シューティング、音ゲー、格ゲーは何故衰退したのか

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1 篭(アラバマ州)

浜村弘一社長講演 ニンテンドー新型「3DS」はさらなるサプライズも

ゲーム出版大手「エンターブレイン」の浜村弘一社長は9日、業界担当記者向けの
セミナーで講演し、裸眼で3D映像のゲームが楽しめる任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドー
3DS」(仮称)について、「3Dは大きなウリではないのかもしれない。3D以外に大切な何かが
隠されているのでは」と見解を述べたうえで、ライバル機PSPの新型については「当然開発は
しているだろうが、今のところ耳には入らない」との見通しを示した。

浜村社長は、世界的な市場が縮小してきたと09年のゲーム業界を総括。理由については、
ソフトの乱立や不況によるコントローラーの需要減により米国で人気だった音楽ゲーム市場が
前年比40%縮小したことや欧米でのゲームソフトの値崩れの急加速、中古市場の台頭を挙げた。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100410-00000002-mantan-game

>米国で人気だった音楽ゲーム市場が前年比40%縮小した
DDRも駄目だったか(ノ∀`)
2 はさみ(アラバマ州):2010/04/11(日) 18:58:30.14 ID:RLif6K/h
ワンパターンだから
3 ビーカー(新潟県):2010/04/11(日) 18:58:47.02 ID:/U1ZiHAd
敷居が高い
4 カッター(神奈川県):2010/04/11(日) 18:58:55.44 ID:t4+UGUTa
ゲースレ全saku
5 マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 18:59:31.14 ID:eqrgCzAU
Siriusは割と好きよ
6 ペン(宮城県):2010/04/11(日) 18:59:50.63 ID:BLI//vxV
一見さんお断りだから
7 オーブン(中国地方):2010/04/11(日) 19:00:03.77 ID:xD0kYnv+
どんなゲームに集まってるんだ
8 印章(長屋):2010/04/11(日) 19:00:23.64 ID:5trr7O4t
東方厨が悪い
9 トースター(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:00:39.67 ID:UXtner2V
格ゲー以外ブームなかったろ
10 がんもどき(高知県):2010/04/11(日) 19:01:04.27 ID:lFusIFBE
音ゲーって廃れてるのか
11 猿轡(不明なsoftbank):2010/04/11(日) 19:01:38.51 ID:5izcqqxD
シューティングと音ゲーは自分に酔うゲームだよね
12 アルコールランプ(神奈川県):2010/04/11(日) 19:01:48.34 ID:V/rzD+zA
ゲーセンの凋落と関係ありそう
13 虫ピン(東京都):2010/04/11(日) 19:02:00.42 ID:SEZFk6lh
>>1
じゃあ過去のブーム時より一切人気が衰えず今日まで5年以上続いているゲームジャンルを一つでも上げてみてください?
14 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 19:02:04.23 ID:OlEFwy+j
>>9
ブームも糞も昔はシューティングしかなかったんですが
15 電卓(dion軍):2010/04/11(日) 19:02:05.48 ID:F0krx86w
STG→シューターが主なプレイヤーであるため難易度がどんどん上がり初心者には手を出しづらくなった
&ワンパターンな弾幕ゲーが増えてシューターにすら飽きられた
音ゲ→おしゃれだが目立ちすぎるのとプレイヤーが基本的に気持ち悪い
格ゲ→自宅でオンライン対戦できるようになってわざわざアーケードでやる必要がなくなった
16 すり鉢(茨城県):2010/04/11(日) 19:02:18.25 ID:lVUhrGeG
今ってゲーセンにシューティングあるの?
17 ペン(宮城県):2010/04/11(日) 19:03:29.48 ID:BLI//vxV
ゲーセンでやるとコスパの悪さを感じるしな
かと言って家でやると糞移植が多いだろ
誰がやるんだよ
18 バカ:2010/04/11(日) 19:03:33.73 ID:eM4ZfLwi
なあ、ところで何でお前らって何回も何十回もおんなじようなスレタイ、おんなじ話題を繰り返して何で飽きないの?
19 コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:03:38.58 ID:ZtpeFVjo
音ゲーはまだ人気あるんだろ
ポップンポーダブルとか結構売れてたような
20 ライトボックス(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:03:40.62 ID:PKkVuLVQ
シューティングが流行ってた時期なんて無いだろ・・・たぶん
21 てこ(茨城県):2010/04/11(日) 19:03:49.40 ID:8JnRXshv
太鼓の達人は現役じゃないのか?
22 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:03:57.86 ID:euyszPV+
23 ダーマトグラフ(福井県):2010/04/11(日) 19:04:11.37 ID:enrcd/UO
飽きたんだよ
24 パステル(dion軍):2010/04/11(日) 19:04:34.38 ID:C6foXSOe
音ゲーは海外では流行ってるだろうが
25 原稿用紙(群馬県):2010/04/11(日) 19:05:04.17 ID:Ewu8EPNT
シューティグよく知らないけど
PSPでやったグラディウス面白かった
26 串(兵庫県):2010/04/11(日) 19:05:10.57 ID:LxUiRkWQ
ゲームを遊びと思っている奴が増えたから
27 ホッチキス(広島県):2010/04/11(日) 19:05:14.50 ID:eyWNfDFs
ラブ&ベリーってどこ行ったん?
28 ペンチ(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:05:20.40 ID:lRUrJ4Ew
太鼓の達人はキモオタのせいで微妙なポジションになった
29 手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 19:05:53.61 ID:FJg/ZRzz
ストライカー1945 2は今やっても面白いわ
30 蒸発皿(dion軍):2010/04/11(日) 19:05:55.67 ID:nWZS62aY
インフレがひどいから
DPAアルマゲとかもうね
31 原稿用紙(大阪府):2010/04/11(日) 19:06:00.48 ID:zgpQMRQO
萌え要素がないと受けなくなったからゲーセンが死んだ
32 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:06:22.79 ID:euyszPV+
>>27
もうかなり前に・・・
33 画板(dion軍):2010/04/11(日) 19:06:33.08 ID:p+RMkCzS
ただ、このジャンルって常に一定の需要があると思う
だから不況に強かったり…しないか
34 黒板(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 19:06:42.56 ID:ET5cLFLC
>>13
RPGとFPS
35 ジューサー(福井県):2010/04/11(日) 19:06:51.95 ID:p8G16liK
寺は完全に方向性間違えたよね
36 漁網(三重県):2010/04/11(日) 19:06:56.45 ID:7oAg0nV/
シューティングはギャルゲーにカテゴライズしろよ
37 リール(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:07:12.63 ID:WuP8Mz/A
iPhone用エスプガルーダ2凄すぎw
俺の3Gで動かねぇwwww
orz
38 液体クロマトグラフィー(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:07:30.65 ID:CX9Di81P
ユビート面白いな
家庭用に移植は無理そうだけど
39 集魚灯(北海道):2010/04/11(日) 19:07:44.88 ID:5E1+PEog
格ゲーの魅力はスポーティさなんだよね
キャラをデコレーションしたり違うと思うの
40 バール(埼玉県):2010/04/11(日) 19:07:45.56 ID:9qWX2jH0
プリクラでゲーセンの客層が変わったから
41 原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:07:46.86 ID:CRPq1iY/

 レイストームHD今春発売きたあああああああああああああああああああああああああ


42 乳棒(宮城県):2010/04/11(日) 19:08:05.47 ID:J18H7dcR
衰退するほど元から流行ってないっす
常に一定の需要だろ
43 マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 19:08:29.71 ID:eqrgCzAU
>>35
CNのこと? あれはひどいよな 新規のこと考えてないだろ
44 原稿用紙(東京都):2010/04/11(日) 19:08:41.86 ID:k4un2R4A
キモオタばっかになると衰退すると決まってる
45 乳棒(宮城県):2010/04/11(日) 19:08:52.47 ID:J18H7dcR
>33と完全にかぶってた やだもう
46 シャーレ(東京都):2010/04/11(日) 19:09:06.45 ID:gzAjRgK8
シューティングのピークは80年代だからな
47 カッター(宮城県):2010/04/11(日) 19:09:08.26 ID:PFcnr/ru
衰退してないゲームジャンルってあるの?
48 泡立て器(長屋):2010/04/11(日) 19:09:13.16 ID:/WD4fehy
>>37
そんなのあるの?
脱獄してるからできるのか?
49 釣り針(千葉県):2010/04/11(日) 19:09:27.54 ID:Tp9IRKtn
今度出るミクの音ゲーが楽しみ
http://www.youtube.com/watch?v=wK_fZ3GXTLk
50 ビュレット(京都府):2010/04/11(日) 19:09:34.11 ID:fxyWRL4K
>>43
そうか?
51 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:10:26.46 ID:euyszPV+
シューティングが流行ったように見えたのは他のジャンルがそれほど
なかったからだよ
その後は見事に横スクロールのアクションやベルトアクションに取られたし
52 和紙(滋賀県):2010/04/11(日) 19:10:55.11 ID:z3shpHF5
同じことの焼き直しばっかだからな
RPGとかにも言えることだがストーリーメインだから緩和されてる
53 ろうと(福島県):2010/04/11(日) 19:11:10.98 ID:3gkZqwve
傍目にキモイから

おわり。
54 額縁(catv?):2010/04/11(日) 19:11:17.45 ID:qBLlWMOm
音ゲーは流行ってるイメージだけどな。ドラムのヤツでキモイ眼鏡がマイスティックを鞄から取り出してやり始めたの見てキモッって思ったわ
太鼓の達人でも太鼓に布を巻いてやってるヤツとかも見たことある
55 スケッチブック(栃木県):2010/04/11(日) 19:11:28.80 ID:BejEmyTt
>>48
昨日配信開始したらしい
http://www.cave-world.com/jp/games/espgaluda2.html
56 ろうと台(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:11:32.43 ID:bGE1+n5Y BE:98625863-PLT(12347)

ゲーセンの隅っこにあったクイズと麻雀が今やゲーセンの屋台骨になるとは・・・
57 モンキーレンチ(大分県):2010/04/11(日) 19:11:36.57 ID:dRPkAstF
RPGが強すぎて他が霞んでるだけ
58 リール(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:11:41.31 ID:WuP8Mz/A
>>48
iPhone3GS以降用、iTSで買えるよ
http://www.youtube.com/watch?v=ElPgOxJO8a8
59 カーボン紙(山口県):2010/04/11(日) 19:11:46.33 ID:mPs7WUA0
>>49
これプレイヤーは何をするの?
60 オーブン(catv?):2010/04/11(日) 19:11:53.96 ID:dBd1F8Bt
>>34
RPGが一切衰えてないってことはねーだろ…
FPSはしらん
61 コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:12:00.64 ID:ZtpeFVjo
>>59
音ゲー
62 薬さじ(沖縄県):2010/04/11(日) 19:12:30.06 ID:gI4ag2Rr
音ゲーは太鼓の達人辺りは子供やカップルが結構やってるの見るな
63 蒸し器(石川県):2010/04/11(日) 19:12:36.57 ID:hz8ux1nX
同人STGならヘルシンカーが最高
64 ビュレット(兵庫県):2010/04/11(日) 19:12:36.62 ID:4sQURLer
>>48
600円で売ってる
65 画鋲(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:12:46.23 ID:K4wpJC8X
UFOキャッチャーも変わったよな
昔は100円でも2個取れたりしてたのに今では最低200円からだし1回で取るんじゃなくて少しずつずらして落とすだもんな
何千円も突っ込んでやっと景品1個とかあほ杉
66 オーブン(catv?):2010/04/11(日) 19:12:59.30 ID:dBd1F8Bt
>>56
そういや、そうだな。w
時代の巡りってわからないな。
67 原稿用紙(東京都):2010/04/11(日) 19:12:59.78 ID:oOvU3aOO
今オトメディウスやってるぜ
68 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:13:11.68 ID:euyszPV+
>>48
そういえばなんかでてたわ
脱獄はしらん

>>59
PSPのミクを焼き直しでしょ
69 豆腐(福岡県):2010/04/11(日) 19:13:21.80 ID:BUmcfkIJ
人間のスペックがシステムに追い付けなくなったから
70 サインペン(東京都):2010/04/11(日) 19:13:30.92 ID:M85SG7jL
実際音ゲーは面白いよ
ただし敷居高すぎ7keyとか
71 原稿用紙(石川県):2010/04/11(日) 19:13:40.84 ID:YntekODV
全部初心者を倒すゲームだからな
そりゃ人集まるはずがない
72 指錠(大阪府):2010/04/11(日) 19:13:49.56 ID:hSuFh+S7
スターフォックス64とかアフターバーナー形式のレイストーム出すべき

2Dは甘え
73 原稿用紙(dion軍):2010/04/11(日) 19:13:55.77 ID:cop5mxoQ
STGは同人の東方に劣るゴミばかり
商業のは制作者のオナニーばかりとか
74 釣り竿(埼玉県):2010/04/11(日) 19:14:24.32 ID:y4hBbUYS
21日に配信が決まったアフターバーナークライマックスが楽しみ
75 プライヤ(千葉県):2010/04/11(日) 19:14:25.55 ID:F7LQ1Be4
音ゲーは一見お断りだからだろ
良くも悪くもプレイしてると目立つから失敗すると恥ずかしい=練習しづらい
さらにハイスピードONにしないと譜面が詰まるのに設定方法が一見にはわかりづらい
あとは料金が1プレイ200円っていうボッタクリなのもある
100円のとこもあるけどそれでも高いわ
76 飯盒(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:15:06.64 ID:fPY09dz+
衰退するジャンルもあれば、新しく生まれるジャンルもあってバランスがとれてる
これが理想的なんだが、衰退するだけで新しく生まれるジャンルゼロてのが業界的に終わってる
77 焜炉(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:15:07.54 ID:mWN9fjdM
萌えが全ての元凶
78 オーブン(埼玉県):2010/04/11(日) 19:15:27.13 ID:EAjTQCK+
萌え要素少ないから
79 篭(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:15:44.30 ID:vDC8l3ia BE:183381427-PLT(12001)

二寺最近ハマりだしてヤバい
クリアランプ気になってしゃーない
80 てこ(茨城県):2010/04/11(日) 19:15:45.39 ID:8JnRXshv
CS版の購入と練習が前提になってる今の音ゲー事情は、少なくとも良い風潮とは言えない
81 魚群探知機(京都府):2010/04/11(日) 19:15:47.46 ID:2Wvr10d0
あの弾幕を見てコインを入れる初心者はいないから
練習してるところにキチガイが入ってきてボコボコにされるから
82 下敷き(大阪府):2010/04/11(日) 19:16:04.02 ID:gyUF9jg6
グラディウスを1から順にプレイすると理解できる
3辺りで
83 飯盒(徳島県):2010/04/11(日) 19:16:17.62 ID:wvpogMo3
格ゲーってヘタな商業より同人のほうがバランスいいから困るよね
84 原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:16:26.38 ID:CRPq1iY/
弾幕キャラゲーは甘え
85 マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 19:16:35.16 ID:eqrgCzAU
>>50
ただでさえ難しそうに見えるゲームに押しっぱなしとかやる気なくすでしょ
86 釣り針(千葉県):2010/04/11(日) 19:17:19.19 ID:Tp9IRKtn
格ゲーは初心者用を作って欲しい
対人じゃまったく勝てない
87 梁(catv?):2010/04/11(日) 19:17:25.63 ID:Yr0CiXT8
超兄貴スレとは酔狂な
88 釣り竿(福島県):2010/04/11(日) 19:17:35.85 ID:yDFWWNTW
>>71
100円2クレで乱入しづらいMVSがなんであれだけ普及したのかわかった気がする
89 硯(大阪府):2010/04/11(日) 19:17:36.27 ID:xy1q3m/V
今戦国ブレードやってるけど自機デカすぎワロタ
90 泡立て器(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:17:59.91 ID:MHZclnj7
格ゲーはカードシステムの導入が関係あると思うけどねぇ
91 鋸(青森県):2010/04/11(日) 19:18:09.52 ID:dOas31z0
ストWきついわ。BP2000目標で2月から始めたんだけど1400が最高
すぐ1000割って1200程度にするのがやっとだわ。
92 筆(山梨県):2010/04/11(日) 19:18:19.99 ID:8JX81HbZ
>>1TPS・FPSだらけじゃねーか
93 パステル(北海道):2010/04/11(日) 19:18:47.11 ID:0RWVUz71
太鼓もエロゲ歌手が歌ってるオリジナル曲あるんだぜ
94 原稿用紙(大阪府):2010/04/11(日) 19:19:06.68 ID:H2Q+rz8C
シューティングって面白いけどな
やればやるほど上手くなるし
グラディウスは今でもやるし
東方みたいにスペルカードを達成するのも楽しみの一つだな
ただ急激に上手くなるわけではないから最初のうちは我慢が必要ってのが難点なのかな
95 クリップ(関東・甲信越):2010/04/11(日) 19:19:11.39 ID:8U0FE+FB
ゲームに費やせる時間が減ったのが大きいだろ
96 音叉(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:19:11.62 ID:bM+2+qFE
全部オタクゲーマー向けに高難易度化、アニメ臭くなっていったから
97 ろうと台(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:19:26.78 ID:bGE1+n5Y BE:164376656-PLT(12347)

>>89
わかる。
ガンバードやってみたら自機当たり判定デカすぎてワロタ
98 ラチェットレンチ(千葉県):2010/04/11(日) 19:19:47.31 ID:QIsPoiqz
難しいからだろ
99 回折格子(埼玉県):2010/04/11(日) 19:20:59.10 ID:wyqMRu9O
なんで、ロックバンドみたいなのは日本では受けないのかなぁ・・・
ビートルズのやつやってみてー
100 ペンチ(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:21:41.33 ID:lRUrJ4Ew
なんで弐寺プレイヤーって初心者がプレイした後にチラチラ初心者の方見ながらプレイすんの?
101 鉛筆(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:21:43.72 ID:nYkwBTfE
ゲーセンであほの一つ覚えみたいにバチバチけん盤叩いてたやつらはどこいったの?
102 チョーク(長屋):2010/04/11(日) 19:22:12.11 ID:5bblieS0
>>93
最近、ナムコすごいよな
小・中学生もよくするのにエロゲ歌手使うとか
103 修正液(関西・北陸):2010/04/11(日) 19:22:12.28 ID:Pwub7LlC
音ゲーは音楽活動
104 豆腐(東京都):2010/04/11(日) 19:22:20.00 ID:E3AXIMpL
ケツイとデスマでもやって来ようかな
105 指錠(大阪府):2010/04/11(日) 19:22:50.97 ID:hSuFh+S7
>>102
別に卑猥な歌ちゃうがな
106 ジューサー(東京都):2010/04/11(日) 19:23:15.98 ID:6DfZqSPG
>>91
スト4はぶっぱ昇竜だけで1500までいけた。セビ滅覚えたら2500になった。
まあPC版だから相手が弱かったのかもしれんけど。
107 電卓(dion軍):2010/04/11(日) 19:23:51.76 ID:F0krx86w
>>102
エロゲ歌手ってKOTOKOとかの事か?
108 しらたき(中国地方):2010/04/11(日) 19:23:56.27 ID:vD47OoIr
ケツイがついに出るわけだが
109 アスピレーター(長野県):2010/04/11(日) 19:24:00.87 ID:fgBNMFYM
>>15
格ゲーの理屈は納得いかない
自宅でオンライン対戦やってると、だんだんゲーセンで対戦したくなってくるもの
ネットにより自宅で対戦しやすくなったのは、むしろアーケードにとっては追い風
でもゲーセンじゃ初心者狩りや不慣れなスティックのせいで勝てない
一度そういう経験をしてしまうと次からは絶対にアーケードでプレイしなくなる
皆そういう経験してきてるだろ?
110 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:24:21.88 ID:euyszPV+
>>102
鬼女板にでも話題提供してあげれば?
111 パステル(北海道):2010/04/11(日) 19:24:39.85 ID:0RWVUz71
>>107
民安とか霜月
112 蛍光ペン(catv?):2010/04/11(日) 19:25:18.34 ID:g5u2a2gt
ゲーセンの衰退
113 目打ち(東京都):2010/04/11(日) 19:25:29.78 ID:cIWSDLya
今盛り返してるゲームってなんだよ?
一時期MMOやらFPSやらあったけど、その辺ももう落ち目だろ。
アクションやRPGは息長いけど右肩下がりだし。
114 コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:25:56.55 ID:ZtpeFVjo
>>111
霜月は別に良いだろ下手くそだけど
115 三角架(新潟県):2010/04/11(日) 19:27:37.76 ID:c4M8VlD0
>>109
2行目がおかしい
ずっとオンライン対戦でいいよ
116 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:27:41.37 ID:euyszPV+
>>113
ゲームその物がなあ
似たようなゲームを海外のフリークがフラッシュで焼きなおして無料で公開されてたり
メーカー自身が商売のために焼き直しであふれかえってるしな

その上割れはあるしで・・・
117 パステル(北海道):2010/04/11(日) 19:28:59.68 ID:0RWVUz71
>>114
別に良いだろの意味がわかんないけど
他にもゆりしーとか茶太とか白石涼子とかの声優も使ってるし
ミクも入ってる
118 目打ち(東京都):2010/04/11(日) 19:29:14.00 ID:cIWSDLya
あ、思い出したわ。健康器具ってジャンル凄かった。
119 手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 19:29:18.07 ID:FJg/ZRzz
シューじゃないけど久々にファイナルファイトやったけどつまらなかった
2面の途中くらいで糞飽きる
120 ローラーボール(千葉県):2010/04/11(日) 19:29:36.45 ID:qPfUwd7Q
ゲームが衰退したのではなくゲーセンが衰退した
原因は全面禁煙にしないから
121 ルーズリーフ(茨城県):2010/04/11(日) 19:30:30.39 ID:4/ZBN3IR
>>115
ボイスチャットとかがないとネット対戦ってCOMと対戦してるのとあまりかわらなく感じるんだよな
当然動きとかは違うんだけど、ゲーセンで直接対人するのとはやっぱり差がある
122 指錠(埼玉県):2010/04/11(日) 19:30:55.18 ID:LGravWB+
格ゲー衰退したけどネットでやりまくれる今が一番面白い
ちょっと前まではラグが酷かったけど、最近のはむちゃくちゃ改善されてるからな
123 セラミック金網(dion軍):2010/04/11(日) 19:31:23.08 ID:Vy3yq4ZG
どのゲームにも言える事だが、
上手くなった、努力した、強くなった、その先にあるものは絶望だからな。

全国トップランクになればまた別だが、そんなん廃人中の廃人だし
124 集魚灯(京都府):2010/04/11(日) 19:31:30.42 ID:2iMz30pi
初心者を締め出したから
どれも一見お断り状態じゃねえか
125 釜(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:31:47.60 ID:Drzr/pMZ
シュ 弾がいっぱい来てイライラ棒
音 鍵盤が増えてついて行けない
格 初心者狩りが怖い
126 コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:31:54.32 ID:ZtpeFVjo
>>117
確かにアニオタ向けの曲が多いような気がするな
それだけ声優もエロゲ歌手も受け入れられれてきたってことじゃないの
127 平天(埼玉県):2010/04/11(日) 19:31:58.40 ID:9wb40BT8
名作扱いされてるけど、天地を食らう2は何が面白いのか謎だわ。
ひたすらパンチ投げするだけで退屈だと思うんだけど、何故か根強くプレイされてる…
128 銛(dion軍):2010/04/11(日) 19:33:00.16 ID:V40vR7Xh
格ゲーは最終的には相手をハメて殺す事がすべてになるから
129 鍋(西日本):2010/04/11(日) 19:33:01.26 ID:9ocYJq6c
>>89
ちなみに下半身は当たり判定内からね
こより2-4で挫折した

今はドラゴンブレイズ攻略中
ステージ間のデモ中にぽっぷんプレイヤー観戦
130 画板(dion軍):2010/04/11(日) 19:33:39.88 ID:p+RMkCzS
シューティングとか格ゲーって難易度設定出来無いのばっかりだよね
最初に難易度選ばせてやればいいのに
131 原稿用紙(catv?):2010/04/11(日) 19:33:42.94 ID:bbLZ3qcv
ゲーム自体廃れてきてるだろ
132 しらたき(中国地方):2010/04/11(日) 19:33:43.55 ID:vD47OoIr
>>73
ゴミ東方厨は死ねよ
133 ちくわ(北海道):2010/04/11(日) 19:34:46.22 ID:1ZnO6QI1
コットンの新作まだ?
134 ルーズリーフ(茨城県):2010/04/11(日) 19:34:52.61 ID:4/ZBN3IR
>>132
触るなよ
135 集魚灯(京都府):2010/04/11(日) 19:35:37.04 ID:2iMz30pi
キーボードマニアとはなんだったのか
136 レンチ(dion軍):2010/04/11(日) 19:35:45.50 ID:Z2o8swEr
難しそうでとっつきにくい
シューティングなんて特に
137 梁(関東・甲信越):2010/04/11(日) 19:36:41.09 ID:TgaidQ7R
箱でオトメディウスの続編はないのかな
気軽に遊べて好きなんだけど
138 白金耳(dion軍):2010/04/11(日) 19:37:17.07 ID:KPff6WJB
jubeatは楽しいよね
139 ジューサー(福井県):2010/04/11(日) 19:37:22.25 ID:p8G16liK
シューティングとか家庭用だけだしときゃいいんだよ
140 ドラフト(大阪府):2010/04/11(日) 19:37:41.71 ID:kVZaVJah
格ゲは自分らで新規排除して衰退させたんだろ。
141 白金耳(dion軍):2010/04/11(日) 19:37:59.73 ID:KPff6WJB
東方のおっそい弾幕に慣れたらゲーセンとか無理ゲー
142 拘束衣(岩手県):2010/04/11(日) 19:38:26.48 ID:SBlAcgcR
音ゲーの「廃れてる」の基準はダンレボとかビーマニの極初期と比べてか
それ以降は大して変わってない気がする
143 スケッチブック(三重県):2010/04/11(日) 19:39:22.02 ID:XRujH4WN
ビーマニはキャラが前面に出てくるようになってからだめだろ
曲もなんか派手なのばっかだし
ビーマニ2DX17の初心者モードってキャラが出てくるモードなんだろ
そんなんあんなでかい筐体でやれないだろ
144 原稿用紙(関西地方):2010/04/11(日) 19:39:34.27 ID:/fPxeXjZ
PS3でSTGってある?
探してもほとんど無いんだが
箱なんて買いたくないよぅ
145 紙やすり(大阪府):2010/04/11(日) 19:40:37.65 ID:MlN0vctU
>>144
箱かえ
146 銛(dion軍):2010/04/11(日) 19:40:44.65 ID:V40vR7Xh
キーボードマニアの動画見たら難しすぎワロタ
147 輪ゴム(関西・北陸):2010/04/11(日) 19:41:14.85 ID:LeQY54bw
>>144
そこでアフターバーナークライマックスですよ
148 平天(埼玉県):2010/04/11(日) 19:41:24.24 ID:9wb40BT8
>>139
でっかい画面が目の前にあって程よい高さにコンパネがあるっていう状態を、
自宅で再現するのは結構面倒だと思うんだ。
149 梁(関東・甲信越):2010/04/11(日) 19:41:32.17 ID:TgaidQ7R
>>144
SCEがPS3クオリティじゃないとか言って拒否って何処かのメーカーの人がキレてみんな箱にいった
グラディウスはPS3初期から予定表にあるが何も情報ないな
150 飯盒(埼玉県):2010/04/11(日) 19:42:23.18 ID:eN0J1hwU
太鼓の達人はもっとマイナーな曲増やせ
151 ペンチ(鹿児島県):2010/04/11(日) 19:42:28.67 ID:lRUrJ4Ew
152 マジックインキ(dion軍):2010/04/11(日) 19:42:54.66 ID:uc4c9gVi
>>1
難しすぎるから、やらなくなったのと、
30過ぎるとゲームセンターは、ちょっと。
153 やっとこ(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:43:37.27 ID:ujp94fEk
音ゲーSTGは難易度求めすぎた結果インフレが激しくなったから
格ゲーは初心者がやってたらふるぼっこにするという一見さんお断りの空気を作り出したから
つまりプレイヤーが悪い
154 虫ピン(関東):2010/04/11(日) 19:43:59.17 ID:lGKPqHYZ
キーマニはスタイリッシュだったな
まじ復活してほしい
DP穴カレをクリアしてる人とかカッコいい以外の言葉がない
155 チョーク(長屋):2010/04/11(日) 19:44:21.81 ID:5bblieS0
>>143
それもだめになった原因の一つだと思うけど
初心者お断りの雰囲気が一番だめになったと思う
156 墨(北海道):2010/04/11(日) 19:44:42.83 ID:agHr5yji
シューティングなんて20年以上やってないし見たこともないな。
きっと今のシューティングは被弾したらコントロール失ったりなどリアルなものになってるんだろうな。
157 おろし金(千葉県):2010/04/11(日) 19:45:05.29 ID:/GKA7yls
・家庭用ゲーム機のスペックが追いついた
・初心者がポンポンお手玉されて狩らて退場
・もう消費者がこのジャンルに飽きてる
158 ドラフト(愛媛県):2010/04/11(日) 19:45:18.34 ID:APfAOjI3
飽きられたから
よく言われてる高難度化は飽きられた後の話
159 原稿用紙(東京都):2010/04/11(日) 19:45:18.73 ID:/89BBmTG
ロックバンド神ゲー。ゲーセンにほしい
160 原稿用紙(関西地方):2010/04/11(日) 19:46:10.80 ID:/fPxeXjZ
>>149
エスコンがPS3じゃなくて箱で出たのはなんでなの?
それと関係あるのか、単に負けハード避けたのか・・・
161 拘束衣(岩手県):2010/04/11(日) 19:46:24.28 ID:SBlAcgcR
たしかに音ゲーってゲーセンだといっつも上級者っぽいグループがどこでも屯してて近寄りがたい
162 手錠(東京都):2010/04/11(日) 19:46:42.83 ID:JtNTA7mH
同人では異様に盛り上がってるけどな、シューティング
納得いかねー
163 紙やすり(大阪府):2010/04/11(日) 19:46:51.20 ID:MlN0vctU
箱◯はバンナム流通
164 梁(埼玉県):2010/04/11(日) 19:47:32.38 ID:AMhNzA+n
音ゲーは敷居が高いとか初心者が勝手に思ってるだけ
ビギナーモード入れたりとかむしろ大歓迎されてる

まぁ上が果てしないからそう見えるのは仕方ないけど
もっと新規とりこみたいよなあ。
165 紙やすり(大阪府):2010/04/11(日) 19:47:35.95 ID:MlN0vctU
同人で十分ってことだろう
166 原稿用紙(群馬県):2010/04/11(日) 19:47:37.97 ID:drrWxNjs
格ゲーはどう見えも初心者狩りが悪い
つか連合だか知らねえけど何人も屯してて雰囲気からしてやりにくい
気にせず乱入して負けたら舌打ち台バンとかマナーも悪すぎ
167 マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 19:48:05.72 ID:eqrgCzAU
>>161
岩手は仕方ない
168 フェルトペン(東京都):2010/04/11(日) 19:48:25.56 ID:/JW4dJqo
>ライバル機PSPの新型については「当然開発はしているだろうが、今のところ耳には入らない」との見通しを示した。

してないに決まってるだろ
例に漏れずまた任天堂ハードをパクりますぜ
169 スプーン(catv?):2010/04/11(日) 19:48:32.86 ID:TcLEK6Sb
最近のSTGは初心者取り入れようとオートボム搭載したりとか色々考えてるみたいだけど
まず弾減らせよと、当たり判定小さいのは分かってるけどあれ見てやりたいと思う人いるんだろうか
170 電子レンジ(三重県):2010/04/11(日) 19:48:55.76 ID:rn/XUo69
ゲーセンいくのいやだから
ビーマニとかそういうの早くPS3で出せよ
171 石綿金網(福井県):2010/04/11(日) 19:49:05.45 ID:P0IhiYLz
最近はガンダムの奴とかはやってるんじゃないの?あれは格ゲと違うんかね。
172 平天(東京都):2010/04/11(日) 19:49:41.20 ID:GhcT+W/J
R−typeの新作がやりたい
173 鍋(西日本):2010/04/11(日) 19:49:55.47 ID:9ocYJq6c
1人でSTGしにいってただけなのに、上級者グループのリーダーに2ちゃんで物笑いのタネにされてたお…
174 虫ピン(関東):2010/04/11(日) 19:50:13.70 ID:lGKPqHYZ
岩手のビーマニ県1は全国トップだから仕方ない
175 音叉(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:50:37.43 ID:bM+2+qFE
今やすっかりアニメオタクのセンスに堕したビートマニアとかより
DJヒーローの今後に期待したい
http://www.youtube.com/watch?v=xaAjJG-c65o
176 オーブン(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:50:46.82 ID:kKXWpeWv
jubeat人気すぎて平日でもよく並ぶんだけど
XGは意外とやってる人多い
弐寺もなかなかやってる
ポップンとDDRは過疎すぎ
177 飯盒(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:51:00.42 ID:fPY09dz+
音ゲー、STG、格ゲーいずれも共通する必要な要素が記憶力
反射神経だけでどうにもならないとかゲームとしてどこか間違ってる
178 拘束衣(岩手県):2010/04/11(日) 19:51:18.91 ID:SBlAcgcR
岩手限定の現象なのかよ
結局家庭用でポチポチするしかないけど最近全然出なくて涙目
179 リービッヒ冷却器(長屋):2010/04/11(日) 19:51:50.03 ID:J0diB/u+
箱○の虫姫ふたりが初シューティングだったが
やっと昨日マニアックのノーコンティニュークリアできたわ
実績コンプにはまだまだ果てしない道のりが待っているが
180 銛(dion軍):2010/04/11(日) 19:51:52.33 ID:V40vR7Xh
>>175
こういうのって自己顕示欲が強いやつらがやるよな
181 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:52:02.68 ID:euyszPV+
>>177
テトリスとか今でも遊べる
182 おろし金(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:52:06.83 ID:80BDjYKU
>>177
金をかければ誰でも上手くなれる。
俺はやりたくないけど。
183 白金耳(dion軍):2010/04/11(日) 19:52:10.70 ID:KPff6WJB
>>177
クイズだってなんだってそうじゃん
やり込ませないと儲からないんだから
184 ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 19:52:13.76 ID:HSBd9JtB
難しいのはゲーセン側の都合
居座られるとインカムが回らない
185 スケッチブック(三重県):2010/04/11(日) 19:52:39.76 ID:XRujH4WN
近所のゲーセンはケイブSTGがたくさんあったのに撤去されてた
人も来ないから好きだったのに
186 梁(埼玉県):2010/04/11(日) 19:52:48.16 ID:AMhNzA+n
>>167
岩手はギャラリー界のランカーもいるらしいな
187 原稿用紙(群馬県):2010/04/11(日) 19:53:03.66 ID:drrWxNjs
>>171
知ってるか、ガンネクとかは2vs2なんだ
つまり一人用が置いてないと速攻でぼこられるのが目に見えてるんだ
188 墨壺(愛知県):2010/04/11(日) 19:53:11.50 ID:n+fklIHe
>>177
ただの慣れだろ
189 原稿用紙(神奈川県):2010/04/11(日) 19:53:19.61 ID:Q3l4x2hE
今でも結構やってるやつ居る気がするけどな
全盛期は今のDQ、FF、ポケモン人口ぐらいいたの?
190 梁(埼玉県):2010/04/11(日) 19:53:30.17 ID:AMhNzA+n
>>177
音ゲーが覚えゲーだと思ってるバカまだいたんだ・・・
191 虫ピン(関東):2010/04/11(日) 19:53:38.40 ID:lGKPqHYZ
音ゲーで記憶力はいらん
穴プルートぐらいだろ
ユビートは覚えた方がいいけど
192 蒸し器(石川県):2010/04/11(日) 19:54:15.92 ID:hz8ux1nX
タダゲーブルーとかひどかったな
193 平天(埼玉県):2010/04/11(日) 19:54:20.61 ID:9wb40BT8
でも最近の弾幕ゲーはあんまり避けないよな。
大復活とか、上手い奴はハイパー撃って弾消して、ハイパー切れたと思ったらまたハイパーで、
永久機関みたいになってるし。
もちろん初心者がやると、そんなパターン出来てないから、弾消し前提の弾幕に押し潰されて即終了。
194 輪ゴム(東京都):2010/04/11(日) 19:54:44.26 ID:BhOSK/a0
今Gダライアスやってるけど難しすぎるだろこれ
195 スターラー(大阪府):2010/04/11(日) 19:55:05.32 ID:DPZ7cugT
キチガイの要求に応え続けてたらジャンルが死ぬという皮肉
196 オーブン(コネチカット州):2010/04/11(日) 19:55:22.76 ID:kKXWpeWv
>>191
叙情とFAXXもな
197 鍋(西日本):2010/04/11(日) 19:56:12.34 ID:9ocYJq6c
>>193
上級者がやると1コインで1時間座ってるからな
店もさっさと撤去すりゃいいのに
198 しらたき(中国地方):2010/04/11(日) 19:56:12.56 ID:vD47OoIr
>>195
グラVのことですね。いや、グラV好きだけど
199 テンプレート(群馬県):2010/04/11(日) 19:56:31.07 ID:rZaeshya
目新しくなくなったから
敷居が高くなったとはよく聞くが天井が上がっただけで敷居は寧ろ低くなってる
200 原稿用紙(神奈川県):2010/04/11(日) 19:57:12.64 ID:Q3l4x2hE
スト2とかはともかくKOFとか餓狼は駄作としか思えない
何でSNKが成功してたのか不思議
201 チョーク(宮城県):2010/04/11(日) 19:57:28.30 ID:YpAVYHRc
Gダラは当時既に珍しかった覚えゲーだから覚えて何とかしろ。
202 原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 19:57:32.22 ID:lIYbsPGF
ちょっと頑張ればクリアできるSTGが無い
203 ドリルドライバー(dion軍):2010/04/11(日) 19:57:35.58 ID:Bp+YREh6
>>1
米国で音ゲーの売上が40%も下がった戦犯はギターヒーローだからな
短期間にシリーズ乱発しすぎたせいで客離れを起こしたんだよ
DDRは年に1回くらいしか出ないからDDRシリーズ自体は売上そんなに変わってないよ
204 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 19:58:13.48 ID:euyszPV+
>>200
>KOFとか餓狼
まあオナネタにできる同人誌が多数できたのでいいじゃないか
205 ペンチ(愛知県):2010/04/11(日) 19:58:29.72 ID:MseV6GwY
>>191
DDRには結構ありそうだな
206 砂鉄(秋田県):2010/04/11(日) 19:58:45.37 ID:Rz2O4tXW
箱なんてもうSTG専用機みたいだし
xboxliveアーケードでもっと配信すればいいのに

バトルガレッガやってみたい
207 コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 19:59:02.32 ID:ZtpeFVjo
>>177
音ゲーは一定レベルまでは慣れ
そこからは俺も知らない
208 巾着(dion軍):2010/04/11(日) 19:59:07.22 ID:adQqFZzy
キモイ奴がもっと難しくしろって吼えたから
209 石綿金網(福井県):2010/04/11(日) 19:59:44.50 ID:P0IhiYLz
逆に成功してるのは麻雀系かね。カード作るようなゲームはいくらでもい搾取出来ていいな。
210 ドリルドライバー(兵庫県):2010/04/11(日) 20:00:35.87 ID:7QAz1iRf
もう格ゲーはとことんコマンドを簡単にしろ
必殺技はなるべく236や214
スパコンは236236や214214
211 ドラフト(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:00:58.07 ID:6H5wJbLZ
>>202
白復活やデスマなら初心者でも3k使えば一周出来る
212 プライヤ(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:01:17.79 ID:9/bwP6WQ
ダライアスは外伝が好きだった。
俺でもAルートならクリア出来る事があった。

最近は金を払って嫌な思いをするゲームが多過ぎ。修業と呼んでる。
213 原稿用紙(愛知県):2010/04/11(日) 20:01:19.64 ID:Riubg9vs
格ゲーはマニア向け仕様になってるし、同じような作品ばかりだし、衰退するわ
214 釣り針(千葉県):2010/04/11(日) 20:01:53.20 ID:Tp9IRKtn
格ゲーはタイミング勝負にしろよ
コンボが出せなきゃ勝てないとかつまんねぇよ
215 ドリルドライバー(dion軍):2010/04/11(日) 20:02:27.38 ID:Bp+YREh6
>>205
譜面停止だけはさすがに覚えないと厳しいな
ひっかかると大きくバランス崩しちゃうし
216 ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 20:02:44.96 ID:HSBd9JtB
>>214
サムスピやれよ
217 指錠(大阪府):2010/04/11(日) 20:02:48.67 ID:hSuFh+S7
>>214
非コンボゲーやればいいじゃない

まさかとは思うがコンボやりたくないけどコンボゲーがやりたいですとか言っちゃってないよな
218 アスピレーター(長野県):2010/04/11(日) 20:03:07.68 ID:fgBNMFYM
>>210
何言ってんだ、初心者は昇竜拳すら上手く出せん
ボタン一発で出るようにするべき、スマブラはそれで成功したようなもん
219 エバポレーター(大阪府):2010/04/11(日) 20:03:18.67 ID:8c7sRYym
デススマのプラコレ買ったけどノーコンクリアできる気がしない
220 ライトボックス(茨城県):2010/04/11(日) 20:03:43.07 ID:pCcrlA03
ついに総合スレになったのか
221 スターラー(大阪府):2010/04/11(日) 20:03:48.71 ID:DPZ7cugT
スト4は原点回帰歌ってたくせに
ウルコンを連続技につなぐ方法を知らないと勝負にならないとか酷過ぎる
222 黒板(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 20:04:36.42 ID:2E1zNwwJ
ガキの頃にアーケードでやった達人が楽しかった
3面辺りはアドレナリン出まくってたわ
223 原稿用紙(愛知県):2010/04/11(日) 20:04:43.78 ID:Riubg9vs
相手を倒すときに必殺技で倒すとポイントが加算されるとかワケ分からん。
好きなように戦って勝てばいいだろ。
224 蒸し器(長野県):2010/04/11(日) 20:07:18.55 ID:nsG+PFR+
格ゲーの配信はほぼスト4だな けっこう息が長い
225 レーザー(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:07:23.39 ID:VOWPoA50
>>210
暴発しまくるだろうが
226 ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 20:07:47.70 ID:HSBd9JtB
>>218
ブレイブルーのビギナーモード
227 輪ゴム(東京都):2010/04/11(日) 20:08:52.32 ID:BhOSK/a0
頑張って覚えてるけど4面がキツイんだぜ
タマはええ・・
228 指サック(大阪府):2010/04/11(日) 20:10:16.53 ID:pnGCjAU1
Beatmaniaは5keyまで、
7keyはキモオタに媚びすぎ、
曲もウンコ。Ryu☆とかなんだよ死ねよ
229 顕微鏡(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:10:29.98 ID:ygfGIfec
Gダラは最上段ルートなら結構楽だった気がする。ラスボスなんだったか忘れたが。海老だっけ?
亀と鯨は素人の俺には無理。
230 硯(大阪府):2010/04/11(日) 20:14:54.78 ID:xy1q3m/V
>>218
そこまでの甘えはスマブラから出てくんなとしかいいようがない
231 ビーカー(長屋):2010/04/11(日) 20:17:49.19 ID:W27dNA5n
シューティングに覚えゲー要素排除しろよ。
すべてアドリブで避けなければダメにするくらいにして
パターン化みたいなの出来ないようにしろ。
232 丸天(新潟県):2010/04/11(日) 20:17:57.87 ID:pUN4b6UR
弟と斑鳩を一日一回するのが唯一の楽しみ
最近は週1くらいだけど・・・

3面から先に勧めねー
233 てこ(福岡県):2010/04/11(日) 20:18:12.63 ID:Ct6oLCHu
>>1
もうすぐFPSが仲間に入るので仲よくしてあげて下さい
234 鑿(茨城県):2010/04/11(日) 20:18:22.54 ID:xd77oMpR
格ゲーでもSTGでもスティックだと操作しづらいから
PSかPS2コントローラーがつなげるコネクタを筐体に追加して欲しい
235 ハンマー(福島県):2010/04/11(日) 20:18:52.20 ID:gxOEwKGF
シューティングは小学、音ゲーは中学、格ゲーは高校で飽きた
236 パステル(北海道):2010/04/11(日) 20:18:56.15 ID:0RWVUz71
>>218
お前マルスの左右+B使わないだろ
237 ばくだん(dion軍):2010/04/11(日) 20:19:23.54 ID:LQK9Er7c
初心者お断り、死ぬほどむずいのしかないからだろ、JK

>>218
激しく同意。
闘神伝だっけ、そうなってて遊べたなぁ。
238 原稿用紙(千葉県):2010/04/11(日) 20:19:30.50 ID:/9JTxcyx
ぶっちゃけFPSやJRPGも衰退してるだろ
割れをどうにかしないとマジでFPSは終わる
239 やかん(千葉県):2010/04/11(日) 20:20:38.25 ID:qLJ+TAX8
>>229
最上段はオトシゴ

最近、近所のゲーセンに突然シルバーガンと斑鳩が入ったんだが
誰もやってなくて悲しい
240 拘束衣(岩手県):2010/04/11(日) 20:20:51.26 ID:SBlAcgcR
昇竜拳すら、ってあれより難しい技だらけなのかよ
昔やってみたけど出そうとして出せた事一度も無いわ
241 輪ゴム(東京都):2010/04/11(日) 20:21:06.66 ID:BhOSK/a0
そういや俺も昔昇竜拳出せなかった
242 オシロスコープ(福岡県):2010/04/11(日) 20:21:17.28 ID:Ei2ykrZT
FPS最強伝説
243 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 20:21:45.23 ID:euyszPV+
>>237
あれだなカジュアル色だして対戦を売りにしたのは結構受けてるよな
くにおくん系もそれだっけ?
244 シュレッダー(神奈川県):2010/04/11(日) 20:21:52.07 ID:KMKinUx8
初めてR-TYPEをやったときの衝撃
245 マイクロピペット(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:21:52.29 ID:WI7jqJmg
どうでもいいけど最近のSTGのBGMってやりたい放題だよね
お前等が勝手に評価してくれるし
246 巾着(dion軍):2010/04/11(日) 20:22:14.79 ID:adQqFZzy
格ゲーはスティック無いとキツイからな
247 原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:23:12.53 ID:lIYbsPGF
あと20〜30年すればみんなゲームに飽きてゲーム自体が衰退するだろう
手軽なブラウザゲーや個人制作の同人ゲーみたいなモノは残るかもしれない
248 平天(埼玉県):2010/04/11(日) 20:23:17.42 ID:9wb40BT8
>>231
俺もアドリブ避けの方が楽しいと思うんだけど、
シューターのパターン信仰みたいのは根強いから無理だろうねえ。
249 ざる(新潟・東北):2010/04/11(日) 20:23:55.88 ID:HucOg6hH
無双やった後にDMCやるとある程度難易度があった方が面白いと感じる
250 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 20:23:58.28 ID:euyszPV+
ガンダムvsガンダム系よりガンバトの方がおもしろいしな

でもさすがにそろそろあれも辛くなってきたけどw
251 ドラフト(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:27:55.20 ID:6H5wJbLZ
アドリブ避けの方が楽しいのとか最初だけだろ
ケツイDSの2-5とかパターン組めなくてイライラしてくるわ
だいたい大復活や虫オリみたいな難易度低いゲームならアドリブでも一周出来るし
252 マイクロピペット(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:28:17.08 ID:WI7jqJmg
シューティングはビジュアル面ではPS2あたりで行き着いちゃった感があるな
エフェクト派手にしたり自機を大きくしても弾よけにくいだけ
苦肉の策で世界観作りこんでストーリー作って会話シーン導入してもテンポ悪くなるだけだし
もう行き詰ってるんだろうな
253 梁(埼玉県):2010/04/11(日) 20:28:41.68 ID:AMhNzA+n
三国志大戦
ロードオブバーミリアン
サッカーとか競馬のカードゲー


あのへんはもう金積まないと上にすらいけないってのがな
254 手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 20:31:59.76 ID:FJg/ZRzz
バンパイアハンターとKOF95がでた暑い夏が忘れられない。盛り上がりハンパなかった
255 時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:32:09.53 ID:To7URRjd
>>248
パターンなくしてランダム性ばかり高めたら運ゲーになっちまうぞ
256 原稿用紙(不明なsoftbank):2010/04/11(日) 20:32:32.48 ID:MrhEcu3D
3Dのシューティングが楽しみです

最近は昔に比べて開発側の負担が大きくなってる気がする
257 原稿用紙(不明なsoftbank):2010/04/11(日) 20:33:29.93 ID:MrhEcu3D
>>248
ハイスコアとかもすべてが運になっちゃうからちょっとだめかも
258 サインペン(catv?):2010/04/11(日) 20:34:14.99 ID:Dc6TvKji
覚えゲーになるもの程衰退しやすいね
259 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 20:34:43.97 ID:euyszPV+
>>257
パターン大好きな人って将棋の最短手を探すのがすきなような人たちなんだろうな
260 巻き簀(九州):2010/04/11(日) 20:35:33.00 ID:yMEtnjxt
今流行ってる格ゲーって鉄拳とブレイブルーくらいか?
261 ざる(新潟・東北):2010/04/11(日) 20:36:33.68 ID:HucOg6hH
でもレイシリーズなんかはパターン覚えると見た目と合わせてかなり楽しくなってくる
262 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 20:37:06.53 ID:euyszPV+
>>258
やりこんだ人が勝つからねえ
263 平天(埼玉県):2010/04/11(日) 20:38:12.95 ID:9wb40BT8
とまあこんな感じで、アドリブ派は肩身が狭いのだ
264 クレヨン(新潟県):2010/04/11(日) 20:38:16.21 ID:NS1qYg8v
・シューティング
弾避けクソ過ぎ
弾撃ってクリアしていくだけで楽しいのに、素人お断りのバカみたいな高難易度
目が疲れる

・音ゲー
ボタン押しまくるだけで面白くない
もう少しゲーム性を考えろ
目が疲れる

・格ゲー
何か達成感が無い
だからエログロとかがないと物足りない
もう少しプレイヤーの感覚と一体感がある操作にできんか
265 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 20:40:34.12 ID:euyszPV+
>>263
FCWDSあたりも将棋と一緒で最短を目指すと結構パターンを要求するしなあ
266 アルバム(愛知県):2010/04/11(日) 20:40:58.82 ID:ZwGtd9QZ
>>231
難易度が低ければそれでいいけど高かったらコントローラぶんなげ
267 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 20:41:14.71 ID:euyszPV+
>もう少しプレイヤーの感覚と一体感がある操作にできんか
無理だろう

Wiiコンでさえ腱鞘炎がどうのって話がでるくらいなのに
268 めがねレンチ(北海道):2010/04/11(日) 20:42:27.73 ID:EJaSo6UH
FPSのタイトルをJRPGの代表作品と重ねると衰退がよくわかる

ドラクエ(カウンターストライク、ハーフライフ)
ゼルダ(DOOM、Quake)
ファイアーエムブレム(MoH)
魔神転生(Unreal Tournament)
オウガ(Operation Flashpoint)
MOTHER(RtCW)
キングダム ハーツ(HALO)
ファイナルファンタジー(バトルフィールド)
ポケットモンスター(CoD)
ラブプラス(L4D)
269 集魚灯(山陽):2010/04/11(日) 20:43:18.81 ID:JQpSPnUa
アドリブとパターンは対になるもんじゃないけどなw
アドリブでやってるつもりの人がリプレイ見たらいつも同じ動きをしてましたってのはよくある話
270 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 20:44:26.11 ID:euyszPV+
>>269
でも結局はCPU側の判断ロジックの穴を探していかないと駄目ってのは
結局のところパターン探しだよ
271 時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:44:46.47 ID:To7URRjd
>>264
最近のSTGは新規層とりこみのために、クリアするだけなら低難度ってのが多いぞ
むしろゆっくり見てから避けられる弾幕は初めての人にオススメ
昔みたいに気づいたらチュドンみたいないやらしさはなくなってきてる
272 しらたき(中国地方):2010/04/11(日) 20:44:47.76 ID:vD47OoIr
じゃあ銀勲章的なものを全部に入れろということか
273 ざる(dion軍):2010/04/11(日) 20:45:42.49 ID:zyOnREBs
>>268
L4Dがラブプラスはねーよwww
CSは本当に終わったゲームだけどな.
274 マイクロピペット(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:46:08.91 ID:WI7jqJmg
>>269
まあほとんどの奴は右に避けるしな
275 バールのようなもの(滋賀県):2010/04/11(日) 20:46:10.26 ID:nyfLqu01
サンダーフォース信者の基地外っぷりは群を抜いてる
276 やっとこ(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:46:29.09 ID:WuvvyBtb
一番最初のビートマニアだけやってた
「ネコ踏ん、ニャーニャー」みたいな曲が好きだった
277 スケッチブック(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:46:50.31 ID:Jkh6d5Hz
>>275
ゾルゲの可哀想な被害者達は許してやれよ
278 テンプレート(群馬県):2010/04/11(日) 20:48:22.95 ID:rZaeshya
STGがどんどん難易度上がって新規お断り状態とか遊ばずに文句言ってるの丸わかり
279 グラインダー(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:48:27.57 ID:JvTCwn1Q
格ゲーはプレイヤーの性格が悪い
FPSゲーマーと同じくらい悪い
280 しらたき(中国地方):2010/04/11(日) 20:50:17.12 ID:vD47OoIr
>>278
十分住み分けできてると思うけどねえ
281 三脚(新潟県):2010/04/11(日) 20:50:18.93 ID:0c9zLOz2
ゲーム自体15年くらい前から全く進化してないじゃんw
282 時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:50:56.67 ID:To7URRjd
>>275
STG板のサンダーフォースYスレ住民は異質
283 顕微鏡(長野県):2010/04/11(日) 20:51:58.82 ID:b+RignjY
IIDXの衰退はすごいな。
あそこまで制作者が無能なゲームもそうないだろ。
284 金槌(宮城県):2010/04/11(日) 20:52:14.43 ID:7lQ9dvMk
ガンガン無印の信者の頭のおかしさは異常
全国決勝が↓のザマなのに、なぜか無印は神バランスの神ゲーと騒ぎまくる

Aブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Bブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Cブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Dブロック フリーダムガンダム マスターガンダム
Eブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Fブロック フリーダムガンダム グフカスタム
Gブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
Hブロック フリーダムガンダム キュベレイMk-II
285 マスキングテープ(関西・北陸):2010/04/11(日) 20:52:22.74 ID:6g0Lvn6J
>>271
お前ら上級者様の言う
低難易度は難しすぎる
286 画架(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 20:53:17.75 ID:kKXWpeWv
>>276
YEBISUMIXのCAT SONGだな
287 ドリルドライバー(dion軍):2010/04/11(日) 20:53:29.51 ID:Bp+YREh6
>>259
でも極限まで突き詰めたパターンを実現するには結局アドリブ力っていうか、
ガチ避け力が要求されるんだから、
パターンだけ記憶力だけっていうのは的外れな意見だと思うんだ
288 虫ピン(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:53:45.16 ID:ZA7MxKWi
全編アドリブっつーと、ノービスモードみたいな感じが良いのか?
289 しらたき(中国地方):2010/04/11(日) 20:54:08.94 ID:vD47OoIr
カラスイージーとまでは言わんが
ヴィマナや原始島2みたいなの出してもSTGヲタは即飽きるぞ
290 泡立て器(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:54:13.85 ID:MHZclnj7
ゼビウスだろ
291 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 20:54:20.40 ID:euyszPV+
>>284
やっぱ最強手パターン探しだな
292 時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:54:28.17 ID:To7URRjd
>>278
よく知りもしないくせに最近のSTG全部が激ムズみたいに言うのやめろよ
お前みたいなののでいで必要以上に偏見を受けるんだ
293 釣り針(千葉県):2010/04/11(日) 20:54:48.87 ID:Tp9IRKtn
>>284
よくわからんけど、これ酷いな
294 ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 20:55:11.34 ID:HSBd9JtB
>>283
そりゃ10本以上も出したら飽きられるな
295 コンニャク(埼玉県):2010/04/11(日) 20:55:34.04 ID:ZtpeFVjo
そういえば東方ってSTGとしての出来はどうなのよ
アンチが多くてまともな意見がわからないんだが
296 烏口(埼玉県):2010/04/11(日) 20:55:44.91 ID:LH1QT9wI
>>284
ネクストは一部機体ぶっこわれだけどテクニック重視で無印よりいいよね
連ザが一番だなぁやっぱ
297 すり鉢(埼玉県):2010/04/11(日) 20:55:52.15 ID:u9NLQ/Mx
ベルトアクションは何故消滅したのか
298 白金耳(大阪府):2010/04/11(日) 20:56:53.47 ID:QH0nBc/Z
クイズゲーみたいに、
格ゲーはアーケードでも強制同レベルネットマッチング制にしてくれよ
もうラグも気にならないレベルになってるんだろ?
299 スケッチブック(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:57:01.43 ID:Jkh6d5Hz
>>295
タイトーの系譜としての演出と世界観重視のSTGとしてならかなりハイレベル
もともとゲーム性は二の次で作ってる
300 時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 20:57:03.59 ID:To7URRjd
>>285
とりあえずやってみてよ。
大復活なんかはオートボムのおかげでテキトーに動かしてても3面くらいまで行けちゃうから
301 画鋲(千葉県):2010/04/11(日) 20:57:20.62 ID:ApVmAuTI
ビーマニって衰退してんのか
最近は知らんが2年くらい前は修行僧で溢れ返ってたぞ
302 マイクロピペット(アラバマ州):2010/04/11(日) 20:57:32.59 ID:WI7jqJmg
舞とユリが復活したときは正直テンション上がったわ
303 マントルヒーター(千葉県):2010/04/11(日) 20:58:04.49 ID:eqrgCzAU
              | ̄
 □ 三二  ( ゚д゚)ノ |  e-AMUSEMENT PASSを
        | ヽノ r┘      取り出して下さい
         >> 'T



              | ̄
        ( ゚д゚ )  |     GAME OVER
        | ヽノヽr┘   
         >> 'T
304 硯(大阪府):2010/04/11(日) 20:58:07.14 ID:xy1q3m/V
弾がくる方に逃げてしまうのはなんの病気?
しかも同じ軸に
305 集魚灯(山陽):2010/04/11(日) 20:58:26.16 ID:JQpSPnUa
>>295
普通の同人弾幕シュー
306 虫ピン(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:58:29.41 ID:ZA7MxKWi
>>292
落ち着け
307 れんげ(大分県):2010/04/11(日) 20:58:38.50 ID:xIw1NXMw
どれもやりこむって程じゃないけど練習しなけりゃ何にも出来んのが問題だよな
逆に言えばそれさえ出来れば楽しさが見えてくるんだが
最近格ゲーちょいちょいやってるが成長を実感すると楽しい
308 テンプレート(群馬県):2010/04/11(日) 20:59:09.49 ID:rZaeshya
>>292
すまん書き方が悪かったな
「難易度高くなりすぎだろ」って言ってる奴はやりもせずに文句いってるだけだ
って言いたかったんだ
309 トレス台(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 20:59:28.05 ID:gIl7avai
だから5keyで新作出せと何度言わせるんだ。
310 電卓(コネチカット州):2010/04/11(日) 20:59:35.21 ID:qZTNRda9
>>297
天地を喰らうから、三国無双に変わった。
311 ボールペン(神奈川県):2010/04/11(日) 20:59:49.42 ID:Yhzf+zhF
新規狙いにしたらオタが怒るし
オタ狙いなら新規寄り付かないし
もう弐寺は隠し曲多めにしてオタに貢がせるしか無いんじゃね
312 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 21:00:27.89 ID:euyszPV+
>>303
なにそれw
313 金槌(宮城県):2010/04/11(日) 21:00:35.47 ID:7lQ9dvMk
ちなみに続編のNEXTは↓の感じ
∀とW0の2強の優勝が有力視される中、優勝したのは3番手以下のキュベレイでした

Aブロック キュベレイ ガンダム
Bブロック ガンダムデスサイズヘル ウイングガンダムゼロ
Cブロック ガンダム 陸戦型ガンダム
Dブロック ウイングガンダムゼロ ガンダム
Eブロック ∀ガンダム シャア専用ザク
Fブロック ガンダム ∀ガンダム
Gブロック ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル
Hブロック 陸戦型ガンダム ∀ガンダム
314 スケッチブック(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:01:07.95 ID:Jkh6d5Hz
どれも初心者が攻略したくなるような誘引力が足りない
難しそうっていう先入観とか実際に難易度高かったりとか見た目とか初心者狩りとかで
315 カッターナイフ(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:02:58.23 ID:b+IMk9/8
ずっと堅調なのはカーレースだけ?
シューティング、音ゲ、格ゲは全部初心者お断りになって廃れたな
316 マスキングテープ(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:02:59.50 ID:EcN2Npbj
初心者の敷居が高くなった
317 ドリルドライバー(dion軍):2010/04/11(日) 21:03:18.54 ID:Bp+YREh6
>>307
この手のゲームは上手くなっていくのが実感できることが一番の魅力だな
音ゲーでシングルプレイに飽きてきたんでダブルプレイやったら難しすぎてわろた
でも段々できる様になっていくから面白い
シングルやり始めたころの気持ちが甦るわ
318 烏口(埼玉県):2010/04/11(日) 21:03:38.00 ID:LH1QT9wI
>>313
腕ゲー>強キャラ
で少しだけうれしかったよね

あと全国の時点で既にW0>ターンエーは確定してたじゃん。ルールでの優位性も含め
319 シール(宮城県):2010/04/11(日) 21:03:40.32 ID:kKZ2yi3a
・シューティング
海外市場を開拓する前に日本市場だけで完結させてしまったジャンル

・音ゲー
NatalやWiiのおかげで可能性はある

・格ゲー
ゲームを始めるまでの出費が高い。
スティックだけで1万超えとかガキに買える訳がない
320 駒込ピペット(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 21:03:50.41 ID:ZA7MxKWi
家庭用ビートマニアファイナルはまだですか
321 時計皿(岩手県):2010/04/11(日) 21:04:13.92 ID:To7URRjd
>>308
すまん、キョドって失礼なこと書いちまった
322 駒込ピペット(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 21:04:20.76 ID:9/bwP6WQ
最近、スト2アニバーサリーをやってるんだが初めてベガまで行った。

あの難易度はキチガイ。
323 クレヨン(新潟県):2010/04/11(日) 21:04:22.89 ID:NS1qYg8v
敬遠されて淘汰されて今さら難易度調整しても遅過ぎた。

マニア偏重に走る前に、楽しい要素を盛り込んだSTGを作るべきだった。
324 原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:05:32.86 ID:kz2xBJXP
jubeatは初心者向けだと思うが・・・・中毒性高いぞ
最初に押す位置を覚える作業が要らないのがでかい。
325 二又アダプター(神奈川県):2010/04/11(日) 21:05:38.70 ID:s+lKI/9J
音ゲはどっかの馬鹿メーカーが他社から出せないようになんでも抑えた
326 烏口(埼玉県):2010/04/11(日) 21:05:59.26 ID:LH1QT9wI
>>319
>スティックだけで1万超えとかガキに買える訳がない
う、うn?
327 鍋(西日本):2010/04/11(日) 21:06:53.66 ID:9ocYJq6c
低速移動はイランから近接攻撃ボタンつけろ
うんこ処理落ち弾消し排除したら面白くなるのにな
328 リール(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:07:23.58 ID:WuP8Mz/A

最近のスペースインベーダーシリーズの出来が妙に良い
329 しらたき(中国地方):2010/04/11(日) 21:08:31.46 ID:vD47OoIr
オーダイン見たいなのが欲しいよね
330 砥石(東京都):2010/04/11(日) 21:08:55.01 ID:bDKyp5gN
caveがXbox360にシューティングをばんばん出してる
これが無くなれば本格的にシューティング市場は終わり
331 スパナ(高知県):2010/04/11(日) 21:09:07.21 ID:axsUZc/p
最近やっとプロギアの指輪と宝石の違いが理解出来て面白さがわかってきた
正直ゲーム内にチュートリアルとかあったらいいかも
332 スプーン(catv?):2010/04/11(日) 21:09:50.87 ID:TcLEK6Sb
プロギアは連爆覚えるともっと面白くなる
333 原稿用紙(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:11:02.56 ID:kz2xBJXP
>330
ケイブのSTGは道楽だから大丈夫だろ

上場企業だしな。なのにケイブ音頭とかパンフ使ったやつとかキチガイじみてる
334 しらたき(中国地方):2010/04/11(日) 21:11:10.51 ID:vD47OoIr
CAVEはそろそろ弾切れが怖い
335 電卓(コネチカット州):2010/04/11(日) 21:11:37.57 ID:qZTNRda9
ガンシューティングもシューティングの部類じゃないのか?
336 ドリルドライバー(dion軍):2010/04/11(日) 21:12:56.37 ID:Bp+YREh6
>>330
もはやSTG市場はケイブ浅田氏が握ってるといっても過言じゃないな・・・
働きすぎだろあの人
337 彫刻刀(長屋):2010/04/11(日) 21:15:53.84 ID:SO1jkDWy
ビーマニやってたけど好きな作曲者居なくなってやめてもうた
338 墨壺(アラバマ州):2010/04/11(日) 21:16:17.32 ID:XydqYM4W
やっぱり名人がいないとね
339 パイプレンチ(石川県):2010/04/11(日) 21:19:04.84 ID:Q7qyv6eG
>>338
格ゲーはその名人が廃れた原因だけどね
340 焜炉(コネチカット州):2010/04/11(日) 21:27:50.44 ID:QpsY8vpu
>>328
iphonのインフィニティジーン面白いよな
DSで出てるエクストリームシリーズは>>323が言うような楽しいSTGの究極系かもしれん
341 蛍光ペン(兵庫県):2010/04/11(日) 21:32:44.22 ID:62ktCKfs
格闘ゲームはシステムの複雑化だよな
アカツキはなぜか流行らなかったけど
342 画板(dion軍):2010/04/11(日) 21:38:32.86 ID:p+RMkCzS
>>323
実況パロディウスみたいなやつか
343 サインペン(catv?):2010/04/11(日) 21:39:18.12 ID:Dc6TvKji
腕が上がってるのを判ってくれる存在と、腕が上がっている相手の存在が居れば
どんなジャンルでも幾らでも楽しめたりするんだけどね
344 平天(埼玉県):2010/04/11(日) 21:41:39.70 ID:9wb40BT8
>>284
こんな鬼のような機体の中でグフw
いやゲーム中の性能は知らんけどワロタw
345 ゴボ天(東京都):2010/04/11(日) 21:42:45.98 ID:euyszPV+
>>344
ガンガンって確かコストの概念があるので片方が強いとコストかかるので
相方はそれほど強いのでいけなかったはずなんだよな
346 すり鉢(catv?):2010/04/11(日) 21:43:49.46 ID:6Knng/N8
マニアに向けてどんどこ難易度上げてって
裾野を広げようとしなかったから
347 巻き簀(岩手県):2010/04/11(日) 21:44:57.50 ID:c5/x2rfL
シューティングとかネタに走るしかないもんな
超兄貴とかさ
348 マントルヒーター(愛知県):2010/04/11(日) 21:46:34.85 ID:Chr+ZI5o
音ゲーは見ててキモイ
349 ボールペン(神奈川県):2010/04/11(日) 21:50:10.20 ID:G+sO/F5Q BE:1755821388-2BP(444)
それら全てに言えるのが楽しめるようになるまで練習を必要として時間が掛かるから敷居が高い
下手な間は人に見られたくない心理も相まってやりたくてもやっぱいいやみたいになる
350 手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 21:54:00.19 ID:5nyhIRT7
格ゲーやシューティングなんかは下手の横好きで家庭用買って遊んだりするけどゲーセンじゃやる気にならんな
351 彫刻刀(関西):2010/04/11(日) 21:56:00.26 ID:xK/Q+VPn
すべて東方のせい
352 ボンベ(神奈川県):2010/04/11(日) 21:56:51.12 ID:xzHqOSvZ
>>351
いや、東方で音ゲー出てないから
353 パステル(新潟県):2010/04/11(日) 21:59:51.00 ID:dr2ANg5c
>>175
クラッキンDJ思い出したわ
というか復活して欲しいな、クラッキンDJ。
354 石綿金網(福井県):2010/04/11(日) 22:01:20.39 ID:P0IhiYLz
昔のSTGはやばいの多かったよなあ。極パロ今だクリアできる気がしねえよ
355 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:01:43.53 ID:fkKyFZzR
音ゲーは惰性でやってる。
最近糞デカイドラムとギター増えたね
356 原稿用紙(岐阜県):2010/04/11(日) 22:02:30.38 ID:ADA0Qlkg
昇竜拳が出せない

こんなもんストUまで
今の格ゲーで623コマンドを出せない奴はどんなゲームもヘタクソだろ
357 サインペン(catv?):2010/04/11(日) 22:03:27.15 ID:Dc6TvKji
最近音ゲーはホームが無くなって家庭用しかやってないけど、ostだけは全部キープしてる
なんだかんだで曲は好きだ
358 三角架(鹿児島県):2010/04/11(日) 22:04:52.68 ID:ZkVTMfA1
競う相手が居なくなった
359 真空ポンプ(アラバマ州):2010/04/11(日) 22:07:03.38 ID:hSXgJETb
初心者でも勝てるようなシステムが必要
ランダム性を取り入れて、初心者でも5回に1回くらいは上級者に勝てるくらいにした方がいい
ただし、そうすると上級者がクソゲー!とブチ切れるという話
360 駒込ピペット(新潟県):2010/04/11(日) 22:09:11.89 ID:V43saKKb
昔のSTGは敵の高速弾に撃ち落とされて死んでたけど、
今のSTGは低速弾幕に自分から突っ込んで死ぬ。
361 指錠(大阪府):2010/04/11(日) 22:11:08.45 ID:hSuFh+S7
>>359
たとえ初心者様様仕様にしても結局そのお客様気分の初心者が慣れ始めたら何度もプレイしてるのに新参に負ける、糞ゲーって言われるだろ

結局プレイヤーの姿勢が大事なんだよ
362 液体クロマトグラフィー(千葉県):2010/04/11(日) 22:12:09.17 ID:g2618M/6
鉄拳を惰性で続けてたけど、限界が来たわ
つーか、最近の格ゲーコマンド難しすぎるのといちいちフレームまで覚えなきゃ上手くなれないのが敷居高杉

スト2みたいに手軽に対戦できる時代は終わってしまったのか。。
363 リール(アラバマ州):2010/04/11(日) 22:13:09.62 ID:WuP8Mz/A
メガCD版のシルフィードがやりてぇなぁ……
364 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:16:43.23 ID:lZxdd2kJ
ずっと音ゲーなんてやってなかったけど、ミクがアーケードででるって聞いてやりたくなった
思うに、新参がくるきっかけがあまりないんだろこういうジャンルは。
格ゲー稼働開始日にロケテ組が無双してるのを見て始めたいと思う初心者がはたしているだろうか
365 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:19:59.19 ID:fkKyFZzR
そいえば揉めてたDJMAX、コナミ経由でアケにくるみたいだね
ちょっと楽しみ
366 スプーン(長屋):2010/04/11(日) 22:20:07.14 ID:zveVkv7v
シリーズ通してやってないと、全然ついていけなくなる。
初心者に優しくねーんだよ!
どのジャンルも
367 そろばん(兵庫県):2010/04/11(日) 22:27:24.49 ID:pOryUK+P
この前ラウンドワン行った時に音ゲーコーナー通りがかったんだけど、
人を刺したことありそうな目つきのオタ数人が他人のプレーを凝視しててすげえ怖かった

あれじゃ新規ファン層開拓できないだろ
368 蛍光ペン(兵庫県):2010/04/11(日) 22:27:48.53 ID:62ktCKfs
初心者救済用のシステム作っても上級者がそれを使った応用テクニックを編み出すから差異を生み出すしな
369 焜炉(北海道):2010/04/11(日) 22:29:50.40 ID:+8fDnv82
筐体が小さくて他の人から何やってるかよくわからんjubeatが音ゲー唯一の勝ち組ってのに時代の流れを感じる
昔はDDRとかドラムとか見られてなんぼのモノだったから
370 真空ポンプ(アラバマ州):2010/04/11(日) 22:30:14.22 ID:hSXgJETb
>>361
そういう考え方だから衰退するんだよ
初心者にとっては所詮いくつもあるゲームの一つにしかすぎないのに、
プレーヤーに特定の姿勢やしきたりを押し付けてるようじゃ
そのルールに慣れてない初心者はもっと楽しめる別のゲームに流れていくのは当然
371 手帳(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:31:32.61 ID:5nyhIRT7
>>364
音ゲーマーはゲーマーの中でも気持ち悪いのが揃ってるくせに自覚がない節があるからぜひ初音ミクのゲームで自覚を持ってもらいたいな
372 サインペン(catv?):2010/04/11(日) 22:35:11.48 ID:Dc6TvKji
他のゲームはイケメン揃いですかよかったですね
373 万年筆(青森県):2010/04/11(日) 22:37:33.21 ID:Fe4xHn0r
格ゲーはネット対戦が出来るようになって
同レベルの奴とマッチングしやすくなったからまだいいけど
他は袋小路から抜け出せそうにないな
374 砥石(東京都):2010/04/11(日) 22:43:30.99 ID:bDKyp5gN
375 サインペン(東京都):2010/04/11(日) 22:44:50.89 ID:M85SG7jL
音ゲーは一度ゲーム離れしても
いい曲とか入るとスッとやりにいけるからいいよな
376 パイプレンチ(沖縄県):2010/04/11(日) 22:48:32.95 ID:RsnJ1Y+p
総じてコストが高い
ゲーセン通いもまぁコスト高いし、家庭用でも軽い3万は無いとだいたいやり込めないな
だから若者層が取り込めてないし、廃れるわな
377 ジューサー(dion軍):2010/04/11(日) 22:48:45.12 ID:9Wkx5COn
大復活の箱◯移植はまだか。
家庭で黒復活で弾消ししまくりたいんだが。

まあ、ガルーダ2もまだ買ってないし、ケツイもやっと出るからそちらをやるのが先だが
378 画板(神奈川県):2010/04/11(日) 22:48:46.78 ID:AjBdrDi9
格ゲー始めたいけど家庭用で練習するときのアケコンがやけに高いんだよなぁ
安くていいやつあったら教えてくれ
379 砥石(東京都):2010/04/11(日) 22:49:27.32 ID:bDKyp5gN
>>377
デスマは?
380 スターラー(東京都):2010/04/11(日) 22:50:29.82 ID:ffqKoDXo
>>377
大往生がまだ色々終わってないのを忘れた発言じゃねえよな
381 テープ(埼玉県):2010/04/11(日) 22:50:52.61 ID:vOrJPHj3
>>377
ついこの間にに黒復活が出たばっかりじゃねえか
あと二年ぐらいは待つ覚悟しろ
382 鉤(catv?):2010/04/11(日) 22:54:43.86 ID:znZ8gnYo
>>378
多少高くてもいいから全機種で使えるようにしてくれ。どの機種もUSBなんだからいけるだろ。
PSボタンとかしいたけボタンなんか要らないから
383 ジューサー(dion軍):2010/04/11(日) 22:55:24.78 ID:9Wkx5COn
>>380
PS2版があるから何も問題はない
というかまだパッチ出てないのか。いい加減にしろ
384 ライトボックス(ネブラスカ州):2010/04/11(日) 22:56:56.88 ID:hN5VL/AZ
影の伝説とか最後の忍道みたいなビュンビュン飛び回る忍者アクションが足りない
キャラなんて小さくていいんだからビュンビュン跳ぶ横アクションをレバーでやらせろ
385 テープ(埼玉県):2010/04/11(日) 22:57:06.11 ID:vOrJPHj3
>>383
パッチの開発チームが違うゲームを作ってるから当分無理だとよ
さすがの三原も呆れてるだろうな
386 ラジオペンチ(catv?):2010/04/11(日) 22:59:14.85 ID:kUdYbaGU
ケイブはなんでPCで出さないの?
割れが怖いのはわかるけど一回でいいから出せよ
387 インパクトレンチ(dion軍):2010/04/11(日) 23:03:36.66 ID:LAe89mvs
>>384
ストライダー飛竜2はもっと力入れて作って欲しかったなぁ
ストーリーはいいんだけどモーションが気にいらない
388 レーザーポインター(大分県):2010/04/11(日) 23:04:26.97 ID:4AHywhA2
やってる奴が総じてキモい
389 テープ(埼玉県):2010/04/11(日) 23:07:23.98 ID:vOrJPHj3
>>386
ぐわんげがもしかしたらPCで出るかも
390 ドリルドライバー(熊本県):2010/04/11(日) 23:08:30.84 ID:HSBd9JtB
>>378
これ買って金溜まったらパーツ交換すればいいんじゃない
http://www.hori.jp/products/ps3/controller/ps3_fighting_stick_v3/
391 虫ピン(コネチカット州):2010/04/11(日) 23:18:56.89 ID:ZA7MxKWi
ぐわんげは箱がダメならPCて話じゃなかったっけか

箱往生パッチの事は三原がちょいちょい書いてたな
392 ロープ(東京都):2010/04/11(日) 23:20:00.20 ID:QRoPVkFm
シューティング、格ゲーやってた奴はFPSに流れてるんじゃね?
393 まな板(岡山県):2010/04/11(日) 23:20:51.76 ID:Iur6ZSbd
ドラマニのXGはまだ存在価値があるがギタフリのXGって存在価値あんの?
やってる奴見たことないんだが
394 アスピレーター(北海道):2010/04/11(日) 23:21:59.77 ID:Wt19kWDE
スト4で格ゲー復帰しました!って人たちは
どの程度スパ4に移行するんだろうな
395 バール(アラバマ州):2010/04/11(日) 23:23:03.69 ID:899KKYG8
CAVEは堕落した。
ゴミのようなグッズ商売にうつつを抜かし、
肝心のゲームは過去の作品の劣化コピー。
さっさと消滅したほうがいい。

STGは見た目の難易度が上がりすぎた。
それでいて、見た目の難易度以外での面白さを打ち出せていない。


音ゲーは…
とりあえずプレイスタイルがキモい高難易度厨はもう少し周りの目を意識しろ。
新規プレイヤーが増えないのは廃人プレイヤー自身にも原因がある。


格ゲーはようやらんから知らんが、
駆け引きをもっと単純化した、初心者特化のゲームを作ったらどうだろう。
396 豆腐(東京都):2010/04/11(日) 23:24:24.89 ID:E3AXIMpL
覚えゲーが嫌という奴には
シューティングラブの技能検定を勧めたい
397 パイプレンチ(沖縄県):2010/04/11(日) 23:26:49.22 ID:RsnJ1Y+p
ミュージックガンガンというものがあってだな・・・
正直子供向けと見せかけてあの収録曲はひどい
398 グラフ用紙(千葉県):2010/04/11(日) 23:27:03.65 ID:nPBHx0es
格闘ゲームはさ、強い奴と普通の差が開きすぎたからだな。
なんか、やる気に最初からなれない。
399 セラミック金網(北海道):2010/04/11(日) 23:32:20.70 ID:OSzOll5o
DCの斑鳩
1面終わって「なかなか面白いじゃん」
と思ったら2面のボスで詰んでワロタw
400 原稿用紙(東京都):2010/04/11(日) 23:40:00.46 ID:oOvU3aOO
>>399
俺が居る
401 鍋(西日本):2010/04/11(日) 23:40:58.77 ID:9ocYJq6c
>>399
時間以内に倒せないんだよな
402 サインペン(catv?):2010/04/11(日) 23:41:07.82 ID:Dc6TvKji
格ゲーって相変わらず、アーケードのCPUの強さは設定かえれないの?
初めてやったとき酷い目にあって、それ以来二度と触らなくなった
403 飯盒(愛知県):2010/04/11(日) 23:43:08.94 ID:Ql3IjyET
>>402
変えれるけど、コアユーザーが文句言ってくるんで基本デフォルト
404 バールのようなもの(千葉県):2010/04/11(日) 23:45:41.15 ID:eqJHstRS BE:261728137-2BP(6036)

いつの間にか初心者お断り環境になるのは何でだ
405 砂鉄(東京都):2010/04/11(日) 23:46:39.81 ID:dIWkKDC9
同人の東方が一番とっつきやすいって異常だろ
もう少しユーザーフレンドリーに作るべきだと思うんだが
って言うと東方厨がうんたらかんたらとファビョりだすからどうしようもない
406 石綿金網(福井県):2010/04/11(日) 23:47:33.22 ID:P0IhiYLz
>>404
100円払ってボコられたい奴なんざ居ねえってことだろ。
407 テープ(埼玉県):2010/04/11(日) 23:48:42.07 ID:vOrJPHj3
>>405
東方は悪くないが道中がつまらない
スターフォースみたいにガンガン破壊できた方が受けがいいと思う
408 原稿用紙(千葉県):2010/04/11(日) 23:48:50.47 ID:mSC3o0m0
>>399
あれスーパープレイ動画でレベルハードの奴見たことあるが、
1面70秒前
2面60秒前
でボス撃破してたな
409 カンナ(埼玉県):2010/04/11(日) 23:51:53.67 ID:FhEE5i4a
>>375
簡単な難易度も用意されてるからいいよね。もう廃人プレイはしてないけど、稀にやる
410 白金耳(三重県):2010/04/11(日) 23:51:55.77 ID:b3Y9VsA2
デスマは1、2とクリアできるけど虫姫ふたりは2面で死ぬ
縦シューの難易度高すぎるだろ
411 砂鉄(東京都):2010/04/11(日) 23:52:09.24 ID:dIWkKDC9
雷電とスト2が並んで置いてあってどっちにコイン入れるかっつったらスト2だったわそら
赤い飛行機がガーッと飛んで、右旋回左旋回、ああボスだー黄色い玉がとんできたぞーってゲームと
様々な格闘家がパンチや蹴りをくり出し、コマンドを入れるとなんか色々凄い技出せる!ってゲーム
視覚的に圧倒的格差があったのは否めない
412 そろばん(京都府):2010/04/11(日) 23:57:29.50 ID:xC7FHj8+
シューティングは画面ばかり派手で操作が地味すぎんだよ
移動しかやる事ないじゃねえか
当たり判定の見極めとかマップ覚えたりとかそういうのも地味
他のゲームもそういう地味な要素はあるだろうが派手な面も持ってる訳で
シューティングは全てが地味
413 セロハンテープ(埼玉県):2010/04/12(月) 00:01:19.10 ID:Kq5kKNLZ
テトリスなんて棒並べてるだけだろw
414 クレパス(新潟県):2010/04/12(月) 00:01:19.38 ID:RztoPiya
オンラインで協力プレイできるSTGとか流行らねーな。

あと画面内の範囲だけじゃなくて、縦シューなら横幅を画面外までエリア拡大、
横シューなら縦幅を画面外までエリア拡大して、
画面スクロールしながら動けるようにして5〜10人同時プレイとかどうだ。
415 ルーズリーフ(神奈川県):2010/04/12(月) 00:02:08.06 ID:c/ZQoAoE
パカパカパッションもっと流行ってれば音ゲー衰退しなかった
416 墨(東京都):2010/04/12(月) 00:02:17.33 ID:Wru5I14+
シューティング
気がついたらスロー弾幕をかいくぐる迷路ゲーになったあげく
敵がメカから女キャラに変わっていき一般人が離れていった

音ゲー
気がついたらモニターの上から高速の雨が降ってきて
それを何かに取り憑かれたかのようにキー入力
単なる記憶力+超反応ゲーに変化し一般人が離れていった

格ゲー
気がついたら浮いたら終了、一発もらったら8割。
スカッとするコンボではなく、なにか見てるだけでも不快なオナニーコンボのやり合いに
また格闘だというのに登場キャラの半数が女性という作品が増え一般人が離れていった
417 磁石(東京都):2010/04/12(月) 00:02:55.22 ID:EQRRYZov
大型の敵と戦うデモンズやモンハンみたいなノリは本来STGの領域だったはずだ
とりあえずスコアとかいらねえからなくしちまえ
418 オートクレーブ(神奈川県):2010/04/12(月) 00:04:07.83 ID:xzHqOSvZ
>>416
信じられないだろうけど音ゲーの上級者って流れてくる音符の位置をランダムにしてるんだぜ・・・。
419 墨(東京都):2010/04/12(月) 00:05:18.17 ID:JtI6bwDI
>>418
うん。だから+超反応ゲーってしたんだわw
420 オーブン(北海道):2010/04/12(月) 00:06:03.41 ID:ZMsc4lyj
久々に弐寺やったら昔七段だったのにAlmagestN難で1曲落ちしてワラタwww
421 ウィンナー巻き(埼玉県):2010/04/12(月) 00:06:11.12 ID:uqVXMIve
格ゲーも音ゲーもまだまだミリオン狙えるジャンルだって実証されたばかりじゃないか
シューティングは…
422 げんのう(埼玉県):2010/04/12(月) 00:06:54.77 ID:7abmivgg
まぁこういう譜面が来たらこう押す、って感じの積み重ねだからな音ゲーって
ある意味記憶ゲー
423 画用紙(東日本):2010/04/12(月) 00:07:58.65 ID:sYf7CRzE
格ゲーもそろそろ終わりだな
424 テンプレート(栃木県):2010/04/12(月) 00:08:15.25 ID:CV21HAui
全ては東方厨のせい
425 手枷(大阪府):2010/04/12(月) 00:08:43.46 ID:m1Gsnb3v
>>416
どれも慣れで済む話だな
コンボゲーもやりたくないなら別にスト2とか残ってるし

それにプレイに慣れるまですら続かないような客取り込んで解決すんのっていう
426 マスキングテープ(関東):2010/04/12(月) 00:09:08.97 ID:n4o4APMg
毎作6段の俺が来ましたよ
427 レポート用紙(広島県):2010/04/12(月) 00:09:28.00 ID:5G++3xo9
音ゲーは初見で好きなように叩くだけでいいだろ。カードとかも必要ない。
ってか昔の曲もやりこまなきゃポイント溜まらんって苦痛すぎてダメだった
428 すり鉢(dion軍):2010/04/12(月) 00:09:52.38 ID:pNnatDJl
>>411
だからこそ弾幕って方向性に走らざるを得なかったってのはあるんだろうなあ
429 電卓(コネチカット州):2010/04/12(月) 00:09:57.84 ID:oJmr6EsU
>>414
ゼロデイアタックだな!

オトメとかAegisの協力プレイはダラダラ出来て楽しいな。
430 虫ピン(千葉県):2010/04/12(月) 00:11:16.09 ID:6mUUHLx1
弐寺の高難易度の曲になると自分でもどう押してるか把握できてないけど
指は譜面どおりに動いているっていう状態になることがあるなw
431 モンキーレンチ(沖縄県):2010/04/12(月) 00:12:05.60 ID:RA3o83mZ
正直9段以上は出来る気がしないし上がる気もしないんだがどうなんだよあれ
432 クレパス(新潟県):2010/04/12(月) 00:13:25.94 ID:RztoPiya
音ゲーも反射神経ゲーになってるのがウンコ。

単なる反射神経ゲーは廃れる。

STGしかり、音ゲーしかり、格ゲーしかり、リッジレーサーしかり。
433 封筒(京都府):2010/04/12(月) 00:13:42.45 ID:x4oweWVa
シューティングみたいなつまらん物は廃れて正解
時代遅れのクソジャンルが何勘違いしてんだ
シューター(笑)とか気取って表に出てくるな死ね
内輪でコソコソやってろよ
434 手枷(大阪府):2010/04/12(月) 00:14:31.43 ID:m1Gsnb3v
>>428
ABC路線ならまだまだ行けそうだけどな
見た目も派手だから目を惹くし
ttp://www.youtube.com/watch?v=LfRbNs3UJ78
見下ろし型のシューティングは寿命だな
435 ろうと台(大分県):2010/04/12(月) 00:15:50.75 ID:C/+4XpvL
ゲーセンは最新のゲームができるところであって家庭用がゲーセン超えてしまったから廃れるのは当然
436 封筒(京都府):2010/04/12(月) 00:16:18.22 ID:x4oweWVa
>>432
友達曰く3D格ゲーは反射神経ゲーじゃないらしい
437 焜炉(中国地方):2010/04/12(月) 00:16:52.94 ID:dlrxJ/tX
>>402
NORMAL、HARD、EXTRA〜(★8)みたいに難易度を選べたらいいのにな
438 魚群探知機(埼玉県):2010/04/12(月) 00:17:45.89 ID:4sXp7r/c
最近の弐寺は「とりあえずハードコア入れとけばいいんだろ」状態になってる
439 和紙(三重県):2010/04/12(月) 00:22:03.63 ID:eW0L+QPs
>>438
もうちょい前はトランスとユーロビートか
440 オートクレーブ(神奈川県):2010/04/12(月) 00:23:22.71 ID:z0xo7Z1s
>>435
でも弐寺は1年たたないと最新曲が遊べない!ふしぎ!
441 黒板(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 00:23:23.26 ID:ZYur5gTN
昔のビーマニは作ってる側も自覚してるなんちゃってオシャレな感じな曲が多くてよかった
今はオサレ
442 ガラス管(大阪府):2010/04/12(月) 00:24:22.89 ID:cz2TdHzg
>>438
譜面難しくするためにそれ系の曲ばっかりだね、
マジで糞。

>>441
20,novemberは名曲だよね。
443 クッキングヒーター(東京都):2010/04/12(月) 00:26:13.73 ID:6I0Y3x//
ビーtマニアのキー増えすぎて手ワロタ
5キーしか知らないし、どうやってPSのコントローラーでやんだよ
444 魚群探知機(埼玉県):2010/04/12(月) 00:26:13.90 ID:4sXp7r/c
と言いつつもM-ProのDESIREはもっと評価されるべき

MIRU key way凄く好きだけど、版権だから短命になりそうだな
445 バールのようなもの(dion軍):2010/04/12(月) 00:26:31.78 ID:h7wAZBFQ
共通するのは何だか慌しそうなジャンルってところかな
とにかく画面に集中してひたすら手を動かしてなきゃいけない、みたいなイメージが強い
実際のところはともかく、一度そういう印象を持たれたら払拭するのは容易じゃないよね
446 グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 00:27:42.61 ID:/Kq4hAr0
>>416
弾幕になる前から人離れてるし
浮いたら終了ってバーチャ2頃からじゃねーの
447 蛍光ペン(東京都):2010/04/12(月) 00:29:48.31 ID:N85XcVhO
>>445
実際忙しいと思うよ
448 蛍光ペン(東京都):2010/04/12(月) 00:30:06.83 ID:DQRz4Dxw
>>369
jubeatはうまい人のプレイ見てドン引きっていう声の反省から出たゲームだろ
あれはあれでいいと思ったけど早々にEvansなんか出しちゃうあたりがやっぱりダメだな
449 画板(東京都):2010/04/12(月) 00:31:01.01 ID:e4dd6S3T
もう20年くらいグラディウスやり続けてるが
450 げんのう(埼玉県):2010/04/12(月) 00:31:01.04 ID:7abmivgg
>>431
今の段位って糞難しくない?9段でジュデッカ引いたら終了とか関係なく、全部糞むずい
451 封筒(京都府):2010/04/12(月) 00:31:51.26 ID:x4oweWVa
シューティングのショットボタンって何の為に存在してるの
どうせ押しっぱなしなのに(笑)
452 オーブン(北海道):2010/04/12(月) 00:33:38.78 ID:ZMsc4lyj
>>448
Evansくらいならまあいいか…と思ったけど
AIR RAID忙しすぎ+物量多すぎワラタ
同じ轍踏んでるよね
453 グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 00:34:24.41 ID:/Kq4hAr0
>>451
押しっぱなしだとレーザーになる
454 焜炉(中国地方):2010/04/12(月) 00:34:35.83 ID:dlrxJ/tX
>>441
3rdだっけ4thだっけ、miracle moonが好きだった
5キーまでならできたけどDXとか無理すぎた
455 テープ(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:35:13.11 ID:WjeXlqYG
東方とメルブラが頑張ってるじゃんwww良かったなwwww

あと音ゲーはDQN御用達だから廃れてはいないんじゃねwww
456 筆(山陽):2010/04/12(月) 00:35:30.82 ID:PD0MBHSM
>>451
押しっぱなしだと内部ランクが上がって死ぬ
457 セラミック金網(福井県):2010/04/12(月) 00:35:36.67 ID:pe1+HExC
>>451
お前は撃ち返し弾や溜めレーザーや稼ぎについて何も分かってない
458 串(東京都):2010/04/12(月) 00:36:00.66 ID:6ywx3OEs
飛翔鮫の正統進化のゲームはないか
459 墨(東京都):2010/04/12(月) 00:36:26.63 ID:JtI6bwDI
>>451
一度に発射される弾数が決まってる場合、押しっぱなしだとそのすき間をかいくぐられてやれれる場合もある

スコア稼ぎやパターン作りの際、すぐ倒したらもったいないなど
すぐに倒せばいいというものではないので押しっぱなしだと問題がある

460 ビュレット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 00:38:17.59 ID:oJmr6EsU
>>451
押しっぱなしだと溜め撃ちになる
461 ラジオペンチ(東海・関東):2010/04/12(月) 00:43:15.11 ID:iMYdllqJ
初心者を置いてけぼりにするゲームは廃れる
462 クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 00:44:04.65 ID:FBAjwQiz
360のシューティング移植は結構買ったけど、なんか妙な方向に進んでるのは感じる。
プレイヤー自ら不利な状況を作り出してスコア稼ぎさせるとか。しかも稼がないと全然つまらないという。特にケイブの近年のは全部そんな感じ。極端過ぎる。
スコア稼ぎよりクリア目的のゲームデザインしてくれよ。

360シューティング買うならシューティングラブ一択。あまりオタクっぽくないしトライジールも入ってるし。まもるくんも面白いけどロード長すぎなんじゃ〜
463 鉋(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:44:57.47 ID:ZKACOmLN
>>198
グラディウスを最近になって3→4→外伝→5→1→2とプレイしたが、挙動というかバランスが一番良いと思ったのは3か外伝だった
逆に一番やりにくかったのが2、弾の連射速度とか当たり判定が変な気がした
3は難易度除けばシリーズ一、二の出来だと思う
464 猿轡(岩手県):2010/04/12(月) 00:45:55.90 ID:JX7nd0fg
ユビートってやつ未だに見たことない
岩手で置いてるとこあんのか
465 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:47:07.36 ID:wMUjXoIH
音ゲーはじめたのはいいけどやってる途中で笑われるのがすごい辛い
初心者を馬鹿にするゲームは寂れるよね
466 和紙(三重県):2010/04/12(月) 00:48:06.80 ID:eW0L+QPs
360はシューティング多いから欲しいが踏ん切りがつかない
ケツイやりたいんだがな 特典CDも欲しいし
467 オーブン(北海道):2010/04/12(月) 00:48:11.67 ID:ZMsc4lyj
>>464
調べたら、盛岡市に2箇所、一関市に1箇所、花巻市に1箇所あるね
468 カッティングマット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 00:48:41.18 ID:pp3V6dIv
初心者〜上級者(達人)を取り込めるバランスがないから。

上級者の割合は極わずかなのに、その上級者に合わせるようなスタンスを取り続けた結果が今に至る。
高橋名人は上級者でありながら初心者を取り込む事を決して忘れなかった。

スポーツなど、どの分野でも上級者は必ず初心者を取り込む事を意識してるが、ゲーム界のスレタイにあるジャンルの上級者達はそれを忘れ、常に対上級者ばかりを意識している。
これが全て。
469 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:48:50.47 ID:HI1kjvPL
結局ライト層に受けなきゃいずれ廃れる
ツインビーやスマブラみたいな軽い雰囲気のゲームをもっと出した方がいい
470 蛍光ペン(東京都):2010/04/12(月) 00:49:31.09 ID:DQRz4Dxw
>>463
そういうこと書くとIIと2の違いがわからないバカとか言われる可能性があるぞ
471 クレパス(新潟県):2010/04/12(月) 00:49:40.86 ID:RztoPiya
初代グラディウスやって面白いけど、4面までしか行けなかった。


そういうのばっかで客は離れていった。
472 製図ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 00:50:28.50 ID:1lWBsFjZ
格ゲーブームっていうか
ストU、バーチャブームだよね
473 クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 00:51:13.94 ID:FBAjwQiz
パカパカパッションの新作やりたいなー。どこの会社が権利持ってんだろ。
テクニク新作もやりたいけど、あの会社の副社長のドヤ顔&自画自賛コメント見たくないから出さなくていいです。
474 ホッチキス(埼玉県):2010/04/12(月) 00:51:21.69 ID:LQT6aQS7
初心者が入りにくいは甘え
475 落とし蓋(北海道):2010/04/12(月) 00:51:45.84 ID:940grFTF
PS3用の連射パッドで純正よりも操作感のよいまともなのないのか?
476 鉋(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:52:16.52 ID:ZKACOmLN
>>470
前にマクロスUって書いたとき機種依存文字使うなって言われてさ
477 マイクロシリンジ(東京都):2010/04/12(月) 00:52:42.39 ID:SGwOPQq1
古参に媚うってばっかで進化する事に対して後ろ向きだからだろ
未だに2Dゲーがのさばってる時点で色々と終わりだよ
478 鉤(岐阜県):2010/04/12(月) 00:52:43.63 ID:vvWBYZiU
電車でGOのでっかい筐体のやつは周りの目を気にせずやり込んだなぁ
479 グラフ用紙(東京都):2010/04/12(月) 00:53:01.19 ID:SFzHJbsU
>>462
社長乙
480 泡立て器(千葉県):2010/04/12(月) 00:53:29.33 ID:NhwcEN6h
>>476
Iを二つならべろ。IIになる
481 クレヨン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 00:53:52.87 ID:MRRTBeJA
スパロボもウイイレもギルギアも弐寺もFFもグランツーリスモもエースコンバットもやるけど2Dシューティングだけは苦手ってか興味ない
482 千枚通し(東京都):2010/04/12(月) 00:55:11.33 ID:CD2swPAW
>>466
安いし買っちゃえよ
http://kakaku.com/item/20501510176/
483 マジックインキ(関東・甲信越):2010/04/12(月) 00:55:13.84 ID:FMvrIRYo
お前らは知らないだろうけど、東方ってのが超ヒットしてますよw

激しく今更だが、チェックしとけw


乗り遅れ速民にモノ教えるのも苦労するぜ(苦笑)
484 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 00:55:22.49 ID:eI0Kmcok
>>462
シューティングラブはいいよな、幅広い層に勧められる
複数人で遊べるし
485 アルバム(アラバマ州):2010/04/12(月) 00:56:12.87 ID:828TQHF2
初心者お断りの空気を出したからだろ
486 ホールピペット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 00:57:24.91 ID:pQU7f7wt
グラディウス3の当たり判定が、四角で一番判定がおかしいのだが。
リバースは、周回重ねるごとに打ち返し弾が増えてかなりカオスになる。
ニコニコに129周目の動画がある。
487 グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 00:57:52.02 ID:/Kq4hAr0
コマンドとかコンボが嫌なら
ドラゴンボールとか仮面ライダーの格ゲーやりゃいいんじゃねえの?
連打してるだけでケリつくぞ
488 画架(埼玉県):2010/04/12(月) 00:58:52.29 ID:SGYMRmmZ
STGが上手い奴は何か大体のアクション要素があるゲームが最初からうまい感じ
格ゲーも勿論強い
489 魚群探知機(関東):2010/04/12(月) 00:58:57.11 ID:KNkkiGzW
なんでシューターには空気が読めないやつが多いの?
全一がどうとか、有名プレイヤーがどうとか興味ねーっての気づけよ
490 両面テープ(埼玉県):2010/04/12(月) 00:59:52.91 ID:/c+qdVe1
俺、音ゲーはやらないけど
ゲーセン行く度にポップンの筐体は音ゲーの中で1番しょぼい気がする。安っぽいというか
ドラマニとかビーマニはなんか金かかってそうなのに
491 レーザーポインター(群馬県):2010/04/12(月) 01:00:02.81 ID:Bxe+9+d5
音ゲーができないできないって最初から糞難しい曲選んだりするからだろ
猿でも一発でできるモードや曲が用意されてるっつの
492 すりこぎ(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:00:35.64 ID:85fFaBzX
なんかシューティングが難易度インフレとか言ってるやついるけど
自分でちゃんとプレイしてないだろ
難易度が上がったんじゃなくてシステムが複雑化して遊びの幅が広がっただけ
お前ら他人の受け売りばっかだな
493 画用紙(宮城県):2010/04/12(月) 01:01:49.45 ID:MV2gnuFt
http://pms.hazard-city.de/new-d2.jpg
この筐体に外部入力付けて一般向けに売って欲しいな
箱○組み込みでもいいや
494 オーブン(北海道):2010/04/12(月) 01:02:04.58 ID:ZMsc4lyj
>>490
一番安いからその通り
だから筐体の数は多くてスーパーとかにもあったりする
495 画用紙(dion軍):2010/04/12(月) 01:02:49.13 ID:1CeOCicd
何時からか覚えゲーが主流になって
反射神経や運動神経が良くてもそのゲームの知識が無いと
何やってもダメなヤツ相手にもボコられるようになったからな
496 包丁(長野県):2010/04/12(月) 01:03:00.74 ID:cJOAJcWt
いかにプレイしないでそれっぽく語るかを競ってるんだよ
497 しらたき(埼玉県):2010/04/12(月) 01:03:54.76 ID:1qcRozBv
>>494
あれって幾らぐらいするの?個人で買う奴とかいそうだな
498 薬さじ(千葉県):2010/04/12(月) 01:04:34.17 ID:IAtr3iOR
上級者向けの要素反対!初心者に考慮しろとは言うが
上級者向けの要素を捨てて完全にライト層というか子供向けに走ったトイズマーチは
爆死というか入荷してる店を見たことが無い
499 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 01:04:58.79 ID:eI0Kmcok
>>495
反射神経に自信があるなら
相手の攻撃見てから昇竜撃てばいいじゃない
500 ペン(岐阜県):2010/04/12(月) 01:05:23.58 ID:CuwgDq7V
メストの廃刊は痛かった
501 クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 01:05:39.67 ID:FBAjwQiz
>>466
シューティング好きなら360は楽しい。
一番安いの買って8GくらいのUSBメモリつないでインスコしよう。シューティングラブとライデンファイターズとまもるくんと大往生を買うんだ。ケツイも忘れるな。
502 魚群探知機(関東):2010/04/12(月) 01:06:14.57 ID:KNkkiGzW
>>494
ユビートの方が安いんじゃね?
503 オーブン(北海道):2010/04/12(月) 01:06:33.89 ID:ZMsc4lyj
>>497
ソースはないけど
でも中古がいっぱい出回ってるからいろんなゲーセン間でぐるぐる回ってたりする

22 爆音で名前が聞こえません :2005/11/02(水) 03:39:56 ID:XVufoNiw
マジレスすると
ポップン980000
ドラム1280000
ギター980000
寺1480000
法人でなければ買えません。中古なら業者に問い合わせを。安くはないですよ。
維持費はかからん電気代位、ネットは別費用必要。
Bフレッツとコンマイ共に手数料かかります。
ベット専用ルーターが128000かかります
504 ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 01:07:05.38 ID:uKinPw9O
http://iplaywinner.com/news/2010/4/11/super-street-fighter-4-alternate-costume-screens.html
スパ4のアレコス
聖闘士聖矢と化したベガ様
505 封筒(京都府):2010/04/12(月) 01:07:12.89 ID:x4oweWVa
時代錯誤のシューターが偉そうな口を利くなよ
シューティングの事なんて知りたくもやりたくもねえよ
506 カッティングマット(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:07:19.36 ID:A6ZfIXpG
>>492
初心者の俺でもグラVは真剣にやって2ヶ月でクリア出来たしな。
507 泡立て器(千葉県):2010/04/12(月) 01:07:23.36 ID:NhwcEN6h
>>493
マジキチマニアはヤフオクで流れたりするのを買うんだろうな
508 マスキングテープ(徳島県):2010/04/12(月) 01:07:49.90 ID:M6uomuAG
>>497
筺体そのままで中身だけチェンジでも200万とか言ってたな、近所のゲーセンのオッサンが
509 マジックインキ(東京都):2010/04/12(月) 01:08:18.53 ID:0ooTKCqh
うまければうまいほどキモくなるのが音ゲー
510 魚群探知機(新潟県):2010/04/12(月) 01:08:48.31 ID:U0QuBpi3
360ののケイブシューは全部買ったが、ガルーダ2の覚聖システムはいまいちだった
511 画用紙(dion軍):2010/04/12(月) 01:09:04.22 ID:1CeOCicd
>>499
その発想からしてダメなんだよw
それは知識ある人の見解だろ・・・
512 マジックインキ(東京都):2010/04/12(月) 01:09:14.50 ID:0ooTKCqh
シューティングは東方さんがいるから衰退してないだろ
513 薬さじ(千葉県):2010/04/12(月) 01:09:15.89 ID:IAtr3iOR
>>497
新品の筐体買うと100万ぐらいでjubeatも同じぐらい
ソースはamnet
514 しらたき(埼玉県):2010/04/12(月) 01:09:18.46 ID:1qcRozBv
>>503
>>508
高すぎだろこれならゲーセンに通った方が安いな
515 そろばん(コネチカット州):2010/04/12(月) 01:09:27.31 ID:pQU7f7wt
大往生はPS2版買った方がいいと思う。
未だに、だれもクリアーしてないデスレーベルモードが付いてきます。
516 バカ:2010/04/12(月) 01:09:36.23 ID:IIyW4KOv
おまえらのそういう要求全部取り入れてできたのがスマブラだと思うんだが。
517 下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:09:43.38 ID:ijUZ/BUH
アーケードで旋回したときに筐体が回転するような重力を感じられて
かつライトユーザーでもそれなりに楽しめる
ゲームが出来ればシューティングは復活する
あとゲーセンのインフレ抑えろ。初期投資がかかりすぎて
今のゲームは敷居が高すぎる
518 丸天(青森県):2010/04/12(月) 01:09:48.08 ID:uaM0VEe5
ホリボタンにムカついてきたからスト4スティックのボタン変えようと思うんだけど
ファストン端子ってホームセンターで売ってる?
519 モンキーレンチ(沖縄県):2010/04/12(月) 01:10:16.01 ID:RA3o83mZ
>>503
ポップンは2種類基盤があるんだけど、一つは普通に見る奴で、もう一つの奴はもっと安っぽくてたぶん安い
たまにヤフオクとかで売ってるんだよな、そんなに高くないけど取りに行くでもしないと輸送費が莫大にかかる

でもポップンが一番入りやすかったのもあの作りのおかげだわ
弐寺とかデカくて初心者お断りの雰囲気しかしないしな
520 オーブン(北海道):2010/04/12(月) 01:12:13.23 ID:ZMsc4lyj
>>519
今調べたらアニメロ筐体は680,000で一回り安い
jubeatは980,000でポプ新筐体とギターと一緒みたい
521 下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:12:21.42 ID:ijUZ/BUH
今の筐体クソ高いからな。損益分岐点に達するまで
1ユーザーからいくら搾り取るつもりだよ
522 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 01:13:19.97 ID:eI0Kmcok
>>511
お前の言う知識なしで反射神経だけで勝てるゲームって何だよ
じゃんけん?
523 画架(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:14:47.27 ID:BZRVQ0E5
廃れるもなにもヒット作が昔あったというだけの話。
そのファンを狙って複雑化高難易度化した続編やパクリ作を出すが
次第に敷居が高くなり新規層は入らなくなり
マンネリ化して古参も離れていく
延々似たようなもの作っていつまでも売れ続けると思う方がおかしい
なぜ>>1が疑問をもつのかが不思議だ
524 原稿用紙(千葉県):2010/04/12(月) 01:15:20.28 ID:oawHiiWZ
おっさんの俺は音ゲーぐらいしかやるものがないんだが
525 画鋲(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:15:41.72 ID:m57tT5SG
今の人って 何でも楽な方に流れるじゃん。

シューティングゲームも音ゲーも、何回も何回も最初からやり直したりして、練習無しにはどうにもならない。

RPG系のゲームは、頑張らなくても、誰でも、時間があればやがてはクリア出来る
526 クレパス(福島県):2010/04/12(月) 01:15:47.23 ID:o06JJUF5
ポップンは、やたらとシステム基板が変わってる
その度に入れ替えだから、やたらとでかいゴミになる

ギターは最初は高かったが、ドラムが無かったせいで売れなくて、
少し安くなった

音ゲーを含めて、大型筐体はメンテナンスが大変だぞ
何かとパーツが消耗して、いちいち取り寄せるのも面倒
527 グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 01:15:57.67 ID:/Kq4hAr0
>>518
100円ショップに売ってる
528 アルバム(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:16:26.14 ID:828TQHF2
弐寺もアニソンもどきみたいなのばっかりじゃね
529 クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 01:16:45.28 ID:FBAjwQiz
360大往生は言い訳不能の糞仕様バグまみれだけど、アレンジ音源が最高過ぎるんだよ…。全体的に音周りがクリアでうっとりしちゃう。ケイブも見習え。あとは無双モードのXモードでストレス解消。
530 マジックインキ(東京都):2010/04/12(月) 01:17:05.43 ID:0ooTKCqh
まさか太鼓の達人がビーマニより売れるとは思わなかった
531 原稿用紙(千葉県):2010/04/12(月) 01:18:24.99 ID:oawHiiWZ
この間1円でブラボーミュージック入手した
楽しい♪
532 封筒(京都府):2010/04/12(月) 01:18:50.34 ID:x4oweWVa
>>525
RPGが楽っていうのはいいけどなんどシューティングや音ゲーに流れなきゃいけない訳w
533 泡箱(栃木県):2010/04/12(月) 01:19:38.26 ID:xBgZnajf
CNって誰得だよ
古すぎるんだよ
534 エビ巻き(高知県):2010/04/12(月) 01:19:38.87 ID:7mv445IL
jubeatは何だかんだ言って新規の客層の取り込みに成功してると思うんだけどなぁ
他の音ゲーと全く客層がかぶらないもん。
535 げんのう(埼玉県):2010/04/12(月) 01:19:50.63 ID:7abmivgg
>>529
アレンジ版の音源って初回版とかでCDになってる?ちょっと欲しいな
536 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:20:18.52 ID:HI1kjvPL
>>525
普通の人はゲーセンで失敗するたびに金払ってまで練習したくないだろ
537 鉤(北陸地方):2010/04/12(月) 01:20:26.02 ID:7bQZc++B
パターン覚えるだけのゲームなんて長続きするわけがない
538 げんのう(埼玉県):2010/04/12(月) 01:21:26.26 ID:7abmivgg
>>534
ユビートは成功してると思うよ。音ゲの中じゃ人かなり付いてるし
539 クレパス(福島県):2010/04/12(月) 01:21:27.32 ID:o06JJUF5
ゲーセン自体が減ってるから、アーケード主体のゲーム全てが衰退してるとも
540 和紙(三重県):2010/04/12(月) 01:22:27.41 ID:eW0L+QPs
>>535
360ケツイ特典版ににケツイのアレンジと共につくよ
541 アリーン冷却器(千葉県):2010/04/12(月) 01:22:31.30 ID:hRbqGO3H
パターン覚えるだけじゃないし
542 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:23:00.59 ID:RBvxWFW0
audiosurf最強
543 げんのう(埼玉県):2010/04/12(月) 01:23:12.73 ID:7abmivgg
>>540
おぉ、それは良いこと聞いた。サンクス
544 画用紙(石川県):2010/04/12(月) 01:23:32.76 ID:jU5CVBGA
>>1
これを見たら絶対格ゲー触りたくなる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10305796
545 魚群探知機(埼玉県):2010/04/12(月) 01:24:23.96 ID:4sXp7r/c
>>530
太鼓の達人は版権がたくさん入ってるからね。
だからライトゲーマーに食いつきが超良い
546 マジックインキ(東京都):2010/04/12(月) 01:25:20.59 ID:0ooTKCqh
ネットゲームがタダで成立してる訳だが
アーケードもネトゲに移行してタダで成立させたりできないんかね
547 鉛筆削り(新潟・東北):2010/04/12(月) 01:25:59.21 ID:z1iypCCl
ドラムXGおもしれえ
早く100円になってくれ
548 画用紙(dion軍):2010/04/12(月) 01:26:11.29 ID:1CeOCicd
>>522
ゼビウスみたいなシンプルなシューティングとか

格闘ゲーで言えばFC版飛竜の拳とかかな
(相手と自分に攻撃or防御のマーカーがランダムで付いてそこを狙ったり防御する格闘ゲーム)

軽く説明を受けただけで持ち主より上手く出来ちゃうようなゲームって最近無いよな
549 クレパス(福島県):2010/04/12(月) 01:27:03.19 ID:o06JJUF5
ポップンも版権曲を取り入れてるのはいいのだが、
如何せんずれてるんだよな

もう放送が終わりそうな頃に、電王とかシンケンジャーとか誰得
550 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:27:15.41 ID:HI1kjvPL
ビーマニは初心者が近づけない雰囲気でてるからな
551 和紙(三重県):2010/04/12(月) 01:27:23.38 ID:eW0L+QPs
>>482 >>501
もうちょい安い売ってるけど 迷うよな
PS3も欲しいが安い分360にゆらぎつつあるんだよな
大往生とまもるくんは欲しいな あとセンコロはサントラは持ってるが
どうなんだろうか
552 泡立て器(千葉県):2010/04/12(月) 01:27:56.16 ID:NhwcEN6h
>>539
家庭用ゲーム機の能力が上がってるからな
体感系じゃなきゃ別にほとんど遜色ないクオリティでできるし
553 モンキーレンチ(沖縄県):2010/04/12(月) 01:28:25.31 ID:RA3o83mZ
>>546
弐寺パクったネトゲを出した韓国企業が幾度となくコナミに潰された
そして今はもうサービス稼働してるやつはなし

正直あれ潰すのはもったいなかったぜ
554 フェルトペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:29:25.88 ID:RqUGXiVq
ヴァンパイアの新しいやつが出たあたりからゲーセンでやらなくなったんだけど
今の格ゲーってカード買わないと出来ないの?
しかも回数制限ありとかふざけてんのか
555 丸天(青森県):2010/04/12(月) 01:29:34.93 ID:uaM0VEe5
>>527
マジすかありがとう!サイズはどんなん買えばイイ?
556 エリ(埼玉県):2010/04/12(月) 01:29:35.43 ID:4OhL4V9i
音ゲーアンチ多いな
同じゲームでこれだけ長く終わりがない程に遊べるゲームはそうそうないと思うけど。
SPだけにあきたらずDPもあるし。多分ほぼ一生遊べると思う。
557 時計皿(埼玉県):2010/04/12(月) 01:30:12.03 ID:MiU6eSoX
デスマプラコレ買って久しぶりにシューティングやったけど
やってる途中で苦痛になってくる
そりゃシューティングが廃れるわけだな
558 オートクレーブ(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:31:08.64 ID:S2UAgxfc
格ゲーといっていいかわからんが誰でも楽しめるのはブシドーブレード
559 エリ(埼玉県):2010/04/12(月) 01:31:24.84 ID:4OhL4V9i
>>553
DJMAXってテクニカ稼働してるんじゃなかった?
560 ざる(兵庫県):2010/04/12(月) 01:31:25.09 ID:zmX/ItCX
>>554
カードは有っても無くてもいいぞ
561 巻き簀(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:32:05.45 ID:FSWjNEBQ
メタルブラック
562 ダーマトグラフ(大阪府):2010/04/12(月) 01:34:11.73 ID:Wzi+PBI9
寺とかいくら初心者モード入れたからといって
初心者が気楽にプレイできる環境のゲーセンがどれだけあるのかと
563 アルバム(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:34:18.87 ID:828TQHF2
DJMAX
564 モンキーレンチ(沖縄県):2010/04/12(月) 01:35:28.22 ID:RA3o83mZ
>>559
テクニカはネトゲじゃなくてアーケードだし弐寺をパクってるとも言えないゲーム性だし
近々日本に上陸するみたいだな・・・だが結局コナミが発売権利ぶんどったっぽいが
565 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:35:33.41 ID:/cbxvFc5
>562
寺は一部店舗以外は過疎ってるぞ、ポプも

平日の昼間とか酷い。指は人がいないときはいないけど、いるときは2人待ちとかになるんだよな・・・
566 クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 01:36:58.72 ID:FBAjwQiz
>>535
ゲーム内でしか聞けないのだ。CDにもなってないと思う。
大往生Xは糞バグまみれソース盗用とロクなイメージがないけど、いいところも沢山あったから、嫌いになれない。
567 魚群探知機(関東):2010/04/12(月) 01:37:26.22 ID:KNkkiGzW
>>562
初心者モードとは名ばかりだろ…
まず筐体に立つだけでも勇気が必要、そして初心者(パーティー)モードをプレイするにはまた別の勇気が必要
568 裏漉し器(宮城県):2010/04/12(月) 01:38:05.85 ID:CKhBDYRQ
格ゲーのカード使うシステムマジやめて欲しいわ
カード持ちがカード無しに乱入されると適当にプレイして負けて即座に帰るから腹立つ
569 黒板(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:40:27.06 ID:6He/BCSi
>>517
つR360
570 厚揚げ(catv?):2010/04/12(月) 01:40:38.56 ID:O1U8Q5y+
ゲームが楽しくてやってたというより、誰かに見せたくてやってたところがあるからなぁ
ギャラリーがつくのが嬉しくて練習しまくってた
今は誰も見てくれる人がいないから全然やる気にならない
571 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 01:41:31.74 ID:eI0Kmcok
>>548
たたいてかぶってジャンケンポンみたいな格ゲーか

つーか昔のゲームでも自分が持ってるゲームで初心者に負けるなんて無かったけどな
人生ゲームみたいな運ゲー意外では
572 フェルトペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:43:06.45 ID:RqUGXiVq
>>560
そうなのか。さんくす

でもあの回数制限とかいうやつは酷いな
廃人仕様とはよくいったもんだ
573 クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 01:43:52.82 ID:FBAjwQiz
>>540
知らなかった…超ありがとう。

>>551
サイキックフォースというか平面バーチャロンというか。あんまりシューティングって感じじゃないかな。
574 硯(関西・北陸):2010/04/12(月) 01:44:22.48 ID:nWB84M2h
筐体全部個室にしてしまえ
575 スプーン(東京都):2010/04/12(月) 01:44:43.48 ID:LAbm9rxG
音はただでさえ天使のミクが、STGは東方教が復活させたんじゃないの?
576 黒板(東京都):2010/04/12(月) 01:44:52.25 ID:gA4hgINf
都心部だと格ゲーが衰退って言われると違和感ある
固定客はずっといるし鉄拳とか昔より人増えてる

>>568
ドラゴンボールのカード使う格ゲーはマジ糞だった
バンダイはカス
577 ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 01:44:57.01 ID:uKinPw9O
>>574
ゲーセンがザーメン臭くなるよ・・・
578 下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:46:06.47 ID:VrCOoVU6
>>572
500回ならマシ
三国志大戦なんて25000円、100プレーで尽きるんだぞふざけ
579 黒板(東京都):2010/04/12(月) 01:46:15.49 ID:gA4hgINf
>>575
あいつらSTGやんないだろ
580 画用紙(コネチカット州):2010/04/12(月) 01:48:05.56 ID:H6M71+sK
ゲームって人生の無駄ですよね
581 画用紙(千葉県):2010/04/12(月) 01:49:17.20 ID:nNENniqr
セガはもうすこし体感筐体に力を入れるべきだった
アフターバーナーとかR360とか楽しくてしょうがなかったわ

1クレジットの価格があれでなければもう少し流行っただろうに
582 鋸(catv?):2010/04/12(月) 01:49:20.58 ID:lFiUWexg
3D格ゲのほうが好きなんだけど、最近のバーチャ鉄拳はキャラが増えすぎて一見さんお断り状態になってしまってる
鉄拳とか覚えゲーなのにあんなにキャラ居たら中級者の俺だって滅入ってくるよ…
583 画用紙(dion軍):2010/04/12(月) 01:49:39.17 ID:1CeOCicd
>>571
そうそうw

でもね、どの格闘ゲームでも突き詰めるとこうなると思うよ
単純な読み合いにね

今の格ゲーはそこにいくまであり得ないくらい多いキャラの技とコンボ全部覚える必要が
あったりするからな・・・そりゃ一部のマニアしかやらんよw
584 マジックインキ(東京都):2010/04/12(月) 01:49:59.54 ID:0ooTKCqh
人生って人生の無駄ですよね
585 トースター(コネチカット州):2010/04/12(月) 01:51:53.42 ID:ijUZ/BUH
とにかくワンプレイで長時間居座るコアユーザーより
短時間でゲームオーバーになり、回転を早めてくれるライトユーザーがいかにして
気持ちよく帰ってくれるかが重要じゃね
麻雀のように3回に1回は初心者が勝つとはいかなくとも
5回に1回は一見さんにも花を持たせる要素が必要かと
586 和紙(三重県):2010/04/12(月) 01:52:49.30 ID:eW0L+QPs
>>573
http://japan.gamespot.com/xbox360/news/story/0,3800075348,20411889,00.htm
サントラは特典版というか初回限定版だった
センコロはSTGっぽくないのか、ありがとう
587 魚群探知機(関東):2010/04/12(月) 01:53:17.14 ID:KNkkiGzW
今時のゲーセンにはギャラクシアン^3で感じたワクワクが無い
588 フェルトペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:55:14.64 ID:RqUGXiVq
>>578
それって確かカード集めてプレイするやつだよな
あれは仕様というか、廃人専用と言われても仕方がないくらいに近寄りがたい
589 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 01:55:23.62 ID:eI0Kmcok
>>583
反射神経云々って言うより読み合いで楽しくなる域まで達するまでの
課程が長すぎるって事か、それは俺も同意
590 鋸(catv?):2010/04/12(月) 01:55:41.16 ID:lFiUWexg
>>585
でもそれじゃあコア層が納得しないっていうループ
コア層が離れて初心者だけになってもゲームは流行らないんだよね

昔連勝してる側の攻撃力と体力に補正がかかって負けやすくなるゲームがあったが
大抵プレイヤーは納得してなかった
591 製図ペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 01:55:58.85 ID:bHmPuGdL
ドラムマニアXGでかすぎわろた
592 ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 01:56:21.69 ID:uKinPw9O
>>589
大体わからん殺しされて嫌になってやめる人が多いよね・・・
593 アルバム(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:57:10.01 ID:828TQHF2
>>592
対人ゲームって死んで覚えるってあるのもあるけど1コイン100円を数十秒で消えるのは納得できんわ
594 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 01:58:13.05 ID:/cbxvFc5
>590
ガンガンはそれ採用してるけどな
595 下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 01:58:28.89 ID:VrCOoVU6
ゲーセンが廃れたのは筐体のモジュール化を怠ったから
1セット1000万とか400万とか、回収が難しい。ヒット作でも経営的には苦しい
1台50万、1セット200万程度に抑えなければ、SEGAの直営など黒字にならんのではないか
開発部のボンクラにはわからんだろうけど
596 鋸(catv?):2010/04/12(月) 02:02:40.69 ID:lFiUWexg
>>594
ガンガンはたまに眺めるだけだったから知らなかったが
未だに採用してるゲームあったのか
ただでさえ相方負けとかあるゲームなのに、ガンガンプレーヤーは納得してんの?
597 ドラフト(長屋):2010/04/12(月) 02:02:41.33 ID:SNfypvqV
ライトゲーマーに斑鳩やグラディウスが見た目で受けてCAVEシューが弾多すぎ覚えゲーと批判される事が多いのは未だに納得できない
斑鳩グラディウスの方が圧倒的に覚えゲーじゃねえか
598 ダーマトグラフ(大阪府):2010/04/12(月) 02:02:48.17 ID:Wzi+PBI9
二寺の生き残る道はザイルやAKBなど全曲誰もが知っているアーティストにする
難易度も最高で星4とか5
スコアもゲージもなくして古参がヤル気もおこらないようにする
5鍵ドリカムみたいな惨状になったら俺が謝る
599 オートクレーブ(アラバマ州):2010/04/12(月) 02:03:35.11 ID:S2UAgxfc
>>586
輪舞は見た目からSTG避けがある対戦ゲーと思ってるとつまらないと思う。いかに玉当てるかのゲームなんで
個人的には大会出るくらいなんで面白いとお勧めしとくけど
600 ざる(兵庫県):2010/04/12(月) 02:04:00.22 ID:zmX/ItCX
>>588
サブICで初心者狩りしてる奴がいるけど、ある程度自分と同じ腕前の相手と対戦できるから
上なんて目指さず適当に遊ぶ分には結構楽しいぞ
601 パイプレンチ(コネチカット州):2010/04/12(月) 02:04:25.32 ID:ijUZ/BUH
>>590
でも10割コンボとかあるのはどう考えてもまずくないか
昔脱衣麻雀をやったらスタート即天和を食らったことがあるがそんな気分だろうし
それを食らってしまうレベルの人がリピーターになってくれるとは思えん
602 画板(広島県):2010/04/12(月) 02:07:05.07 ID:BxV99cVV
STGはアケ版グラVがマジキチだったからじゃね
あの難易度はパネェ、でもだからこそ20年経った今でも熱狂的なグラVプレイヤーが居る
603 下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 02:07:27.98 ID:VrCOoVU6
>>598
キモゲーのニデラはともかく
ライト向けのポップンはマジで何とかした方がいい
ノーマルなのにミスでゲージ減りすぎて楽しむ余地が全くない
604 オシロスコープ(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 02:07:43.34 ID:9Fb/mAMy
ギターヒーローいまだに出るたびに買ってる。
箱○買ったのもギターヒーローやりたかったからだし。
日本じゃロック聴くような人はあんまりゲームしないんだね。
もったいない。
605 丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 02:08:07.94 ID:MNLkMNlo
>>504
ちょwコスモ高まってきたw
606 手帳(北海道):2010/04/12(月) 02:10:06.86 ID:qt5aU2Fn
ゲームはマッタリと自分のペースでやりたいじゃんw
せかされる様なのはもう無理だなw
607 チョーク(北海道):2010/04/12(月) 02:11:15.62 ID:X5HZs8I6
RPGやADVが衰退しないのは、この二つが本質的にゲームではないからだ
608 和紙(三重県):2010/04/12(月) 02:11:19.79 ID:eW0L+QPs
>>599
ありがとう、参考になります。
609 グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 02:13:29.07 ID:/Kq4hAr0
>>601
実戦で10割食らうゲームって数えるほどしかないぞ
KOF2000とか北斗か?
610 画用紙(栃木県):2010/04/12(月) 02:13:59.84 ID:5nyhHA28
>>1
一見さんが入ってこれないくらい
先鋭化しすぎたから
611 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 02:15:39.77 ID:/cbxvFc5
>596
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8238624
これの2:58から
相方は固定だと固定の人いるし、SHUFFLE!は地雷で組むほうが悪い
612 厚揚げ(catv?):2010/04/12(月) 02:18:39.73 ID:O1U8Q5y+
>>601
10割はスト2の頃からあるよ
連続技→ピヨる→連続技→ピヨる→連続技で終わり
印象にあまりないのはみんな空気読んで使えるのに使わなかったから
せこい戦い方するとギャラリーからブーイングが出てたからな
鳥かごとか、待ちガイルとか
何の迷いもなく最後までコンボを繋ぐ奴ばかりになってから格ゲは廃れた感じはあるね
613 厚揚げ(catv?):2010/04/12(月) 02:20:59.42 ID:O1U8Q5y+
ギャラリーがいないと魅せるプレイじゃなくて、勝つプレイを意識するようになるからな
戦績が残るゲームだと特に酷くなる
614 ドリルドライバー(catv?):2010/04/12(月) 02:21:54.99 ID:VLw9MQKs
ギルティギアゼクスにFDCというバグ永久がありまして・・・
まぁ特に2Dのヲタ格ゲーはバカな上級者が下のやつ狩ってるからなぁ
誰もやってなくて初心者が一人プレイ始めた瞬間に強いやつが対戦入ったりな
いくら対戦台とは言えキモすぎてたまらん
あとバグ永久技なのに仕様とかくらう方が悪いとかアホすぎだわ
615 下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 02:24:21.16 ID:VrCOoVU6
>>613
戦績なんて勝ち数だけ記録すればいいんだよ
負け数や勝率なんて晒したくないだろ
対戦ゲームは期待勝率50%なんだから、どうやっても負けてしまう時がある
616 グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 02:27:38.24 ID:/Kq4hAr0
ZEROのオリコンで離れた奴は多いだろうな
初心者救済なのに上級者が上手く使って手も足も出ない
617 炊飯器(埼玉県):2010/04/12(月) 02:28:30.78 ID:ovnQtHvG
>>612
初代スト2とか待ちガイルでも封印あったからなあ
あと今ほど情報の伝わり方早くなかったせいか
キャラ差あってもそれほど気にせずやってた感
618 丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 02:29:10.22 ID:MNLkMNlo
フォルキャンダッシュとか前キャンとかを対人で安定して出す奴らは、
頭おかしいとしか思えん。どんな荒行積んだんだよ
619 やかん(西日本):2010/04/12(月) 02:30:04.51 ID:H0WIxcaj
尋ねてみたんだけど狩るっつーか初心者カモってる方も練習してるんだよな
対人中に訪れたチャンスを生かせるようになる練習してたりすんのね
別に擁護じゃないからその姿が浅ましいと言うならその通りだと思うけど
620 筆(埼玉県):2010/04/12(月) 02:30:13.22 ID:0Z8o3U8f
>>596
でも10勝からだし
621 ダーマトグラフ(大阪府):2010/04/12(月) 02:30:17.67 ID:Wzi+PBI9
格闘ゲームという対戦ジャンルでアクション要素を一切排除し初心者と上級者が対戦してもお互い勝ち負け納得いくやつって作れるかな?
完全知能戦みたいな格闘ゲームって1つぐらいあってもいいんじゃないかと
622 ろうと(千葉県):2010/04/12(月) 02:30:46.77 ID:tvjIb2u4
>>609
喰らうヤツなんか滅多にいないけど、ギルティギアシリーズの一撃必殺技
ダランのG.O.D
623 ざる(兵庫県):2010/04/12(月) 02:32:31.31 ID:zmX/ItCX
>>621
人はそれを将棋・囲碁という
624 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 02:32:53.85 ID:eI0Kmcok
>>621
オセロとか将棋の類じゃないのかそれ
625 ペンチ(コネチカット州):2010/04/12(月) 02:35:12.00 ID:aoIX3AJn
将棋はどんなに頭いい初心者いても経験者には勝てないよ
626 画用紙(catv?):2010/04/12(月) 02:35:27.16 ID:5JG8CUOw
>>598
禿げ上がるほど同意
627 ダーマトグラフ(大阪府):2010/04/12(月) 02:35:46.91 ID:Wzi+PBI9
そうオセロや将棋みたいな格闘ゲーム
なんじゃそりゃだなw
628 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 02:36:46.92 ID:eI0Kmcok
そういえば近所のゲーセンに将棋が入ってたんだがw
結構やってる人いる

>>625
麻雀がちょうどいいんじゃね?
運&読みゲー
629 下敷き(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 02:38:05.44 ID:VrCOoVU6
>>621
負けても楽しいゲームにするのは難しい
格ゲーは無理。なぜなら自分の分身に打撃加えられるわけだから
630 ダーマトグラフ(大阪府):2010/04/12(月) 02:42:19.62 ID:Wzi+PBI9
>>629
逆に先に殴ったほうが負けるドMゲーがあってもいいんじゃないかと思う
煽り格闘ゲームw
631 プライヤ(宮城県):2010/04/12(月) 02:42:22.59 ID:5QH0o0wS
>>612
俺が格ゲーから離れたの、この辺の理由だわ。

ストU出た頃
お、この攻撃パターンやってれば勝てる!→ハメ技ずるい!止めろ!
(別にバグ技とかは使ってない。)

ギルティギア系
浮かされてコンボであっという間に死亡。え?これはハメじゃないの?→やられるほうが悪い!

なんか、何処から何処までが反則なのか
分からなくなってやらなくなったわ。
632 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 02:45:57.97 ID:HI1kjvPL
協力要素のあるゲームのが初心者と上級者が混在して遊べるからそっちに広げた方がいんじゃね
633 ウィンナー巻き(埼玉県):2010/04/12(月) 02:47:08.25 ID:11iSQJgH
FPSは飽きない
634 炊飯器(埼玉県):2010/04/12(月) 02:47:20.76 ID:ovnQtHvG
>>632
その手のは初心者が足を引っ張るどうのでまたマニアが五月蠅いんだ
635 グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 02:49:52.94 ID:/Kq4hAr0
ガンガンのマナー多すぎでとてもじゃないが入れない
http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/31.html
636 接着剤(西日本):2010/04/12(月) 02:51:37.01 ID:bxV3pCvj
>>612
鳥かごや待ちのどこがセコいのか分からん
上り中段とかガー不が普通のゲームなのに
637 セラミック金網(東京都):2010/04/12(月) 02:53:28.47 ID:wNinfTRh
638 鋸(東京都):2010/04/12(月) 02:54:15.60 ID:A4A1bV53
ゲーセンでも格ゲーやりたいと思ってアケコン買って練習してるんだけど全然入力が安定しない
特に2P側でのいわゆるスーパーコンボコマンド( 214214+Pみたいな奴)
なんかコツみたいなのでもあんの?
639 ざる(兵庫県):2010/04/12(月) 02:57:34.98 ID:zmX/ItCX
>>631
それは時代の違いだろ
640 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 02:58:41.58 ID:/cbxvFc5
>635
>これは通信とは関係ありませんが、戦闘開始時にいきなり相方を攻撃するのはやめましょう。
>連ザ時にもありましたが、たとえギャグでも、相方の攻撃は自機へのダメージが少ないにしろ対戦等に影響を及ぼします。
>特に野良同士でこれをやると険悪になる場合もあります。
ワロタ でもやるやついるんだなぁ・・・
CPU戦でそれ専門にしてる人はいたが・・・
641 画用紙(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 02:59:14.61 ID:L18sqshR
>>1-1000
シャラアアァァッ!!
642 顕微鏡(東日本):2010/04/12(月) 03:00:46.12 ID:fIFPoP+t
ヌルゲー作りすぎ
人間の適応力を舐めてる
643 額縁(埼玉県):2010/04/12(月) 03:00:47.32 ID:rE4B3Aai
弾幕ゲーって当たり判定小さいから、見た目よりはずっと簡単だよな
むしろ機体全てが当たり判定みたいなノーマルSTGの方が難しく思えることも少なくない
644 筆箱(dion軍):2010/04/12(月) 03:03:16.95 ID:hBhUQehQ
今こそフィロソマ
645 泡立て器(千葉県):2010/04/12(月) 03:03:18.19 ID:NhwcEN6h
殺しに来る弾幕と弾の形を魅せる弾幕の違いと、覚えればイケるってぐらいだろ
STGは記憶>反射神経だからなあ。横シューとか下手すりゃパズル
646 ダーマトグラフ(大阪府):2010/04/12(月) 03:04:06.14 ID:Wzi+PBI9
ゲーセンでいろんなジャンルを密集させた戦争を舞台にした大型オンラインゲームをだしてほしい
諜報戦はクイズ 陸戦はFPS 空戦はシューティング
海戦はカードシミュレーション
設備的に金かかりすぎるか
647 オーブン(コネチカット州):2010/04/12(月) 03:05:14.57 ID:M0ExFcBI
世界観を楽しむのが目的なのに弾幕のせいでぶち壊し
648 クレパス(福島県):2010/04/12(月) 03:05:51.18 ID:o06JJUF5
>>644
あれ、個人的に好きだったが、スクロール方向で難易度が変わりすぎ
649 焜炉(コネチカット州):2010/04/12(月) 03:09:51.37 ID:DBezJRwB
>>631
投げ抜けあるから昔とは違うよ
650 筆箱(dion軍):2010/04/12(月) 03:11:27.87 ID:hBhUQehQ
弾幕系は大嫌いだわ
演出が楽しいのがいい

今はアインハンダーまたやってる
651 メスピペット(兵庫県):2010/04/12(月) 03:12:26.10 ID:ZS+yfHq7
Dead or Aliveってなんでバレーボールゲーになっちゃったの?
652 ロープ(東京都):2010/04/12(月) 03:14:00.86 ID:ABnxQ5Uc
シューティング 音ゲー 格ゲー
全部上手いやつ見てるだけ方が楽しくなった
自分でやる気は全くしない
653 ちくわ(東京都):2010/04/12(月) 03:15:43.05 ID:aTjzTI1z
>>635
こんなこと書かなきゃわからないのか・・・
書いてもわかんねえのがいるんだろうけど
654 セラミック金網(東日本):2010/04/12(月) 03:15:58.82 ID:KiC5rrlJ
人間には単純にできていない。
655 ブンゼンバーナー(アラバマ州):2010/04/12(月) 03:16:34.56 ID:p+Yaga6I
テトリスがなぜ衰退したかみたいなもんだな
もともと一発ネタなんだよ
656 包丁(長野県):2010/04/12(月) 03:18:00.42 ID:cJOAJcWt
>>635
細かすぎワロタ アンサイクロかと思ったわ
657 筆箱(dion軍):2010/04/12(月) 03:19:04.81 ID:hBhUQehQ
>>648
ゲームとしてはアレだからな
敵の出現パターンとか単調すぎるし
658 天秤ばかり(兵庫県):2010/04/12(月) 03:19:32.86 ID:hF8pEUle
他人のプレイを後ろで腕組みして評論してる
その様を形容した言葉あったけど完全に忘れた
誰か知りませんか
659 ざる(静岡県):2010/04/12(月) 03:19:54.02 ID:p/3qK8lp
>>658
解説君じゃないかな?
660 画用紙(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 03:21:18.41 ID:L18sqshR
>>658
なんだっけなんかあったわよね、そんなコピペが。
661 モンキーレンチ(東京都):2010/04/12(月) 03:24:19.94 ID:/Y5PciDr
音ゲーの内のビーマニしか知らないけど進歩がないのが一番ダメ
何の信念なのか地味な画面と見るのも恥ずかしいムービーを貫き
1作進むごとに微妙なシステム改善(と新曲追加)しかせずにいて盛り上がるわけがねえ
その点太鼓は演出や有名曲でうまくやってるね
662 磁石(愛知県):2010/04/12(月) 03:26:25.95 ID:O6jX8oj4
家ゲーが発展しすぎてゲーセンの需要がなくなった
663 ボンベ(catv?):2010/04/12(月) 03:27:08.18 ID:emLHMw9E
>>283
9th以降叩いても面白くない譜面量産されて辞めたわ
今どうなってんだ?
664 液体クロマトグラフィー(三重県):2010/04/12(月) 03:27:24.97 ID:dw50HLW5
確かに音ゲーは新しいの出たっつっても曲が違うだけだから飽きるわな
ギタドラの新しい筐体出すの遅すぎだろ。もういまさらって感じ
665 インパクトレンチ(兵庫県):2010/04/12(月) 03:34:32.26 ID:WT1hw2Vk
>>650
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
666 インパクトレンチ(兵庫県):2010/04/12(月) 03:35:58.45 ID:WT1hw2Vk
>>643
怒首領蜂大復活に入れ込んでて
ふとバトルガレッガとかやった時の自分のヘタさにフイタ
667 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 03:40:45.93 ID:hWbD7MBw
>>666
YGWシューはむちぽ以外敷居が高杉
臨死とかどう考えても異常

100万エブリなのに桃薔薇4面が限界とかへたれすぎだろ俺
668 鑿(dion軍):2010/04/12(月) 03:42:24.80 ID:DdaUbrnu
>>664
曲が違うだけで一生遊べるって奴らがいるからしょうがない
669 天秤ばかり(大阪府):2010/04/12(月) 03:42:53.51 ID:N7RmhRnt
ジャニーズメンバー全員が操作可能な格ゲー出したらヒットするような
670 蛍光ペン(東京都):2010/04/12(月) 03:45:49.02 ID:DQRz4Dxw
>>669
モータルコンバット見たいな味付けだったら伝説になりそう
671 マイクロピペット(京都府):2010/04/12(月) 04:14:17.64 ID:H20hIPHf
ユビートいつも人並びすぎなんだよ
いい加減にしろ
672 プライヤ(コネチカット州):2010/04/12(月) 04:41:09.15 ID:gkEbgVJz
お前らボーダーブレイクやろうぜ
673 画用紙(福岡県):2010/04/12(月) 05:28:55.86 ID:0cxYLAZU
>>668
1機種600曲以上ある現状なら新曲無くても週1プレイでならもはやそれだけで一生遊べるわ
674 ビーカー(茨城県):2010/04/12(月) 05:29:48.65 ID:0Z8o3U8f
おとげーを覚えゲーとか言ってるやつは動画見たことあるだけのやつか?
一部のランカー以外 特にビーマニは譜面覚えてるやつはいない
譜面をランダムにしてやってるし
675 鉛筆(関東・甲信越):2010/04/12(月) 05:38:39.67 ID:guwoialL
スーパーハイウェイをクリア出来ただけでギャラリーぞろぞろな時代が懐かしい
676 両面テープ(関東地方):2010/04/12(月) 05:41:02.16 ID:n6dkjFu5
>>674
覚えというのは感覚だろ。
感覚を覚えた後にそっち行くからな。
677 蛍光ペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 05:41:59.69 ID:7fCWjbqL
今のシューティング大変だよね

昔からやってる超上級者のためにそれなりの難易度のものを用意しないといけないし
同時に初心者も触ってみたくなる仕組みをつくらないといけないし
予算も多分全盛期より少ないし

ガル2黒ラベルとかみると苦労してるんだろうなって思う
678 ビーカー(茨城県):2010/04/12(月) 05:42:15.79 ID:0Z8o3U8f
キーマニ復活してくれー 
DPをがっつりやりこみたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9306224
679 蒸し器(福岡県):2010/04/12(月) 05:43:19.75 ID:7sbwOlT6
>>635
すげぇ、こんなのあったのかよw
ガンガンのwikiはじめて見たわ
地元のゲーセン、初心者狩が酷すぎてもう行ってないな
680 霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 05:49:04.90 ID:nQhDW3ws
>>56
確かに。
ただ、麻雀はネットワーク機能を有効活用し、クイズはキモオタを見事に釣った。
企業努力って大事だよね。
681 ホールピペット(京都府):2010/04/12(月) 05:50:57.73 ID:SgfItDjH
>>676
感覚覚えなきゃいけないゲームなんかいっぱいあるだろ
音ゲーに限らん
682 るつぼ(岩手県):2010/04/12(月) 05:54:50.84 ID:3rNi7wZb
地元のゲーセンの音ゲーマーは態度が悪く、初心者やミスすると指さして笑ったりしてきて辞めた
しかし格ゲーマーはお互い挨拶とか情報交換してたりして楽しそうだったので仲間に入れてもらった
すると音ゲーのプレイスタイルって画面見つめながら超高速で指動かしてケツ振ったりしてキモイなぁと思った
683 トースター(東海):2010/04/12(月) 05:55:52.75 ID:4L8CgC62
とりあえず俺がニエンテEXわクリアするまではポップンが無くならんでくれ
684 モンドリ(関東):2010/04/12(月) 05:56:09.08 ID:W28mF0oZ
>>678
なんで消えたんだろうな、
まあ後ろから見る分には当時のコナミ音ゲの中じゃ一番地味だったけど
一番やってて楽しかったんだけどなー
685 マジックインキ(東京都):2010/04/12(月) 05:56:33.35 ID:0ooTKCqh
てかおまえら30代でゲーセンとか恥ずかしくないの
686 エバポレーター(catv?):2010/04/12(月) 05:56:53.81 ID:Y2e/lggK
据え置きRPGの方が衰退してる気がするわ
ここ1、2年は家庭用のSTGよりもRPGの方が出てる数すくないんじゃねーの?
687 ビーカー(茨城県):2010/04/12(月) 05:59:56.32 ID:0Z8o3U8f
>>684
この2曲をクリアしたいがために必死にやろうとした途端にゲーセンから撤去されてマジで涙目になったわ・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm761484
http://www.nicovideo.jp/watch/sm69808
688 両面テープ(関東地方):2010/04/12(月) 06:00:21.21 ID:n6dkjFu5
>>681
何を意味不明な・・w
完全に覚えるつー様な事抜かしてるからレスっただけだぞ俺はw
689 霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 06:00:26.63 ID:nQhDW3ws
血を吸う宇宙を食らって延々とよろけ続ける自キャラを見る気持ちがわかるか! わかるか!
690 モンキーレンチ(長崎県):2010/04/12(月) 06:04:31.85 ID:gAYECKtK
格ゲーは単純にメーカー側が魅力あるゲームを提供しないから廃れた
飽きられたとか敷居が高くなったという理由もあるだろうけどこれが廃れた一番の理由
691 焜炉(コネチカット州):2010/04/12(月) 06:05:09.71 ID:pJ18Vx2k
テクニクティクスにはまったからテクニクビート探してるけど、店舗に並んでるの見たことない
692 マジックインキ(東京都):2010/04/12(月) 06:07:26.09 ID:0ooTKCqh
ストEXの頃から思ってたんだがストシリーズの3Dって意味あるの
2Dで作っても同じだよね
693 すりこぎ(栃木県):2010/04/12(月) 06:09:32.82 ID:t0672Tzy
★ TAITOシューティング ★
http://com.nicovideo.jp/community/co134183
694 ペン(埼玉県):2010/04/12(月) 06:09:41.73 ID:uKinPw9O
>>692
会社にドット絵打てる人もういないらしいからね
695 パステル(大阪府):2010/04/12(月) 06:18:38.01 ID:d9dpzlct
>>692
3Dの方が早く安く上がるからね
696 包丁(長野県):2010/04/12(月) 07:06:52.97 ID:cJOAJcWt
彩京シューの配信はまだですか
697 画用紙(catv?):2010/04/12(月) 07:20:32.14 ID:cbeF4eVN
音ゲエリアにDQN溜まっててワロタ
698 裏漉し器(岐阜県):2010/04/12(月) 07:29:39.59 ID:BeYK1u8w
キーマニ作らないからだ、って書こうと思ったらすぐ上で書かれてたw
弾いてる感は一番あって気に入ってたのになぁ。

アーケードゲームは大掛かりになりすぎてとっつきにくすぎ。
コンシューマーはコンテンツの寿命の割りに開発コストかかりすぎ。
こんなとこじゃね?
699 ビーカー(京都府):2010/04/12(月) 07:30:42.41 ID:bGPrtOn4
>>1
ファミ通がつまらなくなったのは
週刊化を推し進めた浜村弘一のせい
700 蛸壺(東京都):2010/04/12(月) 07:31:06.60 ID:xuWL4QOB
連ザは最高の対戦ツール
ガンガンNEXTは速すぎて目が追いつかない
701 両面テープ(関東):2010/04/12(月) 07:35:25.48 ID:pGHjuLzF
音ゲーが上手くてJKに逆ナンされた(ビーマニ全盛期)
とか言っても、今のゆとりは信じないんだろうな。
702 ドラフト(コネチカット州):2010/04/12(月) 07:38:30.15 ID:ylXUSqQP
格ゲー以外はゲーム中に萌えキャラがいないから廃れたんだろ
格ゲーはリアル喧嘩弱そうなキモオタが初心者を瞬殺しまくったから廃れた
703 蛍光ペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 07:44:10.54 ID:8rb9zmKH
ギャラクシアンからダライアス・R−タイプぐらいまでのシューティングゲームをリアルタイムでプレイ出来て幸せな時代だった

当時、ゼビウスの基板を買ってまでプレイしたのはいい思い出
704 ピンセット(北海道):2010/04/12(月) 07:46:04.64 ID:PuzllJ5Y
>>674
どういう曲か覚えるじゃん、叩くテンポ・リズムとか
もしかして音ゲーやってるのに覚えゲーだと思ってないの?
じゃあ初見の曲でハイスコアたたきだせるの?ってお話しになっちゃうよボクゥ?
705 付箋(アラバマ州):2010/04/12(月) 07:53:31.72 ID:Iqn9msFP
シューティングラブとか、東方永夜抄のスペルプラクティスみたいな
同じ弾幕を延々練習できるシステムがいい
706 ビュレット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 07:53:51.69 ID:cMjmTxAp
>>704
初プレイ時のスコアをいつまでたっても更新できないとかよくあることなんだけど?
お前音ゲーやったことある?
707 付箋(アラバマ州):2010/04/12(月) 07:55:42.27 ID:Iqn9msFP
そういやDS版ケツイもボスラッシュみたいな感じだったっけ
持ってないけど
708 液体クロマトグラフィー(三重県):2010/04/12(月) 07:55:57.84 ID:dw50HLW5
音ゲーってどっちかって言うと見た反応だけで押す
脳をほとんど使わないゲームだよ
覚えゲーだったほうが健康的でマシ
709 滑車(アラバマ州):2010/04/12(月) 07:57:34.64 ID:3RMRwIOR
Techno Sylphのエンジンでもっといろんなのできると思う
710 スケッチブック(北海道):2010/04/12(月) 07:58:30.78 ID:bU35V5I6
初見マジックこわい
音ゲーの中でもjubeatはかなり記憶ゲーだよ
覚えないとつながらないところが多々ある
711 ラジオペンチ(コネチカット州):2010/04/12(月) 07:58:32.77 ID:bAWh6Sqr
レイフォースとかやりたいけどへたくそだから恥ずかしい

こんな感じて衰退
712 画用紙(千葉県):2010/04/12(月) 07:58:48.61 ID:nNENniqr
だいたい音ゲーはコナミ一色なのが問題だろうが
STG、格ゲーみたいに多数のメーカーで作らないからユーザーが偏る
713 鑿(東海):2010/04/12(月) 07:59:05.86 ID:FSshR7Yn
>>702
東方は?
714 マイクロメータ(栃木県):2010/04/12(月) 08:02:08.33 ID:SwjxMQ38
どれもコントローラーが壊れ易いな
715 ウィンナー巻き(埼玉県):2010/04/12(月) 08:12:02.85 ID:Tv1oaGRx
アケコンが糞
全部PS系にすべき
716 ミリペン(新潟県):2010/04/12(月) 08:12:42.23 ID:EkR0jdzG
どのジャンルも、もうワンチャンスはあると思うけどな
でもそこで失敗したら完全に収束していくんじゃない
717 魚群探知機(群馬県):2010/04/12(月) 08:16:15.85 ID:sgHqbdjE
格ゲーは露骨な使い回しが多すぎて萎えるわ
ただのバランス調整とバージョンアップだけで同じゲームを5年もやらせるとかバカじゃねーの
718 ホッチキス(埼玉県):2010/04/12(月) 08:25:51.89 ID:LQT6aQS7
どれもハタから見ると、面白そうに見えないのが致命的
719 梁(愛媛県):2010/04/12(月) 08:37:29.63 ID:lHGcGrgi
箱で斑鳩やってるけどマジで覚えゲーだな
でもおもしれえ、とまんねぇよ
720 集気ビン(アラバマ州):2010/04/12(月) 08:44:21.22 ID:l/zS+YrV
>>717
ニュートラルモーションだけ書き換えてボイス新録するだけで新作感出してたKOFの悪口はやめろ
721 ラジオペンチ(熊本県):2010/04/12(月) 08:50:43.89 ID:D62Vnu5C
今になって5鍵のビーマニ収集してるよ
7鍵より一般人向けだし、なによりだいぶ値下がりした
722 ライトボックス(関西地方):2010/04/12(月) 08:52:29.03 ID:n6xo+RRJ
格ゲー、シューティングはそれほど難しくなくてもつまらないのが多い。
音ゲーは難しくて面白いと思える人が少ない。
723 ビュレット(新潟県):2010/04/12(月) 09:08:51.58 ID:hA5rX+sR
寺はランダムでスコア残すのをやめるべき。段位が正規縛りなのに本末転倒。
724 レーザーポインター(アラバマ州):2010/04/12(月) 09:12:29.78 ID:9CoT73mN
こんなことやってたら身がもたん
金と体力の無駄
725 スタンド(北海道):2010/04/12(月) 09:20:31.76 ID:PZcxt3Lc
パラッパラッパーは音ゲーに入りますか?
726 手錠(大阪府):2010/04/12(月) 09:21:46.57 ID:FHJE8Q4t
>>1
RPGも衰退しただろ
727 ファイル(山陽):2010/04/12(月) 09:23:26.96 ID:hIo5qUng
>>726
共通点はなんだろ
必死にやってる層が気持ち悪い人ってところかな
728 便箋(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 09:29:44.16 ID:WgSBfoL5
ヴァンパイアは今やっても面白い
729 筆ペン(奈良県):2010/04/12(月) 09:36:13.27 ID:q1avwMMB
飽きちゃったんだゆ
730 鑢(アラバマ州):2010/04/12(月) 09:39:35.93 ID:ZlRxowMN
死んで覚えるのがシューティング。
平成生まれはその辺りを理解していないから衰退した。
731 駒込ピペット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 09:41:51.60 ID:TayZtP05
一部のオタがでかい声で高難易度化を叫んで新規の人が入ってくるのを拒んだからだろ。
格ゲーなんて特にそう。
732 スケッチブック(北海道):2010/04/12(月) 09:43:22.77 ID:bU35V5I6
音ゲーもそう
733 クリップ(関西):2010/04/12(月) 09:43:47.84 ID:m4I10kzy
jubeatだっけ?
キモオタと女共が必死にやってるのよくみるわ
734 鑢(アラバマ州):2010/04/12(月) 09:43:50.62 ID:ZlRxowMN
素直にイージーモードで始めろよw
735 クッキングヒーター(東海):2010/04/12(月) 09:48:36.55 ID:PWIjt9rP
音ゲーは止めたけどなんだかんだでサントラとか買っちゃってる
736 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 09:48:48.69 ID:F9WJLsKK
格ゲーは家庭用パッドさせるようになりゃ新規も増えると思うんだが
実際俺もそれで手が出せん
アケコン高いし
737 ガスクロマトグラフィー(広島県):2010/04/12(月) 09:53:35.93 ID:+3BIuJmx
jubeat人気ありすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2寺はもう廃人しかやってないんだからいらないだろ
738 鑢(アラバマ州):2010/04/12(月) 09:57:34.45 ID:ZlRxowMN
>>736
昔マブカプ2をやりづらいドリキャスのコントローラーでできるコネクタが付いてたが誰も繋いでるの見たことないぞw
あとプレステのコントローラーも格ゲー向きじゃない。
唯一受け入れられたのがコンマイのウイイレ。
739 マントルヒーター(catv?):2010/04/12(月) 10:05:03.09 ID:dC3LX+Lb
jubeatってどういうゲーム?
740 包丁(長野県):2010/04/12(月) 10:07:56.61 ID:cJOAJcWt
格ゲーは同レベルの友達さえいればずっと楽しめる
そこだけは他ジャンルと違う
741 集気ビン(アラバマ州):2010/04/12(月) 10:11:56.56 ID:2UG5h4vy
>>739
タイミングよくタッチするゲーム
ttp://www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/whats/index.html
742 カッティングマット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 10:15:23.89 ID:H5v7lJwC
ps2の怒首領蜂大往生と虫姫さまとエスプガルーダと鋳薔薇買ったら3万以上したでござる
743 画用紙(愛知県):2010/04/12(月) 10:16:14.67 ID:xMJMq6r5
ストや餓狼が出始め、みんな狂った様にプレイし、そしてバーチャ

10年20年後はきっとすごい格ゲーが発売されてるんだろうなーって思ってたが
グラ以外大して変わってないでござるw
744 シール(北海道):2010/04/12(月) 10:16:35.69 ID:6HQdysHR
シューティング→弾幕が凄すぎて

音ゲー→プレイしている人を後ろから見ると気持ち悪い

格ゲー→対戦でいぢめられる
745 鉤(広島県):2010/04/12(月) 10:18:40.51 ID:hKLBJATO
DQNのすくつからガチヲタのすくつに変わっただけのゲーセン
そんな界隈でしか流行らないジャンルだから廃れるのも当然
746 ガスクロマトグラフィー(広島県):2010/04/12(月) 10:19:03.98 ID:+3BIuJmx
>>739
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8153607
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8330553

タイミングに合わせてタッチするだけ
動画のように同じ曲でも3種類の難易度(1〜10まで)があるから自分の実力に合わせれる
難点といえば、コナミオリジナルの曲をプレイするにはかなり金を入れなきゃいけないって所かなあ
一般の人がメイン客層なんで、版権曲が多いのが寺と違う所か
747 画用紙(東京都):2010/04/12(月) 10:22:23.46 ID:ck/3l5l9
ゲーセンではシューティングと格ゲーはそんなに気にならんが
音ゲー、とりわけビーマニは所見さんお断り感が漂ってるからなぁ
748 マスキングテープ(関東):2010/04/12(月) 10:22:26.91 ID:4QcnTWvn
>>585
格ゲーに関してはスト2がそれまでの1コインで延々遊べるアクションゲームの延長だったからね
乱入対戦のシステムを煮詰める前にうっかりヒットしちゃったもんだから、勝った側がいつまでも座り続けるという欠陥を見直さなかった
正直あのシステムで20年もそのままってのはちょっと有り得ないと思うけどね
メーカーもゲーセンもヒット作にあぐらをかいてたのが悪かったんだろうな
元祖であるところのカプコンがスト4でリンクマッチシステムを導入して盛大にコケたのは実に皮肉だ
749 ダーマトグラフ(栃木県):2010/04/12(月) 10:23:55.29 ID:wBQaXLkn
家でやる分にはここに挙がってるどのジャンルも楽しめると思うよ
ゲーセンは二度と行こうとは思わない
750 ファイル(アラバマ州):2010/04/12(月) 10:24:43.68 ID:phJOzjC7
>>739
音楽付きのモグラ叩きゲームwwwww
751 二又アダプター(神奈川県):2010/04/12(月) 11:31:45.06 ID:Rna0cMVZ
格ゲーはまた盛り上がってきてるな
同レベルの奴と対戦できるネット対戦が主流になってきたのはでかい
752 ばくだん(東京都):2010/04/12(月) 11:33:28.85 ID:4JXoSkxu
特殊筐体で人気のだとどうしても一見さんは無理だろ
見るなっていわれても状態だろうし
753 ホッチキス(埼玉県):2010/04/12(月) 12:23:54.02 ID:LQT6aQS7
俺弍寺やるけど、クリアだけの難易度で言えば
DDRDP=IIDXDP>ポップン>IIDX
みたいな感じだな
特にここ数作で一気にインフレしたポップンは素晴らしい
754 手枷(徳島県):2010/04/12(月) 12:43:52.14 ID:XwS/GvUb
音ゲーの大半は譜面の位置は覚えずとも、ボタンの位置とかは体で覚える必要がある。
反射神経とか、記憶とかそういうのが必要ない音ゲーといえばリズム天国があるだろ。
アーケードでやる意味は分からんけど
755 駒込ピペット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 12:45:23.93 ID:CayzK1Jm
あまりにもどれもこれも同じ過ぎたからな、あれじゃ飽きられるよ
756 カッティングマット(神奈川県):2010/04/12(月) 12:46:02.17 ID:r2L5NU6p
シューティングはケツイと斑鳩でほぼ完成した
この二つだけやっとけばいい
757 ホッチキス(関西):2010/04/12(月) 12:46:43.12 ID:t9E/G1TL
よくわからんからだな
ハドウケンとかだせねーよ
758 ばね(東京都):2010/04/12(月) 12:47:48.06 ID:1qaaK8IS
暇つぶしに買ったグラディウスリバースの3週目がクリアできない
759 アルコールランプ(茨城県):2010/04/12(月) 12:47:59.14 ID:hkDk0Wcd
音ゲーは案外中高生がやってたりする
STGなんかいつ行っても俺しかやってねぇ
760 ざる(東京都):2010/04/12(月) 12:50:23.15 ID:FYc9nhzG
全部敷居が高い
しかも暗記しないと無理っていうような初見殺しとか
761 和紙(三重県):2010/04/12(月) 13:01:57.57 ID:eW0L+QPs
>>691
4,5000円で品揃えのいい店で見かけるな
オクで買ったほうがいいかも
>>707
前情報なく買ったけどボスと3面の道中のステージしかなかった
普通にステージあるのかと思ってたわ
762 付箋(長野県):2010/04/12(月) 13:52:49.88 ID:uRdAlQAK
多分Wiiが悪い
763 墨(東京都):2010/04/12(月) 13:53:01.74 ID:JtI6bwDI
なんか趣旨が
なぜゲーセンは衰退したのかに変わってるなw
764 筆(山陽):2010/04/12(月) 14:09:36.41 ID:PD0MBHSM
>>751
シューティングの場合はスコアランキングとかリプレイ閲覧になるのかな
便利だが再興の決め手にはならんか…
765 天秤ばかり(兵庫県):2010/04/12(月) 14:11:58.71 ID:hF8pEUle
シューティングはネットの恩恵少ないけど
東方のお陰で盛り返してきたじゃん
766 筆箱(dion軍):2010/04/12(月) 14:13:24.15 ID:hBhUQehQ
俺はスコアはどうでもいい人
767 マジックインキ(catv?):2010/04/12(月) 14:17:52.71 ID:EvP02xSg
まあ最近のビーマニは覚えゲーになる事多いよ。可変BPMなんてやめたほうがいいのに・・・
でも自分がはじめたきっかけてのは、とある曲を聴いて気に入って、それをクリアしてみたいって理由だけなんだよね
だからそんな敷居とか何だとかは気にもしてなかった。幸い初心者に優しいシステムも備わってたしね
768 セラミック金網(福井県):2010/04/12(月) 14:19:28.05 ID:pe1+HExC
>>765
むしろネットのおかげでプレイするものから見るものへと変わった気がする。
STGに限った話ではないけどさ。
769 ばね(茨城県):2010/04/12(月) 14:24:20.23 ID:sj/rcwDQ
>>114
屋上
770 鉛筆(関東・甲信越):2010/04/12(月) 15:02:02.92 ID:Nh1Pce+E
>>534
トップランカーは被りまくってます
771 画用紙(千葉県):2010/04/12(月) 15:07:21.35 ID:nNENniqr
>>765
あれが最高とか言ってる奴はしねばいいよ まじで
772 ざる(長屋):2010/04/12(月) 15:15:22.05 ID:sdO1VNBf
V7のTwo hurtドラム赤むずすぎワロタ
773 ボールペン(西日本):2010/04/12(月) 15:16:49.88 ID:1YHPmqHF
盛り返したつーより強固過ぎる殻を手に入れてますます隔離されたが正しい
防音壁ができたーと大喜びで馬鹿騒ぎするもガラス張りで醜態丸出し。
774 ばね(茨城県):2010/04/12(月) 15:21:29.96 ID:sj/rcwDQ
>>765
STGとしての部分は流行ってないだろ・・・
あれはただのキャラゲー
775 エビ巻き(青森県):2010/04/12(月) 15:24:58.70 ID:j5fGY7wU
>>407
スーパーアレスタをやるべき
776 マジックインキ(catv?):2010/04/12(月) 15:31:20.98 ID:EvP02xSg
スーパーアレスタは確かに面白いね
777 鉤(広島県):2010/04/12(月) 16:04:24.64 ID:hKLBJATO
>>774
そうか?
自分の周りだけかもしれんが東方から入って過去のSTG作品に派生してったやつ多いぞ
778 ペトリ皿(千葉県):2010/04/12(月) 16:05:18.83 ID:/ftWgNKc
ワンパターンだからだな
779 輪ゴム(関東・甲信越):2010/04/12(月) 16:07:29.12 ID:OTX5b1Sd
東方はゲーム部分面白いだろ
むしろゲーム関係無いキャラが流行ってるのは意味わからんしつまんね
780 スターラー(山口県):2010/04/12(月) 16:13:12.67 ID:rYDQAli2
フルHDディスプレイを3つ並べたダライアス作れよタイトー
781 接着剤(北海道):2010/04/12(月) 16:18:55.35 ID:UCu/bprI
技が4つもないスト2 技が8つくらいになってコンボが5以上のスト4 
暗記して100円出すのがバカらしくなったんじゃないか
初心者キラーも多いから
782 ガスレンジ(アラバマ州):2010/04/12(月) 16:19:58.54 ID:b0tOsI/x
タイトーはスクエニに買収されたからシューティングは作れない。
トレジャーはもうアーケードで縦シュー作らないのかな?
783 セラミック金網(愛知県):2010/04/12(月) 16:25:25.25 ID:YIzTP4AY
スターフォックス64はけっこう面白かった。シューティングゲームって難しい面まで行って
しまうと、一機やられると持ち直すのが難しいよね
784 クリップ(関西):2010/04/12(月) 16:28:55.83 ID:m4I10kzy
クイズもBBもイライラするから最近はSFCしかやってない
金をクソ使うのがネックだけど、ストレスはマジ溜まらない
785 エビ巻き(青森県):2010/04/12(月) 16:31:11.91 ID:j5fGY7wU
>>776
道中が糞長くて破壊しまくりという意味で言ったんだが
786 画用紙(千葉県):2010/04/12(月) 16:33:46.54 ID:nNENniqr
>>782
あそこはジャンプ漫画のゲーム作ったりと下請けになってしまったわ

銀銃リメイクしてほしいが、ハードレベルの問題で再現できないとは悲しい
787 黒板(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 16:33:53.50 ID:EVweEMl1
ワイド画面全盛なんだからもっと横シュー作れよ
788 げんのう(埼玉県):2010/04/12(月) 16:35:48.46 ID:7abmivgg
最近出たトレジャーの罪と罰は結構面白かったよ
789 紙(岡山県):2010/04/12(月) 17:36:45.84 ID:O+LI1IAS
東方はもう国民的、世界的な作品だろ
それでシューティングは衰退したとかいうのは神主アンチ
790 画用紙(三重県):2010/04/12(月) 17:37:57.69 ID:0y6x1hXD
シューティング界をよく知らないくせによく言うわ
黙ってろ東方厨
791 レーザー(宮城県):2010/04/12(月) 17:38:13.05 ID:SF6QRaVd
シューティングの衰退理由は19XXを家庭用で出さなかったのが原因
792 紙(岡山県):2010/04/12(月) 17:44:51.84 ID:O+LI1IAS
>>790
じゃあお前はシューティングの何を理解してるわけ?
幻想郷はすべてを受け入れる。それがたとえどんな存在であっても受け入れるんだ
その幻想郷を拒むなんて、それは君以外の 『幻想』 の否定じゃないか
シューティングを超えた存在となった東方、もうこの勢いは止められない

言っとくけど東方ファンの神主への信仰心と幻想郷への愛情は計り知れないよ
――なぜなら神主と俺らは東方っていう人生を共に歩んでいるのだから
793 霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 17:45:07.17 ID:nQhDW3ws
>>777
そういう奴は確かにいるけど、絶対にSTG復活というレベルではない
794 砂鉄(熊本県):2010/04/12(月) 17:47:17.34 ID:db4nrEW/
シューティング→モデルガンつかえよwww

音ゲー→ギターでもやってろよwww

格ゲー→喧嘩してろよwww
795 マイクロピペット(青森県):2010/04/12(月) 17:48:35.87 ID:6HW0+AVf
win3部作の頃ならCAVE厨に流れたのも少なからずいるとは思うよ、俺とか
ダブルスポイラーは意外と面白かったがそれまでの3つが色々と適当すぎてそんな奴もういなさそうだけど
796 ドラフト(コネチカット州):2010/04/12(月) 17:51:29.96 ID:Q/h8HvNa
シューティングと音楽と格ゲーっていったら完全に東方だな
いつ廃れんだよこのジャンル
797 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 17:54:10.49 ID:5EquCxgv
他は知らんが、音ゲーはオタクっぽい奴がやってるの多いな
女もみんな腐女子に見える
798 エバポレーター(愛知県):2010/04/12(月) 17:58:52.58 ID:RnjR2mk3
>>792
この文がコピペじゃなかったらキモすぎるわ
東方厨がキモがられるのもしかたない
799 やっとこ(福島県):2010/04/12(月) 18:01:29.46 ID:B6L+L9Xt
25歳 男

シューティング → グラディウスで飽きた

音ゲー → 初代ビーマニ、初代DDRで飽きた

格ゲー → ストZEROで復活したけど一年で飽きた
800 筆(山陽):2010/04/12(月) 18:01:49.65 ID:PD0MBHSM
シューティングと格ゲーって言ったらKOFスカイステージだな
なぜか名前が挙がってないが…

初日は格ゲーマーらしき人がやってたけど今じゃ誰もやってねー
STG初心者が多いんだろうから難度低めにすりゃ良かったのに
式神の城みたいなひたすら弾避けに集中するゲーム性もマイナス
弾幕シューと溜め撃ちの相性の悪いこと悪いこと
801 鍋(アラバマ州):2010/04/12(月) 18:02:11.73 ID:DkfQsNB/
うまく言い表せないけど
典型的なSTGや格ゲーは極端に言えば主人公=俺になる
とにかく敵をブッ倒してクリアするのが目的
何回でもプレイするのが常識で、そのためストーリーはおまけみたいなもの
明確な始まりと終わりも補足程度で、ゲーム中に描写されることはない
格ゲーは草創期から対人戦がメインなので特にそれが顕著だと思う

典型的なRPGも同様だけど
仮想的にでも仲間ができ、一緒に旅をして、フィナーレを迎えるというストーリーがある
始まりと終わりが明確という点で異なる

そういう違いが流行の交代を促したんじゃないかと思う
802 ピンセット(コネチカット州):2010/04/12(月) 18:02:55.36 ID:QSlYFnA9
じっさい東方がシューティングに全く縁のなかったプレイヤーを大量に呼び込んだっていう功績は絶大だよね
東方から他作品へ活動範囲を広げていく人も少なくないし
東方二次創作がダルいっていうのを抜きにして、STG業界は東方に対して頭が上がらないはず
803 画架(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 18:03:15.18 ID:n+SA1Apo
どれも敷居が高すぎて
新参者を寄せ付けないから

そりゃ廃れるわな
804 スクリーントーン(東京都):2010/04/12(月) 18:03:56.70 ID:fy2WpbZT
その三つとカードゲーは新参が死ぬ気で頑張ってもどうにも出来ない感じの差が出来るからな
805 鉋(アラバマ州):2010/04/12(月) 18:15:43.16 ID:ihedwnmU
タメ撃ちのある弾幕STGってKOFSSと東方除いてほかになんかあったっけ
806 グラインダー(dion軍):2010/04/12(月) 18:19:47.36 ID:OeSa4VUv
>>805
式神もキャラによっては溜め撃ちある
ピンクスゥイーツのボンバーも溜め撃ちに入るか
807 鉤(広島県):2010/04/12(月) 18:21:37.68 ID:hKLBJATO
>>804
TCG系のカードゲーはプレイヤーが総じてウザイ人間が多いように思うのは俺だけかな
808 ピンセット(コネチカット州):2010/04/12(月) 18:24:42.99 ID:rl3Qv068
格ゲーは初心者狩りがいるから新参は入りづらいだろうな
809 手帳(山形県):2010/04/12(月) 18:33:24.41 ID:qCU9ePEr
>>805
最初はR-TYPEかなんかでねぇかな。
ためで強力なショットで、連打で通常ショット。
810 焜炉(コネチカット州):2010/04/12(月) 18:37:58.53 ID:FNRmnW2n
シューティングは怒首領蜂で停まってる俺には、最近のはわけわかんなさすぎてついていけない
811 ホールピペット(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 18:38:28.48 ID:pQU7f7wt
サマーカーニバル烈火が最初かな。
812 丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 18:47:02.98 ID:MNLkMNlo
何だかんだで怒首領蜂が弾幕で一番面白い。
813 紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 18:50:01.90 ID:5/r/yR76
弾幕はほんとつまらんわ
神経すり減らしながら記憶していくだけの作業
814 画用紙(千葉県):2010/04/12(月) 18:56:35.06 ID:nNENniqr
東方やる暇があったら同じ同人の神威やるわ

神威の方が遥かに出来がいい
815 霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 18:59:13.55 ID:nQhDW3ws
前この手のスレで教えてもらった同人シューの名前忘れちった

自機の周りにフィールドが張ってあってそれに触れると敵弾の速度が落ちるからそれで弾幕を動かして避けるって奴
816 筆(山陽):2010/04/12(月) 19:16:49.97 ID:PD0MBHSM
>>815
Hellsinkerとか?
817 霧箱(神奈川県):2010/04/12(月) 19:24:11.31 ID:nQhDW3ws
>>816
それそれ
公式サイトにあまりにも情報がなくて愕然としたんだ
818 ちくわ(中国地方):2010/04/12(月) 19:43:35.19 ID:Lc3o82ke
エスプガルーダあたりが入りやすいSTG
819 ミリペン(新潟県):2010/04/12(月) 19:56:37.89 ID:EkR0jdzG
エスプレイドも相当入りやすいと思う
820 イカ巻き(埼玉県):2010/04/12(月) 19:59:26.01 ID:SUjEWSbO
ラァイザンバー\ウヒョー/
821 マイクロピペット(青森県):2010/04/12(月) 20:04:26.13 ID:6HW0+AVf
初期の東方はエスプレイドネタが多いから東方厨のアケシュー導入には適してる
今さっぱり見ないけど
822 磁石(東京都):2010/04/12(月) 20:42:30.50 ID:EQRRYZov
格ゲー 入力がレバーに特化しすぎて家庭用に移行できない
STG  そもそもアーケードで出す意味あんの?
823 磁石(東京都):2010/04/12(月) 20:47:36.04 ID:EQRRYZov
FPSとか超絶初心者殺しでノーマナーな奴だらけだけど人気あるよな
やっぱ視覚の問題なんじゃねーの 時代遅れ過ぎるだろ2Dなんて
824 磁石(東京都):2010/04/12(月) 20:53:59.49 ID:EQRRYZov
最近よく見る東方に対してSTGとしてはー神威がー超連射がーって言ってる奴から漂うガキの背伸び臭
ゲームの方向性全然ちげーだろ
825 画用紙(静岡県):2010/04/12(月) 20:55:49.34 ID:KRLqcSYI
東方厨は死んでください
間違っても東方でSTG布教できてるとか思わないでください
826 画用紙(千葉県):2010/04/12(月) 21:04:35.31 ID:nNENniqr
>>824
基本の撃つ概念は同じだし、弾幕という観点から見てもかわんねーよ
東方しかやったことないのにそういうこと言ってるんじゃないだろう
827 ブンゼンバーナー(catv?):2010/04/12(月) 21:34:33.89 ID:WHT7P/ej
東方厨でまともにNormalクリアしたのって何割くらいなんだろうな
そもそもSTGじゃない2次ゲーしかしない人とか多いんだろうか
828 エビ巻き(青森県):2010/04/12(月) 21:36:47.68 ID:j5fGY7wU
68kはタウンズ版のように音楽と同期した臨場感が凄かったから受けたのであって
Win移植版は普通の凡夫ゲーだというのに。
829 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 21:37:10.21 ID:Cb3Mo8DH
>>827
コンティニューしまくって6面までいった
集中力が持たん
830 鉤(広島県):2010/04/12(月) 21:38:59.71 ID:hKLBJATO
>>827
ノーマルくらいプレイした奴ならだいたいクリアしてるだろ
831 げんのう(埼玉県):2010/04/12(月) 21:40:05.89 ID:7abmivgg
>>827
ノーコン限定とかじゃなきゃクリアは出来るんじゃない?
832 梁(愛媛県):2010/04/12(月) 21:42:41.36 ID:lHGcGrgi
シューティングはプレイ時間30分位くらいが丁度いいんだよ
それ以上やると疲れるし面白くない。

シューティングの黄金時間は30分。
833 画用紙(アラバマ州):2010/04/12(月) 21:46:23.25 ID:Cb3Mo8DH
30分は長い15分が理想
834 めがねレンチ(高知県):2010/04/12(月) 21:47:38.73 ID:Bvs/ExOI
首領蜂面白いんだけどgoogleで怒首領蜂以降のシリーズばっかりひっかかって検索できねえ
楽したいなら青い機体でボムが毎面2,3,4・・・って増えることに気をつければいいんだよな
835 おろし金(福岡県):2010/04/12(月) 21:48:27.48 ID:9HbiRlZA
【レス抽出】
対象スレ:シューティング、音ゲー、格ゲーは何故衰退したのか
キーワード:東方


抽出レス数:47
836 巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 21:49:25.50 ID:D3oFAUOH
STGは東方に土下座しないといけないよね
昔は選択肢が少なかったから遊んでもらえただけなのに、そこを勘違いしてSTGは人気があったように感じる人が多い
東方がなければ、今の時代STGが話題になることすらなかっただろ

大体自称STG好きの進めてくるSTGの詰まらないこと詰まらないこと
STGなんて、やる気にさせるキャラぐらいいないと、今の時代やる人なんかいないというのに
837 天秤ばかり(北海道):2010/04/12(月) 21:51:57.57 ID:y3r+PGez
内容関係ないからな、そのへんの層
838 丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 21:55:13.44 ID:MNLkMNlo
首領蜂のあのスコアシステムであの2周目w
ケイブ1作目でいきなり人間の限界に挑戦w
839 巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 21:58:58.77 ID:D3oFAUOH
内容ねえ・・・
今の弾幕STGとやらに内容なんてあるのかい?

ACみたいに、今までにないシステムや魅力的なストーリーで人を呼び込むような要素が縦シューや横シューにあるのかい?
未だに昔と全く同じようなシステムで、変わったことといえばグラフィックぐらい
音ゲーや格ゲーは皆新たな道を模索しているのに、STGだけはいつまでも昭和のまま
難易度なんて関係ない。スーファミや64、PS2で多種多様なゲームをしている今の世代に、ファミコンのソフトが受ける筈がない

東方はまだキャラや音楽で、新規の人でも楽しませようとしている
ゲームとしてどちらが優秀かといわれれば、東方のほうがまだ優秀と言わざるを得ない
840 鉛筆削り(アラバマ州):2010/04/12(月) 22:03:16.92 ID:v4LMFSb6
東方ベタ褒めしてる奴は大抵理解が浅い
そもそもそういう奴はタイトーのSTGを知らない
タイトーの方向性を現代に持ってきたらああなったってことだし
841 エビ巻き(青森県):2010/04/12(月) 22:04:55.97 ID:j5fGY7wU
>>839
ACのシステムはむしろ同人の後追いだよ。
842 巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 22:09:22.95 ID:D3oFAUOH
>>840
つまりタイトーのゲームを上手く昇華しているワケだろ?
ゲームに理解なんて必要じゃないだよ
理解したところで、自己満足以外に得るものなんてないんだから
楽しめること、それだけがゲームに求められていることだ

>>841
同人も凄いもんだなあ
今、企業を超える人気を集めている同人が増えているのも当然のことなのかもな
843 ビーカー(catv?):2010/04/12(月) 22:09:47.21 ID:q2BOeGbc
STGはもう進化しようがないだろ
後は伝統守るだけの伝統芸能でいいよ
844 梁(愛媛県):2010/04/12(月) 22:11:43.30 ID:lHGcGrgi
伝統芸能なら朝5時くらいからNHK教育でシューティング動画でも流してもらうか
845 ばくだん(長崎県):2010/04/12(月) 22:14:37.94 ID:tRKvowtR
ACって何のこと?
846 電卓(コネチカット州):2010/04/12(月) 22:15:31.04 ID:oJmr6EsU
覚聖絶死界と絶反応弾で脳ミソが妊娠した
847 銛(愛知県):2010/04/12(月) 22:16:00.69 ID:1kWz9maD
東方がシューティング?
何の冗談だよ
イライラ棒の間違いだろ
848 ビーカー(茨城県):2010/04/12(月) 22:18:20.39 ID:0Z8o3U8f
STGは確かにイライラ棒だわwwwwwwwwwww
849 巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 22:19:32.42 ID:D3oFAUOH
>>845
エースコンバット

>>847
ハハハ
今のSTGにイライラ棒じゃないのがあるのかい?
まあ、他にもただ画面が埋め尽くされるだけのゲームも多いけどね
850 エビ巻き(青森県):2010/04/12(月) 22:23:06.34 ID:j5fGY7wU
破壊の美学だよ
851 セラミック金網(福井県):2010/04/12(月) 22:24:21.93 ID:pe1+HExC
>>847
これでも昔の超絶反射ゲーよりはだいぶましになったんだよ
852 筆(山陽):2010/04/12(月) 22:26:22.42 ID:PD0MBHSM
>>849
ガルUのアレンジモードの高レベルだな
避けれる弾幕なんかないよ!リソース管理ゲーだよ!
853 梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 22:31:43.56 ID:dJLxjMmA
PCエンジンの愛・超兄貴はバカっぽくて面白かった。
シューティング要素はもちろん格ゲーテイストのコマンド入力アリ、音楽も素晴らしい。
サターンプレステで実写にしてコケたけどなー。
メサイアも良質なシューティングを作る会社だった。
854 釜(西日本):2010/04/12(月) 22:32:27.29 ID:JEPONWqI
最近の弾幕シューティングは練習してもちっとも上達しねぇしイライラする
彩京シューは適度な難易度でやってて楽しいな
2-4、2-5くらいまでは行ける様になる
855 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 22:35:03.01 ID:HcI2/ys/
ボーダーブレイクは全盛です
856 木炭(埼玉県):2010/04/12(月) 22:36:28.54 ID:AmHjeoYl
難しいっていうのと、ユーザーがやたら排他的であった記憶が残ってるな
857 ロープ(埼玉県):2010/04/12(月) 22:37:43.00 ID:ESvh+Y3f
東方はイライラするだけのゲームだよね。
858 グラインダー(熊本県):2010/04/12(月) 22:37:56.88 ID:/Kq4hAr0
1面が2分で終わる彩京シューやると他のメーカーがたるくなる
859 手帳(東京都):2010/04/12(月) 22:38:30.96 ID:2FFwi5is
>>842
インカム気にしない同人の方が実験的なシステム試せるからね。
開発も一人でできるし企業がSTG作る意味はもう殆どないと思うね
860 リービッヒ冷却器(埼玉県):2010/04/12(月) 22:38:50.76 ID:+jL5gegc
>>849
シューティングラブは弾幕じゃないな
861 ピンセット(コネチカット州):2010/04/12(月) 22:39:02.54 ID:7fnQ9ijU
プレイヤーが基地ばっかりだからに決まってるだろ
引くわ
862 クリップ(新潟・東北):2010/04/12(月) 22:41:56.72 ID:FBAjwQiz
ザナックとかアレスタとか、家庭用ならではのシューティングが絶滅したのがキツいね。
アーケード移植より、マジカルチェイスみたいなやつを遊びたいよ。
863 巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 22:42:48.11 ID:D3oFAUOH
>>853
超兄貴は確かに面白かった
ただ今同じのを出しても売れないだろうなあ
せめてもっと兄貴をリアルにして、3Dのように、自由自在に兄貴を操作できたら楽しいだろうが

>>857
お前がイライラしようと、東方は現在最も知名度のあるSTGだよ

>>861
基地外ぐらいしか残らないのが、今のSTG界

859も言っているように、弾幕STGぐらいなら今の時代個人でも簡単に作れてしまう
だからこそ企業には、新しい形のSTGを作っていってもらいたいのに・・・
ちょっと形やグラフィックを変えただけのゲームを、定価で売り出すのは、顧客やゲームを舐めてるとしか思えない
864 梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 22:44:58.95 ID:dJLxjMmA
コナミ工業時代はグラディウスとツインビーが2大シューティングだった。
キャラクター性を全面にもってきたツインビーは廃れた。
末期は国府田マリ子声優ゲーになってたな。
グラディウスはボスのネタが尽きた。
オンパレードだけで1面費やすのはいかがなものかと。
パロディウスとオトメディウスも次はなさそう。
コナミ版R-TYPEこと触手マニア向けゼクセクスと
疑似3D&横スクロールのアクスレイを俺は推薦したい。
865 撹拌棒(愛知県):2010/04/12(月) 22:46:04.25 ID:N+ZuQHsF
やる気無くなって
866 梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 22:50:43.81 ID:dJLxjMmA
あと何でも3Dポリゴンゲーになって衰退したと思う。
シューティングと格ゲーはドット絵職人の芸術でもあると思う。
人件費削減でドット絵師が大量にリストラされてつまらなくなった。
867 巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 22:57:27.39 ID:D3oFAUOH
>>866
ドット絵は長年愛された
けど今では、もう殆ど完成されてしまっていて、改良することはできても、進歩することはできない
空間内を自由自在に動き回り、細かな動きを見せてくれる3Dは、まださらに進化の余地がある
将来を考えたら、どっちを選択するべきかは一目瞭然
868 銛(愛知県):2010/04/12(月) 22:59:51.09 ID:1kWz9maD
>>866
でも、スターフォックス64は最高に面白いよね(´・ω・`)
869 製図ペン(関東・甲信越):2010/04/12(月) 23:00:12.39 ID:XCHOERAj
超久しぶりにゲーセン行ったら草薙京がシューティングゲーム?になってたw
KOF大好きだったがとてもやる気にならんかったわw
なんだアレ
870 鉤(広島県):2010/04/12(月) 23:00:12.57 ID:hKLBJATO
どんな新作STGを期待するかって聞かれて言葉に詰まるやつは多いきがする
871 るつぼ(三重県):2010/04/12(月) 23:03:34.16 ID:oOYS2VyN
格ゲーのネット対戦は面白いんだけどレベルが高すぎて歯がたたんわ・・・
872 額縁(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 23:03:43.64 ID:pQU7f7wt
シューティング+アクション…スーパースターフォース
シューティング+音ゲー…Rez、テンペスト2000
複合ゲームなら売れるはず
シューティング+RPGを作るべき
873 朱肉(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:04:34.05 ID:IhsI3BmT
死ぬがよい
874 丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 23:04:42.78 ID:MNLkMNlo
>>869
派手に行きますよっと!
875 梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:05:33.26 ID:dJLxjMmA
書き方が悪かった。
元が2Dでただ3Dに焼き直しただけのはどうかな、と。
オリジナルの3Dシューティングはいいと思う。
スターフォックスシリーズは面白いと思うよ。
シルフィードも当時はすごいと思ったけど。
ゲームアーツも無くなったんだっけ?名前聞かなくなったけど。
876 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:07:47.87 ID:eI0Kmcok
>>872
MMORPGシューティング
http://www.4gamer.net/games/042/G004216/20100217064/

内容はよく知らない
877 鉛筆(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:10:00.92 ID:9N3BGykH

東方(笑)とかプレイしてシューター名乗ってる奴は死ね

東方から他のSTG作品に手を出す奴も死んじまえ

東方プレイして面白いって行ってる奴はいくら古参でも今後一切シューター名乗るな

東方好きはニコニコに帰れ



ニュー速民を代表して俺が言いたいのはこれだけ。
878 包装紙(愛知県):2010/04/12(月) 23:10:07.80 ID:yLz96gvW
敷居上げまくって新規お断り臭ムンムンだもん
ブレイブルー初めてやってみようと思ったらシステム複雑すぎてやる気失せたわ
879 梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:12:44.70 ID:dJLxjMmA
>>872
そういえばサターンの魔法騎士レイアースのラストは縦シューだったなw
ドット絵が細かい良質アクションRPGだった。

そういえばビューポイントなどのクォータービューシューティングは少ないな。
880 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/12(月) 23:12:48.31 ID:sMwK53Ek
サターン時代のパンツァードラグーンが大好きでした
881 巻き簀(不明なsoftbank):2010/04/12(月) 23:13:25.85 ID:D3oFAUOH
>>877
自称シューターは黙ってろ
お前のレスからは、腐ったナマモノの匂いがしてゲロがでそうなんだよ

>>876
意外と面白そうだ

もっと多人数プレイや、対戦ができるSTGは増やした方がいいと思う
人を呼べるゲームは、自然と知名度も高まるものだ
882 イカ巻き(埼玉県):2010/04/12(月) 23:14:07.58 ID:SUjEWSbO
>>872
シューティングRPGと言ったら
頭脳戦艦ガル
883 画用紙(東日本):2010/04/12(月) 23:14:09.02 ID:XoP4lVlI
サターンだとゲーム天国が面白かったな

そのあとPS版のゲーム天国買ったら死にたくなった……ポリゴン…ガンコン…
884 鉛筆(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:15:31.88 ID:9N3BGykH
>>881
東方キチガイはニュー速から去れ。
お前にはニコニコ掲示板がお似合いだ。
885 磁石(東京都):2010/04/12(月) 23:15:55.27 ID:EQRRYZov
>>874
どうして3は小夜ちゃんが死んでるんだよ
タイムギャルとか出してる場合か
886 ドラフト(コネチカット州):2010/04/12(月) 23:16:17.81 ID:Q/h8HvNa
東方紅魔郷Normalノーコンクリアできる俺にしてみれば
Easyクリアできない奴とルナシューターは軽蔑の対象
887 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:17:18.87 ID:eI0Kmcok
>>878
ブレイブルーは最近出た中だと一番初心者に優しい格ゲじゃないか?特に家庭用は
ボタン適当に連打するだけでかなり繋がるし
アケで連勝したいとかいうレベルになりたいなら練習がいるだろうけど
888 梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:18:45.09 ID:dJLxjMmA
>>880
独特の世界観が良かったよな。
サターンで完結編をRPGにしたけど違和感なかった。
優秀な中核スタッフがスクエニに引き抜かれて二度と出ないが。
そういや箱版のオルタは売れなかったな。
889 裏漉し器(宮城県):2010/04/12(月) 23:21:08.38 ID:CKhBDYRQ
>>886
きもっ
890 包丁(長野県):2010/04/12(月) 23:22:35.97 ID:cJOAJcWt
>>869
いつかスレ立ってた奴か 見てみたい動画かタイトルくれ
891 丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 23:24:05.28 ID:MNLkMNlo
KOF神の城、動画無いんだよなあ。俺も見たいわw
892 画用紙(東日本):2010/04/12(月) 23:24:59.94 ID:XoP4lVlI
>>890
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/d/6/d625719b.jpg

KOF スカイステージだとかなんとか
893 梁(アラバマ州):2010/04/12(月) 23:25:58.15 ID:dJLxjMmA
アーケードに限定していえば
ギルティギア、メルティブラッド、アルカナハートがスト4登場までの繋ぎとなった。
同人ブームがきたと勘違いしてトラブルウィッチーズACは派手にコケた。
あとパズルゲームも最近はネタが尽きて出てないな。
894 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:27:09.35 ID:eI0Kmcok
>>891
http://www.gamekult.com/video/9892904/
これとか動画

一回やったことあるけどなんか声が五月蝿いw
895 丸天(埼玉県):2010/04/12(月) 23:31:00.11 ID:MNLkMNlo
>>894
くっそー楽しそうだなwもっと見たいw
896 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:34:11.27 ID:eI0Kmcok
>>895
KOF SKY STAGE で動画検索したら結構出てくる
897 包丁(長野県):2010/04/12(月) 23:34:37.62 ID:cJOAJcWt
>>892
公式見て笑った 普通のシューティングじゃんなんでKOFなんだよw
898 がんもどき(東京都):2010/04/12(月) 23:42:33.63 ID:eI0Kmcok
KOFのSTGは二人対戦モードがあるんだよなw

やはりネット環境が整った今こそティンクルスタースプライツの続編を出すべきだろう
899 スプーン(岩手県):2010/04/12(月) 23:43:33.33 ID:X2tk6rG0
STG以外はそんな衰退した印象がないんだけど
900 画用紙(東日本):2010/04/12(月) 23:45:59.54 ID:XoP4lVlI
※対戦でのメロディ女王使用禁止
901 エバポレーター(catv?):2010/04/12(月) 23:50:43.75 ID:Y2e/lggK
ティンクルスタースプライツってまだ大会やってるとか驚きだわ
902 バカ:2010/04/12(月) 23:52:36.31 ID:sblXL469
DDRはコナミオリジナル曲が増えてきてやらなくなったな
903 サインペン(西日本):2010/04/12(月) 23:53:14.62 ID:DCdWcGtN
うわシューティングネタばっかり何人で回してんだよ5人も居ないんじゃね
そういうところがダメだったんだろ
904 筆(山陽):2010/04/12(月) 23:54:38.05 ID:PD0MBHSM
中野TRFは週一でやって毎回ニコに上げてるな
名古屋でもやってんだっけ?
905 画用紙(東日本):2010/04/12(月) 23:55:04.45 ID:XoP4lVlI
>>899
音ゲーだけで言えば海外で230万本→130万本になった(40%以上ダウン)んで、
浜村通信がこれは衰退だ!終わりだ!とか騒いでるだけ
正直、まだミリオン売れてるからいいじゃねーかとは思う(´・ω・`)

あと国内だと、音ゲーの売り上げは増加してるらしいよ
ナムコとコナミだけでほぼ独占だけどw
906 篭(関東):2010/04/12(月) 23:55:29.55 ID:dkQzQ1V+
家庭用との性能差がなくなってしまったのに加えて、筐体やら基板の値段が上がりすぎ。
あれじゃ、格ゲーですら1play500円くらいにしないとやっけてないんじゃないか。
907 駒込ピペット(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 00:01:08.22 ID:l8Hn0yZd
ティンクルスタースプライツは東方の劣化コピー
908 集気ビン(青森県):2010/04/13(火) 00:04:42.81 ID:6HW0+AVf
ヴァルキリースカイはシューティングをやるのにコストを使うんだがそれが1日幾らと決まっていて
それ以上やろうとすると酷い作業が必要になる
909 吸引ビン(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 00:14:56.78 ID:hn0jJVRW
近所のゲーセンがバタバタ潰れて唯一残ってるゲーセンもろくなゲームがない。

今格ゲーできるゲーセンてまだあるの?音ゲーならリズム天国があるな。
910 試験管立て(東京都):2010/04/13(火) 00:16:48.50 ID:f159jTSa BE:1738107465-2BP(1111)

どこからともなく聞こえてきていた

ヘヴィィイイイイイマスィンガン!!

が今はもう聞こえてこない
911 スケッチブック(関西地方):2010/04/13(火) 00:18:55.45 ID:csTz5A2s
プリプリプリナーウ!!
912 接着剤(岩手県):2010/04/13(火) 00:19:20.44 ID:75mup/Qq
業界に限らず
今はなんでも産地直送中抜き排除の流れだからしょうがないだろ
完璧に中小は淘汰されてしまった後だし、後は
なんだろFTAしかないんじゃないの黒船来航くらいだろ今後この閉塞間を打破するのは
ってスト4がもうあったか
913 スケッチブック(アラバマ州):2010/04/13(火) 00:25:26.42 ID:S9bcBuli
今でもネット対戦できんのかな
http://game.snkplaymore.co.jp/official/twinkle_star/
914 黒板(dion軍):2010/04/13(火) 00:27:39.52 ID:gzju8F7v
こどもが遊べるゲームじゃなくなったからな

シューティングはパッケージの絵見てしょぼいゲーム画面でも実際の戦いを想像しながらやったけど
今はパッケージ絵のほうがしょぼいし
915 巾着(東京都):2010/04/13(火) 00:38:41.24 ID:Wxy0z3Yb
>>913
シュー板のスレで今でも募集してる人いるよ
かなり過疎ってるけど
916 駒込ピペット(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 00:45:48.65 ID:l8Hn0yZd
>>915
STG板自体、荒らしによって過疎に拍車がかかっている
917 やかん(西日本):2010/04/13(火) 00:47:01.46 ID:ZR4oP/B7
今でもG.revスレ荒らされてんの
918 ラジオメーター(東京都):2010/04/13(火) 01:30:55.45 ID:0F+ma2IH
>>899
この手のスレが立つと9割STGの話題になる時点で察してあげてください
919 スケッチブック(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 03:55:55.26 ID:LEJ4MQIJ
STGは本当にどうすれば良いんだろうな
920 真空ポンプ(catv?):2010/04/13(火) 04:06:33.69 ID:Y10gYmq8
完全に萌えに行くか硬派でもやれるかは
次にケイブが出す忍者がモチーフで自機がメカで義と義のぶつかり合いのSTG次第で決まるだろうな
921 ハンマー(茨城県):2010/04/13(火) 04:07:49.82 ID:nD8bz37A
ビートマニア2DX18 バロックとかこねーかなー
クラシック曲はCNもぴったり合うし。
922 錐(アラバマ州):2010/04/13(火) 04:08:42.00 ID:Po4CJ1vp
STGはゲームとしての差別化をつけにくいジャンルだからな。
飽きられれば衰退するのは仕方がない。
FPSで一段進化したんだから更にその先に期待するしか無い。
923 ラチェットレンチ(神奈川県):2010/04/13(火) 04:38:44.63 ID:qJqpO9AP
すでに完成されててあんま進化する要素ない
924 蛍光ペン(アラバマ州):2010/04/13(火) 05:26:52.41 ID:VVmOw3kr
鉄拳とバーチャは2でほぼ完成していた。衰退の原因は玄人仕様になったから。
925 厚揚げ(中国地方):2010/04/13(火) 06:30:03.65 ID:AcFmKdjs
いまこそドギューンばりに熱いシューティングを作るべき
926 コイル(神奈川県):2010/04/13(火) 06:41:00.66 ID:4ZmSoG/E
>>910
メタルスラッグは・・・もう・・・
927 バールのようなもの(アラバマ州):2010/04/13(火) 07:34:11.95 ID:NQRUr6yZ
6、7、XXは良かったけど1、2、X、3には到底及ばない
4、5はゴミ以下
928 色鉛筆(関東・甲信越):2010/04/13(火) 07:38:01.18 ID:tDrYFFJe
横シュー最強はラグタイムショーだな。色んな意味で
929 まな板(長野県):2010/04/13(火) 07:39:26.12 ID:ELSzuAk5
スレが完走する程度の客ガイル堅いジャンルとも言えるかもしれない
930 ビーカー(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 07:51:00.05 ID:HDc1/6bX
>>929
客が居るジャンルじゃなくて客が居たジャンル、だ
931 万年筆(西日本):2010/04/13(火) 08:06:45.33 ID:MJ3sYW+7
初音ミクDIVA2が、4つボタンだったのが、方向キーに同時押しとか難易度上がってる
4つでも大変なのになんで難しくするんだよ
932 額縁(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 09:35:51.40 ID:OmjaaElN
音ゲーはまだまだ大丈夫そうだな
933 クリップ(東海・関東):2010/04/13(火) 09:38:11.81 ID:YFaNMQAM
彩京ライジング派でケイブ苦手だったのに
今じゃ他にやる物が無いからケイブシューやってる
934 首輪(石川県):2010/04/13(火) 09:41:39.77 ID:132A45iD
jubeatは幅広い層に受け入れられてて羨ましいよ
時が経つにつれ、上級者しかやらなくなる他の音ゲーと同じ道を歩まないでほしい
935 プライヤ(コネチカット州):2010/04/13(火) 09:46:20.60 ID:l8Hn0yZd
>>934
指はギタドラ以上のノーミスゲーだと思うんですが
936 ばんじゅう(福岡県):2010/04/13(火) 09:47:54.19 ID:n2DMb9um
プレイヤーのゆとり化
これに尽きる

最近のゲームは高度な3Dグラフィックスの技術を持ちながら
マリオ64の自由度にも遠く及ばない
937 そろばん(九州・沖縄):2010/04/13(火) 09:53:55.69 ID:DfqCpigx
どのジャンルもこんだけ素人お断りな排他的な雰囲気ならそりゃ衰退するわな

ていうか難しすぎて初心者じゃやる気起きないんだよゲーセンのSTG
938 アリーン冷却器(東京都):2010/04/13(火) 09:54:17.10 ID:A+kTGs5d
DDRは5thやMAXのあたりまでIR参戦とかやってたけど
加齢による体力の減退と経済的理由と難度のインフレ化と
収録曲のコンマイオリジナル率が高まったり等の理由でほぼリタイヤ状態だな。

格ゲーは厨プレイヤーが練習すらさせてくれないのと
CPUの超反応なんかに呆れてやる気にもなれず。

SHTはやはり難度のインフレ化もそうだけど弾幕はもう満腹って感じ。

レースモノはTA中心なので対戦はやる気なし。
(Ver'3以前の仁DはCPU戦&TAと対戦で挙動が変わるのが気に入らん)
939 魚群探知機(山陽):2010/04/13(火) 09:55:24.03 ID:DnTdUfCr
けっこう前にサードを初めてやった時、格ゲーはもうだめだと感じた
「え?なにこれ?」とかやってる間にフルボッコ
とにかく初心者とそうでない者との隔離が激しい
いつから当て投げOKになったんだよ死ね
940 ちくわ(千葉県):2010/04/13(火) 09:58:28.38 ID:v/tyKHoa
しにたいよーしにたいよーしにたいよー
941 天秤ばかり(catv?):2010/04/13(火) 09:58:44.67 ID:74Mn2TKm
こういうジャンルでも初心者向けの出せば今でも売れるんだよな。
格ゲーならスマブラとか、まあどこも企画力がないんでほとんど作れてないけど
942 羽根ペン(埼玉県):2010/04/13(火) 09:59:59.72 ID:hdppCMn0
>>939
隔離じゃなくて乖離だろ
943 泡箱(東京都):2010/04/13(火) 10:25:01.57 ID:CVngU+Fj
ガルーダIで初心者ウェルカムと思わせといてIIの難易度upで追放
デススマIも全く同じ流れでIIがムズい

いい加減、シリーズ二作目で難易度うpして一作目のファンを葬るのを止めろよ
944 蛍光ペン(関東・甲信越):2010/04/13(火) 10:26:30.35 ID:L//Zwi0A
>>939
当て投げアウトなんて今も昔もねーよへったくそw

>>941
んなわけねーよ
仮にスマブラをAC化したところで廃人にボコられるだけだ
今のゲーセンに必要とされてるのはカジュアルゲーマーであって
初心者ゲーマーなんかおよびでない

スト4は原点回帰を謡っておきながらサードより複雑な操作要求されるとか意味不明だった
945 彫刻刀(関西):2010/04/13(火) 10:28:08.25 ID:9GlWnDBS
ゲーム自体が廃れてるよね
946 画板(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 10:38:48.10 ID:ikXAuxVy
ここまでマイルストーンなし。
947 やかん(西日本):2010/04/13(火) 10:39:58.58 ID:ZR4oP/B7
たまに行くゲーセンのラインアップ

怒首領蜂大復活1.5
ケツイ
むちむちポーク
虫姫さまふたり1.5
虫姫さま
怒首領蜂大往生ブラックレーベル
エスプガルーダ2
プロギアの嵐
ストライカーズ1945II
ストライカーズ1999

ストライカーズと虫ふたオリくらいしかやるもんねーよヴォケ
948 アリーン冷却器(東京都):2010/04/13(火) 10:42:30.33 ID:A+kTGs5d
>>947
何そのCAVEシュー偏重っぷり・・・・・・

サイヴァリアとかレイシリーズとか1画面ダラシリーズとか置くって考えはないのかよと。
949 焜炉(コネチカット州):2010/04/13(火) 10:44:45.88 ID:l8Hn0yZd
>>947
むちぽディスんなよ
あれの4面楽しいんだぞ
2体目の中ボスのレーザーとか飛行機ラッシュとかサクラ第2形態とか
950 駒込ピペット(アラバマ州):2010/04/13(火) 10:56:48.53 ID:lGCt+9sL
>>946
カラスは超初心者向け
でも誰もやらない
951 絵具(山陽):2010/04/13(火) 11:01:38.80 ID:LU060hr1
>>947
CAVEシューがひとつふたつありゃ良い方なのになんて贅沢を…

むちポは50円2クレの店見つけて遊んでるが交通費がかかってしょうがない
家庭版移植してほしいが…無理かなあ
952 焜炉(コネチカット州):2010/04/13(火) 11:10:48.39 ID:l8Hn0yZd
>>950
カラスeasyって放置ゲーだっけ?
>>951
鋳薔薇桃薔薇のあとだろうからあと5年まてば望みがある
953 駒込ピペット(アラバマ州):2010/04/13(火) 11:34:56.64 ID:lGCt+9sL
>>952
そうそう。放置プレー。

トリガーハート エグゼリカは新しい試みも入ってたが
スコアラーにとって致命的なバグがあった。
954 駒込ピペット(北海道):2010/04/13(火) 12:35:01.02 ID:r0WY8GxM
死にゆくジャンル同士仲良くしましょう
955 グラフ用紙(三重県):2010/04/13(火) 12:40:59.17 ID:eWTetkb9
>>946
アケで置いてるの見たことない
ラジルギノアって日本で12台しかないとか見たけど
>>947
似たようなゲーセンあったけどSTG全撤去されてた・・・
956 ホワイトボード(ネブラスカ州):2010/04/13(火) 12:43:26.87 ID:l3L921fy BE:2499009067-2BP(5350)
レス抽象 東方 44レス

おい東方厨多いぞ
957 クレヨン(関東・甲信越):2010/04/13(火) 12:44:39.75 ID:8lM9TNMo
ビーマニは七鍵になってから興味なくなった
ポップンは難しくしてから興味なくなった
ダンレボは疲れるから興味なくなった
ギタフリはやってる姿が恥ずかしいから興味なくなった
ドラムマニアはヘルニアになってから興味なくなった
958 試験管立て(東京都):2010/04/13(火) 12:46:42.10 ID:f159jTSa BE:463495924-2BP(1111)

>>956
「東方厨」の分を引いとけよ
959 篭(関西・北陸):2010/04/13(火) 13:31:18.57 ID:Km/G3Grk
jubeatはノリノリ過ぎがキモいくらいで、見た目が痛くなりすぎないのもウケてる要因だろうな
960 [―{}@{}@{}-] スケッチブック(catv?):2010/04/13(火) 13:32:56.29 ID:YA0aoold
レイストームHDは実績来たし
もうすぐ配信されると思っていいんだよな?
961 dカチ(埼玉県):2010/04/13(火) 14:34:01.86 ID:O/UKBaZC
指は楽しいけど難しいのはしっちゃかめっちゃかで、どうしてもキモくなる
ポップンも難しいのは見た目辛くなる
962 スケッチブック(関西地方):2010/04/13(火) 15:14:16.86 ID:csTz5A2s
気づいたらエミュ台入ってた
魂のゲームR-TYPE LEOやろうとしたらインター版+遅延地獄で泣いた
963 落とし蓋(福島県):2010/04/13(火) 15:35:20.68 ID:6D2nsscJ
ソルジャーブレイドで終わったわ
964 天秤ばかり(アラバマ州):2010/04/13(火) 16:08:26.62 ID:tXp2FqQT
ハドソンが全国キャラバンやってた頃が全盛期か
965 スケッチブック(神奈川県):2010/04/13(火) 18:05:03.32 ID:lIaiw9dS
東方はシューティングより準公式の格ゲーのほうが面白いよ
非想天則ってやつ
ゲーセンに入れたらメルブラみたいに結構インカムあるとおもう
966 アルコールランプ(埼玉県):2010/04/13(火) 18:09:18.60 ID:b8AmSDD7
>>962
海外版の方がボタン二つで楽じゃん
その場復活だし
967 飯盒(新潟県):2010/04/13(火) 19:08:45.92 ID:5Mb8hiyo
そうやって他人(東方)のせいにするところは
悪くないニダの国と一緒だよな
968 ビュレット(大分県):2010/04/13(火) 19:55:44.51 ID:+Fw1fL/O
一見さんお断りの雰囲気だな
アーケードなんかだと特にそう
969 厚揚げ(中国地方):2010/04/13(火) 20:11:52.98 ID:AcFmKdjs
駄菓子屋にゲーム置いてあるようなところが少なくなった
ベスト電器などにあったゲーセンに、先生などが子供が立ち入らないよう徹底的に排除
ゲームを作る側は固定客向きにゲームを作る

これじゃゲーセン事態だめだよ
970 液体クロマトグラフィー(長屋):2010/04/13(火) 20:14:54.00 ID:JhLAGV/F
DDRXでオススメの曲教えて下さい
971 グラフ用紙(三重県):2010/04/13(火) 20:15:55.36 ID:eWTetkb9
>>969
子供のころは裏のココストアまでKOF94しに行ってたなあ
スーパーの入り口でワーヒーしたり
972 フードプロセッサー(宮城県):2010/04/13(火) 20:21:41.70 ID:Vm/KtHlY BE:784648139-2BP(6001)

家庭用のアーケードスティックってなんであんなに高いの?
すごく欲しいけど手が出ない
973 紙やすり(dion軍):2010/04/13(火) 20:21:42.42 ID:9oepvNAl
>>970
Till the lonely's gone
Dance floor
Party Lights

聴いてて飽きない
974 厚揚げ(中国地方):2010/04/13(火) 20:34:57.20 ID:AcFmKdjs
あと分煙化は必須かなあ
975 ばくだん(アラバマ州):2010/04/13(火) 21:12:33.86 ID:hKn5DgAe
>>972
コントローラーの基板部分を流用してスティックとボタン部分だけ買って自作する手も
買う方がマシな手間だけど
976 てこ(アラバマ州):2010/04/13(火) 22:12:11.39 ID:ONZmxsBU
ってかHORIが糞なんだよね
MADCATZが筐体準拠の製品出したら慌ててパクリを出しやがった

今まで、手抜き商品で釣ってたってバレバレ
10年前から筐体レベルの商品だしてればもっと安く出来たのにね
977 スプリッター(アラバマ州):2010/04/13(火) 22:21:37.80 ID:gcTdJ1ox
>>696
スーパーなどにカードゲーム機が設置されたのは大きな進化だぞ。
筐体がレンタルになったのは大きい。
978 厚揚げ(中国地方):2010/04/13(火) 22:25:15.21 ID:AcFmKdjs
>>977
レンタルなんだ、しらんかったわ
コインゲーの筐体だとぷよぷよのやつが欲しい!
979 万年筆(千葉県):2010/04/13(火) 22:26:43.61 ID:LRSOQyuy
コナミの電子マネー早く普及しないかな
980 羽根ペン(埼玉県):2010/04/13(火) 22:46:04.00 ID:hdppCMn0
>>979
するわけねーだろ。くだらねー夢みてんじゃねーよ
981 紙やすり(熊本県):2010/04/13(火) 22:47:45.71 ID:csYpLBbA
今のRAPの配置どうにかならんのか
アストロ配置の方がいい
982 虫ピン(岐阜県):2010/04/13(火) 22:58:27.57 ID:vedVXmjU
>>976
HORIさんディスってんじゃねーよ
983 スケッチブック(福岡県):2010/04/13(火) 23:29:29.81 ID:6x5NVP7T
なんでまだこのスレ残ってるんだ
984 スケッチブック(福岡県):2010/04/13(火) 23:33:24.46 ID:6x5NVP7T
おめーら埋めとけよ
985 厚揚げ(中国地方):2010/04/13(火) 23:35:08.54 ID:AcFmKdjs
営業時間ぎりぎりまでいるのがゲーマーってもんだろ
986 ラジオペンチ(愛媛県):2010/04/13(火) 23:35:24.30 ID:Nns08ZnF
怒首領蜂の完全移植はまだですかいのう…。
987 やかん(西日本):2010/04/13(火) 23:36:36.06 ID:ZR4oP/B7
久しぶりに虫ふた1.5やってきた
4ボスで2ミス、5面道中で1ミスでラーサ到達時3.1億
第一形態で1ミスで3.3億くらい

ちっとも上達しねぇ
988 厚揚げ(中国地方):2010/04/13(火) 23:39:04.64 ID:AcFmKdjs
4ボスは1ボムのあと大振りで避け、チョン避け、締めはボム
下手の横好き講座でした。
989 やかん(西日本):2010/04/13(火) 23:44:08.95 ID:ZR4oP/B7
上級者はオリジナルは眼中にないので、レコ1ミス3.98臆で基板トップスコア
パルムは3.6臆くらいだったかな
990 パステル(福島県):2010/04/13(火) 23:51:30.25 ID:KlSqKoG6
シューティングの大半は、理論値を語ってるだけの嘘スコア
ソースはゲーメスト
991 スケッチブック(福岡県):2010/04/13(火) 23:53:44.43 ID:6x5NVP7T
メストが言うんじゃその理論値も誤植だな
992 厚揚げ(中国地方):2010/04/13(火) 23:58:51.42 ID:AcFmKdjs
気合で避けるんですね、わかります
993 プライヤ(愛媛県):2010/04/14(水) 00:15:06.45 ID:ytzWpYfh
V字に切り返せばどうということは無い。
994 ブンゼンバーナー(愛知県):2010/04/14(水) 00:28:33.59 ID:xjHdF8w5
ツインビーは未だに1面止まりだわ
995 和紙(アラバマ州):2010/04/14(水) 00:48:03.16 ID:Xl1sbhWp
>>976
箱のツインスティック買って後悔した
996 ブンゼンバーナー(愛知県):2010/04/14(水) 00:58:32.60 ID:xjHdF8w5
埋まらんものだな
東方蟲もそれまでのものか
997 和紙(アラバマ州):2010/04/14(水) 01:00:31.25 ID:Xl1sbhWp
ほんと埋まんねぇなぁ〜
人生初の1000getしちまおうかなー
998 吸引ビン(京都府):2010/04/14(水) 01:09:24.48 ID:IzgE+mnl
guitar heroておもしろいの?
999 豆腐(大阪府):2010/04/14(水) 01:37:05.80 ID:SdRAQyAh
↓一生童貞
1000 ばくだん(千葉県):2010/04/14(水) 01:37:25.46 ID:bOpK7Su2
1000なら東方Projectは永久不滅
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もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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