【FF14】プライドを捨てられないFF… 戦闘が糞過ぎて韓国産MMOにも劣る
1 :
トビエイ(茨城県):
『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目
オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。
戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、
モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、
攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。
同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?
描写がよりリアルになった『FF14』で『FF11』と同様の戦闘を行った場合、リアルなグラフィックと地味な戦闘システムとのギャップが
大きくなり、古臭さや地味さが強調されてしまったためだと思われる。
インターネット上では「これマジ?FF11より悪くなってるんじゃ…」や「質感というか空気感というか安っぽすぎて泣いた」、
「攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら、もうちょっと見れるのにな」、「これテンポ最悪だろ。
こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?」という声があがっており、残念な戦闘シーンに苦言が寄せられている。
プレイヤーとしては美麗なグラフィックで白熱した戦闘を期待していたのだろうが、
これでは超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。
さらに、敵とプレイヤーの攻撃の間(あいだ)には数秒間の間(ま)がてきるのだが、
その間(あいだ)は敵が不動なうえに、プレイヤーも直立不動。何もアクションがないのである。
せめて躍動感のある動きをしてくれれば臨場感もアップするのだが……。
http://rocketnews24.com/?p=33011 【国産・FF14】
http://www.youtube.com/watch?v=vwq9Xid6SSM&feature=related 【韓国産・マビノギ英雄伝】
http://www.youtube.com/watch?v=xUM2GN4uXqk
2 :
ホホジロザメ(関西・北陸):2010/05/12(水) 04:04:08.37 ID:52v+KlE/
俺を開発に入れろ
3 :
アマゴ(東京都):2010/05/12(水) 04:05:27.52 ID:FCktOq3Q
戦闘はどうでもいい 3日で飽きるんだから
4 :
イヌザメ(奈良県):2010/05/12(水) 04:05:42.88 ID:GVlouxzx
クソゲーすぎワロタ
素直に凡ちょっと糞ゲー11と神ゲーWoWやっとくわ
5 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 04:06:13.12 ID:NvHPWt2s
ホントにあんなテンポのままリリースするならこけるでよw
まだテストだあわてつような時間じゃない
7 :
レンギョ(東京都):2010/05/12(水) 04:06:38.14 ID:kGV0hKiS
>>1 理由その1、戦闘スピードを上げるとサーバが耐えられない
理由その2、厨房向けではなく、課金が出来る大人にも配慮
理由その3、数字ばっかりの画面になれたゲーム依存した奴ではなく、普通の人をユーザーとして新規開拓
なんら問題ない
8 :
ヒメジ(関西地方):2010/05/12(水) 04:07:05.90 ID:HUs5NS1E
まだαだろ?
9 :
チチカカオレスティア(埼玉県):2010/05/12(水) 04:07:19.83 ID:avp4Iwrn
たかがαテストなのに何を期待してるんだろw
10 :
イヌザメ(奈良県):2010/05/12(水) 04:08:02.74 ID:GVlouxzx
11 :
イヌザメ(奈良県):2010/05/12(水) 04:09:22.46 ID:GVlouxzx
※αでも開発数年かけてこれですから。今年発売ですから。
チャットツールとしてのFF
このグラフィックで戦闘スピードを上げたらサーバーが持たない
処理できない
ちゃんと美しいグラフィックを「見せる」ゲームとして計算されている
FF13のときみたいに、今は戦闘厨が文句を言っているだけ
14 :
レッドテールブラックシャーク(東京都):2010/05/12(水) 04:10:25.50 ID:+hlDlJNk
引継ぎに関して動く必要性なさそうで良かったな廃人
15 :
トビエイ(茨城県):2010/05/12(水) 04:10:40.85 ID:ubJDkAmZ
16 :
ヤマノカミ(神奈川県):2010/05/12(水) 04:10:42.78 ID:zwac2Njm
棒立ちしてる間にポテチ喰ったりコーラ飲んだり出来るじゃん
なんら問題は無い
17 :
オショロコマ(広島県):2010/05/12(水) 04:11:15.15 ID:YhTCWwoL
>>1 シェイハ!シェイシェイハ!ハーシェイシェイ!!
18 :
ミミズハゼ(アラバマ州):2010/05/12(水) 04:11:17.61 ID:9PnaR0Hl
グラフィックのレベルは11でいいからできること増やせよ
エフェクトとか長時間やると飽きて消しちゃうしどうでもいい
20 :
ヤマノカミ(神奈川県):2010/05/12(水) 04:12:35.15 ID:zwac2Njm
21 :
トビエイ(茨城県):2010/05/12(水) 04:12:47.37 ID:ubJDkAmZ
>>13 これよりも物理エンジン多様したサーバー負荷の大きいマビノギ英雄伝の場合
”同時接続数”5万人 で普通に動いてる。
しかも「1サーバー」でこの人数
>驚くべきは、この同時接続者数が1つのサーバーで記録したものであるという事だ。
>マビノギ英雄伝の開発者は、既存MMORPGに使用されるサーバーよりも、
>遥かに多くのプレイヤーを収容できるジャイアントサーバーを開発したとの事。
もう言い訳はできねーよw
23 :
イワナ(中国四国):2010/05/12(水) 04:13:36.96 ID:bcSPLX5E
零距離射撃はやめろ
アクション要素は意図的に排除してるのかこれ?
時代に逆行しすぎだろ
>>15 ただのアクション戦闘か
これも捻りがないな
26 :
ホンソメワケベラ(宮城県):2010/05/12(水) 04:15:47.77 ID:v6U/h22h
>>18 戦闘スピードってこと
やっぱり戦闘ってもの自体が飽きられているって言うか、結局作業ゲーになっちゃうもんな
FFもすれ違い通信やどうぶつの森みたいになって行くと思う
リネージュみたいなのは廃れていくよ
28 :
フグ(関西地方):2010/05/12(水) 04:17:05.83 ID:UrMsoUMr
>>10 どこで今年発売って確定したのか知らないけど
簡単に発売日延期する日本のゲームで今年発売なんて言われても信憑性なさすぎだろ
29 :
トビエイ(茨城県):2010/05/12(水) 04:17:17.45 ID:ubJDkAmZ
>>25 ただのアクション戦闘じゃないから朝鮮人が熱狂してるんだよね。
物理エンジンを多様して、普通のアクション戦闘からかなりズバ抜けたバリューを提供してる。
ちょっと調べてみればその凄さを理解できると思うよ。
FF14もいい加減擬似クリックゲーやめろよ
世界でも勝てないよw
30 :
アカタチ(神奈川県):2010/05/12(水) 04:17:53.99 ID:91JlN0jK
これは酷いな・・・
FF13はFF8以上に株下げてるのに
これ以上醜態晒してなにがしたいんだよ
>>27 >>21を見ろ。スピードあがっても1鯖(ワールド)で5万人がプレイしてる。
このスピードと物理エンジンの利用(壊れた結果などが他PLにも反映される)でだぞ?
何が鯖が耐えられないだよww
MMORPGなんて全然やったことないけど
もし俺だったら
>>1より
>>15やりたい
今のスクエニなんて過去の財産で持ってる糞会社じゃん
35 :
ミミズハゼ(アラバマ州):2010/05/12(水) 04:20:03.06 ID:9PnaR0Hl
>>27 「戦闘スピードを上げるとサーバーが耐えられない」
この根拠出せよザコ
36 :
フグ(関西地方):2010/05/12(水) 04:20:32.08 ID:UrMsoUMr
マビノギも初代?でそれなりに儲けたんだろうなぁ
日本でも結構人気あったよな。俺はグラがしょぼすぎてやらなかったけど
37 :
カージナルテトラ(関西地方):2010/05/12(水) 04:21:43.93 ID:W4H/TUWS
38 :
イラ(大阪府):2010/05/12(水) 04:21:44.01 ID:XqLp7UKT
FFは酷いと思うが、
>>15のマビノギ英雄伝ってのも別にすごくないよな?
39 :
アカタチ(アラバマ州):2010/05/12(水) 04:21:48.43 ID:SIgMtTHv
ゲームでもチョンに負けるのか。 日本ってほんといいとこ無しになったな。
萌えとか完全にパクられちゃってるし。
MMOは絶対にハマらないわ。 パチンカス笑えなくなる。
俺はずっとFPSでバスバス撃ちまくってる方でいい。 もちろん
チョンゲーじゃないやつで。
戦闘とかかったるい
モンスターとの勝負は麻雀にしろ
41 :
ミナミハタンポ(兵庫県):2010/05/12(水) 04:22:59.78 ID:p6X9YNPC
野村哲也の存在はプラスに働いたのか?マイナスだったのか?
>>29 物理エンジンを使ってようがアクションは所詮連打ゲー
何百時間もやってたら飽きるわ
43 :
サンキャクウオ(東京都):2010/05/12(水) 04:23:26.40 ID:5jbCf+uw
とっくに終わった話題なのにまだ
>>1の動画貼ってるのか
44 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 04:24:18.87 ID:NvHPWt2s
何百時間、何年もやらせる前提ならこのもっさりが正解なんだろうな
46 :
カイワリ(東京都):2010/05/12(水) 04:24:46.24 ID:hS0MHUh6
FFのネガキャンしてたのやっぱりチョンなのか
なんか異様だと思ったんだよな
MGS4の時も感じたけどやっぱりチョンか
日本の物なら手当たり次第にネガキャンするんだな組織的に
47 :
ゴマサバ(関西地方):2010/05/12(水) 04:25:05.36 ID:VB0aAa3Z
どうせ常時ヘイスト+アビリティ効果とかになってシェイハ!ハーシェイシェイ!になるだろ。
48 :
カージナルテトラ(関西地方):2010/05/12(水) 04:25:05.81 ID:W4H/TUWS
韓国ってMMO以外何か存在するの?
49 :
ドラード(静岡県):2010/05/12(水) 04:25:07.07 ID:Qt8xxS40
>>15 これマビノギかよ、すげえw
ロケットニュースはもうこの路線で行くのか
>>32 wikiには不正対策ほとんどしてないって書いてあるし
そりゃあ鯖に金かけられるわな
>>21はFF向きの美しい世界とはかけ離れているただの戦闘厨ゲーム
51 :
タツノオトシゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 04:25:16.84 ID:zL+83MWA
近いうちに仕事始めるから1日3時間程度で遊べるライトゲーで頼む
52 :
アカタチ(神奈川県):2010/05/12(水) 04:25:32.73 ID:91JlN0jK
SDガンダムのが面白そう
53 :
フグ(関西地方):2010/05/12(水) 04:25:34.83 ID:UrMsoUMr
まぁでもネトゲ、特にMMOなんてある程度人集めたら勝ちみたいなとこあるからなあ
多少つまんなくてもFFブランドで人だけは集まってそれなりに儲かるんじゃね
>>15 おいおい漫画読めないだろこれ
余裕で寄生するよ
56 :
カージナルテトラ(関西地方):2010/05/12(水) 04:26:57.44 ID:W4H/TUWS
FFはFFってだけで商売がなりたつからゲームとして破綻してもOKなんだろ
57 :
カイワリ(東京都):2010/05/12(水) 04:27:46.77 ID:hS0MHUh6
日本人の自尊心を傷付けたとかまた記事にするのかなw
59 :
レッドテールキャットフィッシュ(大阪府):2010/05/12(水) 04:28:23.14 ID:ezjgNqDc
>>35 ターンごとにサーバに上げて処理するだろうが
だから途中で回線切れようが、キャラのデータは残ってる事くらい知っとけ雑魚
61 :
ヒメジ(関西地方):2010/05/12(水) 04:29:05.04 ID:HUs5NS1E
逆にクリックゲーはつらいわ。
62 :
トビエイ(茨城県):2010/05/12(水) 04:29:34.12 ID:ubJDkAmZ
>>42 月額課金ゲーはブレイヤー数×プレイ時間=売り上げなんだから
飽きるまでの時間はなるべく伸ばした方が良いんじゃね
対人戦も混ぜたらそうとう飽きるまでの時間伸ばせるだろ
欧米人は対人戦好きだし
64 :
タツノオトシゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 04:30:29.35 ID:zL+83MWA
マビって寝糞だろ
ありえねーわ
65 :
カイワリ(東京都):2010/05/12(水) 04:30:33.16 ID:hS0MHUh6
チョンとは会話が通じない日本を叩けりゃ何でもいい
チョンゲには一銭も落とさないよ。
67 :
ポリプテルス(沖縄県):2010/05/12(水) 04:31:00.03 ID:/mV9RuEO
マジで韓国産にも劣ってんな…
αだしこんなもんなのかな
68 :
ミミズハゼ(アラバマ州):2010/05/12(水) 04:31:17.24 ID:9PnaR0Hl
>>60 ターン毎じゃなくてリアルタイムだ
もっさりだろうがシェイハだとうが通信量は同じだザコ
70 :
ミヤコタナゴ(山口県):2010/05/12(水) 04:31:52.21 ID:B8QHYI8+
moeみたいに相手の攻撃に盾だせたり移動回避できるようにしろよ。いまどきグラが綺麗なだけのクリゲーとか誰もやんないだろ。
72 :
タモロコ(長屋):2010/05/12(水) 04:31:55.40 ID:ICIx+18s
もういっそターン制やめたら?
ATB方式も同じようなもんだし、なんといっても戦闘の間が空きすぎ
結局FF11とやってること変わらないじゃん、というか同じw
73 :
オジサン(京都府):2010/05/12(水) 04:32:09.52 ID:z5C8OjFl
またPS3のせいで糞化したのか
74 :
フグ(関西地方):2010/05/12(水) 04:32:35.77 ID:UrMsoUMr
でもマビノギって動画だけ見るとMOっぽく見えるんだけど
ほんとにMMOなの?
>>1の下の動画もなんかMHみたいに見える
>>55 それはイラク戦争のブームにのっただけでしょ
当時は無職も多くなった時代だろうし
これからのゲームは、短時間ログイン、コミュニケーション、クリアか期限がある
これだね
>>56 どうだろうなあ
SWとか北斗とかビッグタイトルのネトゲがバンバン死んで行ってるから
FFってだけで安心できるもんでも無いんじゃないかもしれん
11の頃みたいにネトゲなんてやったことありませんってユーザーは減ってるし
FFブランド自体もあの頃に比べたら弱くなってるし
PS3と箱○足してもPS2の普及台数に負けてるし
77 :
スカラレ・エンゼル(新潟県):2010/05/12(水) 04:33:39.35 ID:U0GsyekB
俺はローグギャラクシー詐欺を絶対許さない
詐欺CM、糞声優、糞内容、糞ゲームバランス
スクエニを許さない
>>74 MMOだね。
今はインスタンスダンジョン形式が一般的だから、「ダンジョンが混み合う」なんていうMMOは相当時代遅れ。
79 :
カージナルテトラ(関西地方):2010/05/12(水) 04:34:14.56 ID:W4H/TUWS
FF10ってATBじゃなかったよな?
あの方式でいいじゃないの?何でゲージ溜まるまでみんな何もしないの?
80 :
フグ(関西地方):2010/05/12(水) 04:34:43.59 ID:UrMsoUMr
FF11も最近はインスタンスダンジョンばっかじゃね?
FF14もそうなると思うけど
>>74 昔やった時はフィールドMMOダンジョンMOだったわ
>>81 FF11もインスタンスダンジョン形式で、ダンジョンはMOだよw
83 :
アカタチ(千葉県):2010/05/12(水) 04:35:46.62 ID:mZ18k6Ny BE:594108825-2BP(6684)
こりゃチョンゲーのがマシだわ
グラが綺麗になった所で一般人はFF14でもプク狩りしたいとは思わない
さすがにもうATBは時代遅れだろう
スペックが低いハードだから意味があったのにいつまでバーで行動縛ってるのか全く理解不能だ
リアルタイムで行動させろコマンド入力したら即行動しろ
今からでも再考すべきだ
85 :
カワムツ(長崎県):2010/05/12(水) 04:37:33.91 ID:6fUSggil
FFとマビノギはジャンル違うだろ。
86 :
クエ(鹿児島県):2010/05/12(水) 04:37:40.89 ID:agDwqOI3
日本製MMOが韓国製に勝てた時代なんて一度も無かったのだが
改善されるっしょ
そのためのテスト期間
ATBってスーパーファミコン時代からあるよね
ATBならまたモンクで漫画読みながらプレイするか
90 :
タモロコ(長屋):2010/05/12(水) 04:38:20.48 ID:ICIx+18s
FF12がFF11の正統進化って感じだったけど
今回の動画見たらもとに戻ってんじゃんwwwというか劣化w
91 :
アカタチ(大阪府):2010/05/12(水) 04:38:30.06 ID:sRTxy+uS
FF6以前の戦闘方式そのままでネトゲ作れや
3Dになんてすんな2Dで構わん
92 :
フグ(関西地方):2010/05/12(水) 04:38:44.00 ID:UrMsoUMr
オートアタックじゃないなら漫画読めなくね?
>>64 寝糞とスクエニってどっちが運営として終わってんの?
ハンゲと寝糞なら同じゲームで比較して圧倒的に寝糞が糞だったが
FFは課金だからな
無料で悪質ユーザーでも何でも人をかき集めてやるっていうのとは違う
ゆっくりやりたい自営業者とか主婦にも配慮しているんだと思う
それほど叩かれる事じゃない
いつになったら.hackみたいなのできるんだろな
棒立ちワロタ
97 :
カイワリ(東京都):2010/05/12(水) 04:40:44.81 ID:hS0MHUh6
チョンの書き込みってどんなスレでもまったく同じのワンパターンだな
>>91 フィールド歩いて画面切り替わって戦闘とか勘弁してください!
99 :
タモロコ(長屋):2010/05/12(水) 04:41:50.47 ID:ICIx+18s
もういっそアクションRPGにすればいいよ
FFやってるやつなら聖剣もやってるだろうし、むしろそのほうが違和感ないだろ
このままのATBなら自機を3対位、操作可能にしてほしい
>>99 でもそれならいっそ聖剣オンラインでいいんじゃっていう
まあFFの方がネームバリューあるんだけどさ
>>15 なんか最近やった北斗無双みたいだな。敵の少ない無双系って感じ
11は長いことやってたが狩りやってる途中で発狂して引退した。
戦闘システムが11と変わらないならやってもまた発狂するな。
104 :
アカタチ(千葉県):2010/05/12(水) 04:43:42.03 ID:mZ18k6Ny BE:2851719168-2BP(6684)
>>82 FF11のダンジョンがMO?それってミッションとかのBFの事か?
なんかMOとMMOがこんがらがってきた
アクションでの狩りもだるいよ
FEZでの初期段階の狩りすごく苦痛だったし
106 :
キンメダイ(埼玉県):2010/05/12(水) 04:44:49.79 ID:/XOlODmq
FF12のガンビットでも入れるんじゃねえの?
あれでオートモードとか倍速とか入れてくれりゃコマンドでも別にいい
あとガンビットでコントロールして誰かに経験値稼ぎだとかに連れて行ってもらえたり
109 :
タモロコ(長屋):2010/05/12(水) 04:46:20.50 ID:ICIx+18s
>>105 聖剣の仲間の動きみたいオート行動も選択できるようにすればいい
そういえばマルチタップでやった思い出があるわw
理想のテンポは正しかったな・・・
111 :
カージナルテトラ(関西地方):2010/05/12(水) 04:47:22.24 ID:W4H/TUWS
>>108 どうでもいいからネトゲとかはまってる廃人豚は死ねよ
「まだαだから」とか言ってる奴は死亡フラグ立ててることに気付け
ネトゲはオフゲみたいなゲームを楽しむ爽快感をなくしている
すべては金を取るためにわざわざ時間をかけさせている
だからどんどん人が減る
ネトゲやめてく人が多いよ
114 :
ヘラチョウザメ(群馬県):2010/05/12(水) 04:48:52.19 ID:lI+IUxXn
これオートじゃないんだろ?
攻撃待ってる間にキレちゃうよ
>>106 公式マクロで放置狩りとか良いな
ドインフレで相場が熱くなるが
まあFFの場合アクションにした方がもっと叩かれてただろうな
117 :
マグロ(静岡県):2010/05/12(水) 04:49:37.49 ID:4h6kMDj7
マビノギ英雄伝って凄そうだな
今までチョンゲー馬鹿にしてたけど3DタイプのMMOでアクション性のある戦闘を導入したのって世界初だろ
だからよ、絵が綺麗になったFF11だっていってるだろ14は。おまえら気が付くの遅すぎ。
11から移る奴しか喜ばないだろうな
121 :
フシギウオ(埼玉県):2010/05/12(水) 04:51:21.80 ID:DsHXfMDG
>>15 何これwwwマビノギらしさが欠片も無くなってんじゃん
ゴミすぎワロタ
122 :
ナイフフィッシュ(神奈川県):2010/05/12(水) 04:51:44.02 ID:Kb2ayewU
キーワード:シェイハ
検索方法:マルチワード(OR)
17 名前: オショロコマ(広島県)[] 投稿日:2010/05/12(水) 04:11:15.15 ID:YhTCWwoL
>>1 シェイハ!シェイシェイハ!ハーシェイシェイ!!
47 名前: ゴマサバ(関西地方)[] 投稿日:2010/05/12(水) 04:25:05.36 ID:VB0aAa3Z [2/5]
どうせ常時ヘイスト+アビリティ効果とかになってシェイハ!ハーシェイシェイ!になるだろ。
68 名前: ミミズハゼ(アラバマ州)[] 投稿日:2010/05/12(水) 04:31:17.24 ID:9PnaR0Hl [3/3]
>>60 ターン毎じゃなくてリアルタイムだ
もっさりだろうがシェイハだとうが通信量は同じだザコ
抽出レス数:3
123 :
タモロコ(長屋):2010/05/12(水) 04:52:56.72 ID:ICIx+18s
>>115 アイテム落としたら取得するか捨てるかを選択させるとか対策してくるだろ
なにもコマンドが実行されないと勝手に捨てるとか
124 :
アオギス(アラバマ州):2010/05/12(水) 04:53:31.21 ID:LtQrOWzZ
ネットやってて、見えないものが見えてくるようになったら病気だと思う
民主工作員が居る!ちょんが居る!みたいなこと言い出したらもう手遅れ
125 :
マアナゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 04:53:56.27 ID:rJfFwSEm
マビノギ英雄伝は完成度高いな
ここまで貼られた奴は普通に殴ってるだけのように見えるけど
韓国人はうまくいった動画しかアップしないから実際はかなり高度な技術を使っている
延々切るだけだとすぐ殺されて終わるよ
>>105 FEZは対人戦争ゲーだから、CPU相手の狩りが面白いようにはもともと作られてないからなあ・・・。
127 :
キンメダイ(埼玉県):2010/05/12(水) 04:54:51.45 ID:/XOlODmq
>>115 どうせBOTなんか作られるんだから、最初からそういう風にしときゃいいんだよな
そこに面白さがあればいいと思うわ。
BUSINのアレイドアクションみたいなのを隠しておいたり
128 :
アブラハヤ(千葉県):2010/05/12(水) 04:55:54.90 ID:nFmpJhCZ
>>1 見てみたけど、10年前にやったEQのほうがスピーディーだったw
これ作ったやつはMMORPGを実際にプレイしたことがないな。
基本はアクションゲームだってことがわかってないね。
129 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 04:56:11.70 ID:45daGPOE
>>121 かわいいコミカルなキャラがムキムキマッチョだからな
マビノギユーザーには「どうしてこうなった」と言えんだろうな
130 :
イヌザメ(茨城県):2010/05/12(水) 04:56:34.54 ID:Q8IEbCdw
日本人に焚き火囲んで談話するような時間の余裕はない
ダンジョン行って狩り狩り狩りだ
MMOなのにコマンド式ってテンポ悪いだろ
赤石みたいにすぐ攻撃できたら良いのに
133 :
イヌザメ(茨城県):2010/05/12(水) 04:59:50.68 ID:Q8IEbCdw
>>129 マビノギ英雄伝ってマビノギの亜流で別物
マビノギII自体は開発が別にあるが、今も継続してるか不明
134 :
アカタチ(千葉県):2010/05/12(水) 05:00:05.32 ID:mZ18k6Ny BE:891162735-2BP(6684)
今時ヘイストファンタジーなんてチョンでも食わんぞ
136 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 05:00:41.24 ID:45daGPOE
このマビノギ英雄伝は画面に映ってる人数的にMOっぽいけどな
138 :
アルタム・エンゼル(東京都):2010/05/12(水) 05:01:06.08 ID:RP3oGeNF
>>130 軽く調べたらsourceEngine使ってるとか書いてあったんだが。
MMOじゃなくてMOじゃないのこれ
139 :
ホテイウオ(山口県):2010/05/12(水) 05:01:23.34 ID:fB6j4th8
>>1 今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
140 :
ヒメマス(新潟県):2010/05/12(水) 05:01:35.95 ID:4e8xt9bV
日本はほんと技術力ねえからな
こんなんが限界
>>136 戦闘画面はインスタンス生成ダンジョンっぽいね。
最近のFF11もこの形式。
それ以外はMMOっぽい。
>>136 ググッたらMORPGって書いてあった
うそつき茨城w 比較対照としてそもそもおかしかった
一方プライドを捨てられない旧速民は・・・
MMOはマターリ戦闘のほうが落ち着いてていいだろ
146 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 05:03:29.99 ID:45daGPOE
あ、マビノギ英雄伝はMOって書いてあった
やっぱ派手なアクションゲーにする場合はMMOは無理なんだよな
最近cβやってたドラゴンネストみたいな感じだろうな
やっぱMOかよ
148 :
フシギウオ(埼玉県):2010/05/12(水) 05:04:52.99 ID:DsHXfMDG
まあMOだろうとMMOだろうとチョンゲーに興味は無いです
じゃあもうMOやってればいいじゃん
151 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 05:06:15.15 ID:NvHPWt2s
>>130 壊れた建物の破片とか樽抱えてぶつけれるのはいいなw
153 :
マアナゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 05:07:12.29 ID:rJfFwSEm
韓国人はフィールドで糞雑魚をダラダラ狩るような意味のない動画はUPしない
必然的にダンジョン攻略の動画だけがUPされる
MMO+MOなのはマビノギもFF14も同じでしょ
154 :
カレイ(岡山県):2010/05/12(水) 05:07:17.08 ID:JnajlTLC
FFクソゲーすぎこんなもん信者しか釣れないわな
マビノギ?はモンハンパクり杉キムチ臭い朝鮮人は自分達じゃ何も考えられないのか
やっぱり思考停止のキムチは戦前の家畜としての生活がぴったりだな^^
155 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 05:08:36.01 ID:l5Xz4iPJ
>>15 最近のチョンMMOといえばWoWのパクリしかないイメージだったけどこれは面白そうだな
HPバーの横にキャラの顔が丸く表示されるアレがないだけでなんか斬新なゲームに見えるw
156 :
アルタム・エンゼル(東京都):2010/05/12(水) 05:08:52.99 ID:RP3oGeNF
>>141 それ以外はって街かなんかがあってそこは多人数が自由に出入りできんの?
精々数十人までのロビーじゃないのか
下手したら鯖ブラウザから入りそう
157 :
テトラ(関西地方):2010/05/12(水) 05:09:11.73 ID:jiCdjixR
>>154 オマエのようにゲームを愛してないカスは立ち去れ
二度とゲームを語るな
いや、もう二度とゲームに関わるな
忙しいとすぐ満足しちゃったり集中力切れたりで接続時間が短くなるんじゃない?
>>156 FF11とまったく同じと考えろ
ダンジョンだけインスタンス
お前は何を言ってるんだw
160 :
アカタチ(千葉県):2010/05/12(水) 05:10:39.83 ID:mZ18k6Ny BE:1425859283-2BP(6684)
>>149 なるほど
おめーの言ってるダンジョンってエンドコンテンツの事ね
161 :
サメ(静岡県):2010/05/12(水) 05:10:44.99 ID:HNUXOYFB
カズヤじゃなくてもひとつのコピペを忘れてないか?
ザシュッ
ドカッ
・・・ ←無言不動の見つめあい
・・・ ←無言不動の見つめあい
・・・ ←無言不動の見つめあい
ドカッ
ザシュッ
・・・ ←無言不動の見つめあい
・・・ ←無言不動の見つめあい
ドカッ
・・・ ←無言不動の見つめあい
・・・ ←無言不動の見つめあい
ザシュッ
ドカッ
・・・ ←無言不動の見つめあい
・・・ ←無言不動の見つめあい
・・・ ←無言不動の見つめあい
ドカッ
斧プレイヤーむなしすぎワロタ
これはクソゲだろ・・・
このままリリースするなんて正気かよ
164 :
ヘラチョウザメ(千葉県):2010/05/12(水) 05:11:43.11 ID:lQoSvnA0 BE:348970447-2BP(6040)
たとえ糞でも、引継要素を少し入れれば、
仕方なく継続する人がたくさんでるんじゃ無かろうか
いまさらマビ以下の戦闘システムとか鼻で笑うレベル
166 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/12(水) 05:12:46.97 ID:0XN48CWN BE:6743726-PLT(12112)
FFは画面じゃなくてログ見て戦うテキストRPGゲームだからこんなもんだろw
167 :
タモロコ(長屋):2010/05/12(水) 05:13:28.80 ID:ICIx+18s
>>162 ×無言不動の見つめ合い
○息を飲む睨み合い
168 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 05:13:45.34 ID:45daGPOE
169 :
アルタム・エンゼル(東京都):2010/05/12(水) 05:14:07.26 ID:RP3oGeNF
>>159 いやsourceEngineでMMOって今までなかったから想像できんなと
数百人も接続したり大量のキャラを映せるようなもんじゃなかったような
170 :
ホタルジャコ(東京都):2010/05/12(水) 05:15:31.76 ID:rU+tOUyL
パクリでも何でもいいから普通に遊べるゲーム出してくれよ
171 :
サメ(静岡県):2010/05/12(水) 05:15:32.35 ID:HNUXOYFB
74 名前: IH調理器(アラバマ州):2009/11/30(月) 15:30:13.70 ID:CF1tABmA
>>66 その昔、某MMOにて
「ネトゲにマジになってる連中ってキモイよねw」
って話してたらピカピカ光った装備した廃が割り込んできて
「ネトゲでマジになれない馬鹿がリアルで強くなれると思うなよ」
って言って去っていったの思い出した。
173 :
スリースポットグラミー:2010/05/12(水) 05:15:38.43 ID:WY3YRJx6
帰ってきて雰囲気楽しむには調度良いスピードじゃん
リラックスしてゲームできる
もっと雰囲気楽しめよ
多人数型のデモンズもやってみたいが緊張して長時間だと疲れそう
>>169 物理エンジンを使って演算を行うところは
インスタンス生成フィールドのみでしょ
インスタンス生成フィールドにはパーティーメンバーのみ侵入可能なわけで。
175 :
カレイ(岡山県):2010/05/12(水) 05:16:11.33 ID:JnajlTLC
>>157 顔面豚キムチですよ^w^
おまえらのパクるって行為すらシナのサルまねだし
まじでブタ小屋にでも行ったらいいよ^^
幼少から何も考えずに他人のマネだけしていきてればいいって親から教わるのかな?
敵が目の前にいるのに武器構えたままじっとしてる姿がまぬけすぎる
177 :
ヒイラギ(東京都):2010/05/12(水) 05:16:50.04 ID:yRlrclQi
178 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 05:16:50.89 ID:NvHPWt2s
全然次世代って感じしねーなFF・・・
179 :
オショロコマ(広島県):2010/05/12(水) 05:17:09.21 ID:YhTCWwoL
180 :
テトラ(関西地方):2010/05/12(水) 05:17:26.38 ID:jiCdjixR
>>175 オマエはゲームを楽しみたいのか、煽りたいだけなのか
全く何がしたいのか見えない人生だと思うんだ
>>173 大人が小動物をのろのろとリンチする風景
雰囲気も糞もない
182 :
マルソウダ(三重県):2010/05/12(水) 05:18:20.27 ID:NRb5l+2v
敵のHP増やして代わりにplayerの手数を増やせばいいのに
なんか斜め上だ
>>127 三国郡英伝とかエロゲオンラインとか放置狩りが出来るゲーム色々やったが
自分で動かすのが馬鹿らしくなるのが難点だな
184 :
フリソデウオ(不明なsoftbank):2010/05/12(水) 05:19:10.35 ID:fSgprm+E
185 :
アカタチ(千葉県):2010/05/12(水) 05:19:08.14 ID:mZ18k6Ny BE:2673486959-2BP(6684)
FFがこれじゃぁ…
オレにはニューカスオンラインで十分だわ
186 :
アカタチ(福岡県):2010/05/12(水) 05:19:47.43 ID:mxzqt84N
まぁ、プレイ人口のおっさんおばはん率高いだろうからしょーがねぇわな
ネトゲに限らずどの分野でも老害がネックになってる
188 :
スリースポットグラミー:2010/05/12(水) 05:20:05.41 ID:WY3YRJx6
お茶いれたりさ
洗濯物干したりさ
合間にすることあるだろ?
189 :
ニジョウサバ(東京都):2010/05/12(水) 05:21:34.25 ID:C4t65dzc
ドラクエ1よりひどいだろ・・・
ポートピアと並ぶコマンド式
>>168 これちゃんと見れば分かるけどチャットも楽しむゲームだからね
それがオンライン
191 :
カレイ(岡山県):2010/05/12(水) 05:22:22.92 ID:JnajlTLC
>>180 オマエこそキムチ人生バカにされたのがそんなにムカついたの?w
思考停止の家畜だからパクるのは仕方ないとしてレイプだけはするなよ?
できれば朝鮮人は害獣なんで自殺してね^^
民族の誇り(爆)
192 :
ギンポ(静岡県):2010/05/12(水) 05:22:26.95 ID:NgddRLOI
FF14は作ってる奴からしてアホ揃いなんだな
193 :
スリースポットグラミー:2010/05/12(水) 05:22:40.66 ID:WY3YRJx6
連打したいんなら無双でもやれよってことだよ
194 :
ネコザメ(アラバマ州):2010/05/12(水) 05:22:49.12 ID:4BnEJ4+2
マジでこの分野はチョンに負けてるな
何で日本のメーカーは本腰入れてやらないの?
韓国産MMOの比較映像もクソみたいな雑魚に通常攻撃してるようなのにしろよ
どっちもどっちだろうが
197 :
ギンポ(静岡県):2010/05/12(水) 05:23:13.37 ID:NgddRLOI
198 :
テトラ(関西地方):2010/05/12(水) 05:23:26.67 ID:jiCdjixR
>>191 知性の欠片もない書き込みをしているのは、オマエだよ
199 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/12(水) 05:23:48.52 ID:0XN48CWN BE:8990944-PLT(12112)
>>194 失業率&ワークバランス
とはいえ日本人は働きすぎ
>>174 ちょっと何言ってるかわからない
MMOフィールドは別のエンジン使ってるとかそういう意味か?
sourceEngineってのは物理演算エンジンじゃなくてゲームエンジンだから簡単に切り替えとか出来ないと思うんだが。
そんでMMOフィールドでも使ってるだろうからMMOフィールドとか作れるのかなと疑問に思ったんだよ
>>194 他に儲ける方法があるからだろそりゃ
割れ厨だらけで課金しなきゃやっていけなかったからネトゲが発達した
この動画見て糞杉だと感じたのは確かだが、「すばやさ」はLV依存なんだろ?
アーチャーと斧なんてすばやさ低いだろうから、すばやさ高い職でLV上げたら
ものすごい勢いでターン着そうなんだが・・・
今LV5のすばやさ30くらいとかならLV70、すばやさ200とかなったらこの動画の1回の間に6回くらい攻撃しなくちゃならないような
忙しいことになりそうな気がするんだが。
204 :
マアナゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 05:26:44.90 ID:rJfFwSEm
>>199 人口比で比較すると韓国半端ねぇな^^;;
日本の市場もそんなに小さいわけじゃないのね
206 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 05:26:58.53 ID:NvHPWt2s
>>192 これでも一応スクエニの精鋭らいしからなw
FMO、DoC、FE、ヤン魂、JunkMetalってスクエニのネトゲってFF11以外全部ポシャってるくらい
センスない。
207 :
フリソデウオ(不明なsoftbank):2010/05/12(水) 05:27:07.18 ID:fSgprm+E
>>199 見事に割れ率とネトゲ市場が連動してるな
210 :
サンキャクウオ(東京都):2010/05/12(水) 05:28:04.15 ID:5jbCf+uw
212 :
カレイ(岡山県):2010/05/12(水) 05:28:35.80 ID:JnajlTLC
バカにされてるの分かんないの?
朝鮮人ってマジで低脳なの?
キムチごときこの程度で十分って意味も理解できないの?
知性の欠片もない書き込み顔真っ赤にしてることすら気が付いてないのかな?
チョウセンヒトモドキさん早く自殺してね^^
FF14糞ゲー確定
スクウェアは足を引っ張りすぎ
エニックスは合併するべきじゃなかったな
無料オンゲでおもしろいの教えてくれ
PC買い換えたらやってみるから
>>199 中韓がすげぇな
やっぱ割れ対策ってのが大きいのか
でも版権丸投げは勿体無いよね
日本でももっとやって欲しいよ
216 :
テトラ(関西地方):2010/05/12(水) 05:29:21.24 ID:jiCdjixR
>>212 道徳も知性も感じられない書き込みだ・・・
どういう教育を受けてきたんだ?オマエは・・・
217 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 05:29:44.44 ID:NvHPWt2s
>>207 圧倒的にWoWっつーかそのグラフの日本以外は全部サービス対象地域。
218 :
ナポレオンフィッシュ(岐阜県):2010/05/12(水) 05:30:03.88 ID:awdS2wcN
ゴキブタ必死だなぁ
PSで出したが為に基地害からずっと粘着されるだろうな
219 :
フリソデウオ(不明なsoftbank):2010/05/12(水) 05:30:19.78 ID:fSgprm+E
廃人「FFは遊びじゃないんだよ」
中華「FFは遊びじゃないアル」
言ってることは同じだけど言ってる意味は全然違う!ふしぎ!
221 :
マアナゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 05:31:06.04 ID:rJfFwSEm
韓国は据え置きゲーム機が普及してないからな
>>201 基本的にインスタンスフィールド以外は物理演算をさせなければ
背景物等の動き・破壊などをサーバ側が管理する必要もないわけで
通信トラフィック・演算に係るリソースを消費することはない。
目の前の壷が壊れた(壊れ方も物理演算)という情報を
MMO部分で表現するとその場にいる100人全員と同期する必要があるが、
インスタンスフィールドだとPTメンバー(精々8人〜20人?)のみ同期すればいい。
フィールドを歩いてる映像も、Youtubeにはあるからとりあえず見てこいw
224 :
クダヤガラ(埼玉県):2010/05/12(水) 05:32:43.24 ID:jve3/WgO
FF13といい14といい
糞作しか生み出せない会社になったな
225 :
ナポレオンフィッシュ(岐阜県):2010/05/12(水) 05:33:08.90 ID:awdS2wcN
ID:ubJDkAmZ
スレ立てたこいつがもう朝鮮人朝鮮人意味不明に発狂してるのが笑える
-29- トビエイ(茨城県) [] 2010/05/12(水) 04:17:17.45 ID:ubJDkAmZ
>>25 ただのアクション戦闘じゃないから朝鮮人が熱狂してるんだよね。
物理エンジンを多様して、普通のアクション戦闘からかなりズバ抜けたバリューを提供してる。
ちょっと調べてみればその凄さを理解できると思うよ。
FF14もいい加減擬似クリックゲーやめろよ
世界でも勝てないよw
>>217 日本でサービス開始しない理由って何ナノ?
FFって看板を背負ってるだけに、韓国産MMOみたいに冒険出来ねーんだろうな
228 :
アカタチ(埼玉県):2010/05/12(水) 05:34:05.14 ID:Mq33j5pw
国産待望・最後の砦のFF14がこれか・・・
オワットル
229 :
ギンポ(静岡県):2010/05/12(水) 05:34:14.34 ID:NgddRLOI
もうチョットこう・・・なぁ?
2010年にもなって出すような出来じゃねェだろと
バ開発がまたやりおったwwwwwwwwwww
8周年記念!「冒険者さんありがとうキャンペーン」
全プレイヤーに感謝をこめてプレゼントというイベントなんだが
そのプレゼントの1つがなんと1部のプレイヤーしか入手できない
入手方法は6人のNPCに会いに行くものなんだが
その一人はミッションをいくつかクリアしたランク3以上じゃないとは入れないお城の中にいて
その一人は必ずプレイヤーは3つの勢力のどれかに所属するのだが
その内のウィンダスという勢力に所属していてかつランク6以上じゃないと入れない塔にいて
その一人は追加ディスク(別売り)を導入していて、かつ面倒なクエをクリアしないと行けない島にいて
その一人は追加ディスク(別売り)を導入していて、かつ糞面倒なミッションをクリアしないと行けない村にいる
231 :
フリソデウオ(不明なsoftbank):2010/05/12(水) 05:37:26.00 ID:fSgprm+E
>>15 やっぱクリゲーよりアクション系の方が面白そうだな
>>226 ライブドアが運営担当するはずだったが
堀江騒動で流れたって漫画アクションのコラムでネトゲライターが言ってたな
233 :
ビワヒガイ(東京都):2010/05/12(水) 05:37:47.42 ID:QQ/ln1IF
Aionがクソすぎてどうしようもないけど14見てしまうとましに見える。不思議
コンテンツ量とまともなシステムさえあれば本当に完成形なのに・・・
今から俺もFF14始めたら
ブロントさんみたいになれる?
235 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 05:38:26.96 ID:l5Xz4iPJ
>>226 キモヲタばっかで売れなさそうだから。よく聞く文句「グラが濃い」
実際動かしてみるとあれはあれで可愛いと思うが、JRPGの気持ち悪い3Dは平気なくせに洋ゲーキャラは無理らしい
あとWoWはどの国のサービスでもユーザーサポートをしっかりするのがローカライズの条件だけど
ユーザーが低能しか居らずサポートをないがしろのする日本の常識からすると条件が厳しい
236 :
アルタム・エンゼル(東京都):2010/05/12(水) 05:38:40.65 ID:RP3oGeNF
>>222 若干ずれてたわ
でもそんな感じで削ったとしても百人とか繋げれる気がしない
>>204とか見たが上限数十人までの街ロビーチャンネルが大量にある絵が思い浮かぶ
237 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 05:38:55.58 ID:NvHPWt2s
>>226 運営する権利費用が90億円+設備費用、人件費、その他諸々を出しても日本だとパイが狭すぎて儲けれる
と思う企業が無いから手を出せないらしい。あとBlizzardは日本を特異なマーケットとして見てるから直接
手を出したがってない。
つーかPKとかねーの?
廃人同士のドロドロした抗争が見たいんだっつーの
すまん、この時間帯にどうしても知りたいんでここで質問させてくれ
高い高い山の上から遙か彼方の海を見渡して
そこから飛び降りてパラシュートみたいなので
麓の海岸に止めているボートに飛び乗って
そのボートを操縦して対岸の敵の基地に乗り込んで
そこを壊滅させるゲームって何てタイトルだか分かりますか?
ぜひ教えて下さい
241 :
ビワヒガイ(東京都):2010/05/12(水) 05:42:12.39 ID:QQ/ln1IF
242 :
ヨーロッパオオナマズ(京都府):2010/05/12(水) 05:42:33.44 ID:0BQvRcJd
FEZの後継ゲーは何かないのか
243 :
メヌケ(アラバマ州):2010/05/12(水) 05:43:17.56 ID:SqAszyEU
ID:Q8IEbCdw
なんでこんなに必死なの
凄いなもう
246 :
オナガザメ(岐阜県):2010/05/12(水) 05:43:52.03 ID:dFRv2OgL
茨城は何がしたいんだよw
マリオRPGの戦闘を改造したようなのにしたら中々いい感じになるんじゃね?
敵の近くに来ると、コマンドが選べるようになる(素早さが高い者ほど先に選べるようになる)
コマンドを発動後、タイミングよくアクションをこなすとコマンドを継続し、効果も増長。
別のコマンドを使いたくなった時は、アクションをわざとミスすればおk
マリオRPGと違い、アクションの入力のしやすさはステータスに依存する。
ぶっちゃけWarcraftみたいな感じでいいのにどうしてこんな事に・・・・
249 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/12(水) 05:44:41.45 ID:0XN48CWN BE:10115036-PLT(12112)
250 :
フリソデウオ(不明なsoftbank):2010/05/12(水) 05:45:05.49 ID:fSgprm+E
1.アイオン(MMORPG)
2.サドンアタック(FPS)
3.スタークラフト(RTS)
4.ウォークラフト3(RTS)
5.ワールドオブウォークラフト(MMORPG)
6.FIFAオンライン2(SPT)
7.リネージュ2(MMORPG)
8.アラド戦記(MORPG)
9.リネージュ(MMORPG)
10.スペシャルフォース(FPS)
韓国の4月のランキングだってさ
AION日本じゃ空気だな
252 :
ヌマムツ(京都府):2010/05/12(水) 05:45:52.35 ID:N2AijUPZ
オブリやWoWが出てもう5年ぐらい経ってるんだな
今まで何をやっていたんだ
FF12…松野・川津チーム
FF13…鳥山チーム
FF13ヴェルサス…野村チーム
FF14…田中チーム
FFはどこに期待すればいいんだ?
254 :
ヨーロッパオオナマズ(京都府):2010/05/12(水) 05:47:23.39 ID:0BQvRcJd
一番まともな物を作るのは松野じゃね
ただしもういないがw
255 :
アルタム・エンゼル(東京都):2010/05/12(水) 05:47:31.50 ID:RP3oGeNF
>>240 動画あり難いが人がいなけりゃそのフィールドがMMOかどうかわからんだろうがw
その1鯖がアイテム管理鯖って意味合いならBF2だかそこら辺系統でもMMOになるわ
>>253 KHシリーズのディレクターしてる野村くらいじゃない?
後鳥山はもう辞めるか死ね
259 :
スリースポットグラミー:2010/05/12(水) 05:52:02.21 ID:WY3YRJx6
回転率上げたかったら格闘家みたいなジョブにすれば良いんでねーの?
両手で殴るようなタイプ
アーチャーが連射出来ても困るわ
矢がすぐ無くなっちまうし
そこが良いんだろうけど
>>259 だからつって棒立ちしてるのはどうなんだ
もうちょっとこう矢を番えたり、矢筒から矢を出すような仕草だとかをスッと見せてもいいだろ・・・
最近の韓国ネトゲはすげーな
>モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。
これってその昔スクエア単独だった時代にxxxシステムとか名前付けたあれと一緒でしょ?
英語圏のMMOをもっとローカライズしてくれ、全然少ないじゃないか
ハングル中華圏は在日がいてくれるおかげで?、こんなに溢れてるのは
ありがたいわ、なかったらまじで終わってる
>>264 まじかよw
ff11もやったことないんだが自分の操作するキャラって複垢とかしなければ
基本は1つだよね?
オンラインゲームで別の人とパーティ組んで戦闘するのにこんなもっさりな
システムなの?
267 :
ビワヒガイ(東京都):2010/05/12(水) 06:04:22.41 ID:QQ/ln1IF
11のLV1とかはこんなもん……でもここまで鈍くない。もう少しだけ早い
268 :
スリースポットグラミー:2010/05/12(水) 06:05:02.23 ID:WY3YRJx6
>>291 言われてみれば、まだやれる事沢山あるな
このままだと雰囲気も曖昧な感じなんだな…
この間全体を攻撃のモーションにしたらいいのにな
弓だと引っ張って溜めて放つ
両手剣だと持ち上げて振り下ろす
それぞれ引っ張って溜めるとこや持ち上げるところでこの無駄な間を使えばいいんだよ
270 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 06:07:17.89 ID:jhoC8J7F
>>265 WOWが日本に来ない理由は清算が取れないという理由みたいだからな
中韓の場合は日本人受けするキャラクターだから
日本進出もしている
>>241 なんか楽しそうだな
声が入ってるから余計に
>>271 が、中韓もまったく採算は取れてないぞ
ただ進出しただけでw
儲かったのはよくてROとリネだなw
他はボロボロ
マビノギって二頭身微萌えキャラもっさり戦闘だった筈なのにすげー面白そうになってるな
ローカライズはされないわ、国産はショボイは、相当悲惨だな・・・
>>275 全然悲惨じゃないだろww日本のネトゲ市場が諸外国より小さく成長もないというだけ
むしろ健全
パチ市場がでかくて最高!って言ってるようなもんだぞww
>>273 でもなんだかんだで生き残ってるところ多くね?
小林立の古巣もまだ残ってるし
国内MMOは完全にFF11の一人勝ち状態だったからな
14も11のようにしちゃうのはしょうがないのかな
280 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 06:16:03.88 ID:1MnvSbPE
>>276 廃人養成システムだからなあ>オンラインゲーム
本国ですら問題になって深夜はやめようとか法律作ろうとしてるくらいだしw
>>278 そりゃ廃人は早々やめないし
中国は知らんが韓国は政府の補助金で開発しまくってるから
別にすぐ切るほど切羽詰ってない
>>199みるとさ
人口比から考えたら日本の市場小さくはないでしょ
韓国とかが異常なだけで
>>276 健全かどうかは別として、小さく成長しないってのはイカンだろw
284 :
エンゼルフィッシュ(神奈川県):2010/05/12(水) 06:18:30.49 ID:89iJTFGl
戦闘シーン見てMMOというよりRTSかと思った
285 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 06:19:18.01 ID:1MnvSbPE
>>283 所詮はmixiなんかと変わらないからなあ
おまけのゲームがしょぼいか3Dなどを使ってそこそこ遊べるかの違いだけだし
アバター経由でやり取りするという根本は一緒w
>>282 よく間違えるところだが「オンラインゲーム」と「ネトゲ」は違う
俺が言ってるのは「ネトゲ」のお話
「オンラインゲーム」にはコンシューマのも含まれるから
ここ数年での成長を牽引したのはコンシューマ
287 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 06:22:03.03 ID:1MnvSbPE
288 :
キハダ(関西・北陸):2010/05/12(水) 06:22:58.22 ID:/kZKG5MM
FFのオンラインでバトルはターン制のヤツをやりたいわ
FF13みたいな戦闘にしろよ
ロケットニュースいつもFFのネガキャンしてる気がする
どんなに糞でも量産型のゴミ韓国産MMOをやるくらいなら
国産MMOをやるわ
292 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 06:26:32.83 ID:1MnvSbPE
エフェクトをローカルでやるんだったらラスレムチームにでも
やらせろよ
あれは常に動きがあってターン制とは思えない演出
TERAやマビノギと同時期らしいから比較されてるけど
どうみてもチョンゲに負けとるわ
FF14がゴミ糞・・・
295 :
スズキ(愛媛県):2010/05/12(水) 06:29:23.45 ID:C4yjy2TI
296 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 06:30:42.63 ID:1MnvSbPE
>>293 基本的なグラフィック関連は全部ローカルだよw
とりあえずαから抽出した200分のBGM聞いたが音楽はいいぞ
298 :
アカタチ(コネチカット州):2010/05/12(水) 06:34:10.48 ID:ZemVzTMm
なんでまだターン制採用してんの
時代遅れなの早く気づけよ
FFブランドが邪魔して上手くシステム変更出来ないとか哀れ
野村がいない
世界観は近未来ではなく王道ファンタジー
スタッフは植松や田中などの昔ながらのスタッフ
一本道ではなく街やフィールドがちゃんとある
それでもやっぱりFFは批判されるんだよなw
その王道&ヒゲの9がこけたから完全にSFにシフトしたんじゃん
302 :
オニキンメ(長屋):2010/05/12(水) 06:41:13.26 ID:PI/9LwQ0
>>1 下の方モンハンのパクリっぽい
せめてモンハンと比較しろよ
303 :
ドンコ(栃木県):2010/05/12(水) 06:41:46.54 ID:NjNeoxQM
どうせこうなる
/ ̄ ̄\ ←ネトゲ古参
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←ネトゲ新参
| (__人__) ブビッマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / やるゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一年後・・・・。
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
糸冬
---------------
制作・著作 NHK
まったりやりたいから俺はこれぐらいでいい
どうでもいいけどニートはするなよ。
あいつら性格悪いから一緒にやっても面白くない
リネ2やRO2みたいに新作が壮大にコケて旧作も共倒れになったらどうすんだ
307 :
アカタチ(大阪府):2010/05/12(水) 06:50:08.96 ID:qT35RO7X
http://www.famitsu.com/interview/article/1234880_1493.html 田中 声の多い部分に関しては、開発のほうでも鋭意検討しています。
おもしろいのが、日本と北米、欧州で、フォーラムへ送られてくる意見数に随分と差が出ていることでしょうか。
日本は現状で約5000件。欧州と北米はそのひと桁うえを行っていて、それぞれ19000件、25000件という状況です。
河本 そもそも、現状まともに動いていないという部分もあるので一概には……。
ただ、もっとお叱りの言葉があるかと思っていましたが、それほどでもなく。
むしろ、プレイヤーの皆さんには、温かく見守っていただけているというのが正直な感想です。
どんどん苦情・要望いれろ、日本のテスター
よくかんがえたらヴァナフェスいくやつはその時間もヴァナディールにいるか
いながらαやってるな
>>307 日本人は意見するだけ無駄だと悟っているからな
311 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 06:52:38.37 ID:NvHPWt2s
>>307 日本のテスト時間だけまともにログインできない上に入ってもすぐ落とされて要望もへったくれも
ない状態だったのさ^^
WoWって日本語化されてないんだろ?
11との世界観の違いがよくわからん
14は東洋風とかSF風とか、もっと大きく差をつけてくれ
314 :
グルクン(アラバマ州):2010/05/12(水) 06:55:05.93 ID:RWU6TACV
>>307 少なくとも日本人は要望なんか入れる前にプレイ辞めるだろ
戦闘アクションのMOで「これはモンハンのパクリ」はネタで定着してんのかw
まずdiabloかPSOだろw
オンラインMMOとかはもうチョンゲーに圧倒的に離されてるんだな
コンシューマーゲームも洋ゲーに負けてるし糞ゲー売り逃げで怠けてた罰でしょ
317 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 06:58:12.39 ID:1MnvSbPE
>>315 それは言わない方がいい
日本における元祖RPGがDQ1と言われてるような物だから
>>1 しかしほんとひどいなコレw
こんなのをゲームと称して売るほうも売るほうだが買うほうも買うほうだわw
もうDQのリメイクとかやめた方がいいな。
間違いなくDQの文法がゲームに対する取り組みを閉鎖的なものにしている。
嫌韓だけど、なんで国産のゲームってあんなに糞ばっかなの?
糞なオタクが、ゲーム作ってるから自己満足したいだけなんかな
4Gamer: 日本のゲーマーは,どうですか?
David氏: 割と我慢強いなと(笑)。
4Gamer: 我慢強い,ですか。
David氏: ゲーマーに限らず,全体に消費者が我慢強い気がするんですよ。やりやすいといえば,やりやすいんですけど。
4Gamer: ああ,運営側として。
ゲームでも耐え忍ぶ日本人素敵!
323 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 07:03:21.33 ID:4oHnkHXb
FF13も同じじゃん
映像だけリアルになって戦闘システムは同じだから
当たると蒸発しそうなリアルなレーザーとか受けてるのにHPが減るだけとか違和感ありすぎ
324 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:04:22.96 ID:45daGPOE
MMOやった事ないオッサンばっかが作ってるんだからしょうがねーんだよ
いわゆる老害だよね
325 :
フナ(静岡県):2010/05/12(水) 07:04:46.39 ID:2H08bmNV
無知ばっかりだな
FF11だって低レベルは糞だけど
ヘイスト装備に魔法ヘイストにマチマチ貰って百烈状態までいけるじゃないか
326 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:04:47.00 ID:1MnvSbPE
>>321 過去の成功体験、つまりコンソール上のスタンドアローンゲームでの
成功から抜け出せないんだろうね
クオリティ低いな
こんなので満足するのは旧速民ぐらいだろうな
329 :
タラ(長屋):2010/05/12(水) 07:06:53.26 ID:81AazXtj
>>315 PSOもありえない
Diabloだけでいい
330 :
グルクン(アラバマ州):2010/05/12(水) 07:07:25.51 ID:RWU6TACV
若者のネトゲ離れ
331 :
キントキダイ(愛知県):2010/05/12(水) 07:07:31.77 ID:K2ulQSG1
これが出たら国内チョンMMO全滅だろうね
332 :
カージナルテトラ(関西地方):2010/05/12(水) 07:08:13.13 ID:W4H/TUWS
333 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 07:08:25.03 ID:NvHPWt2s
>>325 今回戦闘オートじゃなくて一発殴るのに最低ボタン一回押さないといけないんだがw
>>326 ほんと、ここ最近のゲーム業界って、日本社会のダメさを露呈してる
昔のゲームを愛する真正のオタクや、老害以外の若者が、口を出せないような仕組みなのか
ここ数年まともにゲームやってないけど、ふざけてんじゃないかと思う
335 :
イスズミ(四国地方):2010/05/12(水) 07:08:40.01 ID:RU13axgN
FFとかスパWみてると20年前から変わってないのが悲しいな。
336 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 07:08:54.15 ID:4oHnkHXb
ディアブロ3こそ全世界のゲーマーが待ち望んでるネトゲなわけだが・・・・・・・・・
発売になったらFF14なんて誰も残らないからwwwwwwwww
つーかいつになったら完成するんだ??
337 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 07:10:36.27 ID:NvHPWt2s
338 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 07:10:44.61 ID:wxFeR7ds
>>333 アクション性も無くカチカチボタン押し続けんの?
FF14w
またグラだけのふっるいシステムの糞ゲーなんだろうな
まじ終わってる
340 :
ホトケドジョウ(鹿児島県):2010/05/12(水) 07:11:19.17 ID:6/VI6iu4
>>333 ええええええ・・・
なんでMMOでそんなコマンド式RPGみたいなことすんのよ・・・
めんどくさすぎる
341 :
ルリハタ(関西地方):2010/05/12(水) 07:12:24.16 ID:fRh5QIPf
ディアブロ3はもう我慢の限界だわ
余りにも遅すぎて2のバージョンアップまた来たじゃねーか
342 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 07:12:24.38 ID:NvHPWt2s
>>338 そう普通に殴るのも毎回スキル選んで押すの。
343 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:12:53.59 ID:1MnvSbPE
>>325 最初からとはいわないけどある程度の段階から適正LVの狩りが快適に
できなければ糞といわれるよw
>>1の動画はどうみても糞w
344 :
フシギウオ(埼玉県):2010/05/12(水) 07:12:57.83 ID:DsHXfMDG
口だけ達者な塵が増えてきたってのはあるな
声だけはデカいけど行動しない屑
FF13で満足している俺は・・・
おまいらレベルたけーよw
チョンゲだって大概だろ・・・
347 :
タラ(新潟県):2010/05/12(水) 07:14:54.69 ID:iHXuDiQE
FF14クソゲーとか言ってるブサイクは一生チョンゲーしてろよwwwww
348 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:15:25.83 ID:1MnvSbPE
>>334 だからゲームもうれなくなって2chではチョンゲーとか嫌われてるけど
そっち方向にとられてるし、さらにそれを劣化したようなゴミアプリしか
おいてないようなグリーだとかあの辺にすら負けてるしねえ
なんていうか本質が見えてないんだろうね
気軽に対戦させてよって感じなんだけどなw
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>348 ミュージシャン目指してる若者みたいなこというなよwww
いつから日本はクソゲー量産国になったん?
最近チョンゲと洋ゲーだけしかやってない
ユーザがそういう選択したからだろそれは
354 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 07:18:39.92 ID:4oHnkHXb
スト4も酷すぎる
ポリゴンにしただけでやってる事は2D格闘そのまんま、むしろ微妙な駆け引きが無くなって劣化してるという・・・・・・
流行ったゲームをポリゴン化すれば売れるだろうっていう発想で何十年間止まったままなの
355 :
ホトケドジョウ(鹿児島県):2010/05/12(水) 07:18:48.74 ID:6/VI6iu4
そういや白騎士がオンゲみたいな感じで一回一回ボタン押さなきゃ攻撃できない
コマンド式RPGみたいな戦闘だったな・・・
あれも凄くめんどくさかった記憶が
356 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:19:35.67 ID:1MnvSbPE
>>349 オフゲでしょ?
まあオンラインゲームでアクションは難しいところもあるのも事実なんだわ
なので初期のオンラインゲームはクリックゲーが多いのもそういうわけ
最近はノウハウの蓄積からアクション方向へシフトしてるみたいだしねえ
>>1のマビノギなんかはまさにそうなんじゃないの?
マビノギ普通に面白そうだな
358 :
ルリハタ(関西地方):2010/05/12(水) 07:21:03.34 ID:fRh5QIPf
>>352 ゲーム作るのがノルマになったからか
糞高い金払ってつまらないゲームプレイするより
ただのフリーゲームの方が面白かったりするから、もう末端はやる気出無いだろう
359 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:21:24.94 ID:45daGPOE
カプコンも最近斜め上だよな
バイオ5とか糞すぎる、日本の恥じ
なんだかんだ言っても、みんなFF14やるんでしょ?
十八番だったゲームジャンルで
洋どころか韓にも負けるのか
362 :
タツノオトシゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 07:22:34.54 ID:HBo+gy7k
このスレはマビノギ工作員すげーな
MMOは2ch以上に時間の無駄
マビノギとかいうマキビシみたいな名前のゲームなんか
するきねーから^^
でもこれでチョンゲ厨はじけるなら別にいいや
カプコンは今暗黒期に入ろうとしている
ロスプラ2は海外で散々な評価だし
デットラ2は海外開発であまり期待されていないという現状だからな
367 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:24:15.66 ID:1MnvSbPE
>>360 やるわけないじゃん
もうオンラインRPGは飽きたよ
ファミコンウォーズの世界観で対戦したいわ
将棋とかそういうのはあるんだが手軽に遊べるのがないんだよね
あとセガ(笑)が一時期やってたポータルサイトにあった
ロケットロールっていうおはじきゲーのようなのもやりたい
あとポトリス系か
368 :
タイ(山口県):2010/05/12(水) 07:25:04.04 ID:NeVvmG3y
マビノギってβテスト中なの?
前作はトゥーンの安っぽいグラだったから別に放置してたんだが、
今回すげー興味出たんだが
369 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:25:05.49 ID:1MnvSbPE
>>362 工作員じゃないけど
>>1の動画見る限りじゃあどうみても負けだろう
マビノギっていうから前のやつを想像してたけど全然違うしw
まあ戦闘はLV上げればマシにはなるんだろうけど、
問題は、これで次世代WoWと戦えるの?って話だよ
WoWのディレクターも入れて100億以上の予算かけて
Blizzardが次世代MMO作ってるのに、これで大丈夫なんかね
ここがネ実植民地だ
ネ実の連中が来ると、あいつら無駄に攻撃的なのですぐ分かるよね(′ω`)
FFがクソゲーすぎて泣けるな
まあ最近ゲームやってる奴も少ないが
373 :
ホトケドジョウ(鹿児島県):2010/05/12(水) 07:28:17.63 ID:6/VI6iu4
>>361 MMOで日本が韓国に勝ってた時期なんてないと思うが・・・
海外の大作MMOのローカライズだけやってくれればいいわ、、
スクエニも洋ゲー売りたいなら、力入れろ
勝ち負けっていうかこの戦闘だけ切り取って評価する奴はMMOしたことないだろ。
一番重要なのはコミュニケーションが取りやすい作りであることだろ。
喋る暇なかったら仲間ただの賢いCPUだぞ。モンハンフロンティアみたいに
376 :
ワカサギ(愛知県):2010/05/12(水) 07:29:35.37 ID:AEeoedk7
>>341 遅すぎってw
通常のペースだろ
順調杉
377 :
イラ(岡山県):2010/05/12(水) 07:30:15.84 ID:DLftRgOT
マビノギ英雄伝って日本来る予定無いの?来るなら次の移住先はこれかTERAで決まりだな
378 :
ルリハタ(関西地方):2010/05/12(水) 07:31:59.24 ID:fRh5QIPf
>>376 もう俺の我慢の限界だわ、早くて来年何年続ける気だよ
379 :
イェンツーユイ(東京都):2010/05/12(水) 07:32:00.82 ID:LIFhqTWW
日本って最近負けてばかりじゃね
もう駄目だろ
380 :
アミア(関西地方):2010/05/12(水) 07:32:29.04 ID:jp2W1yp6
ネトゲプレイヤーはガチでキチガイだわ
連日ゲームや運営に文句言いながらもダラダラプレイし続ける
>>370 ブリの作品はどうせ日本で発売されないし
FFは日本メインにシフトすればいいんじゃね?
TERA マビノギ ブレード&ソウル?
チョンの作る次世代MMOはアクション性が高く、グラも綺麗で
クリックゲーを抜け出したというのに
日本の代表ブランドがこれじゃあ・・・
もうエロゲっだけ作ってればいいだろ 3D化しろ
>>379 今頃気づいたのかもう10年以上負けっぱなしだぞ
384 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 07:33:32.98 ID:jhoC8J7F
マビノギ工作員おおすぎぽっぽ(*‘ω‘ *)
廃人ってこんな出来でも何年も続けるつもりなのか
FFというネームバリューマジぱねぇす
386 :
タイガーレッドテールキャットフィッシュ(山陰地方):2010/05/12(水) 07:34:16.18 ID:LK87paCi
糞だとしたら、冨樫が仕事に戻る可能性があるのか
387 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 07:34:22.63 ID:4oHnkHXb
チョンゲとか言って馬鹿にしてたけど最近のクオリティはすげーよ
リネージュとかROみたいな典型的チョンゲからかなり進化してる
まぁ集金システムが酷いから、そこは騙されるなよw
合成成功率が素のままだと3%程度しか無くて、ポイントで購入する合成成功率が上がる薬を使わないと
強い武具を作れないようにしてたり、毎月新しいグラフィックの装備を500ポイント(500円)で販売とかw
FF14終わってんなw
マギノビってやつおもしろそうだな
アクションだしテクニックも必要なら女の子守ってる俺かっこいい!ができるじゃないか
389 :
タツノオトシゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 07:35:10.97 ID:zL+83MWA
ブリザードのゲームをPS3でやりたいわけで
390 :
タツノオトシゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 07:35:19.99 ID:HBo+gy7k
youtubeURL貼ってる必死な奴がID指定レスで指摘受けると
一回消えて違うIDが出てきて赤くなり、また指定され指摘されると
消えてまた新しいやつが必死に。
そして、単発IDが韓国ネトゲすげーなの一言レス
さっきのレスが100程度で書いたやつ
んで、これが全部読みきった俺の感想だ
マビノギ通常戦闘はおもしろそうだけど、戦争とかも同じクオリティで
出来るなら日本でもめちゃめちゃ流行りそうだな。
お前らMMOってのをわかってないわ
これくらいゆったりしてないと長時間できないんだよ
これが廃人仕様な
暇だからちょっと時間潰すかってゲームじゃないんだわ
FEZとFF11の融合で作ってみたら面白そうだけど厳しいか
393 :
ハイギョ(京都府):2010/05/12(水) 07:36:51.00 ID:IcGyfjvV
今慌てて作り直してるから期待しとけ
>>382 アクションを売りにしたMMOで実際に成功したのってあるの?
英雄伝もTERAもすぐに飽きそうな感じがひしひしするんだが
MOだけどアクション凄いとか言ってたドラゴンネストもダメだったしな
395 :
ワカサギ(愛知県):2010/05/12(水) 07:37:14.42 ID:AEeoedk7
マビノギ英雄伝ってあのマビノギの続編か?
397 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:37:58.12 ID:1MnvSbPE
>>391 いやいや
マビノギの方はボス戦とかクエストなんかの中ボス狩りだろ
でもFF14の方は雑魚戦ですらあれだとかなりつらい物があるぞw
398 :
アカタチ(静岡県):2010/05/12(水) 07:37:59.72 ID:9h9WKbvG
MoEとFEZは国産の中でもチョンゲに負けないゲームだったんだけど
両方とも無能開発がぶっ壊してチョンゲ以下になっちまったよ
どうしてこうなった・・・・
399 :
トラフザメ(宮城県):2010/05/12(水) 07:38:01.05 ID:ZoqwA5Dw
よかったじゃんβテストで判明してさ
何年延期してもいいから作り直せや
400 :
ワカサギ(愛知県):2010/05/12(水) 07:39:05.21 ID:AEeoedk7
いまオススメのMMOってなんなの
マビノギ、戦闘は良さそうだけど生活系のスキル激減らしいな
さすがに歌とかは必要ないんだけど生産の工程がどのくらい省かれてるのか
コミュニケーション下手糞な奴は当然MMOなんか楽しめないだろw
LS育って女入ってきて崩壊していく様をゼロ距離で見届けるのが今から楽しみだぜ。
11の時にくらべてオンゲーのハードル低くなってるからな。
ゲームの部分だけ切り取ってみたらオンゲなんか連打するだけのゲームだろそりゃ
404 :
クラウンローチ(関西地方):2010/05/12(水) 07:42:57.85 ID:GqmQw2Kb
> 超リアルなグラフィックで地味なジャンケン
なんとなく把握した
スクエニは分離しろよ
ライバルがいなくなったから競争しなくなってEPGだしときゃなんでも売れる
リメイクだしときゃなんでもいいみたいな気持ちになってんだろ
406 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 07:43:51.17 ID:4oHnkHXb
チョンゲでよく使われる「ガチャ」とは?
「ガチャ」っていうのは現金で補充するポイントを使用して一回50円〜500円で購入する
開封するまでは何が出るのかわからないアイテムの事
例えば新装備が出たとして、頭、胴、手、脚、足がそれぞれ別にガチャに入っていて
たいていはポーションみたいなゴミしか出ないので全身揃えるのに数万かかる場合もある
こういう露骨な集金システムがチョンゲの最大の問題点
407 :
アブラハヤ(神奈川県):2010/05/12(水) 07:44:06.86 ID:nqTfepmQ
11現役でやってるプレイヤーから見ても、「あの戦闘はひどい」って声ばかりだ。
操作している奴がトロイのかもしれないけれどさ。
>>403 >コミュニケーション下手糞な奴は当然MMOなんか楽しめないだろw
そういう意味ではニュー速民の大半は絶望的なんだけれどな。
それモンハンも酷いな。今日からβやるけど
409 :
サンキャクウオ(東京都):2010/05/12(水) 07:44:33.92 ID:5jbCf+uw
>>406 チョンゲってか日本の糞運営が勝手にやってるだけだよなそれ
411 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:45:36.19 ID:1MnvSbPE
>>406 月極グループへの納金嫌ってユーザーが居つかなくなったので
編み出された手法だし文句は言えないだろうw
MMOて姿分からなくて文字だけのコミュニケーションになるけど、
それでも人間性って透けて見えるんだよねぇ。
あとコネが何よりも大切なのが面白いところ。
413 :
ノコギリエイ(長野県):2010/05/12(水) 07:47:43.03 ID:uMfLY69K
>>401 新規で始めるつもりなら「やらない」のがベストだと思うけどなw
>>406 基本無料にホイホイ釣られて月額課金に寄りつかないのが多いからな
貧乏人のネトゲイナゴと金つぎ込んでそいつら相手に俺TUEEEしたいバカの集団
415 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:48:40.09 ID:1MnvSbPE
416 :
ルリハタ(関西地方):2010/05/12(水) 07:48:52.97 ID:fRh5QIPf
>>413 やらないが一番賢い選択だな
オンラインゲームってサービス終了で全て無くなるのに何万もかけるとか・・・
FF11、2週間だけやってみたら。最近それでやったんだが
なんとかサポとってジュノまでいけたw
418 :
ナポレオンフィッシュ(埼玉県):2010/05/12(水) 07:49:57.15 ID:W1z9t77O
こりゃ大失敗だな
まあ戦闘ならFPSやっとけ
南北統一してえ
420 :
サバヒー(新潟県):2010/05/12(水) 07:50:41.46 ID:7g9TPDNa
たまにしかやらない人達のギルドとかって存在しないの?
1つぐらいあってもよさそうなのに
421 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:50:57.31 ID:1MnvSbPE
>>416 まあ場所代に道具のレンタルと考えればいいだけなんだけどね
アミューズメントパークへの入場料やそこで遊ぶ際に道具借りたりと・・・
野良で募集かければいいだけじゃん
423 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 07:52:15.96 ID:1MnvSbPE
>>420 それは中へ入って探るしかないな
外部でHP持つようなところもあるけど
424 :
イトヨ(東海):2010/05/12(水) 07:52:17.72 ID:iwY8TTdu
オフゲのオマケオンモードを1.2ヶ月楽しむのがオンゲの正しい楽しみ方だと思うな
425 :
アルタム・エンゼル(三重県):2010/05/12(水) 07:52:42.71 ID:zj7FXXHT
もうこんな糞ゲーしか作れないなんて・・・
日本人である事が恥ずかしくて仕方ない・・・orz
426 :
イヌザメ(dion軍):2010/05/12(水) 07:53:02.51 ID:5vxyw+T9
ネトゲやってるやつってみんな廃人なんでしょ
なんかこわい
427 :
ルリハタ(関西地方):2010/05/12(水) 07:53:31.45 ID:fRh5QIPf
>>421 でも基本そこで買ったグッズとか残るじゃん
残らないものをコンプリートさせたりする意味がわからない
例えば、オフでも遊べてオンで手に入れた装備が使えるとかなら意味あると思うけど
>>386 プレイ時間140時間を超えまし
たがセントシュタイン城から
出れません。レベル11。<義博>
こんな奴だぞ冨樫は
オススメできるMMOはないのか、残念だ
430 :
ドワーフシクリッド(大分県):2010/05/12(水) 07:55:54.34 ID:u9ERJ1yh
もっさりしてるね
慣れたらそうでもないのかな
まあどっちにしろPCの動作条件高いんだろうから
おれのPCじゃ無理だろうな
>>427 それ言ったら全てのゲームが同じじゃね?
下手すりゃ将棋や以後だって一緒だ
所詮は遊びなんだから楽しんだもの勝ちでしょ
効率厨(ニート)絶望で不安な毎日wwww
433 :
アカタチ(関西地方):2010/05/12(水) 07:57:44.64 ID:KPqfKyYb
英雄伝って奴MOにしてもモンハンより戦闘面白そうだな
敵の胸ぐら掴んで壁にぶち当ててるとこで興味湧いた
434 :
ドチザメ(千葉県):2010/05/12(水) 07:58:36.54 ID:cFziD6tr
435 :
トゲチョウチョウウオ(大阪府):2010/05/12(水) 07:58:42.33 ID:w55+cSm9
>>1の動画の最初、ガルカが走っていって止まるときのザザッとすべるようなモーション
そういう細かいところ作るのは11の時から上手いんだけどなあスクエニ
>>394 [2009決算]ゲーム業界売り上げ1位は? ネクソン7,000億ウォン!!
http://sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=3&datacd=1724 >◆ 1位ネクソン
>ネクソンは今年公開した新作中、大きく成功したゲームがなかったのに
> 'ダンジョンアンドファイター'と'メープルストーリー' の2大タイトルで業界売り上げ1位を占めた。
>ここに'カートライダー'と'クレージーアーケードBnB'、'マビノギ'、'風の国' 等の人気作が売り上げを後押しして良い成績を記録した。
>特に中国で国民ゲームになった'ダンジョンアンドファイター'は今年だけで約2,000億ウォンの売り上げを記録したと分かっていて、
>ネクソンがネオプルを取得して支払った約3,000億ウォンの支出に対する損益分岐点を来年ならば突破するものと見られる。
>ネクソンは非上場会社なので正確な売り上げ集計が難しいが業界では
>今年約7,200億ウォン程度の年売り上げを記録したことで展望している。
ダンジョンアンドファイター→日本名アラド戦記。昔のカプコンゲー露骨にパクったベルトアクション
437 :
サンキャクウオ(東京都):2010/05/12(水) 08:00:43.83 ID:5jbCf+uw
>>431 課金で買ったものが形として手元に残らないってことだろう。
オフゲーはソフトが手元に残り尚且つプレイし続けられるし、
囲碁は碁盤や碁石だって残り続けるでしょ。
いらなくなったら小額とはいえ売れるってのもあるかもな。
まぁそういうのが気になるからやらないってのは正しい選択
マビノギは、街中はMMOで、ダンジョンが少人数制だよ。今もそうだよ。
439 :
ルリハタ(関西地方):2010/05/12(水) 08:02:07.01 ID:fRh5QIPf
>>431 元来あるゲームは対価を払ったらゲーム自体は残る
しかしサービス自体が終了したら、こっちに遊ぶ意思があってもプレイ出来ないんだから
本質は全く異なる
440 :
プレコ(長屋):2010/05/12(水) 08:02:47.30 ID:B8Iymsgt
>>437 オンゲーはオンゲーの中の資産が現実と直結する
なんで矢がワープしてるの?死ぬの?
ホント11のグラが変わっただけだな、爆笑決定
そのプレイ時間やら金額やらでもの考えるのやめろよ。
コネにならない友達つくるの無駄って言ってる様なもんじゃん。
443 :
ルリハタ(関西地方):2010/05/12(水) 08:04:54.47 ID:fRh5QIPf
444 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 08:05:09.51 ID:1MnvSbPE
物が残る、売れるとかいうのが大事ならオフラインゲームを買っていけばいいんじゃないの?
場所を借りるというのがイメージできないならオンラインゲームは無理だと思うよ
レンタルで全部済ましてスキーとかダイビングなんかやるとまさに何にも(機材ね)
は残らないよ
445 :
カナガシラ(千葉県):2010/05/12(水) 08:05:16.25 ID:4g2ySvT+
FF11チームに作らせたのが間違いだわ。
これはMMOですからとキリッキリッ言い訳しながら作ってるんだろうな。
別チームに作らせた方が良かったんじゃね。
>>436 それ単にネトゲ黎明の中国で受けたってだけじゃないの?
アラド戦記とかあんなので喜ぶの小学生位でしょ
448 :
プレコ(長屋):2010/05/12(水) 08:06:50.29 ID:B8Iymsgt
>>443 うん、ネトゲはハイパーインフレ市場だからレアアイテムで保管しておくのが正しい貯金の仕方
FEZの戦闘システム導入すれば良かったのに
MMOが無駄だと?
リア友と遊ぶより、海外一人旅に行くより
個人的には楽しいわw
何も残らないとは言うが、収入がれば、お金は残るぞw
月額1万でもいいから、神ゲー作って欲しいわ
MMOにはまれたらある意味幸せだぞw
ニートでMMOはちとどうかと思うがな
451 :
ルリハタ(関西地方):2010/05/12(水) 08:08:41.45 ID:fRh5QIPf
>>448 なるほど、こう言う表現の方がわかり易いな
452 :
カライワシ(千葉県):2010/05/12(水) 08:09:15.97 ID:Xy1H1C20
昨日も同じスレ立ってたろ
αでこれだと壮絶なブーメランになりそうだな
453 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 08:10:35.34 ID:45daGPOE
>>452 劇的には変われないだろ、作りなおします!とか言えばまだしもありえん
国産ゲームで唯一世界で人気があるのはゲットアンプドくらいだろ
それよりFF14に期待してる奴って糞馬鹿なの?FF11やったことない奴なの?
もう結構廃れた某MMOでBOTしてるが
1日1hの管理でPC1台で月4-5万は今でも稼げる RMT最高
FF14はBOT用かな
>>447 中国は別に黎明期って程じゃねえよ
市場としては世界最大だし洋ゲ全滅の日本よりサービスされてるネトゲも多い
むしろ日本より市場は成熟してる
DNFは韓国でも常時トップ10だしMOならトップ1
日本は統計的数字が無いからよく解らんがハンゲ内なら一番接続数が多い
むしろこういうターン制戦闘よりのゲームのほうが小学生向けじゃね?
ポケモンとかドラクエとか子ども受けするゲーム以外はターン制戦闘ゲームなんて売れないし
458 :
ミツボシクロスズメダイ(三重県):2010/05/12(水) 08:14:33.33 ID:q9oGcYb7
クリックゲーはもう流石に飽きてきたな・・・
ドラゴンネスト面白かったぞ。Oβ楽しみ
459 :
オイカワ(アラバマ州):2010/05/12(水) 08:14:43.92 ID:RQqNmKzH
>>455 13が爆死したときのスレみてないの
みんな1414 ってたよ
460 :
ノコギリダイ(鹿児島県):2010/05/12(水) 08:15:50.23 ID:51rlj2xy
いっそのこと、戦うだけじゃなく農耕や商売で生きていくようなシナリオも用意してしまえ
>>449 半年前くらいに見切りつけたんだけどまともなバランスになったの?
>>460 ワンダーランドオンラインでもやったら?
PSUってもし開始直後の巻き戻りとかなかったら流行ってたかな
MMOで生産やっても結局後発が先発に搾取されるだけなのなんとかならんのかね
狩りはレベルによる住み分けが出来るが
生産は全部同じ土俵で市場原理に晒されるから
生産スキル低い内はひたすら売れないゴミ作るだけで楽しくない
知らん奴はその動画でも楽しそうと思うだろうな。
MMOでぴょんぴょん跳ね回ったりスピーディさは必要とかないんだよ。
ただ移動で数時間とかそういうのはやめてお願い
467 :
ヨロイイタチウオ(西日本):2010/05/12(水) 08:23:29.54 ID:nQwLTkS1
FFのブランドがなかったらグラだけ最新の古臭いチョンゲだな
468 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 08:23:34.47 ID:1MnvSbPE
>>460 それって現在のマビノギとかじゃね?
というか生産職があるとBOT化しやすいのでダメなんだよな
狩りより手順が固定化しやすいので
469 :
カライワシ(千葉県):2010/05/12(水) 08:23:50.41 ID:Xy1H1C20
471 :
ボララス(東京都):2010/05/12(水) 08:25:41.58 ID:G0m9/ISI
>>1 シェイハ!シェイシェイハ!ハーシェイシェイ!!
>>464 そんなもんだろ、それが嫌なら新鯖いって頑張るべき
そういえば韓国でターン制の戦闘ゲームはアトランティカが人気だろ
>>444 レンタル品をコンプしたり収集したりする奴はそう居ないだろう
借りてるつもりでも、そう思ってない奴が廃人化したり金使い込んだりするんだろうな
>>449 神ゲだったマルタのバランスぶっこわして糞ゲ化させたのは
スクエニのフェニックスだぞ
FF11も初っ端から糞運営で詰らなかったけど
その11がスクエニの収益の柱になれたんだから
FF14も成功しちゃうんじゃねえの?
特に日本市場ではライバルなんて殆どいないんだし
MMOは資源が無限だからインフレするしかないんだよなぁ。
それで枯渇の要素いれたらゲームが成立しないし。もしくは装備の劣化か
478 :
サカタザメ(中国四国):2010/05/12(水) 08:30:18.00 ID:mMMaXhjW
考えた奴が問題だよな
開発部?のやつら
こりゃ期待できそーにないわ、ドラゴンズネストでもやってます
実際は「FF14糞だわ」と言いながらプレイし続けるんだろうな
>>473 それ言ったらおしゃれな服とか買う意味なくね?
>>479 みんな天邪鬼だからな
面白いと思っても素直に面白いと言えない
>>476 資源ってより貨幣がMobからのドロップ品を店売りするだけで無限に増加するから
インフレになるんだよ。
483 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 08:32:42.23 ID:1MnvSbPE
484 :
カライワシ(千葉県):2010/05/12(水) 08:35:16.28 ID:Xy1H1C20
>>479 ここでいくら叩かれても間違いなく人はつくだろうなw
>>476 たいていアイテム強化とかゲームマネー大量に食うシステム採用するんじゃね
BOT野放しするとそれでもインフレしていくがw
>>480 いや欲しけりゃ買えばいいよ
借りてる奴は、本当にその意識があるのかって事
まさかこの中にWoWやった事無い奴はいないよな?
WoWやらずにMMO語るとかありえないから
地味すぎワロタ
これは苦行杉だろw
>>486 その命、神様に借りてる意識あるのか?^^
490 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 08:41:24.91 ID:l5Xz4iPJ
>>487 未だにBOTとかインフレとか言ってる奴多いあたり
英語も出来ずまともなスペックのPCも持ってない、RO時代で脳みそ止まってるオッサンばっかだろ
FF13の次は14か・・・ネガキャンがんばってくださいねー^^
493 :
タニノボリ(catv?):2010/05/12(水) 08:47:04.34 ID:VfjfMVT/
リアルジャンケンOnline
無限にインフレするわけないだろ
仕様変更や新キャラきたり人気の上下でインフレデフレの繰り返しだろ
495 :
アカタチ(大阪府):2010/05/12(水) 08:48:01.63 ID:qT35RO7X
シェイハ ってなんなのか調べたらもう半年以上前から言われてたのか
496 :
ソウダガツオ(東京都):2010/05/12(水) 08:49:02.46 ID:CBH8S3z/
FF14、見るからにツマラなさそうw
497 :
アブラハヤ(神奈川県):2010/05/12(水) 08:49:38.83 ID:nqTfepmQ
>>475 11がライバルになると思う。いや、障害か。
■eも結局の所11から流れる人数に期待しているんだろうが、それらの層は、
14がクソならばまた11に戻ってしまうだろうからね。
そして最近11は六年ぶりにレベルキャップ解放とか、大きな動きがいろいろあるからな……
てっきり11はもう手入れせず放置して、14に無理矢理移させるのかと思ったら、そうでもなかった。
498 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 08:50:04.19 ID:1MnvSbPE
>>494 仕様変更のデフレって住人がいなくなるので投げ売りって場合もあるからなw
運営にすればこれほど怖い物はないだろw
人がいてなんぼのシステムだからなあ>MMO
いくら文句つけてもお前らやるんだろ?
>>497 それって11と14同時に運営しようって事?狂気の沙汰に見えるけど
韓国産のネトゲはヌー速に居るような反日万歳の
めんどくせーのがぞろぞろ居るから二度とごめんだ
韓国発ってだけで選択肢には入らん
502 :
ソイ(福井県):2010/05/12(水) 08:54:44.50 ID:CDceiKFT
なんだよこれ弓道かよ
503 :
シュモクザメ(豪):2010/05/12(水) 08:59:41.18 ID:Thj3/CRg
スクエニは糞ゲー作りのプロだな
たかがαが配信されたくらいでここまで叩かれるとやりたくなってくるなw
お前らはどこまで俺に就職させない気だ
505 :
ギンザメ(北海道):2010/05/12(水) 09:01:19.61 ID:mkNwl2iW
11終わらせれば14に流れるんじゃねーの
506 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 09:01:23.20 ID:45daGPOE
スクエニに限らず最近の国産ネトゲはハズレばっかりだよな
ブレイドクロニクルとかアルカディアサーガとか
韓国はおろか台湾のネトゲにすら負けてると思う
507 :
カスザメ(東京都):2010/05/12(水) 09:03:00.07 ID:25erE8xn
FF14はFF11エンジンらしいからな
PS3がどうとか言う以前の問題でした
もうモバゲーでやれよ
グラフィックのレベル落とせばいけるだろ
509 :
メクラウナギ(アラビア):2010/05/12(水) 09:05:55.40 ID:gsrlCYEW
FF11から14に移る理由が見当たらない
510 :
イワシ(アラバマ州):2010/05/12(水) 09:06:37.76 ID:MECNqMmA
FF11だってクソクソ言われつつもいまだに大量のプレイヤーいるやん
なんら心配は無いな
シェイハどころかブン・・・・・・にすらなれていない
プレイできない機種ユーザーがまたPS3ソフトを大ネガキャン
そんなことをしてもゴミが売れるわけじゃないのにw
もうFFはネトゲになるのか?
12も最初はネトゲとして作られたみたいな話聞いたことあるんだが
昔みたいに普通のRPG作ってくれよただでさえ最近王道少ないのに
514 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 09:09:49.94 ID:4oHnkHXb
>>460 夢でした
TFLOの世界で商人になってあちこちを行商してまわるのが夢でした
思っていた以上の利益が出てニンマリしたり、赤字になってしまい
ショボーンとしたりするのが夢でした
荷馬車を道の片隅に止めて次にどの街へ行くか悩むのが夢でした
ほうきに乗った魔女が目の前に降り立って「○○ないですか?
大至急必要なんですけど」と尋ねられるのが夢でした
譲り終えた後、飛んでいく魔女の後姿を見送るのが夢でした
道ですれ違った同業者と相場や情報のやりとりをするのが夢でした
夢でした
夢でした
全部全部夢でした
515 :
タキゲンロクダイ(愛媛県):2010/05/12(水) 09:10:05.92 ID:Be8IDQY8
>>513 ツクールでもやってろよ
王道だらけだぜ
>>512 普通PCでやるだろ
何が悲しくてPS3なんかでやるかっつうの
旧速民はこういう話題がすきなのか
ピコピコ音が糞うるせーな
520 :
ヒイラギ(兵庫県):2010/05/12(水) 09:20:30.20 ID:Auz7j+rm
これのプレイ権を10万で落札した奴が居たんだっけか
どうせベンチにしか使わないからどうでもいい
522 :
キンギョ(青森県):2010/05/12(水) 09:21:25.83 ID:LXS157SQ
クソで良かったじゃん
これ以上廃人生んでどうするの
最初はPS3だろ。PSUのためにPC組んだ奴知ってるけど悲惨だった。
524 :
アマダイ(新潟県):2010/05/12(水) 09:26:47.89 ID:Nm9XHCip
FF11と違って要求スペック低めだから最初からPCでやるよ
525 :
ドンコ(宮城県):2010/05/12(水) 09:26:52.10 ID:hZMZy5xK
素直にWoWクローンにしていれば良かったものを
526 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 09:29:38.95 ID:1MnvSbPE
>>525 この際日本のローカライズとFF風キャラのモデルを参加させてもらうという
形で提携すればよかったのにね
いくらαでもこれはねーよ
529 :
カワバタモロコ(茨城県):2010/05/12(水) 09:34:07.37 ID:TZOgoIJe
超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。
カイジ エスポワールオンライン始まったな
530 :
ヒナモロコ(埼玉県):2010/05/12(水) 09:35:06.04 ID:bCrhE+mr
愚かなGKよ
これはお前たちの日頃の行いに対する報いだよ
まさに因果応報、罰を受けるがよい
>>528 洋ゲに力入れるって自分達で作らないで他所から借りてきたものを売るだけだろ
スチームにも邪魔しやがって死ねばいいのに
チョンゲのほうがよっぽどスリルあって面白そう
533 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 09:38:26.49 ID:4oHnkHXb
>>524 FF11の要求スペックは実はそんなに高くないよw出たのは6年ぐらい前だしw
拡張パックが出るたびに裏面の要求スペック表示が上がっていっただけw
本当はペンティアムVの800でも高画質で快適に遊べるw
534 :
アシロ(catv?):2010/05/12(水) 09:38:46.49 ID:lBNE99dr
なんだ案の定朝鮮ニュースか
535 :
アカタチ(兵庫県):2010/05/12(水) 09:38:57.72 ID:XH7eQlj2
それでもお前らはこれで廃人生活するんだろw
「WoWをパクれば良いのに」で本当に丸パクリするチョンゲーには
ある意味感心する
戦闘しょぼい以前にグラフィックがしょぼすぎる
何年前のグラフィックだよ
539 :
カスザメ(東京都):2010/05/12(水) 09:40:46.80 ID:25erE8xn
>>536 FF11もすごいEQまるぱくりじゃねえか
やってた奴ならみんな酷いぱくりと思ってたぞ
問題はUOをパクったのがことごとく失敗することだな
541 :
カワバタモロコ(茨城県):2010/05/12(水) 09:43:31.93 ID:TZOgoIJe
ところでMoEのワラゲ周期ズレは直った?
あそこが過疎ると生産売れないんだよ、特に防具
英雄伝ポシャったと思ってたのにこんなことになってたのか
543 :
ニゴロブナ(栃木県):2010/05/12(水) 09:45:46.84 ID:itp2GhcS
ゲーム中の95割は狩りなのにそれが糞って致命的だろ
544 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 09:45:47.59 ID:1MnvSbPE
>>538 MOD文化は海外にあるんだし、オンランゲームでも直接関係ない
ミク登場させたりするんでしょ?
俺俺シナリオや俺俺キャラで消耗戦するより提携してWoW with FFとかで
シナリオとかを共同でいれこめばいいだけのような気もするんだがな
545 :
アマダイ(新潟県):2010/05/12(水) 09:46:23.80 ID:Nm9XHCip
>>533 "出た当時の"って書き忘れてた
あの頃だと相当な要求スペックだっただろ
糞だろうがなんだろうがお布施する狂信者が沢山いるから
無問題なんだろうな。そりゃ作り手のモチベーションも上がらんわ
547 :
トラフザメ(大阪府):2010/05/12(水) 09:48:16.67 ID:WiL663nD
>>537 そこだよなFF14の最大の問題点は
キャラがきもすぎるし背景もEQ2みたいでしょぼい
前スレでグラがリアルになったから不自然がうんたらかんたらとか言ってる奴結構いたけど
完全に的外れ
>>546 ネ実の絶賛っぷりは異常
モチベーションがあがらないんじゃなくて作り手もこれでいいと思ってるだろ
14が駄目だったら現実と向きあわなきゃいけないんだから絶賛するだろそりゃw
>>545 リネ2と共にあのあたりに出た奴は要求スペックおかしすぎた
551 :
フエヤッコダイ(福岡県):2010/05/12(水) 09:51:26.15 ID:NjA7gHHK
552 :
オボコ(静岡県):2010/05/12(水) 09:51:27.16 ID:Bn2zmKcA
日本のゲームなのに声優が外人って時点でおわってる
剣ふるたびにohとかheyとかばかかと
553 :
バス(青森県):2010/05/12(水) 09:51:30.32 ID:93SOpkDF
普通にリネ2みたいな戦闘システムでいいのに。
日本は何をやってもガラパゴスになってしまうな。
>>548 開発に対しては文句しか言わないネ実民が絶賛とかマジなのか?
それともネ実に■社員が沸いてるとか?
MMOって戦闘より戦闘で得られる
アイテムを集めるのがおもしろいんでしょ
もしくは人となれ合うのが
チュートリアルの斧ぐらいだったら文句ないけどな
558 :
カスザメ(東京都):2010/05/12(水) 09:52:53.18 ID:25erE8xn
>>555 もはやFF14のグラについてはタブーレベルになってるからなw
559 :
アブラハヤ(神奈川県):2010/05/12(水) 09:52:54.63 ID:nqTfepmQ
>>546 殿様商売だからな……
チョンゲじゃライバルにならんし、それが不幸とも言える。
最近11のプレイヤー数がやっと減少傾向になって、いろいろ手入れしだしたが、
14がサービス開始して、もしプレイヤー数が安定していたら、逆にゲームはつまらなくなるだろうね。
>>548 ネ実見てないだろw
560 :
チヌ(滋賀県):2010/05/12(水) 09:52:56.20 ID:Rm04Oee+
FF11から5年以上経ってるんだろ?
それでこれは無いわ
PSOからPSUへの劣化っぷりより酷い
FF13の戦闘システムでもいいぞ
>>556 アイテムに拘れば拘るほど娯楽から離れて苦行になっていくんだよな
FF11は特にそうだった
564 :
ハゼ(埼玉県):2010/05/12(水) 09:53:59.05 ID:lGZZFyr0
ネ実でも救えないレベルって言われてるぞ、でもαじゃ流石に判断できないからβ待ちってなってるけど
グラがリアルなだけに、弓のゼロ距離射撃が余りにも滑稽に見える
昔のマビの戦闘システムは良かったな
今はインフレしてそびえたつ糞になっちまってるけど
>>548 今、ネ実ざっと見てきたが相変わらず叩きばかりなんだが、
絶賛だらけのネ実とか、どこの世界のネ実なんだ?
123 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/08/21(金) 13:11:30 ID:k1yYEMZD
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!
570 :
アカタチ(新潟県):2010/05/12(水) 09:56:27.59 ID:p/hODtde
結局大多数が、「ファイナルファンタジー」だからやるんだろうな
ブランド使わなきゃその辺のチョンゲ以下のユーザ数になる気がする
要するに外側がFFの洋ゲーがやりたいんだろ?
究極はキャラがFFチックなディアブロ3か
最近のチョンゲのシェシェイ!してるMMOは好きじゃないな
574 :
プンティウス(愛媛県):2010/05/12(水) 09:59:23.73 ID:eKaxppTu
グラ FF
戦闘 diablo
世界 オブリビオン
オレガカンガエタサイキョウノネトゲ、アー!!!wwwwwwww
576 :
ハタハタ(長屋):2010/05/12(水) 10:00:51.53 ID:lYhl60aC
一般人とか暇な老人を信者にしたいんだろ
テンポ速いとついていけないだろうしな
577 :
クラウンローチ(福岡県):2010/05/12(水) 10:02:06.29 ID:f4FA+X3c
11から全く成長してないの?
流石に嘘だろ
578 :
カライワシ(千葉県):2010/05/12(水) 10:02:14.57 ID:Xy1H1C20
WoWWoW言ってるやつらはWoWやってればいいじゃん
ウォウウォウ
一度、子供向けに戻ってみろよ
迷走しすぎじゃねーの
581 :
ウマヅラハギ(神奈川県):2010/05/12(水) 10:03:04.31 ID:lZlCkeYM
またPS3が足引っ張って大劣化したか・・
>>576 ログに頼りすぎてログ凝視な戦闘システムは老人の目にはきついんだぜ
モンハンの操作性ぱくっていいんじゃねえの
合間合間が棒立ちなのが悪いわな
棒立ちになるたびに戦闘の流れが止まる
レベルで素早さ上がるにしても
たとえば弓なら棒立ちじゃなくて次の弓を準備する動作にして
素早さがあがればそのモーションが早くなって行く形にすれば
585 :
クラウンローチ(福岡県):2010/05/12(水) 10:04:21.96 ID:f4FA+X3c
なんだここネ実の奴らしかいねぇ
介護施設向けMMOか
587 :
アブラハヤ(埼玉県):2010/05/12(水) 10:05:34.46 ID:ViZGeOPz
これじゃ信onみたいにエンカウントでよかった
>>583 モンハンとFFプレイしてる層が同じに思えない
マネキンキャラにくだらない戦闘か。
また同じことの繰り返しだな
590 :
アカタチ(大阪府):2010/05/12(水) 10:07:03.79 ID:sRTxy+uS
マビノギ路線追求すると最終的にアクションRPGになっちゃうし
なかなか難しいところだな
592 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 10:09:06.81 ID:4oHnkHXb
「wwwwwwww」を生み出したのはネ実とFF11
ネトゲでは嫌われる存在だった「w」を創意工夫で改良しネット全体に広めた功績は大きい
その功績を認められて、1ゲームで一つの板を与えられている
593 :
カスザメ(東京都):2010/05/12(水) 10:09:48.38 ID:25erE8xn
グラフィックエンジンもゲームの中枢も同じものだからな
当初予定してたものとはまったく違うものだよ
公開直後にグラフィックの酷さが叩かれてた頃
ネ実でEQ2のオプションで設定できる最高画質設定と最低画質設定のグラが貼られて、
まだまだ開発中だから、グラはβから製品版になるまでの間にこれだけ飛躍的に進化するよ
って捏造されてたのには笑ったわ。
595 :
クラウンローチ(福岡県):2010/05/12(水) 10:10:44.21 ID:f4FA+X3c
画面レイアウトが11と全く一緒だな
8年間何やってたんだよ
結局、PSOとMH系かFF系かの二択しか無理なんだな
こんな棒立ちゲー3分もやってられんな
>>541 鯖がクソなのは変わらない
昨日のメンテでWarでドロップしないアイテムの戦禍が販売停止になったから
少しは人がもどるかもしれない
597 :
モロコ(愛知県):2010/05/12(水) 10:11:06.17 ID:Wt4Rq0rF
まだaテストなんだから
>>15 チョンてだいぶレベル高んだな
和ゲーもうダメだろ
ネ実ってwow毛嫌いする人大杉やしないか?
600 :
プンティウス(愛媛県):2010/05/12(水) 10:12:23.20 ID:eKaxppTu
601 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 10:14:16.31 ID:WD6MW8Vh
ネ実民は文句は言うがFFは辞めれない
他のネトゲを褒めると普段は文句を言ってるFFを持ち上げる
そんな面倒くさい人達が多い
602 :
アカタチ(アラバマ州):2010/05/12(水) 10:14:34.37 ID:ZemVzTMm
でもユーザーはよりリアルなグラフィックとFFブランドの続編を求めてるからFF14は絶対こけないな
リアルグラによる弊害か
604 :
ヘダイ(dion軍):2010/05/12(水) 10:15:03.21 ID:IlgKpYhz
絵の密度って上げてもあんまり意味ないと思うんだよね
それよりモーションに時間と人を割くべきだし
ターン制ならこれから早くなったとしてもぼーっと眺める時間出来ちゃうんだから
見てられるように間を埋める動作を作らないと
後その場旋回はなくせw
605 :
ギンダラ(愛知県):2010/05/12(水) 10:15:07.81 ID:SiY4s1FS
大体家庭用ゲーム機なんて切れよ
だから糞グラなんだよ
606 :
ウィーディ・シードラゴン(新潟県):2010/05/12(水) 10:15:43.98 ID:uzKy9ExK
>>592 「みなぎってきた」の内藤君のおかげだね。
進化止まってるな
608 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 10:16:53.10 ID:WD6MW8Vh
>>592 純粋培養された無職キチガイを隔離してるだけですよ
610 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 10:17:04.48 ID:hCa86XE/
この戦闘速度って、また1vs1前提じゃねーか
1vs多じゃなかったんかよFF14は
>>601 なるほどツンデレなんだな
っていうかアスペなんだな
結局スクウェアとエニックスが開発競争をやめて、
なかよしこよしごっこを始めたのが怠慢の一番の原因?
613 :
アカタチ(新潟県):2010/05/12(水) 10:17:34.20 ID:p/hODtde
シングルだけじゃなく、
マルチまでコンシューマに足引っ張られて行くんだろうな
FF11のアイテムどれか一つFF14に持ち込めるってなったら移動するかな?
615 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 10:18:36.95 ID:WD6MW8Vh
>>610 多vs多だよ
CCが種類少なく範囲攻撃が物理職魔法職どちらとも多目って事から
範囲ぶっぱなしゲーになるんじゃね?
616 :
クラウンローチ(福岡県):2010/05/12(水) 10:18:37.43 ID:f4FA+X3c
14を違和感無く表示、プレイ出来るPCってどのくらいのレベルなんだよ
>>601 ほんとそう。
散々運営に文句言いながらシコシコとお布施を続けるんだから
訳が分からん人種だよ。嫌ならやめりゃいいのに。
まるでどっかの掲示板の住人のようだ。
618 :
アカタチ(愛知県):2010/05/12(水) 10:19:41.37 ID:tnjgN+7P
ジャンプもできないFF14(笑)
見てくれだけリアル(笑)
ぶっふぁああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グラフィック厨の意見は本当に役に立たない
620 :
アカタチ(愛知県):2010/05/12(水) 10:22:43.67 ID:tnjgN+7P
ちょっした段差を超えられないリアル(笑)
わっひゃああああああwwwwwwwwwwwwwwww
そういえば韓国で作っていたUE3を使ったMMOFPSはどうなったんだ?
Huxcyみたいな名前のやつ
またジャンプ出来ないのかよ、ひで〜な
ジャンプ厨が沸いたな
624 :
ソウダガツオ(東京都):2010/05/12(水) 10:25:54.95 ID:CBH8S3z/
>>620 FF11で見た目10〜20cmの段差が超えられなくて爆笑した思い出がw
625 :
アマダイ(新潟県):2010/05/12(水) 10:26:07.29 ID:Nm9XHCip
確かにジャンプできるだけで別ゲーと化すけど
テクスチャの隙間でハマったりで、バグ取りも増えるだろ
RO2のテストの時みたいに、ワケが分からないところに行けたり
626 :
カライワシ(千葉県):2010/05/12(水) 10:26:07.74 ID:Xy1H1C20
>>616 ラスレムベンチで高スコア出ればいいんじゃね?って話
627 :
アカタチ(愛知県):2010/05/12(水) 10:26:41.39 ID:tnjgN+7P
ちょっとの段差も抜けられない欠陥冒険者
屋根がどうだの無駄にピョンピョンだの論点の摩り替えに走る見事にスクエニに飼いならされた豚、FF豚(笑)
ぶっひゃああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
628 :
グラミー(catv?):2010/05/12(水) 10:28:19.05 ID:S3ZM+GJi
>>625 MoEは移動だけでも楽しかった
とはいえ、昔のゲームだし開発も小規模すぎるしですぐ飽きたが
マビノギ英雄伝は物理ゲーなのはかなり楽しみなんだが、山登りの楽しみは無さそう
629 :
アカタチ(愛知県):2010/05/12(水) 10:28:34.34 ID:tnjgN+7P
>>625 なんだ手抜きなだけか
見つかる度に修正だの、GMの数増やしてそういうハマリに即座に対応するのが求められてるよね
ぐらっひっくをきょうかしてさぎょーりょーふえたのでそうびやまっぷつくるのがただでさえおそいFF11よりおくれちゃいまーす
さーせんw
でもFF11で飼いならされた豚なら大丈夫だよねwwwwwwwwwww
っひょっひょああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素晴らしい! 1年でレベル50になってしまうところをこの低速戦闘システムなら
10年も掛けられる! 信者熱狂!
ネトゲ市場は韓国と中国に大人しく明け渡そう
日本のメーカーはコンシューマーとガラケーゲーム作ってりゃいい
洋ゲはアートスタイルの関係で100%売れないし
中韓はコピー天国だから参戦してこないから
コンシューマー市場は日本国内の産業守れる
後は任天堂に頑張ってもらったらゲームでの貿易収支も黒字になるだろ
基本手抜きだよな、和ゲーって
633 :
フクロウナギ(兵庫県):2010/05/12(水) 10:29:43.36 ID:M/5ybI77
今日は群馬がいないのか・・・
634 :
アカタチ(愛知県):2010/05/12(水) 10:30:04.12 ID:tnjgN+7P
FF豚「スクエニならジャンプ追加してたところでハマリ等のバグだらけだから無い方が良い、そもそもジャンプなんていらなくね?スクエニは悪くない」
ぬっはあああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
635 :
プンティウス(愛媛県):2010/05/12(水) 10:31:40.13 ID:eKaxppTu
いまどき地面にめり込みバグとか
どんなゆとり物理エンジンなんだよw
638 :
カライワシ(千葉県):2010/05/12(水) 10:32:52.38 ID:Xy1H1C20
一応、FF11でも「ジャンプ」は出来るぞ?w
639 :
アカタチ(愛知県):2010/05/12(水) 10:33:10.03 ID:tnjgN+7P
>>635 あ?
上級MMORPGマイスターの俺なんておまえみたいなポンジュースに紹介されなくても
ジャンプ可能なゲームなんて知ってるから
上から見んな糞女
戦闘システム軽いアクションにすればいいんじゃね
負荷がかかるからできないの?それとも■だから無理なんだろうか?
641 :
アカタチ(愛知県):2010/05/12(水) 10:33:51.76 ID:tnjgN+7P
>>638 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一本取られたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おもしれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF11からマシンの性能は何倍にも上がってんだから
ソフトだって何倍か上がってなきゃおかしいだろ
これFF11のVerうpと追加シナリオだろ・・・本当はFF14じゃないんだろ?
643 :
ナポレオンフィッシュ(神奈川県):2010/05/12(水) 10:34:58.59 ID:YpZoJJsb
また植民地化
644 :
イトヨ(東海):2010/05/12(水) 10:34:58.52 ID:iwY8TTdu
FPSもジャンプ出来ないの多いよな
そういやMHもジャンプないわ
645 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 10:35:00.40 ID:WD6MW8Vh
>>638 りゅーさん実装直後で行列にも耐えてやっと取得して
ジャンプした時のがっかり感と言ったらもう
646 :
バス(青森県):2010/05/12(水) 10:35:20.04 ID:93SOpkDF
647 :
マハタ(岐阜県):2010/05/12(水) 10:37:51.95 ID:ujsf6x4R
マビノギ英雄伝ってやつめちゃくちゃ面白そうやん
649 :
クサウオ(大阪府):2010/05/12(水) 10:38:25.28 ID:0mLvjH8B
×ジャンプが出来なくてちょっとした段差も超えられない
○ジャンプが出来たら超えられるだろう崖を使ったストレスしか溜まらないゴミの様なマップデザイン
FF14がスッ転けてスクが潰れてくれればざまぁwwwwwwwなんだけどな
いくらなんでも時代遅れ過ぎんだろ…
チョンゲーMMOだがBlade&Soulは格好いいと思った
まあいつ出るのかはわからないがw
>>650 GTAのオンラインだからな
大阪だと思えばいいよ
654 :
カライワシ(千葉県):2010/05/12(水) 10:40:34.32 ID:Xy1H1C20
>>647 動画だけ見ると派手で面白そうだけど
やってることはボタン連打の無双ゲーになりそう
>>646 もうギャング系止めてほしいわw
アメコミヒーローでバタバタ倒していくのないのか
656 :
ウメイロ(アラバマ州):2010/05/12(水) 10:42:58.48 ID:aj5O/2WH
>>625 ジャンプなんかねーのにいつになったらジュノ上層の透明な壁修正するんだハゲ
あー書いててレンタヒーローオンラインとか浮かんだが
セガはもう無理か
658 :
タカハヤ(東京都):2010/05/12(水) 10:46:26.82 ID:bu5scB1Z
659 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 10:46:31.91 ID:hCa86XE/
そこら中でぴょこぴょこ飛び跳ねながら移動しまくってるのなんて見るに耐えないから
低い段差は乗り越えられるモーションだけ作ってくれればいいよ
>>653 GTAから引っ張る感じなのかな
オフで受けてる要素入れて引き込むのはありだろうし
なにより対人がめちゃくちゃで面白そうだw
661 :
クラウンローチ(福岡県):2010/05/12(水) 10:47:05.03 ID:f4FA+X3c
11の頃はPSOが下火になってたしコンシューマ用の目新しさも手伝ってたが
14はどうにもこけそうだな
今の10代後半〜20代前半がやりたがるか?
期待してるのオッサンばっかじゃねえの
662 :
カンムリブダイ(catv?):2010/05/12(水) 10:47:19.69 ID:qcFdvCAT
え?これコンシューマじゃなくてオンラインなの?
舐めすぎにも程があるぞ
663 :
アストロノータス(福島県):2010/05/12(水) 10:48:15.46 ID:pG8duOca
チョン必死杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
664 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 10:48:30.74 ID:WD6MW8Vh
アメコミならCity of Heroesとか
ホントにすごい棒立ちだな、しかも目立つw
ギャグかと思ったわ
基本MMOは住めば都だし、始めちゃえば気にならなくなるだろうな
始める前、引退前、引退後にギャーギャーとネガるけどさ
668 :
ミナミハタンポ(東京都):2010/05/12(水) 10:51:10.05 ID:pN9jH7ha
明らかに飛んでる虫が段差こえられずに「スィー」って迂回してるの見て終わりを確信した
友達のゲーム好きメリケン人が
製作者はゲーム作りに一生懸命すぎて
最近のゲームまったくやってないでしょ
とおっしゃってた。
国外でも大分叩かれてるようで。
671 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 10:52:58.62 ID:WD6MW8Vh
EAの時点で日本には来ないと思った方が気が楽
673 :
クラウンローチ(福岡県):2010/05/12(水) 10:54:04.99 ID:f4FA+X3c
11もまだ空蝉オンラインなの?
あれは最悪だっただろ
>>1 いまドキMMOなんてやってること自体糞だろw
ネトゲ久しくやってないわ
>>1>>15 マビノギ英雄伝は防御の瞬間にキー押して防御してるな
前作というか今のマビノギもグーチョキパーのアクションキー押しだけど
それを継承してる感じ
移動しつつ殴る蹴る防御だからWASD移動になるのかな?
グラはずいぶん変わったねぇ
677 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 10:56:44.67 ID:45daGPOE
αテストとはいえ、この戦闘はひでーな
グラだって飛び抜けて良い訳じゃないし、FFの冠が無かったらMMOの中ではクソゲー扱いだろう
FFがコケてくれないと、サガオンラインが出てこれない
680 :
アストロノータス(福島県):2010/05/12(水) 10:58:20.42 ID:pG8duOca
マビノギは着せ替えが楽しいゲームだったけど英雄伝はどうだったんだろう
キャラメイクはかなりよさそうだったが
カイトシールドが登場してるのは個人的にはうれしい
682 :
イワシ(熊本県):2010/05/12(水) 10:59:10.73 ID:SVEgZvdO
でも楽しみ
683 :
アメマス(アラバマ州):2010/05/12(水) 10:59:48.23 ID:xKslFSya
ネ実民の大半が見限ってるんだからまぁ押して知るべし
さすがにFF14はやばいよな
今時αですらこの出来ってどうよw
685 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 11:01:45.63 ID:WD6MW8Vh
686 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 11:03:17.01 ID:45daGPOE
687 :
クロマグロ(東京都):2010/05/12(水) 11:04:08.65 ID:ImojTOrT
さっきまで見れてたのに
いえーいGK見てるー?^^v
げ、今さっき見たのに
汚いさすが Association of Copyright for Computer Software さん きたない
691 :
アメマス(アラバマ州):2010/05/12(水) 11:08:53.00 ID:xKslFSya
各鯖4000人近い人数入ってたのに、それを各2000人にいっきに減らした糞ディレクイターを何故か抜擢して作ってるのが14
どうして成功すると思えるのか謎
692 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 11:10:42.44 ID:WD6MW8Vh
>>691 減っても11は黒字なんだしお布施するのがついて来てるんだから成功だろ
14も黒字するくらいにはお布施集まるだろ
だからARPG化しろと……
MMOARPGでなんか面白いのでないかな……
694 :
クラウンローチ(福岡県):2010/05/12(水) 11:13:56.75 ID:f4FA+X3c
695 :
ネズミゴチ(長屋):2010/05/12(水) 11:14:07.43 ID:lr+7tkp1
>>1 これモンハンじゃん
何でもパクればいいってもんじゃねえ
696 :
アカヒレ(長屋):2010/05/12(水) 11:15:00.38 ID:l4RlJqIr
動画消して証拠隠滅かよひどいな
697 :
アメマス(アラバマ州):2010/05/12(水) 11:15:17.18 ID:xKslFSya
>>695 モンハンにオリジナル要素なんてないだろw
宣伝になるからこういう動画は普通歓迎すべきもんなのに
削除依頼だからな。自信が全く無いんだろw
699 :
アストロノータス(福島県):2010/05/12(水) 11:16:01.76 ID:pG8duOca
タクティクスオウガのWT制を取り入れるべき
701 :
カワビシャ(東日本):2010/05/12(水) 11:18:03.59 ID:vMiVfD49
そういやRO2はどうなったんだ
βテスト終わってから大分経つが
>>693 ARPGはDDOやGWみたいなのがいい
あれらをもう少しカジュアルにして日本受けよくして
MMORPGはUOのフォロワーが出ればいいのに
作り直し可なスキル制、オープンチャット前提で町でワイワイガヤガヤ、シームレスなハウジング
704 :
フウライカジキ(長屋):2010/05/12(水) 11:19:43.98 ID:vCPz1P8E
>>697 根拠はなんだよ
それこそFFのMMOのがオリジナル要素なんてないだろ
そこらへんに転がってる無料MMORPGを真似したようなシステムばかり
705 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 11:19:55.44 ID:hCa86XE/
>>693 最近のネトゲの流れからしてARPGとまでは言わないけど、
なんらかのアクション要素は入れてくるだろうと思ってたのに
FF11をただ劣化させただけのもん出してきたからな
>>15 これ普通のACTみたいな感じだな。
すげーな
707 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 11:20:08.80 ID:1MnvSbPE
>>697 レベル制を廃止したところくらいか評価できるの
それ以外はモンハンでるまでにあったMMORPGなんかをコンパクトに
まとめてスタンドアローンで動くようにしてPSPにだしただけだしな
ff11前やってたけど、やってた時の方が月にかかる出費が少なかった
止めてからの方が金遣いが荒くなった
趣味としては、少額で済むからかなり優秀だと思ったわ
709 :
クラウンローチ(福岡県):2010/05/12(水) 11:20:31.16 ID:f4FA+X3c
ひろみちおにいさんとか呼んでんのきもい
FFとかどうでもいいわ
次はdiablo3、B&S、teraか
712 :
フウライカジキ(長屋):2010/05/12(水) 11:24:40.23 ID:vCPz1P8E
>>707 モンハンのPSPなんていいとこ取りしただけの作業ゲーだろ
据置のオンラインもまともにやったことのない貧民が語るなよ
713 :
カワバタモロコ(茨城県):2010/05/12(水) 11:25:10.21 ID:TZOgoIJe
>>703 そんなアナタにMoE
構想だけならそんな感じだったんだけどな…
MoEはUOの下位互換だからな
可愛くて3DになったUO
715 :
フクロウナギ(兵庫県):2010/05/12(水) 11:27:05.60 ID:M/5ybI77
ニコニコにも上げられてるね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10685627 /_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 社 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く 員 / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
>>689 公式トレーラーのカッコよさと反して
馬鹿ゲー臭漂って良いねw
717 :
アカタチ(アラバマ州):2010/05/12(水) 11:28:21.57 ID:qL7ZN9sQ
プライドとかじゃなくて技術もセンスもないだけ
>>713-714 RAからやってた・・・いろいろ惜しかったよな・・・過去形で言っちゃかわいそうか
719 :
アブラボテ(catv?):2010/05/12(水) 11:30:10.65 ID:/ulRjnu+
720 :
ユゴイ(大阪府):2010/05/12(水) 11:30:37.77 ID:l70Jf8L1
まじうんこ
721 :
コショウダイ(中部地方):2010/05/12(水) 11:31:55.43 ID:iHdRakMy
スクウェアって昔からセンスは無かったと思う
例外的に捻りのないFFがグラと作り込みの良さで売れただけで、冒険したタイトルは変なのばかり
技術力はまぁ、昔はあったんじゃないの
まだ盾防御を見てないからな
海外の面白そうな感じをパクればいいだけなのにな
724 :
ディスカス(京都府):2010/05/12(水) 11:34:00.94 ID:7t1pld/w
ようつべ消されたなw
どうせゴキブリがスクエニに通報したんだろうが
725 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 11:34:28.63 ID:hCa86XE/
スクエニのゲームはこんなことやりたいんだ!って打ち出しておいて、実際は妙にこじんまりするのが多いよな
726 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 11:35:51.84 ID:hCa86XE/
しかしこの戦闘システムを作るのに3年だか4年だかかけてたってのを考えると涙が出る
727 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 11:36:35.99 ID:WD6MW8Vh
>>727 つまらなかったからサービス終了したんだよ
729 :
コショウダイ(中部地方):2010/05/12(水) 11:38:08.97 ID:iHdRakMy
あ、センスないとか書いといてアレだけど
ファミ通レビューで悪名高いベイグラはスクウェアのゲームにしては(パクリだとしても)中々だったと思うよ
スクウェアもSFC末期〜PS期にRPG以外の冒険が成功してれば良かったんだろうけどね
あのあたりで失敗というか、ユーザーがスクウェアにはRPG(というかFF)しか求めてないとハッキリしちゃったからね
戦闘シーンが超高速ですすむRPGがあれば売れるのにね
なんでつくらないんだろうねっ!
731 :
ヨロイイタチウオ(東京都):2010/05/12(水) 11:38:24.17 ID:jy9Ou3cG
なんでオンラインをシリーズのなかでやるんだよ。
外伝にしろよ。
732 :
ホシギス(宮城県):2010/05/12(水) 11:39:12.83 ID:xft+YQNu
スクエニに凋落が止まらない
733 :
ハモ(岩手県):2010/05/12(水) 11:39:29.71 ID:FLY59yEK
WoW以降はWoWのパクリばっかりだったしこれはこれで新鮮で面白い
絶対やらねーけど
734 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 11:40:16.74 ID:45daGPOE
洋ゲーは面白くても日本じゃ受けない
ギルドウォーズも神ゲーだったけどだめだった
まだ終わってないけど
DDOはやったけど面白かったぞ
くえすと一つ一つに謎があって解きながら攻略するから、わくわくする
シーフで罠発見したりするのも楽しい
ただリアフレがいないとつまらない、周回プレイには向かないライトなゲームってだけ
マビノギ英雄伝って何?
マビノギとはちがうん?
マリーたんは出てくるの?
737 :
カワビシャ(東日本):2010/05/12(水) 11:40:52.97 ID:vMiVfD49
一応、αテストってのもあるんだけど
少しネタバレすると
大器晩成型にしてあるのよ。
まだまだ調整されるだろうけど
FF11で例えるとモンクやニンジャみたいに間隔も短くなっていくし
長く見える攻撃間隔の間にアビリティとかをWSをバシバシ入れられるようになる。
738 :
イボダイ(大阪府):2010/05/12(水) 11:41:07.80 ID:Mtq4y3/j
739 :
ボラ(愛媛県):2010/05/12(水) 11:41:08.94 ID:kZ2KsjKg
FF11の世界観で普通のRPGだしてくれ
もう絆オンラインは嫌だお
製品版じゃなくてαテストかよ、がっかりだ
741 :
エツ(埼玉県):2010/05/12(水) 11:42:04.00 ID:9qoeygy0
もう5・6年前から3Dゲームの技術は韓国に負け始めている
和ゲー的なグラフィックとシステムを3Dに消化する面において、日本ははるかに劣ってしまった
洋ゲーや3Dを馬鹿にして喜んでただけ
向こうの方がはるかに消化する努力をしていた
まあ課金ボッタクリなところがいまいちだがな
742 :
アブラハヤ(神奈川県):2010/05/12(水) 11:42:06.49 ID:nqTfepmQ
洋ゲーは面白そうなの幾つかあるが、グラでまず引くしなあ。
洋ゲー厨の煽りはもっと引くけれど。
ドラゴンボールオンラインとは何だったのか
ちなみにチョンがロックマンオンライン作ってるそうな
どうなるんだ
744 :
レオパードシャーク(栃木県):2010/05/12(水) 11:43:33.33 ID:L4wzGA51
スクエニさん動画消去のフットワークだけはいいんですね^^
世界のスピードに置いてけぼりにされるスクエニ
なんかみたくねーな。
747 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 11:46:11.42 ID:WD6MW8Vh
>>743 一応カプンコと韓国の共同開発だぞロックマンオンライン
プリンセスメーカーオンラインとか日韓共同開発多くなるんだろうか不安だ
748 :
エイ(三重県):2010/05/12(水) 11:46:37.91 ID:Zj81vqW8
>これでは超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの
FF11の時点で既にそう思ってた
749 :
アマシイラ(奈良県):2010/05/12(水) 11:47:06.23 ID:POts2weZ
少し前のβの権利祭りはなんだったんだろうか?
βのチケたしか4万とかでオクされてたような・・・
750 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 11:47:41.05 ID:45daGPOE
ガチャ歯の人もガッカリしてるだろうな
751 :
ディスカス(京都府):2010/05/12(水) 11:48:35.83 ID:7t1pld/w
ユーザーがスクエニに舐められてるんだろ
美麗グラ、FFブランド、廃人要素
この三つがあれば、十分騙せるし、金巻き上げられるからな
752 :
アイスポットシクリッド(長屋):2010/05/12(水) 11:48:37.82 ID:2hcI/uem
昔はドラクエよりもサクサクテンポと爽快感があったんだがな
753 :
エツ(埼玉県):2010/05/12(水) 11:51:19.63 ID:9qoeygy0
754 :
アマシイラ(奈良県):2010/05/12(水) 11:53:13.31 ID:POts2weZ
>>702 βの時のままじゃどうやってもRO1超える会員数(移行組含む)超えられそうにないから
一から作り直すとか言ってそのまま凍結だったような
756 :
バス(青森県):2010/05/12(水) 11:55:42.33 ID:93SOpkDF
ドラゴンボールでもナルトでもいいんだが、日本はすでに漫画やアニメなど海外でも大人気の
優良な題材をたくさんもってるのにこれをゲームに転換できない
ネタはあるのにそれを実現できる技術力がない、UE3なんかの既存のエンジンをいじれる人材もいない、
またはそれらに対抗できる自作エンジンの開発もできない、不景気で資金もないと泥沼にはまりつつある
本腰を入れてナルトを日本発のまともな大作ネトゲ化できたら外人は狂喜乱舞だろうがそれができない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531202 このグラでgantzオンライン作ってくれ
758 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 11:59:04.87 ID:hCa86XE/
>>754 マギノビはMHっていうかゴッドイーターみたいな感だろ
759 :
クエ(大阪府):2010/05/12(水) 12:00:28.95 ID:8DneqiOn
5年以上前に開発されたリネージュ2にすら劣ってるレベル
虫崖弓戦<攻撃するぜ!
↓
戦←←←
虫崖弓↑
↓
<ちょ、待てよ!
戦→→虫 スィー
↑崖弓
↓
→→戦
崖弓虫 デュクシ!
戦闘中全然動けないのか、二年ほどWoWやってたけど、まったく違う戦闘システムなんだな。
動けなかったらボスごとの戦略とかまったく要らないんじゃないの?すべてレベルとかジョブとか装備
に依存した攻略方法になりそうな、、、
762 :
アカタチ(dion軍):2010/05/12(水) 12:08:49.48 ID:tpx0NUQ0
日本の大手ゲーム会社は制作陣が保守的になってるからな
冒険して大損こくより手堅く旧来のシステムでオッサンや女子供を確保しようと
多少でも新しいこと試みてるのはニーア作ったキャビアみたいな中小企業なんだよな
763 :
アカナマダ(東京都):2010/05/12(水) 12:11:35.04 ID:Bolzcxw2
戦闘中動けるだろ
ゲーム作ってる人が普段ゲームしたくない気持ちは分かるな
プレッシャーからストレスになってしまう
作ってる最中のテストプレイが面白すぎて作るのが滞ってしまうのが真の名作
766 :
ペーシュ・カショーロ(東京都):2010/05/12(水) 12:14:42.05 ID:A9CvuH4U
FF11でもレベル1の戦闘を動画にしても何これつまんねーってなるし・・・
アビリティもない魔法もないウェポンスキルもない
オートアタックで見てるだけ
WoWは最初の戦闘からおもしろいよ
768 :
アカエイ(大阪府):2010/05/12(水) 12:17:21.16 ID:81lWmmfJ
スクエニって
「俺たちのスタイリッシュなゲームを見ろ!俺たちの作ったルールに完全に沿うようにゲームを進めろ!」
みたいな所があって、ルールや仕様をガチガチに固めるクセがあるから
グラフィックは綺麗だけど物足りないみたいな感じになるんだろうね。
FF13の1本糞やら、FF11でのやたらと窮屈に感じる仕様やら・・・。
とても痛い衝撃波を放ってくるので、ボスが構えたらパーティー全員近くの柱の影に隠れたりとか、
常に動いてない氷を振り落としつつ戦わないと冷凍攻撃で動けなくなってどんどんHPが減っていくから
パーティ皆動き回ったり、ジャンプしながら戦わないといけないとか、火山のマグマが噴き出す場所のボスで
パーティーがひと塊にリズム良くマグマをかわしたりとか、そういうギミックは無いの?
>>769 Noob if u dont know tac, get f*ck away
>>769 ARPGみたいなMMOはラグでどうにもならないから無理だと思うよ
インスタンスで人数を限定した空間を用意するなら出来るかも知れないけど
この場合もP2Pで参加PCのうち1台を鯖にする必要あると思う
772 :
ドワーフシクリッド(長屋):2010/05/12(水) 12:23:55.72 ID:PBs0V0ul
774 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 12:26:26.24 ID:4oHnkHXb
海外MMOの攻城戦 → 偵察が姿を消して城壁を登り、敵の配置や数を報告。
アサシン部隊が暗殺、放火などで陽動、本体が攻城兵器で門を破り突入して乱戦へ
FF11、14の攻城戦 → 敵が町に侵入するとイベントムービーが流れ、ムービーが終わるとラグを避ける為に
ランダムで町のあちこちに飛ばされてスタート。重すぎて味方パーティの6人以外は表示されず
敵のHPが異常に多く、一匹の敵を何十人かで取り囲んで10分ぐらい殴ってやっと倒せる。
1時間持ちこたえたらムービーが流れて戦績ポイントゲットで終了。勝敗とかは特に無し。
775 :
ミナミマグロ(関西地方):2010/05/12(水) 12:27:03.63 ID:ikR5JMph
オート戦闘じゃないとかいうけどさ
11で後衛しかやったことない自分はオートなんて経験したことなかったわ
ユーザーの声が反映されてんのにバッシングしてるやつらワロス
FFがこうなったのはFF9が最高とかひねくれた事言ってるような変化球カーブ好きのアウトローがでかい声あげてっからだろw
しょぼいのがいいんでしょ?w古き良きRPG(笑) だめだこりゃ(笑)
>>773 I'm not ninja. I really need it for offspec
>>774 WoWの攻城戦(Wintergrasp)
・第一段階
攻城側は、城の門を突破するために、各地にある兵器工場を支配する必要がある。
防御側は制限時間守りきれば勝ちなので、まずは城の外に出て、攻城側の兵器工場の支配、
及び兵器生産を妨害し、時間を稼ぐ必要がある。
また、兵器生産速度が上昇する資源基地についても同様の奪い合いが発生する。
もし、防御側がこの時点で全拠点を支配すれば、完全防衛達成となり、防御側の勝ちになるが、非常に難しい。
・第二段階
基本的に兵器工場の支配は、どこか1拠点を押さえてしまえば兵器生産が可能となるため、攻城側に有利である。
そのため、ある段階で兵器は完成し、城に向かっての進撃が始まる。
防御側は兵器が城門を攻撃する前、または攻撃中に破壊しなければならない。
・第三段階
門がついにうちやぶられ、城内での乱戦が始まる!
城の奥にあるオーブを破壊すれば、攻城は成功だ!
防御側は、なんとか持ちこたえるか、城攻のスキにじょうじて、城外の拠点を全て制圧し、逆転勝利をおさめねばならない!
>>778 Warhammerに似てるな
あれは中々面白かった
でも難しい戦略要らないってことは気軽にpug組んで気軽にボス攻略できるって事なのかな?
その点はよさそうかもしれない。pugの悪夢が無いとストレスたまらなそうだし
781 :
ドンコ(栃木県):2010/05/12(水) 12:49:32.31 ID:NjNeoxQM
正直FF14はグラフィックよりコンテンツに力をいれてほしい
このままじゃ劣化11になる
>>780 WoWのランダムインスタンスほど気軽なPugはそうそうないぞ
PTの組みやすさとかはどうなってるんだろうな?
PT組むのに1時間、移動に1時間とかマジ勘弁
・Groupマッチング オートでマッチング中にソロプレイ可能
・移動 マッチング終了時にどこからでもワープで一瞬
これが世界最強MMOのWoWなんだよね
一方FF14は・・・
「パーティを組むと各所にあるワープ装置が使えるようになります・・・」
「パーティで何日もかけて行なうクエストも・・・」
785 :
マダラタルミ(アラバマ州):2010/05/12(水) 13:05:48.67 ID:y4GEQm7b
WoWは日本語ローカライズ&日本鯖が無いという致命的な欠点があるだろ
それは英語ができない致命的な欠点がある人間にしか問題ではないので、ν速民には関係のないこと
WoWってサービス条件に100人に1人GMを配置っしなくちゃダメって本当なのかな
日本だと無料ユーザー含めて2万人に1人くらいだな、GM
789 :
アカメ(群馬県):2010/05/12(水) 13:11:09.49 ID:2j/53fwF
>>787 GMにhelp頼んだときの待ち時間からしてそれはない
あったとしたらゲーム外のメール、電話サポートも含めた人数
ニュー速の人たちとMMOやりたい
VIPとかだと結局馴れ合いばっかで新規お断りだったけどニュー速のやつらなら気兼ねなく殺伐とした雰囲気でやれそう
792 :
ギチベラ(大阪府):2010/05/12(水) 13:15:46.92 ID:iFqTgBYp
αだけで決め付けるおとこのひとって・・・ネガキャン乙です
>>1
今は無料でできる面白いオンラインゲームは何なの?
794 :
タイ(関東地方):2010/05/12(水) 13:16:18.55 ID:JSnB2Jsh
FFじゃなくてDQでMMOのほうが色々いいと思うけどなぁ
795 :
プラティ(新潟県):2010/05/12(水) 13:16:25.09 ID:btdkyV62
11のときは斜に構えてFFOnlineなんて認めない、ROのほうが面白いとかいってたら見事に乗り遅れて後悔したから14はやるわ
キャラやスラングがネ実で大量発生したのみて悔しかった
ネ実死ね覚えてろ
ニュー速の人たちとWoWやりたい
本スレとかだと結局ゲイネタばっかで新規お断りだったけどニュー速のやつらなら気兼ねなく殺伐とした雰囲気でやれそう
798 :
マダラタルミ(アラバマ州):2010/05/12(水) 13:21:57.26 ID:y4GEQm7b
>>791 ニュー即の人たちとFPSやったけど揉めるわ分裂するわで最悪だぞ
こんなので本当に儲けるつもりなのかなぁ
それでもFFって名前に釣られて金を落とすバカが集まるんだろうなぁ
こんな出来でも盲目的にマンセーしているネ実の信者が怖い
801 :
ゲンゴロウブナ(静岡県):2010/05/12(水) 13:29:04.51 ID:r5KFORlY
だからこれでいいんだよ
普通のライトな日本人プレイヤーはこれでも厳しいくらい
海外ゲームが…とか言ってる奴は海外に行け
802 :
デンキウナギ(愛知県):2010/05/12(水) 13:29:07.25 ID:hoP35vYV
2DMMOはUOで完成してた。(ハウジング、生産、PK、派閥争いetc...)
3DMMOはEQで完成してた。(膨大なMAP、膨大なクエスト、大型レイドetc...)
AMMOの雄になれるのはどれだろ?
面白かろうが面白くなかろうがやるのはやるw
>>1の動画削除されてて見れなかったが、出来れば
面白くしてくれ。
804 :
マダラトビエイ(大阪府):2010/05/12(水) 13:30:12.82 ID:arJYAfgg
>>798 あれはどう見てもν速以外の板から来てる避難所の奴らだろ
かわいそうな人達だな
>>801 ライトな奴は月額オンラインMMORPGなんてやんねーよ
もうネトゲ業界なくせよ廃人ふえすぎ
>>802 EQの糞なところを改善して全世界でヒットしたのがWoWだよ
810 :
デンキウナギ(愛知県):2010/05/12(水) 13:32:31.24 ID:hoP35vYV
>>785 向こうが突きつけた条件は「アクティブ1000人に対しGMをかならず1人以上つけること」
日本で展開してるチョンゲのGM見たいな役立たずじゃなく、ちゃんと対応するGMをね。
これにどの会社も応じられなかった。
811 :
カスミチョウチョウウオ(長屋):2010/05/12(水) 13:33:09.21 ID:1Tkh+2Mm
今までのゲーム支えてきた層を切り捨ててまで作りたかったものがこれか
胸が熱くなるな
812 :
マダラタルミ(アラバマ州):2010/05/12(水) 13:34:12.24 ID:y4GEQm7b
WoW厨うぜえ
813 :
テナガミズテング(兵庫県):2010/05/12(水) 13:34:33.54 ID:HsgxD+Ng
これみてるとPSOって結構良くできてるんだなと思う
MOと比べても困るだろ
スクエニは開発規模がデかくなったのに未だに中央統制の旧軍方のピラミッド型の開発体制だから、
何をするにも意思決定が遅く、現場の意見を採用しにくい
ブリザードは現代の米軍のようにモジュール型の組織だから、現場がものすごく機動的に動く
816 :
アカタチ(dion軍):2010/05/12(水) 13:36:20.74 ID:wN4MBpgj
FF終わったなw
ネトゲまで糞化するとは予想してなかったわw
817 :
マグロ(静岡県):2010/05/12(水) 13:37:10.47 ID:4h6kMDj7
>>813 PSOはMOだから比較対象にすらならない
818 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 13:37:12.44 ID:8N57x4ze
だってFF11もクソですしおすし
数PTずつしか突入できない5時間ぶっつづけでたたかう糞コンテンツ
なかなか反応しないNPCに30分ずっと話しかけ続ける群集
これがFF11なんだよね
月額課金オンラインって敷居が高くてやる気しないんだよね
無料で面白いのがあればいいのにな
チョン産でもいいから面白いのないのか?
もう駄目だこりゃ
822 :
テナガミズテング(兵庫県):2010/05/12(水) 13:39:33.53 ID:HsgxD+Ng
>>814 FFの戦闘は旧来からよくあるMOと同類だぞ
823 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 13:39:57.98 ID:8N57x4ze
>>800 はー?ネ実はバ開発を非難する場所ですし
マンセーしてるのは14本スレだけだよ
>>820 無料を謳ってるアイテム課金ゲーの方がヤバイと思うが
>>818 そうw
ff11も大概だったんだからFF14が面白い訳ないんだよなあw
それでも人は多いだろうし、初期のカオスは楽しみたい。
これから改善して行くんだろうけど、このままだと結局グラフィックの綺麗なFF11にしかならなそう
827 :
ウマヅラハギ(東京都):2010/05/12(水) 13:43:20.96 ID:FxXdrTfp
サービス開始からまだFF11やってるけど
FF14の戦闘はないわw
移行しようと思ったけど様子見せざるをえない
828 :
アカタチ(dion軍):2010/05/12(水) 13:43:53.89 ID:wN4MBpgj
>>824 アイテム課金は月額課金よりヤバイよな
天井が無いから課金廃人生みまくり
課金優遇すればするほど金ヅル増えるし
ハックでもしない限りやってられんね
>>820 無料なんてのは体のいい口実で実際には公式RMTの塊
現金直結だから本当にお金掛けない場合は乞食オンラインまっしぐらだけどなw
830 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 13:44:59.21 ID:4oHnkHXb
>>795 おお・・・・
これがBBユニットが手に入らずに乗り遅れて、FFドラクエ板に隔離されたオフゲ厨の本音かw
あいつらニコニコのFFメドレーでもFF11の曲だけ外したり、脳内でFF11を無かった事にしてるけど
これが本音なんだろうなwwwwwwwwwww
音楽も植松が本気を出した歴代最高の神曲揃いだし
ユウナ、ライトニングみたいなビッチと違ってFF11にはFFシリーズ最強の萌えキャラ、リリゼットも居るしなw
832 :
ウマヅラハギ(東京都):2010/05/12(水) 13:46:34.29 ID:FxXdrTfp
833 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 13:46:38.45 ID:8N57x4ze
リリゼットおかめで可愛くねーしw
834 :
テナガミズテング(兵庫県):2010/05/12(水) 13:46:54.21 ID:HsgxD+Ng
これモーションやエフェクトとかを調整するくらいじゃ
根本的には良くならんだろ。自分と敵が正面で向かい合いながら
殴りあう古臭いシステムそのものをなんとなしなきゃダメだろ
SFCで終わったメーカーだったな
836 :
エボダイ(鳥取県):2010/05/12(水) 13:47:34.35 ID:8x5+WgSM
>>1 > 敵とプレイヤーの攻撃の間(あいだ)には数秒間の間(ま)がてきるのだが、
> その間(あいだ)は
語彙が貧困だなぁ
数秒間の間とか書いちゃってるし
838 :
ハナヒゲウツボ(アラバマ州):2010/05/12(水) 13:50:02.17 ID:BmCq5WoA
839 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(岩手県):2010/05/12(水) 13:50:09.34 ID:3nrgqdR+
>>774の言うとおり勝ち負けはないけど、「魔笛」というアイテムを敵に奪われると、
アトルガン皇国エリアでの経験値アップボーナスが無くなるのよ。
さらにチョコボレンタル屋や商人、NPCの大将軍が捕虜になることも・・・。
840 :
リュウキュウアユ(アラバマ州):2010/05/12(水) 13:51:04.51 ID:cRcXrK2Y
おまえらとは絶対遊びたくないから、βの応募もしないでね^^;
841 :
ヨーロッパオオナマズ(京都府):2010/05/12(水) 13:51:07.08 ID:0BQvRcJd
>>831 これは酷いな
チョンゲーのグラを綺麗にしただけにしか見えないよな
基本無料アイテム課金は運営側にとってみたらウマすぎるよな
新装備のデータ作ればそれだけでユーザーがガンガン金使ってくれるんだから
元手いくらよw
ガチャにしたらさらにウマい
プロパティはインフレする一方
ユーザーはたまったもんじゃないが
843 :
ミヤベイワナ(茨城県):2010/05/12(水) 13:52:27.29 ID:vQEeeiX+
嫌々作ってるならやめればいいのにね
844 :
ツマグロ(北海道):2010/05/12(水) 13:52:27.42 ID:+3lovOlt
すっげーつまんなそう
845 :
アカタチ(dion軍):2010/05/12(水) 13:53:25.54 ID:wN4MBpgj
>>831 ひっでぇ糞ワロタww
まだFF13の戦闘がマシに見えるレベルw
FF11廃人がほっと胸をなで下ろすな
ボロボロになったFEZ続けるしかないか
848 :
テナガミズテング(兵庫県):2010/05/12(水) 13:55:30.70 ID:HsgxD+Ng
>>842 でも、それが分かっててもガチャをまわし続ける廃人様もいらっしゃるんだよな
他に金の使い道を知らず、ガキに俺ツエエしたい社会人なんて良いカモだ
フィールド上に家を建てれるようにすれば、大成功間違いなしなのにな。
ゲーム内の実力を他のプレイヤーに見せつける家!
UOなんか家なかったら、5年以上前にサービス終了してるはずなのに、
まだ続いてるんだからw
851 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 13:57:03.04 ID:hCa86XE/
>>824>>828 この間FF厨にそう言ったらFFの方がリアルアイテム課金あってヤバイとか火病りだしたぞ
ターン制のアトランティカおすすめ
MMOでターン制は珍しいだろう
853 :
テナガミズテング(兵庫県):2010/05/12(水) 13:57:48.92 ID:HsgxD+Ng
>>850 ※ラグ解消のため他のプレイヤーから家は見ません
とかになりそう
854 :
オオスジヒメジ(dion軍):2010/05/12(水) 13:58:53.88 ID:xl562DRr
1匹の敵を囲んで袋叩きにする概念を変えられないんだろうか
敵もPT組んで出てきてほしいわ
855 :
ビワコオオナマズ(千葉県):2010/05/12(水) 13:59:12.15 ID:ib+igDXd
これで廃人になるまでハマれたら
ある意味すげー
とりあえずドラゴンネストやって時間潰してるから早くいいもん作っておいてくれよ
857 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 14:00:30.33 ID:8N57x4ze
>>854 EQとかWoWはPackって概念があるから、敵もパーティくんでるようなものだし、逆に、敵の連携(Link)をいかに断ち切って、
味方多数vs敵単体 の状況を作り出すかっていう戦術を練るゲームでもある
ここで、初めてCC(クリーチャーコントロール)っていう概念が役に立つわけだ
859 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(岩手県):2010/05/12(水) 14:01:58.68 ID:3nrgqdR+
>>831 何このカオスブリンガー・・・・・。
※カオスブリンガーとは
暗黒騎士になるために使う、攻撃間隔最大・攻撃力最弱の剣。
これで100体の敵を倒さなければ暗黒騎士にはなれない。
(しかも必殺技で倒すとカウントされない仕様)
>>860 FF11はEQのパクリなので、そりゃそうだろうよ
865 :
コショウダイ(中部地方):2010/05/12(水) 14:05:52.75 ID:iHdRakMy
ただ、WoWとちがってFF11はEQの鯖構成やソースコードもパクってるので、パクりの重大さがちがうけどね
867 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 14:06:51.17 ID:WD6MW8Vh
CCってクラウドコントロールだと思ったけどクリーチャーコントロールっていう所もあるのか
868 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 14:06:53.01 ID:4oHnkHXb
その戦闘システムでもUOを越えられて無いな
メイン盾が囲んで敵の進行を防いでターゲッターに合わせて魔法を撃ち込むとか熱すぎた
連携の取れてるギルドはマジで強かったし
>>850 匿名UOGM対談でも言ってたな
ハウジングは凄いwって
いやほんとフィールドに家あって飾れる誰でも見られる入れる店もできるってすげえ魅力だよ
いや、UOのPvPよりWoWのアリーナのほうが1000倍面白いからw
UOがイーアルカンフーだとしたらWoWはスパW
まぁ、イーアルカンフーのほうが好きな奴もいるだろうけどなw
871 :
ハモ(岩手県):2010/05/12(水) 14:08:31.91 ID:FLY59yEK
WoWはEQのパクリつーより他のMMORPGまとめて良い所を昇華したって感じだな
>>866 パクリに上下なんて無いだろw
所詮どっちもパクリなんだしwww
873 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 14:09:00.62 ID:8N57x4ze
874 :
ヨーロッパオオナマズ(京都府):2010/05/12(水) 14:09:01.76 ID:0BQvRcJd
どんな戦闘システムにしてもmob狩りはただのルーチンワークだから
対人重視じゃなきゃゴミ
>>872 まぁ、パクリクソゲー信者はそういうしかないよなぁ
ジャンルが一緒ってのをこっちがわざわざ譲歩してやってるだけなんだってのにw
877 :
ヌマムツ(京都府):2010/05/12(水) 14:10:48.96 ID:N2AijUPZ
WoWは元EQスタッフもいるんじゃなかったか
続編のはずのEQ2は気張りすぎて失敗したな
>>875 言ってることをまとめるとパクリクソゲー信者ってWoW信者ってこと?
>>878 クソゲーFF11信者が発狂するとFF14信者になるのもうなずける会心のレスだな!
880 :
シロワニ(東京都):2010/05/12(水) 14:12:31.49 ID:tU5Y+X8u
>>879 肩の力抜けよw
ニュー速ははじめてか?
ネトゲ板と感じが違うからって張り切るなよw
882 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 14:13:38.25 ID:4oHnkHXb
>>870 WOWって3D視点のEQみたいなのだろ?
あれでPvPって成り立つの?周りとか見えないし大勢居たらターゲットなんかできないだろ
ドラクエオンラインしかないな
クソゲー信者さん、君がいくらレスしてもFF14や11はクソゲーのまんまで、WoWは世界で一番ヒットしている良MMPRPGだよw
885 :
ツムギハゼ(京都府):2010/05/12(水) 14:15:11.09 ID:ij49Fi+y
FFは人気だな
ヲタもアンチもこれだけ引き付けるんだから
886 :
イサザ(富山県):2010/05/12(水) 14:15:22.34 ID:ECfIrx7W
ここまできて SEROの危険性についてあまりだれも指摘しないのはなぜだろ
まったく必要のない規制組織にしてゲーム会社から金を吸い上げる完全寄生集団
百害あって一理もない集団だとおもうが・・・・・
>>WOWって3D視点のEQみたいなのだろ?
EQって3Dじゃなかったのか
スゲーな 俺にはわかんなかった
FF14は冨樫を働かせるためにあえてつまらなく作られたんだよ
ニコにあがってる他の動画(片手剣)とかも見たけど普通じゃん
FF11と大差ない、こんなもんだろ
劣化してるって言ってるのは昔やっててやめたやつの過去の記憶が美化されてるだけ
元々こんあもんですよFFオンゲーは
891 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 14:17:56.70 ID:WD6MW8Vh
>>887 UOとなんか勘違いしてる気はするが放置しとけばいいんじゃなかろうか
892 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 14:18:37.28 ID:hCa86XE/
>>889 進歩ねーから糞ゲーだって言われてんじゃねーの?
8年前のゲームと一緒って・・・
一応答えておくが、WoWはマクロがスゲー高機能なので、タゲで困ることは無いし、
タゲで困ったとしたら、PvP用にマクロ組めない「下手」なプレイヤーってだけ
894 :
クーリーローチ(福岡県):2010/05/12(水) 14:19:45.18 ID:cNak13rF
ネトゲユーザ−から見たら糞かもしれんけど
FFだからこんなもんじゃね
895 :
ドラード(東京都):2010/05/12(水) 14:20:19.75 ID:GoKeef0v
WoWが日本語ローカライズされたら負ける
896 :
ウバザメ(新潟県):2010/05/12(水) 14:20:30.89 ID:+t1dLsdm
>>892 BAでガラっと変わるのに慣れてるFF11ユーザーは楽観してるからな
本当に人生が変わるくらいBAで変わるからまあなんとかなるんじゃねw
897 :
メルルーサ(鹿児島県):2010/05/12(水) 14:22:00.75 ID:4oHnkHXb
じゃあWoWとやらの対人戦動画貼ってくれよ
FF14と比べようぜ
899 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 14:25:04.84 ID:WD6MW8Vh
いいぞもっとやれ
422 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/05/12(水) 14:18:48 ID:wDuglxOt
ニュー速のスレに応援に来てくれw
WOW信者がうぜえw
900 :
ゴマサバ(関西地方):2010/05/12(水) 14:26:18.48 ID:VB0aAa3Z
902 :
アカマンボウ(長野県):2010/05/12(水) 14:26:30.45 ID:5hLGFVtF
大航海時代オンラインの陸上戦闘なんか
まじでファミコン時代のクソゲー並の酷さだよ
あれをやればFFはまだマシだと思える
そんなことしてるから鹿児島県はダサいんだよ
906 :
フグ(神奈川県):2010/05/12(水) 14:30:05.85 ID:y3wGgqrE
これで富樫も正気に戻るか
WoWとかどうせキャラ終わってるんだろ?
909 :
ハモ(岩手県):2010/05/12(水) 14:35:19.65 ID:FLY59yEK
結局最後はwoW厨か
誰も聞いても無いのに「WowサイコーWowスゲー」とがなりたてて顰蹙をかう
洋ゲ厨の典型みたいな奴ら
>>908 それPvPじゃなくてRaidや
しかしこいつ説明中にEnchantingやってんじゃねーよw
912 :
ドワーフシクリッド(長屋):2010/05/12(水) 14:39:34.99 ID:PBs0V0ul
>>908 意味わからんのだが
FF11で例えてくれ
913 :
ユゴイ(群馬県):2010/05/12(水) 14:39:56.73 ID:Xf29A39J
てっきりFF11はターン制FF14はARPG的な方向に棲み分けると思ったのにな
EAのやマビにすら劣りそうなゲームが国産の代表的タイトルになれるのか・・・
ターン制EQ それがFF11
915 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 14:44:31.68 ID:hCa86XE/
14もまた敵とのレベル差だけで取得経験値が決まるアホなシステムなの?
11はあれのせいで狩りやすいミミズカニオンラインになったと思うんだけど
916 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 14:47:33.54 ID:WD6MW8Vh
>>912 内藤さん勝手に突っ込まないでくださいね^^
うはwwwwwおkwwwww大丈夫wwww俺埼京だからwwwww
嫌だから勝手に突っ込まないで下さいよ^^;
うはwwww何ここwwwリンクしてるwwwwwケアルよろwwwwwww
^^^^^^^^^^
917 :
ヨーロッパオオナマズ(京都府):2010/05/12(水) 14:47:35.05 ID:0BQvRcJd
ネトゲ板に助っ人呼んだ割には
こっちで暴れてないんだがw
918 :
サバフグ(福岡県):2010/05/12(水) 14:48:39.33 ID:LiXFVVUA
919 :
グリーンファイヤーテトラ(関西地方):2010/05/12(水) 14:48:43.92 ID:vQ8Y6zXP
FF11終了してFF14に移行させそうだな
リニューアルオープン状態だ
920 :
ミナミハコフグ(長崎県):2010/05/12(水) 14:51:10.32 ID:TcYbKbCs
今時こんな拘束時間の長そうなネトゲが流行るかねえ
FF11の廃人達も賑やかし程度にプレイしたらまたFF11に戻って行きそうな気がするんだが
921 :
ドワーフシクリッド(長屋):2010/05/12(水) 14:51:23.71 ID:PBs0V0ul
923 :
ミナミハコフグ(長崎県):2010/05/12(水) 14:55:01.20 ID:TcYbKbCs
あ、良い事考えた
グラはもうそこまで拘らなくても良いから
PCでも携帯でも携帯ゲーム機でも繋げられるネトゲが出来ればいいんだ
サマーウォーズのOZみたいなのを
924 :
ペーシュ・カショーロ(愛知県):2010/05/12(水) 15:13:16.08 ID:N7sR22WX
>>130 動画撮ってる奴、役に立ってなくてワロタw
たるい進行なのは、女子供にもやらせるためなんじゃね?
926 :
マフグ(長屋):2010/05/12(水) 15:17:46.49 ID:wn7kvXv0
逆にFF11からの変化を嫌うおっさんニート向けだろ
>>926 ああ、その辺もあるか。
結局、そういうカジュアル層を拾っていくのが目的なんだろうなぁ。
で、ダラダラ長くやらせるっていう。
928 :
アカメ(群馬県):2010/05/12(水) 15:22:26.52 ID:2j/53fwF
もうエンカウント式にしたほうがいいんじゃね
WoWのRaidでは、反射神経が鈍いおっさんとボロPC買い替えれないニートはまじで邪魔になってる
>>929 accomplishmentも確認せずにそんなやつをRaidに誘うアホ(group)の自己責任
WoWをパクるっていうから期待してたのに
アクションRPGじゃないと満足できないだろ
>>15 ゼルダみたいで好きだがな
GC時代のゼルダみたいで
935 :
アオメエソ(三重県):2010/05/12(水) 16:45:09.64 ID:MMjEwOjC
ただクリックしてりゃ敵を倒せるPSがいらないMMOなんて時代に合ってないんだよ。
936 :
ツノダシ(広島県):2010/05/12(水) 16:49:02.86 ID:leMhI6Wy
初代PSO以下だな
937 :
マンタ(三重県):2010/05/12(水) 16:53:05.01 ID:n77HU4//
廃人釣りの課金ビジネスが目的なんだから
ゲーム内容なんて、どうでもいいんだろ
938 :
ハマクマノミ(東日本):2010/05/12(水) 16:55:37.66 ID:ERjCdXIM
ニコニコの方も見れないな
939 :
ヘコアユ(静岡県):2010/05/12(水) 16:57:12.56 ID:CyNufyGo
チョンゲ以下とか・・・
940 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 16:58:31.75 ID:1MnvSbPE
>>938 まあ隠したくなるのもわかるわ
あれだと本当にきつい
作っててわからなかったのかな
動画を消すくらいだから糞だという自覚はあるみたいだけど
942 :
マフグ(長屋):2010/05/12(水) 17:01:17.53 ID:wn7kvXv0
アクションゲージ付きターン制バトルとか、時代に逆行してんなw
943 :
ハマクマノミ(東日本):2010/05/12(水) 17:02:37.12 ID:ERjCdXIM
そんなにひどいひどい言われてると逆に見たくなるぞ
944 :
アナゴ(東京都):2010/05/12(水) 17:14:42.82 ID:HgLAG0Fl
いいから面白いネトゲ教えろ
945 :
アフリカン・シクリッド(アラバマ州):2010/05/12(水) 17:14:52.67 ID:jSlWZtc+
削除依頼出すくらいだから糞な自覚はあるんだろうな
それにしても何でWASDなんて情弱キーバインドをどのゲームも今もまだ標準にするのか
ESDFの方が何十倍も捗るのに
947 :
カワビシャ(高知県):2010/05/12(水) 17:20:05.65 ID:Lgbgz0si
ドラゴンボールみたいに常に
シェイハ!シェイシェイハ!ハーシェイシェイ!!
状態で
攻撃の時になると吹っ飛ぶとかでいい
948 :
マフグ(長屋):2010/05/12(水) 17:20:17.00 ID:wn7kvXv0
今のゲームは移動キーぐらいいくらでもカスタマイズできるわw
949 :
ギバチ(関西地方):2010/05/12(水) 17:26:47.67 ID:Ax4YPSit
>>948 カスタマイズ出来る出来ないじゃなくて、
いちいちWASDみたいな糞バインドからESDF仕様にバインドし直すのがかったるいんだよ
今日社長に「もっと稼げる会社探したらどうだ?」っていわれた
どういう意味かは考えないことにした
誤爆です・・・
953 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 17:30:37.86 ID:1MnvSbPE
どこの誤爆だよ
954 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 17:30:42.92 ID:WD6MW8Vh
ESDF派ってそんなに多いのか?
>>946 キーボードでチャットするゲームはESDFの方がいいな
957 :
キンチャクダイ(長屋):2010/05/12(水) 17:49:17.95 ID:zmc1opaF
>>946 EはUSEキーだろ
横に移動したらRリロードとかぶるし
FもUSEキーやフラッシュライトキーに割り当てられてる可能性大
どう考えてもヘビーFPSゲーマーはESDFなんてバインドしてられない
そんな何年も前からわかりきってること言われてもな。
959 :
クダヤガラ(長屋):2010/05/12(水) 17:56:18.50 ID:YzLgouZ1
あぅ
>>949 全然ゆれてるシーンねぇじゃねぇか
キモイチョングルソング聞かされて損したわ
961 :
キンチャクダイ(長屋):2010/05/12(水) 18:09:00.78 ID:zmc1opaF
>>958 分かってないでネタでレスしてる奴に真実を教えてやってんだよ。
後出しジャンケンしかできない臆病者はromってろよ。
>>957 俺昔からQWESじゃないとダメだ
同じような人おらんかな
>>810 ライブドアがやるみたいな話があったけど堀江のインサイダー騒動で流れたらしい
ソースは漫画アクションのネトゲコラム
もはやチョンゲと比べてあれが上あれが劣ってるとか言うレベルかよ
MMOの下地は韓国の方が上だね
このスレに■e常駐してるから、動画は張るなよ。
>>793>>820 ネトゲ質問板のお勧めネトゲスレでよく挙がる無料ネトゲ
MOE、アラド、マビノギ
WoWを進めてる奴はWoWの運営が日本のこと嫌いって事実を隠すのをやめようぜ
968 :
ハゼ(青森県):2010/05/12(水) 18:31:06.41 ID:WD6MW8Vh
嫌いっていうか日本は儲からないって知ってるのもあるだろ
Warhammerだって日本は儲からないとEAが判断してサイトだけ作ってローカライズせずなんだし
jap狩りイベントやってるよな
971 :
ミツクリエナガチョウチンアンコウ(大阪府):2010/05/12(水) 18:33:37.63 ID:NvHPWt2s
>>967 嫌いとは直接言ってないけどGeek寄り(漫画とかアニメ見てそうな連中)が多いんでやりにくそう
な感じとは言ってたな。
こんな時代遅れのゲームじゃあFF11の客しかやらねえんじゃねえの?
無駄に金掛けてFF11の客を分散させて終わり
973 :
ツマグロ(アラバマ州):2010/05/12(水) 18:37:22.71 ID:PP6WAGZv
>>968 日本が嫌い=お前が嫌い
じゃないんだから目くじら立てるような事でもないかと
5年前に作られたリネ2より画面汚いな
戦闘もタルいし
リネ2は戦闘の爽快感だけは極上
そのかわりレベルアップに必要な経験値が多すぎて激マゾだけど
975 :
ホキ(千葉県):2010/05/12(水) 18:41:59.77 ID:tZ4s06Gi
散々チョンMMOより面白いと喧伝されてきたFF11が
これと同じシステムなのが驚いた。
そんなのが国産ネトゲトップとかやっぱ日本は終わってるな。
動画消えてる…
977 :
アカメ(群馬県):2010/05/12(水) 18:53:02.24 ID:2j/53fwF
>>974 お前りね2が極上って本気で言ってるの?まじで引くわ
978 :
ペーシュ・カショーロ(福井県):2010/05/12(水) 18:56:22.30 ID:0XLIW87t
もうサクサク戦闘が進むことの呼称は「シェイハ」で統一されたのか
FF14はリネ2と同じ失敗をしてる
いや、リネ2やった事無いけどそんな気がする
>>977 「戦闘の爽快感は」って言ってるのがメクラには見えないようだ
981 :
イスズミ(四国地方):2010/05/12(水) 19:05:17.27 ID:RU13axgN
>>974 戦闘がダメダメだろ・・・
PTでMOB叩く時、他キャラ何重にも被ってるのは萎える。
PvPもLvと装備で99%決まるし、もし勝てるとしたら
相手がリアル昏睡状態とかになったらだなw
>>981 あくまでもFF14と比較しての問題でしょ
あれこれ否定してたら何も残らないからMMO全般
983 :
クロマグロ(石川県):2010/05/12(水) 19:06:51.02 ID:E3yepxHP
グラだけがキレイで
あとは10年前のゲームみたい・・・
何かスクエニは時代に取り残されてる感じがするな
985 :
イシダイ(愛知県):2010/05/12(水) 19:09:31.69 ID:6EubGyxS
このスレ読んでて、根本的なシステム理解出来てない奴多いなw
FF14はアクティブモードになると攻撃バーが表示されて、
最大3ゲージ分貯める事が出来る。
当然ゲージをたくさん貯めると一撃ダメージは大きくなる。
スピード感あるバトルしたいならゲージを貯めなきゃ良いだけ。
FF14のバトルはすべての層に訴求できるシステムなんだがな。
986 :
カワバタモロコ(茨城県):2010/05/12(水) 19:14:32.13 ID:TZOgoIJe
グラだけは綺麗ってよくあるチョンゲMMOの評価だよな
987 :
アマシイラ(奈良県):2010/05/12(水) 19:14:59.17 ID:POts2weZ
ニコの戦闘シーン動画がスクエニによって消されてるw
火消しに躍起ですな
988 :
アカタチ(豪):2010/05/12(水) 19:23:05.91 ID:yd5/CCNi
日本は才能のある人が潰される社会だからな。
大きな会社からはFF14みたいなかったるいゲームしかでない
動画見たけどひでーなw
おまいらWoWやろーぜ。Raidやらない限り中学英語でも通用するし。
990 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 19:30:26.58 ID:hCa86XE/
>>985 外人が超連打して弓打ててない気がすんだけどw
991 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 19:33:28.79 ID:hCa86XE/
WoWプッシュしてる連中は、そろそろ英語使ってまでネトゲやりたくない人が大半だってことに気づくべき
変な外人に絡まれた時とかストレス半端ねーんだよ
992 :
アカタチ(catv?):2010/05/12(水) 19:40:07.15 ID:jhoC8J7F
ミコッテのNPCが可愛すぎ
グラフィックが綺麗な分FF11より酷く見えるな。
いっそのことエンカウント方式にすればいいのに。
フィールドで棒立ち戦闘するよりそっちの方が人気出るでしょう。
FF13を今やっている
システムや戦闘は面白いけど、キャラクタの語りを聞いているとイライラしてくるなw
もう完全に話が右から左に抜ける
っていうかムービーの度にPC見ている・・・
ここまで作り込まれたゲームなのに、FFは毎回キャラクターがアホばっかでイライラするわw
995 :
タツノオトシゴ(アラバマ州):2010/05/12(水) 19:50:19.77 ID:zL+83MWA
1000なら冨樫再びニート化
昔はスクエアとエニックスのゲームつったら面白いゲームって認識だったんだが
今はスクエニって聞くだけで金払うの躊躇する
かっこいいん
>>1000 ならβ当選 but正式サービス来年(´;ω;`)
1000ならスクエニ謝罪
1000
1001 :
1001: