タクティクスオウガ 別ルートやりなおしシステム 死テンプラ画像
1 :
コメディアン(東京都) :
2010/09/03(金) 09:57:47.87 ID:H6i0gL+5P BE:498442853-PLT(12001) ポイント特典
2 :
フランキ・スパス15(アラバマ州) :2010/09/03(金) 09:58:02.72 ID:EBrxPdVP0
3 :
洋菓子製造技能士(兵庫県) :2010/09/03(金) 09:58:31.95 ID:0nrao/dQ0
ちんこ
4 :
パイロット(東京都) :2010/09/03(金) 09:58:40.00 ID:gL1H6jDJ0
FEの人死なんモードと言いなんやねんこれ
5 :
漫才師(山口県) :2010/09/03(金) 09:59:15.04 ID:N2nhRlJc0
つまんなそう
6 :
裁判官(茨城県) :2010/09/03(金) 10:00:00.05 ID:tuWUystO0
駄作かもしれないって? 今さら疑うものか! 私はスクエニを信じる!!
7 :
田作(福岡県) :2010/09/03(金) 10:00:03.55 ID:smpdbIx50
分岐点でセーブデータを取っとけばいいじゃん
8 :
キリスト教信者(京都府) :2010/09/03(金) 10:00:26.67 ID:OrqZLCD50
どうしてもLルート選択できなかった俺イケメン
分岐ってめんどくせぇだけだよな正直 データ継承したまま別ルート攻略できるってのはありがたい
10 :
レオナルド・ディカプリオ(不明なsoftbank) :2010/09/03(金) 10:01:00.47 ID:wZSeyhOH0
ヴァイスの顔が…
11 :
サラリーマン(東京都) :2010/09/03(金) 10:01:06.34 ID:SNHvwtBG0
>>7 現在の自軍のアイテムや所持金,ユニットのパラメータといった一部のデータを継承したまま,別ルートの攻略ができるのだ。
12 :
コメディアン(静岡県) :2010/09/03(金) 10:01:06.78 ID:oCK558YVP
最初からやり直しはさすがにきつい でも強くてνゲームの方がいいかも
要約するとゆとり仕様
14 :
彫刻家(埼玉県) :2010/09/03(金) 10:01:24.56 ID:lnv/rNfO0
メンドくさくなくて良いじゃん。原作を信仰してる人は、この機能を 使わなきゃ良いだけ。
15 :
漫画家(福岡県) :2010/09/03(金) 10:01:28.11 ID:tls844tA0
これはいいシステムだろ、どうせセーブしてやり直したりするし
FEに続いてゆとり仕様 ゆとり死滅しろ
17 :
アニオタ(福岡県) :2010/09/03(金) 10:01:44.91 ID:Zp8ubdmM0
名前ありユニットが全部揃う上にシスティーナが3人になったりするのか
リメイクとか糞ゲーばっか
ゆとり仕様か
>>1 もう1つ運命の輪の名が冠されたシステムとして,「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」というものが存在する。
このシステムは,バトルでの試行錯誤を可能にした新たなシステム。バトルでの全ユニットの行動とその結果が記録され、樹形図のような形で表わされる。
この樹形図では“この時点でこの行動を行ったためにこうなった”という流れを見ることができ,さらに任意のユニットの行動時へと時をさかのぼることができ,再び別の戦術を試すことができるのだ。
一手のミスから自軍が大きな損害を受けたり、あるいはユニットが戦闘不能に陥ってしまっても、「C.H.A.R.I.O.T.」で時を遡り、別の戦術を試行錯誤することでより良い結果を導くこともできる。
これまでは,頭の中で考えながら試していたが,このシステムを利用することで,実際に手を動かし、結果を見ながら戦術を考える事が出来、遊びやすくなった。
もちろん,このシステムを使うかどうかもプレイヤーの選択にゆだねられている。これまでどおり,将棋のような進め方でプレイするんだという人は使わなくてもよい。
その場合,このシステムを使わずにクリアしたバトルの回数が,ゲーム中のさまざまな記録が閲覧できる,「ウォーレンレポート」に記録されるので,ちょっとした優越感が味わえるのだ。
ちなみに,「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」のCHARIOTとは戦車を意味する,タロットカードの7番目のカードだ。
戦車=戦いを意味することから,本作ではバトルに関連するシステムになぞらえられているようだ。
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/008.jpg 「チャリオット」で運命の輪を回し、ユニット戦闘不能前に時を遡る。次は攻撃を受けない位置へ移動するなど、より良い戦術を試そう!
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/009.jpg 一度とった行動は、別の行動を選択しても記憶されたまま。「やはり前の行動のほうが有利になりそうだ」という時もすぐに戻れる
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/012.jpg バトル中に敵を倒すと、敵ユニットがタロットカードを落とすことも。タロットカードを取得するとカードにより様々な効果が得られる
ゆとり仕様と叩くやつって大体やったこと無い奴だよね カジュアルモードを叩くけど聖戦のターンセーブは叩きません() みたいな
23 :
シナリオライター(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:03:43.43 ID:P/G/32Af0
セリエのあの場面もやりなおせるんですか
24 :
翻訳家(茨城県) :2010/09/03(金) 10:04:20.05 ID:ZpZ+nR410
25 :
アニオタ(愛知県) :2010/09/03(金) 10:05:03.07 ID:81nDJBEq0
なんだよ樹形図って
26 :
トラベルライター(東日本) :2010/09/03(金) 10:05:21.29 ID:PvjFsR/K0
「便利」と「簡単」を混同してる自称プロゲーマーほどうざい物は無い ゆとりシステムは甘え()核爆
27 :
非国民(兵庫県) :2010/09/03(金) 10:05:24.53 ID:l/56I9jA0
で、面白くなるのかよ
これリメイク?
29 :
臨床開発(兵庫県) :2010/09/03(金) 10:06:01.83 ID:SWJSHsIR0
ヴァイスはどっちルートでもいや杉なので プレイ序盤のまともヴァイスがでてくるマップはすんげー苦痛
どういう意味?ゆとり仕様って事? 一度クリアしても分岐があるから何度でも楽しめるのに…
>>21 戦闘中のやり直しか
なんという公式チート機能
巻き戻し続ければ永遠にゲームの中で分岐ループできるのか おそろしいな
33 :
サラリーマン(東京都) :2010/09/03(金) 10:06:34.05 ID:SNHvwtBG0
一番の問題は、「無念の」ディダーロとか「恍惚の」ジルドアとかの二つ名の廃止 それ以外は良さそうなんだけど、これだけが残念
34 :
モテ男(奈良県) :2010/09/03(金) 10:06:35.46 ID:1ozsA48E0
プレイしたのが昔過ぎていつも登場人物とかストーリーがFFTとごっちゃになる
35 :
絵本作家(東京都) :2010/09/03(金) 10:06:49.80 ID:VU+Qb3zL0
なんだそれ?アホシステムだなあ 簡単にやり直せないから、行動(選択肢)の重みが強調されるんだろ……
なんつーか、ゆとり仕様っぽいな・・ やり直しできない失敗があるから面白いのによ
37 :
漁業(東京都) :2010/09/03(金) 10:07:24.05 ID:6i/UIxuw0
メンドクサイ人には良いシステムか 凶悪に厳しいルートあると嬉しいが
38 :
スリ(千葉県) :2010/09/03(金) 10:07:38.44 ID:21wvun4p0
吹き出しの文字フォント、これで確定なのかなあ
39 :
プロデューサー(埼玉県) :2010/09/03(金) 10:08:00.97 ID:zvZLwFdU0
アグリアスのパクり居るみたいだけどイベント少ないんだろうなあ
昔がなつかしい人は、スーファミ版やろうよ 今やるとメンドくせぇ
「つよくてニューゲーム」ならぬ「つよくて再ゲーム」か 運命を弄るよりまず自分がとった行動とその結果から導かれる運命を受け入れろよ
42 :
翻訳家(茨城県) :2010/09/03(金) 10:08:35.40 ID:ZpZ+nR410
全体マップの画像ってもう出てる? まだ見てないんだが
簡単にやり直せるなら分岐なんて作るなよ
どこでもセーブいくつでもセーブ機能以上の簡単モードはいくらなんでもゆとり杉… まんまじゃんこれ。「人生はやりなおせない」ってこのシリーズの根幹みたいなテーマでしょ。
45 :
評論家(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:09:48.62 ID:8x3C46oJ0
ゆとりオウガ
46 :
花屋(福岡県) :2010/09/03(金) 10:09:57.48 ID:eyGpTE630
戦国無双のストーリーモードみたいな感じか?
ショートボウ無双
48 :
潜水士(山口県) :2010/09/03(金) 10:11:05.45 ID:Fzy9txlk0
どうせ聖王(笑)が島国に迷惑かけて見捨てるのは回避できないんだろ 無能な聖王(笑)
49 :
脚本家(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:11:29.56 ID:E0hkADusP
システムをろくすっぽ理解もせずに文句言ってる奴が多すぎる つーか、イヤミ抜きでスーファミ版やってれば良いんじゃないの?
ここまでエミュっぽい仕様で出るなら 最初からエミュでやっても同じだな
51 :
ちんシュ大好き(関東・甲信越) :2010/09/03(金) 10:12:04.02 ID:TiCOAQ8/O
選択肢やり直せるとかゆとりに迎合しすぎだろ 僕にこの手を汚せというのか、の選択肢は子供の頃ガチで悩んだわ
52 :
官僚(群馬県) :2010/09/03(金) 10:13:20.29 ID:QcSO1rlA0
それより神父が弓女に話しかけてるシーンが興味深い
53 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 10:13:23.06 ID:rt9M0oLzP
54 :
FR-F2(岩手県) :2010/09/03(金) 10:13:41.14 ID:xNaqceKM0
いい年こいた大人がゲームって しかも仕様変更にマジギレって
55 :
芸人(千葉県) :2010/09/03(金) 10:13:58.82 ID:ID1IVITv0
リメイクなんて終わったクリエーターの仕事だろ松野…
56 :
美容師(群馬県) :2010/09/03(金) 10:14:03.65 ID:XwZidTQc0
ラヴィニスたんの情報が全く無いぞ
57 :
国会議員(福島県) :2010/09/03(金) 10:14:27.69 ID:CfSXnIG10
死者の宮殿はクイックセーブは出来ても、データ保存のセーブは出来ないようにしとけよ
58 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 10:14:29.84 ID:uchLNnQDP
ゆとりをデフォにして、オレら用に"回顧仕様"を作ればいいだけなのに。
今までもバルマムッサ前にセーブとかやってたわけだしな 選択肢ミスでメンヘラ姉貴が自殺したからってバルバス→タルタロスの連戦をもう一回とか、 正直やってらんねえって思ってたし
60 :
サラリーマン(東京都) :2010/09/03(金) 10:15:22.49 ID:SNHvwtBG0
やり直しの欠点1、敵への攻撃ミスなどの結果については、何度やり直しても変わらない やり直しの欠点2、やり直し使用回数はレポートに記録される(未使用の場合は特典ありか?) 使いたくなければ使わなきゃいいだけよ
61 :
カーナビ(愛知県) :2010/09/03(金) 10:15:36.44 ID:xfnSmJFi0
>>22 聖戦の毎ターンセーブは固定乱数と合わさると
最悪の場合詰むこともある凶悪トラップだぞ
62 :
通信士(北海道) :2010/09/03(金) 10:15:50.88 ID:p65rxwgE0
キャラデザが良すぎる、メタルギアアシッドの人だっけ 絵上手くなったな
63 :
翻訳家(茨城県) :2010/09/03(金) 10:15:51.44 ID:ZpZ+nR410
>>21 これは自動QSされてQLができるって事ですか
これが松野が使いたくない奴は使うなって言ってた機能かよ
64 :
小説家(埼玉県) :2010/09/03(金) 10:15:52.01 ID:cRWWXdSS0
こうゆうシステムって昔はセーブデータのやりくりで苦労してた所か
66 :
ちんシュ大好き(関東・甲信越) :2010/09/03(金) 10:16:19.39 ID:TiCOAQ8/O
まあでもリメイク出来たってことは、オウガバトルサーガを続けられるってことか?
エロゲーかよ
68 :
画家(長野県) :2010/09/03(金) 10:17:06.94 ID:LVtX47/U0
バルバスの顔おっかねえ・・・
69 :
タンドリーチキン(東京都) :2010/09/03(金) 10:17:34.09 ID:DBliNTLd0
正直時間ない人間にとってこれは有り難いかな
70 :
運用家族(チリ) :2010/09/03(金) 10:18:03.84 ID:cucFGfcu0
>>35 ,36,43,,44,45
お前らはこのシステムを使わなければいいだけだろ?
こういう機能があったら、俺も使っちゃうからやめろ!ってこと?
それとも、
俺は自分縛りで苦労してやるのに、こういう簡単システムを利用してる他人が許せない!ってか?
いずれにしても、豆粒ほどの狭量さだなw
もうお前らは買うなよ、こんなゲームw
71 :
バランス考えろ(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:18:08.35 ID:fVB0rHbs0
第3章Nルート、ボード砦のセリエ救出ミッションがクリアできなくて泣いた 何度やっても助けられなかった……
縛りプレイで解決
73 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 10:18:37.83 ID:rt9M0oLzP
試行錯誤するポイントを変えただけであって、難易度が下がった訳じゃないよねこれ。
>>61 でもターンセーブは恩恵の方がかなりデカイと思う
章の始めに闘技場で何度でもやり直しできるわけだし
カジュアルモードだって撤退扱いになってその章でユニット使えなくなるから
場合によってはリセットした方がいい時もあるしなぁ
分岐のために共通ルートをレベル上げ作業と共にやらされるよりはいい
76 :
ジャーナリスト(大阪府) :2010/09/03(金) 10:19:34.32 ID:bpxesARW0
ゆとりに合わせようとすると名作もどんどん糞ゲー化していくな
>>64 TOはセーブデータ2個だからキツかった
ターボファイル買おうか真剣に悩んだ
78 :
漫画家(catv?) :2010/09/03(金) 10:19:56.54 ID:zR+hY/CE0
今は偉そうにゆとりゆとり言ってる奴も 結局このシステム利用するんだよな
79 :
幼稚園の先生(大阪府) :2010/09/03(金) 10:20:04.52 ID:j6A/NRgM0
どうせならもう1つエンディング増やしてくれると楽しめる
80 :
彫刻家(埼玉県) :2010/09/03(金) 10:20:07.57 ID:lnv/rNfO0
FEにもいたけど、何で初期作品の信者って、こういうシステムの追加を嫌がるの? FEやTOが他人と競い合うゲームで、こういうシステムの追加が対戦に影響を与える っていう場合や、システムを強制的に使わされるっていうなら反対するのも分かるけど、 個人が1人で楽しむだけのゲームで、システムを使うか使わないかの選択権がプレイヤーに あるのなら、反対する理由が分からないんだけど。
他ルートも気になるけど最初からやり直しはめんどくせーからこのシステムいいよ
82 :
漁業(東京都) :2010/09/03(金) 10:20:14.09 ID:6i/UIxuw0
タロットデザインとかちゃんとしてるのかな もし吉田明彦がデザインしてたら初回限定でちょっと高くていいから 作ってつけてくれよ
これは嬉しいわ こういうゲーム何週もしねえから 直前のセーブデータからやるのと大して変わらんし
開発側から池沼扱いされてるのに随分好意的に取るんだな
>その場合,このシステムを使わずにクリアしたバトルの回数が, >ゲーム中のさまざまな記録が閲覧できる,「ウォーレンレポート」に記録されるので, >ちょっとした優越感が味わえるのだ。 これのせいで、結局このシステムを使えない完璧厨
86 :
運用家族(チリ) :2010/09/03(金) 10:21:04.92 ID:cucFGfcu0
>>76 だから、お前はこの機能を使わなければいいだけだろ?
この機能でどこがクソゲーになるんだ?なあ?
87 :
国会議員(福島県) :2010/09/03(金) 10:21:26.25 ID:CfSXnIG10
>>71 オウガの救出ミッションはどのルートもシビアに作ってあるからな
88 :
放射線技師(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:21:41.70 ID:nc+k+nWa0
まあねえちゃん助けられなかったりすると そっからやる気でねえからなあ 俺1からやり直したし
ラングリッサーの裏技みたいなもんか
90 :
運用家族(チリ) :2010/09/03(金) 10:22:46.15 ID:cucFGfcu0
>>84 俺は池沼じゃないからこの機能は使わん!
で、ほかに何が文句あるの?なあ?
91 :
放射線技師(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:23:30.08 ID:nc+k+nWa0
でも結局セーブポイント分けるのと大して変わらんのか レベル引き継ぐだけで
92 :
書家(岩手県) :2010/09/03(金) 10:24:11.05 ID:954jcF760
エロゲのイベントシーン制覇みたいなもんか
93 :
潜水士(山口県) :2010/09/03(金) 10:24:40.33 ID:Fzy9txlk0
聖王略歴 国が侵略されると逃亡 英雄が反乱を起こして優勢になると、自分も反乱をするが窮地に陥り英雄に救われる 英雄丸投げで戦勝すると自分が国王になり、邪魔な英雄をローディスに追いやる 聖剣がローディスに盗まれるとランスロットを追放の形でヴァレリアに派遣 ヴァレリアがローディスに攻め込まれると「運がない」と無視 こんな屑のどこが聖王なんだよ
完璧厨ざまぁwwwwwwwww
95 :
トラベルライター(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:25:22.56 ID:d0H8Ntsq0
あれ、クソゲー臭がしてきた 思い出レイプあるでこれ
96 :
軍人(埼玉県) :2010/09/03(金) 10:25:30.39 ID:n92KIh1T0
むしろ特定キャラが死んでないと見られないイベントを増やすべき
それより、敵がタロットカードを落とすってことは、カードで 能力値伸ばすのが難しくなったってことなのか? オウガバトルのタロットって、能力値に関連するカードってあったっけ
98 :
議員(新潟県) :2010/09/03(金) 10:26:29.10 ID:b2yLylB50
忙しい現代人のための神システムだろ。 批判してる奴はニート
99 :
オウム真理教信者(鹿児島県) :2010/09/03(金) 10:27:01.45 ID:W1bUmBLw0
これがゆとりシステムなのか
使わなきゃ良いって考えはおかしい。このゲームの一番のウリを自己否定してる。 人間の業のやるせなさみたいなのがテーマなのに、それ完全否定してるじゃん。 やり直し利かないからこそ、選択の重さをプレイヤーに科すことができるってもの… アクションや他のゲームならなんとも思わないが。
101 :
官僚(北海道) :2010/09/03(金) 10:27:35.54 ID:X5Z3c0rd0
こういうの見ると新しく買う気はしないけど昔のやつ始めたくなるな
102 :
スリ(空) :2010/09/03(金) 10:27:50.88 ID:gx63J1DjQ
>>71 ジャンプウォールとチャームをセリエにかけ続ける作戦が有効
FEのは最初に選ぶだけだから初心者が選ぶだけだからともかくこれはなあ 周回プレイの楽しみがどうなるのか
104 :
げつようび(愛媛県) :2010/09/03(金) 10:28:06.43 ID:uR3jm/sW0
>>94 完璧厨なら使用回数99999を目指すはず。
>>80 ・こういう機能があったら、俺も使っちゃうからやめろ!
・俺は、こんなもん使わないで自分縛りで苦労してやるのに、こういう簡単システムを利用して楽してる他人が許せない!
>>70 に全く反論してこないので、ウダウダ文句言ってる奴は↑のいずれかの心理状態のクズどもww
で、なぜかこのシステムがあると、本編は別に変わりゃしないのにクソゲーになるらしいw
>>98 遊びの時間も用意できない底辺は関係ないだろ
まあ当然このシステム使わんと見られないような分岐があるってことなんだろうな……
ゆとりとか言ってる奴は全ルート最初からやり直したりするのか 1つのゲームにそんなに時間割けるならいいけど
109 :
コメディアン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:29:06.03 ID:3V6WM3ioP
>>100 原作もゲームオーバーになってロードできる時点でお前の発言は無意味
電源付けっぱなしでセーブせずにクリアしたなら言っても良いけど
110 :
放射線技師(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:29:29.85 ID:nc+k+nWa0
使わなければいいってのは間違いだけど これは要所でセーブ残すのと大して変わらんから それほど目くじら立てるほどでもなす
>>102 ノックバックで落とすという荒業もあったような
ID:cucFGfcu0が必死すぎてキモい
113 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 10:30:00.30 ID:rt9M0oLzP
>>100 1ルートクリアしたらディスクたたき割るか売るかしたら良いだけだろ。
「物語の読み方」をしらないアスペ向けにゲーム作ってんじゃねぇんだよw
>>100 じゃあスーファミのオリジナルオウガも、
いたストとかダビスタみたいに完全単独セーブのみ仕様だったらそのレスも説得力あったのにねw
どっちがゆとりなんだかww
ちょっとでもプレイしやすそうな要素導入すると 脊椎反射でゆとり連呼する馬鹿あぶり出しスレ
116 :
速記士(千葉県) :2010/09/03(金) 10:30:31.06 ID:MDmyRqao0
オウガバトル64も作り直してください
>>100 じゃあお前はゲームオーバーしたら二度とプレイするなよ
118 :
通信士(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:30:54.00 ID:iDsGq1kT0
全ルート見るために、何度も序盤の同じ展開やり直すとかだるすぎだろ SFC版はセーブ欄2個しかないし
119 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 10:31:25.14 ID:rt9M0oLzP
で、ゆとりゆとり言ってるやつは「ある高難易度マップでゲームオーバーになった場合」どうするの?
>>112 遂にでた〜!ひとつも反論できないから、一行レスの悪口ww
金の継承はいらん気がするがな つーか金が余りすぎて辛い 何か使うものがあるかって言うと微妙だし デネブのところで散財するにしてもなあ・・・ そこそこの魔法、弓>近接最強武器っていうのがタクティクスオウガの世界だし
122 :
ニュースキャスター(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:31:53.96 ID:ak4FUej60
接近すれば大丈夫だと思って切りかかったら 反撃の素手攻撃で殺される最強キャラのアロセールさんが あんな老け顔であるわけがない
123 :
投資家(東京都) :2010/09/03(金) 10:32:29.31 ID:7/eCnQTH0
そういやスクエニ名義でオウガがでるの初めてだよね? 続編も期待していいの? つうかこれのオウガの作者?はスクエニ辞めてなかった? オウガの権利はもうスクエニなのか。
>>118 特に序盤のトレーニングはタルくてやる気失せるよな
レベル低いからお互い攻撃が当たらないし
125 :
漫画家(catv?) :2010/09/03(金) 10:32:50.01 ID:zR+hY/CE0
>>117 中古屋に売って新品買い直す縛りにすればみんな幸せになれるな
>>120 意見はお前と一緒だよ
キモいなーってだけ
>>121 てか、金殆ど使わんだろ
デネブ雇うために、やたら物買う位で。あとは細々とした魔法とか武防具とか。この辺りは安いもんだし
他に使い道あったか?
128 :
アナウンサー(福岡県) :2010/09/03(金) 10:34:05.55 ID:G0kTZfFS0
またゆとり仕様か 敵も強くしろよ
129 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 10:35:09.91 ID:GB+W8XBr0
松野本人がテストプレイをして1戦闘に1ユニットが死ぬってつぶやく様な難易度だから
>>21 のシステムがありがたいと思ってしまうのかもしれない。
SRPG好きとしては
>>21 には頼りたくないんだけどな。
130 :
まりもっこり(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:35:29.31 ID:TN3o8RTj0
>>119 勿論UMDたたき割って、ダウンロードデータ消去するんだろ
消防の頃、桃鉄で負けが込んでロムを蹴り壊したふみのり君思い出したわ
ゼノビアの騎士を最初に葬ってローディス側でプレイできたらいいのにな。
132 :
ヤクザ(dion軍) :2010/09/03(金) 10:35:59.03 ID:PNwarOC90
オレのやる気がみなぎってまいりました! はやくやりたいっ! はやくっ!! はぁはぁ・・っ
133 :
書家(岐阜県) :2010/09/03(金) 10:36:08.94 ID:Fb2uuNtl0
ルート二択アイテムが多かったから嬉しいと言えば嬉しいが 選択を迷う楽しみって奴もゲームの醍醐味ではあるんだよなぁ
134 :
社会のゴミ(大分県) :2010/09/03(金) 10:37:13.28 ID:X4Z/z1nw0
ルートやりなおしは別に良いけどチャリオットとか完全にゆとり仕様
135 :
官僚(北海道) :2010/09/03(金) 10:37:31.17 ID:X5Z3c0rd0
なんか短時間で終わらせる事に気が向いてゲーム自体を楽しんでないんじゃないか 他のルートとかも後でゆっくりやればいいじゃん
>>100 はゲームセーブせずリセットもしないでクリアするとそのゲーム二度とやらなんだろうなぁ
近接弱い弱い言われるけど火竜の剣二刀流の炎C忍者とか恐怖装備と地竜の戦斧 持たせた地テラーナイトは輝いてたよ
力尽きて死んでやり直すのと単純に巻き戻して選択し直せるのとじゃ大違いなの。 当時を思い出しなさいよ… セーブできるとはいえ、選択肢のシーンで散々悩んだでしょ? あれがなくなる。
>>80 FF3のラスダンにセーブポイントをつけなかったのはいい判断だと思うわ
追加するものによるな
140 :
漫画家(catv?) :2010/09/03(金) 10:38:25.95 ID:zR+hY/CE0
そんな事よりタロットカードは欲しいけど DL版が欲しい俺はどうすればいいの?
ウォーレンレポートで戦死者と犠牲者(ネクロ、スナドラ、オークション等)が 別々に表示されたら面白いのに
どうせ感情移入なんてできるのは一回目のプレイだけだし
143 :
コメディアン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:39:18.17 ID:3V6WM3ioP
そもそも、レベルをそろえるトレーニングでポコポコ殴る作業の繰り返しなんて このゲームの面白さでもなんでもないだろ ドラクエなんかと違って、敵の強さはレベル追随だし
>>135 たった一つの分岐の為に最初からやり直しはやってられんよ
145 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 10:39:45.12 ID:rt9M0oLzP
>>129 考え方を変えろっつってんだよ。
味方ユニットが死んだ→
@放置してガンガン進める
Aやりなおしをする
a.ちゃりおっとを使う
b.リセットしてマップ最初からやりなおす
難易度とはユニットが簡単に死に得る事であって、その事態に
対する対処/対応手段はシミュレーションの難易度とは関係無い。
殊に無尽蔵に使える訳でもないので、「使いどころ」というゲーム性
を追加しているとすら言える。
146 :
国会議員(福島県) :2010/09/03(金) 10:40:50.00 ID:CfSXnIG10
>>129 どっちにしろリザレクションが手に入るのは後々だし
ユニットを死なせないようにしないとだから、戦死者は出難いだろ
よっぽどおかしな動きしない限り
147 :
路面標示施工技能士(東京都) :2010/09/03(金) 10:41:04.60 ID:CMO5VgXl0
必死な奴らの言うとおりSFC版かSS版やっとくわ
この機能使わなかった奴には、ご褒美でエンディングに勲章でも付けてやれよ。 そしたら、ここで文句言ってる奴も満足だろうよw
149 :
デザイナー(東京都) :2010/09/03(金) 10:42:31.97 ID:1Y9QIi5W0
やり直しはだめだな SFC版でもCルート・Lルート・Nルートをクリアしてから 複数やり直したことがある奴は運命に対する冒涜だ 一度きりだからこそ同胞を虐殺するという選択肢に重みが生まれるのだ
弓矢 ペドロクラウド オーブ 竜言語魔法 ゴースト バランスブレイカーが多すぎるんだよ。このゲーム。
ゲームくらい好きなやり方でやれよww
>>135 楽しみ方は人ぞれぞれだし
でも能力継承してスタートしたら敵のレベルとかどうなるの?
敵合わせてくれなきゃ相当詰まんないよなぁ
>>149 だから、たかがゲームになんでマジになってんだよwww
154 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 10:45:16.95 ID:GB+W8XBr0
どうして俺は
>>145 に噛み付かれているんだ?
俺はこのシステムに反対なんて一切していないつもりなんだけど。
155 :
コメディアン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:45:29.60 ID:3V6WM3ioP
>>149 お前もやり直してるじゃんw
冒涜とまで言うならクリアしたと同時にROMをたたき割れよ
156 :
漁業(東京都) :2010/09/03(金) 10:45:53.28 ID:6i/UIxuw0
>>141 戦死者とかも出るんじゃないんか? ゲーム中のさまざまな記録って書いてあるし
157 :
ツアーコンダクター(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:46:15.78 ID:AdwP97Rc0
うほう
158 :
翻訳家(茨城県) :2010/09/03(金) 10:46:34.54 ID:ZpZ+nR410
>>152 相対的に雑魚になった敵をボコる作業になると思うよ
159 :
コメディアン(catv?) :2010/09/03(金) 10:47:20.98 ID:W4H8liorP
これ普通に良システムだろ 分岐あるとやり直しめんどくさいじゃん
160 :
薬剤師(北海道) :2010/09/03(金) 10:48:05.90 ID:MAX3d2gM0
このゲーム実戦投入したキャラとトレーニングでポコり合いして育てたキャラの成長具合が違いすぎて キャラ死なす気にならないよね。一人でも死んだら即リセット。リセットゲー。
161 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 10:48:15.95 ID:rt9M0oLzP
>>154 いやだからさ、望まない結果になったらリセットしてマップ最初からやり直すんでしょ?
それは
>>21 と何が違うの?見えない乱数と戦うより、開示された樹形図分析する方がゲーム
としてよっぽどアリでしょ。
162 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 10:48:18.81 ID:GB+W8XBr0
>>152 当然あわせてくるだろ?
もともとSFC版も上限はあるにしてもこっちの最高レベルのユニットにあわせてくる仕様だったんだし。
WORLD巻き戻しの場合は敵のレベル上限解除ぐらいやってきてもおかしくないと考えているけど。
涼しい顔してアルモニカ城を開放していた白ランスが青い顔してそこらの床に転がっているかもしれん。
>>148 このシステムを使わずにクリアしたバトルの回数が,
ゲーム中のさまざまな記録が閲覧できる,「ウォーレンレポート」に記録されるので,
ちょっとした優越感が味わえるのだ。
164 :
zip乞食(catv?) :2010/09/03(金) 10:48:43.05 ID:WBzBlTCC0
どうせセーブリセットするんだからこれくらいいいだろ。 後4倍速モードや10倍速モードがあれば完璧
>>21 みたいなのはむしろ毎ターンセーブ機能でも付けてくれと言いたい
166 :
コメディアン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:49:37.28 ID:HrhRum55P
167 :
法曹(宮城県) :2010/09/03(金) 10:49:40.78 ID:U7BEl2qt0
またゆとりシステムか FEといいなんでいらんもん付けるんだろ
分岐のためだけならセーブ枠増やせば良いだけだよね
170 :
トラベルライター(アラバマ州) :2010/09/03(金) 10:50:36.60 ID:d0H8Ntsq0
確かにどうせやり直すからこのシステムは助かるな 俺もそうだけど条件反射的に反発するってのはオリジナルプレイヤーとしてはごく自然なリアクションなんじゃないだろうか 脳みそ足りてない気はするが エフェクト13マス分待ったりしなくてよくなったみたいだし何気に楽しみかも アロセールの顔以外
糞システム過ぎるだろ・・・
>>162 >強くなった自軍を率いて再び挑戦をすることができたり
これで敵も強くなったらやり直しの意味合いが変ってくるが
174 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 10:52:25.90 ID:GB+W8XBr0
>>161 ?
お前何を言ってるの?
全然違うじゃねーか。
一手一手の積み重ねで無限に近い筋手から1本だけの道を選んであるポイント(勝利)にやっと辿りつくSRPGで、
こっちが駄目だったから40手目を変えてみるのと、また1手目から数十数百とある手を1から選びなおすのは全然違う。
後者の場合は同じ40手目でもまったく違う状態になるのが当たり前。
この結果だけでもまったく別物なのは流石にわかるよな?
175 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:52:31.59 ID:vdoagBMf0
あ、クソゲーになっちゃったな PSPになって名作が潰されたか ゴキブリは持ち上げるんだろうなあ
176 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:52:57.61 ID:vdoagBMf0
あーあ PSPになって名作が潰された ゴキブリはホント気持ち悪いなあ
177 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:53:27.81 ID:vdoagBMf0
PSPでまた名作が潰された クソニー製朝鮮ゴミハードはホントブランド潰すよね
178 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:53:48.56 ID:vdoagBMf0
ゴキブリカラー朝鮮ゴミハードPSPがまたブランドを潰した はぁ・・・
179 :
書家(岩手県) :2010/09/03(金) 10:54:07.05 ID:954jcF760
お前らの人生こそやり直せたらいいのにね
180 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:54:14.54 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ朝鮮ゴミハードに名作が潰されちゃった 素直に3DSで出してればねえ・・・
181 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:54:35.93 ID:vdoagBMf0
あーあ なんでゴキブリ朝鮮ハードPSPは名作を潰すんだろう
182 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:54:56.88 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ朝鮮ゴミクズハードがまたブランドを潰したか ゴキブリは嬉しいのかなあ
183 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 10:55:01.56 ID:GB+W8XBr0
vdoagBMf0 ゲハに帰れ。
184 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:55:23.10 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリハード・PSP ブランドつぶしの達人 今日もまたタクティクスオウガを潰しました
185 :
学者(東京都) :2010/09/03(金) 10:55:52.71 ID:5ipJmMup0
システィーナ劣化させてどうすんだよ。 スーファミの絵師の方がよかった。
>>173 ゆとりとか言う奴は〜とか言ってはみたもののそこが気になるなあ
CHARIOTも楽しみ方はあるかもしれんがやっぱり余計なんじゃ
>>161 「望まない結果になった」だけでやりなおしてたの?… 嘘でしょ…
最良ルートとが無い事を意図して作られたゲームで、最良ルートを選ぼうと
なんどもセーブからやり直してたら、SFCのは面白くないよ。
188 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:55:57.45 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ「今日もまた名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
189 :
漁業(東京都) :2010/09/03(金) 10:56:21.12 ID:6i/UIxuw0
>>168 ライトユーザーに優しい方を選ぶでしょ
やって欲しいルートあってもメンド臭くてやらないような人への解決策にもなるし
190 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:56:21.76 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ「今日もまた名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
191 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:56:42.50 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ「今日もまたPSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
戦闘の難化って、イヤな予感がするなぁ 敵が回復ユニットを最優先で潰しにかかるような仕様だったら、 すごいストレス溜まると思う
193 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:57:05.68 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
194 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:57:26.70 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
スーファミでひーこら言いながらクリアした死者の宮殿が、 プレステでセーブ可能になってて萎えたの思い出した。
196 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 10:58:45.40 ID:GB+W8XBr0
>>97 タロットカードの中に能力値アップのカードもあるらしい。
WORLD機能のためのカードもあるらしいから、
SFC版より多少は集めづらくなってるんじゃないのかな。
おっとヨウ素さん連投か
>>192 糞AI糞AIって普段言ってる人にしたらそれ神仕様じゃん
199 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 10:59:05.88 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
一期一会でストーリーを楽しもうとしてた人と あくまで最良コンプを目指してクリアする事だけを考えてた人とで意見が違うみたいね。 当たり前だろうけど。でも最短でクリアするだけなんて楽しくないじゃん。
201 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 10:59:45.79 ID:rt9M0oLzP
>>174 両者の違いは「試行錯誤の結果がダイレクトに観察出来るか否か」であってゲームの難易度や面白さとは関係無いよ。
「とった選択肢に対する出力が明快に開示され、その上での試行錯誤」をゲームシステムとして求めてるだけであって、
何となくリセットして最初から選び直すのとやってる事は一切変わらない。お前の満足感だけの話であって、それは「SRPG好き
としては
>>21 に頼りたくない」というのは誤り。「延々最初から繰り返し繰り返し同じ手間を重ねるのが好きなマゾだから
>>21 には
頼りたくない」が正しいよねw
202 :
職人(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:00:37.21 ID:djW/NgLV0
日本3大過大評価ゲー
203 :
漁業(東京都) :2010/09/03(金) 11:01:22.86 ID:6i/UIxuw0
204 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 11:01:30.61 ID:GB+W8XBr0
>>200 コンプリートを目指そうとする完璧人間ほど鬱陶しいもんはないな。
あいつら、自分が完璧にできないのを環境のせいにするからな。
こんな人間に配慮してゲームを作らないといけないなんて開発する人も大変だよ。
205 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 11:03:12.12 ID:GB+W8XBr0
>>201 何言ってるコイツ?
頭大丈夫か?
同じ答えが出てこないっていってるじゃねーか。
日本語読めてないだろ?
マゾなのは否定しないけど。
まあ嫌なら縛りプレイでも、気に入らなければSFCで遊んでればいいわ
ノーマルルートとロウルートでヴァイスが変わりすぎなのが笑えた
208 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:04:20.07 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
209 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:04:41.55 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
エミュでやればいいじゃん
>>204 システム使わず縛りプレイでいいだろ
システム全部使わないと気がすまない完璧人間ではないんだろ
212 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:05:09.05 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
>>204 コンプリートを目指そうとするのは全く問題ないだろ
214 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:05:35.95 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
215 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 11:05:53.15 ID:rt9M0oLzP
「SRPGで最良の筋手を、最良のタイミングで選ぶ事が出来る」事をユーザーに「検討・選択させる」システムが
SRPG好きにそぐわないとかアホ丸出し。寧ろ涎が出る。
>>205 こういえばド低脳のお前にも分かるかな?w
「お前が好ましいと感じてるプレイ方法は本ゲームのチャリオットで大分遡った所から開始するのと同じ」
216 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:06:00.95 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
217 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:06:22.17 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
218 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:06:44.54 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
219 :
書家(岐阜県) :2010/09/03(金) 11:06:46.49 ID:Fb2uuNtl0
>>201 ああ、あの時トドメを優先せず、回復選択してりゃ死ななかったのに…
とか良くあるもんな
実際やってみたら本当に好転したのか?
生き残った瀕死の敵のせいで余計ピンチになったりしないのか?
って確かめられるのはちょっと面白そうな気もする
220 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:07:05.14 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
ハンバーガー買って、ピクルス喰いたくないなら抜けばいいだけの話 ピクルスが入ってるとわかってハンバーガー買って、ピクルスが入ってることに文句を言うのはおかしい ゲーム買って、気に入らない機能があるなら使わなければいい話 気に入らない機能があるとわかっていてゲーム買って文句言うなら、最初からゲーム買わなきゃいいんじゃね
222 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 11:07:17.82 ID:GB+W8XBr0
>>215 >「お前が好ましいと感じてるプレイ方法は本ゲームのチャリオットで大分遡った所から開始するのと同じ」
残念ながら全然違います。
もう一度言うぞ。
に ほ ん ご よ め て ま す か ?
224 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:07:35.91 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz 朝鮮PSPの信者がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
>>215 ほんとはわかってるんだろ
その試行錯誤がまったく必要なくなって頭空っぽにして目の前に見える敵なぐって
うまくいったらセーブっていうライン工みたいなプレイスタイルになるってことはさw
226 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:08:13.34 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz 朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
どのルート選ぼうが結局、デニムが王になって殺されて死ぬんだから ごちゃごちゃ言うな
>>223 ランダムエンカウントでカンストさせる作業が始まるな…
229 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:08:57.46 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz 朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
230 :
パイロット(東京都) :2010/09/03(金) 11:08:58.90 ID:gL1H6jDJ0
誰も反対しないからやりゃいいじゃん ゆとり仕様と言われていちいち気にして縮こまってるほうが嗤える
231 :
脚本家(東京都) :2010/09/03(金) 11:09:02.06 ID:WglGVY9yP
オウガ厨がもう戦争してるわ さすが往年の信者ゲーだけはある どんなにいいもの作っても不満噴出するだろうな・・・
232 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:09:18.30 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz 朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
233 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:09:39.11 ID:vdoagBMf0
>>231 いいものじゃねーよ
クソゲーだよ
朝鮮PSPで出す時点でクソゲー
234 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 11:09:43.98 ID:rt9M0oLzP
>>219 そうそうそれそれ。例えば元からの難易度が相当に高いなら、
例えそこでやりすごしたとしても他の敵にやられてたかもしれない。
「リセットに頼らない試行錯誤」をシステムとして用意したのは、FEから
連綿と続く乱数調整ゲーに対する一つのアンチテーゼではないのかなと。
松野も相当迷ったとtwitterで言ってたし。俺は期待したい。
235 :
コメディアン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 11:10:07.50 ID:HrhRum55P
伝説タイプのゲームの方がやりてえよ
236 :
書家(岩手県) :2010/09/03(金) 11:10:20.71 ID:954jcF760
お前らのやけに熱の入った長文のやり取りを斜め読みしてたら、 TOの理屈っぽくてくどい台詞の応酬と雰囲気がかぶった さすがだな
237 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:10:23.43 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz 朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
ゆとり仕様でもないんだよな ゆとり仕様ってのは適当にやっててもなんだかんだでクリアできてしまうタイプ これはスーファミ世代だけど記憶力が退化したおっさん仕様なんだよ
239 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:10:44.47 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz 朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
240 :
脚本家(東京都) :2010/09/03(金) 11:11:15.45 ID:WglGVY9yP
松野に時間を与えるな 予定通りに発売させろ
241 :
学者(東京都) :2010/09/03(金) 11:11:16.88 ID:5ipJmMup0
>>203 絵師が劣化してたのか・・・
ロマサガの小林さんの絵も、昔の方が好きなんだよな
242 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:11:28.42 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz 朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
243 :
薬剤師(北海道) :2010/09/03(金) 11:11:42.91 ID:MAX3d2gM0
適当に綺麗事並べて俺って正義でかっけー、カチュア?うぜえんだよ馬鹿女!って感じで進めてたら なぜか急にヴァイスの死刑シーンになって死に際に助けてくれデニムー!って叫ぶのを聞いた時の あの酔いが一気に醒める感じをゆとりは感じることができないんだろうな。かわいそう。
244 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:12:00.83 ID:vdoagBMf0
ゴキブリの巣にここのURL貼った奴がいるな ゴキブリ見てるの?
松野はヴァイス
そもそも、ゆとりのライトユーザーがやりなおしプレイとかするはずないだろ インターネットで分岐後のストーリー調べて終りだろwwwwww
>>243 リセットゲーとか言いながらそれはないわ
248 :
げつようび(catv?) :2010/09/03(金) 11:12:48.23 ID:CXSspgZR0
ねぇリメイク望むくせに したら必ずアンチ湧くよね 一体どうしたらいいの?
249 :
社員(東京都) :2010/09/03(金) 11:12:52.71 ID:clUrSTbV0
これは正直どうでもいいだろ。揉めるネタじゃない このゲーム一手一手がもっさりすぎるのを何とかすればいいだけだと思うが
250 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:12:57.42 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz 朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
>>248 オリジナルのまま移植して爆死しろって言いたいんだろうね
252 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:13:57.74 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの? 原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
遊びやすくなることはいいことだ そろそろ伝説のリメイクもだな……
254 :
翻訳家(茨城県) :2010/09/03(金) 11:14:05.10 ID:ZpZ+nR410
神奈川のキチガイがいるw
256 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:14:18.50 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの? 原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
257 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:14:39.59 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの? 原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
258 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:15:00.32 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの? 原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
おいおい、PSPは360の弟分じゃなかったのかよ
>>248 アンチっつーのは有名税みたいなもんだろ
リメイク願望があるゲームならそれなりに有名なんだからしょうがない
261 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:15:22.89 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの? 原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
262 :
薬剤師(北海道) :2010/09/03(金) 11:15:23.46 ID:MAX3d2gM0
>>247 俺が気に食わないのはキャラの成長システムだけだ。
実戦投入しなくてもキチンと育つなら雑兵なんぞいくら死んでもかまわん。
263 :
脚本家(東京都) :2010/09/03(金) 11:15:44.21 ID:WglGVY9yP
ハード信者ってキモくね? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの? 原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
265 :
漁業(東京都) :2010/09/03(金) 11:15:56.53 ID:6i/UIxuw0
>>241 絵自体は上手くなってるよ 好みの問題だ
266 :
刑務官(愛知県) :2010/09/03(金) 11:16:09.20 ID:I6KrkcnO0
普通の人は一周したら別のEDの為にまた最初からなんてやらないんだから、このシステムはすごくいいと思う。 従来のがいい人は別に最初から始めればいいだけなんだしね。 双方になんのデメリットもない。
267 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:16:16.44 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの? 原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
>>33 ・オリジナル版の通り名について補完されている、たとえば「無念の〜」は何が無念だったのかなど
廃止どころか背景まで補完されてるらしいから買えよ
269 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:16:38.10 ID:vdoagBMf0
ねえねえゴキブリ教えて? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
270 :
国会議員(福島県) :2010/09/03(金) 11:16:42.29 ID:CfSXnIG10
>>248 どっちかって言うとリメイクは望んでなかった
タクティクスオウガは伝説から続いてた、あの時代だったからこそ面白かった訳で
伝説とTOで終わりにしとくべきだったんだよ
271 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:17:04.90 ID:vdoagBMf0
ねえねえゴキブリ教えて? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
272 :
法曹(宮城県) :2010/09/03(金) 11:17:23.91 ID:U7BEl2qt0
273 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:17:46.39 ID:vdoagBMf0
ねえねえゴキブリ教えて? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
つまらんな 面倒くさくないのと同時すごい安っぽいことになる あと思うのだがこれはいいけど、DSのゲームのロープレって自キャラでかすぎだろ ドラクエ5の幼年期のキャラのサイズでいいです
275 :
占い師(宮城県) :2010/09/03(金) 11:17:55.98 ID:Rnr7DNkp0
別ルートとかわざわざやる奴いるの? 大半の人は自分の選んだルートやってクリアしたらわざわざやり直さんとおもうけど
276 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:18:10.64 ID:vdoagBMf0
ねえねえゴキブリ教えて? なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
>>268 見事に名前から消えてるけど?
補完が見れるのは嬉しいが
あたしの言う事がきけないの?
279 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:20:12.35 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
280 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:20:42.13 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
>>275 普通はやるだろw
1からやり直すんじゃなくて、分岐でセーブしたとこから
283 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:21:03.58 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
284 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:21:25.33 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
286 :
ハローワーク職員(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:21:48.27 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
287 :
リセットボタン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 11:22:46.49 ID:IiMH8o8x0
SRPGはリセットの手間を省くステージに突入したと言ってもよい
288 :
コピーライター(アラバマ州) :2010/09/03(金) 11:23:19.60 ID:oTkEczsf0
ここみたいな昔のゲームで盛り上がるスレを見ると ν速はおっさん速報なんだなと思うわ
ルートは3つやったけど死者宮殿は1回で燃尽きた 永杉
290 :
議員(新潟県) :2010/09/03(金) 11:25:35.21 ID:b2yLylB50
TGS出展 ・モンスターハンターポータブル 3rd(カプコン) ・ワールドサッカーウイニングイレブン2011(KONAMI) ・ロード オブ アルカナ(スクウェア・エニックス) ・タクティクスオウガ 運命の輪(スクウェア・エニックス) ・The 3rd Birthday(スクウェア・エニックス) ・クロヒョウ 龍が如く新章(セガ) ・ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(セガ) ・ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印(SCEJ) ・パタポン 3(仮称)(SCEJ) ・GOD EATER BURST(バンダイナムコゲームス) ・テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 3(バンダイナムコゲームス) ・ダンボール戦機(レベルファイブ)
291 :
ダックワーズ(奈良県) :2010/09/03(金) 11:25:45.87 ID:C0OBmDfs0
>>279 WiiもDSも朝鮮メモリー使ってるから朝鮮ゴミハード
日本の家電も朝鮮の部品使ってるから朝鮮企業
窓から飛び降りて死んだら?
>>281 >>282 えーそうかぁ?
めんどくさくねえ?2回目って結局思ってた事と違う選択肢選ぶんだし興味薄れそう
>>288 20代だが普通に俺らの厨房の時のゲームだ
おまえは学校逝けよ
294 :
演歌歌手(東京都) :2010/09/03(金) 11:26:23.33 ID:6Ed/8FAS0
タクティクスオウガノーセーブノーダメージクリアーなおかつ死者の宮殿をアイテム装備品ナシで突破!しかもラスボスはレベル3の主人公1人だけで挑んでおまけにギルバルドエンディング ↑これのレポートどこで見られるか教えろ
まだなんの変わりも無いこんなもんで喜んでんのか。日本は安泰だな
296 :
書家(岩手県) :2010/09/03(金) 11:27:22.27 ID:954jcF760
これって、現在から過去に戻ったとき、過去でやりなおして新たに立ったフラグが
再び現在にフィードバックされて、要は未来が替えられるってことなの?
それともあくまで別の未来扱い、別のセーブファイル扱いなんだろうか
前車だとすれば、
>>275 みたいなライト層がいちいち初めからやり直さなくても
歴史のもしもをまるごと満喫できるようにさせたシステムなんだろうな
後者ならただ単にセーブ分けただけだな
297 :
花屋(福岡県) :2010/09/03(金) 11:27:34.78 ID:eyGpTE630
まあ一度全クリした時点で、面白いゲームだと思えなければ もう一度別ルートやろうとは思わん
298 :
警察官(東京都) :2010/09/03(金) 11:28:13.04 ID:mGcSLx6F0
またセーブなしに100階層クリアするのか・・・?
>>21 なんだこのゆとり仕様は
こんなんならもうゲームやめちまえ
リセット不可くらいの勢いで、後戻りできない仕様にしろよ
何が面白いんだこれ
何この糞システム?と思ってたが
>>296 を読んで考えが変わった
これがYU-NOみたいなシステムなら大歓迎だ
301 :
郵便配達員(兵庫県) :2010/09/03(金) 11:32:16.64 ID:yjjg3dWx0
セリエが雑魚敵どもにレイプされるシーンを繰り返し繰り返し見たい
302 :
ダックワーズ(奈良県) :2010/09/03(金) 11:33:15.92 ID:C0OBmDfs0
ターゲットが昔みたいに学生じゃないので時間が取れないから 限られた時間内で試行錯誤が取れる良いシステムだと思うよ 何かこのシステムはゆとりとか言ってるけど雑誌のインタビューでも言ってたけど ターゲットはSFCとかPSをやってた層でそれに合わせたシステム作り それも今や25〜30半ば、昔みたいな時間の取り方は不可能だからシステムを再構築したんでしょ 前みたいな膨大に時間かかるのが良いと言うやつは延々に会社勤めするきないのか?
スクエニのことだから1つのゲームにセーブ1つだけみたいな仕様だからだったりして
304 :
探偵(京都府) :2010/09/03(金) 11:35:11.58 ID:69NJfiyC0
PSPって出た当初に買ったんだけど、やっぱ最近出た奴とスペックが違ってるのん?
305 :
絵本作家(岐阜県) :2010/09/03(金) 11:35:42.05 ID:l8wDh5iB0
怒りのモディリアーニと無念のディダーロは何故か覚えちゃうよな
306 :
画家(アラバマ州) :2010/09/03(金) 11:36:22.09 ID:+muU0kRX0
その前にまず1回の戦闘に3時間くらいかかる糞システムをなんとかしろよ マップ縮小と戦闘参加キャラ半減にしろ
307 :
花屋(福岡県) :2010/09/03(金) 11:36:23.17 ID:eyGpTE630
308 :
検察官(中部地方) :2010/09/03(金) 11:36:33.28 ID:ioq3pdQN0
FFTのパクリゲーかよ
309 :
リセットボタン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 11:37:34.59 ID:IiMH8o8x0
障碍のジルドアは忘れられない
>>302 なんで昔のタクティクスオウガ持ってる人をターゲットにするんだろうな
やり直す人がそんな多いと思ってんのかな
ロンウェーってハゲは捕まっていたくせにやたら偉そうだよな なんで助けてもらった人にあんなに尊大になれるのだろうか?
>>302 ゆっくりやればいい
ゲームだしセーブもあるし急ぐ必要もない
普通の会社なら帰ってからゆっくりできる時間が十分にあると思うが
313 :
学者(東京都) :2010/09/03(金) 11:38:56.63 ID:5ipJmMup0
>>305 東雲のカークリノラース、恍惚のモルドバ
SFC版って死者宮行かなかったら一周2〜30時間程度じゃなかったっけ やりこみはCルートでL,Nはサクッとやったが20時間ちょいでクリアした記憶が
意味のない規制がまかり通ってしまう昨今 オズ様は話の分かる上司で居続けられるのだろうか
>>302 あたしは今でもSFCの実機を暇な時にやってる。
ネットの解説は敢えて見ないで。たまに新しい発見があって
昔やったかもしれないけど、覚えていない分岐なんかに感動する。
10年楽しめるゲームが欲しい。暇はあまりない。
318 :
放射線技師(神奈川県) :2010/09/03(金) 11:42:19.15 ID:nc+k+nWa0
昔だって節目でセーブポイント残すのはふつうだろ で、クリアしたらロードして別ルート まあすーふぁみ版は2個しかなかったが ターボファイルで増やせたし
319 :
法曹(宮城県) :2010/09/03(金) 11:42:36.17 ID:U7BEl2qt0
ゆとり仕様手放しで賞賛してる奴キモイわ 宗教でもやってんのかな
オウガの世界は 優秀な平民よりも 無能な世襲が尊敬される キチガイ世界
今回はきれいなヴァイスに会おうかな
aa
323 :
歯科技工士(アラバマ州) :2010/09/03(金) 11:50:18.35 ID:hVJqsUfN0
懐古厨さん達は一生スーファミ版やってればいいじゃんw
324 :
盲導犬訓練士(関西地方) :2010/09/03(金) 11:52:25.47 ID:cJmSmvwl0
>>319 普通に考えたらシステムが増えたらその分、プレイの仕方に
幅が出るんだから歓迎すべきことだろ
それが悪いシステムだと思うなら無視してプレイすればいいし
良いシステムだと思うプレイヤーは使えばいい
始めからシステムがなければ選択肢はないじゃん
タクティクスオウガってクエストのソフトじゃないの?
つかホイールオブフォーチュンスシステムとか言ってる時点で このシステムだってわかってたろ
327 :
脚本家(dion軍) :2010/09/03(金) 12:04:47.23 ID:qDUEL0zNP
328 :
タコス(岩手県) :2010/09/03(金) 12:05:29.50 ID:YPInV+Sh0
余計なことするな
ヴァイスおかしくね 最初から綺麗なヴァイスじゃねえか
乱数の種は同じ戦闘ならリセットしてもまったく同じにして欲しい
>>330 カノープスに偏屈なイジメっ子とか言われてるぞw
とりあえず大好きなオリアスさんの顔グラがマシになってて良かった
別に強制ゆとりシステムじゃないんだから、 嫌なら使わなきゃいいんじゃないの 自分で選択もできないとかゆとりすぎるだろ
別にいいだけどさ、以後似た分岐の多いSRPGの定番システムになりそうで… 逆にそれがないと糞ゲー認定されるようになったり。
>>334 使わないことが条件の何かもあるかもしれないしな。
(使わないことにより入手出来る武器なり、加入する仲間なり、EDの変化なり)
別ルートやるときに最初からやり直すのだるいしな。 特に序盤は共通ルートだし。
>>335 それならそれで「やりなおすこと自体」をゲーム性に組み込んだSRPGが出来そうな気もする。
海外のアクションゲームで時間を巻き戻すことをゲーム性に組み込んだやつがあったよな。
>>241 だまされるな
今回すごく複雑なことやってて
基本デザインはオリジナルの吉田がやって
イラスト起こしは新しく松尾という人が起こして
さらにそれをゲーム内で修正するのがまた吉田だ
>>335 なにも今後出るかどうかもわからない他のゲームのことまで
このゲームに責任負わせなくてもいいだろ
341 :
翻訳家(茨城県) :2010/09/03(金) 12:29:50.50 ID:ZpZ+nR410
>>339 政尾な
吉田は何百も描かなきゃいけないからやりたくねーってよ
ルート専用アイテムの引継ぎとか化
向き、高さ、範囲攻撃があるSRPGがオウガ以降一般的になったように やりなおしシステムも一般的になりそう。
344 :
イタコ(茨城県) :2010/09/03(金) 12:33:04.35 ID:4H9Dsa2O0
どうせ何やったってロウルートじゃセリエ凌辱死だし ニュートラルじゃ「ギルダスさーん!」だし カオスだとジュヌーン?誰それ?だし なんも変わらんだろ。
345 :
職人(東京都) :2010/09/03(金) 12:34:25.30 ID:EpBgDXcB0
346 :
トラベルライター(アラバマ州) :2010/09/03(金) 12:35:54.38 ID:d0H8Ntsq0
>>340 ID:F4tlJI6cP はもう上のほうでさんざん言ってしまったから引っ込みつかなくなったんだろ
このシステムなくてもやり直して別ルート見る奴はやり直すんだからこれは良システムだわ
嫌なら使わなければいいんだし
ID:F4tlJI6cP も考え改めてるかもしれんけど
>>100 みたいなレスしちゃったから
ID変わるまでもうそのスタンス貫くしかないんだろう
347 :
リセットボタン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 12:36:39.02 ID:IiMH8o8x0
引っ込め道民
348 :
通りすがり(東京都) :2010/09/03(金) 12:37:35.15 ID:+0Tm10/L0
縛りプレイすればバランスいいだろ!! ↑ 毎回こーいうゆとり湧かないように全員病院に閉じ込めとけよ
単純に難易度あがってるの? それはよきかなよきかな。 あ”ぁぁぁ殺されちたぁぁぁって、仲間を死なせた罪悪感がもっと欲しい。
350 :
トラベルライター(愛知県) :2010/09/03(金) 12:38:57.98 ID:s3D8NkcN0
ランスロットさんを救出して 一緒に戦えるルートが有るなら 他は何でもいい。
嫌なら使わなければいい、の伝統を引き継いでるみたいでワロタ
タワーのカードを拾いました BOO!!!!BOO!!!!
>>348 さすが、精神病で閉鎖病棟に閉じ込められてる病人のレスはひと味違うねw
354 :
豊和M1500ヘビーバレル(西日本) :2010/09/03(金) 12:46:12.14 ID:OugwnwNP0
>>343 これをそのまま真似るとしたら、
>>21 にあるように、
それを使わないでクリア可能な方法も残すだろ
プレイヤーにとって選択肢が増えるだけで、不利益は無いと思うがな
355 :
フランキ・スパス15(catv?) :2010/09/03(金) 12:46:13.80 ID:d2xVR8hWQ
当時からのオウガファンって今もう20代中盤くらいだろ? 小学生のケンカかよ
356 :
通りすがり(東京都) :2010/09/03(金) 12:46:55.34 ID:+0Tm10/L0
357 :
画家(福岡県) :2010/09/03(金) 12:48:25.80 ID:eU13kdIA0
何周も何周も共通イベントやりなおすより100倍マシだな これ批判してる奴はよっぽどの暇人かマゾなんだろう
>>356 うれしそうだねww
病気でずっと一人だったもんねww
359 :
教員(岡山県) :2010/09/03(金) 12:51:43.95 ID:3vYXE7OL0
>>1 のキャラ絵描いている人とスーファミ版のキャラ絵描いている人は違うという事は
案外知られていないんだろうか。
360 :
消防官(栃木県) :2010/09/03(金) 12:53:26.81 ID:u/L8dS5f0
セーブデータ取るのめんどくせえから助かるわ
361 :
通りすがり(東京都) :2010/09/03(金) 12:53:27.89 ID:+0Tm10/L0
>>358 もう引っ込みつかなくなってるなこいつ さすがゆとり病人だわ
362 :
教員(岡山県) :2010/09/03(金) 12:55:39.71 ID:3vYXE7OL0
>>360 要所要所でセーブ取り捲って、最終的に数十になる自分は
多分今回やりなおしシステム自体は使わない予定。
でも、ドラゴンクォーターみたいに、やりなおししないと出ないシナリオとかが存在したら困るな。
助けてアルゴマン!
363 :
キリスト教信者(宮城県) :2010/09/03(金) 12:56:10.72 ID:a3maxI180
CHARIOT使わなければレアアイテムとかゆとりお断りの究極難易度ダンジョンとか入れるから安心しろ さすがの松野様は話が分かっているはず
要は縛りプレイヤーのM要素が増えたって話だろw
赤魔道士無双なのは変わらんのでしょ? どうせ
周回プレイで味方に石ぶつけてレベル上げなんて今となっちゃやれる気力が続かないだろうしなあ
>>361 えっ?えっ?突然ゆとりに「病人」って付け加えたけどどうしちゃったの?w
「ゆとり病人」なんて普通言わないよ?
>>348 ,356みたいに「ゆとり」だけでいいじゃんwww
368 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 13:00:59.84 ID:GB+W8XBr0
>>362 戦闘中の巻き戻しシステムとストーリーの巻き戻しシステムがあって、
たぶん、戦闘中は中断セーブ以外不可能なんじゃないかな。
ストーリーの巻き戻しの方は巻き戻したことによってフラグが経つ話もあるらしいから、最終的に使うことになるんじゃね?
縛り云々は元のTOも縛らないとバランスが悪いって事を忘れるなよ。
チャリオッツの使用回数は記録されるから、0を目指すのもありじゃん。
このゲームの場合 強くてニューゲームはいいけど 強くて巻き戻りは駄目だろう 分岐の重みがない どうして名作って言われるのかその点に影響しちゃう
370 :
通りすがり(東京都) :2010/09/03(金) 13:01:38.66 ID:+0Tm10/L0
>>367 さすがゆとり病人、意味の分からない発見を騒ぎ立てても、誰にも理解されないだろうな
371 :
教員(岡山県) :2010/09/03(金) 13:04:24.49 ID:3vYXE7OL0
>>368 ほう。
まずは、使用回数0を目指して
あとはシナリオ回収に使いまくる事になりそうだ。
372 :
営業職(東京都) :2010/09/03(金) 13:07:12.35 ID:KSHDLmvt0
面倒だから最初からペトロクラウド装備のハボリム仲間に入れといてくれよ
PSPで出ることになって なぜかキチガイじみた信者が激減した気がする あれはオウガ信者というより「任天堂ハードで出るオウガ」信者だったんだろうか
374 :
営業職(東京都) :2010/09/03(金) 13:09:21.18 ID:KSHDLmvt0
>>373 すでにセガハードでもソニーハードでも出てるだろ
375 :
リセットボタン(アラバマ州) :2010/09/03(金) 13:10:37.18 ID:IiMH8o8x0
376 :
通信士(アラバマ州) :2010/09/03(金) 13:13:10.38 ID:iDsGq1kT0
SNKハードでも出てるし
ゆとりシステム糞ワロタ スクエニの改悪リメイクは伝統芸ですな
条件が1週クリア前提なら良システムじゃね? 各ルート0から3週するのは結構面倒だし
FF13でコンティニュー回数記録されないのに死んだらわざわざロードしてた俺には関係無いってことでいいね?
死亡回数が記録されない世界樹みたいなもんか エルミでさえ夜叉姫のSPで死亡記録スルーしてから赤い靴だってのに
381 :
絶対に許さない(大阪府) :2010/09/03(金) 13:23:10.79 ID:aex2I+c+0
PSPだからなあ、お手軽に出来ないと移動中の時間なんてあっという間に過ぎる
>>366 今回、その手は使えなくするって言ってたよ
383 :
豊和M1500ヘビーバレル(西日本) :2010/09/03(金) 13:34:28.29 ID:OugwnwNP0
>>377 だから、
>>21 読めっての。従来のやり方でいきたい人は
そうできるし、そういう人向けの特典も用意してあるって
ヴァイスに石ぶつけて虐めたりしてたのに、できなくなるのか…
ゆとり仕様かよ 本当にゆとり全滅しねえかな 思い出すらゆとり化とか社会舐めすぎだろ
386 :
コメディアン(北海道) :2010/09/03(金) 13:38:20.28 ID:JcpZS6EY0
387 :
運営大好き(岡山県) :2010/09/03(金) 14:01:37.19 ID:gAJL43Lp0
>>4 ゲハ速報民「FEのゆとり仕様について、妊娠はどう思っているの?
ゲハ速報民「今度のオウガはとても親切! 俺こう言うの待ち望んでいたんだよ 妊娠はDSからうつったオウガについてどう思っているの?」と
ダブスタでしょう 俺にはわかるw
388 :
書家(千葉県) :2010/09/03(金) 14:04:06.33 ID:551shBJL0
もうバーチャルコンソールでいいんじゃないかな
ラングリッサーみたいなもんか。
390 :
運用家族(福岡県) :2010/09/03(金) 14:15:29.88 ID:6/yaEn6/0
ヨウ素発狂しまくりやなw
391 :
漫画家(catv?) :2010/09/03(金) 14:32:32.56 ID:zR+hY/CE0
>>334 あったら使っちゃうって自分でも判ってるから騒いでるんだよ
自分のゆとりっぷりに
四姉妹がブスになってる。 そもそも美人だったかわからんけど。
393 :
豊和M1500ヘビーバレル(西日本) :2010/09/03(金) 14:45:31.00 ID:OugwnwNP0
タロットは初回特典じゃなく予約特典なのか やばい
394 :
車掌(長屋) :2010/09/03(金) 14:49:45.73 ID:25I6a73ii
死者の宮殿もヌルくなりそうだな セーブ不可は厳しいけどサターン版でやってたクイックセーブのみってのはよかった
松野の才能は、とっくに終わってたんだなぁ、と
セリエ「こ、殺せッ。 はぁ、はぁ・・・・・・」 暗黒騎士オズ「死に損ないの分際で命令するつもりか! 「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! 暗黒騎士 「( ゚ω゚)お断りします
スーファミ版超えられないだろうなコレは
カノープスって外見年齢16歳じゃなかたっけか。 なんでおっさん呼ばわり。
399 :
三菱電機社員(鹿児島県) :2010/09/03(金) 14:55:44.93 ID:zMsyX0Xp0
これはアリだよ サターン版街をPS街が唯一超えてる部分
Lサイズユニットの扱いが改善されていれば 少しは面白くなりそう
401 :
写真家(dion軍) :2010/09/03(金) 15:04:33.72 ID:yT3+Mv/Q0
石にして動けなくなった敵を蹂躙したり 弓や魔法で遠距離からペチペチ攻撃したりと スーファミ版はすごい手応えあったよな
402 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 15:09:44.24 ID:rt9M0oLzP
アイアンゴーレムが仲間になったら言霊の石装備させて盾にしたい
WORLDもCHARIOTもいつでもやり放題ってことか
405 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 15:16:07.62 ID:rt9M0oLzP
>>404 全然違うゲームやってる感覚になるだろうな。想像付かないわ。
途中からヌルゲー過ぎて手加減して戦わなきゃいけなかったから 敵糞つえーけど気軽に出来るもっと死者の宮殿出してよ
407 :
コメディアン(滋賀県) :2010/09/03(金) 15:36:29.37 ID:5QYKouD+P
デザイン悪いとは言わんが、前のあっさりしたヤツのほうがいいわ
408 :
添乗員(愛知県) :2010/09/03(金) 15:37:24.86 ID:7fQDDrVL0
409 :
ソーイングスタッフ(兵庫県) :2010/09/03(金) 15:39:44.84 ID:Gz4DiGKm0
今のスクエニによる黄金期作品のリメイクって事で警戒して 脊髄反射で新システムに叩いてる奴多いけど 正直結構システム面かなり良い意味で強化されてね?
>>402 このスレの戯れ言みたいなのは、言われるまでもないって感じなのかな。
>>409 リメイクでやるようなことでもなさそうだけどな
412 :
脚本家(大阪府) :2010/09/03(金) 15:54:39.78 ID:rt9M0oLzP
まぁこれで1からやり直す作業こそSRPGの面白さ、とかほざいてたアホは買う必要無くなったよねw 死ぬまで旧作FEやSFCのTOやり続けたら良いんじゃないのw
413 :
刑務官(三重県) :2010/09/03(金) 15:56:23.66 ID:eDI3hSQy0
ゆとリメイク
リメイクだから意欲的に新システム盛り込むんだろうが オリジナルは実機やVCでやれるんだし
このシリーズはゲームボーイアドバンスの途中までやっただけだ エミュでスーファミのからはじめてみようかな
>>409 ぶっちゃけ、エミュでスーファミのオウガをやる環境を再現しただけっていう
気がしないでもないせいで、スーファミ世代のおっさんは微妙なきもち
エミュのクイックセーブ的な要素取り入れるんだったら 速度も、SFCと比べて1.5〜2倍にしてくれ (みんなもエミュでRPGやSRPGやるときは2倍速とかにしてるだろ?)
418 :
翻訳家(茨城県) :2010/09/03(金) 17:06:37.72 ID:ZpZ+nR410
もしかしてタロット分だけお助け機能が追加されてんのかよこれ その分難易度上がらないのかな タロットの使いどころが重要になる見たいな
419 :
コメディアン(東京都) :2010/09/03(金) 17:10:24.21 ID:eU0zp3/6P
クリア後のアレだろ 分岐のとこに行けるならそれはそれでいいじゃん
420 :
スリ(京都府) :2010/09/03(金) 17:11:16.97 ID:5n5XrG2w0
>>418 伝説の方だとタロット元々あるけど
使うとヌルゲー、縛るとかなり厳しい、みたいなバランスだったから
そこに先祖がえりしたと思えば懐古厨も納得なんじゃね
421 :
ヘルスボーイ(埼玉県) :2010/09/03(金) 17:12:27.02 ID:j3IHPblh0
システィーナ描き直せ
アロセール保持したままNルートに行けんのかお? まあNルートとか誰にも需要ないけどな
423 :
コメディアン(滋賀県) :2010/09/03(金) 17:19:37.17 ID:5QYKouD+P
伝説はアライメント操作があるからバランス取れてたんだろ タロットあろうがなかろうが、アライメント無視すりゃヌルゲーだったよ
424 :
実業家(愛媛県) :2010/09/03(金) 17:20:08.79 ID:AzOffiU10
チャリオッツ使っちゃうとベストEDに行けませんとかは勘弁してくれよ
分岐に戻れる機能はありがたいけどターン毎セーブはゆとりの極みだよな。
426 :
整備士(岡山県) :2010/09/03(金) 17:40:53.87 ID:dl2BP6HL0
使わなかったら特典があるとか ブレイブブレイドショックで逃げるさえもできない俺が 使えるはずもない PSP自体買う気ねえけど
427 :
整備士(岡山県) :2010/09/03(金) 17:44:14.40 ID:dl2BP6HL0
>>418 ドーピングカードも似たようなもんだけどな
デニムをハンマ勇次郎みたいに強くできる
428 :
整備士(岡山県) :2010/09/03(金) 17:47:34.67 ID:dl2BP6HL0
縛りプレイって逆チートみたいな感じで素直に楽しめないんだがな 本気じゃないですよ いつでも奥の手を使えますよ ブリーチみたいな感じ
429 :
番組の途中ですが名無しです :2010/09/03(金) 17:50:35.30 ID:nQeCzIGc0
そういえばハードが簡単で イージーが一番難しいっていう 罠みたいなゲームもあったな
430 :
ロリコン(京都府) :2010/09/03(金) 17:50:58.89 ID:WnNS1koI0
所詮このシステムに反対する奴は俺はクリアしたぞというのをステータスにしているだけだな 簡単し様にしたらクリアしたというステータスを得られなくなるから反対しているのだろう 本当の廃人ゲーマーはゆとり仕様でも縛って異常プレーとかするし ゆとり仕様ごときでグダグダ言うのは真のゲーマーじゃねーな
同じリメイクでもサガは完全に空気だな
432 :
番組の途中ですが名無しです :2010/09/03(金) 17:51:55.40 ID:nQeCzIGc0
433 :
整備士(岡山県) :2010/09/03(金) 17:52:36.77 ID:dl2BP6HL0
俺はスーファミのオウガで全顔キャラAGIMAXをやり遂げた事がある スゲーだろ
434 :
ゴーストライター(千葉県) :2010/09/03(金) 17:53:22.47 ID:i20Lm/TJ0
和田が全ての元凶だろ
オウガできなくてイライラしてる奴がいてワロタwww
436 :
整備士(岡山県) :2010/09/03(金) 17:55:03.87 ID:dl2BP6HL0
>>310 やり直す奴が居ないと思うから
こういうの入れて全部のルートみてほしいんだろ
437 :
整備士(岡山県) :2010/09/03(金) 17:57:33.78 ID:dl2BP6HL0
ステージ中にやり直せるとかスパロボを超えたな そういう頭を使わない奴は使用回数とか気にしねえし
片手剣とショートボウで何とかなりすぎだよな。 ペトロクラウド使ったら負けだし、 「ぼくのかんがえたさいきょうのけん」(各種ステータス500とかアップw)とかもうね・・・
439 :
コメディアン(関西地方) :2010/09/03(金) 18:00:41.27 ID:PvkvYQumP BE:111714825-PLT(12000)
ゆとり仕様とか言ってる奴も結局ユニット死んだらやり直すんだろ?
かわんねーじゃん
俺みたいにどんなユニットが死のうがやり直すのがめんどくさいからそのまま進むやつだけが文句を言える
糞システムだなw
PSPならセーブデータほぼ無限に作れるから 選択肢を選ぶシステムってあんま意味なさそうな気もするけど…。
443 :
作詞家(三重県) :2010/09/03(金) 18:06:05.82 ID:ZxI+RFYJ0
>>439 でもいくらユニットが死んでもそのマップだけ離脱してるだけの仕様だったらファビョるんだろ?
444 :
評論家(大阪府) :2010/09/03(金) 18:06:50.86 ID:sZkmXBix0
シナリオマップが整備されてるのはいいんだけど、 強くて巻き戻しはやり過ぎじゃなかろうか。
もういっそ ・超ゆとり使用モード と ・毎ターンオートセーブ絶対やり直し不可モード の二つでもつけろw
リメイクなのか。 ここまでやるなら新作でだしゃいーのに。
447 :
運営大好き(関西地方) :2010/09/03(金) 18:10:13.87 ID:hGyEaG+j0
448 :
整備士(岡山県) :2010/09/03(金) 18:10:17.92 ID:dl2BP6HL0
もしやり直しが不可なら 俺はヴォルテールに殺されるバッドエンド固定になってしまう
450 :
通信士(アラバマ州) :2010/09/03(金) 18:12:59.75 ID:iDsGq1kT0
片手弓は便利すぎるよな てか片手で扱える弓ってなんだよ
どうせ松野がヱヴァ破のBD見て ループ物をパクろうって安易な考えで作ったんだろ 面白いわけねーじゃん TOはもう終わったコンテンツ
452 :
整備士(岡山県) :2010/09/03(金) 18:19:46.14 ID:dl2BP6HL0
wizardlyで深い階で全滅して 「やられちまったwwまた新しいキャラ作り直して回収しにいくぜww」 とかやってたキチガイって実在するの? くびをはねられたとかレベルを下げられたって文字が出た瞬間リセット押してたんだろ?
>>450 システム上のミスになるのかな
無理やり考えると剣を持ちながら弓を引いてる
両手持ちは重すぎて持てないって感じ
剣は鞘に納めるんじゃないの?
それだと全武器が二つ持ちで使えるような
本当に片手で扱ってるって意味じゃなくて キャパシティ的に両手を占有しないって意味じゃないの?
>>450 軽量のボウガンみたいな感じじゃないの?
458 :
脚本家(東京都) :2010/09/03(金) 18:33:50.82 ID:tkGZkhLoP
だから弓が小さい=矢も軽くて小さいから剣を持ちながらでも矢を持って弓を引けるんだって言ってるだろ
459 :
韓国人(滋賀県) :2010/09/03(金) 18:36:06.07 ID:TloH9SN/0
たかがゲームの設定でムキになんなよ
460 :
石工(大阪府) :2010/09/03(金) 18:36:06.90 ID:IzDWBZ0P0
分岐点は増えてるよな…流石に 松野が作ったシナリオで頼む
461 :
評論家(大阪府) :2010/09/03(金) 18:36:29.20 ID:sZkmXBix0
なるほど、剣や盾を持ちながら弓を引いてるのか。
つよくてニューゲームはあるの?
今週のファミ通読んだら、なんか海賊のオッサンみたいなキャラが増えてたね。 (否バルフレア)
オリジナル信者だったけど同族が基地外すぎてそうでもない事に気付いた
武器はもう少し増やしてもいいよね 全武器のうち結構な数が死者宮のトロフィーだったりするし
システムはどうでもいいから、ザエボスの顔をだな…
468 :
脚本家(宮城県) :2010/09/03(金) 20:43:50.84 ID:9KIG7pO2P
新システムをゆとり使用と、批判するなら使わなきゃいいだけだしな オリジナルのトレーニングモードもゆとり使用と言えばゆとり使用だったし あれでレベル調整して、敵とのレベルを合わせると攻略しやすくなるんだから 手ごたえを求めるなら使わないでそのまま突っ込んだ方が難易度も上がって楽しめたし TOに慣れたプレイヤーは、トレーニング全く使わずそのまま突っ込んでクリアしただろう 他にも簡単にクリアできる要素、ハボリム+ペトロ、クレリック法、ネクロリンカ、全体竜言語魔法連発などがあったし 自分が邪道だと思ったら自制して使わなきゃいいだけ トレーニングモード廃止らしいからテンポアップ&難易度は維持されていい感じになるんじゃないの
クォータ視点てホントつまらなそう 何が面白いの
初回タロット付きがいつの間にかamazonで予約始まってたのでポチった
471 :
編集者(長屋) :2010/09/03(金) 20:59:51.89 ID:Z5IFT6/50
>>469 全体が把握しやすいし高低差がある
ディアブロみたいなアクションでやってみたいわ
フローヴェノム!
473 :
大学芋(長屋) :2010/09/03(金) 21:03:48.70 ID:0tXYamIA0
さっすがー
474 :
レス乞食(アラバマ州) :2010/09/03(金) 21:06:57.94 ID:2cZYbWSQ0
調教済のセリエさんをもう一度好きにしてもいいの?
デネブさんの足は1ドット長いんだろうなッ?
476 :
たこ焼き(大阪府) :2010/09/03(金) 21:12:51.12 ID:kWNa/sXm0
これ敵の数がべらぼうに増えてるんだろ? ゆとりシステムは使わない!(キリッ)だったはずが 涙目で巻き戻しを繰り返すお前らのツラが見える
やめろッ!これが貴公らローディスのやりかたなのかーッ!
自分で禁止プレイすればいいだけのことなんだけど 待ったシステム前提の運ゲーバランスだったらガッカリだな
479 :
郵便配達員(兵庫県) :2010/09/03(金) 21:26:53.48 ID:yjjg3dWx0
特殊ユニットが勁すぎて一般ユニットが空気化するのをなんとかしろ
480 :
たこ焼き(東京都) :2010/09/03(金) 21:28:20.28 ID:m5ebl59D0
エロゲじゃん
481 :
芸術家(大阪府) :2010/09/03(金) 21:29:44.72 ID:7yMry6+X0
482 :
たこ焼き(大阪府) :2010/09/03(金) 21:30:21.65 ID:kWNa/sXm0
情強はDL版を買うよな
483 :
演出家(大阪府) :2010/09/03(金) 21:34:07.46 ID:57jNXTES0
ザエボスをブタにしたのは絶対に許さない
484 :
棋士(奈良県) :2010/09/03(金) 21:36:35.01 ID:ylM7ig8d0
YU-NOってこんな感じじゃなかったっけ?
485 :
医師(千葉県) :2010/09/03(金) 21:37:33.05 ID:dYIh63ZG0
強い人の後頭部に石を投げる訓練が横行するゲームだっけ
486 :
脚本家(東京都) :2010/09/03(金) 21:38:08.52 ID:q8VnVEHZP
まあ思ったとおり「ゆとりゲー」呼ばわりされてるけどいいだろ 二言目には「自分で縛りプレイすればいいだろこのゆとりが」って言うくせにほんまダブスタやで 戦闘巻き戻し機能も使ったことが記録されるみたいだからデータ潔癖症のお前らが使うはずないし
487 :
SR-25(千葉県) :2010/09/03(金) 21:39:08.92 ID:6d5pHXJz0
なにこれFFTのパクリじゃん
488 :
脚本家(東京都) :2010/09/03(金) 21:39:09.85 ID:q8VnVEHZP
>>485 正確には強い人の石像に石を投げる訓練だな
489 :
タンドリーチキン(catv?) :2010/09/03(金) 21:39:58.34 ID:ETW2GOcf0
490 :
潜水士(東京都) :2010/09/03(金) 21:40:12.93 ID:z+OUaRQ90
>>479 顔無しが空気になってたのは超絶駄作FFTだから間違えんな
エロゲーからパクったゆとり仕様か
FFTみたいにアビリティで差別化されてないから 顔キャラ超つえーってことはないだろ
493 :
演出家(大阪府) :2010/09/03(金) 21:44:41.86 ID:57jNXTES0
どうせエンジェルナイトにカード食わせまくるから顔キャラなんて空気だし
495 :
作詞家(神奈川県) :2010/09/03(金) 21:45:38.01 ID:3LoknwAH0
ファミ通で見たけどミルディンさんがイケメンすぎてやばかった
496 :
和菓子製造技能士(中国地方) :2010/09/03(金) 21:45:43.84 ID:3Kjofats0
ベースがFFT過ぎてワロタwww
497 :
俳優(岡山県) :2010/09/03(金) 21:48:44.24 ID:F5CHksQU0
>>492 レベル1から能力高い&最初から高成長率クラス&終盤でも高成長クラス
というわけでスペックで差別化されてた
498 :
音楽家(広島県) :2010/09/03(金) 21:49:07.98 ID:oaJ2nsfT0
FEのカジュアルモードとまるで同じスレの流れで笑っちゃう
なあおまいら、バルバスの顔拝んで来いよ
500 :
鳶職(アラビア) :2010/09/03(金) 21:51:41.74 ID:dNTGOcfM0
使った回数がスコアに残るってつまりは使いたくないやつのために使ってないっていう証明をしてくれるようになってるじゃねえか。 FEのカジュアルモードの話の時といい、ゆとりゆとり言いたいだけのゴミクズがグダグダうっせーな。黙ってルナティッククラシックノーリセプレイでもやってろや
すくいきれないもの
502 :
アニメーター(大阪府) :2010/09/03(金) 21:59:29.08 ID:fYmFvvN70
>>486 いやでもそういう甘やかし機能に慣れた新入社員がよ?
あんたの下に配属されるわけよある朝突然に。
回り回ってそういう風になるんだから。
>>498 いざ出たら、ハードで既にSFC版より難しく、マニアで悶絶、ルナは絶望しかない、SFC版が超絶ゆとりなゲームだったけどな。
504 :
歯科医師(アラバマ州) :2010/09/03(金) 22:11:15.55 ID:LWxQ/mTU0
死んでもリザレクションで復活できるんだからこんなシステムいらんだろ。 相手の行動範囲と攻撃範囲をみてじっくり考える醍醐味が台無しになりそうだな。
>>503 TOもそうなるといいな
弓ゲー、AGI最強ゲーじゃなくなるからオリジナルより難易度上がって楽しめそうだ
オリジナルは全員弓で簡単にクリアできたからな
506 :
コピーライター(千葉県) :2010/09/03(金) 22:12:29.26 ID:6qVMVd+70
まんどくせー
507 :
コメディアン(関西地方) :2010/09/03(金) 22:14:51.15 ID:Oi7nEua5P
グラフィックが明らかに手抜きだな FFTに勝てないからってわざわざSFC時代のグラフィック使うとか最初から勝負捨ててるとしか思えない キャラも全体的に魅力なさそうだし
この世の果てで愛を叫ぶ少女 YU-NO のシステムを思い出した
>>505 全員弓で通用するのは序盤だけだろ。
弓でクリアできたらスゲーよ。
510 :
発明家(東京都) :2010/09/03(金) 22:20:38.80 ID:bhk7W7m+0
死者の迷宮の深階層でガーディアンに全体攻撃くらってオリビアがエンジェルナイトになったのはいい思い出
511 :
SR-25(岡山県) :2010/09/03(金) 22:21:00.72 ID:OJckLJsS0
全員忍者でレベル上げて 実戦では弓を持たせるなんて割り切り方 初回では普通はしないけどな
512 :
脚本家(東京都) :2010/09/03(金) 22:21:28.87 ID:q8VnVEHZP
>>502 ゲームごときでなにいってんのお前
頭大丈夫?
513 :
SR-25(岡山県) :2010/09/03(金) 22:22:59.63 ID:OJckLJsS0
>>512 俺も準完璧厨だったけど
たかがゲームとは言え段取りを重視する癖はつけられたかも
514 :
翻訳家(茨城県) :2010/09/03(金) 22:30:00.47 ID:ZpZ+nR410
敵AIはどうなるんだろうな
515 :
漫画原作者(中部地方) :2010/09/03(金) 22:34:42.70 ID:dxyys/fe0
おっさんになった今 あの地下100階の迷宮に挑む時間と熱意があるのかどうか つか新たなエンディングとかも作ってくれないと いまいち楽しみがないなぁ・・・ オリジナルまんまって事はないと祈りたいけど
516 :
脚本家(東京都) :2010/09/03(金) 22:36:31.07 ID:q8VnVEHZP
いや俺も別にゲームから学べることがあるのを否定するわけじゃないけど ゲームの「甘やかし機能」が将来の社会人をダメにするという理論は 一昔前の「ゲームは人が生き返るから子供の倫理教育に良くない」とかいうトンチンカンな飛躍と同レベルじゃん
ニバスエンディングが欲しいな
518 :
通訳(栃木県) :2010/09/03(金) 22:41:54.94 ID:urBmO0RF0
いい加減オウガをリメイクするくらいならFFT2つくれよ…
519 :
経営コンサルタント(catv?) :2010/09/03(金) 22:43:28.89 ID:GB+W8XBr0
今度のレオナールさんって、ストレスで胃でもやられてそうな顔だなw
みんな同じ顔に見えるけどゲーム内だとどこまで変わってるんだろ。
アマゾンで予約した。 アマゾンはFF12を予約したときに発売日に届かなかったことであんまり信頼してないが、 今は社会人で別にどうしても発売日にプレイしないと気が済まないわけじゃないし。
524 :
アニメーター(大阪府) :2010/09/03(金) 23:40:41.03 ID:fYmFvvN70
>>516 ああ想像力のカケラもない馬鹿なんだね。
525 :
学芸員(福岡県) :2010/09/04(土) 00:30:25.66 ID:JE+4ecp60
>>518 せっかくのHD機があるんだからベイグラント2出して欲しいわ・・・
アンチャ2のシャングリラみてたらあのクオリティでレアモンデみたくなってたまらんかった
526 :
棋士(東京都) :2010/09/04(土) 00:37:57.07 ID:EHYBBAdTP
>>524 じゃさしずめお前は神経症のアホってところか。
527 :
詩人(埼玉県) :2010/09/04(土) 00:52:56.49 ID:f3uyY6PX0
>>12 これは「強くて途中からコンティニュー」だろ
528 :
技術者(アラバマ州) :2010/09/04(土) 00:57:26.10 ID:RW8lK62F0
こんだけ分岐に力入れるってことは チャプター4ではちゃんとシナリオ分岐が反映されるんだろうな?
529 :
脚本家(神奈川県) :2010/09/04(土) 00:59:13.61 ID:TJbm7hsm0
何でこんな安い同人みたいな絵になっちゃったんだよ
絵柄そのものは許容範囲だけどデザインが問題 オリジナルからかけ離れた容姿のキャラはちょっと
こんな機能つけるなら滅茶苦茶難易度あげた上じゃないとバランスとれなくないか
暗黒のランスロットはその後どうなるのよ?隻眼の剣士にやられる?返り討ち? 廃人になったランスロットは?
536 :
殺し屋(岐阜県) :2010/09/04(土) 01:23:37.06 ID:CAgOFF4g0
モナドどころじゃないな
これのノーセーブノーダメージクリアには感動した
538 :
棋士(宮城県) :2010/09/04(土) 08:51:21.08 ID:2ojdWwDAP
Lサイズのモンスターたちが強くなってたらもうそれだけで十分だ
>>509 余裕で全員弓だったわ。
近接武器なんて反撃されるだけのゴミ武器だし、使う意味が分からん
540 :
いい男(広島県) :2010/09/04(土) 08:54:09.66 ID:ulhLZWOO0
ゆとりシステムw
ゆとり仕様とか言ってるやつは基地外。 ハードなのが好きなら使わずクリアしたらいいだけだろ。 おっさんが自分の苦労した思い出を他人に押し付けるなや
542 :
新車(愛知県) :2010/09/04(土) 09:03:55.21 ID:XlrvY/4H0
おまえらゲハ豚何を言おうがGB,ネオジオポケット、64と追いかけ続けてるシリーズだから買うよ 宗教家はたまにはゲームしろよ
543 :
弁理士(長屋) :2010/09/04(土) 09:05:43.23 ID:2+bDYNb40
そのゆとりがおっさんのお古を本当にやりたがってるのかね
>>509 ボウガン&剣
今考えると遅くなるから辞めといた方が良い組み合わせだけど
ガンダム仕様で当時気に入ってた
ペトロクラウド弱体されたらどうやって死者クリアするん・・・ がんばって竜言語魔法取れれば何とかってれべるけ?
546 :
アナウンサー(catv?) :2010/09/04(土) 09:25:25.23 ID:HxSFQOPR0
>>545 ヒーリング+要員×2、
スターティアラのカチュア、
アニヒレーションのラドラム、
チャージスペルのプレザンス
でいける
このシスティーナは・・・ 見なきゃよかった
今日暇だからSFCのを最初からやるわ。 久し振りに電源入れたらセーブ飛んでた… これ中の電池の問題かな?
電池だろうな
550 :
声優(北海道) :2010/09/04(土) 10:58:38.81 ID:bzl/Mj+Q0
俺も久々に味方の背中に石をぶつける作業するかな・・・
システィーナとデニム顔一緒w
今回フェニックスの尾みたいなアイテムあるんでしょ? なおさらゆとり
553 :
棋士(東京都) :2010/09/04(土) 13:15:26.61 ID:EHYBBAdTP
そのうちリザレクションもゆとりとか言い出しそうだなおまえら
>>551 この絵を描いている人ってやたらと賞賛されているけど、顔については
そこら辺の萌え絵より見分けがつかないんだよな…
555 :
デザイナー(福島県) :2010/09/04(土) 13:36:43.95 ID:9q/lVven0
ファイナルファンタジータクティクスの方がおもしろいし
支配されるという特権をだッ!
557 :
新車(愛知県) :2010/09/04(土) 19:04:19.87 ID:XlrvY/4H0
>>553 クイックセーブはゆとりだから最近のゲームしないんだよ
558 :
棋士(宮城県) :2010/09/04(土) 20:31:28.72 ID:2ojdWwDAP
ハボリム+ペトロの弱体化、弓弱体化 などで難易度が上がって、 オリジナルの方がゆとりゲーと言われる展開になったら面白い
559 :
ハローワーク職員(茨城県) :2010/09/04(土) 20:33:06.38 ID:ef+nQpAr0
家畜に神はいないッ!!!
560 :
通訳(アラバマ州) :2010/09/04(土) 20:33:38.17 ID:BqCp8ytn0
アンデッドも弱体化しろよ 序盤に仲間になるくせに強すぎだろ
561 :
きゅう師(山形県) :2010/09/04(土) 20:34:46.72 ID:H83duGFM0
黄土のグアチャロが将軍になっとる
デニムとカチュアの子供時代のエピソードとか追加してくれないかなあ。 幼い頃から二人が愛を育むシーンがあれば、カチュアへの評価も変わるんじゃないか。
テキスト量がオリジナル版の30万語から70万語にまで増えてるらしいな
トレーニング禁止にしろ。LVなんてランダムエンカウントで上げりゃいいんだよ。
TO運命の輪ではトレーニング削除だよ
566 :
棋士(dion軍) :2010/09/04(土) 21:10:57.57 ID:PYFeuenUP
アロセールがババアになってんだけど?
567 :
タピオカ(北海道) :2010/09/04(土) 21:21:43.18 ID:kNZl/Uga0
元々、SFC版も顔グラはイカリングくっつけたババアだろ
ババア臭が添加されたキャラは多い
569 :
棋士(東京都) :2010/09/04(土) 21:55:18.97 ID:EHYBBAdTP
ヴァイス→イケメン化 かのぷ〜→若返ってイケメン化 オズ様→イケメン優男化 アロセール→ゴリラ化 ザエボスさん→豚化 なぜ差がついたか・・・
アロセールはその中では変化少ないほうだと思うが オズとかマジで別人過ぎる
571 :
行政官(岡山県) :2010/09/04(土) 22:20:00.97 ID:KglzW6tc0
聖王陛下とベルゼビュートさんがどうなるか、それだけが問題だ。
572 :
車掌(岡山県) :2010/09/04(土) 22:24:26.41 ID:LXV3PlyB0
アロセールや4姉妹を仲間にした後で バルマムッサの虐殺を実行出来たりするのか? 胸が熱くなるな……
573 :
通訳(アラバマ州) :2010/09/04(土) 22:52:26.03 ID:BqCp8ytn0
アロセールはゴリラみたいな能力値だからピッタリだろ
>>573 なぜかめちゃくちゃカタイんだよな。
2章時点ではドラゴンよりカタイという。
575 :
随筆家(静岡県) :2010/09/04(土) 23:09:15.31 ID:qXWONFI+0
イラストに華がねーな
577 :
農家(愛媛県) :2010/09/04(土) 23:11:39.77 ID:v7Guu4f/0
ボクにその手を汚せと言うのか
578 :
棋士(東京都) :2010/09/04(土) 23:13:48.72 ID:X3awqNq2P
このデニムさんどう見ても20前後だろ
>>578 16歳だったけど18歳の設定になったよ
580 :
相場師(兵庫県) :2010/09/04(土) 23:27:31.09 ID:yFS4TyK80
>>580 いろいろ今の倫理規定では厳しいシーン多いし
未成年設定だと叩かれる可能性あったからじゃねーの
18歳以下の非実在青少年に人殺しはさせられないって事かな?
583 :
タピオカ(北海道) :2010/09/04(土) 23:50:01.45 ID:kNZl/Uga0
>>575 オズ様イケメンになりすぎだろ
これじゃあ話が分かるのも仕方がないな
この様子だと、PSP版でも27歳の長女が四人の中じゃ一番美しくなりそうだな
584 :
行政官(岡山県) :2010/09/04(土) 23:54:08.42 ID:KglzW6tc0
デコっぱちは美形化する法則があるとみた。
585 :
鳶職(山口県) :2010/09/05(日) 00:13:27.55 ID:W6JXMtn30
死者の宮殿どうなるのよ
586 :
騎手(福岡県) :2010/09/05(日) 00:34:03.88 ID:RaK+U19xP
なんか中島みゆきみたいだなアロセールw
588 :
騎手(福岡県) :2010/09/05(日) 00:35:32.19 ID:RaK+U19xP
左ならってなんだよ。左のほうがだな。劣化させんな
589 :
裁判官(岡山県) :2010/09/05(日) 00:39:40.77 ID:P+KjrTHS0
真ん中が味があって良い
ミルディンはイケメン設定あるし正当進化だな
591 :
講談師(長屋) :2010/09/05(日) 00:42:44.70 ID:e8ioMJ6i0
岳描いてる人っぽくなってて全体的に可愛くない
592 :
商業(青森県) :2010/09/05(日) 00:44:52.72 ID:ULyEkKbo0
>>575 32にもなって全員の名前がすぐ思い出せた自分を尊敬する
593 :
騎手(宮城県) :2010/09/05(日) 01:12:21.43 ID:0iCF1rTiP
594 :
沢庵漬け(長屋) :2010/09/05(日) 01:31:04.55 ID:/jw3oI100
>>575 ザエボスはドットの時点で豚化の兆候はあるな
新グラはみんな細眉が釣り上がってるな。吉田絵のまんまでいいのに・・。
597 :
漫才師(catv?) :2010/09/05(日) 08:33:32.95 ID:If0htol/0
リメイクの方も吉田って人でしょ?
598 :
モデル(茨城県) :2010/09/05(日) 08:38:26.92 ID:MnbR6FJG0
>>582 おい14歳のオクシオーヌはどうなんだよ
>>597 イラストは政尾翼(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS、メタルギアアシッド等のキャラデザ)
それを元に吉田が修正を加えつつドット打ってる。
先生の顔には怨念がみなぎっている
>>582 そんな理由だったら大半のゲームがアウトになるだろう
過剰反応しすぎ
>>575 ザエボスが酷すぎる、ニバスもなんか違うな
あと最初からヴァイスが綺麗な顔じゃ駄目だろ
これLルートでどんな顔になるんだろ
>>575 なんでおまえらギルダスに突っ込まないの?
ギルダスはまだ絵が公開されてないだろ
605 :
ノブ姉(アラバマ州) :2010/09/05(日) 13:48:28.71 ID:G/tFcTCZ0
どこにギルダスがいるんだよッ!
606 :
サラリーマン(神奈川県) :2010/09/05(日) 13:50:53.17 ID:oelmen5S0
レオナ――ルさ――――ンッッ
607 :
声優(京都府) :2010/09/05(日) 13:51:45.68 ID:THIa/Zok0
ギルダスさんならお前の後ろに…
608 :
騎手(dion軍) :2010/09/05(日) 13:52:45.10 ID:ZycAkeHoP
ザエボスはキャラもグラも不細工な顔に知的な面影って立ち位置なのに これじゃただの醜男の印象しか与えないよね
ギルダスに突っ込みたいとか どんだけ性欲持て余してんだよ
610 :
騎手(福岡県) :2010/09/05(日) 13:53:32.22 ID:RaK+U19xP
マルティムさんまでイケメン化してて笑ったわ
ザエボスは人違いだと思う。
カノープスは劣化したように感じるけどなあ SFC版ドット絵の頼もしい兄貴っぽい感じがとても好きでした
やっぱりおっさん臭いのは今の子には合わないのかな。 見た目から察する人生経験の差による判断や行動の違い みたいなのが各キャラの発言に説得力を与えていたのに。 爺さんと兄ちゃんと間が無くなった感じ。
トレーニング廃止してFFTみたいにして欲しい だりぃんだよトレーニングのシステム
616 :
車掌(三重県) :2010/09/05(日) 14:50:55.03 ID:CZpI6YVk0
ザエボスは飯野賢治のパクリ
TO運命の輪ではトレーニング削除だよ
618 :
柔道整復師(神奈川県) :2010/09/05(日) 14:53:59.13 ID:VlnofvgD0
かのぷー確かにカッコいいけどちょっと油断したらブリーフ一丁で サンバのリズムを知ってるかいって言いながら飛び跳ねそうな顔つきだわ
トレーニングも、あれはあれで自由度高くなって良かったんだけどな
620 :
ゴーストライター(中部地方) :2010/09/05(日) 14:55:44.75 ID:mF5y4MeVP
ヒドラを石にした時のかわいさはそのままなんだろうな
622 :
6歳小学一年生(北海道) :2010/09/05(日) 14:58:26.58 ID:7WKSRAR70
トレーニングの時の音楽は、何らかの形で残してほしいな おそらくあれが、一番長い時間聴いていた曲だし、とにかく懐かしいし
マジ糞リメイクだなww 男女クラス統一でウィッチとウィザードが同じ扱いにされて引いたわw
トレーニングとかそれこそ使っても使わなくてもいいシステムだろ… といいたいところだけど序盤でランスロットさんが猛プッシュしてたな
やり直しリロード無しを主軸の縛りプレイすればいいじゃない
626 :
騎手(神奈川県) :2010/09/05(日) 15:15:01.05 ID:GQV7/VcCP
リメイクでオズ様はますます話が解るようになります
627 :
絶対に許さない(静岡県) :2010/09/05(日) 17:01:38.99 ID:vIXC7t8T0
629 :
モデル(茨城県) :2010/09/05(日) 17:03:19.21 ID:MnbR6FJG0
マルティムが全然羊の皮かぶってねえ
つーかマルティムはオールバックだったのか。 普通に短く刈っててあの猿みたいな髪型なんじゃねーのかよ。
631 :
騎手(東京都) :2010/09/05(日) 17:09:45.84 ID:zyMP96w0P
ナメたマネしやがって・・・
632 :
美術家(埼玉県) :2010/09/05(日) 17:14:26.06 ID:GmA++lCa0
ギルダスかっけーw
>>1 ヴァイスとかガキくさすぎる
前のほうがよかったよ
>>627 マルティムもなんか嫌なかんじにしょぼくなったな
元々のアホっぽいしょぼくささがよかったのに
635 :
伊達巻(大阪府) :2010/09/05(日) 17:18:38.03 ID:YF3SKmsh0
ギルダスはスタパ斉藤みたいなイメージがあったわ
このマルティムで35歳なんだから ハボリム31歳はどんだけイケメン化してしまうんだ
637 :
騎手(東京都) :2010/09/05(日) 17:21:12.69 ID:JMOTHH0PP
ギルダスさんから真面目騎士のニオイが・・・ あのチャラい感じはどうすんだよ
638 :
俳優(宮城県) :2010/09/05(日) 17:24:25.98 ID:Hngotdvz0
タクティクスオウガが各所で大批判されてんのはリザレクション登場以降の戦闘バランスなんだし、 これ無くすだけで良かったと思うけどなー。死人は生き返らないんだよ
639 :
ネイルアーティスト(宮城県) :2010/09/05(日) 17:29:09.07 ID:HL0Cujl80
こういうのはあまり時間の取れない社会人にこそふさわしいシステムなのに 何で批判的なのが多いんだろうか
640 :
伊達巻(大阪府) :2010/09/05(日) 17:43:37.56 ID:vVwITgiZ0
懐古主義な人達は置いといてこういうのがウケて売れる時代なんだよ 据え置き機より携帯機、ヘビーユーザーよりライトユーザーに重みを置いた方が売れちゃう
641 :
書家(秋田県) :2010/09/05(日) 18:04:54.93 ID:pok4sWBH0
>>627 これは・・・前の方が良かったかな・・・?
>>627 羊の皮を被った狐のはずなのに
狐丸出しって感じ
643 :
フランキ・スパス12(鹿児島県) :2010/09/05(日) 18:24:29.40 ID:n8DkHTqW0
優等生スネオ リア充スネオ の違い。
644 :
外交官(大阪府) :2010/09/05(日) 18:29:20.26 ID:LAf1eGW80
>>627 こんな小悪党風にすんなよ
後もっとM字禿だっただろふざけんな
645 :
フランキ・スパス12(鹿児島県) :2010/09/05(日) 18:31:39.60 ID:n8DkHTqW0
まぁでも逆に新丸珍から旧丸珍に変化してたらもっとボロクソに叩かれてただろうけどね。
あの時点のギルダスだと下手すると一撃でマルティムに殺されるよな ギルダス10人くらいいて互角なんじゃねえの
10人いても攻撃があたらない、あたっても一桁ってところか
>>627 誰だよこいつら
なんか気に入らない絵になったやつ多いんだけど
649 :
伊達巻(大阪府) :2010/09/05(日) 18:58:38.72 ID:YF3SKmsh0
>>627 マルティムのセリフが大塚芳忠で再生された
650 :
絶対に許さない(静岡県) :2010/09/05(日) 19:03:35.73 ID:vIXC7t8T0
651 :
映画監督(dion軍) :2010/09/05(日) 19:04:08.69 ID:AO1zqN+D0
>>627 ナウシカのクロトワっぽい渋さを残しておいてほしかったかな
653 :
騎手(アラバマ州) :2010/09/05(日) 19:07:18.53 ID:5iz1/RkJP
ローグと盗むの導入だけは許せない 盗むは糞めんどくさくなるだけだからやめろ
654 :
タルト(北海道) :2010/09/05(日) 19:11:32.64 ID:1WCQZYn60
>>653 ワープシューズのために片っ端から敵を勧誘するのはめんどくさくないのか
655 :
映画監督(dion軍) :2010/09/05(日) 19:19:57.49 ID:AO1zqN+D0
>>652 オリジナルは司祭だったっけ
摂生ということは、ドルガルア王が戻ってくるまでの君主代行という地位が、明確に
されたということかな
この人、王があっちの世界に行くときは、喜んで見送ったんだろうな
656 :
655 :2010/09/05(日) 19:21:29.33 ID:AO1zqN+D0
しまった!せっせいと読んでいることがばれてしまった せっしょうでした
>>623 国連人権委員会でも
ゲーム内の成長や仕事に男女差を置くことは
性差別の促進につながるとして、非難勧告を何度も出している
659 :
美術家(埼玉県) :2010/09/05(日) 20:12:16.47 ID:GmA++lCa0
そんなら男のウィッチだせよw
660 :
ホスト(埼玉県) :2010/09/05(日) 20:13:58.90 ID:2rSvNJCw0
誰得
女のガンナーとかおまいら好きでしょ。
アイテム回収が熱くなるな。
ヴォラックとヴァールゼフォン関連のイベント追加してくれてたらそれでOK
664 :
庭師(福島県) :2010/09/05(日) 20:30:31.97 ID:oupvqxuf0
ったりめーよ。
665 :
爽健美茶(東京都) :2010/09/05(日) 20:32:42.96 ID:O/sXi47t0
これって1つのザコ戦闘に30分かかったりする?
666 :
教員(山形県) :2010/09/05(日) 20:33:55.89 ID:yONu8fVJ0
バールゼホンは肩書を見ればアルフォンスより大分格上の存在だろうに何があった
667 :
経済評論家(埼玉県) :2010/09/05(日) 21:16:35.07 ID:7PqliL2X0
フォルカスがアロセールに乗り換える過程はしっかり描写されますか?
668 :
騎手(宮城県) :2010/09/05(日) 22:13:21.34 ID:0iCF1rTiP
システィーナに捨てられるんだっけ
僕はオリビアちゃん! あの一途な生き方に惹かれる!
670 :
漁業(岡山県) :2010/09/06(月) 00:03:25.62 ID:JjasSW2i0
>>655 ドルガルア王って世間的に死んだ事になっていなかったっけか?
気のせい?
こんだけ救済措置があるってことは難易度激高ってことなんだろ
>>671 駆使すれば万人向け、使わなければ高難易度、というバランスと予想。
>>658 男女に差があるのは当たり前なのにそれを認めないって言うのはイカれた風潮だな
逆におかしいのに
>>575 上の方でババアがどうのと言われてるが妥当じゃね?アロセール
うんこは柔らかくなってそうだが
675 :
トラベルライター(東京都) :2010/09/06(月) 08:21:36.77 ID:37YNiEcm0
>>670 調べたらそのようでした、ごめんなさい
でも、そうなると誰の代行として摂政を名乗っているのかがわからないような
まさかカチュアじゃないでしょうし
676 :
ヤクザ(茨城県) :
2010/09/06(月) 08:53:04.87 ID:SSxOMXXM0 >>675 ドルガルア王は謎の失踪、実質的に死んだだろうってことでブランタが代行してるって事じゃなかったっけ