「日本のRPGには自由度がなくアクションアドベンチャーと変わらない」
1 :
グラフィックデザイナー(三重県):
「ゲームの技術が発達することにより、見下ろし型のレースゲームやガンシューティングといったジャンルはゆっくりと時代遅れのものになりつつある。
それでもゲーム産業人としての我々は、現代のゲームを記述するのに古風の用語に執着する。これは我々を“RPGとはなにか”という疑問へと導く。
同じゲームの西洋と東洋のバージョンはなぜここまで違ってしまったのだろうか」
そして、「ファンタジーが舞台でターン制の戦闘があるようなRPG(多くがJRPGと分類される)のごく一部にしか「ロールプレイ」の要素がない」と指摘します。
「カットシーンはプレイヤーの入力なしで起こり、プレイヤーは台詞を少しコントロールする。プレイヤーは単にキャラクターが必然的に進行するために存在し、
結果としてプレイヤーのそれぞれは似たような経験をする。ゲームはコントロール可能なキャラクターのプレゼンテーションであり教訓的なものになる。
『ペルソナ』シリーズはこの傾向に逆らう少数派のうちの一つだ。プレイヤーがキャラクターとどのように関わるか選択することを許し、
彼らの関係がゲームプレイと物語の重要な部分を作る」
バトルシステムはゲームごとに変化するが、キャラクターの能力、ルックス、他のキャラクターとの相互関係に関してはほとんど自由が提供されない。
私はこれらを「シネマティック・ターン制・ナンセンスゲーム」と称することを始めたくなってくる。・・・むしろナンセンスというよりはコンバットか」
「基本的にJRPGには誤ったラベルがつけられている。本質的には多くのアクションアドベンチャーと変わらない」
様々な意味での自由度がなければRPGとはいえない・・・というのが著者たちの主張。RPGへの要求がかなりハイレベルであることが分かります。
例に挙げられた『Mass Effect』を作っているbiowareが「いま超大作を作るのは間違っている」と発言しているのも興味深いところ。
ハイレベルな自由度を持った西洋 RPGとなれば超大作にならざるを得ない状況。いずれはこのジャンルにも市場の淘汰が及ぶ可能性があるのかもしれません。
http://www.inside-games.jp/article/2010/08/22/43878.html
アリスソフト最強
3 :
アニオタ(大阪府):2010/08/22(日) 22:42:04.12 ID:tsaU7XsH0
みつめてナイトR-2出せよ
抜くから
4 :
かまってちゃん(長屋):2010/08/22(日) 22:42:16.87 ID:WTpENa+M0
アクションアドベンチャー舐めんなよ
5 :
臨床開発(西日本):2010/08/22(日) 22:43:16.16 ID:wBkBr4Tw0
自由度って悪く言うと「何していいかわからない」だよな。
それを良く思うか悪く思うかだけど
6 :
評論家(長屋):2010/08/22(日) 22:43:41.15 ID:jcVaQds20
RPGよりアクションアドベンチャーのほうが面白いからいいだろ
7 :
モテ男(埼玉県):2010/08/22(日) 22:44:02.64 ID:l066X/xz0
イースは終わコン
FPSは照準合わせて銃撃つだけ、糞ゲ乙
> 『ペルソナ』シリーズはこの傾向に逆らう少数派のうちの一つだ。プレイヤーがキャラクターとどのように関わるか選択することを許し、
> 彼らの関係がゲームプレイと物語の重要な部分を作る」
は?
RPGは全てコマンド制にしろ
11 :
法曹(長崎県):2010/08/22(日) 22:44:35.86 ID:KSJJkdZ60
所詮ゲームなのに自由度ってなんだよ
メタルギア4はもうちょっとどうにかならんかったのかね
13 :
海上保安官(catv?):2010/08/22(日) 22:44:59.33 ID:9DC841NqP
ずーっとスレタイと同じこと思ってたから廃れてくれたらうれしい
なにが面白いんだあれ
全部ドラクエのせい
15 :
ニート(東京都):2010/08/22(日) 22:45:37.89 ID:rJp0r5yE0
ペルソナは代表的な糞JRPGだろ アホか
16 :
かまってちゃん(長屋):2010/08/22(日) 22:45:37.46 ID:WTpENa+M0
ペルソナシリーズ程度の自由度で良いなら大体のJRPGはOKだろ
アフィ
18 :
社員(東京都):2010/08/22(日) 22:45:45.27 ID:8Thhvcxh0
名前変更システムが唯一のRPG要素
19 :
モテ男(埼玉県):2010/08/22(日) 22:45:52.39 ID:l066X/xz0
逆にバンバン撃ちまくるだけのFPSも理解できん
20 :
船員(岡山県):2010/08/22(日) 22:46:09.08 ID:6s/PySfh0
ターン制のクソゲーを楽しんでるやつは馬鹿だと昔から思っていました
むしろアクションアドベンチャーの方がRPGしてますよ。
22 :
火狐厨(北海道):2010/08/22(日) 22:46:28.46 ID:uCc+AKpC0
どちらにせよ人気のあるジャンルに最適化されてくだろ
23 :
発明家(埼玉県):2010/08/22(日) 22:46:47.18 ID:osGq7RVS0
> アクションアドベンチャーと変わらない
何か悪いんか?
銃でバンバンしかねえ洋ゲーよりよっぽど高尚だろ
ガラパゴス?お前らこそスパモンゲーだろうが
24 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 22:47:06.79 ID:A1S+FtB4P
自由度とか糞だろ
マルチエンディングとかそういうの糞
仲間が多すぎるのも糞
25 :
画家(東日本):2010/08/22(日) 22:47:09.86 ID:sWe1mgaj0
日本人は頭弱いから、一本道がちょうどいいんじゃないのかな。
26 :
三菱電機社員(関西地方):2010/08/22(日) 22:47:12.17 ID:GrIHr7qD0
それでやってきてるんだから別にいいんじゃね
27 :
ニート(東京都):2010/08/22(日) 22:47:26.49 ID:rJp0r5yE0
ロマサガ!ロマサガ!
29 :
マフィア(関西地方):2010/08/22(日) 22:47:40.70 ID:oHlhImVH0
そりゃだってクリエイター様の
脳内妄想を具現化したものだもの
JRPGとはそれをただ見るだけのモノ
30 :
ネイルアーティスト(長崎県):2010/08/22(日) 22:47:48.13 ID:HOLTmONt0
確かに自由度は欲しい
31 :
鵜飼い(長屋):2010/08/22(日) 22:48:07.07 ID:D2PKQQ2T0
ボスの部屋には鍵が掛かっている
@何とかの洞窟にある鍵を取りに行く
Aピッキングで開ける
B抜け道を探す
Cボスをスルーする
こういう選択ができるのが自由度か?
32 :
検察官(千葉県):2010/08/22(日) 22:48:07.86 ID:ND7rzIV+0
自由度っていうけど
MOD前提の丸投げゲーばっかじゃねえか
33 :
警務官(東京都):2010/08/22(日) 22:48:27.62 ID:bzixkNIGP
え?ペルソナってこんな評価されてんの?
34 :
絵本作家(東京都):2010/08/22(日) 22:48:28.62 ID:SP8LAMUA0
外人ってペルソナ好きだな
35 :
建築家(愛知県):2010/08/22(日) 22:48:37.76 ID:KjcJFX1I0
MMORPGもクソ
MMOやるならアクションゲームをやれ。PlanetSideとかAPBとか
ハハッ!ゲイリー!
37 :
建築物環境衛生”管理”技術者(神奈川県):2010/08/22(日) 22:48:48.91 ID:o2KkfuX70
>>21 俺もそう思う
JRPGって紙芝居の延長線なんだもん
38 :
学芸員(長崎県):2010/08/22(日) 22:49:05.15 ID:vXeW5q7l0
39 :
ペスト・コントロール・オペレーター(福岡県):2010/08/22(日) 22:49:19.55 ID:AyzRMen60
町の人を殺せることを自由度が高いというのはいい加減やめろ
40 :
ネイルアーティスト(群馬県):2010/08/22(日) 22:49:35.34 ID:DOqarS9I0
同意しようと思ったけどペルソナ誉めてるからやめた
バカじゃねーの
てかずぅ〜と俺のターンで
42 :
ドライバー(宮城県):2010/08/22(日) 22:49:46.93 ID:TaLATHLV0
自由度とは一体…
43 :
Opera最強伝説(大分県):2010/08/22(日) 22:49:48.19 ID:TfBCyi2K0
必要なのは自由度と言うか探索要素だろ
攻略が順不同なだけで
マーカー追っかけるだけの単調なゲームをRPGの標準だというのか
46 :
鵜飼い(新潟県):2010/08/22(日) 22:50:20.38 ID:IH3GMAQf0
>>39 殺すことにペナルティを生じるものなら何ら問題無い
47 :
MPS AA-12(千葉県):2010/08/22(日) 22:50:25.43 ID:IRyrfav50
>>5 俺は命令されないと何もしないから、自由度の高いRPGをプレイするとなかなか進まない
鍵のかかった扉を力づくで壊すぐらいはあってもいいはず
DQ4のオーリンぐらいしかやったことないぞ
まさにff13のことだな
最終的に行き着くとキャラのステータスは全部同じ
50 :
チンカス(アラバマ州):2010/08/22(日) 22:50:46.45 ID:V6RZLkdy0
うるせーJRPGに指図すんな
51 :
中卒(福岡県):2010/08/22(日) 22:50:52.28 ID:qNS7+ZaE0
アフィアフィアクションアドベンチャーに
自由度を持たせればいい
52 :
人間の恥(catv?):2010/08/22(日) 22:51:07.20 ID:9CmU7ArI0
自由度とテーマは反比例する
テーマにこだわると自由度が下がる
洋ゲーは自由度は高いが世界観とか設定は大味じゃん
53 :
発明家(埼玉県):2010/08/22(日) 22:51:13.70 ID:osGq7RVS0
ジャンルのカテゴライズ自体が馬鹿馬鹿しい
ロールプレイングなんて要素であってそれ自体を求めてる奴なんてどこにもいねえから
むしろFPSの方がRPGしてますよ
55 :
社員(東京都):2010/08/22(日) 22:51:45.49 ID:8Thhvcxh0
そろそろRPGの定義を語ろうぜ
56 :
空き管(東日本):2010/08/22(日) 22:51:45.45 ID:HxHJzyAr0
JRPGも殺人洋ゲーも極端すぎなんだよ
バランスいいのを作ってくれ
GTA4つまんかったわー
グラ綺麗になっただけで殆どやってること前作と同じ、自由度高くてもあれじゃ〜ね
一度カオスなMMOやったらRPGとか無理
59 :
和菓子製造技能士(catv?):2010/08/22(日) 22:52:18.11 ID:PU9M0vG8Q
自由すぎてもつまらない
レールをたくさん敷いてあらゆる状況を想定する事が大事
開発者の範疇外の自由はいらない
まぁ間違い無くFF13の事を言ってるんだろうな。
一応世界中で売れたけど、
あんなのが「RPG」って言われたら、そりゃ納得できない人もいるだろうよ。
61 :
仲居(千葉県):2010/08/22(日) 22:52:30.72 ID:V4QO4t610
elonaを商業クオリティーで出せば最強のRPGが誕生する
だれか早く作れ
まだRPGとして見てくれてたのか
もはやノベルゲーの延長上のものだと思ってたわ
>>31 @正統派勇者プレイ
A盗賊プレイ
B暗殺者プレイ
C平民プレイ
だろ
64 :
作曲家(兵庫県):2010/08/22(日) 22:52:50.70 ID:oE0ozo530
Gothic4に期待している
>>49 そのおかげでバランス調整がしやすいわけで
自由度が高すぎるとステータスがばらけるから後半になるほどバランスが崩壊する
どっちがいいかは好みの問題
66 :
コメディアン(滋賀県):2010/08/22(日) 22:53:03.58 ID:nbk+isVP0
別にそれでいいだろ
自由度自由度うるせえよ
ここでJRPG擁護してるやつってひとつも洋ゲーやったことないの?
68 :
海上保安官(dion軍):2010/08/22(日) 22:53:11.34 ID:aBpcrb+mP
ドラクエもオブリも大好きだけど、FFお前はダメだ
みんなこうじゃないの?
自由度持たせるとか言って他のいろいろなところが
犠牲になるからな
70 :
翻訳家(愛知県):2010/08/22(日) 22:53:25.53 ID:JlRT7rvw0
ジルオールはまだか
71 :
警務官(関西地方):2010/08/22(日) 22:53:31.46 ID:JZ7LdzVIP
洋ゲー厨の言う自由度って
町の人間片っ端から殺すことだろ?
72 :
商業(福島県):2010/08/22(日) 22:53:39.48 ID:6m7Ox4Ga0
外人って血噴出させて、グロ怪物だして、適当な濃い顔のキャラ配置して、ヘッドショット出来るようにしとけば喜ぶって感じ
73 :
ドラグノフ(高知県):2010/08/22(日) 22:53:42.87 ID:oNekdpCu0
ν速民は結構ゲームやってるのね
どんなのやってんだ?
RPGがRPGじゃないとかエロゲがゲームじゃないとか
そういう名称自体に「これは違う!」って文句言うのってすっごいどうでもいいことだと思うんだけど・・・
俺が知る限りシナリオと自由度を両立させたRPGはFF6だけ
世界崩壊後のFF6マジ最高
セカンドライフやりゃいいのに
77 :
ソムリエ(空):2010/08/22(日) 22:54:09.15 ID:GzI8MfNSQ
自由度が高すぎても不安だ。同じゲーム何度もやり直す根性ねーし。
ドラクエとかで船入手して、さあどこ行こうか、って迷うくらいでいいよ。
78 :
石工(宮城県):2010/08/22(日) 22:54:09.48 ID:Itb71IY70
自由度求めるならゲームなんかに現ぬかさないでその時間で人生頑張れよ。凄く自由だぞ
ルール制約があってその中で楽しむから「ゲーム」なんだろうが。本物の自由があったらそれはもうゲームじゃないよ
79 :
学芸員(福島県):2010/08/22(日) 22:54:49.73 ID:ZkbJUoZM0
自由度は聞きあきた
80 :
ニート(東京都):2010/08/22(日) 22:54:55.61 ID:rJp0r5yE0
無限にレベルが上げられる形式のRPGはそもそもバランスなんて存在しないんだから議論からはずせ
外人にいってもアレだけどペルソナよりメガテンの方が選択肢的な自由度は高いと思うぞ
プレイヤー=主人公っていうのはメガテン時代から守られてきたことだし
82 :
警務官(兵庫県):2010/08/22(日) 22:55:21.08 ID:6677cgArP
ルナティっくどーん3は最高だったが、どちらかというとクソゲー扱いだよな
自由度をあげるとバランスが崩れる
一方で昔はバランスが崩れたRPGが多かった
一方でps2あたりのRPGは新規性と繊細なバランスをもっていたが市場は受け入れなかった
83 :
郵便配達員(北海道):2010/08/22(日) 22:55:30.11 ID:RZxx1+4a0
ルナティックドーンこそRPG
結局は一本道だけどそれを一本道だと感じさせないRPGは素晴らしいな
選択肢でちょっとルートが変わったり仲間が変わったり、それくらいでいいと思うな
Civの自由度は異常
ff12でやっとrpgぽくなったと思ったら
ff13でまた制作者側のオナニームービーを見せつけられる始末
ゆとりに自由度を与えても、自分で考える能力がないのでゲームすらできません
外人はセンス無いから気にしなくていいよ
90 :
画家(大阪府):2010/08/22(日) 22:56:37.16 ID:EzXttkqN0
映画とは違う総合芸術の姿を見出してたけど、いつの間にかしょぼい映画になってた
91 :
田作(東京都):2010/08/22(日) 22:56:41.48 ID:IGYJkAeb0
ロールプレイングの意味わかってるの?
>>88 質問スレ見てるとあいつらが今後の人生どうするのか気になる
93 :
ニート(東京都):2010/08/22(日) 22:57:45.81 ID:rJp0r5yE0
誰か外人にレールプレイング って言葉を教えてやれよ
結局ここにいる人間の大半は、
自由度のあるなしとか、何がRPGだとかは関係無しに、
外人に日本のゲームを馬鹿にされたのがムカついてるだけにしか見えんな。
今回の事に限らず、いい意味でプライドを捨てて、
色んな物を貪欲に取り入れていかないと、それこそ日本のゲームは終わる。
95 :
警務官(兵庫県):2010/08/22(日) 22:58:11.04 ID:6677cgArP
少なくともエロゲにくだらん選択肢は不要だと思う
ひとつか二つか重い(わかりやすい)選択肢があればいいのだ
難易度が高いゲームほどシビアな一本の主線をはずしてしまっては
攻略が難しいということがあるが
やさしいゲームにおいては本当にどのような手段を用いても攻略自体はできる
このように自由度と難易度(≒ゲームバランス)は密接である
96 :
警務官(アラバマ州):2010/08/22(日) 22:58:11.28 ID:k2yyMprFP
ff12ってただのおつかいゲーじゃね?
最近海外のJRPG叩きがやたら多いな。なんか気に障ることでもしたか?
99 :
彫刻家(千葉県):2010/08/22(日) 22:58:45.33 ID:Yvpt37eO0
龍が如くとかもJRPGだよなw
101 :
漫画原作者(鹿児島県):2010/08/22(日) 22:59:11.80 ID:k8vEaO2z0
ペルソナの自由度って色んな女口説けるってだけじゃねーか
102 :
海上保安官(dion軍):2010/08/22(日) 22:59:17.09 ID:aBpcrb+mP
スパロボとかACEみたいなゲームが売れてるんだからしょうがないよ
日本は日本で独自に進むしかない
なんで日本のゲームクリエイたーには
映画かぶれが多いのか
104 :
検察官(千葉県):2010/08/22(日) 22:59:29.95 ID:ND7rzIV+0
>>96 やろうと思えばかなり自由度高いだろ
序盤でかなりことできる
DQやFFのことを言ってるならお門違いだな
DQにはカジノ、FFには色んなミニゲームがあって、ちゃんと寄り道場所が用意されてるんだから
106 :
はり師(千葉県):2010/08/22(日) 23:00:02.57 ID:PipxIFNS0
安易に自由度がないとかすぐ言っちゃうよ
107 :
石工(宮城県):2010/08/22(日) 23:00:22.28 ID:Itb71IY70
2Dアクションだけはすげー一本道でつまんねぇと思うけどな
RPGに対しては別にそういう事は感じない
劇見に行って起承転結の転が無いからこの作品は糞だとか言うか?
108 :
ジャーナリスト(長野県):2010/08/22(日) 23:00:29.90 ID:U92d+wOY0
呼び方がどうあろうとどうでもいいじゃねえか
自由度自由度こだわるRPGって何故か決まってお使いゲーなんだよね
確かにRPだけど
全員クラウドやらないといけないゲームを
RPって言うのはねぇ
110 :
救急救命士(catv?):2010/08/22(日) 23:00:36.42 ID:Rqw2nbfT0
111 :
探検家(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:00:54.04 ID:cf3KMlp40
和ゲー廚は自由度の高いゲームをしたことが無いからゲームの自由度がどんなものかわかってないよね
BioWareを叩けるゲームメーカーは少ない
113 :
警務官(新潟県):2010/08/22(日) 23:01:02.11 ID:ugMDMJbWP
RPGは今世代で潮流が一気に変わってしまったからな
海外の開発者は高いスペックを活かして作りたかった物を具現化し新たなムーブメントを生み出した
日本人開発者にはそれが出来なかった
発想力、想像力が無く前世代を引き摺ったものしか作れなかった
幼稚臭いキャラクターデザインやモデリング、設定や世界観から抜け出せず
高いハードスペックを活かした体験を生み出せずそこから前世代に留まり続けるJRPGに対する不満が噴出した
114 :
投資家(愛知県):2010/08/22(日) 23:01:09.08 ID:eOHkO4/20
エロゲの選択肢は中に出すか外に出すかだけでいいな
おまえらは自由度の意味を勘違いしてる気がする
oblivionやってろ
プロトタイプ買うことにしたぜええ
楽しみだ
だからって素のオブリとか糞以下だしまだ道筋があった方が最初の完成度は高い
参加型の物語でいいだろ
広い世界でやることがマーカーを追っかけるだけのお使い
いい加減この形式も古いだろ
121 :
理学療法士(千葉県):2010/08/22(日) 23:01:46.59 ID:ya5YBV2r0
>>98 どんだけ超超大作作ろうがポケモンの方が売れちゃうから
>>114 外出しする奴なんて小数点以下しかいないから中だし固定でいいよ
123 :
石工(東京都):2010/08/22(日) 23:01:48.68 ID:c+pwxBhb0
124 :
郵便配達員(北海道):2010/08/22(日) 23:02:02.01 ID:RZxx1+4a0
自由度がほしけりゃシミュレーションゲームでもやってろ
で、結局全部野村が悪いで良いのか?
126 :
指揮者(福島県):2010/08/22(日) 23:02:32.59 ID:BR2ETv/r0
>>121 ただポケモンって日本のRPGのなかで一番オブリビヨン寄りだよねw
128 :
アフィブロガー(千葉県):2010/08/22(日) 23:02:47.97 ID:u2g0HMPx0
日本とか西洋とか言う前に昔の名作みたいなクオリティ自体が足りないんじゃねえの?
ゲームやらねえけど
>>107 それ以前の問題奴らは劇の中に混ざりたい
130 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:02:59.96 ID:fPU/qSthP
恒例のJRPG叩きスレ
131 :
ペスト・コントロール・オペレーター(福岡県):2010/08/22(日) 23:03:23.83 ID:AyzRMen60
SIMSでパラメータマックスまで上げたら飽きたんだが、かなり楽しみ方間違ってるんだろうな
日本人と外人じゃゲームに対するスタンスも違うんじゃねえの
132 :
ハローワーク職員(関東・甲信越):2010/08/22(日) 23:03:28.41 ID:hi4sroxuO
ゲームに自由度が必要なんて全く思わない
不自由さをアイテムや経験で解決していく作業がゲームプレイの本質だから
133 :
画家(大阪府):2010/08/22(日) 23:03:28.21 ID:EzXttkqN0
洋ゲーがあそこまで作家性排除してくるのも謎だわ。
車とか武器とかいじるようにゲーム作ってるようで、すごいと思っても興味はないわ。
134 :
詩人(長野県):2010/08/22(日) 23:03:31.13 ID:4uNym64r0
西洋人が一番嫌っているのはアニメ絵。これのせいでゲームに触られもしないことが多いらしい
でも外人にとやかく言われたくないね
135 :
商業(福島県):2010/08/22(日) 23:03:32.30 ID:6m7Ox4Ga0
そんなに自由度欲しかったらMMOでもやってりゃ良いじゃん
136 :
ニート(catv?):2010/08/22(日) 23:03:37.89 ID:PU9M0vG8Q
137 :
警務官(関西地方):2010/08/22(日) 23:03:38.32 ID:JZ7LdzVIP
>>94 中立ぶってるけどあんたの書き込みは常に外人寄りですな
自由度が高いとすぐ飽きやすくなるだけだろ
139 :
弁理士(大阪府):2010/08/22(日) 23:03:44.40 ID:umTYfQtK0
作業だよ
140 :
発明家(埼玉県):2010/08/22(日) 23:04:21.39 ID:osGq7RVS0
141 :
社会保険労務士(京都府):2010/08/22(日) 23:04:28.85 ID:oeoIQcaH0
自由度高くてバトルシステムも面白いRPGおしえて
>>133 ゲームにはゲームのストーリーの語り方があるって外人のおっさんがいってた
フェイブル作ってるおっさんが
143 :
庭師(福島県):2010/08/22(日) 23:04:33.84 ID:f9DNMn1v0
オブリを一番楽しんだのも日本
>>52 確かに
多分製作者が気合入れて設定作ってテーマを決めると、どうしてもそればっかりを表現しようとしちゃうんだろうね
悪く言えばオナニーってことか
でも自由度が高い=面白いってのは違うだろうに
何でも出来たらそれだけストーリーとかが陳腐になりそう
147 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:05:15.81 ID:Yumkc2+50
これからはA(アジアン)RPGの時代だよ
C(チャイニーズ)RPG
K(コリアン)RPG
148 :
ノブ姉(岐阜県):2010/08/22(日) 23:05:33.94 ID:bjiJGVYr0
やめちまえ!
和物しかやらないってやつは多いけど、洋物しかやらないやつってのはめったにいないよね
別に国民性にあってるだろ
日本人なんて、命令されて動くのが普通なんだから
151 :
翻訳家(愛知県):2010/08/22(日) 23:05:40.83 ID:JlRT7rvw0
自由度なんかどううでもいいだろ
物語が面白ければ
日本のRPGってサラリーマンだよな
時間をかければクリアできる年功序列的な
それが国民性にあっているのだから、国内消費向けのJRPGを作る制作会社の方針はは正しい
153 :
SV-98(東京都):2010/08/22(日) 23:05:56.32 ID:tmMOQMau0
その肝心のストーリーでさえ陳腐なもんばっかだから叩かれてるんじゃないのか
日本人にとって自由度が高いってのはネガティブなイメージなんだから
最初から、魔王をぶっ殺せみたく、明確な指針を与えてくれたほうがいいのさ
オブリとかGTAは合わねーだろうな
>>138 日本のゲームは基本的に最後まで遊んでもらうことを念頭においている
洋ゲーは途中で脱落しても一向に構わないってスタンスが多い
どっちがいいかは一概には言えないな
156 :
ヘルスボーイ(兵庫県):2010/08/22(日) 23:06:20.58 ID:XYyQRxFK0
メタルマックス3はよかったな
自由過ぎて何やったらいいのか迷うぐらい
Fallout3あたりの影響もチラホラ見えるけどw
157 :
警務官(関西地方):2010/08/22(日) 23:06:47.78 ID:JZ7LdzVIP
自由度という言葉に囚われ自由の無い洋ゲー厨
道具を使うんではなく、道具に使われている人間の典型だよ
158 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:06:49.65 ID:Yumkc2+50
確かに日本のゲームはわらしべ系イベントが多すぎな気もする
個人的には好きだけど
159 :
海上保安官(dion軍):2010/08/22(日) 23:06:56.39 ID:0GWDXNjyP
>>116 オブリは好きだけどダンジョンとか殆ど似たような感じだからちょっと残念
ボスはもう少し増やしてほしかったな
あと可愛いキャラ作れるようにしてほしかった
MOD導入すりゃいい話だけど
160 :
指揮者(福島県):2010/08/22(日) 23:07:12.88 ID:BR2ETv/r0
というか評価してるならもっとペルソナ買えよ毛唐
FO3もFF13も素直に楽しめる人間が勝ち組
つーか色々比較されるフォールアウト3も一本道だよね
フォールアウト3くらいの自由度で良いなら
ラジアータストーリーズでも十分なレベルだと思うけど
自由度が良いとか一本道が悪いとかじゃなくて
自分が選択する自分が決める感覚が大事なんだと思う
163 :
10歳小学5年生(西日本):2010/08/22(日) 23:07:36.07 ID:EmmG0Ft20
自由度の高いゲームって自由にやってるつもりでイベント探してるだけじゃん
外人はRPG嫌いだろ
売れてないよな
LSDっていうPSのゲームがあるらしい
166 :
L96A1(広島県):2010/08/22(日) 23:08:10.15 ID:uf7HZyOA0
メインミッションはつまらないゲームしか作れないくせに
サブ要素を充実させることこそゲームの楽しさと思ってるようだが
別にそれが絶対でもないよ、洋ゲーはそこらへんにこだわりすぎたゲームが多い
洋ゲーとかGTAしかやったこと無いけどアレが自由度あるとかないわ
役割を演じてるんだから、RPになるはずなんだが、
ゲームなんだから好きにやらせろって言ってるのかな
169 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:08:23.45 ID:fPU/qSthP
>>154 最初から目的あるのと自由度の高さは両立すると思うけどな
目的を達成するための手段が沢山あればいいんだから
ペルソナが自由度高いとはどうしても思えないんだが
これJRPGの代表みたいなもんじゃんw
>>165 アーカイブスで最近出たぞ
ああいう謎ゲー作れるのは日本の良さだと思う
173 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:08:53.49 ID:yqw6y4NtP
序盤でレアアイテム手に入れたり味方強化しまくって
途中のボス相手に「うはは、まるでゴミのようだ!」プレイができるゲームが楽しい
ガンダムトゥルーオデッセイとかFF12インターとかSO3DCとか
>>145 要するに日本人はテーマやストーリーを重視して、外人はロールプレイを重視するのかな
そんなにストーリーやテーマが重要ならアドベンチャーゲームやったり映画見たり小説読んだほうが良いのに
なんでRPGでそれをやろうとするの?
という外人の疑問はもっともなんじゃね?
175 :
警察官(岡山県):2010/08/22(日) 23:08:58.37 ID:imlcCfIq0
人生で我慢しろ
176 :
売れない役者(神奈川県):2010/08/22(日) 23:09:01.72 ID:EWcSzhw30
マップが広いだけで同じ事の繰り返しだけだろ
177 :
ニート(catv?):2010/08/22(日) 23:09:17.12 ID:PU9M0vG8Q
ケルナグールや太閤立志伝が自由の理想型
RPGではないけど
自由度ならロマサガ辺りのバランスが限界だな
ファミコンがまだ「ブラックボックス」だった頃は、RPGにも自由という幻想を共有できたんだよ
今はそういう「ブラック」な未知のものとしてコンピュータソフトをプレイできない
だから、みんなオンラインに逃げんだよ
無駄にストーリー分かれてもやる時間ないので一本のレールの上走るだけでいいです
181 :
漫才師(兵庫県):2010/08/22(日) 23:09:55.24 ID:E5tyOAaB0
P3,4は糞すぎるだろ
お使いゲーはすぐ飽きる。村人とか武器屋としてロールプレイしたいわ
村に来る戦士たちをもてなしたり、ガセ伝説を教えたりできるの
一番の問題は、日本のRPGといわれているジャンルはストーリーが酷すぎる。
FPSよりつまらねえストーリーとかないわw
いっそ、海外ドラマの脚本家にでも依頼しろよ。
184 :
SV-98(東京都):2010/08/22(日) 23:10:03.46 ID:tmMOQMau0
>>162 一本道だけどそれを如何に感じさせないかって技術が欠けてるんだろうな
時のオカリナなんてそういう意味じゃ完成度が高かった
道は決まってるけれどそれを全く感じなかった
185 :
ネット乞食(東京都):2010/08/22(日) 23:10:10.47 ID:xDQeYj7Y0
和洋を問わず、敵レベルが主人公と連動するタイプが多すぎてウンザリ
作る方はバランス調整しやすくていいんだろうけど、
ユーザーとしては成長や強化の意味が薄れるから楽しさ半減なんだよ
リアルな画面で
絶対に通り抜けられない柵とかを
絶対に開かないドアとかを
いい加減やめてほしい
ってわけさ
>>150 ドイツ人じゃあるまいし
自由度のあるゲームが日本のクリエーターにゃ作りたくても作れないだけだろ
188 :
内閣総理大臣(大阪府):2010/08/22(日) 23:10:36.91 ID:qbISUafp0
物語とか世界感を楽しみながら
レベルが上がって少しずつ強くなっていくささやかな喜び
装備を整えて準備する楽しさ
ボスを倒した時の達成感
そんなんでいいんだよ
ごく小さい喜びを手軽かつ連続的に味わえるのがいい所だ
例えばだが、イベントで仲間が毒を食らって瀕死になってその毒を治すのになんちゃらの洞窟の薬草が必要ですと
で、洞窟でボスを倒して薬草取って瀕死の仲間を救ったと思ったら違う直後に仲間がさらわれてとか
こんなイベントの連続でラストまで〜ってのは絶対アウトだと思うのよ、何処かで一息付ける様な空白期間入れるだけで
全然違うと思うんだよね、その空白期間にギルドみたいなとこでお使いイベントやったりカジノ行ったり
最近のJRPGはイベントの連続で話し進めてるからダメなんじゃねーの?
このゲームには大量の書物があって、しかも全て読める!とか実際の地形を考えてこのマップは作られてる!とかアピールしてくるけど
正直どうでもいい・・・
本が読めるから何なんだ・・・
191 :
探偵(愛知県):2010/08/22(日) 23:10:46.60 ID:PRL5KB/z0
>>156 MM3お使いが多すぎて最悪なんですけど
なにがほーるアウト3だってのw
ゴミゲームじゃねーか
FF13の自由度のなさはガチ
フィールド、成長システムなど
特に超一本道のフィールド
193 :
ダイバー(アラビア):2010/08/22(日) 23:11:13.87 ID:LVxNzVCu0
ゲーム性では圧倒的にアクションアドベンチャー>>>>RPGだろ
それを自由度がなく変わらないだ?
コマンド受付に制約があった時代だから繁栄しただけなのに何様だRPG
194 :
石工(宮城県):2010/08/22(日) 23:11:16.02 ID:Itb71IY70
>>174 別に作り手側が勝手に重視してるだけで日本でもRPGなんて売れてないだろ
どんどん衰退していってるし
195 :
SAKO TRG-21(北海道):2010/08/22(日) 23:11:24.04 ID:4uLCLc+80
もう日本は任天堂以外新しいジャンル産み出す力のこってねーから
リアルで自由度が欲しいんならもう普通に外出て走り回ってこいと。
197 :
薬剤師(滋賀県):2010/08/22(日) 23:11:35.97 ID:bWevmDlm0
ストーリー部分はホントに眺めてるだけ読んでるだけだからな
目的地AからBに移動することだけが操作のすべてになってる
ここを上手いこと解消した自分で探索しながらストーリーを進めるゲームがやりたい
198 :
警務官(catv?):2010/08/22(日) 23:11:42.25 ID:q0+fQlCHP
日本のRPGのよくわからないところは、未だにターン制を引きずってるとこだな。
あれって、TRPGが人間相手のゲームだったり、昔のコンピュータの性能が低かったからでしょ。
性能が上がれば、システムが変わって当然だと思うんだけど。
199 :
まりもっこり(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:11:55.12 ID:Nanw/tZN0 BE:846907946-PLT(12400)
ノベルゲーと変わらん
200 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:11:55.70 ID:Yumkc2+50
RPGなのにロールプレイング性をわざと避けているところはあるかも
読み物というか、ノベルゲー文化の流れかもね
201 :
社会保険労務士(京都府):2010/08/22(日) 23:12:04.75 ID:oeoIQcaH0
202 :
画家(大阪府):2010/08/22(日) 23:12:11.56 ID:EzXttkqN0
テーマやストーリーがある中でロールプレイしたいんだろう。
空虚な世界観で、のっぺらぼうなキャラ相手になんでもできますって言われても、という
今はテーマもストーリーもあれだけど…
>>198 ターン性しか作る技術がないだけだろ
言わせんなよ
204 :
サクソニア セミ・ポンプ(福岡県):2010/08/22(日) 23:12:31.93 ID:787HMlXh0
外人はペルソナ好きだよな
おもいっきり日本人向けに作られてるのに
一本道自体は別に悪くねえよ
FF13はすべてがクソだっただけ
206 :
モデラー(静岡県):2010/08/22(日) 23:12:39.83 ID:679Ptu4y0
洋ゲーのRPGって規模に依存してて
それは実は昔日本のゲームが通った道だったりしてるな。
今頃になって「マップの広さ○○!クエスト数○○!」みたな宣伝してたりして。
日本のRPGはと言えば、ストーリーを見せたいだけであって
適当にボタン連打しとけばゲームが進行しちゃうって感じで
アドベンチャーどころかノベルゲームみたいな物と化してるな。
しかも肝心なストーリーが・・・。
もちろんそれぞれ例外も多いけど。
207 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:12:41.06 ID:yqw6y4NtP
ところでバントロ2はいつでるんだ
こうやって洋ゲーや和ゲーってジャンル分けして
本気で叩き合ってるやつがいるなら本当に哀れだろ
Fallout3やって次の日にはメダロットでもやって
次の日にはQuakeLiveやってと
雑食最強
209 :
グラフィックデザイナー(長屋):2010/08/22(日) 23:12:55.30 ID:yZMgYHvX0
一番好きなのはアドベンチャーだなー
シナリオが泣けるのが多い
もうこのスレタイは見飽きた。日本のRPGが嫌だったら洋ゲーやりゃいいんだよ
白騎士物語は、運営さえしっかりしていれば結構よかったんだよね。
ストーリーはカスのきわみだけれど、アバターを作って主人公PTに紛れ込ませたり、
それをオンラインプレイできたり。そのあたりは評価できる。
俺はターン制が全部悪いとは思わないけどな、まったり遊ぶには良い物だ
自由度高いなんてのは製作者の手抜きであって甘え。
ポケモンを馬鹿にするけど
テーマとシステムが完全に調和した
完璧な作品ではないだろうか
FF13はあまりにも一本道すぎたからな
FF10叩いてた自分が霞んで見える
216 :
警務官(ネブラスカ州):2010/08/22(日) 23:14:00.95 ID:6+4VIjhFP BE:138452922-2BP(1685)
別に自由度なんかいらない
シナリオ追いたいだけだし
217 :
実業家(愛知県):2010/08/22(日) 23:14:06.76 ID:PW3ySfo50
大風呂敷大作乱発の中、
無人島サバイバルゲーとかもう少し進歩するんじゃないかと期待してたんだが、
需要が狭すぎるのか作品限られてんだよなぁ・・・。
218 :
社員(東京都):2010/08/22(日) 23:14:08.74 ID:8Thhvcxh0
日本じゃTRPGよりも、それをプレイした体験記の方が流行った
もう根本からRPGというものに向いていないし、理解も出来ていない
219 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:14:15.00 ID:yqw6y4NtP
今シムズ3やってる
人間育てるってより家建てる方が楽しいけど
家作っては壊すっての繰り返してる
>>198 ターン制にはターン制の面白さがあるから
何でもかんでもアクションすりゃいいってもんじゃない
221 :
海上保安官(東京都):2010/08/22(日) 23:14:22.42 ID:QWwQ7RyiP
はいその通りです。だからJRPGって言うんだよ。
>>192 11章でおつかいゲーになるから自由度無しってほどでもない
223 :
海上保安官(dion軍):2010/08/22(日) 23:14:42.08 ID:0GWDXNjyP
RPGで洋ゲーと和ゲーを程よく混ぜた和洋折衷ゲーってない?
>>208 こういう相対主義馬鹿ゆとりはなんで議論に割って入ってくるんだろう
完全に無意味
今の時代ジャンル分け自体がもう不毛だろ
リンダキューブ
>>174 日本はストーリーありきでゲーム作ってるからじゃないの?
後国民性みたいなのもありそう
日本人は大きく自分の好みからずれてなければ、主人公に感情移入ってか自分を投影できそうだけど
外人は主人公に自分を合わせるんじゃなくて主人公を自分好みにしたいって考えるんじゃない?
228 :
評論家(長屋):2010/08/22(日) 23:14:57.16 ID:jcVaQds20
>>217 サバイバルゲーはサバイバルキッズ1で完成してしまったからな
229 :
石工(東京都):2010/08/22(日) 23:14:59.67 ID:c+pwxBhb0
230 :
売れない役者(神奈川県):2010/08/22(日) 23:14:59.98 ID:EWcSzhw30
フルプライスの大作ゲームに何十時間もかけるよりは小物ゲームを取っかえ引っかえやるほうがいい
もう興味を持続させる事が出来ない
今のRPGだと数時間レベルの小物でおもしろいってのは難しいから衰退していくしか無いよね
231 :
税理士(熊本県):2010/08/22(日) 23:15:00.46 ID:w9QwbFcP0
アクションアドベンチャー?
テキストアドベンチャーだろ?
232 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:15:08.06 ID:fPU/qSthP
>>198 シンプルなのは必ずしも悪いことばかりじゃないだろ
普段余りゲームやらない人にも判り易いから大衆向けRPGのドラクエなんかはあれでいい
ベクターにある2000円のルナティックドーンって面白い?
このシリーズやったことないんだけどロマサガみたいなもん?
234 :
L96A1(広島県):2010/08/22(日) 23:15:14.53 ID:uf7HZyOA0
235 :
相場師(群馬県):2010/08/22(日) 23:15:19.14 ID:DuAnA3lo0
>>204 向こうだとプレイヤーの操作で何かアクションが起こるのが評価される
スターオーシャン2のあの膨大なEDや仲間との関係とかも評価されてたね
っというかこういうRPGが俺はいっぱい出て欲しかったんだけどな
関係ないじゃん
自分の国だけ見てろよ
馬鹿じゃないの
237 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:15:30.02 ID:Yumkc2+50
ときメモ・ラブプラス系のコナミ的恋愛シミュレーションと
チュンソフトの影響を受けたノベルギャルゲーの比較と似たようなことかしら
【レス抽出】
対象スレ:「日本のRPGには自由度がなくアクションアドベンチャーと変わらない」
キーワード:無限のフロンティア
抽出レス数:0
ν速公認の神ゲーの名前が挙がってないとかν速終わってるな
RPGじゃなくCPG(キャラクタープレイングゲーム)だな
それはそれでお国柄が出ていいんじゃないか
昔のゲームブックにも完全な二人称で語られるものと
ドルアーガのギルとかルパンとかを主人公にした擬似的な二人称で語られるものがあったし
進歩のないクリエーターが悪い
ゲームスレでなんでもかんでもポケモンポケモン言ってる奴が最近多すぎんだよ。
お前らはポケモン埼玉さんにはなれないんだから黙っとけ
242 :
社員(大阪府):2010/08/22(日) 23:16:02.07 ID:deVg6/kU0
デモンズソウル以外のPS3のゲームで面白いのがねぇ
頑張って乗り越える感のあるゲームがやりたい
最近白騎士とアンチャーデット買ったけどどっちも面白くなかった
アクションアドベンチャー、たのしいじゃんw
FF10と13の違いは世界マップの有無だろ?
FF10は移動の度に地図が出てたからな。無意識に刷り込まれる。
FF13はどこを歩いているのかすらわからんし、逃げてるだけの糞ストーリー。
245 :
殺し屋(神奈川県):2010/08/22(日) 23:16:27.47 ID:bn787I9X0
>ペルソナ』シリーズはこの傾向に逆らう少数派のうちの一つだ。
やっぱ外国様の感性は理解できねーぜ
好きなゲームやれよw
247 :
ネイルアーティスト(広島県):2010/08/22(日) 23:16:48.70 ID:w0tThlET0
自由度って難しいよね。
ストーリー通りに進めて行ってあっちのイベントこなさないと
こっから先には行かせません、イベントも起こさせませんってのが普通のRPGなんだろうけど
やってる方としたら「こっち先に行けよイライラすんな」ってストレスを感じる。
リアルな描写になればなるほどそう感じるのか、
昔RPGをやってた頃が子供だったからそう思わなかっただけなのか。
日本のRPGは全てゴミだ
249 :
H&K PSG-1(和歌山県):2010/08/22(日) 23:17:07.46 ID:VrT8OCor0
街のグラフィックはアサシンクリード2みたいなのがいい
ヴェネチア最高やで
250 :
SV-98(東京都):2010/08/22(日) 23:17:23.00 ID:tmMOQMau0
まあ叩いて貰ってるうちが華だよ
そのうち見向きもされずまたガラパゴスジャンルが増える
>>189 よくわかる。
たとえば昔のドラクエ2とかやってたとき、
新しい街に着いたらしばらくそこにいていいんだよね。
大きな目的はあるけど、冒険と冒険の間には休息も必要だし
そのために街があったりする。
プレイヤーは自分の脳内で勝手にストーリーを構築して
のんびりする理由を考えたりできるんだよね。
でも最近のRPGは次々と急用ができて休養できない。
>>235 SO2は名作だったな
でもロマサガとかSO2とかは自由度というにはちょっと違うんだよな
自由度が高いというより選択肢が多いというイメージ
FPSって64のゴールデンアイみたいなのでしょ?
俺は絶対酔うだろうな
ネットで無料で出来る手軽なのがあればやりたいけど
鍵がないからってドアを蹴破ったら賠償請求されるゲームがやりたいんや!
>>242 お前アンチャ1やったろ
絶賛されてるのは1じゃなくて2だぞ
個人的なオススメはGOWシリーズの初見最高難易度
クリアした時は多分泣くと思うぞ
こうやって洋ゲーや和ゲーってジャンル分けして
本気で叩き合ってるやつがいるなら本当に哀れだろ
Fallout3やって次の日にはメダロットでもやって
次の日にはQuakeLiveやってと
雑食最強
>>224
257 :
絵本作家(大阪府):2010/08/22(日) 23:18:05.76 ID:GOP8uPCV0
所詮好みの問題じゃないの
258 :
海上保安官(東京都):2010/08/22(日) 23:18:18.87 ID:QWwQ7RyiP
>>174 >要するに日本人はテーマやストーリーを重視して、外人はロールプレイを重視するのかな
というかRPGでロールプレイをするゲームだからな。本場は海外だし。
日本は輸入したけど形式だけ輸入されてロールプレイとは?というのが
伝わらなかったんで独自進化した。
輸入元のドラクエの自分がしゃべらないってのはロールプレイを意識して
いるからだったんだけどな。
260 :
警務官(catv?):2010/08/22(日) 23:18:47.23 ID:q0+fQlCHP
>>220 それにしても、リアルタイム制のゲームが少ないだろ。
FF12は嫌われるし。
国産RTSだって、全然聞かないし。
いってることはよく分かるんだが、ゼノやって思ったが
アクションアドベンチャーも腹いっぱいやりたい
あとdragonageとmasseffect2のローカライズなんとかしてくれ
>>257 客観的なデータは売り上げと技術力だな
もうこれは和ゲーじゃ勝負にならんね
263 :
海上保安官(dion軍):2010/08/22(日) 23:19:06.54 ID:aBpcrb+mP
なんかこう、どこに行ってもいいみたいな放り出された感覚というか
途方に暮れるような絶望感覚みたいのが、本来のRPGの醍醐味なんだけどね
この辺、ゴシックロマンの流れとして「寂しさ」みたいのが底流にあんだよ
今はそういう演出が難しくなってるというより、制作側があまりこの辺の絶望感を
理解していないというのはあると思う
265 :
リセットボタン(東京都):2010/08/22(日) 23:19:20.84 ID:fRkDyHFH0
日本のゲームだって色々な方向性模索してたじゃん
ユーザーが買い支えなかった結果が今に繋がっただけ
266 :
画家(大阪府):2010/08/22(日) 23:19:51.73 ID:EzXttkqN0
桝田とか、ゲームを読ませる作家が昔はけっこういたはずなのに。
ペルソナだって、結局、キャラのテキストの質が高いから面白いわけで。
elonaはやった事は無いけど、それに近いと言われている巡り廻る。ってゲームやってみたら、結構嵌ったな。
単に自由度と言って何でもできれば良いというのではなく、プレイヤーがそのゲームの世界に入り込んで、
自分自身が本当に冒険をしているように感じさせてくれるRPGが最近は無いんだと思う。
昔はそれで十分だったけど、今じゃそういうコマンド式一本道RPGでは駄目なんだろうな。
268 :
負けを認めろ(catv?):2010/08/22(日) 23:20:13.89 ID:Gijz+3KZ0
外人は悪党ルート用意してやりゃ満足するんだろ
>>264 和RPGの糞シナリオは「ゆとりの感性の無批判な肯定」が根底にあるからウンコなんだな
270 :
FR-F1(関西地方):2010/08/22(日) 23:20:16.69 ID:GynwkcME0
>>266 無限のフロンティアシリーズのテキストはガチだろ、戦闘も神だし。
272 :
鉈(千葉県):2010/08/22(日) 23:20:41.47 ID:2miXIKfN0
和ゲーの真髄は忍道戒
273 :
シャブ中(長屋):2010/08/22(日) 23:20:41.63 ID:bo3r/Xu+i
>>257 ですよね
議論しても無駄
ずっとoblivionやってて久々にテイルズシリーズやって面白いなと感じる俺みたいなのもいるし
和ゲーだから嫌だとか洋ゲーだから嫌だとかそんなもん知らねーよ。
275 :
警務官(新潟県):2010/08/22(日) 23:21:05.89 ID:ugMDMJbWP
オブリビヨンっぽいRPGの新作は何かでないのって話
PC買い買えるから参考にしたいんですけど
277 :
税理士(熊本県):2010/08/22(日) 23:21:23.35 ID:w9QwbFcP0
テイルズは面白いだろ
>>262 ff13はマスエフェクト2やドラゴンエイジに売上で買ってるな
メタルマックス3は良かった
クエスト進行状況が見えたりうまく最近の潮流に乗ってる感じで
280 :
警務官(catv?):2010/08/22(日) 23:21:39.19 ID:q0+fQlCHP
>>253 無料のFPSなんて、山ほどあるぞ。
サドンアタックでいいから、やってこい。
>>276 オブリビヨンがあれば充分だからじゃないかな・・・
コマンド入力に対しては否定しないけど
エンカウントからコマンド受付まで4,5秒以上かかるゲームってマジなんなの
テンポ悪いだけのクソゲーは死ぬべき、というか死ね
283 :
社員(大阪府):2010/08/22(日) 23:22:06.88 ID:deVg6/kU0
>>255 エルドラドってのやったけどこれ1か!
絶賛されてたけど何がそこまで良いのか分からんかったんよねー。
GOWか、何となくイメージ悪かったけど試しに買ってみるわ
284 :
石工(東京都):2010/08/22(日) 23:22:10.05 ID:c+pwxBhb0
日本人はゲーム側から目的を提示されないとダメなんだよ
やりたいことをを探すためのプレイなんて時間の無駄だとわかってるからな
285 :
作曲家(大阪府):2010/08/22(日) 23:22:11.17 ID:BWplAamv0
ps2でおもろいロープレ教えてくだしあ
ムービーばっかりなのはいらない
286 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:22:20.05 ID:Yumkc2+50
ノベルゲームのような選択肢によって世界が派生していくタイプが親しまれているということかな?
これはある意味で周囲との関係性を切断していくことに他ならないけど
そういう意味で洋ゲーはメタ的な平行世界からは距離をとってる?
外人ってサガシリーズは評価してんのかな?
自由度高いと思うけど
289 :
軍人(兵庫県):2010/08/22(日) 23:22:49.78 ID:CsV+Rs230
FFとドラクエを捨てろ。話はそれからだ。
290 :
鵜飼い(新潟県):2010/08/22(日) 23:22:52.87 ID:IH3GMAQf0
絵的な違和感から「お約束」で逃げるゲームが多すぎる
291 :
検察官(宮城県):2010/08/22(日) 23:22:56.44 ID:Vq6D8Rwy0
オブリのシステムは自由でも、行き着く敵が
似たり寄ったりで1週する前に飽きたな
ストーリーも特に何が良い訳でも無いし
292 :
実業家(愛知県):2010/08/22(日) 23:23:01.59 ID:PW3ySfo50
>>264 なんちゃってでちょっと遠出したら死にかけた、あの辺はやべーわ、
というような手探り感がストーリー展開優先のせいか
だんだん変わっていった。
293 :
社員(東京都):2010/08/22(日) 23:23:28.22 ID:8Thhvcxh0
日本のゲームの、アニメ絵や美男美女だらけの状況はどうにかならんのか
あれが嫌で洋ゲーやり始めたんだよな
294 :
モデラー(静岡県):2010/08/22(日) 23:23:35.91 ID:679Ptu4y0
俺は古いタイプの人間なので、キャラの育成とパーティ編成に自由度が欲しい。
イベント重視RPGだと、イベントに関わる仲間がいないと困る都合で、
勝手にパーティー組めなかったり。
仲間が強制的にいなくなったり、帰ってきたら勝手にレベル上がってたり、
そうゆうのが嫌い。
>>276 一番近いのはtwoworld2だと思う
296 :
ジャーナリスト(長野県):2010/08/22(日) 23:23:51.52 ID:U92d+wOY0
>>275 まあ、Fallout3も
・ストーリーに変化がないのにもう一回やるのはムダだ!
・シナリオどおりに進むゲームなんて、レールに乗った人生と同じだ。
このへんをクリアしてるかというとしてないよねw
日本人は自由与えられると何したらいいか
わからないのが大半だからな
洋ゲーの自由なRPGってどれも一緒やん
自由度だけあってもなんも面白くもねーんだよ
>>295 あれの初代やったけど、2が出るほど人気出るとは思わんかったなー
バクステゲー
>>291 敵が強くて行きたいのに行けないみたいな地域とかあったらよかったな
301 :
海上保安官(東京都):2010/08/22(日) 23:24:17.51 ID:QWwQ7RyiP
>>273 そうそう、別物。あえて言えば日本のRPGがRPGと名乗っているから紛糾の元になる。
別のジャンルの別のゲームなだけ。
アクションアドベンチャーって要するにゼルダの伝説のようなゲームだろ?
今のありふれたRPGにアクションなんてあったっけ
303 :
ハローワーク職員(関東・甲信越):2010/08/22(日) 23:24:35.51 ID:hi4sroxuO
箱庭でたくさんのクエストやってれば自由度が高いなんてちゃんちゃらおかしいんですよ
日本人は自由を与えられるとパチンコに行く
>>283 1のエルドラドはあくまで普通のゲームで
2は異常なほどの完成度
とりあえず体験版が配布されてるからそれやってこい
体験版やるだけでも1からの進化が感じられる
306 :
プロデューサー(兵庫県):2010/08/22(日) 23:24:50.92 ID:QprmQrjZ0
FO3とかオブリが自由度高いって聞いたからやってみたけど戦闘つまらないし寄り道多いだけの一本道じゃん死ね
若者の日本ゲーム批判
嫌なら自分の好きなゲームやってろ。これに尽きる
309 :
ペスト・コントロール・オペレーター(福岡県):2010/08/22(日) 23:25:16.27 ID:AyzRMen60
オブリって何でも出来るけど、結局全部出来るんだよね
サガみたいにアレやってたらコレ終わってたって方が自然な気がするけど
FF13は罪重いよな
あれだけが外国で売れてるのは恥ずかしいレベル
若者のゲーム離れ
>>287 売上や技術力が和げーじゃ勝負にならないってのは違うって事だな
技術力だってグラフィック(笑)ならばFF13は他のWRPGより上だしな
315 :
負けを認めろ(catv?):2010/08/22(日) 23:25:54.08 ID:Gijz+3KZ0
日本のユーザーは金払って買ったんだから全部のイベントを見せて確実にクリアさせろって考えだからな
ゆとり仕様になるのもやむを得ない
>>263 脳内で、
「よし、今週は修行だー!」とか
「あの装備を買うために金を稼ぐぞ!」とか
「たまにはカジノもいいよね」とか
「あの洞窟に戻って宝箱探索するか!」とか
そういう余地ができるのがいい。
最近のRPGは、街を出たり入ったりしてレベル上げとかしてても
「でも今緊迫した状態でストーリー上はこんなことやってる暇ないんだよなぁ…」
って一瞬よぎってしまって脳内ストーリーが構築できない。
今来た道に戻れなくなってる場合も多い。
つーか、そもそもレベル上げしなくてもまっすぐ直進できるように調整されてるから、
ヘタにレベル上げしちゃうとヌルヌルになってしまうという…。
>>303 別にクエストとか箱庭があるかどうかじゃなくてロールプレイングできるかどうかってのが問題なんだよ
その点JRPGはダメなんだろう
ていうかTES5はまだなのか?
319 :
レオナルド・ディカプリオ(神奈川県):2010/08/22(日) 23:26:16.87 ID:HqBaRXwi0
マップ移動とかは知らんが
RPG戦闘はいかに自由度を制限できるか
言い換えるなら簡潔にマニュアル化できるかだと思ってる
オブリなんかも広大な世界で寄り道し放題ってだけで
メインシナリオはおつかい一本道ゲーだしな。
それはそれで面白いけどJRPG卑下して絶賛するほどでもない。
>>314 プリレンダムービーの出来は技術力とは何の関係も無いよ
>>12 無線ネタが激減するだけで、あそこまで窮屈な感じがするとは思わなかったわ俺
無線ネタを減らした小島はメタルギアの舞台から降りるべき
オブリがつまらんって言う奴は大抵日本のRPGと同じ物を海外のRPGにも求めてるんだよな
324 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:26:45.99 ID:Yumkc2+50
まあこれはゲームだけの問題じゃないよ
向こうのバックグラウンドにも小説映画、カートゥーンなりがあるわけだし
変えていこうと思ったらそういう節々の作用を観察していかないと
325 :
海上保安官(東京都):2010/08/22(日) 23:26:56.48 ID:QWwQ7RyiP
>>309 >オブリって何でも出来るけど、結局全部出来るんだよね
全部できるけど、何をやるからあなた次第。って選択がぶら下がってるのがRPGだろ。
とりあえず人を殺せるから人を殺す、モノを盗めるからモノを盗むって人には
RPGはできぬ。
326 :
警務官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:27:01.08 ID:b+Rp+OG1P
日本でも自由度売りにしたゲーム昔出てたよね
評判悪かったってことだろな
なんか文章が不自然だな
4行目の“それ”は従来のRPGを指しての事ね。
328 :
ハローワーク職員(関東・甲信越):2010/08/22(日) 23:27:30.21 ID:hi4sroxuO
>>320 GTA3がいつまでも忘れられないでいるんだろ
329 :
版画家(糸):2010/08/22(日) 23:27:57.72 ID:06QYd7ew0
裏 倭 は 人 間 が 悪 す ぎ る
RPGがだらだらするのは
制限時間が無いから
オブリビオンの「自由度の高さは」別の意味だろ
ストーリーとか関係なくて
332 :
海上保安官(西日本):2010/08/22(日) 23:28:18.95 ID:xNoVZF3uP
自由度を求めていくと結局MMOになるんじゃないの?
人とのやり取りがないと何も面白くなくなる
TOD2の称号での成長率弄りや初期ハロを知った時は衝撃を受けた
自由度を重視するために手っ取り早いのはまず
「ゲームの最終目標=ラスボスを倒す」
この考えを改めることだ
お前らオブリとfallout以外の洋ゲー知らないんじゃねーの?
なんで毎回この2つが引き合いに出されんの
MMORPGが一番
効率的で無駄のない作業をさせられる
>>335 和ゲー厨が知ってるのがそれだけだからだろ
JRPGだけどジルオールは面白かったわ
ちゃんとロールプレイができるし、フリーシナリオだし。
しいて言えばイベントスキップとロード時間と戦闘を改善してくれたら最高だったわ
>>294 よし!君にはポケモンとイナイレを授けよう!
340 :
ペスト・コントロール・オペレーター(福岡県):2010/08/22(日) 23:29:50.15 ID:AyzRMen60
>>325 多分そういう、出来るけど敢えてやらないってのが日本人に向いてないんじゃないかなぁ
戦闘の面白いJRPGだったらバテンだな
テンポと爽快さが抜群
ゼノは面白いっちゃ面白いんだが、結局レベル上げの力押しになる
まあでもシレン1にはかなわないんですが
342 :
海上保安官(東京都):2010/08/22(日) 23:30:16.62 ID:QWwQ7RyiP
>>335 オブリは長年洋ゲーが夢見たRPGを具現化させた金字塔だからじゃね。
343 :
探偵(大阪府):2010/08/22(日) 23:30:27.48 ID:plWR3KCB0
自由がそんなに楽しいんだったらゲームなんかせずに人生もっと楽しんでるよ
シレンとかアリなら
diabloのがいいよね
ジャスコ2くらいの箱庭の広さでドラクエ1できたら結構リアルに感じるかもと思った。
あの広さを乗り物なしの徒歩でやったらかなり大冒険になる。
街もフィールドも戦闘も全てシームレスで実現できそうなのに。
ドラクエ1程度なら、全ての呪文エフェクトや道具、武器防具のポリゴン化も余裕だろ。
>>335 マスエフェクト遊んだけど微妙ゲーだった。
>>275 レールに乗れてない人生というのは
人生設計に失敗した人生と等価だ
>>335 外人もポケモンとFFぐらいしかやってないな
あとは全く売れてない
>>343 アホか
人生がゲーム以上に自由だとでも?
>>31 @ストーリ通り
AHDCPなどのセキュリティホールを探すイベント
B改造コード探し
Cボスが侵略を続ける
以上ゲームに
>>31の要素を組み込むとしたらでした
353 :
社員(東京都):2010/08/22(日) 23:31:35.65 ID:8Thhvcxh0
とりあえず、和ゲー洋ゲーに関わらず
絶対に「強くてニューゲーム」はつけろ、絶対にだ
>>172 これなんてゲーム?なんか燃える籠城戦できるゲームがやりたいな。信長の野望の鉄砲籠城は
飽きた。
355 :
海上保安官(東京都):2010/08/22(日) 23:31:40.44 ID:QWwQ7RyiP
>>346 マスエ2はなんか凄い出来らしいよ。どっちもやったことないけど
海外だと凄い騒がれてたっぽい。
356 :
警務官(神奈川県):2010/08/22(日) 23:31:45.64 ID:9f+MJTNTP
とりあえずベセスダはバグだらけで放置するのやめてくださいお願いします
>>335 洋ゲーRPGの素晴らしさを延々と語るときにFFとオブリ・FOを比較してるから
357 :
実業家(愛知県):2010/08/22(日) 23:32:21.45 ID:PW3ySfo50
>>344 ノリが違うからどっちも好きだが、
ローグライクもプレイする人選ぶジャンルだねぇ。
358 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:32:27.12 ID:Yumkc2+50
虚構の中の主人公の動き方を自分の社会的振る舞いと見なすなら
これは自分が社会をどういう風に見ているかってことと同じなんだよ
コントロールの自由度のなさで唯一的に自由な選択肢による世界の派生も
ロールプレイング的と言えないでもない…かもしれない
359 :
海上保安官(dion軍):2010/08/22(日) 23:32:30.92 ID:0GWDXNjyP
TES5はいつ出ますか
>>335 中学生くらいのときに98でマイトマ2やって、それ以来
洋RPGにアレルギーあるわ
fable2とかmasseffectはやったが
361 :
警務官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:32:47.37 ID:b+Rp+OG1P
自由度より
〜を探せ←誰だよ
をやめろ
あとヘマしてそいつが挽回する話やめろ
>>345 むしろ箱庭のドラクエ出せよと思う
戦闘はアクションにしてさ。
広い世界を旅して竜王倒したい。
よくを言えばドラクエ3を箱庭の世界で遊びたい
ていうか俺もハック&スラッシュを除けば知ってる海外RPGはTESシリーズ,BGシリーズ,Arcanumくらいだわ
>>172 強い弓兵集めると突っ込まれる前に大方殺せてワロタ
自由度ってのはプレイヤーによって様々な遊び方とゲームの進行ができるこというんだよあほが
367 :
歌人(北海道):2010/08/22(日) 23:33:08.93 ID:HtfBZQio0
うるせーグールども
>>1 洋ゲーマンセーの奴はとっとと海外言ってゲーム作ればいいじゃん
日本人の大多数はやらないよ
やらないから悪いとか批判する奴キチガイだろ
370 :
税理士(熊本県):2010/08/22(日) 23:33:35.60 ID:w9QwbFcP0
そろそろアフリカとか再現して色んな動物の生活ができるゲーム出ないかな
PS2のジョーズのゲーム面白そうなのに日本で出てないのが悲しい
>>316 もうほんとその通り、レベル上げてても
『あいつさらわれてるしなぁ・・・話的にこんな事やってる場合じゃないよな』
ってこう・・・何ていうのかな自分のタイミングでゲーム出来ないんだよ
ある意味これが苦痛に感じるのってキャラになりきってる証拠なんですよね
で、こういう所でキャラの性格と自分の性格のギャップが出て違和感感じたり
やっぱねイベントの連続で話し進めちゃったらダメだと思うわ
自由度って人それぞれ解釈あるだろうけど一番引っかかる部分てこういう所じゃないかなぁ
昔は自由度はパッケージ自体にあったかもしれないな
どのゲームを選ぶかということ自体が世界観の自由度に繋がっている
RPGが廃れると気に入る世界観も減ってくるわけだから困ったもんだ
マスエフェクトは日本語PC版かPS3出せよクソ
糞箱なんてもってねーよ
375 :
彫刻家(大阪府):2010/08/22(日) 23:34:11.48 ID:0bv8U3GQ0
>>RPGへの要求がかなりハイレベル
自分とは嗜好の違う相手を認める度量が無いだけだろ
その自由度が高いRPGとやらが日本でFF以上の売上を上げてるのならいざ知らず
10分の1程度でしょ
言ってることがアホなサカ豚と同じ
”世界中でサッカーは大人気。野球が流行ってる日本がおかしい”
世界中でどんなに流行ろうが、当のわれわれ日本人が面白いと感じないのだから意味は無い
376 :
コンセプター(埼玉県):2010/08/22(日) 23:34:14.21 ID:991eOYpZ0
レベル上げの作業って結構楽しいけどな
MMOみたいな作業量になると付き合いきれないけど
377 :
金持ち(東京都):2010/08/22(日) 23:34:33.03 ID:Tsjmkb3W0
RPGじゃなくても良いけど、格ゲーみたいに隠しキャラを出していくおもしろさがあるゲーム教えて
今年一番の当たりRPGはメタルマックス3
適当に進めてもなんとかなるかと思うといきなり絶望したり、
レアアイテムのために意味も無くやりこみたくなったりと
ゲームやらされてる感が少なくて良かった
日本人はキャラが動くのを見るのが好きで外国人は世界の中で遊ぶのが好きなんだろうな
昔っから「自由度のないRPGはロールプレイング(役割を果たす)ゲームじゃない!(キリッ
今のRPGはアドベンチャーゲームと呼ぶべきだ!(キリッ」とか言ってるヤツがいたけど、
そもそも一つのシナリオの中で果たすべき役割に沿ってプレイするのだから、結局
自由度のないRPGはやっぱりRPGであって、自由度の高いゲームこそアドベンチャーゲーム
と呼ばれるべきだろう
「川のぬし釣り」や「ぼくのなつやすみ」なんかは
オブリみたいな自然溢れる箱庭フィールド形式に変えた方がいいよな
>>375 われわれとか気持ち悪い言葉使わないでくれよ
いまやってるサバイバルキッズがなかなか面白い
毒料理で瀕死だw
385 :
レオナルド・ディカプリオ(神奈川県):2010/08/22(日) 23:35:50.15 ID:HqBaRXwi0
やたら持ち上げられてるフォルツァやって以来
パワープレーで作られた洋ゲーは嫌な予感しかしない
トゥームレイダーやミストみたいなエポックなゲームこそ洋ゲーとして価値がある
falloutはどうかな?
386 :
まりもっこり(京都府):2010/08/22(日) 23:36:04.00 ID:mjK/4JXj0
自由って言っても最後までいけばエンドロール流れるんでしょ?
387 :
警務官(埼玉県):2010/08/22(日) 23:36:07.02 ID:FimRH1qUP
>>371 オレも同意見だな
早く助けなきゃと思うことが大事だと思うよ
もちろん無視してのんきに準備するのもいいけどね
どちらがより楽しめるのかを自分で選択するべきなんだよ
少なくともゲームというのは無条件で人を楽しませるものではないと感じる
389 :
ハローワーク職員(関東・甲信越):2010/08/22(日) 23:36:13.48 ID:hi4sroxuO
>>1がそもそも見当違いで
技術が発達すればいいゲームだなんてのは時代遅れなわけだよ
任天堂の成功が何よりの論拠
390 :
実業家(愛知県):2010/08/22(日) 23:36:23.85 ID:PW3ySfo50
>>360 ちょいと強くなって意気揚々と最初の街に戻ったら5,6匹のグループだったモンスターが
数ばっか増えてたのか?w
391 :
警務官(dion軍):2010/08/22(日) 23:36:24.29 ID:xj7zxElUP
デモンズくらいの放り出され感のあるRPGが大好きだ
392 :
警務官(神奈川県):2010/08/22(日) 23:36:49.43 ID:9f+MJTNTP
>>316 でもFF7でゴールドソーサーで遊びまくる背徳感の甘美さは素晴らしい
冗談はおいといて、最近だとTOVなんかは平和なタイミングが結構あって良かったわ
時限イベントが多いのが玉に疵だけど
394 :
スポーツ選手(広島県):2010/08/22(日) 23:37:03.65 ID:295JLQOK0
>>381 良いねそれ。
低質なものこそRPGと呼ぶべきだよね。
396 :
海上保安官(東京都):2010/08/22(日) 23:37:21.11 ID:QWwQ7RyiP
>>381 いや、RPGの主人公って自分のアバターだし。
そこに一切のシンクロも干渉もできないRPGはやっぱりアドベンチャーだよ。
397 :
警務官(catv?):2010/08/22(日) 23:37:53.89 ID:GzhKrCLvP
ゼノブレイドはなかなか自由でよかった
398 :
負けを認めろ(catv?):2010/08/22(日) 23:37:58.07 ID:Gijz+3KZ0
>>387 あんまりゲームやらなそうな連中にゲームのことでお説教されてるからかな
399 :
声優(静岡県):2010/08/22(日) 23:38:18.36 ID:Qcx0poBF0
FO3とオブリに足りなかったのは風景の多彩さだ
火山と雪山と砂漠と密林が一つの箱庭に入ったゲームを作れ
>>371 ああなるほど違和感が突き止められた気がする。
ストーリーと実際の行動の矛盾が発生してしまった時点でプレイヤーにかかっている魔法は解けるわなぁ。
俺なんかは竜王に、世界の半分をくれてやろうと言われたら
真っ先にハイと答えるタイプの人間だけどな
自由だのロールプレイだのがほしいなら
ネトゲでいいじゃない
403 :
俳優(千葉県):2010/08/22(日) 23:38:36.51 ID:MVEh1AoW0
>>375 野球なんて日本人ですら流行ってねえよ。
流行ってるのは基地外焼き豚の脳内だけだなw
404 :
シャブ中(長屋):2010/08/22(日) 23:38:42.47 ID:bo3r/Xu+i
>>387 日本人はネガキャン嫌いだしね
ものすごい内輪オナニー臭がするし
海外のって自由度が高すぎてストーリーが破綻してる物多いね
>>387 完全にアンチテーゼ層を狙っている感じだが
所詮アンチテーゼはアンチテーゼであって数は少ないと思うんだよな
少なくとも端的なゲームシステム構造とかそういうものを極端に嫌ってって奴は少ないと思う
>>1 日本じゃ絶対受けないからいつまでも洋ゲー洋ゲー言ってる奴諦めろよ
409 :
社員(東京都):2010/08/22(日) 23:39:19.30 ID:8Thhvcxh0
日本人はRPGの主人公が自分自身ということを理解してないんだよな
まあJRPG自体が、何故か主人公キャラというものに名前があり人格もあり
背景設定まであるというロールプレイさせてくれないものだから仕方が無いが
自由度高いRPGとか望んでるのは一部じゃないの?
JRPGに望むのはストーリーと詰将棋的なボス戦
>>399 よくわかる
そういう世界を冒険したいよな
>>345 あの広さにダンジョン配置されたらやってられんわ
街一つ移動するのに1時間とかかかるぞ
414 :
ネット乞食(富山県):2010/08/22(日) 23:39:50.64 ID:VAf8Unt80
ユーザーにやさしいゲームとなると1本道になるわな。
万人向けかマニア向けかの違いだろう。
416 :
彫刻家(大阪府):2010/08/22(日) 23:40:13.10 ID:0bv8U3GQ0
>>403 アメリカの大使も甲子園見てびっくりしてただろ
それが現実
サカ豚は税リーグのチームが軒並み赤字な原因を良く考えるべきだな
JRPGに望むのは萌えだけでいいよ
とネプテューヌやる前までは思ってました
>>402 何が自由だよ
ネトゲは勝ち組負け組がハッキリする、課金と無課金だったり
レア装備強化成功したりしてる奴とかいて自由じゃない
>>416 炎天下に野球強制させられて死者が出ないのにビックリしたんだろうな
早く甲子園で死人出て欲しいわ
甲子園は野球じゃなくてもよかった
たまたま野球だっただけ
>>387 日本だとこういうのは口コミで広げたほうがいいよね
>>399 FO3はあの世界だから良かったと思う
暮れなずむガレキの世界を一人歩いてるときの切なさは異常
423 :
フランキ・スパス15(埼玉県):2010/08/22(日) 23:41:16.27 ID:O4wy8OhL0
JRPGはこれからテキストアドベンチャーって呼べば良いのかな?
呼び名変えればいいなら変えれば良いと思うけどw
RPGがもの凄いものじゃないし、ゲームって枠組みのなかで楽しめればいいよ。自由度は邪魔なときもある
FO3でvolt101から出た直後の感動をもう一度味わいたい
425 :
スタイリスト(長崎県):2010/08/22(日) 23:41:28.56 ID:XRVzB5S10
一番自由度が高いリアルから逃げてるくせに
面白いじゃん和RPG。
FPSとかもやるけど、なんか疲れるのよ。
それにぼっちの俺にはマルチプレイ前提のゲームはツライし
427 :
負けを認めろ(catv?):2010/08/22(日) 23:41:40.56 ID:Gijz+3KZ0
>>409 なんかのゲーム雑誌に「RPGとはキャラクターになりきって演じるという意味です」
って書いてあって間違ってるんだろうけどなるほどと思ったわ
>>316 に同意してる人多いけど
さすがに俺はそこまでゲームに感情移入できないわ
つーかそういうこと気にしだしたらキリないし
430 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:41:53.73 ID:Yumkc2+50
いわゆる和ゲーの視点の狭さと洋ゲーの多層的構造を見るにしても
好きとか嫌いって話じゃなくどちらもプレイヤーが自由を感じる層は一定的にいるということが問題
あるがゆえに不自由かないゆえに自由かってこともある
なんつーか最近の映画にしろゲームにしろアニメでよくあるけど
最後まで進んだら「え?これだけ?最初の面白そうな感じは・・・?」ってなるのが多い気がする
あと豪華豪華って金掛けただけで芋芸人芋声優なんだもん
>>387 FO自体は好きだが、こういう広告は日本にあってないw
日本で比較広告というか、他社製品を貶す様な広告は
嫌悪感を覚える人がたくさんいるっていうのがなぜわからんのだろう。
433 :
警務官(神奈川県):2010/08/22(日) 23:42:43.33 ID:9f+MJTNTP
まあこれは感性の問題でもあると思うよ
アイテムを相手から譲り受けなきゃいけない時に
1.相手の頼みを聞いて薬草を採ってくる
2.町の人に聞き込みして弱みを握る
3.斬り殺す
って選択肢があったとして、
洋ゲーRPGが好きな人は迷ってから一つ選ぶ
和ゲーRPGが好きな人はそこでいったんセーブ
→2.と3.を選んでみる
→最終的にロードして1.を選んで進める
俺はどちらかというと後者かなぁ
>>424 分かる
あの時のワクワク感はここ最近のゲームの中で最高だった
FO3面白そうだけどGが出るから買わなかったけど今度のFO新作にもGが出る可能性ってある?
437 :
海上保安官(東京都):2010/08/22(日) 23:43:18.14 ID:QWwQ7RyiP
438 :
僧侶(茨城県):2010/08/22(日) 23:43:25.33 ID:4m0z7moQ0
FO3やってるけど面白いな
オートセーブのみだったらもっと良かったかも
>>434 つまり炎天下で死んでもかまわないという契約をしてから野球するんですか?
さっさと中止すべき
>>399 ゲームシステムとか以前にあの荒廃した世界が嫌でやめたな・・・
441 :
登山家(愛知県):2010/08/22(日) 23:43:40.78 ID:xIide4xk0
2ch初書き込みーーーw
確かにそうだよねwドラクエとかw
レールに乗るなという奴が、自分の敷いたレール(最近のRPGはダメだ!)に
乗せたがっているということが透けてみえてしまうからな
自己矛盾してる
444 :
スポーツ選手(広島県):2010/08/22(日) 23:44:32.23 ID:295JLQOK0
>>409 既に役割を与えられた自キャラを第3者視点で鼻息荒く見守るのがJRPGだろ
中の人、操作する人が演じるんじゃねえよ
>>391 デモンズぐらいがちょうどいいね
大体のルートは決まってるけどサブルートや戦闘、スキル、武器なんかでそれなりに自由が利く
一本道は自分に話しが合わないとそれで終わりだし
自由度高すぎると目的意識が薄まってダラダラしてしまう
>>445 だからRPG要素がないアドベンチャーだってことでしょ。
449 :
俳優(千葉県):2010/08/22(日) 23:45:35.54 ID:MVEh1AoW0
>>416 高校野球か?
あれ北朝鮮みたいで気持ち悪いわ。
オブリは日本には合わんと思った
何していいか分からんからなあ
453 :
社員(東京都):2010/08/22(日) 23:46:50.61 ID:8Thhvcxh0
>>445 もうそれはRPGじゃねーんだよな
だからJRPGと皮肉られるんだ
自由度云々言う前に自由に好きなゲームやれよw
455 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:46:58.08 ID:fPU/qSthP
ネトゲは自由そうでいて何故か全く自由さを感じないんだよなあ
ストレスばかり溜まってくる
>>452 馬鹿はお前や甲子園見てる奴らだ
まともな人間ならあんな非人間的なことさせない
死人でるまでチキンレースやるんだろうな底辺球技
457 :
シャブ中(長屋):2010/08/22(日) 23:47:26.40 ID:bo3r/Xu+i
>>455 そりゃ何百時間もやったらストレス感じるだろうよ
すべてのダンジョンを踏破しなくてはという、謎の強制力に突き動かされるもんだから
すべての選択肢も消化したくなるし、マルチエンディングならすべてのエンドを見ないと気がすまない
それが俺
460 :
警務官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:48:09.53 ID:k2yyMprFP
オブリってデフォルトじゃ妖怪人間しかクリエイトできないしな
461 :
リセットボタン(東京都):2010/08/22(日) 23:48:24.15 ID:fRkDyHFH0
>>455 ほとんどの場合レベルによって行動範囲がガッチガチに制限されちゃってるからじゃない
462 :
作詞家(神奈川県):2010/08/22(日) 23:48:50.01 ID:4wBzG2ez0
ストーリーが感動できるもの頼む
463 :
税理士(熊本県):2010/08/22(日) 23:48:53.54 ID:w9QwbFcP0
>>455 ネトゲフィールドをスタンドアローンで遊べたら楽しいと思う
モンハンぐらいの自由が一番しっくりくるのかもな
どいつから倒すかみたいな、ロックマンあたりからそこらへん一貫してるな
465 :
警務官(東京都):2010/08/22(日) 23:49:40.05 ID:YRczKZ97P
マリオRPGもほぼ一本道だったけど面白かったよ
>>456 選手は栄養補給とか水分補給とかしてるだろ?
水飲んじゃだめなんてルールなんてないよ?
つーかお前の理屈だと夏にやるスポーツ全否定されそうだな
>>413 そういうのを一度やってみたいんだ。
街から街にいくのに1時間。
しっかり修行して装備を整え薬草買って出発。
何度もモンスターに襲われながら歩き続ける。
瀕死になりながら地平線の先に街の灯が見えたら感動するぞ。
キメラの翼やルーラのありがたみもひとしおだぜ。
469 :
シャブ中(長屋):2010/08/22(日) 23:49:50.62 ID:bo3r/Xu+i
>>455 14どうなんのかね
リアルセカンドライフみたいな感じだし
470 :
警務官(神奈川県):2010/08/22(日) 23:49:54.63 ID:9f+MJTNTP
>>462 最近だとニーアレプリカント(PS3)かな
悲しい物語だけど雰囲気も音楽も最高だよ
空の軌跡はほろりした
村人に「明日来てくれ」とか言われたら、本当に現実時間で24時間経過しないと
取り合ってくれないとか、そういうゲームを一度やってみたいわ
たぶんすぐ飽きるだろうけど
473 :
馴れ合い厨(高知県):2010/08/22(日) 23:50:31.35 ID:7BoJ1JQv0
>>399 OBLIVIONのMODには全部あるな。
今時のHDゲームで実現するには開発リソースがヤバイことになるだろ。
>>402 ネトゲには自由もロープレもないだろwww
JRPGはストーリーだけでなく、歩く道順から行く町の順番、人に会う順番、FF13なんかマップごと一本道とプレイヤーの行動を制限しすぎなんだよ。
OBLIVIONだってストーリーはぶっちゃけ一本道だが、ある時点まで到達する過程は様々で、どこに行くかとか、どんな風に成長させるかとか、アソコに行くまでに錬金素材集めとくかとか、
別なダンジョンで金稼いどくかとか、色々自分で考えて進められるのがよかった。久々にゲームやった感を味わえたわ。
日本のRPGは行動が制限されすぎてて、ゲームやってる気分にならん。
>>467 真夏の直射日光下でやるスポーツなんて日本以外じゃ全否定されてるよ
アホが
475 :
H&K MSG-90(奈良県):2010/08/22(日) 23:50:55.85 ID:Wj8rUdCL0
それは日本人の思うイイ人生が、決められたレールの上を走るって奴だからさ
嫌ならやるな
478 :
監督(栃木県):2010/08/22(日) 23:51:29.99 ID:YuMjKttw0
くだらん
ルールを煮詰めろ
実際に触って面白いかどうかだけ考えろ
フォールアウト3もそういうとこ詰めが甘いよ
vats頼りの難易度調整とか
479 :
警務官(コネチカット州):2010/08/22(日) 23:51:33.77 ID:kkIHHMSWP
>>459 金払ってるから勿体無いんだろうな
バイキングで腹一杯なのに無理に食べるみたいなもん
480 :
声優(静岡県):2010/08/22(日) 23:51:41.17 ID:Qcx0poBF0
箱庭ゲーにするために舞台がクローズドサークルになってるゲームは多すぎる
もっと上手に広がりを感じさせて欲しい
自由度が高いのはいいことだが
オブリやフォールアウトみたいに戦闘がクソだったりとか
グラがキモいのをどうにかして欲しい
美人やイケメンばっかりじゃリアルじゃないってのも
子供が強いのはおかしいってのも理解できるけど
ヒロインがブサイクなのは理解できない
>>469 間違いなくガッチガチのレールプレイングゲーになるよwww
洋ゲー好きはなんでわざわざ和ゲーを貶めるかね
だから嫌われるってわかってないのか
484 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:51:57.23 ID:Yumkc2+50
「向こう側」としてのゲーム世界を描くにしても
システム的に描かれるか御伽噺的に描かれるかでプレイヤーのスタンスも変わってくる
前者はゲーム的に自由度が高く、後者は明確に分断された複数の世界をメタ的に見ることができる
485 :
海上保安官(関西地方):2010/08/22(日) 23:52:04.27 ID:Rt72MjW+P
宝箱一つでも取り逃すと気持ち悪い俺に自由度の高い洋ゲーは無理
486 :
フランキ・スパス15(埼玉県):2010/08/22(日) 23:52:32.81 ID:O4wy8OhL0
>>468 今すぐ旅行行ってこいw
自由度すげーぞ
487 :
はり師(中国地方):2010/08/22(日) 23:52:54.14 ID:gTYR/qQx0
何千回同じスレたてるの
>>465 あれは完成度高かったもんな
一本道でもバランスとテンポがよければいいんだよ
ストーリーなんて皆無でボタン連打しながらひたすらキャラの強化するだけであと村人とセックス出来たりするとなお良い
そんなRPGが僕はしたい
>>474 日本以外じゃ屋内でスポーツやるの否定されてんの?マジで??
シナリオに力入れるならいいわ。
だが力入れてもクソしかできないならシナリオなんかなくていい
>>483 デモンズ最高!
FF13は一本糞!
wwwwwwwwwwwwwwww
日本人に自由度のあるゲームをやらせたら何をしたらいいのか分からなくなって投げ出すだろ
自民の進めたゆとり教育の産物だよ
494 :
鵜飼い(新潟県):2010/08/22(日) 23:53:55.98 ID:IH3GMAQf0
とりあえず主人公は勝手に喋るな
>>474 ゴルフの海外遠征見てるとおもいっきり炎天下でやってるんだけど
497 :
柔道整復師(愛知県):2010/08/22(日) 23:54:23.97 ID:fmmSipUj0
>様々な意味での自由度がなければRPGとはいえない
こんなゲームいつ出来るんだよ
原始から始めるか?まず石を割って武器にするところから始めるか?
498 :
モデラー(静岡県):2010/08/22(日) 23:54:24.21 ID:679Ptu4y0
ゼルダのムジュラは良かった。
あのクロックタウンを中心としたイベント、謎の密度、自由度。
>>494 しゃべらない方がやだな俺は
幻想水滸伝とか見てて人形劇みたいなんだもん
デモンズなんて最初どこから行けばいいのかさっぱりで、ビクビクしながらやってたけど
逆にあれがいい緊張感になってて良かった。その気になりゃ城-3も序盤にクリアできるし。
>>499 しゃべるべきなのとしゃべるべきでないゲームがあるよな
パートボイスが一番バランスとれててすきなんだが
バイキングの話は、俺は食い過ぎてゲロ吐いたことがあるから何とも言えないけど
カネ払った払わないに関わらず、何がなんでもゲームに詰め込まれた要素は消化したいんだよ
自由度ってのが個々人によって定義が曖昧で面倒くせえ言葉になってるけど、俺は宝箱全部開けたい
>>474 アメフトって夏やんないの?
サッカーも??
ゴルフも???
ビーチバレーも????
506 :
負けを認めろ(catv?):2010/08/22(日) 23:55:53.69 ID:Gijz+3KZ0
RPGじゃないけどファミコンのグーニーズ2とかワルキューレの冒険とか
どこ行っていいのかわからなくてワクワクしたな
507 :
シャブ中(長屋):2010/08/22(日) 23:55:58.46 ID:bo3r/Xu+i
508 :
税理士(新潟県):2010/08/22(日) 23:56:23.96 ID:zChNg0o60 BE:416505672-PLT(13013)
メタルサーガみたいなもんか?
結婚エンドから自爆から筋肉 モリモリ マッチョマン までいろいろできたしな
>>495 あ−屋外だねごめんね誤字だわ
で?日本以外の国では屋外でのスポーツ否定されてるって話はホントなのか?
ソースはあるの?
□に当てはまる数字(行動)を答えなさい。
3 + 4 = □(和RPGの場合)
□ + □ = 7(洋RPGの場合)
511 :
ペスト・コントロール・オペレーター(福岡県):2010/08/22(日) 23:56:33.87 ID:AyzRMen60
とりあえず、アホみたいに選択肢を増やした物をいっぺん本気で作ってくれんかな
513 :
リセットボタン(東京都):2010/08/22(日) 23:56:43.98 ID:fRkDyHFH0
514 :
フランキ・スパス15(埼玉県):2010/08/22(日) 23:56:48.64 ID:O4wy8OhL0
>>493 >自民の進めたゆとり教育の産物だよ
ワザワザこれが言いたいがために…キモすぎ
>>499 主人公が喋るゲームは主人公が嫌いな性格だとそれだけでゲームプレイに支障が出る
516 :
海上保安官(アラバマ州):2010/08/22(日) 23:56:54.53 ID:AlgoCKNVP
ラクロアンヒーローズの僅かな自由度が好き
517 :
警務官(神奈川県):2010/08/22(日) 23:57:27.53 ID:9f+MJTNTP
そういえばこっちで一本道って叩かれたFF13だけど、海外じゃそこまで評判悪くないんだよな
俺のPSNの外人フレに聞いてみても嫌いって奴はいるはいるんだけど、割合的には少なかった
けっこう意外だったわ
518 :
ペスト・コントロール・オペレーター(滋賀県):2010/08/22(日) 23:57:28.47 ID:Yumkc2+50
究極的な意味でのロールプレイングは世界が永遠に決定されないということ
自由度を高めて寓話性を排除していけばその世界を俯瞰するのが困難になっていく
逆に寓話性を高めていくと俯瞰できる世界が無数に増産される
どちらを自由と読むかの問題
>>486 それじゃスライムやドラキーと戦えないじゃん(´・ω・`)
520 :
社員(埼玉県):2010/08/22(日) 23:57:53.03 ID:YaHvQlYe0
じゆうはさておききゃらがよければいいです
FF13みたいな一本道みたいなやつもウーンだし
かと言ってオブリビオンとかフォールアウトみたいなのもまたウーンなんだよな
シナリオとかキャラクターも際立たせて
なおかつ自由度も・・・ってのは欲張り過ぎじゃないのかねえ
>>509 名前欄をよくみて差し上げろよ、ぴったりの名前がついてるから
524 :
宇宙飛行士(東日本):2010/08/22(日) 23:58:12.67 ID:qpa1FV2C0
ネトゲが自由とか
ゆとりここに極まれりだな
526 :
学者(福岡県):2010/08/22(日) 23:58:18.48 ID:IDBijTnA0
ネタバレ気にする奴はRPG向いてないねぇ
527 :
税理士(新潟県):2010/08/22(日) 23:58:32.89 ID:zChNg0o60 BE:2142029489-PLT(13013)
洋RPGの代表格ってなんだ?
甲子園は殺人スポーツって事実指摘するだけで火病るキモ焼き豚多すぎでワロタ
529 :
薬剤師(四国地方):2010/08/22(日) 23:58:52.37 ID:GSNDNujW0
トトリのアトリエは出来ること多すぎて困ったくらいだわ。
まだ行っていない所あるのに話が進むとエリアが増えまくって困った。
つまりロマサガが最強ってことじゃね?
デモンズにフィールドと冒険要素追加すれば結構化けるんじゃないの
RPGだけどあれステージクリア型だし
532 :
イラストレーター(東京都):2010/08/22(日) 23:59:10.22 ID:ZxkXhHSb0
>>506 未来神話ジャーヴァスおすすめ
どこへ行くどころか、何をすればいいかもわからないぞ
533 :
海上保安官(catv?):2010/08/22(日) 23:59:45.41 ID:9DC841NqP
>>494 AVに男優は出すなに近いな
そういうこと言ってんのか
>>483 スレを見る限り、和ゲー派の洋ゲー貶しも見受けられるよ。
どっちもどっちなのに、和ゲー貶ししか目に付かないのは
君自身が中立じゃないから。
535 :
ペスト・コントロール・オペレーター(福岡県):2010/08/22(日) 23:59:51.29 ID:AyzRMen60
536 :
レミントンM700(岩手県):2010/08/22(日) 23:59:51.74 ID:IQ+h12hy0
ボクと魔王とか好きだけどな
主人公がごちゃごちゃ喋るゲームは途中で操作キャラが変わったりしてうぜぇ
538 :
警務官(神奈川県):2010/08/22(日) 23:59:59.18 ID:9f+MJTNTP
>>528 その、すげぇ言いにくいんだけどさ…
あんた随分前からスレ違いなの知ってる?
539 :
ダイバー(長屋):2010/08/23(月) 00:00:08.61 ID:LoDk6ksCi
>>515 なんというジアビス
苦痛でしかなかった
>>389 その論拠が現状赤字250億円
お前は友達コレクションでもやってろ
>>538 俺じゃなくて俺にレスしてくる的外れなアホどもに言え
544 :
カウンセラー(dion軍):2010/08/23(月) 00:01:41.81 ID:G2HLiVFmP
そもそもRPGがつまんね
545 :
MPS AA-12(沖縄県):2010/08/23(月) 00:01:42.63 ID:B7egPMMW0
546 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:01:46.06 ID:2CCrlyd50
>>474 えマジで?ありえねえだろ
適切な水分とれとかきっちり指導してるの間違いだろ
547 :
宇宙飛行士(新潟県):2010/08/23(月) 00:01:46.47 ID:fmit/gQx0
548 :
芸術家(コネチカット州):2010/08/23(月) 00:02:11.06 ID:kXTUk45eP
早くバンピートロット2が出ればいいんだろ
>>541 いいや、俺もお前が悪いと思う。
たぶん大多数の人が、お前が悪いと思っている。
>>528 だから日本以外では屋外のスポーツは否定されてるってソースを出せよニート
お前野球部のやつにいじめられてた過去でも持ってるの?
西洋人ってゲームと現実の区別が付かなくなって
現実でやらかしかねない
>>522 どれもほどほどにあるゲームならあると思う
まあ人にも好みがあるけどな
海外のRPGは好き勝手な行動をすることがRPGだと勘違いしてる節がある
554 :
芸術家(群馬県):2010/08/23(月) 00:02:50.40 ID:IthBB7Ie0
JRPGのストーリーはライトノベル
オタクじゃないとバカバカしくてついて行けない
>>531 キングスフィールドがシリーズ進んで最終的に死んだからあまり裾野広げさせてやるな
556 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:02:57.84 ID:QWwQ7RyiP
>>517 あのセンスは外人には作れんものだから、結構ニーズはある。
スポーツの話もういいからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
558 :
歌手(福岡県):2010/08/23(月) 00:03:04.73 ID:IDBijTnA0
559 :
カウンセラー(関西地方):2010/08/23(月) 00:03:18.37 ID:2WHMI9l9P
>>541 確かに日程は何とかすべきだと思うけど
お前はただ野球憎しで叩いてるとしか思えない
>>549 アホの多数決がいくら集まろうが甲子園は殺人競技をプロ野球への金で参加つのってるだけの殺人競技
そしてJRPGはゴミだ
561 :
芸術家(東京都):2010/08/23(月) 00:03:21.21 ID:zCNzsKElP
その点白騎士はかなりの名作
だからなんでもかんでも 「ゲームの最終目標=ラスボスを倒す」 なのはどうなの
このせいで先が読めるし、自由度を制限する要因じゃねーか
>>522 自由度高いとシナリオやキャラの掘り下げとか難しくなるんだろうな
イベントとかのフラグも複雑になりそうだし
>>562 やっぱりポケモンが最高のRPGだったか
チャンピオン撃破なんて経験値稼ぎでしかないからな
とりあえずJRPGは
なんであんなにガキを助けるイベントが多いんだ?
というかシナリオは作為的なもので自由度とは相反するに決まっている
究極の自由度は作為的なシナリオがないということだ
>>541 試しに自分のレス抽出してみろよ
レベルの低さに嫌気がさしてこないか?vipがお似合いだよ
そもそも自由が好きなら、UOで延々と鍛冶屋とかやってるのを
パッケージでも遊ばせろってことかよ
ワーネバでもやっとけ
569 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:05:24.43 ID:2AQaI7wLP
>>553 それはRPGは好き勝手な行動を取るものだと誤解してるだけだろう。
好き勝手できるけど行動を選んでいくのがRPGなんだから。
例えば、善人なのに人を殺すなんておかしいだろ。だったら殺さないこと。
その行動を選べる幅が自由。
>>565 命を懸けてまでジジババを助けたいと思うか?
>>75 うろ覚えだけど、最後のバトルに行く時に3手に分かれるけど
手持ちのキャラ全員を満遍なくキャラ上げしてないと分かれた時地獄になるじゃん
572 :
芸術家(三重県):2010/08/23(月) 00:05:57.47 ID:S277sb38P
マルチエンディングとかプレイヤーの行動に左右されるのは嫌って思ったけど
クロノトリガーを何周もしたことを思い出した
でも最近のは繰り返したいと思わないからやっぱり辛い
ニーアレプリカントとか苦痛だった
ゼノブレイドは面白かったけど
573 :
いい男(宮城県):2010/08/23(月) 00:06:08.51 ID:evLXgsGe0
選択肢が多いほうが盛り上がることは確かだ
>>567 兵庫県唯一の取り得を馬鹿にされるとトサカに来るのか?二級国民が口を利くな
576 :
セラピスト(新潟県):2010/08/23(月) 00:06:14.08 ID:bByihCI00 BE:1190016858-PLT(13013)
577 :
ベネリM3(東日本):2010/08/23(月) 00:06:29.75 ID:ZhbKrxhk0
今からレッドデッドリデンプションが楽しみで仕方ない
未だに外国だとトップセールス圏内に入ってるんだろ。売れすぎ
578 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:06:32.09 ID:2CCrlyd50
>>566 現実オンラインでもやってろってことか
もう生きるのつらい、敷いたレールを歩きたい・・・
579 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 00:06:44.54 ID:IRzZF0490
世界がロールプレイさせてくれる感を味わわせてくれるか、そうでないかの違いだろ
やってることかわらねえよと
580 :
非国民(東京都):2010/08/23(月) 00:06:47.18 ID:ZwSgrOII0
ミッキーと♪ミニーの♪
マ・ジ・カ・ル・アドベンチャー☆2♪
>>555 あれフロムだけだからああなったと思うんだけどな。
デモンズはSCEの目が常に光ってたからあの出来なんだろう。上がいると良い感じに回る会社なのかも
今時珍しく海外で結構受けた生粋の和ゲーだし
>>577 あれでポーカーばっかりやってる奴もいるな
>>574 ゼノブレイド、ヒロインが離脱して代わりに姉御が入ってから
やる気なくなっちゃって・・
ラスボスを殺すために用意された手段を多くすりゃ自由度高いってのはおかしいし
ラスボスに与したり、無視して放蕩しまくって世界崩壊させて、自由度高いぜって言われても困る
さてどうすりゃいいんだろうな、ゲームやるなってか
585 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 00:07:38.61 ID:2nuMVRYA0
オブリ見たいな自由度の高さもいいけど
もっとメインシナリオに対してインタラクティブに絡めるゲームが
増えてほしい。その点クロノトリガーは良かった。
586 :
芸術家(三重県):2010/08/23(月) 00:07:41.60 ID:S277sb38P
587 :
芸術家(東京都):2010/08/23(月) 00:08:05.56 ID:zCNzsKElP
デモンズ2って作ってるの?
588 :
カウンセラー(関西地方):2010/08/23(月) 00:08:07.13 ID:2WHMI9l9P
カジノで999999枚ためないとゲットできないアイテムとかやめろ
589 :
サラリーマン(愛知県):2010/08/23(月) 00:08:08.74 ID:ObERlrho0
FPS+RPGだけど S.T.A.L.K.E.R. はもっと知られるべき
>>581 デモンズに冒険の要素が必要かというと必要じゃないと思うんだよな
一拠点型のゲームは結構あるにはあるし
マップデザイン自体が非常に優れているものだからあまり必要性を感じない
>>562 ラスボスが意外な人物だといいかも
ペプシマンとか
さすがペルソナやな
早く5出せや
>>562 目標が無いとダレてすぐ飽きるからじゃね
594 :
宇宙飛行士(新潟県):2010/08/23(月) 00:09:27.22 ID:fmit/gQx0
>>581 SCE様様じゃないのか
上がバンナムになった途端あれだ
>>565 助ける側がガキばっかということの方が納得いかん
エターナルアルカディアの続編作ってくれよ
おい!!!!
トリコはいつ出るんだよ!!!!
598 :
芸術家(神奈川県):2010/08/23(月) 00:10:26.87 ID:6nVigYCAP
>>589 S.T.A.L.K.E.Rいいよね
雰囲気と世界観がたまんないわ
でも全部のRPGがこれとかFOみたいになったらすげぇ疲れそうw
>>590 確かにあのマップデザインはオープンフィールドでは難しいか。腐れ谷のイカレ具合とか
話は変わるがデモンズの欠点は防具のバリエーションの少なさにある、どうにかしてくれ
>>594 ACE3は結構遊べたんだけどな……
600 :
ヘルスボーイ(福岡県):2010/08/23(月) 00:10:46.72 ID:HyNXV6zf0
自由に殺せてもいいけど、そこでシナリオやクエストがぶつ切りになるんじゃなく
あいつ居なくなったけどどうやって解決しようかって話が派生してほしい
それとは別に犯人捜しが始まってたりしてほしい
601 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 00:10:55.16 ID:Q4ApioHq0
外人、特にアメリカ人は自由=面白いって文化だからな
これはもう単純に文化の違いだろ
ドラクエで「ここは○○の村です」って言う住民殺せたとしても面白くないし
ゼノサーガはよかったよね
一本道RPGにしては大成功ー
エターナルアルカディアは絶対に勝てないイベント戦闘なのに中途半端に弱い敵キャラを出すという
極悪非道なことをやったためギルティ
604 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 00:11:44.18 ID:2nuMVRYA0
>>555 >>581 おいおまえらあんまりキングスIVを馬鹿にすると
おれのムーンライトソードが火を噴くぞ。
探索中はものすごく広く感じるけど実は至る所で繋がりがあって
踏破するとスタート地点から最深部まで数分でいける
MAPデザインとか秀逸だったと思うけどなあ。
605 :
漫画家(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:12:02.07 ID:OHlLbtfd0
>>589 ストーカーは年末セールで買ったけど2ドルで大満足だったな
1週目は余裕で真ED行かずに終わったけど
>>583 メリアちゃんとメカルンが出てくるまでやれよ
俺もついさっきメカルン加入したばっかりだけど
607 :
俳優(新潟県):2010/08/23(月) 00:12:20.83 ID:h3ltQZGD0
>>589 今steamでSoC+CoPが$10で買えるな
もうすぐ終わるけど
>>601 面白いとかじゃなくて殺せなきゃおかしい
シレンで町の人や店主だけ殺せなかったらおかしいだろ
ゼノサーガとかオナニームービーゲーそのものだろw
610 :
芸術家(埼玉県):2010/08/23(月) 00:13:00.87 ID:XoPYcMLYP
そもそもRPGの定義で揉めることが時代から外れてきてるんじゃねえの?
RPGは是々こういうものだからこうあるべきだ、とか
この作品は是々こういう要素を満たしていないからRPGではない、とか
果たしてそれは「面白さ」の本質に繋がることができる議論なのか?
>>595 ガキがピンチになってガキが助ける
大人は何やってんだって話だよな
>>581 デモンズの海外パブリッシャーはバンナムとアトラスじゃなかったっけ?
613 :
ベネリM3(埼玉県):2010/08/23(月) 00:13:28.39 ID:doQ8YDwy0
>>599 デモンズがチョンゲみたいな見た目になったらオカシイだろ
あれが普通の防具なんだよ
>>607 マジか。でもクリアースカイだっけ、それは無いのね
情報感謝
>>610 誰も「面白さ」の本質に繋がることができる議論なんてしようとしてはいないんじゃないか
616 :
刑務官(千葉県):2010/08/23(月) 00:13:50.75 ID:2h3AZUNR0
外人がみんな自由度の高いゲーム好きってわけじゃないぞ
海外で人気のFPS、TPS、アクションゲームのソロモードなんて
完全に一本道なの多いしFF13も好評だったりするし
>>610 お茶菓子食べながらぐだぐだしゃべるもんだよ
本気でつまらねーと思ってるならなんかゲーム作り始めるだろ
618 :
カウンセラー(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:14:02.59 ID:MogRsofnP
キングスも2は面白かったんだがな
デモンズのノウハウ生かして新作出して欲しい
619 :
セラピスト(新潟県):2010/08/23(月) 00:14:09.04 ID:bByihCI00 BE:1666023078-PLT(13013)
>>584 王道の世界を救うから
女キャラと結婚エンド
はたまた自爆
最終兵器破壊を諦め人類の大半が死滅
筋肉モリモリマッチョマンエンドまであるRPGはどうよ
>>609 いやあれはそれでよかったと思うよ
プレイヤーそっちのけで中二用語の連発だし
曙光が出てくるところはそこそこ熱かったし
>>611 まぁそれ言ったらハリウッド映画だって
他の国はなにしてんだよってなるんだけどなw
ロマサガがどうしたって?
あと、JRPGはそこらのガキよりも馬鹿な軍人ばっかり登場するのは耐え切れない
>>601 アメ公は単に「自由」って言葉が好きなだけな気もするわ
もう面白いとか関係なく
625 :
芸術家(群馬県):2010/08/23(月) 00:14:46.36 ID:ZvJXDK1h0
626 :
ダイバー(長屋):2010/08/23(月) 00:14:48.65 ID:LoDk6ksCi
629 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:15:14.18 ID:2CCrlyd50
>>608 洋ゲー厨ってみんなお前みたいにネジが五、六本抜けてんの?
630 :
珍種の魚(山梨県):2010/08/23(月) 00:15:24.19 ID:zYwPhgSv0
少年漫画にも文句言っちゃう人ですか?
631 :
韓国人(長屋):2010/08/23(月) 00:15:25.23 ID:Rw/sR/Ux0
この世はでっかい宝島
そうだ
632 :
芸術家(神奈川県):2010/08/23(月) 00:15:32.46 ID:6nVigYCAP
>>610 どこにでもそういう人はいるぜ
これはメタルじゃないから糞バンド、とかね
ラスボスってより終わるのが嫌なだけじゃないのか
最終目標がないゲームっていまじゃほんと少ないだろ
名目上は必ずある、そして終わらないゲームはオレはあまり好きじゃない
635 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 00:16:26.46 ID:Q4ApioHq0
>>608 殺せなきゃおかしいで思い出したけど
外人は日本のゲームで子供キャラや女キャラとかが
ゴッツイ怪物より強いのもおかしいって思うらしいな
ゲームに何を求めてるんだろ
面白いかどうかは置いて
ジャストコーズとかFarCry2みたいなでかいMAPのアクションゲームつくってみてほしい。
637 :
ダイバー(長屋):2010/08/23(月) 00:16:36.76 ID:LoDk6ksCi
>>613 いやいや、ビジュアルセンスは良いんだよ。自分も気に入ってる
如何せんちょっと数が少なめだと思う。つらぬきの騎士の鎧とか欲しかった
そもそも日本人は自由なんて欲しくないんだよ
自由が無いとか行ってるやつは大抵ポーズで、実際に与えられるといらねって言う
641 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:17:09.47 ID:2CCrlyd50
>>637 なんで火病ってんだよw
和ゲー厨はシレンを気持ち悪がってたんだな〜はじめてしった
日本のゲーマーって頭使うの嫌いだからな。
一本道で反射神経使わないゲームが一番好きなんだよ。
644 :
車掌(東京都):2010/08/23(月) 00:17:35.89 ID:HdUdDZYx0
FPSのシングルは、自由度ではなく臨場感重視になってるな
MoHの時はただ道を歩かされている感が強かったが
CoDが出てきて、戦場の雰囲気を表現しようとしてるのがよく解る
北米版じゃ殺せたのが
日本じゃ殺せないのはおかしいと思うけどな
649 :
俳人(愛媛県):2010/08/23(月) 00:18:01.19 ID:Rd7cnbZx0
自由というのはルールの中でのみ存在する
650 :
ダイバー(長屋):2010/08/23(月) 00:18:30.73 ID:LoDk6ksCi
>>642 どう考えてもID真っ赤にしてファビョってるのはお前じゃん・・・
>>612 開発費全部SCE持ちじゃなかったか
海外での流通がそこだっただけで、元々はフロム開発ソニー監修・販売
652 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:18:42.06 ID:2AQaI7wLP
>>601 「ここは○○の村です」って言う住民を殺すってことは極悪人だわな。
そういう極悪人をロールプレイができる自由もあっていいだろ。
まあ、ドラクエで人の棚からモノを盗まないというロールプレイもできるけどな。
自由とはなんでもやることではなく、何かをやらないことで真価を発揮するのだよ。
頭狂
>>633 きめえのはてめえだよてめえ
勝手にゲームに責任押し付けて現実逃避すんなカス
656 :
歌手(福岡県):2010/08/23(月) 00:18:54.10 ID:kOIgz/8i0
町が燃えてる! → あ、今レベル上げ中だからもうちょっと待って
町が燃えてる! → うっせぇ、今俺は畑荒しで忙しいんだよ
657 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 00:18:58.03 ID:Q4ApioHq0
>>639 別に「ゲームだから」でいいのにな
外人は変なところで真面目なんだな
658 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:19:07.45 ID:2CCrlyd50
シレンはダンジョン内の店主が殺せるゲーム
ドラクエはダンジョン内だろうが店主が殺せないゲーム
その区別が出来ない洋ゲー厨()笑
659 :
伊達巻(新潟県):2010/08/23(月) 00:19:13.22 ID:HVLZba9D0
シナリオの順番を選ぶくらいの自由度が丁度いいわ
>>650 いきなり「ガキ」とかいう一行クソレスしだしたのにそれはねーわ
反論できねーならだまっとけカスw
661 :
カウンセラー(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:19:17.86 ID:MogRsofnP
向こうだと自由度高いのが当たり前みたいになってるから
日本人と感覚が違うんだろう
662 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:19:53.44 ID:2AQaI7wLP
>>610 RPGじゃないならジャンルを変えればいいだろ。
実際日本のRPGという表記は詐欺くさいんだから。
>>655 意味不明
俺は事実しか言ってないし、
住民殺せるゲームをキモイ、日本人は求めてないとか言うことを言い始めたのもお前らね
>>644 ただ、近接武器を強くしすぎたのはいただけない
盾で相手押しただけで死ぬってどういうことよって思ったわ
MWは1で終わらすべきだった
>>658 は〜?町の中でも肉とか投げれば殺せますが??
RPGって自由度が求められるジャンルなの?
667 :
刑務官(千葉県):2010/08/23(月) 00:20:59.18 ID:2h3AZUNR0
デモンズはソウルレベル上がると重鎧の防御力の価値が薄れるのに
スタミナ回復速度の鈍化はそのままなのがなあ
武器みたいにステータスで防御力に補正つくとかあれば良かったんだが
668 :
ダイバー(長屋):2010/08/23(月) 00:21:04.84 ID:LoDk6ksCi
>>660 マジで話にならん
頭冷やしてスレ100回見直せよ
モンハンを作業ゲーって言うやつが
シレンを神ゲー扱いしてたのは滑稽だった
670 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:21:25.06 ID:2CCrlyd50
JRPG→きもくない
シレン→きもくない
住民を殺せるゲーム→きもくない
洋ゲー→きもくない
ID:AL8OLsxE0→きもい
671 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 00:21:31.70 ID:Q4ApioHq0
>>652 そこはロールプレイの捕らえ方じゃないのかな?
ドラクエは世界を救う勇者という役を与えられたキャラを演じるロールプレイでしょ
672 :
ツアーコンダクター(北海道):2010/08/23(月) 00:21:40.06 ID:Ortfa6j+0
この手のスレでも滅多に名前の出てこないバルダーズゲート・・・・・・
あんなに面白いのにな
和ゲー厨の結論
「俺たちは住民を殺せるシレンのようなキモイゲームを求めては鋳ない!!!」
ばーかwww
洋ゲーのRPGって糞つまんないだろ
洋ゲーはFPSとRTSしか面白くないよ
RPG絶賛してるのは只のバカ
自由度なんかいいからストーリーか戦闘が面白ければやるよ
677 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:22:02.90 ID:2CCrlyd50
678 :
速記士(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:22:11.69 ID:1DxIkUDT0
日本のゲームは終わってる
680 :
家畜人工授精師(神奈川県):2010/08/23(月) 00:22:15.30 ID:fo0kIkpH0
>>669 作業と運は全然違うだろ。なにがどう滑稽なのやら。
まあ店で杖や壺を値段で鑑定とかしているのは作業だとはおもうが。
>>666 そうだよ。大前提として主人公=自分だから、
自分の行動や意思を極力ゲーム内に反映できる作りが求められる。
682 :
車掌(東京都):2010/08/23(月) 00:22:20.55 ID:HdUdDZYx0
このスレの議論は、JRPGがRPGの看板を降ろせば即解決するな
683 :
法曹(岡山県):2010/08/23(月) 00:22:21.65 ID:tE1+h9ti0
自由度高いゲームの制作費がどれだけ高いと思ってるんだよ
200万売れても赤字だったゲームもあるし、日本企業には無茶な話だろ
684 :
占い師(東日本):2010/08/23(月) 00:22:21.74 ID:d/M5mHC70
見てたら久々モロウィンやりたくなってきた
>>677 つまり作品によってキモくなったりならなかったりするわけか
いい加減きもいという単語はゲームじゃなくお前に向かっているって理解してくんないかな
マジキチにこれ以上のレスは無駄なんだろうけどよ
>>676 戦闘が面白いゲームは
得てして長引きやすいんだよな
なんだかんだでコマンド型がテンポいいような気がする
RPGって自由度が求められるジャンルなの?
689 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:23:00.18 ID:2CCrlyd50
>>6 日本のRPGは一本道を進むという意味でレールプレイングゲームだから表記変えなくてもよくね?
691 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 00:23:28.70 ID:2nuMVRYA0
>>643 むしろ平均的には頭使うほうじゃないか、複雑なシステムの
RPGや戦術SLG、推理ADVなんかが結構な売れ筋だったりするし。
ゲームのなかでも一等頭使うRTSや戦略SLGがさっぱり売れなくて
嘆かわしいって意見ならちょっとわかる。
>>689 レスする内容が無いなら黙って埃を食べながらどうにか生きてろよwww
693 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:23:48.74 ID:2AQaI7wLP
>>671 自由度という点では低いけどな、まあ色々空想しろよって作りにはなってるしょ。
堀井雄二だって洋ゲーオタだから1の頃からRPGを輸入しようと頑張ったけど
サッパリ根付かなかったんだよ。
694 :
芸術家(コネチカット州):2010/08/23(月) 00:23:52.66 ID:kXTUk45eP
そういやフォールアウト3も殺せないキャラいたよね
あれ萎えたなぁ 何が自由度だよ
重要なのが無理なんならってね
>>691 >>複雑なシステムの RPGや戦術SLG
こんなの和ゲーにあるのか?
>>672 面白いけど説明するのが面倒くさすぎるゲームでもあるからな
そもそもオブリはカジュアルな感じするけどバルゲはやってる自分自身がコアすぎるRPGだと感じるし
697 :
ベネリM3(埼玉県):2010/08/23(月) 00:24:29.27 ID:doQ8YDwy0
>>656 町が燃えてる! → あ、今レベル上げ中だからもうちょっと待って
→村燃えちゃった→それからそれから
ってのが出て欲しいわ。何しても既定路線に乗るんじゃなくて横道から更に派生してほしいね
698 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:24:33.59 ID:2CCrlyd50
>>692 おやようやく自分がきもいって言われてることを理解できて涙目ですか^^;
>>664 あとナイフも使いやすすぎだな
ブラックオプスに期待…はしない。
>>688 設定内で自由と捉えるか設定無視で好き勝手自由と捉えるか
ここらへんで意見が食い違ってくるだろう
702 :
鵜飼い(東京都):2010/08/23(月) 00:25:20.20 ID:f7fzY+Ef0
まあRPGってのは、もともとTRPG→コンピュータRPGと発展したわけで、
自由度ってのはRPGにとって非常に重要
日本だとTRPGはいまいちで、いきなりコンピュータRPGから入ったから、その辺の意識が非常に低い
TRPGだとルールはGMが決めるから、プログラムとは雲泥の差がある
>>698 お前が悪いのは脳だけだと思ってたが見た目もそうらしいな
妙なコンプレックスを2chでアッピルすんなよww
洋ゲー(暗黒大苦笑)
>>700 なんだっけwwなんとなくしか覚えてねーよあんなゴミ漫画家w
日本のRPGは制作者の物語や世界観をロールプレイするのもんだけど
海外では自分の考えた人生や行動をキャラにさせるのをRPGって思ってるんでしょ
ゲームしたいというよりストーリーとキャラ設定で
楽しみたいだけなので別にこのままでいいです
いいストーリーのがあんまりないんだけどね
とりあえずクリアしない限りダンジョン出れないとか
長の話を聞くまでマチから出られないとか
何かしらフラグたてちゃうと戻れない仕様が多いよねJRPGは
あれはなんとかしてほしいなぁ
時限イベントとか二週目限定もやめてほしい
709 :
レミントンM700(大阪府):2010/08/23(月) 00:26:43.75 ID:yzlCwe5H0
>>1でも言ってるが自由度高くするとその分余計な部分も作りこまなきゃならなくなってコスト嵩みまくるから
そうおいそれとは作れんわな
711 :
スクリプト荒らし(東海):2010/08/23(月) 00:26:49.86 ID:MLRGIaKQO
だってお前らRPG求めて無いだろ
アバター作れるゲームだって女キャラ作ってハアハアしてるくせにさ
712 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:27:04.76 ID:2AQaI7wLP
>>706 >物語や世界観をロールプレイ
イミフすぎるだろ。素直に鑑賞と書けばいいのに。
713 :
刑務官(千葉県):2010/08/23(月) 00:27:06.30 ID:2h3AZUNR0
>>687 テンポ良くても同じ事ばっかやらされるのはダメだな
715 :
スリ(広島県):2010/08/23(月) 00:27:12.34 ID:2CCrlyd50
なんかブロント語とかマンガのネタ使って逃げようって態勢に入ってるっぽいんで先にボクが勝利宣言して逃げますね
きめえwwwwwwwwwwwばかおつwwwwwwwwwwっうぇええ
RPGって頭のおかしい行動まで求められるゲームなの?
ネカマは立派なロールプレイである
718 :
アンチアフィブログ(東京都):2010/08/23(月) 00:27:25.40 ID:+WXAlgX30
>>682 JRPGという区分けは分かりやすくて使いやすいのになぜ嫌う人がいるんだろう
>>716 外人が世界観に求めるのは一貫性なんだよ
721 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 00:28:03.32 ID:Q4ApioHq0
>>693 >色々空想しろよって作り
これは納得したわ
FFみたいにキャラがムービーで喋ったりしちゃうと感情移入できなくて
すげー萎えるんだよな
>>714 まぁ自覚出来ない人は出来ないよね
ドンマイ
>>711 ジルオールみたいなゲームは俺が求めている
ちやほやされたい、女の子と仲良くなりたい
724 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:28:18.03 ID:2AQaI7wLP
>>707 良いストーリーのJRPGなら大歓迎。
所詮ゲーム作る人は話作れないから変なの多いのが残念。
RPGとなりきりはちげーぞ
なりきりはロールプレイの1つの手段であるだけだ
726 :
カウンセラー(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:28:34.14 ID:MogRsofnP
そろそろ日本でもJRPGとRPGのジャンル分けしっかりやった方がいいかもしれないな
727 :
アンチアフィブログ(東京都):2010/08/23(月) 00:28:34.99 ID:+WXAlgX30
>>708 ほんきでやるならタイム制限とかもつけたらいいのにねと
そうするとステージクリア色が強くなりすぎてRPGファンには受けがよくなくなるらしい
ff13とかもタイム制限つければゲームとして面白いと思うよ
あれこそRTAに向いたゲームだと思う
>>722 いいかげん他人に自己投影するのやめなよ
成長しねーぞ っと
730 :
モデル(静岡県):2010/08/23(月) 00:29:08.43 ID:6AGg9L+o0
自由度自由度と言ってるけど、アメリカ人ってここで議論されてる選択肢の自由度が欲しい
ってわけでは無くて実は単に自分が主人公になりたいだけなんだと思う。
一本道であっても、主人公が勝手に動かなきゃ大丈夫な気がする。
根拠は無い。
日本人は客観的に主人公を眺めているのに対して、アメリカ人は成り切っちゃう感じ。
731 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:29:21.99 ID:2AQaI7wLP
>>716 頭のおかしい行動でもゲームに反映できるってことだよ。
住民を皆殺しにするか、しないかはあんたの自由だ。
732 :
カウンセラー(関西地方):2010/08/23(月) 00:29:25.97 ID:2WHMI9l9P
マリオRPG系はターン制の方がおもしろかった
Wiiになって自由度まして楽しくなったかと思いきやレベル上げが苦痛でしかなかった
734 :
カウンセラー(dion軍):2010/08/23(月) 00:29:55.30 ID:4YL9tnyaP
規定の筋道を何通りか用意してやればそれだけでRPGの世界観も広がるだろ
タクティクスオウガにあってFF13に足りないのはそれ
行動の結果でエンディングが1000通りくらい用意されてるゲームないの
736 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:30:02.96 ID:2AQaI7wLP
>>719 ジャンルとしての名前でもあるけど、時代遅れなゲームという形容詞でもあるからねそれ。
>>706 ロールプレイの本来の意味から言うと海外のほうが正しいんだけどな…
制作者の物語や世界観をロールプレイって意味が通じてないし…
洋げーRPGってRISENとかDragonAge
みたいなものこと言ってるんだよね?
あれ日本でまねできるかな?デモンズのシステムでなんとかなるかな
そもそもエンディングなど必要ない
>>730 Fableなんかは基本的に一本道だったけどキャラクターの行動選択としてはかなりの幅があって
向こうでも評価されてるからその理論は正しいかもしれんね
741 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 00:30:30.38 ID:2nuMVRYA0
>>695 RTSとか戦略SLG並みにややこしいのがあると言ってるわけじゃないよ。
海外でも上記ジャンルは基本ニッチで主流は直感的に遊べる
アクションゲーだからね、海外は上下が極端で
日本は中間層が多いんじゃないかって話。
テイルズとかファルコムみたいな極端にイカ臭い内容じゃなければどうでもいい
743 :
アンチアフィブログ(東京都):2010/08/23(月) 00:31:11.43 ID:+WXAlgX30
>>733 NPC殺せないゲームは一貫して殺せないだろ
つーか、お前の言う一貫性ってどういう意味で言ってんの?
744 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 00:31:15.40 ID:IRzZF0490
武器を持って魔王を倒しに行くのもいいし、スポーツ選手になって世界を制すのもいいし
馬の交配やってもいいし、俺より強い奴に会いにいってもいい
このぐらいの舞台を用意しないと自由とはいえないね
急にしゅっとしてんじゃねーよ頭狂
最後までキチガイ突き通せよ
お前は何やっても中途半端だな
>>1 市場の淘汰とはJRPGが滅びて、自由度の高い洋RPGが生き残るってことだろう?
でも日本人がそれをこぞってやる日は来ないと思うな。
日本でRPGを売りたかったら、マーケティングのひとつでもしてみればいいのに。
747 :
カウンセラー(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:31:21.36 ID:MogRsofnP
>>708 シナリオの都合での行動制限が多すぎるんだよな
>>730 どっちがRPGの在り方として正しいかと言うとそれは後者なんだよね。
749 :
モテ男(catv?):2010/08/23(月) 00:31:42.76 ID:jZygqAHD0
町の人殺しても犯罪者扱いされるだけでこれと言って楽しい展開にはならないよね
キャラありきのRPGで自由ってのは難しいんじゃね
性格変わっちゃうじゃん
Dragon Age 2の主人公の名前は固定らしいってのは驚いたな。
752 :
芸術家(神奈川県):2010/08/23(月) 00:32:25.09 ID:6nVigYCAP
洋RPGとJRPGというよりは
和ゲーは主人公に個性を求めるよね
でも洋ゲーは逆なのが多い。
マッチョなおっさんキャラでも和ゲーだとスネークみたいな濃いキャラが多いし
逆に洋ゲーだとCoDみたいに主人公の個性を敢えて消してるものが多いね
俺は主人公に個性を求めるから、洋ゲーでもアンチャのネイトさんとかGOWのクレイトスさんとかが好きだわ
753 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:32:30.04 ID:2AQaI7wLP
>>730 >単に自分が主人公になりたいだけなんだと思う。
だからそれがRPGというゲームの本質なんだって。
日本が輸入したら鑑賞ゲーに変わったというだけ。
>>734 グローランサーUはそれに挑戦した意欲作だったが
評価は1のファンディスクどまりなんだよな、確かに1面白いけどさ
傭兵ルートと正規ルートだったかな、カオスとローに対応してる
おそらくラングリッサーの系譜を継いでるからなのか
755 :
農家(宮城県):2010/08/23(月) 00:32:33.77 ID:9ej52kOM0
>>697 そうして分岐したところでそれもゲームに組み込まれたレールの上に過ぎなかったら結局
>>433みたいな攻略法になってしまうのよな。
町もイベントも選択肢もその外色々ランダムに決められて、
尚且つ破綻しないように辻褄を合わせられるなら良いんだが。
756 :
カウンセラー(関西地方):2010/08/23(月) 00:32:39.99 ID:2WHMI9l9P
テイルズのストーリー好きな俺は変わってのかな
シンフォニアとか好き
757 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 00:32:48.17 ID:Q4ApioHq0
どうせ向こうのお前らが言ってんだから無視したらいいのに
759 :
スクリプト荒らし(東海):2010/08/23(月) 00:33:06.66 ID:MLRGIaKQO
>>718 ネカマプレイはRPGだね
まあネットゲでも女キャラに可愛い装備させて眺めてる奴が殆どだけどな
ゆとった考えかもしれないが
洋ゲーは人の死を軽く見ている感じがしてどうにも受け付けない
ただ日本のは重く見過ぎているが
>>743 例えば物理学の究極の目的は根源的な原理を探すことであるように、
あらゆる挙動が1つ、またはいくつかの公理によって演算される仕組みが外人の理想なんだよ
例えば「アイテム」も「モンスター」も根源の部分では「オブジェクト」として同じように振舞ったりね。
そういう視点から見るとJRPGはオブジェクトタイプごとにまったく別のルールが適用されているように見える
のがお気に召さないポイントだよ
762 :
車掌(東京都):2010/08/23(月) 00:33:41.93 ID:HdUdDZYx0
昔、アクワイアの侍(侍道)をやったが
これの規模をもっと大きくすれば確実にRPGになるなと思った
まあアクワイアはもう……(´;ω;`)
あと、天誅 忍凱旋も大好きでした
763 :
カウンセラー(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:33:45.79 ID:MogRsofnP
>>749 ガラハドの殺してでも奪い取るは日本人にも大受けだったじゃないか
>>753 世界観の設定が、日本人の心を引き付けないと、
その世界を自由に動き回りたいと思わないんだろうなあ。
どうぶつの森なんか、上手くやったと思うけど
765 :
芸術家(コネチカット州):2010/08/23(月) 00:33:56.26 ID:kXTUk45eP
一貫性ならば敵以外の
全てのキャラクターを殺せるか殺せないかにするべきなんだよな
そのゲームの基本設定だから合わない部分があると違和感がある
だからフォールアウト3やってて大体殺せるのに殺せないキャラがいた時は
なんだかなーって思った
766 :
ヘルスボーイ(富山県):2010/08/23(月) 00:34:12.84 ID:TzwQvf7z0
RTSは確実に洋ゲーのがおもろいわ・・・信長の野望(笑)ってくらいね
767 :
レミントンM700(大阪府):2010/08/23(月) 00:34:19.61 ID:yzlCwe5H0
つまりPKありのMMORPGが最強と
自由すぎるのはダルいし敷居も高いんだが、一本道すぎるのも窮屈なんだよな…
ロマサガくらいの自由度がちょうどいいと思う。
769 :
芸術家(不明なsoftbank):2010/08/23(月) 00:34:27.04 ID:BfjOTde6P
>>752 パワプロクンポケットの主人公は無個性なの個性的なの?
>>730 向こうはバーチャル体験系のゲームばっかりだもんな
ストーリーが薄っぺらい洋ゲーRPGの方がアクションアドベンチャーだろ
>>763 あの音楽と相まって、なんか罪悪感に苛まれた記憶が。
あれはとてもRPG的だよな。
773 :
ファッションデザイナー(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:35:12.81 ID:URbUc53y0
じゃあ一本道じゃないRPGってなんなの?
774 :
ヘルスボーイ(福岡県):2010/08/23(月) 00:35:18.57 ID:HyNXV6zf0
>>763 理由が明確だからじゃないか
道行く人を意味もなく殺せるって、ただのキチガイやないか
まあ自分なりのストーリーを組み立ててるんだろうけど
>>31 こういうところに比重を置いてなお且つストーリーも力入れると
逆にアドベンチャーに近づいて行くと思うんだけどな
Ruinaってフリーゲームやってるが、RPGというよりアドベンチャーやってる気分の方が強いんだもん
会話中の選択肢によるストーリーの分岐って、日本じゃ
アドベンチャーゲームとしてくくられてロールプレイングとしてはくくられてない気がする。
日本じゃ、「こいつはどえらいシミュレーション」が
海外じゃ、「こいつはどえらいストラテジー」なみの違い
>>764 端的にいってしまうと没個性なんだよな
日本で成功するためには何らかの方法で没個性を捨て去らないと難しい
それこそブランド、マーケティング至上主義な側面も否めない
そして本気で成功したいなら、さっきのプロモはありえない
さらには無理して日本で成功する必要はないと思うよ
778 :
珍種の魚(神奈川県):2010/08/23(月) 00:36:44.63 ID:hVltZaZg0
シナリオ追従型のRPGとしてすでにジャンルも市場も確立してんのになに言ってんだろうな
結局ユーザーには選ぶ権利があるわけで、需要がなければとっくに淘汰されてるだろうよ
779 :
芸術家(東京都):2010/08/23(月) 00:36:49.37 ID:E999ZqLyP BE:1342620555-PLT(33333)
780 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:36:50.32 ID:2AQaI7wLP
>>774 ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>778 ユーザーにおもねって消えたプロレスのようにならなければいいですがね
クックック
782 :
刑務官(千葉県):2010/08/23(月) 00:37:21.57 ID:2h3AZUNR0
>>768 サガの新作って作ってないのかなあ・・・
サガフロ2で急に自由度捨ててからなんかおかしくなった
トトリちゃんとか自由すぎて困った
784 :
きゅう師(三重県):2010/08/23(月) 00:37:43.31 ID:yAb2d56y0
最近はRPG自体から離れてしまったね
短時間で集中して遊ぶスタイルになったから
アクションかシューティングが中心
ストーリーは洋ゲーと和ゲーじゃ描き出す文法が違うからな
向こうは世界全体で表そうとするから和ゲー的な読みときをすると薄く感じる
魔王が復活した!って事を和ゲーだと主人公の村が初っぱな魔王軍に攻められて幼馴染死亡で表すとしたら
向こうはそうして攻められた村を幾つも訪れさせる事で表す
>>765 ストーリー進行に関わってくるキャラ以外は殆ど殺せるだろ
ニューベガスでは1人の最重要キャラ以外全員殺せるようになるらしいし
787 :
カウンセラー(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:38:29.33 ID:MogRsofnP
>>774 いや、例えば武器買う金が足りない時に
道行く人を切り殺して金を奪うって選択肢もあっていいじゃないか
788 :
モテ男(catv?):2010/08/23(月) 00:38:32.52 ID:jZygqAHD0
>>780 セーブしてひとしきり消毒したあと結局リセットしてやり直すからあまり自由は感じない
FO3とかでも子供は殺せないしなぁ
トイレの水は飲めるけど
790 :
AV男優(東日本):2010/08/23(月) 00:38:49.46 ID:bNIsNedp0
>>702 TRPGだってキャンペーンになればGMのメインストーリーから離れられない点では一本道だと思うけどなあ
場面場面で自由度が高いってのはそうなんだろうけど
791 :
ファイナンシャル・プランナー(長屋):2010/08/23(月) 00:38:52.08 ID:XZM8KGZw0
>>744 馬と交配できない世界を自由とは呼べないな
>>775 あれは元から探索型のアドベンチャーゲームじゃね?
戦闘とかはオマケらしいけど
>>790 TRPGの自由度というのは結局は「それは用意してないからできない」が無いということだ
>「カットシーンはプレイヤーの入力なしで起こり、プレイヤーは台詞を少しコントロールする。プレイヤーは単にキャラクターが必然的に進行するために存在し、
>結果としてプレイヤーのそれぞれは似たような経験をする。ゲームはコントロール可能なキャラクターのプレゼンテーションであり教訓的なものになる。
マスエフェクトそのものじゃねえか。
マスエフェクトはムービゲーを参考にして作られたゲームだもの
796 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 00:40:36.91 ID:2AQaI7wLP
>>775 あれはRPGっぽい作りを意識したアドベンチャーだったな。
色々脳内世界を組み立てようとしても難しかった。
>>792 経験値の比重とかからして探索メインなのは確かではある
敵を狩るより鍵を一個開けたほうが経験値が多いという
マスエフェは和ゲーの進化の先にあるゲームだよな
アレを外国にやられちゃったってのが凄く切ない話だが
逆に自由度上げるとモローウィンドみたいな冒険者シミュレーションゲームになる
RPGって決まった型って殆ど無いんだよね
801 :
芸術家(コネチカット州):2010/08/23(月) 00:41:26.57 ID:kXTUk45eP
>>786 だからダメなんだよなぁ
殆どのキャラを殺せるのにストーリー進行上に必要なキャラはダメ
ってなると萎えるんだよな
ちっぽけに見えるんだよね
802 :
システムエンジニア(東京都):2010/08/23(月) 00:41:27.06 ID:OLACjuig0
TRPGは行動の自由は確かにあるけど
あんまり無茶な行動はGM権限で失敗扱いにされるだけ
803 :
内閣総理大臣(関西・北陸):2010/08/23(月) 00:41:39.72 ID:zQ1CRhrRO
自由度=お使い
804 :
芸術家(dion軍):2010/08/23(月) 00:41:41.96 ID:NDqPs2mQP BE:1074238092-2BP(4335)
日本の教育ってさ、基本的に
「していいこと」
を教えるだろ。学校にしても会社にしても。だから「他にそれ以外にいいのない?」と言われて何も思い浮かばず
「おい、それやっちゃダメだろ」といわれ、次からは怒られるのが怖くてチャレンジできない環境になる
海外だと
「これだけはやっちゃダメ。後は自由」
を教える。だから発想が豊かなのかもな
ロマサガみたいなゲームが自由かと言われればちょっと違う気がする
>>753 そうだね。RPG定義からしたら今の日本のRPGは変。
言いたかったのは、たぶん、
>>1は的外れだろうなって。
自由度じゃなくて、肝心なのはなりきり度。
例えば、主人公が多くの行動可能範囲の中から、勝手にA地点を選択して移動しないこと。
はなからA地点にしか行けない構造であり、自分の操作でそこへ行くのなら
それは一本道なんだけども、一本道でも成りきれる。のじゃないかなぁと。
>>802 >>あんまり無茶な行動はGM権限で失敗扱いにされるだけ
いわゆる自由度の高い洋ゲーでもその傾向はあるよ
無茶しようとするとスタアアップされたり
808 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 00:42:23.39 ID:IRzZF0490
スポーツゲームで実在の選手を使ってプレイするか、自分でキャラ作って遊ぶかの違いみたいなもんだろ
なんかもうめんどくさい
809 :
宇宙飛行士(新潟県):2010/08/23(月) 00:42:33.30 ID:fmit/gQx0
>>774 殺しても誰も得をしないな、とプレイヤーに考えさせることがないといかん
それを考えさせるためには、実際に殺すことも出来るという選択肢が必要
810 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 00:42:55.51 ID:2nuMVRYA0
一本道にせよ主人公がしゃべることにせよ
その手の代表であるFF13が海外でも受けたから
需要は確実にあるんだよね。
結局スレタイや
>>1の論は主人公=自分じゃなきゃ
RPGとは認めないんだからねっていう
偏屈な命名論でしかない気がする。
>>804 「女は三歩後ろ下がって俺についてこい」文化と、
女性のしたいことを汲み取ってそれを実現させるレディファースト文化の差だな。
物語をど派手な演出で見るのがいいんだろうに
外国人はわかってねえな
紙芝居に何を今さら
ロールプレイングペーパーゲームだぜ
814 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 00:43:59.26 ID:Q4ApioHq0
>>787 それはいろいろ戦略あると面白いね
ドラクエだと敵を倒して金を稼ぐくらいしかないけど
働いて金を稼ぐ、殺人をする、泥棒をする、何か作って売る、埋蔵金を掘る
こんな感じで選択肢あったら職業も生きるし
815 :
ヘルスボーイ(福岡県):2010/08/23(月) 00:44:00.25 ID:HyNXV6zf0
>>787 金目の物を持ってるNPCなんて滅多にいないから、そういう認識が抜けてたぜ
まぁ、ペルソナが糞JRPGであるのは確定なんだから
>>1はおかしい
「シネマティック・ターン制・ナンセンスゲーム」w
クソワロタwww
>>809 そういう殺戮の重みならバルマムッサの虐殺に敵う物は無いと思うがな
洋ゲーの「自由度」には重みが感じられん
アドベンチャー寄りのFPSは大好きなんだけどね
819 :
登山家(徳島県):2010/08/23(月) 00:44:44.14 ID:hwgZZ5RP0
売れれば何でもいいと思うけどな
今や中堅どこ壊滅してるし、ダメな物は淘汰されていく
>>809 そうそう、また殺すことで悪人にもなれるが、一方で殺さないことで善人にもなれる。
殺せるという選択肢があって初めて善人であることも選択できる。
システム的な自由ってのはそういうことのためのフラグだと思う。
>>31 オブリとかFO3とかそのとおりなんだけど
イベントがすげー淡白で感情移入もなにもできないしな
俺は演出がしっかりしたJRPGのが好きだわ
823 :
キリスト教信者(千葉県):2010/08/23(月) 00:45:31.65 ID:wQdpM+Mu0
一本道が最強だと知る。結局、探索なんてメンドイだけじゃん。
>>1でいうナンセンスっていうのはずばり「妥当性・一貫性」に欠けているということだよ
825 :
スクリプト荒らし(東海):2010/08/23(月) 00:46:04.11 ID:MLRGIaKQO
JRPGはストーリーを重視するあまりアニメーションバトルプレイングゲームになってるよな
キャラクターもストーリーもプレイヤーが補填出来る余裕が欲しい
日本は自主制定憲法を持たないマリオネット衛星国家だからな
感情移入したいならゲーム以外のもの見ろよ
828 :
ファッションデザイナー(アラバマ州):2010/08/23(月) 00:46:21.64 ID:URbUc53y0
1本道じゃないRPGって例えば何?
829 :
指揮者(静岡県):2010/08/23(月) 00:46:52.57 ID:UdimlYJW0
アサクリはクリアしちゃうと番兵狩りしかすることがなくなる
村人も殺害可能みたいな自由度は欲しいよな。
>>820 FO3で結婚式中に値の雨を降らせても全然面白くないんだもの
>>821 鬼畜ルートもサポートしたエロゲの方がよっぽどマシだと思うの
いやマジで
832 :
車掌(東京都):2010/08/23(月) 00:47:25.21 ID:HdUdDZYx0
はっきり言って、近年のJRPGの本当の意味での一本道化は
製作側がフラグ管理が出来ないか、面倒くさがっているだけだと思う
833 :
カウンセラー(関西地方):2010/08/23(月) 00:47:26.91 ID:2WHMI9l9P
TRPGでもレールプレイングようなシナリオと
箱庭系のシナリオがあるよ。
モノトーンなゲームでは信者になりきれない面もあるだろうしな
エンカウントするとイライラしてRPGはどうも駄目だわ
837 :
騎手(滋賀県):2010/08/23(月) 00:47:53.75 ID:1F2GZ4e60
グラはやたらいいのに、中身がないってのが相当な
自由度高めたら高めたで、mod作られて著作権が〜とかなるのが嫌なの?
838 :
システムエンジニア(東京都):2010/08/23(月) 00:48:20.26 ID:OLACjuig0
>>831 結婚式が進行しないバグに当たって皆殺しにした想い出
>>831 だから信者っていうの 恣意的なドラマ性は自由度とは相反するもんなんだよ
>>833 お前が言ってるのは「松井証券の株取引には人の温かみが無いから糞!」と似たような滑稽な評価基準だ
どうせロールを演じるならタフガイがいい
龍が如く4の秋山や冴島とかなりきって遊んじゃうし
やっぱりキラキラした美少年キャラにはなりきれない
842 :
芸術家(不明なsoftbank):2010/08/23(月) 00:49:09.21 ID:BfjOTde6P
いいえを選んでもまた聞かれる無限ループとか何の意味があるんだろうな
最近ではマリギャラで「はい・わかった」みたいにネタに走ってたけど
開発者がめんどくさがって外側だけ綺麗に繕って中身はドラクエ1から何も進歩してない
まぁ、ごちゃごちゃいってるけど本音はこれだ
外人「肩幅がちいさいんだよl!チンコついてんのかこいつ!?」
845 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 00:50:06.45 ID:2nuMVRYA0
>>832 面倒くさいというか、資金と納期の関係で
腰をすえた開発ができないんじゃね。
>>275 レベル上げはモチベーションにつながると思うんだが・・・まぁ人によるだろうから別にいいけども
>>1 アクションADVってゼルダとかだろ、そんなJRPGねーよ
>『ペルソナ』シリーズはこの傾向に逆らう少数派のうちの一つだ。
は?意味不明
RPG風ギャルゲは否定しないけど、これって典型的JRPGじゃん
支離滅裂だな
849 :
芸術家(三重県):2010/08/23(月) 00:50:32.36 ID:S277sb38P
俺はよく調教されてるからデフォルトネームはあってほしい
無い時はメーカー名にする
だからアバター作成しろったって辛い
850 :
カウンセラー(関西地方):2010/08/23(月) 00:51:05.04 ID:2WHMI9l9P
>>840 ごめん
>>833のレスに対しての比喩だよなそれ?
俺の日本語力じゃちょっと理解できなくてすまない
てか誤爆?誤爆だよな?
851 :
刑務官(千葉県):2010/08/23(月) 00:51:09.05 ID:2h3AZUNR0
>>822 それができたところでなんなんだ?
みたいな達成感の無さはあるよな・・・
852 :
システムエンジニア(東京都):2010/08/23(月) 00:51:12.60 ID:OLACjuig0
>>848 このコピペは何かを勘違いしてる気がする
854 :
ヘルスボーイ(福岡県):2010/08/23(月) 00:51:39.04 ID:HyNXV6zf0
何でもやれるのはいいけど、何かやったときの結果が
しっかり用意されてないと気持ち悪いってのがあると思うんだよね
>>847 血眼になってJRPGじゃないJRPGを探していたらこんなことになったんだろうな
結局信者化してとりこまれているという
信者化してなんぼだよね、日本のRPGは
856 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 00:51:54.94 ID:IRzZF0490
ストーリー作った時点で自由はないよね
857 :
宇宙飛行士(新潟県):2010/08/23(月) 00:52:07.74 ID:fmit/gQx0
デモンズはゲームシステムと世界観の乖離が殆ど見られなくて良かった
かなりリアリティのあるゲームだと思う
分岐いっぱいつくるのは声もムービーによる演出もなしで
ただキャラクターに噴出しをつけるだけなら
可能だろうけど
ぱっと見て欲しいと思ってはもらえないだろうね
究極的に自由なゲームとは法則があるだけで、作り手が法則による決定論を歪めることの無いゲームだ
861 :
刑務官(千葉県):2010/08/23(月) 00:53:08.57 ID:2h3AZUNR0
>>847 このスレでも散々言われてるがこの記事書いてる奴が「自由度」ってのをちょっと勘違いしてるな
こいつは単に「主人公勝手にしゃべらすな動かすな」って言いたいだけなんだと思う
862 :
芸術家(北海道):2010/08/23(月) 00:53:17.98 ID:WGFxuGOgP
やりたいソフトを選べる自由があれば十分
>>840 そう、色んな物を犠牲にして自由度と言うものがやっと成立するのに
自由度に制限をかけてるものが不当に貶められるのがどうも納得いかん
つうか自由に見せつつ一本道を走らせるのって多分可能なんだけどね、キングスフィールドとかスタート初っ端から大イカとか出てくるけど
実際には後から倒しに行く事が多いわけで
努力すれば報われるというゆとり思考を補完してくれるのがJRPG
BethesdaのTodd HawardがRed Dead RedemptionをGreat RPGって言ってたから
アクションアドベンチャーとRPGの境が曖昧になってきたのは
確かなんだよなあ
866 :
漁業(埼玉県):2010/08/23(月) 00:53:57.00 ID:co7GMzyP0
さすが低脳アメ公wwGTA(笑)でもやってろw
10年前のロックマンダッシュやらせたい
>>845 そーゆーの開発者が良くブログとか記事で言ってて
けして負けてるわけじゃないって主張するけど
結局環境がなくて実現出来ないって負けちゃってるって事だよな
ゲハ民が何言ってても良いけど開発者には負けたとかいって欲しくないわ……
868 :
芸術家(不明なsoftbank):2010/08/23(月) 00:54:07.12 ID:BfjOTde6P
>>846 レベル上げなんて作業だろ
紙マリオみたいに普通にやってりゃ行けるくらいのバランスがちょうどいい
アクションの高難易度は自分の腕を磨くのが重要だから良い
RPGの高難易度は作業時間だから嫌い
レールプレイングゲームってちゃんと書いてあれば買わずに済む
JRPG批判の根底には「どこがRPGだよ、金返せ」ってのがあるね
>>863 一本道なのにRPGってのがナンセンスって言ってるだろ
村人が殺せたところで狂ったように反撃されてその後しばらく村に近づけなくなったりするだけで
なにかドラマチックな展開があるわけでも泣けるイベントがあるわけでもないしなぁ
一回やって飽きるレベル
>>864 経験値やレアアイテムをDLCとして売りつけるか、リアルマネートレーディングを許可して
リアルとは何か教えてあげるのも良いかもしれない
>>870 2chねらーはスクエニのゲームを今後買うのやめろ
別に物語を読んでいく感じでもいいけどなぁ。
ようは面白ければなんでも・・・
自分で行動を考える余地があればゴールは同じでいいよ
>>872 だから自由や法則の連鎖の中にドラマが起こることなんてめったに無いの
ドラマがある=作り手の作為があるってことなんだよ
878 :
スクリプト荒らし(東海):2010/08/23(月) 00:57:20.45 ID:MLRGIaKQO
SO4のエッジみたいな主人公が増えたのが駄目だな
何時までもぐじぐじしたの見せられて鬱陶しい
いっそのことFF13みたいに全員主人公っての方がいいわ
879 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 00:57:48.14 ID:IRzZF0490
RPGがしぶとく生き残ってるのは一本道ムービーゲーだからだと思う
自由度無くてもJRPGとしてちゃんと良い物が生まれてたから指摘されなかったわけで
今の状態じゃ非難されてもしょうがないわな
セーブしないで会話の分岐とか出てくるとそれだけでかなりショックなのに
その分岐で以後のストーリーがまったく違うものになるとかプレッシャーはんぱないだろ
>>861 別に勝手に喋ってもいいけど等身大は勘弁して欲しい
プレイヤーの予想すらある程度裏切る胸のすくようなキャラなら全然いいんだよね
板垣の餓狼伝にでてくるようなキャラとかジョセフ・ジョースターや前田慶次みたいな
等身大のキャラならプレイヤーの気持ちを代弁するようなセリフじゃないと気持ち悪い気がするわ
なんであの女の方が魅力的なのにこいつはヒロインの方が好きなんだろうとか齟齬がでるし
883 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 00:58:36.52 ID:Q4ApioHq0
>>878 桃太郎をみんなで演じる最近の小学校みたいな発想だな
884 :
車掌(東京都):2010/08/23(月) 00:58:54.22 ID:HdUdDZYx0
洋RPGって基本的に人を殺しても何も無いどころか不利益被ることが多いけど
盗む場合は何のお咎めも無いことが多いよな
だからいつも盗賊プレイになってしまう
>>872 そこにストーリーを想像して行動するのがTRPG的正統派RPGの楽しみ方なんだろ
>>1 JRPGのレベルデザインはこれでいいんだよ、
戦闘が面白くて、キャラクター重視で、一本道。
てめぇら外人共はいちいち干渉してくんな。
>>881 全選択肢を埋めるための脅迫観念って日本人結構強い気がする。
もったいない精神というか
>>886 海外で売られてんだからしょーがねーだろ
JRPGは逆にアドベンチャーに近づけていって欲しい
ついでに経験値稼ぎの要素は要らない
891 :
ヘルスボーイ(福岡県):2010/08/23(月) 01:00:46.81 ID:HyNXV6zf0
何か究極的には妄想だけしてればいいんじゃね?って話になりそうだし
外人はその辺のバランス取るのが上手いんだろうか
893 :
車掌(東京都):2010/08/23(月) 01:01:14.33 ID:HdUdDZYx0
>>887 そこで強くてニューゲームですよ
このシステムほど素晴らしい物は無い
アイテム取り残しても、選択肢が出てきても全く気にせずに突き進める
>>886 アクションゲー以下の戦闘で、キモオタ向け腐萌えキャラゲーで道一本。
たしかに日本人にはお似合いのゲームだと思うよJRPGは。
895 :
ニート(宮城県):2010/08/23(月) 01:01:29.03 ID:EfMow+tw0
RPGは終盤にかけて盛り上がっていくのが良い
最強武器が手に入ったり、最終ダンジョンに入る緊張感がたまらない
自由度って言っても結局作者が用意した選択肢が数個増えるだけだしな。
一番面白いのだけみたいし自由度なんていらんわ。
最近出たばかりのならメタルマックス3が一番自由度高いかもな
>>890 俺もruina見たいなゲームは増えて欲しい
ボスの弱点のヒントの出し方とかライブラリにセンスがあったから評価が高い部分もあるけど
技術は進化してるはずなのに、やれることが増えないんだもんなぁ
900 :
スクリプト荒らし(東海):2010/08/23(月) 01:02:11.44 ID:MLRGIaKQO
>>889 で、海外に合わせて作られたおっさんニーアは爆死と、
いちいち外人共の意見鵜呑みにしてたらきりがねぇんだよ。
902 :
キリスト教信者(千葉県):2010/08/23(月) 01:02:43.85 ID:wQdpM+Mu0
FF13ではMP無かったな。でも召喚獣がなかなか使えなくて不便だったわ。
逃げるも無かったな。
903 :
カウンセラー(dion軍):2010/08/23(月) 01:02:59.08 ID:4YL9tnyaP
FF13の評価89点と微妙だっただろ
デジタルノベルとして売ればいい
RPGを詐称してるとこに日本の姑息さがある
自分が無知なせいかもしれないけれど、Kombo.comなんてマイナーなサイトから
よくJRPG批評ネタを拾ってきたな、と感心した。
>>901 和ゲーで国内爆死してるのも多いから日本人ユーザーの意見も鵜呑みにしないほうがよさそうだな
分岐をつくってもしプレイヤーに
むこうの分岐にしとけばよかった損したーって思われたら不利益じゃないのかな
907 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 01:03:42.87 ID:IRzZF0490
新しいRPGは外人さんにまかせてそれまでは一本道を楽しんだらいい
908 :
探偵(埼玉県):2010/08/23(月) 01:03:52.47 ID:GInf38si0
>『ペルソナ』シリーズはこの傾向に逆らう少数派のうちの一つだ。
え?
>>903 レーシングラグーンやキングスナイトでRPGを名乗ってた会社としてはむしろ良心的な部類とは言えんか?w
>>906 感動したいのか良い目みたいのかどっちかにしろよ
911 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 01:04:51.07 ID:2nuMVRYA0
>>878 エッチさん最初はカリスマ性があってそれに相応する
実力も持った、JRPGには珍しいアメコミヒーロー風な描写されてたのに
途中から突然へたれるからな……あれはがっかりだったわ。
912 :
歌手(福岡県):2010/08/23(月) 01:05:27.60 ID:kOIgz/8i0
日本人好みの作品を作ると行き着く先がアクション映画みたいなムービーゲーかキャラゲーになる
法則からの演算であるゲーム性と、作り手の作為そのものであるシナリオの矛盾によって
JRPGは苦しみ続け、ムービーレールプレイングという結論にたどり着いたのだ
914 :
カウンセラー(東京都):2010/08/23(月) 01:05:56.08 ID:2AQaI7wLP
>>906 こっちの選択肢の方が不利っぽいよなあ・・・
でも不利でもこっちを選ぶぜ、これが俺の生き様だあ
RPGならこのくらい気持ちを据えてやらんと
そもそもJRPGってアクション性が無い
>>870 原作は神ゲー
>>893 「選択肢埋めなきゃもったいないという感」は変わんないんだよなあ。
労力は減るけどね。
917 :
新車(中国四国):2010/08/23(月) 01:07:35.29 ID:+MHriYQW0
ペwルwソwナw
いわゆるJRPGの代表格じゃねえか
でも結局、洋ゲーのRPGもこの所別に進化して無くない?
最近買ったセイクリッド2とか、めっちゃどこかで遊んだ感が・・・
ストーリーとキャラの付け替えなだけの和RPGと、
マップとお使いイベントの付け替えなだけの洋RPG。
前者のが毎回楽しめそう。
とりあえずお前らゼノブレイドやってから語ろうぜ
920 :
ベネリM3(東日本):2010/08/23(月) 01:09:13.33 ID:ZhbKrxhk0
Deusってやってみたいけど今じゃ何処にも売ってないし売っててもプレミア付いてるんだよな
物凄く評判が良いので興味はある
921 :
運営大好き(神奈川県):2010/08/23(月) 01:09:15.53 ID:tfdGv/S20
fallout3はおもしろい
世界観・ゲームシステムが好きだった
ゼノブレイド薦めたかったらは高解像度で遊べるWiiエミュを全員に配るべき
結論
メタルマックス最強
924 :
歌手(福岡県):2010/08/23(月) 01:09:44.15 ID:kOIgz/8i0
>>801 不死属性でもあらゆる手を尽くせば異次元の向こうに吹き飛ばしたり、会話不能にする事くらいできる
それでセーブしたらクエスト進行不可になるけどいいのかそれで?文句言っちゃうんだろ?
>>919 ゼノブレそんなに面白いのかよ
このスレ内だけでもちょくちょく名前が出てくるな
926 :
ヘルスボーイ(福岡県):2010/08/23(月) 01:10:47.28 ID:HyNXV6zf0
制作者もまったく予測不能な、それでいて整合性の取れたシナリオを生み出すシステムがあればな
927 :
救急救命士(長屋):2010/08/23(月) 01:10:56.06 ID:nasYCb8k0
自由度厨の作ったゲームのつまらなさは異常
制作者が予測不可能なものはシナリオではない
929 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 01:11:15.16 ID:IRzZF0490
ロールプレイ感を出したいなら記憶喪失、異世界にすっ飛ばす、主人公はしゃべらない
これだね
Deus Ex作ったWarren SpectorのEpic Mickyはコケる可能性高いんじゃないかと思う。
ただ、ミヤホンに会ったけど緊張して一言も口聞けなかったというのと
名刺もらったので財布に入れて死ぬまで肌身離さず持っていたい発言は
結構かわいいと思う。
931 :
スクリプト荒らし(東海):2010/08/23(月) 01:12:11.37 ID:MLRGIaKQO
>>911 エッジが周りのトラブルを解決していくスペースオペラだったら良かったのにな
中盤から終盤までエッジのネガティブばっか見せられてロールプレイも感情移入も無理だわ
>>929 それそれ
結局FPSがドラマティックになっていってんだよな、CODとかバイオショックとか
やっぱ一人称は没入感が違う
933 :
H&K G3SG/1(秋田県):2010/08/23(月) 01:13:46.26 ID:G09axzaB0
自由度がないではなく自由度を感じさせないってのが正しいと思うな
ここでこの装備をして〜ここはLVいくつでとか内容以外のものも縛ってるしさ
一本道のアクションゲームを自由度ないゲームとは言わないだろ?
ゼノブレイドやれば評価変わるだろうに
ただ海外でゼルダの伝説のリンクは声を出してしゃべるべきか論争は
たびたび盛り上がってたりするんだよね。
リンクがしゃべらないのはリアルじゃない/不自然派と
リンクがしゃべらないから自分の分身と感じられる派
両方の気持ちはわかる。
936 :
キリスト教信者(茨城県):2010/08/23(月) 01:14:33.11 ID:tqzTsgfl0
インタラクティブ性に関していえば、パワポで作った資料のほうが和製RPGより若干上回る
937 :
画家(東京都):2010/08/23(月) 01:15:02.63 ID:Q4ApioHq0
ストーリーは一本道でも行動の自由度を増やすだけで違うんだけどな
>>919 やったぞ
オープンフィールドRPGとJRPGを巧く合わせた感じになってたな
>>930 可愛いオッサンなんだな
Deus Exも好きだしEpic Mickyもすげー楽しみ
939 :
カウンセラー(アラバマ州):2010/08/23(月) 01:16:20.00 ID:MogRsofnP
ゼノブレってネタじゃなく本当に面白いのか?
ネタに決まってるだろ
>>926 蒼天の神の座なんてそうじゃない?
プレイ記録がドラマになる登山隊の運命が凄い
>>932 エコーナイトネビュラ(和製一人称ホラーゲーム)とかもなかなかドラマチックに仕上がってたしなあ
ホラーは一人称の方が良いよね、フーディーニスプライサー初登場の「ハ〜イ」とか
あと記憶喪失だと色々無茶できるしw
>>942 お前のシナリオの定義ってなんだよ
そういうのは一般に「筋書きの無いドラマ」とは言われるが、シナリオとは筋書きのことだ
>>939 面白いよ
さんざんレビューも出てるし自分で判断すればいいじゃない
946 :
車掌(東京都):2010/08/23(月) 01:19:14.11 ID:HdUdDZYx0
ホラーの一人称はやばすぎる
Penumbraとか人の寿命を奪おうとしているとしか思えない
948 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 01:19:55.54 ID:IRzZF0490
筋書きの無いドラマをRPGに求めているんだよ
950 :
キリスト教信者(茨城県):2010/08/23(月) 01:20:32.71 ID:tqzTsgfl0
>>942 山の絵に線を引いていくだけなのにな 不思議なゲームだ
951 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 01:21:03.58 ID:2nuMVRYA0
>>931 JRPGで批判されるべきはそういうシナリオや演出の
質の低さや多様性の無さだと思うんだよな。
>>932も言ってるけど、シネマティックな体験においても
他ジャンルや洋ゲーに置いていかれてる。
>>939 とりあえずやってみたほうがいいと思う
RPG好きでやらないのはほんともったいない
AIの会話とストーリー生成が自動生成になったら
筋書きのないドラマが実現するんだろうか?
penumbraは微妙な戦闘とステルス要素が要らなかった
戦闘とかそういうのいいから3D空間をふらふら探索できるゲームとか無いもんじゃろか
955 :
ヘルスボーイ(福岡県):2010/08/23(月) 01:22:50.64 ID:HyNXV6zf0
シナリオって言い方がアレなら、リアクションを無限に生み出す可能性があるというかね
GMのAI化みたいな
956 :
H&K G3SG/1(秋田県):2010/08/23(月) 01:23:47.95 ID:G09axzaB0
3Dで描かれたマップはドットで描かれたマップに比べて
リアルだが狭く感じる世界なんだよな。限られた箱庭で表現しなければならないのに
ドット時代に培われた世界観を作る技術に囚われてる感じ
>>953 会話やストーリーがゲーミングに影響するなら或いは実現するかもしれないな。
ゲーミングに重要なのは損得であって、損得が発生するためにはゲームの目的
(死なない などの回避的な目的でも良い)が必要だ
CoDとかUnchartedとかは遊園地になぞらえて
アトラクション型って呼ばれてたなChris Heckerに
歳食うとRPGが辛いわ
アクションとかパズルとか、ピンポイントで遊べるものを好むようになったわ
おいゼノブレイド面白そうじゃん
何このスレ宣伝スレ?
961 :
芸術家(愛知県):2010/08/23(月) 01:24:57.97 ID:ufRt2VwaP
自由度の高いゲームをやってみたいけど、和ゲーでは無理なんだろうなぁ
たとえばセキュリティの高い施設に潜入する方法として
これくらいの攻略方法は準備していてほしい
@セキュリティカードを持ってる人間に協力してもらう
Aセキュリティカードを偽造する
Bセキュリティカードを持ってる人間から強奪する
C発破を用いて正面から強行突破する
要するに太閤立志伝の新作を早く作れってことだな
てか・・・正直分岐が多すぎてもしんどいよね?
964 :
カウンセラー(dion軍):2010/08/23(月) 01:25:16.16 ID:4YL9tnyaP
ゼノブレイドって白騎士のフィールドみたいにリージョンで分かれてんじゃないの?
だから例えば死ぬことが目的のRPGとか無いのは不思議だな〜 といつも思う
色々楽しいの作れそうなんだけど
>>958 Gearsなんかもそうだね。あれ遊んでる最中にディズニーの乗って見てまわるアトラクションを思い出した。
と言うかアクションアドベンチャーをもっと作ればいいと思うんだけどな
何故かRPGにこだわるよね昔っから
968 :
芸術家(アラバマ州):2010/08/23(月) 01:26:39.28 ID:6VtUvwgBP
RPGなら地対空ミサイル撃てる奴とか色々オフィシャルでバリエーションあるし
アフガンの土人とかが勝手に発射筒自作したり改造したりしてて自由度高いぞ
970 :
文筆家(沖縄県):2010/08/23(月) 01:27:11.24 ID:IDUAeMIr0
GTAみたいに洋ゲーはMODありきだから
971 :
カウンセラー(アラバマ州):2010/08/23(月) 01:27:17.92 ID:wSjpF/SxP
FPSダメってのは、たぶん日本人のゲーマーが高齢化して
あの操作方法についていけないんだろうな。
ゲームはパッドでやるもの!っていう固定概念出来ちゃってるし、
どうしても、基本はKBDとマウス、パソコンでゲームってのが敷居高すぎてダメなんだろう。
あと、慣れてないと3D酔いで頭痛しまくるしね。
もうムリだよ。 平均年齢30歳台の日本のゲーマーが好むゲームは、
昭和から流行ったゲームの焼き直しじゃないと 手にとってすら貰えないんだから。
ガラパゴスゲーであと数年でジエンドだな ゲーム大国日本も
972 :
スクリプト荒らし(東海):2010/08/23(月) 01:27:41.47 ID:MLRGIaKQO
>>951 主人公が周りの問題を解決してストーリーを進めるのが好きだな
GTA4もだけど主人公が後ろ向きだと駄目だわ
973 :
作家(秋田県):2010/08/23(月) 01:28:07.24 ID:CBL4f0mC0
>>971 洋ゲープレイヤーの方が遥かに高齢化してますが
平均年齢で言うと日本よりも10〜20歳は上
974 :
ディレクター(長屋):2010/08/23(月) 01:28:38.32 ID:zQAflSN/0
やっぱり、自由度が高い方が面白いな
>>965 どうして大統領とか総理大臣になる目的のゲームが無いのかねえ
票の取りまとめとか政治資金とか党内の派閥とか後援者とか色々面白いだろうし
みんな興味持ってると思うんだよね
>>961 フリーゲームだしRuinaやってみれば?
>>971 FPSはマウスとキーボードでやるものという固定概念が出来てる俺にとってはむしろ今の状況が辛いです
コンシューマーもマウスとキーボード標準装備にしようぜ('A`)
977 :
宇宙飛行士(新潟県):2010/08/23(月) 01:29:04.45 ID:fmit/gQx0
>>972 GTAVCなんかも自由度はそうだけど
やっぱりストーリーが面白いってのが一番だと思うな
979 :
俳人(島根県):2010/08/23(月) 01:29:35.75 ID:I27L6Xxh0
洋ゲーはお使いゲーばっかりじゃねーか
FO3の博物館の音声ガイドが流れる所とかワクワクしたわ
ああいうの見るとむしろ洋RPGの方がアクションアドベンチャーっぽい気がする
>>979 お使いゲーじゃないJRPGってあるの?
982 :
ヘルスボーイ(福岡県):2010/08/23(月) 01:30:07.46 ID:HyNXV6zf0
>>975 それだけが目的のゲームならある
やったこと無いからどの程度まで出来るのか知らないけど
ESAのアメリカ人ゲーマー平均年齢は
PCでポーカーとかチェスとかボードゲームやってるおじちゃんおばちゃんも入れてるっぽいから
あの数字単純には信じられない。オンライン将棋とかやってる日本人等々も入れたら
日本人ゲーマーの平均年齢もけっこう上がるはず。
>>980 ヌカコーラの歴史を説明された時は
「もうお前の勝ちだ」って気にさせられたな
985 :
H&K G3SG/1(秋田県):2010/08/23(月) 01:30:54.03 ID:G09axzaB0
>>967 日本ではRPGなら売れるんだよな
DSとかドットやローポリが主流の機種なら既存のRPGの焼き直しでいいと思うが
PS3なんかはそっちにシフトしてったほうが先があるだろうな
986 :
作家(高知県):2010/08/23(月) 01:31:02.32 ID:2nuMVRYA0
>>967 RPGの方が少ない資金でそれなりの質のものが作れる、
さらにいえばそっちの方が企画が通りやすいとかいう
大人の事情的なものもあると思う。
987 :
キリスト教信者(茨城県):2010/08/23(月) 01:31:42.53 ID:tqzTsgfl0
>>975 陰謀の惑星シャンカラの何が不満だ 値段か
988 :
システムエンジニア(愛知県):2010/08/23(月) 01:31:42.70 ID:IRzZF0490
>>981 JRPGのそれは義務だから
お使いではない
>>981 キングス
フラグ進めるという意味ではお使いなんだけどあんまお使いって気はしないな
990 :
軍人(三重県):2010/08/23(月) 01:32:40.61 ID:WHHhMYWo0
お前らほんとゲーム好きだな。もうスレ終わるがな
992 :
刑務官(千葉県):2010/08/23(月) 01:33:04.04 ID:2h3AZUNR0
日本はそもそも未だにベンチャー文化根付いてないからな
ただでさえ狭い門のベンチャーで更に計画がゲームとかゼッテー無理な話
海外みたいに独立系デベロッパがドカッと斬新なゲームなんて無理な国
ここで挙げられている不満点はゼノブレイドで大体解消してると思うんだが
やったことない人が多いのがもったいない
1000ならPCゲー市場復活
998 :
翻訳家(滋賀県):2010/08/23(月) 01:34:11.23 ID:7sva7Meu0
真夏の直射日光下でやるスポーツは日本以外でもあると思う
糞ブレイド信者死ね
甲子園は殺人
1001 :
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