ステータスが256までなゲームは名作 256や512はキリ番(切りの良い数字)か否か?
1 :
ゴーストライター(アラバマ州):
http://www.excite.co.jp/News/bit/E1283405878098.html 先日、「知財高裁がソニーに対し、元社員への発明対価として512万円の支払いを命じた」というニュースが流れた。
このニュースを見た瞬間、とりあえず「ちょうど512万円か。切りが良い数字だなぁ」とニュースの中身よりも、数字に目がいった。
しかしながら、他のニュースの見出しでは、「約510万円」や「約500万円」と数字が“丸められている”場合も多かった。
「512じゃ中途半端、切りが悪い」ということだろうか。
そもそも、なぜ512が切りの良い数字かというと、512が「2の9乗」だから。2のべき乗(累乗)の数は見慣れている。
なので、64(2の6乗)や128(同7乗)や256(同8乗)なども同じく「切りが良い数字、ちょうどの数字」という認識だ。
では、一般的には、256や512は丸められてしまうような、切りが悪いなのだろうか? 言い換えるなら、2の累乗数はキリ番か否か?
この疑問を、色々な知り合いに訊いてみた。
多くの人の反応は「?」といった感じで、全く何のことを言っているのか理解できない、といったような感じだった。
やはり結果は「キリ番ではない(切りが悪い)」が多数派だったわけだ。
当初、「理系の人間なら当然キリ番だと感じるだろう」と思っていたが、そうでもなかった。理系でも半数以上は「?」といった反応だった。
とある物理学専攻の知人は、なぜか「理系なら2の指数は覚えるもの!」と言い切ったものの、
「専門分野では全く使わない」とのこと。実は理系といっても、2の累乗数と縁が深いのは、理学系なら数学専攻、工学系なら電気・情報専攻ぐらい。
「切りが良い」と答えた人がなぜそう思うのか原因を突き詰めると、やはりコンピュータやゲームの影響が大きかった。
デジタルは2進数なので、2の累乗数はよく目にするというわけだ。
例えば、ゲームなら「NINTENDO64」が昔あったし、コンピュータ関係だと、メモリ等の容量が512MBや16GBなどであったり、
以前コネタで取り上げた32bitと64bitの問題など、デジタル関係はとにかく2の累乗数。
ちなみに、IT企業であるエキサイトの社員でも、2の累乗数をキリ番だと感じるのはシステム関係の担当者が中心とのこと。
2 :
人間の恥(新潟県):2010/09/05(日) 00:33:21.01 ID:37r0Bk//0
127か255だろうが
3 :
エンジニア(東京都):2010/09/05(日) 00:33:40.72 ID:lolO2EHK0
256って8bitなら0だが
4 :
ネイルアーティスト(大阪府):2010/09/05(日) 00:33:54.62 ID:Uhl/Pdkq0
5 :
ホスト(長屋):2010/09/05(日) 00:33:57.32 ID:x8HwtlbA0
65536だろ
6 :
騎手(熊本県):2010/09/05(日) 00:34:04.98 ID:Uojy086uP
255だろうが
7 :
公認会計士(東京都):2010/09/05(日) 00:34:06.55 ID:CC+Thq/+0
7 255 15 15 15
8 :
建築家(埼玉県):2010/09/05(日) 00:34:39.04 ID:wisPH+rW0
65535
9 :
ゴーストライター(大阪府):2010/09/05(日) 00:34:41.35 ID:ftZEwwCyP
255だろ低脳
10 :
番組の途中ですが名無しです:2010/09/05(日) 00:34:56.05 ID:2jzzkPLy0
11 :
保育士(茨城県):2010/09/05(日) 00:34:58.39 ID:2CQKSZGy0
>>1 メガテンマニアクスDISってんのか?ああん?
12 :
ゴーストライター(千葉県):2010/09/05(日) 00:34:59.74 ID:3A3TFMPiP BE:104678055-PLT(13334)
0がないとか
13 :
アフィブロガー(三重県):2010/09/05(日) 00:35:03.41 ID:slo5/WFF0
これがゆとりか
14 :
幼稚園の先生(徳島県):2010/09/05(日) 00:35:06.85 ID:vTOh3VsQ0
8ビットで表現できる数は256種類
0を含めると 0-255 の全256種類だよ
15 :
通関士(和歌山県):2010/09/05(日) 00:35:08.76 ID:FMBD7qtj0
楽しかったぁアークザラッドU!
ゆとりがスレ立てちゃった
17 :
通関士(静岡県):2010/09/05(日) 00:35:41.96 ID:pYXgUB6k0
65536だっけ?なんかゲームボーイのRPGだと
所持金の上限でよく見た記憶
19 :
保育士(北海道):2010/09/05(日) 00:36:16.06 ID:XI9zuzfE0
32767だろ
20 :
ゴーストライター(徳島県):2010/09/05(日) 00:36:20.58 ID:fzWaowrFP
21 :
げつようび(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:36:21.15 ID:oQizQaD90
くにおくん大運動会のにしむらさんディスってんの?
22 :
水先人(長屋):2010/09/05(日) 00:36:24.16 ID:3gzuoWr70
23 :
ツアーコンダクター(愛媛県):2010/09/05(日) 00:36:50.92 ID:BpZIldOU0
ステータスが0のゲームとかないだろカス
HPじゃねえんだぞw
256色だろ?
25 :
ツアープランナー(埼玉県):2010/09/05(日) 00:37:13.76 ID:df8Cm34D0
255じゃないのかよ
26 :
ゴーストライター(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:37:38.59 ID:Bj8Ak28/P
16777215
27 :
バレエダンサー(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:38:04.87 ID:z9SDtRzQ0
つーかなんで賞与に2進数使ってんだよ
28 :
幼稚園の先生(徳島県):2010/09/05(日) 00:38:11.69 ID:vTOh3VsQ0
8ビットの予感!!
29 :
ゲームクリエイター(千葉県):2010/09/05(日) 00:38:11.83 ID:RbsiMpdQ0
0があるから255だろうが
30 :
エンジニア(東京都):2010/09/05(日) 00:38:22.36 ID:lolO2EHK0
4294967296くらいまでは覚えるよな
31 :
建築家(埼玉県):2010/09/05(日) 00:38:22.53 ID:wisPH+rW0
255はレベルを最大まで上げるのが前提のアクションRPGに多い気がする
32 :
ゴーストライター(静岡県):2010/09/05(日) 00:38:23.43 ID:hMCbWU46P
どうせおまえらもコイン838861枚を4Gでだまし取ったんだろ?
バニーさんに申し訳ないとおもわないの?
33 :
落語家(香川県):2010/09/05(日) 00:38:29.78 ID:sL6j8Uci0
誰かカブキロックスの夜明けのスカッドの楽譜知らないですか?
>>17 16x16=256
16x16x16x16=65536
35 :
発明家(新潟県):2010/09/05(日) 00:38:31.87 ID:VSkKBlSs0
256発でバキュラは死ぬ
36 :
モデル(広島県):2010/09/05(日) 00:38:42.57 ID:DoucbnBN0
素早さは
37 :
ゴーストライター(dion軍):2010/09/05(日) 00:38:49.98 ID:jRiOgCC7P
0〜15でやれ
>>7 いまは
15 255 15 15 15 15
なんだよな
unsigned charも理解しないクズは死ねばいい
40 :
騎手(中部地方):2010/09/05(日) 00:39:07.12 ID:j7fqLBoKP
FFとかでHPだけ9999になるのは何故なの?
41 :
添乗員(北海道):2010/09/05(日) 00:39:21.39 ID:sRCYfsal0
名前は全角4文字か半角8文字まで
42 :
タピオカ(北海道):2010/09/05(日) 00:39:29.86 ID:zixmc9KA0
なんだよこの理系ホイホイなスレは・・・
0-255で1-256を表現するねん
44 :
騎手(大阪府):2010/09/05(日) 00:39:31.68 ID:pIv5cqn10
excel(98)の表示数は
256*65536の16777216だよって豆知識疲労したら
女子にひかれた、死ね
46 :
水先人(長屋):2010/09/05(日) 00:39:36.99 ID:3gzuoWr70
47 :
版画家(大阪府):2010/09/05(日) 00:39:40.50 ID:1qrGvqka0
FF
48 :
農家(北海道):2010/09/05(日) 00:39:41.16 ID:i2Betggq0 BE:21111168-PLT(15431)
ゲーム帝国スレにしろ
49 :
運輸業(宮城県):2010/09/05(日) 00:39:45.09 ID:/aXjv1V90
アークザラッドもそうだよな
この手の理系アピールうざいわ、地獄のミサワにでもしてもらえ
11111111
52 :
議員(埼玉県):2010/09/05(日) 00:40:27.26 ID:TSdygpP00
838861
53 :
騎手(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:40:54.99 ID:GrE3MdPaP
情報専門です
54 :
公務員(新潟県):2010/09/05(日) 00:41:34.80 ID:OgSpOwGD0
55 :
臨床開発(和歌山県):2010/09/05(日) 00:41:40.39 ID:kv23HZ710
最大値が255なのは許せるが
511なのは許せない。
56 :
エンジニア(東京都):2010/09/05(日) 00:42:24.89 ID:lolO2EHK0
>>43 メモリを節約して8bitに収めるような昔のゲームで、たかが1のためにそんな無駄なコードは使わない
57 :
ゲームクリエイター(千葉県):2010/09/05(日) 00:42:28.77 ID:RbsiMpdQ0
0を下回って255になっちゃうのもよくある事
なんかメモリの節約のための名残りで、16進数使ってるけどさ、
今なら別に16進数わざわざ使うことないのに、なんでまだ使ってるのか。
59 :
ネイルアーティスト(大阪府):2010/09/05(日) 00:42:53.04 ID:Uhl/Pdkq0
8ビットのファミコンで
256以上の数値を使う時って
技術的に特殊なことすんの?
60 :
作業療法士(愛知県):2010/09/05(日) 00:43:09.15 ID:+7rlR2OT0
ディスガイアはなんかハンパな数字だったな
あれもなんとか進法か?
61 :
自衛官(埼玉県):2010/09/05(日) 00:43:16.85 ID:q2ynhy/90
薬草つかうとオーバーフローで大ダメージ
62 :
カッペ(岐阜県):2010/09/05(日) 00:43:28.11 ID:+BimlifZ0
256wwwwwwwwww
63 :
歌手(愛媛県):2010/09/05(日) 00:43:48.15 ID:f0Riz7wG0
GB版ONIシリーズの出番だな
65 :
ゴーストライター(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:44:15.15 ID:ivVTljqaP
昔はメモリ容量だかなんだかで16進数が限界だったのかもしれないけど
今はそうじゃないんだから、最初からステータスが566984641とかあって、レベルが上がると+84895とか
そういうゲームがあってもいいんじゃないの
66 :
タピオカ(北海道):2010/09/05(日) 00:44:27.18 ID:zixmc9KA0
三桁なら上限999であるべきだろ
なんで256で打ち止めなんだよ
67 :
ゴーストライター(dion軍):2010/09/05(日) 00:44:34.33 ID:gfrLqb2zP
メトロイドはいつも255だな
68 :
水先人(長屋):2010/09/05(日) 00:44:44.56 ID:3gzuoWr70
改造やってると
3E7とか2703とかしょーもない数字ばっか覚えてしまう
69 :
公務員(新潟県):2010/09/05(日) 00:44:53.24 ID:OgSpOwGD0
70 :
エンジニア(東京都):2010/09/05(日) 00:44:59.87 ID:lolO2EHK0
71 :
ツアープランナー(埼玉県):2010/09/05(日) 00:45:01.06 ID:df8Cm34D0
72 :
ネイルアーティスト(大阪府):2010/09/05(日) 00:45:39.25 ID:Uhl/Pdkq0
73 :
タルト(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:46:03.84 ID:/LRYgGBp0
そもそもステがカンストするゲームは糞だと思うの
74 :
水先人(長屋):2010/09/05(日) 00:46:53.14 ID:3gzuoWr70
270Fだった
75 :
ノンフィクション作家(アラビア):2010/09/05(日) 00:47:12.81 ID:hANELinh0
ゲームとあまり関係ないけど16,777,216いいよな
76 :
ツアープランナー(dion軍):2010/09/05(日) 00:47:24.41 ID:0gY8uFVo0
3E7と270Fだけ覚えてる
77 :
理容師(兵庫県):2010/09/05(日) 00:47:31.68 ID:LvoJzjZZ0
FF
78 :
ノブ姉(関西・北陸):2010/09/05(日) 00:47:50.34 ID:K3IvXW6cO
79 :
モテ男(東京都):2010/09/05(日) 00:48:01.42 ID:JbCMED8K0
0xFF
80 :
モデル(三重県):2010/09/05(日) 00:48:18.10 ID:k16cfnvq0
昔は不思議だったけどプログラミングやるようになって成る程なーって思ったな
81 :
版画家(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:48:44.48 ID:fLIHL9SB0
>>73 カンストしないゲームでレベル上げまくったことがあるけど
レベル上がったのに力が半分になったりバグったりする
82 :
あるひちゃん(埼玉県):2010/09/05(日) 00:49:04.71 ID:ajdxi7Nd0
スパロボα近辺のダメージ上限
83 :
ゲームクリエイター(千葉県):2010/09/05(日) 00:49:15.83 ID:RbsiMpdQ0
SFCまでだと大半の敵がHP65535が上限だったりするしな
ラスボスがやたらと部品が分かれてたり形態変化したりするのはそのせい
84 :
ドラグノフ(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:49:45.90 ID:nk8g2cXY0
バキュラは有りだがシルビアは無いわ
85 :
学者(岩手県):2010/09/05(日) 00:49:57.22 ID:JHkKzILR0
86 :
学芸員(群馬県):2010/09/05(日) 00:51:17.86 ID:veTlLpT30
このエキサイトの記者きめぇ
87 :
高卒(愛知県):2010/09/05(日) 00:51:20.08 ID:MhIXAknZ0
255までじゃなくて?
88 :
ディレクター(広島県):2010/09/05(日) 00:51:31.94 ID:hF7Az7mN0
1024はキリのいい数字
89 :
いい男(千葉県):2010/09/05(日) 00:51:34.80 ID:KGLsjD5S0
>>83 ケフカさんが弱いって言われてるのもそういう理由なのよね
防御系無視の攻撃をたくさん作ってるから自業自得だけど
90 :
騎手(関西地方):2010/09/05(日) 00:51:45.05 ID:IjXAoCsvP
た5
昔X68000てパソコンがあってな。
たしか16ビットで65536色を出すには3で割りきれないから
5+5+5とパリティビット1で出してたんだよ。
メモリが高い時代だったなぁ・・・
93 :
メイド(関西地方):2010/09/05(日) 00:52:12.65 ID:CNywsPWl0
初代ポケモンも255までレベルあげられたな確か
95 :
ゴーストライター(catv?):2010/09/05(日) 00:54:16.88 ID:/NApVs9zP
2の累乗が特別なのは虚数がjの分野だけだろ。
話ぶった切るけどワンピースの今後増えるメンバー
青キジ、オカマ、クロコダイル
これ極秘だからな
97 :
騎手(神奈川県):2010/09/05(日) 00:54:29.49 ID:ak7MOk9CP
シドーのHPが8bit上限の255なのはわかったけど
じゃあ何でドラクエ3と4のボスはそれ以上HPあんの?
98 :
ネイルアーティスト(大阪府):2010/09/05(日) 00:54:50.88 ID:Uhl/Pdkq0
99 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 00:55:16.38 ID:7oPFcNycP
ステータスがあると聞いただけで敬遠される時代になってきてるけどな
2009年以外だと2000年代のゲーム売上は全てアクションが1位なわけで
90年半ばからは99年までは全部RPGだけど
100 :
通信士(石川県):2010/09/05(日) 00:55:31.08 ID:eFZJat5j0
要するに
各の能力値に努力値が255づつ振れた赤緑金銀ポケモンが至高ということか
101 :
船員(北海道):2010/09/05(日) 00:55:34.67 ID:gBc3GeIT0
102 :
ホスト(長屋):2010/09/05(日) 00:55:48.28 ID:x8HwtlbA0
>>89 サガみたいに自動回復するとか、内部的には表示される数値の半分のダメージしか食らってないとか工夫すれば良かったのにな
4096が一番好き
104 :
タピオカ(北海道):2010/09/05(日) 00:56:04.27 ID:zixmc9KA0
マニアックすぎてついていけんわ
最近のゲームはどうなのかと
105 :
ネイルアーティスト(大阪府):2010/09/05(日) 00:56:31.76 ID:Uhl/Pdkq0
>>103 なんか、その数値聞くとPC98思い出す
106 :
イラストレーター(茨城県):2010/09/05(日) 00:56:36.17 ID:o9VbmnVX0
上限256とかそもそも容量が少なかった時代の話だからな
今は余裕で999可能だし
107 :
ゴーストライター(石川県):2010/09/05(日) 00:57:33.16 ID:5KDFRmZ+P
65535こそ最も美しい数字
108 :
幼稚園の先生(徳島県):2010/09/05(日) 00:57:48.21 ID:vTOh3VsQ0
>>97 毎ターン,体力が再生してるから.
というのは嘘で
ラスボスは特別に16ビットにしてるだけ.
109 :
芸術家(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:58:19.72 ID:Vd6xfzfZ0
ドラクエ5までは255上限だからダメージもそれなりだけど
ドラクエ6からは500上限になったのでダメージがインフレした
メタスラも切れるようになった
110 :
ゴーストライター(アラバマ州):2010/09/05(日) 00:58:23.20 ID:ivVTljqaP
>>98 初めて知ったわ
毎ターン分のログか何かを戦闘中に取ってるってことなのかね
111 :
ゴーストライター(ネブラスカ州):2010/09/05(日) 00:59:43.69 ID:r7SooeyQP BE:455608627-2BP(1500)
4 A15 A255 A15 A15 A15 A15
とか無理
112 :
占い師(宮崎県):2010/09/05(日) 01:02:38.84 ID:VvON0Y4X0
>>89 アルテマウェポンやらバリアントナイフやらの源氏の篭手+皆伝の証だとあっという間だもんな
113 :
動物看護士(広島県):2010/09/05(日) 01:05:52.36 ID:civ+Lf0c0
114 :
児童文学作家(京都府):2010/09/05(日) 01:06:03.42 ID:V+l8F4AI0
115 :
陶芸家(長屋):2010/09/05(日) 01:06:24.85 ID:3gk/lTpa0
116 :
児童文学作家(京都府):2010/09/05(日) 01:07:21.59 ID:V+l8F4AI0
117 :
鉄パイプ(東京都):2010/09/05(日) 01:08:38.28 ID:wOISEgtc0
バキュラためせた人いるの?
118 :
臨床開発(千葉県):2010/09/05(日) 01:12:03.01 ID:N7YnDWmN0
DQ3は闘技場で決着が付かないときのために戦闘ターン数をカウントしてる
119 :
歌人(千葉県):2010/09/05(日) 01:12:23.08 ID:2GDD9bq60
255
3角形, 5角形, 17角形, 257角形, 65537角形は定規とコンパスで作図可能。
これ豆
121 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 01:14:53.14 ID:QHrxMXhyP
javaってunsignedないと思うんだけどiアプリのFFとかの上限ってどうなってるの?
いちいち&0xFFとかやってintにキャストとかしてんのかな
122 :
騎手(神奈川県):2010/09/05(日) 01:15:18.69 ID:/Pv21PIx0
31 31 31 31 31 31
123 :
騎手(中部地方):2010/09/05(日) 01:17:28.70 ID:j7fqLBoKP
>>120 ほー
255の限界数で三角比を求めるのに苦労するわ
物体の円軌道とか
125 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 01:20:38.96 ID:6LtI523QP
>>123 関係ないと思うw
その数字を元に計算するだけだろうしw
126 :
爽健美茶(宮城県):2010/09/05(日) 01:25:18.55 ID:r5RdkhzF0
得意気に256だの255だの言うより100とか99の方がよっぽどキリいいだろ
ところでステータスMAXが256や512のゲームってあるの?
128 :
騎手(中部地方):2010/09/05(日) 01:26:45.68 ID:j7fqLBoKP
131 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 01:30:07.63 ID:6LtI523QP
>>126 古いゲーム機の場合1バイトもしくは2バイトでパラメーター管理するんだけど
1バイトは0〜255まで管理できるのに対して100はすくないんだよね
ただ画面上の表示桁を少なくしたい場合はあえて99と二桁に
収まるようにしちゃうとかはあるよ
2バイト管理の場合は0〜65535までだけど9999にしちゃうとかさ
133 :
騎手(中部地方):2010/09/05(日) 01:30:37.41 ID:j7fqLBoKP
>>130 自分も良く解らんが
スレの流れ的に0入れて同じ意味になるらしい
134 :
:2010/09/05(日) 01:31:18.18 ID:sOLl9u6a0
>>23 カスはてめえだ低脳が
プログラミング言語の仕様として0〜取り扱ってんだよ
135 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 01:31:55.51 ID:6LtI523QP
>>127 数字の始まりを0始まりじゃなく1始まりとしてる場合はありえるかも
0始まりで256までだと1バイトじゃ管理できないけど
1始まりで256までだと1バイトでいい
プレイヤーに見せる際に管理してる数値+1でみせればいいだけなので
136 :
ゴーストライター(アラバマ州):2010/09/05(日) 01:33:52.04 ID:ivVTljqaP
第二形態とかベホマとか自動回復とか内部ダメージ減衰とか
昔の人は苦労してゲーム作ってたんだな
137 :
調教師(東京都):2010/09/05(日) 01:35:37.44 ID:jktux2ws0
>>23 お前の魅力値0じゃん
ついでに夜の戦闘経験値もなwww
あ。魔法使いの分際で知力も0かwwww
138 :
人間の恥(新潟県):2010/09/05(日) 01:38:29.70 ID:37r0Bk//0 BE:634632252-PLT(14000)
>>85 0を含めるとって前提で崩壊している
0を基準にすれば、256通りのナンバーを触れる8ビット数値は
最低は-255〜0、最高は0〜255 で 511通りの定義域を得ることができる
一般的には符号無し8ビット 0〜255 または
符号有り8ビット -128〜127 である
ありがとう10進数厨
140 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 01:43:40.18 ID:6LtI523QP
>>135の分かりやすい例がエクセルの右側の番号か
あれって確か1始まりだよね
141 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 01:44:48.10 ID:6LtI523QP
>エクセルの右側の番号か
エクセルの左側の番号か
アークザラッドってステータスの上限何だっけ
499?
てかエクセルの番号0からにしてくれよ
使いにくい
144 :
タルト(岩手県):2010/09/05(日) 01:47:57.97 ID:W7UOsNza0 BE:104864922-2BP(1400)
>>138 0も含むんだよってことを知らないやつにも分かりやすく伝えるために、「0を含めると」って書いてあるだけで間違った事は別に書いてないじゃん
見る人によっちゃ一瞬「?」ってなるだけで
145 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 01:48:26.68 ID:6LtI523QP
>>143 うむw
でも一般人は0始まりだとクレームきそうだな
magスレじゃないのかよ
147 :
官僚(宮城県):2010/09/05(日) 01:49:06.00 ID:grC4r6ax0
148 :
高卒(愛知県):2010/09/05(日) 01:51:13.04 ID:MhIXAknZ0
>>134 だから0〜255に+1するんだから
レベルやステは1〜256で正常だろ
150 :
芸術家(アラバマ州):2010/09/05(日) 01:53:00.11 ID:Vd6xfzfZ0
FC時代はボスのHP255しか無いからボスが全回復してきて厄介だった
一番やっかいなのが桃伝のえんま大王
151 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 01:54:04.28 ID:6LtI523QP
まあまとめるとだ
プログラムには
・内部管理
・表示
この二つでわけないといけない
内部管理は0〜255とかコンピューターに都合のいい方法で管理してて
表示の際に製作側の都合に合わせて+1してあったりする
以上
152 :
ダイバー(アラバマ州):2010/09/05(日) 01:54:51.07 ID:aWQEsBOj0
ステータスに0が存在するのならともかく1〜なのに255が上限なのはただの甘え
>>149 初期アビリティが0のゲームだってあんだろ
255だろ
155 :
ゴーストライター(千葉県):2010/09/05(日) 01:57:40.48 ID:3A3TFMPiP BE:263788079-PLT(13334)
数値と数字列混同するひとってアスペっぽいよね^^;
156 :
タルト(岩手県):2010/09/05(日) 01:58:36.43 ID:W7UOsNza0 BE:786483656-2BP(1400)
まぁよく分からんがステータスが念のため0になるようにしといたほうが安心なんじゃない?開発する側としては
>では、一般的には、256や512は丸められてしまうような、切りが悪いなのだろうか? 言い換えるなら、2の累乗数はキリ番か否か?
>この疑問を、色々な知り合いに訊いてみた。
>多くの人の反応は「?」といった感じで、全く何のことを言っているのか理解できない、といったような感じだった。
>やはり結果は「キリ番ではない(切りが悪い)」が多数派だったわけだ。
こいつ病気だろ
死亡ステ=HP0表示とすればHP0というものも用意する必要はない
パワプロのミートは7のままが良かった
160 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:01:18.91 ID:6LtI523QP
>>153 だから〜
それは最大値側も一緒に考えないと意味がないよ
ドラクエ4のコインとか
あれ気付いててわざと放置したのか
個人的にキリのいい数字だと思うのは
2520
>>138 相手にあわせて説明できない
そーゆー人って歴史とか無駄に得意そう
実際に0になった瞬間死亡するのはプログラム的に危険
大半は-になってから死亡状態になる
>>161 特にねーなwできるってだけで
ステが256のゲームはHPは999までいくことが多いし
DQ5は510だっけか?
167 :
タルト(岩手県):2010/09/05(日) 02:08:13.73 ID:W7UOsNza0 BE:367026427-2BP(1400)
毎ターン回復するボスがファミコンやスーファミ時代にいたのは少ないHPでも耐えられるようにするためだったのか
168 :
ネイルアーティスト(大阪府):2010/09/05(日) 02:11:13.81 ID:Uhl/Pdkq0
ラスボス戦で変身とかして連戦するゲームが多かったのも
その辺が背景にあったりしてな。
169 :
ゴーストライター(北海道):2010/09/05(日) 02:11:38.64 ID:MWOY9XiDP
838861
170 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:13:17.17 ID:6LtI523QP
>>168 あんまり関係ないだろ
メーター少なけりゃあ硬くすればいいだけなんだし
変身は派手さをきそっただけだよ
>>167 プレイヤーに絶望感を与えるための演出でしょ。
内部でこっそりダメージをxx分の1にしたりすれば、
いくらでもズルできる。
512はキリがいいけど512万は別にキリはよくないだろ
173 :
臨床検査技師(アラバマ州):2010/09/05(日) 02:16:03.11 ID:aWqPdfUF0
マリオ2の残機もMAXが256だっけ
174 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:18:01.33 ID:6LtI523QP
>>173 その辺もややこしいんだよな
ゲームによっては残表示1でも今動かしてるキャラを含んでる場合もあるし
残表示1は今動かしてるキャラを含んでない場合もあるし
175 :
芸術家(アラバマ州):2010/09/05(日) 02:18:34.18 ID:Vd6xfzfZ0
マリオ1,2は128超えるとオーバーフローでマイナスになる
この状態で死ぬとゲームオーバー
>>162 ドラクエ3,4はバグ多いしチェック足りなかったんだろ。
ドラクエ4の8回逃げればその後会心の一撃しか出なくなるのも
逃げる回数2ビットで管理してて、8回逃げると2つ隣のビット立って起こるバグだし。
178 :
ゴーストライター(千葉県):2010/09/05(日) 02:23:02.84 ID:3A3TFMPiP BE:125613656-PLT(13334)
FCはオーバーフローの対策とかやってるゲームの方が少なそう
そこまで容量に余裕なかったの?
179 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:23:26.26 ID:6LtI523QP
+- 64 32 16 8 4 2 1 で8ビットだからか?
>>178 対策してないのは初期のゲーム
繰り下がり機能を使えばいくらでも対策できんだろ
182 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:26:18.66 ID:6LtI523QP
>>180 128もいるだろw
そこに挙がってる数字で127しかないよ
183 :
発明家(埼玉県):2010/09/05(日) 02:27:16.94 ID:+A+3pxFH0
うちのゴレムス兄貴のHPが毎回512だったのもそういうことか
汚いな
自分はおっさんですって言ってるようなもんだな
185 :
タコス(catv?):2010/09/05(日) 02:28:17.43 ID:R2dssaAF0
しかしマリオのタイムやスコアはもっとあったような・・・
ステージは8×4だけど
マリオの残機バグの話だよ
製作者側が意図的に128のケタを符号に使ってたって事?
188 :
社会のゴミ(大阪府):2010/09/05(日) 02:32:42.50 ID:PK6pG+tF0
自動回復や形態変化でHPを誤魔化してた時代もありました
189 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:33:51.03 ID:6LtI523QP
>>187 製作側じゃなくCPUにはそういう機能があるはずだよ
FCのCPUの仕様はしらんけど
10進数表記はもちろん16進数→10進数に変換してんぞ
9以上なら繰り上がって次のメモリを使えばすむ事
191 :
高卒(東京都):2010/09/05(日) 02:36:39.77 ID:cHBK+z880
192 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:37:08.09 ID:6LtI523QP
>>187 1バイトで数字をあらわす際に符号無しの場合は
0000 0000 〜 1111 1111
符号有りの場合は
+側が 0000 0000 〜 0111 1111
-側が 1111 1111 〜 1000 0000
とみなすのが多くのCPUの構造
193 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:38:33.61 ID:6LtI523QP
194 :
高卒(東京都):2010/09/05(日) 02:39:17.37 ID:cHBK+z880
>>192 2の補数を使うのはプログラマーの都合で
CPUが面倒見てくれるわけじゃない昔のは
195 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:41:20.09 ID:6LtI523QP
>>194 z80くらいからなかったっけ?
相対ジャンプとかも確か補数でやってたような・・・
1機ずつ増減する残機に-を設定する必要があったの?
197 :
鉄パイプ(東京都):2010/09/05(日) 02:42:09.85 ID:q0z1+5tO0
オーバーフローはドラクエ4のカジノを思い出すわ
198 :
高卒(東京都):2010/09/05(日) 02:43:23.61 ID:cHBK+z880
>>195 命令によって符号あり無しはあっても
計算では2の補数かどうかは関係ない。だから2の補数なわけだし
>>187 char型変数で残機管理してたんでしょ
これだと数値の範囲が-128〜127になる
スコアとか桁数が多いのはlong型整数とか使ってるんでしょ
200 :
洋菓子製造技能士(三重県):2010/09/05(日) 02:44:33.68 ID:1FLtJx+70
MAGスレでもたまに「256人ってキリ悪いなw」って言うヤツ出てくる
201 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:44:46.08 ID:6LtI523QP
>>198 そうだっけ・・・・
もうCPU内部の回路のお話とか忘れちゃったよ・・・・
ファミコンってZ80だっけか、確かに掛け算関係の命令は無かったな
203 :
彫刻家(京都府):2010/09/05(日) 02:45:34.23 ID:Lkus7AOy0
65536
205 :
負けを認めろ(岩手県):2010/09/05(日) 02:46:39.76 ID:5XsIIB+p0
子供の頃、何故ドラクエのお金は65535までしか貯まらないか不思議だった
つーか、アセンブラでガリガリ組む時代の頃か
今だと一瞬で出来る事もエライ手間かかりそうだなー
>>202 どちらにしろとアセンブリなんだからcharやlongのような便利なモノがついてるわけないでしょ?
208 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:47:46.98 ID:6LtI523QP
>>202 Z80じゃない当時のMacで使ってたCPUと同じ
そのビット数で表現できる数でいいだろ
値でなく
210 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:48:24.09 ID:6LtI523QP
比較するのも一度それ用のレジスタに入れないとダメなんだっけ?
昔かじった程度だったからいろいろ忘れてるなー
212 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 02:54:12.77 ID:6LtI523QP
>>211 まあC言語でいう変数って最適化しなければメモリ上にあるからねえ
両方メモリ上の比較はできなかったかなあ・・・
この辺はCPUでも変わるねえ
大体はレジスタに入れて比較とかだったかな・・・
テニス入れ替えバグも
今思うとプログラム回路を物理的に切り替えてたって事なんだよな
最初に発見した奴は何なの?w
214 :
モテ男(千葉県):2010/09/05(日) 03:06:35.42 ID:hWOLA3n70
聖戦より以前までのFEのHPの上限が52なのは何でだろう?
215 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 03:11:10.19 ID:6LtI523QP
>>214 32+16+4=52だけどなあw理由はわからんw
冒険の書って結局のところ何byteなんだ?
217 :
ワルサーWA2000(アラバマ州):2010/09/05(日) 04:32:25.27 ID:tawd0don0
X1は12万色の高精彩がウリだった
218 :
ゲームクリエイター(東京都):2010/09/05(日) 04:38:32.34 ID:VG0mXsGy0
オートボウガン装備
219 :
ゲームクリエイター(東京都):2010/09/05(日) 04:51:41.01 ID:VG0mXsGy0
>>173 やりすぎると即ゲームオーバーしちゃうんだよな
220 :
ゴーストライター(東京都):2010/09/05(日) 05:02:18.87 ID:LeEGWwIDP
H・P 255/255
EXP 65535
R・P 255:OFF
GOLD 65535
ゲームボーイの魔界塔士サガ(+2も?)は
所持金がカンストせず0に戻るから
最初にやったとき泣いた
256なんてねーだろ
1からスタートかよ
223 :
税理士(福岡県):2010/09/05(日) 06:45:51.12 ID:bkfJ05b40
幻想水滸伝2も、アイテム使ってカンストさせてったら
パラメーター0に戻ってたな
256wwww
マリオを無限増殖させると、 300 とかじゃなく ■× みたいななのになるのはなぜな?
SFC版のドラクエ3?
>>83 スパロボは、ボスクラスの敵の最高HPが65000の時代がありましたね
228 :
大学芋(長屋):2010/09/05(日) 10:34:08.33 ID:V4eOpHS90
なんでゲーム帝国スレになってないんだよ
229 :
演出家(東京都):2010/09/05(日) 10:38:33.33 ID:+B70ZDKV0
ドラクエモンスターズがこの仕様だった
0だとダメージ計算で割り算に使ってるとエラーになる気がする
231 :
騎手(長屋):2010/09/05(日) 11:02:45.60 ID:k5fs4bFqP
ザナドゥMAX6553516
232 :
ネトゲ厨(宮城県):2010/09/05(日) 11:26:14.51 ID:zEF1ucUr0
>結論は「2の累乗数はキリ番と感じるのは少数派」。
この結果に「デジタル機器が普及しているのに意外」と感じた筆者は、根っからの少数派なのだろう。情報専攻でも数学専攻でもないんだけど……。
(もがみ)
こいつキモすぎだろ
2の累乗を使いたがる奴は、ニワカか年寄
235 :
放射線技師(アラバマ州):2010/09/05(日) 11:32:25.88 ID:Hisu8qVr0
ゲームボーイとか改造すると1C4とかいうHPになるよね
236 :
フランキ・スパス12(東京都):2010/09/05(日) 11:35:12.44 ID:4yzmQqrB0
>当初、「理系の人間なら当然キリ番だと感じるだろう」と思っていたが
吐き気がする
237 :
運輸業(千葉県):2010/09/05(日) 11:44:24.40 ID:accwffpG0
>>1 プログラムで使われる数値くらい勉強したほうがいいぞ、恥晒すから
0721
2の累乗を使って喜ぶのはスタパぐらいかと
暗記してるのは65536までだな
そこから上はわからん