堀井雄二「なぜアメリカ人はターン制RPGを嫌うんだ、戦略性があっていいじゃないか」
1 :
アピストグラマ(青森県) :
2010/07/12(月) 13:43:11.00 ID:KWCTKD9x BE:858085373-PLT(12001) ポイント特典
2 :
ツバメコノシロ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 13:44:02.38 ID:NBm4J1BE BE:846907564-PLT(12400)
ねーよ
AIの予想ベホマとかどうにかしろ
3 :
シマハギ(北海道) :2010/07/12(月) 13:44:45.21 ID:a6XGUbhb
4 :
ダルマザメ(佐賀県) :2010/07/12(月) 13:45:21.21 ID:HHrXUvQx
少なくともドラクエに戦略性はねぇよ 格闘ゲームやレースゲームのほうがよっぽど頭使う
5 :
カクレクマノミ(愛知県) :2010/07/12(月) 13:45:45.04 ID:kBS6S11b
飲み食いしながらのんびりやれるターン制が一番だな アクション要素は慌しくて好かん
6 :
ウメイロ(兵庫県) :2010/07/12(月) 13:46:28.12 ID:w7lmpmJf
ドラクエに戦略性は皆無といってもいい
7 :
フクロウナギ(チリ) :2010/07/12(月) 13:46:32.21 ID:slLctm4i
外人&20歳以下 「堀井って誰・・・?」
8 :
イケカツオ(千葉県) :2010/07/12(月) 13:46:48.57 ID:PWxCwE1B
草薙にやらせてたARPGのまま出しとけばよかったものを
日本人はサッカーより野球の方が向いてる
Aボタン連打のどこに戦略性があるんだ?
脳みそが80年代で止まってるなこのおっさん。
12 :
メヌケ(愛知県) :2010/07/12(月) 13:47:59.06 ID:iABk9Dd1
こいつは危険な橋渡らなすぎで評価低い
どうでもいいけどドラクエの戦闘は完全なターン制ではないよね ターン制ってのはようはカードゲームとかFE系のSLGとかのあれだからな
ターン制RPGは好きだけど、戦略性があるターン制RPGなんて あんまりないしな。ボタン連打で終わりだろ。
16 :
スネークヘッド(東京都) :2010/07/12(月) 13:48:36.84 ID:nxYMOswu
MOTHERのドラムカウンターはハラハラするぜ
17 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 13:48:39.16 ID:8uMY5yrM
日本のターン制RPGは、 80年代のウルティマ、ウィザードリーを手本にして作られて そこから一歩も進歩しないどころか、 80年代のウルティマ、ウィザードリーを手本にして作られたものを 手本にして縮小再生産されてるようなもの
18 :
イカナゴ(群馬県) :2010/07/12(月) 13:48:40.48 ID:hxZOk91h
ドラクエに戦略性があるとは知らなかったわw
とりあえず戦略性のあるターン制RPGを教えてくれ
リアルタイムだから緊張感が生まれるんだよ
21 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 13:49:36.46 ID:mr0YO9O5
ボタン連打で突破できるのはFF13の方だろ
FFに戦略があるわけでもないのにな まぁFFやるならアクティブだけどさ・・・
リアルタイムのほうが戦略性あるに決まってるだろ…
低レベルクリアなんかだと戦略性ある
和ゲーに戦略性のあるターン制RPGなんて無いだろ・・・
レベルやらクラス上げてAボタン連打。武器は距離とか関係なし ボス戦になったら攻撃防御上がる魔法使うけど、ぶっちゃけこれも作業
アメリカ人に相手側を配慮するっていうターン制が理解できるわけがない
RPGじゃないけどCivilizationとかターン制で売れまくってる ターン制だからってことはないだろ あれくらい戦略性があって面白ければいいんでは
アストロン
30 :
ドジョウ(京都府) :2010/07/12(月) 13:52:12.46 ID:bYFx9O6O
リアルタイム戦闘はダルい RPGにしてもSLGにしても大味になる
今のRPGでドラクエ方式の戦闘やってるのドラクエくらいだろ
FF10でスフィア盤やカルテットやらを封印すればかなり戦略的になった記憶が
>>27 普通にボードゲームとかカードゲームとかターン制だし受け入れられてるからそれはない
34 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 13:52:55.36 ID:8uMY5yrM
アメリカはターン制RPG続けてても、これ以上の 発展はないと思ったから、 マイト&マジック6やバルダーズゲートへと転換していった 日本はひたすら同じところで足踏みしてるだけ
35 :
カワヒガイ(福岡県) :2010/07/12(月) 13:52:59.94 ID:Gw8Z8uko
アメリア人はゲームをゲームとして楽しみたいから
36 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 13:53:12.91 ID:mr0YO9O5
だいたいアクションRPGの成功例ってあんの? ハメコンしながら回復するゲームとかばっかじゃん
37 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 13:53:28.34 ID:0pF3gp+z
アクションRPGこそが至高のゲーム
38 :
メイチダイ(catv?) :2010/07/12(月) 13:53:30.04 ID:rUVeM9ok
39 :
テングハギ(宮崎県) :2010/07/12(月) 13:53:43.87 ID:Je17exB8
ボス戦以外すべてAボタン連打で戦闘をこなせる時点で 戦略もくそもないよね
40 :
イシドジョウ(東京都) :2010/07/12(月) 13:53:51.46 ID:4WC/1NCH
狩猟民族だから本能的に違和感があるんだろ 種をまいて、芽が出て、水をやって、、ってターン制はイライラするんだろ
強いボスに負けた時 DQ レベル上げをする FF 装備、アビリティなどを見直し再挑戦 FFは作品ごとにシステム違うけど、昔からこのパターンだわ
逆にカードバトルならターン制で良いと思うよ バテンカイトスとか。時間かかるのが難だが
43 :
ゴンズイ(関西) :2010/07/12(月) 13:54:18.97 ID:633I6Iik
のんびりしたいからターン制大歓迎だわ リアルタイムは焦る
44 :
ホキ(空) :2010/07/12(月) 13:54:25.75 ID:t3wh7QCf
>>27 ええ〜、だとしたらなんでWWEとか一時期大流行したんだよ
45 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(catv?) :2010/07/12(月) 13:54:33.62 ID:I3FpAI+O
ぬるすぎて戦略性を感じられないんだが
>>36 デモンズは新作和RPGとしてはまあまあの売り上げ
47 :
フッコ(静岡県) :2010/07/12(月) 13:54:44.81 ID:Ltq5P5+b
>>19 凄ノ王伝説とかロードス島戦記みたいのは?
テクティカルRPGだから戦略とはちと違うけど
48 :
イナダ(石川県) :2010/07/12(月) 13:54:45.03 ID:oJ7n4mfn
ぶっちゃけ、FF13の戦闘はおもしろかった もう少しこなれていれば、さらにおもしろかったのに あの戦闘システムを進化させたやつで、FF12みたいな感じで遊びたい
49 :
マトウダイ(宮城県) :2010/07/12(月) 13:54:56.75 ID:+tmU//bz
雑魚敵相手ですら生きるか死ぬかの攻防戦だったら戦略性ある
50 :
イソギンポ(福岡県) :2010/07/12(月) 13:54:57.02 ID:MipHg+6x
戦略性があるRPGがないわけじゃないけど、最も無いのがドラクエだろ
51 :
ホシガレイ(福島県) :2010/07/12(月) 13:55:04.75 ID:5ZVtY4aJ
ATBに勝るような革新的な戦闘システム出ないね
52 :
ヒラメ(埼玉県) :2010/07/12(月) 13:55:09.07 ID:MC9fKegs
>>29 ぶっちゃけアストロンとか自殺行為だよな
あれ、何に使うんだよ
ドラクエは国内でウケればそれでいいって スタンスだと思ってたけど、堀井本人は 海外でもウケたかったのね でもまぁ外人にウケる事まで意識し出したら ドラクエとしての主体性を失う事になると と思うよ
54 :
アロワナ(京都府) :2010/07/12(月) 13:55:25.72 ID:VrgnFWJW
戦略性が無くて、ボタンを押すだけの単純作業だからじゃないの?
55 :
ウナギ(静岡県) :2010/07/12(月) 13:55:26.47 ID:0P91Kfqg
堀井がGTAのシナリオを担当したらどうなるのか気になるw 結構面白そうなのができそう
56 :
コペラ(愛知県) :2010/07/12(月) 13:55:29.36 ID:TK5B7pDf
ドラクエに戦略性w 毎回スクルト→いてつくはどうの繰り返しじゃんw
57 :
クモハゼ(福岡県) :2010/07/12(月) 13:55:31.86 ID:R6ns3UO7
何も進化しないなこのハゲ
58 :
クロウシノシタ(東京都) :2010/07/12(月) 13:55:50.27 ID:muLe9XEb
59 :
カワカマス(兵庫県) :2010/07/12(月) 13:56:02.04 ID:/WV1UrZG
ダルいから
61 :
コロダイ(不明なsoftbank) :2010/07/12(月) 13:56:17.63 ID:GeDHJlMg
アメリカ人はよりリアルな戦闘を好むんだろ
62 :
シマダイ(石川県) :2010/07/12(月) 13:56:21.95 ID:WVkjumZa
ff12の戦闘システムは色々惜しかった もう少しいじれば神ゲーだった、ガンヒットとか
63 :
イズハナトラザメ(関西地方) :2010/07/12(月) 13:56:30.94 ID:MS7RfKiZ
ドラクエって雑魚戦は基本的に攻撃しかしないよな
ドラクエにはねーだろ
65 :
ヨスジフエダイ(宮城県) :2010/07/12(月) 13:56:34.77 ID:aI4o5mUX
メガテン3のプレスターンバトルが最高
グラが少し3Dになって回転するようになって・・・ 後は出てくる敵も、味方もフィールドも、お約束のボケも 何もかも同じ・・・
67 :
エボシダイ(高知県) :2010/07/12(月) 13:56:52.73 ID:Gh5s8k3P
戦略性とかならRTSやるんじゃないの
68 :
マトウダイ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 13:56:56.23 ID:UBD4IfXh
ドラクエの攻撃魔法が弱すぎ
ザコが湧いて出てくる状況じゃ戦闘は結局作業になっちゃうんだよ 戦略もクソも無い
70 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 13:57:07.18 ID:52VYD4JA
ドラクエには戦略性の欠片もないだろハゲ 個人的にはコマンド型ならグランディアXが面白かったな。戦闘以外はクソだけど
71 :
コノシロ(北海道) :2010/07/12(月) 13:57:07.72 ID:e26gXHic
ピンチになった時に5分ぐらい画面とにらめっこして切り抜ける方法を探すのがターン制の魅力 階段降りたらモンスターハウスだった時とか
72 :
カツオ(愛知県) :2010/07/12(月) 13:57:08.57 ID:KWxNPkof
>>19 helherron
このスレに居るようなニワカには絶対無理なRPG
73 :
サンキャクウオ(千葉県) :2010/07/12(月) 13:57:25.12 ID:Kuxij33b
ターン制RPGの方が楽でいい 俺みたいなデブはゲームやる時大抵むしゃむしゃ食いながらやるからな
>>52 ミミック対策
初見の敵の行動パターン把握
75 :
メカジキ(新潟県) :2010/07/12(月) 13:57:43.63 ID:YmNIOnNR
ファミコンのDQ3までは選択するコマンドによっては全滅するというドキドキ感があった
>>52 1ターンめに決まって皆殺し級の魔法使ってくる敵に使うはずだった
77 :
ハナオコゼ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 13:57:47.89 ID:H10RGEcK
戦略性のあるターン制JRPGなんてほとんどないだろうが ほとんど何にも考えずに戦闘が終わる
78 :
メイチダイ(catv?) :2010/07/12(月) 13:57:50.32 ID:rUVeM9ok
まだるっこし過ぎるからだなw 打ったら響くようなのじゃないとうざくてやってらんねえ
80 :
クロダイ(山形県) :2010/07/12(月) 13:58:10.75 ID:LbdW+S90
FF12は糞
脳筋だからだろ その結果、似たようなオッサン無双ゲーばかりになってる気が するぞ洋ゲーは。厨二キャラにしろとは言わないが 子供が大冒険するようなのがあってもいいのに
82 :
キジハタ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 13:58:13.57 ID:1wu+XaSo
FFはもうアクションRPGにするべきだよな
オブリやったことあればわかるけど リアルタイムでも慣れれば作業になるのは一緒 同じことの繰り返し
84 :
タイリクバラタナゴ(岡山県) :2010/07/12(月) 13:58:41.46 ID:uNLfATeN
アメフトとかターン制でアメリカでもっとも人気があるスポーツなのに
85 :
ウナギ(静岡県) :2010/07/12(月) 13:58:47.45 ID:0P91Kfqg
>>52 初代モンスターズで隠しボスの魔王どもを楽に倒す時にしか活用できてないな
モンスターどもはアストロンでかちかちにしといてテリーが杖でちまちま攻撃w
個人的には味方を直接操作できない方が面白かったりする ペルソナ3とか適度なアホNPCをどーやってフォローするかが楽しかったなぁ 毎ターン作戦切り替えたりするのが
87 :
クロウシノシタ(東京都) :2010/07/12(月) 13:58:55.88 ID:muLe9XEb
>>82 13の別バージョンがアクションなんだろ
きっとその出来で全てが決まるだろう
ういざーどりでもターンだけど緊張感あったろ キャラロストしたりな
89 :
ギギ(愛知県) :2010/07/12(月) 13:59:05.86 ID:aoNPIQqk
戦略性あったら弟とか妹にレベル上げ頼まないだろ
90 :
サバフグ(大阪府) :2010/07/12(月) 13:59:15.62 ID:GOo8eDb2
アメリカ人が作ったWizからウルティマから全く進化してないドラクエに 偉そうなこと言う資格はない
91 :
キス(京都府) :2010/07/12(月) 13:59:22.75 ID:Em4I+6lG
あぁ、そういやオブリ微温買おうと思って忘れてた 買ってこよう
92 :
ヒラメ(埼玉県) :2010/07/12(月) 13:59:24.60 ID:MC9fKegs
マザ3のサウンドの奴はやってて結構面白いよ ケータイのボタン押すだけのゲームに通じるものがあった
93 :
タツノオトシゴ(長野県) :2010/07/12(月) 13:59:26.67 ID:7fAQ+aes
ドラクエには戦略性ないじゃん
94 :
ノコギリエイ(香川県) :2010/07/12(月) 13:59:27.67 ID:t2NIOb+y
ターン制もリアルタイムも一長一短
GBのsaga2がよかった 敵の弱点つく武器を選んで攻撃してクリティカルが出ると楽しかった 戦略性としてはすごく幼稚だけど
96 :
コーホ(新潟県) :2010/07/12(月) 13:59:46.89 ID:4qJCkGlO
オブリの敵、どんだけ離れてても弓撃つと速攻気付きやがるから嫌い
97 :
ショベルノーズキャットフィッシュ(東京都) :2010/07/12(月) 13:59:52.52 ID:18remt+e
>>87 13をアクションでやりたかった
まあ容量考えると無理なんだろうけど
ドラクエ5あたりは戦略性があったけど、今のドラクエは完全にキャラゲー
99 :
ホタルジャコ(北海道) :2010/07/12(月) 14:00:02.18 ID:UAr6wkRz
ゲームは馬鹿がするものだからに決まってんだろ
100 :
クロムツ(福岡県) :2010/07/12(月) 14:00:06.32 ID:v4t8ajNB
>>82 ディシディアみたいな戦闘は疲れちゃうしー
101 :
カワヒガイ(埼玉県) :2010/07/12(月) 14:00:16.33 ID:dx+h/Jvy
Aボタン連打するだけのゲームだろ
102 :
コノハウオ(長屋) :2010/07/12(月) 14:00:27.82 ID:ljTTtm3K
テイルズの戦闘方法が一番いいよ
103 :
サカサナマズ(宮崎県) :2010/07/12(月) 14:00:49.43 ID:csOSbVAR
ドラクエって先に大技ぶっぱなしていくだけじゃん 戦略性なんて皆無
104 :
チョコレートグラミー(北海道) :2010/07/12(月) 14:00:50.68 ID:6mUjzhJN
ターンの先頭じゃなくて自分の行動順番が来たときにコマンド選択ってできないの?
105 :
アシロ(広島県) :2010/07/12(月) 14:00:53.74 ID:/pWf2W7H
人生はターン制じゃなかったから対応できなかった
ターン制って戦略どころか毎回数種類パターンのくりかえしになるだけであって新しく考える必要性がないだろ
107 :
クロウシノシタ(東京都) :2010/07/12(月) 14:01:03.39 ID:muLe9XEb
>>102 あの気持ち悪いアニメ絵をどうにかしてほしい
108 :
ウメイロ(石川県) :2010/07/12(月) 14:01:06.18 ID:jwqluemc
戦略性なんてあったのか ただボタン押すだけの作業に
109 :
マツダイ(兵庫県) :2010/07/12(月) 14:01:15.28 ID:ph2UF9sf
じゃ今度は洋ゲーのリアルタイムバトルをパクれば?
110 :
ダイヤモンドテトラ(静岡県) :2010/07/12(月) 14:01:29.83 ID:MSsi0irM
ターンなんて時点で戦略も糞もねえって感じな気がするが
111 :
マゴチ(三重県) :2010/07/12(月) 14:01:41.13 ID:NDwuZcO9
低レベルクリアとか戦略性あると思うんだけどな
112 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:01:42.97 ID:8uMY5yrM
>>88 ものすごいバランスだからな
一撃で首飛ぶとか
魔法で二人ぐらい殺されるとか
日本の新作RPGとかであれやったら
即刻クソゲー呼ばわりされるんじゃねえか
113 :
マトウダイ(福島県) :2010/07/12(月) 14:01:43.60 ID:7pOHE7Bu
ゼノサーガEP2を見てみろよ 誰も戦略性なんて望んでない どちらかといえばアクション性の高いものが求められている つまりARPG最強
一人が賢者の石、一人がベホマラー、残りが攻撃すれば幼稚園児でもラスボスに勝てるという。
115 :
マトウダイ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 14:02:23.13 ID:zL9XVCa0
ドラクエとかMPをいかに消費しないかくらいしか戦略性ないな 雑魚ごときにたまにMP吸い取られるだけで腹がたつし
海外ではもっと論理的かつ素朴な疑問が出されるんじゃないのか? 「これのどこが,ドラゴン”クエスト”なんだ?」 「クエストの対象たるドラゴンはどこに居るんだ?」
ターン制って堀井さんが考えたんじゃなかったっけ ターン制いいと思うよ なんかまったりRPGできるのはターン制のおかげ そうじゃなかったらゲームの画面にずっと集中してないといけないから疲れるし長時間もたない
コマンドを入力してから戦闘を眺めてる時間が退屈らしい。
119 :
イズハナトラザメ(新潟県) :2010/07/12(月) 14:02:57.45 ID:jz8QWz+q
攻撃役1人と、賢者の石役1人 後はシリーズや状況に応じて、テンション上げたり回復役足したり補助したり を倒すまで繰り返す 究極、1ターン耐えられればどうでも良い
120 :
エンドラーズ・ライブベアラ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:03:06.05 ID:CRvKjgA4
その戦略性が強調されてそうなウルティマだとか今誰か遊んでるんだろうか
121 :
オオセ(北海道) :2010/07/12(月) 14:03:07.52 ID:m2oBw4By
ドラクエのAIで体力何割減ったらベホマの事か
>>112 勝てる敵には余裕で勝てるけど勝てない敵には手も足も出ない、っていうイメージがある
123 :
クロタチカマス(不明なsoftbank) :2010/07/12(月) 14:03:24.54 ID:8mFrF+26
低レベルでもやり方次第で勝てるFFみたいなのなら そういってもいいかもね 弱かったら出直すしかないのに
>>88 それはターン制だからというよりトラップ的な緊張感なような•••
>>112 世界樹の迷宮とかそんな感じだったけど特に苦情は無かったような•••
125 :
アシロ(広島県) :2010/07/12(月) 14:03:36.85 ID:/pWf2W7H
>>112 Wizは魔法覚えるまでが楽しいな
上位魔法使えるようになったら作業
126 :
エビスザメ(岐阜県) :2010/07/12(月) 14:03:37.26 ID:2t/+FOPd
全く期待してなかったゼノブレイドがなんとなくFF11みたいで面白かった
128 :
ジギョ(福島県) :2010/07/12(月) 14:04:12.30 ID:wK/V4SEX
, ‐- '⌒ヽ /.:::::::::::::::::::::::\ . /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( カチャ カチャ カチャ … ) . /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| | | ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
外人のコメントで「ターンベースは好きだよ、FFとか」ってコメントが多々あってワロタ。
>>117 >ターン制って堀井さんが考えたんじゃなかったっけ
えっ
131 :
イズハナトラザメ(大阪府) :2010/07/12(月) 14:04:39.06 ID:dJClsC10
いちいちエンカウントするのが時間の無駄に感じるだろ
オブリビオンのどこを参考にしたんだ
133 :
コーホ(新潟県) :2010/07/12(月) 14:04:47.11 ID:4qJCkGlO
>>113 シームレスバトルが出来てから、もはやアクションRPGって死語じゃね
134 :
マトウダイ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 14:04:56.96 ID:zL9XVCa0
135 :
ダルマザメ(佐賀県) :2010/07/12(月) 14:05:02.06 ID:HHrXUvQx
136 :
ミドリフグ(長屋) :2010/07/12(月) 14:05:03.04 ID:Yp9c48MA
ドラクエの難易度だと自分で縛りをしないと戦略性も糞もねえ
137 :
マトウダイ(長屋) :2010/07/12(月) 14:05:15.06 ID:lL/gjoxA
>>17 そのウルティマ、ウィザードリーってのはDQと違って進化したの?
今も続編あるよな?
138 :
アシロ(広島県) :2010/07/12(月) 14:05:34.94 ID:/pWf2W7H
子供にはレベル上げなんて悠長な事をしてたら寿命がきて死ぬゲームをやらせるべきだな
そもそもRPGゲームの発祥の地はアメリカだろ ダンジョンオブドラゴンズがそうだ でもこれはボードゲームなんだぜ 日本ではボードゲームにストーリーがついただけで何も進化してない アメリカはあくまでボードゲームとしてRPGを生み出したが RPGはターン制だけがRPGなわけじゃないのに アクション要素入れると日本じゃRPGと呼べなくなるっておかしいよな 与えられた役割をこなすというのがRPGなんだから ターンだろうがアクションだろうがRPGはRPGなんだよ
140 :
ジムナーカス(大阪府) :2010/07/12(月) 14:05:51.72 ID:Xu0reTto
141 :
マトウダイ(福岡県) :2010/07/12(月) 14:06:16.52 ID:2zIAsCo2
白豚はリアルならなんでも有り難がるアホだからな
142 :
イズハナトラザメ(catv?) :2010/07/12(月) 14:06:20.17 ID:XXcCM3Vo
>>98 今も昔もDQに戦略性なんてあったことねーよ
143 :
カサゴ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 14:06:31.35 ID:uOjBwpi5
ターンが嫌いなんじゃなくリアルタイムが好きなんじゃねえの どっちにしても海外でDQは難しいと思うが
144 :
マトウダイ(関西地方) :2010/07/12(月) 14:06:31.63 ID:c0c0KlY+
戦略性がないとかいってる奴はレベル上げすぎのチキン野郎だろ
ユーザー層の広いドラクエには合ってるとは思うけどね でも戦略性云々はねーわ
146 :
オオウナギ(埼玉県) :2010/07/12(月) 14:06:55.52 ID:sL+Xyo12
アメリカでは1970年代にターン制のRPGが 遊びつくされてしまってるから今更感が強いよな 30年以上前のシステムじゃねーかって
っていうかさ。 FF12の戦闘が最強なんだ。 あれが最終形態。 あれを超えるのは無理w
148 :
マツダイ(兵庫県) :2010/07/12(月) 14:07:07.37 ID:ph2UF9sf
>>138 80歳オーバーのニンジャにムチ打ってダンジョン潜らせるのは心が痛むな
>>137 ウルティマとか今の多くのネトゲの先祖になってるウルティマオンラインとか生み出してるぞ
影響力凄い
仲間はAIでリアルタイムだがプレイヤーだけターン制だな
151 :
ヤイトハタ(東京都) :2010/07/12(月) 14:07:57.24 ID:2IbX1ntU
>>116 海外版の名前はドラゴンウォーリアだった記憶が
もうターン制は過去の遺物、 時代はアクションとシームレスバトル。
ターン制でも天外魔境IIくらい戦略性があればいいけど ドラクエはなあ
>>146 そのあとに生まれた人らはそれを体験してないんだから関係無くない?
155 :
イズハナトラザメ(埼玉県) :2010/07/12(月) 14:08:31.61 ID:2g5mtH2D
ファミコン時代のスペックで世界を抽象化しなければ ROMの容量に収まりきらない時代であればこそ 主人公のグラフィックはカクカク、ターン制バトルなんてものが成立したんであって シームレスでアクション3Dができる時代に、ターン制なんて持ち出しても ノスタルジーとか様式美とかそういうマニアックな話になるだけだよね 8頭身3Dグラのキャラクターが相手の攻撃待ってステップ踏んでる映像は不自然すぎる
156 :
クチボソ(三重県) :2010/07/12(月) 14:08:33.76 ID:bola3A+m
ターン制戦闘システムの傑作はマナケミア
157 :
マゴチ(三重県) :2010/07/12(月) 14:08:34.91 ID:NDwuZcO9
>>147 あれはある程度進めたら景色を楽しむゲームになる。
気づいたら敵死んでるもん
158 :
マトウダイ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 14:08:43.32 ID:zL9XVCa0
つかさRPGの解釈の仕方の違いじゃねえの? 時代に併せてある程度は進化しなきゃ DQ9はネガキャンに気押されて歩みとめたし
159 :
コブダイ(神奈川県) :2010/07/12(月) 14:09:06.11 ID:qAhQbfbM
リアルタイムつっても別に昼だろうと夜だろうとゲーム内の人物やモンスターは平気な顔してる程度のリアルタイムだし・・・アクション要素つっても平気でポリゴンめりこむし・・・まだまだ練り足りないよね。
160 :
マトウダイ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:09:16.85 ID:UBD4IfXh
>>147 ガジェット組み立ててボーとしてるゲームか
グランディアXとかマナケミアでようやく戦略性というものが見え始めてきた
DQ5はSFC版な、PS2版もいいリメイクだったが4人になった時点でバランスぶっこわれた
3人だからこそ一人倒れた時の緊張感が出てくるわけで
>>147 あれは敵をなぎ倒すかなぎ倒されるかを見ているゲームだった
162 :
サバフグ(大阪府) :2010/07/12(月) 14:09:21.79 ID:GOo8eDb2
アメリカ人「ターン制のRPGやりたかったらTRPGやる」
164 :
ウバウオ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 14:09:28.46 ID:p9pk/iLW
ドラクエの呪文の大半を使ったことがない バイキルト、スカラ、フバーハ以外はいらない
165 :
ウナギ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 14:09:36.98 ID:QFCVdBUS
ターン制は野球、リアルタイムはサッカーみたいな感じ
っていうか何でDQ9の戦闘システム元に戻したのさ?
167 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 14:09:52.34 ID:52VYD4JA
>>144 素早さどおりに行動しないゲームに戦略性などない
168 :
ジムナーカス(大阪府) :2010/07/12(月) 14:10:38.36 ID:Xu0reTto
そもそもロールプレイできてなくね 役割に縛られるという点ではそうなのかも知れんが
169 :
マトウダイ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 14:11:09.35 ID:zL9XVCa0
170 :
コノハウオ(関東) :2010/07/12(月) 14:11:18.60 ID:KYTDH+K5
ボタン連打ゲームじゃん ドラクエなんて
172 :
デメニギス(千葉県) :2010/07/12(月) 14:11:49.26 ID:4g//KKv2
サガフロ1は良かったけどね
173 :
アベハゼ(アラビア) :2010/07/12(月) 14:12:15.86 ID:iCOhBO+X
信オンの戦闘システムは秀逸
174 :
フクロウナギ(チリ) :2010/07/12(月) 14:12:17.84 ID:slLctm4i
ながらプレイが出来るターン制は好きよ
ドラクエの良さって戦略性とかじゃなくて、 絶妙なバランス調整による「自分が強くなっていく感触」だと思うのだけど、 それも近年のドラクエではイマイチになってきてる。 シナリオは相変わらずブツ切りにした短編を繋ぎ合わせたような水戸黄門だし、もう駄目だなー・・・・。
FFTみたいなゲームを見ればわかるとおり戦略性を真に追求するなら 敵の残HPや予測ダメージ値、確率など見えうる情報は全て見せなければ戦略などたちようもない そしてターン性が提示しているものは、現在タイム制、あるいはリアルタイム性の中で要求される判断へと進歩しつつある その中でターン性を採択してはいけないわけではないが、ターン性以外によっぽど売りになるものがなければ選択すべきではない
>>168 ロールプレイってのが役割が与えられてそこに拘束され
その中で何ができるかっていうものをいう
ちなみに精神構造とかの解明とかのためにアメリカじゃロールプレイは現実世界で実験としてしばしば行われるが
有名なのが刑務所で一般人に罪人と刑務官やらせた実験だな
10-2のバトルシステムが好きだ
スターオーシャン2ndくらいでちょうどいい
181 :
ネズミゴチ(岐阜県) :2010/07/12(月) 14:13:23.40 ID:+j6zpQ1l
海外のポケモン人気すげーだろ
182 :
マサバ(徳島県) :2010/07/12(月) 14:13:27.26 ID:+SQkYO6H
ポケモン>ドラクエ
戦略性があるっていうのは良くてファミコンウォーズ、大戦略 地獄のR-TYPEタクティクスのことを言うだろ・・・ ターン制が戦略性?一度強PT組めば楽になるRPGにあるわけないだろ これだからJRPGは劣化するんだよ
184 :
オオウナギ(埼玉県) :2010/07/12(月) 14:14:16.99 ID:sL+Xyo12
ドラゴンクエストってタイトル自体、アメリカで1980年に発売されたゲーム"Dragon Quest"のパクリだしな
186 :
マゴチ(三重県) :2010/07/12(月) 14:14:25.42 ID:NDwuZcO9
>>178 刑務所のやつってドイツじゃなかったっけ
老害
>>177 つまり「実際の戦争では戦略など立てようがない」と。
もうちょい考えてしゃべれよw
189 :
マトウダイ(関西地方) :2010/07/12(月) 14:15:12.11 ID:c0c0KlY+
190 :
コペラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:15:17.93 ID:iIMv/qqM
ドラクエって懐古の再確認作業的なパターンがあるだけで 戦略性なんて無いといっていいよね
191 :
イズハナトラザメ(catv?) :2010/07/12(月) 14:15:45.35 ID:XXcCM3Vo
DQに戦略性とか言い出しちゃう時点で残念なのに DQの中でも断トツの低難易度で何も考えなくても戦闘が終わるSFC5に戦略性ってww
全く指摘の通りだわ サッカーは全然面白くないけど アメフトやベースボールは面白いっていう国民性なのになぁ
193 :
ヒフキアイゴ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:16:16.97 ID:ozVSx04+
バーチャはターン制 鉄拳はリアルタイム
ザコ戦で戦略性とか面倒なだけだし かといって楽にしても連打ゲーになる ターン制は詰んでるね
195 :
カンパチ(宮城県) :2010/07/12(月) 14:16:36.28 ID:8kU9hp54
日本人がRPG信仰を持ってるせいか、最近ゲームメディアが 日本のRPGは糞だって海外が言ってるぜ!どう思う! みたいなトラフィック稼ぐためにわざと記事作ってんじゃないかと 言いたくなるほど露骨に叩いてないか?
196 :
イズハナトラザメ(北海道) :2010/07/12(月) 14:16:37.42 ID:2SZLrPZd
よくわかんないけど、もしバイオハザードがターン制だったらヤダ
ドラクエのネームブランドがあれば、堀井以外が作っても売れる。
>>1 だからなんでアメリカを気にするんだよ
日本向けにこだわれよ
199 :
ドジョウ(-長野) :2010/07/12(月) 14:16:50.61 ID:+u79WKi4
せっかくなんだからリアルタイムで戦略性あればいいのに
200 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:16:57.78 ID:azrvuBFr
201 :
ジムナーカス(大阪府) :2010/07/12(月) 14:17:04.62 ID:Xu0reTto
>>178 なんか勘違いしとったわ
自分で作り上げたキャラになりきる的な
オブリのやりすぎかな
202 :
カレイ(千葉県) :2010/07/12(月) 14:17:06.23 ID:nWCM0pJ/
バフデバフ掛けつつ殴るだけのゲームだろ、ドラクエなんぞ。 どこに戦略性が有るというのか。
204 :
ウナギ(静岡県) :2010/07/12(月) 14:17:33.39 ID:0P91Kfqg
レベル上げしまくって強過ぎる勇者達を魔王がワナと謀略をつくしてボコボコにするって ゲームつくれよ つまりはAZITOと影牢と勇なまを足して二で割ったようなやつ
戦略性が欲しいならBaldur's GateやDragon AgeのようにRTS風にするから
ミンサガがターン制の最高峰だよな 高い戦略性だけじゃなく運要素も重要なのがいい 選択肢が豊富なぶんシステム複雑だからバカにはできないけどな
207 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 14:19:03.07 ID:52VYD4JA
ターン制で面白いと言えるのはメガテン3くらいだな
208 :
メカジキ(新潟県) :2010/07/12(月) 14:19:34.53 ID:YmNIOnNR
戦闘中に寝落ちして、朝起きてもまだバトルの途中であってこそドラクエ
>>201 たとえば会社でやるロールプレイつったら
社長やれといわれて社長役やらなきゃいかん
仮にその時係長であったとしても、係長の仕事をやる事は許されない
社長としてどう動くかを試される
いかにその役になりきるかが問われる
お前は幼女だ!といわれたら幼女になりきらんといかんというわけさ
210 :
マゴチ(三重県) :2010/07/12(月) 14:19:51.12 ID:NDwuZcO9
アメリカ人って血のないゲームしないんじゃないの?
211 :
イズハナトラザメ(埼玉県) :2010/07/12(月) 14:19:53.77 ID:2g5mtH2D
相手がどんどん賢く強くなって レベル上げ過ぎるのが逆にネックになるヒリヒリするゲームいいなw
装備をもっと多彩な効果で個性付けして 状態異常とか属性とか練り直せよ
海外で発売かぁw すれ違いは面白かったが・・
最初にきめたPT編成やスキル取得で大幅なパターンがきまって 戦闘でそれを消化させて結果をみるだけっていう 言い換えると食べ物食べてうんこ鑑賞してるんだよね これからはJRPGはうんこって呼ぼうぜ
>>200 後半の魔法は長すぎて
魔法キャラリストラしたわ
216 :
キホウボウ(神奈川県) :2010/07/12(月) 14:20:37.49 ID:V9WpDNd8
「呪文のダメージを軽くする」「炎や吹雪のダメージを軽くする」 これらの防具ってほとんど意味が無かった気がする
217 :
ミツボシクロスズメダイ(茨城県) :2010/07/12(月) 14:20:46.31 ID:Gkm6Ed8Z
ガラゲー
218 :
サバフグ(大阪府) :2010/07/12(月) 14:20:49.46 ID:GOo8eDb2
堀井「雑魚はひたすら殴って、ボスではスクルトとバイキルトとベホマラーかけるのが戦略性!(キリッ」
>>216 それらの防具が一番大事だろうが
ドラゴンローブとかね
220 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:21:40.59 ID:8uMY5yrM
>>213 広大な車社会のアメリカで、ドラクエの知名度考えたら
すれ違いなんてまず発生しないだろうな
ドラクエ2(FC版)ほど緊張感のある戦闘は他のドラクエにはない
>>210 ディズニーは血もでなけりゃ弾丸も出ない銃から
ズドオオオオンと音がしたら倒れて死ぬぜ
穴も開いてないし血も出ないけど
心臓動かなくなるらしい
ちなみに、ディズニー作品では1つ重要な事があって
死んだものは絶対に生き返らないという鉄則がある
子供向けアニメで死んだ奴が生き返るなんて描写したら
それを本当に実践する奴が出てきてしまったかららしい
223 :
ドチザメ(千葉県) :2010/07/12(月) 14:22:58.83 ID:cz6GFqK+
224 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:23:29.00 ID:1yy1qHJh
>>178 営業だと客とのトークを想定してロープレさせられるよ
ゲーム外でも結構使われてる言葉
225 :
クロウシノシタ(東京都) :2010/07/12(月) 14:23:34.08 ID:muLe9XEb
>>209 いや、TRPGは社長か幼女か自分で選べるだろ
勝手に人にお前は戦士やれとか決められてたの?
227 :
シラウオ(石川県) :2010/07/12(月) 14:23:40.23 ID:MO2TnHvu
おっぱい出せば文句言わなくなるよ
228 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 14:24:17.77 ID:52VYD4JA
>>216 さすがにそれはないわ。地味だがちゃんと役に立ってるよ
多分お前が何も考えてないかレベル上げすぎなだけ
cRPGにロールプレイング要素なんてないだろ
230 :
ジムナーカス(大阪府) :2010/07/12(月) 14:24:33.80 ID:Xu0reTto
あえて言うならベホマズンが悪い
231 :
マトウダイ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:24:47.64 ID:q3JGfjWT
レベル上げればなんとでもなるゲームに戦略性wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
232 :
マトウダイ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 14:24:51.93 ID:zL9XVCa0
>>224 やってたな
あれって客側も演じるの大変なんだよな
233 :
オニイトマキエイ(群馬県) :2010/07/12(月) 14:25:07.38 ID:qw73L6FN
ディアブロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ
234 :
スマ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:25:42.64 ID:JQkpWKSB
アクションゲーはNPC相手だと戦略も糞もないパターンゲーばっか かといって対人はチートや負けたらすぐ断線とかが頻繁に湧くし
235 :
ヒフキアイゴ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:26:05.39 ID:ozVSx04+
堀井は勘違いしてるけど ターン制がダメなんじゃなくてエンカウント制がダメなんだよ 歩いてたら急にテレレレーって音鳴って戦闘が始まるとか意味不すぎるわ
>>220 そもそもアメリカ人はどこかしこでもゲームするのか?
と思うんだが
MPはもっと貴重であるべきだな ダンジョンの外に待機してる仲間で回復できるなんて言語道断
238 :
マンボウ(岡山県) :2010/07/12(月) 14:26:22.33 ID:/GlOrFev
コンボゲーは実質ターン制
239 :
イズハナトラザメ(catv?) :2010/07/12(月) 14:26:43.49 ID:XXcCM3Vo
>>221 終盤は先に進めるまでサルのように全滅→再挑戦を繰り返すだけで戦略のセの字も無いDQ2ね
阿呆らしい
>>228 勝てない→レベル上げる、何度も挑んで運に任せる
で簡単になんとかなるからな。まあ子供向けゲームだし仕方がない
ロシア制とかヨーロッパ制のRPGはターン制も結構あるよね なぜかアメ公は嫌う
242 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:28:44.47 ID:8uMY5yrM
>>236 通勤電車みたいな、
時間拘束されて、やることなくて暇でみたいな時間が
ほとんどないからな
携帯ゲーム機を持ち歩く習慣をもってる奴がどれぐらい
いるか謎だな
ポケモンは流行ってるんだから、小学生とかは持って
歩いてるかもしれんが
ターン制の王様はポケモンだね
何百万も売れないとって制約があるゲームに 一定以上の戦略を必須要素として盛り込むのは難しいんだよねぇ 任天堂は上手いんだけど、それでもDSゼルダで少し見誤ったっぽいしな カプは別の意味で上手いけど、リスキーな手法取ってるわ
245 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:28:59.75 ID:azrvuBFr
テイルズはなんだかんだで戦闘部分に力いれてるよな キャラが腐に媚び過ぎだが
どれも焼き増しみたいなものだから飽きるっつーか興味ないんだよ
>>241 考える時間がいつでも無限にあるわけじゃない
リアルタイムに進行する何かにおいてベストではなくベターな選択肢を選択できるか
ということに重点をおいているからこそfpsなんだろうな
>>223 そこまで王子たちが弱いとは思わないが気を抜くと全滅する可能性が高い、絶妙なバランスだと思うんだ
ドラゴンフライ4匹とかブリザード3匹とかに先制攻撃されるのは多少理不尽だが
とにかくアメリカ人のちょっと一言いいたい中二病なんかに合わせてたら ドラクエが死ぬ ターン制度最高
250 :
モロコ(長屋) :2010/07/12(月) 14:30:07.00 ID:+1SlPaqQ
戦略も何も全部打ち消されるじゃん。ランダムで。
>>236 iPadとかでゲームしてるアメリカ人たちってどこで遊んでるんだろ?
>>242 日本の社会の弊害がすれ違いにまで発展した見るべきなのか・・・・
アメリカ人はゲームは家でやるタイプが多いんだろうな
253 :
テングハギ(三重県) :2010/07/12(月) 14:30:54.62 ID:YB+9ggnZ
FF5のやりこみクラスなら戦略性もあるが 大抵のJRPGって戦略もクソもないだろ Buffかけて最強の攻撃連発するだけ
254 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:31:24.87 ID:TPfw+G39
ドラクエは下手に洋ゲーに感化されてはダメだろ FFみたいになっちゃうぞ
255 :
マトウダイ(長屋) :2010/07/12(月) 14:31:41.86 ID:lL/gjoxA
256 :
アナゴ(奈良県) :2010/07/12(月) 14:31:48.04 ID:rdDFDBye
全体攻撃どーんとくらって必死こいて回復しながら殴って また全体攻撃どーんとくらって回復しながら相手のHP削ってくだけのゲームが戦略性あるのか
257 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:31:54.18 ID:8uMY5yrM
>>252 30代の背広着たサラリーマンが、通勤電車の中で
DSでドラクエやってますなんて国
日本以外、ないんでは
オート先頭にして、 AI部分をカスタマイズできたら面白いと思うんだけど 例えば、最初にスクルト → HP半分になったらホイミとか あらかじめプログラムできて、戦闘中は一切指示だせないとかどう?
259 :
ストライプドバス(茨城県) :2010/07/12(月) 14:32:24.90 ID:fxGeMc1i
ドラクエはターンの順番が分からないんだから戦略も糞もねー FF10みたいに丸見えならまだしも
なんかしら制限をくわえないとだらしなくなるのがターン性だよな ハードなゲームバランスだとか、低レベルあるいは高速で戦闘を終わらせるとか
261 :
サバフグ(大阪府) :2010/07/12(月) 14:32:57.38 ID:GOo8eDb2
>>254 下手にって・・・そもそも最初から洋ゲーのコピーなのに
262 :
スマ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:33:13.92 ID:JQkpWKSB
>>245 媚びないテイルズが良いならケロロRPGお勧め
システムはまんまテイルズ
263 :
ドチザメ(千葉県) :2010/07/12(月) 14:33:26.49 ID:cz6GFqK+
>>254 今のドラクエがFFから魔法パクってる現状です
264 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:33:29.76 ID:azrvuBFr
ドラクエはキャラデザとBGMで売れてるようなもんでしょ?
265 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:34:00.31 ID:H1NERLkC
>>258 FF12で近いことはやった。
けどあまり評価はされなかったようだ。
脳内で簡単にパターン化できるゲームのどこに戦略性があるんだよ
267 :
ヒフキアイゴ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:34:12.76 ID:ozVSx04+
ターン制およびエンカウント制ってのは 容量が少なかった時代に、戦闘を単純化して表現するための発明だったわけじゃん じゃあ容量が上がってリアルに表現ができるようになった時代に、なぜ昔ながらの方法をいつまでもとるのか、意味がわからない アニメ技術があるのに紙芝居を好んで見るようなもん ターン制を好む日本人はパラノイア
268 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 14:34:31.71 ID:Cb8AU/Mv
ぼうぎょぼうぎょぼうぎょBBBたたかうたたかうたたかうたたかう
270 :
フロリダバス(東京都) :2010/07/12(月) 14:35:05.02 ID:v4VyIxC7
戦闘に戦略性ねーよな 無理矢理にでも戦略性言おうとするなら装備の更新順くらいじゃないの
>>261 あれをコピーって言い張るのは無理有るだろ
コマンド戦闘自体を面白いと思った事はないなあ レベル上がったり倒せない敵倒せるようになったとかそういうのは面白いけど
273 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:35:25.19 ID:8uMY5yrM
>>267 そう
だからアメリカのRPGはFALLOUT3になった
>>265 ガンビット変更時もデモンズみたいにリアルタイムだったらガンビットシステムは面白かったと思う
ドラゴンボールの漫画家にキャラデザ、FFの作曲家にBGMのゲームを XBox 360専用ゲームとして出せば、かなり売れそう
戦闘始まったら補助呪文で強化、HP減ったらホイミで回復っていうお約束の作業をするのが面白いんだよ
277 :
フエフキダイ(千葉県) :2010/07/12(月) 14:35:45.24 ID:P83OkDuu
>>245 あの戦闘でキャラがシブイのとかだしてほしいんだが
弥勒純とかの絵で
アメリカ人にはずっと俺のターン制が絶対流行る
279 :
ハゼ(北海道) :2010/07/12(月) 14:36:03.25 ID:oBDDMj7a
RPGはローグライクだけありゃいいよ
ウィザードリィもウルティマもDQと全然似てないから マリオとテトリスくらいはかけ離れてる
>>259 逆に順番が分からないからこそプレイヤーが経験で予測して攻撃と防御を選択すんじゃね
全部情報丸分かりじゃ機械的に最適手順踏むだけだし
282 :
エイ(catv?) :2010/07/12(月) 14:36:16.44 ID:C8Yem2Me
>>41 DQはごり押しでなんとかなるよな
FF13はイーフリートで3度ほど死んだw
283 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 14:36:26.19 ID:52VYD4JA
ターン制ならFF10くらい計算づくで行動できないとダメだよな ランダム要素なんてクリティカル程度で十分。ザオラルは死ね
284 :
ペヘレイ(福島県) :2010/07/12(月) 14:36:33.57 ID:FML1m041
DQはオールドファンが多いんだから仕方ない 餓鬼しかやらないファイファンみたいにはいかないよ
風来のシレンをリアルタイムシステムにしたら とんだ糞ゲーが出来上がる予感
286 :
オオスジヒメジ(北海道) :2010/07/12(月) 14:36:56.70 ID:08c1zBZP
野球とかアメフトってむしろターン性だよね
287 :
フロリダバス(東京都) :2010/07/12(月) 14:37:06.56 ID:v4VyIxC7
>>267 TRPGそのままもって来ただけで容量云々で発明されたもんじゃねーだろ
>>267 新しくTwitterやFacebookみたいな新サービスが登場しても
匿名掲示板の居心地の良さから抜けられないみたいなものか
289 :
ウバウオ(北海道) :2010/07/12(月) 14:37:29.36 ID:hRIEBiFo
AoEとかRTSも好きだが シビアな状況でのターン制は組合せパズルのようで面白い
291 :
プロトプテルス(大阪府) :2010/07/12(月) 14:37:38.40 ID:sj1HQb7Q
RTSとMORPGが面白すぎて日本のゲームは退屈なんだろ 日本のゲームはグラフィックのみで進化遅すぎ
293 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:38:02.75 ID:8uMY5yrM
>>275 大事な要素が抜けている
タイトルに、ドラゴンってつけるんだ
ミリオン間違いなしだ
ドラクエ、FF並のシリーズ化もねらえるぞ!
294 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 14:38:10.02 ID:puePxaQi
堀井ってTRPG畑出身じゃなかったっけ? やってればあっちのRPGで求められるものが解ってるはずなんだが ターン制は平行処理できない場合の妥協的な産物だというのに
295 :
マンボウ(岡山県) :2010/07/12(月) 14:38:30.71 ID:/GlOrFev
アメ公は俺つえーゲーが好きなんだよ リアルタイム系だったら特に一方的にレイプできてヘヴン状態
296 :
マトウダイ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:38:31.51 ID:q3JGfjWT
面白いハクスラでも作ってみろやボケ老人
ファンタシースター4を超える快適戦闘を未だに見ない
WIZは違うとか言ってる人見るとかわいそうだよね あれこそうんこゲーw味方が死ぬとか死なないとか関係ないっすからw
>>289 Real-Timeも良いが、Turn-Based(Civilization)も捨てがたいと
300 :
モンガラカワハギ(和歌山県) :2010/07/12(月) 14:38:54.29 ID:b10ntM4V
ディアブロ式よりはおもろい。
301 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:39:09.49 ID:H1NERLkC
>>282 俺は坑道の中で一瞬詰んだかと思った。
中ボスに勝てないどころか、周りの雑魚にも勝てなくて、行くも戻るも出来なくなった。
ファランクスとか言う奴ウザイ。
302 :
クニマス(千葉県) :2010/07/12(月) 14:39:10.48 ID:+jzzAPrT
戦略性って何だよ はかいのてっきゅうもってAボタン連打するゲームのことか
ディアボロライクなRPGはあまり出てこなかったね ルナドン3とか、あとはエロゲくらいしかしらね
304 :
ムツ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:39:27.70 ID:Mnwv1CK5
D&Dとかアリアンロッドを見てると、 あの雰囲気をうまくビデオゲーム化できないものかと思うよ。 でも卓上ゲームをそうすると大抵チープになるんだよなぁ。
305 :
ウミタナゴ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 14:39:36.17 ID:mLgCNShF
肉体派だからターン制よりもリアルタイムのが好きなんだろ
いい評判を聞かないがFF10のバトルが一番良かった
307 :
~ :2010/07/12(月) 14:39:54.13 ID:LJ6NpXcD
絵がキレイになって、マップが広くなり、見える範囲は大体歩いていけるようになると エンカウント+ターン制では違和感が強いねぇ リアルタイムのアクション式もそれははそれで既に行き着く先は見えていて 一対一なら格ゲー、一対多なら無双にしかならないんだけど 多対多、軍隊を指揮するようなのは別のジャンルになるしね
ARPGは仲間を自由に操作できないのがちょっと難点だな AI任せにしかならん Fallout3とか結局一人旅が一番楽
309 :
キハダ(東京都) :2010/07/12(月) 14:40:23.57 ID:WVTTGC0h
>>267 ターン制なんて人の考えた大部分のゲームに見られるごく一般的な考え方だと思うけど
容量少ない時代に特有のものなワケが無い
単に応用・発展のさせ方が問題なだけ
310 :
マトウダイ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:40:43.69 ID:q3JGfjWT
縛りで戦略云々 ぶっふぁあああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 小指一本でプレイしてろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>281 素早さによって傾向は決まるがランダム性が強いから経験じゃ予測しきれない
運任せな要素を増やして、戦略性を増しましたなんて通じると思ってるの
堀井がオブリが好きだという発言、わかる気がする DQもオブリも「主人公=プレイヤー」目線のRPGだから波長が合うんだろうな
313 :
ホウライエソ(東京都) :2010/07/12(月) 14:41:08.74 ID:k2logtkX
プレスターンシステムぐらい面白くしてから言えよ
314 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 14:41:30.44 ID:puePxaQi
>>304 洋ゲーRPGは昔からそれをずっと追求してきたでしょ
SFC時代にはカオスな作品が多かったが、スペックあがった最近じゃかなり近くなってきてるじゃん
Fallout3も武器弾薬が足りない序盤だけ緊張感があって面白いけど 中盤になると楽勝だからなぁ
316 :
イズハナトラザメ(catv?) :2010/07/12(月) 14:41:52.84 ID:XXcCM3Vo
>>281 ターン性って機械的に最適手順を選択する以外にすることあるの?
317 :
マンボウ(岡山県) :2010/07/12(月) 14:41:54.70 ID:/GlOrFev
2までしか知らんけどグランディア式が至高だよ あれでいちいち時間止めて糞長い演出じゃなかったら
318 :
マトウダイ(福岡県) :2010/07/12(月) 14:41:55.38 ID:JB1EWpyD
ターン制RPGは真3のプレスターンで完成した。あれは最高だった
319 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:42:10.98 ID:8uMY5yrM
英雄伝説みたいなのは好き
Wizみたいにスリルがあればちゃんと受ける
322 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:43:02.61 ID:azrvuBFr
ぶっちゃけRPGが斜陽だよな 肝心のストーリーが面白かったやつってあるか?
323 :
イズハナトラザメ(catv?) :2010/07/12(月) 14:43:04.94 ID:XXcCM3Vo
ターン制だった
>>317 xが完成形、クソゲー扱いされてるけどダンジョンクロールとしては面白いよ
325 :
マトウダイ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:43:50.21 ID:OstGAlXN
日本は、国民の平均年齢が上がって来ちゃって、発想力が乏しくなる、 嗜好も 固定概念で保守的になっていったね。 日本で作られるゲームやアニメがどんどん面白く無くなってるのはたぶん 作り手も受け手もみんな 高齢化で保守化したからなんだろう。 もう、構造的なものだから これからあっという間に日本のコンテンツビジネスは 崩壊するよ。
>>311 DQというかRPGはそういう完璧な行動を求めるゲームじゃないだろ
そしたら乱数のあるゲームどれも余計な要素クソゲーにしかならない
ボス戦多いFFならそういった要素も多くなるけど、DQのはダンジョン最奥までいって冒険を成功させる為に必要な行動だから1戦ごとは完璧な行動取れないようにわざとそこら辺乱数にされてるんだよ
328 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:45:06.59 ID:azrvuBFr
>>325 まあそのあたりは移民に期待だね。
アメリカの発展だって移民の存在無しには発展無かったんじゃないかな。
>>320 戦略詰めばラスボスすらノーダメってのは正直どうかと思ったが、あれはあれで
331 :
フエダイ(愛媛県) :2010/07/12(月) 14:46:08.93 ID:P8Ty3Jaz
敵が攻撃してくるのを向こうの順番だからってボーっと食らうまで待ってるのが耐えられない
332 :
カイヤン(千葉県) :2010/07/12(月) 14:46:31.56 ID:4RPO8rEG
ドラクエは強弱の無いじゃんけんって感じ
333 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:46:31.71 ID:H1NERLkC
ゲームはリアルになってはいかん。 絵がリアルになればなるほど逆に違和感が増していくから。 記号でいいんだよ。
334 :
ドチザメ(千葉県) :2010/07/12(月) 14:46:33.51 ID:cz6GFqK+
ターン製はFF13くらい進化させたら面白いけどな 敵も見方も動きまくって派手な攻撃繰り出して自分は戦況把握してオプティマ切り替える戦略性があったから面白かったな
336 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 14:47:53.56 ID:puePxaQi
>>325 高齢化よりも、ゲームで育ってきたのがゲーム作ってるからじゃないかなぁ
子供時代の遊び心でゲームとかアニメしかしらないんじゃ程度しれてるよね
>>328 プロットはいい
完全統治社会についてやってるRPGは
RPGらしいテーマではあるがやってるところは少ないと思う
でもなんかだるさがぬけないシナリオだけどな
てかキャラのパーティインが唐突過ぎるからそういう足場固めに失敗した印象
338 :
ムツ(愛知県) :2010/07/12(月) 14:48:27.64 ID:Mnwv1CK5
何だかんだでポケモンは優れた戦闘システムを持ってるな あれは戦略がないと即死するターンベースシステムじゃん。
>>232 仲の良い同僚とのロープレほど楽しい物は無かったな、俺は
ただのコントと化して良い暇つぶしだったw
>>333 ガストは真面目に高性能化と反リアル調に取り組んでるな
341 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:49:51.00 ID:H1NERLkC
日本人は昔から記号化になれてる。 だから「勇者の攻撃。〇〇に会心の一撃」って一文で映像を想像できるし 32×32ドットの絵でも「絶世の美少女」と言われれば勝手に補完する。 この作業を苦も無く無意識に行えるからこそ、DQとかのRPGが流行ったと思う。
342 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:50:25.91 ID:azrvuBFr
>>335 FF13の戦闘はなかなか面白かった
ただAIがアホすぎる、せめて使わないスキルを設定できればよかったんだが
結局バフや回復は手動でやってたし
ターン製だから戦略性無いってことはないよ 超有名ターン製ゲームの将棋やチェスを見れば判る
マルチプレイだとターン制でもきわめてRTSに近くなるから、じゃあRTSでいいじゃんってことになる Civだってマルチだと実質RTSだからな
戦略もクソも囲碁とかチェスとかならわかるが、ドラクエやらファイファンなんてもんは全くないだろ
>>341 最近こうやって大した根拠も無く”日本人は〜〜”とかくくって語りだす人が増えてきた気がするんだけど気のせいかな
気持ち悪いです
349 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 14:52:26.31 ID:puePxaQi
>>345 RTSは最終的にマウス操作がすべてに行き着いて廃れた
350 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 14:52:48.28 ID:ppS8KPG1
堀井雄二って海外では全く相手にされてないよな
そろそろUOを全力でパクって、ドラクエオンライン作るべきだな グラを刷新すればUOはまだまだいける あ、でもキャラデザ鳥山はカンベンな あの絵はバタ臭くてネトゲには合わん
352 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 14:53:40.52 ID:8uMY5yrM
>>346 これのライターのギャラとか、アメリカのドラマや
ハリウッド映画ライターレベルだぞ
ていうかそういう実績ある人間が書いてるわけで
予算からして日本とは全く違う
>>345 対戦時間が短いならターン制でも良いんだけどね。
ポケモンみたいに
354 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:54:15.39 ID:azrvuBFr
>>344 チェスとはまた違うだろ
ドラクエのターン制は殴ればいいだけの脳筋
>>343 アホさもバランス調整のうちじゃない?相当歯がゆいけど
ガンビットは設定時にポーズで時間が止まってしまうのが問題だった
オプティマは歯がゆい行動とコマンドを減らすことを余儀なくされたことが問題だったので
リアルタイムガンビットを提唱するわけだな
プランAで動いて様子を見ている間にプランBを組み立てる
ただこれでどうやって使いやすいUIにするかというとそれが無理なんだろうな
完全にターン制のFF10は海外で絶賛されてるけどな DQはやはり日本人にしか受け入れられないんだろうな
357 :
ゴリ(愛媛県) :2010/07/12(月) 14:55:38.64 ID:6Ya9QUjV
でもドラクエ9って最初はアクションだったんでしょ?
358 :
コンゴテトラ(沖縄県) :2010/07/12(月) 14:55:48.49 ID:hnc220WZ
プレスターンは戦略性あるしおもしろい
ソウルハッカーズとかペル1はターン制で まれに全滅する時があって 適度に緊張感があり楽しかったな
360 :
マトウダイ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:56:27.43 ID:OstGAlXN
未だにAOEとか COHとかにハマってる。 RTSに戦略性がないなんて嘘だ。 でも、かなりゲーム得意、何やらせても上達が早いと自負してる俺でも RTSのランキングじゃ中の上くらいで打ち止めだった。 FPSじゃトップスコア常連、格闘ゲーでも相当強かった俺が これだけどうにも ならなかったゲームジャンルは初めてだわ。 でも、ヘタの横好きよろしく、メチャクチャはまったな。 何日も徹夜した。 生活壊れかねないから、今はオンライン封印してるわ。 RTS楽しめるのは たぶん、頭がマルチタスクに完全対応、 ショートカットやら ユニットの特性を完全把握できるような 限られた素養の持ち主だよ。 回線の向こうで俺をケチョンケチョンにしたヤツは結構優秀なヤツだと思いたい。
RTSは最終的にアクションゲームになっちゃうからな。 Civマルチみたいに持ち時間ターン制だとスピード以外にも要素出てきて楽しい。
DQはAIになってからリアルタイム自動回復だし緊張感ないな 何も考えない ブーメラン装備して連打
>>356 面白いターンゲームにはタイムディレイの要素がある
ドラクエはアメリカでは受け入れられないって単純な事実にさっさと気付けよ 中身増してドラヲとして出荷してた時もさんざんだったろうが ドラヲ3なんてNESのくせにOPまでついてたのに
ダーマがあるドラクエって糞だよね 特技のバランスとか未調整って感じだし
366 :
フロリダバス(東京都) :2010/07/12(月) 14:58:30.57 ID:v4VyIxC7
>>349 下手なアクションゲーより操作量要求されるもんなwwww
367 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 14:58:46.52 ID:H1NERLkC
>>343 あれ、ターン制か?
ちょっと目先を変えたアクションなんじゃねぇかと。
っつうか、戦闘忙しすぎんだよ。
あとダメージが分かりにくい。9999なんぼ積み重なるんだよ。
弱体化させてどんだけダメージ増えたのかもわかんねぇ。
368 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 14:58:58.27 ID:azrvuBFr
>>358 面白いんだが
テイルズみたいに一度アナライズしたら記憶してくれと思うわ
369 :
リーフフィッシュ(静岡県) :2010/07/12(月) 14:59:19.09 ID:v/gRfO1p
最近の異様なJRPG叩きは、やっぱApple関係のガジェットに 海外製ゲームを載せやすくするため?
DQに戦略はないわ RPGは回復魔法や回復剤どうにかしないと結局は削りあいになるだけ
9はアクションRPGとして発売して欲しかったよ
>>364 ドラクエとモンハンのアメリカ再プッシュは
任天堂が自社ハードに出してもらうための
取引条件の一つなんだと思うよ。
373 :
ヨスジフエダイ(宮城県) :2010/07/12(月) 15:00:25.36 ID:aI4o5mUX
FF13もやること一緒だろ 基本的にデフデバフ掛けて殴るだけ
SFCの超サイヤ伝説は 追撃や反撃の概念があるから面白かった
375 :
マトウダイ(長屋) :2010/07/12(月) 15:01:03.65 ID:lL/gjoxA
つうか敵を攻撃したら与えたダメージの数値が表示されるのっておかしくね? 自分が受けたダメージ値ならともかく、なんで他人、それも化け物とかのがわかるんだよw 出血がひどいとか動きが鈍くなったとか、悲鳴に似た吐息をしてるとか、そういう外観で判断するようにしろよ
376 :
メカジキ(新潟県) :2010/07/12(月) 15:01:37.64 ID:YmNIOnNR
ガンビットは良かった。もっとガンビットゲームやりたい
378 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 15:01:50.03 ID:8uMY5yrM
380 :
ヒラ(三重県) :2010/07/12(月) 15:02:43.44 ID:UPannAtA
ディアブロIIとかマジで頭悪い感じだったじゃん、それに比べたらまあ戦略性あんじゃね
RPGもマンネリだけど FPSも同じくらいマンネリだよね(´・ω・`)
382 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 15:02:45.81 ID:H1NERLkC
383 :
メジナ(静岡県) :2010/07/12(月) 15:03:45.27 ID:p941Bjxo
ばっかドラクエは戦闘より 「我慢に我慢を重ねて装備を一新したときが楽しい」 ゲームだろうが
ちゃんと頭使わないと全滅するターン制RPGなんてメガテン3ぐらいしか
386 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 15:04:30.51 ID:8uMY5yrM
>>379 RPGっていうか、これ
ヒーローズオフマイト&マジック系だから
ストラテジーじゃねえの
387 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 15:04:35.04 ID:azrvuBFr
>>381 一応対人だから頭とPSは使うんじゃね
CPU相手だとそれすらいらねぇ
JRPGでまともに売れたのは FF7以降,KH、ポケモンこの3つぐらいなものだろ DQ8では海外でも売れたけど 退化しちゃってるしDQ9は海外では厳しいだろうな
389 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 15:04:43.86 ID:puePxaQi
391 :
タニノボリ(豪) :2010/07/12(月) 15:06:05.06 ID:hZwdOfDx
RPGの戦闘がターン制なんて時代遅れ 時代の変化についていけない老害は引退しとけ
ドラクエが海外じゃ知名度殆どゼロなもんで とにかく話題になろうと必死だな 海外サイトのコメント欄でターン制好きってやつも出してるのはFFだし
FF12とか白騎士とかそういうアクションもどきの疑似ターン制が大嫌い
>>379 これはマスあるしドラクエのターン制バトルとは別ジャンルだろ
戦術SLGの部類
395 :
ヒラ(三重県) :2010/07/12(月) 15:08:10.97 ID:UPannAtA
>>384 ハクスラ系リアルタイムRPGの代表作じゃん
同系統のゲームを比べたい訳じゃなくて、ターン制とリアルタイムの比較なんだから
まぁDQが海外で流行らないのはターン制のせいじゃないんじゃないのw
>>201 まさにその勘違いが横行してるから
「ロールプレイとなりきりは違う」とTRPGではよく言われるらしいな
>>178 は何とも適切な説明だが、一つだけ誤解を生みそうな点があって
RPGのロールプレイと、診療等に使うロールプレイは別物だという事だ
そもそもTRPGの元祖であるD&Dは、ボードゲームから発展して生まれたようだしな
ロールプレイありきだったわけじゃない
自由度の高いTRPGというものを遊ぶ上で、マナーのようなものとして必要だっただけだ
400 :
キハダ(東京都) :2010/07/12(月) 15:09:40.76 ID:WVTTGC0h
単純にドラクエは幼稚だから売れないだけ
どんなゲームも試行錯誤してる間が楽しいんだよな 効率良くダメージを与える方法が分かると作業になる
>>379 何これ面白そう、モデリングも日本人に受け入れられそうな部類だな
これ日本語化してくれよ
403 :
マトウダイ(コネチカット州) :2010/07/12(月) 15:11:06.75 ID:ModmDAs4
ゲームにもう飽きてごくたまぁにやるおっさんには単純なターン制で充分なんだけどな 何発も叩かないと倒せない敵がレベル上がると一発で倒せるとかその辺りで満足
ドラクエでモンハンみたいの作ればいい。
405 :
ヒラ(三重県) :2010/07/12(月) 15:12:17.46 ID:UPannAtA
>>379 steamで前作とセットで激安だったやつか
日本語化できても、欧米のキャラやストーリーに感情移入できないから
なにか今ひとつ没入感がないわ
こういう雰囲気が好きならハマるんだろうけどな
407 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 15:12:22.50 ID:8uMY5yrM
408 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 15:12:37.54 ID:puePxaQi
選択枝増やしてマルチエンドにすりゃ、少しは海外の評価もよくなるんじゃね あと、変態スキルゲー化してきたのも嫌われてるんだろう
409 :
イズハナトラザメ(catv?) :2010/07/12(月) 15:13:14.62 ID:yWCClnZ0
ターン制にしろリアルタイムにしろ、レベル上げで戦う連打か全体攻撃連打になるようなのはつらいな
補助魔法やらの使い勝手わかってる古参連中も毎回数回全滅させるような作りは本当に丁寧だと思う 新しく何かを覚えずに程よく遊べる、お約束感があるってのが売れる一因なのかな
412 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 15:15:04.78 ID:puePxaQi
海外ではRPGって言葉は、日本でのTRPGのことで こいつをどんだけグラフィカルにできるかってのがビデオゲームのRPGなんじゃ
413 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 15:15:48.38 ID:HYSW/eYs
ぺけぽこのRTA配信とか見たら ドラクエに戦略性が無いとか言ってるヤツは涙目になりそうだな
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
415 :
ドワーフスネークヘッド(鹿児島県) :2010/07/12(月) 15:16:43.37 ID:uKvuVLn/
アメ公→アメフトやバスケなど一瞬で攻守交替が起こり得るゲームを好む(まあアメフトはあんまないけどさ) 日本開発者→オッサン、明確な攻守交替タイミングがある野球、将棋を好む この差だろ だから向こうのチェスとか野球好きなやつはターン制好きなんじゃね?
416 :
イズハナトラザメ(愛知県) :2010/07/12(月) 15:16:45.81 ID:mvQxXc1+
ターン制じゃなくて露骨な時間稼ぎがウザイだけだろ
417 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 15:17:49.78 ID:HYSW/eYs
戦略性が無いとか言ってるヤツはどうせ 極限までレベル上げして俺tueeeしてる土人並の馬鹿だろ
>>396 以前、DQ7の評価を調べた事があるが
大体「画像と音がクソだがそれ以外は素晴らしい」という評価で、言うほど悪くなかった
特にシナリオは絶賛に近かった記憶
音も、サントラの評価は高かったので、音質や音源がクソなだけで曲自体は評価しているようだ
つまり7はリメイクしたら化ける かもしれん
>>351 あのデザインじゃなかったらドラクエじゃなくてもいいじゃん
>>411 日本製のなんちゃってTPSとかにはめちゃくちゃ厳しいけどな
421 :
カタクチイワシ(東京都) :2010/07/12(月) 15:19:30.61 ID:T5sRoXbF
アメリカ人むしろターン製とかそういうパラノイアックなシステム好きだろ
422 :
ワニトカゲギス(兵庫県) :2010/07/12(月) 15:20:45.44 ID:u7i1HO54
ブーメラン、ムチ系の武器と、特技の存在がドラクエの戦闘から戦略性を奪ったと思う。
423 :
ゴリ(愛媛県) :2010/07/12(月) 15:20:56.54 ID:6Ya9QUjV
>>415 野球もアメリカのスポーツだろ何言ってるの?
424 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 15:21:06.90 ID:azrvuBFr
ターン制より何よりお前のキャバクラ通いが気に食わない
426 :
ホースフェイスローチ(神奈川県) :2010/07/12(月) 15:21:51.19 ID:3jpUNGUI
>>417 RPGやるときは極力レベル上げないように立ち回るけど
ドラクエに戦略性があるなんて思えないわ
428 :
マアナゴ(三重県) :2010/07/12(月) 15:22:49.41 ID:7dNOrGIa
百歩譲っても戦術
昔のゲーム機はスペックが低いから仕方なくターン制にしてただけだろ。 スペックが向上したのに、ターン制を続ける日本・・・。 ある程度動き回れる戦闘もあるが、敵に攻撃が当たってるグラフィックなのに、 「miss」って表示される始末。 馬鹿みたいだ。
431 :
コロダイ(関西) :2010/07/12(月) 15:24:12.34 ID:U3z/S0yH
アメリカは全部自分のターンキリッが好きなんじゃね
日本人は変わらないことが好きなんじゃないの?ゲームでも疲れたくないって言うか DQとか任天堂のゲームは先進的なゲームのシステムを素人にもわかりやすく作り直したり取り込んで提供してる感がある。進化はしてるんだよね
外人って補助魔法系滅多に使わないんだよな ファンタシースターやってるとシフデバジェルザル使わない脳筋フォースばっかり
434 :
ムツ(埼玉県) :2010/07/12(月) 15:24:58.01 ID:ORTxEnbT
日本の開発者もちゃんと洋ゲー見てるんだな ちょっと安心した
435 :
ギマ(沖縄県) :2010/07/12(月) 15:25:24.23 ID:uMqdZr3j
アクションしたくないからRPGするのにアクションRPGってどんな拷問だよ?
436 :
カムルチー(東京都) :2010/07/12(月) 15:25:33.44 ID:xztgH1aa BE:163346887-2BP(1235)
ターン制とか言ってるからWW2で負けたんだよ
世界は待ったなしの容赦無用イケイケゴーゴーだ
>>432 結構黙々とレベル上げ好きな人も多い気がする
438 :
ウツボ(東京都) :2010/07/12(月) 15:25:37.17 ID:HHxqgdaP
ドラクエなんてほぼ作業じゃん。何回たたかう連打すればいいの
>>430 rtaがよい縛りというのは納得だが
ぺけぽこのRTA配信とかいうニッチなもので
rtaがどうだの言うやつは死んだほうがいい
440 :
ラッド(和歌山県) :2010/07/12(月) 15:26:49.66 ID:HOk3sCFJ
>>267 何でもかんでも、発展させたり、技術を付け足せばいいってもんでもないだろう。
シンプル イズ ベストって言葉もあるんだし。
>>426 俺も極力レベル上げないようにするけど
それで本当に全滅もなしに進められるか?
全滅したら戦略ねりなおして再挑戦、その末に撃破
を何度もやってる俺には
>>417 は正論にしか思えんな
もしくは最初からアストロン駆使とか、情報ありきの攻略をしているか
442 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 15:27:29.36 ID:azrvuBFr
>>430 最適行動をするという縛りだと思うんだがな〜
万人にゃその最適を考えず脳筋でクリアできるしな
戦略もクソもない
>>435 日本人の思うRPGと本来のRPGの違いだろ
低レベルクリアでも目指さない限りDQの戦略性は出てこない罠 だから本気でやればDQの序盤戦は回復の手段も限られていてそれなりに戦略性が味わえる
445 :
メカジキ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 15:27:35.26 ID:lPIRhKys
どうみても老害です
ドラクエの戦略性って宿から宿の道中全体で考えるんじゃないか 残り少ないMPで呪文を唱えて敵を一掃するか回復呪文に回すか 死にかけで次の町に着いた時は楽しかった 特技は便利すぎて困る
447 :
シノノメサカタザメ(東京都) :2010/07/12(月) 15:28:02.23 ID:OONnsjJg
小学生でもクリアできるようにしてあるのに戦略も何もあるかよ
500万本売れたんだからいいんじゃね? サザエさんみたいなもんだろ
449 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 15:29:02.04 ID:52VYD4JA
>>430 一部のやりこみプレイ取り上げて何偉そうなこと言ってんの?
ロックマンやりこんだ人のプレイ見て「ロックマンはヌルゲー(キリッ」とか言っちゃうの?
成長要素と戦略性は対立するんだよね 大きく成長するんだったら、戦略=キャラクターを成長させることにどうしてもなってしまう
451 :
ムツ(愛知県) :2010/07/12(月) 15:29:13.05 ID:Mnwv1CK5
俺は縛りというものが大嫌い。 与えられた環境で最善の手を模索するのがいいんじゃないか。 パワーレベリングの何が悪いのやら。
レベル上げ一切なしプレイが基本だけど最近のドラクエで全滅してもおかしくないのは6の真ムドー位じゃね DS版は知らんけど
453 :
フナ(宮城県) :2010/07/12(月) 15:30:18.24 ID:9vlbW0P1
ドラクエみたいに文章形式で戦闘経過だされても 年をとるごとに読むのが面倒になってくる
>>452 ムドーは防御使わないとこおりつく→いかずちで80ダメージだからな
455 :
ハタタテハゼ(大阪府) :2010/07/12(月) 15:30:56.20 ID:IHgQfFl5
456 :
ホースフェイスローチ(神奈川県) :2010/07/12(月) 15:31:20.71 ID:3jpUNGUI
>>441 考える必要はあるけど取れる戦術の幅が狭いから
ワンパになりがちで、複雑な戦法練れないからね
RPGでそんなに戦略駆使したくない レベル上げて適度に苦労しつつ楽してボス倒したい
ドラクエみたいなターン制だとすばやさの恩恵があまりない。 せめて旧FFみたいなゲージが溜まるタイプじゃないと。
ターン制で戦略ありというとFF5になるんじゃね。
460 :
カワカマス(東京都) :2010/07/12(月) 15:32:43.89 ID:KDArSIHy
新・女神転生3のブレスターンバトルなんてどうだ? 俺的には、戦略性がある方だと思うのだが。
どんなジャンルのゲームでも難易度下げると戦略性無くなっていくだろ ドラクエの場合レベル上げが難易度低下に直結してるから レベル上げるとどうしても戦略性が薄れる
>>439 俺も見た事ないし、知るかよ
でも実際にやりこんでる人のプレイを見るのは、色々と参考になるのは間違いないだろ
そこまで否定する意味が分からん
>>455 クロノトリガーって評価は高いけど売れてないんだよね
殆どの奴らはエミュでやってるんだろうな
た…戦略…
466 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 15:34:30.60 ID:52VYD4JA
ドラクエ戦闘の戦略性なんてゴミみたいなもんだけど、低レベル攻略時にはそのゴミみたいなのも利用せざるを得ない ただこれだけのこと
>>451 その考え方も突き詰めれば縛りになる
実際のプレイ時間を最短にする為にはどの地点でどれだけレベルを上げるのが効率がいいか
レベルを上げるのに時間をかけすぎれば攻略は楽だが時間がかかりすぎる
かと言ってレベルが低すぎれば全滅によるタイムロスでより時間を喰う
そういうのを試行錯誤するのも面白い
468 :
ハコベラ(東京都) :2010/07/12(月) 15:34:57.27 ID:azrvuBFr
>>460 ドラクエでレベル上げ自重(笑)よりよっぽど戦略あるな
469 :
ピライーバ(dion軍) :2010/07/12(月) 15:35:22.79 ID:TQWyjjXR
単にシステムを面倒にした分、敷居が高くなるから採用していないだけでしょ。
470 :
マトウダイ(愛知県) :2010/07/12(月) 15:36:39.91 ID:q3JGfjWT
縛りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 敵の攻撃を避けて会心が出れば勝ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww わっふぁあああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 忍耐勝負なら足の指1本で操作でもしてろ
471 :
オオセ(北海道) :2010/07/12(月) 15:36:54.92 ID:m2oBw4By
ドラクエをデモンズソウル オブリ風味にしたら化けるだろ
472 :
ホースフェイスローチ(神奈川県) :2010/07/12(月) 15:37:06.96 ID:3jpUNGUI
そもそも宿命としてミス・会心・成功率などの運要素が強くなる時点で、戦略性を育める素養がない
>>433 1のころからファンタシースターは
テクニックやマジックの類を使わず殴るほうが強いからなぁw
ネトゲのほうはしらんが・・・
474 :
チヌ(福井県) :2010/07/12(月) 15:38:24.90 ID:jxB/prxx
Civはターン性だし、必ずしも否定的なわけじゃないと思う ドラクエは見てくれが子供向けなのに直感的に楽しめないから受けない
グランディアxの ゼノスリーにどうやって勝つかを考えるときが一番面白かった 結局ギガヴァニッシュが聞かなくなるレベルまで上げたら余裕の勝利だったのが残念
でもドラクエは使い古されたコマンドで続けるしかないと思うよ 売上維持するならゲームの上手下手関係なく扱えるシステムの方が都合がいい
477 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 15:39:01.67 ID:ppS8KPG1
478 :
イズハナトラザメ(滋賀県) :2010/07/12(月) 15:40:32.74 ID:y+SgVuYJ
じっとしていられない池沼人種だから
ゲーム機のスペックが上がれば上がる程トクしてるのがFPSだもんな RPGなんてスペック低くても作れるわけだし。
>>477 CoDは課金制になってWoWと同じポジションに着くんだろうなあ。
481 :
ホテイウオ(愛知県) :2010/07/12(月) 15:41:04.13 ID:rOBNO6/1
敵が後出しで行動するのはやめろ
482 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(群馬県) :2010/07/12(月) 15:41:51.25 ID:CaifqXOd
オブリの戦闘が楽しいとはとても思えねーんだけど・・・ オブリ自体は好きだけどさ、作りこみすげーし、冒険してる感じがあるし でもあの戦闘はねーよ
時間の概念が無いからだらだらレベル上げしちゃうんだよ 普通に考えたら魔王が攻めて来てるんだから、一刻も早く打倒しなきゃダメなのに、 フラグ立たない限り無限の時間の中でレベル上げ出来るのがおかしい 総プレイ時間12時間越えると、この町は敵勢力に潰されてなくなるとか、 敵もプレイ時間に応じて変化しろよ
ターン制はドラクエだけでいい。 他の糞みたいなメーカーに良いものが作れるはずもない。
ポケモンもターン制なのか?
486 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 15:43:13.21 ID:8uMY5yrM
487 :
ヨゴレ(不明なsoftbank) :2010/07/12(月) 15:43:55.93 ID:NLZo2O9h
ターン性なら暴れん坊プリンセスくらい凝った戦闘システム作れや ドラクエの雑魚戦とかよっぽどの縛りプレイしてない限りワンパターンな作業ゲーじゃねーか ていうか暴れん坊プリンセスの続編作ってくださいお願いします
レベル上げにリスクがないからな むしろ材料とかたまってウホホ、じゃねえよ
日本人は野球を国技として好み将棋を愛する国 戦略性があり賢いスポーツを好む そこに民族的知性がよく見れる
490 :
イトヒキハゼ(埼玉県) :2010/07/12(月) 15:45:05.47 ID:xxk46C/6
ドラクエなんて たたかう→スクルト→ベホマラー の繰り返しじゃないか
491 :
タテジマキンチャクダイ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 15:45:29.97 ID:GCgXkG/W
イース7はかなり理想に近かった
>>472 いや、その辺はTASでもなきゃ気にするような率じゃねーし
確率も込みで戦略に練り入れるもんだろ
確率があるから運ゲーっていうのは正しくない
確率があるから頭を使うんだ
その確率は本当に運に任せるものじゃなくて、ある程度操作もできれば予測もできるからな
それも全部分かった上で「結局は運ゲー」というのは認めるが
雑魚が縛り報告とか見て、そこだけ真似て運ゲーとか言ってるのは見るに耐えんね
ポケモンは対人メインだから相手の思考の読み合いになるな
494 :
ベラ(愛知県) :2010/07/12(月) 15:45:54.52 ID:MgJuLFtK
>>455 当時アメリカでのドラクエの売り込み担当してた岩田聡が全部悪い!!
おかしなイラストのパッケージとかで売ってたし。
>>491 最近のRPGはアクションRPGに面白いものが多い気はするね
ドラクエ4 勇ラアト >たたかう >たたかう >たたかう >たたかう
>>491 難易度ナイトメアのバランスは絶妙だったな
リアル志向→リアルタイム デフォルメ→ターン制
499 :
キノボリウオ(不明なsoftbank) :2010/07/12(月) 15:47:54.33 ID:/qpzkKez
そんなに猿のようにターン制したけりゃ将棋かチェスでもやってればいいのにねw この人あほなの?
>>499 RPGはカードバトル的な戦略性だろ
将棋とかチェスとかとは根本的に違うと思うぞ
501 :
ハナミノカサゴ(沖縄県) :2010/07/12(月) 15:49:27.57 ID:5MOS87JV
ドラクエの戦闘に戦略性なんか盛り込まれたらやる気がしねぇわwww
502 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 15:49:50.68 ID:498GUf1W
ドラクエは金溜めて強い武器買うのが楽しいゲームと思ってるんだけど その金溜める作業が苦痛 もっとここらへん楽しくなるようできないの
キャラを操作するのか、キャラに指令、命令出すのかの違いなんだよな。 俺はキャラを操って楽しみたい。 キャラに指令出すだけのゲームはつまらない。 リアルタイムで操れるのは1人だが、今はオンゲーでコープも可能だし、 やっぱりコマンドは糞だと思う。
>>500 将棋のコマ=カードバトルのカード これって何がちがうの教えて
コマもそれぞれ役割あるし カードもそうなんでしょ?
505 :
カジキマグロ(USA) :2010/07/12(月) 15:51:18.46 ID:opeFuPag
DQ1はD&Dのルールだと何に似てる?って聞くと答えれる人少ない。 ローグとかファミコンのUltimaとかNWNまでの進化を分からないと駄目じゃないかな。
506 :
ネコギギ(神奈川県) :2010/07/12(月) 15:52:49.33 ID:f+6yGkOZ
そういう点でマリオRPGは神だな
アクティブタイムバトルは? FF5の低レベルクリアとか戦略の塊
>>451 与えられた肉をウェルダンで食うのもレアで食うのも好みの違いはあれども各人の自由ってこった。
509 :
ベラ(愛知県) :2010/07/12(月) 15:54:11.33 ID:MgJuLFtK
お前らがいくら叩いてもドラクエ9は415万売れてるという事実
510 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 15:54:14.35 ID:8uMY5yrM
>>505 >DQ1はD&Dのルールだと何に似てる?って聞くと答えれる人少ない。
いやその質問の意味自体がわからない
D&Dのルールだと何に、ってどういうこと?
D20振ってACと比較して、命中判定する赤箱のD&Dならやったけど
FFなんかだと属性とか状態の関係がいろいろあるから、戦略性がある(とくに5)けど、ドラクエにはほとんどないだろ
512 :
ドワーフスネークヘッド(長野県) :2010/07/12(月) 15:54:40.23 ID:cE11jZ0w
ターン制が嫌いなんじゃなくて、演出がクソつまらん戦闘シーンが嫌いなんだろ グラフィックの綺麗さという意味じゃないぞ?動きとか、レスポンスとか、表示形式とかのことね あと、成長要素が単純なキャラのLvのみってのも退屈すぎる。 使用武器の熟練度とか、そういう飽きさせない工夫がないと繰り返しやってられん。
513 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 15:54:43.26 ID:puePxaQi
>>507 俺はすきだがFF5って外人さんでは一番評価悪いんじゃなかったか
>>504 トランプのスピードとか大富豪とかってチェスや将棋とは全然違うだろ?
そゆコト
>>509 415万売れているという事実がなおさら戦略性の無さを証明しているな
516 :
ハナミノカサゴ(沖縄県) :2010/07/12(月) 15:55:01.64 ID:5MOS87JV
517 :
タイセイヨウクロマグロ(catv?) :2010/07/12(月) 15:55:08.07 ID:qHtHTXeq
ポケモンならターン制でもまだ戦略性あるが
>>513 評価が悪いも何もgba,psリメイクまでff5は存在しなかったからな
それとFF5は茶番が多い
519 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(群馬県) :2010/07/12(月) 15:56:17.33 ID:CaifqXOd
アクションは「アクションゲーム」っていうジャンルがちゃんとあるんだからそれやればいいじゃん なぜわざわざRPGをやりたがるんだ?
ポケモンもジャンケンみたいなもんだろ とうてい戦略とはいえない
wizで役目を終えたシステム ドラクエの場合そのままだしな
>>507 アクティブタイムバトルっていうのも画期的だったけど
やっぱりゲーム的にはリアルタイムと比べちゃうと大きな壁があるよね
今の一般的なRPGが1ユーザーでのコマンド入力、苦肉の策で生まれたのがアクティブタイムという仕組み
ただ海外にはRTSというのが生まれて全キャラを
1ユーザーでまさにリアルタイムでの指示が可能なインターフェースを実現した物もとっくに生まれてるわけで
RPG自体が既に古いんだよ
時間をいう概念をなるべく実際に近いものとして取り入れたと考えるなら
RTS>>>>>>>>>>>>(来れられない壁)>>>>>RPG(アクティブタイムバトル)>RPG(コマンド)
ってなっちゃう
RPG(アクティブタイムバトル)とRPG(コマンド)ももう比較する事自体がやぼw
どっちも似たり寄ったりの化石システムって事
ポケモンが戦略的というのはガチで対人というモノに挑もうとしているからじゃないのか 努力値は○○のためにこう素早さに振ってとか このポケモンは種族値が云々とか、とてもゲームだとは思えない領域でバトルしてるだろ
525 :
キンギョ(catv?) :2010/07/12(月) 15:59:20.87 ID:5gJMX1BU
Aボタン連打する戦略
527 :
アカウオ(宮城県) :2010/07/12(月) 16:00:33.46 ID:RggpF5zk
リアルタイムRPGってなんだ
528 :
コイ(富山県) :2010/07/12(月) 16:00:46.87 ID:5wSVf32+
おもしろけりゃどっちだっていいよ つまんなければどっちだってだりいし
ゲームしてる層が違うからな
531 :
オオウナギ(神奈川県) :2010/07/12(月) 16:01:07.91 ID:zUmdNdjo
俺の屍を越えてゆけ 俺屍はどう考えても戦略性のあるターン制RPGだろ
532 :
マトウダイ(宮城県) :2010/07/12(月) 16:01:42.02 ID:XWIGqRvf
正直、アメ公がAボタンでしこしこコマンド選んでく様はイメージ出来ない
533 :
ヨゴレ(不明なsoftbank) :2010/07/12(月) 16:01:53.98 ID:NLZo2O9h
ポケモンは個体値いらねーだろ 努力値、性格、特性、技構成、所持アイテムで十分なんだよ廃人要素持ち込むな
>>524 ポケモンはこれを考えないとwifiとかで勝てなくなるからやらなくなったな
もっと自分の好きなポケモンを使って気軽に対人戦を楽しみたかったのに
でも、ターン制はのんびりやるには楽なんだよね
>>524 戦略・戦術・戦法に分ける厨的に言えば
まさしく"戦略的"かもしれんぞ
廃人は種族値とか全部覚えて相手のステとかも大体読んで戦うらしいが
それはそれで凄いと思うわ
>>524 そうは言っても、結局は種族値が高いドラゴン族のポケモンが圧倒的に強いんだよ
最近やってないけどさ
DQはターン制より根本的に戦闘がつまらないのが問題じゃないかな 戦略性なんて無いだろ
>>531 死にそうな時や良いアイテム出たときは大将を眠らせて速攻とかな
539 :
マトウダイ(catv?) :2010/07/12(月) 16:02:45.32 ID:7e+vaZEo
俺が思うに外人がターン制RPGを嫌う理由は敵が本気で殺しにこないから ここで攻撃されたら死ぬ!あー死んだ!って時に「◯◯はみをまもっている!」とかやられると、ホッとする反面なんか冷める
540 :
ハナミノカサゴ(沖縄県) :2010/07/12(月) 16:02:55.17 ID:5MOS87JV
>>532 スポーツゲームやって大騒ぎか、暗い部屋でシコシコRTSやってる姿しか思い浮かばないな
541 :
イズハナトラザメ(不明なsoftbank) :2010/07/12(月) 16:03:29.67 ID:caBqYtUA
もう開発側もRPGがRole-playing gameの略だってこと忘れてるしな
542 :
ナンヨウハギ(秋田県) :2010/07/12(月) 16:03:37.63 ID:3tFsJaTQ
>>523 RTSはそれはそれで問題なってるがな
出来る限り簡易化してるが遊べるのは一部の人間だわ
543 :
マス(アラバマ州) :2010/07/12(月) 16:03:37.79 ID:6Ht8GS9T
海外のゲームって箱庭とかすげーしグラも自由度もすげーんだけど 細かな戦闘バランスとか本当に糞だよね フォールアウト3だって基本隠れて打つ、隠れて打つだけで何の戦略性もないし オブリなんて斬りあうだけwもはや魔法使えばそれすらしないw
ドラクエのターン制はプロレスみたいでつまらん
日本は多くの人がRTSを知らなさ過ぎるから海外と対等に会話できないと思うんだ もう会話内容のレベルが違う
546 :
コンゴウフグ(関西) :2010/07/12(月) 16:04:22.17 ID:SpotzdBR
>>512 でも熟練システムはあったらあったで面倒というか、食傷ぎみ。
外国人は操作が出来ないと駄目かと思えば、実は誘導パズルが好きだったりする。
日本人には合わないようだけど
547 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 16:04:46.39 ID:H1NERLkC
>>543 オブリは不可視100%装備作ると、難易度もヘッタクレもなくなるからなぁ。
戦国シミュレーションや、大戦略とか、タクティクスオウガみたいなゲームは、リアルタイムは嫌だけどなw 韓国のゲーム大会とか見てると、リアルタイムでたくさんのキャラ動かして戦ってるけど、 全然面白そうに見えない。マウスやキーボードをカチャカチャしてあほみたい。 シミュレーションはターンでいいわ。 RPGもジャンルをターン制シミュレーションに改名すりゃいいよ。
549 :
ヤマノカミ(神奈川県) :2010/07/12(月) 16:05:43.25 ID:0wiKHS6r
>>13 月刊OUTでコーナーもってたゆう坊っていうライターだよ
伝説のオウガバトルはRTSプレイヤー的にはどうだったんだろうな。
たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう たたかう
553 :
イズハナトラザメ(不明なsoftbank) :2010/07/12(月) 16:07:09.70 ID:caBqYtUA
あざといインターフェースも勘弁してほしいな 回転するクリスタルのようなカーソルがティンッティンッ移動したり ウィンドウの縁に無駄な装飾散りばめられてたりイライラする
ミスったら死なないといけない これがゲームバランスのキモ 一度のミスもゆるされない
結局ファンタジアンがよかったってことだろな
RTS面白いんだけどマウス捌きで勝負が決まるレベルまで来るとちょっと別のゲームになってくるよなー
557 :
ヌマガレイ(京都府) :2010/07/12(月) 16:08:02.93 ID:ahEPtZ+x
さすがに一人ずつ順番に殴りあうゲームはもうプレイしたくないな
>>548 今日だともうそんな感じでジャンル名にターン制とかアクティブタイムバトル制とかってつけたほうがいいよね
開発側もメディアもよくわからずにRPGの3文字を連呼してるだけだから
たまにソリッドRPGとか意味わからない用語つくったりしてるけど
もはやシステムとは何ら関連のない言葉になっちゃってるw
559 :
テングハギ(埼玉県) :2010/07/12(月) 16:08:39.93 ID:I1zt2EBY
システムから魔法まで全部wizぱくっただけなのに文句言われても困るよね
RTSって和ゲーがないから取っ付きにくい あのいかにもメリケンチックなデザインとかちょっと敬遠するだろ
次のポケモンが3対3できるらしいな 考えるのすげー大変そうだがこっちはおもしろそう
>>553 それ洋ゲーに多いよな
どれが選択できるものか意味不明なのが
豪華にしすぎだよ
FF12 みたいなのだったら好き
564 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 16:09:41.11 ID:52VYD4JA
>>552 ポケモンてそんなに単純じゃないよ
ギャラドス=電気技で即死のザコとか思ってる?
ピクミン3はオンライン対戦つけるべきだと思うんだ
566 :
シノノメサカタザメ(東京都) :2010/07/12(月) 16:09:48.15 ID:OONnsjJg
RTSはアクションゲーム以上に敷居が高くて疲れるゲームだからなぁ カジュアルゲーム好きの日本じゃ無理だろうな
この2010年において未だに戦闘中に「〜〜のダメージ!」とか メッセージで表示しちゃってるRPGはないよな?ん?
ポケモンは対戦開始前に考えなきゃいけない量が凄まじい
569 :
イズハナトラザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 16:10:29.23 ID:H1NERLkC
>>562 FFも多いよ。
FF13のスキル伸ばして行く奴とか。
570 :
ヨシキリザメ(福岡県) :2010/07/12(月) 16:10:45.92 ID:KVXFrwgg
お前らポケモンは赤緑までじゃなかったのかよ
571 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 16:11:05.44 ID:rhdfoMIw
>>548 RTS面白いじゃん
AoEとか
まぁ好みだとは思うけど
RTS風に名づけるなら
RTRPGとでもすりゃいいんだろうかね
572 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(群馬県) :2010/07/12(月) 16:11:16.89 ID:CaifqXOd
ってかRTSも極まってくるとほとんど行動パターン化されない? 少なくともゲーム始まってからの数分は必ず「下準備」のために毎回同じことやるだろ
573 :
オオウナギ(神奈川県) :2010/07/12(月) 16:11:28.47 ID:zUmdNdjo
574 :
ウミテング(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 16:11:50.97 ID:si9bGR/7
お前らみたいなゲーム慣れした奴らがドラクエの戦闘に戦略性がないだの 言うこと自体がズレてる ドラクエは普段ゲームやらないライト層がメイン ライト層にとってはドラクエの戦闘は戦略性があるんだよ ライト層は普通の戦闘でもラリホーやマヌーサ使うからな お前らはRPGに慣れすぎたんだ
575 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 16:12:22.20 ID:rhdfoMIw
>>560 なんとかプリンセスってのが和ゲーRTSだった気がする
コンシューマのやつ
Wiiかな?
576 :
ベラ(愛知県) :2010/07/12(月) 16:12:24.29 ID:MgJuLFtK
そんなああしろこうしろって欲求があるなら 新しいゲーム作ればいいじゃないか 別にドラクエみたいな世界が出来上がってファンも大勢いるタイトルを崩してまでやる必要ない 新規参入のチャンスなんだからやりたきゃやれよ ここまで売れてビッグネームになってるタイトルにいちいち絡んでまとわり付くなと思うわ
>>560 RTSで多いのは戦略ものだけど
別にコマが兵士や兵器、船で剣を振ったり銃や大砲、レーザーをうったりする必要はないんだよ
そういうのをパクって独自の物を作るのが日本人は得意なはずなのにいまだに生まれない
いや同人では女の子キャラがなんかたくさん動くようなのあったけど
今の日本ではそこまでなぜか企業が動かない
これは一重にPCゲームの文化が海外と日本で大きく違うから仕方ない事なのかもしれないけどね
>>574 だからのその日本のライト層相手にしてるなら
海外で永久に商売できないって話じゃねえの?
メタルマックス2にあった全員同時に動く(ように見える)方式を取り入れて欲しい。 できれば擬似じゃなく本当に同時動作で。
DQは20年前から変わってないからな
582 :
ハナミノカサゴ(沖縄県) :2010/07/12(月) 16:13:56.15 ID:5MOS87JV
>>572 下準備が○分で出来るようになって、初めて他人と戦えるって感じだよな
583 :
チダイ(沖縄県) :2010/07/12(月) 16:14:20.57 ID:p7aPfP67
ターン制で戦略性がでてくるのは対人相手だからこそだろ いくらターン制でもレベルあげて余裕ちんちんゲーやキチガイみたいボス出して運ゲー どの辺に戦略性があるのかわからない
>>564 いや俺はドラゴンでなんとかなると思ってそうだから
そう言ったまでだが
ポケモンが単純ゲーとはひとことも言ってないわ
585 :
マトウダイ(catv?) :2010/07/12(月) 16:14:46.90 ID:EWh2RU5w
RPGは嫌いだけどポケモンの対人戦だけはガチで楽しい
586 :
ヌマガレイ(京都府) :2010/07/12(月) 16:15:10.14 ID:ahEPtZ+x
戦闘時に画面が切り替わるのもいい加減に止めるべきだろ クロノトリガーの時点でフィールドに敵がいて接触したらその場で戦闘が出来ていたのに
スカーフ零度スイクンで運ゲする糞ゲですよね
AoCとか最終的にショートカット覚えて仕様の穴ついた偵察して マウス裁きの速度と強い文明を使うこと
>>566 任天堂辺りが一般向けに調整して出せば売れそうな気もするけどね
キャラと世界観をマリオにすればライト層も興味くらい持ってくれるんじゃない
590 :
ヨーロッパタナゴ(兵庫県) :2010/07/12(月) 16:16:04.17 ID:HNUGirS3
ドラクエ9は初期のアクション戦闘みたいなのを 外伝でも良いから出して欲しい
591 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 16:16:06.57 ID:rhdfoMIw
>>572 まぁ多少は仕方ない
格ゲーでも状況ごとのコンボはまぁ大体同じの使うだろ
>>577 リアルタイム、ターン制に限らずSLGは日本じゃ斜陽だからなぁ
RPGに関してはLVあげのためにザコ戦をしなくちゃならない、
ランダムエンカウントでザコ戦が不可避なシステムに問題があるんじゃないの
その場合リアルタイムだろうがターン制だろうが作業でしかないので面倒くさいし
アクションなんかにしたらいちいち時間かかって勘弁してくれって感じに
AoCは5分で勝負付くからな
596 :
メジロザメ(長屋) :2010/07/12(月) 16:17:53.04 ID:jdSbLkFq
>>572 プログラムで作られていたし、そもそもゲームに一定のルールと約束というものがある限り
パターンなんてものは全てにおいてあるよ
599 :
イナダ(石川県) :2010/07/12(月) 16:18:33.17 ID:oJ7n4mfn
DQは特技の大安売りした時点で糞 FF13の戦闘は素晴らしかった それ以外が残念な出来だったが
600 :
ナンヨウハギ(秋田県) :2010/07/12(月) 16:18:55.43 ID:3tFsJaTQ
>>543 アイデアと技術は凄いんだけどゲームとして成立してるかというと疑問だな
もちろんそれらが解決された傑作も存在するが。オブリは一つ前の作品のが楽しいらしいね
FFはファミコン時代の工夫すると低レベルでドンドンいけるのが好きだったな DQはなんかもう作業
リアルタイム戦闘の将棋やチェスはつまらないんだろうな。 手が震えてるじじいが1個動かす間に、2,3回は動かせそうだ。 羽生にも勝てそうだわ。
交換すればいいだけだろ そもそもがんじょう持ちでやっかいなのはジバコとか限られてるんだからそれ用の持っていけばいいだけじゃん
605 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(群馬県) :2010/07/12(月) 16:20:58.07 ID:CaifqXOd
>>597 だよな
もちろんシューティングやアクションにもある
FPSなんてキャンペーンはマップと敵の出現位置を覚えるパターンゲーだ
だとすればなおさらターン制RPGだけがdisられる意味が分からん
606 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 16:21:03.49 ID:rhdfoMIw
>>603 移動先を指定して
実際コマが移動しきるまでは時間がかかるってシステムになると思うぞ
>>604 だから読み合いもあるわけだ
ドラクエの脳筋とはまた違う
相手が限られてるのに読みあいも何もねーよ
609 :
キンブナ(京都府) :2010/07/12(月) 16:21:49.05 ID:QytZutvt
>>592 最近はランダムエンカウントなんて滅多に見ないぞ。
ドラクエ、FFもシンボルエンカウントだし。
白騎士、ゼノブレイドはシームレスだ。
あとレベル上げのためのザコ戦なんてさせるゲームも少数派。
ゼノブレはクエストクリアで経験値もらえるしな。
>>591 >SLGは斜陽
自分もこれが原因だと思うよ、やっぱり興味もてない人おおいと思うもんw
日本じゃまだまだRTSすら知らない人が多く認知すらされてない
>>589 のいうように
みんなに馴染みがあるキャラクター達が登場するような
可愛い感じのRTSが日本で始めて成功するような気がする
>>610 ピクミンってRTSって呼ばないのあれ?
612 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 16:22:29.15 ID:rhdfoMIw
>>605 パターンの実行が誰でも出来るからじゃないの
STGとかアクションのパターンって
知ってても出来ないじゃん
613 :
ウミテング(愛知県) :2010/07/12(月) 16:22:31.25 ID:erz4zZOo
欧米では万人向けのゲームに識字率100%を前提とするシステムは無理なのよ。 日本が特殊すぎる。
>>608 それ一匹だけで勝てないんだから読み合いは必須
615 :
マトウダイ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 16:23:01.75 ID:O3k2DqP9
ターン制だから ドラクエが海外に通用しないと思ってるのか堀井はw バカすなぁw
>>594 みやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
がんじょう持ちは限られてる それに対策できる明確なポケがいる どこに読みあいがあるんだよ
経験値やレベルが足りなくともなんとかなるようなゲームがいい! ↓ じゃあRPGやるなってなる 少なくとも道中の敵倒しておけば問題は無いレベルにして欲しいね
620 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 16:25:22.67 ID:52VYD4JA
もうポケモンの話はやめろ。対戦ゲームは完全にスレ違いだろ
623 :
マトウダイ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 16:26:58.84 ID:0ZF/boDk
真3のプレスターンは良かった
>>617 >それに対策できる明確なポケがいる
これに対策できるポケもいるだろ
ぽけもん(笑)
FFは12も13も操作キャラだけはオートに出来なければよかったと思う。 まあ自主的に操作することもできるけど
627 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 16:28:08.89 ID:r8uC/Xfa
奥義 エターナルコンティニューブリザード CPUは死ぬ
>>609 そういやドラクエ9もシンボルだったな
やったはずなのにすっかり忘れてるやw
ゼノブレイドのクエストはお使い過ぎる・・・
ゲームなのに無駄に現実性を望むのが外人と覚えて置けよ RTSなりFPSなり、時間軸が現実の戦争と同じなのが良いんだよ それかターン制なら無駄に凝ったものにしないと
ピクミンやったことないけどあれRTSだったのか じゃあもう日本でも売れてるじゃん
眠くなるからだろうな
Real-Time派: できるだけ電話で直接話す Turn-Base派: できたらメールで会話
633 :
クロウシノシタ(関東地方) :2010/07/12(月) 16:29:57.09 ID:puePxaQi
まーノーリスクで他人様のタンスや壺などからアイテムとっていくからな これがウルティマだったら・・・
634 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 16:30:21.23 ID:r8uC/Xfa
>>622 盤上汚すぎワロタ
ハチワンとかで一分切れ負けとかやってるけど
実際はこうなるよなあ
もう古いからじゃね
パーティーメンバーはAIで放っておくかコマンドで指示しつつ 自キャラはアクションゲーム的に操作して戦うゲームとかはどうよ
RTSって何か調べたらエイジ オブ エンパイアとかなんだね 友達と何回か対戦したけど、敵の進行を気にしながら、自軍をどうこうしてって考えることが多すぎて自分には対応できないで全敗して嫌いになった そんな自分でもACEやガン×ガン系はノーミスでクリア出来るのを見た友達が 敵の攻撃を避けたり敵の動きを考えながら、自分を位置取りして武器を選択して攻撃してとRTSと考えることは同じなんでこんなに差が出るんだって言ってた ガンダムとかACEはあんまり深く考えないで勘でなんとかなるから仕方ないじゃんと思うんだがな〜。
638 :
キビナゴ(関西・北陸) :2010/07/12(月) 16:31:41.90 ID:+/GUyC84
俺は戦闘は対面ターン制じゃないとやる気しない
好きとか嫌いじゃなくて、もう昔に通り過ぎたシステムだからだろうな。 「なぜ白黒テレビを嫌うんだ?」みたいな。
>>630 突撃!!ファミコンウォーズってのもある
こっちはRTSとTPS要素がくっついた作品
思ったより任天堂は色々出してるよ
641 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 16:32:57.74 ID:r8uC/Xfa
>>637 RTSはシステムとセオリーを覚えるまでが面倒なんだよな
羅刹でバイク部隊でヒャッハーとかやろうとすると絶対勝てないし
>>637 AoE系Sは初心者相手に接待プレイで
対戦相手として育てる気の無いヤツとやると
全くうまくもならないで面白さもわからずにやりたくなくなると思う
643 :
ハナミノカサゴ(沖縄県) :2010/07/12(月) 16:35:50.96 ID:5MOS87JV
>>642 「やったー!イノシシたおしたよー!」→村になだれ込む低コスト槍兵の群れ
644 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 16:36:44.14 ID:r8uC/Xfa
HOIが最高に面白いってウワサだな
日本人向けのRTSがあるとしたらStronghold系統(初代)だと思うんだけどなあ。
ドラクエTのシンプルな殴り合いがいいよな もう竜王戦とか、戦闘開始時にMP残で勝負が見えてる
>>611 RTSっぽい、ただ赤いにんじんの動きが半分プログラムまかせになってるから
完璧ではないかな、まだパズルゲーの要素が強いね
もう少しつめればいいけどピクミンのキャラクターが強すぎてピクミンってジャンルにも思えるw
ワールド イン コンフリクトとかカンパニーオブヒーローズとか 面白そう。
650 :
タイセイヨウクロマグロ(catv?) :2010/07/12(月) 16:41:38.12 ID:qHtHTXeq
信長の野望もHEX線上でターン制バトルしてた頃の方が楽しかった
652 :
ミズワニ(青森県) :2010/07/12(月) 16:43:31.88 ID:pm14lAaB
コマンドRPGなんてとっくに終わってる ARPGを推進していくべき
653 :
イズハナトラザメ(東京都) :2010/07/12(月) 16:45:12.22 ID:cVohUwb5
654 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 16:46:43.81 ID:H3DUAa8d
まあテイルズとかSOに戦略性はないな
>>644 HOIは戦争というか当時の歴史好きじゃなきゃそんなに楽しくないんじゃないか
アメリカのあらゆる意味での強さ、あの時代の日本の位置する場所が西欧列強に対して持っていた意味合い
ドイツの科学力が世界一、アメリカ以外の連合国の雑魚さ、イタリアの頼りなさ
そういうのが立体的に納得出来るというのが面白いんであって
戦闘自体がおもしろいってわけじゃない気がするんだがな
ドラゴンアゲって面白いの?
657 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 16:48:38.07 ID:r8uC/Xfa
>>655 「ハチハチは最高だぜw」
「見ろよ長砲身だ、最新型だ」
みたいな面白みなのか
659 :
チダイ(沖縄県) :2010/07/12(月) 16:49:34.26 ID:p7aPfP67
テイルズ初めてやったときはアクション戦闘が新鮮で面白かったな
660 :
ギス(広島県) :2010/07/12(月) 16:49:58.74 ID:szObk8tX
力を溜める→攻撃→力を溜める→攻撃→(ry 大体こんな感じ
661 :
マナガツオ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 16:50:39.21 ID:GAPnbEO0
緊張感がない
有名なローグとかハックはターン制じゃん
確率以外は戦う前に決してる
戦略どころか戦術さえあるかどうか怪しいだろ
>>659 テイルズ3つくらいやったけど・・・
何かとデスティニーとデスティニー2?
どれも戦闘がほとんど同じで・・・内容も変わらんし・・・なんだかなぁ・・・
粗製濫造?って感じがしてそこでやめた・・・
戦略ゲーなら確率取っ払ってね
リアルタイムRPGってどんなの? モンハンとか?
668 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 16:56:31.27 ID:r8uC/Xfa
RTSってよ 圧倒的に戦力差がついても将棋みたいに気合で逆転したりできるのか? CIVだと厳しいが
669 :
ブラックアロワナ(神奈川県) :2010/07/12(月) 16:58:04.05 ID:lxDraqa/
ターン制(?)のスポーツは大好きなのにね
670 :
リュウキュウアユ(長屋) :2010/07/12(月) 16:58:58.56 ID:i9R9pPa0
RPGは別に戦略性は薄くていい そんな事より動かす楽しさやテンポと爽快感が重要 動かせる方がキャラの成長を実感しやすいしな
なん実でドラクエ3の3時間切りプレイ見た時は戦略感じられた
>>657 小国使えばその国の政治家がどんな無理ゲーやらされてたのかが実感としてわかるとか
そういうのがいいんじゃないの
日本もだと アメ公と戦争すると物資がどれだけなくなるのかが凄いわかる
すげえ切ない ああ、これオランダコロコロしてインドネシア取るしかねえわってなるもん
675 :
ハナミノカサゴ(沖縄県) :2010/07/12(月) 17:00:02.69 ID:5MOS87JV
>>668 相手が途中でペットの猫に代わらない限り無理
676 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 17:00:52.46 ID:r8uC/Xfa
677 :
チダイ(沖縄県) :2010/07/12(月) 17:01:39.16 ID:p7aPfP67
UOのスキル制と自由度を持たせてジャンケンの三竦みのような絶妙のバランス持った SBみたいなカオスなネトゲはありませんか
>>666 突き詰めると逆なんだがな
確率をとっぱらうと最終的に、いかに同じ動きを完璧に行うか、のゲームになってしまう
戦略戦術は既に決めたとおりに行うだけ
確率があるとそこまでかっちり決める事はできなくなるので
臨機応変の対応が迫られる、ゲームらしいゲームになる
人間は究極のランダム要素だから、前者も対戦ゲームならいい感じになるが
ソロプレイだと陸上競技のようなものになる
ソロプレイでもアドリブ性が問われ、本当に頭脳を使うのは後者
679 :
サンキャクウオ(神奈川県) :2010/07/12(月) 17:01:55.73 ID:Dn8upkQk
ゼノブレイドの戦闘は結構面白かった 主人公操作はつまらないんだけど他のキャラ操作が楽しい
680 :
ニゴロブナ(大阪府) :2010/07/12(月) 17:03:05.65 ID:tBEcoOrH
ターン制自体はCIVの大ヒットがあるし受け入れられてる ただドラクエは今や化石ゲーのWizの戦闘丸パクリだから相手にされなくて当然
>>676 あれは気持ちいい
VPの戦闘みたくターン制だけど、タイミングが大事って戦闘がじっくり戦略考えながらキャラも動かせるし一番楽しいかも
>>674 ブレブレのボタン入力は極めていくと対戦で
フェアリーだかで逃げながらバリア張ってそのあと精霊召喚してた気がする
683 :
シロワニ(中部地方) :2010/07/12(月) 17:04:02.05 ID:lIS1WSMb
レベル3くらいまでは薬草使うタイミングが戦略だな
685 :
ウチワザメ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 17:05:22.05 ID:wifda66Q
ポケモン大人気やん
686 :
トウジン(茨城県) :2010/07/12(月) 17:05:46.29 ID:52VYD4JA
突き詰めるとか極めるとかにこだわりすぎなんだよあんた
ドラクエに関してはライトユーザー意識しまくって戦略性なんてないじゃないか 難しくてダークなのをナンバリング外でいいから出してくれよ
ターン制は英雄伝説6、マナケミアが圧倒的だな
攻撃+バイキルト&ルカナン&スクルト+回復呪文 シリーズ通してこれ繰り返してるだけだもんな、勝てなかったらレベル上げるしか選択肢がない 同じ一本道でもまだFFの方がゲームっぽいな
発売日前に落としてから、1年が経つのか 早いな
692 :
リュウキュウアユ(長屋) :2010/07/12(月) 17:12:34.10 ID:i9R9pPa0
ARPGはまったり出来ないって人がいるけど 部下を召喚して戦わせる様なキャラだとコマンド式より楽で 酒飲んだり飯食ったりしながら出来るよね
>>666 確かに戦闘でほぼランダム要素廃したカードヒーローは
まさしく「頭脳戦」って感じですげぇ面白かった。
ランダムに戦略性がないとは言わないが、ランダム廃す事で
「戦略」部分がデフォルメされてくっきりと際立つのは確かだと思う。
694 :
ボウエンギョ(北海道) :2010/07/12(月) 17:12:50.88 ID:U7mJVBym
RTSRPGをもっと出せ ていうかHoAEのEp2はまだか
戦略=パズル?
ゲハでやれ
698 :
ウチワザメ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 17:19:07.41 ID:wifda66Q
>>693 じゃあ将棋でいいじゃんって話にもなったり
攻略本に詰めカードヒーローとかあってわりとカードヒーローの時点で将棋チックだったけど
乱数走らせて確率計算するのはコンピュータの得意技のひとつなんだから
完全に無くす方向にもっていくのはナンセンス
699 :
カミソリウオ(千葉県) :2010/07/12(月) 17:19:55.19 ID:Ok05zcy3
戦略性ならRTSが一番
戦略は長期的な見通しと様々な考えを持つことそのものだよ 一つ一つの行動じゃない
701 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 17:21:08.72 ID:r8uC/Xfa
>>698 完全な「競技」と「遊戯」の差は近そうで遠いな
アメリカ人ってずっと俺のターンができるようなのが好きそう
703 :
マトウダイ(中国地方) :2010/07/12(月) 17:22:11.70 ID:bahtid+Z
アメリカ人の思うゲームって基本的にアクションゲームなんだろ
704 :
コチ(滋賀県) :2010/07/12(月) 17:23:15.02 ID:x39bffuL
日本人だけどターン制きらいだ こっちが攻撃するのを待ってくれてるって どんだけお調子者なんだよ
705 :
トクビレ(長屋) :2010/07/12(月) 17:24:00.54 ID:PlMy3z7d
アメリカは鉄砲持って殺し合いやってればいいんだよ もともと文化が違う
RTSは戦術級じゃね。忙しすぎて戦略レベルまで考える余裕がなさそ。 Civ辺りまでのんびりできるようになると、戦略メインになるけど。
707 :
クテノポマ(山口県) :2010/07/12(月) 17:25:11.72 ID:AKV9P3e5
メリケン馬鹿にはわかんねえ(笑)ってことでいいんじゃね?
708 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 17:26:47.59 ID:rhdfoMIw
>>706 タートル>ラッシュ>ブーム>タートル
っていう超基本3すくみ戦略がある
あとは相手の国とかキャラによって
どういう風にやってくかの方針を考えたり
(どのユニットを生産するかとか)
もちろん戦術も大事だが
レベルが低いから戦略性があるってどういう理屈なの? 縛ってるつもりがやれることがきまってるだけのワンパターンになってるだけで 方法を自分で選ぶんじゃなくて仕様上それを選ぶしかないってのは戦略にはいるのかな? レベルあげる作業をしいられるだけとかワンパターン戦術でをとらせて時間をかけさせるものが高難易度と呼ぶのは いいかげんやめてほしいなぁ
710 :
カミソリウオ(千葉県) :2010/07/12(月) 17:28:09.77 ID:Ok05zcy3
>>704 戦隊ヒーローの変身シーンに似た違和感を感じるよな
グラフィックの進化に伴って余計おかしく見える、7以降のFFとか
>>704 俺も
エンカウント制も嫌いだわ
ちょこちょこ止められてイライラする
ARPG を生み出したのは日本だというのに
713 :
ウチワザメ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 17:29:31.60 ID:wifda66Q
完全にリアルタイムなゲームは忙しくて疲れる 単純なターン制はすぐ飽きる ってことで誰かさっさとタクティクスオウガの続編つくれ
714 :
ウィーディ・シードラゴン(愛知県) :2010/07/12(月) 17:29:37.58 ID:zPLT0pJu
ターン制とランダムエンカウントは日本のRPGのガン
715 :
メジロザメ(千葉県) :2010/07/12(月) 17:30:03.27 ID:EKEY3+Z8
アクティブタイムバトル(笑)
ドラクエ9のどこに戦略性があったんですかw
717 :
マトウダイ(dion軍) :2010/07/12(月) 17:30:32.75 ID:2lJIeLbY
ドラクエは今までと同じで良いと思うけどなぁ ドラクエまで変わらなくていいだろ
718 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 17:30:37.68 ID:r8uC/Xfa
>『ドラゴンクエストIX』は“JRPG”ではない―ディアブロ、オブリビオンから影響 うわあ・・・どれだけコンプいだいてんだよw
720 :
ウシノシタ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 17:31:58.41 ID:bWaSUOjh
日本にはデモンズソウルがあるではないか。 あれが正統な進化だろ。
戦略っていうけどドラクエを例にあげたら ルカニ、スクルトして叩いたり回復したりの繰り返しだろ こんなので戦略って言えるの?ただの流れ作業だろ
スパロボ最強ってことでFA?
723 :
リュウキュウアユ(長屋) :2010/07/12(月) 17:33:04.84 ID:i9R9pPa0
バーチャルハイドライドはモッサリしすぎだったけど 大掛かりなランダムマップなんかも有りかなり先進的だった
724 :
コチ(滋賀県) :2010/07/12(月) 17:33:10.53 ID:x39bffuL
725 :
ダルマザメ(愛知県) :2010/07/12(月) 17:33:14.10 ID:Vqb9XYB9
戦略性じゃなくて作業感の間違いだろw
726 :
マゴチ(神奈川県) :2010/07/12(月) 17:34:35.25 ID:gXyljxCy
ところでドルマゲス倒せないんだけど助けて
727 :
カージナルテトラ(北海道) :2010/07/12(月) 17:35:05.28 ID:yqgomt8s
昔と違って、よりリアルに描画出来るから 相手の行動待ってたり、行動したら定位置に戻るってのが 滑稽にしか見えないんだよな。生きるか死ぬかの闘いのはずが はないちもんめをしてるように思える。
アメリカ人がDQやったらめんどくさがってザキ、ニフラム連発しそう。
>>348 せっかくホルホルしてるのにいちいち水をさすなよ
730 :
グラミー(石川県) :2010/07/12(月) 17:36:27.46 ID:tnklAahU
別に海外でのドラクエの評価は悪くないぞ 単に日本ほど売れていないってだけで
731 :
コチ(catv?) :2010/07/12(月) 17:37:08.92 ID:fIS/KvDT
戦闘なんてどうでもいいから、フリーシナリオのRPG作ってくれよ 何の事を言ってるかと言うと新作ジルオールの事だ
732 :
ウィーディ・シードラゴン(愛知県) :2010/07/12(月) 17:38:21.66 ID:zPLT0pJu
真3のプレスターンが究極のターン制とか言っちゃう奴を見てると、こっちが恥ずかしくなる あれよりも何年か前に発売されたFF10の 行動順がぐりぐり変化するような仕組みのほうがよっぽどターン制の正統進化形だと思った
>>730 そうそう。堀井さんはレビュアーの評価が悪いと思ってるみたいだけど
レビュアーは結構評価してる感じ。一般人ゲーマーがしていないだけで。
>>712 むかしは結構出てたよな
PS2ので出てた、ドラキュラとキャッスルバニア個人的に面白かった。
続編出してほしいわ
735 :
シラウオ(石川県) :2010/07/12(月) 17:39:39.80 ID:MO2TnHvu
>>379 キャラがリアルなのに演技付けが無いからミニチュアのよう(´・ω・`)
>>712 TVゲーム自体が日本の一人勝ちだったからな
俺はRPG自体どうなのかと疑問視する ruinaみたいなマルチエンディングならわかるが一本道でただレベルや装備品がかわるだけの 作業になんの意味があるのか… それならそのゲームをノベル化やアニメ化したほうがいいと思うんだ
いや、オブリもFOもFABLEも面白いと思うよ、うん でもゴールド貯めてはがねのつるぎ買ってその辺うろちょろしてる頃のドラクエが一番面白いんだ これは事実だし、認めなきゃいけない
>>732 後発とはいえメガテン3のターン制のが優秀だからな
740 :
カージナルテトラ(北海道) :2010/07/12(月) 17:44:10.07 ID:yqgomt8s
>>732 ハードとソフト両方進化してどんどんリアルになってる中で
ターンって概念が合ってないんだよ。実際の闘いでターンも糞もないわけで。
結局ボードゲームや初期のテレビゲームみたいにやむなく
デフォルメの果てにターンってルールが必要だったってだけで
もうその必要もないし、違和感しかない。こいつら何やってんのって思う。
昔はリアルタイムで作るスペックがなかったから、ターン制にしてただけ。
マルチエンディング・マルチストーリーは すべてのENDや枝が見たくなるもの。そうなるとどうしても何度も既知のパートをやり直すことになり興ざめしてしまう。
ポケモンは人気あるよな
日本はボードゲームをそのままコンピュータゲームにした。 欧米はボードゲームでやりたかったことをコンピュータゲームにしてる。 その違いだけでしょ。
745 :
マトウダイ(大阪府) :2010/07/12(月) 17:46:42.99 ID:RyWq/DCS
偶然ルカニが効くのを待つのを戦略というなら戦略だろうな。 DQは総てクソゲー。ただのフラグ立て作業。
746 :
リーフィーシードラゴン(愛知県) :2010/07/12(月) 17:47:01.21 ID:fRLZk5Ae
どのみち、堀井かすぎやまか鳥山死んだら終了だからなあ・・・。 それ以降のドラクエは、キモいホストみたいなキャラが女とキスとかしたりするんだぜ・・・。
747 :
リュウキュウアユ(長屋) :2010/07/12(月) 17:47:43.27 ID:i9R9pPa0
ディアブロ2は古いから流石にシステム周りが不便だけど それでもテンポいいからコマンド式が苦痛になった 武器防具の着せ替えなんかドラッグでポンポンできていい
>>734 あれってシリーズファンの評価は最悪の部類で
特に呪印は海外でもぶっちぎり最悪評価されてたぞ
まあ「これは認めない」と選択肢にすら入ってなかったジャッジよりはマシだが
いや、俺もそこまでは悪くないと思うんだけどな
749 :
コチ(catv?) :2010/07/12(月) 17:50:11.95 ID:fIS/KvDT
>>742 一本道ゲーはやり直す価値も無いって事だな
戦略性ならターン制よりシュミレーションにしろよ
751 :
ウチワザメ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 17:54:13.45 ID:wifda66Q
Civの足元にもおよばないわ
>>751 それ昔からやってるって言ってるじゃん
にわかが口出すなよカス
754 :
グラミー(石川県) :2010/07/12(月) 17:56:15.74 ID:tnklAahU
>>1 の記事を見たら、別に不評という評価は下されていないじゃないか
755 :
ヨーロッパオオナマズ(茨城県) :2010/07/12(月) 17:56:23.14 ID:oOe3F6Pq
ターン制がなかったら将棋やチェスはどうなるやらw
756 :
ホテイウオ(長屋) :2010/07/12(月) 17:58:32.45 ID:p6davMrS
全体回復とMP回復は無くすべき
757 :
アオチビキ :2010/07/12(月) 17:59:19.91 ID:2lBFIHSq
ターン制でもなんでもいいからコマンドバトルを止めろ
758 :
タキゲンロクダイ(岡山県) :2010/07/12(月) 17:59:26.08 ID:t0DE+9Y+
最近のターン制RPGで戦略性を感じさせるボスなんか居ないだろ
759 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 17:59:34.10 ID:b0CLdNjC
今DS版ドラクエ6やってるんだが、テリー弱いんだよな? テリー仲間にしてから育てたほうが良いのかな?
760 :
グラミー(石川県) :2010/07/12(月) 18:00:03.55 ID:tnklAahU
>>756 ドラクエのMP回復なんてたいしたものなかったと思うが
>>748 うへーそんな評価悪かったんだ
武器強化したりして、なかなか面白かった記憶があるな
今思えば、ゴッドオブウォーとかそんな感じのような気がする
762 :
イトマキフグ(埼玉県) :2010/07/12(月) 18:02:52.89 ID:ohyNG9cJ
ターン制でもマスが並んでて将棋みたいに戦うやつは面白いけど →たたかう って選ぶタイプのって何が楽しいかさっぱりわかんない
>>673 俺はむしろ逆で
防衛だけしてるならこんな楽なことは無いのに
何が悲しゅうて国民党と戦争しなきゃならんのかって気分になるゲームだろ
まぁ戦争しかやることないからするんだけど
765 :
グラミー(石川県) :2010/07/12(月) 18:04:38.05 ID:tnklAahU
本当にターン製RPGが嫌われていたのなら、ポケモンが売れるわけないだろ
767 :
アオチビキ :2010/07/12(月) 18:06:49.21 ID:eYfayJwn
やっぱりあった
>>27 こういうレス
アメリカ人には理解できない(笑)
>>765 ポケモンは対人が主でA連打じゃ勝てない
769 :
マゴチ(神奈川県) :2010/07/12(月) 18:07:42.64 ID:gXyljxCy
そもそも嫌われてないよね ハゲの被害妄想 ところでドルマゲスがマジで倒せないんだが
770 :
グラミー(石川県) :2010/07/12(月) 18:08:37.21 ID:tnklAahU
>>768 ドラクエもよっぽどのレベル差がない限りA連打してたら勝てないぞ
>>760 8から狂った
でもその8では「呪文が復権した」と懐古が喜んでいた
特技のノーコストには文句言う奴らなのにな
772 :
リュウキュウアユ(長屋) :2010/07/12(月) 18:08:47.49 ID:i9R9pPa0
忘れたけどドルマゲスはレベル上げれば楽だった多分
773 :
ホテイウオ(和歌山県) :2010/07/12(月) 18:09:13.84 ID:nqeftlBd
昔から戦略性なんてあんまり無かったけど、特技のせいで呪文とのバランスまで無茶苦茶になった
774 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 18:09:24.02 ID:Wbdn9OGO
>>765 ポケモンみたいにメインターゲットが子供ならターン制の方がわかりやすいからな
キャラゲーに戦略性とか求める奴は少数だし
>>774 ポケモンに戦略性がないとでも思ってんの?
777 :
グラミー(石川県) :2010/07/12(月) 18:11:34.58 ID:tnklAahU
ただストレンジ・ジャーニーをやった後にゼノブレイドをやったら、 ストレンジ・ジャーニーはこういう感じで作って欲しかったな、と思ったことはある
>>769 苦労した記憶がないんでよく分からんが
戦略性とかどうでもいいならさっさとレベル上げろ
ククールがLv30だったかになったらベホマラー覚えて楽勝モード入れる
ポケモンは回復役を作る必要がないから属性相性のシステムでも窮屈しない 他のRPGだと回復専門のキャラ、攻撃専門のキャラがいるのに更に魔法の属性相性もあって、更に状態異常とか・・・面倒くさいだけ
780 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 18:12:59.28 ID:Wbdn9OGO
ていうか、アメリカ人はRPG自体嫌うからなw
RPGに戦略性なんて求めてねーから 良質な世界観とぐっと来るストーリー、ど派手なイベントムービーと魅力的なキャラクター そして毒にもクスリにもならんていどの戦闘 これでよし
783 :
コチ(catv?) :2010/07/12(月) 18:14:03.81 ID:fIS/KvDT
>>777 戦闘の事言ってるならライドウでもやってろ
>>780 実際、攻撃技連打よりなきごえ→どくどく→まもるとかの方が強いだろ
>>780 当然あるよ。どこをどう見て無いと思ったの?
少なくともドラクエやFFに戦略性はないよ ターン制RPG全てにないわけではないが
788 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 18:16:15.36 ID:Wbdn9OGO
789 :
チョウチンアンコウ(奈良県) :2010/07/12(月) 18:16:30.29 ID:4Cn7bH4O
ポケモンは ・持ち技が一匹につき4つだけ ・交代にターンを消費する ・各キャラのステータスに限界値がある ・(RS以降)万能キャラに育てられない これが全て
>>772 >>778 ありがとう
30ってことはあと2上げればいいのか
闇の遺跡に到達したときはLv23だったのに…
未だにガレキ2発でゼシカククールが即死して泣ける
いつもワンパターンの敵ばっか出るゲームに戦略なんてねーだろ 世界樹やWizくらい難しくしてからほざきやがれハゲ
792 :
ゼゼラ(コネチカット州) :2010/07/12(月) 18:17:35.62 ID:nBIM5mFy
>>780 なきごえは使わないけど、いやなおとやフェザーダンスとかは多用する
いつも鳥ポケ縛りでやってるから自然とそういう戦略になるんだよね
>>788 お前馬鹿だろ
毒々にしても守るにしても適当に使って勝てるわけじゃねえから
その使うタイミングと相手の手持ち、相手の行動を読んだ上で使わないと簡単に破られる
毒を無効にするポケモン、守るを無効化するポケモンなんていくらでもいるんだよカス
このスレ的にサガはどういう評価なんだよ
797 :
イトヒキイワシ(神奈川県) :2010/07/12(月) 18:20:23.32 ID:jdiAZ7UW
退屈だからな 実際の戦闘とも似てないから緊張感も臨場感もない
798 :
グラミー(石川県) :2010/07/12(月) 18:21:10.09 ID:tnklAahU
>>783 ライドウみたいな感じでも良かったんだよ
ストーリーだけみたら、RPGよりも戦闘や移動でアクションがあった方があっているように感じてさ
799 :
ホテイウオ(和歌山県) :2010/07/12(月) 18:21:22.22 ID:nqeftlBd
エルミナージュは戦略とかどうでもいいと思える 開発者の考えたものすごくつよいてきに僕の考えたものすごくつよいキャラをぶつけて捻じ伏せる
800 :
シログチ(宮城県) :2010/07/12(月) 18:22:09.03 ID:2R8uj1tP
戦略性RPGでポケモンの右にでるものはないな ドラクエとかせいぜいしぷゼロレベルだし、FFはそもそも対人戦がない
>>799 Wiz系列だからそれが正しい。
「殺される前に最大限の火力で殺す」のがWiz系列だから。
つーか殺せないとこっちが殺される。
>>795 それ以前にどくどく守るで勝てる時代なんて過ぎたろ
メガネ流星群やハチマキコメパンでいかにゴリ押しするかのゲーム
803 :
ウメイロ(ネブラスカ州) :2010/07/12(月) 18:24:00.12 ID:dVA8sNUF
でもポケモンは売れてるよね
804 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 18:24:05.01 ID:rhdfoMIw
戦略と戦術がごっちゃになってる人が多い
805 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 18:25:23.11 ID:Wbdn9OGO
806 :
メジロザメ(福井県) :2010/07/12(月) 18:26:02.31 ID:o9akrnmC
スクルト、バイキルト→いてつく波動 戦略(苦笑)
戦略:こっちの攻撃が無効になるポケが出てもどうにかなる組み合わせにしよう 戦術:無効ポケが来たからカウンターのポケを出そう
808 :
リュウキュウアユ(長屋) :2010/07/12(月) 18:26:43.25 ID:i9R9pPa0
wiz8はいい具合に進化しかけてたのに勿体ないわ
809 :
マトウダイ(千葉県) :2010/07/12(月) 18:28:59.83 ID:rfOuBX4a
もう戦闘はスト4みたいな格ゲーでええやん
810 :
ハタタテダイ(埼玉県) :2010/07/12(月) 18:29:01.18 ID:TAZk8/rI
雑魚戦はさくさくな方がいい
>>805 じゃあなんなんだよ
お前が
>>780 で「なきごえ」を上げてるじゃねーか
技の選択を戦略性と認めてる証拠だ
812 :
シログチ(宮城県) :2010/07/12(月) 18:29:04.59 ID:2R8uj1tP
エルミはダンタリ姐さんゲー
>>805 要するにアレだろ、俺はそんなには詳しくないけど
対戦で待ち戦術が流行してるから、それを倒す為に奇襲キャラを作る
その為にキャラ決めて技用意して個性値粘って努力値を色々考えて割り振って…
そういうのが戦略っていうんだろ
そういう意味でもポケモンは結構な戦略ゲーだぞ
リアルタイム性にすると人間の処理能力を超えてしまうのでターン性のほうが「戦術性」(こうか?)は高まるのは確か。
815 :
ヒメダイ(神奈川県) :2010/07/12(月) 18:30:32.36 ID:Lck5SmDF
ずっと俺のターン
麺を交互にすすり合うターンターン麺は気持ち悪そうだな
817 :
サザナミヤッコ(四国) :2010/07/12(月) 18:32:13.78 ID:zyudmPFt
なにが戦略だ 敵は待ってくれないんだよアホ 平和ボケした猿の発想だわ
818 :
コチ(catv?) :2010/07/12(月) 18:32:19.86 ID:fIS/KvDT
>>798 アトラスにはもうそういうのは期待できないな
携帯機にすっかり引き籠っちゃったし、ライドウも出ないだろうな
819 :
ホテイウオ(和歌山県) :2010/07/12(月) 18:32:36.73 ID:nqeftlBd
>>801 あとwiz系は戦闘よりドロップアイテム確認作業がキモだしな
戦闘後にくじびきしてるみたいで楽しいんだが今の外人にはチマチマし過ぎてるのかもしれん
源流にD&Dがあるんだからターン制でおかしいということはないだろ。
>>814 リアルタイム性が増すほど、戦略性はむしろ減っていく可能性もあるな
正確には重要でなくなる、だが
リアルタイムの極致はアクションゲーだが
腕が良ければ多少装備が弱かろうが問題ないもんな
逆に腕が悪いとどんなに装備が強くても苦戦しうる
嫌いじゃない飽きただけ
823 :
ビワヒガイ(宮城県) :2010/07/12(月) 18:34:40.40 ID:Qdpwe6kP
ポケモンは?
824 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 18:37:14.06 ID:Wbdn9OGO
>>811 はかいこうせん(笑)を選ばずになきごえを選ぶのは戦略と言えなくもないね
825 :
イズハナトラザメ(埼玉県) :2010/07/12(月) 18:39:22.45 ID:y+01dOg6
俺なら絶対やけつく息、かがやく息を連発するのにコマンド系RPGは通常攻撃もしてくるからなぁ もっと本気出せよと思うね
826 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 18:40:28.17 ID:Wbdn9OGO
>>813 ごめん、いい年したおっさんがポケモンやってるのをちょっとからかっただけなんだ
個体値とか、ポケモンマスターにでもなるつもりなのか
827 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 18:40:40.44 ID:r8uC/Xfa
828 :
リュウキュウアユ(長屋) :2010/07/12(月) 18:40:40.46 ID:i9R9pPa0
>>825 アクション系だとそういう強い攻撃にディレイ入れてバランス取ってるね
829 :
ミナミハコフグ(京都府) :2010/07/12(月) 18:40:45.91 ID:HzFmBHiJ
よくわからんがRPGって攻略本見ながらボタンポチポチ押せばクリアできるんだろ?
830 :
ナシフグ(青森県) :2010/07/12(月) 18:40:56.81 ID:82kKfD8O
ターン制でもいいんだけど、ドラクエだとAIとチグハグするときがあるんだよなぁ 死んだ奴にザオリク唱えようとしたら先にAIキャラがやっちゃって空振りとか これ堀井さんの掲示板にも書き込んでるんだけど、全然改善されないね
>>824 意味わからないんだけど
そもそも破壊光線自体ほとんど採用されないだろ
あ、でも確かに相手のゴースト交換を読み、鳴き声を打つのは立派な戦略だろ
どこが戦略じゃないというんだよ
832 :
オオウナギ(埼玉県) :2010/07/12(月) 18:41:49.88 ID:sL+Xyo12
アメリカ人ってターン制のスポーツが好きだよな 野球、アメフト、バスケ
833 :
マトウダイ(千葉県) :2010/07/12(月) 18:42:43.41 ID:rfOuBX4a
リアルタイムがダメってヤツはすぐ判断が出来ないゆとりだろ? そういうヤツはいつまでもターン制やってればいいと思うよw
834 :
グラミー(沖縄県) :2010/07/12(月) 18:44:34.35 ID:M+pL6u74
>>27 アホか
そもそもパクリ元のWizardryとかそのそのパクリ元になったD&Dがターン制だろ
835 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 18:44:55.73 ID:r8uC/Xfa
>>833 違う
ショートカットやセオリーを覚えるのが面倒なんだ
ターン制だとやりながら覚えられるだろ
>>826 じゃあこれを覚えて帰れ
ポケモンは400以上のポケモンや技、数十種類の持ち物や特性、17のタイプの組み合わせによる
多彩な戦術が可能な戦略的なゲームだと
頭に叩き込んでおけ
837 :
メカジキ(大阪府) :2010/07/12(月) 18:46:03.12 ID:A0zkGFv3
RTSの方が考える速さを補える ターン制は糞
838 :
シログチ(宮城県) :2010/07/12(月) 18:46:03.19 ID:2R8uj1tP
まぁRPGは格ゲーとかと違って実力が占める部分が極端に少ないから外人にはウケが悪いのかなぁ あっちではFPSとか実力が直結するのが人気だし ポケモンも読みとかあって楽しいんだけどね
839 :
レモンザメ(兵庫県) :2010/07/12(月) 18:46:36.20 ID:jKicAJ71
どんなゲームでもRPGでレベルという概念がある以上、中ダレするのは仕方ないんだが ターン制はその面倒くささがリアルタイムより数倍上
840 :
アマダイ(北海道) :2010/07/12(月) 18:46:41.31 ID:SIGlNIbA
やっぱり俺の中でRPGって言ったらターン制なんだよな ギリギリFF12とか白騎士は許容範囲だけどオブリとかFO3とかは自分で攻撃狙わなきゃダメだしどっちかっていうとアクション
アメ公は村人殺せれば満足するんだろ
842 :
リーフィーシードラゴン(愛知県) :2010/07/12(月) 18:46:57.93 ID:fRLZk5Ae
ターンでもいいから、すげえ戦略ねれる戦闘にして欲しい。 なんかこう、環境を利用して弱ってても一発逆転できるような。
843 :
ホテイウオ(和歌山県) :2010/07/12(月) 18:47:31.64 ID:nqeftlBd
さすがポケモン埼玉やな
>>829 攻略本見ないとクリアできないならそりゃ面白くないだろうな
845 :
ナヌカザメ(アラバマ州) :2010/07/12(月) 18:49:53.53 ID:kF/036dZ
まぁ元々はターン制はテーブルトークRPGのゲームマスターや、コンピュータRPGでの リアル(ここで言うのはラプラス的なリアル)に比べて脆弱な処理能力を補いつつ リアルタイムに流れる戦闘時間を「表現」するための代替的な手法だから、 ハードの処理能力が上がれば淘汰されてもおかしくないと思う。 それでもTRPGとそこに使われるターン制は個人的には好きだ。
846 :
ウミタナゴ(関東・甲信越) :2010/07/12(月) 18:49:54.82 ID:Qm2EIU2q
途中で放置(寝)できるターン制
847 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 18:50:24.82 ID:Wbdn9OGO
>>831 痔が切れそうだから肛門括約筋を調整しながらウンコするのは戦闘の範疇に入ってんの
軟便にする努力をするのが戦略
戦争における兵士数人の行動を戦略って言うか?
848 :
グラミー(沖縄県) :2010/07/12(月) 18:50:47.35 ID:M+pL6u74
>>325 マジレスすると今のゲームってのは作るのに金がかかりすぎて
一度外すと会社が傾くくらいの損害が出るレベル
だからファンドとかから金引っ張るんだが
まったく新しい前例の無いものと作ろうとすると
企画の段階で通らない
結果どこかで見たようなものばかり量産されるってのが現状
849 :
ナシフグ(青森県) :2010/07/12(月) 18:50:50.92 ID:82kKfD8O
数ターンかけてテンション上げてるのに「いてつくはどう」の一発で無効って… テンション上がってるなら、たまには耐えろよー
850 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 18:52:11.63 ID:r8uC/Xfa
>>849 なんというかこう
やる気が無くなるオーラなんだろ
>>835 >面倒なんだ
確かに上手くなるのが面倒な人っているんだよなぁw
852 :
ナシフグ(青森県) :2010/07/12(月) 18:52:18.37 ID:82kKfD8O
「すばやさ」が高いキャラの有利さが変わるよね ターンとリアルタイムだと
853 :
サカタザメ(関西) :2010/07/12(月) 18:52:54.84 ID:KtFbph4j
>849 採用した
854 :
ホテイウオ(和歌山県) :2010/07/12(月) 18:53:40.94 ID:nqeftlBd
オブリは難易度上げて毒に矢に凝ると楽しい
>>847 だからその兵士数人をどう動かし相手を攻略するかが戦略だろ?
ポケモンの戦争の兵士は最大12人なんだよ。わかるか?
856 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 18:54:56.88 ID:r8uC/Xfa
>>851 あと、何回も何回も繰り返してプレイするガッツが起きない
箱庭趣味だから
857 :
グラミー(沖縄県) :2010/07/12(月) 18:55:54.34 ID:M+pL6u74
>>854 大型MODてんこ盛りで山賊相手に即死の恐怖におびえながら戦うのが楽しい
>>852 「ターン制に戦略なんかない」って人は
やっぱり素早さ軽視なんだろうな
>>855 最初に6匹だけ見せる見せ合いバトルがあるんだよ
んでその中から3匹だけ選ぶ
ポケモンの選抜は戦略だろ?
860 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:00:51.92 ID:Wbdn9OGO
>>855 いや、ポケモンが勝手に動かない限り戦闘の範疇だってば
ポケモンじゃなくて、四種類の用途が有る武器って考えろ
ロケット団と陣地とりとかするシステムが有って始めて戦略だろ
ポケモンはジャンケンだろw
>>860 493の武器からどの武器を6つ選び組み合わせるか これは戦略だろ
相手の6つの武器を見てどの3つの武器を選ぶか これも戦略だろ
相手の出してきた武器を見て武器を交換するか攻撃するか考える これも戦略だろ
864 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:07:09.49 ID:Wbdn9OGO
ロスオデの戦闘どうよ。序盤のグリガン戦とかすげえ楽しかった。 なんかガキ二人出てきてからシナリオがつまらなくなって積んだが。 あいつらマジいらねえ
>>864 スレタイ見てFEが思い浮かんだ理由がやっと分かったww
戦略性があるRPGって例えば何?
>>865 お前はどうしても戦略にしたくないようだな
じゃあ具体的にどういうものが戦略なのか言ってみろよチンカス
ぶっちゃけ
>>855 も戦術だよな
戦略戦術厨的にいえば
その兵士をどこからどう用意し、どのような訓練をさせ、どう使っていくのか
これらを包括的に考える事こそが戦略だ
ポケモンなら実際の戦闘よりも、その準備でどういう考えに出たか
それが戦略
でも語義厨以外はアバウトでいいよね
細かさが戦略>戦術>戦法の順でありさえすれば
872 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 19:10:08.64 ID:r8uC/Xfa
敵A>自キャラB>敵C>自キャラD の順に素早さが早くて敵は両方とも一撃で倒せるHPだとすると BがCを倒してDがAを倒すのが一番効率が良い こういうより効率の良い行動をゆっくり考えるのが楽しい
ターン制のRPGはまだいいけどターン制のSLGはものすごく違和感がある
そろそろ釣り宣言くるかな
>>147 だよな
アレを正統進化させてガツガツ進みながら
処理落ちしない奴が欲しい
877 :
グラミー(沖縄県) :2010/07/12(月) 19:14:26.22 ID:M+pL6u74
>>868 ドイツ第三帝国選択してヒトラーに成りきりながらやる大戦略
878 :
カージナルテトラ(北海道) :2010/07/12(月) 19:14:35.82 ID:yqgomt8s
そもそもゲームで戦術だけじゃなく戦略が求められる程シビアなのってほとんどないだろ。
>>872 MMOってジャンルのひとつだろ?
どうせならタイトルで教えてくれ。
そもそもポケモンなんてバランス崩壊してるだろ
881 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:16:10.40 ID:rhdfoMIw
>>878 それこそRTSは
戦略が上手い奴
戦術が上手い奴
戦法が上手い奴って
上位陣でも結構分かれてる
あとはMMORPGの戦争かなぁ
こっちはよほどバランスいいゲームじゃないとないけど
882 :
アオギス(大阪府) :2010/07/12(月) 19:16:11.81 ID:2Xjpyp/s
いてつくはどう(笑)かこごえるふぶき(笑)が ランダムに飛んでくるだけのドラクエに戦略性も糞もあるかボケ
883 :
クロムツ(岩手県) :2010/07/12(月) 19:17:19.06 ID:A0wxYMXz
何かのRTSの世界大会?の動画を見た事があるんだけど アレは本当にゲームなのか?ちょっとキチガイじみてるだろ
884 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 19:17:22.37 ID:r8uC/Xfa
>>879 GVGを想定してギルメンのキャラのステ振りを支持して育成させたり
対戦相手ごとに有用なキャラ持ちを支援して育成補助したり
有力ギルドを懐柔して展開を有利に持っていったり
というマジキチな連中がどのMMOでもわりといた
レベル上げサボってたらクビになってワロス
ゲハでやれ
ドラクエに戦略性?
887 :
アオチビキ :2010/07/12(月) 19:18:23.50 ID:2lBFIHSq
どっちかっていうと日本人のが戦略性のないプレイが好きじゃないか FF8でドロー連打とか で、ちょっと抜け道的な楽なプレイ方法が見つかるとクソゲーと言い出す
デスクローに怯えながらアウトキャストとタラタラ歩いてるだけでも楽しい
889 :
シラウオ(東日本) :2010/07/12(月) 19:18:36.79 ID:aUVHW2oH
>この発言に対し、海外サイトのコメント欄ではゲーマーから多数の意見が寄せられていますが、ターン >ベースシステムも好きだという声が大部分を占めている模様です。 別に嫌ってないじゃん 両方とも良いところあるんだから、いろいろ工夫すればいいのに
ドラクエは戦略性ない だけどそれが未だにあれだけ売れてる理由でもあると思う
891 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:19:03.61 ID:Wbdn9OGO
>>869 俺がどうしたいとかじゃないし、戦略でググれとしか言いようがないわ
892 :
カワヤツメ(兵庫県) :2010/07/12(月) 19:19:14.73 ID:MvOh2qM9
>>34 バルダーズゲートはすごいよな
ゲーム内の処理はターン制なのに
それを拡張してリアルタイムにしてしまった
よく思いついたと思うわ
893 :
スケソウダラ(東京都) :2010/07/12(月) 19:20:57.34 ID:r8uC/Xfa
894 :
ホシガレイ(三重県) :2010/07/12(月) 19:21:06.52 ID:5RlKhxVp
ブレスターン制ならまだ戦略あると思うけどドラクエ方式のターン制はないわ
>>891 言えないんだ
結局ポケモンやってねー奴が難癖つけてただけか
さっさと死ね
896 :
アオギス(大阪府) :2010/07/12(月) 19:22:24.48 ID:2Xjpyp/s
不意の痛恨の一撃で瀕死になったらそのターン内でAIのベホマが飛んでくるドラクエ
戦略性なんてねーよ 相手がグーだったらパー、相手がパーだったらチョキを出す、この程度w
898 :
カイワリ(富山県) :2010/07/12(月) 19:22:59.58 ID:RWieDbER
>>891 >戦略(せんりゃく、英: Strategy)は、一般的には長期的視野、複合思考で特定の目標を達成するために力や資源を総合的に運用する技術・科学である。
だからポケモン選抜は戦略でしょ?
900 :
ムロアジ(catv?) :2010/07/12(月) 19:23:53.89 ID:Uzg2tyNc
日本製コンシューマ向けRPGで無ければどれも面白い
901 :
カージナルテトラ(北海道) :2010/07/12(月) 19:24:02.94 ID:yqgomt8s
>>881 突き詰めれば戦略が必要とうか戦略的であった方が良いってのはあると思うんだけど、
クリアするのに戦略性まで求められるゲームあまりないかな。
ドラクエみたいに詰まったら幾らでも稼ぎプレイで賄えるのは
戦略性の排除してるというか戦略の対極にあると思う。
902 :
チョウチンアンコウ(奈良県) :2010/07/12(月) 19:24:46.76 ID:4Cn7bH4O
砂パやらトリパやら昆布パが戦略なんじゃねえの
903 :
タテジマキンチャクダイ(茨城県) :2010/07/12(月) 19:25:06.07 ID:UJBM5yj3
ザラキしか唱えない僧侶を使いこなすのも戦略性なんですかそうですか
そもそも戦略性ってどういうのよ? 戦略性の有るゲームが分かれば想像付き易いんだが。 ズバリ、タイトルで言うと何?
905 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:26:03.27 ID:yEHhcHq7
>>899 どっちかといえば戦術
ロマサガ3みたいなのが戦略っていう
906 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:26:08.49 ID:rhdfoMIw
>>903 DQ3なら勇者以外の3人を誰にするかが戦略で
戦闘中にどのコマンド選ぶかが戦術
907 :
ダルマザメ(佐賀県) :2010/07/12(月) 19:26:53.70 ID:HHrXUvQx
RPGじゃないけどカードヒーローってGBのゲームがよくできてた
908 :
アオギス(大阪府) :2010/07/12(月) 19:27:06.71 ID:2Xjpyp/s
DQ8はテンションのおかげで戦略っぽいことはできるな 3人がひたすら大防御でゼシカが貯めてしんくうはとか
909 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:27:30.55 ID:rhdfoMIw
>>904 ジャンルならRTS
その中のゲームタイトルなら例えばAoE
(エイジオブエンパイア)
910 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:27:33.48 ID:yEHhcHq7
初代プレステ時代のパンツァージェネラル。あのくらい ボードゲームの味わいが残ってる方が好きだなー
戦略って関ヶ原で言えば小早川の寝返りの工作とか下準備だろ
913 :
タテジマキンチャクダイ(茨城県) :2010/07/12(月) 19:27:50.17 ID:UJBM5yj3
>>906 序盤において不用意な無駄遣いが詰みに繋がるザナドゥなんかはどうだろうw
914 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:28:10.53 ID:Wbdn9OGO
>>899 だから戦術でしょ
そこだけ見たら兵士の一挙手一投足まで戦略になっちゃうでしょ
言葉の意味を断片的に切り取ってまで「ポケモンは戦略性が有る」と言いたいならご勝手にとしか言いようがないわ
915 :
レンギョ(愛知県) :2010/07/12(月) 19:28:38.04 ID:i2/8M4yR
おまえらいい年こいてまだゲームとか言ってんの?w
DQ9のLv99魔王戦とかはどうよ
917 :
ウメイロ(三重県) :2010/07/12(月) 19:28:46.90 ID:sthOShat
ターン制が面白いと思ってるのは奇形劣等痴愚精神遅滞日本猿だけ
918 :
ゴクラクハゼ(神奈川県) :2010/07/12(月) 19:28:51.32 ID:zHQJxK6f
コマンドでもなんでもいいけどDQは完成度が高いから面白い。 FFは映像作品としてならいいけど、ゲームとしては完成度が低すぎるから死んだほうがいい。
>>914 じゃあどこらへんが戦略性がないの?
それをちゃんと説明してくれるなら納得出来るよ
>>899 戦闘の運用方法考えるのはどこまでいっても戦術
例えば奇襲戦や、夜戦で相手の弱点をついて戦闘を有利に進めるのも戦術の範囲内
ポケモンで言うなら、タイムアタックをしようと計画して
最初にどのポケモンを選ぶのが最短クリアにつながるかを考えるくらいからが戦略
ていうか戦術か戦略かなんてどうでもいいだろ
921 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:30:18.33 ID:rhdfoMIw
>>919 6匹の中からどの3匹を選ぶかよりは
6匹をどう選ぶか・作るかのほうが戦略性あるって言えるんじゃない?
922 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:30:57.66 ID:Wbdn9OGO
>>919 主観で戦闘してる時点で戦略的とは言いがたい
ちょっと斬新極まるACTのアイディア思い浮かんだ 2DACTの作り方教えろ。歴史作ってやる
FEならまだしもドラクエに戦略性・・・?
925 :
マハタ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 19:31:42.22 ID:qMD3CZx4
そんな止まった思考だからFF13みたいな映像だけ綺麗なのにターン制(笑)の糞RPG作っちゃうんだなw
>>909 ターン制、リアルタイムのかかわらずそもそもRPGには戦略性なんて無いって事?
エイジオブエンパイアはやった事ない。
似たようなエイジオブミソロジーとか言う神話っぽいのならやった事有るけど。
>>922 お前のポケモンは戦闘しかしねーのかよカス
だからどのポケモンを使うか選び構築するのは戦略だろ?
>>922 言いがたいってどっちだよ
はっきりしろ
ドラクエに斬新なシステムとかは求めてない いつまでも王道のお使いゲーであってほしい
アメリカは基本アホしかゲームやらない
931 :
カージナルテトラ(北海道) :2010/07/12(月) 19:33:35.91 ID:yqgomt8s
>>926 ターンでもコマンドでもその時選んだ行動が後々に影響しないって時点で戦略性は乏しいと思っていいと思う。
932 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:33:45.84 ID:Wbdn9OGO
>>927 行くつくところの目的が主観での戦闘なら戦術でしょ
933 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:33:50.34 ID:yEHhcHq7
>>926 だからタイムアタックやったり、縛りプレイなどのやりこみやったり
そういうのは戦略って言うんだよ
データを取って、先先を読みながら運以外(運も必要だが)の方法で攻略の筋道を立てる
そういう遊び方ができるのが戦略性の高いゲームって言われてる
FF5とかもそうだね
934 :
アオギス(大阪府) :2010/07/12(月) 19:34:47.94 ID:2Xjpyp/s
打撃が通用しないボスすらいないドラクエ(笑)
935 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:34:56.22 ID:rhdfoMIw
>>926 そんなことないんじゃないの
上でも書いたけど
DQ3で勇者以外の3人誰にするかとか
FF5で誰をどのジョブから育てていくかとかは
戦略性って言っていいと思うけどな
エイジオブミソロジー(AoM)はAoEシリーズの1個だから
AoEやったことあるって言っていいと思う
936 :
ダルマザメ(佐賀県) :2010/07/12(月) 19:35:04.44 ID:HHrXUvQx
RPGってのは戦闘始まる前から戦闘は始まってるんだよ!
>>932 違うね
戦略だね
さっきからお前の考えてることで話が進んで腹がたつんで、否定する
これを覆してみろや
938 :
メガネモチノウオ :2010/07/12(月) 19:35:13.63 ID:5iDwt+dj
9割9分戦略性がないからだよ
メリケンがシュミレーションやるとは思えんが
>>939 けど実験は好きだよな。国そのものが実験だし
941 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:37:32.33 ID:Wbdn9OGO
>>937 だいぶ前にからかってるだけって言ってるのに食いついちゃう馬鹿に戦略の概念は理解できない
ターン制SLGの発展を望む ヘックスでな
943 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:37:45.74 ID:yEHhcHq7
ID:XgiCxFds あきらめろ。お前には戦略性が足りない 局地的な戦闘だけの事を指して戦略なんて言うなら、それは間違いだ
944 :
カージナルテトラ(北海道) :2010/07/12(月) 19:37:50.12 ID:yqgomt8s
>>935 それって最初に何選ぼうと後からある程度修正聞くって時点で
戦略性があることはあるって程度かな。
短絡的にやってもクリア出来るわけだし。
945 :
ヒラメ(大阪府) :2010/07/12(月) 19:38:39.72 ID:+uDVWG0/
育てること自体が戦略って流れか
946 :
バラムツ(東日本) :2010/07/12(月) 19:39:09.50 ID:/1S94y8b
杖持って前線で殴ってる白魔道師のメリケンとかいたな
>>941 よし、わかった
で、ポケモンが勝手に戦えば、それは戦略性があるんだな?
948 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:39:46.35 ID:rhdfoMIw
>>944 うん
重要ではないけどある、って感じ。
結局重要なのは戦術だね。
戦略カスでもどうにでもなる。
勇者と遊び人3人とかやらかすとさすがにキツそうだが
こんなもんワザとでもない限りやらんしな。
DQでレベルが高すぎる敵とやるときは多少戦略性もあろうが 選択肢がなさすぎる。しかしないとはいえんな。
戦場にて 「おい お前の番だぞ早くしろ」 「待てよ考えてるんだから」
951 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:40:32.86 ID:Wbdn9OGO
>>943 局地的な戦闘ってのが意味分からんな
ポケモンは局地的な戦闘ではない
>>933 ということはすべてのRPGには戦略があるということか
縛りにしろなんにしろ
954 :
マハタ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 19:41:09.66 ID:qMD3CZx4
FF4だと、戦略性があるのは最初の白いドラゴンだけであとは戦う連打のみw ドラクエなんて最初から最後までたたかう連打で体力減ったらホイミのみの戦闘
つまらねえうんこだからだろ。 スクルトかけてバイキルトかけてルカニかけてなぐって回復するだけじゃん
956 :
リーフィーシードラゴン(愛知県) :2010/07/12(月) 19:41:32.22 ID:fRLZk5Ae
けっきょくキャラの強さで、ほぼ結果が決まっちゃうからなあ・・・。 なんかこう、戦略次第ですげえ逆転劇とかあるような戦闘を・・・。
957 :
アオチビキ :2010/07/12(月) 19:41:45.53 ID:2lBFIHSq
Lv上げという一番楽で頭使わないですむ戦略を取ってんだよな
958 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:42:09.57 ID:rhdfoMIw
>>953 無くはないけどほとんど意味がないのばっかり。
だから「無い」って言われんだと思う。
縛りをやるとその意味・重要度があがってくる。
オブリとかそもそも戦闘と呼べるの怪しいレベルじゃねーか FO3もコマンド式みたいなもんだし。洋ゲー厨は現実見ろ
960 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:42:55.50 ID:Wbdn9OGO
>>953 可能なだけで戦略性が有るとは言いがたいんだって
>>951 タイムアタックや縛りを入れれる以上、ポケモンにも戦略があるで終わり
962 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:43:08.87 ID:yEHhcHq7
>>953 ドラクエにもそれなりにある
たとえば武器を道具として使うことで低レベルでも勝てる要素があったり、特技の仁王立ちが存在したり
それをみこして育成したり、攻略ルートを練ったりすることは、戦略性がある
FF8とかもそうだな
ポケモンにはまずない
レベル上げ必須
963 :
カージナルテトラ(北海道) :2010/07/12(月) 19:43:19.08 ID:yqgomt8s
>>956 いや、戦略性を求められるゲームって一発大逆転がなくて
むしろ適当にやってると詰むゲームだよ。
序盤から先々のことを考えながらやらないとクリアできないゲーム。
>>933 >>935 タイムアタックや、縛りプレイ有りなら、要は相当なクソゲーで無い限りは戦略性有りってことだな。
単純にAボタン連打オンリーで低レベルクリア出来るゲームなんて滅多に無いと思うし。
>>951 どこが?
お前がさっきそう言ったんでしょ?
>>860 「ポケモンが勝手に動かない限り戦闘の範疇」
あとさっき「はかいこうせんを選ばずになきごえを選ぶのは戦略と言える」とも言ったよね
破壊光線を選ばず鳴き声を選ぶ場面は当然あるけど、つまり戦略性があるってことだよね
966 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:43:50.46 ID:vwZ1Ic/r
ピザとゲームをセットで売ればアメリカで大ヒットする
>>960 言いがたいってだからどっちだよ
戦略があるのかないのか
>>961 そのレスは多分君とは関係ない話をしている
>>962 ポケモンのレベルはどのレベルにするかルールで決まってるんだが?
馬鹿ですか?
970 :
カージナルテトラ(北海道) :2010/07/12(月) 19:44:44.23 ID:yqgomt8s
>>967 0か1かみたいな短絡的な考えたとは対極にあるのが戦略だって。
作る側からするとターン製が一番難易度調整が楽なんだよね 元々小規模のプロジェクトでの開発が多かった日本のゲーム会社には その点も向いてるやり方 リアルタイムとかアクションRPGは難易度調整が大変 まあうまくいけばデモンズみたいなのもでてくるが、よほどデバッグに金 かけないと無理な話
ターン制に戦略性を持たせたいなら信onみたいに通信対戦可能にしないとなぁ ドラクエのターン制は作業ゲーだし
973 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:45:36.08 ID:yEHhcHq7
>>969 ジャンケン運ゲーだから戦略は立てにくいの
ポケモンは
運要素が強すぎる
974 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:45:42.63 ID:Wbdn9OGO
>>967 スレの内容からして戦略性が有る=戦略性が高いって事だから有るとは言いがたいって事で
975 :
ゲンゴロウブナ(千葉県) :2010/07/12(月) 19:46:49.55 ID:YfkYOGbJ
戦略性はどうでも良いが気楽に出来るからドラクエはターン制でいいよ
>>973 本気で言ってんの?
6匹見せ合って3匹選ぶのが基本なのにどこが運ゲーなの?
お前のパーティが悪いだけっしょ?
>>956 俺達洋ゲー厨の戦場はFPSだよ
RPGは旅行みたいなもんだ
979 :
アオチビキ :2010/07/12(月) 19:47:52.37 ID:2lBFIHSq
>>971 プレイヤーのスキルが反映されるゲームは大概クソゲー呼ばわりされるのがオチだからな
980 :
ヨウジウオ(東京都) :2010/07/12(月) 19:48:15.90 ID:Wbdn9OGO
>>965 自演でお前を釣るのが戦略、見事釣られるお前は使えない兵士
981 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:48:18.15 ID:rhdfoMIw
あんまポケモンやらんけど 見てて急所はクソゲーだと思った
プレスターンは面白い他はゴミ
983 :
トウジン(岡山県) :2010/07/12(月) 19:48:56.60 ID:+tozA3Tc
>>1 そんなに売れてないけどターン製のペルソナ3.4は神ゲー評価受けてるじゃん
ドラクエがクソゲーだという現実と向き合えよ
984 :
ハリヨ(長崎県) :2010/07/12(月) 19:49:17.21 ID:HD0Y62Kj
FPSたのしいです^q^
985 :
マハタ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 19:49:21.64 ID:qMD3CZx4
具体的に洋RPGの最高峰って何だよ ウルティマ9か?w
986 :
コロザメ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:49:55.37 ID:hbzhcSIm
ターン制おもろいじゃん
987 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:50:05.07 ID:yEHhcHq7
>>977 運じゃん
攻略対象を研究して自分の戦術を生かす為の戦略(長期的視野)を生かすゲームじゃないもん
自分のメンツをどの陣容がきてもオールマイティーに揃えておくだけである程度どうにかなる、後はジャンケン
まさに運ゲーといわずになんていうの
>>980 え?何?論破されて怒っちゃった?
ごめんね。失言には気をつけたほうがいいよw
BUSINのアレイドのシステムをさらに強化進化させたRPGがしたいなぁ 組む仲間によって何千種類もの連携技があって敵もまったく同じ条件でアレイドの技を使って 五分と五分の闘い…うーんたまらんBUSINの三作目でないかなぁ…
戦術と戦略の区別すらつかないカスども大杉ワロタ 無理して難しい言葉を使ってまで好きなものを正当化しなくてもいいんだよ
991 :
リュウキュウアユ(長屋) :2010/07/12(月) 19:50:53.29 ID:i9R9pPa0
>>971 動作そのものも大変そうだけどそれに加え
当たり判定やレンジに攻撃速度、仰け反りだとか面倒そうだね
>>987 そんなことないね
例えば大会で雨パが流行ってればアンチ雨パの構成を考えるのが普通
WCS2010ではカイオーガの流行によりルンパッパやパルキア、ドクロッグの起用が多かった
最近の流行や情報を取り入れて行くのが普通だよ。オールマイティなパーティなんかじゃ勝てない
外人はポケモンもFF7もクロトリも世界樹も大好きじゃん。 最近のJRPGが糞みたいなのばっかだから糞って言われてるんだよ。 それに逆ギレして変にナショナリズム絡めて外人は○○とかキレてる日本人がキモイ。
1000
あ、ドクロッグよりユキノオーか。まあいいや
996 :
イズハナトラザメ(dion軍) :2010/07/12(月) 19:53:39.03 ID:yEHhcHq7
>>992 まー流行をみこして育成までしてんのならそれなら戦略性あるかもね
つまんない戦略性だけど
998 :
キホウボウ(埼玉県) :2010/07/12(月) 19:53:48.74 ID:rhdfoMIw
>>992 あれ大会で急所にバンバン食らって負けたりしたら
イラッとこないの?
命中が確率なところもどーも好きになれないんだよな
999 :
マハタ(鹿児島県) :2010/07/12(月) 19:54:07.56 ID:qMD3CZx4
結論としては、FF13が糞って事で
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