1 :
ミリペン(千葉県):
ゲーム開発者の平均年収、既婚率は 初の実態調査
財団法人デジタルコンテンツ協会が、「デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する
調査研究委員会報告書」の平成21年度版を3月中に発表する。今回の報告書には、日本
のゲーム開発者の就労実態を初めて本格的に調査した「ゲーム開発者の就労意識とキャ
リア形成の課題」という研究が盛り込まれた。藤原正仁氏(東京大学大学院情報学環研究
員)がまとめたデータから見えてくる日本のゲーム開発者の実像とは。(新清士のゲームス
クランブル)
■平均年収は518万4995円
ゲーム開発者の就労実態調査をまとめた藤原正仁氏
調査によると、日本のゲーム開発者の平均像は、年齢33.79歳、年収518万4995円、勤続
年数6.59年。給与の中央値は「400万円以上500万円未満」で、年齢構成は30歳代が52.8%
を占めている。いずれも現場の開発者の実感にほぼ近い数字といえるのではないか。
これを国税庁の「平成20年分民間給与実態統計調査」と比較すると、ゲーム業界の年収は
平均(約429万円)より約89万円高く、年齢も約11歳若い。一方で、平均勤続年数は約5年短く
なっている。
職種別の年収では、プロデューサーが最も高く692万5000円。ディレクターが563万6279円、
サウンドが559万625円、ネットワークエンジニアが522万5000円、プログラマーが464万1390円
、グラフィッカーが423万8588円、プランナーが409万6340円、デバッカーが258万3333円という
順になっている。
■日本ではプロデューサー、米国ではプログラマーが高い
今回の調査が興味深いのは、米United Business Mediaが、毎年行っている米国の給与調
査と比較しやすい点だ。最新の「2009 Fall」によると、米国の平均年収はプログラマーが6万45
00ドルと最も高く、サウンドが5万3269ドル、グラフィッカーが4万7692ドル、ゲームデザイナー
(日本ではプランナーと呼ばれることが多い)が4万5896ドル、プロデューサーが4万5279ドル
、品質管理(デバッカーなどを含む)が2万7894ドルという順になっている。米国は日本と違い、
プログラマーの給与水準が一番高い。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000019032010&landing=Next
2 :
フラスコ(東京都):2010/03/20(土) 00:12:02.11 ID:D8v7a3XR
グラフィッカーが低いのは何で?
グラフィッカーと一口に言っても今は色々だわな
4 :
原稿用紙(群馬県):2010/03/20(土) 00:14:35.71 ID:rdDP1UKW
サウンドでそんなにもらえるのか
5 :
三角架(大阪府):2010/03/20(土) 00:15:37.51 ID:/HEDZhTh
アニメーターに比べると天国だな
6 :
ミリペン(埼玉県):2010/03/20(土) 00:16:25.90 ID:qy+hemdu
年収250万でいいからデバッカーになりたい
テストプレイしてるだけで金貰えるんだろ?
7 :
れんげ(京都府):2010/03/20(土) 00:16:58.60 ID:I1qEaGj/
思いの他高いな
8 :
接着剤(東京都):2010/03/20(土) 00:17:23.23 ID:yUrCBU4p
プログラマが低い。糞。
9 :
包丁(千葉県):2010/03/20(土) 00:18:16.24 ID:aJ9KbYbt
>>6 壁にひたすら当たるだけとか金もらっても三日もできんわ
某ゲーム会社でプロデューサーやってるけど上の方がかなりとってるから実際下のほうは200万とかだぜ
俺は去年1100万だった
11 :
画架(埼玉県):2010/03/20(土) 00:18:43.53 ID:YaDCaKX6
何でもer付けりゃイイってもんでもないだろが。。と
デバッカーって任天堂ですらアルバイトって聞いたけど
他もそうなの?
14 :
プライヤ(神奈川県):2010/03/20(土) 00:19:53.15 ID:6x0UtNVb
おい、プログラマーって給料安いって話じゃなかったのか
十分あるじゃねえか
15 :
ろうと(東京都):2010/03/20(土) 00:20:23.58 ID:v6itn1G+
多いな
これなら割り続けても問題ないな
16 :
レーザーポインター(東京都):2010/03/20(土) 00:20:50.81 ID:I4gZUJ08
窓際のおさっんに向けられる嫌がらせレベルの仕事みたいな事を
ガチな業務としてやらされ続けるのがデバッカー
遊びの延長じゃ勤まらない
17 :
集気ビン(東京都):2010/03/20(土) 00:21:06.88 ID:tgQ1zmDS
>>6 まあお前が考えてるような甘いことじゃないから
18 :
滑車(大分県):2010/03/20(土) 00:21:12.58 ID:zlHFrZ7F
うわー底辺だな
こんなんじゃプライドもって仕事出来ないし
偉そうに語れないな
あれ?
俺の年収240万なんだが
20 :
梁(兵庫県):2010/03/20(土) 00:22:05.48 ID:ZO19cWqj
34で平均500万て
平均40で750万のうちの会社よりいいんじゃね?
ゲーム会社に行けばよかったわ
21 :
定規(長屋):2010/03/20(土) 00:22:21.58 ID:jJiP29KV
グラフィッカーが安いのはCG選考するゆとりが増えたから過剰人員で賃金安く叩かれてるから
22 :
イカ巻き(dion軍):2010/03/20(土) 00:24:26.32 ID:+LfGu9Uh
ゲーム業界ってソフトあたればボーナスとか凄そうだけど
35過ぎて管理職になれないと切られるんでしょう
23 :
接着剤(東京都):2010/03/20(土) 00:26:20.80 ID:yUrCBU4p
デバッガなんてバイトで短期間やるもの。
本業でやるもんじゃねーよw
中2病の野村さんはいくらもらってるんだろ
>>1 これ、嘘だから。
調査対象の会社が大手ばかりだろうね。
ゲームの90%以上は、お前らが聞いたこともないような会社が作っている。
彼らの年収は400万を切ってるよ。
トラサビの内訳出せよ
スタッフは藤野社長と残り2人だから計算するの簡単だろ
28 :
集気ビン(東京都):2010/03/20(土) 00:30:09.20 ID:tgQ1zmDS
最近潰れた九州のメーカーの社員はどうなるんだ
29 :
バールのようなもの(神奈川県):2010/03/20(土) 00:31:39.28 ID:dAO4GSNH
32 :
接着剤(東京都):2010/03/20(土) 00:36:32.09 ID:yUrCBU4p
>>30 自社内で開発してる比率は大手では任天堂が一番高いんじゃないの。
33 :
ガラス管(東京都):2010/03/20(土) 00:38:56.25 ID:1OgrsZo+
任天堂だけ圧倒的に優良企業
34 :
滑車(大分県):2010/03/20(土) 00:39:27.80 ID:zlHFrZ7F
35 :
カンナ(京都府):2010/03/20(土) 00:41:38.66 ID:9VhEwcA6
任天堂とソニーは抜けよ
36 :
白金耳(catv?):2010/03/20(土) 00:41:42.13 ID:sYlV7zbA
残業代コミだと少なくないか
37 :
カラムクロマトグラフィー(コネチカット州):2010/03/20(土) 00:42:22.77 ID:ftEUg+t+
全盛期のスクエニ、というか当時はスクエアか、
はプロジェクトチーム毎でヒットしたらボーナス
1000万とかだったって本当かね
アメリカもあんま給料変わらないんだな
39 :
ピンセット(アラバマ州):2010/03/20(土) 00:43:19.65 ID:XHJDwjpt
去年たったスレで、各社の年収表出てたけど意外と少ないんだよな
会社の規模はデカイのにうちより年収よいとこ一社だけだったし
40 :
顕微鏡(神奈川県):2010/03/20(土) 00:43:42.23 ID:dHX5E/aK
高卒3交代勤務
37歳年収600万円
41 :
滑車(大分県):2010/03/20(土) 00:45:29.10 ID:zlHFrZ7F
>>37 野村とかはずっと億単位のボーナスだったろうな
アメリカのアニメーターの平均年収並かよ
開発費うんぬんとかうれないとか甘えだな
43 :
魚群探知機(愛知県):2010/03/20(土) 00:46:57.67 ID:dg2fPeu4
公務員並みじゃん
結構もらえるんだな
そこそこじゃん
45 :
げんのう(福井県):2010/03/20(土) 00:48:09.30 ID:9/ttzoff
33歳で500ちょいってかなりいいだろ
うちの自治体40半ばで600ちょいだぞ
46 :
魚群探知機(愛知県):2010/03/20(土) 00:48:46.22 ID:dg2fPeu4
>>45 地方公務員は地元で働けるから良いだけだからな
叩いてる情弱はどんだけ負け組なんだろう
47 :
滑車(神奈川県):2010/03/20(土) 00:48:56.11 ID:2L43oAIa
アニメーターよりすげえいいんだな
なんなの
48 :
厚揚げ(北海道):2010/03/20(土) 00:50:07.57 ID:jqcwdFjL
そら上がいるからこの数字だろ
と年収15ううんなんでもない
49 :
ルアー(アラバマ州):2010/03/20(土) 00:51:00.55 ID:Fr0brLYc
下請けをたくさん使う業界だから平均値はあまり参考にならないかもね
51 :
マントルヒーター(福井県):2010/03/20(土) 00:51:24.28 ID:Ga0/Jn7a
多分ミュージシャンの平均年収の方がよほど低いだろ
52 :
顕微鏡(神奈川県):2010/03/20(土) 00:51:28.72 ID:dHX5E/aK
高卒3交代勤務
37歳年収600万円
53 :
滑車(大分県):2010/03/20(土) 00:53:32.39 ID:zlHFrZ7F
公務員と比べることがナンセンス
いつまでも出来ないし、売れるかどうかで将来が変わる
そんな不安定な職なのに、そこらのリーマン並かそれ以下
54 :
吸引ビン(長屋):2010/03/20(土) 00:54:46.22 ID:OBN4cP7K
アニメなんて三国に下請けだされたらどうしようもない
ゲーム開発はまだまだそこまでいってない
>>52 金もらえればなんでもいいってもんじゃないだろ
物の制作で飯食えるのはうらやましい
55 :
ミリペン(コネチカット州):2010/03/20(土) 00:54:50.65 ID:sFUZ3hAH
プログラマーで464万か
生産機械設計の俺とあんまり変わらんやないか
お互い気楽な稼業だな
56 :
土鍋(愛知県):2010/03/20(土) 00:55:02.53 ID:u2wpXu7a
500万じゃ生活できない
ブラックすぎる
57 :
薬さじ(catv?):2010/03/20(土) 00:57:09.12 ID:piNFohbL
天下り団体の調査で
外国の業界と比較してるところが移転価格でパクろうとしてる感があるな
年度末だし
58 :
加速器(アラバマ州):2010/03/20(土) 00:57:14.18 ID:PQGdB8u7
>>37 ネットで見つけた記事だから真偽は知らんよ
1997/03/27日経新聞によると6億7千万円の成功報酬を
開発メンバー約120人で分配するとのこと。
チームリーダクラスになると一人で5000万円にもなるらしい。
59 :
目打ち(千葉県):2010/03/20(土) 00:57:38.55 ID:gqY3Vqqo
こんな高いわけねーよw
ある程度大きい会社しか調査してないだろw
60 :
土鍋(愛知県):2010/03/20(土) 00:59:12.70 ID:u2wpXu7a
>>37 天外魔境2が売れた時、2000万のボーナスがあったってインタビューで明かしてたな
61 :
集気ビン(東京都):2010/03/20(土) 01:02:15.46 ID:tgQ1zmDS
>>55 こんな数字上位の会社だけだよ
表向き名前がでるような大手くらい
下請けなんてもっと少ない
62 :
レポート用紙(dion軍):2010/03/20(土) 01:06:41.30 ID:uv+gpYsp
割と多いな任天堂が上げてるのか
二次請け以降は開発者じゃねーから!
64 :
拘束衣(神奈川県):2010/03/20(土) 01:07:15.49 ID:Tq0RwpgT
雑魚プログラマーでゴリゴリやるより、すごいプログラマーにやらしたほうが早くできる
65 :
レーザーポインター(埼玉県):2010/03/20(土) 01:07:21.12 ID:702BLxZU
時給出してみろ、たぶん悲惨だからww
66 :
指矩(東京都):2010/03/20(土) 01:09:10.75 ID:crfQK68r
映像・アニメ・漫画・音楽などなどと比べるとゲームはかなり安定してるよな。
最近じゃソーシャルゲーとかでバブリーだし。
なによりゲーム作ったら2chやらブログやらで反応あるし、仕事としての
面白さはかなりのもんだ。単純に給料だけじゃ計れない。
67 :
ろうと(東京都):2010/03/20(土) 01:09:20.49 ID:Z3C+6FNH
小さなソフトメーカー勤務のPGで32歳だけどだいたい400万で、
大手の外注やって売り上げ良かった年はボーナス+200くらいついたな。
今年はボーナス0だと思う。同業が潰れたりしてるので、それに比べたら
マシか・・・
68 :
集気ビン(東京都):2010/03/20(土) 01:10:10.99 ID:tgQ1zmDS
>>65 これ過去の数字だからな
今後は任天堂とか一部以外は悲惨な数字になると思うよw
69 :
指錠(兵庫県):2010/03/20(土) 01:11:46.75 ID:wEzUMwi0
もっともらってるのかと思ってた。
>同業が潰れたりしてるので
九州のあそこですか?
上にちゅーちゅー吸われる構造だからなあ
頂点は任天堂とかプラットフォーム用意してるところで
その下に古参の名前が知れたメーカー
その下に下請けメーカーがわらわら
でそこへ派遣で行ってる人がわらわら・・
71 :
二又アダプター(福岡県):2010/03/20(土) 01:19:09.72 ID:EPYngO45
プログラマは安月給で地獄だろ…
どんだけ残業させてんだよ
デスマーチなんか入ったらもっと給料やるべき
72 :
万年筆(大阪府):2010/03/20(土) 01:33:01.46 ID:ZKiLkk4X
好きなゲーム作ってるくせに文句言うな
73 :
リール(千葉県):2010/03/20(土) 01:33:54.10 ID:QL61gr2L
休みもなく命削ってこの年収
ニュー速平均年収ってどのくらい?
20万円ぐらい?
>>72 何言ってやがる!
分業作業チームなんて、クライアントか上司の言う通りにCG作ってるだけなんだぞ!
個性なんて微塵も出せないんだ
・・・大手ゲーム会社に勤めてる友人にグチられた
俺は好きなタイトル作れたから満足
76 :
加速器(アラバマ州):2010/03/20(土) 01:57:19.89 ID:PQGdB8u7
77 :
セロハンテープ(千葉県):2010/03/20(土) 01:58:01.86 ID:mGUC/ZsJ
これ1次受けだけじゃないのか?
アニメーターも同じように調査したかなりたかくなるだろ
78 :
スターラー(東京都):2010/03/20(土) 02:00:45.25 ID:n/l25ams
ゲームってどれくらい開発費かかって1本あたりいくらくらい儲かるの?
79 :
滑車(大分県):2010/03/20(土) 02:01:32.65 ID:zlHFrZ7F
アニメーターって職業じゃないだろ
80 :
スパナ(茨城県):2010/03/20(土) 02:02:04.74 ID:snTJST0q
まあこんなもんだろ
好きなことやって飯食えてんだからよしとしなきゃ
有名メーカーの有名ゲームだって下請け孫請けが作ってるもんだしな
東京トイボックスとかじゃないけど末端はエロゲーメーカーなみに悲惨だよ
82 :
黒板消し(神奈川県):2010/03/20(土) 02:02:57.27 ID:xgWpx1MW
>>1 ドラクエ堀井雄二は10億円以上いってるよな?
83 :
硯箱(群馬県):2010/03/20(土) 02:03:19.18 ID:uA9BaS30
高給取りじゃん
84 :
ガムテープ(大阪府):2010/03/20(土) 02:04:14.62 ID:PJamzWNL
500万って約100本分か
85 :
定規(神奈川県):2010/03/20(土) 02:04:23.04 ID:BlEv4EjO
おい!!年収240万でボーナスなし休みなしだぞ
クソが
大手つぶれろ大手つぶれろ
>>6 むちゃくちゃきついぞ。あと何気に発想力が必要。
バグみつけたら報告書書かなきゃいけないし、
一度しか出せないようなやつだと地獄。
87 :
三角架(長屋):2010/03/20(土) 02:04:48.55 ID:Z6GF5ShH
任天堂とか一部大手以外の下請け孫受けは、アニメーター並みの悲惨な境遇だと思うけどなw
任天堂には感謝してるぜー
89 :
加速器(アラバマ州):2010/03/20(土) 02:10:53.75 ID:PQGdB8u7
デバッガーは地獄らしいな。完成されたゲームを遊ぶんじゃなく
未完成の動かないものを遊ぶんじゃなくバグのチェックするんだからな
ドラクエの地図の上を調べるをやったあとやくそうを使うとかを延々繰り返すそうだよ
テストプレイじゃあないのよね
90 :
猿轡(静岡県):2010/03/20(土) 02:13:24.99 ID:aogZWtdc
俺はアフロで銃を撃つマネしてるだけで楽な仕事だったぜ
91 :
集気ビン(東京都):2010/03/20(土) 02:13:47.79 ID:tgQ1zmDS
>>89 作成途中のゲームになってない物の重箱の隅つつくのが仕事だからねえ
というかゲームに限らずプログラム作る上では普通にある
92 :
ミリペン(中部地方):2010/03/20(土) 02:17:43.10 ID:EBOSn/3J
金が欲しけりゃ自分で会社立ち上げてゲーム当てろ
93 :
魚群探知機(愛知県):2010/03/20(土) 02:18:05.65 ID:dg2fPeu4
>>53 その通りだな
すまん
でも好きなことやってるから勝ち組だわ
サビ算で月の残業が400時間を越えるのがゲーム業界。
テクモはスタッフが会社訴えたが。
は?デザ2年目サビ残休出当然年俸290万ですけど?????
97 :
ばね(東京都):2010/03/20(土) 02:30:16.06 ID:Q25HaK/b
※ただし税引き前
98 :
メスシリンダー(アラバマ州):2010/03/20(土) 02:41:41.14 ID:YgloQbe4
安いんだなーゲーム業界の給料は
ネトゲ運営とかいいな
アイテム課金で超ぼったくりんぐ
基地外ユーザーの相手だけがやっかいだ
100 :
アルコールランプ(東京都):2010/03/20(土) 02:52:09.40 ID:a52ztgIo
>>99 過去の支払い履歴みて
どうでもいいやつは面倒だからBANしてやればいいだろw
アニメーターと言っても、京アニとかはたくさんもらってるんだろ
103 :
天秤ばかり(東京都):2010/03/20(土) 03:16:00.67 ID:d3a9aL7c
ゲームって徹夜で缶詰になって作らされるんだろ???
それでこれしかもらえないのかよ、かわいそう
104 :
集気ビン(東京都):2010/03/20(土) 03:19:49.36 ID:tgQ1zmDS
>>103 しかもそういう状況になってるのは上の方のおじさんの気まぐれで仕様が
変わりまくってるからなんだけどな
ガングロ妖精入れたりするから・・・
106 :
バール(福岡県):2010/03/20(土) 04:23:24.61 ID:+9CkSgy+
アニメーターより良さそう
でも時給計算で奴隷くらいになるんだろうな
107 :
土鍋(東京都):2010/03/20(土) 04:23:34.48 ID:3peYf6LQ
それで、年間労働時間は?
一般平均の1.5倍位あるんだろ?
108 :
エバポレーター(新潟県):2010/03/20(土) 04:26:44.20 ID:Z/wWVImb
平均とか何の価値もない数字だわ
109 :
羽根ペン(宮城県):2010/03/20(土) 04:33:44.11 ID:bcpyV7+r
>>1 > デバッカーが258万3333円という
納得いかないな。
デバッグが一番面倒で手間がかかるのに。・・・IT土方の最下層か。
110 :
レンチ(九州):2010/03/20(土) 04:34:40.36 ID:7Hz2zEST
アニメーターと一緒で底辺のイメージ
ジブリは高待遇
他は糞
ゲームなら任天堂くらい
111 :
手枷(アラバマ州):2010/03/20(土) 04:38:55.94 ID:5FAK3V4A
一部の会社を除いて従業員の平均勤続年数が異常に短い業界だからな。
112 :
定規(長屋):2010/03/20(土) 04:39:00.91 ID:jJiP29KV
>ジブリは高待遇
プッ
ジブリの初任給は17万だぜ、おまおっさんの無限修正に付き合わされてそれは無いわ
おまえらゲームはできるだけ新品で買ってやれよ
114 :
コイル(東京都):2010/03/20(土) 06:29:52.08 ID:q1alm5sq
いままでのゲームってさ
小売りの自爆で成り立ってるよねw
115 :
イカ巻き(大阪府):2010/03/20(土) 06:35:29.89 ID:DGYS6ZVk
116 :
プリズム(愛媛県):2010/03/20(土) 06:41:22.69 ID:QJn5D/AY
>>114 今時中古もやってる店がたいはんだから被害者ではない
117 :
手枷(アラバマ州):2010/03/20(土) 06:43:41.94 ID:5FAK3V4A
>>114 日本でも欧米みたいにプライスプロテクションが導入されていたら
任天堂ぐらいしか生き残れてないだろうな。
118 :
コイル(東京都):2010/03/20(土) 06:51:31.07 ID:q1alm5sq
>>117 任天堂も厳しくなるかもよ
まあ生存はできるだろうけど今ほど勢いはなくなる可能性がある
小売りの自爆が減ると任天堂だけでなくサードの生活も支えることができなくなって
当然上納金(ライセンス、メディア代など)が減るだろうからねえ
119 :
ばんじゅう(千葉県):2010/03/20(土) 06:59:51.80 ID:lFnOM1Ck
PSUなんとかしてくれ…
120 :
チョーク(北海道):2010/03/20(土) 07:02:30.46 ID:PsbCyLwd
メジャーってスタッフ3人なのに開発費数億円ってどういう事だよ
>>109 大半がアルバイトだからじゃないか?
自前でデバッグ部隊を組織している任天堂ですら時給950円のアルバイト採用。
全国に大規模なデバッグ専門会社が幾つもあるが、例外なくアルバイト採用。
しかも時給は最低賃金プラス100円程度(東京なら800円台)。
結局は学生の小遣い稼ぎ程度でしかない。
122 :
シャーレ(東京都):2010/03/20(土) 08:49:57.78 ID:VE5eIfW0
アニメ業界とかと比べるとなかなかの高給だな
50過ぎてもプログラマーやってるやつなんて山ほどいるから。
騙されるなよ。
アニメーターと比べるのはいくらなんでも
125 :
ルアー(福島県):2010/03/20(土) 08:56:01.01 ID:Zc/pfufQ
プロデューサーが700万ぐらいって嘘だろ
もっととってるよ
平均がこれぐらいだと、上は結構もらってるね。
36歳、プログラマ。
1月末から休みなしで、かつ毎日0時過ぎまで残業。
税込みで450万くらいだと思う。
128 :
石綿金網(東京都):2010/03/20(土) 09:37:12.50 ID:9cGTL8kH
35歳年収600万だが
ゲーム業界に憧れていた居た若かりしころが懐かしいな。
129 :
集気ビン(アラバマ州):2010/03/20(土) 09:47:52.09 ID:gUy8bIgM
昨日ハロワでカルチャーブレーンの求人みたけど大卒基本給13万だった
130 :
シャーレ(埼玉県):2010/03/20(土) 10:00:14.40 ID:Zuz6yzE0
これ中小開発は入ってないだろうな
>>126 むしろ高給取りと使い捨てだけで中間が居ないんじゃねーか
ゲーム業界に
高級鳥なんて今時居るんか?
この平均値が中央値に近いのかどうかが知りたい。
134 :
目打ち(アラバマ州):2010/03/20(土) 10:14:32.88 ID:WDFHIdox
アメリカなら倍は貰える
英語覚えてアメリカ行け
135 :
ガラス管(dion軍):2010/03/20(土) 10:16:42.48 ID:WewPuuRx
特殊専門職ってイメージが強いんだけど>ゲーム・プログラマ
やる事は多岐にわたるだろうし、数学、物理の知識やCGに関する専門知識もいるでしょ。
パフォーマンス出すためのテクニックも必要だろうし。
労力はハンパないと思うんだけどね。自分にゃ無理だ
PHPとJavaしかできない三流Webプログラマな自分でも年収650万なのが、不思議だぉ
136 :
リービッヒ冷却器(東京都):2010/03/20(土) 10:17:59.12 ID:s1jMMpaa
>>13 関西だからカプコンかプラチナゲームズじゃね
137 :
下敷き(中部地方):2010/03/20(土) 10:18:25.70 ID:imXvkKEy
サービス残業三昧なんでしょ?
138 :
リービッヒ冷却器(東京都):2010/03/20(土) 10:19:57.60 ID:s1jMMpaa
139 :
ビーカー(中国地方):2010/03/20(土) 10:20:31.90 ID:WlqFK/IT
ヒット作を出せば億単位だからな
カプコンの岡本が年収2億超えてますってテレビで明細見せてたしw
圧倒的な賃金をもらってる奴で平均引っ張られてんだろw
141 :
がんもどき(東日本):2010/03/20(土) 10:23:22.06 ID:1SQ/Om6E
上の無能なやつにピンハネされまくりだからな
10人が2000万で
100人が350万か
たとえば麻雀ゲームで天和を実装したとして
どうやって検証するの?
でるまでリセットし続けるの?
>>109 換えの効く誰でも出来る仕事なら安くて仕方ない。
優秀なデバッガーにはちゃんと払ってやって欲しいけど
>>139 岡本って今かなり落ちぶれてないか?w
まーもう食うには困らない金持ってるだろうけどな
147 :
指錠(兵庫県):2010/03/20(土) 10:28:35.66 ID:wEzUMwi0
コナミスクールってどうなったん?
卒業したら、正社員だっけ?
>>139 今のゲームって組織の中で何十人単位でチーム組んでやるじゃん
例えば岡本だけ2億もらって他500万とかじゃ組織ガタガタになると思うんだが
どうやってんの?
149 :
カッター(福岡県):2010/03/20(土) 10:29:49.11 ID:2USC5Gak
サウンドってたいてい一人二人しかいないのに安いな
効果音とか録音系の人も入るんだろうか、それだと結構人数増えるな
150 :
接着剤(東京都):2010/03/20(土) 10:35:12.81 ID:zmVcCtaA
知り合いがコナミから初めて色々渡り歩いてるけど数年で1千万くらいだったよ
たぶんこれ携帯ゲーム作ってるようなとこがだいぶ足引っ張ってるんじゃないかな
20年前に日本最大手の下請け開発会社にいたけど
グラフィックは安いよー
室長クラスは5000万円もらってたけど
152 :
鏡(長屋):2010/03/20(土) 10:35:36.52 ID:q0I7VczR
メインプログラマのオレが全部仕様きって動作調整して
勝手に作り込んでエフェクト詰め込んでおもしろくしてやってんのに
ディレクターってやつがエラそうにしてる(´・ω・`)
153 :
滑車(大阪府):2010/03/20(土) 10:37:36.38 ID:eCq85rdF
154 :
手枷(長屋):2010/03/20(土) 10:38:12.17 ID:kPg9eM69
俺のいた会社
四季報では平均550万とかもらってるはずなんだが
周りは残業しまくって400万とか500万弱ばかり。
事務は300万、400万。
平均は500万でも中央値は400万くらいなんじゃないか?
>>148 お客様と協力会社の関係で成り立っている
ソフトの発売元がお客様
そこがお金を出して、プロジェクトが発足する。
プログラマーとかデバッガみたいな、どこにでもいる人材は
自社で抱えなくても、派遣会社や2次受け、孫請けの会社に発注した方が安い
たとえばDQ9だと
お客様がスクエニ
1次受けがレベル5
2次受け以降がレベル5に集められた協力会社達
スクエニはレベル5に作って欲しい内容をアーダコーダ指示する
そんな指示するディレクタが一発当てたらインセンティブで5000万とか
1次受けのレベル5の社員にとって、スクエニはお客様だから文句言えるわけがない
2次受け以降の社員にとって、レベル5はお客様だから文句言わない。
開発全体を指揮するプロジェクトマネージャと各チームのプロジェクトリーダ
に別れる、レベル5はマネージャとリーダーに人を出す。レベル5の新卒とか
経験の少ない人は、各リーダのチームに入って経験を積む
レベル5の協力会社は、チーム内にプログラマーやデバッガとして参加する。
相場は大体
マネージャ・リーダ 200-300万円/月
プログラマ 70-100万円/月
もちろん2次受け以降はどんどん減っていく。最下層だと40万位になる
会社が以上の単金で契約するから、労働者の手取りはもっと少ない
>>1くらいになる。
>>148 末端の社員はただ作業をしてるだけだから普通の収入だよ
ヒット作を生み出すプロデューサーは当然大金を稼ぐ
157 :
スパナ(仏):2010/03/20(土) 10:41:03.39 ID:iSU6iM2Y
>163
高卒も混みだぜ?
確かにゲーム会社の初期はオタク的な集団だったけど、今じゃ人はいくらでも集まる。
158 :
試験管(栃木県):2010/03/20(土) 10:45:44.54 ID:8pj6/o5L
任天堂のメガヒットタイトルだと2500万枚とか売れてるけど
ああいうの作ってる人も収入は引くいんかな
400万超えたスト4もディンプスに渡った(というか制作費が)4億ちょっとだったらしいけど
坂口博信や堀井雄二に憧れて入ってくる奴は多いだろうけど、
みんなが同じ野望を抱くから自分だけ有名になるのは無理。
ファミコン通信に取り上げて貰えたのは嬉しかったけど。
>>158 会社による。
昔はベンチャー的だったし、SFCとかCM打てば100万は固い世界だったから
メガヒット当てたら、ボーナスも莫大だったけど。
今じゃどこのメーカーもカツカツだから、サラリーマン的な給与体系になってるよ。
それが
>>1にも反映されているんじゃないかな。
なんたって100人の中で1人が1億円稼げば、全体の平均年収は100万円の
上昇圧力が掛かるわけだし
161 :
包丁(東京都):2010/03/20(土) 10:53:47.32 ID:swmpC5YH
ゲームは多人数の共同作業だからな
クリエイティブなのはごく一部の作業だけで、それ以外は刺身の上にタンポポのせるのと変わらないよ
162 :
がんもどき(東日本):2010/03/20(土) 10:55:11.15 ID:1SQ/Om6E
結局、企画したやつとか
言い出したやつが勝ち組なんだよな
>>161 クリエイティブなはずの人達の給与がwwww
グラフィッカーが423万8588円、プランナーが409万6340円
結局管理出来る人材が不足しているね。ディレクターの給与が高くなってる
大抵の場合プログラマー→ディレクターと経験を積めば任されるようになる
からその点においては将来は明るいかもね。
ああいう管理系はクリエイティブとは程遠いけど。
ノウハウの塊みたいな仕事だし。
よく言われているけど、この業界は碌なディレクターがいない。
ソフトの納期が遅れるってことは、進捗管理が出来ない
無能なディレクターが多いってことと同義なわけだし。
>>162 企画したソフトを人集めて完成させるには
金が必要な訳で。企画した人は、その金をソフトを実際に売って
回収しなければならない。博打だよ。これは。
単純に勝ち組であると分類できない。
中堅のポジションで、そういうリスクは販売元に丸投げして
技術者としてゲーム業界に携わる人の方が勝ち組かもしれない。
一番の勝ち組は血と汗とノウハウの結晶をプレイするプレイヤーだと思うけど
164 :
梁(千葉県):2010/03/20(土) 11:03:43.80 ID:w4k2nuMY
サウンドって昔から趣味でピアノやってて、絶対音感ある人とかでもなれるの?
三上とかは高級外車に乗っていて
年収5千万以上と聞いたことがあるし
野村は社長よりも給料を貰ってるらしいから
成功すればそれなりにもらえるけど
下は本当につらい仕事なんだなと思うわ
任天堂以外
166 :
鋸(東京都):2010/03/20(土) 11:08:18.44 ID:REkY5HD/
しかも日本は残業代が出ない会社が多いしな。
3日に1度帰る生活とかすげー精神的に疲れた。
168 :
試験管(栃木県):2010/03/20(土) 11:20:26.75 ID:8pj6/o5L
.つうか海外の場合は年俸制と裁量性が組み合わさってるから
そもそも残業の概念がないのも大きいでしょ
有名どころでいうならホワイトカラーエグゼプション
お父さんお母さんの言っていた通り
たくさんべんきょうして、いいだいがくはいって、いいかいしゃにはいるひとが
一番の勝ち組でした。ほんとうにごめんなさい
170 :
モンドリ(兵庫県):2010/03/20(土) 11:34:08.19 ID:HL4Q+Fcr
野村哲也はFF、DQに次ぐ会社の柱になる第三のソフトのキングダムハーツ
生み出して、手がける作品ことごとくヒットさせてるし
キャデザ、ディレクター、グッズ監修など、仕事しまくってるから
年収3億は貰ってるよな?
171 :
定規(長屋):2010/03/20(土) 11:39:21.20 ID:jJiP29KV
一部の高給取りの話してもしかたないんで下請けのCG作ってるやつらの話しようぜ
CG関係の掲示板みると毎日終電強制(締め切り近くは泊り込み)なのに給料400位で辞めたいてあるけどマジ?しかも35過ぎると仕事もこなくなってリタイヤとかさ
50以上まで業界に残れるのなんてほんの一握りだろ
海外のゲーム開発者の平均年収って底辺でも2000万以上らしいねw
副業でNASAの仕事してたり
物理や数学の分野でもフリーランスで食っていけるような
本当に天才クラスのエリートがゴロゴロ居るところ
174 :
接着剤(東京都):2010/03/20(土) 12:28:27.48 ID:zmVcCtaA
>>165 任天堂は自社製作してないから開発者はいないんじゃね
プランナーぐらいか
177 :
リービッヒ冷却器(東京都):2010/03/20(土) 12:36:44.47 ID:s1jMMpaa
噂に聞く地獄を経験して平均が500万円だったら悲惨な職業だよな・・・。
これが手取額だったらまだいいが。
179 :
アルバム(dion軍):2010/03/20(土) 12:41:00.21 ID:PJBCSVqE
基本的にクリエイティブな仕事は儲からない。
儲かるのはシステム側(キー局とか版元出版社とか)
180 :
駒込ピペット(東京都):2010/03/20(土) 12:43:16.85 ID:IAMc83LM
ゲームもWEBも、グラフィッカーやイラストレータの市場価値が低いと思うんだ
掃いて捨てるほど人員がいるし、そういうのに憧れてくるバカが多いからな
使い捨てにしまくっても居るんだからそりゃ価値も低くなるだろ
182 :
画架(東京都):2010/03/20(土) 12:46:20.37 ID:CjqvHNbi
>>178 上前は椅子に座って変なポーズしてる写真晒しちゃうような人がごっそり持っていきます
183 :
エリ(関東・甲信越):2010/03/20(土) 12:48:23.38 ID:0jEbTgzd
デバッガーで258万とかwwwww
下請でないプログラマーで240万しかもらってなかったんだがwwwww
184 :
ウケ(関東・甲信越):2010/03/20(土) 12:48:55.15 ID:ozp0RiUu
こんなもんだろ
アニメーターの悲惨さを考えると普通に生活できるまともな給与
アニメ業界よりマスプロダクトだからかな
調査対象はどこらへんなんだろうね?
187 :
昆布(宮城県):2010/03/20(土) 12:57:47.12 ID:uSLjHFek
何という低賃金!!
188 :
包丁(東京都):2010/03/20(土) 13:26:49.09 ID:swmpC5YH
>>180 CGやデザイン系はやりたい人が多いんだから安くなるのは当然だよ
しかもみんな似たような絵ばかりで、新しくて斬新な絵をかける人が少ない
東南アジアいったらいい年したおっさんが信号待ちしてる車の窓を勝手に拭いて金要求してまわってたよ
それよりはマシだろ
堀井雄二何億貰ってるんだろ?
スクエニの社員なの?
契約ってどうしてんのかな。印税何%とかしてんのかな?
年収310万だけど仕事中お菓子食べながら2ちゃんやニコニコ見ながらお絵かきして
携帯いじってたまに出向のときは直帰なんかにして夕方あがれるからまあ満足
フロアの三分の一はキモオタだし三分の二はキモオタに理解あるからフィギアアニメグッズ
置きまくりもらいまくりだし天職だわ
実際に物理系とか実装するPGよりも
文系稼業のPGのほうが上ってのがなんか日本的だな
これ残業込みだよね? いくら末端携帯ゲーム屋を入れてるとしても安くね?
194 :
紙やすり(dion軍):2010/03/20(土) 17:21:14.51 ID:fPNdOpIp
売って
↓
儲けて
↓
売って
↓
失敗
↓
中半端なの売って
↓
失敗
↓
資金回収不可以下ループ
195 :
ペン(東京都):2010/03/20(土) 17:22:30.96 ID:ac1EVFvK
この手の仕事は50、60まで続けられる人は一握りだろうし
一発当てて有名にならないとヤバイ職業だろうなあ
人脈も大事だね
コミュニケーションできない人ほど出世できず自身のデザインも世に出ずに只の使いっぱデザイナーで終わる
絵は上手いけど出世できない&仕事がない人は殆どがコレ
そして、ゲーム会社に来る新人は大半がコレだから偉い人から重要視されずに賃金低いまま