1 :
朱肉(神奈川県) :
2010/02/20(土) 19:11:28.86 ID:VnKu9uxx● BE:3281818098-S★(530353) ポイント特典 「AOU2010」セガブースレポート Part.1
「戦国大戦」、「バーチャファイター5 FINAL SHOWDOWN」、「LET'S GO iSLAND」を映像出展
社団法人全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)は、2月19日、20日に、千葉・幕張メッセにて、アミューズメント機器の展示会「AOU2010 アミューズメント・エキスポ」を開催する。
開催時間は10時から17時まで。一般入場は20日のみ。入場料は1,000円(特別割引券使用で700円)。小学生以下および60歳以上は無料。
今回セガは、ブース中央の大型ステージにて映像出展となる新規タイトル「戦国大戦」、「バーチャファイター5 FINAL SHOWDOWN」、「LET'S GO iSLAND LOST ON THE ISLAND OF SPICE」を公開した。
「戦国大戦」では、上映後にプロデューサーを務める西山泰弘氏がステージに登場。本作の説明を行なった。
西山氏はまず「三国志大戦」について言及。「2005年に稼働して、約5年間、オペレーター様や多くのプレーヤーの皆様に支えられてきた。
いまだに私自身や開発現場から新しい提案が出てきておりますので、次バージョンの検討が具体的に動き始めました。そちらについてもご期待ください」とコメント。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100219_350232.html?ref=rss
2 :
バール(dion軍) :2010/02/20(土) 19:11:47.16 ID:f7U3h1xT
アニメ化
3 :
ビーカー(東日本) :2010/02/20(土) 19:12:05.19 ID:cPZLiYX5
スリーでやめておけば伝説になったのにね。
4 :
バール(福岡県) :2010/02/20(土) 19:12:38.59 ID:C3OESbyN
まあ鉄拳も大概だけどね
5 :
バール(関西) :2010/02/20(土) 19:13:19.38 ID:cUINrUH0
力士が出てきたあたりから
6 :
バール(関東地方) :2010/02/20(土) 19:13:28.83 ID:Q+D+DYbN
ドリキャスの3tbを外注にしたあたりから
7 :
アリーン冷却器(大分県) :2010/02/20(土) 19:13:33.13 ID:A3TrhnEV
クレタク4はまだですか?
8 :
朱肉(神奈川県) :2010/02/20(土) 19:14:13.08 ID:VnKu9uxx BE:1823232858-S★(530353)
>>1 ソースから
「Virtua Fighter 5 FinalShowdown」に関しては、詳細はまったく発表されなかったが、ディレクターの片桐大智氏からコメントをうかがうことができた。
片桐「『Virtua Fighter 5 FinalShowdown』は、技の追加やリニューアルはもちろんのこと、システムも隅々まで見直しや組み直しを行なっています。
アイテムについても今までのような追加にとどまらず、新たな試みに挑戦しています。
『これまでと同じような感じでバージョンアップするんでしょ!?』と思っている貴方! そんな貴方の期待をいい意味で裏切って、全てにおいてこれがバーチャ5の究極形だ!! と言える内容を目指して鋭意制作中です!!
まだまだ皆さんにお伝えしたいことは沢山ありますが、今はプロモーション映像をご覧いただけたらと思います。
今後も続報にご期待ください。『Virtua Fighter 5 FinalShowdown』をよろしくお願いいたします」
9 :
バール(鹿児島県) :2010/02/20(土) 19:14:16.40 ID:G04W53/e
相撲取りハブいてから
10 :
筆箱(大阪府) :2010/02/20(土) 19:14:42.28 ID:IwMvtfWi
ガードがボタンという時点でダメ
11 :
浮子(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:14:47.10 ID:51LqG42S
エスケープキー導入で失敗した
投げ失敗モーションが付いてから
13 :
ピンセット(北海道) :2010/02/20(土) 19:15:44.16 ID:hq/DfLlU
4でエスケープキーなくしたから
2.1を今のCGで出したらいいんじゃね?
15 :
硯(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:17:17.45 ID:s28HypQi
そもそもバーチャシリーズは 「シンプル操作」がコンセプトだったはず。 シリーズを重ねるごとにコマンドが増える一方で 3以降はもはやシロウトはついて行けない。 コマンド表を見ないと、戦えなくなってから 正直もういらんわと思った。
いつの間にか重量級が強キャラになってからだな。 今のバージョンはひどいゲームだ。
愛が足りないぜ!
18 :
ろうと(関東) :2010/02/20(土) 19:17:58.32 ID:KaBkFjnc
初心者がガチャガチャ適当にやっていても勝てる コンセプトが いつの間にか読みあい主体で、初心者お断りだからな
19 :
プライヤ(関西地方) :2010/02/20(土) 19:18:29.29 ID:5gGhqI4Y
鉄拳のボタン配置が絶妙な気がする 四肢に対応してるのが感覚的に良い
20 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:18:35.26 ID:MdXD9jlg
SEGAの続編もので 3以降糞にならなかったゲームは皆無なんだよな
21 :
すり鉢(東京都) :2010/02/20(土) 19:18:48.89 ID:+E4aQn5T
スモウレスラーだろ
22 :
霧箱(東京都) :2010/02/20(土) 19:19:08.58 ID:Oo6E8Dln
3まではおもしろかった tbでイマイチになって4で終わった
23 :
砂鉄(千葉県) :2010/02/20(土) 19:19:26.10 ID:e5ZM+Wv5
2.1をそのまま出してくれるだけでいいよ。
24 :
定規(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:20:04.70 ID:Mfv03iZZ
キャサ夫(笑)
25 :
硯(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:20:07.63 ID:s28HypQi
バーチャのクロウト同士の戦い見てると キャンセルのかけ合いで お互いピクピク痙攣してる場面ばっかり。 クリンチの応酬だらけのボクシング世界戦みたいで つまらなくなった。
26 :
げんのう(京都府) :2010/02/20(土) 19:20:19.06 ID:BpEtrTB8
シリーズ最初のゴキン!バキン!って音がよかった
27 :
ピンセット(dion軍) :2010/02/20(土) 19:20:49.13 ID:T7wVBBrP
鉄拳のキャラ数を見るともう3D格ゲーの未来は無いんだと思う ほかに進化の方向が無かったって事だから
28 :
オシロスコープ(東京都) :2010/02/20(土) 19:20:53.22 ID:rKFfXqPf
動きが速くなって、 痛みと重みを感じなくなった時点で終わった
サガットが強すぎるんだよ
30 :
リービッヒ冷却器(九州) :2010/02/20(土) 19:22:18.76 ID:9XX8iF1d
アニメ版出た後ぐらいからおかしくなった
>>2 毎回ナレーションで「人は彼らをバーチャファイターと呼ぶ!!」って言ってたアレか
鷹嵐
33 :
厚揚げ(関東・甲信越) :2010/02/20(土) 19:23:11.53 ID:PbZ5k4oK
サターンでポートレート集出した時点で何か勘違いしてた
34 :
ゴボ天(長野県) :2010/02/20(土) 19:23:23.46 ID:kUWDvsqT
2まではよかったのにね
35 :
真空ポンプ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:23:54.01 ID:LaKXcJ2A
>>28 追い打ちで影丸が
と ぉ ぉ ぉ ぉ う !
とコンクリートのリングにゴイーンと頭から落下するシーンとか
マジで痛そうだったよねww
無機質なカクカクなポリゴンが
さらに痛さを強調してたよねww
36 :
朱肉(東京都) :2010/02/20(土) 19:24:22.76 ID:bdsJ7Qam
ゲッームギアのバーチャファイターMini持っていたなー
37 :
霧箱(東京都) :2010/02/20(土) 19:24:44.00 ID:Oo6E8Dln
>>33 100円で売っていたので買って、一回見て捨てた
38 :
そろばん(大阪府) :2010/02/20(土) 19:24:46.55 ID:dflgZXem
昔は鉄山靠やサマーソルトで大ダメージ与えて楽しんでたな 今のはプレイしてないから分からん
39 :
彫刻刀(茨城県) :2010/02/20(土) 19:25:29.63 ID:b22gHyYb
店に行ってVF5やってる人を見ると悲しくなってくるね
40 :
げんのう(京都府) :2010/02/20(土) 19:25:34.73 ID:BpEtrTB8
たしかにローポリだったのにすげえ痛そうだったもんな
41 :
加速器(大分県) :2010/02/20(土) 19:26:11.02 ID:402ACsOT
42 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 19:27:06.80 ID:sNAcJY2a
ゆとりゲーマーに配慮してアンジュ無くしたからだろ
43 :
やっとこ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:27:30.96 ID:bQOV7A8h
回し蹴りくらったキャラがキリモミしながら吹っ飛んで行くとか マジで痛そうだったな。 今はパンチ当てたら光ったり、 人間離れした動きだったりして逆にリアルさを感じないわ。
セガだからな。
45 :
カンナ(東京都) :2010/02/20(土) 19:28:58.89 ID:mj50/x6z
ファイターはどうでもいいからロンをだしてくれ
46 :
やっとこ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:29:57.02 ID:bQOV7A8h
初期のバーチャーストライカーで タックル受けた人が 打たれた箇所を抑えながら フィールドにゴロゴロ転がる演出も メチャメチャ痛そうだった。 今のゲームって「痛さ」がないよ。
47 :
ビュレット(石川県) :2010/02/20(土) 19:31:29.51 ID:CuOEd15C
スーパーサイヤ人や桃白白に戻せよ。
サターンで3を出さなかったから
49 :
てこ(岡山県) :2010/02/20(土) 19:33:49.63 ID:lOaeB13O
キャラが少ない、イモ臭い、この点でまずオタクが来ない 格ゲーでコンボ要素や差しあいが強くなって 一般人も来なくなった となるとゲーオタだけなんだが、ゲーオタは注目を浴びる鉄拳とか派手目のところに 集まっていって残っていた奴もコス収集とかカードとかに耐えられなくなって辞めた 残ってるのは廃人だけ
50 :
ペン(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:34:35.99 ID:RYWoOWjj
ジュディマリのThe Great Escapeの歌詞の あたしのボディは まるでバーチャファイターのZone2! の部分が理解できない
マジレスすると4でやくざみたいなのが2人追加された時
52 :
鏡(中国地方) :2010/02/20(土) 19:35:17.38 ID:W+zLF02d
いつの間にかブラックキャットかゲットバッカーズ臭がするようになってたな
53 :
バール(catv?) :2010/02/20(土) 19:35:44.33 ID:NlXy3cuT
54 :
滑車(東京都) :2010/02/20(土) 19:35:46.07 ID:NkhM3Jj3
10年早かった
55 :
スパナ(三重県) :2010/02/20(土) 19:35:48.37 ID:ZuwK+a32
3からコマンドがめんどうになった
56 :
バール(中部地方) :2010/02/20(土) 19:36:14.83 ID:eDPXLLNm
3って何であんなにモッサリ仕様になったんだろ
>>35 初代の方が痛みっていうか技に重さがあった
サラとジャッキーのダウン攻撃の「ガイーーン」て音とか
ラウのPPPKで蹴られて吹っ飛ぶとことか
ポリゴンは粗削りだけど痛さは感じれらた。
作り手はそのへん分かってたんだろうな。
58 :
ハンマー(北海道) :2010/02/20(土) 19:37:16.19 ID:23OwoTqr
3までは人気あったのにな・・・
59 :
三角架(千葉県) :2010/02/20(土) 19:37:40.91 ID:rIFzaDbT
ゲーセン行くとリア充っぽいやつがよくやってるわ
60 :
スパナ(三重県) :2010/02/20(土) 19:37:49.46 ID:ZuwK+a32
アキラのあのコンボは最後までできなかったな
61 :
鉛筆(新潟・東北) :2010/02/20(土) 19:37:55.05 ID:qj+k/rEp
有名プレイヤーが皆落ちぶれた
バーチャ3と比べて鉄拳3が神すぎた ビーチボールのミニゲームとかすげぇはまったぞ
63 :
スプリッター(dion軍) :2010/02/20(土) 19:38:19.87 ID:kYzZ1Hkv
フ ッ Λ_Λ ∧_∧ ミ ( ´∀`) (´Д` ) ⊂ニ ニつ☆( ⊃ ミ | Π | | | | )) (__)(_) (_(__) フ ッ ∧_∧ ミ Λ_Λ (´Д` ) ∩( ´∀) ノ ⊂ ⊂ )☆\_ ニつ ノ く く く ミ |〇\\ ノ (_(_) (__) [_) ガ イ ー ン ∧_∧ Λ_Λ (´Д` )☆ (´∀` ) ハ ッ ! し し) ∩ニ ∩ニ ) ≡ \\\ 〈 (~\\ ≡ し し/ (_) (_|
64 :
万年筆(岐阜県) :2010/02/20(土) 19:39:08.95 ID:a2Zzva0s
ボタンガードが俺には合わなかった
65 :
バール(関西地方) :2010/02/20(土) 19:41:07.92 ID:SfwKYasL
動きを滑らかにしたのが失敗 ポリゴンでカクカク動く2までが最高
66 :
バール(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:41:26.15 ID:vSKclZFq BE:4598362499-PLT(12000)
4までだな エヴァとか出しすぎたよ。
4で引退した奴多いんじゃないかな 2の出戻り組も
67 :
ハンマー(北海道) :2010/02/20(土) 19:41:27.31 ID:23OwoTqr
>>53 あ〜大門ラウってファミ通で話題になってたよね
懐かしいな〜
68 :
真空ポンプ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:41:27.38 ID:kihz/dsZ
2.1で終わってるだろ
69 :
マイクロピペット(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:43:34.32 ID:S1xHMEr7
>>63 アキラwww
そういえば、アキラってサラやジャッキーみたく
ヒザ蹴り出せるんだよな。
G+P同時押しで、0.1秒以内にGだけ離すと発動する。
70 :
ハンドニブラ(関東・甲信越) :2010/02/20(土) 19:44:17.89 ID:ZtxvHdeG
まだ5やってんのこれ
71 :
平天(中国地方) :2010/02/20(土) 19:44:43.89 ID:Dknm63C7
CGが安っぽい
72 :
鉤(埼玉県) :2010/02/20(土) 19:45:33.85 ID:B1YfYc04
レイフェイだけはガチ
73 :
ハンマー(北海道) :2010/02/20(土) 19:45:48.35 ID:23OwoTqr
ゲーセンって25越えてから入りづらくなるよね 30越えたらもう無理
74 :
虫ピン(静岡県) :2010/02/20(土) 19:46:07.49 ID:VhBSqo7C
4だろ 3まではカリスマ性があったしゲーム性も光るものがあった 4からはなんか鉄拳みたいで凡ゲーになってしまった
75 :
鋸(東京都) :2010/02/20(土) 19:46:09.38 ID:X7vMbQk5
単純だがやり込む程に奥深いゲーム性が良かったのに のっけから複雑な取っ付きにくいゲームに変わってしまった
技増やし過ぎ ブランクあると覚え切れん
着せ替えコスプレゲームに走ったからだろ アイテム集めに必死になってるジャンキーは惨めすぎ
78 :
釣り竿(東京都) :2010/02/20(土) 19:46:56.07 ID:uxMC5D4g
4がクソすぎた 読み合いっていう概念が無くなった ピクピクして下P当てるだけのゲーム
79 :
ハンドニブラ(関東・甲信越) :2010/02/20(土) 19:48:24.25 ID:J7kTMy32
セガだからな。仕方ない。 人気あるからってやりすぎて失敗するのは、セガのお約束だから
80 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 19:49:17.90 ID:sNAcJY2a
当時の鈴木裕曰く サターンの性能はまだ70%しか使われてないからVF3の移植は可能(キリッ だが最後までフルパワーを見せること無く退いた哀しいゲーム機
81 :
ショイコ :2010/02/20(土) 19:49:48.34 ID:N4cx0IMe BE:25070639-PLT(17123)
2のリオンじゃアキラとかガチで積んでたけど(2.1はまだマシだったが)、
やっぱ2までだったように思う
あと2のシカゴの音楽が最高(ブライアント兄妹のステージ)
82 :
黒板消し(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:49:57.72 ID:QlGCEVcg
【レス抽出】 対象スレ:バーチャファイターはどこで道を踏み間違えたのか キーワード:10年 検索方法:マルチワード(OR) 54 名前: 滑車(東京都)[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 19:35:46.07 ID:NkhM3Jj3 10年早かった 抽出レス数:1
83 :
巾着(茨城県) :2010/02/20(土) 19:50:50.20 ID:ld9VbH+F
龍が如くはバーチャの後追いをしそうな気がする。
>>53 最近の筐体は横長になってるんだよな
久しぶりにゲーセン行って驚いた
85 :
バール(dion軍) :2010/02/20(土) 19:53:42.31 ID:9hulWHvJ
後にも先にも池袋サラとか新宿ジャッキーとか ただのゲーヲタがマスコミで紹介されたのはこのゲームだけだったな
86 :
ガムテープ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 19:53:53.62 ID:K++AISUE
おれ昔セガのゲーセンでバイトしてたことがあったんだけど バーチャ3のモデル3のオプション項目に入ると その筐体の戦績が見れる欄があって、 鷹嵐の所が「DEBU」って表記されてるんだよな。 セガの人に聞いたら、「TAKAARASHI」よりも 容量が少なくて済むからDEBUになったって言ってた。
87 :
バール(大阪府) :2010/02/20(土) 19:54:24.71 ID:cZ+4Njfh
アキラの千本パンチがいまだに出来ん →入れながらPKGPKG・・・だよな? なんであんな早くパンチでんだ?
88 :
蒸発皿(兵庫県) :2010/02/20(土) 19:54:28.42 ID:PNleYZQW
「シェンムー」に入れ込み始めた時から。
厳密に言えば、「VF-RPG 〜アキラの章〜」なんてモノを作り始めた時(1996年春)から。
鈴Q「家庭用(サターン)でVF-RPGつくるよー。新規開発チーム編成するよー」。で、大阪に20数人のチーム発足。
↓
鈴Q「サターンじゃマトモな画面が出力できん」。ACのVF3に見劣りするのに売れるのかという根本的問題に気付く。
VFキッズとVFアニメの散々な結果、VF3の想定以下の売上に上層部が混乱。
↓
鈴Q「だったらVF-RPGやめるわ。オリジナルRPGやらせて。中華ファンタジーだ」。で、アニメ脚本家数人に取り入って企画。
この時点でまだサターン(1997年初)。
↓
同時並行的に、サターンじゃ性能的・商業的に厳しいから、サターン起死回生タイトル・VF3の移植作業なんて俺達やりたくない。
何でも屋さんの元セガAM2研の連中(=元気)に投げちまえ。
>>6
89 :
足枷(関西地方) :2010/02/20(土) 19:54:36.85 ID:FyGGZGUt
「シェンムー」に入れ込み始めた時から。
厳密に言えば、「VF-RPG 〜アキラの章〜」なんてモノを作り始めた時(1996年春)から。
鈴Q「家庭用(サターン)でVF-RPGつくるよー。新規開発チーム編成するよー」。で、大阪に20数人のチーム発足。
↓
鈴Q「サターンじゃマトモな画面が出力できん」。ACのVF3に見劣りするのに売れるのかという根本的問題に気付く。
VFキッズとVFアニメの散々な結果、VF3の想定以下の売上に上層部が混乱。
↓
鈴Q「だったらVF-RPGやめるわ。オリジナルRPGやらせて。中華ファンタジーだ」。で、アニメ脚本家数人に取り入って企画。
この時点でまだサターン(1997年初)。
↓
同時並行的に、サターンじゃ性能的・商業的に厳しいから、サターン起死回生タイトル・VF3の移植作業なんて俺達やりたくない。
何でも屋さんの元セガAM2研の連中(=元気)に投げちまえ。
>>6
90 :
クッキングヒーター(愛知県) :2010/02/20(土) 19:54:39.38 ID:HQWuJFGC
VFもそうだけど鉄拳もいい感じに踏外してるよね なにあのロボ女
アイテム小出しにするとか貧乏くさいことやって客逃がしてるよな もう3ヶ月以上金争奪出てねえしやってるのが馬鹿らしくなる
92 :
蒸発皿(兵庫県) :2010/02/20(土) 19:54:57.32 ID:PNleYZQW
↓ ステージ再現できん。梅小路葵のスカートしか再現できん。by 元気のS氏(間違っても鈴Qじゃない) ↓ 1997年末、「セガは、倒れたまま」ということにやっと気付いて、 中華プロジェクトが次世代機に鞍替え。これまで1年半以上費やした開発資産は全部パァ。 それまでの遺産を取り戻すべく片っ端から人材かき集め始める。 ↓ このとき社内の開発リソースが一層カツカツ状態。 次世代機向けにVF3tbを移植する人手足らん。やっぱり何でも屋に投げちまえ。 ↓ (あとは皆知る所・・・)
93 :
足枷(関西地方) :2010/02/20(土) 19:55:18.07 ID:FyGGZGUt
↓ ステージ再現できん。梅小路葵のスカートしか再現できん。by 元気のS氏(間違っても鈴Qじゃない) ↓ 1997年末、「セガは、倒れたまま」ということにやっと気付いて、 中華プロジェクトが次世代機に鞍替え。これまで1年半以上費やした開発資産は全部パァ。 それまでの遺産を取り戻すべく片っ端から人材かき集め始める。 ↓ このとき社内の開発リソースが一層カツカツ状態。 次世代機向けにVF3tbを移植する人手足らん。やっぱり何でも屋に投げちまえ。 ↓ (あとは皆知る所・・・)
94 :
フェルトペン(不明なsoftbank) :2010/02/20(土) 19:55:19.18 ID:FS1O9kEX
日本一歌が上手いサラリーマン光吉猛修
95 :
アルバム(千葉県) :2010/02/20(土) 19:55:47.03 ID:HS1A738a
ちび太とかいうキモい奴まだいるんだw なにやってんのこいつwww
>>90 鉄拳は元々全然リアル志向じゃないもの
いいんじゃね
97 :
万年筆(岐阜県) :2010/02/20(土) 19:57:58.08 ID:a2Zzva0s
なんかライブモニタにゆかりんみたいな子がうつってたけど本人?
98 :
シャープペンシル(catv?) :2010/02/20(土) 19:58:48.02 ID:syZKOKeh
キャバクラ通い組みがTOPになって、他のゲーム好きが全部リストラされたから これはマジ
99 :
るつぼ(九州・沖縄) :2010/02/20(土) 19:58:51.08 ID:GdlWi93w
この新バージョンは家庭用出すよなあ つーか新バージョンはまたマイナー調整だけ?
101 :
ライトボックス(宮城県) :2010/02/20(土) 20:01:20.13 ID:h/Le+I2o
2D勢だけどつべで見たドキュメンタリー面白かった
アンジュレーションとか言い出したとき
103 :
カンナ(神奈川県) :2010/02/20(土) 20:04:15.01 ID:Bi0gC2G+
4でプレーヤーキャラにDQNが追加されてから
104 :
テンプレート(東京都) :2010/02/20(土) 20:04:25.73 ID:arGlomYp
爽快感が減った サマソは2のシャコッ!ってのに戻せよ!
105 :
両面テープ(dion軍) :2010/02/20(土) 20:05:26.08 ID:/Ch4RdT2
素人がなんのシガラミも無く試合見てつまんないってのが一番のガンだろ
3で賛否両論される時点で終了だな 誰もが認める続編を出さんと
107 :
テンプレート(東京都) :2010/02/20(土) 20:06:37.61 ID:arGlomYp
置き肘 置き↓P ピクピクッピシガッガッ!ピクピクッピシガッガッ! こんなんばっかり
鷹嵐だろ
109 :
万年筆(岐阜県) :2010/02/20(土) 20:07:26.38 ID:a2Zzva0s
鉄拳は技がド派手でみてておもしろいけどなあ
110 :
試験管挟み(岡山県) :2010/02/20(土) 20:07:37.93 ID:WFa5/2/N
鈴Qがいなくなった時点でバーチャ終了だろ FVの片桐じゃ無理
112 :
るつぼ(栃木県) :2010/02/20(土) 20:08:18.13 ID:qT76iH1K
鉄拳に食われただけだろ あの操作法は画期的
113 :
厚揚げ(北海道) :2010/02/20(土) 20:08:33.51 ID:zvrLSvM5
シェンムーの遺志は龍が如くが・・
バージョン変わるごとに技の性能変わるし、フレーム、確定反撃、最大コンボの覚えなおし。 しかもキャラごと、足位置ごとにコンボ変わる。いちいちやってやれねーわ、マジで。 新バージョンはもうやめようかな?
>>109 鉄拳は元々オタク仕様で今も変わらずでしょ
あのボタン押しが苦手だからやらなかったけど
バーチャ2は読み合いも楽しかったと思う
116 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 20:09:39.66 ID:sNAcJY2a
初代バーチャスティックが糞だった
117 :
ローラーボール(神奈川県) :2010/02/20(土) 20:09:59.32 ID:pLRM8NFi
どうでもいいがバイパーズの続編出せや
PS3版5でオンライン対戦無い時点でやる気ないって思った。
119 :
両面テープ(dion軍) :2010/02/20(土) 20:11:51.73 ID:/Ch4RdT2
正直鉄拳も技が派手だから見栄えはいいけど やってる事はただのスカし合いだからパンピに読み合いとかを伝えるのは凄い難しい
120 :
ろう石(東京都) :2010/02/20(土) 20:12:01.02 ID:fHlqZWYL
>>94 ローーーーリーーーーングスタァァァァァァァァァァ
デーーーーーイイーーーーーートーーーーーーーナァァァァァァァァァァ
121 :
ろうと(関東) :2010/02/20(土) 20:12:06.50 ID:KaBkFjnc
>>80 拡張ROMつけて移植みたいなことも言ってたな
122 :
モンキーレンチ(兵庫県) :2010/02/20(土) 20:12:30.30 ID:c7yZtayz
下Pなんていうのがイミフすぎたw 格闘技でしゃがみパンチて何なのそれみたいな そしてその下Pが重要すぎみたいなw アホかとw
123 :
ジューサー(関西・北陸) :2010/02/20(土) 20:12:57.02 ID:R1REXxXB
なんで途中から鉄拳が勝ちマークが四角で、バーチャが丸に入れ替わったんだろ?
鉄拳の方が好きだわ バーチャは難しくて強い奴相手だと即死するし
125 :
バール(大阪府) :2010/02/20(土) 20:14:19.90 ID:cZ+4Njfh
鉄拳て最初キワモノだったけどな キャラとかわざとキモイ感じにしてたし バーチャに対するアンチテーゼ的な意図があった気がするが 2から正統派路線で行きだしたしな
126 :
ハンマー(北海道) :2010/02/20(土) 20:15:16.20 ID:23OwoTqr
「実際のケンカじゃ絶対使わないよな〜 しゃがみ下パンチ」ってのがファミ通で読者ネタであったね
有名プレーヤーの意見を開発側が反映するようになったせいだろうな 2ぐらいまでは格闘家に取材したりしてたのに
128 :
ハンマー(北海道) :2010/02/20(土) 20:17:15.14 ID:23OwoTqr
喧嘩商売なんてのがあったな 全然売れなかったよな 2まで出たけど
129 :
プライヤ(埼玉県) :2010/02/20(土) 20:17:42.58 ID:kBzlz/o/
3の筐体大量に並んでるのに誰も遊ばなかった記憶が
130 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 20:17:54.17 ID:sNAcJY2a
VF3が出た頃、旧型になったModel2のほうでDOAが出てたが そっちのほうが面白くてバーチャは急にどうでも良くなった やっぱレバー後ろでガードじゃないと合わない
131 :
カッターナイフ(長屋) :2010/02/20(土) 20:18:11.35 ID:7rx0/zZP
ド素人の意見だが、バーチャは適当にやってても技でるから良い 鉄拳はある程度コマンド覚えないと技でなくてつまんね、上級者相手だとコンボされて何も出来ずに死ぬし
>>125 いやいや、平八が主人公ってところからもうおかしいだろw
デビルになって光線だしたり
134 :
モンキーレンチ(兵庫県) :2010/02/20(土) 20:19:08.12 ID:c7yZtayz
下Pがまずアホすぎて萎えた あと、足位置 右利きなら構えたときは必ず左足が前になる こういう基本的な動作がおかしかった 素人が作ったゲームって感じだったw
135 :
じゃがいも(ネブラスカ州) :2010/02/20(土) 20:20:26.14 ID:jcqOmNh0
パチンコ化したあたりから。
136 :
ハンマー(北海道) :2010/02/20(土) 20:20:55.48 ID:23OwoTqr
連コインって言葉は今でもあるのかな?
3から4への別ゲー化の時だな 3、3tb>>>>>>>>>>>>>>>>> 1,2>>>>>>>>>>>>>>>>> 他は評価に値しない4,5
138 :
足枷(千葉県) :2010/02/20(土) 20:20:59.22 ID:EYZ0rGfW
2.1から3になって全てが終わった
139 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 20:22:16.40 ID:sNAcJY2a
鉄拳は最初好きだったが 刀使う即死技でやられてからナムコに金を払うことはやめた
いや 2.1 が最悪だったろ 3 がゲームとしては一番よくできていた
141 :
万年筆(岐阜県) :2010/02/20(土) 20:23:40.21 ID:a2Zzva0s
>>95 昔は小さいからちび太だったけど、今は2mぐらいで実際はでか太なんだけどね
143 :
分度器(関西地方) :2010/02/20(土) 20:24:13.49 ID:tH00QM3e
3でやめた。 そんなやつ多そう
144 :
鋸(アラバマ州) :2010/02/20(土) 20:25:24.45 ID:3qxn+pzw
4で鷹嵐を無くしたのが原因だな。今頃になって復活させても遅い。
145 :
平天(新潟県) :2010/02/20(土) 20:26:02.61 ID:HDs27MZ5
トバル2>>>>>鉄拳>バーチャファイター
昔本とかで自分にバーチャの名前付けるのはやってたよなw 新宿ジャッキーとか あの人らは今何やってるんだろうか?
147 :
天秤ばかり(東京都) :2010/02/20(土) 20:26:11.17 ID:QXAyTZCv
だってセガだから
148 :
昆布(アラバマ州) :2010/02/20(土) 20:26:35.52 ID:KEvnXmg9
ドリームキャストで失敗した時点だろ
149 :
製図ペン(アラバマ州) :2010/02/20(土) 20:26:50.28 ID:oxGkSBIk
3だろ
バーチャ3で、自分があと1撃で死ぬ場面で ジェフリーのバックスローでリングアウト勝ち したら、相手にボコボコにされたでござるの巻
151 :
ハンマー(北海道) :2010/02/20(土) 20:28:05.80 ID:23OwoTqr
新宿ジャッキーだっけ?キンタマウイルスに感染したの
152 :
製図ペン(アラバマ州) :2010/02/20(土) 20:28:41.78 ID:oxGkSBIk
2はあんな盛り上がったのにな それに比べて3の糞っぷり
153 :
バール(関西地方) :2010/02/20(土) 20:29:05.06 ID:/rlwZgZT
昔、バーチャ2の裏技で鷹が飛んできて 顔を捕まれて連れて行かれるのあったなw
デジタルダンスミックスなんて物は本当に十年早かったなw
バーコードファイターってレスが一つもないとは……
156 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 20:29:20.54 ID:sNAcJY2a
有名プレイヤーにDQNがいたから
157 :
るつぼ(九州・沖縄) :2010/02/20(土) 20:29:22.08 ID:GdlWi93w
近藤るるるの漫画でイケ面に描かれてた新宿ジャッキーが実際はかなりアレだった
セガは続編で間違える。
159 :
ろうと(山口県) :2010/02/20(土) 20:31:14.37 ID:yQW1t7s3
バーチャはやりこめば駆け引き等で面白いかもしれんが自分も友達もそこまで気力が無い たまに集まってわいわいやるには簡単で派手な鉄拳の方が楽しい
160 :
クレパス(鳥取県) :2010/02/20(土) 20:33:34.40 ID:JBhRwwJ2
バーチャファイターってかわいいキャラ居たっけ なんかバタ臭い金髪女しかいなかった印象だわ
161 :
鉋(埼玉県) :2010/02/20(土) 20:33:49.40 ID:BdoPtR1o
女キャラ手抜いたからかな
>>160 バーチャファイターキッズって全員可愛いやつならあったよw
4はそれなりに人気あったんだから、 やっぱり鈴木裕がいなくなったからだろ。
165 :
ガスレンジ(東京都) :2010/02/20(土) 20:36:19.98 ID:BBx7zAtk
オタクに媚びなかったのが原因なのかね?
166 :
絵具(神奈川県) :2010/02/20(土) 20:38:24.44 ID:hgHKaNI1
ドリキャスでネット対戦できなかったのが痛い
167 :
筆ペン(九州) :2010/02/20(土) 20:38:34.67 ID:aMrNyP1Z
操作感触が軽かった。
168 :
ウィンナー巻き(高知県) :2010/02/20(土) 20:38:45.75 ID:iutsH9Em
3tbに対応できず勝てなくなった2時代の廃人どもが開発者となあなあになって生まれたのが4 最悪のクソカス4
サラブライアントとオメコしたら 圧力でチンコ潰されそうな気がする。
170 :
ボンベ(静岡県) :2010/02/20(土) 20:39:24.19 ID:hyyabKjt
アムロナミエのポリゴンキャラを動かすだけのソフトを買わせた謝罪はまだですか?
171 :
るつぼ(九州・沖縄) :2010/02/20(土) 20:43:39.24 ID:GdlWi93w
新宿ジャッキーが例の流出騒ぎを起こした時、検索に使ってた「ボルチオ 性感」をそのまま検索したら、 お姉ちゃんが例のデカいマッサージ機なんかを股間に当てられたりして潮拭くようなポルノがわんさかヒットした時かな
172 :
エバポレーター(山口県) :2010/02/20(土) 20:46:36.75 ID:vXKyrlYp
>>131 逆じゃね?
まあテキトーだと上級者に秒殺されるのは一緒だけどw
173 :
ドラフト(奈良県) :2010/02/20(土) 20:47:14.74 ID:ELCViMRq
174 :
レンチ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 20:49:05.56 ID:Vvvr3+jL
高校の友達と家でよくファイターズメガミックスやったなあ
175 :
泡立て器(山形県) :2010/02/20(土) 20:49:30.03 ID:N3umcU1P
おまえら文句ばっか言ってるけどバーチャvs鉄拳出たらやるんだろ?
176 :
顕微鏡(大阪府) :2010/02/20(土) 20:50:48.53 ID:4kvYRRYW
下手糞プレイヤーの俺にはGボタンになれない
さっさとVFvs鉄拳vsDOAでも作ってテコ入れしろよ
178 :
スパナ(千葉県) :2010/02/20(土) 20:52:18.09 ID:fCvueIhj
鷹嵐とやっててもつまんねーんだよ あと避け抜けもなくしてもいいかなーと思う
179 :
ウィンナー巻き(高知県) :2010/02/20(土) 20:52:55.96 ID:iutsH9Em
鉄拳のパンチとキックが左右に別れてる意味はなんなの ○● ○● ○● ○○ ●○ ○● とか覚えづらいだけだろ
180 :
モンドリ(北海道) :2010/02/20(土) 20:56:00.62 ID:ECydtJEX
セガサターンはしょうがない ただドリキャスにいったのはいただけない
181 :
はさみ(茨城県) :2010/02/20(土) 20:56:24.07 ID:0yNIANSa
4 はまあ悪くなかったけど、ゴミ拾いコンボ入りまくるのが萎え ステージは単調だし、動きもキモイし
183 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 20:58:32.29 ID:sNAcJY2a
ドラクエ6(SFC版)の発売日に凄い行列の中 俺だけパイ・チェンのポートレイトディスクを手に持って並んでるの恥ずかしかった
ガンガン行進曲を見習えばいいと思う
186 :
リービッヒ冷却器(青森県) :2010/02/20(土) 20:59:55.44 ID:d/ZCVLcG
操作の敷居が高かったしそれでも最初は物珍しさでみんなやったけど 時間が経ってテクに差が開いてくると物珍しさでやってた人間はさっと引くわな
187 :
るつぼ(九州・沖縄) :2010/02/20(土) 20:59:57.33 ID:GdlWi93w
バーチャ2の全国大会で散々な結果を残した鉄人様達が、プレイスタイル批判して鉄人の称号を返した時は大人気ないなと思った
188 :
筆ペン(アラバマ州) :2010/02/20(土) 21:01:38.01 ID:ZUFYyl4Z
なんか鉄拳とポジション入れ替わったよね
189 :
丸天(徳島県) :2010/02/20(土) 21:03:01.17 ID:8yfjM0oP
4
191 :
朱肉(埼玉県) :2010/02/20(土) 21:04:10.65 ID:k7mHOzni
COM戦だけどガキの頃2が終わり3をやったとき なにこれ操作わけわかんねーで終わった。
192 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 21:04:20.97 ID:sNAcJY2a
バーチャは面白くなるまでの敷居が高い ゲームは最初からある程度面白くないと続けて金は出せない
既存の格ゲーは6ボタンで難しいから、という理由で レバー+3ボタンで初心者に間口を広げたはずのに いつのまにやら立ち○○・避け投げ抜け標準装備で 初心者お断りゲーに様変わりしてた
やっぱセガってあと一歩何かが足りないんだな・・・
エルブレイズや鷹嵐と対戦しても何も面白くないからね。 あんなの使うヤツって何が楽しくてバーチャやってんだろ? ここまで人いないで過疎ってんだから放置されないキャラ使えばいいのに。 そんな俺は葵使い。
196 :
虫ピン(三重県) :2010/02/20(土) 21:05:53.63 ID:KW1G9Sdt
まだ10年早い
197 :
ろうと(関東) :2010/02/20(土) 21:06:30.87 ID:KaBkFjnc
なんか薄暗い画面で地味に戦ってるだけのゲームになったよな。 動きも早すぎてリアルじゃないし軽い。 昔のはもっと明るい画面でヌルヌル動いてたような。 動きのコマは今の方が細かいんだろうけどさ
198 :
霧箱(アラバマ州) :2010/02/20(土) 21:07:36.61 ID:MKKsCU/J
格ゲーというジャンルが初心者お断りという時点でもうムリだろ
199 :
バール(大阪府) :2010/02/20(土) 21:08:21.70 ID:cZ+4Njfh
>>183 今にして思えばたかがCGにかねだしてたんだよなぁw
バーチャってつきゃなんでも買ってたわ
試しに100円入れたら何も出来ず10秒で倒されてから二度とやら無くなったな
201 :
液体クロマトグラフィー(東京都) :2010/02/20(土) 21:10:03.56 ID:E+K8HSUd
あーだこーだ言われてるけどまだまだ十分楽しめるゲームだよ バーチャは。
鉄拳は10連コンボ必須みたいな感じで覚えられなくてやめた
203 :
天秤ばかり(香川県) :2010/02/20(土) 21:10:38.13 ID:5OI4pwcT
フレーム言い出してからかな
面白くてよくできたゲームだと思うんだけど、空中コンボや強い連携でゴリ押ししても駄目で、 ディフェンスができるようにならないとつまんないんだよ。 そのためには基本やお互いのキャラのセオリーや対処法を覚えてなきゃいけないからなぁ。 新キャラ増えるたびに辛くなっていって、いつのまにかやめてた。
205 :
ファイル(愛知県) :2010/02/20(土) 21:11:23.71 ID:0AdnMlJh
3が超絶糞だったからだろう あのやっちゃった感はすごかった
206 :
液体クロマトグラフィー(東京都) :2010/02/20(土) 21:11:51.77 ID:E+K8HSUd
知識ないやつは同じくらいのやつと対戦すれば面白いじゃん 無理して上を見るからいけない
208 :
足枷(千葉県) :2010/02/20(土) 21:13:11.23 ID:rU50Aytv
>>205 画面の綺麗さにはビビったけどな
てか2が神すぎた
209 :
バール(大阪府) :2010/02/20(土) 21:14:05.53 ID:cZ+4Njfh
>>204 確かにそうなんだけどそれは先人が金と時間と労力を費やして生み出した答えなんだよなぁ
下Pってのがそれまでの戦い方の概念変えたし
台湾ステップとか
210 :
朱肉(埼玉県) :2010/02/20(土) 21:14:43.22 ID:k7mHOzni
当時3は凄いと思ったが それまでのバーチャではない雰囲気感じた
211 :
製図ペン(東京都) :2010/02/20(土) 21:15:12.52 ID:WSDo4kAs
212 :
梁(千葉県) :2010/02/20(土) 21:15:59.44 ID:eVtbknn6
俺セガの子会社でバーチャ修理してたけど修理品に対して作業する人数少ないから適当な奴とか、 中古部品使いまくりの奴がいてマジこの会社はクソだなと思った。 しかもグラフィックボードの不具合出てるのに会社が隠ぺいしてて定期検査って名目で回収して黙って直してたよ
213 :
ろう石(東京都) :2010/02/20(土) 21:16:35.45 ID:d5JrPGcA
2と2.1のすごさはインカム率に尽きる。60秒に一回200円のインカムはいるから。
>>137 4で結構人戻ってきた んだけどな〜
どうしてこうなった
>>122 いちおうボディストレートという技はある。
2はみんなやってたな
>>193 BBや鉄拳でもレバーとの組み合わせが多すぎて初心者向けとは言えないわな
スト4なんかの方が技少なくて逆に入りやすかったりする、パッド向けではないが
218 :
ファイル(愛知県) :2010/02/20(土) 21:18:37.32 ID:0AdnMlJh
ファイティングバイパーズやラストブロンクス出したのもマズかった
219 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 21:19:25.02 ID:sNAcJY2a
ヴァーチャの一番嫌いなところは、ジャンプした途端重力が弱くなってフワフワ現象 あの物理法則が必要な理由が分からん
220 :
ホワイトボード(千葉県) :2010/02/20(土) 21:19:35.04 ID:9nacInXS
>>105 入れ込みでシコシコやってるだけだから
闘劇とかでも盛り上がりが最低だからなw
221 :
バール(大阪府) :2010/02/20(土) 21:19:48.22 ID:6DPj2g5Y
222 :
ハンドニブラ(関東・甲信越) :2010/02/20(土) 21:19:49.61 ID:J7kTMy32
2くらいのリアルさがちょうどいいのに、濃くしすぎだよな
223 :
鉛筆(東京都) :2010/02/20(土) 21:19:52.02 ID:kVL1qV1b
1、2はゲーマー層だけじゃなくて、普通の奴にも受けた。 間違えたのはドリキャスに移植したからだ。
224 :
ウィンナー巻き(高知県) :2010/02/20(土) 21:21:39.04 ID:iutsH9Em
格ゲーはどんな軽いパンチでも突進してくる巨漢を止められるから困る
225 :
ホワイトボード(千葉県) :2010/02/20(土) 21:21:46.40 ID:9nacInXS
>>165 今じゃ鉄拳よりも女キャラのパンツに凝ってる有様ですがw
226 :
テンプレート(長屋) :2010/02/20(土) 21:21:49.10 ID:TIHFwfIP
初代バーチャをすごく練習してた友達に 対戦してくれって頼まれてやったら KKKしか使えないジャッキー(俺)に勝てなくて泣いてたな
>>187 ブンブンのジャイスイが全然減らなくて
「開発者出てこい!!」
は笑った
バーチャファイターキッズ
229 :
スクリーントーン(兵庫県) :2010/02/20(土) 21:24:03.67 ID:5YiZ/92D
エフェクトが地味。鉄拳は色んな国籍のキャラだしてんのに バーチャはほぼメンバー固定 移植が雑
避け投げ抜けあたりから面倒になった
231 :
薬さじ(長屋) :2010/02/20(土) 21:24:46.13 ID:tEOgCR9f
サターンが初代バーチャファイターの移植でさえ苦労するレベルでなかったとしたら・・・
232 :
和紙(東京都) :2010/02/20(土) 21:24:50.63 ID:ousmYUWq
むずかしすぎ 初期の頃は簡単操作だったのに
バーチャに限らず格ゲー全般じゃないか?
234 :
バールのようなもの(北海道) :2010/02/20(土) 21:25:40.50 ID:rq2Zyysf
バイパーズと言えば最近ペプシマンを見かけなくなったな
235 :
ホワイトボード(千葉県) :2010/02/20(土) 21:25:52.55 ID:9nacInXS
個人的に鈴Qが中国拳法云々を語りだしたあたりから迷走してると思う 2あたりまで漫画の「拳児」から持ってきた技ばっかだったのに何を勘違いしたんだか
236 :
墨(神奈川県) :2010/02/20(土) 21:26:56.76 ID:zp82QjcI
fighters megamix好きだった
237 :
黒板消し(福島県) :2010/02/20(土) 21:28:05.55 ID:M0i+SOWd
>>210 高低差はいらんかったと思う
あとどの格ゲーもそうだけどシリーズ重ねる毎にキャラ対策面倒になる
238 :
カンナ(神奈川県) :2010/02/20(土) 21:28:44.60 ID:Bi0gC2G+
ゆとり教育のせい ゆとりと格ゲーってどう考えても合わない
239 :
ファイル(愛知県) :2010/02/20(土) 21:29:21.35 ID:0AdnMlJh
黒歴史が多すぎんだよな 鉄拳ってあんまないだろ。 ニーナのゲームすら普通に思える
240 :
バール(dion軍) :2010/02/20(土) 21:30:26.07 ID:VrqKWoSh
格ゲー自体がもう古い
241 :
浮子(埼玉県) :2010/02/20(土) 21:30:48.96 ID:3l/fJYtK
俺の勝手なイメージだとバーチャプレイヤーはおっさんが多い 他の格ゲープレイヤーのイメージは 鉄拳→DQN、ヤンキーが多い スト4→高校生から社会人まで年齢層が広い。普通で地味目の人が多い GGXX→22〜26才くらいにプレイヤーが集中してるような。多数のオタクと少数の池面がいる メルブラ→お前らを学生にしたようなのが大多数 アルカナ→なんか悟りを啓いてる感じ
242 :
クレヨン(宮城県) :2010/02/20(土) 21:30:51.81 ID:ji0RheO1
バーチャ開発秘話みたいなのでプロデューサーは 部下に戦わせて痛っ!と思わず口走ったのを見てヒットを確信したらしいな。 それまでの2Dアクションは画面の中のキャラを自分の分身としていたが 感情移入は出来なかったがポリゴン化したことで痛みをリアルに感じることが出来たとか。 それがバーチャファイターの原点なんだと。 今じゃただの着せ替え格闘ゲームになってしまった。 一応歴史的役割は果たしたし売れないのは仕方が無いんじゃないかねぇ
243 :
真空ポンプ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 21:31:41.43 ID:kihz/dsZ
VFとVF2は音楽も良かった
同じ事の繰り返しに気づいたから
245 :
筆ペン(関東) :2010/02/20(土) 21:32:33.80 ID:18F/kjX3
>>224 格ゲーは、どんなガチムチ巨漢男もヒョロヒョロ女キャラも
みーんな同じ体力なのが困る
246 :
大根(東京都) :2010/02/20(土) 21:33:24.38 ID:ZpGd+63E
西新宿の、スポランの通りにあった店(今はパチスロ屋になってる)で ロケテしてたVF1覚えてる まだアキラじゃなくてアラブ男のバージョン
247 :
ホワイトボード(千葉県) :2010/02/20(土) 21:33:48.29 ID:9nacInXS
>>245 スト4は違うぞ
鉄拳もタッグはキャラによって差があった
まあストUが一番面白かったしな 完成してるのをこねまわしてるだけだし
249 :
液体クロマトグラフィー(東京都) :2010/02/20(土) 21:34:38.78 ID:E+K8HSUd
静岡茶会とかまだ現役だよね いつまでやってんだろ 大須・南アキラ・ジョー・セガールあたりがいなくなってシーンがつまらなくなった(´・ω・`)
FVで鉄山工が無限に入ったのと、ファイターズメガミックスで満足した。 あと1と2で、初心者が上ボタンを長押しした時の、腰砕け感は異常。
251 :
大根(東京都) :2010/02/20(土) 21:35:41.32 ID:ZpGd+63E
2Dしかしないけど、VFは2がピークな気がする
252 :
滑車(新潟県) :2010/02/20(土) 21:37:05.12 ID:+qRZek5M
晶のニーが出ない
253 :
ろうと(東海) :2010/02/20(土) 21:39:44.82 ID:UMrkuDKo
顔色の悪い柔道家弱すぎ
254 :
マジックインキ(関東) :2010/02/20(土) 21:40:23.15 ID:5XCyHIja
4の頃は、神奈川県西部から 人が集まる本厚木や大和のゲーセンへ 小田急線に20分ぐらい揺られてよくかよったなあ 北海道の人とかやっぱゲーセンに車で集結するのかな?
255 :
液体クロマトグラフィー(東京都) :2010/02/20(土) 21:40:59.65 ID:E+K8HSUd
5のいつの大会か忘れたけど、板橋ザンギエフと調布が試合前に煽り合いしてて笑った あーいうパフォーマンスできるやつが新参プレイヤーにいないからつまらん
256 :
上皿天秤(空) :2010/02/20(土) 21:42:17.17 ID:sNAcJY2a
32X版のバーチャって意味不明だったな なんで自らサターンの首絞めるようなハード出すのかと
アイリーンのパンチラキャプ早くよこせ
260 :
大根(東京都) :2010/02/20(土) 21:44:05.19 ID:ZpGd+63E
ところで鉄拳とは差がついてんの? もう今は絵がリアルになってて見分けつかんから違いもわからん
261 :
紙やすり(catv?) :2010/02/20(土) 21:44:06.22 ID:8lP7EeHV
262 :
ラジオメーター(アラバマ州) :2010/02/20(土) 21:45:54.20 ID:q15Gm9QU
TOVで完全版が色々言われたけど VF5の方が酷いと思うの
×→下パンチ、しゃがパン ○→地擦り弾
264 :
指錠(埼玉県) :2010/02/20(土) 21:48:22.61 ID:UsBYAmUf
鉄拳って非オタってイメージがあったけど、 日本語喋るキャラの声は普通にアニメ声優なんだな。 何か意外だったわ
>>261 重みがねーなー
全然痛そうじゃないし爽快感ねえ
>>249 ムッキーとはたまに会うよ!
五郎だったら掘られてもいい
あ〜人間学園が懐かしい
267 :
朱肉(千葉県) :2010/02/20(土) 21:49:52.17 ID:x+evknKa
屈伸とか覚える事多くて面倒くさいんで また1からやる気になんて慣れんわ
268 :
真空ポンプ(アラバマ州) :2010/02/20(土) 21:51:18.20 ID:kihz/dsZ
VF2は今やっても奥が深い
許せないのがゆとり投げ抜け。 あれはねーわ。実質最大投げがほぼ封じられてるのと同じ。
格ゲーはどこで道を踏み間違えたのか でおk
271 :
朱肉(神奈川県) :2010/02/20(土) 21:54:44.18 ID:VnKu9uxx BE:273485232-S★(530353)
>>257 三〜四年前、アップル自体はまだ余裕あったんだけどさ
親会社のグランドホテルが潰れたんだよ、今ではアドアーズB館が立ってる
2 が一番駄目 1フレームの争いはもっと後のシリーズまでとっておくべきだった もう少し偶然の要素を入れておかなければ 3 は正常進化形 ここで完成 一番できが良い
273 :
ばんじゅう(栃木県) :2010/02/20(土) 21:55:14.55 ID:8fMalDQj
アキラってまだいたのかよ 歳幾つだよ…もういい歳だろうに…
274 :
ホワイトボード(千葉県) :2010/02/20(土) 21:55:48.62 ID:9nacInXS
>>261 パンツに続き、女キャラに露骨に水着入れ始めたのかw
275 :
朱肉(埼玉県) :2010/02/20(土) 21:58:35.78 ID:k7mHOzni
>>237 やっぱやりまくってた人でも高低差はいらなかったと思うんだね。
俺は対人するレベルじゃないからキャラ対策とかわかんないけどw
276 :
泡箱(広島県) :2010/02/20(土) 21:59:23.12 ID:y7iyEmLz
2って確かパンチキャンセルとかで前進してコンボ稼ぐんだよな 今考えたらマジキチだわ
277 :
製図ペン(アラバマ州) :2010/02/20(土) 22:01:58.45 ID:oxGkSBIk
5なんて置くくらいなら2置いた方が何百倍もインカム取れる 2はいまでも通用する良ゲー
278 :
アリーン冷却器(アラバマ州) :2010/02/20(土) 22:02:34.57 ID:gpvew2iE
2って冷静に見ればけっこう無茶なゲームバランスだよなあ ああいう場の熱はなかなか狙って起こせるもんじゃないし、 いつまでも続編ってわけにもいかんよな
279 :
漁網(神奈川県) :2010/02/20(土) 22:03:02.94 ID:qgac1zta
ACのってキャラの服装をカスタマイズするのにどのくらい掛かるの? 先ずは猿娘のパンチラシーンが見たいんだが
280 :
やかん(東京都) :2010/02/20(土) 22:03:44.35 ID://oonEkI BE:1556371788-2BP(3001)
2.1→3になったあたり、
281 :
ウケ(長屋) :2010/02/20(土) 22:03:58.65 ID:nf5Zradc
2がいちばん面白かった気がする 4くらいで飽きた
282 :
泡箱(広島県) :2010/02/20(土) 22:04:22.92 ID:y7iyEmLz
格ゲってリメイクエンジンさえ確立できたら 過去の遺産をかなり有意義に使えると思うんだがな 飢狼スペとか侍とか余計な新作はいらないから きっちりリメイクさえできたらまた盛り上がるはずなのに
283 :
ボールペン(関東・甲信越) :2010/02/20(土) 22:04:23.70 ID:GCv+r9cy
Model3のデモ映像が出たあたりがピークだったな
>>271 そうなのか・・・高校生の頃学校サボってよく行ってたのになぁ。
つい最近行ったら無くなってた。
鶴間のオレンジハウスも潰れちゃったみたいだし
俺の通っていたゲーセンがどんどんなくなってく
大和・南林間・鶴間のゲーセン行ってたのに
285 :
紙(catv?) :2010/02/20(土) 22:10:22.50 ID:n9y3J/OQ
バーチャは拳法だらけでどうも面白がない 個人的には鉄拳のブルースの動きはリアルでカッコいいから好き
>>279 Eコスとればいいだけだから、CPU戦のクエストモードだかなんだかクリアすればいいだけ。
うろ覚えだけど300円×8ステージくらいかな?3000円もあればいけるでしょ、ある程度動かせれば。
俺葵のアイテムコンプしてるけど、負け数から考えても30万以上は使ってるよね、軽く。
アイリーンでもフルコンプの手間は同じくらいだろうね。
でも最近はイベント多くなってベリーレアも入手しやすくなったから、その時だけ対戦すれば効率的だろうね。
カゲ使い「この人は、弧宴楽からのコンボでダメージを稼ぐんですよ…。」 桂三枝「うーん……。」 〜朝日放送、ナイト・イン・ナイトより〜
288 :
マントルヒーター(大阪府) :2010/02/20(土) 22:18:10.40 ID:yy9r7bTZ
金玉と銀玉出づら杉だろまじで。 ハピデ始まっても別にさほど出やすくなってるように感じんし・・
289 :
鍋(愛知県) :2010/02/20(土) 22:19:49.10 ID:vEosj7/I
バーチャが流行った時はブンブン丸とか新宿ジャッキーなど 有名なゲーマーがいたな 今そういう有名なゲーマーを聞かなくなったな
5って自動実況みたいなのが入ってるけど、 あれどういう意図?
291 :
ウケ(長屋) :2010/02/20(土) 22:28:26.13 ID:nf5Zradc
内容でつまらなくなったらコスとか変な要素つけて延命図ろうとするよな
>>288 今週やってる四神対戦で金40ケ、銀160ケは確実にゲットできるんだが。
格ゲーは子供には難しすぎるけど、大人には簡単すぎる。TCG的。
294 :
泡箱(長野県) :2010/02/20(土) 22:32:42.29 ID:DVUNb50M
2とか今考えると無茶苦茶なゲームバランスだったけど、何故か面白いんだよな 一発が重いから、マジ脳汁が出る
295 :
マントルヒーター(長崎県) :2010/02/20(土) 22:38:01.18 ID:6hknAykW
ブラッディロアの方が好きだった俺
格闘ゲームは漫画から技パクってたのに ばーちゃはリアル志向から 現実の格闘技の技を追及するようになって どんどん地味化していった
297 :
ホワイトボード(千葉県) :2010/02/20(土) 22:44:59.31 ID:9nacInXS
>>296 バーチャは根本的にモーションキャプチャーした後の味付けが下手なんだよ
ナムコはゲームとして見栄えするように加工してるって言ってたし
バーチャの鉄人 とかいう輩どもが我が物顔でしゃしゃって来てから
299 :
漁網(神奈川県) :2010/02/20(土) 23:16:35.51 ID:qgac1zta
鉄拳の場合は家庭用にも出すと初めから宣伝しているが VFのばあいはハイエンド志向だといいなかなか出さないのが悪い Rを家庭用で
あの手のゲームは、開発コストが掛かりすぎるので、途中で 「あ。こりゃダメだ糞ゲーだ。」 とわかっても、開発資金の回収とかを考えるとリリースせざるを得ない。 その上、全作が不当たりだと、その回収を考えないと行けないので、 その不当たりの全作のコードを再利用したりするので、 更に糞化していくバッドサイクルに陥る。
301 :
フラスコ(東京都) :2010/02/20(土) 23:18:58.94 ID:9ESd0dsd
アニメは意味不明で面白かっただろ あとビビアンの歌も良かった
盛り上がりが最高潮になってる雰囲気があれば、 あとの作品がどんなに良かろうとも、 その、盛況振りを超えることはまずないからなぁ。
あの手のゲームは、開発コストが掛かりすぎるので、途中で 「あ。こりゃダメだ糞ゲーだ。」 とわかっても、開発資金の回収とかを考えるとリリースせざるを得ない。 その上、全作が不当たりだと、その回収を考えないと行けないので、 その不当たりの全作のコードを再利用したりするので、 更に糞化していくバッドサイクルに陥る。
304 :
厚揚げ(北海道) :2010/02/20(土) 23:28:38.13 ID:zvrLSvM5
いいかげん坊主なくせよ 相手しててつまらん
もういっそのことPPPKまでガードしたら何でも攻撃が確定入るって 機械的なシステムでいいんじゃないの?パイとか暴れられたら何も入らんし アキラの66Pとか連打で勝つのはよくないよ。まあ俺が勝てないだけだが
306 :
液体クロマトグラフィー(東京都) :2010/02/20(土) 23:35:39.06 ID:E+K8HSUd
天聖神 創聖神 光聖神 幻神帝 大神帝 賢神帝 真覇王 大覇王 覇王 大魔神 龍神 鬼神 なにこの段位 とりあえずかっこいい横文字作れば良いと思ってるのが救えないよね(´・ω・`)
サラとかもうメチャクチャだよね。フラミンゴで強引に拓仕掛けていきゃ勝てる。 いつのまにバーチャってこんなのになったんだろうね。
308 :
バール(長屋) :2010/02/20(土) 23:40:45.86 ID:MhnSk8NS
開発者も調子に乗って足位置限定コンボとか実装してたんでしょ?
>>307 攻めれば勝つ。ほんとそれだけなんだよなw
女キャラで有利技バラバラ出して適当に派生技だしとけば微妙な有利が続く
310 :
二又アダプター(アラバマ州) :2010/02/20(土) 23:46:14.95 ID:7lw02j2B
だから2がピークだって 3からはもうだめだったじゃん
311 :
ホワイトボード(千葉県) :2010/02/20(土) 23:48:22.09 ID:9nacInXS
>>308 足位置コンボは偶然の産物だろうな
一部が奥が深いとか持ち上げたから放置されただけで
312 :
平天(長屋) :2010/02/20(土) 23:49:52.06 ID:l+odhSXj
カクカクのポリゴンの方が味があった希ガス
技の重み(笑)重量感(笑)
シェンムー前 シェンムー後
格ゲーはいろいろ入力がややこしいから、もっと感覚的にプレイできるものを、 ってスタンスだったのに、どんどんややこしい覚えゲーになったから。 あと、アンジュとEボタンを削ったから。 3こそ、至高にして最強。
316 :
滑車(新潟県) :2010/02/20(土) 23:57:21.22 ID:+qRZek5M
これ多少テコ入れしてでも6にしとくべきだったんじゃないのか 今更5の調整版だされても新人こねーだろ
317 :
シュレッダー(アラバマ州) :2010/02/20(土) 23:57:43.73 ID:Z1Y0dFTN
>>306 なにこれ
バーチャは覇王様がトップじゃねーのか 真覇王って笑えるんだけど
またアーケードスレかっ! バーチャ2は社会現象を起こした 1からやってた俺は、周りの反応が嬉しくてたまらんかったよ はじめてゲーセンで動く画面見たときの衝撃といったらないね 高校時代だけで6万ぐらい使ったよ
319 :
ホッチキス(アラバマ州) :2010/02/21(日) 00:01:04.73 ID:rxtwUgzd
>>315 同意
3はゲームとして面白かった、砂漠ステージで影がクルクル
画面殴ろうかと思った
>>316 多少どころか全とっかえだからなwナンバリング上げるってことはw
もう力ないんだろグラからシステムまで全とっかえは出来ないんだろうな
3からは完全に糞だな 2が神過ぎたんだ 晶使いになりたかったよー 影とジャッキーしか出来なかった PKとか細かいパンチとかでセコセコ勝ってたなあ
322 :
ホッチキス(アラバマ州) :2010/02/21(日) 00:05:35.82 ID:rxtwUgzd
2は楽しかったよ パンチキックの連携だけでキャラ動かしてるって実感あったし 次に相手は何するのかって様子見たりさ
323 :
マスキングテープ(dion軍) :2010/02/21(日) 00:06:27.79 ID:xnyrICse
バーチャに限らずほぼ全ての格ゲが劣化or焼き直しでそ 地味なバーチャが終わってる感すげーけど鉄拳も家庭用爆死だし
324 :
墨壺(福岡県) :2010/02/21(日) 00:07:27.56 ID:0w57DW1t
愛が足りないぜ
アンジュレーションとか不確定性が多いとかいう理由で鉄人どもがクレームつけたんだよな。
結果全く進歩しなくなってしまった
326 :
便箋(千葉県) :2010/02/21(日) 00:10:10.65 ID:QxB7FhYb
>>323 鉄拳はゲーセンはまだマシだが、バーチャはゲーセンでも終わってるのがな
2の頃は近所のアーケードでも並ばなければ遊べなかったものが5では1日中ノーインカムだ 寂しすぎるだろ
御意見無用()笑
329 :
ホッチキス(アラバマ州) :2010/02/21(日) 00:14:54.12 ID:rxtwUgzd
2、3までは良かった 4はちょっとやったがスピード早くてよく分からんかったな 影丸<とぉおおおおおおおおお!!! ガコーン!
330 :
漁網(埼玉県) :2010/02/21(日) 00:16:15.94 ID:MLtY9M1w
ドリキャスの3tb。あんな未完成品売るんじゃねえよ
331 :
ブンゼンバーナー(アラバマ州) :2010/02/21(日) 00:16:34.02 ID:kRUL6GeR
4の時点でクソゲーという人が多数いて安心した あれからカードしか売りがないゲームになったからね
影のPP4Pつながらなくなった時点でやめた
>>168 3tbが一番好きだった。
アンジュレーションも楽しかったよ。
>>269 それ、さすがに修正で出来なくなってると思ってた。
終ってるなw
335 :
ホッチキス(アラバマ州) :2010/02/21(日) 00:31:09.85 ID:rxtwUgzd
【レス抽出】
対象スレ:バーチャファイターはどこで道を踏み間違えたのか
キーワード:愛が足りないぜ
17 名前: バール(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 19:17:36.76 ID:2rMN+DWD
愛が足りないぜ!
41 名前: 加速器(大分県)[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 19:26:11.02 ID:402ACsOT
>>2 愛が足りないぜ
324 名前: 墨壺(福岡県)[] 投稿日:2010/02/21(日) 00:07:27.56 ID:0w57DW1t
愛が足りないぜ
抽出レス数:3
まぁまぁか
336 :
回折格子(東京都) :2010/02/21(日) 00:31:27.96 ID:pVmieFif
ゆとりはなくさなくてもいいかな 個人的にだけど( ^ω^)
>>319 やっぱり 3 が最高だよね
ゲームとして一番おもしろかった
2 は手先の器用さとセコさを競う単調なゲームで
4 はなんだか退化してしまった
カードを導入したのも良くない
338 :
パイプレンチ(アラバマ州) :2010/02/21(日) 00:50:17.89 ID:aJT6BBzY
3を受け入れなかった一部の声のデカイ糞共の影響で進化が止まった それが全て
壁がらみの角度とかで今でも不確定要素は多いのに、アンジュごときでグチャグチャいいやがって。 結局はほぼすべてのパターンをある程度覚えるんだからアンジュはあってよかった。 すぐ後ろ壁みたいな一部キャラ超有利な今の糞ステージよりも3の万里の長城とか最高に良かった。
340 :
ムーラン(アラバマ州) :2010/02/21(日) 00:55:17.39 ID:kJSVx7UW
>>287 ストUブームの時もゲーメスト編集が深夜のEXテレビだったかに出て
解説をして微妙な空気になっていたな
キャラが多くなりすぎだろ 半分でいい
342 :
石綿金網(九州・沖縄) :2010/02/21(日) 00:55:54.99 ID:vgYhQ+gZ
家庭用3tbのイカダステージ(シュン)で、相撲取り使ってイカダの境目でピョンピョン跳んでたら、 相撲取りが変な方向に足開いて浮かんで行くバグにはワラタ
90年代は家庭用のゲームよりゲーセンのゲームの方が圧倒的にクオリティが高かった スト2から始まった対戦格闘ゲームの波も、VF2の頃まで続いていたしなぁ
344 :
ムーラン(アラバマ州) :2010/02/21(日) 00:57:29.33 ID:kJSVx7UW
地元のゲーセンで黒い革のコートを着たハイローラー渋谷洋一を見たなあ なにしに来ていたんだろう
なんだろ、3って体感テンポ遅かったよね? ちゃんと「じゃんけん・ほい」ってしてる感覚っていうか。 2の時は、ジャンケンホイッホイッホッホって感じだった。 アンジュとかいろいろあるけど、オレ的には3のテンポ感が好きだった。 4は2.5って感じだし、5も4.2って感じだ。 3→4ってなってない。
346 :
シュレッダー(茨城県) :2010/02/21(日) 01:06:01.68 ID:Bx5QbmVh
必死になってバーチャ3絶賛してる奴はいつ見ても哀れだわw
4は2の続編だよ。3は無視して2の続編をつくったようなもん。 スト4も同じ手法をとったね。ま、実際どちらも売れたんだから戦略は成功。 ただバーチャ5は4に比べて何も進化しなかったのが良くない。
2って、一回「オレのターン!」をやられると、かなりキツかった記憶が。 じゃんけんってか、手先が器用で反射神経いいヤツのヤツごり押しが強いってか。 3は、ちゃんとこまめに入れ替わってた気がする。
俺の中では初期の3の ローキック → カウンターガイーン! → 投げ確定 の流れが神。
350 :
三角架(関東) :2010/02/21(日) 01:22:20.82 ID:G3mf3rqf
たしかにバーチャは圧倒的なハイエンドの格闘ゲームだったな。 今じゃわざわざゲーセン行く意味無いしグラフィックもへぼ過ぎる。 せめて3Dか映画並みのCGじゃないと
351 :
巾着(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 01:33:50.32 ID:JV5beGmo
1のジャッキーで 下段裏拳カウンター→膝→サマー→小追い撃ちでエクセレント
352 :
ショイコ :2010/02/21(日) 01:48:35.37 ID:48oUnXXB
リオンで666P→666Pというずんずん教アキラにリングアウトされまくった懐かしの日々 666Pガードして斜前歩失敗の日々 ずっとアキラのターン!
353 :
昆布(東京都) :2010/02/21(日) 01:49:10.87 ID:Q1C9aGfE
3が全盛期だったな
家庭用出してくれよ 結局Rは出ないままか
355 :
画板(愛知県) :2010/02/21(日) 01:54:26.43 ID:VsIX51ve
やっぱあれだよ 格ゲーはシンプルじゃなきゃ とりあえず技を5個ぐらいにしろ スト2なんか3つしかなくても十分楽しめる
356 :
アスピレーター(アラバマ州) :2010/02/21(日) 01:59:46.87 ID:VbBNAhql
Ride The Tiger最高
VF2作ってたスタッフ、鉄拳スタッフと一緒にトバル作り始めたんだよな あれからVFはおかしくなったw
359 :
硯(大分県) :2010/02/21(日) 02:29:28.97 ID:2yF3wn3J
やっぱバーチャもう人気ないんだな… ゲーセンでやってる人いないし このスレで書き込んでる人も今のバーチャ知らない人が ほとんどだし 今の5R結構面白いと思うけどな 個人的には鉄拳より簡単だと思うし
360 :
乳鉢(アラバマ州) :2010/02/21(日) 02:29:39.08 ID:crSWiCFE
ふわっととばされて、そのままなにもできず空中でずっこんばっこん・・・。またか。またそれか。 俺は席を立った。
4出てすぐに登録したVF.NETの退会のしかたがわからなくて いまだに毎月315円とられてるわ
3からに決ってるだろ
363 :
製図ペン(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 03:03:35.27 ID:ppbatH7N
2.1までだったな。
364 :
砥石(静岡県) :2010/02/21(日) 03:13:00.12 ID:+00cF44d
投げ抜けとかつまらん
365 :
額縁(兵庫県) :2010/02/21(日) 03:15:55.89 ID:flV5vuo1
リングアウト最高
366 :
スプリッター(アラバマ州) :2010/02/21(日) 03:24:15.25 ID:jXk57bLU
バーチャも鉄拳も一般受けしたのは2までじゃないの?
367 :
額縁(岐阜県) :2010/02/21(日) 03:26:14.59 ID:wbL9FODj
4EVOやってて最近5Rやりはじめたんだけど、 コンボゲー+わからん殺しになっててびびった。 フレームからの反確と逆2択がよかったのに。 特に晶と兄と覆はイミフ
368 :
砥石(静岡県) :2010/02/21(日) 03:28:57.04 ID:+00cF44d
XBOXだとネット対戦できるんだっけ?
369 :
バールのようなもの(アラバマ州) :2010/02/21(日) 03:29:42.00 ID:LbSE7mxU BE:2554645695-PLT(12000)
複数投げ抜けとかが当たり前になってきた頃から一般人はついてこられなくなった。 2の頃のように暴れだけでは勝てなくなったもんな あと2の頃って逆に投げが通常攻撃に化けてたから ただ投げコマンドしてるだけで下Pや膝に化けて強かったよな
371 :
シュレッダー(兵庫県) :2010/02/21(日) 03:43:03.24 ID:LiQ6Py1D
あなた方には工夫が足らないわ
鉄拳は2までの技でも意外と勝てるけど、バーチャは全然駄目だな
10年速いんだよ!
浮かせてナンボ、浮いたら終了な感じになってやる気なくした。
取りあえず、しゃがみ移動とそれを利用した上・下ガードを覚えようか
376 :
セラミック金網(静岡県) :2010/02/21(日) 07:15:03.24 ID:KYTwc7tt
377 :
インク(関西) :2010/02/21(日) 07:22:24.39 ID:TxmPbOv9
378 :
モンキーレンチ(沖縄県) :2010/02/21(日) 07:24:49.16 ID:1vfjKFFM
1のウルフが好きだった
バーチャの鉄拳化が進んでしまった頃からかなぁ
380 :
修正液(愛知県) :2010/02/21(日) 07:27:33.16 ID:4EHaaGoe
381 :
製図ペン(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 08:44:24.71 ID:ppbatH7N
せめてガキーンとかの音戻せばまだ爽快感が出るのに。
382 :
バールのようなもの(愛知県) :2010/02/21(日) 08:45:00.69 ID:gUd6bMrV
鉄拳みたいなシステムのキャラが出てきたとき
383 :
昆布(USA) :2010/02/21(日) 08:49:30.66 ID:HRZzytEX
映像観た。俺のサラがやられっぱなしだったので興味なっしんぐ。 そして何で中華小娘が女子高生の制服着てるのかもわけわかんない。
384 :
砥石(岐阜県) :2010/02/21(日) 08:50:48.13 ID:9bTeyoEx
カード導入
385 :
カンナ(関東) :2010/02/21(日) 09:03:58.81 ID:ujCAZRTO
>>384 それにつきる
相手の顔覚えなくなってからゲーセンいかなくなった
386 :
夫婦茶碗(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 09:08:20.93 ID:R9EH56za
避け投げ抜けってあれみんな出来るの? 避けの最中に投げ抜けコマンド二個ぐらい入れとくとか信じられん
387 :
パイプレンチ(アラバマ州) :2010/02/21(日) 09:30:36.19 ID:aJT6BBzY
>>386 そんな輩ばっかになったから廃れた
常にリスクを回避するだけのプレイスタイルが全肯定されるシステムが近年のバーチャ
廃人はそれで良いかもしれないが、そうでないプレーヤーは付いていけないし付いていく気も起きない
388 :
トレス台(神奈川県) :2010/02/21(日) 09:35:35.83 ID:u0OG7+zz
最近はじめたんだけど2択かけられたときに、 普通に投げ抜け入れると投げ漏れしてカウンターのリスクがあって 避け抜けだと投げ漏れせず打撃まで交わせるって なんかおかしくねえか?
でも避けぬけなんて昔に比べりゃ超楽だよ。 1方向ならだれでも漏れなしに入れれるだろ?ゆとりと併用すれば誰でも2方向は抜けられる。 最初に二つ入れてゆとりも併用すれば3つだ。確定ポイントでの投げがくるとわかってりゃ何も怖くない。
>>389 ゆとりってなんだ
最近のはやってないからわからん
というかそういう行動が当たり前になってる時点でおかしいって思わなきゃ
391 :
夫婦茶碗(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 10:08:36.91 ID:R9EH56za
>>387 格ゲーうんぬん色々なテクニックが研究されるのはいいけどさ
バーチャってこれが基本要素みたいな物だろ、座敷高いよな
392 :
手枷(埼玉県) :2010/02/21(日) 10:09:56.20 ID:WQ9bPTHi
>>390 例えば立ちガードしてるときに、Gを押すだけじゃなくて、Gを押したまま6Pも押す。
すると6P+Gって入れてるわけじゃん。で、その時相手が6方向の投げ入れてきたら自動で抜ける。
立ちガードしてるだけなのに、645の3方向を1つ確実に抜けられる。これがゆとり投げ抜け。
昔はこんなのなかったんだよ、相手の投げの前後何フレームか忘れたが、そんとき入れた投げ抜けだけが有効だった。
394 :
夫婦茶碗(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 10:22:45.09 ID:R9EH56za
今はゆとりなんてあるのか屈伸はよくやってた、投げくるな→よし屈伸 屈伸まだ健在?
395 :
夫婦茶碗(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 10:26:09.91 ID:R9EH56za
>>387 でも2のころの有名プレイヤーってこの手の物否定してる奴らが多かっただろ
そいつらの意見をかなり反映してるはずの4,5でそういうものが復活したというのも変な話だよな
397 :
音叉(東京都) :2010/02/21(日) 10:29:04.57 ID:qZLf9dVH
基本的な防御の技術はできて当たり前で、初心者も家庭用のチュートリアルとかで 覚えられると思うけど、対戦相手の情報も覚えてないとハメ殺されるのがキツかった。 オレが一番やってたのは4の初期〜中期ぐらいなんだけど、例えば ラウやジャッキーの6PPの2発目をしゃがめるかどうか?ってもう決定的じゃん。 それかレイフェイの連携の割り込みどころを知ってるかどうか?とかさ。 出揃ってる情報をおおまかにでも覚えてる状態なら、文句無く面白いゲームだと思うんだよ。 バーチャが駄目だって言ってるんじゃなくて、あくまで自分がやめた理由。 一時は強者までいったし、今でも避け抜け、ガード抜け、オーヤンフィーフィーぐらいはできるだろうけど そもそもそれを「いつ」使うべきか?がもうわからない。
398 :
電卓(東京都) :2010/02/21(日) 10:32:11.68 ID:ub3htPzL
台を叩く奴が過去最高に多かったゲームだろうな。
5Rって何で出ないの? カゲの踵落とし使いたいのに
格ゲーとしてはめちゃくちゃ面白いけど
まだ現役だけど家庭用を出さないから練習も出来ないのがなんとも 家庭用出したらゲーセンに来なくなるからセガも出さないんだろうけど
402 :
やっとこ(北海道) :2010/02/21(日) 10:41:47.39 ID:jKEyCXnG
5って確かマスク被ったプロレスラーいるんだっけ?w ウルフいるのに何で出したの?w
403 :
夫婦茶碗(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 10:43:41.19 ID:R9EH56za
>>397 その基本がバーチャはどんどん高くなりすぎたんじゃね?
404 :
手錠(大阪府) :2010/02/21(日) 10:44:51.40 ID:WjBvnOzb
昔から思ってたんだけど3Dゲーのパンチって相手に当たってなくね? そんで浮いてるからめちゃくちゃ違和感あるんだけど
405 :
指矩(長野県) :2010/02/21(日) 10:45:10.35 ID:x9OwKRMO
1の気軽さが受けてたのに 2の頃から製作のアホ共が勘違いして 格ゲヲタに媚び始めたのが失敗の原因
406 :
げんのう(神奈川県) :2010/02/21(日) 10:47:43.97 ID:LPc5fssP
セガだからオタ向けに進化するのは当然だろう
今の格ゲーって技能、知識差がでかすぎてて 上級者に全く勝てる気がしないんだよな 昔の格ゲはまだその格差が小さかったような気がする。
409 :
電卓(東京都) :2010/02/21(日) 10:53:16.73 ID:ub3htPzL
LionとShun一筋でつた
410 :
音叉(東京都) :2010/02/21(日) 10:55:09.96 ID:qZLf9dVH
>>403 家庭用のチュートリアルがあれば基本と自キャラの連携はスムーズに覚えられると思うんだけど、
それも自分がそうだったってだけで、一般的ではないのかもしれん。
ただ、その部分は一度できるようになれば応用きくし、自分では楽しかった部分だから
今でも肯定的にとらえてる。
>>404 パンチが体つき抜けたり投げ技の時にも相手の体に頭がめり込んだりするね
本当はモデリングが現実に近くなってきてるのに合わせて、物理演算みたいなものを取り入れないと駄目だと思う
でもこういうことをやるとゲーム性が完全にリセットされるだろうから、上級プレイヤーに気を使って絶対にやらないだろうな
412 :
スパナ(関西地方) :2010/02/21(日) 11:05:53.65 ID:PNO9rKfK
格ゲーって何が面白いの? まじで、疑問だわ。
413 :
ハンドニブラ(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 11:08:14.39 ID:QpU0H2r0
414 :
げんのう(神奈川県) :2010/02/21(日) 11:08:43.12 ID:LPc5fssP
415 :
チョーク(青森県) :2010/02/21(日) 11:09:39.66 ID:+FOUP/EO
めんどくさい長いコマンドを習得しないと適当に遊べなくなったから
416 :
スパナ(関西地方) :2010/02/21(日) 11:11:15.83 ID:PNO9rKfK
>>414 いや、それ以前の話で。
中学生の頃にスト2とか鉄拳とか色々流行って
友達の付き合いでゲーセンよく行ってたけど、
まじで全く面白さが理解できなかった。
417 :
包装紙(北海道) :2010/02/21(日) 11:12:39.96 ID:1e8d2CXj
>>412 難しいコマンドを練習の末に体得し、それが実践で決まった時の爽快感が
一番の理由だろう。
ただそのために、初心者お断りなレベルにまで難易度が上がってしまい、
逆に廃れたと。
418 :
釣り竿(東海) :2010/02/21(日) 11:14:18.25 ID:oXTGCDwY
操作の複雑化より刃物攻撃で大量出血とか内臓が飛び出るぐらいのリアルを追及して欲しかった
419 :
カッティングマット(catv?) :2010/02/21(日) 11:15:31.96 ID:cRzwRa2r
あのポリゴンの動きは観ていて楽しかったな 俺なんかバーチャ1を初めてゲーセンの大型モニターで観た時なんか 中国人の拳法使いと革ジャンきたアメリカ人が喧嘩してるッッて110番したものさ
420 :
サインペン(catv?) :2010/02/21(日) 11:18:06.92 ID:fRhPCEen
VF4で王者まで行ったけど5のコンボゲー化がどうしてもダメでスッパリ辞めれた。 覚える事が多いってのはどうもなあ。 スト4も目押しとかが出来なくて即効売却した
421 :
手帳(岡山県) :2010/02/21(日) 11:22:00.43 ID:DJGRhgC/
リアリティレベルの崩壊が客離れの原因
渋谷洋一は今何処?
>>417 このスレの話題にももはやついていけんからな。
424 :
便箋(千葉県) :2010/02/21(日) 11:26:16.49 ID:QxB7FhYb
闘劇でもシコシコ入れ込みしてるだけだから、決勝でもやばいほど盛り上がらないのが今のバーチャ もはや格ゲーある必要があるのかも怪しいかも知れん
426 :
ばね(岡山県) :2010/02/21(日) 11:26:52.61 ID:JTMFbmPX
麻雀的な運の要素が減って、囲碁将棋みたいにきっちり強いほうが勝つようになったのが敗因
427 :
輪ゴム(北海道) :2010/02/21(日) 11:27:01.68 ID:T0JeDy9x
鉄拳は2がピークだった
428 :
包装紙(北海道) :2010/02/21(日) 11:28:41.78 ID:1e8d2CXj
>>427 ニーナやキングの組技コンボは新鮮だったな。
その後他のゲームも取り入れてるけど。
まあ実践ではあまり使えないけどなw
429 :
レポート用紙(岡山県) :2010/02/21(日) 11:33:44.13 ID:r0h8gOfd
VFはポリゴンでここまでできるよっていうのを デモンストレーションする為のゲーム だから役目は3で終わってた。あとは蛇足
いっつも思うんだけど、何であれだけ外見をカスタマイズできるのに 技とかスピードとか体力とかをカスタマイズできるようにしないんだろうか 全然タイプが違うけど、あれだけ複雑なのにまだまだ新規が増えてる アーマードコアなんかを見習ってもいいと思うんだが
ガイーン!ピシ ピシ ピシピシピシ シュパッ がダメージ80とするじゃん。 そしたら、別にガイーン!が80でもいいじゃん。 そういうのは他のゲームにやらしときゃいいじゃん。
>>410 だね、基本さえマスターすれば応用聞くし面白いよバーチャは
>>430 そんなんやっても結局一番強い組み合わせをみんな使うだけだからな。
バーチャは一回使える技を選択制にしたことあった。4のどれかのバージョンで。で、見事に失敗。
434 :
磁石(千葉県) :2010/02/21(日) 11:47:27.68 ID:EU/BAD54
2までは下投げ抜けなかったから 下Pすかしホッがバシバシ決まって楽しかった。
>>431 >>433 いや、たとえばコスト制にして、強い技はコストが高いとかね
まあアイデアのひとつというか、それぐらい斬新なことやってもいいんじゃないかな、と
そういえば4FTだっけ、での試みは失敗したんだね
436 :
トレス台(神奈川県) :2010/02/21(日) 11:48:33.80 ID:u0OG7+zz
お互い手札が分かってるから高速でも読み合いが成立するの アーマードコアみたいな垂れ流しゲーとは違うの
キャラやワザはリアルに作って なんでジャンプしたら人間離れするのか
438 :
カンナ(東京都) :2010/02/21(日) 11:55:46.20 ID:gCcY+QsL
ここにいるやつらって本当はゲーセン行ってないだろ 今日日初心者レベルのやつも別に少なくないんだが(´・ω・`)
439 :
包装紙(北海道) :2010/02/21(日) 11:57:38.81 ID:1e8d2CXj
>>437 それ前から思ってた。実際の格闘技は殆どジャンプしねーよなw
ましてやジャンプでローキックなんてかわせないよ。
飛び蹴りだって外したら転んだり大きな隙が生まれるはずで、おかしいよなw
440 :
リール(空) :2010/02/21(日) 11:57:44.46 ID:aAN4w583
パイの開幕バックダッシュ→→↓+Pだけでクリアできるから
441 :
バールのようなもの(大阪府) :2010/02/21(日) 11:59:40.04 ID:1DaiGCu4
PS3でファイターズメガミックス出して欲しいな サターン版のグラのもおまけに入れて欲しい
442 :
墨(東京都) :2010/02/21(日) 12:02:41.69 ID:dpSkiFCg
鉄拳にしてやられたのさ
443 :
ばね(岡山県) :2010/02/21(日) 12:04:37.48 ID:JTMFbmPX
しかしバーチャ2で絶滅させられたと思ったカプコン2Dタイプが いまだにがんばってるのはすごいな
444 :
ペン(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 12:05:55.56 ID:+dXt2w+j
2の影の中段蹴り〜PKで 追い討ちスライディングは、最強だった
445 :
豆腐(関東・甲信越) :2010/02/21(日) 12:08:18.83 ID:XVZ1TwXo
初めて見た時カゲの巴投げみたいなので数メートル近くかけられた相手が飛んでて笑った
修行が足りんっ!
2の水中ステージは突っ込み所満載 だがそれがいい
>>443 俺みたいな初心者にとってはスト4が面白いよ
449 :
便箋(千葉県) :2010/02/21(日) 12:21:44.12 ID:QxB7FhYb
>>443 2D勢をやたらと見下してたバーチャ馬鹿どもは何処に消えたんだろうな
450 :
ばくだん(高知県) :2010/02/21(日) 12:32:22.05 ID:yh9FYmis
回を重ねるごとにショボくなる鉄山
へぼポリゴンを信者が「これがいい!」「これじゃなきゃバーチャじゃない!」 みたいに必死に擁護したせいでへぼポリゴンから脱却できなかったから まともなストーリーがないのも痛い
そいやバーチャって一応ストーリーあるの? アニメやってたなそいや
453 :
ドライバー(群馬県) :2010/02/21(日) 12:51:35.31 ID:etAT6veD
こうなったらエロコスでビーチバレーを出すしかないな
鉄山篁のダメージがショボくなったとき。
456 :
額縁(兵庫県) :2010/02/21(日) 13:19:54.29 ID:flV5vuo1
ボタンガードってところが一緒だしさ、剣持たせてキャリバーにしてくれw
>>386 俺もそそが面倒でやめたクチ
全部の行動にイチイチ避け抜け・ガード抜け・P抜けいれてくのが
面倒なんだよね、やれば強くなるってのは分ってるけどとにかく面倒。
なんでこんなゲームにしたのかねー
458 :
トレス台(神奈川県) :2010/02/21(日) 13:56:52.27 ID:u0OG7+zz
段位とか称号とか果てはスタープレイヤーとか メーカーサイドがプレイヤーに看板用意してあげるのは 見てて痛々しいわ・・・
南無〜
460 :
画架(香川県) :2010/02/21(日) 14:04:02.53 ID:47nNYOKw
シェンムーの戦闘改良させた方が面白いような
>43 鉄拳じゃねーかぼけ
462 :
サインペン(catv?) :2010/02/21(日) 14:13:55.55 ID:fRhPCEen
463 :
硯(大分県) :2010/02/21(日) 14:30:21.96 ID:2yF3wn3J
格ゲーは廃れちゃってるけど ブームの頃みたいにローカルルールを主張する 輩がいなくなったのはいい。
>>463 初めて2をゲーセンでやった時に追い討ちしただけで物凄く常連っぽいやつに白い目で見られてワロタ覚えがあるわ
>464 追い討ちってKO後にしたんじゃねーの? 死体蹴りはマナー違反だと思うわ
>>465 いや、死体蹴りは流石にしないw
2の時は地域で大追い討ち禁止とかローカルルールがある所が多かったんだよ。
>>43 しゃがみパンチもありえない
モーションだけなら鉄拳もリアルだと思う
469 :
硯(大分県) :2010/02/21(日) 14:59:52.63 ID:2yF3wn3J
>>466 VF3の頃、下P連打禁止、リングアウト勝ち禁止、ダウン攻撃禁止
投げ禁止、コンボ禁止、同じ技多用禁止ってゲーセンがあって
ビックリしたことがあるw
>466 入り浸ってなかったからローカルルールに馴染みはないけど PKみたいな安いな技でダウンさせて大追い討ちとかバランス悪いかもね。 2.1だと安い技じゃダウンしなくなったな。
471 :
バールのようなもの(大阪府) :2010/02/21(日) 15:05:58.59 ID:1DaiGCu4
2の時ジャッキーの K→乗っかり K→乗っかり K→乗っかりでやられまくった へっぽこアキラだった
472 :
シャープペンシル(福井県) :2010/02/21(日) 15:11:02.06 ID:NQjz2ZfO
バーチャておっさんにしか人気ないだろ? ゆとりは鉄拳しかやらんだろ
473 :
お玉(埼玉県) :2010/02/21(日) 15:14:34.85 ID:wDeFKSAg
474 :
サインペン(catv?) :2010/02/21(日) 15:14:44.16 ID:fRhPCEen
>>469 3はやらなかったけど、たまたまゲーセン行ったら筺体の上に似たような事書いた紙があったの見て吹いた覚えがあるわw
475 :
カンナ(東京都) :2010/02/21(日) 16:00:28.52 ID:gCcY+QsL
アキラ三段がいまだに安定しない(´・ω・`)
池袋サラとか今なにやってんだろうね
477 :
カンナ(東京都) :2010/02/21(日) 19:06:49.42 ID:gCcY+QsL
池サラは昨日のイベントに出てたらしいよ
ヤリマン池袋サラ
マンてなんだよ?
2は浮かせて攻撃とかもあったけどほんと面白かったよな
素で間違えた ヤリチンだった
482 :
ルアー(アラバマ州) :2010/02/21(日) 22:33:29.41 ID:+9oOiQ2v
483 :
カッターナイフ(茨城県) :2010/02/21(日) 22:53:59.81 ID:2CLa+Ztj
こうしてみると FV の登り蹴りが素晴らしい仕様だった事がわかるな FV2 で糞化したけどw
484 :
昆布(山口県) :2010/02/21(日) 22:54:24.94 ID:MbkgyFz2
3のもっさりさ
485 :
硯(宮城県) :2010/02/22(月) 00:18:45.69 ID:KspCvldb
これほど洗練された格ゲーも なかなかないのにねぇ
バーチャ2のCPUカゲに殺されるんですが
487 :
モンドリ(愛媛県) :2010/02/22(月) 00:33:38.94 ID:QrORhYaf
5でAREが無くなったのは個人的には痛かった 屈伸も4ぐらいの性能が良かったな
>486 離れたところから走って近づいてそのまま投げ これを繰り返す
VF2.1まではな・・・・・
490 :
鍋(東京都) :2010/02/22(月) 00:55:54.21 ID:uURsvJl0
イェアー プックー ジャッケイ師父ぱねーっす
491 :
漁網(アラバマ州) :2010/02/22(月) 02:57:12.89 ID:ufu0Yp9T BE:2724955968-PLT(12000)
自動2択(笑)
ビーファイター
493 :
落とし蓋(アラバマ州) :2010/02/22(月) 03:00:30.35 ID:5xZkPy1u
オーイェー!
494 :
万年筆(関東) :2010/02/22(月) 03:02:44.28 ID:vi9K7ms+
葵は可愛いけどロケテのセーラー葵あたりから道を踏み外した気がしてならない 結局セーラー服は廃止されたが今それ以上のことになってるし しかし葵は可愛い
495 :
ビュレット(アラバマ州) :2010/02/22(月) 03:04:18.53 ID:Kt+n3Gl3
ウフルが頂点に立ち、ジェフリーが最下級戦士になったとき
496 :
鍋(東京都) :2010/02/22(月) 03:07:02.46 ID:uURsvJl0
ジェリーフみたいな感じだな
4以降は一撃必殺のダメージが無くなって地味になった バーチャは2迄だな それよりもバイパーズ3を出せ
省略された「ル」の文字の呪いが…
499 :
がんもどき(東京都) :2010/02/22(月) 03:24:38.44 ID:Qz/HStfd
読み合いじゃなく画面だけ見てる人間には何してるかわからない 仕様の穴突いた保険の掛け合いになったからだろ 3Dに限らずスト4とか他の格闘ゲームもそうだけどさ
バーチャって「リアル」を売りにしてるくせに 下パンチをペシペシ当てるゲームなのがかっこ悪い
さっさとファンタジーに走って爽快感を優先した 鉄拳に負けてしまったな。 そいやバーチャってストーリーあるの?
下Pだけは、ボタンと分けて考えて弱ローキックに見かけを変えとくべきだったよな
503 :
サインペン(岩手県) :2010/02/22(月) 03:34:21.57 ID:yE3OgDma
>>501 J9だかっていう悪の国際組織が、秘密裏に開発している人型の殺人兵器デュラルを
完成させるために、優れた格闘家のデータがたくさん欲しいので
賞金格闘大会を主催して格闘家を集め、データ収集を企む話
だからデュラルは全キャラの技が使えるって設定
初回はラウが優勝して2回目はアキラ3回目か4回目のどっちかで影が優勝してるがもう一人の優勝者は忘れた ウルフだっけ?
505 :
ローラーボール(埼玉県) :2010/02/22(月) 04:20:07.01 ID:e3FLypEp
池袋サラは箱○のVF5オンラインにたまに居るな もういいオッサンなのにまぁまぁ強い
506 :
乳鉢(関東) :2010/02/22(月) 04:27:58.89 ID:BOouztfy
悪の組織が格闘家を暗殺するために格闘家を派遣する男らしい世界観
507 :
漁網(アラバマ州) :2010/02/22(月) 04:30:36.89 ID:ufu0Yp9T BE:1986947257-PLT(12000)
俺の中では鉄人(笑)より
明大前チャッキーに憧れていたな
鬼強かったなあ
509 :
ハンマー(アラバマ州) :2010/02/22(月) 05:01:59.44 ID:dC6gknSd
パチンコのバーチャファイターの曲はよかった
510 :
トレス台(愛知県) :2010/02/22(月) 05:23:48.23 ID:U8zOF0cn
511 :
蒸発皿(関東) :2010/02/22(月) 05:29:24.40 ID:bwW1ptbV
究極デュラル>現代アキラ>全盛期ラウ>シェン>カゲ>ウルフ>ジャッキー>現代ラウ>パイ>サラ>ジェフリー>リオン>葵>鷹嵐>
512 :
蒸発皿(関東) :2010/02/22(月) 05:34:45.82 ID:bwW1ptbV
バーチャよりシェンムー3まだぁ?
>>508 バーチャ有名人になるまでもなく、元ホストだからな
515 :
製図ペン(神奈川県) :2010/02/22(月) 11:13:37.89 ID:dk/5NndQ
ヤリチンというよりスケコマシって感じ
516 :
黒板(岡山県) :2010/02/22(月) 11:16:35.50 ID:LFIktYKG
うまいプレイヤーの意見ばっかり受け入れたら先細りするのは当たり前
最近ゲーセンみたらコスプレアイテムが進化しすぎてて アキラがウルフに見えたりリオンがジャッキーにみえたりなどは日常茶飯事
518 :
オシロスコープ(香川県) :2010/02/22(月) 11:26:53.07 ID:ylyR/kqP
>497 バイパーズいいよね。バーチャより好きかもしれん
519 :
さつまあげ(中国地方) :2010/02/22(月) 11:52:38.12 ID:Qiii2FUw
VFよりもチャロンのフォース移植か新作はまだなのか
520 :
フェルトペン(関東・甲信越) :2010/02/22(月) 12:21:07.92 ID:WJAoczlV
ラストブロンクスださねぇかな。
521 :
鍋(空) :2010/02/22(月) 12:42:20.11 ID:NsjFKevK
SS版バイパーズの凶悪なバグを放置して発売したセガ 今でも許さん。絶対にだ
どこでも何も最初から間違ってただろ。むしろここまで保ったのが驚嘆だよ。
所詮はテレビゲーム。 フレーム単位のデジタルな攻防が熱かったのに、 アンジュで不確定要素が入った。 これでバーチャ離れした奴は多い。 ソースは俺。
524 :
ペンチ(北海道) :2010/02/22(月) 13:27:15.56 ID:AZ7hqh9E
24 名前: 当時スタッフ 投稿日: 02/03/21 22:16 ID:c7h4iBZZ 企画当初は、ラスブロシリーズとしてAM/CS横断の マルチ展開を想定していまして、その第一弾が格闘ゲーム となりました。(確か2弾目はサターンでリアルタイムsim やりたいねとか話してました。井上サンタのトーキョー トライブみたいなオタ臭くないクールなゲームを目指していました。) でもって、AMで格闘出したら渋谷署に呼ばれてコッテリ絞られました。 ちょうどあの頃オヤジ狩り騒ぎとかあってピリピリしてた時に 刃物持って渋谷で暴れちゃやっぱダメだったみたいで(w 25 名前: 当時スタッフ 投稿日: 02/03/21 22:18 ID:c7h4iBZZ それに懲りて、CS移植の時には「東京番外地」の サブタイトルを外してリリース。哀れラスブロは 永遠に封印されてしまいました。企画書とかバック ストーリーとかすごいボリュームだったのに。 そして赤田さんは社外に・・・。
いや 3 が一番良かっただろ
3はなあ・・
2 は後出しコンボゲー 一番駄目
528 :
手錠(埼玉県) :2010/02/22(月) 17:06:17.92 ID:w6gURHpw
レンタヒーローやペプシマンが出てくるのはなんだっけ?
たしかクソゲーマイスターのドリフがつくっていたんだよな
3からじゃねーの?
531 :
梁(アラバマ州) :2010/02/22(月) 19:18:26.33 ID:ZUgapYIi
セガでバーチャファイター開発の実作業を担当した人員の一部が 独立創業したのがドリームファクトリーじゃなかったっけ?
532 :
ラジオメーター(千葉県) :2010/02/22(月) 19:32:41.31 ID:HlwMhrnM
>>527 技出させるまでの誘い合いがシリーズ一面白かったがなー。
テクノロジー的にフォロワーの位置をとったDOAとラストブロンクス それらが亜流ゆえに前衛的かつ野心的であることに触発され シンプルだが奥深いというVF本来の存在意義を忘れた事が大きい。 バニラにひと味ふた味加えたそれはバニラじゃねえ。
534 :
梁(アラバマ州) :2010/02/22(月) 19:51:10.37 ID:ZUgapYIi
535 :
エバポレーター(アラバマ州) :2010/02/22(月) 20:06:06.76 ID:vYWlg4DA
愛が足りなかったから
536 :
足枷(埼玉県) :2010/02/22(月) 20:13:48.50 ID:TKNrWYfI
下ピーは金的だって言ってんのに。 女相手でも金的ペシってやられりゃ動き止まるだろ。全然文句言うところじゃない。
サターン版 FVと、FMMのキャラの肉体感はかなりいいでき。 たまに、ボクササイズ的に殴りたくなる。
>>532 結局技を出さない方が強い謎の対戦ゲーム
>>536 3あたりで下キックは立ちモーションから出るように改善されたけど、
今は下Pも立ちモーションからでんの
それだったら普通のローブロウって事で納得できるが、
しゃがみモーションはいるんならそんなものリアルじゃないって事になるな
>539 リアルじゃないとかあほくさ キャラクターに女が入ってる時点で気づけよ
541 :
カンナ(アラバマ州) :2010/02/22(月) 22:42:19.74 ID:D587frS8
人間が身長の何倍も飛んだり、女の膝でヘビー男が頭の上まで浮いたり 空中で5発以上コンボ入れたりするのに比べたら下Pなんて些細な事だろ
>>537 メガミックスのお祭り感は良かったな
バランスなんか関係ない
544 :
硯(宮城県) :2010/02/22(月) 23:34:05.55 ID:KspCvldb
PS3のVF5家庭用がつまらなかったのも痛いなぁ VF4EVOはコンピューター相手にも2000試合くらいやった。
VF5家庭用の流れはセガの迷走っぷりを表してるな 結局箱かっちまってステク自作までして遊び倒したがPS3も箱も後のバージョン出さないし ベース出来てんだからゲーセンより落ちたバージョン小出し商法すりゃいいのに
546 :
釣り竿(アラバマ州) :2010/02/23(火) 00:53:44.47 ID:B9WilqVA BE:2724955968-PLT(12000)
4EVOとコントローラ金入ったら買おう
久しぶりにしたくなった。
547 :
硯(東京都) :2010/02/23(火) 01:25:17.75 ID:Wpl8qsxB
いまからでも2.5をだせ
ガンダムカードビルダーってどうなったの?
一撃のダメージがデカ過ぎ
550 :
輪ゴム(アラバマ州) :2010/02/23(火) 10:33:12.53 ID:h8VY4nHi
バーチャVSバイパーズってなかったっけ?
551 :
鑢(北海道) :2010/02/23(火) 10:42:45.11 ID:0OUv5Ff/
552 :
滑車(東京都) :2010/02/23(火) 11:58:36.55 ID:MaSq0djq
ちび太とかいつやめるんだろうな
3出るのが遅すぎた いくら2.1が神ゲーでも余りにも引っ張りすぎた 3出た時には俺の周りの奴らはみんな格ゲー卒業してたわ
554 :
滑車(東京都) :2010/02/23(火) 13:09:30.76 ID:MaSq0djq
モリってない格ゲーやり込む気にはなれないよね
555 :
鑿(神奈川県) :2010/02/23(火) 13:11:28.35 ID:sFgiY7D3
俺は最初から格ゲーはまらなかったから現状に違和感ない。 鈴木あみ的ポジションといってもいい。
556 :
やっとこ(兵庫県) :2010/02/23(火) 13:19:23.51 ID:7kNFCisd
>>542 あれは名作だな>>megamix
浮き最大設定でバレーボール
硬化がないから連続修羅覇王とかできたような気が
ヴァイパーズのボスキャラが異常に強かった
ラストブロンクスの一発屋感は異常。 VFは2までだな。3はついてけなかった。
558 :
やっとこ(兵庫県) :2010/02/23(火) 13:33:47.78 ID:7kNFCisd
黒沢大回転 壁際ブレンバスター
簡単操作が売りだったのに立ち白虎とか複雑すぎる
560 :
滑車(東京都) :2010/02/23(火) 13:47:39.11 ID:MaSq0djq
バーチャに罪はない 廃人どもが勝手にやり込んでテクニックを底上げしたのが原因
>>560 続編がでるゲームは大体同じように廃れるからなー(難易度底上げで初心者行方不明)
音ゲーも同じだが。
562 :
スパナ(関西地方) :2010/02/23(火) 13:57:25.69 ID:atlwNfpF
ジャッキーのサマーのあとに 鼻こする動作みたいなのが3であったじゃん ああいう不細工な調整ってないだろ 頭つかえよって思った
2が異常に盛り上がりすぎたってだけの話だろ あと誰か言っるけど、3出るの遅すぎ
564 :
やっとこ(兵庫県) :2010/02/23(火) 14:01:12.68 ID:7kNFCisd
>>562 あれは硬化時間を埋めるための「演出」だと思うんだけど。。。。
ダサイ事にはかわりないけどw
565 :
シャープペンシル(千葉県) :2010/02/23(火) 14:57:37.38 ID:/hxfT8GV
2までは良かったのになー
566 :
オートクレーブ(大阪府) :2010/02/23(火) 16:35:16.79 ID:fXxOSGsD
>>562 追い討ちできないように技硬化のつもりで入れたんじゃないの?
2でのジャッキーのサマー凶悪って廃人からクレームあったんで弱体化を図ったんだろうな
567 :
泡箱(北海道) :2010/02/23(火) 16:38:19.38 ID:Oixf1c/n
ブンブン丸にTVが密着取材したやつ 負けて壁パンチは酷く格好悪かったのを覚えてる ファミ通でよく顔出してるが、その度に思い出して笑える
568 :
ミリペン(岐阜県) :2010/02/23(火) 16:44:00.18 ID:pnaD8klw
リングアウトとか誰が得すんだよ
569 :
やっとこ(兵庫県) :2010/02/23(火) 16:44:40.44 ID:7kNFCisd
>>567 大門にボコボコにされて「負け犬です」的なたすきかけて町歩かされた奴かw
その後大門にリベンジを果たした大会での試合が伝説に
正確な間合いを取って斜上Pすかしからのじゃいす
異常なくらいのアドレナリン噴き出してたんだろうな
いい時代でした
斜上P 連射が立ちP で止められるのが判ったのはこの後
重量級は無理なので、ブンブン丸の方法が最適解
爺ちゃん以外は立ち P で止まるよ
それ2.1かサターン版でないかな カゲ、パイ、晶までは止められるけど、ジャッキーからは止められないというのは ゲーメストにも載ってた半ば常識だったよ
574 :
冷却管(大阪府) :2010/02/23(火) 19:42:02.35 ID:4kFn46/x
まずカクカクポリゴンに戻せ そしてガッキーンだ、ガッキーン
大門が初期に使ってたような下Kキャンセルで出すやつは止められても、しゃがみダッシュ使って 最速で出す斜上Pは重量級では止められないはずだけど
>>576 実は止められる
下 P ばかり打っていて止められないと思い込んでいただけ
579 :
巾着(北海道) :2010/02/23(火) 21:16:35.31 ID:Dxd+H8tx
2のネット対戦対応 プレステか箱でだせ
580 :
音叉(千葉県) :2010/02/23(火) 21:38:34.75 ID:46hq7pUI
581 :
ノート(アラバマ州) :2010/02/23(火) 21:43:25.09 ID:kmrAgaSf
バーチャ2の頃は小手返し狙いの↓Pで相手をの突進を潰せたりしてたのはいい思い出。
いくらなんでも軽量級やアキラまでなら上Pで止まるってことは有名だったのにわざわざ重量級が 下Pで浮かされて、それで上Pでも浮かされるなんて勘違いしてたなんて想像できないけど VF4の頃に出たアテナ杯の録画が入ってるビデオでも重量級は為す術がないって言ってたでしょ
立Pが入るんならサラでpKどころかコンボサマーが全て入る事を意味するけど(2.0)
事実その通り
586 :
フラスコ(アラバマ州) :2010/02/23(火) 23:32:37.94 ID:RiN7V9+t
バーチャ3が微妙な出来でブームが冷めたんじゃなかったか?
なんで鉄拳のレスがこんなにあるんだよwwwwwwwwwwww
2が最高って人が多いな ブーム当時なら分かるけど今やるとクソゲーだと思う
589 :
天秤ばかり(大阪府) :2010/02/24(水) 01:40:36.99 ID:xYtffmL6
立ち斜上を下Pで止められるのはリオンだけだな2で最弱キャラだけど・・・
>>586 自動2択を出来る限り潰したから面倒臭くなった