“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは? 任天堂の宮本氏が語る
1 :
じゃがいも(アラバマ州):
宮本 僕はチームの中で「世の中には“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”があ
る」と言っています。僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームは
いつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームで
あるという保証は全然ない」ということです。だから、例えば『週刊ファミ通』のクロ
スレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがあるとすると、ゲ
ーム業界の中で生きていると「どうして?」と思うわけです。「評価が高ければ売
れるんでしょ」と思っているので。社内でも「人よりよくできたゲームを作れば評価
される」と思っている。
ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人もたくさんいるわ
けなので、「やっぱりもっと面白いものを作らないといけないよね」ということに視
点が移ります。原点に帰って、「インタラクティブ(双方向的)な面白さというのは
何なのかな」とかいろいろ考えて、「ハード自体もそんな風に作っていかないと、
これからの未来は広がっていかない」と思い始めました。
僕は工業デザイナーなので、ファミコンのころからずっとコントローラーを作っ
てきたんですね。「ゼルダやマリオを遊ぶために」とか考えてコントローラーを
作っていくと、どんどん複雑になってくる。3Dで遊ぶようになると、もっと複雑に
なっていく。そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触
れないだろうな」と思うわけです。
Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった。「電源が切れないも
のを売っていていいのか?」と思ったのですが、ファミコンは電源スイッチとリ
セットボタンが付いているだけなのですばらしいと思っていました。しかし、自
分たちが作っているものが、いつのまにかそういうものに近づいているというこ
とを感じていたのです。
それで、ニンテンドーDS(以下、DS)でペン1本で遊んでみよう、「触ったら
反応する」ということの面白さをみんなに感じてもらおうと思いました。
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012_5.html
2 :
梁(宮崎県):2010/02/10(水) 11:15:38.80 ID:25/pZzvY
良くできたゲーム FF13
面白いゲーム DQ6
3 :
吸引ビン(新潟県):2010/02/10(水) 11:15:49.33 ID:JdCRV2Bl
よくできたゲーム:カルドセプト
4 :
厚揚げ(東京都):2010/02/10(水) 11:16:47.70 ID:F0vF2Us5
自分の感性にあってるかどうかだから気にスンナよ
5 :
ジューサー(宮城県):2010/02/10(水) 11:17:30.42 ID:Z1T27POX
良くできた面白いゲームを作れよ
グラは綺麗で感動するけど面白くはないアンチャ2の事か
7 :
炊飯器(愛知県):2010/02/10(水) 11:17:54.66 ID:Pzx0Tu51
良くできたゲーム マインスイーパー
面白いゲーム テトリス
8 :
ガラス管(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:18:13.13 ID:zmQ8ZYWC
FF13の悪口はもう止めてくれ
よくできたゲーム>面白いゲームとしがちなマニア様たちへの批判だな!
10 :
dカチ(関東・甲信越):2010/02/10(水) 11:18:17.05 ID:vi3o3477
無限航路みたいなゲームないのか
新品が中古並みの値段でビビったけどクソ面白いぞ
11 :
炊飯器(新潟県):2010/02/10(水) 11:18:29.82 ID:i5r4Crsq
>Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった
俺もだ
面白いゲームって結局マリオみたいに誰でも気軽に遊べてかつずっと遊べるようなものだよね
13 :
虫ピン(長屋):2010/02/10(水) 11:20:01.13 ID:4oYeW5z9
クッパはなぜ溶岩に落ちて行くのかってコラム読んで
やっぱり宮本はすげえなと思った
14 :
モンドリ(関西):2010/02/10(水) 11:20:04.48 ID:cx+25hxS
よくできたゲーム:ニューマリWii
面白いゲーム:SMB
15 :
ミリペン(長屋):2010/02/10(水) 11:20:15.66 ID:W85+Rn+n
ゼルダで例えてくれ
16 :
土鍋(岐阜県):2010/02/10(水) 11:20:37.78 ID:MCJgTwHe
>>10 ド糞すぎて、ここ数年で唯一の「買って翌日売りしたゲーム」なんだけど
その時にプラチナに幻滅した
FF批判かw
18 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 11:20:57.59 ID:ez9de0a7
そもそもファミ通のレビューはそれとはまた別次元なんだよね
19 :
モンキーレンチ(中国地方):2010/02/10(水) 11:21:32.59 ID:c+LI5ebt
面白いゲームでも似たような内容で何回も出されると飽きるよね
未だに2Dマリオやってるヤツなんか思考停止してるとしか思えない
>例えば『週刊ファミ通』のクロスレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがある
ファミ痛自体、ゲーム業界の足引っ張ってるだろう
21 :
首輪(長屋):2010/02/10(水) 11:22:35.60 ID:6PrzxCQz
Wiiリモコンを振り回すゲームで面白いのある?
クラシック・コントローラーで遊ぶゲームなら面白いのたくさんあるけど
>>1 emacの電源の付け方
30分くらい研究室のみんなで悩んでワロタ
23 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 11:22:54.54 ID:ez9de0a7
>>19みたいな奴が糞つまらないゲーム連発するわけだ
ゲーム、というホビーがよくできてないし面白くないんじゃないかな
25 :
プライヤ(東京都):2010/02/10(水) 11:22:59.75 ID:wrAIoX66
暗にPS3ゲー批判だなこれは
26 :
紙(愛知県):2010/02/10(水) 11:23:41.39 ID:1g716Ay5
売れるゲームってことか
27 :
カッター(東京都):2010/02/10(水) 11:23:54.63 ID:naVGuZT7
よくできたゲーム:麻雀
面白いゲーム:麻雀
28 :
指サック(新潟県):2010/02/10(水) 11:23:58.08 ID:FyTpVZFX
言ってることは判るし正しいような気もするが
ファミ通のクロスレビューというものはそんな絶対的に正しいものなのか?
30 :
dカチ(宮城県):2010/02/10(水) 11:24:28.52 ID:tnxziRkp
マリオも上手い奴がやるとほんと滑らかに動かすよな
31 :
じゃがいも(長屋):2010/02/10(水) 11:24:54.81 ID:ESjzd2Xt BE:1670712858-2BP(6400)
出来も悪くて面白くも無いゲームが山ほどあるWiiさんをディスっているのか
>>19 未だにっつーかたまにやるから懐かしさがあって面白いんじゃないの?
年中2Dマリオみたいなゲームばかりしてる奴なんかいないだろ
33 :
万年筆(長屋):2010/02/10(水) 11:25:15.77 ID:Ptsoj0yr
プレステでテレビゲームに数年ぶりにTVゲームに復帰したときも
いつ電源切っていいのか分からなかったけどな
セーブしたら「電源をお切りください」っていう
メッセージがでるとばかり思ってた
34 :
dカチ(関東・甲信越):2010/02/10(水) 11:25:15.71 ID:vi3o3477
>>16そうか?めちゃんこ面白いけどなぁ
クラッシャーとか他のSFネタがいろいろつまってたりもするし
良くできたゲームがFF13で面白いゲームがDQ9だな
36 :
まな板(山梨県):2010/02/10(水) 11:26:02.78 ID:ku8nRuXt
ごもっともです
37 :
ボンベ(東京都):2010/02/10(水) 11:26:10.13 ID:AQYatr8v
クライシスってエンジンデモって感じでゲーム自体はいまいちだよね
任天堂が作ってるのは面白くないのに売れるゲーム
サードやソニーが作ってるのは面白くないから売れないゲーム
39 :
じゃがいも(埼玉県):2010/02/10(水) 11:26:40.51 ID:kRJoSdoi
>>29 小売りはあれみて入荷本数決めるからな
ファミ痛発売前にクロスレビューの部分だけ各店に届く
40 :
おろし金(大阪府):2010/02/10(水) 11:26:42.05 ID:M0c0T0Yc
メタルマックスなんかセーブした後
ゲームをやめますか?→いいえ
ってした後も普通に遊び続けられる
41 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 11:26:57.15 ID:AgdnQ8Qy
ゲームも映画もなんでもかんでもパッと見て金だすかどうか決める人間がほとんどなんだから
内容良けりゃ売れるって前提もどうか
42 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 11:27:08.23 ID:ez9de0a7
>>29 そもそもファミ通のレビューはレビュアーの好み丸出しな上
その好みが4人揃ってほとんど同じという無意味さだから。
40点満点でも「誰が遊んでも面白い」ではないんだよ。
43 :
シュレッダー(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:27:32.25 ID:rlFhTU6I
44 :
シール(群馬県):2010/02/10(水) 11:28:02.42 ID:8zwPBFDe
宮本スゲーなやっぱ
45 :
金槌(東京都):2010/02/10(水) 11:28:07.80 ID:CUN2C6oO
47 :
ボンベ(東京都):2010/02/10(水) 11:28:38.83 ID:AQYatr8v
でもこういうのって音楽でも映画の分野でもあるじゃん
マニアはその中で使われてる技法を評価してるけど
素人は単純に良かったものを褒める
どっちもいいものには代わりはない
48 :
dカチ(関東・甲信越):2010/02/10(水) 11:28:48.91 ID:vi3o3477
はやくピクミン3をだしてくだせえ
アバター見てからもうずっとSFクリーチャーの図鑑とか読みっぱなしなんです
50 :
炊飯器(新潟県):2010/02/10(水) 11:29:01.77 ID:i5r4Crsq
>>42 好みというより大企業の人気シリーズなら高い、そうでないなら高くない、だろ
開始5分で判明する重大なバグがあろうと普通に10つけたり
52 :
マイクロメータ(滋賀県):2010/02/10(水) 11:29:39.72 ID:BGlBrqb5
宮本が言うと説得力あるな
53 :
おろし金(青森県):2010/02/10(水) 11:29:46.51 ID:uvNxoiQI
>>42 点数が極端に低いゲームのレビューは信用できる、悪い意味で
54 :
炊飯器(dion軍):2010/02/10(水) 11:29:53.98 ID:zaIMLCyR
55 :
猿轡(大阪府):2010/02/10(水) 11:30:49.99 ID:dNxT9R2d
映像を見ていただければ一目瞭然ですが、徹底的にバーチャルリアリティ的なプレイを実現した
「Left 4 Dead」のプレイ映像をご紹介!これはヘッドマウントディスプレイにWii リモコン、
さらにリモコンをPCで操作可能にするGlovePIEを組み合わせて実現した物で、映像ではしゃがんだりジャンプしたり、
上下に頭を傾けた動作とリンクするL4Dの様子が確認できます。意外とちゃんとプレイ出来てるのが凄い。楽しそう!
http://www.youtube.com/watch?v=L9vYUhoHeTM とりあえず見てくれ
すごすぎワロタ
56 :
画鋲(兵庫県):2010/02/10(水) 11:30:56.82 ID:ULRAaNPr
主観
以上
58 :
乳鉢(大阪府):2010/02/10(水) 11:31:34.85 ID:dam2350J
最低でもバグは取り除いてくれよな
>Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった。
最悪コンセント抜きゃいいだろ・・・
60 :
画鋲(愛知県):2010/02/10(水) 11:31:56.66 ID:5RVqXVhN
>>43 オプーナさんは“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”どっちだったんでしょうか
62 :
クッキングヒーター(三重県):2010/02/10(水) 11:32:02.42 ID:54kkDnLy
宮本が言うと説得力がないな
お前んとこのゲームがよく出来たゲームの代表だ
63 :
レンチ(関西・北陸):2010/02/10(水) 11:32:31.09 ID:L4CL+FgI
格ゲーや2Dアクションみたいな古いジャンルも四年に一度くらい大作だしてくれると嬉しい
64 :
乳鉢(東京都):2010/02/10(水) 11:32:47.96 ID:cyU3rEAh
よくできたってのは
インターフェースの事を言ってるの?
それってマックがwinよりなんでシェア低いのかって事とかか?
>>43 本体持ってないけど記念に買っておきたくなるな
>>29 良く出来たゲームかどうかはやっぱりファミ通のレビューは当てになるよ
ストレスなく遊べることが第一の条件でそれをレビュアーは分かってるし
67 :
ちくわ(大阪府):2010/02/10(水) 11:33:39.20 ID:Bt0phiGG
>>1 よくできてるし、面白い両方を兼ね備えたデモンズソウルがあるだろ
68 :
ムーラン(千葉県):2010/02/10(水) 11:33:42.36 ID:jE0eh9Vh
よくできたゲーム バイオショック
面白いゲーム モンハン
よくできた面白いゲーム ギアーズオブウォー
よく出来たゲーム:とにかくグラフィックがすごい。あとは絵が綺麗。それから映画みたいなムービー
面白いゲーム:単純な操作だけど難しい。でもクリアできないわけじゃないレベル。
70 :
ちくわ(大阪府):2010/02/10(水) 11:34:29.83 ID:Bt0phiGG
wiiの最新のマリオの難易度ってどんな感じなの?
芸能人がプレイしてるから難易度ゆとりっぽいんだけど。
後半に行けば初代マリオのような鬼畜難易度になるの?
経験値が高いモンスターを探して倒す作業が面白いってのは重要だな
こればっかりはドラクエに適うものなしだわ
バイオ5は関係ないだろ
74 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 11:35:11.96 ID:ez9de0a7
>>70 ニューマリwiiは複数プレイかそうでないかで全く評価も難易度も変わる
75 :
すりこぎ(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:35:20.86 ID:w0KrnaAS
> 面白いゲーム:単純な操作だけど難しい。でもクリアできないわけじゃないレベル。
死んでももう一回やってみようと思う プレイしてたら数時間たってる
初代マリオを鬼畜と思うなら鬼畜なんじゃないの
>>19 将棋や囲碁だって死ぬまでやっても飽きないし
TVゲームだって古くても面白けりゃ今でもゆとりに通用する
ニコ生のゆとりもスーファミのFFやロマサガ配信してるし。親子二代でやってるやつとかいるんだぜ
EOEはどっちなの
79 :
ガスクロマトグラフィー(埼玉県):2010/02/10(水) 11:35:42.76 ID:4QmuW8pG
>そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触れないだろうな」と思うわけです。
今はコントローラよりも遊び方が複雑になってきてるだろ
「これで他人と遊べ!」ってのばかりじゃないか
>>42 そこまでレビューの特質わかってるんだったら十分役に立つな
81 :
乳鉢(東京都):2010/02/10(水) 11:36:18.67 ID:cyU3rEAh
よくできたゲームってのは
ファミコンからみてのPS3とかの事か?
こういう奴らって定義のあいまいな事を結論もなく語り進めて
結局身の回りにあった覚えてる事を報告してるだけだな
というか他人のレビューなんてあてにならんだろ
83 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 11:36:31.83 ID:ez9de0a7
>>71 ドラクエは作業を楽しむゲームだからな。
FFは作業が作業でしかないけど。
良く出来たゲーム LBP
面白いゲーム マリオWii
85 :
ボンベ(東京都):2010/02/10(水) 11:37:01.82 ID:AQYatr8v
>>78 システム理解しないと糞ゲーだし戦闘のテンポ悪いから良くできたゲームでしょ
サガシリーズとかもこっちだよな
よくできたゲーム: FFT
おもしろいゲーム: TO
87 :
まな板(山梨県):2010/02/10(水) 11:37:28.68 ID:ku8nRuXt
88 :
シール(群馬県):2010/02/10(水) 11:37:32.11 ID:8zwPBFDe
良くできたゲームはベヨネッタだな
DMCのノウハウをつぎ込んだ良くできたゲームだけど今ひとつ面白くない
89 :
ダーマトグラフ(東京都):2010/02/10(水) 11:38:07.61 ID:3WzzrvMD
マリオWii面白いんだけど音楽で飛び跳ねるのが最高にウザい
90 :
じゃがいも(愛知県):2010/02/10(水) 11:38:24.56 ID:9YKhtSE6
良く出来てて面白いゲーム教えてくれよ
>Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった。
わろたw
92 :
目打ち(京都府):2010/02/10(水) 11:38:46.16 ID:H9iG/9zw
クロスレビューを例に出すとかウィキペディアのほうがまだマシなレベル
よくできたゲーム:CoD4
面白いゲーム:Fallout3
マリオwiiをはじめ棒振り要素が邪魔なゲーム多過ぎ
とってつけたようなのまじいらないから
>>84 LBPは評価は高いけど糞詰らないを体現していたな
96 :
乳鉢(東京都):2010/02/10(水) 11:39:35.59 ID:cyU3rEAh
面白いけどよく出来てないゲームってどんなの
よく出来てたほうがおもしれーんだよハゲ
101 :
クレヨン(広島県):2010/02/10(水) 11:40:31.61 ID:xodnwhTD
102 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 11:41:15.13 ID:ez9de0a7
面白いけどよくできてないの代表は桃鉄だろ。
リアルバトルが絶えない。
103 :
振り子(関東地方):2010/02/10(水) 11:41:36.70 ID:4B9FVEzK
>>83 成長するって言うのは人間にとって快感なんだよなー
ゲーム内キャラが強くなったり自分の操作が上手くなってるのを実感できるゲームは古くさくても面白いわ
105 :
紙やすり(catv?):2010/02/10(水) 11:41:51.22 ID:U8gETsDX
>>47 マニアはマニア内で流行ってる技法を褒める嫌いがあることに自覚がないところがダメな気がする
109 :
紙やすり(東日本):2010/02/10(水) 11:42:46.23 ID:S3vdUf3o
ドラクエはゲーマーが気付かないようなところに力をそそいでるからな
FFはゲーマーがすぐ気付くところに力入れてる
それ故、単純だけどなぜか遊んでしまうというゲームが出来上がる
まあ、堀丼は相当レベルの高いところで仕事してるな
宮崎とかそのへんと同じクラス
ブランドだけで売れてると思ってる奴はアホ
>>74 シングルプレイでの評価と難易度
マルチプレイでの評価と難易度を教えてくれ
112 :
輪ゴム(岡山県):2010/02/10(水) 11:42:51.42 ID:fLIOmNMX
―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。
宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。
―といいますと?
宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって
実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、
オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って
好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。
いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、
王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。
宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。
まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。
売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。
例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで
無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、
時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、
やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。
―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。
宮本:ありがとうございました。
113 :
まな板(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:43:06.08 ID:Tm5ZczIx
114 :
dカチ(関東・甲信越):2010/02/10(水) 11:43:34.28 ID:vi3o3477
115 :
画鋲(兵庫県):2010/02/10(水) 11:44:10.91 ID:ULRAaNPr
面白いけど人に言えないゲームの代表は?
116 :
ムーラン(千葉県):2010/02/10(水) 11:44:13.06 ID:jE0eh9Vh
MAGはよく出来てないから面白かったりつまらなかったりするゲーム
テスト
118 :
すりこぎ(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:44:25.86 ID:w0KrnaAS
> 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。
いやみたいw
「このゲーム、レベリング凄い考えられてるな・・・しかも戦闘もサクサクすすむ
アイテムもやり込み要素満載だな・・・サブキャラも・・・良いんじゃね?
ストーリーも悪くないな・・・・良く出来たゲームだ・・・しかし難点が一つ・・・
つまんねえええええええええええええええええっ!!!!!」
なんと言うクレーマー
大神やってるとよくできてるなとは思うぜ
ベイグランドストーリーのことかあああああああああああああああ
>>112 >宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
いやーこいつさすがにわかってるね
日本のドラマもこういう状態。王道が作れなくなって劣化した
>まず王道モノを作れることを見せてくれよ、
同意だわ
さすが宮元や
このおれがぐうの音もでないわ
>>112 王道が何故面白いのが分からない奴に良い作品は作れないって
例のコピペと同じこと言ってるな
宮本流のスクエニ批判かw
127 :
乳鉢(東京都):2010/02/10(水) 11:45:53.78 ID:cyU3rEAh
ゲームがつまらないって・・・そりゃあないだろう?
131 :
錐(長屋):2010/02/10(水) 11:46:25.66 ID:S4/forC3
妊娠射精
>>112 クラウザーさんのことかああああああああああ
133 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 11:47:03.43 ID:n7fhqWeH
ある程度の技術が必要なもんで、普通はどうしても作り手がマニアだらけになっちゃうから
自分の技術を誇示できる、よくできた凄いゲームのほうを作りたがっちゃうんだよな。
ユーザーが求めてるのは凄くなくてもいいから面白いゲームなのに。
134 :
ピンセット(群馬県):2010/02/10(水) 11:47:24.50 ID:VKwm8QD0
年を取るとシステムが無駄に猥雑なゲームはやる気がしないわ
レベルを上げて強い武器を買ったらストーリーの先に進めるだけで十分なんだけど
136 :
冷却管(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:47:29.87 ID:Qbs8uR6B
良く出来ていて面白いゲーム 時岡、バイオ4、マリオ64、MGS3
138 :
時計皿(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:48:08.59 ID:bykFdFU3
まぁ実際王道って面白く感じるから残ってきたものだし
それを無視して奇を衒ってるのって大抵、一瞬もてはやされるけどすぐ消えるよね
物珍しさで受けても心に残らないし
139 :
じゃがいも(東日本):2010/02/10(水) 11:48:23.05 ID:5JpcJUlo
>>42 あれ、ファミ通の編集者じゃなくて、
ゲーム好きのタレント、著名人なんかのクロスレビューにしたほうが、
信憑性あがると思うんだよな
141 :
オシロスコープ(東海):2010/02/10(水) 11:48:38.93 ID:HgUqIWbH
地方美大出の宮本はこれだけ実績残してるのにお前らと来たら…
武器や魔法の名前に親しみが湧かないRPGは面白くても流行しないよな
143 :
梁(宮崎県):2010/02/10(水) 11:49:02.40 ID:25/pZzvY
>>96 聖剣伝説2かな
シナリオ、音楽はよかったけど、バグがあったり
終盤は必殺技よりも魔法頼みになるから
144 :
ウケ(山形県):2010/02/10(水) 11:49:05.41 ID:DTZ4rTMr
―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。
宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。
―といいますと?
宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた
道を選び、王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作る
のって実はものすごく簡単なんですよね。
同人誌ってあるじゃないですか、オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?
無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。
“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを
盛り込めば、王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。
宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。
まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。
売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると
思うんです。
例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで無茶をして
立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、時には排泄行為を
したりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、やっぱり残らないんですよ。
「本物」が作れない人たちだから。
145 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 11:49:38.80 ID:n7fhqWeH
>>55 家庭用でこの環境を一般化するのは無理だろうけど、ゲーセンで
こういうふうにプレイできるようになったら面白そう。
146 :
錐(長屋):2010/02/10(水) 11:49:48.12 ID:S4/forC3
ゲームライター 女子高生 子供 おじいちゃんでレビューするべき
148 :
はんぺん(東京都):2010/02/10(水) 11:49:59.02 ID:Rufxtu1e
ディアブロ系だな
その系統のセイクリッド2が今日発売っていう
任天堂のゲームはどちらでもないな
退屈なゲーム
つまらないゲーム
気持ち悪いCMが特徴のゲーム
151 :
じゃがいも(東京都):2010/02/10(水) 11:52:09.06 ID:l2pWMY8c
パーティーゲームにかけては任天堂最強伝説
マリオWiiの破壊力は異常
152 :
和紙(京都府):2010/02/10(水) 11:52:23.34 ID:DijdaV34
面白いゲームやりたいな
よくできたゲームはもういいや
もう映画みたいなゲームしか楽しめなくなってきた
CODとかデッドスペースとかバイオハザートとか
そういう系
体重計にでも乗ってろ
面白いゲームねぇ
ドラクエとかどこが面白いんだろう
正確には面白いとは思うんだけど何で面白いのかがうまく説明できない
158 :
ハンマー(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:54:05.31 ID:MgKg7tmW
面白いゲーム:エキサイトバイク ワールドレース
数年ぶりに指痛くなったw
トモダチコレクションは面白いゲームなんだろうな
やりたいとも思わんが
ベヨネッタはムービーがくど過ぎた
>>158 間違い無いわ
下手でも少し練習すればそれなりに上手くなるのがいい
163 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 11:55:30.24 ID:96MDA5Dj
まっとうな意見だわ
技術がどうとか言って任天堂を馬鹿にしてる連中はどうしようもない
164 :
じゃがいも(東日本):2010/02/10(水) 11:55:48.50 ID:5JpcJUlo
>そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触れないだろうな」と思うわけです。
これって、64の3Dボタンだよな。
一般人はマリオがつまらなくなってPSに乗り換えちゃった
あのままだったら宮本も影が薄い時代遅れの人になってた
よくまあここまで吹き返したもんだよ
>>157 少しずつ強くなって未開の地を切り開く感が楽しかった
2が一番個人的にはその傾向
166 :
スプーン(富山県):2010/02/10(水) 11:56:08.84 ID:LrQWg8+a
面白くても良く出来てると、逆につまらなくなるケースもあるから不思議だ。
167 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 11:56:51.36 ID:ez9de0a7
>>164 PSに乗り換えたのは単に時代がCDに移ったからだろ
168 :
まな板(アラバマ州):2010/02/10(水) 11:56:51.83 ID:Tm5ZczIx
>>157 ファミコンの3やってみれ
あれが贅肉を極限まで削ぎ落した形
>>164 64、GC
この辺のコントローラってすげえ複雑だったな
まぁ64はまだわかるがGCはボタンの形も気持ち悪いのあったろ確か
170 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 11:58:05.08 ID:ez9de0a7
171 :
dカチ(長野県):2010/02/10(水) 11:58:16.95 ID:jhd0vy/E
/ ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__)
172 :
砥石(長屋):2010/02/10(水) 11:59:20.05 ID:NyJLZroW
64のコントローラーは神だろ
粉吹くけど
PSコンのアナログスティックとってつけた感は当時は驚いたよ
次のエキサイトバイクはTrials HDより面白く作ってくれ
Wiiのコントローラが発表されたときは衝撃的だったな
ありえねーと思ったがこれで成功してるんだよなあ
任天堂のゲームで面白いと思ったのは
据え置きゼルダとスマブラだけなんだが・・
PSコンはそろそろアナログの位置変えればいいのに
良く出来てて面白いゲームっていったらマリオRPG
ストーリー、ゲーム性、戦闘
どこをとっても非の打ち所のない遊び心に溢れた傑作
でもWiiのマリオってみんなでスペランカーのパクリだよな
ああいう協力したり妨害しながら単純操作で面を進んでくのは楽しいに決まってる
179 :
硯(関西・北陸):2010/02/10(水) 12:00:59.71 ID:DFqTAkQg
面白いゲームって、友達とできるゲームじゃないか
スマブラ、ポケモンなんかは周りにやってるやつがいる限り
いつまでもやり続けられる
一人でやるゲームは限界がある気がする
180 :
クレヨン(広島県):2010/02/10(水) 12:01:31.20 ID:xodnwhTD
64の3Dスティックは硬いから微調整がすごいしやすかった
初めてPSのパワプロでデュアルショックのスティック使ったときなんじゃこりゃって思ったもん
181 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:01:41.12 ID:96MDA5Dj
宮本は技術者の上に確固たるポリシー持ってるから面白い物を作れるんだろうな
他のメーカーはゲームに対する理念とかなさそう
>>172 PSのアナログは慣れてからも使いにくいと思える不思議
183 :
レンチ(dion軍):2010/02/10(水) 12:02:35.40 ID:i0FLadJ/
>>172 俺はZトリガーに驚いたな
十字キー何に使うのか良くわからなかったがw
よくできた面白いゲームはバイオ4とシレン外伝アスカくらいしか思いつかないな
>>179 スーチャイとかめちゃくちゃおもしろかったもんな
よく出来てはないけど面白いゲーム:サンドロット
187 :
紙(東京都):2010/02/10(水) 12:03:56.49 ID:7DpvmQ44
>>1 当たり前の話に見えるけど、こういうことを言える人間
って宮本さん位なんだよね。ヲタ向けの安っぽい商売に
逃げて自分の首を絞め続けてるメーカばかりの業界だから。
任天堂に語られても困る。
お前らのは売れるゲームだろ
>>173 おまえやってないだろw
明らかにエキバイの方が面白さ上
190 :
蒸し器(東海):2010/02/10(水) 12:05:02.62 ID:OQ2dFwTR
>>177 選択肢の狭さ、戦闘が単調で作業になりがち
SFC以前のJRPGだと中の上くらいだろ
191 :
じゃがいも(東日本):2010/02/10(水) 12:05:10.64 ID:5JpcJUlo
ドラクエUはよくできてない面白いゲームだよな
レベル調整とかめちゃくちゃ
だけど、そのほうが面白いんだよな
あんまりレベル調整がしっかりしてるドラクエはつまらん
(なのに、なぜかボスだけレベル調整がめちゃくちゃだったりするしw)
193 :
ジムロート冷却器(大阪府):2010/02/10(水) 12:06:02.15 ID:QB9ZGtOG
194 :
ばね(群馬県):2010/02/10(水) 12:06:44.49 ID:IrGHVBza
まあやっぱりFFとかはよくできたゲームにはいるだろうな
面白いゲームはリンダキューブ
195 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:06:47.49 ID:ez9de0a7
>>188 面白くないのに世界中で売れるわけないだろ
196 :
消しゴム(アラバマ州):2010/02/10(水) 12:07:18.16 ID:5txLIIMe
>>188 売れるのは面白いゲームだから、ってことだろ
197 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:07:41.75 ID:ez9de0a7
>>192 あれを面白いって言ってるのはニコ動見てるだけのやつと
極一部の変人だけだから
198 :
錐(長屋):2010/02/10(水) 12:07:56.36 ID:S4/forC3
じゃー、wiiスポーツ面白いか?
199 :
土鍋(東京都):2010/02/10(水) 12:08:07.82 ID:He5retcU
要は売れ線狙いを作れってことじゃねーか持って回った言い方すんな
>>190 お前明らかにやってないなw
マリオ使わなくても十分おもしろいぞ、あれ
ゲーヲタが評価するのは良く出来たゲームで
多くの人が評価するのは面白いゲームって事だな
くにおくんはお世辞にもよくできてるとは言い難いけど面白いな
友達と遊んでるとバランスの適当さや理不尽なところがアクセントになる
203 :
和紙(京都府):2010/02/10(水) 12:08:39.36 ID:DijdaV34
面白くないのに売れてる・・・FF13?
>>112見て思ったんだが、RPGの王道ってなんだろうな
205 :
乳鉢(関西地方):2010/02/10(水) 12:09:59.97 ID:JUbEwFD+
格ゲーなんかだとキャラバランスを追求しすぎても面白さに繋がらないのでは?みたいな意見も多いね
そりゃドラクエだろ
207 :
dカチ(dion軍):2010/02/10(水) 12:10:12.63 ID:pS5kkTvT
Civ4は良く出来ているし面白さも両方そなわり最強に見える
208 :
鑿(愛知県):2010/02/10(水) 12:10:20.86 ID:B5rF/H52
まあDSは素晴らしいと思う
209 :
錘(埼玉県):2010/02/10(水) 12:10:22.02 ID:R3inT4Mg
囲碁のシンプルさと戦略性の奥深さ
>>197 友人の格ゲー全然知らない奴が、
たまにやってるから何でかと思った。
そういう事か。
211 :
dカチ(長野県):2010/02/10(水) 12:10:28.62 ID:jhd0vy/E
>>204 システムはともかく、世界征服をたくらむ悪の魔王を倒す。
>>145 昔コナミが出してたザ・警察官 新宿24時っていうガンシューがあってだな。
213 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:11:00.08 ID:96MDA5Dj
214 :
レンチ(dion軍):2010/02/10(水) 12:11:34.34 ID:i0FLadJ/
みんなでわいわいやれるボードゲームが少なくなった気がする
せっかくオンラインの環境が整ってきたのに勿体無い
215 :
木炭(北海道):2010/02/10(水) 12:11:51.75 ID:nOnDrZBP
PS2時代は両方駄目だったね
大手メーカーにも裏切られまくったわ
FFのなかでも9は、まぁよく出来てるとも言いがたいんだが、
面白くないのが最大の欠点だった
世界観とか好きな部分はあるんだけど
217 :
土鍋(東京都):2010/02/10(水) 12:12:16.44 ID:He5retcU
>>55 さすがにこれ着て自室でクルクル回ってたら病院連れてかれるな
218 :
砥石(長屋):2010/02/10(水) 12:12:35.06 ID:NyJLZroW
勧善懲罰ものが王道じゃねえの?
219 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:12:38.05 ID:ez9de0a7
>>205 最初からキャラバランスがいい格ゲーはともかく、キャラバランスの悪かった格ゲーを
続編でキャバランス整えようとすると結局キャラの個性削って平均化しただけで
面白さが損なわれるだけなのが常だから
220 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:13:22.58 ID:AgdnQ8Qy
>>112 美大で技術もないのにエログロでかまってほしがるキチガイメンヘラにも言って欲しい
>>204 キャラはエリート生まれ貧乏育ち
ラスボスは名前からして悪そうなやつ
かといってスト4とか明らかにバランス壊れてるのはつまんねー
223 :
蒸し器(東海):2010/02/10(水) 12:14:01.37 ID:OQ2dFwTR
>>200 ヒゲの顔面ドアップの攻略本と共に買ったわ
せめて何が面白いか書いてくれないと思補乙で終わってしまう
224 :
蛍光ペン(関西地方):2010/02/10(水) 12:14:02.85 ID:0QO6x82t
>>157 わかる。
一見するとどう考えてもFFのほうが面白そうなんだよな。
でも実際やるとドラクエのほうがハマれる。
自分でも何故かわからない。
北斗ぐらいバランスが壊れれば、一周回って面白くなるぜ。
まぁ宮本が言う良くできたって言うのはミニゲーム詰め合わせの事だろうな
他のメーカー的には映像の事だな、面白いシステムが良くできたゲームは作れないんだな
227 :
じゃがいも(東日本):2010/02/10(水) 12:15:32.73 ID:5JpcJUlo
全然違うだろ
どれだけ任天堂に偏見持ってるんだよ
229 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:15:57.59 ID:96MDA5Dj
FF13はよく出来てるけど…ってゲームの典型例だった
知育ゲームはゆとり教育の教科書だからなあ
俺は宮本全否定だわ
マリオも斬新でもないしな
宮本はグラとかボリュームを批判するが
じゃあ肝心の中身が斬新かというとマリオポケモン知育体重だろ
だったらずっと旧作やってりゃすむしな
>>211>>213 それだとドラクエ以外のRPG=王道じゃないってことになっちゃうんだよな
なんかそろそろRPGの王道の定義が変わってると思うんだ
最近では
ラスボス「こんな世界滅びてしまえぇッ!」
主人公「そんなことさせないッッ!」
ってのが主流でその過程を楽しむのがRPGになってるっていうかさ
RPGを差別化するなら王道はその過程の中に含まれている何かじゃないかと思うんだが
232 :
シャーレ(catv?):2010/02/10(水) 12:17:44.04 ID:ekqlXexr
よくできてないと、PS3クオリティではないってハネられるからね
宮本は知育ゲーム無関係だよ
この宮元っていう人は
なにさまなの?
マリオだけの一発屋じゃん、
しかも低学歴wwwwwwwwwwww
235 :
ラベル(千葉県):2010/02/10(水) 12:19:17.06 ID:rAQ+46LR
よくできたゲーム 女神転生
おもしろいゲーム ペルソナ
236 :
じゃがいも(東日本):2010/02/10(水) 12:19:24.71 ID:5JpcJUlo
DQ:自分がキャラとなって、物語を体験するRPG
FF:自分がキャラを操って、物語を後追いするRPG
本来のRPGという定義からすれば、DQ系列のが本流だけども、
日本じゃFF系列のが乱発されまくってるので、RPG=インタラクティブ小説状態。
ただ、宮本が言う「面白い」っていうのは、
俺やお前らが考えるのと観点がちょっと違う気がするな
「評価されてるけど面白くないゲーム」をよく出来たゲーム、
「面白いけど評価されないゲーム」を面白いゲームと捉えるのが普通だと思うけど、
ちょっと解読し辛いんだけど、
「よくできたゲーム」では評価されない
「面白いゲーム」こそ評価される
と言ってるように感じる
宮本の考えの上では、
「評価されてるけど面白くないゲーム」なんてのは存在しえないわけで、
その辺よくわからないな
>>231 RPGというかもう経験値とかHPとかあるゲームの総称だしな
太閤シリーズとかの方がよほどロールプレイ
240 :
手帳(栃木県):2010/02/10(水) 12:20:16.27 ID:4Sxw4aL1
FF13はある意味日本人的なゲームなんだよ
SFC期以降のFFはいくつかの例外を除いてグラだけよく出来たゲーム
逆に今回のは戦闘だけよく出来たゲーム
どちらもゲーマーの世相をよく見てると思うよ
>>227 昔からよくある話
日本でも一寸法師の話がそうだし
即ち王道
243 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:20:35.79 ID:AgdnQ8Qy
アメリカの王道
マッチョなおっさん(大人で軍関係)が人類を救う
日本の王道
ヒョロっちい少年がマッチョを倒して世界を救う(体格が劣るアジア人に合ったカタルシス)
244 :
虫ピン(長屋):2010/02/10(水) 12:22:01.48 ID:4oYeW5z9
>>120 色々考えてゲーム作ってんだなーと思って
日本のゲームはアニメキャラみたいなやつしかいない
アニオタはゲームつくんな
246 :
クレヨン(アラバマ州):2010/02/10(水) 12:22:18.17 ID:kKGg1l5/
>>187 お前、自分の書いた文章に酔ってるだろw
247 :
乳鉢(関西地方):2010/02/10(水) 12:22:29.08 ID:JUbEwFD+
俺はよくできていてつまらないゲームは挙げられないわ
対戦ゲーだったらわかるけど
よく出来てるゲームは大抵面白いよ
248 :
蛍光ペン(青森県):2010/02/10(水) 12:22:31.23 ID:t7EnNI0b
マリオは64がピーク
それ以前それ以後は糞
249 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:22:42.79 ID:ez9de0a7
>>243 LOTR、ハリポタも主人公は貧弱だよね
>>223 アイテム探索に関しては言うことないでしょ。
戦闘時のボタン入力とか、フィールド移動、
ストーリーだけじゃなくて周りの細かい隠し要素が良かった。
スーパージャンプは苦痛だったが
SFC後期ってルドラの秘宝とかトレジャーハンターGとか、
スクウェアが変なもん出してた時期だから評価高いのかもしれないけど。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 女壬_女辰 \
___| 売 世 D ニ こ |/─ ─ ヽ ヽ
/ れ 界 S ン の r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
| 決 一 だ て で と テ /ヽ_゜ノ ヽ_゜ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
| ま 番 か い 一 W ン | (.o o,)/ | 0)|
| っ 面 ら る 番 i ド | ・ i∠ニゝ i. ・ |、_ノ|
| て 白 世. i l ___ ヽ・ノ `ー ' \・ ・ / /
| る い 界 は, |'+ | L ヽ__── ______ヽ
| だ も で ___|.O.| |⌒\`──| ┌──┐ | |
| ろ の | ( ̄)⌒ヽ ー | | | | |
\ に / ( ̄)しk l | └──┘ | |
\__/ ( ̄).| | ノ. / ̄,二二二, ̄//
252 :
乳鉢(関西地方):2010/02/10(水) 12:23:16.04 ID:JUbEwFD+
253 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:23:25.27 ID:AgdnQ8Qy
>>249 ヨーロッパとアメリカは価値観が違うからな
254 :
テンプレート(関西地方):2010/02/10(水) 12:23:27.36 ID:cKsNJI1m
>>231 なんとなく言いたい事はわかる。
ドラクエってさんざん王道とかありがちとか言われたけど、
今では逆にオンリーワンになっているというか
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃∬爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻 ≫≫≫∽※∽≪≪≪ 爻爻爻爻爻爻爻爻爻∬┃
┃∬ ∬┃
┃∬ .ウ. 壇 .ウ .の ウ .お ∬┃
┃∬ .ヨ 紀 .ヨ で .リ 前 .ネ ∬┃
┃∬ 認 に そ 達 は .ト .∬┃
┃∬ 定 四 認 れ に .チ .ウ ∬┃
┃∬ 委 三 定 を 都 ョ ヨ .∬┃
┃∬ 員 三 し 誤 合 ッ .認 ∬┃
┃∬ 会 五 .て 魔 の パ ∬┃
┃∬ ______. 年 .や 化 悪 .リ 定 ∬┃
┃∬ |. ∧_,,∧ .| る す .い の ∬┃
┃∬ |<''`Д´''>| ○ ニ た 書 .く. 書 ∬┃
┃∬ | ( .) | 月 ダ め 込 せ ∬┃
┃∬.  ̄ ̄ ̄ ̄ × ! ネ .を に ∬┃
┃∬ 日 ト し ∬┃
┃∬ た ∬┃
┃∬爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻∽※∽爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻爻┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
256 :
やっとこ(群馬県):2010/02/10(水) 12:23:38.27 ID:DBg7nKcB
「よくできた」ってのは例えばバグの数とかロードの短さみたいなプレイの快適さとして客観的な評価が可能だが、
「面白い」ってのは完全に個人の価値観だよな
この2つを同じ次元で語ることは無理なんじゃねえか
257 :
木炭(北海道):2010/02/10(水) 12:23:55.75 ID:nOnDrZBP
王道って使い古された典型的なものであって決まったものではないんじゃないか
>>244 仕事だもん
世の中には、仕事でもないのに、
どのハードで出すのが一番そのゲームのためか考えてる人が沢山いるんだぜ
259 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:24:06.87 ID:ez9de0a7
>>252 >(体格が劣るアジア人に合ったカタルシス)
は全然的外れだと言ってるだけだが
260 :
時計皿(アラバマ州):2010/02/10(水) 12:24:28.55 ID:V5zAaKkZ
まぁ日本でムキムキの主人公出されても困るよ
261 :
レンチ(dion軍):2010/02/10(水) 12:25:12.42 ID:i0FLadJ/
>>256 個人の意見としてはそうだが、面白いと多くの人が感じたら面白いゲームなんじゃないか?
264 :
乳鉢(佐賀県):2010/02/10(水) 12:26:00.56 ID:k+Bs64ya
よくできたゲーム=FF13
面白いゲーム=マリオ
つうことか
265 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:26:10.19 ID:AgdnQ8Qy
日本人のマッチョだせえは自分がそれを手に入れられないから否定してるだけだし
266 :
硯(関西・北陸):2010/02/10(水) 12:26:26.50 ID:DFqTAkQg
>>112 > 同人誌ってあるじゃないですか、
ゲームとは関係無いけど、同人誌作るのが楽ってのはそうだろうと思う
知り合いにプロ漫画家いるんだけど、設定やキャラ考えるのは無茶苦茶苦労するみたい
ゼロからだからね
一方同人は設定やキャラはもうできてるわけで、だからこそ素人でもほどほどに読めるものがかける
何が言いたいかというと、面白い同人をかいてるからって調子のんなよ同人屋
>>241 桃太郎ってまんまRPGだよね
特別な生まれの主人公が旅の途中で仲間を加え、敵の本拠地に乗り込み
悪者を懲らしめて平和を勝ち取る
268 :
dカチ(dion軍):2010/02/10(水) 12:27:05.25 ID:pS5kkTvT
>>256 だから、よくできたゲームはいつでも作れるって言ってるし、
面白いを評価するのはお客さんだということになるんじゃないの
269 :
じゃがいも(catv?):2010/02/10(水) 12:27:09.66 ID:g8tNTudK
例えばFFだと10とかがすげえ王道だと思うけど、お前ら大嫌いだよね
270 :
虫ピン(長屋):2010/02/10(水) 12:27:20.47 ID:4oYeW5z9
>>256 同じ次元で語ってるんじゃないと思う
ここでは、モノつくりの立場から、
「よくできたゲーム」でなく「面白いゲーム」を目指せと言っているわけだから、
つまり考える視点の次元を変えろ、ということ
272 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:27:26.65 ID:ez9de0a7
大体アメリカでもムキムキマッチョはゲームの中だけで、
映画見てもムキムキマッチョの主人公なんてほとんど出てこないし。
やられる方にはよく出てくるけどな。
273 :
じゃがいも(関西地方):2010/02/10(水) 12:27:38.99 ID:2h2peWco
デモンズのオンラインシステムはよく出来てて面白かったなー
アレはDMCやニンジャガのようなゲームだったらまったく活きなかったよ
糞グラだからDS、Wiiはやらないとか、ソニーだからデモンズやらないって
言ってる人には理解できない話だろう
カプコンとか日本臭くないキャラだから海外で売れてるんだよ
276 :
シャーレ(catv?):2010/02/10(水) 12:28:00.79 ID:ekqlXexr
RPGのストーリーで王道っていったら指輪物語じゃないのか
システムで王道と言われると悩むが
277 :
ばね(奈良県):2010/02/10(水) 12:28:34.89 ID:/TQa9Hs6
どっちにしろ宣伝に金掛けないとやって貰えないんじゃない
278 :
錐(長屋):2010/02/10(水) 12:28:37.00 ID:S4/forC3
>>267 そういや桃太郎伝説なんてゲームがあったな。
たしか女の鬼が仲間になるが。
>>245 PC-8801の時代にファルコムやウルフチームあたりが作った道だ
もう諦めろ
280 :
乳鉢(関西地方):2010/02/10(水) 12:28:59.67 ID:JUbEwFD+
>>275 ダンテやレオンはこれでもかというくらい日本臭いキャラだけど売れたな…
ブランドのおかげか
>>241 >>267 ゲームの好みが海外と違うのって、
子供の時からの刷り込みなのかもな。
心理学的には幼児期が重要らしいし。
282 :
dカチ(長野県):2010/02/10(水) 12:29:07.17 ID:jhd0vy/E
南総里見八犬伝はあまりにもRPGしすぎていて笑える。これホントに江戸時代に書かれたものかと。
283 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 12:29:13.67 ID:pPsjicOk
>>47 マニア向けの技法こそが至高で他はクソとか思ってるマニアが一番質が悪いんだよな
284 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:29:40.55 ID:96MDA5Dj
FFはもうダメなんじゃないか
FF13やってて思った
286 :
鏡(dion軍):2010/02/10(水) 12:30:56.72 ID:xJ67K0U/
よくできたゲームが面白いとは限らないわけだな
任天堂はよくわかってらっしゃる
スクエニはこれを百回読め
カプコンゲーは単純に動かしていて気持ちいいから売れたんだと思うよ
288 :
鉤(アラバマ州):2010/02/10(水) 12:31:26.14 ID:bh8I741H
PS3は電源入れたときに馬鹿でかいピッって音が鳴るのが嫌
あと電源入れてもディスクのゲームをロードしてくれないとか
どんどんPCに近づいて複雑でわかりにくく使いにくくなる
お前ら言葉あそびはそのへんにして持ち場へかえれよ
290 :
乳鉢(関西地方):2010/02/10(水) 12:31:29.45 ID:JUbEwFD+
>>227 本来なら貴種の主人公が数多の苦難を乗り越えて成り上がる
って古代中国からの王道創作ストーリーじゃなかったっけ
秀吉もそれにならって自分の伝説を創作してたな
任天堂の奴らって「ゲームはこうあるべき」みたいな
消費者にとってはポカーンな精神論を主張しながら
ゲーム作ってて気持ち悪い
四の五の言わずに、どんどんゲーム作れよ
292 :
乳鉢(東京都):2010/02/10(水) 12:31:58.99 ID:cyU3rEAh
ネットがでてきたらモノポリーみたいなのや
ももてつとかあんな感じでみんなで遊ぶものが
ネットを介してどんどん進化するんだろうなと思ったら
そうでもなかったな
>>266 同人屋が作るギャグ漫画ってそれなりに面白くはあるんだけどさ、
そんな事を言うと思えないキャラクターが突飛な事を言ってるのが楽しいのであって、
オリジナルをやらせて、
誰かもまだ知らないキャラクターがどんな突飛な行動をしても、たいして面白くないのだよな
294 :
指矩(大阪府):2010/02/10(水) 12:32:17.48 ID:emstcqfY
295 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:32:35.74 ID:96MDA5Dj
>>285 あれはあくまで外伝だと思ってた
FFは新ハード移行した時はいつも革新的なゲーム出してきたのに
FF13は新しさが何も無い
296 :
ばね(奈良県):2010/02/10(水) 12:33:07.82 ID:/TQa9Hs6
>>245 萌えヲタや腐女子に媚びないと弱小メーカーはゲーム売れないんだろ
電源入れるゲームに斬新さ、というのは
もともと期待できないものだと思うんだよね
FPSとかは夏祭りの夜店にある射的の延長でしょ
シミュレーションは将棋やオセロ
アクションゲームはスポーツ、RPGにしてもD&Dから始まってるし
どうせ既存の遊びのルールの延長線上でしかないなら
濃さ、長さを期待したい。
ムービーみたいにどうでもいい所を長くするのはダメにしても
最近の任天堂の軽薄短小こそ善、という風潮は嫌い
外国で大作洋ゲーとかネトゲが売れても
日本では軽薄短小しか売れないのは
日本自体が衰退してるからだと思う
>>291 「こういうゲームが作りたい」ってのがなかったらブーム追っかけるだけのどうしようもないゲームばかりできる気がするが
299 :
dカチ(dion軍):2010/02/10(水) 12:33:36.86 ID:pS5kkTvT
しかし有名だからってのを置いといてもFFの名前が良く上がるな
ほんと腐ったなFFは
300 :
吸引ビン(北海道):2010/02/10(水) 12:33:56.78 ID:4GjpvmiA
>>295 毎回スタッフが違うんじゃ、それはもう別の作品だよ
ドラクエが面白いのはメインスタッフが固定だからってのが大きい
302 :
オシロスコープ(北海道):2010/02/10(水) 12:34:57.15 ID:8faCyV9n
スーファミでゲーム作れよ
仲間がいれば
スペランカーですら面白い
304 :
じゃがいも(東日本):2010/02/10(水) 12:35:01.54 ID:5JpcJUlo
>>292 4人がきちっと揃って、最後まで1人も落ちないできちっとプレイするって難しいからな
FFは8がおかしいと思ってたのに、ゆとりには大人気だし、
FF9は持ち直したと思ってたのに、評判が悪い。
何なの?俺が悪いの?
子供のころの単純な面白さに夢中になってたことを思い出して
何故それが面白かったを考えれば王道が見えてくるよ
FF8は普通にシリーズ最低評価だから安心しろ
ドラクエはただのマンネリだろ
よくできてもないし、面白くもない
ただ、いつもと同じ感覚でできるという安心感があるだけ
309 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:36:35.83 ID:AgdnQ8Qy
310 :
包装紙(catv?):2010/02/10(水) 12:36:49.50 ID:55hsctIM
でもこの人の作ったwii musicとかいうのは
良く出来てもないし面白くもないよね。
なんなのこれ?
311 :
乳鉢(関西地方):2010/02/10(水) 12:36:52.51 ID:JUbEwFD+
>>305 8も9もつまらないでいいよw
実際売上は右肩下がり
>>292 初対面の人 4人集まっても
楽しめないよ。
314 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 12:37:10.86 ID:pPsjicOk
>>291 任天堂で活躍してる連中は殆どもう歳だから得た知識を引退までにできるだけ放出したいんだろうな
315 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:37:25.20 ID:ez9de0a7
>>305 FF9はストーリーはよかったけど戦闘が最高にクソだったのが問題
>>305 何かシステム変えることが面白いと勘違いしていじりまくった結果
骨子が無くなっちゃったブランドだと思ってる
>>292 ああいうのは仲いい友達とわいわい遊ぶのが面白いんであって
見知らぬ他人と顔すら合わせずにやっても盛り上がらないんじゃないかねえ
WiiMusic買ったのかお前
>>310 マリオという
過去の栄光をふりかざすだけの
ご老人だからな。
320 :
足枷(宮城県):2010/02/10(水) 12:37:52.34 ID:13vw1WZi
宮本は結果出してるから何言っても許される
321 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:37:56.19 ID:96MDA5Dj
FF7には本当にビックリした
植松のコラムにもあったけど当時は3DのRPG自体が他に例が無かったから
FF7は泥中手探り状態で作ってたんだよな
FF10もあの綺麗なグラとフルボイスは衝撃的だった
でもFF13は何も新しくない…
322 :
和紙(京都府):2010/02/10(水) 12:38:02.22 ID:DijdaV34
ブランドがあればある程度は売れるんだけどな
新規は入りにくくなったな
適当にお前らが改造マリオ作って電通に同じようにCMしてもらえば100万は軽く超えるよ
おもしろいから売れてるわけじゃないのになにこいつ調子乗ってんだ
>>301 今までで唯一やったFFが10だったけど
PSのコントローラーになって何作目だよって言いたくなるような操作性だったのは
そういう理由か
>>306 PS2まではゲームジャンルとしての進化はしてたよ
今はシリーズの面白さを保つ事すら出来ないのが多いけどな
326 :
筆(関西):2010/02/10(水) 12:38:53.93 ID:PrmSuGtY
アンチャ2が綺麗とかコンソール終わりすぎだろ
327 :
色鉛筆(埼玉県):2010/02/10(水) 12:38:56.09 ID:2WTWDDRJ
>>310 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
328 :
アルコールランプ(アラバマ州):2010/02/10(水) 12:38:58.10 ID:Q/RdXmPr
良くできたゲーム 人生
面白いゲーム 現実逃避
329 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:39:02.68 ID:AgdnQ8Qy
>>323 マリオを任天堂以外が出しても絶対売れません
>>323 わかったわかった
お前の脳内お花畑のたられば理論はいいから
>>316 シリーズで基本的なシステムが一貫してないから
最近は”FFらしさ=小奇麗なムービー”になっちゃってるな
宮元さんは
マリオだけの一発屋。
これ、ゲーム業界の常識。
333 :
炊飯器(dion軍):2010/02/10(水) 12:40:46.89 ID:zaIMLCyR
334 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:41:21.41 ID:96MDA5Dj
335 :
落とし蓋(北海道):2010/02/10(水) 12:41:25.42 ID:VAagJ5nD
>>323 まぁ売れるだろうけどその次はこけるだろうね
マリオがすごいのはブランドが崩壊していないことだよ
電通を世界を牛耳る秘密結社かなんかと勘違いしてる奴多過ぎるだろ…
337 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 12:41:59.66 ID:pPsjicOk
ひねくれ者の集まりであるニュー速で「面白いゲーム」なんて語れるわけがない
情報収集力に長けてるばかりに自分と波長の合ったものばかりを選択し続けて正常な価値観を失ったヤツばかりだろ
338 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:42:13.11 ID:AgdnQ8Qy
>>332 一発は一発でも核爆弾レベルの一発なわけで
>>321 FF13はFF12の良い部分とFF10の良い部分から、
間違った解釈で取り出して、グラフィック強化した感じ。
340 :
画架(鳥取県):2010/02/10(水) 12:42:51.16 ID:syubOC2R
>>332 マリオよりゼルダじゃね?
コスプレして輝いてるとこが印象に残ってるからだが
FF13の悪口はそこまでだ
342 :
バールのようなもの(静岡県):2010/02/10(水) 12:43:38.09 ID:sEhUknmu
面白さってのは
懐古か新しさだと思うんだ
343 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:43:39.70 ID:AgdnQ8Qy
一万本売れて元が取れるゲーム考えた
水鉄砲FPSで溶ける服を着たいろんな女の子を脱がしていく
344 :
レポート用紙(関西地方):2010/02/10(水) 12:44:03.85 ID:SLoU3Gqs
アンサガは過小評価
345 :
拘束衣(埼玉県):2010/02/10(水) 12:44:13.59 ID:qemDvRB5
>>323 それ含めてマリオが凄いんじゃないの?
マリオが25年間ずっと糞ゲーだったら1000万本も売れてないから
346 :
落とし蓋(北海道):2010/02/10(水) 12:45:02.29 ID:VAagJ5nD
>>321 デモンズみたいなオンラインを使った面白い仕掛けでもあれば違ったんだろうけどな
任天堂: 京大
スクエニ: 東大
348 :
画鋲(富山県):2010/02/10(水) 12:45:25.82 ID:3Zx9Yksf
15〜30歳のゲーマーを捨てて業界を潰すライト層に身を売った会社は死ねよ
349 :
オシロスコープ(東海):2010/02/10(水) 12:45:32.77 ID:HgUqIWbH
よくできたゲーム リアル
面白いゲーム ネット
351 :
じゃがいも(東日本):2010/02/10(水) 12:46:48.40 ID:5JpcJUlo
>>347 任天堂: 京大
スクエニ: 東京モード学園
だろw
352 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 12:47:10.71 ID:pPsjicOk
宣伝で売れるのは初週くらいじゃねえの
面白いソフトは口コミで売れ続ける
マリオは長い間売れていくから、やっぱ面白いゲームなんだろうな
どっかのゲームは初週で100万売ったのに数週間したらトモダチコレクションとかいう去年出たゲームに週間売上抜かれてたけど
>>348 それ別に悪いことじゃないよね
つまり嫉妬ですね
涙拭けよ
354 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:47:26.18 ID:96MDA5Dj
ゲーマーは金を落とさないくせに文句ばかり言う
355 :
拘束衣(関東・甲信越):2010/02/10(水) 12:47:35.72 ID:cqAhI0Rk
>>237 空知が主人公がべらべらしゃべるゲームは萎えるって言ってたな
田尻がどうかしたの
357 :
モンドリ(関西):2010/02/10(水) 12:48:07.55 ID:WWceW/1b
今の任天堂はカスだわ。64を崇めまくった俺が言うんだから間違いない。
今最強のゲーム会社は間違いなくSCE
358 :
ガムテープ(愛知県):2010/02/10(水) 12:48:38.16 ID:AgdnQ8Qy
マリオは面白いのもあるけどとりあえず手を出して間違いはないって言う絶対的な安心感がデカいわ
「とりあえずビール」に近い
359 :
すりこぎ(大阪府):2010/02/10(水) 12:48:39.77 ID:n9pvCRX7
360 :
ペーパーナイフ(dion軍):2010/02/10(水) 12:48:41.00 ID:cY6843T+
361 :
足枷(宮城県):2010/02/10(水) 12:49:02.89 ID:13vw1WZi
改造マリオの時点でマリオの模倣だしなぁ
3Dドットゲームヒーローズってゼルダパクったゲームあったけど売上げは散々だった
あれ宣伝しまくったら売れたのかな
362 :
フラスコ(アラバマ州):2010/02/10(水) 12:49:21.58 ID:F2qof3Sa
>>357 カスだカスだ と抽象的なことしか言えないのが
任天堂が批判できない「すごさ」を持っていることの証明になりますなあw
みやほんの代表作
ドンキーコングシリーズ、マリオシリーズ、ゼルダの伝説シリーズ、
MOTHERシリーズ、F-ZEROシリーズ、スターフォックスシリーズ、
ウェーブレースシリーズ、ポケモンスタジアムシリーズ、どうぶつの森シリーズ、
エキサイトバイクシリーズ、ピクミンシリーズ、メトロイドプライムシリーズ、
nintendogs、Wii Fit、Wii Music
…一発屋?
365 :
万年筆(関東):2010/02/10(水) 12:50:26.85 ID:UMP/85jA
skate.なんかはよくできていてしかも面白かったな
よく出来たゲーム
DQ9
DQ3
DQ5
DQ8
面 DQ4
白 DQ2
い ─┼─
ゲ
| DQ6
ム DQ1
DQ7
367 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:50:54.16 ID:ez9de0a7
>>364 どうぶつの森だけは本当に作ってくれてありがとうと思う。
でもWiiの街森、あれは糞だ。
368 :
バカ:2010/02/10(水) 12:51:12.06 ID:Y3SVNpia
任天堂が言う事じゃねーだろ
健康器具売ってねーでゲーム作れよゲームを
369 :
じゃがいも(関西地方):2010/02/10(水) 12:51:20.99 ID:2h2peWco
>>354 その分野でν速民にかなう存在はない
つーかゲーム割りまくって文句言いまくってる奴多そう
370 :
dカチ(dion軍):2010/02/10(水) 12:51:24.94 ID:pS5kkTvT
>>364 やめて、Musicちゃんをそこに加えないであげて
371 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:51:33.68 ID:96MDA5Dj
現況見てるとWiiのコントローラーは正しかったと思う
FF13だってあれ十字とABで足りる内容だろ
372 :
ペーパーナイフ(dion軍):2010/02/10(水) 12:51:33.61 ID:cY6843T+
>>364 いくらなんでもぶつ森とかマザーとかプライムとかは代表作じゃねーだろ
プロデューサー的な存在としては重要だけど
>>357 SCE名義って開発丸投げだと思ってたんだが。
良くできてるけど面白くない…、大神!
ヨク:スパロボ
オモ:FE
よくできたゲーム 1人で遊ぶゲーム
面白いゲーム 友達と遊べるゲーム
377 :
画架(鳥取県):2010/02/10(水) 12:52:40.93 ID:syubOC2R
Wiiのコントローラーはヌンチャクが完成系
>>371 でもあれのせいで従来ゲーの取り込み失敗した
379 :
ロープ(熊本県):2010/02/10(水) 12:53:12.57 ID:/7Z5y09b
メトロイドプライムはよくできてるが吐く
だからゲームらしいゲーム(笑)なんてオナヌーに過ぎぬと言ったろ(笑)
/ ,妊_娠\
.| /-(-)(-)-| と思う妊娠であった
.|6 . : )'e'( : )
〉─ - =-<
// / ,「+l \_ .,
( ヽ 二こ) )`ー-了)
(⌒ー-(ヽ〆-─⌒)
382 :
モンドリ(関西):2010/02/10(水) 12:54:03.26 ID:WWceW/1b
>>363 だって実際に面白くないんだもの。
Wiiとか接待としても個人用としても64より遥かに劣る糞ハード
太陽のしっぽみたいに目的外のことでも楽しめるゲームつくってくれ
64とGCの時ボロ負けだったメーカーが
調子こいてんじゃねえぞ
>>370 なんでだ?
自分で世界で300万売れたと自慢してたぞ
>>382 スマブラとかマリオは冗談抜きに64のが面白いよね
387 :
黒板(北海道):2010/02/10(水) 12:54:43.14 ID:EasLZ7QL
FPSに関しては面白さよりも出来の良さが重要かもしれん
出来良くないと長く遊べないしな
オフゲーは面白くないと論外だが
3億本も売ってるだけに説得力があるな。
桁違いすぎて笑える。
389 :
バカ:2010/02/10(水) 12:54:56.62 ID:OL49L00k
十字ボタンだけでも歴史に残る
390 :
シャープペンシル(東京都):2010/02/10(水) 12:55:23.67 ID:fEg3az+b
FF13のことか?とかいってるやついるけど
「よくできたゲーム」にも当てはまってないだろ
あ、あとゼルダも64のが面白いな
392 :
じゃがいも(大阪府):2010/02/10(水) 12:55:34.65 ID:5m8ccl9I
>>177 それはないわ
確かにゲームとしては面白いけど、バランスが糞だろヒマンパタとか強すぎだし
あと同じ理由で初代ポケモンも
>>364 でもまあいろいろ模索してるってことだよね
くたたんのように被害もそれほどじゃないし
任天堂はゲーム機出さないでサードだったら
スクエニ以下だよ
395 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 12:56:16.29 ID:iysmWZTp
wiiスポーツリゾートばかにしてたけど
友達の家でやったら普通におもしろかった
チャンバラやりすぎて腕パンパンになった
397 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 12:56:34.09 ID:pPsjicOk
>>386 マリオは間違いなく64が最高だがスマブラは完全に好みの問題だろう
399 :
包丁(関西地方):2010/02/10(水) 12:56:52.54 ID:wpIbSu3w
FF7もFF10も面白いゲーム
FF13は(映像が)良く出来たゲーム
400 :
磁石(埼玉県):2010/02/10(水) 12:57:17.75 ID:StK6Xpw2
>>394 君みたいに妄想でしか意見できないのは実にバカだと思います
十字キーは特許だからな
そのせいでPSの十字キーは空中分解してる
呼び方も方向キー
402 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 12:57:34.45 ID:96MDA5Dj
>>390 FF13はよく出来てる
終始一本道だがその一本道だけはよく作り込んであった
>>387 対戦ゲーとソロゲーじゃ、面白さの重点が違うしな。
Wiiの任天堂作品があまり(2chで)評価されないのは、ソロゲー中心のユーザが多いからじゃねーかな。
Wiiマリとか、明らかに多人数中心のデザインだから、ソロでやっても魅力は100%出ないし。
>>375 どう贔屓目に見てもスパロボは良く出来てるとは言えないぞw
対戦ツールとして良く出来たゲームでも勝てないからクソゲー
対策もせずに、何この糞キャラと吐き捨てる奴ってどんなゲームなら満足するの?
宮本が言ってるのは、評価が高いけど売れないゲームは、それがよくできてるだけで面白くないからだってことだろ
FF13は売れたゲームだから関係ないよw
407 :
鉋(豪):2010/02/10(水) 12:59:26.97 ID:nqR7iYTf
>>402 一本道すら作りこめないならただゴミだろ
408 :
土鍋(岐阜県):2010/02/10(水) 12:59:54.42 ID:MCJgTwHe
こいつがいってるのは、「面白いゲーム」と「売れるゲーム」の違いだろ
小学生ゆとり向けのゲームなんて、キモおっさんがやっても面白くねーわ
409 :
じゃがいも(東京都):2010/02/10(水) 12:59:57.26 ID:rY3qXgD8
>>1 >Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった
久しぶりにはげしく同意してしまった
410 :
硯(北海道):2010/02/10(水) 13:00:04.33 ID:8I9V+7M9
FF13はラストダンジョンのボスラッシュとラスボスのグラが酷すぎて面白くないな
爺さんが最後なんておわっとる 神か悪魔持ってこい
411 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 13:00:06.02 ID:96MDA5Dj
火事が無いFFはもうダメなんよ…
>>403 Wiiマリはオンライン対応してたら
ぼっちのニュー速民でも協力プレイの楽しさを共感できたんだよ
そこまで考えなかった宮本が悪いな
413 :
セラミック金網(兵庫県):2010/02/10(水) 13:00:50.64 ID:40yVG5P7
>>404 色んなゲームの中でも最高レベルのドットだと思うけど
2Dスパロボの戦闘アニメはアレ以上進化させようが無いってぐらい
まあ3D系はちょっとガッカリだけど
キモオッサンがやって面白いって、ラヴプラスとか?(笑)
415 :
お玉(アラバマ州):2010/02/10(水) 13:01:11.60 ID:2gGvoumm
ゼルダピクミンマリオはすげー面白い
それ以外はうんこ
416 :
ライトボックス(東京都):2010/02/10(水) 13:01:35.78 ID:ez9de0a7
>>412 マリカみたいに純粋な対戦ならともかく協力プレイのマリオだと
オンラインはトラブルも多いだろう。
プレイ時間も長いし。
>>391 俺はSFC版の信者だな。
最低20周はしてる。
418 :
めがねレンチ(関東):2010/02/10(水) 13:02:04.70 ID:96MDA5Dj
Wiiスポは友達の家でしかやったことないけど相当面白かった
お前らも友達呼んでやってみろ
こういうスレ見てて思うんだけど、
素人さんってけっこう
マトモに見てらんないような意見
ばかり言うよね〜w
今、いろづきチンクルやってるけどマジでよくできてて面白い
ドット絵がいい感じだし
こういう細かい作り込みのが合うよ、DSは
>>387 オンのFPSはそもそもツールでしかないからな。
「面白さ」の部分はゲームの中ではなくオン対戦が担ってるのでツールとして良く出来てさえいればいい。
>>403 4人でやったらかなりゴチャゴチャして邪魔だったけどな
3人に気を配りながらとか、たかがゲームのくせにすごく疲れるw
一画面での協力プレイの限界を思い知ったわ
やっぱり2人ぐらいがちょうどいいと思う
馬鹿じゃねえのよくできてるのに売れないゲームは宣伝が足りないか市場が小さいかだ
424 :
黒板(北海道):2010/02/10(水) 13:03:14.67 ID:EasLZ7QL
結局ニーズに合わせるしかないよな
PS3やxbox360ならオンライン対戦、協力が出来るゲームで日本受けするデザイン。
PSPならモンハン風のゲーム。DSならぶつ森やトモコレのようなコミュニケーションツール。
楽に売りたいならPSPでモンハンのパクリ出せば駄作で売れるからな
>>408 自分の見た目でゲームの面白さが変わるかよw
426 :
三角架(大分県):2010/02/10(水) 13:04:04.74 ID:yKUGM69v
任天堂って謙虚に話しを始める奴が多いけど
終わる頃には全部自慢話になってる
しねよ
>>416 LBPみたいにステージ選択時に同じ面やってる人でマッチングして
好きな時に辞めたりそのまま次のステージいったりできるようにすればいいじゃん
まあそこまでやる技術力が無かったんだろうけど
428 :
羽根ペン(アラバマ州):2010/02/10(水) 13:04:23.96 ID:pa1IvGIz
ヨク:デート
オモ:セックス
431 :
フードプロセッサー(東京都):2010/02/10(水) 13:05:48.59 ID:hW4lDrE8
FF5ってよくできたゲームのほうだよな。
5厨は面白いゲームだと思ってるけど。
432 :
鍋(東京都):2010/02/10(水) 13:06:00.88 ID:HToDuoeR
>>416 スマブラで思うところはあったんじゃないかな
433 :
黒板(北海道):2010/02/10(水) 13:06:09.84 ID:EasLZ7QL
よく出来たゲーム グランツーリスモその他リアルレースゲー
面白いゲーム マリオカート
435 :
硯箱(東京都):2010/02/10(水) 13:06:54.93 ID:EG53jrZG
箸ってあるじゃん箸 チョップスティックね
ずーと昔からあるわけだ あの形で
なんでだろーって考えると 行き着く答えは「汎用性」なんだよね
「汎用性」これが物作りで一番重要なんだなと思う次第でございます
>>431 面白いじゃん
ABP貯めれば序盤から強いアビリティが取れるとか、出来よりも育てる楽しさが大きい
>>433 グランツーリスモはまあまあ良かったよ。
一回どれかやり込むと二度目は無いけど。
セイクリッド2って面白い?
439 :
黒板(北海道):2010/02/10(水) 13:07:43.01 ID:EasLZ7QL
スマブラはランク戦入れれば評価はさらにあがったのにな
440 :
砥石(長屋):2010/02/10(水) 13:08:38.69 ID:NyJLZroW
改造マリオ売れるとかないから。
ただ難易度上げて製作者オナニー+やってみろ的な改造ばっかりじゃねえか
どこかの勘違いした会社そっくり
441 :
釣り竿(広島県):2010/02/10(水) 13:08:58.87 ID:oBojE6CY
>>431 スクウェアに限界を感じた作品じゃなかったか?
ジョブをマスターさせるのが完全な作業だった。
リスクを盛り込まないと面白さは産まれない良い例
442 :
れんげ(福井県):2010/02/10(水) 13:08:59.71 ID:as2mC2sL
よくできたゲームってまさに任天堂のゲームのことじゃん
1〜2作やったら面白さの程度が分かってもうやる気にならない
そもそもマリカーだって最初はオンライン対戦はなくて
海外で批判されたから仕様変更してWifi入れたんじゃなかったか
>>400 タッチペンとリモコンで売上伸びてんだろ
何言ってんの
445 :
釣り竿(広島県):2010/02/10(水) 13:10:30.16 ID:oBojE6CY
あぁ、つまらんって意味で言ってたのか
すまぬ。すまぬ。
>>431 それはない。
FF4がよくできたゲーム。
FFは良く出来た糞ゲーってのは俺の自論
448 :
砥石(長屋):2010/02/10(水) 13:11:58.39 ID:NyJLZroW
PS初期は今の任天堂みたいにそれなりにライトユーザーにウケるようなネタゲーとかバカゲーとかたくさんあったよね
今はどうして大作主義になってしまったのか
449 :
がんもどき(大阪府):2010/02/10(水) 13:12:23.03 ID:L976TBay
こんな抽象的な発言真に受けて必死こいて二極論戦しちゃう男の人って・・
口ばっかり達者になって、最近全然面白いゲーム作らねぇな
451 :
トースター(dion軍):2010/02/10(水) 13:12:36.66 ID:MWpo/7Rx
FF13の名があがってるけど
「よくできてさえいない」からさ。
勘違いするなよ
452 :
げんのう(関東・甲信越):2010/02/10(水) 13:12:37.59 ID:c6W79fsK
ロックマン2よりも面白いアクションは
まだ発売されていないわけですけど
453 :
黒板(北海道):2010/02/10(水) 13:12:38.20 ID:EasLZ7QL
よく出来てて面白いのに売れないのは割れのせい
売るためには割れ対策されてるハードかオンライン前提のゲームかオタ以外の層のゲームを作るほかない
>>448 FFがハードルあげまくった
PS2が開発に金かかりすぎで冒険できなくなった
>>447 FFでまともにやったの3、5、6、12だけだわ。
確かに良く考えると糞ゲーばっかりだ。
よくできた FF6
おもしろい FF5
だな
457 :
釣り竿(長屋):2010/02/10(水) 13:15:52.66 ID:tbEJ3jxk
良く出来たゲーム=ルールが難解
面白いゲーム=単純明快
458 :
じゃがいも(神奈川県):2010/02/10(水) 13:16:39.38 ID:YpE/MISD
>>251 4年前のGKのコピペ
402 :名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 15:31:38 ID:eDXGKfnu
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ 俺の任天堂愛は無敵!! (
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ ハードの満足度はGCが一番高い!!
/ | | (6| (_ _) |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < 普及率なんて関係ない!!!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ GC大勝利!!!!!!!
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
459 :
セラミック金網(兵庫県):2010/02/10(水) 13:17:06.92 ID:40yVG5P7
>>431 4と6のが良く出来たゲームって感じだわ
システム的には5のが好きだな
シナリオ性も薄いけどあの世界を旅してる感覚も好き
>>449 どちらも必要だから二極じゃないけどなw
比重としてどっちのが重いかって話。
>>459 シナリオが薄かったりシステムが優れているから
5がよくできたゲームに位置するんだろ
FF=良く出来たゲーム
DQ=面白いゲーム
DQだって5以降は糞ゲーしか出てないじゃん
FF5は、今やるとシナリオ超展開で、別の意味で面白いけどなw
システム面はよく練りこまれてて、かなり無茶な縛りプレイでもクリアできるあたり良い。
自分の好きなように成長させてクリアする、ってのは面白さにつながるしな。
属性パズルも良い出来だし、バグ技も遊び方に選択肢を増やしてたな。
465 :
ペーパーナイフ(新潟県):2010/02/10(水) 13:23:28.35 ID:usVmpftI
FF5はシステム理解して、自分なりに縛らないと面白さは理解出来ないだろう
シナリオは並程度以下だし
FF5=FF13だよ
13に比べればシナリオはよくできているよ
13と比べればな
467 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 13:25:02.32 ID:pPsjicOk
任天堂の宮本のスレなのにマリオよりもFFの方がこのスレで名前が出てるのが不思議でしょうがない
468 :
ペン(関西・北陸):2010/02/10(水) 13:25:33.76 ID:strIBbOp
まあマリオはギャラクシーが最高傑作って事で結論が出たので
469 :
液体クロマトグラフィー(福岡県):2010/02/10(水) 13:25:53.54 ID:KK6SbjXF
FF13って手を抜いたのか手を入れたのかよく分からんよな
ダンジョン手抜きだけどムービーはあるし・・・
結局ガッカリゲートップだがな
>>465 FF4、6のが自分で縛らないとクソゲーだろ。
FF4とか逃げないとどんどんレベル上がっちゃうから苦痛だったぞ。
DQやFF程度のちゃちいシナリオで感動できる若さは二度と戻ってこない。
よくできたゲーム:エルミナージュ
面白いゲーム:世界樹の迷宮
FF5も大概アレだろ
何かあるごとにいちいち頷いたり笑ったりが批判されてたな
とにかく容量を浪費することしか頭に無いのは13まで連綿と続いている
474 :
セラミック金網(兵庫県):2010/02/10(水) 13:27:08.61 ID:40yVG5P7
>>461 そかな?やってて面白いって意味だと5だと思うんだよ
表面的な所見るとシナリオはかなり適当だし
4や6はFFとして良く出来てるって感じ
でもゲームとしては平凡なRPGだからな。5みたいな自由度の高いシステムのが好き
バハムートラグーンは“よくできたNTRゲーム”
キモヲタが作ったゲームじゃ売れないだろw
>>474 自由度高いのが良いならメタルマックスでもやってろよ
もしかして知らないのかよ
>>475 あれは子供にやらせちゃいけないわw
いつもの予定調和が無くて「えっ」って感じだった。
>>1を読む限り、よく出来たゲームってのは新しい遊びへの挑戦をしないで
完全に守りに回ってるようなのを指してると思うんだけど
厳密に当てはめたらネガ要素だけ潰してのベタ移植やリメイク以外にそんなの無さそうな気もする
481 :
輪ゴム(愛知県):2010/02/10(水) 13:30:58.72 ID:HyO1KXOB
よくできてて面白いゲームは?
>>480 そういう極論で語る事じゃなくて、
特定のゲームに対しての傾向って意味じゃね。
483 :
ペーパーナイフ(新潟県):2010/02/10(水) 13:32:24.95 ID:usVmpftI
>>470 FF4とかシナリオ純粋に進めてれば、上がりすぎることなんて無いだろ
重力の洞窟なんかで詰まるはず
詰まるたびにレベルで解決しちゃうとどんどん楽になっちゃうと思うけど
484 :
豆腐(東京都):2010/02/10(水) 13:32:26.86 ID:Qvla3eLU
L4Dは面白いゲームだったな2もだけど
485 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 13:32:32.46 ID:pPsjicOk
ごく一部の飢えてる特異な趣味を持った人間にアピールした内容を盛り込んで、大して売れなかったのに投票では信者票集めてホルホルしてるゲームは
どういうゲームに何に分類されるの?
487 :
釣り竿(広島県):2010/02/10(水) 13:33:14.45 ID:oBojE6CY
>>485 FF10の悪口を言ってるようにしか思えない
よく出来ていて面白いゲームはパネキットだと思うの
491 :
ピンセット(大阪府):2010/02/10(水) 13:35:07.08 ID:D9Daugn2
>>43 一応よくできたゲームには入るんじゃないのか?w
492 :
ペン(アラバマ州):2010/02/10(水) 13:35:47.93 ID:CtbMOpgg
マ糞売
>>483 脱線するけど、1周目の進め方によると思う。
最初はとにかくクリアって人と、
最初から回り道する人がいるとして、俺は後者に当たるわけ。
そういう前提だと薄い、ぬるいのクソゲだった。
2周目やりたいと思わなかったし。
494 :
セラミック金網(兵庫県):2010/02/10(水) 13:36:54.52 ID:40yVG5P7
>>477 FF5の是非の話しててその比較対象として4と6を挙げたんだが
そっからメタルマックスまで飛躍する頭が理解できない
自由度云々だけなら幾らでも他ゲー挙げれるだろう
>>493 どこをどう回り道してたんだよ
回るところなんてなかったろうが
スクエニのFF陣営は、よくできたゲームも作らなくなったな
3DRPGとか手をだす気にならん
俺屍みたいなのだせよ
498 :
ろうと(三重県):2010/02/10(水) 13:37:39.85 ID:llLrPPBM
>>61 「よくできて面白いゲーム」だよ。
ただ「売れるゲーム」ではなかったってだけさ
499 :
じゃがいも(宮城県):2010/02/10(水) 13:38:38.54 ID:tT5PjuTD
つーか
>>1を読む限り、
・良く出来たゲーム
システム等が良く考えられていて、「これ素晴らしいゲームだ」と
思っても、複雑すぎて敬遠されたり、面白さが分かるまでが長い等の理由で
思ったほど売り上げが伸びないゲーム
・面白いゲーム
売り上げが伸びるゲーム。
って言ってるな
>>494 5は別に自由度高くないと思う
あと
>>499にあるように
よくできたゲームはシステムがよく考えられているゲームだから
FF5はまさにそれだろ
出来の悪いゲームだけど面白いのはロマサガ1、かなあ
502 :
ペーパーナイフ(新潟県):2010/02/10(水) 13:40:40.46 ID:usVmpftI
>>493 なるほど理解した
個人的にFF4はシナリオ追うだけだと思ってるから、戦闘はそれほど重視して考えてないわ
シナリオが良いかは個人差だから何とも言えんが
難しくするにもDS版のような理不尽なのは勘弁だが
504 :
焜炉(岩手県):2010/02/10(水) 13:41:58.24 ID:dIGv/5Og
FF5とかDQの転職パクっただけだろあれ
505 :
電卓(京都府):2010/02/10(水) 13:42:22.48 ID:vZS18cc3
FF13クリアして必死にファングのスペシャル壁紙ゲットしようと頑張ってたけど
でかい恐竜倒しても倒しても急にアイテム落とさなくなってプラチナインゴット
全然ゲットできないのな
頭きてさっき諦めた
既にゲットしてるサッズとヴァニラとチビのスペシャルも削除してやったよ
もうFFはやらない
イライラする
今日売りに行く
「いただきストリート」は、よくできたゲームであり、面白いゲームでもあった。
>>503 お前こそどこを回り道したのか答えてみろよ
SFC時代のスクウェアが出すRPGはシステムが新鮮で全て面白かったって印象がある
それだけに今のムービー重視な傾向には裏切られ続けてるような気分
510 :
付箋(秋田県):2010/02/10(水) 13:43:27.22 ID:PVT6tWLI
SFC版マリオRPGはよくできたゲームであり、面白いゲームだと思う
6からその傾向だったような
514 :
真空ポンプ(兵庫県):2010/02/10(水) 13:46:01.94 ID:dYUaUl4H
515 :
電卓(京都府):2010/02/10(水) 13:46:18.68 ID:vZS18cc3
外人が高く評価して賞与える日本のゲームしかやらないと決めた
洋ゲーはあんまり裏切らないけど日本のゲームは裏切ることが許されると思ってやがる
FF13売った金でデモンズなんちゃら買う
516 :
はんぺん(北海道):2010/02/10(水) 13:46:26.14 ID:okyUO4zh
開発者がプレイヤーにストレスを与えることに臆病になってる気がする
ストレスってのも面白さに繋がるんだからゲームはもっと理不尽でいい
>>499 上にピッタリなの発見した
オウガバトル64
自分なりに面白くしようとすると時間かかりすぎ
518 :
電卓(京都府):2010/02/10(水) 13:48:01.96 ID:vZS18cc3
ところでPS3で思い白いシュミレーションゲームない?
日本語できない奴大杉ワロタw
これはゲームには“出来”と“面白さ”という二つの物差しがあるって意味で
排他関係でも二極でもねーぞw
>>507 虱つぶしにする進め方があるだろ?
例を出すとしたら関係ない所までAボタン連打してみるとか、
シナリオ進む毎に何か変わってないか別の所まわるような。
そういう事するときに、雑魚倒すだけでもレベル上がっちゃうんだよ。
少しでいいから流れを汲み取ってくれよ。
521 :
ラチェットレンチ(大阪府):2010/02/10(水) 13:49:11.60 ID:5y0IJayU
>>1 それは、売れるゲームと売れないゲーム
面白さは面白さそのものでしか
表現できない
おわり
>>509 ムービー第一思考とシリーズものしか出さない傾向が強いよなスクエニ。後者は不況の影響だろうが
SFC時代の様にゲーム性もストーリー性もあるゲームを作って貰いたいもんだ
524 :
ムーラン(東京都):2010/02/10(水) 13:51:38.30 ID:rfpmKYi4
525 :
駒込ピペット(神奈川県):2010/02/10(水) 13:52:26.03 ID:5Fdk5AHr
大量CMで情弱に売りつけてる企業が何言ってんだか
>>520 関係ないところでAボタン連打するとか
脳に障害でもあるのかよ・・・
道端で独り言とかつぶやきながら歩いてそうだよな
527 :
黒板(北海道):2010/02/10(水) 13:55:09.50 ID:EasLZ7QL
じわ売れ 面白いゲーム
中古値崩れ 出来のいいゲーム
528 :
じゃがいも(福島県):2010/02/10(水) 13:55:23.96 ID:sfO8xizQ
530 :
じゃがいも(神奈川県):2010/02/10(水) 13:56:11.70 ID:YpE/MISD
>>525 大量にCM流しても売れないゲームがあってだな…
531 :
釣り竿(広島県):2010/02/10(水) 13:56:28.84 ID:oBojE6CY
SFC時代のスクウェア作品を持ち上げる人は何か美化しすぎてるんだよな
FF5はスキルの自由度が高いだけのノーリスクゲームだし
聖剣2.3はアクションRPGなのにアクション終わってるし
皆やってたからコミュニケーションツールとして強かったのは分かるが
ゲームとして面白かったかといえばノー
※ただしロマサガは除く
>>526 でもそういうプレイしてないと絶対気づかないような
理不尽な隠しイベントとか昔のゲームは多かったしね
何もない行き止まりのところで10秒間ずっと止まってると壁が動くとかさ
マベは売れないけど良いゲーム
535 :
紙やすり(秋田県):2010/02/10(水) 13:58:33.12 ID:gJ9bcPQb
>>207 俺はあんなに満足したゲーム他には無いわ
536 :
下敷き(千葉県):2010/02/10(水) 13:58:55.19 ID:yElZUX11
ゲームの面白さを語る場合、「ゲーム性が〜」とか言う奴いるけども
その言葉自体あいまいだよね
537 :
硯(北海道):2010/02/10(水) 13:59:13.23 ID:8I9V+7M9
楽しいムービーならいいがつまらん話をムービーでやっても意味ない
FF13がいい例 FFらしくない銃で殺されるシド見た時は終わったなと思ったわw
538 :
黒板(北海道):2010/02/10(水) 13:59:23.49 ID:EasLZ7QL
>>526 FFで新しい町に入るたびに隠し通路探しをしなかった世代か?
ダンジョンで一発で正解の道に行ってしまったら、戻って逆も確認したくならないか?
540 :
ホールピペット(大分県):2010/02/10(水) 14:02:04.08 ID:TA+HQWrc
FF4でレベルが上がりすぎるなんかありえないだろ
しらみつぶしにも程がある
541 :
試験管(京都府):2010/02/10(水) 14:02:05.84 ID:UGbzKGxU
>>207 シヴィライゼーションって面白いんだけど、
洋ゲーって本当に操作性、インターフェースの面で改善の余地はないものか?って思うな
面白ければいいだろ、って考えなんだろうけど、もっとシンプルな操作にできるはずなんだよなー。
壮年のおっさんが主人公のFFを見てみたい
543 :
じゃがいも(宮城県):2010/02/10(水) 14:02:36.34 ID:tT5PjuTD
分かりやすくまとめると
「面白いゲームは売れたゲームであり、
個人が面白いと思っても売れてないゲームは
良く出来たゲームでしかないという事。」
と言いたいらしい。
544 :
黒板(北海道):2010/02/10(水) 14:03:36.40 ID:EasLZ7QL
廉価版が売れるゲームが面白いゲームだよ
≪岩田語録≫
○PSPがどんどん多機能化していく
↓
任天堂「いろんな機能をつけ、その結果
値段が高くなりました、大きくなりました、電池がもたなくなりました
というのは違うだろうと考えています」
↓
任天堂、DSにカメラ機能を付け、価格アップ、稼働時間減のDSiを発売
○PS3が値下げ
↓
任天堂「最初に買って支えてくれたお客さんが損をするスタイルに疑問を感じる」
↓
任天堂「10月1日からWiiを値下げします」
○決算説明会 質疑応答 ←NEW!!
株主「他社がモーションセンサーに対応してくると、任天堂の優位性はなくなるのでは?」
↓
岩田「なんでもかんでも対立構造に結び付けようとする姿勢に違和感を感じます。
もし、対応したとしても簡単に面白いソフトができるなら、
Wiiスポーツより面白いソフトがWiiに山ほどあるはずですが、それがそんなにないのはどうしてなのか」
↓
サード「・・・」
A列車とかいたストも良く出来ていて面白いゲームだな
2chで評判だったワンダと巨像は
よくできてたけど全く面白くなかった
PS2のゲームで必死にR3ボタンを探したのも良い思い出…
スティックを真上から押すなんて発想俺にはないよ
>>540 例えば周りがリディアにメテオ覚えさせたりするのに
ヒーヒー言ってたのは覚えてるんだけど、
俺の場合、ちょっとレベル上げて普通に覚えた記憶がある。
レベル80後半だったっけか。
正直なところ昔の記憶だからそこまで言われると自信ないわ。
もしかすると普通にレベル上げしてたのかもな。
RPGつまんねえよ!!!
金貯めたりレベル上げ面倒!!!!!!!!!!
554 :
筆(千葉県):2010/02/10(水) 14:14:30.00 ID:TAPESGLK
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
555 :
カラムクロマトグラフィー(dion軍):2010/02/10(水) 14:14:35.05 ID:KEDSHx0I
>>551 やはり脳に障害があったか
早く病院にいけよ
557 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 14:15:21.86 ID:n7fhqWeH
>>547 あーわかるわ。俺も最初の巨像倒したとこで「グラフィックは綺麗だし
表現方法も凄いけど面白いかこれ・・・?」って感じて投げた。
あとGT系もキツい。
558 :
がんもどき(北海道):2010/02/10(水) 14:19:10.07 ID:VRWXcBg0
かたや普通に話してるのに、もう片方はなぜか暴言で必死に相手を傷つけようとしてる
これもまたゲームか
ああ
>>556 煽りたいのか会話に入りたいのかどっちなんだよw
このかまってちゃんめw
よくできたアニメと面白いアニメがあるよな
売れるのはよくできたアニメだけどね
562 :
足枷(東京都):2010/02/10(水) 14:24:56.28 ID:QpCZQP5I
格ゲでもバランスは少し悪いほうが面白いしな
563 :
じゃがいも(新潟県):2010/02/10(水) 14:26:06.22 ID:wT6KkEpa
>>555 1047755のCMって1回も見たこと無い
もの凄く深そうな言葉だけど冷静に考えると凄く浅い
ここまでGOWなし
566 :
がんもどき(北海道):2010/02/10(水) 14:31:59.79 ID:VRWXcBg0
操作していて楽しいゲーム以外は出来のいいだけのゲーム
>>2 FF13がゲーーームとしてよくできているうううう???????
568 :
錘(長崎県):2010/02/10(水) 14:36:36.90 ID:oUcKKIr2
面白い FF
楽しい DQ
569 :
蛸壺(宮崎県):2010/02/10(水) 14:37:02.44 ID:sVIL+8ZB
何人かの任豚が宮本の話を理解できてないなwwwwwww
すげぇ!けど面白くない
凝ってる!けど面白くない!
キレイ!けど面白くない
最近こんなんばっかりね
571 :
フードプロセッサー(東京都):2010/02/10(水) 14:39:19.85 ID:hW4lDrE8
>>545 前の社長と言ってることやってること同じだなw
>>406 評価が低いくせによく売れたゲームは、クソゲーと呼ばれます。
444 名前: 拘束衣(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 13:10:22.11 ID:UESU/Jza
>>400 タッチペンとリモコンで売上伸びてんだろ
何言ってんの
574 :
焜炉(岩手県):2010/02/10(水) 14:53:45.14 ID:dIGv/5Og
>>572 FF13は糞ゲーではないだろう。戦闘は好き嫌い分かれそうだけど
シナリオや演出がウンコだといくら中の人豪華でも意味がないってことがよく分かる作品だったな
575 :
ドライバー(東京都):2010/02/10(水) 14:56:15.42 ID:sd2s/3fy
64コンは最初握り方わからなかったけど慣れるとすごくよかった
576 :
ガスクロマトグラフィー(埼玉県):2010/02/10(水) 14:57:06.14 ID:4QmuW8pG
それにしてもまたFFの名前ばかりがでるスレだな
お前らどんだけFF好きなんだと
577 :
炊飯器(dion軍):2010/02/10(水) 15:03:02.05 ID:zaIMLCyR
ものすごく、よくできてなく
ものすごく、つまらないゲームは、逆に愛される
たけしの挑戦状とか
確かにメトロイドは良くできた脱衣ゲームだった
ガンパレはよくできて面白いゲームだった
これって単に売れたもんがいいもんだって言ってるだけじゃね
「面白い」てのは主観的な意識なんだよな
任天は個々のユーザーの持つ「面白さ」の最大公約数狙ってるって事じゃねーの?
582 :
ヌッチェ(埼玉県):2010/02/10(水) 15:06:41.98 ID:FtDbZcg/
>>43 オプーナさんには申し訳ないが買ってしまいそうだ
584 :
輪ゴム(東京都):2010/02/10(水) 15:09:58.16 ID:+3eKo1Xs BE:4692889499-2BP(1028)
ガンダムで例えると今のゲーム業界はU.C.87位
>>43 これってどこがどういう風に糞ゲーなんだ?
wii持ってないから確かめようがないが…
586 :
スクリーントーン(東京都):2010/02/10(水) 15:13:29.02 ID:Z60l0D7Q
よくできたゲーム サガフロ2
面白いゲーム サガフロ
>>585 Wiiとセットで買ってみりゃいいじゃん
3万円ぽっちで買えるよ
590 :
じゃがいも(catv?):2010/02/10(水) 15:16:36.02 ID:vWKXJeTX
>>581 ゲーマーってより一般人も含めた中での楽しさの最大公約数でしょうね
評論家気取りのゲーマー(笑)とそれに踊らされるメーカーは気付いていなさげだけど
591 :
炊飯器(dion軍):2010/02/10(水) 15:16:45.29 ID:zaIMLCyR
592 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/02/10(水) 15:23:52.87 ID:CPkcgt1G BE:4495924-PLT(12349)
任天堂が多くの人が楽しめるラノベや児童書やミステリー小説を出してるのに対して
大手ゲームメーカーはオナニー純文学を作ってるようなものって事か
>>579 出来は悪いけど面白かったの間違いだろ
お手本が無かったんだから色々小慣れてないのは仕方ないとも思うけど
FFも過去作に囚われない姿勢は「よくできた」よりも「面白い」志向なんだろうけど
それ以前にゲーム屋と物語屋とで連携が上手くいってない気がする
よくできた2Dメトロイド続編早く出せよ
595 :
ムーラン(和歌山県):2010/02/10(水) 15:26:45.65 ID:CcsGQhun
PS3のピクセルジャンクシューターが面白い
子供の頃、凍った水たまりを小便で溶かした事があるヤツは絶対にやれ
体験版もあるけど液体で遊ぶギミックを味わえない面なので微妙
子供の時にFC版ドラクエ3をやった時の面白さをもう一度…
597 :
下敷き(千葉県):2010/02/10(水) 15:37:20.21 ID:yElZUX11
>>585 クソゲーだからネタになってるんじゃなくて、発売までの経緯がアレなのでネタになってる
内容は平凡なゲームって感じ
598 :
裏漉し器(アラバマ州):2010/02/10(水) 15:37:40.00 ID:A1pTNBXO
wiiでCM群見てたら、任天堂だけはプレイ画面や操作方法を中心に説明してるんだよね
他社はほぼムービー。モンハンがちょっとプレイ画面入れてる程度
サードが売れない理由が、宣伝姿勢からして表されてると思った
599 :
吸引ビン(岡山県):2010/02/10(水) 15:40:21.82 ID:K8eAjea7
よくできたゲーム:デモンズソウル
面白いゲーム:デモンズソウル
600 :
フードプロセッサー(東京都):2010/02/10(水) 15:40:54.80 ID:hW4lDrE8
FF4普通に進めててレベル上がりすぎるなんてことないだろ。
最後の四天王と戦うときにブリザガ覚えてなかったり、
アスラと戦うときにリフレク覚えてなかったりしただろ。
601 :
ルーズリーフ(愛知県):2010/02/10(水) 15:41:21.10 ID:6zOu5PNO
>>543 任天堂ブランドでも全く売れないソフトも増えてきたから、任天堂社員に対する戒めだね
よくできたゲームって将棋とかジャンケンとかだろ
よく出来た(だけの)ゲーム=客に評価されるゲームではない=売上が伸びない
面白いゲーム=客に評価されるゲーム=売上が伸びる
と解釈したが・・・
605 :
色鉛筆(愛知県):2010/02/10(水) 15:51:21.10 ID:t4HSK06N
マリオ→良く出来たゲーム
FF13→面白いゲーム
606 :
便箋(千葉県):2010/02/10(水) 15:51:54.21 ID:GLvIfyqS
AAAゲーだろ、よくできてるぽいけど面白くないっていう
細かいところを詰め切れてない
607 :
砥石(神奈川県):2010/02/10(水) 15:52:11.58 ID:7GeYiuRC
出来は悪いのに面白いゲームなんてあるのか?
608 :
錘(新潟県):2010/02/10(水) 15:53:17.42 ID:fO7ChsCj
初代ポケモンはよく出来てる上にバグが多くて面白かった
609 :
画板(大阪府):2010/02/10(水) 15:53:35.57 ID:MNRRK3jv
おもしろいフラッシュゲーム貼ってくれよ
610 :
釣り竿(広島県):2010/02/10(水) 15:54:32.82 ID:oBojE6CY
>>607 バランスは崩壊してるが
それを世界観なりこだわりで補って余りある作品ならあるじゃない
タクティクスオウガとか
611 :
マイクロメータ(静岡県):2010/02/10(水) 15:57:17.66 ID:QTql7X99
ここ10年くらい宮本がプロデュースしたゲームで面白かったのはピクミンだけ
612 :
ボンベ(アラバマ州):2010/02/10(水) 15:58:17.84 ID:yU5RCjA2
2chで昭和板って板を作らねえかな 思い出を美化する臭い連中が多すぎる
DQは退屈な上にセンスの欠片も無い糞ゲーだろ
デモンズは荒削りだけど単純におもしろかったな
あんなに夢中になれるとは
>>545 一番上は捏造だろ その記事みたことあるけどそのあと でもユーザーが求めるならそういうのをとりこんでもいい みたいな事かかかれてたよ
真ん中はまあ手のひら返しだな 下はまあそのとおりじゃないの?
ここ5年で一番はまったのが塊魂な俺
>>607 ゼノギアスは明らかに未完成だけど面白かった
618 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/02/10(水) 16:05:51.78 ID:CPkcgt1G BE:8991528-PLT(12349)
まあ、よく出来てかつ面白いゲームを作れるブリザードが最強って事だな。
619 :
さつまあげ(関西地方):2010/02/10(水) 16:07:10.42 ID:YfA44RUP
>>541 Civでそんなこと言ってたらParadoxのゲームなんてどうなるんだ
Victoria買ったけど何すればどうなるか全くわかんなくて積んだままだわ
620 :
スクリーントーン(京都府):2010/02/10(水) 16:07:38.08 ID:rgK4+Jyn
面白くないゲームってのは企画の段階でダメ、トップがダメ
よくできてないゲームってのは開発期間が短かすぎるとかスタッフがダメ
621 :
グラフ用紙(東京都):2010/02/10(水) 16:10:36.57 ID:O/Hy1iVy
俺も塊魂がここ数年での最高傑作だが、
それも初代だけ
みんな大好き以降は駄目だった
特にビューティフルは最悪
DOS/V機を初見で電源が切れる人もそういないと思うぞ
まさか[スタート]から終了するなんてちょっと考え付かない
624 :
IH調理器(東京都):2010/02/10(水) 16:14:05.71 ID:JOZrZ56g
大神は惜しいな・・・勿体無い
625 :
ホッチキス(チリ):2010/02/10(水) 16:14:45.72 ID:wYMNiOnp
>>543 ファミ通のレビューの点の話があるようによくできたゲームっていうのはプレイした人あるいはゲーマーにとって満足度が高い商品という意味だと思う
626 :
ボールペン(アラバマ州):2010/02/10(水) 16:18:46.88 ID:yYqa4368
健康器具系のゲームはどちらに入るんだよ
627 :
霧箱(静岡県):2010/02/10(水) 16:19:52.58 ID:CIe5Ch8G
>>622 塊魂は初代で完成されているシリーズだからなぁ
トリビュートのドライブはまあよかったけど
それも流用だし
628 :
じゃがいも(catv?):2010/02/10(水) 16:20:11.62 ID:cLR1R986
テトリスDS以上に長続きするゲームありますかぁ?
629 :
ホッチキス(チリ):2010/02/10(水) 16:20:41.67 ID:wYMNiOnp
>>622 ビューティフルは作品の質というよりバンナム商法のひどさが……
630 :
木炭(catv?):2010/02/10(水) 16:22:19.87 ID:wxdPeKDb
リモコン持った手首クイクイってさせて剣を振るのはどうかと思います
631 :
ガスクロマトグラフィー(埼玉県):2010/02/10(水) 16:22:26.74 ID:4QmuW8pG
>>626 この話しの中だと
>ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人もたくさんいるわけなので、
>「やっぱりもっと面白いものを作らないといけないよね」ということに視点が移ります。
>そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触れないだろうな」と思うわけです。
この部分から察するに面白いゲームに入るんじゃないの?
普段ゲームなんてやらない層に一応ゲームと分類されるものを売ったんだから
あくまでこの宮本の定義に沿った話しだけど
632 :
金槌(東京都):2010/02/10(水) 16:23:51.34 ID:CUN2C6oO
633 :
アスピレーター(福岡県):2010/02/10(水) 16:25:06.92 ID:gzBs50ag
アップル批判と、自己マンセー文章
>>596 かずいに記憶消してもらう以外に方法ないな
よくできて面白いゲーム パーフェクトストライカー2
636 :
三脚(愛知県):2010/02/10(水) 16:26:46.12 ID:o+n8wjFj
電源スイッチは大事だよな。
よくできたゲーム 2010ストリートファイター
面白いゲーム マカマカ
>>634 それしかないなw
8年前にRPGツクール2kでファミコンDQ風に再現しようとした事あったな
だが挫折に終わった中二病
639 :
首輪(香川県):2010/02/10(水) 16:30:09.27 ID:J2qpAtSr
>>632 >>251はミステリー漫画「Q.E.D.」の
「このハンバーガーとコーラーは世界で一番売れている
だからこの世界で一番美味いものに決っているだろ」
というセリフの改変だな
よく出来たゲーム シリーズのオタが作り手に回って懇切丁寧に過去作の不満要素を埋めていったゲーム
面白いゲーム 無茶なバランスや不親切なUIが随所に見られるけどとにかく皆が食らいつく意欲的な新作
641 :
便箋(大阪府):2010/02/10(水) 16:39:54.13 ID:wvlKY6A6
642 :
試験管立て(神奈川県):2010/02/10(水) 16:53:08.52 ID:91qUMZbK
オフゲーかオンゲーか
任天堂のは昔から良くできた無難なゲームのが圧倒的だと思うけどなあ
リンダキューブは売れたのか?
645 :
グラフ用紙(東京都):2010/02/10(水) 17:07:15.95 ID:O/Hy1iVy
>>632 馬鹿?
信者が4年前と逆なこといってるから煽りも逆になるんだよ
646 :
包丁(アラバマ州):2010/02/10(水) 17:17:29.12 ID:VXMbBIMt
【レス抽出】
対象スレ:教え子の女子高生3人と10回以上セックスした教師をクビ 嫉妬に燃えた童貞クラスメートの怒りの告発で発覚
キーワード:Halo3
抽出レス数:0
あれ?
647 :
便箋(大阪府):2010/02/10(水) 17:19:43.20 ID:wvlKY6A6
648 :
巻き簀(長野県):2010/02/10(水) 17:20:31.43 ID:MUycWSyV
649 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/02/10(水) 17:25:06.38 ID:CPkcgt1G BE:30342896-PLT(12349)
どんな釣りだよw
650 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 17:26:57.51 ID:DtD9iFTA
FF13は戦闘だけは良く出来てるんだよ
人は選ぶし難易度は高いけどオフのRPGでは圧倒的に面白いし
ただ他がダメ過ぎる
シラリオはケータイ小説のほうがましだし
ツマランムービーを作る金があったら他に回してくれと
651 :
ジムロート冷却器(不明なsoftbank):2010/02/10(水) 17:28:56.83 ID:0q9EBAp/
若者のゲーム離れが進んでいる
653 :
じゃがいも(長屋):2010/02/10(水) 17:34:32.35 ID:ESjzd2Xt BE:1336570548-2BP(6400)
>>652 友達とひとしきり笑った後に、初めてディスクをたたき割った思い出のゲームだわ
654 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 17:35:02.70 ID:n7fhqWeH
ブシドーブレードは面白かったな。
システム的には不条理な点が多すぎで「よくできてないゲーム」だったけど
対人戦の緊張感はピカイチだった。ただあれは対人戦限定の面白さではあったが。
続編作って対人戦メインのゲーセンに置けばいいのに。
ポケモンとかよくできてるとは言わんだろ(´・ω・)
昔の奴は(´・ω・)
死ぬほど遊んだけど(´・ω・)
656 :
ファイル(神奈川県):2010/02/10(水) 17:43:00.94 ID:trTOssXl
豚牧場も御託を並べるようになってきたようだからいよいよか・・・・・・・
とにもかくにもこんな能書きはいいからゲームを出してみろよ、ゲームを!w
脳トレ(水爆)トモコレ(原爆)ブヒィィィフィット(中性子爆)
そして近頃売れるのは豚印あつらったゴミばかりでサード殺しに勤しみやがってコノヤロw
657 :
じゃがいも(中部地方):2010/02/10(水) 17:45:33.29 ID:116sdo60
アスカ見参!以降よく出来たゲームに出会わない
658 :
石綿金網(熊本県):2010/02/10(水) 17:47:23.86 ID:KERDyB0j
>>645 煽りなんて9割捏造だろ
俺がゲハにいた07年あたりはゲハでも「地デジ移行後にHD機がくるだろうけど、今出すのは早すぎる」って言われてた
最近になって、HDの新型機が出るって噂が出てくると「妊娠はHDである必要はないとか言ってた」なんて煽りが乱発されてる
まあ、いわゆる「面白いゲーム」ってのは
出来も良いし面白みもあるゲームなんだろうけどね。
出来が悪くて面白いゲームってのはなかなか思いつかない。
660 :
吸引ビン(沖縄県):2010/02/10(水) 17:49:06.00 ID:uXwPzxOE
宮本さんの顔って、よくできてた顔というより面白い顔の部類だよな?
マリオのヨッシーを想起する
661 :
泡箱(神奈川県):2010/02/10(水) 17:49:09.05 ID:GsYpFWLt
>>657 アスカってなんで移植されないんだろうな
あれほど面白くて完成度の高いゲームは珍しいのに
シンプルだがのめり込める、奥深い、中毒性があるって事じゃね。
システム面ではカードヒーローに一票。
663 :
厚揚げ(アラバマ州):2010/02/10(水) 17:49:38.05 ID:E3BVgq6O
ゲームする暇があったら女のことデートするわ
664 :
接着剤(北海道):2010/02/10(水) 17:51:12.06 ID:HeWzwlB2
>>654 斬られて即死というリアルな部分とゲーム性のバランスがな。
あの頃はいろいろと意欲作が多かったね。
今ではスクエニレベルの大手でも冒険しないもんなあ…
665 :
修正テープ(アラバマ州):2010/02/10(水) 17:51:15.50 ID:PQjyABVY
未だにドラクエとか有難がってるゆとり妊娠は死ねよ
666 :
下敷き(千葉県):2010/02/10(水) 17:53:08.81 ID:yElZUX11
「よくできてるけど面白くはないゲーム」ってのはどういうのなんだろう
「変な方向に力入れたせいで他の面が台無しになってる」ってゲームなら結構あると思うが
万人受けとニッチの差
よくできた女と面白い女は違うんだよ
669 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 17:54:38.89 ID:DtD9iFTA
670 :
スタンド(catv?):2010/02/10(水) 17:54:40.99 ID:pWj2rsvs
>>666 話もキャラもシステムもすっげ地味なの
だんじょん商店会とか
671 :
じゃがいも(新潟県):2010/02/10(水) 17:54:53.76 ID:wT6KkEpa
>>43 オプーナさん気になるけど、買う権利が無い
>>666 個人的に該当するのはFF8かな。
システム全般的に、むしろ日本一ソフトウェアのSRPG向けだったかと。
>>666 グラの作り込みも凄いしパルクールは楽しいけど
その他のゲーム部分が全く面白く無いアサシンクリードとか
674 :
レポート用紙(兵庫県):2010/02/10(水) 17:56:33.58 ID:GgRjnMmZ
>>670 あれはむしろあの作風が良かった。
トイズドリームやどきどきポヤッチオも
変に濃すぎない味付けが評価できた。
675 :
じゃがいも(神奈川県):2010/02/10(水) 17:57:15.87 ID:OnKb8Ep2
676 :
スタンド(catv?):2010/02/10(水) 17:59:49.11 ID:pWj2rsvs
>>674 いや、俺も好きだけど
よくできてもいないし面白くもない
遊んでてほっとする和み系かの
豚のマリオ信仰はなによりも厚く尊い
678 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 18:00:28.84 ID:n7fhqWeH
>>666 icoとかワンダとかGTシリーズとかリトルビッグプラネットとか・・・。
技術を見せることが最優先で作られてるものはよくできてるけど面白くはないゲームになりやすいんじゃないかね。
あ、SCEのゲームばかりあげちゃったけどゴッドオブウォーやワイプアウトは面白いと思います。
言い方は悪いけど世の中の大半はバカだからな
バカにも説明できる人間が売れるものを作れる
任天堂のゲームはSSで見るとしょぼいけど、たしかに面白い。
そこらへんの品質管理はさすがだと思う。
>>3にもあがってるけど、カルドセプトだってシステムはよく出来ているとは思うわけよ
どうにも全般的なテンポの面で惜しいなと感じるから期待はしてたけど、サーガがねえ
土台はいいけど、メダル全回収とブック構築で80時間ぐらいがいいところだから、もっと頑張って欲しい
682 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:05:49.78 ID:DtD9iFTA
>>678 LBPは良く出来ていてなおかつ面白くないか?
マリオ64が出た時のレベルより上だと思っていたんだが
なんか趣味が偏っているんかね
あ、俺もワイプアウトHDは面白いと思います
未だとそうそう対戦出来ないのが少し不満だが
683 :
テンプレート(長野県):2010/02/10(水) 18:06:58.52 ID:ZcW85yZv
684 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:08:32.66 ID:DtD9iFTA
>>680 Wiiもあるんだけどマリオさえ買っていない
やれば面白いのは分かっているんだけど、
変な操作が必要だったりあんまり新鮮味がないし
685 :
ニッパ(新潟・東北):2010/02/10(水) 18:08:42.58 ID:oObuKiq3
>>679 ゲーヲタって難しいゲーム理解しないのは馬鹿だと思ってんの?
一般人は興味がねえだけだよアホwww
ゲーヲタはゲームの知識はつけるが分厚い学術書は読もうとしねえよなwww
システムはいいと思うけどRPGとしては微妙といわざるを
687 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 18:09:22.69 ID:n7fhqWeH
>>682 つーか、LBPはある意味ツクールみたいなもんだからゲームとしての
面白さなんて元から無いんじゃないか。
688 :
金槌(京都府):2010/02/10(水) 18:10:06.66 ID:WLdZJtJ/
正味マリオペイントみたいなもんだよね
689 :
じゃがいも(長屋):2010/02/10(水) 18:10:39.15 ID:ESjzd2Xt BE:2631371797-2BP(6400)
>>683 システムは秀逸なんだがいかんせんストーリーが糞
ここは異論を認められないわ。ファングさん出てこなかったらディスク叩き割るまであった
690 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:10:39.65 ID:DtD9iFTA
>>683 戦闘が滅茶苦茶気に入ってる俺でも、
ムービーはないほうがましだと思うレベルなんだからしょうがない
ゲーム部分に金かけてくれって
量はあるけど背景もちょっとしょぼいし
ゴッドイーターはよくできたゲームなの?
692 :
修正テープ(アラバマ州):2010/02/10(水) 18:11:45.14 ID:PQjyABVY
>>685 そいつらはロボットみたいに単語を「暗記」してるだけだろ
ゲームはそこに「柔軟性」が求められる
難しい単語を一個でも多く暗記してる奴が頭良いとか笑えるわ
それならまだ小学生ゲーマーのほうが頭良いわ
693 :
じゃがいも(福岡県):2010/02/10(水) 18:12:25.11 ID:Nzz4ZEG6
>>683 クソだろ。間違いなくクソだろ。ザコに何時間時間かけさせるつもりだよ。
694 :
ニッパ(新潟・東北):2010/02/10(水) 18:13:06.05 ID:oObuKiq3
>>692 は?学術書が、単純な暗記?
高校しか出てない方でしょうかwww
695 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:13:39.64 ID:DtD9iFTA
LBPの評価はそんなもんなんか
操作しているだけでも面白いって滅茶苦茶はまったんだが・・・
ポータブルのほうはちょっと違う感じになってたけど
696 :
ジムロート冷却器(鹿児島県):2010/02/10(水) 18:14:36.76 ID:XlPGDNIK
マリオはよくできてるけどねぇ
697 :
カッター(京都府):2010/02/10(水) 18:15:22.11 ID:HJeYNUWh
よく出来たゲームが面白いとは限らない
面白いゲームが売れるとは限らない
ゲームって難しい
698 :
厚揚げ(アラバマ州):2010/02/10(水) 18:15:49.54 ID:E3BVgq6O
品質が高いだけだ
ちょっとバグってる位が面白い
名作は大概そうだよ
699 :
スパナ(長屋):2010/02/10(水) 18:15:58.02 ID:D1EzXOne
FFは面白い
DQは楽しい
700 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 18:16:25.12 ID:n7fhqWeH
>操作しているだけでも面白い
そういう視点になっちゃうとアクアゾーンとか太陽のしっぽの世界だからね・・・
701 :
ボールペン(関東):2010/02/10(水) 18:16:26.91 ID:ePUxn3nf
FFなんかは良くできたつまらないゲームだよね
702 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 18:18:20.71 ID:n7fhqWeH
アクアゾーンじゃないアクアノートw
>>1で言ってるよくできたゲームってのをバランスや操作性の洗練って解釈すると
よくできてて面白くないゲームってのはそうそう無いような
この話で言う「面白いゲーム」の対に来るのは「よくできてるけど、前にもやった事あるよねこれ」
みたいな奴なんでないの?
それとは別に、洗練にしろ面白さにしろ、目指して作ったけど空振りだったってのも星の数ほどあるだろうけど
704 :
音叉(長屋):2010/02/10(水) 18:18:59.53 ID:QckqWxWe
LBPのシステムと画面はすごかったけどキャラの操作感がいまいちだったな
慣性つき過ぎじゃね?スーマリ2のルイージ思い出した
日本はソニーと任天堂が競い合ってゲーム業界発展さしてくれ
糞箱と痴漢はとっとと死ね
706 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:19:47.37 ID:DtD9iFTA
>>693 雑魚は遅くとも2分以内で殆ど倒せる
アイテム強化等しなくてもブレイク前提で戦略をたてとけばサクサク進む
ATK+BLS+BLSとBLS+BLS+BLSのオプティマは戦略に入れとけ
707 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 18:20:36.52 ID:n7fhqWeH
ふわふわしてんだよねLBPのキャラ。
ギミックをどんな無茶配置されてもハマらないようにとの配慮なんだろうけども。
708 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:20:48.78 ID:DtD9iFTA
>>697 面白くても売れねーと続編出ないしな
PS3のLBPを何時まで待てばいいんだって
709 :
輪ゴム(熊本県):2010/02/10(水) 18:20:58.90 ID:CeJFyxvA
よくできたゲーム 和ゲー
面白いゲーム 洋ゲー
710 :
カッター(京都府):2010/02/10(水) 18:21:13.99 ID:HJeYNUWh
メトロイドなんかはよく出来てるけど一般層には面白いと思われないだろうな
俺は大好きだけど
711 :
ペン(山陰地方):2010/02/10(水) 18:21:37.91 ID:iktsmZpO
良くできたゲーム:長く遊び続けられる
面白いゲーム:読んで字の如く
>>709 ほんとにそんな感じだな
外人の企画力は凄いわ
713 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:23:48.25 ID:DtD9iFTA
>>704 そこが新しい感覚だと思ったんだが
バランスもきっちりとれてるし比較的用意されてるステージは温いし遊びやすそうなんだがな
万人受けって感じではないのかね
714 :
スターラー(北海道):2010/02/10(水) 18:23:48.26 ID:jVcyQTto
最近MGS4やったんだけどよくできてたわー
ゲームじゃなかったけど
715 :
指サック(神奈川県):2010/02/10(水) 18:25:13.06 ID:n7fhqWeH
>面白いゲーム:読んで字の如く
呼んで字の如く?面が白いゲーム・・・ああサイレンのことか。
NTはまだやってないけど1も2も面白かったね。
視界ジャックシステムのおかげでただのホラーゲームで終わらず
ゲーム性も高くて面白かった。屍人の顔も真っ白だし。
どやっ
716 :
ペン(山陰地方):2010/02/10(水) 18:26:09.20 ID:iktsmZpO
>>715 いや、そんな画面の前で鼻の穴広げられましても……
717 :
万年筆(東京都):2010/02/10(水) 18:27:26.47 ID:CKSxAOVJ
オブリビオンって洋物のRPGやってると、こんなゲームを日本で作れないかなって思うけど
作っても多分日本では売れないんだろうな・・・ 面白いのに
718 :
加速器(東海・関東):2010/02/10(水) 18:33:19.19 ID:9eB1UieC
アンサガはよくできたゲーム
サガフロは面白いゲーム
何をしてもいいってのと、何をやっていいのか分からないってのは表裏一体なわけで
自由度の高さは日本人は後者の感想をもってしまうことが多いみたいで、ウケる要素にはならないのかもね
720 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:34:35.08 ID:DtD9iFTA
>>712 海外まで名前が広まってるゲームだから面白いって気もするけどな
USAの普通のランキング見てるとスポーツばっかりじゃね
721 :
フラスコ(兵庫県):2010/02/10(水) 18:34:42.18 ID:ImHEb//1
722 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:37:05.93 ID:DtD9iFTA
>>718 アーカイブズでサガフロ2を買おうとしているんだが、あれはどう?
サガフロは気に入ってるんだが、あんま2でいい噂を聞かないんだが
>>719 そういやFF13の11章で結構なゲーマーガ何をしていいか分からないみたいな事言ってたな
今まで練習してきた戦略でモンス倒してるだけでも面白いじゃんって思ってたが
723 :
偏光フィルター(埼玉県):2010/02/10(水) 18:38:19.81 ID:tXuaDTxL
>>165 ドラクエの戦闘はゴミで時間稼ぎと演出以外に意味はないけど、そのあたりただのフラグ集めを
冒険の楽しみとして見せる手腕は超一流だな。ポートピアなんかのADVで培われた経験が炸裂という感じ。
俺はマップを歩く以外やりたくないのにドラクエ6なんかは時間稼ぎの職業システムを盛り込んできやがってウザかったなあ。
724 :
スクリーントーン(アラバマ州):2010/02/10(水) 18:39:53.30 ID:8mi4iFGY
さすがにFラン大学の言うことは違うな。
結論Wiiにはやるソフトがないってことか
726 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:40:56.07 ID:DtD9iFTA
こういう面白いシステムを作りました
後は好きなように遊んでくれってのが好みなんだけど
やっぱ少数派なんかね
727 :
万年筆(東京都):2010/02/10(水) 18:41:58.38 ID:CKSxAOVJ
自由度の高さと、案内の親切さは両立できる命題だと思ってる
誰か日本で実現してくれ
728 :
輪ゴム(熊本県):2010/02/10(水) 18:42:09.91 ID:CeJFyxvA
>>724 よくできた大学 Aラン
面白い大学 Fラン
729 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 18:42:20.68 ID:DtD9iFTA
>>725 無駄にコントローラーで体操させようとしなければ買ってやらんでもない
マリオが無難な操作だったらなあ
730 :
じゃがいも(福岡県):2010/02/10(水) 18:43:49.94 ID:Nzz4ZEG6
>>729 やっぱWiiってあのコントローラーで無いと駄目みたいなイメージがあるのがねえ
あの辺も従来のコントローラーでできるようにとか併用で売り出してくれればいいのに
イメージの話ね
732 :
じゃがいも(神奈川県):2010/02/10(水) 18:46:11.66 ID:YpE/MISD
>>55 体感にしても全然面白そうに見えない。
何でアメ公ってそんなにFPS好きなんだ?
733 :
じゃがいも(新潟県):2010/02/10(水) 18:47:19.22 ID:wT6KkEpa
マリオwiiの振りはエミュ対策じゃないかと
すぐ破られる?もう破られてるかも知れないうえ
一般ユーザが不便なだけだが
完全にリモコン操作無くすと、自社製品否定になるからかもシレンが
>>682 LBPは同根パック買った俺でも超絶糞ゲーにしかおもえんかった
あれは作って楽しむゲームなんだろうな
735 :
ペン(山陰地方):2010/02/10(水) 18:51:10.16 ID:iktsmZpO
マリオWii面白いけど、プロペラでリモコンを実際に動かさなきゃならないとか面倒臭い
>>734 作る側の視点…LBP
遊ぶ側の視点…マリオ
開発的に凄いとか面白いってのは実際遊ぶ側から見たらそれほど面白くは無いもんだ
ニコニコに上がってたいい男の奴はやっても見てても面白いが
737 :
包丁(愛知県):2010/02/10(水) 18:58:08.35 ID:p3xsEvM5
>>1 >Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった。
>「電源が切れないものを売っていていいのか?」と思った
>ニンテンドーDS(以下、DS)でペン1本で遊んでみよう
ペンじゃDSの電源入んねえよと思ったけど、ペンでPOWERボタン押せばいいのか
さすが宮本さん
738 :
串(関西地方):2010/02/10(水) 19:00:11.46 ID:vmomMjZT
さん付けはマジで気持ち悪い
739 :
電子レンジ(兵庫県):2010/02/10(水) 19:03:05.37 ID:0j1Hcn1h
出来が悪くて面白くないゲームってあんのかな
740 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 19:03:06.83 ID:DtD9iFTA
>>730 11章以降は格上の雑魚ならそうだが10章までなら雑魚で☆5余裕
勿論ブレイクだけじゃなく、ブレイクゲージを維持する為の戦略はいるぞ
11章以降もクリスタリウムを9のマックス近くまで上げれば基本サクサク
個別に戦略変えないときついのもいるが
741 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 19:07:03.45 ID:DtD9iFTA
>>734 基本遊ぶだけなんだけどなあ
新しくてきちんとバランスとれてるとそれだけで評価しがちになるのかもしれん
俺はずっとクリア出来なければいいのにと思うながらプレイしてた
>>722 1とは違う
大河ドラマを素敵な音楽でお送りするゲーム
雰囲気ゲーだが俺はやってきたゲームの中で一番好き
743 :
滑車(アラバマ州):2010/02/10(水) 19:15:27.16 ID:QFCXLtLQ
>>43 これだけ知名度高まったんだからワゴンでミリオン達成出来るんじゃね?
744 :
串(関西地方):2010/02/10(水) 19:15:44.47 ID:vmomMjZT
>>1 ファミ通のクロスレビューは絶対信頼できない
何がダメかって9989とか6767とか
みんな似たような点しか出さないのな
本当に自分の好みだけで評価できるなら
1,9,2,10みたいに好みで意見が真っ二つに分かれることが頻繁にあるはずなのに
それがないからウソだって丸わかりになってる
745 :
バカ:2010/02/10(水) 19:18:24.55 ID:Lqg5IeGS
よく出来てかつ面白いゲームはテトリス
746 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 19:19:51.10 ID:DtD9iFTA
テトリス作った人はテトリスだけの一発屋だったよね
あんなのがポンポン出てくれば楽しいのにな
>>744 そんな点数バラバラだとそれはそれで全く役に立たないと言われるだろうと思うけどなw
>>746 一発屋だけど今でも稼げるからなあ
新ハードでると定番ゲーとして必ずでてるし
749 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 19:28:40.86 ID:pPsjicOk
>>744 自分の好みで点数つけるのはどうかと
「採点するときはこういうところに着眼して採点しろ」みたいなことを言われるんじゃないの
750 :
釣り竿(長屋):2010/02/10(水) 19:30:31.74 ID:qwVCVwj7
DSゼルダはよくできてるけど、つまんなかったよ
>>744 1,9,2,10みたいに好みで意見が真っ二つに分かれる
レビュアー固定でこれのがいいな。
自分の好みに合ったレビュアーを見つけることができれば、かなり安定して面白いゲームに巡り会えそう。
752 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 19:54:49.12 ID:pPsjicOk
好みで採点していいのなら俺でもできるよ
753 :
串(関西地方):2010/02/10(水) 20:00:48.98 ID:vmomMjZT
>>752 好みで採点できないなら1人でいいだろ
ゲーオタ4人でぼくの考えた公正な基準で採点して信頼されるとでも思ってるの?バカ?
754 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 20:07:10.09 ID:pPsjicOk
>>753 は?じゃあフィギュアスケートとかも採点者一人でいいことになるな
だれしも評価できるポイントを見落としたり余計な得点つけたりする可能性があるから4人つけて理想的な採点結果に近づけようとしてるんだろ
755 :
スプリッター(三重県):2010/02/10(水) 20:08:18.60 ID:DtD9iFTA
ニッチな層向けのゲームだと好みで採点してたらどうにもならんじゃん
将棋ソフトの良し悪しなんか普通分からんだろ
ド素人のバカが気分で喚き散らすより「ぼくの考えた公正な基準」の方がよっぽどマシだろ
問題はファミ通のレビュアーがド素人のバカと大差ないという点
757 :
串(関西地方):2010/02/10(水) 20:12:18.45 ID:vmomMjZT
>>754 「だれしも評価できるポイントを見落としたり余計な得点つけたりする可能性」
それこそ1人でも4人でも変わらねーよ
3人削ってその浮いた紙面を他のゲームの広告なりに使うアタマ使えよ、ゆとりだろお前
それと冬季オリンピックなんて採点協議はおもしろくないぞ
ファミ通もつまらねー上に信頼されてないから部数減ってんだよ
暇つぶしにやるゲームは面白いけど、最近の任天堂ってwiiみたいなまどろっこしいものだしてんじゃん
十字キーとボタン一つでパズルゲーは面白いし、逆にボタンが複雑でも
ちゃんとプレイできるゲームはむしろそれがやりやすい。
何ボタン押しながら何ボタンとかよりもずっと
むしろ棒を振り回したり指の届かないボタン押すために持ち直したり、2度手間に画面をタッチさせたりするゲームのほうが難儀だろ?
SFCに戻せよ。なんだよ64とGCコン・・・
レビューって評論って意味だろ
レビューとか言いながらただの感想書いたり好き嫌いを求めたりする奴はバカじゃねえの
評論と感想の区別ぐらいつけろよ
760 :
串(関西地方):2010/02/10(水) 20:27:49.44 ID:vmomMjZT
>>759 だから、評論が必要ないって言ってるんだが
>>759 正しくはそうなんだけど
日本の現代語としては感想の意味の場合もある。
762 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 20:30:15.16 ID:pPsjicOk
>>757 >それこそ1人でも4人でも変わらねーよ
????
誰でもその可能性があるから4人の採点結果を載せることでムラを無くすのが狙いってことなんだけど
俺の文章わかりにくかったかね
例えば、5点の価値があるゲームを採点する際、Aさんはそのゲームの良い所を一つ見逃して4点をつけた
Bさんはどうでもいいところまで評価して6点をつけた
AかBどちらか一人の採点結果なら本来の価値から1点ズレた結果になるが、二人の結果を載せることによって平均が5点に近づく
採点者が100人くらいいたら理想的な平均点が出るだろうが、4人では多少理想的な点数から離れることもあるだろう
しかし一人よりはマシだし、信憑性も勿論一人のときより高い
763 :
画用紙(熊本県):2010/02/10(水) 20:33:11.56 ID:I0DvL9IV
>>758 >棒を振り回したり指の届かないボタン押すために持ち直したり
ゲームやっててコントローラを持ち直した記憶なんか無いんだが
ゲームの評価に絶対基準なんてないからいろいろなレビュアーに点付けさせろってことだろ
まあどうせお布施受けてるから偏向報道には変わりないだろうけど
ゴミ通だとSTGが軒並み低評価なのは納得いかん
765 :
砂鉄(福島県):2010/02/10(水) 20:39:53.77 ID:WhwJM5B0
面白いかどうかなんて作ってみなきゃわからねえじゃん
よくできたゲーム目指すのは悪くない
766 :
串(関西地方):2010/02/10(水) 20:40:05.15 ID:vmomMjZT
>>762 だから、4人でも公正さとしては足りないし、1000人がやれば認めるけどそれは無理だろ?
で、どうせ個人の主観丸出しの、評論とは名ばかりの感想なら1人のほうが
むちゃくちゃな基準でも「この人とは趣味が合わないな」で済むわけよ。
4人だと公正になりえてないし、感想としてもおかしいと思うわけ
767 :
首輪(関西地方):2010/02/10(水) 20:46:23.56 ID:pPsjicOk
768 :
絵具(関西・北陸):2010/02/10(水) 20:46:41.25 ID:aEVrdhDQ
よくできてて面白いゲームはパキネット
良く出来ていると面白いを別に考えてるやついるけどおかしいだろ
良く出来ているゲームは面白いよ。問題はユーザーにそれを認識させられるかどうかで
それが出来ないゲームが多いからこんな話を
>>1で語ってるんじゃないの
猫3異世界64階で死んだ・・・
クリアできないもうやらない
デモンズの件で一切信頼しないことにした
不満があるけど10点!(キリッ ←バカ
>>769 Wiiはサード殺しって言われるのがやっぱまずいんだろうな
774 :
ボンベ(広島県):2010/02/10(水) 21:12:34.91 ID:0otMlZIM
自由度の高いゲームはネットに繋いでなんぼ
775 :
ボンベ(三重県):2010/02/10(水) 21:13:13.92 ID:MS4Fm4x3
よくできたゲーム→人生
面白いゲーム→2ch
776 :
拘束衣(関東・甲信越):2010/02/10(水) 21:23:26.21 ID:cqAhI0Rk
昔一人だけマニアックな点つけるライターが
いたころは意味があったけど今は広告費に比例するからな
777 :
乾燥管(埼玉県):2010/02/10(水) 21:27:38.97 ID:jIBPjyWW
在庫ニングを見ればゲームには何が必要なのかよく分かるよなw
778 :
のり(栃木県):2010/02/10(水) 21:28:59.51 ID:LMLaXIxI
よくできたクソゲー
面白いクソゲー
779 :
金槌(鳥取県):2010/02/10(水) 21:30:10.94 ID:hhcWoPCq
任天堂は昔はよくできたゲームと面白いゲーム共に確立させてた。
今はどちらでもないただ浅く受けるゲームしか作ってない。
カプコンとかは頑張ってるよなぁ
780 :
ホッチキス(神奈川県):2010/02/10(水) 21:33:06.51 ID:gp+fyu1r
WiiFitがよく出来たゲームなのか・・・
>>541 civ4BTSそんなに操作性悪いか?
国内modも良いのあるし総合的にPCゲーの中ではかなりの物だと思うが
782 :
じゃがいも(新潟県):2010/02/10(水) 21:35:59.97 ID:wT6KkEpa
civ4、大きい世界で長々やってるとエラー落ちするのなんとかならんか
783 :
釜(鹿児島県):2010/02/10(水) 22:27:05.30 ID:NUVx0WnG
久しぶりにマリオに本気出したら爆売れだもんな・・・
岩田と宮本が健在なうちはどこも任天堂には勝てない
>>112 金があれば誰でもできるよね。
本当にすごいのは超低予算で実質1人でゲームを作ってる人
785 :
乳棒(兵庫県):2010/02/10(水) 23:49:35.63 ID:D5vdeXK+
>>11 これなにげにすごいこと言ってるよな。
今まで、Macのインターフェイスは直観的だ、シンプルだ、芸術的だ!っていうマカーはいたんだけど、
それに対してバッサリ言ってないか?
Macの電源って、このころはキーボードの電源スイッチ押と「ボーン」って起動して、
終了時はメニューから選択だったと思うけど。
786 :
乳棒(兵庫県):2010/02/10(水) 23:51:00.78 ID:D5vdeXK+
>>139 それはいまやブログがやることじゃないかな
787 :
じゃがいも(福岡県):2010/02/10(水) 23:53:51.34 ID:Nzz4ZEG6
>>781 ショートカットキー使えば楽だし、使わなくても不便なことはないよな
788 :
画鋲(東京都):2010/02/11(木) 01:41:28.29 ID:FwoF+ckJ
>>34 sfファンだけどあんなガチグソつかまされると思わなかった。
カスタマイズとか全く無意味だし戦闘も作業だし何がどう良いのかサッパリだわ
789 :
プリズム(三重県):2010/02/11(木) 01:43:33.65 ID:skvoDn90
>>112 アクションで面白いもの作り続けているから何もいえないわな
王道のRPGのDQ作り続けてますとかなら馬鹿にするんだけど
790 :
砥石(長屋):2010/02/11(木) 02:43:22.13 ID:YXEfkuz1
>>112 これググっても元ネタ出てこないじゃん
誰が作ったんだよw
>>682 LBPは操作もっさりでジャンプが微妙に低くて操作してあんまり楽しくない
でも良くつくってあると思う
>ペン1本で遊んでみよう
ゼルダ、コマンド超苦痛でした
新しい操作が古いものよりいいなんて限らんのです
初期の悪乗りしてない時のアーマードコアはゲーム歴史でイイ線いってた
794 :
ホッチキス(京都府):2010/02/11(木) 06:45:27.81 ID:M62opbp3
ゼルダはDSにフゥーフゥー息吹きかけてる自分がマヌケすぎて
やめたわ
身体性が伴えば伴うほど馬鹿馬鹿しくなる
ゲームって言う馬鹿馬鹿しいことをやってることを自覚させられて
795 :
夫婦茶碗(アラバマ州):2010/02/11(木) 06:50:54.49 ID:TvbyO5e2
ファミコンでの原体験がないとそうかもね>ゼルダ
ゲームに限らずお約束の美学というのはどこでも散見されるもの
でもこの考えてエゴにもなりうるよな。
それとトレードオフの関係にあるのも変だ。
LBPはつまらんかったな。
SCEのゲームって作品て感じなんだよなあ。
貫きとおしてるから逆に割り切れるんだけど。
>>794 パッドをカチャカチャやってる姿がそれよりマシだと思うのがそもそもゲーマー脳
799 :
丸天(西日本):2010/02/11(木) 07:04:26.76 ID:3kOD8YJ8
BUSINは面白いゲーム
BUSIN0はよくできたゲーム
800 :
グラインダー(京都府):2010/02/11(木) 07:08:27.39 ID:OE6sVUCp
出来自体は大手メーカーは流石だと思うが
楽しめるってなると、PCのフリーゲームでも十分面白いのがあるしな。
そら、売れんようにもなるわ。
801 :
ラチェットレンチ(東海):2010/02/11(木) 07:15:26.24 ID:ly0R98kt
802 :
ピンセット(関東):2010/02/11(木) 07:19:20.87 ID:TflYQ0zr
宮本が居なくなれば任天堂も瓦解
Appleにおけるジョブズ状態
ヨッシーアイランドは両立してる
804 :
はんぺん(関西地方):2010/02/11(木) 07:25:10.49 ID:rFtX3WKe
任天堂製とサード製
805 :
ボウル(東京都):2010/02/11(木) 07:32:37.72 ID:skOd8X3f
時オカはよかった
あんな感じのゼルダまた出ないの?
806 :
手錠(関東・甲信越):2010/02/11(木) 07:38:35.99 ID:/D8wXwyw
しかし宮本の発言だけでよくここまで伸びるな
いまだに影響力持ちすぎw
807 :
ラチェットレンチ(東海):2010/02/11(木) 07:39:08.27 ID:ly0R98kt
>>805 今年ああいう感じのリアル系のゼルダが出るらしいから期待
リモコン操作なんだろ?
あれやりにくいんだよ。
あの感じのゼルダもあの時代だから良かったんじゃないのか
810 :
包装紙(福岡県):2010/02/11(木) 07:53:26.27 ID:UIXxr60b
よくできたゲームは最近のCGムービー満載のやつで
面白いゲームはテトリスとかブロック崩しとかぷよぷよ
>>783 本気ってのはサンシャインやギャラクシーを指すんじゃないの?
大抵のよくできたゲームっていうのは面白いと思うんだけど
宮本が言ってるのは売れるゲームと売れないゲームだよね
ムービーとはまたちがうだろ。
ドンジャラと麻雀の違いみたいなもんじゃないの?
814 :
飯盒(九州):2010/02/11(木) 07:57:15.33 ID:7kucYQIV
売れれば良いんだよ
電通に金渡して情弱に定番ゲーの焼き増し買わせときゃ良いんだよ
いくら売れ無かろうと厨2な世界観と無駄に泣かせるストーリーで
無駄に凝った音楽が流れるJRPGが大好きなので無くなったら困る
816 :
ドライバー(愛知県):2010/02/11(木) 08:17:04.30 ID:gBfbSN9l
そういや今日Wii版地球防衛軍でるんだったな
VP臭がするから買って来るわ
818 :
釜(宮城県):2010/02/11(木) 09:49:02.15 ID:xjWqHcnR
よく出来たゲームはGTA4で面白いゲームは
セインツ2だろ
819 :
おろし金(東京都):2010/02/11(木) 10:10:53.50 ID:oPMIz6W0
面白いゲームってのは、くにおくんみたいのだな。
820 :
のり(神奈川県):2010/02/11(木) 10:13:19.80 ID:PvNWOCgV
>>812 違うだろ。
よく出来たゲームとは不満点の少ないゲームのことだろ
不満点が少なくても無個性なゲームは面白くない
>>811 ギャラクシーは3Dアクションの最高峰
サンシャインは糞
822 :
おろし金(東京都):2010/02/11(木) 11:15:00.76 ID:oPMIz6W0
よくできたゲーム=優等生
面白いゲーム=天才
最近だとエンドオブエタニティが良く出来てた
824 :
のり(神奈川県):2010/02/11(木) 11:25:16.68 ID:PvNWOCgV
面白いゲームってのは尖ってる作品が多いよな。
一例を挙げるとドラクォとか俺屍とか。
825 :
付箋(千葉県):2010/02/11(木) 11:39:20.32 ID:vScqF89W
僕は工業デザイナーなので、ファミコンのころからずっとコントローラーを作っ
てきたんですね。
横井の手柄を独り占めかよ!
826 :
はんぺん(愛知県):2010/02/11(木) 11:42:43.74 ID:rUv6vBCT
よくできたゲーム:AOC
おもしろいゲーム:AOK
よくできたおもしろいゲーム:AOC
827 :
錐(岡山県):2010/02/11(木) 11:58:04.84 ID:CtGFoY7b
オウガとFE
面白くて良く出来たゲームっつうとGCのリメイクバイオか
赤ヘッドのおかげでゲーム性増して良リメイクだった
リサちゃんがキモ怖くてちゃんとホラーゲームだったしね
>>825 十字キーはファミコンより前のゲームウォッチから。
>>820 無個性な凡ゲーがレビューで高得点とれるわけないじゃん
人より良いゲームだと思えるわけもない
831 :
ミキサー(北海道):2010/02/11(木) 13:09:55.51 ID:pLqR/Ett
そういや宮本さんが引退したら誰が後釜になるんだろうね。
ゼルダ作っている青沼さん?
宮本さんの代わりになりそうな人って
なんか表に出てきていないだけで大量にいそうなんだけど・・・。
832 :
はさみ(北海道):2010/02/11(木) 13:13:50.41 ID:w0GoOjrv
おもしろい脱出ゲーム教えろよ
833 :
電子レンジ(埼玉県):2010/02/11(木) 13:15:41.05 ID:rOotBO+C
よくできていて面白いゲームはレッキングクルーとボンバーマン
834 :
蛍光ペン(埼玉県):2010/02/11(木) 13:16:46.71 ID:GnDo/OqG
宮本さんはFPS好きなんだよな
時オカ以降全くヒット作できてないよね。
もう過去の人だよね。
836 :
バールのようなもの(関西地方):2010/02/11(木) 13:18:19.71 ID:6XbFC04l
脱出ゲーとかパズルゲーって、フリーで一人で作ってるみたいなのいっぱいあるよな
見てておもしろいし、すげえと思う
837 :
砂鉄(アラバマ州):2010/02/11(木) 13:25:22.91 ID:fcZxwAUA
アルトネリコか
女脱がすと強くなるとか考え付かない
それどころか必殺技出すと男も脱ぐんだぜ
前衛3人+後衛1人全員が脱いだっていうトロフィーも用意してあって馬鹿かと
840 :
砂鉄(アラバマ州):2010/02/11(木) 13:31:57.95 ID:fcZxwAUA
うんこをするヒロインというのも斬新
日本はアルトネリコを国ゲーとして世界に発表してはどうだろうか
841 :
顕微鏡(栃木県):2010/02/11(木) 13:40:38.87 ID:I0NuKbME
2009年アメリカで売れたゲームトップ10のうち7作品が任天堂だから
何言っても説得力あるな
842 :
筆箱(大阪府):2010/02/11(木) 13:41:41.17 ID:QQRa0cOs BE:3017315096-2BP(1)
セガのはよく出来ている様な気がするし、面白い気もするんだけど何故か売れないゲーム。
843 :
はんぺん(コネチカット州):2010/02/11(木) 13:46:22.60 ID:eG0L+4sm
ブランドイメージって大事よね
>>785 妊娠「アップルと任天堂の叩かれ方は似ている!
ソニーの競合製品を作っているからな!」
845 :
ペンチ(奈良県):2010/02/11(木) 14:44:54.94 ID:NE4/Fc1o
>>802 むしろ今の任天堂で新しいヒット作連発してるのは
坂本賀勇って奴が率いているチームだし
宮本が居なくとも余裕でやってけるだろ
塊魂みたいなの作れよ
よくできて、面白い無限のフロンティア最強説
EXCEEDは神ゲーになりそうだ
コンボイの謎はどっち?
>>845 wiki見たけどメトロイド、トモコレ、リズム天国って
ろくなの無いぞ
バルーンファイトにトキメキハイスクールも坂本さんだぞ
しかもバルーンは岩田社長がプログラミングしてマリオに影響を与えてる
今の任天堂の話でしょ?
852 :
のり(神奈川県):2010/02/11(木) 17:13:29.40 ID:PvNWOCgV
>>849 ヒットしてんじゃん。
リズム天国なんかはなかなか面白いし。
853 :
指錠(千葉県):2010/02/11(木) 17:21:14.50 ID:20CMCsMw
>>852 まあ、リズム天国自体はつんくオスの持ちこみ企画なんだけどな
リズム天国はメイドインワリオの坂本チームらしい出来
プレステ系のFFに対する書き込みはたくさんあるのに
クリスタルクロニクルシリーズに対する書き込みはまったく無い
なんで?
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(162/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(442/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(342/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(295/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(172/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(243/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(317/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(326/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(437/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(247/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(352/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(197/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(391/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(416/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(353/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(162/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(429/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(311/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(311/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(311/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(328/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(271/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(250/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(322/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(285/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(448/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(412/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(233/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(336/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(245/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(245/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(277/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(336/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(251/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(445/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(306/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(311/89)
!vip2:stop:
---
見習い戦士のふつうの攻撃
MPが足りません。(368/89)
895 :
スパナ(千葉県):2010/02/11(木) 19:55:23.35 ID:K6jaAmYE
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html 宮本:対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。
ただうちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。
だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田:うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、
たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。
宮本:そう。だから、ネットにつなげばおもしろくなる要素っていうのは、たしかに発明としてあるわけやけども、
それは、もっとおもしろいゲームがあれば、ネットにすればもっとおもしろい、ということで。
永田:うんうんうん。
宮本:ネットにつなぐことによって、ふつうのゲームをおもしろくするっていう方法で
いま成り立ってるような気がするんですよ。あと、ネットの部分に関して、ほとんどインフラをやってる人たちが優先するでしょ。
永田:ああ、クリエイティブな人たちよりもってことですよね。
宮本:そうなんちゃうかなあって。だからいまたしかに、ネットとかオンラインとか有望なんでしょうけど、
毎日毎日家に座って「いっぱいつながって楽しい」と言ってる人生だけでいいんだろうかと(笑)。
よくできたゲーム:SaGa3時空の覇者
面白いゲーム:魔界塔士SaGa SaGa2秘宝伝説
3はGBのRPGとしては完成度が高いけど
今となってはキャラもストーリーも音楽も何も思い出せない
897 :
銛(東京都):2010/02/11(木) 21:31:53.21 ID:+lxaKPMf
よくわけんねーけど
グラフィックとかシステムが優れてるのがよくできたゲームで
単純に楽しめるのが面白いゲームってことかな
898 :
画架(関西地方):2010/02/11(木) 21:37:29.70 ID:k//vfNdj
>>323 もうファミコンとか飽きたよって冷遇の時代にマリオ大ヒットさせたのが宮本だぞ
899 :
鉛筆削り(埼玉県):2010/02/11(木) 22:11:44.43 ID:pfGDFucf
ポケモンの初代は、面白いけどよくできてはいないゲームだったな。今にして思えば。
900 :
液体クロマトグラフィー(dion軍):2010/02/11(木) 22:15:48.56 ID:Mmb497F1
>>899 確かにバグは山のようにあるし、バランスはエスパー優遇でgdgdだったしな
よくできたゲームって上手い表現だわ
皮肉たっぷりなのに一見して全然嫌味じゃない
よくできたゲーム:偶数番FF
面白いゲーム:奇数番FF
904 :
炊飯器(千葉県):2010/02/12(金) 09:07:03.57 ID:gzv9agsI
面白いゲーム=プレイして面白い
905 :
拘束衣(長野県):2010/02/12(金) 09:32:04.86 ID:KGmWx20h
面白いゲームは他人のプレイ動画見ても面白い。
デモンスはどっち?
907 :
紙(埼玉県):2010/02/12(金) 10:23:50.97 ID:mYiORy19
ダンジョンエクスプローラー
モトローダー
ブルファイト
908 :
和紙(栃木県):2010/02/12(金) 11:11:18.59 ID:XK/lLp01
珍しく箱信者がいない、というかゲハの争いがないゲームスレだなw
909 :
液体クロマトグラフィー(埼玉県):2010/02/12(金) 11:18:49.42 ID:A0BmzznW
910 :
さつまあげ(東京都):
Portalは面白かったなぁ