1 :
篭(アラバマ州):
浜村弘一社長講演 ニンテンドー新型「3DS」はさらなるサプライズも
ゲーム出版大手「エンターブレイン」の浜村弘一社長は9日、業界担当記者向けの
セミナーで講演し、裸眼で3D映像のゲームが楽しめる任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドー
3DS」(仮称)について、「3Dは大きなウリではないのかもしれない。3D以外に大切な何かが
隠されているのでは」と見解を述べたうえで、ライバル機PSPの新型については「当然開発は
しているだろうが、今のところ耳には入らない」との見通しを示した。
浜村社長は、世界的な市場が縮小してきたと09年のゲーム業界を総括。理由については、
ソフトの乱立や不況によるコントローラーの需要減により米国で人気だった音楽ゲーム市場が
前年比40%縮小したことや欧米でのゲームソフトの値崩れの急加速、中古市場の台頭を挙げた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100410-00000002-mantan-game >米国で人気だった音楽ゲーム市場が前年比40%縮小した
DDRも駄目だったか(ノ∀`)
ワンパターンだから
3 :
ビーカー(新潟県):2010/04/11(日) 18:58:47.02 ID:/U1ZiHAd
敷居が高い
ゲースレ全saku
5 :
マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 18:59:31.14 ID:eqrgCzAU
Siriusは割と好きよ
6 :
ペン(宮城県):2010/04/11(日) 18:59:50.63 ID:BLI//vxV
一見さんお断りだから
7 :
オーブン(中国地方):2010/04/11(日) 19:00:03.77 ID:xD0kYnv+
どんなゲームに集まってるんだ
8 :
印章(長屋):2010/04/11(日) 19:00:23.64 ID:5trr7O4t
東方厨が悪い
9 :
トースター(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:00:39.67 ID:UXtner2V
格ゲー以外ブームなかったろ
音ゲーって廃れてるのか
11 :
猿轡(不明なsoftbank):2010/04/11(日) 19:01:38.51 ID:5izcqqxD
シューティングと音ゲーは自分に酔うゲームだよね
ゲーセンの凋落と関係ありそう
13 :
虫ピン(東京都):2010/04/11(日) 19:02:00.42 ID:SEZFk6lh
>>1 じゃあ過去のブーム時より一切人気が衰えず今日まで5年以上続いているゲームジャンルを一つでも上げてみてください?
14 :
ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 19:02:04.23 ID:OlEFwy+j
>>9 ブームも糞も昔はシューティングしかなかったんですが
15 :
電卓(dion軍):2010/04/11(日) 19:02:05.48 ID:F0krx86w
STG→シューターが主なプレイヤーであるため難易度がどんどん上がり初心者には手を出しづらくなった
&ワンパターンな弾幕ゲーが増えてシューターにすら飽きられた
音ゲ→おしゃれだが目立ちすぎるのとプレイヤーが基本的に気持ち悪い
格ゲ→自宅でオンライン対戦できるようになってわざわざアーケードでやる必要がなくなった
16 :
すり鉢(茨城県):2010/04/11(日) 19:02:18.25 ID:lVUhrGeG
今ってゲーセンにシューティングあるの?
17 :
ペン(宮城県):2010/04/11(日) 19:03:29.48 ID:BLI//vxV
ゲーセンでやるとコスパの悪さを感じるしな
かと言って家でやると糞移植が多いだろ
誰がやるんだよ
18 :
バカ:2010/04/11(日) 19:03:33.73 ID:eM4ZfLwi
なあ、ところで何でお前らって何回も何十回もおんなじようなスレタイ、おんなじ話題を繰り返して何で飽きないの?
19 :
コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:03:38.58 ID:ZtpeFVjo
音ゲーはまだ人気あるんだろ
ポップンポーダブルとか結構売れてたような
20 :
ライトボックス(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:03:40.62 ID:PKkVuLVQ
シューティングが流行ってた時期なんて無いだろ・・・たぶん
21 :
てこ(茨城県):2010/04/11(日) 19:03:49.40 ID:8JnRXshv
太鼓の達人は現役じゃないのか?
22 :
ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:03:57.86 ID:euyszPV+
飽きたんだよ
24 :
パステル(dion軍):2010/04/11(日) 19:04:34.38 ID:C6foXSOe
音ゲーは海外では流行ってるだろうが
25 :
原稿用紙(群馬県):2010/04/11(日) 19:05:04.17 ID:Ewu8EPNT
シューティグよく知らないけど
PSPでやったグラディウス面白かった
26 :
串(兵庫県):2010/04/11(日) 19:05:10.57 ID:LxUiRkWQ
ゲームを遊びと思っている奴が増えたから
27 :
ホッチキス(広島県):2010/04/11(日) 19:05:14.50 ID:eyWNfDFs
ラブ&ベリーってどこ行ったん?
28 :
ペンチ(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:05:20.40 ID:lRUrJ4Ew
太鼓の達人はキモオタのせいで微妙なポジションになった
29 :
手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 19:05:53.61 ID:FJg/ZRzz
ストライカー1945 2は今やっても面白いわ
インフレがひどいから
DPAアルマゲとかもうね
31 :
原稿用紙(大阪府):2010/04/11(日) 19:06:00.48 ID:zgpQMRQO
萌え要素がないと受けなくなったからゲーセンが死んだ
32 :
ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:06:22.79 ID:euyszPV+
ただ、このジャンルって常に一定の需要があると思う
だから不況に強かったり…しないか
34 :
黒板(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 19:06:42.56 ID:ET5cLFLC
35 :
ジューサー(福井県):2010/04/11(日) 19:06:51.95 ID:p8G16liK
寺は完全に方向性間違えたよね
36 :
漁網(三重県):2010/04/11(日) 19:06:56.45 ID:7oAg0nV/
シューティングはギャルゲーにカテゴライズしろよ
37 :
リール(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:07:12.63 ID:WuP8Mz/A
iPhone用エスプガルーダ2凄すぎw
俺の3Gで動かねぇwwww
orz
38 :
液体クロマトグラフィー(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:07:30.65 ID:CX9Di81P
ユビート面白いな
家庭用に移植は無理そうだけど
39 :
集魚灯(北海道):2010/04/11(日) 19:07:44.88 ID:5E1+PEog
格ゲーの魅力はスポーティさなんだよね
キャラをデコレーションしたり違うと思うの
40 :
バール(埼玉県):2010/04/11(日) 19:07:45.56 ID:9qWX2jH0
プリクラでゲーセンの客層が変わったから
41 :
原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:07:46.86 ID:CRPq1iY/
レイストームHD今春発売きたあああああああああああああああああああああああああ
42 :
乳棒(宮城県):2010/04/11(日) 19:08:05.47 ID:J18H7dcR
衰退するほど元から流行ってないっす
常に一定の需要だろ
43 :
マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 19:08:29.71 ID:eqrgCzAU
>>35 CNのこと? あれはひどいよな 新規のこと考えてないだろ
44 :
原稿用紙(東京都):2010/04/11(日) 19:08:41.86 ID:k4un2R4A
キモオタばっかになると衰退すると決まってる
45 :
乳棒(宮城県):2010/04/11(日) 19:08:52.47 ID:J18H7dcR
>33と完全にかぶってた やだもう
シューティングのピークは80年代だからな
47 :
カッター(宮城県):2010/04/11(日) 19:09:08.26 ID:PFcnr/ru
衰退してないゲームジャンルってあるの?
48 :
泡立て器(長屋):2010/04/11(日) 19:09:13.16 ID:/WD4fehy
>>37 そんなのあるの?
脱獄してるからできるのか?
49 :
釣り針(千葉県):2010/04/11(日) 19:09:27.54 ID:Tp9IRKtn
51 :
ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:10:26.46 ID:euyszPV+
シューティングが流行ったように見えたのは他のジャンルがそれほど
なかったからだよ
その後は見事に横スクロールのアクションやベルトアクションに取られたし
52 :
和紙(滋賀県):2010/04/11(日) 19:10:55.11 ID:z3shpHF5
同じことの焼き直しばっかだからな
RPGとかにも言えることだがストーリーメインだから緩和されてる
53 :
ろうと(福島県):2010/04/11(日) 19:11:10.98 ID:3gkZqwve
傍目にキモイから
おわり。
音ゲーは流行ってるイメージだけどな。ドラムのヤツでキモイ眼鏡がマイスティックを鞄から取り出してやり始めたの見てキモッって思ったわ
太鼓の達人でも太鼓に布を巻いてやってるヤツとかも見たことある
55 :
スケッチブック(栃木県):2010/04/11(日) 19:11:28.80 ID:BejEmyTt
56 :
ろうと台(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:11:32.43 ID:bGE1+n5Y BE:98625863-PLT(12347)
ゲーセンの隅っこにあったクイズと麻雀が今やゲーセンの屋台骨になるとは・・・
RPGが強すぎて他が霞んでるだけ
58 :
リール(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:11:41.31 ID:WuP8Mz/A
>>34 RPGが一切衰えてないってことはねーだろ…
FPSはしらん
61 :
コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:12:00.64 ID:ZtpeFVjo
62 :
薬さじ(沖縄県):2010/04/11(日) 19:12:30.06 ID:gI4ag2Rr
音ゲーは太鼓の達人辺りは子供やカップルが結構やってるの見るな
63 :
蒸し器(石川県):2010/04/11(日) 19:12:36.57 ID:hz8ux1nX
同人STGならヘルシンカーが最高
65 :
画鋲(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:12:46.23 ID:K4wpJC8X
UFOキャッチャーも変わったよな
昔は100円でも2個取れたりしてたのに今では最低200円からだし1回で取るんじゃなくて少しずつずらして落とすだもんな
何千円も突っ込んでやっと景品1個とかあほ杉
>>56 そういや、そうだな。w
時代の巡りってわからないな。
今オトメディウスやってるぜ
68 :
ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:13:11.68 ID:euyszPV+
>>48 そういえばなんかでてたわ
脱獄はしらん
>>59 PSPのミクを焼き直しでしょ
69 :
豆腐(福岡県):2010/04/11(日) 19:13:21.80 ID:BUmcfkIJ
人間のスペックがシステムに追い付けなくなったから
実際音ゲーは面白いよ
ただし敷居高すぎ7keyとか
71 :
原稿用紙(石川県):2010/04/11(日) 19:13:40.84 ID:YntekODV
全部初心者を倒すゲームだからな
そりゃ人集まるはずがない
72 :
指錠(大阪府):2010/04/11(日) 19:13:49.56 ID:hSuFh+S7
スターフォックス64とかアフターバーナー形式のレイストーム出すべき
2Dは甘え
73 :
原稿用紙(dion軍):2010/04/11(日) 19:13:55.77 ID:cop5mxoQ
STGは同人の東方に劣るゴミばかり
商業のは制作者のオナニーばかりとか
74 :
釣り竿(埼玉県):2010/04/11(日) 19:14:24.32 ID:y4hBbUYS
21日に配信が決まったアフターバーナークライマックスが楽しみ
75 :
プライヤ(千葉県):2010/04/11(日) 19:14:25.55 ID:F7LQ1Be4
音ゲーは一見お断りだからだろ
良くも悪くもプレイしてると目立つから失敗すると恥ずかしい=練習しづらい
さらにハイスピードONにしないと譜面が詰まるのに設定方法が一見にはわかりづらい
あとは料金が1プレイ200円っていうボッタクリなのもある
100円のとこもあるけどそれでも高いわ
76 :
飯盒(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:15:06.64 ID:fPY09dz+
衰退するジャンルもあれば、新しく生まれるジャンルもあってバランスがとれてる
これが理想的なんだが、衰退するだけで新しく生まれるジャンルゼロてのが業界的に終わってる
萌えが全ての元凶
78 :
オーブン(埼玉県):2010/04/11(日) 19:15:27.13 ID:EAjTQCK+
萌え要素少ないから
79 :
篭(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:15:44.30 ID:vDC8l3ia BE:183381427-PLT(12001)
二寺最近ハマりだしてヤバい
クリアランプ気になってしゃーない
80 :
てこ(茨城県):2010/04/11(日) 19:15:45.39 ID:8JnRXshv
CS版の購入と練習が前提になってる今の音ゲー事情は、少なくとも良い風潮とは言えない
あの弾幕を見てコインを入れる初心者はいないから
練習してるところにキチガイが入ってきてボコボコにされるから
82 :
下敷き(大阪府):2010/04/11(日) 19:16:04.02 ID:gyUF9jg6
グラディウスを1から順にプレイすると理解できる
3辺りで
83 :
飯盒(徳島県):2010/04/11(日) 19:16:17.62 ID:wvpogMo3
格ゲーってヘタな商業より同人のほうがバランスいいから困るよね
84 :
原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:16:26.38 ID:CRPq1iY/
弾幕キャラゲーは甘え
85 :
マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 19:16:35.16 ID:eqrgCzAU
>>50 ただでさえ難しそうに見えるゲームに押しっぱなしとかやる気なくすでしょ
86 :
釣り針(千葉県):2010/04/11(日) 19:17:19.19 ID:Tp9IRKtn
格ゲーは初心者用を作って欲しい
対人じゃまったく勝てない
87 :
梁(catv?):2010/04/11(日) 19:17:25.63 ID:Yr0CiXT8
超兄貴スレとは酔狂な
88 :
釣り竿(福島県):2010/04/11(日) 19:17:35.85 ID:yDFWWNTW
>>71 100円2クレで乱入しづらいMVSがなんであれだけ普及したのかわかった気がする
89 :
硯(大阪府):2010/04/11(日) 19:17:36.27 ID:xy1q3m/V
今戦国ブレードやってるけど自機デカすぎワロタ
格ゲーはカードシステムの導入が関係あると思うけどねぇ
91 :
鋸(青森県):2010/04/11(日) 19:18:09.52 ID:dOas31z0
ストWきついわ。BP2000目標で2月から始めたんだけど1400が最高
すぐ1000割って1200程度にするのがやっとだわ。
92 :
筆(山梨県):2010/04/11(日) 19:18:19.99 ID:8JX81HbZ
93 :
パステル(北海道):2010/04/11(日) 19:18:47.11 ID:0RWVUz71
太鼓もエロゲ歌手が歌ってるオリジナル曲あるんだぜ
シューティングって面白いけどな
やればやるほど上手くなるし
グラディウスは今でもやるし
東方みたいにスペルカードを達成するのも楽しみの一つだな
ただ急激に上手くなるわけではないから最初のうちは我慢が必要ってのが難点なのかな
95 :
クリップ(関東・甲信越):2010/04/11(日) 19:19:11.39 ID:8U0FE+FB
ゲームに費やせる時間が減ったのが大きいだろ
全部オタクゲーマー向けに高難易度化、アニメ臭くなっていったから
97 :
ろうと台(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:19:26.78 ID:bGE1+n5Y BE:164376656-PLT(12347)
>>89 わかる。
ガンバードやってみたら自機当たり判定デカすぎてワロタ
難しいからだろ
なんで、ロックバンドみたいなのは日本では受けないのかなぁ・・・
ビートルズのやつやってみてー
100 :
ペンチ(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:21:41.33 ID:lRUrJ4Ew
なんで弐寺プレイヤーって初心者がプレイした後にチラチラ初心者の方見ながらプレイすんの?
101 :
鉛筆(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:21:43.72 ID:nYkwBTfE
ゲーセンであほの一つ覚えみたいにバチバチけん盤叩いてたやつらはどこいったの?
102 :
チョーク(長屋):2010/04/11(日) 19:22:12.11 ID:5bblieS0
>>93 最近、ナムコすごいよな
小・中学生もよくするのにエロゲ歌手使うとか
103 :
修正液(関西・北陸):2010/04/11(日) 19:22:12.28 ID:Pwub7LlC
音ゲーは音楽活動
104 :
豆腐(東京都):2010/04/11(日) 19:22:20.00 ID:E3AXIMpL
ケツイとデスマでもやって来ようかな
105 :
指錠(大阪府):2010/04/11(日) 19:22:50.97 ID:hSuFh+S7
106 :
ジューサー(東京都):2010/04/11(日) 19:23:15.98 ID:6DfZqSPG
>>91 スト4はぶっぱ昇竜だけで1500までいけた。セビ滅覚えたら2500になった。
まあPC版だから相手が弱かったのかもしれんけど。
107 :
電卓(dion軍):2010/04/11(日) 19:23:51.76 ID:F0krx86w
>>102 エロゲ歌手ってKOTOKOとかの事か?
ケツイがついに出るわけだが
>>15 格ゲーの理屈は納得いかない
自宅でオンライン対戦やってると、だんだんゲーセンで対戦したくなってくるもの
ネットにより自宅で対戦しやすくなったのは、むしろアーケードにとっては追い風
でもゲーセンじゃ初心者狩りや不慣れなスティックのせいで勝てない
一度そういう経験をしてしまうと次からは絶対にアーケードでプレイしなくなる
皆そういう経験してきてるだろ?
111 :
パステル(北海道):2010/04/11(日) 19:24:39.85 ID:0RWVUz71
ゲーセンの衰退
今盛り返してるゲームってなんだよ?
一時期MMOやらFPSやらあったけど、その辺ももう落ち目だろ。
アクションやRPGは息長いけど右肩下がりだし。
114 :
コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:25:56.55 ID:ZtpeFVjo
115 :
三角架(新潟県):2010/04/11(日) 19:27:37.76 ID:c4M8VlD0
>>109 2行目がおかしい
ずっとオンライン対戦でいいよ
>>113 ゲームその物がなあ
似たようなゲームを海外のフリークがフラッシュで焼きなおして無料で公開されてたり
メーカー自身が商売のために焼き直しであふれかえってるしな
その上割れはあるしで・・・
117 :
パステル(北海道):2010/04/11(日) 19:28:59.68 ID:0RWVUz71
>>114 別に良いだろの意味がわかんないけど
他にもゆりしーとか茶太とか白石涼子とかの声優も使ってるし
ミクも入ってる
あ、思い出したわ。健康器具ってジャンル凄かった。
119 :
手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 19:29:18.07 ID:FJg/ZRzz
シューじゃないけど久々にファイナルファイトやったけどつまらなかった
2面の途中くらいで糞飽きる
ゲームが衰退したのではなくゲーセンが衰退した
原因は全面禁煙にしないから
121 :
ルーズリーフ(茨城県):2010/04/11(日) 19:30:30.39 ID:4/ZBN3IR
>>115 ボイスチャットとかがないとネット対戦ってCOMと対戦してるのとあまりかわらなく感じるんだよな
当然動きとかは違うんだけど、ゲーセンで直接対人するのとはやっぱり差がある
122 :
指錠(埼玉県):2010/04/11(日) 19:30:55.18 ID:LGravWB+
格ゲー衰退したけどネットでやりまくれる今が一番面白い
ちょっと前まではラグが酷かったけど、最近のはむちゃくちゃ改善されてるからな
どのゲームにも言える事だが、
上手くなった、努力した、強くなった、その先にあるものは絶望だからな。
全国トップランクになればまた別だが、そんなん廃人中の廃人だし
124 :
集魚灯(京都府):2010/04/11(日) 19:31:30.42 ID:2iMz30pi
初心者を締め出したから
どれも一見お断り状態じゃねえか
シュ 弾がいっぱい来てイライラ棒
音 鍵盤が増えてついて行けない
格 初心者狩りが怖い
126 :
コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:31:54.32 ID:ZtpeFVjo
>>117 確かにアニオタ向けの曲が多いような気がするな
それだけ声優もエロゲ歌手も受け入れられれてきたってことじゃないの
127 :
平天(埼玉県):2010/04/11(日) 19:31:58.40 ID:9wb40BT8
名作扱いされてるけど、天地を食らう2は何が面白いのか謎だわ。
ひたすらパンチ投げするだけで退屈だと思うんだけど、何故か根強くプレイされてる…
格ゲーは最終的には相手をハメて殺す事がすべてになるから
129 :
鍋(西日本):2010/04/11(日) 19:33:01.26 ID:9ocYJq6c
>>89 ちなみに下半身は当たり判定内からね
こより2-4で挫折した
今はドラゴンブレイズ攻略中
ステージ間のデモ中にぽっぷんプレイヤー観戦
130 :
画板(dion軍):2010/04/11(日) 19:33:39.88 ID:p+RMkCzS
シューティングとか格ゲーって難易度設定出来無いのばっかりだよね
最初に難易度選ばせてやればいいのに
131 :
原稿用紙(catv?):2010/04/11(日) 19:33:42.94 ID:bbLZ3qcv
ゲーム自体廃れてきてるだろ
133 :
ちくわ(北海道):2010/04/11(日) 19:34:46.22 ID:1ZnO6QI1
コットンの新作まだ?
134 :
ルーズリーフ(茨城県):2010/04/11(日) 19:34:52.61 ID:4/ZBN3IR
135 :
集魚灯(京都府):2010/04/11(日) 19:35:37.04 ID:2iMz30pi
キーボードマニアとはなんだったのか
136 :
レンチ(dion軍):2010/04/11(日) 19:35:45.50 ID:Z2o8swEr
難しそうでとっつきにくい
シューティングなんて特に
箱でオトメディウスの続編はないのかな
気軽に遊べて好きなんだけど
jubeatは楽しいよね
139 :
ジューサー(福井県):2010/04/11(日) 19:37:22.25 ID:p8G16liK
シューティングとか家庭用だけだしときゃいいんだよ
格ゲは自分らで新規排除して衰退させたんだろ。
東方のおっそい弾幕に慣れたらゲーセンとか無理ゲー
142 :
拘束衣(岩手県):2010/04/11(日) 19:38:26.48 ID:SBlAcgcR
音ゲーの「廃れてる」の基準はダンレボとかビーマニの極初期と比べてか
それ以降は大して変わってない気がする
143 :
スケッチブック(三重県):2010/04/11(日) 19:39:22.02 ID:XRujH4WN
ビーマニはキャラが前面に出てくるようになってからだめだろ
曲もなんか派手なのばっかだし
ビーマニ2DX17の初心者モードってキャラが出てくるモードなんだろ
そんなんあんなでかい筐体でやれないだろ
144 :
原稿用紙(関西地方):2010/04/11(日) 19:39:34.27 ID:/fPxeXjZ
PS3でSTGってある?
探してもほとんど無いんだが
箱なんて買いたくないよぅ
キーボードマニアの動画見たら難しすぎワロタ
147 :
輪ゴム(関西・北陸):2010/04/11(日) 19:41:14.85 ID:LeQY54bw
>>144 そこでアフターバーナークライマックスですよ
148 :
平天(埼玉県):2010/04/11(日) 19:41:24.24 ID:9wb40BT8
>>139 でっかい画面が目の前にあって程よい高さにコンパネがあるっていう状態を、
自宅で再現するのは結構面倒だと思うんだ。
149 :
梁(関東・甲信越):2010/04/11(日) 19:41:32.17 ID:TgaidQ7R
>>144 SCEがPS3クオリティじゃないとか言って拒否って何処かのメーカーの人がキレてみんな箱にいった
グラディウスはPS3初期から予定表にあるが何も情報ないな
150 :
飯盒(埼玉県):2010/04/11(日) 19:42:23.18 ID:eN0J1hwU
太鼓の達人はもっとマイナーな曲増やせ
151 :
ペンチ(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:42:28.67 ID:lRUrJ4Ew
152 :
マジックインキ(dion軍):2010/04/11(日) 19:42:54.66 ID:uc4c9gVi
>>1 難しすぎるから、やらなくなったのと、
30過ぎるとゲームセンターは、ちょっと。
153 :
やっとこ(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:43:37.27 ID:ujp94fEk
音ゲーSTGは難易度求めすぎた結果インフレが激しくなったから
格ゲーは初心者がやってたらふるぼっこにするという一見さんお断りの空気を作り出したから
つまりプレイヤーが悪い
154 :
虫ピン(関東):2010/04/11(日) 19:43:59.17 ID:lGKPqHYZ
キーマニはスタイリッシュだったな
まじ復活してほしい
DP穴カレをクリアしてる人とかカッコいい以外の言葉がない
155 :
チョーク(長屋):2010/04/11(日) 19:44:21.81 ID:5bblieS0
>>143 それもだめになった原因の一つだと思うけど
初心者お断りの雰囲気が一番だめになったと思う
156 :
墨(北海道):2010/04/11(日) 19:44:42.83 ID:agHr5yji
シューティングなんて20年以上やってないし見たこともないな。
きっと今のシューティングは被弾したらコントロール失ったりなどリアルなものになってるんだろうな。
157 :
おろし金(千葉県):2010/04/11(日) 19:45:05.29 ID:/GKA7yls
・家庭用ゲーム機のスペックが追いついた
・初心者がポンポンお手玉されて狩らて退場
・もう消費者がこのジャンルに飽きてる
飽きられたから
よく言われてる高難度化は飽きられた後の話
ロックバンド神ゲー。ゲーセンにほしい
160 :
原稿用紙(関西地方):2010/04/11(日) 19:46:10.80 ID:/fPxeXjZ
>>149 エスコンがPS3じゃなくて箱で出たのはなんでなの?
それと関係あるのか、単に負けハード避けたのか・・・
161 :
拘束衣(岩手県):2010/04/11(日) 19:46:24.28 ID:SBlAcgcR
たしかに音ゲーってゲーセンだといっつも上級者っぽいグループがどこでも屯してて近寄りがたい
162 :
手錠(東京都):2010/04/11(日) 19:46:42.83 ID:JtNTA7mH
同人では異様に盛り上がってるけどな、シューティング
納得いかねー
箱◯はバンナム流通
164 :
梁(埼玉県):2010/04/11(日) 19:47:32.38 ID:AMhNzA+n
音ゲーは敷居が高いとか初心者が勝手に思ってるだけ
ビギナーモード入れたりとかむしろ大歓迎されてる
まぁ上が果てしないからそう見えるのは仕方ないけど
もっと新規とりこみたいよなあ。
同人で十分ってことだろう
格ゲーはどう見えも初心者狩りが悪い
つか連合だか知らねえけど何人も屯してて雰囲気からしてやりにくい
気にせず乱入して負けたら舌打ち台バンとかマナーも悪すぎ
167 :
マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 19:48:05.72 ID:eqrgCzAU
168 :
フェルトペン(東京都):2010/04/11(日) 19:48:25.56 ID:/JW4dJqo
>ライバル機PSPの新型については「当然開発はしているだろうが、今のところ耳には入らない」との見通しを示した。
してないに決まってるだろ
例に漏れずまた任天堂ハードをパクりますぜ
最近のSTGは初心者取り入れようとオートボム搭載したりとか色々考えてるみたいだけど
まず弾減らせよと、当たり判定小さいのは分かってるけどあれ見てやりたいと思う人いるんだろうか
ゲーセンいくのいやだから
ビーマニとかそういうの早くPS3で出せよ
最近はガンダムの奴とかはやってるんじゃないの?あれは格ゲと違うんかね。
172 :
平天(東京都):2010/04/11(日) 19:49:41.20 ID:GhcT+W/J
R−typeの新作がやりたい
173 :
鍋(西日本):2010/04/11(日) 19:49:55.47 ID:9ocYJq6c
1人でSTGしにいってただけなのに、上級者グループのリーダーに2ちゃんで物笑いのタネにされてたお…
174 :
虫ピン(関東):2010/04/11(日) 19:50:13.70 ID:lGKPqHYZ
岩手のビーマニ県1は全国トップだから仕方ない
jubeat人気すぎて平日でもよく並ぶんだけど
XGは意外とやってる人多い
弐寺もなかなかやってる
ポップンとDDRは過疎すぎ
177 :
飯盒(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:51:00.42 ID:fPY09dz+
音ゲー、STG、格ゲーいずれも共通する必要な要素が記憶力
反射神経だけでどうにもならないとかゲームとしてどこか間違ってる
178 :
拘束衣(岩手県):2010/04/11(日) 19:51:18.91 ID:SBlAcgcR
岩手限定の現象なのかよ
結局家庭用でポチポチするしかないけど最近全然出なくて涙目
179 :
リービッヒ冷却器(長屋):2010/04/11(日) 19:51:50.03 ID:J0diB/u+
箱○の虫姫ふたりが初シューティングだったが
やっと昨日マニアックのノーコンティニュークリアできたわ
実績コンプにはまだまだ果てしない道のりが待っているが
>>175 こういうのって自己顕示欲が強いやつらがやるよな
>>177 金をかければ誰でも上手くなれる。
俺はやりたくないけど。
>>177 クイズだってなんだってそうじゃん
やり込ませないと儲からないんだから
184 :
ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 19:52:13.76 ID:HSBd9JtB
難しいのはゲーセン側の都合
居座られるとインカムが回らない
185 :
スケッチブック(三重県):2010/04/11(日) 19:52:39.76 ID:XRujH4WN
近所のゲーセンはケイブSTGがたくさんあったのに撤去されてた
人も来ないから好きだったのに
186 :
梁(埼玉県):2010/04/11(日) 19:52:48.16 ID:AMhNzA+n
>>167 岩手はギャラリー界のランカーもいるらしいな
>>171 知ってるか、ガンネクとかは2vs2なんだ
つまり一人用が置いてないと速攻でぼこられるのが目に見えてるんだ
188 :
墨壺(愛知県):2010/04/11(日) 19:53:11.50 ID:n+fklIHe
今でも結構やってるやつ居る気がするけどな
全盛期は今のDQ、FF、ポケモン人口ぐらいいたの?
190 :
梁(埼玉県):2010/04/11(日) 19:53:30.17 ID:AMhNzA+n
>>177 音ゲーが覚えゲーだと思ってるバカまだいたんだ・・・
191 :
虫ピン(関東):2010/04/11(日) 19:53:38.40 ID:lGKPqHYZ
音ゲーで記憶力はいらん
穴プルートぐらいだろ
ユビートは覚えた方がいいけど
192 :
蒸し器(石川県):2010/04/11(日) 19:54:15.92 ID:hz8ux1nX
タダゲーブルーとかひどかったな
193 :
平天(埼玉県):2010/04/11(日) 19:54:20.61 ID:9wb40BT8
でも最近の弾幕ゲーはあんまり避けないよな。
大復活とか、上手い奴はハイパー撃って弾消して、ハイパー切れたと思ったらまたハイパーで、
永久機関みたいになってるし。
もちろん初心者がやると、そんなパターン出来てないから、弾消し前提の弾幕に押し潰されて即終了。
194 :
輪ゴム(東京都):2010/04/11(日) 19:54:44.26 ID:BhOSK/a0
今Gダライアスやってるけど難しすぎるだろこれ
195 :
スターラー(大阪府):2010/04/11(日) 19:55:05.32 ID:DPZ7cugT
キチガイの要求に応え続けてたらジャンルが死ぬという皮肉
197 :
鍋(西日本):2010/04/11(日) 19:56:12.34 ID:9ocYJq6c
>>193 上級者がやると1コインで1時間座ってるからな
店もさっさと撤去すりゃいいのに
>>195 グラVのことですね。いや、グラV好きだけど
199 :
テンプレート(群馬県):2010/04/11(日) 19:56:31.07 ID:rZaeshya
目新しくなくなったから
敷居が高くなったとはよく聞くが天井が上がっただけで敷居は寧ろ低くなってる
スト2とかはともかくKOFとか餓狼は駄作としか思えない
何でSNKが成功してたのか不思議
201 :
チョーク(宮城県):2010/04/11(日) 19:57:28.30 ID:YpAVYHRc
Gダラは当時既に珍しかった覚えゲーだから覚えて何とかしろ。
202 :
原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:57:32.22 ID:lIYbsPGF
ちょっと頑張ればクリアできるSTGが無い
>>1 米国で音ゲーの売上が40%も下がった戦犯はギターヒーローだからな
短期間にシリーズ乱発しすぎたせいで客離れを起こしたんだよ
DDRは年に1回くらいしか出ないからDDRシリーズ自体は売上そんなに変わってないよ
>>200 >KOFとか餓狼
まあオナネタにできる同人誌が多数できたのでいいじゃないか
206 :
砂鉄(秋田県):2010/04/11(日) 19:58:45.37 ID:Rz2O4tXW
箱なんてもうSTG専用機みたいだし
xboxliveアーケードでもっと配信すればいいのに
バトルガレッガやってみたい
207 :
コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:59:02.32 ID:ZtpeFVjo
>>177 音ゲーは一定レベルまでは慣れ
そこからは俺も知らない
キモイ奴がもっと難しくしろって吼えたから
逆に成功してるのは麻雀系かね。カード作るようなゲームはいくらでもい搾取出来ていいな。
もう格ゲーはとことんコマンドを簡単にしろ
必殺技はなるべく236や214
スパコンは236236や214214
211 :
ドラフト(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:00:58.07 ID:6H5wJbLZ
>>202 白復活やデスマなら初心者でも3k使えば一周出来る
ダライアスは外伝が好きだった。
俺でもAルートならクリア出来る事があった。
最近は金を払って嫌な思いをするゲームが多過ぎ。修業と呼んでる。
格ゲーはマニア向け仕様になってるし、同じような作品ばかりだし、衰退するわ
214 :
釣り針(千葉県):2010/04/11(日) 20:01:53.20 ID:Tp9IRKtn
格ゲーはタイミング勝負にしろよ
コンボが出せなきゃ勝てないとかつまんねぇよ
>>205 譜面停止だけはさすがに覚えないと厳しいな
ひっかかると大きくバランス崩しちゃうし
216 :
ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 20:02:44.96 ID:HSBd9JtB
217 :
指錠(大阪府):2010/04/11(日) 20:02:48.67 ID:hSuFh+S7
>>214 非コンボゲーやればいいじゃない
まさかとは思うがコンボやりたくないけどコンボゲーがやりたいですとか言っちゃってないよな
>>210 何言ってんだ、初心者は昇竜拳すら上手く出せん
ボタン一発で出るようにするべき、スマブラはそれで成功したようなもん
219 :
エバポレーター(大阪府):2010/04/11(日) 20:03:18.67 ID:8c7sRYym
デススマのプラコレ買ったけどノーコンクリアできる気がしない
ついに総合スレになったのか
221 :
スターラー(大阪府):2010/04/11(日) 20:03:48.71 ID:DPZ7cugT
スト4は原点回帰歌ってたくせに
ウルコンを連続技につなぐ方法を知らないと勝負にならないとか酷過ぎる
222 :
黒板(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 20:04:36.42 ID:2E1zNwwJ
ガキの頃にアーケードでやった達人が楽しかった
3面辺りはアドレナリン出まくってたわ
相手を倒すときに必殺技で倒すとポイントが加算されるとかワケ分からん。
好きなように戦って勝てばいいだろ。
224 :
蒸し器(長野県):2010/04/11(日) 20:07:18.55 ID:nsG+PFR+
格ゲーの配信はほぼスト4だな けっこう息が長い
226 :
ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 20:07:47.70 ID:HSBd9JtB
227 :
輪ゴム(東京都):2010/04/11(日) 20:08:52.32 ID:BhOSK/a0
頑張って覚えてるけど4面がキツイんだぜ
タマはええ・・
Beatmaniaは5keyまで、
7keyはキモオタに媚びすぎ、
曲もウンコ。Ryu☆とかなんだよ死ねよ
229 :
顕微鏡(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:10:29.98 ID:ygfGIfec
Gダラは最上段ルートなら結構楽だった気がする。ラスボスなんだったか忘れたが。海老だっけ?
亀と鯨は素人の俺には無理。
230 :
硯(大阪府):2010/04/11(日) 20:14:54.78 ID:xy1q3m/V
>>218 そこまでの甘えはスマブラから出てくんなとしかいいようがない
シューティングに覚えゲー要素排除しろよ。
すべてアドリブで避けなければダメにするくらいにして
パターン化みたいなの出来ないようにしろ。
232 :
丸天(新潟県):2010/04/11(日) 20:17:57.87 ID:pUN4b6UR
弟と斑鳩を一日一回するのが唯一の楽しみ
最近は週1くらいだけど・・・
3面から先に勧めねー
233 :
てこ(福岡県):2010/04/11(日) 20:18:12.63 ID:Ct6oLCHu
>>1 もうすぐFPSが仲間に入るので仲よくしてあげて下さい
234 :
鑿(茨城県):2010/04/11(日) 20:18:22.54 ID:xd77oMpR
格ゲーでもSTGでもスティックだと操作しづらいから
PSかPS2コントローラーがつなげるコネクタを筐体に追加して欲しい
シューティングは小学、音ゲーは中学、格ゲーは高校で飽きた
236 :
パステル(北海道):2010/04/11(日) 20:18:56.15 ID:0RWVUz71
237 :
ばくだん(dion軍):2010/04/11(日) 20:19:23.54 ID:LQK9Er7c
初心者お断り、死ぬほどむずいのしかないからだろ、JK
>>218 激しく同意。
闘神伝だっけ、そうなってて遊べたなぁ。
ぶっちゃけFPSやJRPGも衰退してるだろ
割れをどうにかしないとマジでFPSは終わる
>>229 最上段はオトシゴ
最近、近所のゲーセンに突然シルバーガンと斑鳩が入ったんだが
誰もやってなくて悲しい
240 :
拘束衣(岩手県):2010/04/11(日) 20:20:51.26 ID:SBlAcgcR
昇竜拳すら、ってあれより難しい技だらけなのかよ
昔やってみたけど出そうとして出せた事一度も無いわ
241 :
輪ゴム(東京都):2010/04/11(日) 20:21:06.66 ID:BhOSK/a0
そういや俺も昔昇竜拳出せなかった
242 :
オシロスコープ(福岡県):2010/04/11(日) 20:21:17.28 ID:Ei2ykrZT
FPS最強伝説
>>237 あれだなカジュアル色だして対戦を売りにしたのは結構受けてるよな
くにおくん系もそれだっけ?
244 :
シュレッダー(神奈川県):2010/04/11(日) 20:21:52.07 ID:KMKinUx8
初めてR-TYPEをやったときの衝撃
どうでもいいけど最近のSTGのBGMってやりたい放題だよね
お前等が勝手に評価してくれるし
格ゲーはスティック無いとキツイからな
247 :
原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:23:12.53 ID:lIYbsPGF
あと20〜30年すればみんなゲームに飽きてゲーム自体が衰退するだろう
手軽なブラウザゲーや個人制作の同人ゲーみたいなモノは残るかもしれない
248 :
平天(埼玉県):2010/04/11(日) 20:23:17.42 ID:9wb40BT8
>>231 俺もアドリブ避けの方が楽しいと思うんだけど、
シューターのパターン信仰みたいのは根強いから無理だろうねえ。
249 :
ざる(新潟・東北):2010/04/11(日) 20:23:55.88 ID:HucOg6hH
無双やった後にDMCやるとある程度難易度があった方が面白いと感じる
ガンダムvsガンダム系よりガンバトの方がおもしろいしな
でもさすがにそろそろあれも辛くなってきたけどw
251 :
ドラフト(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:27:55.20 ID:6H5wJbLZ
アドリブ避けの方が楽しいのとか最初だけだろ
ケツイDSの2-5とかパターン組めなくてイライラしてくるわ
だいたい大復活や虫オリみたいな難易度低いゲームならアドリブでも一周出来るし
シューティングはビジュアル面ではPS2あたりで行き着いちゃった感があるな
エフェクト派手にしたり自機を大きくしても弾よけにくいだけ
苦肉の策で世界観作りこんでストーリー作って会話シーン導入してもテンポ悪くなるだけだし
もう行き詰ってるんだろうな
253 :
梁(埼玉県):2010/04/11(日) 20:28:41.68 ID:AMhNzA+n
三国志大戦
ロードオブバーミリアン
サッカーとか競馬のカードゲー
あのへんはもう金積まないと上にすらいけないってのがな
254 :
手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 20:31:59.76 ID:FJg/ZRzz
バンパイアハンターとKOF95がでた暑い夏が忘れられない。盛り上がりハンパなかった
255 :
時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:32:09.53 ID:To7URRjd
>>248 パターンなくしてランダム性ばかり高めたら運ゲーになっちまうぞ
3Dのシューティングが楽しみです
最近は昔に比べて開発側の負担が大きくなってる気がする
>>248 ハイスコアとかもすべてが運になっちゃうからちょっとだめかも
覚えゲーになるもの程衰退しやすいね
>>257 パターン大好きな人って将棋の最短手を探すのがすきなような人たちなんだろうな
260 :
巻き簀(九州):2010/04/11(日) 20:35:33.00 ID:yMEtnjxt
今流行ってる格ゲーって鉄拳とブレイブルーくらいか?
261 :
ざる(新潟・東北):2010/04/11(日) 20:36:33.68 ID:HucOg6hH
でもレイシリーズなんかはパターン覚えると見た目と合わせてかなり楽しくなってくる
263 :
平天(埼玉県):2010/04/11(日) 20:38:12.95 ID:9wb40BT8
とまあこんな感じで、アドリブ派は肩身が狭いのだ
・シューティング
弾避けクソ過ぎ
弾撃ってクリアしていくだけで楽しいのに、素人お断りのバカみたいな高難易度
目が疲れる
・音ゲー
ボタン押しまくるだけで面白くない
もう少しゲーム性を考えろ
目が疲れる
・格ゲー
何か達成感が無い
だからエログロとかがないと物足りない
もう少しプレイヤーの感覚と一体感がある操作にできんか
>>263 FCWDSあたりも将棋と一緒で最短を目指すと結構パターンを要求するしなあ
>>231 難易度が低ければそれでいいけど高かったらコントローラぶんなげ
>もう少しプレイヤーの感覚と一体感がある操作にできんか
無理だろう
Wiiコンでさえ腱鞘炎がどうのって話がでるくらいなのに
FPSのタイトルをJRPGの代表作品と重ねると衰退がよくわかる
ドラクエ(カウンターストライク、ハーフライフ)
ゼルダ(DOOM、Quake)
ファイアーエムブレム(MoH)
魔神転生(Unreal Tournament)
オウガ(Operation Flashpoint)
MOTHER(RtCW)
キングダム ハーツ(HALO)
ファイナルファンタジー(バトルフィールド)
ポケットモンスター(CoD)
ラブプラス(L4D)
269 :
集魚灯(山陽):2010/04/11(日) 20:43:18.81 ID:JQpSPnUa
アドリブとパターンは対になるもんじゃないけどなw
アドリブでやってるつもりの人がリプレイ見たらいつも同じ動きをしてましたってのはよくある話
>>269 でも結局はCPU側の判断ロジックの穴を探していかないと駄目ってのは
結局のところパターン探しだよ
271 :
時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:44:46.47 ID:To7URRjd
>>264 最近のSTGは新規層とりこみのために、クリアするだけなら低難度ってのが多いぞ
むしろゆっくり見てから避けられる弾幕は初めての人にオススメ
昔みたいに気づいたらチュドンみたいないやらしさはなくなってきてる
じゃあ銀勲章的なものを全部に入れろということか
273 :
ざる(dion軍):2010/04/11(日) 20:45:42.49 ID:zyOnREBs
>>268 L4Dがラブプラスはねーよwww
CSは本当に終わったゲームだけどな.
275 :
バールのようなもの(滋賀県):2010/04/11(日) 20:46:10.26 ID:nyfLqu01
サンダーフォース信者の基地外っぷりは群を抜いてる
一番最初のビートマニアだけやってた
「ネコ踏ん、ニャーニャー」みたいな曲が好きだった
>>275 ゾルゲの可哀想な被害者達は許してやれよ
STGがどんどん難易度上がって新規お断り状態とか遊ばずに文句言ってるの丸わかり
279 :
グラインダー(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:48:27.57 ID:JvTCwn1Q
格ゲーはプレイヤーの性格が悪い
FPSゲーマーと同じくらい悪い
281 :
三脚(新潟県):2010/04/11(日) 20:50:18.93 ID:0c9zLOz2
ゲーム自体15年くらい前から全く進化してないじゃんw
282 :
時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:50:56.67 ID:To7URRjd
>>275 STG板のサンダーフォースYスレ住民は異質
283 :
顕微鏡(長野県):2010/04/11(日) 20:51:58.82 ID:b+RignjY
IIDXの衰退はすごいな。
あそこまで制作者が無能なゲームもそうないだろ。
284 :
金槌(宮城県):2010/04/11(日) 20:52:14.43 ID:7lQ9dvMk
ガンガン無印の信者の頭のおかしさは異常
全国決勝が↓のザマなのに、なぜか無印は神バランスの神ゲーと騒ぎまくる
Aブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Bブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Cブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Dブロック フリーダムガンダム マスターガンダム
Eブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Fブロック フリーダムガンダム グフカスタム
Gブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Hブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
>>271 お前ら上級者様の言う
低難易度は難しすぎる
>>276 YEBISUMIXのCAT SONGだな
>>259 でも極限まで突き詰めたパターンを実現するには結局アドリブ力っていうか、
ガチ避け力が要求されるんだから、
パターンだけ記憶力だけっていうのは的外れな意見だと思うんだ
全編アドリブっつーと、ノービスモードみたいな感じが良いのか?
カラスイージーとまでは言わんが
ヴィマナや原始島2みたいなの出してもSTGヲタは即飽きるぞ
ゼビウスだろ
292 :
時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:54:28.17 ID:To7URRjd
>>278 よく知りもしないくせに最近のSTG全部が激ムズみたいに言うのやめろよ
お前みたいなののでいで必要以上に偏見を受けるんだ
293 :
釣り針(千葉県):2010/04/11(日) 20:54:48.87 ID:Tp9IRKtn
294 :
ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 20:55:11.34 ID:HSBd9JtB
>>283 そりゃ10本以上も出したら飽きられるな
295 :
コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 20:55:34.04 ID:ZtpeFVjo
そういえば東方ってSTGとしての出来はどうなのよ
アンチが多くてまともな意見がわからないんだが
296 :
烏口(埼玉県):2010/04/11(日) 20:55:44.91 ID:LH1QT9wI
>>284 ネクストは一部機体ぶっこわれだけどテクニック重視で無印よりいいよね
連ザが一番だなぁやっぱ
ベルトアクションは何故消滅したのか
298 :
白金耳(大阪府):2010/04/11(日) 20:56:53.47 ID:QH0nBc/Z
クイズゲーみたいに、
格ゲーはアーケードでも強制同レベルネットマッチング制にしてくれよ
もうラグも気にならないレベルになってるんだろ?
>>295 タイトーの系譜としての演出と世界観重視のSTGとしてならかなりハイレベル
もともとゲーム性は二の次で作ってる
300 :
時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:57:03.59 ID:To7URRjd
>>285 とりあえずやってみてよ。
大復活なんかはオートボムのおかげでテキトーに動かしてても3面くらいまで行けちゃうから
301 :
画鋲(千葉県):2010/04/11(日) 20:57:20.62 ID:ApVmAuTI
ビーマニって衰退してんのか
最近は知らんが2年くらい前は修行僧で溢れ返ってたぞ
舞とユリが復活したときは正直テンション上がったわ
303 :
マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 20:58:04.49 ID:eqrgCzAU
| ̄
□ 三二 ( ゚д゚)ノ | e-AMUSEMENT PASSを
| ヽノ r┘ 取り出して下さい
>> 'T
| ̄
( ゚д゚ ) | GAME OVER
| ヽノヽr┘
>> 'T
304 :
硯(大阪府):2010/04/11(日) 20:58:07.14 ID:xy1q3m/V
弾がくる方に逃げてしまうのはなんの病気?
しかも同じ軸に
305 :
集魚灯(山陽):2010/04/11(日) 20:58:26.16 ID:JQpSPnUa
307 :
れんげ(大分県):2010/04/11(日) 20:58:38.50 ID:xIw1NXMw
どれもやりこむって程じゃないけど練習しなけりゃ何にも出来んのが問題だよな
逆に言えばそれさえ出来れば楽しさが見えてくるんだが
最近格ゲーちょいちょいやってるが成長を実感すると楽しい
>>292 すまん書き方が悪かったな
「難易度高くなりすぎだろ」って言ってる奴はやりもせずに文句いってるだけだ
って言いたかったんだ
だから5keyで新作出せと何度言わせるんだ。
310 :
電卓(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:59:35.21 ID:qZTNRda9
>>297 天地を喰らうから、三国無双に変わった。
311 :
ボールペン(神奈川県):2010/04/11(日) 20:59:49.42 ID:Yhzf+zhF
新規狙いにしたらオタが怒るし
オタ狙いなら新規寄り付かないし
もう弐寺は隠し曲多めにしてオタに貢がせるしか無いんじゃね
313 :
金槌(宮城県):2010/04/11(日) 21:00:35.47 ID:7lQ9dvMk
ちなみに続編のNEXTは↓の感じ
∀とW0の2強の優勝が有力視される中、優勝したのは3番手以下のキュベレイでした
Aブロック キュベレイ ガンダム
Bブロック ガンダムデスサイズヘル ウイングガンダムゼロ
Cブロック ガンダム 陸戦型ガンダム
Dブロック ウイングガンダムゼロ ガンダム
Eブロック ∀ガンダム シャア専用ザク
Fブロック ガンダム ∀ガンダム
Gブロック ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル
Hブロック 陸戦型ガンダム ∀ガンダム
どれも初心者が攻略したくなるような誘引力が足りない
難しそうっていう先入観とか実際に難易度高かったりとか見た目とか初心者狩りとかで
315 :
カッターナイフ(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:02:58.23 ID:b+IMk9/8
ずっと堅調なのはカーレースだけ?
シューティング、音ゲ、格ゲは全部初心者お断りになって廃れたな
316 :
マスキングテープ(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:02:59.50 ID:EcN2Npbj
初心者の敷居が高くなった
>>307 この手のゲームは上手くなっていくのが実感できることが一番の魅力だな
音ゲーでシングルプレイに飽きてきたんでダブルプレイやったら難しすぎてわろた
でも段々できる様になっていくから面白い
シングルやり始めたころの気持ちが甦るわ
318 :
烏口(埼玉県):2010/04/11(日) 21:03:38.00 ID:LH1QT9wI
>>313 腕ゲー>強キャラ
で少しだけうれしかったよね
あと全国の時点で既にW0>ターンエーは確定してたじゃん。ルールでの優位性も含め
319 :
シール(宮城県):2010/04/11(日) 21:03:40.32 ID:kKZ2yi3a
・シューティング
海外市場を開拓する前に日本市場だけで完結させてしまったジャンル
・音ゲー
NatalやWiiのおかげで可能性はある
・格ゲー
ゲームを始めるまでの出費が高い。
スティックだけで1万超えとかガキに買える訳がない
320 :
駒込ピペット(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 21:03:50.41 ID:ZA7MxKWi
家庭用ビートマニアファイナルはまだですか
321 :
時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 21:04:13.92 ID:To7URRjd
>>308 すまん、キョドって失礼なこと書いちまった
最近、スト2アニバーサリーをやってるんだが初めてベガまで行った。
あの難易度はキチガイ。
敬遠されて淘汰されて今さら難易度調整しても遅過ぎた。
マニア偏重に走る前に、楽しい要素を盛り込んだSTGを作るべきだった。
jubeatは初心者向けだと思うが・・・・中毒性高いぞ
最初に押す位置を覚える作業が要らないのがでかい。
音ゲはどっかの馬鹿メーカーが他社から出せないようになんでも抑えた
326 :
烏口(埼玉県):2010/04/11(日) 21:05:59.26 ID:LH1QT9wI
>>319 >スティックだけで1万超えとかガキに買える訳がない
う、うn?
327 :
鍋(西日本):2010/04/11(日) 21:06:53.66 ID:9ocYJq6c
低速移動はイランから近接攻撃ボタンつけろ
うんこ処理落ち弾消し排除したら面白くなるのにな
328 :
リール(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:07:23.58 ID:WuP8Mz/A
最近のスペースインベーダーシリーズの出来が妙に良い
オーダイン見たいなのが欲しいよね
330 :
砥石(東京都):2010/04/11(日) 21:08:55.01 ID:bDKyp5gN
caveがXbox360にシューティングをばんばん出してる
これが無くなれば本格的にシューティング市場は終わり
331 :
スパナ(高知県):2010/04/11(日) 21:09:07.21 ID:axsUZc/p
最近やっとプロギアの指輪と宝石の違いが理解出来て面白さがわかってきた
正直ゲーム内にチュートリアルとかあったらいいかも
プロギアは連爆覚えるともっと面白くなる
>330
ケイブのSTGは道楽だから大丈夫だろ
上場企業だしな。なのにケイブ音頭とかパンフ使ったやつとかキチガイじみてる
CAVEはそろそろ弾切れが怖い
335 :
電卓(コネチカット州):2010/04/11(日) 21:11:37.57 ID:qZTNRda9
ガンシューティングもシューティングの部類じゃないのか?
>>330 もはやSTG市場はケイブ浅田氏が握ってるといっても過言じゃないな・・・
働きすぎだろあの人
337 :
彫刻刀(長屋):2010/04/11(日) 21:15:53.84 ID:SO1jkDWy
ビーマニやってたけど好きな作曲者居なくなってやめてもうた
やっぱり名人がいないとね
340 :
焜炉(コネチカット州):2010/04/11(日) 21:27:50.44 ID:QpsY8vpu
>>328 iphonのインフィニティジーン面白いよな
DSで出てるエクストリームシリーズは
>>323が言うような楽しいSTGの究極系かもしれん
格闘ゲームはシステムの複雑化だよな
アカツキはなぜか流行らなかったけど
腕が上がってるのを判ってくれる存在と、腕が上がっている相手の存在が居れば
どんなジャンルでも幾らでも楽しめたりするんだけどね
344 :
平天(埼玉県):2010/04/11(日) 21:41:39.70 ID:9wb40BT8
>>284 こんな鬼のような機体の中でグフw
いやゲーム中の性能は知らんけどワロタw
>>344 ガンガンって確かコストの概念があるので片方が強いとコストかかるので
相方はそれほど強いのでいけなかったはずなんだよな
マニアに向けてどんどこ難易度上げてって
裾野を広げようとしなかったから
347 :
巻き簀(岩手県):2010/04/11(日) 21:44:57.50 ID:c5/x2rfL
シューティングとかネタに走るしかないもんな
超兄貴とかさ
音ゲーは見ててキモイ
349 :
ボールペン(神奈川県):2010/04/11(日) 21:50:10.20 ID:G+sO/F5Q BE:1755821388-2BP(444)
それら全てに言えるのが楽しめるようになるまで練習を必要として時間が掛かるから敷居が高い
下手な間は人に見られたくない心理も相まってやりたくてもやっぱいいやみたいになる
350 :
手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 21:54:00.19 ID:5nyhIRT7
格ゲーやシューティングなんかは下手の横好きで家庭用買って遊んだりするけどゲーセンじゃやる気にならんな
351 :
彫刻刀(関西):2010/04/11(日) 21:56:00.26 ID:xK/Q+VPn
すべて東方のせい
>>175 クラッキンDJ思い出したわ
というか復活して欲しいな、クラッキンDJ。
昔のSTGはやばいの多かったよなあ。極パロ今だクリアできる気がしねえよ
355 :
ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:01:43.53 ID:fkKyFZzR
音ゲーは惰性でやってる。
最近糞デカイドラムとギター増えたね
昇竜拳が出せない
こんなもんストUまで
今の格ゲーで623コマンドを出せない奴はどんなゲームもヘタクソだろ
最近音ゲーはホームが無くなって家庭用しかやってないけど、ostだけは全部キープしてる
なんだかんだで曲は好きだ
358 :
三角架(鹿児島県):2010/04/11(日) 22:04:52.68 ID:ZkVTMfA1
競う相手が居なくなった
初心者でも勝てるようなシステムが必要
ランダム性を取り入れて、初心者でも5回に1回くらいは上級者に勝てるくらいにした方がいい
ただし、そうすると上級者がクソゲー!とブチ切れるという話
昔のSTGは敵の高速弾に撃ち落とされて死んでたけど、
今のSTGは低速弾幕に自分から突っ込んで死ぬ。
361 :
指錠(大阪府):2010/04/11(日) 22:11:08.45 ID:hSuFh+S7
>>359 たとえ初心者様様仕様にしても結局そのお客様気分の初心者が慣れ始めたら何度もプレイしてるのに新参に負ける、糞ゲーって言われるだろ
結局プレイヤーの姿勢が大事なんだよ
鉄拳を惰性で続けてたけど、限界が来たわ
つーか、最近の格ゲーコマンド難しすぎるのといちいちフレームまで覚えなきゃ上手くなれないのが敷居高杉
スト2みたいに手軽に対戦できる時代は終わってしまったのか。。
363 :
リール(アラバマ州):2010/04/11(日) 22:13:09.62 ID:WuP8Mz/A
メガCD版のシルフィードがやりてぇなぁ……
364 :
ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:16:43.23 ID:lZxdd2kJ
ずっと音ゲーなんてやってなかったけど、ミクがアーケードででるって聞いてやりたくなった
思うに、新参がくるきっかけがあまりないんだろこういうジャンルは。
格ゲー稼働開始日にロケテ組が無双してるのを見て始めたいと思う初心者がはたしているだろうか
365 :
ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:19:59.19 ID:fkKyFZzR
そいえば揉めてたDJMAX、コナミ経由でアケにくるみたいだね
ちょっと楽しみ
366 :
スプーン(長屋):2010/04/11(日) 22:20:07.14 ID:zveVkv7v
シリーズ通してやってないと、全然ついていけなくなる。
初心者に優しくねーんだよ!
どのジャンルも
367 :
そろばん(兵庫県):2010/04/11(日) 22:27:24.49 ID:pOryUK+P
この前ラウンドワン行った時に音ゲーコーナー通りがかったんだけど、
人を刺したことありそうな目つきのオタ数人が他人のプレーを凝視しててすげえ怖かった
あれじゃ新規ファン層開拓できないだろ
初心者救済用のシステム作っても上級者がそれを使った応用テクニックを編み出すから差異を生み出すしな
369 :
焜炉(北海道):2010/04/11(日) 22:29:50.40 ID:+8fDnv82
筐体が小さくて他の人から何やってるかよくわからんjubeatが音ゲー唯一の勝ち組ってのに時代の流れを感じる
昔はDDRとかドラムとか見られてなんぼのモノだったから
>>361 そういう考え方だから衰退するんだよ
初心者にとっては所詮いくつもあるゲームの一つにしかすぎないのに、
プレーヤーに特定の姿勢やしきたりを押し付けてるようじゃ
そのルールに慣れてない初心者はもっと楽しめる別のゲームに流れていくのは当然
371 :
手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:31:32.61 ID:5nyhIRT7
>>364 音ゲーマーはゲーマーの中でも気持ち悪いのが揃ってるくせに自覚がない節があるからぜひ初音ミクのゲームで自覚を持ってもらいたいな
他のゲームはイケメン揃いですかよかったですね
格ゲーはネット対戦が出来るようになって
同レベルの奴とマッチングしやすくなったからまだいいけど
他は袋小路から抜け出せそうにないな
374 :
砥石(東京都):2010/04/11(日) 22:43:30.99 ID:bDKyp5gN
音ゲーは一度ゲーム離れしても
いい曲とか入るとスッとやりにいけるからいいよな
総じてコストが高い
ゲーセン通いもまぁコスト高いし、家庭用でも軽い3万は無いとだいたいやり込めないな
だから若者層が取り込めてないし、廃れるわな
大復活の箱◯移植はまだか。
家庭で黒復活で弾消ししまくりたいんだが。
まあ、ガルーダ2もまだ買ってないし、ケツイもやっと出るからそちらをやるのが先だが
格ゲー始めたいけど家庭用で練習するときのアケコンがやけに高いんだよなぁ
安くていいやつあったら教えてくれ
379 :
砥石(東京都):2010/04/11(日) 22:49:27.32 ID:bDKyp5gN
>>377 大往生がまだ色々終わってないのを忘れた発言じゃねえよな
>>377 ついこの間にに黒復活が出たばっかりじゃねえか
あと二年ぐらいは待つ覚悟しろ
>>378 多少高くてもいいから全機種で使えるようにしてくれ。どの機種もUSBなんだからいけるだろ。
PSボタンとかしいたけボタンなんか要らないから
>>380 PS2版があるから何も問題はない
というかまだパッチ出てないのか。いい加減にしろ
384 :
ライトボックス(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:56:56.88 ID:hN5VL/AZ
影の伝説とか最後の忍道みたいなビュンビュン飛び回る忍者アクションが足りない
キャラなんて小さくていいんだからビュンビュン跳ぶ横アクションをレバーでやらせろ
>>383 パッチの開発チームが違うゲームを作ってるから当分無理だとよ
さすがの三原も呆れてるだろうな
386 :
ラジオペンチ(catv?):2010/04/11(日) 22:59:14.85 ID:kUdYbaGU
ケイブはなんでPCで出さないの?
割れが怖いのはわかるけど一回でいいから出せよ
387 :
インパクトレンチ(dion軍):2010/04/11(日) 23:03:36.66 ID:LAe89mvs
>>384 ストライダー飛竜2はもっと力入れて作って欲しかったなぁ
ストーリーはいいんだけどモーションが気にいらない
やってる奴が総じてキモい
390 :
ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 23:08:30.84 ID:HSBd9JtB
ぐわんげは箱がダメならPCて話じゃなかったっけか
箱往生パッチの事は三原がちょいちょい書いてたな
シューティング、格ゲーやってた奴はFPSに流れてるんじゃね?
ドラマニのXGはまだ存在価値があるがギタフリのXGって存在価値あんの?
やってる奴見たことないんだが
394 :
アスピレーター(北海道):2010/04/11(日) 23:21:59.77 ID:Wt19kWDE
スト4で格ゲー復帰しました!って人たちは
どの程度スパ4に移行するんだろうな
395 :
バール(アラバマ州):2010/04/11(日) 23:23:03.69 ID:899KKYG8
CAVEは堕落した。
ゴミのようなグッズ商売にうつつを抜かし、
肝心のゲームは過去の作品の劣化コピー。
さっさと消滅したほうがいい。
STGは見た目の難易度が上がりすぎた。
それでいて、見た目の難易度以外での面白さを打ち出せていない。
音ゲーは…
とりあえずプレイスタイルがキモい高難易度厨はもう少し周りの目を意識しろ。
新規プレイヤーが増えないのは廃人プレイヤー自身にも原因がある。
格ゲーはようやらんから知らんが、
駆け引きをもっと単純化した、初心者特化のゲームを作ったらどうだろう。
396 :
豆腐(東京都):2010/04/11(日) 23:24:24.89 ID:E3AXIMpL
覚えゲーが嫌という奴には
シューティングラブの技能検定を勧めたい
ミュージックガンガンというものがあってだな・・・
正直子供向けと見せかけてあの収録曲はひどい
格闘ゲームはさ、強い奴と普通の差が開きすぎたからだな。
なんか、やる気に最初からなれない。
DCの斑鳩
1面終わって「なかなか面白いじゃん」
と思ったら2面のボスで詰んでワロタw
401 :
鍋(西日本):2010/04/11(日) 23:40:58.77 ID:9ocYJq6c
格ゲーって相変わらず、アーケードのCPUの強さは設定かえれないの?
初めてやったとき酷い目にあって、それ以来二度と触らなくなった
403 :
飯盒(愛知県):2010/04/11(日) 23:43:08.94 ID:Ql3IjyET
>>402 変えれるけど、コアユーザーが文句言ってくるんで基本デフォルト
いつの間にか初心者お断り環境になるのは何でだ
405 :
砂鉄(東京都):2010/04/11(日) 23:46:39.81 ID:dIWkKDC9
同人の東方が一番とっつきやすいって異常だろ
もう少しユーザーフレンドリーに作るべきだと思うんだが
って言うと東方厨がうんたらかんたらとファビョりだすからどうしようもない
>>404 100円払ってボコられたい奴なんざ居ねえってことだろ。
>>405 東方は悪くないが道中がつまらない
スターフォースみたいにガンガン破壊できた方が受けがいいと思う
>>399 あれスーパープレイ動画でレベルハードの奴見たことあるが、
1面70秒前
2面60秒前
でボス撃破してたな
>>375 簡単な難易度も用意されてるからいいよね。もう廃人プレイはしてないけど、稀にやる
デスマは1、2とクリアできるけど虫姫ふたりは2面で死ぬ
縦シューの難易度高すぎるだろ
411 :
砂鉄(東京都):2010/04/11(日) 23:52:09.24 ID:dIWkKDC9
雷電とスト2が並んで置いてあってどっちにコイン入れるかっつったらスト2だったわそら
赤い飛行機がガーッと飛んで、右旋回左旋回、ああボスだー黄色い玉がとんできたぞーってゲームと
様々な格闘家がパンチや蹴りをくり出し、コマンドを入れるとなんか色々凄い技出せる!ってゲーム
視覚的に圧倒的格差があったのは否めない
412 :
そろばん(京都府):2010/04/11(日) 23:57:29.50 ID:xC7FHj8+
シューティングは画面ばかり派手で操作が地味すぎんだよ
移動しかやる事ないじゃねえか
当たり判定の見極めとかマップ覚えたりとかそういうのも地味
他のゲームもそういう地味な要素はあるだろうが派手な面も持ってる訳で
シューティングは全てが地味
テトリスなんて棒並べてるだけだろw
オンラインで協力プレイできるSTGとか流行らねーな。
あと画面内の範囲だけじゃなくて、縦シューなら横幅を画面外までエリア拡大、
横シューなら縦幅を画面外までエリア拡大して、
画面スクロールしながら動けるようにして5〜10人同時プレイとかどうだ。
パカパカパッションもっと流行ってれば音ゲー衰退しなかった
416 :
墨(東京都):2010/04/12(月) 00:02:17.33 ID:Wru5I14+
シューティング
気がついたらスロー弾幕をかいくぐる迷路ゲーになったあげく
敵がメカから女キャラに変わっていき一般人が離れていった
音ゲー
気がついたらモニターの上から高速の雨が降ってきて
それを何かに取り憑かれたかのようにキー入力
単なる記憶力+超反応ゲーに変化し一般人が離れていった
格ゲー
気がついたら浮いたら終了、一発もらったら8割。
スカッとするコンボではなく、なにか見てるだけでも不快なオナニーコンボのやり合いに
また格闘だというのに登場キャラの半数が女性という作品が増え一般人が離れていった
417 :
磁石(東京都):2010/04/12(月) 00:02:55.22 ID:EQRRYZov
大型の敵と戦うデモンズやモンハンみたいなノリは本来STGの領域だったはずだ
とりあえずスコアとかいらねえからなくしちまえ
>>416 信じられないだろうけど音ゲーの上級者って流れてくる音符の位置をランダムにしてるんだぜ・・・。
419 :
墨(東京都):2010/04/12(月) 00:05:18.17 ID:JtI6bwDI
>>418 うん。だから+超反応ゲーってしたんだわw
久々に弐寺やったら昔七段だったのにAlmagestN難で1曲落ちしてワラタwww
421 :
ウィンナー巻き(埼玉県):2010/04/12(月) 00:06:11.12 ID:uqVXMIve
格ゲーも音ゲーもまだまだミリオン狙えるジャンルだって実証されたばかりじゃないか
シューティングは…
まぁこういう譜面が来たらこう押す、って感じの積み重ねだからな音ゲーって
ある意味記憶ゲー
格ゲーもそろそろ終わりだな
424 :
テンプレート(栃木県):2010/04/12(月) 00:08:15.25 ID:CV21HAui
全ては東方厨のせい
425 :
手枷(大阪府):2010/04/12(月) 00:08:43.46 ID:m1Gsnb3v
>>416 どれも慣れで済む話だな
コンボゲーもやりたくないなら別にスト2とか残ってるし
それにプレイに慣れるまですら続かないような客取り込んで解決すんのっていう
426 :
マスキングテープ(関東):2010/04/12(月) 00:09:08.97 ID:n4o4APMg
毎作6段の俺が来ましたよ
427 :
レポート用紙(広島県):2010/04/12(月) 00:09:28.00 ID:5G++3xo9
音ゲーは初見で好きなように叩くだけでいいだろ。カードとかも必要ない。
ってか昔の曲もやりこまなきゃポイント溜まらんって苦痛すぎてダメだった
>>411 だからこそ弾幕って方向性に走らざるを得なかったってのはあるんだろうなあ
>>414 ゼロデイアタックだな!
オトメとかAegisの協力プレイはダラダラ出来て楽しいな。
430 :
虫ピン(千葉県):2010/04/12(月) 00:11:16.09 ID:6mUUHLx1
弐寺の高難易度の曲になると自分でもどう押してるか把握できてないけど
指は譜面どおりに動いているっていう状態になることがあるなw
正直9段以上は出来る気がしないし上がる気もしないんだがどうなんだよあれ
432 :
クレパス(新潟県):2010/04/12(月) 00:13:25.94 ID:RztoPiya
音ゲーも反射神経ゲーになってるのがウンコ。
単なる反射神経ゲーは廃れる。
STGしかり、音ゲーしかり、格ゲーしかり、リッジレーサーしかり。
433 :
封筒(京都府):2010/04/12(月) 00:13:42.45 ID:x4oweWVa
シューティングみたいなつまらん物は廃れて正解
時代遅れのクソジャンルが何勘違いしてんだ
シューター(笑)とか気取って表に出てくるな死ね
内輪でコソコソやってろよ
434 :
手枷(大阪府):2010/04/12(月) 00:14:31.43 ID:m1Gsnb3v
435 :
ろうと台(大分県):2010/04/12(月) 00:15:50.75 ID:C/+4XpvL
ゲーセンは最新のゲームができるところであって家庭用がゲーセン超えてしまったから廃れるのは当然
436 :
封筒(京都府):2010/04/12(月) 00:16:18.22 ID:x4oweWVa
>>432 友達曰く3D格ゲーは反射神経ゲーじゃないらしい
437 :
焜炉(中国地方):2010/04/12(月) 00:16:52.94 ID:dlrxJ/tX
>>402 NORMAL、HARD、EXTRA〜(★8)みたいに難易度を選べたらいいのにな
最近の弐寺は「とりあえずハードコア入れとけばいいんだろ」状態になってる
439 :
和紙(三重県):2010/04/12(月) 00:22:03.63 ID:eW0L+QPs
>>438 もうちょい前はトランスとユーロビートか
>>435 でも弐寺は1年たたないと最新曲が遊べない!ふしぎ!
441 :
黒板(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 00:23:23.26 ID:ZYur5gTN
昔のビーマニは作ってる側も自覚してるなんちゃってオシャレな感じな曲が多くてよかった
今はオサレ
>>438 譜面難しくするためにそれ系の曲ばっかりだね、
マジで糞。
>>441 20,novemberは名曲だよね。
ビーtマニアのキー増えすぎて手ワロタ
5キーしか知らないし、どうやってPSのコントローラーでやんだよ
と言いつつもM-ProのDESIREはもっと評価されるべき
MIRU key way凄く好きだけど、版権だから短命になりそうだな
共通するのは何だか慌しそうなジャンルってところかな
とにかく画面に集中してひたすら手を動かしてなきゃいけない、みたいなイメージが強い
実際のところはともかく、一度そういう印象を持たれたら払拭するのは容易じゃないよね
446 :
グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 00:27:42.61 ID:/Kq4hAr0
>>416 弾幕になる前から人離れてるし
浮いたら終了ってバーチャ2頃からじゃねーの
447 :
蛍光ペン(東京都):2010/04/12(月) 00:29:48.31 ID:N85XcVhO
448 :
蛍光ペン(東京都):2010/04/12(月) 00:30:06.83 ID:DQRz4Dxw
>>369 jubeatはうまい人のプレイ見てドン引きっていう声の反省から出たゲームだろ
あれはあれでいいと思ったけど早々にEvansなんか出しちゃうあたりがやっぱりダメだな
449 :
画板(東京都):2010/04/12(月) 00:31:01.01 ID:e4dd6S3T
もう20年くらいグラディウスやり続けてるが
>>431 今の段位って糞難しくない?9段でジュデッカ引いたら終了とか関係なく、全部糞むずい
451 :
封筒(京都府):2010/04/12(月) 00:31:51.26 ID:x4oweWVa
シューティングのショットボタンって何の為に存在してるの
どうせ押しっぱなしなのに(笑)
>>448 Evansくらいならまあいいか…と思ったけど
AIR RAID忙しすぎ+物量多すぎワラタ
同じ轍踏んでるよね
453 :
グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 00:34:24.41 ID:/Kq4hAr0
454 :
焜炉(中国地方):2010/04/12(月) 00:34:35.83 ID:dlrxJ/tX
>>441 3rdだっけ4thだっけ、miracle moonが好きだった
5キーまでならできたけどDXとか無理すぎた
455 :
テープ(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:35:13.11 ID:WjeXlqYG
東方とメルブラが頑張ってるじゃんwww良かったなwwww
あと音ゲーはDQN御用達だから廃れてはいないんじゃねwww
456 :
筆(山陽):2010/04/12(月) 00:35:30.82 ID:PD0MBHSM
>>451 押しっぱなしだと内部ランクが上がって死ぬ
>>451 お前は撃ち返し弾や溜めレーザーや稼ぎについて何も分かってない
458 :
串(東京都):2010/04/12(月) 00:36:00.66 ID:6ywx3OEs
飛翔鮫の正統進化のゲームはないか
459 :
墨(東京都):2010/04/12(月) 00:36:26.63 ID:JtI6bwDI
>>451 一度に発射される弾数が決まってる場合、押しっぱなしだとそのすき間をかいくぐられてやれれる場合もある
スコア稼ぎやパターン作りの際、すぐ倒したらもったいないなど
すぐに倒せばいいというものではないので押しっぱなしだと問題がある
461 :
ラジオペンチ(東海・関東):2010/04/12(月) 00:43:15.11 ID:iMYdllqJ
初心者を置いてけぼりにするゲームは廃れる
462 :
クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 00:44:04.65 ID:FBAjwQiz
360のシューティング移植は結構買ったけど、なんか妙な方向に進んでるのは感じる。
プレイヤー自ら不利な状況を作り出してスコア稼ぎさせるとか。しかも稼がないと全然つまらないという。特にケイブの近年のは全部そんな感じ。極端過ぎる。
スコア稼ぎよりクリア目的のゲームデザインしてくれよ。
360シューティング買うならシューティングラブ一択。あまりオタクっぽくないしトライジールも入ってるし。まもるくんも面白いけどロード長すぎなんじゃ〜
463 :
鉋(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:44:57.47 ID:ZKACOmLN
>>198 グラディウスを最近になって3→4→外伝→5→1→2とプレイしたが、挙動というかバランスが一番良いと思ったのは3か外伝だった
逆に一番やりにくかったのが2、弾の連射速度とか当たり判定が変な気がした
3は難易度除けばシリーズ一、二の出来だと思う
464 :
猿轡(岩手県):2010/04/12(月) 00:45:55.90 ID:JX7nd0fg
ユビートってやつ未だに見たことない
岩手で置いてるとこあんのか
465 :
画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:47:07.36 ID:wMUjXoIH
音ゲーはじめたのはいいけどやってる途中で笑われるのがすごい辛い
初心者を馬鹿にするゲームは寂れるよね
466 :
和紙(三重県):2010/04/12(月) 00:48:06.80 ID:eW0L+QPs
360はシューティング多いから欲しいが踏ん切りがつかない
ケツイやりたいんだがな 特典CDも欲しいし
>>464 調べたら、盛岡市に2箇所、一関市に1箇所、花巻市に1箇所あるね
468 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 00:48:41.18 ID:pp3V6dIv
初心者〜上級者(達人)を取り込めるバランスがないから。
上級者の割合は極わずかなのに、その上級者に合わせるようなスタンスを取り続けた結果が今に至る。
高橋名人は上級者でありながら初心者を取り込む事を決して忘れなかった。
スポーツなど、どの分野でも上級者は必ず初心者を取り込む事を意識してるが、ゲーム界のスレタイにあるジャンルの上級者達はそれを忘れ、常に対上級者ばかりを意識している。
これが全て。
結局ライト層に受けなきゃいずれ廃れる
ツインビーやスマブラみたいな軽い雰囲気のゲームをもっと出した方がいい
470 :
蛍光ペン(東京都):2010/04/12(月) 00:49:31.09 ID:DQRz4Dxw
>>463 そういうこと書くとIIと2の違いがわからないバカとか言われる可能性があるぞ
471 :
クレパス(新潟県):2010/04/12(月) 00:49:40.86 ID:RztoPiya
初代グラディウスやって面白いけど、4面までしか行けなかった。
そういうのばっかで客は離れていった。
472 :
製図ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 00:50:28.50 ID:1lWBsFjZ
格ゲーブームっていうか
ストU、バーチャブームだよね
473 :
クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 00:51:13.94 ID:FBAjwQiz
パカパカパッションの新作やりたいなー。どこの会社が権利持ってんだろ。
テクニク新作もやりたいけど、あの会社の副社長のドヤ顔&自画自賛コメント見たくないから出さなくていいです。
初心者が入りにくいは甘え
475 :
落とし蓋(北海道):2010/04/12(月) 00:51:45.84 ID:940grFTF
PS3用の連射パッドで純正よりも操作感のよいまともなのないのか?
476 :
鉋(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:52:16.52 ID:ZKACOmLN
>>470 前にマクロスUって書いたとき機種依存文字使うなって言われてさ
古参に媚うってばっかで進化する事に対して後ろ向きだからだろ
未だに2Dゲーがのさばってる時点で色々と終わりだよ
478 :
鉤(岐阜県):2010/04/12(月) 00:52:43.63 ID:vvWBYZiU
電車でGOのでっかい筐体のやつは周りの目を気にせずやり込んだなぁ
481 :
クレヨン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 00:53:52.87 ID:MRRTBeJA
スパロボもウイイレもギルギアも弐寺もFFもグランツーリスモもエースコンバットもやるけど2Dシューティングだけは苦手ってか興味ない
482 :
千枚通し(東京都):2010/04/12(月) 00:55:11.33 ID:CD2swPAW
483 :
マジックインキ(関東・甲信越):2010/04/12(月) 00:55:13.84 ID:FMvrIRYo
お前らは知らないだろうけど、東方ってのが超ヒットしてますよw
激しく今更だが、チェックしとけw
乗り遅れ速民にモノ教えるのも苦労するぜ(苦笑)
484 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 00:55:22.49 ID:eI0Kmcok
>>462 シューティングラブはいいよな、幅広い層に勧められる
複数人で遊べるし
485 :
アルバム(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:56:12.87 ID:828TQHF2
初心者お断りの空気を出したからだろ
486 :
ホールピペット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 00:57:24.91 ID:pQU7f7wt
グラディウス3の当たり判定が、四角で一番判定がおかしいのだが。
リバースは、周回重ねるごとに打ち返し弾が増えてかなりカオスになる。
ニコニコに129周目の動画がある。
487 :
グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 00:57:52.02 ID:/Kq4hAr0
コマンドとかコンボが嫌なら
ドラゴンボールとか仮面ライダーの格ゲーやりゃいいんじゃねえの?
連打してるだけでケリつくぞ
488 :
画架(埼玉県):2010/04/12(月) 00:58:52.29 ID:SGYMRmmZ
STGが上手い奴は何か大体のアクション要素があるゲームが最初からうまい感じ
格ゲーも勿論強い
なんでシューターには空気が読めないやつが多いの?
全一がどうとか、有名プレイヤーがどうとか興味ねーっての気づけよ
俺、音ゲーはやらないけど
ゲーセン行く度にポップンの筐体は音ゲーの中で1番しょぼい気がする。安っぽいというか
ドラマニとかビーマニはなんか金かかってそうなのに
音ゲーができないできないって最初から糞難しい曲選んだりするからだろ
猿でも一発でできるモードや曲が用意されてるっつの
492 :
すりこぎ(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:00:35.64 ID:85fFaBzX
なんかシューティングが難易度インフレとか言ってるやついるけど
自分でちゃんとプレイしてないだろ
難易度が上がったんじゃなくてシステムが複雑化して遊びの幅が広がっただけ
お前ら他人の受け売りばっかだな
493 :
画用紙(宮城県):2010/04/12(月) 01:01:49.45 ID:MV2gnuFt
>>490 一番安いからその通り
だから筐体の数は多くてスーパーとかにもあったりする
何時からか覚えゲーが主流になって
反射神経や運動神経が良くてもそのゲームの知識が無いと
何やってもダメなヤツ相手にもボコられるようになったからな
496 :
包丁(長野県):2010/04/12(月) 01:03:00.74 ID:cJOAJcWt
いかにプレイしないでそれっぽく語るかを競ってるんだよ
497 :
しらたき(埼玉県):2010/04/12(月) 01:03:54.76 ID:1qcRozBv
>>494 あれって幾らぐらいするの?個人で買う奴とかいそうだな
498 :
薬さじ(千葉県):2010/04/12(月) 01:04:34.17 ID:IAtr3iOR
上級者向けの要素反対!初心者に考慮しろとは言うが
上級者向けの要素を捨てて完全にライト層というか子供向けに走ったトイズマーチは
爆死というか入荷してる店を見たことが無い
499 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 01:04:58.79 ID:eI0Kmcok
>>495 反射神経に自信があるなら
相手の攻撃見てから昇竜撃てばいいじゃない
500 :
ペン(岐阜県):2010/04/12(月) 01:05:23.58 ID:CuwgDq7V
メストの廃刊は痛かった
501 :
クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 01:05:39.67 ID:FBAjwQiz
>>466 シューティング好きなら360は楽しい。
一番安いの買って8GくらいのUSBメモリつないでインスコしよう。シューティングラブとライデンファイターズとまもるくんと大往生を買うんだ。ケツイも忘れるな。
>>497 ソースはないけど
でも中古がいっぱい出回ってるからいろんなゲーセン間でぐるぐる回ってたりする
22 爆音で名前が聞こえません :2005/11/02(水) 03:39:56 ID:XVufoNiw
マジレスすると
ポップン980000
ドラム1280000
ギター980000
寺1480000
法人でなければ買えません。中古なら業者に問い合わせを。安くはないですよ。
維持費はかからん電気代位、ネットは別費用必要。
Bフレッツとコンマイ共に手数料かかります。
ベット専用ルーターが128000かかります
504 :
ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 01:07:05.38 ID:uKinPw9O
505 :
封筒(京都府):2010/04/12(月) 01:07:12.89 ID:x4oweWVa
時代錯誤のシューターが偉そうな口を利くなよ
シューティングの事なんて知りたくもやりたくもねえよ
506 :
カッティングマット(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:07:19.36 ID:A6ZfIXpG
>>492 初心者の俺でもグラVは真剣にやって2ヶ月でクリア出来たしな。
>>493 マジキチマニアはヤフオクで流れたりするのを買うんだろうな
>>497 筺体そのままで中身だけチェンジでも200万とか言ってたな、近所のゲーセンのオッサンが
うまければうまいほどキモくなるのが音ゲー
360ののケイブシューは全部買ったが、ガルーダ2の覚聖システムはいまいちだった
>>499 その発想からしてダメなんだよw
それは知識ある人の見解だろ・・・
シューティングは東方さんがいるから衰退してないだろ
513 :
薬さじ(千葉県):2010/04/12(月) 01:09:15.89 ID:IAtr3iOR
>>497 新品の筐体買うと100万ぐらいでjubeatも同じぐらい
ソースはamnet
514 :
しらたき(埼玉県):2010/04/12(月) 01:09:18.46 ID:1qcRozBv
515 :
そろばん(コネチカット州):2010/04/12(月) 01:09:27.31 ID:pQU7f7wt
大往生はPS2版買った方がいいと思う。
未だに、だれもクリアーしてないデスレーベルモードが付いてきます。
516 :
バカ:2010/04/12(月) 01:09:36.23 ID:IIyW4KOv
おまえらのそういう要求全部取り入れてできたのがスマブラだと思うんだが。
517 :
下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:09:43.38 ID:ijUZ/BUH
アーケードで旋回したときに筐体が回転するような重力を感じられて
かつライトユーザーでもそれなりに楽しめる
ゲームが出来ればシューティングは復活する
あとゲーセンのインフレ抑えろ。初期投資がかかりすぎて
今のゲームは敷居が高すぎる
518 :
丸天(青森県):2010/04/12(月) 01:09:48.08 ID:uaM0VEe5
ホリボタンにムカついてきたからスト4スティックのボタン変えようと思うんだけど
ファストン端子ってホームセンターで売ってる?
>>503 ポップンは2種類基盤があるんだけど、一つは普通に見る奴で、もう一つの奴はもっと安っぽくてたぶん安い
たまにヤフオクとかで売ってるんだよな、そんなに高くないけど取りに行くでもしないと輸送費が莫大にかかる
でもポップンが一番入りやすかったのもあの作りのおかげだわ
弐寺とかデカくて初心者お断りの雰囲気しかしないしな
>>519 今調べたらアニメロ筐体は680,000で一回り安い
jubeatは980,000でポプ新筐体とギターと一緒みたい
521 :
下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:12:21.42 ID:ijUZ/BUH
今の筐体クソ高いからな。損益分岐点に達するまで
1ユーザーからいくら搾り取るつもりだよ
522 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 01:13:19.97 ID:eI0Kmcok
>>511 お前の言う知識なしで反射神経だけで勝てるゲームって何だよ
じゃんけん?
523 :
画架(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:14:47.27 ID:BZRVQ0E5
廃れるもなにもヒット作が昔あったというだけの話。
そのファンを狙って複雑化高難易度化した続編やパクリ作を出すが
次第に敷居が高くなり新規層は入らなくなり
マンネリ化して古参も離れていく
延々似たようなもの作っていつまでも売れ続けると思う方がおかしい
なぜ
>>1が疑問をもつのかが不思議だ
524 :
原稿用紙(千葉県):2010/04/12(月) 01:15:20.28 ID:oawHiiWZ
おっさんの俺は音ゲーぐらいしかやるものがないんだが
525 :
画鋲(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:15:41.72 ID:m57tT5SG
今の人って 何でも楽な方に流れるじゃん。
シューティングゲームも音ゲーも、何回も何回も最初からやり直したりして、練習無しにはどうにもならない。
RPG系のゲームは、頑張らなくても、誰でも、時間があればやがてはクリア出来る
ポップンは、やたらとシステム基板が変わってる
その度に入れ替えだから、やたらとでかいゴミになる
ギターは最初は高かったが、ドラムが無かったせいで売れなくて、
少し安くなった
音ゲーを含めて、大型筐体はメンテナンスが大変だぞ
何かとパーツが消耗して、いちいち取り寄せるのも面倒
527 :
グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 01:15:57.67 ID:/Kq4hAr0
528 :
アルバム(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:16:26.14 ID:828TQHF2
弐寺もアニソンもどきみたいなのばっかりじゃね
360大往生は言い訳不能の糞仕様バグまみれだけど、アレンジ音源が最高過ぎるんだよ…。全体的に音周りがクリアでうっとりしちゃう。ケイブも見習え。あとは無双モードのXモードでストレス解消。
まさか太鼓の達人がビーマニより売れるとは思わなかった
531 :
原稿用紙(千葉県):2010/04/12(月) 01:18:24.99 ID:oawHiiWZ
この間1円でブラボーミュージック入手した
楽しい♪
532 :
封筒(京都府):2010/04/12(月) 01:18:50.34 ID:x4oweWVa
>>525 RPGが楽っていうのはいいけどなんどシューティングや音ゲーに流れなきゃいけない訳w
533 :
泡箱(栃木県):2010/04/12(月) 01:19:38.26 ID:xBgZnajf
CNって誰得だよ
古すぎるんだよ
534 :
エビ巻き(高知県):2010/04/12(月) 01:19:38.87 ID:7mv445IL
jubeatは何だかんだ言って新規の客層の取り込みに成功してると思うんだけどなぁ
他の音ゲーと全く客層がかぶらないもん。
>>529 アレンジ版の音源って初回版とかでCDになってる?ちょっと欲しいな
>>525 普通の人はゲーセンで失敗するたびに金払ってまで練習したくないだろ
537 :
鉤(北陸地方):2010/04/12(月) 01:20:26.02 ID:7bQZc++B
パターン覚えるだけのゲームなんて長続きするわけがない
>>534 ユビートは成功してると思うよ。音ゲの中じゃ人かなり付いてるし
ゲーセン自体が減ってるから、アーケード主体のゲーム全てが衰退してるとも
540 :
和紙(三重県):2010/04/12(月) 01:22:27.41 ID:eW0L+QPs
>>535 360ケツイ特典版ににケツイのアレンジと共につくよ
パターン覚えるだけじゃないし
542 :
画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:23:00.59 ID:RBvxWFW0
audiosurf最強
544 :
画用紙(石川県):2010/04/12(月) 01:23:32.76 ID:jU5CVBGA
>>530 太鼓の達人は版権がたくさん入ってるからね。
だからライトゲーマーに食いつきが超良い
ネットゲームがタダで成立してる訳だが
アーケードもネトゲに移行してタダで成立させたりできないんかね
547 :
鉛筆削り(新潟・東北):2010/04/12(月) 01:25:59.21 ID:z1iypCCl
ドラムXGおもしれえ
早く100円になってくれ
>>522 ゼビウスみたいなシンプルなシューティングとか
格闘ゲーで言えばFC版飛竜の拳とかかな
(相手と自分に攻撃or防御のマーカーがランダムで付いてそこを狙ったり防御する格闘ゲーム)
軽く説明を受けただけで持ち主より上手く出来ちゃうようなゲームって最近無いよな
ポップンも版権曲を取り入れてるのはいいのだが、
如何せんずれてるんだよな
もう放送が終わりそうな頃に、電王とかシンケンジャーとか誰得
ビーマニは初心者が近づけない雰囲気でてるからな
551 :
和紙(三重県):2010/04/12(月) 01:27:23.38 ID:eW0L+QPs
>>482 >>501 もうちょい安い売ってるけど 迷うよな
PS3も欲しいが安い分360にゆらぎつつあるんだよな
大往生とまもるくんは欲しいな あとセンコロはサントラは持ってるが
どうなんだろうか
>>539 家庭用ゲーム機の能力が上がってるからな
体感系じゃなきゃ別にほとんど遜色ないクオリティでできるし
>>546 弐寺パクったネトゲを出した韓国企業が幾度となくコナミに潰された
そして今はもうサービス稼働してるやつはなし
正直あれ潰すのはもったいなかったぜ
554 :
フェルトペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:29:25.88 ID:RqUGXiVq
ヴァンパイアの新しいやつが出たあたりからゲーセンでやらなくなったんだけど
今の格ゲーってカード買わないと出来ないの?
しかも回数制限ありとかふざけてんのか
555 :
丸天(青森県):2010/04/12(月) 01:29:34.93 ID:uaM0VEe5
>>527 マジすかありがとう!サイズはどんなん買えばイイ?
556 :
エリ(埼玉県):2010/04/12(月) 01:29:35.43 ID:4OhL4V9i
音ゲーアンチ多いな
同じゲームでこれだけ長く終わりがない程に遊べるゲームはそうそうないと思うけど。
SPだけにあきたらずDPもあるし。多分ほぼ一生遊べると思う。
デスマプラコレ買って久しぶりにシューティングやったけど
やってる途中で苦痛になってくる
そりゃシューティングが廃れるわけだな
558 :
オートクレーブ(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:31:08.64 ID:S2UAgxfc
格ゲーといっていいかわからんが誰でも楽しめるのはブシドーブレード
559 :
エリ(埼玉県):2010/04/12(月) 01:31:24.84 ID:4OhL4V9i
>>553 DJMAXってテクニカ稼働してるんじゃなかった?
560 :
ざる(兵庫県):2010/04/12(月) 01:31:25.09 ID:zmX/ItCX
561 :
巻き簀(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:32:05.45 ID:FSWjNEBQ
メタルブラック
寺とかいくら初心者モード入れたからといって
初心者が気楽にプレイできる環境のゲーセンがどれだけあるのかと
563 :
アルバム(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:34:18.87 ID:828TQHF2
DJMAX
>>559 テクニカはネトゲじゃなくてアーケードだし弐寺をパクってるとも言えないゲーム性だし
近々日本に上陸するみたいだな・・・だが結局コナミが発売権利ぶんどったっぽいが
>562
寺は一部店舗以外は過疎ってるぞ、ポプも
平日の昼間とか酷い。指は人がいないときはいないけど、いるときは2人待ちとかになるんだよな・・・
>>535 ゲーム内でしか聞けないのだ。CDにもなってないと思う。
大往生Xは糞バグまみれソース盗用とロクなイメージがないけど、いいところも沢山あったから、嫌いになれない。
>>562 初心者モードとは名ばかりだろ…
まず筐体に立つだけでも勇気が必要、そして初心者(パーティー)モードをプレイするにはまた別の勇気が必要
568 :
裏漉し器(宮城県):2010/04/12(月) 01:38:05.85 ID:CKhBDYRQ
格ゲーのカード使うシステムマジやめて欲しいわ
カード持ちがカード無しに乱入されると適当にプレイして負けて即座に帰るから腹立つ
570 :
厚揚げ(catv?):2010/04/12(月) 01:40:38.56 ID:O1U8Q5y+
ゲームが楽しくてやってたというより、誰かに見せたくてやってたところがあるからなぁ
ギャラリーがつくのが嬉しくて練習しまくってた
今は誰も見てくれる人がいないから全然やる気にならない
571 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 01:41:31.74 ID:eI0Kmcok
>>548 たたいてかぶってジャンケンポンみたいな格ゲーか
つーか昔のゲームでも自分が持ってるゲームで初心者に負けるなんて無かったけどな
人生ゲームみたいな運ゲー意外では
572 :
フェルトペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:43:06.45 ID:RqUGXiVq
>>560 そうなのか。さんくす
でもあの回数制限とかいうやつは酷いな
廃人仕様とはよくいったもんだ
>>540 知らなかった…超ありがとう。
>>551 サイキックフォースというか平面バーチャロンというか。あんまりシューティングって感じじゃないかな。
574 :
硯(関西・北陸):2010/04/12(月) 01:44:22.48 ID:nWB84M2h
筐体全部個室にしてしまえ
575 :
スプーン(東京都):2010/04/12(月) 01:44:43.48 ID:LAbm9rxG
音はただでさえ天使のミクが、STGは東方教が復活させたんじゃないの?
576 :
黒板(東京都):2010/04/12(月) 01:44:52.25 ID:gA4hgINf
都心部だと格ゲーが衰退って言われると違和感ある
固定客はずっといるし鉄拳とか昔より人増えてる
>>568 ドラゴンボールのカード使う格ゲーはマジ糞だった
バンダイはカス
577 :
ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 01:44:57.01 ID:uKinPw9O
578 :
下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:46:06.47 ID:VrCOoVU6
>>572 500回ならマシ
三国志大戦なんて25000円、100プレーで尽きるんだぞふざけ
579 :
黒板(東京都):2010/04/12(月) 01:46:15.49 ID:gA4hgINf
ゲームって人生の無駄ですよね
セガはもうすこし体感筐体に力を入れるべきだった
アフターバーナーとかR360とか楽しくてしょうがなかったわ
1クレジットの価格があれでなければもう少し流行っただろうに
3D格ゲのほうが好きなんだけど、最近のバーチャ鉄拳はキャラが増えすぎて一見さんお断り状態になってしまってる
鉄拳とか覚えゲーなのにあんなにキャラ居たら中級者の俺だって滅入ってくるよ…
>>571 そうそうw
でもね、どの格闘ゲームでも突き詰めるとこうなると思うよ
単純な読み合いにね
今の格ゲーはそこにいくまであり得ないくらい多いキャラの技とコンボ全部覚える必要が
あったりするからな・・・そりゃ一部のマニアしかやらんよw
人生って人生の無駄ですよね
585 :
トースター(コネチカット州):2010/04/12(月) 01:51:53.42 ID:ijUZ/BUH
とにかくワンプレイで長時間居座るコアユーザーより
短時間でゲームオーバーになり、回転を早めてくれるライトユーザーがいかにして
気持ちよく帰ってくれるかが重要じゃね
麻雀のように3回に1回は初心者が勝つとはいかなくとも
5回に1回は一見さんにも花を持たせる要素が必要かと
586 :
和紙(三重県):2010/04/12(月) 01:52:49.30 ID:eW0L+QPs
今時のゲーセンにはギャラクシアン^3で感じたワクワクが無い
588 :
フェルトペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:55:14.64 ID:RqUGXiVq
>>578 それって確かカード集めてプレイするやつだよな
あれは仕様というか、廃人専用と言われても仕方がないくらいに近寄りがたい
589 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 01:55:23.62 ID:eI0Kmcok
>>583 反射神経云々って言うより読み合いで楽しくなる域まで達するまでの
課程が長すぎるって事か、それは俺も同意
590 :
鋸(catv?):2010/04/12(月) 01:55:41.16 ID:lFiUWexg
>>585 でもそれじゃあコア層が納得しないっていうループ
コア層が離れて初心者だけになってもゲームは流行らないんだよね
昔連勝してる側の攻撃力と体力に補正がかかって負けやすくなるゲームがあったが
大抵プレイヤーは納得してなかった
591 :
製図ペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:55:58.85 ID:bHmPuGdL
ドラムマニアXGでかすぎわろた
592 :
ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 01:56:21.69 ID:uKinPw9O
>>589 大体わからん殺しされて嫌になってやめる人が多いよね・・・
593 :
アルバム(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:57:10.01 ID:828TQHF2
>>592 対人ゲームって死んで覚えるってあるのもあるけど1コイン100円を数十秒で消えるのは納得できんわ
>590
ガンガンはそれ採用してるけどな
595 :
下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:58:28.89 ID:VrCOoVU6
ゲーセンが廃れたのは筐体のモジュール化を怠ったから
1セット1000万とか400万とか、回収が難しい。ヒット作でも経営的には苦しい
1台50万、1セット200万程度に抑えなければ、SEGAの直営など黒字にならんのではないか
開発部のボンクラにはわからんだろうけど
596 :
鋸(catv?):2010/04/12(月) 02:02:40.69 ID:lFiUWexg
>>594 ガンガンはたまに眺めるだけだったから知らなかったが
未だに採用してるゲームあったのか
ただでさえ相方負けとかあるゲームなのに、ガンガンプレーヤーは納得してんの?
ライトゲーマーに斑鳩やグラディウスが見た目で受けてCAVEシューが弾多すぎ覚えゲーと批判される事が多いのは未だに納得できない
斑鳩グラディウスの方が圧倒的に覚えゲーじゃねえか
二寺の生き残る道はザイルやAKBなど全曲誰もが知っているアーティストにする
難易度も最高で星4とか5
スコアもゲージもなくして古参がヤル気もおこらないようにする
5鍵ドリカムみたいな惨状になったら俺が謝る
599 :
オートクレーブ(アラバマ州):2010/04/12(月) 02:03:35.11 ID:S2UAgxfc
>>586 輪舞は見た目からSTG避けがある対戦ゲーと思ってるとつまらないと思う。いかに玉当てるかのゲームなんで
個人的には大会出るくらいなんで面白いとお勧めしとくけど
600 :
ざる(兵庫県):2010/04/12(月) 02:04:00.22 ID:zmX/ItCX
>>588 サブICで初心者狩りしてる奴がいるけど、ある程度自分と同じ腕前の相手と対戦できるから
上なんて目指さず適当に遊ぶ分には結構楽しいぞ
601 :
パイプレンチ(コネチカット州):2010/04/12(月) 02:04:25.32 ID:ijUZ/BUH
>>590 でも10割コンボとかあるのはどう考えてもまずくないか
昔脱衣麻雀をやったらスタート即天和を食らったことがあるがそんな気分だろうし
それを食らってしまうレベルの人がリピーターになってくれるとは思えん
602 :
画板(広島県):2010/04/12(月) 02:07:05.07 ID:BxV99cVV
STGはアケ版グラVがマジキチだったからじゃね
あの難易度はパネェ、でもだからこそ20年経った今でも熱狂的なグラVプレイヤーが居る
603 :
下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 02:07:27.98 ID:VrCOoVU6
>>598 キモゲーのニデラはともかく
ライト向けのポップンはマジで何とかした方がいい
ノーマルなのにミスでゲージ減りすぎて楽しむ余地が全くない
ギターヒーローいまだに出るたびに買ってる。
箱○買ったのもギターヒーローやりたかったからだし。
日本じゃロック聴くような人はあんまりゲームしないんだね。
もったいない。
605 :
丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 02:08:07.94 ID:MNLkMNlo
606 :
手帳(北海道):2010/04/12(月) 02:10:06.86 ID:qt5aU2Fn
ゲームはマッタリと自分のペースでやりたいじゃんw
せかされる様なのはもう無理だなw
607 :
チョーク(北海道):2010/04/12(月) 02:11:15.62 ID:X5HZs8I6
RPGやADVが衰退しないのは、この二つが本質的にゲームではないからだ
608 :
和紙(三重県):2010/04/12(月) 02:11:19.79 ID:eW0L+QPs
609 :
グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 02:13:29.07 ID:/Kq4hAr0
>>601 実戦で10割食らうゲームって数えるほどしかないぞ
KOF2000とか北斗か?
610 :
画用紙(栃木県):2010/04/12(月) 02:13:59.84 ID:5nyhHA28
>>1 一見さんが入ってこれないくらい
先鋭化しすぎたから
612 :
厚揚げ(catv?):2010/04/12(月) 02:18:39.73 ID:O1U8Q5y+
>>601 10割はスト2の頃からあるよ
連続技→ピヨる→連続技→ピヨる→連続技で終わり
印象にあまりないのはみんな空気読んで使えるのに使わなかったから
せこい戦い方するとギャラリーからブーイングが出てたからな
鳥かごとか、待ちガイルとか
何の迷いもなく最後までコンボを繋ぐ奴ばかりになってから格ゲは廃れた感じはあるね
613 :
厚揚げ(catv?):2010/04/12(月) 02:20:59.42 ID:O1U8Q5y+
ギャラリーがいないと魅せるプレイじゃなくて、勝つプレイを意識するようになるからな
戦績が残るゲームだと特に酷くなる
ギルティギアゼクスにFDCというバグ永久がありまして・・・
まぁ特に2Dのヲタ格ゲーはバカな上級者が下のやつ狩ってるからなぁ
誰もやってなくて初心者が一人プレイ始めた瞬間に強いやつが対戦入ったりな
いくら対戦台とは言えキモすぎてたまらん
あとバグ永久技なのに仕様とかくらう方が悪いとかアホすぎだわ
615 :
下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 02:24:21.16 ID:VrCOoVU6
>>613 戦績なんて勝ち数だけ記録すればいいんだよ
負け数や勝率なんて晒したくないだろ
対戦ゲームは期待勝率50%なんだから、どうやっても負けてしまう時がある
616 :
グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 02:27:38.24 ID:/Kq4hAr0
ZEROのオリコンで離れた奴は多いだろうな
初心者救済なのに上級者が上手く使って手も足も出ない
>>612 初代スト2とか待ちガイルでも封印あったからなあ
あと今ほど情報の伝わり方早くなかったせいか
キャラ差あってもそれほど気にせずやってた感
618 :
丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 02:29:10.22 ID:MNLkMNlo
フォルキャンダッシュとか前キャンとかを対人で安定して出す奴らは、
頭おかしいとしか思えん。どんな荒行積んだんだよ
尋ねてみたんだけど狩るっつーか初心者カモってる方も練習してるんだよな
対人中に訪れたチャンスを生かせるようになる練習してたりすんのね
別に擁護じゃないからその姿が浅ましいと言うならその通りだと思うけど
620 :
筆(埼玉県):2010/04/12(月) 02:30:13.22 ID:0Z8o3U8f
格闘ゲームという対戦ジャンルでアクション要素を一切排除し初心者と上級者が対戦してもお互い勝ち負け納得いくやつって作れるかな?
完全知能戦みたいな格闘ゲームって1つぐらいあってもいいんじゃないかと
622 :
ろうと(千葉県):2010/04/12(月) 02:30:46.77 ID:tvjIb2u4
>>609 喰らうヤツなんか滅多にいないけど、ギルティギアシリーズの一撃必殺技
ダランのG.O.D
623 :
ざる(兵庫県):2010/04/12(月) 02:32:31.31 ID:zmX/ItCX
624 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 02:32:53.85 ID:eI0Kmcok
625 :
ペンチ(コネチカット州):2010/04/12(月) 02:35:12.00 ID:aoIX3AJn
将棋はどんなに頭いい初心者いても経験者には勝てないよ
そうオセロや将棋みたいな格闘ゲーム
なんじゃそりゃだなw
628 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 02:36:46.92 ID:eI0Kmcok
そういえば近所のゲーセンに将棋が入ってたんだがw
結構やってる人いる
>>625 麻雀がちょうどいいんじゃね?
運&読みゲー
629 :
下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 02:38:05.44 ID:VrCOoVU6
>>621 負けても楽しいゲームにするのは難しい
格ゲーは無理。なぜなら自分の分身に打撃加えられるわけだから
>>629 逆に先に殴ったほうが負けるドMゲーがあってもいいんじゃないかと思う
煽り格闘ゲームw
>>612 俺が格ゲーから離れたの、この辺の理由だわ。
ストU出た頃
お、この攻撃パターンやってれば勝てる!→ハメ技ずるい!止めろ!
(別にバグ技とかは使ってない。)
ギルティギア系
浮かされてコンボであっという間に死亡。え?これはハメじゃないの?→やられるほうが悪い!
なんか、何処から何処までが反則なのか
分からなくなってやらなくなったわ。
協力要素のあるゲームのが初心者と上級者が混在して遊べるからそっちに広げた方がいんじゃね
FPSは飽きない
>>632 その手のは初心者が足を引っ張るどうのでまたマニアが五月蠅いんだ
635 :
グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 02:49:52.94 ID:/Kq4hAr0
636 :
接着剤(西日本):2010/04/12(月) 02:51:37.01 ID:bxV3pCvj
>>612 鳥かごや待ちのどこがセコいのか分からん
上り中段とかガー不が普通のゲームなのに
638 :
鋸(東京都):2010/04/12(月) 02:54:15.60 ID:A4A1bV53
ゲーセンでも格ゲーやりたいと思ってアケコン買って練習してるんだけど全然入力が安定しない
特に2P側でのいわゆるスーパーコンボコマンド( 214214+Pみたいな奴)
なんかコツみたいなのでもあんの?
639 :
ざる(兵庫県):2010/04/12(月) 02:57:34.98 ID:zmX/ItCX
>635
>これは通信とは関係ありませんが、戦闘開始時にいきなり相方を攻撃するのはやめましょう。
>連ザ時にもありましたが、たとえギャグでも、相方の攻撃は自機へのダメージが少ないにしろ対戦等に影響を及ぼします。
>特に野良同士でこれをやると険悪になる場合もあります。
ワロタ でもやるやついるんだなぁ・・・
CPU戦でそれ専門にしてる人はいたが・・・
642 :
顕微鏡(東日本):2010/04/12(月) 03:00:46.12 ID:fIFPoP+t
ヌルゲー作りすぎ
人間の適応力を舐めてる
643 :
額縁(埼玉県):2010/04/12(月) 03:00:47.32 ID:rE4B3Aai
弾幕ゲーって当たり判定小さいから、見た目よりはずっと簡単だよな
むしろ機体全てが当たり判定みたいなノーマルSTGの方が難しく思えることも少なくない
今こそフィロソマ
殺しに来る弾幕と弾の形を魅せる弾幕の違いと、覚えればイケるってぐらいだろ
STGは記憶>反射神経だからなあ。横シューとか下手すりゃパズル
ゲーセンでいろんなジャンルを密集させた戦争を舞台にした大型オンラインゲームをだしてほしい
諜報戦はクイズ 陸戦はFPS 空戦はシューティング
海戦はカードシミュレーション
設備的に金かかりすぎるか
647 :
オーブン(コネチカット州):2010/04/12(月) 03:05:14.57 ID:M0ExFcBI
世界観を楽しむのが目的なのに弾幕のせいでぶち壊し
>>644 あれ、個人的に好きだったが、スクロール方向で難易度が変わりすぎ
弾幕系は大嫌いだわ
演出が楽しいのがいい
今はアインハンダーまたやってる
651 :
メスピペット(兵庫県):2010/04/12(月) 03:12:26.10 ID:ZS+yfHq7
Dead or Aliveってなんでバレーボールゲーになっちゃったの?
652 :
ロープ(東京都):2010/04/12(月) 03:14:00.86 ID:ABnxQ5Uc
シューティング 音ゲー 格ゲー
全部上手いやつ見てるだけ方が楽しくなった
自分でやる気は全くしない
653 :
ちくわ(東京都):2010/04/12(月) 03:15:43.05 ID:aTjzTI1z
>>635 こんなこと書かなきゃわからないのか・・・
書いてもわかんねえのがいるんだろうけど
654 :
セラミック金網(東日本):2010/04/12(月) 03:15:58.82 ID:KiC5rrlJ
人間には単純にできていない。
テトリスがなぜ衰退したかみたいなもんだな
もともと一発ネタなんだよ
656 :
包丁(長野県):2010/04/12(月) 03:18:00.42 ID:cJOAJcWt
>>635 細かすぎワロタ アンサイクロかと思ったわ
>>648 ゲームとしてはアレだからな
敵の出現パターンとか単調すぎるし
他人のプレイを後ろで腕組みして評論してる
その様を形容した言葉あったけど完全に忘れた
誰か知りませんか
659 :
ざる(静岡県):2010/04/12(月) 03:19:54.02 ID:p/3qK8lp
>>658 なんだっけなんかあったわよね、そんなコピペが。
661 :
モンキーレンチ(東京都):2010/04/12(月) 03:24:19.94 ID:/Y5PciDr
音ゲーの内のビーマニしか知らないけど進歩がないのが一番ダメ
何の信念なのか地味な画面と見るのも恥ずかしいムービーを貫き
1作進むごとに微妙なシステム改善(と新曲追加)しかせずにいて盛り上がるわけがねえ
その点太鼓は演出や有名曲でうまくやってるね
662 :
磁石(愛知県):2010/04/12(月) 03:26:25.95 ID:O6jX8oj4
家ゲーが発展しすぎてゲーセンの需要がなくなった
663 :
ボンベ(catv?):2010/04/12(月) 03:27:08.18 ID:emLHMw9E
>>283 9th以降叩いても面白くない譜面量産されて辞めたわ
今どうなってんだ?
664 :
液体クロマトグラフィー(三重県):2010/04/12(月) 03:27:24.97 ID:dw50HLW5
確かに音ゲーは新しいの出たっつっても曲が違うだけだから飽きるわな
ギタドラの新しい筐体出すの遅すぎだろ。もういまさらって感じ
>>650 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>643 怒首領蜂大復活に入れ込んでて
ふとバトルガレッガとかやった時の自分のヘタさにフイタ
>>666 YGWシューはむちぽ以外敷居が高杉
臨死とかどう考えても異常
100万エブリなのに桃薔薇4面が限界とかへたれすぎだろ俺
>>664 曲が違うだけで一生遊べるって奴らがいるからしょうがない
ジャニーズメンバー全員が操作可能な格ゲー出したらヒットするような
670 :
蛍光ペン(東京都):2010/04/12(月) 03:45:49.02 ID:DQRz4Dxw
>>669 モータルコンバット見たいな味付けだったら伝説になりそう
ユビートいつも人並びすぎなんだよ
いい加減にしろ
お前らボーダーブレイクやろうぜ
>>668 1機種600曲以上ある現状なら新曲無くても週1プレイでならもはやそれだけで一生遊べるわ
674 :
ビーカー(茨城県):2010/04/12(月) 05:29:48.65 ID:0Z8o3U8f
おとげーを覚えゲーとか言ってるやつは動画見たことあるだけのやつか?
一部のランカー以外 特にビーマニは譜面覚えてるやつはいない
譜面をランダムにしてやってるし
675 :
鉛筆(関東・甲信越):2010/04/12(月) 05:38:39.67 ID:guwoialL
スーパーハイウェイをクリア出来ただけでギャラリーぞろぞろな時代が懐かしい
>>674 覚えというのは感覚だろ。
感覚を覚えた後にそっち行くからな。
677 :
蛍光ペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 05:41:59.69 ID:7fCWjbqL
今のシューティング大変だよね
昔からやってる超上級者のためにそれなりの難易度のものを用意しないといけないし
同時に初心者も触ってみたくなる仕組みをつくらないといけないし
予算も多分全盛期より少ないし
ガル2黒ラベルとかみると苦労してるんだろうなって思う
678 :
ビーカー(茨城県):2010/04/12(月) 05:42:15.79 ID:0Z8o3U8f
679 :
蒸し器(福岡県):2010/04/12(月) 05:43:19.75 ID:7sbwOlT6
>>635 すげぇ、こんなのあったのかよw
ガンガンのwikiはじめて見たわ
地元のゲーセン、初心者狩が酷すぎてもう行ってないな
680 :
霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 05:49:04.90 ID:nQhDW3ws
>>56 確かに。
ただ、麻雀はネットワーク機能を有効活用し、クイズはキモオタを見事に釣った。
企業努力って大事だよね。
>>676 感覚覚えなきゃいけないゲームなんかいっぱいあるだろ
音ゲーに限らん
地元のゲーセンの音ゲーマーは態度が悪く、初心者やミスすると指さして笑ったりしてきて辞めた
しかし格ゲーマーはお互い挨拶とか情報交換してたりして楽しそうだったので仲間に入れてもらった
すると音ゲーのプレイスタイルって画面見つめながら超高速で指動かしてケツ振ったりしてキモイなぁと思った
683 :
トースター(東海):2010/04/12(月) 05:55:52.75 ID:4L8CgC62
とりあえず俺がニエンテEXわクリアするまではポップンが無くならんでくれ
684 :
モンドリ(関東):2010/04/12(月) 05:56:09.08 ID:W28mF0oZ
>>678 なんで消えたんだろうな、
まあ後ろから見る分には当時のコナミ音ゲの中じゃ一番地味だったけど
一番やってて楽しかったんだけどなー
てかおまえら30代でゲーセンとか恥ずかしくないの
686 :
エバポレーター(catv?):2010/04/12(月) 05:56:53.81 ID:Y2e/lggK
据え置きRPGの方が衰退してる気がするわ
ここ1、2年は家庭用のSTGよりもRPGの方が出てる数すくないんじゃねーの?
687 :
ビーカー(茨城県):2010/04/12(月) 05:59:56.32 ID:0Z8o3U8f
>>681 何を意味不明な・・w
完全に覚えるつー様な事抜かしてるからレスっただけだぞ俺はw
689 :
霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 06:00:26.63 ID:nQhDW3ws
血を吸う宇宙を食らって延々とよろけ続ける自キャラを見る気持ちがわかるか! わかるか!
690 :
モンキーレンチ(長崎県):2010/04/12(月) 06:04:31.85 ID:gAYECKtK
格ゲーは単純にメーカー側が魅力あるゲームを提供しないから廃れた
飽きられたとか敷居が高くなったという理由もあるだろうけどこれが廃れた一番の理由
テクニクティクスにはまったからテクニクビート探してるけど、店舗に並んでるの見たことない
ストEXの頃から思ってたんだがストシリーズの3Dって意味あるの
2Dで作っても同じだよね
694 :
ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 06:09:41.73 ID:uKinPw9O
>>692 会社にドット絵打てる人もういないらしいからね
696 :
包丁(長野県):2010/04/12(月) 07:06:52.97 ID:cJOAJcWt
彩京シューの配信はまだですか
音ゲエリアにDQN溜まっててワロタ
698 :
裏漉し器(岐阜県):2010/04/12(月) 07:29:39.59 ID:BeYK1u8w
キーマニ作らないからだ、って書こうと思ったらすぐ上で書かれてたw
弾いてる感は一番あって気に入ってたのになぁ。
アーケードゲームは大掛かりになりすぎてとっつきにくすぎ。
コンシューマーはコンテンツの寿命の割りに開発コストかかりすぎ。
こんなとこじゃね?
>>1 ファミ通がつまらなくなったのは
週刊化を推し進めた浜村弘一のせい
700 :
蛸壺(東京都):2010/04/12(月) 07:31:06.60 ID:xuWL4QOB
連ザは最高の対戦ツール
ガンガンNEXTは速すぎて目が追いつかない
701 :
両面テープ(関東):2010/04/12(月) 07:35:25.48 ID:pGHjuLzF
音ゲーが上手くてJKに逆ナンされた(ビーマニ全盛期)
とか言っても、今のゆとりは信じないんだろうな。
702 :
ドラフト(コネチカット州):2010/04/12(月) 07:38:30.15 ID:ylXUSqQP
格ゲー以外はゲーム中に萌えキャラがいないから廃れたんだろ
格ゲーはリアル喧嘩弱そうなキモオタが初心者を瞬殺しまくったから廃れた
703 :
蛍光ペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 07:44:10.54 ID:8rb9zmKH
ギャラクシアンからダライアス・R−タイプぐらいまでのシューティングゲームをリアルタイムでプレイ出来て幸せな時代だった
当時、ゼビウスの基板を買ってまでプレイしたのはいい思い出
>>674 どういう曲か覚えるじゃん、叩くテンポ・リズムとか
もしかして音ゲーやってるのに覚えゲーだと思ってないの?
じゃあ初見の曲でハイスコアたたきだせるの?ってお話しになっちゃうよボクゥ?
シューティングラブとか、東方永夜抄のスペルプラクティスみたいな
同じ弾幕を延々練習できるシステムがいい
706 :
ビュレット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 07:53:51.69 ID:cMjmTxAp
>>704 初プレイ時のスコアをいつまでたっても更新できないとかよくあることなんだけど?
お前音ゲーやったことある?
そういやDS版ケツイもボスラッシュみたいな感じだったっけ
持ってないけど
708 :
液体クロマトグラフィー(三重県):2010/04/12(月) 07:55:57.84 ID:dw50HLW5
音ゲーってどっちかって言うと見た反応だけで押す
脳をほとんど使わないゲームだよ
覚えゲーだったほうが健康的でマシ
709 :
滑車(アラバマ州):2010/04/12(月) 07:57:34.64 ID:3RMRwIOR
Techno Sylphのエンジンでもっといろんなのできると思う
初見マジックこわい
音ゲーの中でもjubeatはかなり記憶ゲーだよ
覚えないとつながらないところが多々ある
711 :
ラジオペンチ(コネチカット州):2010/04/12(月) 07:58:32.77 ID:bAWh6Sqr
レイフォースとかやりたいけどへたくそだから恥ずかしい
こんな感じて衰退
だいたい音ゲーはコナミ一色なのが問題だろうが
STG、格ゲーみたいに多数のメーカーで作らないからユーザーが偏る
713 :
鑿(東海):2010/04/12(月) 07:59:05.86 ID:FSshR7Yn
どれもコントローラーが壊れ易いな
715 :
ウィンナー巻き(埼玉県):2010/04/12(月) 08:12:02.85 ID:Tv1oaGRx
アケコンが糞
全部PS系にすべき
716 :
ミリペン(新潟県):2010/04/12(月) 08:12:42.23 ID:EkR0jdzG
どのジャンルも、もうワンチャンスはあると思うけどな
でもそこで失敗したら完全に収束していくんじゃない
717 :
魚群探知機(群馬県):2010/04/12(月) 08:16:15.85 ID:sgHqbdjE
格ゲーは露骨な使い回しが多すぎて萎えるわ
ただのバランス調整とバージョンアップだけで同じゲームを5年もやらせるとかバカじゃねーの
どれもハタから見ると、面白そうに見えないのが致命的
719 :
梁(愛媛県):2010/04/12(月) 08:37:29.63 ID:lHGcGrgi
箱で斑鳩やってるけどマジで覚えゲーだな
でもおもしれえ、とまんねぇよ
>>717 ニュートラルモーションだけ書き換えてボイス新録するだけで新作感出してたKOFの悪口はやめろ
今になって5鍵のビーマニ収集してるよ
7鍵より一般人向けだし、なによりだいぶ値下がりした
722 :
ライトボックス(関西地方):2010/04/12(月) 08:52:29.03 ID:n6xo+RRJ
格ゲー、シューティングはそれほど難しくなくてもつまらないのが多い。
音ゲーは難しくて面白いと思える人が少ない。
寺はランダムでスコア残すのをやめるべき。段位が正規縛りなのに本末転倒。
こんなことやってたら身がもたん
金と体力の無駄
725 :
スタンド(北海道):2010/04/12(月) 09:20:31.76 ID:PZcxt3Lc
パラッパラッパーは音ゲーに入りますか?
726 :
手錠(大阪府):2010/04/12(月) 09:21:46.57 ID:FHJE8Q4t
727 :
ファイル(山陽):2010/04/12(月) 09:23:26.96 ID:hIo5qUng
>>726 共通点はなんだろ
必死にやってる層が気持ち悪い人ってところかな
728 :
便箋(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 09:29:44.16 ID:WgSBfoL5
ヴァンパイアは今やっても面白い
飽きちゃったんだゆ
730 :
鑢(アラバマ州):2010/04/12(月) 09:39:35.93 ID:ZlRxowMN
死んで覚えるのがシューティング。
平成生まれはその辺りを理解していないから衰退した。
一部のオタがでかい声で高難易度化を叫んで新規の人が入ってくるのを拒んだからだろ。
格ゲーなんて特にそう。
音ゲーもそう
733 :
クリップ(関西):2010/04/12(月) 09:43:47.84 ID:m4I10kzy
jubeatだっけ?
キモオタと女共が必死にやってるのよくみるわ
734 :
鑢(アラバマ州):2010/04/12(月) 09:43:50.62 ID:ZlRxowMN
素直にイージーモードで始めろよw
735 :
クッキングヒーター(東海):2010/04/12(月) 09:48:36.55 ID:PWIjt9rP
音ゲーは止めたけどなんだかんだでサントラとか買っちゃってる
格ゲーは家庭用パッドさせるようになりゃ新規も増えると思うんだが
実際俺もそれで手が出せん
アケコン高いし
jubeat人気ありすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2寺はもう廃人しかやってないんだからいらないだろ
738 :
鑢(アラバマ州):2010/04/12(月) 09:57:34.45 ID:ZlRxowMN
>>736 昔マブカプ2をやりづらいドリキャスのコントローラーでできるコネクタが付いてたが誰も繋いでるの見たことないぞw
あとプレステのコントローラーも格ゲー向きじゃない。
唯一受け入れられたのがコンマイのウイイレ。
739 :
マントルヒーター(catv?):2010/04/12(月) 10:05:03.09 ID:dC3LX+Lb
jubeatってどういうゲーム?
740 :
包丁(長野県):2010/04/12(月) 10:07:56.61 ID:cJOAJcWt
格ゲーは同レベルの友達さえいればずっと楽しめる
そこだけは他ジャンルと違う
741 :
集気ビン(アラバマ州):2010/04/12(月) 10:11:56.56 ID:2UG5h4vy
742 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 10:15:23.89 ID:H5v7lJwC
ps2の怒首領蜂大往生と虫姫さまとエスプガルーダと鋳薔薇買ったら3万以上したでござる
743 :
画用紙(愛知県):2010/04/12(月) 10:16:14.67 ID:xMJMq6r5
ストや餓狼が出始め、みんな狂った様にプレイし、そしてバーチャ
10年20年後はきっとすごい格ゲーが発売されてるんだろうなーって思ってたが
グラ以外大して変わってないでござるw
744 :
シール(北海道):2010/04/12(月) 10:16:35.69 ID:6HQdysHR
シューティング→弾幕が凄すぎて
音ゲー→プレイしている人を後ろから見ると気持ち悪い
格ゲー→対戦でいぢめられる
745 :
鉤(広島県):2010/04/12(月) 10:18:40.51 ID:hKLBJATO
DQNのすくつからガチヲタのすくつに変わっただけのゲーセン
そんな界隈でしか流行らないジャンルだから廃れるのも当然
747 :
画用紙(東京都):2010/04/12(月) 10:22:23.46 ID:ck/3l5l9
ゲーセンではシューティングと格ゲーはそんなに気にならんが
音ゲー、とりわけビーマニは所見さんお断り感が漂ってるからなぁ
748 :
マスキングテープ(関東):2010/04/12(月) 10:22:26.91 ID:4QcnTWvn
>>585 格ゲーに関してはスト2がそれまでの1コインで延々遊べるアクションゲームの延長だったからね
乱入対戦のシステムを煮詰める前にうっかりヒットしちゃったもんだから、勝った側がいつまでも座り続けるという欠陥を見直さなかった
正直あのシステムで20年もそのままってのはちょっと有り得ないと思うけどね
メーカーもゲーセンもヒット作にあぐらをかいてたのが悪かったんだろうな
元祖であるところのカプコンがスト4でリンクマッチシステムを導入して盛大にコケたのは実に皮肉だ
749 :
ダーマトグラフ(栃木県):2010/04/12(月) 10:23:55.29 ID:wBQaXLkn
家でやる分にはここに挙がってるどのジャンルも楽しめると思うよ
ゲーセンは二度と行こうとは思わない
750 :
ファイル(アラバマ州):2010/04/12(月) 10:24:43.68 ID:phJOzjC7
格ゲーはまた盛り上がってきてるな
同レベルの奴と対戦できるネット対戦が主流になってきたのはでかい
特殊筐体で人気のだとどうしても一見さんは無理だろ
見るなっていわれても状態だろうし
俺弍寺やるけど、クリアだけの難易度で言えば
DDRDP=IIDXDP>ポップン>IIDX
みたいな感じだな
特にここ数作で一気にインフレしたポップンは素晴らしい
754 :
手枷(徳島県):2010/04/12(月) 12:43:52.14 ID:XwS/GvUb
音ゲーの大半は譜面の位置は覚えずとも、ボタンの位置とかは体で覚える必要がある。
反射神経とか、記憶とかそういうのが必要ない音ゲーといえばリズム天国があるだろ。
アーケードでやる意味は分からんけど
755 :
駒込ピペット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 12:45:23.93 ID:CayzK1Jm
あまりにもどれもこれも同じ過ぎたからな、あれじゃ飽きられるよ
756 :
カッティングマット(神奈川県):2010/04/12(月) 12:46:02.17 ID:r2L5NU6p
シューティングはケツイと斑鳩でほぼ完成した
この二つだけやっとけばいい
757 :
ホッチキス(関西):2010/04/12(月) 12:46:43.12 ID:t9E/G1TL
よくわからんからだな
ハドウケンとかだせねーよ
758 :
ばね(東京都):2010/04/12(月) 12:47:48.06 ID:1qaaK8IS
暇つぶしに買ったグラディウスリバースの3週目がクリアできない
音ゲーは案外中高生がやってたりする
STGなんかいつ行っても俺しかやってねぇ
760 :
ざる(東京都):2010/04/12(月) 12:50:23.15 ID:FYc9nhzG
全部敷居が高い
しかも暗記しないと無理っていうような初見殺しとか
761 :
和紙(三重県):2010/04/12(月) 13:01:57.57 ID:eW0L+QPs
>>691 4,5000円で品揃えのいい店で見かけるな
オクで買ったほうがいいかも
>>707 前情報なく買ったけどボスと3面の道中のステージしかなかった
普通にステージあるのかと思ってたわ
762 :
付箋(長野県):2010/04/12(月) 13:52:49.88 ID:uRdAlQAK
多分Wiiが悪い
763 :
墨(東京都):2010/04/12(月) 13:53:01.74 ID:JtI6bwDI
なんか趣旨が
なぜゲーセンは衰退したのかに変わってるなw
764 :
筆(山陽):2010/04/12(月) 14:09:36.41 ID:PD0MBHSM
>>751 シューティングの場合はスコアランキングとかリプレイ閲覧になるのかな
便利だが再興の決め手にはならんか…
シューティングはネットの恩恵少ないけど
東方のお陰で盛り返してきたじゃん
俺はスコアはどうでもいい人
まあ最近のビーマニは覚えゲーになる事多いよ。可変BPMなんてやめたほうがいいのに・・・
でも自分がはじめたきっかけてのは、とある曲を聴いて気に入って、それをクリアしてみたいって理由だけなんだよね
だからそんな敷居とか何だとかは気にもしてなかった。幸い初心者に優しいシステムも備わってたしね
>>765 むしろネットのおかげでプレイするものから見るものへと変わった気がする。
STGに限った話ではないけどさ。
769 :
ばね(茨城県):2010/04/12(月) 14:24:20.23 ID:sj/rcwDQ
>>765 あれが最高とか言ってる奴はしねばいいよ まじで
772 :
ざる(長屋):2010/04/12(月) 15:15:22.05 ID:sdO1VNBf
V7のTwo hurtドラム赤むずすぎワロタ
盛り返したつーより強固過ぎる殻を手に入れてますます隔離されたが正しい
防音壁ができたーと大喜びで馬鹿騒ぎするもガラス張りで醜態丸出し。
774 :
ばね(茨城県):2010/04/12(月) 15:21:29.96 ID:sj/rcwDQ
>>765 STGとしての部分は流行ってないだろ・・・
あれはただのキャラゲー
スーパーアレスタは確かに面白いね
777 :
鉤(広島県):2010/04/12(月) 16:04:24.64 ID:hKLBJATO
>>774 そうか?
自分の周りだけかもしれんが東方から入って過去のSTG作品に派生してったやつ多いぞ
778 :
ペトリ皿(千葉県):2010/04/12(月) 16:05:18.83 ID:/ftWgNKc
ワンパターンだからだな
東方はゲーム部分面白いだろ
むしろゲーム関係無いキャラが流行ってるのは意味わからんしつまんね
780 :
スターラー(山口県):2010/04/12(月) 16:13:12.67 ID:rYDQAli2
フルHDディスプレイを3つ並べたダライアス作れよタイトー
781 :
接着剤(北海道):2010/04/12(月) 16:18:55.35 ID:UCu/bprI
技が4つもないスト2 技が8つくらいになってコンボが5以上のスト4
暗記して100円出すのがバカらしくなったんじゃないか
初心者キラーも多いから
782 :
ガスレンジ(アラバマ州):2010/04/12(月) 16:19:58.54 ID:b0tOsI/x
タイトーはスクエニに買収されたからシューティングは作れない。
トレジャーはもうアーケードで縦シュー作らないのかな?
スターフォックス64はけっこう面白かった。シューティングゲームって難しい面まで行って
しまうと、一機やられると持ち直すのが難しいよね
784 :
クリップ(関西):2010/04/12(月) 16:28:55.83 ID:m4I10kzy
クイズもBBもイライラするから最近はSFCしかやってない
金をクソ使うのがネックだけど、ストレスはマジ溜まらない
>>776 道中が糞長くて破壊しまくりという意味で言ったんだが
>>782 あそこはジャンプ漫画のゲーム作ったりと下請けになってしまったわ
銀銃リメイクしてほしいが、ハードレベルの問題で再現できないとは悲しい
787 :
黒板(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 16:33:53.50 ID:EVweEMl1
ワイド画面全盛なんだからもっと横シュー作れよ
最近出たトレジャーの罪と罰は結構面白かったよ
789 :
紙(岡山県):2010/04/12(月) 17:36:45.84 ID:O+LI1IAS
東方はもう国民的、世界的な作品だろ
それでシューティングは衰退したとかいうのは神主アンチ
シューティング界をよく知らないくせによく言うわ
黙ってろ東方厨
791 :
レーザー(宮城県):2010/04/12(月) 17:38:13.05 ID:SF6QRaVd
シューティングの衰退理由は19XXを家庭用で出さなかったのが原因
792 :
紙(岡山県):2010/04/12(月) 17:44:51.84 ID:O+LI1IAS
>>790 じゃあお前はシューティングの何を理解してるわけ?
幻想郷はすべてを受け入れる。それがたとえどんな存在であっても受け入れるんだ
その幻想郷を拒むなんて、それは君以外の 『幻想』 の否定じゃないか
シューティングを超えた存在となった東方、もうこの勢いは止められない
言っとくけど東方ファンの神主への信仰心と幻想郷への愛情は計り知れないよ
――なぜなら神主と俺らは東方っていう人生を共に歩んでいるのだから
793 :
霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 17:45:07.17 ID:nQhDW3ws
>>777 そういう奴は確かにいるけど、絶対にSTG復活というレベルではない
794 :
砂鉄(熊本県):2010/04/12(月) 17:47:17.34 ID:db4nrEW/
シューティング→モデルガンつかえよwww
音ゲー→ギターでもやってろよwww
格ゲー→喧嘩してろよwww
win3部作の頃ならCAVE厨に流れたのも少なからずいるとは思うよ、俺とか
ダブルスポイラーは意外と面白かったがそれまでの3つが色々と適当すぎてそんな奴もういなさそうだけど
シューティングと音楽と格ゲーっていったら完全に東方だな
いつ廃れんだよこのジャンル
797 :
ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 17:54:10.49 ID:5EquCxgv
他は知らんが、音ゲーはオタクっぽい奴がやってるの多いな
女もみんな腐女子に見える
>>792 この文がコピペじゃなかったらキモすぎるわ
東方厨がキモがられるのもしかたない
799 :
やっとこ(福島県):2010/04/12(月) 18:01:29.46 ID:B6L+L9Xt
25歳 男
シューティング → グラディウスで飽きた
音ゲー → 初代ビーマニ、初代DDRで飽きた
格ゲー → ストZEROで復活したけど一年で飽きた
800 :
筆(山陽):2010/04/12(月) 18:01:49.65 ID:PD0MBHSM
シューティングと格ゲーって言ったらKOFスカイステージだな
なぜか名前が挙がってないが…
初日は格ゲーマーらしき人がやってたけど今じゃ誰もやってねー
STG初心者が多いんだろうから難度低めにすりゃ良かったのに
式神の城みたいなひたすら弾避けに集中するゲーム性もマイナス
弾幕シューと溜め撃ちの相性の悪いこと悪いこと
うまく言い表せないけど
典型的なSTGや格ゲーは極端に言えば主人公=俺になる
とにかく敵をブッ倒してクリアするのが目的
何回でもプレイするのが常識で、そのためストーリーはおまけみたいなもの
明確な始まりと終わりも補足程度で、ゲーム中に描写されることはない
格ゲーは草創期から対人戦がメインなので特にそれが顕著だと思う
典型的なRPGも同様だけど
仮想的にでも仲間ができ、一緒に旅をして、フィナーレを迎えるというストーリーがある
始まりと終わりが明確という点で異なる
そういう違いが流行の交代を促したんじゃないかと思う
802 :
ピンセット(コネチカット州):2010/04/12(月) 18:02:55.36 ID:QSlYFnA9
じっさい東方がシューティングに全く縁のなかったプレイヤーを大量に呼び込んだっていう功績は絶大だよね
東方から他作品へ活動範囲を広げていく人も少なくないし
東方二次創作がダルいっていうのを抜きにして、STG業界は東方に対して頭が上がらないはず
どれも敷居が高すぎて
新参者を寄せ付けないから
そりゃ廃れるわな
804 :
スクリーントーン(東京都):2010/04/12(月) 18:03:56.70 ID:fy2WpbZT
その三つとカードゲーは新参が死ぬ気で頑張ってもどうにも出来ない感じの差が出来るからな
タメ撃ちのある弾幕STGってKOFSSと東方除いてほかになんかあったっけ
>>805 式神もキャラによっては溜め撃ちある
ピンクスゥイーツのボンバーも溜め撃ちに入るか
807 :
鉤(広島県):2010/04/12(月) 18:21:37.68 ID:hKLBJATO
>>804 TCG系のカードゲーはプレイヤーが総じてウザイ人間が多いように思うのは俺だけかな
808 :
ピンセット(コネチカット州):2010/04/12(月) 18:24:42.99 ID:rl3Qv068
格ゲーは初心者狩りがいるから新参は入りづらいだろうな
809 :
手帳(山形県):2010/04/12(月) 18:33:24.41 ID:qCU9ePEr
>>805 最初はR-TYPEかなんかでねぇかな。
ためで強力なショットで、連打で通常ショット。
シューティングは怒首領蜂で停まってる俺には、最近のはわけわかんなさすぎてついていけない
811 :
ホールピペット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 18:38:28.48 ID:pQU7f7wt
サマーカーニバル烈火が最初かな。
812 :
丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 18:47:02.98 ID:MNLkMNlo
何だかんだで怒首領蜂が弾幕で一番面白い。
弾幕はほんとつまらんわ
神経すり減らしながら記憶していくだけの作業
東方やる暇があったら同じ同人の神威やるわ
神威の方が遥かに出来がいい
815 :
霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 18:59:13.55 ID:nQhDW3ws
前この手のスレで教えてもらった同人シューの名前忘れちった
自機の周りにフィールドが張ってあってそれに触れると敵弾の速度が落ちるからそれで弾幕を動かして避けるって奴
816 :
筆(山陽):2010/04/12(月) 19:16:49.97 ID:PD0MBHSM
817 :
霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 19:24:11.31 ID:nQhDW3ws
>>816 それそれ
公式サイトにあまりにも情報がなくて愕然としたんだ
エスプガルーダあたりが入りやすいSTG
819 :
ミリペン(新潟県):2010/04/12(月) 19:56:37.89 ID:EkR0jdzG
エスプレイドも相当入りやすいと思う
ラァイザンバー\ウヒョー/
初期の東方はエスプレイドネタが多いから東方厨のアケシュー導入には適してる
今さっぱり見ないけど
822 :
磁石(東京都):2010/04/12(月) 20:42:30.50 ID:EQRRYZov
格ゲー 入力がレバーに特化しすぎて家庭用に移行できない
STG そもそもアーケードで出す意味あんの?
823 :
磁石(東京都):2010/04/12(月) 20:47:36.04 ID:EQRRYZov
FPSとか超絶初心者殺しでノーマナーな奴だらけだけど人気あるよな
やっぱ視覚の問題なんじゃねーの 時代遅れ過ぎるだろ2Dなんて
824 :
磁石(東京都):2010/04/12(月) 20:53:59.49 ID:EQRRYZov
最近よく見る東方に対してSTGとしてはー神威がー超連射がーって言ってる奴から漂うガキの背伸び臭
ゲームの方向性全然ちげーだろ
東方厨は死んでください
間違っても東方でSTG布教できてるとか思わないでください
>>824 基本の撃つ概念は同じだし、弾幕という観点から見てもかわんねーよ
東方しかやったことないのにそういうこと言ってるんじゃないだろう
827 :
ブンゼンバーナー(catv?):2010/04/12(月) 21:34:33.89 ID:WHT7P/ej
東方厨でまともにNormalクリアしたのって何割くらいなんだろうな
そもそもSTGじゃない2次ゲーしかしない人とか多いんだろうか
68kはタウンズ版のように音楽と同期した臨場感が凄かったから受けたのであって
Win移植版は普通の凡夫ゲーだというのに。
829 :
画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 21:37:10.21 ID:Cb3Mo8DH
>>827 コンティニューしまくって6面までいった
集中力が持たん
830 :
鉤(広島県):2010/04/12(月) 21:38:59.71 ID:hKLBJATO
>>827 ノーマルくらいプレイした奴ならだいたいクリアしてるだろ
>>827 ノーコン限定とかじゃなきゃクリアは出来るんじゃない?
832 :
梁(愛媛県):2010/04/12(月) 21:42:41.36 ID:lHGcGrgi
シューティングはプレイ時間30分位くらいが丁度いいんだよ
それ以上やると疲れるし面白くない。
シューティングの黄金時間は30分。
833 :
画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 21:46:23.25 ID:Cb3Mo8DH
30分は長い15分が理想
834 :
めがねレンチ(高知県):2010/04/12(月) 21:47:38.73 ID:Bvs/ExOI
首領蜂面白いんだけどgoogleで怒首領蜂以降のシリーズばっかりひっかかって検索できねえ
楽したいなら青い機体でボムが毎面2,3,4・・・って増えることに気をつければいいんだよな
835 :
おろし金(福岡県):2010/04/12(月) 21:48:27.48 ID:9HbiRlZA
【レス抽出】
対象スレ:シューティング、音ゲー、格ゲーは何故衰退したのか
キーワード:東方
抽出レス数:47
STGは東方に土下座しないといけないよね
昔は選択肢が少なかったから遊んでもらえただけなのに、そこを勘違いしてSTGは人気があったように感じる人が多い
東方がなければ、今の時代STGが話題になることすらなかっただろ
大体自称STG好きの進めてくるSTGの詰まらないこと詰まらないこと
STGなんて、やる気にさせるキャラぐらいいないと、今の時代やる人なんかいないというのに
内容関係ないからな、そのへんの層
838 :
丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 21:55:13.44 ID:MNLkMNlo
首領蜂のあのスコアシステムであの2周目w
ケイブ1作目でいきなり人間の限界に挑戦w
内容ねえ・・・
今の弾幕STGとやらに内容なんてあるのかい?
ACみたいに、今までにないシステムや魅力的なストーリーで人を呼び込むような要素が縦シューや横シューにあるのかい?
未だに昔と全く同じようなシステムで、変わったことといえばグラフィックぐらい
音ゲーや格ゲーは皆新たな道を模索しているのに、STGだけはいつまでも昭和のまま
難易度なんて関係ない。スーファミや64、PS2で多種多様なゲームをしている今の世代に、ファミコンのソフトが受ける筈がない
東方はまだキャラや音楽で、新規の人でも楽しませようとしている
ゲームとしてどちらが優秀かといわれれば、東方のほうがまだ優秀と言わざるを得ない
東方ベタ褒めしてる奴は大抵理解が浅い
そもそもそういう奴はタイトーのSTGを知らない
タイトーの方向性を現代に持ってきたらああなったってことだし
>>839 ACのシステムはむしろ同人の後追いだよ。
842 :
巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 22:09:22.95 ID:D3oFAUOH
>>840 つまりタイトーのゲームを上手く昇華しているワケだろ?
ゲームに理解なんて必要じゃないだよ
理解したところで、自己満足以外に得るものなんてないんだから
楽しめること、それだけがゲームに求められていることだ
>>841 同人も凄いもんだなあ
今、企業を超える人気を集めている同人が増えているのも当然のことなのかもな
STGはもう進化しようがないだろ
後は伝統守るだけの伝統芸能でいいよ
844 :
梁(愛媛県):2010/04/12(月) 22:11:43.30 ID:lHGcGrgi
伝統芸能なら朝5時くらいからNHK教育でシューティング動画でも流してもらうか
845 :
ばくだん(長崎県):2010/04/12(月) 22:14:37.94 ID:tRKvowtR
ACって何のこと?
覚聖絶死界と絶反応弾で脳ミソが妊娠した
847 :
銛(愛知県):2010/04/12(月) 22:16:00.69 ID:1kWz9maD
東方がシューティング?
何の冗談だよ
イライラ棒の間違いだろ
848 :
ビーカー(茨城県):2010/04/12(月) 22:18:20.39 ID:0Z8o3U8f
STGは確かにイライラ棒だわwwwwwwwwwww
>>845 エースコンバット
>>847 ハハハ
今のSTGにイライラ棒じゃないのがあるのかい?
まあ、他にもただ画面が埋め尽くされるだけのゲームも多いけどね
破壊の美学だよ
>>847 これでも昔の超絶反射ゲーよりはだいぶましになったんだよ
852 :
筆(山陽):2010/04/12(月) 22:26:22.42 ID:PD0MBHSM
>>849 ガルUのアレンジモードの高レベルだな
避けれる弾幕なんかないよ!リソース管理ゲーだよ!
853 :
梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 22:31:43.56 ID:dJLxjMmA
PCエンジンの愛・超兄貴はバカっぽくて面白かった。
シューティング要素はもちろん格ゲーテイストのコマンド入力アリ、音楽も素晴らしい。
サターンプレステで実写にしてコケたけどなー。
メサイアも良質なシューティングを作る会社だった。
854 :
釜(西日本):2010/04/12(月) 22:32:27.29 ID:JEPONWqI
最近の弾幕シューティングは練習してもちっとも上達しねぇしイライラする
彩京シューは適度な難易度でやってて楽しいな
2-4、2-5くらいまでは行ける様になる
855 :
ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 22:35:03.01 ID:HcI2/ys/
ボーダーブレイクは全盛です
856 :
木炭(埼玉県):2010/04/12(月) 22:36:28.54 ID:AmHjeoYl
難しいっていうのと、ユーザーがやたら排他的であった記憶が残ってるな
東方はイライラするだけのゲームだよね。
858 :
グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 22:37:56.88 ID:/Kq4hAr0
1面が2分で終わる彩京シューやると他のメーカーがたるくなる
859 :
手帳(東京都):2010/04/12(月) 22:38:30.96 ID:2FFwi5is
>>842 インカム気にしない同人の方が実験的なシステム試せるからね。
開発も一人でできるし企業がSTG作る意味はもう殆どないと思うね
861 :
ピンセット(コネチカット州):2010/04/12(月) 22:39:02.54 ID:7fnQ9ijU
プレイヤーが基地ばっかりだからに決まってるだろ
引くわ
862 :
クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 22:41:56.72 ID:FBAjwQiz
ザナックとかアレスタとか、家庭用ならではのシューティングが絶滅したのがキツいね。
アーケード移植より、マジカルチェイスみたいなやつを遊びたいよ。
863 :
巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 22:42:48.11 ID:D3oFAUOH
>>853 超兄貴は確かに面白かった
ただ今同じのを出しても売れないだろうなあ
せめてもっと兄貴をリアルにして、3Dのように、自由自在に兄貴を操作できたら楽しいだろうが
>>857 お前がイライラしようと、東方は現在最も知名度のあるSTGだよ
>>861 基地外ぐらいしか残らないのが、今のSTG界
859も言っているように、弾幕STGぐらいなら今の時代個人でも簡単に作れてしまう
だからこそ企業には、新しい形のSTGを作っていってもらいたいのに・・・
ちょっと形やグラフィックを変えただけのゲームを、定価で売り出すのは、顧客やゲームを舐めてるとしか思えない
864 :
梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 22:44:58.95 ID:dJLxjMmA
コナミ工業時代はグラディウスとツインビーが2大シューティングだった。
キャラクター性を全面にもってきたツインビーは廃れた。
末期は国府田マリ子声優ゲーになってたな。
グラディウスはボスのネタが尽きた。
オンパレードだけで1面費やすのはいかがなものかと。
パロディウスとオトメディウスも次はなさそう。
コナミ版R-TYPEこと触手マニア向けゼクセクスと
疑似3D&横スクロールのアクスレイを俺は推薦したい。
やる気無くなって
866 :
梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 22:50:43.81 ID:dJLxjMmA
あと何でも3Dポリゴンゲーになって衰退したと思う。
シューティングと格ゲーはドット絵職人の芸術でもあると思う。
人件費削減でドット絵師が大量にリストラされてつまらなくなった。
867 :
巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 22:57:27.39 ID:D3oFAUOH
>>866 ドット絵は長年愛された
けど今では、もう殆ど完成されてしまっていて、改良することはできても、進歩することはできない
空間内を自由自在に動き回り、細かな動きを見せてくれる3Dは、まださらに進化の余地がある
将来を考えたら、どっちを選択するべきかは一目瞭然
868 :
銛(愛知県):2010/04/12(月) 22:59:51.09 ID:1kWz9maD
>>866 でも、スターフォックス64は最高に面白いよね(´・ω・`)
869 :
製図ペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 23:00:12.39 ID:XCHOERAj
超久しぶりにゲーセン行ったら草薙京がシューティングゲーム?になってたw
KOF大好きだったがとてもやる気にならんかったわw
なんだアレ
870 :
鉤(広島県):2010/04/12(月) 23:00:12.57 ID:hKLBJATO
どんな新作STGを期待するかって聞かれて言葉に詰まるやつは多いきがする
871 :
るつぼ(三重県):2010/04/12(月) 23:03:34.16 ID:oOYS2VyN
格ゲーのネット対戦は面白いんだけどレベルが高すぎて歯がたたんわ・・・
872 :
額縁(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 23:03:43.64 ID:pQU7f7wt
シューティング+アクション…スーパースターフォース
シューティング+音ゲー…Rez、テンペスト2000
複合ゲームなら売れるはず
シューティング+RPGを作るべき
死ぬがよい
874 :
丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 23:04:42.78 ID:MNLkMNlo
書き方が悪かった。
元が2Dでただ3Dに焼き直しただけのはどうかな、と。
オリジナルの3Dシューティングはいいと思う。
スターフォックスシリーズは面白いと思うよ。
シルフィードも当時はすごいと思ったけど。
ゲームアーツも無くなったんだっけ?名前聞かなくなったけど。
876 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:07:47.87 ID:eI0Kmcok
877 :
鉛筆(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:10:00.92 ID:9N3BGykH
東方(笑)とかプレイしてシューター名乗ってる奴は死ね
東方から他のSTG作品に手を出す奴も死んじまえ
東方プレイして面白いって行ってる奴はいくら古参でも今後一切シューター名乗るな
東方好きはニコニコに帰れ
ニュー速民を代表して俺が言いたいのはこれだけ。
敷居上げまくって新規お断り臭ムンムンだもん
ブレイブルー初めてやってみようと思ったらシステム複雑すぎてやる気失せたわ
879 :
梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:12:44.70 ID:dJLxjMmA
>>872 そういえばサターンの魔法騎士レイアースのラストは縦シューだったなw
ドット絵が細かい良質アクションRPGだった。
そういえばビューポイントなどのクォータービューシューティングは少ないな。
880 :
ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 23:12:48.31 ID:sMwK53Ek
サターン時代のパンツァードラグーンが大好きでした
881 :
巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 23:13:25.85 ID:D3oFAUOH
>>877 自称シューターは黙ってろ
お前のレスからは、腐ったナマモノの匂いがしてゲロがでそうなんだよ
>>876 意外と面白そうだ
もっと多人数プレイや、対戦ができるSTGは増やした方がいいと思う
人を呼べるゲームは、自然と知名度も高まるものだ
>>872 シューティングRPGと言ったら
頭脳戦艦ガル
883 :
画用紙(東日本):2010/04/12(月) 23:14:09.02 ID:XoP4lVlI
サターンだとゲーム天国が面白かったな
そのあとPS版のゲーム天国買ったら死にたくなった……ポリゴン…ガンコン…
884 :
鉛筆(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:15:31.88 ID:9N3BGykH
>>881 東方キチガイはニュー速から去れ。
お前にはニコニコ掲示板がお似合いだ。
885 :
磁石(東京都):2010/04/12(月) 23:15:55.27 ID:EQRRYZov
>>874 どうして3は小夜ちゃんが死んでるんだよ
タイムギャルとか出してる場合か
東方紅魔郷Normalノーコンクリアできる俺にしてみれば
Easyクリアできない奴とルナシューターは軽蔑の対象
887 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:17:18.87 ID:eI0Kmcok
>>878 ブレイブルーは最近出た中だと一番初心者に優しい格ゲじゃないか?特に家庭用は
ボタン適当に連打するだけでかなり繋がるし
アケで連勝したいとかいうレベルになりたいなら練習がいるだろうけど
888 :
梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:18:45.09 ID:dJLxjMmA
>>880 独特の世界観が良かったよな。
サターンで完結編をRPGにしたけど違和感なかった。
優秀な中核スタッフがスクエニに引き抜かれて二度と出ないが。
そういや箱版のオルタは売れなかったな。
890 :
包丁(長野県):2010/04/12(月) 23:22:35.97 ID:cJOAJcWt
>>869 いつかスレ立ってた奴か 見てみたい動画かタイトルくれ
891 :
丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 23:24:05.28 ID:MNLkMNlo
KOF神の城、動画無いんだよなあ。俺も見たいわw
892 :
画用紙(東日本):2010/04/12(月) 23:24:59.94 ID:XoP4lVlI
アーケードに限定していえば
ギルティギア、メルティブラッド、アルカナハートがスト4登場までの繋ぎとなった。
同人ブームがきたと勘違いしてトラブルウィッチーズACは派手にコケた。
あとパズルゲームも最近はネタが尽きて出てないな。
894 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:27:09.35 ID:eI0Kmcok
895 :
丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 23:31:00.11 ID:MNLkMNlo
896 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:34:11.27 ID:eI0Kmcok
>>895 KOF SKY STAGE で動画検索したら結構出てくる
897 :
包丁(長野県):2010/04/12(月) 23:34:37.62 ID:cJOAJcWt
>>892 公式見て笑った 普通のシューティングじゃんなんでKOFなんだよw
898 :
がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:42:33.63 ID:eI0Kmcok
KOFのSTGは二人対戦モードがあるんだよなw
やはりネット環境が整った今こそティンクルスタースプライツの続編を出すべきだろう
STG以外はそんな衰退した印象がないんだけど
900 :
画用紙(東日本):2010/04/12(月) 23:45:59.54 ID:XoP4lVlI
※対戦でのメロディ女王使用禁止
901 :
エバポレーター(catv?):2010/04/12(月) 23:50:43.75 ID:Y2e/lggK
ティンクルスタースプライツってまだ大会やってるとか驚きだわ
902 :
バカ:2010/04/12(月) 23:52:36.31 ID:sblXL469
DDRはコナミオリジナル曲が増えてきてやらなくなったな
うわシューティングネタばっかり何人で回してんだよ5人も居ないんじゃね
そういうところがダメだったんだろ
904 :
筆(山陽):2010/04/12(月) 23:54:38.05 ID:PD0MBHSM
中野TRFは週一でやって毎回ニコに上げてるな
名古屋でもやってんだっけ?
905 :
画用紙(東日本):2010/04/12(月) 23:55:04.45 ID:XoP4lVlI
>>899 音ゲーだけで言えば海外で230万本→130万本になった(40%以上ダウン)んで、
浜村通信がこれは衰退だ!終わりだ!とか騒いでるだけ
正直、まだミリオン売れてるからいいじゃねーかとは思う(´・ω・`)
あと国内だと、音ゲーの売り上げは増加してるらしいよ
ナムコとコナミだけでほぼ独占だけどw
906 :
篭(関東):2010/04/12(月) 23:55:29.55 ID:dkQzQ1V+
家庭用との性能差がなくなってしまったのに加えて、筐体やら基板の値段が上がりすぎ。
あれじゃ、格ゲーですら1play500円くらいにしないとやっけてないんじゃないか。
ティンクルスタースプライツは東方の劣化コピー
ヴァルキリースカイはシューティングをやるのにコストを使うんだがそれが1日幾らと決まっていて
それ以上やろうとすると酷い作業が必要になる
近所のゲーセンがバタバタ潰れて唯一残ってるゲーセンもろくなゲームがない。
今格ゲーできるゲーセンてまだあるの?音ゲーならリズム天国があるな。
910 :
試験管立て(東京都):2010/04/13(火) 00:16:48.50 ID:f159jTSa BE:1738107465-2BP(1111)
どこからともなく聞こえてきていた
ヘヴィィイイイイイマスィンガン!!
が今はもう聞こえてこない
プリプリプリナーウ!!
912 :
接着剤(岩手県):2010/04/13(火) 00:19:20.44 ID:75mup/Qq
業界に限らず
今はなんでも産地直送中抜き排除の流れだからしょうがないだろ
完璧に中小は淘汰されてしまった後だし、後は
なんだろFTAしかないんじゃないの黒船来航くらいだろ今後この閉塞間を打破するのは
ってスト4がもうあったか
913 :
スケッチブック(アラバマ州):2010/04/13(火) 00:25:26.42 ID:S9bcBuli
914 :
黒板(dion軍):2010/04/13(火) 00:27:39.52 ID:gzju8F7v
こどもが遊べるゲームじゃなくなったからな
シューティングはパッケージの絵見てしょぼいゲーム画面でも実際の戦いを想像しながらやったけど
今はパッケージ絵のほうがしょぼいし
915 :
巾着(東京都):2010/04/13(火) 00:38:41.24 ID:Wxy0z3Yb
>>913 シュー板のスレで今でも募集してる人いるよ
かなり過疎ってるけど
>>915 STG板自体、荒らしによって過疎に拍車がかかっている
917 :
やかん(西日本):2010/04/13(火) 00:47:01.46 ID:ZR4oP/B7
今でもG.revスレ荒らされてんの
>>899 この手のスレが立つと9割STGの話題になる時点で察してあげてください
919 :
スケッチブック(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 03:55:55.26 ID:LEJ4MQIJ
STGは本当にどうすれば良いんだろうな
920 :
真空ポンプ(catv?):2010/04/13(火) 04:06:33.69 ID:Y10gYmq8
完全に萌えに行くか硬派でもやれるかは
次にケイブが出す忍者がモチーフで自機がメカで義と義のぶつかり合いのSTG次第で決まるだろうな
921 :
ハンマー(茨城県):2010/04/13(火) 04:07:49.82 ID:nD8bz37A
ビートマニア2DX18 バロックとかこねーかなー
クラシック曲はCNもぴったり合うし。
922 :
錐(アラバマ州):2010/04/13(火) 04:08:42.00 ID:Po4CJ1vp
STGはゲームとしての差別化をつけにくいジャンルだからな。
飽きられれば衰退するのは仕方がない。
FPSで一段進化したんだから更にその先に期待するしか無い。
923 :
ラチェットレンチ(神奈川県):2010/04/13(火) 04:38:44.63 ID:qJqpO9AP
すでに完成されててあんま進化する要素ない
924 :
蛍光ペン(アラバマ州):2010/04/13(火) 05:26:52.41 ID:VVmOw3kr
鉄拳とバーチャは2でほぼ完成していた。衰退の原因は玄人仕様になったから。
いまこそドギューンばりに熱いシューティングを作るべき
6、7、XXは良かったけど1、2、X、3には到底及ばない
4、5はゴミ以下
928 :
色鉛筆(関東・甲信越):2010/04/13(火) 07:38:01.18 ID:tDrYFFJe
横シュー最強はラグタイムショーだな。色んな意味で
929 :
まな板(長野県):2010/04/13(火) 07:39:26.12 ID:ELSzuAk5
スレが完走する程度の客ガイル堅いジャンルとも言えるかもしれない
930 :
ビーカー(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 07:51:00.05 ID:HDc1/6bX
>>929 客が居るジャンルじゃなくて客が居たジャンル、だ
初音ミクDIVA2が、4つボタンだったのが、方向キーに同時押しとか難易度上がってる
4つでも大変なのになんで難しくするんだよ
932 :
額縁(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 09:35:51.40 ID:OmjaaElN
音ゲーはまだまだ大丈夫そうだな
彩京ライジング派でケイブ苦手だったのに
今じゃ他にやる物が無いからケイブシューやってる
934 :
首輪(石川県):2010/04/13(火) 09:41:39.77 ID:132A45iD
jubeatは幅広い層に受け入れられてて羨ましいよ
時が経つにつれ、上級者しかやらなくなる他の音ゲーと同じ道を歩まないでほしい
>>934 指はギタドラ以上のノーミスゲーだと思うんですが
936 :
ばんじゅう(福岡県):2010/04/13(火) 09:47:54.19 ID:n2DMb9um
プレイヤーのゆとり化
これに尽きる
最近のゲームは高度な3Dグラフィックスの技術を持ちながら
マリオ64の自由度にも遠く及ばない
どのジャンルもこんだけ素人お断りな排他的な雰囲気ならそりゃ衰退するわな
ていうか難しすぎて初心者じゃやる気起きないんだよゲーセンのSTG
938 :
アリーン冷却器(東京都):2010/04/13(火) 09:54:17.10 ID:A+kTGs5d
DDRは5thやMAXのあたりまでIR参戦とかやってたけど
加齢による体力の減退と経済的理由と難度のインフレ化と
収録曲のコンマイオリジナル率が高まったり等の理由でほぼリタイヤ状態だな。
格ゲーは厨プレイヤーが練習すらさせてくれないのと
CPUの超反応なんかに呆れてやる気にもなれず。
SHTはやはり難度のインフレ化もそうだけど弾幕はもう満腹って感じ。
レースモノはTA中心なので対戦はやる気なし。
(Ver'3以前の仁DはCPU戦&TAと対戦で挙動が変わるのが気に入らん)
けっこう前にサードを初めてやった時、格ゲーはもうだめだと感じた
「え?なにこれ?」とかやってる間にフルボッコ
とにかく初心者とそうでない者との隔離が激しい
いつから当て投げOKになったんだよ死ね
しにたいよーしにたいよーしにたいよー
941 :
天秤ばかり(catv?):2010/04/13(火) 09:58:44.67 ID:74Mn2TKm
こういうジャンルでも初心者向けの出せば今でも売れるんだよな。
格ゲーならスマブラとか、まあどこも企画力がないんでほとんど作れてないけど
942 :
羽根ペン(埼玉県):2010/04/13(火) 09:59:59.72 ID:hdppCMn0
943 :
泡箱(東京都):2010/04/13(火) 10:25:01.57 ID:CVngU+Fj
ガルーダIで初心者ウェルカムと思わせといてIIの難易度upで追放
デススマIも全く同じ流れでIIがムズい
いい加減、シリーズ二作目で難易度うpして一作目のファンを葬るのを止めろよ
944 :
蛍光ペン(関東・甲信越):2010/04/13(火) 10:26:30.35 ID:L//Zwi0A
>>939 当て投げアウトなんて今も昔もねーよへったくそw
>>941 んなわけねーよ
仮にスマブラをAC化したところで廃人にボコられるだけだ
今のゲーセンに必要とされてるのはカジュアルゲーマーであって
初心者ゲーマーなんかおよびでない
スト4は原点回帰を謡っておきながらサードより複雑な操作要求されるとか意味不明だった
945 :
彫刻刀(関西):2010/04/13(火) 10:28:08.25 ID:9GlWnDBS
ゲーム自体が廃れてるよね
946 :
画板(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 10:38:48.10 ID:ikXAuxVy
ここまでマイルストーンなし。
947 :
やかん(西日本):2010/04/13(火) 10:39:58.58 ID:ZR4oP/B7
たまに行くゲーセンのラインアップ
怒首領蜂大復活1.5
ケツイ
むちむちポーク
虫姫さまふたり1.5
虫姫さま
怒首領蜂大往生ブラックレーベル
エスプガルーダ2
プロギアの嵐
ストライカーズ1945II
ストライカーズ1999
ストライカーズと虫ふたオリくらいしかやるもんねーよヴォケ
>>947 何そのCAVEシュー偏重っぷり・・・・・・
サイヴァリアとかレイシリーズとか1画面ダラシリーズとか置くって考えはないのかよと。
>>947 むちぽディスんなよ
あれの4面楽しいんだぞ
2体目の中ボスのレーザーとか飛行機ラッシュとかサクラ第2形態とか
950 :
駒込ピペット(アラバマ州):2010/04/13(火) 10:56:48.53 ID:lGCt+9sL
>>946 カラスは超初心者向け
でも誰もやらない
951 :
絵具(山陽):2010/04/13(火) 11:01:38.80 ID:LU060hr1
>>947 CAVEシューがひとつふたつありゃ良い方なのになんて贅沢を…
むちポは50円2クレの店見つけて遊んでるが交通費がかかってしょうがない
家庭版移植してほしいが…無理かなあ
>>950 カラスeasyって放置ゲーだっけ?
>>951 鋳薔薇桃薔薇のあとだろうからあと5年まてば望みがある
>>952 そうそう。放置プレー。
トリガーハート エグゼリカは新しい試みも入ってたが
スコアラーにとって致命的なバグがあった。
死にゆくジャンル同士仲良くしましょう
955 :
グラフ用紙(三重県):2010/04/13(火) 12:40:59.17 ID:eWTetkb9
>>946 アケで置いてるの見たことない
ラジルギノアって日本で12台しかないとか見たけど
>>947 似たようなゲーセンあったけどSTG全撤去されてた・・・
レス抽象 東方 44レス
おい東方厨多いぞ
ビーマニは七鍵になってから興味なくなった
ポップンは難しくしてから興味なくなった
ダンレボは疲れるから興味なくなった
ギタフリはやってる姿が恥ずかしいから興味なくなった
ドラムマニアはヘルニアになってから興味なくなった
958 :
試験管立て(東京都):2010/04/13(火) 12:46:42.10 ID:f159jTSa BE:463495924-2BP(1111)
959 :
篭(関西・北陸):2010/04/13(火) 13:31:18.57 ID:Km/G3Grk
jubeatはノリノリ過ぎがキモいくらいで、見た目が痛くなりすぎないのもウケてる要因だろうな
レイストームHDは実績来たし
もうすぐ配信されると思っていいんだよな?
指は楽しいけど難しいのはしっちゃかめっちゃかで、どうしてもキモくなる
ポップンも難しいのは見た目辛くなる
気づいたらエミュ台入ってた
魂のゲームR-TYPE LEOやろうとしたらインター版+遅延地獄で泣いた
ソルジャーブレイドで終わったわ
964 :
天秤ばかり(アラバマ州):2010/04/13(火) 16:08:26.62 ID:tXp2FqQT
ハドソンが全国キャラバンやってた頃が全盛期か
東方はシューティングより準公式の格ゲーのほうが面白いよ
非想天則ってやつ
ゲーセンに入れたらメルブラみたいに結構インカムあるとおもう
>>962 海外版の方がボタン二つで楽じゃん
その場復活だし
967 :
飯盒(新潟県):2010/04/13(火) 19:08:45.92 ID:5Mb8hiyo
そうやって他人(東方)のせいにするところは
悪くないニダの国と一緒だよな
968 :
ビュレット(大分県):2010/04/13(火) 19:55:44.51 ID:+Fw1fL/O
一見さんお断りの雰囲気だな
アーケードなんかだと特にそう
駄菓子屋にゲーム置いてあるようなところが少なくなった
ベスト電器などにあったゲーセンに、先生などが子供が立ち入らないよう徹底的に排除
ゲームを作る側は固定客向きにゲームを作る
これじゃゲーセン事態だめだよ
970 :
液体クロマトグラフィー(長屋):2010/04/13(火) 20:14:54.00 ID:JhLAGV/F
DDRXでオススメの曲教えて下さい
971 :
グラフ用紙(三重県):2010/04/13(火) 20:15:55.36 ID:eWTetkb9
>>969 子供のころは裏のココストアまでKOF94しに行ってたなあ
スーパーの入り口でワーヒーしたり
家庭用のアーケードスティックってなんであんなに高いの?
すごく欲しいけど手が出ない
>>970 Till the lonely's gone
Dance floor
Party Lights
聴いてて飽きない
あと分煙化は必須かなあ
>>972 コントローラーの基板部分を流用してスティックとボタン部分だけ買って自作する手も
買う方がマシな手間だけど
ってかHORIが糞なんだよね
MADCATZが筐体準拠の製品出したら慌ててパクリを出しやがった
今まで、手抜き商品で釣ってたってバレバレ
10年前から筐体レベルの商品だしてればもっと安く出来たのにね
977 :
スプリッター(アラバマ州):2010/04/13(火) 22:21:37.80 ID:gcTdJ1ox
>>696 スーパーなどにカードゲーム機が設置されたのは大きな進化だぞ。
筐体がレンタルになったのは大きい。
>>977 レンタルなんだ、しらんかったわ
コインゲーの筐体だとぷよぷよのやつが欲しい!
979 :
万年筆(千葉県):2010/04/13(火) 22:26:43.61 ID:LRSOQyuy
コナミの電子マネー早く普及しないかな
980 :
羽根ペン(埼玉県):2010/04/13(火) 22:46:04.00 ID:hdppCMn0
>>979 するわけねーだろ。くだらねー夢みてんじゃねーよ
981 :
紙やすり(熊本県):2010/04/13(火) 22:47:45.71 ID:csYpLBbA
今のRAPの配置どうにかならんのか
アストロ配置の方がいい
982 :
虫ピン(岐阜県):2010/04/13(火) 22:58:27.57 ID:vedVXmjU
なんでまだこのスレ残ってるんだ
984 :
スケッチブック(福岡県):2010/04/13(火) 23:33:24.46 ID:6x5NVP7T
おめーら埋めとけよ
営業時間ぎりぎりまでいるのがゲーマーってもんだろ
986 :
ラジオペンチ(愛媛県):2010/04/13(火) 23:35:24.30 ID:Nns08ZnF
怒首領蜂の完全移植はまだですかいのう…。
987 :
やかん(西日本):2010/04/13(火) 23:36:36.06 ID:ZR4oP/B7
久しぶりに虫ふた1.5やってきた
4ボスで2ミス、5面道中で1ミスでラーサ到達時3.1億
第一形態で1ミスで3.3億くらい
ちっとも上達しねぇ
4ボスは1ボムのあと大振りで避け、チョン避け、締めはボム
下手の横好き講座でした。
989 :
やかん(西日本):2010/04/13(火) 23:44:08.95 ID:ZR4oP/B7
上級者はオリジナルは眼中にないので、レコ1ミス3.98臆で基板トップスコア
パルムは3.6臆くらいだったかな
シューティングの大半は、理論値を語ってるだけの嘘スコア
ソースはゲーメスト
メストが言うんじゃその理論値も誤植だな
気合で避けるんですね、わかります
993 :
プライヤ(愛媛県):2010/04/14(水) 00:15:06.45 ID:ytzWpYfh
V字に切り返せばどうということは無い。
ツインビーは未だに1面止まりだわ
995 :
和紙(アラバマ州):2010/04/14(水) 00:48:03.16 ID:Xl1sbhWp
埋まらんものだな
東方蟲もそれまでのものか
997 :
和紙(アラバマ州):2010/04/14(水) 01:00:31.25 ID:Xl1sbhWp
ほんと埋まんねぇなぁ〜
人生初の1000getしちまおうかなー
998 :
吸引ビン(京都府):2010/04/14(水) 01:09:24.48 ID:IzgE+mnl
guitar heroておもしろいの?
999 :
豆腐(大阪府):2010/04/14(水) 01:37:05.80 ID:SdRAQyAh
↓一生童貞
1000なら東方Projectは永久不滅
1001 :
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