タクティクスオウガ 別ルートやりなおしシステム 死テンプラ画像

このエントリーをはてなブックマークに追加
1 コメディアン(東京都)

「タクティクスオウガ 運命の輪」“運命の輪”にまつわる新システムを公開。歴史をさかのぼって別のルートを攻略?
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/

http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/TN/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/017.jpg
バトルの展開によっても、いくつもの運命が左右されてゆく。あの時あのキャラクターを救えていたら…?
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/018.jpg
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/019.jpg
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/004.jpg
シナリオの要所には「アンカーポイント」が存在。「運命の輪 W.O.R.L.D.」を使い、このポイントへ飛べば、「過ぎ去った時」に再挑戦が可能だ
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/021.jpg
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/020.jpg
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/022.jpg
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/023.jpg
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/024.jpg

 スクウェア・エニックスが11月11日に発売を予定しているPSP用シミュレーションRPG「タクティクスオウガ 運命の輪」の最新情報が,本日(9月3日)公開された。

 今回は,本作の副題にもなっているタロットカードの「運命の輪(Wheel of Fortune)」に関する新システムと,登場キャラクターの一部をお届けしよう。



 このシステムでは,運命の輪を回すことで,歴史(ストーリー)の特定の一場面へ時を跳躍し,現在の自軍のアイテムや所持金,ユニットのパラメータといった一部のデータを継承したまま,別ルートの攻略ができるのだ。
 もちろん,このシステムを使うためには一定の条件を満たす必要があり,
 選択の結果によって助けられなかったユニットがいるステージも、強くなった自軍を率いて再び挑戦をすることができたり,この状態で別の答えを選んでいたら…など、ストーリーのすべてを味わうための手助けをするシステムだ。

つづく
2 フランキ・スパス15(アラバマ州):2010/09/03(金) 09:58:02.72 ID:EBrxPdVP0
>>2の続き

まんこ
3 洋菓子製造技能士(兵庫県):2010/09/03(金) 09:58:31.95 ID:0nrao/dQ0
ちんこ
4 パイロット(東京都):2010/09/03(金) 09:58:40.00 ID:gL1H6jDJ0
FEの人死なんモードと言いなんやねんこれ
5 漫才師(山口県):2010/09/03(金) 09:59:15.04 ID:N2nhRlJc0
つまんなそう
6 裁判官(茨城県):2010/09/03(金) 10:00:00.05 ID:tuWUystO0
駄作かもしれないって?
今さら疑うものか! 私はスクエニを信じる!!
7 田作(福岡県):2010/09/03(金) 10:00:03.55 ID:smpdbIx50
分岐点でセーブデータを取っとけばいいじゃん
8 キリスト教信者(京都府):2010/09/03(金) 10:00:26.67 ID:OrqZLCD50
どうしてもLルート選択できなかった俺イケメン
9 まりもっこり(徳島県):2010/09/03(金) 10:00:52.80 ID:JV1LkDZO0
分岐ってめんどくせぇだけだよな正直
データ継承したまま別ルート攻略できるってのはありがたい
10 レオナルド・ディカプリオ(不明なsoftbank):2010/09/03(金) 10:01:00.47 ID:wZSeyhOH0
ヴァイスの顔が…
11 サラリーマン(東京都):2010/09/03(金) 10:01:06.34 ID:SNHvwtBG0
>>7
現在の自軍のアイテムや所持金,ユニットのパラメータといった一部のデータを継承したまま,別ルートの攻略ができるのだ。
12 コメディアン(静岡県):2010/09/03(金) 10:01:06.78 ID:oCK558YVP
最初からやり直しはさすがにきつい
でも強くてνゲームの方がいいかも
13 理容師(中部地方):2010/09/03(金) 10:01:09.21 ID:nci16O6M0
要約するとゆとり仕様
14 彫刻家(埼玉県):2010/09/03(金) 10:01:24.56 ID:lnv/rNfO0
メンドくさくなくて良いじゃん。原作を信仰してる人は、この機能を
使わなきゃ良いだけ。
15 漫画家(福岡県):2010/09/03(金) 10:01:28.11 ID:tls844tA0
これはいいシステムだろ、どうせセーブしてやり直したりするし
16 キリスト教信者(catv?):2010/09/03(金) 10:01:31.15 ID:8VfzapJf0
FEに続いてゆとり仕様
ゆとり死滅しろ
17 アニオタ(福岡県):2010/09/03(金) 10:01:44.91 ID:Zp8ubdmM0
名前ありユニットが全部揃う上にシスティーナが3人になったりするのか
18 画家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:02:40.04 ID:HW1BTFGt0
リメイクとか糞ゲーばっか
19 陶芸家(神奈川県):2010/09/03(金) 10:02:53.88 ID:z6ERx4l20
ゆとり仕様か
20 グラフィックデザイナー(静岡県):2010/09/03(金) 10:03:17.22 ID:JFZhx5rl0
>>6
最後にッが入ってない
21 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 10:03:29.22 ID:H6i0gL+5P
>>1
 もう1つ運命の輪の名が冠されたシステムとして,「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」というものが存在する。
 このシステムは,バトルでの試行錯誤を可能にした新たなシステム。バトルでの全ユニットの行動とその結果が記録され、樹形図のような形で表わされる。
 
 この樹形図では“この時点でこの行動を行ったためにこうなった”という流れを見ることができ,さらに任意のユニットの行動時へと時をさかのぼることができ,再び別の戦術を試すことができるのだ。
 一手のミスから自軍が大きな損害を受けたり、あるいはユニットが戦闘不能に陥ってしまっても、「C.H.A.R.I.O.T.」で時を遡り、別の戦術を試行錯誤することでより良い結果を導くこともできる。
 これまでは,頭の中で考えながら試していたが,このシステムを利用することで,実際に手を動かし、結果を見ながら戦術を考える事が出来、遊びやすくなった。
 もちろん,このシステムを使うかどうかもプレイヤーの選択にゆだねられている。これまでどおり,将棋のような進め方でプレイするんだという人は使わなくてもよい。
 その場合,このシステムを使わずにクリアしたバトルの回数が,ゲーム中のさまざまな記録が閲覧できる,「ウォーレンレポート」に記録されるので,ちょっとした優越感が味わえるのだ。

 ちなみに,「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」のCHARIOTとは戦車を意味する,タロットカードの7番目のカードだ。
 戦車=戦いを意味することから,本作ではバトルに関連するシステムになぞらえられているようだ。
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/008.jpg
「チャリオット」で運命の輪を回し、ユニット戦闘不能前に時を遡る。次は攻撃を受けない位置へ移動するなど、より良い戦術を試そう!
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/009.jpg
一度とった行動は、別の行動を選択しても記憶されたまま。「やはり前の行動のほうが有利になりそうだ」という時もすぐに戻れる
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/012.jpg
バトル中に敵を倒すと、敵ユニットがタロットカードを落とすことも。タロットカードを取得するとカードにより様々な効果が得られる
22 VIPPER(福井県):2010/09/03(金) 10:03:32.78 ID:BzMnKuFg0
ゆとり仕様と叩くやつって大体やったこと無い奴だよね
カジュアルモードを叩くけど聖戦のターンセーブは叩きません()
みたいな
23 シナリオライター(神奈川県):2010/09/03(金) 10:03:43.43 ID:P/G/32Af0
セリエのあの場面もやりなおせるんですか
24 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 10:04:20.05 ID:ZpZ+nR410
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/020.jpg

誰だよ…と思ってソース見たらドルガルア王とか
ザエボスといいイメージ変わりすぎだろ…
25 アニオタ(愛知県):2010/09/03(金) 10:05:03.07 ID:81nDJBEq0
なんだよ樹形図って
26 トラベルライター(東日本):2010/09/03(金) 10:05:21.29 ID:PvjFsR/K0
「便利」と「簡単」を混同してる自称プロゲーマーほどうざい物は無い
ゆとりシステムは甘え()核爆
27 非国民(兵庫県):2010/09/03(金) 10:05:24.53 ID:l/56I9jA0
で、面白くなるのかよ
28 臨床開発(新潟県):2010/09/03(金) 10:05:47.31 ID:x31wA4xi0
これリメイク?
29 臨床開発(兵庫県):2010/09/03(金) 10:06:01.83 ID:SWJSHsIR0
ヴァイスはどっちルートでもいや杉なので
プレイ序盤のまともヴァイスがでてくるマップはすんげー苦痛
30 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 10:06:13.79 ID:F4tlJI6cP
どういう意味?ゆとり仕様って事?
一度クリアしても分岐があるから何度でも楽しめるのに…
31 絶対に許さない(福島県):2010/09/03(金) 10:06:17.87 ID:kcdlRHF60
>>21
戦闘中のやり直しか
なんという公式チート機能
32 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:06:30.45 ID:1Qk5/U+4P
巻き戻し続ければ永遠にゲームの中で分岐ループできるのか
おそろしいな
33 サラリーマン(東京都):2010/09/03(金) 10:06:34.05 ID:SNHvwtBG0
一番の問題は、「無念の」ディダーロとか「恍惚の」ジルドアとかの二つ名の廃止
それ以外は良さそうなんだけど、これだけが残念
34 モテ男(奈良県):2010/09/03(金) 10:06:35.46 ID:1ozsA48E0
プレイしたのが昔過ぎていつも登場人物とかストーリーがFFTとごっちゃになる
35 絵本作家(東京都):2010/09/03(金) 10:06:49.80 ID:VU+Qb3zL0
なんだそれ?アホシステムだなあ
簡単にやり直せないから、行動(選択肢)の重みが強調されるんだろ……
36 FR-F2(catv?):2010/09/03(金) 10:07:14.00 ID:diDjafga0
なんつーか、ゆとり仕様っぽいな・・
やり直しできない失敗があるから面白いのによ
37 漁業(東京都):2010/09/03(金) 10:07:24.05 ID:6i/UIxuw0
メンドクサイ人には良いシステムか
凶悪に厳しいルートあると嬉しいが
38 スリ(千葉県):2010/09/03(金) 10:07:38.44 ID:21wvun4p0
吹き出しの文字フォント、これで確定なのかなあ
39 プロデューサー(埼玉県):2010/09/03(金) 10:08:00.97 ID:zvZLwFdU0
アグリアスのパクり居るみたいだけどイベント少ないんだろうなあ
40 歯科技工士(新潟県):2010/09/03(金) 10:08:02.55 ID:jm9SkLPs0
昔がなつかしい人は、スーファミ版やろうよ

今やるとメンドくせぇ
41 メンヘラ(catv?):2010/09/03(金) 10:08:06.11 ID:roek0qbbQ
「つよくてニューゲーム」ならぬ「つよくて再ゲーム」か

運命を弄るよりまず自分がとった行動とその結果から導かれる運命を受け入れろよ
42 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 10:08:35.40 ID:ZpZ+nR410
全体マップの画像ってもう出てる?
まだ見てないんだが
43 ペスト・コントロール・オペレーター(catv?):2010/09/03(金) 10:09:14.94 ID:bsXZeoy70
簡単にやり直せるなら分岐なんて作るなよ
44 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 10:09:26.91 ID:F4tlJI6cP
どこでもセーブいくつでもセーブ機能以上の簡単モードはいくらなんでもゆとり杉…
まんまじゃんこれ。「人生はやりなおせない」ってこのシリーズの根幹みたいなテーマでしょ。
45 評論家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:09:48.62 ID:8x3C46oJ0
ゆとりオウガ
46 花屋(福岡県):2010/09/03(金) 10:09:57.48 ID:eyGpTE630
戦国無双のストーリーモードみたいな感じか?
47 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 10:10:54.10 ID:/sh5h96CP
ショートボウ無双
48 潜水士(山口県):2010/09/03(金) 10:11:05.45 ID:Fzy9txlk0
どうせ聖王(笑)が島国に迷惑かけて見捨てるのは回避できないんだろ
無能な聖王(笑)
49 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:11:29.56 ID:E0hkADusP
システムをろくすっぽ理解もせずに文句言ってる奴が多すぎる
つーか、イヤミ抜きでスーファミ版やってれば良いんじゃないの?
50 コメディアン(埼玉県):2010/09/03(金) 10:11:45.88 ID:KgOaABHRP
ここまでエミュっぽい仕様で出るなら
最初からエミュでやっても同じだな
51 ちんシュ大好き(関東・甲信越):2010/09/03(金) 10:12:04.02 ID:TiCOAQ8/O
選択肢やり直せるとかゆとりに迎合しすぎだろ

僕にこの手を汚せというのか、の選択肢は子供の頃ガチで悩んだわ
52 官僚(群馬県):2010/09/03(金) 10:13:20.29 ID:QcSO1rlA0
それより神父が弓女に話しかけてるシーンが興味深い
53 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 10:13:23.06 ID:rt9M0oLzP
>>6
スクエニじゃなくて松野を信じろ
54 FR-F2(岩手県):2010/09/03(金) 10:13:41.14 ID:xNaqceKM0
いい年こいた大人がゲームって
しかも仕様変更にマジギレって
55 芸人(千葉県):2010/09/03(金) 10:13:58.82 ID:ID1IVITv0
リメイクなんて終わったクリエーターの仕事だろ松野…
56 美容師(群馬県):2010/09/03(金) 10:14:03.65 ID:XwZidTQc0
ラヴィニスたんの情報が全く無いぞ
57 国会議員(福島県):2010/09/03(金) 10:14:27.69 ID:CfSXnIG10
死者の宮殿はクイックセーブは出来ても、データ保存のセーブは出来ないようにしとけよ
58 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 10:14:29.84 ID:uchLNnQDP
ゆとりをデフォにして、オレら用に"回顧仕様"を作ればいいだけなのに。
59 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 10:14:59.55 ID:hlKw1EOf0
今までもバルマムッサ前にセーブとかやってたわけだしな
選択肢ミスでメンヘラ姉貴が自殺したからってバルバス→タルタロスの連戦をもう一回とか、
正直やってらんねえって思ってたし
60 サラリーマン(東京都):2010/09/03(金) 10:15:22.49 ID:SNHvwtBG0
やり直しの欠点1、敵への攻撃ミスなどの結果については、何度やり直しても変わらない
やり直しの欠点2、やり直し使用回数はレポートに記録される(未使用の場合は特典ありか?)

使いたくなければ使わなきゃいいだけよ
61 カーナビ(愛知県):2010/09/03(金) 10:15:36.44 ID:xfnSmJFi0
>>22
聖戦の毎ターンセーブは固定乱数と合わさると
最悪の場合詰むこともある凶悪トラップだぞ
62 通信士(北海道):2010/09/03(金) 10:15:50.88 ID:p65rxwgE0
キャラデザが良すぎる、メタルギアアシッドの人だっけ
絵上手くなったな
63 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 10:15:51.44 ID:ZpZ+nR410
>>21
これは自動QSされてQLができるって事ですか
これが松野が使いたくない奴は使うなって言ってた機能かよ
64 小説家(埼玉県):2010/09/03(金) 10:15:52.01 ID:cRWWXdSS0
こうゆうシステムって昔はセーブデータのやりくりで苦労してた所か
65 ソーイングスタッフ(富山県):2010/09/03(金) 10:15:53.13 ID:iRWZeUY70
>>24
センゴクの浅井長政みたい
66 ちんシュ大好き(関東・甲信越):2010/09/03(金) 10:16:19.39 ID:TiCOAQ8/O
まあでもリメイク出来たってことは、オウガバトルサーガを続けられるってことか?
67 放送作家(新潟県):2010/09/03(金) 10:16:59.43 ID:KX+pMHml0
エロゲーかよ
68 画家(長野県):2010/09/03(金) 10:17:06.94 ID:LVtX47/U0
バルバスの顔おっかねえ・・・
69 タンドリーチキン(東京都):2010/09/03(金) 10:17:34.09 ID:DBliNTLd0
正直時間ない人間にとってこれは有り難いかな
70 運用家族(チリ):2010/09/03(金) 10:18:03.84 ID:cucFGfcu0
>>35,36,43,,44,45
お前らはこのシステムを使わなければいいだけだろ?

こういう機能があったら、俺も使っちゃうからやめろ!ってこと?
それとも、
俺は自分縛りで苦労してやるのに、こういう簡単システムを利用してる他人が許せない!ってか?

いずれにしても、豆粒ほどの狭量さだなw
もうお前らは買うなよ、こんなゲームw
71 バランス考えろ(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:18:08.35 ID:fVB0rHbs0
第3章Nルート、ボード砦のセリエ救出ミッションがクリアできなくて泣いた
何度やっても助けられなかった……
72 歯科技工士(新潟県):2010/09/03(金) 10:18:10.80 ID:jm9SkLPs0
縛りプレイで解決
73 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 10:18:37.83 ID:rt9M0oLzP
試行錯誤するポイントを変えただけであって、難易度が下がった訳じゃないよねこれ。
74 VIPPER(福井県):2010/09/03(金) 10:18:38.65 ID:BzMnKuFg0
>>61
でもターンセーブは恩恵の方がかなりデカイと思う
章の始めに闘技場で何度でもやり直しできるわけだし

カジュアルモードだって撤退扱いになってその章でユニット使えなくなるから
場合によってはリセットした方がいい時もあるしなぁ
75 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 10:19:08.52 ID:/sh5h96CP
分岐のために共通ルートをレベル上げ作業と共にやらされるよりはいい
76 ジャーナリスト(大阪府):2010/09/03(金) 10:19:34.32 ID:bpxesARW0
ゆとりに合わせようとすると名作もどんどん糞ゲー化していくな
77 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 10:19:54.93 ID:hlKw1EOf0
>>64
TOはセーブデータ2個だからキツかった
ターボファイル買おうか真剣に悩んだ
78 漫画家(catv?):2010/09/03(金) 10:19:56.54 ID:zR+hY/CE0
今は偉そうにゆとりゆとり言ってる奴も
結局このシステム利用するんだよな
79 幼稚園の先生(大阪府):2010/09/03(金) 10:20:04.52 ID:j6A/NRgM0
どうせならもう1つエンディング増やしてくれると楽しめる
80 彫刻家(埼玉県):2010/09/03(金) 10:20:07.57 ID:lnv/rNfO0
FEにもいたけど、何で初期作品の信者って、こういうシステムの追加を嫌がるの?
FEやTOが他人と競い合うゲームで、こういうシステムの追加が対戦に影響を与える
っていう場合や、システムを強制的に使わされるっていうなら反対するのも分かるけど、
個人が1人で楽しむだけのゲームで、システムを使うか使わないかの選択権がプレイヤーに
あるのなら、反対する理由が分からないんだけど。
81 VIPPER(catv?):2010/09/03(金) 10:20:12.31 ID:OT2x06ZD0
他ルートも気になるけど最初からやり直しはめんどくせーからこのシステムいいよ
82 漁業(東京都):2010/09/03(金) 10:20:14.09 ID:6i/UIxuw0
タロットデザインとかちゃんとしてるのかな
もし吉田明彦がデザインしてたら初回限定でちょっと高くていいから
作ってつけてくれよ
83 タルト(神奈川県):2010/09/03(金) 10:20:15.07 ID:VZ82Io+00
これは嬉しいわ
こういうゲーム何週もしねえから
直前のセーブデータからやるのと大して変わらんし
84 脚本家(catv?):2010/09/03(金) 10:20:21.79 ID:1OzwxdxuP
開発側から池沼扱いされてるのに随分好意的に取るんだな
85 タコライス(長屋):2010/09/03(金) 10:20:22.45 ID:RUSeevCz0
>その場合,このシステムを使わずにクリアしたバトルの回数が,
>ゲーム中のさまざまな記録が閲覧できる,「ウォーレンレポート」に記録されるので,
>ちょっとした優越感が味わえるのだ。

これのせいで、結局このシステムを使えない完璧厨
86 運用家族(チリ):2010/09/03(金) 10:21:04.92 ID:cucFGfcu0
>>76
だから、お前はこの機能を使わなければいいだけだろ?
この機能でどこがクソゲーになるんだ?なあ?
87 国会議員(福島県):2010/09/03(金) 10:21:26.25 ID:CfSXnIG10
>>71
オウガの救出ミッションはどのルートもシビアに作ってあるからな
88 放射線技師(神奈川県):2010/09/03(金) 10:21:41.70 ID:nc+k+nWa0
まあねえちゃん助けられなかったりすると
そっからやる気でねえからなあ
俺1からやり直したし
89 放送作家(北海道):2010/09/03(金) 10:22:09.79 ID:R+DydMFs0
ラングリッサーの裏技みたいなもんか
90 運用家族(チリ):2010/09/03(金) 10:22:46.15 ID:cucFGfcu0
>>84
俺は池沼じゃないからこの機能は使わん!
で、ほかに何が文句あるの?なあ?
91 放射線技師(神奈川県):2010/09/03(金) 10:23:30.08 ID:nc+k+nWa0
でも結局セーブポイント分けるのと大して変わらんのか
レベル引き継ぐだけで
92 書家(岩手県):2010/09/03(金) 10:24:11.05 ID:954jcF760
エロゲのイベントシーン制覇みたいなもんか
93 潜水士(山口県):2010/09/03(金) 10:24:40.33 ID:Fzy9txlk0
聖王略歴

国が侵略されると逃亡
英雄が反乱を起こして優勢になると、自分も反乱をするが窮地に陥り英雄に救われる
英雄丸投げで戦勝すると自分が国王になり、邪魔な英雄をローディスに追いやる
聖剣がローディスに盗まれるとランスロットを追放の形でヴァレリアに派遣
ヴァレリアがローディスに攻め込まれると「運がない」と無視


こんな屑のどこが聖王なんだよ
94 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:24:52.73 ID:1Qk5/U+4P
完璧厨ざまぁwwwwwwwww
95 トラベルライター(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:25:22.56 ID:d0H8Ntsq0
あれ、クソゲー臭がしてきた
思い出レイプあるでこれ
96 軍人(埼玉県):2010/09/03(金) 10:25:30.39 ID:n92KIh1T0
むしろ特定キャラが死んでないと見られないイベントを増やすべき
97 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 10:25:49.70 ID:hlKw1EOf0
それより、敵がタロットカードを落とすってことは、カードで
能力値伸ばすのが難しくなったってことなのか?

オウガバトルのタロットって、能力値に関連するカードってあったっけ
98 議員(新潟県):2010/09/03(金) 10:26:29.10 ID:b2yLylB50
忙しい現代人のための神システムだろ。
批判してる奴はニート
99 オウム真理教信者(鹿児島県):2010/09/03(金) 10:27:01.45 ID:W1bUmBLw0
これがゆとりシステムなのか
100 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 10:27:17.17 ID:F4tlJI6cP
使わなきゃ良いって考えはおかしい。このゲームの一番のウリを自己否定してる。
人間の業のやるせなさみたいなのがテーマなのに、それ完全否定してるじゃん。
やり直し利かないからこそ、選択の重さをプレイヤーに科すことができるってもの…
アクションや他のゲームならなんとも思わないが。
101 官僚(北海道):2010/09/03(金) 10:27:35.54 ID:X5Z3c0rd0
こういうの見ると新しく買う気はしないけど昔のやつ始めたくなるな
102 スリ(空):2010/09/03(金) 10:27:50.88 ID:gx63J1DjQ
>>71
ジャンプウォールとチャームをセリエにかけ続ける作戦が有効
103 マフィア(千葉県):2010/09/03(金) 10:28:05.16 ID:UNPn/eB90
FEのは最初に選ぶだけだから初心者が選ぶだけだからともかくこれはなあ
周回プレイの楽しみがどうなるのか
104 げつようび(愛媛県):2010/09/03(金) 10:28:06.43 ID:uR3jm/sW0
>>94
完璧厨なら使用回数99999を目指すはず。
105 運用家族(チリ):2010/09/03(金) 10:28:12.26 ID:cucFGfcu0
>>80
・こういう機能があったら、俺も使っちゃうからやめろ!
・俺は、こんなもん使わないで自分縛りで苦労してやるのに、こういう簡単システムを利用して楽してる他人が許せない!

>>70に全く反論してこないので、ウダウダ文句言ってる奴は↑のいずれかの心理状態のクズどもww
で、なぜかこのシステムがあると、本編は別に変わりゃしないのにクソゲーになるらしいw
106 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 10:28:23.73 ID:ZpZ+nR410
>>98
遊びの時間も用意できない底辺は関係ないだろ
107 レス乞食(埼玉県):2010/09/03(金) 10:29:00.31 ID:DMGT9/8z0
まあ当然このシステム使わんと見られないような分岐があるってことなんだろうな……
108 タルト(神奈川県):2010/09/03(金) 10:29:00.66 ID:VZ82Io+00
ゆとりとか言ってる奴は全ルート最初からやり直したりするのか
1つのゲームにそんなに時間割けるならいいけど
109 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:29:06.03 ID:3V6WM3ioP
>>100
原作もゲームオーバーになってロードできる時点でお前の発言は無意味
電源付けっぱなしでセーブせずにクリアしたなら言っても良いけど
110 放射線技師(神奈川県):2010/09/03(金) 10:29:29.85 ID:nc+k+nWa0
使わなければいいってのは間違いだけど
これは要所でセーブ残すのと大して変わらんから
それほど目くじら立てるほどでもなす
111 国会議員(福島県):2010/09/03(金) 10:29:52.86 ID:CfSXnIG10
>>102
ノックバックで落とすという荒業もあったような
112 芸術家(東京都):2010/09/03(金) 10:29:54.09 ID:1Ol026zx0
ID:cucFGfcu0が必死すぎてキモい
113 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 10:30:00.30 ID:rt9M0oLzP
>>100
1ルートクリアしたらディスクたたき割るか売るかしたら良いだけだろ。
「物語の読み方」をしらないアスペ向けにゲーム作ってんじゃねぇんだよw
114 運用家族(チリ):2010/09/03(金) 10:30:00.68 ID:cucFGfcu0
>>100
じゃあスーファミのオリジナルオウガも、
いたストとかダビスタみたいに完全単独セーブのみ仕様だったらそのレスも説得力あったのにねw
どっちがゆとりなんだかww
115 サラリーマン(大阪府):2010/09/03(金) 10:30:07.27 ID:XA2vXndw0
ちょっとでもプレイしやすそうな要素導入すると
脊椎反射でゆとり連呼する馬鹿あぶり出しスレ
116 速記士(千葉県):2010/09/03(金) 10:30:31.06 ID:MDmyRqao0
オウガバトル64も作り直してください
117 ソムリエ(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:30:47.52 ID:ULoDAKjr0
>>100
じゃあお前はゲームオーバーしたら二度とプレイするなよ
118 通信士(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:30:54.00 ID:iDsGq1kT0
全ルート見るために、何度も序盤の同じ展開やり直すとかだるすぎだろ
SFC版はセーブ欄2個しかないし
119 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 10:31:25.14 ID:rt9M0oLzP
で、ゆとりゆとり言ってるやつは「ある高難易度マップでゲームオーバーになった場合」どうするの?
120 運用家族(チリ):2010/09/03(金) 10:31:27.23 ID:cucFGfcu0
>>112
遂にでた〜!ひとつも反論できないから、一行レスの悪口ww
121 発明家(岡山県):2010/09/03(金) 10:31:40.67 ID:1WnmgRaP0
金の継承はいらん気がするがな

つーか金が余りすぎて辛い
何か使うものがあるかって言うと微妙だし
デネブのところで散財するにしてもなあ・・・
そこそこの魔法、弓>近接最強武器っていうのがタクティクスオウガの世界だし
122 ニュースキャスター(神奈川県):2010/09/03(金) 10:31:53.96 ID:ak4FUej60
接近すれば大丈夫だと思って切りかかったら
反撃の素手攻撃で殺される最強キャラのアロセールさんが
あんな老け顔であるわけがない
123 投資家(東京都):2010/09/03(金) 10:32:29.31 ID:7/eCnQTH0
そういやスクエニ名義でオウガがでるの初めてだよね?
続編も期待していいの?
つうかこれのオウガの作者?はスクエニ辞めてなかった?
オウガの権利はもうスクエニなのか。
124 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 10:32:39.59 ID:hlKw1EOf0
>>118
特に序盤のトレーニングはタルくてやる気失せるよな
レベル低いからお互い攻撃が当たらないし
125 漫画家(catv?):2010/09/03(金) 10:32:50.01 ID:zR+hY/CE0
>>117
中古屋に売って新品買い直す縛りにすればみんな幸せになれるな
126 芸術家(東京都):2010/09/03(金) 10:33:49.48 ID:1Ol026zx0
>>120
意見はお前と一緒だよ
キモいなーってだけ
127 国会議員(福島県):2010/09/03(金) 10:33:52.30 ID:CfSXnIG10
>>121
てか、金殆ど使わんだろ
デネブ雇うために、やたら物買う位で。あとは細々とした魔法とか武防具とか。この辺りは安いもんだし
他に使い道あったか?
128 アナウンサー(福岡県):2010/09/03(金) 10:34:05.55 ID:G0kTZfFS0
またゆとり仕様か
敵も強くしろよ
129 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 10:35:09.91 ID:GB+W8XBr0
松野本人がテストプレイをして1戦闘に1ユニットが死ぬってつぶやく様な難易度だから
>>21のシステムがありがたいと思ってしまうのかもしれない。
SRPG好きとしては>>21には頼りたくないんだけどな。
130 まりもっこり(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:35:29.31 ID:TN3o8RTj0
>>119
勿論UMDたたき割って、ダウンロードデータ消去するんだろ
消防の頃、桃鉄で負けが込んでロムを蹴り壊したふみのり君思い出したわ
131 潜水士(山口県):2010/09/03(金) 10:35:37.39 ID:Fzy9txlk0
ゼノビアの騎士を最初に葬ってローディス側でプレイできたらいいのにな。
132 ヤクザ(dion軍):2010/09/03(金) 10:35:59.03 ID:PNwarOC90
オレのやる気がみなぎってまいりました!

はやくやりたいっ!

はやくっ!!


はぁはぁ・・っ
133 書家(岐阜県):2010/09/03(金) 10:36:08.94 ID:Fb2uuNtl0
ルート二択アイテムが多かったから嬉しいと言えば嬉しいが
選択を迷う楽しみって奴もゲームの醍醐味ではあるんだよなぁ
134 社会のゴミ(大分県):2010/09/03(金) 10:37:13.28 ID:X4Z/z1nw0
ルートやりなおしは別に良いけどチャリオットとか完全にゆとり仕様
135 官僚(北海道):2010/09/03(金) 10:37:31.17 ID:X5Z3c0rd0
なんか短時間で終わらせる事に気が向いてゲーム自体を楽しんでないんじゃないか
他のルートとかも後でゆっくりやればいいじゃん
136 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:37:56.29 ID:2W7t00RWP
>>100はゲームセーブせずリセットもしないでクリアするとそのゲーム二度とやらなんだろうなぁ
137 運営大好き(静岡県):2010/09/03(金) 10:38:02.45 ID:SNKiWHKZ0
近接弱い弱い言われるけど火竜の剣二刀流の炎C忍者とか恐怖装備と地竜の戦斧
持たせた地テラーナイトは輝いてたよ
138 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 10:38:16.30 ID:F4tlJI6cP
力尽きて死んでやり直すのと単純に巻き戻して選択し直せるのとじゃ大違いなの。
当時を思い出しなさいよ… セーブできるとはいえ、選択肢のシーンで散々悩んだでしょ?
あれがなくなる。
139 ゲームクリエイター(福島県):2010/09/03(金) 10:38:24.90 ID:d9lV+AG20
>>80
FF3のラスダンにセーブポイントをつけなかったのはいい判断だと思うわ
追加するものによるな
140 漫画家(catv?):2010/09/03(金) 10:38:25.95 ID:zR+hY/CE0
そんな事よりタロットカードは欲しいけど
DL版が欲しい俺はどうすればいいの?
141 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 10:38:27.71 ID:hlKw1EOf0
ウォーレンレポートで戦死者と犠牲者(ネクロ、スナドラ、オークション等)が
別々に表示されたら面白いのに
142 タコライス(愛知県):2010/09/03(金) 10:38:42.99 ID:tCP6ugNA0
どうせ感情移入なんてできるのは一回目のプレイだけだし
143 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:39:18.17 ID:3V6WM3ioP
そもそも、レベルをそろえるトレーニングでポコポコ殴る作業の繰り返しなんて
このゲームの面白さでもなんでもないだろ
ドラクエなんかと違って、敵の強さはレベル追随だし
144 VIPPER(catv?):2010/09/03(金) 10:39:31.17 ID:OT2x06ZD0
>>135
たった一つの分岐の為に最初からやり直しはやってられんよ
145 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 10:39:45.12 ID:rt9M0oLzP
>>129
考え方を変えろっつってんだよ。

味方ユニットが死んだ→
@放置してガンガン進める
Aやりなおしをする
   a.ちゃりおっとを使う
   b.リセットしてマップ最初からやりなおす

難易度とはユニットが簡単に死に得る事であって、その事態に
対する対処/対応手段はシミュレーションの難易度とは関係無い。
殊に無尽蔵に使える訳でもないので、「使いどころ」というゲーム性
を追加しているとすら言える。
146 国会議員(福島県):2010/09/03(金) 10:40:50.00 ID:CfSXnIG10
>>129
どっちにしろリザレクションが手に入るのは後々だし
ユニットを死なせないようにしないとだから、戦死者は出難いだろ
よっぽどおかしな動きしない限り
147 路面標示施工技能士(東京都):2010/09/03(金) 10:41:04.60 ID:CMO5VgXl0
必死な奴らの言うとおりSFC版かSS版やっとくわ
148 運用家族(チリ):2010/09/03(金) 10:42:08.67 ID:cucFGfcu0
この機能使わなかった奴には、ご褒美でエンディングに勲章でも付けてやれよ。
そしたら、ここで文句言ってる奴も満足だろうよw
149 デザイナー(東京都):2010/09/03(金) 10:42:31.97 ID:1Y9QIi5W0
やり直しはだめだな
SFC版でもCルート・Lルート・Nルートをクリアしてから
複数やり直したことがある奴は運命に対する冒涜だ
一度きりだからこそ同胞を虐殺するという選択肢に重みが生まれるのだ
150 弁理士(catv?):2010/09/03(金) 10:42:42.32 ID:jvH3ARwm0
弓矢
ペドロクラウド
オーブ
竜言語魔法
ゴースト


バランスブレイカーが多すぎるんだよ。このゲーム。
151 実業家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:42:47.90 ID:z8Ji/UXN0
ゲームくらい好きなやり方でやれよww
152 ソーイングスタッフ(富山県):2010/09/03(金) 10:44:30.92 ID:iRWZeUY70
>>135
楽しみ方は人ぞれぞれだし

でも能力継承してスタートしたら敵のレベルとかどうなるの?
敵合わせてくれなきゃ相当詰まんないよなぁ
153 実業家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:44:41.05 ID:z8Ji/UXN0
>>149
だから、たかがゲームになんでマジになってんだよwww
154 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 10:45:16.95 ID:GB+W8XBr0
どうして俺は>>145に噛み付かれているんだ?
俺はこのシステムに反対なんて一切していないつもりなんだけど。
155 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:45:29.60 ID:3V6WM3ioP
>>149
お前もやり直してるじゃんw
冒涜とまで言うならクリアしたと同時にROMをたたき割れよ
156 漁業(東京都):2010/09/03(金) 10:45:53.28 ID:6i/UIxuw0
>>141
戦死者とかも出るんじゃないんか? ゲーム中のさまざまな記録って書いてあるし
157 ツアーコンダクター(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:46:15.78 ID:AdwP97Rc0
うほう
158 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 10:46:34.54 ID:ZpZ+nR410
>>152
相対的に雑魚になった敵をボコる作業になると思うよ
159 コメディアン(catv?):2010/09/03(金) 10:47:20.98 ID:W4H8liorP
これ普通に良システムだろ
分岐あるとやり直しめんどくさいじゃん
160 薬剤師(北海道):2010/09/03(金) 10:48:05.90 ID:MAX3d2gM0
このゲーム実戦投入したキャラとトレーニングでポコり合いして育てたキャラの成長具合が違いすぎて
キャラ死なす気にならないよね。一人でも死んだら即リセット。リセットゲー。
161 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 10:48:15.95 ID:rt9M0oLzP
>>154
いやだからさ、望まない結果になったらリセットしてマップ最初からやり直すんでしょ?
それは>>21と何が違うの?見えない乱数と戦うより、開示された樹形図分析する方がゲーム
としてよっぽどアリでしょ。
162 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 10:48:18.81 ID:GB+W8XBr0
>>152
当然あわせてくるだろ?
もともとSFC版も上限はあるにしてもこっちの最高レベルのユニットにあわせてくる仕様だったんだし。
WORLD巻き戻しの場合は敵のレベル上限解除ぐらいやってきてもおかしくないと考えているけど。
涼しい顔してアルモニカ城を開放していた白ランスが青い顔してそこらの床に転がっているかもしれん。
163 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:48:32.47 ID:2W7t00RWP
>>148
このシステムを使わずにクリアしたバトルの回数が,
ゲーム中のさまざまな記録が閲覧できる,「ウォーレンレポート」に記録されるので,
ちょっとした優越感が味わえるのだ。
164 zip乞食(catv?):2010/09/03(金) 10:48:43.05 ID:WBzBlTCC0
どうせセーブリセットするんだからこれくらいいいだろ。
後4倍速モードや10倍速モードがあれば完璧
165 マフィア(千葉県):2010/09/03(金) 10:48:53.07 ID:UNPn/eB90
>>21みたいなのはむしろ毎ターンセーブ機能でも付けてくれと言いたい
166 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:49:37.28 ID:HrhRum55P
>>161
ノーリセプレーかもしれねえだろ
167 法曹(宮城県):2010/09/03(金) 10:49:40.78 ID:U7BEl2qt0
またゆとりシステムか
FEといいなんでいらんもん付けるんだろ
168 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 10:50:03.14 ID:ZpZ+nR410
分岐のためだけならセーブ枠増やせば良いだけだよね
169 タルト(神奈川県):2010/09/03(金) 10:50:24.14 ID:VZ82Io+00
>>161
見えない乱数と戦うのも面白くね?
170 トラベルライター(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:50:36.60 ID:d0H8Ntsq0
確かにどうせやり直すからこのシステムは助かるな
俺もそうだけど条件反射的に反発するってのはオリジナルプレイヤーとしてはごく自然なリアクションなんじゃないだろうか
脳みそ足りてない気はするが

エフェクト13マス分待ったりしなくてよくなったみたいだし何気に楽しみかも
アロセールの顔以外
171 国会議員(福島県):2010/09/03(金) 10:50:49.84 ID:CfSXnIG10
>>168
ま、そうだわな
172 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 10:52:05.35 ID:adMCZePDP
糞システム過ぎるだろ・・・
173 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 10:52:07.64 ID:ZpZ+nR410
>>162
>強くなった自軍を率いて再び挑戦をすることができたり

これで敵も強くなったらやり直しの意味合いが変ってくるが
174 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 10:52:25.90 ID:GB+W8XBr0
>>161

お前何を言ってるの?
全然違うじゃねーか。
一手一手の積み重ねで無限に近い筋手から1本だけの道を選んであるポイント(勝利)にやっと辿りつくSRPGで、
こっちが駄目だったから40手目を変えてみるのと、また1手目から数十数百とある手を1から選びなおすのは全然違う。
後者の場合は同じ40手目でもまったく違う状態になるのが当たり前。
この結果だけでもまったく別物なのは流石にわかるよな?
175 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:52:31.59 ID:vdoagBMf0
あ、クソゲーになっちゃったな
PSPになって名作が潰されたか
ゴキブリは持ち上げるんだろうなあ
176 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:52:57.61 ID:vdoagBMf0
あーあ
PSPになって名作が潰された
ゴキブリはホント気持ち悪いなあ
177 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:53:27.81 ID:vdoagBMf0
PSPでまた名作が潰された
クソニー製朝鮮ゴミハードはホントブランド潰すよね
178 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:53:48.56 ID:vdoagBMf0
ゴキブリカラー朝鮮ゴミハードPSPがまたブランドを潰した
はぁ・・・
179 書家(岩手県):2010/09/03(金) 10:54:07.05 ID:954jcF760
お前らの人生こそやり直せたらいいのにね
180 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:54:14.54 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ朝鮮ゴミハードに名作が潰されちゃった
素直に3DSで出してればねえ・・・
181 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:54:35.93 ID:vdoagBMf0
あーあ
なんでゴキブリ朝鮮ハードPSPは名作を潰すんだろう
182 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:54:56.88 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ朝鮮ゴミクズハードがまたブランドを潰したか
ゴキブリは嬉しいのかなあ
183 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 10:55:01.56 ID:GB+W8XBr0
vdoagBMf0
ゲハに帰れ。
184 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:55:23.10 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリハード・PSP
ブランドつぶしの達人
今日もまたタクティクスオウガを潰しました
185 学者(東京都):2010/09/03(金) 10:55:52.71 ID:5ipJmMup0
システィーナ劣化させてどうすんだよ。
スーファミの絵師の方がよかった。
186 タルト(神奈川県):2010/09/03(金) 10:55:55.55 ID:VZ82Io+00
>>173
ゆとりとか言う奴は〜とか言ってはみたもののそこが気になるなあ
CHARIOTも楽しみ方はあるかもしれんがやっぱり余計なんじゃ
187 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 10:55:57.03 ID:F4tlJI6cP
>>161
「望まない結果になった」だけでやりなおしてたの?… 嘘でしょ…
最良ルートとが無い事を意図して作られたゲームで、最良ルートを選ぼうと
なんどもセーブからやり直してたら、SFCのは面白くないよ。
188 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:55:57.45 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ「今日もまた名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
189 漁業(東京都):2010/09/03(金) 10:56:21.12 ID:6i/UIxuw0
>>168
ライトユーザーに優しい方を選ぶでしょ
やって欲しいルートあってもメンド臭くてやらないような人への解決策にもなるし
190 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:56:21.76 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ「今日もまた名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
191 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:56:42.50 ID:vdoagBMf0
ゴキブリ「今日もまたPSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
192 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 10:56:59.32 ID:hlKw1EOf0
戦闘の難化って、イヤな予感がするなぁ
敵が回復ユニットを最優先で潰しにかかるような仕様だったら、
すごいストレス溜まると思う
193 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:57:05.68 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
194 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:57:26.70 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
195 映画評論家(宮城県):2010/09/03(金) 10:58:29.06 ID:kldosVoI0
スーファミでひーこら言いながらクリアした死者の宮殿が、
プレステでセーブ可能になってて萎えたの思い出した。
196 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 10:58:45.40 ID:GB+W8XBr0
>>97
タロットカードの中に能力値アップのカードもあるらしい。
WORLD機能のためのカードもあるらしいから、
SFC版より多少は集めづらくなってるんじゃないのかな。
197 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 10:58:46.03 ID:WglGVY9yP
おっとヨウ素さん連投か
198 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 10:58:59.80 ID:2W7t00RWP
>>192
糞AI糞AIって普段言ってる人にしたらそれ神仕様じゃん
199 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 10:59:05.88 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
200 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 10:59:27.70 ID:F4tlJI6cP
一期一会でストーリーを楽しもうとしてた人と
あくまで最良コンプを目指してクリアする事だけを考えてた人とで意見が違うみたいね。
当たり前だろうけど。でも最短でクリアするだけなんて楽しくないじゃん。
201 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 10:59:45.79 ID:rt9M0oLzP
>>174
両者の違いは「試行錯誤の結果がダイレクトに観察出来るか否か」であってゲームの難易度や面白さとは関係無いよ。
「とった選択肢に対する出力が明快に開示され、その上での試行錯誤」をゲームシステムとして求めてるだけであって、
何となくリセットして最初から選び直すのとやってる事は一切変わらない。お前の満足感だけの話であって、それは「SRPG好き
としては>>21に頼りたくない」というのは誤り。「延々最初から繰り返し繰り返し同じ手間を重ねるのが好きなマゾだから>>21には
頼りたくない」が正しいよねw
202 職人(神奈川県):2010/09/03(金) 11:00:37.21 ID:djW/NgLV0
日本3大過大評価ゲー
203 漁業(東京都):2010/09/03(金) 11:01:22.86 ID:6i/UIxuw0
>>185
同じ人…
204 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 11:01:30.61 ID:GB+W8XBr0
>>200
コンプリートを目指そうとする完璧人間ほど鬱陶しいもんはないな。
あいつら、自分が完璧にできないのを環境のせいにするからな。
こんな人間に配慮してゲームを作らないといけないなんて開発する人も大変だよ。
205 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 11:03:12.12 ID:GB+W8XBr0
>>201
何言ってるコイツ?
頭大丈夫か?
同じ答えが出てこないっていってるじゃねーか。
日本語読めてないだろ?
マゾなのは否定しないけど。
206 タルト(神奈川県):2010/09/03(金) 11:03:32.72 ID:VZ82Io+00
まあ嫌なら縛りプレイでも、気に入らなければSFCで遊んでればいいわ
207 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:03:55.27 ID:PKARfvpAP
ノーマルルートとロウルートでヴァイスが変わりすぎなのが笑えた
208 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:04:20.07 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
209 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:04:41.55 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
210 理学療法士(東京都):2010/09/03(金) 11:04:50.27 ID:Ce9BWH4M0
エミュでやればいいじゃん
211 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:04:52.03 ID:2W7t00RWP
>>204
システム使わず縛りプレイでいいだろ
システム全部使わないと気がすまない完璧人間ではないんだろ
212 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:05:09.05 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
213 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 11:05:24.93 ID:ZpZ+nR410
>>204
コンプリートを目指そうとするのは全く問題ないだろ
214 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:05:35.95 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
215 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 11:05:53.15 ID:rt9M0oLzP
「SRPGで最良の筋手を、最良のタイミングで選ぶ事が出来る」事をユーザーに「検討・選択させる」システムが
SRPG好きにそぐわないとかアホ丸出し。寧ろ涎が出る。

>>205
こういえばド低脳のお前にも分かるかな?w
「お前が好ましいと感じてるプレイ方法は本ゲームのチャリオットで大分遡った所から開始するのと同じ」



216 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:06:00.95 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
217 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:06:22.17 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
218 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:06:44.54 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
219 書家(岐阜県):2010/09/03(金) 11:06:46.49 ID:Fb2uuNtl0
>>201
ああ、あの時トドメを優先せず、回復選択してりゃ死ななかったのに…
とか良くあるもんな
実際やってみたら本当に好転したのか? 
生き残った瀕死の敵のせいで余計ピンチになったりしないのか?
って確かめられるのはちょっと面白そうな気もする
220 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:07:05.14 ID:vdoagBMf0
朝鮮ゴキブリ「今日もまた朝鮮PSPで名作のブランドをつぶせて嬉しいニダー♪朝鮮PS3最高ニダー♪ゴッキゴキゴキゴキ〜♪」
221 実業家(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:07:08.57 ID:z8Ji/UXN0
ハンバーガー買って、ピクルス喰いたくないなら抜けばいいだけの話
ピクルスが入ってるとわかってハンバーガー買って、ピクルスが入ってることに文句を言うのはおかしい

ゲーム買って、気に入らない機能があるなら使わなければいい話
気に入らない機能があるとわかっていてゲーム買って文句言うなら、最初からゲーム買わなきゃいいんじゃね
222 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 11:07:17.82 ID:GB+W8XBr0
>>215
>「お前が好ましいと感じてるプレイ方法は本ゲームのチャリオットで大分遡った所から開始するのと同じ」

残念ながら全然違います。
もう一度言うぞ。

 に ほ ん ご よ め て ま す か ?

 
223 ニュースキャスター(岡山県):2010/09/03(金) 11:07:22.39 ID:/OYzagF/0
http://www.4gamer.net/games/116/G011621/20100831004/SS/013.jpg
マイナス方面の記録を残すのはやめてくれよ
結局原作でもスナップドラゴン使えなかったし
224 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:07:35.91 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz
朝鮮PSPの信者がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
225 コメディアン(関西地方):2010/09/03(金) 11:08:02.33 ID:PkcGtA0DP
>>215
ほんとはわかってるんだろ
その試行錯誤がまったく必要なくなって頭空っぽにして目の前に見える敵なぐって
うまくいったらセーブっていうライン工みたいなプレイスタイルになるってことはさw
226 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:08:13.34 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz
朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
227 理学療法士(東京都):2010/09/03(金) 11:08:50.95 ID:Ce9BWH4M0
どのルート選ぼうが結局、デニムが王になって殺されて死ぬんだから
ごちゃごちゃ言うな
228 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 11:08:56.63 ID:ZpZ+nR410
>>223
ランダムエンカウントでカンストさせる作業が始まるな…
229 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:08:57.46 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz
朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
230 パイロット(東京都):2010/09/03(金) 11:08:58.90 ID:gL1H6jDJ0
誰も反対しないからやりゃいいじゃん
ゆとり仕様と言われていちいち気にして縮こまってるほうが嗤える
231 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 11:09:02.06 ID:WglGVY9yP
オウガ厨がもう戦争してるわ
さすが往年の信者ゲーだけはある
どんなにいいもの作っても不満噴出するだろうな・・・
232 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:09:18.30 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz
朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
233 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:09:39.11 ID:vdoagBMf0
>>231
いいものじゃねーよ
クソゲーだよ
朝鮮PSPで出す時点でクソゲー
234 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 11:09:43.98 ID:rt9M0oLzP
>>219
そうそうそれそれ。例えば元からの難易度が相当に高いなら、
例えそこでやりすごしたとしても他の敵にやられてたかもしれない。

「リセットに頼らない試行錯誤」をシステムとして用意したのは、FEから
連綿と続く乱数調整ゲーに対する一つのアンチテーゼではないのかなと。
松野も相当迷ったとtwitterで言ってたし。俺は期待したい。
235 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:10:07.50 ID:HrhRum55P
伝説タイプのゲームの方がやりてえよ
236 書家(岩手県):2010/09/03(金) 11:10:20.71 ID:954jcF760
お前らのやけに熱の入った長文のやり取りを斜め読みしてたら、
TOの理屈っぽくてくどい台詞の応酬と雰囲気がかぶった
さすがだな
237 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:10:23.43 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz
朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
238 コメディアン(関西地方):2010/09/03(金) 11:10:26.77 ID:PkcGtA0DP
ゆとり仕様でもないんだよな
ゆとり仕様ってのは適当にやっててもなんだかんだでクリアできてしまうタイプ
これはスーファミ世代だけど記憶力が退化したおっさん仕様なんだよ
239 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:10:44.47 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz
朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
240 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 11:11:15.45 ID:WglGVY9yP
松野に時間を与えるな
予定通りに発売させろ
241 学者(東京都):2010/09/03(金) 11:11:16.88 ID:5ipJmMup0
>>203
絵師が劣化してたのか・・・
ロマサガの小林さんの絵も、昔の方が好きなんだよな
242 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:11:28.42 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz
朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
243 薬剤師(北海道):2010/09/03(金) 11:11:42.91 ID:MAX3d2gM0
適当に綺麗事並べて俺って正義でかっけー、カチュア?うぜえんだよ馬鹿女!って感じで進めてたら
なぜか急にヴァイスの死刑シーンになって死に際に助けてくれデニムー!って叫ぶのを聞いた時の
あの酔いが一気に醒める感じをゆとりは感じることができないんだろうな。かわいそう。
244 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:12:00.83 ID:vdoagBMf0
ゴキブリの巣にここのURL貼った奴がいるな
ゴキブリ見てるの?
245 投資家(宮城県):2010/09/03(金) 11:12:18.90 ID:m92Ybbd70
松野はヴァイス
246 ペスト・コントロール・オペレーター(catv?):2010/09/03(金) 11:12:26.35 ID:bsXZeoy70
そもそも、ゆとりのライトユーザーがやりなおしプレイとかするはずないだろ
インターネットで分岐後のストーリー調べて終りだろwwwwww
247 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:12:29.22 ID:2W7t00RWP
>>243
リセットゲーとか言いながらそれはないわ
248 げつようび(catv?):2010/09/03(金) 11:12:48.23 ID:CXSspgZR0
ねぇリメイク望むくせに
したら必ずアンチ湧くよね

一体どうしたらいいの?
249 社員(東京都):2010/09/03(金) 11:12:52.71 ID:clUrSTbV0
これは正直どうでもいいだろ。揉めるネタじゃない
このゲーム一手一手がもっさりすぎるのを何とかすればいいだけだと思うが
250 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:12:57.42 ID:vdoagBMf0
PSP持ってるけどもう捨てたい・・・orz
朝鮮PSPの信者(ゴキブリ)がこんなにキモいとは思ってなかった・・・
251 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:13:56.94 ID:2W7t00RWP
>>248
オリジナルのまま移植して爆死しろって言いたいんだろうね
252 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:13:57.74 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
253 税理士(埼玉県):2010/09/03(金) 11:13:58.00 ID:u7/StGQb0
遊びやすくなることはいいことだ
そろそろ伝説のリメイクもだな……
254 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 11:14:05.10 ID:ZpZ+nR410
>>248
与えるだけでよい
255 タルト(東京都):2010/09/03(金) 11:14:05.78 ID:qng9cS7Z0
神奈川のキチガイがいるw
256 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:14:18.50 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
257 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:14:39.59 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
258 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:15:00.32 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
259 投資家(宮城県):2010/09/03(金) 11:15:00.93 ID:m92Ybbd70
おいおい、PSPは360の弟分じゃなかったのかよ
260 FR-F2(catv?):2010/09/03(金) 11:15:07.43 ID:diDjafga0
>>248
アンチっつーのは有名税みたいなもんだろ
リメイク願望があるゲームならそれなりに有名なんだからしょうがない
261 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:15:22.89 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
262 薬剤師(北海道):2010/09/03(金) 11:15:23.46 ID:MAX3d2gM0
>>247
俺が気に食わないのはキャラの成長システムだけだ。
実戦投入しなくてもキチンと育つなら雑兵なんぞいくら死んでもかまわん。
263 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 11:15:44.21 ID:WglGVY9yP
>>259
箱とは兄弟の契を結んでるはずだよ
264 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:15:52.16 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
265 漁業(東京都):2010/09/03(金) 11:15:56.53 ID:6i/UIxuw0
>>241
絵自体は上手くなってるよ 好みの問題だ
266 刑務官(愛知県):2010/09/03(金) 11:16:09.20 ID:I6KrkcnO0
普通の人は一周したら別のEDの為にまた最初からなんてやらないんだから、このシステムはすごくいいと思う。
従来のがいい人は別に最初から始めればいいだけなんだしね。

双方になんのデメリットもない。
267 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:16:16.44 ID:vdoagBMf0
ハード信者ってキモくね?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
原作やった人なら朝鮮ハードPSPでリメイクなんて誰も喜ばないんだけど
268 保育士(福井県):2010/09/03(金) 11:16:35.43 ID:9WQfd83j0
>>33
・オリジナル版の通り名について補完されている、たとえば「無念の〜」は何が無念だったのかなど

廃止どころか背景まで補完されてるらしいから買えよ
269 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:16:38.10 ID:vdoagBMf0
ねえねえゴキブリ教えて?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
270 国会議員(福島県):2010/09/03(金) 11:16:42.29 ID:CfSXnIG10
>>248
どっちかって言うとリメイクは望んでなかった
タクティクスオウガは伝説から続いてた、あの時代だったからこそ面白かった訳で
伝説とTOで終わりにしとくべきだったんだよ
271 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:17:04.90 ID:vdoagBMf0
ねえねえゴキブリ教えて?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
272 法曹(宮城県):2010/09/03(金) 11:17:23.91 ID:U7BEl2qt0
>>246
ニコニコで草生やして終わりだな
273 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:17:46.39 ID:vdoagBMf0
ねえねえゴキブリ教えて?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
274 臨床検査技師(長崎県):2010/09/03(金) 11:17:49.22 ID:arSyA8bv0
つまらんな
面倒くさくないのと同時すごい安っぽいことになる
あと思うのだがこれはいいけど、DSのゲームのロープレって自キャラでかすぎだろ
ドラクエ5の幼年期のキャラのサイズでいいです
275 占い師(宮城県):2010/09/03(金) 11:17:55.98 ID:Rnr7DNkp0
別ルートとかわざわざやる奴いるの?
大半の人は自分の選んだルートやってクリアしたらわざわざやり直さんとおもうけど
276 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:18:10.64 ID:vdoagBMf0
ねえねえゴキブリ教えて?
なんで朝鮮PSPなんて持ち上げてるの?
277 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 11:19:49.13 ID:ZpZ+nR410
>>268
見事に名前から消えてるけど?
補完が見れるのは嬉しいが
278 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 11:19:50.24 ID:F4tlJI6cP
あたしの言う事がきけないの?
279 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:20:12.35 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
280 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:20:42.13 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
281 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 11:20:56.16 ID:hlKw1EOf0
>>275
普通はやるだろw
1からやり直すんじゃなくて、分岐でセーブしたとこから
282 投資家(宮城県):2010/09/03(金) 11:20:56.38 ID:m92Ybbd70
>>275
んなことはねーだろw
283 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:21:03.58 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
284 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:21:25.33 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
285 脚本家(埼玉県):2010/09/03(金) 11:21:35.69 ID:H/8Tm07AP
>>275
若い人はそうなのか?
286 ハローワーク職員(神奈川県):2010/09/03(金) 11:21:48.27 ID:vdoagBMf0
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
PSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハードPSPは朝鮮ゴミハード
287 リセットボタン(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:22:46.49 ID:IiMH8o8x0
SRPGはリセットの手間を省くステージに突入したと言ってもよい
288 コピーライター(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:23:19.60 ID:oTkEczsf0
ここみたいな昔のゲームで盛り上がるスレを見ると
ν速はおっさん速報なんだなと思うわ
289 絶対に許さない(福島県):2010/09/03(金) 11:24:32.63 ID:kcdlRHF60
ルートは3つやったけど死者宮殿は1回で燃尽きた
永杉
290 議員(新潟県):2010/09/03(金) 11:25:35.21 ID:b2yLylB50
TGS出展

・モンスターハンターポータブル 3rd(カプコン)
・ワールドサッカーウイニングイレブン2011(KONAMI)
・ロード オブ アルカナ(スクウェア・エニックス)
・タクティクスオウガ 運命の輪(スクウェア・エニックス)
・The 3rd Birthday(スクウェア・エニックス)
・クロヒョウ 龍が如く新章(セガ)
・ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(セガ)
・ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印(SCEJ)
・パタポン 3(仮称)(SCEJ)
・GOD EATER BURST(バンダイナムコゲームス)
・テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 3(バンダイナムコゲームス)
・ダンボール戦機(レベルファイブ)
291 ダックワーズ(奈良県):2010/09/03(金) 11:25:45.87 ID:C0OBmDfs0
>>279
WiiもDSも朝鮮メモリー使ってるから朝鮮ゴミハード
日本の家電も朝鮮の部品使ってるから朝鮮企業
窓から飛び降りて死んだら?
292 占い師(宮城県):2010/09/03(金) 11:26:03.97 ID:Rnr7DNkp0
>>281
>>282
えーそうかぁ?
めんどくさくねえ?2回目って結局思ってた事と違う選択肢選ぶんだし興味薄れそう
293 臨床検査技師(長崎県):2010/09/03(金) 11:26:18.34 ID:arSyA8bv0
>>288
20代だが普通に俺らの厨房の時のゲームだ
おまえは学校逝けよ
294 演歌歌手(東京都):2010/09/03(金) 11:26:23.33 ID:6Ed/8FAS0
タクティクスオウガノーセーブノーダメージクリアーなおかつ死者の宮殿をアイテム装備品ナシで突破!しかもラスボスはレベル3の主人公1人だけで挑んでおまけにギルバルドエンディング

↑これのレポートどこで見られるか教えろ
295 ノンフィクション作家(東京都):2010/09/03(金) 11:26:44.27 ID:nHHAP1Ez0
まだなんの変わりも無いこんなもんで喜んでんのか。日本は安泰だな
296 書家(岩手県):2010/09/03(金) 11:27:22.27 ID:954jcF760
これって、現在から過去に戻ったとき、過去でやりなおして新たに立ったフラグが
再び現在にフィードバックされて、要は未来が替えられるってことなの?
それともあくまで別の未来扱い、別のセーブファイル扱いなんだろうか

前車だとすれば、>>275みたいなライト層がいちいち初めからやり直さなくても
歴史のもしもをまるごと満喫できるようにさせたシステムなんだろうな

後者ならただ単にセーブ分けただけだな
297 花屋(福岡県):2010/09/03(金) 11:27:34.78 ID:eyGpTE630
まあ一度全クリした時点で、面白いゲームだと思えなければ
もう一度別ルートやろうとは思わん
298 警察官(東京都):2010/09/03(金) 11:28:13.04 ID:mGcSLx6F0
またセーブなしに100階層クリアするのか・・・?
299 ホスト(鳥取県):2010/09/03(金) 11:29:28.86 ID:w2l51WPI0
>>21
なんだこのゆとり仕様は
こんなんならもうゲームやめちまえ
リセット不可くらいの勢いで、後戻りできない仕様にしろよ
何が面白いんだこれ
300 マッサージ師(香川県):2010/09/03(金) 11:31:50.33 ID:oh1uEzE30
何この糞システム?と思ってたが
>>296を読んで考えが変わった
これがYU-NOみたいなシステムなら大歓迎だ
301 郵便配達員(兵庫県):2010/09/03(金) 11:32:16.64 ID:yjjg3dWx0
セリエが雑魚敵どもにレイプされるシーンを繰り返し繰り返し見たい
302 ダックワーズ(奈良県):2010/09/03(金) 11:33:15.92 ID:C0OBmDfs0
ターゲットが昔みたいに学生じゃないので時間が取れないから
限られた時間内で試行錯誤が取れる良いシステムだと思うよ
何かこのシステムはゆとりとか言ってるけど雑誌のインタビューでも言ってたけど
ターゲットはSFCとかPSをやってた層でそれに合わせたシステム作り
それも今や25〜30半ば、昔みたいな時間の取り方は不可能だからシステムを再構築したんでしょ
前みたいな膨大に時間かかるのが良いと言うやつは延々に会社勤めするきないのか?

303 警察官(東京都):2010/09/03(金) 11:34:19.52 ID:mGcSLx6F0
スクエニのことだから1つのゲームにセーブ1つだけみたいな仕様だからだったりして
304 探偵(京都府):2010/09/03(金) 11:35:11.58 ID:69NJfiyC0
PSPって出た当初に買ったんだけど、やっぱ最近出た奴とスペックが違ってるのん?
305 絵本作家(岐阜県):2010/09/03(金) 11:35:42.05 ID:l8wDh5iB0
怒りのモディリアーニと無念のディダーロは何故か覚えちゃうよな
306 画家(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:36:22.09 ID:+muU0kRX0
その前にまず1回の戦闘に3時間くらいかかる糞システムをなんとかしろよ
マップ縮小と戦闘参加キャラ半減にしろ
307 花屋(福岡県):2010/09/03(金) 11:36:23.17 ID:eyGpTE630
>>304
問題ないよ
308 検察官(中部地方):2010/09/03(金) 11:36:33.28 ID:ioq3pdQN0
FFTのパクリゲーかよ
309 リセットボタン(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:37:34.59 ID:IiMH8o8x0
障碍のジルドアは忘れられない
310 占い師(宮城県):2010/09/03(金) 11:37:46.59 ID:Rnr7DNkp0
>>302
なんで昔のタクティクスオウガ持ってる人をターゲットにするんだろうな
やり直す人がそんな多いと思ってんのかな
311 潜水士(山口県):2010/09/03(金) 11:38:14.96 ID:Fzy9txlk0
ロンウェーってハゲは捕まっていたくせにやたら偉そうだよな
なんで助けてもらった人にあんなに尊大になれるのだろうか?
312 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 11:38:30.71 ID:ZpZ+nR410
>>302
ゆっくりやればいい
ゲームだしセーブもあるし急ぐ必要もない
普通の会社なら帰ってからゆっくりできる時間が十分にあると思うが
313 学者(東京都):2010/09/03(金) 11:38:56.63 ID:5ipJmMup0
>>305
東雲のカークリノラース、恍惚のモルドバ
314 ニュースキャスター(岡山県):2010/09/03(金) 11:39:06.95 ID:/OYzagF/0
SFC版って死者宮行かなかったら一周2〜30時間程度じゃなかったっけ
やりこみはCルートでL,Nはサクッとやったが20時間ちょいでクリアした記憶が
315 奇蹟のカーニバル(愛知県):2010/09/03(金) 11:39:21.53 ID:qAUH/QZ70
意味のない規制がまかり通ってしまう昨今
オズ様は話の分かる上司で居続けられるのだろうか
316 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 11:40:08.00 ID:F4tlJI6cP
>>302
あたしは今でもSFCの実機を暇な時にやってる。
ネットの解説は敢えて見ないで。たまに新しい発見があって
昔やったかもしれないけど、覚えていない分岐なんかに感動する。
10年楽しめるゲームが欲しい。暇はあまりない。
317 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 11:40:48.67 ID:ZpZ+nR410
318 放射線技師(神奈川県):2010/09/03(金) 11:42:19.15 ID:nc+k+nWa0
昔だって節目でセーブポイント残すのはふつうだろ
で、クリアしたらロードして別ルート

まあすーふぁみ版は2個しかなかったが
ターボファイルで増やせたし
319 法曹(宮城県):2010/09/03(金) 11:42:36.17 ID:U7BEl2qt0
ゆとり仕様手放しで賞賛してる奴キモイわ
宗教でもやってんのかな
320 潜水士(山口県):2010/09/03(金) 11:43:50.88 ID:Fzy9txlk0
オウガの世界は


優秀な平民よりも
無能な世襲が尊敬される
キチガイ世界
321 オウム真理教信者(群馬県):2010/09/03(金) 11:44:32.08 ID:kQCqqdUY0
今回はきれいなヴァイスに会おうかな
322 非国民(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:46:16.41 ID:k0Ym8UkP0
aa
323 歯科技工士(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:50:18.35 ID:hVJqsUfN0
懐古厨さん達は一生スーファミ版やってればいいじゃんw
324 盲導犬訓練士(関西地方):2010/09/03(金) 11:52:25.47 ID:cJmSmvwl0
>>319
普通に考えたらシステムが増えたらその分、プレイの仕方に
幅が出るんだから歓迎すべきことだろ
それが悪いシステムだと思うなら無視してプレイすればいいし
良いシステムだと思うプレイヤーは使えばいい
始めからシステムがなければ選択肢はないじゃん
325 フランキ・スパス15(愛知県):2010/09/03(金) 11:56:02.55 ID:54Dny+FU0
タクティクスオウガってクエストのソフトじゃないの?
326 ニュースキャスター(千葉県):2010/09/03(金) 12:02:28.04 ID:SqIr4rMy0
つかホイールオブフォーチュンスシステムとか言ってる時点で
このシステムだってわかってたろ
327 脚本家(dion軍):2010/09/03(金) 12:04:47.23 ID:qDUEL0zNP
>>89
ラングリッサーシリーズのパクリだな
328 タコス(岩手県):2010/09/03(金) 12:05:29.50 ID:YPInV+Sh0
>>325
クエストはもう…
329 サラリーマン(岡山県):2010/09/03(金) 12:07:11.29 ID:EOJlGyBG0
余計なことするな
330 登山家(岩手県):2010/09/03(金) 12:09:16.05 ID:0JgHF6wn0
ヴァイスおかしくね
最初から綺麗なヴァイスじゃねえか
331 評論家(京都府):2010/09/03(金) 12:10:26.65 ID:h/9e0cbm0
乱数の種は同じ戦闘ならリセットしてもまったく同じにして欲しい
332 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 12:10:29.95 ID:hlKw1EOf0
>>330
カノープスに偏屈なイジメっ子とか言われてるぞw
333 ゲームクリエイター(長屋):2010/09/03(金) 12:11:30.42 ID:AgraQUnJ0
とりあえず大好きなオリアスさんの顔グラがマシになってて良かった
334 コメディアン(catv?):2010/09/03(金) 12:15:10.91 ID:W4H8liorP
別に強制ゆとりシステムじゃないんだから、
嫌なら使わなきゃいいんじゃないの
自分で選択もできないとかゆとりすぎるだろ
335 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 12:18:10.04 ID:F4tlJI6cP
別にいいだけどさ、以後似た分岐の多いSRPGの定番システムになりそうで…
逆にそれがないと糞ゲー認定されるようになったり。
336 脚本家(静岡県):2010/09/03(金) 12:21:06.19 ID:1nHbjzCUP
>>334
使わないことが条件の何かもあるかもしれないしな。
(使わないことにより入手出来る武器なり、加入する仲間なり、EDの変化なり)
337 技術者(アラバマ州):2010/09/03(金) 12:22:39.29 ID:/vdAPPkr0
別ルートやるときに最初からやり直すのだるいしな。
特に序盤は共通ルートだし。
338 脚本家(静岡県):2010/09/03(金) 12:23:51.74 ID:1nHbjzCUP
>>335
それならそれで「やりなおすこと自体」をゲーム性に組み込んだSRPGが出来そうな気もする。
海外のアクションゲームで時間を巻き戻すことをゲーム性に組み込んだやつがあったよな。
339 MPS AA-12(福岡県):2010/09/03(金) 12:26:10.72 ID:nPx/dLU30
>>241
だまされるな
今回すごく複雑なことやってて
基本デザインはオリジナルの吉田がやって
イラスト起こしは新しく松尾という人が起こして
さらにそれをゲーム内で修正するのがまた吉田だ
340 豊和M1500ヘビーバレル(西日本):2010/09/03(金) 12:29:23.60 ID:OugwnwNP0
>>335
なにも今後出るかどうかもわからない他のゲームのことまで
このゲームに責任負わせなくてもいいだろ
341 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 12:29:50.50 ID:ZpZ+nR410
>>339
政尾な
吉田は何百も描かなきゃいけないからやりたくねーってよ
342 バランス考えろ(愛知県):2010/09/03(金) 12:30:36.89 ID:l92/1elT0
ルート専用アイテムの引継ぎとか化
343 技術者(アラバマ州):2010/09/03(金) 12:31:53.03 ID:/vdAPPkr0
向き、高さ、範囲攻撃があるSRPGがオウガ以降一般的になったように
やりなおしシステムも一般的になりそう。
344 イタコ(茨城県):2010/09/03(金) 12:33:04.35 ID:4H9Dsa2O0
どうせ何やったってロウルートじゃセリエ凌辱死だし
ニュートラルじゃ「ギルダスさーん!」だし
カオスだとジュヌーン?誰それ?だし

なんも変わらんだろ。
345 職人(東京都):2010/09/03(金) 12:34:25.30 ID:EpBgDXcB0
松野でさえ運命の輪チャリオットを使わないと死にまくるらしい

http://twitter.com/YasumiMatsuno/status/22248461900
> 僕がプレイしても1ステージで必ず1人は戦闘不能になりますもの。
> C.H.A.R.I.O.T.使わないと負傷数は増える一方w 

今は「ゆとり救済システム?フン、イラナイ!」と強気の人も、
実際にプレイすれば当然のように使ってそうだ
346 トラベルライター(アラバマ州):2010/09/03(金) 12:35:54.38 ID:d0H8Ntsq0
>>340
ID:F4tlJI6cP はもう上のほうでさんざん言ってしまったから引っ込みつかなくなったんだろ

このシステムなくてもやり直して別ルート見る奴はやり直すんだからこれは良システムだわ
嫌なら使わなければいいんだし
ID:F4tlJI6cP も考え改めてるかもしれんけど>>100みたいなレスしちゃったから
ID変わるまでもうそのスタンス貫くしかないんだろう
347 リセットボタン(アラバマ州):2010/09/03(金) 12:36:39.02 ID:IiMH8o8x0
引っ込め道民
348 通りすがり(東京都):2010/09/03(金) 12:37:35.15 ID:+0Tm10/L0
縛りプレイすればバランスいいだろ!!


毎回こーいうゆとり湧かないように全員病院に閉じ込めとけよ
349 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 12:37:49.57 ID:F4tlJI6cP
単純に難易度あがってるの? それはよきかなよきかな。
あ”ぁぁぁ殺されちたぁぁぁって、仲間を死なせた罪悪感がもっと欲しい。
350 トラベルライター(愛知県):2010/09/03(金) 12:38:57.98 ID:s3D8NkcN0
ランスロットさんを救出して
一緒に戦えるルートが有るなら
他は何でもいい。
351 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 12:40:15.41 ID:ZpZ+nR410
嫌なら使わなければいい、の伝統を引き継いでるみたいでワロタ
352 通りすがり(新潟県):2010/09/03(金) 12:40:18.86 ID:/G0G+E6D0
タワーのカードを拾いました

BOO!!!!BOO!!!!
353 ツアープランナー(チリ):2010/09/03(金) 12:40:27.74 ID:Qf3Pyu6i0
>>348
さすが、精神病で閉鎖病棟に閉じ込められてる病人のレスはひと味違うねw
354 豊和M1500ヘビーバレル(西日本):2010/09/03(金) 12:46:12.14 ID:OugwnwNP0
>>343
これをそのまま真似るとしたら、>>21にあるように、
それを使わないでクリア可能な方法も残すだろ
プレイヤーにとって選択肢が増えるだけで、不利益は無いと思うがな
355 フランキ・スパス15(catv?):2010/09/03(金) 12:46:13.80 ID:d2xVR8hWQ
当時からのオウガファンって今もう20代中盤くらいだろ?
小学生のケンカかよ
356 通りすがり(東京都):2010/09/03(金) 12:46:55.34 ID:+0Tm10/L0
>>353
早速ゆとりが反応ww
357 画家(福岡県):2010/09/03(金) 12:48:25.80 ID:eU13kdIA0
何周も何周も共通イベントやりなおすより100倍マシだな
これ批判してる奴はよっぽどの暇人かマゾなんだろう
358 ツアープランナー(チリ):2010/09/03(金) 12:50:09.15 ID:Qf3Pyu6i0
>>356
うれしそうだねww
病気でずっと一人だったもんねww
359 教員(岡山県):2010/09/03(金) 12:51:43.95 ID:3vYXE7OL0
>>1のキャラ絵描いている人とスーファミ版のキャラ絵描いている人は違うという事は
案外知られていないんだろうか。
360 消防官(栃木県):2010/09/03(金) 12:53:26.81 ID:u/L8dS5f0
セーブデータ取るのめんどくせえから助かるわ
361 通りすがり(東京都):2010/09/03(金) 12:53:27.89 ID:+0Tm10/L0
>>358
もう引っ込みつかなくなってるなこいつ さすがゆとり病人だわ
362 教員(岡山県):2010/09/03(金) 12:55:39.71 ID:3vYXE7OL0
>>360
要所要所でセーブ取り捲って、最終的に数十になる自分は
多分今回やりなおしシステム自体は使わない予定。

でも、ドラゴンクォーターみたいに、やりなおししないと出ないシナリオとかが存在したら困るな。
助けてアルゴマン!
363 キリスト教信者(宮城県):2010/09/03(金) 12:56:10.72 ID:a3maxI180
CHARIOT使わなければレアアイテムとかゆとりお断りの究極難易度ダンジョンとか入れるから安心しろ
さすがの松野様は話が分かっているはず
364 トラベルライター(愛知県):2010/09/03(金) 12:56:26.20 ID:s3D8NkcN0
要は縛りプレイヤーのM要素が増えたって話だろw
365 通信士(北海道):2010/09/03(金) 12:58:03.06 ID:fkYKt5Rt0
赤魔道士無双なのは変わらんのでしょ?
どうせ
366 フードコーディネーター(静岡県):2010/09/03(金) 12:58:10.07 ID:ySp4ZMdJ0
周回プレイで味方に石ぶつけてレベル上げなんて今となっちゃやれる気力が続かないだろうしなあ
367 ツアープランナー(チリ):2010/09/03(金) 13:00:17.07 ID:Qf3Pyu6i0
>>361
えっ?えっ?突然ゆとりに「病人」って付け加えたけどどうしちゃったの?w
「ゆとり病人」なんて普通言わないよ?
>>348,356みたいに「ゆとり」だけでいいじゃんwww
368 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 13:00:59.84 ID:GB+W8XBr0
>>362
戦闘中の巻き戻しシステムとストーリーの巻き戻しシステムがあって、
たぶん、戦闘中は中断セーブ以外不可能なんじゃないかな。
ストーリーの巻き戻しの方は巻き戻したことによってフラグが経つ話もあるらしいから、最終的に使うことになるんじゃね?

縛り云々は元のTOも縛らないとバランスが悪いって事を忘れるなよ。
チャリオッツの使用回数は記録されるから、0を目指すのもありじゃん。
369 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 13:01:26.63 ID:ioY5HvtcP
このゲームの場合
強くてニューゲームはいいけど
強くて巻き戻りは駄目だろう

分岐の重みがない
どうして名作って言われるのかその点に影響しちゃう
370 通りすがり(東京都):2010/09/03(金) 13:01:38.66 ID:+0Tm10/L0
>>367
さすがゆとり病人、意味の分からない発見を騒ぎ立てても、誰にも理解されないだろうな
371 教員(岡山県):2010/09/03(金) 13:04:24.49 ID:3vYXE7OL0
>>368
ほう。
まずは、使用回数0を目指して
あとはシナリオ回収に使いまくる事になりそうだ。
372 営業職(東京都):2010/09/03(金) 13:07:12.35 ID:KSHDLmvt0
面倒だから最初からペトロクラウド装備のハボリム仲間に入れといてくれよ
373 アニメーター(福岡県):2010/09/03(金) 13:08:32.44 ID:0QSR0wDE0
PSPで出ることになって
なぜかキチガイじみた信者が激減した気がする
あれはオウガ信者というより「任天堂ハードで出るオウガ」信者だったんだろうか
374 営業職(東京都):2010/09/03(金) 13:09:21.18 ID:KSHDLmvt0
>>373
すでにセガハードでもソニーハードでも出てるだろ
375 リセットボタン(アラバマ州):2010/09/03(金) 13:10:37.18 ID:IiMH8o8x0
>>374
典型的なゆとりゲハだなそいつ
376 通信士(アラバマ州):2010/09/03(金) 13:13:10.38 ID:iDsGq1kT0
SNKハードでも出てるし
377 刑務官(三重県):2010/09/03(金) 13:14:13.74 ID:eDI3hSQy0
ゆとりシステム糞ワロタ

スクエニの改悪リメイクは伝統芸ですな
378 水先人(大阪府):2010/09/03(金) 13:16:16.55 ID:KbVZYdxu0
条件が1週クリア前提なら良システムじゃね?
各ルート0から3週するのは結構面倒だし
379 パイロット(高知県):2010/09/03(金) 13:19:31.19 ID:AWCYYPUD0
FF13でコンティニュー回数記録されないのに死んだらわざわざロードしてた俺には関係無いってことでいいね?
380 タンタンメン(アラバマ州):2010/09/03(金) 13:20:59.98 ID:bUraDDOH0
死亡回数が記録されない世界樹みたいなもんか
エルミでさえ夜叉姫のSPで死亡記録スルーしてから赤い靴だってのに
381 絶対に許さない(大阪府):2010/09/03(金) 13:23:10.79 ID:aex2I+c+0
PSPだからなあ、お手軽に出来ないと移動中の時間なんてあっという間に過ぎる
382 豊和M1500ヘビーバレル(西日本):2010/09/03(金) 13:28:00.91 ID:OugwnwNP0
>>366
今回、その手は使えなくするって言ってたよ
383 豊和M1500ヘビーバレル(西日本):2010/09/03(金) 13:34:28.29 ID:OugwnwNP0
>>377
だから、>>21読めっての。従来のやり方でいきたい人は
そうできるし、そういう人向けの特典も用意してあるって
384 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 13:34:30.17 ID:F4tlJI6cP
ヴァイスに石ぶつけて虐めたりしてたのに、できなくなるのか…
385 脚本家(アラバマ州):2010/09/03(金) 13:35:58.37 ID:1l1r4ibkP
ゆとり仕様かよ
本当にゆとり全滅しねえかな
思い出すらゆとり化とか社会舐めすぎだろ
386 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 13:38:20.28 ID:JcpZS6EY0
>>1
面白そうだわー
待ちきれないわー
387 運営大好き(岡山県):2010/09/03(金) 14:01:37.19 ID:gAJL43Lp0
>>4
ゲハ速報民「FEのゆとり仕様について、妊娠はどう思っているの?

ゲハ速報民「今度のオウガはとても親切! 俺こう言うの待ち望んでいたんだよ 妊娠はDSからうつったオウガについてどう思っているの?」と

ダブスタでしょう 俺にはわかるw
388 書家(千葉県):2010/09/03(金) 14:04:06.33 ID:551shBJL0
もうバーチャルコンソールでいいんじゃないかな
389 タコライス(兵庫県):2010/09/03(金) 14:05:02.19 ID:hYncCwGe0
ラングリッサーみたいなもんか。
390 運用家族(福岡県):2010/09/03(金) 14:15:29.88 ID:6/yaEn6/0
ヨウ素発狂しまくりやなw
391 漫画家(catv?):2010/09/03(金) 14:32:32.56 ID:zR+hY/CE0
>>334
あったら使っちゃうって自分でも判ってるから騒いでるんだよ
自分のゆとりっぷりに
392 アニメーター(catv?):2010/09/03(金) 14:41:35.98 ID:7OSvOCZEi
四姉妹がブスになってる。
そもそも美人だったかわからんけど。
393 豊和M1500ヘビーバレル(西日本):2010/09/03(金) 14:45:31.00 ID:OugwnwNP0
タロットは初回特典じゃなく予約特典なのか
やばい
394 車掌(長屋):2010/09/03(金) 14:49:45.73 ID:25I6a73ii
死者の宮殿もヌルくなりそうだな
セーブ不可は厳しいけどサターン版でやってたクイックセーブのみってのはよかった
395 刑務官(三重県):2010/09/03(金) 14:50:02.68 ID:eDI3hSQy0
松野の才能は、とっくに終わってたんだなぁ、と
396 潜水士(山口県):2010/09/03(金) 14:51:16.27 ID:Fzy9txlk0
セリエ「こ、殺せッ。 はぁ、はぁ・・・・・・」
暗黒騎士オズ「死に損ないの分際で命令するつもりか! 「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
暗黒騎士 「( ゚ω゚)お断りします
397 ジャーナリスト(中部地方):2010/09/03(金) 14:52:37.13 ID:I9SJKs0l0
スーファミ版超えられないだろうなコレは
398 技術者(アラバマ州):2010/09/03(金) 14:55:34.17 ID:/vdAPPkr0
カノープスって外見年齢16歳じゃなかたっけか。
なんでおっさん呼ばわり。
399 三菱電機社員(鹿児島県):2010/09/03(金) 14:55:44.93 ID:zMsyX0Xp0
これはアリだよ
サターン版街をPS街が唯一超えてる部分
400 トラベルライター(愛知県):2010/09/03(金) 14:56:39.18 ID:s3D8NkcN0
Lサイズユニットの扱いが改善されていれば
少しは面白くなりそう
401 写真家(dion軍):2010/09/03(金) 15:04:33.72 ID:yT3+Mv/Q0
石にして動けなくなった敵を蹂躙したり
弓や魔法で遠距離からペチペチ攻撃したりと
スーファミ版はすごい手応えあったよな
402 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 15:09:44.24 ID:rt9M0oLzP
全然違うユーザーエクスペリエンスというか、プレイ感覚になりそうだな。楽しみだわ。

YasumiMatsuno:雑誌・webメディアの皆様ごめんなさい。W.O.R.L.D.システムで
タロッカードを消費するという制限は単に足枷でしかないと判断し、取り外しました。
宣伝部より謝罪と修正のお願いがいくと思いますが、すべては私の責任です。
謹んでお詫び申し上げます。 #TacticsOgre [http://twitter.com/YasumiMatsuno/status/22864475533]

YasumiMatsuno:そんなわけで「W.O.R.L.D.システムでタロットカードの消費」という
制限を外しました。ご期待してくださっているいつ版の皆様には混乱させたことをお詫びします。
ちなみにC.H.A.R.I.O.T.にカードの制限は元から無いですよ。ご安心を。
 #TacticsOgre [http://twitter.com/YasumiMatsuno/status/22864638166]
403 非国民(千葉県):2010/09/03(金) 15:12:49.73 ID:Pi1gI3Nt0
アイアンゴーレムが仲間になったら言霊の石装備させて盾にしたい
404 VIPPER(catv?):2010/09/03(金) 15:14:05.83 ID:OT2x06ZD0
WORLDもCHARIOTもいつでもやり放題ってことか
405 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 15:16:07.62 ID:rt9M0oLzP
>>404
全然違うゲームやってる感覚になるだろうな。想像付かないわ。
406 ダックワーズ(奈良県):2010/09/03(金) 15:27:55.16 ID:Q6WMqLXO0
途中からヌルゲー過ぎて手加減して戦わなきゃいけなかったから
敵糞つえーけど気軽に出来るもっと死者の宮殿出してよ
407 コメディアン(滋賀県):2010/09/03(金) 15:36:29.37 ID:5QYKouD+P
デザイン悪いとは言わんが、前のあっさりしたヤツのほうがいいわ
408 添乗員(愛知県):2010/09/03(金) 15:37:24.86 ID:7fQDDrVL0
>>402
松野ワロタ
409 ソーイングスタッフ(兵庫県):2010/09/03(金) 15:39:44.84 ID:Gz4DiGKm0
今のスクエニによる黄金期作品のリメイクって事で警戒して
脊髄反射で新システムに叩いてる奴多いけど
正直結構システム面かなり良い意味で強化されてね?
410 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 15:39:45.48 ID:F4tlJI6cP
>>402
このスレの戯れ言みたいなのは、言われるまでもないって感じなのかな。
411 マフィア(千葉県):2010/09/03(金) 15:41:09.62 ID:UNPn/eB90
>>409
リメイクでやるようなことでもなさそうだけどな
412 脚本家(大阪府):2010/09/03(金) 15:54:39.78 ID:rt9M0oLzP
まぁこれで1からやり直す作業こそSRPGの面白さ、とかほざいてたアホは買う必要無くなったよねw
死ぬまで旧作FEやSFCのTOやり続けたら良いんじゃないのw
413 刑務官(三重県):2010/09/03(金) 15:56:23.66 ID:eDI3hSQy0
ゆとリメイク
414 社会のゴミ(群馬県):2010/09/03(金) 16:17:18.80 ID:PKmATvvG0
リメイクだから意欲的に新システム盛り込むんだろうが
オリジナルは実機やVCでやれるんだし
415 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 16:32:20.28 ID:o9epLivSP
このシリーズはゲームボーイアドバンスの途中までやっただけだ
エミュでスーファミのからはじめてみようかな
416 コメディアン(関西地方):2010/09/03(金) 16:51:42.08 ID:PkcGtA0DP
>>409
ぶっちゃけ、エミュでスーファミのオウガをやる環境を再現しただけっていう
気がしないでもないせいで、スーファミ世代のおっさんは微妙なきもち
417 脚本家(鹿児島県):2010/09/03(金) 16:58:17.60 ID:NIo7gbMg0
エミュのクイックセーブ的な要素取り入れるんだったら
速度も、SFCと比べて1.5〜2倍にしてくれ

(みんなもエミュでRPGやSRPGやるときは2倍速とかにしてるだろ?)
418 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 17:06:37.72 ID:ZpZ+nR410
もしかしてタロット分だけお助け機能が追加されてんのかよこれ
その分難易度上がらないのかな
タロットの使いどころが重要になる見たいな
419 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 17:10:24.21 ID:eU0zp3/6P
クリア後のアレだろ

分岐のとこに行けるならそれはそれでいいじゃん
420 スリ(京都府):2010/09/03(金) 17:11:16.97 ID:5n5XrG2w0
>>418
伝説の方だとタロット元々あるけど
使うとヌルゲー、縛るとかなり厳しい、みたいなバランスだったから
そこに先祖がえりしたと思えば懐古厨も納得なんじゃね
421 ヘルスボーイ(埼玉県):2010/09/03(金) 17:12:27.02 ID:j3IHPblh0
システィーナ描き直せ
422 脚本家(沖縄県):2010/09/03(金) 17:14:03.11 ID:AFIC9i4qP
アロセール保持したままNルートに行けんのかお?
まあNルートとか誰にも需要ないけどな
423 コメディアン(滋賀県):2010/09/03(金) 17:19:37.17 ID:5QYKouD+P
伝説はアライメント操作があるからバランス取れてたんだろ
タロットあろうがなかろうが、アライメント無視すりゃヌルゲーだったよ
424 実業家(愛媛県):2010/09/03(金) 17:20:08.79 ID:AzOffiU10
チャリオッツ使っちゃうとベストEDに行けませんとかは勘弁してくれよ
425 バランス考えろ(長屋):2010/09/03(金) 17:29:08.63 ID:3rLjWXc60
分岐に戻れる機能はありがたいけどターン毎セーブはゆとりの極みだよな。
426 整備士(岡山県):2010/09/03(金) 17:40:53.87 ID:dl2BP6HL0
使わなかったら特典があるとか
ブレイブブレイドショックで逃げるさえもできない俺が
使えるはずもない


PSP自体買う気ねえけど
427 整備士(岡山県):2010/09/03(金) 17:44:14.40 ID:dl2BP6HL0
>>418
ドーピングカードも似たようなもんだけどな
デニムをハンマ勇次郎みたいに強くできる
428 整備士(岡山県):2010/09/03(金) 17:47:34.67 ID:dl2BP6HL0
縛りプレイって逆チートみたいな感じで素直に楽しめないんだがな
本気じゃないですよ
いつでも奥の手を使えますよ
ブリーチみたいな感じ
429番組の途中ですが名無しです:2010/09/03(金) 17:50:35.30 ID:nQeCzIGc0
そういえばハードが簡単で
イージーが一番難しいっていう
罠みたいなゲームもあったな
430 ロリコン(京都府):2010/09/03(金) 17:50:58.89 ID:WnNS1koI0
所詮このシステムに反対する奴は俺はクリアしたぞというのをステータスにしているだけだな
簡単し様にしたらクリアしたというステータスを得られなくなるから反対しているのだろう
本当の廃人ゲーマーはゆとり仕様でも縛って異常プレーとかするし
ゆとり仕様ごときでグダグダ言うのは真のゲーマーじゃねーな
431 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 17:51:35.05 ID:SHszjnNvP
同じリメイクでもサガは完全に空気だな
432番組の途中ですが名無しです:2010/09/03(金) 17:51:55.40 ID:nQeCzIGc0
>>430
そもそもモード選べるしな
433 整備士(岡山県):2010/09/03(金) 17:52:36.77 ID:dl2BP6HL0
俺はスーファミのオウガで全顔キャラAGIMAXをやり遂げた事がある
スゲーだろ
434 ゴーストライター(千葉県):2010/09/03(金) 17:53:22.47 ID:i20Lm/TJ0
和田が全ての元凶だろ
435 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 17:53:53.61 ID:SHszjnNvP
オウガできなくてイライラしてる奴がいてワロタwww
436 整備士(岡山県):2010/09/03(金) 17:55:03.87 ID:dl2BP6HL0
>>310
やり直す奴が居ないと思うから
こういうの入れて全部のルートみてほしいんだろ
437 整備士(岡山県):2010/09/03(金) 17:57:33.78 ID:dl2BP6HL0
ステージ中にやり直せるとかスパロボを超えたな
そういう頭を使わない奴は使用回数とか気にしねえし
438 H&K PSG-1(群馬県):2010/09/03(金) 17:59:46.38 ID:iLNkAdHv0
片手剣とショートボウで何とかなりすぎだよな。

ペトロクラウド使ったら負けだし、
「ぼくのかんがえたさいきょうのけん」(各種ステータス500とかアップw)とかもうね・・・
439 コメディアン(関西地方):2010/09/03(金) 18:00:41.27 ID:PvkvYQumP BE:111714825-PLT(12000)

ゆとり仕様とか言ってる奴も結局ユニット死んだらやり直すんだろ?
かわんねーじゃん
俺みたいにどんなユニットが死のうがやり直すのがめんどくさいからそのまま進むやつだけが文句を言える
440 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 18:03:21.72 ID:EM0/+/jfP
>>320
リアル中世でもそんな感じだろ
441 国会議員(北海道):2010/09/03(金) 18:03:31.85 ID:KgOaABHR0
糞システムだなw
442 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 18:05:20.69 ID:EM0/+/jfP
PSPならセーブデータほぼ無限に作れるから
選択肢を選ぶシステムってあんま意味なさそうな気もするけど…。
443 作詞家(三重県):2010/09/03(金) 18:06:05.82 ID:ZxI+RFYJ0
>>439
でもいくらユニットが死んでもそのマップだけ離脱してるだけの仕様だったらファビョるんだろ?
444 評論家(大阪府):2010/09/03(金) 18:06:50.86 ID:sZkmXBix0
シナリオマップが整備されてるのはいいんだけど、
強くて巻き戻しはやり過ぎじゃなかろうか。
445 脚本家(鹿児島県):2010/09/03(金) 18:07:44.19 ID:NIo7gbMg0
もういっそ
・超ゆとり使用モード

・毎ターンオートセーブ絶対やり直し不可モード
の二つでもつけろw
446 ノブ姉(大阪府):2010/09/03(金) 18:09:48.86 ID:2BZ78bke0
リメイクなのか。
ここまでやるなら新作でだしゃいーのに。
447 運営大好き(関西地方):2010/09/03(金) 18:10:13.87 ID:hGyEaG+j0
四姉妹はこんなエロい格好で戦場に立つなんてレイプされても仕方ないよね
オリビアに至ってはノーパンだし
http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/swf/wallpaper/TO_wp_1920.jpg
448 整備士(岡山県):2010/09/03(金) 18:10:17.92 ID:dl2BP6HL0
もしやり直しが不可なら
俺はヴォルテールに殺されるバッドエンド固定になってしまう
449 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 18:10:19.36 ID:EM0/+/jfP
FEカジュアルモードのCMワロタ
http://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/movies/cm.html
450 通信士(アラバマ州):2010/09/03(金) 18:12:59.75 ID:iDsGq1kT0
片手弓は便利すぎるよな
てか片手で扱える弓ってなんだよ
451 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 18:16:44.67 ID:56HYW6MvP
どうせ松野がヱヴァ破のBD見て
ループ物をパクろうって安易な考えで作ったんだろ
面白いわけねーじゃん
TOはもう終わったコンテンツ
452 整備士(岡山県):2010/09/03(金) 18:19:46.14 ID:dl2BP6HL0
wizardlyで深い階で全滅して
「やられちまったwwまた新しいキャラ作り直して回収しにいくぜww」
とかやってたキチガイって実在するの?
くびをはねられたとかレベルを下げられたって文字が出た瞬間リセット押してたんだろ?
453 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 18:21:00.79 ID:ZpZ+nR410
>>450
システム上のミスになるのかな
無理やり考えると剣を持ちながら弓を引いてる
両手持ちは重すぎて持てないって感じ
454 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 18:22:41.15 ID:F4tlJI6cP
剣は鞘に納めるんじゃないの?
455 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 18:25:07.50 ID:ZpZ+nR410
それだと全武器が二つ持ちで使えるような
456 ノブ姉(大阪府):2010/09/03(金) 18:25:22.69 ID:2BZ78bke0
本当に片手で扱ってるって意味じゃなくて
キャパシティ的に両手を占有しないって意味じゃないの?
457 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 18:32:44.61 ID:EM0/+/jfP
>>450
軽量のボウガンみたいな感じじゃないの?
458 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 18:33:50.82 ID:tkGZkhLoP
だから弓が小さい=矢も軽くて小さいから剣を持ちながらでも矢を持って弓を引けるんだって言ってるだろ
459 韓国人(滋賀県):2010/09/03(金) 18:36:06.07 ID:TloH9SN/0
たかがゲームの設定でムキになんなよ
460 石工(大阪府):2010/09/03(金) 18:36:06.90 ID:IzDWBZ0P0
分岐点は増えてるよな…流石に
松野が作ったシナリオで頼む
461 評論家(大阪府):2010/09/03(金) 18:36:29.20 ID:sZkmXBix0
なるほど、剣や盾を持ちながら弓を引いてるのか。
462 チンカス(青森県):2010/09/03(金) 18:37:47.48 ID:Sbq6dlki0
つよくてニューゲームはあるの?
463 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 18:41:08.15 ID:EM0/+/jfP
今週のファミ通読んだら、なんか海賊のオッサンみたいなキャラが増えてたね。
(否バルフレア)
464 心理療法士(アラバマ州):2010/09/03(金) 18:55:29.56 ID:G3J7xufv0
オリジナル信者だったけど同族が基地外すぎてそうでもない事に気付いた
465 社会のゴミ(群馬県):2010/09/03(金) 18:58:46.67 ID:PKmATvvG0
武器はもう少し増やしてもいいよね
全武器のうち結構な数が死者宮のトロフィーだったりするし
466 ゲームクリエイター(長屋):2010/09/03(金) 19:03:37.60 ID:AgraQUnJ0
>>422
あぁん??
467 タコライス(長屋):2010/09/03(金) 19:40:50.00 ID:RUSeevCz0
システムはどうでもいいから、ザエボスの顔をだな…
468 脚本家(宮城県):2010/09/03(金) 20:43:50.84 ID:9KIG7pO2P
新システムをゆとり使用と、批判するなら使わなきゃいいだけだしな

オリジナルのトレーニングモードもゆとり使用と言えばゆとり使用だったし
あれでレベル調整して、敵とのレベルを合わせると攻略しやすくなるんだから
手ごたえを求めるなら使わないでそのまま突っ込んだ方が難易度も上がって楽しめたし
TOに慣れたプレイヤーは、トレーニング全く使わずそのまま突っ込んでクリアしただろう

他にも簡単にクリアできる要素、ハボリム+ペトロ、クレリック法、ネクロリンカ、全体竜言語魔法連発などがあったし
自分が邪道だと思ったら自制して使わなきゃいいだけ
トレーニングモード廃止らしいからテンポアップ&難易度は維持されていい感じになるんじゃないの
469 キチガイ(北海道):2010/09/03(金) 20:46:20.90 ID:lqHUkiRN0
クォータ視点てホントつまらなそう
何が面白いの
470 漫才師(福岡県):2010/09/03(金) 20:56:39.85 ID:1+UETM1d0
初回タロット付きがいつの間にかamazonで予約始まってたのでポチった
471 編集者(長屋):2010/09/03(金) 20:59:51.89 ID:Z5IFT6/50
>>469
全体が把握しやすいし高低差がある
ディアブロみたいなアクションでやってみたいわ
472 行政書士(兵庫県):2010/09/03(金) 21:03:15.04 ID:J552S2wu0
フローヴェノム!
473 大学芋(長屋):2010/09/03(金) 21:03:48.70 ID:0tXYamIA0
さっすがー
474 レス乞食(アラバマ州):2010/09/03(金) 21:06:57.94 ID:2cZYbWSQ0
調教済のセリエさんをもう一度好きにしてもいいの?
475 思想家(広島県):2010/09/03(金) 21:12:47.66 ID:4l2douLR0
デネブさんの足は1ドット長いんだろうなッ?
476 たこ焼き(大阪府):2010/09/03(金) 21:12:51.12 ID:kWNa/sXm0
これ敵の数がべらぼうに増えてるんだろ?
ゆとりシステムは使わない!(キリッ)だったはずが
涙目で巻き戻しを繰り返すお前らのツラが見える
477 社会のゴミ(群馬県):2010/09/03(金) 21:25:01.59 ID:PKmATvvG0
やめろッ!これが貴公らローディスのやりかたなのかーッ!
478 随筆家(岡山県):2010/09/03(金) 21:26:51.87 ID:cbjSS1xS0
自分で禁止プレイすればいいだけのことなんだけど
待ったシステム前提の運ゲーバランスだったらガッカリだな
479 郵便配達員(兵庫県):2010/09/03(金) 21:26:53.48 ID:yjjg3dWx0
特殊ユニットが勁すぎて一般ユニットが空気化するのをなんとかしろ
480 たこ焼き(東京都):2010/09/03(金) 21:28:20.28 ID:m5ebl59D0
エロゲじゃん
481 芸術家(大阪府):2010/09/03(金) 21:29:44.72 ID:7yMry6+X0
>>470
やればできるじゃないか
482 たこ焼き(大阪府):2010/09/03(金) 21:30:21.65 ID:kWNa/sXm0
情強はDL版を買うよな
483 演出家(大阪府):2010/09/03(金) 21:34:07.46 ID:57jNXTES0
ザエボスをブタにしたのは絶対に許さない
484 棋士(奈良県):2010/09/03(金) 21:36:35.01 ID:ylM7ig8d0
YU-NOってこんな感じじゃなかったっけ?
485 医師(千葉県):2010/09/03(金) 21:37:33.05 ID:dYIh63ZG0
強い人の後頭部に石を投げる訓練が横行するゲームだっけ
486 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 21:38:08.52 ID:q8VnVEHZP
まあ思ったとおり「ゆとりゲー」呼ばわりされてるけどいいだろ
二言目には「自分で縛りプレイすればいいだろこのゆとりが」って言うくせにほんまダブスタやで

戦闘巻き戻し機能も使ったことが記録されるみたいだからデータ潔癖症のお前らが使うはずないし
487 SR-25(千葉県):2010/09/03(金) 21:39:08.92 ID:6d5pHXJz0
なにこれFFTのパクリじゃん
488 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 21:39:09.85 ID:q8VnVEHZP
>>485
正確には強い人の石像に石を投げる訓練だな
489 タンドリーチキン(catv?):2010/09/03(金) 21:39:58.34 ID:ETW2GOcf0
>>488
×石
○小手
◎盾
490 潜水士(東京都):2010/09/03(金) 21:40:12.93 ID:z+OUaRQ90
>>479
顔無しが空気になってたのは超絶駄作FFTだから間違えんな
491 たこ焼き(東京都):2010/09/03(金) 21:40:25.58 ID:b3y/9ycj0
エロゲーからパクったゆとり仕様か
492 社会のゴミ(群馬県):2010/09/03(金) 21:42:41.86 ID:PKmATvvG0
FFTみたいにアビリティで差別化されてないから
顔キャラ超つえーってことはないだろ
493 演出家(大阪府):2010/09/03(金) 21:44:41.86 ID:57jNXTES0
どうせエンジェルナイトにカード食わせまくるから顔キャラなんて空気だし
494 パイロット(長屋):2010/09/03(金) 21:45:12.92 ID:o/H6MwVE0
>>492
お前も石人形にしてやろうか
495 作詞家(神奈川県):2010/09/03(金) 21:45:38.01 ID:3LoknwAH0
ファミ通で見たけどミルディンさんがイケメンすぎてやばかった
496 和菓子製造技能士(中国地方):2010/09/03(金) 21:45:43.84 ID:3Kjofats0
ベースがFFT過ぎてワロタwww
497 俳優(岡山県):2010/09/03(金) 21:48:44.24 ID:F5CHksQU0
>>492
レベル1から能力高い&最初から高成長率クラス&終盤でも高成長クラス
というわけでスペックで差別化されてた
498 音楽家(広島県):2010/09/03(金) 21:49:07.98 ID:oaJ2nsfT0
FEのカジュアルモードとまるで同じスレの流れで笑っちゃう
499 パイロット(長屋):2010/09/03(金) 21:50:02.24 ID:o/H6MwVE0
なあおまいら、バルバスの顔拝んで来いよ
500 鳶職(アラビア):2010/09/03(金) 21:51:41.74 ID:dNTGOcfM0
使った回数がスコアに残るってつまりは使いたくないやつのために使ってないっていう証明をしてくれるようになってるじゃねえか。
FEのカジュアルモードの話の時といい、ゆとりゆとり言いたいだけのゴミクズがグダグダうっせーな。黙ってルナティッククラシックノーリセプレイでもやってろや
501 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 21:56:33.59 ID:ZpZ+nR410
すくいきれないもの
502 アニメーター(大阪府):2010/09/03(金) 21:59:29.08 ID:fYmFvvN70
>>486
いやでもそういう甘やかし機能に慣れた新入社員がよ?
あんたの下に配属されるわけよある朝突然に。

回り回ってそういう風になるんだから。
503 新車(アラバマ州):2010/09/03(金) 22:02:36.06 ID:4D6Yfhn70
>>498
いざ出たら、ハードで既にSFC版より難しく、マニアで悶絶、ルナは絶望しかない、SFC版が超絶ゆとりなゲームだったけどな。
504 歯科医師(アラバマ州):2010/09/03(金) 22:11:15.55 ID:LWxQ/mTU0
死んでもリザレクションで復活できるんだからこんなシステムいらんだろ。
相手の行動範囲と攻撃範囲をみてじっくり考える醍醐味が台無しになりそうだな。
505 脚本家(宮城県):2010/09/03(金) 22:12:28.31 ID:9KIG7pO2P
>>503
TOもそうなるといいな
弓ゲー、AGI最強ゲーじゃなくなるからオリジナルより難易度上がって楽しめそうだ
オリジナルは全員弓で簡単にクリアできたからな
506 コピーライター(千葉県):2010/09/03(金) 22:12:29.26 ID:6qVMVd+70
まんどくせー
507 コメディアン(関西地方):2010/09/03(金) 22:14:51.15 ID:Oi7nEua5P
グラフィックが明らかに手抜きだな
FFTに勝てないからってわざわざSFC時代のグラフィック使うとか最初から勝負捨ててるとしか思えない
キャラも全体的に魅力なさそうだし
508 レミントンM700(三重県):2010/09/03(金) 22:14:56.74 ID:PIDaxsAE0
この世の果てで愛を叫ぶ少女 YU-NO

のシステムを思い出した
509 技術者(アラバマ州):2010/09/03(金) 22:16:34.54 ID:/vdAPPkr0
>>505
全員弓で通用するのは序盤だけだろ。
弓でクリアできたらスゲーよ。
510 発明家(東京都):2010/09/03(金) 22:20:38.80 ID:bhk7W7m+0
死者の迷宮の深階層でガーディアンに全体攻撃くらってオリビアがエンジェルナイトになったのはいい思い出
511 SR-25(岡山県):2010/09/03(金) 22:21:00.72 ID:OJckLJsS0
全員忍者でレベル上げて
実戦では弓を持たせるなんて割り切り方
初回では普通はしないけどな
512 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 22:21:28.87 ID:q8VnVEHZP
>>502
ゲームごときでなにいってんのお前
頭大丈夫?
513 SR-25(岡山県):2010/09/03(金) 22:22:59.63 ID:OJckLJsS0
>>512
俺も準完璧厨だったけど
たかがゲームとは言え段取りを重視する癖はつけられたかも
514 翻訳家(茨城県):2010/09/03(金) 22:30:00.47 ID:ZpZ+nR410
敵AIはどうなるんだろうな
515 漫画原作者(中部地方):2010/09/03(金) 22:34:42.70 ID:dxyys/fe0
おっさんになった今
あの地下100階の迷宮に挑む時間と熱意があるのかどうか

つか新たなエンディングとかも作ってくれないと
いまいち楽しみがないなぁ・・・
オリジナルまんまって事はないと祈りたいけど
516 脚本家(東京都):2010/09/03(金) 22:36:31.07 ID:q8VnVEHZP
いや俺も別にゲームから学べることがあるのを否定するわけじゃないけど

ゲームの「甘やかし機能」が将来の社会人をダメにするという理論は
一昔前の「ゲームは人が生き返るから子供の倫理教育に良くない」とかいうトンチンカンな飛躍と同レベルじゃん
517 脚本家(宮城県):2010/09/03(金) 22:37:56.07 ID:9KIG7pO2P
ニバスエンディングが欲しいな
518 通訳(栃木県):2010/09/03(金) 22:41:54.94 ID:urBmO0RF0
いい加減オウガをリメイクするくらいならFFT2つくれよ…
519 経営コンサルタント(catv?):2010/09/03(金) 22:43:28.89 ID:GB+W8XBr0
>>518
2つ買ってこればいいじゃねーかw
520 弁護士(千葉県):2010/09/03(金) 22:44:17.52 ID:HOfAMVzv0
>>447
なんか出来に不安を与える絵だな
521 バレエダンサー(長屋):2010/09/03(金) 23:04:48.15 ID:hlKw1EOf0
今度のレオナールさんって、ストレスで胃でもやられてそうな顔だなw
522 コメディアン(北海道):2010/09/03(金) 23:04:52.82 ID:F4tlJI6cP
みんな同じ顔に見えるけどゲーム内だとどこまで変わってるんだろ。
523 SAKO TRG-21(dion軍):2010/09/03(金) 23:31:32.23 ID:xpzcwUVB0
アマゾンで予約した。
アマゾンはFF12を予約したときに発売日に届かなかったことであんまり信頼してないが、
今は社会人で別にどうしても発売日にプレイしないと気が済まないわけじゃないし。
524 アニメーター(大阪府):2010/09/03(金) 23:40:41.03 ID:fYmFvvN70
>>516
ああ想像力のカケラもない馬鹿なんだね。
525 学芸員(福岡県):2010/09/04(土) 00:30:25.66 ID:JE+4ecp60
>>518
せっかくのHD機があるんだからベイグラント2出して欲しいわ・・・
アンチャ2のシャングリラみてたらあのクオリティでレアモンデみたくなってたまらんかった
526 棋士(東京都):2010/09/04(土) 00:37:57.07 ID:EHYBBAdTP
>>524
じゃさしずめお前は神経症のアホってところか。
527 詩人(埼玉県):2010/09/04(土) 00:52:56.49 ID:f3uyY6PX0
>>12
これは「強くて途中からコンティニュー」だろ
528 技術者(アラバマ州):2010/09/04(土) 00:57:26.10 ID:RW8lK62F0
こんだけ分岐に力入れるってことは
チャプター4ではちゃんとシナリオ分岐が反映されるんだろうな?
529 脚本家(神奈川県):2010/09/04(土) 00:59:13.61 ID:TJbm7hsm0
何でこんな安い同人みたいな絵になっちゃったんだよ
530 人間の恥(群馬県):2010/09/04(土) 01:00:38.29 ID:HVU3QJwt0
絵柄そのものは許容範囲だけどデザインが問題
オリジナルからかけ離れた容姿のキャラはちょっと
531 児童文学作家(千葉県):2010/09/04(土) 01:07:24.06 ID:pXQaUbY/0
こんな機能つけるなら滅茶苦茶難易度あげた上じゃないとバランスとれなくないか
532 ニート(神奈川県):2010/09/04(土) 01:10:00.29 ID:T1nc8B0b0
暗黒のランスロットはその後どうなるのよ?隻眼の剣士にやられる?返り討ち?
廃人になったランスロットは?
533 負けを認めろ(アラバマ州):2010/09/04(土) 01:14:36.61 ID:F2n7Ypih0
534 負けを認めろ(アラバマ州):2010/09/04(土) 01:15:59.67 ID:F2n7Ypih0
535 64式7.62mm小銃(dion軍):2010/09/04(土) 01:20:42.50 ID:UfcQf9Kl0
>>533-534
ゲームが違うぞ
536 殺し屋(岐阜県):2010/09/04(土) 01:23:37.06 ID:CAgOFF4g0
モナドどころじゃないな
537 写真家(アラバマ州):2010/09/04(土) 06:23:33.67 ID:YGPQ5V7y0
これのノーセーブノーダメージクリアには感動した
538 棋士(宮城県):2010/09/04(土) 08:51:21.08 ID:2ojdWwDAP
Lサイズのモンスターたちが強くなってたらもうそれだけで十分だ
539 保育士(catv?):2010/09/04(土) 08:52:45.81 ID:k/CZPpeM0
>>509
余裕で全員弓だったわ。
近接武器なんて反撃されるだけのゴミ武器だし、使う意味が分からん
540 いい男(広島県):2010/09/04(土) 08:54:09.66 ID:ulhLZWOO0
ゆとりシステムw
541 SR-25(石川県):2010/09/04(土) 08:59:37.90 ID:V+fqH8Wj0
ゆとり仕様とか言ってるやつは基地外。
ハードなのが好きなら使わずクリアしたらいいだけだろ。
おっさんが自分の苦労した思い出を他人に押し付けるなや
542 新車(愛知県):2010/09/04(土) 09:03:55.21 ID:XlrvY/4H0
おまえらゲハ豚何を言おうがGB,ネオジオポケット、64と追いかけ続けてるシリーズだから買うよ
宗教家はたまにはゲームしろよ
543 弁理士(長屋):2010/09/04(土) 09:05:43.23 ID:2+bDYNb40
そのゆとりがおっさんのお古を本当にやりたがってるのかね
544 ゴーストライター(長屋):2010/09/04(土) 09:18:30.00 ID:C1Qms+Dn0
>>509
ボウガン&剣
今考えると遅くなるから辞めといた方が良い組み合わせだけど
ガンダム仕様で当時気に入ってた
545 国会議員(アラバマ州):2010/09/04(土) 09:19:05.05 ID:Krpw8+B/0
ペトロクラウド弱体されたらどうやって死者クリアするん・・・
がんばって竜言語魔法取れれば何とかってれべるけ?
546 アナウンサー(catv?):2010/09/04(土) 09:25:25.23 ID:HxSFQOPR0
>>545
ヒーリング+要員×2、
スターティアラのカチュア、
アニヒレーションのラドラム、
チャージスペルのプレザンス

でいける
547 売れない役者(北海道):2010/09/04(土) 10:07:49.29 ID:CGWVNL150
このシスティーナは・・・
見なきゃよかった
548 コピーライター(北海道):2010/09/04(土) 10:41:53.32 ID:MGyWrpuWP
今日暇だからSFCのを最初からやるわ。
久し振りに電源入れたらセーブ飛んでた…
これ中の電池の問題かな?
549 占い師(静岡県):2010/09/04(土) 10:56:08.08 ID:09EByqSI0
電池だろうな
550 声優(北海道):2010/09/04(土) 10:58:38.81 ID:bzl/Mj+Q0
俺も久々に味方の背中に石をぶつける作業するかな・・・
551 経営コンサルタント(大阪府):2010/09/04(土) 11:50:45.40 ID:5Th5zNUI0
システィーナとデニム顔一緒w
552 ネイルアーティスト(アラバマ州):2010/09/04(土) 12:49:11.02 ID:P5jc4hNq0
今回フェニックスの尾みたいなアイテムあるんでしょ?

なおさらゆとり
553 棋士(東京都):2010/09/04(土) 13:15:26.61 ID:EHYBBAdTP
そのうちリザレクションもゆとりとか言い出しそうだなおまえら
554 カーナビ(アラバマ州):2010/09/04(土) 13:28:04.62 ID:9ToO15Ad0
>>551
この絵を描いている人ってやたらと賞賛されているけど、顔については
そこら辺の萌え絵より見分けがつかないんだよな…
555 デザイナー(福島県):2010/09/04(土) 13:36:43.95 ID:9q/lVven0
ファイナルファンタジータクティクスの方がおもしろいし
556 人間の恥(群馬県):2010/09/04(土) 15:27:46.14 ID:HVU3QJwt0
支配されるという特権をだッ!
557 新車(愛知県):2010/09/04(土) 19:04:19.87 ID:XlrvY/4H0
>>553
クイックセーブはゆとりだから最近のゲームしないんだよ
558 棋士(宮城県):2010/09/04(土) 20:31:28.72 ID:2ojdWwDAP
ハボリム+ペトロの弱体化、弓弱体化 などで難易度が上がって、
オリジナルの方がゆとりゲーと言われる展開になったら面白い
559 ハローワーク職員(茨城県):2010/09/04(土) 20:33:06.38 ID:ef+nQpAr0
家畜に神はいないッ!!!
560 通訳(アラバマ州):2010/09/04(土) 20:33:38.17 ID:BqCp8ytn0
アンデッドも弱体化しろよ
序盤に仲間になるくせに強すぎだろ
561 きゅう師(山形県):2010/09/04(土) 20:34:46.72 ID:H83duGFM0
黄土のグアチャロが将軍になっとる
562 64式7.62mm小銃(dion軍):2010/09/04(土) 20:43:00.99 ID:UfcQf9Kl0
デニムとカチュアの子供時代のエピソードとか追加してくれないかなあ。
幼い頃から二人が愛を育むシーンがあれば、カチュアへの評価も変わるんじゃないか。
563 小説家(dion軍):2010/09/04(土) 20:47:08.80 ID:1Nc7+WQh0
テキスト量がオリジナル版の30万語から70万語にまで増えてるらしいな
564 保育士(catv?):2010/09/04(土) 20:59:03.19 ID:k/CZPpeM0
トレーニング禁止にしろ。LVなんてランダムエンカウントで上げりゃいいんだよ。
565 小説家(dion軍):2010/09/04(土) 21:05:04.00 ID:1Nc7+WQh0
TO運命の輪ではトレーニング削除だよ
566 棋士(dion軍):2010/09/04(土) 21:10:57.57 ID:PYFeuenUP
アロセールがババアになってんだけど?
567 タピオカ(北海道):2010/09/04(土) 21:21:43.18 ID:kNZl/Uga0
元々、SFC版も顔グラはイカリングくっつけたババアだろ
568 マッサージ師(茨城県):2010/09/04(土) 21:25:55.90 ID:oL5QIoBS0
ババア臭が添加されたキャラは多い
569 棋士(東京都):2010/09/04(土) 21:55:18.97 ID:EHYBBAdTP
ヴァイス→イケメン化
かのぷ〜→若返ってイケメン化
オズ様→イケメン優男化

アロセール→ゴリラ化
ザエボスさん→豚化

なぜ差がついたか・・・
570 人間の恥(群馬県):2010/09/04(土) 21:57:29.92 ID:HVU3QJwt0
アロセールはその中では変化少ないほうだと思うが
オズとかマジで別人過ぎる
571 行政官(岡山県):2010/09/04(土) 22:20:00.97 ID:KglzW6tc0
聖王陛下とベルゼビュートさんがどうなるか、それだけが問題だ。
572 車掌(岡山県):2010/09/04(土) 22:24:26.41 ID:LXV3PlyB0
アロセールや4姉妹を仲間にした後で
バルマムッサの虐殺を実行出来たりするのか?
胸が熱くなるな……
573 通訳(アラバマ州):2010/09/04(土) 22:52:26.03 ID:BqCp8ytn0
アロセールはゴリラみたいな能力値だからピッタリだろ
574 64式7.62mm小銃(dion軍):2010/09/04(土) 22:56:18.62 ID:UfcQf9Kl0
>>573
なぜかめちゃくちゃカタイんだよな。
2章時点ではドラゴンよりカタイという。
575 随筆家(静岡県):2010/09/04(土) 23:09:15.31 ID:qXWONFI+0
576 美容師(dion軍):2010/09/04(土) 23:10:40.84 ID:2ey0xSld0
イラストに華がねーな
577 農家(愛媛県):2010/09/04(土) 23:11:39.77 ID:v7Guu4f/0
ボクにその手を汚せと言うのか
578 棋士(東京都):2010/09/04(土) 23:13:48.72 ID:X3awqNq2P
このデニムさんどう見ても20前後だろ
579 マッサージ師(茨城県):2010/09/04(土) 23:24:39.64 ID:oL5QIoBS0
>>578
16歳だったけど18歳の設定になったよ
580 相場師(兵庫県):2010/09/04(土) 23:27:31.09 ID:yFS4TyK80
>>579
えっマジで?何でだろ
581 歯科衛生士(岡山県):2010/09/04(土) 23:33:26.52 ID:AHZ+YU7P0
>>580
いろいろ今の倫理規定では厳しいシーン多いし
未成年設定だと叩かれる可能性あったからじゃねーの
582 スリ(鹿児島県):2010/09/04(土) 23:33:40.19 ID:LAVWZCrn0
18歳以下の非実在青少年に人殺しはさせられないって事かな?
583 タピオカ(北海道):2010/09/04(土) 23:50:01.45 ID:kNZl/Uga0
>>575
オズ様イケメンになりすぎだろ
これじゃあ話が分かるのも仕方がないな

この様子だと、PSP版でも27歳の長女が四人の中じゃ一番美しくなりそうだな
584 行政官(岡山県):2010/09/04(土) 23:54:08.42 ID:KglzW6tc0
デコっぱちは美形化する法則があるとみた。
585 鳶職(山口県):2010/09/05(日) 00:13:27.55 ID:W6JXMtn30
死者の宮殿どうなるのよ
586 騎手(福岡県):2010/09/05(日) 00:34:03.88 ID:RaK+U19xP
>>575
アロセール左ならいいじゃん
587 声楽家(鹿児島県):2010/09/05(日) 00:35:08.19 ID:ggiyfBqi0
なんか中島みゆきみたいだなアロセールw
588 騎手(福岡県):2010/09/05(日) 00:35:32.19 ID:RaK+U19xP
左ならってなんだよ。左のほうがだな。劣化させんな
589 裁判官(岡山県):2010/09/05(日) 00:39:40.77 ID:P+KjrTHS0
真ん中が味があって良い
590 非国民(群馬県):2010/09/05(日) 00:40:28.91 ID:5CadlXc80
ミルディンはイケメン設定あるし正当進化だな
591 講談師(長屋):2010/09/05(日) 00:42:44.70 ID:e8ioMJ6i0
岳描いてる人っぽくなってて全体的に可愛くない
592 商業(青森県):2010/09/05(日) 00:44:52.72 ID:ULyEkKbo0
>>575
32にもなって全員の名前がすぐ思い出せた自分を尊敬する
593 騎手(宮城県):2010/09/05(日) 01:12:21.43 ID:0iCF1rTiP
>>575
何度見てもザエボスさんだけ酷い
594 沢庵漬け(長屋):2010/09/05(日) 01:31:04.55 ID:/jw3oI100
>>575
ザエボスはドットの時点で豚化の兆候はあるな
595 タンドリーチキン(佐賀県):2010/09/05(日) 01:36:20.06 ID:SEFKfwHR0
>>575
かのぷー凛々しくなってんな
596 客室乗務員(アラバマ州):2010/09/05(日) 07:58:12.11 ID:swnv/Sa70
新グラはみんな細眉が釣り上がってるな。吉田絵のまんまでいいのに・・。
597 漫才師(catv?):2010/09/05(日) 08:33:32.95 ID:If0htol/0
リメイクの方も吉田って人でしょ?
598 モデル(茨城県):2010/09/05(日) 08:38:26.92 ID:MnbR6FJG0
>>582
おい14歳のオクシオーヌはどうなんだよ
599 消防官(dion軍):2010/09/05(日) 08:43:02.18 ID:cvVeBCsu0
>>597
イラストは政尾翼(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS、メタルギアアシッド等のキャラデザ)
それを元に吉田が修正を加えつつドット打ってる。
600 SR-25(三重県):2010/09/05(日) 10:56:17.38 ID:shuMi+P20
先生の顔には怨念がみなぎっている
601 MPS AA-12(大阪府):2010/09/05(日) 11:06:01.52 ID:x2+0EA230
>>582
そんな理由だったら大半のゲームがアウトになるだろう
過剰反応しすぎ
602 救急救命士(岡山県):2010/09/05(日) 12:00:55.54 ID:lvm9MKtK0
>>575
ザエボスが酷すぎる、ニバスもなんか違うな
あと最初からヴァイスが綺麗な顔じゃ駄目だろ
これLルートでどんな顔になるんだろ
603 法曹(catv?):2010/09/05(日) 13:39:14.78 ID:I2xuWOAw0
>>575
なんでおまえらギルダスに突っ込まないの?
604 非国民(群馬県):2010/09/05(日) 13:45:00.14 ID:5CadlXc80
ギルダスはまだ絵が公開されてないだろ
605 ノブ姉(アラバマ州):2010/09/05(日) 13:48:28.71 ID:G/tFcTCZ0
どこにギルダスがいるんだよッ!
606 サラリーマン(神奈川県):2010/09/05(日) 13:50:53.17 ID:oelmen5S0
レオナ――ルさ――――ンッッ
607 声優(京都府):2010/09/05(日) 13:51:45.68 ID:THIa/Zok0
ギルダスさんならお前の後ろに…
608 騎手(dion軍):2010/09/05(日) 13:52:45.10 ID:ZycAkeHoP
ザエボスはキャラもグラも不細工な顔に知的な面影って立ち位置なのに
これじゃただの醜男の印象しか与えないよね
609 ドライバー(静岡県):2010/09/05(日) 13:53:06.19 ID:n3tVNvYk0
ギルダスに突っ込みたいとか
どんだけ性欲持て余してんだよ
610 騎手(福岡県):2010/09/05(日) 13:53:32.22 ID:RaK+U19xP
>>604
ファミ通にのってたよ
611 サラリーマン(神奈川県):2010/09/05(日) 13:54:37.21 ID:oelmen5S0
マルティムさんまでイケメン化してて笑ったわ
612 ゴーストライター(北海道):2010/09/05(日) 14:03:19.97 ID:uyVkHKxEP
ザエボスは人違いだと思う。
613 10歳小学5年生(dion軍):2010/09/05(日) 14:24:45.64 ID:nQE83Qfq0
カノープスは劣化したように感じるけどなあ
SFC版ドット絵の頼もしい兄貴っぽい感じがとても好きでした
614 ゴーストライター(北海道):2010/09/05(日) 14:45:20.69 ID:uyVkHKxEP
やっぱりおっさん臭いのは今の子には合わないのかな。
見た目から察する人生経験の差による判断や行動の違い
みたいなのが各キャラの発言に説得力を与えていたのに。
爺さんと兄ちゃんと間が無くなった感じ。
615 アナウンサー(東京都):2010/09/05(日) 14:47:01.23 ID:jNA04b3g0
トレーニング廃止してFFTみたいにして欲しい
だりぃんだよトレーニングのシステム
616 車掌(三重県):2010/09/05(日) 14:50:55.03 ID:CZpI6YVk0
ザエボスは飯野賢治のパクリ
617 消防官(dion軍):2010/09/05(日) 14:51:09.37 ID:cvVeBCsu0
TO運命の輪ではトレーニング削除だよ
618 柔道整復師(神奈川県):2010/09/05(日) 14:53:59.13 ID:VlnofvgD0
かのぷー確かにカッコいいけどちょっと油断したらブリーフ一丁で
サンバのリズムを知ってるかいって言いながら飛び跳ねそうな顔つきだわ
619 豊和M1500ヘビーバレル(dion軍):2010/09/05(日) 14:54:09.66 ID:T3KZ5Wv+0
トレーニングも、あれはあれで自由度高くなって良かったんだけどな
620 ゴーストライター(中部地方):2010/09/05(日) 14:55:44.75 ID:mF5y4MeVP
ヒドラを石にした時のかわいさはそのままなんだろうな
621 豊和M1500ヘビーバレル(dion軍):2010/09/05(日) 14:56:12.57 ID:T3KZ5Wv+0
>>620
石で一番かわいいのはコカトリスだろ
622 6歳小学一年生(北海道):2010/09/05(日) 14:58:26.58 ID:7WKSRAR70
トレーニングの時の音楽は、何らかの形で残してほしいな
おそらくあれが、一番長い時間聴いていた曲だし、とにかく懐かしいし
623 タンメン(群馬県):2010/09/05(日) 14:58:44.67 ID:uGLEyxxA0
マジ糞リメイクだなww
男女クラス統一でウィッチとウィザードが同じ扱いにされて引いたわw
624 非国民(群馬県):2010/09/05(日) 14:59:00.27 ID:5CadlXc80
トレーニングとかそれこそ使っても使わなくてもいいシステムだろ…
といいたいところだけど序盤でランスロットさんが猛プッシュしてたな
625 添乗員(北海道):2010/09/05(日) 15:01:10.63 ID:ye5sIgpA0
やり直しリロード無しを主軸の縛りプレイすればいいじゃない
626 騎手(神奈川県):2010/09/05(日) 15:15:01.05 ID:GQV7/VcCP
リメイクでオズ様はますます話が解るようになります
627 絶対に許さない(静岡県):2010/09/05(日) 17:01:38.99 ID:vIXC7t8T0
628 非国民(群馬県):2010/09/05(日) 17:02:30.43 ID:5CadlXc80
>>627
うーん…
629 モデル(茨城県):2010/09/05(日) 17:03:19.21 ID:MnbR6FJG0
マルティムが全然羊の皮かぶってねえ
630 豊和M1500ヘビーバレル(dion軍):2010/09/05(日) 17:05:06.56 ID:T3KZ5Wv+0
つーかマルティムはオールバックだったのか。
普通に短く刈っててあの猿みたいな髪型なんじゃねーのかよ。
631 騎手(東京都):2010/09/05(日) 17:09:45.84 ID:zyMP96w0P
ナメたマネしやがって・・・
632 美術家(埼玉県):2010/09/05(日) 17:14:26.06 ID:GmA++lCa0
ギルダスかっけーw
633 負けを認めろ(千葉県):2010/09/05(日) 17:15:48.61 ID:s1FIaymw0
>>1
ヴァイスとかガキくさすぎる
前のほうがよかったよ
634 負けを認めろ(千葉県):2010/09/05(日) 17:17:03.88 ID:s1FIaymw0
>>627
マルティムもなんか嫌なかんじにしょぼくなったな
元々のアホっぽいしょぼくささがよかったのに
635 伊達巻(大阪府):2010/09/05(日) 17:18:38.03 ID:YF3SKmsh0
ギルダスはスタパ斉藤みたいなイメージがあったわ
636 6歳小学一年生(兵庫県):2010/09/05(日) 17:18:44.86 ID:rXVt71aC0
このマルティムで35歳なんだから
ハボリム31歳はどんだけイケメン化してしまうんだ
637 騎手(東京都):2010/09/05(日) 17:21:12.69 ID:JMOTHH0PP
ギルダスさんから真面目騎士のニオイが・・・
あのチャラい感じはどうすんだよ
638 俳優(宮城県):2010/09/05(日) 17:24:25.98 ID:Hngotdvz0
タクティクスオウガが各所で大批判されてんのはリザレクション登場以降の戦闘バランスなんだし、
これ無くすだけで良かったと思うけどなー。死人は生き返らないんだよ
639 ネイルアーティスト(宮城県):2010/09/05(日) 17:29:09.07 ID:HL0Cujl80
こういうのはあまり時間の取れない社会人にこそふさわしいシステムなのに
何で批判的なのが多いんだろうか
640 伊達巻(大阪府):2010/09/05(日) 17:43:37.56 ID:vVwITgiZ0
懐古主義な人達は置いといてこういうのがウケて売れる時代なんだよ
据え置き機より携帯機、ヘビーユーザーよりライトユーザーに重みを置いた方が売れちゃう
641 書家(秋田県):2010/09/05(日) 18:04:54.93 ID:pok4sWBH0
>>627
これは・・・前の方が良かったかな・・・?
642 システムエンジニア(福岡県):2010/09/05(日) 18:10:00.40 ID:Ou09VHSL0
>>627
羊の皮を被った狐のはずなのに
狐丸出しって感じ
643 フランキ・スパス12(鹿児島県):2010/09/05(日) 18:24:29.40 ID:n8DkHTqW0
優等生スネオ
リア充スネオ

の違い。
644 外交官(大阪府):2010/09/05(日) 18:29:20.26 ID:LAf1eGW80
>>627
こんな小悪党風にすんなよ
後もっとM字禿だっただろふざけんな
645 フランキ・スパス12(鹿児島県):2010/09/05(日) 18:31:39.60 ID:n8DkHTqW0
まぁでも逆に新丸珍から旧丸珍に変化してたらもっとボロクソに叩かれてただろうけどね。
646 負けを認めろ(千葉県):2010/09/05(日) 18:37:47.69 ID:s1FIaymw0
あの時点のギルダスだと下手すると一撃でマルティムに殺されるよな
ギルダス10人くらいいて互角なんじゃねえの
647 非国民(群馬県):2010/09/05(日) 18:40:40.29 ID:5CadlXc80
10人いても攻撃があたらない、あたっても一桁ってところか
648 マフィア(茨城県):2010/09/05(日) 18:55:37.23 ID:o6Ylk4Cm0
>>627
誰だよこいつら
なんか気に入らない絵になったやつ多いんだけど
649 伊達巻(大阪府):2010/09/05(日) 18:58:38.72 ID:YF3SKmsh0
>>627
マルティムのセリフが大塚芳忠で再生された
650 絶対に許さない(静岡県):2010/09/05(日) 19:03:35.73 ID:vIXC7t8T0
651 映画監督(dion軍):2010/09/05(日) 19:04:08.69 ID:AO1zqN+D0
>>627
ナウシカのクロトワっぽい渋さを残しておいてほしかったかな
652 非国民(群馬県):2010/09/05(日) 19:06:10.90 ID:5CadlXc80
>>650
ブランタの肩書き変わってるな
653 騎手(アラバマ州):2010/09/05(日) 19:07:18.53 ID:5iz1/RkJP
ローグと盗むの導入だけは許せない
盗むは糞めんどくさくなるだけだからやめろ
654 タルト(北海道):2010/09/05(日) 19:11:32.64 ID:1WCQZYn60
>>653
ワープシューズのために片っ端から敵を勧誘するのはめんどくさくないのか
655 映画監督(dion軍):2010/09/05(日) 19:19:57.49 ID:AO1zqN+D0
>>652
オリジナルは司祭だったっけ
摂生ということは、ドルガルア王が戻ってくるまでの君主代行という地位が、明確に
されたということかな
この人、王があっちの世界に行くときは、喜んで見送ったんだろうな
656655:2010/09/05(日) 19:21:29.33 ID:AO1zqN+D0
しまった!せっせいと読んでいることがばれてしまった
せっしょうでした
657 ゴーストライター(ネブラスカ州):2010/09/05(日) 19:35:18.42 ID:n63Ca1ZzP
>>638
各所で大批判…?
658 工芸家(愛知県):2010/09/05(日) 20:02:51.89 ID:Yxz/LW9W0
>>623
国連人権委員会でも
ゲーム内の成長や仕事に男女差を置くことは
性差別の促進につながるとして、非難勧告を何度も出している
659 美術家(埼玉県):2010/09/05(日) 20:12:16.47 ID:GmA++lCa0
そんなら男のウィッチだせよw
660 ホスト(埼玉県):2010/09/05(日) 20:13:58.90 ID:2rSvNJCw0
誰得
661 ゴーストライター(北海道):2010/09/05(日) 20:23:21.22 ID:uyVkHKxEP
女のガンナーとかおまいら好きでしょ。
662 柔道整復師(長崎県):2010/09/05(日) 20:25:56.07 ID:osQg2kXB0
アイテム回収が熱くなるな。
663 営業職(千葉県):2010/09/05(日) 20:27:00.73 ID:2SvdJBZY0
ヴォラックとヴァールゼフォン関連のイベント追加してくれてたらそれでOK
664 庭師(福島県):2010/09/05(日) 20:30:31.97 ID:oupvqxuf0
ったりめーよ。
665 爽健美茶(東京都):2010/09/05(日) 20:32:42.96 ID:O/sXi47t0
これって1つのザコ戦闘に30分かかったりする?
666 教員(山形県):2010/09/05(日) 20:33:55.89 ID:yONu8fVJ0
バールゼホンは肩書を見ればアルフォンスより大分格上の存在だろうに何があった
667 経済評論家(埼玉県):2010/09/05(日) 21:16:35.07 ID:7PqliL2X0
フォルカスがアロセールに乗り換える過程はしっかり描写されますか?
668 騎手(宮城県):2010/09/05(日) 22:13:21.34 ID:0iCF1rTiP
システィーナに捨てられるんだっけ
669 豊和M1500ヘビーバレル(dion軍):2010/09/05(日) 23:13:38.51 ID:T3KZ5Wv+0
僕はオリビアちゃん!
あの一途な生き方に惹かれる!
670 漁業(岡山県):2010/09/06(月) 00:03:25.62 ID:JjasSW2i0
>>655
ドルガルア王って世間的に死んだ事になっていなかったっけか?
気のせい?
671 画家(アラバマ州):2010/09/06(月) 00:11:56.80 ID:Hz0prmjr0
こんだけ救済措置があるってことは難易度激高ってことなんだろ
672 鉈(アラバマ州):2010/09/06(月) 00:13:02.96 ID:PFM5zqnM0
>>671
駆使すれば万人向け、使わなければ高難易度、というバランスと予想。
673 バランス考えろ(大阪府):2010/09/06(月) 03:05:53.73 ID:FMquzJch0
>>658
男女に差があるのは当たり前なのにそれを認めないって言うのはイカれた風潮だな
逆におかしいのに
674 路面標示施工技能士(千葉県):2010/09/06(月) 05:59:59.31 ID:pWPES4ZP0
>>575
上の方でババアがどうのと言われてるが妥当じゃね?アロセール
うんこは柔らかくなってそうだが
675 トラベルライター(東京都):2010/09/06(月) 08:21:36.77 ID:37YNiEcm0
>>670
調べたらそのようでした、ごめんなさい
でも、そうなると誰の代行として摂政を名乗っているのかがわからないような
まさかカチュアじゃないでしょうし
676 ヤクザ(茨城県)
>>675
ドルガルア王は謎の失踪、実質的に死んだだろうってことでブランタが代行してるって事じゃなかったっけ