ストUブームは凄まじかった。誰もが気軽に格ゲーで遊べる時代だった
1 :
梁(アラバマ州) :
2010/03/22(月) 12:23:37.21 ID:Y9AIjL+A BE:491979874-PLT(12000) ポイント特典 アクションゲームにおける『スーパーマリオブラザーズ』の功績はわざわざ述べるまでもない。
同様に、『ウルティマ』や『ウィザードリィ』がなければ、ロールプレイングというジャンルそのものが
生まれていなかっただろう。今回取り上げる『ストリートファイターII』も、ゲームの歴史を語る上で外せない作品の1つだ。
1991年にAC版が登場した本作は、いわゆる格ゲー(格闘ゲーム)の先駆け的存在である。
じわじわ稼動を伸ばしたのか、それとも登場後すぐに火がついたのか、今となってはもう思い出せないのだが、
あの頃の熱狂ぶりはとにかく凄まじかったの一言で、ストII以後の格ゲーブームとは完全に異質なものであったように思う。
筆者の通っていたゲーセンでは、筐体の隅っこに100円玉が山積みになっており、要するにこれは“順番待ちの硬貨”なのである。
普通このような状態ならば誰かが勝手に使ってしまう、場合によってはそれを奪って逃走してしまうことも
十分あり得たと思うのだが、そういったトラブルは一切聞いたことがない。また、乱入対戦が主流となった
『ダッシュ』や『ターボ』で対戦者同士がリアルファイトに発展…なんていうのもなし。ごく稀に恐喝事件が
発生することはあったにせよ、ゲーセン=不良の巣窟というのは偏見に過ぎない。
筆者にとっては同じゲームに熱中する人々が集まる、居心地の良い空間だったのである。
http://npn.co.jp/article/detail/51427014/
2 :
インパクトドライバー(鹿児島県) :2010/03/22(月) 12:23:59.94 ID:15oZiosj
↓コンボゲーを叩くキモオタオッサン
3 :
接着剤(関西地方) :2010/03/22(月) 12:24:22.69 ID:XPoI3s8D
で?ってう
4 :
虫ピン(東京都) :2010/03/22(月) 12:24:51.14 ID:hu+473cx
ヴェポヴェポラアーッ!!
5 :
霧箱(宮城県) :2010/03/22(月) 12:25:10.35 ID:10Bt3ZgF
待ちガイルの登場が格ゲーを殺した
6 :
印章(東京都) :2010/03/22(月) 12:25:17.29 ID:laFkbQ/J
格ゲーやってるやつらってツマミ持ち少ないよね。 ガンダムはツマミばっかなのに。 実は格ゲーのほうがニワカ素人多い?
7 :
錘(愛知県) :2010/03/22(月) 12:25:32.65 ID:cp9BmYyx
ガイル使っててザンギエフ使いの女に乱入されて負けたときの思い出
8 :
フェルトペン(大阪府) :2010/03/22(月) 12:25:41.05 ID:DM1+rcZH
フンフンフンウェアウェア!!!
9 :
ビーカー(和歌山県) :2010/03/22(月) 12:25:41.34 ID:kkgtZhon
サマーソルト見てガイルに決めた
10 :
ホワイトボード(茨城県) :2010/03/22(月) 12:25:45.89 ID:3QAqAwyH
台の上に100円玉並べられて気軽にプレイできる雰囲気ではなかった
11 :
フラスコ(茨城県) :2010/03/22(月) 12:26:19.32 ID:znicCK6h
アッパー昇竜ができたらかなり凄かったもんな。 あんな時代はもうこないんだぜ。
最近ゲーセン行かないから、もう格ゲーさっぱり分からないや まだストとかKOFとか、侍スピとか続編つくられてるの?
何回目だこのスレ
14 :
やっとこ(三重県) :2010/03/22(月) 12:27:10.36 ID:wDHjBdOq
ガラスのドアを開けると、タバコが染み付いたゲーセンの香りがして、リュウのステージのBGMと「はどーけん」っていうデモプレイの音が聞こえてくる。
15 :
銛(関東・甲信越) :2010/03/22(月) 12:27:31.07 ID:SI0k97qk
確かに凄かった。 1日に平日で2回週末は4〜5回集金しないとならなかった
16 :
インパクトドライバー(愛知県) :2010/03/22(月) 12:27:32.63 ID:8jrsXNGu
波動昇竜の組み合わせがすげえみたいな空気
17 :
墨(catv?) :2010/03/22(月) 12:28:16.07 ID:FySKb7Gp
あんまり気楽でもなかったけどね まだ不良もいたし
18 :
鉛筆(埼玉県) :2010/03/22(月) 12:28:22.42 ID:esv8e49n
USSRはUSAの親玉かと思ってた
19 :
お玉(北海道) :2010/03/22(月) 12:28:25.82 ID:Mvsnc9yd
20 :
額縁(西日本) :2010/03/22(月) 12:28:38.38 ID:xOVc0gUw
>>6 ワイン持ちは格ゲーのコマンドを入れるのがやり易いんよ
俺も格ゲーやる時はワイン持ちだけどテトリスぷよぷよやるときはつまみ持ちだよ
格ゲーでも右向き時左向き時で持ち方変わるし
21 :
インパクトレンチ(宮城県) :2010/03/22(月) 12:29:01.10 ID:TN5lw1R7
繁華街歩くと30メートルに一軒ゲーセンがあった
22 :
綴じ紐(千葉県) :2010/03/22(月) 12:29:01.77 ID:EbTIxHon
>>5 ストゼロで、ナッシュのサマーソルトが空中ガードされた時、ガイルの時代は終わったと思った。
あの頃はうちの近くにも学校の近くにもゲーセンあったなぁ もう全部潰れたぜ・・・
24 :
るつぼ(東京都) :2010/03/22(月) 12:29:15.84 ID:XlZG+sKk
俺はウチの兄貴に当て投げしまくってたらキレられたぜ
25 :
色鉛筆(神奈川県) :2010/03/22(月) 12:29:43.67 ID:IkgeWmJx
ハメ技極めると友達無くすから注意な
今とは別の意味で気軽じゃなかっただろ
27 :
まな板(埼玉県) :2010/03/22(月) 12:30:13.36 ID:yaGaZyUs
今気軽にゲーセンで格ゲーやったらすごい気分悪くなりそう
28 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 12:30:19.26 ID:xaHA1E9R
ゲーセンって金の無駄遣いもいいとこだよね 買えよ
29 :
ハンマー(アラバマ州) :2010/03/22(月) 12:30:25.17 ID:YYXTUrYG
無印ストリートファイターのあの超糞ぶりから2が神ゲーだとは思いもしなかった
30 :
モンドリ(東京都) :2010/03/22(月) 12:30:59.74 ID:16dTSfoc
ガイルが居る
31 :
冷却管(茨城県) :2010/03/22(月) 12:31:21.32 ID:/APgkmLn
>>20 ぶっ差しとワイン持ちの区別も付かないニワカは黙ってろ
32 :
コイル(福井県) :2010/03/22(月) 12:31:35.64 ID:W67xpMlf
スト2に潰されたR-TYPE LEO以降、シューティング冬の時代が始まった
34 :
額縁(西日本) :2010/03/22(月) 12:32:23.03 ID:xOVc0gUw
35 :
鏡(長屋) :2010/03/22(月) 12:32:20.62 ID:gohfNdcw
ザンギ使ってる奴はプロかと思った
36 :
篭(アラバマ州) :2010/03/22(月) 12:32:28.95 ID:oBJtt9G5
下手な奴はとても気軽に挑める状況じゃなかったと思うが
37 :
封筒(兵庫県) :2010/03/22(月) 12:32:29.21 ID:+B5QXGrO
リアルタイム世代は、波動拳とか余裕で出せちゃったりするの? 俺は未だに出せないんだけど
38 :
印章(東京都) :2010/03/22(月) 12:32:50.23 ID:laFkbQ/J
ウメハラ持ちとかガンダムだとステキャンやりにくすぎんだけど
39 :
漁網(チリ) :2010/03/22(月) 12:32:50.73 ID:HDFADRK/
ザンギエフのスクリューコンボ 決まった時スゲーかっこよかった
40 :
砥石(東京都) :2010/03/22(月) 12:32:54.97 ID:FCjUyiOZ
10万は使ったなオレ 93年だなピークはターボっしょやっぱり
41 :
ばね(福島県) :2010/03/22(月) 12:33:09.77 ID:BORhRaSV
はめとかまちとか言われるのがいやだったな。
42 :
彫刻刀(沖縄県) :2010/03/22(月) 12:33:23.40 ID:6BayMeGk
スト2Xでの極悪さが豪鬼は度をこした強キャラというイメージがあって 今だに豪鬼を使うのに抵抗があって使わない
43 :
付箋(新潟県) :2010/03/22(月) 12:34:19.98 ID:4ib3Fn2v
ハッハッハッ ハァ゛ッハァ゛ッフォァ゛ッ
44 :
フェルトペン(香川県) :2010/03/22(月) 12:34:26.14 ID:Ul92tJa9
スーパーあたりからなんか違和感を
45 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 12:34:27.16 ID:xaHA1E9R
いまだにコマンド入力なんざやってる時点で なにも進化していないよね格闘ゲームって 死んで当然
46 :
フェルトペン(dion軍) :2010/03/22(月) 12:34:29.53 ID:y2hDjC6O
昇竜拳って623じゃなくて6523のほうが出るよな
47 :
クレヨン(長屋) :2010/03/22(月) 12:34:40.96 ID:ZSEQKAUj
いまだにザンギのくるくる回って落とす投げ技が出来ない
48 :
のり(関東地方) :2010/03/22(月) 12:34:41.59 ID:iSiWklno
普通は部活の帰りにゲーセン行ってたし ゲーセンネガってるのって家で弟の友達と一緒に 64やってた帰宅部のにんてんボーイだけじゃないの
49 :
るつぼ(三重県) :2010/03/22(月) 12:35:03.35 ID:Y3nrRrmN
スト2はターボまでですよねー
オレはスト2から脱落した イーアルカンフーとかスト1とかは楽しんでた。
51 :
綴じ紐(千葉県) :2010/03/22(月) 12:35:16.36 ID:EbTIxHon
ためキャラが多い、強いキャラがためキャラだったのも、敷居が低くてよかったんじゃないかな。 初めてサマーソルトが出せた時は感動した。これで、COMに勝てる!とか思ったものだった。
52 :
鉛筆(東京都) :2010/03/22(月) 12:35:50.61 ID:LpqmKMi7
あの時代はまだテーブル筐体も残ってて 蛍光灯の反射と戦いながらプレイした覚えもある
中キック→投げ 極悪すぎた
54 :
鏡(長屋) :2010/03/22(月) 12:35:58.28 ID:gohfNdcw
>>45 バーチャロン→ガンダムは格ゲーからの一つの進化だったと思う
ゲーセンはコスパ悪いだろ
56 :
篭(関東・甲信越) :2010/03/22(月) 12:36:20.42 ID:gQDZE9PX
待ちガイル
57 :
そろばん(東京都) :2010/03/22(月) 12:36:28.81 ID:uscmRMX8
>>37 俺もスト2時は出せなかったけどスト4だと昇竜も安定して出せたわ
58 :
千枚通し(大阪府) :2010/03/22(月) 12:36:30.44 ID:nU4zDujK
初代バンパイヤでオルバスの下大パンチが中断なのを良い事に 小キック下大パンチでハメ殺しまくったあの時の兄ちゃんすまん
ザンギの蹴ってからスクリューはハメ
60 :
お玉(北海道) :2010/03/22(月) 12:37:05.60 ID:Mvsnc9yd
ブライバイボッ
スーふぁ身でやりまくったけど下手こそだった
63 :
ラベル(福岡県) :2010/03/22(月) 12:38:15.35 ID:PXpYsTae
あの時はまりカーブームもあって、みんな俺ん家に来てた 後にも先にも、あれほど家に人が来るのは初めてだと思う
65 :
手帳(福岡県) :2010/03/22(月) 12:39:01.91 ID:zLlLT7h+
殺伐とした空気だったよな 客同士でつかみ合いの喧嘩してるの何回も見たぞ
66 :
上皿天秤(京都府) :2010/03/22(月) 12:39:04.45 ID:oLRI9FKB
結局のところマリカーとスト2が90年代2大神ゲーだったな
67 :
墨(catv?) :2010/03/22(月) 12:39:26.56 ID:FySKb7Gp
いまストUXやってる人に乱入できないよね もっと気軽にできるふいんきだしてよ
69 :
お玉(北海道) :2010/03/22(月) 12:39:30.40 ID:Mvsnc9yd
なぜスーファミのスーパーストUは糞だったのか
70 :
グラインダー(熊本県) :2010/03/22(月) 12:40:35.21 ID:L5ZKNp92 BE:1400861546-2BP(1800)
>>10 あーわかるわ
独特の雰囲気あったよな
71 :
まな板(埼玉県) :2010/03/22(月) 12:41:16.58 ID:GCUc0a3Q
100円2クレで小さな筐体でよくやった 2Pの乱入ボタンがすぐ近くにあるから うっかり触って1クレをよく無駄にした
72 :
ボンベ(茨城県) :2010/03/22(月) 12:41:49.86 ID:5/7ihKGp
今やゲーセンって殆どオタクかニートみたいなしょうもない輩の溜まり場だな 毎日通ってるのばっかで空気が淀んでる
73 :
マスキングテープ(dion軍) :2010/03/22(月) 12:42:01.19 ID:recptw+z
結局ガチでストリートファイトにハッテン
74 :
フェルトペン(dion軍) :2010/03/22(月) 12:42:20.96 ID:y2hDjC6O
市内のゲーセンのスト2が2クレ50円だから暇つぶしにちょうどいい
75 :
画架(東京都) :2010/03/22(月) 12:42:41.88 ID:t9S5Doy+
ダブル烈光斬
76 :
フェルトペン(dion軍) :2010/03/22(月) 12:43:48.11 ID:sH5XpB8+ BE:1074239429-2BP(1011)
ボンボンかコロコロで
女の子のおっぱいの乳首にスティックとボタンを一個ずつつけてプレイしてた漫画
画像あったら下さい
77 :
フェルトペン(長野県) :2010/03/22(月) 12:43:48.38 ID:Z7AtS7PA
アッパー昇竜って 近大Pキャンセル昇竜? それとも屈大Pキャンセル昇竜?
78 :
和紙(東京都) :2010/03/22(月) 12:43:49.65 ID:AmWPdP1/
スト2スト2ってみんな言うけど、スト1はどうだったの?語られない歴史なの?
79 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 12:44:01.42 ID:sgwgsI7R
>>72 こっちではガンダム辺りは中高生を結構見るな
80 :
豆腐(catv?) :2010/03/22(月) 12:44:25.10 ID:WqYD+ZDX
ダメージ2倍とか選べるようにしろ 減らない過ぎてつまらん
81 :
そろばん(東京都) :2010/03/22(月) 12:44:31.93 ID:uscmRMX8
>>72 今は安価でネット対戦出来るからなあ。
ちょっと高いけどゲーセンのスティック完全再現みたいなのもあるし。
82 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 12:44:33.19 ID:ZYMK4PPs
昔は格ゲーのアニメ沢山あったのに最近全然ないよね 映画の餓狼伝説2とTVアニメのバーチャファイターが面白かった
83 :
おろし金(奈良県) :2010/03/22(月) 12:44:54.51 ID:bDDpSlTm
84 :
印章(東京都) :2010/03/22(月) 12:45:31.45 ID:laFkbQ/J
格ゲーで一番人気あるの鉄拳なのに有名プレイヤーほとんど出ないよね。 なぜか過疎ってるスト4が盛り上がってるように見える
ガイルでハメ技して中学生を泣かしたなぁ
86 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 12:46:07.59 ID:xaHA1E9R
ネット対戦できるのに いまさらゲーセン良く意味とかマジ皆無 実際ガンガン潰れてるし
87 :
砥石(東京都) :2010/03/22(月) 12:46:27.25 ID:FCjUyiOZ
>>78 ボタンがものすごくでかかったしPCエンジンでしょやっぱ
88 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 12:46:36.87 ID:DLV3xDtT
スト2は実は対戦機能はおまけ程度につけただけだったし 通常技キャンセルは単なるバグだった。 対戦が盛り上がったのはカプコンの想定外。まさに奇跡。
89 :
封筒(東京都) :2010/03/22(月) 12:46:42.36 ID:4Lu5zHLh
初代GBのストUとか なんで出したの?
90 :
ろうと台(沖縄県) :2010/03/22(月) 12:46:48.08 ID:K+EgLovT
>>83 ハドウケンって拳が飛んでるんだww初めて知った
92 :
エリ(大阪府) :2010/03/22(月) 12:47:06.27 ID:dEpbyhsK
ハメなんかで上級者ぶってるザンギ使いを リュウ・ケンでボコボコにして涙目にさせる喜びったらもう
93 :
ゴボ天(アラバマ州) :2010/03/22(月) 12:47:28.67 ID:NLaRU7iq
>>78 エルボー禁止にされてから他のゲームに支障が出るようになった歴史がある
94 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 12:47:35.07 ID:sgwgsI7R
>>84 ゲーセンで人が居るだけで据置き買った人あんま居ないんじゃなかったっけあれ
スト2ブームに結局乗れなくて ファイナルファイトをしてたのは俺だけでいい あれは操作が楽だったからな
>>84 スーパーがACで出ないってことは過疎ってたのか
スト1って、ボタンがでかくて叩く強さで威力が変わるっていうやつだったよな?たしか。
98 :
フェルトペン(コネチカット州) :2010/03/22(月) 12:47:58.83 ID:RR/+ui0c
格ゲーやってる奴って変なプライドがあるからうぜぇよな ハメ使ってボコボコにしたら「モラルがなんたら」とか言ってキレてんのw
99 :
三脚(dion軍) :2010/03/22(月) 12:48:01.38 ID:qxr/pv+n
てすと
100 :
鉋(兵庫県) :2010/03/22(月) 12:48:09.72 ID:EHClyXKb
歩きながら波動拳
>>90 マジできづかなかったぜ
ただの気じゃなかったのか
102 :
三脚(dion軍) :2010/03/22(月) 12:48:41.81 ID:qxr/pv+n
てすと
スト2は友達呼んでよく遊んでたなぁ いつもまにかSSのバーチャにすり変わってたけど
オリコンなんてものが無ければ、 ストゼロ2も3も、もう少し人気が出ただろうなあと思う。
105 :
エリ(長屋) :2010/03/22(月) 12:49:28.41 ID:UzbegPws
超リアルタイム世代だし、格ゲーも好きで15年以上やってるが いまだに真空竜巻旋風脚が出せない。左に2回クイクイできない。
106 :
紙やすり(東京都) :2010/03/22(月) 12:49:58.25 ID:ATZM9ia0
もしストUに春麗がいなかったら格ゲーの歴史はどうなっていたのか
ゆーわどれいふぉう
技とかハメとかでかいキャラとかの前に スト2の地面や床の動きに驚いたよ
109 :
巾着(アラバマ州) :2010/03/22(月) 12:50:39.37 ID:t6pM7ckW
ベーマガでシングル攻略のページとかあったなあ
110 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 12:50:46.64 ID:Th2kEdFd
前から思ってたんだけど世間のスト2ってスパ2の事? 俺のSFC移植版スト2にキャラが8人くらいしかいないんだけど
>>101 最初の頃はそうだったよ
何時の間にかリュウはロックバスターのエフェクトにされちゃったがな
たしか丁度ロックマンXの波動拳のエフェクトがあんな感じで
その後からそうなったような記憶がある
112 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 12:51:10.66 ID:X87jiy4o
>>84 鉄拳やってる層はスト4やってる層と違ってネット工作にいそしまないからだろ
やってる人間から見れば有名プレイヤーはいくらでもいるよ
113 :
冷却管(群馬県) :2010/03/22(月) 12:51:11.71 ID:osyj/f14
女キャラ使うと馬鹿にされそうで使えなかった
114 :
フェルトペン(dion軍) :2010/03/22(月) 12:51:43.36 ID:sH5XpB8+ BE:1790397465-2BP(1011)
小3誕生日にSFCとストU買ってもらって嬉しくてクラスメイトに自慢したけど 皆が皆マリオとか任天堂のゲームしか興味なかったから結局カーチャンと二、三回対戦してやめた ちなみに俺のリュウはカーチャンの本田にボコボコにやられた
116 :
豆腐(奈良県) :2010/03/22(月) 12:52:27.16 ID:YDQCdWwB
>>111 VSシリーズとかはともかく、スト系列はずっと拳の形なんじゃないの?
117 :
てこ(宮城県) :2010/03/22(月) 12:52:42.92 ID:FvcleIfm
乱入して負けたらメガネかけた消防が出てきて 「100円」って手の平出された時は ヤンキーに絡まれた時の比じゃない恐怖を感じた
118 :
プリズム(長野県) :2010/03/22(月) 12:52:48.10 ID:OKuhDTqj
鉄拳やってるのDQNばっかで怖い
119 :
トースター(東京都) :2010/03/22(月) 12:53:02.38 ID:dhnsUacs
横スクロールのマリオや、レースゲームは飽きられないのに なぜ格闘ゲームや、シューティングは飽きられるのか?
120 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 12:53:44.12 ID:ZYMK4PPs
っていうか鉄拳は強い奴らはほとんど海外プレイヤーなんじゃないっけ KOFほどじゃないが韓国の奴らがえらい強かった気がする
121 :
おろし金(奈良県) :2010/03/22(月) 12:53:50.10 ID:bDDpSlTm
zeroシリーズでも豪鬼の斬空波動とかは拳だったはず
スト2を開発した当初は、みんながみんな必殺技出せるようになるとは思ってなかったんだろうなあ。 のどかな時代であった。
カプコンVSマーブルヒーローズ
>>116 いや、スト2ターボの頃には
ケンはそのまま、リュウはエフェクトが変更されていたはずだが
初代は両方とも同じだった
そもそも初代のケンは2Pでリュウを選べないという問題から追加されたキャラで
その後ターボとかで差別化が図れたとき
リュウは波動拳、ケンは昇竜拳のエフェクトが変更されたはずだが
125 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 12:54:56.88 ID:sgwgsI7R
>>110 多分ストUとスパUを混合してる人が多いと思う
126 :
砥石(東京都) :2010/03/22(月) 12:55:09.26 ID:FCjUyiOZ
カーチャンと二、三回対戦wカーチャンの本田にボコボコw
127 :
フェルトペン(dion軍) :2010/03/22(月) 12:55:14.31 ID:S6hH3vM7
>>29 あれはあれで面白かったろ
確かに飽きるのも早かったが
128 :
画用紙(長屋) :2010/03/22(月) 12:55:17.36 ID:6UfSJ2jp
ファイティングバイパーズのことも思い出してやってください……
ザンギエフのスクリューパイルドライバーだっけ? あの十字キーを一回転させるコマンドは一度も成功したことがない あんなの上にキー入れるんだから絶対に途中でジャンプしちゃうじゃん 無理だよ
130 :
エリ(長屋) :2010/03/22(月) 12:56:00.08 ID:UzbegPws
>>124 速さがかわったのはダッシュから、
エフェクトうんぬんはスーパーからだろ?
131 :
印章(東京都) :2010/03/22(月) 12:56:01.87 ID:laFkbQ/J
>>112 ああ、やっぱそんな感じなのか
スト4層は老害プレばっかが盛り上がってる感じだもんなぁ
鉄拳とガンダムのほうが客付いてる。
スト4は稼働率ブレイブルーとかと変わんないんじゃない?
消防の時いったら不良の厨房とかいたな
133 :
紙やすり(東京都) :2010/03/22(月) 12:56:38.32 ID:ATZM9ia0
134 :
ドリルドライバー(大阪府) :2010/03/22(月) 12:56:40.61 ID:Bma2nfEx
あのKOFが出る、とかに感じた異常なワクワク感を今のゆとりっ子達は何で味わってるんだ?
>>92 >>98 格ゲーやってる人間って絶対ハメって言葉使わないよね(永久を除く)
136 :
おろし金(愛知県) :2010/03/22(月) 12:57:43.65 ID:fvzMOjyl
>>122 当時は昇竜拳コマンドも難しい方だったんだよな。
今じゃ出せなきゃ話にならない。
138 :
豆腐(奈良県) :2010/03/22(月) 12:58:08.84 ID:YDQCdWwB
139 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 12:58:58.44 ID:2DTrdHlF
いやさすがに昇竜拳はみんなすぐ出せるようになってただろw スーファミのはわからんがw
140 :
げんのう(北海道) :2010/03/22(月) 12:59:35.16 ID:w+oB1kw5
未だに昇竜だせねーぞks
昇竜拳出せなかったなー
>>129 超灼熱的激同
格ゲーはそこそこにたしなんできたが一回転コマンドだけは無理
>>134 ドラクエモンスターズとポケモンだろ
対戦物は今のガキにゃ売れんらしいぜ
俺が勝てないのはバグとかそういう流れがあるからな
今のガキ世代は本当にひどい
自分の腕を認められない奴が多すぎる
俺らの時代でもいなかったわけじゃない、負けるとすぐリセットする奴とかいたが
ゲーセンでもそれだもんな
>>91 よく、この糞ゲーっぽい雰囲気から、一気に進化させたなぁ・・・
2になって、ここまで進化したゲームって他に無いんじゃない?
145 :
クレヨン(千葉県) :2010/03/22(月) 13:00:26.88 ID:eJn1jsqK
対戦モードで昇龍拳を連続で100回出すと四天王が使えるとか言うデマに騙されて練習したなぁ・・・
>>131 鉄拳は女プレイヤーがキャラ別で全国一位になってしまうような層の薄さ
147 :
ろうと台(沖縄県) :2010/03/22(月) 13:00:53.26 ID:K+EgLovT
148 :
画用紙(長屋) :2010/03/22(月) 13:01:18.65 ID:6UfSJ2jp
昇竜出せないって奴はマジで言ってるのか 何故出せん?俺ですら出来るようになったというのに
149 :
プリズム(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:01:23.43 ID:/TjL+Z7d
パッドだと技出せるけど、アーケードだと技出せない
150 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 13:01:45.63 ID:sgwgsI7R
151 :
昆布(沖縄県) :2010/03/22(月) 13:01:50.93 ID:q8RPhnt7
スーファミのSFUが初格ゲだったなぁ 歩いて波動拳で昇竜拳、って言われてやってみたら1P側だと出来たけど2P側じゃどう足掻いても出なかったな
152 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 13:02:00.59 ID:ZYMK4PPs
昔のゲームは入力シビアだったからな 今の格ゲーのコマンド入力はだいぶ優しくなったというかテキトーになった ザンギエフのレバー1回転投げとか、最近はきっちり1回転させなくても3/4回転ぐらいで出る
最初は技出せるだけでもすげーって感じだったのに、 いつの間にかアッパー昇竜だのガイル4連だの普通に使うように なってたもんな。 2年くらいやり続けてたんじゃね? スト2 俺はコンボヘタだから、空中投げばっかり磨きをかけてた
昇竜県をSFCのパッドで出せるようになるまでには、苦労したわ
155 :
豆腐(奈良県) :2010/03/22(月) 13:02:23.07 ID:YDQCdWwB
>>149 普通は逆で、SFCのコントローラーの十字キーとか指痛くて無理だろw
156 :
紙やすり(東京都) :2010/03/22(月) 13:02:26.32 ID:ATZM9ia0
ボンボンでストUやってた漫画ってなんだっけ?
157 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 13:02:45.63 ID:X87jiy4o
1回転コマンドは簡単だろ 立ちギガスとかだと厳しいけど
158 :
まな板(香川県) :2010/03/22(月) 13:03:00.80 ID:iN1a+DeX
昔は2!3!とかって出てるとうおおおお!ってなってたけど 今はまた次でるのかよ技とかコンボまた覚えるのめんどくせぇってなって先細りになっていく気分が
波動拳とかめはめ波どっちが先に世の中に出てきたかで 友達とよくもめてたな
160 :
インパクトドライバー(愛知県) :2010/03/22(月) 13:03:15.69 ID:8jrsXNGu
コントローラーだと左向き時の昇竜コマンドが辛い
横並びの筐体でちょっと恥ずかしかったな
SFCコンの十字キーって硬くて昇竜やると指にマメができる でもそれ以上にドラゴンボールの武道伝がコマンド複雑で指がやばかった。連打も必須だし
164 :
画用紙(長屋) :2010/03/22(月) 13:04:07.17 ID:6UfSJ2jp
>>152 ほんとそう
昔のコマンドきっちり要求される感がない格闘ばっかでなんか寂しい
はいはい懐古懐古
165 :
カンナ(三重県) :2010/03/22(月) 13:04:26.86 ID:k72WxOlb
今は閉鎖性の高いDQNカルト集団になっちゃったね
FF6あたりのバトルで、コマンド入力で必殺技出すキャラいるのも、 スト2のせいだよね・・・。
>>158 正直くにお君の大運動会あたりが一番シンプルで楽しいと思う
ごだいに棒を渡すと積んだけどな
あれ使いこなされると変なキャラ出しているとれいほう以外積む
168 :
羽根ペン(愛知県) :2010/03/22(月) 13:05:01.23 ID:0zR2pE0x
コンボゲーってコンボ覚えた瞬間に飽きる
169 :
パイプレンチ(栃木県) :2010/03/22(月) 13:05:01.65 ID:oi+piO2S
ゲーセンによくいた生意気な投げハメ厨がヤンキーにボコられてた時の ザマーミロ感は今でも鮮明に覚えてる。
170 :
エリ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:05:04.18 ID:yCguQFtO
171 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 13:05:22.26 ID:X87jiy4o
スト4なんてゆとり入力でめくられても簡単に昇龍系で返せるんだよな
172 :
硯(関西地方) :2010/03/22(月) 13:05:23.03 ID:I4QyUKtg
歩きながら波動拳コマンド入れると昇龍拳が出せるようになる といわれて試したら歩きながら波動拳が出た。
173 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 13:05:59.69 ID:DLV3xDtT
スーファミのスト2でオナニーした奴正直に手を上げろ
174 :
釣り針(山形県) :2010/03/22(月) 13:06:20.75 ID:ZlfHCAly
当時は波動拳ができるだけで神扱いだった ゆとりどもは知らんだろうがw
175 :
ルーズリーフ(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:06:39.63 ID:LhIViQ/3
波動拳とかコマンド入力をちゃんとできない人のほうが多かったな ファイナルファイトとかベルトアクションの延長で遊んでたというか
>>166 マッシュの入力の仕方がスト2と同じ感じだと考えてて詰まってた奴は多いだろう
177 :
画用紙(長屋) :2010/03/22(月) 13:06:45.86 ID:6UfSJ2jp
田舎で生き残ってるゲーセンは麻雀目的のオヤジとDQNの巣窟 饐えた匂いとタバコの匂いでものすげえ
瞬獄殺は練習しまくったな 試合に負けても瞬獄殺できたら勝ったも同然だった
>>152 昔から3/4回転でスクリューでるよ
>>164 龍虎の拳2のコマンド入力は正確にやったかどうかって次元を超えてたがな
180 :
スプーン(-長野) :2010/03/22(月) 13:07:33.31 ID:5pDWZR0T
今はモンハンなのかな?さすがに下火になってきた感じもするけど
>>174 SFCだと大抵ガイル使われるんだよな
リュウやサガットは殆ど使われなかった
使いこなしてた奴は神扱いだったな
182 :
上皿天秤(大阪府) :2010/03/22(月) 13:07:54.17 ID:eeeQrvEY
183 :
ろうと台(沖縄県) :2010/03/22(月) 13:07:55.42 ID:K+EgLovT
昇竜拳の体得と武道伝のメテオコンボの習得は小学生ステータースだったよな 竜虎乱舞とか
前歩きながら波動拳で昇龍拳 覚えるまでは強キックがデフォ
185 :
紙やすり(東京都) :2010/03/22(月) 13:08:17.44 ID:ATZM9ia0
>>165 マーブルVSカプコンの路線突き詰めればよかったんだ
SNKは同人女とキモオタ商売カプコンは格ゲージャンキー御用達
この二つの悪いところを囲い込んだのがギルティ
コマンド入力無理 → とりあえずタメ系のキャラ使えるようになろ・・・。
ターボこそ至高
188 :
ろうと(catv?) :2010/03/22(月) 13:08:41.42 ID:YR+73+4t
初代ストUで小足投げを延々繰り返して20人抜きくらいしてたら、凄い大喧嘩になったことあるな ほんと殺されると思ったわ
189 :
サインペン(石川県) :2010/03/22(月) 13:08:51.14 ID:L580VXKU
負けたからって台を叩くのがたくさんいました なんでそんなに本気なんだよ パチンコでもめったにお目にかかれないのに
190 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 13:08:52.35 ID:xaHA1E9R
波動拳コマンドの入れ方を誤解して 全部のボタン同時押ししたら しゃがみアッパーがでた
191 :
ルーズリーフ(関西地方) :2010/03/22(月) 13:08:55.05 ID:ef1pOKOl
兄貴に無理やり相手させられて軽くトラウマってる
手足伸びるダルシム最強説とか
193 :
泡立て器(兵庫県) :2010/03/22(月) 13:09:06.60 ID:38ur3yq8
格ゲー戦術も追及されつくして 結局のところ立ち回りとコンボ精度に収束されたな。
194 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 13:09:21.71 ID:X87jiy4o
>>185 あんなすぐに飽きられる大味ゲー路線突き詰めてどうすんだよ
195 :
フードプロセッサー(千葉県) :2010/03/22(月) 13:09:29.48 ID:NHOmDHC6
SGGK グラップ昇龍 TDK ガードジャンプ ブロジャンプ しゃがみグラップ DED中足 オート迅雷 ・ ・ ・
196 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 13:09:30.03 ID:2DTrdHlF
スト1は波動拳昇竜拳2,3発くらいで勝てるから出せないの前提だったかもしれんが(実際出しづらい) スト2は普通に必殺技前提だったような
ゲーセンで格ゲーやってる若い人はめっきり見なくなったな
198 :
豆腐(奈良県) :2010/03/22(月) 13:09:37.95 ID:YDQCdWwB
>>167 詰む/詰まないというより
リアルファイト発生する/しないが重要だからw
手加減してるとばれないように手加減するとか、
ポカミスにみせかけてわざとミスするとかそういう社会勉強を
格ゲー+大運動会、ドカポン、桃鉄で教わった気がする。
199 :
砥石(愛知県) :2010/03/22(月) 13:09:39.40 ID:Nsh8JZrN
200 :
プリズム(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:09:41.15 ID:/TjL+Z7d
>>91 これのPCエンジン版持ってたなあ、ファイティングストリートって奴
取説ないし技出ないから適当にやってたけど、サガットに勝てなかった
201 :
エリ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:09:44.33 ID:yCguQFtO
3回転作ったやつは何考えてたの?
203 :
まな板(香川県) :2010/03/22(月) 13:10:09.33 ID:iN1a+DeX
>>167 むかーしのゲームとかゲーセンに1台だけ置いてたりするのやったらなんか新鮮でおもしろいよね
そういうのでいいのに今のってすんごい細かくなっていってるそんな時間もお金もつぎこめないのに
おもしろいと思うまでが長い
>>91 全部見てしまったが、キャラが全然違うんだなw
サマーソルトキック失敗で空中弱キックは日常茶飯事
206 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:10:36.09 ID:Th2kEdFd
22+Pとか単純なコマンドなのに苦手だ
207 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 13:11:03.23 ID:sgwgsI7R
ヨガを覚えるとテレポート出来ると思ってた
ゲーセンは不良がいてやりづらかったよな スーファミのは喜んでやった(極めるとか知らなかったからその前に飽きて止めたが)
209 :
画用紙(長屋) :2010/03/22(月) 13:11:19.89 ID:6UfSJ2jp
>>167 ごだいさんは最強ですから
基本れいほう以外使わない
くまだは結構使い勝手がいいからたまにあいつら
>>179 龍虎なつかしい
確かにゲーセンでやるたびわなわなしたw
マジで筐体と基盤買おうか迷って友達に止められた
50円をゲーム機の上に並べて順番待ちをしたのもこのゲーム
211 :
三角架(チリ) :2010/03/22(月) 13:12:00.46 ID:Ks2Ew146
アーケードの格ゲーとか素人が近寄るところじゃなくなった STGはアケシューターとか死滅したから逆に気軽に遊べるようになった
>>198 わかるわ
でもボンバーマンだけは不思議とリアルファイトにはならなかった
あれも相当酷なゲームだったように思うが
最近はそういうのがないゆとり仕様なゲームが多くて困る
そもそも「対戦がない」タイプのゲームが多すぎる
餓狼伝説って、スト2のヒットをみてから作り始めたの?
今の基準で考えると ストIIはバランス崩壊のクソゲーなんだろうなあ
215 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 13:12:51.08 ID:CtEq2xfR
当時最弱だったザンギエフだけがハメを許されてたな。 しかしそのハメだってザンギエフには非常な熟練が必要だった。 だからザンギエフでスクリューハメができる奴は尊敬された。 それでも待ちガイルには勝てなかったけどなw
216 :
昆布(埼玉県) :2010/03/22(月) 13:12:51.63 ID:6lnYLYQW
初代ストIIの最強はダルシムと効いたが本当なのか
217 :
ろうと(catv?) :2010/03/22(月) 13:12:52.11 ID:YR+73+4t
あの当時はまだゲーセン=ヤンキーだったから、雑魚は酒屋の店先においてるSNK筐体で ガロウ伝説やるしかなかったよね
218 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 13:13:01.51 ID:xaHA1E9R
コンボとかオナニーだよね
219 :
コイル(長野県) :2010/03/22(月) 13:13:07.53 ID:WYcdNSwf
別にコンボ覚えなくたって同レベルの相手とやれば楽しいよ その相手が見つけるのが難ゲーなだけで
221 :
おろし金(奈良県) :2010/03/22(月) 13:13:42.82 ID:bDDpSlTm
不良・ヤンキーは、いつぐらいからゲーセンに来なくなったの?
223 :
硯(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:13:52.22 ID:X5JXDraz
鉄拳とかみてると何が面白いんだろうって思うわ ただのコンボゲーじゃね
224 :
付箋(栃木県) :2010/03/22(月) 13:13:55.91 ID:SLdJPavJ
立ちスクリューの初見のインパクトは異常 は?ってなった
225 :
やかん(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:14:25.96 ID:KNI0KPLw
>>216 弱ヨガファイヤー → 立ち中キックで誰も近づけない
226 :
エリ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:14:26.53 ID:yCguQFtO
>>218 コンボ食らってる間にオナニーできるのもあるしな
227 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 13:14:32.32 ID:sgwgsI7R
>>212 開幕グローブで相手側に投げる事を繰り返したらリアルファイトに発展した
228 :
パイプレンチ(大阪府) :2010/03/22(月) 13:14:34.38 ID:KP8STDIQ
当時は駄菓子屋にもあったよね
_____
\ /
( ・ω・)
( 9 ⌒)9
⊂_)∪
\|||||||/
(ヽ・ω・) ソニクブーン
231 :
砥石(愛知県) :2010/03/22(月) 13:14:48.32 ID:Nsh8JZrN
232 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 13:14:52.48 ID:ZYMK4PPs
接待格ゲー最強はブシドーブレード とりあえず適当に遊んで盛り上がるのにあれほど最適なゲームはない
>>152 初代ワーヒーの光龍波対空に使えてる奴は尊敬するわ
235 :
三角架(チリ) :2010/03/22(月) 13:15:20.02 ID:Ks2Ew146
>>219 したらばとかに専用板とかあって結構気軽にできるのはいいな
基本コンボも出せない同士でペシペシ殴り合ってて面白かったわ
236 :
ゴボ天(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:15:31.96 ID:NLaRU7iq
>>216 リセットできるからある意味ガイルより最強なのかもな
237 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 13:15:32.46 ID:DLV3xDtT
実は4分の3回転でなくても、ものすごく速く回転させれば 1回転でも立ちスクリューは可能なんだよね。 ジャンプする前に数フレームかかるからその前に入力 完成させればいいから。
最初はケンは日本人だったのにいつからかアメリカ人になってた しかも金持ちに しかも妻子持ちに
240 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 13:16:01.45 ID:ZYMK4PPs
2ヶ月ぐらいアカツキやってたけど一度も対戦できなかったぞコラ
241 :
ローラーボール(長屋) :2010/03/22(月) 13:17:13.50 ID:3Roe4FX8
最初はためキャラしか使えなかったけど 今は逆にためキャラ使えん
ガイルの待ちサマーソルトorソニックブームに苦戦してたけど今思うとあれって別に何とかなるよな・・・
243 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:17:43.36 ID:Th2kEdFd
>>240 一回だけやり込んでる?奴らがやってるの見たけど
お互い画面端背負ってひたすらどっちかが飛び道具出す→当て身をとる
を繰り返してたけどそういうゲームなの?
244 :
鋸(大阪府) :2010/03/22(月) 13:17:43.79 ID:coQFCYOO
3rdの完成度はかなり高い(ヌキも言ってた)のに一般受けしなかったのは何でだろうな
>>212 ウイイレでイングランドorブラジルしか選ばないやつ
スマブラでカービィ、フォックス、ネスしか選ばないやつとはよく喧嘩になったわ
スト2出たての頃バイトしてたゲーセンで1台盗まれたくらいだからな
247 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 13:18:20.12 ID:xaHA1E9R
>>244 初心者お断りすぎるから
ヴァンパイアがセイヴァーで終わったのもその理由
>>222 スト3が出た頃にはもういなくなってたような記憶が
少なくてもイニDやZガンダムが出た頃にゃもう完全にいなくなってたよ
250 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 13:18:31.65 ID:2DTrdHlF
251 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 13:18:51.98 ID:DLV3xDtT
252 :
手枷(大阪府) :2010/03/22(月) 13:19:24.27 ID:+fVQGv5k
253 :
綴じ紐(大阪府) :2010/03/22(月) 13:20:02.09 ID:IdWY5tTR
すぐバーちゃファイターブームが来て スト2はすごくダサいものになってた記憶が
254 :
豆腐(奈良県) :2010/03/22(月) 13:20:14.51 ID:YDQCdWwB
>>244 完成度高すぎるからでしょ。
運というかバクチ要素がそれなりに入ってなくて
完全実力反映だと下手な奴からやめていく。
将棋や碁が普及しきらないのもそこ。
頭悪くて努力する気がない奴は、少しでも格上の相手には絶対に勝てないゲームだから。
255 :
泡立て器(兵庫県) :2010/03/22(月) 13:20:32.21 ID:38ur3yq8
ZERO2は大ヒットしてたようには見えた
256 :
マイクロシリンジ(catv?) :2010/03/22(月) 13:20:49.20 ID:KM0yNsOC
駄菓子屋にあるネオジオの筐体なんか、とり放題だ。
>>254 所詮息抜きの遊びで努力したくないのは当たり前だわな
あのころは何もかも輝いていた
259 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 13:21:18.33 ID:DLV3xDtT
3rdはどう考えてもブロッキング。あんなの一般人には無理。
260 :
フェルトペン(埼玉県) :2010/03/22(月) 13:21:26.69 ID:BjnyoyLX
今のは覚えるのが多すぎて面倒でやだね
261 :
三角架(兵庫県) :2010/03/22(月) 13:21:34.12 ID:+OHB7jh6
おもちゃ屋にガロスペが置いてあるみたいなことって今でもあるの?
262 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 13:22:05.43 ID:X87jiy4o
>>244 色々と時期が悪かった
確か新声社が倒産した時と被らなかったっけ?
263 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 13:22:09.26 ID:ZYMK4PPs
>>243 一部の性能に片寄ったキャラばかりだから組み合わせ次第ではそうなるな
飛び道具撃つだけのキャラとか一撃必殺に全てを賭けるキャラとか逆に攻撃力がクソ低くてコンボ繋がないとろくにダメージ与えられない奴とか
265 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 13:22:58.80 ID:CtEq2xfR
>>253 「すぐ」ではないが、バーチャファイターが出た時に、格闘ゲームのレベルが
また一段階上がったことは事実だな。
当時のセガはほんと神がかってた。ハードはあれだったけど。
266 :
マイクロシリンジ(catv?) :2010/03/22(月) 13:23:09.63 ID:KM0yNsOC
267 :
ガムテープ(群馬県) :2010/03/22(月) 13:23:09.95 ID:nN82s5Ec
アーケードであった 岡村隆史とかのキャラクターが出てくるストリートファイターってなんてやつ? あの空中に高く飛んだりすごい波動拳がでたりするのが好きだったんだけど あれはストリートファイターでは人気ないシリーズなのかな?
最近のゲームは画面中にゲージがあって 何が何のゲージだか覚えるのが大変
269 :
画鋲(新潟県) :2010/03/22(月) 13:23:21.01 ID:XIXh6JeZ
ストUでガイルとザンギエフしか使わなかった兄に殺意を覚える当時中学1年生の俺
270 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 13:24:16.41 ID:sgwgsI7R
サムスピとか斬新で楽しかったなぁ
272 :
おろし金(奈良県) :2010/03/22(月) 13:24:33.20 ID:bDDpSlTm
ウメハラの一ヶ月のゲーセン代
What is your monthly arcade bill?
My monthly arcade bill differs quite a bit from before when I was younger and nowadays.
I now spend about 10000 yen or about $100 per month when I'm not competitively practicing for a tournament, and 30000 yen when I'm intently practicing.
But before, it was in the range of 50000 and 60000 yen all the time whether a tournament is coming up or not.
http://www.shoryuken.com/content.php?r=397-You-Ask-Daigo-Answer-Daigo-Love-Evo-Over-Togeki
当時ゲーセンでスト2を初めて見てモーションのあまりのかっこよさに感動した
274 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 13:25:33.14 ID:X87jiy4o
>>253 それはバーチャから入ってきたやつらが一方的に2D系を馬鹿にしてただけ
逆にバーチャしか出来ないからバーチャ馬鹿って言われて生暖かい目で見られてたけど
初心者なんて狩られるだけだからなぁ。
276 :
首輪(大阪府) :2010/03/22(月) 13:25:50.79 ID:xWFxPAd6
アニキの対戦するといつもリュウで弱波動券連打 ジャンプで近づいたら弱昇龍拳で落とされ みたいなことやられていい思い出ないな
277 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:26:16.91 ID:Th2kEdFd
>>263 なんかその話を聞くだけだと面白そうだな
でも腐女子人気は高いよね
278 :
サインペン(石川県) :2010/03/22(月) 13:26:38.93 ID:L580VXKU
あんなに各社から似たようなゲームが乱発されてりゃ飽きるわな 毎年毎年変わり映えしないキングオブファイターズを作るなよ 格ゲーからミスタードリラーに逃げました
279 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 13:26:42.17 ID:ZYMK4PPs
>>267 マーブルvsカプコンだな
岡村じゃなくてノリタケ(とんねるず)
めっちゃド派手でカッコよくて楽しいんだけど、そのぶん永久コンボやハメや
即死技のオンパレードなので格ゲーマーからはあんまり好かれてない
280 :
砥石(愛知県) :2010/03/22(月) 13:26:49.12 ID:Nsh8JZrN
バーチャはストUブームに乗り遅れた奴らが主体だったからな
昔の格ゲーはCPUが強すぎて一人目で死ぬ
複数の人数でスーファミのストツーやるとこういう奴が必ず一人は出てくる 「ちょ、左に行かせて」 「ちょ、ボタン配置変えさせて」 懐かしいなぁ
283 :
テンプレート(鹿児島県) :2010/03/22(月) 13:27:47.80 ID:mf15eSje
284 :
鋸(大阪府) :2010/03/22(月) 13:28:17.14 ID:coQFCYOO
ウメハラは公務員だよ
285 :
ライトボックス(長屋) :2010/03/22(月) 13:28:19.75 ID:EMFUb6TB
ストUと聞くと小学の時クラスの女子とキャッキャッ言いながらやったこと思い出しちまう くそっ・・・
286 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 13:28:19.99 ID:pD5bnK/v
初めてバーチャを見たときには格ゲーの進歩をみたよ 最近は変わらないシステムが不評だけど
287 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 13:28:28.87 ID:nwVd0d/3
>>267 ノリ麻呂なら
マーブルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター
あの時に初めてTVであきまん見たっけな
岡もっちゃんもカプコンに居たんだよなぁ
288 :
フードプロセッサー(千葉県) :2010/03/22(月) 13:28:34.57 ID:NHOmDHC6
Q.最近の格ゲーは? A.コンボゲー → 格ゲーに少しは興味ある、触ったことくらいならある A.知識ゲー → 何のタイトルか知らんがやり込んでる?
289 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 13:28:40.84 ID:xaHA1E9R
290 :
砥石(愛知県) :2010/03/22(月) 13:28:56.17 ID:Nsh8JZrN
>>282 右だと昇竜拳が出ないwwwwwwwww
>>257 息抜きの遊びじゃなくて、
スポーツのレベルまで昇華させられればいいのかもね
スポーツは完全実力反映だけど世界的に普及してるし
292 :
墨(愛知県) :2010/03/22(月) 13:29:39.95 ID:GqgQfpWe
293 :
霧箱(大阪府) :2010/03/22(月) 13:29:46.00 ID:nWT3vDAt
改造版?か海賊版みたいなので派同権とかソニックブームとか連発できるやつあったよね
294 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 13:29:56.04 ID:pD5bnK/v
プロゲーマーはちびたぐらい 月の手取り40万程らしい
295 :
画鋲(新潟県) :2010/03/22(月) 13:30:15.75 ID:XIXh6JeZ
ケンステージを一度聞くと耳から離れん
296 :
印章(東京都) :2010/03/22(月) 13:30:18.27 ID:laFkbQ/J
>>291 スポーツは多少のルール変更はあれど基本的にルールが不変だろ
ゲームは新作を出す必要があるし、そのたびに新要素を加える必要もある
竜虎乱舞をはじめてみたときの衝撃
>>282 左だと波動拳、右だと竜巻しか使えないリュウとかは基本だろ
>>288 コンボゲーも知識ないと無理なの多いだろ
北斗とかタツカプはともかくギルティみたいのは特に
300 :
スプーン(-長野) :2010/03/22(月) 13:30:53.95 ID:5pDWZR0T
昔の格ゲーのラスボスは理不尽もいいとこ
301 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:31:01.87 ID:Th2kEdFd
>>293 レインボーストリートファイターだっけ?
302 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 13:31:13.85 ID:X87jiy4o
今のバーチャはホント終わってるよなあ 入れ込み保険の掛け合いで闘劇決勝でも盛り上がりようがないと言う有様
303 :
ファイル(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:31:22.15 ID:0BvoPGrw
十字キーだとうまくいくけど ゲーセンのスティックだと 波動拳すら出せない どうやんの?
304 :
試験管(愛知県) :2010/03/22(月) 13:31:46.74 ID:f/ZvLd3d
ダッシュはじめてやった時は世界が広がった感じがした マイナーチェンジなのに あんな気持はもう二度と味わえないんだろうな
305 :
鏡(長屋) :2010/03/22(月) 13:31:58.73 ID:gohfNdcw
>>291 スポーツは負けても体を動かすこと自体に爽快感があったり、
健康にも良いからな
ゲームは全国レベルになっても世間一般からはダメ人間としか見られない
306 :
オートクレーブ(東京都) :2010/03/22(月) 13:32:02.64 ID:ZJHNy9Xg BE:292955933-PLT(12524)
パワーストーンの続編やらないかなぁ
307 :
ルアー(東京都) :2010/03/22(月) 13:32:05.26 ID:Ho/wGagk
KOFの韓国チームっているじゃん あれ二人犯罪者なわけよ よく韓国を研究してるよな
308 :
漁網(長屋) :2010/03/22(月) 13:32:08.97 ID:Lko4ZFBe
なんか昔は溜めコマンドしか出来なかったのに、今は技コマンドしかできない ため技はことごとく失敗する
309 :
コイル(長野県) :2010/03/22(月) 13:32:09.48 ID:WYcdNSwf
310 :
二又アダプター(長野県) :2010/03/22(月) 13:32:23.56 ID:ZBVXe7CX
あの後もヴァンパイアシリーズやZERO2とかすごい人気だったな SNKもサムスピ、餓狼、龍虎などヒット作連発で2D格ゲー黄金期 懐かしい
311 :
錐(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:33:06.02 ID:kEMWlJKr
スーファミ版かったなーw
312 :
サインペン(石川県) :2010/03/22(月) 13:33:33.28 ID:L580VXKU
スポーンとヘビーメタルはハマったな
今じゃ格ゲースレでCPU戦が好きだとか言ったらキチガイ扱いだもんな ★8個にしてガチガチに波動昇竜パターンに嵌めるのが好きだった
314 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 13:34:30.64 ID:pD5bnK/v
月華の剣士続編まだかよ
バーチャって出た当初はオタに媚びない硬派なゲームという感じだったのに、 なんであんな事になってんだ
317 :
霧箱(大阪府) :2010/03/22(月) 13:35:41.81 ID:nWT3vDAt
318 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 13:35:43.03 ID:CtEq2xfR
鉄拳が当時ウケたのも、バーチャファイターとは違ったゲームバランスが 好評だったから。あの当時はバーチャが基準だったんだよな。 今は鉄拳もバーチャもなんだかなあ…。
319 :
錐(catv?) :2010/03/22(月) 13:35:50.14 ID:WnGTJIhV
スト2 ガイルで空気投げ使って対戦相手にキレられる スト2ターボ 弱キック+強パンチ同時押しで強パンチが弱キックから繋がるのを利用し、リュウで画面端でハメ殺してたら、対戦相手に駐車場に呼び出される
320 :
虫ピン(東京都) :2010/03/22(月) 13:35:52.01 ID:GAKTaLfm
>対戦者同士がリアルファイトに発展…なんていうのもなし 思い出の美化は良くないよな。 神経質な池沼みたいなのがよく飛び蹴りし合ってたぞ。
321 :
エリ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:35:56.44 ID:yCguQFtO
北斗はまず必殺技が出にくいから困る 一度真空波動化け逆昇竜とか出て唖然とした
322 :
蒸し器(catv?) :2010/03/22(月) 13:36:02.62 ID:MGvQaTW5
近くのスーパーでいつも人だかりができてたからやってみたくなって ドキドキしながら台に100円並べたら並んでる100円全部DQNが勝手に使ってたでござる
使いまわしとかそんなお構いなしに 昔のKOFの続編にはワクワクしたものだ
325 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 13:36:22.42 ID:pD5bnK/v
リアルバーチャな
>>251 d
ソニックブームゲーだなw
これはちょっと入り込めないかもw
327 :
硯箱(長野県) :2010/03/22(月) 13:36:34.09 ID:aHAeMmtK
餓狼伝説ってスト2のパチモンみたいなゲームだったけど それなりに面白かったよな 3で死んだけど
328 :
昆布(埼玉県) :2010/03/22(月) 13:36:41.80 ID:6lnYLYQW
329 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 13:36:52.93 ID:nwVd0d/3
1994年でブームが一段落した感はあるな スパ2X、ガロスペ、真サム辺りまで。 その後の餓狼3、斬サムいずれもこけたのが最大の痛手
この頃からシューティングが廃れていったんだねぇ
331 :
フェルトペン(dion軍) :2010/03/22(月) 13:37:03.29 ID:y2hDjC6O
北斗はバスケするつもりがないならバニシングとそれに繋げる技を覚えればいいだけ 一回吹っ飛ばしたら追いかけてボコるだけだから超簡単
332 :
錐(catv?) :2010/03/22(月) 13:37:11.43 ID:WnGTJIhV
>>301 俺の所ではスト2クレイジーって呼んでたわ
駄菓子屋の軒先とかによくあった
333 :
分度器(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:37:29.45 ID:dym23Djs
瞬獄殺コマンド、始めは全然できなくて必死に練習したっけ
ターボのDJが圧倒的過ぎて、玄人ダルシム使いくらいしか相手がいなかった
ぶっぱとあばれしかしない奴が居場所がないのは間違いない
336 :
鏡(長屋) :2010/03/22(月) 13:37:37.13 ID:gohfNdcw
>>327 餓狼はスペシャルが最高傑作だろうが
その頃はKOFに全部持っていかれてたが
スト2ってファイナルファイトからの派生でもあるの? スト2はスト2で独自路線だった?
338 :
グラフ用紙(catv?) :2010/03/22(月) 13:38:16.57 ID:PBMAWS4C
>>286 シリーズが変わる毎にシステムがごっそり変わるのを期待してたのに
バーチャ1のシステムを発展させただけのただのマニアックなゲームになっちゃったしな
溜めキャラは親指が痛くなるよな
>>337 キャラデザインをどこかのゲーム会社からカプコンが買った
341 :
げんのう(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:39:01.56 ID:nIylozcF
ガロスペは歩きパンチとキム優遇さえなければ
342 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 13:39:47.33 ID:ZYMK4PPs
演出は控えめだけどゲームの完成度が高いカプコン ゲームとしては粗いけど演出やキャラクターで魅せるSNK って感じで昔は上手い具合に住み分けができてたんだけどな なんか今は右も左も似たようなゲームばかりだな
344 :
昆布(埼玉県) :2010/03/22(月) 13:40:12.02 ID:6lnYLYQW
バーチャといえばブンブン丸とかは何だったんだ あと御意見無用とかいう糞ゲー
345 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 13:40:13.46 ID:TC0fguTE
鳳凰脚で削り殺しできたからなw
346 :
硯箱(長野県) :2010/03/22(月) 13:40:20.09 ID:aHAeMmtK
347 :
付箋(関西地方) :2010/03/22(月) 13:40:22.34 ID:W0o5Y7tl
>>336 餓狼はRBSPが最高傑作じゃね?
KOFに持ってかれたのはこの頃だな スペシャルは侍とかと同期ぐらいだし
348 :
手枷(大阪府) :2010/03/22(月) 13:40:26.16 ID:+fVQGv5k
>>337 ファイナルファイトがスト1の続編の予定だった
350 :
二又アダプター(長野県) :2010/03/22(月) 13:40:38.48 ID:ZBVXe7CX
>>320 女ハメて楽しいかよ!!って切れた女子高生がいた
いろんな意味で微妙な空気に
>>315 は?バグとかネタのこと言ってるならそれは常識の範囲内のことだから
知識ってのは硬直差とか確反で何が入るか理解してるかってことだろ
どうせ実際に北斗やったことないんだろうけど
ダッシュもそうだが、ターボが初めて出た時もうれしかったなあ。 俺の本田がかなり強くなったんだぜ。
353 :
サインペン(石川県) :2010/03/22(月) 13:40:45.06 ID:L580VXKU
>>328 格ゲーやらない自分からしたらギルティギアもこんな感じだよ
354 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 13:41:07.09 ID:TC0fguTE
>>347 MOWが割と好きだと言うと異端者扱いされる事が
355 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 13:42:09.15 ID:CtEq2xfR
SNKシリーズはわが道を行ってるな、昔も今も。 あれはゲームバランスとかより、キャラクター命だからな。 少年ジャンプに出てくるような中二キャラを出し、モロ中二にウケた作品。
356 :
付箋(関西地方) :2010/03/22(月) 13:42:19.44 ID:W0o5Y7tl
>>354 MOWは不当に評価が低すぎるよな あれめちゃんこ面白い
キャラが晩年のSNKらしくアニメアニメしすぎだけどw
続編出なかったのが悔やまれるわ つか今からでも作れよ
ゲーセンゲーって新規客の開拓と既存客の抱きこみが両立できないよね
>>307 韓国だと、チョイとチャンは日本人って設定
ついでにいうと京と庵は在日って設定
あきまんは凄すぎるだろ、カプコンではこのような神ゲーを生み出し、 アニメでも名作を幾つも生み出しているしな〜
361 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:43:11.07 ID:ebUM16ow
フレームってなんだよ1/60秒なんか見えるわけねーだろこのすっとこどっこい とか思ってたけど煮詰まってくると2〜3フレ程度なら見える(気がする)ように思えるから困る
362 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:43:17.88 ID:Th2kEdFd
>>356 逃げ+砦も強いキャラが最強って言うのが問題だと思う
今思うとダルシムやブランカってその国の人たちに失礼だろ
364 :
ばね(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:43:49.69 ID:Ha2gTKkk
次世代機でモータルコンバットの進化系が見てみたい
>>346 スパ2のDJはカスだよ
スパ2Xで一時は強キャラ扱いされてたけど、現在は中堅程度まで落ちてる
>>356 同時押しの行動が多すぎてとっつきにくい
367 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 13:44:40.46 ID:nwVd0d/3
>>354 SNK末期はいいゲーム作ってたよな
MOWは固めてどうやって崩してくかっていう格ゲーの原点に回帰した作りが良かった
月華の剣士2もSNKの演出ここに極まれりって感じで間の演出が絶妙だった
バグには目をつぶってね!
368 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 13:45:27.10 ID:DLV3xDtT
>>347 サムスピは元々ガロスペ出るまでの繋ぎで作ったのに
ガロスペより人気出てしまったな。
続編は糞だったけど。
369 :
エリ(大阪府) :2010/03/22(月) 13:46:19.53 ID:dEpbyhsK
そんな事よりガロスペ最強はどっからでも超必入るダックキングだよな?
>>368 修羅と羅刹があって超必増えててすきなんだが
371 :
筆(神奈川県) :2010/03/22(月) 13:46:48.67 ID:MEBt5Icq
ジャンプk しゃがみp はどうけんコマンド これさえ出来ればどの各ゲーでも遊べた時代が懐かしい スト3とかの玄人動画見ると小技ばっかり・・・
372 :
グラフ用紙(catv?) :2010/03/22(月) 13:46:56.31 ID:PBMAWS4C
>>354 SEだけは認める。あの殴られ音本当に痛そうだ
スト3を意識したのか初心者は運で勝てません路線だったから絶対に流行らないとは思ったけど
373 :
フードプロセッサー(千葉県) :2010/03/22(月) 13:47:34.73 ID:NHOmDHC6
>>299 誤解してるようだから一応言っておくと
問いに対してどっちを答えるかで格ゲーどのくらいやってるか分かるって意味よ
ここのレスみてると詐欺飛びすら知らない奴いっぱいいそうじゃん
374 :
グラフ用紙(東日本) :2010/03/22(月) 13:48:09.18 ID:C5rWB95c
スピニングバーデェーン!デェーン!デェーン!ハッ!ハッハッ!
月華は単調でいまいち嵌れなかったな 友人は嵌ってたし適度に相手はしたけど・・・
376 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 13:49:09.48 ID:nwVd0d/3
コマンドが複雑化しコンボゲー化が進む中 突如現れたわくわく7には癒された
>>373 勘違いしてた。悪かった、すまん。
ゲーセンである程度やってるなら詐欺飛びぐらい知ってそうなもんだけど・・・
ガンガンやってる学生でも専門用語飛び交ってるし
あすか120%とかも楽でよかった
379 :
ホワイトボード(茨城県) :2010/03/22(月) 13:50:50.97 ID:3QAqAwyH
餓狼3って何がいけなかったんだろう
380 :
フードプロセッサー(東京都) :2010/03/22(月) 13:50:51.45 ID:gXPk43yZ
ストWザンギはザンギじゃねぇとかいいながらブレイブルーのテイガーは弱すぎるとか 投げキャラ使いはなんで強くても弱くても文句いうんですか
381 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 13:52:34.40 ID:ZYMK4PPs
382 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 13:52:37.35 ID:TC0fguTE
いずれにせよストUがなけりゃ餓狼もサムスピもKOFも月華もヴァンパイアもGGも 非想天則に手を出す事も無かったな パズルの分野で言えばテトリスやぷよぷよなんだろうが、 俺は結局マジドロで止まってそこまで続かなかったな
383 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 13:52:44.01 ID:nwVd0d/3
>>379 もっさりしてなかった?
スピード感が皆無だった気がする
384 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 13:52:59.36 ID:pD5bnK/v
わくわく7はトトロで填められた記憶しかない 起き上がりに口から波動砲を重ねられて悶絶
よく格ゲーは上手い人には絶対勝てないからつまらんって言うけど本当にそうか? 素人が上手い人に勝てないのは当たり前のこと 逆に何千時間練習してもしょっちゅう初心者に負けるようなゲームは明らかに糞ゲーだろ 野球がもしプロでもときどき少年野球団に負けるようなスポーツだったら絶対つまらんだろ 格ゲーに必要なのは初心者でもそこそこ動かせる(ような気がする)ことと、レベル毎の適切な住み分けだよ
386 :
漁網(栃木県) :2010/03/22(月) 13:53:09.77 ID:EQ+Hq/Uc
初代ストUランク S ガイル ダルシム A リュウ ケン B チュンリー ブランカ ザンギ ホンダ 打撃一発のダメージが大きい設定が バランスの良さを生み出している気がする 2強以外
387 :
エリ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:53:27.91 ID:yCguQFtO
388 :
ぴこふぁらど ◆Yuno.A.C1WtQ :2010/03/22(月) 13:54:15.13 ID:854UGNSP BE:656578087-PLT(14601)
プールでサイコクラッシャーをやるのは誰もが通る道
389 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 13:54:27.46 ID:X87jiy4o
>>386 スト2のホンダのジャンプ大キックの減りは凄かったなw
390 :
付箋(関西地方) :2010/03/22(月) 13:54:37.84 ID:W0o5Y7tl
>>379 3ラインに意味が見出せなかった(RBで2ラインに戻った)
キャラを入れ替え過ぎ バランスが悪い ボタン操作が解り難い
そこらへんをRBで改良したんだが 人気を取り戻すためにギースが犠牲になってしまった
一番人気あったキャラ殺してどうするよ・・・とは当時から思ってた
391 :
アルバム(福島県) :2010/03/22(月) 13:54:53.07 ID:605Di5Ij
>>379 一見バランス良さそうに見えて結局バカコンボ押しつけ合うゲームだった
>>379 メイン以外のキャラ変わったんじゃなかった?
393 :
テンプレート(山形県) :2010/03/22(月) 13:54:58.17 ID:oh6aPrgw
>>379 不知火舞だろ
でもあの衣装の方がリアルに揺れてたから好きだ
あと潜在能力イラネ
395 :
銛(千葉県) :2010/03/22(月) 13:55:54.22 ID:lfDuyJby
鉄拳のメリットはキモオタの俺でもDQNをボコせる事だわ DQN狩りの為に鉄拳始めたらいつの間にか夜叉まで上り詰めてた
396 :
マイクロシリンジ(大阪府) :2010/03/22(月) 13:55:55.73 ID:ULjnXxd5
今日のメルティブラッド 七夜が入ってくる→(こかす→リバサ読み様子見→フルコン→)*2→おわり 2chやってる方がまだ有意義だった
397 :
鏡(長屋) :2010/03/22(月) 13:55:55.72 ID:gohfNdcw
>>385 サッカーだと世界最強クラスがカップ戦で二部のチームに負けたりするけどな
398 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 13:56:00.55 ID:nwVd0d/3
>>385 明らかに実力差がある時は1ラウンド取らせてくれたりしてたな
ああいう無言のコミュニケーションが好きだったわ
ストUレインボーの出来には今でも感動する。 あれ当時スーファミに移植してくれてたら大ヒットしたんじゃね?
>>387 12,3Fが人間の限界だっけな
格ゲーだと他のことにも気を使ってるから、その速さの中段とかを見てからは無理だけど
401 :
セラミック金網(長野県) :2010/03/22(月) 13:57:30.85 ID:wn15ivtm BE:587563676-PLT(12000)
団塊ジュニア層がゲームやる年じゃなくなったから二度とあんなブームは来ないだろうな ゲームやる人間の絶対数が違いすぎる。 ゲームに限った話じゃないか・・・邦楽とかもそうだし。
402 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 13:57:37.91 ID:TC0fguTE
>>398 慣れてくるとそれが屈辱になるから俺は嫌だったな
相手が手を抜いてるかどうかわかっちまうし
403 :
スプリッター(北海道) :2010/03/22(月) 13:57:40.38 ID:LW6L2lsj
アーケードではX-MENとマブカプばっかやってたわ ストUは兄が買ってたからずっと家庭用ばっかだった コントローラー3つ潰したなあ
404 :
篭(東京都) :2010/03/22(月) 13:58:09.49 ID:CyvneSn1
405 :
手枷(大阪府) :2010/03/22(月) 13:58:10.10 ID:+fVQGv5k
>>383 ほぼ常時ダッシュ移動だからスピード感はかなりあったよ
406 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 13:58:39.43 ID:AecjY/ZR
>>398 それやると「馬鹿にするな!」ってキレる奴がいるんだよな
407 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 13:58:53.88 ID:ebUM16ow
>>387 実際は先読みと思考のパターン化(こう来たら、こう返すってのを自動化)の積み重ねで
だんだん反射速度以上の対応が「見かけ上は」出来るって事なんだろうけどね
ウメの小足昇竜とか
408 :
額縁(西日本) :2010/03/22(月) 13:59:32.83 ID:xOVc0gUw
>>199 どう見たらそうなるんだよ
限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ。
409 :
付箋(関西地方) :2010/03/22(月) 13:59:43.51 ID:W0o5Y7tl
スト3も餓狼3もそうだけど キャラ総入れ替えってのはあんまりファンは喜ばないよな
410 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 13:59:47.43 ID:DLV3xDtT
ガロウ3は3ラインが全く生かせてなかったのと コンビネーションが全くつまらなかった。 後はキャラ一新したのが完璧に裏目に出た。 スト3もキャラ一新したのがだめだったし。
411 :
コイル(関西・北陸) :2010/03/22(月) 13:59:49.98 ID:z9VvY2vR
ワールドヒーローズ 今じゃあんなラスプーチンキャラ出せないよね
412 :
乳棒(福島県) :2010/03/22(月) 13:59:52.02 ID:2ZlxBxZs
格ゲーも4対4ぐらいのチーム戦にして一斉に戦えば?
>>387 今やったら平均0.19sだったが、
ゲームになるとケンの中足(13F)どころかチュリーの中足(17F)や中パン迅雷(20F)も見えない
415 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 14:01:51.53 ID:AJoqomAk
そこら辺の駄菓子屋にまでスト2置いてたりしたからな あの頃はJリーグとかジャンプ黄金期とか格ゲーとか色んな話題にこと欠かなかった 餓狼スペの必殺コマンドの無茶ぶりが浸透して来てから格ゲー飽きたな
416 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 14:01:52.16 ID:DLV3xDtT
>>387 人間の反射速度は大体0.2秒な。0.1秒なんて人間いない。
陸上で0.1秒で反応したらフライングで引っかかるから。
417 :
鏡(長屋) :2010/03/22(月) 14:02:12.38 ID:gohfNdcw
>>401 最近はトモコレとかmixiアプリとかああいうのが大ヒットするらしいぜ
ゲームとしての面白さより馴れ合いの方が大事
いまだにガイルのサマーソルトが まともに出せない、あれ何秒位溜めればいいのよ
419 :
手錠(東京都) :2010/03/22(月) 14:02:35.86 ID:/jGcxM8T
アケ板から格ゲー板が分割されてから一気に民度が下がったな 当て投げはモラル違反だの、弱キャラ使いは強キャラ使いを非難するなだののスレが平気で立って パートスレ化してるんだから 分割前からすれば信じられんよ
420 :
付箋(関西地方) :2010/03/22(月) 14:03:02.60 ID:W0o5Y7tl
>>417 ポケモンとかモンハンもそうだよな ドラクエ9もそんなとこある
なんかコミニケーションツールじゃないとゲームもヒットしない時代になりつつあるような
421 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 14:04:27.26 ID:ZYMK4PPs
>>419 ネット対戦系のスレなんてほとんどプレイヤー晒ししかしてねえよな
ニコ動の格ゲー動画のコメントも酷い
422 :
フェルトペン(関西地方) :2010/03/22(月) 14:04:39.67 ID:JMD8orRw
423 :
手枷(大阪府) :2010/03/22(月) 14:04:39.75 ID:+fVQGv5k
424 :
コイル(関西・北陸) :2010/03/22(月) 14:04:46.09 ID:z9VvY2vR
メモリーカードみたいなの差せる筐体あったよね
この前5年ぶりくらいにゲーセン行って格ゲーやったらつまんねーのなんの 何でこんなのやってたんだろ?思ったね
427 :
泡箱(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:04:58.61 ID:XkdcdSbY
>>385 それが現格闘ゲームなんだよ。KOFとか友達とやったらすぐにわかるよ
スト2とかなら、やりまくってる俺でも友達にたまに負ける事があるから、面白いしなー
未だにバーチャvs鉄拳がでないのはおかしいと思わないか?
両方のシステム選択して、カプエス2みたいにすれば面白いと思うんだが
鉄拳6もバーチャ5も落ちてるよな・・・・・
KOFは98で終 2002で巻き返す感じ
鉄拳は5が盛り上がってたな・・・バーチャ4エボもすごかったし
428 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 14:05:06.51 ID:xaHA1E9R
というか腰を据えてゲームをやると言うこと自体が時代遅れ 最近の人間はそんな面倒なことはしない 練習しないと楽しめない格ゲーなんか最悪の部類
429 :
フードプロセッサー(千葉県) :2010/03/22(月) 14:05:21.84 ID:NHOmDHC6
ストV3rdお勧め やり込めば面白いぞ アニオタみたいなハマるタイプの奴には合ってるんじゃないかと思うがなあ
430 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 14:05:45.93 ID:TC0fguTE
>>421 あそこは自称上級者様()のたまり場だから
431 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 14:05:55.15 ID:AJoqomAk
未だにゲーセンで格ゲーやってるのは筋金入りのマニアしかいないと思う スト4の乱入者も豪鬼ばっかで、しかもみんなメチャうまい 勝てそうな素人が乱入とかほとんどなくなった
432 :
漁網(栃木県) :2010/03/22(月) 14:05:59.97 ID:EQ+Hq/Uc
>>417 ヒリヒリする対戦ゲーより
馴れ合いゲーが今の若い子の好みなのか…
少し悲しいな
433 :
フェルトペン(大阪府) :2010/03/22(月) 14:06:04.81 ID:v32vNrXQ
闘劇にいつまでも3rdやらハパストやらが居座り続けるのはおまいら的にはどうなん? まぁ切ったら格ゲー界が一瞬で廃れそうな悪寒もするが・・・
434 :
金槌(埼玉県) :2010/03/22(月) 14:06:17.09 ID:XDz8VCFC
435 :
まな板(埼玉県) :2010/03/22(月) 14:06:23.40 ID:GCUc0a3Q
>>410 コンボはガロウ3は本当に中途半端だったね
真サムの大雑把さにハマった後だからこそつまらなく感じたよ
>>421 「俺の方がうまい」
「見てからフルコン余裕だろ・・・」
あいつらは往々にしてコンボ出来る=強いだからな
437 :
手錠(東京都) :2010/03/22(月) 14:06:49.25 ID:/jGcxM8T
>>421 差別みたいなのは分からないけど
経験上、家庭用ユーザーが流入するとろくな事にならない気がする
438 :
鋸(大阪府) :2010/03/22(月) 14:07:17.13 ID:coQFCYOO
>>387 0.2秒って3rdでいうと何フレーム?
439 :
銛(栃木県) :2010/03/22(月) 14:07:32.37 ID:VEv0gXXZ
灰皿ソニックがリアルにあった時代の話か 最近のゲーセンだと100円玉積んで順番待ちとか無いよね
440 :
夫婦茶碗(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:07:47.34 ID:JBXidWYZ
下R上LYBXA これだけは、覚えてる。
ポケモンはポケモンで大学の教授が優勝かっさらっていくわけで
442 :
付箋(関西地方) :2010/03/22(月) 14:08:50.79 ID:W0o5Y7tl
スト2がブームになったころから2Dシューティングは斜陽だったが 今と全く立ち位地全く変わって無いよな あの安定感は異常
443 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 14:09:01.97 ID:TC0fguTE
444 :
エビ巻き(東京都) :2010/03/22(月) 14:09:16.78 ID:KoGusU+i
俺の友達のバイトしてる店が、両替する金がなくなって9時に閉まるくらい凄かった。
当時小学生だったが ガキは対戦するなオーラが立ち込めてたぜ だから家庭用の移植はすばらしかったな
446 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 14:09:17.87 ID:xaHA1E9R
まずゲーセンがない あっても格ゲーがない 格ゲーがあっても人がいない
447 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:09:39.40 ID:ebUM16ow
レバガチャで真サムの覇王丸の天覇封神斬を稼動3ヶ月目ぐらいで出せたことが俺の人生のピーク 最難コマンドってなんだろうな コマンド自体は難しくないかもしれんが、実践で切り返し・対空用に普通にレイジングストーム使う人は今でも尊敬するわ
448 :
フードプロセッサー(千葉県) :2010/03/22(月) 14:09:50.57 ID:NHOmDHC6
449 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 14:10:40.44 ID:TC0fguTE
餓狼SPのブラッディフラッシュをコンボで入れてる奴見たことないわw
450 :
ドライバー(茨城県) :2010/03/22(月) 14:10:42.24 ID:6yoh1E1a
必殺技を出すときにシャキーンって画面が一瞬止まるようになってから何かが終わった気がする
451 :
おろし金(奈良県) :2010/03/22(月) 14:10:52.53 ID:bDDpSlTm
>>438 3rdで言わなくても(格ゲーなら)12f
452 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 14:10:54.27 ID:nwVd0d/3
台を叩くor蹴る音がする ↓ 「ぅおーぃ!」と威嚇の声が聞こえてくる ↓ 相手の操作キャラが動かなくなる ↓ ファイ!!
453 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 14:11:30.79 ID:pD5bnK/v
ここまでジョジョの話題無し 地元で最強のアレッシー使いと呼ばれた日は遠く
454 :
ファイル(西日本) :2010/03/22(月) 14:12:07.71 ID:5qX2g2dc
何が気軽なもんか 初めてダッシュの対戦した時に40連敗ぐらいしたぞ 普通の奴はあれで止める
455 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 14:12:08.45 ID:ZYMK4PPs
>>442 なんだかんだでSTGは安く作れるからな
売れなくてもそんなに痛くない
トライアングルサービスのゲームなんてスタッフ4人しかいねえw
しかもそのうちの1人が社長w
456 :
白金耳(静岡県) :2010/03/22(月) 14:12:09.66 ID:cdBiZSG1
会社帰りの1月にゲーセンに寄ったらスト4があったからやったらほとんどパーフェクトで勝った 消防だった頃はバルログによくボコされたんだけどな。ゲーセンを占領してた中学の兄ちゃんとか怖かったな
457 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 14:12:20.99 ID:2DTrdHlF
>>447 ガロスペかなんかの闘牛士のがやたらめんどくさくなかったっけ
458 :
漁網(栃木県) :2010/03/22(月) 14:12:43.57 ID:EQ+Hq/Uc
>>439 順番待ちする俺の100円硬貨
↓
U○○○○○
↑
硬貨投入口
筐体を横から見るとこんな感じだったw
今の筐体を囲むように待つスタイルも異様だけど
昔のコイン並べも異様だったな
ちなみに硬貨の重ね積みはマナー違反
>>452 台を叩くor蹴る音がする
↓
バチンと音がする
↓
画面真っ暗
↓
なにすんだこのやろう!
↓
あ?やんのか?
↓
リアルファイト
ストライクウィッチーズ二期スレ
461 :
はんぺん(dion軍) :2010/03/22(月) 14:12:58.16 ID:EExenn9c
スピニング!バードk フィーンフィーンフィーン!!ファーファーファー!! ・・・・・・ファイッ!!
最初の頃は自分でプレイせずにずーっとチュンリーの脚眺めてた
463 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 14:13:34.09 ID:DLV3xDtT
>>457 あれは簡単なコマンドだと性能チート過ぎたからああしたらしいけど
入力めんどくさすぎて出す気にならない
今の中高生で格ゲーやってる奴って少ないよね 敷居の高さ以前に技が出ないとか、技出すのに複雑なコマンドの時点で糞とか酷い ガンダムとかスマブラに慣れちまってるからなのか
465 :
泡箱(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:14:25.05 ID:XkdcdSbY
温泉行ったとき、マーヴルvsストリートファイターのOPのさくらのスカートで抜いた事ある
466 :
画用紙(三重県) :2010/03/22(月) 14:14:53.57 ID:g+jG7uSj
今ってゲーセンではとてもじゃないけど格闘ゲームできないよね。 特に初心者や新参者は。 わけのわからない常連(笑)さんが新台出ても占拠してるし、 とてもじゃないが 「ゲームやらせてください」なんて言える雰囲気ではない。 こーゆう身内同士のわけのわからない団体が威嚇しているせいで 新しい人が入ってこれないんだよ。 格闘ゲームっていうジャンルは日々衰退してるんだから 自分で自分の首を絞めている事をもっと自覚して もうちょっと周りに気を使って欲しいな。 ゲーセンサイドのが初心者台とか設置してよっぽど気つかってるよ。 今のゲーセンは正に「言わせんな恥ずかしい状態」
467 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 14:15:46.21 ID:xaHA1E9R
>>464 ぶっちゃけ複雑なコマンド入力とか
後生大事にしてるやつはアホ
468 :
グラインダー(福岡県) :2010/03/22(月) 14:15:55.60 ID:TnN0IDLC
もうゲーセン自体が無理だろ
>>387 これやるときは有線マウスにしたほうがスコア上がるぞ
ネットでやるならFPSの方が面白いしな
471 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 14:17:38.25 ID:TC0fguTE
殆ど格ゲーも熱帯に移ってるしな
>>467 そいつらが言ってた複雑なコマンドって昇竜とか半回転コマンドのことだぞ
473 :
画板(東京都) :2010/03/22(月) 14:19:13.09 ID:jEhyfIaA
初めの頃はコマンドの難しさは昇竜拳>波動拳だったけど、とっさの時にはむしろ逆なんだな それ以上難しいのは出せない
474 :
漁網(栃木県) :2010/03/22(月) 14:19:28.43 ID:EQ+Hq/Uc
複雑なコマンド入力のキャラ=上級者向けキャラ みたいな風潮があったのは確かだな ギースとか
>>386 初代ストUランク
S ガイル ダルシム
A チュンリー
B ホンダ ブランカ
C ケン リュウ ザンギ
だろ。
476 :
エビ巻き(東京都) :2010/03/22(月) 14:20:39.72 ID:KoGusU+i
↓\→と同時にP 三方向をどうやって同時に入れるのか分からなくて連打のキャラにした
ガキの頃家族で劇場版見に行ってチュンリーのおっぱいで気まずくなったわ
478 :
鑿(東京都) :2010/03/22(月) 14:21:09.26 ID:1OIn8e8j
ギルティHD出るようにお前らアークシステムワークスにメールして もうブレイブルーとか見てられない
結局、新規参入者をにわかとか素人とか言ってた奴らが市場を縮小させたんだろ
ネット対戦はゲーセンより環境悪いからなぁ ラグもあるけど、一番ダメなのはプレイヤー層だな KO後に攻撃したら晒されるとか意味がわからない。偏屈なマナー厨がうるさすぎるんだよ
アルカナだけあれば生きていける
>>478 石渡がps3と360に向けて開発すると思うって言ってたぞ
奈落見えるとかほざいてるやついるけど あれはステップや空気で感じてるだけだと思う 奈落1段目は絶対にみえない
484 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 14:23:12.37 ID:ZYMK4PPs
デモンブライドのこともたまには思いd・・・いややっぱり忘れてくれ
485 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 14:23:30.70 ID:xaHA1E9R
>>472 一般的な感覚としては
昇竜拳コマンドとか難易度高いレベルだよ
出来る人間は超希少。出来るようになる人間も希少
486 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 14:23:40.17 ID:AecjY/ZR
>>464 結構やってるの見るけど。
それよりもエロゲーの格ゲーとかを中高生が平気でやってるほうが異常だわ。
そんなのをカプコンとかの大手が出してるのもどうかと思うけど。
487 :
鑿(東京都) :2010/03/22(月) 14:23:56.21 ID:1OIn8e8j
>>482 まじかよメーレーアクションじゃないことを祈るわ
488 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 14:24:27.44 ID:pD5bnK/v
格げーの衰退は宣伝に力をいれない馬鹿な会社のせい
489 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 14:24:40.01 ID:TC0fguTE
>>480 顔が見えないから余計そういうのがあるんだろうな
柳に風と流すのが基本
>>480 明らかに故意な死体殴りは俺もムカつくわ
そもそも死体殴りする奴でロクなプレイヤーを見たことがない
491 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 14:24:53.29 ID:AJoqomAk
月曜7時ぐらいに日テレで羽賀研二がリュウの声あててたアニメがあったな
>>486 あぁ、メルブラなんてあったね
フェイトも最初は居たけど、どんどん駆逐されてったな
493 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:25:55.02 ID:ebUM16ow
494 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 14:25:58.24 ID:ZYMK4PPs
BASARA-Xがでたときは格ゲーには縁なさそうな女子中学生とかがやってるの見たけど一瞬で消えたな やはり今の格ゲーはゲーム内容自体に問題があるんじゃないか・・・
495 :
カッターナイフ(愛知県) :2010/03/22(月) 14:26:37.43 ID:cITICZ0A
今の残念な格ゲーしか知らないゆとりは可哀相と言わざるをえない
496 :
拘束衣(東京都) :2010/03/22(月) 14:26:43.76 ID:EH1Z5vDv
ゆとり乙 殺伐とし過ぎだっつーの 今はキモイヌルヲタがヘラヘラ笑いながらやってる
497 :
付箋(関西地方) :2010/03/22(月) 14:26:46.48 ID:W0o5Y7tl
新世界のゲーセンでスト4プレイしてたら乱入してきたおっさん(40ぐらい)に三連勝したら切れそうな顔してこっちの席に来たことあるな 俺も人相悪いのかwこっちを人睨みしたらどっか行ったけど こういうこと有るからゲーセンって廃れるんだよな 酷い環境でもネット対戦のが楽
498 :
エビ巻き(東京都) :2010/03/22(月) 14:26:53.83 ID:KoGusU+i
格闘ゲーム衰退の原因は無駄な細分化。 カプですら、同じ会社でヴァンパイアとかスト3とか色々出してたからな。 たとえば、格ゲー人口が100だったとして、スト2とガロ2の頃は単純に割っても50:50。 両者はシステムも似てて掛け持ちもできるからもっと多いだろう。 格ゲーが10に増えたら、単純に割ってひとつのゲームに10しか居ない。 しかもそれぞれ進化して掛け持ちなんて無理だからここのゲーム人口は凄く少なくなる。 個々のゲームやってる奴が決まってるから、対戦相手も同じ奴ばかりになって 下手な奴は永久に勝てなくなる。 そのうえ、それがなくなったら、今更他のに移れないから、そのままゲーセンを去ることになる。
格ゲーのせいでそれまでのアクションゲームとかがなくなって オタクみたいな青白い連中がたくさんゲーセンにはいってきて むかついた。まあ、わたしもそろそろゲーセンっていう年齢でも なかったからちょうどよかったけど。オタクは家にこもってろって。
500 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 14:27:23.85 ID:TC0fguTE
502 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 14:27:40.95 ID:X87jiy4o
>>488 家庭用のスト4は宣伝に力を入れたおかげか売れたな
格ゲースレって「昔は皆遊べたのに」って嘆く人多いけど 皆気軽に遊べてるスマブラは認めないところに矛盾を感じる
505 :
ホッチキス(大阪府) :2010/03/22(月) 14:29:15.24 ID:6MBwwzaz
>>490 なんでそんなの気にするんだかわからん
KO後に殴り判定消える設定になってないんだから殴っていいでしょ
判定なくても動けるなら挑発したりも勝者の自由だし
>>503 (格ゲーとして)認められないんじゃないの?
DXはEVOの種目にもなってたけど
508 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 14:29:40.03 ID:Th2kEdFd
>>503 アイテム無し設定派を見るたびイライラする
どのゲームでも隠しキャラ以外は工場出荷時の設定がデフォだろ
509 :
飯盒(静岡県) :2010/03/22(月) 14:29:43.21 ID:MQiwneK5
おっさんがおおくないか? 24のおれがついていけない
>>503 あれは格ゲーじゃなくてくにおくんタイプのゲームだろ
511 :
鑿(東京都) :2010/03/22(月) 14:29:53.18 ID:1OIn8e8j
>>503 あれ格ゲーじゃなくてパーティーゲーだから
512 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:30:18.78 ID:ebUM16ow
>>487 メーレーアクションそんなに悪くなかったけどね GG2 新機軸のゲームとしてよく出来てた
でも客はつかなんだな 次回はマルチでもいいからもっかい新作出して欲しい
513 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 14:30:18.88 ID:pD5bnK/v
>>498 掛け持ち出来ないことで話を進めるなよ
一つのゲームしかプレイできないわけでもないのに滅茶苦茶な理論だな
スト2よりバーチャファイター2の時のがすごくなかったか?
>>503 キャラの問題なんじゃないの
大運動会は未だに盛り上がるぞ
DSでリメイクして欲しいぐらいだ
516 :
包装紙(宮城県) :2010/03/22(月) 14:30:36.93 ID:jMZm29JL
あんときは小さな書店・ファミコンショップやらどこにでも格ゲー機1・2台あったな それとスト2よりSNK系が賑わっていた印象 スト2は´やターボやら出しまくりで飽きがあった
固め投げハメ
518 :
下敷き(茨城県) :2010/03/22(月) 14:31:37.16 ID:xaHA1E9R
ゲーセンはほとんど絶滅したし 格ゲーも隔離が進んでもう見かけることもない すべては水に流そう
519 :
拘束衣(大阪府) :2010/03/22(月) 14:31:47.07 ID:Hvk2cN/h
スマブラでもやりこんでる奴には絶対勝てないから
520 :
鑿(東京都) :2010/03/22(月) 14:31:48.80 ID:1OIn8e8j
521 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 14:32:12.99 ID:AJoqomAk
ワーヒーのバイキングのおっさんみたいな、 コツ掴めば楽に最後まで行ける初心者用の強キャラが少ない ゲーセンは所詮暇つぶしする所なんだからあっさり負けたり、 必殺技出にくいとつまらん
522 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 14:32:29.94 ID:nwVd0d/3
>>514 両方凄いけど最初のインパクトってのはやっぱ大きい
格ゲーっていう文化が生まれた意味合いも含むし
>>515 大運動会の勝ち抜き格闘はバランスぶっ壊れてるところが逆に面白いんだよな
チョップハメ解禁だと、こばやし出てきたら3人で狙うし
524 :
エリ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:33:21.73 ID:yCguQFtO
なぜBASARAは闘劇種目に選ばれたのか 覇者の宣伝効果か
525 :
エビ巻き(東京都) :2010/03/22(月) 14:33:22.26 ID:KoGusU+i
>>513 それを専門でやってる奴に、掛け持ちで勝てるやつはそうは居ない。
Quake3やQLの1on1>>>>>>>>>>>>>>>>あらゆる格ゲー これが現実
527 :
ジューサー(東京都) :2010/03/22(月) 14:33:34.76 ID:Voez4LqK
528 :
鏡(長屋) :2010/03/22(月) 14:33:48.44 ID:gohfNdcw
529 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 14:34:03.04 ID:nwVd0d/3
>>516 SNKは筐体をリースしてたんじゃないっけ
ちょっとした駄菓子屋にもあったね
530 :
おろし金(奈良県) :2010/03/22(月) 14:34:11.69 ID:bDDpSlTm
スマブラはやりこんでる奴の割合が少ないだけじゃね 立ち回りやら連携考えてオフ戦やってた奴はDXならいたが初代・Xは・・・
531 :
エビ巻き(群馬県) :2010/03/22(月) 14:34:20.71 ID:ZYMK4PPs
スト2が火付けてバーチャで最高潮に達した感じかな バーチャ2の頃はすごかったな サラ使うのが上手いってだけでOL食えたレベル マジで
532 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 14:34:47.48 ID:pD5bnK/v
533 :
泡箱(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:35:07.06 ID:XkdcdSbY
ギルティギアとか大嫌いだったな、後萌え系の糞格ゲー
あれならモータルコンバットやった方が面白いわ
>>514 それはある
金持ちの友達の家で死ぬほどセがサターンでやった
アーケードより技出しづらすぎてワロタ
534 :
霧箱(東京都) :2010/03/22(月) 14:35:10.87 ID:w7h7Ck92
535 :
真空ポンプ(東京都) :2010/03/22(月) 14:35:40.74 ID:7kiXNdF4
ドラクエこの20年 ・ルーラの消費MPが8→1になり、行き先を自由に指定できるように ・馬車が登場、一軍PTが壊滅してもリザーブメンバーが飛び出すように ・敵側のザキ系ややけつき息などの命中率の低下 先制率・エンカウント率も低下 ・預り所が”ふくろ”になり、どこでも自由にアイテムを管理できるように ・AIは上級者向けのお遊び要素となり、「命令させろ」で自由指示可能に 格ゲーこの20年 ・エリアルコンボが基本技になり、レシピを覚えていないと火力不足に ・キャンセルが常識化、それを組み込んだ動きを覚えることが前提に ・カード制導入で勝率を維持するために俺より弱いヤツに会いに行く人が続出 ・キャラ本体に加えてグルーヴ等が追加 覚える情報量が数倍に ・コマンド入力が複雑化 一回転二回転どころかとうとう三回転まで ・ブロッキングなど上級者有利初心者不利システムが増えた
536 :
千枚通し(東京都) :2010/03/22(月) 14:36:38.82 ID:+k5IW0JK
対戦でフルボコにされた 一回のゲーセン通いで2000円は浪費されられたな
537 :
ホワイトボード(茨城県) :2010/03/22(月) 14:37:15.10 ID:3QAqAwyH
カプコンの小さな台は絶対に許さない 100円2プレイで強パンチ押した時に手が触れて・・・デレレデッデッデッデッデー
538 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:37:30.72 ID:ebUM16ow
・ゆとりは難しいゲームは出来ないんだよ^ ^ だから人口減ったんだよ ・最近のコンボゲーはダメ 難しすぎる 昔はシンプルでよかった どっちなんだよ 結局思春期に触れたゲームが一番面白く感じちまうってことだろ 世代論に持っていくのは愚劣 ただまぁゲーセンはもう死に行く文化なのは間違いないのかもね
539 :
カッターナイフ(愛知県) :2010/03/22(月) 14:38:12.96 ID:cITICZ0A
今じゃUXやハイパーが"ストU"として扱われてるのがムカつくわ
540 :
電卓(東京都) :2010/03/22(月) 14:38:19.84 ID:nfVvHudS
コマンド表って「236と同時にパンチ」みたいに書いてあるけど、俺はレバー回す動作の途中にパンチを押すもんだと思っていて、いつまでたっても波動拳が出せなかった 最後の6と同時にパンチ押さなきゃいけないならそう書いておけよ
541 :
フェルトペン(東京都) :2010/03/22(月) 14:38:23.73 ID:0knPAAzM
だがゲーセンを衰退に追いやったのも格ゲーである
542 :
エビ巻き(東京都) :2010/03/22(月) 14:38:30.83 ID:KoGusU+i
>>532 レベルの問題じゃねーよ。
スト2と画廊2みたいな似たシステムならそれぞれ応用も利くから掛け持ちも難しくないが、
ヴァンパイアとスト2とかなんて全然別物すぎて双方に精通しないと勝てないだろ。
要は、それぞれのゲームが独自に進化しすぎて、囲い合戦になって共倒れになったってことだ。
543 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 14:38:46.99 ID:Th2kEdFd
おっさんだけどドラクエにふくろは必要だと思う 戦闘には8個しか持ち込めないってのがミソ
544 :
和紙(滋賀県) :2010/03/22(月) 14:38:50.43 ID:bYlD+6yh
バーチャが廃れた理由はカード化で中級車による初心者狩りが横行したからだろ
545 :
泡箱(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:38:52.67 ID:XkdcdSbY
>>538 難しいとか簡単じゃなくて、ゆとりは単に家庭用ゲームでFPSとかの方が楽しいからだろ
スマブラは格ゲーのジャンルに入ると思うんだけど 何でお前ら必死になって認めないんだよw
547 :
フライパン(福岡県) :2010/03/22(月) 14:40:11.65 ID:Pyiw3Xqy
当時のゲーセン動画とかないの?
ヴァーチャ衰退の原因は操作方法変更だろ。 WHみたくコロコロ操作方法変えられたら、古参の強みが生かせないからな。
549 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 14:41:20.06 ID:AJoqomAk
バーチャは3で衰退した感がある なんつうか3でキャラぐらいしか追加要素なかったから 2でやり込みすぎて既に飽きられてた感じ あとブンブン丸、池袋サラ、新宿ジャッキーは覚えてるな
550 :
電卓(東京都) :2010/03/22(月) 14:41:56.41 ID:nfVvHudS
>>546 公式で対戦アクションって言ってるし…
海外だと格ゲー扱いみたいだけど
551 :
黒板(dion軍) :2010/03/22(月) 14:42:51.54 ID:E4iHweCf
バーチャは完成度の上昇とプレイの爽快感が相反してる
スマブラが格ゲーに入るなら、アウトフォクシーズも入れてほすぃ…
553 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 14:42:58.41 ID:2DTrdHlF
スマブラってアクションゲームっぽいからじゃないの?
格ゲーって最近の萌えアニメと一緒だよ。このクソジャンルのせいで オタクくさい奴らが大量に入ってきてゲーセンはだめになった。 むかしはゲーセンなんてオタクが入っていいところじゃなかったんだよ。 オタクが入りたくても中をチラ見してびびって逃げ帰るようなところだった。 オタクは家にこもってろって。
>>530 初代は普通にいたと思うぞ
Xはどうなんだろ
556 :
鑿(東京都) :2010/03/22(月) 14:43:17.82 ID:1OIn8e8j
557 :
千枚通し(東京都) :2010/03/22(月) 14:44:01.02 ID:+k5IW0JK
559 :
画板(東京都) :2010/03/22(月) 14:44:20.85 ID:jEhyfIaA
>>493 別コマンドより優先されるならいけるのかな?
右上〜左上往復(963214741239) 右〜左往復(632141236) レバー2周+1/4(23698741 23698741 236)
560 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 14:44:49.73 ID:X87jiy4o
>>503 スマブラはアウトフォクシーズと同じだろ
格ゲーではない
561 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 14:45:01.50 ID:pD5bnK/v
>>542 何故そこで勝てないとなるんだ?
格ゲーをゲーム全般に置き換えてみれば分かることなんだが
562 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 14:45:25.22 ID:AJoqomAk
昔から萌え系脱衣麻雀とか虹色町の奇跡とかあったわけなんだが、 ゲーセンが不良の溜まり場だったのは80年代までだろ
そっかガキどもばっかなのかこの板は。
90年代でもチーマーの名残みたいのいたわ 田舎だからな
565 :
メスシリンダー(福岡県) :2010/03/22(月) 14:46:13.51 ID:g+INgR2y
ゲーセンは元々オタクの生息地だろう 場違いだったのは音ゲー それでユーザーの飽きが早いのと設備投資額増大でゲーセンオワタ
566 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 14:46:15.50 ID:2DTrdHlF
不良云々なら明らかにナムコのせいじゃないの?w
おれはバーチャから。 彼女連れてても灰皿飛んでくるとか、とてもエキサイティングでした。 今、そこまで行くもんて無いよねー。
568 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 14:47:25.43 ID:oCp/wXCf
>>561 対戦格闘ゲームは対戦するゲーム。
格ゲーに限らず、ゲームは一般的にやり込んだ奴のが上手い。
いろんなゲームを掛け持ちしてやってたら、器用貧乏になってどれでも勝てなくなる。
570 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 14:47:56.13 ID:AJoqomAk
ゲーセンの薄暗いイメージを覆したのはスト2かもな あれで子供がわんさかゲーセンに来るようになったから たむろしてた不良はそれに押されて一掃された感じ
571 :
グラフ用紙(catv?) :2010/03/22(月) 14:48:09.69 ID:PBMAWS4C
ゲーセンなんか昔からヲタクばっかだよ 不良が占拠できちまうような狭いゲーセンが滅びただけ
>>564 90年代なんてチーマーの全盛期だったよな
574 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 14:49:34.47 ID:Th2kEdFd
>>568 ギルティとかブレイブルーの設定が全くわからないんだけどそういうのってどこで知るの?
ジン=ハクメンとかソルとディズィーが親子とか
575 :
モンキーレンチ(関東地方) :2010/03/22(月) 14:49:58.69 ID:JQJOffR+
>>541 ゲーセン衰退したのは脱衣麻雀が減ったのと淫行条例だから
格ゲーは関係ないな
577 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 14:50:56.13 ID:1owlGCLc
ウメハラはヴァンパイアもスト2も死ぬほど上手いだろ
578 :
おろし金(奈良県) :2010/03/22(月) 14:51:11.36 ID:bDDpSlTm
ですぞ
格ゲーの何がキモイかってまだデザインは良いよ でも周りに響いてくるあのアニメキャラ臭い声 あれがゲーセンの空気を寒くしてた
581 :
平天(北海道) :2010/03/22(月) 14:52:18.18 ID:jRI9uzPM
家で遊べよ
ゲーセンの設備が高くなったのはあるだろ。 カプなんか「通信対戦台セット」みたいなあこぎな商売やってたし、 R360を筆頭に体感ゲームはどんどん値段が跳ね上がっていったし。 個人でやってるような店には厳しいだろう。
583 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 14:52:32.88 ID:Th2kEdFd
>>576 ああ別途になにか買わなきゃわからないのか
584 :
画板(東京都) :2010/03/22(月) 14:52:51.42 ID:jEhyfIaA
殴る蹴る斬る飛び道具で戦うゲーム…以外の格ゲーの定義は?
ゲーセン=不良のものとかどこのジジイだよ お前らの大嫌いな団塊と同じ発想だな
586 :
鑿(東京都) :2010/03/22(月) 14:53:26.47 ID:1OIn8e8j
587 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 14:53:34.08 ID:AJoqomAk
でもゲーセン行く奴って当時から根暗とかオタクとか言われてたと思うんだが 580みたいなのはUFOキャッチャーだけやって帰る奴か
588 :
スターラー(東京都) :2010/03/22(月) 14:53:37.82 ID:ySrUyZaN
590 :
モンキーレンチ(香川県) :2010/03/22(月) 14:53:58.56 ID:cW08QuRX
「昔の格ゲーはよかった最近のは全部糞プレイヤーも糞」みたいなことしか言えない奴ってなんなの もう新しいゲームは全部叩けばいいと思ってるよね
591 :
フェルトペン(東京都) :2010/03/22(月) 14:54:08.36 ID:I4yBgZwA
最近格ゲーに興味持ち始めたんだけど オススメがあったら教えてくれ
まじでガキばっかだな。 おっさんわ消えるわ。
593 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 14:54:26.07 ID:pD5bnK/v
>>569 格ゲープレイしたこと無いのか?
どの作品も最終的には反応速度や運で差が出る、システムなら一ヶ月もプレイすれば覚えられるだろうから器用貧乏で勝てない理屈は存在しない
594 :
レーザーポインター(東京都) :2010/03/22(月) 14:54:43.49 ID:UzpSTOl2
>>585 実際治安が悪すぎて学校単位で禁止とかなってたじゃん
それが格ゲー衰退の一因にもなってるくらいよ
595 :
硯(関西地方) :2010/03/22(月) 14:54:46.88 ID:AVEM1rPQ
カプがストUの対戦台作る前に 関西のどっかのゲーセンのおっさんが一足早く対戦台を勝手に拵えて人気が出た・・ って話を聞いたことがあるんだが・・詳しい事知ってるご年配の方いないですか
596 :
ジューサー(神奈川県) :2010/03/22(月) 14:55:06.39 ID:jp984rAd
みんなゲーセンでやってたのかよ 俺は駄菓子屋とかゲーム店の前に設置してるやつでやってたわ
597 :
ルーズリーフ(京都府) :2010/03/22(月) 14:55:59.47 ID:Rvrvrp5e
フレームがどうとか言ってるような奴等は何が楽しいんだろうな そこまでして勝ちたいかって思う
バーチャからとか言ってる人がオッサン気取りっすか
600 :
アスピレーター(東京都) :2010/03/22(月) 14:56:54.10 ID:ILXYniaF
格ゲーは弱い奴ほどよく吠えるを地で行くゲーム 自分がヘタクソなのに台の向こうでインネンつけまくり 負けが込んで発狂、対戦者とリアルファイトとかよくあった 今はどうだか知らんけど
601 :
拘束衣(大阪府) :2010/03/22(月) 14:56:54.31 ID:Hvk2cN/h
602 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 14:56:59.29 ID:2DTrdHlF
バーチャの頃って新しいハイテクセガいっぱい作ってて すでにヤンキーなんていなかったぞ
603 :
レーザーポインター(東京都) :2010/03/22(月) 14:57:16.25 ID:UzpSTOl2
>>593 お前はウメハラか?
一般人はセンスの差はあれど、基本的にやり込んだ時間に比例する。
605 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 14:57:23.29 ID:Th2kEdFd
>>599 BASARAとかアシスト攻撃があるゲームって結構あると思う
606 :
モンキーレンチ(香川県) :2010/03/22(月) 14:57:31.85 ID:cW08QuRX
>>597 本気でやるから面白いんじゃないか、格ゲーに限った話じゃないが
気取るも何も、34とかおっさんだろ。
608 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 14:57:36.16 ID:1owlGCLc
>>597 最初から負けること前提で遊ぶ方が楽しいの?
なのに「初心者狩りうぜえ」とか言ってるの?
609 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 14:58:00.03 ID:FjQf9iIN
スパ4から格ゲー入ろうかと思ってるんだけど目押しコンボってどのくらい練習すれば覚えられる?
610 :
錘(群馬県) :2010/03/22(月) 14:58:33.14 ID:+lo49oUG
結局キャンセル技ってのがどういう事を指すのか分からずにブームが去ってしまった
611 :
カッターナイフ(愛知県) :2010/03/22(月) 14:58:46.76 ID:cITICZ0A
>>594 えっ
そんなのストU出る10年以上前からそうですが
>>593 ああ、ワンパターンで底の浅い格ゲーならその限りではないな。
やることが決まってるから。
>>604 ID:pD5bnK/v は最強プレイヤーなんだよ、俺達とは全く違う次元にいるんだ
だからいくら話しても無駄だ
614 :
鋸(大阪府) :2010/03/22(月) 14:59:10.17 ID:coQFCYOO
>>603 それ東京だからだろ
都会はDQN多いからな
格ゲーの上級者ってなぜか初心者に優しくないよね コミュ能力が低いからなのか俺つえええ状態でいたいだけなのか
616 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 14:59:23.67 ID:X87jiy4o
>>590 実際、最近の2D格闘なんてすぐに撤去されてるやん
617 :
ルーズリーフ(京都府) :2010/03/22(月) 14:59:40.73 ID:Rvrvrp5e
>>606 現状そういう輩が多いジャンルほど一見さんの断り状態になって廃れてるよね
シューティングとか
618 :
テンプレート(愛媛県) :2010/03/22(月) 14:59:44.24 ID:LIyXQNZL
春麗の投げハメばっかでクリアしてもギャラリーに囲まれた あのおおらかな時代に帰りたい 対戦なんて文化はなかった
ダッシュの頃に「ベガマスターですが乱入していいですか」 とおっさんに言われて怖かった思い出が。 ちびっこに対しておっさんが乱入とか。 マスターとか。 怖かったっつーの。 ザンギでハメ無しでも楽勝でしたけど。
620 :
ばくだん(奈良県) :2010/03/22(月) 14:59:52.54 ID:BgUiBkUQ
一部のアホのローカルルールの押し付けが格ゲーを滅ぼした
621 :
鑿(東京都) :2010/03/22(月) 14:59:52.53 ID:1OIn8e8j
>>609 ストは立ち回り>>>>>>>>コンボだからそんなの後回しでいいよ
622 :
エリ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 14:59:57.66 ID:yCguQFtO
>>605 それは体力のある飛び道具みたいなもんじゃね
623 :
包装紙(宮城県) :2010/03/22(月) 15:00:09.14 ID:jMZm29JL
初見プレイ連打技キャラ→合間に貼ってある技表にらめっこ
→次プレイ連打キャラ×α→慣れたら普通の技キャラチャレンジスタイル
>>570 スーファミスト2+その時期とはまったSNK系・カプ系で格ゲーブーム浸透
で気軽に格ゲーやりに、な印象 まぁゲーセンに限らずどこにでもあったから
近所のクソボロい駄菓子屋にもマブカプとか置いてあったな
>>615 格ゲーって結構メンタルが影響するから
「格下だから手加減してやっかなwwwww」と舐めてかかると負けることがある
俺が下手なだけかもしれんが
626 :
シャープペンシル(大分県) :2010/03/22(月) 15:00:33.92 ID:4dilQ3Fn
スト2はキャラ立ちしてたのが良かった
>>605 要は、ファイナルファイトみたくお邪魔NPCが居ないって意味で。
628 :
アスピレーター(東京都) :2010/03/22(月) 15:01:23.09 ID:ILXYniaF
>>615 それが新規ユーザー獲得の障害になり、格ゲーが衰退した原因のひとつ
629 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 15:01:29.06 ID:1owlGCLc
>>604 わかりやすい例をあげただけだろ
実際ゲーセンにいる強いやつなんかはいろんなゲームが強いやつが多い
もちろん全部が最強とかそういうのではないけど
Aのゲームで90点出せるやつはBやCでも70点ぐらい出てる
630 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:02:01.53 ID:DLV3xDtT
>>615 初心者に手加減て舐めプレイだからな。
「こんな奴こんだけ手加減しても勝っちゃいますよwww」
と言ってるようにも見えるからどうせ勝つんなら
全力の方がいいだろ。
631 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 15:02:06.40 ID:nwVd0d/3
夜のゲーセンは怖かったな いつ殴り合いが始まってもおかしくない そんな雰囲気だった
632 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 15:02:15.40 ID:Th2kEdFd
>>625 腹減ってたり体に何かしらの不調がある時に格ゲーするといつもより強くなった気がするのはなんでだろう
633 :
平天(北海道) :2010/03/22(月) 15:02:18.37 ID:jRI9uzPM
キャラ一人覚えるだけで大変 チームで戦うゲーム上手い奴は何かを犠牲にしてる奴だと思う
634 :
分度器(大阪府) :2010/03/22(月) 15:02:25.24 ID:xxYDpSbP
>>607 34ならスト1よりもっと前から通うだろ
635 :
ムーラン(catv?) :2010/03/22(月) 15:02:26.93 ID:AJoqomAk
俺は小学生で派動拳すらロクに出せなかったから 駄菓子屋でギャラリーやってたわ 昇竜拳出すのうまくて1コインでベガまで行く奴がいて うまいなぁと思ってみてた
637 :
カッターナイフ(愛知県) :2010/03/22(月) 15:02:29.00 ID:cITICZ0A
間合い取り、がゲームの速度うpに伴ってどんどんいいかげんになってつまらなくなった リアルの格闘にもある達人同士にらみ合うような間が全く無くなった
>>31 とかってワイン飲むときにもゲーセンでスティック持つときのワイン持ちって奴をするわけ?
そもそも上級者が場を独占して初心者置いてけぼりって格ゲーに限らないよな
640 :
蒸発皿(大阪府) :2010/03/22(月) 15:02:38.15 ID:dp9vyk6Y
90年代半ばまではアツかったが 餓狼3、ストVの体たらくぶりが完全に水を差してしまったな
>>620 ガキはローカルルール設定するのが好きだよな
無料オンラインゲームの系統はそんなんばっかでホント糞だわ
レインポースト2で、プレイ中に1Pボタン押した時の衝撃
なんでわざわざ百円入れてゲームすんの?
644 :
銛(千葉県) :2010/03/22(月) 15:03:01.42 ID:lfDuyJby
ス ト 4 っ て 爽 快 感 な く ね ?鉄拳の場合コンボ入ると気持ちいけど、スト4、カクカクしてて爽快感0
スト4は見た目に反して覚えることと習得することの多さで敷居がめちゃくちゃ高い
俺が下手糞なせいもあるがストUはトラウマキャラが多かった リュウには勝てる気がしなかった ブランカには絶望を感じた バルログには完全に詰んだ
647 :
スタンド(dion軍) :2010/03/22(月) 15:03:41.18 ID:yHL7RRAk
>>609 昇竜持ちに下手に目押しコンボ入れようとすると
目押しミス→割り込み昇竜→ウルトラコンボっていう手痛い反撃があるから
最初は大P→昇竜とか超基本コンボだけ抑えればいいと思う
648 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:03:50.66 ID:pD5bnK/v
格ゲーと言うジャンルの衰退の原因はゲームでなく企業の宣伝の差、マンネリ化した飽きられたシステムだから プレイヤーを見くびったジャンルの細分化はその一因で無い
鉄拳のコンボが気持ちいいとか何言ってんだこいつ
650 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:04:25.06 ID:DLV3xDtT
>>629 例えばウメハラはコンボゲーは全然大したことないですけど。
そもそも格ゲーは1年以上煮詰めてそれでもまだ新しいテクニック出て
ダイヤ変わったりするのに1カ月でとかやったことないにもほどがあるわw
651 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 15:04:32.96 ID:2DTrdHlF
ローカルルールってそんなあるの? パンチして投げるのは嫌がられるくらいしか知らない
652 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 15:04:44.72 ID:Th2kEdFd
空ダからの中段はほとんど見えるけど地上中段技が殆ど見えない・・・ なんか特訓方法ある?モーション覚えるしかないかな
653 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 15:05:38.09 ID:1owlGCLc
>>650 ギルティで割と結果出してたよね
最初はフルボッコだったけどみるみる上達してて
654 :
レーザーポインター(東京都) :2010/03/22(月) 15:05:45.54 ID:UzpSTOl2
>>651 スト2の頃はベガ使用禁止とか都内だとわりと常識的なルールだったな
655 :
モンキーレンチ(香川県) :2010/03/22(月) 15:05:51.41 ID:cW08QuRX
>>617 対戦ゲー、スコアゲーは先鋭化しつつ衰退してくのがデフォだろ
だから今はキャラ商法取り込んで一般(?)層とかライト層も狙ってるんだろ
成功した例は少ないが
656 :
ちくわ(長屋) :2010/03/22(月) 15:05:58.83 ID:/xibo28u
>>1 普通にカツアゲとかのトラブル、あっただろ
厨房の頃、周りのヤンキーはカツアゲした金でやってたぞ
>>630 卓球みたいに打ちやすい所に打ってあげるとかそういうのは無いのか
まぁゲーセンがそういうのはバカにされる空気だから無理かw
658 :
両面テープ(大阪府) :2010/03/22(月) 15:06:04.63 ID:sKBMoUMk
今は初心者を切り捨てたからここまで続いてるんだよ
659 :
木炭(東京都) :2010/03/22(月) 15:06:08.58 ID:fy93JLqb
初代辺りのストUガイルで、仰け反らして次々攻撃をぶち込むツベ動画頼む 今も探してるけど見つかんねえ
>>629 それはセンスのある奴の話だろ。
そもそも、Aのゲームで90点の奴が、B、Cのゲームで70点だせても、そのゲームで70点以上出す奴には勝てない。
高得点を出すにはやり込んだほうが有利。
結果、一般人が勝率を上げるにはひとつのゲームをやりこんだほうがよい。
661 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:06:24.85 ID:DLV3xDtT
>>652 読み。「この辺で来るだろ」というのが頭に入ってれば反応できることあるけど
純粋に反射神経だけで反応は難しい。
基本ゲーセンなんて街遊びのための休憩所みたいなもんだろ。 待ち合わせとかひまつぶしとか。最近のゲーセンってメダルの パチスロみたいなのしか使えないじゃん。ちまんないゲームばかりだ。
664 :
画鋲(千葉県) :2010/03/22(月) 15:06:42.60 ID:X87jiy4o
>>638 今、それがあるのが鉄拳
やってない人間はコンボゲーとしか言わないけど
665 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 15:06:51.63 ID:Th2kEdFd
>>653 ソル使ってたけどウメハラって昇竜が好きなの?
666 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 15:07:52.63 ID:FjQf9iIN
667 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 15:08:26.82 ID:sgwgsI7R
スト4は原点回帰やらお久しぶりにどうぞとか色々オッサン世代に宣伝したよね アケは廃れたけど家庭用見る限り成功なのかな
668 :
振り子(東京都) :2010/03/22(月) 15:08:46.65 ID:8imFdA/l
>>639 メーカーもゲーセンも初心者が放置されても自称上級者が大金をつぎ込んでくれればそれでいいんだろ
669 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:08:47.53 ID:pD5bnK/v
>>650 大した事無いってのはどのレベルで言ってんだ
一般人に勝ち越せるなら十分じゃないのか?大規模な大会に出るなら無理だろうが
671 :
朱肉(埼玉県) :2010/03/22(月) 15:08:52.17 ID:3Yn7qx31
672 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 15:09:09.07 ID:1owlGCLc
>>660 「掛け持ちなんてできるわけがない」みたいな話じゃなかったか
ゲーセンでアンケート取ってみてよ
ほとんど掛け持ちしてるから
673 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 15:09:14.51 ID:2DTrdHlF
674 :
飯盒(栃木県) :2010/03/22(月) 15:09:28.48 ID:OseBwDIm
昇竜拳が思ったとおりのタイミングで出たためしがない いいもん俺ジュリたんかキャミィたんだけ使うもん
>>665 ウメハラは強キャラをまず触ってみて、合わなかったらスタンダードな(いわゆる波動昇竜)キャラをやることにしてるらしい
スト4とかゼロ系の、「技の途中でアイキャッチ」はやめてほしい。 緊張の糸が切れる。
677 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:10:45.75 ID:DLV3xDtT
>>669 単純に一般人の半分は一般人に勝ち越せるんだけど。
「一般人」なんて幅が広すぎて意味ないです。
678 :
漁網(長屋) :2010/03/22(月) 15:10:49.12 ID:Lko4ZFBe
おっさんのレイジングストームとか出来る奴ほとんど見たことないな
679 :
シャープペンシル(大分県) :2010/03/22(月) 15:10:51.65 ID:4dilQ3Fn
格ゲーってかなり廃れたな いまゲーセン行っても個体が置いてない
680 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 15:10:51.93 ID:Th2kEdFd
>>675 へー
サガットが合わないからリュウ選ぶなんて珍しいな
>>591 ガンダムVS Next
やってる奴まだ多いから対戦も楽しめるよ。
682 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 15:11:04.37 ID:ebUM16ow
>>652 モーションをみてから反応するんじゃなくて、この状況だと中段を大体2択で振ってくるから
2分の一の確率で対処〜みたいなのを経験でなんとなく覚える
これがだんだん当たってくる 結局読み
パチンコでもそうだが、ようするにメーカーが大もうけするような 高い製品を置かないといけなくなって、回転率はやめるためにやりこみが 必要なやつとかカードっつの?わけのわからん金くい制度をつくったり 儲け主義に走りすぎなんだよ。ひまつぶしに100円で長時間できるように ならないのか?なんならテレビゲームメーカーといっしょになって 家庭用にはださないオリジナルバージョンとかだせよ。
685 :
レーザーポインター(東京都) :2010/03/22(月) 15:11:28.38 ID:UzpSTOl2
>>667 国内売上的にはショボかったけどな
マルチで30万いってないくらいか
ウメハラはカプゲーしかできない体 ギルティとかやるとオガニーされるだろ
687 :
バカ :2010/03/22(月) 15:11:47.75 ID:ou+3Px4P
スーファミのらんまの格ゲ面白かったなぁ 今の技術でリメイクしないかなぁ
>669 お前はウメハラの話をしてたのか? 俺は「一般人」の話を前提に話ししてたんだが。 まあ、サラリーマンに勝つレベルで良ければ掛け持ちも可能だろう。 だが、自分と同じ以上の力を持った人が相手だったら、そいつ以上にやりこまないと勝てないからな。
689 :
篭(関東・甲信越) :2010/03/22(月) 15:13:41.07 ID:7Q1nvm+i
田舎でもゲセンに活気がったなあ
690 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 15:13:41.38 ID:TC0fguTE
>>672 ヴァンパイアセイヴァーが出た頃、KOF、月華辺りと掛け持ちしてた気がする
それにしても昔だから殆ど忘れてるな
五輪で神試合を見せたのがロシア戦だっけ?
692 :
筆箱(大阪府) :2010/03/22(月) 15:14:20.35 ID:gHv1lA0V
>>688 ひとつのゲームをやり込むより新作が出たらすぐに飛びつく方が勝てるようになるよ
>>685 その数字でも最近の格ゲーにしてはぼちぼち売れた方なんだよな・・・
694 :
銛(東京都) :2010/03/22(月) 15:14:52.76 ID:VFuGJnzZ
ハメ無しって言っただろ!
ヴァンパイアはステージとか曲の雰囲気が好きだった キャラもたってるし
696 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 15:15:18.55 ID:sgwgsI7R
ジョジョの格ゲーは楽しかった あんな感じでジャンプの漫画辺りやってくれないかな
勝つことが好きなら新作渡り歩きも悪くないだろうけど 楽しいゲームを遊びたいやねぇ
>>692 新作に飛びついて、旧作で勝ち越せるようになるんですか?
スト3のブロッキングとギルティの変態コンボで俺は脱落したな むずかしすぎ
700 :
朱肉(埼玉県) :2010/03/22(月) 15:15:46.82 ID:3Yn7qx31
>>494 BASARAは、今時のコンボゲーの中でも、飛び抜けて問題ありまくりだったからなw
他の格ゲーを掛け持ちするのは、1つのゲームでメインキャラ以外にサブキャラを持つのと少し似てる 色んなキャラを使うよりも一人のキャラを使い込む方が強くなれるのは確か でも大抵の人はサブキャラを持ってるし、メインキャラには到底及ばないもののそれなりの強さを持つ事が多い 勝つだけが格ゲーじゃないってことなのかもね
702 :
フェルトペン(不明なsoftbank) :2010/03/22(月) 15:16:14.55 ID:zxYBQeYh
703 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 15:16:27.32 ID:o/kOly6d
さすがに3rdは撤去されはじめたな。ちょこっと覗いてもないことが多い
704 :
二又アダプター(長屋) :2010/03/22(月) 15:16:30.78 ID:E6Tup0gf
消防低学年の頃だったが、昇竜圏がなかなか出せなかったなぁ もう少し成長してればホイホイ出せてたのか?
リュウがダッシュになったらいきなり老けたのはなんで?
706 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 15:17:26.60 ID:ebUM16ow
>>688 落ち着け
お前の「やりこんだ奴が強いに決まってる」 ここは否定しない
が、「ゲームが一杯出てゲーセンがダメになった」ってのはどうなの 否定してる奴は其処に引っかかってるから論議になってんだろ
FPSとかうんざりするぐらいソフト出てるが盛り上がってるしプレイヤーは結構被ってるよ
707 :
筆箱(大阪府) :2010/03/22(月) 15:18:01.05 ID:gHv1lA0V
>>698 なんで旧作に拘るの?
誰も乱入しなくなったゲームでどうやって勝つの?
>>704 毎日30分昇竜拳のコマンドを入力
これを1ヶ月続ける
↑
格ゲーマーにとっては普通
709 :
お玉(関西地方) :2010/03/22(月) 15:18:14.23 ID:dBwGgGzU
ザンギの膝からヨガファイアが出たり 派同権が2発出たりするスト2があった記憶があるんだが あれはなんだったんだ?
ゴメン誤爆
711 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:18:18.03 ID:pD5bnK/v
>>688 一般人を前提に話しているけど?
下段に至っては何が言いたいか不明なんだが
712 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 15:18:21.65 ID:o/kOly6d
ZERO3のオリコンはZで気軽に遊んでる中級者が淘汰された
714 :
ちくわ(長屋) :2010/03/22(月) 15:18:51.29 ID:/xibo28u
地元では、昇竜県回連続でドラゴンダンスとか言われてたな 出来るやつはちょっとしたヒーローだった
715 :
包装紙(宮城県) :2010/03/22(月) 15:18:53.57 ID:jMZm29JL
波動拳連発合戦、飽きて竜巻合戦、昇竜拳が苦手
>>584 基本的に特定の相手に対してロックオン状態になっていて、
操作に対する移動はそれを基点にしたものになっている。
動作は分割されたモーションデータとして用意されていて、
それぞれは終わるまで次の動作ができない。
やられモーションなどで割り込みが入ることはある。
つまり二つ以上のことを同時にはできない。
だから「キャンセル」という要素が出てくる。
717 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 15:19:05.97 ID:TC0fguTE
>>704 歩きながら昇竜拳というフレーズを聞いたことがあるかどうかが境目
718 :
鉋(西日本) :2010/03/22(月) 15:19:27.96 ID:KjdZzWXm
23の俺もゲーセンでスト2やり放題だった記憶がある
スト2初代の思い出 ボーナスステージの車を 昇竜拳 もしくはしゃがみアッパー昇竜拳で破壊するだけでヒーロー バルログのバルセロナアタックに1000点昇竜かましたら神
720 :
筆箱(大阪府) :2010/03/22(月) 15:20:07.26 ID:gHv1lA0V
昔はボーナスステージで昇龍拳の練習ができたんだけどなぁ
721 :
鍋(栃木県) :2010/03/22(月) 15:20:33.38 ID:8+ZwTOqC
格ゲーが苦手だからKOF97くらいしかやったことなかったな 適当にレバガチャしてれば超必だせるのがよかった
722 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:20:45.58 ID:DLV3xDtT
>>709 海外製のパチモン。
時期の関係であれをターボだと思ってる人が結構いる。
723 :
羽根ペン(アラバマ州) :2010/03/22(月) 15:21:03.06 ID:qjcH04FC
初心者下手糞お断りのイメージが強すぎる
724 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 15:21:15.45 ID:nwVd0d/3
初代スト2で何回か連続で波動拳出してたらたまに赤いのでてたな 自分ととこは鳳凰拳って呼んでた
725 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:21:15.52 ID:pD5bnK/v
>>706 が俺の主張を代弁している
格ゲーの細分化は衰退の原因では無いのが俺の主張
726 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 15:21:36.89 ID:o/kOly6d
スト2当時はできなかったガイルのサマーソルト空振りへのアッパー昇竜拳が、 ダッシュ以降で鍛えた腕で改めて初代やってみると普通にできるようになってたり
727 :
蛍光ペン(長屋) :2010/03/22(月) 15:21:49.29 ID:s54wwLFu
カクゲー初心者でサムスピ初めてなんで練習しようと1人でちまちまプレーしてたら、キモオタが乱入してきてボコボコにされた。涙目。 そしたら超上手い人がそれ見てて、ナコルル使いキモオタフルボッコにして敵討ちしてくれた。 俺もこんな凄い人になりたいと思った。。。 そんな尊敬できる上手いプレーヤーが多かったな昔は。
728 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 15:22:06.75 ID:ebUM16ow
超 必 殺 技 伝 授 ! ぱこーん!ぱこーん!ぴしっ!・・・ぱこーん!
729 :
お玉(関西地方) :2010/03/22(月) 15:22:06.71 ID:dBwGgGzU
>>722 どこの国のなんてメーカーなの?
ゲラゲラ笑いながらやってた記憶がある
>>707 お前の理論は掛け持ちとは違うよね?
新作がでたら、それをやりこめって話でしょ?
>>706 そのゲームの競技人口が減れば、対戦のメンツも限られてくるだろ。
特に田舎のゲーセンでは。
毎回同じメンツだったら、いくらそのゲームが好きでも飽きられる。
731 :
手枷(東日本) :2010/03/22(月) 15:22:47.46 ID:VObY+4uj
732 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:23:02.74 ID:DLV3xDtT
>>729 メーカーとかは知らないけどレインボーとか光龍とか複数ある
733 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 15:23:18.99 ID:o/kOly6d
>>729 ザンギが足から炎出すなんてやつは知らないが、改造スト2'の基盤は東南アジア製とか言われてる
734 :
マントルヒーター(dion軍) :2010/03/22(月) 15:24:00.15 ID:QO5XwaOn
ゲーセンに行ってもキモオタが必死な形相でフルボッコにしてくれるからな 家庭用買って同じくヘタクソな友達と「技出ねーwwwww」って遊んでるほうがはるかに楽しい
ゲーセンの前を通るとパオーパオーって象の鳴き声が聞こえたものだ……。懐かしい
つまりだな、 掛け持ちでも勝てるなら、ゲームの細分化は影響はない。 掛け持ちでは勝てないから、特定のゲームに特化するしかない。 特定のゲームに特化=少ないパイを多くのゲームで奪い合うという形になる。
737 :
鏡(岩手県) :2010/03/22(月) 15:25:06.80 ID:l/UypDni
サガットは下がっとれ
738 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:25:30.20 ID:AecjY/ZR
739 :
バカ :2010/03/22(月) 15:26:09.09 ID:ou+3Px4P
海外製のハック基盤が一部でブレイクしたのをカプコンがキレて逆パクりしたのが ストUターボなんだぜ。
740 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 15:26:11.62 ID:nwVd0d/3
ダルシムは何やっても卑怯って言われて可哀想だったな
741 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:26:21.36 ID:DLV3xDtT
>>709 通称レインボーってあだ名の海賊版。
降龍とか色々バージョンがあったはず。
744 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 15:26:34.84 ID:o/kOly6d
格ゲーは同じレベル以上の相手じゃないとつまらん。板ストとかと違って接待ゲーにもならん
745 :
お玉(関西地方) :2010/03/22(月) 15:26:44.68 ID:dBwGgGzU
>>732 >>733 サンキュー
>>731 それは記憶に無いな
ソニックブームが8連結ぐらいで飛んで行ったり
スクリューが地面突き抜けて空中から落ちてきたり
なんか凄かった
746 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:27:21.04 ID:pD5bnK/v
掛け持ちでどのレベルで勝てるかが問題なんだろ? 大会で優勝しろ、なんて事は言っていないんだから
747 :
お玉(関西地方) :2010/03/22(月) 15:27:35.69 ID:dBwGgGzU
748 :
筆箱(大阪府) :2010/03/22(月) 15:27:36.22 ID:gHv1lA0V
>>730 旧作をやめろとも言ってないし同時期に出たゲームも全部やるんだから掛け持ちになるよ
>>744 個々のプレイ人口が減れば、メンツも固定化されてくるから序列が確定してしまうんだよね。
特に田舎のゲーセンでは。
やるじゃん
752 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 15:30:54.32 ID:o/kOly6d
改造基盤のやつは派生バージョンがいろいろあって、たまに遊ぶと新しい発見あったりして面白い レインボーみたいに飛び道具乱舞のやつもあれば、地上にいる相手を空中投げできるバージョンとか
>>746 そこそこのレベルで良ければ掛持ちも可能だよ。
ただ、やりこんでる奴が入ってきたら譲るハメになるだけで。
>>748 旧作と同時並行で勝てるのはセンスあるやつだけ。
755 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 15:31:29.09 ID:ebUM16ow
>>736 じゃあずーっとストUだけで新作出さなけりゃ20年間ブームは続いたとでも言いたいのか
新作が出る、他社も参入するからエンタメってのは盛り上がるんだろう 市場としてな 作品としてじゃないぞ
ゲーセンが衰退したのは別の要因だろう と俺は考える
キャンセル技
レインボーは旋風脚がぶっとびで、 ソニックブームはよけられない。 近所のバッティングセンターにあったなぁ。
758 :
めがねレンチ(沖縄県) :2010/03/22(月) 15:32:47.96 ID:sgwgsI7R
ブレイブルーなんぞいらんからギルティの新作を
759 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 15:33:19.10 ID:o/kOly6d
そういえばバグ技の話題があんまり出てないね。ダルシムのリセット技はいまだにできない
760 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:33:56.87 ID:pD5bnK/v
>>754 それなら勝てないから掛け持ちが出来ないと言う主張は崩れるわけだが
格ゲーの衰退から話がすり替わっているし
761 :
包装紙(福島県) :2010/03/22(月) 15:34:18.97 ID:QqRbOHKx
ボーナスステージの車
762 :
定規(関西地方) :2010/03/22(月) 15:34:36.15 ID:J2MSO5zj
スト4欲しいわー
>>755 少なくとも、スト2、とか画廊のような基幹部分は残ったと思うよ。
今は全部ダメじゃん。
他社から新作がでてゲーセンは一時的に活気がでるかもしれんが、
個々のゲームで見れば確実にプレイ人口減るよね。
全員が全員、全てのゲームをやるわけじゃないんだから。
スト1は波動拳がヒットすると4割ダメージ 昇竜が上手く多段ヒットすると10割持っていく事もあるが 技の出しづらさがスト2の比ではなかった ↑俺の記憶の中のスト1 間違ってたらスマン
765 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:35:33.97 ID:DLV3xDtT
格ゲーが衰退して、何ゲーが伸びてるの?
767 :
筆箱(大阪府) :2010/03/22(月) 15:36:32.78 ID:gHv1lA0V
768 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 15:36:55.88 ID:TC0fguTE
UFOゲーw
769 :
厚揚げ(dion軍) :2010/03/22(月) 15:37:06.26 ID:4JGQPhzO
スト2の操作感覚にやっとの思いでなじむことが出来た が、そうしたら他の格闘モノの操作に激しく違和感を覚えるようになってしまった そのせいで画廊シリーズはほとんど未プレイ 同じカプコンでもヴァンパイアは全然ダメ バーチャほか3Dモノはもう異次元レベルで操作できない
770 :
レーザー(長屋) :2010/03/22(月) 15:37:33.55 ID:oXUcPw/Q
スト2だって強い奴にはやっぱ勝てんし、ゲーセンはDQNのたまり場だったから今以上にハードルが高かったんだが
771 :
バカ :2010/03/22(月) 15:38:06.55 ID:ou+3Px4P
ストV作ったのはモンハンの初代作った船水でカプ辞めてチーム解散 カプが2D格闘の版権を海外カプに売ったからスト4が何年も出なかった スト4作ってるのはカプコンじゃなくて ザ・ランブルフィッシュ作ったディンプス東京 これ豆な
772 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 15:38:39.64 ID:nwVd0d/3
>>764 昔のゲームってそんな感じだよな
餓狼1のジョー東のタイガーキックも3段フルに入ったら7割位減った記憶がある
773 :
やかん(兵庫県) :2010/03/22(月) 15:38:43.01 ID:s6siwYq6
昔は皆が格ゲー初心者だったから遊べただけだろ 今スト2やったら廃人にパーフェクト負けして糞ゲーって言うに決まってる
774 :
フードプロセッサー(catv?) :2010/03/22(月) 15:39:00.28 ID:TmCxDnE9
ライユー好きだからコンボは否定しないよ。
775 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 15:39:04.14 ID:1owlGCLc
>>766 カードゲー
客一人当たりの単価がとにかく高い
776 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:39:30.76 ID:DLV3xDtT
>>772 ガロウ1はスト1のパクリで制作にスト1のスタッフいたからな
777 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 15:39:51.88 ID:TC0fguTE
確かに今に比べるとゲーセンのDQN率は高かったが 地元のゲーセンは同級生の親が運営してたからそこまでじゃなかったな 逆にボーリング場とかに付随してるゲームコーナーのがガラ悪かった
778 :
乳棒(長屋) :2010/03/22(月) 15:40:36.20 ID:7FopnTHI
SFCでやってた当時はみんな波動拳出せなかったから 連射コンのブランカが最強だった
779 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 15:41:07.47 ID:ebUM16ow
>>763 お前の論理を他のジャンルに当てはめてみろよ 普通に無理がある
RPGはドラクエしかなかったのか?
FPSは?ネトゲは?
大手がSNKとカプコンのほぼ2社しかなかったんだから、しかもシステムの基幹部分はほぼ共通なんだから
細分化っつーより寡占市場だよ格ゲーは むしろ真逆
780 :
ピンセット(西日本) :2010/03/22(月) 15:41:24.15 ID:kZnnTXl0
KOF初代ってほぼ全員に10割ライフ削るコンボがあった糞仕様だったけ? 最長5戦するし、そうしたのかな?
>>760 ちょっと違うんだよな。
俺の言いたいことが上手く伝わらん。
多分、俺の考える「勝ち」と、お前の考える「勝ち」の意味合いが違うんだろう。
対戦台しかない状態で、やりこんでる奴に対して、掛持ちしてる奴はまず勝てないでしょ。
そのゲームで勝ち残るには結局やりこむしかないわけで、掛持ちしていたライトユーザはどのゲームでも勝てなくなり、
格闘ゲームから離れたと思っている。
スクリューが楽々とできる俺はヒーローだった
784 :
集気ビン(愛知県) :2010/03/22(月) 15:42:26.30 ID:RXA83yIg
土日の朝にゲームの特集番組をやってたと思うんだけど、 深夜枠でいいからああいう番組を復活させてほしいな
785 :
筆箱(大阪府) :2010/03/22(月) 15:43:05.51 ID:gHv1lA0V
786 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 15:43:45.36 ID:TC0fguTE
>>783 勉強も運動も出来ないピザの友人がいたけど、ストUがうまかったからモテモテだったよ
主に同性に
787 :
包装紙(福島県) :2010/03/22(月) 15:44:00.72 ID:QqRbOHKx
>>775 カードゲーの全盛期はもう過ぎたでしょ
クレジットサービスしてる店が少し賑わってるくらいでしてないとこは死んでるし
場所によって微妙にルールが違う事もあったな ジャンプ中なにもしないで着地した瞬間投げとかウチは禁止だった
789 :
鑿(鳥取県) :2010/03/22(月) 15:44:51.07 ID:A5zFFkYs
波動拳のコマンド打っても技が出なくて 何故かジャンプ蹴りしてた
790 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:44:52.14 ID:DLV3xDtT
俺は小学校の時駄菓子屋にあるスト2の筺体の前でチュンリーをおかずにオナニーした。 中学校の時本屋にある餓狼2の筺体の前で舞をおかずにオナニーした。 高校の時コンビニに置いてあるハンターの筺体の前でモリガンおかずにオナニーした。 その結果がこれだよ
791 :
筆箱(大阪府) :2010/03/22(月) 15:44:52.24 ID:gHv1lA0V
>>781 都合がいいときだけ一般人とかライトユーザーを持ち出すんだな
ライトユーザーは掛け持ちして無くても勝てないよ
歩きながら波動県
793 :
セロハンテープ(東京都) :2010/03/22(月) 15:45:25.71 ID:2DTrdHlF
ドラクエのカードゲームって面白いの? ちょっと興味あるんだが
794 :
筆箱(大阪府) :2010/03/22(月) 15:46:14.37 ID:gHv1lA0V
そもそも掛け持ちしてたらライトユーザーじゃないな
>>779 細分化だよ。
単純な話だが、
例えばカプがずっとスト2だけだしてれば、今よりずっと競技人口は多かっただろうし、カプの儲けも多かった。
それが、ヴァンパイアとかスト3、ストゼロみたいな別システムのゲームを乱発して、ユーザーが分散してしまった。
前者なら、スト2だけ作ってれば良かったのに、ユーザーが分散したからスト2もヴァンパイアもスト3も出さなきゃ維持できなくなった。
その状態で、カプが出さなくなったゲームに移った奴は、今更他のゲームに移っても勝てるわけもなく、消えるしかなかった。
796 :
鍋(アラバマ州) :2010/03/22(月) 15:46:45.77 ID:3lIWqkj4
実装当日でも初心者狩りされまくった件 既に差はあったよ
797 :
プリズム(熊本県) :2010/03/22(月) 15:46:59.87 ID:2fJbEe2B
誰か現在のストWの最高峰の戦いと思われるアドレスはって
>>780 95は必殺投げは例外的に連続技補正によるダメージ減がなかったので、
両者ゲージMAXで体力少大門だと飛び込み大K→立ち大K→超大外狩りのDボタン3段で即死とか理不尽なのもあった。
799 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:47:26.82 ID:AecjY/ZR
カードゲーって専用筐体のせいでどれも導入に馬鹿みたいに金がかかる癖に 当たり外れが大きすぎて潰れるゲーセン続出だよね
バランスだの対戦ツールだの言い出してからつまらなくなったわな 理不尽でも何でも色んな人が一杯いた方が面白かった
802 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 15:48:59.04 ID:DLV3xDtT
連続技で体力半分減るゲームが普通だった時代は 大抵のキャラが10割持ってた。 ただ実戦でその連続技が決まるかっていうとそうそう決まらないけど。
803 :
手錠(東京都) :2010/03/22(月) 15:49:07.04 ID:/jGcxM8T
>>228 >>776 竜虎もストUの開発者がSNK移籍して、カプコン時代のデータを泥棒して作ったんだよな
それなのにSNK信者に言わせれば「竜虎のリョウはストUのリュウと開発者が同じだからいわば兄弟(キリッ」
マジキチ
804 :
三脚(東京都) :2010/03/22(月) 15:49:32.18 ID:pD5bnK/v
>>795 全体としての人口は変わらないんだけど?
805 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 15:49:55.97 ID:ebUM16ow
>>790 2クレジット入れてユリ同士で対戦すれば、小学生のボクでも脱衣KOが見られたのれす龍虎2><
しかもMVSは囲いがあったからこっそり興奮するのに最適だったな
806 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 15:49:56.25 ID:TC0fguTE
ビデオゲームの頃もそうだが、筐体導入はギャンブルだよ 黎明期や初期は入れるだけで十分に元は取れただろうけどね
807 :
ボウル(大阪府) :2010/03/22(月) 15:50:39.13 ID:lpeTC7ih
>>781 で掛け持ちしてた奴がいなくなって
>>795 で掛け持ちしてなかった奴がいなくなって
全員消えちゃった
808 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 15:50:39.65 ID:1owlGCLc
>>795 当時バーチャが死ぬほど流行った理由を教えてください
809 :
泡箱(山形県) :2010/03/22(月) 15:50:46.99 ID:+Pp1P430
同級生の村山くんが楽々とパッドでスクリューパイル出してるの見たとき あぁ才能がすべてなんだなと悟ったよ 俺は15年たってやっと波動拳の成功率が8割くらいになった程度
2P側の昇竜拳が出せない時代
>>795 プロレスみたいだなw
たぶんひとつにまとめたら
まだ結構盛り上がるんだろうけど。
ゲージが赤くなると挙動不審になるギース
>>804 同じ競技人口を維持するのに、カプは4つもゲームを作らないといけないわけだ。
全体の人口が変わらないと過程して、それがヴァンパイア、ストゼロ、スト2、スト3の4つに分かれたら、
単純に考えて個々の競技人口は1/4.。
その中で脱落したゲームが出たら、そのままそっくり競技人口から居なくなる可能性がある。
814 :
ボウル(大阪府) :2010/03/22(月) 15:54:31.59 ID:lpeTC7ih
単純に考えるのがおかしい 格ゲー全盛期は掛け持ちが大半だったよ
>>808 ヴァーチャはコマンドが複雑じゃなかったのと、古参は2Dやってて手薄だったってのはあると思う。
>>807 4つのゲームを掛持ちしてたら勝てないだろ?
ぶっちゃけ、スト2しかなかったらずっとそれやってれば良かったんだからね。
>>811 プロレスが一番しっくりくりね。
特に女子プロ。
816 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 15:57:28.91 ID:TC0fguTE
>>815 でもずっと同じものをやってると、いくら面白いゲームでも人間は飽きるんだよ
だから新作を出さなきゃいけない、同じシリーズだけじゃなくて毛色の違うものもね
817 :
厚揚げ(dion軍) :2010/03/22(月) 15:58:01.81 ID:4JGQPhzO
掛け持ちなんて無理 今はスト4に慣れるので精一杯でストレス溜まりまくりでスト3でうっぷん晴らし
818 :
ボウル(大阪府) :2010/03/22(月) 15:58:04.76 ID:lpeTC7ih
スマブラは格ゲーじゃないからノーカウント、っていう答えばかりなのが 要するに認めてないってことじゃない 格ゲーを誰でも楽しめるようにするなら、スマブラのようになるんだよ 順番が逆
>>816 その理由は分かるが、同時に古参の今までのアドバンテージがなくなるんだから、そいつらが居なくなる可能性もある。
821 :
封筒(ネブラスカ州) :2010/03/22(月) 15:59:09.96 ID:rE/PCsTp
ラ
822 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 15:59:39.80 ID:1owlGCLc
>>815 新しいのが出たら過疎るんじゃないのかよ
823 :
おろし金(奈良県) :2010/03/22(月) 16:01:16.44 ID:bDDpSlTm
スマブラって任天堂のキャラじゃなかったら誰もやらないだろw 初代はオリキャラで開発してたが売れなさそうだから任天堂オールスターにしようぜってなったわけだし
824 :
封筒(ネブラスカ州) :2010/03/22(月) 16:01:28.34 ID:rE/PCsTp
ランブルフィッシュ作ったのはディンプス東京じゃないんじゃなかったか まあゲーム会社社員なんて激しく入れ替わるからそういうのは意味ないってのは分かってるが
825 :
インク(福島県) :2010/03/22(月) 16:01:31.52 ID:3UUyfCN2
初代ストIIのリュウケン春巻の遠距離大キックの渋さは異常
826 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:01:47.71 ID:ebUM16ow
>>813 だーかーら、何で新作=競技人口の減少って捉えるんだよ 増加のチャンスでもあるだろ
新作が出たから始めようって奴がいるだろ、ストUはやったこと無いけどZEROから入ろうって奴も結構いたよ
2Dはダメだけどバーチャはやろうって奴は山ほどいたよ
新作が出ない市場のほうがよっぽど衰退していくわ
新作の「方向性」が間違ってたからゲーセンはダメになった、ならまだ議論の余地もあるが
同じゲーム作ってりゃよかったんだよって話は全然同意出来ない
ストUしかしたくありません懐古厨にしか、悪いけど思えない
>>822822 ヴァーチャはこれまでゲーセンこなかった人たちが多いからね。
2辺りから、2Dもだいぶ減ったよ。
828 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 16:01:56.07 ID:DLV3xDtT
単純にワンコイン2分で終わるゲームに金出す奴がいないってだけでしょ。 その上それがサンドバッグ体験ゲームだったらなおのこと。 わかりきってることなのに何をグダグダやってるんだか・・・。
829 :
まな板(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:02:00.62 ID:cAg+g4Eb
ウメハラでも安定して勝てないと言われるスパ2のCPUが最強と聞いたんだが
>>822 スト2に乗り遅れた潜在格ゲープレイヤーが飛びついたんじゃない?
>>801 ありがと!
どっちもスゴイね
でも、これって約1年前のものだろ?
現在はこれよりもっとスゴイの??
832 :
ボウル(大阪府) :2010/03/22(月) 16:03:24.74 ID:lpeTC7ih
833 :
ガスクロマトグラフィー(北海道) :2010/03/22(月) 16:03:46.94 ID:JDLGeKyW
ストIIはキャラ増えてからなんか疎遠になったな。
834 :
モンドリ(関東・甲信越) :2010/03/22(月) 16:03:52.27 ID:dP/mwd/m
レインボーは対戦中にスタートボタン押すと、 キャラ変わったよなww懐かしいwww カプコンvsX-MENの元ネタになったのだろうか
835 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 16:04:17.62 ID:TC0fguTE
スマブラはそもそも作ってる人たちが格ゲーじゃないと言っているんじゃないの? いや、俺も好きだけど格ゲーかと言われると違うと思う
836 :
ムーラン(石川県) :2010/03/22(月) 16:04:59.66 ID:Cw5MoI6r
>>819 スマブラは全国大会みたいなものがあればいいんだけどな
今一番売れてる格ゲーなのに売ってそのまま放置だし
838 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:05:14.47 ID:o/kOly6d
何度も言うけど、初代スト2よりスト2'のほうが衝撃大きかったわ ボスキャラ使えたりとか、ユーザー要望入れるマイナーアップバージョンの先駆けじゃない?
839 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 16:05:19.29 ID:1owlGCLc
だいたい当時のスパ2ですら結構飽きられてて そこにガロスペの登場で焦ったカプコンが 空中コンボや超必で派手にしたXをスパ2から半年ぐらいで出したりしてるのに ついでにバーチャが華々しくデビューしたりしてるのに
840 :
コンニャク(和歌山県) :2010/03/22(月) 16:05:25.87 ID:vn1BIJ68
スマブラは対戦アクションだろ…
>>826 新規が増える可能性は認めるし、実際ヴァーチャのときは増えた。
3Dはそれほど派生しなかったからそうでもなかったけど、
2Dはいろいろ派生しすぎて明らかに分散→消滅した。
842 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 16:07:03.70 ID:DLV3xDtT
スマブラはどう見てもアクションゲー
843 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:08:44.15 ID:o/kOly6d
>>839 スパ2は動作スピードを元に戻したんでターボに慣れてたユーザーに不評だったのと、
筐体売りとCPS2への刷新をゴリ押ししてたんで初期稼働時に入れられるゲームセンターが少なかったのと、
あとは謎のトーナメント戦とかインカムとかカプコンの売上ばっかり考えてるクソ仕様の固まりだったからな
>>839 スパ2はクソだったからみんな離れただけだよ。
俺のゲーセンでも1週間で閑古鳥ないてたしね。
845 :
フェルトペン(石川県) :2010/03/22(月) 16:09:28.01 ID:uJXRK4NO
>>842 アクションゲーと格ゲーの明確な違いなんてゲーム買ってる殆どの人間は分ってないよw
846 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 16:09:43.00 ID:CtEq2xfR
>>833 いらんキャラが無駄に増えたよな。
ザンギエフだけあればそれで良かったのに。
847 :
ろう石(広島県) :2010/03/22(月) 16:09:55.01 ID:nwVd0d/3
バーチャは技大杉だろう 3D系は総じてコマンド表がえらい事になってる
3rdはブロッキングがあるから敷居が高いとよく聞くが 鉄拳も捌きだっけ?それっぽいのあったり覚える事多かったりと敷居高いよね
849 :
ペーパーナイフ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:10:31.46 ID:Hlg1Dz4l
ストIIよりも餓狼が好きでした SNK、どうして死んでしまったん?
850 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:10:50.12 ID:o/kOly6d
そんなに格ゲーしてなかった俺から見ればターボとかスパ2なんかはずっと同じようなの使い回してるようにしか見えなくて 全然魅力がなかったな
今までスト2ばっかだった奴らが、スパ2で一気に分散。 Xで多少戻ってきたど、そのままの奴も多かった。
853 :
シャープペンシル(神奈川県) :2010/03/22(月) 16:11:42.92 ID:lN7jhfzv
SNKがネオポケで今もまだ健在だったら今頃どうなってただろうか、、、
854 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 16:11:43.33 ID:CtEq2xfR
>>849 キャラクターにあまりにも頼りすぎ、マシンの性能やゲームバランスの
調整を怠ったから。
855 :
アルバム(福島県) :2010/03/22(月) 16:11:52.44 ID:605Di5Ij
>>847 技が100あったとしても実際使うのって15〜20がいいとこじゃね
856 :
スクリーントーン(東日本) :2010/03/22(月) 16:11:57.22 ID:pUcohpJQ
スト2の頃から、そつなく格闘ゲームはやってたけど、ブレイブルーって言うゲームで、 飛び道具キャラにガチガチに固められてしまった。ザンギVSダルシムのような感じで。 ガードしながら少しずつにじり寄ってたら、ガードしすぎでネガティブなんちゃら(柔道でいうところの消極的) とられて、防御が大幅低下した。飛び道具に手を出せと?
857 :
封筒(ネブラスカ州) :2010/03/22(月) 16:12:03.37 ID:rE/PCsTp
>>819 アーケードで格ゲーやっている層は、家庭用専用ゲームなんてのは
優れている優れていない以前にほとんど眼中に入らないだけ
858 :
包装紙(大阪府) :2010/03/22(月) 16:12:40.55 ID:1QE1hDXd
スパUとかスパUダッシュやらなんやら焼き直しまくってる間にSNKに人気取られちゃったよね
859 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 16:13:15.25 ID:Th2kEdFd
>>856 使用キャラと相手キャラ書け
あと絶対に近づけないキャラなんていないからキャラ対しっかりしろ
860 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:13:15.58 ID:o/kOly6d
SNKのゲームバランスの悪さやCPUの超反応やパターン化はいつものことだろ むしろ普通にCPU戦で遊べるゲームがあったのか?
861 :
ガラス管(群馬県) :2010/03/22(月) 16:14:08.45 ID:Zdv8oi+B
スマブラは大味すぎる 裏取ったやつの勝ちだし
862 :
裏漉し器(dion軍) :2010/03/22(月) 16:14:11.01 ID:1MBXAn9+
10台置いてあったスト2が、全台待ちガイルだった光景をゆとりにも見せてやりたい。
863 :
鍋(愛知県) :2010/03/22(月) 16:14:22.42 ID:zh1KaCgb
865 :
包装紙(福島県) :2010/03/22(月) 16:14:40.75 ID:QqRbOHKx
>>859 無印ブルーでテイガーでνに勝てないんだけどどうしたら
866 :
昆布(宮城県) :2010/03/22(月) 16:14:49.47 ID:6drfvdmo
>>859 そういうこと言うから格ゲーイミフって感じる人が増える
スパ2から無駄に色使いすぎて、キャラが背景にとけ込んで見づらくなった。
868 :
昆布(catv?) :2010/03/22(月) 16:15:46.43 ID:pVwePyiG
確かみてみろ
869 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:16:32.74 ID:ebUM16ow
なんか議論が格ゲーやってるみたいに思えてきたぜ でもちょっと平行線過ぎて疲れてきた
普通にゲームで対戦したいよぉ GGPOはどうなんですかね
>>865 灰皿を投げろ 電源ケーブルを抜け
立ちスクリューが可能って知った時はそりゃもう衝撃だったなぁ
871 :
めがねレンチ(九州) :2010/03/22(月) 16:17:01.62 ID:rOWeZDgC
スト4ならニュー速5本の指に入る自信がある
無印ストリートファイターで手を傷めたことのないやつにストリートファイターを 語る資格は無い
873 :
泡箱(山形県) :2010/03/22(月) 16:18:02.45 ID:+Pp1P430
おまえら難しい話ばっかりしてるけど 素人的にはCPU戦で簡単なハメ技とか通用する初代だけが楽しかったな あとのはCPU戦時体が難しくなりすぎだ
>>870 ガイルの中足透かして吸われた時は目が点になった
よくあんな水平に寝た台でやってたなと思う
スパ4楽しみだなー ジュリとかチョンチョン言われて叩かれてるけどめっちゃ面白そうじゃん ブレイブルーもCS出るしゲーセン行く必要無くなるな
877 :
やかん(兵庫県) :2010/03/22(月) 16:19:26.01 ID:s6siwYq6
>>866 野球でバットって何ですかって言ってる奴みたいなものだ
イミフとか言われてもどうしようもない
878 :
泡立て器(千葉県) :2010/03/22(月) 16:19:30.64 ID:p0X34tX8
>>862 必殺技絡めた3hitコンボくらいでピヨってしまったり
ザンギのスクリュー一回で1/3近く体力が減ってしまったりと
今思い返すとダッシュのゲームバランスはメチャクチャ
それでもガンガン負けてても連コしたくなるほど面白かったw
879 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:20:36.61 ID:ebUM16ow
>>872 ぼくんちの近所のゲーセンは6ボタンでした><
ボタンを放す時に入力判定が出るんだっけ?スト1はそれを意識してコマンド入れると波動拳ぐらいはなんとか出せたな
880 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:21:35.79 ID:o/kOly6d
>>878 ダッシュからザンギのスクリューのダメージが1/4になったよ
>>874 それ可能らしいが俺の腕じゃ無理だったわ
ピーク時たった一度だけだがブランカ大足を吸えた記憶ならあるがw
スト1の隆と拳は靴を履いている。 豆でした。
堕落天使みたいなのでないかな
上級者と初級者の壁なら昔のほうが高かった気がするけど・・・
ターボが一番バランス良かった。 ザンギが怖かった。
886 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 16:23:55.07 ID:DLV3xDtT
>>880 ダッシュでも三分の一減る。通常投げでも四分の一減るのに。
>>856 こっちテイガーってやつで、あいてνってやつ。
消極的とられるシステムにビックリしただけであって。
とりあえずやってみようと新作やってボコられたら
マニアに「キャラ対策しっかりしろ」って言われるのが現状。
888 :
絵具(福岡県) :2010/03/22(月) 16:25:45.18 ID:A4OGITNF
スーパーに筐体が一台置いてあって行列ができるレベル
889 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:25:59.39 ID:o/kOly6d
>>886 通常投げは1/5に修正されてる。初代は1/4だった
890 :
昆布(catv?) :2010/03/22(月) 16:27:02.12 ID:pVwePyiG
>>887 無印ならνには絶望するしかない。
最近のバージョンはあんまやってないから分からんが
νの飛び道具性能が高すぎて足遅いキャラ、投げキャラは詰みに近い。
891 :
鏡(長屋) :2010/03/22(月) 16:27:10.54 ID:gohfNdcw
>>884 今は情報化が進んで動画やwikiみればある程度は戦えるもんな
アルカナ3簡単操作で面白いぞ。もう近所置いてないけど
無印ストUで立ちアッパーサマー出すと固まるバグあったよね? あと封印とか…懐かしすぎるわ
無印〜ターボまでの、大パンチのバゴォォォン!という音は最高だよな
895 :
フェルトペン(石川県) :2010/03/22(月) 16:28:41.49 ID:uJXRK4NO
>>887 マジレスするとそれ勝つの無理だからずっと100円いれ続ければいいよ
自分も新作で楽しめるしゲーセンも賑わうしいいことだ
答えてやったんだからどんどん金を消費しろ
896 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 16:28:55.62 ID:CtEq2xfR
初代ザンギのスクリューの吸い込み幅は異常。また、ダメージも異常。 しかし飛び道具に対する対策技が何一つ無いところが痛い。 バニシングフラットがあの頃にあったなら…。
897 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:29:01.61 ID:o/kOly6d
>>893 アッパーサマーはリセット。古い基盤だとガイルが消えて敵がエスカレーターみたいになって止まらなくなる
898 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 16:29:17.52 ID:TC0fguTE
情報が簡単に入手出来るようになって、格差が広がったってのもあるだろうね ゲーム雑誌とか見ずに、技コマンドの書いてある長細いリストを見ながらCPU戦やって、 先達者の見よう見まねでコンボやら読み合いを覚えた時期もあった 今じゃ○○が発生硬直何フレームだからこの距離なら確反ってのが普通にネット上にあるし
899 :
釣り竿(dion軍) :2010/03/22(月) 16:29:58.04 ID:z/+rAbiH
カプコンはインドとブラジルに謝るべきだろ スト2のせいでイメージおかしくなった
900 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 16:30:05.83 ID:1owlGCLc
>>898 それはむしろやる気さえあれば
ある程度のレベルにまではすぐ追いつける環境になったと思うんだけどな
やる気を出すのが難しいけど
901 :
ばね(神奈川県) :2010/03/22(月) 16:30:14.98 ID:a0Y/iCrZ
テイガーでニューに勝てないとか対策不足すぎるわ 結構勝てるよ
足払い合戦の熱さは異常。
903 :
串(catv?) :2010/03/22(月) 16:31:33.56 ID:PIUrrfwN
>>899 ありえなさすぎて全然関係ないって皆わかるだろw
904 :
封筒(神奈川県) :2010/03/22(月) 16:31:33.69 ID:P+1eqdWf
ggpoでラグなしでネット対戦できるから毎日やってる 今いるのは強いヤツばっかりだから対戦が面白いわ
左向きで昇竜拳が出せたらヒーローだったレベル
906 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 16:31:51.08 ID:TC0fguTE
>>900 簡単に誰でも情報を入手できるようになった→覚えるべき基本情報が多すぎる
ここで止まってしまう人が少なからず居るとは思う
>>897 あーリセットだったね。なんか禁止とか張り紙されてた店があった気がする
908 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 16:32:26.70 ID:CtEq2xfR
初代ザンギのスクリューの吸い込み幅と威力をそのままに、今のいろいろな技を 付け加えた「パーフェクトザンギ」を出してくれよカプコンさんw
>>892 アルカナは初心者にやさしいよな
欠点は設置店が少ないのと
前作の移植がダメダメなことかな
910 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 16:32:39.99 ID:DLV3xDtT
911 :
エビ巻き(長屋) :2010/03/22(月) 16:32:48.13 ID:9FHSAa2v
タイガータイガーと、はどーけんはどーけんがやたら店内に響いてたな
バーチャとか鉄拳も初心者向けって言われてたけど実際はフレーム覚えないと何も出来ないからね
913 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:34:34.85 ID:o/kOly6d
>>910 正確にいうと、初代スト2はスクリュー×3で敵の体力が0になったけど、ダッシュは×4じゃないと0にならない
投げも×4から×5になってる
914 :
画板(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:34:40.36 ID:QdMYO4vw
おいお前ら今スト2起動してみたが敵強すぎ すぐ死んだんだが、今のゲームよりCPU頭良すぎるだろ 波動が当たらないわ
915 :
封筒(神奈川県) :2010/03/22(月) 16:34:43.51 ID:P+1eqdWf
ν速じゃあggpoやってない奴多いんだなぁ 抽出したら俺が以外に一人って・・・
916 :
ばね(神奈川県) :2010/03/22(月) 16:34:52.45 ID:a0Y/iCrZ
鉄拳とかきめえからやめろ ほかのことに時間使ったほうがいい
917 :
昆布(catv?) :2010/03/22(月) 16:34:54.07 ID:pVwePyiG
>>909 前作どころか1のときもアケ版の再現が水のアルカナとかできなかったな。
多くだすとフリーズするとか・・・
アルカナの移植のヘタさと機種選びの悪さは異常だぜ。
ヴァーチャは30秒で100円消える恐ろしいゲームだった…
919 :
アリーン冷却器(catv?) :2010/03/22(月) 16:35:23.95 ID:1owlGCLc
>>906 だからやる気を出すのが難しいんだよな。
いきなり詳細なデータ表を見るとかじゃなくて
最初は文章にした簡単な攻略とかを見てくれればいいんだけど。
「こんな感じで戦う」「この技は出しちゃダメ」とか。
それでもブレイブルーなんかは覚えること多すぎるけど。
920 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 16:35:31.27 ID:DLV3xDtT
>>913 正確にも何も動画見てそれでも納得いかないなら眼科行ってきてください
921 :
指錠(東日本) :2010/03/22(月) 16:36:41.93 ID:UMNL5o5Q
無印2とダッシュでたまに出た赤い波動拳ってなんだったの?
922 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:36:46.90 ID:o/kOly6d
>>920 だから1/4じゃなくて、1/3よりは少ないって話なのに
923 :
厚揚げ(dion軍) :2010/03/22(月) 16:37:16.90 ID:4JGQPhzO
>>920 スクリュー3発でKO出来るのは初代スト2だけだぞ
924 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:37:42.69 ID:o/kOly6d
925 :
エリ(京都府) :2010/03/22(月) 16:37:59.03 ID:h1JXI9qg
ポーズ時の音が未だに理解できない
926 :
ペーパーナイフ(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:38:48.72 ID:Hlg1Dz4l
謎の赤い波動拳は何だったの?
リュウケンの遠距離立ち中キックの斜め上対空性能は異常。出るの大並みに遅いけど
そういや何かのコピペで見たが、SFCのスト2は100万本売れたらしい。凄い。
929 :
指錠(東日本) :2010/03/22(月) 16:39:06.22 ID:UMNL5o5Q
930 :
偏光フィルター(神奈川県) :2010/03/22(月) 16:39:12.30 ID:Th2kEdFd
>>923 体力1000の内300ダメージを1/4とするか1/3とするかってことだろ
何故、スト2リュウは病気持ちだったのか。
ブレイブルー新作はテイガーが強くなってるらしいね。もうやらないけど。 それはさておき、スト2ダッシュの頃ってベガのダブルニー一発で ピヨることがあったよね? あの強さの後、ターボで同じように ダブルニーを放ったら・・・
933 :
画板(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:43:08.63 ID:QdMYO4vw
>>915 GGPO以外で初心者同士で対戦できるNET環境ないし 同じ実力のRANK制でやっても強い奴来るしな 身内でワイワイやるのが楽しいのかやはり GGPO以外で栄えてるNET対戦ってあるのか?最近やってないからわからん
934 :
昆布(宮城県) :2010/03/22(月) 16:43:11.18 ID:6drfvdmo
何度聞いてもSEはスーファミのターボとかのが良かった
もう一度あの位シンプルさに回帰する番だ
>>931 「くっそこいつ強ぇ・・・この俺が負けるとは・・・」
「すいませんこれ強Kが利きませんけど」
「( ゚Д゚ )」
そういうことだ。
937 :
封筒(神奈川県) :2010/03/22(月) 16:45:03.48 ID:P+1eqdWf
>>933 ggpo以外なら、あとはkailleraかSUPERCADEだな
まぁどっちもggpoには劣るけど
ID:DLV3xDtT さん 反論どうぞ
939 :
包装紙(大阪府) :2010/03/22(月) 16:46:07.56 ID:1QE1hDXd
波動拳出せるようになるまで3年かかった 一旦コツつかむとスクリューパイルドライバーまで一気にいけるんだが
941 :
昆布(catv?) :2010/03/22(月) 16:46:46.34 ID:pVwePyiG
>>936 リュウとケンは性能同じだったけど
なぜかリュウだけ気絶しやすい設定だったから
リュウは病気持ちって言われてたのが
なんでウメハラの武勇伝につながってるん?
942 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:48:01.70 ID:o/kOly6d
>>941 病気持ちって気絶時ダメージ×2ってことだぞ
943 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 16:48:02.31 ID:TC0fguTE
>>939 あれは相撲ではなくSUMOUという別の世界の競技であるという決着がついたらしい
相撲キャラといえば雛子
気絶時ダメージ2倍って知らなかった。 当時はゲーメストの攻略本で、リュウよりケンのほうが 少し足が速いとあって、本当にそれだけと思ってた。
947 :
マントルヒーター(dion軍) :2010/03/22(月) 16:50:46.22 ID:QO5XwaOn
>>945 そのレスが来るまで完全に忘れてたキャラだ
948 :
昆布(catv?) :2010/03/22(月) 16:50:58.68 ID:pVwePyiG
>>942 あーそだった。
くらいすぎるんだったな。
949 :
試験管(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:51:10.63 ID:/fu5qLcl
ダ ッ シ ュ ベ ガ
950 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 16:51:48.95 ID:CtEq2xfR
パーフェクトザンギ作ってくれ頼む…orz
951 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 16:52:20.98 ID:DLV3xDtT
>>938 反論も何も3発スクリュー入れて数ドット残ってもそれは1発3分の一だから。
目か頭が悪い奴にはそれが4分の一に見えるらしいけど。
952 :
エビ巻き(長屋) :2010/03/22(月) 16:52:34.31 ID:9FHSAa2v
>>946 ケンのほうが昇龍拳が伸びてなかったけ
頂点の当たりでグイーンって感じで
953 :
ボウル(大阪府) :2010/03/22(月) 16:52:35.38 ID:lpeTC7ih
954 :
昆布(宮城県) :2010/03/22(月) 16:53:47.29 ID:6drfvdmo
>>952 それダッシュ以降
病気云々は初代のみの話
アッパー昇竜拳のアッパーで死ぬ男
956 :
試験管(アラバマ州) :2010/03/22(月) 16:54:28.81 ID:/fu5qLcl
無印もダッシュもスクリュー3回でピッタリ死ぬよ
957 :
のり(catv?) :2010/03/22(月) 16:54:52.88 ID:o/kOly6d
>>952 初代はリュウとケンの違いは病気持ちの有無とキック投げだけ
足の速さや必殺技の性能が変化したのはダッシュから。あと、頂点の高さは同じだったと思う
あとあんまり知られてないけど、初代とダッシュ以降でリュウとケンの斜めジャンプ軌道が違う
初代のがジャンプ軌道が高い
スト2やってたらセルシオ欲しくなった
959 :
朱肉(静岡県) :2010/03/22(月) 16:56:37.00 ID:TC0fguTE
>>958 ボーナスステージがそんなにリアルでやりたいのか
960 :
フェルトペン(catv?) :2010/03/22(月) 16:57:10.22 ID:DLV3xDtT
>>957 厳密には遠大Kの硬直がケンの方が1フレ短い
初めてケンでクリアしたとき、 EDで出てきたイライザを新たなる敵と勘違いした。
ソニックブームが バベッフォーに聞こえたのは俺だけではあるまい
963 :
下敷き(東京都) :2010/03/22(月) 16:59:38.91 ID:jP/AyWdE
ググって調べたが四半世紀前のゲームかよ。
964 :
スプーン(長野県) :2010/03/22(月) 17:00:09.98 ID:NkQrWIcq
近所のガキ達の前で立ちスクリュー決めた時が俺のスト2人生の頂点
965 :
昆布(東京都) :2010/03/22(月) 17:00:39.53 ID:Wi9ZHQv0
一人でユックリやりたいのに、HERE COMES THE NEW CHALLENGERとかって超ウゼー
>>962 RYUの波動拳がアゴォケンに聞こえた科
967 :
封筒(神奈川県) :2010/03/22(月) 17:01:52.58 ID:P+1eqdWf
968 :
昆布(宮城県) :2010/03/22(月) 17:02:13.39 ID:6drfvdmo
たつまきせんぷるうけん
ナコルルのアンヌムツベがぱんつ娘に聞こえる件
970 :
昆布(宮城県) :2010/03/22(月) 17:04:31.23 ID:6drfvdmo
で、いつになったらメルブラAAのPC版出るのさ
971 :
集魚灯(茨城県) :2010/03/22(月) 17:05:27.05 ID:fz6v13nu
Xと3rdが最高 Xは投げが強すぎるのを除けば格ゲーとして完成されてる
973 :
ボウル(大阪府) :2010/03/22(月) 17:07:06.18 ID:lpeTC7ih
>>967 対応ソフトの基準がよくわからん
ブレイカーズリベンジとか誰得w
974 :
コンニャク(新潟県) :2010/03/22(月) 17:07:44.16 ID:v5nLpwaT BE:12694346-PLT(17500)
タイム
デーンデーンデーン
(ヘァーハーハー!)
Xは無駄にコンボになって爽快感がない
976 :
試験管(アラバマ州) :2010/03/22(月) 17:10:04.37 ID:/fu5qLcl
スト2はスーパーで完成されてたのは間違いないな Xはうんこ
>>967 さっきこのスレでテンション上がって久々にサードやったらフルボッコにされましたお
978 :
包装紙(大阪府) :2010/03/22(月) 17:11:14.34 ID:1QE1hDXd
テェーン ナァイィーン エェーイト セブシクファフォスリトウワ ウワウワウワァー
979 :
昆布(catv?) :2010/03/22(月) 17:11:42.25 ID:pVwePyiG
俺はZERO3のVイズムだっけ?影分身の奴、 それを削除して、永パもなんとか失くしたZERO3がしたい。
みんなHDリミックスやろうぜ
981 :
昆布(宮城県) :2010/03/22(月) 17:12:05.19 ID:6drfvdmo
>>973 訳わかんない対応ソフトは愛好家が制作者に寄付金送ってリクエストしたもの
982 :
マントルヒーター(dion軍) :2010/03/22(月) 17:12:11.44 ID:QO5XwaOn
>>967 ggpoってギルティのバージョンの一つかと思ってた
ソフト出しすぎなんだよ糞が
でもいいソフトを知ったよ
984 :
試験管(北海道) :2010/03/22(月) 17:13:19.31 ID:iEF4kvfm
スパ4が楽しみすぐる
985 :
試験管(アラバマ州) :2010/03/22(月) 17:15:15.20 ID:/fu5qLcl
ターボは糞だろ ゲームの高速化は良ゲーを糞ゲーにする
986 :
フェルトペン(東京都) :2010/03/22(月) 17:15:48.82 ID:IJ4aRnV3
>>970 メルブラもPS3と箱でネット対戦ありの出してくれねえかな
987 :
ボウル(大阪府) :2010/03/22(月) 17:16:21.79 ID:lpeTC7ih
>>981 なるほど
寄付すれば対応してもらえるのか
988 :
魚群探知機(関東・甲信越) :2010/03/22(月) 17:16:43.62 ID:jCBt740O
( ´∀`) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ´∀` )<僕は、水野蓉子ちゃん! _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、水野蓉子ちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
ターボが一番厨キャラが少なくてバランスが(・∀・)イイ!! ターボくらいの速さがちょうど(・∀・)イイ!! スパーは遅杉、絵が見づら杉
SUPERCADE起動しねえ おとなしくGGPOやってまつ サード楽しいです 春ちゃん強すぎ
991 :
ホワイトボード(北海道) :2010/03/22(月) 17:18:32.53 ID:CtEq2xfR
>>985 高速化したおかげで、動きが遅かったザンギエフがトップクラス入りしたけどなw
ザンギは高速化の恩恵もあるけど、Qラリアートが強すぎる。
993 :
錐(神奈川県) :2010/03/22(月) 17:19:59.39 ID:kEMWlJKr
1000なら春麗に足コキしてもらえる
994 :
マントルヒーター(dion軍) :2010/03/22(月) 17:21:02.06 ID:QO5XwaOn
995 :
エビ巻き(長屋) :2010/03/22(月) 17:21:40.77 ID:9FHSAa2v
ターボのちょい後くらいにチート塗れっぽいのが近所で出回ってた 超スローな波動拳十数で発画面に埋め尽くせたり無茶苦茶だった
それはレインボーだな。
出遅れた 2スレ目たてろ
998 :
厚揚げ(大阪府) :2010/03/22(月) 17:25:56.37 ID:fEuAugPO
999 :
カッターナイフ(埼玉県) :2010/03/22(月) 17:26:20.96 ID:z6od+Yix
1000ならガイルに掘
1000 :
虫ピン(関西地方) :2010/03/22(月) 17:26:26.07 ID:A8OO6n7N
1000ならLinux大躍進
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread