1 :
アカシタビラメ(中部地方):
『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目
オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。
戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、
モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、
攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。
同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?
描写がよりリアルになった『FF14』で『FF11』と同様の戦闘を行った場合、リアルなグラフィックと地味な戦闘システムとのギャップが
大きくなり、古臭さや地味さが強調されてしまったためだと思われる。
インターネット上では「これマジ?FF11より悪くなってるんじゃ…」や「質感というか空気感というか安っぽすぎて泣いた」、
「攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら、もうちょっと見れるのにな」、「これテンポ最悪だろ。
こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?」という声があがっており、残念な戦闘シーンに苦言が寄せられている。
プレイヤーとしては美麗なグラフィックで白熱した戦闘を期待していたのだろうが、
これでは超リアルなグラフィックで地味なジャンケンをしているようなもの。
さらに、敵とプレイヤーの攻撃の間(あいだ)には数秒間の間(ま)がてきるのだが、
その間(あいだ)は敵が不動なうえに、プレイヤーも直立不動。何もアクションがないのである。
せめて躍動感のある動きをしてくれれば臨場感もアップするのだが……。
http://rocketnews24.com/?p=33011
2 :
アカシタビラメ(佐賀県):2010/05/11(火) 18:49:23.71 ID:2mdEFTo2
3 :
タチウオ(京都府):2010/05/11(火) 18:49:33.57 ID:PMC3xx8R
どうでもいいよ(´し_` )
4 :
シビレエイ(関西地方):2010/05/11(火) 18:49:37.78 ID:s0rx1BdP BE:504630836-2BP(2001)
F14戦闘機がヘボ杉に見えた
5 :
キンブナ(チリ):2010/05/11(火) 18:49:39.34 ID:NPV8ninx
引継ぎに関しては俺も動く
廃人対策だろ
良かった、マルチにしたらもっとひどかったな
8 :
オオクチバス(dion軍):2010/05/11(火) 18:50:26.23 ID:3toGAh4r
完全フィールドアクションにすればいいのに
9 :
コクレン(中部地方):2010/05/11(火) 18:50:30.32 ID:Yd7IIj5Y
まだベータなんだろ
10 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 18:50:31.09 ID:DIhbE5ha
いいから早くだせ!
あとでいくらでも手直しできるだろ!
手が震えるんだよ
まだ開発序盤だろ
>>3 どうでもいいくせに立ったら即座にレスしてるんだなm9(^q^)
頭おかしいから死ねピザニート
13 :
ドンコ(長屋):2010/05/11(火) 18:51:33.15 ID:O3RmpEGt
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
14 :
ニゴロブナ(宮城県):2010/05/11(火) 18:51:44.26 ID:ze2hrMLG
キャプは?
トムキャットの悪口は許さない!
ホーネットのはどんどん言いたまえ
16 :
オオクチバス(和歌山県):2010/05/11(火) 18:51:54.45 ID:MC3WS1kh
こんな詰まらんもんを何千時間もやってる奴らって脳障害あるだろ。
17 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 18:51:57.90 ID:/HG+IMyg
おーツイッタでもしょぼいって話題になってたなあ。
ほんとにショボいわw
18 :
テッポウウオ(関西地方):2010/05/11(火) 18:52:09.83 ID:qxLel4CV
オプティマバトルにしたらいいだろ・・・
他のプレイヤーは司令官の指示にちゃんと従っていたら、ちゃんと経験値が入るようにしてさ
20 :
サッパ(長屋):2010/05/11(火) 18:52:36.53 ID:OCzsWdVo
動画でくれ
22 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 18:53:06.52 ID:DIhbE5ha
言うほどひどくねえだろw
ゲーム序盤からシェイシェイハ!なんてどこのチョンゲだよw
23 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 18:53:07.59 ID:/HG+IMyg
こんな至近距離から弓ってのも…戦略性とか全くないの?
24 :
コクレン(中部地方):2010/05/11(火) 18:53:50.32 ID:Yd7IIj5Y
25 :
アカシタビラメ(catv?):2010/05/11(火) 18:54:01.41 ID:L7lFyow9
FF11の戦闘とかよく耐えられるな
座ってみてるだけじゃん
あれなら省略しても何の問題もない
27 :
モロコ(東京都):2010/05/11(火) 18:54:22.97 ID:qTOBqOx+
>>23 FF11では地形を利用した戦略的な狩りとかパッチで潰されました
28 :
ナイルパーチ(長屋):2010/05/11(火) 18:54:32.82 ID:/42YAB23
29 :
アカシタビラメ(中部地方):2010/05/11(火) 18:54:41.88 ID:oggRiuUc BE:837540735-PLT(13365)
30 :
アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 18:54:42.50 ID:9q5gxaXY
11って何年前のゲームだっけ? 焼き直ししただけなのは最後のスクエニの優しさだろ
無駄な時間潰さずにすみそうだわ
31 :
サッパ(長屋):2010/05/11(火) 18:54:45.98 ID:OCzsWdVo
α版なんだから改善されるんじゃないか
33 :
オオクチバス(dion軍):2010/05/11(火) 18:55:00.09 ID:3toGAh4r
34 :
ニセゴイシウツボ(新潟県):2010/05/11(火) 18:55:02.92 ID:eB7G58In
まだコマンド式なのか
35 :
キッシンググラミー(神奈川県):2010/05/11(火) 18:55:03.55 ID:sYZTvQK+
36 :
パーカーホ(北海道):2010/05/11(火) 18:55:17.46 ID:TmC16ecL BE:570727049-S★(762000)
>>19 敵が撃たれるのを待ってる感が凄いw
37 :
ハナミノカサゴ(関西地方):2010/05/11(火) 18:55:24.73 ID:DFeM35yQ
>>19 こういうのが相手だからそう見えるってわけでもないのか
39 :
タチウオ(京都府):2010/05/11(火) 18:55:45.52 ID:PMC3xx8R
【速報】東北新幹線、新型車両「E5系」の愛称が決定 「はつね」号ならず
114 : アカシタビラメ(大阪府)[sage]:2010/05/11(火) 15:16:25.13 ID:phEzmHrE
ha-ya-teno- go-to-kuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
マジキチwwwwwwwwwwwwキモッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
40 :
アカシタビラメ(catv?):2010/05/11(火) 18:55:50.50 ID:L7lFyow9
41 :
テッポウウオ(関西地方):2010/05/11(火) 18:55:51.41 ID:qxLel4CV
42 :
サケ(九州地方):2010/05/11(火) 18:55:55.59 ID:G4/EZoGQ
43 :
モロコ(東京都):2010/05/11(火) 18:55:57.93 ID:qTOBqOx+
つーか、これは流石に調整されるだろ
44 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 18:56:05.72 ID:/HG+IMyg
45 :
シビレエイ(関西地方):2010/05/11(火) 18:56:09.26 ID:s0rx1BdP BE:672840746-2BP(2001)
46 :
アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 18:56:14.31 ID:1+BfK1rF
>>19 最初のムービー見た時はスゲーって思ったんだけど・・・気のせいだった
47 :
カレイ(長屋):2010/05/11(火) 18:56:19.08 ID:uj6DcP9A
まだ一本道の方がマシじゃねえかwww13の戦闘そこそこ楽しかったぞwww
F14戦闘機の事かと思った。
49 :
ラッド(神奈川県):2010/05/11(火) 18:56:26.17 ID:ol+C8DCo
>>19 ワロタw
お互い攻撃されるのを待ってるのかよw
50 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 18:56:27.48 ID:DIhbE5ha
>>25 ジョブによるが赤とかすげえ忙しいぞ
前衛は漫画読むほどじゃないにしてもそれなりに忙しいジョブもある
>>19 こんなのを何時間もやるってすごいな
修行か
スクエニの製作陣、マジでまともな人残ってねぇんだな
54 :
マガレイ(静岡県):2010/05/11(火) 18:57:11.65 ID:Tc1w71uo
これは本当に心の底から酷いと思った
あと走ってるのに移動遅すぎ
13の神戦闘を見た後じゃ仕方ないよ
56 :
アミメウナギ(東京都):2010/05/11(火) 18:57:15.14 ID:GNIvheMW
ベータで何を言ってんだ
57 :
テッポウウオ(関西地方):2010/05/11(火) 18:57:20.32 ID:qxLel4CV
>>47 戦闘そこそこ楽しかったじゃないだろ
RPG史上最高の面白さだろ?
58 :
ビンナガ(宮城県):2010/05/11(火) 18:57:33.83 ID:2HaUohz+
59 :
ウスバハギ(愛知県):2010/05/11(火) 18:57:45.67 ID:aDqIs6hk
斧使いの動きが笑える
これは酷いは
さすがに酷い
61 :
サクラダイ(catv?):2010/05/11(火) 18:57:58.88 ID:rJV/FZ9m
今回も闇の王より強いウサギは居ますか?
62 :
アカハタ(長屋):2010/05/11(火) 18:58:18.24 ID:U8lOo7+m
マジかよゴキブリわいてきた
63 :
ユゴイ(栃木県):2010/05/11(火) 18:58:19.93 ID:AMXiODtr
バトルディレクターは誰だ?名前覚えとくから
11より、かなり間隔が長いな。
本当に戦ってんのか?wって感じ。
65 :
セグロチョウチョウウオ(京都府):2010/05/11(火) 18:58:59.97 ID:rqY2uwag
幻想水滸伝4の戦闘はヘボ杉て逆に笑った
67 :
タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 18:59:15.46 ID:vN+fzXjf
68 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 18:59:16.47 ID:/HG+IMyg
鳥さん捕るのにぼこぼこかよーかわいそう。
せめてもうすこしモンスターが強そうであればまだ…ただの鳥じゃんか
69 :
ハイランド・カープ(埼玉県):2010/05/11(火) 18:59:19.38 ID:oEvsArH2
で、でたー!FF11やらずにFF14やるやつw
70 :
アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 18:59:20.06 ID:f2u23Lkl
71 :
ヨゴレ(埼玉県):2010/05/11(火) 18:59:22.95 ID:Y2J2Xg6U
これはだめだ
本スレで出たドラゴンネストは韓国だからとかMOだからとかパクリだからとか色々言われてたが
この戦闘はゲームとして非常にひどいな、よそ様のこと言える立場に無いわ
グラが進化しただけのチャットツールとか話にならない
72 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 18:59:28.28 ID:CTd0ybmY
よくこんなショボいゲームの為に人生捨てられるな
やっぱりスクエニとバンナムとコーエーテクモは社会の為にも潰れるべき
74 :
ムツゴロウ(福岡県):2010/05/11(火) 18:59:31.21 ID:0FD6vtqf
FF11は戦闘面白かったの?
1回攻撃するのにどんだけ時間かかってんだよw確かに酷すぎ
レベルが低いからとかじゃなくてずっとこれだったら終わるな
76 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 18:59:40.05 ID:JhIu7h7U
>>19 うわ・・・
FF12よりもFF13よりも、更に烈火してるw
なんじゃこれw
キングズフィールド を思い出した・・・;;
77 :
ブダイ(長屋):2010/05/11(火) 18:59:42.07 ID:28DXLNdE
78 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:00:20.79 ID:vywiOkyV
システム的によくある韓国量産MMOになってしまったな
グラだけが頼みの綱だったけどそれも過去の話で、今となってはしょぼい…
PCゲーはあまり開発期間かけるべきじゃないな
79 :
ウバザメ(愛知県):2010/05/11(火) 19:00:24.12 ID:L9tvenlV
まじで24時間プレイがデフォになりそうで恐し過ぎ
80 :
ドンコ(岩手県):2010/05/11(火) 19:00:36.68 ID:FwcAxBZz
わびさびだよ
納金ファンタジーと黒ファンタジー是正するためにオートアタック削除したせいで
何もせず、ゲージをたまるのを待つ時間が出来て11より糞になったって感じだな。
656:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ[]:2009/06/04(木) 00:24:30 ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、
短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
グラフィックしょぼすぎわろた
84 :
アメリカン・シクリッド(東京都):2010/05/11(火) 19:00:59.87 ID:xkhnKo8y
アクション要素を足さないのはプレイヤースキルを反映させないためなんだろう
85 :
サケ(九州地方):2010/05/11(火) 19:01:04.30 ID:G4/EZoGQ
まーた廃人仕様っすかwwwwwwwwww
86 :
アカシタビラメ(大阪府):2010/05/11(火) 19:01:05.02 ID:pLe9WGfr
>>19 期待してたのに一気に萎えたわ
糞以下ってレベルじゃねーぞ
87 :
オナガザメ(大阪府):2010/05/11(火) 19:01:14.27 ID:7WFtXMh1
スクエニ逝ったーw
90 :
カレイ(西日本):2010/05/11(火) 19:01:43.84 ID:eOQKcWeE
>>19 ワロタ
戦闘アクションじゃないのかよw
こりゃ寝るわ
91 :
アミメウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:01:51.42 ID:GNIvheMW
お前らよく考えろ
この気だるい戦闘は
次世代の廃人仕様なんだよ
これは弓矢で攻撃する必要はあるのか?
93 :
アオザメ:2010/05/11(火) 19:02:03.67 ID:zE2MwohD
ようは普通にターン制コマンドバトルなんだろ?
>>74 後衛は論外、中衛は微妙でアタッカーも暇だし盾オンリーも萎える。
アタッカーと盾を兼用できる忍者だけは楽しめたよ。むちゃくちゃ使えるしね
95 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:02:28.57 ID:JhIu7h7U
こりゃー駄目かもわからんね・・・
終わったw
圧倒的に・・・
FF11やってた人に聞きたいんだけど
FF11ってBOTどうなの?多いの?
98 :
ワラスボ(東京都):2010/05/11(火) 19:02:44.34 ID:dzizs9cP
まあ一日中やるにはこれぐらいまったりしてたほうが良いのかもな
99 :
タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 19:02:49.60 ID:vN+fzXjf
ぶっちゃけ、白騎士の方がマシじゃね?
100 :
サッパ(長屋):2010/05/11(火) 19:03:09.74 ID:OCzsWdVo
>>74 動画見てみたけど14よりはおもしろそうだった
101 :
ウキゴリ(東京都):2010/05/11(火) 19:03:16.65 ID:xj/a5u7T
102 :
モロコ(東京都):2010/05/11(火) 19:03:22.32 ID:qTOBqOx+
へんなゲージ溜めてるのとか糞騎士の戦闘思い出したんだけど似たようなシステムなの?
103 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:03:41.33 ID:vywiOkyV
>>74 つまらんけど
名作のEQをぱくってるおかげでMMOとしてはまあまあ面白い
14よりは面白い
知らないけどこの前13出たんじゃなかったっけ。もう14出たのか
105 :
ラスボラ(北海道):2010/05/11(火) 19:03:59.15 ID:44yPQ/+8
>>19 しょっぺぇwwwwwwwこれでお金とるのwwwwwwwwwww
106 :
ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:04:18.15 ID:RAnuv1+g
107 :
フッコ(茨城県):2010/05/11(火) 19:04:28.77 ID:2p0wFwmW
これ中華でもきついんじゃね?www
どのゲームも所詮ジャンケンの延長だろ
109 :
ラブカ(東京都):2010/05/11(火) 19:05:03.24 ID:lnKJjM1Y
弓使いでジャンプしながら撃って反動で少し位置が後ろに下がったり
斧二本持って回転攻撃したり出来ないの?
110 :
ビンナガ(宮城県):2010/05/11(火) 19:05:09.75 ID:2HaUohz+
>>19 これ敵が小さいからイジメてるように見えるけど、宙に浮かして
コマンド待機中は威嚇するような動きをさせれば少しは戦闘っぽくなるのになぁ。
111 :
ヌマムツ(長野県):2010/05/11(火) 19:05:15.06 ID:6BF8ux5H
FF12と似たような仕様か
112 :
アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 19:05:18.53 ID:UUBqO3yr
ホントお前ら脊髄反射的なレスしかしないよな
まだαでやってもいないのに何がわかるんだ?
最初からサクサク狩れるMMOなんてそんなねーよ
FF13批判も絶対やってない奴ばかりだし
FF12のマップがめんどくせーから1本道になったんだろうに
113 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:05:21.83 ID:JhIu7h7U
>>19 意味が分からん
どう考えても戦闘に時間かかりすぎなんじゃあ・・・
115 :
ナイルパーチ(長屋):2010/05/11(火) 19:05:29.60 ID:/42YAB23
国別鯖なのか混合鯖なのか
そこが重要だ
117 :
ヒガイ(東京都):2010/05/11(火) 19:05:48.37 ID:itTaZ6ku
思っていた酷さよりずっと酷くてワロタ
どこの後進国が作った作品だよ
119 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:06:45.25 ID:vywiOkyV
>FF12のマップがめんどくせーから1本道になったんだろうに
いやめんどくさがらずに仕事しろよ
開発期間と金潤沢なくせにクソゲー作るって一種の才能だわw
120 :
イナダ(北海道):2010/05/11(火) 19:06:48.33 ID:FekCbpH+
見るからに時間泥棒だな
121 :
ウシザメ(東京都):2010/05/11(火) 19:06:48.74 ID:7xsGU16M
ずっと♂キャラでやってきたが♀キャラネカマRPデビュー。
フレやLSの連中から「きめぇw」「自重しろ」「これはひどい」とか散々な言われようだったが
最近では慣れてきたのか「なんか可愛く見えてきた」とか言われてる。
>>97 金稼ごうと何かしようとすると、BOTが邪魔だったりBOTの価格破壊で
イラつく事が多い。
逆に、物を買おうとオークション覗くと、
安くてありがたいのはBOTの価格破壊のおかげだったりする。
一時期酷かったけど、今はBOTは定期的に消されてる。
でもすぐ新しいBOTが湧いて来るってことは、廃れてると言われてるけど
11もまだまだ客がいるんだなーと感じる。
123 :
オオセ(長屋):2010/05/11(火) 19:07:08.27 ID:n+/qglJb
ディアブロ風にしろよ
システムがザナドゥやハイドライドのころから変わってないな
3Dになっただけやん
どう見てもクソゲーだけどネトゲ廃人なんてこれでも満足するだろう
無駄に時間浪費させていく行為に何か意味があればいいという病気なのだから
126 :
レオパードシャーク(長屋):2010/05/11(火) 19:07:22.63 ID:jat4Yfqc
>>27 戦略的じゃなくハメ技だろ
そりゃ巨大なボス級モンスターが地形に引っかかってレベル1の弓使いに倒されたら崩壊するだろ…
127 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:07:27.81 ID:JhIu7h7U
全くバトルをしてるように見えないところが凄いなw
128 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:07:30.62 ID:/HG+IMyg
なんというかこう、すべてが地味…
129 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:07:48.05 ID:vywiOkyV
もはやスクエニに何の期待もしちゃいけない事に気付いた
カプコンくらいだな国内で期待できるのって
ラグがひどくてまともに戦闘できねーんだよ…クソがッ…
>>115 FFに限ったことじゃないけど
敵と密着状態になってもまだ弓矢で攻撃するって
あまりにもリアリティないよね
132 :
カクレウオ(東日本):2010/05/11(火) 19:08:00.63 ID:b0CtoaHJ
DAoCやりたい
弓だからもっさりなのかと思ったら
近接も同じとかwwwwwwwwwwww
134 :
ニゴイ(栃木県):2010/05/11(火) 19:08:14.86 ID:5pCCJdi2
ターン制とかはやらねえからwwwwwwwwwwww
進化したのはグラフィックだけかよ
136 :
コクレン(中部地方):2010/05/11(火) 19:08:24.95 ID:Yd7IIj5Y
137 :
エビスザメ(三重県):2010/05/11(火) 19:08:42.79 ID:p9yNkfes
FF14の為だけに今まで生きてきたのに
138 :
タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 19:08:59.92 ID:vN+fzXjf
MMOにもよるけど
バフで攻撃速度最高3倍くらいになったりするしな
調整は絶対されるよ
そこがMMOのいいとこなんだから 声にあわせて動くさ
140 :
ウバザメ(愛知県):2010/05/11(火) 19:09:04.25 ID:L9tvenlV
皆が皆狩りしなくても進行できる
↓
でも誰かがやらなくては成り立たない絶妙なバランス
↓
仕事として嫌嫌狩りする層を形成
結構凄いのかもしれない
141 :
ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:09:05.39 ID:RAnuv1+g
お前らがFF12を批判するから13や14のようなもんができあがるんだよ・・・
142 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:09:33.95 ID:/HG+IMyg
ターン制ってもう古過ぎるよなあ…
>>136 せめてスナイプさせてくれ・・・
MGOみたいに
>>138 冗談ではなく、白騎士2の方が戦闘に関してはマシになるかもな
145 :
ヌノサラシ(青森県):2010/05/11(火) 19:10:01.92 ID:rs94jiL4
>>141 13の戦闘は良かっただろ
こんな産廃と一緒にすんな
12よりはさすがに13の方がマシ
147 :
エトマロサ・フィンブリアタ(関西地方):2010/05/11(火) 19:10:08.01 ID:+8tM4YXC
もうFFはいいから次世代のFEZを作ってくれ
FFはにわかゆとり向け FEZはゲーマー向けで完全に分けられるだろ
FEZは運営の仕方に問題があっただけで成功してたしスクエニならできるはず
148 :
タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 19:10:15.53 ID:vN+fzXjf
149 :
キンチャクダイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:10:22.36 ID:PrOiDwnw
360ユーザーはこのスレから出て行ってくださいね
FF14遊べませんからね
おもしろくなかったら富樫自殺しちまうぞ
151 :
シャチブリ(豪):2010/05/11(火) 19:10:29.93 ID:xPw9JQqw
スクエニ=ゴミ
152 :
イナダ(北海道):2010/05/11(火) 19:10:35.79 ID:FekCbpH+
CivRevDSのしょぼい戦闘でさえ弓兵は敵が接近したらナイフだしてた
153 :
ビンナガ(宮城県):2010/05/11(火) 19:10:41.98 ID:2HaUohz+
>>115 だんだん画像がリアルになるにつれて、実際ではあり得んことしてたんだな
と気付く動画だな。これがスライムなら可哀想で殺せないわ
154 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 19:10:42.77 ID:t18ZvymY
PSUのが1000倍マシなレベル
155 :
ウミテング(埼玉県):2010/05/11(火) 19:10:43.42 ID:FEPNMdez
156 :
カブトウオ(鹿児島県):2010/05/11(火) 19:10:58.69 ID:ZeDdOxp7
MMOで「○○持ってないやつはカスwwww」みたいな風潮が出来たのって
ネ実民のせいだろ
157 :
ミナミハコフグ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:11:05.02 ID:sjQJipg4
クソゲクソゲ言いながらもやるのがお前等
159 :
アユモドキ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:11:08.84 ID:jRdlojgW
ワロタ
ゲームって子供向けだろ。パチスロみたいに下品なほうがいいんじゃねーの
FFのMMOの話なのに12、13の話を出して強引に話題に入ろうとする
おっさん達は何なの?
161 :
アオザメ:2010/05/11(火) 19:11:28.32 ID:zE2MwohD
見た感じ待機時間が糞長くて待ちきれずに連打してCannotなんたらかんたらってメッセ出まくってるのか
MMOってゲームとしてボリュームが多いんじゃなくて、
色々めんどくさくして時間かかるようにしたのばっかだからつまらん
映像がリアルな分、アクションのヘボさが余計目立つね
リネージュの方が1000倍まし
165 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:12:04.89 ID:vywiOkyV
11より退化してるクソゲーってどういうことだよw
グラも種族的に退化してるからイマイチだな11の方が煮詰めた世界観でよかった
いや最近の流れからすると必然か
坂口と石井呼び戻せ
166 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:12:14.63 ID:JhIu7h7U
167 :
ウバザメ(愛知県):2010/05/11(火) 19:12:21.97 ID:L9tvenlV
セカンドライフ改良した方がマシなレベルやで
引き続きDiablo3を待ちわびることにするか
169 :
ハマクマノミ(北海道):2010/05/11(火) 19:12:31.70 ID:Lmty8svD
>>19 白騎士よりひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スクエニなんかに期待したユーザーが悪い
でもアクション要素強くしても楽しいのは最初だけで
作業狩りになるんだからこれでいいんじゃないの
実装するか知らないけどPvPをこのシステムでやらされたら怒るが
172 :
コマイ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:12:53.61 ID:GE8Z9jLp
FF11-2って改名になるから安心しろ
173 :
ウミヒゴイ(栃木県):2010/05/11(火) 19:13:19.13 ID:XL1uzGcY BE:3677335979-PLT(12011)
光栄さん信長の野望オンライン2だしてよ(´・ω・`)
>>166 いやーみんなやるんじゃないか?
ドラクエとFFはみんなその名前だけで買うと思う
モンハンみたいなのを期待してる層は、絶対期待はずれだから止めといたほうが良い。
11や14はRTSみたいなもの。
パーティーメンバーの構成とか作戦、個々の装備とかマクロとかで
戦闘が始まる前から大体結果はわかりきってる。
戦闘中は、戦闘前に立てた作戦通りに動けるかどうかだけ。
(その前に、装備揃ってるかどうかとかもあるけどw)
まあ、予想外な事が起こって戦闘中にそれをいかに立て直すか、みたいなこともあるけど
基本は戦闘中は、戦闘前にたてた作戦のルーチン通りに行動するだけ。
wow丸パクリでよかったのに
177 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:13:28.89 ID:/HG+IMyg
ああ、地面に影が落ちないんだなー。なんだかキャラとモンスターの
ふわふわ感がひどい。
つかまだαテストなんだろ?
人前に出せるβですらないのにぐだぐだいってんじゃねーよ
179 :
アッシュメドウズキリフィッシュ(岐阜県):2010/05/11(火) 19:13:39.16 ID:vaBe2Wsq
F14戦闘機ヘボ杉 に見えた
180 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:13:41.54 ID:vywiOkyV
>>170 結局はそれに尽きるな
つぶれていいよもう
こんなのだったら12みたいに自動で戦闘して欲しいわね
182 :
ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:14:01.47 ID:RAnuv1+g
FF12インターナショナル>>>>>里見の謎>>>>>FF14≒白騎士
どうしてこうなった・・・
>>160 11は加齢臭漂うハゲ豚うんこーきっしょいおやじとせいりくせえきもいピザババアだらけだったよ。
自称主婦や大学生のニートらしきのもたくさんいたが小中高生がほとんどいない。なんか□eが調査してたはず
やり始めたときオレは小学生だったからなかなか溶け込めなくて大変だった。
ゲーム始めたばかりで通常攻撃メインだとこうなるの当たり前
カンスト後からゲームスタートなんだからそっちの動画だせや
185 :
レオパードシャーク(長屋):2010/05/11(火) 19:14:52.87 ID:jat4Yfqc
>>131 daoの弓師は短剣に切り替えるよ
弱いけど
186 :
バス(埼玉県):2010/05/11(火) 19:14:56.15 ID:tkXPhPzD
はああああああああああああああああ!!黙想!!
187 :
グッピー(東京都):2010/05/11(火) 19:14:56.77 ID:k0phtLWj
188 :
ムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:15:03.78 ID:Ynrmy8Iq
デモンズソウルに還ろう。
189 :
ユカタハタ(群馬県):2010/05/11(火) 19:15:03.69 ID:7vzpGcGx
チョンゲのがまだ戦闘サクサクだな
まーあっちは敵クリックして腕がもげそうな速度で殴ってるの眺めて
はい次、はい次とより作業じみててどうかって感じだがw
190 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 19:15:07.36 ID:t18ZvymY
>>174 PSUもPSO効果でもの凄い数集まったけど、結局数ヵ月後には誰もやらなくなった
MMOじゃネームバリューだけの売り逃げみたいなことはできんよ
え、未だにターン制戦闘なんてやってんの?
チョンゲより遅れてない?
193 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:15:21.98 ID:9GFuzga9
19途中で飽きて画面閉じちゃった
だめだこりゃw
194 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:15:25.53 ID:5dpvD1pk
テンポ悪すぎだろ
これわざとやってんの?
195 :
ソウダガツオ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:15:49.85 ID:YQzngsMD
グラがリアルになればなるほど
コマンドRPGの限界を感じるな
なんで10mくらいの間合いを取ったのに敵の攻撃が当たるの?とか思う
FF12ぐらいからそうだった
区別がつくのは投擲とそれ以外なもんで後は槍も剣も同じ
>>19 これは……
まぁレベル上がったら行動とかもはやくなって、テンポよくなるってことか?
197 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:16:03.78 ID:/HG+IMyg
肝硬変の土人と鳥さんの捕り物劇
PS3のβまだかよ糞
199 :
ホトケドジョウ(関西・北陸):2010/05/11(火) 19:16:07.35 ID:w3Gk/gOA
俺を開発に加えろ、びっくりするようなリアルタイムシームレスを組んでやる
同じ時間かかるなら10秒に一回それなりダメージより
2秒に一回ヘボダメージのほうが見栄えはいいわな
201 :
モロコ(東京都):2010/05/11(火) 19:16:18.59 ID:qTOBqOx+
>>190 俺、PSUの時にPC新調までしたんだぜ…
202 :
ヒガイ(東京都):2010/05/11(火) 19:16:35.55 ID:itTaZ6ku
真面目に韓国会社に委託しろよ
MMOに関してはあいつらの方がずっとずっといいもん作るわ
グラやモーション周りはあんま心配してない
そこらは日本人好みに仕上げてくるからな
特にモーションはチョンゲに比べて芸が細かい
テンポ作るのは下手な会社だからなぁ
特にアクション的要素入れるのは致命的に下手
ターン制を突き詰めたほうがいいんじゃないか?
204 :
キンメダイ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:16:57.71 ID:/X9xvGJ/
α版に文句言ってる人ってなんなのよ
戦闘時行動速度2倍ジェム・・・1,000円(課金アイテム)
207 :
ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:17:05.98 ID:RAnuv1+g
ぶっちゃけ白騎士とどっちほうがマシ?というレベルとは・・・
208 :
アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 19:17:32.09 ID:Vvx9gXm+
ここまでリアルになってるのに何でアクションRPGにしないの?
違和感ありすぎワロタ
209 :
カワビシャ(新潟県):2010/05/11(火) 19:17:34.12 ID:83vzyydm
210 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:17:55.97 ID:5dpvD1pk
FF13の戦闘システムって凄かったんだな
コマンドだけどキャラがテンポよく派手に動くし
211 :
チヌ(静岡県):2010/05/11(火) 19:18:06.29 ID:o4vu+Wwp
ネトゲなんだからテンポ遅いとか言われても
212 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:18:20.61 ID:/HG+IMyg
でも1年くらい前にみたFF14のデモのカエルさんボコボコゲーとなんら変化はない。
213 :
サワラ(東京都):2010/05/11(火) 19:18:37.55 ID:aSxodjmh
本当に酷かった。
一応PS3はあるから買うとは思うが
新しいPCを買う気にはさせてくれないな
214 :
タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 19:18:37.69 ID:vN+fzXjf
>>205 その擁護はFF13の時点で経験済みだよw
>>19 こんな戦闘を何千回もするかと思うと・・・w
216 :
アカタチ(東京都):2010/05/11(火) 19:18:53.77 ID:BZy3IZ8e
スキル覚えてないから攻撃しかやることないんだろ
217 :
キタマクラ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:18:56.32 ID:p8TUGF+y
218 :
アオギス(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:19:05.35 ID:094rWIRa
>>210 FF13は戦闘システムだけは割と評価されているからな
FPSで作り直せよ
220 :
トビエイ(岩手県):2010/05/11(火) 19:19:17.76 ID:6fafXcAR
思った異常にひどくてワロタ
チョンゲの方がましじゃねーの?
白騎士みたいな定期的にボタン入れるのやめろ
戦闘しながらチャットできないだろ
なんのためのMMOなんだよオフゲじゃねーんだよアホか
>>165 やってる事は坂口の頃から変わってないよ
ただグラが進化したから他のアラが目立つようになっただけ
MMORPGは時間無駄にするだけだぞ
FPSやれ
JRPGとクリゲーの二大糞システム融合させて馬鹿なの?
>>19 別に悪くないけどな
みんなってこういうの友達とはじめるの?
いきなりやって友達とかできるのこういうゲームって
227 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:19:54.86 ID:/HG+IMyg
後ろでもこもこのダチョウさんみたいなのが歩いてて牧歌的ったらないなw
228 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 19:19:56.65 ID:vP17Pd3Y
PS3持ってる層はとりあえず買うと思うよ^^
229 :
アナゴ(愛知県):2010/05/11(火) 19:19:59.40 ID:2BIt/vPe
αテストなのに煽ってる馬鹿ww
231 :
ソウダガツオ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:20:09.93 ID:YQzngsMD
もうコマンドRPGは流行らないって
>>207 だから白き市とかと比較すんなって
MMOなんだよ、WoWやAionと比較しろよカス
主婦がwowとかやると思うか?
235 :
キュウリウオ(奈良県):2010/05/11(火) 19:21:09.79 ID:y+bCsjBS
なんだこれ?酷すぎるだろ
236 :
アオチビキ:2010/05/11(火) 19:21:20.83 ID:DQJi+X5d
FF13の戦闘演出取り入れれば済む話じゃんね
237 :
ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:21:22.42 ID:RAnuv1+g
味方「あ、先に攻撃してくれていいですよ〜」
敵「あ、じゃあ逃げさせてもらいます〜」
味方「じゃ、追いますね〜」
敵「しまった 挟み撃ちになってしまった」
味方「では前後から攻撃しますね〜」
ネトゲを通じて譲りあう大切さが学べるとはさすがスクエニ
238 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:21:25.66 ID:JhIu7h7U
坂口のロスオデの方が100倍マシw
駄目だこりゃ。
>>190 PSO今やってもおもすれー
とても10年前のゲームとは思えん
セガが新しく作ってくれるならスラッシュアウト風に作り直して欲しいわ
FF13もそうだったが時代に取り残されすぎ
戦闘システムは思い切ってFF12にしろや
>>19 小学生や中学生の頃にこんな風に蛙さんや鳩さん嬲り殺しにした事ある人ってどれだけいるんだろ
>>19 この音楽は受け付けられないな
グラフィックとかはどうでもいいけどとりあえず敵に向けて攻撃しろよ
>>232 小動物をリンチするゲームなのは11からの伝統ですw
っていうか、それはオフゲでも一緒だろ。
経験値同じなら、早く、楽に倒せる敵を選ぶ。オンゲでもそれは一緒。
いっぱい色んな敵がいても、鬱陶しい技を使ってくる敵は
必要に迫られない限り戦わない。
大体、かっこいい敵は開発側も、かっこよくしようとして色々技や性能を追加してるから
逆に戦いづらくなって殆ど見向きもされないw
文句は今のうちに言えるだけ言っとけ
αだからまだまだ改善の余地はある
246 :
ヒナモロコ(東京都):2010/05/11(火) 19:23:13.98 ID:ZzIRUJMI
戦闘態勢のモーションがショボいからかなぁ
動画のチョイチョイチョイって音してるのは技とかのリキャスト待ちで連打してんじゃねえ?
あと敵の名前はPukって読めるなw
戦闘は13のほうが圧倒的に上だな
まあオフゲと比べても仕方ないか
248 :
ドワーフスネークヘッド(栃木県):2010/05/11(火) 19:23:28.97 ID:LO/+WxD4
戦闘中会話できんの?それが重要
αテストじゃ必要最低限の機能しか実装しないだろ
さすがにβまでこの状態ならヤバいけどw
250 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:24:00.81 ID:vywiOkyV
ひどいってレベルじゃねえよ
WoWがある時代にこんなクソゲー出したら日本の恥
251 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:24:44.04 ID:iBEO6t71
お前らってちょっと知っただけですべてを知った気になるよね
αテストなんてやらないほうがよかったじゃないの?
252 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:24:44.79 ID:5dpvD1pk
てかバトルが面白いMMORPGってあるのか?
つまらんのばっかりだからMOしかやってねぇわ
253 :
チョウチョウウオ(大分県):2010/05/11(火) 19:25:01.88 ID:3j5h+WqZ
スクエ二に内容求める情弱がまだ居たのか
254 :
ビワコオオナマズ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:25:23.75 ID:m4I4CA1C
>>4 俺も俺もwwwwwwwwwwww
マジで1をぼっこぼこにしてやろうと思ってスレ開いたwwwwwwwww
255 :
イトヒキアジ(静岡県):2010/05/11(火) 19:25:24.98 ID:p7SHeFmP
コマンド式しか出来ないMMO自体が限界だろ
頭の悪いレスばっかだな
無知なのに批判してるやつなんなの?
せめてFF11のジョブ1つでもいいから75にしてから出直してこい
257 :
イソギンポ(東京都):2010/05/11(火) 19:25:31.26 ID:mx5ORVbH
シェイシェイハじゃないんですかあ?
258 :
トラウツボ(山梨県):2010/05/11(火) 19:25:39.75 ID:i08KR1VT
今一番勢いのあるMMOって何だよ
260 :
カエルウオ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:25:56.83 ID:ocCsg8fG
>>229 |┃ ' ̄ヾv/ ̄`
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
ガラッ. |┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ /-(<●>)-(<●>)-\.
|┃ W | (__人__) | W
|┃ 弋辷夊、 ` ⌒´ , 攵丞タ
|┃三 / \
>>248 よくわかてんじゃねーか
おまえは間違いなくもてるわ
WoWに適うMMOなんて絶対でねーよ。
>>201 何処も売り切れてて、2つ隣の県まで買いに行ったわ・・・
263 :
サワラ(東京都):2010/05/11(火) 19:26:13.78 ID:aSxodjmh
FF13の戦闘は3人パーティを一人で動かす場合には面白かったけど
一人一人が操作するFFのようなネトゲで使えるようなシステムじゃないだろうしなぁ。
264 :
ガヤ(石川県):2010/05/11(火) 19:26:20.28 ID:TlvkVK5r
のどかだな
265 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:26:38.89 ID:vywiOkyV
266 :
ディスカス(大阪府):2010/05/11(火) 19:26:52.01 ID:wgxtjWhz
いやファイナルファンタジーって言ったらアクティブタイムバトルだろ
ゲージ溜まるまで棒立ちで待ってるのはそういうこと
>>19は何もおかしくない
ただ操作できるのが4人から1人になっただけ
267 :
イズハナトラザメ(静岡県):2010/05/11(火) 19:26:57.33 ID:5lHnEt70
とうとうν速民にまで酷さが知られてしまったか
FF11を綺麗にしてシステムをちょこっといじった物と考えればいいよ
システムの根っこからして古臭いから、今がαだとしても今更作り直せないレベル
要するに詰んでる
268 :
マツダイ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:26:59.53 ID:Vi3EIASQ
2010年内に正式サービス開始だよね?
だったら調整は当然されるとしても、システムの大幅な改善は望めそうもないな
戦闘以外やる事無いのにどうすんだよっと。
270 :
オジサン(北海道):2010/05/11(火) 19:27:21.12 ID:RvPwI8l4
これでも冨樫は休載するの?
271 :
アユモドキ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:27:31.89 ID:jRdlojgW
α版仕様のまま出るって可能性は無いの?絶対?
272 :
ペヘレイ(栃木県):2010/05/11(火) 19:27:40.04 ID:/MyolVvc
戦闘の爽快感はリネ2のほうが上だなー
ヘイストにBSに踊りが入ったときの殴りの速さといったら
パネェからな
273 :
タチウオ(高知県):2010/05/11(火) 19:27:43.30 ID:2tzqlM57
ラスレムオンライン作るべき
274 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:28:07.14 ID:5dpvD1pk
素早さが上がれば解消するんだろうが
上がる前にみんな辞めるだろこれ
文句言ってるPCは有能なデバッガー!
αテスト権利を十数万で買ったやつ哀れwwwww
バグとか云々以前の問題だろww
>>263 コマンドストックは自体は待ち時間解消に向いていそうだけどな
ただ、動作が重くなりそう
278 :
アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 19:28:44.51 ID:2NfMff3F
FF14とかいいから聖剣オンライン作ってくれよ
もちろん2DでなグラはFFTの人にドットうってもらえば完璧
279 :
ユカタハタ(群馬県):2010/05/11(火) 19:28:49.55 ID:7vzpGcGx
AIONみたいな戦闘のが栄えるんじゃないかねー
結構地形にも凝ってるし地形を利用した狩りとか出来たら面白そうだ
まー大抵地形利用の狩り方って潰されちゃうんだけど
これ見て「面白そう」って開発者は思ったのかな?
281 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 19:29:15.61 ID:t18ZvymY
PSUの続編のがまだ期待できそうだな
まぁどうせDiablo3にみんな流れるんだろうけど
辞めるもクソもまだαだからプレイ出来ないよw
>>276 んな金払ってα権買うなんて業者だろ
自業自得だ
283 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:29:27.29 ID:JhIu7h7U
ロスオデオンラインの方が良さそうw
元の世界に戻った後 で始めればオッケーだろう。
1回行動するのに30秒くらいかかるのか
285 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:29:37.40 ID:/HG+IMyg
観てるだけでねぶくなるなー
286 :
イソギンポ(東京都):2010/05/11(火) 19:29:39.19 ID:mx5ORVbH
>>280 早く期日までに完成させなきゃ……ノルマ達成しないと……
としか思ってないよ
287 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 19:29:41.08 ID:vP17Pd3Y
こういうのはPT組んでまったり狩るのが目的だから
あまりスピーディーにしても駄目でしょ
288 :
ソードテール(神奈川県):2010/05/11(火) 19:29:46.78 ID:iMR8EAr0
FF11を劣化させてシステムをちょこっと改悪した物と考えればいいよ
289 :
アオブダイ(dion軍):2010/05/11(火) 19:30:11.52 ID:6uq2A+1q
>>147 FEZというか、まだZが付いてなくてFEだった時代はスクエニが運営やってたわけで…
その時の運営のひどさと言ったらかなりのものだったわけで…
もうネトゲで期待できるのはDiablo3くらいだな
しかし…いつ発売されるのか予想もつかん
291 :
ゴールデントラウト(山形県):2010/05/11(火) 19:30:30.78 ID:v6RrzB/J
そうだな、ラストストーリー楽しみだ。
αだからって言ってるやつ
ここから飛躍的に改善されると思ってるのか?
チョンゲや台湾ゲーに劣る
白人様には恥ずかしくて見せられないレベル
暗黒クエのカオスブリンガーとどっちが遅いかな
戦闘シーンなんて要らないだろ
だから最近PC以外のゲームやらない
296 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:31:33.68 ID:iBEO6t71
5秒に一回10ダメージより、1秒に一回2ダメージのほうが評判はよくなるだろうな
最近のチョンゲはキャラが無駄に動いて無駄に攻撃が早い、やってることはコマンドだけど
297 :
アジメドジョウ(catv?):2010/05/11(火) 19:31:35.31 ID:FKLMsPv3
>>19 ネトゲの戦闘って普通の家庭用RPGの何倍も繰り返し作業だから
あまり演出とか凝ったシステム入れられなくて全部こんなもんだと思ってたんだが違うのか
まぁ出すんなら11の引き継ぎが一切ないようにしてくれ
あると古参がうるさくてたまらん
299 :
アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:31:39.34 ID:9q5gxaXY
もう無料でアイテム課金にしてチャットゲー化するしかないな。 小〜中学生がハマってくれるだろう
スレストが居ないJane互換掲示板ってどこだよ教えろ
301 :
ハクレン(福岡県):2010/05/11(火) 19:32:08.30 ID:bGWfHc5A
テストだから、わざと遅くしてあるんだろ
そうだろ・・・
今後は個人的期待ゲーはラストストーリーとDiablo3に絞る
クソゲー14は脱落
もう14は中止にして11を拡張するほうが賢いよスクエニさん
303 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:32:13.02 ID:5dpvD1pk
ようつべで見ても背景は綺麗だな
この辺はさすがスクエニ
304 :
ギス(埼玉県):2010/05/11(火) 19:32:24.60 ID:oomXTOgT
αやβとか言い訳できないくらい酷いなw
ゲームの一番大切な部分だろ 根っこが腐ってたらどんなに改善しても無理
強くなっていったら速くするつもりなのか?今まで何も学ばなかったのかよw
305 :
ハシナガチョウチョウウオ(三重県):2010/05/11(火) 19:32:25.53 ID:Hu+vY0Ai
diablo3、みんな期待してるけど、あのトレハントレード地獄をまたやるのかと思うとゲンナリする
まあ買うだろうけど
306 :
ノコギリザメ(宮崎県):2010/05/11(火) 19:32:30.41 ID:RAnuv1+g
FFオンラインってマサムネとか出てくるの?
307 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:32:38.38 ID:/HG+IMyg
いやーサイトみたけどこれαなのかw
終わったなー
良しこれで富樫が働かない口実とはならないな、GJ
309 :
オニオコゼ(東京都):2010/05/11(火) 19:33:22.26 ID:8zW9pDCf
これはひどい
310 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 19:33:26.53 ID:rfeEuStb
ギレンの野望のPS2版がPS版よりしょぼいのと同じだな
>>297 アクション要素が強いMMOならそうでもないし
普通もっとエフェクトがでたりモーションが派手だったりする。
いかにもαって感じの映像だね。
312 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:33:49.04 ID:GVYGvlTW
313 :
メヌケ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:34:42.81 ID:UlgdpLRn
戦闘シーンがイマイチなのは確かだけど、グラフィックは思ったより綺麗だな。
前にスレがたった時のスクリーンショットがショボかったんだけど動画だとけっこう綺麗だわ。
ただ敵との距離がわずか50cmのとこから弓撃つのはやめれw
こういう部分は確かにグラがリアルになればなるほど違和感がすごいな。
314 :
フグ(兵庫県):2010/05/11(火) 19:34:48.96 ID:jDU7G/nW
廃人を大量生産しないための最後の策なんだろう
なんて良心的なんだ
あー、ダメだこりゃ…
316 :
バス(青森県):2010/05/11(火) 19:35:04.35 ID:YBdpjlDi
>>147 丸太の開発力のなさとか鯖落ち酷すぎワロタとかラグで質量のある残像がとかwaitingが止まらないとか
そんな過去を忘れて■なら上手くやれると申されるか
317 :
ナイルパーチ(東京都):2010/05/11(火) 19:35:20.28 ID:nsVRHh7f
まだαなのにw あほか
318 :
アジメドジョウ(catv?):2010/05/11(火) 19:35:25.42 ID:FKLMsPv3
>>311 なるほど
まあ派手過ぎてもくどいと言われるし難しいところだな
>>312 ぶっちゃけ、ゲーム、映画とかのエンタメ系は韓国に完敗だよね
320 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:35:47.19 ID:5dpvD1pk
>>313 弓とか銃は距離制限とか付けりゃいいと思うんだけどな
FF12の頃から感じてた
321 :
タイワンドジョウ(愛知県):2010/05/11(火) 19:35:47.33 ID:XKVl/08r
>>308 冨樫β外れたから最近仕事してるんだろ。
今の展開からして14正式サービスまでにハンター終わらせようとしてるぽいが。
322 :
ハイギョ(愛知県):2010/05/11(火) 19:35:52.04 ID:Vvc7sma0
まあ日本人はMHに流れるだけ
324 :
イボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 19:35:59.41 ID:z1D/BT8Q
325 :
サワラ(東京都):2010/05/11(火) 19:36:10.51 ID:aSxodjmh
>>284 他の人の配信とかだとそこまで時間はかかってなかったけどな。
そこそこの待ち時間で槍でついてた。
この弓矢の人は何か試そうとしてるのかもしれんがよくわからん
326 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:36:21.60 ID:iBEO6t71
>>313 確かFF14だと武器ごとに最適距離ってのがあってその距離で戦うと強いはず
弓の距離に関してだけはプレイしてる人が悪いんだと思う
>>312 流石だなー
MMOに関しては完敗だろ
リネ2もおもしろいし BOTがあれだが・・
FPSならBOT無理?だろうし、盛り上がりそうだな。
PVPとかどうなるんだろうな
328 :
アラパイマ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:36:49.04 ID:OOKBO5el
シェイハのAAはまだか?
期待させた反動だよな
こんなに糞なら素直に11を拡張させればよかったのに
何が新しいことにチャレンジだよカスが
このプレーヤー下手というか
なんか色々回り道しながらコマンド選択してるな
ホントはもっと速いだろ
>>19 FF11の低レベルのソロがこんな感じだった
334 :
オヤビッチャ(宮城県):2010/05/11(火) 19:37:40.48 ID:NUs2Xk/A
やっぱオブリビオンに一旦嵌るとFFは出来ねーな
見るからに戦闘が面倒そうだし、グラもへぼくて良く出来た釣りゲーにしか見えない
>>297 ドラゴニカ、ドラゴンネスト、エルソードみたいにチョンゲは
DNFの成功以来アクション要素に力入れたゲームが増えてる
336 :
タイワンドジョウ(愛知県):2010/05/11(火) 19:37:42.08 ID:XKVl/08r
337 :
オジサン(広島県):2010/05/11(火) 19:37:42.65 ID:DpPQI7BH
イケメン紙芝居(笑)が最高のゲームだと思っちゃうような会社じゃ無理だな
>>312 テラは日本来ないって噂を1年前に聞いたが・・・。
>>313 振ってる斧が、見た目では敵に全く当たってないしな
340 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:38:31.80 ID:/HG+IMyg
でも14αって11のヘビーユーザーから選んだらしいから…
下手なんじゃなくて、普通にもっさりなんでないの。
リネ2がおもしろいってあんなクソゲー
かねもらってもやりたくないわw
韓国産はハデな演出だけでつまらんゲーム多すぎ
>>313>>320 FF14は距離の概念があるぽいから実際は離れて撃つし、
パーティ戦闘だと距離とるだろうな。
ちなみにFF11も狩人は距離とって戦うよ。
343 :
バス(青森県):2010/05/11(火) 19:39:19.75 ID:YBdpjlDi
>>324 PS3やパッドでやるんだからこの速さが丁度いいっていうのがネ実の総意です
344 :
イトヨリダイ(奈良県):2010/05/11(火) 19:39:32.47 ID:vywiOkyV
>>312 面白そうだな……
アメリカにならまだしも何で韓国に負けてるんだよ
どうしてこうなった……
345 :
クチボソ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:39:35.86 ID:LN8j3Mn/
もっとアクション要素入れないといまの風潮じゃ受け入れられないぞ
346 :
グリーンファイヤーテトラ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:39:41.53 ID:gp24wtQ9
上にFPSでてるがな初期もっさりなのは仕様だろ?
スキルとか魔法とか使えばもっとテンポ良くなったりするんだろ。きっと
もう終った感のあるラグナロクより酷いとか何なの?www
350 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 19:40:04.26 ID:rfeEuStb
MMOなんてずっと昔からチョンゲのほぼ独壇場じゃん。
何をいまさら。
351 :
アジメドジョウ(catv?):2010/05/11(火) 19:40:17.08 ID:FKLMsPv3
>>343 パッド前提ならアクションゲームにすればいいのに
353 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:40:23.80 ID:5dpvD1pk
ファンタシースターや白騎士ですら、新作ではアクション入れてくるのに
354 :
ウミヒゴイ(北海道):2010/05/11(火) 19:40:54.42 ID:aOUG2bSJ
デモンズぐらいのアクションな戦闘でMMO作れば面白いんじゃないのっていつもこの手のスレで言ってる
356 :
シラウオ(東京都):2010/05/11(火) 19:41:38.60 ID:nAQEV0Bu
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
357 :
レオパードシャーク(長屋):2010/05/11(火) 19:41:40.33 ID:jat4Yfqc
>>312 さすがにこれはあんま変わらんぞ
音楽切ったらよくわかる
ダメージとスキルの豊富さから見て、ある程度の時間プレイした後なのは確実だし
FF13についてはネットだけの悪評じゃないんだなーと思った
あれのためだけにPS3買った友達がしばらくして俺にPS3ごとくれたもん
360 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:42:14.23 ID:/HG+IMyg
>>331 すごいな。良きにつけ悪につけ個性があるってのは凄いことだ。
スクエニゲーって無個性過ぎて全員が清掃作業員みたいだもんなー
361 :
イソギンポ(東京都):2010/05/11(火) 19:42:14.54 ID:mx5ORVbH
もうアニメーション無くて良いんじゃね
敵クリックすると、ダメージ数字が現れるだけで良いと思う
363 :
ユカタハタ(群馬県):2010/05/11(火) 19:42:26.51 ID:7vzpGcGx
>>341 演出も糞で地味極まりない14に期待は出来なそうだけど
TERA開発陣やB&S開発陣はこの動画で胸を撫で下ろしてんじゃないかねー
レベル上がったらシェイハシェイハ出来るようにならないの?
おせえ
これは酷い
>>312 なんかTERAの動画、このねーちゃんがケツ振ってる画像多くね?
しかもこの球体投げてるのと、ファイアボール?撃ってる画像しかないんだが。
367 :
ヒイラギ(三重県):2010/05/11(火) 19:43:28.36 ID:8tG/tTWF
いいからαでもβでも早く参加させろ
368 :
コマイ(関西地方):2010/05/11(火) 19:43:37.06 ID:ZZjnTicT
痴漢がFF13バカにしてこれ持ち上げてたからな
法則発動したか
本当にFFっていうネームバリューだけの中身うんこになってしまったな
悲しいことだサヨナラFF
>>362 グラフィック除けば5年前くらいのチョンゲにはよくあったよこういうの
ほとんどがサービス終了したがね
372 :
バス(青森県):2010/05/11(火) 19:44:46.36 ID:YBdpjlDi
>>364 つヘイスト装備
シェイハしたかったら取り合いに勝てとかじゃないのかね
リアルタイムで戦闘をするというMMOのシステムが
戦闘の演出面で明らかに悪い方に出てるな
だからMMORPGの戦闘はクソつまらないしダイナミックさも無い
374 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:44:56.08 ID:JhIu7h7U
要するに、俺らがゲームを卒業すればいいんだよw
たぶん、そういうことなんだ・・・
お前ら、いい加減、もうゲームなんてやめろ っていうことなんだろう・・・
装備とか課金するとちゃんとした戦闘になるんじゃね?
MMOなんてやってる奴なんて馬鹿なんだからどんどん課金するだろ
376 :
シーラカンス(青森県):2010/05/11(火) 19:45:09.93 ID:EcSxhklM
大男が斧振り回してかわいいウサギや鳥狩るとか
違和感感じないのかね
α版は製品版の10%程度で
現在の完成度は4〜5割だぞ
TERAも典型的な韓国産MMOの特徴である動画だけのMMOで
実際やるといつものMMOでつまんねーといわれるだけだと思うがなw
こういうやつがAIONの動画みてマンセーしてたんだろうな
あれもハデだけで中身はつまらんw
379 :
アブラツノザメ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:45:32.40 ID:9uY9QMfs
今11している連中に動画見せたら、皆このスレと同じ反応してたぞw
380 :
ヤリタナゴ(catv?):2010/05/11(火) 19:45:41.84 ID:baxZNyQv
想像以上に糞すぎて苦笑いなレベルだな
αの内に叩いて直させた方がいい
381 :
ミツボシクロスズメダイ(神奈川県):2010/05/11(火) 19:45:45.50 ID:P+q3cxsU
とりあえずTERAもBlade&soulもはやくサービス開始してくれ頼む
382 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 19:46:00.96 ID:t18ZvymY
ストラガーデンとかMoEとか無料MMOの方が全然面白みがあるレベル
NCが作ってるのは対人がメイン 狩りは過程
しかしFFは対人がないんだろ?そしたら狩りをもっとおもしろくさせなきゃいけないのにな
とは思う
384 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 19:46:14.33 ID:i3fh3ncH
このショボさはネトゲ廃人を増やさないためのスクエニの考慮だよ
言わせんなよ恥ずかしい
385 :
タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 19:46:18.36 ID:vN+fzXjf
>>377 2010年中にサービス開始出来んの?
14も延期地獄?
386 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:46:27.33 ID:iBEO6t71
このままってことはないだろうし、自分でやってから叩くわ
応募券としてクソゲー買ったのに落ちてたら泣けるけど
>>366 FAにディレイが長く攻撃力が高い魔法打って、残りをディレイが短い魔法使ってるだけだろ。
388 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 19:46:42.39 ID:5dpvD1pk
チョンゲーは前評判だけってイメージ
>>377 遥か昔はα版のテストに一般ユーザーが割と参加できたけど
少なくとも俺が参加した物の中で、α版から劇的に進化した物は見た事が無いわ
これで踏み込まずに済みそうだ
ありがとうスクエニ
392 :
ヒガイ(東京都):2010/05/11(火) 19:47:03.05 ID:itTaZ6ku
信者はアホだなぁ
今の段階でフルボッコに叩いとけばより良く改善するかもしれないのに
脊髄反射で擁護して、下らない作品で終わらせたいようだ
AIONまたやろうかな
今考えれば相当テンポが良かった気がするわ高いけど
395 :
イタチウオ(長屋):2010/05/11(火) 19:47:45.06 ID:j8vnMjft
>>362 それはMMORPG全般に言えるがアクション要素取り入れれば多少は解消されるだろモンハンみたいに
それをコマンドでターン式なんて苦痛以外の何物でもないわ
397 :
イソギンポ(東京都):2010/05/11(火) 19:48:28.60 ID:mx5ORVbH
398 :
ギス(埼玉県):2010/05/11(火) 19:48:29.01 ID:oomXTOgT
βや製品版になったら劇的に変わると思ってる奴は頭がお花畑なの?スクエニだぞ
399 :
イワシ(東京都):2010/05/11(火) 19:48:51.96 ID:39Z0ta+0
とりあえず俺にβ当選させろよ。不満があるならとりあえず俺と代わらせろよ
400 :
フグ(兵庫県):2010/05/11(火) 19:48:55.02 ID:jDU7G/nW
MoEのシステムにFF14のグラかぶせればいいんじゃないか
WoWの戦闘ってこんなんなのか
FFにしては珍しく保守的な作品
完全にFF11の焼き増し
今までちびちびとサンプル画像見せて散々期待させておいて、
蓋開けてみたらこれかよww
>>392 こんなとこで叩こうが擁護しようが何も変わらんだろ
406 :
バタフライフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 19:49:44.12 ID:6H0w5SJ1
むしろ延期した方が良い
FF11なんてβのころと今じゃ全然違うぞ
>>19 これは酷いww
そりゃ攻撃連打したくなるわ。序盤にしたって酷すぎる。
そもそもαだしな
テスターなら開発に直接声届ける場所あるだろw
411 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(北海道):2010/05/11(火) 19:50:23.01 ID:HFYG/ZuG
モーションは妙にスムースなのに、
モーションとモーションの間の突っ立ってる感がお互いにスゴイな
つーか俺は痴漢がFF13よりFF14の方がいいとか言い始めた時点で
嫌な予感はしてたんだよねえ・・・
413 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 19:50:55.13 ID:/HG+IMyg
でもどの動画みてもこんな感じだなあ。たしかに何年か前のチョンゲーみたい。
俺が一番酷いと思ったのはBGMかなぁ・・・
何この戦闘曲・・・ 何千回も聞く事になるのにこれはちょっと・・・
415 :
アシロ(福島県):2010/05/11(火) 19:51:26.75 ID:t4gsbvjz
まあ作りかけだからばんばん意見言えば良いと思うが
とりあえずこれ戦闘音楽眠杉
戦闘自体FF11と変わらないかと
サンドリア近辺のウサギ狩りとかこんなんだし
>>411 グラはかなりいいもんだから、もう違和感バリバリ
精巧にぬいぐるみ付くって置いといた方がそれっぽいだろ
417 :
アカシタビラメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:52:20.79 ID:9q5gxaXY
>>331 これはPC新調してもいいレベル ただどんなゲームなのかさっぱりわからんw
普通にFF13みたいなのでよかったんじゃない?
戦闘だけはわりかしおもしろかったしあれを各個人単独だったとしたらかなり面白いと思うわ。
グラフィックは最後にやれ。
もっと力入れるべき場所があるだろ。
余った金でグラ作れ。
420 :
ダトニオ(愛知県):2010/05/11(火) 19:52:41.22 ID:IcstAQZs
中途半端にリアルな分
FF1よりヘボいだろ
クローズドβまでになんとかしとけよ
いつまでターン制にこだわるつもりだよ。なんの進歩もしてないな。
424 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 19:53:48.92 ID:H3LqdQ/H
ジャンプもできないFF14(笑)
425 :
バタフライフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 19:53:52.22 ID:6H0w5SJ1
このグラならアクションで戦闘やらせろよ
ARPGベースのMMOにすれば良かったのに
これPK居ても逃げれるんじゃね?
427 :
アブラソコムツ(アラバマ州):2010/05/11(火) 19:54:24.52 ID:JhIu7h7U
このモッサリ具合は
まさに キングスフィールド の戦闘だ・・・w
オフゲ厨は馬鹿だからわかんないんだろうなあ。
オンゲはパッチや拡張ディスク次第でいくらでもかわるということを
ゲーム設定が終始同じのクソゲーマンセーなら専用スレでやれ
429 :
マルアオメエソ(埼玉県):2010/05/11(火) 19:54:40.92 ID:tH6JGiYJ
>>19 予想を超える酷さだった
これならまだ「信長の野望」とかの戦闘の方がスピーディーなぐらいだわ
オフゲとネトゲ一緒にしてるやついい加減うぜえ
431 :
ギンカガミ(北海道):2010/05/11(火) 19:54:45.41 ID:NzhqYVOw
FF11自体もそこまで爽快感ある戦闘じゃねーだろ
チョンゲー宣伝してもやりませんから・・・
音楽を植松に全て任せたのも弊害になってるな。
>>431 だから進化してくれよって思ってるんだけど…
モンハンみたいなMOじゃねーんだからアクションは無理だろ
何十人で一緒に戦闘するんだぞ
436 :
タカベ(愛媛県):2010/05/11(火) 19:56:24.66 ID:NRqOwMnl
お前らネトゲの戦闘に何期待しちゃってんの?
437 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 19:56:40.42 ID:H3LqdQ/H
αだから大丈夫(笑)
根拠0、βなら、正式サービス開始すれば大丈夫って根拠はどこから来てるのか
むしろ戦闘中に座って回復みたいなテンポ殺すこと何年もやらせたアホFF11スタッフじゃこれが妥当だろ(笑)
プレイ中に漫画読めないと困るらしいからな
音楽安っぽい
>>400 それでもっとコンテンツ充実したら最強すぎるw
441 :
ビワコオオナマズ(東京都):2010/05/11(火) 19:57:32.72 ID:xKzuhOTW
いくらなんでも序盤だからって戦闘速度遅すぎだよなー
斧とか寝るぞあれ
>>331 これ見ても「いやー別に・・・」って感じだな
ちょんげのPVって昔から大体こんなんだし
デモンズソウルのMMOでねーかなー
443 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(北海道):2010/05/11(火) 19:57:51.17 ID:HFYG/ZuG
444 :
シマイサキ(catv?):2010/05/11(火) 19:58:21.49 ID:pkluS6gR
??????
445 :
メロ(東京都):2010/05/11(火) 19:58:22.04 ID:3sKNMtPV
戦闘が面白いMMOは間違いなくナイトオンラインだったなぁ異論は認めん
移動しながらスキル発動や攻撃時のスキルキャンセルはバグだったとしても秀逸だった
AIONは空中戦のつまらなさやら色々と惜しい戦闘システムだったと記憶してる
FEZは低レベルでも戦争参加できてそれなりに一体感を楽しめる点は評価出来た
ナイトオンラインとAIONのいいとこ取りの戦闘システムが作れれば間違いなく対人好きに受けるチョンゲーが出来る
446 :
ラブカ(東京都):2010/05/11(火) 19:59:09.74 ID:lnKJjM1Y
FF14ってテストも停滞してるんだっけ
447 :
コマイ(関西地方):2010/05/11(火) 19:59:13.58 ID:ZZjnTicT
戦闘中は動けないのか?
俺がやり始めた頃はモンスターの周りをクルクル回ったもんだけどな。
>>443 いやまあぶっちゃけこれなら許容範囲だけどな
449 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 19:59:23.57 ID:H3LqdQ/H
今時ジャンプできないってマジ??wwwwwwwwwwwwwwwwww
繊細なグラフィックだからジャンプは難しい(キリッ!
ぶっふうふふぁあああああああwwwwwwwwwwwwww
450 :
カツオ(千葉県):2010/05/11(火) 19:59:27.35 ID:rYGXJdr6
延々とテストを繰り返して数年後には無かったことになるパターンとみた。
和田さん、キズが浅いうちに切りましょう。
これは糞箱売ってどうにかできるレベルじゃない
452 :
バス(青森県):2010/05/11(火) 19:59:56.83 ID:YBdpjlDi
453 :
ビワコオオナマズ(東京都):2010/05/11(火) 19:59:56.83 ID:xKzuhOTW
俺が一番好きだったのはディプスファンタジアなんだけどな!
転生1000回してなんか飽きたけど
454 :
アシロ(福島県):2010/05/11(火) 20:00:01.97 ID:t4gsbvjz
俺シーフやってたけど
FF11戦闘楽しいんだって
>>435 ドラゴニカとかMMO+MOだが
普通にアクションゲームだったぞ
456 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 20:01:19.15 ID:H3LqdQ/H
ひざ下までの段差を通れないFF14(笑)
FF豚「リアルですげーwwwwwwスクエニさんかくけい!!!!!!!!!!!」
どれだけ飼いならされてるの?
457 :
クサウオ(新潟県):2010/05/11(火) 20:01:22.03 ID:CMPF2iUb
雑魚戦でどんだけ時間とらせる気だy
ノロノロしてんじゃねえよ
一番初めの蛾みたいなのとの戦闘で言われても・・・
段々に派手になるんでしょ
MMOなんてそれが楽しみでもあるんだし
もうMMOはWoW飽きたら卒業でいいわ
UO EQ DAoC EQ2 WoWと移り住んできたがいい加減体力も時間も自由にならなくなった
すんげー暇そう
まあでもMMORPGってこんなもんだよね。育て始めは攻撃して攻撃されての繰り返しだし
ただある程度レベルがあがっていろんなスキル使えるようになってもこんな暇なんじゃ
ユーザー離れるわなw
これであのスペック要求するの?
FF14発売前
ネガキャン
FF14発売後
またニュー即民の大勝利かw
こうなるののは解かりきっているんだがな。
>>443 両手斧って一番遅いと思ったけど、弓のが遅いんだな。
弓動画からやけに本スレでアンチ増えてきてるしw
片手武器の動画はないのかなー
464 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 20:02:54.67 ID:H3LqdQ/H
FF豚「チュートリアルだから大丈夫!初心者にも優しいゆっくりの超スローテンポ!」
わっふぁぁふふああああああああwwwwwwwwwwwwww
ふふっふぁああhっふぁああああああああああああw
465 :
アカシタビラメ(中部地方):2010/05/11(火) 20:02:58.07 ID:DFzQXQIJ
, -=ミ;彡⌒`丶、. / ̄ ̄\ /^0^\ / \―。 .|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ( ゚д゚ )
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶 _ノ \ /妊_娠\ ( / \_ |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|(__つ/ ̄ ̄/
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ●)(●) |/-O-O-ヽ| / / ヽ |______|_____|\/__/
l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l (__人__)6| . : )'e'( : . |9 _) | 三| _ _ |三 ! ∧ ∧
',::::j ==ュ r=ハ_ハl::::::ノ ⌒´ノ `‐-以上 ニュー速でした! . | 三| 三シ ヾ三 |三 |(*‘ω‘ *)
fヾ}, ィ赱、 i i ('(゚∀゚∩::jヾヽヽ }(`;ω;´)/-=o=- \/_ | 三′ .._ _,,.. i三 | ( )
lと', `"" ,l l .ヽ 〈イ(,, ・∀・)} またどこかで会おうね:::::::.ヽ ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| v v
ヽ-ヘ ,ィ''。_。ヽ、ヽヽ_)ぅ! ミ_ノ _ |○/ 。 /::::::::: (∧∧:::... ', .iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シイ 川
', / _lj_ } ,' ン /⌒ ⌒\ ♪:人 _∧:○∧_∧' 中\∧_∧ ,' : !. |f ノ (( ))
l、 ^' ='= '^ / 人 ( ●) (●)\ ::( ´∀` ))<`Д´ >`ハ´ )@∀@) i ,∧_∧ lノ.
J( 'ー`)し `""´ ノ {´ウ`}⌒(__人__)⌒::::: (( ( つ ヽ ..ヽ ) ((( ) /つφ (^ν^ ) イ l ∀・|ノ
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466 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 20:02:58.67 ID:i3fh3ncH
____ ヽヽ
/ ニ / ─┼─┐ヽ ├─
\/ / │ │ __|_
ヽ / ノ ノ (__| ヽ
ヽヽ ヽヽ
──┐ ─┼─ ──┐ │ │
│ ─┼─ / │
──┘ │ / /
ヽ -┼┼┐ ___ ─┼─ ─┼─
ヽ┌┼┼┘│ | / ─┼─ | ──
└┼┼┐| │ ( | | |
ノ ノ |┘│ ノ \ \ | -──
これじゃFEZから卒業できそうにない。
468 :
リーフフィッシュ(不明なsoftbank):2010/05/11(火) 20:03:05.47 ID:ebT30qd6
F14戦闘機
>>462 今回は痴漢が持ち上げたという汚点があるから分からんぞ
471 :
カエルウオ(大阪府):2010/05/11(火) 20:04:51.65 ID:9p2R56Ak
スクエニから資金を奪ったら何も残らないのか・・・
l
>>19 こんだけグラフィックが綺麗なのに、命中した矢が敵に刺さってるとかないんだな
474 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 20:06:11.71 ID:5dpvD1pk
MMOFPSやりたいけど数がない
プラネットサイドは飽きたし
>>462 涙拭いてFF11に戻れよ
ゲーム内容だけならまだしもこれ海外と鯖一緒だからな
FF11の失敗から何も学んでない
>>470 だな
FPSは米以外順位関係ないくらい糞だと思うがw
米=FPS 韓=MMO 日=エロゲ
これでいいな
477 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 20:07:19.13 ID:i3fh3ncH
ノ PS3 LOVE ミ
ミ ヾノ 丿ヾノノ丿ノノヾ)
| -━- -━- │
| / ヽ │
.i~`| ..|。.____.。」 .│`i <この動画は戦闘シーンじゃなくて虐待シーンだから問題ない
.ヾ│ 。 ヽ ∠二ゝ .│/
| 。 。 ) ヽ_ノ 。 。.|
ヽ____ _..ノ
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
478 :
タイリクバラタナゴ(鹿児島県):2010/05/11(火) 20:07:26.16 ID:vN+fzXjf
>>470 世界一のネトゲがこの程度なのかw
結局MMO自体がクズって事なんだな
479 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 20:07:29.08 ID:H3LqdQ/H
え?鯖も一緒ってマジだったの?
FF豚が騒いでたからてっきり別だと思ってた
FF豚飼いならされすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>475 そもそもFF11は失敗してないw
そこに外野との認識のズレがある
製品版ではスピード2倍くらいになるんだろ
こんなものどうでもいい
GTAシリーズの最新作やらせろ
ゲハ厨浮いてるから帰れよ
WoWって普通のネトゲと何が違うんだ?
あそこまで人気ってことはなにかがすごいんだろうけどさ
485 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 20:11:20.18 ID:H3LqdQ/H
世界で共通の鯖ならニートタイムでも外人が居るから冒険には困らない!
英語できない低学歴だから文句言うな!
定型文辞書で十分!
ひゃっひゃっひゃああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>435 モンハン以上のアクション要素があり、50人↑同時対戦できるMMOとか
洋ゲーで普通にあるじゃん。
487 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 20:11:40.17 ID:t18ZvymY
>>476 韓国MMORPGで面白いのなんてあんのか?
とてもゲームとは呼べないようなカスゲーばっかじゃん
インフレし続けて1年で潰れるような
>>484 金かかってるから新要素が次々来るし、運営がユーザーフレンドリーとかそんなん。
490 :
カムルチー(中部地方):2010/05/11(火) 20:13:34.60 ID:jxU8sgg0
効果音ヘボいなー
もっとキレのある音にしろよ
491 :
ビワコオオナマズ(東京都):2010/05/11(火) 20:13:42.79 ID:xKzuhOTW
WOWがすげーのは圧倒的コンテンツ量だな。ありゃ真似できないよ
492 :
カエルウオ(神奈川県):2010/05/11(火) 20:13:43.59 ID:ocCsg8fG
>>484 ロースペックでも動くから欧米だけでなく後進国でも売れたらしい
493 :
ギンユゴイ(神奈川県):2010/05/11(火) 20:13:54.78 ID:wovNTC5J
>>82 何を言ってるのかさっぱり判らないが
とにかくキモそうなメンツということだけは理解できた
シェイシェイハ!
495 :
アカシタビラメ(神奈川県):2010/05/11(火) 20:15:06.12 ID:LIsGEVMY
必須スペッコ高杉ワロスwwww
せめてGF9500GTぐらいで動いてくれ
>>484 ゴミPCでも動く、ユーザー数が多い
この2点に尽きると思う。
MMOは人がいて何ぼのゲームだし。
497 :
ギンユゴイ(神奈川県):2010/05/11(火) 20:15:23.27 ID:wovNTC5J
>>488 FF11ってLineageにも負けてるのか
もう日本のゲームって全然ダメだね
>>19 すっとろいなぁー
なんかソードアンドソーサリー思い出したぞ。
499 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 20:15:50.33 ID:t18ZvymY
>>488 UOとEQが初期2大MMOって認識だったけどこんなもんなのか
RuneScapeっての知らないけど右肩上がりで興味あるな
500 :
パピリオクロミス・アルティスピノーサ(北海道):2010/05/11(火) 20:16:09.48 ID:HFYG/ZuG
ぶっちゃけ、待機中の動きっていうの?
何もしてない時の待ちモーションが敵味方ともに大きければ、
たぶんオレはだまされてしまうと思う
今はこじんまりしすぎ
501 :
トラザメ(アラバマ州):2010/05/11(火) 20:16:26.15 ID:Uua+oC0J
これはアレだな、FF13は期待煽りすぎて盛大に叩かれたから
14は敢えて期待させないというスクエニの戦略だな
502 :
サワラ(東京都):2010/05/11(火) 20:17:03.33 ID:aSxodjmh
503 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 20:17:39.15 ID:iBEO6t71
WOWのシステム自体はそこまで目新しいものじゃないけど、
雑魚PCでも動く軽さと半端じゃないやりこみ量がウリみたいだな
504 :
マツダイ(関東地方):2010/05/11(火) 20:18:04.32 ID:bHNFk9AZ
>>19が赤いから見てみたけど
これ鯖のレスポンスが悪くて反応してないだけじゃねーか
連打しすぎて変なログ出てるし
つまらなそうだな
506 :
ヘコアユ(福井県):2010/05/11(火) 20:18:14.16 ID:JEktFu0+
>>19 シェイハ! どころかブン・・・ブン・・・ですらねえw
507 :
アオザメ:2010/05/11(火) 20:18:17.23 ID:zE2MwohD
MoEは確か通常攻撃の合間にスキル使用したり能動防御したりできて操作してる感があったな
509 :
アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 20:18:31.19 ID:EvXQrYxL
戦闘アクションじゃないのか
>>486 モンハンはモーションの遅さもウリだから何とも言えん
遅くて重い攻撃を差別化することでコンボみたいなのはほぼ覚えなくてよく、立ち回りだけ覚えればいいだけになってるから
そのせいか若干コンボの流れみたいなのがあるガンランスはダントツの不人気
511 :
ヒラ(静岡県):2010/05/11(火) 20:18:48.11 ID:Bl5mJkCz
ゲームにリアルを求めた結果がこれだよ
いい加減ゲームと現実の区別を付けろや
>>443 あからさまに攻撃届いてないのってどうにかならんもんなのかな
513 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 20:19:04.98 ID:/HG+IMyg
グラで気になるのは方向転換時のモーションが無くて軸でぐるっと
回ってるだけなとこと、あと地面に影が落ちないとこ。
せめてこれくらいはやってくれ。
>>497 元々勝ってない。
ネトゲユーザーは中韓が一番多いから、
中韓でサービスしてないFF11は勝てるわけがないってとこ。
WoWも大部分中韓アカウントだよ。
デモンズ2は今年いっぱいは無理だろうなあ。
フロムいくつか作ってるし
wowすげえんだなやっぱ、興味はあるが英語さっぱりだから出来んが・・・
まあとりあえずdiablo3とTERAとblade&soul早くこい
518 :
アカシタビラメ(大阪府):2010/05/11(火) 20:19:39.70 ID:tzW++nqd
まだ低レベルでAGIが敵味方ともに
しょぼすぎてまったりしてるとかそんなんじゃねえの
519 :
マツカサウオ(福岡県):2010/05/11(火) 20:19:43.32 ID:Hv531AE6
デバック実行じゃんよ・・・さすが情強ニュー即民
520 :
カンダイ(北海道):2010/05/11(火) 20:20:25.71 ID:lLw0fRjX
え、今時アクションじゃないの・・・
521 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 20:20:26.50 ID:iBEO6t71
522 :
ニセゴイシウツボ(新潟県):2010/05/11(火) 20:20:26.95 ID:eB7G58In
一時期Gunzとかいうのやってたがあれどうなったんだ
>>510 シリーズのどれの話だそりゃ
重い攻撃が有効なMHなんてあったか?
524 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 20:22:29.09 ID:DIhbE5ha
チョンゲはクリックじゃなければやりたい
ただしストーリーや世界観に深みがまったくないからその辺考えてくれ
11は世界設定NPC設定はFFシリーズ最高の出来だった
というかオンオフ合わせてもその辺だけはガチでトップクラスだったから長くやれたんだけど
525 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 20:22:32.50 ID:/HG+IMyg
あとモンスターを攻撃に値するだけのデザインにしたらどうかと。
可愛い雑魚キャラは合わないし攻撃の意味がわからん、
>>521 おそらくバトルレジメンっていうFF11でいうところの連携、
アンサガでいう、かわづフルチンオーラをやろうとしてるんじゃないかな。
527 :
パーカーホ(京都府):2010/05/11(火) 20:23:31.60 ID:dI8F/rp0
しかし1の文章は本当に酷いな
中卒が書いたとしか思えない
すんげーつまらなそう
530 :
セイルフィン・モーリー(山形県):2010/05/11(火) 20:24:11.20 ID:6r0FR2wp
>>29 なにこれw
FEZのほうがおもしろいwww
デモンズオンラインで早く搾取してくれ
532 :
イトヒキアジ(熊本県):2010/05/11(火) 20:25:22.00 ID:ub9i473o
11もこんなだったからスルーする気だったんだけどν速民はそんなのも知ろうとしなかったの?
534 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 20:25:36.11 ID:5UY65pUM
こんな全く完成の目処も立ってない状態でよくテストする気になったな
>>484 軽い、超神運営、広大なMAP、豊富なクエスト
536 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 20:27:17.60 ID:t18ZvymY
>>523 どのシリーズって、シリーズ共通で重い武器は圧倒的に一撃のダメージがでかい っていう単純な話だろ
538 :
デバスズメダイ(埼玉県):2010/05/11(火) 20:27:54.77 ID:1WwkTNQb
FF14は予想以上に酷かったから擁護したくないが
長時間やるMMOの戦闘で派手すぎるのは疲れるだろ・・・
539 :
イトヒキアジ(熊本県):2010/05/11(火) 20:28:15.18 ID:ub9i473o
>>510 その流れで行くと、太刀もなかなかの不人気武器になるな
540 :
アナハゼ(埼玉県):2010/05/11(火) 20:28:23.99 ID:1rNYjXgg
>>533 むしろMMOは2Dのドットゲーの方がいい気がするわ
3Dだと微妙すぎ
wowやれよ
542 :
ヒラ(静岡県):2010/05/11(火) 20:29:35.67 ID:Bl5mJkCz
543 :
ヘコアユ(福井県):2010/05/11(火) 20:29:58.01 ID:JEktFu0+
そういやモンハンが流行る理由が分からないわ
一回やってみたけど絶望的に合わなかった
ストーリーもなにもなく素材集めるだけなんだもん
544 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 20:30:39.08 ID:DIhbE5ha
>>538 11と同じで強くなるごとに攻撃速度も改善されてくんだろうけど、最初がだいぶ遅すぎるな
ただ装備グラに関しては中2全開みたいな感じじゃなくてシックでいい
チョンゲしてたひとには物足りないかもだが
545 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 20:30:47.01 ID:t18ZvymY
まぁ友達居なきゃMMOなんて面白くないけどな…
学生時代にリア友とやったUO以上のゲームなんて現れるはずが無い…
>>543 協力プレイが楽しい→友達にも買わせる→売れる
547 :
ウミテング(アラバマ州):2010/05/11(火) 20:31:36.11 ID:mQrSRZ/c
これは利き手が逆なんだろ
wowは国産ゲーとかチョンゲと違って全てが思い通りに動く感覚
これは実際にやってみないと分からない
550 :
パーカーホ(京都府):2010/05/11(火) 20:32:18.65 ID:dI8F/rp0
ガンランスは最後に使う武器なんだよ
不人気じゃない
552 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 20:32:58.16 ID:/HG+IMyg
ガンランス超楽しいじゃん
553 :
シマフグ(兵庫県):2010/05/11(火) 20:33:13.08 ID:wRmNPenJ
>>543 友達とワイワイやるのが楽しいだけ
ボードゲームとかトランプと一緒 ゲーム自体はつまらん
554 :
ウミヒゴイ(北海道):2010/05/11(火) 20:33:22.02 ID:aOUG2bSJ
>>538 リアリティってのもあるからなぁ。物理法則無視したような動きとか
いちいちエフェクトかけてポーズ決めるってのはMMOじゃなくても
最近のリアル路線だと2つの意味でおかしいと思う。
555 :
アナハゼ(埼玉県):2010/05/11(火) 20:33:27.25 ID:1rNYjXgg
つかMMOで戦闘にハデさ求めてどうすんだよ
チャットツールみたいなもんなのに
>>29 日本ゲーの弱点がモロに出てる感じだな。
爽快感まったくねー
557 :
チゴダラ(アラバマ州):2010/05/11(火) 20:34:02.38 ID:d0Ac5EPK
○戦闘がマジでつまらないと思ってる人
= 「うわぁ、つまらねぇ絶対プレイしねぇ」
○戦闘結構面白そうだと思ってる人
= 他人より先にやらないと出遅れる
= 「うわぁ、つまらねぇ絶対プレイしねぇ」
○FF11で人生捨てかけて何とか戻ってこれた人
= 面白いと思っちゃダメだ、面白いと思っちゃダメだ
= 「うわぁ、つまらねぇ絶対プレイしねぇ」
○FF11で人生捨ててもう戻ってこれない人
= 「お前ら絶対プレイすんなよ、絶対だぞ!」
○廃神
= 「別にどうでもいいだろ、俺が全部狩るし」
久々の続編でコレはヘコむなw
559 :
カエルウオ(神奈川県):2010/05/11(火) 20:34:34.02 ID:ocCsg8fG
FF11はチャットツールとしても糞だったからなあ
560 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 20:35:56.59 ID:q1wjlN5Y
562 :
パーカーホ(京都府):2010/05/11(火) 20:37:34.78 ID:dI8F/rp0
>>29 もうコマンド戦闘の古臭いゲームしか作れないんだろうなスクエニは
563 :
トラフグ(大阪府):2010/05/11(火) 20:37:54.17 ID:Dck4z58I
ネ実とか肯定意見しかないだろ
あれがファンサイトとして最大であれが参考にされると考えると恐ろしいな
まあプレイしないからどうでもいいけど
564 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 20:38:18.94 ID:iBEO6t71
>>19速攻張ったからこれが通常の攻撃速度だと思われてるじゃん
>>539 初心者はついつい調子に乗って攻撃しすぎて回避行動が取れないから初心者向きではない
実際同じ手数系の武器でも片手剣のが人気なんじゃなかった?
566 :
バス(青森県):2010/05/11(火) 20:39:03.81 ID:YBdpjlDi
>>547 オートアタック無いから11とは違う(キリッ
567 :
サワラ(東京都):2010/05/11(火) 20:39:08.73 ID:aSxodjmh
モンハンはあのモソモソした動きが逆に受けてるんだろうか?
>>537 コンボ攻撃武器のが弱いMHとか聞いたトキねえ
569 :
チゴダラ(アラバマ州):2010/05/11(火) 20:40:00.96 ID:d0Ac5EPK
>>562 その戦闘がおもしろいかつまらないかは別として(まぁつまらんだろ、雑魚のMOB狩りだし)
その1行だけでFF11やったことなさそうだと分かる発言は恥ずかしいからやめといたほうがいい。
570 :
トラフグ(大阪府):2010/05/11(火) 20:40:27.06 ID:Dck4z58I
WoWとかサービス開始からひたすらMMO固有のストレスを削除する方向に励んで
それでも俳人向けサービスはがっちりキープして進化続けてるのにスクエニは迷走しまくりだな
FF13ヴェルサスが糞ゲーだったらもう完全に終わった会社になるわ
MHは友達とわいわいやるから受けてる。
だから据え置きはそこそこ(もしくは携帯機のMHに下駄はかされてそれなり)しか売れてない。
やりこみプレイとか結果的にプレイ時間が増えてるだけで
ソロで〇〇を縛りプレイで倒すとか、一部の人間しかやってないし。
572 :
コマイ(愛知県):2010/05/11(火) 20:41:42.99 ID:5dpvD1pk
モンハンのいいところは死に覚えゲーなとこだろ
冨樫は?冨樫は大丈夫なの?
>>562 実際、美麗グラで厚化粧しただけで、やってることはFF4とか5とかからなんも変わってないんだよな。
575 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 20:42:51.75 ID:/HG+IMyg
モンハンの良い所はおねーちゃんの体型にメリハリがあるとこ。
超重要だろこれは
本当に富樫がやってるわけないだろ
577 :
パーカーホ(京都府):2010/05/11(火) 20:43:34.19 ID:dI8F/rp0
やはりモンハンが次世代のスタンダードか
578 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 20:43:47.88 ID:DIhbE5ha
さかな、さかな、さかな〜♪ さかな〜を〜食べ〜ると〜〜♪
>>574 RPGが変わってないとか
やってない典型みたいなレスだな。
変わってなかったらもうちょいウケいいっつの。
MHは協力プレイ要素が売れる一番の理由だろうが
自分が上手くなっていってるのを実感しやすいっていうのも大きい
あとヲタクに媚びすぎてないデザイン
冨樫はDQ9やってる
ゲームは何よりもダントツでテンポが大事だと思うんだけど
なんで開発側は2の次にするの
スクエニファンがストーリー大事って言っちゃう層なのはわかるんだけどさ
584 :
イトヒキアジ(熊本県):2010/05/11(火) 20:47:30.70 ID:ub9i473o
>>565 片手剣のが人気とかどこ情報だよ
ググってみたけど全部太刀が一位ないし二位なんだけど
WoWって戦闘以外にやることあんの?
据え置きは双剣・ランス
携帯機とういいのヤツは太刀って感じだな
587 :
ヘラチョウザメ(catv?):2010/05/11(火) 20:49:30.85 ID:sSHdN3fx
どうせまた画面が綺麗なだけの糞ゲーなんだろ
589 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 20:49:46.21 ID:DIhbE5ha
>>583 14の前作、11では高レベルになると一戦数十秒しかかからない
低レベルのころからは考えられないくらいの高速戦闘になるんだけど、オートアタックでも疲れるんだわアレ
シェイシェイハ!なテンポになったとしてもバランスとんの難しいと思うよ
どのMMOでも戦闘は所詮何万時間と費やす作業
590 :
アミメチョウチョウウオ(catv?):2010/05/11(火) 20:50:15.27 ID:fmSH+LS9
見たけど想像以上にヘボイな。ファミコンのドットをリアルにしただけって感じ。
敵も飛行タイプなのにショートカットしないで律儀に道なりに向かってくるとか、失笑もんだろ。
>>486 そういうのに対抗するとか意識して作ってるとかいう話じゃなかったのか
なんでこんなくだらねえのができあがってくるんだ
592 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 20:50:35.79 ID:t18ZvymY
自宅で売るための商品をせっせと作ってたら友達が訪ねてきて俺をぶち殺して別キャラで再ログインして殺し合いになって走り回ってたり近所のPKギルドの人の目に止まってギルメン呼ばれて家を包囲されてなぜか土下座させられるゲームがやりたい
なんだFF14はラグナロク2のルートを辿るのか
age of conanの操作とグラで
魔法バリバリ撃て幻獣召喚しまくりたい
>>564 記事も引用元もその動画を語ってるんだが?
598 :
チョウチョウウオ(福島県):2010/05/11(火) 20:52:48.71 ID:s94O1/qZ
早くも爆死か
これからはアクションRPGの時代だろ
599 :
ヨロイイタチウオ(東京都):2010/05/11(火) 20:53:05.87 ID:zKVkMWqB
>>201 この書き込みを見た瞬間指をパチンと鳴らしながら「ジェットストリームアチャー」とリアルに呟いた
こんなグズグズじゃdiablo3の方が先に出そうだな
豪華なグラフィックで戦闘したかったらFF13でもやれよw
602 :
サッパ(長屋):2010/05/11(火) 20:54:27.83 ID:OCzsWdVo
13に引き続き14も大コケするかもしれんと思うと 凄いワクワクする
604 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 20:56:09.54 ID:t18ZvymY
小道具の充実した公園で遊びたいのに乗り物が充実したテーマパーク路線ばかりだから嫌になる
605 :
エツ(関西地方):2010/05/11(火) 20:56:12.48 ID:VQV08QgX
スクエニのことだからMMOでアクションRPGかと思ったのに
やっぱりスクエニはクソゲー会社か
606 :
ビワコオオナマズ(東京都):2010/05/11(火) 20:56:54.39 ID:xKzuhOTW
607 :
ダツ(大阪府):2010/05/11(火) 20:57:18.34 ID:EteMLh+k
引継ぎに関してはどうでもいいや
俺は動かん。
>>605 こんなんならDFFをTPSとしてネトゲ化してほしかったわ
610 :
チゴダラ(アラバマ州):2010/05/11(火) 20:57:41.59 ID:d0Ac5EPK
611 :
サンキャクウオ(岡山県):2010/05/11(火) 20:59:10.43 ID:r/qJ7f/k
>>610 懐かしいなオイ
コレ見てUO始めた奴多すぎる
612 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 20:59:43.48 ID:DIhbE5ha
614 :
ビワコオオナマズ(東京都):2010/05/11(火) 21:00:29.08 ID:xKzuhOTW
>>605 昔ダージュオブケルベロスってのがあってな。パンチが最強なTPSがあったんだよ
MoEの完成度とボリュームをひたすら高めたMMOがあれば死ぬまでやり続けるのに
ダージュは視点が悪かったな
なんでスクエニのアクションゲーは変な視点好きなのか
617 :
ナベカ(岐阜県):2010/05/11(火) 21:01:43.35 ID:fckrnBJL
うわぁ、14にまで粘着しだしたのかよゴキブタは・・・ほんと基地害すなぁ
>>611 で、実際その頃のUOはプレイ出来なくて
すぐ飽きて辞めると
619 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 21:02:10.39 ID:t18ZvymY
>>610 単なる実体験っす
Robinの漫画コーナー懐かしいなwwwwwwwww
それ見てUO始めたんだわ。UO路線のゲームがもっと増えて進化したらどうなってたんだろうなぁ…
>>610 ROBINの漫画がサッと表示されるという回線の進化に
今更ながら驚いた。
自分でやってる他人のプレイ日記を読むのが楽しかった
そんなゲームだったUO
何このもっさり感
躍動感が全くない…
UO路線ゲームが増えてもあんまり意味なくね?
オブリの事書いてあるブログでいいじゃん
さて、そろそろ工作員がバトルレジメンがどうたら擁護にくるかな
オブリの日記ってMODでいじった奇形キャラを
さも美しいもののように前面に押し出して
さまざまな角度から激写しただけのオレオレ日記しかないじゃん
UOのプレイ日記やネタサイトはまじで全部が神懸かってたわ
面白い人しかいなかった
まあスキルないとまともなサイトつくれなかったから当然だったんだろうけど
>>625 本スレより先にバトルレジメンの話ならオレがしたけど
別に誰も食いつかなかったぜ!
629 :
ウバウオ(栃木県):2010/05/11(火) 21:09:53.16 ID:E0EOxJZ7
戦闘中キャラの個性が際立ったのはFF789だけ
631 :
エボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 21:10:45.02 ID:o+HE9J8k
ジャンプで段差乗り越えも水泳もできねー次世代MMOとか恥ずかしいんです><;
632 :
アカシタビラメ(dion軍):2010/05/11(火) 21:11:06.21 ID:puDFLu/R
634 :
バス(青森県):2010/05/11(火) 21:11:33.62 ID:YBdpjlDi
636 :
チゴダラ(アラバマ州):2010/05/11(火) 21:12:40.64 ID:d0Ac5EPK
>>624 FF11廃人はたった 1/128 のヘイストの為にリアル何万時間も、何億ギルも費やし、
1時間に何十万ダメージ与えたかを100の単位で争って貶し合い、煽り合うような
効率厨(リアル効率は無視)の人種だから、
そんなオーバーアクションを喜んで多用しまくる奴は初日から鯖スレに晒されるんじゃね?
UO系のMoEで面白いサイトってある?
638 :
ウバウオ(宮城県):2010/05/11(火) 21:13:30.59 ID:z2v5/HLc
無料ゲームより劣ってる感じが・・・
コアユーザー向けなコンテンツじゃないってことじゃねーの。
アクションなんか入れたらガキと女にゃむずかしいだろ。
まぁ、俺はFF14やらんけどさ。B&Sがすげーんじゃねーかと思ってる。
641 :
バタフライフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 21:15:27.04 ID:dgLMxpIX
>>639 EQからFF11まで5年もあったのに劣化パクリしか出来なかったスクエニに何を期待してたの
642 :
チゴダラ(アラバマ州):2010/05/11(火) 21:16:10.59 ID:d0Ac5EPK
>>627 UOプレイヤーのエトジフって奴の執念は凄まじかった。
FF11廃神とかとは違う次元でヤバかったね。
>>636 そんなちんまいヘイストならストアTP増やすよ
それに何億とかかからんし誇張過ぎる
あとヘイストは1024分率な
え?そういう事じゃないって?
>>641 FF11はEQ系だけどEQじゃない
WoWはEQパクリって言ってる以上に無意味だぞ
645 :
チゴダラ(アラバマ州):2010/05/11(火) 21:18:26.53 ID:d0Ac5EPK
>>641 6年のノウハウとか言っちゃってPSUみたいな糞をひりだした
あのチームよりマシならいいだろうみたいな風潮が日本MMOにはあるだろ。
下には下が居る、まだ大丈夫という風潮は1998年のダークアイズからある
日本MMOの悪習だね。
646 :
エボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 21:19:48.66 ID:o+HE9J8k
647 :
アカシタビラメ(愛知県):2010/05/11(火) 21:21:01.38 ID:H3LqdQ/H
いわゆる効率厨なんて世界共通だから
648 :
オイカワ(catv?):2010/05/11(火) 21:21:52.76 ID:Bpe2GBEm
あっそ
649 :
チゴダラ(アラバマ州):2010/05/11(火) 21:22:26.32 ID:d0Ac5EPK
>>643 キャクタにかかるヘイストと装備のヘイストの差、
その合計のキャップまで知ってそうなのにその突っ込みはないだろ・・・
1/128が欲しいんじゃなくて、1/128の差が欲しいのに。
カチッ・・・・・カチッ・・・・・・・カチッ・・・・・・・・・・カチッ
651 :
バタフライフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 21:23:18.64 ID:dgLMxpIX
>>644 え…どこを見てもEQの焼き直し以下でしかないけど…
あ、EQよりは移動がちょっとマシだね!
653 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 21:24:19.19 ID:t18ZvymY
>>645 PSUは間違いなく糞だったけど進化した糞ではあったと思うよ
スローな戦闘でも1回の攻撃で9999ダメージとかでればまだマシだけど
糞ダメージを延々と繰り返して敵のHPを削る戦闘とか爽快感も何もないな
MMORPGって面白そうなの全然でないね
656 :
アシロ(福島県):2010/05/11(火) 21:25:02.70 ID:t4gsbvjz
Emiryun (加藤英美里氏)
戦闘回数:32757 戦闘不能回数:1990 倒した回数:21706
1 minute ago webから
657 :
バタフライフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 21:25:54.98 ID:dgLMxpIX
>>653 クソをこねくり回したらPSPo2みたいな
まともなのも生まれたからまぁ良く出来たクソではあったんだろうな
これ、モンハ並みの動きは出来ないモンなの?
659 :
ロウニンアジ(愛知県):2010/05/11(火) 21:29:50.89 ID:DpUWr17k
cabal並みの動きは無理なの?
>>649 だから装備キャップは256/1024で
3/1024増やすくらいならストアTP増やすという
至極常識的なレスをしただけでござるよニンニン
だからTERAでいいじゃん
開発段階でこれだろ?
テラすごいじゃん
662 :
タモロコ(鳥取県):2010/05/11(火) 21:33:40.41 ID:WAo1oL0z
はい
663 :
サワラ(東京都):2010/05/11(火) 21:37:25.39 ID:aSxodjmh
>>657 PSPo2買ってから全然やらなかったんだが
やっぱり種族差別みたいなのってあるの?
664 :
ゴールデントラウト(東京都):2010/05/11(火) 21:38:12.10 ID:jCZwdkTj
毎回の戦闘が音ゲー並にシビアで素早い判断と入力をせまられるゲーム無いの?
666 :
オヒョウ(富山県):2010/05/11(火) 21:39:31.94 ID:SR9lIrkP
骨部屋で通路固めて骨狩ってたら後ろからpkが大挙して押し寄せてきて修羅場
みたいな場面を再現したUO動画あったらたぶん死ぬまで見てる
667 :
ホシザメ(宮城県):2010/05/11(火) 21:39:32.97 ID:XY9utbY7
>>19 敵の動きに無駄ありすぎじゃね
オノの人かわいそうじゃん
669 :
アシロ(福島県):2010/05/11(火) 21:40:02.87 ID:t4gsbvjz
ここまでハーッシェイ!
>>661 来月正式サービスでこれだから製品版コレだし
いつものチョンゲだな以上の感動はないけどいいのか?
672 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 21:40:38.44 ID:DIhbE5ha
>>661 クリックって時点ですでに却下
ストーリーも設定も大してないから却下
派手派手中二装備とロリコンだらけの街になりそうだから却下
>>661 Blade&Soulも忘れんな
正式サービスいつになるかわからんが
MMOってほんとにシステムが進化しねぇよな。
ゲームの仕組みからしてしょうがないのかもしれんが、もうちょっとなんとかならんのかね。
スキルのリチャージ待ちながらポチポチクリックってシステムはいつまで続くんだろうな。
675 :
バタフライフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 21:43:03.89 ID:dgLMxpIX
>>663 俺も発売後1ヶ月位でストーリハードまでだけしかやってないからあんまり覚えてないけど
そんなものは無いほのぼの世界になってて
昔はそんなのもあったね程度に話が出てきた位だったような。
>>674 (EQ型に)進化してもUO云々言われるし、
そういう問題じゃないんじゃね?
>>624 二人でモンスターの前で棒立ちして何してんだこれw
交互に攻撃をしあってる様には見えないくらいスピード感ないな
678 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 21:46:02.57 ID:t18ZvymY
>>663 差別化の幅がPSOとは段違いだから箱はカエレ!みたいなことにはなってない
惜しいことに高レベル帯だと即死武器連打ゲーなってたり、高レベルニューマンの回避力が高すぎて被弾しないゲームになってしまったりしてる問題はある
でもそういうことしなければキャラメイクの幅も広いし、バランスも幅の割りに取れてるし良ゲーだと思う。まぁPSPでやってるせいでオンラインがラグラグでもう飽きたけど
679 :
サワラ(東京都):2010/05/11(火) 21:46:18.15 ID:aSxodjmh
>>675 なるほど。暇だしせめてストーリークリアくらいまでやってみるかぁ
TERAは既存MMOがノンタゲシステム入れましたってだけの範囲ゲー。Blade&soulが本命。
NCは運営が超絶クソだけどな。開発はなんだかんだでいいよ。
>>677 目前に敵がいるのに、のんきにじっくり構えて弓撃ってるのがシュールで笑えるよなwww
あーーー12おもしれーーーーー
683 :
ダツ(神奈川県):2010/05/11(火) 21:48:03.95 ID:RzX1q4TK
,,--´ ̄~`-、,,
,,-メ/ / ノ ヽ、
/// vレヽ、 ノヽ イ`ヽ
|| |イノ,● `´´__|ノノ ヽノオ| オーホホホホホッ!
ヽ⌒|、 ´ ▲ ´●`/ ノ| |
ソソ`/⌒ヽ,-フ ノリノ´⌒> ちゃんちゃら可笑しいですわ!
_\○) >、_,,-;リ´ ̄´ノノ
<//ヽ//ヽノ_,,-/ヽ ’’
/|ノ`ヽ\_ヽYヽ|
(/ _人 `ー/-´
ヽ、|´|| |`┬´ヽ
/<| ||. || ヽ `ヽ
「まぁ、FF14までのつなぎだけどww」
「こんなクソゲwwwFF14きたら死亡確定だなww」
とか無邪気に言ってた頃に戻りたいww
685 :
バタフライフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 21:49:08.63 ID:dgLMxpIX
>>679 あんまりトレハンとかレベリングをせずに適当にラスボス特攻したら
すげーデッドリーで楽しいバランスだからやっとけ
なるべく罠は使わないのが楽しむための条件
686 :
ゴールデントラウト(東京都):2010/05/11(火) 21:50:30.93 ID:jCZwdkTj
シェイハシェイハ攻撃モーション続けるMOD(ダメージは入らない)が出来れば解決
残念ながらFF14はコケることないよ
だってPS3で出るからね
PS3にはロクなネトゲないしみんなやるだろ
PCだけならコケる可能性あるけど
689 :
シマソイ(東京都):2010/05/11(火) 21:53:34.49 ID:1RH586aC
まじか
期待してたんだが
困るなヘボゲーなんて
690 :
サワラ(東京都):2010/05/11(火) 21:53:38.29 ID:aSxodjmh
>>685 おk、とりあえず適当に進めてみるサンクス
691 :
マダラタルミ(茨城県):2010/05/11(火) 21:54:05.56 ID:kdhNqDZY
>>4 実際ヘボだろ
可変翼とかずんぐりした胴体とか糞ダサい
693 :
エボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 21:54:16.83 ID:o+HE9J8k
これじゃあ世界で受けるのは難しいな
打倒WOWとか無理すぎる
なんでターン制になってんのw
FF11に慣れているからそこまでひどくない、と思った俺は洗脳されているのか
キャラが無個性なほうがストーリー自体は面白くなるよね
キャラにゴテゴテ設定があると本当の身分だのそんな話で内輪ネタになるからな
698 :
イシダイ(アラバマ州):2010/05/11(火) 21:56:38.67 ID:san0XIM0
一本糞並に爆死するんじゃないだろうな
FFもう駄目だろ
つーか格ゲーもラグなしで出来るぐらいに通信が進歩してるのに
いまさらこのシステムはなぁ
700 :
シマイサキ(東京都):2010/05/11(火) 21:58:19.17 ID:PlXfULre
弓どこに撃ってんだよ
9 12 良ゲー
10 13 うんち
11 14 MMO
つまり15は面白い
702 :
イトマキフグ(東海):2010/05/11(火) 21:59:00.44 ID:UBEqmLKc
MHみたいにPS依存が高いとレアアイテムの価値が下がるからな
時間掛けてレアアイテム取らなくて良いなら、やることが無くなってしまう
703 :
シマソイ(東京都):2010/05/11(火) 21:59:58.82 ID:1RH586aC
ティュンッ!
ティュンッ!
ティュンッ!ティュンッ!
って音ばっか鳴らしやがって
やってる奴が慣れてないからか
この音の鳴り捲るゲームなのかわからんが
なんとかしろよこの音
まじ不愉快だぞ
>>693 WoWの名前出してきたときには流石にちょっと開いた口が塞がらなかったわwww
この出来で課金ユーザー1000万超えられるのかな?
>>700 しかも目の前の敵に撃ってるのに着弾まで相当時間かかってるwww
706 :
バタフライフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 22:01:40.65 ID:dgLMxpIX
>>702 EQやWoWみたいに数ヶ月オーダーとかアホみたいな勢いでコンテンツを使い捨てつつ追加して
どんどんアップグレードを出していけばいいんだよ。まぁスクエニに出来るとは思えないけど
攻撃と攻撃の間に、お互い無言で見つめ合ってる間がシュールw
水増しなしで延命するには
対人戦のゲーム性を高めるしかない
これにいつ気づくんだろうか
>>19 前衛職と後衛職で戦ってるのに後衛が張り付かれるとか意味ないじゃん
712 :
トラフザメ(長屋):2010/05/11(火) 22:04:45.84 ID:JryFdwaG
713 :
クチボソ(東日本):2010/05/11(火) 22:05:18.35 ID:m1ZFmqkW
戦闘がゴミなの知らんかった奴とかまさか居るわけないだろ
グラが綺麗つっても多人数描画しなきゃあかんから言うほどでもないし
ひたすら砂の城作るのが楽しいゲーム
714 :
ミズワニ(大阪府):2010/05/11(火) 22:06:13.49 ID:zX63BDX4
>>704 海外ではFF11やってる奴は真性マゾ変態みたいな扱いだしこの出来じゃいいとこ50万じゃないw
715 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 22:06:23.11 ID:t18ZvymY
>>710 どちらかと言うとゲーム性より多人数VS多人数時の戦略性が重要な気がする
あと戦闘で武器防具やアイテムを消耗するシステムとリソースの収集、生産をプレイヤーに一任すること
そんで一人で全てをできないようにすること
716 :
ユカタハタ(群馬県):2010/05/11(火) 22:06:24.40 ID:7vzpGcGx
FF11のプレイヤーが望んだ進化系がコレなんだったら問題はないのか・・・
リアルにするって大変だな
ゲームなんて中・韓がとってる厨ニ臭漂う方向性で良いと思うが
打倒WoWとか言っとらんがな
コンシューマーでも展開しないからユーザー食い合わないとは言ってたけど。
718 :
ミズワニ(熊本県):2010/05/11(火) 22:07:30.69 ID:PMcc8or1
×コンシューマーでも展開しない
○コンシュマーでも展開する
完成品のつもりで叩いてる情弱多すぎワロタ
721 :
ミズワニ(熊本県):2010/05/11(火) 22:08:52.02 ID:PMcc8or1
デモンズソウルみたいな戦闘になると思ってたのに失望した。
>>716 FF11プレイヤーの中には
そもそもオートアタックにしろって言ってるのもいるぽいがな
FF14はFF11ぽくないみたいな批判がαサイトであったな。
○コンソミーでも展開する
最初の一ヶ月二ヶ月はFFタイトルに釣られた軽い信者が大量に出て100万アカウント超えるかもしれないけど
それから後は11をずっと続けていたような狂った信者しか残んないだろうな
725 :
アカシタビラメ(関西地方):2010/05/11(火) 22:11:00.07 ID:EVfCHKPr
αから製品版ってどれくらい進化するもんなの?
teraの動画くらいにならないとやる気でない。
726 :
フッコ(catv?):2010/05/11(火) 22:11:39.16 ID:8XETVXdR
>720
一応今年発売予定なんだぜ
>>715 対人戦のゲーム性のバリエーションとして多対多は当然含まれる
2行目以下は俺もFF11やってた頃はそう考えていたが
ちょっと離れた今となれば、完全に廃人仕様の思考なんだよねw
今は俺としてはよくゲームを理解したゲームマスターがある程度世界をコントロールしたほうが面白くなると思う
昔のテーブルトークRPGみたいに
14は戦争とかなさそうだからどうすればいいのかは知らんが
お前らこんなののためにPC新調したり改造したりしてたのかよ
729 :
イトマキフグ(東海):2010/05/11(火) 22:12:12.59 ID:UBEqmLKc
>>706 それスクエニには無理ぽいよな
pvp要素は日本人にはあまり受けないんだね
730 :
シマソイ(東京都):2010/05/11(火) 22:13:14.14 ID:1RH586aC
何より11と大差ないのが残念だわ
731 :
ウシザメ(東京都):2010/05/11(火) 22:13:50.62 ID:7xsGU16M
移動するだけで時間が無駄にかかる
コントローラーの上押したまま10分何もしないとか普通だからな
WoWはもうサーバ跨いだBGとかインスタンス突入とか出来るようになってるらしいな。
あんだけサーバあるのにサーバ跨いだグルーピングとかヤバすぎだろう。
どんだけ稼いでんだよ。
移動なんて時間稼ぎの手段でしかないからな。
マップ広くても全然嬉しくない。
735 :
ホキ(高知県):2010/05/11(火) 22:16:44.40 ID:rAq7j748
>>731 こういう編集された動画だとテンポいいけど実際は100倍くらいテンポ悪いんだぜ
>>732 FF11始めた当初
ロンフォからセルビナに移動するだけでリアル20分かかって驚いたなw
20分ていったらリアルでも相当なところまでいけるぞ・・・
廃プレイしてたらそれが普通になってたけどw
おまえらがいくら批判しようがそれでもFF11は人多かったし儲かってた
所詮は弱者の戯言なんだよ
738 :
ブラックバス(北海道):2010/05/11(火) 22:20:44.94 ID:zbLI9kjD
お前らには遅く見えてるようだけど
実は速過ぎて常人には捕らえられないスピードで動いている
んなわけねぇな
739 :
スケトウダラ(大阪府):2010/05/11(火) 22:21:21.69 ID:Zg3SBKTJ
グラがリアルなだけにシステムの古臭さが際立つなw
中途半端なアクションゲー。攻撃の命中回避が運。
11はゲームとしては最悪だったけど、8年も前のヤツだしまだ納得できるけど。
新作なのに進化無しとかw
740 :
アカシタビラメ(catv?):2010/05/11(火) 22:21:37.29 ID:hckKspHO
741 :
オヒョウ(富山県):2010/05/11(火) 22:23:13.54 ID:SR9lIrkP
鼻が人間な失敗ミスラなんてどこに需要あるんだよ
>>736 ジュノにオク管理用のlv1キャラ送り込むのに数時間かけてたの思い出した
742 :
ドワーフグラミー(山梨県):2010/05/11(火) 22:23:24.55 ID:PUfIURNq
時間食わせるためにわざとテンポ悪くしてるの?
743 :
エボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 22:23:55.54 ID:o+HE9J8k
海外捨ててモンハンの流行を察知してアクションよりにすればよかったのに
外人声優とか媚び売ってるのが泣ける
744 :
ダルマガレイ(栃木県):2010/05/11(火) 22:24:53.39 ID:TeM5htwx
あらら、FFマジで終わっちゃったね^^
745 :
ビワコオオナマズ(東京都):2010/05/11(火) 22:25:02.87 ID:xKzuhOTW
コンテンツ不足だけは勘弁してほしい
Aionなんて半年なんもないねん。あれで完成形なのは笑った
海外捨ててスクエニになんの得があるんだよ
さすがに情弱すぎるだろ
747 :
オオタナゴ(奈良県):2010/05/11(火) 22:26:59.72 ID:cObdjuG3
>>742 バトルレジメンっていう他人のテンポと合わせて行う連携?みたいなもののテスト中
しかもレジメンにバグがあって、途中で進まなくなってるからほとんど攻撃できてないらしい
748 :
エボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 22:27:15.63 ID:o+HE9J8k
>>746 どうせwowがあるし、マゾ外人しかいないじゃん
749 :
メロ(東京都):2010/05/11(火) 22:27:18.52 ID:TSr6iKtm
酷過ぎワロタwwwwwwwww
FF13の戦闘が神に見えるレベル
WoWのテンポに慣れてる海外勢にあのもっさりゲーはウケないよ。
無用に恥だけかいて終わりそう。
751 :
トラフザメ(長屋):2010/05/11(火) 22:27:47.11 ID:JryFdwaG
FF11はα→βで劇的に良くなったの?実績として
752 :
ユカタハタ(群馬県):2010/05/11(火) 22:27:48.92 ID:7vzpGcGx
海外のがアクション要素高いでしょD&Dオンラインすらそうだったし
ただMH的なのはダメだったようだけど
ぶっちゃけFF11なんてブランドでみんなやってただけだからなw
14もそういう意味ではそこそこ成功しちゃうんだから始末が悪いw
754 :
ヘビギンポ(徳島県):2010/05/11(火) 22:29:05.97 ID:pMrY1D1K
FF11って戦闘のときずっと棒立ちなの?逃げながら攻撃とか無いの?
755 :
ホキ(高知県):2010/05/11(火) 22:29:44.96 ID:rAq7j748
>>751 α→βは知らんけど製品からかなり良くなったらしい
開発スタッフは他のMMOとかやって勉強の一つもしてないんだろうか
グラもそんなに良くないだろ
キャラだけが画面から浮いていて気持ち悪い
>>748 FF14が儲からなければ開発費も削られ運営もしょぼくなるし
ユーザーにとってもいい事ないんだぞ
日本だけで細々とやっていくのか?
759 :
ホキ(高知県):2010/05/11(火) 22:31:22.62 ID:rAq7j748
>>754 いや、ずっとログ読んでた
戦闘アクションはほとんど飾りでテキストゲーです
760 :
ビワコオオナマズ(東京都):2010/05/11(火) 22:32:06.67 ID:xKzuhOTW
>>754 ログとにらめっこで白だか赤とかの補助系は目が充血するってきいた
761 :
エボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 22:32:34.41 ID:o+HE9J8k
>>758 捨ててつーのはモンハンにかかる言葉で、別にサービスを開始しないでとは言ってないです^^;
762 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 22:32:43.39 ID:t18ZvymY
>>727 UOのGMイベントみたいな感じか
まぁ廃人仕様ってのは理解できる気もする
プレイヤーの死がないMMOではスキルや経験値、資産が溜まった方が高級な装備を手に入れられるし
生産からしてもスキル低い新参が不利だもんね
俺はそういう不都合ってのはさ、「プレイヤーが死なない」って不自然から生まれてると思うんだよね
だからプレイヤーの死(完全なキャラロスト)が存在するゲームがあれば流動型MMOもまだまだ未来が拓けると思うんだ
その代わりにキャラクターがあっという間に成長するようなMMO。ただし、キャラクターが完成する前にほぼ死ぬ
しかしまぁ何も残らないのはさすがにつまらんから、魂か何かの概念で、死んだ時のキャラクターのスキル値や状態で、スキルの上がり安さや最低保障値みたいのも保存してやる
そしてイベントやゲームシステムで「格好良い死に場所」を用意してやればかなり面白いものになるんじゃねーかなーとかたまに妄想してる
例えば、年齢が高くて成長が止まったプレイヤーが若手のプレイヤーを守るとか、進行性のイベントで犠牲が必要になるとかいや俺の妄想なんてどうでもいいけど
763 :
アオチビキ:2010/05/11(火) 22:33:32.33 ID:5HKiKPPB
> 超リアルなグラフィックで地味なジャンケン
貧相なグラで地味なじゃんけんだろ
お似合いじゃねえかwww
764 :
ミズワニ(大阪府):2010/05/11(火) 22:33:57.01 ID:zX63BDX4
海外の連中はどうしてもWoWと比べちまうしなー。環境はFF14の方が圧倒的に要求してる
のにWoWの方が派手で綺麗だし。
>>754 あるには、あるけど、
基本棒立ち。盾になるような
強靭な奴に、矢面に立たせて
魔術師は後ろのほう。
だから、この動画、あんまし違和感ないし、
キャラも似ていて、ガルカとエルヴァーン種族に見える。
攻撃間隔がちとFF11より長いのと
音楽がちゃんとしたのが流れてないって感じ。
766 :
アカシタビラメ(東京都):2010/05/11(火) 22:35:22.99 ID:Z6PvHkp3
FF11自体がなー
ROのがマシだけどさすがに飽きた県
767 :
シロダイ(東京都):2010/05/11(火) 22:35:23.76 ID:SbXryCz9
>>19 弓が明らかに斧使いにあたってるだろこれ。せめて敵の方めがけて攻撃するようにしろよ新作なんだし
769 :
シマソイ(東京都):2010/05/11(火) 22:35:49.19 ID:1RH586aC
そうなんだよなぁ
11もBCとか行くのに30分とかかかるからな
ノロノロ着替えてる奴もいて全員集合するの待つと一時間とかもある
リアルで一時間あればどんだけ移動できるか
やっぱ14はやめておくか
αテストなんだから最低限の仕様しか実装されてないだろ
771 :
ナイフフィッシュ(東京都):2010/05/11(火) 22:37:30.55 ID:JRAODLx5
毎週何曜日何時集合無断遅刻はペナルティ
マジキチ
MOEのαはもっと完成されてたぞ
αテスト云々は11があるからあんま言い訳にならんと思うw
システムががらっと変わるならまだわかるが
おんなじことをしようとしているという製作側のメッセージは伝わったw
774 :
オオメジロザメ(兵庫県):2010/05/11(火) 22:39:26.51 ID:7LwvuBu0
戦闘がどうのとか言うよりどうせ集まってライン工みたいなことすんだろ
775 :
ユカタハタ(関西地方):2010/05/11(火) 22:40:43.61 ID:/L98OLiM
777 :
バス(青森県):2010/05/11(火) 22:42:18.99 ID:YBdpjlDi
>>754 逃げながら攻撃ってのはよくわからんが
MOBの移動スピードはPCよりも速いからスネアかけない限り凧揚げも難しいよ
>>776 そういうことじゃなくてFF11が14のαってことねw
ゲーム内でもよく言われてたじゃん
FF11は公式ベータだってw
おんなじシステムで作るんなら、それなりのものが最初からでてこないとおかしいって事
>>778 MMOなら全部同じに見えるヤツがやらずにワンワン言ってるだけで、別モンだぞ。
そうじゃなきゃαサイトで「FF11と違いすぎる」なんてレスるやつでねーよw
781 :
テングダイ(関西地方):2010/05/11(火) 22:46:41.27 ID:VHbzocmt
要するに、グラ直して鯖リセットと、ちょこっとだけ手入れして、ff11でよかったんじゃねの?
782 :
ボララス(埼玉県):2010/05/11(火) 22:46:57.50 ID:J8rvjeGb
>>779 いつもの和田の発言曲解じゃねーかw
「WoWがいるからFF14は苦戦する」って発言が、
「FF14はWoWと競争するコンテンツになる」って意味変わりすぎだろw
785 :
アカシタビラメ(埼玉県):2010/05/11(火) 22:49:14.32 ID:h8ISCXgD
ここから劇的に面白そうな、やりたそうな感じにシステム変更ってありえるんかね
>>780 だって14やったことないんだからしょうがないじゃんw
でも動画で見た感じじゃ、インターフェイスがアイコンになっただけで戦闘はなんも変わってないよね
ヘイトが高いと思われる弓に敵がかっ飛んできて、斧使いが待てゴブーになってたりとかさw
テンポが悪いからユーザーがじれてインターフェイスのボタンを連打している効果音とか
11そのままだぜw
787 :
ガヤ(千葉県):2010/05/11(火) 22:50:03.94 ID:IX17ulP1
正直、ソロで雑魚狩りしてるだけの動画じゃ判断できんわ
788 :
ボララス(埼玉県):2010/05/11(火) 22:51:11.72 ID:J8rvjeGb
情弱ゲーム
789 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 22:53:27.00 ID:t18ZvymY
>>787 いやー、でも正直なところ売りのあるゲームなら面白そうなところを前面に出してくるでしょ
一応ゲームは出来てますよ的な見せ方されちゃ期待が削がれるのもしょーがねーよ
790 :
カワハギ(愛知県):2010/05/11(火) 22:54:04.65 ID:w8G0FJBi
要はFF11と一緒ね
791 :
バラフエダイ(東京都):2010/05/11(火) 22:54:21.34 ID:0ouOmrJ+
11居残り組煽りまくったから今更帰れない・・・
頼むよ14・・・
13の戦闘が神過ぎた
793 :
シマソイ(東京都):2010/05/11(火) 22:55:16.91 ID:1RH586aC
11はまだ合成できませんの連打した時の音がひどかった
ほんと店舗悪いゲーム
794 :
ウルメイワシ(大阪府):2010/05/11(火) 22:55:20.46 ID:XZ8ZiRTS
α見たけどショボかった
でもミコッテかわいい
俺はやる
795 :
バス(青森県):2010/05/11(火) 22:55:22.32 ID:YBdpjlDi
オートアタックなくなった11と考えればいいんだよ
>>789 そもそもこの動画はαテスターが勝手に上げた動画だ
今頃アカウント削除されてるだろう
798 :
トラフザメ(長屋):2010/05/11(火) 22:58:08.92 ID:JryFdwaG
>>796 おまえ33回も擁護発言してどうしたん?
まじで必死じゃん
799 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 22:58:18.64 ID:t18ZvymY
>>796 そうなのか。それじゃしょうがないのか
まぁ戦闘なんて本来MMOの面白さの1つでしかないはずだもんな
戦闘しかやることないMMOも多いけど、それじゃないことを祈ろう
800 :
シマソイ(東京都):2010/05/11(火) 22:59:23.17 ID:1RH586aC
先頭が一番重要だろ
801 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 22:59:52.06 ID:t18ZvymY
>>800 戦闘しかやることがなければ、大事だろうね
情弱に説明してるのが擁護とか言われてもなぁ
FF14に有益な捏造レスは何もしてねえぞ
803 :
フグ(兵庫県):2010/05/11(火) 23:00:39.60 ID:jDU7G/nW
社員さんも大変だね
基本的なシステムを見るだけなら序盤の雑魚狩り見ればわかるよね
MMOなんて見た目が派手になってコマンドが増える程度で基本やること変わらんぞ
>>779 >和田洋一社長は、BlizzardのWorld of Warcraftが厳しい競争相手になるとDevelopのインタビューで語っています
厳しい相手だと思うならなんでこんなポンコツゲーム作らせた(´・ω・`)
>>802 なんか詳しそうだから聞くけど
11と14て今現在の実装でどの辺が違うの?
戦闘だって重要なファクターだろうが
アホ
808 :
アカシタビラメ(福岡県):2010/05/11(火) 23:03:08.51 ID:ocfSFwCN
TABなのは同じだけどFF12の戦闘はスピーディーだし敵も動きまくってたよね
ああすりゃいいのに
809 :
ユカタハタ(群馬県):2010/05/11(火) 23:03:16.73 ID:7vzpGcGx
おい群馬いじめんな!
810 :
ハイランド・カープ(埼玉県):2010/05/11(火) 23:03:30.59 ID:oEvsArH2
で、でたー!FF11やらずにFF14やるやつw
>>804 それMMOってジャンルじゃなくてクリゲーってジャンルの話じゃね
どうせお前ら♀キャラにエロ装備着させて興奮するだけなんだから良いだろ
813 :
アカシタビラメ(福岡県):2010/05/11(火) 23:06:05.08 ID:ocfSFwCN
MMOでDMC張りのアクション戦闘とか無理なの?
>>805 そもそもコンシュマー展開するから食い合わないって発想。
PCネトゲが余り流行ってないEUや日本がメインターゲットだし。
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
これって何のゲームなんだよ、是のギアス?
>>811 このFF14は今までに出たクリゲー以上にクリゲーっぽいんだが。
817 :
カエルアンコウ(長野県):2010/05/11(火) 23:08:29.31 ID:iqGEcTuH
同じ操作でも立ちっ放しじゃなくてプレイヤーと敵が基本動いてるようにすればいいのに
で経験値が高いと立ち回りが上手くて同じ攻撃でも急所に当たりやすいとか
それだけでもマシになるのに
てst
FF11がEQを丸パクリしたように
FF14もWoWを丸パクリすりゃよかったんだよ
821 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 23:09:35.86 ID:DIhbE5ha
マジレスするとグラやシステムが期待はずれでも、ストーリーや世界観だけのためにやる価値はあるのぜ
11でもこの部分を批判する奴はほとんどいない
敵にすら設定があってしかも過去と現代がしっかり繋がってる
そして他のMMOにはない部分だと思う
しかし発売から乗り遅れると残念ながらストーリー進めるのがきつくなったのが11
何一つ成長してない
824 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 23:11:03.88 ID:/HG+IMyg
もう今時ストーリーのテキスト追うゲーム、やりたいやつ、いんの?
何でFFオンラインって銘を打って出さないんだ
わざわざ他のナンバリング作品を傷つけるようなことをして馬鹿か
バトルレジメンて何かと思ったら簡単に言えば自動連携システムなの?
だとしたら連携マクロをパーティであらかじめ決めといて、
自動化してるだけなのになんでこんなのが目玉になってるのかワカランw
827 :
タカハヤ(神奈川県):2010/05/11(火) 23:11:35.04 ID:Q09hex6b
昔、FF11少しやってたけど主にパーティープレイの仕様がバカらしくて辞めた
例えば周りと報告しあいながらタイミング合わせて攻撃する連携って言うシステム
上手く言っても数%のカスダメ、全然労力と見合ってねえ
でもやらなきゃ効率厨に何言われるかわかんねえ、とか考えてたらアホらしくなった
今思えば楽しむよりも周りの目を気にしてビクビクしながらプレイしてたな
他のネトゲは面白かった思い出しかないんだけどな、FF14もそうなるのかな
828 :
アカシタビラメ(関西地方):2010/05/11(火) 23:11:42.51 ID:EVfCHKPr
FFに備えてグラナドやめたんだけど失敗したか
必要まったくないけど、やると意外とウケるのがFFなんだよね
830 :
ガヤ(千葉県):2010/05/11(火) 23:12:09.74 ID:IX17ulP1
>>824 え?13がムービーゲーって批判されてるからテキストのほうがいいんだろ?
831 :
ホキ(高知県):2010/05/11(火) 23:12:15.87 ID:rAq7j748
>>820 WoWの表面だけパクっても意味ない
VU速度もパクれないと
832 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 23:12:48.79 ID:DIhbE5ha
>>823 実際経験してみるとMMOでやるからこそだと思うんだがw
833 :
ユカタハタ(アラバマ州):2010/05/11(火) 23:12:59.45 ID:fiE8sR1m
834 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 23:13:30.74 ID:t18ZvymY
>>821 世界観はかなり重要な要素だよな
FFはそういう点じゃかなり有利だと思う
…その分その有利性あったのにEQクローンなんてやりやがったFF11は憎いけど
>>817 FF14は戦闘行動中も動けるよ
距離の概念があるから、弓なら離れた時のがダメージ高いし
動画でも遠くから撃った場合と近くでダメージが倍近く変わってる。
なんで戦闘中棒立ちかというと、この敵雑魚だから単純なAI行動しかしてこなくて
する必要がないから。
836 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 23:13:47.46 ID:/HG+IMyg
>>830 ムービーゲーなんてテキスト追うだけじゃん。もうだるいよああいうの
837 :
キンチャクダイ(愛知県):2010/05/11(火) 23:14:09.53 ID:PrOiDwnw
グラのクオリティtakeee
狩りとかしなくてもそこにいるだけで楽しそうだな さすが国産
PS3と一緒に冒険したいな
838 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 23:14:49.43 ID:/HG+IMyg
そんでまたスクウェアのゲームってほんとストーリーつまらんのよ。
FF11の話が面白いって言ってるやつは、まるっきりわからん。
839 :
ガヤ(千葉県):2010/05/11(火) 23:15:59.23 ID:IX17ulP1
>>838 じゃあ、面白いと思うストーリーのゲーム教えてよ
840 :
ピラニア(神奈川県):2010/05/11(火) 23:16:27.28 ID:6J27rGXV
こんな糞ダルい戦闘とか何の罰ゲームだよw
841 :
ウルメイワシ(大阪府):2010/05/11(火) 23:16:58.57 ID:XZ8ZiRTS
おまえら・・・αのゲーム動画見て判断してたとは驚きだったわw
馬鹿はFF14やらなくてよし
開発者はこの数年何を学んだんだ
無職とニートが輝ける場所
>>832 ほんとうにMMOで要求されるものとは
あの戦闘は熱かったとかそういうプレイヤー間で話し合えるものだと思うんだ
製作側があらかじめ作った伝説とかでワクテカするならオンゲーじゃなくていい
それよりも1ヶ月前のあの攻城戦は熱かったとか仲間内で話し合えるような
懐古厨といわれてもプレイヤーはそういうのが一番楽しいし、ゲーム内での伝説wになっていくんじゃねーのかねw
ロードスのテーブルトークのログとか見るとすげー面白そうじゃんw
>>814 EUでPCネトゲが流行ってないとか初めて聞いたぜ
846 :
オオウナギ(東京都):2010/05/11(火) 23:17:23.21 ID:/HG+IMyg
>>839 何回もかくけど、テキスト追うゲームはだるい。
よくネットで批判されるようなFFに関して、最早専属となってる野島鳥山が
FF11にはいないもんw当たり前じゃんw
加減に作れるゲームじゃあるまいし、重箱の隅をつついてヘボ杉とか言ってる連中って無駄口叩いてるだけだろ
849 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 23:18:04.68 ID:DIhbE5ha
>>838 合う合わないはあるから無理にとは言わんけど、ストーリーとNPCや敵の絡ませ具合はオフゲですら到達できないレベル
俺が設定厨なだけなんですけどね
850 :
エボダイ(大阪府):2010/05/11(火) 23:19:06.13 ID:o+HE9J8k
>>849 確かに設定集の年表とか見てるとすごい面白い
昔の時代をオフゲで出してほしいぐらい
でもやるとだるいんだよなー
851 :
アカシタビラメ(長屋):2010/05/11(火) 23:19:35.84 ID:t18ZvymY
FF11がせめてMoEくらいゲームの部分で挑戦してくれれば日本MMOも量産MMOに占領されずに済んだかもとか妄想しちまう
852 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 23:19:48.91 ID:DIhbE5ha
>>844 初期闇王BC、アレクサンダーBC、バリスタ、AA戦
上げればキリないけどそういう熱い戦闘もあるから長く続いてるんだけどな
やったことないとわからんと思うけどさ
853 :
メガマウス(埼玉県):2010/05/11(火) 23:19:52.42 ID:OZBLS67D
>>691 てめぇマーベリックさんディスってのか?ああ?
854 :
ヤリタナゴ(catv?):2010/05/11(火) 23:20:51.53 ID:baxZNyQv
>>827 今の11は全然仕様違う
つか、もうレベル上げで連携なんて全くやってない
合わせれたら火力落ちない範囲で即興で合わせる程度
一部HNM戦で連携あっても黒のMBのために報告してるようなもん
855 :
メヌケ(京都府):2010/05/11(火) 23:21:02.57 ID:GhxK5ItM
テンポ悪いな
実際プレイしたら寝てしまいそうだ
856 :
ミズワニ(大阪府):2010/05/11(火) 23:21:11.66 ID:zX63BDX4
>>850 全部どっかいってなんか持ってこい、敵倒してこい、派手なのはムービーだけ。
でユーザー楽しくないっすだからなw
857 :
ウルメイワシ(大阪府):2010/05/11(火) 23:21:33.71 ID:XZ8ZiRTS
>>838 つまらないのにPLAYしておまけにスレにいついてアンチ活動とはご苦労なことでw
仕事でやむなくPLAYしましたならともかく遊びでやってるなら池沼だなw
858 :
ガヤ(千葉県):2010/05/11(火) 23:22:09.93 ID:IX17ulP1
859 :
タチウオ(関西地方):2010/05/11(火) 23:22:38.13 ID:zBb9pxgD
お前らのFF13の持ちあげようはなんなんだw
散々連打連打言ってたくせに連打いらなくなったらそれはそれで叩くのか
>>852 たぶん君より廃人やってたと思うよw
でもそういう熱いのも結局先行者だったからってのが大きいと思うね
イレギュラーのない敵AIとの戦闘なんて情報出たらちっとも熱くない
FF11は調べてこないと晒される土壌だからさらにそういうのを加速させてるw
862 :
タモロコ(長屋):2010/05/11(火) 23:23:52.15 ID:Rl1xEWG6
もうFFじゃないな、これ
>>838 FFとサガや聖剣じゃあストーリーのレベル大分違うじゃん
>>860 まあニュー速なんて基本ソースもなしに叩けるところ叩くだけだろ
それで相手が凹んだら大勝利・スルーされたら無かった事でいいんだよ
866 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 23:26:24.83 ID:DIhbE5ha
>>861 そっか、じゃあ全部人のせいで自分で考えてプレイしてこなかったんだね可哀想
いい仲間に巡り会えるといいな
現に今キャラが残ってるけど
まったく復帰したいとは思わないもんなw
いまさらクエBCとかやっても回りからしたらただの作業だし
多分俺もゲームを楽しむというよりは、追いつくための作業だと思っちゃうw
869 :
アカシタビラメ(北海道):2010/05/11(火) 23:27:02.98 ID:HqTRJgz0
なんでコマンド式に退化してるんだよw
870 :
バラフエダイ(東京都):2010/05/11(火) 23:27:35.32 ID:0ouOmrJ+
貯金6000万あるから余生はひきこもって14やるつもりなんだからしっかりしろ
モンハンはモーションがクソ過ぎてやる気がしない
コマンド式は糞
これ世界の常識だから
おまえらよかったじゃん
面白かったらそれはそれでヤバイじゃないか
しかしログウィンドウが1こなところを誰も叩かないのが感心する
本当にネトゲに興味ないんだなw
もう今はクリアして楽しむというより、クリアした先のアイテムに目が行ってる人が殆どだろうしな
876 :
ガヤ(千葉県):2010/05/11(火) 23:30:47.26 ID:IX17ulP1
>>868 レス見る限り11に未練ありまくりじゃん
元廃人で卒業したのになんで14のスレに寄付いてうだうだ文句言ってるの?
877 :
キノボリウオ(catv?):2010/05/11(火) 23:30:53.64 ID:QzmFdqV1
11ほどどの時期で引退したかで評価の変わるゲームも珍しいなw
俺はすげえ面白かったけど
>>870 その程度で余生過ごせるわけないだろ
まあ早死すれば別だが
設定なんてどうでもいいだろ
じゃあ敵と戦うときに一々設定気にしながら戦うのかよ
実際は効率の事だけ考えて数字を見ながら戦ってるだけだろ
880 :
バラフエダイ(東京都):2010/05/11(火) 23:31:56.46 ID:0ouOmrJ+
881 :
プリステラ(神奈川県):2010/05/11(火) 23:32:09.86 ID:nAnOz5z0
面白くしすぎてこれ以上廃人を生みたくないというスクエニ側の配慮だろ
これは日本から廃人をなくそうというスクエニの社運をかけた試みなんだよ
批判しないでやってくれないか?
6000万もありゃ引きこもる自信あるけどな
体が心配だ
>>876 11は楽しかったよ
別に11はクソゲーだったともいってないでしょw
国産MMOでユーザーも製作も手探りでやれてたから楽しめた
でも今はやる気がないってだけで
14は11と同じことやる気なら、昔みたいにだれもMMO知らないわけじゃなくて
ある意味スレてんだからこんなクオリティで14出していいのかねって思ってるぐらいw
885 :
シロカジキ(東京都):2010/05/11(火) 23:33:51.70 ID:bGJ1pcne
戦闘に面白さを求めてる奴はMMOやんなよ
886 :
スケトウダラ(大阪府):2010/05/11(火) 23:34:08.24 ID:Zg3SBKTJ
11じゃ楽しませようって意識は微塵も感じられなかったな。
コレがあの■?って当時戸惑ったもんだw
追加されるコンテンツも引き伸ばしのマゾ仕様のオンパレード。
それもそのはず、開発運営が自分達の創ったゲームをプレイしてないっていうw
フジトwとか人を楽しませる才能皆無な奴にいつまで仕事与えてんだよwアホカw
887 :
バラタナゴ(滋賀県):2010/05/11(火) 23:34:24.72 ID:0TvxMWV/
889 :
オヤビッチャ(千葉県):2010/05/11(火) 23:35:32.97 ID:jXxVBzLE
ってか音楽ひどくね?どうしちゃったのこれ。
くそすぎ
>>19 弓使いはまあ普通な気がする
が、斧使い(FF11風に言うと両手斧か?)がやべえな
スロウ100%なんじゃねえのっつうくらいひどい
あとインターフェイスもひどいな。すげー見にくそう。
でも、なんか安心した。これでFF11は安泰だな
892 :
ウバウオ(新潟県):2010/05/11(火) 23:36:00.91 ID:DIhbE5ha
>>879 ただでさえ何万時間とやるゲームなのに世界観や設定が適当で辻褄あわないと俺イライラしちゃうタイプ
そして一部除いた戦闘に関して作業なのはどのMMOにも共通してる
あと一人でするレベル上げみたいなのでカンパニエやビシージってのがあるんだけど、設定やNPCの動向が気になるしセリフとか面白いぞ
好き好きですけどね!
893 :
ゼニタナゴ(アラバマ州):2010/05/11(火) 23:37:52.98 ID:+GIt871A
>>867 攻略法確立されてない1発目だけだなこれが面白いのは。そのあとはかっちりPT組んで
ぽちぽち必要スキル回し&位置取りのルーチンワーク。
FFなんてとっくに終わったゲームだろ
今更何期待してんだよ、おまいら
895 :
ゴリ(アラバマ州):2010/05/11(火) 23:42:02.41 ID:OzF2SVmV
これじゃFF11の時のような緊張感はゼロだな
ネトゲは18歳未満禁止にしろよ
897 :
スケトウダラ(大阪府):2010/05/11(火) 23:48:17.40 ID:Zg3SBKTJ
今更数年前から化石状態で風化寸前のノブヲはネーヨ・・
広大すぎるマップ
■時代のFFのようなファンタジーなストーリーと世界観
多彩な種族と旧FFシリーズに登場した様々なジョブが使用可能
味方との連携が重要な戦闘
チョコボを育成したり作物を栽培したり釣りをしたり生活的な所も充実
FF11もこう書けば神ゲーだな
斧地雷ワロス
グラフィックはリアルになるにつれて人間の動きが不自然になっていくのが
ダメだわな。
そんなに設定が好きならFFSの年表でも読んでりゃ良いんだよ(´・ω・`)
外人でFF11とかやってるのはあたまおかしいやつらだとおもう
こういう事言われるの恐れてαの動画公開しないようにしてたんだろうかwww
LV1とかだからじゃないの?
廃Lvならシャキーンズバババドッコーンってなるんだよな
>>905 つかみが糞ならユーザー付いてこないだろう
後半面白くなるアニメでも最初の三話が糞ならきられるのと同じ
このスレは痛ニュー管理人にアフィられました
908 :
タモロコ(長屋):2010/05/11(火) 23:57:50.85 ID:AGZlqTtE
NAは狩人好きだなぁ
909 :
ミミズハゼ(千葉県):2010/05/11(火) 23:59:15.06 ID:wij61hV6
いかにも乗りそうだと思ったけどやっぱり痛いニュースにのったな
910 :
ツムギハゼ(神奈川県):2010/05/12(水) 00:00:14.18 ID:B6BOj5UY
ガラパゴスRPG
>>904 槍動画なら第一回で丸々上がってたんだがな。
なぜこの弓動画で急にアフィブログが群がり出したのか謎すぎ
アフィスレから来ました
913 :
フクロウナギ(兵庫県):2010/05/12(水) 00:03:18.49 ID:M/5ybI77
敵の前まで走っていってぼけーっとつったってるとかアホか
いくら序盤でも多少はそれっぽく作れよ
914 :
アストロノータス(福島県):2010/05/12(水) 00:03:58.03 ID:t4gsbvjz
FF11でも狩人ってそんなんだよな
槍は近接だしヘイトの動き方とかあんまわからんからじゃね?
動画みてないから知らんけど
今回のは弓=魔法職だと思われるのでほぼ全部のジョブの立ち回りが想定できちゃったとw
相変わらず火力で押すと後衛に敵がかっとんでいって、前衛は壁にすらなってない脳筋システムだったってことでw
916 :
アカタチ(長屋):2010/05/12(水) 00:04:42.97 ID:t18ZvymY
マジかよ俺様の超スーパーMMO論が全国に広がるのか
胸が熱くなるな
オレのレスは丸々削除だった
918 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 00:07:06.07 ID:8N57x4ze
膝の高さの段差すら乗り越えられないとか前世代のゲームすぎる
次の攻撃までにアニメ見たり出来るな
920 :
ヒメダカ→メダカ(dion軍):2010/05/12(水) 00:12:05.43 ID:AZ8D5LE+
ネ実からきてやったぞオラ
αテスターだけどありゃヤバイよ
戦闘だけじゃなくて至るところから糞ゲー臭が凄いのなんの
初回参加した時点で辞めたくらいだ
921 :
アストロノータス(福島県):2010/05/12(水) 00:15:18.29 ID:pG8duOca
(・∀・)
922 :
ドロメ(長屋):2010/05/12(水) 00:18:44.84 ID:vsi79EfU
カズヤはその後どう動いてんだよ
豪華メンバーは待機中なの?
システムはJRPG
課金は欧米で主流の月額課金
サービスはチョンゲ並み
サーバーは全世界共通
夢のゲームやないかい!!
924 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 00:21:31.91 ID:45daGPOE
925 :
ウシザメ(千葉県):2010/05/12(水) 00:21:45.10 ID:STeO9DkM
>>920 初回って鯖落ちてプレイできてなくねーかw
927 :
メナダ(長屋):2010/05/12(水) 00:27:13.90 ID:Xr318bH5
群馬県が必死なスレ
プレスターンバトルを見習えよ
>>814 EUは普通にネトゲ普及してるから・・・・
930 :
オオカミウオ(東京都):2010/05/12(水) 00:51:05.69 ID:6DEv/RtF
まあ言われなくても画面見ただけで糞臭プンプン。
やっぱ田中は駄目だわ。
>>517 日本ギルドに入れば英語不自由でもなんとかなる。
戦闘はシビアで、VC必須だけど、抵抗がないならやってみるといい。
932 :
タカベ(神奈川県):2010/05/12(水) 00:55:23.00 ID:hg+JUqFh
上のほうで影が無いってレスがあったが、影あるみたいだぞ
884 既にその名前は使われています 2010/05/12(水) 00:44:06 ID:uIERL0JL
今日は大人数(8人)でPT組んで戦闘してきた
すげーサクサク狩れて結構楽しめたわ
動画で見せられないのが残念だがうpされてる戦闘よりはいい戦闘?ができてると思うw
組んだ人には特定されちゃうけども戦闘風景を1枚
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up47738.jpg
また6人で芋虫狩ったりするんかw
935 :
テンジクダイ(大阪府):2010/05/12(水) 00:57:57.44 ID:evvHnJyO
サービス化してから徐々に要求スペックあがっていくんだろ?
936 :
サッパ(北海道):2010/05/12(水) 00:59:22.89 ID:S6xckWkK
動物虐待かよw
何で画像とか動画晒してるやつってみんな弓なの?
暇なの?
938 :
コリドラス(埼玉県):2010/05/12(水) 01:00:37.51 ID:j3zTNWCg
あれーアクションRPGじゃなかったんか
またヘイストゲーかよ
939 :
カクレウオ(大阪府):2010/05/12(水) 01:01:41.67 ID:g9lVqXI3
FF13光速の女剣士
FF14棒立ちの男達
>>932 また罪もない動物達を集団リンチする作業か・・・
941 :
ゴマハゼ(静岡県):2010/05/12(水) 01:05:02.67 ID:lh+AAxQ9
>>936 FF11もうさぎとかカニとか殴ってると動物虐待してる気がしてめいってくる
942 :
シマダイ(東京都):2010/05/12(水) 01:05:58.70 ID:tghdUlPa
小動物だからな敵が
エリアによって見た目同じで強さ全然違うけど
雑魚かと思ったらNMだったり
944 :
ビワヒガイ(東京都):2010/05/12(水) 01:07:19.51 ID:QQ/ln1IF
11だってなにが悲しくてミミズ相手に一生懸命戦わないといけないんだよってなっただろ!
946 :
アカタチ(東京都):2010/05/12(水) 01:08:08.49 ID:zirqtNUk
しばらくはモンハンでいっか
いいじゃん
高速化できるのにあえてそういうゲームデザインにしない■
GJ
949 :
アカタチ(関西地方):2010/05/12(水) 01:09:29.03 ID:Mc1vC82z
950 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 01:09:58.61 ID:8N57x4ze
えみりんどーすんの?死ぬの?
952 :
アカタチ(福岡県):2010/05/12(水) 01:10:11.29 ID:RpbbN9oN
953 :
サンキャクウオ(東京都):2010/05/12(水) 01:10:51.93 ID:5jbCf+uw
白肌ミコッテにするか褐色ミコッテにするか
それが問題だ
955 :
ベニザケ(東京都):2010/05/12(水) 01:11:31.02 ID:3Q/2oScT
やっぱこれくらい表現力上がってくるとモンスターがそこいらにウンコしたりしててプレイヤーがうっかりそのうんこを踏んで仲間からえんがちょされちゃったりしちゃうの?
956 :
ヒメダカ→メダカ(dion軍):2010/05/12(水) 01:14:41.87 ID:AZ8D5LE+
戦闘ばかり叩かれてるけど戦闘だけがクソじゃねーぞw
一言でいえば国産洋ゲー
イベントシーンのボイスは全部英語
掛け声もYEAH!だったりO〜H!だったり
もはやどこの国のゲームなのかワカランぞコレw
黙ってろ移民
958 :
ビワヒガイ(東京都):2010/05/12(水) 01:16:18.09 ID:QQ/ln1IF
>>954 今年はないって鰤がいってた。早くて2011年じゃない
wowとは似ても似つかないものを出したということは評価されてるみたいだな
糞だけどw
960 :
シマダイ(東京都):2010/05/12(水) 01:19:06.58 ID:tghdUlPa
国産でも日本人の市場なんて小さいからな
ネトゲに行った時にFFは死んだ
>>958 テスターの評判悪いらしいな
よくなるまで出さないからかなり先送りになる予感
963 :
ミナミハコフグ(東京都):2010/05/12(水) 01:24:47.56 ID:fGrV6jdG
あの時、俺をチームに入れなかったからだよ。ざまあみろ。
964 :
バラフエダイ(群馬県):2010/05/12(水) 01:28:38.48 ID:ifH5JFfi
11もやった事無いけど、クリックゲーが好き。
運営がしっかりしてるとこがシンプルで
あからさまな課金搾取をしていないクリックゲーを作ってくれ。
もしくはそんなMMORPGを教えてくれ
965 :
フロリダバス(群馬県):2010/05/12(水) 01:34:29.25 ID:6kvQKIEQ
FF12みたいな感じじゃないの?あれは割とさくさく出来てよかったんだけど
お前らなにいってんのこんなの捏造にきまってんじゃん
プレイヤーの篩分けはもうこの時点からはじまってんだよ
まぁこの程度の捏造に騙される奴が
一級廃人になれるわけがないがな
>>19 リアルになればなるほど
敵が攻撃されるのを逃げずに待ってるのが不自然に感じられるな
968 :
エトマロサ・フィンブリアタ(関西地方):2010/05/12(水) 01:42:03.56 ID:CXZMJl1z
>>736 に対して遅レスだが・・・世の中には実寸の地球上と同じサイズのフィールドを用意するとかいったゲームがあってだな・・・。
実際はβ中はオーストラリアの一部だけだったがそれでも移動に1時間近く掛かるような場所とかあってだね・・・。
いやまぁ地上はましか。
宇宙時代にはそれこそ果てがわかr(ry
廃人が減ってよかったな
972 :
マハタ(長野県):2010/05/12(水) 01:43:46.84 ID:3McmuZuy
キングベヒんもスと戦えばもうちょっとかっこよくなるはず
>>972 ウロウロするだけのベヒんもスとか見たくない
974 :
アストロノータス(福島県):2010/05/12(水) 01:47:08.51 ID:pG8duOca
>>932 手ふるえてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
975 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 01:49:11.26 ID:8N57x4ze
まさかこれで終わりとかないだろw
976 :
エポーレットシャーク(大阪府):2010/05/12(水) 01:49:52.80 ID:8N57x4ze
誤爆。ミスです
>>970 なんかバグではるか彼方に飛ばされて数日かけて戻ってた人いたよな
リアルにすれば良いというもんじゃ無いがあの時代はなぜかそれが新しかった
978 :
ビワコオオナマズ(千葉県):2010/05/12(水) 02:03:51.59 ID:ib+igDXd
979 :
マグロ(静岡県):2010/05/12(水) 02:08:22.33 ID:4h6kMDj7
全盛期のUOとEQを体験出来たのは幸せだったもう2度とあんな素晴らしい経験は出来ないだろう
まぁリアル人生における大切なものをだいぶ失ってしまったが
980 :
アオウオ:2010/05/12(水) 02:10:13.46 ID:ZJHtxaYJ
>>703 ディレイ消化してないのにクリック連打してるから
それでまだスキル使えません!って警告なりまくってるんじゃね
買ったやつに小便かけてやろうっと
>>970 なんかゴブリンみたいなのが
すたすた移動してるのが笑えるw
983 :
デメニギス(埼玉県):2010/05/12(水) 02:24:57.77 ID:p1TfEQmJ
グラが綺麗で動きが良くて操作が簡単で、
デブが片手でエサ食いながらできるゲームじゃないとだめ
985 :
ウバウオ(岡山県):2010/05/12(水) 02:43:28.53 ID:EP9vUcIR
アクションの方が絶対に面白いのに
そうしないのは何でだ
そのうち取得経験量を1/3にして
戦闘スピードを3倍にするだろ
987 :
ウバウオ(岡山県):2010/05/12(水) 02:48:49.01 ID:EP9vUcIR
基本攻撃手段が1ボタン分しかないアクションでもコマンド戦闘よりはマシ
スキルとして攻撃技が5種類あればOK
傍観クリック立ちぼうけゲーよりは100倍以上マシ
988 :
ブルーギル(長屋):2010/05/12(水) 02:54:19.38 ID:wRjQTaJX
>>985 クソエニにそんな技術力ないだろ
聖剣4オンライン的なものをお前はやりたいのか?
989 :
イソマグロ(東京都):2010/05/12(水) 02:55:39.24 ID:2bHmwpE4
アクションならMOだな、MMOじゃ厳しそう
990 :
マダラトビエイ(不明なsoftbank):2010/05/12(水) 02:58:44.61 ID:KNx4iSoD
ネ実民が多そうなスレですね。
ザシュッ
ドカッ
・・・ ←無言不動の見つめあい
・・・ ←無言不動の見つめあい
・・・ ←無言不動の見つめあい
ドカッ
ザシュッ
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ドカッ
君と見つめ合うRPG
高レベルだと
ザシュッ
ドカッ
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ドカッ
ドカッ
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ドカッ
ドカッ
ドカッ
ドカッ
ドカッ
ザシュッ
ドカッ
ドカッ
でーん
敵:どうぞ
弓:じゃあ僕から攻撃しますね
敵:じゃあ次は僕の番ですね
斧:あの…僕も後ろから攻撃させていただきますね
敵:はいどうぞ
どうせ後半になったら一撃でHP9割とか持って行くような相手が出てきてこのペースでもしんどいんだろ
実名でやるのは避けた方がいいぞ
下層のゴブいるところで一通り説明聞いて
タビュラってアイテムのコピーをもらって
下層チョコボにある井戸にコピーしたタビュラをトレード
999 :
モツゴ(千葉県):2010/05/12(水) 03:56:20.75 ID:JC/zdmJE
1000ならFF14大成功!!
はい
1001 :
1001: