1 :
アジ(東京都):
2 :
チカ(京都府):2010/05/23(日) 17:36:45.97 ID:ecKiOMcQ
といっても……
3 :
ヒメジ(東京都):2010/05/23(日) 17:37:22.72 ID:gLWsJM4V
凶斬り
4 :
アジ(アラバマ州):2010/05/23(日) 17:37:39.10 ID:Y7COEdSp
>>1の母でございます。
このたびは、息子が糞スレ立ててしまい、
皆様には大変ご迷惑を おかけしております。
深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。 そのせいか、小学校、中学校、そして高校といじめに
あっていたのです。
朝、学校へ行くと下駄箱にあるはずの自分の上履きを隠され、昼食
となると お弁当をトイレへ投げ込まれ、休み時間にはプロレスと称して
息子だけが一方的に殴打されるような日々が10年以上も続いて
おりました。 度重なるいじめに耐えきれず、息子はとうとう志半ばで
高校を中退し、 大学進学の夢も諦めねばなりませんでした。
失意のゆえでしょうか、家庭での息子はいじめの反動のせいでしょう、
ことあるごとにわたくしに乱暴を振るうようになっていきました。
度重なる暴力のせいでますます息子は部屋に引き篭もり、自分だけの
世界に 閉じこもるようになってしまいました。
そんな折り、祖父が気分転換にと、息子へパソコンを購入してくれたの
です。 息子はこの歳になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで
わたくしも大変心配しておりましたが、 この2chを知って以来、
息子も少し明るくなったようです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。
本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
>>1の母より
開発の複雑さから勝負はついていた
6 :
ゴンズイ(東京都):2010/05/23(日) 17:38:03.07 ID:aCYPQ3X9
せがた三四郎の最終回のミサイルに書いてあった数字って何の意味なんだっけ?
昔意味を知ってすげー感心したけど忘れてしまった
7 :
フウセンウナギ(東京都):2010/05/23(日) 17:38:22.51 ID:Qq2jQGyE
FFがPSに行くっていう発表で終わったと思って、その後ドラクエもPSでってことで
もうセガ終わったと思った
サクラ大戦と大戦略はやり込んだ
気がついたらサターン派は俺ひとりだった
9 :
タカベ(東日本):2010/05/23(日) 17:39:32.22 ID:hqsx6TYs
18禁止めたのが原因だから自爆みたいなもんだろ
FFは関係無いよ
FFFFうるせーのは64マニアの人間
10 :
マダラタルミ(長屋):2010/05/23(日) 17:39:35.20 ID:NICVmw6p
スーパー32Xを買った俺になんの謝罪もなかったからFF7と同時にPS買ったわ
11 :
アーマードプレコ(東京都):2010/05/23(日) 17:40:03.10 ID:SifHzrw2
グランディアで大満足だよ
12 :
ヒメダイ(千葉県):2010/05/23(日) 17:40:18.26 ID:9cMBGTzI
一時は優勢だったのに・・
http://homepage2.nifty.com/~NOV/d372.html 1 − − セガラリー・チャンピオンシップ セガ SS 92,519 337,694 337,694 1995/12/29
2 − − 真・女神転生 デビルサマナー アトラス SS 72,554 264,822 264,822 1995/12/25
3 − − 闘神伝2 タカラ PS 69,523 253,759 253,759 1995/12/29
4 1 1 ドラゴンクエストVI 幻の大地 エニックス SFC 64,745 236,319 2,173,833 1995/12/09
5 8 2 バーチャファイター2 セガ SS 44,699 163,151 1,087,174 1995/12/01
6 4 3 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 任天堂 SFC 34,470 125,816 781,981 1995/11/21
7 2 − 機動戦士ガンダム バンダイ SS 28,965 105,722 254,741 1995/12/22
8 3 − ストリートファイターZERO カプコン PS 26,209 95,663 225,767 1995/12/22
9 12 4 テイルズ オブ ファンタジア ナムコ SFC 24,906 90,907 223,281 1995/12/15
10 10 5 リッジレーサー レボリューション ナムコ PS 24,743 90,312 525,070 1995/12/03
サターンで他のに移植されてない名作ってなんかある?
14 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 17:41:45.71 ID:Sy3tqpvM
言うちゃなんだが 初期はバーチャだけで伸ばしたようなもんだろ
ソニックなしであれだけやれただけマシ
15 :
アシロ(長屋):2010/05/23(日) 17:41:59.94 ID:pqDSy3E9
16 :
ヒメダイ(千葉県):2010/05/23(日) 17:42:26.82 ID:9cMBGTzI
>>13 ナイツ・・PS2で出たか
レイフォース・・PS2のタイトーコレクションで出たか
セガラリー・・PS2で出たか、しかもアーケードとほぼ同じ出来だしクソッ
17 :
ブラウントラウト(長屋):2010/05/23(日) 17:43:01.13 ID:GVkfC9c+
サクラ大戦あたりから俺の人生が狂いだした
18 :
アジ(埼玉県):2010/05/23(日) 17:43:14.95 ID:JnGit6PR
そこまではいい勝負してたから、トドメっていうか最初のきっかけだろ
ゆとりにはわからないんだろうけど
19 :
アジ(東京都):2010/05/23(日) 17:43:14.99 ID:30XsUy4W BE:1151910454-PLT(12001)
20 :
アジ(東京都):2010/05/23(日) 17:43:27.56 ID:/2SZcCTV
いやまけてねーし
21 :
アジ(埼玉県):2010/05/23(日) 17:43:46.79 ID:Src9sZY8
22 :
ニセゴイシウツボ(大阪府):2010/05/23(日) 17:44:47.75 ID:W3jkRoE2
ドラゴンフォースは名作ぜひHD機でリメイクしてくれ
23 :
ヤジブカ(大阪府):2010/05/23(日) 17:46:33.77 ID:z8prqHwN
セガサターンはPS版より画質が良い「街」があるから永久保存ハード
24 :
ソラスズメダイ(千葉県):2010/05/23(日) 17:47:03.99 ID:Nx1dfUtt
>>13 俺は友達ん家でやったガーディアンヒーローズが好きだった
当時はFF7とパラッパラッパーしか持ってないPSユーザーで溢れ返った
26 :
アジ(和歌山県):2010/05/23(日) 17:48:07.77 ID:8H+Jtd2Y
ファミマガもトドメを刺された
俺のサターンはSTG専用機
28 :
アジ(中国地方):2010/05/23(日) 17:48:29.85 ID:+IW7TBXv
FF7がPSで出るって雑誌で見たときにサターン終わったなって思ったわ
スーパーリアル麻雀やりたくてサターン買ったけどいろいろ満足した
30 :
ヴァリアタス(関西地方):2010/05/23(日) 17:49:51.59 ID:ta7irqye
SSより64が終わった感が強かった
ビデオCD読める奴を取りつけてAV見てたな
32 :
ニギス(九州):2010/05/23(日) 17:51:36.43 ID:DKVH0MYF
DQ7とFF7の併せ技だろ。それまで互角だったのがウソみたいだ。
33 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 17:51:49.02 ID:Sy3tqpvM
>>30 俺もなんでかFFとドラクエは64で出るもんだと思ってたな
>>13 エアーズアドベンチャー
FSSの永野の名作RPG
35 :
アジ(catv?):2010/05/23(日) 17:52:41.96 ID:I9xPDLZX
>>14 むしろ何で横スクロールのソニック出さなかったんだろう?
36 :
タチウオ(catv?):2010/05/23(日) 17:52:54.22 ID:L+9DZZCQ
バーチャのせいだろ
オタク臭がきつかった
37 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 17:53:05.69 ID:Sy3tqpvM
38 :
フウセンウナギ(東京都):2010/05/23(日) 17:53:19.77 ID:Qq2jQGyE
FF7が出たって決まった後のPSの品薄凄かったよね
予約しても1ヶ月待ちだった
39 :
ミミズハゼ(長野県):2010/05/23(日) 17:53:23.42 ID:KyLC7j1O
ゲーム天国ってオマケ映像のVHSビデオがついてたな。今思えば普通に動画入れたディスク付けたほうが良かっただろ。
40 :
シロダイ(長屋):2010/05/23(日) 17:53:29.20 ID:gC/Vp87J
41 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 17:54:40.37 ID:Sy3tqpvM
>>35 アメリカは当時勢いがあったメガドライブを延命させる為 32xを導入
サターンの発売もあって市場が混乱した
セガアメリカの当時の社長が中だっけか ソニックチームの
実際のところ、FF7の3Dキャラって
三角形何個くらいで作られてたの?
43 :
アラ(東京都):2010/05/23(日) 17:55:12.75 ID:2NpWzeI5
初代PSは3年で500万台を達成
PS3は3年で500万台を達成
→初代PSは500万を達成したその年に1000万台を達成
ここが違う
44 :
オオワニザメ(神奈川県):2010/05/23(日) 17:55:35.04 ID:7vg8gn3y
サターンの名作といえば・・・アローン・イン・ザ・ダーク2かな・・・?
これほどやりこんだ名作はない・・
45 :
ブラウントラウト(熊本県):2010/05/23(日) 17:55:49.83 ID:qQza34ix
46 :
コノシロ(東京都):2010/05/23(日) 17:56:07.48 ID:H5f4FdQB
バーチャファイター1のジャッキーだろ・・これ。
サターンでFF7出しても結果は同じだっただろうな
48 :
カミソリウオ(東京都):2010/05/23(日) 17:57:41.88 ID:R+YAlWv7
クラッシャー井上でトドメを刺された
49 :
ハナザメ(大分県):2010/05/23(日) 17:57:55.93 ID:CL8deS4q
せがた三四郎より脳天直撃セガサターンのほうが印象に残ってるな
列車がシュポシュポ言ってるやつ
50 :
アカヤガラ(岐阜県):2010/05/23(日) 17:57:59.72 ID:ujT2WAp2
このころってギャルゲーがSS版とPS版と両方出てたようね
51 :
フウセンウナギ(東京都):2010/05/23(日) 17:58:21.23 ID:Qq2jQGyE
FFだけじゃなくてドラクエも来たってことが、大きかったと思うね
52 :
ニセゴイシウツボ(関西地方):2010/05/23(日) 17:58:49.07 ID:FlB6TGvJ
今FF9やってるんだけど
やっぱりストーリーが最高だな
ビビに何度も泣かされた
53 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 17:58:52.48 ID:Sy3tqpvM
>>50 片方で出て追加して片方で出るってのが ギャルゲーに限らず色々なゲームであったな
ときメモとかマリーのアトリエとか
54 :
マカジキ(山口県):2010/05/23(日) 17:59:42.99 ID:OGySpTRm
学校の掃除の時間、ホウキでブレイバーしてたな
結局、ペパルーチョが頑張らなかったからだよ・・。
GCが売れなかったのもルイージが頑張らなかったから。
56 :
ヒメダイ(千葉県):2010/05/23(日) 17:59:56.57 ID:9cMBGTzI
サターンはRAMが分かれてるが合計すると容量でPS1を上回っていた
そして終盤のCRIのAD-Xの採用で、メモリ性能でPS1を圧倒した
だからギレンの野望の移植にあたって、
PS1のジオンの系譜はワールドマップを再現できなかった
日本は性能が勝るハードの方が必ず負ける法則が成り立つ
SSのバーチャ2がアーケード筐体よりも画像がキレイだったってあたりに
敗因があったのだ
58 :
キダイ(和歌山県):2010/05/23(日) 18:01:01.89 ID:hCkMBDcX
個人的にパンツァードラグーンRPGはFF7を超えてた
59 :
ハナザメ(大分県):2010/05/23(日) 18:01:07.31 ID:CL8deS4q
当時ドラクエはもう飽きたよって風潮だった気がするけど
60 :
ニゴイ(西日本):2010/05/23(日) 18:01:50.72 ID:i58SnZ8P
ダライアス外伝とデビルサマナーが良かった
3Dが表現できないサターン
2Dが表現できないPS1
PS2はDVDが見れて良かったな
63 :
ナヌカザメ(東京都):2010/05/23(日) 18:02:57.94 ID:z9VSIf54
エニックスが七ツ風の島物語を出したときにもう駄目だなと思った
あんな接触の悪いメモカーとすぐに消耗するリチウム電池の設計が悪いだろ。
RPGに不向きなマシーンだ。
ナムコはなにも出さなかったんだよな
66 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 18:04:07.44 ID:Sy3tqpvM
>>56 当時の空気でポリゴンが望まれてたのに どちらかというと2Dの機能に特化されたのがサターンだった
3D映像だとPSのが性能いいだろ ムービー関係もサターンはいまいち
67 :
アカヤガラ(岐阜県):2010/05/23(日) 18:04:13.61 ID:ujT2WAp2
リアルサウンド なんたら〜
68 :
モロコ(静岡県):2010/05/23(日) 18:04:28.11 ID:tS8bsHgi
7はインパクトがあっただけで別にキャラクタに魅力なんかなく
むしろアニオタ臭くて吐き気がするレベルだったのに
勘違いしてるよね製作者が
69 :
ミツクリザメ(福岡県):2010/05/23(日) 18:04:50.66 ID:iBvbyQWF
1位 バーチャファイター2. 141.7万 16位 セガラリー チャンピオンチップ. *34.7万
2位 デイトナUSA *57.0万 17位 グランディア. *34.4万
3位 バーチャファイター *55.0万 18位 ヴァンパイアハンター *34.0万
4位 ファイターズメガミックス. *52.8万 19位 エネミー・ゼロ. *33.9万
5位 スーパーロボット大戦F 完結編 *51.4万 20位 機動戦士ガンダム *33.7万
6位 サクラ大戦2 *50.9万 21位 野々村病院の人々 *32.7万
7位 バーチャコップ *47.0万 22位 電脳戦機バーチャロン *32.3万
8位 スーパーロボット大戦F *46.4万 23位 ストリートファイターZERO2. *30.9万
9位 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2 *43.2万 24位 ストリートファイターZERO *29.1万
10位 NiGHTS *39.2万 25位 パンツァードラグーン ツヴァイ *28.9万
11位 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression. *38.7万 26位 デカスリート *27.4万
12位 ときめきメモリアル〜forever with you〜 *37.4万 27位 ドラゴンフォース *27.2万
13位 ファイティングバイパーズ *36.4万 28位 ビクトリーゴール’96 *26.5万
14位 サクラ大戦 *35.9万 29位 デビルサマナー ソウルハッカーズ. *25.8万
15位 真・女神転生 デビルサマナー *35.5万 30位 ザ・キング・オブ・ファイターズ' 95. *25.7万
バーニンレンジャーズGO!
71 :
アジ(埼玉県):2010/05/23(日) 18:05:02.51 ID:JnGit6PR
PSの耐久性のなさは異常
本体裏返して使ったことある奴がほとんどだろ
ナムコがうざかったな。
一応参入してたくせに1本もソフト出さなくてDCに移りやがった。
プレステには鉄拳とかワースタとか本腰入れて出してたくせに
セガファンが馬鹿にされてる気分だったわ。
ソウルキャリバーはDCの最高傑作のひとつだろ。
74 :
ムギツク(不明なsoftbank):2010/05/23(日) 18:09:20.82 ID:h4HF3bWT
後半はやたらギャルゲーが増えたせいで肩身の狭い思いをした
75 :
キダイ(和歌山県):2010/05/23(日) 18:10:32.02 ID:hCkMBDcX
ファンタシースターの新作を出さなかったのが不思議で仕方なかった
76 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 18:12:16.37 ID:Sy3tqpvM
スクウェア側はともかく当時のエニックスは参加してたんだよな
変なゲームばっかり出してた気がするけど
トレジャーとゲームアーツが良かった
79 :
セイルフィン・モーリー(栃木県):2010/05/23(日) 18:13:42.83 ID:0Ss5FVN2
81 :
リュウキュウアユ(アラバマ州):2010/05/23(日) 18:14:25.75 ID:t5UAP7hV
ドリームキャストの敗因はPSOが面白過ぎた
ソース:俺
(シェンムー2とソニック2が未だに積んである)
82 :
カマツカ(長屋):2010/05/23(日) 18:14:35.28 ID:zZyKVS/h
FF6もMother3も64で出る予定だったんだよな
83 :
カマスサワラ(神奈川県):2010/05/23(日) 18:14:57.78 ID:j6cJ7lqh
なにげに夢見館のショックがでかかったな。
新説遊んで、もうセガ駄目だと確信した。
84 :
キダイ(和歌山県):2010/05/23(日) 18:15:11.73 ID:hCkMBDcX
一時期はエレベーターアクションリターンズ専用マシンと化してた
85 :
ミナミマグロ(千葉県):2010/05/23(日) 18:16:03.62 ID:AEFRZhq8
ガングリフォンは良かったな
旧箱で完全に終わったが・・・
86 :
イトヒキフエダイ(アラバマ州):2010/05/23(日) 18:17:09.97 ID:q0R2sqoJ
FF発売で追い上げられるもエロゲー解禁で拮抗、DQ発表で死んだ
87 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 18:18:10.71 ID:Sy3tqpvM
>>82 FF6は64が出る前にスーファミで出てるだろ
64のデモでなぜかFF6のキャラ使ったものがスクウェアから出たりはしたけど
そのせいもあって FF7のPS発売の衝撃は凄かったな
マザー3は64DDで発売する予定だったなw
88 :
ヒメダイ(千葉県):2010/05/23(日) 18:18:25.78 ID:9cMBGTzI
>>66 サターンもソニックRなんかは環境マッピングや擬似半透明や環境光など
使いまくりなんだけどな
当時のレベルの3Dはテクニックと気合でなんとかなる範囲だと思う
グランディア、スパロボF、ソウルハッカーズ、シャイニングフォース3とか
同じ週にやたら大物ラインナップを発表した最後の悪あがきがあったよね。
>>88 同じ気合いをPSに投入されるとやっぱりショボーン━━(´・ω・`)━━
91 :
ヒメダイ(千葉県):2010/05/23(日) 18:21:12.37 ID:9cMBGTzI
>>90 まぁダイハードトリロジーはちょっとショックだったけどな…
でもPS1ではあれくらいだったけどね、心の底から前を認めたゲームはな
92 :
ヒメジ(兵庫県):2010/05/23(日) 18:21:52.64 ID:KTYiwXvb
どちらにするか迷ってたあの頃、決断した決め手は闘神伝でした
93 :
キダイ(和歌山県):2010/05/23(日) 18:22:43.52 ID:hCkMBDcX
個人的には鉄拳2がデカイ
鉄拳2の為に結局PS買っちゃったしな
94 :
ムギツク(不明なsoftbank):2010/05/23(日) 18:23:12.70 ID:h4HF3bWT
アトラスがソウルハッカーズとロンドで合計100万本を目指すとか息巻いてたけど結局は・・・
×前
○負け
96 :
アカヤガラ(岐阜県):2010/05/23(日) 18:23:32.88 ID:ujT2WAp2
PSはロード長すぎ
スパロボFは地獄だった
97 :
カワヒガイ(鹿児島県):2010/05/23(日) 18:24:15.46 ID:WU8NOHEs
>>13 プリンセスクラウン・・・はPSPで出たか・・・。
デスクリムゾンぐらいか。
98 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 18:25:21.61 ID:Sy3tqpvM
>>91 当時サターンしか持ってなかってバイオを買って妙にショックだった覚えがあるぞ
明らかになんかカクカクしてた 後 闘神伝とか
ソニックRは面白かったのは確かだけどな バーチャ3も最初はサターンで出すって言ってたし
メガドラで回転拡大縮小をやった会社はやっぱり違うw
スパロボFって詐欺だよね。
完結編と比べると体験版レベルのボリューム不足だし。
納期に間に合わなくて急遽、前後編に分けたんだろうな。
100 :
マダラトビエイ(愛知県):2010/05/23(日) 18:25:57.08 ID:BIQYTtqo
野球拳持ってたわ
101 :
トランスルーセントグラスキャットフィッシュ(北海道):2010/05/23(日) 18:26:35.12 ID:IQVwQCj5
ソニック早々に出しとけばセガ負けなかったのに
102 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 18:26:48.24 ID:Sy3tqpvM
>>99 あれが原因でウィンキー首になったって話があったな
どうしてんだろあそこ
103 :
アカヤガラ(岐阜県):2010/05/23(日) 18:27:23.63 ID:ujT2WAp2
スパロボFのガザDの強さは異常
雑魚なのに
>>92 SCE上層部は闘神伝を見て
「これでバーチャファイターと戦える!」って勇気を持ったらしいね
最終的にバーチャのライバルは鉄拳が担ったけど
闘神伝シリーズの没落は悲しいわ
最新作が1000本って・・・
105 :
サバフグ(大阪府):2010/05/23(日) 18:28:39.40 ID:Kt4mgSt8
いや、完結編要らんと思うぞ
F面白かった
106 :
ミナミマグロ(千葉県):2010/05/23(日) 18:28:49.30 ID:AEFRZhq8
>>102 もう何年も前にHP見た時はライブレード新作を作ってたはず
国内史上最強、海外史上最低のセガハード
108 :
グラミー(埼玉県):2010/05/23(日) 18:30:48.28 ID:cpZpxJ//
せっかくだから、俺はこの赤い扉を選ぶぜ
厨房からしてみれば硬派な格闘シミュレータって感じのバーチャよりは
剣とか武器を使った闘神伝の方が魅力だったと思う。
111 :
ホンソメワケベラ(宮城県):2010/05/23(日) 18:32:21.50 ID:rp822sDW
本命野々村・スーチーパイ 繋ぎセガラリー・ガーディアン・エネミーゼロetc
こっそりAVやら観るひやひや感をあの頃サターンでも味わったな
とどめはDQ7発表だろ
113 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 18:32:59.65 ID:Sy3tqpvM
>>104 1の頃からバランスが悪いゲームではあったけど バーチャとかに比べても喋りまくりで派手で楽しかった
2はみんな持ってたな 3で沈没してその後 昴とかで地底にもぐってった思い出が
持ってたのは音だけのラジオドラマに選択肢ついたようなゲーム。
主人公の行動がキチガイすぎてついていけなかった。
ところで第2弾ってホラーのやつって出たの?
115 :
エイ(静岡県):2010/05/23(日) 18:33:23.91 ID:9UwkohuS
パンツァードラグーンが売れなかった理由がわからねえ
とくにAZEL
今でもあれやるためにサターン掘り起こすのに
116 :
キダイ(和歌山県):2010/05/23(日) 18:35:08.97 ID:hCkMBDcX
デイトナのガクガクフレームはキツかった
発売までサントラ聴きながらwktkしてたんだが超ションボリ
>>59 それは新しいもの=正義だった一部のゲーマーだな、一般人はそうでもない
7が出た後はそういう風潮になったが・・・
118 :
マゴチ(長屋):2010/05/23(日) 18:39:40.61 ID:jg51/dv2
パソコンがcpuのみで3dを描していた時代でショボ過ぎた時代。
ぷれ
PSは初期に買って、後にSS白買ったけど、今はPSPが主食だな
セガBBSで池沼みたいなことを言いまくってた人たちはチカニシになったイメージがあるが、DSでは満足できないだろうにな
120 :
ヘビギンポ(鹿児島県):2010/05/23(日) 18:43:25.33 ID:NrPhwDJI
18禁をやめた時に終わった
121 :
ゴンズイ(dion軍):2010/05/23(日) 18:45:27.12 ID:r8ogaZHj
パッドだけは神だった
>>65 ナムコがリッジレーサーを家庭用で出したくて次世代ゲーム機の開発を計画
開発協力をしてもらうべくソニーに話したら「現在、次世代ゲーム機の開発中です」
と言われナムコのゲーム機開発計画中止しプレステでのソフト開発に切り替える
その事があってか何だかんだで結局サターンでは1本も出さなかった
サクラ大戦やりたさにハードごと買ったけなあ
闘神伝とか発売当時ですらグラがきたねえと思ったし
その上格ゲーとしてバランスおかしいしなんで売れたのかわからんな
125 :
アジ(埼玉県):2010/05/23(日) 18:48:18.76 ID:pLW1kWBL
パワーメモリの認識率の悪さは異常
ヴァンパイアハンターの為に買った
マブカプとかで
シングル戦しか出来ないPS版プギャーだったよな。
128 :
サメ(福井県):2010/05/23(日) 18:51:40.86 ID:nx3kSFgl
>>13 ガーディアンヒーローズ
バーニングレンジャー
129 :
キュウセン(アラバマ州):2010/05/23(日) 18:53:25.75 ID:jtWSiqJ7
本体買ったら中にデイトナがついてきた
体験版ディスクもあったし
FFも確かに要因の一つかもしれないけど、
それ以上にR18を禁止したのがデカかったんじゃあ…?
131 :
アカヤガラ(岐阜県):2010/05/23(日) 18:56:20.65 ID:ujT2WAp2
有給幻想曲ってどうなった?
>>115 あれはバイオ2の発売日と同じだったからどうしようもない。
てかせがたのCMアゼルだけヒドイ出来だな。
今更ながらホーンテッドカジノが欲しい
セガラリーとか懐かしいな
一時期はメインだったが、気がついたら起動してなかった
今の俺の部屋にある箱と同じ扱いに・・・クソゲ専用機
135 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 19:03:10.39 ID:Sy3tqpvM
>>126 カプコンって意味解らんよな
ハンターがサターンで出た後にPSでヴァンパイア出したり
間違えてパワーメモリ指したままヴァンパイアセイバー起動したら
セーブデータ全部消えたわ
138 :
アーマードプレコ(catv?):2010/05/23(日) 19:15:23.62 ID:l2b4SBt3
サタパ最強
サターンと箱○がどうしてもダブる
140 :
エイ(静岡県):2010/05/23(日) 19:23:50.20 ID:9UwkohuS
141 :
タラ(大阪府):2010/05/23(日) 19:25:14.83 ID:cBmFj6Hb
本当にトドメ刺されたのはロクヨンだけどな
142 :
スマ(福井県):2010/05/23(日) 19:26:58.05 ID:CLDoSdom
赤字を抱えてまでハードを売りつけるって方法がアホだよな
N64も同程度にしか普及しなかった当時、任天堂は過去最高益を叩きだしたのに
メガドラもそうだったけれど、いろんな意味で終わってからが楽しかったな
ソウルハッカーズ、グランディア、AZEL、七つ風の島、街、サカつく2・・・
144 :
タラ(大阪府):2010/05/23(日) 19:31:18.79 ID:cBmFj6Hb
>>142 それはN64が最高益出したんじゃないからな
ゲームボーイとポケモンのおかげ
145 :
ウバウオ(関西地方):2010/05/23(日) 19:32:10.73 ID:H4zmnkmZ
バーチャルボーイもクラウドにトドメを刺されたのか
146 :
ゴクラクハゼ(鹿児島県):2010/05/23(日) 19:34:19.69 ID:fkzy7z33
ガンダム外伝のリメイクはまだですか?
147 :
トラザメ(埼玉県):2010/05/23(日) 19:35:01.92 ID:TnTGSKal
ラストグラディエーターズとネクロノミコンは面白かった
FFがまだ発表から1年くらいで発売できる開発力があった時代の話だな・・・
>>135 PSのヴァンパイアはもっと早く出る筈だったんだよ
ダイナマイト刑事最高
今は3D描画機能がビデオカードに当たり前のように搭載されるけど
遥かに高価なパソコンでさえそんな物は当時無く、CPUのみでポリゴンやってた時代。
ハードウェアで3Dに描画するPSの、画面いっぱいに滑らかに動く3Dゲームは
当時ゲームセンターでしかあり得ない体験で衝撃的だった。
153 :
ヒラアジ(アラバマ州):2010/05/23(日) 21:16:28.48 ID:Ld9BJgZi
154 :
イシナギ(神奈川県):2010/05/23(日) 21:17:28.22 ID:N4LBGvoJ
確かに当時は俺もゲーセン通ってたからサターンを推してた気がする
ボタン六つが並んでるのもよかったと
155 :
ルリスズメダイ(アラバマ州):2010/05/23(日) 21:17:54.94 ID:yHgWfZaV
STGや格ゲーの移植はサターン最強だった
156 :
イワナ(佐賀県):2010/05/23(日) 21:21:56.13 ID:hZJwI0Jf
>>89 あったあったこれが本当にピークだったなwww
157 :
トランスルーセントグラスキャットフィッシュ(アラバマ州):2010/05/23(日) 21:22:10.39 ID:kl2HJJ5p
2Dゲームでも半透明が弱いから、画面がなんとなく時代遅れに見えるんだよな、PSに比べて
ps4では200TFLOPS位出るようになるの?
>>144 実はN64の北米の普及台数はSFCとほぼ変わらなかったんだよ
それほど海外のメガドラの勢いは凄かった
PS1のなんでもかんでもやけくそポリゴンの頃はゲームつまんなかったなー
161 :
カワムツ(アラバマ州):2010/05/23(日) 21:37:52.29 ID:2uA2aIF/
♥
162 :
トラフグ(神奈川県):2010/05/23(日) 21:39:21.51 ID:/SPw2g27
もうこういうのも10年以上前だものな
ファミコンとか触ったこともない大学生とか多いんじゃねーの。
163 :
ニュージーランドミナミアユ(大阪府):2010/05/23(日) 21:40:45.52 ID:VUdOvMhQ
試合が始まる前から死んでただろ
そもそもPSさんと同じ土俵で語れるハードかよ
164 :
シルバーアロワナ(東京都):2010/05/23(日) 21:42:23.56 ID:QSgQTWU0
グランディアもFF7と同時期の発売予定だったんだよ
間に合っていれば歴史は変わっていたかもしれん
165 :
ニセゴイシウツボ(東日本):2010/05/23(日) 21:43:55.97 ID:i8vNGzYj
166 :
カジキ(長屋):2010/05/23(日) 21:44:42.56 ID:jF+rrlDV
167 :
アカメ(東京都):2010/05/23(日) 21:45:32.54 ID:U28t/xfH
PSでFFが出てからサターンの雑誌でスクウェアのネガキャンやってたな
スクウェアは誇りを失ったとか小室サウンド化してるだの
168 :
タラ(大阪府):2010/05/23(日) 21:46:15.78 ID:cBmFj6Hb
>>160 PS2でもスペハリとかファンタジーゾーンとかアフターバーナーを
ポリゴン化したら最悪だったしな
169 :
アロワナ(dion軍):2010/05/23(日) 21:47:04.71 ID:XbDn2rtR
トバルとか最高だっただろ
170 :
トランスルーセントグラスキャットフィッシュ(アラバマ州):2010/05/23(日) 21:47:45.45 ID:kl2HJJ5p
>>164 グランディアはサターンの発売前から、予算ン億円ですごいのを準備していると
言っていたんだから、FF7より先に出してほしかったよねえ
ただ宮路社長がFF6を越えるのは難しいが頑張る、などと語っていたのを読んで、
大丈夫なのかよと不安になったのも事実
171 :
アジ(千葉県):2010/05/23(日) 21:48:30.31 ID:TsaUb8dM
3Dがクソとか言ってる奴はバーチャロンとガングリフォンやれ
172 :
タラ(大阪府):2010/05/23(日) 21:48:31.34 ID:cBmFj6Hb
飯野賢治の300万人RPGの事も忘れないで
セガサターンって。今のXBOX360より全然善戦してたよ。
174 :
コンゴテトラ(catv?):2010/05/23(日) 21:51:09.19 ID:EsERr7Rx
最後にやったFFだな
175 :
シマイサキ(コネチカット州):2010/05/23(日) 21:52:20.02 ID:09/cuT1b
サターンには銀銃という大きな存在価値がある
176 :
タカハヤ(大阪府):2010/05/23(日) 21:52:21.22 ID:YnBnoV0Z
バーチャファイター3だすっていったのに出さなかった
ソニック出すって言ってたのに出さなかった
ギャルゲー要らんのにギャルゲーの特集をした
177 :
シクリッド(catv?):2010/05/23(日) 21:53:34.91 ID:f698xB2v
サターンで2D格ゲーやりまくったわ
ファンキーファンタジーができるのはセガサターンだけ
179 :
アカヒレ(神奈川県):2010/05/23(日) 21:55:47.70 ID:3dleMYrP
この時代のセガは輝いていた
180 :
イトヨリダイ(熊本県):2010/05/23(日) 21:56:30.42 ID:U9gi1o58
街
デビルサマナー
グランディア
バッケンローダー
カルドセプト
これらをプレイできただけで5000円で中古機を買った甲斐があった
181 :
カマスサワラ(神奈川県):2010/05/23(日) 21:57:43.26 ID:j6cJ7lqh
あの時にセガハードを選択していれば
歪んだ人生送らなくて済んだのにな。
182 :
フウセンウナギ(東京都):2010/05/23(日) 21:58:33.41 ID:Qq2jQGyE
グランディアすごく面白かったね
あれならFF7より面白いって言えるかも、でもサターン持ってる人いなかったから誰とも話せなかったな
183 :
ビワヒガイ(関西地方):2010/05/23(日) 21:58:55.53 ID:df1S45Az
セガサターン持ってたけど
周りがプレステばかりだったからたまらず買い換えたな
184 :
ツナ(山口県):2010/05/23(日) 21:59:49.74 ID:/DcVrdaU
ガーディアンヒーローズは語り継がれるべき名作
185 :
キュウセン(アラバマ州):2010/05/23(日) 22:00:33.05 ID:jtWSiqJ7
>>178 昔やった時難しくて詰んだんだけど今ならクリアまでいけるのかな
186 :
シマイサキ(コネチカット州):2010/05/23(日) 22:02:46.12 ID:09/cuT1b
シルエットミラージュも忘れるな
アストラスーパースターズがアホみたいに高い
188 :
ゴールデントラウト(空):2010/05/23(日) 22:09:13.62 ID:HhepL3wo
>>69 こんな感じでライト層や、ゲーマー層、アニヲタ層に受けるゲームを
ファーストが自分で作って出してくれてたサターンと糞箱が何故似てると言われるかが不思議だ
マジで何がサターンと似てて、その上で糞箱の何を応援してるのか教えてくれ
189 :
トラフグ(神奈川県):2010/05/23(日) 22:21:11.51 ID:/SPw2g27
ドリームキャストと糞箱が白基調で似てるから・・・とか?
190 :
イトヨリダイ(熊本県):2010/05/23(日) 22:24:43.63 ID:U9gi1o58
21位 野々村病院の人々 *32.7万
これすげーな
19位 エネミー・ゼロ. *33.9万
これもすごい、暴動とか起きなかったのかな
俺この世で一番の糞ゲーがこれだと思ってるんだけど
191 :
アジ(長屋):2010/05/23(日) 22:25:19.29 ID:RAqzYzpo
18禁エロゲやめて健全志向になったとたん3Dゲーがグイグイきてた時代に
3D性能弱くてPSと差別化できなくてコケたよね
スーパーファミコンって、CD−ROMを取り付ける
構想があったよね。
193 :
メガネモチノウオ:2010/05/23(日) 22:27:26.11 ID:CWpEqxXf
194 :
マアナゴ(catv?):2010/05/23(日) 22:31:50.66 ID:SbbApHVK
サターンで出たエルフのゲームはどれも完成度高かったな
195 :
マダラトビエイ(アラバマ州):2010/05/23(日) 22:32:20.22 ID:Tn6gNcKd
PSはSFCの3D拡張機能から開発がスタートしたから2D機能がないという説も聞いたなあ
196 :
ハマクマノミ(岩手県):2010/05/23(日) 22:33:22.49 ID:eNjpNtS9 BE:119436724-2BP(1130)
エロゲも出てたよね18禁の
>>102 コナミの下請けやってる
株のゲームとかテニスの王子様とか
乳首のために戦おうぜ
199 :
アジ(長屋):2010/05/23(日) 22:34:49.46 ID:Q49ZCZ2A
18禁はあったけどガチなエロシーンが入ったのってあったんけ
デザイアと慟哭しかやっとらんけど
18禁のとそうじゃないのがあるけど、きゃんバニシリーズには入ってたと思う
201 :
タラ(大阪府):2010/05/23(日) 22:38:25.81 ID:cBmFj6Hb
>>199 Piaキャロ無印は、ちゅぱちゅぱ音してひっくり返った
安心してセーブが出来ないから見限った
203 :
アジ(関西):2010/05/23(日) 22:41:38.85 ID:bfd+ya3N BE:645524137-PLT(12100)
あのCMを見て誰もが勝負あったと思ったはず
204 :
フウライカジキ(catv?):2010/05/23(日) 22:43:18.92 ID:vVhyRjqu
>>199 俺、野球拳もってるんだけど。
脱いでいくやつ。
今日、中古屋回ってサターンソフト8本購入したばかりの俺にとってタイムリーなスレだな!
放課後恋愛クラブ入手できてうれしい^^
206 :
シマイサキ(コネチカット州):2010/05/23(日) 22:43:31.19 ID:09/cuT1b
放課後恋愛クラブがPCで開いたらエロCGが入ってるとかじゃなかったっけ
207 :
トラフグ(神奈川県):2010/05/23(日) 22:43:34.49 ID:/SPw2g27
PSもFF7来るまではかなり迷走してたよなあ
とりあえずガストのファルカタでPS試しプレイして、
軽くやっべーもの買っちゃったかなあなんて思ってたらら
あげく宝魔ハンターライムとか何事かと思ってたし
208 :
ヨーロッパオオナマズ(茨城県):2010/05/23(日) 22:43:59.84 ID:eId/xzXs
バーチャ2あたりまではサターンが勝ってたんだよな
209 :
ウグイ(catv?):2010/05/23(日) 22:44:21.75 ID:xWqn8Ztm
210 :
エビスザメ(北海道):2010/05/23(日) 22:46:02.53 ID:ucD0a4cr
ファイターズメガミックスは相当面白かった。
サターンは格ゲー向きのコントローラだった。
コントローラの出来が一番悪かったPSの一番売れると言う皮肉。
なんかやたら声が出たり無駄にアニメだったりするのが多くてSFCからの流れではなかったな
優良RPGもってっちゃったPSの勝ちだわ
あと闘魂列伝2
212 :
ハナザメ(大分県):2010/05/23(日) 22:49:54.87 ID:CL8deS4q
エネミーゼロがクソゲーとか笑えること言いますね
213 :
エビスザメ(北海道):2010/05/23(日) 22:50:21.44 ID:ucD0a4cr
>>211 闘魂列伝4がドリキャスだったからドリキャス持ってるやつが一人だけで
ほとんどやれなかったな。闘魂列伝はPS最高のパーティーゲーだった。
クリアできなかったんだろ
215 :
マアナゴ(大阪府):2010/05/23(日) 22:52:04.61 ID:yj664s/p
ロンチがVFなのにポリゴンの表示能力は重視してなかったとかまさにセガ
216 :
オグロメジロザメ(不明なsoftbank):2010/05/23(日) 22:53:21.91 ID:Db7cpJl+
サカつく、サクラ大戦、バーチャファイター、同級生2、ダイナマイト刑事、街
この辺は結構やったわ 同級生2はクラスの男みんなでやった。
可憐と洋子と保母さんで派閥ができた。
218 :
ハイギョ(長野県):2010/05/23(日) 22:55:21.54 ID:237sLcal
ゲームギア
メガドライブ
メガCD
スーパー32X
セガサターン
1996年頃は
これら全てのハードに
新作が供給されてたんだぜ?
セガ1社でどんだけハード持ってるんだよ
みたいな。
YU-NOとかカオスシードとか現行機種でリメイクして欲しい
220 :
ペヘレイ(埼玉県):2010/05/23(日) 22:58:49.41 ID:PEASzWqU
>>69 >野々村病院の人々 *32.7万
エロゲなのに売れ過ぎだろw
FF7やDQ7のPS独占もサターンにとっては痛かったが、魅力のあるオリジナルタイトルを出せなかったセガもな・・・
伝説の神クリエイター、小島秀夫が送り出したメタルギアソリッドや、バイオハザードとかPSじゃないとホントできなかったし。
SSも初期はパンツァードラクーンとかそれなりにオリジナルで光るものがあったが、PSには遠く及ばなかったよな。
野々村病院の人々、下級生、YU-NOとか、俺は一応買全部買ったが、エロゲ移植みたいなので媚び始めたの不も快だった。
反面、ドリームキャストはセガは頑張ったよなぁ、PSO、シェンムー、ルーマニア、クレタクとか今でも伝説的なオリジナルの傑作がザクザク出てた。
今のセガは皮肉にも、戦場のヴァルキュリア、ミク、龍が如く、とかPSハードでの相性が良くなってきた、PSがマニア化したせいもあるんだろうけど。
222 :
ウグイ(catv?):2010/05/23(日) 23:00:19.25 ID:xWqn8Ztm
>>220 コンシューマのエロゲー珍しかったしな。
223 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 23:00:36.82 ID:Sy3tqpvM
>>220 何気に18禁ゲームってくくりだとトップじゃないのかこれw
PCのエロゲでも最高20万本ぐらいだったと思う
224 :
アルタム・エンゼル(福島県):2010/05/23(日) 23:02:21.63 ID:zOpuw3G7
元から眼中に無かったけど
糞箱みたいに
225 :
モロコ(広島県):2010/05/23(日) 23:05:10.16 ID:oUZgm27x
PSがほしかったのに
親が安心の任天堂ブランドとか言って勝手にN64買ってこられた時は悲しかったな
モンスターファームとか遊戯王カプセルモンスターとか流行りのゲームが出来なかった
デビルサマナーが久々にやりたくなった
PSPはお断りPSでリメイクしろや
227 :
オグロメジロザメ(不明なsoftbank):2010/05/23(日) 23:06:51.12 ID:Db7cpJl+
>>225 007ゴールデンアイという屈指の名作があるじゃないか。
超盛り上がるよねあれ。
野々村がそんな売れたならもうちっと中古出てこいよ
ナムコは参入してたのに、なんで結局一本もゲーム出さなかったのか?
あの当時のナムコの開発力は任天堂以上だったし、PSに取られたのも致命的だったな
231 :
モロコ(広島県):2010/05/23(日) 23:14:02.18 ID:oUZgm27x
>>225 007はなぜか全く流行らなかった
スマッシュブラザーズとかマリオカート、007がさっぱりだったのにパーフェクトダークが流行ったりしてた
ソフトの数が圧倒的に違うから当時は本当にPS持ってる人がうらやましかった
でもPSは数が多いだけで質の良いゲームを選抜していったらいうほど多い数は残らないんだよな
逆に64は全体のソフトの数は少ないけど、質の高いゲームの割合が高いってのが後々になって分かった
232 :
モロコ(広島県):2010/05/23(日) 23:14:42.86 ID:oUZgm27x
233 :
ホワイトフィッシュ(catv?):2010/05/23(日) 23:14:55.04 ID:Pkzp2CYO
NiGHTSおもすれー
シャイニングフォース3の続編というか後日談がやりたい
あんなにプレイしてあの終わり方はないよ
235 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 23:15:48.68 ID:Sy3tqpvM
>>230 ポリゴンゲーとしちゃゲーセンでセガとナムコが二大会社って感じだったもんな
プレステ陣営にナムコが来たからこそ初期の流れを作れたのは間違いないな
ロンチでリッジとか今考えると恵まれすぎてる
もしもナムコまでセガ側だったら、
鉄拳バーチャ VS トバル
リッジデイトナ VS チョロQ
でリンチ状態になってたな。
237 :
アジ(不明なsoftbank):2010/05/23(日) 23:17:46.88 ID:UlhU+jsa
ファンタシースター出せば良かったんだよ
何故出さなかった…
パンツァードラグーンとガングリフォン出来たから元は取れた
239 :
マスキー(長屋):2010/05/23(日) 23:19:26.90 ID:nLNxLHsG
今も昔もFFとDQを抑えたハードがゲーム業界を制するみたいな風潮が嫌だ
240 :
アジ(北海道):2010/05/23(日) 23:20:53.61 ID:rvHD4uBt
>>220 エロゲなのにと言うかエロゲだから売れたんじゃねえの
241 :
ブラックアロワナ(catv?):2010/05/23(日) 23:21:36.31 ID:J2CIqK+C
100本くらいゲーム買ったわ。
バーチャファイターやデイトナがあるSSで
鉄拳やリッジ出すよりPSで出す方が売れると考えたんだろ
実際成功したと思うし
243 :
タモロコ(千葉県):2010/05/23(日) 23:23:11.91 ID:zRGEtl/W
SSのVF2の移植にはがっかりしたもんだ。
別物としかいいようがない。
あと、コナミもえげつなかった。PSにはMGS、月下、幻想水滸伝、ときめも2とか、PS優先だったしな・・・
245 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 23:24:35.98 ID:Sy3tqpvM
>>243 バーチャ2はそれなりによく出来てたと思うぞ スペック不足をうまく誤魔化してたというか
個人的にデイトナのがっかり感が凄かった
246 :
オニイトマキエイ(関西地方):2010/05/23(日) 23:25:20.67 ID:a7PXpvZb
サターンは記憶に残る名作を沢山送り出してくれた・・
247 :
ハス(新潟県):2010/05/23(日) 23:26:10.24 ID:XjugvNs1
デイトナってすげーヤバイ出来じゃなかったっけ
フレームレートが異常に低かったんだっけ?
248 :
ブラックアロワナ(catv?):2010/05/23(日) 23:26:17.06 ID:J2CIqK+C
>>243 とわいえ、技術的にはかなり努力していたぞ。
249 :
イトヨリダイ(北海道):2010/05/23(日) 23:27:31.71 ID:3r8Up+uX
バイオ MGS グランツーリスモ と開発チームの連携がうまくいったのかもな
250 :
サザナミヤッコ(catv?):2010/05/23(日) 23:34:55.04 ID:O627YGea
>>116 ローンチソフト同士の比較(リッジレーサー VS バーチャ1)のときは
ACバーチャが元々30フレームだったのでSS版も気にならなかったうえ
そもそもバーチャが家で遊べるって感動だけでPSリッジと完全に互角って思ってたけど
しばらく後に出たデイトナでは15フレームしか出てなかったので、
同一ジャンルかつACでライバル同士だったリッジが30フレだったのと比較されて勝負付いたって感じだった。
251 :
アマダイ(アラバマ州):2010/05/23(日) 23:37:40.23 ID:vwzXjL5b
エネミーゼロは糞中の糞だろ
252 :
ナベカ(山梨県):2010/05/23(日) 23:38:03.97 ID:DV1HITOd
スペースグリフォンのDC版動画で見たけどなんであんなにキャラが変貌してるんだよw
253 :
マアナゴ(大阪府):2010/05/23(日) 23:38:06.65 ID:yj664s/p
VF2.1にすると空中コンボのダメージがなぜか1.5倍とか暴動ものだったな
ネットが未発達でよかったな
254 :
アジ(関西地方):2010/05/23(日) 23:38:40.88 ID:Sy3tqpvM
ゲーセンがメインの会社の癖にゲーセンの自社ゲームの移植がままならんていうのが切なかったな
デイトナのガクガクぶりは情けなかった
バーチャ2は個人的に良かったと思うけど 3の移植をします!サターンで大丈夫です!と言ってたときはさすがに無理だろとは思ったな
案の定出なかったし
255 :
ライギョ(catv?):2010/05/23(日) 23:39:30.39 ID:KIVDsucr
256 :
ハス(新潟県):2010/05/23(日) 23:41:05.44 ID:XjugvNs1
>>252 スペースグリフォンとか懐かしすぎ
3,800円だったから買ってたわ、あんまり面白くなかったけどw
257 :
ホッケ(catv?):2010/05/23(日) 23:42:29.76 ID:NcqCx0hg
>>13 移植されていてもPSの方が出来が酷いのも結構あるけどな。
蒼穹紅蓮隊とかダライアス外伝とか。
セガはずっと「RPG」を勘違いしてたと思う
ロープレなんちゃらでラインナップ組むとき、ARPGやSRPGが目立って、
普通のコマンド式RPGが常になおざりにされていたような(普通のエンカウント型でも戦闘がアクションだったり)
RPGって、「ゲームが下手な人」が食いついた面があると思うんだが、
そこら辺が
PSはSFで、普通の人はとっつきにくいし
259 :
ライギョ(catv?):2010/05/23(日) 23:46:56.85 ID:KIVDsucr
>>103 SSじゃないけどSFCスパロボ3のドライセンは凶悪だった
ガーディアンヒーローズはGBAかなんかに移植されてたような
261 :
ナイフフィッシュ(アラバマ州):2010/05/23(日) 23:49:01.36 ID:rOXgArlM
>>258 それはあるかもね。ライトユーザーを取り込むという意識が薄かったかも。
262 :
リュウグウノツカイ(新潟県):2010/05/23(日) 23:49:29.47 ID:YEJAPWBX
ps3でできるアーカイブスでおもしろいの教えれ
263 :
タラ(大阪府):2010/05/23(日) 23:50:06.20 ID:cBmFj6Hb
格好つけて18禁やめたのが敗因
ソニー相手に勝つのはエロだと相場が
>>258 RPGに限らず、それこそライトを取り込んだパラッパみたいなのこそ、アーケード
の市場を持ってるセガから出てもおかしくなかったのにね。ボタン押すだけだし。
265 :
アジ(東京都):2010/05/23(日) 23:53:04.74 ID:APyW8S7Q
266 :
ハス(新潟県):2010/05/23(日) 23:53:21.72 ID:XjugvNs1
>>263 PS版スーチーパイは乳首無しだったな・・・
乳房は出るのに乳首が無いというありえん状態
267 :
オコゼ(埼玉県):2010/05/23(日) 23:53:50.95 ID:h9Ajb2yT
それより慟哭のエロゲ版まだかよ
ガーディアンヒーローズは中古で980円で買ったけど、多分SSでは一番遊んだゲーム
269 :
ペヘレイ(埼玉県):2010/05/23(日) 23:55:35.80 ID:PEASzWqU
当時サターンFANの記事見てきゃんきゃんバニープルミエールが欲しかったんだかあれって面白いの?
デコといえば、エドワードランディが悔しかった
SSのみの予定だったからか
>>258 ロープレキャンペーンあったけど、リグロードサーガとかシャイニングウィズダムとだったもんな・・・
272 :
スミレヤッコ(東京都):2010/05/23(日) 23:57:38.44 ID:eoRTO/bF
センチメンタルグラフィティの思い出を俺に語れとい言うのか。
273 :
ドンコ(山梨県):2010/05/23(日) 23:58:49.46 ID:dUlW6+C9
初代バーチャもポリゴン欠けひどかったな
アーケード版より相当ポリゴン数減らしてあれだもん
後にリミックスとか出てマシになったが
デイトナも数年後にリメイクされて20フレームは出るようになったんだよね
ガーヒーもレイアースもRPG扱いで
バーチャルハイドライド…マニアックすぎ
275 :
ドンコ(山梨県):2010/05/24(月) 00:05:00.46 ID:2YBRWDtJ
バーチャと一緒に買ったゲイルレーサーと新説夢見館にはブチギレそうになった
276 :
ドンコ(山梨県):2010/05/24(月) 00:06:40.86 ID:2YBRWDtJ
バーチャルハイドライドは面白かった
277 :
ダルマガレイ(大阪府):2010/05/24(月) 00:07:00.91 ID:ChyvwM0S
真面目にラッドモビール移植してれば良かったのに
あとウィングウォー
278 :
マイワシ(大阪府):2010/05/24(月) 00:07:59.18 ID:u1R7MCNx
ホーンテッドカジノのエロさは神
一歩あるくごとにムービーとか惨かったが・・・
279 :
ハナヒゲウツボ(大分県):2010/05/24(月) 00:08:56.16 ID:HrqPiwxI
バーチャルハイドライドって5fpsぐらいしか出てなかったよね
280 :
アジアアロワナ(北海道):2010/05/24(月) 00:09:15.78 ID:ZFjf+gdG
スパロボFのエリート兵の優秀さは異常。
何度ファンネルを「甘いっ!」の一言で切り払いされたか…w
サターンは見栄張ってX指定を解除していなければ…ってのは散々既出だなw
281 :
シマダイ(長屋):2010/05/24(月) 00:10:04.72 ID:LKg6Jvjz
今でもカオスシードやるために現役稼動中
サターンは2Dマシンだったのに3D(PS)へのキャッチアップがもの凄かったような印象がある
ガーヒーとVF2で俺の高三の青春は終わった
ホントあれだけ
284 :
タラ(アラバマ州):2010/05/24(月) 00:11:13.48 ID:NSVCWUYa
パンツァードラグーンシリーズをPS3でリメイクしてくれ
世界観とか好きだったんだ
>>275 本体発売してすぐバーチャといっしょに買ったけどしばらく他に買うもんなかったなあ
パンツァードラグーンくらいまでバーチャしかやってなかった
286 :
ベラ(埼玉県):2010/05/24(月) 00:12:45.46 ID:sb8ayxrC
リグロードサーガ面白いじゃん。2は糞だけど
井上涼子はトリビア鬼
288 :
バス(新潟県):2010/05/24(月) 00:15:31.04 ID:VR1pVCaJ
クロックワークナイトとか3DO臭が凄まじかったな
289 :
ダルマガレイ(大阪府):2010/05/24(月) 00:16:12.28 ID:ChyvwM0S
wii持ってる小学一年生の子が、今でもサターンやドリキャスで楽しんでるのを見ると
名作は古さ性能関係なしに名作なんだなと思うよ
290 :
ピラニア(三重県):2010/05/24(月) 00:19:23.44 ID:Me9Hd7Iy
サターンが敗れ去ったのは・・・
セガだからとしか言いようがない
ここまでラングリッサーなしかよ。
PSでもだいぶ後(多分)に発売されたが、
あれ目当てでサターン買った奴も多かったと思うぞ。
292 :
ヒラメ→アマゴ(埼玉県):2010/05/24(月) 00:27:05.59 ID:TkLVPgGI
vfやった時のwktk感は、もう2度と無いんだろうな。。
293 :
アジアアロワナ(関西地方):2010/05/24(月) 00:30:00.49 ID:Sh5dMMjO
あの時のサターン・PS・64の三つ巴のワクワク感って今思ってもすごいな
大容量の時代になってポリゴン・音声・ムービーと使いまくり これから何が始まるんだって感じは楽しかった
294 :
ウツボ(catv?):2010/05/24(月) 00:35:16.15 ID:hpuPs4dL
64?PC-FXじゃなくて?
発売前はこの三つでよく次世代機特集組まれてた
295 :
アジ(茨城県):2010/05/24(月) 00:36:08.38 ID:bUEb8ZSK
ダ ー ク セ イ バ ー
せーがたーさんしろーせーがたーさんしろー
297 :
ヒメツバメウオ(千葉県):2010/05/24(月) 00:37:11.36 ID:ZVYPnj6p
>>258 おいファンタシースターをディスるな
オーソドックスなRPGだぞ
298 :
アジアアロワナ(関西地方):2010/05/24(月) 00:37:13.71 ID:Sh5dMMjO
FXはポリゴン使えねーし・・・
どっちかとゆーと 64が最有力候補だったろ当時は
任天堂が発射する前に ナムコプレステとセガがどれだけ行けるかみたいなノリだった気がする
結果はかなり予想外のものだったけどな
ああ、あれもRPGだったな
セガ的には
300 :
アストロノータス(埼玉県):2010/05/24(月) 00:37:55.04 ID:cutvB5Ma
サターンはいい匂いだった
3DOはスパIIXという玉があったのに死んでしまわれた
どうしてだ
>PSはSFで、普通の人はとっつきにくいし
303 :
アジアアロワナ(関西地方):2010/05/24(月) 00:47:08.44 ID:Sh5dMMjO
>>301 ボタンが5個しかないコントローラってのは凄いよな
松下がゲームを解ってないのがよく解る
304 :
ハナヒゲウツボ(大分県):2010/05/24(月) 00:49:08.58 ID:HrqPiwxI
というかセガは当たり前のソフトじゃなく新しいものを作ろうとしてただけだろ勘違いとかじゃなく
>>303 デイジーチェーンのコントローラーとか流石アメリカ製ってカンジダ
サターンはYU-NOとかEVEとか下級生がプレイできたから神ハード
特にYU-NOがあるからサターンは今も捨てられない
307 :
ダルマガレイ(大阪府):2010/05/24(月) 00:53:27.52 ID:ChyvwM0S
CPU性能
ドライブ速度
RAM容量
バックアップ容量
ソフト自社開発力
熱対策と耐久性と魂
ポリゴン以外は全てサターンが上回ってたんだけどな
308 :
アストロノータス(埼玉県):2010/05/24(月) 00:55:45.05 ID:cutvB5Ma
そういやRAMにゴミファイル作りまられて消すのがめんどくさかった
309 :
タラ(アラバマ州):2010/05/24(月) 00:58:42.33 ID:NSVCWUYa
>>308 それ改良前のアース電極が細いタイプのヤツだな。
セーブファイルまで壊れまくる
改良後のカートリッジはデータ壊れなかったな
310 :
アジアアロワナ(関西地方):2010/05/24(月) 01:00:06.23 ID:Sh5dMMjO
あのセーブ用RAMのスロットがガバガバになるのはなんとかならんかったのか
メガドライブのときはあんなんならんかったやんとオモタ
311 :
バス(新潟県):2010/05/24(月) 01:02:15.41 ID:VR1pVCaJ
>ソフト自社開発力
これは微妙だな〜
アーケード移植以外ボロボロだったじゃん
312 :
タラ(アラバマ州):2010/05/24(月) 01:03:40.19 ID:NSVCWUYa
>>311 パンツァードラグーンツヴァイは凄いと思った
>>311 ソニーはサードソフト頼りだから、それと比較してって事で
314 :
トラザメ(山口県):2010/05/24(月) 01:11:47.67 ID:uxiSh06z
レイディアントシルバーガンができる唯一のハードということで
個人的に神認定
2Dものの移植に優れてたなー
315 :
バス(新潟県):2010/05/24(月) 01:13:24.67 ID:VR1pVCaJ
いやPSのファーストは積極的だったよ?
PSで新規参入したSCEはゲームやろうぜ企画なんかで前衛的なゲーム製作に取り組んでたし
売り上げ基準でもグランツーリスモやパラッパラッパー程売れたゲーム無いでしょサターンは
セガはPS一代でソニーに抜かれたという見方が世間一般だと思うけど
316 :
アジアアロワナ(関西地方):2010/05/24(月) 01:15:24.82 ID:Sh5dMMjO
サターンは作りにくいってよく言われてた気がする
PSの闘神伝とか十人ぐらいで作ってるんだっけ
割と簡単に作れるから 色々実験的なゲームが出る素養になってたキガス
317 :
トラザメ(山口県):2010/05/24(月) 01:16:21.27 ID:uxiSh06z
>>315 GTやパラッパはよく知らんがバーチャ2は150万出てるぞ
318 :
アジアアロワナ(東京都):2010/05/24(月) 01:18:48.77 ID:JY/nRa6u
良作のエロゲーをどんどん出せば勝ててた
319 :
ヘダイ(愛知県):2010/05/24(月) 01:19:30.72 ID:UXU0U3Fp
トドメをさしたのはFF7だろうけど
バイオとか鉄拳とかグランツとか、効果的なジャブを撃ち続けてたよPSは
320 :
ツバメウオ(catv?):2010/05/24(月) 01:20:16.78 ID:CtFeambm
>>319 バイオTはサターンで出た。
Uはでなかったけどw
321 :
ドンコ(山梨県):2010/05/24(月) 01:21:11.40 ID:2YBRWDtJ
デザエモンで作ったゲームが糞パワーメモリのせいで消えたときは泣いたな
ま、どっちにしろコンテストの結果発表されなかったんだけどね
GTってWミリオン行ってね?
323 :
ヘダイ(愛知県):2010/05/24(月) 01:22:27.65 ID:UXU0U3Fp
324 :
ギンザメ(青森県):2010/05/24(月) 01:40:41.56 ID:fIhfWMYN
とどめを刺したのは1〜6、と言ってみるてすと
18禁エロゲに手を出さなければ
326 :
マイワシ(catv?):2010/05/24(月) 01:59:31.53 ID:fBdP0bm5
PSはダビスタですら150万本以上売れてたからなぁ
クソレースゲーと言えばデストラクションダービー。アイデアは悪くなかった
PSだった。勘違いした。ぐぐったら2がでてるなんて知らなかった。
デストラクションダービーはサターンでも出てたよ
うむ
SSがデススロットルで
PSがハードロックキャブ
331 :
ヌタウナギ(東日本):2010/05/24(月) 02:32:57.48 ID:ZBx8IoCQ
ポリゴン時代開幕だってのに後付けソフト処理ポリゴンSSに勝ち目なんてあるわけねえだろ
332 :
アジアアロワナ(東京都):2010/05/24(月) 02:33:53.74 ID:q5T+u4bj
ラストブロンクスが無性にやりたい
今見るとFF7のポリゴンモデルって見れたもんじゃないね
ドットみたいにローポリってレトロジャンルできちゃったからね。そのうち流行るかも
335 :
ウツボ(catv?):2010/05/24(月) 02:45:19.89 ID:hpuPs4dL
>>327 あれ面白かった
スピンさせる角度が大きいほどスコアが高いとか
レースゲームとして見るといまいちだけど
破壊したりスピンさせたりするのが楽しい
レースモードの他にひたすら破壊してスコア稼ぐモードもなかったっけ
そればっかりやってた
いかに速い速度で敵にぶつかるかとかやってた
>>335 円形に配置されてぶるぼっこにされるモードなら覚えてる
任天堂にパクって欲しかったなこのゲーム
337 :
ラスボラ(catv?):2010/05/24(月) 03:11:51.12 ID:aX3zZoQt
>>310 スパロボのアンケートはがき二つ折りにしてはさんだら接触よくなったよw
338 :
カージナルテトラ(関東):2010/05/24(月) 03:28:40.69 ID:2DgtkCuU
サターンはポリゴン出来なくてチップで無理やり作ってたんだっけ?
戦略を根本的に間違えてたよな。64bit級とかw
そんな中ではグランディアとか凄かったんだけど、FF7に比べて圧倒的に地味だからな
339 :
ヘラブナ(大分県):2010/05/24(月) 03:34:29.17 ID:nM7hn37q
ファイターズメガミックス定価で買ったのが懐かしい
340 :
アジアアロワナ(東京都):2010/05/24(月) 03:40:51.88 ID:XYqQtjdb
セガってナムコにすら勝てなかったって感じでしょ。
他のメーカーは最初中立的に出してたじゃん。
341 :
ミナミハコフグ(大阪府):2010/05/24(月) 03:44:57.57 ID:7JA51X3O
342 :
アデヤッコ(鹿児島県):2010/05/24(月) 03:59:45.12 ID:2NSNtB9n
ffの至高は8と6です。
この二つ以外やってないけどw
343 :
カミソリウオ(catv?):2010/05/24(月) 04:06:56.12 ID:S0F4TJJe
バーチャロン、カルドセプト、パンツァードラグーン、ガーディアンヒーローズ
面白いゲームたくさんあったなあ
任天堂に比べて開発力が劣っていて、サードも上手く取り込めずに
フェードアウトしたハードというイメージしかない
カオスシードとプリクラは神ゲー
346 :
ゴクラクハゼ(神奈川県):2010/05/24(月) 05:05:19.49 ID:oSih5VyJ
セガサターンVSアンソニーとか、散々ソニーとの対立を煽って
ドリキャス撤退の際は「最強のゲームメーカーの誕生です(キリッ」とか言ったかと思うと
すかさずソニーに擦り寄りPS3に「龍が如く」など大型タイトルを独占供給
その末にPS3と一緒に壮絶にコケて大リストラを2年連続で実施
それが セ ガ
347 :
アジアアロワナ(茨城県):2010/05/24(月) 05:08:40.92 ID:+10ccxHX
グランディア(初代)を出しただけで全て許される
あの頃のナムコは輝いてた
350 :
ウキゴリ(東京都):2010/05/24(月) 05:40:50.77 ID:ZY26z8IZ
今日のセガマニアの怨念スレはここか
351 :
スマ(大阪府):2010/05/24(月) 05:54:16.26 ID:ijntJZiC
セガ以外にcpu2つ使いこなせてたメーカー居たのかよ
352 :
ウキゴリ(東京都):2010/05/24(月) 06:01:20.01 ID:ZY26z8IZ
セガって何故かわからんが変な行動とるよな
サターンの立ち上げにソニック使わなかったり
ファンタシースターを1、2の流れで作らなかったり(ガッカリな3)
評価の高いソフトを売り込まなかったり
チャンスを自ら放棄してたら、そら勝てんわな
それでもセガは大好きだから、またハードを出してくれ
354 :
オグロメジロザメ(大阪府):2010/05/24(月) 06:09:39.47 ID:Aw/cSNhz
学校ではFFやバイオの話で盛り上がってサターンって何よ?な態度でしたが
家では必死できゃんきゃんバニー2でシコシコしてましたスイマセン
355 :
ウキゴリ(東京都):2010/05/24(月) 06:11:03.92 ID:ZY26z8IZ
サターンは海外で全く売れなかったらしいが、その辺について詳しく書いてるサイトとか無いかな?
ググっても見つからんのよ
早々に撤退したらしいが
アメリカではパンツァードラグーンアゼル(saga)は無茶苦茶出荷少なくて州またいで何百キロも遠くのゲーム屋に買いに行ったとかアメリカ人のオッサンがいってた
357 :
カナガシラ(福島県):2010/05/24(月) 06:14:41.21 ID:XPR4qGtX
PSはライトユーザーの獲得もうまかった。今のWiiみたいに
SSは結局メガドライブと同じくマニア向けハードのイメージが定着しちゃった
コストダウンして白サターン出した時は明るい色使いにしてライトユーザー取り込もうとしたけど
あの時もうほとんど勝負ついてたしな。遅すぎた
あとはやっぱポリゴン性能負けてたのがな。
拡張ROMでアーケードの2D格闘ゲームを完全再現!とか誰得
完全に方向性が間違ってた
>>319 FF7発売前に50万本クラスのゲームがかなりでてたからな
サターンはバーチャとサクラぐらい
359 :
ボララス(栃木県):2010/05/24(月) 06:39:51.79 ID:h792mlyb
なんだかんだ結局RPGの差だと思うね
わかってたはずなのにセガはやれなかった
売れ線のゲームもろくに出せない馬鹿なハード&サード
でも大好き
360 :
クラカケモンガラ(東京都):2010/05/24(月) 06:40:41.47 ID:/eV00qyJ
エロゲ専用機みたいな位置付けだな
361 :
ボララス(栃木県):2010/05/24(月) 06:50:32.89 ID:h792mlyb
ゲームアーツにしろ、唯一それなりのRPG作れるメーカーとしてハードを牽引するつもりで作るならグランディアじゃだめだったろう
どうせならルナみたいなデザインで良かったのに、あえてグランディア
そりゃ売れないよ
yu-noは異世界編からやる気失せる
363 :
ハタ(茨城県):2010/05/24(月) 06:54:16.82 ID:+ePD8dbC
ラングリッサー3専用機だわ
364 :
アジアアロワナ(関西地方):2010/05/24(月) 07:03:49.74 ID:Sh5dMMjO
シャイニングスターも出なかったが
メガドラで結構話題になったランドストーカーも出なかった
ナイツだってそこそこ売れたのに(あれで当時失敗扱いだったけど)クリスマスディスクのみで続編もなし
持ってる資産をうまく使って立ち回ることが出来ないんだよな
セガスレおおくねーか?
366 :
ドンコ(山梨県):2010/05/24(月) 07:25:13.55 ID:2YBRWDtJ
>>364 シャイニング・ウィズダム
ダークセイバー
が一応続編じゃなかったか
ファイティングヴァイパーズは楽しかったよ
みんゴルみたいなのを出せなかったのが
369 :
カージナルテトラ(関東):2010/05/24(月) 09:11:38.12 ID:2DgtkCuU
>>346 いや、龍が如くは大成功した部類だよ。最近のセガは商売上手くなってきた。黒字らしいし
馬鹿なのはプレステ参入直後
「今まで300万の市場で10万売ってたなら2000万の市場なら70万売れるんじゃね?うはwww」
とばかりに糞ゲー乱発しことごとく爆死。大赤字になったところにある
FFはトドメじゃなく逆転されるきっかけだった気が
それまでは競ってるかサターンがチョイ上を行ってた
100万台到達はサターンが先立ったしな
FFZが無かったら国内ではサターンが勝ってた
どの道海外では爆死状態だったけど
なんで海外ウケするソニックを出さなかったのか、アホだ
372 :
ミヤコタナゴ(長野県):2010/05/24(月) 10:24:54.62 ID:BSpqI/gD
本体にもメモリーが入ってたのは便利だったが外部メモリーでかすぎださすぎ。
ロンゲ豚の人が来た時にすべてが終わった
375 :
ウツボ(catv?):2010/05/24(月) 10:57:09.67 ID:hpuPs4dL
>>372 内蔵RAMだけだとシムシティー1個で
他のセーブデータ殆ど入らなくなるからあれは重宝した
サターンは半透明ないから影とか汚かった思い出がある
サターンが先に100万台いったのは
一ヶ月先行した25万台のリードをなんとか守りきったから
FF7が発表される前から勢いではPSが勝ってた
それにSSはVF2以降何もなかったが、PSにはFF7発表と同時期のバイオのヒットも大きかった
378 :
ドンコ(山梨県):2010/05/24(月) 12:25:50.43 ID:2YBRWDtJ
メッシュの影とか最悪だったな
プレステの自然な加算乗算合成と比べると雲泥の差
スーファミですら加算乗算合成あったのになあ
でも、DSは単純なアルファ合成しかできなくて加算乗算はできないんだよね
あれ見てるとなんとなくサターンを思い出す
379 :
ドンコ(山梨県):2010/05/24(月) 12:29:47.04 ID:2YBRWDtJ
開発中のVF2がサタマガに載る度にクオリティが上がっていったwktk感は異常だったな
背景1枚絵で光源処理もなかったけど、高解像度で60fps実現しただけでもすごかった
380 :
ミノカサゴ(千葉県):2010/05/24(月) 12:46:38.80 ID:rk+xDwu9
VF2でまず驚いたのがAM2のロゴ画面がメチャクチャ綺麗だった事
真っ白な背景にやしの木とAM2の文字
381 :
ゴリ(空):2010/05/24(月) 12:59:28.89 ID:UJ6SzKAZ
バーチャ2は素直にすげぇと思ったよ
あの糞性能でよくあそこまで表面上だけでもアーケードに似せたと笑ったわ
382 :
メバチ(沖縄県):2010/05/24(月) 13:06:15.34 ID:BF0rgh9W
バーチャロンもAC版知らなかったのでとても楽しめた。
ラストブロンクスはグラフィック結構頑張ってた。
383 :
マーリン(関西・北陸):2010/05/24(月) 13:06:28.52 ID:5ma3NWOI
グランディア
スパロボF
AZEL
末期にこれだけ頑張ったんだから許した
384 :
ボラ(愛知県):2010/05/24(月) 13:08:05.97 ID:OPi2qvXh
俺の負けハード史
サターン・・・コントローラー見てPSより使いやすそうなので定価(44800円)+バーチャを購入。シェンムークリア後くらいに壊れる。
ドリキャス・・・CMとエロいのを期待して購入。マブカプ2購入後壊れる。
PS3・・・MGS4とモンハンを期待して購入。もうすぐ俺が壊れる。
>>379 俺もサタマガのVF2がだんだん出来上がってるのを見て待ち遠しかったわ
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 設 パ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ 計 ワ
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ し |
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ た メ
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! の モ
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) は リ
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ) を
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
388 :
ミノカサゴ(千葉県):2010/05/24(月) 13:14:57.02 ID:rk+xDwu9
アゼルはサターン末期の頃に発売されたソフトだってのは覚えているが、
グランディア、スパロボFが発売された時点で既に末期だったのか?
その頃、よくサターンソフト買っていてそんなイメージ無かったが
389 :
ボラ(愛知県):2010/05/24(月) 13:18:12.20 ID:OPi2qvXh
>>387 あれ?違うわ、もうサターンとドリキャスがごっちゃになってる
390 :
ボラ(愛知県):2010/05/24(月) 13:26:35.18 ID:OPi2qvXh
思い出したドリキャス2回故障して、そっからPS2にシフトしたんだ
サターンはEVEっての買って久々につけてみたら起動しなくてパッケージでシコったんだ
FF7がでてるなか、エアーズアドベンチャーみたいなクソゲーだせば
そりゃトドメも指される・・・
セガ信者が今度こそ任天堂ハードに勝てるかも・・・と、夢を与えてくれた
VF2出るあたりまではサターンが若干勝ってたしな
なんつーかDQ・FFがどっちに来るかで決着つくって雰囲気が世の中に蔓延してたよねぇ、この頃は
今はそこまで求心力あるものではなくなったけどね
2Dゲー専用機としては、今でも悪くない
サターンはいまでもやりたくなるソフトが山程あるが、psには殆んどない
psの売れてたゲームってライトむけのつまらんのばっかってイメージしかねーわ
394 :
アデヤッコ(神奈川県):2010/05/24(月) 13:40:11.47 ID:UiVdNlKW
セガのハード複雑化と同じ轍をPS3が踏んでるよな
395 :
ボラ(愛知県):2010/05/24(月) 13:41:55.88 ID:OPi2qvXh
鬼太郎の鬼畜サウンドノベルで親父が発狂してたな
397 :
アジアアロワナ(東京都):2010/05/24(月) 13:45:11.09 ID:LM9AZPP0
VF1,2、サクラ対戦1,2、ラング3,4,5、ナイツ、ぺパルーチョ上,下、パンドラ1,2、リアルサウンド、街、ガーヒー、ヴァンパイアハンター、グランディア、
ばくばくアニマル、EVE、YU-NO、バーニングレンジャー、セガラリー…
2万で本体買ってどんだけ遊んだか、年のせいもあるけど、これ以上楽しめるハードはもう出ないだろうな
398 :
グルクマ(鹿児島県):2010/05/24(月) 14:06:07.26 ID:XIMjy6ka
アゼル面白かったのにな
あの雰囲気は最高に良かった
399 :
ヒメツバメウオ(関西地方):2010/05/24(月) 14:11:52.98 ID:QR7F1yKc
まぁサターンが勝ってたらセガの事ここまで好きになれなかったかもしれない
サターンは個々のソフトの出来はいいけどアーケードの移植がメインで「セガファン向けの
閉じたハード」のイメージが強かった。VF2辺りでほぼ行き渡ってしまったんじゃないかね。
プレステはもう玉石混交で・・・ただ新しい事をやろうとする印象は受けた。結局
そういう作風がスクウェアの誘致を導き出したんじゃないかなあ、と思う
401 :
ドンコ(山梨県):2010/05/24(月) 14:30:10.79 ID:2YBRWDtJ
アゼルを「ナウシカに似ている」というだけの理由で酷評した
ゲーム批評を絶対に許さない
SSギレンの野望でガンタンクの攻撃が日本から北京に届くのはおかしい
という理由で酷評していたゲーム批評を許さない
403 :
グルクマ(鹿児島県):2010/05/24(月) 15:56:46.39 ID:XIMjy6ka
ソニックもファンタシースターも出さないでアーケード移植だけで爆売すると思ってたの?
404 :
ナポレオンフィッシュ(山梨県):2010/05/24(月) 15:58:53.83 ID:g2sbjspM
FF7は本体と一緒に買うって奴結構いたなぁ
PCでパッド使いたい
十字キーは未だにこれが神
406 :
アジアアロワナ(コネチカット州):2010/05/24(月) 16:19:54.24 ID:wqIdCFAx
407 :
ウキゴリ(東京都):2010/05/24(月) 16:23:48.22 ID:ZY26z8IZ
セガハードで一番カッコいいのはマスターシステム
409 :
イシドジョウ(宮崎県):2010/05/24(月) 16:27:00.46 ID:YzV0NmRq
昔のセガ信者が今では痴漢になってるとよく言うけど
違うよなあれ
セガ信者は大概PS3所有
MSにはセガに感じられたゲームに対する愛みたいなものが全く無い
まぁそれがPS3にあるとは言わないけども
410 :
ターポン(大阪府):2010/05/24(月) 16:33:55.48 ID:ws0bCJqD
スパ4でサターンパッドつかってるわ
これが無いと格ゲできん
呼びに4個と内部のゴム10個くらい確保してる
411 :
ヌノサラシ(群馬県):2010/05/24(月) 16:40:25.23 ID:j8Arijoy
エロゲー専用機っていうけど、エロゲーもゴミばかりだったような気がする
エロゲー自体がゴミばかりって話しは置いといて
412 :
ヒメオコゼ(神奈川県):2010/05/24(月) 16:42:51.83 ID:dpLPPoru
パワーメモリーが文字化けしてどんどんファイル消えていくんだけど何なの
そもそも認識しないこともよくあるし
拡張ROMなんか隙間に年賀状挟まないと絶対認識しなかったぞ
明らかに欠陥ハードだった
413 :
シマイサキ(兵庫県):2010/05/24(月) 16:45:26.37 ID:I/zHOhjz
正直FF7よりグランディアの方が面白かった
414 :
ミミズハゼ(東京都):2010/05/24(月) 16:47:32.38 ID:l31rhUhA
バトルガレッガもサターン版しかないんだっけ?
415 :
ペンシルフィッシュ(京都府):2010/05/24(月) 16:52:38.78 ID:jFT/MFl3
>>351 ゲームアーツはガングリフォンでかなり使ったと豪語してたな
416 :
タラ(アラバマ州):2010/05/24(月) 16:57:14.05 ID:NSVCWUYa
>>412 初期のタイプのパワーメモリーはアース不良が起こりやすく、それが原因で不具合が多かった
417 :
ハコベラ(東京都):2010/05/24(月) 16:58:27.10 ID:1fU9VjqF
418 :
.:2010/05/24(月) 17:05:03.16 ID:daUnc4bc
95年当時、中3の時に小遣い貯めてPS1買ったなあ。
あんときはソニーファンだったから、プレステが躍進するのを信じて疑わなかった。
A.Cを徹夜でプレイしてたw
419 :
.:2010/05/24(月) 17:06:04.30 ID:daUnc4bc
>>250 リッジ1って体験版か何かで60フレーム版出てなかった?
走りこんだコースだがヌルヌル描画されてるだけで素直に感動してたよw
420 :
ハヤ(大阪府):2010/05/24(月) 17:08:42.20 ID:ip5gbkbz
パワーメモリはまず最後まで挿し込む
その後、右だったか左だったかをちょこっとだけ
持ち上げるのがコツ
ファイル名が文字化けした時はやり直し絶対に書き込まない
421 :
ムギツク(アラバマ州):2010/05/24(月) 17:09:43.84 ID:XBkf2PDC
うちでは晩年ギレン専用機だった
ストゼロをPS・SS両方買ってプレイして操作性・読み込みでSSに軍配上げてたけど、
翌年バイオ・パラッパ等の優秀なオリジナルタイトルが出始めたのを皮切りに、
周辺機器の充実・ストゼロ2のスピードリリース等、完全にPSがメイン機になった
SSはギレンリリースまでワールドヒーローズ専用機化していた
その後、電池入れ替えの際、糞使用の外部メモリのせいでギレン等のデータが消滅
時を同じくしてPS系譜のリリース発表を受けてSSは手放した
まるっきり製品事故品な外部メモリをリコールもせず放置していた対応から、
その後はセガ製品は信用できず買ってない
ただ、業界を活性化させた、あの競争は評価している
422 :
ミヤコタナゴ(長野県):2010/05/24(月) 17:18:41.08 ID:BSpqI/gD
今はゆみみみっくすとだいなあいらん専用機として余生を過ごしてる。
423 :
ハヤ(大阪府):2010/05/24(月) 17:20:18.96 ID:ip5gbkbz
セガラリーやバーチャロンのゴーストデータ保存したいために
サターンFDD買ってきてフロッピーに保存してた俺最強
決して、よびかけくんを入れるためじゃないよ(`・ω・´)
424 :
セミホウボウ(栃木県):2010/05/24(月) 17:34:44.41 ID:LyVeJFuA
1997年
7月11日 サンダーフォースV
8月1日 ラングリッサー IV
9月25日 ゼルドナーシルト
9月25日 スーパーロボット大戦F
10月30日 カルドセプト
11月13日 デビルサマナー ソウルハッカーズ
11月20日 Jリーグ プロサッカーチームをつくろう!2
12月4日 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
12月11日 シャイニング・フォースIIIシナリオ1 王都の巨神
12月18日 グランディア
1998年
1月29日 仙窟活龍大戦カオスシード
2月26日 バーニングレンジャー
この辺の充実度は異常
正直負けた気なんかしてなかった
425 :
ナマズ(関東):2010/05/24(月) 17:41:29.18 ID:b1VeRtmH
初代ファミコンやプレステが勝った要因はソフトにある、というのが定説だが、
そのソフトを集めた要因は実はハードの性能の高さにある、というのは
あまり語られない真実
426 :
ヨーロピアンシーバス(アラバマ州):2010/05/24(月) 17:44:46.61 ID:SNuC7eDm
勝負が付いたからPSでFFが出ただけだろ
スクウェアは勝ち馬に乗ったまで
427 :
クロカジキ(福岡県):2010/05/24(月) 17:51:49.69 ID:AXWW5Kjf
360のCMが晩年のセガっぽくて好き
仙窟活龍大戦カオスシードどこにも売ってないわ
慟哭は昨日未開封を300円で買った
>>424 どれも十分遊べるラインナップだな
個人的にはカオスシードとサンダーフォース
429 :
クロカジキ(福岡県):2010/05/24(月) 17:53:46.24 ID:AXWW5Kjf
最近、瀬皮という言葉を聞かなくなって久しいな
430 :
オショロコマ(dion軍):2010/05/24(月) 17:55:31.50 ID:kB17G7sQ
>>424 12月11日 プリンセスクラウン
1月29日 パンツァードラグーンAZEL
が入ってねぇぞ
>>424 これも追加
1月22日 サウンドノベル 街
2月19日 プロ野球チームもつくろう!
2月26日 慟哭 そして…
>>424 7月18日 リアルサウンド 〜風のリグレット〜
も追加
・・・しなくていいです。すいません
433 :
アジアアロワナ(宮城県):2010/05/24(月) 18:45:10.87 ID:Wysm6xSA
サターンで大作発表、
↓
発売直前に、プレステでも+αで発売を発表。
SS・PS同時発売。
某レビューにて、PSの方が出来がいいと、PSが高得点に。
SSの方が出来が良くても、点差は付かず。
こんなんばっかりだった記憶しかない…
434 :
アジアアロワナ(不明なsoftbank):2010/05/24(月) 18:46:31.04 ID:Fbkh8iUD
>>433 タクティクスオウガの評価が良いのってPS版とSS版どっちだったかな?
>>433 PS版はおまけが充実してる事が多かったからな
PS・SS時代にゲハがあったらすごかっただろうな
437 :
マンボウ(アラバマ州):2010/05/24(月) 18:53:05.69 ID:jlU0HjlR
サターンはロムの認識が酷いしCD読み込み不良もあった
バラしてみるとサターンって中身も作り粗くて所詮おもちゃ屋って感じのハードだった
438 :
アジアアロワナ(中国地方):2010/05/24(月) 18:57:03.25 ID:Ni/eBNfY
439 :
キングサーモン(大阪府):2010/05/24(月) 19:27:39.13 ID:6ZqRmP2y
任天の組長が光ディスクは読み込みで待たされるとか当時言ってたけど
サターンは気にならなかったぜ。
PSはRAM少なくてドライブ遅かったから、やたら待たされてテンポ悪いが。
後期のSSでPSのライトユーザーが欲しがったソフトが
・プロサッカークラブをつくろう!2
・プロ野球チームもつくろう!
の二本。この二本はPSで出ないのかって何度も聞かれた
441 :
アミア(アラバマ州):2010/05/24(月) 20:28:57.23 ID:lYvDglfW
>>436 セガBBSがある意味ソレだったと思うが
442 :
アジアアロワナ(宮城県):2010/05/24(月) 20:36:23.69 ID:Wysm6xSA
SSだけに力注げばいいのに誰も求めてないスーパー32xを発売して自らのHPを削るセガが好きだ。
>>377 SSとPSは10日ほどしか発売日は変わらん
445 :
アジアアロワナ(宮城県):2010/05/24(月) 20:45:32.18 ID:Wysm6xSA
>>434 タクティクスはサターンだった気がするけどなぁ。
>>435 多いね。
まあ後から出して、追加要素なしじゃ寂しいけどさぁ。
んで、せっかく大作がサターンのみだってwktkしてたのに、
SS版の発売直前に追、加要素ありのPS版の発表は悲しすぎる。
ダビスタは、両方同時期に発売予定にあがったけど、
SS版が出たのは、末期だったし…。
446 :
タカサゴ(長屋):2010/05/24(月) 20:55:05.70 ID:sRPpn5D7
今になってプレイ動画なんか見るとハードの性能は64が頭ひとつ以上抜けてるんだよなぁ
当時はむしろムービーもボイスもない64は貧相なイメージだった
447 :
アカナマダ(アラバマ州):2010/05/24(月) 20:59:50.29 ID:6MnfbF9x
カプコンのサターンびいきは異常
その流れがそのままドリキャスにも引き継がれるし
448 :
ボラ(埼玉県):2010/05/24(月) 21:01:38.47 ID:dAn0ZDTu
>>443 スーパー32Xって確かプレステと同じ日に発売したんだよなw
>>447 カプンコは当時は格ゲがヒットしていたから
2D描写が強いSSに力を入れていたんじゃないの?
PSなんてジョジョのスタンドが単色だぜ。
450 :
キングサーモン(大阪府):2010/05/24(月) 21:04:55.31 ID:6ZqRmP2y
>>446 そりゃSSやPSの2年近くも後に発売ならスペック上は抜けるだろ
64と2年後に出たDCのスペックを比べるようなもんだ。
451 :
ウマヅラハギ(東京都):2010/05/24(月) 21:12:49.89 ID:6+vQ81sy
>>434 PSのタクティクスオウガは読み込み遅くて最悪の出来だ。
サターンのタクティクスオウガはボイス有りバグ技ありですばらしい出来だ。
価格は何故かPS版が高騰してるけど。
452 :
アジアアロワナ(中国地方):2010/05/24(月) 21:22:01.65 ID:Ni/eBNfY
>>447 2Dはサターンのほうがよかったからね
でも2Dよりバイオ出してほしかったわ
453 :
ワタカ(アラバマ州):2010/05/24(月) 21:24:48.17 ID:VK5Vq4S9
バーチャルハイドライドは地味に面白かった
システムはあれくらいシンプルなのがいいのかもな
454 :
キングサーモン(大阪府):2010/05/24(月) 21:29:09.83 ID:6ZqRmP2y
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドのゾンビの血が赤なのは問題だって
妙な叩かれ方をして緑の血にさせられたな。
バイオハザードは何故かスルーされて赤なのに。
PSは弱小メーカーがバンバン新作発表できる体制にしてたのにサターンは。
リアルタイムモード縛りでラブプラって数ヶ月たつけど、付き合うまでの展開をリアルタイムでやりたい。
ルームメイト新作来い。
456 :
パイク(長野県):2010/05/24(月) 21:36:26.33 ID:Iv2yhOFt
今のゲームCMはムダに凝った作りで
何のCMなのかよくわからん。
昔みたいに、ストレートに「プレイ画面」を流してくれよ。
ニコ動やYouTubeで昔のゲームCM見るとホントに捻りも何もない、
ただゲームプレイ動画が流れてるだけだぞ。非常にわかりやすい。
今のCM(任天堂)はゲーム画面よりも
ゲームをしているタレントがメイン
>>455 サターンはハード叩きまくれる大メーカーが圧倒的に有利だったからなぁ。
PSは確かそこまで叩かせなかったからPS2で互換とるのが楽だったらしい。
>>447>>449>>452 ゲー批の岡本のコラムによれば2D作りにくいから2D用PS作ってくれとか、
バカ丸だしの陳情をしたそう
>でも2Dよりバイオ出してほしかったわ
一応初代の手直し版があるよ
2も出すはずだったけど反故にして、ベロニカDC独占も反故
カプコンの舌は何枚あるんだか、って感じだった
サターンの4メガRAM使ったソフトはPS2ですら移植不可能とか言われたしなー、時代先取りしすぎたな・・・
>>460 格ゲーでキャラパターン省略しませんってためだけだろ?>4MRAM
先取りっつうか市場がニッチすぎたんじゃね?PC-Eのアーケードカードと同じ
>>461 その手の方針でニッチすぎたのにNEOGEOだと思う
463 :
イェンツーユイ(長屋):2010/05/24(月) 22:35:16.99 ID:UfCpJiWO
464 :
バラフエダイ(東京都):2010/05/24(月) 22:38:11.49 ID:FCTXpWrV
>>13 グランディア デジタルミュージアム
AZEL
>>446 64は名前の通り64ビットが売りだったし、一番後発だし、次世代機中で最も高性能なのは事前に周知されまくってただろ
今の任天堂は性能は関係ないと言って、ハードの性能から目をそらすようになっちゃったけど
あの当時はハードの性能も売りにしてたのがまさかの任天堂自身だったんだよ。
確かに発売日マリオ64遊んだ時、凄すぎて感動した。ハードの性能とゲームの面白さは関係無いなんて嘘
466 :
ウツボ(catv?):2010/05/24(月) 22:49:04.90 ID:hpuPs4dL
やっぱりこの時期の次世代機ブームは
サターン、プレステ、PC-FXの情報が同時期に徐々に出てきだした頃が一番わくわくした
いざ発売されていまいち楽しめなかったのは俺がサターンを買ったからかな
64なんてハードが順当に進化すればこうなるだろうなっていう一種冷めた感じで見てた
467 :
キングサーモン(大阪府):2010/05/24(月) 22:54:18.18 ID:6ZqRmP2y
アーケードゲームの移植や、エロゲーの移植ができるといっても、結局ゲーセンやPCの代わりにしかなりえなかったしな
メタルギアソリッドとかバイオハザード、ジャンピングフラッシュを初めて遊んだ衝撃は半端なかった
>>468 ジャンピングフラッシュは3D酔いが酷かった・・・。
>>469 あの金玉がキューンってなる落下感覚は、クラッスバンデクーやアンチャーテッドに受け継がれてると思う。さすが同じ会社だな。
エターナルメロディー → 悠久幻想曲 → シスタープリンセス
俺の青春
472 :
ナイルアロワナ(アラバマ州):2010/05/24(月) 23:02:20.05 ID:2ELKUqnY
次世代機ならでは、、って感じたのは、パンツァードラグーン ツヴァイかな。アレは凄かった。
3Dの衝撃なら
ギャロップレーサー
リモートコントロールダンディー
おーのー
474 :
ウメイロ(dion軍):2010/05/24(月) 23:05:54.60 ID:SJRruB4F
サターンといえば
・じゃんぐりずむ
・SOUND CUBE
ここら辺ははずせないだろ。
それと
・バトルモンスター
も。これはメジャーか^^;
犯行写真や天城紫苑みたいな怪しい実写ゲームを最近は見なくなったな
おまかせ退魔業か
477 :
ダルマガレイ(千葉県):2010/05/25(火) 00:14:36.34 ID:34QMAkqR
アドバンスドワールドウォーの続編を待っているが
いつになったら出ますか?
>>472 >次世代機ならでは、、って感じたのは、パンツァードラグーン ツヴァイかな。アレは凄かった。
俺もツヴァイ好きだったなあ。次世代の映像を満喫した。地上戦も映画みたいでゾクゾクした。
479 :
ダルマガレイ(アラバマ州):2010/05/25(火) 01:11:50.02 ID:ekg/RxgW
>>478 ここでwing of deth取るまでやり込んだオレが登場
>>470 思わず「落ちるぅ〜」とか、久々にゲームで声が出ちゃったなぁ
481 :
マンタ(長屋):2010/05/25(火) 03:24:42.66 ID:x77UzWld
天翔記もロード時間の差でSSに軍配だった
サタボン4人対戦はめちゃくちゃ面白かった
482 :
マンタ(長屋):2010/05/25(火) 03:35:56.73 ID:x77UzWld
>>138 某中古ショップめぐり「本体がゴミのようだ」
サターンでソニックだしてれば
もう少し日本でも人気でてたんじゃないかね
>>483 日本での話なら
ソニックを出したメガドライブよりもドリームキャストよりも
サターンの方が売れていたと思うんだが?
485 :
ミヤベイワナ(長野県):2010/05/25(火) 11:45:25.41 ID:G1ISXm7W
サターンはセガで最も成功したハードだろ。
そりゃプレステには負けたかも知れないけど十分戦えてたと思し、任天堂含めた三強い体制を維持できる可能性はあった。
セガはドリキャスでハードメーカーとしての息の根を止められた感じ。
第一報聞いた時は「ねーよww」って誰もが思ったはず
>>485 日本では一番売れたけど、世界だと歴代のセガハードでは一番売れなかった
海外ではメガドラというかジェネシスが成功したんだけど、これの移行が大失敗
488 :
グラスフィッシュ(東京都):2010/05/25(火) 14:00:01.77 ID:OJUnr6/N
ランドストーカーに憧れてスーファミじゃなくてメガドラを選んだ俺でさえ
サターンには見向きもせずにプレステ買ったよ
489 :
シマガツオ(兵庫県):2010/05/25(火) 14:03:16.46 ID:4LSh5Hk8
スーパーリアル麻雀P5のためにサターン買った俺は当時勝ち組だったな
490 :
ウナギ(catv?):2010/05/25(火) 14:11:14.07 ID:GdGJaT3J
ハード発売前、各社新ハードのスペックが公開された時点で
サターンのポリゴンがプレステに比べて圧倒的に貧弱てわかってたんだよな
それでもセガならって思ってサターン買ったのが間違いだった
セガと付き合うなら永遠の2番手を甘んじて受け入れる
心の余裕が無いとだめだ
491 :
ギンカガミ(アラバマ州):2010/05/25(火) 18:07:48.57 ID:yMz9/549
天外魔境第五第六の黙示録はいつ出るんですかねぇ?
FF7発表前は売り上げ競ってて、その数年後(PS2とか出たころ)
過去のデータとして出たのは、実はSSの方が優勢だったというものだった
もしドラクエがサターンだったら2Dのサターンと
3Dのプレステで住み分けされてたものを
494 :
イシフエダイ(大阪府):2010/05/25(火) 19:51:15.36 ID:ii+gGcJa
アーケードゲーマーはサターン一択だったな。
まだアーケードで稼働してるバーチャファイターが
家庭のテレビに映った感動と言ったら。
1995年末はVF2やバーチャコップやセガラリーと大作揃いで
サターンが数ヶ月品切れになってた。
あの頃になって欲しがってた友達が3人いたけど手に入らなかったな。
>>484 言い方悪かった
日本で売れたサターンでソニックを出してれば
ソニックの人気出てたんじゃないかなぁと思った
海外で失敗したのはその点が大きそう