洋ゲーの時代が終焉か? 海外大手ゲームメーカー5社全部赤字
1 :
ホウネンエソ(埼玉県) :
2010/06/02(水) 18:53:30.00 ID:tc+tq4QP BE:2127891694-PLT(12001) ポイント特典
2 :
オオニベ(茨城県) :2010/06/02(水) 18:54:19.02 ID:xapqXrab
3 :
ブリ(catv?) :2010/06/02(水) 18:55:42.96 ID:7yAnWaz2
ゲームってジャンルがダメなんじゃねーの。
PS3が枷になってるんだな・・・・
日本のゲーム会社はこれを目指してます
6 :
ハッカク(長屋) :2010/06/02(水) 18:57:37.28 ID:Nx/W9Fxy
ブリザードってあくちびじょんに買収されてたんか。 Diablo3はいつになったら出るの。
7 :
キンブナ(広島県) :2010/06/02(水) 18:59:10.46 ID:ySAklHGo
全部馬鹿会社じゃないか
開発費はまだまだ増えるよー
9 :
ウミメダカ(東海) :2010/06/02(水) 19:00:26.12 ID:5Ld1AeVS
洋ゲー廚VS和ゲー廚 ファイ!!
10 :
ハクレン(東京都) :2010/06/02(水) 19:01:18.54 ID:64xH+TyP
似たようなゲームしか作れないんだから当然飽きられてこうなるわな
11 :
ナポレオンフィッシュ(和歌山県) :2010/06/02(水) 19:01:23.97 ID:8aO0sKPd
ブリザードって任天堂に次いで高収益の会社じゃなかったか?
12 :
コペラ(東京都) :2010/06/02(水) 19:01:29.02 ID:1na3imeh
XBOX360のソフト割れまくってるしな・・利益にならんよ PS3で出しなさい
13 :
アオザメ :2010/06/02(水) 19:01:53.66 ID:ZtTvul1j
洋ゲーは割れのせいでしょ
海外の会社は開発費とか宣伝費をどんだけ使ってんだよ Red Dead Redemptionも100億近くかけてるんだっけ? あれも絶対赤字になるだろ
一方和ゲーはすでに終わっていた
16 :
アブラソコムツ(関西地方) :2010/06/02(水) 19:03:15.35 ID:5dZ0A3jY
MW2で赤字かよ 終わってるなゲーム業界
宣伝費が開発費を上回ってるらしいな
バイオニックコマンドーは関係ないだろ ベンベンを虐めないで
開発費が高いからだろ
20 :
カブトウオ(アラビア) :2010/06/02(水) 19:07:21.70 ID:8Jq1QaqE
割れてないプラットフォームってあるの?
流石にちょっと宣伝しすぎ 人が流れ込んじゃうと巨大化せずにはいられないのって 現代の産業の根本的問題だよなぁ
R☆は海外じゃどの位置にいるの?
ゲームで儲けるのは無理だな 値段を上げるしかないな ソニーは何のためにゲーム企業やってるんだろ?
24 :
ミツクリザメ(大阪府) :2010/06/02(水) 19:12:03.88 ID:KSZKmpX2
MW2あんだけ売れてActivision Blizzardが赤字ってどういう事だ 他のソフトで大爆死でもしまくってんのか?
そんな時代なかった
27 :
ヨゴレ(大分県) :2010/06/02(水) 19:12:54.16 ID:3mGWtdD5
あいつらは本気で映画超えようとしてるキリッ
28 :
ソウダガツオ(東京都) :2010/06/02(水) 19:13:32.72 ID:3jYYQLiP BE:3179585478-2BP(162)
基本的に日本人が好まないのが洋ゲ
FPSがなじまない
真面目にやっても日本最弱
29 :
アブラソコムツ(大阪府) :2010/06/02(水) 19:13:41.48 ID:Bb3Drevu
UBIはここ最近頑張ってるぞ
30 :
カブトウオ(アラビア) :2010/06/02(水) 19:13:43.32 ID:8Jq1QaqE
一万本売れれば黒字、位の予算でおもしろいゲーム作るのもう無理なの?
ソニー ゲーム事業の利益推移 売上高 営業利益 2006年度.10,168億円 -2,323億円 PS3発売 2007年度.12,842億円 -1,245億円 2008年度.10,531億円 -585億円 2009年度.15,758億円 -831億円 (ネットワークプロダクツ&サービス部門)
32 :
ハッカク(長屋) :2010/06/02(水) 19:15:02.83 ID:Nx/W9Fxy
ゲーム会社が赤字って宣伝費とかもあるだろうけど、要は無能に給料払い杉って だけの事じゃないのか。
33 :
ヤマノカミ(九州) :2010/06/02(水) 19:15:21.16 ID:8aLRTmh4
FPSは流行りそうだけどなあ 周りの奴らにも奨めたらみんなハマってるし みんな食わず嫌いしてるだけだろ
34 :
ネコギギ(長野県) :2010/06/02(水) 19:15:28.99 ID:uZWoc8qM
暇つぶしのネタ作りに力入れすぎ
35 :
コペラ(東京都) :2010/06/02(水) 19:15:57.73 ID:1na3imeh
FPSは酔うからダメだわ
>>30 dsやpspならいけるんじゃない?
あとギャルゲーかな?
いや知らんけど
37 :
シノドンティス(長屋) :2010/06/02(水) 19:16:18.43 ID:JmifRnsQ
もう糞グラのゲームは誰も買わんから無理だろ
世界が日本に追いついただけだろ ゲーム業界が終焉に近づいたってこと
39 :
ウルメイワシ(兵庫県) :2010/06/02(水) 19:16:48.94 ID:fqUncFV0
HDで作って価格はかわらずってのが無理な話なんだよな
>>33 流行るも何も海外ではやりつくされて下火だろ
41 :
キンブナ(岡山県) :2010/06/02(水) 19:17:14.67 ID:Cf/19u+8
まぁ欧米メーカー諸君はガンガン投資してくれや 枯れた技術になったら日本メーカーも参入するから
42 :
カブトウオ(アラビア) :2010/06/02(水) 19:17:26.65 ID:8Jq1QaqE
>>36 やっぱその程度の予算では、しょぼしょぼ携帯機ゲームしか作れんのか・・・
>>30 レビュースコアが低くなるからな
(グラの所がガクンと低くなるから、他でカバーしても凡スコアになる)
日本だとファミ通の影響力はあんましだが、海外ではそれなりにレビューの影響力あるし
つーか、向こうの大手はずっと赤字だけどよく潰れないな
>>15 和ゲーが終わってるレベルなら洋ゲーメーカーはどこも倒産だよ
ソニーがゲーム部門でどれだけ赤字出してるのか知らんのか
1000万売り上げたソフトが有って赤字とかどういう商売してるんだよ
fall out 3は確実に今世紀に名を残す神ゲー
49 :
ハシナガチョウチョウウオ(京都府) :2010/06/02(水) 19:18:54.60 ID:RjVEEyEL
Activision Blizzardはこれから爆上げだろw
ガラゲーと言われようが、日本国内だけで黒字に出来るなら その会社は立派に勝ち組だよ
51 :
アブラソコムツ(長野県) :2010/06/02(水) 19:19:28.38 ID:BEKgOppV
HD機とかマニアの玩具なのに開発に金かけすぎ 今はモバイル向けに粗製濫造するのが正解
52 :
イタチウオ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 19:19:53.27 ID:s0DdFze4
Paradox様とその手下のSLGメーカーさえいりゃいいよ。 FPSなんてドイツのファーミングシミュレーター以外つまんねえし。 RedDown2010スレが落ちたようだけど、HomeFrontは開発進んでるのかあ〜?
53 :
ハッカク(長屋) :2010/06/02(水) 19:20:08.67 ID:Nx/W9Fxy
>>47 1000万本ボーナスで開発チーム全員に1人1億円とかやってそう。
54 :
イズハナトラザメ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 19:20:17.74 ID:LljULfaO
てすと
55 :
バラムツ(岩手県) :2010/06/02(水) 19:20:58.17 ID:NJD7O19/
だから18禁ゲーを規制するなとあれほど
56 :
アブラソコムツ(神奈川県) :2010/06/02(水) 19:21:04.65 ID:zyefbz6I
日本のゲームもアレだけど あっちのはあっちで似たようなFPSばっかじゃん もしくは妙なところばっかリアルなやつとか
57 :
リュウグウノツカイ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 19:21:08.86 ID:D4X+b2v2
MW2も宣伝費100億円使ってたし 映画産業より規模デカいもんな 日本市場とか誤差の範囲内でしか無い
58 :
シュモクザメ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 19:21:40.42 ID:YHf9jmUb
任天堂を抜いたら日本のゲームは売れていない(キリッ ↑任天堂を抜く意味が分からない。
>>47 開発費もあるが、正気じゃないくらいの広告費使ってる
60 :
コペラ(東京都) :2010/06/02(水) 19:21:55.81 ID:1na3imeh
アランウェイクは面白かった
61 :
ゴリ(アラビア) :2010/06/02(水) 19:22:03.47 ID:XpU4OfnI
80年代8bitマシン向けアドベンチャーゲームやってた老人向けに、 プロの作家雇って面白いノベルゲーム作ってくれよ。一万本で余裕でペイするだろ。
くそつまんねーFPSばっか作ってるからだよ
63 :
キュウセン(東京都) :2010/06/02(水) 19:22:47.92 ID:aU91fXQc
EAはアルファケンタウリがらみの権利を格安で放出すべき
ハードを一つにしろよ 開発費かさむだろ
ソニーとEAがやばいな
日本は減益はあっても手堅く稼いでるイメージ セカイセカイホクベイホクベイ
67 :
デバスズメダイ(山口県) :2010/06/02(水) 19:24:50.46 ID:3c/UPSlG
ゲームが最先端のグラフィック求め出してる時点で終わってんだよ 3DSとかPSP2が高スペックだと中小企業終わるぞ アイデアで勝負してなんぼだろ アップルに全部持っていかれるぞ
68 :
ウメイロ(catv?) :2010/06/02(水) 19:25:04.40 ID:/p74ubTU
コンシューマ機に手を出すとデベロッパーが死ぬ
つまりコナミとスクエニ最強ということですね?
71 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 19:26:51.14 ID:aMKqCsa6
>>68 楽園はなさそうだね・・・
日本ファルコムもあと何年持つんだろうw
72 :
シマハギ(長屋) :2010/06/02(水) 19:27:17.95 ID:xuxX64BM
黒字出してる日本のスクエニとかのほうが洋ゲーより 優秀なゲームを作ってるってことじゃないの?
73 :
ミズワニ(東日本) :2010/06/02(水) 19:28:32.48 ID:CdA+T449
作る奴が後先考えず予算ぶっこんだのかなかな?
74 :
オショロコマ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 19:29:08.31 ID:NZ4JGr9f
こんなもん前々から言われてたのに 任天堂以外は血を吐きながらゴールの無いマラソンしてただけ
日本の大手で赤字ってバンナムぐらいじゃなかったか
>>69 ブランドタイトルがことごとく不評だからな
チョンのコーエーと組んでることも不快
77 :
ウルメイワシ(兵庫県) :2010/06/02(水) 19:29:49.64 ID:fqUncFV0
だいたいなんでHDゲームで値段かえんのだろうな 売れなくなるとかいうけどこのままでもジリ貧だろ 実際手間と価格があってないとおもうし
開発費がかかりすぎだろ
映画と同じでさ、もう画面から映像が飛び出さないと企画通らないんじゃない?
80 :
シルバーアロワナ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 19:30:29.94 ID:s0DdFze4
洋ゲーはSLGに限る
81 :
サヨリ(静岡県) :2010/06/02(水) 19:30:31.96 ID:vJ3wc4CQ
マイクロソフトのゲーム部門は黒字だったから頑張ってもらうしかないな
83 :
イタチウオ(石川県) :2010/06/02(水) 19:31:04.30 ID:WkD7cGj7
ハドソンが何故か黒字というのが納得いかない
84 :
シャチブリ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 19:31:21.51 ID:+pFZ1oAu
子どもがやるもん作らないからだよ
>>72 スクエニは一応ゲーム事業も黒字だけど
オンラインや出版や著作権でも大幅な黒だからね
唯一足ひっぱてるのはタイトー
1000万本売って赤字とか頭おかしいとしか思えない
87 :
ビワヒガイ(京都府) :2010/06/02(水) 19:31:43.10 ID:6vYVKQxB
洋ゲーの進化が見えない。グラ(笑)
88 :
コモリウオ(北海道) :2010/06/02(水) 19:32:01.29 ID:969rRVEv
平常運行じゃね
89 :
キジハタ(宮城県) :2010/06/02(水) 19:32:02.62 ID:4Zz4E2H6
俺割れ厨だけど、これは由々しき事態だな
EAが半端ねぇな
>>6 ディア2パッチが1.19になる頃くらいには出てるかもーな
92 :
ニゴイ(愛媛県) :2010/06/02(水) 19:32:50.29 ID:IpSHbXaD
洋ゲーはもうDiablo3以外に期待出来るタイトルが無い。 敢えていえば、ダンマス、ウルティマアンダーワールド的なのキボンブ。
KZ2,GOW3、こんな大作クラスでもせいぜい20億から50億でしょ ff13が50億といわれてるけどそれ以上に売ったソフトが多いはずなのにどこでそんな赤を作ってるんだか
はやくcrysis出せよ
EAはゲームじゃなくていろんなデベロッパーと契約しまくったから こんな赤字でてるんじゃないの?
96 :
ヤマノカミ(九州) :2010/06/02(水) 19:33:25.00 ID:8aLRTmh4
>>40 日本での話
最近は日本でもFPSの売上上がってるし
理想としては日本人だけでFPSやりたい
クソラグ外人のワープとか萎える
97 :
メガネモチノウオ :2010/06/02(水) 19:33:36.53 ID:1q2itLAh
ゲームは成長分野だから、多少赤字でもどんどん投資する戦略は間違ってない。
海外の売上って結構な水増し分が含まれてるとかいう話を聞いたな グラボとかにバンドルしまくってそれも売上本数に含めてるとか まあ全部が全部そうじゃないんだろうけどさ
>>30 ipadにプラットフォームを移すとかしてDL専用販売なら儲かると思うよ
ロックスター以外いらね
101 :
ミツマタヤリウオ(東日本) :2010/06/02(水) 19:35:06.88 ID:rq9fm0WV
>>47 いっつも思うけど
ゲームの○○万本ってのはゼルダのワゴン伝説みたいに480円で売られちゃったりするのもカウントされんだろ
あてにならんってことじゃね
世界で売れるってのも多分大嘘だぞ
102 :
ノコギリザメ(滋賀県) :2010/06/02(水) 19:35:07.17 ID:EiWM61Uj
箱通4月号 カプコン稲船、ロスプラ竹内インタビュー
稲船氏
『ロスプラ1で道を作ったのに誰もついてこない 恋愛ゲームもFPSならドキドキしそう
日本のゲームはやらなくていい、日本のゲームはいいから海外だけから学べ
海外のゲームだけを参考にすればいい、欧米のゲームは新しいいことだらけ
日本は負けを認めよう。そこから努力が生まれる。負けを認めたくない開発者や経営陣が多い
海外のパブリッシャーやデベロッパーと手を組んでるだけじゃ駄目
いまはずっと海外を見ろとある種の洗脳を続けている これからは海外ゲームの時代だ』
日本のゲーム業界が世界で戦っていくために―――セガのキーマン名越稔洋氏に独占インタビュー
http://www.4gamer.net/games/074/G007449/20090730061/ 名越氏:うーん。僕としては,なんと言いますか,「日本人が外人の振りをして作るゲーム」っていうのは,
やっぱり違うんじゃないかとは思っています。単純に嗜好性うんぬんで売ろうと思ったら,
外人の好みは外人が一番よく知っているわけですから,当たり前ですけど,
現地で作られるゲームの方が現地のニーズを汲み取りやすいわけですよ。
名越氏:だから,僕ら日本人がゲームを作って,そしてそれを海外で売っていかなきゃいけないとしても,
僕は“日本人としてレッドカーペットを踏めるような作品”を目指さないといけないと思うんです。
103 :
サバヒー(神奈川県) :2010/06/02(水) 19:35:14.34 ID:MAI1vy9p
洋ゲーの時代が終焉というよりHDゲーム終焉のお知らせだろうなこれ。 日本より少し送れたけど開発費でだんだん無理がでてきたな。
もうFPSは2008年から確実に終焉に向かってるな 割れない対策をしたり家庭用向けだと糞ゲーばっかで 割れ放題のPCだとおもしろいけど売れないっていう
106 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 19:36:30.49 ID:aMKqCsa6
>>85 タイトーステーション1プレイ120円とはなんだったのか
次世代機の今こそ細部までこだわれるラクガキ王国3作るとか
ダライアスをロスプラみたいな複数人狩りゲとして再利用するとか
やってほしいけど技術者もういないんだろうな
>>101 日本じゃそれでも出荷した時点でメーカーの利益になるんだが
アメリカだと値崩れした分はメーカーが保障させられるらしい
109 :
イタチウオ(石川県) :2010/06/02(水) 19:37:31.90 ID:WkD7cGj7
1000万本の利益が赤字になるほどの宣伝費ってどんなんだよ 企業としてど素人の集まりかこいつら つか、それで赤字になるのなら、何千万本を見込んでいたんだ?
110 :
ニゴイ(愛媛県) :2010/06/02(水) 19:37:33.19 ID:IpSHbXaD
>>102 藤子F不二雄の捏造コピペみたいな対比だな。
111 :
サツキマス(アラバマ州) :2010/06/02(水) 19:38:12.74 ID:ozw4fgp/
Portalタダだったからやったけどすぐ終わった なんかタダでできる洋ゲーねーか?
単に1000万本が嘘だったって事じゃないのか?
CoD4はセールで買った 15$ぐらいだったかな? やっぱりそれぐらいまでだわ
114 :
リーフフィッシュ(北海道) :2010/06/02(水) 19:39:20.63 ID:pwITxcrG
ブリ単体でも赤字なのか?
一番少ないコストで売れたソフトって何なの?
あんな酷いゲームをよく売れるな。おめーの事だよMW2
1000円で仕入れたものが500円でようやく売れた場合、差額の500円をメーカーに請求できるんだっけ カプコンこれで大損ぶっこいたんだっけ、バイオで
118 :
コペラ(東京都) :2010/06/02(水) 19:40:55.93 ID:1na3imeh
アメリカのゲーム製作は日本とは規模が違うよ、映画一本取れる位の資金をつぎ込む アランウェイクのPVで言ってたけど2001年に出したMAX PAINの成功で一人前の会社になって フィンランドに拠点を置いて人材育成から次の作品に挑んだって言ってた
>>93 2世代くらいレベルが下がるゲームや前世代の移植で稼げる
DS・PSP市場が無いのがきついんじゃね?
次世代機の迫力ある映像を横目に
PS時代のローポリとかもっと前のドット絵や紙芝居ゲーが未だに作られててそこそこ売れるなんて
向こうからしたら羨ましいだろうなw
121 :
シルバーアロワナ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 19:41:42.60 ID:s0DdFze4
FPS棒子涙目ざまあ としか言いようがない。 やっぱりSLGだね。 だが朝鮮海、おまえは駄目だ
>>115 体重計
SC2が楽しみです
JRPG馬鹿にしてないで利益出るゲーム作れよ糞ゴミども
125 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 19:42:57.72 ID:c3Fl7C6r
ジャストコーズ2くるだろ
>>102 名越はよく分かってるな。根拠のない洋ゲー崇拝なんていい加減止めればいいのに
128 :
イタチウオ(石川県) :2010/06/02(水) 19:43:36.66 ID:WkD7cGj7
>>102 いいからセガはバーニングレンジャーをPS3でリメイクしてくれ
129 :
アカヒレ(関東・甲信越) :2010/06/02(水) 19:43:55.55 ID:LKD4Cee2
>>116 いや、面白いじゃんネタ的にだけどw
意味不明なパークと武器の組み合わせでやると面白いぞ
130 :
ウバザメ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 19:44:03.85 ID:ZsZxv1Zg
1000万売って赤字とか訳がわからない
あくちびじょん えれくとろにっくあーつ ゆーびーあいそふと ていくとぅー
ガンブレードNYみたいなFPSでてこい
UTのOLDsckool+武器強化MODで我慢してるけどまだか
>>111 カスタムマップもやった?
まあまずQUAKELIVEとCUBE2を薦めとくけど
バルブが安泰ならとりあえずおk
3Dで自キャラの背後からの視点で剣か銃で敵倒していくゲームばかり作ってちゃそりゃ飽きられるわ。
このスレで偉そうにゲーム語ってる奴が 割れ厨だったら笑えるな
136 :
コペラ(東京都) :2010/06/02(水) 19:46:02.32 ID:1na3imeh
洋ゲーの恋愛シュミレーションを日本の市場に投入してもヒットしないだろうし それと同じでFPSはさすがに本場には勝てないと思うね
>>96 日本の会社はFPSなんて作らないから
海外が下火になってお下がりが回らなくなったら終わる
138 :
レオパードシャーク(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 19:46:53.91 ID:8fv4aHcV
うそやん
139 :
リーフフィッシュ(東京都) :2010/06/02(水) 19:46:57.21 ID:/4gGYVk4
LBP2が楽しみすぎて死ねない
140 :
シーバス(宮崎県) :2010/06/02(水) 19:47:22.62 ID:gx/llmAg
>>127 そういうのって大抵裏工作なんじゃないのかな
どの業界でも金もらってライバル会社くさすのって常套手段でしょ
141 :
ゼブラフィッシュ(鹿児島県) :2010/06/02(水) 19:47:24.28 ID:FQ/gtBnh
今FPS買うならどれなんだよ。PS3で。
142 :
コロソマ(滋賀県) :2010/06/02(水) 19:47:51.03 ID:12Qu7i6M
洋ゲーはシミュレーションゲームの作り込みが異常
>>142 開拓・統治できる場所が増えると1ターンが長くなるのはCivでも信長の野望でも同じ
あれなんとかならんもんか
洋ゲーってみんな割ってやってんじゃねぇの?
>>141 最近ラグが酷いがダントツでBFBC2、ν速民とわいわいしたいならMAGなのかな?今やってるのかしらんが
146 :
イタチウオ(石川県) :2010/06/02(水) 19:50:59.19 ID:WkD7cGj7
友人宅で初FPS(タイトル忘れた)をプレイ 初心者はオンラインでやると楽しいぞ、と言われてやってみる 俺「・・・なあ、歩いて10秒で即死したんだけど、何これ?」 友人「プークスクス」
147 :
コペラ(東京都) :2010/06/02(水) 19:51:12.11 ID:1na3imeh
>>141 アンチャMAGロスプラ2、いずれも旬すぎてるけど
148 :
イタチウオ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 19:51:21.33 ID:s0DdFze4
正直、FPSってJRPGとどう違うのかわからん。 剣と魔法が銃に変わっただけ? どうせなら投石で戦えよ。
ヨウ素完全に消えたな こういうスレに絶対コピペ貼っていくのに
つまり任天堂の一人勝ちってことだな HDだのリアルだのいって制作費高等させるだけさせていった結果がこれか
151 :
アブラソコムツ(神奈川県) :2010/06/02(水) 19:51:57.11 ID:zyefbz6I
>>102 分かるんだけど、このままだとgdgdで
家電業界みたいにどんどん追いやられていくしかなくなるような
気がするんだよなあ
152 :
ホウネンエソ(dion軍) :2010/06/02(水) 19:52:37.66 ID:oHQXPFtZ
洋ゲーもMAGみたいにグラはいまいちだけどアイディアで作ってみましたな作品に転換するんじゃねいかな
>>147 ロスプラ2てついこの間くらいに発売されたくせにもう旬過ぎたのかよ
結局ジャンルが全然違うんだよ 何でFPSとRPG比べるんだって話
155 :
イタチウオ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 19:54:23.83 ID:s0DdFze4
156 :
ホタルジャコ(岡山県) :2010/06/02(水) 19:54:29.14 ID:W/drwVsh
SFCソフトみたいにぼったくればいいのに ありがとう任天堂
カプコン稲船「海外カイガイ!海外で売れるゲームを出す!」 ロストプラネット2 世界目標220万 (確認情報) 日本 PS3 8万5000 XB360. 3万3000 計 11万8000 (未確認情報)VG 世界 PS3 14万7000 XB360 21万7000 計 37万4000 VGを実売とみなすと49万2000 デッドライジング2 世界目標300万 同日発売 Halo Reach
IPhoneやIPadが救世主になるかと思ったがそんなことはなかったぜ マージン高過ぎ、ソフト安過ぎ、割れ厨率90%越え
159 :
ウィーディ・シードラゴン(静岡県) :2010/06/02(水) 19:54:48.86 ID:ie4ZwszR
別に売れてない分けじゃないのに洋ゲー叩く人って何なの?
160 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 19:55:01.40 ID:c3Fl7C6r
洋ゲーは金の掛け方がアホすぎる ソフト数百万売っても赤字とかアホやろw
シュートゲーしか無いんだもん 一部の廃人が初心者を狩るだけのゲームってどこが面白いんだ?
163 :
ヤマノカミ(九州) :2010/06/02(水) 19:55:59.92 ID:8aLRTmh4
>>145 MAGのNSKクランは過疎っ過疎だぞ
会社にもよるがVIPが一番インしてる奴が多い
165 :
ボララス(神奈川県) :2010/06/02(水) 19:56:26.83 ID:bbSuhfWQ
EAはMAXISにシムシティー5作らせろ、そうすれば赤字解消できるだろ というか出してください、ラッシュアワーもいい加減飽きてきた
166 :
イタチウオ(石川県) :2010/06/02(水) 19:56:34.95 ID:WkD7cGj7
>>157 普通なら十二分に売れた、と言えるんだけどね・・・
>>164 MW2はPS3のゲームで一番人がいるんじゃね
>>157 ロスプラはRDRにぶつけられ
デッドラはヘイローにぶつけられたか
169 :
ハマチ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 19:58:42.66 ID:wEnbkRVR
業界の自傷行為とユーザーの加齢で 実はゆっくりとアタリショックリターンズが進行中なんじゃねーの 一度絶滅しろ
170 :
アブラソコムツ(福岡県) :2010/06/02(水) 19:58:49.82 ID:Splp6891
>>161 金掛けなかったら売れなくなるし、その売れ方も最悪
中小は日本のゲームより売れないのばっかりで完全に巨大サードの独占
弱肉強食の市場になってる
スタッフロール見ると映画並かそれ以上の人間が関わってるもんなあ それに加えてゲームは販売だけが収入源だし、赤字になるわな
173 :
トラザメ(北海道) :2010/06/02(水) 19:59:53.65 ID:eqdu1Ie0
ジャスコ2ならRDRの方が面白い
175 :
サバヒー(神奈川県) :2010/06/02(水) 20:00:05.79 ID:MAI1vy9p
カプが洋ゲーかぶれって批判してる人いるけど、ロスプラはけっこう和ゲーしてると思うけどなあ。 だってあれ要は地球防衛軍じゃん。
176 :
ヤマノカミ(九州) :2010/06/02(水) 20:00:19.12 ID:8aLRTmh4
格ゲーもFPSもラグとか大嫌いだから日本人オンリーでやりたい 格ゲーはそこそこ日本人居るし大人数必要ないし偶数人居ればまずマッチングするけどFPSは結構人数居ないと始まらないから外人とやらざるを得ない
177 :
フナ(群馬県) :2010/06/02(水) 20:00:42.01 ID:+BO7Sd1d
アホみたいに金掛け過ぎだろ。
178 :
シャチブリ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 20:01:03.21 ID:fQlyFfSE
勝ち組 任豚ハードでは一切開発してないベセスダ
179 :
イタチウオ(石川県) :2010/06/02(水) 20:01:06.05 ID:WkD7cGj7
>>172 日本みたいに人形とかトレカとかねそういう副収入源はないのかねえ
180 :
カエルウオ(関西・北陸) :2010/06/02(水) 20:01:16.20 ID:RuE/DwNz
やっぱりEAあるか。シムズ3つまんなすぎ
181 :
サバヒー(神奈川県) :2010/06/02(水) 20:01:46.51 ID:MAI1vy9p
>>174 4の後にもう続編が2作ほど出てるからな・・・
FFでいったら10くらいのフルさじゃね。良くて12くらいの古さ。
182 :
ホウネンエソ(dion軍) :2010/06/02(水) 20:01:56.24 ID:oHQXPFtZ
>>163 ヴェイラーNSKはまだイン率高いけど
3週目仕様にして廃人の閉鎖的な寄り合いになってるしな
183 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:02:24.01 ID:d8xJx2s3
スクエニの黒字が100億程度しかないのをみると、EAの赤字はすげえなw
184 :
コンゴウフグ(千葉県) :2010/06/02(水) 20:03:21.89 ID:5zNLuz39
大ヒットFPSでホルホルしてた社長どうしたかな
>>179 コナミなんか、遊戯王カードでガキども(大きなお友達も含む)から金巻き上げてるもんな
186 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:04:19.24 ID:d8xJx2s3
>>179 不細工なキャラしか作れないのに人形なんて無理だろう
スナイパーにレイプされ グレネードで爆死する なにがおもしろいんだ
デッドラとデモンズは和ゲーの可能性を見出すことができたのにな 洋メーカーには絶対につくれないと思った 何でデッドラ2を分けわからん海外スタジオに開発させるのか
190 :
シルバーアロワナ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 20:05:27.38 ID:s0DdFze4
エイジオブエンパイア4早く来てくれー!
191 :
タツノオトシゴ(catv?) :2010/06/02(水) 20:06:06.11 ID:Su5LExDi
>>178 べセスダ?
毎回フリーズ、バグだらけの糞RPGだして
GOTYになるたび超絶劣化させる糞会社のことですかw
192 :
アッシュメドウズキリフィッシュ(東京都) :2010/06/02(水) 20:06:31.31 ID:2aehJ99T
和ゲーは世界に売れるビックタイトルのコケっぷりが異常だし もうスルーしてもらった方が恥ずかしくないわ
193 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:07:19.51 ID:d8xJx2s3
一方SEGA黒字だった
195 :
ムツゴロウ(兵庫県) :2010/06/02(水) 20:07:29.09 ID:Zvf7D01C
>>189 カプがまだ海外で開発させようとしてた時期に発表したソフトだから
バイオニックとかの大失敗で今後は国内開発が主になるらしいけど
とか言いながらデビル5は海外スタジオの噂が絶えないが
196 :
キハッソク(長屋) :2010/06/02(水) 20:07:37.64 ID:i1wVANrF
EAってTake2を買収しようとしてなかったっけ めちゃめちゃ儲かってるのかと思ってたら2年連続ででかい赤字なんだな
EAはBF3にすべての力を注ぎ込んでるから赤字もしょうがない と思いたい
198 :
アブラソコムツ(大阪府) :2010/06/02(水) 20:08:09.98 ID:u4Cypqk2
>>194 世間の流れに綺麗に逆行するメーカーだからな
バイオとかMGSとかFFとか日本でちゃんと売れたから世界でも売れたんだよ 最初っから日本人が世界狙って作ってもダメよ
200 :
カゴカキダイ(東京都) :2010/06/02(水) 20:08:37.59 ID:7yWjIjUQ
ブリザードはとっととディアブロ3出したらいいのに
201 :
ホウネンエソ(dion軍) :2010/06/02(水) 20:08:40.11 ID:oHQXPFtZ
スレタイに便乗して和ゲー擁護しても別にいいんだけど 過剰に擁護する奴っていつもFF13みたいな駄作を引き合いに出すんだよな 国内ゲーでもっとゲーム性高いタイトルは無視なのが疑問
202 :
ユカタハタ(中国・四国) :2010/06/02(水) 20:08:44.37 ID:8B5xFS+S
あらら
203 :
メバル(栃木県) :2010/06/02(水) 20:09:18.13 ID:wTXC6z7z
EAざまあ BC2のラグバグ治さないからだ
204 :
トラザメ(北海道) :2010/06/02(水) 20:09:44.23 ID:eqdu1Ie0
Valveのスマートさは異常
205 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:09:55.55 ID:LDvitunW
ブリザードが赤なの??? って買収されてたのか・・・
206 :
ムツゴロウ(兵庫県) :2010/06/02(水) 20:09:59.88 ID:Zvf7D01C
まあ世界売り上げならGT5がFF13抜くんじゃないの?出ればだけど
torrent規制来るな
208 :
ドワーフシクリッド(広島県) :2010/06/02(水) 20:10:30.24 ID:fx3pdYb3
売れても赤字って投資に頼ったビジネスしてんだろ 世界不況の影響はまだ収まったわけじゃないしな 海外企業じゃよくあること
>>148 グレネードで戦うFPSか
QUAKEとUNREAL思い出した
(UNREALだと本当に投石で戦う敵がいる。当たると即死)
パラドはパラドはどうなの?
212 :
ギンザケ(佐賀県) :2010/06/02(水) 20:10:58.78 ID:f0thmxQ+
パラドはどうなの?
213 :
イセゴイ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 20:11:27.14 ID:fQlyFfSE
なんでTake two日本支社作ってしまったの?
PS3版GTA4が25万売れてるから?
糞箱版は壮絶死したけど。
R☆じたいがPS3陣営ってのもあるか。
Rockstar: Exclusivity does work(PS3Center.netより)
Take2のCEO兼Rockstarの社長のBen Federが、MCVというサイトでAgentについて色々語ったらしい。
それによると、
・Agentはソニーの支援を受けているからPS3独占
・新しいシリーズを始める場合、そのゲームは特定のハードに独占して出す方がいい
・ソニーは市場をリードする力を持っている
・Agentは自分達がソニーに協力するという意思表示
http://www.mcvuk.com/news/34645/Rockstar-Exclusivity-does-work
214 :
シーバス(宮崎県) :2010/06/02(水) 20:11:40.88 ID:gx/llmAg
>>161 日本より圧倒的に人件費高いちゅうのがあるかも
サビ残もやってないだろうし。
215 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:13:00.46 ID:LDvitunW
>>201 FF13かバイオ5位しか同じ土俵に乗りにくいじゃん
217 :
タツノオトシゴ(catv?) :2010/06/02(水) 20:13:07.92 ID:Su5LExDi
>>201 FF13を叩いて、ニーアレプリカント
もしくはEOEを持ち上げる奴もどーかと思うな
3つとも欠陥だらけのゲームに思うが、良いところだけは尖って良いという感じ
218 :
ブリモドキ(東京都) :2010/06/02(水) 20:13:12.24 ID:nlMAlrlA
(想像以上に好成績) セガ ATLUS レベルファイブ (まあそこそこ) コナミ スクウェア・エニックス 任天堂 (いままで調子良かったが今年から暗雲立ち込める) カプコン コーエーテクモゲームス (マジで撤退五秒前) バンダイナムコゲームス 海外市場における日本メーカーって言ってもいろいろあるからな
219 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:13:32.31 ID:d8xJx2s3
>>208 売れても赤字
売れなくても黒字の任天堂とは逆だな
>>185 そういえばコナミが北米で販売委託してた超大手の会社が
遊戯王カード偽造して売ってたんだよな
相手の弁護士は我々のライフポイントはほとんど残ってないとか無駄に上手い事言ってたわ
222 :
イタチウオ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 20:14:26.19 ID:s0DdFze4
SLG神Paradox様さえあればいい
223 :
イトヨリダイ(埼玉県) :2010/06/02(水) 20:14:34.63 ID:kcK71K/S
Starcraft2が今年の夏に出るってマジか? 最悪2015年まで待つつもりだったからちょっと信じられないんだけど。
224 :
シャチブリ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 20:14:37.02 ID:fQlyFfSE
プロトタイプ開発スタジオが Wii(笑)にプロトタイプ移植しようとしてたけど アクティビジョンがそのスタジオ社員大量解雇したんだよな そうしたらWii(笑)版プロトタイプの話が全く出なくなったから 任豚ハード開発者解雇したんだな☆(ゝω・)v
225 :
アッシュメドウズキリフィッシュ(東京都) :2010/06/02(水) 20:15:12.46 ID:2aehJ99T
バンナムは全然大丈夫だろ
226 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:15:14.76 ID:LDvitunW
>>217 結構FF13の戦闘だけは擁護してたけど、
最近2回目やったら道中ねーよって位難易度高かったのに気付いたw
これライトユーザーはクリアできなくね?
せっかく出た利益を微妙なものにつぎ込んでこそSEGA
228 :
タイワンドジョウ(富山県) :2010/06/02(水) 20:15:59.00 ID:DqZgNWf3
229 :
マツカワ(福島県) :2010/06/02(水) 20:16:17.69 ID:lr1Nz4KV
BFBCなんて糞ゲー出してないでさっさとBF3出せと
230 :
ムツゴロウ(兵庫県) :2010/06/02(水) 20:16:30.89 ID:Zvf7D01C
>>226 中盤まで行ってる奴が召還獣の使い方がイマイチわかんねーって言ってた
231 :
ホウネンエソ(dion軍) :2010/06/02(水) 20:16:32.19 ID:oHQXPFtZ
まあここは損益を語るスレだし売り上げとして出すのはいいけどさ 昨日のおすすめPS3スレに変なFF13信者が湧いてたから念を押したかっただけ
>>175 でも地球防衛軍やシリアスサムと比べると爽快感がなあ
233 :
シルバーアロワナ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 20:17:56.98 ID:s0DdFze4
そういやトータルウォーの次回作がショーグン2って噂が出てるな。 まあトータルウォーのメーカーはセガの子会社っぽいけど。
234 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:18:40.07 ID:d8xJx2s3
235 :
マダラ(滋賀県) :2010/06/02(水) 20:18:47.48 ID:ny0ex8ll
Heroes of Might and Magicの新作ってもう出ないのか? あのシリーズ大好きなんだが・・・特にV
LFDをPS3にください。 あとメダロットはPSPで出せば良かったのに。
237 :
アーマードプレコ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 20:19:31.71 ID:KQk4yLXa
>>231 13は叩きが異様だったからいーんじゃね?
あの袋叩きはプロモーションやコマーシャルの新たな時代の到来だと思ったわ。
238 :
ムツゴロウ(神奈川県) :2010/06/02(水) 20:20:09.67 ID:Xu6kA9tx
セカイセカイ・・・
239 :
タツノオトシゴ(catv?) :2010/06/02(水) 20:20:15.40 ID:Su5LExDi
>>224 Wiiでプロトタイプとか日本じゃ無理でしょ
よくインファマスと比べる奴がいるから、どんなゲームだ?
と思って見たら、単なる暴れまくりの殺戮グロゲーだった、グラも汚いし
240 :
マダラ(滋賀県) :2010/06/02(水) 20:21:17.18 ID:ny0ex8ll
>>218 バンナムってそこまで落ちぶれてたんだ。意外
セガが好成績なのも意外。
知らん間にいろいろ変わったんだなぁ
241 :
アコウダイ(神奈川県) :2010/06/02(水) 20:21:31.31 ID:5UVNmewu
民主等の時代が終焉か? 連立の2党全部お手上げ
242 :
ヌマガレイ(群馬県) :2010/06/02(水) 20:22:21.57 ID:hWOf2q4q
海外にはメーカーに対する小売の返品制度ってもんがあるんだよ 売れ残ったゲームの損失はメーカーが被るシステムになってるんだよ 出荷したらあとはワゴンに溢れようが相場が暴落しようが知りませんって日本とは違うんだよ
243 :
アーマードプレコ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 20:22:36.63 ID:KQk4yLXa
>>218 任天堂がまぁそこそこのわきゃねーだろ。
244 :
ヘテロティス(徳島県) :2010/06/02(水) 20:23:04.26 ID:wkTvB8vw
とりあえず中古をなくすべきなんじゃないかな、って思う。
245 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:23:05.61 ID:LDvitunW
>>237 誰も擁護してなかったしな
俺も普通に賛否両論だったら思い切りムービー叩いてたと思う
>>239 設定だけの糞ゲーだよ。同じ箱庭ゲーで時期も重なったから痴漢が無駄にプッシュしただけ
インファマスの方が100倍良く出来てる。2も出るみたいだし
247 :
スネークヘッド(豪) :2010/06/02(水) 20:24:25.10 ID:NgHN9WFN
海外メーカーは萌えやエロに逃げてほしくないなー
248 :
イソマグロ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 20:24:55.53 ID:JZtrGItg
同じようなのばっかで飽きが来たんだね もう有名タイトルしか売れないでしょう ロスプラ(笑)みたいな雑魚タイトルの続編出しても見向きもされない
249 :
アーマードプレコ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 20:25:22.29 ID:KQk4yLXa
>>245 これから出る大作ゲームの続編なんかは、勇み足で罵倒しまくった
連中が恥かくようなプロモーションで売って行くと思うわ。
250 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:25:26.78 ID:LDvitunW
PCゲーは割れが酷過ぎるしなあ・・・
251 :
ドワーフシクリッド(東京都) :2010/06/02(水) 20:26:02.22 ID:liqdtzlS
洋ゲ厨は涙拭けよ
252 :
シャチブリ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 20:26:02.86 ID:fQlyFfSE
>>242 マイクソソフトって返品されたのも売り上げに入れてるからな☆(ゝω・)v
再出荷したのもまた売り上げに入れてる☆(ゝω・)v
だから株主が糞箱本体、ソフトの正確な数字出せと問い詰めたら
マイクソソフトが突然弁護士雇って話をうやむやにしたけと☆(ゝω・)v
>>225 さらに悪化するだろ
なぜならこいつら5社と同じようなゲーム作って海外市場で競争しようとしてるから
競争に勝っても負けても重傷負うだけなのにね
254 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:26:35.91 ID:d8xJx2s3
>>243 (想像通り好成績)を作るべきと言うことか
全てマジすごい会社なのに
高スペック要求しすぎ。 G400でプレイできるゲームを作れ。
257 :
ソウシハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 20:27:27.51 ID:fDUAmAfc
正直洋ゲーも最初は良かったけど進歩なくて飽きた
洋ゲーはすごくいい物作ってて、とても売れて居るんだろうけど 開発費をかけすぎってイメージがある・・・
259 :
ミヤベイワナ(長屋) :2010/06/02(水) 20:27:44.75 ID:eSaIUYLz
そういえばMW2の開発元がアクティビジョンの待遇不満で退社しまくってたけど 赤字だったのか
261 :
アブラソコムツ(関西地方) :2010/06/02(水) 20:28:17.07 ID:5dZ0A3jY
>>247 しかし日本人は洋ゲーにMODでムリヤリ萌えやエロを追加する
GTAを東方キャラでプレイして何が楽しいんだ
262 :
スケソウダラ(東京都) :2010/06/02(水) 20:28:28.80 ID:Srkl3qIK
2Dドットゲーが最強なんだよ
263 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 20:28:47.56 ID:L9h3y30/
>>108 海外が赤字なのは嘘くさい○○万本による過剰出荷とそれの補填ってことね
日本は
>>106 の通り、その損失は小売が被ってるだけだから帳簿上は黒字に見えるっていうカラクリだろうな
Activision BlizzardってディアブロとかWoWの会社だろ? 赤字とかマジかよ
洋ゲーって当たり外れがデカイから廉価版待ちすることが多い ボーダーランズとか色々廉価版出て欲しいものはいっぱいあるのに
266 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:30:13.61 ID:LDvitunW
ゲームの本筋がモバゲーみたいなものになるのかねぇ
>240 バンナムのカイガイ向け タイタンの戦い 目標70万 海外レビュー 3/10
>>247 韓国人には出来てもアメリカ人は無理だ
絵もモデリングも下手糞だから気持ち悪い女しか作れない
センスが違うというのは言い訳です
269 :
アーマードプレコ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 20:30:32.53 ID:KQk4yLXa
>>247 もうあいつらの大好きな過剰なバイオレンスとグロテスクに逃げてるだろ。
270 :
タツノオトシゴ(catv?) :2010/06/02(水) 20:30:33.00 ID:Su5LExDi
>>242 そりゃそーだ
ゲーム開始したら「攻撃の打撃音がでませんでした」とかアホでも分る不具合が満載だからな
極悪なフリーズだらけでも放置すること多いし
洋ゲ会社はテストプレイヤーとか居ないのか?ってかんじ、それじゃ返品で会社も傾くでしょ
271 :
ダルマガレイ(鹿児島県) :2010/06/02(水) 20:30:34.36 ID:Kv0PDo7W
今でこれなら、さらに開発費上がるであろう次世代機とかどうなるんだ さすがに次は任天堂もHD機出すだろうし、低予算でゲーム作るとか不可能になるのか
272 :
リュウグウノツカイ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 20:30:44.21 ID:fQlyFfSE
>>259 代わりに脱糞箱したへいぽー開発してたバンジー引き抜いただろ
糞箱独占じゃやっていけないからPS3とのマルチだけど
>>258 日本の電脳ドカタのおかげだろ>低価格
今後制作を中印に丸投げする時代が来るかもな
5月第4週の全世界売上 1 Red Dead Redemption (X360) 871,685本 2 Red Dead Redemption (PS3) 566,857本 3 Alan Wake (X360) 199,261本 4 Wii Sports Resort (Wii) 143,551本 5 Wii Sports (Wii) 141,781本 6 Wii Fit Plus (Wii) 133,123本 7 Lost Planet 2 (PS3) 128,932本 8 New Super Mario Bros. Wii (Wii) 125,231本 9 Pokemon Heart Gold / Soul Silver Version (DS) 100,422本 10 Lost Planet 2 (X360) 87,416本
バンナムはダメダメだよ。 ガノタのオレが言うんだから間違いない。
>>242 海外はバグ放置だから小売が協定結んで戦ってるんだよ
アタリショックの教訓なんじゃね?
278 :
イタチウオ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 20:32:37.14 ID:s0DdFze4
オブリビオンって日本で言う萌えゲーみたいなもんだろ?
まあ、大きく負けて大きく勝つのがアメリカ流なんだろうな こういう戦略なんだからいろいろ言ってもしょうがない 気づいたらいつの間にか勝ってたりするんだよな なにごとも大きな国だから神経質な日本人には難しいよ
280 :
ムツゴロウ(神奈川県) :2010/06/02(水) 20:33:48.63 ID:Xu6kA9tx
セカイセカイ・・・ ギジュツギジュツ・・・ グラがグラが・・・ 低性能機wiiに未来無し!1(キリッ
萌厨も、洋ゲー厨も仲良くしろよ 洋ゲー厨は萌を批判するけどさ グロは肯定するんだよね どっちも嫌いな俺にはどっちもどっちにしか見えない 洋ゲーMODで萌やってる馬鹿がいるのもそりゃそうだろうよ 頭がいかれてる度では同じなんだからさ
282 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:36:04.18 ID:LDvitunW
俺は最近グロがダメになってきた KILL ZONE3は一応待ってるけど出来るかな・・・
283 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:36:42.54 ID:d8xJx2s3
>>270 >>277 そりゃ返品制度もできるわなw
返品制度がなければ困る
返品制度がなければおかしいんだ
返品制度ができるに決まってる
284 :
アブラソコムツ(福岡県) :2010/06/02(水) 20:36:45.93 ID:Splp6891
PS3とXBOX360いらねーだろ PCだけでいいわ 洋ゲーの衰退はこの2大ゴミハードのせい
>>281 違うだろ。オッサンだからイイ!(キリッ
とか言いつつ美少女キャラのMODを導入してるようなのが洋ゲー厨の本質
第二のアタリショック
もう、プラットフォーム戦争なんだから コンテンツを提供している側は絶対に儲からないように マイクロソフトとアップルが調整しまくっている つまりハードメーカーの勝負になっていて ソフトメーカーは勝負の邪魔だから力を減退してくれということ
288 :
チゴダラ(愛媛県) :2010/06/02(水) 20:38:10.71 ID:gYiNBwiH
ヨーゲー(笑)
>>275 特にXboxユーザーはね
美少女ゲームより売れないローカライズばっかりだ
290 :
キンブナ(神奈川県) :2010/06/02(水) 20:38:32.42 ID:KR724ejd
やはりこうなってしまったか 日本市場より金掛けてる分海外市場の衰退するスピードのほうが圧倒的に早いよ しかも携帯ゲームに逃げられないから消滅も時間の問題 海外海外言ってる和ゲーメーカーは考えを改めたほうがいい
291 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:39:01.12 ID:d8xJx2s3
>>281 趣味に優劣付けるお前が一番いかれている
プッ よーげー(爆笑)
>>290 バンナムとスクエニが一番海外に踊らされている
294 :
ヒカリキンメダイ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 20:41:32.93 ID:luIATJ0g
JRPG(笑)
295 :
シビレエイ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 20:42:15.64 ID:s0DdFze4
Paradoxさんとその手下さえ無事なら良いよそれで。 FPS?社会不適格になっちまうぞゴルァ!
今はセガが一番流れを読めてるな
デッドライジングみたいな洋ゲーの皮かぶった和ゲーは結構好き
298 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:42:57.70 ID:LDvitunW
>>293 スクエニの海外ゲーのローカライズは技術パクリ用によさそうじゃね
FF13は綺麗は綺麗なんだけど今一感がしたし
299 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 20:43:15.97 ID:L9h3y30/
各地に積まれているゼルダとポケパークが怒涛の様に返品される時代が来ないとな 日本の小売業には頑張って貰いたいもんだ ゴミを売りつけて喜んでる時代は終わりにしないと
300 :
クロカジキ(福岡県) :2010/06/02(水) 20:43:20.38 ID:bEVj4fHf
>>175 カプコンが何作ろうと勝手だけど
ローカライズやPCゲームには
かかわらないでって云うのが総意
301 :
リュウグウノツカイ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 20:43:45.61 ID:fQlyFfSE
マグナカルタ2 56,739 〜〜譲れない韓国への愛〜糞箱ソフト2010売り上げ〜 北北斗無双 44,046 EOE 38,407 ロストプラネット2 34,000 スパスト4 29,600 ボーダーランズ 22,857 BFBC2 22,783 らぶchuchu 22,723 セイクリッド2 18,619 スプセル 16,500 エスプガルーダ2 14,203 ノーモアヒーローズ 13,105 ニーア 12,783 ケツイ 9,618 バイオショック2 8,829 OFP 8,019 オブリGOTY 6,970 ダンテズ 5,953 バットマン 4,854 アーミオブツー 4,674 ダークサイダーズ 3,899 アマネカ 3,420 信長の野望 天道 2,500 ストークト 2,473 EAT LEAD 1,300 WWE 2010 1,176
302 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:44:50.92 ID:LDvitunW
>>296 セガがミクのゲームを出すとか微妙に隙間を読んでるよな
303 :
タツノオトシゴ(catv?) :2010/06/02(水) 20:45:21.81 ID:Su5LExDi
>>283 仮にドラクエやFFで
効果音が一切でないバグなんてあったらスクエニ傾くでしょ
でも洋ゲーだと500万本クラスのソフトでフツーにそれをやるからなぁ…
アサクリなんかでもフツーに歩いててフリーズしたw
俺は洋ゲー好きだけど発売日には買わず、アマゾンレヴューで犠牲者を確かめてから買ってるw
>>300 カプンコはDiablo2をはじめとする優良洋ゲーにひどい事したよね(´・ω・`)
305 :
キングクリップ(東京都) :2010/06/02(水) 20:45:52.79 ID:/6uPH3+p
ゲームメーカはこれからどんどんきつくなるだろ
306 :
マジェランアイナメ(関西・北陸) :2010/06/02(水) 20:46:01.44 ID:0TPpcS24
EAは日本でマッデンのローカライズをしなくなったから赤字なんだよ馬鹿
>>302 次はけいおんだっけ、そのゲーム出すらしい
糞EAはマクシスっぽいシムシティ後継早く出せよ
はようSkate3の日本語版出せや
はじまってなかった
311 :
アミメウナギ(北海道) :2010/06/02(水) 20:48:35.36 ID:nqL4tZI+
FPSは無料ゲームの戦国時代に突入したよな SA、ペーパーマンなどなど
312 :
リュウグウノツカイ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 20:48:39.08 ID:fQlyFfSE
>>298 カプンコがパクル為にGOWローカライズしてたのと同じだな
DMC4のネロなんてクレイトスのパクリだし
確かにあそこまでつくりこむとなると開発費がやばいってのが容易に想像できる。
でも時代にマッチしてるセガなんてSEGAらしくないなあ 時代の5年10年先を行って、 今度はこんな物が流行りますよって提示して それを他社に丸パクリされてこそSEGAだろ PSOの新作さっさと出せよ
セカイゲーはDLC出してくれないから嫌い。 おまえの事だよ、ベゼスタ!
ブリザードなんて10年前の無料オンゲー維持してさらにパッチだしてるようなところが黒字になるとは思えんな いや一生ついていきたいけどさ
DDOみたいなゲームやりたいわぁ(´・ω・`)
バルブはどうなの? ハーフライフの続編はまだか
320 :
ナンヨウツバメウオ(山梨県) :2010/06/02(水) 20:51:36.07 ID:afvJ+l+y
超サイヤ人2みたいだな
321 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 20:52:04.13 ID:LDvitunW
322 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 20:52:46.66 ID:aNdqAM9J
>>303 バグゲーといえばベゼスタ。
あそこはマジでひどすぎる。
完全にプレイヤーをテスターだと思ってるわ。
323 :
リュウグウノツカイ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 20:52:47.10 ID:fQlyFfSE
セガ名越の名言 日本人が外人のふりして作ったってカイガイで売れない 日本人が開発してるんだから まず日本で売れるソフト開発して当たり前 カイガイで売れないとか云われるわりに IGNとかのレビューで龍が如くって JRPG(笑)より評価高いんだよな
324 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 20:53:02.92 ID:4pCv2wlk
妊娠GK大勝利!!! 痴漢完全敗北wwwwwwwwwww
325 :
チダイ(長屋) :2010/06/02(水) 20:53:08.35 ID:iw85ImFi
BF3出せよ
EA物凄い赤字だなw まあクソゲーばっかの会社ってイメージだけどw
327 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 20:53:55.80 ID:d8xJx2s3
EAの600億はひどいなあ
定期的に傾くNE!
330 :
アブラソコムツ(埼玉県) :2010/06/02(水) 20:56:07.27 ID:qFTS0eYC
セガはマリソニが600万本売れたからギリギリ黒字に乗せれた マリソニが発売されない隔年は毎回赤字になるサイクル
Civ5に飽きたら俺、結婚するんだ
332 :
シイラ(大分県) :2010/06/02(水) 20:56:55.06 ID:6ysFfFZu
ざまみろ 日本人様には勝てねえんだよ
デッド・スペース売りに行ったら、外国版なので300円ですだと マジかよ、胸が熱くなるなって思わず言っちまった 店が凍りついた様だった もう行けない
Activisionは神
名越の発言はいいとして、龍が如くはもうちょい頑張りましょうよ。
>>322 ほっといたらユーザーが勝手にMODで修正してくれるしw
337 :
ウスバハギ(岩手県) :2010/06/02(水) 20:59:40.50 ID:bSSmXlux
リアル系やめれば良いじゃん
338 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 20:59:47.61 ID:4pCv2wlk
かつてのライバルであるマリオさんと手を組んで セガファミリーの家計を支えるソニック父さんは なんだかんだ言って偉大やで
でも修正パッチがだせるPCと解決策が回収しかないコンシューマーではバグの容認度が桁違いだよな
340 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 21:01:17.98 ID:LDvitunW
セガ好きだけどソニックは一回もやっていない事に気付いた
セガの自前RPGだし ファンタシースターちゃんも家族に入れてくれないかな
洋ゲーは初めから2バイト文字に対応させて開発しろ
343 :
マツカワ(福島県) :2010/06/02(水) 21:03:44.38 ID:lr1Nz4KV
ソニックは2のデバッグモードで遊びまくった記憶がある
だって似たようなのばっかでつまんねーんだもんw FPSとか6年ぐらい前に飽きたよ
アンチャは神だった
346 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 21:06:15.63 ID:LDvitunW
俺はDOOM3で途中離脱してバイオ5経由で戻ってきた ただ、もう飽き気味だ
あいつらはアタリショックから何も学んでいない。 儲かるところにハエのようにたかり寄生し、搾取と浪費とで栄養は奪われ根は腐り、寄生虫とともに大木は折れる。 この繰り返し
そんな時代あったんだ? 日本じゃ意識することないな
ABとEAはコナミの音ゲーぱくったときが一番元気だったな FPSしか作れない外人が輝いてたわ でも結局バブルは終わるのよね
ゲーム業界はどこもこんな感じだな 開発費は上がる一方なのに市場はそんなに広がらないからなあ
351 :
シルベーヘイク(中部地方) :2010/06/02(水) 21:08:30.95 ID:RGfWDrZ3
ゴッドオブウォー3やったけどさ 中身無さ杉ワロタ すぐ飽きるわあんなんw
制作費の増大って要するにチキンレースでしょ 制作費かけるのを他の企業がやめたらグラフィック綺麗なゲーム出せる企業がごく一部に限られてその路線を独占できる それをやらせたくないから赤字出しつつも参入せざるをえない そして任天堂と日本企業だけが生き残ると
353 :
タイワンドジョウ(富山県) :2010/06/02(水) 21:09:17.05 ID:DqZgNWf3
dragonageおもろいで。
354 :
マダラ(滋賀県) :2010/06/02(水) 21:10:00.19 ID:ny0ex8ll
DIABLO2ってまだパッチ更新してるの? トリストラム3兄弟が倒せなくてやめたけど
>>260 微妙なのばっかだな、と思ったけどトロピコ3はやってみたい気がした。
356 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 21:10:39.54 ID:LDvitunW
>>351 3だけで言っているのなら
クリア後に出るいっちゃん難しいモードでやれ
357 :
アカヒレ(茨城県) :2010/06/02(水) 21:10:41.98 ID:u7nGeVM5
海外はアホな事に金使いすぎだろ アクティとかCOD出しても赤字とかアホすぎて笑える
外人はとにかくグラフィック厨 浮世絵的な抽象画の素養があいつらにはないからな 写実画一辺倒になりやすい
359 :
アブラソコムツ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:12:29.72 ID:ArKNHH3H
>>352 日本企業的には、この手の展開は80年代のアーケードのシューティングゲームで既に体験済みだからな。
今のFPSはまさに80年代のシューティングゲームと同じだよ。
結局、最後はマニア化して寄り付かなくなる。
そういう点では任天堂の路線は正しいっちゃ正しいな 俺は嫌いだから買わないけど正しさは認める
361 :
イボダイ(宮城県) :2010/06/02(水) 21:15:25.30 ID:9bmdfcwE
セカイセカイ
362 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 21:15:53.92 ID:LDvitunW
>>358 浮世絵みたいな抽象画のグラでよさそうな日本のゲーム教えろ
リアリティ至上主義じゃないけど、そういう方面をまだつかいこなせてなくね?
つか日本のPCゲー復活しねーかな
PS3が足かせ過ぎる
363 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 21:16:20.34 ID:L9h3y30/
>>352 ないない
日本のゲーム業界は小売と転売に助けられてるだけだから
365 :
タマカイ(新潟・東北) :2010/06/02(水) 21:16:40.12 ID:ikrXJ/jU
>>351 演出徳化のデビメみたいなゲームだからな
デビメ4も援護のしようがないガッカリゲーだったけども
若者の海外ゲーム離れ
367 :
アブラソコムツ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:17:08.90 ID:ArKNHH3H
>>360 Wii出す前に「このままじゃ、ゲーム業界はマニア化して先細りだ」と散々危機感を
煽っていたが、まさにその通りだったな、慧眼と言わざるえない。
欧米メディアじゃ「何言ってるの?」って叩いていたが・・・
マニア層を喜ばせる為に開発費を馬鹿みたいに掛けても、結局は商売として成り立たなくなる。
368 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:17:55.03 ID:aNdqAM9J
そいや、Activision Blizzardって、MMOのWoWを運営してなかったっけ? あれだけの規模のMMOを運営していながら赤字とは・・・ FF11で食いつないでいるスクエニとは対照的だなぁ
家庭用ゲーム機の時代は終了したんだろ iPadの時代だよ iPadで単純なゲームやってる方が面白いし
>>367 任天堂って誇らしいよな
あれだけ経営だのを必死に研究してるアメリカ企業を全部吹っ飛ばした
371 :
ツノダシ(神奈川県) :2010/06/02(水) 21:18:38.22 ID:phCgqtRm
洋ゲー似たりよったりだからな。メジャーなとこ2〜3本買ったら満足した
372 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 21:19:43.70 ID:LDvitunW
>>360 3DDSとか誰得だと思うけど多分受けるだろうしな
俺は買わないけど
>>337 リアル系が多くなるのは映画にも転用できるからじゃなかろうか
374 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:20:37.06 ID:aNdqAM9J
>>367 しかたない、北米はゲームバブルなんだから
出せば売れるっていう、日本のプレステ時代みたいなもんだ
日本は一足早くゲームバブルがはじけたが、北米でもついにバブルがはじけようとしてるんでしょ
コンシューマーのFPSは総じて駄作 PC版をやるべき、FPSはマウスとキーボードでプレイすることが前提でデザインされている パッドなんて操作性がクソ過ぎてありえない
メトロの動画見たけど微妙やったな アランウェイクはおもすろすぎて寝ションベンかいてしまったw
378 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:22:03.60 ID:aNdqAM9J
>>375 ちがう、ハリウッド系のCG制作会社と技術を共有している
だから海外のCG技術ってのは最先端を突っ走ってるんだよ
>>378 あー
ゲームに使われてる技術が映画に転用なんてされることないから
逆、ハリウッドがあるから洋ゲーのグラフィックが綺麗なの
今リアルタイムCGで使われてる技術ってほぼ全部ハリウッドのお下がりだよ
>>352 自分達が赤字に苦しむだけでなく、他のサードも傷つけるような競争だよ
市場を独占している訳だから、並開発費掛けたの中小サードは全然売れない0%か100%の両極端勝負
中小は何時買収されるか分からない・独立を保つ事さえ困難
しかも大手に買収されたサードは、買収元の大手が赤字ならば簡単に切り捨てられる非情な世界
381 :
アブラソコムツ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:24:18.03 ID:ArKNHH3H
>>378 物理演算エンジンだの、テッセレーションだのだけど、本当にそこまでやる必要が、
そもそもあるのかって話だな。
PCのハイエンドゲーマーの世界なんて、殆どネタみたいな事態になってるし。
マルチGPU4発、1000Wオーバーの電源ユニットなんてどうするんだよと。
割れでやるか ゲーム自体やらないか 金を払ってやるのは馬鹿
今時PCゲーに金払う奴なんていないよ ファイル共有なんてなくても 洋ゲーなら向こうのゲームフォーラム・ブログ 日本のエロゲーならhongfireにDDL貼ってありますから
384 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:24:41.73 ID:aNdqAM9J
なんか自由を掲げた似たり寄ったりなゲームが多い 1コどれかやりゃ充分
386 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 21:25:16.98 ID:LDvitunW
CGデザイナーも流れてきているらしいしな TVドラマでのCG技術見た時もうこれは抜けないなと思った
387 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 21:25:40.46 ID:i9cqECgI
TF2面白いよ
>>384 だから、ゲームの技術なんて映画には転用できないw
逆が時間が経った後に行われてるだけ
389 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:27:24.50 ID:aNdqAM9J
>>388 俺は技術を共有してるって書いたの
ゲームから映画に転用してるなんて書いてない
>>374 ヨーロッパじゃイギリスが日本を抜いて世界2位の市場になったとか騒いでたが
見事に1年で萎んだな
391 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 21:28:24.50 ID:L9h3y30/
>>367 妙に勝ち誇ってるけど
日本の小売が裏で支えてるだけだから
あのゴミの山がまとめて送り返されたらそこで終わりだよ
任天堂のゲームはおもしろいって思うけど 誇らしいと思ったことは無いなぁ
>>386 向こうのCG屋は給料もすごいらしいし
人材が傾くからゲームもリアル系に傾いちゃうんだろうね
ちょっと歪な感じがするなあ
395 :
イトヨリダイ(埼玉県) :2010/06/02(水) 21:29:27.77 ID:kcK71K/S
DL販売で糞みたいなオールドゲームがバンバン売りにだされてるんだから 糞みたいな個人開発のしょぼゲームがバンバン売れてもいいだろ。 馬鹿に規模のデカいゲームばっかのさばってんなよ。
396 :
アブラソコムツ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:29:40.28 ID:ArKNHH3H
>>380 結局、価値基準がグラフィック中心になってしまって、それで優位に立つためには
膨大な資金を注ぎ込むしか無いからな・・・
アイデア勝負の中小お断りになってしまうわね。
iPhoneで稼げるっても、個人ならともかくそれなりの企業単位ならそんな簡単に行くわけがないし。
397 :
シュモクザメ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 21:29:41.96 ID:rBBUvc8p
>>299 ポケパークが積まれてる?
冗談も休み休み言え
398 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 21:29:43.53 ID:d8xJx2s3
>>391 買う小売りが悪い
任天堂には一切責任はない
399 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:29:53.93 ID:aNdqAM9J
>>394 はぁぁ?
自分の読解力が足りてねーだけだろ?
鳩山かお前は
元から赤字体質だろ
401 :
アブラソコムツ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:31:08.86 ID:ArKNHH3H
>>393 そもそも、欧米はプログラマーの最小年収が600、700万円だからな。
日本の倍払わないとプログラマーすら雇えない。
>>399 読解力?
だから、何で横から違うこと主張しながら入ってきたの?
403 :
アブラソコムツ(埼玉県) :2010/06/02(水) 21:31:24.05 ID:qFTS0eYC
アップルがマイクロソフトの時価総額を抜いたのが 時代を象徴しているな
404 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 21:31:36.31 ID:d8xJx2s3
405 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 21:31:42.03 ID:aMKqCsa6
>>398 確かにそうだなw
仕入れた小売りの責任だわなw
まあその責任論の末に小売りがメジャーなソフトしか仕入れなくなって
ゲーム業界も斜陽産業になったけどw
406 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 21:31:56.71 ID:L9h3y30/
>>398 小売の犠牲の上に成り立ってるだけだから単なるファンタジーでしょ
それで誇ってるのが滑稽だから指摘してるだけなんだけど
407 :
ダトニオ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:33:39.18 ID:q/4fRARy
海外はプライスプロテクトやらで小売が保護されてるから 日本以上にきつそうだもんな。
408 :
マツカワ(福島県) :2010/06/02(水) 21:33:48.17 ID:lr1Nz4KV
超絶グラの追求自体はいいと思うけどね ただ、それも進化の道の一つってだけならいいんだけど どれもこれもグラが凄くないとダメって流れになってるのがおかしい
洋ゲーは開発力が凄い!って言うけれど ゲームって開発力だけで遊ぶもんじゃないからなぁ。 いくら物理演算された爆発だからって それが=面白いとは限らない。 やっぱり日本人は幕の内文化。和ゲーに始まり和ゲーに終わる。 洋ゲーマーは所詮はいちジャンルのユーザって事なんだよね。
410 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:35:32.84 ID:aNdqAM9J
>>403 それは関係ないな
マイクロソフトはインフラみたいなもん
これ以上の成長が見込めないが、つぶれることはない
だから、株価は安定したまま動かないってだけ
411 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 21:35:35.77 ID:d8xJx2s3
>>405 >まあその責任論の末に小売りがメジャーなソフトしか仕入れなくなって
>ゲーム業界も斜陽産業になったけどw
ならメジャーなソフトは返品に応じなくても大丈夫でしょう
マイナーなソフトなら返品に応じると約束した方がいいのかもしれないけど
412 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 21:35:46.44 ID:L9h3y30/
日本で売れてるなって実感あるゲームってドラクエとポケモンくらいか どっちもキャラクターで売れてるから ゲームじゃなくてキャラクターが人気あるだけなんだよな とっくの昔にゲームってのは売れなくなってる
413 :
シュモクザメ(コネチカット州) :2010/06/02(水) 21:36:04.06 ID:rBBUvc8p
セガ黒字はマリソニのおかげだよな 600万とかすこすぎ
414 :
アブラソコムツ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:36:06.16 ID:ArKNHH3H
>>408 欧米人のやりたい事が、まさに現実世界を再現する事なんだろうな。
だから、無限にリアリティを求めて行く。
その文脈でJ-RPGが馬鹿にされるのはよく理解できるけど・・・でも、開発する方にとっちゃ、
キリがないわけでさ。
415 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 21:36:25.74 ID:aMKqCsa6
>>411 メジャーな作品も損失はすくないけどワゴン化してるよね
416 :
フウセンウナギ(catv?) :2010/06/02(水) 21:36:44.20 ID:66IZQnyG
体感型ゲームはまだですか?
417 :
ヨシノボリ(愛知県) :2010/06/02(水) 21:38:53.02 ID:d8xJx2s3
>>415 ワゴン化しても買ってもらえるなら犠牲になっていただけばいいさ
もし買ってくれなくなったら・・・・その時考えればいいよ!
>>408 超個人的な感想だけど
超絶グラはつまらなさを誤魔化すことはできるけど
ゲームを面白くすることまではできないって感じかな
>>412 キャラのおかげで中小サードが商売出来るようなものだ
FFやドラクエが売れたから、他のRPGが売れなくなるっていうことが起きないのが欧米のFPS市場競争と違う所
だからアトラスやファルコムのようなメーカーがやっていける
>>408 HDテレビの画質に対応してれば、2次元だろうが3次元だろうが構わんのだがね
些細なところのリアルさの追求より、全体を重視して欲しい
つまり中小メーカーはロロナ作ったガストみたいにやりゃーいいと思うんだ
洋ゲーの広告費って 実は出荷過剰対策費というか小売本質補填なん?
422 :
クロカワカジキ(兵庫県) :2010/06/02(水) 21:41:30.16 ID:DoE+mvF9
ソニーはpsnのアカウントはどうなった? 共有して使い回しできるの? 直した方がいいよ
423 :
ウルメイワシ(兵庫県) :2010/06/02(水) 21:41:42.94 ID:fqUncFV0
それよりなつい洋ゲーの最近のMODない? DOOMのストラングルホールドの開発が難航してるようだし暇でたまらん あくまでシングルFPSでね、GTASAはいらんよ
ドラクエはRPGの導入部分で そこからさらに他のRPGに行く人もいれば行かない人もいる 50過ぎて初めてゲームしたうちの親ですらクリアできるぐらい親切に作られてるからな
426 :
タマカイ(新潟・東北) :2010/06/02(水) 21:43:41.81 ID:ikrXJ/jU
>>414 前から思ってたけどJRPGってなんだよ。ジャンルくらい指定しろよ
広告・宣伝費アホみたいにかけるし 開発費も同様 携帯機があまり好まれない市場だから余計にハズした時大変だな
>>423 だよなw
横から話に入ってきたのに何言ってんだって感じ
430 :
ドワーフシクリッド(東京都) :2010/06/02(水) 21:45:40.69 ID:liqdtzlS
>>426 JRPGは和ゲーを馬鹿にするためにできた言葉だから深い意味は無い
431 :
マダラ(東京都) :2010/06/02(水) 21:47:19.11 ID:UxG7x3LL
日本のゲーム会社はもっと狡い商売してるからな 海外のゲーム会社にみたいに当たればデカいけどハズれるかもしれないって博打は悪い意味でしない
432 :
アブラツノザメ(神奈川県) :2010/06/02(水) 21:47:23.36 ID:FnKkva0a
セカイセカイ言ってた奴はセカイじゃなくて現実見ろよw
日本のゲーム会社が黒字なのは、小売が犠牲になってるからってことにしたい馬鹿が一匹いる
434 :
ヒカリキンメダイ(東京都) :2010/06/02(水) 21:48:55.70 ID:X+jPHbmH
なんでやねん
435 :
アブラソコムツ(catv?) :2010/06/02(水) 21:49:58.91 ID:AmlbMIY9
oblivionとfallout3やったけど あと何やればいい?
436 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 21:50:03.01 ID:L9h3y30/
リアルタイムのグラが糞なゲームで面白かった試しがない 綺麗なグラと面白さは比例するよ
昔、和ゲーは自由度がぁって言ってたやつ見事にいなくなったなw
438 :
ダトニオ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:50:37.54 ID:q/4fRARy
HD機で金掛けた大作ばかり作るからダメなんだろうな。 和ゲーメーカーはDSとかで安く仕上げたゲームで手堅く稼いでるし
世界で売れる和ゲーっていうのはまだあるけど 洋ゲーにチャレンジしたゲームって大概潰されるよな
441 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:51:20.02 ID:aNdqAM9J
EAちゃんが息してないな 素直にシムシティを開発していれば良かったものを・・・
443 :
コリドラス(長屋) :2010/06/02(水) 21:51:44.69 ID:13/xdudA
EA Gamesはチャレンジエブリシングしすぎたのか?
基本アクションはDMCから進化していないし TPSはバイオ4から進化していない そら売れなくなるわ
445 :
マダラ(東京都) :2010/06/02(水) 21:52:47.16 ID:UxG7x3LL
EAはバトルフィールド2-2でも出せ
446 :
イセゴイ(ネブラスカ州) :2010/06/02(水) 21:52:57.13 ID:9FklAPZA
447 :
ヤマノカミ(九州) :2010/06/02(水) 21:53:00.35 ID:8aLRTmh4
448 :
キンブナ(岡山県) :2010/06/02(水) 21:53:11.77 ID:Cf/19u+8
ファミ通の記事で観たんだけど CODMF2だっけ あれリアルタイムのシミュレーションになってるって本当? 自キャラが右往左往してる間にストーリーが進んでいくとか何とか ファイファンに見習わせたい
日本にはパチンコっていう裏技がある カプコン、コナミ、セガ、テクモ、SNKみんなパチンコの会社持ってる 今度、バンナムも参入するらしい
450 :
ホウネンエソ(dion軍) :2010/06/02(水) 21:53:47.32 ID:oHQXPFtZ
欧米の中小はマニアックなSLG作ってるんじゃないの? SLGは作り手の教養次第で低予算でも面白くできるし アニメキャラに頼る日本の中小メーカーとは一味違うわな
451 :
ゼブラフィッシュ(神奈川県) :2010/06/02(水) 21:54:51.55 ID:163OF614
FPSばっかやって外人は飽きないのかと思ってたが 飽きるんだな
日本のゲーム業界が遅れているといってたけど、本当は1番進んでいるだよな
453 :
ニッポンバラタナゴ(東海) :2010/06/02(水) 21:55:16.90 ID:XlfX1Eun
>>347 それは日本もじゃね?萌えオタに今は集ってる
454 :
カクレクマノミ(九州) :2010/06/02(水) 21:55:54.68 ID:ybZNvloy
>>448 勝手にストーリーが進むとか自由のかけらもないくそシステムだな
ff13とどう違うんだ
>>452 あいつら今頃になってケータイゲーム(iphone)だの、ソーシャルアプリがどうたらだの、GPSゲームがどうたら言ってるからな
postal3 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
458 :
マダラ(東京都) :2010/06/02(水) 21:56:27.60 ID:UxG7x3LL
>>448 日本では受けないだろうな
日本には正当なゲームの進化を受け入れて歓迎する土壌が整ってない
未だに2Dゲーにしがみついたりリメイク諸手挙げて喜んでるクズばっか
459 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 21:57:34.73 ID:aNdqAM9J
>>448 CODMW2のこと?
ほっとけば勝手に進行はしてるけど、
あれも一本道のスクリプトゲーだからなぁ
リアルタイムでシミュレーションとはなんかちがう気がするけど
グラフィックにどんだけ金掛けてんだろう
>>458 結局、メーカーが儲かるハードってのがDSやPSPだしな日本は
BF3まだー? てかちゃんとつくってんのか?
そもそもハリウッドの技術のお下がりをゲーム業界が使ってるだけであって 根本的なレンダリングシステム自体が「共有」すらできてないなんて常識なのに いつの時代の夢を見てるのか
465 :
キンブナ(岡山県) :2010/06/02(水) 21:59:41.88 ID:Cf/19u+8
シェンムーみたいなハリボテと一緒にすんなよ あれ通行人に話しかけたら「いま急いでるので…」とか ある意味リアルな返答ばかりでツマンネー
洋ゲー厨が自慢げに書きこむけど じつは和ゲーが先にやってましたってパターン多すぎw
FPSは20年前から同じものを作ってるだけだからな。 技術の制限で不完全だっただけで。 ハードもソフトも進歩して昔から目指していたものが現実に完成しちゃったら、 次に進む方向がわからずにそこから一歩も進めなくなっちゃった。
468 :
タイワンドジョウ(富山県) :2010/06/02(水) 22:00:45.67 ID:DqZgNWf3
>>463 序盤レベル上げてる途中で寝ちゃってて
起きたら世界が滅びてた
469 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 22:00:57.15 ID:LDvitunW
FPSというジャンルじゃゃなくてKILL ZONE2ってジャンルでKILL ZONE2
洋ゲー厨の負け黄金パターン 洋ゲーのここがすごい ↓ それ和ゲーで既にやってるから ↓ あほか違うんだよ(俺ルール全開)
DS初期は小さいメーカーが頑張って出したと思われる 凡ゲーに毛が生えたか抜けたかのゲームが結構あったけど、 最近はDSですら見なくなってしまった
472 :
ロウニンアジ(愛知県) :2010/06/02(水) 22:01:58.43 ID:VRJ4EaBK
E.Aよ クライシス2を早く商品化するんだ。 あとは版権売却していいよ。
>>458 正当なゲームの進化ってどういう物なんだ?
UDKは卑怯すぎる あんな開発環境は日本からは出ないんだろうなあ
475 :
タマカイ(新潟・東北) :2010/06/02(水) 22:02:55.33 ID:ikrXJ/jU
>>473 グラフィックリアルで綺麗ならなんでもいいんだよ。言わせんな
476 :
ウミヒゴイ(東京都) :2010/06/02(水) 22:03:22.14 ID:KIlxN/jZ
あの南国ゾンビゲーはどうなった?
>>472 UBIのFARCRYの悪夢をまたやるのか?
俺はもう勘弁だぜ?
グラフィックもゲームの重要な要素の一つであることを受け入れろ
俺ルール全開の狭い定義で進化を語るのが洋ゲー厨
480 :
ウケクチウグイ(北海道) :2010/06/02(水) 22:05:42.30 ID:/WWMDjJS
ノーティさえ生き残ってくれるならいいよ
日本のメーカーがこのチキンレースに参加しなかったのは良かったのか悪かったのか
数人、数カ月、DSで開発費1000万〜2000万円程度 数万本売れるタイトルを育てるのがベスト。
>>481 日本はPS2で懲りてるからな
開発費の高騰問題はPS2の時代で議論は終わってるんだよ
洋ゲーメーカーは周回遅れでぶち当たってるだけ
だいたい大作出されてもプレイする時間がないんだから…
485 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 22:08:43.42 ID:L9h3y30/
>>481 参加っていうか小売頼みだから、窮地に追い込まれた洋ゲーの大群が黄金の国を求めて
わんさかやって来ると旨みもなくなっていくかもな
>>450 それでも売れなかったら意味ないし
アニメキャラに頼るって言っても絵の努力しなきゃ客を釣れるようなキャラは作れないよ
下手糞な絵やデザインならそれだけで発売前に非難されて見放されるから、オプーナみたいに
欧米はその努力が出来てない人が多い、手間を省く技術や演算には力を入れても地道な手作業を嫌がったりする
488 :
キンブナ(岡山県) :2010/06/02(水) 22:10:17.37 ID:Cf/19u+8
アメリカは開発費を乗り越えるイメージある なんだかんだで帳尻を合わせてるハリウッド映画みたいに 壁で諦めて酸っぱいから〜言うのが日本
見かけは良くても動きがうんこなのが現状。 デフォルメしとけって。所詮そんな技術無いんだから。
海外の売り上げランキングとか見てると顔ぶれがずっと同じタイトルだよな
492 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 22:13:29.10 ID:L9h3y30/
小売の犠牲に頼るシステムも限界になりつつあるからな うちの近所でもゲーム屋が全滅してもう リサイクルショップじゃないともうやっていけない状況だね
ID:L9h3y30/は小売関係者ジャネーの?www
494 :
ホウネンエソ(dion軍) :2010/06/02(水) 22:14:56.92 ID:oHQXPFtZ
>>487 売り上げは日本のアニオタ釣りタイトルと変わらないんだろうけど
向こうのクレバーなゲームオタクがしっかりと買い支えてるんだよ
SLGはね
495 :
キハダ(大阪府) :2010/06/02(水) 22:15:58.17 ID:suX6h0eP
こういう記事の度に、やっぱり任天堂が正しかったんや HD機死亡、ありがとう任天堂ってなるが 国内外共に、年々任天ハードでのソフト発売本数は劇的に減ってるってな笑い話
civ5作ってれば文句言わんよw つーかcivとかニコニコの影響で人気出たみたいなもんだよな つー助教授>>>>糞のように聳え立つ宣伝費な罠 ああいう形態のを広告にすっとかなーり使える気がするが あのwiiの牢屋でうんちゃらする奴爆死してる品 実際に面白くないとダメなんだろうなw プレイ動画で中身わかるわけだし
497 :
イワナ(東京都) :2010/06/02(水) 22:17:15.42 ID:OqY89EFk
アメリカはiPadの影響が馬鹿にならないんじゃないか? 日本では利権ゴロが居るんでiPadがゲーム業界の脅威になるとは思えんが
>>495 ソーシャル、携帯系に人が流れてる
開発費の高騰による解答として、任天堂の行いは間違いではなかったが
おもわぬ伏兵に苦戦といったところ
だからって任天堂が不正解で、高価格、高グラフィックのゲームが正解というわけではないことは
>>1 みればわかる
499 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 22:19:22.28 ID:L9h3y30/
>>495 あれだけワゴンに積まれてる状況でいつまでも騙し通すってのは無理があるからな
501 :
トウジン(新潟県) :2010/06/02(水) 22:21:07.64 ID:mOagIyOH
さっさと脳に直接信号を送って五感で擬似体験できるような機械を開発してくれよ!
>>496 ああいう広告も良いと思うけど
よっぽど奥が深くて幅も広くてやり込めるようなゲームじゃないと
アクションゲームだったら映像だけで満足されちゃうよね
503 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 22:22:06.35 ID:L9h3y30/
>>497 脅威っていうか助け舟になるんじゃないの
だからあれだけプッシュしてんだべ
そんな事よりUT3で霊夢のモデルスキンがでんかね GTASAの流用でもいいからさ
506 :
カマツカ(東京都) :2010/06/02(水) 22:23:09.10 ID:9shPdoui
よく分かってない馬鹿が多いな BlizzardはActivisionに買収されたわけじゃないぞ wikiさんにでも聞いて来い無知ども
f
508 :
ハナヒゲウツボ(東日本) :2010/06/02(水) 22:24:37.27 ID:GSotfP/M
509 :
アカウオ(埼玉県) :2010/06/02(水) 22:25:37.20 ID:vlxFq5ST
いつも赤字だけど 財務どうなってんの?
510 :
イワシ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 22:25:44.24 ID:UMVRJrmr
無駄にカネかけすぎなんだよ こういうバクチが打てるのは、ファンドなりウォール街なんかから資金がやってくるからでないの 日本はそういう資金システムが機能してないからね
売れてねーーw
ヴァルヴって大手じゃないの? 一番下のTHQってピクサー映画のゲーム化してるところね
>>508 SCEの爆死ゲーもそれ以上に増えてるよ
それを見ればどっちの路線が正しかったか分かるだろ
あくまで企業目線の話だが
514 :
カムルチー(九州・沖縄) :2010/06/02(水) 22:29:07.37 ID:9djtfiXl
EAはもう会社畳むレベルの赤字だな。
515 :
キンギョ(岐阜県) :2010/06/02(水) 22:29:52.07 ID:dWUSmS8l
ドコモ廚のGKきめえ
516 :
ボウズハゼ(三重県) :2010/06/02(水) 22:30:40.97 ID:LDvitunW
そうだ、SCEに一個文句があった SCEの300円の将棋なめてんのか あれ24で15級ねーだろ 何の為に作ったん
517 :
シロダイ(神奈川県) :2010/06/02(水) 22:31:53.59 ID:4CygKwAX
EAだけ桁がやべぇ・・マスエフェクト2出してほしいのに・・・
518 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 22:32:42.94 ID:i9cqECgI
EAは64vs64のBF1944を出せばいいんだよ
519 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 22:34:10.39 ID:L9h3y30/
ちょっと待ってりゃ安くゲームが買えるってのはありがたい時代だよな 俺も口は悪いけど金出してない割れ厨にくらべりゃゲーム買ってる方だからね まぁ殆ど中古だけど
520 :
シロダイ(神奈川県) :2010/06/02(水) 22:35:12.11 ID:4CygKwAX
そういやEA×三上×須田ゲーはどうなった
521 :
ママカリ(北海道) :2010/06/02(水) 22:39:22.64 ID:Yu0vlB6N
もうCSUTQ3とAOCWC3だけで一生遊べる気がするから 洋ゲーメーカー壊滅しちゃっていいよ
そういやマスエフェ出して BFBC2だしてこれか EA終わってるなぁ
海外の状況がどうよりも国内企業の心配した方がいいぞ
524 :
アブラソコムツ(長屋) :2010/06/02(水) 22:39:59.96 ID:eacoZnG+
映画ゲーしか作れないつまらん会社は和洋ともに滅びろ 面白いゲーム作るところだけ残れ
525 :
サバヒー(神奈川県) :2010/06/02(水) 22:40:22.76 ID:MAI1vy9p
テレビゲームの開発費 ハード別のゲームソフト開発費の平均値のデータ(CESA調べ) :PS3 2006年7200万(対象タイトル1) 2007年3億510万(対象タイトル7) 2008年3億8860万(対象タイトル17) :Wii 2006年1億320万(対象タイトル5) 2007年1億1120万(対象タイトル34) 2008年1億3410万(対象タイトル41) :DS 2004年3700万(対象タイトル3) 2005年3980万(対象タイトル48) 2006年3580万(対象タイトル94) 2007年4760万(対象タイトル154) 2008年4940万(対象タイトル169) あはは携帯機以外は潰れろ潰れろー
526 :
カクレウオ(東海) :2010/06/02(水) 22:41:20.02 ID:wJCeYCDG
EA死んでしまうん?
527 :
ヌタウナギ(関西・北陸) :2010/06/02(水) 22:41:28.79 ID:3OBKSTNF
FEAR日本語版、1万越えで手がでねぇ FEAR無印なら海外サイトで15$ぐらいで売ってるのにな
528 :
アブラソコムツ(長屋) :2010/06/02(水) 22:42:10.77 ID:eacoZnG+
3Dエンジンの開発をする国際非営利団体みたいのを大企業が合同で作ればいいんだよ んでアマもプロもそれ使ってゲーム性だけで勝負できるようになりゃいい
EAやべえなw VALVEは儲かってんのかな?
まじかよ
531 :
アブラソコムツ(長屋) :2010/06/02(水) 22:44:35.97 ID:eacoZnG+
>>529 L4Dは大きいだろ
ソースエンジン使ったゲームでそれほど金かかってないだろうにあのヒットだし
portal2も出るし未来も明るい
>>497 iPhoneの時もそう言われたが結局ゲームに関して全然駄目じゃん
数が多いだけで質が酷い、そして質が良くても価格が高くなるとユーザーは金を払わない
ゲームの本数でDS抜いたとか言ってたけどただそれだけ
533 :
ツナ(千葉県) :2010/06/02(水) 22:45:45.41 ID:Up4v60VE
ユーザーはPS2.5程度で良いよって言ってんのに 進んで自殺したんだから本望だろ。
534 :
セイルフィン・モーリー(東日本) :2010/06/02(水) 22:45:53.40 ID:9IiGfIUC
535 :
カワカマス(福岡県) :2010/06/02(水) 22:46:05.16 ID:o/4iIS2+ BE:157167195-2BP(1003)
洋ゲーは宣伝費と開発費に金をかけ過ぎなんだよ。
京都の花札屋みたく宣伝費のみに金をかけて製作費は切り詰めればこんなことにはならないのに。
BISが健在ならばそれでいい
537 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 22:47:36.41 ID:okI1oz7u
EAってめちゃめちゃゲーム売れてるし俺も買ってるのに赤字とか意味わかんね どういう経営してるんだよ
>>535 まあそんなゲームやりたいかって言われたらそうでもないし
>>531 なるほど。
結構セールで1jとかちょくちょくやってるから大丈夫なんかなーと思ってさ。
HL2のEP3は・・・・忍耐かw
>>532 なんかiPhoneでゲーム作ったメーカーはみんな2作目出さないんだっけか
L4DってPC版も画面分割プレイ対応してたんだっけ RAWINPUT対応でマウス&キーボード×4とかしてくれないだろうか
542 :
マハゼ(埼玉県) :2010/06/02(水) 22:50:11.44 ID:NjxPshW0
各社ネトゲに本気出してくれよ、当たれば儲かるぞ
543 :
カワカマス(福岡県) :2010/06/02(水) 22:50:17.48 ID:o/4iIS2+ BE:195586087-2BP(1003)
>>534 それ大人のマリカーが謳い文句だけどクソゲだぞ。
悪いこといわんから、もう一個の似た奴のほうがおもしろい。
洋ゲーって人間が人間を殺すゲームしか知らんな
545 :
ハゼ(静岡県) :2010/06/02(水) 22:53:07.62 ID:TRpFbVMW
アクティビジョンはマジで潰れるんじゃね
>>497 ストアのユーザーが酷くて商売にならないと言って無かったっけ
546 :
ボラ(青森県) :2010/06/02(水) 22:53:40.79 ID:/o48yYpV
ノーティはどうなの?
アクティビジョンは開発会社相手の大型訴訟も抱えてたよな
あんだけ売れて赤字ってビジネスとして成り立ってないだろ
549 :
アブラソコムツ(dion軍) :2010/06/02(水) 22:56:08.85 ID:wkFtOI+f
いよいよ次世代は統一規格になるかもなあ
550 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 22:56:13.76 ID:okI1oz7u
551 :
アカエイ(東日本) :2010/06/02(水) 22:56:47.06 ID:L9h3y30/
>>544 ゲームってシミュレーション以外は対象を消すってのばっかりじゃん
だから進化を続けていくと結局そこに辿り着くわけだ
>>544 君にはスペシメンにHSとイカレタPark達にマニーマニーする権利がある!
今すぐKillingFloorをググルんだ!
なんで海外はゲーム機の性能ばっか気にして 本体が割れてる割れてないは気にしないの?
554 :
ホウネンエソ(北海道) :2010/06/02(水) 23:00:06.90 ID:uz/Q8M2v
>>521 その辺のタイトルはゲームを開発した、というよりも
スポーツを生み出した、ということに近いからな。
スポーツに飽きるやつはいないのが道理。
556 :
カエルアンコウ(静岡県) :2010/06/02(水) 23:03:52.79 ID:0CslJgvg
開発費より広告費が酷いな 海外のゲーム業界も一昔の映画業界みたいなどんぶり勘定とかあるかも 開発費の問題はPS2では味わったろ
557 :
タキゲンロクダイ(東京都) :2010/06/02(水) 23:05:20.15 ID:cLw63zS+
逆に言うとなんで日本ではEAのスポーツゲーム売れないの?
558 :
アブラソコムツ(東京都) :2010/06/02(水) 23:05:54.34 ID:6LLwgpFU
Activision赤字だったのか これは負のスパイラル入ってるのか
559 :
ボラ(長屋) :2010/06/02(水) 23:06:12.15 ID:iuhtOQZm
正直今のままじゃDiablo3は期待できない 鰤の社長がいる限りなんとかなるかって思うけど 一回おじゃんにしたほうがいいかもしれん
RTSはもっと盛り上がるべき
561 :
ナンヨウツバメウオ(山梨県) :2010/06/02(水) 23:08:59.18 ID:afvJ+l+y
おもしろい洋ゲはMMOだけ
562 :
アブラソコムツ(長屋) :2010/06/02(水) 23:09:30.42 ID:eacoZnG+
>>560 ここまで洋ゲーが知れ渡ればスタクラ2は大爆発するだろうな
FPSにみんな飽きが来てるし次はRTSが食いつぶされるターン
563 :
プリステラ(東京都) :2010/06/02(水) 23:10:15.78 ID:quDTckxi
高騰する開発費がペイできなくなったんだな ハリウッド映画と同じ末路か
565 :
エレファントノーズフィッシュ(神奈川県) :2010/06/02(水) 23:13:47.49 ID:gcIz79lp
広告費スゴすぎやばい というかそんなに周知しないと売れないというのが
>>565 売れないというより、差別化が出来ないんだよ。
中身が大差ないから一番露出したものが一番売れる。
>>562 WC、SCはエイジオブエンパイアとかの国力物量で全てが決まるゲームじゃないから
人気でるだろうなあ
ニコ生で紹介されたら間違いなく流行るんじゃないかな
>>557 スポゲーは「キャラゲー」「版権ゲー」の側面が強いから。
俺ら日本人は、外人のスポーツ選手の名前それほど知らんだろ。
>>566 MW2発売した後、ゲームのクオリティを上げる為に投資するより
広告に金使った方が売れるって正直に言ってたな
570 :
アゴハゼ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 23:21:46.16 ID:nFaOO1V7
1000万本売れて何で赤字だったの?
>>540 iphoneは大手リストラされた人や独立した元プロの沢山居るんだけどね
少人数で製作したら大した事なんだよな外人さんは
まず絵や見た目からして駄目なのが多い
要するに大人数で大金掛けないとまともにソフトを作れないという事だ
それでいて、アップルに不満、任天堂に不満とかファーストのせいにしたがるし
1000万本売れるゲームを作ったのに赤字って要するに経営陣が無能すぎるんだろ
573 :
アブラソコムツ(愛知県) :2010/06/02(水) 23:32:26.22 ID:wxLJ0IrK
ソースはブログてわろた
たしか米ってレシートあれば遊んだ後でも返品出来るんだろ? そんなシステムでどうやって利益出してたんだろ
日本じゃUBIが一番売れてるよな
576 :
カワハギ(アラバマ州) :2010/06/02(水) 23:35:23.44 ID:aNdqAM9J
>>574 水着や洋服も着用後の返品できるし、店内のポテトチップとか食ってから金払えばOKだしな
いろいろ日本人には理解できん部分があるよ・・・
結局、任天堂が正しかったでFA?
578 :
ドワーフスネークヘッド(山形県) :2010/06/02(水) 23:44:08.51 ID:tVqSEuyx
さっさとdia3出せよカスがあああああああああああああああああああああ
579 :
アブラソコムツ(埼玉県) :2010/06/02(水) 23:45:28.50 ID:qFTS0eYC
任天堂に失策は無いっ!(キリッ)
580 :
テッポウウオ(不明なsoftbank) :2010/06/02(水) 23:47:01.29 ID:Ec8uLUDW
海外の中堅ゲーム会社はどうなの?
581 :
ウミテング(関東・甲信越) :2010/06/02(水) 23:51:16.62 ID:hoo1ZCgv
この5社のゲーム沢山買ってるけど、あんだけ売れて赤字ってヤバいなw EAは最近駆け込み寺みたくなってるけど、これじゃ沈みかねん
582 :
エレファントノーズフィッシュ(神奈川県) :2010/06/02(水) 23:52:04.10 ID:gcIz79lp
>>566 まぁ確かにアクティEAUBITHQは似たようなのだしてるな
ファーストはそんなことないのにな
583 :
ケショウフグ(長屋) :2010/06/03(木) 00:04:05.85 ID:aS5ZsqWO
サブプライムローンのジャブジャブ資金がゲーム業界に流れたとは聞いてたから ちょっとの時間差でこうもなるよな。日本のメーカーにはなんで資金が流れなてこなかったんだろ?
うんこ製造機に金掛ける馬鹿が居なかったってだけ
>>580 ちょっとヒット作出たら、すぐ大手に買われてたり、開発引き抜かれたりしてたから
ほとんど育ってねえんじゃね? →中堅
んじゃ日本は儲かってるか?っていうとそうでもねーだろ 萌えゲーも売れなくなってきてるしな
EAは日本じゃソフト売る気がないようだから、割られてつぶれるべき
>>583 そもそも日本はサブプライムの恩恵あまり受けれてなかったろ
>>583 向こうは大作作るときファンド化して投資家から資金集めるから。
日本は開発者が会社の役員説得して予算取ってゲーム作るから金の出所が違う。
任天堂は任天堂だけが勝てるやり方だから無意味
いちいちニコニコで取り上げられたらとか訳の解らん期待する馬鹿はどうにかならんか
594 :
アブラツノザメ(埼玉県) :2010/06/03(木) 00:32:24.34 ID:81QrQKjK
洋画は日本でも売れるのに 洋ゲーは日本じゃ売れないのは何故なんだぜ
いつから任天堂の製品は中国製になったの? 俺のアドバンスは日本製なのに・・・
597 :
アイゴ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 00:41:18.50 ID:08+nsoV/
アメリカって小売がメーカーに返品できんの? 日本のゲハ厨送り込めば、きらいなメーカーつぶせるじゃん。
>>594 培ってきた土壌の違いだろうな
子供の頃から洋画を見てきた層はたくさんいても
洋ゲーやってた人間はそんなにいないだろ
それに加えて日本はゲームに関しては暴力やエロ表現の規制厳しいしのもあるだろね
積極的に洋ゲーローカライズしようって会社も少し前まで多くなかったしね
599 :
イタチザメ(ネブラスカ州) :2010/06/03(木) 00:44:01.13 ID:55sU9QyC
SLGなら洋ゲー
アメリカのゲームってとにかくアメリカ文化前面に出しすぎな感じはある もうちょっと無国籍さがないと・・・
601 :
メガネモチノウオ :2010/06/03(木) 00:44:53.47 ID:HVsQ5qw9
>>594 洋画は普通の人でも見るけど日本でのゲームっていうジャンルとマーケット層がキモヲタ寄りにシフトしてるかららしい。
スタークラフトはプレイヤーの半分韓国人で出来てるし日本じゃ流行らないと思うけどな
>>600 洋画、洋ゲーの流れでそれを言ってるなら的外れにも程がない?
ハリウッド映画なんてまさしくアメリカ!ってのが多いぞ
604 :
サカタザメ(京都府) :2010/06/03(木) 00:47:46.71 ID:ms5ZNFoe
洋ゲー厨がよくJRPG(笑)って揶揄ってるが アメ公もFPSばっかりじゃねえか 白人様の作るものこそ至高って発想からいい加減脱却しろっての
>>598 漫画、アニメに関しては規制緩いのになんでゲームになると
途端に厳しくなるんだろうな
>>594 ゲームは映画よりも製作者の感性が強く出るんだよ。
映画と違って、製作者の認識ってフィルターを通して0から再構築された世界が
日本人には違和感爆発に感じられる。
洋画はスマートな主人公も多いが、洋ゲーはひたすらマッチョ。 洋画はユーモラスな主人公も多いが、洋ゲーはひたすらシニカル。 洋画はお花畑なストーリーも多いが、洋ゲーはひたすらグロテスク。 ってイメージ
608 :
エンゼルフィッシュ(神奈川県) :2010/06/03(木) 00:53:30.56 ID:fKNvHNE6
それはひどい
>>594 単純にキャラが不細工だからだろう
洋画は容姿端麗の俳優・女優が演じてるわけだが、
ゲームCGのデザインは月とスッポンのように酷くなる
611 :
ダルマガレイ(東海・関東) :2010/06/03(木) 00:56:41.97 ID:SHrv3UPv
いまさらMW2やったけど、ゴーストと主人公が将軍に殺されたところで泣いた
>>609 違うんだよ。
ブサイクに作ってんなじゃんくて、ハリウッドの美男美女をアメリカ人はそういうふうに認識していて、
彼等なりの美男美女として作ったものが、日本人にはブサイクに見えるってだけ。
アンチャみたく優れた作品もあるんだけどね 洋ゲー抵抗ある人でもあれは遊びやすいと思う 個人的にはPortalが好き
>>607 でも、なんだろ、洋ゲーはそのマッチョやグロに技術の粋を結集してるところがいいんだよね。
ふつうに羨ましいけどな
>>594 洋ゲーの女キャラは総じてゴリラみたいな造形になるからだろ
美的感覚があまりにもかけ離れている
>>594 海外はミミズはヒーロになったり蛙が主人公だったりそんなデザインが昔からあるからなー
日本だと哺乳類ぐらいが限度だからかな
617 :
ホウズキ(関西地方) :2010/06/03(木) 01:00:31.13 ID:tOBVZhnB
>>594 日本のゲームの質がいいから、わざわざ洋ゲー買う必要がないんだよ
618 :
ガー(三重県) :2010/06/03(木) 01:01:20.69 ID:o912VxfL
少数のコアなゲーマーを納得させるようなゲームを苦心して作るよりライトユーザー向けにキャッチーな ゲームをサクッと作る方がお得なんだな。
619 :
レッドテールブラックシャーク(ネブラスカ州) :2010/06/03(木) 01:01:36.91 ID:x0UVZndF
turbineが無事ならそれでいい
MW2もBFもハゲもスタルカーも赤字か・・・・
621 :
タカハヤ(神奈川県) :2010/06/03(木) 01:08:22.61 ID:jIKWln3T
洋ゲーも家庭用機に歩み寄ってことごとく糞ゲー化してるから今頼りなのは渋い東欧ゲーだな PCオンリーだと売れないのは分かってるけどそうじゃないと絶対糞ゲーになるからな
>>1 にValveが入ってねーぞ、steamで相当がっぽり儲けてんだろ?
>>604 そういうものの見方じゃ君が馬鹿にしてる
JRPG(笑)って揶揄ってる連中と同じぐらい視野が狭いと思うよ
624 :
コーホ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 01:12:59.60 ID:o+QjI0C+
日本のゲーム業界はエンジン使い捨てで効率が悪いからもう終わり!欧米に比べて開発力がなさ過ぎる!!!111 とかキリッとしまくってたボクチャンたちお元気ですか?まだちゃんと呼吸できてますか?
スタルカーももとは東欧だったよな FPSとRTSはPCで遊んでなんぼだよな
portalは新鮮だったが結局はFPSの新しい可能性のひとつでもう一工夫あればと思った、それが思いつかないから難しいんだけど たぶんアクション定番のパワーアップが足りなかったのかな グラは綺麗だけどやっている事は90年代の2D時代と変わってないからだな アクション要素やパズル要素がリアルになっていくだけで工夫が足りなくなってきている
>>612 一生懸命やってあの程度なら、デザイン面の技術不足としか言いようが無いなぁ
オブリビオンは不細工を通り越して手抜きが目立つ
テクスチャが変に歪んでいたり伸びていたりとか、モデリングもUVマップもきちんとやってないだろって言いたくなる
ラフな仕事振りがデザインに現れてる
これは外人さんの間でも不評でMODで整形したりする奴らが沢山居るらしいな
628 :
ダルマガレイ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 01:18:09.84 ID:erMtxNUT
洋ゲーバブルも崩壊かよ・・・
629 :
シルバーシャーク(コネチカット州) :2010/06/03(木) 01:18:19.02 ID:55sU9QyC
FPS!ダメ、絶対! SLGはどんどんやりなさい。
>>612 おばさんでも何でもいいんだが
女性は特にタラコ唇なんだよな
男のデブやハゲはなぜかかっこいいのに
女性だけ何株細工だよな3Dモデルって何でなんだろう?
632 :
ソウシハギ(catv?) :2010/06/03(木) 01:29:04.27 ID:JwRU7r+F
633 :
アカグツ(福岡県) :2010/06/03(木) 01:29:26.65 ID:ovWkfqXO
俺も最初は洋ゲーの女性キャラに抵抗があったが、洋ゲーになれると逆に日本のアニメ絵が全然ダメになるのよね なんで不自然に目が大きいの?とか リアルに作っても龍が如くだっけ、あの類の女性キャラの絵もダメ なんでか分からないけど凄く気持ち悪いの やっぱゾーイやモイラを見てた方が落ち着くわ
634 :
ヨーロッパオオナマズ(北海道) :2010/06/03(木) 01:29:46.86 ID:PbBA4FFc
>>1 Take-twoとTHQより
Valveのほうが規模大きいのに何で入ってないんだ
昨年はL4D2でしこたま稼いだだろ
>>1 でも日本メーカーのシェアが年々低下しているよね?
どうして?
ねえどうして?
>>632 Counter Strike、Unreal Tournament、QUAKE
>>624 エンジン使い捨てにして全て1から作ることで高いスキルの人材を養うっていうのは日本のサードのポリシーだけど
このやり方はコストだけでなく労働環境も悪くするから駄目だろう
でもUnrealEngine使うようにすれば日本のサード持ち直せる可能性はある
問題はエンジンで効率化してもコスト下げられない海外サードだ
終わることの無い無意味な競争を何とかしないと
638 :
ゴンズイ(高知県) :2010/06/03(木) 01:35:21.46 ID:Ob6cip3Y
639 :
コーホ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 01:36:06.25 ID:o+QjI0C+
>>631 涙拭けよ洋ゲー厨w
おまえらが言うように本当に効率が良ければ莫大な赤字になんてならないんですよw
640 :
アブラツノザメ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 01:36:52.31 ID:UFkecrRU
>>635 海外大手は100%割られるの分かっててPC向けリリースするからじゃね?
しかも一番金かけてグラ作り込んだのを、箱とPC同時リリースとかするし
そりゃ誰も買わんだろ
UE3は最近日本語のサポートも開始したしラスレムの頃よりは少しはマシなものが作れるだろ 日本のデベロッパーも遠慮せずドンドン使えばいいよ
642 :
クロサギ(兵庫県) :2010/06/03(木) 01:37:16.98 ID:prmOUDKJ
ゲームに女求めてるじゃねーよ キモオタ共氏ね
つかやたらSLG押してる人がいるけど 洋ゲーって全体的に物理法則やら基本的な世界観は現実に即しつつ 特殊な状況をシュミレートする様なゲームが多いよね Fallout3みたいな箱庭型RPGなんかも一種のシュミレーションゲーだと思うw んで、ついでに言うなら和ゲーは現実のシュミレーションであることではなくゲームを求める ゲームづくりの根本から違うんだよ、きっと。どちらが良いとか悪いとかじゃなくて そう考えてみれば日本で洋画がウケても洋ゲーがウケない理由も何となく見える気がする
>>632 Counter Strike
Unreal Tournament
QUAKE3
Age Of Connan
War Craft3
こんなもんじゃね「?
646 :
シルバーシャーク(コネチカット州) :2010/06/03(木) 01:41:20.72 ID:55sU9QyC
>>643 つまり日本人なら剣と魔法の空想世界だろ…ということっスか?
647 :
ソウシハギ(catv?) :2010/06/03(木) 01:41:22.68 ID:JwRU7r+F
>>635 そりゃあこのろくでもない5社が金に物を言わせて世界のゲーム市場に侵攻してシェアを独占しているからだろう
同じ欧米の中小サードは悉く食いつぶされている
戦うって言っても諸刃の剣を振りかざしているだけ
弱い者を蹴散らして自分達も損害を受ける
日本は人材不足もあって製作数も鈍っているからね
ひとつは旧作で十分という人もいるぐらいだし新しいゲームのサイクルが早すぎると思う 1000回遊べるRPGというローグ系だってそう頻繁に出さないし海外は直ぐ続編や新シリーズ出すイメージ 子供時代半年に1本ぐらいしか買ってもらえなかった環境と違った見方だけど全体的に遊びつくす前に直ぐ次のゲームやってしまう感じもある GTA4だっけあれも5%ぐらいしかクリアーがいなかったとか 映画は2〜3時間あれば見れちゃうがゲームは物によっては10〜100時間は必要
650 :
アカグツ(福岡県) :2010/06/03(木) 01:45:16.34 ID:ovWkfqXO
そういえばこういう話題のとき毎回洋ゲー和ゲーは出てくるけどチョンゲーって出てこないよね? チョンゲーって利益出てるの? はたから見ればパクリ満載で開発費掛かかって無さそうなクソゲーに廃課金させて相当儲かってるイメージがあるんだが
651 :
コーホ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 01:46:01.11 ID:o+QjI0C+
>>645 おまえがねw
お前ら曰く開発力の無いはずの日本企業がなんで黒字になってるのか無い頭使ってもうちょっと考えたら?w
Activision Blizzardも逝ったーーーーーーーーーーーーーーーー ザマあああああああああああああああああああ
653 :
ニシン(大分県) :2010/06/03(木) 01:46:34.62 ID:HHG9oqPY
開発費の高騰で大赤字ってw 任天堂の考え方が正しかったのか
654 :
アブラツノザメ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 01:47:55.05 ID:UFkecrRU
一方SEGAは黒字化していた
656 :
クロサギ(兵庫県) :2010/06/03(木) 01:48:48.68 ID:prmOUDKJ
>>653 MSもいい感じだな
利益でてナンボだからな
>>641 できればテイルズスタジオのようなJRPGメーカーがUnrealEngineを活用して欲しいよね
エピックジャパン頭の河崎さんは元マイクロソフトでブルドラ・ロスオデのプロデュースしてたからRPG製作の面で信頼できそうだし
携帯機でなくHDでラグナロクみたいなアニメRPGをプレイしたいから
658 :
イシダイ(dion軍) :2010/06/03(木) 01:49:16.15 ID:5JgkcJKL
日本のメーカー見習って縮小しつつも手堅く黒字に持って行けばいいじゃない ジャレコ日本一みたいなカス除けば大手は概ね黒字だったじゃない
>>646 いや海外にも剣と魔法のRPGはあるじゃない
んで、例えばオブリビオンとドラクエを比べるとするなら
FPS形式の操作での戦闘とコマンド式の戦闘
どちらがよりリアルか、現実をシュミレーション出来てるかって話
別にリアルなら面白いってわけじゃないんだろうが
洋ゲーはよりリアルなものを選び、和ゲーはゲーム的なものを選ぶ
以前、洋ゲー会社の社長が、とあるハードはロイヤリティー高すぎるとキレてたな。 払うと開発費すら賄えないとか。
>>659 つまり、日本人は現実じゃあり得ないような空想が好きと…
662 :
ソウシハギ(catv?) :2010/06/03(木) 01:53:13.99 ID:JwRU7r+F
>>659 俺は物理エンジンがリアルであればあるほど面白いわ。少数派なんだろうが
あと視点も一人称じゃないと入り込めない
663 :
ウマヅラハギ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 01:54:54.14 ID:HOhr/Y0v
ゲーム業界自体が終焉の間違いだろ
これから洋ゲー会社はどうすんだ?日本みたいに低予算でそこそこのモノを作っていくのか ハイリスクハイリターンのハリウッド式を目指すのか 任天堂みたいなアイデアや目新しいデバイス込みでソフトを作っていくのか
665 :
アブラツノザメ(東京都) :2010/06/03(木) 01:57:16.61 ID:BtxeLLV8
>>650 ガチャガチャ限定武器をやらせてるから儲かってんじゃね?
いつの間にかCSもBFもチョンに売渡してたんだな(ヽ'ω`)
売り上げもシェアも高くて、収益が駄目って 市場を荒らしてるようなもんじゃないの? 開発費や広告費が高いなら、シェアは諦めてソフトを高く売れって。 それが嫌なら、コスト削減しろって。 グラ自慢したいです!ってゲームばかり作らないでさ。
667 :
ニシン(大分県) :2010/06/03(木) 01:58:07.62 ID:HHG9oqPY
>>664 ハイリターンを狙って大金突っ込んでも
はたいた金は戻らないってデータが語ってるんじゃない?
海外は宣伝方法が派手だから赤字の原因は大きそうだけど 日本じゃ海外の宣伝方法ネット以外見る機械無いからな 雑誌や看板やネットといろいろすごいとよく聞くし
669 :
オオクチイシナギ(北海道) :2010/06/03(木) 02:00:17.87 ID:2v0SPLeH
>>1 これEA大丈夫なのか?ソフトメーカーだし他で補ってるとかないだろ。
>>666 悪くすれば他のサードの妨害になっている訳だから凄い迷惑だ
しかも買収されたサードもポイ捨てされるし
煽ったけど別に赤字は大して何の問題もないよ
673 :
ヨーロッパオオナマズ(北海道) :2010/06/03(木) 02:10:25.54 ID:PbBA4FFc
>>650 朝鮮産のゲームは全部オンライン前提で大半がMMOだからだろ
つーかゲームの話題で朝鮮の名前自体普通でてこねーよ
海外のメーカーは大ヒットしたらその資金を今可能な最高の技術力を投入した野心作を作ろうとするけど 日本のメーカーはその資金を出来るだけ減らさないように 枯れた技術で続編やリメイクを作ろうとする 経営的には正しいけど日本のゲーム市場に凄く停滞と閉塞感を招いてしまったような気がする
>>661 好きだろうしそういう環境で育てられたからね
マリオやらコマンド式以後の特殊システム満載のRPG群やら
現実的であることよりゲーム性重視それが日本
ついでに最近の洋ゲーはリアリティとゲーム性のバランスがよくなってきたとも思う
676 :
オオクチイシナギ(北海道) :2010/06/03(木) 02:13:10.55 ID:2v0SPLeH
>>674 過当競争ゆえにそうなったとも言えるけどな。
ついつい安全な方を選びがちというか。
677 :
アブラツノザメ(埼玉県) :2010/06/03(木) 02:15:08.35 ID:81QrQKjK
678 :
ツチフキ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 02:17:17.98 ID:xgvbcMr6
ブリザードはPS3で出せば確実に黒字だろ 割ればっかのPC・糞箱なんかさっさと撤退しろ
買い支えてたと思ってたら相手は身を削ってたってか 笑えねぇ
680 :
ニゴイ(滋賀県) :2010/06/03(木) 02:18:34.50 ID:a/Zi3X1n
開発費高騰って4年くらい前から言ってるけどまだ苦戦してるの? 世界の技術力もその程度かよ
>>677 雄くせえFPSもエロゲも好きな俺が安易に考えたのは
テックアーツあたりにキャラクタのモデリングさせて海外メーカーがFPS作ったら売れんじゃね?
スタルカーの世界をAK片手に薄着で闊歩する3Dカスタム少女とかワクワクするわ
>>677 醤油とソースみたいに出されても
問題はなぜ赤字かだろ?
>>677 デッドラって日本人が外人に受けるように作った和ゲーだろ?
684 :
モロコ(愛媛県) :2010/06/03(木) 02:24:38.28 ID:6MiTrUF8
FPSが飽きられた
685 :
ドラード(埼玉県) :2010/06/03(木) 02:26:52.87 ID:aAZvYufX
任天堂の宮本がもう何年も前に予想してたことが、そのまま起こってるだけ。 宮本は以前から、 ・莫大な費用をかけて綺麗な映像の人殺しのゲームをつくる →ゲームマニアは喜ぶが一般人は離れる →前作を買ったゲームマニアの為にさらに莫大な費用をかけて人殺しのゲームを作る →ゲームマニアは大喜びするが一般人はさらに離れる っていうループの繰り返しで、ゲームを買ってくれる人が少なくなるのに、 費用は高騰し続けるゲーム業界の終焉が待ってると言ってた。
686 :
レモンザメ(群馬県) :2010/06/03(木) 02:28:34.64 ID:7Tbkz97A
GTAの大阪版作れよ
687 :
イトウ(ネブラスカ州) :2010/06/03(木) 02:29:09.48 ID:Ql+HDB29
ゲーム自体飽きた
688 :
タカハヤ(神奈川県) :2010/06/03(木) 02:36:20.49 ID:jIKWln3T
Race07、IL-2、STEEL FURY、ArmA 日本もこのくらいのクオリティのシミュレータゲームを開発してくれないかな
下敷きにしてるのが向こうは洋画でこっちが漫画やアニメだからかなのか、リアルなCGに落とし込むと違和感がハンパないな FF13なんか、メシ食ってクソしてるようには見えない綺麗すぎるキャラが、コスプレみたいな格好で臭くてキンキンのアニメ声で喋るから気持ち悪かった
能無しが開発とかほざいて無駄に時間かけ過ぎなんだよ
>>670 最終的な成績は純利益
だからこの場合は結局黒字になったって言う方が正しい
ネタ元のブログはグラフを全部営業利益で作ってるから参考程度にしとけ
>>669 EAはデベロッパーじゃなくてパブリッシャー
692 :
クロカジキ(長屋) :2010/06/03(木) 03:06:53.23 ID:XYEj2QTX
bullfrogかえってきてくれー!
693 :
アナゴ(大阪府) :2010/06/03(木) 03:08:32.57 ID:dlg70zS+
日本のサード→大手以外は小爆死 海外大手→5社とも大爆死 任天堂以外辛すぎるというか なんで任天堂だけ絶好調なんだよ… わけわかんねぇよ京都の1企業にすぎないくせに…
valve入ってないけど大手じゃないの?
695 :
マス(アラバマ州) :2010/06/03(木) 03:12:32.68 ID:Cl6wXnf5
シムシティは4より進歩する余地がない気がする
696 :
ニシン(山梨県) :2010/06/03(木) 03:13:08.08 ID:pX1uC1UA
A列車がシム4みたいに進化してくれれば泣いて買う
697 :
ゴンズイ(高知県) :2010/06/03(木) 03:16:40.06 ID:Ob6cip3Y
>>695 ソサエティーズとはなんだったのか
A列車とシム4が合体しらいいと思うんだけどなぁ
698 :
ヨーロッパオオナマズ(北海道) :2010/06/03(木) 03:17:33.57 ID:PbBA4FFc
699 :
キジハタ(島根県) :2010/06/03(木) 03:19:07.87 ID:j2ZM2jjF
アホみたいに金をかけたところで、その分比例して面白くなるわけでもあるまいに・・ 100億使ってFPS1本作るより、2億ずつ色んなジャンル50本作ったほうが総売上は遥かに上だろ
700 :
テッポウウオ(熊本県) :2010/06/03(木) 03:19:35.09 ID:cDxboSw5
任天堂って大して面白いものつくってねえのになんでこんな売り上げいいのよ
701 :
ホウズキ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 03:20:43.34 ID:McJ5Uloz
オタ相手の商売は捨てて 任天堂みたいにリア充相手に商売しないと生き残れないだろうね。 ゲーオタとリア充なら後者の方が圧倒的に数が多いわけだ。
702 :
ギマ(東京都) :2010/06/03(木) 03:28:04.58 ID:iXEVHEuF
BF2が出たころくらいから洋ゲーが終わり始めた気がする
>>700 信用があるからでしょ
むしろ悪意に満ちたクソゲー平気で出してきてげんなりさせてくれるバンナムが生き残ってるのが不思議
>>703 バンダイはアレだがナムコの名は伊達じゃない
スクエアがカスなスクエニと似た様なもんさw
705 :
アミメウナギ(関西地方) :2010/06/03(木) 03:40:54.92 ID:PtmD2huS
開発費高騰しすぎて、人気作が数百万本売れても 他のゲームが売れなかったら赤字半端ねーもんなぁ EAなんか最大手だからヒット作も多くあるけど それ以上に、売れないゲーム出しすぎ
>>700 まさに
>>699 のような方法で儲けてると思う
タイトルすらマイナーな任天堂作品って結構あるよ
隠れた名作といわれたり糞ゲーまで色々
707 :
アイゴ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 03:44:57.88 ID:08+nsoV/
>>700 任天堂→一般人と子供相手の商売
他 社→おまえみたいなキモヲタ相手の商売
>>699 海外は大作の土俵に上がれるかどうかで店頭での扱いが段違いらしいから
分散はさらに悲惨な結果になると思う。
709 :
カスザメ(dion軍) :2010/06/03(木) 03:55:39.93 ID:jEBAV/Ku
赤字でも別にいいんじゃね? どこかが倒れてもすぐに代わりのどこかが台頭してくる。 その時積み重ねてきた技術が生きるわけだし。 企業が金儲けばかりして新陳代謝がないと未来がない。
710 :
イシフエダイ(神奈川県) :2010/06/03(木) 04:05:10.18 ID:14YItpIP
>>700 >任天堂って大して面白いものつくってねえ
その認識が間違ってんじゃないの?
711 :
アブラツノザメ(埼玉県) :2010/06/03(木) 04:05:43.78 ID:du9+wJ2g
洋ゲーの恐竜的進化も限界か 最近の美麗な描きこみのやたらと広い3D空間で遊ぶゲームは 映画一本作るより金がかかってそうだしな
まぁね、利益優先で人気作のリメイクばかり出してたりしてもジリ貧になるだろうしな でも、赤字がいいとも思えんけど 昨今の海外市場のFPSばかりなのもどうかと思う
Valveは神
714 :
イシフエダイ(神奈川県) :2010/06/03(木) 04:16:38.02 ID:14YItpIP
というか完全にゲハ向けのネタだよね ν速でやる必要あるのか?
715 :
ギマ(東京都) :2010/06/03(木) 04:17:42.31 ID:iXEVHEuF
ゲハ植民地で何言ってんの?
716 :
メバル(アラバマ州) :2010/06/03(木) 04:19:36.78 ID:YWR9yh4W
EAはSSXの新作を作らないのが悪い
718 :
カスザメ(dion軍) :2010/06/03(木) 04:20:41.28 ID:jEBAV/Ku
>>712 去年あたりから、FPSじゃないゲームが増えてきて方向転換はかりだしてる気はするよ。
まあでもクライテックの社長の言葉を信じるなら2012年くらいに
また大きなグラフィックの進化があるかもしれないからなw
グラ競争にした時点で終わりだろ。もう小さな良げーメーカーが出てこれない
720 :
ヒオドン(catv?) :2010/06/03(木) 04:28:40.63 ID:uMeBFc5h
ソニーはサゲマンだから、PS系で開発すると大赤字
falloutとdeadspaceの次作に期待しとります
722 :
クロサギ(兵庫県) :2010/06/03(木) 04:33:27.99 ID:prmOUDKJ
>>714 ここがゲハの聖戦だ
ゲハ民がチラホラいるじゃん
わからんか?
ゲーム会社は数年単位で黒字だったらいいんだよ ってばっちゃが言ってた
724 :
アブラツノザメ(埼玉県) :2010/06/03(木) 05:46:23.35 ID:81QrQKjK
一方、日本ではグリーの時価総額がスクエニを抜いていたのであった これからはグリーの時代だな
MW2あんだけ売れて赤字とか信じられん。
日本に伝わらない大失敗作でもあったのかな? 一応セインツロウ2が200万本越えたけど儲け無しって話は聞いたことあるが、 1000万売れたらさすがにそのタイトルでは儲かってると思うんだが。
727 :
ギンポ(愛知県) :2010/06/03(木) 06:31:07.63 ID:DidjUBzl
/妊_娠\
|/-O-O-ヽ|
.6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) 彡痴漢ミ
6 `r._.ュ´ 9 d-lニHニl-b
|∵) e (∵| ヽヽ'e'//
`-ニニ二‐' _`ー'_ n
>>715 / \  ̄ \. ( E)
.⊂_ノ| .(ヽ_つ フ /ヽ ヽ_//
/⌒_ ) | ノ ヽ .ノ
毛唐のゲームなんてこの程度ですよ
729 :
アブラツノザメ(dion軍) :2010/06/03(木) 06:49:10.99 ID:QwxRgs4d
赤字とかほんとどうでもいいんでBFBC2のパッチ早く出せや
730 :
バラタナゴ(関西・北陸) :2010/06/03(木) 06:49:33.32 ID:qJAj//XE
テスト
731 :
ショベルノーズキャットフィッシュ(コネチカット州) :2010/06/03(木) 07:00:31.06 ID:1ItzoLoz
売れても赤字って、今のゲームって開発費がかかるのか…
732 :
シロウオ(東京都) :2010/06/03(木) 07:01:42.81 ID:GOaqxheY
もうゲームメーカーはぜんぶ任天堂の子会社になっちまえよ
>>731 数百万本売れてなお赤字のゲームを開発しようと何故思うのか?
しかも市場を見ると数十万もいかなかったりする、経営能力疑うね
僕らの創作見てください、技術とか見てくださいってアマチュアじゃねーんだから
あ、ゲームで名を上げて別のところ(軍とか)に呼ばれるクチがあるとか?
そういう文化なら理解できる
734 :
サッパ(石川県) :2010/06/03(木) 07:03:49.97 ID:XgwErJ8M
執拗な日本ゲーオワタ喧伝は洋ゲー会社の断末魔だったってこと?
EAパネェ
ゲーム同士の合体って面白そうだよな 思ったけどゲームとゲームを移動して通貨とか物価も統一して職業とかアイテムとかも移動できたりすれば楽しめそうだな 寂れてきたゲームのユーザー逃さずに次のゲームへ移行できるよ。ただデータ変換するだけだから簡単だよな?
こうしてみると任天堂は凄いな ハードとソフト両方で売れてるわけだし
738 :
ルリハタ(東京都) :2010/06/03(木) 07:32:09.30 ID:36PMeLym
任天堂もすごいけどレベルファイブも地味に儲けまくってるはず 他の会社もそろそろ頭冷やしてこいつらから何か学べよと思うけどね
739 :
キンブナ(中部地方) :2010/06/03(木) 07:34:24.26 ID:61OpbPS7
ゲイブはどうなの? スチムー潰れるのが一番困るんだけど
>>711 それに慣れたユーザーは暫く普通のゲームじゃ満足出来ないだろうなw
EAはもう、やめていいと思う マンネリゲー連発だし
EAが大赤字でメシウマすなあ
743 :
ヘラヤガラ(徳島県) :2010/06/03(木) 08:04:32.33 ID:c5rn5kHE
コンシューマーのパチンコパチスロゲームって儲かってるの?
洋げーすごいとか言ってこれじゃあな〜 市場としてどうすんべ
745 :
ベタ(埼玉県) :2010/06/03(木) 08:16:45.71 ID:ubi+NLgq
マンネリな射撃バンバンの糞ゲーかwww
>>2 ああああああああああああああああ頭がおかしくなりそうだ
747 :
シュモクザメ(コネチカット州) :2010/06/03(木) 08:22:29.06 ID:zzcE5c27
レベル5ってサンタモニカにスタジオ作ったんだよな SCEから仕事貰ってるし サンタモニカはPS3開発に関して他社にアドバイスしてるし ゴッドオブ白騎士、白騎士オブウォーフラグだろ( ・` _ゝ・´)
748 :
オニオコゼ(愛知県) :2010/06/03(木) 08:29:32.70 ID:FFxrk0IP
いつの間にかPCゲームが絶滅してる件について
749 :
クロカワカジキ(大阪府) :2010/06/03(木) 08:33:20.52 ID:XOYjYpNm
750 :
マブナ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 08:36:16.52 ID:4DJZfJrI
結局のところHD化したところで、ゲームとしてはグラフィックの追求しか進まないのは分かってたわけだし あえてグラフィックを抑えて、インターフェイスに特徴を見いだした任天堂は間違ってなかったとは思う Wiiのゲームは残念なのが多いが……
751 :
クロカワカジキ(大阪府) :2010/06/03(木) 08:43:24.93 ID:XOYjYpNm
日本(FF14) → パラメータ再振りできます!但し経験値が必要です! 海外(WOW) → パラメータ再振りできます!但しゲーム内通貨が必要です! この違いこそ、日本メーカーが今すぐ全部潰れるべき最大の理由。根本が狂ってる。
752 :
ヘビギンポ(長屋) :2010/06/03(木) 08:44:55.73 ID:evBoz/B6
だからもう次世代ハードは今世代ので終了であり唯一BDメディアに対応してるPS3がこれから重要になってくるわけ カスDVDの糞箱は論外、HD対応出来ないカスwiiも論外 HD画質に対応しててBD積んでて3Dゲームにも対応出来るPS3がもっともっと普及すれば皆が幸せになれるんだよ もう決まりだろ
753 :
イトウ(dion軍) :2010/06/03(木) 08:48:32.70 ID:YnU05ig5
>>731 ,733
この手のバカって MW2が発売されても赤字=MW2が赤字だとでも思ってんのかね?
アメリカの返品制度はかなりやばいよな。 1週間くらいだったら遊んでクリアしても返品でお金が返ってくる。
755 :
メバチ(長屋) :2010/06/03(木) 08:51:19.34 ID:MJ93231w
MW2とか広告費アホみたいにかけてるからなぁ 龍が如くみたいに無料でゲーム内で広告出す代わりに、現実で広告してもらうってのは案外いい方法なのかもな
756 :
ショベルノーズキャットフィッシュ(コネチカット州) :2010/06/03(木) 08:53:17.97 ID:a9AqxM5p
ストーリーもなければ、キャラに魅力ないんだもの 最初は楽しかったけど画面が綺麗になっただけでどれも同じゲームに見える
>>751 チョンはチョンゲーでもやってろよwww
WoW持ってるブリザードでも赤字? そりゃ企業としての運営がおかしいだろ
Dawn of warU糞面白いんだがやろうぜ!
761 :
カミナリウオ(新潟・東北) :2010/06/03(木) 09:02:26.89 ID:w4c2NPdK
UBIはアサクリの馬の要領でG1ジョッキー海外版みたいなの作ってくれんかのう
本数でたゲームしか目が向かんけど 各社数多くの爆死したタイトルがあるんだろうな。 そのタイトルにもそれなりの開発費かかってるだろうし。
763 :
リーフィーシードラゴン(チリ) :2010/06/03(木) 09:15:32.67 ID:hU9b5NKf
だから最近はマップ変えただけのをナンバリングして売ってんのか ギアーズとかCoDとか
764 :
テナガミズテング(千葉県) :2010/06/03(木) 09:15:32.59 ID:kpmyHIaY
765 :
イトウ(dion軍) :2010/06/03(木) 09:17:12.41 ID:YnU05ig5
>>760 本体性能がPSPと同世代級なんだから十分頑張ってるじゃん
766 :
ラスボラ(茨城県) :2010/06/03(木) 09:17:22.09 ID:jtcYyY96
結局儲かるのは任天堂のみ
767 :
ハタタテダイ(愛知県) :2010/06/03(木) 09:17:44.24 ID:CGzbJhZr
洋ゲーマンセーでいつもホルホルしてた痴漢はどうすんの?
768 :
ハイギョ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 09:17:55.19 ID:i3zIMgYy
ゲーム会社全部つぶれてしまったら 世の中どうなってしまうのだろう
米パブリッシャー大手のアクティビジョン・ブリザードは 2009年度(1〜12月) 通期および第4四半期(10〜12月)の業績を発表しました。 通期の売上高は42億7900万ドル(前年同期30億2600万ドル)、 営業損失は大幅に縮小して2600万ドル(△2億3300万ドル)、 純利益は1億 1300万ドル(△1億0700万ドル)でした。
770 :
エソ(愛知県) :2010/06/03(木) 09:21:09.34 ID:9sbHrRtV
えっ? あくちびじょん・ぶりざーど? あれ?
771 :
リーフィーシードラゴン(チリ) :2010/06/03(木) 09:25:41.74 ID:hU9b5NKf
一方レベル5は次世代機をスルーした
ブリも赤字なのか
773 :
ガヤ(熊本県) :2010/06/03(木) 09:27:40.76 ID:h3qvQ5kO
うんこ
775 :
リュウキュウアユ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 09:40:36.34 ID:kzepKEGG
コンシューマの洋ゲーFPSでガチで面白いのはHALOだけ ただそのHALOもゲーム性がシビアすぎて初心者が殆ど入って来ずに先細りっていう
776 :
クロカジキ(長屋) :2010/06/03(木) 09:41:07.41 ID:XYEj2QTX
halo厨って本当声でかいな
777 :
イヌザメ(dion軍) :2010/06/03(木) 09:41:48.90 ID:PDc2lhc3 BE:415868843-PLT(15000)
いつ始まったんだよ
アホでもへたくそでも楽しいBF系統こそFPSのあるべき姿。STGやら 格ゲーと同じ道を辿りつつあった所を、何とか持ち直した。
初心者を瞬殺するジャンルは廃れる
780 :
リュウキュウアユ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 09:57:51.60 ID:kzepKEGG
>>778 それはあるわ、マルチで間口も広いしな
以前スマブラは何故売れたかってスレに書いてあったけど、初心者でも上級者を倒せるランダム性があるってのは重要だと思った
確かに初心者がすぐに倒されてもうやらねになるようなゲームだと新規が期待できないから廃れるわな
782 :
ヒメハゼ(京都府) :2010/06/03(木) 10:05:40.59 ID:MUQg+lHm
麻雀とかでもそうだがランダム要素で初心者でも遊べるってのは大きいよな
783 :
キホウボウ(福岡県) :2010/06/03(木) 10:11:47.39 ID:gvYg6L+g
EAはクソゲー量産機のイメージ
784 :
タカハヤ(神奈川県) :2010/06/03(木) 10:14:30.77 ID:jIKWln3T
>>751 韓国(チョンゲ) → パラメータ再振りできます!但し現実の通貨が必要です!
任天堂は良いポジションもってるよなw ポケモンとかマリオとか開発費賭けなくても売れる
786 :
シュモクザメ(コネチカット州) :2010/06/03(木) 10:16:50.35 ID:caRq7/Nb
L4Dさえ続けて出してくれれば他はどうでもいい
788 :
クロカジキ(長屋) :2010/06/03(木) 10:25:31.76 ID:XYEj2QTX
BFの楽しさがさっぱり分からん というかkill稼ぐだけのゲーム全般がつまらん
>>785 マリオとゼルダとポケモンはそうとう金かけてんじゃねえかな
ヘタなもん出せないだろうし
SteamがMacに対応し始めたからVALVE一人勝ちかなー。 オンで新規じゃんじゃん入ってきてるし。
791 :
ナンヨウツバメウオ(dion軍) :2010/06/03(木) 10:34:00.58 ID:cd0fLQEC
マリオやゼルダは間違いなくHDソフト並(数十億円)に金かけてるよ
792 :
リュウキュウアユ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 10:34:57.73 ID:kzepKEGG
793 :
ヌマムツ(神奈川県) :2010/06/03(木) 10:38:11.60 ID:nchstgMW
1000万本売りあげたがActivision Blizzardは赤字 これの原因なんだよwww
>>791 HDの平均は行くだろうが、HDの上位にレベルには行かないよ
wiiマリオで開発期間2年なんだから
FF13は4年以上しかもマルチ化してさらに費用が上がってる
ようはHD機金かかりすぎ
795 :
ソウダガツオ(長屋) :2010/06/03(木) 10:42:02.30 ID:piqA2ros
ブリが赤字なのはスタークラフト2の宣伝費とか開発費のせいじゃないの
796 :
オトシンクルス(アラバマ州) :2010/06/03(木) 10:43:30.66 ID:7tKN7KtB
海外のゲーム会社を見てるとクレカで破産する奴等の国なんだなと実感する
797 :
ヌノサラシ(関西・北陸) :2010/06/03(木) 10:44:32.83 ID:qGB5x5Ih
FPS、TPSで面白いの教えてくれ
798 :
チヌ(東日本) :2010/06/03(木) 10:46:31.56 ID:BHiXPwAz
>>769 うおっなんだ利益出てるんだね
セガと同じくらいかな
>>797 TPSならギアーズ・オブ・ウォーが面白いと思う
FPSならコール・オブ・デューティとかHaloとか
>>796 昔のトランスフォーマーザ・ムービーは米側が出した予算が多すぎて
日本のアニメーターがどんなに贅沢しても使いきれなかったという
金の正しい使い方をいろいろと考えさせられるな。
GTAみたいに自由度の高いゲームなら売れると思うけど、ミリタリーFPSはいい加減飽きてきたな。 マルチが主体のBFBC2のシングルも綺麗でなかなか面白いと思ってたけど、ムービー相当部分の 挿入のし過ぎでやらされてる感が強くて萎えるとこもあったし。
802 :
オニカサゴ(神奈川県) :2010/06/03(木) 10:54:44.77 ID:PhpGqsWM
Rock Starは?
そういや、MAGってさっぱり聞かなくなったな
804 :
アブラツノザメ(東京都) :2010/06/03(木) 10:58:05.25 ID:BtxeLLV8
だからTF2やれって
805 :
アブラツノザメ(dion軍) :2010/06/03(木) 10:59:39.64 ID:klkGwhYV
海外って割れとレンタルで日本より酷いじゃん レンタルが無い日本市場は天国だろ
>>803 βやってみたらすげぇつまんなかった
人が多ければいいってもんじゃない
>>805 バイオショックなんてあんな売れなかったのに
なぜか2もローカライズして出した理由はそこらへんにありそう
GTAってマークに行ってミッションやっての繰り返しじゃん あれで自由度高いの?
809 :
リュウキュウアユ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 11:04:13.17 ID:kzepKEGG
810 :
ヌノサラシ(関西・北陸) :2010/06/03(木) 11:07:11.70 ID:qGB5x5Ih
>>799 名前だけは聞いた事あるな
全部やってみるわ
811 :
イラ(千葉県) :2010/06/03(木) 11:25:11.95 ID:/lbtQCXF
diablo3とSC2が爆死したらつぶれるな
>>806 MAGはMAGでよかったけど人数が多いとデメリットもあるな
ものすごい弾幕で一歩も前線出れなかったりするし
立ち回りが自由なBFが面白い
BFBC2面白いの? なんか一瞬でゲームが決まってつまんねーって聞いたんだけど
814 :
テナガミズテング(千葉県) :2010/06/03(木) 11:35:51.34 ID:kpmyHIaY
MAGは色々と惜しいところが多いな とはいえあの大人数同士で戦えるってのはやはり面白い
MAG面白かったよ オンゲーで2カ月以上続いたゲームはあれが初めてだわ
816 :
カブトウオ(関西・北陸) :2010/06/03(木) 11:45:04.35 ID:fzbexcy+
>>789 ポケモンはめちゃ力入れて作ってるからな
ドラクエ6とはえらい違いだった
817 :
ヤナギムシガレイ(長屋) :2010/06/03(木) 12:07:35.99 ID:U7m8XNpu
面白いつまらないっていうより、客からどんだけ金毟れるかだからなー ゲーヲタの中でも金持ちな層からどんどん搾取しつつ、それなりに満足してもらえばいいんじゃね アカウント優遇権を売るとか、高額版にだけスペシャルトゥルーハッピーエンドのルート用意するとか
steamでの割引きまくりの大盤振る舞いを見てると赤字も仕方ない気がする^^;
819 :
エツ(愛知県) :2010/06/03(木) 12:13:32.34 ID:hpbR1UOU
どうせ給料が馬鹿高いんだろ
リスクを取ったら爆発した洋と そもそもリスクを取らない和の比較だな
821 :
アオヤガラ(茨城県) :2010/06/03(木) 12:43:41.68 ID:9b6zMMbp
MW2はそびえたつ糞だったわ
どういう意味? 一見する価値ありって事?
823 :
カブトウオ(九州) :2010/06/03(木) 12:46:22.11 ID:nqFRxik8
なんでEAこんなに赤字垂れ流してんの? 教えろよクズ共
824 :
ノコギリザメ(コネチカット州) :2010/06/03(木) 12:47:30.01 ID:fzkMPLg1
割れ厨を訴えて回収しろw
825 :
ルリハタ(ネブラスカ州) :2010/06/03(木) 12:47:39.27 ID:APj6nVEt
いくらグラフィックが発達しても、のいぢ絵すら再現できないゲームじゃ
826 :
ピラニア(埼玉県) :2010/06/03(木) 12:53:01.01 ID:7kH7GCcM
面白くないんだもん
827 :
ショベルノーズキャットフィッシュ(コネチカット州) :2010/06/03(木) 12:56:29.59 ID:a9AqxM5p
女キャラの顔がクリーチャーなんだもの
828 :
ワラサ(東京都) :2010/06/03(木) 12:58:57.92 ID:hdeQRMn5
洋ゲー厨と高画質厨憤死か
Blizzardは合併しない方が良かったんじゃね Valveは今度のPortal2関連のイベントといい立ち回りが上手過ぎる
830 :
アブラツノザメ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 13:11:37.48 ID:Y1r5djuD
831 :
ピラニア(埼玉県) :2010/06/03(木) 13:16:00.91 ID:7kH7GCcM
1000万売り上げて赤字ってどういうことなの?
任天堂のゆっくりでいいが正解だな。 満を持して、地デジ化にあわせてHD移行しようぜw
>>805 コピーや中古を話題に出すのはおかしいのでは
こいつらは売上不振なのではなくて、大ヒット出してても利益にならないのだから
しかもそれを解決する方法が未だに見つけられない
PCゲーマーないがしろにするから、ゲームの質が落ちてる。
835 :
ホウズキ(福島県) :2010/06/03(木) 13:49:51.89 ID:pv1pBoH6
ジャストコーズ2 727 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/03(木) 13:27:00 ID:SSu8aeOm [7/7] とりあえず確認できた範囲 ・一般人にはフックも攻撃も当たらない ・走ってるバイクからフックで引きずり落とせない ※人が乗ってる状態で停止しているバイクを奪うことはできる ・車でぶつかっても平気な顔してただ車に押されるだけ ・車でバイクにぶつかっても倒せない ※車同士はクラッシュ 規制ガッチガチでした 日本で洋ゲー流行らす気あんのかね
Call of Duty: Modern Warfare 2の制作者ごっそり抜けて 違う会社作ったけど、あんまし待遇良くなかったんだろ
837 :
カマツカ(東京都) :2010/06/03(木) 13:52:52.51 ID:VR8oNuSG
洋ゲーはアホみたいに金をかけすぎ 日本の方が先を行っているな
PC版スパ4早く出せよ
ガストみたいな中小のほうが健全ということか 出来ることの身の丈を越えちゃ駄目だよね
840 :
クロカジキ(愛知県) :2010/06/03(木) 14:04:07.27 ID:lLu0HNio
>>835 アホかそいつ
そんなの規制してなくとも流行るわけがねーだろ
841 :
ミツバヤツメ(大阪府) :2010/06/03(木) 14:08:21.68 ID:UX+9Ziaf
>>835 クソエニのクソローカライズに期待する方がアホ
842 :
ゴンズイ(高知県) :2010/06/03(木) 14:08:30.69 ID:Ob6cip3Y
>>839 インフィニティの時にアクティベーションといざござがあって待遇が悪かったから
EA傘下に行ったんだっけ?
843 :
クロサギ(兵庫県) :2010/06/03(木) 14:08:36.12 ID:prmOUDKJ
>>839 萌えゲー作ってろって事?
俺はギャルゲーや萌えゲー大嫌いなんだけど、時代の流れだからしょうがないかもな・・・
844 :
クロカジキ(長屋) :2010/06/03(木) 14:11:24.14 ID:XYEj2QTX
>>843 ガストは前からそういう会社だろ
時代とか関係ねーよ
845 :
ムツゴロウ(北海道) :2010/06/03(木) 14:14:08.14 ID:Sbzdvo9J
VALVEは黒字だろ?
846 :
オオセ(長屋) :2010/06/03(木) 14:18:09.20 ID:MXpE8s+F
だからHD画質にも3Dゲームにも対応出来てBD大容量メディアに対応しつつHDD標準装備でオンライン有効利用可の PS3に全サードが注力すれば皆が幸せなんだよ もうそれ以外にねーだろ
847 :
ニッポンバラタナゴ(新潟・東北) :2010/06/03(木) 14:20:39.63 ID:G3nLphZx
>>843 別に萌えゲーを作れってわけじゃないだろ。
ガストはPS3でこの1年に3本作ってる。いわゆる、PS2.5レベルで。
赤字にならないよう、身の丈にあったレベルのゲームを作れって事だろ
848 :
ニシン(山梨県) :2010/06/03(木) 14:21:00.62 ID:pX1uC1UA
PS3は無いわ 機能はともかくもっとスペック上げないと
849 :
アストロノータス(東京都) :2010/06/03(木) 14:24:24.88 ID:D4QitfSl
ミュージックと同じ。糞ゲやそれほどでなくても買う気が起こらない程度のを量産しているから。 特にTVゲームはハードも買わないと遊べないし、ハードが多すぎてタイトルが分散する。
金をかけすぎなんだよ
851 :
ウマヅラハギ(関東・甲信越) :2010/06/03(木) 14:26:51.84 ID:V0Dn5l8c
鰤赤字やびゃ〜!diablo3でないかも。
コマンド&コンカーをただの色物ゲーにした糞EAを私は許さない
>>788 BFはある意味ロールプレイゲームなんだよ。
キル数は一つの指針ではあるけど、別にキル稼がないと駄目という訳じゃない。
854 :
イトヒキアジ(長屋) :2010/06/03(木) 14:30:29.38 ID:j1xDt1Am
MW2の開発費自体は40億って聞いたな 広告費がやばいんだっけか まぁ赤字の原因はMW2じゃなくて他のタイトルのせいでしょw
そいえばidは最近ゲーム出してないけど大丈夫なのか? カーマック早く新作を…
857 :
ヒメハゼ(京都府) :2010/06/03(木) 14:42:57.20 ID:MUQg+lHm
>>832 オンゲーとHDDさえ良ければ文句なかったんだけどな・・・
ギャンブル経営みたいなもんだな
洋ゲはTESとSTALKERとCivilizationがあれば困らない
860 :
ワカサギ(アラビア) :2010/06/03(木) 16:14:45.26 ID:toFbu00u
ハーツオブアイアンとAOE、Civ、トータルウォーをやったことのない人に 洋ゲーがどうとか言われたくないな ハーツオブアイアンUなんてホント凄まじいゲームだ FPSだけみて、これが洋ゲーだ、とは思って欲しくない 洋ゲーの真髄はRTSとSLGにある
861 :
ニシン(山梨県) :2010/06/03(木) 16:18:39.92 ID:pX1uC1UA
>>853 FPSの完成形はBFスタイルだと思う
あれこそがチャンバラごっこ
862 :
イシモチ(関東・甲信越) :2010/06/03(木) 16:20:13.26 ID:QPDdBuf3
そらHDは開発費高いですしね
>>860 とりあえず工場作りまくって物量で平押しするゲームじゃん。小国ならスパイ送りまくってクーデター起こすゲーム
カプンコが和ゲーは糞とか声高に吼えてたけど
自分ところが散々煽ってロスプラ2みたいな超絶ksg出してるようじゃ世話無いわ
>>860 HoIとかああいうのは最初は徹夜するくらいハマるけど
悪い意味で長続きしないわ
スレ読んでたら結局5社とも黒字ってことなのか? ソース元のブログどうすんだよ
866 :
ワカサギ(アラビア) :2010/06/03(木) 16:47:22.78 ID:toFbu00u
>>863 それを言ったらRPGだって経験値上げてボスをなぶり殺しにできるし
ゲームってそういう攻略法みたいなのは必ずあるでしょ
そういう長くプレイすれば誰でも勝てる、みたいなのが嫌だと
スタークラフトとかいいんじゃない?
RTSは1分間に200回クリックしました, とかいうので勝負が分かれるクソげー. RTSは登場する時代が早すぎた. 味方ユニット自動AI行動, プレイヤーの命令を音声認識するAI, 大画面タッチパッドで操作可能, この条件を満たすまで 登場するべきではなかった.
868 :
ワカサギ(アラビア) :2010/06/03(木) 16:57:23.61 ID:toFbu00u
>>867 韓国でスタークラフトのプロの試合たまに見るけど
戦略や状況判断も重要だと思うよ
結局好みの問題なんだろうけど
あぁあの八百長ゲームですね
870 :
ワカサギ(アラビア) :2010/06/03(木) 17:02:27.53 ID:toFbu00u
>>869 八百長ってプロの試合がってこと?
ニュースかなんかになったの?
871 :
サンマ(静岡県) :2010/06/03(木) 17:07:34.02 ID:ai4I6hkE
多分だが純利益で見たらそんなに厳しくないと思われ 上でも言われてるが営業利益だけ抜き出してもそんなに意味はない ただしEA、てめーはもう少し真剣にダイエットしろ
RTSこそiPadで輝きそうなジャンルなんだが
ホイとか池沼がハマるようなゲームだろ。 真田幸村や前田慶次みたいな漢たちに惚れることもできねえ 元いじめられっ子専用ゲームだなw
875 :
ムツゴロウ(北海道) :2010/06/03(木) 17:52:03.17 ID:Sbzdvo9J
>>867 RUSEだかいうののトレイラーがそんな感じだったな
確かにあれは面白そう
RTSあんまりやらないんだけどおすすめなによ?
現代の兵器とかSFが好きで、Civ4とAoE3は微妙だった
兵力蓄えて篭城したり全面戦争みたいなのがやりたいんだよね
無双その他の光栄ゲームやBASARAは最高だ。 信長や秀吉、幸村や慶次、政宗といった漢たちの意気、迫力がプレイヤーにも伝わってくる。 ホイとかユーロとか何なの? 単に数集めて回り込めば勝てるじゃんwww ああいうゲームこそ日本男児の精神を蝕む超糞池沼ゲームだね。 法律で規制すべき
877 :
タカサゴ(大阪府) :2010/06/03(木) 18:01:07.61 ID:6MjaM0yC
結局は安く作って数撃って売れたものを残すっていうのがゲーム業界の生きていく唯一の道で 最初からマーケティングを信じ込んで売れると思いこんで糞も味噌も大作主義で何でもかんでも 開発宣伝費かけまくったのがよくなかった。
>>876 ホイとかユーロって何のことだ?
ゲーム ホイでググっても忍者らホイ!しか出てこないが
879 :
シルバーシャーク(コネチカット州) :2010/06/03(木) 18:04:48.66 ID:55sU9QyC
ホイとかビクトリアとか反日スウェーデンの糞ゲーは日本で売ること自体が罪。
880 :
ゴンズイ(高知県) :2010/06/03(木) 18:05:09.34 ID:Ob6cip3Y
>>875 Steamで体験版あったからやってたけどR.U.S.E.はおもしろかった
ネットワーク関係がクソでラグがひどくてゲームになんない時があったけど
R.U.S.E.は1940年代の兵器だから残念(´・ω・`)
881 :
ミナミマグロ(千葉県) :2010/06/03(木) 18:06:40.27 ID:FaCPvH8E
882 :
シルバーシャーク(コネチカット州) :2010/06/03(木) 18:08:16.45 ID:55sU9QyC
ビクトリアとか、白人様マンセーゲームを無双とかBASARAとかと比べること自体が犯罪。 わかったか?洋ゲー厨の池沼。
883 :
アブラツノザメ(dion軍) :2010/06/03(木) 18:09:58.23 ID:QwxRgs4d
ホイホイうるさいやつがいたからプレイ動画見てみたら俺みたいな脳筋には到底無理なゲームだと一瞬で理解した
とっくに終わってた
>>875 CivはRTSじゃねえな
総力戦のが好きならコサックス、エンパイアトータルウォーとか、あるいは現代、近代ならRTSとはちょっと違うけどhoi3
SF系だと大分昔になるけどスタークラフトはかなりの名作
今度スタークラフト2が出るからやってみるといいかも
886 :
ムツゴロウ(北海道) :2010/06/03(木) 18:28:53.72 ID:Sbzdvo9J
>>885 WW2までかー
でもスタークラフト2はカスタムマップのSDKが恐ろしく自由度高いらしいな
スタークラフト2よく調べてみるわ
ありがとう
887 :
シルバーシャーク(コネチカット州) :2010/06/03(木) 18:38:04.02 ID:55sU9QyC
ホイとかやってる男の人って、どうせ 「俺がロンメルだ」とかモニターにぶつぶつ呟いてるんでしょ? きめぇ
888 :
ホウボウ(三重県) :2010/06/03(木) 18:41:45.04 ID:17JzQo+C
889 :
ホウボウ(三重県) :2010/06/03(木) 18:44:56.29 ID:17JzQo+C
そういやアンチャ2が3000円で中古売ってたから買ってくるかね
北米だの海外だのと言ってるのはいいが 単純にアイディアが評価される日本市場は理想的だと思う 金をかけて金を得る まさに血を吐きながら続ける悲しいマラソンだ
洋ゲー終わってた
892 :
ホウボウ(三重県) :2010/06/03(木) 19:06:56.67 ID:17JzQo+C
GOW3とかKILL ZONE2とかPS3ではじまってるじゃん! KILL ZONE3マジで楽しみ
最終的には純利益が黒字なんざんしょ? 変なブログだな
896 :
カブトウオ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 19:32:49.44 ID:K8eoi/85
>>769 結局黒字出てるのね。このスレ無駄じゃん
YES → 【制作費は高い?】 ─ YES → 赤字だよ / \ 【売れた?】 NO → 次も頑張れよ \ NO → なら赤字だろ
899 :
ホウズキ(catv?) :2010/06/03(木) 19:54:37.30 ID:oFCenASW
>>897 恣意的なソースだけ取り上げて本質なんてどうでもいい人たちの集まり
ニュース速報へようこそ
洋ゲー終わってたww
>>807 ローカライズ会社も違うし吹替無し、隔離鯖って時点でやる気は無かったろ
903 :
クラドセラケ(長屋) :2010/06/03(木) 20:05:50.05 ID:HVP0HxZ4
>>897 赤字ってのは総計で考えた数字だ
実際は部分的に黒字も赤字もあって、結果赤字の勝ち〜みたいな
904 :
アブラツノザメ(福岡県) :2010/06/03(木) 20:07:39.14 ID:6pS9t/Wu
PS3も箱もグラ進化する希望もないのに何を楽しみに待つっていうの
RTSは 初代 Warhammer 40000 Dawn of War だけやっておけば十分.
906 :
シルバーシャーク(コネチカット州) :2010/06/03(木) 20:21:44.49 ID:55sU9QyC
907 :
タカサゴ(大阪府) :2010/06/03(木) 20:50:20.31 ID:6MjaM0yC
>>907 ですよねー。どうせならFallout3のエンクレイブも加えればいいのに
>>903 統計を持ち出すなら最終的な純利益で考えろよw
今流行のFPSって何? シングルで面白い奴
911 :
アオザメ :2010/06/03(木) 21:51:33.63 ID:/JQvH1fA
ファルコム、スティング、アトラス 頑張れー
912 :
アブラツノザメ(アラバマ州) :2010/06/03(木) 21:55:04.55 ID:gMYV7bTr
>>893 それらって、元々、押井守の「紅い眼鏡」や「人狼」のプロテクト・ギアが元ネタじゃないの?
>>910 STALKERおもしろいよ
MOD入れればずっと遊んでいられる。PCのFPSこそ至高
コンシューマーは駄作とPC版の劣化しか無い
914 :
カミソリウオ(東京都) :2010/06/03(木) 22:03:32.67 ID:HxO1U7PR
Blizzardがいくら黒出しても、Activisionに吸われる一方だな 完全に足引っ張られてるだろこれ 親会社が勝手に合併決めたとはいえ、Activisionなんかとくっ付きたくなかっただろうな
915 :
マルアオメエソ(北海道) :2010/06/03(木) 22:07:16.75 ID:TiKeeUC8
>>913 スタルカーは全部やったよ
茂と素股MODはやったんだがなんか面白いのきた?
bigfishとかのカジュアルゲームが毎日のように新作出てるみたいだけど そこそこ儲かってるんかな〜 安いし暇潰しにちょうどいいゲームが多いからついポチってしまう
918 :
デバスズメダイ(千葉県) :2010/06/04(金) 00:28:12.34 ID:6EpUq59g
919 :
シルベーヘイク(コネチカット州) :2010/06/04(金) 00:58:00.45 ID:ScXkv81z
和ゲー厨の空騒ぎかよ…
ActivisionはMW2やGuitar Hero以外のゲームが軒並み大爆死してるからなぁ 色々なタイトルをパブリッシングするのも良し悪しだな
921 :
アブラハヤ(埼玉県) :2010/06/04(金) 07:46:14.88 ID:FZNxWEyN
922 :
ヒメダカ→メダカ(広島県) :2010/06/04(金) 07:47:07.49 ID:k6lb9kV7
923 :
メジロザメ(dion軍) :2010/06/04(金) 10:03:18.86 ID:/K+cnXuu
一方、Wiiを完全スルーしたRockStar、ベゼスタ、Valveは黒字だった
プレステ並で充分なんだよ
>>923 valveはsteam持ってるからな
ゲーム作らなくてもやっていけるレベルで稼いでるはず