日本のゲーム開発は海外より遅れているのか?

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1 ミリペン(アラバマ州)

日本のゲーム開発は海外より遅れているのか?

曰く,
日本のゲームがイカンのは,海外と比べて技術が足りんからだ。
日本のゲームが弱いのは,海外のようにスクリプトを使わないからだ。
日本のゲームがダメなのは,海外のように資産を有効活用しないからだ。
日本のゲームがカスなのは,プランナーがプログラムに弱いからだ。
日本のゲームがクソなのは,プログラマが海外のプログラマに劣るからだ。

 こんな言説をアチコチで見かけますね。さらにそれを見た人から,
「実際のところどう?」とか聞かれるわけです。
 でも個人的には,「そんな単純な話じゃねーだろう」って思うわけで。
今回は,この場を借りて,いろいろと書かせて頂きたいと思っております。よろしくお願いします。

 現在,ゲーム産業というものを俯瞰的に見た場合に,日本と海外との一番大きな差は,
「市場規模」の差と「賃金/雇用形態」の差。ちょっと落ちて「職務形態」の差だと考えています。
(中略)
・日本向けに作ったゲームがそのまま海外「でも」売れる時代ではなくなった
  >最近は最初から“海外向け”を意識するわけですが,
  >外人に受けるゲームは外人のほうが分かっています

・欧米でゲーム市場の規模が大きくなるにつれ,欧米のゲーム会社が
 ゲーム制作に大きな予算を使えるようになっていった
  >その結果,潤沢な資金で人員や高い技術を駆使できるようになり,
  >豪勢なゲーム制作が可能になった

こんな感じ。こういった状況で海外勢と一騎打ちするのはちょっと厳しい。
しかも日本のお客さんは,洋ゲーっぽいゲームは嫌いとおっしゃる。もう日本のゲームシーン,相当にキッツイわけです。

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100320001/
2 ミリペン(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:04:40.88 ID:PlM5zK1o
 日本の開発者自体が駄目なわけじゃない。

 日本の開発者は,日本で生まれて日本で生きている。この単純な事実が役に立つことだってあるわけです。
ゲームにしても,絵にしても,オタク文化にしても,そこには少なからず「バックグラウンド」や「歴史の積み重ね」
というものがあります。そんなものに価値があるのか? というかもしれないけど,日本で生きていること,
日本人であること。これから先は,逆にそこに価値を見出すことで,切り拓かれる何かがあると思うんです。

 写実系のグラフィックスでは,コストパフォーマンスでアジアの安いデザイナーに勝てなくなってきてはいる。
でも,デフォルメ系では全然強い。ゲームシステムのデフォルメ(ルールの抽象化)も,実は日本のゲームデザイナーはかなり強い。
 今までこなしてきた数,見てきた数が多い分だけ,やり方を知っている。「こういう風にすると面白いでしょ」
というのを肌感覚として,大量に知っている。なぜなら,彼らは呼吸するようにゲーム文化に触れてきているから。

 すべての映画がハリウッド映画にならないように,すべてのゲームが洋ゲーに,あるいはアジアっぽい
オンラインゲームになるわけじゃない。日本の特殊性には,まだまだ海外から見ても「ギョッ」とするような
ヘンなゲームを産み落とす力があると思います。

 この大量生産方式,ハリウッド方式が幅を効かせる現代において,家内制手工業のようなスクラップビルドを
繰り返して作られるゲームは,製品ではなく,“作品っぽい香り”を持って現れたりするわけです。

 そしてそういうゲームは,やはり驚きと拍手で迎えられる。
3 バカ:2010/03/20(土) 12:04:46.60 ID:yr7ZKv4u
マンネリ感は否めない
洋ゲーはたまにやると新鮮味が合ってよい
4 豆腐(中部地方):2010/03/20(土) 12:05:30.65 ID:SKZYA/r0
ゲーム業界はなぜいつも
日本VS海外なのか
全世界敵にまわさなくてもVS国にすればいいだろうに
5 はんぺん(大阪府):2010/03/20(土) 12:06:21.59 ID:9nirxlcY
6 銛(関東・甲信越):2010/03/20(土) 12:06:38.40 ID:k7tO3bbo
はい
7 グラインダー(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:07:06.93 ID:z6c64idt
和ゲーてどのゲームも女キャラが売りなんだよなバカバカしい
8 液体クロマトグラフィー(東京都):2010/03/20(土) 12:07:15.66 ID:9VF4jADl
>>4
日本とその他の国のゲームの特徴があまりにも違いすぎる
ここまでガラパゴスとは
9 モンキーレンチ(catv?):2010/03/20(土) 12:07:17.63 ID:k70rL1AG
どんなに泣きわめこうと今の日本のソフト開発力は糞
まったくこの通りじゃないか

日本のゲームがイカンのは,海外と比べて技術が足りんからだ。
日本のゲームが弱いのは,海外のようにスクリプトを使わないからだ。
日本のゲームがダメなのは,海外のように資産を有効活用しないからだ。
日本のゲームがカスなのは,プランナーがプログラムに弱いからだ。
日本のゲームがクソなのは,プログラマが海外のプログラマに劣るからだ。
10 鉛筆(東京都):2010/03/20(土) 12:07:55.71 ID:Je+fyZvL
3Dでしょうもないメロドラマ作るのいいかんやめろ
11 滑車(長屋):2010/03/20(土) 12:08:31.77 ID:AwOyW2BD
日本VS海外にする意味がわからない
メーカーごとに分けて考えろよ
12 クレパス(dion軍):2010/03/20(土) 12:09:08.41 ID:l1t2Wo8s
ゲームまでハリウッド化するのやめろ
13 スプリッター(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:09:13.02 ID:VEuYlEH+
まあFPSはもういいよ
いい加減飽きた
14 ペトリ皿(dion軍):2010/03/20(土) 12:09:51.57 ID:SwUSrpJD
エロゲも作れない三流国が何を言ってるんだ
15 紙やすり(静岡県):2010/03/20(土) 12:10:03.50 ID:GcjT3QGJ
日本の場合はPS2一強時代に技術よりも
広告宣伝に力入れたんだから
技術的に劣っててもしかたない
16 プライヤ(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:10:06.71 ID:BTHbUhNF
日本のゲームはキモいアニメオタクの中高生が喜びそうなセンスで
ゲームの中身は10年前から一向に進歩がないから人が離れた
17 錐(東京都):2010/03/20(土) 12:10:40.41 ID:PQp/t/cx
最初から海外向けに作れよ
そのほうが市場がでかいから儲かるんだろ?w
18 足枷(長屋):2010/03/20(土) 12:10:49.91 ID:lSH17KmP
ひとつだけ言えることがある

日本市場は縮小しまくって、これからも縮小が止まらなくて、
大手メーカーにとっては、どうでもいい場所になってしまったことだ

比較的最近の2007年に規模がピークを迎えたという反論があるが、
これは増加分の99%が任天堂によるもの(いわゆるDSやWiiブーム)
PS2時代から縮小が始まっていたのだ
19 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 12:11:00.89 ID:WvC37FQt
ゴットオブウォーは過大評価ゲー
20 豆腐(中部地方):2010/03/20(土) 12:12:09.79 ID:SKZYA/r0
>>8
だからその他の国ってどこなんだ?
ドイツか?フランスか?韓国か?アメリカか?
全部ひっくるめてのイメージで語ってるだけなのか?
いつも「海外の」でひとくくりにしてるからさっぱりわからん
全世界相手なら日本一国で比較するのは酷というもんだし
21 目打ち(千葉県):2010/03/20(土) 12:12:21.96 ID:gqY3Vqqo
向こうは大卒、院卒、博士号持ってる奴らがゲーム作ってる。

日本の多くの兵隊は高卒、ゲー専卒。

勝てるわけが無い。
22 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:12:36.18 ID:zmVcCtaA
業界単位で語る無意味さは異常だと思うんだが
23 ラベル(三重県):2010/03/20(土) 12:13:13.89 ID:L2MzHP/k
規制に決まってんだろうが
考える必要もねぇよ
24 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 12:13:28.64 ID:q7d1QfBT
日本のゲームはシナリオがひどい
システム面とかは別に負けてるとは思わない
グラは明らかに差がついてしまってるけど別にショボグラでも面白ければ問題ない
でもシナリオがひどいと最後までやる気が起こらない
子供向けというのかオタク向けというのか分からんが
どうにも荒唐無稽で大人が鑑賞できるレベルに達してないものが多い
25 プライヤ(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:16:17.59 ID:BTHbUhNF
とにかく一般人が喜びそうなかっこいい、クール、オシャレな感覚のあるゲームが少数派になった
クラスの隅でラノベ読んでそうなキモオタ的にカッコいい厨ニセンスばっかでキモいから他の人は離れた
PS2覇権時代にゲームの売上が落ちたのはこれ、
初代PSはオシャレでライトな感覚があったけどPS2でねっとりとしたオタクゲーばっかになった
26 テープ(東京都):2010/03/20(土) 12:16:45.66 ID:ajEi7GK7
アメリカは順調に力を伸ばしてるけど
欧州はたまにマグレ当たりがあるだけだなと
箱買って思った
27 ろうと(新潟県):2010/03/20(土) 12:16:58.00 ID:8gEPBYt9
教育の問題だろう。
今は高校で行列を学ばないそうじゃないか。
3D全盛の今、あれこそ現場直結の学問だ。

案外、これも米国の差し金だったのかもしれんね。
日本が固体燃料のロケット開発を米国の圧力で
止めさせられたのと同様に。
28 バカ:2010/03/20(土) 12:17:42.71 ID:Zw+33fGl
シムズ3、トロピコ3のような素晴らしいゲームは日本人には
絶対作れないww
モンハン程度が精一杯w
29 ホールピペット(大阪府):2010/03/20(土) 12:18:41.15 ID:AOYRdkZm
洋ゲーはMMOやっとけ。
30 画架(東京都):2010/03/20(土) 12:18:50.64 ID:CjqvHNbi
> この大量生産方式,ハリウッド方式が幅を効かせる現代において,家内制手工業のようなスクラップビルドを
>繰り返して作られるゲームは,製品ではなく,“作品っぽい香り”を持って現れたりするわけです。
>
> そしてそういうゲームは,やはり驚きと拍手で迎えられる。
そうやってわざわざ手込んだトレースの画像を起こした作品作って
倒産するんですね
31 猿轡(神奈川県):2010/03/20(土) 12:19:05.65 ID:IDGLURbo
あまりにもゲーム会社の規模が大きくなりすぎて
新しい事にチャレンジする事が難しくなったからだろ
スクエニの社長みたいにリスクヘッジしか考えない奴が経営者に多すぎる
カプコンやセガみたいな会社が増えなければ
日本のゲーム会社は終わっていくだけ
32 はさみ(福井県):2010/03/20(土) 12:19:28.06 ID:a+z5Kw6G
てかみんな>>1のリンク読んで書き込んでる?
ちゃんと読んでないのに書き込んでるやついるだろ
恥かくぞ
33 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:19:58.56 ID:yUrCBU4p
ロクに自社で開発もせず、低賃金で外に丸投げしてデカい顔してりゃそりゃクオリティも上がらんわ。
34 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 12:20:02.91 ID:rCDa7mtW
>でも,デフォルメ系では全然強い。

全然強いって日本語おかしくない?
"普通に強い"とかいうのは理解できるが、これはちょっと無理
強調なのか反語なのかよくわからん。
35 電子レンジ(大阪府):2010/03/20(土) 12:20:25.53 ID:Y4g32mkL
>>32
読むわけねえだろ読まずに又聞きの持論展開するのがニュー速なんだから
36 集気ビン(長屋):2010/03/20(土) 12:20:47.55 ID:okMCh34l
日本のゲーム=オタクかガキしか楽しめない
37 [―{}@{}@{}-] ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 12:21:04.19 ID:MO+Kvaa5
内需で賄えればいいけど、今はそうじゃないんだな
若い奴もゲーム離れしてる
38 鑢(神奈川県):2010/03/20(土) 12:21:45.72 ID:lWO/oRI3
90年代頃のゲームが受けてるような気がするんだが・・・

今、萌え系ばっかじゃん
39 マイクロメータ(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:21:48.08 ID:tKoJ/yGb
>>32
無理いうな
スレタイだけ呼んでオタゲーが悪いと脊髄反射的に書き込む程度の能しかない
ν速民にそこまでの能力を期待するのは酷というもんだ
40 画架(東京都):2010/03/20(土) 12:22:10.64 ID:CjqvHNbi
>>37
ゲームで育ったおっさんも貧乏暇なしだしな

今のやりこませ要素いっぱいのゲームはやってる人の話聞いてるとおなかいっぱいだわ
41 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 12:22:45.83 ID:rCDa7mtW
PS3 とかあんま興味もてなくなった。ゲームはパソコンで十分。
単に年取っただけかね...
はっきりいって 3D は目と頭が疲れる
42 ミリペン(静岡県):2010/03/20(土) 12:23:34.32 ID:xQzrK0tR
カプンコの社長がスレタイと同じ事言ってるのになんで否定するの?
43 [―{}@{}@{}-] ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 12:24:05.07 ID:MO+Kvaa5
しばらくゲーセンにいってねえなぁ
44 ノート(沖縄県):2010/03/20(土) 12:24:54.82 ID:S8W14Ceu
マスエフェクトみたいなハリウッド映画みたいなのは全く性にあわん
45 アルコールランプ(兵庫県):2010/03/20(土) 12:25:01.90 ID:85iJ4Spn
>>32
日本のゲームは大丈夫って部分は筆者の希望的観測を述べてるだけで、列挙された事実からは
日本のゲーム産業のお先は真っ暗としか読み取れません。
46 はさみ(福井県):2010/03/20(土) 12:25:06.22 ID:a+z5Kw6G
プログラマが悪い、シナリオが悪い、美少女系が悪い
そういう指摘は間違っている。こういう社会的要因があると
>>1のリンク先で指摘しているのに、その社会的要因には一切関知しないとか
お前ら絶対読んでないよな
47 画架(東京都):2010/03/20(土) 12:25:16.44 ID:CjqvHNbi
48 集気ビン(関西地方):2010/03/20(土) 12:25:21.27 ID:0doLpJfB
いいこと考えた

日本のゲーム開発チームを全解雇して、海外スタッフで現地ソフトメーカーを立ち上げたら儲かるんじゃね?
メーカーは資金だけ援助する形でw

あとゲーム開発のレベルが衰退したのは、要求技術レベルの低さから「安易にWiiDSに手を出したから」に尽きるな
HD機ではたとえその時に開発費がかかろうと、その見返りは「技術」としてずっと手元に残り続けるわけだし
49 鑢(dion軍):2010/03/20(土) 12:25:25.89 ID:SEsUFiKj
面白いゲーム作ってくれればどこの国でも良いが
今のところ日本の圧勝は揺るがない
50 ばね(神奈川県):2010/03/20(土) 12:25:31.17 ID:win93LQE
なんだかんだで新しいことにチャレンジしてんのは日本だよ
海外メーカーは一昔前の日本みたいな続編病に絶賛観戦中
51 まな板(dion軍):2010/03/20(土) 12:25:44.24 ID:r1bq/C+f
日本のゲームと一括りにするのもな
任天堂と日本一じゃ作ってるもの全然違うだろ
52 篭(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:26:09.28 ID:vxREz1Q8
>>34
本来の用法では間違っているが
最近では辞書にもポツポツ載るぐらいの使われ方
53 スクリーントーン(兵庫県):2010/03/20(土) 12:26:38.18 ID:l2apCIwg
まあ、PS2時代で完全にアニオタ寄りになっちまったからな
54 手枷(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:26:39.21 ID:5FAK3V4A
PCゲーム市場が成熟してないからじゃないか?
海外はPCで常に限界に挑戦していたわけだし
何年もスペックが変わらないゲーム機でのうのうとやってれば、そりゃ置いていかれるわ。
55 画架(東京都):2010/03/20(土) 12:26:41.59 ID:CjqvHNbi
>>46
でもさ、買う側からすりゃ「お前らは作る側なんだろ?そんな都合はしらねーよ」ってことだな
自分たちで改善しろよ。

こういう事情だから買ってくださいとでもいうのか?って話
56 鑢(神奈川県):2010/03/20(土) 12:26:58.79 ID:lWO/oRI3
デモンズソウル、MGS4、ストリートファイター4、デッドライジング、
マリオ、ペルソナ4

最近海外の評判がよかったといったらこの辺か
なんというかやはり昔ながらのゲームが好まれてるんだよな。グラフィック
は進歩してもゲームの本質は変えない
57 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:26:59.08 ID:yUrCBU4p
>>48
既にSCEがやってるだろ
58 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 12:27:01.14 ID:q7d1QfBT
>>48
スクエニとかカプコンがそれやってる
59 マイクロメータ(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:27:25.81 ID:tKoJ/yGb
>>50
海外ソフトメーカーですら開発費と広告費が膨れ上がってるから冒険できないんだよね。
アクティビジョンとかMW2があれだけ売れまくってるのに赤字とか、どういう商売してるんだよって思う。
60 和紙(dion軍):2010/03/20(土) 12:27:35.18 ID:kQx0Q9ud
水戸黄門とサザエさんを何十年も見続ける国民だから基本的に海外とは合わないんだよ
61 ノート(沖縄県):2010/03/20(土) 12:27:39.99 ID:S8W14Ceu
欧米人にはロロナとかプリンセスメーカーは作れまい
テイルズも無理だ
62 偏光フィルター(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:28:10.83 ID:7gdWG22a
海外は博士号を持ってる秀才がゲームを作っているのに対して
日本は専門卒の低学歴オタがゲームを作っているからな
差が出て当然
63 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:28:16.18 ID:yUrCBU4p
あと、WiiDSのソフト開発の要求技術レベルが低いとか言うのも勘違い甚だしい。
64 インク(大阪府):2010/03/20(土) 12:28:48.75 ID:Z8EAF9iB
クルクルパーの日本メーカーがゲームエンジンを本格的に使うようになったのは

なんと2008年からwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
65 はさみ(福井県):2010/03/20(土) 12:29:37.87 ID:a+z5Kw6G
うーん、でも安けりゃいいじゃんって消費者側の目線だけで
物事を考えていくとどんどんデフレがおこって
結局はみんなの給料に跳ね返ってくるわけだし

製作者側の立場を考えないでずっと行くことはゲーマーの立場にも
影響することは避けられないと思うけど
66 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 12:29:58.17 ID:rCDa7mtW
facebook のゲームなんか同じようなのが何十何百とある。
もうどれが元祖でどれがパクリかわからないくらい。
しかもパクリの方が人気が出る。
パクリの一つである farmville なんかアクティブなプレイヤーが何千万といるらしい。
あんなゴミみたいなゲームでそんなユーザー確保できるんなら、莫大な資金つぎこんで
PS3 のゲームを作るのなんてバカバカしいような気がするよ。
67 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:30:14.13 ID:yUrCBU4p
>>64
ゲーム開発は、海外のゲームエンジン使えばいいってモンじゃないから。
68 砥石(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:30:17.03 ID:QCwBW31d
アイデア面じゃまだまだ負けてないけど
技術じゃ完敗してるよな
69 振り子(高知県):2010/03/20(土) 12:31:13.41 ID:P3ftQBEw
日本の戦争映画と欧米の戦争映画を比べるとやっぱり日本はかなわないと思う。
なんというか表現力が段違い。
70 画架(東京都):2010/03/20(土) 12:31:36.87 ID:CjqvHNbi
>>65
>でも安けりゃいいじゃんって消費者側の目線だけで
そんなのは思ってない

俺がいいたいのは「あんたらの上司や先輩が過去に糞ゲーを売りつけてきたのが原因だろう」と
あと「いい加減やりこませ要素になってることに気が付けよ」ってことだな

余計なことに値から入れすぎて予算かかるじゃあ言い訳でしかないよ
71 猿轡(和歌山県):2010/03/20(土) 12:31:46.94 ID:8pSx3bE5
ゲームエンジンて自分とこで開発できないような中小が他のメーカーのプログラム使ってるだけだろ。
72 昆布(長屋):2010/03/20(土) 12:32:14.03 ID:3PlzfNRW
日本は考えてから作る
韓国、中国は考える前に作る
欧米は客の言うとおり作る

日本の生産性の低さはここにある。
73 色鉛筆(関西地方):2010/03/20(土) 12:32:21.80 ID:V5ZhdFNa
まだ操作性や親切な設計なら日本に分があると思うね
74 画架(東京都):2010/03/20(土) 12:32:25.76 ID:CjqvHNbi
>余計なことに値から入れすぎて
余計なことに力入れすぎて
75 ノート(沖縄県):2010/03/20(土) 12:32:26.92 ID:S8W14Ceu
欧米にはぐるみんも空の軌跡も作れないから
日本のゲーム面白い
76 ウケ(東京都):2010/03/20(土) 12:32:27.38 ID:Z+iyifNu
しょうもない萌え・エロゲーだけ作ってりゃいいじゃん
77 両面テープ(catv?):2010/03/20(土) 12:32:37.39 ID:uOTF7qxC
海外で売りたいならFPS作ればいいのにFPS作ろうとする会社が一社も現れないのが不思議
要はお前らぬるま湯に浸かってるんちゃうんかと
海外の市場で勝負する自信がないだけちゃうんかと問いたい
78 インク(大阪府):2010/03/20(土) 12:32:49.68 ID:Z8EAF9iB
ソフト一本毎に車輪の再発明を1から10まで繰り返してた

誰でも解る生産性ゼロの行為をなんと2008年まで日本メーカーはやってたんですよwww


たった2年前まで糞ジャップではアフォがデフォだったwwwwwwwwwwwwwwwwww
79 ペン(東京都):2010/03/20(土) 12:32:51.22 ID:gvigzNih
SRPGみたいな時代遅れのジャンルがいまだに生き残ってる
リアルタイムにしろや
80 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 12:33:37.57 ID:rCDa7mtW
でもなんだかんだいってff13ってたくさん売れたんだよな
81 画架(東京都):2010/03/20(土) 12:33:39.53 ID:CjqvHNbi
>>75
ファルコムももう駄目でしょ
大きく成功もなければそれほど失敗もしないところで細々行くかんじ
82 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 12:33:47.64 ID:WvC37FQt
>>75
ベタなキモオタだな
83 ノート(沖縄県):2010/03/20(土) 12:33:50.68 ID:S8W14Ceu
欧米流にやってハリウッド版Gozillaみたいな駄作つくられてもな
84 やっとこ(新潟県):2010/03/20(土) 12:34:00.21 ID:bJD5M66F
まずはメーカーが売り逃げできる体制から改善しろよ
だから続編物とか知名度があるのしか売れないんじゃねーの
85 [―{}@{}@{}-] ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 12:34:08.90 ID:MO+Kvaa5
海外のゲーム開発は技術開発の一環だし
土壌が違うよ
86 てこ(鹿児島県):2010/03/20(土) 12:34:26.78 ID:huATmACg
龍が如く4ってどうだった?
俺はネタバレコピペ見ちゃって一気にやる気そがれちゃったけど・・・
87 アルコールランプ(兵庫県):2010/03/20(土) 12:34:36.79 ID:85iJ4Spn
>>75
空の奇跡とか、あれこそ欧米人が理解できないご都合主義ストーリーのRPGの典型だろw
88 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:34:41.54 ID:yUrCBU4p
技術ないとか言ってる奴が言う「技術」って、人海戦術で作り上げたもんばっかりだからなぁ。
開発予算が1桁2桁違ってりゃそりゃお前らが技術スゲーェとか言い出すもんなんて作れるよいくらでも、日本でな。
89 霧箱(関東地方):2010/03/20(土) 12:34:46.90 ID:go1c0GFT
オブリ
90 プライヤ(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:34:49.38 ID:BTHbUhNF
雇用形態がどうとか言ってるけど単純に企画力が落ちてるじゃん
開発者の中身が単純に劣ってるとはあまり思わないが
出してくるものがことごとく精液臭いか古臭いマイナーチェンジだから日本ですら売れない事になってる
91 砂鉄(新潟県):2010/03/20(土) 12:34:53.46 ID:/g+ZnZeG
>>71
大手でも部位的に効率化、採算化の面で採用してるでしょ
GTAもモーションエンジンに外部のミドルウェア使ってるし
採用例が多いのだとSpeed Treeとかね
92 吸引ビン(熊本県):2010/03/20(土) 12:34:54.49 ID:NfGvCDPU
ちんけなデフォルメキャラで糞みたいなゲーム作ってるからだろ
93 インク(大阪府):2010/03/20(土) 12:35:06.64 ID:Z8EAF9iB
いいや、自社用のゲームエンジンもなかったじゃんwww


日本メーカーは馬鹿バッカwww


>曰く,
>日本のゲームがイカンのは,海外と比べて技術が足りんからだ。
>日本のゲームが弱いのは,海外のようにスクリプトを使わないからだ。
>日本のゲームがダメなのは,海外のように資産を有効活用しないからだ。
>日本のゲームがカスなのは,プランナーがプログラムに弱いからだ。
>日本のゲームがクソなのは,プログラマが海外のプログラマに劣るからだ。


全部当たりじゃんwwwwwwwwww
94 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 12:35:25.88 ID:q7d1QfBT
>>77
日本のシューターって純粋なFPSはまだ一本もないけど
TPSはそこそこ売れてるんだよな
MGS4とかロスプラとか
ヴァンキッシュとかいうのももしかしたら売れるかもしれん
一回マジでFPS作ってみれば?と思わなくもない
95 ミリペン(京都府):2010/03/20(土) 12:36:01.86 ID:6UKVS6rK
バイオ5は外人に媚びてグダグダのダメゲーになった
96 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:36:35.07 ID:yUrCBU4p
>>91
ミドルウェアとゲームエンジンは違うから。
ミドルウェアなんて日本でも太古の昔から使ってるっての。
97 ゴボ天(西日本):2010/03/20(土) 12:36:36.82 ID:R+nRAT7Y
オープン、英語、階層がないこと。
そりゃ日本負けるわ。
キャラやアイデアでは日本勝ってるけど。
98 画架(兵庫県):2010/03/20(土) 12:36:55.37 ID:gEbpUiz4
最初ゲームだと気づかなかった
http://www.youtube.com/watch?v=SXHVHS5cv7Q
99 エバポレーター(和歌山県):2010/03/20(土) 12:36:56.68 ID:iPSDGcNJ
>>79
よくわからんけど、そういう視点を広げる方向じゃなく
視点を狭くするのが今のはやりじゃねーの?
100 金槌(埼玉県):2010/03/20(土) 12:37:23.79 ID:EC9orAQj
正直技術とか求めてない
面白いゲームを作ってください
101 虫ピン(関西地方):2010/03/20(土) 12:37:32.14 ID:CwPMmi0E
1 PS3に足を引っ張られたから
2 年功型賃金制度なので、専門卒ゲームデザイナーよりも大卒総務部のほうが賃金が高いから。
102 二又アダプター(中国四国):2010/03/20(土) 12:37:59.17 ID:nYNGXYV5
映画やその他のエンタメと比べると
よく戦えてると思うけどね
103 [―{}@{}@{}-] ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 12:37:59.22 ID:MO+Kvaa5
日本はアイデアで勝負してるのに、なぜ邦画は糞なのか
アイデアを求めた先が邦画なのか
104 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:38:06.85 ID:yUrCBU4p
>>100
ぶっちゃけていうと、海外のゲームって面白い?って話。
105 ノート(沖縄県):2010/03/20(土) 12:38:07.61 ID:S8W14Ceu
>>87
海外のRPGは漫画性がないから面白くない
106 錐(千葉県):2010/03/20(土) 12:38:15.46 ID:Qf05qWwx
>>24
向こうのゲームはプロの脚本家使うことが多いからな。
こっちはディレクターやらプログラマーみたいな素人がストーリ−を片手間で作る。
107 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:38:51.77 ID:zmVcCtaA
海外も赤字ばっかだしな
夢見すぎな機がするね
108 乳鉢(四国地方):2010/03/20(土) 12:39:01.59 ID:FK18B2bf
任天堂のゲームは海外でも爆売れしてんじゃん
なんかアニメ界のジブリみたいに別格扱いで無視されてるけどさ
109 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 12:39:05.26 ID:q7d1QfBT
>>105
FO3とかまんま漫画だけどな
110 リービッヒ冷却器(福岡県):2010/03/20(土) 12:39:06.69 ID:bv+QYAWL
最近、洋ゲーを買うようになった。
なんか、日本のよりもロードが短いのがすごいと思った。
FF13のロードの短さは素晴らしかったけどね。
111 ミリペン(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:39:16.33 ID:dsC5hh6r
Newsweek 『日本からGoogleやAppleは生まれない』

ttp://toshio.typepad.com/b3_annex/2007/12/newsweekapple.html

※ Newsweek記事、「Appleはなぜ日本企業ではないのか?」にみる日本論

Newsweekの記事"Why Apple Isn't Japanese"が面白い。これは、しかし、Appleに
ついての記事ではなく、デジタル革命での敗戦の色濃い日本企業についての記事である。

iPodやiPhoneで世界を席巻するApple。だが、小型電化製品の市場というのは、本来、
日本企業が得意だったハズ、それがデジタルになった瞬間に、なぜ日本企業は太刀打ち
できなくなってしまったのか。

20世紀最後期にNTTドコモがiモードの成功を世界展開しようとして失敗したのはなぜか。

それは、iモードの操作が、日本以外では受け入れられなかったからであり、それは、ドコモ
の首脳陣に日本人しかいなく、世界マーケットの人々が何を欲してるか理解できなかった
からだ、とする。

ソニーのデジタル音楽シーンでiPodの独走を許したのは、自社グループ内の音楽セクション
に配慮して、複雑なライツマネジメント機構を導入したことが原因と指摘。

「ドコモは、いまや減少傾向に転じた日本の国内市場に囚われ、動きの早いライバル企業に
シェアを奪われることを座して見ているしかない。世界マーケットへ転じることが唯一の希望だが、
企業文化の視野の狭さと想像力を欠いたマネジメントによってそれも果たせないでいる」。

3年前には、ノキアの市場価値の10倍あったドコモは、いまではノキアの半分の価値しかない。
そして、アップルやグーグル、ノキアといったトップグループにいる携帯キャリアは、ドコモではなく、
いまやチャイナ・モバイルだとしている。
112 色鉛筆(関西地方):2010/03/20(土) 12:39:31.26 ID:V5ZhdFNa
あらゆる会社が真似するような革新的なものを生み出すのはまだ日本が得意な気がする
まあゲームくらいは日本が0から1を作る役割でいてもいいんじゃない?
他の分野では1から100に持っていく役割ばかりだからねー
113 和紙(関西):2010/03/20(土) 12:40:37.49 ID:VZyG7n8A
こういうのやりたいと思って作ってる訳じゃないだろ?
作った側がやりたくないゲームなんぞ売れんわな。
114 分度器(北海道):2010/03/20(土) 12:40:56.60 ID:Ae+1Qere
お前ら北斗無双買え
北斗無双 レイ 伝説編1章プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10088412
115 しらたき(長屋):2010/03/20(土) 12:41:59.44 ID:K2dyxceD
>>98
すげぇな
これ日本じゃ買えないのかな
116 てこ(catv?):2010/03/20(土) 12:42:27.37 ID:TKMyARn9
>>32
こいつの文章は稚拙すぎて読む気にならない
なんでコラムなんか書いてるのか不思議
117 画鋲(東京都):2010/03/20(土) 12:42:28.44 ID:ln5VlWay
ただ単にレベルが落ちているだけ
海外云々は関係無い
118 てこ(兵庫県):2010/03/20(土) 12:42:59.03 ID:XFeUOFI5
日本のゲーマーってアニメ大好きなイメージ
常に女キャラでオナニーしてそうw
119 銛(東日本):2010/03/20(土) 12:43:38.65 ID:QNfGZOY0
約1名、ゲームエンジンを便利な鋳型かなんかと勘違いしてる、痛い奴がいる件について
120 ノート(島根県):2010/03/20(土) 12:43:39.14 ID:0l9u5JcV
>>98
http://www.youtube.com/watch?v=TkwtgL-5Tbw
野球ゲームなんてこれでいいわ
121 烏口(三重県):2010/03/20(土) 12:43:46.28 ID:7cRLh6RV
グラマーは劣ってるでしょ
122 画架(東京都):2010/03/20(土) 12:43:48.70 ID:CjqvHNbi
>>113
今の日本の開発者って自分がやりたいってのはほとんどなくて
大手の作品に関わったとかそういうのだけでやってるようなのばっかりだと思う。
123 ばくだん(宮城県):2010/03/20(土) 12:44:36.54 ID:AgmLzEXP
FF13のままでもオブリの様にマップ内を自由に移動できて
プラグインなりMODに対応出来てたら十分面白かっただろ
結局開発者の押し付けがうざいだけだよ
ゲームなんぞAI、マップ、キャラの組み合わせだけだろうし
124 イカ巻き(dion軍):2010/03/20(土) 12:44:58.22 ID:PMVVGQvM
日本のクリエイターはチマチマしたものしか作れないからな
ハードスペックが上がっ意味を感じさせてくれるようなモノを作れない
新たな体験や衝撃を生み出すことが出来ない
今作のバトルシステムはなんちゃらシステムで〜
こんなんばっかw そんなもんはPS2でも出来ること
わかり難くコチャコチャチマチマした方向にしか進むことが出来ず
コア化オタ化に歯止めがかからない
どんどん袋小路に入っていき市場は閉塞していく
125 鉛筆削り(東京都):2010/03/20(土) 12:45:30.52 ID:89SP2WfD
>>100
面白いゲームを作るには技術が必要です。日本終了w
126 マイクロメータ(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:45:38.46 ID:tKoJ/yGb
>>119
RPGツクールみたいなものだと思ってるのかな?
127 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 12:46:39.88 ID:qMqQp5yA
プログラマの技術力の差
128 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:46:45.56 ID:yUrCBU4p
>>124
お前らの言うチマチマしてないものを作る為には予算が必要になるわけだが。
誰がその金を出すんですかって話。
129 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 12:47:50.67 ID:EPYngO45
ターゲットが日本ローカルになるなら段々予算が縮小されるのは当たり前
携帯アプリしか作れなくなります
ケータイもガラパゴスなので丁度いいかも
130 スパナ(岡山県):2010/03/20(土) 12:47:54.70 ID:Xp1YZxxF
ゲーム業界自体が終わってる。
制作費が莫大で、それを回収する市場も必要だし。
もう終わってる。
131 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 12:48:17.47 ID:rCDa7mtW
facebook にあるみたいなライトゲーム作りに力を入れればいいんだよ。
あっちの方が技術なくても簡単に作れるしすぐにユーザー確保できるからな。

132 烏口(三重県):2010/03/20(土) 12:48:27.87 ID:7cRLh6RV
日本のゲームがイカンのは,海外と比べて技術が足りんからだ。
日本のゲームがクソなのは,プログラマが海外のプログラマに劣るからだ。

これは同じ意味だろ
133 セラミック金網(神奈川県):2010/03/20(土) 12:48:39.57 ID:yXA+MXaM
いかに低予算で利益が出るかしか考えないからしょぼいのしか作れない
134 鉛筆削り(東京都):2010/03/20(土) 12:48:47.27 ID:89SP2WfD
>>127
日本の開発者は技術が無いわけじゃないよ。これだけは>>1に同意できる。
無駄に学歴高いやつも結構いるしな。
問題はマネージメント能力が全く無いということ。日本企業全てに言えることだが
135 フラスコ(大阪府):2010/03/20(土) 12:49:11.89 ID:y4wxVd4W
CSゲームなんかもうやってないよ。
金ばっかかけて綺麗な画面だけで凄いとかもう時代遅れでしょ。

ペンシルパズルやってたほうがよっぽど楽しいわ。
136 色鉛筆(関西地方):2010/03/20(土) 12:49:17.33 ID:V5ZhdFNa
世界で売ろうとして売れる日本のメーカーって任天堂とスクエニとコナミくらいかね
まあでも今日本で据え置きでゲーム出して売れるのもこいつらくらいだな
日本ではさっぱりだが海外では好調なメーカーとかもいるけど
137 スクリーントーン(愛知県):2010/03/20(土) 12:49:45.11 ID:xRXebOrK
ゲームなんか世界で任天堂が8割占めてるのに何言ってんの?
138 [―{}@{}@{}-] ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 12:50:41.74 ID:MO+Kvaa5
日本のゲーム開発事情って車や家電系の事情とは全く違うのな
車や家電系はスペック重視なのに、ゲームはアイデア重視
139 ラベル(島根県):2010/03/20(土) 12:51:15.56 ID:D6a36X/1 BE:591111836-2BP(4072)

映画とゲームごちゃごちゃにするからダメなんだって
140 マイクロメータ(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:51:27.42 ID:tKoJ/yGb
>>134
英語の壁はあるんじゃない?
言語の分だけ不利になることはありそう。
141 レポート用紙(東京都):2010/03/20(土) 12:51:39.18 ID:z4pPEdRu
判子量産型FPSばかり作ってる人達に言われても・・・
142 浮子(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:51:51.49 ID:B+qLEje3
もっとドラクエのリメイクを作ればいいと思う
1〜9を順番に
143 のり(東京都):2010/03/20(土) 12:52:23.41 ID:pfgAxO5h
低学歴が作ってるからだろう
趣味の悪さも技術の低さも目を覆うばかり
144 プライヤ(アラバマ州):2010/03/20(土) 12:52:33.01 ID:BTHbUhNF
音ゲーなんて初期の頃は一般人もやってたのに、だんだんアニメソングみたいな曲が増えて、
ビジュアルもオタ臭くなっていって、曲自体も廃人みたいにやり続けてるキモオタに合わせて高難易度化して
いつの間にか格ゲーやシューティングみたいなニッチなジャンルになった

海外は上手くやってギターヒーローというメガヒット作に成長させたのに

やっぱり和ゲーは企画の時点で間違ってる気がする
145 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 12:52:35.08 ID:GbuT3yGc
ゲーム開発って本来海外が先行してる技術なのに
日本は元来の閉鎖市場、産業保護でユーザーや将来の開発者含め海外から隔離してたから

こういう隔離、情報格差を利用したカネの稼ぎ方は日本のお家芸で、いまだに洋ゲーなんかも
日本の代理店のせいでsteamから日本人が買えないゲームが多くあったりする
146 ばね(大阪府):2010/03/20(土) 12:52:37.10 ID:yCU9e2Cm
>>143
任天堂なんて高学歴しか入れないぞ
147 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:52:38.49 ID:yUrCBU4p
>>135
結局、そういう事なんだよなぁ。
海外スゲェスゲェ厨の言う海外作品でもどんだけ開発費を回収できてんだかって感じだし。
ある意味、日本のゲーム市場ってのは最先端なんだよ・・・いろんな意味でな。
148 スターラー(dion軍):2010/03/20(土) 12:53:18.55 ID:D2JAzfzg
海外展開を意識したゲーム(アニメ)は、ツマラない
149 スパナ(岡山県):2010/03/20(土) 12:53:23.09 ID:Xp1YZxxF
>>138
車や家電はハードだろ。
ゲームでもハードはスペックが重視されてるって。
150 フラスコ(大阪府):2010/03/20(土) 12:53:59.12 ID:y4wxVd4W
アメリカで売れてるゲームなんて
結局一部のメーカーに集中してるだけで
とっても市場が活況とは思えないな。

日本より市場が大きい分開発費も増大してるわけだし
151 烏口(三重県):2010/03/20(土) 12:54:11.31 ID:7cRLh6RV
グラマーが劣ってなかったら、
日本発の世界的アプリやwebサービスが一つ二つあるはずだろ
152 ジューサー(北海道):2010/03/20(土) 12:54:16.23 ID:uuoz7uDp
技術自体はそうでもないが、内容がウンコ
153 二又アダプター(中国四国):2010/03/20(土) 12:54:17.39 ID:nYNGXYV5
ということでWiiやDSの方向性は認めろよな
あれなら洋ゲーとは別のジャンルで生き残れる
154 のり(東京都):2010/03/20(土) 12:54:38.30 ID:pfgAxO5h
純日本人向けもつまらない
何作ってもつまらないんだよ
155 色鉛筆(関西地方):2010/03/20(土) 12:54:55.96 ID:V5ZhdFNa
向こうで難しいFPSが増えすぎてゲームがヘタなFPSプレイヤーが行き場を失う
そんなところに親切設計が得意な日本のメーカーが簡単なFPSを作って日本が海外市場を圧巻!
なんてことにならねえかな。90年代初頭の日本のACT市場はそんな感じでカービィが旋風を起こしたんでしょ
156 銛(東日本):2010/03/20(土) 12:55:06.47 ID:QNfGZOY0
ずいぶん前だが、某ゲーム雑誌でライターの一人が、
「日本は1本タイトル仕上げたら、チーム解散、ノウハウも何も全て破棄して、次回作は1から作り直し
んなことやってるから云々かんぬん」
って書いてるの見て、あーこいつゲーマーが物書きゴッコしてるだけだって思ったな
ん な わ き ゃ あ る かwww
>>1のは概ねその通りだが、便乗してフカしてる奴がうぜえ
157 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:55:30.44 ID:zmVcCtaA
>>153
あのへんは情弱が喜んでやるんでわざわざ肯定しなくても
158 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:56:03.43 ID:yUrCBU4p
>>151
お前の言う世界的webサービスにも日本人の開発者はたくさん関わっているわけだが。
お前らが大好きなgoogleさんですらな。

日本発じゃないから日本人の技術は劣ってるとか世間知らずのアホ論理だよ。
159 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 12:56:22.80 ID:q7d1QfBT
>>155
最近の洋ゲーすげぇ簡単だからなー
ベリーイージーモード大抵のゲームについてるし
160 まな板(catv?):2010/03/20(土) 12:56:22.84 ID:fJ5l/eyl
原点回帰したほうがいい
ボリュームをただ拡大したり3Dにしたりしないで
ボリュームを抑え2Dで丁寧に作り込むような
ただそんなゲームも売れてないけどねw
161 ばくだん(宮城県):2010/03/20(土) 12:56:33.84 ID:AgmLzEXP
FF13が5日で100万本突破してて赤面したw
162 のり(東京都):2010/03/20(土) 12:56:59.52 ID:pfgAxO5h
真逆にコアな奴が行く所無いからね
勿論日本が付け入る隙なんか欠片も無い
163 豆腐(中部地方):2010/03/20(土) 12:57:35.57 ID:SKZYA/r0
つまり飯野賢治がゲーム業界に戻ってくればいいって事だな?
164 めがねレンチ(アラビア):2010/03/20(土) 12:57:55.35 ID:Z+HEtXzT
プログラマの技術は明らかに欧米が上だろうけど、それとゲームの面白さは
直結しないからな。

そもそも日本人はだんだん腰据えてやるゲームから離れてってるし。
165 巻き簀(dion軍):2010/03/20(土) 12:58:09.65 ID:z+1q6PkI
海外コンプうぜえ
ここは日本だ
166 絵具(dion軍):2010/03/20(土) 12:58:12.22 ID:cmXzriUn
>>155
お前FPSやってないだろ
殆どカジュアルユーザー向けの調整がなされてるし
一昔前の超難易度のゲームなんざ無いよ
167 色鉛筆(関西地方):2010/03/20(土) 12:58:24.09 ID:V5ZhdFNa
>>159
まじかよ
見た目はスゲエ難しそうな雰囲気出してんのに
168 モンドリ(愛媛県):2010/03/20(土) 12:58:36.75 ID:RX9rVVvT
>>21
> 、ゲー専卒。

それはない
169 二又アダプター(佐賀県):2010/03/20(土) 12:58:43.69 ID:lsp0J9BS
エロに関してはぶっちぎってるだろ
170 硯(北海道):2010/03/20(土) 12:58:46.63 ID:CKdx6Kcq
何て言うのかな。
遅れてるってよりは限界の定められてる方へ進化していったって感じだな。
で近年は進歩に頭打ちが来たと。
ただ、特にアメなんかはすぐにハリウッドと同じ状況に陥るとは思うな。
すなわち、アイディア不足や題材のマンネリ。
日本より深刻に起こるんじゃねえかな。
171 エバポレーター(岩手県):2010/03/20(土) 12:59:27.40 ID:sZsROim4
面白いゲームを作ろうとしてるんじゃなくて
売れるゲームを作ろうとしてるだけじゃね?
ゲームデザイナーの勉強が足りないだけだと思うけどね
172 ろうと(東京都):2010/03/20(土) 12:59:32.93 ID:/bRUeNeH
上田ゲー
173 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 12:59:56.66 ID:FVOWKD9W
今ゼノギアスやってるんだけどなんでこれアニメじゃなくてゲームでやったの
ゲームとしての面白さは皆無に近いんだけど
しかも後半はほとんど文を読み進めるばかりとか書いてあるし
174 モンドリ(愛媛県):2010/03/20(土) 13:00:12.09 ID:RX9rVVvT
175 ノート(島根県):2010/03/20(土) 13:00:21.53 ID:0l9u5JcV
WEBゲームでオモシロイの教えてよ
176 封筒(東京都):2010/03/20(土) 13:00:31.28 ID:kaW1Hhld
エロゲで日本に敵う国なんてあんの?
177 朱肉(愛知県):2010/03/20(土) 13:00:41.17 ID:tfW3+6or
昔みたいにバンバン出せよ。
糞ゲーみたいなゲームとか出せよ。
178 フラスコ(大阪府):2010/03/20(土) 13:00:59.49 ID:y4wxVd4W
>>177
DSに一杯出てるだろ
179 手枷(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:01:04.95 ID:5FAK3V4A
飯野賢治が言ってた通り続編 リメイク キャラ物の3大悪に頼りすぎた結果だな。
180 リービッヒ冷却器(東日本):2010/03/20(土) 13:01:35.23 ID:FGBYu98h
シナリオがクソっていうけど
海外のってそんなに優れてんの?
181 豆腐(中部地方):2010/03/20(土) 13:01:43.97 ID:SKZYA/r0
だから300万本RPGを開発すれば全て解決
182 ばくだん(宮城県):2010/03/20(土) 13:01:52.53 ID:AgmLzEXP
>>170
あっちはシナリオに競争と金を出す文化だから時代に対応するのは簡単だと思うよ
むしろ有名人にしかチャンスを与えない日本が簡単に行き詰る
183 フラスコ(大阪府):2010/03/20(土) 13:02:12.67 ID:y4wxVd4W
>>176
エロゲっても大半サウンドノベルみたいなのばっかだし
あれがゲームといえるのか疑問が残る
184 串(神奈川県):2010/03/20(土) 13:02:47.23 ID:IthMGia/
技術的な事は知らんけど
単純にゲームの面白さだけ見たら海外押さえて任天堂独走状態だろ
185 輪ゴム(dion軍):2010/03/20(土) 13:02:56.79 ID:83NxLkFL
>>173
俺はDISC2の序盤で投げた
186 色鉛筆(関西地方):2010/03/20(土) 13:02:58.44 ID:V5ZhdFNa
もうFPSに取って代わるジャンルを日本が産み出すしかない
ヤツらが好きなものといったら
銃、戦争、犯罪、ジャンクフード、ダンス・・・
187 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 13:02:59.83 ID:q7d1QfBT
>>175
マテリアルスナイパー
188 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 13:03:08.55 ID:FVOWKD9W
ADVタイプのエロゲをゲームとしてやってる奴はいないからな
電脳紙芝居なりの面白さを楽しんでるだけ
189 のり(東京都):2010/03/20(土) 13:03:25.71 ID:pfgAxO5h
動くでもない絵柄以外何かあるのか
190 フラスコ(大阪府):2010/03/20(土) 13:03:34.18 ID:y4wxVd4W
>>184
任天堂のゲームはマンネリだからな
191 モンドリ(愛媛県):2010/03/20(土) 13:03:45.29 ID:RX9rVVvT
エロゲなんてキャラと文章が違うだけで他全部中身一緒じゃねえか大半は
192 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:03:51.25 ID:yUrCBU4p
>>180
欧米至上主義の幻想。
技術技術言ってる奴の評価する「技術」も、結局、単に人海戦術で作っただけのもんだしなぁ。
それ見て日本は技術がないとか言ってるんだから笑ってしまう。
193 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 13:03:52.38 ID:6pWLx9aw
洋ゲーと最近の任天堂ゲーの良さがわからない
194 包装紙(catv?):2010/03/20(土) 13:04:07.67 ID:n3E6asUS
海外のゲーム機ってXbox位しか思いつかない
195 鉛筆削り(東京都):2010/03/20(土) 13:04:13.27 ID:89SP2WfD
任天堂は宣伝が上手いだけ
196 蒸発皿(福島県):2010/03/20(土) 13:04:17.31 ID:FN7BMOHf
ファルコムが王道ストーリーのイース作り続けてくれればそれでいいや
197 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 13:04:32.35 ID:EPYngO45
日本のRPGもADVに進化した
作る方もやる方も考えるのめんどいのかね
198 集気ビン(東京都):2010/03/20(土) 13:04:33.08 ID:imXvkKEy
遅れてるってレベルじゃない
周回遅れ
199 二又アダプター(佐賀県):2010/03/20(土) 13:04:43.32 ID:lsp0J9BS
つまりサウンドノベルに関しては敵無しって事でいいのかな
将棋や囲碁、麻雀、カードゲームを入れたらどうなるんだろうな
200 試験管挟み(東日本):2010/03/20(土) 13:05:00.05 ID:nqwKTSrA
>>174
これはよくわかるがMODで解決出来ちゃうからなあ
201 ばくだん(宮城県):2010/03/20(土) 13:05:11.83 ID:AgmLzEXP
任dは世代層が低いから一生マンネリでも問題ないだろ
202 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 13:05:40.54 ID:ucoQ05HR
技術の前にセンスの問題だろ
海外のゲームをやった後日本のゲームやるとすっげーダサく感じる
203 豆腐(中部地方):2010/03/20(土) 13:05:40.89 ID:SKZYA/r0
つかみんなそんなにゲームしまくってるのか?
よくそんなに時間あるな
204 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 13:05:53.62 ID:rCDa7mtW
エロゲっていまでもクリック紙芝居なんだろ?
人の欲求不満につけこんだゲームはまったく進化させる必要がないから楽かもな。
205 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 13:05:55.77 ID:EPYngO45
>>192
その人海戦術が既にできなくなったから大問題な訳で
206 丸天(長屋):2010/03/20(土) 13:06:07.96 ID:uwAXNRIW
プログラマの問題じゃねぇよ
企画力のない上層部が多すぎるだけだろ
207 鉛筆削り(東京都):2010/03/20(土) 13:06:12.73 ID:89SP2WfD
>>174
何度も見かけるんだけど誰かこの画像の詳細教えてくれ
208 フラスコ(catv?):2010/03/20(土) 13:06:41.74 ID:aamfmkyv
海外のゲーム会社ってなんでか赤字のトコ多いよな
あれってなんで?役員に報酬払いすぎとか?
209 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 13:07:08.23 ID:FVOWKD9W
>>204
というかユーザーが進化を求めていない
むしろエロ特化の3Dゲーなんかは少しずつでも進化してる
と言えるのかも微妙だけどとりあえずグラだけはキレイになってきてる
210 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:07:15.02 ID:yUrCBU4p
>>205
人海戦術ってのは単なるカネの問題だってわかってる?
211 冷却管(東京都):2010/03/20(土) 13:07:19.03 ID:3hMnbV4p
シナリオとかどうでもよすぎる。
そんなもんに凝るなよ。会話やムービーなんて飛ばしたくてボタン連打してるぜ。
212 浮子(徳島県):2010/03/20(土) 13:07:26.00 ID:BvcG5B+B
洋ゲ厨って日本男児ってだけ無条件に叩いて
外人の男持ち上げてる糞ビッチに似てるよね
213 エバポレーター(岩手県):2010/03/20(土) 13:07:32.75 ID:sZsROim4
これからは中国印度の時代
シナリオやデザインでしか生きのこれない
214 ばくだん(宮城県):2010/03/20(土) 13:07:35.84 ID:AgmLzEXP
>>207
オブリビオンのキャラクター選択の事
215 鉋(東京都):2010/03/20(土) 13:07:36.28 ID:DchtVAe9
>しかも日本のお客さんは,洋ゲーっぽいゲームは嫌いとおっしゃる。もう日本のゲームシーン,相当にキッツイわけです。

だから日本人向けに作りゃ良いだろ。言い訳してんじゃねーよカス
216 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:08:05.23 ID:/tE20l9/
>>204
姫騎士アンジェリカ 〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜

こういうタイトルを付けられるような感性というかそっちの方向に進歩してると思う
217 ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 13:08:06.41 ID:e+hMbr0H
>>195
だが任天堂ほど他所に真似されるメーカーは無い
218 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 13:08:07.76 ID:EPYngO45
>>210
だから予算が無くなってる
219 封筒(東京都):2010/03/20(土) 13:08:14.93 ID:kaW1Hhld
対戦格闘の分野とかどうなのよ?
海外に面白いのある?
220 銛(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:08:29.17 ID:HsCCJxes
遅れる遅れない以前に
日本と海外じゃジャンルが違う気がするんだけど
221 ラベル(宮城県):2010/03/20(土) 13:08:34.20 ID:aJNEv3Fk
マンガの延長の餓鬼の遊びに遅れてるも糞も無いわ
222 鉛筆削り(東京都):2010/03/20(土) 13:08:42.36 ID:89SP2WfD
>>214
いやそれは分かるんだけど
誰が描いたとかどこに載ってるとか
223 スクリーントーン(愛知県):2010/03/20(土) 13:08:47.31 ID:xRXebOrK
洋ドラマ厨もな
視聴率2%が最高で全く日本じゃ受けてないのにウザすぎだな
224 餌(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:08:53.62 ID:2uavP/6r
へたな言い訳すると思ったらやっぱりその通りだったか。
もうグラとか全然違うじゃん。勝負にならんよ。
225 イカ巻き(dion軍):2010/03/20(土) 13:09:02.95 ID:PMVVGQvM
日本のクリエイターで期待できるのは上田文人くらいだな
226 液体クロマトグラフィー(長屋):2010/03/20(土) 13:09:07.86 ID:bGbWtbkc
>>216
痴漢車トーマスとか付けるセンスには憧れる
227 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:09:21.29 ID:yUrCBU4p
>>215
据え置き型でゲームする日本の子供はもはや少数派であるということ。
おまえたち欧米至上主義者のヲタだけターゲットにしてゲーム開発なんてしても大赤字出して倒産するだけ。
228 スプリッター(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:10:07.37 ID:3yD0Vlao
開発を促進するために金集めしなきゃ

スポンサー集めに代理店を使う

金は集まるが複雑な利害が発生

開発陣の主張なんててんで通らず
リメイク、タレントや売り出し中の歌手を起用して
ビジネスとしてただただ「売れる」ゲームしか追求しない

開発陣「こんなはずじゃ・・・」
会社「まぁなんだかんだで売れてるし」

おわり
229 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:10:40.07 ID:yUrCBU4p
>>218
だから、予算の問題は技術のあるなしとは関係ないだろうが。
プログラマ一人当たりの技術が同じでもカネが無きゃ何人も集められないことぐらいちょっと考えりゃわかるだろ。
230 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 13:10:44.35 ID:ucoQ05HR
ミラーズエッジのキャラデザに文句つけるようなジャップは見捨てられてもしょうがない
231 印章(新潟県):2010/03/20(土) 13:11:10.70 ID:AEAX3ICw
日本のゲームはもっとSEに力入れてもいいと思う
232 修正液(岐阜県):2010/03/20(土) 13:11:11.20 ID:3UCSUcdr
ゲームシステムがつまらない, または古臭い
技術以前の話
233 ノート(沖縄県):2010/03/20(土) 13:11:14.09 ID:S8W14Ceu
海外いってる奴は、どんだけ海外産ゲームやってんだぜ?
俺はCod GTA GoW以外全部投げ出したよ
234 ガムテープ(静岡県):2010/03/20(土) 13:11:26.20 ID:2K/MU4P5
ハイエンドPCの土壌でやってこなかったのが大きいけど
いまPCも停滞してるからそのうち差は縮まると思う
その前にゲーム業界が傾くかもしれんが
235 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:11:30.10 ID:/tE20l9/
売れもしないPDA向けのゲーム作らされてる奴ってほんとかわいそう
やりたいこともやれず、売り上げ的評価もされず
236 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:11:38.99 ID:L/aE/5vo
互いに人間だ。技術にそこまで差があるわけではない。

単にゲーム市場が広いところでは開発費も多くとれる。だから人を多く雇用して大量にデータを作っていける。

日本は少子化が進みゲームが売れない。だから開発費も人も多く出来ない。従って、小さいものづくりになってしまった。

というお話です。
237 墨(福島県):2010/03/20(土) 13:11:44.24 ID:rfQ59L5F
ジレンマと的外れな得体の知れない自虐
238 落とし蓋(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:11:47.99 ID:T5GTVHLD
悔しかったら日本人もFPS作れよ
子供が駄々こねてるみたいなRPGしか輸出できねーくせに
239 冷却管(東京都):2010/03/20(土) 13:11:48.58 ID:3hMnbV4p
>>230
まったくだ。文句つけるうえに買わないからな。
俺は買ってないけど文句は言ってないから許される。
240 串(神奈川県):2010/03/20(土) 13:11:55.82 ID:IthMGia/
>>195
どんだけ宣伝上手くても中身が糞だったら長期に渡って売れ続けねーよ
ああいうのは口コミで広まるんだから
241 指サック(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:12:15.94 ID:s6BgQhmi
一時期山ほどあったCGの専門学校も大手以外潰れた
いままでは使い捨てにしてた専門卒デザイナーも補充がうまくいかなくなってるのに
会社の仕組みは使い捨て要員を必要とするシステムから変わってなくて矛盾が生じてる
242 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 13:12:21.74 ID:GbuT3yGc
任天堂にしても3d関係のゲームは欧米の開発会社がやってたりしたしな
今はしらんが
243 ゴボ天(群馬県):2010/03/20(土) 13:12:35.95 ID:pSiqVN/T
だって頑張ってゲーム作ったってみんな買わないじゃん
んでドラクエのリメイクが毎回100万本突破ってんだからそりゃ真面目にゲーム作るのがバカらしくなるわな
244 のり(東京都):2010/03/20(土) 13:12:40.38 ID:EiYeGxuC
>>233
俺は結構好きなのあるけどな
まあほとんどPCでやっただけなんだが

4亀に今でも体験版あるんじゃないかな?

中でも今でもやりたいのがシリアスサムのシリーズ
245 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 13:12:48.73 ID:FVOWKD9W
ネトゲに手を出したいけどなんか色々面倒で結局一度もやらずにいる
246 銛(東日本):2010/03/20(土) 13:13:12.43 ID:QNfGZOY0
ま、市場の縮小だけは事実だしどうにも
日本のメーカーも、もうちょい統廃合が進めばな
体力の無い中小は携帯あたりに逃げる(この言い方もアレだけど)しかなくなる
寄らば大樹の陰
寄ってれば、そのうち浮かぶ瀬もあるさ
リストラ必須で、そりゃあ苦しいだろうが、共倒れよかナンボかまし
247 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:13:22.39 ID:/tE20l9/
>>243
新しいスポーツのルールとかそうそう何回も覚えたくないだろ
248 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 13:13:28.98 ID:EPYngO45
>>229
プログラマの待遇も段違いだし日本では才能ある人員集めに苦労してるよ
249 巻き簀(dion軍):2010/03/20(土) 13:13:31.47 ID:Yi2naX9C
日本はもう見た目だけだよね
可愛いの好きだけど
250 串(神奈川県):2010/03/20(土) 13:13:43.56 ID:IthMGia/
トリコは期待してるけど一体いつ出るんだ
251 のり(東京都):2010/03/20(土) 13:13:47.22 ID:EiYeGxuC
>>245
まあゲームシステムに慣れるっていう意味ではオフもオンもかわらん
ただ止めとけw
オフ以上に時間の無駄
252 手枷(北海道):2010/03/20(土) 13:13:52.61 ID:5qJqDaCr
まぁグラに差を感じざるを得ないよね
ゆえにそのグラに依存せざるを得ないゲームシステムも立ち遅れ気味
頑張って欲しいんだけどな
253 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 13:14:27.25 ID:6pWLx9aw
メリケンはハックアンドスラッシュとSLGのセンスは良いと思う
254 炊飯器(dion軍):2010/03/20(土) 13:14:31.82 ID:BHwtBjEd
トレジャーストライクの新作だしてくれよ
255 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 13:14:54.76 ID:q7d1QfBT
>>243
純粋な「ゲーマー」ってのが日本には想像してる異常に少なくなってるのかもな
256 試験管(大阪府):2010/03/20(土) 13:15:25.96 ID:6er3BR6O
>>254
もう身内ネトゲの全盛期は過ぎたんだよ
257 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:15:33.25 ID:yUrCBU4p
>>248
それがまさに予算の問題だってなんでわからないの?
予算があるから高待遇をだせる→有能なプログラマを雇えるってだけの話。

まさかお前は欧米のプログラマは全員技術力が高いとか思ってんの?
258 試験管挟み(東日本):2010/03/20(土) 13:15:33.46 ID:nqwKTSrA
>>245
止めとけ。行き着く先はどれも同じ競争煽ってレア探しゲーだから
259 巻き簀(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:16:27.77 ID:bvfHCAmu
>>243
所詮はリメイク。リメイク好きじゃないんだ
260 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:16:49.19 ID:L/aE/5vo
>>61 欧米に限って言えば、そういった作風の作品を遊ぶ土壌が育ってないから、ごく一部にしか売れない。
だから、作れないし、作らない。

>>62 よくそういった話がでるけれど、博士号を持っている人がいればいいプログラムを組んでいいものができる。
というわけではないです。個人で作っているわけではないから。
それに、日本のメーカー、デベロッパーにも博士号を持つ人はいます。

>>64 これは悪しき風習のようなもので、必ず何かを作るときに1から作ろうとする。流用といった概念が無かった。
社外のゲームエンジンに対してもプロデューサー等が偏見を持っていた。そういう点で新しい技術に対する好奇心が足りなかった部分もあります。
261 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 13:17:01.40 ID:EPYngO45
>>257
だから予算も無ければ技術も無いんでしょ
262 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 13:17:03.61 ID:FVOWKD9W
>>258
それとは何かを逸したようなネトゲってないのかよ
まああってもつまらないんだろうけど
263 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:17:23.13 ID:aolP31ID
>>106
プロの脚本家がなんであんな中学生が考えたようなB級ハリウッド映画みたいなストーリー作るの?
264 印章(新潟県):2010/03/20(土) 13:17:31.66 ID:AEAX3ICw
FF13と龍4のグラを比べてみたら予算の大切さがよくわかった気がした。
実際どれだけ予算の差があるかはしらんけど。
265 画架(神奈川県):2010/03/20(土) 13:17:52.17 ID:JgK183Yj
>>255
そりゃ健康器具の売れっぷりからみてそうでしょ。
しかもソフトは一部を除いてほぼ即死状態。買った目的なんてないんだね、多分。
266 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:18:27.52 ID:/tE20l9/
>>262
P2Pネット対戦
サーバー維持費も要らないしサービス終了もない
267 フラスコ(catv?):2010/03/20(土) 13:18:28.23 ID:aamfmkyv
>>263
ハリウッドの糞みたいな映画の脚本書いてるのもプロだからだろ
268 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:18:50.87 ID:aolP31ID
>>267
納得した
269 手枷(北海道):2010/03/20(土) 13:18:52.31 ID:5qJqDaCr
>>264
龍4は3の使いまわしだろう
その他のシステムも大きな変更もなくゆえに開発費は安い
最初から4で儲けを取ろうという戦略だったのかもしれんな
270 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:19:03.25 ID:yUrCBU4p
>>261
お前相当頭悪いだろ。
技術のある人間を1人しか雇えない予算と10人雇える予算では出来上がるものが違ってくることぐらい
ちょっと考えれば分かるよな?

なんで技術「も」ないとか言ってんだ?頭大丈夫か?
271 印章(新潟県):2010/03/20(土) 13:19:11.03 ID:AEAX3ICw
>>263
プロの脚本家だからB級ハリウッド映画みたいなストーリーになってんだよw
272 フェルトペン(福岡県):2010/03/20(土) 13:19:41.67 ID:fpLC2qRG
日本のゲームは餓鬼向けのゲームが多くてそれのほうが売れてる
大人向けのゲームもセガみたいな異色な会社ぐらいしか作ってない
273 巻き簀(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:19:45.01 ID:bvfHCAmu
>>270
技術があると思ってんの?すげーおめでたいな
274 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:20:11.78 ID:/tE20l9/
>>270
技術もないだろ
俺日本のゲームでまともなAI動いてるの見た事無いぞ
グラ以前の問題だな
275 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 13:20:13.97 ID:6pWLx9aw
>>258
リアルマネー突っ込んでレア探し作業とかマゾすぎるな
276 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 13:20:15.50 ID:qf/Ipehk
>>25
それはちょっと違うな
いわゆるオサレゲーは確かに売れてたけど大手のみでその他中小メーカーは鳴かず飛ばずだった
売れてはいないが面白いものも確かにあったけど大手の販促攻勢に小さいところが勝てるわけもなく
そんな状態が続いた中小が生き残る為に確実に売れるオタク方向にシフトチェンジした
それでもなけなしのプライドで一般向けに作るってところは携帯ゲーム機や携帯電話に逃げた
277 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:20:19.98 ID:yUrCBU4p
>>273
で、何を根拠に技術がないとかお前は思ってるわけ?
278 巻き簀(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:20:54.05 ID:bvfHCAmu
>>277
逆に聞きたい。
279 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:21:04.89 ID:aolP31ID
リアル思考のドラマティックなゲームをつくるにしても
舞台や人種ってどうするのよ
日本人を出すと、あまりにも非日常になじまなくて、リアリティで無いんだよなぁ
他のアジア人でもそう

大規模な戦争や物語の主役にするには華がなさすぎるし
個人としての力が強そうには見えないんだよ

その点、欧米や南米なら無精ひげのマッチョとか、見た目は好きじゃなくても強そうじゃん?
280 試験管挟み(東日本):2010/03/20(土) 13:21:06.89 ID:nqwKTSrA
>>262
そういうのに当てはまらないのはFPSとかRTSくらいしか思いつかん
MMOやるくらいならTESゲーとかやってる方がいいわ
281 コイル(東京都):2010/03/20(土) 13:21:08.98 ID:nVzXjMv0
作り手がオタクになってきたからな
282 マイクロメータ(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:21:17.69 ID:tKoJ/yGb
>>269
使い回し感ありありなのはいただけないが、
1年ごとに新作出せるあのスピード感は素晴らしいと思う。
283 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 13:21:31.62 ID:EPYngO45
>>270
だから才能集めるには金かけないと
切り離せない問題だよ
284 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:21:52.84 ID:yUrCBU4p
>>274
お前の言うAIって何を指して言ってるわけ?
1キャラ毎に作り込もうと思ったらそれだけマンパワーが必要になることぐらい幼稚園児でもわかりそうなもんだけど。
285 串(神奈川県):2010/03/20(土) 13:22:08.95 ID:aeeaOuKx
とりあえず英語習得しないといけないからなぁ
技術が進むにつれて昔より覚える事が格段に増えたのに
対応出来てないのでわ
286 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:22:17.38 ID:aolP31ID
>>274
カプ系のはどうなのよ
セガもグラは力入ってると思うし
287 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 13:22:22.01 ID:q7d1QfBT
仮想戦記物の作家をシナリオライターとして使えばいい
ゲームにはあってるだろ
トムクランシーとかもそうだし
288 ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 13:22:56.34 ID:XCjUeile
一番売れてるはずのWiiDSがスイーツ(笑)情弱と子供向けソフトしか売れてないのが深刻なレベルで終わってる
BDと同じく、ゲームとしてのカテゴリで扱うのは正直微妙だし
289 のり(東京都):2010/03/20(土) 13:23:01.39 ID:pfgAxO5h
アメリカならFFと同程度の予算でどれだけの物作れるやら
日本のプログラマって日本語喋る以外何か出来んのか
290 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 13:23:14.76 ID:6pWLx9aw
>>287
その手の作家は仕事が異常に遅いと相場が決まっている
291 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:23:43.66 ID:aolP31ID
俺もいままでは日本には最先端の3D技術なんてないって思ってたけどさ
ロスプラやらのMTフレームワーク作ってるカプとか見ると、最新トレンドもきっちり抑えてるし
それどころか先進的なこともやってるんだなぁと関心したんだが
292 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:23:44.05 ID:yUrCBU4p
>>278
なんだ答えられないんだ。
まぁ、幻想で技術があるとかいってる欧米至上主義者の厨じゃ仕方ないか。
293 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:23:44.70 ID:/tE20l9/
>>284
例えばSLGだと敵が突撃しかしてこない、とかだな
AIが馬鹿なのにゲームを成立させなきゃいけなくて、内部チートで敵勢力の資金に補正かけてたり
294 巻き簀(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:24:03.39 ID:bvfHCAmu
>>287
製作側のゲームオタクも一枚岩じゃないし、そういうの好きなのが少ないんだろうな。
295 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 13:24:13.57 ID:qf/Ipehk
>>290
構想5年、制作3年とかになりそうだよな
296 魚群探知機(埼玉県):2010/03/20(土) 13:24:24.62 ID:q7d1QfBT
>>290
まぁ彼ら考証とか異常にこだわるからね・・
297 画架(神奈川県):2010/03/20(土) 13:24:27.24 ID:JgK183Yj
シナリオを馳星周が監修しているのはシリーズ通して?
298 フェルトペン(福岡県):2010/03/20(土) 13:24:36.53 ID:fpLC2qRG
>>281
そうだよな
実体験乏しい空想の世界でのみ生きてきたオタクどもの作るゲームは話がつまらん
やっぱり作品をつくる人はいろいろ経験が豊富な人がつくるべき
299 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:24:37.83 ID:mh+azydQ
>>276
オサレ系が好きな一般人って、1は買っても続編買って行かないイメージ。
http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/4299/music-games-revenue-2008-2009-2010.png
300 烏口(関西地方):2010/03/20(土) 13:24:54.51 ID:75hJIkQh
>>287
宮部みゆきとか呼んでくるのか
301 フライパン(catv?):2010/03/20(土) 13:24:54.69 ID:UR5v7MEv
ゲーム業界というより日本のソフトウェア産業全般の問題だと思うけどな。
302 ミリペン(静岡県):2010/03/20(土) 13:25:08.47 ID:fVslCXqS
303 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:25:44.23 ID:yUrCBU4p
>>293
敵のアルゴリズムを作り込むのにも人員が必要になることぐらい分かるよな?
まさかとは思うけど、技術があれば勝手にキャラが動いてくれるようになるとか思ってる?

そんな魔法はどこにも無いから。
いちどでもなんか自分でプログラム作ってみな。なんでもいいからさ。
304 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:25:44.05 ID:/tE20l9/
>>298
ドラクエのシナリオが面白いっつーのかよw
305 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:25:52.09 ID:L/aE/5vo
>>238 えと、ゲーム開発に3年から5年の間、300人雇用できれば、日本発の、綺麗なCGで、エフェクトで、システムを
持ったゲームができるよ。ソレが面白いかはわからねいけど。

子どもがダダこねるようなRPGが出てくるのは、今までの蓄積や経験を生かした結果。
306 巻き簀(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:26:43.18 ID:bvfHCAmu
>>292
お前に答えてもはぐらかすだろ。
お前が持論展開して言いくるめろよ
307 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:26:49.29 ID:/tE20l9/
>>303
人員200人体制とかのゲームですらそんなもんなんですが
308 ペン(東京都):2010/03/20(土) 13:26:52.35 ID:gvigzNih
ゲームやるやつが未だにコマンド式ありがたがってる化石ばっか
だからしゃーないわな
309 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 13:26:53.67 ID:qf/Ipehk
>>293
まあ洋ゲーでもAIが馬鹿だとかCPUがチートしてるなんて日常茶飯事ですけどね
310 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:27:01.31 ID:aolP31ID
AIも最近はすごくなってきたと思うけど
あまりにAIに頼りすぎて
勝手にAI同士で事故しまくってるGTAとかどうなのよ
あいつら車に轢かれすぎだし轢きすぎだろw
311 冷却管(東京都):2010/03/20(土) 13:27:02.47 ID:3hMnbV4p
>>299
オサレ系っていうかギターヒーローとかは乱発しすぎて着いていけないんじゃないの
312 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:27:03.32 ID:mh+azydQ
>>301
現在日本を取り巻く、ソフト以外の苦境も似たような問題はらんでる気がする。
313 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 13:27:21.64 ID:6pWLx9aw
アメリカ製のRTSなんかでも普通に内部チートあるじゃない
314 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:27:58.64 ID:yUrCBU4p
>>306
>お前に答えてもはぐらかすだろ。
はぐらかしてるのはお前だろ。
なら、海外のどの部分を見て技術あるとか言ってるわけ?
それすらも答えられないんだろお前は。
315 串(神奈川県):2010/03/20(土) 13:28:02.57 ID:IthMGia/
>>304
唐突にルシとか言われるよりずっといいだろ
キモヲタ製作者の作るシナリオは同じキモヲタしかついていけない
316 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:28:26.35 ID:aolP31ID
唐突にロトとか
317 銛(東日本):2010/03/20(土) 13:28:59.21 ID:QNfGZOY0
>>298
パヤオ乙

いや冗談だが、さすがに第一線級のシナリオライターはそんなこともないんじゃないか
半ヒキに近い俺のいとこがラノベ作家なんかやってて、それも10年近く続けてるの見ると不安になるけどw
318 浮子(徳島県):2010/03/20(土) 13:29:00.52 ID:BvcG5B+B
>>315
あれはキモオタというかキチ・・・
319 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:29:01.27 ID:yUrCBU4p
>>307
プログラマの人員が200人体制のゲームがあったんですか?聞いたことが無いので是非教えてください。
320 めがねレンチ(東京都):2010/03/20(土) 13:29:10.10 ID:rTWWNSZn
チョンにすら遅れを取ってるんじゃないか
FPSならば
321 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:29:19.10 ID:mh+azydQ
>>311
版権抑えないと他社が先に出しちゃうから、音ゲー市場を独占しない限り
連発になっちゃうと言う必然性もあったかも。
322 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:29:43.13 ID:/tE20l9/
>>315
鳥山はキモヲタの純情な精神を破壊した悪徳のシナリオライターだろ
323 フェルトペン(福岡県):2010/03/20(土) 13:29:44.31 ID:fpLC2qRG
>>304
あれはFC時代は新鮮で人気が出ていたものを
宣伝や懐古主義者のおかげで現在つまらないゲームでも売れてるだけ
324 巻き簀(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:29:58.85 ID:bvfHCAmu
>>314
ほとんどの会社に技術なんてあるわけがないのは資金力見ればわかるだろ。
グラをやるにも何やるにも金と機材なんだよ。今の時代技術は金で買うものだ
お前だよ現実見てないのは。いい加減にしろ。
325 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:30:05.47 ID:L/aE/5vo
>>290 よくわかってるなあ。的確すぎてわらったww
326 画架(神奈川県):2010/03/20(土) 13:30:27.93 ID:JgK183Yj
FF13の唐突なルシの話とかって、演者はそれを知っているけど観客はそれを知らない状況で
演者に少しずつ内容を語らせて観客に内容を理解させていくって狙いがあったんでしょ?多分。、
327 エバポレーター(和歌山県):2010/03/20(土) 13:30:42.02 ID:iPSDGcNJ
>>174
絵が安倍吉俊っぽいけど、描いたの誰?
328 浮子(徳島県):2010/03/20(土) 13:31:08.25 ID:BvcG5B+B
>>324
ん?
329 めがねレンチ(東京都):2010/03/20(土) 13:31:08.96 ID:rTWWNSZn
もう洋ゲーだけでいいだろ
コンシュマーもPCも
330 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 13:31:31.63 ID:ucoQ05HR
龍が如くとか無双シリーズみたいなああいう糞ダサいゲームは誰が支持してんの?
331 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:31:38.24 ID:yUrCBU4p
>>324
なんだ、また質問に答えずはぐらかすだけか。

技術は金で買うもの(笑)
新規に開発中のゲーム作品の敵のAIも買ってこられるといいですねw
332 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 13:31:47.90 ID:qf/Ipehk
>>313
FPSなんかでも敵の銃は劣化しないとか命中率や集弾率が異常とか無限弾とか
一度発見されるとなぜかどう隠れても100%追いかけてくるとか色々酷いよな
333 サインペン(長屋):2010/03/20(土) 13:32:06.81 ID:WGRZoOcl
ゲーム会社は大企業化する程ダメになるよな。
334 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 13:32:15.72 ID:EPYngO45
技術の蓄積とか会社のアーカイブではなくて
プログラマ本人の能力の方に大きく蓄積されてるからな

そういう人間を他業種に逃がすような労働体系では無駄が多い
335 手枷(北海道):2010/03/20(土) 13:32:24.67 ID:5qJqDaCr
>>330
リア充がゲーマーが支持してる
336 銛(不明なsoftbank):2010/03/20(土) 13:32:44.74 ID:JMLQ+Vjk
カジュアルゲームは先頭走ってるけど
コアゲームはさっぱりだな
337 画架(神奈川県):2010/03/20(土) 13:32:47.78 ID:JgK183Yj
>>332
アンチャも割と敵の視力が5.0くらいだしな。まあそうでもしないとゲームにならないのかも知れないけど。
338 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 13:33:05.35 ID:rCDa7mtW
ゲームはベータの時が一番面白い
339 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 13:33:28.53 ID:FVOWKD9W
恋姫と光栄の無双がタイアップすればいいのにね
340 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:33:30.14 ID:aolP31ID
R4とかのグラってかなりよかったよな?
シェーダーやポストエフェクトなんかより
テクスチャやモデリング、ライティングの色合いやトーンで奇麗な雰囲気出せると思う
欧米の豪華なグラフィックは、デザイナー的要素をなるだけ減らそうとしてるんじゃないかな
全部コンピューターがシミュして数値出すみたいな
341 集気ビン(長屋):2010/03/20(土) 13:34:13.87 ID:okMCh34l
>>174
こういうのがメインな意見なんだろうな日本は・・・
342 やっとこ(新潟県):2010/03/20(土) 13:34:30.02 ID:bJD5M66F
>>339
早くしろと思う
でももう遅いかもしれない
343 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:34:33.61 ID:yUrCBU4p
>>340
欧米の豪華なグラフィックは人海戦術だよ。
綺麗に見えるグラが技術だけ解決できるような魔法はなかなか存在しませんw
344 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:35:06.52 ID:mh+azydQ
ついついこの手で語っちゃうけど、「プロや本業の人らは分かっていないが、
俺たちゲーマーなら真実が見えている」という世界観と言うかシチュエーションは
なんか「大人たちは世界を救えないが、主人公や仲間の子どもたちだけは
世界を救う術を知っている」という、JRPG的世界観を刺激されて萌える。
345 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:35:40.15 ID:/tE20l9/
>>343
GOWとかって20人くらいで作ったんだろ
日本人があれを20人で作れるとは思えない
346 漁網(北海道):2010/03/20(土) 13:35:46.92 ID:xxRd71qb
外人は堅実に作り続けてきた
日本人は楽に作ってそれなりに裁ける萌えに逃げた
何が歴史やバックグラウンドがあるだよ
過去の遺産食いつぶしてるだけじゃねーか
347 石綿金網(長野県):2010/03/20(土) 13:35:53.19 ID:7LHYjiRJ
映像技術的には遅れてるけどアイデアやゲーム性とかではまだ負けてない部分もあると思うよ
348 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 13:36:01.20 ID:FVOWKD9W
日本のゲーム業界ってアニメの影響でかいだろうしな
349 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:36:29.87 ID:aolP31ID
>>343
多ポリから低ポリ+法線テクスチャへの落とし込みとか、コンバーター一発じゃん
350 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:37:13.84 ID:zmVcCtaA
その北米の連中がFF13のグラがゴージャスだって言ってるのに
351 ホワイトボード(大阪府):2010/03/20(土) 13:37:19.75 ID:UH3ZQEwu
RPGばっか作ってるからだろ
352 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:37:32.36 ID:mh+azydQ
>>345
スタッフロールずいぶん短くて済みそうね。「エンディング短かっ」みたいな。
353 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:37:41.20 ID:yUrCBU4p
>>345
コアの人員が20人なだけだろ。
要素要素で外に投げるのが海外のやり方だ。
そんなのは人員にカウントしないからな。
354 電卓(中国地方):2010/03/20(土) 13:37:48.08 ID:CbKSHd3k
>>352
スタッフ少なすぎて個人メッセージが入ってた
355 平天(大阪府):2010/03/20(土) 13:37:51.41 ID:6Z9zKp05
もう文花帖でちまちま得点稼ぎにいそしんだほうが大作やるよりは楽しいわ・・・。
356 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 13:37:54.88 ID:ucoQ05HR
>>347
余裕で負けてるだろ
357 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:38:39.35 ID:yUrCBU4p
>>349
だから、多ポリのグラを誰が作るんだよ。
勝手にモデリングしてくれる魔法があるのなら教えてくれ。
358 ミリペン(東京都):2010/03/20(土) 13:38:41.70 ID:jaPkg11u
基本日本は日本のゲーム作りをしていけば良い
それにグラ乗せる
キャラも筋肉増やせ、ヒョロガリが大剣振り回すのはもういいだろ
359 二又アダプター(中国四国):2010/03/20(土) 13:38:58.07 ID:nYNGXYV5
JRPGの中で恐らくもっとも売上が見込めるであろう
FF14はどの程度の出来になるかな
360 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:39:09.44 ID:L/aE/5vo
361 手枷(北海道):2010/03/20(土) 13:39:13.40 ID:5qJqDaCr
>>347
裏を返せばアイデアで勝負するしかないっていうな
出来る範囲でやるしかないからその中で頑張るって言うファミコン時代に似てる
まぁ日本人はMだからそういう環境の方が能力を発揮するという面もあるけどなw
362 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:39:19.15 ID:/tE20l9/
>>357
エンジンを別に開発する
363 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:39:34.86 ID:yUrCBU4p
>>362
意味がわからない。
364 鉛筆削り(東京都):2010/03/20(土) 13:39:50.35 ID:89SP2WfD
>>347
>アイデアやゲーム性とかではまだ負けてない部分
具体的にどんなもんがあるのか上げてみろや
365 ノート(福岡県):2010/03/20(土) 13:40:05.24 ID:lgfjoQR6
技術力なんてどうでもいいんだよ

予算を開発費より広告費につぎ込んだ方が
どんなクソゲでも売れる
ってデータあったろ
366 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 13:40:05.94 ID:GbuT3yGc
>>344
少年少女が主人公ってのは日本の敗戦のトラウマなんだよ
367 ダーマトグラフ(愛知県):2010/03/20(土) 13:40:48.36 ID:VdHFy6mf
ウイイレとか酷い
368 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 13:40:55.39 ID:FVOWKD9W
つか3Dが妙な方向に行きすぎて海外のバタくせえグラなんかよりきもいことになってるよね
369 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:41:04.35 ID:zmVcCtaA
>>359
パッケだけならあんま売れんぞ
エクスパンション足せばそれなりかもしれんけど
370 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:41:04.89 ID:mh+azydQ
371 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:41:37.72 ID:/tE20l9/
>>363
技術力が無いから効果的なミドルウェアエンジンが作れなくてGoWみたいなゲームを日本人は比較的低予算で作る事が出来ないんだろ
372 マントルヒーター(愛知県):2010/03/20(土) 13:41:40.84 ID:kb8rZBsR
日本のゲームってグラフィックしか進歩してなくね
アメリカはグラを多少犠牲にしてもオブジェクトを沢山置いたりイベントを沢山仕込ませたり
ハードの進歩に合わせてゲームの内容も進歩させてる気がする
373 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:42:14.86 ID:yUrCBU4p
>>371
だから、多ポリのモデリングをどうやってエンジンで勝手に作るのか答えてみろって。
374 銛(東日本):2010/03/20(土) 13:42:30.16 ID:QNfGZOY0
>>344
人はそれを中二病と呼ぶ…
それを言ったら、エンドユーザどうしのフォーラムとか大抵そうだろうけどw
375 ミキサー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:42:42.08 ID:Y6mFW/Xv
>>360
ホストが世界を救うんだな
376 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:43:13.39 ID:yUrCBU4p
つーか、ID:/tE20l9/はミドルウェアとエンジンを混同してるし、話にならないな。
377 冷却管(東京都):2010/03/20(土) 13:43:24.55 ID:3hMnbV4p
開発してる人に聞きたいんだけど、
ゲームスピードをちょこっと上げるのって難しいの?
例えばRPGなんかで移動速度が遅くてイライラしたりするんだけど、
こういうのはあらかた出来上がったあとに修正するのは面倒なの?
378 シュレッダー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:43:43.76 ID:WIwB8NKV
無料オンラインゲー業界に出遅れたのが痛い
379 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:43:50.87 ID:mh+azydQ
>>371
GoW作ったEpicも、「UBIみたいな数百人体制は無理だから、ああいう真似はしない」ってスタンスみたいね。
Epicですら、CoDにFPSで商業的に追い抜かれたのと関係あるかな。
380 パステル(東京都):2010/03/20(土) 13:44:08.05 ID:rqEYV49L
>>374
人それをゲハという・・・・
381 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:44:19.70 ID:/tE20l9/
>>373
オーサリングツールで作業効率が変わるなんて当たり前の話だろ
382 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:44:40.38 ID:yUrCBU4p
>>377
ゲームデザイナがそれでいいと思ってる、ってのがFAだろ。
べつに移動を早くするのなんてすぐ出来るだろうし。
383 フェルトペン(福岡県):2010/03/20(土) 13:44:59.91 ID:fpLC2qRG
日本の影響かしらんが最近はアメリカでも細身イケメンの主人公が人気
特に女子高生に支持されているのがヴァンパイア物で今までの筋肉質主人公とは一味違う
正直、その映画を見たけどかなりキモかった
これからはゲームでも細身イケメンの洋ゲーがでる可能性があるよ
384 手枷(北海道):2010/03/20(土) 13:45:14.34 ID:5qJqDaCr
しかしまぁここで
日本の技術力はある!と豪語したところで
大半のユーザーはそんなこと思ってないから無意味だし
たとえば日米作品見比べてもまったく説得力がないな
385 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 13:45:35.77 ID:ucoQ05HR
スペチャン5とかRezとかクレイジタクシーとかJSRとか
昔のセガはダサカッコイイイメージがあったのに
今のセガは本当にダサいから困る
386 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:45:39.25 ID:yUrCBU4p
>>381
なぁ、オーサリングツールが勝手にモデリングしてくれると思ってるの?
387 スパナ(岡山県):2010/03/20(土) 13:45:53.93 ID:Xp1YZxxF
>>382
ユーザーに設定させてくれたら良いのな。
388 ミキサー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:46:13.59 ID:Y6mFW/Xv
>>377
プレイ時間稼ぎとか?
389 冷却管(東京都):2010/03/20(土) 13:46:43.04 ID:3hMnbV4p
>>382
つまりデザイナーの感性が俺とかけ離れてるってわけか。
デザイナーの馬鹿野郎。
390 二又アダプター(中国四国):2010/03/20(土) 13:46:50.32 ID:nYNGXYV5
移動速度はビジュアルとのトレードオフなんじゃないかな
粗い画面で高速移動しても誰もよろこばんだろ
391 液体クロマトグラフィー(長屋):2010/03/20(土) 13:46:54.81 ID:bGbWtbkc
>>377
変えるのはすぐできるけど、
コリジョン判定や想定プレイ時間への影響が大きいのであまりやりたくない
392 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:47:07.02 ID:/tE20l9/
>>386
windowsペイントとphotoshopで同じ結果を求めようとすると作業効率がダンチになるだろ
393 墨(神奈川県):2010/03/20(土) 13:47:13.87 ID:JuNViCNb
人気アニメ声優ばっかり使うのやめようよ
どのゲームもおんなじ人であきる
394 足枷(長屋):2010/03/20(土) 13:47:43.61 ID:lSH17KmP
ウイイレはついに呆れられて、ウイイレ2010のセールスが大不調に終わった。

最もサッカーゲームが売れるイギリスの2009年間実績では、
2009年発売のFIFA10はもちろん、2008年発売のFIFA09よりも売れなかった。
395 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:47:50.36 ID:/tE20l9/
>>390
粗い画面だったら高速移動でいいじゃねーか
396 定規(大阪府):2010/03/20(土) 13:48:01.08 ID:OMr6PBk8
移動速度もそうだし、
メッセージも一度に出ないで徐々に出るタイプはイライラする
ボタン押す回数が増えるから
397 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:48:12.76 ID:mh+azydQ
>>383
これか。設定がイイねえww

ニュームーン/トワイライト・サーガ
http://www.the-twilight-saga.jp/newmoon/

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88_(%E5%B0%8F%E8%AA%AC)

ベラ・スワン Isabella Marie Swan
主人公。容姿は黒髪にブラウンの瞳で、本人が「血色が悪くて不健康そう」と気にするほど真っ白な肌をしている。
人付き合いが苦手で友達には入れ込もうとせず、家族とも少し距離を置いている。
恋愛には奥手で、エドワードと出会うまではろくにデートもしたことがなかった。成績優秀の文学少女だが運動神経は非常に悪い。

エドワード・カレン Edward Cullen
赤銅色の髪とゴールド(トパーズ、はちみつ、バタースコッチ等の表現もある)の瞳をした、完璧な容姿を持つ少年。
ベルベットのように甘美な声を持ち、肌は大理石のように白くて冷たい。
その正体はヴァンパイアで、高校生の見た目とは裏腹に100年以上生きている。
1901年7月20日生まれ。17歳のときスペイン風邪にかかり、回復する見込みもないまま
病棟に置き去りにされていたところをカーライルに救われ、吸血鬼になる。
人の考えていることが読める能力を持っているが、ベラにだけはその能力が効かないことを知り彼女に興味を持つ。
身のこなしがとても素早く優雅で、カレン家では一番の俊足。音楽の才能があり、ベラの誕生日にはピアノで作曲した子守唄をプレゼントした。愛車はシルバーのボルボ。
398 ジューサー(埼玉県):2010/03/20(土) 13:48:26.36 ID:tVZgVzvV
海外ゲーのFPSループはひでえじゃん
399 マスキングテープ(神奈川県):2010/03/20(土) 13:48:42.38 ID:g+3LQ3n6
一般人に媚びて健康器具化した任天堂の責任
400 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:49:04.78 ID:yUrCBU4p
>>384
大半のユーザーは技術のあるなしなんて気にしてないから。
お前ら欧米至上主義者が技術が無いと必死に貶してる任天堂のゲームが売れてるのが何よりの証拠だ。
401 浮子(福井県):2010/03/20(土) 13:49:09.91 ID:BE5EhDhw
日本で売れるゲームって携帯機だけでしょ?
もうそれだけ作ってりゃいいんじゃね
んで海外のゲームをローカライズして出してくれればいい。
それが一番。
402 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 13:49:13.66 ID:6pWLx9aw
ウイイレって選手データをDLCにすれば新作いらないんじゃね
403 フラスコ(東京都):2010/03/20(土) 13:49:34.43 ID:JtVONkb+
欧米のゲームって何であんなマッチョでグロいのばっかで
FPS大好きなの?話題になるゲームで平和なものほとんどねぇぞ
404 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:50:03.32 ID:mh+azydQ
>>384
「枯れた技術の水平思考」なんていってる所が日本でトップだしねえ。
405 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:50:05.99 ID:yUrCBU4p
>>392
なぁ、オーサリングツールでモデリングが1000倍早く出来るとか思ってんの?
その夢のようなオーサリングツール教えてくれよ。
406 ガムテープ(愛知県):2010/03/20(土) 13:50:11.56 ID:i3xtKknd
でも任天堂の社員て業界トップクラスの人材だろう
407 平天(大阪府):2010/03/20(土) 13:50:39.67 ID:6Z9zKp05
メタルマックスでヒャッハーいうのに何を・・・。
FPSはDooMとDukeとあれば銃な気もする
408メルファ(メリーランド州):2010/03/20(土) 13:51:04.09 ID:SgKbaBxQ
宣伝広告戦略たてるのはトップクラスかもな。
409 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 13:51:12.71 ID:GbuT3yGc
>>401
日本は結局いつもそうなんだよ
PCもケータイも、結局本場のが入ってきて征服されるまで稼げればいいなぁっていう
410 テープ(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:51:15.73 ID:Xx1t99MB
一般的にいわれている洋ゲーとかの3Dの技術がいるゲーム自体が
Xboxが売れないことなどから日本で需要がないのは明白

外国企業が日本向けのゲームを作るのが難しいことと同じで
日本の企業が日本で需要がない商品を作る力がないのは当たり前

じゃあ日本のゲーム会社はどうするべきかというと
日本的なゲームを作って世界で売って儲けている任天堂みたいになるか
洋ゲーのようなゲームを作る技術と資金力をもつかのどちらか
411 電卓(中国地方):2010/03/20(土) 13:51:15.92 ID:CbKSHd3k
>>403
日本も平和なゲーム少ないじゃん
JRPG見れば世界の危機ばかりだし
412 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:51:25.30 ID:zmVcCtaA
>>406
それは宮本が引退しないとわからん
413 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 13:51:34.15 ID:6pWLx9aw
>>403
シムシティとかタイクーンシリーズとか
経営+箱庭SLGは平和で良い仕事してる
414 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:51:36.71 ID:yUrCBU4p
>>406
任天堂のゲームを買ってる人間が、このグラすげぇ!技術最高!とか思って買ってるのかって話。
415 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:51:46.91 ID:/tE20l9/
>>405
1.5倍早くなるだけで人件費が80%くらいになるだろ
416 浮子(徳島県):2010/03/20(土) 13:52:00.78 ID:BvcG5B+B
>>411
エロゲやるとスクショ晒されるしな・・・
417 シュレッダー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:52:22.10 ID:WIwB8NKV
MAGは無料オンラインゲーの課金制にしとけば稼げただろうに・・・
鯖も利用者数を制限して解放していけば・・・
418 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:52:23.28 ID:aolP31ID
>>357
多ポリ作るのは難しくないよ
ゲームに使えるレベルに低ポリかつディティールを残すってのが難しい
草木の配置にしても、海外のエディッタとか見ると、草という情報を配置したら
パラメータにしたがって周囲と調整して自動的に配置すたりする
419 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 13:52:32.20 ID:L/aE/5vo
ゲーム開発者の平均年収は518万4995円!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1269011458/

プロデューサーが最も高く692万5000円。ディレクターが563万6279円、
サウンドが559万625円、ネットワークエンジニアが522万5000円、プログラマーが464万1390円
、グラフィッカーが423万8588円、プランナーが409万6340円、デバッカーが258万3333円

■日本ではプロデューサー、米国ではプログラマーが高い


───こんな高給取り、極一部しか見たこと無いんですけど・・・・ 
420 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:52:34.40 ID:yUrCBU4p
>>415
で、1.5倍早くなるオーサリングツールって何?
1.5倍でもいいので早く教えてください。
421 レポート用紙(東京都):2010/03/20(土) 13:52:59.48 ID:z4pPEdRu
422 フラスコ(東京都):2010/03/20(土) 13:53:09.91 ID:JtVONkb+
>>411
欧米のほうが世界危機は大好き
423 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:53:24.54 ID:mh+azydQ
>>409
もうその話は商品とかのレベルに収まってないな。
日本の大人が子ども産まないから、子どもや人すら海外から輸入しないと無理な段階。
424 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 13:53:39.95 ID:6pWLx9aw
日本のゲームは世界の危機でもあまり殺伐としてないから平和に見える
海外のファンタジーはなんでああもダークなの。好きだけど
425 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 13:53:46.60 ID:qMqQp5yA
>>414
メトロイドプライムは凄かった
まあ開発はアメリカだけどな
426 筆(静岡県):2010/03/20(土) 13:54:05.41 ID:h/VCcgrS
GTAもCoDも作れないでしょ日本メーカーじゃあ
427 ライトボックス(千葉県):2010/03/20(土) 13:54:11.65 ID:BTPg6PWj
ラブプラス作る国が遅れてるとは思わん
428 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:54:18.46 ID:/tE20l9/
>>420
知るかよw
429 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:54:28.35 ID:yUrCBU4p
>>418
難しいとか難しくないとかいう話は聞いてないんだけど?
まさか、1つのオブジェクト作っただけで綺麗な画像のゲームが作れるとか思ってないよな?
430 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 13:54:33.40 ID:ucoQ05HR
そんなマッチョなゲームないだろ
431 ファイル(東京都):2010/03/20(土) 13:54:59.86 ID:FPNYfVE8
ニコ生1可愛いJSが全裸放送中

http://live.nicovideo.jp/watch/lv13407627

432 平天(大阪府):2010/03/20(土) 13:55:09.11 ID:6Z9zKp05
433 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:55:10.79 ID:yUrCBU4p
>>428
えっ?知らないのにオーサリングツールで早く出来るとかほざいてたの?
なにその幻想。
434 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:55:22.60 ID:/tE20l9/
>>429
一つのオブジェクト作っただけで綺麗な画像のゲームが作れたら一人でグラフィック描けるだろw
435 乾燥管(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:55:44.12 ID:r1yVBUmx
海外はニッチなゲームが多くて面白い
436 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 13:55:46.75 ID:aolP31ID
>>429
え、モデリングする人材ぐらいいるっしょ?
いったい何の話してんだお前w
437 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:56:26.67 ID:yUrCBU4p
>>434
書けないから人海戦術が必要になると言ってるんだけど、お前は読解力ゼロのアホですか?
438 ミリペン(東京都):2010/03/20(土) 13:56:36.75 ID:jaPkg11u
>>385
もっとPS1時代みたいにいろいろなタイプのゲーム出して欲しいよなセガに限らず
まあ冒険しようにも折角のアイデアもグラがしょぼかったら注目浴びないし
冒険も出来ないしで気持ちもわからんでもないけど
439 ロープ(関西地方):2010/03/20(土) 13:57:23.55 ID:yxTATy1/
終身雇用が足を引っ張っているのと
法人税の高さが足かせになっていると言う指摘は事実だろうと思う。

コンテンツ産業はあまり終身雇用には向かない。
440 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:57:39.14 ID:/tE20l9/
>>437
じゃあせめてコアの人数だけでいいからGoWと同等の人数でGoWと同等のグラフィックを作れるべきだな
441 回折格子(愛媛県):2010/03/20(土) 13:57:44.40 ID:PFYYFOrC
海外もすっかり続編病になってきてるけどな
442 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:57:49.23 ID:yUrCBU4p
>>436
モデリングをする人材を集める費用はどこからでるんですか?
予算ってのは無限につかえるわけじゃないの理解してますか?
モデリングに予算使ったら他の予算が減ることぐらい小学生でも理解できますよ?

つーか、おまえこそ何の話してるの?
443 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 13:57:58.42 ID:ucoQ05HR
センスやアイディア勝負とか言うけど
ここ数年の日本のゲームでアイディアに感心ゲームとか一つもないわ
90年代なら沢山あったけど
444 アルバム(山口県):2010/03/20(土) 13:58:16.59 ID:ssmGFiPY
テトリスみたいなパズルゲームが世界中で流行ることってもう無いのかね
445 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 13:58:48.75 ID:yUrCBU4p
>>440
なぁ、コアの人数って意味分かってる?
おまえ低能過ぎて話にならんわ。
446 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 13:58:57.56 ID:/tE20l9/
>>443
健康板とか完全にアイデアの勝利だろ
あんなのゲームでやろうとか普通思わねえよ
447 電卓(中国地方):2010/03/20(土) 13:59:19.28 ID:CbKSHd3k
>>441
そりゃ昔からだろ
続編作りまくっても内容によって売れなくなるわけだが
448 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 13:59:44.55 ID:mh+azydQ
>>444
その手のゲームは今流行のソーシャルゲームから出てくるかな。
携帯ゲームとかよくCMしてるけど。
449 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 13:59:48.22 ID:rCDa7mtW
>>444
zuma とか facebook の bubble island とか
ファンはたくさんいるよ
bubble island なんかまったく金かからないからいいよ
450 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 13:59:53.52 ID:GbuT3yGc
なんかCGワーク寄りの話で熱くなってる人がちらほらいるけどCGドカタのかたがたですか?
仕事でストレスたまりますか?
451 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 13:59:54.22 ID:qMqQp5yA
>>446
×アイデア
○宣伝
452 ミリペン(東京都):2010/03/20(土) 14:00:32.20 ID:OAJOJazp
>>443
お前が知らないだけじゃね?
2000年台後期の洋ゲーの数割はソニーのワンダとICOの影響を量り知れなく受けてるし
どの開発者もこの二つに影響されたって言ってるな(GOW、ヘビレの開発者等)
逆に海外というか北米は箱庭与えてほら遊べよってスタイルしか生み出せてないじゃん
何一つとして新機軸が海外からやってきたことはないぞマジで
453 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:00:49.32 ID:/tE20l9/
>>450
多分馬鹿だから自分の技術力の無さを認められないんだろうな
454 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:01:03.06 ID:mh+azydQ
宣伝は大事だよ。CoDやHaloですら宣伝費は莫大。
455 カラムクロマトグラフィー(兵庫県):2010/03/20(土) 14:01:15.95 ID:oJon4zSR
ID:/tE20l9/
456 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:01:23.59 ID:aolP31ID
DX11のテッセレーション搭載でさらに差が開きそうだなぁ
ディスプレイスメントマッピング用のテクスチャもコンバータ一発なんだろうな…
でもUT3とかのSDKにこういうの付いて来てたような?
メーカーからツール提供とかねーのかよ
457 筆箱(東京都):2010/03/20(土) 14:01:36.11 ID:CmlWFcia
>>446
昔からああいうのはあったと思うけどなあ。ファミリートレーナーとか
458 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:01:43.70 ID:L/aE/5vo
>>427 このスレ面白い。その意見も相当わらったw 確かに。すごく進んでる。
459 ローラーボール(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:01:53.68 ID:YCvFgyfs
Youtube見てたら外人がラブプラスやりたがってておもしろかったぞw
460 のり(東京都):2010/03/20(土) 14:02:00.91 ID:pfgAxO5h
>んで海外のゲームをローカライズして
やめて
何もしないで
461 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:02:06.51 ID:yUrCBU4p
>>453
糞レスしてないで早く、1.5倍早く作品が作れる魔法のようなオーサリングツールの名前を教えてくださいね^^
462 浮子(福井県):2010/03/20(土) 14:02:49.56 ID:BE5EhDhw
ジャストコーズ2だっけ?
あれの体験版少しやったけど、面白かったな。
あんな感じのつくって見て欲しいな日本も。
463 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 14:02:56.11 ID:pAz67qtD
映画的なゲームと一言にいうとCoD4とかアンチャみたいなのが浮かぶけども
日本の自称監督様は何やってんの
464 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:03:21.60 ID:aolP31ID
>>442
多ポリなら欧米に負けないモデリングできる人材いっぱいいるっしょ
それこそ経験不足でも、専門学校上がりが使える
使用ポリ数が限られてるゲームじゃ使えないモデル作られても
ツール一発で低ポリ+ディティールアップ用テクスチャ(バンプやディスプレイスメントマッピング)に落とし込みですよ
465 プライヤ(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:03:23.84 ID:BTHbUhNF
>>452
今バカ売れしてるトモコレはシムズ
466 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:03:57.97 ID:yUrCBU4p
>>464
だから、一杯集める予算はどこから出るんだよ?
467 アルバム(山口県):2010/03/20(土) 14:04:04.96 ID:ssmGFiPY
プロスピも楽しみだけどMLB 10 The Showが面白すぎる
468 天秤ばかり(東京都):2010/03/20(土) 14:04:20.32 ID:d3a9aL7c
ゲームってもうDSだけじゃね?
あとは本格的になると解ってるやつじゃ無いとそもそもプレイ出来ないしw
今更コマンドとか覚える気ねーし
469 ミキサー(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:04:36.66 ID:Y6mFW/Xv
>>427
日本は性欲に働きかけるベクトルは進みまくってるな
470 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:04:39.87 ID:/tE20l9/
>>466
ツールで浮いた労務費から持ってくれば?
471 乾燥管(新潟県):2010/03/20(土) 14:04:47.94 ID:rBbG1DRx
何でもいいけどデビルメイクライ5早く出せよぅ
472 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:04:50.48 ID:mh+azydQ
>>465
EAアジアが一生懸命、据え置き・携帯系シムズを作ろうとしては失敗続きで、
結局任天堂がおいしい所奪っていってしまった
473 筆箱(東京都):2010/03/20(土) 14:04:56.30 ID:CmlWFcia
>>463
その昔映画作ってスクウェアつぶしかけたヒゲはツイッターで
GOW3の3分のムービーに文句言ってた
474 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:05:02.65 ID:aolP31ID
日本のゲームもモデリングってさ
ちょっと特殊じゃない?
なにせキャラクタ命だからさ
コンバータ通してつくった低ポリモデルじゃLOD用だとしてもユーザーに叩かれるだろ
475 オートクレーブ(京都府):2010/03/20(土) 14:05:08.43 ID:SXPfGhFm
ワンダやICOっつーか時岡の延長戦だわな
476 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:05:14.82 ID:yUrCBU4p
>>470
で、そのツールの名前はまだ答えられないの?w
477 磁石(東京都):2010/03/20(土) 14:05:20.80 ID:PTjTg6/s
開発しない開発者とか、企画ださない企画屋とか
なんかよくわかんない人たちが居るよね。日本のゲーム屋さんって。
478 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:05:42.08 ID:/tE20l9/
>>476
うん
479 平天(大阪府):2010/03/20(土) 14:05:51.87 ID:6Z9zKp05
>>432
自分のレスだけど02:19からの制作シーンはツッコミないのか・・・。

>>468
上下左右に簡単に動けてやることも射撃ボタン押すだけのSTGって難しいの多いよな。
480 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:05:54.57 ID:L/aE/5vo
>>456 日本は手動でLODを用意するのさ。テッセレーションは使わないんだー。ってメーカーありそうでこわい。
481 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:06:04.20 ID:HxojpNxc
なんかさ、ゲームらしいゲームつくろうとおもうから従来のゲーム枠から離れないんじゃないの?

これからはゲーマーにゲーム作らせるんじゃなくて藝大出身の奴や理系の研究畑のやつにゲームを作らせるべき。
482 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:06:15.24 ID:yUrCBU4p
>>478
寝言は寝てから言ってくださいねー^^
483 烏口(関西地方):2010/03/20(土) 14:06:17.49 ID:75hJIkQh
ぽっちゃりプリンセスみたいなアクションにRTSの要素を足したゲームがもっと欲しい
484 フェルトペン(愛知県):2010/03/20(土) 14:06:45.16 ID:JMHcseEl
欧米なんてくくってるけどほとんどアメリカでしょ?
欧州のゲームってなんかあるの?
485 ノギス(広島県):2010/03/20(土) 14:06:57.59 ID:32uwZwnR
>>36
と思っている人が大半だから、そんな風に見下した人達により潰されていくんだろ
486 泡箱(関西地方):2010/03/20(土) 14:07:08.46 ID:YlDBbhh5
結局は販売戦略じゃないの?日本の家電と同じで
ただ作って売れるって訳じゃなかろう
例え面白いゲームでも、面白さが伝わらなきゃ買わない。
487 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 14:08:34.38 ID:EPYngO45
>>484
トゥームレイダーとかUBI系とか
488 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:08:38.76 ID:yUrCBU4p
>>484
リトルプラネットとかイギリスのゲームだろ。
489 ロープ(関西地方):2010/03/20(土) 14:09:00.00 ID:yxTATy1/
ただEAもアクティビジョンも赤字だしね
もはやゲーム産業自体がおかしな産業構造になってしまって自滅してる感じ
490 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:09:51.78 ID:aolP31ID
>>476
XYZ-RGBが出してるみたい
立体モデルを実際に作って高精度レーザースキャニング
ディティールを法線マップに落としこんで、ポリゴン数を10分の1に落とす

でもこういうのってモンスターとか、リアルな人間の顔には使えても
精密なロボットとか、アニメ調のキャラクタだと違和感でそうなんだよねぇ
491 錘(愛知県):2010/03/20(土) 14:09:57.86 ID:SeP3r2HV
シナリオやシステムを考える奴の頭が弱すぎるんだよ。
今までFFやDQみたいな奴を遊んで育ってきたから、似た様なものしか作れない。
しかもそれが日本じゃある程度売れちゃうから、新しいものに挑戦しなくなる
492 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:10:02.84 ID:mh+azydQ
ララ・クロフトが、今じゃスクエニの和田社長のベッドの横で寝ているなんて
すごく悲しい
493 レポート用紙(東京都):2010/03/20(土) 14:10:09.10 ID:z4pPEdRu
マリオ、ポケモンや数々の名作ゲームを作り出し
ファミコン、DS、PS、サターン等々ハード機を作り出してきた
日本様に向かって遅れてるとかwwwww
お前らはずっと量産型FPS作り続けてろよwww
494 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:10:18.51 ID:yUrCBU4p
>>489
欧米はまだセガがシェンムー作ってた頃のフェーズなんだよ。
日本はもうそういう時代は過ぎ去ってる。
ある意味、最先端。
495 ブンゼンバーナー(東京都):2010/03/20(土) 14:10:20.20 ID:MJnSX4zw
>>484
FPSで面白いのは、もともと欧州の開発会社だったりする
496 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:11:02.35 ID:yUrCBU4p
>>490
で、誰がそのリアルな立体モデル作るのw
497 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:11:19.41 ID:aolP31ID
>>496
欧米のアキバメン
498 ミリペン(東京都):2010/03/20(土) 14:11:21.22 ID:OAJOJazp
>>484
ヘビーレイン
日本だとパっとしなかったがアメリカだと既に50万本突破してる
499 磁石(東京都):2010/03/20(土) 14:11:35.25 ID:PTjTg6/s
ポリゴン数減らすツールはオープンソースのとかも出てるぞ。
500 浮子(福井県):2010/03/20(土) 14:11:46.20 ID:BE5EhDhw
FPSって言うけど
いまはTPS?っていうの?
ゴッドオブウォーみたいなのが多いよね?あっちじゃ
501 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 14:11:56.97 ID:6pWLx9aw
グラフィックは綺麗に超したことはないけど莫大な予算投じてまで追求することじゃないと思う
そのマシンパワーを他に使え
502 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:11:58.59 ID:/tE20l9/
>>490
実は体はどんだけリアルに描写してもそれほど非難されない
むしろリアルじゃないと批判されやすい
アニメでも極端なデフォルメが必要なのは顔だけだから、顔だけ弄ればいいんじゃないの
503 まな板(滋賀県):2010/03/20(土) 14:12:03.42 ID:ywPdbpsy
> ・日本向けに作ったゲームがそのまま海外「でも」売れる時代ではなくなった
本当に日本で支持されてるゲームは海外でも売れるけどな
504 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:12:07.98 ID:yUrCBU4p
>>497
へぇ、欧米のハイレベルなモデルができるアキバメンは無料でお仕事してくれるんだw
その人、紹介してくださいよーw
505 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:12:50.98 ID:yUrCBU4p
>>499
いや、そんなツールは日本でも使ってるからw
どんだけ日本には技術が無いと思ってんだよお前ら欧米至上主義者はw
506 レポート用紙(東京都):2010/03/20(土) 14:12:52.75 ID:z4pPEdRu
FPS、TPS箱庭ゲーお使いゲーしか作れない奴等に遅れてると言われてもなぁwwww
507 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:13:00.60 ID:/tE20l9/
>>496
ポリゴン数を落とすのに四苦八苦する分の人件費で浮いた分で雇う
508 時計皿(東京都):2010/03/20(土) 14:13:13.28 ID:/D83Jzzx
>>493
こういうの面白そうと思わねえか?無理か

http://www.youtube.com/watch?v=MEMxSUGZ6TU
509 銛(関東・甲信越):2010/03/20(土) 14:13:22.54 ID:qkiriyZK
ゲーセンにあるボーダーブレイクってどこが作ったの?
クソゲーすぎてびっくりした。あんなのFPSじゃねー
510 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:13:26.37 ID:aolP31ID
>>504
お前頭おかしいんじゃないか?
普通に考えて、ただ人雇えばいいだけじゃん
スタジオ構えてゲームつくってるんだから、必要な経費で必要な人材雇うだけっしょ
511 グラフ用紙(東京都):2010/03/20(土) 14:14:00.27 ID:nplO6Xo3
ガラパゴスすぎるよこの国
ケータイほどじゃないけど
512 定規(大阪府):2010/03/20(土) 14:14:10.22 ID:OMr6PBk8
>>503
モンハン・・・
513 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 14:14:30.52 ID:GbuT3yGc
ID:yUrCBU4pさん、ちょっと落ち着きましょう
514 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:15:03.90 ID:yUrCBU4p
>>507
何を根拠に立体モデル作ってくれる人が安く雇えると言ってるの?w
で、その人員を大幅削減出来る魔法ツールの名前を早く言いなさいってw



515 やっとこ(埼玉県):2010/03/20(土) 14:15:33.21 ID:ZO75azO2
一方、海外市場に強いセガは最近まで死に体であった。
516 レポート用紙(東京都):2010/03/20(土) 14:15:33.05 ID:z4pPEdRu
>>508
単純に人海戦術で膨大なデータを流し込んだだけじゃんwwww
それ今までのFPSTPSとどう違うの?wwww
517 黒板(関西):2010/03/20(土) 14:15:42.90 ID:ZBLH4/ni
洋げーはなんか人の動きがふわふわしてるというかユルイ
MGS4やFF13はちゃんと重力が伝わってくる
518 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:15:52.73 ID:/tE20l9/
>>514
低ポリに落とし込む効率が上がるならその分の人件費浮くじゃん
それ使えば?
519 回折格子(愛媛県):2010/03/20(土) 14:15:56.83 ID:PFYYFOrC
欧米のゲームは豪華だけど新しいことは殆どやってない
過大評価しすぎだと思う
520 ミリペン(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:16:31.05 ID:FcnsLiSC
リメイクってもう死に体な企業丸出しだよな
どうしようもないけどなんか形だけでも売っとかなきゃ行けないから
苦し紛れに出してるんだろ
521 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:16:39.77 ID:/tE20l9/
>>517
確かに衝突実験のマネキンみたいな動きするよな
522 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:16:42.62 ID:yUrCBU4p
>>510
お前こそ頭おかしいんじゃないか?
ツール使えば人員が削減出来て予算が削減出来るとかほざいてる話に
新しく人員雇うなんて話持ち出してなんの削減になるんだよ、マジで頭大丈夫か?

523 リービッヒ冷却器(東日本):2010/03/20(土) 14:16:42.77 ID:FGBYu98h
>>512
モンハン海外で売れないのって何でなのかね
524 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:16:46.47 ID:L/aE/5vo
カプコン小野P「『ヴァンパイア』新作をやりたい!」
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1268995461/

来るかなあ
525 ノギス(広島県):2010/03/20(土) 14:16:47.51 ID:32uwZwnR
雑務や下請の仕事を外国に任して、遊んでいた付けです。
526 定規(大阪府):2010/03/20(土) 14:16:50.45 ID:OMr6PBk8
>>517
ヴァニラの歩き方見て言ってんのか
527 カラムクロマトグラフィー(神奈川県):2010/03/20(土) 14:17:07.90 ID:P7APN4Z1
スプリンターセル コンヴィクションの体験版やったらまた差が開いちゃったと思った
528 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:17:07.90 ID:mh+azydQ
>>511
その台詞は、ガラパゴスな2ちゃんねるじゃなくて
グローバルなTwitterでつぶやくべき
529 ロープ(関西地方):2010/03/20(土) 14:17:17.82 ID:yxTATy1/
>>519
というか、洋ゲーも行き着くところまで行った感じがする。
コンセプトは昔から同じ箱庭放り投げゲームだし。
530 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:17:30.49 ID:aolP31ID
>>522
お前に何人もの意見をごっちゃにしてるだろw
落ち着けよw
531 浮子(徳島県):2010/03/20(土) 14:18:05.18 ID:BvcG5B+B
別にID:yUrCBU4pが間違ったこと言ってるとは思えないがな
532 浮子(福井県):2010/03/20(土) 14:18:05.36 ID:BE5EhDhw
>>527
いいなぁー!!
おれシルバーだからまだできない。
533 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:18:06.38 ID:yUrCBU4p
>>518
だから、そのツールの名前は?w
お前の幻想はいらないんだけどw
で、日本ではそのツールを使ってないと言う根拠は?w
534 黒板(関西):2010/03/20(土) 14:18:29.27 ID:ZBLH4/ni
>>498
ヘビーレインは表情はすごいけど、あとはテキトーなモデル作りでわろた
アドベンチャーだから別にいいんだけどさ
535 磁石(東京都):2010/03/20(土) 14:18:40.45 ID:PTjTg6/s
やっぱIT系スレは病気が多いな
536 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:18:59.37 ID:aolP31ID
>>522
それに俺は人員削減の話なんて一つもしてないぜ
海外と日本には技術力に差はあんまりない
あえて言えば、作るキャラクタとセンスの問題だって思ってるし
日本のゲームに欧米のスタイルは適応できないって事だよ
537 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:19:08.54 ID:mh+azydQ
>>527
カナダというかモントリオール今グイグイ来てるねえ。国が支援してるだけあるよ。
イギリスもカナダにもう追い抜かれるから、政府に支援しろとか訴えてるけど
ゲームのイメージ悪くて、無理っぽいね。
538 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 14:19:16.49 ID:rCDa7mtW
なんでそこまで必死になるの?
539 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:19:22.00 ID:zmVcCtaA
つーかゲームエンジンは日本メーカーも最近はライセンス取ってるでしょ
PS2の頃は自社で1から作ってたけど
540 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:19:34.33 ID:yUrCBU4p
>>530
お前が欧米の豪華なグラフィックは人海戦術ではないみたいな事を言い出したのが始まりだろ。
自分で書いたことも忘れたのか。
お前こそ落ち着けよ。
541 硯箱(北海道):2010/03/20(土) 14:19:36.18 ID:8AOBUNil
洋ゲーは面白いけど大雑把なのが多いんだよな
細かいところを日本人に作らせてやってくれ
542 リール(神奈川県):2010/03/20(土) 14:19:36.46 ID:C7FeQN8f
>>498
北米50万って売れてるうちにはいるか?
543 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:20:10.68 ID:aolP31ID
>>533
なぁ、お前日本でもそういうツール使ってるっていったんだよな?
その口で
だったら知ってるんじゃねーの?
俺は日本のメーカーの内情とかしらんから、知ってるなら押しえてよ
544 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 14:20:37.89 ID:5S9Vwml5
中韓が海賊版取り締まって
アジア市場が健全化してればまだ任天堂以外の日本のゲームも国外で売れたのに
545 プライヤ(福島県):2010/03/20(土) 14:20:37.37 ID:2hYbQs3v
最近BioShock2やったけど、とんでもないロリゲーだった
テンプレ寄せ集めのキャラしか出ない和ゲーよりよっぽど良かったぞ
546 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:20:55.23 ID:yUrCBU4p
>>536
なにがコンバータ一発なんだ?おまえこそ落ち着けよ


343 名前: 接着剤(東京都) 投稿日: 2010/03/20(土) 13:34:33.61 ID:yUrCBU4p
>>340 
欧米の豪華なグラフィックは人海戦術だよ。 
綺麗に見えるグラが技術だけ解決できるような魔法はなかなか存在しませんw 

349 名前: カーボン紙(京都府) [sage] 投稿日: 2010/03/20(土) 13:36:29.87 ID:aolP31ID
>>343 
多ポリから低ポリ+法線テクスチャへの落とし込みとか、コンバーター一発じゃん 
547 厚揚げ(群馬県):2010/03/20(土) 14:20:58.81 ID:UYXPnGSc
明確に日本のゲーム映像がしょぼい
548 シャーレ(埼玉県):2010/03/20(土) 14:21:05.18 ID:Zuz6yzE0
>>531
内容自体は概ね同意だけど全レスの1割がこいつとかいい加減うざい
549 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 14:21:07.38 ID:qMqQp5yA
>>484
レアがイギリスの会社
550 冷却管(東京都):2010/03/20(土) 14:21:21.99 ID:3hMnbV4p
半可通は罪やで
551 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:21:53.30 ID:aolP31ID
>>540
人海戦術じゃないだろ
高ディティールのゲーム用低ポリグラを効率よくつくる体制があるっていってる
552 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:22:04.33 ID:yUrCBU4p
>>543
だれが、人員が削減出来るほどのツールを使ってると言った?
知らないからこそ教えろと言ってるんだが、おまえも読解力ゼロか?
553 ノギス(三重県):2010/03/20(土) 14:22:06.50 ID:jKRdD3zL
萌え豚がかなり足を引っ張ってる
554 カーボン紙(東京都):2010/03/20(土) 14:22:10.61 ID:n6eEbe2d
>>542
ADVってジャンルでハーフミリオンいったのって数年ぶりなんじゃね
そのくらいADVって不遇ジャンルだから
555 定規(大阪府):2010/03/20(土) 14:22:13.21 ID:OMr6PBk8
GTAで有名なRockstarもイギリスだよな確か
556 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 14:22:14.89 ID:6pWLx9aw
プログラムやグラフィックが進化するとどう面白くなるの
557 上皿天秤(千葉県):2010/03/20(土) 14:22:30.31 ID:NDVLBqha
>ガラパゴスすぎるよこの国
ガラパゴスって世界的に貴重で保護されるべきと言われる独自進化を遂げたあの島のこと?
つまり日本のゲームは世界的に独自性があって貴重ってことか。
洋ゲーなんてそれこそ世界中に溢れてるんだし、ゲーマーなら日本のゲームを大事にすべきだよなw

しかし携帯 vs Iphoneの時も思ったけど、なんでガラパゴスを悪いことの意味で使うんだろ。
558 下敷き(北海道):2010/03/20(土) 14:22:32.23 ID:MXHCGb+/
洋ゲーって映画をものすごく意識して作ってる気がする。特に戦争もの
それがゲームなの?っていわれたら個人的には違う気がする、ただの映画の主人公になりきるごっこ遊びに近い
あいつら日本のRPGを皆同じって馬鹿にする癖に洋ゲーは映画の後追いでしか無いのは何で誰も突っ込まないんだ
559 マントルヒーター(東京都):2010/03/20(土) 14:22:36.72 ID:pey+uAmb
>>8
海外と同じようなゲーム作ってたら日本はパクリだ個性がないとか言い出すんだろうなこういう奴は
560 集気ビン(長屋):2010/03/20(土) 14:22:49.52 ID:okMCh34l
>>366
意味が分からん
561 烏口(関西地方):2010/03/20(土) 14:23:14.44 ID:75hJIkQh
>>523
モンハンやれば分かる
562 ファイル(福井県):2010/03/20(土) 14:23:19.55 ID:eEV0b/qL
>>523
モンスターハンターが日本で売れたのは自分の分身を作って通信して協力して敵を倒すのが面白かったから
つまり多くの家庭用ゲーム機で遊んできた子供たちが初めて体験したCoop・パーティプレイに感激しただけ
あと村社会に必須のコミュニケーションツールとしての要素とちまちま育てるキャラクター育成要素がウケた
それらを求めない欧米のゲーマーがイライラするだけの糞ルーチンアクションゲーなんて買うわけがない
563 浮子(福井県):2010/03/20(土) 14:23:25.36 ID:BE5EhDhw
北斗無双も海外なら
もっと弾けたの出来上がっただろうな・・・
グロ的に
564 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:23:31.63 ID:aolP31ID
>>552
505 名前: 接着剤(東京都)[] 投稿日:2010/03/20(土) 14:12:50.98 ID:yUrCBU4p
>>499
いや、そんなツールは日本でも使ってるからw
どんだけ日本には技術が無いと思ってんだよお前ら欧米至上主義者はw

自分が言ってるじゃん
565 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 14:24:00.61 ID:pAz67qtD
>>558
日本はそれも出来て無いじゃない
566 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:24:11.73 ID:HxojpNxc
俺みたいな洋ゲーマニアなら今は東欧が熱い。

欧米にくらべて人件費は安いけど技術力はなかなか高い。

ウクライナやチェコ、ポーランドあたり

ただしクソゲー率も高いのが諸刃の剣。
567 ロープ(関西地方):2010/03/20(土) 14:24:12.36 ID:yxTATy1/
>>558
アメリカの掲示板では「アメリカのゲームって同じパターンばっか」
と言っているようなので、まあ日本と似たりよったりの状況かも。
568 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:24:31.47 ID:yUrCBU4p
>>551
その体制の根拠が立体モデルを作る人間を雇うってのがお前の結論なんだろ?
いつから立体モデルが無人で作れるようになったの?

立体モデルを作るのも人海戦術の一つだって事ぐらいいい加減理解しろや、な?幼稚園児じゃないんだからさ。
569 レポート用紙(東京都):2010/03/20(土) 14:24:33.66 ID:z4pPEdRu
ガラパゴスガラパゴスってやっとXBOXとiPhone作ったくらいでいきがりやがってwww
30年も前から世界にファミコンを売ってきたんじゃぼけかす
570 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 14:24:39.56 ID:6pWLx9aw
>>558
洋ゲーも同ジャンルなら同じに見えるんだけどな
外国人の顔が同じに見えるのと似たようなもんなんだろうか
571 プライヤ(福島県):2010/03/20(土) 14:24:41.89 ID:2hYbQs3v
モンハンやってる層はいわゆるライトユーザーだから
572 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 14:24:45.39 ID:FVOWKD9W
>>565
日本のはアニメの主人公になりきる遊びだから
573 定規(大阪府):2010/03/20(土) 14:25:26.97 ID:OMr6PBk8
>>558
あいつらMW2なんかもメチャクチャ叩いてる
ダメな所は批判するってのが向こうでは普通
574 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:25:45.53 ID:yUrCBU4p
>>564
その文章のどこから「人員が削減出来るほどのツール」を使ってると読めるんだ?
読解力ゼロ以前に日本語ができない外人の方?
575 ペーパーナイフ(静岡県):2010/03/20(土) 14:26:08.55 ID:oa3ob8Iv
斬新さもゲームの重要な要素だからアイデアは大事だけど
そんなことばかり言いながら、技術力で遅れちゃった気がするな、日本。
努力の積み重ね無しにでも生まれたりするからな、アイデアなんぞは。
576 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 14:26:15.55 ID:GbuT3yGc
消費者としては両方遊べばいいだけなんだが、そこで出てくるのが日本の代理店問題

これ、もっと表面化してほしいなあ
577 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 14:26:26.03 ID:5S9Vwml5
任天堂のゲームだかわからん変なゲームやらポケモンやらは海外で売れてんだろ?
ぶっちゃけ広告費の問題じゃね?
578 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:26:29.79 ID:yUrCBU4p
大体、ポリゴン数の変換で人員が大幅削減出来ると思ってる事自体がもうね。
579 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:26:29.63 ID:mh+azydQ
>>566
ある東欧ゲーが少し評判になる→西欧パブリッシャーが目をつけ、売れ線に路線変更
→元ファンにも、新規にも中途半端で魅力がなくなり潰れる

という流れにないように願う
580 下敷き(北海道):2010/03/20(土) 14:26:33.94 ID:MXHCGb+/
>>573
マジかwあっちも結構叩いてる人は叩くのね
日本のRPG=海外のFPSって感じなのか
581 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:26:40.12 ID:aolP31ID
>>568
お前必要な人材雇うのすらダメなの?
ゲーム体制によってチーム再編ぐらいさせてやれよw
CGデザイナーによる作りこみから
立体モデル取り込みツール処理にした方が、トータルでコスト下がるだろ
582 鑿(長屋):2010/03/20(土) 14:27:05.81 ID:eJXu6u/o
プログラム技術の問題じゃないよね
演出や脚本が幼稚過ぎるのが問題なだけだよ
583 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 14:27:10.63 ID:6pWLx9aw
>>562
同じマップでちまちま育成のdiablo2が未だに人気あるのは
584 磁石(東京都):2010/03/20(土) 14:27:18.38 ID:PTjTg6/s
量が必要な背景とかのモデリングは中国に依頼とか増えてきたらしいけど実際どうなの。
585 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:27:47.91 ID:yUrCBU4p
>>581
なぁ、必要な人員を雇うのが人海戦術じゃないと思ってるわけ?

>立体モデル取り込みツール処理にした方が、トータルでコスト下がるだろ 
何を根拠に言ってるんだ?
立体モデルの取り込みが完璧だとでも思ってんの?
586 黒板(東京都):2010/03/20(土) 14:27:54.39 ID:ywi02Ukw
そんなことよりflashスレ立てろflashスレ
587 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 14:28:33.90 ID:pAz67qtD
>>572
成りきってすらないぞ
見てるだけ
588 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 14:28:47.37 ID:qMqQp5yA
>>586
ハゲストされた
589 蛍光ペン(埼玉県):2010/03/20(土) 14:29:10.22 ID:lGPN151c
ゲームシステムのデザインセンスが無い
つうかそういうセンスがあるゲームも売れない
590 めがねレンチ(神奈川県):2010/03/20(土) 14:29:42.42 ID:v7NiTjFu
(京都府) ID:aolP31ID

京都って、ゲハによくいる実務経験ゼロの聞きかじりだけで偉そうに言うタイプだよな。
そんな簡単に行くのならお前がちょっとやって業界変えてみろよとw
591 エビ巻き(熊本県):2010/03/20(土) 14:29:45.05 ID:S4QlQNzh
洋ゲーやりたいけど英語わからない
592 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:29:53.04 ID:khPXSzUZ
単純に金かけてるかかけてないかの問題だろ(´・ω・)
MGS4やバイオハザードは素直に凄いと思ったぞ(´・ω・)

大抵の日本の企業には金がない(´・ω・)
それだけ(´・ω・)
593 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:30:03.26 ID:HxojpNxc
>>579
東欧ゲーのよさは残しつつ、欧米ゲーなみの認知度が達成できればいいんだけどね。

東欧ゲーのコアなところだけは無くしてほしくない。
594 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:30:17.09 ID:/tE20l9/
>>585
でも日本のゲームってプリレンダムービーの分も作ってる上に、
そのローポリお前一から手打ちしてね?全然違うじゃん?
みたいなゲームあるくね?
スターオーシャンとか
595 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:30:25.84 ID:aolP31ID
>>585
お前さぁ
どうしたいわけ?

開発費安い海外スタジオでも十分なグラや規模のゲーム作れてるんだから
安く作りこめる方法があるに決まってるだろ
その一つとして紹介されてた手法を出してるだけだっつーの
596 リール(関東・甲信越):2010/03/20(土) 14:30:35.33 ID:B+4n7mjb
ムービーとかマジでいらないんだけど。
野村といい小島といい勘違い馬鹿だろ。
597 石綿金網(長野県):2010/03/20(土) 14:30:55.54 ID:7LHYjiRJ
アメリカってアニメの表現規制は血も見せないほどすさまじいのにゲームに関しては甘いよね
日本ではその逆
598 バールのようなもの(神奈川県):2010/03/20(土) 14:31:24.41 ID:dAO4GSNH
ホストとか萌えとかいらん
あれは確実に日本ゲームの評価をおとしてる
599 手枷(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:31:57.57 ID:5FAK3V4A
>>592
日本のメーカーは金の使い方に無駄が多いんだよね
オブリビオンの開発費なんてFF12のOPムービー以下だしな。
600 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:31:58.55 ID:aolP31ID
>>590
そうはい言うがよ
開発費がべらぼうに高い日本のゲームの内容やグラが安い欧米のにコテンパンって状況は
あきらかにかけるべき経費の使いどころ間違ってるって事だろ
昔とちがって、開発体制はあちらが最先端なんだから、見習うべきだって
601 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:32:10.28 ID:yUrCBU4p
>>594
いつの話してるの?
何の話してるのお前?
的外れな糞レスしてる暇あったら幻覚見る癖直せよw
602 蛍光ペン(埼玉県):2010/03/20(土) 14:32:40.35 ID:lGPN151c
ゲーム開発者様の考えた中二病キャラのBOTをやらせていただく事をゲームと呼んでるから
ダメなんだと思うわ。
プレイヤーの介入余地が少ない。
603 スプリッター(千葉県):2010/03/20(土) 14:32:45.85 ID:CHNPyu3y
今一番売れてるゲーム会社は任天堂だし、
今世界で一番評価されてるゲーム会社はSCEだし
どっちも日本の会社だよね
604 オシロスコープ(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:32:49.86 ID:3Z9I2SjD
日本ピンチ!

海外と提携!

サムスン、ソニー社員を50人以上ヘッドハンティング
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1269062545/
605 指サック(東京都):2010/03/20(土) 14:33:09.55 ID:EqlRgC/q
アンリアルエンジン
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/884/884154/gears-of-war-2-20080625074338814.jpg
GOW3エンジン
http://www.4gamer.net/games/093/G009304/20100313015/SS/013.jpg

-------------------------------------------------------------------------------------------------------   海外の壁

トライエース開発エンジン
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/953/953176/star-ocean-the-last-hope-20090210041538277.jpg
スクエニ開発ホワイトエンジン
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/105/1051603/final-fantasy-xiii-20091203094236483.jpg
606 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:33:46.25 ID:aolP31ID
バタ臭い顔とか人外のモンスターだとか
そういうのが出るゲームならローポリモデルを手打ちで奇麗に作る必要ないからな
どうせ数秒で撃ち殺されてバラバラになるし
607 蛸壺(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:33:58.05 ID:CVxcmVeB
向こうは視覚重視だから目に見えにくい部分・・・たとえば
FF13のMASTSにあるような拘りを評価しないんだよね。
608 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:33:58.39 ID:HxojpNxc
ゲームも従来の製造業みたいに中国とか台湾にアウトソーシングすればいいんじゃね?

とりあえずシナリオライターとメインデザイナー、統括プロデューサーさえいればあと

プログラム、モデリング、デザイン、デパックは向こうのおばちゃんらにやらせればいい。

人件費も安くて済むから新規IPも新手の会社も参入しやすいと思うよ。
609 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:33:58.99 ID:/tE20l9/
>>601
ああ、スターオーシャンってもう話題にしちゃいけないくらい古い話だったのか
すまん
610 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:34:00.80 ID:zmVcCtaA
どうして日本=開発費が高いって思い込んでるのかがよくわからん
セカイセカイ相手のEAやアクティビジョンも赤字体質なんだけど
611 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:34:29.99 ID:khPXSzUZ
>>599
ムービーのPCゲー、特にオブリみたいなのって
正直エンジンさえあれば開発めっちゃ楽そうだよね(´・ω・)
マップは和ゲーと比べ膨大だけど木とか遺跡とか使い回しばっかだし(´・ω・)
612 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:34:34.91 ID:yUrCBU4p
>>595
おまえこそさぁ、どうしたいわけ?
人海戦術じゃないと言いながら立体モデル作る人間雇えばいいとか
矛盾しまくりの発言してるのはお前なわけ。
レスするなら自己矛盾を解決してからにしろよ。


>開発費安い海外スタジオでも十分なグラや規模のゲーム作れてるんだから 

例えば?
613 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:34:56.60 ID:aolP31ID
>>610
海外も高いところは高いけど
安くても高グラなのはあるよ
614 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:35:21.78 ID:/tE20l9/
スターオーシャンとか古い話なんだからもうオブリビオンとかの話しちゃダメだろお前ら
615 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 14:35:23.46 ID:6pWLx9aw
>>605
正直どれでもよくね?としか思えん
キャラデザはエンジンじゃ決まらないんだろ?
616 おろし金(東日本):2010/03/20(土) 14:35:38.58 ID:mSA6hNVD
洋ゲーよりパタポンみたいなゲームのほうがわくわくするわ
お前らは純粋な気持ちを忘れてしまった悲しいピエロたちさ
617 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 14:35:44.72 ID:FVOWKD9W
今日は良い陽気だからな
618 リービッヒ冷却器(東日本):2010/03/20(土) 14:35:55.74 ID:FGBYu98h
>>562
へー
海外ゲーマーって馴れ合いとか嫌いなんだね

クソルーチンって言うけど結構よくできてると思うけどなあ
619 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:36:08.76 ID:aolP31ID
>>612
GOW2 11億
620 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 14:36:10.97 ID:ucoQ05HR
モンハンが売れた時点で日本のゲーム業界は終わってる
621 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:36:19.00 ID:zmVcCtaA
>>613
そりゃ無名スタジオの一発目で人件費自体が安いとかじゃないのか?
622 ろうと(大阪府):2010/03/20(土) 14:36:46.47 ID:xu6rdZWs
日本のゲームは親切すぎてあまりわくわくしない
623 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:36:55.47 ID:khPXSzUZ
ムービーのPCゲー×
ムービーのないPCゲー○

だった(´・ω・)
624 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:37:03.44 ID:HxojpNxc
>>605
アンリアルエンジンは海外Devには評判悪い。

せめてクライエンジンもってこいよ。
625 スパナ(仏):2010/03/20(土) 14:37:07.82 ID:iSU6iM2Y
少なくともゲーム業界は最先端を走ることが出来る分野だと思うけども、日本の会社は博士を雇っているのかな?
そうなら同等、違うなら遅れていると思う。
626 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:37:10.03 ID:/tE20l9/
>>621
無名スタジオの一発目でそんなの作れるって、つまり技術力高いんじゃないの?
627 集魚灯(北海道):2010/03/20(土) 14:37:20.52 ID:0Rxe5N/j BE:152712623-PLT(12100)

ジャンルによりけりかなぁ。
日本に輸入されるローカライズタイトルは大抵良作だから、ついつい海外は名作だらけだと思いがちだけど
実際は凄いゲームがある中で、クソゲー率もそこそこ高い。
628 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:37:21.49 ID:mh+azydQ
>>608
世界的にはもう、そうなってない?
Epic China, Shanghaiとかそんな感じっぽい。

Spicy Horse Games - Home
http://www.spicyhorse.com/home.html
こことかも香港か。
629 ロープ(関西地方):2010/03/20(土) 14:37:55.02 ID:yxTATy1/
CoDにしろ何にしろ開発費と宣伝費使いすぎで赤字。
結局アメリカゲーム路線はきついんだろう。

まだ日本のゲームキャラありきの戦術のほうが未来はある気がしないでもない。
それかゲーム産業ごとアボンって感じだろうか。

アボンって久々に使った。
630 スプリッター(千葉県):2010/03/20(土) 14:38:03.74 ID:CHNPyu3y
海外企業の開発費もべらぼうに高いぞ。
日本のサードの方が黒字なところ多いし
HD機における技術力が立ち遅れてるのは、結局は日本でPS3も箱○もこけたからで
市場が確立しなかったから
そしてアッチの方が市場規模がでかいんだから、必然的にあちらが優位になるのは当然よ

もうガチンコで競争なんかしても、市場規模の差で勝てるわきゃないんだから
任天堂しかりで独自路線で面白いゲームを作るか(ゲームはグラだけじゃないし)
もしくはSCEみたいに完全に海外を主戦場にして、海外のスタジオを囲って海外向けのソフトをつくるしかあるまい
どちらかと言えば、独自路線を行って欲しいな。
任天堂みたいに健康までいかずとも、低コストで面白いゲームは作れるはず
631 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:38:04.47 ID:yUrCBU4p
>>619
で、日本で11億円掛けたタイトルって何?

お前の頭の中では11億円が凄い安い部類なの?w
632 リール(関東・甲信越):2010/03/20(土) 14:38:05.07 ID:B+4n7mjb
お前らセイクリッド2やれ、ハクスラ系好きならやるべき。
633 巻き簀(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:38:07.57 ID:bvfHCAmu
まーだやってんのか。



>>616
パーティクル崩しおすすめ
634 朱肉(岡山県):2010/03/20(土) 14:38:08.41 ID:XAwHGbjj
日本人には携帯ゲーム機が向いていたんだよ

メーカーにとっては開発費も安いし、ユーザーにとっては手軽にプレイできるし
完全にWin-Winの関係だろ
635 定規(大阪府):2010/03/20(土) 14:38:13.71 ID:OMr6PBk8
>>616
洋ゲーにもパタポンみたいな
グーの惑星とかBraidとかカジュアルゲームはたくさんあるけど・・・
636 ペーパーナイフ(東京都):2010/03/20(土) 14:38:42.44 ID:TQy8fa0V
>>605
さいきんの光るシェーダみたいなのがどうも好きになれない
637 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:39:11.67 ID:aolP31ID
>>631
FF13 36億
638 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:39:14.40 ID:zmVcCtaA
>>626
そりゃ無名でも才能あったりすることはあるだろうし
ある程度ラインにのってるようなのじゃないと例としてはだめでしょ
639 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:39:53.25 ID:HxojpNxc
洋ゲーマーの俺からみてみるに

洋ゲーは見かけのグラはいいがシステムは糞ってパターンが多い

和ゲーはグラはいまいちだがシステムは練ってるなというパターンが多い。

ようするに一長一短なんだよね。
640 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:40:23.61 ID:mh+azydQ
FF13の開発費ってソースあったっけ?
MGS5の開発費は、どっかが推定してたらTwitterで開発者から否定されてた気がする
641 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:40:44.10 ID:/tE20l9/
>>631
竜が如くってそんくらいじゃなかったか?
642 ノギス(チリ):2010/03/20(土) 14:40:47.97 ID:qJOK1BQ7
>>632
dia2好きだからやってみたら思いのほか浅くてすぐあきた
643 おろし金(東日本):2010/03/20(土) 14:40:52.10 ID:mSA6hNVD
>>635
まあそのへんはセンスの違いじゃないですかね
644 プライヤ(福島県):2010/03/20(土) 14:41:00.54 ID:2hYbQs3v
広告費とか開発費とかいってる奴はなんでもいいからソース持ってこいよ
例えばロスプラは開発費20億円とおなじくらい広告費かけて全世界100万だってさ
http://gs.inside-games.jp/news/111/11112.html
645 ろうと(青森県):2010/03/20(土) 14:41:06.67 ID:KtW1g4k3
FPSマジでつまんね
こんなものが主流になったらゲームやめるわ
646 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:41:07.05 ID:yUrCBU4p
>>637
社運を掛けたプロジェクトで36億って意味分かってる?
647 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:41:08.57 ID:khPXSzUZ BE:2017353694-PLT(12000)

>>620
こういうモンハンを目の敵にする奴よくいるけどよくわからんわあ(´・ω・)
普通におもしろいやん(´・ω・)

俺は懐古厨ってわけじゃないけど、グラフィックの凄さと
ゲームの面白さが直結するかっていわれたら皆が皆NOって答えるやろ(´・ω・)
ドラクエやポケモンみたいなもん(´・ω・)
648 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:41:12.39 ID:aolP31ID
>>639
和ゲーのグラと洋ゲーのシステムを組み合わせたゲームとか最悪だろうなw
だから和ゲーは絶対に洋ゲーの方向見ちゃダメだ
見るなら本気でグラに力いれろ
649 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 14:41:52.07 ID:6pWLx9aw
>>632
ハイエルフしか選択肢がないな
650 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:42:02.63 ID:yUrCBU4p
>>641
竜が如くはGOW2より劣ってるゲームなの?
651 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 14:42:12.48 ID:ucoQ05HR
>>648
ドラクエ8のグラでオブリとか最高だろ
652 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:42:30.22 ID:/tE20l9/
>>650
少なくともグラはかなりヤバイ
653 篭(東京都):2010/03/20(土) 14:43:09.89 ID:qiiL/iFH
>>21
ねーよ
654 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:43:14.15 ID:yUrCBU4p
>>652
お前の頭のほうがヤバいよw
655 スプリッター(千葉県):2010/03/20(土) 14:43:19.50 ID:CHNPyu3y
GOW2ってPS2のソフトじゃん
PS3のGOW3は40億以上だぞ
656 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 14:43:27.60 ID:pAz67qtD
洋ゲーはどんな場面でもなんとかプレイヤーに操作させようとしてくれるものが多いと思う
日本はストーリーを語るようなところはプレイヤーの介入できないデモシーンが多い
657 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 14:43:35.67 ID:GbuT3yGc
ハクスラ系は日本人でもなじめそうだな、シレンなんかそうだし
むこうじゃひたすら同じ作業してレアアイテムゲットする行為をファーミングなんていうし
農耕民族の日本人にぴったりだろwww
658 石綿金網(長野県):2010/03/20(土) 14:43:39.65 ID:7LHYjiRJ
FPSは複雑な操作がいらないからすぐにうまくなれるけど
そればっかじゃ飽きるよな
659 リール(関東・甲信越):2010/03/20(土) 14:43:59.46 ID:B+4n7mjb
>>642
どう考えてもdia2の方が浅いだろ…好きだけど。
660 ルアー(アラバマ州):2010/03/20(土) 14:44:11.96 ID:94QjTKIA
>>4
確かに
661 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:44:27.52 ID:HxojpNxc
>>628
あ、そうなの?

ゲームなら技術を盗まれてもそんなに製造業のよう損害はないからいいと思うんだけどね。

もちろん基幹技術のコアな部分のブラックスボックス化は必要だけど。
662 冷却管(東京都):2010/03/20(土) 14:44:33.05 ID:3hMnbV4p
>>656
PS2の侍みたいなゲームは貴重だよな
663 蛸壺(関東・甲信越):2010/03/20(土) 14:44:42.88 ID:f3kXZReP
自分で操作するのが少ないと眠くなる
ムービー見てる間に寝るのが頻繁だ
664 リービッヒ冷却器(東日本):2010/03/20(土) 14:45:10.08 ID:FGBYu98h
>>605
偶然の産物なのかも知れないけど
日本の方がマンガちっくで受け入れられ易いんじゃないかと思う
つーかこういうのってワザとやってんじゃねえのかよ
665 スプリッター(千葉県):2010/03/20(土) 14:45:21.26 ID:CHNPyu3y
あっちのRPGはMMOっぽいんだよな。FP-RPGとでもいうべきか
666 ミリペン(東京都):2010/03/20(土) 14:45:44.45 ID:uZPu4I8X
ガラパゴスって言葉使いたがる奴って馬鹿だろ?
667 ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 14:46:14.29 ID:ULrlWHfF
投資環境の違い ってのもあったりして
668 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 14:46:17.11 ID:ucoQ05HR
HL2が出た時点で日本のゲームメーカーは全ての面で敗北したろ
669 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:46:33.00 ID:/tE20l9/
でも外人には絶対にまともな格ゲー作れないと思う
1フレ2フレのソリッドな設定でゲームバランス取ろう、とかやらずに、
全部物理エンジンで判定取ったりとかししそう
670 スプリッター(千葉県):2010/03/20(土) 14:47:12.94 ID:CHNPyu3y
SLGとかRTSは海外が絶対上だわ。
フリーゲーとか低予算ゲーだと面白いのが日本でもあるけど
大手の光栄みたいなところがクソゲーしかつくらないせいで、日本産のはホントひどい
671 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:47:15.53 ID:khPXSzUZ BE:3530369579-PLT(12000)

糞箱でCOOPできて面白いゲームなんかあるか(´・ω・)?
L4D21は持ってる(´・ω・)
672 ミリペン(東京都):2010/03/20(土) 14:47:33.44 ID:uZPu4I8X
>>667
母集団の大きさの違いだよね。内需だけじゃ限界
673 ミリペン(長屋):2010/03/20(土) 14:47:40.31 ID:11E7wvU0
任天堂が売れなくなってから言い始めたほうがいいのでは・・・
674 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:48:06.39 ID:/tE20l9/
>>670
ヴァーレントゥーガ面白いよな
675 カーボン紙(dion軍):2010/03/20(土) 14:48:06.82 ID:SyvnSLRG
日本VS海外にすんなって言うけど
メーカー別にしたら任天堂とカプコン以外ウンコだよ
676 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 14:48:21.11 ID:pAz67qtD
グラそのものを作り込むものは多くても、モーションを作り込ん出るものはあまり無いな
アサクリあたりは、モーションそのものでリアリティを獲得してて凄かった
677 カーボン紙(京都府):2010/03/20(土) 14:48:36.85 ID:aolP31ID
>>655
Gears of war 2 だよw
678 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:49:23.28 ID:HxojpNxc
>>671
ヘイロー
679 シャーレ(東京都):2010/03/20(土) 14:49:34.68 ID:hWAeKEJc
洋ゲーって結局グラとボリュームだけ凄いだけで斬新な事しないよな
680 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 14:49:39.24 ID:ucoQ05HR
カプコンもうんこだろ
681 虫ピン(大阪府):2010/03/20(土) 14:49:42.62 ID:dTrpof4t
グラが凄くても、やってるうちに慣れちゃうからなぁ
ゲームの方向性とかによるんだろうけど
正直そこまでグラに力入れなくても良い気がする
682 接着剤(東京都):2010/03/20(土) 14:49:56.01 ID:zmVcCtaA
つまりGoW2のあのクソテクスチャはツールに頼った結果これだよってこと?
683 のり(東京都):2010/03/20(土) 14:50:08.81 ID:pfgAxO5h
>>668
よりによってあの2かよ
1の時点で完敗しとる
684 シャーレ(catv?):2010/03/20(土) 14:50:11.39 ID:ipvSSdZ3
まず税金を下げろや。
このせいで全てがダメになってる。
そのためには
アホみたいに財政を圧迫している
無能公務員と生活保護を消すしかない。
685 鑿(長屋):2010/03/20(土) 14:50:16.05 ID:eJXu6u/o
>>671
ボーダーランズは?
RPG寄りだけど
686 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:50:29.50 ID:/tE20l9/
>>677
Gears of warがGoWで
God of warがGOWだっけ
687 色鉛筆(福岡県):2010/03/20(土) 14:50:35.43 ID:XiemOmr3
ゲームやアニメはシナリオだけでもしっかりしたの作れよ
プロの脚本家雇うだけじゃないのか
688 ペーパーナイフ(東京都):2010/03/20(土) 14:50:40.43 ID:TQy8fa0V
光栄みたくまともなゲーム作るのやめて無双みたいな池沼向け作品乱発してた方が儲かるから困るよなあ
689 レポート用紙(東京都):2010/03/20(土) 14:50:45.14 ID:z4pPEdRu
ゲームエンジンにデータ流し込む作業がどこが進んでんだよおおおおおらああああwwww
そりゃクリエイターがやる作業じゃねぇオペレータだボケカス
690 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:51:07.66 ID:mh+azydQ
>>683
HLって1の方がAIが良かった気がする
691 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:51:58.61 ID:/tE20l9/
>>687
お前、日本のドラマ作ってんのがプロの脚本家だろ
692 消しゴム(岐阜県):2010/03/20(土) 14:52:12.16 ID:j5Sb/KBt
海外のACTって戦ってて面白い敵がいないな
GoWなんかは視覚的なすごさはあるけど
693 スプリッター(千葉県):2010/03/20(土) 14:52:33.29 ID:CHNPyu3y
>>674
そうそう。色々荒いけど、システム自体に中毒性がある
シンプルだけどコーエーゲーみたいな底の浅さを感じない
>>679
金かけると、結局鉄板なのしか出来ないからな
そういう意味では海外のフリーゲーとかアプリとかはいいけど
如何せん、金がかかってないのでバランスがゴミゴミなのが多い
694 エリ(北海道):2010/03/20(土) 14:52:43.85 ID:FxgDR+Vt
>>691
期待できないな
695 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 14:52:46.58 ID:6pWLx9aw
雇った時点で相手はプロの脚本家だ
696 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 14:52:57.03 ID:xX+CGx0t
ゲームは世界観だろなに勘違いしてるんだお前ら
697 フェルトペン(福岡県):2010/03/20(土) 14:53:16.68 ID:fpLC2qRG
2Dでは強かった日本
3Dになったとたんに弱くなってる
浮世絵と西洋画の違いなんかねぇ
698 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 14:53:39.87 ID:ucoQ05HR
>>683
1の時はMGSとかバイオ2とか時オカとかあったろ
699 色鉛筆(福岡県):2010/03/20(土) 14:53:43.18 ID:XiemOmr3
>>691
あれもプロの仕事だったのか
700 スプリッター(千葉県):2010/03/20(土) 14:54:13.48 ID:CHNPyu3y
脚本家はなんかもっとしっかり育てた方がいいと思う
ドラマもアニメもゲームも
どちらかというとこっちに金かけて欲しい
701 のり(東京都):2010/03/20(土) 14:54:14.35 ID:pfgAxO5h
微妙に違う
雰囲気が最重要
グラ抜きでゲーム語るとか噴飯
702 ロープ(関西地方):2010/03/20(土) 14:54:30.79 ID:yxTATy1/
CoDはニコニコのシャア大佐の動画でハマって買った
あれはおもしろい
703 定規(大阪府):2010/03/20(土) 14:54:40.19 ID:OMr6PBk8
HL2の重力銃とかPortalのワープとか
そういうアイディアでも先越されたと思った
704 グラフ用紙(関西):2010/03/20(土) 14:54:45.41 ID:ESy3kP7g
カプコンの名作は魔界村とロックマンと水島信司の大甲子園くらい
705 グラフ用紙(関西):2010/03/20(土) 14:55:45.73 ID:ESy3kP7g
あと、天地を喰らうがあった
706 ガムテープ(静岡県):2010/03/20(土) 14:56:15.42 ID:2K/MU4P5
Portalで空間
Braidで時間を越えた
次はどうすんの
707 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:56:29.72 ID:mh+azydQ
>>703
Valveが先越しすぎて、後が続いてこなかった気がする。
和洋関係なく。任天堂のWiiコンみたいなもんで。
708 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 14:56:39.26 ID:5S9Vwml5
ttp://www.kotaku.jp/2010/01/avatar_vs_mw2.html

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』

価格:59.99ドル(約5450円)
売上:10億ドル(約909億円)
予算:5000万ドル(約45億円)
宣伝:2億ドル(約181億円)
利益:7億5000万ドル(約682億円)


最近はアメリカでも開発費<<<<広告費なのか
709 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 14:57:06.41 ID:/tE20l9/
>>706
俺はゼロ魔で次元を超えたよ
710 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:57:06.65 ID:khPXSzUZ BE:1176789773-PLT(12000)

>>703
ぶっちゃけそういうのって、
ポータルとXBLAの時間戻す奴くらいしかねーじゃん(´・ω・)
日本ならスーパーペーパーマリオとかどうよ(´・ω・)
711 ロープ(関西地方):2010/03/20(土) 14:57:08.56 ID:yxTATy1/
>>706
まったくどうでもいいけどPortalの開発者のキム・スウィフトって
アナウンサーの森麻季に似てかわいいよね
712 カーボン紙(dion軍):2010/03/20(土) 14:57:25.43 ID:SyvnSLRG
笑われるかもしれんが、洋ゲーって結構話面白くね?
バイオショックとかオーバーロードとか最高だったんだが
713 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:57:26.42 ID:mh+azydQ
>>706
Valveが、HL3で、客の忍耐の限界を超える
714 ペーパーナイフ(東京都):2010/03/20(土) 14:57:37.43 ID:TQy8fa0V
>>708
ハリウッド映画みたいだよなあ
715 ミリペン(関西地方):2010/03/20(土) 14:57:41.96 ID:ULrlWHfF
>>708
2億ドルて
716 カーボン紙(埼玉県):2010/03/20(土) 14:58:01.57 ID:y7IzpP94
こういうスレでカプコン持ち上げる奴がよくいるよな
正直海外でカプコン?って感じなんだが
717 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 14:58:08.75 ID:HxojpNxc
今の洋ゲーってますます映画的になってきてるよね。
和ゲーもFFなんかが映画みたいになってきてるっていう別のベクトルでね。
つまるところこれはジャパンコミックとアメリカンコミックの戦いみたいなもんかな。
洋ゲーはよりリアリティを高め、和ゲーはリアリティも大事だけどゲームとしてのデフォルメも
忘れないといったような感じ、これはドガ、ドラクロワ、モネ、ルノワールのような写実派に近いね。
和ゲーは印象派かな、ゴッホやセザンヌ、ゴーギャンみたいな感じ。
もっというとそのデォルメの源流は写楽や北斎にまで遡ると思うんだよね。
ゲームでも文化の違いが見れて面白いよね。
718 ざる(神奈川県):2010/03/20(土) 14:58:36.80 ID:oZXQJgyf
海外では東大卒並みのやつらがゲーム作ってる
差が出て当然
作り手の民度が違う
719 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 14:59:15.98 ID:mh+azydQ
>>711
あの人Valve辞めたみたいね。
で爆死したカプコンのダークボイド作ったAirtight Gamesに行っちゃった。

カウンターストライク作ったGoosemanも韓国行っちゃった。
720 レンチ(岐阜県):2010/03/20(土) 14:59:28.31 ID:yREZxMPI
今日のゲハスレはここか
721 プライヤ(福島県):2010/03/20(土) 14:59:55.27 ID:2hYbQs3v
日本のゲーム開発者にはportalみたいなお上品なゲームは作れないだろうなとは思う
どれもこれもアニメ漫画臭がきつすぎる
722 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 14:59:59.78 ID:xSXGcvh6
「ゲームは大味でいい」
という条件なら絶対に洋ゲーのほうがおもしろいだろ
723 カーボン紙(埼玉県):2010/03/20(土) 15:00:16.63 ID:y7IzpP94
>>708
任天堂は宣伝が上手い(笑)
世界で一番ソフト売ってるのが任天堂なのだから宣伝広告費も世界一になるわな
724 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:00:43.91 ID:/tE20l9/
最初にアバター作り込んで、
異世界に召喚されてチマチマモンスター倒してレベル上げするRPGあったら絶対に日本人に受けると思うんだけど
なんで日本人ってこんなにタイムスリップとか異世界召喚が大好きなのにRPGに組み込まないんだ
725 カーボン紙(dion軍):2010/03/20(土) 15:01:18.02 ID:SyvnSLRG
>>721
ポータルはポータルでオタ臭いぞ
人工音声っぽさへの拘りとか
726 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:02:02.77 ID:/tE20l9/
俺は世界扉でハルケギニアに行くんだ
727 回折格子(愛媛県):2010/03/20(土) 15:02:03.85 ID:PFYYFOrC
>>708
メーカーが赤字体質になるのも頷けるな
一部の人気作はいいがそれ以外は外せば大損失なわけだから
728 ロープ(関西地方):2010/03/20(土) 15:02:16.27 ID:yxTATy1/
>>723
でも任天堂はなんだかんだで、うまく隙間狙っていると思う。
ハードの情報を共有できるから可能なんだろうけど。

ああいうのが日本メーカーの生きる道だと思わなくは無い。
729 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:02:18.68 ID:mh+azydQ
>>721
portal作った人たちの学生時代HPって、スト2のコスプレ全員でしているのが表紙で
海外の秋葉オタみたいな感じで最初引いたな。
730 梁(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:02:22.21 ID:LweTlmZZ
日本のゲームって進化してないよね
731 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 15:02:43.59 ID:xX+CGx0t
HALOのマスターチーフのデザインは日本の戦隊ヒーローが元ネタ
732 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 15:03:06.97 ID:5S9Vwml5
ドラマの脚本家     → スイーツ向けのお話書く人
アニメの脚本家     → 監督(元絵描き)の言うことに上手く従える人
ゲームのシナリオ担当 → ゲーム作るのが得意な人
733 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 15:03:13.78 ID:pAz67qtD
>>724
その辺デモンズはお見事だったね
734 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:03:34.28 ID:/tE20l9/
>>729
やっぱみんなスピニングバードキックでポーズかけたりしたのかな
735 リービッヒ冷却器(東日本):2010/03/20(土) 15:03:45.06 ID:FGBYu98h
>>717
死んでから評価されるんですね
736 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:04:01.18 ID:khPXSzUZ BE:1400940555-PLT(12000)

バンカズの最新作は細かい不満点多いけどアイディアとしては凄いと思ったのう(´・ω・)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5534440
737 シャーレ(東京都):2010/03/20(土) 15:04:16.78 ID:hWAeKEJc
日本が洋ゲーを真似て作ったのは結構あるけど
外国が和ゲーを意識して作ったのは聞かないよな、面白そうなんだが
738 カンナ(埼玉県):2010/03/20(土) 15:05:07.18 ID:PXOYGYuE
海外っていうか基本アメリカじゃないの
739 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:05:14.27 ID:/tE20l9/
>>737
映画なら結構あるから、
多分あと5年もすればポケットからモンスターが生まれてくると思う
740 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 15:05:33.02 ID:HxojpNxc
>>724
アバターとか普通に頑張っても片桐はいりみたいなキャラしか作れないので挫折。

それ系のRPGはキャラクターの立ち位置としてその世界の一傍観者って感じなんだよね。

日本のJRPGはドラクエやFFみたいにすでに用意されてるキャラクターでその世界の主役みたいな感じなんだよね。

ペーペーから強くなるのとある程度、勇者のように地位設定があってから強くなるのと違い。

これはストーリー構成にも強くかかわってくるからまぁ文化の違いなんだろうね。
741 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:05:37.03 ID:khPXSzUZ BE:1513016339-PLT(12000)

>>737
ゼルダとか結構パクられてんじゃね(´・ω・)?
742 梁(滋賀県):2010/03/20(土) 15:05:49.63 ID:FOccWC2Z
海外のスタジオってバッタバッタと倒産してんだっけ?
743 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 15:05:58.59 ID:qMqQp5yA
>>736
それってバンジョーとカズーイの名前いらないよね
744 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 15:06:35.22 ID:6pWLx9aw
>>737
ロシアが作ったX-Blades
745 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:06:50.24 ID:/tE20l9/
>>740
PSOとかあっただろ
746 砥石(栃木県):2010/03/20(土) 15:07:38.94 ID:AY+JFjmq
遅れているというより無価値、じゃっぷは人間魚雷でも付くってりゃいいんじゃねえの?
747 カンナ(埼玉県):2010/03/20(土) 15:08:07.08 ID:PXOYGYuE
※ただし任天堂は除く
748 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 15:08:07.55 ID:5S9Vwml5
>>737
韓国産のオンラインゲームにならあるよw
749 定規(大阪府):2010/03/20(土) 15:08:24.52 ID:OMr6PBk8
>>740
DQ9の主人公たちは思いっきりキャラメイク(アバター)だろ

トモダチコレクションの売れ方見ても
日本のライト層も実はキャラメイクが好きなんじゃないのって最近思う
750 マイクロピペット(東京都):2010/03/20(土) 15:08:33.75 ID:Of999y4d
日本vs世界って言えるレベルだって気づけよ
751 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 15:08:44.81 ID:ucoQ05HR
>>737
プリンスオブペルシャの最新作とかスゲー和ゲーっぽい
752 ざる(神奈川県):2010/03/20(土) 15:08:55.68 ID:oZXQJgyf
ジャップは老害が言葉遊びしているだけで一向に進歩しないからな
753 封筒(dion軍):2010/03/20(土) 15:09:06.12 ID:AlYxn0mJ
らきすたは日本で受けているのに海外で受けない
それは文化の違いって言われてもそもそも”らきすた”は日本では受け入れられてるのか?と思う
754 ラジオペンチ(大阪府):2010/03/20(土) 15:10:10.42 ID:orWOrSe6
海外FPSはオン重視で初心者お断りのようなイメージ
CODmw1やって面白かったんだけど(最近ノーマルがやっとクリアできた)
mw2はストーリー少なめって聞いて買う気うせた
755 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 15:10:53.96 ID:xX+CGx0t
PCゲーム市場ないのがつらいな

ハイスペ厨に答えるのは大事だな
756 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 15:10:56.05 ID:6pWLx9aw
>>753
日本のパロディ主体なのに海外で受けるわけないだろ
757 カーボン紙(dion軍):2010/03/20(土) 15:11:02.96 ID:SyvnSLRG
>>750
日本VS世界って言えるレベルだった
の間違いだろ
今は任天堂VS世界
だろ
758 白金耳(長屋):2010/03/20(土) 15:11:36.94 ID:GbuT3yGc
>>747
任天堂も一緒
759 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 15:12:16.06 ID:qf/Ipehk
>>757
任天堂自体はパブリッシャーであってデベロッパーじゃないよ
760 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 15:12:52.04 ID:HxojpNxc
>>749
トモコレはやはりデフォルメされてるアバターだからかな。

やはりここでも似顔ェ的アバターと洋ゲーティクな肖像画的アバターの違いがあるのかな。
761 偏光フィルター(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:12:55.74 ID:7gdWG22a
現実の見えていない和ゲー厨どもは最近どれくらい洋ゲーやった?
まさかやらずに動画だけ見て批判してないよね??
762 ゆで卵(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:13:01.12 ID:D0jbfinM
FLASHゲーは完敗だけど懐古ゲーは日本の勝ちだな
763 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 15:13:13.81 ID:ucoQ05HR
名越とか自分のゲームと海外のゲーム比べて恥ずかしくなんないのかな
764 蛸壺(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:13:23.02 ID:CVxcmVeB
マリオのデベロッパーは任天堂だろ?
765 餌(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:13:56.74 ID:khPXSzUZ BE:672451362-PLT(12000)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm386677


HD機の最高傑作はrare社の「kameo」
これ豆な(´・ω・)
766 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 15:14:14.60 ID:ucoQ05HR
>>759
いや、両方だろ
767 ピンセット(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:15:02.15 ID:dyNMl3Bc
特に背景だが海外とはモデルの作成手順が違う。
以前の海外はスピード重視の作成でセカンドライフみたいなグラだったが
クオリティが向上した今、丁寧かつ慎重な日本の開発をいきなりぶち抜いた感はある
768 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 15:15:16.85 ID:5S9Vwml5
国内広告宣伝費トップ100
ttp://file.marukomu7.blog.shinobi.jp/s-WS001036.jpg

2位 ソニー 4687億
10位 任天堂 1140億
32位 バンナム 305億
48位 セガサミー 228億
769 ミリペン(不明なsoftbank):2010/03/20(土) 15:15:37.68 ID:HA+h8C2/
>>8ソース
770 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 15:15:40.00 ID:HxojpNxc
個人的見解だけどね。

任天堂にはもうコアなゲームは期待してないよ。

よりライト向けのゲームを作って未来のゲーマー予備軍を作ってくれさえばいい。

それによってあとは自然にコアゲー向かうゲーマー予備軍の分母も増加すると思うよ。
771 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:15:40.52 ID:mh+azydQ
>>763
恥ずかしいとかいう感情でつぶされるくらいだったら、
仕事のためにあんな格好できないと思う。
772 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:15:45.16 ID:/tE20l9/
>>762
elona shooterとか片手間に作ったっぽいのにkongreで普通に高評価されてね?
有料ブラウザゲーなら腐るほどあるし
有料だからやった事ないけど
773 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 15:16:11.70 ID:qMqQp5yA
マリオ・ゼルダの本編は自社開発じゃねーの
774 鑿(東京都):2010/03/20(土) 15:16:12.61 ID:5GKA3Faj
こっそりユダヤを批判するゲーム内容ならおk
日本にしかできませんぜ
でもそれもユダヤが作ってる
おもしろい
775 ゆで卵(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:16:13.53 ID:D0jbfinM
DSでやったゲームに任天堂のソフトが1個もない俺は非国民だろうね
776 筆(岐阜県):2010/03/20(土) 15:16:35.76 ID:eP5WtITK
      //      ,.へ          ー‐-、` 、:.:.::/  \ \
__ _,. ‐'´/      /                ヽ/ k'^ヽ、   ヽ ',
`ヽ、__/     /  / / / /            ヽ ∨ !:.:.:.:.:.ヽ、  ', !
     / /  /  ,' / / / /  , ヘ、       ',   |:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ', |
.    / /  /   l ,' | i_!__| |  | |__|_| !  |  i | ト、:.:.:.:.:.::.:|  |
    /|イ  /   ' | !  ィ'∧ハ∧!  |,ハト、ノノ`ヽ  ,' | ,' \:.:.::.:.::|  |
   ,'  |   !  | .| |  N,r‐=ト    斤―-、 / / N   ヽ、:.:|  |
   /  '., ト、 l  | ト、 〈 ヒ′;;|     ヒ′;;}ヾ//  !      ー'  |
.  /    ヽ|. \ト, |  ヽ| 辷_.リ     辷_.ソ 7  ∧         |
 /         | |   ', ::::::::::::  ′  ::::::::::: /  ,'  ',        |
./           /レ∧   ト、    - ―    /   ,   !           |
       /  / ',   ! > 、     ,. イ   l    !           | 
     ┌fj-fj-fj-fj-fj-fj-fj┬|-`-ー- ´┤ _|  |   |         |
.   ,. -─-、            |:::::::::::::::: ,/´ |   | __   !           ',
   j ー─<             | -‐-- /   |   |-‐- 、 ',         ヽ
  { ー─< >>777は    .|  ,/      |   |     ト ヽ
  /l  ー‐< 水樹奈々が  /´ ̄ `l丶 / |   |    lハ \
  '  ー--‐'いただきました { ̄ ̄ |  \.  |   |    iハ    \
  l.    |           {´ ̄   |   \|   |    リ }    \
  ゝ _ |              ヽ´ ̄ |     |   |  ,′ノ       ヽ、
      └───────┘`ー ' {      !  i|   //
777 シャーレ(東京都):2010/03/20(土) 15:16:50.30 ID:hWAeKEJc
糞ジャップのシンプルで奥深いシステムという謳い文句やめろ、おまえらはACみたく全ボタン使うゲーム作ってりゃいいんだ
778 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:17:25.29 ID:/tE20l9/
>>777
中パン中Kの無い格ゲーはマジでイライラするわ
779 ファイル(宮城県):2010/03/20(土) 15:18:11.32 ID:JNaXd9do
日本だって大手は高学歴しか採用しないだろ。
780 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 15:19:35.38 ID:6pWLx9aw
>>778
LRに通常技が割り振られるとマジでイライラする
781 のり(西日本):2010/03/20(土) 15:20:18.19 ID:cnk/ofjZ
ゲーム業界もガラ化してきたな
782 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:20:21.87 ID:/tE20l9/
>>780
6ボタンパッド使えやカス
783 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 15:20:35.41 ID:HxojpNxc
>>763
名越さんディスってんなよ。

俺はクリ坊主をリスペクトしてる。

プラチナのアホとかヒゲやバンプマッピング板垣氏とか海外を下手に意識して失敗してるより

日本ゲーマーのためだけに国内でまず地盤を固めようとするその姿勢は評価できる。

実際それで成功して実績作ってるしね。

日本人が洋ゲー真似してもむこうじゃJAPの猿真似ゲーとしてか映らないよ。

韓国の会社が和ゲーに似たようなゲームを出すのと一緒でね。

「日本も制することもできないやつが海外を制覇できるはずがない」

これが俺の今日の格言な。
784 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:21:14.90 ID:/tE20l9/
>>783
てめえはまず無意味な改行やめろ
785 プライヤ(福島県):2010/03/20(土) 15:21:36.26 ID:2hYbQs3v
シンプルなシステムで出来ることが多いってのがやっぱり一番だよな
FPSだって突き詰めれば自分が出来ることは移動、照準、照準を合わせた所に対する
何らかのアクション、だけなんだから
786 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 15:22:25.05 ID:HxojpNxc
>>784
ゲーマーってなんでそんなに喧嘩腰なの。怖い・・・。
787 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 15:22:30.80 ID:5S9Vwml5
>>783
日本のオンラインゲーム市場は韓国の和ゲー風なのに席巻されてるし
猿真似でもちゃんとしてりゃあ売れるんじゃね
788 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:23:03.19 ID:/tE20l9/
>>785
マウスで移動するRPGぽいゲームとかたまにあるけど素直に十字キー使わせろやって思う
十字キー押しっぱなし、Aボタン連打で進む、ってのは、
実はかなりストレスが少ないというか
789 上皿天秤(岡山県):2010/03/20(土) 15:23:14.41 ID:zx2hN08P
エロゲは世界でトップのはず。
つーかエロゲがこんなにあるのは日本だけ!!
海外にもあるみたいだけど。
エロゲの起源はどこだよ?韓国か?
790 銛(京都府):2010/03/20(土) 15:23:40.64 ID:PRy3xBTa
ソース読まずにスレタイのみで語ってる奴多すぎ
流石メルカトル速報民だわwwwwwwwwwwwwww
791 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 15:23:42.78 ID:ucoQ05HR
カプコンやらフロムやらSCEみたいに海外に受けようと必死なとこは応援したい
開き直ってるとこはさっさと潰れろ
セガとかスクエニとか
792 クレパス(千葉県):2010/03/20(土) 15:23:47.02 ID:Xz38yfkf
>>789
そうニダ
793 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 15:24:33.75 ID:qf/Ipehk
>>766
どうやら俺はてきとう抜かしてしまったようだ
794 ゆで卵(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:24:58.37 ID:D0jbfinM
日本が誇れるゲームとして怪盗ロワイヤルを紹介された時はめまいがした
795 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:25:02.86 ID:/tE20l9/
>>789
ていうか、そろそろ海外のエロゲも力を増してくる気がする
無駄なモデリング能力を3Dに回すようになってきたし、
2Dflashアニメーションにおける外人のザーメン描写のこだわりは日本人以上
うかうかしていられんぞ
796 のり(西日本):2010/03/20(土) 15:25:09.43 ID:cnk/ofjZ
WDは割と海外厨だよ
797 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 15:25:25.98 ID:xX+CGx0t
エロゲの起源はこのへんだろ・・・

http://diary2.fc2.com/user/tnk97type/img/2008_9/25.jpg
798 鑿(東京都):2010/03/20(土) 15:26:09.55 ID:5GKA3Faj
日本のゲームってさ
クリアするとものすごい脱力感に襲われる。これがいいんだけどね
海外のはサクッとしてる、後腐れない

朝鮮のは・・・恨の文化??やればやるほどこちらが傷つく
799 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:26:20.22 ID:/tE20l9/
>>797
マジキチ
800 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:26:46.22 ID:L/aE/5vo
>>605 高学歴しか採用しなくなったKOEIのエンジンもいれてやってほしい。
801 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:27:11.82 ID:mh+azydQ
>>791
セガって一番海外向けなパブリッシャーじゃない?
BiowareやObsidenとか海外デベロッパーとも組んでるし。
逆に言えば、日本のスタジオは日本でしっかり黒字取ることが求められてる。
802 浮子(福井県):2010/03/20(土) 15:27:12.84 ID:BE5EhDhw
エロゲは興味ないけど
これからの時代は3Dだから、くるかもね。
イリュージョンがんばれ
803 石綿金網(長野県):2010/03/20(土) 15:27:27.38 ID:7LHYjiRJ
日本に販売されてくる洋ゲーってほとんど金かかってる大作ばっかだよな
アメリカいったら日本市場には出せないような糞ゲーが山のようにあるんじゃないの?
804 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 15:27:39.05 ID:xX+CGx0t
>>799
おいおい天下のドラゴンクエストのエニックス様に向かって態度がでかいんだよ
805 シャーレ(東京都):2010/03/20(土) 15:27:40.43 ID:hWAeKEJc
>>798
洋ゲーのほうがいかにも続編ありますって終わり方しないか?
ってか、ハリウッド映画とかわんねーよ今の洋ゲーなんか
806 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:27:53.69 ID:mh+azydQ
>>796
確かに海外パブリッシャーまで買ったのってスクエニくらいか。
807 マントルヒーター(愛知県):2010/03/20(土) 15:28:01.61 ID:kb8rZBsR
>>797
キチガイじみてる
808 クリップ(西日本):2010/03/20(土) 15:28:25.64 ID:GrCOAy/Z
>>783
改行だけで読む気しない
809 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:28:48.72 ID:/tE20l9/
特に、ザーメンが物理エンジンで描写される洋エロゲーの未来の事を想像すると、
俺は恐ろしくて夜も眠られない
810 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 15:28:57.32 ID:qf/Ipehk
>>802
日本のエロゲに関しては3D全盛になることはまず無いと断言できる
811 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 15:28:57.66 ID:rCDa7mtW
>>797
凄いなこれ
何十年前のゲームだ?
812 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 15:30:11.19 ID:qMqQp5yA
>>802
テックアーツ3Dを忘れられては困る
813 足枷(福岡県):2010/03/20(土) 15:30:33.28 ID:HxojpNxc
>>803
スチームでそういう5〜10ドルぐらいで叩き売られてるマイナー洋ゲーを買って一喜一憂するのが古参ゲーマーの嗜み。
814 指サック(愛知県):2010/03/20(土) 15:32:11.53 ID:IB3/YWQ2
10年以上前から遅れてるのにやっと疑問ながら気づいたんか
815 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 15:32:12.68 ID:5S9Vwml5
DSとかでたまに変な洋ゲーのローカライズしたの出てるな
816 ガスクロマトグラフィー(新潟県):2010/03/20(土) 15:32:30.03 ID:Oj7RsSfu
>>4の考え方はすごい重要だと思う。
世界って言ってもアメリカ人が好むゲーム、フランス人が好むゲーム、ドイツ人が好むゲームは絶対に違うはず。

コピペでEU各国の漫画売上ランキングのあるけど
ドイツは美少女CGの書き方本が売れて、フランス人はジャンプ漫画が売れるとかはっきり趣味や傾向が違う。
日本向けに作ったゲームを世界に展開するなら日本人向けの感性が受け入れられやすい市場を狙うべき。
アニメやエロゲの反応見る限り中国・韓国は間違いなく近い感性もってるし、EUにも合う国がきっとあるはず。
明らかに感性が違うアメリカなんかは無視してもいいと思う。
アメリカ狙うなら完全に日本を捨てて作らないとアメリカにも日本にも受けない作品になる。
817 ペーパーナイフ(東京都):2010/03/20(土) 15:32:37.60 ID:TQy8fa0V
スチーム安いよなあ
818 鑿(東京都):2010/03/20(土) 15:33:07.47 ID:5GKA3Faj
>>805
日本のゲーム「金払ってもやるべきだ」と薦めたいと思う作品がある
海外ゲームの場合そう思わない。だからかな?後腐れないのは
819 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:34:31.42 ID:/tE20l9/
>>816
日本向けに作って海外には適当に売りつけるのが正しい姿
全世界向けに作れるのって任天堂だけだし
820 ガムテープ(静岡県):2010/03/20(土) 15:35:08.38 ID:2K/MU4P5
Lucidityはがっかりだった
The Voidはルールすらわからんかった
821 プライヤ(福島県):2010/03/20(土) 15:36:34.81 ID:2hYbQs3v
スチムーはリージョン規制がキツい
販売規制するならPC版もちゃんと発売してほしい
822 ミリペン(catv?):2010/03/20(土) 15:36:40.88 ID:ucoQ05HR
水口は終わったの?
須田とか三上とかあの辺が日本の希望だと思う
823 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 15:37:40.08 ID:rCDa7mtW
DS レベルのゲームなんか facebook に無料であるだろ
わざわざ買う意味あるの?
824 ヌッチェ(岡山県):2010/03/20(土) 15:38:26.04 ID:plxbdQc+
FFとかが売れちゃう日本なんだから仕方ない
825 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 15:38:34.90 ID:5S9Vwml5
ギャルズパニックの新作出せよ
たぶん海外でも受けるぞ
826 絵具(関西地方):2010/03/20(土) 15:38:56.50 ID:gG9i7KTD
セイクリッド2なんてシステムも普通のハック&スラッシュで
キャラメイクもできず、装備もバタ臭いのに面白いぞ。

具体的に言うと、FF13よりコッチの方が面白い…

技術の問題じゃないんじゃないか。
827 ガラス管(東京都):2010/03/20(土) 15:40:06.55 ID:oKYuTWye
技術は同程度じゃないの
ムービーの綺麗さも同じようなもんだし
アイデアの問題
828 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 15:40:24.36 ID:xX+CGx0t
>>816
ハリウッドのUSA!USA!USA!映画とかジャップも喜んで見てるじゃないか
829 リール(神奈川県):2010/03/20(土) 15:40:27.77 ID:C7FeQN8f
>>823
DSレベルw
830 滑車(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:40:32.85 ID:4uUILwv3
予算が限られてた昔は日本の独壇場だったが、予算が潤沢に使えるようになったら
海外に勝てなくなったとか、もう原因がどこにあるか明確すぎて今更分析とかアホかと
831 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 15:40:36.33 ID:5S9Vwml5
>>824
FFって比較的海外でも売れてる方のゲームじゃね
832 ヌッチェ(岡山県):2010/03/20(土) 15:41:13.36 ID:plxbdQc+
スポアとか発想が面白かったわ
ゲーム自体は微妙だったけど
833 マイクロピペット(和歌山県):2010/03/20(土) 15:42:02.31 ID:373uNezS
日本のゲームがだめなのは 日本で売れれば世界でも売れるって思ってるとこだろ
834 スプリッター(京都府):2010/03/20(土) 15:42:10.64 ID:9tjx+pFA
>>824
残念ながら13すでに海外ミリオン突破しました
835 カーボン紙(東京都):2010/03/20(土) 15:43:00.63 ID:n6eEbe2d
GOW3にグラで勝てそうなゲームは日本だとソニーが作ってるトリコとGT5
グラでSCEJに勝てる会社ないでしょ
836 クレパス(千葉県):2010/03/20(土) 15:43:05.07 ID:Xz38yfkf
もうFFは日本を視野に入れて作ってないのかねぇ・・・
837 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 15:43:16.11 ID:xX+CGx0t
>>832
ウィルライトはシムシティ以外ダメだろ・・・
838 黒板(愛知県):2010/03/20(土) 15:43:17.13 ID:I+Lm1rLV
Metro2033面白い
839 夫婦茶碗(東京都):2010/03/20(土) 15:45:31.38 ID:m7UqwXxY
任天堂みたいなデフォルメならいいけど
3Dのリアル系はもう完敗でしょ
二度と追いつけない
840 滑車(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:46:06.44 ID:4uUILwv3
次世代機が出て3年ぐらいたったのかな
それぐらい時間かけていまだ和ゲーから、このゲームの技術スゲーてのが一つも出てこないのが終わってる
海外なんか内容はともかく技術だけで売りになるソフトが次々と出てきてるのに
841 鉛筆削り(catv?):2010/03/20(土) 15:46:10.67 ID:Km4/fnCV
18禁のゲームが少ない
842 クリップ(西日本):2010/03/20(土) 15:46:55.98 ID:GrCOAy/Z
>>839
リアル系って日本人が求めてない気がする
843 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:47:35.97 ID:mh+azydQ
>>840
技術に関しては和洋って昔からそんな感じだったと思う。
844 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 15:47:44.83 ID:pAz67qtD
>>842
技術伸ばすにはリアル求めなきゃならんのでないか?
845 付箋(dion軍):2010/03/20(土) 15:47:53.81 ID:rCDa7mtW
ファルシとかルシとか語感からしてまったく日本人にあってないよ
それで一本道の JRPG なんだからもうどうしようもない
846 カーボン紙(東京都):2010/03/20(土) 15:48:14.28 ID:n6eEbe2d
>>839
トリコ出たら海外が日本に追いつくのにまた数年かかるんじゃね?
ワンダにさえまだ追いついてねえのに
847 プライヤ(福島県):2010/03/20(土) 15:49:19.61 ID:2hYbQs3v
上田ゲー信者ってなんかすげぇな
848 オシロスコープ(関西地方):2010/03/20(土) 15:49:34.36 ID:DbK51z2I
資本主義においてコストカットに走ったらその産業はお終いなんだよ
日本は勝手に自滅した
849 ガスクロマトグラフィー(新潟県):2010/03/20(土) 15:49:37.05 ID:Oj7RsSfu
>>828
そりゃ全米が泣いたってブランド力でライト層取り込んでるからでしょ。
任天ハードが世界で売れたのもライト層向けに売れるように展開したからじゃない。

日本のゲームって言ったってFFみたいにブランドで一般人取り込んでるのやオタしかやらんのもあるでしょ。
そのゲームがどういった層に受けるかマーケティングして展開するべきなんだよ。
日本メーカーはこのマーケティングが足りなさすぎる。
850 カーボン紙(東京都):2010/03/20(土) 15:51:09.11 ID:n6eEbe2d
>>847
信者じゃなくむしろアンチなんだが
アンチでもこれだけ敗北を認めざるを得ないほどに凄いからもうどうしようもないっつーか
ありゃオーパーツみてーなもんだ
851 滑車(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:51:18.78 ID:4uUILwv3
>>843
言われてみれば昔からか
つーか昔は技術で負けてたのに、総合点で和ゲーに軍配があがってたんだと思うと
感慨深いというか、今の凋落振りに情けなさ過ぎて泣けてくるというか
852 シャーレ(東京都):2010/03/20(土) 15:51:42.00 ID:hWAeKEJc
技術とかベクトルが違うだけで日本もなかなかだと思うけどな
ただ、日本は斜め上すぎて洋ゲーはまっすぐ過ぎてつまんねって感じ
853 バカ:2010/03/20(土) 15:51:57.12 ID:NRzpNgXa
HD機が海外のゲームを表現するにはピッタリだっただけ
昔は洋ゲーなんて糞ゲばっかだったしな
日本はゲームを架空のものとして考えるが、海外は現実延長線上と考えとるみたいだし
日本はRPG、海外はFPSが主流になっているのを見ればわかる
854 スプリッター(京都府):2010/03/20(土) 15:51:58.54 ID:9tjx+pFA
坂口博信TWITTER
http://twitter.com/auuo/status/10749910028

>結局GoW3をかける・・・長いオープニングムービー。よくできてるけど、これいらない(^_^;
映画的であるが、でもゲームには長いオープニングなんていらないのだw

何言ってんのこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃ和ゲーも駄目になるわwwwwwwwwwwwww
855 マントルヒーター(愛知県):2010/03/20(土) 15:52:27.65 ID:kb8rZBsR
>>846
トリコってどんなんなの?
856 ミリペン(東京都):2010/03/20(土) 15:52:55.64 ID:OAJOJazp
HD機になって目立ってきてる現象
洋ゲー=ティアリングが日常的に起こる
和ゲー=ティアリングとグラの描き込みだけは負けてない

海外はティアリングどうでもいいって奴が多いんだろうな
857 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 15:53:02.84 ID:5S9Vwml5
ドットゲーの頃からライブアクション使った
動きが超リアルなアクションゲームとか洋ゲーにあったな
858 ドライバー(アラバマ州):2010/03/20(土) 15:53:06.62 ID:mW03+MIh
技術の話とちょっと違うが
下手に海外を意識して作ると、所詮メッキだから逆に売れないんじゃないか?
「マザー」も「ドラゴンクエスト」も海外では売れなくて「ポケモン」が売れたのは、
マザードラクエは世界観は海外の借り物、ポケモンは自分が住んでた東京の郊外をイメージして
作ったのがリアリティがあってそれが海外でもウケた要因なんじゃないか的なことを
制作者が言ってたよ
859 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 15:53:08.40 ID:qf/Ipehk
>>844
ひたすらリアル追求してたらタイムリープやドリームクラブのようなものは出来なかっただろうな
ある意味日本だからこその作品の一例だな
860 カーボン紙(東京都):2010/03/20(土) 15:54:06.75 ID:n6eEbe2d
>>855
人喰いの大鷲トリコ
PV公開されてるけどリアルタイムであの映像美だったらちょっとヤバいね
けどこのシリーズはプリレンダ使ったことないから多分リアルタイム
ストーリーも何もかもまだほとんど明かされてない
861 綴じ紐(鹿児島県):2010/03/20(土) 15:54:11.52 ID:mh+azydQ
>>851
バブル以前の常識を元に、少子化で「○○離れ」の若者を説教する
オジサンって嫌だなウザイなと思ってたけど
バブル以前の和ゲーの常識を元に、現在の和ゲーを嘆くのって、
俺が嫌ってたオジサンと変わらんな、とも思う。
862 スプリッター(京都府):2010/03/20(土) 15:54:18.18 ID:9tjx+pFA
>>850
本スレが荒れるから止めてくれ
863 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 15:54:57.63 ID:pAz67qtD
>>859
ひたすらじゃなくていいんだが、あまりにも軽視しすぎた
864 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 15:56:06.07 ID:/tE20l9/
>>860
ほとんど明かされていないものを引き合いに出して追いつけなくなるとか糞ワロタ
865 カーボン紙(東京都):2010/03/20(土) 15:57:53.27 ID:n6eEbe2d
>>864
いやゲームの映像自体は公開されてるからな
ワンダ出た時に世界中のゲーム製作者が「先に全てをやられてしまった」って感じた話はあまりにも有名だが
それに近いことが起こるだろうな
いわゆるどんな凄い映画撮ってもクロサワが先にやってたって言われるのと同じだ
866 黒板(宮城県):2010/03/20(土) 15:58:32.86 ID:JDee5vjc
amazonの売り上げランキングとか覗いてみると
日本でうけるのはマンガ、アニメなどの版権もの、
そして2000年頃から徐々に幅を利かせてきた萌え文化(今も継続中?)に即したもの、
過去の遺産(ドラクエ、FF、マリオの類)の焼き直し、
こんな感じか。
ハリウッド方式は本場にまかせとけって感じだな、どうしても日本のそれ系は見劣りする。
867 ゆで卵(愛知県):2010/03/20(土) 15:58:33.96 ID:qMqQp5yA
どこがアンチだよ
信者だろ
868 ルアー(埼玉県):2010/03/20(土) 15:58:41.45 ID:kL2Bk7z0
>>865
公開されてる映像見るだけじゃ他の最新ゲームとそんなに違い感じないぞ
869 滑車(アラバマ州):2010/03/20(土) 16:00:00.80 ID:4uUILwv3
日本の技術の進歩性のなさの一つが乳揺れ
10年以上乳揺れに命かけておいて、いまだ水風船のような揺れ方しか出来ないとか情けないわ
870 スプリッター(京都府):2010/03/20(土) 16:00:26.27 ID:9tjx+pFA
>>867
どうみてもアンチだろ
871 シャーレ(東京都):2010/03/20(土) 16:00:54.49 ID:hWAeKEJc
>>869
あんなんテクモに任せればいいだろ
872 土鍋(東京都):2010/03/20(土) 16:01:33.81 ID:/tE20l9/
>>870
糞ワロタ
高度すぎる
873 銛(栃木県):2010/03/20(土) 16:02:51.75 ID:Z69VMix5
新規やライトユーザーばかり意識して、簡易化ばかりして言ってるからな。それが悪いとは言わんが
海外は難易度高めに向かってるし、その内置き去りにされそうだな
874 カーボン紙(東京都):2010/03/20(土) 16:03:11.57 ID:n6eEbe2d
>>868
もし本気でそう言ってるならゲーマーとしての質を問われるな
875 スプリッター(京都府):2010/03/20(土) 16:04:16.91 ID:9tjx+pFA
>>872
高度じゃねぇよ
クロサワとか出してる時点でありえん
876 ヌッチェ(岡山県):2010/03/20(土) 16:05:34.40 ID:plxbdQc+
>>874
動画貼れよ
877 鑢(dion軍):2010/03/20(土) 16:05:49.48 ID:SEsUFiKj
>>873
シューティングと格ゲーの金脈を、マニアの声に従った高難度化で掘り尽くした経験に学んだんだよ
878 はんぺん(catv?):2010/03/20(土) 16:06:55.66 ID:aBrBmITT
>>854
負け犬の遠吠えは見苦しいな
879 クレパス(千葉県):2010/03/20(土) 16:06:55.74 ID:Xz38yfkf
ゲーマー、ねぇ・・・
880 クリップ(西日本):2010/03/20(土) 16:08:02.33 ID:GrCOAy/Z
そろそろ任天堂あたりが3Dゲームを開発しそうだな
881 ゆで卵(京都府):2010/03/20(土) 16:10:32.29 ID:ZQe75d4Z
>>724
俺が数日前に考えたネタじゃん
882 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 16:15:30.36 ID:xX+CGx0t
侍と忍者と妖怪でオブリ作れ
883 ろうと台(千葉県):2010/03/20(土) 16:18:03.75 ID:qf/Ipehk
洋ゲーは女の顔の造形をもっと頑張れと言いたい
野郎は格好良く作れるのになんで女だけ池沼みたいな顔ばっかりなんだ
884 メスシリンダー(愛知県):2010/03/20(土) 16:19:43.42 ID:xX+CGx0t
>>883
洋ゲー史上最高の美女がララ・クロフトらしいし
感覚が違いすぎて笑う
885 ゆで卵(京都府):2010/03/20(土) 16:20:10.32 ID:ZQe75d4Z
>>883
そこは日本のユーザーがMODつくればいいじゃんn
つーか洋ゲーマンセーの精神的欧米人のバナナ野郎がたくさんいるんだから
同人FPSゲームから独立してメーカーになるぐらいの気合はいったやつら出てもいいのにね
886 ミリペン(愛知県):2010/03/20(土) 16:21:34.20 ID:p6X9B9DW
欧米のゲーマーって要するにガキのことだろ?
887 ゆで卵(京都府):2010/03/20(土) 16:22:21.38 ID:ZQe75d4Z
>>884
初代は、DOSの頃のカクカクポリだからこんな残念なモデリングなんだね、とか思ってたけど
今でも残念でビックりした
888 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 16:22:35.79 ID:pAz67qtD
キャラメイク出来る作品は増えて欲しいもんだ
889 銛(東日本):2010/03/20(土) 16:24:51.06 ID:QNfGZOY0
>>887
確かにw
まるで成長s(ry
890 梁(関東・甲信越):2010/03/20(土) 16:26:19.88 ID:hOSSKGKN
>>884
洋ゲー女の声に釘宮当ててもおまえら釣れなかったしな
891 カッター(catv?):2010/03/20(土) 16:26:53.71 ID:kO33kOIm
>>883
アンチャのエレナは美人だった
日本のゲームの女ってかわいいけど喋ったりすると違和感が凄い
洋ゲーの女は基本ブサイクだけど喋ってもあんま違和感ない
892 やかん(三重県):2010/03/20(土) 16:28:28.33 ID:7qlhI4Ww
日本のゲームはマンガ・アニメ的な
方向性で進めるべき

ハリウッド映画のマネしたって駄目

洋ゲーには勝てない
893 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 16:29:26.36 ID:pAz67qtD
台詞のセンスは洋ゲーに勝てない気がする
あいつらどうやってあんな流れるようにジョークを言うんだ
894 フェルトペン(福岡県):2010/03/20(土) 16:30:57.96 ID:fpLC2qRG
だよな
日本の会話は今のはジョークですっていちいち説明しないと理解してもらえないほどだもんなw
895 ペーパーナイフ(アラバマ州):2010/03/20(土) 16:32:54.21 ID:PzDl7Mjq
今週龍が如く4買って、来週GOW3買う
896 印章(長崎県):2010/03/20(土) 16:33:14.53 ID:sog8ehn1
とりあえず残酷表現とかの糞規制を廃止するべき
897 シャーレ(東京都):2010/03/20(土) 16:36:30.84 ID:hWAeKEJc
>>893
BFBC2はそのジョークを楽しむためのゲームだと最近気付いた
898 マジックインキ(福岡県):2010/03/20(土) 16:39:07.54 ID:pfQONlLb
とりあえず、日本市場にHD機が2つってのは
ユーザーにとってもメーカーにとっても百害あって一利なし。

さっさとメーカーは一つにしぼらんと、日本のゲームメーカー全体の
地盤沈下に繋がるぞ。
899 てこ(広島県):2010/03/20(土) 16:39:34.10 ID:fLl3OjyV
>>893
きもいよお前
900 レーザー(アラバマ州):2010/03/20(土) 16:47:25.45 ID:L/aE/5vo
メーカーひとつになったら競争原理働かなくなるよぉ
901 クレパス(千葉県):2010/03/20(土) 16:49:32.26 ID:Xz38yfkf
しかし360とPS3両方で発売してるタイトルもあるしなぁ・・・
902 石綿金網(長野県):2010/03/20(土) 16:54:22.25 ID:7LHYjiRJ
>>898
糞箱を見捨てないゲームメーカーが悪いんだよ
売れないとわかってて出すんだからゲーム屋は馬鹿だよなw
903 ゆで卵(京都府):2010/03/20(土) 17:04:37.32 ID:ZQe75d4Z
>>902
海外向けxboxだからついでなんじゃないの?
904 カッターナイフ(鳥取県):2010/03/20(土) 17:10:58.88 ID:4ZAHkxvH
>>1
よく出来たエロゲをやってると
日本人に生まれてよかったわーとしみじみ思うわ(TT)
上から下から汁どぼろぼろドピュードピュー!!
905 オシロスコープ(東京都):2010/03/20(土) 17:14:42.43 ID:6pWLx9aw
プレステ対サターンより長引いてないか
906 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 17:17:52.16 ID:5S9Vwml5
和ゲーの男 → 胸がない女
洋ゲーの女 → 胸のでかい男
907 レーザー(大阪府):2010/03/20(土) 17:21:32.81 ID:vQ3tQ0Qq
美少女・イケメンがいっぱいのオブリビオンみたいなのやりたいわ・・・
908 豆腐(アラバマ州):2010/03/20(土) 17:22:43.45 ID:tTImjgv2
海外量産FPSとか飽きたからどうでもいいよ。
909 蛸壺(北海道):2010/03/20(土) 17:23:28.00 ID:92z9L/Dt
その前にゲームなんか卒業しろよおっさん共
910 定規(大阪府):2010/03/20(土) 17:23:33.57 ID:OMr6PBk8
FFやSOのホスト・アニメ系のキャラより
マスエフェクトやアンチャみたいな実写っぽい方が好きだ
911 大根(神奈川県):2010/03/20(土) 17:25:47.09 ID:+c11IzL1
もう日本のゲーム業界は終わりだよ
PS3とか糞だしFF13とか最悪だったろ
GKしね
912 ノート(関西地方):2010/03/20(土) 17:32:08.44 ID:VNGphIP6
オタに媚びたキャラゲーばっか作ったおかげでこの有様
まあ大方の洋ゲーみたいな異様に野暮ったいデザインでも困るんだけど
913 アスピレーター(アラバマ州):2010/03/20(土) 17:46:09.27 ID:/pZh6q9u
モンハンが売れたのは、日本で最初のメジャーなオンラインcoopだからだろ
そんなのものは海外だと数年前から存在してる
日本にとって新しいものだけど、海外だとそうじゃなかったってだけじゃね
914 パステル(千葉県):2010/03/20(土) 17:49:10.57 ID:DCfn2bTW
>>854
GOWについてどの目線で意見してんだよ、と思うわ
915 ホワイトボード(アラバマ州):2010/03/20(土) 17:53:12.42 ID:P8fL9oIm
洋ゲーの冒険してる感じや、本格的な世界観、自由さ
和ゲーのキャラクター性ある仲間や、凝ったシステムや戦闘

この辺を上手いこと融合させてくれないかな…
どっちに傾き過ぎても面白くない
916 セラミック金網(千葉県):2010/03/20(土) 17:58:27.10 ID:JFJNlgcr
もう和ゲーって記事で言い訳するしかなくなってるな
ゴミ作ってアーティスト気取りとかもうやめろよ
917 セラミック金網(東京都):2010/03/20(土) 17:58:29.48 ID:HeT0tr3g
>>913
ねーよ。
モンハンの肝はオフラインでみんなで集まってわいわいやる楽しさであって
どちらかといえば類似ゲームはWiiスポーツとかNewマリオとかダンジョンエクスプローラーとかだ。

オンラインCoopが売れるんだったらモンハンFが空気になったりはしない。
918 指錠(アラバマ州):2010/03/20(土) 18:02:26.71 ID:Bc28E9AA
>ゲームシステムのデフォルメ(ルールの抽象化)も,実は日本のゲームデザイナーはかなり強い

最近はこの辺も負けてる気がする
洋ゲーは直感的な操作システムが主流になりつつあるけど
和ゲーは新システムと称して、ゴテゴテ増築したみたいな分かりにくい操作系統になりがち
919 セラミック金網(千葉県):2010/03/20(土) 18:03:13.06 ID:JFJNlgcr
>>898
ゲームソフト販売よりプラットフォームベンダーへの乞食業がメインになってるんだろ
920 マジックインキ(関西地方):2010/03/20(土) 18:03:15.58 ID:vBwoYhwz
諦めないからだろ国内のゲームメーカーは
顔グラや街のデザインにばっか容量使ってゲーム的な面白さ殺してりゃわけないわ
921 セラミック金網(東京都):2010/03/20(土) 18:21:46.78 ID:HeT0tr3g
そもそも任天堂が1人勝ちで、日本のゲーム会社はギリギリ黒字程度で
海外のゲーム会社が大赤字ぶっこいているんだから、海外のゲーム会社と
同じ方向に進んだら負けなんじゃねーの?

海外進出したら負けではなく、海外のゲーム会社と同じ方向に進んだら負け。
922 はんぺん(大阪府):2010/03/20(土) 18:40:20.18 ID:jOgBJ4Ld
カプコンは格ゲー衰退期に2Dを完全に切り捨てて3Dに全力投資して成功したよね
923 焜炉(東京都):2010/03/20(土) 18:41:12.36 ID:K/yf1oNU
924 鉛筆削り(島根県):2010/03/20(土) 18:41:45.23 ID:MoRfFmZT
>>915
キングダムハーツ1で試みたよね
2は失敗したが・・・
925 画板(大阪府):2010/03/20(土) 18:42:12.97 ID:caxCtBOO
初めは何をすればいいのかわからず、書物や人に聞いたり
実際に失敗しながら徐々に世界の仕組みがわかりかけた頃、
店の主人や予期せぬ人から、こっそり上級スキルやアイテム
を教えてもらえるとかいうバランスのゲームは和ゲーでは減ったな。
926 パステル(愛知県):2010/03/20(土) 18:43:07.34 ID:mPzdP9na
プロジェクトマネージメントが出来ないんだよ。
これはPMの責任はもちろん、経営者もダメダメということ。
規模がスケールすると手が出せなくなる職人芸体質は日本社会の欠陥だけどな。
927 セラミック金網(東京都):2010/03/20(土) 18:44:24.44 ID:HeT0tr3g
>>922
カプコンよりバンナム、コナミの方が海外売れているけどな。
カプコンの海外はスクエニの和田がやたら持ち上げているだけで
実はたいした数字じゃないぞ。
928 猿轡(青森県):2010/03/20(土) 18:56:49.33 ID:oT8HYSsG
>>913
日本のオンラインゲームってFF11があるじゃん
FF11が世界でも3位以内のMMORPGになってるおかげで
一応MMORPGの分野でも世界と差をつけられずに済んだ
929 烏口(関西地方):2010/03/20(土) 19:01:48.36 ID:75hJIkQh
>>913
モンハンは始めはどマイナーだったよ
>>917の言うとおりMHPになってからMHは売れた
930 筆(アラバマ州):2010/03/20(土) 19:06:00.20 ID:5vdl7raZ
メディアの批判封じ込めの為の広報に金かけすぎ
931 画架(神奈川県):2010/03/20(土) 19:10:04.84 ID:JgK183Yj
みんなでワイワイというか・・・kaiが無かったらここまで伸びてない気もするんだけど、そうでもない?
932 乾燥管(dion軍):2010/03/20(土) 19:10:11.00 ID:TWTbtKcc
洋ゲー 軍事の延長 だからFPSや戦争ものばかり
和ゲー 娯楽の延長 深刻なものは作れない

政府が介入して自衛隊オンラインとか作って支援すべき
933 テープ(関西地方):2010/03/20(土) 19:10:21.34 ID:wJrQhtMK
>>928
WoWとくらべてかなり差があるとおもうが
934 厚揚げ(東京都):2010/03/20(土) 19:10:55.31 ID:FScZailD
>>931
そうでもない
935 猿轡(青森県):2010/03/20(土) 19:12:26.20 ID:oT8HYSsG
それよりも既存のゲームエンジン、例えばアンリアルエンジンやクライエンジンやソースエンジンを
いじくる能力ってのも技術のうちに入るだろう
メーカーもこれらのエンジンを流用するし、または新作のゲームごとに独自のアレンジを加えた
新たなエンジンにする場合もある

エンジンを提供している方も、非商業用のゲームを作るためなら全て無償でエンジンを解放してたりする
だから、改造ゲームいわゆるMODと言われるが、アマチュアのMOD作りも盛んになる
MODを作れるような人材はゲーム会社に入っても即戦力になる
936 テープ(関西地方):2010/03/20(土) 19:12:42.05 ID:wJrQhtMK
>>932
FFもドラクエも戦闘もんだとおもうが
RPGでは日本はがんばっとるとおもうんだが
ここ最近、マスエフェクト、フォールアウト、オブリビオンに差が・・・
シミュレーションもシヴィがだいぶうれとるし
937 ライトボックス(大阪府):2010/03/20(土) 19:12:42.68 ID:TluHfpr/
FPSばっかり(゚听)イラネ
938 原稿用紙(新潟県):2010/03/20(土) 19:14:11.78 ID:pAz67qtD
海外ってロボゲー作らんな
939 鑿(静岡県):2010/03/20(土) 19:14:20.96 ID:brdnUDdo
少なくとも、日本のネトゲは糞ばかり、
異論は認めない。
940 テープ(関西地方):2010/03/20(土) 19:14:30.84 ID:wJrQhtMK
>>937
日本はちょんまげばかりとおもっとる外人かよw
洋ゲーはFPSばかりではないw
941 テープ(関西地方):2010/03/20(土) 19:15:13.93 ID:wJrQhtMK
>>939
ネトゲは韓国がんばっとるのぉ
942 二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 19:15:41.68 ID:EPYngO45
RPGはもちろんアクションもスポーツもレースもあるよな
943 パステル(愛知県):2010/03/20(土) 19:16:05.35 ID:mPzdP9na
物理的にあり得ないロボットを作るより
人間を機械化させた方がリアリティがあるんだろうな。
SFなFPSならあるんだし。
944 猿轡(青森県):2010/03/20(土) 19:16:52.49 ID:oT8HYSsG
>>933
MMORPGの世界的な人口は
1位がWOW
2位がFF11
3位がリネージュ1&2

今後FF14とかAionとかで変わるってくるかもしれんが
色々な新作が出ても過去に出た大作MMORPGの人口がずっと多いままで保ってる
だからFF11をゲーム内容はどうであれオンラインゲーム用にしたスクエニは
先見の明があったと言ってよい
945 カッター(千葉県):2010/03/20(土) 19:17:16.03 ID:X2i9zAj1
100万トンのバラバラは面白かったぞ。
ああいうのもっと作れよ。
946 バールのようなもの(北海道):2010/03/20(土) 19:17:51.57 ID:h2rlnK4S
太閤立志伝とルナドンの新作出せよ
947 液体クロマトグラフィー(長屋):2010/03/20(土) 19:21:29.80 ID:bGbWtbkc
>>944
ttp://www.mmogchart.com/Chart1.html

少し古いデータだが、FF11が二年前から伸びてるとは思えないし、
世界二位とかありえなくね?
948 フェルトペン(福岡県):2010/03/20(土) 19:23:40.17 ID:fpLC2qRG
>>944
その先見の明も坂口さんが提案してんだけどな
今の社員じゃ考えも及ばなかっただろう
949 マントルヒーター(東京都):2010/03/20(土) 19:25:11.08 ID:rGpjaRL4
龍が如くなんか見てるとほんと日本のゲーム終わってると思う
950 ファイル(東京都):2010/03/20(土) 19:26:13.75 ID:XmbntWpr
ドラマにも言えることだな
951 猿轡(青森県):2010/03/20(土) 19:29:47.59 ID:oT8HYSsG
技術が育たないのも、MODの文化がないってのが致命的なんじゃないかと思う
海外だと仕事にしなくともプロ並みのゲームを作るアマチュア連中がごろごろしてるし、
そういうアマチュアが作った優秀なMODから製品化される場合も多い
または自分で自分のゲームを売る会社を立ち上げる人もいる


下に挙げるのは全てアマチュアが無償で製作し、無料で提供されてるMOD。
動画もゲームの合間にはさまれるムービー部分を使ったムービーだけ綺麗詐欺ではなく、
ゲーム内の映像をそのまま使ったものだ。

攻殻機動隊にインスパイアされたFPS
http://www.youtube.com/watch?v=UgFk8dW5mgU

1998年に出たゲームのエンジンを使い、漫画のナルトを再現したゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9819836

ロボットゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9179712

ファンタジー風RPG
http://www.youtube.com/watch?v=LDJLRrbMDhY&feature=related
952 集魚灯(福井県):2010/03/20(土) 19:31:23.07 ID:WiE6Ofia
いい加減、コマンドRPGから卒業しろ。
953 印章(大阪府):2010/03/20(土) 19:31:45.50 ID:DEQmdMiC
技術力がどうこう以前に、アイデアというか、ゲームのルールを
構築できる人材があまりいないんじゃないのかな
いつの頃からか演出ばかり過剰になっていって、ゲーム自体は
全然練りこまれなくなったように思う
954 錘(愛知県):2010/03/20(土) 19:33:44.75 ID:SeP3r2HV
和ゲーはは台詞とか設定が読んでて恥ずかしくなる。
作ってる奴は中学二年生かよ
955 ボンベ(京都府):2010/03/20(土) 19:34:33.22 ID:P6aNwDOF
>>952
コマンドRPGから卒業したい
どうする?
 コマンド
  ニア 戦う
    道具
    逃げる
956 集魚灯(福井県):2010/03/20(土) 19:36:29.02 ID:WiE6Ofia
龍が如くの1を作ってる時、シナリオ書いて馳せい周に見せに行ったら
「・・・舐めてるんですか?」って呆れられたくらい幼稚だったそうだが、
そんな感じで他のゲームでもシナリオ書いてるんだろうなぁ。
957 テープ(関西地方):2010/03/20(土) 19:36:51.82 ID:wJrQhtMK
>>952
コマンドRPG
サウンドノベル
アドベンチャー
このあたりはのこっていいとおもうわ
958 飯盒(千葉県):2010/03/20(土) 19:37:12.23 ID:n5y9L7+M
>>775
ただの馬鹿自慢だろ。

ハッキリ言って、寝て無い自慢とか
俺昔悪だった武勇伝と同レベルにしか映らんよ。
959 石綿金網(熊本県):2010/03/20(土) 19:38:32.59 ID:/RN7SXqK
ゲームの入力装置や操作法も自動車やパソコンのように統一した方がいいだろう
960 テープ(関西地方):2010/03/20(土) 19:39:16.01 ID:wJrQhtMK
PC98がDOSVにくわれたように
サムスンがソニーをくったように
PSはXBOXにくわれるだろう
トヨタも海外にくわれるだろう
961 セラミック金網(千葉県):2010/03/20(土) 19:40:21.20 ID:JFJNlgcr
>>958
宗教自慢かよ
962 虫ピン(長屋):2010/03/20(土) 19:41:47.95 ID:IO9y+lE3
3D技術畑から見ると

最新技術やら学ぼうとすると英語のドキュメントしか無いから英語覚える。

海外開発BBSなんかで色々と向こうの好条件を知ってしまう。

実力が有るとネット越しからでもスカウトが掛かる。

英語も覚えたしお金も良いし海外で一旗上げるかと渡航。

優秀な人材が絶賛好評流出中!!
963 バカ:2010/03/20(土) 19:43:55.61 ID:yChewSE7
まだ洋ゲーの女がブサイクとかいってんのなw
こんな奴らばっかじゃそりゃ遅れるわwwww
964 鑿(静岡県):2010/03/20(土) 19:44:25.58 ID:brdnUDdo
>>951
レベルが高いとかいうレベルじゃねぇ・・・
965 石綿金網(熊本県):2010/03/20(土) 19:46:02.88 ID:/RN7SXqK
アニメもゲームもダメになった
日本勢で元気のあるコンテンツはエロビデオだけだ
それも不法ダウンロードされて金には一切ならないが
966 オープナー(東京都):2010/03/20(土) 19:49:53.39 ID:q+FRZONO
2000年ごろからもう手遅れだとは思ってた
967 石綿金網(熊本県):2010/03/20(土) 19:50:47.81 ID:/RN7SXqK
洋ゲーやったあとメタルギアソリッドやって笑っちゃったもん
968 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 19:50:58.50 ID:5S9Vwml5
こんだけ設けてても赤字らしいな
WoWの会社は
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200612/29/04/f0124204_443966.gif
969 テープ(関西地方):2010/03/20(土) 19:52:06.04 ID:wJrQhtMK
>>968
利益率のいいのはFF11、信長の野望オンライン
970 石綿金網(熊本県):2010/03/20(土) 19:52:56.92 ID:/RN7SXqK
でもciv4よりは信長の方が面白かったわ
971 ファイル(東京都):2010/03/20(土) 19:53:59.00 ID:SDQch/lV
>>968
まあ今のところ確実な収益モデルってMMOで廃人作るか
ネームバリューを使って面白そうを捏造して小売りと消費者をだますしかないもんな
972 消しゴム(愛知県):2010/03/20(土) 19:54:28.15 ID:FXxM8l49
向こうの出来の良いのは何年もマジになって暖めてきたネタを金と時間かけて作ったような感じ
あんなのにバイトこき使って即席でポンと出したようなものが敵うわけがない
973 フラスコ(埼玉県):2010/03/20(土) 20:07:02.75 ID:ncKEocsg
和ゲーは洋ゲーと比べて劣る部分多いと思うが、
洋ゲーじゃまだまだテクモとかコーエーに出てくる女キャラを越えられないと思う。
974 おろし金(東京都):2010/03/20(土) 20:07:59.14 ID:l6JRVJUU
コーエーのゲームって気持ち悪いポルノ絵になってシステム劣化して続編もでねえじゃんw
あほなのw
975 猿轡(青森県):2010/03/20(土) 20:16:19.18 ID:oT8HYSsG
>>973
日本のゲーマーは、完成されて提供されるゲームを受身になって遊ぶだけって感覚をまず直した方がいいのではないか?
海外のゲームはキャラクター、特に女性の見た目は日本人に受け入れられないものも多いが
実はあまり問題じゃない。なぜなら自分好みの見た目にゲームをいじくって改造すりゃいいから
AKB48だろうが声優だろうが好きな顔を自分らで作ってしまえばいい
マップも然り。渋谷だろうが新宿だろうが好きなのを作ればいい

crysisで渋谷
http://www.youtube.com/watch?v=Ti-Eg3zKwOI


外人と日本人の違いは、売ってないけど欲しいなら自分で作って遊ぶって感覚だろうな
976 セラミック金網(東京都):2010/03/20(土) 20:40:48.78 ID:HeT0tr3g
>>962
いや、ひたすらリアルな3Dモデリングを作るところこそが海外ゲーム会社の赤字の原因だから
渡航した連中は今にリストラされたり会社ごとなくなったりするぞ。

ヒゲがFFの映画で外人に良いように金を使われたのと逆の現象だから
外人の金で好きなだけ勉強して来いって気もするが。
977 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 20:49:32.14 ID:5S9Vwml5
アメリカ人は儲かるとすぐに人件費が物凄いことになるな
ディズニーもそれでアニメーター全部首にして2Dアニメから撤退したし
978 テンプレート(catv?):2010/03/20(土) 20:54:17.33 ID:Thsk7pIP
>>977
プリンセスと魔法のキスのスタッフはどこから出てきたの?
979 トースター(奈良県):2010/03/20(土) 21:17:53.72 ID:5S9Vwml5
>ジョン・マスカー

>『プリンセスと魔法のキス』に制作にあたり、ロン・クレメンツと復職した際、
>手描きアニメーターを編成するにあたり、美大生を中心とするアニメーターを再編成し製作指揮にあたる。
>その際、当時、会社が廃棄を指示したアニメーター机を、
>一部の社員が保管し続け、この制作のために再度利用する逸話がある。


一から育て直したみたいだ
980 虫ピン(長屋):2010/03/20(土) 21:21:54.30 ID:IO9y+lE3
>976
3Dモデラみたいな土方担当は呼ばれないよ。
今は図面から3D描き起こす作業は誰がやっても大して変わらないから中国とかに外注してるし。

システムの能力を見極めて3D向けデザインが出来る人とか
足りないシェーダーを自作しちゃうようなレベルの人の話。

要は会社が無くなっても引く手数多な優秀な人達が渡航しちゃってるんだよ。
981 プライヤ(埼玉県):2010/03/20(土) 21:27:17.89 ID:CwwJAkUV
海外厨は小学生みたいな批判が多いな
982 綴じ紐(東京都):2010/03/20(土) 21:32:10.51 ID:h1KtmxJw
ライト向けのゲームのせい
983 マイクロピペット(愛知県):2010/03/20(土) 21:59:43.50 ID:aBT97aEi
非常に簡単な話。タブーに触れまくりのゲームを作ればいいだけ。
984 フライパン(アラバマ州):2010/03/20(土) 22:15:23.58 ID:vT1gMmU9
>>983
GTAでも子供を殺す事はしてないからそういうゲーム作れば衝撃だが、
どこの会社が製造を許可するんだよww
985 ミリペン(福岡県):2010/03/20(土) 22:22:07.63 ID:AN8oEinb
>>983
メガテンがもうやってるだろ。そろそろアッラーを殺すべき。
986 色鉛筆(神奈川県):2010/03/20(土) 22:25:23.84 ID:cU2D4BrN
PCゲームのノウハウが
コンシューマでも使えるようになって
逆転したんだろ。
ずっとガラパゴスやってた日本は追い付けない。
987 厚揚げ(鹿児島県):2010/03/20(土) 22:34:04.55 ID:7PU+irNq
MSが割れまくりなPCゲームを放り出して家庭用ゲーム機を作り
日本では手軽な携帯ゲーム機が流行る時代か。
988 プリズム(長屋):2010/03/20(土) 22:36:32.57 ID:c9Lj2Cvy
昔の洋ゲーのキャラデザはホント酷かったが、今は和ゲーの方が違和感を感じるようになったな
男も女もマネキンが動いてるみたい
989 乳棒(愛知県):2010/03/20(土) 22:59:52.49 ID:m8k4lpBQ
>>988
昔の洋ゲーの女キャラといえば皆ルーシー・リューとかアマゾネスみたいなのだったなw
990 三角架(福島県):2010/03/20(土) 23:01:46.07 ID:szkzxI8r
洋ゲーだとCODみたいな大作ゲーばかりが頭に浮かぶ人多いかもしれんが
小規模会社のインディーズゲームや10ドル以下のちょっとしたゲームや
iphoneやipod向けへのゲームの開発も盛んだぞ、日本のメディアが取り上げないだけで。
これらのゲームは開発費が低いから色々な実験作も作りやすく
中には非常に優れたアイディアのゲームもある
携帯ゲーム市場なら日本は優位だろうという考えも楽観的かもしれんぞ
991 クレパス(千葉県):2010/03/20(土) 23:03:35.65 ID:Xz38yfkf
>>990
そういうちょっとしたゲームをチェックできるサイトとかないかな・・・?
992 ミリペン(福岡県):2010/03/20(土) 23:10:20.74 ID:AN8oEinb
>>989
女キャラに関しては大して変わってないような・・・
993 ルアー(アラバマ州):2010/03/20(土) 23:32:31.87 ID:vFUkLSS4
驚くのは圧倒的に洋ゲーだから遅れてるよ
日本はパクリしかない
994 フラスコ(dion軍):2010/03/20(土) 23:33:21.82 ID:aVNLPv4z
世界標準に向かっていけないのは日本の客の問題だとおもうで
995 乳棒(愛知県):2010/03/20(土) 23:41:48.06 ID:m8k4lpBQ
>>992
確かにララ・クロフトとか知的なアマゾネスだなw
996 漁網(北海道):2010/03/20(土) 23:55:04.58 ID:59aYPBPG
>>913
PSOがあっただろ
997 ニッパ(鹿児島県):2010/03/20(土) 23:55:42.89 ID:C4bDHjFi
>>994
日本の客って任天堂好きだねえ
998 集気ビン(愛知県):2010/03/21(日) 00:11:44.45 ID:h0jeanqY
>>994
何で嗜好まで標準化する必要があるんだよ
999 乾燥管(関西地方):2010/03/21(日) 00:22:11.90 ID:U6ifnFok
総括
JRPGは糞
1000 ウケ(大阪府):2010/03/21(日) 00:26:14.74 ID:zkKdi9nb
さっさと1000とれよ
おれは1000なんていりま1000から
10011001
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もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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