宮本「ゲーム業界が低迷したのは十分に面白い作品を作れなかったから」
1 :
やっとこ(埼玉県):
アナリストらは2009年、ゲームビジネスが「不況に強い」という見解から距離を取った一方で、
以前から鋭い意見で知られるある業界ウオッチャーが、この従来からの見解に対し強く
反発している。マリオシリーズの生みの親である宮本茂氏は、The Economistとの現地時間
3月24日付けのインタビューで、2009年の業界の売上低迷の原因は、財政的不安ではなく、
ゲーム自体にあると批判した。
「2009年にこの業界が2008年を超える売上を達成できなかったのは、相対的に言って、
十分に面白い作品を作れなかったからだ」と宮本氏は通訳を介して述べた。「この業界には
浮き沈みがあるのが常ではあるが、ユニークでこれまでにない体験ができるテレビゲームを
生み出している限り、心配はいらないはずだ」(宮本氏)
宮本氏はまた、同インタビューでオンラインゲームについても触れ、任天堂が同分野の進出に
遅れているのは、同社が「オンラインゲームをしっかりしたビジネスにするため、十分な時間を
かける」ことを求めているからだと説明した。宮本氏はまた、同氏が今日までオンラインに
焦点を当てたゲームの開発に関与してこなかったのは、経営陣の姿勢によるものだけではない
と認めた。
「だれもがオンラインでつながっていることで、非常にユニークなものを作る巨大なチャンスが
あるのは明らかだと思う」と宮本氏は述べている。「だが、わたしの仕事はできるだけ多くの
人を楽しませる努力をすることで、Wii所有者全員のことをオーディエンスだと考えている。
もちろん、当社ではオンラインでマルチプレーできる『マリオカート』のようなゲームもあり、
インターネットを利用する機会を徐々に増やしているところだ。それでも、わたしの個人的な
フォーカスは、インターネットに接続していない場合でも、人々が楽しめるようにすることである。
これが、わたしの最優先事項だと考えている」(宮本氏)
GameSpot Japan/CBS Interactive
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20411068,00.htm
2 :
手枷(大阪府):2010/03/28(日) 05:33:39.00 ID:VSzsFKLv
違う、
携帯の登場で若者の可処分所得が減ったからだよ
3 :
金槌(東京都):2010/03/28(日) 05:34:48.38 ID:Hej8wRGi
才能のある人だけに許された余裕の台詞だな
5 :
平天(神奈川県):2010/03/28(日) 05:34:55.19 ID:VPy8ao7h
はい
6 :
オープナー(中国四国):2010/03/28(日) 05:35:31.53 ID:+mluG0GA
天才は何言っても許される
何か他人って感じがしないよなコイツは
それじゃあしょうがないな
8 :
釣り針(大阪府):2010/03/28(日) 05:37:10.00 ID:91mBstl4
ポジティブな意味でもネガティブな意味でも、ゲームやってる場合じゃないってだけだと思うが。
9 :
すり鉢(京都府):2010/03/28(日) 05:38:15.69 ID:1UubsZnU
サード批判wwwwwwww
10 :
カッティングマット(関西):2010/03/28(日) 05:38:54.97 ID:wmckImnv
わかっててわざとつまんねぇ作品作ってるのか
11 :
ウィンナー巻き(愛媛県):2010/03/28(日) 05:39:45.40 ID:KXYJKUbN
12 :
フェルトペン(栃木県):2010/03/28(日) 05:39:55.98 ID:tDMYeutA
任天堂が本気を出して宣伝してもWii Musicは売れなかったからな。
やっぱ面白いの作らないと話にならない。
13 :
手帳(神奈川県):2010/03/28(日) 05:40:10.13 ID:leA30npV
正論すなあ
ユーザーのせいにしてる奴はアホ
14 :
和紙(東京都):2010/03/28(日) 05:40:35.51 ID:S9b8wJsA
宮本「Wiiが低迷したのは十分に面白い作品をサードが作れなかったから」
15 :
色鉛筆(関東地方):2010/03/28(日) 05:41:10.95 ID:4NF3pohm
単純にネタ切れでしょ
一度ゲームに飽きた人を呼び戻せるゲームがない
ゲームをやってる人は「まだ飽きてない人」
17 :
パステル(dion軍):2010/03/28(日) 05:41:43.54 ID:TXRzhgfm
PS3は手抜きやクソゲーでもガッツリ売れる市場だよ
龍40万
北斗無双50万
18 :
ノギス(愛知県):2010/03/28(日) 05:42:45.45 ID:9/bkrI0C
違う
10年前とは完全に取り巻く環境が変わってる
19 :
画板(関西・北陸):2010/03/28(日) 05:42:48.29 ID:6MKiZuZ4
じゃあまずはコーエーに警告しろよ
あの販売方法は詐欺だろ
20 :
ばんじゅう(群馬県):2010/03/28(日) 05:43:33.39 ID:Fp59794T
小学生〜大学生まで命を削ってゲームやってた俺が一切ゲームやらなくなったのがこの発言の証拠
8年間やってないが、その間にやりたいゲームなんて全く出てない
21 :
シャーレ(大阪府):2010/03/28(日) 05:43:35.08 ID:nAGK66ax
ネタ切れだよな。Wiiも新しかったから売れた
あの北斗が50万ってにわかに信じられんな
見るからにクソゲー臭しかしないだろうに
23 :
シャーレ(大阪府):2010/03/28(日) 05:44:28.21 ID:nAGK66ax
>>20 それはお前がゲーム卒業しただけじゃねーの
24 :
スクリーントーン(宮城県):2010/03/28(日) 05:45:03.86 ID:+XyXlfP4
俺今ゲーム楽しくてしょうがねえわ
任天堂のじゃなくて、金も手間もかかってる
楽しませる事に全力を注いだ外国のゲームにだけど
25 :
厚揚げ(catv?):2010/03/28(日) 05:45:54.12 ID:KvHDWSHy
「ワシが現場でブイブイ言わしとった頃は」
26 :
色鉛筆(山口県):2010/03/28(日) 05:46:13.25 ID:giprHqQg
例えばアクションやシューティング、格闘ゲームなんかは才能が無いと嫌になんだよね。
ロープレなんかはニートの廃人のやり込みには絶対に勝てないし。
で、結局醒めちゃう。
なんとか、どうぶつの森とかはできるだろうけど、あれってゲームか?って感じだし。
だもんで、mixiとかのSNSに流れちゃうんじゃないかな?
iPhone使ってるけど、ゲームやるよりメールしたり、にちゃんねるに書き込んだり、Twitterしてた方が楽しい。
27 :
パステル(関西地方):2010/03/28(日) 05:46:16.05 ID:yuaMquSo
宮本△
28 :
鉛筆(栃木県):2010/03/28(日) 05:46:33.73 ID:Iy5016AG
今まで次世代機を持て余してた人が買うイメージ>北斗無双
29 :
スターラー(catv?):2010/03/28(日) 05:46:40.44 ID:S0F+dh6b
最近のゲームは何かとめんどくさい
30 :
串(dion軍):2010/03/28(日) 05:46:42.02 ID:KuNvQ631
ミヤホン「サードが糞すぎワロタ」
31 :
ばんじゅう(群馬県):2010/03/28(日) 05:48:33.52 ID:Fp59794T
>>23 みんなCGだの何だのが先行して中身がスッカスカじゃね?
FFなんざ8で見限ったわ
32 :
黒板(関西):2010/03/28(日) 05:50:02.16 ID:3higgDWz
ファミコンによりゲームという
一大文化を築き上げた任天堂は偉大
いや 日本を腐らせた原因かもしれんが
33 :
蛍光ペン(千葉県):2010/03/28(日) 05:50:21.52 ID:DZN3zBjX
FPS楽しいです(^q^)
34 :
乾燥管(栃木県):2010/03/28(日) 05:51:58.93 ID:0hsdkp11
国内のは終わってるよね、過去の栄光君にすがってる
35 :
シュレッダー(神奈川県):2010/03/28(日) 05:52:29.35 ID:S0KcVr4y
ファンの希望の真逆で作り続けてるから
購買層の話をまったく聞かずに
オナニーでゲーム作ってる奴らが多すぎるってだけだろ
36 :
蛍光ペン(千葉県):2010/03/28(日) 05:54:27.93 ID:DZN3zBjX
37 :
ラチェットレンチ(神奈川県):2010/03/28(日) 05:54:59.77 ID:ghQdfxxK
発売しなくてもいいゲームが毎月いっぱい発売されて
売り上げが下がったって嘆くんだからどうしようもないよね
多分、相当面白いゲームが出てもやらないよ。その証拠にこの人の作ったゲームやった事ないもん。
39 :
篭(鹿児島県):2010/03/28(日) 05:55:40.81 ID:rHGp4YPf BE:1513016339-2BP(2932)
でも明らかな不満点と言えるものがはっきりしてる、
いわゆる「クソゲー」の確率は今より昔の方が高かったよね(´・ω・)
実際問題、その理屈はWii市場以外じゃ当てはめれそうにないな(´・ω・)
40 :
手枷(大阪府):2010/03/28(日) 05:56:48.04 ID:VSzsFKLv
ゲーム買うのを我慢して携帯代は払うが
携帯代を我慢してゲームは買わない
任天堂のゲームって昔のファミコンソフトも今のゲームも前知識なく説明書も読まずに遊んでも
しっかりゲーム性があって楽しめるからな、これは和洋問わず他じゃ真似できないだろう
俺の見解だが、、やってみたいと思えるゲームは少なくなったが面白いゲームはむしろ増えてる
43 :
串(長崎県):2010/03/28(日) 05:57:46.94 ID:mV+2RrMx
ネット利用者の増加が原因だろ
音楽やゲーム、アニメの衰退はネットの影響だと思うがな
44 :
篭(鹿児島県):2010/03/28(日) 05:58:18.32 ID:rHGp4YPf BE:840564353-2BP(2932)
>>36 こういう批判する奴いるけど、
具体的にどういうゲームがそうクソなのよって聞きたいよな(´・ω・)
ファイファン最新作とかのことか(´・ω・)?
45 :
白金耳(大分県):2010/03/28(日) 05:58:51.55 ID:WqsoQD1S
ていうか何かソフト少なくねーか?
46 :
烏口(東京都):2010/03/28(日) 05:58:52.86 ID:POS7QtBj
>>39 >ユニークでこれまでにない体験ができるテレビゲーム
今のとこWii以外のゲーム機じゃそんなゲームに取り組む姿勢なんてないもんな・・・
47 :
篭(鹿児島県):2010/03/28(日) 05:59:46.89 ID:rHGp4YPf BE:1344902483-2BP(2932)
>>41 「単純さ」は今に近づくほど減っていったね(´・ω・)
まあ、DL販売のソフトならマリオを連想させるようなものも多いけど(´・ω・)
48 :
黒板消し(千葉県):2010/03/28(日) 06:00:28.11 ID:iukKJrqs
ゴミみたいなゲーム出してるからだろ DSもWiiも ユーザは離れるわ
49 :
ドラフト(大分県):2010/03/28(日) 06:00:48.98 ID:wOgurzb1
面白いゲームじゃなく、売れそうなゲームを作ってるから駄目だな
ユーザーに媚を売るんじゃなく、付いてこいと引っ張っていくようじゃなきゃ
ダメだろうね
50 :
紙(関西地方):2010/03/28(日) 06:01:02.55 ID:GA2kYM6Y
2008年に何があったとか2009年に何があったとか覚えてないわ
51 :
篭(鹿児島県):2010/03/28(日) 06:02:26.88 ID:rHGp4YPf BE:840564735-2BP(2932)
>>46 いや姿勢ありまくりだろ(´・ω・)w
PS3は明らかなパクリだけどモーションコントローラー発売するし、
360だってnatalっていうのがある(´・ω・)
両方今現在は発売されてないけどね(´・ω・)
内容面だけでみてもユニークと言えるソフトは多いだろ(´・ω・)
52 :
首輪(関西地方):2010/03/28(日) 06:02:37.72 ID:Aj31TG42
昔のゲームの方が酷かった
なけなしの5800円も9800円も出して買ってクソゲーだった時の悲しさといったら・・・
53 :
千枚通し(アラバマ州):2010/03/28(日) 06:03:11.02 ID:EBELpqPH
>>44 ガンダムとかキャラに頼って作りこんでいないゲーム。
「ガンダム」を外したら1万も売れないだろw
54 :
ホールピペット(鹿児島県):2010/03/28(日) 06:03:20.39 ID:6BqTRiB9
開発に金掛けすぎじゃね?
去年のゲームタイトルを挙げようとしても全然出てこないな
デモンズソウルとドラクエ9とFF13…あとはギャルゲーしか思い出せない
>>54 しかし今更ジャギジャギのエッジのポリゴンゲームはやりたくない
57 :
烏口(東京都):2010/03/28(日) 06:04:58.98 ID:POS7QtBj
>>51 ユニークと言えるソフト教えてくれ買うから
新しいソフト出しても広告宣伝費かけないとうれないからね
59 :
篭(鹿児島県):2010/03/28(日) 06:05:51.69 ID:rHGp4YPf BE:1344903438-2BP(2932)
>>53 クソキャラゲーは大昔からあったぞ(´・ω・)
むしろ何個か前の世代の方が多かったんじゃないか(´・ω・)?
洋ゲーに限っても映画ゲーはクソゲー率が高いといわれてるね(´・ω・)
Wii市場を衰退させている一つの要因ではあるかもね(´・ω・)
開発が容易であるWiiと携帯機の市場はクソゲーが乱発しやすいから(´・ω・)
60 :
シール(愛知県):2010/03/28(日) 06:07:35.39 ID:AiJTbqJS
>>わたしの個人的なフォーカスは、インターネットに接続していない場合でも、人々が楽しめるようにすることである。
>>これが、わたしの最優先事項だと考えている
日本語を英語に翻訳してそれをまた日本語に翻訳すると、偉そうにしゃべってるみたいになるよなw
たぶん
「僕の個人的なねらい目は、インターネットに接続していない場合でも、人々が楽しめるようにすることなんですよね。
それが僕の最優先事項だと考えてます」
みたいな感じなんだろうけど。
61 :
液体クロマトグラフィー(福岡県):2010/03/28(日) 06:08:01.16 ID:yqoBZxpU
ゲーム業界が低迷してるのは日本だけで世界的に見れば売れてるんだけどな
62 :
篭(鹿児島県):2010/03/28(日) 06:08:12.98 ID:rHGp4YPf BE:1513015193-2BP(2932)
>>54 懐古厨ではないが、「ゲームの面白さとグラフィックは直結しない」
ってのは事実だと思う(´・ω・)
携帯機や、DL販売の単純かつ面白いようなゲームは
もっともっと普及されて欲しいのう(´・ω・)
ポケモンとかぶっちゃけた話スーファミレベルのもんだし(´・ω・)
63 :
千枚通し(アラバマ州):2010/03/28(日) 06:08:50.15 ID:EBELpqPH
>>61 他の国はちゃんと毎年経済成長しているからな。
20年近くも0成長の日本とは比べられないよ。
64 :
串(dion軍):2010/03/28(日) 06:09:10.17 ID:KuNvQ631
>>61 そうか?
無効じゃ割れが深刻化してるし
日本には無いゲームレンタルがあるし
日本以上にゲーム開発は厳しいんだが
65 :
篭(鹿児島県):2010/03/28(日) 06:09:57.46 ID:rHGp4YPf BE:1681128465-2BP(2932)
>>63 でも世界に通用するサードパーティはカプンコくらいしかいないっていう(´・ω・)
フロム、スクエニもじみにがんばってるか(´・ω・)
66 :
蛍光ペン(千葉県):2010/03/28(日) 06:11:24.44 ID:DZN3zBjX
>>57 エンドオブエタニティとかヘビーレインは俺にとって新しかったな
67 :
錐(大阪府):2010/03/28(日) 06:13:33.03 ID:6mWtIBrn
>>61と
>>63はどっちが嘘ついてるの?
ロクなソースもなく聞きかじったこと知ったかぶってるだけなの?
68 :
二又アダプター(東京都):2010/03/28(日) 06:13:50.49 ID:tJjONOZs
でもWiiのゲームって、WiiFitとWiiリゾートとマリオWiiしか売れてないよね
69 :
錐(大阪府):2010/03/28(日) 06:14:12.61 ID:6mWtIBrn
70 :
マイクロピペット(大分県):2010/03/28(日) 06:14:27.81 ID:hLCXG/mx
北斗無双は初回特典のコスチュームを普通にPSStoreで売りやがって…死ねばいいのに。
71 :
クレパス(新潟県):2010/03/28(日) 06:14:51.53 ID:V/V0rmst
ヘビーレインは・・・うーん
>>59 PCエンジンはクソキャラゲーしかないってくらいキャラゲーだらけだったなあ
特にCD−ROM化して加速、FXの悪夢につながった
73 :
篭(鹿児島県):2010/03/28(日) 06:16:26.87 ID:rHGp4YPf BE:1961316375-2BP(2932)
>>68 サードで最近売れたのあったっけ(´・ω・)?
74 :
試験管挟み(北海道):2010/03/28(日) 06:17:28.71 ID:qxsvu75L
ポップンPSP面白すぎ
FF、ドラクエしかみてないやつって、
本屋行っても有名ところの作者しかみないやつか
76 :
蒸し器(大阪府):2010/03/28(日) 06:18:03.11 ID:RRymxNBH
シミュレーションゲームを考えると、今のゲーム機のスペックは低すぎ
10倍スペック欲しい。
スペックが高ければ高いほど面白くなるジャンルもあるのさ
77 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:18:05.09 ID:onh/+woQ
>>73 海外じゃ結構面白そうなのいっぱい出てるんだよね
78 :
串(dion軍):2010/03/28(日) 06:18:26.56 ID:KuNvQ631
>>69 大作志向で競争の激しい欧米に比べたら日本は大分楽な方だと思うがね
売り逃げで余裕の出来る日本市場はぬるま湯でしょ
79 :
分度器(千葉県):2010/03/28(日) 06:19:12.06 ID:sidvAlRw
セールスがJPOPのCDみたいになったら俺も煽るけどな
マリオが4000枚とか
80 :
アスピレーター(東京都):2010/03/28(日) 06:21:07.37 ID:okb67irj
体力あるメーカがムービーゲーばっか作ってきたからだろう
あの流れは誰得だた
昔は縦シュー横シューみたいなモンばっかで説明なんてなくてもできるゲームだらけだった
だからどのゲームをかっても同じようにプレイできたし一定の面白さを保ってたのに
今は厚かましいおせっかいな説明が長いわ、ゲームのセリフで考え方をおしつけるわ
ろくでもないゲームしかつくろうとしないだろ
82 :
薬さじ(アラバマ州):2010/03/28(日) 06:22:22.13 ID:Au9tBemO
>>31 そういうCGだけのゲームも多いが
それなりに面白いゲームも出てると思うよ
一番でかいのはやっぱ
>>31が大人になったってことじゃないかな
83 :
千枚通し(アラバマ州):2010/03/28(日) 06:22:31.02 ID:EBELpqPH
84 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:23:07.10 ID:onh/+woQ
>>80 なんとなくここ最近の流れでは、プリレンダムービー多用=エンジン使いこなせない
いけてないゲームみたいな空気になってきてる気がするね。
いかに、リアルタイムで質感や、空気感、派手な空間演出ができるかが
昨今の流行り的な。
来年以降、もっと映画的な演出のゲームが出るかな
85 :
色鉛筆(福岡県):2010/03/28(日) 06:23:47.99 ID:gsjsPu+w
ほとんど割れカスのせいだろ
今でも面白い作品は面白いんだし
86 :
液体クロマトグラフィー(福岡県):2010/03/28(日) 06:24:39.60 ID:yqoBZxpU
自称ゲーム通が「グラフィックとゲームの面白さは直結しない(キリッ」とか言うけど、
海外で評価されるのはFFなんだよな
87 :
釣り針(岡山県):2010/03/28(日) 06:24:43.39 ID:WCDwmoRp
tp://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2518654.html
アフィブログで悪いが欧州も低迷しつつあるぞ
PSが2から3に移行してゲーム離れした人が大量
89 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 06:25:07.55 ID:EgS6+c5Y
洋ゲーに比べて和ゲーのつまらなさ
90 :
げんのう(東京都):2010/03/28(日) 06:25:24.32 ID:Kh4HlLPh
最近は作りこみが薄い印象を受ける
ゲーム内容の分量は明らかに増えてるんだけど、その分密度が薄れた
良いことか悪いことかは分からんが
91 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:26:04.98 ID:onh/+woQ
>>31 つい最近、今年ある会社がだすゲームをちょこっと見る機会があったんだけど
最初イベントシーンが始まった時に「お、実写?」と思ったらCGでさらに
プリレンダじゃなかったと知った時の驚きは、衝撃的だったよ。
CGの発達もあそこまでいくと、それだけで十分価値があると思ったよ。
92 :
串(千葉県):2010/03/28(日) 06:26:05.18 ID:aE8WYF/8
RPGのレベルあげだのスキル覚えるための熟練値だのもうだるいんだよね
クソつまらないダンジョンもつまらん戦闘もうんざり
わざわざ金出して苦労したくない。しかも話も十時間くらいかかるくせにペラッペラだし
小説とか映画のがよほどマシ。
93 :
串(dion軍):2010/03/28(日) 06:26:05.73 ID:KuNvQ631
>>85 割られまくってるDSソフトがミリオン出しまくってるのを見るに
割れだけが原因じゃないと思うんだよね
要は好みの五月蝿いコア層相手じゃ商売にならないだけだと思う
94 :
串(長崎県):2010/03/28(日) 06:26:38.65 ID:mV+2RrMx
ゲームが面白くないわけではないんだがな
普通にプラウザゲーでも面白いものがあるし
面白いゲームはユーザーが一番分かってるかもな
95 :
千枚通し(アラバマ州):2010/03/28(日) 06:27:16.14 ID:EBELpqPH
>>86 面白さ自体には直結しないだろ。
それと面白さの感覚なんて海外に限らず千差万別。
多くの人が面白いと感じているからって自分も面白いと感じるかどうかはわからない。
96 :
鏡(岐阜県):2010/03/28(日) 06:27:25.98 ID:ajfg6DUn
>>90 最近のにはない密度の濃いゲームって例えば?
97 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 06:28:20.80 ID:EgS6+c5Y
>>92 そういうだるいゲームって10代がやる物だけど
10代なんて昔のエミュゲーしかやらないよね
昔は昔はと言うやつに限って思い出補正かかったゲームを持ち出す法則
99 :
れんげ(京都府):2010/03/28(日) 06:28:47.16 ID:YgDQfx/f
品性の欠片も無いんですね、ニンブタって♪
100 :
白金耳(大分県):2010/03/28(日) 06:28:51.65 ID:WqsoQD1S
最近のロックマンは、武器を振ってLvを上げないと戦えないから困る
101 :
串(千葉県):2010/03/28(日) 06:28:51.06 ID:aE8WYF/8
単価7000円くらいすんのも致命的だよなあ
重厚なストーリー!とか総プレイ時間20時間!とかもういいから
一つ光るもんでコンパクトにまとめてくれ。塊だましいみたいなやつで
そんで一個2000円くらいにしてくれ
102 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:28:56.11 ID:onh/+woQ
>>93 任天堂みたいに、はっきり一般ユーザー向けに作ればいいのに
FFみたいに、本当は人選ぶゲームなのに一般向けみたいな顔で
発売するゲームばっかりだから、一般客もコアユーザーも満足できないんじゃないかな。
あと子供向けと大人向けの境界もわざとぼかしてるし。
任天堂だけはこれを言う資格があるって感じだな
浮き沈みがあることは百も承知でとんでもない額の内部留保
停滞停滞といわれつつもなんどものブレイクスルーで業界自体を
回復させてきたわけだから
104 :
のり(関西地方):2010/03/28(日) 06:30:37.40 ID:1XngyWXx
最近のゲームのグラフィックやら操作性やら音やら凄すぎる
5年ぶり位にゲーム買ったけど正直ここまできたのかと思う
龍と北斗は売れすぎ
つまんねぇのに
106 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 06:31:34.75 ID:EgS6+c5Y
ソニーは任天堂をパクってばっかりで、映像以外は何も新しい物を生み出してないものな
馴れ合いの道具に堕ちたのと
映像クオリティにのみ傾倒したある会社のせい
108 :
串(千葉県):2010/03/28(日) 06:32:00.49 ID:aE8WYF/8
任天堂は面白いものを追求してるからな
何をするのが、何ができたら面白いかってのを実践してる
他のやつらは余計な装飾に気を取られすぎなんだよ
109 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:32:03.93 ID:onh/+woQ
>>101 確かFF13も海外じゃ6000円位なんだよな。
日本が高すぎる。
110 :
串(dion軍):2010/03/28(日) 06:32:07.77 ID:KuNvQ631
>>102 任天堂は岩田が「コア層は注文の多いクズ」って切り捨てたからな
だからガキやパンピー目線のヌルゲー作ってるわけだし
111 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:33:53.70 ID:onh/+woQ
>>110 マリオなら、安心して知り合いの子供にプレゼントできるし
しかも喜ばれるのがわかってる。
そういう安心感が継続的な購買力につながってるんだろうな。
うちの甥っ子も今年のクリスマスはWii買ってもらってたから
マリオ上げたら大喜びだったw
112 :
首輪(京都府):2010/03/28(日) 06:34:11.71 ID:pO6GUHiK
資金が潤沢じゃないと開発出来ないハードばっかり
114 :
鑿(奈良県):2010/03/28(日) 06:35:55.33 ID:HRkKNVNi
>>111 良いおじさんだなあw甥っ子たまらなかっただろうな
115 :
ろう石(東京都):2010/03/28(日) 06:36:00.32 ID:apQ3/P5h
>>110 単純に考えて
100万人の層に対して80点のゲームを作るのと
10万人の層に対して80点のゲームを作るのでは
前者の方がセールス的には良いのが当然だからな
しかも前者の層の方が採点基準がヌルいとくれば前者狙いってのは当然とも言える
もちろん完全に比例するとは言わんけど
116 :
蛍光ペン(千葉県):2010/03/28(日) 06:36:09.41 ID:DZN3zBjX
パンピーがコアゲーマーになってきたらまたヌルゲー減るのかな
117 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:36:12.00 ID:onh/+woQ
>>112 安い、早いのソーシャルゲームで日本がぜんぜん存在感示せてないから
開発費だけの問題じゃないと思う。
ミクシアプリ始まってすぐの頃、ミクシの社長が
まだメーカーさんもソーシャルゲームがどんなものかよく分かってないですから
みたいな事をインタビューでいってた。
でもその時点ですでに、中国はサンシャイン牧場を投入してきて
名実ともにミクシアプリの頂点に輝いたわけで
開発力も情報収集力も、海外に負けてるってことだよね
118 :
dカチ(愛知県):2010/03/28(日) 06:36:17.59 ID:2tZctc+o
119 :
鏡(岐阜県):2010/03/28(日) 06:36:43.68 ID:ajfg6DUn
>>109 音楽CDでも日本人のCDを海外向けにプレスした物は何故か日本盤より安いんだぜ
あれどうなってんだろ
120 :
篭(福井県):2010/03/28(日) 06:38:03.19 ID:MsBlpgMi
ハードぽこじゃか出しすぎなんだよ
121 :
分度器(千葉県):2010/03/28(日) 06:39:49.56 ID:sidvAlRw
iPodでもナンバリングタイトルしか出さないんだぞ
障害者にマラソンさせてるみたいで日本のゲーム業界は見てて痛い
>>113 PS2って、同世代のDCやGCやXBOXに比べて特筆すべき
進化あったっけ?
ネットワーク構想もあれだったし……
123 :
炊飯器(千葉県):2010/03/28(日) 06:45:40.49 ID:+kWvHP49
宮本しか言えない台詞だな
124 :
硯(新潟県):2010/03/28(日) 06:46:19.29 ID:+uMxzpaB
ロード時間と起動時間なんとかしてくれないかなぁ。
これだけのことでやる気なくしたんだよな。
125 :
マイクロメータ(catv?):2010/03/28(日) 06:48:15.21 ID:LlLvHG5d
ミヤポンが言うとそれっぽい
WADさんやイナフネさんが言うと胡散臭い
チンピラがすきな社長は風俗大好き
これじゃ日本のゲーム業界も終わるわなw
126 :
千枚通し(アラバマ州):2010/03/28(日) 06:49:09.01 ID:EBELpqPH
>>124 そりゃそんな時間無いにこしたことはないが
面白いゲームやる時はそんな事ぐらいで辞めたりしないでしょ?
少なくともおれはそうだし、それだけのやる気を起こさせるゲーム作ってくれた方がうれしい。
127 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:51:06.42 ID:onh/+woQ
>>124 最近は、最初にちょっと長めのロードがあるだけで
あとは極力少ないロードで済ませてるゲームが多い気がするよ。
FFとかも、HDDの音を聞いてると、イベントが始まる少し前から読み込みが始まって
シームレスにイベントに入れるように裏で動いてるのがわかるし
MW2みたいに、ロード中もイベントの一部にしちゃうのもいい演出だと思う。
確かに功績は凄いけど、そろそろ宮本みたいな存在が
この業界の癌になりかねないな。
コーエーとスクウェアはもういらねーだろ
任天堂は失敗もするが明確なビジョンは持ってるよな
それに引き換えSCEときたらブレすぎ
131 :
串(dion軍):2010/03/28(日) 06:53:34.43 ID:KuNvQ631
132 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 06:53:35.62 ID:onh/+woQ
>>129 俺もそう思ってたけど、北斗無双の売れっぷりをみて
まだ必要としてるやつが意外と多かったことに驚いたw
まあ俺も信オンでお世話になってるけど
133 :
ミキサー(西日本):2010/03/28(日) 06:54:28.80 ID:LN7zz4DC
>>113 PS2はVHSからDVDへ一気に世代交代させた功績は認める
134 :
画架(東京都):2010/03/28(日) 06:54:52.01 ID:VYogzJRk
>>129 買わなきゃいいじゃん。俺もほとんど買ってないが、別に消えて欲しいとも思わん。
それに地雷臭あろうが何度も売れてるってことは需要あんだよ。
サードはカプとアトラスだけで十分
あとは全部倒産してくれ
137 :
串(dion軍):2010/03/28(日) 06:56:46.29 ID:KuNvQ631
まぁムービーやら画質やら販売数で競ってる信者が1番要らないけどな
傍から見ててこいつらが1番ゲームを楽しんでなさそうだわ
139 :
大根(東京都):2010/03/28(日) 06:59:51.43 ID:K6bG/zLh
宮本偉大すぎたよ
マリオから3Dマリオとかゼルダとか
キャラクターが濃すぎ
140 :
白金耳(大分県):2010/03/28(日) 07:00:11.41 ID:WqsoQD1S
マジかよ糞箱買ってくる
141 :
羽根ペン(熊本県):2010/03/28(日) 07:00:45.28 ID:xNQ3Xp4f
スクウェア・・・FF、ロマサガ、聖剣
バンナム・・・バンダイ関連のキャラゲー、鉄拳、アイマスその他諸々
コーエー・・・無双シリーズ等等
3メーカーともそれだけで一山当てれる駒があるのにどうしてこうなった
コーエーは三国志やエアーマネジメントみたいなシミュレーション作ってた時代に戻れよ
142 :
丸天(大阪府):2010/03/28(日) 07:01:34.47 ID:J8u+EBtk
>>141 コーエーは無双売れてるじゃん
無双しか売れんけど
>>138 誰も聞いて無いのに言い出す奴ほど囚われてる
144 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 07:03:25.65 ID:onh/+woQ
>>141 コーエーはもっとAIの頭を良くしてほしい。
良質な戦国RTSを作ってほしい「ナポレオン」みたいなの作ってほしい。
145 :
ガスレンジ(catv?):2010/03/28(日) 07:03:45.84 ID:qRMClflT BE:1488483656-2BP(0)
【レス抽出】
対象スレ:宮本「ゲーム業界が低迷したのは十分に面白い作品を作れなかったから」
キーワード:割れ
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:3
セガが本体撤退した時に、
「世界一のゲームソフトメーカーになれるかも」って社内で言ってたけど、
まったく駄目だったね。
セガってEAの強い分野に喧嘩売りまくって全部敗北してなかったか
EA最強過ぎだわ
147 :
蒸発皿(愛知県):2010/03/28(日) 07:04:28.40 ID:6WASN90q
ハードが多様化しすぎだし
面白いゲームが絶対に売れるとは限らないし
ブランドで買う人が多いし
148 :
カッター(大阪府):2010/03/28(日) 07:04:31.74 ID:WeJda4f+
>>144 RTSいいねえ
久しぶりにAOCしたくなってきたよ
149 :
羽根ペン(熊本県):2010/03/28(日) 07:05:16.22 ID:xNQ3Xp4f
>>142 光栄の頃は購買層を意識した展開をしてたと思うけどな
今時の流行の歴女に
無双風のキャラデザにしたシュミレーションを昔のスーファミソフト級の値段で売れば
引っ掛かってくれそうな気がしないでもない
150 :
ピンセット(栃木県):2010/03/28(日) 07:06:25.02 ID:egE82cUQ
一方、音楽業界は違法コピーのせいにして自浄努力をなにもしなかった
151 :
二又アダプター(東日本):2010/03/28(日) 07:06:47.26 ID:H8bClWyp
コインゲームこそ至高
北斗無双ってオンラインできんの?
153 :
串(長崎県):2010/03/28(日) 07:09:49.55 ID:mV+2RrMx
コーエーは光栄でなくなった
今さら物作りの原点に戻れるような現状でもなかろうに
154 :
やっとこ(dion軍):2010/03/28(日) 07:09:51.38 ID:b+YhGf0t
どーでもいいけど
面白いゲームを探すのがメンドクサイのに
面白いゲームを紹介してくれるメディアが存在しないのなんとかしろよ
155 :
インク(アラバマ州):2010/03/28(日) 07:09:54.04 ID:b6f2iKDF
ゲーム業界人の取材ソースってほとんど海外メディアだな
日本人の目は節穴か?
日本は規制が強くてもうだめぽだろう
>>155 数も海外の方が多いし金になるからじゃね
158 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 07:11:53.43 ID:onh/+woQ
>>153 あの変な太陽からへんな電波を受信しておかしくなったかな
159 :
虫ピン(栃木県):2010/03/28(日) 07:12:41.51 ID:kZlZ8db6
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP20
1983年〜2009年12月12日
01 Wii Wii Sports (任天堂)5461万本
02 FC スーパーマリオブラザーズ (任天堂)4024万本
03 GB ポケットモンスター 赤・緑・青 (任天堂)3137万本
04 GB テトリス (任天堂)3026万本
05 FC ダックハント (任天堂)2831万本
06 Wii はじめてのWii (任天堂)2533万本
07 NDS nintendogs (任天堂)2317万本
08 GB ポケットモンスター 金・銀 (任天堂)2310万本
09 Wii Wii Fit (任天堂)2281万本
10 SFC スーパーマリオワールド (任天堂)2061万本
11 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ (任天堂)2019万本
12 Wii マリオカートWii (任天堂)1933万本
13 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング (任天堂)1841万本
14 GB スーパーマリオランド (任天堂)1814万本
15 FC スーパーマリオブラザーズ3 (任天堂)1728万本
16 NDS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (ポケモン)1721万本
17 PS2 Grand Theft Auto:San Andreas (Take2)1702万本
18 NDS マリオカートDS (任天堂)1664万本
19 PC ザ・シムズ (EA)1608万本
20 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア (ポケモン)1515万本
160 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 07:12:55.51 ID:onh/+woQ
>>155 日本のメディアにはメーカーチェックがあって、まずい発言は全部カット
外国メディアはチェックなしで掲載するのが普通
この差が結構でかい
161 :
羽根ペン(熊本県):2010/03/28(日) 07:15:09.05 ID:xNQ3Xp4f
PS3は2010年入ってから豊作ですけどね!
自分のところが盛り上がってないからって周りまで低迷してるとか言わないでね!
163 :
やっとこ(dion軍):2010/03/28(日) 07:15:43.39 ID:b+YhGf0t
>>160 20年くらい前はファミ通もクロスレビューで喧嘩して
スポンサーに降りられたりしたのにね
もう終わってるよ
あー面白いゲーム探すのメンドクセー
164 :
羽根ペン(熊本県):2010/03/28(日) 07:16:57.32 ID:xNQ3Xp4f
あのクロスレビュー2点以下を見たことが無い
どれだけ甘いんだよ
165 :
白金耳(大分県):2010/03/28(日) 07:16:58.70 ID:WqsoQD1S
>>154 広告雑誌しか無いんだもんな
大手メーカーの記事ばかりなせいで、埋もれてるゲームもありそう
166 :
鉤(東京都):2010/03/28(日) 07:17:10.89 ID:5P+iIwNL
>>161 海外でガンコンとセットか何かで売ったのがあったような気がしたけど
それがダックハントだっかな
Wiiも海外だとそういうのあったよね
>>162 よく元記事読めよ
2009年のゲーム市場が2008年に比べて縮小したってことに
対する発言だろ
別に任天堂コンソールに限定した質問じゃない
168 :
豆腐(福岡県):2010/03/28(日) 07:20:01.74 ID:Kn5x9+oQ
>>1 配管工の焼きまわしゲームで飯食ってる老害が随分偉そうだな。
169 :
紙(広島県):2010/03/28(日) 07:20:53.39 ID:vLngzOvW
まぁ任天堂は結果出してるからな
特に文句は無いですわ
170 :
ざる(東京都):2010/03/28(日) 07:20:57.11 ID:5Gi/n9fc
宮元はさっさとFPS作れよ、好きなんだろ
>>163 wiiユーザーはラクそうだぞw
任天堂の一押しを半年に1本買うだけだろうし
172 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 07:22:24.64 ID:onh/+woQ
>>170 あったじゃないの、ヨッシーバズーカーだっけか?
あのバズーカ―をRPGにして、敵をアフガンのテロリストにすればいいだけだ。
173 :
鉤(東京都):2010/03/28(日) 07:22:40.03 ID:5P+iIwNL
>>171 ある意味何も考えてないってのは幸せなのかもねw
174 :
げんのう(長屋):2010/03/28(日) 07:23:07.73 ID:P25AOOM3
任豚キメエwwwwwwwww
最近エルミナージュDS買ったけど
トータルで200時間くらい遊んでるぞ
177 :
色鉛筆(dion軍):2010/03/28(日) 07:26:04.11 ID:9Y12ImoL
>>175 エルミナージュって世界樹の迷宮とどう違うの?
178 :
釣り竿(アラバマ州):2010/03/28(日) 07:26:45.27 ID:kGj2OGLL
Wiiがまさかこんな偏ったハードになるとは予想も出来なかった
179 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 07:27:19.75 ID:EgS6+c5Y
GKが目覚めだした
うっせーゲハやめろ
181 :
豆腐(福岡県):2010/03/28(日) 07:28:30.85 ID:Kn5x9+oQ
任天堂はもう任天堂ソフトしか起動しないゲーム機作った方がいいんじゃないの?
まぁ俺ももう好きなゲームを見つけちゃったからラクだ
箱でFPSオンライン対戦やってるのが一番楽しい
新作出ても操作が同じですぐ強くなれるし楽しい
みんなそれぞれの好きなモノしか手を出さなくなってんじゃないの
183 :
げんのう(長屋):2010/03/28(日) 07:28:51.35 ID:P25AOOM3
情弱騙して売りつける商売ばっかしてる任天堂なんか誰が支持するかボケが
売り上げだけ見て喜んでる変態の任豚はさっさと出てけよ
184 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 07:29:56.55 ID:EgS6+c5Y
朝からおまえら笑わせてくれるな
185 :
ガスクロマトグラフィー(兵庫県):2010/03/28(日) 07:30:44.83 ID:P+M/Twia
>>183 任天堂が儲かると何か君に支障でもあるのかね?
186 :
色鉛筆(dion軍):2010/03/28(日) 07:30:53.26 ID:9Y12ImoL
>>183 宣伝スレ乱立しては情弱騙してクソゲ買わせてるお前らが言うかw
RPGとかもういらないから、カードゲームとパズルゲーム作ってくれよ
日本人はそういうの得意だろ?
188 :
色鉛筆(東京都):2010/03/28(日) 07:32:16.48 ID:hCLHWsfW
>>186 妊娠乙!!
PS3の宣伝スレは綺麗な宣伝スレだというのに!!
189 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 07:32:16.87 ID:EgS6+c5Y
GKは何のソフト出してるの? 配管工よりおもしろいの?
190 :
豆腐(福岡県):2010/03/28(日) 07:32:29.09 ID:Kn5x9+oQ
もう任天堂は任天堂株価をリアルタイムで表示するだけのゲームつくれよ。
豚ならそれで1年はほかのゲームソフトを買わずにすむ。
191 :
鋸(東京都):2010/03/28(日) 07:32:34.20 ID:W0LpBcfR
,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、
/ ヽ _
〈彡 Y彡三ミ;, そのとおりでございます・・・
{\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:}
人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;!
/./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- "
V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _
し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡
ヾ、___ノー'''`
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
__________
>>177 ほぼ同じだが、基本WIZのシステムなので
OP直後、ユーザー丸投げ状態で放り出される。
基本WIZの進化系。
193 :
やかん(千葉県):2010/03/28(日) 07:33:26.63 ID:N++9ysDT
文句言いながらタイトルだけで買ってる奴の方が情弱だと思う
194 :
豆腐(福岡県):2010/03/28(日) 07:34:43.50 ID:Kn5x9+oQ
>>189 朝から豚が発狂しすぎだろ。
北海道はまだ寒いだろうに。
195 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 07:35:24.58 ID:EgS6+c5Y
強姦大国、東京くんと福岡くんの黄金コンビだー
196 :
羽根ペン(熊本県):2010/03/28(日) 07:35:34.90 ID:xNQ3Xp4f
>>193 その結果が去年のクリスマス商戦じゃ・・・
売れていくのはマリオとFF13とリボルキャリーがやったらめったら売れていきおった・・・
197 :
色鉛筆(東京都):2010/03/28(日) 07:36:32.42 ID:eBmScIyH
さいきんやたら難しそうなゲーム多いよな
宣伝だけ見て「俺にも出来そう!」ってのが無い。ゲーム慣れている人前提なのばっか
格ゲーなんかが典型的な例
198 :
シャープペンシル(アラバマ州):2010/03/28(日) 07:37:32.89 ID:GCITVqLb
199 :
釣り竿(アラバマ州):2010/03/28(日) 07:38:00.54 ID:kGj2OGLL
格闘ゲームは弾幕シューティングと同じ末路に
200 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 07:39:24.52 ID:EgS6+c5Y
PS3って日本のゲーム業界に何のメリットもないよね
足引っ張ってるのソニー
201 :
付箋(埼玉県):2010/03/28(日) 07:41:55.08 ID:jVuAq26r
>>200wiiも日本のソフトメーカーには何のメリットもないよね!
202 :
虫ピン(栃木県):2010/03/28(日) 07:43:06.03 ID:kZlZ8db6
いい加減新しいキャラ考えないとスマブラの次回作のネタ無くなるぞ
PS3は高性能を生かしたゲームを出せばいいのにね。
wiiではできないんだし、がんばれよ
なんとかプラネットとか、重力計算かなんか知らないけど、
物質の落下なんてアニメでいいよw
GTも完成しないし、コーナリングの遠心力とかダウンフォースの計算なんてどうでもいいわ
って人が多いのかな
>>165>>154 広告やらはむしろなかった時代のほうが売れてた
クソゲーでも買ってやってみないと分からなかったから当時は
今は動画、ブログ、サイト、掲示板、SNS、雑誌、テレビ、判断する材料はいくらでもある
wiiは任天堂にしかメリットねーからな
ゲーム業界が低迷したというより和ゲーが終わってるだけだろ
>>202 もうMii同士戦わせりゃいいんじゃね?
トモダチスマッシュブラザーズ
>>207 スポーツ系ですでにMiiで戦うのってなかったっけ?
ボクシングか何かでそういうのみたな
>>非常にユニークなものを作る巨大なチャンス
そうなんだけど、それに客がお金出すのか?だわな
2000万人中、400万人しかネット触ってないのが現状。これ以上の成長はないよ(関連する仕事が2008年以降急激に減った)
IT分野の成長は見込めないよ。理由はわかるけど、誰も金もって無いから。中国人ばかり日本で雇ってそのお金が国内で消費されず殆ど本国に送金されている今ではね。
任天堂がオンラインゲーム出さない理由はわかるよな
ポケモンオンラインやドラクエオンラインに200万人が夢中になりゃ
そいつらが他ゲー買ってくれなくなるもんな
まだまだ出したくねーよな
オンゲーにハマると他ゲー買わなくなっちまう
211 :
紙(アラバマ州):2010/03/28(日) 07:46:59.62 ID:U7Y/QWRi
>>205 任天堂にしかメリットがないじゃなくて、今は面白いゲームを作れるのが任天堂しかないんじゃないのか
212 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 07:47:03.52 ID:EgS6+c5Y
>>202 ゲスト参戦増やせばいい
ディズニーVSニンテンドーVSスクエア
>>210 ポケモン全国版が出たらおしまいだからな
どんどん切り売り&リメイクでつなげないと
3Dってぱっと見てもあんま面白そうに感じられない
215 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 07:48:42.79 ID:onh/+woQ
216 :
色鉛筆(コネチカット州):2010/03/28(日) 07:49:16.11 ID:6yXkOSAd BE:884848447-PLT(12073)
wiimusic出しといてそれはないしサードの扱いもよくしてやれよ
>>213 一番オンゲーに向いてるのになw
オンライン上でユーザー同士がポケモン交換だろ
PT組んで敵倒して、完璧だな
プレイしたことないけど、一本ストーリーRPGってより
モンスターコンプリートに必死になるからMMOに近いんだろ
218 :
トースター(北海道):2010/03/28(日) 07:49:30.52 ID:w6G/2FHF
最近のゲームは本当に内容よりも売り上げって感じだよね
特にFF13。なぁ和田さんよぉ
219 :
金槌(北海道):2010/03/28(日) 07:49:30.82 ID:EgS6+c5Y
いい加減、マリオとポケモンじゃあ無理があるよな
新しいシリーズ作れよ
220 :
スクリーントーン(ネブラスカ州):2010/03/28(日) 07:49:50.85 ID:5pnoRE4U
>>202 仮面ライダー無双がまだ無い今のうちに
ライダーオールスターを作るのはどうだろう
221 :
串(dion軍):2010/03/28(日) 07:50:53.99 ID:KuNvQ631
ネトゲはヒキコモリ増やすだけだから
まず任天堂の理念に合わないだろ
そういうのは「深夜の日本の男たちよ!」とか言ってるSCEの仕事だ
単に音楽業界と同じで、少子高齢化と他の娯楽産業が発達してきただけじゃないのか
各企業がゲームのブランド化を進めたからこんな閉塞感があるんだろ
224 :
ゆで卵(山形県):2010/03/28(日) 07:53:13.55 ID:1E+hsVka
ハーバード大教授が監修した〜とか肩書きつけりゃ売れるんじゃね
日本人は保守的で権威主義的、肩書き大好きだからな
225 :
スクリーントーン(ネブラスカ州):2010/03/28(日) 07:55:20.36 ID:5pnoRE4U
>>223 そろそろヨドバシやTSUTAYAがプライベートブランドのゲームソフトを作り出す頃だな
ポケモンオンライン作って
アイテム課金で廃人作ろう
20GB搭載のPS3の価格を税込みで62790円
価格について久夛良木氏は、「安すぎたかも」
「これはPS3の価格です。高いとか安いとか、
“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくないんです。
PS3というものは他にはないわけですから。
例えば、高級なレストランで食事をした時の代金と、
社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?
こんなおっさんが作ったんだもんな^^
>>226 すでにそれっぽいのなかったっけ?
ポケモンがいっぱい表示されるトレードサイト見た記憶が・・・
229 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 07:59:02.80 ID:onh/+woQ
>>225 ヨドちゃんとヨドくんを3Dでフォトリアルに作ったアクションゲームなら買う。
230 :
釜(北海道):2010/03/28(日) 08:02:40.89 ID:8hzx1WlO
パチっとつけたら即タイトル画面ですぐスタートできて1面ですぐ死んで
はい次のゲーム!っていうFC時代のレスポンスのよさが手軽で好きなんだよね
コントローラー握ってて1分近く操作できない状態が続いたらもうだめよ
GDCでの発言の記事なのに、なんでドメスティックな
発言に捕らえてるやつが多いんだよ
とゆーか単純にネタが出尽くしただけ
また業界に技術革新が起こって体感要素や視覚要素が大幅にグレードアップするまでは右肩下がり
233 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 08:04:59.65 ID:onh/+woQ
海外の美味しいところをちょっとつまんで、ドラクエみたいに
和風にして出せばいいのに。
数年まえからずっと言われてるじゃん「WoWみたいなゲームをどこか出してくれ」とか
「オブリみたいな」「FO3みたいな」この「みたいな」和ゲーをなぜか何処もだしてくれない。
234 :
絵具(東京都):2010/03/28(日) 08:06:54.75 ID:XExQRnUj
外国のゲームは糞面白いのにな
235 :
筆(愛知県):2010/03/28(日) 08:07:19.60 ID:qYTvkU8x
新作出たら旧作に没頭した人を切り離すことになるけど
完全互換にすると古参最強になっちゃう
このあたりはどうするのがいいんだろう?
236 :
餌(山口県):2010/03/28(日) 08:07:46.80 ID:Sg2MHOl6
インターネットのせいだろ。
インターネットは、リアルシュミレーションゲームみたいなもんじゃん。
>>233 それぞれどういうゲームか教えてくれw
FPSというか馬鹿ゲーならシリアスサムが日本では受けそうな感じだけどな
238 :
ホワイトボード(愛媛県):2010/03/28(日) 08:09:31.29 ID:T0OpEdbu
239 :
ファイル(dion軍):2010/03/28(日) 08:09:37.32 ID:d23u1lag
ヴァルキリープロファイル3が出ないからだ
AAA本気出してくれよー
>>202 今のところキャプテンレインボーくらいか
スマブラ未参加の任天堂キャラ
241 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 08:13:14.68 ID:onh/+woQ
>>237 「WoW」は全世界で1000万人がプレイしてる、一人勝ち状態のMMORPG。
これに比べたらFF11などオプーナレベル。
「オブリビオン」は、自由度の高さが売りのスタンドアローンRPG
「フォールアウト3」は「オブリ」の開発が作った近未来が舞台のRPG。こっちも自由度の高さが売り
いままででよかった仕様をむりやり変えるからだ
>>241 サンキュー
名前は聞くけどぜんぜん知らんかったわw
まあ日本だと無理だろうな
>自由度が高い
これが一番苦手とするところだしw
さすが日本人天才列伝に名前を連ねる人は言うことが違いますな〜〜
海外のゲームやればいいじゃん
246 :
トースター(北海道):2010/03/28(日) 08:17:08.24 ID:w6G/2FHF
>>243 オブリは1本道がたくさん用意されてるだけだよ
247 :
釜(東京都):2010/03/28(日) 08:18:11.18 ID:w5h+bAeU
あんだけ莫大な利益を上げてる任天堂が言うな
お前んトコだけ一人勝ちじゃねーか!
そろそろ新しいジャンルが確立されてもいい頃だと思うんだ
249 :
釜(東京都):2010/03/28(日) 08:21:31.65 ID:w5h+bAeU
単に発展期が過ぎ去って、安定期に入っただけだろう。
漫画でもアニメでも映画でも音楽でも同じ。
斬新なネタは尽きた。
安定期に入ると停滞するのは必然。
250 :
マイクロシリンジ(東京都):2010/03/28(日) 08:23:22.43 ID:yIWI/l4m
>>249 日本中全てのものが安定期に入ってないか?
斬新なニュースとか全く聞かないんだが・・・
>>246 MMOのクエストがいっぱい増えるような物か
まあそういうのも追加できるような仕様なんだっけ?
そういうのだとユーザーも飽きないよね(廃人になれるよねw
252 :
絵具(東京都):2010/03/28(日) 08:28:43.61 ID:XExQRnUj
>>251 戦闘がつまらないからゲーム自体には意外と早く飽きる
253 :
スクリーントーン(ネブラスカ州):2010/03/28(日) 08:29:38.19 ID:5pnoRE4U
>>250 つまらんなぁ
もっと攻めてかないと安定から停滞変わるぞ
254 :
烏口(大阪府):2010/03/28(日) 08:33:09.06 ID:9HU1u65D
日本の娯楽はすべて斜陽だな
携帯ですらゲーム出来る時代でゲームへのハードルは下がってる。
趣味や価値観が多様化したと言われるのと同じに、小難しいゲーム
求めてる人、簡単なゲームを好む人、コミュツールとしてなどなど
細分化したと思う。面白いのを作れば…なんてのは娯楽の選択肢
自体が少なかった時代の理想でしかないだろう
256 :
イカ巻き(東京都):2010/03/28(日) 08:36:13.68 ID:l+nLRrbu
マスゴミと共存できなかったからだろ
テレビで負のイメージ植えつけられたら終わりだよ
257 :
トースター(北海道):2010/03/28(日) 08:37:30.12 ID:w6G/2FHF
>>252 結局はMOD入れて自分好みにして遊ぶゲームになるんだよね
>>230 それってハードの問題じゃないんだよね。
権利関係が(その保護も含めて)複雑になったから手順を踏まないと起動できない。
259 :
額縁(東京都):2010/03/28(日) 08:38:55.28 ID:wx2NTQ6h
ボリュームとかやりこみ要素とかいう言葉があったら糞ゲー
似たようなイベントやステージばかりの水増しゲーの可能性大
260 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 08:39:13.07 ID:onh/+woQ
>>250 日本に入ってくる情報がすべて翻訳というクッションを通すことによって
選別されて、世界から隔離されてる。
そのせいで、未だになんでも日本製が一番いいと思っている人多数。ゲームも。
261 :
てこ(アラバマ州):2010/03/28(日) 08:39:24.38 ID:MtLICaQE
元々低迷してたつーか、緩やかな衰退の流れになってた
それを一般層の掘り起こしという誤魔化しで息を吹き返したように見せかけただけ
例えて言うなら癌の人間に延命治療を施してたが、薬の効果もついに効かなくなったてところ
癌を治すという根本的解決な取り組みは実は一つもしてなかった
要するにWiiDSでソフトが売れないのはサードが悪いって言いたいんだろ
任天堂の言うことは基本的に妊娠と全く同じ
263 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 08:40:08.74 ID:onh/+woQ
>>257 日本や韓国のMMOってaddon入れられないんだよね。
FF11のあのウンコなUIもaddon入れられたら、違うんだろうけど。
264 :
おろし金(東京都):2010/03/28(日) 08:43:07.37 ID:fOQv7HK/
ゲームらしいゲームとか言ってただの萌豚用作業ゲーしか作ってこなかったツケ
265 :
フェルトペン(栃木県):2010/03/28(日) 08:45:48.85 ID:tDMYeutA
外人向けのインタビューなんだから萌豚とか関係ないし。
でも任天堂のゲームは面白いよね。
ピクミンとかああいったぬるいやつは余裕のある会社でしかできあがらないと思う
267 :
集魚灯(長野県):2010/03/28(日) 08:49:54.75 ID:qqVDt8xD
既に一生かかっても聞ききれない音楽、見きれない映画、読み切れない本、遊びきれないゲームがこの世に存在するし・・・
268 :
篭(東京都):2010/03/28(日) 08:50:55.62 ID:YRyYXd8F
良いもの作っても宣伝しないと売れない
業界は一致団結してファミ通とは違った広告媒体作っちゃえよ
ファミコン時代からずっと、見た目だけ綺麗になっただけで同じ様なゲームばっかりじゃそりゃ飽きられるわ
>>262 全く要約できてないのに勝手に自己完結してしまうアホさw
271 :
液体クロマトグラフィー(アラバマ州):2010/03/28(日) 08:58:03.78 ID:aGdygGGw
AoCやCivやったあとだとコーエーの信長とかのRTSはゴミみたいに感じるレベル
実際買ってるやつらもRTSじゃなくて歴史ADVとして楽しんでるだろ
272 :
ボールペン(岩手県):2010/03/28(日) 08:59:39.94 ID:ENW7bS1t
日本のゲーム会社は洋ゲーの翻訳販売してりゃいいんだよ。
どうせ作るものは洋ゲーの劣化パクリしかできないんだし
273 :
色鉛筆(東京都):2010/03/28(日) 09:00:37.28 ID:uTcGkfIf
ネコ目リンクは早くやめるべき
274 :
落とし蓋(アラバマ州):2010/03/28(日) 09:02:51.08 ID:vZgs1XGK
ネットや携帯とかライバルコンテンツが増えたのが大きいんじゃね?
>>273 あれちょっと怖いよな
ゲームは面白いと思ったけど
276 :
てこ(アラバマ州):2010/03/28(日) 09:03:46.05 ID:MtLICaQE
ぶっちゃけ消費者側にも問題があるよな
つまらないゲームでも宣伝or萌えキャラorネームバリューだけで買っちゃうし
そりゃ作る側も面白いものをつくろう!て気概をなくすわ
277 :
乳棒(北海道):2010/03/28(日) 09:04:23.06 ID:TEfPNpFe
新規か信者どっちかに媚びた作品にすればいいのに両方から叩かれるシリーズの新作作るから衰退していくんだ
278 :
烏口(大阪府):2010/03/28(日) 09:04:36.99 ID:9HU1u65D
ユーザーの質が元々低いからまともな物が売れない
ゲームに関心のある消費者層が減少してきている
この二つが売り上げ減少の大きな原因だろうな
279 :
篭(東京都):2010/03/28(日) 09:05:29.77 ID:YRyYXd8F
>>273 猫目は猫目で味があるのに
あの表情はトゥーンレンダでしか表現できない
280 :
蒸し器(東京都):2010/03/28(日) 09:08:18.52 ID:kCk3U4mP
確かにファミ通とかだと
無職(27)、フリーター(35)、家事手伝い(23)みたいな感じだしなw
ゲーム=負け組の印象がヤバい
>>272 グロ規制で翻訳すらされないやつあるからな
英語版するしかねぇ
282 :
画板(関東・甲信越):2010/03/28(日) 09:13:40.97 ID:xQM8jj1J
>>276 そんなことゲーム業界に限った話じゃないが
283 :
絵具(東京都):2010/03/28(日) 09:19:57.30 ID:XExQRnUj
まあ、ゲームってただの暇つぶしだからな
北斗無双が50万?
ソースは?
285 :
マジックインキ(東京都):2010/03/28(日) 09:22:02.09 ID:BeXLact6
ゲームやる年代が仕事漬けでやる時間ないからだろ。
老害だな。こいつは。
287 :
ゴボ天(dion軍):2010/03/28(日) 09:23:55.28 ID:MhswrPBC
韓国MMOとか基本システムは凡なお使いレベルゲーが多いけど、それでも何か一つは売りがあるしグラだけは綺麗になってる
後萌えやお色気要素で釣ったり、商売が上手い
もうユーザーは任天堂に代表されるビッグタイトルを楽しむ一般層と、課金型ネトゲ一つのタイトルに月ン万円をつぎ込むゲーマーに完璧に二分化しつつある
中堅のゲーム会社はそこを理解しないと駄目
このままだとネトゲでは韓国産に席巻されるぞ、いやもうされてるか
288 :
スプーン(秋田県):2010/03/28(日) 09:25:34.16 ID:9GYF0W/r
3Dだのリモコンは変化球だからね
たまに強力な直球ストライクが来ないと見破られてしまう
子供が減ったのと将来が不安だから貯蓄しなきゃいけないのと
使える金が減ったからだろ
290 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:26:21.81 ID:onh/+woQ
>>287 韓国のMMO産業はすでに斜陽
中国に市場を奪われつつある感じ
291 :
液体クロマトグラフィー(アラバマ州):2010/03/28(日) 09:26:58.48 ID:aGdygGGw
>>287 韓国産MMOの市場規模とか小さすぎて、大手ゲーム会社がわざわざ参入しないだけだよ
そもそも日本だとネトゲの市場自体小さい
開発、維持、マーケティング等を含めたコストに割りに合わないからネトゲに手を出さないだけ
>>287 むしろ韓国はいつまでMMO(笑)とか作ってんの
293 :
絵具(東京都):2010/03/28(日) 09:28:46.25 ID:XExQRnUj
韓国製のネトゲやってる層は少しゲーム好きとは違うと思う
294 :
色鉛筆(東京都):2010/03/28(日) 09:29:15.57 ID:uTcGkfIf
ネトゲはモンハンFとFF11であとイラネ
295 :
修正テープ(宮城県):2010/03/28(日) 09:30:43.50 ID:C6jDp90l
チョンゲにハマってる奴はパチンカスと同じ
296 :
電子レンジ(北海道):2010/03/28(日) 09:31:24.49 ID:3DSv7oXo
Win98とドリキャス時代にネトゲを体験しなかったゲーマーは不幸だ
北斗無双が50万本って、ふざけてるな
GoW3くらクオリティが高ければ納得もいくが
299 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:32:22.70 ID:onh/+woQ
>>291 そんなに小さくはないよ。いま日本のゲーム市場の4分の1以上はネトゲの儲けだよ
中国のネトゲの市場は今年は5000億に達して
日本のゲーム市場を抜くよ
UO以外のネトゲってパクリだろ・・・何でやってんの
北斗は出荷が50万だろう
あんま評判良くないからスタートダッシュだけでじわ売れはあんましなそう
302 :
てこ(アラバマ州):2010/03/28(日) 09:34:44.83 ID:MtLICaQE
FF11の売り上げがスクエニを支えてるんだっけ
そんな美味しい市場なのに手を出さない日本メーカー
先見性がないというか、チャレンジ精神に欠けてるというか
303 :
ドラフト(dion軍):2010/03/28(日) 09:34:49.44 ID:/cWp6bCF
>>298 知名度で売れるんだから仕方ねえだろ
ドラクエリメイク出すだけで100万本と同じ原理だ
304 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:35:13.24 ID:onh/+woQ
北斗売れないと、コーエーやばい気がする。
ぽしゃると大規模な開発の整理がありそうな
305 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:35:41.09 ID:onh/+woQ
306 :
ラジオペンチ(長屋):2010/03/28(日) 09:35:40.81 ID:tcURDa+I
ライトユーザーばかり見てこれまでゲームを支えてきたコアユーザーを捨てたのが決定的敗因
307 :
さつまあげ(catv?):2010/03/28(日) 09:35:56.57 ID:Dain13FR
直に体感するだけのゲームじゃいつまでたっても金は変わらんだろ
今の時代に足りてないのは妄想の中での体感
演出やシナリオが糞すぎてプレイ開始から15分で飽きる
ライトゲームでも軽くこだわらないと本当に行き場を無くすぞ
308 :
顕微鏡(京都府):2010/03/28(日) 09:36:17.96 ID:vOQ2z2Dg
FF11とかチョソゲやってる奴ってアホだろ
309 :
足枷(東京都):2010/03/28(日) 09:36:52.00 ID:A7f7VcmD
サードは開発者のオナニーしかしてないもんな
ゲームなんだから気軽に遊べる方が良い
海外シミュくらいガッツリ作り込んでくれればやる気が起きるけど、日本のゲーム会社には絶対無理だからな
気軽に遊べない、やり込む程作り込めない、そんなサードゲーなんて誰が買うんだよ
今まともにゲーム作れてるのは任天堂とブリザードぐらいだよ
310 :
てこ(アラバマ州):2010/03/28(日) 09:37:57.63 ID:MtLICaQE
>>305 言いかえれば技術で韓国に負けてると・・・
和ゲーで技術を売りにしたのここ数年見たことないし
あながち間違ってないかもな
311 :
顕微鏡(京都府):2010/03/28(日) 09:38:31.27 ID:vOQ2z2Dg
パクリゲーを嬉々としてプレーしてる連中のせいでゲームは衰退したと思うよ
312 :
蛸壺(埼玉県):2010/03/28(日) 09:38:45.75 ID:HUutPstG
ホームランド面白かったぞ
ゲームキューブなだけでチュンソフトだけど
313 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:38:50.55 ID:onh/+woQ
>>308 オンゲはさ、一人で引きこもっていても画面の向こうに仲間がいるから
ずっと一人でオフゲやってるよりはちょっとましだと思う。
かれこれ6年同じゲームをやってるけど、大学生だったやつらはほとんど就職して
結婚したよ。海外に赴任したひともいるけど
相変わらずゲーム内では一緒に遊べる。こういう付き合いも結構いいよw
314 :
封筒(東京都):2010/03/28(日) 09:39:55.75 ID:oa4E2P8j
ハイスペックでのアクションゲーはアンチャー2が試金石になってほしい
あのシームレスでプレイできる爽快感はぜひ日本メーカーもまねて欲しい
315 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:40:17.19 ID:onh/+woQ
>>310 韓国の3年以上前の安いゲーム以下のものしかつくれない。
ずっとノウハウを積み重ねてきたスクエニ以外はサーバー管理もできないし
運営のノウハウもない。
コーエーは運営ノウハウはあるけど、開発力の低下が深刻。
ネタ切れだろ
ネタは無数じゃない
317 :
鋸(岐阜県):2010/03/28(日) 09:41:22.02 ID:/8RIGyeX
Wiiであそぶシリーズでお茶を濁した結果だな
最近任天堂は盛り返してきてるからいいけどさ
モバゲーが流行り過ぎたせい
あとで法を変えるから今は我慢して死ねと言うのか
↑
320 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:45:33.03 ID:onh/+woQ
モバゲーって悪の巣窟だねw
アメリカは最近子供向けネトゲってのが増えてきてる。
子供が遊んでも大丈夫なように、汚い言葉が使えなかったり
親のメール認証やクレカが必要だったりと
親の目が届きやすい安心なゲームサイトってのが研究されてる。
日本でもディズニーがアメリカでやってる「クラブペンギン」はβやってる。
日本ではDVDかけっぱなして子供放置する親が多くて
DVD見っぱなしの子供は情操の面で問題がみたいなことが数年前に
言われていたけど、きっと親はDVDよりネトゲが遙かに害悪だと
思ってるから、定着は難しいかもしれないけど。
321 :
てこ(アラバマ州):2010/03/28(日) 09:46:09.98 ID:MtLICaQE
>>315 たしか韓国は僅か数名でネトゲの会社やってるところもあるんだよな
そんなレベルにすら追いつけないてマジでヤバ杉だな
322 :
鋸(岐阜県):2010/03/28(日) 09:49:02.08 ID:/8RIGyeX
323 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:49:04.42 ID:onh/+woQ
>>321 もうネトゲは追いつけないレベル。かといって箱庭ゲームも追いつけないレベル。
AIも追いつけないレベル。物理エンジンも追いつけないレベル。
どうすりゃいいのやらって感じで、みんな頭を抱えてる。
でも、日本のいいところは、いいものを取り込んでさらに改良するところだから
どんどん海外の技術をぱくればいいと思う。
独自開発にこだわりすぎだと思うんだよね。
324 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:50:57.65 ID:onh/+woQ
ネトゲもソーシャルゲームも箱庭ゲームもそうだけど
とりあえず出しちゃえ!的な勢いがないと出せないのに
最初から完璧なものを作ろうとするから出来ないんだと思う。
海外のゲームなんか名作でもバグだらけ。
和ゲーはバグがないけど、クソツマランという。
325 :
餌(静岡県):2010/03/28(日) 09:51:48.61 ID:uLwuvDBt
任天堂はすごい利益出してるよね〜
326 :
ブンゼンバーナー(アラバマ州):2010/03/28(日) 09:52:33.98 ID:G4EHCwPf
>>298 出荷しただけだろ?
売れた訳じゃない
行き先は、ワゴンの中かもしれんよ(w
327 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:53:50.68 ID:onh/+woQ
>>326 こんどはケンシロウの頭にボンボンがつくのか…
328 :
鋸(岐阜県):2010/03/28(日) 09:53:51.49 ID:/8RIGyeX
>>323 ネトゲに関してはセキュリティの堅牢性だけは辛うじて勝ってる
329 :
集魚灯(長野県):2010/03/28(日) 09:54:54.06 ID:qqVDt8xD
330 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:55:06.00 ID:onh/+woQ
>>328 韓国と中国のゲームは、はなからRMT取り締まろうという気がないもんね。
まあそれのせいで日本のネトゲ業界は斜陽しまくっていて
やっと奴らもちょっとは気付き始めたみたいだけど。
331 :
イカ巻き(大阪府):2010/03/28(日) 09:56:09.42 ID:leh9ElNF
日付が変わっても帰れないでがんばってるのに
そりゃねぇよ
332 :
てこ(アラバマ州):2010/03/28(日) 09:56:41.32 ID:MtLICaQE
>>322 そんなのあったなw
つってもムコウはパクってヒット。コッチはパクってコケルとか笑い話にもならないな・・・
>>323 ゲームに関しては技術を盗むというよりアイデアをいかに盗むかなんだけど
アチラはアイデアより技術で勝負してるから、技術のない日本じゃ盗もうにも盗めないんだよな
333 :
鉛筆(静岡県):2010/03/28(日) 09:57:12.79 ID:v3Hf6H+W
全ての風向きが変わったのはFF7から。
/ G_K \
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 PS33D対応!任豚痴漢に見せびらかしてくる!
`‐-=-‐ '
眼鏡の上に眼鏡してるよコイツw
,' ハ l /⌒i /⌒`ミ三三
l ハハハハ/一.|X. ! プギャー ノ ノ .∩ /⌒ヽ l三三三
', ∨一. {:::::)| ./ / i`ト、 l l∩__!____ l三三三
ヽ.ヘ> /\ .イハ/ _.. -‐'' {l ヽ_j j. j } | |{ }={=====/⌒ヽ三三
. ヽ个ー`‐ュ 升r‐ '" _.. -‐ヽ _二つ ∪U / ∴ ⌒i }三三
イlヽ/ フ / ̄ ___ ( ̄{ 二ノ三三
l l<ハ> l ∠___\_  ̄{ 滋賀∠__
l l〈ハ〉 .{ l l(・)(・)l l ___ ( ̄', /
l l l { (6 ワ .9)| 3DS l__  ̄ヽ ./
l l__,.、___ゝ > < |___E ) /
l l \/ 任 \ // /
だったら面白くなる前の段階で発売するなよと宮本さん
336 :
グラインダー(神奈川県):2010/03/28(日) 09:58:56.48 ID:4elwbcCg
わかってるならWiiにまともなゲーム出せカス
もともとゲームは中小が作ってるのに1本こけるだけで会社が傾くようになってから
ビジネスとしてリスキーすぎて詰んだ。
338 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 09:59:35.16 ID:onh/+woQ
>>332 トリビアンぱくったブラウザ三国志が成功してるから
見た目だけ変えればいけるゲームはたくさんあるんだよね。
英語力と、プログラマーの給与が改善されないとだめだけど。
339 :
鋸(岐阜県):2010/03/28(日) 10:01:05.04 ID:/8RIGyeX
>>337 開発費かかりすぎだよね
しかも大半がグラ制作の人海戦術に金吸われてるってもうね
Wiiは一番売れてるハードでマリオが凄い売れてるけど
サードがどんどん逃げていって凄い末期感漂ってるよね
ファミ通のWiiの覧の寂しさといったらもう
341 :
ちくわ(豪):2010/03/28(日) 10:03:45.03 ID:kQevy8IS
キャラゲーや萌え微エロゲーが好きではない人は和ゲーを買うことがほとんどない
おもしろいゲームの9割以上が洋ゲだから
342 :
定規(東京都):2010/03/28(日) 10:04:16.89 ID:lhJ8xF4+
>>317 今年は今年でみんなのおすすめセレクションでお茶を濁してるよ
ワンピースとかそこそこ売れてはいるようだけど
343 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 10:04:41.16 ID:onh/+woQ
>>341 もういいかげん萌えから離れてほしいよね。
ゲームとアニメを混同するのもやめてほしい。
共通点ほとんどないのに。
344 :
天秤ばかり(山形県):2010/03/28(日) 10:04:59.57 ID:DqBhkb3y
面白いゲームってむしろ今増えまくってるだろ
でも
その面白いとこにいくまでが長すぎる
ロードから始まって
メーカーロゴ、版権ロゴ
モード選択
長い演出、寒いストーリー
いつになったらゲーム始まるんだよ!!
345 :
鋸(岐阜県):2010/03/28(日) 10:06:14.38 ID:/8RIGyeX
>>347 廉価版でサードの救済はいいんじゃないか?
発売日も同じだし
347 :
色鉛筆(中部地方):2010/03/28(日) 10:09:39.68 ID:1fVwgBMo
開発費が高いから、当たるかどうかわからない新シリーズを出すより
結局過去のブランドの焼きまわしリメイクに頼らざるをえない
348 :
のり(大阪府):2010/03/28(日) 10:10:38.14 ID:g2aLZkbz
マーケ調査結果に振り回されすぎなんだよ。
349 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 10:11:51.40 ID:onh/+woQ
マーケはするけど、面白くないってユーザーがいうと「分かってない」っていう
開発者がいたりするしな
マーケの意味ないね
350 :
マイクロメータ(福岡県):2010/03/28(日) 10:14:54.18 ID:IusUVBhu
一部の声の大きいユーザーに媚びても仕方ないんだよな
声の大きいユーザーしか残らなくなるから、何を出しても批判される
若者が車から離れているのではなく
我々が若者から離れているのだ。
と某車メーカーの人が言ってたけど
ゲームもそんな感じだな。
客の方を向いて商売してるのは任天堂ぐらいか。
352 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 10:18:05.66 ID:onh/+woQ
>>350 でもアサクリのプロデューサーの人は、バランス調整ではコアユーザーの意見を聞く
彼らが一番ゲームをやりこんでるから、っていってたよ。
コアユーザーの言うことを信じて調整していくことで結果的にライトユーザーの満足度も上がったと。
353 :
サインペン(東京都):2010/03/28(日) 10:19:10.75 ID:vQqHTu1f
でもアサクリはつまんなかったじゃん
354 :
乳鉢(京都府):2010/03/28(日) 10:20:30.47 ID:krzkOUh/
>>353 あれは雰囲気と壁登りゲーだ
アクションはヌルくていいんだよ
355 :
鉋(神奈川県):2010/03/28(日) 10:20:51.46 ID:Bdy9LLf8
面白いから売れるってわけでもない
356 :
マイクロメータ(福岡県):2010/03/28(日) 10:20:56.11 ID:IusUVBhu
>>352 洋ゲーはなんつーか、作る側の意志が頑強なイメージ
インタビューの動画とかたまに見てると、よくそう思う
だから、声の大きさだけには左右されないんじゃないかね
コアユーザー=声が大きい奴じゃないからな
357 :
原稿用紙(福島県):2010/03/28(日) 10:21:37.52 ID:+ze7yUat
オタがオタ向けに作ってれば縮小してくしかないんじゃね
>>352 結局作り手の受け取り方がアホなんだよ
コアユーザー「Bゾーンが簡単すぎもっと難しくして」
メーカー「参考にします」(なるほどBゾーン以外は難しすぎるんだな、次回はBを基準に作ろう)
みたいなやり方でいいのに
359 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 10:23:08.43 ID:onh/+woQ
>>353 2はわざとヌルゲーにしてるんだよ。
GDCでも、質疑応答で「ハードモードを入れないんですか?」って質問がでてたけど
入れる必要を感じないって言ってた。
アサクリ2は女性をターゲットに想定してるゲームだから
だれでもエンディングまでいけるようにしてある。だから物足りないと感じる人は結構いる。
でも800万以上売れてるのは、ゲームデザインがよくできてるからだと思う。
360 :
ちくわ(豪):2010/03/28(日) 10:23:19.20 ID:kQevy8IS
>>352 極論いってすまないが
それの末路はSTG、格闘ゲーと同じ
ある程度製作者が判断して取り入れるのはありだと思うが
任天堂の人は「ここがつまらなかった」という指摘は参考にするが
「ここをこう直したらよくなると思う」という指摘はあまり受け入れないそうだ
362 :
鉋(神奈川県):2010/03/28(日) 10:24:31.75 ID:Bdy9LLf8
>>359 だから声優関なのか
個人的には全然合わんのだけど
363 :
テープ(dion軍):2010/03/28(日) 10:26:02.17 ID:onh/+woQ
>>361 いま洋ゲーはどっちかいうとどんどんヌルゲーになってる。
洋ゲーって難易度高いイメージが強かったけど、ここ最近のゲームは
非常にまろやか、ユーザーフレンドリー。
お前の作ったwiifit wiiミュージックはさぞ面白いんでしょうねえ
365 :
マイクロメータ(福岡県):2010/03/28(日) 10:28:41.50 ID:IusUVBhu
>>363 それは日本もそうだったな、だいたいのゲームは
より多くのユーザーに提供する形にするために難易度を下げて
隠しや極め、周回要素を採り入れてコアユーザーも楽しめる作りにしたが
それでも、あまり改善できていたとは言えないようだしなぁ
366 :
鉋(神奈川県):2010/03/28(日) 10:29:51.76 ID:Bdy9LLf8
>>365 水は低きに流れる、と言った攻殻のジジイのセリフを思い出すな
さすが宮本
焼き直し使い回しのゲームが多すぎるのは問題
市場が縮小してるから冒険できないってのもあるんだろうけど
368 :
足枷(東京都):2010/03/28(日) 10:33:47.06 ID:A7f7VcmD
>>366 普通のことわざなのにアニメキャラと絡めるのキモイ
369 :
色鉛筆(東京都):2010/03/28(日) 10:38:20.18 ID:uTcGkfIf
>>364 おとなしくリズム天国wii出しとけばいいのに
370 :
回折格子(大分県):2010/03/28(日) 10:39:21.56 ID:MTngfILu
低予算手抜きゲーばかり作ってた任天堂の老害
まさにお前が言うなだ
371 :
テンプレート(栃木県):2010/03/28(日) 10:41:13.36 ID:n6ayqloE
>>368 一行レスでアニメネタと見抜くお前も同類
372 :
篭(東京都):2010/03/28(日) 10:42:13.64 ID:YRyYXd8F
任天堂は続編出してないシリーズ物をサードに発注してやれよ
販売も任天堂にすれば売れるだろ
>>370 任天堂の開発予算を把握してるのか。
すごいな。
374 :
上皿天秤(アラバマ州):2010/03/28(日) 10:45:23.56 ID:XwCO2kOU
375 :
ペーパーナイフ(アラバマ州):2010/03/28(日) 10:45:25.30 ID:yZTC2his
宮本はWiiMusicを自画自賛してたが本気であれが面白いと思っているならクリエイターとして終わってる
376 :
インパクトドライバー(関東地方):2010/03/28(日) 10:52:15.07 ID:BvQijHCF
したり顔で語ってるdionが笑える
技術的についていけてないのって任天堂だけやん
ニンジャの残り粕が居ないとメトロイド作れないレベルなのにwww
377 :
レポート用紙(dion軍):2010/03/28(日) 10:54:14.41 ID:p8QAYdBi
早くゼルダ出せ
378 :
大根(埼玉県):2010/03/28(日) 10:55:03.72 ID:zquuviPO
FPSをやれ
379 :
ざる(大阪府):2010/03/28(日) 10:56:58.10 ID://YVymeF
ゲーム業界でも車業界でも「いい物を作りさえすれば全盛期の頃の勢いを取り戻せる・・・!」
みたいな信仰があるのは現実が見えてないと思う
380 :
テンプレート(栃木県):2010/03/28(日) 11:03:45.50 ID:n6ayqloE
とりあえずゲハ戦争を演出したのがモバゲー側の人間ってのはわかった
381 :
マジックインキ(関東・甲信越):2010/03/28(日) 11:07:52.71 ID:mfdfH3pR
64仕様のゼルダとレア社全盛期のスタッフ連れてくれば俺が買うよ
382 :
オシロスコープ(兵庫県):2010/03/28(日) 11:09:55.06 ID:HMEFV8H0
RPGはロマサガ以外作らなくていいよ
383 :
メスピペット(関東地方):2010/03/28(日) 11:10:59.14 ID:NqoqPppM
>>379 バブルが弾けた後に同じバブルを期待しても無理だよなwww
別のバブルってのならまだわかるがwww
384 :
梁(北海道):2010/03/28(日) 11:11:54.18 ID:nyoBh0JH
携帯ゲーム業界は右肩上がりだから
ゲーム業界全体としては低迷してないんじゃね?
売り上げ的にはアレだけど・・・
385 :
撹拌棒(神奈川県):2010/03/28(日) 11:12:19.69 ID:muepzIzH
任天堂は完璧に一般人向けのゲームを開発して成功してるのが恐ろしい
トモダチコレクションなんてゲーオタはほとんど知らないのに300万売れてるし
ネットで話題にならないのに売れてるゲーム作れるのは今任天堂だけだろ
386 :
硯(新潟県):2010/03/28(日) 11:14:22.64 ID:+uMxzpaB
今wiiスポとか楽しめてないけど昔は友達とマリカーとかして楽しかったなぁ……
一緒に対戦できる友人が欲しい。ネット対戦はつまらなくはないのだがなんか違う
387 :
顕微鏡(福岡県):2010/03/28(日) 11:15:04.43 ID:Xq0p+uNy
そりゃ十分におもしろいものを作ればゲームに限らず
コンテンツならなんでも売れるさw
スーパーマリオってミッキーのデザイン真似てるよね
389 :
すり鉢(埼玉県):2010/03/28(日) 11:21:25.67 ID:JLcphViM
390 :
定規(東京都):2010/03/28(日) 11:23:53.97 ID:lhJ8xF4+
>>372 スターフォックスの悪口はやめろよ
ところで、スターフォックス作ってた人がWiiの方向性を否定して宮本茂とケンカしたせいで、
続編がWiiで出ないってここで聞いたんだけど本当かね
391 :
ボウル(岩手県):2010/03/28(日) 11:24:15.59 ID:gWjDcXTb
売り上げから察するに購買意欲を持つ層がリア充に移ってるよね、子持ちの親も含めて
392 :
めがねレンチ(dion軍):2010/03/28(日) 11:27:32.33 ID:Q0Zzt7pU
単にゲームから卒業しただけ
ゲームなんて意味ない
394 :
れんげ(アラバマ州):2010/03/28(日) 11:49:12.20 ID:filzCwcH
もうブーメランの投げあいはよせ
396 :
めがねレンチ(dion軍):2010/03/28(日) 11:50:35.15 ID:Q0Zzt7pU
>>393 自分の身になる娯楽なんて他にいっぱいあるんだよ
ゲームには何も無い
それにみんなが気づいた それだけの話
397 :
がんもどき(愛知県):2010/03/28(日) 11:50:42.72 ID:obkLGDkz
天才だからなコイツ
398 :
筆箱(愛知県):2010/03/28(日) 11:52:21.68 ID:RV8jaRBN
SFC以来ずっとゲームやってなかったけど去年ようやく薄型PS2を買って浦島太郎状態で遊んでる
グランツーリスモシリーズやワンダと巨像をプレイした時は素直にグラフィックスの進化に感動した
リアルすぎてコーナー曲がるときは思わず体傾けちゃうし、巨像が迫ってきたときは本気で怖かった
ただRPGだけは合わない。ムービーやボイス、技のエフェクトとかがうざった過ぎてやってらんない
399 :
イカ巻き(愛知県):2010/03/28(日) 11:52:49.91 ID:uGSv6PTt
宮本は早く64の頃みたいな高性能の方に戻ってくれよ
>>395 FFはもう少し下で500万とかだった気がする
ドラクエは論外
海外で売れてない
日本の代表的ゲームの1つであるFF13がのべ1000人だかが関わって一本道のアレだったってのが全てを現してるだろ
ゲームの最重要視されるべき部分に力を入れられないのはダメだ
402 :
レポート用紙(関西地方):2010/03/28(日) 11:56:24.12 ID:9omCYA8o
>>396 ちょっと言ってることが分からないです
自分の身になるってどういうこと?
403 :
撹拌棒(神奈川県):2010/03/28(日) 12:01:54.15 ID:muepzIzH
娯楽に意味を求めるなんて可哀想な奴
そんな生き方じゃ辛いだろうに
404 :
上皿天秤(アラバマ州):2010/03/28(日) 12:06:44.64 ID:XwCO2kOU
>>396のレス見て同じ事言ってるマーシャルアーツだかやってる外人の子供居たよな
だから面白いのに
405 :
そろばん(catv?):2010/03/28(日) 12:10:26.00 ID:LtKpvnZA
趣味が実益を欠くのはむしろ一般的な事だな
406 :
ホッチキス(宮城県):2010/03/28(日) 12:10:42.97 ID:FSkHt+Bn
久しぶりにファミコンで遊んだら手から汗が出まくりでビビった
今のPS3やXBOX360に足りないのは理不尽な難易度だと確信した
407 :
サインペン(東京都):2010/03/28(日) 12:11:36.60 ID:3oxsw25W
もうここ何年も面白いゲーム作ってるのは任天堂だけ、って状況だからなあ。
ハードが変わろうがコンスタントに面白いものを出し続けるのが任天堂。
ゴミ捨てや糞箱は高画質になってやってるのが二次元少女のローアングルからのパンチラ狙いか
もしくは銃を使った人殺しだろ?呆れる。
近年、本当に面白そうだと思ったのはbioshockとマリオギャラクシーくらい
409 :
上皿天秤(アラバマ州):2010/03/28(日) 12:15:08.12 ID:XwCO2kOU
360・PS3のゲームってパッケ見ても何するゲームか解り辛いよね
綺麗な画面写真ばっかりで。
ν速は妊娠さんが多いね
411 :
色鉛筆(埼玉県):2010/03/28(日) 12:18:02.30 ID:8R56soEu
マリオ一発屋が何言ってもねえ・・・
任豚に神扱いされて勘違いしてるのかな
412 :
蛸壺(関東・甲信越):2010/03/28(日) 12:18:12.61 ID:7isucf4I
413 :
印章(catv?):2010/03/28(日) 12:19:06.49 ID:wqvc5tct
つーかさ いつまで配管工で食っていく気だよ
414 :
漁網(東京都):2010/03/28(日) 12:20:23.95 ID:hMCMQ2+T
痴漢になりすますのは容易いが妊娠になるのはキツい
どうやって援護すりゃいいんだよ
因みにwiiのゲームで今でも遊んでるのはマリカぐらい
ギャラクシーは30分で疲れるしDSマリオはつまらんかった
416 :
マイクロメータ(栃木県):2010/03/28(日) 12:21:33.09 ID:ll7ATrcW
任天堂ごときがいつまでも調子に乗ってんなよ
アサクリとかCGとか凄くても自由に会話や買い物も楽しめないし
住人はうろちょろしてるだけのお飾りでものすごく不気味
オブリビオンは世界観にこだわってそうな割に
大魔導師も一般人もみんなしょぼくれたオヤジで雰囲気がない
それでいてどっちも据置機だと糞ロード、苦痛でしか無い
419 :
絵具(滋賀県):2010/03/28(日) 12:24:50.72 ID:pKXzQPBQ
現代プログラマも楽しみな3DS、新デバイス登場時にプログラマが心がける事
ttp://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/51091547.html >正直、年明け前は次世代Wiiが先に来るのかなと思っていたのだがコレはちょっと意外であったな。
>Wiiは本質的に下火ですからね・・・。
>俺達開発者の立場から言わせてもらえば、そりゃあ開発環境は素晴らしい。
>ハードも素晴らしい。ツールも素晴らしい。サポートなんて凄まじい程に丁寧だ。
>天下の任天堂、その現場がここまで頑張っているハードなのではあるが、任天堂ブランドが強すぎてマーケット的な分の悪さ故
>他社が勝負し辛くなっている。Wii離れに拍車がかかっている現状だ。
お前ら、性欲と食欲(俺の場合は食欲)以外で、女とつるむ理由を教えてくれよ!
楽な開発環境だからそれで開発しようなんて甘い考えで面白いゲームが出来るわけがない
424 :
和紙(愛知県):2010/03/28(日) 12:35:12.19 ID:CC8v2HVT
「一般市民さえ殺せる高い自由度」
→その代わり小動物や子供などは出てこない、場合によっては青年や老人も出てこない中年ばっかの世界
「オープンフィールの広大な世界を旅しよう」
→広いけど単調、移動が面倒で結局地図移動、コピペダンジョン、糞長いロード、街とかは数種あればいいほう
「シナリオも自由度が高い」
→その分どう転んでもいいような内容、サブキャラはお飾り、シナリオ失敗しても何事もなかったかのように放置
「リアルタイムで進む世界」
→重要なキャラがバグや他のイベントの巻き添えで死んでいたり、知らぬ間に話が進行してしまったり弊害も多い
場合によっては依頼を受けてから手に入れるアイテムを先に手に入れてしまいいきなり「クエスト完了」
「リアルな戦闘を実現」
→ボタン連打で状況に合わせて勝手に動くだけ。ザコ敵とボスの差が少なく達成感も薄い
「オプションで難易度を自由に調整」
→ゆとり化、バランス滅茶苦茶でも「自分で調整すれば?」
426 :
画架(関西):2010/03/28(日) 13:09:09.41 ID:hhzCgh67
Wiiミュージックとかいう糞ゲー作った人か。
今の任天堂の作品は完成度は高いが小さくまとまってる感がある
64時代みたいな驚きがない。やはりグラフィックがしょっぱい影響かね
日本市場は少子化とかプレイスタイルとか余暇の過ごし方や量とか偏見とか
問題が多すぎてまともにやっても衰退するだけ
開発費も馬鹿にならんから
海外に目を向けないと消滅するのも時間の問題
最近のゲハスレは単発アンチが会話の流れを読まずに
アンチ任天堂な発言を書き込んでいくイメージ
429 :
げんのう(東京都):2010/03/28(日) 14:14:09.29 ID:Kh4HlLPh
>>96 遅レスだけど、適当に意味を解説してみる。例えば代表的な所でスーマリ1の1−1開始地点
クリボーをとりあえず配置することで、敵に当たると氏ぬこととジャンプをプレイヤーに覚えさせる
次にキノコが出すわけだけど、これが土管に当たって戻ってくる
初めてプレイする時はキノコがアイテムだと知らずにクリボーと同じ敵だと思って逃げようとするんだけど、
あのブロックの配置が邪魔してジャンプしてもキノコを取ってしまう。するとアイテムだから大きくなる
ここでキノコを取ると大きくなれることを覚える、etc...
昔はここまで考えてゲームを作ってた
今だと序盤はそれなりに考えてるけど、
中盤辺りからマップ作って適当にそれらしくオブジェクト置いて終わりってのが散見される
別に悪いとかじゃなくて(遊ぶ分量はそれだけ増えるし)昔は容量制限の中でどう楽しませるかが重要だったから
オブジェクト一つアクション一つに至るまで気を使って設計してたけど、
今はそこまで考えなくても良くなった分、失われたものもあるかもね、というお話
SCEのがよっぽど面白いゲーム作ってるわ
431 :
ばんじゅう(アラバマ州):2010/03/28(日) 14:25:33.99 ID:70zzXWNr
俺屍の2を作ってほしい
>>413 リアル配管工って不況に強くて食いっぱぐれない気がするよ
434 :
ウケ(USA):2010/03/28(日) 15:55:22.08 ID:CxlgaUWg
436 :
イカ巻き(加):2010/03/28(日) 15:55:47.33 ID:+aMGqJIY
441 :
封筒(USA):2010/03/28(日) 15:57:32.11 ID:U6GLhR3f
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453 :
手帳(兵庫県):2010/03/28(日) 16:44:49.42 ID:tVNG60mO
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459 :
便箋(USA):2010/03/28(日) 16:48:39.08 ID:gzoBCtHb
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464 :
土鍋(USA):2010/03/28(日) 16:50:52.00 ID:SCaf1LU3
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
ネタスレ・「「「「「「「「クソスレ」」」」」」」」・実況は不可
466 :
黒板(USA):2010/03/28(日) 16:53:17.35 ID:AERogEWo
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
ネタスレ・「「「「「「「「クソスレ」」」」」」」」・実況は不可
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
ネタスレ・「「「「「「「「クソスレ」」」」」」」」・実況は不可
468 :
墨壺(USA):2010/03/28(日) 16:54:02.43 ID:DdomXGH8
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
ネタスレ・「「「「「「「「クソスレ」」」」」」」」・実況は不可
がしゃーんがしゃーん
自動でスレを止めるすごいやつだよ
このスレはローカルルール違反だよ
このスレはクソスレだよ
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
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387 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/06/14(木) 19:53:42 ID:???0 (PC) ?S★(1001111)
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480 :
クッキングヒーター(岡山県):2010/03/28(日) 17:02:02.30 ID:KnV0X4Os
―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。
宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。
―といいますと?
宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって
実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、
オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って
好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。
いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、
王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。
宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。
まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。
売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。
例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで
無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、
時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、
やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。
―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。
宮本:ありがとうございました。
481 :
封筒(東京都):2010/03/28(日) 17:02:10.57 ID:oa4E2P8j
なんやこりゃ
>>480 なんでそんな改変コピペを延々と張り続けるかなぁ
そんなに情弱騙したいの? それとも君が情弱なの?
483 :
クッキングヒーター(岡山県):2010/03/28(日) 17:19:09.47 ID:KnV0X4Os
>>482 うん、情弱騙したいだけだよ。あと、君みたいな人を釣る為。
俺も含め、コピペ貼ってるヤツなんてそんな深い意図はないと思う。
自分の貼ったコピペで一人でも釣れたら暇が潰せる、
現に君が釣れてるし、こうして書き込みすることで暇が潰せた、ありがとう。
釣れなかったら釣れなかったで他の板で何か書き込むのみ。
あまりコピペしまくると荒らしとみなされ、まずいことになるから、
こういうコピペは週に1回くらいしかやらないけどね。
そもそも
>>480のコピペなんて「任天堂の宮本」が言ったとはどこにも書いてないし、
ただ単に「宮本」って架空の人物がダラダラ話してるだけの内容だから、
よっぽどの初心者じゃない限り引っかからないんだけどね。ソースもないし。
君みたいに説教好きな人がたまに引っかかるくらいかな。
貴重な人生の数秒を使って、俺の暇つぶしに付き合ってくれてありがとう。
おかげで俺も2分ほど暇が潰せました。感謝しています。
いつまでゲームやってんのおっさんどもw
>>483 で、その長文もコピペなの?
楽しいの?
486 :
クッキングヒーター(岡山県):2010/03/28(日) 17:38:02.62 ID:KnV0X4Os
>>485 いや、
>>483はコピペじゃない。数分かけて書いた文章だよ。
楽しいかどうかと言われると、別に楽しくはないな。
何、2chに書きこむのって「楽しい行為」なの?
みんな暇つぶしでやってるもんだと思ったけどなあ。
現在進行形の祭りとかに参加してる時はまあまあ楽しいけど、
リアルで友達と遊んでる時の楽しさよりは圧倒的に下だよね、当然だけど。
でもその友達との遊びも、ずーっとやってたら飽きてくるというか疲れるわけで、
一人でネットで暇潰ししたい時もあるじゃん。
ずーっとネットやってると、リアルでの触れ合いがまた欲しくなり、
ずーっとリアルで遊んでると、ネットやりたくなってくる、みたいな。
所詮、仕事を除いたら、暇つぶしの連続なんだよね、人生なんて。
これもコピペじゃないから、数分また時間が潰せた。
ありがとう。
487 :
カーボン紙(大阪府):2010/03/28(日) 17:54:31.40 ID:vhb0SXZj
面白さなんて人それぞれだからなあ。
FF13をおもしろいと思えず、Wiiスポを面白いと思う人が
やぱり圧倒的に多いのでは。
この人ジャパネットの社長と雰囲気似てる
マリオでも原点回帰したでしょ?
新幹線は絶えず300km/hで走ってなきゃダメってことはない
新幹線が低速で走ってもいい
要所要所で最高速を必要なら出せばいい
ゲーム機も進歩したけど、
必要ならファミコンレベルのシンプルさも
見たいことがある
162 名前: マイクロメータ(奈良県)[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 07:15:19.91 ID:pq0cn/UG
PS3は2010年入ってから豊作ですけどね!
自分のところが盛り上がってないからって周りまで低迷してるとか言わないでね!