スクエニ河津「日本ゲーム衰退の原因はテクノロジーの弱さと情熱の喪失」
1 :
公認会計士(catv?) :
2010/09/01(水) 16:57:58.54 ID:H1NLXZngP BE:540558465-PLT(12001) ポイント特典 スクエニ河津さん「日本ゲーム衰退の原因はテクノロジーの弱さと情熱の喪失」
任天堂以外の会社の日本のゲームは、なぜ昔ほど欧米で売れてないの?
米ニンテンドー・パワー誌がスクウェア・エニックスのベテランクリエイター、河津秋敏さんに聞いてみましたよ。
一部の有名タイトルを除いて、日本のゲームへの注目度はどんどん下がってきています。RPGでもそうでなくてもです。
これは日本のパブリッシャーのマーケティング能力と同時に、ゲーム自体(の質)に関係してるんじゃないかと思います。
テクノロジーは欧米のそれに肩を並べられるものではありませんし、開発者たちはコストや市場のトレンドなどに翻弄されて、
自分の描いたビジョンにこだわり続ける情熱を失っていっています。
そして日本のクリエイターは「描いたビジョンをあきらめない自信と強さを持つ必要がある」とも。RPGの勇者のようですね。
米Kotakuのルーク記者は、「それもそうだけど、日本のスタジオが昔と同じようなメニューや長い文章が大好きで、
最近の欧米のメインユーザー層にいまいちアピールできてないからだと僕は思う」と言ってます。
うーん、かといって欧米好みに作ればいいってもんでもないと思いますが。どうでしょう。
http://www.kotaku.jp/2010/09/jp_dev_slipping.html
2 :
フランキ・スパス15(福岡県) :2010/09/01(水) 16:58:38.56 ID:G0RInpKv0
あれこいつまだスクエニいるの?
3 :
パン製造技能士(群馬県) :2010/09/01(水) 16:58:55.88 ID:fgGr/Wlx0
ムービーゲームは要りません
4 :
マッサージ師(三重県) :2010/09/01(水) 16:59:10.68 ID:iZuxx21g0
どんな判断だ
5 :
整体師(ネブラスカ州) :2010/09/01(水) 16:59:18.65 ID:nBIREMkkO
稲船みたいな勘違い野郎のせい
6 :
伊達巻(神奈川県) :2010/09/01(水) 16:59:18.55 ID:DBmyQxuQ0
日本のゲーマーってゲームじゃなくてアニメ紙芝居が好きだってことだろ?
7 :
農家(秋田県) :2010/09/01(水) 16:59:28.47 ID:aQRwMzlU0
合併は甘え
8 :
公認会計士(長野県) :2010/09/01(水) 16:59:34.22 ID:XHF+kU+iP
何言ってんだコイツ それはスクエニ衰退の原因だろ
sagaシリーズの適当さの部分はどういう情熱なのか
10 :
64式7.62mm小銃(神奈川県) :2010/09/01(水) 16:59:48.11 ID:k2qwH07Q0
つまんねーゲームばっか作ってるからだろ自業自得
11 :
弁理士(大阪府) :2010/09/01(水) 17:00:01.44 ID:PJpKbZGC0
スクエアとエニックス
12 :
版画家(京都府) :2010/09/01(水) 17:00:12.36 ID:N7mJ2RlU0
セカイセカイ病のせい
13 :
フードコーディネーター(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:00:26.35 ID:ExRDsgmt0
スクエニは洋げーのローカライズするなよ
14 :
芸能人(栃木県) :2010/09/01(水) 17:00:52.65 ID:6jMn7U5r0
クソゲーマイスターの河津が何を言おうが全く説得力がない
15 :
ネット乞食(北海道) :2010/09/01(水) 17:01:00.93 ID:JRtTU7NU0
河津神の答えはサガ3のリメイクでした
16 :
農家(秋田県) :2010/09/01(水) 17:01:02.71 ID:aQRwMzlU0
FF14どうするの?
17 :
ファッションアドバイザー(東京都) :2010/09/01(水) 17:01:28.69 ID:BTBg1kPl0
映画みたいなゲームは映画を見た方がマシ。
窓際族は黙ってて!
19 :
文筆家(長屋) :2010/09/01(水) 17:01:30.76 ID:IRvTH/LT0
スクエニのゲームは昔から欧米では売れてなかっただろ
20 :
VSS(西日本) :2010/09/01(水) 17:01:53.73 ID:W9Cb+Z/80
情熱がないと外国のゲームみたいになるんじゃないの?
21 :
ナレーター(新潟県) :2010/09/01(水) 17:02:20.45 ID:maFNWHPV0
河津ちゃんと作ってくれよ
22 :
税理士(和歌山県) :2010/09/01(水) 17:02:27.51 ID:DeWu2aoh0
誰が言えば説得力あるんだよ 山内か?
ゲーム業界が制作サイドのオタクを排除しようとした結果 情熱を持ったマニアも落としてしまい。制作者にクリエイター 気取りの詐欺師と低能デジタル土方しかいなくなったから。
河津秋敏 主な関連作品 # ファイナルファンタジー(ゲームデザイン、シナリオ) # ファイナルファンタジーII(ゲームデザイン) # 魔界塔士 Sa・Ga(ディレクター、シナリオ) # Sa・Ga2 秘宝伝説(ディレクター、シナリオ) # ロマンシング サ・ガ(ディレクター、シナリオ、システムデザイン、バトルデザイン) # ロマンシング サ・ガ2(ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ) # ロマンシング サ・ガ3(ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ) # サガ フロンティア(ディレクター) # サガ フロンティア2(プロデューサー、シナリオ) ラスト レムナント(エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(プロデューサー、シナリオ) PSまでの人が何言ってるのって感じだよなw
25 :
ノブ姉(愛媛県) :2010/09/01(水) 17:02:53.39 ID:ETvMISJb0
日本市場と北米市場の求めているものが決定的に剥離してしまっただけ
26 :
伊達巻(長屋) :2010/09/01(水) 17:02:52.96 ID:GHMtGuF80
そんな中、萌え同人ゲームがSteamで売られている現実
27 :
経済評論家(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:03:05.02 ID:SCbZH0we0
14チームに言えよ
28 :
脚本家(茨城県) :2010/09/01(水) 17:03:13.25 ID:tRUSIoJG0
河津なら情熱じゃなくて熱情だろ間違えんなよ
29 :
探偵(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:03:23.06 ID:UvnWu6pQ0
日本市場を捨てれば良いじゃん。日本人なんて相手にせずに、 何百億円もかけて、欧米人が大好きな、超リアルな映像で人を 撃ち殺すFPSや、超リアルなスポーツゲームを作れば良い。 それだけだよ。
ゲームのためにCGを作るのではなく、CGのためにゲームを作るようになったアホ会社
31 :
げつようび(島根県) :2010/09/01(水) 17:03:28.63 ID:sRBv+sSf0
DSとかが売れれば別に日本ゲームはいいんじゃねえの?
32 :
売れない役者(不明なsoftbank) :2010/09/01(水) 17:03:34.18 ID:wCasfcnL0
だからドット絵にしたら戻るから
33 :
ファッションアドバイザー(東京都) :2010/09/01(水) 17:03:51.54 ID:BTBg1kPl0
34 :
沢庵漬け(空) :2010/09/01(水) 17:04:16.55 ID:ulT4+s0A0
さすがヤクーツク生まれは言うことが違う
バンナム「反省するのは任天堂ではなく、我々だったんだと思いますよ」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1278675695/ じゃあ、コアゲーマー向けの市場が絶好調かというとそうでもないわけです。
かつてのコアゲーマーに頼ったビジネスは先細りになるのは明らかです。
なぜなら、彼らの人口は96年あたりがピークで、それからは右肩下がり。
しかも、目は肥えていくし、プレイするタイトルもセグメントされていく――。
彼らの中にも集中と選択ははっきりありますから。
そこに代わるファン層の塊として、任天堂が連れてきた新しいカジュアルユーザーが
市場を元気にしてくれたわけです。けれども、任天堂がユーザーの
求めるものをコンスタントに出せているのに対して、我々はそれができなかった。
――任天堂タイトルが強すぎたのでしょうか。
鵜之澤氏:よく、“ファーストパーティーである任天堂が1人勝ち”みたいなことが言われますけど、
昨年に関しては、任天堂タイトルが強烈でほかをすべて蹴散らしたという感じではないじゃないですか。
だから、反省すべきは我々のタイトルだったんだと思いますよ。
僕らのものに魅力がなかったということを素直に反省しなくてはならない。
新しい面白さを提供できていなかったんだとね。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20100708/1032308/?P=1
36 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:04:24.15 ID:6T7YG4x3P
長い文章が好きって河津に言っても…
37 :
監督(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:04:26.39 ID:F4yZLXuR0
誰得リメイクばかり連発してるからだろ
38 :
職人(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:05:15.52 ID:HUAJJoou0
情熱持った結果がDSでサガ3リメイク
39 :
歌手(熊本県) :2010/09/01(水) 17:06:15.61 ID:iSEBBqcw0
40 :
官僚(コネチカット州) :2010/09/01(水) 17:06:26.77 ID:rhMh9fUQP
おまえが言うなよw いまだにDX9でシコシコやってるくせに
FF11最凶の拡張ディスク、絆ブレイカーこと「プロマシアの呪縛」を作った人ですね。
42 :
運用家族(群馬県) :2010/09/01(水) 17:06:53.79 ID:ivxP9lWY0
43 :
官僚(コネチカット州) :2010/09/01(水) 17:07:16.42 ID:XgZswvh7P
海外でも日本でも両方通用しなくなった人に 聞いても意味がないのでは
44 :
投資家(岩手県) :2010/09/01(水) 17:07:24.67 ID:ToE9XW6H0
一人の感性がいつまでも受けると思ってるのが間違い おんなじ奴がゲームを作りすぎた とっとと退場しろ
45 :
官僚(ネブラスカ州) :2010/09/01(水) 17:07:30.50 ID:jm29j5V7P
>>24 スクエニのクリエイターではマシな部類だな
46 :
商業(千葉県) :2010/09/01(水) 17:07:45.56 ID:cevbelM70
とりあえず和製RPG屋が情熱とやらで自分の描いたビジョンに拘っても碌なもんにならない気がする
ここでデザイナーが上に立ったオナニームービーシーンが原因ですってキッパリ言ってくれたら見直した
48 :
外交官(岩手県) :2010/09/01(水) 17:08:03.59 ID:hjEK0AmP0
ゲームと2ちゃんは廃人製造機
49 :
沢庵漬け(空) :2010/09/01(水) 17:08:12.37 ID:ulT4+s0A0
日本で駄目なのは海外ウケも狙うからだろ 高ポリゴン競争なんて、ゴールに待っているのは制作費の無限高騰による総倒れだけだし
50 :
漫画原作者(東京都) :2010/09/01(水) 17:08:24.46 ID:xGXdbmAA0
いまさらサガ3リメイクするお前が言うなよ・・・
51 :
官僚(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:08:28.14 ID:72lgwNzBP
日本ゲームの衰退というかスクエニの衰退だろ
52 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:09:02.91 ID:olXAm+giP
53 :
建築家(福島県) :2010/09/01(水) 17:09:05.57 ID:+fzRrGcR0
54 :
劇作家(愛知県) :2010/09/01(水) 17:09:09.20 ID:KOKZaWUM0
またDSかよwwww ダルマみたいなキャラクターでゲームしたくないんだよww
55 :
レミントンM700(茨城県) :2010/09/01(水) 17:09:26.21 ID:K4kXP8Iz0
いまどきムービーで喜ぶのってアニオタだけだよな
56 :
6歳小学一年生(京都府) :2010/09/01(水) 17:09:37.36 ID:vC5IPJ540
本来Z指定のゲームを無理やりD指定にして売る糞エニが言うなよ
57 :
ロリコン(東京都) :2010/09/01(水) 17:09:40.11 ID:Rcl1h3cq0
# ロマンシング サ・ガ(ディレクター、シナリオ、システムデザイン、バトルデザイン) あのモンスターの量で本当に楽しいと思って作ってるならただのキチガイだろ
作ってるのが平面RPGばっかじゃんw RPGって初期でも作ってるほうもやってるほうも技術いらないのでゲーム?っていわれていたジャンルだろ・・・
>>24 Pになってから凡作揃いって感じ
D以下にロクな人材いないんじゃないの
60 :
官僚(千葉県) :2010/09/01(水) 17:10:12.07 ID:Kvl2ffseP
日本って同じシリーズのゲームしか出さないよな
61 :
通信士(大阪府) :2010/09/01(水) 17:10:15.59 ID:WdJ7dkUw0
サガってFFにくらべて、UIとか文字とかもいろいろ適当じゃね?ポリゴンのキャラとかモンスターも まぁその適当さのおかげで、セーブや宿屋で寝るの早いとかの利もあったけど
62 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 17:10:30.17 ID:VjhYNwMG0
洋ゲ殺してる糞会社がよく言うわ
63 :
ネットワークエンジニア(千葉県) :2010/09/01(水) 17:10:32.04 ID:QSJmlsnp0
河津なら海外でもいける
テメエらの頑張りが足りない
65 :
H&K G3SG/1(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:10:53.16 ID:c85P0nLA0
どっちにしてもFF13はつまらんかった。 FF12は面白かった。 そういうことだ。
66 :
マフィア(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:11:07.75 ID:N0+QQYJF0
なぜFF13は日本より海外で人気なのか
67 :
カッペ(兵庫県) :2010/09/01(水) 17:11:19.78 ID:Ga/gS1930
どん判金ドブ
68 :
刑務官(千葉県) :2010/09/01(水) 17:11:31.38 ID:Klcw3xXk0
>>9 河津は徹底した納期重視で
間に合わなそうな部分はガンガン切り捨てるらしい
69 :
劇作家(千葉県) :2010/09/01(水) 17:11:37.37 ID:UNCJ3Cin0
FFをホスト・チャンバラーに改名
70 :
海上保安官(千葉県) :2010/09/01(水) 17:11:39.46 ID:a7g1RaoV0
ネガキャンばかりしてないで情熱のあるヤツにその座を譲ってはどうか
企画者がバカだから
72 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 17:11:52.96 ID:KIQyfyF5P
鳥山追放すればスクエニも少しはマシになると思うよ
74 :
高卒(山口県) :2010/09/01(水) 17:12:15.53 ID:AD6eNXR60
和田のせい
75 :
大学芋(千葉県) :2010/09/01(水) 17:12:17.79 ID:FRe2R1g20
おまえんとこが続編商法 糞リメイク商法ばっかりやってるせいだろ
76 :
社員(愛知県) :2010/09/01(水) 17:12:19.42 ID:lXGSyQ5o0
日本ゲーム衰退の原因は、2ちゃんねる
77 :
ベネリM3(福井県) :2010/09/01(水) 17:12:29.66 ID:3G64Ql6k0
78 :
行政官(東京都) :2010/09/01(水) 17:12:42.84 ID:6tl6iJHu0
FFCCシリーズと共に消えていった人よ
79 :
ロリコン(東京都) :2010/09/01(水) 17:12:45.27 ID:Rcl1h3cq0
女がシナリオやシステムデザインに携わったせい
80 :
小説家(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:12:50.27 ID:59KR3OKy0
そりゃ健康器具があれだけ売れれば情熱なんか冷めるわな
最盛期と比べると一人遊びの選択肢増え杉だわな 当時はパソコンはまだ一部の人の楽しみ ネットなんて何それ?的な感じ 携帯は無い テレビもチャンネルは地上波のみ そらゲームも売れるがな 今までボードゲームやカクカクのTVゲームしかなかったんだから
FF13とはなんだったのか
83 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:13:18.76 ID:czHNIqib0
ゲーム衰退の原因はTOだろ あれ以上のゲームは絶対に作れないからな TO以外のゲームとは、TOに飽きた時の気分転換に過ぎない ただし、河津だけはTOを超えるゲームを作る可能性がある
84 :
声楽家(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:13:25.07 ID:2AAUR+/F0
「ゲーム強国日本」ってプライドと安心感があったから。 で、今頃ヤバイことに気付いて右往左往してる。
85 :
ロリコン(宮城県) :2010/09/01(水) 17:13:53.49 ID:K7EMR7k40
河津神ラスレム2作ってくれ PCでいいから
86 :
監督(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:14:07.07 ID:F4yZLXuR0
FF12って松野の引継ぎだっけ この人のゲームはやりこむ分にはそれなりに面白いが メインシナリオが支離滅裂かつ投げっぱなしという共通項があるな
87 :
ロリコン(東京都) :2010/09/01(水) 17:14:10.69 ID:Rcl1h3cq0
マジレスすると、納期や内容について プロデューサーがディレクター以下の現場スタッフに対してそのまま伝える奴ばかりだからだろうな つまり、プロデューサーの管理能力が低いから作品の品質が悪い
88 :
マフィア(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:14:20.43 ID:N0+QQYJF0
スクウェアが映画FFから学んだものとは
89 :
ゴーストライター(catv?) :2010/09/01(水) 17:14:29.46 ID:skozF32i0
遊び心を忘れた上で萌え豚への媚びに逃げたのが原因。
90 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:14:33.14 ID:czHNIqib0
河津神、またトモーミと組んでゲームを作ってください
>>24 サガフロ2までは良作だったよ
新ハードに着いてこれなかった人がテクノロジーの弱さが原因とか言ってるの?w
92 :
ファイナンシャル・プランナー(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:14:36.42 ID:3FcKsfre0
実績出してる人が言うなら一理あるんだけど 落ち目の奴ばっかこういう事言ってる まともな意見すら掻き消えないからいい加減やめて欲しいんだが
93 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 17:14:44.90 ID:GhaDEDs80
任天堂カプコンスクエニ以外の大手が瀕死でおわっとる
94 :
マッサージ師(catv?) :2010/09/01(水) 17:14:55.28 ID:oDSqMSJi0
>>76 あんだけ何から何までネガキャンしてたら
少しぐらいは影響ありそうだな
95 :
H&K G3SG/1(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:15:00.31 ID:c85P0nLA0
>>83 すまんがTOが何なのか想像出来ん。
どこのマイナーゲーム?
96 :
鵜飼い(宮城県) :2010/09/01(水) 17:15:23.77 ID:Zd6zvsNr0
テレビに映すんじゃなくて ヘッドマウントっていうの? あのメガネみたいなのにセンサーつけて360度顔を向けた方向が映るようなの作ってよ
97 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 17:15:32.91 ID:GhaDEDs80
昔のゲームは技術はなくとも手が込んでいた 気がする
>>49 そもそも未だにジュラシックパーク未満だからなw
CG戦争なんて参入しても無駄死にに決まってる
100 :
公認会計士(千葉県) :2010/09/01(水) 17:15:53.70 ID:RVP10ZCH0
日本はUIやゲームデザインをちゃんと考えるチームを作ったほうがいいわ とくに中小 規模が小さいからって変態なUIには絶対にするな
今「利益」が上がっているゲームって何なんだろう やっぱマリオ?
102 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:15:57.78 ID:czHNIqib0
SFCで良いから、河津神に時間と予算を与えてゲームを作らせてやってくれ
103 :
歴史家(東京都) :2010/09/01(水) 17:16:19.97 ID:FlO6dlJe0
河津はスクエニにいたら駄目な人材だわ もうスクエニにいたら新作なんて作らせてもらえないだろ
104 :
ロリコン(東京都) :2010/09/01(水) 17:16:23.94 ID:Rcl1h3cq0
FF14のUI見れば日本人にUI開発するセンス無いのはよくわかる
>米Kotakuのルーク記者は、「それもそうだけど、日本のスタジオが昔と同じようなメニューや長い文章が大好きで、 最近の欧米のメインユーザー層にいまいちアピールできてないからだと僕は思う」と言ってます。 その通り! 日本のクリエイターはムービーゲーをやめろ!!
106 :
商業(千葉県) :2010/09/01(水) 17:16:42.03 ID:cevbelM70
和製RPGはいっぺん原点に立ち返って、ゲームブックみたいな紙芝居AVGまで先祖がえりしてみちゃどうよ そこからシーン間の移動やコマンドの実行をリアルタイム、シームレスにして NPCやモブキャラが自律AIで勝手にプレイヤー並の移動やコマンドを実行するようにして あとは適当に視点をクォータービューなり一人称なり三人称なりにしてやれば 海外ウケも良くなると思うぞ
107 :
ネットワークエンジニア(千葉県) :2010/09/01(水) 17:17:06.39 ID:QSJmlsnp0
>>97 あれでクソゲーなら本当にクソゲーなゲームはどうなる
絵がきしょい
110 :
コメディアン(愛知県) :2010/09/01(水) 17:17:21.27 ID:V7d2gPwx0
ゲームメーカーの多くが クソ株企業に成り下がったからだと思うよw
111 :
ロリコン(東京都) :2010/09/01(水) 17:17:24.26 ID:Rcl1h3cq0
そりゃームービーはムービー制作会社に丸投げすればいいんだから、 ゲームクリエイター気取りの知恵遅れどもには楽だろうよw
ワイルドカード…アンサガ…
SFC時代からなんの進歩もないかんね ハードは変わっても中身同じだしね
114 :
速記士(東日本) :2010/09/01(水) 17:17:40.37 ID:nH7QeUXz0
日本をディスりがたる人の作品から強いテクノロジーと情熱を全く感じない これが一部の低迷しているクリエイター(笑)にありがちなケース 率先してゴミを量産してる屑どもが自らを否定してるんだから そいつらが勝手に衰退していくのは当たり前だし、落ちるところまで落ちていくでしょう
アニメ風の絵もやめろよ テイルズとかキモい
116 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:17:54.96 ID:czHNIqib0
SF2はPSRPGの一つの到達点だった
お前が言うな ↓
>>104 UIのセンスは難しいよ
プログラマーになるタイプはデザインの勉強大嫌いだしその逆もしかり
海外コア層VS日本コア層の戦いになってるから 数が出ないくせにコア層は口うるさいしクオリティ重視 いい儲け方みつかるといいね
120 :
ツアーコンダクター(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:19:18.38 ID:Gqf6QSOn0
テクノロジーがナントカとか言ってるあたり本当にゲーム業界終わってるんだなって思うよね
121 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:19:22.53 ID:ofQylqA+0
今の時代は中国市場だから 死ぬ気でFF14作り直せ
122 :
獣医師(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:19:27.35 ID:Lc1KySMv0
>>105 それって河津神作品の事じゃ無いですかーやだー
映画みたいなゲームを映画みたいに表現するんだもん
124 :
ファイナンシャル・プランナー(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:20:00.81 ID:3FcKsfre0
ゲームボーイレベルの技術で誰が一番面白いゲーム作れるかとかコンテストすれば 口だけのクリエイターが多すぎる
>>52 10 Wii Just Dance Ubisoft
11 360 Battlefiled: Bad Company 2 Electronic Arts
12 360 Mass Effect 2 Electronic Arts
13 PS3 Red Dead Redemption Take 2
14 PS3 ファイナルファンタジー 13 スクウェア・エニックス
15 Wii マリオカート Wii 任天堂
16 DS New スーパーマリオブラザーズ 任天堂
17 PS3 Call of Duty: Modern Warfare 2 Activision Blizzard
18 PS3 Battlefiled: Bad Company 2 Electronic Arts
19 360 Bioshock 2 Take 2
20 360 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Ubisoft
21 DS マリオカート DS 任天堂
22 360 ファイナルファンタジー 13 スクウェア・エニックス
126 :
バレエダンサー(大阪府) :2010/09/01(水) 17:20:05.12 ID:L7rz9uSh0
ホスト無双のムービーゲーばっか作ってる会社の人間に言われたくないわな
127 :
ロリコン(宮城県) :2010/09/01(水) 17:20:17.03 ID:K7EMR7k40
最近ムービーゲーなんてほとんどないぞ FF13とMGS4位でしょ 無駄に予算と時間があると ムービー作りたくなるんかね
128 :
僧侶(大阪府) :2010/09/01(水) 17:20:26.18 ID:KE5/CRNC0 BE:1285416645-2BP(0)
おまいう
129 :
公認会計士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:21:08.80 ID:bhDY/eQYP
つうか最近サガスレ途切れないな いったい何が始まるんです
131 :
監督(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:21:27.75 ID:F4yZLXuR0
任天堂=ピクサー スクエニ=ジブリ
FF13みたいな勘違いゲームを反面教師にすることだ
133 :
運用家族(群馬県) :2010/09/01(水) 17:22:20.83 ID:ivxP9lWY0
ロマサガの新作待ってるのにアンサガ作ったりラスレム作ったり 今日だって最新作発表でサガ3リメイクとか期待を裏切りすぎなんだよ
糞エニ社員なんかに聞いても分かる訳が無い
135 :
漁業(東京都) :2010/09/01(水) 17:23:17.12 ID:xIR7nDdq0
だから可愛い女の子がいるオブリビオン作れって
136 :
マフィア(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:23:17.37 ID:N0+QQYJF0
某監督が言うように、あれほど金かけたPS3でも 進化したと思わせられるほどの内容を詰め込めない程度の性能なのも一因 コンピュータの技術革新速度が停滞してきてるんだろうか
137 :
官僚(関西地方) :2010/09/01(水) 17:23:21.34 ID:CqEHVXkGP
FPS全盛期でFPSに弱い日本の出番がないだけだろ
138 :
サラリーマン(長屋) :2010/09/01(水) 17:23:31.25 ID:Bh/WxVw/0
なんか次世代機になっても思い描いてるゲームが出ないもんだな リアル東京箱庭を舞台に色んなゲーム出してくれよ 普通に生活ゲーとか、破壊ゲーとか、鬼ごっことか、廃墟化・魔界化で探索とか、ドライブとか、観察とか グラはほどほどでいいからさぁ
139 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 17:23:48.45 ID:VjhYNwMG0
>>130 FFリメイクで喰えなくなったから、サガリメイクで食いつなごうとしてるんだろ
140 :
声優(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:23:56.43 ID:BeOwWx4e0
さっさとサガフロの完全版を出せ
>自分の描いたビジョンにこだわり続ける情熱を失っていっています。 まさにこれだよ。アニメ業界も一緒。 作り手がオタク化して好きな作品をコピーするだけで新しいものを創る能力も才能もなゴミの集まり
142 :
速記士(東日本) :2010/09/01(水) 17:24:10.78 ID:nH7QeUXz0
>>89 10年いや5年後くらいにはアイディアファクトリーとかの方が
このオッサンの作るゲームよりも面白くて外国で賞賛されんじゃねえかな
既に越えてる感もあるけど
>>118 経歴はどうでもいいから、総合的なUI開発責任者をつければいい
そういう人間がいないから、デザイナーセンス優先のゴミができたり、
プログラムコード量圧縮優先のゴミができたりする
144 :
救急救命士(catv?) :2010/09/01(水) 17:24:28.41 ID:Bn9TQnSB0
真のFFを完成させたしもう義理は果たしたろ サガをどうにかしろ
145 :
僧侶(愛知県) :2010/09/01(水) 17:24:39.97 ID:8vLOXPB30
新しくいいもの作れないからって劣化リメイクばっか
146 :
税理士(山口県) :2010/09/01(水) 17:24:50.29 ID:Dwor/ctE0
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー
147 :
アナウンサー(千葉県) :2010/09/01(水) 17:25:10.72 ID:LOE20boQ0
>>115 テイルズとか弥勒純の絵でできないのかな?
いぶし銀的なもんじゃやっぱり売れないか
148 :
宮大工(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:25:48.11 ID:ceLTS4aF0
お前んとこ筆頭にDSで楽したからじゃね?
149 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:25:58.72 ID:czHNIqib0
俺が好きだったゲーム FF3、魔界塔士、秘宝伝説、TO 時間はかかったが、全てリメイクされた もうこれ以上のゲームは必要ない あえて言うなら、残りはサガフロ2の完成を待つだけだ
150 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:26:13.67 ID:ofQylqA+0
なんつーか最近は3Dやらグラフィックに金取られて薄いゲームになってる気がする
152 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:26:17.63 ID:t8a4SSGRP
てーか CODとかGTA4とか、日本で売れてる 同人まがいの 低予算ゲーと、とても同じ価格で買えるゲームの差じゃないだろ。 ミクだとかなんとかのアトリエとか あんなのにフルプライス払うやつの頭はどうかしてる
153 :
H&K G3SG/1(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:26:40.75 ID:c85P0nLA0
一番酷いのがテイルズシリーズだな・・・ TOD2まではやってたけど、収拾つかんくらい大量に出てきて放置。 わけわからん。 雨後の竹の子というかイナゴの大群というか・・・ いい加減にせいw ってくらい大量に出て来て、もはやどうでもいい感じw
154 :
H&K PSG-1(千葉県) :2010/09/01(水) 17:26:56.11 ID:4NjEwwOh0
DSでばっかクソゲリメイク乱発してるから技術力もクソもなくなるんだろ そりゃ情熱もなくなるわ
155 :
公認会計士(新潟県) :2010/09/01(水) 17:27:14.36 ID:gaTBHs78P
>>135 オープンワールド作り込む期間や予算持ってる会社なんて、
もう日本には存在しないだろ
唯一スクエニレベルなら出来るだろうが、
ここはストーリー捨てられるはずもないだろうから、オープンフィールドが限界
156 :
H&K G3SG/1(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:27:34.55 ID:c85P0nLA0
>>151 SO4のことですね・・・
わかります・・・悲しい;;
157 :
速記士(東日本) :2010/09/01(水) 17:27:59.19 ID:nH7QeUXz0
>>151 あーそれはねえわ
今の世代のゲームの方がおもしれーよ
>>152 電機紙芝居にフルプライス払う奴もいるしなぁ
159 :
マフィア(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:28:26.45 ID:N0+QQYJF0
DSのRPGをやってると新人育成目的で作ったように思えてならない
欧米のゲームシステムにに日本人好みの美少女が登場すれば完璧
161 :
監督(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:28:57.66 ID:pLPuQtIy0
スクエニに言われてもな、クソゲ乱発メーカーじゃねーか
162 :
ニート(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:29:20.87 ID:8CjrCYNI0
音楽の言い訳と同じで販売の仕方が悪いのに責任の擦り付け合いしてるだけじゃん
163 :
歌手(熊本県) :2010/09/01(水) 17:29:26.22 ID:iSEBBqcw0
役員と名ばかりのエグゼクティブPばっかの仕事から解放されたと思ったら 自分はオリジナルに関わってないサガ3のリメイクとかあんまりだ
164 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:29:45.20 ID:ofQylqA+0
165 :
税理士(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:29:48.01 ID:mxx0XF6u0
EAあたりは開発費に1200億円、宣伝費に600億円だからな、そのかわり赤字もすごいけど
166 :
非国民(群馬県) :2010/09/01(水) 17:30:01.49 ID:/1GmKAPg0
167 :
実業家(北海道) :2010/09/01(水) 17:30:03.33 ID:Rfa6vqPx0
とりあえずディアブロ3とWOWをローカライズしろ 英語できる奴とできない奴の差が激しすぎて土台から崩れてきてるw
低性能ハード上でゴミしかつくってないこいつにだけは言われたくないわ
169 :
投資家(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:30:32.23 ID:Bx/Mdc5G0
DSWiiという逃げ道に行って自爆した日本メーカーの自業自得 技術的には一生海外においつけないのはすでに明白 日本は過去の栄光にすがって生きて行くみじめな末路
170 :
自衛官(群馬県) :2010/09/01(水) 17:30:34.16 ID:Y6wVV6qC0
>>94 100%それだと思うぞ。
わざと対立を作ると、そこにお金が生まれるんだけど、それを2ch主導でやってるような感じだもんな・・・
痴漢みたいな運営っぽい連中にたかられると市場が縮小するか、
韓国みたいに回復不能なところまで信用が落ちてしまう。
対立を作った側だけが儲かると。ログ販売とかで・・・
>>167 WoWを日本語にするビジネス上のメリットが無いだろ
Diablo3はまだ発売するかどうかもわからんし
172 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:30:44.77 ID:t8a4SSGRP
なんだっけ、しょっちゅう貼られる、ボーナス前や休み前の新作ラッシュのリストとか エロゲーもどきや、PS時代からの続編とか、スパロボみたいな技術のかけらもないような 駄作ばかりだよね。
173 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 17:30:54.50 ID:VjhYNwMG0
>>157 瞬間的な面白さはある
けど、やっぱりボリューム不足なゲームが多い気がする
テクノロジーの弱さは 日本のゲームメーカーがコンシューマー一辺倒なのも問題なんじゃないの PCを主戦場にしてるゲームメーカーが一つも無いってのがやばい
175 :
教員(長野県) :2010/09/01(水) 17:30:55.22 ID:ZRpV3HEN0
はーん どの面下げてDSにリメイクなんかするの?
176 :
H&K G3SG/1(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:31:09.99 ID:c85P0nLA0
DSのクリスタルクロニクルだか何だかやったけど後半までは進んだけど 面倒くさくて放置したw DSの画面でチョコマカやってるとストレス溜まるw 普通にPS2でいいよ、ほんと。 何でわざわざ小さい画面で汚いグラでゲームやんないといけないの?
177 :
宗教家(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:31:21.61 ID:+NYwwzAU0
もっと熱くなれよ!!!!!
178 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:31:36.67 ID:olXAm+giP
まあ、スクエニが情熱と金懸けたFF13は海外でも売れてるからいいじゃない
有名タイトルをたまたまプログラムしただけの糞オタクに何億も金払って引抜とかやってた PS時代から終ってたけどな
180 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:32:06.61 ID:t8a4SSGRP
萌えとか言い出した頃と 日本の没落ってちょうどシンクロしてるよね
>>169 つーかこの世代でHDに全力で突撃してたら
大手の何社かは間違いなく滅んでたわw
182 :
美容師(関西地方) :2010/09/01(水) 17:32:32.17 ID:QATcxvyt0
いや違う、モラルの喪失だ
183 :
官僚(埼玉県) :2010/09/01(水) 17:32:37.09 ID:72lgwNzBP
無駄に開発費がかかるコンシューマゲーはもう終わりだろ ソーシャルゲームと収益率が違いすぎる
184 :
教員(長野県) :2010/09/01(水) 17:32:45.89 ID:ZRpV3HEN0
そんなんで滅びる会社は全部滅びろ
185 :
保育士(東京都) :2010/09/01(水) 17:33:06.39 ID:EIdLb9P50
日本は一般層を切り捨てて萌え萌えきゅん(笑)な道を選んだんだろ 今更文句を言わず没落していけばいいだけ。作り手も買い手も自らが選んだ道
186 :
仲居(福島県) :2010/09/01(水) 17:33:13.55 ID:NkRg+sPq0
なんでこんなウンコになっちゃったの? SFC時代の■とエニって外れ無しだったのに
187 :
工芸家(兵庫県) :2010/09/01(水) 17:33:35.74 ID:jm1AnQkr0
>>1 一方その頃ヤフートップ
「ファイナルファンタジーXIV」オープンβ、「致命的な不具合」で延期
携帯ゲーしか出そうとしないから
ソーシャルゲームが乱造されたらまた同じだけどな 今のソーシャルゲームはMMOブームと同じで、3年後にはもう焼け野原だよ 今から新規参入する意味はゼロ しかも技術的な進歩も望めないしな
190 :
H&K G3SG/1(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:34:04.90 ID:c85P0nLA0
やはりPS3の失敗がでかいな。 未だに俺のPS3は、FF13しかゲームが無いw 今は邪魔だから押し入れにしまっちゃったぜw
191 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 17:34:04.42 ID:VjhYNwMG0
192 :
アニオタ(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:34:30.55 ID:5A9Tcnzm0
スクエニが衰退しただけだろ
193 :
マフィア(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:34:46.26 ID:N0+QQYJF0
そういやアメリカ大手メーカーは宣伝費が凄まじいらしいな
194 :
外交官(岩手県) :2010/09/01(水) 17:34:47.50 ID:hjEK0AmP0
日本メーカーは日本だけ値段を高く設定してる 舐めてるね
195 :
絶対に許さない(兵庫県) :2010/09/01(水) 17:34:47.23 ID:3zBbM/Tj0
3Dになってからキャラの移動が面倒になった アクションとか格闘とかはいいけどRPGは苦痛なだけ
196 :
マッサージ師(catv?) :2010/09/01(水) 17:35:16.23 ID:oDSqMSJi0
>>190 のような人が今までどんなゲームをやってきたのか気になる
198 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:35:38.00 ID:olXAm+giP
社運を懸けたゲームを作ってほしいって言っても 消費者は倒産しようがどうでもいいが、 会社側からすればそんなリスクは御免だからな
どんなゲームにも萌えキャラが出てくるようになったからじゃないかな
これは米記者の方が正論だろ ストーリーゲー多すぎ、ただ同じようなFPS・TPSだらけには言われたくないがw
201 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 17:35:56.85 ID:Di9Ndn32P
このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのはゲームキューブで出たクリ スタルを求めて旅するファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃなくてDSで出た ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロ ニクルエコーズオブタイムに並ぶファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの一つの作品 なだけ。 ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトはファイナルファンタ ジークリスタルクロニクル以前の世界、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイ ムはファイナルファンタジークリスタルクロニクルより未来の世界ってことになってる。 世界観から言う とファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルべアラーはファイナルファンタジークリスタルク ロニクルやファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリス タルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設定であることは予想される。 ここまでで気付いた人がいると思う けどファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの前作はファイナルファンタジークリス タルクロニクルエコーズオブタイムじゃなくて光と闇の姫君と世界征服の塔ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんだよね
数年後って任天堂しか残ってないんじゃないかと感じる。 まじでヲタしか買ってないぞゲーム
203 :
マフィア(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:36:15.92 ID:N0+QQYJF0
>>195 リアルさと快適性って反比例するよな…
スムーズに動かせればポリゴンでも文句ない
204 :
監督(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:36:29.80 ID:F4yZLXuR0
大鷲トリコはどうなったんだよ あれ出たらPS3買おうと思ってたのに
205 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:36:49.58 ID:t8a4SSGRP
古くは松本零士とかガンダム禿やパヤオも、加齢で才能が枯れたように、 クリエイティブな文化って若い内しか出来ないっぽいよな。 日本は 作り手も受け手も高齢化しちゃって 想像力が働かなくなったんだと思うよ。 それしか 全方位で日本の文化が衰退してる説明がつかない。
206 :
作詞家(兵庫県) :2010/09/01(水) 17:37:36.29 ID:HxaZGuDa0
映画コンプレックスと中二シナリオだろ
207 :
サラリーマン(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:37:57.68 ID:6UpInS6z0
自称ゲーマーって結構保守的だよな ゲームらしいゲームがどうたらとか言って新しい試みは全否定する
208 :
コンサルタント(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:38:10.44 ID:z/hRxA6J0
>>194 カプコンのクソゲーのくせに舐めた価格設定とかふざけてる
リメークばかり作ってるのはそのせいなのか?
210 :
経済評論家(三重県) :2010/09/01(水) 17:38:36.71 ID:hoA6OzZ10
まだ現行ハードはどれも買ってない そのうち次世代ハードが出ちゃうなあ
211 :
ホスト(長屋) :2010/09/01(水) 17:38:39.01 ID:LPxFwAUk0
diablo作った天才達や元NASAハリウッドくずれ物理学者なんかが集まっても壮絶にこけてる これからの大作はお金と時間をしっかりかけないと無理
212 :
法曹(香川県) :2010/09/01(水) 17:39:17.42 ID:UTv+zrLy0
>>187 またか
ネトゲで問題なく開始できたものって存在するのかよ
213 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:39:27.03 ID:ofQylqA+0
>>189 スマホのシェア拡大でむしろこれからの産業だと思うよ
後、PCネトゲ市場自体も日本じゃ頭打ちだが物凄い勢いで中国が伸びてる
今年か来年あたりに日本イギリスのゲーム市場抜いて
アメリカに次ぐ世界第2位のゲーム市場になりそう
>>202 任天堂1社じゃどうにもならないってWiiで分かったから
そうなったら朝鮮玉入れともしもしゲーム以外全滅だろう
名作〜〜〜を作った〜〜が手がける〜〜 ってゲームは発売時には絶対買わないほうがいい あっちのクリエイターはドライだから、名前で大金もらえる仕事にはほぼ100%手をかけない
216 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:40:32.64 ID:ofQylqA+0
>>213 中国にはネトゲ輸出規制があるから、中国市場伸びても中国以外のディベロッパには何のメリットもないよ
リメイク商法しかできないお前の会社をまずどうにかしろ
219 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:41:25.45 ID:t8a4SSGRP
PS・SSを両方かった俺が、途中からPCのネットゲーでFPSやRTS、フラシムとか ハマりだして、とうとう PS2買わずに来ちゃったけど、 あの当時から「日本のゲーム(笑」って状態だった。 俺の思った通りになったな。 悪い意味で、オトナの幼稚を具現化したような作品ばっかり。 ガンダム・スパロボ、恋愛ゲー、 子供の幼稚じゃなく、オトナの幼稚。 マジで反吐がでるほど 汚らわしい。
220 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:41:42.89 ID:sep6AF1GP
日本人に欧米の人が好きそうなゲーム開発しろっていうことが無茶なんだってw 文化が違うんだから 昔のRPGが欧米に愛されてたわけでもないだろ FFはグラが愛されてただけで
もうコンピュータが相手してくれる ゲームは必要なくなったからでしょ
あと、iphoneではっきりしたけど、 スマホでゲームを金払ってやろうとする需要は無い
223 :
商業(千葉県) :2010/09/01(水) 17:42:01.64 ID:cevbelM70
>>174 PCゲームがハードラインナップの最低スペックでも動作を保証してたPC-9801の時代が長すぎた
海外メーカーはDOSの頃からひたすら最高スペックを要求してた
RPG(笑)のせいだよね
225 :
臨床検査技師(新潟県) :2010/09/01(水) 17:42:15.20 ID:nkJJWvJR0
リアルへの外人のこだわりは想像以上だったな 3D技術の浸透で一気に表現力を身に付けた 一方日本人は相変わらずの想像力まかせでグラに力をいれてるとこがほとんどなかったからね・・・
226 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 17:42:20.20 ID:9c9mEYoC0
スクエニにいる奴がゲームを語るなよ
227 :
船員(福島県) :2010/09/01(水) 17:42:24.56 ID:Q3IpPVY50
マリオ64はマジで素晴らしい。
228 :
たこ焼き(神奈川県) :2010/09/01(水) 17:42:42.76 ID:SNJE9Zyv0
おまえらいつになったらゲーム卒業するの?
229 :
官僚(千葉県) :2010/09/01(水) 17:42:56.68 ID:G6hK1845P
JRPG作るのは良いんだけどゴミゲーしか無いからな PS2の時もKH無かったら黒歴史だったろ
>>228 コンシューマゲームはほぼ卒業してしまった
231 :
保育士(東京都) :2010/09/01(水) 17:43:16.53 ID:EIdLb9P50
日本のピークは時のオカリナだったな 割とガチで
いや 逆にテクノロジーが進んだことが原因だろw
233 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:43:39.02 ID:t8a4SSGRP
>>225 ジャパニメーションって、フルCGのハリウッドアニメ?と比べると なんだか安っぽいよな。
凄い手書きの手間はかかってるのかもしれないけど、もう表現方法として時代後れな
感じするわ。
234 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 17:43:40.16 ID:9c9mEYoC0
マジ糞RPGのせいだと思う ゲームはゲーム作りをやめていった数々の神プログラマー達に語って欲しい 現役クリエイター(笑)にはゲームの現状とビジョンが見えてないから現状があるんだって事を自覚してほしい
236 :
コンサルタント(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:44:08.25 ID:z/hRxA6J0
>>225 ドット時代から妙にリアリティにこだわっている洋ゲー多かったもんな
>>225 こだわりすぎたせいで何百万も売れて赤字だからな
今更退化できないだろうし日本以上に先がないような気がする
238 :
石工(関東地方) :2010/09/01(水) 17:44:21.80 ID:4TbX3NxZ0
老害もあるが若い連中も、技術はあるがオリジナル性の高いモノはつくれないよなぁ パクリとかどっかからもってきたコピペそんなのばっかだ
239 :
H&K G3SG/1(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:44:23.75 ID:c85P0nLA0
>>225 開発費安いからってDSとかPSPばっかりじゃ、こっちもしらけるわ・・・
なんであんなスーファミレベルかそれ以下の汚い画でゲームやらにゃーならんのだ・・・
いくら何でも限界がある・・・
240 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:44:29.44 ID:ofQylqA+0
>>240 それは規制が今年の年始に始まったから、その前にローンチしてただけだよ
知ったかする前に常識くらい見につけておけ
>>219 PS2だったら無双発売の時は結構興奮したけどなぁ
FF]のグラには拍子抜けしたけど
セガとCAVEぐらいだわ。
244 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:46:03.94 ID:czHNIqib0
DS、PSPで十分なんだけど リアルなゲームやりたいなら洋ゲーやってりゃ良いじゃないか 日本のメーカーに望むものはそういう事じゃない
とりあえずムービーなしのRPG作ってみたら?
でもDS、PSPは売れないし・・・
このスレとしては、海外でなぜ日本のゲームが売れないかの話だからな
採算取れるの携帯機の方だからそっちでやってくんじゃね 携帯電話ゲームとパイ食い合いになるけど
250 :
版画家(大阪府) :2010/09/01(水) 17:47:54.73 ID:8lczFHWP0
糞みたいな企画しか通らないんだろうね 海外で売れそうなのとか でも実際そういうのは中途半端で海外でもウケない
251 :
官僚(高知県) :2010/09/01(水) 17:48:06.20 ID:38g/8CQYP
>>68 アンサガの水泳アビリティとか水の障害物は納期の一週間前にむりやり入れたとか言ってたぞ
鬱陶しいだけで誰も得しない要素だったが
252 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:48:34.64 ID:ofQylqA+0
92 スクリプト荒らし(神奈川県) [sage] 2010/07/20(火) 21:11:19.63 ID:xuV8Ikgz
おまえらの大好きなブリザードだって合併しても経営苦しいんだから
たまには海外ゲーム事情も調べて見るとなかなか面白いぞ
>>123 海外の大手パブリッシャーは
最近の決算では黒字の会社があると注目されるくらい。
ほぼすべての会社がすごい額の赤字を垂れ流してる。
特にEAは、大丈夫かと思うくらい豪快に赤字を出してる。
ABはWoWがあるから、赤字の額は少ない。
これマジ?
アメリカの真似しても死ぬだけじゃね?
253 :
商業(千葉県) :2010/09/01(水) 17:48:34.73 ID:cevbelM70
>>236 ファミコン版ファミスタの段階で国内と海外の差が良く出てる
>>239 今の主流はもうブラウザゲーか携帯電話のゲームだよ。そのうちPSP程度の画質ですら懐かしむ
ようになるよw
>>252 そりゃ合併する前のブリザードはヴィベンディ傘下の開発スタジオだもの
256 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:51:00.23 ID:ofQylqA+0
>>172 それは洋ゲーも同じだわな。
和ゲーが素晴らしいとは思わんけど…
258 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:52:05.52 ID:czHNIqib0
結局、欧米の嗜好と日本の嗜好の違い違いということになる まぁFPSとかの方がゲームっぽいと言えばゲームっぽいよな 日本人はなぜRPGが好きなのか?
259 :
速記士(東日本) :2010/09/01(水) 17:52:10.98 ID:nH7QeUXz0
>>174 初代XBOXの波に乗らなかったとこが
今になって360に行って無様な結果に終わってるってのは良く目にする
>>173 ボリュームも今の方があんじゃねえの
昔のはアスペでもないかぎり何度もやれんだろ
昔の洋ゲーって不親切で遊びづらかったと思うんだけど、最近の洋ゲーは凄い丁寧なチュートリアルと 親切な設計で遊び易くなってて驚いたわ。 逆に日本のゲームは複雑な操作で初心者突き放したのばっかりで、あれじゃユーザー増えるわけないよ。
>>256 ああ、中国市場 とかいきなり語りだす場合にはな
知ったかは黙っとけ
262 :
ロリコン(宮城県) :2010/09/01(水) 17:53:12.78 ID:K7EMR7k40
>>247 MM3面白かったけど
5万本しか売れてなくて絶望した
これだと続編や旧作のリメイク厳しいな
MMシリーズも含めてJRPGの面白さが理解できない
264 :
保育士(東京都) :2010/09/01(水) 17:55:32.23 ID:EIdLb9P50
まあ今の10代はポケモン以外RPGを殆どやってないよな。20代30代ってイメージ すでに日本人からも見放されつつあるジャンル
265 :
速記士(東日本) :2010/09/01(水) 17:55:52.26 ID:nH7QeUXz0
>>186 本流がPS、PS2とはいえ
サターン、ドリキャス、XBOXってのが結構重要だった
そこでGBA、GCの方に舵を切ったとことか悲惨なんじゃね
今ついていけなくて
ロマサガ1も作りかけで出したっぽい感じがプンプンしてた バグも多かったし、バランス取りも不十分 FF4以上のクオリティで出して欲しかったな
JRPGやってて「お!?」って思ったのはLinda3でクジラ見つけたときくらいだな
割れ厨と 気持ち悪い思想に染まったクリエイターのせいだろ 四骸とか
269 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:56:36.06 ID:czHNIqib0
かつてのDQやFFの様に、表情すらない、粗いドットのキャラクターと 文章を読んでいくだけのゲームがどうしてあんなに面白かったんだろう?
270 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:56:42.14 ID:ofQylqA+0
272 :
たこ焼き(宮崎県) :2010/09/01(水) 17:56:54.55 ID:znTsl4NA0
日本のゲームはモーションが微妙 歩き方とか TPSのメタルギアよりFPSのMW2なんかのほうが動きが自然 匍匐移動見ればわかりやすい
273 :
運営大好き(アラバマ州) :2010/09/01(水) 17:57:06.12 ID:gdNniD8G0
ミンサガの連携で「河津金のボール砕き」ってできたよな
275 :
臨床開発(福島県) :2010/09/01(水) 17:57:49.93 ID:kcnoAYKi0
衰退の代名詞みたいなメーカーが言うと説得力があるな
276 :
公認会計士(dion軍) :2010/09/01(水) 17:57:50.81 ID:Z/62lJO8P
スクエニなんてどうでもいいからDiablo3はやく出して
278 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 17:58:00.98 ID:VjhYNwMG0
>>259 クリアまでに長く遊べるゲームって少なくなってきてる気がする
ν速で良く出るのだと、アンチャーデットやデモンズソウル
どっちもクリアまでにそんな時間掛からないだろ
デモンズの方は周回するからそれなりに遊べるけど
279 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:58:21.48 ID:ofQylqA+0
>>229 同じことの繰り返しなんてもう流行らんな
>>277 今のDiablo3よりよっぽど開発進んでたWarcraft Adventureをいきなり開発中止したことがあるから油断はできない
RPGがゲームのメインストリームだった日本って異常だよね
282 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 17:59:56.83 ID:ofQylqA+0
>>222 ソーシャルゲームは無料で客寄せして
ゲームにハマったら課金させるってビジネスモデルじゃん
283 :
公認会計士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:00:05.31 ID:bhDY/eQYP
>>281 FPSが主流のアメリカもおかしいけどな
今のゲームは僕の考えた凄い物語を見てってのしかないからな ゲーム性で勝負するゲームはミニゲームみたいな一発ものしか無いし まだ海外のこの技術すげーだろの方がマシに見える
FPSは確実に衰退してる
>>269 ゼノギアスとか今やっても十分おもしろい
287 :
ホスト(長屋) :2010/09/01(水) 18:00:27.03 ID:LPxFwAUk0
>>231 そこらだけは本当に最先端だったな
なのに日本で売れなかったけど
河津って ここ10年くらい結果だしてないww
>>282 だからスマホでそんなことやってるやつがどれだけいるんだよw
>>258 日本はストーリー、レベル上げ、タイマン格ゲー、キャラ物、ロボゲー、多ジャンル
あっちは銃で撃ち合い、多人数戦争、何でもアリ、実写、スポーツ人気
日本は漫画の影響強すぎだなw
>>1 5年掛けてベアラーを作った奴が言えた台詞かよ糞クリエーター
FFCCを返してくれ……
292 :
マフィア(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:01:55.64 ID:N0+QQYJF0
JRPGやってて「お!?」って思ったのはアンサガで40分悩んだ末スティックで移動できることを発見した時
293 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 18:01:56.64 ID:ofQylqA+0
295 :
社会のゴミ(兵庫県) :2010/09/01(水) 18:02:20.99 ID:wqLEKwOH0
>>285 衰退はしてないだろw次の名作が待たれてるだけで
296 :
官僚(dion軍) :2010/09/01(水) 18:02:42.87 ID:5bIR+1/TP
三上見習えよ ヴァンキッシュのデモよかったぞ 生き残れるのは優れた者じゃない環境に適応できた者だ(キリッ
297 :
保育士(東京都) :2010/09/01(水) 18:02:45.53 ID:EIdLb9P50
298 :
看護師(群馬県) :2010/09/01(水) 18:02:50.34 ID:yTBn3Mo10
>>272 欧米はハリウッド映画で培ったCG技術がありますし
映画よりゲームが儲かる産業になったから優秀な美大卒者がどんどん参入してますし
299 :
コメディアン(埼玉県) :2010/09/01(水) 18:03:05.60 ID:d4h6d0RV0
ラグランジュポイントの宇宙船のドットは最先端だった
300 :
官僚(千葉県) :2010/09/01(水) 18:03:15.93 ID:Kvl2ffseP
FPSはいまさら家庭用ゲーマーに受けてるだけだしな 10年前からグラしか変わってない
301 :
官僚(埼玉県) :2010/09/01(水) 18:03:29.54 ID:c2g1+3KMP
ムービーばっかの主人公の恋愛劇ばっかで萎えるよどのジャンルも
302 :
仲居(福島県) :2010/09/01(水) 18:03:35.59 ID:NkRg+sPq0
>>252 ググったらあったわ
海外大手5社、赤字額 (単位は億円)
Activision Blizzard -23.35
Electronic Arts -615.96
Ubisoft -67.34
Take-Two -116.92
THQ -8.66
303 :
歴史家(東京都) :2010/09/01(水) 18:04:01.83 ID:FlO6dlJe0
>>269 想像を掻き立てるから
人の想像には何物も勝てない
テクノロジーも情熱もいらないだろ JRPGユーザーは萌え豚と懐古しかいないしな スクエニはいいからリメイクしろよ それが日本RPGユーザーの総意
305 :
ヘルスボーイ(東京都) :2010/09/01(水) 18:04:06.97 ID:HA+9EgnT0
これずっと言い続けてるんだけどさ 今のぶつ切りワールドマップやめろ。昔のFFとかDQみたいなワールドマップにしろ
>>278 「一通りクリアするだけで60時間くらいかかるボリュームがあります」って発売前のインタビューを
読むだけでJRPG買いたくなくなるのは自分だけなんだろうか。
FPSも結局オンライン対戦とかで数十時間遊ぶこともあるけど、JRPGのは何か拘束されてる感じが
半端じゃなくて苦行みたいになってくる。
>>293 それは現状からの推測じゃなくて、ただの妄想じゃん
308 :
公認会計士(新潟県) :2010/09/01(水) 18:05:18.79 ID:gaTBHs78P
海外ゲーが進化して、スクエニが糞ローカライズして殺す未来しか見えない
309 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:05:19.57 ID:czHNIqib0
>>281 そこなんだよな
これこそがホントに日本の特異性だと思う
そしてなぜ、欧米では流行らなかったのか
感受性の違い?文章表現の違い?
>>283 FPSの方がゲームとしてはシンプルだろう
310 :
公認会計士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:05:30.80 ID:ACQDla/kP
基本的なことはファミコン時代から大して変わってない
>>305 そういう形式にしてもイベントクリアしないと行けない関所的な場所多すぎるから意味無いよね
JRPGは短期的な目標が「シナリオ進めてムービーを見る」か「ご褒美アイテムを手に入れる」のいずれかになってしまっているよな こんな馬鹿なエンターテイメントがあるかよ
昔のゲームがつまらないと感じる人は小説より漫画なんだろうな
314 :
公認会計士(dion軍) :2010/09/01(水) 18:06:27.60 ID:Z/62lJO8P
315 :
官僚(千葉県) :2010/09/01(水) 18:06:36.00 ID:G6hK1845P
FPSは売り上げの為にハードに縛られているからほんとに作りたいものを作れない状態だな 2007年の良作ラッシュを最後に終わりつつあるジャンル BRINKとかBo見る限りPC主体に戻りつつあるけど
316 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 18:06:54.37 ID:VjhYNwMG0
>>306 そう言う人も確実に居るだろうけど
俺は日本のゲームに過度の自由度なんて求めて無いからな
ある程度の質の、用意されたシナリオを出来るだけ長く楽しみたい
自由度求めるなら海外のゲームやるし
317 :
騎手(福岡県) :2010/09/01(水) 18:07:11.83 ID:7qWK4r8V0
FF13をプレイしたときの○で人に話しかれられない感覚 てか勝手に話しし始めて、走る以外何もすることがないあの喪失感
318 :
社会のゴミ(兵庫県) :2010/09/01(水) 18:07:20.46 ID:wqLEKwOH0
俺はPSPでアーカイブスのゲームやってるからサガフロ2とかベイグラとかリンダ、俺しかとかちょとずつやってるが面白いよ 600円だしこれからはこれでいいやって思ってる
「世界がある」「最終的なゲームクリア条件がある」「ゲームのルールがある」「後は自由」 こういうRPGがいいね。 MMも割りと近いはずなんだけどなんで面白くないんだろうな
320 :
監督(神奈川県) :2010/09/01(水) 18:07:37.39 ID:F4yZLXuR0
自国に任天堂という良い見本がいるのに何故他社は真似ないのか 「製作者のどうでもいいエゴとオナニーは極力抑え客に気持ちよく遊ばせる」 これだけのことだろ
321 :
内閣総理大臣(北海道) :2010/09/01(水) 18:07:37.76 ID:M3QxPBjg0
現場のクリエイターが日本の技術が弱いと認めたぞ すげえな、大丈夫なのか日本? もう終わりなのか
今のゲーマーはメジャータイトルの続編ゲーやどっかで見たような再生産ゲームしかやらなくなっちゃったからな ともだちコレクションに対する反応とか見てるとそう思うわ
あっちのRPGやってて思うのは素人でも進化の余地を感じさせるんだよ 次はよりすごいものになるって、続編マダーって それ故、作りが適当って意見もわかるけどね
324 :
映画評論家(長屋) :2010/09/01(水) 18:08:04.28 ID:3ed3aAiL0
日本のゲーム業界の技術が遅れてるってのはガチだろ
325 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 18:08:12.37 ID:ofQylqA+0
>>307 現状はソーシャルゲームはガラケーとかPCとか普及台数の多い媒体が中心じゃん
スマホも普及台数が増えたらソーシャルゲームのメーカーもガンガン参入してくるんじゃね?
326 :
田作(静岡県) :2010/09/01(水) 18:08:16.37 ID:Lcwli7yN0
マニアックすぎるだけでしょ ついていけない
LOMみたいに作りこまれた糞ゲーってのがなくなったよね
328 :
官僚(茨城県) :2010/09/01(水) 18:08:20.94 ID:9SllGZLWP
>>24 全部やってた・・・俺は河津好きだったんだな
329 :
商業(千葉県) :2010/09/01(水) 18:08:33.17 ID:uy5EFa5s0
河津は大阪の覇者をなんとかすることだけ考えててくれよ くいだおれ(笑)
331 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 18:08:57.03 ID:ofQylqA+0
>>325 PCスペック少し上げるのですらユーザーには敷居が高いんだけど
333 :
システムエンジニア(東京都) :2010/09/01(水) 18:09:24.81 ID:kl0IzgM50
ゲームだけじゃなくいろんなジャンルが日本終了を告げていると思う昨今
ファルコムゲーの膨大なテキスト盛り込み作戦はある意味箱庭してて洋ゲーに勝ってる部分だと思うのです
ファルコムなんて終った会社どうでもいいよ
336 :
SV-98(大阪府) :2010/09/01(水) 18:10:18.90 ID:uXlIIULD0
ベアラーは許さない
337 :
ディレクター(西日本) :2010/09/01(水) 18:10:21.98 ID:rlMBrM9G0
中国が気に入るもん作っとけ
338 :
官僚(茨城県) :2010/09/01(水) 18:10:37.73 ID:9SllGZLWP
>>333 ジャップの終わコンはパクリばっかりで面白くねーもん
>>302 CODがあれだけ売れて赤字なんだからこえーな
341 :
潜水士(東日本) :2010/09/01(水) 18:11:09.90 ID:fB8ijZLO0
ファルコムは萌え豚生産メーカーじゃん
342 :
公認会計士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:11:10.31 ID:bhDY/eQYP
PC版ラスレム積んでたの思い出したわ
343 :
看護師(群馬県) :2010/09/01(水) 18:11:20.19 ID:yTBn3Mo10
日本のゲーム会社で赤字積み上げたらすぐ融資してくれるとこなくなりそうだな
344 :
石工(関東地方) :2010/09/01(水) 18:11:24.55 ID:4TbX3NxZ0
ファルコムは曲芸と合併すればいい、あれ曲芸って燃えたあとどうなったの
345 :
ニュースキャスター(埼玉県) :2010/09/01(水) 18:11:40.89 ID:Udb5aqQd0
ぼくのつくったおはなしをみせたいんだい とか思ってるゲームの本質を忘れてるオナニー馬鹿共のせい
>>340 頑張ってローカライズしたんだなぁ
日本語版はどこにでも割れおいてあるけど
20年前のゲームを15年前の技術でリメイクとかしてりゃそら情熱もなくなるわ
348 :
ダイバー(京都府) :2010/09/01(水) 18:12:05.23 ID:7oOgKFuK0
独立したんじゃなかったの?
>>286 出来が良いかはともかく
あれほど「深い」ゲームは他に見たことがない
351 :
ネットワークエンジニア(千葉県) :2010/09/01(水) 18:12:35.56 ID:QSJmlsnp0
352 :
フードコーディネーター(岐阜県) :2010/09/01(水) 18:12:46.78 ID:lMrbuJxl0
>>320 ゲームは俺のアート作品!
作家性を出さないクリエイターは堕落している!
とか思ってる自称アーティストさんが多そうだよね
353 :
内閣総理大臣(北海道) :2010/09/01(水) 18:12:55.82 ID:M3QxPBjg0
ファルコムはガラパゴスしていい会社 スクエニは世界相手だから、そーわイカン
354 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 18:13:51.92 ID:J6R/tRTJP
AV女優の質は進化してる
ゼノギアスなんて >米Kotakuのルーク記者は、「それもそうだけど、日本のスタジオが昔と同じようなメニューや長い文章が大好きで、 最近の欧米のメインユーザー層にいまいちアピールできてないからだと僕は思う」と言ってます。 正にこれじゃねーか 2枚目なんて○連打ゲーだろ
356 :
建築物環境衛生”管理”技術者(dion軍) :2010/09/01(水) 18:14:18.51 ID:BRUydF7l0
>>324 専門卒も大卒も垣根のない雇用なのが響いてるな。
>>322 ともだちコレクションもどっかで見たような再生産ゲームだよ
358 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 18:14:39.83 ID:DxOAUKksP
359 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 18:14:51.54 ID:ofQylqA+0
パクリでもシレンやアスカみたいに面白けりゃいいや
不足してるのは多分、技術力とかじゃないよね
グラフィックがいくら良くなっても中身がファミコンから変わってないんじゃそりゃね
363 :
公認会計士(catv?) :2010/09/01(水) 18:16:34.32 ID:B2AJwcCuP
ラスレム面白かったよ河津ちゃん この調子でサガ新作作ってくれ。アンサガの件は忘れてやるから
364 :
ダイバー(京都府) :2010/09/01(水) 18:16:56.30 ID:7oOgKFuK0
ゼノギアスってストーリーが電波だし、ほんとに今やっても面白いのかな
365 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:17:40.76 ID:czHNIqib0
日本のゲーム業界は
JRPGのかつての栄光に囚われているんだな
製作サイドもプレイヤーも
>>320 の言うとおり
ゼルダ・ポケモン・スマブラ・・・といった任天堂ビッグタイトルや
FPSを中心とする欧米のゲームってのは、とにかくゲームとしての楽しさを追求していると思う
JRPGは違ったと思う、世界観や、ストーリーの押しつけ・・・
それでも、かつては他ジャンルの追随を許さないほど圧倒的な支配力を持っていたんだよなぁ
それがいったいなぜだったのか
>>309 そりゃ日本が「軍隊いらなーい!」とかやってるからじゃないの?
一般人が銃を持つ文化もないしな。
EQ2日本版のローカライズと運営やっていたんだから せめてEQ2並のUI実装しろと 好きにチャットウィンドウ設置できて、そのウインドウ内でもtabセットできて それぞれに流せるログを選択式で選べて文字の色も変えられてと この自由度体験すると他で困るぐらいだったけどw
368 :
ディーラー(千葉県) :2010/09/01(水) 18:19:51.53 ID:H6JAuYqS0
結論から言えばRPGでelonaを作ればいいんだと思う できれば携帯機でね
日本、海外共に売れてるゲームを多く作れてるのは任天堂だけなんだけどね 洋ゲー>和ゲー、って単純なもんじゃないと思うよ 任天堂が全世界で売れてるのもターゲットが低年齢層だから 文化的な趣向の差の影響を受けにくいってのが大きい だからって他社が簡単に真似できるわけではないけどな
370 :
公認会計士(dion軍) :2010/09/01(水) 18:20:20.52 ID:Z/62lJO8P
>>364 当時未プレイの俺がアーカイブスで落としたけどあまり面白くなかった
ゲームにアニメを挟むとかオタ臭がして無理
371 :
海上保安官(千葉県) :2010/09/01(水) 18:20:30.20 ID:a7g1RaoV0
トイ・ストーリーなんか見るとやっぱりひねりもない普遍的なものが大衆受けする 売れる娯楽っていうのはもっと単純明快でいいんだよな いまはオタの評価ばかり気にしすぎ
372 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 18:20:35.19 ID:ofQylqA+0
日本だってアメリカだって出てる本数自体はアクションゲームやパーティーゲームのほうが多いんだろ? JRPGもFPSも一部のビッグタイトルが目立つだけで
是のは途中でグロくて投げたな
374 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:21:32.70 ID:czHNIqib0
>>366 欧米人には潜在的に、「銃ぶっ放してぇー!!戦争で人殺しまくりてぇー!!!」
という欲求があるということか・・・それがゲーム業界に反映されていると・・・
ならば世界が平和になれば全世界でJRPGが流行るということか
我々が望むゲームを獲得するためには、この世から、銃と戦争を失くし
世界を平和に導くことが先決である
>>352 そういうクリエイター様が重役クラスにまで出世しすぎて、彼らの
自分勝手を制止してゲームとしてまとめる偉い人がいなくなっち
ゃったんだろうなぁ
376 :
保育士(東京都) :2010/09/01(水) 18:22:35.34 ID:EIdLb9P50
客の声に耳を傾けすぎた それが終わりの始まりだった。プロフェッショナルは失われた
情熱の喪失 これはおれが前から言ってる事だな アメリカの箱庭ゲームとかやってみ 作りこまれてる、あれはゲームに対する情熱のなせる業
>>377 補足
ゲームに直接関係のない場所まで作りこまれてる
379 :
発明家(群馬県) :2010/09/01(水) 18:23:56.33 ID:1VB6ybkG0
シェン・ムーに貢いでから言え
380 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 18:24:14.80 ID:ofQylqA+0
アメリカのエンターテイメントは銃で戦う 日本のエンターテイメントは剣(拳)と魔法で戦う これはもう完全に武器の好みが違うんだろ 銃で敵撃ち殺すゲームより刀で敵切り殺すゲームの方が好きなんだよ
381 :
官僚(dion軍) :2010/09/01(水) 18:24:22.43 ID:5bIR+1/TP
日本のオナニーは一方的に私小説仕立てに見せるだけだからな しかも素人の書いた脚本がまかり通ってしまう
382 :
商業(千葉県) :2010/09/01(水) 18:24:29.66 ID:uy5EFa5s0
>>155 オブリの開発費はそんな無茶な金額じゃなかったはずだぞ。
それでも日本に作れるかと言われたらわからんが
完成度の低いゲームの発売にGOサインを出した奴が戦犯
>>377 あぁ、日本のは行けそうなのに行けない場所ってのが多いもんなぁ
あれはイライラする
385 :
マフィア(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:25:04.83 ID:N0+QQYJF0
RPGで、雑魚戦だと銃で撃たれて数十〜数百ダメージで イベントだと銃突き付けられて身動き取れないのが気に入らない
386 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:25:51.97 ID:9c9mEYoC0
>>377 GTA:SAがリアリティ・デフォルメ感のバランス的に至上
アレとDoom/II/TNT/Plutoniaを遊んでいない奴は人生の半分を損してる
もちろんテクノロジーの弱さはおれが言わなくても 周知の事実だろうしな 日本のゲーム業界は暗いよ
HD機のゲームの大まかな感想 欧米→拡大再生産 日本→縮小再生産
389 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 18:26:20.45 ID:J6R/tRTJP
>>374 いやいや、
>「銃ぶっ放してぇー!!戦争で人殺しまくりてぇー!!!」
ここまでは言ってないよw
ただ銃や戦争に拒否感を持たないだけなんじゃないだろうか?ってね。
391 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 18:26:56.20 ID:6c7JN0f5P
シヴィライゼーション4は凄ひw
クリスタルベアラーを作った人の発言の重みはやはり違うな
てかこの川津って人、わかってるな でもスクエニにいて言うことじゃないだろうな
394 :
理学療法士(愛知県) :2010/09/01(水) 18:27:46.61 ID:fuVlf8Gb0
下らんゲームばっかだわな。昔のゲームを掘り出してプレイしてるわ。それだけ昨今は劣化してる
395 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:27:57.55 ID:9c9mEYoC0
洋ゲー:基本的に思った事が何でも出来る(NPCKILL等) 和ゲー:シナリオライターの垂れ流す精液をボタン連打で眺める簡単なお仕事
396 :
美術家(大阪府) :2010/09/01(水) 18:27:58.21 ID:MTk3UaGv0
日本のゲームは携帯ゲーム機かモバイルゲーで生き残るしかないよ。 それはもう決まってる。
397 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:28:22.05 ID:czHNIqib0
欧米人が作ったJRPG風味のゲームってあるか?Wizとかはダメな 勇者が剣と魔法で魔王を倒しに行く厨二テイストの入ったテキスト型RPG
日本・北米・欧州全ての「大人を中心」に売れるゲームってのを作るのは 超困難なんだと思うよ。成功例ほとんどないし。 それなのに日本のメーカーはそこを狙おうとする んでどっちつかずになるんだよな
実際、cellに裏読みさせたり SPEを効率よく使ってるデベロッパーって日本に居ないよね。 といっても海外でもノーティードッグぐらいしかいないが…
400 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 18:29:24.08 ID:DxOAUKksP
FPSは思考停止の脳死状態コンテンツ 箱庭ゲーは世界は作りこんであるけど メインのゲームが単純なお使いゲーで飽きる 箱庭やりたいならMMORPGやれば良い
>>365 基本的に同意。
JRPGは特にムービーブームあたりから完全におかしくなった
もうダメだろこのジャンル
サガは閃くのが楽しい →敵と戦いすぎるとストーリーが積む →道場で剣振るゲーム これを何とかして欲しい
403 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:29:48.93 ID:9c9mEYoC0
>>397 オブリビオンじゃダメなん?別世界の神を倒す為に世界中を放浪するんだけど
>>385 死者を復活させる魔法や薬が存在するのに、
イベントで強制的に死んでしまうキャラがいたりなw
ゲームシステムとシナリオが矛盾している。
>>397 ウルティマとかマイト・アンド・マジックとか
407 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:30:48.15 ID:9c9mEYoC0
>>400 箱庭ゲーは自分で遊び方を見つけるもの、あるいは自分で作るもの
それが出来ない日本のプレイヤーにも問題がある
408 :
速記士(長屋) :2010/09/01(水) 18:31:03.16 ID:1eBRkUL4i
この場合、クソゲーマイスターの河津として 説得力あることになる?
テキストとムービーを見せるゲームの時代が終わっただけ wiiがヒットした時点で悟れ
410 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:31:16.77 ID:9c9mEYoC0
411 :
公認会計士(新潟県) :2010/09/01(水) 18:31:34.40 ID:gaTBHs78P
>>382 オブリは10億程度だったっけ
コピペダンジョンなんかを駆使すれば行けるかも知れんなぁ
テストプレイもほとんどせず、バグ大量なのをどう受け取るかにもよるだろうが
412 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:32:48.38 ID:9c9mEYoC0
>>411 バグを考慮してもあれはいいゲームだった
立ち止まって空を見上げる事に時間を費やせるゲームはそうそう無かった
413 :
探検家(東京都) :2010/09/01(水) 18:32:51.29 ID:67HVfkRM0
グラフィック以外はスーパーファミコンあたりから全く進化が無いからな 古参ゲーマー以外見向きしなくなるのは当然だろ
スーファミやメガドラの処理能力の時点でダンマスみたいなゲームが作れたのに、 相変わらずドラクエみたいなゲーム作ってる時点で見限った ファイファンもいうほどドラクエとは差がなかったし
415 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:33:00.92 ID:czHNIqib0
>>403 違うなぁ、クリエイターの用意したシナリオを
なぞっていくだけで自由度のないRPG
JRPGってのはそうだっただろ
だからこそ、船や飛空挺を手に入れた時の爽快感があったわけで
>>303 >>376 ある程度ほったらかしにしておいた方がいいんだよね。
周囲が手を焼きすぎると本人は意欲を失う。自分で考えようとしなくなる。
要するに今まで製作側がプレイヤーをバカにし続けて(赤ん坊扱いし続けて)
消費者のレベルをどんどん落としながら商品を売り込んできたんだけど
それが度を過ぎちゃったんだろうな。
417 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:34:07.22 ID:9c9mEYoC0
>>415 自由度が無い一本道RPGは知らないなぁ、有名なのしか遊んでないから
ポリスクエストとかキングスクエストとかファンタズマゴリアとかは?
ドラクエは
>>414 みたいなおっさんゲーマー向けに作ってないから
常に子供や、新規客を意識してる
>>415 JRPGって
チュートリアル長いよな
でもそれがあるから手に入れた時テンション上がりまくるんよな
420 :
ホスト(長屋) :2010/09/01(水) 18:35:05.69 ID:LPxFwAUk0
任天堂だけ別格扱いされてるけど64の頃から劣化しまくってるし情熱を全く感じない 良かったのって下請けの外人に作らせたメトロイドプライムくらいだわ
421 :
ファイナンシャル・プランナー(兵庫県) :2010/09/01(水) 18:35:11.52 ID:rFkvICuw0
ポリゴンゲームはそろそろ日本語使えよw 英語言語で日本語字幕なの多すぎ 映画じゃないんだからさw
>自分の描いたビジョン そもそもこれがどんだけの物なんだっていう・・・ 期間も資金も十分あったであろうFF13があのざまなんだぜ?
423 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:35:25.38 ID:6T7YG4x3P
まぁ、オブリよりはFF12のが面白いよ オブリの面白さの9割はMODだし コンシューマのオブリやって神ゲーとかいってる人は頭おかしいと思う
424 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:35:25.94 ID:9c9mEYoC0
想像する余地を残すゲーム作りをしてほしかったね 説明不足上等、ゲーマー以外の人種に媚びる必要は無かった そういう意味でSONYが戦犯ってことで
Deadspaceとバイオハザード5を比べるだけでわかるだろ どうしてこうなった
>>397 Divine Divinityとかは?
427 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 18:36:49.05 ID:5rfxzmKnP
続編ばかり作りたがるメーカーと新しい物を受け入れないプレイヤー 現状は当然の結果
428 :
編集者(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:37:38.13 ID:BeOwWx4e0
>>286 今見るとグラはかなりヤバイけど、それでも面白いからな・・・
もうああいうゲームは出ないだろう。
ゼノサーガが微妙だったしなぁ・・・
ゼノギアスは本当に、歴史に残る、出来の良いゲームだった・・・
429 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 18:37:44.45 ID:9c9mEYoC0
>>423 美形コンプ患ってる典型的な日本人ゲーマーだとそうだろうな
箱○版で最初遊んでたが相当に楽しかったぞ?ギルドに属しておいて任意のタイミングで裏切れるとことか
それでもストーリーの整合性が失われないところとか
昔欧米で日本のゲームが売れてたのってただ単にそのころ欧米にゲーム開発するとこが無かっただけの話だよね 柔道が弱くなってるのと同じ
ゲーマーしか着いてこれないニッチな市場を作ったから 任天堂が別の市場を開拓して一人勝ちしてるんだろうな
ゼノギアスのゲーム部分が面白いとかネタだろ・・・ 殆ど意味のない通常攻撃システムに何の変化もない成長システム 単調極まるギア戦に伝説的手抜きのDISC2 ストーリーと世界観だけは認めるが・・・。
433 :
公認会計士(埼玉県) :2010/09/01(水) 18:40:05.52 ID:ZR3/yNsmP
ゲームにまつわる技術に関しては韓国にも抜かれてると思うぞ・・・ 韓国のの大手ネトゲのグラやモデリング、テクスチャの技術、システムは凄いよ まさか日本が韓国にゲーム関連の技術で負けるなんて一昔前は考えもしなかったのに 何でこうなった・・・
434 :
消防官(関西地方) :2010/09/01(水) 18:40:16.32 ID:saMI/iMi0
やりたいことに制約があった頃のほうが頭使ってたもんな 容量面で制約を感じなくなったPSの時代に何かしら新しい方向付けがあれば良かったんだけど
435 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:40:20.24 ID:czHNIqib0
>>417 俺もそういう洋ゲーって全然知らん
名前を挙げてくれた人、ありがとう
要するに無いなんだろうな
ただテキストや、展開楽しむだけのゲームって言うのは
日本独自のものであるわけだ
エロゲーとかもそうだもんな
サウンドノベルなんかも欧米にはきっとないんじゃないかな
この辺は完全に日本と欧米の明確な違いなんだろうなぁ
洋ゲーは、RPGにしても、ストーリーより
ゲーム性を重視してるよね
436 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 18:40:38.68 ID:+grdADgl0
自分が何のゲーム作ってるか分ってるかどうかだと思う アクションってのは危険回避と攻撃を楽しむゲームだとする そう仮定したのなら、危険回避と攻撃の際に楽しめることを最優先にしてゲーム性を構築していくことになる プレイヤーに危険回避に失敗したくないと思わせるペナルティを課す 失敗するとやり直しさせられるようにする やり直しばかりでは楽しめないので、危険回避の必要があることを予め伝える 人並みの反射神経があれば誰でも回避できるのなら面白くはないので、 覚えたことのアドリブの要求を進行に合わせて増やしていく 回避してばかりでは圧迫感があるだろうから、攻撃させることで危険要因の排除という爽快感を与える ときどき理不尽な要求をしてびっくりさせるが、その場合は失敗しても直前からやり直させたり、継続可能にする。 その中でも行動の選択に幅を持たせることで、プレイヤー個々に工夫の余地を与える。 そうやって基本的なゲーム性からゲームを作っていけば、嫌でもクオリティは上がるはず 世界観だとかインパクトのあるシステムだとかそんなとこから広げようとすると、ゲーム性が足かせになって本末転倒 任天堂や海外の売れてるゲームはそういった基本中の基本が分ってるから、売れるんだと思う 絵的な演出は二の次だよね。黄金パターンができればシリーズ化なり、一種のジャンル化していく
437 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 18:41:00.41 ID:VjhYNwMG0
>>428 良かっただけに最後まで作りきれなかったのが残念でならない
>>432 お前リアルタイムでやってないだろ
438 :
公認会計士(長屋) :2010/09/01(水) 18:41:04.74 ID:5ef9J968P
オブリって オブリで初めて洋ゲーの自由度に触れたニワカが多かったばかりに過剰評価されてしまってるよね
439 :
看護師(群馬県) :2010/09/01(水) 18:41:07.45 ID:yTBn3Mo10
>>431 今はブラウザベースのソーシャルゲームの時代
任天堂も専用機が必要な点で今後苦しくなっていくと思われ
440 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:41:35.23 ID:6T7YG4x3P
>>429 なんでFF12で美形コンプレックスやねん
オブリのコンシューマ版やるくらいならPS2の侍やらバントロやらやってたほうがおもろいっての
441 :
ロリコン(大阪府) :2010/09/01(水) 18:41:35.84 ID:TH8IAOGo0
そういうのはいいからラスレムのPS3版はどうなってるか言えよ 逃げるのかよ、お前は
442 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 18:41:38.89 ID:DxOAUKksP
OblivionとかFalloutトマークの所に行ってクリックするだけの単純な、お使いゲーやん どこにゲーム性があるんだ
そりゃゲームのプレイがしたいのに制作サイドが関係ない部分ばっかり凝ってるようじゃゲームが衰退するのは当たり前
444 :
投資家(チリ) :2010/09/01(水) 18:42:13.88 ID:SQpgnZYb0
衰退の原因は客の言う事聞きすぎだ 2chの奴等の俺が考えたゲームとか聞いても何も楽しそうじゃない 変に市場の意見とやら聞いてもつまらんくなるだけ 同人と棲み分けさせとけ
手抜きゲー乱れうちしてるスクエニさんが偉そうに・・・
>>436 ゲーム部分を前面に押し出してつくられるゲームというのは
昔はアーケード勢もできてたんだよね
アケが廃れてからダメになったわ
>日本のスタジオが昔と同じようなメニューや長い文章が大好きで、 これの意味が分かんないんだけど要するにどういうことだってばよ
448 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 18:42:45.65 ID:VjhYNwMG0
>>442 RP出来ないやつはオープンワールド楽しめ無いだろうな
GT5とか上田ゲーとか海外での支持が圧倒的に高いのもあるだろうにな
450 :
プロデューサー(北海道) :2010/09/01(水) 18:43:22.00 ID:ypMJ8j6+0
>>433 サドンアタックってそんなに凄かったけ?
>>437 いや、発売日に買ってやったがw
つか、アレのゲーム部分を褒めれる物なら褒めてみろよ
452 :
官僚(dion軍) :2010/09/01(水) 18:43:27.69 ID:5bIR+1/TP
もう日本で欧米水準にあるクリエイターはデモンズのチームと三上くらいだな スクエニは完全に死亡エイドスソフトの和訳だけしとけ
453 :
公認会計士(長野県) :2010/09/01(水) 18:43:32.40 ID:F66P5PKsP
日本のゲームはコチャコチャして内向的になる一方だからな。ヲタク的に内々に入り込んでいき広がりがない 次世代になってもインタラクティブ性皆無のブツギリムービー見せるだけ 売りは何かと言ったらバトルシステムが何チャラシステムで〜とかこんなんばっかりw バトルシステムを練ることなんて次世代ゲーム機でなくても出来ることで全く無意味で前世代と何も変わらない 次世代機でなければ実現出来ないようなバトルシステムなら別だが 一方海外の開発者はやりたかったけど低スペックでは実現できなかったような物を次世代機で具現化し 家庭用ゲームで新たなゲーム体験をユーザーに提供している
454 :
パン製造技能士(群馬県) :2010/09/01(水) 18:43:34.95 ID:/X9hZCwb0
元々、任天堂以外は大して売れていなかっただろ
まともなゲームが作れなくなると萌えゲー、キャラゲーに逃げるのは日本人の悪いところ
456 :
公認会計士(埼玉県) :2010/09/01(水) 18:43:39.74 ID:ZR3/yNsmP
日本という国自体が老年期に入ってて、 どの分野でも情熱や向上心を失ってて、ゲームもその一つだと思うわ・・・
457 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:44:23.21 ID:czHNIqib0
>>442 目的としてはお使いだけど、その過程で
どこにでも、自由に行けて、誰でも殺せるってのは
非常にゲーム性が高いと思う
真のFFとは何だったのか
459 :
VSS(西日本) :2010/09/01(水) 18:44:32.59 ID:W9Cb+Z/80
460 :
公認会計士(愛知県) :2010/09/01(水) 18:45:07.34 ID:VyUEQ0BOP
河津みたいな老害がトップに居座ってるからだろw
情熱より学歴の人間で固めた結果だろうに
462 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 18:45:33.66 ID:VjhYNwMG0
>>451 AP溜めての連撃が当時にしては新しかった気がする
正直当時を良く覚えてない
ただボタンの組み合わせによる技の変化・演出は良かった
>>433 最新の技術で作ったのがマグナカルタや生首ギャルゲーか
464 :
公認会計士(大阪府) :2010/09/01(水) 18:46:14.03 ID:/MzZvYEhP
新しいゲームシステム作るの苦手だよね でも亜流に関しては最強
465 :
zip乞食(東京都) :2010/09/01(水) 18:46:22.95 ID:lQm0GeN40
とりあえずムービーに金掛けるのを止めればいい
466 :
VSS(西日本) :2010/09/01(水) 18:46:24.97 ID:W9Cb+Z/80
海外は赤字出してもなんでやっていけるの?
467 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:46:40.45 ID:czHNIqib0
それでも俺は、DQ123とやって来て、初めてギアガの大穴から下に行った時の衝撃や FF3で飛空挺を手に入れて、初めて浮遊大陸から飛び出した時の感動を もう一度体験したいんです
468 :
通関士(西日本) :2010/09/01(水) 18:46:41.82 ID:9U7fY++s0
469 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 18:46:57.77 ID:DxOAUKksP
GTA4みたいにメインのシナリオも演出とか凝ってて色々なミニゲームとか飽きさなない作りで 町中で銃を乱射したり車で走りまくったり箱庭を満喫できるなら良いけど OblivionとかFalloutってメインのストーリがテキストだけでのお使いゲーで MOD当てたら速攻飽きたわ
470 :
花屋(群馬県) :2010/09/01(水) 18:46:58.25 ID:6Ngrub5k0
でもあいつらFFやMGS大好きじゃん 海外のゲーマーはゲームを正しく評価できるなんてのは幻想だ 所詮あいつらも凝り固まったブランド嗜好と食わず嫌いと偏見だらけのどアホウ共だ
コンシューマで今まで無かったタイプのゲームに触れて、 勝手に感動した奴らが無駄に持ち上げてんのがオブリ あんなんバニラでやって何が楽しいのかとね
>スクエニ河津さん「日本ゲーム衰退の原因はテクノロジーの弱さと情熱の喪失」 あれを出した人間がよく言えるザマス。箱ユーザーに土下座しろ
473 :
韓国人(神奈川県) :2010/09/01(水) 18:47:36.05 ID:SkTT3Dg80
言われてみれば、最近やったゲームはみんな洋ゲーだった… 無印のアイマス借りたんでちょっとやってみたけど 成長要素とオーディションのシステムがよく分からなくて進めてないなあ… 正直、明日発売のL4D2のプラチナが楽しみ
昔は売れたって言うけどそれはバブルの時の日本で今と状況が全然違うじゃん
475 :
ロリコン(宮城県) :2010/09/01(水) 18:48:45.99 ID:K7EMR7k40
業界全体が終わったみたいな論調だけど スクエニが凋落しただけだよね 長い間任天堂とスクウェアとエニックスで回してきたようなとこあるし
476 :
学者(三重県) :2010/09/01(水) 18:49:33.24 ID:t2KQG/mx0
面白いゲーム作れるプランナーが居ないだけ。 テクノロジーが弱いというなら任天堂がなんであんなしょぼい 技術力で世界中で売れてるのか。
河津さんがいいこと言った
478 :
プロデューサー(北海道) :2010/09/01(水) 18:49:54.84 ID:ypMJ8j6+0
海外ゲーは売れてるだけで、そこまで凄くはない 韓国=全部同じFPSw 欧米=単純なスポーツゲーと銃撃つゲー RPGだらけのジャップといい勝負
>>68 どっかのスレで言われてた「作ってる途中で飽きるから納期が来たらさっさと出す」というのがありそ
480 :
バランス考えろ(中国地方) :2010/09/01(水) 18:51:14.42 ID:z8AqDFXf0
これからはネトゲ作って情弱から金を巻き上げる時代
スクエニは箱で経験値上げれなかったほどの老害クリエーターしかいないんだな 野村みたいなキモワールド製造機しかいないPS3陣営とかHD関連はローカライズ以外稼げてないイメージだ
482 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 18:51:36.34 ID:czHNIqib0
河津神は、魔界塔士で初めて最上階に着いた時の衝撃と 秘宝伝説でヴィーナスと対峙した時の熱狂を与えてくれたじゃないですか
無料のオンゲと割れ厨のせいだろ ゲーム買う必要がなくなった
それをお前んとこの無能社長に言えや
このスレ見てると一番の問題はユーザーが贅沢すぎるだけでは?
486 :
刑務官(栃木県) :2010/09/01(水) 18:52:40.11 ID:tYMimXTK0
SFC以降の落ちぶれ振りは哀愁を誘うな、一時期は神とか言われたのに。
487 :
騎手(福岡県) :2010/09/01(水) 18:53:44.02 ID:7qWK4r8V0
コンシューマのオブリは増殖バグがなかったら知名度上がらなかったと思うけどね
488 :
コメディアン(神奈川県) :2010/09/01(水) 18:53:44.46 ID:AYirsMFO0
能力が低くてヤル気も乏しく、進歩も変化も拒絶するとかイイトコ無しじゃん
489 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 18:54:40.34 ID:GhaDEDs80
サガフロ1は擁護するが2以降はダメだろこいつ
490 :
秋茄子 :2010/09/01(水) 18:55:03.85 ID:YJrKSHWc0
>>1 画素数や音源スペックを上げすぎて、プレイヤーの想像力を著しく奪ったため。
クレイジークライマーとかプーヤンとか、不確定要素や駆け引きの要素が大切。
ひきあいに出す例がショボ過ぎるという異論は受け付けない。
491 :
zip乞食(東京都) :2010/09/01(水) 18:56:00.65 ID:lQm0GeN40
まともな箱庭時代劇が遊びたい 侍道とかいうクソゲーは要らない
492 :
官僚(埼玉県) :2010/09/01(水) 18:56:05.56 ID:c2g1+3KMP
ショボグラでいいからゲームをやらされてるんじゃなくて自分で考えてやれるゲーム作ってください あれば教えてください、オナシャス!
丁度坂口が追い出されたあたりから どうしようもなく糞ゲ乱発 未完成品ばかり出荷して リメイクは外注にだしてバグだらけ こんなんばっか
なんでも外注外注、外注にだす人間が上がってきたモノの クオリティーを理解できない 値段相応なのか、上なのか下なのかも理解できない 社内でちゃんと人間揃えないとこうなっちゃう ゲームだけじゃなく日本の産業がもうこのレベル
495 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 18:56:41.68 ID:VjhYNwMG0
コアより一つ二つ下の層には、オブリよりFOの方が知名度ある気がする GTAもオープンワールドだけど、オープンワールドとして見られてない気がする RDRが面白そうだけど、やっぱり知名度無い気がする
496 :
マッサージ師(東日本) :2010/09/01(水) 18:56:45.06 ID:BI2Afy0t0
>>320 任天堂のゲーム機の上で任天堂を越えるのは難しい
何故なら任天堂のゲームにあうように最適化して作られてるからね
今の現状はわざわざ任天堂が低スペックのゲーム機で勝負してくれてるのだから
任天堂以外のゲーム機で任天堂の真似をすればいい
そうすればスペックの差で任天堂のゲームは簡単に超えられるし越えてるゲームはある
売上に関しては宣伝手法やマーケティング、販路の確保を真似すればいい
497 :
商業(長野県) :2010/09/01(水) 18:56:53.58 ID:DiV3sM9y0
確かにスクエニが潰れたところで何も困らないな
そこはせめてスカイキッドとかアイスクライマーって言え
ぱちんカスだった頃聞いたんだが AT機の元祖といえる獣王のアイデアは スロット全く知らない人が描いた機種だとか? それ位なんも知らんヤツがゲーム作れば成功するかもしれん!!!
機械と人間の分業という視点で考えたら、これからの時代 より重要なのは実は文系人間なのかもしれない。
501 :
ホスト(長屋) :2010/09/01(水) 18:58:15.23 ID:LPxFwAUk0
>>491 俺もやってみたいわ
ちゃんと人種を書き分けれてるやつ
白人コンプみたいなのはもういいや
502 :
公認会計士(埼玉県) :2010/09/01(水) 18:58:32.17 ID:ZR3/yNsmP
萌えとかある程度売れる目星が付く方向へ走り過ぎじゃねえの? デモンズみたいな硬派な面白さを追求しようとするメーカー無いじゃん 萌えっぽいのばかり買うユーザーも悪いけどさ・・・
503 :
サラリーマン(栃木県) :2010/09/01(水) 18:59:21.76 ID:CJlQo7YN0
情熱の喪失って言うのは間違いないだろうな。 クリエイターもユーザーも。 全ては任天堂のせい
アンサガ2作ってくれ
505 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 18:59:48.49 ID:+grdADgl0
>>491 CODの制作チームでチャンバラFPSを作ってほしいw
サムライやニンジャに対する偏見で変なことにならないように、日本人の監修付きで。
COD並みにゲーム性を突き詰めてくれれば、きっと楽しいと思う
あいつらに銃以外のゲームが作れるかどうかは分らんが
506 :
ネット乞食(愛知県) :2010/09/01(水) 19:00:05.76 ID:Fr+CRIha0
萌えはゲーム界を壊す(名言)
反論してばかりで衰退する凋落国家日本(笑)
洋RPGをキャラデザだけ日本向けに作って欲しい、萌えに媚びすぎない範囲で
お前らが神だ神だ言うから勘違いしちゃってるんだろ
それにへーこらと流されていった代表格のこいつが言うかね・・・
511 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:01:51.39 ID:czHNIqib0
萌えって言っても昔っから、女賢者とか導師とかに萌えてたわけじゃん まぁ、与えられた萌えか、そうでないかの違いはあるけど
512 :
投資家(広島県) :2010/09/01(水) 19:02:26.72 ID:RoRpaX1w0
作り手が悪い、オタゲーマーが悪い、ハードが悪い 色々理屈をこねてみたって後で振り返ってみれば ただ時代が過ぎ去っただけだって気づくのさ
日本の都市を舞台にしたFPS作ってくれよ
任天堂は業界の癌だな
515 :
新車(静岡県) :2010/09/01(水) 19:03:20.86 ID:bmYca0Yj0
アンサガのワゴンレベルはオプーナに匹敵する
517 :
マッサージ師(東日本) :2010/09/01(水) 19:04:03.13 ID:BI2Afy0t0
>>502 萌えつってもシナリオは硬派だったりするからな
エロゲやギャルゲの方がシナリオは優れてたりするんじゃね
俺はエロゲ原作で開発は外人みたいなゲームやりたいけどな
518 :
海上保安官(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:04:08.77 ID:dUD1OP+v0
FFCCCCBBCCを大爆死させた後に 「悪いのは低脳ITドカタと糞マーケティング部!(キリッ」 これでよく付いてくる奴がいるよな
519 :
官僚(千葉県) :2010/09/01(水) 19:04:47.69 ID:0C6th/0lP
河津自身が昔すごいゲームつくってただけの老害じゃん。 もし今更ロマサガ4出しますとか言われても正直いらねぇってレベル。
520 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:04:55.51 ID:+grdADgl0
>>512 いや、業界の人間がそこで思考停止したら、飯食えないじゃんw
ユーザーの俺たちは、海外ゲーとか任天堂ゲーの中から自分に合うのをプレイすればいいけど
521 :
バランス考えろ(千葉県) :2010/09/01(水) 19:05:29.02 ID:L3VwOB7/0
>>515 オプーナじゃ敵わないレベルだぞアンサガは
一応どっちもおもしろいとフォローもしておく
522 :
マッサージ師(東日本) :2010/09/01(水) 19:05:33.27 ID:BI2Afy0t0
>>511 昔からキャラに逃げてるだけなのに
それを認めたくないから萌えを否定するんだもんなw
523 :
公認会計士(埼玉県) :2010/09/01(水) 19:05:33.65 ID:ZR3/yNsmP
524 :
官僚(埼玉県) :2010/09/01(水) 19:06:30.97 ID:c2g1+3KMP
でも目がでかいひらひらした服着たすごいカラーリングの萌えキャラが 「世界が…壊れていく…」とか言っててもぴんとこないよね
525 :
投資家(広島県) :2010/09/01(水) 19:07:20.17 ID:RoRpaX1w0
>>520 その時おまんま食えなくなる業界の人間は必死さ
何とかして打開策を考えようとがんばり続けるだろう
全部終わった後に振り返ってみるんだよ
527 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 19:08:13.78 ID:VjhYNwMG0
萌えだって合って良いんじゃないの 自分がやらない・気に入らないからって潰そうとする必要なんて無いんだよ
>>519 メーカーもユーザーも過去に縋るしかない現状
529 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:08:24.26 ID:9c9mEYoC0
>>438 オブリビオンを誉めると必ず自称古参が沸いてくるんだよなぁ
どうせやってんのFPSだけだろあんた
映像垂れ流しゲームもどきを創りたいなら ゲーム部門やめて映画でも作ってればいいのに。 まぁハリウッドどころか国内ですら勝てるか怪しいから ビビってゲームもどきしか作れないんだろうがw
531 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:09:27.10 ID:9c9mEYoC0
>>442 MOD武器入れまくってレアリティ自分で調整して掘りゲー
用意されたものでしか遊べなけりゃそらつまらんわ
萌えは昔からある 昭和の時代のアイドルなんかも萌えだな。
533 :
速記士(神奈川県) :2010/09/01(水) 19:11:55.15 ID:28LNF9sq0
>>418 ドラクエは何よりタイトルのブランド性を守ってるんだろ。
今作が面白かったから、またそういうゲームがやりたいから同じタイトルのゲームを買う。
FFというかPS以降のスクエアはその期待を裏切りすぎ。そりゃタイトルに求心力なくなるよ。
どれもこれも前作と違いすぎてタイトルの意味ねーんだもん。あれを進化っていうのは手抜きすぎ。
ただ変えるだけなら誰でもできる。
進化っていうなら前作を踏襲したうえで、そのタイトルの範囲内でやらなきゃ意味がないからこそ難しい。
さすがに経営側に行ってからの河津が関わった作品で終わったとかいうのはどうかと。 ディレクションしてないものは河津のものとは呼べんよ。
535 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 19:12:24.08 ID:LdDcMvPYP
>>125 マリオカートまだいんのかよ恐ろしすぎだろ
536 :
劇作家(長屋) :2010/09/01(水) 19:12:42.33 ID:NtBWT+wl0
537 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:12:54.39 ID:+grdADgl0
>>525 打開しようと試行錯誤したうえで、現状を打破し、世界で売れるゲームを再び作れるようになる可能性はないと言ってるのか
そんなネガティブな思考では最初から作り手にもなれてないだろう
538 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:13:17.98 ID:czHNIqib0
日本人はどんなものでも萌えを見つけることが出来る だからこそテキスト読むだけのRPGに楽しみを見出すことが出来たんだろう
>>532 いまは前面に出しすぎなんだよな
俺が求めてる萌えはエロマンガじゃなくて少年誌のエロいシーンのような萌えだ
540 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:14:34.59 ID:9c9mEYoC0
ゲームのアイディアなんていくらでも沸いてくるけどなぁ 何でお洒落な未来世界をモチーフにしたTPSアクションが出てこないの?
541 :
サクソニア セミ・ポンプ(福島県) :2010/09/01(水) 19:14:46.71 ID:GPNjDQef0
欲張って世界で売ろうと無駄に開発費高騰→演出や映像でアピール→ 売れない→ダメージ大 任天堂見てると他メーカーがアホに見えてくる
>>52 任天堂とスクエニ以外の日本メーカーは終わってるな
543 :
劇作家(長屋) :2010/09/01(水) 19:14:58.14 ID:NtBWT+wl0
FFで毎回進化してるのって、グラだけだろw ストーリーや音楽は好みもあるだろうが、システムは絶対退化してることあるわ
545 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:15:12.61 ID:+grdADgl0
>>539 その欲求を満たす媒体がゲームでないとダメなのか?
546 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 19:15:20.98 ID:DxOAUKksP
MOD入れれば確かに暇は潰せるけどそのMODを入れる行為もすぐ飽きるだろ オブリみたいな薄っぺらい箱庭ゲーやるくらいなら MMORPGのWorld of WarcraftとかEQ2とかやった方が1億倍まし
547 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:16:18.61 ID:9c9mEYoC0
スクエニが終わってんだよ ここが潰れりゃ日本のゲーム業界はだいぶ良くなる FF買ってる馬鹿が世界ランク一位で悪い
>>438 ここ10年ぐらいほとんどBioware系のゲームしかやってないので、
洋ゲといえばディアブロかオブリビみたいなもんばっかりみたいな意見には違和感がある
洋ゲーを日本で出しても売れないからね 単純にシステムがどうって話じゃないんだよ 任天堂と海外有力メーカーにできてるのはしっかりしたマーケティング 海外有力メーカーは日本市場なんて捨ててるでしょ 任天堂は趣向が万国共通になりやすい低年齢層を中心ターゲットに据えてる 多少はゲームする程度の全世界の大人向けって不可能に近いんだよ 日本のサードはそこばっか狙おうとしてるけどな
550 :
官僚(埼玉県) :2010/09/01(水) 19:16:48.06 ID:c2g1+3KMP
mod入れるとそんなに変わるの? 使ったことないからわかんねえけど、アイテムの名称やグラフィックが変わる程度のもの、って思ってた
551 :
教員(長野県) :2010/09/01(水) 19:17:21.43 ID:ZRpV3HEN0
なんでこういうスレだと変に任天堂持ち上げるやついるんだろうな 売上は出してるかもしれないけど、任天堂も内容は落ちてるだろ
552 :
公認会計士(新潟県) :2010/09/01(水) 19:17:30.45 ID:gaTBHs78P
>>543 坂口がディレクターやってた頃までは、システム面は意外と大きくは変化してない
坂口が止めてから、大きく変化し始めた
553 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:18:11.40 ID:9c9mEYoC0
>>546 飽きが早い奴はゲーマーに向かないよ
MMORPGはある意味免許制にしないとプレイヤーの質が下がりすぎて無理
>>551 マリギャラは素晴らしいゲームだと思う。
全体的に微妙になってるのは否定しないが
時オカ
ICO
マリギャラ
バイオ4
大神
こういうゲームがやりたい。
こういうのこそが、本当の大人向けゲームだと思う。スクエニはオタク向け
>>545 いや萌えに偏りすぎるならないほうがいいと言いたい
萌えキャラだすならほどほどがよい
557 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 19:19:38.02 ID:VjhYNwMG0
オブリの他にファンタジーオープンワールドがないからな 俺の中でもファンタジーの時点で一歩抜き出てるオープンワールドだわ SF世界みたいなFOや、現代のGTAはイマイチ
558 :
投資家(広島県) :2010/09/01(水) 19:19:48.53 ID:RoRpaX1w0
>>537 物が売れるって確かにソフト自体が大事かと思うんだけど
今はいかにして生活の娯楽に食い込むシステムなんかを
もっともっと頑張っていったほうがいいんじゃないかって
559 :
ネットワークエンジニア(千葉県) :2010/09/01(水) 19:19:52.48 ID:QSJmlsnp0
オブリビオンは海外のRPGツクールになってるな
世界で売るのって難しいだろうな。宗教観とか違うし。 ラストサムライ観たけどやっぱなんか違うんだよな感覚が。 「潔く死ぬことこそ本懐」ではなく「死ぬことは辛く悲しいこと」という 表現になってる感じというか・・・ 外人が見た日本人観は日本人にはマッチしないと思った。
失ったのはスクエニだけじゃね
ID:DxOAUKksPはなぜコンシューマゲームスレにいるんだろうなかまってちゃん
>>551 >任天堂以外の会社の日本のゲームは、なぜ昔ほど欧米で売れてないの?
これがこのスレの主旨だからだよ、内容が落ちてるってのは具体的にどこら辺?
564 :
たこ焼き(東京都) :2010/09/01(水) 19:20:47.15 ID:URCgH7BU0
DSみたいなゴミハードでリメイクばっかやってる奴にテクノロジーもなんも無いだろ
565 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:21:08.41 ID:9c9mEYoC0
>>550 システムが追加・変更されるものもあれば別ゲーになるものもある
自分の家をゼロから設計して組み立てていくことすら出来るし、それを何度も繰り返して
NPCを作成し配置、フラグやらパスやら設定して任意の場所へ村や街を作る所まで
冗談抜きに出来る
FFの新システム搭載とか鼻で笑うレベル
566 :
官僚(dion軍) :2010/09/01(水) 19:21:36.54 ID:5iiMveVSP
「売れる物を作る」から「自分が満足した物を作る」に移るとすべての産業は衰退する
567 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:21:44.53 ID:czHNIqib0
じゃあスクエニも、完全に日本向けだけにゲーム作ってくれりゃ良いんじゃね
568 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:22:52.92 ID:9c9mEYoC0
ハードの問題じゃない事が分かってないのがいるな
任天堂 カプコン セガ スクエニ レベルファイブ ここらへんか?それなりに元気があるゲーム会社って これ以外全部死に体だよな
570 :
歴史家(神奈川県) :2010/09/01(水) 19:23:38.17 ID:QekGy1UH0
>>567 日本向けだけで黒字化出来るならそうするんだろうけど、開発費高騰で世界規模で売らないと行けないんでしょ。
とは言え、最近海外製のゲームにも飽きて来たわ。
>>569 よくしらんけどこの業界で任天堂以外に元気があるところなんて存在したんだ・・・・
572 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:24:07.60 ID:9c9mEYoC0
>>569 結論が出てない
人気のあるメーカーだとでも言わせたいの?
573 :
カッペ(神奈川県) :2010/09/01(水) 19:24:23.04 ID:Rl4cMo1z0
この人が作ったゲームで面白かったのは GBのSa・Ga2 秘宝伝説だけ あとはお世辞にも面白いと言えない
河津はゲームに飽きたら小説書いてくれよ
575 :
海上保安官(千葉県) :2010/09/01(水) 19:24:46.70 ID:a7g1RaoV0
洋ゲーは普段暇つぶし程度にゲームを楽しみたいライト層には敷居が高い お子様やライト層の好きそうなゲーム作る任天堂みたいなゲーム会社にはまだ未来あると思うけど
■eはグラが綺麗じゃないとっていうユーザーの期待感みたいなのもあって身動き取りにくいのかもな 携帯機ならハードの性能ってことで逃げられるけど いっそのことサブブランドでも作っちゃえばいいのに
577 :
かまってちゃん(dion軍) :2010/09/01(水) 19:24:56.10 ID:gfVQaRtK0
ラスレムとか作ってる暇あったらHD機でロマサガ4出せばいいのに
578 :
ダックワーズ(中国四国) :2010/09/01(水) 19:25:20.28 ID:tDQLutkK0
グラフィックとムービーを投げ捨てろ
>>541 任天堂があげた広告費のハードルが見えずにWiiに屍の山を作ったことのほうがアホらしく見える
580 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:25:51.16 ID:czHNIqib0
河津神はDSかPSPでコテコテのJRPGを作り続けてくれればそれで良いんだよ
581 :
官僚(福島県) :2010/09/01(水) 19:26:05.26 ID:efnKaXb1P
>>570 任天堂のゲームは別に世界に媚びたり無駄に開発費がかかったりしてないんだけどな
絵は漫☆画太郎先生に描かせよう 主人公はジジイとババアで
なぁなんでFF14実況スレたってないん今日オープンだろ
584 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:26:14.45 ID:+grdADgl0
>>558 粘着するようで悪いが、生活の娯楽に食い込むシステムとは?
585 :
たこ焼き(東京都) :2010/09/01(水) 19:26:29.42 ID:URCgH7BU0
任天堂の場合CM頑張ってるだけだもんなw
586 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 19:26:57.10 ID:VjhYNwMG0
587 :
きゅう師(東京都) :2010/09/01(水) 19:27:12.78 ID:oJ1sdq5X0
ゲームに情熱w
588 :
官僚(dion軍) :2010/09/01(水) 19:27:13.36 ID:5iiMveVSP
>>583 深刻なバグが見つかって延期したというのが建前
本当は冨樫が仕事しないから
589 :
騎手(福岡県) :2010/09/01(水) 19:27:15.46 ID:7qWK4r8V0
>>543 CGムービー劇の作りこみにかける情熱は世界最高峰じゃまいか
ゲーマーの志向性と無駄なシステムを排除した、FF13様こそキングオブJRPGの名にふさわしいw
映像、音楽鑑賞ソフトとしてなら価格暴落してから中古2000円くらいで購入しても安い
>>575 任天堂の強さは
・ガキ向けじゃない一流のゲームが作れる(作った)こと
だろ。
本当にガキ向けならガキにしか売れないが、事実ゲーヲタにも売れてる。
ゲーヲタで任天堂を無視してるのは日本だけだ。
ゼルダやらないゲーヲタなんてゲーヲタじゃねーよ。
マリギャラは近年一番よくできたアクションゲームだしな
スクエニのゲームって大概そうだけど、自分らの身の丈に合わん無茶な物 作ろうとしてる所あるよな、FF14なんてさあ・・・
592 :
たこ焼き(東京都) :2010/09/01(水) 19:28:38.43 ID:URCgH7BU0
>ゼルダやらないゲーヲタなんてゲーヲタじゃねーよ。 かっこよすぎwww濡れましたブヒヒ
594 :
漫画原作者(関西地方) :2010/09/01(水) 19:28:52.65 ID:eBxHNyKJ0
任天堂のグラフィック軽視おざなり主義と それに同調した浜村以下ファミ通の責任 あの当時猫も杓子も「ゲームは中身、グラフィックじゃない」とほざいててすっげ気持ち悪かった
595 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:29:36.69 ID:9c9mEYoC0
スクエニが目指してるグラフィックって、今の技術でライティングかませば再現できちゃうんだよな SFC時代に同系色を多用してマップチップを作ってたのを美麗だと勘違いしたプレイヤーが未だに 目を覚ませずにいる スクエニはスクエニで今度は解像度と「見かけの広さ」を上げて誤魔化してる センスがネタ切れしてるのか、オブジェクトのデザインは噴き出すほど酷い
>>592 海外のフォーラム行ってこいよ
あ、頭悪いから英語できないかw
597 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 19:29:47.06 ID:kcq0WiSaP
ゼルダは64で終わコン
598 :
小説家(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:30:18.05 ID:wNzpfC/q0
_ ∩ ヘェーラロロォールッナァーノッナーァオオォー ( ゚∀゚)彡 アナナイルノオォオォォォーヤ ( ⊂彡 ラロラロラロリオラロー | | ラロラロラロリオル し ⌒J ヒィーィディーヤロラルリーロロロー
日本人受けするゲームを日本人向けだけに作って その利益でやっていけるだけの規模の開発会社でいればよかったんだよ 無駄に会社を肥大させて趣味も趣向も違う外人まで相手にしなきゃいけなくなったから 誰相手の商売かわからない採算の取れないゲームばかり作るはめになったんだろ
>>594 3DS出たら手のひら返すんじゃないかね
ゲーム誌も2chもw
日本は家庭用ゲーム(笑)に保守的過ぎてPCゲーやMMOほぼ捨ててるからな 日本の脳なしどもにはオブリ並みのゲームは絶対作れない
602 :
コメディアン(神奈川県) :2010/09/01(水) 19:31:30.60 ID:AYirsMFO0
>>522 信長の野望も三国志もキャラゲー、パラメゲーだしな
603 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:31:31.97 ID:9c9mEYoC0
>>594 マリオカートが売れた理由を論文にしてこい
その過程でグラフィックより安定したパフォーマンスをとった理由に気づくから
任天堂はゲームで感じるストレスの少なさを昔っから、多方面から追求してんだよ
604 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 19:31:52.44 ID:VjhYNwMG0
>>590 マリギャラ酔うのでもうちょっと一つの星を大きくして欲しい
605 :
ロリコン(宮城県) :2010/09/01(水) 19:31:54.78 ID:K7EMR7k40
>>581 かわりに広告費は無茶苦茶掛かってそうだよね
GREEやモバゲーにも共通してるけど
606 :
官僚(dion軍) :2010/09/01(水) 19:31:57.81 ID:5iiMveVSP
>>601 それより遥かに脳無しの自分に絶望しないの?否定するならお前が作ってみろよw
607 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 19:32:01.00 ID:LdDcMvPYP
>>589 今のFFにはもう音楽くらいしか期待してない
608 :
ホスト(長屋) :2010/09/01(水) 19:32:23.52 ID:LPxFwAUk0
任天堂はGC以降締め切り重視作りこみ軽視に変えたらしいね ハードの低性能も内容の足を引っ張ってる
>>594 あれは任天堂の広告戦略でしょ。
ああいう風潮を世論にしないと「半導体投資に金がかかり過ぎるからGCリファインしました」というネガティブな面が強調されてしまうから。
64、GCは明らかにスペック重視でやってたわけだし。
610 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:32:46.78 ID:9c9mEYoC0
だめだ、眩暈がしてきた…
607 : 官僚(東京都) [] :2010/09/01(水) 19:32:01.00 ID:LdDcMvPYP [p2]
>>589 今のFFにはもう音楽くらいしか期待してない
Wiiはマリオブランドのパーティーグッズと健康器具ぐらいしか売れるもんがない
テクノロジー云々は甘え
613 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:33:39.04 ID:czHNIqib0
>>599 それはあるな
ゲームバブルで会社だけどんどんでかくなっちゃったもんだから
嫌でも世界向けの大作ゲームを作り続けなければならない
もう河津神は独立をしてしまえ
植松やトモーミを連れてPSPで新作を作れ
とりあえず白人コンプRPGはもううんざりだ 白人っぽいキャラならスネークみたいに明らかに白人で出せ アジア人のイケメンなら鬼武者の金城みたいに作れ あと黒人も普通に出せ 要するにアニメ絵の3Dにはうんざりだ
615 :
H&K PSG-1(神奈川県) :2010/09/01(水) 19:34:01.26 ID:fFuiH7QL0
資金不足 これ以外に原因など無い
616 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:34:04.10 ID:9c9mEYoC0
>>613 植松だけはスクエニに置いてってくれ、頼むから…
>>609 そのために和ゲーは挽回の最後の機会を失いましたとさ
618 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:35:09.74 ID:czHNIqib0
619 :
通りすがり(長屋) :2010/09/01(水) 19:35:29.39 ID:lmf9eTGj0
面白いことしようとしないからだろ
620 :
空き管(神奈川県) :2010/09/01(水) 19:35:34.18 ID:FCz5EEoD0
コンピュータ遊びで思いつくもの大方やりつくしちゃっただけ
621 :
タンドリーチキン(福岡県) :2010/09/01(水) 19:35:34.21 ID:BCN/5QXR0
情熱の喪失を起こしたのは経営者。 クリエーターの待遇の劣悪さなんだがなw
622 :
新聞配達(千葉県) :2010/09/01(水) 19:35:34.79 ID:Ozq5fJDY0
植松とか老害もいいとこ FF14の曲作り直せよ
日本のメーカーでCELLを使いこなしてるところって無いよね PS3以上の変態ハードのセガサターンでゲーム作ってた人たちはみんな引退しちゃったのかな
624 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:36:06.07 ID:9c9mEYoC0
納期を守るのは上手いけど、ゲームをようやく出来る程度で世に出すのもこの人の味だわな ロマサガ1〜3とか一歩間違えたら糞ゲーだぞあれw ラスレムで信者の大半が目が覚めて笑ったけどw
626 :
人間の恥(東京都) :2010/09/01(水) 19:36:31.43 ID:DQ/oZsjH0
627 :
公認会計士(広島県) :2010/09/01(水) 19:36:46.28 ID:j8rzfxNbP
>>584 娯楽って変化しやすいもんで
例えば今ゴルフ関連はメーカーもゴルフ練習場も売上ガタ落ちてヒーヒー言ってる
単純にブームだったけど、それと同時に
「みんながやってる」から仕事とってきたり、人付き合いするために売れた
ゲームも一緒じゃないかって
体重計のついたWiifitなんかいい例じゃないのかな、生活に溶け込むもの
昔みたいに学校でこのゲームやってなきゃいけないって熱狂した時代でもないから
子供がゲームより先にネットに興味を覚えたらそっちにいってしまう
学校での話題だってそうかもしれない
だからただ面白いものをつくるってだけなら
そういう時代が過ぎ去っただけで終わるんじゃないかって
628 :
教員(長野県) :2010/09/01(水) 19:37:11.09 ID:ZRpV3HEN0
で、情熱って何? 予想される収益異常に金をかけて質を上げようという覚悟? 与えられた予算の中で、可能な限り質を良くしようという意思? ボク給料いりません、モノさえ良くなればそれでいいんですっていう従順さ? 誰もやったことのないゲームを世の中に出してビックリさせてやろうっていう、自己顕示欲?
629 :
公認会計士(関西) :2010/09/01(水) 19:37:17.26 ID:QxdK/vAFP
日本企業全般に言えるのだけど、日本で低コスト少数人数で 日本にも米国にも欧州にも受け入れられるものが 一挙両得的に作れると思っているよね。
630 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:37:41.11 ID:9c9mEYoC0
ファイナルだのラストだのしつけーったらねえよこの会社 何で日本語タイトルの洋風ゲーとか思いつかないの?
631 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:38:18.23 ID:9c9mEYoC0
632 :
官僚(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:38:18.89 ID:6T7YG4x3P
>>625 全然目なんか覚めなかったよ
ラスレム叩きまくってたのって主にゲハの聖戦じゃん
>>614 つまりアニメ絵ゲーのポケモン否定か。GK乙。
634 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 19:38:23.50 ID:LdDcMvPYP
フロントミッションオルタナティブやデュープリズム、ベイグラントストーリーを作ったスクウェアはどこに行ったのさ
635 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:39:11.05 ID:9c9mEYoC0
>>633 ポケモンでいつまでも遊んでる奴も馬鹿だろ
大人なんだから同じ欲求満たすにしてもせめて題材は選べよ
>>633 糞だろポケモン
あの絵柄は基本ガキ向けだろうが
ポケモン自体のデザインはそれなりに見るべきところはあるが
637 :
げつようび(栃木県) :2010/09/01(水) 19:39:25.33 ID:EyE+6Sg30
優秀な奴ら使い捨てにしてきたのに偉そうにぬかしやがる
638 :
作曲家(埼玉県) :2010/09/01(水) 19:39:34.19 ID:Y9CSuUQg0
戦国ものはいつ日本統一した後 東アジア統一するまでのゲームを作ってくれるんだ 文禄・慶長の役がやりたいよ 歴史上は寡兵で明、朝鮮連合軍の大軍を 破る戦いがいくつもあって面白いのに
639 :
ホスト(長屋) :2010/09/01(水) 19:39:55.92 ID:LPxFwAUk0
>>614 鬼武者の女忍者って顔は菅野美穂なのに体の部分は白人なんだぜw
メイク画像見て本当に引いたわ
640 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:40:34.69 ID:9c9mEYoC0
>>637 同意
営業の上手いクズばかりが生き残って「クソゲーしか作れねえ!」と喚いてる
641 :
教員(長野県) :2010/09/01(水) 19:41:07.01 ID:ZRpV3HEN0
>>626 DSでよしと妥協した瞬間、10年間の構想が無駄になったとは考えなかったのかな?
出せさえすれば、質はどうなってもかまわなかったの?
642 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 19:41:12.74 ID:EiwpD7ExP
飽きただけだろ 男は飽きる、女は飽きない 女向けの腐ったゲーム作れば潰れることはないさ
643 :
自衛官(群馬県) :2010/09/01(水) 19:41:18.57 ID:Y6wVV6qC0
糞ゲ量産+ステルスマーケティングで根がキャン。これがいけない
644 :
外交官(和歌山県) :2010/09/01(水) 19:41:21.34 ID:Da8WeZOb0
ロマサガ1と3は完成度低いが ロマサガ2は完成度高いと思うの。 あと一番作りこまれてるのは、ミンサガ除けばサガフロ2だよな?
スクエニが不甲斐ないから
>>627 この2年は需要がひと段落したけど、あおれまで宮里藍とかのレディースのおかげで市場規模拡大しただろ。
647 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:42:48.12 ID:9c9mEYoC0
そうそう、ゲームは同人で作った方がお金になるよね 会社立ち上げてやると必ずハイエナが来て邪魔をする
648 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:43:12.91 ID:+grdADgl0
>>627 なるほど。
ゲーマーの俺からするとwiifitみたいなのが流行ってもどうでもいいんだけど、
メーカーとしては所謂ゲームってものから脱却して、新しい層を開拓しろと。
箱のキネクトでもそれっぽい方向が見てとれるし、これからの時代はそういうのなのかもね
現状で海外ゲームが売れて、和ゲームが売れない理由ではないかもしれないけど
wiiが売れてる理由の中にはゲーム性以外にも、そういった要素があるね
649 :
ジャーナリスト(神奈川県) :2010/09/01(水) 19:43:21.21 ID:YILyEcv40
新しいことに挑戦せずにキモオタ商売で楽に儲けようとするから
650 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:43:48.40 ID:czHNIqib0
>>644 その通りだ
サガフロ2は完璧だった
ただ完璧すぎて不親切だっただけなんだ
河津は才能が枯渇してるけどな
652 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 19:44:35.90 ID:EiwpD7ExP
子供は何を見ても新鮮、女はイケメンとヒロインがちゅっちゅしてれば永遠に飽きない 女子供だけ相手にこじんまり商売してれば決して潰れない 任天堂は本当に市場がよく解ってるよ
>>639 海外に売ろうってのに、日本独自のガラパゴス人種観でゲームを作るのがそもそもの間違いなんだよなw
龍がごとくみたいな明らかに日本がモチーフのゲームならそれでいいが、
中途半端に西洋風のRPGとかでこれやられるとあっちの一般層に受けるはずがない。
あっちのアジア人観も偏ってるとは思うが、こっちの変な白人コンプも異常だよ
>>648 Wiiがもう飽きられて死にかけてるんですけど・・・
サガフロ2(苦笑)
656 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:45:59.32 ID:czHNIqib0
旧友がどんどん辞めていく中、河津だけがスクエニに残り続けているのは サガフロ2を完成させるためなんだよ!!!
657 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 19:46:18.89 ID:GhaDEDs80
サガフロ2はまぁグラフィックと音楽に関しては最高レベルなのは認める
658 :
官僚(dion軍) :2010/09/01(水) 19:46:25.55 ID:5iiMveVSP
>>654 Wiiは任天堂がゲーム作り続ける限り死ぬことも死にかけることもないし
サードは最初から全部死んでる
659 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 19:46:45.95 ID:DxOAUKksP
660 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:46:52.24 ID:9c9mEYoC0
白人コンプ美形コンプの結晶(マテリア)、それがファイナルファンタジー 感動はゼロ
661 :
レス乞食(高知県) :2010/09/01(水) 19:47:08.12 ID:hk7gwH6j0
ラスレム糞面白かったな 思い返せば大味な戦闘システムなんだけど
今のゲームは映像に力を入れすぎてボリュームが全然無いんだよ スプリンターセルとか5時間あればクリアできるしな あと、やりこみ要素(笑)は絶対に必要ない
なんで洋ゲーはイケメン白人を出さないのかわからん マッチョばかりでキモすぎ
664 :
64式7.62mm小銃(中部地方) :2010/09/01(水) 19:47:59.90 ID:9IsNnXkc0
売れるゲームを作りたいのか面白いゲームを作りたいのかはっきりしろ 売り上げは後からついてくるくらいの気持ちで作りやがれ
>>648 そういう層はゲーム機から脱却てモバゲーやGREEに行ってしまいました。
666 :
新車(福井県) :2010/09/01(水) 19:48:16.97 ID:qZ1YsGh30
萌え要素は別にあってもいいよ……鬱陶しいボイスさえなければ 最近のゲームはクソみたいなボイス入れすぎなんだよ 有名声優(笑)にゲームに適した喋らせ方じゃなくてアニメの様な耳障りな喋らせ方させるから 本当に耳がキンキンしてしょうがない
667 :
警察官(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:48:36.12 ID:xUcULjtz0
ヴァンキッシュめちゃくちゃ面白かった
668 :
VSS(西日本) :2010/09/01(水) 19:49:38.27 ID:W9Cb+Z/80
669 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 19:49:45.88 ID:VjhYNwMG0
>>662 最近用意されてるのはやり込ませ要素だがな
トロフィーやら実績やら
やり込みってのはシステム理解した上での
FF5の初期レベルクリアや、FF12の放置ヤズマットみたいのだろ
670 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:50:10.61 ID:+grdADgl0
>>654 俺はwii持ってないし、売り上げぐらいしか見てないから、知らなかった
飽きられてることが判明したのか、wii
俺は今の海外FPSなんかが持ってるゲーム性の正当進化を望んでるから
その流れのほうが嬉しいっちゃ嬉しい
>>659 アニメ絵全盛の日本がそれを言っちゃあいかんなあw
672 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 19:50:22.88 ID:GhaDEDs80
>>664 売れるゲームで稼いだ金で面白いゲームを補う
これが基本だけど、最近ではできてるのは任天堂ぐらいじゃね?
売れるゲームの開発費が上がった上に前作より売れない状況になると死ぬ
673 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:50:53.85 ID:+grdADgl0
いや洋ゲーでもネトゲ系とかだと普通にイケメン風(日本のイケメン的なキモイゲイ風じゃなくいが)のマッチョじゃないキャラいるだろ ゼルダのリンクもそういう系列だろ
675 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 19:51:57.18 ID:EiwpD7ExP
別にゲーム市場は小さくなってないからいいじゃん スクエニもモバゲーで勝負すべきだろ あっちのハードの方が携帯ゲーム機や据え置き機よりよっぽどエキサイティングだわ
サガみたいなゲームは外国じゃ産まれんだろうな
677 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:52:37.26 ID:9c9mEYoC0
情報が少なくて済むシステムで作りこめばそれは売れるんだから、そうしてゲームを作れよなぁ グラフィック至上主義とかハリボテ作ってる限り有りえん
wIIのリンク気持ち悪かった
679 :
郵便配達員(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:52:49.95 ID:/Dkekt0m0
経営陣が挑戦をしなくなったからだろ、コレに尽きる ゲームに限らずだが創作系が総じて安牌しか切らなくなっている そりゃありきたりばかりで面白いものは少なくなるだろ
680 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:53:03.97 ID:czHNIqib0
ガキどもにはDSでトモコレでもやらしときゃ良いんだよ FC・SFC世代のためのゲームを河津神が作ってくれ
サガ新作作ってるって聞いたけどマジかな。坂口さんや松野さんを初め 多くの優秀なスタッフがスクウェアから抜けたから河津はスクウェアの最後の良心だろ。 野村や鳥山じゃ話にならん。
682 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 19:53:19.83 ID:9c9mEYoC0
>>676 あんなドラクエのおまけシステムがちょびちょび増える程度のゲームがか?
海外じゃそういうのはMODでやるんだよ
683 :
VSS(西日本) :2010/09/01(水) 19:53:27.53 ID:W9Cb+Z/80
グラフィックに凝れば凝るほどささいなことが気になってくる
684 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:53:53.06 ID:+grdADgl0
>>675 スクエニ開発のゲームはあれだけど、正直、Gun Locoには期待してる
685 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 19:53:54.10 ID:GhaDEDs80
686 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 19:53:58.45 ID:HAGlzfSA0
サガフロ2ってなんで不評なの? 個人的には未完成部分すら分からないぐらい、よく完成してると思うが。
メイドインワリオ的な最多・最短・最速が隆盛なんだから 据え置きどっしりは時代遅れなんだと諦めたまへ
>>682 MODなんてPCゲ限定だろ
何の参考にもならんわ
689 :
税理士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:54:32.23 ID:ijc30CFX0
日本でRPGが流行るのは育てる成長という過程が好きだから
ていうかもう細身のイケメンキャラいらないわ。 見た目かっこいいキャラが実力も強いとかなんの驚きもない。 非の打ち所のない完璧超人なんて非人間的すぎて感情移入もできない。 ハゲとかゴリラ顔とかヒゲもじゃキャラ使いたい。
FFがコケ続ける責任は誰もとらないすかww
692 :
郵便配達員(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:55:46.73 ID:/Dkekt0m0
693 :
ネットワークエンジニア(千葉県) :2010/09/01(水) 19:55:48.34 ID:QSJmlsnp0
>>686 短編ストーリークリアしたら勝手に時間が進んでいくのが気に入らなかった
サガ3リメイクなんて暴投どころかボークをするようなスクエニに ゲームのこの先を語れないと思うの
695 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 19:56:44.66 ID:VjhYNwMG0
サガフロ2のどっちのルートだか覚えてないが 最後辺りの防御でターン潰すだけの戦闘が気に入らなかった
696 :
公認会計士(コネチカット州) :2010/09/01(水) 19:57:05.70 ID:j8rzfxNbP
生活家電の中にプレステを溶け混ませようとしたソニーなんかの考えは嫌いじゃないんだよ
697 :
サラリーマン(長屋) :2010/09/01(水) 19:57:25.64 ID:Bh/WxVw/0
「ゲームはグラフィックじゃない」っていうのはさ 汚い糞ポリゴンの大雑把なハリボテでいいって訳じゃなくて FF13レベルの微細美麗モデリングの3DCGみたいなグラフィックじゃなくていい ってことで 2Dドット調とかトゥーン調とかの 芸術的で美しい、洗練されてる、画面切り取ってポストカード作れちゃうような 美意識のある魅せ方の絵作りはもっと増えて欲しい
698 :
議員(新潟県) :2010/09/01(水) 19:58:10.28 ID:+grdADgl0
>>696 電子レンジの中でプレステが溶けてた動画なら見たことある
699 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 19:58:20.47 ID:GhaDEDs80
>>689 で、育てるという目的なら、JRPGなんかやるより
MMOとかモンハンやポケモンみたいな廃人げーの方が
遥かに優れてるんだよね
700 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 19:58:50.78 ID:EiwpD7ExP
おまえらはオッサンで頭が硬直してるからもう忘れてるだろうけど TVゲームってのは「こんなしょぼいハードでこんな凄い事ができるんだ」って感動があるからみんな買ってたんだぞ 今のPS3やWiiにそんなの無いだろ しかし携帯にはそれがある 携帯でこんなゲームが出来るんだ、って新鮮な感動がグリーの株価をぐんぐん押し上げてんだから ゲームはグラフィックやストーリーじゃない、ハードの可能性や限界に挑戦する制作者のスピリットが客を感動させるんだよ
>>685 サガ3か…ミンサガ2,3はまだかな。
>>686 説明不足+複雑なシステムから来る敷居の高さ。アンサガもそうだけど賛否両論なだけ。
クソゲー連呼してんのは挫折した人の声をそのまま真に受けた自称ゲーム通くらい。
702 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 19:59:04.90 ID:czHNIqib0
>>685 それが河津神の良く分からないところだ
誰も望んでないのに…
>>686 未完成な部分はない
まぁ悪い点を挙げるなら、システム面だろうな
どんだけ育てても無駄になるし、好きなキャラ選べないし
全体的なモッサリ感は否めない
グラフィック・音楽・ストーリー・キャラクターは完璧だと思う
バトルシステムも俺は好きだ
703 :
経営コンサルタント(三重県) :2010/09/01(水) 19:59:20.14 ID:rC+zO5/J0
かわづチンチンクラッシュ
704 :
三角関係(福島県) :2010/09/01(水) 19:59:27.39 ID:a1vHwaIQ0
日本の家電見てればわかるじゃん 全部マネっこ
705 :
タンドリーチキン(神奈川県) :2010/09/01(水) 19:59:50.66 ID:6b0mBZNK0
おい、FF14いつ始まるんだよ。今日と明日有給取ってるんだよ。
>>699 MMOはあれだが
モンハンとポケモンって日本で売れまくってるゲームの代表例やん
707 :
官僚(dion軍) :2010/09/01(水) 20:00:27.30 ID:5iiMveVSP
>>700 グリーって出会い厨とアバターにアホみたいに金かける頭の弱い奴から巻き上げてるだけで
ゲーム目的で金落としてる奴なんてほとんどいないし
708 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:00:58.85 ID:czHNIqib0
そもそも時空の覇者は河津神のチームじゃないだろ 河津神はそのころロマサガ1を作ってた
709 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:01:49.48 ID:wilg+KkK0
>>689 ちがうよ、RPGが流行ったから「レベルアゲ 能力アゲ」がゲームだと
勘違いした、ゲームを大して好きでもない人が増えただけ
710 :
バランス考えろ(新潟県) :2010/09/01(水) 20:01:51.65 ID:VjhYNwMG0
711 :
バレエダンサー(神奈川県) :2010/09/01(水) 20:01:52.80 ID:jC7loR6d0
ラスト レムナントに関しては正直なところそれ以外に原因があったのでは・・・
712 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 20:02:01.13 ID:GhaDEDs80
>>706 だから他のは必要とされてないってことだよ言わせんな
713 :
レス乞食(高知県) :2010/09/01(水) 20:02:03.86 ID:hk7gwH6j0
サガ3は外注で本命の開発2部はラスレム後からなにか新作作ってんだろ
サガ2がワゴンで醜態を晒しているのによく企画が通ったな もうDSで激安外注丸投げリメイクしか作らせてもらえんのだろうが
715 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:02:21.22 ID:9c9mEYoC0
>>688 コンシューマはそういうレベルの事を売りにしてるから衰退したんだと言っている
スレタイ読め
>>700 ねーよ。どれもネットで無料で遊べるような糞アプリばっかりだ
718 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:04:37.53 ID:czHNIqib0
秘宝伝説DSは面白かったけどな でもまぁ作りは安っぽかったな オリジナルverも入れておいて欲しかった
719 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:04:40.69 ID:wilg+KkK0
720 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 20:04:41.75 ID:HAGlzfSA0
やっぱりあまりまともな理由はなかったか
>>701 アンサガは素で賛否両論になる内容だと思うが、フロ2はそんな感じがしない
どうせ音楽が浜渦に変わってイトケン信者が発狂したとか
ロマサガから入ったニワカが「フリーシナリオじゃないなんてサガじゃない」とかとち狂ったとか
その辺が本当の理由なんだろ
ごめん俺もそれで食わず嫌いしてた
721 :
官僚(埼玉県) :2010/09/01(水) 20:05:35.33 ID:72lgwNzBP
コンシューマだろうが、パンピーにはネットプレイってのが敷居が高いんだよ ソーシャル携帯ゲーは手軽にネットゲー体験させてるから受けてる
723 :
郵便配達員(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:06:15.38 ID:/Dkekt0m0
724 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:06:20.08 ID:wilg+KkK0
結局プラットフォームの魅力であってゲームの魅力じゃないんだから3年持たないよ
>>632 それはまだ信者だからじゃん?
箱◯から完全版のPC版になって、PC版に必要なスペック用意してまで追える人なんぞ数えるほどだわな
ゲハ云々〜と言ってなくてさw
PCのラスレムちょうつまんねえ 信者に騙された
727 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:07:17.30 ID:wilg+KkK0
>>723 だからそれはゲームが登場した後の話だろ。
だいたい初代Wizのレベルをオーバーフローさせた奴は外人しかいないだろ
728 :
zip乞食(東京都) :2010/09/01(水) 20:07:55.20 ID:lQm0GeN40
>>726 完全版だからって誰が遊んでも面白いわけじゃないから
>>720 フロ2はFF13のプロトタイプだと思っている
レベル上げも楽しいよ。 でもそれは危機感や偶然の要素が適度に織り込まれていた場合。 死の恐怖・デメリット、アイテムが豊富にあり、どれが拾えるかドキドキしながらだったり。 それらの要素がないと本当に単純作業だね。 そういう単純作業こそ本来なら機械にやらせときゃいいのになぜか人間様が 強要されることになって不快な気分になる。
サガフロ2のグラは大嫌いだったなあ
732 :
郵便配達員(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:09:58.96 ID:/Dkekt0m0
>>727 なんでゲームが登場する前の話なんかしてんの?
733 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:10:58.18 ID:wilg+KkK0
734 :
オウム真理教信者(新潟県) :2010/09/01(水) 20:11:09.80 ID:5G+sA/Rg0
>>730 ロマサガのレベル上げが一番楽しい
適度にランダム性があって技覚えるために色々やれるから
あと敵がチート級に強いしな
735 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:12:23.64 ID:wilg+KkK0
「レベルアップしても敵も強くなるから意味無い!!」って批判されるゲームがよくあるけど、 ロマサガだけ、そのルール無視されてんのは完全に信者補正だよな
736 :
法曹(東京都) :2010/09/01(水) 20:12:40.77 ID:oudYCV8e0
ドラゴンエイジを早く日本語化してくれ
737 :
郵便配達員(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:12:43.43 ID:/Dkekt0m0
>>733 あんたが勝手に自分で決めたゲームとかいう枠に
こだわっているだけにしか見えないな
738 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:13:22.15 ID:wilg+KkK0
>>737 レスよく読んでなくて恥かいて言うことなくなったなら、無理してレスしなくていいよ
739 :
郵便配達員(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:15:03.76 ID:/Dkekt0m0
好きなようにとんでも理論でも展開していくれ、アホらし
740 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:15:54.92 ID:wilg+KkK0
ドラクエやFFを海外で作らせてみたらどうだろうw
742 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:16:31.18 ID:wilg+KkK0
>>741 ミスティッククエストというのがあってな
743 :
保育士(dion軍) :2010/09/01(水) 20:17:07.32 ID:HPYhjYNN0
真のFF
744 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 20:17:54.32 ID:HAGlzfSA0
>>735 そりゃ、本当は敵が強くなる事そのものが悪いのではなく
それが面白さに繋がってないからだろうな
サガの場合はゲームの性質上、敵が強くならないといけない必然性がある
あと内部レベルが無限に上がっていくとかじゃないから、上限もある
他にもまあ色々とゲーム性に取り込んでいるから長所になってる
745 :
郵便配達員(catv?) :2010/09/01(水) 20:18:17.21 ID:6BPWhU4l0
初めて洋ゲーやって思ったのが、オッサン率やマッチョ率が桁違い。 細身の厨二病気味な腐女子歓喜のイケメンより、 セリフまわしまで渋さがにじみ出る渋カッコイイ男が多いから、男惚れする。 アッー!的な意味ではなく。 でも和製ゲームも好きだよ。どっちも良いトコある。
746 :
棋士(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:18:53.58 ID:czHNIqib0
なんだかんだで改造PSPでサガフロやロマサガをやってるのが一番楽しい
まあ本当に優秀な奴はテレビゲームなんか興味ないからな。 しょぼい人材しか集まらないんだろうな。
748 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:19:36.36 ID:wilg+KkK0
>>744 えー、でもそういう批判がされたFCだと恐怖のエクソダスとかは、
ちゃんとゲーム性にも取り込んでるし意味も必然性もあるんだけどなぁ
少なくともロマサガ1はあのキチガイ敵量の批判をまぬがれるような
面白いゲームには思えないんだけど
ニーアってどう? RPGとして普通に面白い?
ICOみたいなテキストがほとんどない感覚でやるゲームつくればいいのに
751 :
公認会計士(静岡県) :2010/09/01(水) 20:21:53.76 ID:XRKbYnIJP
>>748 ロマサガは狭い通路に敵がズラズラ並んでるの見て、
バカじゃねえのと思ってやめたわ
752 :
通りすがり(長屋) :2010/09/01(水) 20:22:14.25 ID:lmf9eTGj0
>>686 システムがサガっぽくないんだろ
システム未完成のまま出したから未完成とか言われる
753 :
不動産(新潟県) :2010/09/01(水) 20:22:16.83 ID:WvvO4o4v0
リアルリアル言うけど、銃リロードしたときにマガジン分弾減らないのばっかじゃん その程度のことすら出来てないじゃん
>>1 河津みたいなアイディアだけの奴に言われてもなw
755 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:22:25.93 ID:wilg+KkK0
ロマサガ2にしたって「ゲームのルールを覚えていく」っていう一過性の面白さは 仕組みが目新しいから確かにあったとは思うけど、 「ルールを理解してから、それらをどのように運用するか」っていうより本来的なゲームの面白さは 一部のマニアックな挑戦くらいにしか無い気がする。 まー後半部分はJRPGの大半にいえることでも歩けど
756 :
レス乞食(高知県) :2010/09/01(水) 20:22:53.20 ID:hk7gwH6j0
ロマサガの敵量問題言及するならラスレムやれよ 全部を1回でまとめて倒すか、一気にすり抜けていくかを選べるシステムになってる 開発者も気に入ってるようでこのシステムをスタンダードにしたいとか言ってた リメイクサガ2はミンサガ式だったけど
日本人は貯蓄が示す様にコツコツ数字をあげて行くのが本質的に好き。 レベルのオーバーフローを楽しんだりするんじゃなくて、決められたバーに向かってコツコツ一人で苦しむのが本質的に合ってただけ。
758 :
zip乞食(東京都) :2010/09/01(水) 20:23:45.00 ID:lQm0GeN40
サガフロ2はデュエルとか練りこみ不足っぽくなかったっけ?
759 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:24:36.45 ID:wilg+KkK0
>>757 決められたバーってなんだよ それとWizのレベルをオーバーフローさせるのはどうちがうんだ?
俺が言いたいのは、おそらく外人のほうが育成も含めてやり込むのが好きだってことだよ
760 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 20:24:39.73 ID:HAGlzfSA0
>>747 実際のところはは分からんけど、それ半分は当たってるけど半分はハズレっぽい気がする
ゲーム企業が無駄に巨大化する → 志望者が増える
→ ゲームなんか興味ないけど学歴やスキルは高い奴が来るようになる
→ ゲームなんか興味ないから碌なのが作れない
今は任天堂以外の志望者は激減してそうだが、ちょっと前なら多分人気あっただろ
で、今作ってる層にはこういう奴多そう
761 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:25:52.05 ID:wilg+KkK0
>>760 このスレにもたまにいるけど「ゲームなんて対して好きじゃない奴がゲームを作ってる」ほうが良いってやつは
この現実をみてどう思うのか
>>761 ゲーム漬けのキモオタだらけでもそれはそれで駄目だろ
好きとか嫌いとか小学生かよw アホくさ
764 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:29:02.36 ID:wilg+KkK0
>>762 じゃあ今の環境はそこそこ良いってことか??
765 :
サラリーマン(栃木県) :2010/09/01(水) 20:29:05.69 ID:CJlQo7YN0
>>761 はぁ?ゲームで育った奴がクソゲーしか作らないなんて、ゲーム好きならわかるだろ?
もう結論は出てるのに馬鹿だろ。
766 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:29:48.38 ID:wilg+KkK0
767 :
通りすがり(長屋) :2010/09/01(水) 20:29:49.17 ID:lmf9eTGj0
>>761 それって近視眼的な見方をした場合のみに正しいんだよな
「日本ゲーム界」ってブランドがあって、その蓄積資産の上で商売をするときは客を騙すような商法をすれば儲かるって話であって
ブランドを築き上げるのはゲームを愛して客と感性を同じくするゲーム好きなのにな
>>758 サガフロ2はそもそもあの大河ドラマのまがい物みたいな方のストーリーが薄っぺらくて余計だったな
シナリオ上どうしても必要なら別に本編の方のストーリーでさらっと説明すれば済む程度の内容だったし
>>761 ゲームが大好きで近年流行のゲームにドップリハマってるなんて人は
近年の流行の延長線上にあるようなゲームしか作れないかも、とは
思ったことがある。
ゲームのみじゃなくて、いろんなものの魅力や生い立ちに触れて
人間は何に興味を持つのかという疑問を幅広く持ったほうが
面白さの本質に近づけるかもしれない
770 :
通りすがり(長屋) :2010/09/01(水) 20:31:12.67 ID:lmf9eTGj0
>>768 双方あってこそのストーリーだろ
もう一度やってみた方がいいと思うぞ
771 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:31:20.01 ID:wilg+KkK0
サガフロ2の攻略本作った奴がゲーム本編のシナリオがペラすぎるから、 ローマ帝国の資料を見て攻略本にサイドストーリーデッチあげた つってたな
civみたいなゲームが好きだけど ありゃ外国でも少数のファンが支えてるって感じか
>>759 やり込むユーザーが多いってのと、傾向として数値上げが好きってのは全然話しが違うだろ。
RPGから育成的要素が特に見出されたのはそれが商売になったからだって言ってるの。
お宅が言ってる本質的な「ゲーム」の定義に別に噛み付いてないんで。
774 :
まりもっこり(岐阜県) :2010/09/01(水) 20:32:36.63 ID:HcncEihM0
てst
775 :
看護師(大分県) :2010/09/01(水) 20:33:24.02 ID:iDI02Y5f0
河津は腐ったミカン
776 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:33:37.11 ID:wilg+KkK0
777 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 20:34:34.99 ID:HAGlzfSA0
>>765 いわゆる名作を作った人のインタビューとか、見た事ある?
大体が物凄いゲーム好きで、ゲームで育ってるよ。
それも今で言う、改造厨みたいな奴も多いね。
で、その情熱を創作に傾けて成功してる。
河津だってどっかで「ゲームばっかやってちゃダメだ」的な事は言ってた気がするが
当の本人はTRPGにどっぷりハマった経歴があって、だからこそFFやサガも作れたわけだ。
時期的には一致するけど、単にDQの模倣をしたわけじゃなく、下地になるものがあった。
>>769 確かに。
ゲーマー相手に商売するより、
幅広い層にゲームに興味持ってもらうことが重要だな。
779 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:34:39.99 ID:wilg+KkK0
>>773 つまり、日本人は数値上げは好きだけどやり込むのは好きではないということ?
可能性としてはアリだけど、なんだか事実じゃないと思うな
780 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:35:35.94 ID:wilg+KkK0
>>TRPGにどっぷりハマった経歴があって あーだからアンサガみたいなゴミ作るのか
781 :
実業家(埼玉県) :2010/09/01(水) 20:36:04.84 ID:Dwr9F6Rw0
>>777 ねえよ
大抵、大御所クラスの人物にはべつにもっとハマってる趣味がある。
ゲームが一番の趣味ってやつは皆無
あたらしいジャンルを開発したりするにしてもお金が無いし使えない ゲーム好きの開発者の内に、新しいジャンルを想像してる人なんてたくさんいると思うけど 実行できないんだろう
783 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:36:38.68 ID:wilg+KkK0
>>781 それはビデオゲームの草創期から生息してるおじいちゃんたちの話じゃないの
他のゲームエンジン流用して、予算抑えてゲーム作って、 しかも必ず納期内に仕上げる河津氏って、実はかなりのやり手なんじゃないの。 DSサガ3はサガ2の流用を相当しているだろうから、開発費かなり安そうだし。 アンサガはクソゲーだけど国内45万本売れてるし、ミンサガは44万本(安価版含めればもっと)。 ラストレムナントも世界計で49万本売れたらしいぞ。FF12は松野氏の尻拭いさせられただけ。 失敗らしい失敗はwiiのFFCCだけだろ。(DS版は売上安定してた)
本物の天才なら テトリスみたいな金の掛からないゲームのルールを考案出来るだろうしな
>>768 恐ろしい事にあれのほうが本編だ
本来あれしかなかったはずが「さすがにゲームにならない」と
ウィル・ナイツのストーリーを後から追加したそうな
787 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:37:18.15 ID:wilg+KkK0
>>782 同人ゲーですら新しいものなんか何も無いんだからそれはないな
788 :
サラリーマン(栃木県) :2010/09/01(水) 20:37:24.99 ID:CJlQo7YN0
>>777 HAHAHA
誇大妄想をぶつけて勝利宣言とか終わってるなwww
789 :
ワルサーWA2000(三重県) :2010/09/01(水) 20:37:34.14 ID:QKpjS0Hg0
こいつにだけは言われたくないだろうな まだ原上さんに言われた方がいいわ
790 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:39:07.43 ID:wilg+KkK0
野村とかグラスホッパーマニュファクチュアみたいな奴らが 「俺らがゲームといったらゲーム」みたいなのも、もう一方の終ってる路線だと思うな
792 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 20:39:49.91 ID:uSqx0e2+0
>>768 それを大河ドラマ的って思うお前の知識の方が薄っぺらいよ
793 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:40:11.21 ID:wilg+KkK0
>>791 それは俺も最初からそう言っている
もともとゲームが好きな人なんて日本にはほとんどいないんだよ
794 :
建築物環境衛生”管理”技術者(東京都) :2010/09/01(水) 20:40:23.34 ID:j+djrksk0
てst
795 :
建築物環境衛生”管理”技術者(東京都) :2010/09/01(水) 20:40:33.53 ID:j+djrksk0 BE:395766847-BRZ(10100)
てst
面白くないゲームのCMばっかりやってるから悪い
797 :
議員(奈良県) :2010/09/01(水) 20:41:14.15 ID:M7XtJePB0
ここで植松のインタビュー
>>787 想像を実行するのは別かなー
開発者が降りてこないかね
自分の会社を捨てて創作に生きようとするような人が出てくればいいのに
799 :
メンヘラ(catv?) :2010/09/01(水) 20:41:33.62 ID:yhIGWQaK0
萌えへの媚びの果てにキモさの頂点に行き着いてしまったスターオーシャンシリーズ
800 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:41:47.05 ID:9c9mEYoC0
>>722 ゲームのせいじゃねえよ、BitTorrentのせいだよ
801 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 20:41:49.97 ID:HAGlzfSA0
>>781 ゲーム"ばっかりじゃ"ダメだ、の真意はその辺りにあるのだろうけど
ゲーム自体に興味なかったようなのは少数派だろ
人並み以上にゲームに嵌ってて、なおかつ他にも趣味がある
こういう人材が理想的で、実際そういう奴が多い
本当にゲーム一筋、って奴は確かに凄く少ない、ゲームに興味ない奴より少ないけどな
802 :
僧侶(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:42:17.05 ID:cgiiebul0
植松は・・・ ロストオデッセイはおもしろかった・・・ あれがPS3で出てれば・・・;;
803 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:42:44.57 ID:9c9mEYoC0
>>750 ICOは景色で状況を説明するからいいよな
できるなら字幕もなくして欲しかった
804 :
レス乞食(高知県) :2010/09/01(水) 20:43:38.64 ID:hk7gwH6j0
>>800 それアプリじゃなくて使ってるPCゲーマー=洋ゲー厨のせいじゃんw
アホすぎワロタ
805 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:45:11.58 ID:wilg+KkK0
Steamとかのおかげで新しい市場になってきたと思うけどな Blizzardみたいな完全にアカウント統合型の商売するとこもでてきたし、 PC市場は今後も続くよ
もうプライド捨てて 洋ゲーの売れたやつ真似して出せばいいのに。
c
808 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:46:11.25 ID:9c9mEYoC0
>>804 アホすぎんのはお前
ゲームが売れなくなった理由をゲーム視点で語ってるところへ人を持ってきたら話が変わっちまうだろ
809 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:47:36.78 ID:wilg+KkK0
>>806 トルネコみたいに、比較的著作権がゆるい奴からの○パクリは結構やるから
そのうち増えるかな
steamで思い出したけど mount&bladeが900円で買えたのがうれしかったし それよりもこんな面白いゲームだとは思っても見なかった。 あとは日本語パッチ作ってくれる人達にも感謝だな。
811 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:49:09.79 ID:9c9mEYoC0
話にならねーなここ スクエニ信者だらけだ
812 :
レス乞食(高知県) :2010/09/01(水) 20:49:18.93 ID:hk7gwH6j0
>>808 ゲーム視点で語るなら
日本人の大半は「PCゲーは糞つまんねえ」って思ってるから売れてないんだよカス
もうレスするなよ基地害
813 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:49:27.45 ID:wilg+KkK0
ようは、洋ゲーのRPGは、 ターン制をずーっと微分したがっていたわけなんだよね そしてついに、充分な精度でターンの長さがゼロになり、 微分することに成功した、それがリアルタイムのRPGなわけだよ
814 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:50:14.67 ID:wilg+KkK0
815 :
社員(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:51:08.48 ID:6/p/Hrmi0
投資効率の悪化、客の所得減少 とは流石に言えないかw
816 :
漫才師(大阪府) :2010/09/01(水) 20:51:24.41 ID:l0kySFsT0
いっそエロゲでも作ってみろよ情熱だろ
817 :
公認会計士(神奈川県) :2010/09/01(水) 20:51:34.97 ID:J6F87FhzP
いつまでも世界を救ってないでニートがロックフェラーまで成り上がるゲーム出せよ
818 :
オウム真理教信者(新潟県) :2010/09/01(水) 20:52:08.65 ID:5G+sA/Rg0
ターン制がつまんないってのもおかしな議論だと思うんだよな じっくり考えるシミュレーションゲームに近いものだと思う 外国人は何も考えずに反射で遊ぶゲームの方が好きなのかな?
819 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 20:52:32.23 ID:uSqx0e2+0
人が買うのだから人を抜きにして語る方が無理がある 実際ModがあるPCゲーよりもそれがないコンシューマの方が市場がはるかにでかい
820 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 20:52:49.56 ID:HAGlzfSA0
>>771 それウソかホントか知らないけど
攻略本のサイドストーリーの評価が著しく低い俺からすれば
もっといいもの書けるようになってから大口叩け、と言いたいな
ファン評価は俺よりも高いみたいだが、あくまでゲームの補完としての評価だしな
一通りは読んだが文章力低いし、読後感も個人的には悪いので、再読しようとも思わない…
821 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:52:50.22 ID:9c9mEYoC0
>>812 もうレスしなくていいよお前
サガなんとかで遊んでろ
822 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:53:08.38 ID:wilg+KkK0
主人公に感情移入するってのは、そもそもな意味でロールプレイングゲームとはかけ離れた行為だから、 スクエニ的アプローチもありといえばアリなんだけど、 それを理解したうえで遊ぶのか、理解せずに遊ぶのかは大きく違うわけだ
823 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:53:40.06 ID:9c9mEYoC0
>>818 ターン制ゲームが嫌いなわけがないだろう
でなけりゃチェスやカードといったテーブルゲームは流行らなかった
824 :
ちんシュ大好き(アラバマ州) :2010/09/01(水) 20:53:40.39 ID:xfQBty1X0
>>785 数日前のPC−9801スレで、BIO100%の話が出たんだが。
今はこういうの作ってる所ないの?
825 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:54:03.78 ID:wilg+KkK0
>>820 俺より20歳以上年上の東大卒のオッサンだけど、今度伝えとくわw
826 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 20:54:20.19 ID:uSqx0e2+0
Mod童貞を最近卒業してはしゃぎたい気持ちは分かるが論点がずれてるんだよね だから話が噛み合わない
まずはマルチをやめドラクエとFFを据え置きでつくれ 話しはそれからだ
>>786 発売前の情報を聴く限りではギュスターブを中心としたドラマが展開されていくと思っていたから
ウィルナイツの存在には驚いたよ、一話限りの脇役かと思っていたら話がどんどん続いていくし……
気が付いたらギュスターブがおっさんになって出てきた
全く予期していない存在によるシナリオは何が起こるか分からなくて本当にワクワクしたよ
主人公が誰とか一切情報のないRPGがあるならやってみたいな
>>820 ベニ松なんかファンでも評価してねえよ
あんなの紙資源の無駄
830 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:55:36.91 ID:9c9mEYoC0
>>826 MODって単語出すとお前さんみたいなのも必ず沸いてくる
噛み合わない理由もそこにあるんじゃないか?自分は決して間違っていないか?
疑え
あと、ロックばかり聴いてる奴がバンド組むように ゲームばかりする奴がゲーム作ったっていいと思う。 ただ、他のジャンルの作家がそうであるように、古典ゲームも含めて 一通りそのジャンル(ゲーム)の歴史を味わいつくしてないと、 今あるような、浅いのしかできないだろうな。 映画や音楽、漫画等の他の歴史がある娯楽ジャンルは一通り知るべきものがあって その道をある程度通ってから、初めてまともなモノが作れるようになる。 ゲームクリエイターも、面白いRPG作りたかったら 初代ウィザードリィから、最近のモンハンまで 一通り売れてるのやって何の要素が面白くて、 何の要素が必要ないか理解してから作るべきだと思う。
832 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:56:23.08 ID:wilg+KkK0
>>818 ターン制にしてる意味がわからないから批判されてる
「日本人はターン制がすきなの!」とかいう言い訳は理解されないよ
833 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:56:56.99 ID:9c9mEYoC0
>>828 いくらでもあるから、スクエニから目を離して探しなよ
834 :
オウム真理教信者(新潟県) :2010/09/01(水) 20:57:13.06 ID:5G+sA/Rg0
>>823 でしょでしょ
問題の根本はターン制じゃないと思うな
個人的には3Dの服飾に凝ったイケメンキャラを出すってステレオタイプから
全ての終わりが始まったと思うの
835 :
トリマー(高知県) :2010/09/01(水) 20:58:05.88 ID:84OIYUBc0
最近のJRPGはキャラ絵で発表された段階で萎える ゲームのキャラデザイン位デフォルメせずに真面目にやれよ
836 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:58:15.12 ID:9c9mEYoC0
>>834 強く同意
ありゃ歪んだ白人コンプ以外の何でもない、特に服
837 :
花屋(群馬県) :2010/09/01(水) 20:58:42.66 ID:6Ngrub5k0
838 :
警察官(京都府) :2010/09/01(水) 20:58:52.94 ID:GhaDEDs80
>>831 その通り。
ハグハグすいーつとかアニオタが跋扈してる状況ではいかん
生粋のゲーマーに頑張ってもらわないとな
839 :
公認会計士(千葉県) :2010/09/01(水) 20:59:01.78 ID:hct0sEs8P
ゲーム好きなのかゲハ民なのか知らんが 河津ってのを知ってて当然のように話をしないでほしいもんだな 関わってるスタッフでゲーム選んでるんですかあんたら
840 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:59:13.17 ID:wilg+KkK0
841 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 20:59:18.18 ID:uSqx0e2+0
>>830 "Modがあった" PCゲー市場が衰退していって
PCゲー市場にはるかにデカいコンシューマ市場にPCゲーのデベロッパーが流れてるのが現状なんだよね
つまりModというアイディアの梃入れによって売り上げに繋がる部分は微々たる物でしかないという事
となるとModの話をを出す意味が無くなるというわけだ
842 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 20:59:21.49 ID:9c9mEYoC0
843 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 20:59:47.57 ID:wilg+KkK0
>>839 漫画や文学だって作者で買う奴いるだろう
でも野村がキャラデザしたFFのが毎回海外売り上げいいんだよななぜか
サッカーやバスケットボールをターン制にしたらすげーつまんねーだろうなw
846 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:00:35.71 ID:wilg+KkK0
>>841 コンシューマって単語の意味を覚えてからまたきなさい
847 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:00:35.97 ID:9c9mEYoC0
>>841 MODれる=割れる=売れないの図式が、そこまで書いてて何故浮かばないのか
大事な話だぞ
848 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 21:01:03.40 ID:bniqWIwBP
事業拡大とコスト削減の結果、低スキルのスタッフが混入したから。 最初はいいゲームでもダメなスタッフによって腐ってしまう。
849 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 21:01:36.22 ID:HAGlzfSA0
>>825 リアル知り合いか何かかよ
アルティマニアの付随小説で合ってるなら、どこらへんがローマ帝国なんだよ
ラノベ的中二設定と感傷ばかりじゃないか、と突っ込みを入れたい
もしアルティマニアと関係なく、独立した小説で出した方なら、
俺は読んでないから
>>820 も無関係でスルーしててくれ
と付け足しておく
ムービー作ればいいと思ってる糞方針をどうにかしろよ
851 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:02:59.06 ID:9c9mEYoC0
852 :
画家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:03:10.34 ID:tu7CZXdl0
>MODれる=割れる 意味不明なんだけど
853 :
花屋(群馬県) :2010/09/01(水) 21:03:30.94 ID:6Ngrub5k0
サガの楽しさって自分のパーティのパラメータや所持金やアイテムとにらめっこしながら、誰に何をさせるか、 次はどこに行くか、何をするかあれこれ計画を立ててる時と、 その計画通りに事が運んだ時が一番楽しいと思うんだけど、これはもうRPGじゃなくてシミュレーションだな
854 :
実業家(埼玉県) :2010/09/01(水) 21:03:58.71 ID:Dwr9F6Rw0
855 :
ちんシュ大好き(アラバマ州) :2010/09/01(水) 21:04:24.25 ID:xfQBty1X0
スクエニは、ゲームは映画(キリッ みたいな事言い出してから見限った。 じゃあDVDで出せよw
856 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:04:24.27 ID:9c9mEYoC0
>>852 プロテクトを破れるって意味もあるし、内部解析が容易って意味もある
意味解ったか?
857 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:04:26.34 ID:uSqx0e2+0
>>846 お前の解釈の話は俺を含むお前以外の他人にとってはどうでもいいからね
>>847 だから割れるから売れない
つまり高知県の言ってるとおりになるわけだ
もうちょっとで俺らの話に追いつけるぞ
858 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:04:38.04 ID:wilg+KkK0
>>853 それはルールを把握できてからの話で、サガシリーズはロマサガ以降そこに到達するのが
おそらくどんな洋ゲーより難しい
金と情熱をたっぷり注ぎこんで日本のゲームすげーって言われるようなゲーム作ってくれよ
>>742 あれ開発は海外なのか?
笹井とか藤岡とかもろに日本の開発チームっぽいが
861 :
画家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:05:09.13 ID:tu7CZXdl0
>>856 そりゃ割れるとなんの関係も無いことすら分からんか
862 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:05:16.21 ID:wilg+KkK0
>>857 解釈の問題じゃなくて英単語の意味なんですけど 頭悪い子だなぁ
河津の全体はまとめなくとも変なところに拘泥する情熱はすごいと思う
864 :
三菱電機社員(東海) :2010/09/01(水) 21:05:36.94 ID:SHh7I6+pO
一本道でもムービーゲーでもターン制でも別に良いのよ ストーリーがゲーオタが考えた中二なのが問題なんじゃね
865 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:06:09.22 ID:9c9mEYoC0
>>857 俺が言いたいのは、MODレベルのアップデートを惜しみ売り出来る据え置き機市場だからこそ
売り上げも出てるんだって事
だからMODの話が必要不可欠だと思って出したんだよ
866 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:06:37.35 ID:wilg+KkK0
>>860 >>また、先に発売された『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』(ゲームボーイ)と共通する開発スタッフが多く
あークソゲーになるわそりゃ
867 :
64式7.62mm小銃(北海道) :2010/09/01(水) 21:06:52.62 ID:/Bs7x1b00
FF13最近やってみたけど意外と面白いよ まぁ、1500以下だからかもしれないけど
868 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:07:01.65 ID:9c9mEYoC0
>>861 もうちょっと詳しく説明してくれ
一行逃げはどうとでも逃げられるからずるい
869 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:07:02.20 ID:uSqx0e2+0
>>853 そんなに拡張性はないだろう
ツアー旅行でキッチリ予定まれてるか自由行動があるかどうか程度の違い
870 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:07:13.41 ID:wilg+KkK0
>>864 トップダウン式のストーリーなんてどうでもいいよ
871 :
画家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:08:17.40 ID:tu7CZXdl0
>>868 MODがプロテクトに干渉出来るとでも思ってるのかってことだよ
872 :
僧侶(アラバマ州) :2010/09/01(水) 21:08:24.28 ID:cgiiebul0
>>867 発売日にPS3と一緒に買って、FF13クリアした後、PS3ごと箱にしまった俺としては
最悪な悪夢;;
しかもPS3壊れてディスク入らなくなるしw
超無駄遣いだった・・・;;
873 :
FR-F2(東日本) :2010/09/01(水) 21:09:06.22 ID:T6mixm6w0
>>818 ニンジャガイデンってゲームがあって、俺はこればっかり遊んでるんだけど
ターン制の行き着いた先というか、ドラクエ1や3の一人旅をやってる様な戦闘になってる
交互に攻撃しているってのかな、現存するゲームで唯一ドラクエらしさの戦闘の映像化に成功してると思ってる
だからターン制自体は間違ってないと思うんだよね
そういうアクションゲーのスピードを遅くしたものがターン制って考えればいいから
874 :
官僚(千葉県) :2010/09/01(水) 21:09:33.09 ID:0C6th/0lP
>>859 金と情熱をたっぷり注げば注ぐほどユーザー置き去りで明後日の方向に行きそうな気がする
本当にクリエイティブにゲームを作るということは、まったく新しいルールの遊びを考案するということ
876 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:10:15.02 ID:wilg+KkK0
金をたくさんかけると外注に○投げするパートが増えて、 自社スタッフはクリエイターというより管理職になる
877 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:10:33.19 ID:wilg+KkK0
878 :
公認会計士(関西地方) :2010/09/01(水) 21:11:12.20 ID:RnU7DZ+XP BE:703798979-PLT(12000)
>>531 MODなんてほとんどキチガイみたいな武器かガワ変えただけの武器しかねえじゃん
そもそも戦闘に力入れたゲームじゃないからいくらMOD入れようと戦闘がつまらんのは変わらん。MMMとか入れてる奴は頭いかれてる
879 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:11:39.52 ID:uSqx0e2+0
>>871 デベロッパ自身がModツール用意してるケースも多数あるのにな
その千葉根本的な知識が無い、Modに関する全てがイリガルな枠にあると勘違いしてる
880 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:11:55.79 ID:wilg+KkK0
最近じゃ格ゲーの話してても「じゃあ、強い技を使えるサービスを1000円で・・・」とか言うやついるもんなぁ
881 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:12:41.68 ID:9c9mEYoC0
>>871 MODりやすくなってるゲームはバイナリレベルの解析も比較的しやすくなってるだろうって想定なんだけど
事実Steamみたいに珍妙なプロテクトシステムもないし、実行ファイルだけでチェックが完結してる
あんたの文章は端的だが解り難いな
任天堂が正しいでいいよ 無駄に原因探ししなくても分かってるでしょ
今度のCoDにはMODツールが付くぞってのがニュースになってて 時代は変わったなと思った
884 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:13:44.67 ID:wilg+KkK0
ソーシャルゲームが本当に正しい方向性なら、神天堂が集金出会い系サービスやらないのはおかしいだろ
なんかいつも他人のせいにしてるな。
886 :
花屋(群馬県) :2010/09/01(水) 21:14:02.73 ID:6Ngrub5k0
ニュー速にもスレ立ってたけど、この前どっかのガイジン記者が 日本のRPGの中で斬新でクリエイティブなゲームの代表として挙げていた例が「ペルソナ4」だった やっぱりあいつらはアホだ
887 :
デザイナー(兵庫県) :2010/09/01(水) 21:14:21.99 ID:l/S99ZWA0
どん詰まりになったら初心に帰ってください
888 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:14:35.08 ID:9c9mEYoC0
>>879 知識はきちんとありますよーだ
TESやっててCS知らないわけないだろ、嘘だと思うならレス遡って読んでみな
889 :
画家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:14:52.53 ID:tu7CZXdl0
>>881 お前はプログラムの改竄すらもMODだと思ってるのか?
プロテクトレベルの差の問題で合って、MODとは何の関係も無いことすら分からんか?
これ以上分かりやすく書くつもりも無いし、そのレベルまで落として話す気すら無いわ
890 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:14:53.28 ID:wilg+KkK0
>>886 どうせそいつは他のところで「日本の成人向けゲームはエキサイティングだ」
とか言ってる特殊なアホだから気にしなくていいよ
ハリウッドの大作だって 金掛けたら面白いって訳でもないし 創作は一部の天才にしか無理なんだよやっぱ。形だけパクる事は出来るんだろうけど
892 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:15:32.25 ID:wilg+KkK0
MODは基本的にソースの改竄だろ
893 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:15:42.02 ID:9c9mEYoC0
894 :
FR-F2(東日本) :2010/09/01(水) 21:15:49.40 ID:T6mixm6w0
>>799 むしろ、あれは萌えを否定して行き着いた先のゲームだよ
895 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:15:50.19 ID:wilg+KkK0
ソースじゃねぇ、リソース
896 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:16:31.57 ID:uSqx0e2+0
>>886 ペルソナ4がクリエイティブな面で乏しいと感じる点を
ゲームシステム部分に限定して指摘してみて
897 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:17:24.46 ID:9c9mEYoC0
ゲーム新卒だらけでほんと話にならねー ケンカが売りたいだけなら英語で書いてくれ
MODはモー、ドーでもいいよ
アトラスは業界受けが良い。Gamasutraだったか ゲームでトランスジェンダーを扱った先進的な作品として 「ゲームとジェンダーの関係と歴史について」みたいな 学術的においのついた記事読んだときは なんかえらい大げさな解釈やなと驚いた
ムービーをRPGに取り入れて衰退させたのはどのメーカーだっけな
901 :
画家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:17:42.33 ID:tu7CZXdl0
902 :
FR-F2(東日本) :2010/09/01(水) 21:18:32.42 ID:T6mixm6w0
>>890 堀井はエロゲにはシナリオで敵わないと思ったからこそ
すれ違いへ逃げたというか、戻ったわけだし
テキストと音楽で勝負し続けるエロゲ業界ってのは誰が見てもゲームの最先端を走っているよ
903 :
写真家(豪) :2010/09/01(水) 21:18:47.83 ID:HQG+nHCt0
JRPGに斬新さなんてあるわけがないだろう あるのは萌えとエロと厨二ストーリーのみ
フロ2は戦闘のテンポが悪くて発売当時は全然楽しめなかったが 2週目してみたら雰囲気が良くて結構面白いと感じた、ただ色々と端折り過ぎ
905 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:19:32.93 ID:9c9mEYoC0
まーオブリビオンはFFの天敵だから噛みつかれるのも仕方ない オンボロPCでも安定して動くSAで遊んでくる
906 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:19:36.57 ID:wilg+KkK0
>>902 テキストや音楽の最先端ではあるかもしれないが(興味が無いので知らん)、
ゲームの最先端ではない
何故ならそれらはゲームとして売っているだけで、ゲームではないからだ
907 :
SAKO TRG-21(広島県) :2010/09/01(水) 21:19:42.49 ID:7dc2ZCXc0
単純に家ゲのほうが売れるって気付いてから各メーカーが家ゲ中心のソフト開発に切り替えていったと思うが ちょうどCOD:MWの発売辺りが転換点だろ つーことでPCゲ業界で技術を磨いてきた優秀な海外開発メーカーが家ゲ市場に大量参入してきた 日本のメーカーは技術的に適わない→今の現状
ValveのL4D作った人らはもともとCounter-StrikeのBotを作ってた人たちだったけど、 CSのbot製作のプロセスは少なくともmodツールじゃ扱えない領域だったはず。
纏めると、開発の冒険すら許容しろと経営陣に言いたいんじゃねえ?
910 :
公認会計士(京都府) :2010/09/01(水) 21:20:30.90 ID:INIfLootP
オブリビョン楽しすぎワロタ
911 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:20:44.29 ID:wilg+KkK0
ソースコードの改竄はhackであって、もはやModとは別次元なきがする
912 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:20:46.48 ID:9c9mEYoC0
日本のRPGは人物描写が稚拙すぎ これだけスクエニに向けて置いてこう
1社で素晴らしいものが作れないなら2社3社と手を組んででも作ってもらいたいわ カプ×ナムがおもしろいそうなことやってるけどああいう風に積極的に動いてくれ
914 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 21:21:05.15 ID:HAGlzfSA0
>>903 ナンチャラバトルシステムやらナンチャラ合成システムやら
ナンチャラ集めやらナンチャラ稼ぎやらいろいろあるだろ!
>>902 >テキストと音楽で勝負し続ける
ていうかそれ以外にアイデアが無いというか
エロけりゃあとはなんでもいい仕様というか
917 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:21:51.87 ID:uSqx0e2+0
>>903 マッチョであれば斬新だと感じるお前みたいな単純な奴が多ければ
日本のデベロッパもよろこんでそういうゲーム作るのにな
悪い意味で日本には馬鹿が少ないようだ
918 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:22:04.78 ID:wilg+KkK0
ナムカプを最後までストレスなくプレイできた奴は異常だと思う
PC→家庭用では、やっぱりGTA3が先駆者でなおかつ成功者じゃないかな。 けどGTAって技術をPCで蓄積したという感じでもないけど。
日本のRPGに情熱が無くなったってのは大いに同意する 製作者からの強いメッセージや意欲が、最近感じられない 「これで、いいんだろ」 「これで、信者は喜ぶんだろ?」 「こんな要素を取り入れました。これで、満足か?」 みたいな当てつけな作品が多い。 それが、露骨なエロや萌えや燃え等に出てくる訳だ
921 :
サクソニア セミ・ポンプ(catv?) :2010/09/01(水) 21:25:29.19 ID:4jlNP17jQ
日本のピンキリ vs 世界の代表作
922 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:25:36.42 ID:wilg+KkK0
ノムリッシュとかはある種の情熱だとは思うけどな
RPGはあれだな「結局ドラクエFFポケモンは抜けないんだな」という 諦めもあるかな。たとえ国内向けでもそれを抜こうと言う気はなさそう。
924 :
官僚(千葉県) :2010/09/01(水) 21:26:05.52 ID:0C6th/0lP
>>920 そもそも信者相手にしてどーすんだよってことに何故気づかないのか
925 :
SAKO TRG-21(広島県) :2010/09/01(水) 21:26:22.76 ID:7dc2ZCXc0
>>919 GTA3は家庭用が先だぞ、PS2で最初の発売
926 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:26:23.58 ID:wilg+KkK0
>>921 洋ゲーだって日本に持ってくると、日本の代表作vs世界のピンキリ になるよ
昔は子供だましでも通用したけど いまはもう通用しないってことかなぁ
928 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:26:30.29 ID:uSqx0e2+0
>>920 マッチョだから情熱がある、硬派だから強いメッセージや意欲があるわけか
929 :
FR-F2(東日本) :2010/09/01(水) 21:27:04.00 ID:T6mixm6w0
ストーリーを映像やアクションで説明するにはニンジャガの方向性しかないわけだけど
任天堂内製ではそれは作れないことは社長が聴くでわかった
つまり任天堂自体たいしたことないわけだ、外国はもっとへぼい
で映像やアクションで説明出来る奴は
>>902 に書いた通りエロゲしかない
つまり両方の立場で日本が先端を走っているから、日本のゲームは衰退していない
衰退してると思ってるのは任天堂の影に隠れて子分気取りだから
おっさんなのに子分じゃやりきれないと思いませんか?
930 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:27:50.02 ID:wilg+KkK0
子どもを騙すのは簡単じゃないって任天堂は思ってそう
>>925 ああ元PC開発デベロッパーが家庭用に乗り換えて成功収めた例としての先駆者
>>米Kotakuのルーク記者は、「それもそうだけど、日本のスタジオが昔と同じようなメニューや長い文章が大好きで、 >>最近の欧米のメインユーザー層にいまいちアピールできてないからだと僕は思う」と言ってます。 答えでてるじゃん
933 :
サクソニア セミ・ポンプ(catv?) :2010/09/01(水) 21:28:48.12 ID:4jlNP17jQ
>>926 洋ゲーを日本にもってきたってピンもキリも話題にすらならない
934 :
FR-F2(東日本) :2010/09/01(水) 21:29:03.00 ID:T6mixm6w0
>>929 訂正
×映像やアクションで説明出来る奴は
○映像やアクションを言葉や音楽で説明出来る奴は
>>906 じゃあゲームの定義をしっかり決めないと
935 :
アナウンサー(新潟県) :2010/09/01(水) 21:29:21.03 ID:BDHBjY1H0
ニンジャガ体験版やったけど、ボスが巨大で萎えたわ アクションで巨大ボスと戦闘させるのいい加減止めろよ
936 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:30:06.34 ID:9c9mEYoC0
>>896 Wizardryからパクられ続けてきたコマンド式戦闘システムの拡張にすぎない点
937 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:30:18.70 ID:wilg+KkK0
>>934 >>じゃあゲームの定義をしっかり決めないと
ルールのある遊びで、なおかつ線形的な叙述ではないもの
メニュー、UI、インターフェイスに対する外国人と日本人の違い (特に外国人が持つ、文字が画面上にあることに対する拒否感)を如実に感じるのは ニコニコ動画で動画上に流れる大量の文字を眺める時だな。
939 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 21:31:19.37 ID:HAGlzfSA0
>>916 エロっていうのは総合芸術なんだよ
街にいる女を適当に浚って陵辱するだけでもエロにならないでもないが
もっと質の高いエロを求めるとシチュエーションやら人間関係やら色々と凝り始める事になる
で、多少矛盾とかあろうがなんだろうが、最後は気持ちよく抜ければ勝ち
だけどこの基準が非常に様々で、何が考慮されるか知れたものじゃない
チンコは理屈で動かないからな、それをあの手この手で動かす、そこにある種の芸術が生まれる
という事だろよく知らんけど
>>917 最近は無駄にマッチョ要員を一人二人は入れてる奴が多い気がする
そういう馬鹿も増えてるんじゃね?
940 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:31:21.14 ID:uSqx0e2+0
941 :
ツアーコンダクター(大阪府) :2010/09/01(水) 21:32:17.82 ID:cDShRXED0
FF14延期乙
942 :
FR-F2(東日本) :2010/09/01(水) 21:32:52.66 ID:T6mixm6w0
>>937 ルールは個人、個人勝手に決めるわけだから
ゲームと呼ばれるものは多種多様に存在する
つまりゲームと呼ばれるものは無数にあるから
何をもってこれがゲームだとしっかり決めることは永久に出来ない
仮に誰かがこれがゲームなんだと決めたところで、そのルールが気に入らない人は別のルールで定義する
943 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:33:05.27 ID:9c9mEYoC0
944 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:33:05.37 ID:wilg+KkK0
>>940 FPSのどこがWizの戦闘システムの拡張なんだ??
945 :
画家(糸) :2010/09/01(水) 21:33:20.43 ID:Hgodwf1G0
裏 倭 は 人 間 が 悪 す ぎ る
日本ゲーム衰退の原因はファイナルファンタジーの流行 いまだにどこがおもろいのかわからん
947 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:33:47.34 ID:wilg+KkK0
>>942 お前が言ってるのは「ゲームとは定義できない」として議論を投げているだけで
エロゲーがゲームであるという論証になっていない
948 :
田作(千葉県) :2010/09/01(水) 21:33:47.05 ID:TqUGBRbT0
一時期日本でN宗教による自称ゲーム評論家どもが脳トレ(笑)やライトゲーム(笑)を持ち上げたせいで サードもそういうものばっかり作って 北米人から日本ゲームのことは忘れられたんだよ
949 :
郵便配達員(新潟県) :2010/09/01(水) 21:34:14.24 ID:+1OmmOlB0
小説なんかと違って画面に絵や動画が表示出来るのに、心理描写とか全部セリフ頼り これは映画の方もそうなってるんだが、どうやって感動しろと言うんだか
950 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:34:27.41 ID:uSqx0e2+0
>>944 一人称シューティングというルールを拡張してるだけ
>>909 河津はとっくに経営側だろ
3馬鹿と違って。北瀬は一旦は役員になったんだっけ?
953 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:34:52.87 ID:wilg+KkK0
954 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:34:58.18 ID:9c9mEYoC0
955 :
奇蹟のカーニバル(広島県) :2010/09/01(水) 21:35:11.94 ID:gi8KsnkU0
アンサガみたいなとんでもないクソゲーを作った奴に言う資格は無い
政治だけが腐ってるんじゃない。 日本人が腐ってるんだ。 自分たちが腐った事を政治のせいにしてるだけだ。
国内ではなぜ海外で古臭くなった形式のゲームが市場で生き残ってるかという問いは なぜ旧態依然の2ちゃんねるを使うユーザーが生き残ってるのかという問いに 近いかもしれない。
958 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:35:42.76 ID:wilg+KkK0
川津は次にRPG作るときには、ルールを全て最初から公開しろ絶対に
959 :
アナウンサー(新潟県) :2010/09/01(水) 21:35:52.88 ID:BDHBjY1H0
シューティングの派生だとすると、FPSも弾幕になったりするの?
960 :
FR-F2(東日本) :2010/09/01(水) 21:36:11.27 ID:T6mixm6w0
>>947 ゲームの定義は決まってないから
エロゲーはゲームだと製作者が思えばその時点でゲームになる
>>1 で河津が日本のゲームが衰退してるといったところで
河津が定義しているゲームが衰退してるだけのことであって
それは河津自身が衰退してることに他ならない
なぜならゲームのルールを定義するのは河津だから
961 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:36:24.65 ID:uSqx0e2+0
962 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:36:28.78 ID:9c9mEYoC0
ペルソナなんて皮違いのドラクエに過ぎない
963 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:36:30.60 ID:wilg+KkK0
弾幕FPSってそういえば無いな 弾速がはやいからだろうけど
そういやロマンシングサガとか聖剣伝説もつまらなかったよね
965 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 21:36:52.13 ID:zfqHQBmLP
はよミンサガみたく良リメイクだしてくれ
966 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:36:57.92 ID:wilg+KkK0
967 :
官僚(catv?) :2010/09/01(水) 21:37:12.91 ID:HqOYVqh9P
まじでやりたいゲームとかないからな ぶっちゃけネタ切れだろ
968 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 21:37:23.05 ID:J6R/tRTJP
スレも終わりだから結論は↓
969 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:37:23.96 ID:wilg+KkK0
P4信者はクソゲーをたまたま頭のおかしい外人がほめただけって事実を認めろよ
970 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:37:30.35 ID:9c9mEYoC0
>>963 プレイヤーがターちゃん避けしながらバニホして画面の奥へ消えてゆく絵が浮かんだ
971 :
ファシリティマネジャー(岡山県) :2010/09/01(水) 21:37:45.40 ID:6C4ZguEk0
ミンサガはクソリメイクだろ 世界観かえるならリメイクにすんな 新作でやれ
スポーツ系FPSで流行ったロケランは、弾速が遅くて当てにくいんで カジュアル系に流れるFPSの客たちから嫌われちゃったんだろうな、おそらく
973 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 21:38:00.91 ID:LIOiAFJzP
むしろゲーム製作者って自分のこだわりばかりで 人を楽しませようとするエンタメ精神が無いように感じる 遊園地や子供の遊びの原点に回帰しなきゃ
975 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:38:14.26 ID:uSqx0e2+0
>>959 弾幕シューは被弾しないポイントを憶えるルーチンワークが基本だから性質が違う
俺はすごい情熱のかたまりなんでスクエニでゲーム作りたい! CGは使いたくない! 最強のプログラミングスキルをいかしたスーパーアクションゲームを作りたい!
977 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:39:03.45 ID:9c9mEYoC0
>>967 俺はまだあるよ
難しすぎず敵が多すぎず爽快さと奥行きのある横スクロールアクションで遊びたい
両方向スクロールでミッションクリア型がいいな、マップも色々あると楽しい
978 :
写真家(豪) :2010/09/01(水) 21:39:20.65 ID:HQG+nHCt0
技術で海外メーカーには勝てずアイディアもない 日本メーカーは萌えやエロに逃げてるがいつまでもつかな 中身のないキャラゲーしか作れないメーカーは早く潰れろってことだ
979 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:39:26.04 ID:uSqx0e2+0
980 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 21:39:26.75 ID:HAGlzfSA0
>>958 サガのシステムを無闇矢鱈と難解にしてきた小泉キョンは■やめたらしいから
次からはそこまでややこしくならないんじゃね
小泉はゲーム一筋な人生送ってるっぽいけど、やっぱそれだとトップには立てないんかね
まああんなシステム作る奴がプロデュースしたらどんなゲテモノが出来るか知れたものじゃないが
一般人はお断りだろうなあ
>>947 あんまり関係ないけど割れ厨の世界だとエロゲーはゲーム本体よりも
ゲームのCGだけ抜いて固めたアーカイブの方が圧倒的に落とす人数が多いらしい
日本のゲームはひたすら冗長 プレーヤーを飽きさせない密度とか考えてない 無駄なプレー時間の引き延ばしが多すぎだ ゲームなんて一本10時間くらいで一通りクリアできるくらいで丁度いい その分何回も出来る奥深さとか目指すべき その反動でカジュアルゲーみたいのはやってるんだろうけど 今度は単調なんだよ しっかり予算かけて作ったゲームで飽きさせない密度を保ったゲーム作ってください
983 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:39:49.73 ID:wilg+KkK0
>>976 そんな情熱あったらもうゲームいくつか出来てなきゃ
984 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:40:00.94 ID:9c9mEYoC0
>>979 悪いが同じじゃないぞ
あと日本語が正しくない
985 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:40:06.02 ID:wilg+KkK0
今は、1本10時間でクリアできる程度で売って 残りの要素はDLCで売るというのが世界のトレンドだなあ。
987 :
FR-F2(東日本) :2010/09/01(水) 21:41:00.86 ID:T6mixm6w0
>>973 住居や公園の設計だったりそういうとこから学んだほうがいいとおもうね
今までが楽すぎて色んなとこが歪になってる
そういう意味じゃグリーやモバゲーが出てきたのはいいことなんじゃないの
そこで自分達のゲームをどんどん披露してみればいい
988 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:41:13.50 ID:wilg+KkK0
>>980 ウォーレンレポートみたいな形でいいから最低限ドキュメント用意して欲しい
トライ&エラーじゃ無理だろアンサガは
989 :
公認会計士(東京都) :2010/09/01(水) 21:41:16.19 ID:DxOAUKksP
でも外人もベストゲームランキングやベストRPGランキングは マリオだFFだと日本ゲーばかり上げるよね
990 :
ファシリティマネジャー(岡山県) :2010/09/01(水) 21:42:01.63 ID:6C4ZguEk0
キャラ見るとアンサガ自体がロマサガのリメイクっぽいしな アンサガ2にしとけば変態デザインでも叩かれなかったのに
991 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:42:39.40 ID:uSqx0e2+0
>>984 悪いが俺を含めた一般層は同じじゃないとは思わないのよ
>>983 作った!
スーパーシューティングゲーム!
でも3枚しか売れなかった!
993 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:42:51.70 ID:9c9mEYoC0
頭の良い人間がゲームメーカーへ行かないからこうなったんだろうな
994 :
芸人(大阪府) :2010/09/01(水) 21:43:11.86 ID:HAGlzfSA0
>>988 まあそのせいかミンサガはやたら説明が多くなったじゃないか
あれでも足りないとは思うけど、あれ以上説明するとなると
どれだけ説明だらけなゲームになるんだか
995 :
映画評論家(千葉県) :2010/09/01(水) 21:43:16.24 ID:9c9mEYoC0
996 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:43:17.30 ID:wilg+KkK0
997 :
メンヘラ(東京都) :2010/09/01(水) 21:43:36.11 ID:wilg+KkK0
998 :
官僚(東京都) :2010/09/01(水) 21:43:38.98 ID:5eWuK520P
河津さんが没落したのはあんだけいたファンの期待に 全然答えないで誰得リメイクばっかりしてたからだと思う ミンサガの後に続けて2,3とリメイクしてたら人気復活してただろ多分 もうイトケンもバトル担当の人も居ないらしいから この人の作品に期待はできないな
1000なら日本ゲー死滅!
1000 :
農家(新潟県) :2010/09/01(水) 21:43:54.17 ID:uSqx0e2+0
勝った
1001 :
1001 :
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