 15:15:48.67 ID:7nju5y3g0
>>179 バカにされるとかそんなの気にしてたらそれこそ何もできなくなるぞ
お前みたいな引きこもりゲームばっかになっちまう
>>189 海外レビューのメタスコアが生き甲斐なもんで
>>188 それは海外かぶれの考え方すぎるね。
実際はソフトの制作費が20億円広告費20億円とビジネスがでかくなりすぎてて
金を融資してもらうために、どうしても売れ線や続編、版権ものばかりになってる。
それが海外のゲーム制作の現状。
195 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 15:16:40.68 ID:3LfAQTKy0
>>180 Test Drive Unlimited
Forza Motorsport 3
Need for speed: Undercover
Burnout Paradise
Project Gotham Racing 4
でのコンシューマのハード出して流行ってるのは日本のメーカーだよね。 日本のゲームは日本人向けに出して日本人に受けてるのでそれでいいじゃないの。 逆に日本人が海外のゲームを受け付けないんだからしょうがない。 やりたいゲームを作ってやりたいと思うゲームだけやってればいいじゃない。
>>17 侍道の1は当時としては結構面白かったと思う
ただ、完全版じゃない方は、持ち越しに制限があって遊びづらかったけど
侍道3がゴミなのは同意
198 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 15:18:56.45 ID:O2x3R1tG0
萌え萌え作業ストレス和ゲーにリトルビッグプラネットのような自由な発想はできない
>>194 それは申し訳ない
海外もそういうことになってて大変なのにやたら日本のゲームに攻撃的だよな
ラブデリック系が至高
201 :
運輸業(宮城県) :2010/09/14(火) 15:19:32.16 ID:xwGHKf5h0
FPS叩き好きだねぇ
202 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:20:38.94 ID:+GltSY2B0
>>201 RPG叩かれたらお返しに っていうすごい単純な思想
もう俺オッサンだし古臭い日本のゲームでいいや
>>182 売れなさ過ぎて2はローカライズされなかったが、
OverLordがツボだった
>>198 UGCってもうちょい大きいムーブメントになるかと思ってたけど
Spore, LBPといまいちで終わった気がするなあ。
個人的にはパネキットとかもっと最新技術で復活していいと思うけど。
日本で「海外って飽きもせずFPSゲーばっかだよな」と言ってるのと同じようなもんだな
207 :
映画評論家(秋田県) :2010/09/14(火) 15:21:32.93 ID:Wa2o5lGG0
ペルソナって何か当たらしかったっけ
208 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 15:21:40.60 ID:6ZIt1CFUP
洋ゲーの欠点はやたらと画面が暗いことだと思う なんで次世代機で綺麗になればなるほど暗がりを表現したがるのか 青空のもとで戦えよ。荒廃した地下鉄とか牢獄とか精神病院とかもういいよ。
ペルソナがいいゲームって言ってるわけじゃなくて ドラクエやFFなどが古臭いのに対して、ペルソナはそうではないってだけじゃね
>>199 あの攻撃性ってなんでなんだろうね。
日本の場合、DSでもPSPでも一本あたりの平均的な制作費5000万円くらいだから
オタク向けのギャルゲーやキャラゲーでニッチな需要向けもあれば
DQやMGSPWみたいな従来のメインストリームだったゲームもあるし
どんな判断だ金をドブに捨てるつかもり、って感じの奇抜なゲームもあるからね。
>>201 最近はそういう人も多いけど、元々ほとんどの日本人は興味すらなかったのが
昨今の日本のゲーム叩きへの反発でそうなったんだろう
洋ゲーへの興味を引くって意味では成功かもな
212 :
講談師(三重県) :2010/09/14(火) 15:22:48.46 ID:+oPmDnJz0
海外にも声のデカいオタがいるってことね
>>209 ペルソナってコテコテの和ゲーのRPGだよ。
214 :
チンカス(福島県) :2010/09/14(火) 15:23:28.61 ID:3i3mkVNE0
ペルソナ3は日本のアニメキャラの生活を体験できるって事で、向こうのヲタに人気あるらしいな
215 :
SAKO TRG-21(茨城県) :2010/09/14(火) 15:23:38.78 ID:ISh3gsQ40
もうアニオタゲーばっかりで興味が失せた
216 :
版画家(東日本) :2010/09/14(火) 15:24:13.92 ID:rqhiMjF80
こういう外人の日本ディスりネタってニンテンドーがいつも省かれてるけど 外人にとっちゃニンテンドーは日本の会社って思われてないのか???
217 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 15:24:26.12 ID:n3zoulU+0
結局何か叩きたい連中が集まってるだけなんだろ しかし国産ゲーはマンネリ化と劣化コピーしかしてないのが現状 グラなど技術面は進化してるがそれだけ 業界としてはPS、SS〜DC時代が一番華があったな
219 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 15:24:46.24 ID:O2x3R1tG0
>>59 任天堂は洋ゲーでも和ゲーでもない任天堂という独立したジャンルだからって他のスレで見た
国内外にとらわれず己の道を突き進む任天堂はある意味日本の最後の砦。ソフト少ないけど
ペルソナは(アニメキャラの生活を追体験できて)新しい、ってことか。
221 :
警務官(関東) :2010/09/14(火) 15:25:33.63 ID:DXCt262GO
>>208 その後マリオとかやると明るくて気持ち良くてすっげー爽快だよね
222 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 15:25:42.81 ID:trfbiGE2P
>>216 web叩く時でもgoogleははぶられるじゃん
223 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 15:25:48.57 ID:6ZIt1CFUP
>>202 大部分の人間は3D酔いで諦めるようなもんを「FFDQなんかより凄い!」「日本のゲームは糞!」とか言いながら布教したバカが悪い
やった本人はアスペだから自覚してないんだろうけど、ミドルコアクラスのゲーマーにFPSが嫌われるよう全力で仕向けたようなもんだ
>>219 国内向けとか海外向けを意識して作った事はないとか言ってたね
ペルソナって雰囲気がクールなだけじゃん この外人はアホなのか?w
「Diablo III」のヘルスシステムを紹介。ヘルスはモンスターがドロップするアイテムで回復
http://www.4gamer.net/games/008/G000817/20100914009/ Diablo IIIのヘルスシステムは,従来までのポーションとは異なり,
モンスター達がランダムにドロップするヘルスグローブ(Health Globe)で回復する仕組みに変更されている。
そのため,これまでのようにインベントリに赤や青のポーションをギッチリと並べ,
ボス戦などではポーションにアサインしたキーを連打する「ポーションがぶ飲み」は必要なく,
より眼前の戦いに集中できるようになったのだ。
そのためボスキャラとの戦いでは,ヘルスが目一杯ある状態でボスと戦い,
減ってくればヘルスグローブを期待して周囲の雑魚を倒すという戦い方が求められることになりそうだ。
死亡
スレ立てろ
227 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 15:26:16.08 ID:n3zoulU+0
今年はビックタイトル勢揃いだが一番はHalo: Reachになるのだろうな
ジャングルウォーズ2とサンサーラナーガ2の評判はどうなんだよ!?
229 :
添乗員(福岡県) :2010/09/14(火) 15:26:25.71 ID:0VuDsSDS0
外人もさっさと和製エロゲレベルのモノ作れるようになれよw
今のオタ界隈って、学園、ハーレム、異能力が溢れまくってるじゃん でもゲームだけはそんな事ない ずーっと異世界ファンタジー 開発期間が長いから、流行を追えないのもわかるけど もう少し、色々あってもいいんじゃないの
戦争ごっこでもしてろ
デモンズは デモンズはどうなんです?
日本でFPS嫌いが増えたのは間違いなくCoD4厨のせい
235 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 15:27:21.46 ID:n3zoulU+0
一本道RPGが売れちゃうような国で何言っても無駄
洋ゲー厨死ねとは思うが、あのDQ9があれだけ売れるのを見ると和ゲー擁護も出来ない
>>226 ぎゃーDiablo3しんだー
がぶ飲み排除
がはあwwwwwwwwww
238 :
登山家(群馬県) :2010/09/14(火) 15:28:06.34 ID:hVydpr8U0
239 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:28:07.43 ID:+GltSY2B0
アニメキャラの生活??
ペルソナは古くさいだろ
神が出てくるから神ゲーって事
244 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:28:56.47 ID:+GltSY2B0
まぁ実際のとこ、北米市場でF/TPSって全体の20%しかないニッチな市場な上に その売上のほとんどをCoDとかごく少数のソフトが売上を独占してる寡占市場だからね。 もうF/TPS市場ってレッドオーシャンで死にゆく市場になりつつあるのは間違いない。
246 :
石工(大阪府) :2010/09/14(火) 15:30:04.53 ID:/QL51XbA0
>>230 ペルソナは学園じゃん
ゲームやらなさすぎ
ガブのみ禁止かよ・・・
デモンズはもちろん内容が良いんだけど、これやっとかないとハードコアゲーマーじゃない とか、これ楽しめないのはゆとりゲーマー、みたいなそういうちょっとした格式高い特別な雰囲気を上手く出すことに成功してたように感じる
249 :
映画評論家(秋田県) :2010/09/14(火) 15:30:40.23 ID:Wa2o5lGG0
>>246 スレタイにあるのにペルソナのこと考慮してないわけ無いだろ
それを踏まえて考えてもだよ
251 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 15:31:17.65 ID:n3zoulU+0
>>240 CoDはまた武器、パーク、キルストやり過ぎでいっきに冷める可能性があるからなぁ
M16がしょっちゅう不良を起こすなら誉めてあげるよw
>>249 敵からのドロップのローションヒロって回復とか
ゼルダの伝説みたいなゲーム制でも求めてんの
ペルソナって海外でも人気あるのか… 海外が舞台のペルソナ出せばいいのに
254 :
レス乞食(福岡県) :2010/09/14(火) 15:31:39.36 ID:NJ/7TSAj0
FPSなんて映像がきれいになるだけで 他に何ら新化しない化石ゲームだよ
>>226 どうせLife Leech 5%とか装備に付いてて、結局永久機関的になるんだろ?
256 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:31:55.90 ID:+GltSY2B0
257 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:32:19.51 ID:+GltSY2B0
>>255 永久機関になれるような装備探すゲームになるのはそうだろうな
258 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 15:32:56.29 ID:n3zoulU+0
>>253 下手に外国でやって宗教うんぬんってなっても困るだろうからなぁ
259 :
軍人(神奈川県) :2010/09/14(火) 15:33:22.87 ID:+bcrJHVK0
外人のゲーム開発者って大体日本のゲームやってこんなの俺も作りてえとなるんだろうな。 そして、何故か日本で自分の開発したゲームが不評。 ↓ You old fashioned!! こんな感じ?
260 :
映画評論家(秋田県) :2010/09/14(火) 15:33:33.97 ID:Wa2o5lGG0
>>255 レア集めもあるし補助する装備は出るだろうな
より重視されていいんじゃね
262 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:34:25.83 ID:+GltSY2B0
>>259 ことさら外人って枠つける必要は無いと思うよ
ドラクエなんかまさにそういうタイトルだし
263 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 15:34:28.29 ID:O2x3R1tG0
264 :
鵜飼い(北海道) :2010/09/14(火) 15:34:46.58 ID:H23rfQ1m0
ペルソナとかキモオタゲーじゃん
ポケモンとか任天堂系は普通に外国でも売れてるんじゃないのか
お前らと意見同じだな
このカンファレンスはペルソナのせいで大失敗だよな。 アメリカ人「日本のゲームはold fashionだがペルソナは成功してる(キリッ」 日本の開発者「(駄目だこいつ、早くなんとかしないと・・・)」
268 :
作曲家(ネブラスカ州) :2010/09/14(火) 15:35:16.11 ID:4qSTRxIVP
>>384 うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
よく考えれば当たり前ですよね・・。
しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。
>>259 > 外人のゲーム開発者って大体日本のゲームやってこんなの俺も作りてえとなるんだろうな。
>>1 で出てくる外国人開発者らは、日本のゲーム会社に勤めている人たちだから
まあその手の人が多いだろうね。
271 :
石工(大阪府) :2010/09/14(火) 15:36:01.36 ID:/QL51XbA0
>>250 日本から見て海外がFPSばっかりって言ってるのと同レベル。
そういうレベルで言ってるならそうだね。
272 :
通信士(青森県) :2010/09/14(火) 15:36:02.25 ID:CsWXHTHC0
ただ海外のゲームはクオリティーが高くないと売れないからその分開発費がバカ高い 赤字垂れ流しで倒産しちゃうんだよ
273 :
探偵(神奈川県) :2010/09/14(火) 15:36:12.06 ID:CyJYc6tZ0
>>178 市場に活力がないのはユーザーは関係ない。投資のせい。
というかガチムチもアニメ絵もゲーム性も残虐性もマンネリ性も全部表面的な問題。
根本的な問題は全部投資にある。
海外と日本じゃ開発会社に対する投資額が違いすぎる。
開発費がかかりすぎる次世代機では、より顕著に差が出て和ゲーがだめになった。
和ゲーがカイガイカイガイ言ってるのも、日本市場だけでは予算が回収できないから。
日本では開発費用を海外ほどの投資をしてもらえる事は出来ないから、結局海外に比べて足りないゲームとなる。
予算がなければ時間も人手もかけれないんだから、ゲーム性もバランスもグラも全てにおいて劣って仕方ない。
FF13みたいに金かければいいゲームできるわけじゃないけど、資金はどうしたって前提条件になる。
ハードがそうなってしまったんだからもう戻れない。
274 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 15:36:23.58 ID:n3zoulU+0
>>264 腐女子がいっきに食いついた作品だよなぁ
275 :
調教師(岡山県) :2010/09/14(火) 15:36:26.64 ID:5GC6bCav0
もはや海外のFPSはシミュレータだから レースゲームとドライブ・シミュレーターはジャンルが違うの…脳の小さい君等に分かる?
2ちゃんもゲーム通の玄人が多いからペルソナ好きが多いんだろうな
277 :
ネットワークエンジニア(千葉県) :2010/09/14(火) 15:36:41.94 ID:5jcMLV5s0
日本は返品制度がないから売り逃げゲームが蔓延っています つまらないゲームでも一度は最後まで遊ぶ人が多いので時間稼ぎが売り逃げのポイント 売り逃げの敵は早解き即売りゲーマーで ムービーは早解きも遅解きも関係なく再生時間=同じ時間を稼げるので多用される 映画、ドラマ、アニメ、CM・・・大抵の映像は時間制限が伴うものだけど ゲームのムービーは際限なく間延びしたつまらない映像で構わないから 一向に質が向上しない。ペルソナを除いて。
278 :
サッカー審判員(関西地方) :2010/09/14(火) 15:36:52.24 ID:f92nlvUH0
日本に入ってくる洋ゲーが上澄みだけだからってのもあるんだろうけど いい加減新しいタイプのゲームもやってみたい
279 :
登山家(群馬県) :2010/09/14(火) 15:36:53.98 ID:hVydpr8U0
>>254 でもいずれ映像が綺麗になるとこまで見越して技術蓄積しながらここまで引っ張ってきたなら
それはそれですごいんじゃないかな
グラが綺麗になることで体感が確実に変わったジャンルだもの
>>273 一方SEGAはHD機向けの大規模開発環境を整え
ソフトへの投資の選択と集中によりコスト削減に成功した。
281 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 15:38:06.18 ID:n3zoulU+0
>>273 FF13をいいゲームとか説得力に欠けるからいれないほうがよかったな
>>277 海外の小売の返品制度やプライスプロテクションの方が大問題だろw
283 :
サッカー審判員(関西地方) :2010/09/14(火) 15:38:58.61 ID:f92nlvUH0
284 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 15:39:07.26 ID:EanrZHQi0
ペルソナはギャルゲとJRPGが好きな人は鉄板で楽しめるだろうけど 万人うけはしないだろうな なんで外人が評価してんだ
>>277 ダウンロードが当たり前になればいいのにね。
そうなれば売り逃げも、中古もなくなる。
モバゲーみたいなのが理想だな。
>>209 ペルソナがコテコテの和ゲーだと言われても……
そういうことじゃなくて、勇者だとか魔王だとかそういうのにいまだにへばりついているよりは
高校生が高校生活を送りつつなんかよくわからないものとこっそり戦うってロールプレイが古臭くはないってことでしょ
>>284 外人もギャルゲが好きだからだろ、言わせんなはずかしい
288 :
鉈(千葉県) :2010/09/14(火) 15:40:27.06 ID:iB6a5sgN0
ペルソナ3こそがJRPGの悪の象徴だろ…
289 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:40:59.37 ID:+GltSY2B0
>>286 そんなん、アニメでもキャラゲーでもいくらでもあるだろ。
アホか
291 :
社員(大阪府) :2010/09/14(火) 15:41:13.63 ID:BS2NPnb40
ただし任天堂は除外w
>>284 あっちはギャルゲー文化がないからギャルゲー部分も一つのシステムとして扱われるんだろ
293 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 15:42:33.14 ID:3LfAQTKy0
>>273 つっても、海外のゲームスタジオが大赤字を連発しているのをみるにつけ、
投資すりゃ何とかなるってわけでもないと思うんだけど
根本的な問題は、開発費の増大、これ一点だと思う
294 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:42:53.00 ID:+GltSY2B0
海外でペルソナ3が好評価って、 ParadoxのSLGが俺に好評価 ってのと同じレベルだよ悪いけど
今世代機のFPSは没入感がありすぎるね ゲームキャラじゃなく、自分が攻撃を受けてる感触がする こういう感触に慣れたくないから、あまりやりたくない
297 :
サクソニア セミ・ポンプ(埼玉県) :2010/09/14(火) 15:43:25.02 ID:xBDsNiNd0
そんな日本に未だ頼りきりのアメリカ
>>293 開発費の増大が問題じゃなくて、
開発費の回収手段が限定されているのが問題。
特にパッケージ売り。
なんでソーシャルゲームがでかい顔をして、
ActivisionBlizzardのCEOがCoDの課金をしたいと夢を見る。
>>293 任天堂の各種資料を読んでも
SEGAとかのカンファレンスを聞いても
開発費の削減ってのは大問題にされてるね。
大人数での大規模な開発での環境整備をどうしたかとか
開発期間をいかにして短縮したかとか
ソフト開発のサイクルでで、いつから大規模開発するかとか。
アトラス復活してくれマジで
302 :
Opera最強伝説(兵庫県) :2010/09/14(火) 15:47:10.20 ID:jC+OLMly0
革新的なパズル系ゲームってもうでんのなかな
303 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:47:44.78 ID:+GltSY2B0
>>302 iphoneとか探せばいっぱいあるんじゃない
304 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 15:48:30.29 ID:3LfAQTKy0
>>298 回収手段の問題が出てくるのは、開発費が嵩んでるからじゃないの?
極端な話、開発費がFCレベルだったら、回収手段の問題はないと思うんだけど
そこまで行かなくても、DSで100万本売ってなお赤字なんて聞いたことないし
ペペペ
>>298 ABはCoDをbattle.netでやらせるのは、ある意味悲願だろうね。
絶対にMSが認めないのもわかってるけどね。
307 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:49:03.54 ID:+GltSY2B0
DSで100万本売った なんて話がまずほとんどないものな
>>307 なんで馬鹿はそういうすぐわかるウソをついてしまうの?
309 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:50:39.15 ID:+GltSY2B0
310 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 15:51:54.54 ID:3LfAQTKy0
>>309 日本国内だけで30本強
ほとんど任天堂とスクエニだけども
日本のゲームは不親切でやる気がしない
開発費高騰は今がピークで、これからは低下傾向になるだろうってEAの幹部が言ってたが、どうなるか
314 :
講談師(三重県) :2010/09/14(火) 15:53:28.73 ID:+oPmDnJz0
外人「ペルソナって言っとけば通ぶれるお」
315 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:53:36.81 ID:+GltSY2B0
316 :
調教師(岡山県) :2010/09/14(火) 15:53:41.50 ID:5GC6bCav0
これからの開発はエンジン使い回しになるからね、ハード寿命が伸びる限り むしろ売上が落ちないかどうかを心配したほうがいい
317 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:54:15.41 ID:+GltSY2B0
>>313 嘘?
ほとんどってのはお前の頭の中だと何%なの?5?1??0.1??
頭おかしいんですか??
318 :
作曲家(東京都) :2010/09/14(火) 15:54:32.25 ID:cJszy0vGP
なんなのこの東京都共は
320 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:55:55.95 ID:+GltSY2B0
1500くらいタイトルがあってそのうち33本しか100万本越えてないのに 「ほとんどない」というと嘘になるの?? 妊娠って頭おかしいんだ??
開発=会社って規模だと厳しい時代だからな。 とくにスクエニとかカプコンとか大手は何かがたついてるね。 代表がやたら鼓舞して見せたりとかしてるけど、浮いてないか。
322 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:56:28.27 ID:+GltSY2B0
>>319 ファミコンの100万本越えより多いんだ?ソースは?
俺の調べだと40以上あんだけど
ソフト乱発によるバブル崩壊の次は、制作費・広告費が膨大になりすぎてのバブル崩壊か。 確かに海外は先に逝ってるな。
324 :
経営コンサルタント(福岡県) :2010/09/14(火) 15:56:45.79 ID:o2Vemjqo0
ペルソナやったけどクソゲーでした あんなの有難がってる奴の気が知れん
325 :
議員(千葉県) :2010/09/14(火) 15:57:13.06 ID:svdthFk20
今ちょうど罪のED見終わったとこだったわ。君のとなりに感動した まぁこの外人が言ってるペルソナは3以降のなんだろうけど
HoIって提督の決断になんとなく似てね?
327 :
伊達巻(アラバマ州) :2010/09/14(火) 15:57:42.69 ID:ol+Qra3m0
>スクウェア・エニックスのFred T.Y. Huiさん 天下のスクエニ社員様が在日かよ・・・
328 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 15:57:52.59 ID:yIPHPmF00
名前欄どおりの底辺がいるな
330 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:58:20.42 ID:+GltSY2B0
いきつく所は個人の好みの問題に落ち着きそうだな ただネガキャンって意外と流されて悪い部分が急に気になってしまう事あるから やっぱ有効なんだよな 多分、業界死ぬよねこの調子だと
332 :
ホスト(長屋) :2010/09/14(火) 15:58:50.42 ID:SX7I2Hlf0
ペルソナってあのエロゲーみたいな絵のやつ?
333 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 15:58:56.04 ID:+GltSY2B0
死んでそこから再生すればいい
>>319 ファミコンのが多いだろ。
スーパーアラビアンですら50万本超えるおいしい時代だったからな。。w
335 :
鉈(三重県) :2010/09/14(火) 15:59:25.52 ID:6c3aMabQ0
まあプロならペルソナ3.4がいかに斬新で いかに既存のJRPGといかにかけ離れてるか いかに新しい試みに挑戦する気概に溢れているか よーくわかるだろうね なのに、同じ草くってりゃ満足の日本の死にユーザーには ギャルゲだの萌えだしか見えない ほんと日本のゲームは終わってるわ
>>312 ないだろうねぇ。
バブルが終わって、海外の開発会社やばくなってて
人件費は落ちてきてるから、そういう意味では開発費高騰はなくなるけど。
日本の会社とか、大手は自社で汎用マルチエンジン開発したりしたり
開発体勢の見直しによる、開発期間の短縮とかをしてるんだけど
けっこう海外はバブルの影響でそういう見直ししてないとことかあるからねぇ。
というか開発体制をいくら見直しても、広告費をどれだけかけるかっていうチキンゲームがひどいから
それほど抜本的な解決はできないと思うよ。
337 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:00:21.65 ID:+GltSY2B0
ペルソナ34はパステルチャイムのパクリじゃん
338 :
調教師(岡山県) :2010/09/14(火) 16:00:40.26 ID:5GC6bCav0
もう腹を括ろうぜ とことんバブルに乗っかっていくしか無いの DSバブル、Wiiバブル、洋ゲーバブル、SNSゲーバブル… ハズレも沢山あったけどアタリだってあっただろ
ペルソナも最初のころは厳しそうに見えたけどな。 クォータービューのメガテンって印象からなんか脱却できてなかった。 3で吹っ切れたような感じがする。
>>335 こういう賞賛レスはあまり見かけないから興味ある
既存のJRPGとペルソナはどう違うんだ?
例えばその新しい挑戦ってどういうのなん?
>>336 CoDなんてゲームの開発費より広告費の方に金がかかってるんだっけ
このまま続けば大手以外焼け野原になりそうで心配だ
>>338 アタリって単語は業界的に不吉すぎるからなあ
343 :
あるひちゃん(富山県) :2010/09/14(火) 16:02:44.45 ID:9QrpttSn0
ペルッソナのストーリーを簡単に説明しろよ
345 :
金持ち(東京都) :2010/09/14(火) 16:02:56.71 ID:8+jV41LO0
海外病のイナフねさん、ブレスオブファイアの新作をアニメ絵でやれば売れますよ
346 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:03:02.85 ID:+GltSY2B0
>>341 >>ゲームの開発費より広告費の方に金がかかってるんだっけ
スクエニのゲームもほとんどそうなんじゃないかな
というより、総制作費に広告費も込みで発表してるから
347 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:03:40.35 ID:+GltSY2B0
>>344 なんでディスクシステムを分けちゃったの?
早くごめんんさいしなよ
寡占になれば広告費も下がるんじゃないかな 個人的には、ゲーム業界への投資自体が減って・・・ってなりそうな気もするけど
349 :
議員(千葉県) :2010/09/14(火) 16:03:51.24 ID:svdthFk20
アトラスって面白いゲームばっか作ってるのになんかいっつも死にそうな雰囲気なんだよな 成績優秀だけど出席日数が足りなくて留年するみたいな。こないだホントに死んだけど
>>312 あれは大作のIPを売れ線に絞って、無料・ソーシャル系に力を入れていくので
「結果的に」制作費の平均が下がっていくと言う話。
今度のMoHもCoD, Halo相手に300万本以上売らないと、続編は作れないらしい。
まあ未だにドラクエは池沼で間違いないとは思う
>>346 おかげで開発が上手くいかないとはちゃめちゃになる。
グッズ化だのしがらみでキャラ案にも影響しかねないし。
予算は高額だし、溜まらんだろうね。
やる気より負担の方が大きいんじゃないか。
353 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 16:05:24.67 ID:3LfAQTKy0
>>341 EAですら大赤字なので、むしろ金かけてガンガンやってる大手から倒れていったりしてね
>>341 海外のサードはけっこうやばいと思うんだけどね。
チキンレースがひどすぎる。
日本のサードとか、大手は基本的に黒字決算だし
赤字で有名なSEGAすら開発体制みなおしで黒字になってるからね。
355 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:06:07.22 ID:+GltSY2B0
だって、DQ9作るのにどう頑張っても制作だけじゃ数億もかかるわけないじゃん、あれ
>>347 9か8本違うだけでほとんどって程の差なの?
357 :
たこ焼き(アラバマ州) :2010/09/14(火) 16:06:46.11 ID:QEZpG4I00
意欲はわかるけどこれクソゲーだよってゲームは減ったよね 俺ああいうの好きだったんだけど
358 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:07:03.42 ID:+GltSY2B0
>>356 ファミコンと比べてほとんど なんて俺がいついったの?
頭おかしいの?
で、どこが嘘なの?
妊娠乙
>>348 寡占市場を築けば、おいしい思いをできると思ってたEAさんでしたが
まさかまさかのAB合併で業界2位にたたき落とされた上に
四半期ごとに凄まじい額の赤字を計上してる。
360 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:07:33.32 ID:+GltSY2B0
>>357 最近は意欲の無いデバッグろくにしてないゲームがクソゲーだしな
調子にのるな糞外人
海外でのペルソナの持ち上げようは何なの 俺も嫌いじゃないけどさ
363 :
グラウンドキーパー(福井県) :2010/09/14(火) 16:07:56.98 ID:l5Z2VZJNP
364 :
ゲームクリエイター(長屋) :2010/09/14(火) 16:08:14.23 ID:DJX2q5LU0
ちょっと前にペルソナは海外では最底辺のキモオタ扱いってスレ立ってたぞ
Haloの新作とか見てもまだやってるんだ、としか思えなかった 業界全体がアタリショック前夜だな
海外で売れてるのってFPS・TPSぐらいじゃないの?
369 :
司法書士(千葉県) :2010/09/14(火) 16:10:04.29 ID:7bQarhzj0
>>365 一応PS3と箱合わせて予約50万本は越えてるみたいだが、風当たりが強いな
架空の戦争にすれば良かったのに
370 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:10:06.48 ID:+GltSY2B0
学園 ダンジョンRPG ギャルゲ部分とダンジョン部分を往復 ギャルゲポイントでRPGのパラメータに反映 夜がくるのが重要なシステム ペルソナ34はパステルチャイムのぱくり
>>367 バカは死んでも治らない。
だから素直にNGにするのが得策
372 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:10:39.35 ID:+GltSY2B0
>>367 どこが「ファミコンと比べてほとんど」なの?
妄想ですか?
頭おかしくてキモイよおまえ
嘘つくし
>>362 そんなに売れてるわけでもないけどさ。売れたほうだけど。
結構現代風アレンジは上手いと思う。
漫画ストーリーっぽいって言うか、よくよく考えるとトンデモだけど、
結構3,4とも面白かったな。キャラクターもわいわいって感じのノリも好きだ。
>>369 予約数ってのもかなり眉唾もんだからな。
FO3って予約で400万本こえてたんだよ?
>>370 >夜がくるのが重要なシステム
そこまで入れたらぱすちゃよりも夜が来る!だろw
376 :
負けを認めろ(東京都) :2010/09/14(火) 16:12:39.45 ID:h81WlY5K0
ペルソナってそんなに面白いのか? 萌えオタandオサレ気取りキモオタゲーだと思ってた
377 :
薬剤師(岡山県) :2010/09/14(火) 16:13:02.50 ID:UA6CFy3i0
秋以降豊作過ぎ。バランス考えろ
378 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:13:12.08 ID:+GltSY2B0
>>376 エロゲからシステムぱくってきた恥知らずなゲームだよ
379 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 16:13:40.48 ID:i9ayRdrX0
380 :
アンチアフィブログ(東日本) :2010/09/14(火) 16:14:17.63 ID:e41lD1kR0
確かにQ4はゲームが豊作だけど、購入予定の殆どが洋ゲーなのが悲しい
381 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 16:14:19.57 ID:3LfAQTKy0
>>368 地域によって違うらしいけど、レースゲーとかアクションはどこもよく売れてる
FPSとかってよりは、自分の操作がダイレクトに反映されるゲームが受けるみたい
相変わらずマリオが海外でも人気なのはそのせいじゃないの
>>376 面白いけど、誰もが面白いと思うゲームではない。
>>377 日本でもクリスマス商戦が一番売れる時期だし
北米とかだとホリデーシーズンを外すとソフト売れないからね。
秋以降にソフトが固まるのは仕方ない。
日本は妄想型が売れる 海外はスポーツ型が売れる
>>372 まず
>>307 でDSでミリオン売ったゲームがほとんど無いと主張
>>310 で30弱有ると言われたら、ファミコンに対して少ないから、ほとんど無いと主張
そこから
>>358 に対して
>>315 とレスされる
ねぇ、バカなの?って言うかもしかして池沼なの?
385 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 16:15:38.21 ID:yIPHPmF00
一定基準以上の品質で出さないと売れない家ゲーじゃなくて むしろどんな品質でもアイディアがあれば売れるPCゲームの独立系開発会社のほうが生き残るんじゃね 昨日もVVVVVV買ったわ
>>368 F/TPSは一部のソフトが爆売れするだけで
市場全体で見れば20%程度のニッチな市場だよ。
387 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 16:15:47.70 ID:3xbi5qcxP
ペペッペエp、ペルソナーwww どうせペルソナっていっても3,4なんだろ 明記しとけ1,2は知らないって
DS初期から中期くらいの、 中小が頑張って作りました! ゲーは3DSで戻ってきてくれるのかな・・・ 潰れちゃったところも結構聞くけど
>>385 PCゲームは海外でも割れで基本的に死亡確認状態。
390 :
版画家(東日本) :2010/09/14(火) 16:16:38.72 ID:rqhiMjF80
>>340 エロゲが何年も前に通過したとこを今更家庭用が追いかけて、それを外人が絶賛してる
堀井雄二はエロゲの若い才能にはシナリオで敵わないと確信したからこそ
すれ違いへ逃げた
テキストと音楽で勝負し続けるエロゲ業界はゲームの最先端を走っている
同様に無料ゲームもMMOの最先端を走っている
家庭用が内ゲバを繰り返している間に大きな差が広がったわけだ
391 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:16:48.86 ID:+GltSY2B0
>>384 FCでもDSでもミリオン売ったソフトは5%もなくこれはほとんどないということだ
何か矛盾はありますかゴミクソアホ妊娠君?
あたまわりーんだから肉体労働でもしとけよw
鳶職
395 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:18:32.46 ID:+GltSY2B0
エロゲの若い才能にかなわない・・・とかってのは大きな誤解で エロゲの採算ラインはすごい低いから、チャレンジがいくらでもできる市場だから 才能を存分に発揮できる市場ってことだと思うよ。
397 :
プログラマ(関西・北陸) :2010/09/14(火) 16:20:01.73 ID:GvRcab+6O
各国それぞれに得意なジャンルと苦手なジャンルがあると思うんだ。 例えばアメリカとかが全世界でヒットする格ゲーを作れるとは思えないしさ
まあ、「日本のゲームは古い、ペルソナは別」 荒れる罠w とくにゲハやν速だと。
399 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:20:39.15 ID:+GltSY2B0
ペルソナ3が看過できないパクリゲームなのは事実じゃん
>>379 MW2の宣伝費2億ドルってのはマジでパネーな。
401 :
フランキ・スパス12(神奈川県) :2010/09/14(火) 16:21:40.97 ID:tNTgkibc0
萌えマンガで育ったような奴が作ってりゃ普通に幼稚化していくわ
402 :
作業療法士(関東地方) :2010/09/14(火) 16:21:46.88 ID:n3zoulU+0
>>313 これ間違ってるだろDCさんがいねーぞw
403 :
作曲家(千葉県) :2010/09/14(火) 16:21:54.28 ID:cZpJv0aOP
嫌ならやるな
>>395 かわいそうだからレスしてやるよ
DSやFC以上にミリオン売り上げてるゲーム機が無い以上
ほとんど無いってのは不適切じゃないかな?
そうじゃないと言うならお前の中ではそれでいいのだろうから
それはそれでいいんだけどw
405 :
[―{}@{}@{}-] グラウンドキーパー(catv?) :2010/09/14(火) 16:22:05.71 ID:fgWUY3GJP
ここ3年(2008〜2010)の日本のゲームの評価(メタスコア:85点以上、発売年は北米) マリギャラ2 97点 Wii MGS4 94点 PS3 スト4 94/93点 PS3/Xbox スマブラ 93点 Wii スパ4 92/91点 PS3/Xbox ペルソナ3ポータブル 91点 PSP ペルソナ4 90点 PS2 マリオ&ルイージRPG 90点 DS デモンズ 89点 PS3 MGS:PW 89点 PSP ペルソナ3FES 89点 PS2 すばらしきこのせかい 88点 DS ベヨネッタ 87/90点 PS3/Xbox ブレイブルー 87/86点 PS3/Xbox ブレイブルーCS 87/85点 PS3/Xbox ニューマリWii 87点 Wii 王様物語 87点 Wii 罪と罰2 87点 Wii ポケモン金銀 87点 DS ドラクエ9 87点 DS ゼルダ大地 87点 DS 戦場のヴァルキュリア 86点 PS3 バイオハザード5 86/85点 PS3/Xbox パタポン 86点 PSP ソウルキャリバー4 85点 PS3/Xbox タツカプ 85点 Wii ロコロコ2 85点 PSP レイトン不思議な町 85点 DS
406 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 16:22:46.32 ID:3LfAQTKy0
>>379 どっちにしろ、「本数を売っても黒字にしづらい・できない」っていう問題が大きいね
そういえば、任天堂に対して「あれは宣伝をたくさんしてるから売れるだけだ」
って批判が(主にゲハで)まことしやかに言われてたけど、
実際どの程度宣伝費用かけてるんだろう? 確かにCMはよく見かける気がするけど
407 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:22:55.00 ID:+GltSY2B0
>>404 >>ほとんど無いってのは不適切じゃないかな?
俺は割合の話をしてたんだから同考えても適切
お前は100%うち97%がXではないとしたら「Xはほとんどはない」と言ってはいけないのか?
408 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 16:23:25.58 ID:O2x3R1tG0
ドラクエFFを崇拝し何かにつけて進歩を叩く老害が足引っ張ってる
409 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:23:48.75 ID:+GltSY2B0
>>405 ニューマリのデキがいいのか悪いのか困る点数だな
410 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:24:50.00 ID:+GltSY2B0
俺がゲームに求めるのは新しい刺激であって、 そういうのこそ議論になる 振るい刺激でいくら売れようが、それは議論にならないんだから 「これが日本人の好みだからこれを続ければいい」みたいなやつらは黙ってて欲しいね
411 :
車掌(西日本) :2010/09/14(火) 16:25:12.51 ID:l/QbP2vl0
ブレイブルーの何が外人にウケてるのか未だに分からん。 2D格闘のコレシカナイ需要かもしれんけど
>>406 たぶん日本だけで考えると2009年でもMW2の宣伝よりも費用かかってないと思う。
413 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 16:25:49.10 ID:3LfAQTKy0
>>407 ゲーム業界の話で有る以上、
その場合でも「X(ミリオン)が3%も有る」が適切だと思うけど?
>>407 じゃあ最初にDSでなんて言わずに全てのゲーム機でって言っておけよw
417 :
大工(東京都) :2010/09/14(火) 16:27:21.50 ID:k+RwaNYY0
世界とか正直どうでもいい 俺が楽しめるゲームをもっとだせよ 俺の屍、エムブレム、オウガ、サガ、リンダキューブ、etc
418 :
船員(滋賀県) :2010/09/14(火) 16:27:30.04 ID:NrvKbgJ20
419 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 16:27:39.21 ID:yIPHPmF00
>>389 開発者に流れる金の量で言えば
割れなんかより中古のほうがよっぽど深刻だよ
PCゲームから家ゲーへ開発者が流れてるのは単に市場の大きさのせい
420 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:27:53.00 ID:+GltSY2B0
>>414 ファミコンが「沢山ミリオンが出た」っていう前提を共有しないと適切じゃないよね
同考えても俺の割合における指摘は適切です
3%はほとんどないってことだよ
アマゾンで売れまくる本はほとんどないってのと同義
>>413 海外だとDQ9の宣伝とかすごいしたって聞くけど・・・
ちょっとわからんね。
>>405 マベゲーでは王様が一番高評価だったのか?
423 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:28:25.41 ID:+GltSY2B0
>>416 DSの話題にレスしたのにDS以外のことにわざわざ言及してどうすんだ?
424 :
法曹(岐阜県) :2010/09/14(火) 16:28:28.96 ID:vKYHQqhd0
調子乗んな毛唐 マリオゼルダポケモン売らねーぞ
425 :
グラフィックデザイナー(北海道) :2010/09/14(火) 16:28:48.05 ID:Cr89lkq/0
クローバースタジオのゲームとか外人に受けそうだけどな
426 :
書家(愛知県) :2010/09/14(火) 16:29:44.50 ID:qEv+UZ+c0
※ただし任天堂を除く
>>418 一時的にメタスコアとか評価されてたし
メタスコアの点数で開発者の給料の増減が決まった事もあったらしいけど
Halo3あたりからパブリッシャーが賄賂贈ってたり利益供与してるのが暴露されてきてるから
あまりメタスコアの出すレビューの平均点ってのは意味が無いと思うんだよね。
428 :
[―{}@{}@{}-] グラウンドキーパー(catv?) :2010/09/14(火) 16:30:19.90 ID:fgWUY3GJP
>>418 基本的に海外もブランドには甘いので
人気シリーズはよほどやばくない限り高い点がつく。
バイオにしては低い。
>>420 DSではとかファミコンと比べてみたいな
明らかに他ハードも意識した言い方してるんだから
他ハードのミリオンと比べてほとんど無いって意味に取るのが普通だよね?
日本語の使い方が分からないだけの人でしたか
んじゃあ俺はそろそろ去るからがんばってね
もうやってないジャンルなんてないだろう どんなゲームも○○風って例えられる状況だ
431 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 16:30:34.04 ID:3LfAQTKy0
>>425 大神は、評判はすこぶる良かったらしいけど、売り上げはあんまり伸びなかったそうな
やはり宣伝か?
発売日に買うと損するのをなんとかしよう 特典で喜ぶのは、オタ向けゲームのユーザーくらいで、 ほとんどのユーザーはその分安くしてもらった方がいいと思ってるだろう
433 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:31:16.06 ID:+GltSY2B0
>>429 ファミコンよりってのはほとんどって言葉とは関係ないよ
タダ単に別の事実を言っただけ
勝手に関連付けて火病ったアホはいたが
>>425 クローバーでなくプラチナだけどヴァンキッシュは久しぶりに買いたいと思った。
>>420 もしお前が単純にミリオンが出難い意味で発言したのなら
そんな発言に全く意味は無いし
なにより
315 名前: 鳶職(東京都)[] 投稿日:2010/09/14(火) 15:53:36.81 ID:+GltSY2B0
>>310 ファミコンより全然少ないじゃん
て発言はでないわけだがw
本当酷すぎだろw
437 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:31:58.34 ID:+GltSY2B0
>>431 サウスパークの背景に描写されたゲームは呪われる
438 :
[―{}@{}@{}-] グラウンドキーパー(catv?) :2010/09/14(火) 16:32:07.61 ID:fgWUY3GJP
>>427 86のメディアにわざわざ金払ってると思ってるのか?
DQ9、いつの間にか海外で50万本売れてるね
440 :
学芸員(関西地方) :2010/09/14(火) 16:33:19.28 ID:Zu5EXXtE0
ペルソナだけは毎回認められてるな 直斗きゅん最高
441 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:33:22.27 ID:+GltSY2B0
>>436 >>て発言はでないわけだがw
勝手にレスを切り張りされて盛り上がっても理解できないんですけど?
・DSではほとんどミリオンは無い(事実)
・DSのミリオンはFCのミリオンより少ない(事実)
繰り返すけど俺は事実しか言ってない
442 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:34:13.44 ID:+GltSY2B0
勝手に盛り上がってる妊娠はやっぱりあたまわりーっておもっちゃうわ正直
結局どの国でも売れるのはシリーズ物くらいってことなんだな
444 :
グラウンドキーパー(アラバマ州) :2010/09/14(火) 16:35:27.15 ID:CZTlsjBwP
海外じゃ、ペルソナ3も4も実売で3万くらいしか売れていないのに、 なんで成功したことになっているんだ?
445 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 16:35:34.21 ID:i9ayRdrX0
>>368 米国のゲーム業界団体Entertainment Software Association(ESA)はE3にあわせ、
米国家庭の68%がゲームをしているとする調査結果を発表しました。
(中略)
■2008年に米国市場で売れた家庭用ゲームのジャンル(内はコンピューターゲーム)
Action:20%(2.7%)
Family Entertainment:19.3%(17.1%)
Sport Games:15.3%(1.8%)
Shooter:10.9%(9.7%) ← FPSとかTPSとか
Racing:8.4%(1.4%)
Strategy:6.2%(34.6%)
Role-Playing:5.4%(19.6%)
Adventure:5.3%(6.8%)
Fighting:5.1%(<0.1%)
Other Games/Compilations:2.2%(1.4%)
Children's Entertainment:0.9%(2.5%)
Flight:0.5%(1.8%)
Arcade:0.5%(0.5%)
http://www.inside-games.jp/article/2009/06/04/35617.html
洋ゲーは暑苦しい
447 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:35:53.95 ID:+GltSY2B0
>>444 ParadoxのSLGが「売れている!」のと同じレベル
>>438 してるから問題になったんだけど。
Halo3とかビッグタイトルだとね。
レビューで悪いこと書かないって誓約書にサインしないと
あとはパブリッシャー側がレビューワーにプレイさせなかったってのも問題になってる。
あと平均点だからいくつかが信じられない低い点数だすと
簡単に90点とか80点とか大台をわるからね。
>>441 ・DSではほとんどミリオンは無い(事実)
事実ではない
ミリオンというのは全てのゲーム機で出難いんだろ?w
お前ぐだぐだすぎんぞ
・DSのミリオンはFCのミリオンより少ない(事実)
事実だが、お前の発言は 全然 な
全然ではない
あぁ、20%じゃなくて10%だったか。 まちがえちまった。
451 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:37:18.19 ID:+GltSY2B0
>>449 >>事実ではない
>>ミリオンというのは全てのゲーム機で出難いんだろ?w
は?二行で矛盾すんなよ
>>事実だが、お前の発言は 全然 な
>>全然ではない
これ日本語になってんの?
世界中の神様虐待してるアトラスが テロ目標にならないか本気で心配する今日この頃
つーか日本のゲームの評価下がってるのって欧米意識して中途半端に媚びだしたからじゃねーの? 昔からにほんおRPGなんか買ってた人はそういう物がすきだから買い続けてくれてたわけだけどセカイセカイ とか言い出して辺に欧米のゲーム意識してデザインなんかに影響されて中途半端な物ばかりになっている 気がするんだけど、結局日本向けに作ったモノの方が評価いいよね、マッチョな男が銃乱射する様なのが好きな 人たちに売ろうってのが間違いの元だったんだよ、海外にはアニメ画で温かみのあるデザインが隙だった人らも 一定数いたんだから、半端な事してそういう人らも敵に回しつつあるんじゃないか?
>>451 全てに当てはまることは、普通特定に当てはめない(意味がないからな)
だから矛盾していないこともわからないのか?
では、という単語の意味を勉強しようなw
大阪では犯罪率が高い
456 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:41:59.01 ID:+GltSY2B0
>>454 >>普通特定に当てはめない(意味がないからな)
わざわざ俺はあてはめた と言ってるんだから、俺が間違ったことを言ったというお前の勘違いはそろそろ認めなよ
しかも
>>451 の後半に答えが無いぞ
457 :
芸人(奈良県) :2010/09/14(火) 16:42:24.11 ID:l7hr0vQO0
ご名答 良く解ってんじゃん
458 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:42:43.32 ID:+GltSY2B0
>>453 >>アニメ画で温かみのあるデザイン
ペルソナとかFFのことではないよな
>>453 でもネプテューヌ海外で売ったら確実にいい笑い者だろ
大阪では犯罪率が高い=大阪以外では犯罪率が低いって意味だ では、とはそういう言葉だぞw
>>453 媚びたくなくてもあの市場規模じゃ色気は出ちゃうだろうなって気はする。
特に大手は持ちそうにないし。
でも、個人的には割と熱い一部の小規模なサードが気に入ってる。
462 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:43:48.68 ID:+GltSY2B0
>>456 後半に答えなんているの?
お前が日本語を理解出来ないだけで、普通は理解できるから
464 :
登山家(アラバマ州) :2010/09/14(火) 16:44:10.97 ID:AlUXIPgz0
昔はゲームは日本の独壇場だったけど、海外もマシなゲーム作れるようになって 向こうのゲーマーがそっちにシフトしただけだと思うけど 向こうの開発者の方が、欧米人のツボを心得てるだろうし 昔が異常だっただけだと思う
465 :
作曲家(不明なsoftbank) :2010/09/14(火) 16:44:36.56 ID:8iQ6gHTrP
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP20 1983年〜2010年08月07日 01 Wii Wii Sports (任天堂)6445万本 02 FC スーパーマリオブラザーズ (任天堂)4024万本 03 GB ポケットモンスター 赤・緑・青 (任天堂)3137万本 04 GB テトリス (任天堂)3026万本 05 FC ダックハント (任天堂)2831万本 06 Wii はじめてのWii (任天堂)2765万本 07 NDS nintendogs (任天堂)2377万本 08 GB ポケットモンスター 金・銀 (任天堂)2310万本 09 Wii マリオカートWii (任天堂)2272万本 10 Wii Wii Fit (任天堂)2256万本 11 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ (任天堂)2233万本 12 SFC スーパーマリオワールド (任天堂)2061万本 13 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング (任天堂)1922万本 14 NDS マリオカートDS(任天堂) 1831万本 15 GB スーパーマリオランド (任天堂)1814万本 16 NDS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (ポケモン)1756万本 17 FC スーパーマリオブラザーズ3 (任天堂)1728万本 18 PS2 Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games)1722万本 19 Wii Wii Sports Resort (任天堂)1675万本 20 PC シムピープル (エレクトロニック・アーツ)1608万本
もうエロゲに特化すればいいじゃない
467 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:44:54.16 ID:+GltSY2B0
>>463 >>事実だが、お前の発言は 全然 な
>>全然ではない
これ理解できたやつお前以外にはいないと思うんだが
誰かいる??
468 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 16:45:41.05 ID:O2x3R1tG0
PCゲーが廃れなかったからエンジン作る技術が日本より遥かに高度なレベルになったとか聞いた
469 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:45:53.36 ID:+GltSY2B0
ID:dLrrFl4+0の池沼っぷりがヤバくてコワくなってきたw
>>467 とりあえず全然の意味する割合を書いてみろよ
どうも日本語を理解出来ないみたいだから
全然という言葉が想定している割合を書いてみてくれ
471 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 16:47:01.94 ID:i9ayRdrX0
472 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:47:04.61 ID:+GltSY2B0
>>470 あ、黙ってていいよ
お前以外の人が出るまで待つから
日本はライトユーザーを意識しすぎだと思うんだ 逆に海外はライトユーザー無視しすぎな気はするが
>>472 可哀想なやっちゃな
答えられませんかそうですかw
475 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 16:48:17.23 ID:yIPHPmF00
>>468 その高度なレベルに追いつけない(開発費をペイできないという意味で)開発者が増えたから
家ゲーに流れたんだけどね
476 :
俳優(東京都) :2010/09/14(火) 16:48:23.33 ID:3yRU8A0e0
オブリビオンとかフォールアウトのシステムを上手く取り入れたゲームを日本で作ればいいんだろ?
477 :
田作(山口県) :2010/09/14(火) 16:48:25.47 ID:0/tWpihd0
コンシューマで売れないメーカーはその技術力を持ってエロゲ業界に参入しろ 一枚絵と声だけじゃ抜けねーんだよ
478 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:48:37.93 ID:+GltSY2B0
>>474 かわいそうなのは
>>事実だが、お前の発言は 全然 な
>>全然ではない
こんな日本語が通じると思ってるお前だけどなw
479 :
ファイナンシャル・プランナー(埼玉県) :2010/09/14(火) 16:49:06.51 ID:qlPkYQrp0
480 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 16:49:32.64 ID:O2x3R1tG0
海外ゲーのクオリティが高いのは認めるがそれでも+GltSY2B0は噛み付き過ぎ
>>466 エロゲも作家性の高かった2000年代前半くらいまでならともかく
今ではもう存在感が薄くなってないか?
売り逃げスタイルでバグ未完成上等ってやってたから
割れが無視できなくなるほど増えちゃったし
>>478 まあ全然の想定割合書いたら相手してやるよw
かけねーだろうけどww
483 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 16:49:48.92 ID:yIPHPmF00
>>476 何で取り入れるって言う発想しか出ないんだよw
自分たちで作らなきゃこれからもずっと追い越せないぞ
484 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:50:22.20 ID:+GltSY2B0
>>482 とりあえず5分待ってもお前の味方はでてこないね
かわいそうに、日本語も満足に使えないのだな
485 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:51:33.55 ID:+GltSY2B0
池沼「事実だが、お前の発言は 全然 な 全然ではない 」 「え、どういう意味??」 池沼「こんな日本語もわからないのか・・・」 池沼すぎるだろ ID:dLrrFl4+0はww
486 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 16:51:39.04 ID:O2x3R1tG0
>>475 エンジンって一回作ったら使い回しできてむしろ経費削減できるんじゃねーの
和ゲーは作品ごとに最初から作り直すらしいけど
あれじゃね、やっぱり日本が洋ゲーは作れないって。 むこうが、作れないのと同様。 資本だけ出してあっちで会社立ち上げてスタッフも外国人にすりゃ作っていけるかもしれないけど。
488 :
歌手(アラバマ州) :2010/09/14(火) 16:52:44.82 ID:XlaMaR/V0
毛唐に媚びるとか
>>485 はやく全然が想定している割合書いてくださいよ
どうしたんですか?
>>486 そういうので食いつないでるメーカーもあるんだろうな
491 :
発明家(埼玉県) :2010/09/14(火) 16:53:49.35 ID:7EzXjiDo0
ゲームを食い物に置き換えても結構通じるよな
492 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:54:22.90 ID:+GltSY2B0
>>489 知的障害者ことがお前がなんでそんな質問してきているのかすら俺には理解できないので・・・
多分「事実だが、お前の発言は 全然 な 全然ではない 」 って言う日本語に謎があるんだろうけど
地球上でこの謎をとけるのお前だけだしさw
無茶いうなってw
ここ最近のJRPGじゃペルソナくらいしかほんと出来の良いものがなかったのは事実 いままで空気だったテイルズですら持ち上げられてるくらい落ちぶれてる
>>486 エンジンって使いまわすとコスト削減できるからいいことばかりに思えるけど
同じエンジン使うと、どれも同じようなグラしか出せなくて
まるでコピペしたかのようなゲームばかりになるって問題があんだよね。
最近の和ゲーメーカーは自社で汎用マルチエンジン作ってるとこが多いよ。
コスト削減と他社との差別化の両方を実現するには
やっぱり自社で汎用マルチエンジンを作るのがいいかなって事みたい。
495 :
作曲家(catv?) :2010/09/14(火) 16:55:58.73 ID:ss6pbL5wP
まぁペルソナ3・4が魅力的なのは揺るぎない事実
496 :
プログラマ(関西・北陸) :2010/09/14(火) 16:56:02.93 ID:GvRcab+6O
>>491 通じるかぁ?和食は洋食や中華を上手く取り込んで進化してきてるぞ
>>492 315 名前: 鳶職(東京都)[] 投稿日:2010/09/14(火) 15:53:36.81 ID:+GltSY2B0
>>310 ファミコンより全然少ないじゃん
お前が発言したんだろ?wwwwwwwwwww
498 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:56:25.80 ID:+GltSY2B0
>>494 和ヲタゲーのグラフィックはエンジン使いまわしてないのにどれもこれも似通っているって言う奇跡が起こってるだろ
>>493 ペルソナってPS2のゲームだしな。
次世代機が本当にネックみたいだね。
もうかれこれ出てから4,5年程経つのに。
>>493 TOVもゼノブレイドも出来良かったよ。
501 :
学芸員(関西地方) :2010/09/14(火) 16:56:39.86 ID:Zu5EXXtE0
ペルソナ大勝利
502 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 16:57:12.29 ID:+GltSY2B0
>>497 「ファミコンより全然少ないじゃん 」が
お前の謎語「事実だが、お前の発言は 全然 な 全然ではない」はどう関係してるの??
まじ、コナン君お願いしますよww
>>493 ここ最近というかPS2の頃からRPGは終わってた気がする
まぁ日本でも売れるRPGってDQとFFとポケモンくらいで あとは50万本行けば大ヒットだからね。 日本でのRPGは一部のDQ・FF・ポケモンのぞけばニッチなジャンルだよ。
505 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 16:58:41.69 ID:yIPHPmF00
>>486 エンジンにも高額低額、高性能低性能、得手不得手があって
なんでもかんでもCryEngine2とかでつくりゃいいってわけでもないのよ
506 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 16:58:57.34 ID:EanrZHQi0
ペルソナ4は良いけどペルソナ3はエヴァを連想させられすぎて 素直に楽しめないし他にも問題あるだろ
507 :
版画家(東日本) :2010/09/14(火) 16:59:29.71 ID:rqhiMjF80
ロールプレイというのであれば 北斗無双もRPG
>>505 Havok神は笑いのツボも心得ているしな
509 :
田作(山口県) :2010/09/14(火) 17:00:14.37 ID:0/tWpihd0
RPGは世界を救う系のストーリーはもう出尽くしただろ いつまで世界救ってんだよ
510 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:00:16.07 ID:+GltSY2B0
Havok神はDiablo3とか見る限り、使い方に拠っちゃすごいんじゃないかと思うけどなぁ
>>502 お前素だったの?wwww
流石だなwwwwww
>>441 ・DSのミリオンはFCのミリオンより少ない(事実)
繰り返すけど俺は事実しか言ってない
お前の発言は
>>315 つまり本来は
・DSのミリオンはFCのミリオンより 全然 少ない(事実)
とすべきだろ
って意味もわからないのかw
512 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:00:47.79 ID:+GltSY2B0
513 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:01:19.38 ID:+GltSY2B0
>>511 はい、DSのミリオンはFCのミリオンより全然少ない(事実)
ですけど?
和ゲー(笑)なんて買うやついるのw
515 :
プログラマ(関西・北陸) :2010/09/14(火) 17:01:43.36 ID:GvRcab+6O
RPGは冒険に出るのが当たり前になりすぎた。そろそろ自宅から一歩も外に出ず誰とも会わないRPGも作るべき
>>513 それで、全然が想定している割合を書いてみろ、に繋がるのよ
書いてみてよw
作業感が強くテンポも悪いのでストレス溜まる
>>515 それは普段から実行してるニュー即民がいすぎて
RPGじゃなくてただの現実でしかなくなるだろw
>>517 そういう人はアクションやった方がいい。
520 :
モテ男(愛知県) :2010/09/14(火) 17:03:32.60 ID:3LfAQTKy0
521 :
大学芋(東京都) :2010/09/14(火) 17:03:36.25 ID:2D3glmGK0
海外のペルソナ人気の理由がわからない 俺のP4は永遠の夏休みになってるぞ
ドラクエ8だか?3Dのやつ あれが和ゲーの限界だろw
523 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:04:12.15 ID:+GltSY2B0
>>516 全然は割合を表していない割合(というか量感)はむしろ「少ない」という語が表現していて
式で書けば、「少ない」という語は
DSのミリオン<FCのミリオン
ということを示しており
全然という語は上記の関係が全く持って事実である(然るべき)と形容している
アホなきみでもわかった?
524 :
大工(福岡県) :2010/09/14(火) 17:04:54.98 ID:GOZaIVXh0
ペルソナ行けるならだいたい行けるだろ あいつらの基準はどうなってんだ
525 :
10歳小学5年生(島根県) :2010/09/14(火) 17:04:59.18 ID:jl+VdorZ0 BE:919506274-2BP(5010)
バサラくらいがいい
アメリカとかってグロ表現あるゲームを崇めてばかりで気持ち悪い
海外でも開発者やゲームヲタクのレビューと市場の好みの乖離が起こってるんだよね。 「任天堂は除く」なんて話じゃなくてさ。
>>523 すげwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
海外のP4人気は ゲイが俺達もいるじゃんリアル!!!って変態特需
529 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:06:17.53 ID:+GltSY2B0
>>527 草はやすまえに「日本語が分からないから全然という形容表現を勘違いしてました」ってごめんなさいしなよ
532 :
田作(山口県) :2010/09/14(火) 17:07:05.17 ID:0/tWpihd0
何かを救うにしてもFFDQみたいに世界の隅々まで広げるんじゃなくて ペルソナのようにもっと狭いコミュニティの中で深めていくのもありなんじゃないかな 正直世界がどうこう言われてもピンとこないし手に負えない
>>529 例 [編集]
「全然食べるものがない」というと、食べるものが全く無いことをあらわす。
同様の使い方をする語として、「めったに」「ほとんど」という言葉がある。
使いまわしってけっこう叩かれるよなぁ。 個人的にはある程度そういうやりかた許容できるんだが。 EDFとか忍道とか使いまわしで良いから続編出して欲しかった(忍道のミニゲーム集みたいなのは却下w) 無双シリーズがよくそれで叩かれてるけど、 アレはそれを売る仕込みとして前作にあった要素を削除→モウショウ伝で復活! みたいな悪どいことやってたから嫌われてただけで、使いまわしでも新作が出ること自体は喜ぶ人多かった。
535 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 17:07:48.30 ID:i9ayRdrX0
>>498 売れ線狙うとどれも似てくるのは和ヲタゲーに限った話じゃないんじゃない?
536 :
グラウンドキーパー(コネチカット州) :2010/09/14(火) 17:07:54.08 ID:fgWUY3GJP
そもそもJRPGが海外でヒットした例なんてFF、KH、ゼノギアス、 あとポケモンしかないんだからRPGで考えても意味なくないか。元々売れてないのに。
>>521 見た目がかっこいいのとか漫画チックな演出とか学校の友人たちで
チームになって悪というか得体の知れないものを戦うってアニメ的で
日本山盛りみたいなゲームだから?
こっちよりも平均年齢が低い世代に受けてる感じがする。
>>521 やっぱ国が違うといろいろ違ってくるんだよな
漫画だと何故かフルバが大人気らしいし
何故ゼルダにあそこまで熱くなれるのかが分からない
日本は特にRPGやFPSを控えてシミュレーションを出せ。 世界観がとか言ってるバカが多いのに、より頭を使わせないようにしてどうするんだぜw
とりあえず辞書引いてこいよ…… つーか、全然は形容詞じゃないだろ……
541 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:08:21.91 ID:+GltSY2B0
>>533 それは 食べるものが無い というのが 食べるものの量=0 という意味だからなんだけど
君まじで大丈夫?
>>531 日本のネットで評価高いから評価されると思う。
日本先行販売で日本のネットで評価高いと向こうでも評価高くなる。
つーかゲハとかゲーム関係の板に海外雑誌の記者がはりついて情報収集してる。
543 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:09:06.84 ID:+GltSY2B0
>>535 じゃあやっぱエンジンは関係ないんじゃね
>>524 ペルソナは日本特有のサブカルの匂いぷんぷんさせてるけど
ほかのは中世の剣だ魔法だの世界観だからじゃない?
545 :
版画家(東日本) :2010/09/14(火) 17:09:59.96 ID:rqhiMjF80
>>526 任天堂ですらちょっとやりたいことやってメトロイドみたいに横道逸れると
一蹴されるからな
作りたいもんは売れないんだから売れるゲーム作って作りたいもんつくるもん♪
でいいじゃない
546 :
チンカス(福島県) :2010/09/14(火) 17:10:50.75 ID:3i3mkVNE0
>>544 中世ファンタジーは子供向けってのが海外の認識だしな。
日本のファンタジー物の場合、アニメやライトノベルの影響で余計に子供っぽいし
547 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:10:53.31 ID:O2x3R1tG0
洋ゲーのなにがすごいって顔キモイとか銃で殺し合いとか操作難しいとかそういう表面的なところじゃなくて 物理演算で物を自由に動かせたりフィールドが広大だったり物や壁の破壊表現がリアルだったり 自然や風景がまるで現実だったり256人で対戦できたり個人で作ったステージをネット上で送受信できたり より画期的、より未来的な斬新な技術に挑戦しているところが評価できる
548 :
大工(福岡県) :2010/09/14(火) 17:11:01.63 ID:GOZaIVXh0
549 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:11:41.85 ID:EanrZHQi0
メガテンじゃなくてペルソナが評価されてる点から考えれば答えは見えてくる 外人はギャルゲが好きなんだよ 女子高生が出てくるRPGなら勝つる
550 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:11:56.96 ID:+GltSY2B0
あーわかったw アホの ID:dLrrFl4+0は 全然少ない の「ない」を 全然〜無い の「無い」と同じだと思ってんだwww こいつ義務教育終ってないだろwww
551 :
調教師(岡山県) :2010/09/14(火) 17:12:31.53 ID:5GC6bCav0
ただし国内だけに限って言えば技術的に後から追いつけないなんてことはないだろう 結局は技術投資→回収のサイクルを満たせるかどうかってことだから 同じ市場で戦ってないんだからJapゲーがショボくても売れる限りにおいてサイクルは乱されない これでガラパゴス障壁を外されちゃうと、すでに技術的上位にある洋ゲーしか売れなくなって進行バグにハマってしまいGameOver 海外はATARIの時も勝手にバカ投資して崩壊したんだから、もう脱落メーカーを買収する機会でも伺ったほうが早い
552 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 17:12:39.94 ID:i9ayRdrX0
>>544 剣と魔法の西洋もどきファンタジーって
漫画でもアニメでもラノベでも廃れたジャンルなのに
ゲームだけはしぶとく生き残ってるよねw
555 :
歯科技工士(愛知県) :2010/09/14(火) 17:13:22.92 ID:hCIygOiN0
洋ゲーも同じようなのばっかじゃねえか
打ち消しや否定的な表現なOKですよ、っと なにも、全然〜ないじゃないといけないわけではないですよ、っと
557 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:13:51.80 ID:+GltSY2B0
>>551 なんか3歳クラシックに外国産馬出す出さないみたいな話になってるな
>>550 お前の学校での成績を考えたらわかんだろw
義務教育云々言える成績かお前がw
ディスガイアとかもほめてたよな あいつら単に日本人よりダメなレベルの萌えオタなだけなんじゃね
560 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:15:45.71 ID:NHAAcoxj0
>>547 それらに対応したゲームなんて一つぐらいしかねー
>>546 欧米の忍者ものサムライものとか見るに堪えない感覚というか
562 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:16:13.92 ID:+GltSY2B0
563 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:16:17.94 ID:O2x3R1tG0
>>559 奴らがラブプラスを来会するのは20年後かもしれないな
日本はPSからPS2初期くらいまでに意識を戻さないとな。 あの時代はクソゲーも多かったが面白かった。
566 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:18:01.38 ID:NHAAcoxj0
>>563 ・・・・・・・・・・・・え? 何でお前が聞くんだ?
知ってて
>>547 書いたんじゃねえの?
567 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:18:24.68 ID:+GltSY2B0
>>564 外人向けにと異常にくどくなった寧々さんが出てきて絶望するわけか
569 :
AV監督(奈良県) :2010/09/14(火) 17:20:06.54 ID:NiPXPLID0
570 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:20:20.68 ID:O2x3R1tG0
>>566 うん
できればその対応しているゲームを教えてほしいなと
俺の知ってるのじゃない場合もあるし
夢中になる要素がないだけじゃないの 一回クリアしただけでもういいやどころか興味すらわかなくなる
今は信じられないと思うけど 1年後ぐらいには最も海外で売れたPC用和製RPGはルセッティアになってるよ
574 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:21:49.38 ID:NHAAcoxj0
またペルソナか 今まで3回ぐらいこんな記事見た気がする なんでそんなにプッシュされてるんだか
ペルソナは悪くないが、持ち上げられすぎだとは思う あちらさん、意外とアニメっぽいというかヲタ向けのが好きなのかね 剣と魔法のファンタジーよりも、アニメチックな学園モノRPGが新鮮に映るのか
577 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:23:11.37 ID:+GltSY2B0
>>571 >>550 みたいな勘違いしてる馬鹿に何言われても響かんな〜ww
お前の親は確実に育て方間違えたなw残念w
578 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:23:37.06 ID:NHAAcoxj0
アトラスの女神転生ストレンジジャーニーはFPS形式でやってみたかった
>>575 この類はセールス的にしょぼくても
一部の熱狂的信者を作りやすいから
581 :
工芸家(福岡県) :2010/09/14(火) 17:25:08.32 ID:jz0HPebH0
外人はほんとペルソナ好きだなw 海外意識して開発してるわけじゃないだろうに
まあ最近は洋ゲーのが全体的に面白いわ
583 :
俳優(東京都) :2010/09/14(火) 17:25:31.22 ID:3yRU8A0e0
>>515 fall out 3なんか難易度最高にしたら怖くて遠出できなくて
街の周りの空き缶拾って集めるだけのゲームになってしまうぜ
>>577 >全然は割合を表していない割合(というか量感)はむしろ「少ない」という語が表現していて
>式で書けば、「少ない」という語は
じゃお前の中では、全然少ないも、ちょっと少ないも、一緒なんですね?w
とりあえずお母さんに聞いてみろよwww
一緒ですか?ってw
585 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:25:59.39 ID:+GltSY2B0
>>581 だから外人のそういうヲタク限定だよ
何度も言うけどParadoxのSLGが評価されてるのと同レベル
586 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:26:32.89 ID:+GltSY2B0
>>584 ちょっとは量感を示す言葉だけど?
まじで頭おかしいの君?
587 :
俳優(東京都) :2010/09/14(火) 17:27:13.67 ID:3yRU8A0e0
589 :
船員(兵庫県) :2010/09/14(火) 17:27:57.03 ID:YrT2Xhv60
ペルソナは絆を深め、今の自分を肯定すると言う一貫したテーマがある 中世ファンタジーだろうが学園ハーレム物だろうが、 そういう思想が作品全体を貫いていれば、 古臭いとか日本だけってならない気がするんだよな 一貫したテーマを強く感じた他作品 ワイルドアームズ2 グランディア
590 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:28:36.15 ID:+GltSY2B0
>>588 以下の叙述を強く肯定する表現ってさっきかいたんだけど
読んでなかったの?
池沼のペースはわからんな
591 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:28:42.75 ID:O2x3R1tG0
任天堂先生の御力に頼らずして和ゲーで面白いソフトって一体何があるんだ トリコまで待てばいいのか俺は
>>589 上手なまとめだな。モチーフはともかくテーマはけっして目新しくはないよな。
>>547 日本でDQ2やYsがヒットしてる頃にはダンジョンマスター出してて
DQ5やFF5の頃にはウルティマ・アンダーワールドなんて出してるし
日本人と外人とじゃ向いてる方向が根本的に違う気がする
596 :
ヤクザ(石川県) :2010/09/14(火) 17:29:53.14 ID:Bs3QCkvU0
結論:雰囲気がすべて これってゲームにとって当たり前の事だよな 世界観を作るために必死で金かけてんだし
>>576 日本のゲームわざわざやるのだから
日本特有のものに触れたいのでは?
>>515 糸井あたりが作ったら面白いな
ゲームするうちにニートも脱出できるようなゲームを
599 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:30:04.19 ID:NHAAcoxj0
ヴァンキッシュは面白そうだが SEGAのゲームだから外れは少ないと思う
600 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:30:09.08 ID:+GltSY2B0
601 :
タピオカ(アラバマ州) :2010/09/14(火) 17:30:25.00 ID:GYy2F6DB0
最近デッドスペースやったけどこれ面白いなぁ
洋ゲーが革新的?笑わせるなって思うけどね。 日本対海外ってどんだけ比率が違うんだよと。 日本のが圧倒的にクリエイティブ。
603 :
司法書士(千葉県) :2010/09/14(火) 17:30:52.95 ID:7bQarhzj0
>>601 はやく火炎放射器でインポッシブルをクリアする作業に入るんだ
604 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:30:56.44 ID:CXJNlAyU0
FPSはオンだけでいいや 演出やストーリーテリングにおいては不利
605 :
大工(福岡県) :2010/09/14(火) 17:31:08.57 ID:GOZaIVXh0
大神とか人気あんの?
>>599 ヴァンキッシュはSEGAのげーむというよりも
三上のゲームといったほうが正確だと思う。
607 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:31:30.21 ID:+GltSY2B0
そうかなーBioshockにストーリーで勝ってる和ゲーなんかあるか??
608 :
カーナビ(愛知県) :2010/09/14(火) 17:31:56.30 ID:rDFZh0Pk0
FFが糞すぎる
609 :
職人(沖縄県) :2010/09/14(火) 17:32:02.61 ID:ziOjskhL0
育成や経営シミュレーションって日本の得意分野だったのに、全然ダメになったよなぁ。 どうしてこうなった
611 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:32:20.63 ID:EanrZHQi0
>>585 ペルソナはメタスコアもすごく良かったよねたしか
レビュアーがみんな日本好きのヲタク外人というのは無いだろ
612 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:32:44.99 ID:O2x3R1tG0
>>602 討論するつもりならせめて比較対象ぐらいは出さないか
613 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:32:51.37 ID:+GltSY2B0
>>610 経営シミュレーションは元から海外のほうが得意だった気がするけどな
616 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:33:12.46 ID:NHAAcoxj0
617 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:33:35.64 ID:+GltSY2B0
>>611 多分4gamerでparadox評価してるのはparadox好きのヲタクだけだぞ
619 :
司法書士(千葉県) :2010/09/14(火) 17:34:11.29 ID:7bQarhzj0
ヴァンキッシュは中々良さげなんだけどスーツがイマイチだ
情報量が妙に多いというか。Haloのノーブルシックスとかサムスぐらいあっさりにしてほしかった
いや、もうこれは好き好きか
>>607 サイレントヒル2
620 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 17:34:33.35 ID:yIPHPmF00
>>604 Portalやってその感想なら何も言わない
621 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:34:41.73 ID:+GltSY2B0
622 :
作曲家(dion軍) :2010/09/14(火) 17:35:05.89 ID:UXESqyfPP
ペルソナって典型的なジャップ向けの糞RPGだろ ていうかギャルゲだろあれ
623 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:35:41.04 ID:O2x3R1tG0
>>619 サイレントヒル2 発売日 1999年3月4日
えっ
624 :
空き管(catv?) :2010/09/14(火) 17:35:55.22 ID:z4HfnpFe0
海外のゲームってヒットしてるのなに? 洋RPGなんて日本じゃ受け悪いだけだし あとは銃ぶっぱなして人やゾンビ殺すゲームくらいだろ 文化的な割か人種的な差かは知らんがマーッケトが全然違うのに日本はとか海外はとか ズレたレビューしてどっちが的外れなのかと思う
625 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:36:03.12 ID:+GltSY2B0
もうそんなに前になるのか・・・
626 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:36:20.71 ID:CXJNlAyU0
バイオショックはやったけどあれ、はなし面白くないだろ 1発ネタの短編レベルの話ジャン 2はそれも薄れて途中放棄だわ 今やり直してるサモンナイト2最高だわ
627 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:36:31.16 ID:+GltSY2B0
>>624 でもテトリスとかマリオは世界中の人に売れたわけで
628 :
タコライス(catv?) :2010/09/14(火) 17:36:37.73 ID:09OPmFLhQ
bleachが人気だしな 外国ってwww
629 :
ダイバー(滋賀県) :2010/09/14(火) 17:36:39.10 ID:vo+0zOJ60
>>465 少なくとも最近の日本のゲームに魅力と人気はあるな
630 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:37:07.32 ID:+GltSY2B0
>>626 腕から電気ショック出して水場で気絶させてやりたいくらい腹たったワ
631 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:37:38.48 ID:NHAAcoxj0
>>621 審査員「やっぱりストーリーは夢があって明るく楽しくないとねえ」
なんてなったら困るだろ
まぁペルソナも十分JRPGだと思うけど、 それでも評価されてるというなら、 どこが評価されてるのか考えるのは面白いよね
633 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:38:10.24 ID:O2x3R1tG0
嫌いなゲームのストーリーの軽視批判はいりましたー こうなったらもう萌え豚と硬派厨の叩き合いと大して変わらん
634 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:38:17.32 ID:+GltSY2B0
>>631 そんなカマくせー審査員焼却炉に入れてやる
635 :
通りすがり(アラバマ州) :2010/09/14(火) 17:38:39.79 ID:T9kuQwAV0
636 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:39:22.77 ID:+GltSY2B0
04 GB テトリス (任天堂)3026万本 これってスゲー誤解招くランキングだと思うんだけど
637 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:39:31.02 ID:CXJNlAyU0
つまり、単に技術の遅れだよ
639 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 17:39:41.68 ID:yIPHPmF00
>>624 食わず嫌いして全くやってないくせに
市場がぜんぜん違うからレビューも的外れなんていうこともないんじゃないの
PCゲームがはやらなかったせいもあるけど日本のゲーム市場は鎖国しすぎだわ
>>632 国内の洋ゲーマーが評価してはいないが、海外からは評価されている
和ゲーの要素というのを抽出できると、マーケティングはかなり楽になると思う。
そのあたりのズレってあるんだよね。洋ゲーっぽいキャラデザにしたら、海外からは不評だったりとか。
>>465 あ、あれ…天下のスクエニさんの名前がありませんが…
>>639 つっか、その無駄に挑発的な態度はなんなのさ。
ペルソナなんて海外の評価が高いだけで全然売れてないからな JRPGでまともに売れたのはポケモン、FF、KH この3つだけでそれ以外は認知されてないよ
644 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:41:49.49 ID:+GltSY2B0
つーか、結局マーケティングじゃないんだけどなぁ マーケティング手動で生まれるゲームは利益率が低いかゲーム性が薄いかどっちかにしかなんないよ 作り手の情熱とか執念が奇跡を産むんだから
>>639 TwitterやFacebookを使わず、2ちゃんねるに鎖国している人らを見ると、
ゲームに限らず文化差って大事だと思うわ。
PSゲーム売上トップ15 1. Grand Theft Auto: San Andreas: (PS2) 18.43 2. Gran Turismo 3: A-Spec: (PS2) 14.89 3. Grand Theft Auto: Vice City: (PS2) 14.20 4. Grand Theft Auto III: 11.60 5. Gran Turismo: (PS) 10.85 6. Gran Turismo 4: (PS2) 10.56 7. Final Fantasy VII: (PS) 9.72 8. Gran Turismo 2: (PS) 9.37 9. Call of Duty: Modern Warfare 2: (PS3) 8.52 10. Final Fantasy X: (PS2) 7.95 11. Final Fantasy VIII: (PS) 7.86 12. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PS) 7.57 13. Crash Bandicoot 3: Warped (PS) 7.12 14. Tekken 3 (PS) 6.91 15. Crash Bandicoot (PS) 6.80 PSのみの売り上げだとFFはかなり強い というか昔のFFはWRPGが歯が立たないほど強かった
647 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:42:30.25 ID:NHAAcoxj0
海外のホラーゲーム特集にバイオショックが入ってたんだが、グロな描写はあるがホラーゲームのカテゴリにいれてもいいのか?
>>624 衰退気味だが人種や文化の差を飛び越えて、全世界的にごく一部のオッサンだけに(笑)受けているのは
フライトシムだろうな。
追加のアドオンソフトのマーケットも成り立っているし。
649 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:43:29.07 ID:+GltSY2B0
>>647 バイオハザードと同レベルでホラーゲームではあるだろ
650 :
作曲家(ネブラスカ州) :2010/09/14(火) 17:43:36.58 ID:4qSTRxIVP
>>465 wiiスポぱねぇな
初代スーマリ抜いてんのかよ
くにお君の大運動会をFPSでやりたい
653 :
消防官(大阪府) :2010/09/14(火) 17:44:17.67 ID:pq3xbnfz0
箱版オブリビオンやったことあるけど なんで薄暗い洞窟ばっかりなの?あれが革新的なのか?
654 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:44:34.85 ID:+GltSY2B0
明るい洞窟ってナンだよ
655 :
カウンセラー(兵庫県) :2010/09/14(火) 17:44:59.58 ID:H5wzU9aj0
女神異聞録を十数年ぶりにやってるけど 結局また投げる事になりそうだ
656 :
作曲家(静岡県) :2010/09/14(火) 17:45:36.57 ID:ZC/GW2/RP
マウント&ブレードなんて無双ゲーから日本が作り上げてもよさそうなのに トルコが作るなんて
657 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:45:41.80 ID:CXJNlAyU0
デモンズがあるじゃん。gamespotのgotyとったぜ GDCでも和ゲーで唯一ノミネートだし
658 :
経営コンサルタント(広島県) :2010/09/14(火) 17:45:48.88 ID:OnQTIIVh0
>>653 おまえ国内の洞窟いってみろよ
真っ暗だからよ
観光洞じゃねーそそのへんにあるやつだ
オブリのシステムは神だけど 世界観は正直退屈
660 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:46:11.87 ID:+GltSY2B0
まぁ群れ制御エンジン(キリッ!)ってのがゴミ以下のものだったってことがよくわかるわな
662 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:46:29.83 ID:O2x3R1tG0
一度でいいから和ゲー好きな人が最近の和ゲーを褒めているところが見てみたい 昔の和ゲー崇拝、顔キモイ殺し合い操作難しいネガキャン、海外は国内と違うから売り上げガー趣向ガー
>>521 でも海外じゃペルソナシリーズは笑っちゃうくらい売れてないよ
664 :
公認会計士(北海道) :2010/09/14(火) 17:46:32.16 ID:yIPHPmF00
>>653 オブリビオンが評価されてるのはMODコミュニティの大きさ
PCでやらないと意味のない作品
665 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:46:42.49 ID:CXJNlAyU0
オブリはむしろシステムが糞だろ ゲーム性完全放棄
666 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:46:52.39 ID:NHAAcoxj0
>>649 でも、バイオは一応ホラーアクションアドベンチャーと銘打っているんだよな
>>651 自分魚雷で気持ち悪くなる奴続出だな
668 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:47:07.91 ID:+GltSY2B0
>>661 You,そこにいくつ照明器具があるかわかってんのかYO
669 :
郵便配達員(大阪府) :2010/09/14(火) 17:47:13.72 ID:ppnUcCHL0
日本人はペルソナすら期待してないから
670 :
法曹(千葉県) :2010/09/14(火) 17:47:22.11 ID:6TQAo6Ss0
>>609 アメリカの理想のヒーロー像ってスーパーマンみたいな筋肉ムキムキらしいね
日本と正反対過ぎる
>>662 任天堂ファンが集まるスレ探して行くといいかも
673 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:47:56.46 ID:+GltSY2B0
>>666 BioshockはそもそもFPS/RPGだし
675 :
国会議員(栃木県) :2010/09/14(火) 17:48:26.97 ID:uOLoygpZ0
任天ゲーの一部とSCEゲーの一部とバイオはがんばってるだろ。
676 :
芸人(catv?) :2010/09/14(火) 17:49:00.12 ID:zadjB5Hp0
>>534 EDFインセクトアルマゲドン(洋名)発表間近だぞ
喜べ
677 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:49:03.02 ID:+GltSY2B0
>>674 照明器具のある洞窟ってなんだよ
観光客向けの洞窟がある理由ってなんやねん
678 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:49:11.63 ID:CXJNlAyU0
格ゲーもな
>>657 面白いが過剰に持ち上げるアフォのおかげでアンチも増え始めてる
オンがなきゃ繰り返しでしかないのと1週やりゃ十分だな
680 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:50:20.10 ID:NHAAcoxj0
>>663 そもそもアトラスのゲームは爆売れするようなものではない
日本も似たようなものだし
ミリオンヒットするほど売れないがコアなファンが多いって感じ
>>653 オブリの洞窟は音楽だけ切ってゾンビのいる穴に潜ると楽しい。
682 :
司法書士(千葉県) :2010/09/14(火) 17:50:42.62 ID:7bQarhzj0
>>670 日本とアメリカのヒーロー像を比べてみるとアメリカはマッチョ、あと顔もしくはその一部が出てる
日本は細身というか細マッチョ、装甲とかで武装してて顔がわからないって感じだな
日本でスパイダーマンが人気なのは顔が出てないからじゃなかろうかと思う。人間的ではない方が好まれる感じ
683 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:50:46.29 ID:+GltSY2B0
684 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:50:52.09 ID:O2x3R1tG0
JRPG相手にされなさすぎわろた
>>659 ありゃ一応クエストとかストーリーはあるが、
基本、自分で何かに成り切って好きに遊ぶものだな。
やたらみんな殺伐としてるんだよなw
686 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:51:06.90 ID:CXJNlAyU0
去年海外で評価された和ゲーってスパ4とデモンズくらいだからな
あんまりオブリの話すんなよ また買っちまいそうになる もう何度買っては売りしたことか
689 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:52:09.33 ID:NHAAcoxj0
>>683 だからそういうファンが多いって言ってんの
万人向けじゃない
そこら辺は任天堂とは違うな
しかしオブリの世界をオンラインでやったら面白いだろうな
691 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:52:38.59 ID:+GltSY2B0
>>689 やっぱりParadoxが評価されてるのと同じレベルじゃん
692 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:52:57.59 ID:+GltSY2B0
>>690 ぜってーつまんねーから
ぜってーつまんねーから
>>677 オブリビオンってのやったことねーからわかないけど
まぁ例えば地底に住む種族の街とか・・・?
アトラスはコアなファンのみ相手にゲームつくってるから評価されやすい
695 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:53:24.45 ID:O2x3R1tG0
日本のゲームは古臭くて魅力がなく的外れで人気ない。任天堂を除いて。
696 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:53:37.38 ID:+GltSY2B0
>>693 地底に住む種族はわざわざ明かりなんて必要ないよね
>>684 あのドラクエが大爆死するんだぞ
FFとポケモン以外は全く見向きもされないのが現状だよ
日本のソフトメーカーも海外みたいに潔く開発した仕様やソースを公開すりゃいいのにな。 そうすれば、お前らが勝手に神ゲームに仕立ててくれるだろw 海外のはご丁寧にエディターソフト付きのゲームなんかあるし。
699 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:53:51.94 ID:NHAAcoxj0
PS3は洋ゲーばっか Wiiは任天堂ばっか
701 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:54:13.19 ID:+GltSY2B0
日本のゲームって硬派に作られたやつでも漫画、アニメ臭がするんだよな MGSとか龍が如くとか無双シリーズとか
704 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:54:44.71 ID:NHAAcoxj0
>>701 Paradoxでググッたら一発目で同人サイトが出てきたぞ
引用元で言われてるけど日本はクリエイターばっかりでゲームデザインやプランナーが育ってないんじゃないの FF14やってると強く思うw
日本人と外人とではあまりにも層が違いすぎるからな 日本で売れるものは海外で売れず 海外で売れるものが日本で売れない それが当たり前だからな
707 :
消防官(大阪府) :2010/09/14(火) 17:55:27.33 ID:pq3xbnfz0
>>658 そういう意味じゃない
なんで洞窟ばっかなんだって事
新しいクエストが追加されても結局洞窟行かされる場合が多いんだよ
708 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 17:55:30.22 ID:EanrZHQi0
オブリは一時楽しんだけど後になると広いって点しか評価するとこがないゲーム
709 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:55:47.58 ID:+GltSY2B0
>>698 日本「技術が盗まれる!盗まれるうううううううブヒイイイイイ!!!!」
こんなカンジ
ちょっと前は引き抜かれるからスタッフロールすら偽名使わせてたシナ
プログラマー:スゲピン とか
710 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:56:16.83 ID:+GltSY2B0
>>704 Paradox Interactive でググってくれ
>>696 帝国に支配されてるんだよ!きっと
だから帝国の人達の為に明かりが必要なんだ
>>708 想像力が欠けてるからそう思うんだろな
まぁ今の若者にそういうのは多いかもしれん
714 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:56:47.25 ID:O2x3R1tG0
>>700 残念ながらそれで均衡がとれちゃってる
PS3、箱は中身スッカラカンJRPGの宣伝詐欺商法がひどい
715 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:56:48.67 ID:+GltSY2B0
716 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:57:11.36 ID:+GltSY2B0
717 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 17:57:27.17 ID:NHAAcoxj0
>>705 プランナーについてはよく分からんが、デザイナーって海外とそんなに差なんてないと思うが
>>698 多分それができる連中なら、海外のエディター翻訳してそれ使って
既に神ゲー作ってる気がする
>>713 ゲームは基本的に今の若い人向けに作ってるのがデフォじゃないか。
高齢者ゲーマーがここには多いのは知ってるけどw
720 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 17:59:04.83 ID:O2x3R1tG0
721 :
プログラマ(関西・北陸) :2010/09/14(火) 17:59:08.06 ID:GvRcab+6O
クエストであっちこっちに走らされるのって不評なようなだ やはり自宅から一歩も出ないRPGが……
DQ1がウルティマみたいにダンジョンの時だけ一人称視点にしてたら 日本のCRPGやそれ以外のテレビゲームの歴史が今とは少しは変わってたような気がする あえてウルティマみたいにはせずにトップビュー固定にしたのか、 ウルティマみたいにやりたくても制約があってできなかったのか そこだけ知りたいもんだ
723 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 17:59:56.90 ID:+GltSY2B0
>>722 よく考えろ 同考えても擬似3Dなんかにしたら手間がかかりそうじゃないか
日本…携帯ゲームが主流 海外…据え置きゲームが主流 この違いは大きいと思う 実際日本のゲーム会社は簡単に利益が稼げる携帯ゲームに逃げちゃったからな そこで技術力の差が広がっちゃったんだよな
726 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:01:05.56 ID:i9ayRdrX0
ν速の平均年齢30歳 アメリカーのゲームユーザーの平均年齢35歳 オッサン同士気が合うわけだ(´・ω・`)
727 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 18:02:12.06 ID:6ZIt1CFUP
>>690 オブリ自体がウルティマオフラインって感じだと思うが
>>725 MSがPCゲームから家庭用ゲーム機に「逃げる」時代だからなあ
そして今じゃAppleが携帯電話ゲームに逃げてきて欲しい時代なんだから
世の中変わった
PSP、3DSに逃げるならまだしもグリーモバゲーにシフトしたら本格的にやばくないすか^^;
730 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:02:34.62 ID:NHAAcoxj0
>>722 そこら辺は開発経緯などを見ると理解できる
やる夫がドラゴンクエストの開発者になるようです という作品で分かりやすくやっていた
1.企業に余裕を持って作るだけの体力(金)が無い 2.新人育成が全くされてない 3.世界的不況なので、広告バンバン打ってる有名企業しか注目されない 4.開発費高騰で、失敗≒倒産 今後も縮小していくだけの業界
732 :
営業職(東海) :2010/09/14(火) 18:02:56.94 ID:bXNPL4cFO
洋=オブリ、アサクリ、FO、 アンチャ、COD4MW、GOW3、ModNation 和=デモンズ、ニーア、リトルビッグプラネット、スト4、EoE、戦ヴァル、TOV 和ゲーも頑張ってるけどな、流れは向こうか
>>725 日本では小型な方が偉いって感じになるからな
734 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:03:16.07 ID:i9ayRdrX0
オブリってネトゲをオフゲでやろうってコンセプトじゃねえの?
>>729 その兆候はみえてるけどな^^;
それに和メーカーはそのうち携帯ゲーしか作らなくなると思うよ
736 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:03:52.66 ID:+GltSY2B0
ニーア? 外人「なんでいきなり小説朗読はじまるの?カスかこれ」 だろ
>>709 なるほどなぁw
よっぽどそのゲームの信者の力を借りてゲームの質を高めた方がいいと思うがw
>>729 UltimaのRichard Garriottがソーシャルゲーム会社立ち上げる時代だ。
先端はソーシャルゲームかも。
>>723 いや、よく考えなくてもそうなんだけどさ
地表とダンジョンとじゃまるっきり別のゲームになってるし
ただDQ1でトップビュー固定ってのがCRPGの一つのフォーマットとして
ユーザーや後追いのメーカーの間に浸透しちゃったせいで
国内で一人称視点の発達が遅れたような気がしたんだよねー
740 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:04:36.37 ID:NHAAcoxj0
>>732 その手のゲームの中に任天堂を入れないのが多いよな
741 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:04:36.41 ID:i9ayRdrX0
>>725 向こうはそもそもPCゲーが主流
その技術持ってた開発者がPS3とかXBOXに行っただけ
ハイスペックで戦ったら向こうに負けるのは仕方ない
743 :
作曲家(長野県) :2010/09/14(火) 18:05:00.17 ID:9EgPfbvDP
┏━━━━━━━━┓ ┃ / \ ┃FF14ちゃんは生まれつきUIや戦闘が弱く ┃/ /⌒ヽ \┃Cβ、Oβ共に過疎ってしまい ┃ ゝ、ノ ┃産まれたと同時に息を引き取りました。 ┃ __|_ ┃ ┃ / :::\::::/\ ┃FF14ちゃんの迷える魂を救うために ┃/ < ●>:::<●>\ .┃どうかご協力をお願いします。 ┃| (__人_) | .┃ ┃\ `ー'´ / .┃ ┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ ┗━━━━━━━━┛ FF14ちゃん(享年0歳)
744 :
プログラマ(関西・北陸) :2010/09/14(火) 18:05:49.50 ID:GvRcab+6O
>>734 他人の家から勝手にアイテムを拝借する勇者なんに世界が救えるか!ってゲームだよ
>>743 おれは逆にPS3版が売れる良い兆候だと捉えてるけどどうだろなw
746 :
臨床検査技師(北海道) :2010/09/14(火) 18:06:09.74 ID:vXIG02xa0
アニメ絵を使えないから嫉妬してるだけじゃないの?
ニーアは日本人には良作扱いだけど 外人にはクソゲー扱いだからな そもそも外人におっさんやらせるな イケメンを操作させろと言われちゃったしなw
748 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:06:26.56 ID:+GltSY2B0
>>739 マッピングってさぎょうが重かったんだよ
女神転生でオートマッピング出ても普通の人(鳥山明の絵でゲーム買っちゃう人)には「重かった」
DQ3でちょっと無限ループあるだけで「ゲームが壊れている」って電話かかってくるくらい
99%の人は、ゲームで迷うことに意義を感じないの
749 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:06:28.00 ID:NHAAcoxj0
>>739 ウィザードリィとウルティマのいいとこどりをした
堀井は『ウルティマ』に、中村は『ウィザードリィ』にそれぞれハマっていたということもある
750 :
営業職(東海) :2010/09/14(火) 18:06:50.00 ID:bXNPL4cFO
>>740 海外受けしやすそうなのマリオとボケモンとゼルダだけだな
751 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 18:07:03.04 ID:fgWUY3GJP
>>738 ギャリ夫好きだから言いたくないけど
旬をとうに過ぎたクリエイターが小規模開発に逃げただけじゃ・・・
日本でもよくある話
752 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:07:09.15 ID:i9ayRdrX0
時価総額 任天堂 3兆7683億円 セガサミー 3653億円 DeNA(モバゲー) 3375億円 GREE 3288億円 バンダイナムコ 1982億円 コナミ 1960億円 スクウェアエニックス 1925億円 カプコン 968億円 Mixi 695億円 コーエーテクモ 529億円 GungHo 214億円
753 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:07:33.24 ID:O2x3R1tG0
>>732 リトルビッグプラネットの生まれってSCEE(ソニーコンピュータエンタテインメントヨーロッパ)だっけ?
これ洋ゲーに入るのか和ゲーに入るのかわからない
>>741 イギリスのCodemastarsの株の半分は、インドのゲーム会社の持ち物になってるんだよなあ。
インド資本が進出するターンなのかも
755 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:08:15.77 ID:NHAAcoxj0
756 :
営業職(東海) :2010/09/14(火) 18:08:18.98 ID:bXNPL4cFO
>>753 開発が外なら洋ゲーかな、だからモッドも上に入れたし
757 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:08:19.39 ID:A0VG7fdH0
日本のゲームにも外国のゲームにも面白いのがあるでよくね? なんでわざわざ比べるの?
>>752 任天堂儲けすぎだろ
少しは還元しろよ還元
759 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:08:45.32 ID:+GltSY2B0
760 :
ニート(徳島県) :2010/09/14(火) 18:08:47.93 ID:fZMnYsEh0
761 :
国会議員(埼玉県) :2010/09/14(火) 18:08:57.11 ID:YW7e3JES0
>>752 任天堂さんが本気だしたらみんな駆逐されちゃいそうだね・・
762 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:09:39.95 ID:+GltSY2B0
まぁ、ぶっちゃけ俺が一番遊んでるゲームは無料ゲームのDungeon Crawlなので、 洋ゲーヲタも和ゲーヲタもアホにしか見えん
>>748 ,749
やっぱユーザー層を見越してあえてああなったって感じなのかな
そもそもハードがPCじゃなくてファミコンだったし当然の成り行きなのかも知れんね
海外と比較すべくも無く SFC時代は任天堂との二強だったスクエニは凋落しまくってリメイクしか出さないし セガもマリオにおんぶに抱っこで死んでる
765 :
理容師(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:10:44.97 ID:qUypd42Y0
>>741 技術者の資質は土人レベルで、開発も管理も中韓以下の日本が進出できるわけねーだろw
日本人は戦争と金属イジリしん才能無いんだから
766 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:10:58.25 ID:O2x3R1tG0
>>740 任天堂の難点はPS3・箱に進出できないってところか
任天堂、モバゲーグリー 和メーカーで生き残るのはこいつらに上手く迎合するメーカーだけ 後は死ぬ
768 :
臨床検査技師(北海道) :2010/09/14(火) 18:11:39.39 ID:vXIG02xa0
>>740 フォーラムに参加したりディスカッションしてるやつらは3D・FPSマンセーな視野の狭い奴らばかりで
任天堂系のゲームはゲームだと認めようとしないやつ多いな
>>755 でも今満足に働いてるのはポケモンさんだけ…
マリオはまだしもゼルダは死んでると言ってもいい。3DSのリメイクでどう出るか
>>764 えー、スクエニの和田社長って、イギリスで凋落したララ・クロフトを愛人にして囲っちゃったんでしょ。
大したもんじゃないの?あのララさんを自分の女にするなんて。
771 :
アニメーター(東日本) :2010/09/14(火) 18:12:13.41 ID:aUBvbnKQ0
>>703 漫画とアニメを否定したがる流れがよくわからん
772 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:12:30.12 ID:NHAAcoxj0
>>763 まあ、今と違ってDQ1の頃の日本でRPGなんて全くといっていいほどなかったから
子供にテストプレイさせたら、城に入らずにいきなり上の方に進んでいってドラキーに殺される奴が続出したなんて
いう話もある
だから、DQ1の最初は王様の前から始まる形式になっている
あれで操作を覚えてもらうため
海外メーカーは赤字が多すぎる EAはここ数年赤字続きだし RDR出したTake-Twoはまだ赤字なんだぜおかしいだろw
774 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:12:55.54 ID:+GltSY2B0
>>768 任天堂のようなことは任天堂のような資本力持ってなきゃできないんだから
他の会社の開発が議題にしてもしょうがないんだよ
任天堂のゲームは基本10年ぐらい前の技術を追加して「進化」とか言ってるだけだから 名前が上がらないのは当然
>>747 シナリオ重視の傾向あるから日本だと高めだけど、ゲームとして評価すると微妙だよね。
開発費の35億も一体どこに吸収されたのか分からない。
でも、やっぱり俺がそうなんだが、ストーリーラインに夢中になるんだよな。
正当な評価としては外人の方が正しいんじゃない。
ゴリ親父出したスクエニは大馬鹿だよな。
どんな層が買うか分かってないし、あっち向けに作るならキャラ差し替えましただけで
済むわけないじゃん。
777 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:13:23.77 ID:EanrZHQi0
「日本人は美しいアートとファンタジーを我々に与え 俺たちは残虐な血みどろゴアバイオレンスを彼らに与える 良い関係だと思わないか?^_^」 外人もこう言ってる事だし矛をおさめてはどうなの?
海外メーカー赤字っていうけど 売れるものが作れての赤字だからな やりようでなんとかなる そこいくと和メーカー(笑)はオワってる 売れるものが作れないんだからw
779 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:14:05.66 ID:NHAAcoxj0
>>769 マリオがあれで満足に働いてないって・・・
どんだけ高望みするんだー
780 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:14:06.08 ID:i9ayRdrX0
海外大手5社、赤字額 (単位は億円) Activision Blizzard -23.35 Electronic Arts -615.96 Ubisoft -67.34 Take-Two -116.92 THQ -8.66
781 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:14:09.97 ID:+GltSY2B0
>>772 それは完全に作り話だよ
DQ以前だっていきなり荒野に放置してあるRPGなんかほとんどないんだから
スクエニは2009年度の決算で 海外含めて全サードで一番の利益を出したんだがな というか他が赤字が多すぎる
スクエニはもっと新規出さないとだめだろ ほとんどがリメイクで利益取ってるだろ
784 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:15:32.76 ID:A0VG7fdH0
>>590 少ないを強調してるのに割合にならないの?w
じゃかなりも割合にならないし、ちょっとも割合にならないだろ
786 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:16:27.31 ID:NHAAcoxj0
>>781 だから当時の”日本”の話
世の子供達がウルティマやらウィザードリィやらやってるわけないだろ
そもそもパソコンすら
>>779 全盛のマリオさんだったら一週目でハーフ行ってる
評価いいんだし
788 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:17:33.31 ID:NHAAcoxj0
>>783 この手のスレで名前が良く上がる洋ゲーも続編ばかりだが
>>725 海外も携帯ゲームが主流になるきがす
携帯ゲーム機じゃなく携帯電話でやるような手軽なの
790 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:17:53.92 ID:+GltSY2B0
>>785 >>少ないを強調してるのに割合にならないの?w
ならないね
何故なら「全然」は割合を示す言葉ではないから
全然〜無い とい言葉は無いということ(ゼロであること)を強く肯定していると何度も言ったよね
お前は「少ない」の「ない」と「無い」を勘違いしちゃったよね
義務教育受けなおしてこいよブルーカラーw
マリオさんは過労死しそうなくらい働いてるだろ・・・
ニーア開発費35億なのか・・・
793 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:19:09.15 ID:NHAAcoxj0
>>778 売れているのに赤字ってコトは、目標よりも売れていないってコトじゃないのか?
794 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:19:38.40 ID:+GltSY2B0
>>792 35億も使ってデジタル紙芝居で尺稼がなきゃいけないアホどもが給料貰ってるのがまずすごいよ
>>789 日本が携帯機が主流になってるけど
欧州市場も携帯機が主流になりつつある。
頑固に据置にこだわってるのはいまや北米市場だけ。
外人が任天堂やソニーのゲームはアメリカで売れたのに アメリカのゲームが日本で売れないのは 日本の閉鎖的で愛国心の強い性質に問題があるという考察してる記事見たことあるけど そうなの?
任天堂入れないのはおかしいって、なぜかゲハ臭い任天堂信者から注文入るけど お前らゲハ任天堂信者の嫌いなサードと一緒にされてうれしいのか
死んでる日本市場に合うものしか作れない和メーカ(それも最近は怪しいがw)と 欧米、主に米人の趣向を知って売れるものが作れる洋メーカー この違いは大きいよ
799 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:20:38.19 ID:+GltSY2B0
>>796 シムシティとかは売れてるからどうだろうなぁ
ニーア開発費が35億円とかどんな判断だ 金をドブに捨てるつもりか
801 :
スポーツ選手(東京都) :2010/09/14(火) 18:21:01.11 ID:o53+z+aY0
斬新なシステム、サウンド、グラフィック、そして作品の作り込み 今のJRPGに欠けていてペルソナにあるものな 他を引き合いに出して否定しても構わんけど空しくなるだけだぞ
802 :
アニメーター(東日本) :2010/09/14(火) 18:21:03.26 ID:aUBvbnKQ0
赤字で困るのって投資家だろ あとは社員がリストラに怯えるくらいか 買う側にしてみりゃ赤字になるくらい宣伝じゃなくて手間と人件費かけたゲーム作れよって思うがのう
>>790 誰もそんな勘違いしてないわけだけど、というかそんな勘違いできると考えるのも凄いがw
少ない状態を修飾しているわけだろ、全然少ない、かなり少ない、凄く少ない
違いが見えないけどw
804 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 18:21:21.20 ID:6ZIt1CFUP
>>796 愛国者法とか通る国が何を言ってんだかw
単に普遍的魅力を持ったゲーム作れてないだけだろ
805 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:21:26.17 ID:+GltSY2B0
斬新なシステムってエロゲーのパクリじゃん
>>801
806 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:21:38.37 ID:NHAAcoxj0
>>796 いやあれ、ゲームじゃなくてX-BOXの話
つか、日本で売ろうと思ったらもう少し小型化しないと
今はどうか知らないけど、弁当箱かと思うほどの大きさのACアダプターとか
>>796 あいつら、自国の製品が売れないとすぐに日本が閉鎖的とか愛国心がどうのとか言い始めるから気にしないでいいよ
808 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:22:03.22 ID:i9ayRdrX0
>>796 誰か日本人はみんなWINDOWS使ってるって教えてやったらいいのにね(´・ω・`)
809 :
たこ焼き(大阪府) :2010/09/14(火) 18:22:06.80 ID:BrLHcRJb0
とにかく殺すのが目的、しかも極力リアルに、そんなゲームばっかり
>>796 韓国製ゲームの売り上げは国内ではどんな感じなんだろ?
>>796 愛国心というか信頼ってのはあると思うね
だっておまえだって米国産と日本産の精密機械あったらどっち選ぶよ?w
値段が同じくらいとして
マーベラスのぜんっぜん売れなかったHD参入ゲーも10億とかかかってるんだよな どうなってるんだ
>>792 ニーアって確か売上15万くらいだったはずだがそれでペイできたのかw
海外のウケもこのスレ見る限り悪そうだし
814 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:23:54.35 ID:+GltSY2B0
>>803 かなりや凄く とは全く別の「肯定表現」だから
何度も言うけど
なので、全然かなり少ない や 全然凄く少ない という表現が成立する(冗長だから普通は使わないが)
アホのお前の失策はいくらがんばってもとりかえせないよ
早く夜間中学あたりに願書だしてこいw
>>798 日本市場が死んでると言うがそれでも世界2位の市場だぞ
ちなみにちょっと前まで2位で今は3位のイギリスの2010年7月の月間ソフト売上げトップ10
01 (_) [WII] Dance On Broadway (Ubisoft) 79,000
02 (_) [360] Crackdown 2 (Microsoft) 75,000
03 (02) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo) 53,000 / 239,000
04 (04) [WII] Just Dance (Ubisoft) 46,000 / 1,080,000以上
05 (01) [360] Red Dead Redemption (Take 2) 43,000 / 414,000
06 (03) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2) 38,000 / 276,000
07 (08) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 26,000 / 1,762,000
08 (06) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 25,000 / 1,329,000
09 (05) [360] FIFA 2010 World Cup South Africa (Electronic Arts) 25,000 / 198,000
10 (_) [WII] Lego Harry Potter: Years 1-4 (Warner Bros. Interactive) 24,000
言っておくが週間じゃなく月間だからなこれ
816 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:24:53.96 ID:NHAAcoxj0
>>808 , -,____
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818 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:25:04.40 ID:O2x3R1tG0
だから任天堂ゲーは洋ゲーでも和ゲーでもない任天堂という独立したジャンルだつってんだろ 2位3位争いに1位出してこられても全員がその実力認めてるわけだし無意味
819 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:25:13.11 ID:+GltSY2B0
予告も無く紙芝居で尺稼ぎするようなニーアみたいなゲームが出されるから、 ゲームへの信用がどんどん少なくなっていくんだろうな
>>814 その表現は成立しても、全然ちょっと少ないは成立しないこともわからないのか?
821 :
グラウンドキーパー(長屋) :2010/09/14(火) 18:26:15.00 ID:R7GIarf3P
P3・4ってギャルゲー+ガンパレ/5 +しょぼいダンジョン みたいなゲームじゃん… どうして評価が高くなるのか分からねー
>>815 ubiがまた続編地獄でブランドを殺す作業が始まってるんだよな
823 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:26:20.79 ID:+GltSY2B0
>>820 >>全然ちょっと少ないは成立しないこともわからないのか?
うん、そもそも成立するし
ちょっと少ないということが確かに事実である という意味になるけど
824 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:26:50.73 ID:O2x3R1tG0
>>823 しねーよwwwwwww
無理やりすぎんだろw
826 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 18:27:08.48 ID:6ZIt1CFUP
現状ゲーマー以外には全く需要がないから赤字なのはわかる 大部分の一般人はPSPレベルで十分だと思ってる 金持ちのパトロンをつけて芸術品として売り出すとかそういう方面に行かないと HDバリバリ最新鋭ゲーは「淘汰」されるだろうなあ・・・
>>815 世界2位かもしんないけど開発費上がってるんだから
その分占いといけない
そういったときに米市場を掴まないと話にならん状況に
今なってんじゃん?
で、だからおれさっきいったように
米人向けのゲームが作れない和メーカーは
任天堂機かモバゲーグリーに行くしかないわけ
828 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:27:17.66 ID:+GltSY2B0
全然ヤバイ 全然ウける 全然楽しい 全て日本語として正しい表現
829 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:27:48.69 ID:+GltSY2B0
>>825 全然は割合や量感を表している!!ってお前の主張が無理矢理なのに何言ってんの?
830 :
警察官(東京都) :2010/09/14(火) 18:27:55.44 ID:9lcDUccV0
ゲームでもガラパゴスキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>815 これ、1ヶ月間の1位が8万本行ってないのか?
832 :
スポーツ選手(東京都) :2010/09/14(火) 18:28:08.41 ID:o53+z+aY0
>>821 そういう要素を1つのゲームに完成形としてまとめ上げる制作力が凄いんだよ
>>824 洋ゲーパブリッシャーの、マーケティング上のミスがあるんだろうなあ。
日本で受ける海外文化は、女性と子どもを捕まえてこそヒットするんだけど。
834 :
グラウンドキーパー(長屋) :2010/09/14(火) 18:28:27.28 ID:R7GIarf3P
三上はゴッドハンドの続編作ってくれ
835 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:28:33.92 ID:O2x3R1tG0
836 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:28:47.14 ID:NHAAcoxj0
837 :
グラウンドキーパー(長屋) :2010/09/14(火) 18:29:08.46 ID:R7GIarf3P
838 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:29:14.99 ID:+GltSY2B0
>>827 >そういったときに米市場を掴まないと話にならん状況に
>今なってんじゃん?
なってない。
だって日本市場はPSPとDSが主流だから。
PSPとDSは平均開発費が1本あたり5000万くらい。
日本市場だけで考えれば十分です。
つまりゲームなんてアメリカと日本でしか売れないのか
841 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 18:29:53.09 ID:6ZIt1CFUP
>>832 1999年ごろのオタクが夢見たゲームを実現したのは凄いわな
842 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:30:14.06 ID:+GltSY2B0
>>832 だから先にパステルチャイムがやってるって
>>828 それはわかってるが少ない状態に使っているのだから少ないを強調してるわけだな
全然ヤバイ ヤバイを強調している 普通にヤバイより大きい様
全然少ない 少ない状態を強調している 普通に少ないより少ない様
>>840 Blizzardに限って言えば中国と韓国でも売れる
845 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:31:06.37 ID:NHAAcoxj0
>>833 北米の調査会社の調査によれば
北米でGTA4を購入した人のほとんどが、NPCを撃ち殺したり犯罪行為をして満足をし
ろくにゲームを進行させないで中古に売り払っているという結果が出てるから
あながち間違いではない。
>>839 事実上、DS(任天堂機)オンリーじゃん
あ、でもPSPも最近は盛り上がってるかもしれんな
アンチャ デモンズ それ以外にPS3で面白いゲームなんかない?
849 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:31:52.90 ID:O2x3R1tG0
PS3・箱→オナニーJRPGは見捨てて洋ゲー買う Wii→どれも面白い
850 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:31:53.64 ID:NHAAcoxj0
金をかけないで高品質なゲームを作れれば一番いいんだけどな
851 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:31:59.17 ID:+GltSY2B0
>>843 >>少ないを強調してるわけだな
池沼か?「肯定表現」とさっきから言っているだろ
>> 普通にヤバイより大きい様
これが完全にお前のおかしな日本語なの
ヤバイ と 全然ヤバイ は量感に差は無い
「どのくらいヤバイ?」って質問に「全然ヤバイ」って答えるのかよ
答えになってねーだろアホ
日本のゲームは全部キモオタ向けになっちまったからな ゲームやる奴がキモイ奴しかいないんだもん
853 :
グラウンドキーパー(東京都) :2010/09/14(火) 18:32:36.10 ID:fgWUY3GJP
855 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:33:11.77 ID:+GltSY2B0
>>854 お前の中ではそうなんだろうね
汗かいて青くなった上着着替えて夜間中学行ってこいよ
>>852 まぁそうなんだよなぁ
だからそういうやつらはみな洋ゲーにいっちゃう
ま、コンシューマの場合だけどな
>>849 そう主張してる人がいるけど
実際の日本の360の売上見ればわかるけど
ギャルゲーとJRPGしか売れてなくて、キモオタしか買ってないハードだよ。
858 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:33:57.68 ID:CXJNlAyU0
にーあ開発費35億ってどこソース? MGS4の半分じゃん
>>855 じゃ、全然とか使う意味ねーだろ
少ないと全然少ないが完全に同一なら使う意味ないよね?
そんなことねーよ。ポケモンのCM見て久々に楽しみな気分を味わえたし
861 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:34:35.99 ID:CXJNlAyU0
Wiiが面白いとか情弱だろ
863 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:34:53.33 ID:NHAAcoxj0
>>852 この手の主張する奴が大抵単発しかいないってのが
864 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:35:03.22 ID:+GltSY2B0
>>859 >>じゃ、全然とか使う意味ねーだろ
いきなりアメリカ人みたいな言語感性になられても
「そう?俺はそう思わないけど」って言うしかないね
いずれにせよお前は日本語の使い方間違ってるんだから早くごめんなさいしなよ
>>852 Microsoftの広報が、集まった記者にたいして、
カジュアルファミリー向けのKinectを薦める際に
「ゲームは、メタリカのTシャツを着た、汗っかきの30才男性だけのものではない」
と発言したのは笑った。
>>858 痴漢によればMGS4の開発費は700兆円らしい。
桁を間違えてるぞ
867 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:35:39.57 ID:A0VG7fdH0
ところで任天堂以外の和ゲーと洋ゲーの売り上げの違いってどのくらいなの?
868 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:35:54.03 ID:NHAAcoxj0
>>861 一人だけでやるゲームならPS3やXBOXの方が面白いゲームが多いのは確かだね
869 :
僧侶(兵庫県) :2010/09/14(火) 18:35:55.38 ID:zU4az4Z00
いっつも同じようなFPSやってる外人の脳が古いだけだろ
>>866 いつのまに700兆に膨れ上がったんだよ・・
871 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:36:12.69 ID:+GltSY2B0
>>867 洋ゲーは1000万タイトルあるけど和ゲーは・・・ ってかんじ
872 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:36:28.70 ID:EanrZHQi0
アンチャは面白くないだろ 絶賛してるのってTPS初めてやりましたみたいな人じゃないかと思う
873 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:37:00.78 ID:CXJNlAyU0
3人以上集まったら麻雀するか飲みに行く
>>864 いや、ヤバイと全然ヤバイが一緒ならヤバイでいいだろ?
政治改革と選挙制度改革とは全然別だ。
あいつの言ってることは全然おかしい。
「ちょっと、この煮物からすぎない?」「ほんと、全然からいわ」
.あんな奴に何と言われようと全然平気だ。
「あいつの仕事は少なからずミスがあるからなあ」「少なからずなんてもんじゃない。全然多いさ」
皆同一のように使っている様にはみえないけどなw
いま、TPSで一番面白いのはボーダーブレイク。
>>869 日本に来てるゲームがそういうのばっかってことだろ
(実は全然そんなことないけど)
おまえ洋ゲーはFPSしかないと本気で思ってんの?w
877 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:37:52.26 ID:NHAAcoxj0
>>871 同じ様に売れている任天堂は和ゲーとは別の存在だと主張する奴がいるのに、同じ様に売れているそのゲーム会社は
洋ゲーのカテゴリに入れたままっていうのが
878 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:38:47.78 ID:NHAAcoxj0
>>876 和ゲーは萌えゲーしかないとでも本気で〜
>>876 つーかFPSってゲーム性は10年弱ほとんど進化してない化石ゲーだよね。
そっすね、さっさと日本の市場から撤退してくれて結構ですよ? お国で精々崇高なFPSでも量産しててください
882 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:39:24.68 ID:A0VG7fdH0
>>877 いや任天堂の売り上げがすごいのは分かったんだが他の会社はどうなのかと思ってな
あと外国にも任天堂的存在はいるの?
883 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:39:43.88 ID:+GltSY2B0
>>874 だから、量感ではなく肯定表現と何度も言っているだろ
本当に日本語の不自由な奴だな
俺の表現している内容の事実性は高いぞ!ということと、
俺の表現している内容の事実性における量感は極端だぞ!ということは全く同じではない
お前は本当に頭が不自由だよ
884 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:40:05.25 ID:i9ayRdrX0
>>865 汗っかきって要するにデブって事だよねw
885 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:40:23.14 ID:+GltSY2B0
>>878 実際任天堂ゲー以外それに近いだろ
流が如くとMGSくらいは思いつくけど
やっぱそういうの(非萌え)は売れるよね
887 :
アニメーター(東日本) :2010/09/14(火) 18:40:27.25 ID:aUBvbnKQ0
>>886 はぁ、おまえ一度ゲーム売り場に行ってみろ。
家に引きこもってると身体に悪いぞ。
889 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:42:19.71 ID:+GltSY2B0
エロゲー会社のゲーム性をしれっとパクって「ヒット作でござい」つってるペルソナ制作陣はマジで品格を疑うわ
890 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:42:34.54 ID:NHAAcoxj0
>>882 Call of Dutyを作ったActivisionとかかなあ
891 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:42:44.99 ID:O2x3R1tG0
このなかにJRPGを堅く信仰している時代遅れの老害はおらんのか おらんのだったらもう決着はついたろう 任天堂・FPS信者・FPS以外の洋ゲー厨は衝突する理由がない
>>883 はああ、だから実際の使われ方みてみろっての
事実性が高いってことは強調してんだろ
強調して量感がかわらねーわけねーだろ
>>2-890 ネトウヨゲハ厨怒りの反論wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>876 確かにお前らもこういうスレが建つとRPGとFPSの話しかしないよなw
まだ色々なゲームのジャンルがあるだろうに。
895 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:43:28.74 ID:+GltSY2B0
>>892 >>強調して量感がかわらねーわけねーだろ
お前の不自由な日本語の用法を一般化するなブルーカラー
896 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:43:54.03 ID:A0VG7fdH0
洋ゲーって開発費高くて赤字とか言ってるのにつぶれないの?
897 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:43:55.91 ID:NHAAcoxj0
>>886 ツタヤでもいいから少しは外に出てゲームコーナーを見ろ
その手のゲーム雑誌とかその手のサイトだけ見てどうたら語っていても始まらないぞ
GTA4やアンチャやOblivionやHaloやってから洋げ批判してね
キタローさん
>>891 そもそも今の日本のゲーム市場でRPGってニッチなジャンルなんで^q^
>>888 てか事実とそう離れてないだろw
キモイんだよあーゆー絵はさー
>>871 任天堂以外で1000万いってるのはGTとFF7ぐらいなものだからな
>>895 だから実際にお母さんに聞いてみろよw
全然少ないと、少ないで、思い浮かべる量がかわらないかどうか
904 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:45:28.56 ID:NHAAcoxj0
>>896 日本の会社だって赤字の会社が多いけどなかなか潰れないよ
赤字を出したからってすぐに潰れるもんじゃない
つか、それで潰れていたら世界中の会社が大変だ
>>898 マリオもゼルダもやらずにゲーマー気取りとか
906 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:45:40.09 ID:+GltSY2B0
そして、全く学ぼうとせずに、「俺らの原体験こそオリジナル!」と軽々しく言い放つゆとりども こりゃ滅びるわ
GTA4→GTASAの良さを殺したクソゲー アンチャ→クソゲー オブリ→未完成な上に戦闘がクソなクソゲー Halo→80点主義のクソゲー
908 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:46:21.08 ID:+GltSY2B0
>>903 お前の家族とお前の教育レベルの低さを一般化するなよ
本当に頭悪いな
お前全然頭悪いよ
萌えがキモイキモイといわれてる事実は知らないんだろな 外でないからなwネットじゃ何でもアニメアニメだ、あーキモw
910 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:46:33.58 ID:A0VG7fdH0
>>871 でもさ和ゲーはそこまでかからないならそんなに売れなくてもいいんじゃないの?
911 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:46:58.95 ID:NHAAcoxj0
912 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:46:59.78 ID:+GltSY2B0
>>904 日本の大手サードは通年で赤字はほとんどありません^q^
914 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:47:23.59 ID:+GltSY2B0
>>908 政治改革と選挙制度改革とは全然別だ。
あいつの言ってることは全然おかしい。
「ちょっと、この煮物からすぎない?」「ほんと、全然からいわ」
.あんな奴に何と言われようと全然平気だ。
「あいつの仕事は少なからずミスがあるからなあ」「少なからずなんてもんじゃない。全然多いさ
これ読んでまだ言うのお前は?
一般的な使い方だよなこれw
実際アニメ絵使ったゲームは限界が20万ぐらい それ以上となるとブランドを使わないと日本では売れないよ
917 :
消防官(大阪府) :2010/09/14(火) 18:47:52.66 ID:pq3xbnfz0
>>907 あんたが面白いと思うゲームを挙げてほしい
>>911 は?頭いかれてんの?
萌えはキモイから嫌といってるのに
自己紹介ってどういうこと?日本語ダメなひと?
JRPG並にFPSも衰退してるから心配すんな
ひきこもりという言葉が(北海道)を刺激してしまったようだ・・・ そんな顔を真っ赤にしてかみついてると、余計ひきこもりと疑われるだけなのに・・・
921 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:48:20.84 ID:A0VG7fdH0
922 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:48:29.91 ID:+GltSY2B0
>>915 それのどこらへんで「全然」が量感を表しているのか、お前の誤った誤用を介さずに一般的に叙述してみろボケナス底辺
洋ゲー厨は萌えがうんたら言ってるけど オブリで美顔や裸MOD導入してハァハァ言ってる辺り その手の層と被ってる気がしてならないんだがw
ギガテン的な退廃的世界観のメガテンつくれよっていうかギガテンリメイクしてくれ
>>914 バンナムは赤字出しちゃったけど
スクエニやカプコンは黒字だな
セガもマリオのおかげで黒字だしな
>>920 80回書いてるおまえに言われても別に何も思わんよw
927 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:49:18.33 ID:+GltSY2B0
>>921 売れてるのかな??
FF14とかやばそう
928 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:49:35.43 ID:i9ayRdrX0
929 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:49:42.11 ID:A0VG7fdH0
>>916 アニメ絵なら開発費そこまでかかんないだろうしそれぐらい売れれば十分でしょ
930 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:49:46.72 ID:+GltSY2B0
>>923 正直、みんなエロエロMODで楽しんでるよ
>>922 量を強調して量が変わらないんすかw
底辺はお前だろ
>>917 マリオ64
Newスーマリ
時オカ
Doom
ボーダーブレイク
ぱっと思いついたとこで。
933 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:50:25.01 ID:+GltSY2B0
>>931 >>量を強調して
してないからね
さっきからお前は「俺の感覚だと量感がある」しか言ってないから
ただの論理ゾンビだよ
934 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:50:44.72 ID:EanrZHQi0
アンチャは的(敵の人間)が小さいからイライラする TPSとして大きな欠点
>>917 あとWiiスポーツを始めてやった時は震えた。
歴史を替える10年に1本のソフトとマジで思った。
936 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:51:20.42 ID:A0VG7fdH0
>>927 それは危ないかもな
FF13とかの世界での売り上げはどんな感じなの?
937 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:51:30.38 ID:+GltSY2B0
938 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 18:51:31.17 ID:i9ayRdrX0
939 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:51:43.24 ID:O2x3R1tG0
>>900 なん・・・だと・・・
JRPGがさもゲームのあるべき姿だと声高に主張しつづけているお年寄り達は少数派だったのか
そういう人らの流行に釣られてFF13やリメイクDQを掴まされる若い子らマジ不憫wwwwwww
龍が如くとかはエンジンを使いまわしてるから50万本ぐらいでも十分利益が出るらしいな 他にも和ゲーは携帯機が主流だから開発費は殆どかかってないと思うよ 逆にカイガイを目指しちゃうと開発費がどうしてもかかっちゃうな ロスプラ2とか結構ヤバイ額の赤字らしいし
941 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:52:17.67 ID:+GltSY2B0
942 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:52:36.77 ID:CXJNlAyU0
>>932 くそげーばっかだな
零とかSIRENとかSIRENTHILLとかが至高
943 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:52:59.35 ID:CXJNlAyU0
あとサモンナイト2な
>>936 日本185万本、北米179万本、欧州177万本、その他14万本
合計550万本
FF12よりは売れたらしい
945 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 18:53:10.74 ID:NHAAcoxj0
>>938 いっつも思うんだがハドソンは今何かやってるのか?
毎回黒字出してるんだが
946 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:53:28.29 ID:CXJNlAyU0
FF12のが面白いのにな
>>939 RPGがゲームのあるべき姿なんて言ってる人なんてほとんどいないだろ。
現に最近のヒットを見ればわかる。
基本的にはゲームはアクションだよ。
こいつらも後5年くらいしたら任天堂の言ってることが理解出来るようになるだろw 10年前には既に今の高画質、高容量は限界が来るって言われてたのに、この結果だからな。
>>933 オウム返しになるわけだが
お前自身、てめーの感覚だけだろ
950 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 18:54:04.04 ID:O2x3R1tG0
ロスプラ2もバイオ5もカプコン竹内のオナニー大駄作と聞いたがまさかな
951 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:54:09.09 ID:A0VG7fdH0
>>938 これなら全然問題ないじゃん
重要なのは売り上げじゃなくて利益なんだから
洋ゲーの方が危ないじゃん
952 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:54:10.47 ID:CXJNlAyU0
ハドソンはMoEをうっぱらった時点で終わった
953 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:54:25.87 ID:+GltSY2B0
>>949 全く然るべき という日本語の意味をお前が理解できてないのは、もうよーく理解しているからわらかすなよw
ハドソンは桃鉄じゃね?
955 :
スポーツ選手(福島県) :2010/09/14(火) 18:55:07.94 ID:7jr8Ta2Z0
外人にウケるゲーム作りたかったら外人に作らせれば良いじゃん 基本的にさ、万人にウケるゲームなんて作れないって事をそろそろ理解しようぜ アホかっちゅーの
>>947 つーか非現実を楽しく遊べればジャンルなんてどれでもいいなw
難しいシュミュレーションでも爽快なアクションでも。
957 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 18:55:54.18 ID:A0VG7fdH0
>>944 そんだけ売れれば元は余裕で回収でしょ
てかPS3とか箱になってどのくらい開発費が上がったの?
>>948 任天堂、最近のソフトってHDで作ってんだよな。
WiiだからゲームやるときはSDになってるだけで。
なにげに利益をあれだけあげながら、開発環境ではすでにHDに対応してんだから恐ろしい。
959 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:56:28.10 ID:CXJNlAyU0
ごり押しプロモーションすれば、どんなでもそこそこ売れるよ アイドルとかといっしょだな
960 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:56:37.63 ID:EanrZHQi0
>>955 その件についてはデッドラ2が答え出してくれるだろ
>>953 全く然るべきってのは普通に使うんですか?そうなんですか?
それを使いたくなるときはどんな状況ですか?
それを普通に考えればわかると思うけどなw
962 :
消防官(大阪府) :2010/09/14(火) 18:56:43.82 ID:pq3xbnfz0
>>932 時オカしかやったことないけど
アンチ洋ゲーではないんだね
963 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:56:57.63 ID:+GltSY2B0
>>945 早々に携帯電話向けのゲーム配信に行ったんじゃなかったっけ
外人は今年HaloとCODが 日本人はポケモンとモンハンがあるな
967 :
ファシリティマネジャー(愛知県) :2010/09/14(火) 18:58:03.66 ID:lriQOJtq0
ポケモンって滅茶苦茶売れてるんだろ? なんで人気ないとか言われちゃってるんだ??
968 :
トラベルライター(千葉県) :2010/09/14(火) 18:58:04.08 ID:SX0hgiaR0
ジャップ向けのオタゲー作ってもせいぜい30万本がいいとこだけど お外人様のお受けになるおゲームが作れれば軽くミリオン超えるからなあ 堅実にどんどんパイの小さくなるオタゲーを作り続けるか 清水の舞台から飛び降りるつもりでお外人様のお歓心をお買うか 迷うよね
>>959 それで成功してるのがグリーとモバゲーだよな
970 :
アニメーター(東日本) :2010/09/14(火) 18:58:11.92 ID:aUBvbnKQ0
>>958 他がお手軽路線に傾いたときにしれっとHDで大作を送り込む準備は出来ている
この情報操作術は只者ではない
>>962 CSでアンチFPSなのは
ゲーセンで戦場の絆をやったことがある人なら
平面画面でFPSやることの愚かさがわかるし
FPSって10年弱、基本的に進化してないからつまらねーよって思ってるだけだよ
972 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:58:43.71 ID:+GltSY2B0
>>961 何度も言うけど以下の文章の肯定表現ね
お前は肯定したら量感が変わると言うアホな主張を死ぬほど繰り返しているけど
A「これは少ないね」B「そうだね」 って会話があったら、Aの少ないという量感は極端になるのか?
少し考えればわかる事実を、お前の貧相な経験則と愚鈍な感性で否定するなダボハゼが
973 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 18:59:07.22 ID:CXJNlAyU0
儲けだけ考えたらHDゲームなんて割に合わんよな
>>967 マリノリティを演出してる自分に酔ってるんだよ
975 :
薬剤師(岡山県) :2010/09/14(火) 18:59:12.41 ID:UA6CFy3i0
デッドラ2って無双ゲーだろ。ちょっと触手が動かんな
976 :
文筆家(三重県) :2010/09/14(火) 18:59:24.41 ID:wP8DY1Sm0
デモンズソウル取り上げろ
>>966 そんなバカ高いわけねえだろw
100億とかGTA4やRDR並だろうが
スクエニが決算で最高利益出してたからそれなりに抑えてるだろ
978 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 18:59:53.30 ID:+GltSY2B0
HDゲームの開発は未来の資産になる ※外注切捨てでなければ
>>972 わかんねーやつだな
これは全然少ないね? いやそうでもないよ って会話が成立する意味を考えろよ
980 :
車掌(神奈川県) :2010/09/14(火) 19:00:10.78 ID:CXJNlAyU0
やっぱ愛だな重要なのは
>>967 洋ゲー開発者は子供向けタイトルの重要性を理解してないんじゃね
ポケモンのマルチメディア展開を利用した洗脳工作の恐ろしさが理解できないとか
982 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 19:00:27.49 ID:A0VG7fdH0
>>966 マジ?
それじゃ100万ぐらい売っても赤字じゃないの?
983 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 19:00:31.01 ID:+GltSY2B0
>>977 リメイクやお手軽ドラクエが支えているというセンは?
だって一番稼いでるのFF11なんだろ??
>>971 外人が絆に感動してたな
ボーダーブレイクの方が面白いって言ってたが
だいたいPS4だっけ? そんな次世代機が出ようもんなら、今度は開発費が高騰で兆越えか? 馬鹿だろ。そんなもの誰も作らない。散々金掛けて洋ゲーは作ってるが、今世代で限界だよ。
986 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 19:01:41.18 ID:A0VG7fdH0
てかさっきから日本語の議論してるやつは何なの?
987 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 19:01:42.56 ID:+GltSY2B0
>>979 だから、レスできないならレスしなくていいって。
お前がアホで、お前の日本語理解できるやつが1時間立ってもあらわれないのもどっちも事実なんだからw
大阪の腐った路地裏で在日と一緒にドブまみれになって、
お前の間抜けな親と一緒に早く凍死しとけw
侍道は神ゲーだろうが
スクエニは開発費は四半期ごとに計上してるはずだから FF13が実際にどうだったのかってのはわからんけど スクエニ自身はずっと黒字だったわけだし儲けは出てたとおもうけどね。 つーかたしかFF13の開発費って10億から20億程度だったはずだから あれだけ売ったら利益はかなり出てるはずだよ。
990 :
通訳(大阪府) :2010/09/14(火) 19:02:06.00 ID:O2x3R1tG0
JRPGと萌えは少数派だったのか・・・ 任天堂を筆頭に日本のゲームはまだまだいけるな 洋ゲーもリトルビッグプラネット2が楽しみだ
デッドライジング2の割れがきたからスレ立てろ
992 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 19:02:23.44 ID:+GltSY2B0
>>977 サターンのグランディアとかDCのシェンムーとかで50億楽に逝ってるんだぜ
金ばらまき体質で大作志向のスクウェアが開発費抑えられるわけねーじゃんよ
994 :
通信士(愛知県) :2010/09/14(火) 19:02:35.24 ID:A0VG7fdH0
>>983 そんなんだったらスクエニはともかく他のところが赤字でどこもゲーム出さなくなるんじゃない?
>>987 ID検索するほど必死なんですねwwwwwww
996 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 19:02:56.00 ID:+GltSY2B0
>>995 アホのID:dLrrFl4+0は大阪のダニww
997 :
プログラマ(石川県) :2010/09/14(火) 19:02:57.48 ID:NHAAcoxj0
>>985 これ以上になると3Dゲームとか完全な立体になるかな
MGSのヴァーチャスミッション見たいな感じで
日本のRPGはキャラがキモイゲームばっかり
999 :
画家(奈良県) :2010/09/14(火) 19:03:20.01 ID:i9ayRdrX0
1000 :
鳶職(東京都) :2010/09/14(火) 19:03:26.18 ID:+GltSY2B0
ID:dLrrFl4+0は池沼なので、 池沼の両親共々地獄いきです
1001 :
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