1 :
二又アダプター(千葉県):
第13回文化庁メディア芸術祭の受賞者シンポジウムに宮本茂氏が登壇
2010年2月3日〜2月14日まで、都内の国立新美術館にて、
文化庁、国立新美術館、CG-ARTS協会が主催する“第13回
文化庁メディア芸術祭”が開催されている。すでにお伝え
しているとおり、今年はエンターテインメント部門で
バンダイナムコゲームスのプレイステーション3用ソフト
『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』が優秀賞を
獲得したほか、業界の発展に多大な貢献をもたらした人物へ
贈られる“功労賞”を任天堂の宮本茂氏が受賞。2010年2月5日
には、功労賞受賞者シンポジウムが実施された。
宮本氏は最初に「若いころは自分の作ったものが売れると、
自分も有名になりたいという意欲があったかもしれないが、
作ったものがすべて」とし、「どこで作っているかという
よりも誰が作っているのかが重要。有名になりたい、
世界で羽ばたきたいという憧れは大切だが、自分が自分の
足元をちゃんと見て作ってほしい。自信を持って制作して
いれば、評価してくれる人は世界に必ずいます」とこれから
芽が出る若いクリエーターへエールを送った。
http://www.famitsu.com/game/news/1231916_1124.html
2 :
試験管(関西地方):2010/02/06(土) 06:58:31.35 ID:wC29MVdi
任天堂なら入ってやってもいいけど
ファイファンをもっと面白いソフトに作り変えたいな
4 :
天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 06:58:50.76 ID:dzdF7qVT
結局ここも高学歴しかいけねえから
専門からいけるとか夢みんなよ
5 :
豆腐(長屋):2010/02/06(土) 06:58:57.02 ID:QXPBkMQj
任天堂以外いいこと無さそうだけど
バンナムいいよな
7 :
木炭(長屋):2010/02/06(土) 07:00:42.94 ID:J3TZtVM6
コーエーは2年目から残業がでない
これ豆知識な
8 :
万年筆(岩手県):2010/02/06(土) 07:01:01.61 ID:7OTDde38
ゲーム業界は高学歴じゃないと駄目だからお前らじゃ無理
9 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:01:31.66 ID:YWTHoZ4Q
10 :
dカチ(東京都):2010/02/06(土) 07:01:44.34 ID:KVLtFS44
もう先がない業界だろうゲーム業界って
任天堂は別な
12 :
霧箱(埼玉県):2010/02/06(土) 07:04:08.89 ID:VCo2cITd
北米ならいざ知らず日本のゲーム屋に入ってもなにも良い事なんかねえよ
13 :
がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 07:04:11.88 ID:+VN7Ilbg
14 :
筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:05:32.10 ID:UhnaeWMl
パワートダイで愚痴れてた頃が一番良かったなあ
ゲーム業界は
15 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:05:47.66 ID:YWTHoZ4Q
16 :
てこ(長屋):2010/02/06(土) 07:05:59.78 ID:dH+BH5aU
ゲームに興味が無い高学歴と
低学歴のゲーム土方の二分化して糞になっていくんだろうな
17 :
豆腐(長屋):2010/02/06(土) 07:06:08.75 ID:QXPBkMQj
そろそろゲームが商売として成り立たなくなってることに
気づかないとやばいぞ
増え続けてるコストどうすんだよ
18 :
釣り竿(宮城県):2010/02/06(土) 07:06:21.33 ID:o8oefhdW
赤字出しまくりリストラしまくりの斜陽産業じゃん
19 :
霧箱(埼玉県):2010/02/06(土) 07:06:36.10 ID:VCo2cITd
20 :
ガムテープ(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:06:41.81 ID:FoeVKV9y
宮本が直々に低学歴は取らないって宣言してるのに
ゲーム専門学校とか行っちゃう奴はなんなの?
マリオ作りたくないの?
21 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:07:27.39 ID:YWTHoZ4Q
今年から日本のサードは潰れてくから
ゲーム業だけは辞めとけ
特に中小は統廃合ですぐクビ
23 :
筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:08:31.44 ID:UhnaeWMl
上皿天秤△w
24 :
てこ(長屋):2010/02/06(土) 07:08:32.35 ID:dH+BH5aU
平均勤続年数はカプコンでも9年、コナミなんて2年じゃなかったか?
余程能力が高くないと人生詰むぞ
25 :
てこ(東京都):2010/02/06(土) 07:08:46.01 ID:6tyXfFR8
>>9 能力ある奴は大抵学力もある
対偶を考えると
学力の無い奴は能力も無い
26 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:09:47.59 ID:YWTHoZ4Q
だってグラフィッカーは専門多いもん
でも傾斜産業なのは間違いないけど
27 :
ろう石(大阪府):2010/02/06(土) 07:10:06.10 ID:7+R0Qycd
ガキの頃はカプコンに入ってドット絵打ったりプログラム作ることが夢だったがいざ就職時期になるとカプが終わっていた件
28 :
天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 07:10:23.27 ID:dzdF7qVT
29 :
ペン(愛知県):2010/02/06(土) 07:10:30.72 ID:qukzuoEU
パソナルーム
30 :
霧箱(埼玉県):2010/02/06(土) 07:10:46.77 ID:VCo2cITd
何だ馬鹿か
下請けや、他社ゲー買って改造して売ってるケータイゲーム屋は絶望
32 :
dカチ(東京都):2010/02/06(土) 07:11:31.91 ID:KVLtFS44
今後日本のゲーム業界
・一般向けに作る→成功したのは任天堂のみ
・海外に目を向ける→バンナムマーベラスと大爆死リスク高い
結局生き残るのは低予算でアニオタ向けなエロゲー崩れのみ
33 :
筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:11:38.47 ID:UhnaeWMl
絵も音楽も、できる奴は大抵地頭もいい
普段なにげなく喋っている時にもそういうのがうかがえる
あと10年経過したら何個ゲーム会社がのこってるのかなww
日本で5個くらいかな?www
35 :
撹拌棒(catv?):2010/02/06(土) 07:13:22.47 ID:OQXoidsO
パソナファンタジークエストハンター
36 :
がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:13:35.52 ID:JPWzTb16
>>13 実際こんな感じなんだろうけど
それを漫画のネタにして嘲笑してやろうみたいなのがこいつの性格の悪さが滲み出てるな
37 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:13:44.35 ID:YWTHoZ4Q
38 :
豆腐(長屋):2010/02/06(土) 07:14:11.49 ID:QXPBkMQj
40 :
ホッチキス(群馬県):2010/02/06(土) 07:14:34.47 ID:TN1/wGg2
つーかどんなジャンルにせよ専門とか行く奴は、それまでに勉強をはじめ努力することを怠った奴だけだろ
打ち込んできたことはゲームだけとかアニメだけとか漫画だけとか
そんなレベルの人間が身につける知識や技術なんて、健常者ならそれプラスそこそこの学歴で得ることができる
それこそ趣味に割く時間を費やす程度で
高学歴かつ各種オタが属するν即民なら分かると思うけど
ああああwwww
エロゲーわすれてたwwwwwwwwwwww
42 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 07:14:56.48 ID:XK6gK2sK BE:3017801096-2BP(12)
43 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:15:05.82 ID:YWTHoZ4Q
バンナムはナムコ切り離しそう
44 :
がんもどき(神奈川県):2010/02/06(土) 07:17:12.42 ID:1mmj9aaz
スクエニの野村が専門学校だな
45 :
ドリルドライバー(大阪府):2010/02/06(土) 07:17:44.81 ID:pmawN5bH
日付が変わっても帰れないぜ
ゲームを作りたいってヤツの手段がコンピュータ・ゲームばっかなのがなぁ・・・
カードやボード、パズルだっていいじゃん
知的な遊びを創造してくれよ
家庭用に関わってた人が
エロゲー業界に行くんだな
週間連載していた漫画家がエロ漫画家に転進するような感じだなww
48 :
ラチェットレンチ(三重県):2010/02/06(土) 07:19:43.76 ID:mNGzyuXN
ゲームは小さい頃から好きだが作りたいとは全然思えない、不思議
49 :
駒込ピペット(関西・北陸):2010/02/06(土) 07:20:03.48 ID:ZT/3QFY5
ゲームは遊ぶもんだ
50 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:20:28.92 ID:YWTHoZ4Q
ドカタだもんね
おれは見切りをつけたぞ、2年も前に。
それからはほんとに何もしてないけどなー
ゲーム業界に就職するなら任天堂目指せ(ただし東大・京大でも落されます)
53 :
天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 07:22:55.49 ID:dzdF7qVT
任天堂以外はブラック同然でしょう。
MGSのデザイナーは絵や彫刻を送りつけて採用して貰ったんじゃなかったっけ
おれ、高卒でやってたよ。
逆に学生あがりの使えない事。
57 :
筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:23:55.32 ID:UhnaeWMl
任天堂もインテリジェントシステム出向でそのまま戻って来られないとかあるっぽい
58 :
鍋(九州):2010/02/06(土) 07:24:45.00 ID:U0W1dWdz
ガチFが任天堂の説明会群がるけど採用されるのは東大京大理系修士
59 :
硯箱(三重県):2010/02/06(土) 07:25:18.22 ID:T4zuhfOp
60 :
ガスクロマトグラフィー(兵庫県):2010/02/06(土) 07:25:20.80 ID:j4q6KBjr
61 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:26:11.84 ID:YWTHoZ4Q
コネも大事だよ☆
あと、アイデアとかやる気とか。
情熱だけでも案外拾ってもらえると思うんだけど。
63 :
硯(関西地方):2010/02/06(土) 07:26:33.29 ID:eZJ0b9B6
任天堂がつまらなくなったのは
高学歴が安定志向で集まりだしたからかね
64 :
すり鉢(岐阜県):2010/02/06(土) 07:27:10.62 ID:SJ9VBMHu
趣味を仕事にしないほうがいいと聞きました。
【レス抽出】
対象スレ: ゲーム業界に就職すればよかった…
キーワード:ID:YWTHoZ4Q
抽出レス数:7
60レスしか無いこのスレで一体彼の何がそうさせているのだろうか・・・
66 :
てこ(東京都):2010/02/06(土) 07:27:34.77 ID:6tyXfFR8
>>63 大企業になると考え方が均質的になるからつまらなくなる
67 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 07:27:37.36 ID:XK6gK2sK BE:838278735-2BP(12)
68 :
ラチェットレンチ(三重県):2010/02/06(土) 07:27:39.27 ID:mNGzyuXN
69 :
硯箱(三重県):2010/02/06(土) 07:27:58.35 ID:T4zuhfOp
70 :
チョーク(岡山県):2010/02/06(土) 07:28:42.28 ID:QHNAad37
SFC時代は誰もが夢をもてたが今のポリゴンポリゴンを見るともうね
71 :
釜(仏):2010/02/06(土) 07:29:31.53 ID:G/ynPxg/
なんでゲーム会社って駄目人間を引きつけるんだろうね。
いくら子供向けのゲームを作っているとはいえ、好きならモチベーションに繋がるじゃん。
72 :
天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 07:31:26.76 ID:dzdF7qVT
73 :
がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 07:32:09.22 ID:41vs4GyX
高1の時勉強するの嫌になって専門でもいいかなって担任に言ったら
専門の入試問題見せられて「この程度の問題を解くのが精一杯の人間が行く所だけど我慢できる?」
って言われて無理!!!って思った
74 :
原稿用紙(東京都):2010/02/06(土) 07:32:10.76 ID:SI93o/k8
さっそく痛い妊娠来てるな
>>70 同人エロゲから成り上がっていけばイイジャマイカ
本当に能力がある奴なら出来るはず。俺は天地がひっくり返っても出来そうにないが
ゲーム作りたいのならハードもソフトもPC上に既に素晴らしいものがあるから
自作なり同人なりで作ればいい、うまくいけば成功できる
少なくともゲーム業界の底辺で仕事するよりは絶対に可能性はある
まあゲームクリエイター(笑)みたいなのに憧れてるなら別だが
77 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 07:34:27.39 ID:1zBFCCeD
面白い発想ができるなら高卒でも専門でも問題ないと思うんだが
お笑いでさえ大卒をありがたがる風潮はどうなのかね
マネジメントとかは大卒じゃないとあれだけど
78 :
がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 07:34:35.76 ID:h9th6f5X
専門でも同人ゲームで一本当てれば余裕で入れると思うよ
おまえらが考えたゲームなんて売れないから
80 :
ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:34:56.20 ID:D0SUR+Vr
子供の頃はゲーム、アニメ業界憧れてたけど、両方とも趣味で楽しむ分にはいいが
作る方に回ったらダメという事に気づかされた
労働環境最悪みたいだし、そもそも作りたいもの作れるわけじゃないし
81 :
天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 07:35:15.38 ID:dzdF7qVT
82 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:36:04.52 ID:YWTHoZ4Q
83 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 07:36:17.49 ID:XK6gK2sK BE:2011867766-2BP(12)
>>81 名前とかアルファベットが書けるかのレベルだろw
趣味で作ってるのが一番おもろいよ
ある程度作ったところで別タイプのゲーム作りたくなっちゃって
どんどん新しいのはじめちゃう所為で、完成しないのがたまにきずだけど。
>>73 専門もピンキリだから、それおかしくね?
医療系や法律の専門学校は入試もレベル高いでしょ
86 :
原稿用紙(東京都):2010/02/06(土) 07:37:58.62 ID:SI93o/k8
PS3ですごいゲーム作るお!
↓
上司「Wiiでやれ」
↓
やる気ないしクソゲー
87 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 07:40:20.01 ID:1zBFCCeD
エロゲでもテキスト量多いし中二心をくすぐる用語とか勉強しないといけないし結構難易度高いよな
>>86 ハードでやる気が変化しちゃう人間が仕事でゲームなんか作るなって思うけどなw
小学生かよw
大卒集めても今の現状なんだから業界自体が成熟せずに腐ったってイメージ
任天堂は社内教育のカリキュラムがしっかりしてるから、安パイの高学歴取るとか聴いた。
実際に事務就職からAPに流された開発者もいるし。
あと転職組。東京開発部にはスクエニとかからの流れ者が一杯いるそうだ。
90 :
筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:42:47.63 ID:UhnaeWMl
ゲームの専門学校(特に企画コース)って、何勉強してるのか想像つかない
ゲームはキャラの可愛さも重要だが
一番重要なのはBGMと王道ストーリー
変化球ははじめてみた時は惹かれるが、奇抜さゆえに飽きも早い
92 :
磁石(福岡県):2010/02/06(土) 07:43:28.09 ID:d9GPRPj+
>>76 名が売れるまでは底辺より悲惨だけどな
人に雇われずにやるってのはそういうことだから仕方ない
93 :
封筒(群馬県):2010/02/06(土) 07:43:32.28 ID:wTSqOaAG
ゲーム作りたいなら同人とか内輪でやりゃいいんじゃねえの?
仕事は全然別だろ、作りたいもの作れるわけじゃないし
94 :
豆腐(兵庫県):2010/02/06(土) 07:44:21.72 ID:pd847Lnx
>>44 野村は能力ありすぎるだろ
アメリカでKH大ヒットさせたのは、普通の日本人の感覚じゃ無理だね
和ゲーって中身スカスカの人が作ってるよね
96 :
豆腐(長屋):2010/02/06(土) 07:45:04.30 ID:QXPBkMQj
パソコンがそのまま開発環境になるわけだから
やりたきゃ同人でやれって話だな
仕事にするとか気が狂ってる
ありゃ坂口の娘がディズニーのゲームをやりたいっていってできた企画だろ
何で野村のおかげになってるんだ
98 :
ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:45:41.67 ID:D0SUR+Vr
任天堂入社の人ってゲーマーじゃなく、一般の人が安定と高給を求めて入る感じだけど
案外そっちの方がいいのかもな。アニオタがアニメ作ってもロクなものにならないのと同じように
ゲーマーがゲーム作っても画一的なモノしか作れないのかもしれないし
99 :
ラジオメーター(千葉県):2010/02/06(土) 07:46:10.91 ID:dWBPbdlO
デバッカーになればいいじゃん
100 :
やかん(神奈川県):2010/02/06(土) 07:46:32.29 ID:b9ac2jI8
ゲーム作りたいとかそういうの全然思わないし魅了まったく感じないけど
専門学校いったら絵描きとかプログラミングとかの能力上がる?
授業料に見合った教育してくれる?
101 :
てこ(長屋):2010/02/06(土) 07:46:36.70 ID:dH+BH5aU
>>95 映画、漫画、アニメ見たまんまパクってるからね
102 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:46:41.24 ID:YWTHoZ4Q
103 :
修正テープ(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:47:06.03 ID:vQhjEUgY
東京トイボックス読んだら満足した
>>98 AAAって会社がそんな感じなんだろうな
作るゲームどれもデブ臭が凄い、やる気が全く起きない
>>89 スクウェアの3D移行方針が決まった時に、聖剣伝説作ってたチームとかが流れたんだってな
一部は任天堂に資金もらって子会社になったとか
おかげでSFC時代の聖剣伝説のリメイクが絶望的という……
東京問いボックスはゲーム業界を美化しすぎだろ
美男美女しか出てこないし
まだみその漫画のほうがリアリティがある
同人編は評判悪いけどな
一般人が作ったゲームの方が面白いってどういう意味だ?
外人が作ってる面白い部類のゲームも一般人が作ってるのか?
108 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:49:18.70 ID:YWTHoZ4Q
109 :
がんもどき(千葉県):2010/02/06(土) 07:49:22.30 ID:Rth051iW
絶対俺足引っ張る
>>107 発想がゲーマーに比べて自由ってことじゃない?
ゲームをやればやるほど、自分の中で枠を作ってしまって、結果それにとらわれて似たようなゲームしか生まれない
餅屋は餅屋、ゲーム屋はゲーム屋だと思うけど
シナリオライターだけは普通の作家を起用した方がいいと思う
特にスクエア(ただし堀井を除く)
>>107 一般でレス検索するとなんかお前すげー勘違いしてる気がするんだけど俺の勘違いか馬鹿
>>107 オタが作ったゲームはキャラクター性とか痛いストーリーとか、
付加要素が個性的すぎて一般的に受けにくいってことじゃないの
>>110 カービィの桜井はバリバリゲーマーなのにバランス感覚が素晴らしい、って岩田がベタボメしてたな。
115 :
豆腐(長屋):2010/02/06(土) 07:51:29.94 ID:QXPBkMQj
>>100 専門学校でどういうことやってるのか知らんが、
プログラミングもグラフィックも学校行くほどのもんじゃないと思うけど
そこら辺の本買って、やりたいことやってたら身に付くだろ
116 :
セロハンテープ(群馬県):2010/02/06(土) 07:51:34.93 ID:5PTowHZz
作りたいものを作れるのは一部の大手だけ
中小は相手ののいいなりだし
その中でも自分たちの作りたいものを作ろうと努力するしかし時間がなくできない
117 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:52:36.38 ID:YWTHoZ4Q
コネもネットで作れるし必要性皆無になってきたかもねそっち系の専門
118 :
鉤(静岡県):2010/02/06(土) 07:52:48.73 ID:c7mrwGW8
>>13 スゲーな、8割ほど合ってるぞ。
でもゲーム科だけに言えることじゃないけどなー
ゲーム用の小物CG作る仕事よりも工場で缶詰作った方が肉体と精神が楽です。本当に
>>111 「普通の作家」を起用し続けたチュンソフトのサウンドノベルとか、
結構微妙なことになってね?
120 :
すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:53:35.34 ID:V0Goumez
>>100 絵かき=美大
プログラム=理系大学
のレベルより低いわけで、所詮は中途半端もの扱いされるだけ。
大手なら有名美大や理系大学からしか普通は雇わないよ。
121 :
バールのようなもの(東京都):2010/02/06(土) 07:54:08.85 ID:UIg+Yyn7
ゲーム業界に入って
企画だけやるんだろ
122 :
紙やすり(群馬県):2010/02/06(土) 07:54:45.04 ID:qpHXM0NQ
>>98 ずっとそれ言われてるけど
結果どうだったんだろか?
123 :
やかん(神奈川県):2010/02/06(土) 07:55:00.27 ID:b9ac2jI8
>>115 それって限界無い?
なんか別に仕事にしたいわけでもゆめがあるわけでもないからモチベーションも上がらないし、
必要なものちょちょっと書けるレベルまでしかならないんだが
124 :
封筒(群馬県):2010/02/06(土) 07:55:36.84 ID:wTSqOaAG
1は面白かったけど
2からは、ゲームやったことない奴に書かせるから駄目なんだとか言われたなw
就活の時、なんとなくバンナムのエントリーシート請求したら白紙のA4用紙渡されて、
「ここにあなたを表現してください」
とか言われて即諦めたw そこそこの待遇の任天堂・コナミ・バンナム・セガ・カプコンなんて
下手したらTV業界並の宝くじ倍率だろ?このスレタイは違和感あるわ。目指せば行けるような
業界ではもうないだろ。エロゲーやパチンコゲーム業界とかならわかるけど。
126 :
画架(東京都):2010/02/06(土) 07:56:24.26 ID:LMT+9p/c
市場が大きくなって、業界の序列が固定化されるつまんなくなるな
どの業界でも創成期は面白い
社会的に認知されるとやりたいことはやれなくなる
結局ゲームを買う層にとって面白いゲームを一般人の感性で作れるのか?って事が聞きたい訳で
例えばゲームのヒロインが浪費家でブランド品を買い漁るヘビースモーカーというキャラ付けで
ユーザーの購入意欲を刺激するか?って話
128 :
やかん(神奈川県):2010/02/06(土) 07:56:42.08 ID:b9ac2jI8
>>120 なんだドブに金捨ててるようなもんだな。
大学も金の無駄だと思うけど
129 :
蒸し器(富山県):2010/02/06(土) 07:56:44.81 ID:Er0DwLoY
おいおい、まだゲームなんぞに夢見てるのかよ。
130 :
漁網(東京都):2010/02/06(土) 07:56:49.60 ID:i2FmdhGz
俺が入ったら、annnoシリーズみたいな箱庭系ばっかり作らせるな
131 :
すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:56:58.43 ID:V0Goumez
>>123 大学でやれば良いことばかりだからな、専門学校でやれることは。
そして、そのレベル差に加え、ゲーム業界に行けなかった場合の潰しも効くからな。
普通に考えれば、能力があればそれ関連の大学に進学するだろう。
創成期は創成期で色々大変だったと思うがな
ちょうど宮崎勤事件でバッシング受けてた頃と重なるし
パソコン持ってるだけでオタク、変人呼ばわりされてた時代だろ
そういう時代にゲーム業界に就くってことは相当勇気のいる行為だったんじゃないか
>>132 俺も思った
同人でもいるな「当方企画、全職種募集」みたいなの
>>134 基地外ですって言ってるようなもんだなそれw
136 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 08:00:36.57 ID:XK6gK2sK BE:1173589373-2BP(12)
>>134 ちょっと違うかも知れないけどスパ思い出したわ
137 :
セロハンテープ(群馬県):2010/02/06(土) 08:01:31.60 ID:5PTowHZz
>>134 企画って言っても自分の好きな設定考えて好きに口出すだけだろ
スケジュールや予算管理、その他もろもろ何もできないやつ
138 :
封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:01:53.45 ID:wTSqOaAG
>>127 美人で仕事もできるけど私生活はそんな感じで最悪
でも主人公にだけは甘えてくるって設定なら余裕
フロムも だめなのかね
>>134 加えると企画・シナリオだな。
絵、音楽、プログラムみたいな技術的なのは丸投げ
141 :
ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:02:09.57 ID:D0SUR+Vr
>>127 ゲーマー向きゲームを一般人が作るのは無理があるが
一般人向きゲームを一般人が作るのなら問題ない、むしろ向いている。まさに今の任天堂
ゲーマーが全然ついて来てないがライトの囲い込みは他会社が真似できないような成功を収めてるしね
143 :
豆腐(長屋):2010/02/06(土) 08:02:54.66 ID:QXPBkMQj
>>123 そもそもモチベーションなきゃ学校行っても無駄だろw
そこらへんに転がってる教本なりソースから
自分で学習・吸収する能力がなければ
学んだ後、学んだ以上のこと何も出来ないと思うけど
自分で考えることが一番大事だろ
>>126 創成記は資金も少ないから開発できる数が少ない→一本に一本に力入れて作るからな
金がない分、システムや企画を練り込む傾向にあるから面白い物が多い。今はそんな体力もない所のが多いが
成功果たすと、資金に任せたグラフックや看板タイトルに依存する形に移行→クオリティが低い奴、劣化版が多くなる
任天堂見たいに一定周期でミリオン叩き出せる所、フロム見たいに挑戦し続けるメーカーがホント少ない
145 :
ちくわ(広島県):2010/02/06(土) 08:03:26.74 ID:RIEpnv7p
ゲーム好きなのは良いんだろうけど極端に偏ったゲーヲタというか
STGや音ゲーの一部みたいにもはや初心者お断りに走り始めたらもう伸びないよね
音楽聴きながら仕事できるし職場に女性も結構いるし
マンガ呼んでても良いからIT業界の中では良いほうかもね
>>139 フロムって新卒向け説明会で任天堂バカにしたって話本当なのかなw
>>146 IT業界の中でも最底辺の業界だと思うけどなぁ・・・
>>138 フロムは今は少ない硬派系のメーカーだから期待はしている
ソニーにデモンズの売上持ってかれたり、定期的にコケるし、グラフィックに拘る所だから会社としてはすごく不安
そらそうだアニメ見たりやゲームばっかりやって育った奴に
まともなオリジナリティのあるシナリオがかけるはずがないからな
小島みたいにハリウッドみまくってハリウッドからぱくりまくるのも問題有るけどな
151 :
封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:05:31.82 ID:wTSqOaAG
>>142 そう思うよなw
ゲームやってるやつが考えるとさ、どっかで聞いたような話になっちゃうのよ
だからゲームやらないやつに考えさせるといいかもって感じなんじゃねえの
152 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 08:05:41.48 ID:1gPEVwTB
153 :
すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:06:18.11 ID:V0Goumez
>>144 昔は開発費も低くて済んだから、今と比べて冒険的なこともできたってのも大きいだろうな。
その割には当たれば利益率高かったし。
今はとかく開発費高く、リスクだけが大きいからどうしても「手堅い」顧客向け、いわゆるオタゲーマー向け
になってしまってるわね。
154 :
鉤(静岡県):2010/02/06(土) 08:06:26.56 ID:c7mrwGW8
企画は企画で、協調性の無い人間が普通にいるから、下手したらストレスで胃に穴が開くよ。
企画よりもゲームに使う小物とかゴミとかの細かいCGを1日数十個作る仕事の方がまだマシ…
大手と自転車操業やってる中小じゃ全然待遇違ってくるだろうしなぁ
残業手当でるの?
繁忙期とかサービス残業上等っぽいんだけど
157 :
虫ピン(東京都):2010/02/06(土) 08:07:45.56 ID:qL7Kkn5L
158 :
すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:09:19.54 ID:V0Goumez
159 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 08:09:27.16 ID:XK6gK2sK BE:670623326-2BP(12)
同人ゲーム板で、神作品を作るとかほざく素人が
FF、DQのシナリオ・世界観や漫画の劣化コピーしかできなくて
自分の好きなゲームと漫画の二次創作してるだけで満足しててワロタ
エリート揃いのν速民でも任天堂社員はいないの?
結局一般人の作ったゲームの方が面白い
って言うのは俺は間違いだと思う
ちゃんと理由もある
映画監督になる為の勉強をゲームの製作に関わる人間全員に学習させるべきだと思う
アニメーターも同じ、都立の図書館の全部の本を読んで知識を蓄えなければならないといわれている
あくまでも理想論ではある
つまりコアゲーマーであっても知識の探求に貪欲な”天才”がゲーム業界に存在してない
もしくは数が少ない業界で潰されてる、そんな状況だと思う
162 :
串(長屋):2010/02/06(土) 08:11:01.47 ID:HRmPTJE0
任天堂は会社が儲かってるだけで給与はソニーやコーエーと同じくらいじゃないの
163 :
釜(鹿児島県):2010/02/06(土) 08:11:29.49 ID:3OXHnVVH
>>13 俺の通う高校がまさにこんな感じだな
偏差値50前後の底辺普通科
しかし実際は割り算できない曜日を英語で全部書けない奴だらけ
164 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 08:12:41.07 ID:XK6gK2sK BE:1005934829-2BP(12)
>>161 映画監督になる為の勉強をゲームの製作に関わる人間全員に学習させるべきだと思う
は?
165 :
封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:13:00.25 ID:wTSqOaAG
>>162 給与はそんなでもないけどボーナスがぶっ飛んでるらしい。
あと離職率が異常に低いとか。
167 :
すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:14:50.35 ID:V0Goumez
>>161 日本のエンターテイメント産業全般に言えることだけど、
まともな専門教育システムがないのが問題だと思う。
アメリカなら、ハリウッド関係者は大学の映画学科で映像理論やシナリオ作成の基礎をやってるわけで、
例えば、そういう大学では、世界中の神話を蓄積研究して、どういう要素が「受ける」のかを研究してる。
韓国ですら映像制作者やアニメーターやらには専門教育を行っている。
日本の「専門学校」はこのレベルにとても達していない。
>>163 曜日を英語で云々ってのは結構笑えない話で、
俺の昔の担当教授が某ICUに教えに行った時、講義参加者の3割は木曜日を英語で書けなかったらしい
みっちり英語を叩き込む天下のICUの学生様がだぜ
>>159 作ってみりゃわかるが、頭の中の企画や世界観を形にするのはとんでもなく難しい
実際はそれを他人伝えて作って貰わなきゃいけないから尚難しい
だから、挫折して安易な落とし所に落ち着く奴ばかりでる
170 :
画用紙(千葉県):2010/02/06(土) 08:16:32.50 ID:/8ShOzdN
海外の人気のあるmod職人はデベロッパーに囲まれたりするけどな
HL系やらQuakeやらBFやら
同人板いる連中もツクールなんか使わずに
ソースエンジンやUE3で製作してほしいわ
171 :
ノート(三重県):2010/02/06(土) 08:17:24.93 ID:wgLJORer
お前らMac買ってiPhone向けのゲーム作って遊ぼうぜ
別にゲーム業界に入らなくても仕事や学校の片手間でできるし
儲からなくてもAppStoreに自分の作品が並ぶだけでニヤニヤできるぞ
172 :
ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:22:03.63 ID:D0SUR+Vr
ぶっちゃけ日本と海外の歴然とした差を見せ付けられるのは、市販のゲームじゃなくて同人なんだよな
海外はオリジナリティー溢れるフラッシュゲームを素人が日々公開してるのに対して、日本の素人は
つくーるRPGに紙芝居ADVばかり。お話にならないよ
173 :
梁(catv?):2010/02/06(土) 08:23:18.09 ID:1t2MezwF
コナミなんて365日求人募集してるんだから応募してみりゃいいじゃん
174 :
封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:23:22.04 ID:wTSqOaAG
外人だって似たようなフラッシュのガンシューティング山ほど作ってるじゃん
175 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 08:23:25.53 ID:u35SfJDO
>>172 格闘とかシューティングはなんか同人のが多い気がしないではないけど
よくも悪くもどっかで見たこと有るようなのが多いのは確かだな
176 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 08:24:45.84 ID:1gPEVwTB
>>172 海外のプロが仕事無くてヒマなんじゃないの
177 :
ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:25:07.95 ID:D0SUR+Vr
>>174 ガンシューてジャンルに限ればそう見えるかもしれないが、でも所詮は数多くあるジャンルのひとつだしね
日本のRPGとADVばかりの状況とは違いすぎる
>>127 お前にとってゲームの面白さはヒロインで決まるモンなの?
あと
>浪費家でブランド品を買い漁るヘビースモーカーというキャラ付けで
これは一般人の考えの例えなのか?相当歪んでると思うが
ゲーム業界で一番平均勤務年数が低いのってコナミだっけ?
180 :
封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:28:01.84 ID:wTSqOaAG
>>177 防衛ゲーも同じようなのばっかり作ってるぞ
ガンシューと防衛ゲーくらしか外人の作ったのしてないから他のジャンルはしらんがな
コーエーは社食がうまい 豆な
FFやDQ見たいなタイプのRPGって家庭用ハード業界じゃ先が長くなさそうだよな
ハードの性能上がって表現できる事が増えたから、アクションRPG系が主力になっていくだろう
グラフック綺麗なだけなら映画とかわらないからし、ゲーム性がなければ売れないしな
183 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 08:30:47.10 ID:u35SfJDO
>>182 FFとドラクエはコマンドバトルでずっと行くだろうけどな
FF13はアクション一歩寸前のような気がしないではないけど
>>178 たとえそのキャラ付けで面白いゲームだったとしても
ゲーマーが求めるゲームなのか?って意味だが?
俺に俺はオタクだからキャラの可愛さは重要だと思ってるぞ
185 :
ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:31:13.06 ID:D0SUR+Vr
>>175 細かい違いはあるが遠目に見たらどれも同じ
ぱっと見での違いを見つけるのは困難なんだよな
>>180 >>176 あれがプロの仕事なら、日本の暇なプロもやればいいのにと思うよ
>>180 確かに防衛ゲームも似たのばっかりだな
だけどそれら含めてもジャンルの多様性だけは日本では真似できないよ
カーレースもあればパズルゲームもある。SLGもRTSもフラッシュにはあるんだから
186 :
霧箱(大阪府):2010/02/06(土) 08:31:24.44 ID:GaASKt4x
コーエーに歴史ゲーの何たるかを叩き込んでやりたい
キャラゲーばっか作りやがって
00年代には高学歴一般人を採用みたいな流れは定着してると思うけど
そのゲームに侵されてない人たちで結果に繋がったのって任天堂くらい?
188 :
石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:31:55.07 ID:yvCxXve/
スクエニなら専門卒から入った奴もいるんだけどな
なんだかんだでキャリア詰めば何とでもなる
まあ、その途中で淘汰される確率の方が圧倒的に高いけど
189 :
パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:32:20.54 ID:ujOQDNfF
どんな業界は入るにも視野だけは広げておけ。損はしない。
失敗を恐れないで。
>>171 目の前にあるパソで組んで、dlsite.comでも良くね?
100パーセント、1本も売れないが、dlsite.comのサークル割引をゲットできる。
191 :
マスキングテープ(東京都):2010/02/06(土) 08:33:03.31 ID:Bh3Bd3cR
>>13 これ学校側がすべて正しい前提で話が進んでるけど、
学生側の話を聞いた続編無いの?
就職率ゼロの専門って学校側も相当無能な気がするのだが。
192 :
筆箱(東京都):2010/02/06(土) 08:33:34.71 ID:0TU+4pbp
マリオとか馬鹿売れしたけどなんか急激に市場が縮小してる感がある
193 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 08:34:42.97 ID:YWTHoZ4Q
セガのパソナルームみたいな
人権侵害が平気でまかり通ってそうだよな
中小なんかは特に
ファルコムは残業代が出ないというか残業させてもらえない
初任給12万
30歳になって開発部長クラスになってもも年収300万切る
196 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 08:36:13.54 ID:XK6gK2sK BE:558852252-2BP(12)
>>190 サークル割引ってどこにのってる??教えてくだちい
197 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 08:37:25.57 ID:YWTHoZ4Q
>>194 それはゲーム屋に限ったことではないでしょ
198 :
めがねレンチ(長屋):2010/02/06(土) 08:37:28.57 ID:4DDu6fcE
プロ「素人が知った風な口聞くな!」
ゲームに限らず芸術分野でも素人に受けなきゃ意味がないクセによくそんな事言えると思うよ
199 :
鏡(茨城県):2010/02/06(土) 08:37:44.60 ID:QtvAMy7+
個人で外注仕事を続けていたら
そのまま30になっていたでござる
ノーフューチャー!!
200 :
ガスレンジ(神奈川県):2010/02/06(土) 08:37:55.20 ID:ymh9+7Qw
28歳業界未経験からでもおk?
音楽とシオナリなら書けるよ
201 :
ばんじゅう(石川県):2010/02/06(土) 08:40:37.52 ID:UkanGinB
海外→一発あてれば映画よりでかいとハリウッドのヤツらが作ってる
日本→IT土方の成り損ないが外注されたものをつくってる.萌えアニメは好きだけどゲームは知らない
勝手にこんなイメージ持ってる
202 :
ペトリ皿(東京都):2010/02/06(土) 08:40:55.67 ID:HlmP/EZc
この業界は日本だけ腐っているという珍しい現象が起きている
理由は簡単でメーカーがオタに媚び続けたせい
というかメーカーにオタが流入したせい
更にユーザーを育てる環境を構築しなかったからというのもある
自らガラパゴス化を選んで売れないだの規模縮小だの笑わせてくれるわ
203 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 08:41:31.37 ID:1gPEVwTB
>>200 なんで音楽とシナリオを勉強して、ゲームシステムを勉強しようとしなかったの?
と聞かれたらなんて答える?
>>192 今までが大きすぎたのかもね
ゲームソフト市場のピークだった1997年ってCDバブルもピークだったけど、
そのCD市場と大して変わらないぐらいの市場規模があった
どう考えても、音楽に肩が並ぶほどではないと思うんだよね、ゲームって
そこまで万人に受け入れられるような娯楽ではない
205 :
蒸発皿(大阪府):2010/02/06(土) 08:42:17.60 ID:SspBKZQl
206 :
石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:43:29.61 ID:yvCxXve/
>>200 音楽とシナリオの作品つくってそれがプロの平均値に達してたら
仕事を回してくれるところはもしかしたらあるかもしれんくらい
その年では即戦力じゃないとまず取って貰えない
ゲーム科なんかいくからだよ
声優科は違うよ
世間的にはゲーム科よりひかれたりバカにされるかもしれないけど
声優科は女ばっか
しかもメンヘラ入っててちょっと優しくするだけでやらしてくれる
見た目は垢抜けないオタ女だけど内心は結構枕営業は覚悟してますみたいな事考えてて
だから初体験だけは今のうちに恋愛ですませとこうみたいな
声優科に入ればどんなブサ男でも複数の彼女ができるし
それが普通の状態でわかっててそのブサ男に更に抱かれる女がいる
まさに男の前に女達が順番待ちしてるみたいな状況
学校が斡旋してくる就職先はパン工場だけどな
208 :
パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:44:03.26 ID:ujOQDNfF
>>198 そうだね。謙虚さと柔軟さは大切だね。
プロとして変な自信と業界の固定観念に縛られてるとしたら問題。それに気づかない以上伸びない可能性が高い。
>プロ「素人が知った風な口聞くな!」
でも、どんな場面でお互いどんな人格かによって変わるよ。
横暴な人も多いけどね。
ゲーム業界にもやがて、高齢化の壁が押し寄せるんだろうな。
そんときどうすんだよ。
>>196 あれ??
・・・ごめん。なんか別の話と間違えてたみたい。ガセですたので、忘れてくらはい。
211 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 08:44:30.14 ID:YWTHoZ4Q
ゲーム好きって言うけど買わない人の声がネットででかいってのもあると思う
何年ぶりかに続編でたナイツとかみててかわいそうだった
そもそも一般人ってなんだ?
ゲームに興味がない人を一般人だとして
車マニアや鉄オタ、服オタなんかも一般人になるんだろ?
>>202 ライトユーザーを意識した難易引き下げ傾向が強すぎるよな
新規獲得したいのはわかるが、下げ過ぎて手こずる場面がないからやらされてる感が強い
難易度高ければいいとか、売れるという物でもないがゲームをさせて欲しい
新規ユーザーの獲得方法に難易引き下げを選ぶより、ゲーム性にもっと拘れよ
214 :
アルバム(東京都):2010/02/06(土) 08:45:40.93 ID:nud80HpK
ヲタ寄りにすれば余程酷いのでもない限り一定数売れるしな
215 :
シャーレ(静岡県):2010/02/06(土) 08:45:56.82 ID:6oxoxIqE
ゲーム業界に就職する為の服がない
216 :
石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:46:34.44 ID:yvCxXve/
ゲームも現実社会で不満抱えたひねくれゲーマー相手にするより
DSで頭の弱い女子供騙してた方が楽だって数字で結果でちゃってるから
クリエイターは馬鹿馬鹿しくなってこれからますます先細るだろうな
218 :
パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:46:52.10 ID:ujOQDNfF
人事も開発もリスクを回避したいだけ。
てゆうか知り合いのゲーム専門学校言ってた奴は
何書いてあるのか一行も理解できないむっつかしいコンピュータの本とか
高校終わったのにまだ数学とか勉強させられてたぞ
その漫画にかいてある事とはずいぶん話が違うようだが
220 :
手錠(山口県):2010/02/06(土) 08:47:16.96 ID:9ar1Yyi/
【レス抽出】
対象スレ: ゲーム業界に就職すればよかった…
キーワード:斜陽
抽出レス数:2
なんか人材育成に大失敗してる業界
だから売れないゲームばっかり出てるんだろうな
222 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 08:47:44.71 ID:u35SfJDO
>>202 媚びたつーか 簡単な方へ市場が流れてるんだろう 日本だとオタと超ライト層というか
海外市場みたいな凄いもん見せてやる!って気概を日本のゲームに感じなくなった
GOWVとか見たら もうついていけないような気さえする
223 :
がんもどき(大阪府):2010/02/06(土) 08:48:45.28 ID:L4CdiNNm
ゲームをするのと作るのとでは全く話が違う
そこには自分のアイデアをだして制作するなんて自由など全くない
ただひとりひとりが与えられた作業を何の面白みもなく奴隷のごとく淡々とやるだけなんでしょう
子供の頃はゲームクリエイターになりたいと思ってた自分が馬鹿のようだ
224 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 08:49:41.17 ID:XK6gK2sK BE:1508901539-2BP(12)
>>221 ただでさえ超低予算で作ってるからな。
有能な人材は低給で辞めるし専門新卒はわんさかいるしな。
>>219 専門学校によりなんだよ
安い所とかは実戦で使えない様な物ばかり教えるし、ゲーム作成経験ないのが講師してたりするし
反面、HAL見たいな「プロ」育成に拘ってる所に行くと
尋常じゃない課題と容赦ない事言われるが、実戦で使える技術を教えてくれる
227 :
石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:51:43.31 ID:yvCxXve/
>>223 創造的というより、どちらかと言えば職人の世界だわな
228 :
パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:52:16.16 ID:ujOQDNfF
>>223 広告やってもグラフィックデザインやってもイラストレーターやっても写真やっても美術作家やっても自由なんて無いさ。
特に美術作家は外から見ると自由に思えるけどキュレーターやギャラリーやスポンサーから注文付けられて自由に作れない。
>>213 やらされてる感は同意だけど、難易度は必ずしも関係ないかも
何ていうか「閉じたゲーム性」っていうのを感じる時があってさ、
ゲームのルールや枠組みが決まってて、
開発者がそのルールに従って思い付いた以上のことしか絶対に出来なくなってるような場合
そういうのに気付いた時、もの凄い閉塞感とやらされ感を味わうことになる
ナムコの一連のパズルゲーがまさにそんな感じ
でも難易度は決して低くはないんだよね、歯ごたえはそれなりにある
小さいときはゲーム作る人になりたかった
231 :
ガスレンジ(神奈川県):2010/02/06(土) 08:54:16.11 ID:ymh9+7Qw
>>203 別にゲーム作る気なんてなかったから
音楽は昔からバンドとかやって作ってたし、文章はゲームとして披露する事を前提としていなかったから
232 :
のり(東京都):2010/02/06(土) 08:54:38.23 ID:0M03pwEx
ハードの性能をグラフィック以外にいかせないのかな
FC→SFC→PS1の流れは映像の進化に驚いたけどできることも増えてった気がする
>>221 やっぱ学歴偏重主義になったのがまずかったのかな
安易に売れたゲームの続編しか作れなくなったから
ゲームはさぁ
需要と供給があってない気がするんだよね
一本遊びつくすのに平均50時間くらいかかるようになったのに
次から次へと新作がでるからね
案外採算取れてるから出すんだろうけど
それ見てるとついていくのが正直しんどい時があるよね
そう感じるのは洋ゲーの躍進がでかいかもね
和ゲーに限って言えば大して出てないし
235 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 08:56:18.57 ID:XK6gK2sK BE:2682489986-2BP(12)
>>231 じゃあチミはなんでゲーム作りたいの??
236 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 08:56:35.21 ID:1gPEVwTB
>>231 なるほど、音楽とシナリオについては実績があるという事か。
なら大丈夫じゃない。
あとは実績次第だろうよ。
237 :
虫ピン(東京都):2010/02/06(土) 08:57:23.85 ID:qL7Kkn5L
>>231 エロゲと下位のゲーム会社なら普通に就職できるんじゃないか?
それ以上になるとかなり厳しいと思う
239 :
ペンチ(dion軍):2010/02/06(土) 08:58:04.91 ID:htqnc4iv
>>207 まともな専門学校に行けなかった人の末路か
就職すればよかったーって国内でゲーム全然売れて無いのに社員も悲惨だろ
241 :
マントルヒーター(東京都):2010/02/06(土) 08:58:35.56 ID:NtPU5ewc
おまえらゲーム作りたいって言うより偉そうにインタビューされたいんだろ?
>>237 なんでシドマイヤーがいないんだよ
あいつが一番だろ
243 :
消しゴム(広島県):2010/02/06(土) 08:59:31.87 ID:xMgZpYdR
数学が苦手なのでゲームは作れない
244 :
のり(catv?):2010/02/06(土) 08:59:50.16 ID:S4oTHDGm
245 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 09:00:06.99 ID:YWTHoZ4Q
そういえばバンナム600人リストラだね
パンピーっつーか、このセンスは新鮮だと思うのがDS教育系全般だな
えいご漬けとか、幅広い年齢層にウケる訳だ
FF7の潜水艦ゲームは猿みたいにはまったの思い出した
強制するのではなく興味を惹く事の重要性だな
>>244 フクロマンス、完成させてほしかったんだけどなあw
>>37 ウィル・ライトは確かにすごい
シムシティ4とか作り込まれまくってる上に、ミニゲームっぽいのまであるしな
しかし、神 直利はいないんだな・・・・
250 :
じゃがいも(東京都):2010/02/06(土) 09:02:37.80 ID:3w6T67Uq
これは思ったことあるな。
ゲーム作りは楽しそう。
ただ、この先どうなるのかまったく見えてこないけど。
学生の頃までは一生ゲームをやると思ってたが、大人になったらびっくりするほどくしなくなる。
少子化とゲーム以外のコンテンツの充実で相当きつそう。
>>249 シムシティ4とかウィルライトは関わってないんじゃなかったか?
252 :
がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:03:31.39 ID:lab87QQL
バンドやってましたとかでもピンキリだろ
この年であえて他業界に流れてくるなら、その程度なりってことだから無理じゃね?
253 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 09:03:54.77 ID:XK6gK2sK BE:670622562-2BP(12)
思わず買ってしまった日本製ゲームは無限航路だな
ふた開けてみると普通の良作ゲーなんだけどチャレンジ精神があった
255 :
がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:04:14.97 ID:lab87QQL
256 :
包装紙(千葉県):2010/02/06(土) 09:05:45.35 ID:imi6yYtC
素人が同人とかフリーでゲーム作ってるの見ると面白そうだなと思う
257 :
上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 09:06:04.62 ID:YWTHoZ4Q
無理無理いう人の言うこと聞いてたらきりがない
258 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 09:07:53.11 ID:1gPEVwTB
>>252 あ、オレ宛なのね
オレ、ちゃんと実績次第って書いてるじゃねーか
何いってんだオメーはよ
259 :
がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 09:07:53.63 ID:IuR7VGSP BE:483541872-2BP(1)
子供のころゲーム作ったんだけどさ
遊ぶのと作るのって全然違うんだよ。関わりたくないと思ったね
260 :
ペンチ(dion軍):2010/02/06(土) 09:09:16.23 ID:htqnc4iv
ツクール系でいいじゃん
>>233 学歴主義もあるけど、「映画みたいなゲーム」にこだわってきた結果
映画なんてクソつまんねーっての
おかげでゲーム性が死んだ
262 :
パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:10:05.97 ID:ujOQDNfF
やりたければ思い切って飛び込むしか無い。
また、知り合いが出来て入れることもある。
縁の問題。
RPGツクール最後まで作り終えたことが無い俺には無理だな
ストーリーと武器の名前考えるのは好きだった
264 :
巾着(東京都):2010/02/06(土) 09:11:32.29 ID:YZf9Gieb
馬鹿2種
無理無理言う→何ならできるんだ
本気出せば俺はできる→いつやるんだ
265 :
乾燥管(東京都):2010/02/06(土) 09:12:00.23 ID:9B9qTT+g
>>9 行けないこともないが能力ある奴は大学行った方が良いな
05年
コナミ 採用
大卒 76名 短大卒 2名 専門 0名
カプコン
大卒 24名 短大卒 0名 専門 22名
バンダイ
大卒 49名 短大卒 0名 専門 0名
任天堂
大卒 75名 短大卒 0名 専門 4名
就職四季報2006年度版より
266 :
がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:13:24.78 ID:lab87QQL
>>258 「なら大丈夫じゃない」って肯定的に言ってるじゃん
その「実績次第」についても、結局その程度なりだからその可能性もねーよって言ったんだよ
まあ、でも日本のゲーム業界は落ちてるよね
上がるのはグラフィックの質だけで、その気になればSFCやPS1に移植出来そうな作品ばかり
昔は外人も日本SUGEEEEって言って日本のゲームやってたのに、今じゃJRPGとか言われて馬鹿にされる始末
268 :
筆ペン(大阪府):2010/02/06(土) 09:15:29.75 ID:/jJfNvR1
ゲーム会社なんてプログラム部分なんてほとんど下請けに任せるんじゃないの
だから専門卒なんていらないわけで
269 :
石綿金網(神奈川県):2010/02/06(土) 09:15:38.97 ID:RBlpn0Pt
お前らみたいなキモオタが面白いゲーム作れるとは思えないわ
270 :
インク(長野県):2010/02/06(土) 09:15:51.69 ID:XK6gK2sK BE:1117704645-2BP(12)
>>266 うっぜえなあお前
そんなんどっちでもいいだろが
271 :
足枷(福島県):2010/02/06(土) 09:16:15.77 ID:9TPms7vF
やめとけやめとけ
趣味にしとけ
272 :
封筒(東京都):2010/02/06(土) 09:16:23.81 ID:et3E1bLT
文系だが就活になったらダメもとで受けてみる
無理なら公務員でいいや
273 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 09:17:07.56 ID:1gPEVwTB
>>266 ちげーよ、面接で聞かれたらどうする?って言われた場合の返答としては大丈夫って意味なんだよ。
受かるかどうかは別にして、面接での返答として音楽とシナリオしか興味がないっていうんじゃ落第。
音楽とシナリオの実績があるって答えるのは最低限の社会人として大丈夫って意味だ。
ガキを相手にすると、ここまで説明しないとダメなのかって思うわ。
>>269 そういう発想で、日本の採用選考通る奴ばっかで作るからつまんねーんだよ
日本人は個性の存在を認めないからな
>>270 可能性の無い人間に無駄な希望持たせることの方が残酷
276 :
虫ピン(東京都):2010/02/06(土) 09:19:18.88 ID:qL7Kkn5L
神前暁(こうさき さとる、1974年9 月16日 - )は作曲家、編曲家。
ゲーム
* 『鉄拳』シリーズ
* 『ことばのパズル もじぴったん』シリーズ
挿入曲「はじめてのぴったん」(作編曲)
* 『ゆめりあ』
* 『ゼノサーガ フリークス』
* 『THE IDOLM@STER』(アーケード/コンシューマ含む)
挿入歌「GO MY WAY!!」(作編曲)
* 『太鼓の達人』シリーズ
* 『初音ミク -Project DIVA-』
アニメ
* 『涼宮ハルヒの憂鬱』
BGM
第一話OP主題歌「恋のミクル伝説」(作編曲)
挿入歌「God knows...」(作編曲)
挿入歌「Lost my music」(作編曲)
『らき☆すた(OVA含む)』
OP主題歌「もってけ!セーラーふく」(作編曲)
* 『かんなぎ』
OP主題歌「motto☆派手にね!」(作編曲)
* 『化物語』
『ひたぎクラブ』オープニングテーマ「staple stable」 (作編曲)
『まよいマイマイ』オープニングテーマ「帰り道」 (作編曲)
『するがモンキー』オープニングテーマ「ambivalent world」 (作編曲)
『なでこスネイク』オープニングテーマ「恋愛サーキュレーション」 (作編曲)
『つばさキャット』オープニングテーマ「sugar sweet nightmare」 (作編曲)
>>273 お前の答え方だと、それでも明らかに業界いけますって読める答え方だろうが
まともに書いていない文章で、行間読めとかアホか
278 :
修正液(関西地方):2010/02/06(土) 09:21:16.74 ID:1gPEVwTB
>>277 うるさい、お前が社会人じゃないから意味が分からないだけだ
トランプとか将棋とかはそうそう飽きないのに
テレビゲームはすぐ飽きる不思議
>>278 まともな文章の書き方、読まれ方も知らないなら、
相当低レベルな社会人なんだろうねw
あんた、けっこう影でこの人の指示や依頼は
分かりにくくて困るってよく言われてるよw
281 :
鍋(岐阜県):2010/02/06(土) 09:23:48.25 ID:Y9BgKI0G
ゲーム業界に就職しなければよかった・・・
社会人だったら偉いとでも思ってるかわいそうな奴がいるな
283 :
そろばん(福島県):2010/02/06(土) 09:24:44.56 ID:lT4Z69+k
ゲーム業界に就職なんてマジでやめとけ
つぶしきかないぞ
10年先があると思うか? 勝ち残れるのは異能者だけだ
284 :
朱肉(栃木県):2010/02/06(土) 09:24:51.13 ID:LMAZofwX
>>13 これ現実として正しいんだろうけど
結局この話をしている専門学校の講師とそれを描いてる漫画家も
他人事なんだよね、態度が。
今の日本こんなに酷い、今の若者こんなにバカ、と問題提起してるように見せかけておいて
要は俺たちって優秀だなーと上から見下ろしてるだけのオナニーに過ぎん。
コンピューター使うんだから、プログラマーがいいなって思った昔の俺をブン殴りたい
もうやめたけど…
>>281 おれもそう思う
貴重な新卒カードを捨てたようなもん
287 :
餌(東京都):2010/02/06(土) 09:25:43.79 ID:Rt2piV58
ν速でむきになるようじゃ駄目だな
>>284 読者の99%が該当するんだから別にいいだろw
290 :
げんのう(愛知県):2010/02/06(土) 09:30:10.26 ID:sAl8qqEu
壮大な構想して、ツクールやってドット絵描いて・・・、
趣味だから楽しめるんだわなぁ。
291 :
シャーレ(静岡県):2010/02/06(土) 09:30:10.95 ID:6oxoxIqE
まあ任天堂以外将来無いし
ゲームなんて趣味でも飽きてくるしな。
>>281 どうでもいいけど岐阜県ってことは
現役ならあそこか、もしくは既に引退済みってことだよな
旅行中とかあるかもしれんが
ゲーム作るようになってからゲームするのがつまらなくなった
やめたい
296 :
紙やすり(catv?):2010/02/06(土) 09:35:12.96 ID:adsyehlt
ああ、あのIT土方以下の労働条件の業界か
297 :
二又アダプター(秋田県):2010/02/06(土) 09:35:31.13 ID:fxnon7fN
>>265 コナミって自分ところで専門学校もってなかったっけ
採用ゼロとか笑えるなw
298 :
カッター(東京都):2010/02/06(土) 09:38:32.05 ID:jyyB/G8d
>>265に載ってるとこにいるけど、マジでやめとけと言わざるを得ないw
当然任天堂は抜きな。
299 :
漁網(東京都):2010/02/06(土) 09:41:53.86 ID:Qwpi779a
自称業界人から見てもやっぱり任天堂は体質とか違うのか?
>>231 とりあえず業界に就職汁
入社した部署が入りたかった所と違っても異動できるから。
301 :
ブンゼンバーナー(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:42:47.50 ID:r1uXiv3Z
ゲームの開発にどっぷりつかってるが、今日もこれから会社いくわ。
毎日0時過ぎまで働いてるが、全然作業が追いつかん。
302 :
筆ペン(大阪府):2010/02/06(土) 09:43:59.77 ID:/jJfNvR1
任天堂は自社の製品だけでも利益回収できるし
ハード売っても赤字にならないしな
でも、やっぱり入社のハードルはそれなりだとはおもうが
303 :
げんのう(愛知県):2010/02/06(土) 09:44:19.26 ID:sAl8qqEu
>>284 まぁ書かれてる内容考えりゃ、
専門学校自体はさらに1クラス増えるほど馬鹿が入ってきてウハウハだから
その先の事はどうでもいいって事さ。
304 :
餌(東京都):2010/02/06(土) 09:45:49.22 ID:Rt2piV58
ν速で人気のアニメ、漫画、ゲーム業界でどれが一番マシなの?
ゲームって作る側もやる側も人生の無駄なんだよな
307 :
ろう石(東京都):2010/02/06(土) 09:47:21.85 ID:y0wpsll+
>>284 実際他人のことじゃねーかw
専門学校だって馬鹿から搾取して儲けるビジネスモデルなんだから、卒業生の行く末なんか知ったこっちゃ無いだろw
>>305 そういう考えが出るのは流石に中学生までだな
309 :
カッター(東京都):2010/02/06(土) 09:48:15.29 ID:jyyB/G8d
>>299 ゲームが面白いか面白くないかは別にして、ゲームビジネスとしちゃ
>>265の4社の中じゃ任天堂は明らかに浮いてるわな。
会社の体質という意味なら知らない。
俺は任天堂で仕事してるわけじゃないしw
310 :
シール(東京都):2010/02/06(土) 09:48:32.42 ID:50NcWm3V
>>302 それなりどころか学生の人気就職ランキング1位とかじゃなかったw?
全国のリア充高学歴が大量に来るわけだ。そこらのゲーオタじゃ勝ち目ない。
フロムに入りたかったなぁ
コーエーでもいいかな
まぁスキル経験学歴すべてないから
烏滸がましいこといってんだけどね
なんでおまえらきれてんの?
>>310 文系なら三井物産とかじゃね?
理系なら日立とか
314 :
乾燥管(福岡県):2010/02/06(土) 09:49:58.83 ID:2WIcnlr3
任天堂の内定けってトヨタに入った俺、涙目ってことですね
ネットで一年おきぐらいにフラッシュゲーム作って公開してる人に憧れる
316 :
振り子(埼玉県):2010/02/06(土) 09:52:18.96 ID:Y8dyDN3Z
自営の親がいるとか逃げ道があるやつ以外入らない方がいい
317 :
回折格子(dion軍):2010/02/06(土) 09:52:37.84 ID:b5l0+11g
>>315 NitroGamesの人とか?
つか任天堂は採用厳しすぎて並大抵の人間じゃ入れないらしいが
318 :
乳棒(dion軍):2010/02/06(土) 09:53:25.84 ID:d4HKNXkO
>>314 重厚長大系の方が何かあったとき「親方」が動いてくれる可能性高いぽいから
そういうのもアリなんじゃね
319 :
げんのう(愛知県):2010/02/06(土) 09:53:37.17 ID:sAl8qqEu
>>313 商社とか選ぶ連中ってまた色々目線が違うからなぁ。
人気は人気だろうけど。
320 :
シール(東京都):2010/02/06(土) 09:54:19.32 ID:50NcWm3V
>>313 ごめんググって見たら任天堂90位とかだったw ソニーや集英社とかのが全然上だったわ。
やっぱ京都だからかな。
321 :
乾燥管(福岡県):2010/02/06(土) 09:54:20.52 ID:2WIcnlr3
>>318 まぁがんばるしかないよね
>>317 カンカン同率あたりいってれば、可能性は0じゃないよ
任天堂、大卒のうちわけ知りたいな
学部も
323 :
がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 09:57:42.48 ID:Cmd9rZ+m
>>284 そら、まともな頭が有ったらそんな所に進学しないからなw
情弱相手の搾取ビジネスだよ。
ここで颯爽と去年ゲーム会社を自主退職と言う名のクビになった俺参上。
聞きたいことがあったら身バレしない程度に答えますよ。
325 :
回折格子(dion軍):2010/02/06(土) 09:58:25.89 ID:b5l0+11g
>>321 そうなんか
東大京大の奴すら落とされるっていうからどういう採用基準してのか不思議だった
326 :
羽根ペン(東京都):2010/02/06(土) 09:59:08.92 ID:/s076QIl
アニメにしてもゲームにしても、ひいては映画だってそうだけどさ、
どうやったらなれるか、どうやったら売れるかなんて問いに安易な正解はないだろ。
だっていくら商業的な物だっていっても、芸術作品なんだもの。
よほどのアホじゃない限り型にはまったの人間が作った型通りのものばっか見せられたら
飽きるだろうがそれくらいわかれよハゲ
>>325 学力以外でも、柔軟さや社交性も見るんじゃないかね
たぶん勉強だけやってきたようなガリ勉型は東大卒でも取らないと思う
328 :
硯(埼玉県):2010/02/06(土) 10:02:50.95 ID:+Z92xbYM
去年就職活動してて分かったけど
本当に能力あるやつは中途で採用さて使われるんだろうなとおもた。
バンナム説明会で「皆さんの、バンナムに入社するまでの経歴教えてください」って聞いたら、
元別ゲーム会社社員とか元漫画家アシスタントとか、全員異色の経歴の持ち主だった。
まあ偶然っつってたけど。
ゲームの専門学校ってバカばっかりだけど
大抵の学校で大学で言うところの推薦枠みたいなのがあるから
馬鹿ばかりの中でトップさえとれば割と簡単に大手ゲーム会社入れるよね
マジオススメ
330 :
朱肉(栃木県):2010/02/06(土) 10:03:45.54 ID:LMAZofwX
>>323 だから、それがクズって事だわな。
若者がダメダメな現状を憂うわけでも直そうとするわけでもなく、搾取する。
まあそれだけならいいよ。自分たちもそういうクズから搾取するクズですって宣言すれば。
少なくともこの専門学校は「うちに入っても就職できません」って公言してるみたいだから
まだましだが、この漫画家に関しては完全に他人事の上から目線
真のクズはこの漫画を書いてる奴
331 :
乾燥管(福岡県):2010/02/06(土) 10:04:25.10 ID:2WIcnlr3
>>329 分かってるとおもうけど、専門と大卒じゃ仕事違うよ
大手に入ればそれでいいっていうならオススメかもしれないけど
332 :
めがねレンチ(長屋):2010/02/06(土) 10:05:32.12 ID:4DDu6fcE
専門て大学と違って毎日厳しい勉学に励んでるんじゃないの?
専門の奴もレポート人の写したり進級ギリギリのとこでろくな専門も身につかず卒業してくのか
>>331 分かってるよ
でも弱小ゲーム企業に入るよりマシだろ
ただゲーム業界に行ければいいって奴からしたら
一番イージーなのはこのルート
336 :
乳棒(dion軍):2010/02/06(土) 10:08:27.64 ID:d4HKNXkO
>>325 枠みたいなのがあるんだろ
あんまり同じ様な経歴のやつばっか揃えても仕方ないって考える企業は多い
任天堂以外でもそういうことは普通にあると思うよ
>>335 ゲーム業界全く関係ないなww
派遣で異業種で働いてます。
338 :
がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 10:11:07.30 ID:Cmd9rZ+m
>>330 その通りだね。
だが、この作者はこんなクズに成りたいのか?と専門学校に行きたいと考える馬鹿にあえて冷や水を掛けてるのかも試練。
339 :
シール(東京都):2010/02/06(土) 10:11:36.62 ID:50NcWm3V
341 :
蛍光ペン(茨城県):2010/02/06(土) 10:12:51.14 ID:MEw4/YZF
エロゲ業界って高学歴多いらしいけど毎作1万本超売れる会社は給料良いの?
>>331 PS3のゲーム作りたいけど、配属は携帯電話向けゲームだったとかくらいだよ
部署決めうちで採用されたら、全く違う営業とかに回されるみたいな露骨な振り分けは滅多にないよ
343 :
がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 10:15:20.08 ID:+VN7Ilbg
344 :
ろう石(東京都):2010/02/06(土) 10:15:50.49 ID:y0wpsll+
>>330 なんかコンプレックスでも抱えているのかお前w
>>339 後悔は・・・多分してない
>>340 時給1500円+残業代で27〜8万
正直ゲーム業界に居た時よりも貰ってる。
俺が居た会社が超中小企業だったからね。
346 :
ビーカー(東京都):2010/02/06(土) 10:16:59.36 ID:I6YS5G7F
>>336 下手に同じとこばっか採用して学閥でも作られたら面倒だしな
347 :
レポート用紙(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:18:02.45 ID:hOQQ9O7n
下の方はパチンコ業界に流れてるんでしょ
348 :
乳棒(dion軍):2010/02/06(土) 10:18:07.94 ID:d4HKNXkO
349 :
ビーカー(東京都):2010/02/06(土) 10:18:26.08 ID:I6YS5G7F
>>345 そもそもなんで首になったの?
業績悪化でリストラ?
なんかすげえ荒れてない?このスレw
超絶ブラックなのに?
352 :
土鍋(大阪府):2010/02/06(土) 10:20:16.16 ID:Czsih7w1
>>330 というか、そもそも実態と違う。
最近の専門学校は、企画なら企画で、企画についての
というかゲームの企画についての専門的なノウハウとかちゃんと教えてるし
就活のためではなく勉強のため、ゲーム会社に作品送って講評を
つけてもらったりしてる。
ちゃんと採用もされてる。
>>13みたいな漫画になるような実態はない。 誰が書いたのか知らないけど。
そいつの「脳内」ゲー専だろ
ま、お前らにはエロゲメーカーですらもったいないぐらいだけどな
354 :
ライトボックス(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:21:22.21 ID:kvPOxzLQ
こんな割に合わないとこに就職するくらいなら
同人で作れよ
>>349 なんか色々理由をつけられて自主退職に追い込まれたけど
実際は業務縮小における人員削除
356 :
漁網(東京都):2010/02/06(土) 10:23:09.39 ID:Qwpi779a
>>345 やっぱりゲーム好きが高じて業界入ったの?
一本くらい納得のいくもの作れた?
357 :
足枷(福島県):2010/02/06(土) 10:24:03.01 ID:9TPms7vF
単なる成熟社会化による価値観の多様化だから鈴木みそ漫画は気にすんなゆとり
ゲームって物理とか数学の知識使うからな
携帯ゲームとかソーシャルアプリなら簡単そうだが
ハードを扱ってないゲームソフト会社って、研究開発とかはやらないの?特許とったり論文出したりしてさ。
360 :
豆腐(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:28:15.70 ID:tWFDbI3j
任天堂は文系は英検?級以上とか色々応募する時点で条件あったような・・・。
文系でゲーム開発方面にいける人いるのかな?
362 :
豆腐(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:28:58.95 ID:tWFDbI3j
363 :
修正テープ(大分県):2010/02/06(土) 10:30:09.79 ID:BIT9P3mV
萌え豚が就職して萌えゲ〜作って萌え豚が買って萌え豚が就職する業界
それがゲ〜ム業界(笑
>>9 能力あるなら自分でゲーム作って
同人で売れよ、そのほうが儲かる
>>356 ゲーム好きが高じてというか
もちろんゲームもアニメも漫画も好きだったけど
大学卒業時に俺がいけるオタク業界がゲームしか無かった。
アニメと漫画は東京に実家がないと厳しいと思ってゲーム業界選んだ。
結局中小でコンシューマだと下請けしか経験してないから
納得いくものは作れたかと言うとちょっとないかなぁ。
みそのアレにいまさら文句つけてんのか
アレほどじゃないがゲーム誌上で毒吐きまくりだった
みその芸風とか一切知らない子なんだろうな
友人がエロゲメーカーにいたけど、酷かったな
契約部署と違うところに回されるのは普通だけど、給料未払いはキツい
368 :
ビーカー(東京都):2010/02/06(土) 10:36:39.28 ID:I6YS5G7F
369 :
画用紙(千葉県):2010/02/06(土) 10:36:47.27 ID:/8ShOzdN
本職の奴がアンリアルエンジン3使えないくらいだからな
アホしかいないんだろ
>>366 クロスレビューにも文句つける漫画描いてたもんな。鈴木みそはファミ通に残ってほしかった。
いい電子と柴田亜美じゃぬるいわ。
このまえ
>>366 みそはそういう毒吐き漫画よりも、ブルーバックスの化学や物理を教える教育漫画の方が面白い。
373 :
モンキーレンチ(埼玉県):2010/02/06(土) 11:01:51.95 ID:B+ogziny
>>330 鈴木みそって漫画から本人性格の悪さがにじみ出てるよな
374 :
ビーカー(コネチカット州):2010/02/06(土) 11:09:29.27 ID:X8nHTTAW
この不景気でも絶好調だからな任天堂は
>>265みたいなメジャーはおいといて
中小なら能力あれば入れるよ
逆に言えば能力無いとエロゲ会社すら入れない
376 :
巻き簀(関西地方):2010/02/06(土) 11:17:08.83 ID:Qk6DJIA6
学歴なくてもプログラミングができたらいいんじゃないの
暇なら勉強すりゃいいのに
>>375 中小とかなら入るだけならそこまで難しくないしな
ブラック過ぎて続けられないことが多いだけで
378 :
サインペン(広島県):2010/02/06(土) 11:22:47.23 ID:GEPExdF0
>>136 150 名前:(^笑^)[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 01:27:37 ID:2WMrNADe
俺を原画マンにするとこんなメリットがある。
・一年専属契約。
・監督の指示通りのカットを描く
・給料は無料
こんな都合のいい原画師いるか?俺は見たことねぇな
199 名前:原画[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 19:18:45 ID:+T/YwwAQ
>>185 >色はいらん
ってどゆこと?監督が彩色をしてくれるのかね?
1俺はラフな線画だけ描けばいい
2俺は(バケツ塗りができる)閉じた線画だけ描けばいい
3色ははみ出していいから適当に(多分これは無いが)
監督の真意は?
226 名前:原画[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 14:02:43 ID:5LUeMyCI
「色は塗らなくていい」といってるけど、キャラが白黒のノベルゲームとかあり得るの?
カラー背景との整合性はどうすんのよ?監督の真意が掴みかねる。
「エロゲーみたいで嫌」って、「サスペンスギャルゲー」だったのだから
そういう塗りを目指すのは当たり前ではないのか。というか本当に塗らなくていいの?
>>352 まぁ、流石に昨今の不況で淘汰されただろうな。
それにゲーム自体が昔ほど輝きが無いし。
今はその手の学校通ってたお花畑は同人が受け皿に成ってるだろう。
大学行って大手に就職せよ。
専門卒だとこき使われてズタボロになったらポイだから。
経験談。
ゲーム会社しかエントリーしてない俺様が登場
条件は、やったことがあるゲームの会社だけ
382 :
ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 11:45:20.63 ID:/nBmpto5
今ゲーム業界に入っても、パチスロかパチンコの液晶作らされるのが落ちだと思う
383 :
はんぺん(catv?):2010/02/06(土) 11:45:22.57 ID:/XvC7XU7
俺が小学生だった頃は、クラスに一人はゲーム会社に就職したいって奴いたけど、今はどうなんだろ
385 :
がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 11:49:44.50 ID:Cmd9rZ+m
>>383 アメリカの開発者は初任給で年俸7万ドルだってな。
そんなんだから、大手は向こうも一流大卒しか入れないだろう。
386 :
がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 11:53:56.99 ID:crVnhx/K
でも結果残せなきゃすぐ切られるでしょ
任天堂以外ブラックだろ
388 :
がんもどき(愛知県):2010/02/06(土) 12:04:12.42 ID:1srlV2zO
専門卒は頭悪い
389 :
筆箱(長屋):2010/02/06(土) 12:05:53.34 ID:N/3e79To
東大卒の兄が就職したけど任天堂は高学歴以外無理だよ
まぁ弟の僕は高卒ニートなんですけどね
ソニーだけはやだな内部抗争とか激しそう
ESを書く気が一気に失せたwまぁいいや一つ学んだということで
セガはスルーしてて正解だったようだな!
392 :
墨壺(埼玉県):2010/02/06(土) 12:20:54.15 ID:8BXNxcPs
はいはい。某大手のプランナーな俺が来ましたよ。
とりあえず専門卒はよっぽど技術がある奴以外は要らないから。
某代○木とか行っててゲーム業界入れるとか思ってる奴は夢見過ぎ。
小規模な会社はどうか知らないけどある程度以上の中規模にも無理だから。
学歴ないけどどうしても入りたいって奴はバイトで入って徹底的に実力を見せてみろ。
そしたら2年後位に社員にならないかって来る。来なかったら無理だから諦めろ。
あとはそーだな。小さい会社で実績上げて転職位しか思いつかない。
>>392 専門卒だって大手ゲーム会社に毎年何人か入ってるんだが
嘘乙
394 :
修正液(東京都):2010/02/06(土) 12:29:27.98 ID:pI1MgB5H
俺が来ましたよとかきめぇよ
VIPでガキ相手に悦に入ってろよ
395 :
ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 12:31:15.10 ID:/nBmpto5
時間の取れる職について、趣味でゲーム作るのが最強
仕事でゲーム作ってる奴らも、結局同人活動始めてる
新卒で言うなら学生時代にゲーム作ってましたとかも別にプラスにならんから。
売り上げ多かったりしたら別だけど。
っつうか大手でも給料安いのに希望する奴が未だに多過ぎる
だから経営側がいつまでも待遇改善しようとしない
397 :
ガスクロマトグラフィー(dion軍):2010/02/06(土) 12:33:49.31 ID:cU5PU3WM
ゲームは作るよりやる方が楽しそう
398 :
墨壺(埼玉県):2010/02/06(土) 12:38:16.19 ID:8BXNxcPs
>>393 だ・か・ら「よっぽど技術ある奴以外」って書いてるでしょ。
確かに専門から入ってくる人はいるよ。
でもそういう人達は俺から見てもみんな正直凄い。
「ああ、今まで努力してたんだろうな」ってわかる。その上、才能がある。
そういう人たちは色々自分をアピールする作品とか持ってかなり前からコネや
就職活動に向けて頑張ってる。俺もプライベートなつながりで知り合った人から
作品見せられたり、相談されたよ。
で、そういう人達って専門を卒業した人の内の何割なんだよ。1割にもならないんじゃね?
そういう人達だけとりあげて「専門からも大手余裕です」とか詐欺以外の何物でもない。
10年くらい前までは面白そうって基準でも企画が通ってたけど
今は売れそうって企画以外は通らんからね
っうても売れないんだが
会社に入っても好きなジャンルの制作できる可能性は低いよ
ゲーム系専門学校いったけど今ではなぜかイラストレーターです
401 :
大根(アラバマ州):2010/02/06(土) 12:44:12.88 ID:ww5mijKg
将来独立するために勉強にきましたとか言えば受かるんじゃね?
いつまでも居座って何も生み出さない歯車みたいな社員が一番いらねーだろ
こういう会社って
402 :
ざる(埼玉県):2010/02/06(土) 12:44:39.13 ID:PFLexqTO
これからは世界を相手に戦わなきゃならない業界だぞ
海外じゃハリウッドの技術まで持ち出し始めてるし日本の会社が死んでくのは目に見えてる
生き残れるのは任天堂とかそのへん
403 :
ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 12:47:53.50 ID:/nBmpto5
>>401 何いってんだ今のゲーム開発は流れ作業だろ、正確に動く歯車なら大歓迎
企画、ディレクションあたりがそれだと困るが
404 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 12:49:43.81 ID:mPoaO+Ay
ゲーム開発会社で昔、絵を描いてた
ファミコン通信に自分のが載った時はうれしかった
あと、ゲームのエンドロールに名前が出るくらいかな
405 :
アスピレーター(dion軍):2010/02/06(土) 12:52:26.35 ID:40qbcPsR
山本君はゲームばっかして
ゲーム業界入るのって言われたけど
一度もそんな気を起こしたことはありません
406 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 13:04:07.14 ID:XuCBc2bl
>>396 学生時代の勉強が全然役に立たないのが日本のゲーム業界だよ
日本はほとんど会社独自作法で製作するから、会社に入ってから勉強することか多い
あと、頭脳だけでなく実技力も重視される、文字打ったり、文章書いたり
作業量も半端じゃないから、スピードと正確さも要求される
まさに高学歴&体育会系の仕事だよ
407 :
がんもどき(神奈川県):2010/02/06(土) 13:06:57.80 ID:hiYtZV+V
俺の従兄弟が新卒で任天堂入ったけど勤め人の中ではどれぐらい勝ち組なん?
408 :
鏡(関東・甲信越):2010/02/06(土) 13:09:12.39 ID:XGCdjDMM
文系なんだけど小波に就職したい
トプラン出場とか賢者二段って書いたら採用してくれるかな?
409 :
カーボン紙(神奈川県):2010/02/06(土) 13:11:27.20 ID:HtrQYLJm
>>404 ファミ通になる前つったら90年代前半くらいか?
あの時代はキャラデザやパッケージイラストは泥臭い系統が主流で
アニメ絵はマイノリティだった、良い時代だったなあ
どうしてこうなった…
410 :
セロハンテープ(奈良県):2010/02/06(土) 13:15:04.88 ID:CvuEK+R6
ゲーム会社入って何したいんだ?
ひたすらテスクチャ張りとバグ取りとかしたいってわけじゃないだろうし
厨房シナリオと俺キャラ作りたいんならラノベとかの方が楽じゃね?
411 :
ろうと台(北海道):2010/02/06(土) 13:17:52.90 ID:BxHEHLwn
412 :
鉤(青森県):2010/02/06(土) 13:21:18.87 ID:+yGAveDP
クソ業界残業代払って早く消えろ.
413 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 13:21:53.34 ID:XuCBc2bl
>>407 内定決まった時点で勝ち負けなんて言ってる事がおかしいぞ、
就職はゴールインじゃないのだから、任天堂で何の仕事に従事するの?って聞きたい
世界の名門企業なのだから、新人教育はとてつもなく厳しい
研修期間でついてこれない奴は容赦なく首にされる
それに任天堂はハードウェア開発もやっている、実際その部門は人気無く人でも足りない
ゲーム作りたいって言う人が圧倒的に多い中、ゲーム作りと無関係の仕事に回されることもある
それが合わなくて辞めたがる人も出てくるのが現実
414 :
画架(dion軍):2010/02/06(土) 13:25:32.69 ID:Ib0wyjPH
業界人の意見はチョコチョコ出てるが実際に専門学校に通ってる人間はいないのか?
マジで
>>13みたいな感じなのだろうか
415 :
シール(東京都):2010/02/06(土) 13:25:46.63 ID:50NcWm3V
416 :
セロハンテープ(奈良県):2010/02/06(土) 13:25:56.48 ID:CvuEK+R6
ゲーム作りたくて任天堂入るやつは実際あんまりいないんじゃないか
417 :
乳棒(栃木県):2010/02/06(土) 13:26:13.89 ID:jOg3/0JX
デバッガーってどうなん?
バイトから正社員になれるもんなの
>>399 15年ぐらい前なんだけど、某大手の企画者がな、
「他社で同様の製品を出して、もし売れたらこの企画OK」
とか言ってたんだぜ
419 :
がんもどき(神奈川県):2010/02/06(土) 13:29:46.74 ID:hiYtZV+V
>>411 最初は今俺がいる会社狙ってたらしいんだけど任天堂にして正解だったな
>>413 もう入って数年経ってるからなぁ
部署は知らんが本社で何かやってるみたい
420 :
巾着(大阪府):2010/02/06(土) 13:35:31.08 ID:ZB9kqh7+
同人やってて大手から誘われることってあるの?
421 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 13:36:02.09 ID:XuCBc2bl
>>416 それはない
HPの「任天堂で働くということ」に書いてあった
新卒の圧倒多数がゲーム作りたい、ディレクターになりたい、宮本さんのような仕事がしたいと言って来る
ハードも作ってる訳だから、半導体設計、ファームウェア、ライブラリ作りの仕事も必要不可欠だけど
こういった仕事をしたがる人がいないんだとさ
それどころか、ライブラリ作りすら知らない人が多い、意外にミーハー多いらしい
これからどんどん下火になっていくのに
423 :
がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 13:37:21.47 ID:+VN7Ilbg
>>420 ZUN、竜騎士、きのこクラスならいくらでも群がってくる
424 :
冷却管(東京都):2010/02/06(土) 13:38:35.00 ID:oDpr//KT
>>421 へぇ
じゃあ大学でシステム設計やってるような奴にとったら意外と穴場だったりするのかな
425 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 13:40:54.41 ID:mPoaO+Ay
>>409 昔はドット絵が主流で
マウスでチマチマ描いてたけど、
今はペンタブレットで描くんだろうなぁ
426 :
便箋(アラバマ州):2010/02/06(土) 13:43:42.32 ID:N1N1iXWc
ゲーム業界にはびこる悪を
スペースマッハでたたっ斬る
パソゲーしかしなくなった
428 :
銛(東京都):2010/02/06(土) 13:47:39.97 ID:iOAWEXQj
>>417 それ大昔の話
ファミコン時代だな
今は使い捨てのバイトでしかない
429 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 13:50:30.49 ID:mPoaO+Ay
ゲーム業界に憧れる気持ちは分るが、
タイトーなんか10人前後の会社になっちゃったしな
サードはきつそうだね
430 :
釣り針(新潟県):2010/02/06(土) 13:51:18.40 ID:ASyF5yVW
ジャレコとか
431 :
がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 13:58:00.74 ID:4omuhIUv
面白いゲーム創るぞ!って色々考えたあげく
選んだのが工場勤め
ゲームで飯食うなんて馬鹿のやることだよ
433 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 14:00:24.55 ID:4pPP7tqr
>>429 え、マジで?
タイトーって、そんなに落ちぶれてたの?
確か東方の人がタイトーじゃなかったっけ。
434 :
げんのう(静岡県):2010/02/06(土) 14:01:02.41 ID:aGEOwyRd
435 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 14:01:50.47 ID:4pPP7tqr
と書いてから調べたら、タイトーは907人か。
10人なわけないよな。
436 :
マイクロシリンジ(アラバマ州):2010/02/06(土) 14:02:44.05 ID:V33FuUNz
でも任天堂に入っても、40歳、50歳くらいになって、
宮本みたいに開発部長とかになれなかった人って、どういう運命辿ることになんの?
そういうポジションって毎年の新卒分確保されてるわけじゃないよね?
年取ったらずっと現場ってのも厳しいよね?
官僚みたいにピラミッドを登れなかったら、どんどん外へはじかれていく仕組みなのかね?
437 :
セロハンテープ(奈良県):2010/02/06(土) 14:05:19.04 ID:CvuEK+R6
>>436 それは一般の会社でもそうなんじゃないか
438 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 14:05:35.13 ID:mPoaO+Ay
>>935 「タイトー リストラ」
で検索してみて
嘘は言ってないから
439 :
バールのようなもの(大阪府):2010/02/06(土) 14:05:57.99 ID:XeNUMFj7
10年前ならゲーム業界もよかったかもな。
今だと、スクエニやらバンナムといった大手がどんどんリストラしてるけど、
あれは一部の中核タイトル以外は外注でやっていこうって意志なんだよね。
今からゲーム業界にはいるとしても、大手の正社員なんて狭き門で、
現実的には外注の開発会社からってことになる。もちろん給料は大手の1/3。
ゲームもアニメと同じで、作る量を減らすってことにはならない代わりに、
開発者の賃金がどんどん減っていく流れになる。
440 :
シール(東京都):2010/02/06(土) 14:06:19.78 ID:50NcWm3V
ゲームオタクにはゲーム雑誌が一番楽しいかもなw ハードやソフトに詳しいのがとりえなんだし。
開発は表現・創作だから美大・芸大のフィールドだし。
任天堂ならまだしも、コーエーとか他は持ち株会社がやっと一部上場してるかどうかってレベルの会社ばっかりでしょ、
よくそんな会社に勤めてて精神が持つわ。
>>441 そんなこと言ったら日本人の9割が鬱になるぞ
443 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 14:08:23.64 ID:mPoaO+Ay
444 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 14:08:53.75 ID:XuCBc2bl
>>429 業績悪化とかブラック企業とか騒がれてる中
何でこんなに大勢の若者がゲーム業界に憧れるんだろうね
日本が海外に押されてるっていっても、新人教育はアメリカより遥かに厳しいぞ
大手なら安心できるなんて言うけど
特にスクエニやバンナムは研修内容がかなり厳しくてハードルが高い
若者は甘やかさないって断言してるし
就職勝ち取っても苦しい思いしてうつ病になるだけなのにね
>>435 タイトーが分割されてソフト開発部門はタイトーソフトって名前で10人ぐらいになってたような
タイトー名義の最後のゲームがダライアスなのは感慨深い
446 :
セロハンテープ(奈良県):2010/02/06(土) 14:13:16.12 ID:CvuEK+R6
>>444 オタ中高生って世界せまいからな
想像できる「大人の世界」ってのがゲームアニメラノベくらいしかないんだろ
未払い給料200万早くください(^p^)
スクエニの社員半分くらいが有名絵師って聞いたけどほんとなの?
だとしたら淘汰もすごいんだろうね
449 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 14:15:20.99 ID:mPoaO+Ay
>>434>>445 タイトーソフト(旧タイトー。タイトーの家庭用ゲーム機向け事業を引継ぎ)
総資産 410億360万→2億300万
従業員数 2,520名→10名
コンシューマ部門だけどね
450 :
インパクトレンチ(長崎県):2010/02/06(土) 14:21:40.02 ID:Pf7HlQ5J
セガガガやって目が覚めた
ありがとうセガ
さすがν速視点が狭いな。
同人とかカスだぞ。商業に比べると圧倒的に不安定。
同人ゲーム買う層って凄い限られてるんだよ。
ゲーヲタ&アニヲタの一部の同人ヲタのさらに限られた一部だ。
売れない自己満足か、エロ等媚びた物しか作れなくなる。
ゲーム業界もかなり裾野は広い。もちろんブラックも多いが羽振り良い所も多い。
コンソールだけじゃなく、ネトゲ、SNS、携帯向けにコンテンツの仕事なんぞ
ごろごろある。外資系(米やら韓国やら)の会社もあるし、給料もいい。
そこらのベンチャーですら、ソーシャル云々で○億の融資受けたりしてる。
金はあるところにはあるし、仕事もたくさんある。
実績あれば、任天堂でも中途でいけるしな。まあ、おまいら頑張れや。
452 :
がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 14:33:20.09 ID:4omuhIUv
>>451 もう面白いゲーム作れる会社なんてほとんどないよ
ボケた中年が無能な若手を率いるような状態になってるからな
その前にお前ら就職してんの?
454 :
平天(東京都):2010/02/06(土) 14:35:21.92 ID:9hVMcdtd
ゲームが作りたいだけなら下請け開発専門の会社に行けばいい
いくらでもある
455 :
回折格子(埼玉県):2010/02/06(土) 14:37:39.35 ID:hK1piCrR
456 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 14:41:52.65 ID:mPoaO+Ay
面接だけでも受けてくればいいよ
そんな所でゲーム作っているか見せてくれる場合もあるし、
プログラマは腐るほどいるが企画屋がいなくなった
いや企画屋志望はいるけど大抵は役に立たないカス
458 :
ダーマトグラフ(千葉県):2010/02/06(土) 14:43:33.25 ID:wRCqUUsB
あのデスクリムゾンでゲーオタを唸らせたエコールの社長だって阪大卒だしな
企画屋って面白い企画を出せばいいんじゃなくて、まず売れる企画を作れる力があって
さらに売れるってことを説得できるプレゼン力が必要だからなあ
460 :
ペンチ(dion軍):2010/02/06(土) 14:45:53.56 ID:htqnc4iv
>>450 回りくどくゲーム業界にくるなと言ってるゲームだったな
バンナム ・・・ 鉄拳価格保証で大赤字
マーベラス ・・・ 10億かけて作ったHD機ソフトが買いたたかれて大幅下方修正
日本一 ・・・ 純利益予想 5300万円→マイナス3億5800万円(PS3,PSPに注力した結果)
カプコン ・・・ 2009年度 目標推移(MH3、MHP2Gなどのおかげ)
Wii:420→340万本、PS3:530→280万本、360:490→210万本
セガ ・・・ 第3四半期累計(マリソニ567万が赤字を救う)
Wii:18本 465万、PS3:8本 112万、360: 8本 79万
苦しい業界だろ・・・
今はとてもじゃないが就職したくない
462 :
音叉(広島県):2010/02/06(土) 14:48:14.01 ID:5q69mf9s
90年代後半の次世代戦争当時は夢も希望もあった
今から飛び込む奴はよほど能力がないと駄目なんだろうな
任天堂入れないなら諦めろよ
日本ではゲーム企画者の教育ってのが、確立されていないから、
偶然出てきた才能に頼り、やがてすり潰していくことの繰り返し
欧米のゲーム会社の社会的位置づけというか、体制はどうなってるんだろう
465 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 14:54:16.25 ID:mPoaO+Ay
芸術系の学校を出てデッサン力のある人は即戦力になるだろうけど
466 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 14:56:16.73 ID:XuCBc2bl
>>457 プログラマーも全然足りないぞ、プランナーより人数需要多いから相対割合で不足している
腐るほどいるのは使えないプログラマー
WindowsでVCしかやれないような奴、メモリ管理やCPU制御もろくに出来ない
コンシューマではとても使えるわけがない
仕事で役立たない知識ばかり学習してくる若者が後を絶たない
467 :
ガラス管(catv?):2010/02/06(土) 14:57:59.52 ID:BScHL/Id
>>465 3Dのツール使えないと即戦力ってわけにも行かないんじゃない
468 :
がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 15:00:14.64 ID:4omuhIUv
>>466 そんなハード性能議論はどうでもいいから
まず面白いシステムと演出作ってくれ
469 :
すりこぎ(福井県):2010/02/06(土) 15:01:57.90 ID:gk26nmTI
ゲーム業界に就職するために情報学科に入ったけど全く関係ない職に就いた
憧れはあるけどたぶん就かないで正解だったんだろうな・・・
ネットワーク系のプログラマも全然足りないな。
まともにソケット使ってMMOレベルのサーバ作れるのなんてごく一部。
ゲームシステムやバランスの良し悪しは、まあ企画屋の仕事だよ。
プログラマの仕事は別にたくさんある。
471 :
修正液(catv?):2010/02/06(土) 15:06:06.71 ID:4WA+nZLF
>>466 の言うとおりひどいのが多い。
人事の手伝いやったことあるけど
提出課題のプログラムがどこのサイトから拾ってきたのか
調べる仕事やらされた。
下手でもいいからせめて自分で組んだプログラム持って来いよ。
>>470 それは微妙にSIerのスキルも必要になりそうだな
473 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 15:12:30.69 ID:mPoaO+Ay
今のグラフィックはMAYAとか普通に使えないと戦力にならないのか
逆にいえば、給料を貰って3Dソフトを習得できるなんて羨ましい限り
474 :
手錠(栃木県):2010/02/06(土) 15:16:13.60 ID:vr36zCPu BE:1364357546-2BP(124)
「ゲー専www」とか笑ってる連中が多いけど
実際きちんとしたとこからはきちんとしたメーカーに就職できてたりするよね
MAYAとかプロでも使ってるのか分からないレベル
476 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 15:18:07.62 ID:XuCBc2bl
>>468 どうでもいいって言われても、会社が許してくれないよ
DSみたいに性能の低い携帯機でスピード上げて快適に動かすのに必要不可欠な技術だから
そんなスキルもなしに、面白いシステムとかアイディア勝負とか言ってたらマジで叱られると思う
477 :
がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 15:18:33.37 ID:4omuhIUv
>>470 そうか?
プログラマがゲームの内容に意見出さない
こんなのは本気でどうかと思うよ
仕様通りに打つだけなら馬鹿でもできる
478 :
がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 15:19:54.59 ID:4omuhIUv
>>476 快適に動かすのは誰だってやってるが
面白いゲームを作るのはみんなやってない
だからお前らの業界は駄目になったんだよ
479 :
ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 15:21:42.48 ID:/nBmpto5
必要なのは面白さではなくて売れることになってしまったからな
まあ企業なんだから当たり前だが
自分の思う面白いことをやるには、個人でやるのが一番いいんだよ
480 :
のり(愛知県):2010/02/06(土) 15:24:52.77 ID:Bn9U222i
ゲーム業界がダメになってしまったのは俺が夢を捨ててゲーム業界に入らなかったからだろうな
俺がいればこんなことにはなっていなかったな
一度でもやってれば憧れることもなかったろうにね
482 :
封筒(千葉県):2010/02/06(土) 15:38:24.58 ID:GIZOWcDB
・セガ → サミーに合併吸収
・スクウェア+エニックス → 合併
・ナムコ+バンダイ →合併
・光栄+テクモ → 合併中
・タカラ+トミー →合併
・ハドソン → コナミの子会社
・チュンソフト → ドワンゴの子会
・スパイク → ドワンゴの子会社
・アトラス → IHの子会社
・コンパイル → 倒産
・パンドラボックス → 倒産
・ボトムアップ → 倒産
・ヒューマン → 倒産
大学で最適化最適化ばっかりで効率性皆無の奴も使えねえな
4omuhIUv は見事にユーザ視点だなww
ゲームは1人で作れるもんじゃない。
ハード制御にしろネットワークにしろ「縁の下の力持ち」が必要なんだよ。
快適なプレイが出来ないとユーザが大騒ぎするだろw
それにしても、おまいらは日本の会社の話しかしないな。
業界で働くなら、外資の仕事だってたくさんあるのに。
486 :
墨壺(西日本):2010/02/06(土) 15:41:52.10 ID:H5Y2eYkg
>>13 ゲーム学科にいたわけじゃないけど、これ2枚目で言われてる人物像まさに自分。
本当に何にも興味がない。まだオタクのほうが羨ましい。
なんか趣味があったらニュー速ばかりいないよ。
487 :
炊飯器(京都府):2010/02/06(土) 15:42:55.10 ID:ZUI4xjsx
>>473 >>ゲーム開発会社で昔、絵を描いてた
じゃあ、今は何してるんだ?
参考までに教えてくれ。
俺もゲーム会社の絵描きだが、将来が心配だ。他業種なんていけそにないし。
パチスロは外資だけど、ここでいうゲーム業界とは違うような。
>>483 ・タイトー → スクエニに吸収。ゲーセン事業の悪化でそろそろ潰れそう
・レベルファイブ → 数少ない成功例。技術面での不足が課題か
・トライエース → HDゲーム機で多数制作し高い技術力を持つ
・アークシステムワークス → ブレイブルーが海外でヒット。技術力もかなりある
490 :
墨壺(西日本):2010/02/06(土) 15:51:29.24 ID:H5Y2eYkg
>>223 俺webデザインの会社でプログラムやってるけど、ゲーム業界と一緒だと思うよ。
そもそもどの業界にいても自ら創造して作ることなんかできないよ。
与えられた案件の中で、その範囲内で自分なりに工夫する。
その経験が会社の人間同士で今度はプライベートで何かやろうって話になったりするし。
有名な漫画家にしたって最初の頃は出版社からこういう漫画描いてくれって言われるわけじゃん。
なんでも経験して学ぶことが大事で、ゼロなのに一から作ろうなんて思うのはダメだ
なんというか卒業したらいきなり起業しよう!って思ってるのと同じだと思う
491 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 15:53:39.14 ID:mPoaO+Ay
>>487 デザイン関係
もしMAYAが自由自在に使えるなら、そこそこ需要があると思う
SHADEとかLIGHTWAVEとか個人的に勉強してみたが、とてもとても
492 :
クレパス(東京都):2010/02/06(土) 15:54:10.33 ID:mQdv0pjJ
FF13のロードがアホみたいに速かったけど、あれは業界内のエリートプログラマーじゃないと無理なの?
>>492 一本道だから読み込む内容の種類が限られてくるからじゃない?知らないけど
494 :
色鉛筆(dion軍):2010/02/06(土) 15:55:13.18 ID:uWVRXH0d
去年スクエニ最終で落とされたわ。
死にたい
>>491 LIGHTWAVEはともかくSHADEは地雷踏みすぎw
ゲームのプログラムやってる奴がWebに来たらトップレベルだぜ。
それくらいWebはLv低いからこっちに流れてくれば稼げるのに。
金ないならメタセコでいいんじゃね?
じゃあ任天堂は特別なんだろうな。
マリオやゼルダなんかはともかく、傍流のタイトルは、完成予定日も決めず、
若手が思いつくままに作ってみて、面白かったら売ってみる、って感じらしい・・・・
499 :
シール(東京都):2010/02/06(土) 15:58:43.14 ID:50NcWm3V
宮本が死んだ任天堂・宮崎が死んだジブリってどうなっちゃうんだろうな。
500 :
製図ペン(関西地方):2010/02/06(土) 15:59:15.10 ID:J36F4EXa
週末にSO4買ってきて今やってるんだが、
「どうせまた不慮の事故で未開惑星に墜落して剣と魔法のストーリーなんだろ」
って思ってたらまんまその展開でワロタ
どっかで聞いたような設定ばっかだしw
501 :
コンニャク(東日本):2010/02/06(土) 15:59:20.77 ID:NkbE7ADo
ゲームポッドに書類で落とされた、しね
502 :
色鉛筆(dion軍):2010/02/06(土) 15:59:24.52 ID:uWVRXH0d
つか任天堂ってプランナーは新卒で育ててないけど、どうやってやってんだ?
>>500 1年前にとっくにわかりきっていたことだけどな
ちなみに地球は爆発する
あとラスボスはフェイズ
最初の惑星で仲間になる緑髪の異星人
505 :
炊飯器(京都府):2010/02/06(土) 16:02:59.98 ID:ZUI4xjsx
>>491 やっぱ、ゲームとは関係ない業種かぁ。
3D出来たら、未来明るいよね。
俺、ドット絵専門なんだ。つぶし利かな過ぎ。
>>496 webはつまらないからやだ。
javaだの.netだのフレームワークにのって同じような仕事ばかりになる。
稼ぎ悪くてもゲームの方がいいや。
507 :
指矩(長屋):2010/02/06(土) 16:03:55.75 ID:Q8L/KCIx
そろそろゴエモンスレ立ててよ
>>500 俺の近所だと買取3000円だったから早く売って来いよ
509 :
ガラス管(catv?):2010/02/06(土) 16:05:03.23 ID:BScHL/Id
>>498 なぜかコンパイルを思い出した……死んだ子のことは忘れよう
510 :
さつまあげ(神奈川県):2010/02/06(土) 16:05:30.68 ID:5erEmDID
ゲームってあんまりやらないけど須田剛一とグラスホッパーはセンスがあって好きだ
511 :
ガムテープ(関西地方):2010/02/06(土) 16:06:35.27 ID:cc4kcZma
俺の認識では任天堂って京大〜関関同立の上の方くらいの奴しか入れないってイメージあるんだけどどうなの
512 :
インパクトドライバー(dion軍):2010/02/06(土) 16:06:56.05 ID:IMHMR3VK
今の小学生ってみんなゲームやってるのかな
俺(25歳)が小学生の時はやってない奴のほうが少数派だったが
513 :
巻き簀(東京都):2010/02/06(土) 16:07:59.81 ID:MeB4SBA2
規模がでかくなったらシステム屋と大差ないじゃん
>>511 結構色々とってそうだけどね
社内でどういう扱いになるのか知らんが
完全実力主義社会な気がする
現在の大手ゲームメーカーといえば
・任天堂
・SCE
・スクウェア・エニックス(タイトー、T&E、クエスト
・ナムコバンダイ
・セガサミー
・タカラトミー(アトラス
・コナミ(ハドソン
・カプコン
・コーエーテクモ
・ドワンゴ(スパイク、チュンソフト
こんなとこか。もっと合併した方が良いな。五社もあれば十分。
MSKKってどうよ!?
ドット絵師は携帯アプリがあるから何気に需要はある。
518 :
墨壺(西日本):2010/02/06(土) 16:12:01.75 ID:H5Y2eYkg
いやかも知れんけどパチンコの看板とか
ドット絵師は絶滅させるには惜しい職人だと思う
>>517 後はブラウザゲーかな
色々なタイプの絵が描ける必要があるだろうけど
まあそれはどこでも同じか
521 :
ガムテープ(関西地方):2010/02/06(土) 16:13:08.36 ID:cc4kcZma
>>514 そうなのか。以前、就職板で観てたときは何やら
ニュー即民でも行けるかどうかって雰囲気だったけど、希望職によるのかな。
エロゲ会社で一番資本大きいのってKey?どの程度なんだろうか。50人くらいいんのかな
日本一やガストは十年後もヲタ向けで生き延びてるだろうな。
523 :
筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 16:14:35.85 ID:UhnaeWMl
ゲームのPGでは、80年代からアセンブラ「しか」出来ないって人が結構いて、
ゲームボーイ終焉の頃を境にどんどんパチンコ業界に流れていったんだけど、
数年前にパチンコでも主基盤にZ80使うの止めたそうで
今そういうタイプのPGがどうやってご飯食べてるのかとっても気になるところです
524 :
ルアー(富山県):2010/02/06(土) 16:14:44.12 ID:jCuaArRy
>>504 箱版出たのも大分前だしネタバレと言うほどのことではないけど
さらっと言うなよw
>>522 日本一死にそうじゃん
ガストはしぶとそうだけど
>>521 ゲーム開発職なら、専門学校卒でも行けるだろ
>>265 その代わりマジでスキルがないと厳しいけど
文系はけっこう学歴か、体育会系スキルが無いと厳しいんじゃ?
英語やコミュ力はほぼ必須だろうし
大阪梅田の一等地にあるHALってどうなの?
設備は凄いよね。昔、真剣に行こうと思ってたけど辞めて大学行った。
528 :
墨壺(西日本):2010/02/06(土) 16:18:48.83 ID:H5Y2eYkg
>>523 アセンブラできたら高級言語もできると思うんだけど、そうはいかないのかな?
高級言語しかできない俺からしたら、アセンブラできるのは羨ましいけど
アセンブラ理解できる人は、高級言語でプログラム組むときも
コンピューターのことよく理解してるから、作ったプログラムの処理が速いって言うし
>>265 カプコンいいねぇ
ところでスクエニは?
中退の人も切り捨てるって勿体ないと思うんだが
いわゆるゲームスクールに通うなら
それよりその金二百万円使ってPCとアプリと書籍そろえたほうが手元に残るし為になる。
>>528 トライエースはアセンブラで直接ハード叩いて
その結果フリーズが多発したって話だけどなw
今はフリーズなんてしないけど本当どうやってるんだろう
専門学校いって遊んでるからダメなんじゃねえの?w
ちゃんと真面目に勉強してれば伸びるだろうよ。
大学とかもだが、学校行ってるだけ、授業出てるだけ、で勉強してる気になってる奴って多いよね。
そんなんで将来保障されるわけねーっての。
534 :
フェルトペン(東京都):2010/02/06(土) 16:25:08.98 ID:65CtobQo
>>533 専門学校はまわりがクズばかりなので
2年もいれば、どんな真面目な奴もクズになる。
>>534 大学も大してかわらん
どっちいってもまじめにやるやつは真面目にやるよ
>>533 講師がやる気ないから自分で真面目にやるしかない。
それができる奴は学校なんて通わなくていいし、その金を別のことに使った方が良い。
電通大でぷよぷよの論文書いてた人だっているんだし
情報系だったらやれないことも無いだろ
大学→専門→就職あるいは専門→大学→就職の奴が多いが
後者だけは絶対に無理
>>533 昔はどうだったか知らないけど
そういう奴は大学行くから
> 大学とかもだが、学校行ってるだけ、授業出てるだけ、で勉強してる気になってる奴って多いよね。
> そんなんで将来保障されるわけねーっての。
ですね
昔と違ってパソコンあるから一人or少人数で好きなもの作ったほうがマシ
ただ一から作るの時間かかるから優秀なゲームツールがほしい
日曜日はダーウィンと龍馬伝で決まり。
NHK教育の名医にQの奴も乙葉目的で見たいんだけど
番組は糞だしなぁ〜。ゲストの医者は妙に胡散臭いし。
544 :
シャーレ(静岡県):2010/02/06(土) 16:34:52.73 ID:6oxoxIqE
>>539 前者は一人知ってるわ
まじで優秀すぎる
545 :
ガムテープ(関西地方):2010/02/06(土) 16:35:31.53 ID:cc4kcZma
>>541 優秀なゲームツール ←これをビジネスにすればいくらでも
開発投資できるんじゃね?奴隷社員したがえて、ビジョンを現実にしほうだい
547 :
紙(京都府):2010/02/06(土) 16:40:31.91 ID:mPoaO+Ay
>>505 京都だと工芸高校の出身者がちらほらと・・・昔のドット絵
548 :
ドライバー(大阪府):2010/02/06(土) 16:51:14.78 ID:JqB1OdhL
大卒の優秀な人間集まってクソゲー量産してるのか
まあ・・・あれだ
モノにもよるけどゲーム買うやつの大半は大学行ってないだろうから
そういう人たちの感覚がつかめないんだと思うよ
専門からでもいけなくはない
でも下請けの下請けが関の山
よほど才能があれば別だが
551 :
滑車(catv?):2010/02/06(土) 17:03:38.71 ID:eX7R7gIo
今のスクエニのアートデザイナー部門に入社つったら
恐ろしく狭き門だろうね
まあ大手となるとどこでもそうだろうけど
つかお前らのゲーム作りたいってどこまで本気なの?
横スクジャンプアクションにおける2面ボスのアルゴリズムとか言われて
多少なりともビジョンは浮かぶの?
PLキャラとの距離がどれくらいになったらこの行動に移り
何フレーム掛けて構え、何フレーム掛けて攻撃。
発射する弾の対地形当たり判定はコレ、被ダメージ当たり判定はコレ
攻撃当たり判定はコレで、移動アルゴリズムはこんな感じで…
みたいなのを組んで、しかも延々実際にプレイしてみながら
変な挙動しないかチェックしたり、難易度調整したり最適化していく地味な作業だよ?
ファルシでコクーン♪みたいな事言ってるだけに奴に居場所はないよ?
>>552 俺だったら
攻撃頻度、キャラとの距離、受けたダメージ、与えたダメージとかを変数とする評価関数作って
学習させて調整するかな
適当に言っただけだけど
554 :
指矩(長屋):2010/02/06(土) 17:09:09.03 ID:Q8L/KCIx
ゴエモンスレたててくれーよー
555 :
ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 17:20:55.75 ID:/nBmpto5
調整とか地味どころか華じゃね
一番面白いとこだろ
556 :
インパクトドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 17:26:58.24 ID:AmixSAfb
日本は面白いゲームが作れないって言ってる奴、
ぜひ起業して作ってくれ
557 :
ローラーボール(長崎県):2010/02/06(土) 18:37:37.51 ID:nIUXibPK
野村哲也氏は天才だな
>>551 学歴より才能
日本トップRPGの顔なのだから
>>555 そうそう。
ふるいに掛けられて残るのは兄さんみたいな人。
とりあえず一通り組み上げてテストプレイしたところで
パラメータ調整ミスってて、ボスがバビューンって
画面外にすっ飛んで行ったりすると脳内に主題歌が流れ始める。
まさにアドレナリン放出キタァァァァーーーーな状態。
>>552 > ファルシでコクーン♪みたいな事言ってるだけに奴に居場所はないよ?
そういうのが
>>13になる
有能な企画屋は仕様書に時間をかける。
凡庸な企画屋はデバッグに時間をかける。
これからはデザインするだけじゃなくて
それをシステムに上手く落とし込むことが出来るように
デザインすることが必要になってくると思う
例えばキャラにめちゃくちゃポリゴン割きすぎて
他がおろそかになってしまわないようにバランスをとったりとか
全体の調和が取れて初めて一つのモノとして成立するからな
562 :
試験管挟み(三重県):2010/02/06(土) 18:51:30.46 ID:y2K/MDTC
企画屋やろうとしたらコミュ力がかなり必要になってくると思うんだが
実際どうなの?
563 :
封筒(千葉県):2010/02/06(土) 18:53:41.81 ID:GIZOWcDB
ぼくのかんがえたなんとかを作りたい奴はまずプログラム勉強しろ
>>414 いや、少なくとも「関連会社が近くにある」専門学校はマシ。
たとえばゲームなら、福岡、京都、東京周辺の専門はマシ。
アニメなら東京に3つくらいはマトモなのがある。音楽なら東京のも。
まあ、会社が近くにあるところは比較的マトモになりやすい傾向。
逆に田舎にある専門学校はもう入学しただけで死亡フラグ。
あと漫画は勉強するものじゃなくて描くものだから、漫画の専門学校っつーのは行くだけ無駄。
漫画家になりたかったら、シナリオライターか、アニメの専門に行って演出学んだほうが100倍マシ。
アニメと漫画と音楽の専門学校の講師してるから言える発言だけどね。
ゲームスクールに通おうかなとか思ってる人にはその金で独学した方がマシと勧めるが
それでも行きたい人に忠告すると、
某代●木の学校は同業他社からも馬鹿にされてるからやめとけ。どんぐりの背比べだが。
大雑把な感じだと
二年制の学校で一年→二年で半分に減る。
GW、夏休み、冬休み、進級でどんどん減っていく。
業界に就職できるのはそのうちの半分以下って感じで。
13年くらい前からドッターしていた連中が一人辞め、二人辞め、ある人は営業へ、チーフへ・・・。いつの間にかドット絵師がいなくなった。
そもそもこういうイノベーションが重要な分野で人から教わるって考えがバカバカしすぎ・・・
才能の問題でしょうが・・・。中学生ぐらいで人間の将来の適性は9割決まってるよ・・。
だよね。
学校行ってどうこうって、先ず終わってる。
だから土方るのに。
>>562 何のスキルも無いなら企画屋にとって一番重要なスキルだと思うよ
音楽もプログラムもシナリオも全部自分でやるって言うなら別だが
一番重要だけどそれだけが全てじゃないだろうな
4割くらいだろうか
>>569 というか学校や塾で教わる方法しか知らないんだろう
普通は部活や習い事をやってれば気が付くはずだけど
>企画
ということは「人を集める力」「伝える力」「教養(古典)」は必須だよね
573 :
ドラフト(dion軍):2010/02/06(土) 21:10:53.92 ID:UCe7+jh4
いずれゲーム会社というものは任天堂やマイクロソフト、ソニーのような会社以外なくなる
これからは小規模のゲーム職人あるいは不特定多数のコミュニティがゲームを作る時代
574 :
マントルヒーター(東京都):2010/02/06(土) 21:12:07.70 ID:VfGhvoi8
でも任天堂入ってもゲームらしいゲーム作らせてくれないからなぁ
ピクミン作った人Wiifitとか作らされたから会社やめたじゃん
575 :
千枚通し(長屋):2010/02/06(土) 21:16:07.04 ID:87rkAq6p
そんなにゲーム創りたきゃ一人で作れば良いだろ、同人で作ってる奴もいるんだし
同人のほうが好きなゲームは作れるわ。マジで。
ゲーム業界の人は35歳くらいで退職したらどこへ行くんだ?
>>489 トライエースは技術と斬新さで調整不足の作品を引っ張る売り方が難しくなって埋没気味
アークもただでさえ賛否両論のブレイブルーが割れてちょっと雲行きが怪しいって所じゃないのか
>>574 で抜けて作ったのがフィギュアオタのSNSってのもある意味不毛な気がしないでもないが
580 :
振り子(東京都):2010/02/06(土) 21:26:01.82 ID:CDPcntez
Flashで作れますよ
Javaで作れますよ
なんで会社に入る事前提なんですか
自分でなぜ動こうとしないんですか
なぜ努力をしないんですか
あなたたちはゲームを作りたいのではなく
ただ「大手一流ゲーム会社の正社員になりたい」だけなんじゃないんですか?
正直エロとか萌えに抵抗がない人間なら兼業同人ゲーム作家(場合によってはその後専業)が
いわゆる「学生の思ってるゲーム業界に就職した感」を楽に味わえると思うわ
>>574 そりゃ組織の中にいて、何の苦労もせず
自分の思い通りのものなんか作れるわけないじゃん。
それをしたけりゃそれこそ持ってるものフル動因で下地を創ってタイミングを待ち
ここぞという時にそれを全力で運用し始めて実現できるわけで。
あの辞めた人はその辺以上に何より、初期からあるネットサービスが一段落し
次の一手が求められてる「今という時流」に乗っチャレンジしたい。
その為には身軽である事も重要だって考えて任天堂を抜けたんで、
それはそれで評価できる事だと思うけど。
>>580 どうでもいいけど今わざわざJavaでゲーム作りたいと思う状況ってあるかね?
Flash、C++、C#、VB、各種ゲーム系スクリプト言語はありそうだが
>>579 ぶっちゃけEoEはVP1以来の良ゲー
評判はやたらといいし今現在品薄
海外の評判もいい
アークは割れたけどアーケードだし
家庭用オンリーでやっていけば十分いけると思う
海外にはアーケード自体ほとんどないしな
587 :
クレパス(長屋):2010/02/06(土) 21:30:19.63 ID:fOWvqTte
私大手ゲーム会社にいたけど、止めた方がいいと思った。
中小のがわがままが聞く
588 :
ジューサー(東京都):2010/02/06(土) 21:31:57.62 ID:gcZ4SjUR
コナミの学校ってまだあるの?
プログラム科の女が枕でどんどん出世したのは聞いたけど
そもそもゲームってのは受注して制作し納品した段階で開発費が支払われるものじゃないの?
つまり評判よくていくら売れようが開発した会社の取り分が増えることはない
もっともそれによって評価を上げた会社はより多くの受注や開発費が得られることにはなるだろうが
そう考えるとここ数年で
箱で3本、PS3で2本発売したトライエースって・・・
あくまでデベロッパの話な
レベル5やアークみたいに自社販売している会社は開発費も自社で捻出するわけだが
売り上げの利益は全て自社で得られる
591 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 21:48:32.75 ID:XuCBc2bl
>>582 組織に養ってもらいながら、自分の思い通りの作らせてもらえるのが1番楽しいよね
ゲー専学生の大半はそんな将来像を夢に描いている
入っても希望に合わなければすぐに逃げ出してしまう
正直、ゲームに限った話じゃないけど
電気のいらないロボットが欲しいんだよ
ってか会社に入ったら人の生活かかってんのに好きなゲーム(笑)作れると思ってんのが馬鹿。
お前のゲームが売れなかったら誰か自殺するかもしれねえんだぞ。って話。
それを乗り越える才能があるからトップクリエイターって称賛されるんだろうになぁ。才能がない人間ができるはずが(
594 :
サインペン(広島県):2010/02/06(土) 21:56:19.53 ID:GEPExdF0
>>248 第三者が完成させるという話が挙がったところで
スパが手伝わせてくれと言いだし、
制作途中で沖縄に強制送還されてネットの大海から姿を消した
. . : : : : : : : : : :_ィ彡\_: . .
. : : : : .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: _/ '⌒ヽ_  ̄\: .
: : : .: .: .: .::::::::::::::::::::::::::::::彡 ト ミ ヾ/ \ :
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.: : : : .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: ア ,>'⌒: : : . .ヽ=||=ゝ_ヽ=||_.._ || ||
. . : : : : : : : : : :∠_彡'´: : : . . 《ノノ ))`〃|| )) ノノ
2009 09th Project
Logos Vader 09 & ALL supporter's
595 :
振り子(東京都):2010/02/06(土) 21:56:22.54 ID:CDPcntez
大体ゲーム会社のくせにゲームが好きな人は採用しませんなんてスタンス取ってるのがおかしい
給料高いなら(雇われる身としては)どうでもいい事ではあるけどさ
>>595 ゲーム好きなだけの人ではどうにもならんのよ。
好きで、それを作るためには私生活も捨てれるって
ぐらいじゃないと(特に中小メーカーでは)だめだし。
ゲームが好きなだけって人は、ほんとにそれだけの
地雷的な人が多い
しかしミソの漫画の中で、他みたいなインパクトはないが
地味だけどすげー思い当たるのが
「みんな出すのはノベルの企画。なぜなら他は創るのも遊ぶのも面倒だから。」
ってコマだわ。
ゲーム作りたいって奴の8割くらいが口を開くとノベル系エロゲベースでゲーム製作語るのは、
まさしく、もはやあらゆるものへの興味関心がなく、モチベーションになりうるものが
「性欲」っつー超単純なもの位しか残ってないって事なんだろうか…。
598 :
釜(仏):2010/02/06(土) 22:02:27.40 ID:G/ynPxg/
自殺したり私生活を捨てたりしなくても良いように、皆で協力して会社をやっているんだから、そのへんの話は馬鹿らしいよ。
その結果できたのがクソゲーでまた人が死ぬわけだな
600 :
ダーマトグラフ(千葉県):2010/02/06(土) 22:05:01.10 ID:wRCqUUsB
まだ死にたくない…
>>598 定時に帰って私生活も満喫なんてのはとても無理だからねぇ。
アイディアを現実化するためには洒落にならん
作業量が必要になるわけだが、納期というものもある。
自分のアイディアをできるだけ納期内に実現しようと思うと、
納期内はできる限り働くという選択肢を選ばざるを得なくなるわけですわ。
楽しいんだけどね。体が続く限りは
>>597 同人ゲーとかでも女の子出すのが目的になってるようなのばっかりだし
なんだかなあ…って思う
最近のフリーゲームはノベルツールで作ったノベルとツクールで作ったRPGばっかだな
好きなものが自由に作れるアマチュアレベルでさえこの惨状
内容はともかく日本語の文章は国民の99%以上が書くことが出来るからな
>>603 UIのデザインだけなら絵心なくてもできるけど、
それをちゃんと形にするってなると
途端にハードル上がるしね。
目立たないUI周りだとか背景をきっちりやれる
環境を作るのが一番大変
昔はもっと色々驚かせてくれる個人製作も多かったんだがな
最近だとヴァンガードプリンセスくらいか
そのくらい制作に特化できる人間を最近なかなか見ない
これも不況によって夢が見られなくなったからなのか
607 :
dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 22:35:49.20 ID:iwyhZ0xs
日本はガチでつくった洋ゲーとか全然売れないじゃん
どんだけゲーム性がゲーム性がとか言っても、
日本ではそういう連中はマイノリティなんだよ
会社維持するためには買ってくれる層を相手にするしかない
女の子を豊富にしてガチでゲーム性の高いゲーム作ればいいじゃん
ああでもそれだと一般に売りにくくなるから
男女比は男:女=2:1がベストだと思う
610 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 22:42:04.99 ID:XuCBc2bl
>>608 今それをやろうとしているのは同人サークルだけどね
UneralEngine使おうとしてるサークルもあった
HSPコンテストも3D技術の導入で年々レベル上がっている
テイルズオブの戦闘システム再現した奴もいるし
garry's modとかもっと使えばいいのに
マテリアルやバンプ設定、物理演算を駆使した
セル調3D女の子が踊りまくるアイマス的な何かを個人で作るやつ現れねえかな
GMODで出来るのは所詮HL2の延長でしかないから…
と思ってたけどwireのお陰でかなり複雑なことが出来るようになったな
アクションゲームで敵の攻撃がエロみたいなゲームを商業レベルでやって欲しい今日この頃
まぁ確実に売れなさそうだけど
615 :
指矩(長屋):2010/02/06(土) 22:52:55.48 ID:Q8L/KCIx
ゴエモンスレたてててて
>>614 ベヨがそんな感じじゃね?いやよく知らんけど
SODがゲーム分野に進出すればあるいは…
618 :
dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 23:03:31.56 ID:iwyhZ0xs
>>608 いわゆるキャラゲーとして、ハイクォリティなものを作ってこれだけでも売れる状態なものとしたとしよう
そこにさらに完璧なゲーム性を追加したとして、どれだけ売上が変わるのかという問題
おそらく10%くらいしか変わらない
10%もありゃ十分じゃね
バランス調整とかちゃんとやりまくってそれだけいけるなら
キャラゲーならどんなにバランス糞だろうがいいんだろうけど
一般で売る場合は当然バランスも要求される
みんながみんなキャラに心酔するわけじゃねえからな
より完璧なものをつくろうっていう気概だ
大体糞バランスは自分で遊んでもつまらねえし
620 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 23:09:23.74 ID:XuCBc2bl
>>618 少なくとも、紙芝居ノベルやツクール作品よりは確実に売れると思うよ
同人ゲーではまだ数少ない、物珍しい作品だからね
アクションRPGのフォーチュンサモナーズはベクターのDLで1万本売れた訳だし
あれは、グラフィックはイマイチでもAIが優れていることで有名になった
日本のゲームはキャラクターが弱い、薄っぺらい
ツギハギの設定でキャラを作ったような気になってるだけで全然駄目
キャラクタービジネスの中心地とも言える国のゲームが全くキャラを作れてないのは意外
キャラクターを作り込む理由がなければそりゃあしない
最近の傾向だな
なんていうか、見たまんまで深みがない
意外性がないって言うか、どうせこいつそういうキャラなんだろ?
女の子にモテまくるんだろ?世界救っちゃうんだろ?的な
624 :
巻き簀(東京都):2010/02/06(土) 23:16:05.67 ID:MeB4SBA2
>>620 ダウソ販売で1万はすごいな。快挙じゃん
少し落ち目になってもいいだろ、今まで散々甘い汁吸ってきたんだからな、特に任天堂
まぁ最近はソニーが勝手に自爆ってるせいでまた任天堂調子に乗り始めてるけどね…
何の業界でもそうだけど競争がないとダメになるんだって
626 :
シャーレ(静岡県):2010/02/06(土) 23:21:40.13 ID:6oxoxIqE
>>619 開発期間は何倍にもなる訳で10%ではペイ出来ないのよね
コストとリターンで比較したら、その10%を求めずに出した方が賢明なのね
2000年代は革新的な発明がなかったな
なんていうか、他には真似出来ない的な発明ばかりだと思う
Wiiコンも旧来のゲームしか作れない連中には猫に拒んだ老死
>>627 続編出してもそれ以上は広がらずに最終的には飽きられて収束していくんだろうけどさ
それでもいいなら別だけど
>>629 飽きて離れられたら、別なライトユーザー開拓するだけなのね
ゲーマー層を追い続けた方が深刻な火傷を負いやすいからね
>608
アルトネリコ
キャラゲー乱発した結果どの層からも受け入れられなくなるってことになるんじゃね
まあ元が大して知られてないなら余地はあるんだろうけど
どちらにしてもキャラゲーなんて最早どっかで見たようなキャラばっかりだし
国内では若者のゲーム離れや少子化と不況で滅亡の道を進んでいるだけなんだよな
作るなら海外でも売れるキャラゲー作らないと
キャラゲーが飽きられたら、それとは違う方向性でライトユーザー獲得を目指すだけですな
一個のものに執着してマイノリティと化したユーザー層には固執しない方が賢明
等身大キャラはそろそろやめて欲しいね
何するかわからんキャラが主人公でいいよ
違う方向性って例えば?
教えてくれるなら具体的な方策が知りたいな
まあ企業秘密って奴か
>>625 任天堂はPS〜PS2の間はきつかったんじゃないの?
あれでも黒だったんだっけ。
そのときにはやってるコンシューマゲームのやり方をパクるって方法があるか
じゃあパクれないようなゲームしか出なくなった場合はどうだろう
>>637 例としては今熱い携帯電話ゲーム方面へ注力するとかね
それが廃れたら、そのときは別な流行の方面へ
小さなゲーム会社は限られたリソースを活かして
いかに日々の糧を得るかのほうが大切なのです
日本のゲームの未来は俺が開拓する!みたいな人は
任天堂にでも入って開発部長にでもなって、この現実を変えてください
隙間産業ってことか
そういう生き残り方もあるな
色々大変だろうけどがんばってくれ
643 :
金槌(北海道):2010/02/06(土) 23:54:00.97 ID:XuCBc2bl
>>608の言ってるキャラゲーのコンシューマ作品で知れてているのはテイルズオブシリーズだけど
前々から思うんだけど
日本の萌えオタの間でRPGは根強い人気だから
同人サークルがこうしたRPGを作れば確実に売れるし注目されると思うんだけど
なんでそれやらないのか疑問だ
RPG作ってる同人サークルは沢山あるけど、ツクールとかPGやってもほとんどがドラクエ式のターン製バトルシステムばかりやろうとする
ドラクエ式バトルは時代遅れだし作品数ありすぎるんだよね
これからの同人サークルは聖剣・イース・VP、トラスティベルみたいなリアルタイムバトルのRPGを作るべきだ
携帯関連のソフトウェア開発って相当ブラックだって聞いてるんだがな
絶対その部署にだけはまわされたくないって醜い争いになるらしい
646 :
バカ:2010/02/07(日) 00:01:53.37 ID:iwyhZ0xs
その割に会社の運用資金は携帯部門が担っているみたいな状況の会社は少なくないね
それで、とにもかくにも納期が命みたいな状況には陥りやすいから、そういうこともあるかもしれんね
ただ、一般的に見たらゲーム会社は大半がブラックなので大差はないかと
647 :
巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 00:04:21.83 ID:uAeh7TH0
>>643 同人サークルの意向はお前が決めることじゃない
それはメーカーの意向に関しても寸分たがわぬところはない、終了
第一EasyGameStationとか3DARPGつくってたじゃん
648 :
巾着(アラバマ州):2010/02/07(日) 00:13:59.86 ID:qacVJg18
初めっからヒットさせることを狙ってヒットした同人ゲーってどのくらいあるんだろうね
649 :
紙(関西地方):2010/02/07(日) 00:25:53.72 ID:BNghmGdH
文系大卒→ゲー専→大手ゲーム会社の俺が通りますよっと
正直理系大卒に技術で勝てないから今猛勉強中
トラビアンみたいなアイディア勝負で稼げるんだから
甘えだよお前らは
652 :
巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 00:49:03.35 ID:uAeh7TH0
>>649 大変だろうけど頑張ってくれ
技術は必要だけど技術に振り回されてるようではトップには立てないと思うから程ほどにな
>>643 RPGってリソースの物量勝負の世界でしょ。
しかもアクション性の高い戦闘なんていったら
バランス取りの作業量が膨大になる。
その上萌えヲタの嗜好とか読めそうで読みづらい。
それこそ「コロコロでアピールすりゃガキに馬鹿売れするだろ!」なんつーのと同じで
ちと暢気すぎる。
そういう馬鹿でも思いつく事はみんな考えてて、いまや一人の客に対して
10人・・・下手すりゃ100人規模の客引きが群がってる状態。
360度見回しても全部似たような絵で客引きしてる状況で、
もうひとつ似たような絵が並んだところで、客が手に取るかどうかはほぼ運だ。
要するに同人程度がやるにゃあまりにもリスクが高すぎる。
654 :
串(東京都):2010/02/07(日) 00:50:52.21 ID:HP1EaE5B
RPGツクールで簡単に作れると思われがちだけど、ちゃんと作ろうとすると凄く大変。
根気の問題で同人では、ボリュームは大きく出来ないよ
格ゲ、STG、サウンドノベルきて
まあそろそろ2DRPGが同人業界に流れる頃だわな
656 :
カッター(神奈川県):2010/02/07(日) 01:00:17.36 ID:koqgYdse
プログラムやりたいか、キャラをやりたいかをきっちり分けて考えて
理系にいくか美大に行くかした方が良いんじゃね
中途半端にプログラムもキャラも企画もやりたい!
とかで何でも学べるゲーム専門学校行っちゃうと何も出来ない子が出来上がりそう
657 :
和紙(沖縄県):2010/02/07(日) 01:02:49.07 ID:YgtgfUnv
任天堂にもソニーにもMSにも門前払いされるようなやつらが
争ってるのって笑えるよね
658 :
串(東京都):2010/02/07(日) 01:03:25.16 ID:HP1EaE5B
iPhoneならゲーム会社に入らなくても、勝負出来ると思うんだよね
競合が多いけど、勝つ必要はないし
659 :
マントルヒーター(アラバマ州):2010/02/07(日) 01:03:35.66 ID:SGvVPKPT
休日出勤で30分くらい前に帰ってきた。
明日も当然のように仕事だわ。
別にゲーム業界に入りたかったわけじゃないのにな。
流れついてしまったという感じ。
C++でやりたくねー!
660 :
焜炉(dion軍):2010/02/07(日) 01:05:02.32 ID:fQONRR+j
ゲーム業界に就職したいって気持ちが理解できない
面白いゲームつくってみたいから?
実際はパソコン延々とチクチクいじってるだけやん
662 :
巾着(神奈川県):2010/02/07(日) 01:07:25.71 ID:0jhFbbAU
663 :
ペーパーナイフ(長屋):2010/02/07(日) 01:08:40.69 ID:VFL4GhhH
今すぐ台湾に移住して、台湾政府とSCEがやってるクリエイター養成講座に入れば
1年間授業料無料のうえ、国が生活費まで面倒みてくれるうえに
将来の就職の世話までしてくれるぞ。
俺もカルチャーブレーンに入りたかった•••
665 :
バカ:2010/02/07(日) 01:09:05.72 ID:v9uv6/FX
せっかく与えられたたった一度きりの人生なんだから、
好きなように生きてみたいという
好きにゲーム作るなら
家で趣味で作ったほうがいいんだよね
667 :
ざる(熊本県):2010/02/07(日) 01:10:31.78 ID:1SuiXBKU
ん中卒ゲーム大好きっ子な俺は入れんのかな
668 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:11:00.25 ID:KMh3jFuc
>>658 利益を出そうと思うとかなり難しい。ハドソンが参入してるけど、単価が安すぎるそうな。
>>660 俺は正直いつの間にかこの業界にいたって感じ。
別にゲーム業界志望じゃなかったんだが、たまたま縁があった。
ところで最近の会社でパソコン使ってない所ってあるのかね?
>>654 やっぱボリューム面は同人では厳しいのだろうなぁ
でも未だに2D3D問わずドラクエ式バトルのRPGが大半占めているのは残念でならない
シャンテリーゼやマジカルホップのような作品はまだ数少ない
1人でARPGのシステム実現した作品見たから、もっとそういう作品増えても良いと思うんだけど
今のアマチュア開発環境ならボリュームはともかく、システム面は十分可能だと思うんだ
フル3DRPG作りたくても一人じゃ無理だ・・・
正直ゲーム作るなんてスペックに気をつけたパソコン一台と数種類のソフトがあれば
あとはサークル程度の人員で幾らでも面白いものを作れる
672 :
すり鉢(千葉県):2010/02/07(日) 01:18:17.10 ID:2MkMEmcz
ゲームするのと作るのでは世界がまるで違う
673 :
ざる(熊本県):2010/02/07(日) 01:18:37.61 ID:1SuiXBKU
スパイクやアイレムあたりの中小企業のがよさそ
ゲーム作るのに人員なんていらないんだよ
絵描くやつと音つくるやつとプログラムつくるやつだけでいいんだよ
船頭多くしてなんちゃらかんちゃら
675 :
エビ巻き(四国地方):2010/02/07(日) 01:22:15.42 ID:JTHSDp5x
どう見ても日本のゲーム産業は斜陽産業じゃん。
676 :
串(東京都):2010/02/07(日) 01:22:44.92 ID:HP1EaE5B
3人でも協力してやろうとすると、結構大変だと思うぜ
同人でやってる奴って基本的にやる気ない人多いしなぁ(ポーズだけご立派な方は腐るほど居るけど)
ある程度出来る人はその事わかってるから、もともとつるんでた人が伸びたりしない限り
複数人で製作に当たるって事は少ないんじゃないか?
やる気のないメンバーに嫌気がさして打ち込みに走るバンドマンの心境みたいなさ
>>610 UEなんて使ったらライセンス料だけで鬼みたいに取られるんじゃないのか
>>668 夢持って業界目指してる人って要は自分が理想とするゲームをつくりたいんでしょ?
実際は仕様書にそってプログラム組んでるかポリゴン作ってるかじゃん
ゲームの中枢に入り込むまでどんだけかかんのよ
ゲーム大好きって人が続けられる気が全くせんのだけど
任天堂かカプコンかHAL研いきたい
ただはいれる気がしない。学歴的にはたぶん大丈夫なんだけど
681 :
巾着(埼玉県):2010/02/07(日) 01:27:15.20 ID:EuX5AgMb
>>673 アイレムもスパイクも技術がなく規模が小さい分仕事量半端ない。
ただ大手ほど売れる企画を求められないから大手よりは作りたいゲームを作れる環境だな。
好きに作れてもヒット作を生み出せない環境だから辛いけど。
複数人で開発ってだけでgdgdになるのが常なのに
さらに金が絡んでくるとなると、マジで収拾つかなくなるだろ
>>643 テイルズ並みのクオリティを作るのにどれだけ手間がかかると思ってんだよ…
同人なんぞにやらせたら、10年かかるわ
>>670 その気になれば一人でも作れるよ
実際幾つかシステム作ったけど、苦労したのはマップの移動衝突判定と敵キャラAIかな
あとは攻撃の効果グラフィックくらいかな
一人でPGやるならC++は絶対避けた方がいい、メモリ管理で凄い手間掛かるから
Java,C#,DarkBasicとかがお勧め
そして俺は今日も一人
趣味の固定画面ドットイートゲームを創るのであった。
686 :
薬さじ(東京都):2010/02/07(日) 01:33:19.92 ID:mFDu48iM
>>684 DarkBasic・・・なんだこの厨房っぽいネーミングセンスはw
687 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:35:59.44 ID:KMh3jFuc
俺は今そこそこ大きな会社(CMうてるくらい)でそういう立場(プランナー)にいるんだが、
正直に言って「理想とか、夢とかしらねーよ。売れるゲーム作らなくちゃいかんのよ」
というのが正直な気持ち。
だって結果を出していかないと結局会社は潰れちゃうし、俺は給料貰えないし。
ゲームが好きな人って自分の夢とか理想のゲームが売れるかどうかの冷静な判断ができない。
同人ならいいよ。だけど会社として出すなら利益を生まないと。色々な人の生活かかってるから。
今の時代は冒険的なソフトを出すのが凄い難しい。だからそこそこ数が見込める定番的な
ゲームばっかりになっちゃう。あとは続編ものとかタイアップものとか。
で、益々売れなくなる悪循環。所詮遊びってのはお金に余裕がないと発展しにくい。
で、俺は「ゲーム大好き」って人は採用担当なら取らない。好きだからなに?
君はどうやってうちの会社に貢献してくれるわけ?PG?グラフィッカー?って感じか。
そういや同人の人ってどうやって生活してるんだよ
真っ当な会社員だったらそんなんやってる暇ねえよな
暇な公務員あたりか?
689 :
カッター(神奈川県):2010/02/07(日) 01:37:49.22 ID:koqgYdse
どの仕事もそうだね
好きだという気持ちと客観的な視点のバランスが取れないとやってけない
690 :
修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 01:39:26.42 ID:9z7jG/oG
>>679 ゲームを作る作業や最新情報を知る事が出来て、
パソコン技能が手に入って、
ゲームの話を山ほど出来る知り合いや友人、そしてゲームの話ができる彼女も出来て、
そしてお金が貰えて社会性も身につく。
幸せな話なんじゃないの?
691 :
巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 01:43:46.87 ID:uAeh7TH0
でも好きじゃないと持たない業界じゃね?
スキルは必須として好きであることも必須だろ
DarkBasicはム板のスレの惨状見ればすすめられたものじゃないと思うな
まあ便乗して荒らしてたのは俺だけど
693 :
金槌(埼玉県):2010/02/07(日) 01:45:24.63 ID:kGL4OS9n
ゲーム業界に一回入ったけど
速攻でやめて 気付いたら漫画家になっていたでござる。
つか知り合いにも同人ゲーム屋さんいるけど
アホみたいに儲けててビックリしたわ。
今はプロもアマも大した垣根ないのかもね。
>>683 でもね、一人でHSPというしょぼい言語であの戦闘システムを作れてしまった人がいるのだから
同人サークルで不可能では無いと思いたくなる
ボリューム全然無かったけどこれは戦闘とは別物だし
マップとかシナリオとか時間かけて追加していけばきちんとしたRPG作れるのじゃないかな
695 :
豆腐(東京都):2010/02/07(日) 01:51:03.16 ID:fBU8CzPF
>>655 RPGは既にツクールのゲームが大量にある。
しかも、同人じゃなくてフリゲの方でね。
同人ゲーとか趣味で作るにも労力に見合った稼ぎないから止めとけって。
今はソーシャルアプリの時代だから。ネトゲ作れよ。ネトゲ。
トラビみたく、多人数(MMO)要素加えたとたん、ゲーム性が異常に広がる。
ゲームバランスの取り方も馬鹿みたいに難しいが、新しい物好きには向いてる。
696 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:52:50.92 ID:KMh3jFuc
>>690 すいません、そんないいもんじゃないですよ。この業界・・・。
もちろんある程度までは教えますけど、そこから先は自分のやる気がないと。
基本、受け身の人はまずダメです。彼女は結構難しいし、社会性もどうかな。
自分は元々滅多にゲームをやらない人間でファミ通なんて中学生以降読んだ事も
なかったんですが、ゲーム好きな友人曰く「プライベートでまでゲームの話しをしたり、
遊んだりしたくない」だそうです。
俺もたまにゲームをすると「ああ、ここはシステムが・・・」とか「苦労してそうだな・・・」とか
裏側ばかり想像しちゃってちっとも楽しめません。
697 :
ペーパーナイフ(長屋):2010/02/07(日) 01:53:07.16 ID:VFL4GhhH
1人か多くても5人くらいのほうが
面白いもの作れるな。大作は作れないけどな。
でもゲームの面白さって、規模じゃないよね。
いまはXboxとかに同人でも出品できるしね。
もちろん大手の大作は面白いけど、実際に中に入って作ると
モチベーション保つだけで精一杯で
後半はもう会社を辞めることばかりを考えてしまうとかあるしな。
俺も誰でも知ってる大手ゲーム会社にいたけど
結局やめちゃった。残ってる人は凄いと思うよ。
698 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:55:17.97 ID:KMh3jFuc
>>691 好きという気持ちはなくてもやっていけますけど、スキルはないとやっていけないです。
でもこの業界、ゲームが好き!と言って入ってきた人程辞める確率が高い気がします。
現実を知って幻滅しちゃうんでしょうね。
699 :
修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 01:56:28.62 ID:9z7jG/oG
>>696 技能を覚えるなんて自分自身でやるに決まってるじゃん。
そんなんどの業界でも同じ
仮に料理人を目指すとしても、教えてくれる人なんか誰もいない。
覚えなきゃ一生皿洗い。
それは常識でしょ。
ゲーム業界が特別だと思ってた?
700 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:59:26.64 ID:KMh3jFuc
>699
うちの業界はそれだけ受け身の人が多いと思ってください・・・。
質問があっても聞きに来ない、自分から動かない、ちゃんと進んでるかと思ったら
止まってたりとか。でもそういう人でもいる以上戦力になるようにしなくちゃいけないわけで。
本人が一生皿洗いでもいいと思っていても、会社側としてはそうはいかないです。
701 :
鑢(東京都):2010/02/07(日) 02:00:31.84 ID:fnQhD2AD
最も使えないチームのゴミことプランナーがしたり顔で何か言ってるな
702 :
修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 02:00:41.35 ID:9z7jG/oG
>>700 受け身の人には
受け身はもったいないよ、という事から教えないといけないレベルだったりするの?
703 :
虫ピン(西日本):2010/02/07(日) 02:01:16.47 ID:mZ05aABO
単に「ゲーム好き!」っていっても、プレイするのが好きなだけか、
自分の作ったゲームで喜ばせたいという人がいるだろ。
ケーキ屋に就職して、「わたしはモンブランしか作りたくない!」なんて通用しないだろ。
そういうのは社会人として論外。
同人の人って所得税払ってるの?
706 :
砥石(兵庫県):2010/02/07(日) 02:04:23.54 ID:cqrrCsBg
バンナムに就職したいけど採用実績見たら学部卒文系高学歴ばっかじゃねーか
まだ更新されてないっぽいけどESどんなこと聞かれるんだろ
707 :
豆腐(東京都):2010/02/07(日) 02:04:24.92 ID:fBU8CzPF
同人で儲けようとすると基本エロだからな。
ひぐらしや東方みたいなのは例外。
しかも、絵や技術よりも営業力が物をいう。
とらめろん等の店に置いて宣伝してもらったり、サイトでレビューしてもらったり
個人的なつながりやコネで売ってる人も多いと思う。
「同人世界」の流行って特殊なんだよね。
ゲーヲタが好みそうなゲームゲームしたのは、ベクターやらフリゲなんかで
一般向けに流した方がいい。
>>695 >RPGは既にツクールのゲームが大量にある。
>しかも、同人じゃなくてフリゲの方でね。
これだから同人でRPGは利益にならない、確かにそのとおりだ
これらのRPGは99%がターン制コマンド式
たからこそリアルタイムや特殊な戦闘システムにこだわりたい
ネトゲというのは確かに儲かるだろうね
MMO要素は興味ないけどキャラゲー・RPGなら追加コスチュームでDLC商法出来るのやってみたい
今バイオ4やってるけど神ゲーだな、5はどうしてこうなった
710 :
げんのう(アラバマ州):2010/02/07(日) 02:08:23.52 ID:ZOXNwmrJ
バンナムですらあの状況だからなあ
任天堂ポシャったら終わりだろこの業界
711 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 02:09:11.51 ID:KMh3jFuc
>>701 すんません。PGも出来るんで勘弁してください。
>>702 教えるというか・・・自分の悪いところなんですけど「なぜわからないなら聞かないの?」とか
言っちゃうわけです。せめてそれくらいは言わなくてもやってよというレベルです。
いちいち受け身はもったいないから教えなくちゃいけないかと思うとうんざりします。
まぁぶっちゃけ個人差が大きいんですが、出来る人は自分で自分が何をすべきか、
何を求められているかを常に考え、手が空いたら他の分野にも勝手に進んでいきます。
余りにどの過ぎたパロディってどうなるのよ
会社じゃ無理だろ
713 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 02:11:11.66 ID:KMh3jFuc
>>703 その論外が通用すると思っている人が結構いるのがこの業界の特徴です。
そういう人は大概早い時期にやめてしまうんですけど。
714 :
包丁(千葉県):2010/02/07(日) 02:12:46.91 ID:8Miv5mLV
特殊な戦闘システムのキャラゲーは俺も考えた事ある。
でもプログラムしか出来ない奴には無理だったw
715 :
修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 02:13:33.23 ID:9z7jG/oG
>>711 そうか、心労を察しますよ。
まぁどこの現場でも管理職になってくるとそういう悩みを抱える物だと思いますけどね。
716 :
包丁(千葉県):2010/02/07(日) 02:17:28.37 ID:8Miv5mLV
ゲーム業界は携帯の次に激務薄給って聞くけどなあ。
「これは仕事なんですよ」って言ってあげなよ。
717 :
虫ピン(西日本):2010/02/07(日) 02:17:37.31 ID:mZ05aABO
>>713 勿体ないね
やりたくないジャンルであっても、可能な範囲内で自分なりに作る楽しさもあるのにね。
そういう経験を積んで初めて一から作らせてもらえたりする。
同人の人って老後は大丈夫なの?
中卒でも入れるようにしないと新しいものは生まれないよ
720 :
巾着(アラバマ州):2010/02/07(日) 02:19:52.45 ID:toJYcnQI
中卒なんて使い捨てのゴミだから
721 :
包丁(千葉県):2010/02/07(日) 02:22:52.54 ID:8Miv5mLV
>>719 中卒だけど能力がある人、だな。
そんなより分けしてる時間ないと思うけど。
>>711 質問
なんで最近のゲームってクリアまでにやたら時間かかるの?
>>707 エロは基本的にノベル形式がほとんどでシステム似通ってるから知名度ないと売れないのかな
DLSiteの18禁部門でDQ3,4とかファミコン時代のキャラ使ったエロ同人が異常に売れてるのに驚いた
さすがに意外だなって思ったよ
確かに同人ユーザーの趣向は決め付けてかかれない物だと感じた
724 :
巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 02:26:23.27 ID:uAeh7TH0
>>722 短いと文句言う奴がいるから
オレが気になるのは新規ゲームをなぜ短く安く売り出さないのかということ
ブランドを立ち上げる要件として相したほうがいいと思うんだが
725 :
シャープペンシル(dion軍):2010/02/07(日) 02:31:27.70 ID:uAvkGf4w
>>724 いま流行りのFREEの概念だね。
開発期間と費用考えるとやってらんねえんだろうな。
一人で作らせるならまだしも
726 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 02:32:07.85 ID:KMh3jFuc
>>715 ありがとうございます。仰る通りおそらくどこの会社でも同じような悩みを抱えてるんでしょうね。
なんでゲーム会社で人材育成の勉強しなくちゃいかんのか自分でわからなくなる時があります。
>>716 まぁ俺はあまりお金に執着がないので薄給と思ったことはないです。
それでも仕事内容に比べて給料が安いと言われても仕方ないかなとは思いますけど。
>>717 いきなり入ってきた新人に企画任せる会社がどこにあるのかとよく考えて欲しいと思います。
そういう人には「とりあえず命じられた仕事をきちんとこなしてその上で企画とか出してみてよ」
と言ってみるんですが・・・。理想と現実のギャップに耐えられないんでしょうかねぇ。
>>719-721 中卒の人でもいいんですよ。能力さえあれば。ただ、何回かの面接で能力の有無を
見分けるなんて正直無理なわけで。そうすると確率論的に外れがなさそうな高学歴に
なっていくわけです。
同人の人って社会的にはどういう扱いなの?自営業?
729 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 02:38:30.99 ID:KMh3jFuc
>>722 >>724さんが言ってるように短いと文句が出そうです。
だって今のゲームって値段が高いじゃないですか。
あれだけのお金取られて短時間で終わって許せますか?
薄利多売の概念がなかなか上手くいかない感じはします。
プレイ時間が短いと限定されると分野が固定されてきてしまって。
新規で作るとなるとサウンド、グラフィックでもお金がかかってしまって
かなり大量に売らないと厳しいですね。
ちょっと有能だと目をつけられて安月給で延々とコキ使われるイメージ
731 :
手枷(東京都):2010/02/07(日) 03:31:32.67 ID:n/sb+2GH
>>722 短かったりやりこみ要素がないとすぐに中古ショップに売られて新品が売れなくなるから。
とかいう理由もあるかも。
WiiWareとかで短くて安価なのは出てるよ。
珍ポーとかマッスル行進曲はパッケージ版じゃ企画通らなかっただったろうなぁ。
732 :
包丁(千葉県):2010/02/07(日) 03:39:48.84 ID:8Miv5mLV
>>728 不毛な質問ばっかりするなw
頼むからもう少し頭を使おうぜ
>>732 純粋に気になったんだよ
自分の人生とは無縁だから
734 :
包丁(千葉県):2010/02/07(日) 04:03:05.54 ID:8Miv5mLV
>>733 人によるだろって事なんだが。
売れてる奴なら経歴調べれば出てくると思うぞ。
ピンキリッてことか
XNA・XBIGのためにトルクエンジン使い始めた者が現れた
737 :
漁網(岡山県):2010/02/07(日) 04:41:02.64 ID:F15bh+Ds
つい最近までゲームプログラマだった俺もきましたよ。
何かある?
>>737 プロだと仕様ってどこまでプログラマ側が切るの?
739 :
漁網(岡山県):2010/02/07(日) 04:57:34.42 ID:F15bh+Ds
>>738 俺のいたとこだと、プログラマはほとんど仕様に関わらないよ。
企画が書いた仕様の叩き台を見て、システム的に無理とかハード的に無理とか、
ちょっとアイデア出すとかこういう形ならいけるとか入れ知恵するとか、そんな程度。
それを受けて企画が手直しして仕様決定、ってのが多いかな。
740 :
額縁(dion軍):2010/02/07(日) 05:02:26.05 ID:DblNnspj
741 :
漁網(岡山県):2010/02/07(日) 05:11:02.62 ID:F15bh+Ds
>>740 独学。
地元があまりにも職なかったんで、未経験者OKの募集に突っ込んだら
募集にはプログラマーとしか書いてなかったが、そこがたまたまゲームプログラムの下請けだった。
メッキはがれるとまずいんで、短期間で必死に勉強したらなんとかなった。
>>741 読んだ本とか勉強法も詳しく教えてくれると嬉しい
743 :
巾着(東日本):2010/02/07(日) 05:16:12.37 ID:Wljbx38M
>>265 コナミとバンダイが正解
大卒と専門卒を採ると、無能な専門卒の大卒への嫉妬を収めるのに苦労させられる
専門卒の中では出来たほうの人間が来るから無駄にプライドが高い
大卒より圧倒的に能力が低いのに
744 :
漁網(岡山県):2010/02/07(日) 05:28:57.22 ID:F15bh+Ds
>>742 主にネット。なんせ本高いんだもの。
猫でもわかるとかwisdom softとか他色々。
最初は数冊本は買ったけど、書店いって普通に並んでたのを買ったかんじ。
あんまり読まなかったし、最終的にはブックオフに売り払った。
745 :
漁網(岡山県):2010/02/07(日) 05:46:10.29 ID:F15bh+Ds
ねみーから言いたいことだけ言って寝よう。
最近のゲームがつまらんのは、メーカーの偉いさんがゲームセンスないから。
昔はそれほど業界が大きくなかったし、作りたいやつがやりたいようにやれたから面白かったんじゃないかね。
ゲームメーカーで、仕様決定権を持つのが、センスがあるとは限らない。
立派に産業化してしまったから、マイナーメーカーはやってけないし、
でかいところで普通に仕事をしてきて偉くなった凡人が企画やら仕様やらの決定権を持つようになった。
面白いと思う企画・仕様でも、上の意向でひっくり返ってクソみたいなもんになるなんてザラだし。
開発は下請けが多いから、クライアントの偉いさんのオナニーみたいな企画でも、
はいはいと作らざるを得ないし、自分達が面白いと思う仕様をゴリ押すことも出来ない。
大概売れた他のものに似せて、無難に売りたいオーラが出てるような内容になるから、
それはそれはつまらないものができる。
746 :
漁網(岡山県):2010/02/07(日) 05:55:27.01 ID:F15bh+Ds
入りたくてもメーカー直で入れなかったら、下請け企業受けるか、バイトではいるかして、
とりあえず業界に入るといい。
同人で一発当てて〜とかよりは近道じゃないかな。
そういうとこから正社員になって順調に出世してるやつもいるし、
そうやって入ってコネ作ってメーカー入りした人間も結構いるよ。
多分大半の人がバイト段階で身の危険を感じて辞めると思うけど。
じゃあおやすみー。
747 :
巾着(catv?):2010/02/07(日) 06:00:08.23 ID:bm7Wgkn0
ゲームって作る側もやる側も人生の無駄なんだよな
748 :
包丁(千葉県):2010/02/07(日) 06:31:07.38 ID:8Miv5mLV
>>747 娯楽産業を否定するって、お前大丈夫かよ。
少しは休もうぜ。
749 :
乾燥管(catv?):2010/02/07(日) 08:00:16.85 ID:nHabcHZo
ゲームは娯楽ではない
750 :
巾着(東日本):2010/02/07(日) 08:01:24.96 ID:ant4r7gt
今ハロワで見ても結構募集あるな
プログラマーだけ
かれこれ8年プログラマやってるが
言われているほど酷い環境ではないな。
社員10人くらいの会社のときは流石に休日出勤代だの残業代だのは出なかったが
一部上場企業に転職してからはどっちも出るようになった。
でも正直それが逆に足を引っ張ってる感じだなぁ・・・。
休日出勤や残業で会社としては出費がかさむから原則禁止⇒作りこめる時間がない。
中卒だけどちゅんそふとに俺が作ったゲーム持ち込んだら採用してもらえた。
753 :
ペーパーナイフ(東京都):2010/02/07(日) 08:17:10.82 ID:KEFs52pS
バブル期、当時25歳だった俺はゲーム業界への転職を目指し
10件以上面接したが、全て不採用だった
普通のIT企業はどこも即採用だったのにだ。
見た目がもろにギャル男系だったのが敗因か?
テレビゲームに固執しないでおもちゃのボードゲームとかも作ってる会社ないのか?
そういうとこに就職したい。
テレビゲーム専門っていかにもそれしかやってこなかった奴らが集まりそうで嫌だ。
755 :
豆腐(群馬県):2010/02/07(日) 08:31:33.52 ID:0YVa6jpZ
756 :
餌(神奈川県):2010/02/07(日) 08:34:26.33 ID:hycLMLzy
ゲーム作りたければ、普通の仕事をやりつつ、
余暇で同人やったり、もっと手軽にツクールで遊んでればいいんだよ。
ゲームを仕事にするとか無謀すぎ。
ps2が出た時期あたりからテレビゲームなんて全然やってなくて
むしろ麻雀とか将棋とかばっかやってたんだけど遊ぶって点ではテレビゲームと変わりないと思う。
身近のゲーオタからの印象だけどテレビゲーム好きってゲームの意味を狭義で捉えすぎ。
政治だって経済だってスポーツだって全部ゲームじゃん。ゲーム理論っていう言葉もあるし。
もちろん技術の進歩が一番顕在化しやすいのはテレビゲームなんだけど。
758 :
マジックインキ(広島県):2010/02/07(日) 09:12:19.08 ID:zN5qlXn9
>>359 一部の大手はやってるよ
コナミが3Dゲームでカメラを背景物に埋め込んで、その背景を透過処理する特許を取ったせいで
モンハンのカメラが糞になったりとか
759 :
包丁(千葉県):2010/02/07(日) 09:27:00.76 ID:8Miv5mLV
>>757 俺は各々全く別物だと思うけどな…。
そのレスだとゲーム理論を馬鹿にしてるわ、
政治を遊びとか本気で言ってるのか?って印象。
>>759 政治と遊びを一緒にしたわけじゃない。説明不足で悪いな。
ゲームの定義を考えたときにそれはコンピュータゲームだけじゃなくて
もっと色んな要素があるだろって言いたかっただけなんだ。
その極端な例として政治を出しただけで。
広義でのゲーム(政治とか恋愛とかも含め)>娯楽目的のゲーム(スポーツ、ギャンブルとかも含め)>ゲーオタが好きなゲーム(コンピューターゲームのみ)
っていう包含関係があってこの構造が意識されなさすぎなんじゃないかと思う。
あまりに一歩引いた所からの視点すぎるかもしれんけど。
761 :
巾着(東日本):2010/02/07(日) 10:02:55.97 ID:ant4r7gt
俺はその辺のゲーオタとは違う、ってのは誰でも言える
で、実際どんなゲーム作ったの?
762 :
包丁(千葉県):2010/02/07(日) 10:23:29.42 ID:8Miv5mLV
>>760 例えの話を真に受けるタイプ?
テレビゲームとそれら種々の要素の乖離を無視しすぎてると思う。
簡単に言うと抽象化が激しすぎ。
763 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 10:26:01.40 ID:KMh3jFuc
>>751 一部上場とかになると労働基準監督署に入られただけでイメージダウンになるんで
そこら辺厳しいですね。
>>754 ボードゲームはもっと売れないですよ・・・。業界にファンが多い「カタンの開拓」という
名作ボードゲームがあるんですが、これですら壊滅的に売れない。
昔カプコンが参入しかけたんですが、あっという間に手を引きましたね。
764 :
豆腐(群馬県):2010/02/07(日) 10:29:26.56 ID:0YVa6jpZ
>>763 昔PS2の体験版でカタンやったがすげーおもしろかった
しかし発売されずにそのまま
出してくれたら絶対買うのになぁ
アナログゲームで儲かるのはTCGだけ
ボードゲームと言えば糞ゲーしか作らない事で有名なタカラトミーが
Wiiウェアで超絶糞な人生ゲームをリリースしたおかげで被害者多数らしいな
同人サークルで作って、他の同人サークルとゲームの交換をやればいい
良いモノならコンテストにでも出品してプロの目にとまる事もある・・かもね
昔、開発会社にいたけど
アマもプロもそうかわらんぜ
>>763 カプコンの何年も前に発売されたトライソフト版のカタン持ってるぜ。
面白いんだがなかなか人を集めるのが大変で。
タカラトミーとセガサミー合併しないかなー
770 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 11:32:22.10 ID:KMh3jFuc
>>764 PS3をお持ちでしたらダウンロード専用ソフトでありますよ。
オンラインは過疎ってますが、一人で遊んでもなかなかの面白さ。
細かい不満点はありますけど、あの値段なら許せますね。
http://bgame.jp/catan/index.html >>765 そのTCGももはや儲かっていると表現出来るのもごく一部という状態です。
今思うとhobbyJapanがMTGの販売権を売り払ったのは正解かな、と。
>>768 私も持っておりますよ。いつの間にか当時の流れとしては
MTGにはまる→新宿のトライソフトが安いぜ→なんかボードゲームがある→
店員に聞いたらおぬぬめだという→試しに買ってみたらなにこれ超絶面白いじゃん。
というパターンが多かったですね。しかしトライソフト、いつの間にかなくなってたなぁ。
>>770 横浜のトライソフトにちょいちょい行ってて(96年ごろ)、そこで日本語版が安くなってたので買ってみた。
秋葉原のは行こうと思ったらなくなってて、新宿のは4年前くらいにだいぶ縮小したのを見ただけだったなぁ。
ちょっとググってみたら、2007/2/15に新宿閉店で終わりっぽい。
あとはWIZZって同人誌買ってたわ。懐かしい。
772 :
巾着(東日本):2010/02/07(日) 12:12:35.99 ID:ant4r7gt
カタンとカルカソンヌはかなりやったなぁ
今は点数勝手に計算してくれるから楽でいいね
新宿トライもよく行ったわ
MTG箱買いすると箱は勝手に廃棄されるから仕入ルートが謎という
このスレは現役の開発者も見ているようだから
ひと言いいたい
家庭ゲーム機でトップランディングを
いい加減に出してくれ〜
774 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 12:49:45.85 ID:KMh3jFuc
>>771 トライソフトが横浜と新宿にあったことすら知らなかった私。
2007年かぁ。もう4年以上前なんですね。
あとWizzは知り合いが作っておりました。同人誌といっても
中身は今では業界人になってる人たち(中村聡、鶴田義之)といった面々も
書いていることもあり、そこのレベルだったなぁという印象です。
>>772 ありましたねー。トライは箱をくれない(笑)。アイスエイジの頃はよく箱買いしてました。
>>773 タイトーのフライトシムでしたっけ?他社さんの版権ものは厳しいですなぁ・・・。
776 :
メスピペット(アラバマ州):2010/02/07(日) 13:16:21.18 ID:/WzmyAqd
778 :
フライパン(アラバマ州):2010/02/07(日) 13:36:52.66 ID:TyXXQdRv
大卒じゃないとどーたらこーたらって感じばっかだが、
日本では10代で注目を浴びるような天才クリエイターって全然出てこないよね
海外ではたまにいるけど
今の日本のゲーム会社も学歴社会化して
似たようなアイデアしか生み出せない人間ばかりになってるんだろうな
どおりでつまらんゲームばかりなわけだ
779 :
時計皿(千葉県):2010/02/07(日) 13:41:27.03 ID:vYy5wGd6
慶應だけどコーエーってゲーム会社に就職する知り合いが数人いる
まじ不況なんだな
780 :
お玉(長屋):2010/02/07(日) 13:45:09.65 ID:OQ4sHoEl
781 :
ルーズリーフ(アラバマ州):2010/02/07(日) 13:49:36.96 ID:i5QQvzCy
目を酷使して徹夜当たり前でやたらとハゲが多そうなイメージがある
>>772 箱のシリアル番号で圧力がどうとか聞いたことある。
あの段ボックス、まだ持ってるな。
>>774 WIZZにはメジャーな人が多かったのを買ってる途中で知ったわ。
おこんないでねに出てた人とか。
よく投稿してたんで好きだった。買った分は押し入れに閉まってあるので大掃除の時とかに眺めてる。
>>778 トライエース社長五反田は高校在学中にテイルズ開発
自分のやりたいことがしたくて19歳のときに起業
784 :
パイプレンチ(東京都):2010/02/07(日) 15:42:15.40 ID:+rL2vMEq
>>778 そういう人はそもそも窮屈な会社に行きたいと思わないからなー
さっさと自分で作っちゃうだろ
それこそ竜騎士01氏みたいに
ちなみにクレス・アルベインの年齢が17歳なのは
開発当時五反田が17歳だったから
786 :
シャープペンシル(dion軍):2010/02/07(日) 16:19:00.27 ID:uAvkGf4w
>>779 コーエー給料いいぞ。
つかコーエーは高学歴しか取らないけど。
787 :
ラチェットレンチ(長屋):2010/02/07(日) 16:23:12.26 ID:RSQi8NH3
高学歴のゲーマー上がりが「ぼくのかんがえたおもしろいげえむ」
みたいなオナニー企画ばっか出してそう学歴偏重ゲーム会社は
>>784 竜騎士01はゲーム業界に志願して落とされた
今思えば入らなくて良かったってはっきり言っていた
789 :
ゆで卵(宮城県):2010/02/07(日) 16:24:54.23 ID:Xita/QJA
>>784 しかしそれで作るのがノベルなんだよなぁ
ゲームですらない
世の中のゲーム作りたいやつの7割くらいは
「こんな話のゲーム作りたい」だからな
ノベルでいいんだよ
こんなゲームを作りたいって思ってるやつあんまりいないだろ
っていうか現役高校生にゲームのトータルプログラムと原案任すか?普通
バイトでやらせておいて
正社員が無能だって言ってるようなもんじゃないか
>>790 こんな戦闘やバランスを作りたいってやつが多いんじゃねえの
794 :
巾着(catv?):2010/02/07(日) 17:21:13.38 ID:bm7Wgkn0
ゲームに関わる事自体が人生の無駄
パチンコやタバコと一緒
五反田も画像処理技術者として
会社もそれに特化してしまった方が儲かりそうなんだがな
>>788 竜騎士みたいに職業公務員で趣味でゲーム作るのが一番幸せだよな
もしゲーム会社も受けるなら任天堂だけにしといた方がいい
他は入っても中年以後にリストラ
スクリプトもかけない奴が
ゲームクリエイター(笑)名乗るのはどうかと思うんだよ
プロなら何でも出来て当たり前って言う気質が必要だな
リストラや倒産なんてどこいってもかわらねえよ
つーか本当にゲームの仕事をやりたいなら
将来の事とか考えずにこの業界にもぐりこめ
安定した仕事がいいなら諦めろ
SI業務では案件によってJava、C、C++、VB、PHP、parl、
その他さまざまな言語をそのときに応じて使いこなさなければならない
延々と同じ作業してればいいゲーム作りのほうがずっと楽
801 :
ペトリ皿(静岡県):2010/02/07(日) 17:39:56.19 ID:tkLuRnLg
最近はマンガも読めないガキがいるらしい
経済的な意味ではなく、マンガの読み方(右上から見ていく)というお約束すら理解できないそうな
マンガの売り上げが減ってるのはそういうガキがひそかに増殖してるからだとか
803 :
アスピレーター(群馬県):2010/02/07(日) 17:50:40.89 ID:W/lMD5Td
売上に影響するほどそんな池沼がいるとも思えんな
>>792 実際動くもの組んでウンウン言ってるなら分かるが
アイデアだけだった変わらないでしょ。
同様にシステム妄想厨も変わらない。
「オープンワールドでスパロボみたいな戦闘で
ギャルゲみたいにヒロインとチュチュできるゲーム作れば
100万本売れるのに、何で誰も作らないの?馬鹿なの?」みたいな人とかw
01〜07まで竜騎士が居るのか…
>>804 実際そんな人ばっかでしょ
ストーリーを元に作りたいなんて人はほぼいないだろ
みんな企画がやりたいんだよ!
「ぼくがかんがえたすごいゲーム」が作りたいんだよ!
そういえばこの前AAA首になった奴も企画だったな
>>808 「作りたい」なら良い方で、冷静に自己分析すると
多分ほとんどが実は「作ってもらいたい」「作らせたい」だけだって言うw
問題はそこからどう動くかやね。
諦めるか、自分で作るか、
お金や人脈、口八丁手八丁駆使して本当に作らせるか。
>>808 既存のゲームの中で
ほんのちょっとイベントのセリフ変えれるとか発生のオンオフできるとか
装備やアイテムの強さ調整できるとか 面構成や敵出現パターン変えれるとか
その程度を望んでる人がほとんどじゃね
812 :
巾着(アラバマ州):2010/02/07(日) 19:05:31.18 ID:qacVJg18
安定を求めて入る人間に、果たして面白いものが作れるのかというのは疑問符がつくな
例えば1つのイベントにつきパーティメンバの構成で相当数のパターンがあるとか
フラグの有無で色々変化したりとか
てめえの妄想ではそこら辺のパターンも全部考えてるんかなって思った
815 :
ペトリ皿(静岡県):2010/02/07(日) 19:21:38.71 ID:tkLuRnLg
自分でやりたいが為にゲーム作ってる
ここで語られている低レベル企画者の話が本当なら、
本当にそんな奴のほうが多数派なら、
絶望だわ…
817 :
餌(神奈川県):2010/02/07(日) 19:39:29.29 ID:mk8ScpDB
そういえば、大学の同期がモンハン作ってる会社で人事やってるな
企画は他の職種から叩かれる捌け口としての役割もあるから話し半分に聞いておくと良い。
確かにアホやADHD気味な奴もいるがそれはデザイナーもプログラマーも同じ。
819 :
修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 20:53:41.86 ID:9z7jG/oG
>>818 なんで叩かれるわけ?
企画やる奴はマーケティングもやらなくちゃいけないから大変だとおもうんだけど。
ゲームが出来上がったとき、
物理的にモノを作ったのは企画以外の人達であるという意識があるからかな、予想だけど
実際にはそれぞれが大変なのだろうが、形に残さないと他人からはわかりづらいし
821 :
指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 21:07:02.15 ID:KMh3jFuc
>>819 調整役だからですよ。
PGやデザイナーの間に挟まれて、両者をおだてて宥めて、脅したり、とにかく
出来る事やれること全てやってお互いの言い分をすり合わせていく仕事でもあるから。
みんなに「八方美人」だの「なにもできねーくせに」だの「実際やってるのはこっちだ」
とか言われ放題ですよ。
>>762 ルールを丸写ししたらただのバカだけど
抽象化の過程を勉強する材料としては良いんじゃね?
>>785 ドロップアウトしたデザイナーが晒したラフ画だと仮名がマサキン(=則本)をだったりしたな
なんか初代テイルズみたいな手軽で健全な中二方面RPGが遊びたくなってきた
何か良いのない?
>>821 叩かれるのも仕事のウチ、という事ですか。
なるほどね。
>>821 えてして実際に調整をしているのはメインPGだったりするけどな。
企画は物語を考えたりシステムを考えたりするだけなのがほとんど。
スケジュール調整や進行管理は結局全体を見通せるプログラマーがやるハメになる。
826 :
巾着(東日本):2010/02/07(日) 21:26:31.81 ID:ant4r7gt
>>821 技術系は会社がでかくなるほど社内で反目しがちだよね
他部署の仕事内容を知るのも重要なことなんだけど
フロアやビルが違ってきたりするとなかなかそういう機会もないし
いやでもEoEはあんまり手軽じゃないかな
手軽な奴だったらデバッグで最強に出来るアルトネ3とか
あれは全くけしからんけど
ゴエモンスレたててよ