ネトゲで死者が相次ぐ韓国、政府がネトゲ対策ソフトを無料配布
1 :
ノート(東京都):
2 :
レンチ(神奈川県):2010/03/18(木) 14:44:16.37 ID:rRy/5w5C
14楽しみだな
3 :
ボールペン(アラバマ州):2010/03/18(木) 14:44:16.68 ID:bh08AnZE
うんこ
4 :
薬さじ(東京都):2010/03/18(木) 14:44:52.79 ID:8r2S98tt
> もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
> ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
ワロタ
5 :
ラベル(香川県):2010/03/18(木) 14:45:06.20 ID:6BtzEdky
時間経過で難易度が上がるというのは、オフで導入しても面白そうだ
6 :
ガラス管(広島県):2010/03/18(木) 14:45:20.23 ID:fIbs9U+U
>時間が経過するごとにゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
逆効果だろ
>ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
俺、難しければ難しくなるほど没頭しちゃうんだけど
ゲームにはまっちゃう気質のやつはこういう傾向あるとおもうぞ
人によっては逆効果だこれ
8 :
ビーカー(京都府):2010/03/18(木) 14:45:44.98 ID:giWa1czQ
一定時間経過すると、経験値とアイテムが入らなくなれば止めるだろ
9 :
モンドリ(埼玉県):2010/03/18(木) 14:45:47.76 ID:637JtdDS
10 :
紙(神奈川県):2010/03/18(木) 14:46:19.67 ID:WtHKvXIk
>ネットカフェで育児シミュレーションのオンラインゲームに熱中した夫婦が、生後3か月の娘を自宅に放置
マジキチ
> もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
> ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
逆に燃え上がる奴のほうが多いだろ
12 :
バールのようなもの(アラバマ州):2010/03/18(木) 14:46:27.61 ID:VkIfjLKg
もうパソコンぶっ壊してネカフェ封鎖しろ
> もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
> ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
テトリスプレーヤーなめてンのか
14 :
ビュレット(関西地方):2010/03/18(木) 14:47:10.26 ID:5GfsRQUI
>「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
どう言うカラクリなのかわからんが何気に凄いソフトじゃね?
電源切って再度起動させれば、また弱くなんないの?
そうならないような教育する方が先だろ
18 :
蛍光ペン(東京都):2010/03/18(木) 14:47:43.21 ID:jjpHexwO
>もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
>ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
ゲーマーには逆効果だろこれw
19 :
三角架(関西地方):2010/03/18(木) 14:48:20.90 ID:9Qk0utDO
>もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
>ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
どういうこと?
ネトゲは全部政府が作ってるわけじゃないんだろ?
20 :
分度器(三重県):2010/03/18(木) 14:49:31.79 ID:W/txGs25
>もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
>ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
入力装置に妨害でもかけるのか?
21 :
硯(関西地方):2010/03/18(木) 14:49:31.82 ID:3RI00XS3
そのまま氏ね
22 :
ガスクロマトグラフィー(千葉県):2010/03/18(木) 14:49:37.92 ID:Htkkxutw
経験値も増えるなら導入する
200万人って結構多いな
現実がそんなに嫌な奴が多いのか
難易度が上がるとか何とかより、最近のFFやらせれば短時間で止めるどころか
ゲーム自体止めるんじゃない?
特に10辺り。
25 :
足枷(大阪府):2010/03/18(木) 14:50:33.02 ID:QiVvgW1I
韓国はネカフェが基本だから目立つだけで日本でも死に落ちする奴がゴロゴロいるよ。
26 :
レンチ(神奈川県):2010/03/18(木) 14:50:58.16 ID:rRy/5w5C
>>23 ν速民も24万人いるらしいよな統計によると
テトリスとかブロック崩しのスピードがえらく速くなるんだろ
28 :
メスシリンダー(大阪府):2010/03/18(木) 14:51:30.78 ID:HHGOluPQ
>時間が経過するごとにゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
ひでえなw
どんな風に死んでいくの
30 :
加速器(宮崎県):2010/03/18(木) 14:51:35.86 ID:J5MtNh9N
>韓国では今月、ネットカフェで育児シミュレーションのオンラインゲームに熱中した夫婦が、生後3か月の娘を自宅に
放置して餓死させる事件が発生している。
育児シュミレーションしながら育児放棄とな…
31 :
分度器(三重県):2010/03/18(木) 14:52:14.05 ID:W/txGs25
>>26 俺500人に1人の選ばれたキチガイだったのか
> もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
> ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
最近のチョンゲーには既に導入済みだろ
EXPが10%になったり、そもそもミッションに参加すらできなかったり
33 :
シール(ネブラスカ州):2010/03/18(木) 14:53:45.79 ID:VtwWFWEe
<ヽ´∀`>まだいけるニダ…
34 :
エリ(新潟県):2010/03/18(木) 14:54:11.00 ID:zaMG8JDG
サブキャラ育てるから問題無い
ネトゲで死人ってニュースは大抵韓国か中国だよな
何が彼らを駆り立てるんだろう
37 :
はんぺん(群馬県):2010/03/18(木) 14:55:53.02 ID:PC24/yq3
そのうち○時間放置後にやるみたいな縛りが生まれるな
38 :
三脚(福岡県):2010/03/18(木) 14:56:41.05 ID:pvQpoCog
>>14 どういう挙動をするんだろうな
マウスのアクセラレーターが段々遅くなったり、ダブルクリックでいい所がトリプルクリックになったりすんのかな
39 :
包装紙(山陰地方):2010/03/18(木) 14:56:50.88 ID:38CPEckR
ネトゲに時間費やして人生の難易度上げてるんでしょ
40 :
レンチ(神奈川県):2010/03/18(木) 14:58:12.39 ID:rRy/5w5C
41 :
パイプレンチ(埼玉県):2010/03/18(木) 14:58:19.73 ID:8jIfWU4a BE:936719982-2BP(1235)
42 :
シャーレ(神奈川県):2010/03/18(木) 14:58:37.36 ID:UTqjQHSp
イライラして死んじゃうんじゃないの
43 :
豆腐(福岡県):2010/03/18(木) 14:58:49.26 ID:h1DHiVB4
44 :
蛸壺(山口県):2010/03/18(木) 15:05:58.31 ID:LMrzqFZh
FF14だけは辞めた方がいい
14でネトゲーデビューとかが一番怖い
45 :
ガムテープ(東京都):2010/03/18(木) 15:09:42.38 ID:KbwtO7Yl BE:259776825-2BP(3101)
>ネットカフェで育児シミュレーションのオンラインゲームに熱中した夫婦が、生後3か月の娘を自宅に
>放置して餓死させる事件が発生している。
ギャグとしか思えん
46 :
シュレッダー(アラバマ州):2010/03/18(木) 15:14:56.30 ID:cFuvokwP
異難度上がったら、火病起こして暴れまくる奴続出だろw
韓国人キーボードクラッシャーの動画が出回るのは時間の問題かwww
47 :
マイクロシリンジ(東京都):2010/03/18(木) 15:17:12.92 ID:KVVvstXt
> 「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
> ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐ
もちろん取得経験値も上がるんだよな?
>ネットカフェで育児シミュレーションのオンラインゲームに熱中した夫婦が、
>生後3か月の娘を自宅に放置して餓死させる事件
何がなんだか意味が分からない
49 :
浮子(新潟県):2010/03/18(木) 15:21:03.53 ID:1hHfier+
発祥ではないけどさ、ネトゲはもうちょっと突き詰めれば韓国初の世界に誇れる文化にまで昇華できそうなんだけどな
50 :
手枷(東京都):2010/03/18(木) 15:21:49.14 ID:kQQZXYVn
難易度上がるの面白そうだな
52 :
ロープ(アラバマ州):2010/03/18(木) 15:23:03.81 ID:rcKoSIn2 BE:423454526-PLT(12225)
オフゲー並のぬるさにするよう義務づけた方が早い
53 :
泡箱(愛知県):2010/03/18(木) 15:24:57.02 ID:ernzNUmx
>もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
>ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
難易度上がるから挑戦する奴が相次ぎそうなもんだが、ネトゲって制限プレイ大嫌いなヌルゲーマーばっかなのか?
54 :
泡箱(愛知県):2010/03/18(木) 15:26:27.63 ID:ernzNUmx
>>45 あっちのパチンコ屋みたいなもんかなw?韓国はパチンコ屋が禁止になったし
そりゃ隣の国はそれで金が稼げるから
遊びじゃない人が多いんだろ
生きるか死ぬかの所でやってるんだよ
56 :
硯箱(千葉県):2010/03/18(木) 15:27:57.63 ID:02KmeRT5
一定時間ごとに納税される仕組み作ったらいいと思う
> もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとに
> ゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
やだなにこれ欲しい
58 :
巾着(熊本県):2010/03/18(木) 15:31:48.98 ID:33541jEe
59 :
カッター(アラバマ州):2010/03/18(木) 15:32:56.04 ID:8hmbnViv
一定時間経過したら経験値0にした方がいいだろ
60 :
のり(アラバマ州):2010/03/18(木) 15:45:34.28 ID:4gRBwge7
自国民は守り日本には売りまくるあこぎな姿勢を
少しは日本政府も見習ってもらいたい
61 :
二又アダプター(神奈川県):2010/03/18(木) 15:58:56.54 ID:BgG2LdkV
ここまで変な国って世界中探しても韓国だけだろうなw
62 :
がんもどき(千葉県):2010/03/18(木) 16:03:21.41 ID:OZMeoEZh
>>生後3か月の娘を自宅に放置して餓死させる事件が発生している
どんなに忙しくても、飯くらい用意してやれるだろ、
自分らだって飯食うんだから、おかしいだろ。
63 :
エリ(宮城県):2010/03/18(木) 16:06:58.17 ID:jHmpxSgw
ν速でzipにまぎれてばら撒かれそうだなw
64 :
オシロスコープ(愛媛県):2010/03/18(木) 16:09:53.30 ID:ASUB2KF2
韓国ってなんでみんなネカフェでゲームして死ぬの?
日本みたいに家庭にブロードバンド普及してないの?
インターネット大国韓国とか言ってるのにそれが不思議なんだよな
65 :
ボールペン(アラバマ州):2010/03/18(木) 16:19:51.49 ID:ze0LjTSj
>>64 ゲーム用PC買えない非正規労働者が多いからじゃないの
66 :
鍋(dion軍):2010/03/18(木) 16:21:28.49 ID:wnc5xPJD
ネウロの樋口を思い出すな
67 :
指矩(栃木県):2010/03/18(木) 16:31:24.67 ID:3MMRJpmr
アメリカならBOTを使わせないメーカのせいで死亡したとか
裁判が起きそうだな
廃人養成ネトゲは制限されて当然だと思うが
韓国は早いな
69 :
修正テープ(福井県):2010/03/18(木) 19:42:34.19 ID:qXJO5I//
>もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとにゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。
間違いなくゲーマーにとっては逆効果。あいつらハードルが高くなればなるほど燃える。
>>69 そういう香具師向けに、時間が経過するほど敵がスライム並みになるソフトを
71 :
メスピペット(東京都):2010/03/18(木) 19:56:56.46 ID:KZLwziiK
難易度あげるより、経験値のゲーム内通貨もアイテムも手に入らないようにすればいいだけのような
難易度あげるっていうのは周りに影響でるだろうからな
72 :
修正テープ(福井県):2010/03/18(木) 19:58:40.31 ID:qXJO5I//
>>70 ライトユーザーが増える→その中から廃人が生まれる→桶屋がもうかる
73 :
滑車(チリ):2010/03/18(木) 20:00:36.98 ID:9YygCODW
ネットゲームは現実逃避に最適だからな
74 :
印章(関西地方):2010/03/18(木) 20:00:53.18 ID:nktaRlDc
実際のところInternet Fatigueってのはキーレスポンスを分単位で徐々に1F遅らせるとかそんなもんなのかな
75 :
手枷(東京都):