ゲーム業界に就職すればよかった…  

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1 二又アダプター(千葉県)

第13回文化庁メディア芸術祭の受賞者シンポジウムに宮本茂氏が登壇

2010年2月3日〜2月14日まで、都内の国立新美術館にて、
文化庁、国立新美術館、CG-ARTS協会が主催する“第13回
文化庁メディア芸術祭”が開催されている。すでにお伝え
しているとおり、今年はエンターテインメント部門で
バンダイナムコゲームスのプレイステーション3用ソフト
『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』が優秀賞を
獲得したほか、業界の発展に多大な貢献をもたらした人物へ
贈られる“功労賞”を任天堂の宮本茂氏が受賞。2010年2月5日
には、功労賞受賞者シンポジウムが実施された。


 宮本氏は最初に「若いころは自分の作ったものが売れると、
自分も有名になりたいという意欲があったかもしれないが、
作ったものがすべて」とし、「どこで作っているかという
よりも誰が作っているのかが重要。有名になりたい、
世界で羽ばたきたいという憧れは大切だが、自分が自分の
足元をちゃんと見て作ってほしい。自信を持って制作して
いれば、評価してくれる人は世界に必ずいます」とこれから
芽が出る若いクリエーターへエールを送った。

http://www.famitsu.com/game/news/1231916_1124.html
2 試験管(関西地方):2010/02/06(土) 06:58:31.35 ID:wC29MVdi
任天堂なら入ってやってもいいけど
3 トースター(埼玉県):2010/02/06(土) 06:58:32.54 ID:L/l3+Fnp
ファイファンをもっと面白いソフトに作り変えたいな
4 天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 06:58:50.76 ID:dzdF7qVT
結局ここも高学歴しかいけねえから
専門からいけるとか夢みんなよ
5 豆腐(長屋):2010/02/06(土) 06:58:57.02 ID:QXPBkMQj
任天堂以外いいこと無さそうだけど
6 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 07:00:31.19 ID:O5dxZ5qw
バンナムいいよな
7 木炭(長屋):2010/02/06(土) 07:00:42.94 ID:J3TZtVM6
コーエーは2年目から残業がでない
これ豆知識な
8 万年筆(岩手県):2010/02/06(土) 07:01:01.61 ID:7OTDde38
ゲーム業界は高学歴じゃないと駄目だからお前らじゃ無理
9 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:01:31.66 ID:YWTHoZ4Q
>>4
能力あったらいけるっつーの
10 dカチ(東京都):2010/02/06(土) 07:01:44.34 ID:KVLtFS44
もう先がない業界だろうゲーム業界って
任天堂は別な
11 魚群探知機(埼玉県):2010/02/06(土) 07:03:48.80 ID:oP9Zz9d0
>>9
いかにもって感じのガキの意見w
12 霧箱(埼玉県):2010/02/06(土) 07:04:08.89 ID:VCo2cITd
北米ならいざ知らず日本のゲーム屋に入ってもなにも良い事なんかねえよ
13 がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 07:04:11.88 ID:+VN7Ilbg
14 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:05:32.10 ID:UhnaeWMl
パワートダイで愚痴れてた頃が一番良かったなあ
ゲーム業界は
15 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:05:47.66 ID:YWTHoZ4Q
>>13
鵜呑みにすんなよ
16 てこ(長屋):2010/02/06(土) 07:05:59.78 ID:dH+BH5aU
ゲームに興味が無い高学歴と
低学歴のゲーム土方の二分化して糞になっていくんだろうな
17 豆腐(長屋):2010/02/06(土) 07:06:08.75 ID:QXPBkMQj
そろそろゲームが商売として成り立たなくなってることに
気づかないとやばいぞ
増え続けてるコストどうすんだよ
18 釣り竿(宮城県):2010/02/06(土) 07:06:21.33 ID:o8oefhdW
赤字出しまくりリストラしまくりの斜陽産業じゃん
19 霧箱(埼玉県):2010/02/06(土) 07:06:36.10 ID:VCo2cITd
>>15 なにお前ギャグ?釣り?馬鹿?
20 ガムテープ(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:06:41.81 ID:FoeVKV9y
宮本が直々に低学歴は取らないって宣言してるのに
ゲーム専門学校とか行っちゃう奴はなんなの?
マリオ作りたくないの?
21 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:07:27.39 ID:YWTHoZ4Q
>>20
企画マンはだろ
22 ラチェットレンチ(群馬県):2010/02/06(土) 07:08:23.24 ID:QKVK/82b
今年から日本のサードは潰れてくから
ゲーム業だけは辞めとけ
特に中小は統廃合ですぐクビ
23 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:08:31.44 ID:UhnaeWMl
上皿天秤△w
24 てこ(長屋):2010/02/06(土) 07:08:32.35 ID:dH+BH5aU
平均勤続年数はカプコンでも9年、コナミなんて2年じゃなかったか?
余程能力が高くないと人生詰むぞ
25 てこ(東京都):2010/02/06(土) 07:08:46.01 ID:6tyXfFR8
>>9
能力ある奴は大抵学力もある
対偶を考えると
学力の無い奴は能力も無い
26 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:09:47.59 ID:YWTHoZ4Q
だってグラフィッカーは専門多いもん
でも傾斜産業なのは間違いないけど
27 ろう石(大阪府):2010/02/06(土) 07:10:06.10 ID:7+R0Qycd
ガキの頃はカプコンに入ってドット絵打ったりプログラム作ることが夢だったがいざ就職時期になるとカプが終わっていた件
28 天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 07:10:23.27 ID:dzdF7qVT
>>26
応援してるからガンバレよ
29 ペン(愛知県):2010/02/06(土) 07:10:30.72 ID:qukzuoEU
パソナルーム
30 霧箱(埼玉県):2010/02/06(土) 07:10:46.77 ID:VCo2cITd
何だ馬鹿か
31 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 07:10:52.20 ID:hhZ3CdOl
下請けや、他社ゲー買って改造して売ってるケータイゲーム屋は絶望
32 dカチ(東京都):2010/02/06(土) 07:11:31.91 ID:KVLtFS44
今後日本のゲーム業界
・一般向けに作る→成功したのは任天堂のみ
・海外に目を向ける→バンナムマーベラスと大爆死リスク高い
結局生き残るのは低予算でアニオタ向けなエロゲー崩れのみ
33 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:11:38.47 ID:UhnaeWMl
絵も音楽も、できる奴は大抵地頭もいい
普段なにげなく喋っている時にもそういうのがうかがえる
34 ラチェットレンチ(群馬県):2010/02/06(土) 07:12:46.52 ID:QKVK/82b
あと10年経過したら何個ゲーム会社がのこってるのかなww
日本で5個くらいかな?www
35 撹拌棒(catv?):2010/02/06(土) 07:13:22.47 ID:OQXoidsO
パソナファンタジークエストハンター
36 がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:13:35.52 ID:JPWzTb16
>>13
実際こんな感じなんだろうけど
それを漫画のネタにして嘲笑してやろうみたいなのがこいつの性格の悪さが滲み出てるな
37 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:13:44.35 ID:YWTHoZ4Q
>>34
任天堂とカプコンとコナミくらいかな
38 豆腐(長屋):2010/02/06(土) 07:14:11.49 ID:QXPBkMQj
>>34
エロゲ会社が頑張るから安心しろ
39 マジックインキ(東京都):2010/02/06(土) 07:14:23.32 ID:ftGU1u9J
>>34
Keyとアリスとageくらいかな
40 ホッチキス(群馬県):2010/02/06(土) 07:14:34.47 ID:TN1/wGg2
つーかどんなジャンルにせよ専門とか行く奴は、それまでに勉強をはじめ努力することを怠った奴だけだろ
打ち込んできたことはゲームだけとかアニメだけとか漫画だけとか
そんなレベルの人間が身につける知識や技術なんて、健常者ならそれプラスそこそこの学歴で得ることができる
それこそ趣味に割く時間を費やす程度で
高学歴かつ各種オタが属するν即民なら分かると思うけど
41 ラチェットレンチ(群馬県):2010/02/06(土) 07:14:51.26 ID:QKVK/82b
ああああwwww
エロゲーわすれてたwwwwwwwwwwww
42 インク(長野県):2010/02/06(土) 07:14:56.48 ID:XK6gK2sK BE:3017801096-2BP(12)

>>37
朝から元気だなwwww
43 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:15:05.82 ID:YWTHoZ4Q
バンナムはナムコ切り離しそう
44 がんもどき(神奈川県):2010/02/06(土) 07:17:12.42 ID:1mmj9aaz
スクエニの野村が専門学校だな
45 ドリルドライバー(大阪府):2010/02/06(土) 07:17:44.81 ID:pmawN5bH
日付が変わっても帰れないぜ
46 万年筆(神奈川県):2010/02/06(土) 07:19:31.85 ID:se9doc9F
ゲームを作りたいってヤツの手段がコンピュータ・ゲームばっかなのがなぁ・・・
カードやボード、パズルだっていいじゃん
知的な遊びを創造してくれよ
47 ラチェットレンチ(群馬県):2010/02/06(土) 07:19:35.17 ID:QKVK/82b
家庭用に関わってた人が
エロゲー業界に行くんだな
週間連載していた漫画家がエロ漫画家に転進するような感じだなww
48 ラチェットレンチ(三重県):2010/02/06(土) 07:19:43.76 ID:mNGzyuXN
ゲームは小さい頃から好きだが作りたいとは全然思えない、不思議
49 駒込ピペット(関西・北陸):2010/02/06(土) 07:20:03.48 ID:ZT/3QFY5
ゲームは遊ぶもんだ
50 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:20:28.92 ID:YWTHoZ4Q
ドカタだもんね
51 シャーレ(京都府):2010/02/06(土) 07:20:33.78 ID:bZM7LlKZ
おれは見切りをつけたぞ、2年も前に。


それからはほんとに何もしてないけどなー
52 スタンド(福島県):2010/02/06(土) 07:21:39.79 ID:gNo4WJs4
ゲーム業界に就職するなら任天堂目指せ(ただし東大・京大でも落されます)
53 天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 07:22:55.49 ID:dzdF7qVT
>>40
専門つってもピンからキリまであるでしょ
54 消しゴム(東京都):2010/02/06(土) 07:23:07.51 ID:JlW2vQux
任天堂以外はブラック同然でしょう。
55 紙やすり(岡山県):2010/02/06(土) 07:23:15.06 ID:dnHkVPoh
MGSのデザイナーは絵や彫刻を送りつけて採用して貰ったんじゃなかったっけ
56 シャーレ(京都府):2010/02/06(土) 07:23:30.92 ID:bZM7LlKZ
おれ、高卒でやってたよ。
逆に学生あがりの使えない事。
57 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:23:55.32 ID:UhnaeWMl
任天堂もインテリジェントシステム出向でそのまま戻って来られないとかあるっぽい
58 鍋(九州):2010/02/06(土) 07:24:45.00 ID:U0W1dWdz
ガチFが任天堂の説明会群がるけど採用されるのは東大京大理系修士
59 硯箱(三重県):2010/02/06(土) 07:25:18.22 ID:T4zuhfOp
>>57
自称業界人wwwwwププ
60 ガスクロマトグラフィー(兵庫県):2010/02/06(土) 07:25:20.80 ID:j4q6KBjr
>>26
斜陽
61 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:26:11.84 ID:YWTHoZ4Q
>>60
やっぱり頭悪いよな
62 シャーレ(京都府):2010/02/06(土) 07:26:32.42 ID:bZM7LlKZ
コネも大事だよ☆
あと、アイデアとかやる気とか。

情熱だけでも案外拾ってもらえると思うんだけど。
63 硯(関西地方):2010/02/06(土) 07:26:33.29 ID:eZJ0b9B6
任天堂がつまらなくなったのは
高学歴が安定志向で集まりだしたからかね
64 すり鉢(岐阜県):2010/02/06(土) 07:27:10.62 ID:SJ9VBMHu
趣味を仕事にしないほうがいいと聞きました。
65 ビュレット(東京都):2010/02/06(土) 07:27:14.10 ID:gC+JYKeB
【レス抽出】
対象スレ:  ゲーム業界に就職すればよかった…  
キーワード:ID:YWTHoZ4Q

抽出レス数:7
60レスしか無いこのスレで一体彼の何がそうさせているのだろうか・・・
66 てこ(東京都):2010/02/06(土) 07:27:34.77 ID:6tyXfFR8
>>63
大企業になると考え方が均質的になるからつまらなくなる
67 インク(長野県):2010/02/06(土) 07:27:37.36 ID:XK6gK2sK BE:838278735-2BP(12)

>>61
おい病気か 
68 ラチェットレンチ(三重県):2010/02/06(土) 07:27:39.27 ID:mNGzyuXN
>>62
それはその業界だけじゃないから
69 硯箱(三重県):2010/02/06(土) 07:27:58.35 ID:T4zuhfOp
>>63
給料払ってDQN雇うのか?馬鹿だろお前
70 チョーク(岡山県):2010/02/06(土) 07:28:42.28 ID:QHNAad37
SFC時代は誰もが夢をもてたが今のポリゴンポリゴンを見るともうね
71 釜(仏):2010/02/06(土) 07:29:31.53 ID:G/ynPxg/
なんでゲーム会社って駄目人間を引きつけるんだろうね。
いくら子供向けのゲームを作っているとはいえ、好きならモチベーションに繋がるじゃん。
72 天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 07:31:26.76 ID:dzdF7qVT
>>69
高学歴にもDQNはいるよ
73 がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 07:32:09.22 ID:41vs4GyX
高1の時勉強するの嫌になって専門でもいいかなって担任に言ったら
専門の入試問題見せられて「この程度の問題を解くのが精一杯の人間が行く所だけど我慢できる?」
って言われて無理!!!って思った
74 原稿用紙(東京都):2010/02/06(土) 07:32:10.76 ID:SI93o/k8
さっそく痛い妊娠来てるな
75 紙やすり(岡山県):2010/02/06(土) 07:32:45.26 ID:dnHkVPoh
>>70
同人エロゲから成り上がっていけばイイジャマイカ
本当に能力がある奴なら出来るはず。俺は天地がひっくり返っても出来そうにないが
76 泡立て器(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:33:45.57 ID:N4GWSgKU
ゲーム作りたいのならハードもソフトもPC上に既に素晴らしいものがあるから
自作なり同人なりで作ればいい、うまくいけば成功できる
少なくともゲーム業界の底辺で仕事するよりは絶対に可能性はある

まあゲームクリエイター(笑)みたいなのに憧れてるなら別だが
77 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 07:34:27.39 ID:1zBFCCeD
面白い発想ができるなら高卒でも専門でも問題ないと思うんだが
お笑いでさえ大卒をありがたがる風潮はどうなのかね
マネジメントとかは大卒じゃないとあれだけど
78 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 07:34:35.76 ID:h9th6f5X
専門でも同人ゲームで一本当てれば余裕で入れると思うよ
79 プリズム(福島県):2010/02/06(土) 07:34:43.15 ID:QopvaboB
おまえらが考えたゲームなんて売れないから
80 ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:34:56.20 ID:D0SUR+Vr
子供の頃はゲーム、アニメ業界憧れてたけど、両方とも趣味で楽しむ分にはいいが
作る方に回ったらダメという事に気づかされた
労働環境最悪みたいだし、そもそも作りたいもの作れるわけじゃないし
81 天秤ばかり(東京都):2010/02/06(土) 07:35:15.38 ID:dzdF7qVT
>>73
専門って入試あんの?
82 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:36:04.52 ID:YWTHoZ4Q
>>81
阿佐美とか桑原とかあるよ
83 インク(長野県):2010/02/06(土) 07:36:17.49 ID:XK6gK2sK BE:2011867766-2BP(12)

>>81
名前とかアルファベットが書けるかのレベルだろw
84 ろうと台(千葉県):2010/02/06(土) 07:36:19.92 ID:JB6Oj4Xa
趣味で作ってるのが一番おもろいよ
ある程度作ったところで別タイプのゲーム作りたくなっちゃって
どんどん新しいのはじめちゃう所為で、完成しないのがたまにきずだけど。
85 万年筆(神奈川県):2010/02/06(土) 07:36:31.65 ID:se9doc9F
>>73
専門もピンキリだから、それおかしくね?
医療系や法律の専門学校は入試もレベル高いでしょ
86 原稿用紙(東京都):2010/02/06(土) 07:37:58.62 ID:SI93o/k8
PS3ですごいゲーム作るお!

上司「Wiiでやれ」

やる気ないしクソゲー
87 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 07:40:20.01 ID:1zBFCCeD
エロゲでもテキスト量多いし中二心をくすぐる用語とか勉強しないといけないし結構難易度高いよな
88 紙やすり(群馬県):2010/02/06(土) 07:40:54.47 ID:qpHXM0NQ
>>86
ハードでやる気が変化しちゃう人間が仕事でゲームなんか作るなって思うけどなw
小学生かよw
大卒集めても今の現状なんだから業界自体が成熟せずに腐ったってイメージ
89 がんもどき(愛媛県):2010/02/06(土) 07:41:03.82 ID:YLY3TKze
任天堂は社内教育のカリキュラムがしっかりしてるから、安パイの高学歴取るとか聴いた。
実際に事務就職からAPに流された開発者もいるし。
あと転職組。東京開発部にはスクエニとかからの流れ者が一杯いるそうだ。
90 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:42:47.63 ID:UhnaeWMl
ゲームの専門学校(特に企画コース)って、何勉強してるのか想像つかない
91 スクリーントーン(岩手県):2010/02/06(土) 07:42:57.91 ID:UjyT1/DY
ゲームはキャラの可愛さも重要だが
一番重要なのはBGMと王道ストーリー

変化球ははじめてみた時は惹かれるが、奇抜さゆえに飽きも早い
92 磁石(福岡県):2010/02/06(土) 07:43:28.09 ID:d9GPRPj+
>>76
名が売れるまでは底辺より悲惨だけどな
人に雇われずにやるってのはそういうことだから仕方ない
93 封筒(群馬県):2010/02/06(土) 07:43:32.28 ID:wTSqOaAG
ゲーム作りたいなら同人とか内輪でやりゃいいんじゃねえの?
仕事は全然別だろ、作りたいもの作れるわけじゃないし
94 豆腐(兵庫県):2010/02/06(土) 07:44:21.72 ID:pd847Lnx
>>44
野村は能力ありすぎるだろ

アメリカでKH大ヒットさせたのは、普通の日本人の感覚じゃ無理だね
95 グラフ用紙(神奈川県):2010/02/06(土) 07:44:34.77 ID:o/78M6Pb
和ゲーって中身スカスカの人が作ってるよね
96 豆腐(長屋):2010/02/06(土) 07:45:04.30 ID:QXPBkMQj
パソコンがそのまま開発環境になるわけだから
やりたきゃ同人でやれって話だな
仕事にするとか気が狂ってる
97 がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 07:45:13.82 ID:rBGQxyXm
ありゃ坂口の娘がディズニーのゲームをやりたいっていってできた企画だろ
何で野村のおかげになってるんだ
98 ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:45:41.67 ID:D0SUR+Vr
任天堂入社の人ってゲーマーじゃなく、一般の人が安定と高給を求めて入る感じだけど
案外そっちの方がいいのかもな。アニオタがアニメ作ってもロクなものにならないのと同じように
ゲーマーがゲーム作っても画一的なモノしか作れないのかもしれないし
99 ラジオメーター(千葉県):2010/02/06(土) 07:46:10.91 ID:dWBPbdlO
デバッカーになればいいじゃん
100 やかん(神奈川県):2010/02/06(土) 07:46:32.29 ID:b9ac2jI8
ゲーム作りたいとかそういうの全然思わないし魅了まったく感じないけど
専門学校いったら絵描きとかプログラミングとかの能力上がる?
授業料に見合った教育してくれる?
101 てこ(長屋):2010/02/06(土) 07:46:36.70 ID:dH+BH5aU
>>95
映画、漫画、アニメ見たまんまパクってるからね
102 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:46:41.24 ID:YWTHoZ4Q
>>98
それはありそうー
103 修正テープ(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:47:06.03 ID:vQhjEUgY
東京トイボックス読んだら満足した
104 万年筆(神奈川県):2010/02/06(土) 07:47:30.13 ID:se9doc9F
>>98
AAAって会社がそんな感じなんだろうな
作るゲームどれもデブ臭が凄い、やる気が全く起きない
105 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 07:47:42.59 ID:g6ZeQlOO
>>89
スクウェアの3D移行方針が決まった時に、聖剣伝説作ってたチームとかが流れたんだってな
一部は任天堂に資金もらって子会社になったとか

おかげでSFC時代の聖剣伝説のリメイクが絶望的という……
106 がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 07:48:07.42 ID:rBGQxyXm
東京問いボックスはゲーム業界を美化しすぎだろ
美男美女しか出てこないし
まだみその漫画のほうがリアリティがある
同人編は評判悪いけどな
107 スクリーントーン(岩手県):2010/02/06(土) 07:48:12.93 ID:UjyT1/DY
一般人が作ったゲームの方が面白いってどういう意味だ?
外人が作ってる面白い部類のゲームも一般人が作ってるのか?
108 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:49:18.70 ID:YWTHoZ4Q
>>105
ブラウニーブラウンだね
109 がんもどき(千葉県):2010/02/06(土) 07:49:22.30 ID:Rth051iW
絶対俺足引っ張る
110 スプリッター(東京都):2010/02/06(土) 07:50:02.90 ID:CZd9II0W
>>107
発想がゲーマーに比べて自由ってことじゃない?
ゲームをやればやるほど、自分の中で枠を作ってしまって、結果それにとらわれて似たようなゲームしか生まれない
111 がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 07:50:04.08 ID:rBGQxyXm
餅屋は餅屋、ゲーム屋はゲーム屋だと思うけど
シナリオライターだけは普通の作家を起用した方がいいと思う
特にスクエア(ただし堀井を除く)
112 バールのようなもの(神奈川県):2010/02/06(土) 07:50:49.03 ID:ovfb4Gk1
>>107
一般でレス検索するとなんかお前すげー勘違いしてる気がするんだけど俺の勘違いか馬鹿
113 万年筆(神奈川県):2010/02/06(土) 07:50:53.42 ID:se9doc9F
>>107
オタが作ったゲームはキャラクター性とか痛いストーリーとか、
付加要素が個性的すぎて一般的に受けにくいってことじゃないの
114 がんもどき(愛媛県):2010/02/06(土) 07:51:17.69 ID:YLY3TKze
>>110
カービィの桜井はバリバリゲーマーなのにバランス感覚が素晴らしい、って岩田がベタボメしてたな。
115 豆腐(長屋):2010/02/06(土) 07:51:29.94 ID:QXPBkMQj
>>100
専門学校でどういうことやってるのか知らんが、
プログラミングもグラフィックも学校行くほどのもんじゃないと思うけど
そこら辺の本買って、やりたいことやってたら身に付くだろ
116 セロハンテープ(群馬県):2010/02/06(土) 07:51:34.93 ID:5PTowHZz
作りたいものを作れるのは一部の大手だけ
中小は相手ののいいなりだし
その中でも自分たちの作りたいものを作ろうと努力するしかし時間がなくできない
117 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 07:52:36.38 ID:YWTHoZ4Q
コネもネットで作れるし必要性皆無になってきたかもねそっち系の専門
118 鉤(静岡県):2010/02/06(土) 07:52:48.73 ID:c7mrwGW8
>>13
スゲーな、8割ほど合ってるぞ。
でもゲーム科だけに言えることじゃないけどなー
ゲーム用の小物CG作る仕事よりも工場で缶詰作った方が肉体と精神が楽です。本当に
119 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:53:06.52 ID:UhnaeWMl
>>111
「普通の作家」を起用し続けたチュンソフトのサウンドノベルとか、
結構微妙なことになってね?
120 すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:53:35.34 ID:V0Goumez
>>100
絵かき=美大
プログラム=理系大学
のレベルより低いわけで、所詮は中途半端もの扱いされるだけ。

大手なら有名美大や理系大学からしか普通は雇わないよ。
121 バールのようなもの(東京都):2010/02/06(土) 07:54:08.85 ID:UIg+Yyn7
ゲーム業界に入って
企画だけやるんだろ
122 紙やすり(群馬県):2010/02/06(土) 07:54:45.04 ID:qpHXM0NQ
>>98
ずっとそれ言われてるけど
結果どうだったんだろか?
123 やかん(神奈川県):2010/02/06(土) 07:55:00.27 ID:b9ac2jI8
>>115
それって限界無い?
なんか別に仕事にしたいわけでもゆめがあるわけでもないからモチベーションも上がらないし、
必要なものちょちょっと書けるレベルまでしかならないんだが
124 封筒(群馬県):2010/02/06(土) 07:55:36.84 ID:wTSqOaAG
1は面白かったけど
2からは、ゲームやったことない奴に書かせるから駄目なんだとか言われたなw
125 シール(東京都):2010/02/06(土) 07:56:07.74 ID:50NcWm3V
就活の時、なんとなくバンナムのエントリーシート請求したら白紙のA4用紙渡されて、

「ここにあなたを表現してください」

とか言われて即諦めたw そこそこの待遇の任天堂・コナミ・バンナム・セガ・カプコンなんて
下手したらTV業界並の宝くじ倍率だろ?このスレタイは違和感あるわ。目指せば行けるような
業界ではもうないだろ。エロゲーやパチンコゲーム業界とかならわかるけど。
126 画架(東京都):2010/02/06(土) 07:56:24.26 ID:LMT+9p/c
市場が大きくなって、業界の序列が固定化されるつまんなくなるな
どの業界でも創成期は面白い
社会的に認知されるとやりたいことはやれなくなる
127 スクリーントーン(岩手県):2010/02/06(土) 07:56:36.54 ID:UjyT1/DY
結局ゲームを買う層にとって面白いゲームを一般人の感性で作れるのか?って事が聞きたい訳で

例えばゲームのヒロインが浪費家でブランド品を買い漁るヘビースモーカーというキャラ付けで
ユーザーの購入意欲を刺激するか?って話
128 やかん(神奈川県):2010/02/06(土) 07:56:42.08 ID:b9ac2jI8
>>120
なんだドブに金捨ててるようなもんだな。
大学も金の無駄だと思うけど
129 蒸し器(富山県):2010/02/06(土) 07:56:44.81 ID:Er0DwLoY
おいおい、まだゲームなんぞに夢見てるのかよ。
130 漁網(東京都):2010/02/06(土) 07:56:49.60 ID:i2FmdhGz
俺が入ったら、annnoシリーズみたいな箱庭系ばっかり作らせるな
131 すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 07:56:58.43 ID:V0Goumez
>>123
大学でやれば良いことばかりだからな、専門学校でやれることは。
そして、そのレベル差に加え、ゲーム業界に行けなかった場合の潰しも効くからな。

普通に考えれば、能力があればそれ関連の大学に進学するだろう。
132 がんもどき(愛媛県):2010/02/06(土) 07:58:16.46 ID:YLY3TKze
>>121
バンド募集・当方ボーカル、みたいな。
133 がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 07:58:23.54 ID:rBGQxyXm
創成期は創成期で色々大変だったと思うがな
ちょうど宮崎勤事件でバッシング受けてた頃と重なるし
パソコン持ってるだけでオタク、変人呼ばわりされてた時代だろ
そういう時代にゲーム業界に就くってことは相当勇気のいる行為だったんじゃないか
134 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 07:59:46.83 ID:UhnaeWMl
>>132
俺も思った
同人でもいるな「当方企画、全職種募集」みたいなの
135 万年筆(神奈川県):2010/02/06(土) 08:00:12.79 ID:se9doc9F
>>134
基地外ですって言ってるようなもんだなそれw
136 インク(長野県):2010/02/06(土) 08:00:36.57 ID:XK6gK2sK BE:1173589373-2BP(12)

>>134
ちょっと違うかも知れないけどスパ思い出したわ
137 セロハンテープ(群馬県):2010/02/06(土) 08:01:31.60 ID:5PTowHZz
>>134
企画って言っても自分の好きな設定考えて好きに口出すだけだろ
スケジュールや予算管理、その他もろもろ何もできないやつ
138 封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:01:53.45 ID:wTSqOaAG
>>127
美人で仕事もできるけど私生活はそんな感じで最悪
でも主人公にだけは甘えてくるって設定なら余裕
139 蛍光ペン(東京都):2010/02/06(土) 08:01:57.19 ID:00PfCnci
フロムも だめなのかね
140 スプリッター(東京都):2010/02/06(土) 08:02:07.29 ID:CZd9II0W
>>134
加えると企画・シナリオだな。
絵、音楽、プログラムみたいな技術的なのは丸投げ
141 ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:02:09.57 ID:D0SUR+Vr
>>127
ゲーマー向きゲームを一般人が作るのは無理があるが
一般人向きゲームを一般人が作るのなら問題ない、むしろ向いている。まさに今の任天堂
ゲーマーが全然ついて来てないがライトの囲い込みは他会社が真似できないような成功を収めてるしね
142 スクリーントーン(岩手県):2010/02/06(土) 08:02:54.10 ID:UjyT1/DY
>>138
どこのエロゲーだよ
143 豆腐(長屋):2010/02/06(土) 08:02:54.66 ID:QXPBkMQj
>>123
そもそもモチベーションなきゃ学校行っても無駄だろw
そこらへんに転がってる教本なりソースから
自分で学習・吸収する能力がなければ
学んだ後、学んだ以上のこと何も出来ないと思うけど
自分で考えることが一番大事だろ
144 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 08:03:12.35 ID:g6ZeQlOO
>>126
創成記は資金も少ないから開発できる数が少ない→一本に一本に力入れて作るからな
金がない分、システムや企画を練り込む傾向にあるから面白い物が多い。今はそんな体力もない所のが多いが

成功果たすと、資金に任せたグラフックや看板タイトルに依存する形に移行→クオリティが低い奴、劣化版が多くなる
任天堂見たいに一定周期でミリオン叩き出せる所、フロム見たいに挑戦し続けるメーカーがホント少ない
145 ちくわ(広島県):2010/02/06(土) 08:03:26.74 ID:RIEpnv7p
ゲーム好きなのは良いんだろうけど極端に偏ったゲーヲタというか
STGや音ゲーの一部みたいにもはや初心者お断りに走り始めたらもう伸びないよね
146 猿轡(dion軍):2010/02/06(土) 08:03:49.52 ID:y5g+mSTb
音楽聴きながら仕事できるし職場に女性も結構いるし
マンガ呼んでても良いからIT業界の中では良いほうかもね
147 がんもどき(愛媛県):2010/02/06(土) 08:04:07.44 ID:YLY3TKze
>>139
フロムって新卒向け説明会で任天堂バカにしたって話本当なのかなw
148 万年筆(神奈川県):2010/02/06(土) 08:04:36.66 ID:se9doc9F
>>146
IT業界の中でも最底辺の業界だと思うけどなぁ・・・
149 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 08:05:05.02 ID:g6ZeQlOO
>>138
フロムは今は少ない硬派系のメーカーだから期待はしている
ソニーにデモンズの売上持ってかれたり、定期的にコケるし、グラフィックに拘る所だから会社としてはすごく不安
150 がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 08:05:05.71 ID:rBGQxyXm
そらそうだアニメ見たりやゲームばっかりやって育った奴に
まともなオリジナリティのあるシナリオがかけるはずがないからな
小島みたいにハリウッドみまくってハリウッドからぱくりまくるのも問題有るけどな
151 封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:05:31.82 ID:wTSqOaAG
>>142
そう思うよなw
ゲームやってるやつが考えるとさ、どっかで聞いたような話になっちゃうのよ
だからゲームやらないやつに考えさせるといいかもって感じなんじゃねえの
152 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 08:05:41.48 ID:1gPEVwTB
>>148
なんでそんな知ったかぶりしてるの?
153 すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:06:18.11 ID:V0Goumez
>>144
昔は開発費も低くて済んだから、今と比べて冒険的なこともできたってのも大きいだろうな。
その割には当たれば利益率高かったし。

今はとかく開発費高く、リスクだけが大きいからどうしても「手堅い」顧客向け、いわゆるオタゲーマー向け
になってしまってるわね。
154 鉤(静岡県):2010/02/06(土) 08:06:26.56 ID:c7mrwGW8
企画は企画で、協調性の無い人間が普通にいるから、下手したらストレスで胃に穴が開くよ。
企画よりもゲームに使う小物とかゴミとかの細かいCGを1日数十個作る仕事の方がまだマシ…
155 スプリッター(宮城県):2010/02/06(土) 08:07:33.51 ID:SOxOuS7J
大手と自転車操業やってる中小じゃ全然待遇違ってくるだろうしなぁ
156 ペーパーナイフ(岐阜県):2010/02/06(土) 08:07:41.17 ID:snoRB9aM
残業手当でるの?
繁忙期とかサービス残業上等っぽいんだけど
157 虫ピン(東京都):2010/02/06(土) 08:07:45.56 ID:qL7Kkn5L
158 すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:09:19.54 ID:V0Goumez
159 インク(長野県):2010/02/06(土) 08:09:27.16 ID:XK6gK2sK BE:670623326-2BP(12)

同人ゲーム板で、神作品を作るとかほざく素人が
FF、DQのシナリオ・世界観や漫画の劣化コピーしかできなくて
自分の好きなゲームと漫画の二次創作してるだけで満足しててワロタ
160 試験管挟み(不明なsoftbank):2010/02/06(土) 08:09:54.20 ID:bIs9mQUZ
エリート揃いのν速民でも任天堂社員はいないの?
161 スクリーントーン(岩手県):2010/02/06(土) 08:10:40.26 ID:UjyT1/DY
結局一般人の作ったゲームの方が面白い
って言うのは俺は間違いだと思う
ちゃんと理由もある
映画監督になる為の勉強をゲームの製作に関わる人間全員に学習させるべきだと思う
アニメーターも同じ、都立の図書館の全部の本を読んで知識を蓄えなければならないといわれている
あくまでも理想論ではある

つまりコアゲーマーであっても知識の探求に貪欲な”天才”がゲーム業界に存在してない
もしくは数が少ない業界で潰されてる、そんな状況だと思う
162 串(長屋):2010/02/06(土) 08:11:01.47 ID:HRmPTJE0
任天堂は会社が儲かってるだけで給与はソニーやコーエーと同じくらいじゃないの
163 釜(鹿児島県):2010/02/06(土) 08:11:29.49 ID:3OXHnVVH
>>13
俺の通う高校がまさにこんな感じだな
偏差値50前後の底辺普通科
しかし実際は割り算できない曜日を英語で全部書けない奴だらけ
164 インク(長野県):2010/02/06(土) 08:12:41.07 ID:XK6gK2sK BE:1005934829-2BP(12)

>>161
映画監督になる為の勉強をゲームの製作に関わる人間全員に学習させるべきだと思う

は?
165 封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:13:00.25 ID:wTSqOaAG
>>161
夢見すぎ
166 がんもどき(愛媛県):2010/02/06(土) 08:13:27.75 ID:YLY3TKze
>>162
給与はそんなでもないけどボーナスがぶっ飛んでるらしい。
あと離職率が異常に低いとか。
167 すり鉢(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:14:50.35 ID:V0Goumez
>>161
日本のエンターテイメント産業全般に言えることだけど、
まともな専門教育システムがないのが問題だと思う。

アメリカなら、ハリウッド関係者は大学の映画学科で映像理論やシナリオ作成の基礎をやってるわけで、
例えば、そういう大学では、世界中の神話を蓄積研究して、どういう要素が「受ける」のかを研究してる。
韓国ですら映像制作者やアニメーターやらには専門教育を行っている。

日本の「専門学校」はこのレベルにとても達していない。
168 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 08:16:02.60 ID:UhnaeWMl
>>163
曜日を英語で云々ってのは結構笑えない話で、
俺の昔の担当教授が某ICUに教えに行った時、講義参加者の3割は木曜日を英語で書けなかったらしい
みっちり英語を叩き込む天下のICUの学生様がだぜ
169 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 08:16:11.75 ID:g6ZeQlOO
>>159
作ってみりゃわかるが、頭の中の企画や世界観を形にするのはとんでもなく難しい
実際はそれを他人伝えて作って貰わなきゃいけないから尚難しい
だから、挫折して安易な落とし所に落ち着く奴ばかりでる
170 画用紙(千葉県):2010/02/06(土) 08:16:32.50 ID:/8ShOzdN
海外の人気のあるmod職人はデベロッパーに囲まれたりするけどな
HL系やらQuakeやらBFやら

同人板いる連中もツクールなんか使わずに
ソースエンジンやUE3で製作してほしいわ
171 ノート(三重県):2010/02/06(土) 08:17:24.93 ID:wgLJORer
お前らMac買ってiPhone向けのゲーム作って遊ぼうぜ
別にゲーム業界に入らなくても仕事や学校の片手間でできるし
儲からなくてもAppStoreに自分の作品が並ぶだけでニヤニヤできるぞ
172 ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:22:03.63 ID:D0SUR+Vr
ぶっちゃけ日本と海外の歴然とした差を見せ付けられるのは、市販のゲームじゃなくて同人なんだよな
海外はオリジナリティー溢れるフラッシュゲームを素人が日々公開してるのに対して、日本の素人は
つくーるRPGに紙芝居ADVばかり。お話にならないよ
173 梁(catv?):2010/02/06(土) 08:23:18.09 ID:1t2MezwF
コナミなんて365日求人募集してるんだから応募してみりゃいいじゃん
174 封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:23:22.04 ID:wTSqOaAG
外人だって似たようなフラッシュのガンシューティング山ほど作ってるじゃん
175 がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 08:23:25.53 ID:u35SfJDO
>>172
格闘とかシューティングはなんか同人のが多い気がしないではないけど
よくも悪くもどっかで見たこと有るようなのが多いのは確かだな
176 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 08:24:45.84 ID:1gPEVwTB
>>172
海外のプロが仕事無くてヒマなんじゃないの
177 ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:25:07.95 ID:D0SUR+Vr
>>174
ガンシューてジャンルに限ればそう見えるかもしれないが、でも所詮は数多くあるジャンルのひとつだしね
日本のRPGとADVばかりの状況とは違いすぎる
178 電子レンジ(神奈川県):2010/02/06(土) 08:26:01.78 ID:9svYiXAK
>>127
お前にとってゲームの面白さはヒロインで決まるモンなの?
あと
>浪費家でブランド品を買い漁るヘビースモーカーというキャラ付けで
これは一般人の考えの例えなのか?相当歪んでると思うが
179 スタンド(福島県):2010/02/06(土) 08:26:17.42 ID:gNo4WJs4
ゲーム業界で一番平均勤務年数が低いのってコナミだっけ?
180 封筒(群馬県):2010/02/06(土) 08:28:01.84 ID:wTSqOaAG
>>177
防衛ゲーも同じようなのばっかり作ってるぞ
ガンシューと防衛ゲーくらしか外人の作ったのしてないから他のジャンルはしらんがな
181 がんもどき(長屋):2010/02/06(土) 08:28:37.95 ID:CDpI8ryg
コーエーは社食がうまい 豆な
182 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 08:29:22.64 ID:g6ZeQlOO
FFやDQ見たいなタイプのRPGって家庭用ハード業界じゃ先が長くなさそうだよな
ハードの性能上がって表現できる事が増えたから、アクションRPG系が主力になっていくだろう
グラフック綺麗なだけなら映画とかわらないからし、ゲーム性がなければ売れないしな
183 がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 08:30:47.10 ID:u35SfJDO
>>182
FFとドラクエはコマンドバトルでずっと行くだろうけどな
FF13はアクション一歩寸前のような気がしないではないけど
184 スクリーントーン(岩手県):2010/02/06(土) 08:30:55.90 ID:UjyT1/DY
>>178
たとえそのキャラ付けで面白いゲームだったとしても
ゲーマーが求めるゲームなのか?って意味だが?

俺に俺はオタクだからキャラの可愛さは重要だと思ってるぞ
185 ドリルドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:31:13.06 ID:D0SUR+Vr
>>175
細かい違いはあるが遠目に見たらどれも同じ
ぱっと見での違いを見つけるのは困難なんだよな>>180

>>176
あれがプロの仕事なら、日本の暇なプロもやればいいのにと思うよ

>>180
確かに防衛ゲームも似たのばっかりだな
だけどそれら含めてもジャンルの多様性だけは日本では真似できないよ
カーレースもあればパズルゲームもある。SLGもRTSもフラッシュにはあるんだから
186 霧箱(大阪府):2010/02/06(土) 08:31:24.44 ID:GaASKt4x
コーエーに歴史ゲーの何たるかを叩き込んでやりたい
キャラゲーばっか作りやがって
187 紙やすり(群馬県):2010/02/06(土) 08:31:39.56 ID:qpHXM0NQ
00年代には高学歴一般人を採用みたいな流れは定着してると思うけど
そのゲームに侵されてない人たちで結果に繋がったのって任天堂くらい?
188 石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:31:55.07 ID:yvCxXve/
スクエニなら専門卒から入った奴もいるんだけどな
なんだかんだでキャリア詰めば何とでもなる
まあ、その途中で淘汰される確率の方が圧倒的に高いけど
189 パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:32:20.54 ID:ujOQDNfF
どんな業界は入るにも視野だけは広げておけ。損はしない。
失敗を恐れないで。
190 がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 08:32:20.43 ID:C8bfBc2Y
>>171
目の前にあるパソで組んで、dlsite.comでも良くね?
100パーセント、1本も売れないが、dlsite.comのサークル割引をゲットできる。
191 マスキングテープ(東京都):2010/02/06(土) 08:33:03.31 ID:Bh3Bd3cR
>>13
これ学校側がすべて正しい前提で話が進んでるけど、
学生側の話を聞いた続編無いの?
就職率ゼロの専門って学校側も相当無能な気がするのだが。
192 筆箱(東京都):2010/02/06(土) 08:33:34.71 ID:0TU+4pbp
マリオとか馬鹿売れしたけどなんか急激に市場が縮小してる感がある
193 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 08:34:42.97 ID:YWTHoZ4Q
>>179
大手だとセガかも
194 消しゴム(宮城県):2010/02/06(土) 08:35:21.77 ID:FfVHGhnD
セガのパソナルームみたいな
人権侵害が平気でまかり通ってそうだよな
中小なんかは特に
195 ラベル(東京都):2010/02/06(土) 08:35:22.67 ID:XqQjwIHI
ファルコムは残業代が出ないというか残業させてもらえない
初任給12万
30歳になって開発部長クラスになってもも年収300万切る
196 インク(長野県):2010/02/06(土) 08:36:13.54 ID:XK6gK2sK BE:558852252-2BP(12)

>>190
サークル割引ってどこにのってる??教えてくだちい
197 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 08:37:25.57 ID:YWTHoZ4Q
>>194
それはゲーム屋に限ったことではないでしょ
198 めがねレンチ(長屋):2010/02/06(土) 08:37:28.57 ID:4DDu6fcE
プロ「素人が知った風な口聞くな!」
ゲームに限らず芸術分野でも素人に受けなきゃ意味がないクセによくそんな事言えると思うよ
199 鏡(茨城県):2010/02/06(土) 08:37:44.60 ID:QtvAMy7+
個人で外注仕事を続けていたら
そのまま30になっていたでござる

ノーフューチャー!!
200 ガスレンジ(神奈川県):2010/02/06(土) 08:37:55.20 ID:ymh9+7Qw
28歳業界未経験からでもおk?
音楽とシオナリなら書けるよ
201 ばんじゅう(石川県):2010/02/06(土) 08:40:37.52 ID:UkanGinB
海外→一発あてれば映画よりでかいとハリウッドのヤツらが作ってる
日本→IT土方の成り損ないが外注されたものをつくってる.萌えアニメは好きだけどゲームは知らない

勝手にこんなイメージ持ってる
202 ペトリ皿(東京都):2010/02/06(土) 08:40:55.67 ID:HlmP/EZc
この業界は日本だけ腐っているという珍しい現象が起きている
理由は簡単でメーカーがオタに媚び続けたせい
というかメーカーにオタが流入したせい
更にユーザーを育てる環境を構築しなかったからというのもある
自らガラパゴス化を選んで売れないだの規模縮小だの笑わせてくれるわ
203 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 08:41:31.37 ID:1gPEVwTB
>>200
なんで音楽とシナリオを勉強して、ゲームシステムを勉強しようとしなかったの?
と聞かれたらなんて答える?
204 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 08:42:09.28 ID:UhnaeWMl
>>192
今までが大きすぎたのかもね
ゲームソフト市場のピークだった1997年ってCDバブルもピークだったけど、
そのCD市場と大して変わらないぐらいの市場規模があった

どう考えても、音楽に肩が並ぶほどではないと思うんだよね、ゲームって
そこまで万人に受け入れられるような娯楽ではない
205 蒸発皿(大阪府):2010/02/06(土) 08:42:17.60 ID:SspBKZQl
>>202
こびたっつーか
お前ら買わねーじゃん
206 石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:43:29.61 ID:yvCxXve/
>>200
音楽とシナリオの作品つくってそれがプロの平均値に達してたら
仕事を回してくれるところはもしかしたらあるかもしれんくらい
その年では即戦力じゃないとまず取って貰えない
207 ラチェットレンチ(東京都):2010/02/06(土) 08:43:30.04 ID:NvIo0Wq0
ゲーム科なんかいくからだよ

声優科は違うよ

世間的にはゲーム科よりひかれたりバカにされるかもしれないけど

声優科は女ばっか

しかもメンヘラ入っててちょっと優しくするだけでやらしてくれる

見た目は垢抜けないオタ女だけど内心は結構枕営業は覚悟してますみたいな事考えてて

だから初体験だけは今のうちに恋愛ですませとこうみたいな

声優科に入ればどんなブサ男でも複数の彼女ができるし

それが普通の状態でわかっててそのブサ男に更に抱かれる女がいる

まさに男の前に女達が順番待ちしてるみたいな状況

学校が斡旋してくる就職先はパン工場だけどな
208 パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:44:03.26 ID:ujOQDNfF
>>198
そうだね。謙虚さと柔軟さは大切だね。
プロとして変な自信と業界の固定観念に縛られてるとしたら問題。それに気づかない以上伸びない可能性が高い。

>プロ「素人が知った風な口聞くな!」
でも、どんな場面でお互いどんな人格かによって変わるよ。
横暴な人も多いけどね。
209 石綿金網(三重県):2010/02/06(土) 08:44:09.07 ID:RKk2+YLx
ゲーム業界にもやがて、高齢化の壁が押し寄せるんだろうな。
そんときどうすんだよ。
210 がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 08:44:28.77 ID:C8bfBc2Y
>>196
あれ?? 
・・・ごめん。なんか別の話と間違えてたみたい。ガセですたので、忘れてくらはい。
211 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 08:44:30.14 ID:YWTHoZ4Q
ゲーム好きって言うけど買わない人の声がネットででかいってのもあると思う
何年ぶりかに続編でたナイツとかみててかわいそうだった
212 スクリーントーン(岩手県):2010/02/06(土) 08:45:10.92 ID:UjyT1/DY
そもそも一般人ってなんだ?
ゲームに興味がない人を一般人だとして
車マニアや鉄オタ、服オタなんかも一般人になるんだろ?
213 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 08:45:19.10 ID:g6ZeQlOO
>>202
ライトユーザーを意識した難易引き下げ傾向が強すぎるよな
新規獲得したいのはわかるが、下げ過ぎて手こずる場面がないからやらされてる感が強い
難易度高ければいいとか、売れるという物でもないがゲームをさせて欲しい

新規ユーザーの獲得方法に難易引き下げを選ぶより、ゲーム性にもっと拘れよ
214 アルバム(東京都):2010/02/06(土) 08:45:40.93 ID:nud80HpK
ヲタ寄りにすれば余程酷いのでもない限り一定数売れるしな
215 シャーレ(静岡県):2010/02/06(土) 08:45:56.82 ID:6oxoxIqE
ゲーム業界に就職する為の服がない
216 石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:46:34.44 ID:yvCxXve/
>>209
海外に丸投げ
217 ドライバー(京都府):2010/02/06(土) 08:46:43.93 ID:hiQrkHQZ
ゲームも現実社会で不満抱えたひねくれゲーマー相手にするより
DSで頭の弱い女子供騙してた方が楽だって数字で結果でちゃってるから
クリエイターは馬鹿馬鹿しくなってこれからますます先細るだろうな
218 パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:46:52.10 ID:ujOQDNfF
人事も開発もリスクを回避したいだけ。
219 ラチェットレンチ(東京都):2010/02/06(土) 08:47:04.79 ID:NvIo0Wq0
てゆうか知り合いのゲーム専門学校言ってた奴は
何書いてあるのか一行も理解できないむっつかしいコンピュータの本とか
高校終わったのにまだ数学とか勉強させられてたぞ
その漫画にかいてある事とはずいぶん話が違うようだが
220 手錠(山口県):2010/02/06(土) 08:47:16.96 ID:9ar1Yyi/
【レス抽出】
対象スレ:  ゲーム業界に就職すればよかった…  
キーワード:斜陽

抽出レス数:2
221 撹拌棒(dion軍):2010/02/06(土) 08:47:39.73 ID:6mQdX8EF
なんか人材育成に大失敗してる業界
だから売れないゲームばっかり出てるんだろうな
222 がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 08:47:44.71 ID:u35SfJDO
>>202
媚びたつーか 簡単な方へ市場が流れてるんだろう 日本だとオタと超ライト層というか
海外市場みたいな凄いもん見せてやる!って気概を日本のゲームに感じなくなった
GOWVとか見たら もうついていけないような気さえする
223 がんもどき(大阪府):2010/02/06(土) 08:48:45.28 ID:L4CdiNNm
ゲームをするのと作るのとでは全く話が違う
そこには自分のアイデアをだして制作するなんて自由など全くない
ただひとりひとりが与えられた作業を何の面白みもなく奴隷のごとく淡々とやるだけなんでしょう
子供の頃はゲームクリエイターになりたいと思ってた自分が馬鹿のようだ
224 インク(長野県):2010/02/06(土) 08:49:41.17 ID:XK6gK2sK BE:1508901539-2BP(12)

>>210
fuck
225 蒸発皿(大阪府):2010/02/06(土) 08:51:09.21 ID:SspBKZQl
>>221
ただでさえ超低予算で作ってるからな。
有能な人材は低給で辞めるし専門新卒はわんさかいるしな。
226 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 08:51:16.10 ID:g6ZeQlOO
>>219
専門学校によりなんだよ
安い所とかは実戦で使えない様な物ばかり教えるし、ゲーム作成経験ないのが講師してたりするし

反面、HAL見たいな「プロ」育成に拘ってる所に行くと
尋常じゃない課題と容赦ない事言われるが、実戦で使える技術を教えてくれる
227 石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:51:43.31 ID:yvCxXve/
>>223
創造的というより、どちらかと言えば職人の世界だわな
228 パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:52:16.16 ID:ujOQDNfF
>>223
広告やってもグラフィックデザインやってもイラストレーターやっても写真やっても美術作家やっても自由なんて無いさ。
特に美術作家は外から見ると自由に思えるけどキュレーターやギャラリーやスポンサーから注文付けられて自由に作れない。
229 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 08:52:53.97 ID:UhnaeWMl
>>213
やらされてる感は同意だけど、難易度は必ずしも関係ないかも
何ていうか「閉じたゲーム性」っていうのを感じる時があってさ、
ゲームのルールや枠組みが決まってて、
開発者がそのルールに従って思い付いた以上のことしか絶対に出来なくなってるような場合
そういうのに気付いた時、もの凄い閉塞感とやらされ感を味わうことになる

ナムコの一連のパズルゲーがまさにそんな感じ
でも難易度は決して低くはないんだよね、歯ごたえはそれなりにある
230 ゆで卵(静岡県):2010/02/06(土) 08:53:37.48 ID:hz+i+U+g
小さいときはゲーム作る人になりたかった
231 ガスレンジ(神奈川県):2010/02/06(土) 08:54:16.11 ID:ymh9+7Qw
>>203
別にゲーム作る気なんてなかったから
音楽は昔からバンドとかやって作ってたし、文章はゲームとして披露する事を前提としていなかったから
232 のり(東京都):2010/02/06(土) 08:54:38.23 ID:0M03pwEx
ハードの性能をグラフィック以外にいかせないのかな
FC→SFC→PS1の流れは映像の進化に驚いたけどできることも増えてった気がする
233 厚揚げ(宮城県):2010/02/06(土) 08:55:57.99 ID:eVQIFAp+
>>221
やっぱ学歴偏重主義になったのがまずかったのかな
安易に売れたゲームの続編しか作れなくなったから
234 二又アダプター(西日本):2010/02/06(土) 08:56:09.90 ID:R+heQ5Uq
ゲームはさぁ
需要と供給があってない気がするんだよね
一本遊びつくすのに平均50時間くらいかかるようになったのに
次から次へと新作がでるからね
案外採算取れてるから出すんだろうけど
それ見てるとついていくのが正直しんどい時があるよね
そう感じるのは洋ゲーの躍進がでかいかもね
和ゲーに限って言えば大して出てないし
235 インク(長野県):2010/02/06(土) 08:56:18.57 ID:XK6gK2sK BE:2682489986-2BP(12)

>>231
じゃあチミはなんでゲーム作りたいの??
236 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 08:56:35.21 ID:1gPEVwTB
>>231
なるほど、音楽とシナリオについては実績があるという事か。
なら大丈夫じゃない。
あとは実績次第だろうよ。
237 虫ピン(東京都):2010/02/06(土) 08:57:23.85 ID:qL7Kkn5L
「偉大なゲームクリエーター」TOP10発表…日本人は6人
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1209938.html

1位 宮本茂 (マリオ、ゼルダ他) ドンキーコングシリーズ マリオシリーズ ゼルダの伝説シリーズ どうぶつの森シリーズ メトロイドプライムシリーズ
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E6%9C%AC%E8%8C%82
2位 ウィル・ライト (シムシティ他)
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88
3位 ジョン・カーマック (DOOM他)
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BBD%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF
4位 小島秀夫 (メタルギアソリッド他) メタルギアシリーズ スナッチャー ポリスノーツ ときめきメモリアルドラマシリーズ ZONE OF THE ENDERSシリーズ
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC%29
5位 三上真司 (バイオハザード他) ロジャー・ラビット バイオハザードシリーズ ディノクライシスシリーズ デビルメイクライシリーズ 逆転裁判シリーズ
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E4%B8%8A%E7%9C%9F%E5%8F%B8
6位 ウォーレン・スペクター (ウルティマ他)

7位 横井軍平 (ゲーム&ウォッチ、ゲームボーイ他)ゲーム&ウオッチ、コンピューター麻雀、ファミリーコンピュータ、バーチャルボーイ、ゲームボーイポケット
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%AA%E4%BA%95%E8%BB%8D%E5%B9%B3
8位 坂口博信 (ファイナルファンタジー他)、ファイナルファンタジーシリーズ、クロノトリガー、聖剣伝説 LEGEND OF MANA、ゼノギアス、ベイグラントストーリー
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1
9位 稲船敬二 (ロックマン他)、ロックマンシリーズ、ロックマンXシリーズ、鬼武者シリーズ、DEAD RISING、ロスト プラネット
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%B2%E8%88%B9%E6%95%AC%E4%BA%8C
10位 ピーター・モリニュー (ポピュラス他)
238 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 08:58:00.95 ID:g6ZeQlOO
>>231
エロゲと下位のゲーム会社なら普通に就職できるんじゃないか?
それ以上になるとかなり厳しいと思う
239 ペンチ(dion軍):2010/02/06(土) 08:58:04.91 ID:htqnc4iv
>>207
まともな専門学校に行けなかった人の末路か
240 マイクロピペット(東京都):2010/02/06(土) 08:58:12.69 ID:BqiyAkG+
就職すればよかったーって国内でゲーム全然売れて無いのに社員も悲惨だろ
241 マントルヒーター(東京都):2010/02/06(土) 08:58:35.56 ID:NtPU5ewc
おまえらゲーム作りたいって言うより偉そうにインタビューされたいんだろ?
242 ラチェットレンチ(東京都):2010/02/06(土) 08:59:21.98 ID:NvIo0Wq0
>>237
なんでシドマイヤーがいないんだよ
あいつが一番だろ
243 消しゴム(広島県):2010/02/06(土) 08:59:31.87 ID:xMgZpYdR
数学が苦手なのでゲームは作れない
244 のり(catv?):2010/02/06(土) 08:59:50.16 ID:S4oTHDGm
>>241
スパじゃないんだから
245 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 09:00:06.99 ID:YWTHoZ4Q
そういえばバンナム600人リストラだね
246 インパクトドライバー(catv?):2010/02/06(土) 09:00:08.78 ID:wMTj2AP7
パンピーっつーか、このセンスは新鮮だと思うのがDS教育系全般だな
えいご漬けとか、幅広い年齢層にウケる訳だ
247 スクリーントーン(岩手県):2010/02/06(土) 09:00:25.63 ID:UjyT1/DY
FF7の潜水艦ゲームは猿みたいにはまったの思い出した
強制するのではなく興味を惹く事の重要性だな
248 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 09:00:44.00 ID:UhnaeWMl
>>244
フクロマンス、完成させてほしかったんだけどなあw
249 ノギス(栃木県):2010/02/06(土) 09:01:22.13 ID:g6ZeQlOO
>>37
ウィル・ライトは確かにすごい
シムシティ4とか作り込まれまくってる上に、ミニゲームっぽいのまであるしな

しかし、神 直利はいないんだな・・・・
250 じゃがいも(東京都):2010/02/06(土) 09:02:37.80 ID:3w6T67Uq
これは思ったことあるな。
ゲーム作りは楽しそう。
ただ、この先どうなるのかまったく見えてこないけど。
学生の頃までは一生ゲームをやると思ってたが、大人になったらびっくりするほどくしなくなる。
少子化とゲーム以外のコンテンツの充実で相当きつそう。
251 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 09:02:45.18 ID:dJHZuqKN
>>249
シムシティ4とかウィルライトは関わってないんじゃなかったか?
252 がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:03:31.39 ID:lab87QQL
バンドやってましたとかでもピンキリだろ
この年であえて他業界に流れてくるなら、その程度なりってことだから無理じゃね?
253 インク(長野県):2010/02/06(土) 09:03:54.77 ID:XK6gK2sK BE:670622562-2BP(12)
254 撹拌棒(dion軍):2010/02/06(土) 09:04:07.69 ID:6mQdX8EF
思わず買ってしまった日本製ゲームは無限航路だな
ふた開けてみると普通の良作ゲーなんだけどチャレンジ精神があった
255 がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:04:14.97 ID:lab87QQL
>>252>>231>>236あて
256 包装紙(千葉県):2010/02/06(土) 09:05:45.35 ID:imi6yYtC
素人が同人とかフリーでゲーム作ってるの見ると面白そうだなと思う
257 上皿天秤(東京都):2010/02/06(土) 09:06:04.62 ID:YWTHoZ4Q
無理無理いう人の言うこと聞いてたらきりがない
258 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 09:07:53.11 ID:1gPEVwTB
>>252
あ、オレ宛なのね
オレ、ちゃんと実績次第って書いてるじゃねーか
何いってんだオメーはよ
259 がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 09:07:53.63 ID:IuR7VGSP BE:483541872-2BP(1)

子供のころゲーム作ったんだけどさ
遊ぶのと作るのって全然違うんだよ。関わりたくないと思ったね
260 ペンチ(dion軍):2010/02/06(土) 09:09:16.23 ID:htqnc4iv
ツクール系でいいじゃん
261 鑿(dion軍):2010/02/06(土) 09:10:05.39 ID:0XWdgO4s
>>233
学歴主義もあるけど、「映画みたいなゲーム」にこだわってきた結果
映画なんてクソつまんねーっての
おかげでゲーム性が死んだ
262 パイプレンチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:10:05.97 ID:ujOQDNfF
やりたければ思い切って飛び込むしか無い。
また、知り合いが出来て入れることもある。
縁の問題。
263 厚揚げ(宮城県):2010/02/06(土) 09:10:34.12 ID:eVQIFAp+
RPGツクール最後まで作り終えたことが無い俺には無理だな
ストーリーと武器の名前考えるのは好きだった
264 巾着(東京都):2010/02/06(土) 09:11:32.29 ID:YZf9Gieb
馬鹿2種

無理無理言う→何ならできるんだ
本気出せば俺はできる→いつやるんだ
265 乾燥管(東京都):2010/02/06(土) 09:12:00.23 ID:9B9qTT+g
>>9 行けないこともないが能力ある奴は大学行った方が良いな

05年
コナミ  採用
大卒   76名   短大卒   2名   専門   0名

カプコン
大卒   24名   短大卒   0名   専門   22名

バンダイ
大卒   49名   短大卒   0名   専門   0名

任天堂  
大卒   75名   短大卒   0名   専門   4名
就職四季報2006年度版より
266 がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:13:24.78 ID:lab87QQL
>>258
「なら大丈夫じゃない」って肯定的に言ってるじゃん
その「実績次第」についても、結局その程度なりだからその可能性もねーよって言ったんだよ
267 厚揚げ(鹿児島県):2010/02/06(土) 09:14:41.31 ID:DFKjmCRW
まあ、でも日本のゲーム業界は落ちてるよね
上がるのはグラフィックの質だけで、その気になればSFCやPS1に移植出来そうな作品ばかり
昔は外人も日本SUGEEEEって言って日本のゲームやってたのに、今じゃJRPGとか言われて馬鹿にされる始末
268 筆ペン(大阪府):2010/02/06(土) 09:15:29.75 ID:/jJfNvR1
ゲーム会社なんてプログラム部分なんてほとんど下請けに任せるんじゃないの
だから専門卒なんていらないわけで
269 石綿金網(神奈川県):2010/02/06(土) 09:15:38.97 ID:RBlpn0Pt
お前らみたいなキモオタが面白いゲーム作れるとは思えないわ
270 インク(長野県):2010/02/06(土) 09:15:51.69 ID:XK6gK2sK BE:1117704645-2BP(12)

>>266
うっぜえなあお前
そんなんどっちでもいいだろが
271 足枷(福島県):2010/02/06(土) 09:16:15.77 ID:9TPms7vF
やめとけやめとけ
趣味にしとけ
272 封筒(東京都):2010/02/06(土) 09:16:23.81 ID:et3E1bLT
文系だが就活になったらダメもとで受けてみる
無理なら公務員でいいや
273 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 09:17:07.56 ID:1gPEVwTB
>>266
ちげーよ、面接で聞かれたらどうする?って言われた場合の返答としては大丈夫って意味なんだよ。
受かるかどうかは別にして、面接での返答として音楽とシナリオしか興味がないっていうんじゃ落第。
音楽とシナリオの実績があるって答えるのは最低限の社会人として大丈夫って意味だ。
ガキを相手にすると、ここまで説明しないとダメなのかって思うわ。
274 鑿(dion軍):2010/02/06(土) 09:17:16.00 ID:0XWdgO4s
>>269
そういう発想で、日本の採用選考通る奴ばっかで作るからつまんねーんだよ
日本人は個性の存在を認めないからな
275 がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:17:54.94 ID:lab87QQL
>>270
可能性の無い人間に無駄な希望持たせることの方が残酷
276 虫ピン(東京都):2010/02/06(土) 09:19:18.88 ID:qL7Kkn5L
神前暁(こうさき さとる、1974年9 月16日 - )は作曲家、編曲家。
ゲーム
* 『鉄拳』シリーズ
* 『ことばのパズル もじぴったん』シリーズ
 挿入曲「はじめてのぴったん」(作編曲)
* 『ゆめりあ』
* 『ゼノサーガ フリークス』
* 『THE IDOLM@STER』(アーケード/コンシューマ含む)
 挿入歌「GO MY WAY!!」(作編曲)
* 『太鼓の達人』シリーズ
* 『初音ミク -Project DIVA-』
アニメ
* 『涼宮ハルヒの憂鬱』
 BGM
 第一話OP主題歌「恋のミクル伝説」(作編曲)
 挿入歌「God knows...」(作編曲)
 挿入歌「Lost my music」(作編曲)
『らき☆すた(OVA含む)』
 OP主題歌「もってけ!セーラーふく」(作編曲)
* 『かんなぎ』
 OP主題歌「motto☆派手にね!」(作編曲)
* 『化物語』
 『ひたぎクラブ』オープニングテーマ「staple stable」 (作編曲)
 『まよいマイマイ』オープニングテーマ「帰り道」 (作編曲)
 『するがモンキー』オープニングテーマ「ambivalent world」 (作編曲)
 『なでこスネイク』オープニングテーマ「恋愛サーキュレーション」 (作編曲)
 『つばさキャット』オープニングテーマ「sugar sweet nightmare」 (作編曲)

277 がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:20:50.57 ID:lab87QQL
>>273
お前の答え方だと、それでも明らかに業界いけますって読める答え方だろうが
まともに書いていない文章で、行間読めとかアホか
278 修正液(関西地方):2010/02/06(土) 09:21:16.74 ID:1gPEVwTB
>>277
うるさい、お前が社会人じゃないから意味が分からないだけだ
279 鉛筆削り(栃木県):2010/02/06(土) 09:22:52.96 ID:UHLXHTh9
トランプとか将棋とかはそうそう飽きないのに
テレビゲームはすぐ飽きる不思議
280 がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:23:00.84 ID:lab87QQL
>>278
まともな文章の書き方、読まれ方も知らないなら、
相当低レベルな社会人なんだろうねw
あんた、けっこう影でこの人の指示や依頼は
分かりにくくて困るってよく言われてるよw
281 鍋(岐阜県):2010/02/06(土) 09:23:48.25 ID:Y9BgKI0G
ゲーム業界に就職しなければよかった・・・
282 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 09:24:31.23 ID:Zx2+gQa1
社会人だったら偉いとでも思ってるかわいそうな奴がいるな
283 そろばん(福島県):2010/02/06(土) 09:24:44.56 ID:lT4Z69+k
ゲーム業界に就職なんてマジでやめとけ
つぶしきかないぞ
10年先があると思うか? 勝ち残れるのは異能者だけだ
284 朱肉(栃木県):2010/02/06(土) 09:24:51.13 ID:LMAZofwX
>>13
これ現実として正しいんだろうけど
結局この話をしている専門学校の講師とそれを描いてる漫画家も
他人事なんだよね、態度が。
今の日本こんなに酷い、今の若者こんなにバカ、と問題提起してるように見せかけておいて
要は俺たちって優秀だなーと上から見下ろしてるだけのオナニーに過ぎん。
285 カーボン紙(埼玉県):2010/02/06(土) 09:24:57.18 ID:Ej/OnFue
コンピューター使うんだから、プログラマーがいいなって思った昔の俺をブン殴りたい
もうやめたけど…
286 そろばん(福島県):2010/02/06(土) 09:25:41.71 ID:lT4Z69+k
>>281
おれもそう思う
貴重な新卒カードを捨てたようなもん
287 餌(東京都):2010/02/06(土) 09:25:43.79 ID:Rt2piV58
ν速でむきになるようじゃ駄目だな
288 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 09:27:42.49 ID:dJHZuqKN
>>284
これって結構前だった気がするしねえ
289 蒸発皿(大阪府):2010/02/06(土) 09:29:31.90 ID:SspBKZQl
>>284
読者の99%が該当するんだから別にいいだろw
290 げんのう(愛知県):2010/02/06(土) 09:30:10.26 ID:sAl8qqEu
壮大な構想して、ツクールやってドット絵描いて・・・、
趣味だから楽しめるんだわなぁ。
291 シャーレ(静岡県):2010/02/06(土) 09:30:10.95 ID:6oxoxIqE
>>286
使わずになくなるよりマシ
292 拘束衣(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:34:08.96 ID:GfPgB3nk
まあ任天堂以外将来無いし
293 シール(東京都):2010/02/06(土) 09:34:37.77 ID:50NcWm3V
ゲームなんて趣味でも飽きてくるしな。
294 石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:34:38.16 ID:yvCxXve/
>>281
どうでもいいけど岐阜県ってことは
現役ならあそこか、もしくは既に引退済みってことだよな
旅行中とかあるかもしれんが
295 セラミック金網(愛媛県):2010/02/06(土) 09:34:39.63 ID:a2oJJQ6c
ゲーム作るようになってからゲームするのがつまらなくなった
やめたい
296 紙やすり(catv?):2010/02/06(土) 09:35:12.96 ID:adsyehlt
ああ、あのIT土方以下の労働条件の業界か
297 二又アダプター(秋田県):2010/02/06(土) 09:35:31.13 ID:fxnon7fN
>>265
コナミって自分ところで専門学校もってなかったっけ
採用ゼロとか笑えるなw
298 カッター(東京都):2010/02/06(土) 09:38:32.05 ID:jyyB/G8d
>>265に載ってるとこにいるけど、マジでやめとけと言わざるを得ないw

当然任天堂は抜きな。
299 漁網(東京都):2010/02/06(土) 09:41:53.86 ID:Qwpi779a
自称業界人から見てもやっぱり任天堂は体質とか違うのか?
300 スクリーントーン(埼玉県):2010/02/06(土) 09:42:06.36 ID:24roY97A
>>231
とりあえず業界に就職汁
入社した部署が入りたかった所と違っても異動できるから。
301 ブンゼンバーナー(アラバマ州):2010/02/06(土) 09:42:47.50 ID:r1uXiv3Z
ゲームの開発にどっぷりつかってるが、今日もこれから会社いくわ。
毎日0時過ぎまで働いてるが、全然作業が追いつかん。
302 筆ペン(大阪府):2010/02/06(土) 09:43:59.77 ID:/jJfNvR1
任天堂は自社の製品だけでも利益回収できるし
ハード売っても赤字にならないしな
でも、やっぱり入社のハードルはそれなりだとはおもうが
303 げんのう(愛知県):2010/02/06(土) 09:44:19.26 ID:sAl8qqEu
>>284
まぁ書かれてる内容考えりゃ、
専門学校自体はさらに1クラス増えるほど馬鹿が入ってきてウハウハだから
その先の事はどうでもいいって事さ。
304 餌(東京都):2010/02/06(土) 09:45:49.22 ID:Rt2piV58
ν速で人気のアニメ、漫画、ゲーム業界でどれが一番マシなの?
305 がんもどき(コネチカット州):2010/02/06(土) 09:46:12.28 ID:hhZ3CdOl
ゲームって作る側もやる側も人生の無駄なんだよな
306 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 09:46:46.08 ID:fpm2PEAw
>>304
漫画の出版社
307 ろう石(東京都):2010/02/06(土) 09:47:21.85 ID:y0wpsll+
>>284
実際他人のことじゃねーかw
専門学校だって馬鹿から搾取して儲けるビジネスモデルなんだから、卒業生の行く末なんか知ったこっちゃ無いだろw
308 スクリーントーン(埼玉県):2010/02/06(土) 09:47:43.82 ID:24roY97A
>>305
そういう考えが出るのは流石に中学生までだな
309 カッター(東京都):2010/02/06(土) 09:48:15.29 ID:jyyB/G8d
>>299
ゲームが面白いか面白くないかは別にして、ゲームビジネスとしちゃ
>>265の4社の中じゃ任天堂は明らかに浮いてるわな。

会社の体質という意味なら知らない。
俺は任天堂で仕事してるわけじゃないしw
310 シール(東京都):2010/02/06(土) 09:48:32.42 ID:50NcWm3V
>>302
それなりどころか学生の人気就職ランキング1位とかじゃなかったw?
全国のリア充高学歴が大量に来るわけだ。そこらのゲーオタじゃ勝ち目ない。
311 オートクレーブ(catv?):2010/02/06(土) 09:48:44.46 ID:3GJEmhGn
フロムに入りたかったなぁ
コーエーでもいいかな
まぁスキル経験学歴すべてないから
烏滸がましいこといってんだけどね
312 コンニャク(東京都):2010/02/06(土) 09:49:19.72 ID:K4/GjleS
なんでおまえらきれてんの?
313 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 09:49:48.25 ID:fpm2PEAw
>>310
文系なら三井物産とかじゃね?
理系なら日立とか
314 乾燥管(福岡県):2010/02/06(土) 09:49:58.83 ID:2WIcnlr3
任天堂の内定けってトヨタに入った俺、涙目ってことですね
315 がんもどき(東京都):2010/02/06(土) 09:50:21.13 ID:5B51uEu2
ネットで一年おきぐらいにフラッシュゲーム作って公開してる人に憧れる
316 振り子(埼玉県):2010/02/06(土) 09:52:18.96 ID:Y8dyDN3Z
自営の親がいるとか逃げ道があるやつ以外入らない方がいい
317 回折格子(dion軍):2010/02/06(土) 09:52:37.84 ID:b5l0+11g
>>315
NitroGamesの人とか?

つか任天堂は採用厳しすぎて並大抵の人間じゃ入れないらしいが
318 乳棒(dion軍):2010/02/06(土) 09:53:25.84 ID:d4HKNXkO
>>314
重厚長大系の方が何かあったとき「親方」が動いてくれる可能性高いぽいから
そういうのもアリなんじゃね
319 げんのう(愛知県):2010/02/06(土) 09:53:37.17 ID:sAl8qqEu
>>313
商社とか選ぶ連中ってまた色々目線が違うからなぁ。
人気は人気だろうけど。
320 シール(東京都):2010/02/06(土) 09:54:19.32 ID:50NcWm3V
>>313
ごめんググって見たら任天堂90位とかだったw ソニーや集英社とかのが全然上だったわ。
やっぱ京都だからかな。
321 乾燥管(福岡県):2010/02/06(土) 09:54:20.52 ID:2WIcnlr3
>>318
まぁがんばるしかないよね
>>317
カンカン同率あたりいってれば、可能性は0じゃないよ
322 ハンマー(兵庫県):2010/02/06(土) 09:56:18.49 ID:VZDZQfV7
任天堂、大卒のうちわけ知りたいな
学部も
323 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 09:57:42.48 ID:Cmd9rZ+m
>>284
そら、まともな頭が有ったらそんな所に進学しないからなw
情弱相手の搾取ビジネスだよ。
324 そろばん(東京都):2010/02/06(土) 09:57:53.42 ID:6noOXunt
ここで颯爽と去年ゲーム会社を自主退職と言う名のクビになった俺参上。
聞きたいことがあったら身バレしない程度に答えますよ。
325 回折格子(dion軍):2010/02/06(土) 09:58:25.89 ID:b5l0+11g
>>321
そうなんか
東大京大の奴すら落とされるっていうからどういう採用基準してのか不思議だった
326 羽根ペン(東京都):2010/02/06(土) 09:59:08.92 ID:/s076QIl
アニメにしてもゲームにしても、ひいては映画だってそうだけどさ、
どうやったらなれるか、どうやったら売れるかなんて問いに安易な正解はないだろ。

だっていくら商業的な物だっていっても、芸術作品なんだもの。
よほどのアホじゃない限り型にはまったの人間が作った型通りのものばっか見せられたら
飽きるだろうがそれくらいわかれよハゲ
327 石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:02:00.79 ID:yvCxXve/
>>325
学力以外でも、柔軟さや社交性も見るんじゃないかね
たぶん勉強だけやってきたようなガリ勉型は東大卒でも取らないと思う
328 硯(埼玉県):2010/02/06(土) 10:02:50.95 ID:+Z92xbYM
去年就職活動してて分かったけど
本当に能力あるやつは中途で採用さて使われるんだろうなとおもた。

バンナム説明会で「皆さんの、バンナムに入社するまでの経歴教えてください」って聞いたら、
元別ゲーム会社社員とか元漫画家アシスタントとか、全員異色の経歴の持ち主だった。
まあ偶然っつってたけど。
329 グラフ用紙(兵庫県):2010/02/06(土) 10:03:02.65 ID:b+Mzygtc
ゲームの専門学校ってバカばっかりだけど
大抵の学校で大学で言うところの推薦枠みたいなのがあるから
馬鹿ばかりの中でトップさえとれば割と簡単に大手ゲーム会社入れるよね
マジオススメ
330 朱肉(栃木県):2010/02/06(土) 10:03:45.54 ID:LMAZofwX
>>323
だから、それがクズって事だわな。
若者がダメダメな現状を憂うわけでも直そうとするわけでもなく、搾取する。

まあそれだけならいいよ。自分たちもそういうクズから搾取するクズですって宣言すれば。
少なくともこの専門学校は「うちに入っても就職できません」って公言してるみたいだから
まだましだが、この漫画家に関しては完全に他人事の上から目線
真のクズはこの漫画を書いてる奴
331 乾燥管(福岡県):2010/02/06(土) 10:04:25.10 ID:2WIcnlr3
>>329
分かってるとおもうけど、専門と大卒じゃ仕事違うよ
大手に入ればそれでいいっていうならオススメかもしれないけど
332 めがねレンチ(長屋):2010/02/06(土) 10:05:32.12 ID:4DDu6fcE
専門て大学と違って毎日厳しい勉学に励んでるんじゃないの?
専門の奴もレポート人の写したり進級ギリギリのとこでろくな専門も身につかず卒業してくのか
333 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 10:05:42.84 ID:dJHZuqKN
>>330
よほど上から見られるのが嫌いなんだな
334 グラフ用紙(兵庫県):2010/02/06(土) 10:06:33.81 ID:b+Mzygtc
>>331
分かってるよ
でも弱小ゲーム企業に入るよりマシだろ
ただゲーム業界に行ければいいって奴からしたら
一番イージーなのはこのルート
335 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 10:06:36.42 ID:dJHZuqKN
>>324
次の就職は決まりましたか
336 乳棒(dion軍):2010/02/06(土) 10:08:27.64 ID:d4HKNXkO
>>325
枠みたいなのがあるんだろ
あんまり同じ様な経歴のやつばっか揃えても仕方ないって考える企業は多い
任天堂以外でもそういうことは普通にあると思うよ
337 そろばん(東京都):2010/02/06(土) 10:10:17.96 ID:6noOXunt
>>335
ゲーム業界全く関係ないなww
派遣で異業種で働いてます。
338 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 10:11:07.30 ID:Cmd9rZ+m
>>330
その通りだね。
だが、この作者はこんなクズに成りたいのか?と専門学校に行きたいと考える馬鹿にあえて冷や水を掛けてるのかも試練。
339 シール(東京都):2010/02/06(土) 10:11:36.62 ID:50NcWm3V
>>337
ゲーム業界行って後悔した?
340 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 10:12:02.56 ID:dJHZuqKN
>>337
派遣の給料は月いくら
341 蛍光ペン(茨城県):2010/02/06(土) 10:12:51.14 ID:MEw4/YZF
エロゲ業界って高学歴多いらしいけど毎作1万本超売れる会社は給料良いの?
342 石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:14:46.36 ID:yvCxXve/
>>331
PS3のゲーム作りたいけど、配属は携帯電話向けゲームだったとかくらいだよ
部署決めうちで採用されたら、全く違う営業とかに回されるみたいな露骨な振り分けは滅多にないよ
343 がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 10:15:20.08 ID:+VN7Ilbg
344 ろう石(東京都):2010/02/06(土) 10:15:50.49 ID:y0wpsll+
>>330
なんかコンプレックスでも抱えているのかお前w
345 そろばん(東京都):2010/02/06(土) 10:15:58.45 ID:6noOXunt
>>339
後悔は・・・多分してない
>>340
時給1500円+残業代で27〜8万
正直ゲーム業界に居た時よりも貰ってる。
俺が居た会社が超中小企業だったからね。
346 ビーカー(東京都):2010/02/06(土) 10:16:59.36 ID:I6YS5G7F
>>336
下手に同じとこばっか採用して学閥でも作られたら面倒だしな
347 レポート用紙(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:18:02.45 ID:hOQQ9O7n
下の方はパチンコ業界に流れてるんでしょ
348 乳棒(dion軍):2010/02/06(土) 10:18:07.94 ID:d4HKNXkO
>>343
どこの世界の住人だ
349 ビーカー(東京都):2010/02/06(土) 10:18:26.08 ID:I6YS5G7F
>>345
そもそもなんで首になったの?
業績悪化でリストラ?
350 綴じ紐(dion軍):2010/02/06(土) 10:20:07.55 ID:AueG/KUS
なんかすげえ荒れてない?このスレw
351 猿轡(関西地方):2010/02/06(土) 10:20:12.81 ID:u9J8mZZO
超絶ブラックなのに?
352 土鍋(大阪府):2010/02/06(土) 10:20:16.16 ID:Czsih7w1
>>330
というか、そもそも実態と違う。
最近の専門学校は、企画なら企画で、企画についての
というかゲームの企画についての専門的なノウハウとかちゃんと教えてるし
就活のためではなく勉強のため、ゲーム会社に作品送って講評を
つけてもらったりしてる。
ちゃんと採用もされてる。 >>13みたいな漫画になるような実態はない。 誰が書いたのか知らないけど。
そいつの「脳内」ゲー専だろ
353 オーブン(埼玉県):2010/02/06(土) 10:21:22.08 ID:AheiOr7T
ま、お前らにはエロゲメーカーですらもったいないぐらいだけどな
354 ライトボックス(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:21:22.21 ID:kvPOxzLQ
こんな割に合わないとこに就職するくらいなら
同人で作れよ
355 そろばん(東京都):2010/02/06(土) 10:22:32.91 ID:6noOXunt
>>349
なんか色々理由をつけられて自主退職に追い込まれたけど
実際は業務縮小における人員削除
356 漁網(東京都):2010/02/06(土) 10:23:09.39 ID:Qwpi779a
>>345
やっぱりゲーム好きが高じて業界入ったの?
一本くらい納得のいくもの作れた?
357 足枷(福島県):2010/02/06(土) 10:24:03.01 ID:9TPms7vF
単なる成熟社会化による価値観の多様化だから鈴木みそ漫画は気にすんなゆとり
358 カンナ(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:24:31.52 ID:Llua70W2
ゲームって物理とか数学の知識使うからな
携帯ゲームとかソーシャルアプリなら簡単そうだが
359 やっとこ(神奈川県):2010/02/06(土) 10:26:12.36 ID:vhiLkZ7k
ハードを扱ってないゲームソフト会社って、研究開発とかはやらないの?特許とったり論文出したりしてさ。
360 豆腐(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:28:15.70 ID:tWFDbI3j
日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの?
さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/051/G005147/20081217078/
361 テンプレート(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:28:44.49 ID:mxh5CBfl
任天堂は文系は英検?級以上とか色々応募する時点で条件あったような・・・。
文系でゲーム開発方面にいける人いるのかな?
362 豆腐(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:28:58.95 ID:tWFDbI3j
金がない! お金がないよゲーム業界!使えない人サバイバル
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100202054/
363 修正テープ(大分県):2010/02/06(土) 10:30:09.79 ID:BIT9P3mV
萌え豚が就職して萌えゲ〜作って萌え豚が買って萌え豚が就職する業界
それがゲ〜ム業界(笑
364 スプーン(dion軍):2010/02/06(土) 10:30:10.20 ID:KsPSk4Yb
>>9
能力あるなら自分でゲーム作って
同人で売れよ、そのほうが儲かる
365 そろばん(東京都):2010/02/06(土) 10:30:55.32 ID:6noOXunt
>>356
ゲーム好きが高じてというか
もちろんゲームもアニメも漫画も好きだったけど
大学卒業時に俺がいけるオタク業界がゲームしか無かった。
アニメと漫画は東京に実家がないと厳しいと思ってゲーム業界選んだ。

結局中小でコンシューマだと下請けしか経験してないから
納得いくものは作れたかと言うとちょっとないかなぁ。
366 魚群探知機(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:31:08.69 ID:ZUfMGlnU
みそのアレにいまさら文句つけてんのか
アレほどじゃないがゲーム誌上で毒吐きまくりだった
みその芸風とか一切知らない子なんだろうな
367 がんもどき(ネブラスカ州):2010/02/06(土) 10:31:41.03 ID:rnyJ0rrL
友人がエロゲメーカーにいたけど、酷かったな
契約部署と違うところに回されるのは普通だけど、給料未払いはキツい
368 ビーカー(東京都):2010/02/06(土) 10:36:39.28 ID:I6YS5G7F
>>355
やっぱどこも不況なんだな
369 画用紙(千葉県):2010/02/06(土) 10:36:47.27 ID:/8ShOzdN
本職の奴がアンリアルエンジン3使えないくらいだからな
アホしかいないんだろ
370 シール(東京都):2010/02/06(土) 10:39:03.17 ID:50NcWm3V
>>366
クロスレビューにも文句つける漫画描いてたもんな。鈴木みそはファミ通に残ってほしかった。
いい電子と柴田亜美じゃぬるいわ。
371 マントルヒーター(アラバマ州):2010/02/06(土) 10:40:52.85 ID:pvjfW7fH
このまえ
372 やっとこ(神奈川県):2010/02/06(土) 10:42:52.55 ID:vhiLkZ7k
>>366
みそはそういう毒吐き漫画よりも、ブルーバックスの化学や物理を教える教育漫画の方が面白い。
373 モンキーレンチ(埼玉県):2010/02/06(土) 11:01:51.95 ID:B+ogziny
>>330
鈴木みそって漫画から本人性格の悪さがにじみ出てるよな
374 ビーカー(コネチカット州):2010/02/06(土) 11:09:29.27 ID:X8nHTTAW
この不景気でも絶好調だからな任天堂は
375 修正液(東京都):2010/02/06(土) 11:14:54.73 ID:pI1MgB5H
>>265みたいなメジャーはおいといて
中小なら能力あれば入れるよ
逆に言えば能力無いとエロゲ会社すら入れない
376 巻き簀(関西地方):2010/02/06(土) 11:17:08.83 ID:Qk6DJIA6
学歴なくてもプログラミングができたらいいんじゃないの
暇なら勉強すりゃいいのに
377 石綿金網(アラバマ州):2010/02/06(土) 11:21:13.30 ID:yvCxXve/
>>375
中小とかなら入るだけならそこまで難しくないしな
ブラック過ぎて続けられないことが多いだけで
378 サインペン(広島県):2010/02/06(土) 11:22:47.23 ID:GEPExdF0
>>136
150 名前:(^笑^)[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 01:27:37 ID:2WMrNADe
俺を原画マンにするとこんなメリットがある。

・一年専属契約。
・監督の指示通りのカットを描く
・給料は無料


こんな都合のいい原画師いるか?俺は見たことねぇな

199 名前:原画[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 19:18:45 ID:+T/YwwAQ
>>185
>色はいらん

ってどゆこと?監督が彩色をしてくれるのかね?

1俺はラフな線画だけ描けばいい

2俺は(バケツ塗りができる)閉じた線画だけ描けばいい

3色ははみ出していいから適当に(多分これは無いが)

監督の真意は?

226 名前:原画[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 14:02:43 ID:5LUeMyCI
「色は塗らなくていい」といってるけど、キャラが白黒のノベルゲームとかあり得るの?
カラー背景との整合性はどうすんのよ?監督の真意が掴みかねる。
「エロゲーみたいで嫌」って、「サスペンスギャルゲー」だったのだから
そういう塗りを目指すのは当たり前ではないのか。というか本当に塗らなくていいの?
379 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 11:33:26.71 ID:Cmd9rZ+m
>>352
まぁ、流石に昨今の不況で淘汰されただろうな。
それにゲーム自体が昔ほど輝きが無いし。

今はその手の学校通ってたお花畑は同人が受け皿に成ってるだろう。
380 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 11:42:34.55 ID:iplNtBkk
大学行って大手に就職せよ。
専門卒だとこき使われてズタボロになったらポイだから。
経験談。
381 がんもどき(dion軍):2010/02/06(土) 11:43:34.49 ID:T1c8TzRV
ゲーム会社しかエントリーしてない俺様が登場

条件は、やったことがあるゲームの会社だけ
382 ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 11:45:20.63 ID:/nBmpto5
今ゲーム業界に入っても、パチスロかパチンコの液晶作らされるのが落ちだと思う
383 はんぺん(catv?):2010/02/06(土) 11:45:22.57 ID:/XvC7XU7
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html

>三宅陽一郎

>フロム・ソフトウェア技術部研究課所属。1975年、兵庫県生まれ。
>京都大学で数学を専攻、大阪大学で物理学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。
>2004年株式会社フロム・ソフトウェア入社。

昔のピコピコゲーム時代なら好き者のオタクでもやれたんだろうけど
今となってはこれくらいの学歴でないとまともな就職はないと思う
それにゲーム作りたいだけなら同人でやったほうが楽しいよ
384 おろし金(dion軍):2010/02/06(土) 11:47:32.37 ID:7hz+hktZ
俺が小学生だった頃は、クラスに一人はゲーム会社に就職したいって奴いたけど、今はどうなんだろ
385 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 11:49:44.50 ID:Cmd9rZ+m
>>383
アメリカの開発者は初任給で年俸7万ドルだってな。
そんなんだから、大手は向こうも一流大卒しか入れないだろう。
386 がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 11:53:56.99 ID:crVnhx/K
でも結果残せなきゃすぐ切られるでしょ
387 落とし蓋(東京都):2010/02/06(土) 11:54:44.09 ID:TtCqPF/m
任天堂以外ブラックだろ
388 がんもどき(愛知県):2010/02/06(土) 12:04:12.42 ID:1srlV2zO
専門卒は頭悪い
389 筆箱(長屋):2010/02/06(土) 12:05:53.34 ID:N/3e79To
東大卒の兄が就職したけど任天堂は高学歴以外無理だよ
まぁ弟の僕は高卒ニートなんですけどね
390 ビーカー(兵庫県):2010/02/06(土) 12:09:17.97 ID:aQV/ZExX
ソニーだけはやだな内部抗争とか激しそう
391 ノート(関西地方):2010/02/06(土) 12:15:27.96 ID:NC2Ylyre
ESを書く気が一気に失せたwまぁいいや一つ学んだということで
セガはスルーしてて正解だったようだな!
392 墨壺(埼玉県):2010/02/06(土) 12:20:54.15 ID:8BXNxcPs
はいはい。某大手のプランナーな俺が来ましたよ。

とりあえず専門卒はよっぽど技術がある奴以外は要らないから。
某代○木とか行っててゲーム業界入れるとか思ってる奴は夢見過ぎ。
小規模な会社はどうか知らないけどある程度以上の中規模にも無理だから。

学歴ないけどどうしても入りたいって奴はバイトで入って徹底的に実力を見せてみろ。
そしたら2年後位に社員にならないかって来る。来なかったら無理だから諦めろ。

あとはそーだな。小さい会社で実績上げて転職位しか思いつかない。
393 グラフ用紙(兵庫県):2010/02/06(土) 12:28:45.19 ID:b+Mzygtc
>>392
専門卒だって大手ゲーム会社に毎年何人か入ってるんだが
嘘乙
394 修正液(東京都):2010/02/06(土) 12:29:27.98 ID:pI1MgB5H
俺が来ましたよとかきめぇよ
VIPでガキ相手に悦に入ってろよ
395 ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 12:31:15.10 ID:/nBmpto5
時間の取れる職について、趣味でゲーム作るのが最強
仕事でゲーム作ってる奴らも、結局同人活動始めてる
396 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 12:33:32.38 ID:f7rbZDzD
新卒で言うなら学生時代にゲーム作ってましたとかも別にプラスにならんから。
売り上げ多かったりしたら別だけど。

っつうか大手でも給料安いのに希望する奴が未だに多過ぎる
だから経営側がいつまでも待遇改善しようとしない
397 ガスクロマトグラフィー(dion軍):2010/02/06(土) 12:33:49.31 ID:cU5PU3WM
ゲームは作るよりやる方が楽しそう
398 墨壺(埼玉県):2010/02/06(土) 12:38:16.19 ID:8BXNxcPs
>>393

だ・か・ら「よっぽど技術ある奴以外」って書いてるでしょ。

確かに専門から入ってくる人はいるよ。
でもそういう人達は俺から見てもみんな正直凄い。
「ああ、今まで努力してたんだろうな」ってわかる。その上、才能がある。
そういう人たちは色々自分をアピールする作品とか持ってかなり前からコネや
就職活動に向けて頑張ってる。俺もプライベートなつながりで知り合った人から
作品見せられたり、相談されたよ。

で、そういう人達って専門を卒業した人の内の何割なんだよ。1割にもならないんじゃね?
そういう人達だけとりあげて「専門からも大手余裕です」とか詐欺以外の何物でもない。
399 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 12:39:19.23 ID:f7rbZDzD
10年くらい前までは面白そうって基準でも企画が通ってたけど
今は売れそうって企画以外は通らんからね
っうても売れないんだが
会社に入っても好きなジャンルの制作できる可能性は低いよ
400 がんもどき(兵庫県):2010/02/06(土) 12:40:12.20 ID:rIwCZQFj
ゲーム系専門学校いったけど今ではなぜかイラストレーターです
401 大根(アラバマ州):2010/02/06(土) 12:44:12.88 ID:ww5mijKg
将来独立するために勉強にきましたとか言えば受かるんじゃね?
いつまでも居座って何も生み出さない歯車みたいな社員が一番いらねーだろ
こういう会社って
402 ざる(埼玉県):2010/02/06(土) 12:44:39.13 ID:PFLexqTO
これからは世界を相手に戦わなきゃならない業界だぞ
海外じゃハリウッドの技術まで持ち出し始めてるし日本の会社が死んでくのは目に見えてる
生き残れるのは任天堂とかそのへん
403 ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 12:47:53.50 ID:/nBmpto5
>>401
何いってんだ今のゲーム開発は流れ作業だろ、正確に動く歯車なら大歓迎
企画、ディレクションあたりがそれだと困るが
404 紙(京都府):2010/02/06(土) 12:49:43.81 ID:mPoaO+Ay
ゲーム開発会社で昔、絵を描いてた
 
ファミコン通信に自分のが載った時はうれしかった
あと、ゲームのエンドロールに名前が出るくらいかな
405 アスピレーター(dion軍):2010/02/06(土) 12:52:26.35 ID:40qbcPsR
山本君はゲームばっかして
ゲーム業界入るのって言われたけど
一度もそんな気を起こしたことはありません
406 金槌(北海道):2010/02/06(土) 13:04:07.14 ID:XuCBc2bl
>>396
学生時代の勉強が全然役に立たないのが日本のゲーム業界だよ
日本はほとんど会社独自作法で製作するから、会社に入ってから勉強することか多い
あと、頭脳だけでなく実技力も重視される、文字打ったり、文章書いたり
作業量も半端じゃないから、スピードと正確さも要求される
まさに高学歴&体育会系の仕事だよ
407 がんもどき(神奈川県):2010/02/06(土) 13:06:57.80 ID:hiYtZV+V
俺の従兄弟が新卒で任天堂入ったけど勤め人の中ではどれぐらい勝ち組なん?
408 鏡(関東・甲信越):2010/02/06(土) 13:09:12.39 ID:XGCdjDMM
文系なんだけど小波に就職したい
トプラン出場とか賢者二段って書いたら採用してくれるかな?
409 カーボン紙(神奈川県):2010/02/06(土) 13:11:27.20 ID:HtrQYLJm
>>404
ファミ通になる前つったら90年代前半くらいか?
あの時代はキャラデザやパッケージイラストは泥臭い系統が主流で
アニメ絵はマイノリティだった、良い時代だったなあ

どうしてこうなった…
410 セロハンテープ(奈良県):2010/02/06(土) 13:15:04.88 ID:CvuEK+R6
ゲーム会社入って何したいんだ?
ひたすらテスクチャ張りとバグ取りとかしたいってわけじゃないだろうし
厨房シナリオと俺キャラ作りたいんならラノベとかの方が楽じゃね?
411 ろうと台(北海道):2010/02/06(土) 13:17:52.90 ID:BxHEHLwn
>>407
上1割には入るんじゃね
412 鉤(青森県):2010/02/06(土) 13:21:18.87 ID:+yGAveDP
クソ業界残業代払って早く消えろ.
413 金槌(北海道):2010/02/06(土) 13:21:53.34 ID:XuCBc2bl
>>407
内定決まった時点で勝ち負けなんて言ってる事がおかしいぞ、
就職はゴールインじゃないのだから、任天堂で何の仕事に従事するの?って聞きたい
世界の名門企業なのだから、新人教育はとてつもなく厳しい
研修期間でついてこれない奴は容赦なく首にされる
それに任天堂はハードウェア開発もやっている、実際その部門は人気無く人でも足りない
ゲーム作りたいって言う人が圧倒的に多い中、ゲーム作りと無関係の仕事に回されることもある
それが合わなくて辞めたがる人も出てくるのが現実
414 画架(dion軍):2010/02/06(土) 13:25:32.69 ID:Ib0wyjPH
業界人の意見はチョコチョコ出てるが実際に専門学校に通ってる人間はいないのか?
マジで>>13みたいな感じなのだろうか
415 シール(東京都):2010/02/06(土) 13:25:46.63 ID:50NcWm3V
>>407
とりあえず優良企業ランキングでは世界一。



ttp://kotaku.com/5375089/nintendo-is-the-best-company-in-the-world
5. 現代重工(造船/韓国)
4. 斗山重工(建設/韓国)
3. アップル(エレクトロニクス/米国)
2. Google(IT/米国)
1. 任天堂(エレクトロニクス/日本)
416 セロハンテープ(奈良県):2010/02/06(土) 13:25:56.48 ID:CvuEK+R6
ゲーム作りたくて任天堂入るやつは実際あんまりいないんじゃないか
417 乳棒(栃木県):2010/02/06(土) 13:26:13.89 ID:jOg3/0JX
デバッガーってどうなん?
バイトから正社員になれるもんなの
418 そろばん(福島県):2010/02/06(土) 13:26:27.51 ID:lT4Z69+k
>>399
15年ぐらい前なんだけど、某大手の企画者がな、
「他社で同様の製品を出して、もし売れたらこの企画OK」
とか言ってたんだぜ
419 がんもどき(神奈川県):2010/02/06(土) 13:29:46.74 ID:hiYtZV+V
>>411
最初は今俺がいる会社狙ってたらしいんだけど任天堂にして正解だったな

>>413
もう入って数年経ってるからなぁ
部署は知らんが本社で何かやってるみたい
420 巾着(大阪府):2010/02/06(土) 13:35:31.08 ID:ZB9kqh7+
同人やってて大手から誘われることってあるの?
421 金槌(北海道):2010/02/06(土) 13:36:02.09 ID:XuCBc2bl
>>416
それはない
HPの「任天堂で働くということ」に書いてあった
新卒の圧倒多数がゲーム作りたい、ディレクターになりたい、宮本さんのような仕事がしたいと言って来る
ハードも作ってる訳だから、半導体設計、ファームウェア、ライブラリ作りの仕事も必要不可欠だけど
こういった仕事をしたがる人がいないんだとさ
それどころか、ライブラリ作りすら知らない人が多い、意外にミーハー多いらしい
422 れんげ(埼玉県):2010/02/06(土) 13:37:07.62 ID:TVRPvlab
これからどんどん下火になっていくのに
423 がんもどき(埼玉県):2010/02/06(土) 13:37:21.47 ID:+VN7Ilbg
>>420
ZUN、竜騎士、きのこクラスならいくらでも群がってくる
424 冷却管(東京都):2010/02/06(土) 13:38:35.00 ID:oDpr//KT
>>421
へぇ
じゃあ大学でシステム設計やってるような奴にとったら意外と穴場だったりするのかな
425 紙(京都府):2010/02/06(土) 13:40:54.41 ID:mPoaO+Ay
>>409
昔はドット絵が主流で
マウスでチマチマ描いてたけど、
今はペンタブレットで描くんだろうなぁ

426 便箋(アラバマ州):2010/02/06(土) 13:43:42.32 ID:N1N1iXWc
ゲーム業界にはびこる悪を
スペースマッハでたたっ斬る
427 猿轡(和歌山県):2010/02/06(土) 13:45:04.74 ID:mHaP2dj4
パソゲーしかしなくなった
428 銛(東京都):2010/02/06(土) 13:47:39.97 ID:iOAWEXQj
>>417
それ大昔の話
ファミコン時代だな

今は使い捨てのバイトでしかない
429 紙(京都府):2010/02/06(土) 13:50:30.49 ID:mPoaO+Ay
ゲーム業界に憧れる気持ちは分るが、
タイトーなんか10人前後の会社になっちゃったしな
サードはきつそうだね
430 釣り針(新潟県):2010/02/06(土) 13:51:18.40 ID:ASyF5yVW
ジャレコとか
431 がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 13:58:00.74 ID:4omuhIUv
面白いゲーム創るぞ!って色々考えたあげく
選んだのが工場勤め

ゲームで飯食うなんて馬鹿のやることだよ
432 ばくだん(アラバマ州):2010/02/06(土) 13:59:30.28 ID:a4kaaas5
>>423
大手は来ないだろ
433 がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 14:00:24.55 ID:4pPP7tqr
>>429
え、マジで?
タイトーって、そんなに落ちぶれてたの?
確か東方の人がタイトーじゃなかったっけ。
434 げんのう(静岡県):2010/02/06(土) 14:01:02.41 ID:aGEOwyRd
651 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/06(土) 13:35:37 ID:E+VX+SZE0
[ITmedia]
ソニー、ゲーム事業見通しを下方修正 PSPが500万台減、「GT5」延期も響く
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1002/04/news100.html

[ゴミ通]
PS3は年間売上台数1300万台に向けて順調――ソニーが連結業績説明会を実施
http://www.famitsu.com/game/news/1231871_1124.html

ゴミ通に就職すればSCEからばっちり支援もらえるよwww
435 がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 14:01:50.47 ID:4pPP7tqr
と書いてから調べたら、タイトーは907人か。
10人なわけないよな。
436 マイクロシリンジ(アラバマ州):2010/02/06(土) 14:02:44.05 ID:V33FuUNz
でも任天堂に入っても、40歳、50歳くらいになって、
宮本みたいに開発部長とかになれなかった人って、どういう運命辿ることになんの?
そういうポジションって毎年の新卒分確保されてるわけじゃないよね?
年取ったらずっと現場ってのも厳しいよね?
官僚みたいにピラミッドを登れなかったら、どんどん外へはじかれていく仕組みなのかね?
437 セロハンテープ(奈良県):2010/02/06(土) 14:05:19.04 ID:CvuEK+R6
>>436
それは一般の会社でもそうなんじゃないか
438 紙(京都府):2010/02/06(土) 14:05:35.13 ID:mPoaO+Ay
>>935
「タイトー  リストラ」
で検索してみて

嘘は言ってないから
439 バールのようなもの(大阪府):2010/02/06(土) 14:05:57.99 ID:XeNUMFj7
10年前ならゲーム業界もよかったかもな。
今だと、スクエニやらバンナムといった大手がどんどんリストラしてるけど、
あれは一部の中核タイトル以外は外注でやっていこうって意志なんだよね。
今からゲーム業界にはいるとしても、大手の正社員なんて狭き門で、
現実的には外注の開発会社からってことになる。もちろん給料は大手の1/3。

ゲームもアニメと同じで、作る量を減らすってことにはならない代わりに、
開発者の賃金がどんどん減っていく流れになる。
440 シール(東京都):2010/02/06(土) 14:06:19.78 ID:50NcWm3V
ゲームオタクにはゲーム雑誌が一番楽しいかもなw ハードやソフトに詳しいのがとりえなんだし。
開発は表現・創作だから美大・芸大のフィールドだし。
441 二又アダプター(関西地方):2010/02/06(土) 14:07:36.06 ID:Unn4BizY
任天堂ならまだしも、コーエーとか他は持ち株会社がやっと一部上場してるかどうかってレベルの会社ばっかりでしょ、
よくそんな会社に勤めてて精神が持つわ。
442 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 14:08:15.94 ID:dJHZuqKN
>>441
そんなこと言ったら日本人の9割が鬱になるぞ
443 紙(京都府):2010/02/06(土) 14:08:23.64 ID:mPoaO+Ay
ごめん、>>435だった
444 金槌(北海道):2010/02/06(土) 14:08:53.75 ID:XuCBc2bl
>>429
業績悪化とかブラック企業とか騒がれてる中
何でこんなに大勢の若者がゲーム業界に憧れるんだろうね
日本が海外に押されてるっていっても、新人教育はアメリカより遥かに厳しいぞ
大手なら安心できるなんて言うけど
特にスクエニやバンナムは研修内容がかなり厳しくてハードルが高い
若者は甘やかさないって断言してるし
就職勝ち取っても苦しい思いしてうつ病になるだけなのにね
445 拘束衣(アラバマ州):2010/02/06(土) 14:11:11.88 ID:GfPgB3nk
>>435
タイトーが分割されてソフト開発部門はタイトーソフトって名前で10人ぐらいになってたような

タイトー名義の最後のゲームがダライアスなのは感慨深い
446 セロハンテープ(奈良県):2010/02/06(土) 14:13:16.12 ID:CvuEK+R6
>>444
オタ中高生って世界せまいからな
想像できる「大人の世界」ってのがゲームアニメラノベくらいしかないんだろ
447 梁(dion軍):2010/02/06(土) 14:14:05.85 ID:K7HUjEup
未払い給料200万早くください(^p^)
448 黒板消し(神奈川県):2010/02/06(土) 14:15:09.37 ID:hzOYIgS/
スクエニの社員半分くらいが有名絵師って聞いたけどほんとなの?
だとしたら淘汰もすごいんだろうね
449 紙(京都府):2010/02/06(土) 14:15:20.99 ID:mPoaO+Ay
>>434>>445
タイトーソフト(旧タイトー。タイトーの家庭用ゲーム機向け事業を引継ぎ)
総資産 410億360万→2億300万
従業員数 2,520名→10名

コンシューマ部門だけどね
450 インパクトレンチ(長崎県):2010/02/06(土) 14:21:40.02 ID:Pf7HlQ5J
セガガガやって目が覚めた
ありがとうセガ
451 ローラーボール(東京都):2010/02/06(土) 14:29:17.48 ID:H5fw2azZ
さすがν速視点が狭いな。
同人とかカスだぞ。商業に比べると圧倒的に不安定。
同人ゲーム買う層って凄い限られてるんだよ。
ゲーヲタ&アニヲタの一部の同人ヲタのさらに限られた一部だ。
売れない自己満足か、エロ等媚びた物しか作れなくなる。

ゲーム業界もかなり裾野は広い。もちろんブラックも多いが羽振り良い所も多い。
コンソールだけじゃなく、ネトゲ、SNS、携帯向けにコンテンツの仕事なんぞ
ごろごろある。外資系(米やら韓国やら)の会社もあるし、給料もいい。
そこらのベンチャーですら、ソーシャル云々で○億の融資受けたりしてる。

金はあるところにはあるし、仕事もたくさんある。
実績あれば、任天堂でも中途でいけるしな。まあ、おまいら頑張れや。
452 がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 14:33:20.09 ID:4omuhIUv
>>451
もう面白いゲーム作れる会社なんてほとんどないよ
ボケた中年が無能な若手を率いるような状態になってるからな
453 フードプロセッサー(東京都):2010/02/06(土) 14:34:07.91 ID:kDRX1xFD
その前にお前ら就職してんの?
454 平天(東京都):2010/02/06(土) 14:35:21.92 ID:9hVMcdtd
ゲームが作りたいだけなら下請け開発専門の会社に行けばいい
いくらでもある
455 回折格子(埼玉県):2010/02/06(土) 14:37:39.35 ID:hK1piCrR
>>453
春からK社社員です^^
456 紙(京都府):2010/02/06(土) 14:41:52.65 ID:mPoaO+Ay
面接だけでも受けてくればいいよ
そんな所でゲーム作っているか見せてくれる場合もあるし、
457 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 14:43:22.60 ID:nslKi1Sx
プログラマは腐るほどいるが企画屋がいなくなった
いや企画屋志望はいるけど大抵は役に立たないカス
458 ダーマトグラフ(千葉県):2010/02/06(土) 14:43:33.25 ID:wRCqUUsB
あのデスクリムゾンでゲーオタを唸らせたエコールの社長だって阪大卒だしな
459 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 14:44:23.32 ID:dJHZuqKN
企画屋って面白い企画を出せばいいんじゃなくて、まず売れる企画を作れる力があって
さらに売れるってことを説得できるプレゼン力が必要だからなあ
460 ペンチ(dion軍):2010/02/06(土) 14:45:53.56 ID:htqnc4iv
>>450
回りくどくゲーム業界にくるなと言ってるゲームだったな
461 げんのう(静岡県):2010/02/06(土) 14:46:00.64 ID:aGEOwyRd
バンナム ・・・ 鉄拳価格保証で大赤字
マーベラス ・・・ 10億かけて作ったHD機ソフトが買いたたかれて大幅下方修正
日本一 ・・・ 純利益予想 5300万円→マイナス3億5800万円(PS3,PSPに注力した結果)

カプコン ・・・ 2009年度 目標推移(MH3、MHP2Gなどのおかげ)
Wii:420→340万本、PS3:530→280万本、360:490→210万本 

セガ ・・・ 第3四半期累計(マリソニ567万が赤字を救う)
Wii:18本 465万、PS3:8本 112万、360: 8本 79万

苦しい業界だろ・・・
今はとてもじゃないが就職したくない
462 音叉(広島県):2010/02/06(土) 14:48:14.01 ID:5q69mf9s
90年代後半の次世代戦争当時は夢も希望もあった
今から飛び込む奴はよほど能力がないと駄目なんだろうな
任天堂入れないなら諦めろよ
463 インパクトドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 14:49:09.13 ID:AmixSAfb
日本ではゲーム企画者の教育ってのが、確立されていないから、
偶然出てきた才能に頼り、やがてすり潰していくことの繰り返し
464 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 14:51:39.88 ID:nslKi1Sx
欧米のゲーム会社の社会的位置づけというか、体制はどうなってるんだろう
465 紙(京都府):2010/02/06(土) 14:54:16.25 ID:mPoaO+Ay
芸術系の学校を出てデッサン力のある人は即戦力になるだろうけど
466 金槌(北海道):2010/02/06(土) 14:56:16.73 ID:XuCBc2bl
>>457
プログラマーも全然足りないぞ、プランナーより人数需要多いから相対割合で不足している
腐るほどいるのは使えないプログラマー
WindowsでVCしかやれないような奴、メモリ管理やCPU制御もろくに出来ない
コンシューマではとても使えるわけがない
仕事で役立たない知識ばかり学習してくる若者が後を絶たない
467 ガラス管(catv?):2010/02/06(土) 14:57:59.52 ID:BScHL/Id
>>465
3Dのツール使えないと即戦力ってわけにも行かないんじゃない
468 がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 15:00:14.64 ID:4omuhIUv
>>466
そんなハード性能議論はどうでもいいから
まず面白いシステムと演出作ってくれ
469 すりこぎ(福井県):2010/02/06(土) 15:01:57.90 ID:gk26nmTI
ゲーム業界に就職するために情報学科に入ったけど全く関係ない職に就いた
憧れはあるけどたぶん就かないで正解だったんだろうな・・・
470 ローラーボール(東京都):2010/02/06(土) 15:05:43.48 ID:H5fw2azZ
ネットワーク系のプログラマも全然足りないな。
まともにソケット使ってMMOレベルのサーバ作れるのなんてごく一部。

ゲームシステムやバランスの良し悪しは、まあ企画屋の仕事だよ。
プログラマの仕事は別にたくさんある。
471 修正液(catv?):2010/02/06(土) 15:06:06.71 ID:4WA+nZLF
>>466
の言うとおりひどいのが多い。
人事の手伝いやったことあるけど
提出課題のプログラムがどこのサイトから拾ってきたのか
調べる仕事やらされた。
下手でもいいからせめて自分で組んだプログラム持って来いよ。
472 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 15:07:42.94 ID:dJHZuqKN
>>470
それは微妙にSIerのスキルも必要になりそうだな
473 紙(京都府):2010/02/06(土) 15:12:30.69 ID:mPoaO+Ay
今のグラフィックはMAYAとか普通に使えないと戦力にならないのか
逆にいえば、給料を貰って3Dソフトを習得できるなんて羨ましい限り
474 手錠(栃木県):2010/02/06(土) 15:16:13.60 ID:vr36zCPu BE:1364357546-2BP(124)

「ゲー専www」とか笑ってる連中が多いけど
実際きちんとしたとこからはきちんとしたメーカーに就職できてたりするよね
475 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 15:16:18.85 ID:nslKi1Sx
MAYAとかプロでも使ってるのか分からないレベル
476 金槌(北海道):2010/02/06(土) 15:18:07.62 ID:XuCBc2bl
>>468
どうでもいいって言われても、会社が許してくれないよ
DSみたいに性能の低い携帯機でスピード上げて快適に動かすのに必要不可欠な技術だから
そんなスキルもなしに、面白いシステムとかアイディア勝負とか言ってたらマジで叱られると思う
477 がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 15:18:33.37 ID:4omuhIUv
>>470
そうか?
プログラマがゲームの内容に意見出さない
こんなのは本気でどうかと思うよ
仕様通りに打つだけなら馬鹿でもできる
478 がんもどき(新潟県):2010/02/06(土) 15:19:54.59 ID:4omuhIUv
>>476
快適に動かすのは誰だってやってるが
面白いゲームを作るのはみんなやってない
だからお前らの業界は駄目になったんだよ
479 ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 15:21:42.48 ID:/nBmpto5
必要なのは面白さではなくて売れることになってしまったからな
まあ企業なんだから当たり前だが
自分の思う面白いことをやるには、個人でやるのが一番いいんだよ
480 のり(愛知県):2010/02/06(土) 15:24:52.77 ID:Bn9U222i
ゲーム業界がダメになってしまったのは俺が夢を捨ててゲーム業界に入らなかったからだろうな

俺がいればこんなことにはなっていなかったな
481 綴じ紐(dion軍):2010/02/06(土) 15:25:39.32 ID:AueG/KUS
一度でもやってれば憧れることもなかったろうにね
482 封筒(千葉県):2010/02/06(土) 15:38:24.58 ID:GIZOWcDB
>>478
そりゃ企画の仕事だろ
483 がんもどき(愛媛県):2010/02/06(土) 15:38:42.16 ID:YLY3TKze
・セガ → サミーに合併吸収
・スクウェア+エニックス → 合併
・ナムコ+バンダイ →合併
・光栄+テクモ → 合併中
・タカラ+トミー →合併

・ハドソン → コナミの子会社
・チュンソフト → ドワンゴの子会
・スパイク → ドワンゴの子会社
・アトラス → IHの子会社

・コンパイル → 倒産
・パンドラボックス → 倒産
・ボトムアップ → 倒産
・ヒューマン → 倒産
484 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 15:39:13.16 ID:/VrPAmMj
大学で最適化最適化ばっかりで効率性皆無の奴も使えねえな
485 ローラーボール(東京都):2010/02/06(土) 15:40:10.75 ID:H5fw2azZ
4omuhIUv は見事にユーザ視点だなww
ゲームは1人で作れるもんじゃない。
ハード制御にしろネットワークにしろ「縁の下の力持ち」が必要なんだよ。
快適なプレイが出来ないとユーザが大騒ぎするだろw

それにしても、おまいらは日本の会社の話しかしないな。
業界で働くなら、外資の仕事だってたくさんあるのに。
486 墨壺(西日本):2010/02/06(土) 15:41:52.10 ID:H5Y2eYkg
>>13
ゲーム学科にいたわけじゃないけど、これ2枚目で言われてる人物像まさに自分。
本当に何にも興味がない。まだオタクのほうが羨ましい。
なんか趣味があったらニュー速ばかりいないよ。
487 炊飯器(京都府):2010/02/06(土) 15:42:55.10 ID:ZUI4xjsx
>>473
>>ゲーム開発会社で昔、絵を描いてた
じゃあ、今は何してるんだ?
参考までに教えてくれ。
俺もゲーム会社の絵描きだが、将来が心配だ。他業種なんていけそにないし。
488 がんもどき(catv?):2010/02/06(土) 15:43:13.59 ID:NBBOW+Hs
パチスロは外資だけど、ここでいうゲーム業界とは違うような。
489 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 15:44:31.84 ID:/VrPAmMj
>>483
・タイトー → スクエニに吸収。ゲーセン事業の悪化でそろそろ潰れそう

・レベルファイブ → 数少ない成功例。技術面での不足が課題か
・トライエース → HDゲーム機で多数制作し高い技術力を持つ
・アークシステムワークス → ブレイブルーが海外でヒット。技術力もかなりある
490 墨壺(西日本):2010/02/06(土) 15:51:29.24 ID:H5Y2eYkg
>>223
俺webデザインの会社でプログラムやってるけど、ゲーム業界と一緒だと思うよ。
そもそもどの業界にいても自ら創造して作ることなんかできないよ。
与えられた案件の中で、その範囲内で自分なりに工夫する。
その経験が会社の人間同士で今度はプライベートで何かやろうって話になったりするし。

有名な漫画家にしたって最初の頃は出版社からこういう漫画描いてくれって言われるわけじゃん。
なんでも経験して学ぶことが大事で、ゼロなのに一から作ろうなんて思うのはダメだ

なんというか卒業したらいきなり起業しよう!って思ってるのと同じだと思う
491 紙(京都府):2010/02/06(土) 15:53:39.14 ID:mPoaO+Ay
>>487
デザイン関係
もしMAYAが自由自在に使えるなら、そこそこ需要があると思う
SHADEとかLIGHTWAVEとか個人的に勉強してみたが、とてもとても
492 クレパス(東京都):2010/02/06(土) 15:54:10.33 ID:mQdv0pjJ
FF13のロードがアホみたいに速かったけど、あれは業界内のエリートプログラマーじゃないと無理なの?
493 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 15:54:58.17 ID:/VrPAmMj
>>492
一本道だから読み込む内容の種類が限られてくるからじゃない?知らないけど
494 色鉛筆(dion軍):2010/02/06(土) 15:55:13.18 ID:uWVRXH0d
去年スクエニ最終で落とされたわ。
死にたい
495 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 15:55:34.41 ID:dJHZuqKN
>>491
LIGHTWAVEはともかくSHADEは地雷踏みすぎw
496 振り子(東京都):2010/02/06(土) 15:56:27.98 ID:zsYz34Jn
ゲームのプログラムやってる奴がWebに来たらトップレベルだぜ。
それくらいWebはLv低いからこっちに流れてくれば稼げるのに。
497 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 15:58:13.02 ID:/VrPAmMj
金ないならメタセコでいいんじゃね?
498 便箋(アラバマ州):2010/02/06(土) 15:58:18.41 ID:jcn2Z7Nv
じゃあ任天堂は特別なんだろうな。
マリオやゼルダなんかはともかく、傍流のタイトルは、完成予定日も決めず、
若手が思いつくままに作ってみて、面白かったら売ってみる、って感じらしい・・・・
499 シール(東京都):2010/02/06(土) 15:58:43.14 ID:50NcWm3V
宮本が死んだ任天堂・宮崎が死んだジブリってどうなっちゃうんだろうな。
500 製図ペン(関西地方):2010/02/06(土) 15:59:15.10 ID:J36F4EXa
週末にSO4買ってきて今やってるんだが、
「どうせまた不慮の事故で未開惑星に墜落して剣と魔法のストーリーなんだろ」
って思ってたらまんまその展開でワロタ
どっかで聞いたような設定ばっかだしw
501 コンニャク(東日本):2010/02/06(土) 15:59:20.77 ID:NkbE7ADo
ゲームポッドに書類で落とされた、しね
502 色鉛筆(dion軍):2010/02/06(土) 15:59:24.52 ID:uWVRXH0d
つか任天堂ってプランナーは新卒で育ててないけど、どうやってやってんだ?
503 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:00:17.51 ID:/VrPAmMj
>>500
1年前にとっくにわかりきっていたことだけどな

ちなみに地球は爆発する
504 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:00:57.19 ID:/VrPAmMj
あとラスボスはフェイズ
最初の惑星で仲間になる緑髪の異星人
505 炊飯器(京都府):2010/02/06(土) 16:02:59.98 ID:ZUI4xjsx
>>491
やっぱ、ゲームとは関係ない業種かぁ。
3D出来たら、未来明るいよね。
俺、ドット絵専門なんだ。つぶし利かな過ぎ。
506 ローラーボール(東京都):2010/02/06(土) 16:03:41.29 ID:H5fw2azZ
>>496
webはつまらないからやだ。
javaだの.netだのフレームワークにのって同じような仕事ばかりになる。
稼ぎ悪くてもゲームの方がいいや。
507 指矩(長屋):2010/02/06(土) 16:03:55.75 ID:Q8L/KCIx
そろそろゴエモンスレ立ててよ
508 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:05:02.86 ID:/VrPAmMj
>>500
俺の近所だと買取3000円だったから早く売って来いよ
509 ガラス管(catv?):2010/02/06(土) 16:05:03.23 ID:BScHL/Id
>>498
なぜかコンパイルを思い出した……死んだ子のことは忘れよう
510 さつまあげ(神奈川県):2010/02/06(土) 16:05:30.68 ID:5erEmDID
ゲームってあんまりやらないけど須田剛一とグラスホッパーはセンスがあって好きだ
511 ガムテープ(関西地方):2010/02/06(土) 16:06:35.27 ID:cc4kcZma
俺の認識では任天堂って京大〜関関同立の上の方くらいの奴しか入れないってイメージあるんだけどどうなの
512 インパクトドライバー(dion軍):2010/02/06(土) 16:06:56.05 ID:IMHMR3VK
今の小学生ってみんなゲームやってるのかな
俺(25歳)が小学生の時はやってない奴のほうが少数派だったが
513 巻き簀(東京都):2010/02/06(土) 16:07:59.81 ID:MeB4SBA2
規模がでかくなったらシステム屋と大差ないじゃん
514 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:08:46.38 ID:/VrPAmMj
>>511
結構色々とってそうだけどね
社内でどういう扱いになるのか知らんが
完全実力主義社会な気がする
515 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 16:10:16.50 ID:iplNtBkk
現在の大手ゲームメーカーといえば

・任天堂
・SCE
・スクウェア・エニックス(タイトー、T&E、クエスト
・ナムコバンダイ
・セガサミー
・タカラトミー(アトラス
・コナミ(ハドソン
・カプコン
・コーエーテクモ
・ドワンゴ(スパイク、チュンソフト

こんなとこか。もっと合併した方が良いな。五社もあれば十分。
516 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:10:54.93 ID:/VrPAmMj
MSKKってどうよ!?
517 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 16:11:24.88 ID:iplNtBkk
ドット絵師は携帯アプリがあるから何気に需要はある。
518 墨壺(西日本):2010/02/06(土) 16:12:01.75 ID:H5Y2eYkg
>>496
いずれそうなると思う
519 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 16:12:42.83 ID:nslKi1Sx
いやかも知れんけどパチンコの看板とか
ドット絵師は絶滅させるには惜しい職人だと思う
520 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:13:03.55 ID:/VrPAmMj
>>517
後はブラウザゲーかな
色々なタイプの絵が描ける必要があるだろうけど
まあそれはどこでも同じか
521 ガムテープ(関西地方):2010/02/06(土) 16:13:08.36 ID:cc4kcZma
>>514
そうなのか。以前、就職板で観てたときは何やら
ニュー即民でも行けるかどうかって雰囲気だったけど、希望職によるのかな。

エロゲ会社で一番資本大きいのってKey?どの程度なんだろうか。50人くらいいんのかな
522 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 16:14:04.00 ID:iplNtBkk
日本一やガストは十年後もヲタ向けで生き延びてるだろうな。
523 筆ペン(東京都):2010/02/06(土) 16:14:35.85 ID:UhnaeWMl
ゲームのPGでは、80年代からアセンブラ「しか」出来ないって人が結構いて、
ゲームボーイ終焉の頃を境にどんどんパチンコ業界に流れていったんだけど、
数年前にパチンコでも主基盤にZ80使うの止めたそうで

今そういうタイプのPGがどうやってご飯食べてるのかとっても気になるところです
524 ルアー(富山県):2010/02/06(土) 16:14:44.12 ID:jCuaArRy
>>504
箱版出たのも大分前だしネタバレと言うほどのことではないけど
さらっと言うなよw
525 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:15:05.99 ID:/VrPAmMj
>>522
日本一死にそうじゃん
ガストはしぶとそうだけど
526 便箋(アラバマ州):2010/02/06(土) 16:17:25.79 ID:jcn2Z7Nv
>>521
ゲーム開発職なら、専門学校卒でも行けるだろ >>265
その代わりマジでスキルがないと厳しいけど

文系はけっこう学歴か、体育会系スキルが無いと厳しいんじゃ?
英語やコミュ力はほぼ必須だろうし
527 真空ポンプ(関西地方):2010/02/06(土) 16:18:21.52 ID:gJGTUzFM
大阪梅田の一等地にあるHALってどうなの?
設備は凄いよね。昔、真剣に行こうと思ってたけど辞めて大学行った。
528 墨壺(西日本):2010/02/06(土) 16:18:48.83 ID:H5Y2eYkg
>>523
アセンブラできたら高級言語もできると思うんだけど、そうはいかないのかな?
高級言語しかできない俺からしたら、アセンブラできるのは羨ましいけど

アセンブラ理解できる人は、高級言語でプログラム組むときも
コンピューターのことよく理解してるから、作ったプログラムの処理が速いって言うし
529 製図ペン(関西地方):2010/02/06(土) 16:19:37.69 ID:J36F4EXa
>>503
死ね
530 マントルヒーター(三重県):2010/02/06(土) 16:19:40.35 ID:bhu92L+x
>>265
カプコンいいねぇ
ところでスクエニは?


中退の人も切り捨てるって勿体ないと思うんだが
531 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 16:20:17.85 ID:iplNtBkk
いわゆるゲームスクールに通うなら
それよりその金二百万円使ってPCとアプリと書籍そろえたほうが手元に残るし為になる。
532 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:21:39.64 ID:/VrPAmMj
>>528
トライエースはアセンブラで直接ハード叩いて
その結果フリーズが多発したって話だけどなw
今はフリーズなんてしないけど本当どうやってるんだろう
533 二又アダプター(関西地方):2010/02/06(土) 16:23:33.65 ID:Unn4BizY
専門学校いって遊んでるからダメなんじゃねえの?w
ちゃんと真面目に勉強してれば伸びるだろうよ。

大学とかもだが、学校行ってるだけ、授業出てるだけ、で勉強してる気になってる奴って多いよね。
そんなんで将来保障されるわけねーっての。
534 フェルトペン(東京都):2010/02/06(土) 16:25:08.98 ID:65CtobQo
>>533
専門学校はまわりがクズばかりなので
2年もいれば、どんな真面目な奴もクズになる。
535 鉛筆(アラバマ州):2010/02/06(土) 16:26:24.94 ID:Rde13ywr
>>534
大学も大してかわらん
どっちいってもまじめにやるやつは真面目にやるよ
536 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 16:26:39.01 ID:iplNtBkk
>>533
講師がやる気ないから自分で真面目にやるしかない。
それができる奴は学校なんて通わなくていいし、その金を別のことに使った方が良い。
537 真空ポンプ(関西地方):2010/02/06(土) 16:26:56.07 ID:gJGTUzFM
>>534
屑のいない専門いけばいいじゃん。
538 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:27:56.50 ID:/VrPAmMj
電通大でぷよぷよの論文書いてた人だっているんだし
情報系だったらやれないことも無いだろ
539 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 16:32:19.19 ID:nslKi1Sx
大学→専門→就職あるいは専門→大学→就職の奴が多いが
後者だけは絶対に無理
540 マントルヒーター(三重県):2010/02/06(土) 16:32:30.62 ID:bhu92L+x
>>533
昔はどうだったか知らないけど
そういう奴は大学行くから

> 大学とかもだが、学校行ってるだけ、授業出てるだけ、で勉強してる気になってる奴って多いよね。
> そんなんで将来保障されるわけねーっての。
ですね
541 ペーパーナイフ(岐阜県):2010/02/06(土) 16:33:10.66 ID:snoRB9aM
昔と違ってパソコンあるから一人or少人数で好きなもの作ったほうがマシ
ただ一から作るの時間かかるから優秀なゲームツールがほしい
542 真空ポンプ(関西地方):2010/02/06(土) 16:34:05.10 ID:gJGTUzFM
日曜日はダーウィンと龍馬伝で決まり。
NHK教育の名医にQの奴も乙葉目的で見たいんだけど
番組は糞だしなぁ〜。ゲストの医者は妙に胡散臭いし。
543 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 16:34:13.91 ID:nslKi1Sx
>>541
UDKとか
544 シャーレ(静岡県):2010/02/06(土) 16:34:52.73 ID:6oxoxIqE
>>539
前者は一人知ってるわ
まじで優秀すぎる
545 ガムテープ(関西地方):2010/02/06(土) 16:35:31.53 ID:cc4kcZma
>>541
優秀なゲームツール ←これをビジネスにすればいくらでも
開発投資できるんじゃね?奴隷社員したがえて、ビジョンを現実にしほうだい
546 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:37:50.60 ID:/VrPAmMj
自社で専用のゲーム開発エンジン作ってる会社は結構あるな
なんならCryENGINEでも使うか?
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091022022/
547 紙(京都府):2010/02/06(土) 16:40:31.91 ID:mPoaO+Ay
>>505
京都だと工芸高校の出身者がちらほらと・・・昔のドット絵
548 ドライバー(大阪府):2010/02/06(土) 16:51:14.78 ID:JqB1OdhL
大卒の優秀な人間集まってクソゲー量産してるのか
549 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 16:53:26.78 ID:/VrPAmMj
まあ・・・あれだ
モノにもよるけどゲーム買うやつの大半は大学行ってないだろうから
そういう人たちの感覚がつかめないんだと思うよ
550 ヌッチェ(京都府):2010/02/06(土) 16:53:33.99 ID:ePDeljG8
専門からでもいけなくはない
でも下請けの下請けが関の山
よほど才能があれば別だが
551 滑車(catv?):2010/02/06(土) 17:03:38.71 ID:eX7R7gIo
今のスクエニのアートデザイナー部門に入社つったら
恐ろしく狭き門だろうね
まあ大手となるとどこでもそうだろうけど
552 ろうと台(千葉県):2010/02/06(土) 17:04:11.88 ID:JB6Oj4Xa
つかお前らのゲーム作りたいってどこまで本気なの?

横スクジャンプアクションにおける2面ボスのアルゴリズムとか言われて
多少なりともビジョンは浮かぶの?

PLキャラとの距離がどれくらいになったらこの行動に移り
何フレーム掛けて構え、何フレーム掛けて攻撃。
発射する弾の対地形当たり判定はコレ、被ダメージ当たり判定はコレ
攻撃当たり判定はコレで、移動アルゴリズムはこんな感じで…
みたいなのを組んで、しかも延々実際にプレイしてみながら
変な挙動しないかチェックしたり、難易度調整したり最適化していく地味な作業だよ?

ファルシでコクーン♪みたいな事言ってるだけに奴に居場所はないよ?
553 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 17:07:25.21 ID:/VrPAmMj
>>552
俺だったら
攻撃頻度、キャラとの距離、受けたダメージ、与えたダメージとかを変数とする評価関数作って
学習させて調整するかな
適当に言っただけだけど
554 指矩(長屋):2010/02/06(土) 17:09:09.03 ID:Q8L/KCIx
ゴエモンスレたててくれーよー
555 ノギス(dion軍):2010/02/06(土) 17:20:55.75 ID:/nBmpto5
調整とか地味どころか華じゃね
一番面白いとこだろ
556 インパクトドライバー(アラバマ州):2010/02/06(土) 17:26:58.24 ID:AmixSAfb
日本は面白いゲームが作れないって言ってる奴、
ぜひ起業して作ってくれ
557 ローラーボール(長崎県):2010/02/06(土) 18:37:37.51 ID:nIUXibPK
野村哲也氏は天才だな>>551
学歴より才能
日本トップRPGの顔なのだから
558 ろうと台(千葉県):2010/02/06(土) 18:40:45.24 ID:JB6Oj4Xa
>>555
そうそう。
ふるいに掛けられて残るのは兄さんみたいな人。

とりあえず一通り組み上げてテストプレイしたところで
パラメータ調整ミスってて、ボスがバビューンって
画面外にすっ飛んで行ったりすると脳内に主題歌が流れ始める。
まさにアドレナリン放出キタァァァァーーーーな状態。
559 試験管挟み(三重県):2010/02/06(土) 18:41:58.14 ID:y2K/MDTC
>>552
> ファルシでコクーン♪みたいな事言ってるだけに奴に居場所はないよ?
そういうのが>>13になる
560 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 18:42:53.13 ID:iplNtBkk
有能な企画屋は仕様書に時間をかける。
凡庸な企画屋はデバッグに時間をかける。
561 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 18:43:42.02 ID:/VrPAmMj
これからはデザインするだけじゃなくて
それをシステムに上手く落とし込むことが出来るように
デザインすることが必要になってくると思う
例えばキャラにめちゃくちゃポリゴン割きすぎて
他がおろそかになってしまわないようにバランスをとったりとか
全体の調和が取れて初めて一つのモノとして成立するからな
562 試験管挟み(三重県):2010/02/06(土) 18:51:30.46 ID:y2K/MDTC
企画屋やろうとしたらコミュ力がかなり必要になってくると思うんだが
実際どうなの?
563 封筒(千葉県):2010/02/06(土) 18:53:41.81 ID:GIZOWcDB
ぼくのかんがえたなんとかを作りたい奴はまずプログラム勉強しろ
564 ファイル(アラバマ州):2010/02/06(土) 18:59:52.50 ID:qESNpHBc
>>414
いや、少なくとも「関連会社が近くにある」専門学校はマシ。

たとえばゲームなら、福岡、京都、東京周辺の専門はマシ。
アニメなら東京に3つくらいはマトモなのがある。音楽なら東京のも。

まあ、会社が近くにあるところは比較的マトモになりやすい傾向。
逆に田舎にある専門学校はもう入学しただけで死亡フラグ。

あと漫画は勉強するものじゃなくて描くものだから、漫画の専門学校っつーのは行くだけ無駄。
漫画家になりたかったら、シナリオライターか、アニメの専門に行って演出学んだほうが100倍マシ。

アニメと漫画と音楽の専門学校の講師してるから言える発言だけどね。
565 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 19:39:56.01 ID:iplNtBkk
ゲームスクールに通おうかなとか思ってる人にはその金で独学した方がマシと勧めるが
それでも行きたい人に忠告すると、
某代●木の学校は同業他社からも馬鹿にされてるからやめとけ。どんぐりの背比べだが。
566 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 19:42:33.26 ID:iplNtBkk
大雑把な感じだと
二年制の学校で一年→二年で半分に減る。
GW、夏休み、冬休み、進級でどんどん減っていく。
業界に就職できるのはそのうちの半分以下って感じで。
567 マイクロシリンジ(アラバマ州):2010/02/06(土) 19:52:02.46 ID:7ZTKoVGY
13年くらい前からドッターしていた連中が一人辞め、二人辞め、ある人は営業へ、チーフへ・・・。いつの間にかドット絵師がいなくなった。
568 ビーカー(東京都):2010/02/06(土) 20:09:16.98 ID:lkywwjW2
そもそもこういうイノベーションが重要な分野で人から教わるって考えがバカバカしすぎ・・・

才能の問題でしょうが・・・。中学生ぐらいで人間の将来の適性は9割決まってるよ・・。
569 シャーレ(京都府):2010/02/06(土) 20:14:04.67 ID:bZM7LlKZ
だよね。
学校行ってどうこうって、先ず終わってる。

だから土方るのに。
570 dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 20:33:25.04 ID:iwyhZ0xs
>>562
何のスキルも無いなら企画屋にとって一番重要なスキルだと思うよ
音楽もプログラムもシナリオも全部自分でやるって言うなら別だが
571 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 20:36:34.29 ID:dJHZuqKN
一番重要だけどそれだけが全てじゃないだろうな
4割くらいだろうか
572 試験管挟み(三重県):2010/02/06(土) 20:50:46.86 ID:y2K/MDTC
>>569
というか学校や塾で教わる方法しか知らないんだろう
普通は部活や習い事をやってれば気が付くはずだけど


>企画
ということは「人を集める力」「伝える力」「教養(古典)」は必須だよね
573 ドラフト(dion軍):2010/02/06(土) 21:10:53.92 ID:UCe7+jh4
いずれゲーム会社というものは任天堂やマイクロソフト、ソニーのような会社以外なくなる
これからは小規模のゲーム職人あるいは不特定多数のコミュニティがゲームを作る時代
574 マントルヒーター(東京都):2010/02/06(土) 21:12:07.70 ID:VfGhvoi8
でも任天堂入ってもゲームらしいゲーム作らせてくれないからなぁ
ピクミン作った人Wiifitとか作らされたから会社やめたじゃん
575 千枚通し(長屋):2010/02/06(土) 21:16:07.04 ID:87rkAq6p
そんなにゲーム創りたきゃ一人で作れば良いだろ、同人で作ってる奴もいるんだし
576 釣り針(アラバマ州):2010/02/06(土) 21:22:47.80 ID:iplNtBkk
同人のほうが好きなゲームは作れるわ。マジで。
577 ラチェットレンチ(千葉県):2010/02/06(土) 21:24:15.52 ID:uqNj2WMx
>>37
カプコンは日本じゃないよ?
578 ホッチキス(東京都):2010/02/06(土) 21:24:27.42 ID:CuyQPiAK
ゲーム業界の人は35歳くらいで退職したらどこへ行くんだ?
579 駒込ピペット(埼玉県):2010/02/06(土) 21:24:54.79 ID:jICnmpUT
>>489
トライエースは技術と斬新さで調整不足の作品を引っ張る売り方が難しくなって埋没気味
アークもただでさえ賛否両論のブレイブルーが割れてちょっと雲行きが怪しいって所じゃないのか

>>574
で抜けて作ったのがフィギュアオタのSNSってのもある意味不毛な気がしないでもないが
580 振り子(東京都):2010/02/06(土) 21:26:01.82 ID:CDPcntez
Flashで作れますよ
Javaで作れますよ
なんで会社に入る事前提なんですか
自分でなぜ動こうとしないんですか
なぜ努力をしないんですか

あなたたちはゲームを作りたいのではなく
ただ「大手一流ゲーム会社の正社員になりたい」だけなんじゃないんですか?
581 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 21:26:10.03 ID:dJHZuqKN
正直エロとか萌えに抵抗がない人間なら兼業同人ゲーム作家(場合によってはその後専業)が
いわゆる「学生の思ってるゲーム業界に就職した感」を楽に味わえると思うわ
582 ろうと台(千葉県):2010/02/06(土) 21:26:54.14 ID:JB6Oj4Xa
>>574
そりゃ組織の中にいて、何の苦労もせず
自分の思い通りのものなんか作れるわけないじゃん。

それをしたけりゃそれこそ持ってるものフル動因で下地を創ってタイミングを待ち
ここぞという時にそれを全力で運用し始めて実現できるわけで。


あの辞めた人はその辺以上に何より、初期からあるネットサービスが一段落し
次の一手が求められてる「今という時流」に乗っチャレンジしたい。
その為には身軽である事も重要だって考えて任天堂を抜けたんで、
それはそれで評価できる事だと思うけど。
583 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 21:27:45.47 ID:dJHZuqKN
>>580
どうでもいいけど今わざわざJavaでゲーム作りたいと思う状況ってあるかね?
Flash、C++、C#、VB、各種ゲーム系スクリプト言語はありそうだが
584 振り子(東京都):2010/02/06(土) 21:28:42.17 ID:CDPcntez
>>583
携帯
585 紙やすり(兵庫県):2010/02/06(土) 21:29:03.36 ID:dJHZuqKN
>>584
あー携帯か
586 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 21:29:59.86 ID:/VrPAmMj
>>579
ぶっちゃけEoEはVP1以来の良ゲー
評判はやたらといいし今現在品薄
海外の評判もいい

アークは割れたけどアーケードだし
家庭用オンリーでやっていけば十分いけると思う
海外にはアーケード自体ほとんどないしな
587 クレパス(長屋):2010/02/06(土) 21:30:19.63 ID:fOWvqTte
私大手ゲーム会社にいたけど、止めた方がいいと思った。
中小のがわがままが聞く
588 ジューサー(東京都):2010/02/06(土) 21:31:57.62 ID:gcZ4SjUR
コナミの学校ってまだあるの?
プログラム科の女が枕でどんどん出世したのは聞いたけど
589 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 21:46:13.52 ID:/VrPAmMj
そもそもゲームってのは受注して制作し納品した段階で開発費が支払われるものじゃないの?
つまり評判よくていくら売れようが開発した会社の取り分が増えることはない
もっともそれによって評価を上げた会社はより多くの受注や開発費が得られることにはなるだろうが
そう考えるとここ数年で
箱で3本、PS3で2本発売したトライエースって・・・
590 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 21:48:03.19 ID:/VrPAmMj
あくまでデベロッパの話な
レベル5やアークみたいに自社販売している会社は開発費も自社で捻出するわけだが
売り上げの利益は全て自社で得られる
591 金槌(北海道):2010/02/06(土) 21:48:32.75 ID:XuCBc2bl
>>582
組織に養ってもらいながら、自分の思い通りの作らせてもらえるのが1番楽しいよね
ゲー専学生の大半はそんな将来像を夢に描いている
入っても希望に合わなければすぐに逃げ出してしまう
592 がんもどき(アラバマ州):2010/02/06(土) 21:49:54.56 ID:PMgYDtEB
正直、ゲームに限った話じゃないけど
電気のいらないロボットが欲しいんだよ
593 ビーカー(東京都):2010/02/06(土) 21:51:52.14 ID:lkywwjW2
ってか会社に入ったら人の生活かかってんのに好きなゲーム(笑)作れると思ってんのが馬鹿。

お前のゲームが売れなかったら誰か自殺するかもしれねえんだぞ。って話。
それを乗り越える才能があるからトップクリエイターって称賛されるんだろうになぁ。才能がない人間ができるはずが(
594 サインペン(広島県):2010/02/06(土) 21:56:19.53 ID:GEPExdF0
>>248
第三者が完成させるという話が挙がったところで
スパが手伝わせてくれと言いだし、
制作途中で沖縄に強制送還されてネットの大海から姿を消した


    . . : : : : : : : : : :_ィ彡\_: . .
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  . . : : : : : : : : : :∠_彡'´: : : . .    《ノノ ))`〃|| )) ノノ
                               2009 09th Project
                               Logos Vader 09 & ALL supporter's
595 振り子(東京都):2010/02/06(土) 21:56:22.54 ID:CDPcntez
大体ゲーム会社のくせにゲームが好きな人は採用しませんなんてスタンス取ってるのがおかしい
給料高いなら(雇われる身としては)どうでもいい事ではあるけどさ
596 がんもどき(東日本):2010/02/06(土) 21:58:55.21 ID:FoizoE/V
>>595
ゲーム好きなだけの人ではどうにもならんのよ。

好きで、それを作るためには私生活も捨てれるって
ぐらいじゃないと(特に中小メーカーでは)だめだし。
ゲームが好きなだけって人は、ほんとにそれだけの
地雷的な人が多い
597 ろうと台(千葉県):2010/02/06(土) 22:01:29.96 ID:JB6Oj4Xa
しかしミソの漫画の中で、他みたいなインパクトはないが
地味だけどすげー思い当たるのが

「みんな出すのはノベルの企画。なぜなら他は創るのも遊ぶのも面倒だから。」
ってコマだわ。

ゲーム作りたいって奴の8割くらいが口を開くとノベル系エロゲベースでゲーム製作語るのは、
まさしく、もはやあらゆるものへの興味関心がなく、モチベーションになりうるものが
「性欲」っつー超単純なもの位しか残ってないって事なんだろうか…。
598 釜(仏):2010/02/06(土) 22:02:27.40 ID:G/ynPxg/
自殺したり私生活を捨てたりしなくても良いように、皆で協力して会社をやっているんだから、そのへんの話は馬鹿らしいよ。
599 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 22:04:44.33 ID:/VrPAmMj
その結果できたのがクソゲーでまた人が死ぬわけだな
600 ダーマトグラフ(千葉県):2010/02/06(土) 22:05:01.10 ID:wRCqUUsB
まだ死にたくない…
601 がんもどき(東日本):2010/02/06(土) 22:06:59.73 ID:FoizoE/V
>>598
定時に帰って私生活も満喫なんてのはとても無理だからねぇ。
アイディアを現実化するためには洒落にならん
作業量が必要になるわけだが、納期というものもある。

自分のアイディアをできるだけ納期内に実現しようと思うと、
納期内はできる限り働くという選択肢を選ばざるを得なくなるわけですわ。
楽しいんだけどね。体が続く限りは
602 拘束衣(アラバマ州):2010/02/06(土) 22:11:15.14 ID:GfPgB3nk
>>597
同人ゲーとかでも女の子出すのが目的になってるようなのばっかりだし
なんだかなあ…って思う
603 オープナー(アラバマ州):2010/02/06(土) 22:11:38.30 ID:GK2wtzWa
最近のフリーゲームはノベルツールで作ったノベルとツクールで作ったRPGばっかだな
好きなものが自由に作れるアマチュアレベルでさえこの惨状
604 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 22:12:56.02 ID:/VrPAmMj
内容はともかく日本語の文章は国民の99%以上が書くことが出来るからな
605 がんもどき(東日本):2010/02/06(土) 22:14:47.19 ID:FoizoE/V
>>603
UIのデザインだけなら絵心なくてもできるけど、
それをちゃんと形にするってなると
途端にハードル上がるしね。

目立たないUI周りだとか背景をきっちりやれる
環境を作るのが一番大変
606 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 22:17:40.24 ID:/VrPAmMj
昔はもっと色々驚かせてくれる個人製作も多かったんだがな
最近だとヴァンガードプリンセスくらいか
そのくらい制作に特化できる人間を最近なかなか見ない
これも不況によって夢が見られなくなったからなのか
607 dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 22:35:49.20 ID:iwyhZ0xs
日本はガチでつくった洋ゲーとか全然売れないじゃん
どんだけゲーム性がゲーム性がとか言っても、
日本ではそういう連中はマイノリティなんだよ
会社維持するためには買ってくれる層を相手にするしかない
608 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 22:37:58.24 ID:/VrPAmMj
女の子を豊富にしてガチでゲーム性の高いゲーム作ればいいじゃん
609 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 22:39:43.15 ID:/VrPAmMj
ああでもそれだと一般に売りにくくなるから
男女比は男:女=2:1がベストだと思う
610 金槌(北海道):2010/02/06(土) 22:42:04.99 ID:XuCBc2bl
>>608
今それをやろうとしているのは同人サークルだけどね
UneralEngine使おうとしてるサークルもあった
HSPコンテストも3D技術の導入で年々レベル上がっている
テイルズオブの戦闘システム再現した奴もいるし
611 ノート(関西地方):2010/02/06(土) 22:45:28.47 ID:NC2Ylyre
garry's modとかもっと使えばいいのに
612 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 22:48:30.57 ID:/VrPAmMj
マテリアルやバンプ設定、物理演算を駆使した
セル調3D女の子が踊りまくるアイマス的な何かを個人で作るやつ現れねえかな
613 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 22:49:44.32 ID:nslKi1Sx
GMODで出来るのは所詮HL2の延長でしかないから…
と思ってたけどwireのお陰でかなり複雑なことが出来るようになったな
614 マジックインキ(宮城県):2010/02/06(土) 22:52:41.78 ID:RmxKeq/k
アクションゲームで敵の攻撃がエロみたいなゲームを商業レベルでやって欲しい今日この頃
まぁ確実に売れなさそうだけど
615 指矩(長屋):2010/02/06(土) 22:52:55.48 ID:Q8L/KCIx
ゴエモンスレたてててて
616 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 22:58:15.92 ID:/VrPAmMj
>>614
ベヨがそんな感じじゃね?いやよく知らんけど
617 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 22:59:47.95 ID:nslKi1Sx
SODがゲーム分野に進出すればあるいは…
618 dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 23:03:31.56 ID:iwyhZ0xs
>>608
いわゆるキャラゲーとして、ハイクォリティなものを作ってこれだけでも売れる状態なものとしたとしよう
そこにさらに完璧なゲーム性を追加したとして、どれだけ売上が変わるのかという問題
おそらく10%くらいしか変わらない
619 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:07:03.05 ID:/VrPAmMj
10%もありゃ十分じゃね
バランス調整とかちゃんとやりまくってそれだけいけるなら
キャラゲーならどんなにバランス糞だろうがいいんだろうけど
一般で売る場合は当然バランスも要求される
みんながみんなキャラに心酔するわけじゃねえからな
より完璧なものをつくろうっていう気概だ
大体糞バランスは自分で遊んでもつまらねえし
620 金槌(北海道):2010/02/06(土) 23:09:23.74 ID:XuCBc2bl
>>618
少なくとも、紙芝居ノベルやツクール作品よりは確実に売れると思うよ
同人ゲーではまだ数少ない、物珍しい作品だからね
アクションRPGのフォーチュンサモナーズはベクターのDLで1万本売れた訳だし
あれは、グラフィックはイマイチでもAIが優れていることで有名になった
621 撹拌棒(dion軍):2010/02/06(土) 23:11:11.61 ID:6mQdX8EF
日本のゲームはキャラクターが弱い、薄っぺらい
ツギハギの設定でキャラを作ったような気になってるだけで全然駄目
キャラクタービジネスの中心地とも言える国のゲームが全くキャラを作れてないのは意外
622 カーボン紙(チリ):2010/02/06(土) 23:13:30.60 ID:nslKi1Sx
キャラクターを作り込む理由がなければそりゃあしない
623 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:14:13.99 ID:/VrPAmMj
最近の傾向だな
なんていうか、見たまんまで深みがない
意外性がないって言うか、どうせこいつそういうキャラなんだろ?
女の子にモテまくるんだろ?世界救っちゃうんだろ?的な
624 巻き簀(東京都):2010/02/06(土) 23:16:05.67 ID:MeB4SBA2
>>620
ダウソ販売で1万はすごいな。快挙じゃん
625 カッター(山形県):2010/02/06(土) 23:17:24.59 ID:bbOBE2JT
少し落ち目になってもいいだろ、今まで散々甘い汁吸ってきたんだからな、特に任天堂
まぁ最近はソニーが勝手に自爆ってるせいでまた任天堂調子に乗り始めてるけどね…
何の業界でもそうだけど競争がないとダメになるんだって
626 シャーレ(静岡県):2010/02/06(土) 23:21:40.13 ID:6oxoxIqE
>>620
こんなのあったのか・・・知らなかった
627 dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 23:21:58.46 ID:iwyhZ0xs
>>619
開発期間は何倍にもなる訳で10%ではペイ出来ないのよね
コストとリターンで比較したら、その10%を求めずに出した方が賢明なのね
628 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:22:15.64 ID:/VrPAmMj
2000年代は革新的な発明がなかったな
なんていうか、他には真似出来ない的な発明ばかりだと思う
Wiiコンも旧来のゲームしか作れない連中には猫に拒んだ老死
629 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:24:07.52 ID:/VrPAmMj
>>627
続編出してもそれ以上は広がらずに最終的には飽きられて収束していくんだろうけどさ
それでもいいなら別だけど
630 dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 23:27:31.41 ID:iwyhZ0xs
>>629
飽きて離れられたら、別なライトユーザー開拓するだけなのね
ゲーマー層を追い続けた方が深刻な火傷を負いやすいからね
631 がんもどき(兵庫県):2010/02/06(土) 23:28:05.38 ID:YOgJAPlL
>608
アルトネリコ
632 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:28:44.90 ID:/VrPAmMj
キャラゲー乱発した結果どの層からも受け入れられなくなるってことになるんじゃね
まあ元が大して知られてないなら余地はあるんだろうけど
633 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:34:30.17 ID:/VrPAmMj
どちらにしてもキャラゲーなんて最早どっかで見たようなキャラばっかりだし
国内では若者のゲーム離れや少子化と不況で滅亡の道を進んでいるだけなんだよな
作るなら海外でも売れるキャラゲー作らないと
634 dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 23:37:21.21 ID:iwyhZ0xs
キャラゲーが飽きられたら、それとは違う方向性でライトユーザー獲得を目指すだけですな
一個のものに執着してマイノリティと化したユーザー層には固執しない方が賢明
635 撹拌棒(dion軍):2010/02/06(土) 23:38:23.72 ID:6mQdX8EF
等身大キャラはそろそろやめて欲しいね
何するかわからんキャラが主人公でいいよ
636 がんもどき(兵庫県):2010/02/06(土) 23:38:40.15 ID:YOgJAPlL
>>634
苦労のなさそうな頭でいいな
637 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:38:58.76 ID:/VrPAmMj
違う方向性って例えば?
教えてくれるなら具体的な方策が知りたいな
まあ企業秘密って奴か
638 ノート(関西地方):2010/02/06(土) 23:39:19.29 ID:NC2Ylyre
>>625
任天堂はPS〜PS2の間はきつかったんじゃないの?
あれでも黒だったんだっけ。
639 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:40:47.53 ID:/VrPAmMj
そのときにはやってるコンシューマゲームのやり方をパクるって方法があるか
じゃあパクれないようなゲームしか出なくなった場合はどうだろう
640 厚揚げ(dion軍):2010/02/06(土) 23:46:05.74 ID:EM2YTiJl
>>639
SONYより利益出してたはず
641 dカチ(アラバマ州):2010/02/06(土) 23:46:58.74 ID:iwyhZ0xs
>>637
例としては今熱い携帯電話ゲーム方面へ注力するとかね
それが廃れたら、そのときは別な流行の方面へ

小さなゲーム会社は限られたリソースを活かして
いかに日々の糧を得るかのほうが大切なのです

日本のゲームの未来は俺が開拓する!みたいな人は
任天堂にでも入って開発部長にでもなって、この現実を変えてください
642 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:48:24.59 ID:/VrPAmMj
隙間産業ってことか
そういう生き残り方もあるな
色々大変だろうけどがんばってくれ
643 金槌(北海道):2010/02/06(土) 23:54:00.97 ID:XuCBc2bl
>>608の言ってるキャラゲーのコンシューマ作品で知れてているのはテイルズオブシリーズだけど
前々から思うんだけど
日本の萌えオタの間でRPGは根強い人気だから
同人サークルがこうしたRPGを作れば確実に売れるし注目されると思うんだけど
なんでそれやらないのか疑問だ
RPG作ってる同人サークルは沢山あるけど、ツクールとかPGやってもほとんどがドラクエ式のターン製バトルシステムばかりやろうとする
ドラクエ式バトルは時代遅れだし作品数ありすぎるんだよね
これからの同人サークルは聖剣・イース・VP、トラスティベルみたいなリアルタイムバトルのRPGを作るべきだ
644 すりこぎ(栃木県):2010/02/06(土) 23:54:39.68 ID:/VrPAmMj
携帯関連のソフトウェア開発って相当ブラックだって聞いてるんだがな
絶対その部署にだけはまわされたくないって醜い争いになるらしい
645 巻き簀(アラバマ州):2010/02/07(日) 00:00:20.74 ID:rcoqu6rZ
>>643
まず句読点を覚えようぜ
646 バカ:2010/02/07(日) 00:01:53.37 ID:iwyhZ0xs
その割に会社の運用資金は携帯部門が担っているみたいな状況の会社は少なくないね
それで、とにもかくにも納期が命みたいな状況には陥りやすいから、そういうこともあるかもしれんね
ただ、一般的に見たらゲーム会社は大半がブラックなので大差はないかと
647 巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 00:04:21.83 ID:uAeh7TH0
>>643
同人サークルの意向はお前が決めることじゃない
それはメーカーの意向に関しても寸分たがわぬところはない、終了

第一EasyGameStationとか3DARPGつくってたじゃん
648 巾着(アラバマ州):2010/02/07(日) 00:13:59.86 ID:qacVJg18
初めっからヒットさせることを狙ってヒットした同人ゲーってどのくらいあるんだろうね
649 紙(関西地方):2010/02/07(日) 00:25:53.72 ID:BNghmGdH
文系大卒→ゲー専→大手ゲーム会社の俺が通りますよっと
正直理系大卒に技術で勝てないから今猛勉強中
650 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 00:38:52.86 ID:y+GxQltI
651 ルアー(兵庫県):2010/02/07(日) 00:43:16.51 ID:p+0eudmk
トラビアンみたいなアイディア勝負で稼げるんだから
甘えだよお前らは
652 巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 00:49:03.35 ID:uAeh7TH0
>>649
大変だろうけど頑張ってくれ
技術は必要だけど技術に振り回されてるようではトップには立てないと思うから程ほどにな
653 アルコールランプ(千葉県):2010/02/07(日) 00:50:08.74 ID:QcCZtvJ3
>>643
RPGってリソースの物量勝負の世界でしょ。

しかもアクション性の高い戦闘なんていったら
バランス取りの作業量が膨大になる。

その上萌えヲタの嗜好とか読めそうで読みづらい。
それこそ「コロコロでアピールすりゃガキに馬鹿売れするだろ!」なんつーのと同じで
ちと暢気すぎる。

そういう馬鹿でも思いつく事はみんな考えてて、いまや一人の客に対して
10人・・・下手すりゃ100人規模の客引きが群がってる状態。

360度見回しても全部似たような絵で客引きしてる状況で、
もうひとつ似たような絵が並んだところで、客が手に取るかどうかはほぼ運だ。

要するに同人程度がやるにゃあまりにもリスクが高すぎる。
654 串(東京都):2010/02/07(日) 00:50:52.21 ID:HP1EaE5B
RPGツクールで簡単に作れると思われがちだけど、ちゃんと作ろうとすると凄く大変。
根気の問題で同人では、ボリュームは大きく出来ないよ
655 さつまあげ(catv?):2010/02/07(日) 00:54:13.03 ID:IIBrcOA2
格ゲ、STG、サウンドノベルきて
まあそろそろ2DRPGが同人業界に流れる頃だわな
656 カッター(神奈川県):2010/02/07(日) 01:00:17.36 ID:koqgYdse
プログラムやりたいか、キャラをやりたいかをきっちり分けて考えて
理系にいくか美大に行くかした方が良いんじゃね

中途半端にプログラムもキャラも企画もやりたい!
とかで何でも学べるゲーム専門学校行っちゃうと何も出来ない子が出来上がりそう
657 和紙(沖縄県):2010/02/07(日) 01:02:49.07 ID:YgtgfUnv
任天堂にもソニーにもMSにも門前払いされるようなやつらが
争ってるのって笑えるよね
658 串(東京都):2010/02/07(日) 01:03:25.16 ID:HP1EaE5B
iPhoneならゲーム会社に入らなくても、勝負出来ると思うんだよね
競合が多いけど、勝つ必要はないし
659 マントルヒーター(アラバマ州):2010/02/07(日) 01:03:35.66 ID:SGvVPKPT
休日出勤で30分くらい前に帰ってきた。
明日も当然のように仕事だわ。
別にゲーム業界に入りたかったわけじゃないのにな。
流れついてしまったという感じ。
C++でやりたくねー!
660 焜炉(dion軍):2010/02/07(日) 01:05:02.32 ID:fQONRR+j
ゲーム業界に就職したいって気持ちが理解できない
面白いゲームつくってみたいから?
実際はパソコン延々とチクチクいじってるだけやん
661 巻き簀(アラバマ州):2010/02/07(日) 01:07:12.30 ID:rcoqu6rZ
>>660
2行目と3行目が繋がってないぞ
662 巾着(神奈川県):2010/02/07(日) 01:07:25.71 ID:0jhFbbAU
>>660
お前土方かタンポポ乗せ要員か?
663 ペーパーナイフ(長屋):2010/02/07(日) 01:08:40.69 ID:VFL4GhhH
今すぐ台湾に移住して、台湾政府とSCEがやってるクリエイター養成講座に入れば
1年間授業料無料のうえ、国が生活費まで面倒みてくれるうえに
将来の就職の世話までしてくれるぞ。
664 平天(catv?):2010/02/07(日) 01:08:43.96 ID:mTGzfVev
俺もカルチャーブレーンに入りたかった•••
665 バカ:2010/02/07(日) 01:09:05.72 ID:v9uv6/FX
せっかく与えられたたった一度きりの人生なんだから、
好きなように生きてみたいという
666 ルアー(兵庫県):2010/02/07(日) 01:09:53.49 ID:p+0eudmk
好きにゲーム作るなら
家で趣味で作ったほうがいいんだよね
667 ざる(熊本県):2010/02/07(日) 01:10:31.78 ID:1SuiXBKU
ん中卒ゲーム大好きっ子な俺は入れんのかな
668 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:11:00.25 ID:KMh3jFuc
>>658
利益を出そうと思うとかなり難しい。ハドソンが参入してるけど、単価が安すぎるそうな。

>>660
俺は正直いつの間にかこの業界にいたって感じ。
別にゲーム業界志望じゃなかったんだが、たまたま縁があった。
ところで最近の会社でパソコン使ってない所ってあるのかね?
669 カンナ(北海道):2010/02/07(日) 01:12:16.41 ID:YeeHqYml
>>654
やっぱボリューム面は同人では厳しいのだろうなぁ
でも未だに2D3D問わずドラクエ式バトルのRPGが大半占めているのは残念でならない
シャンテリーゼやマジカルホップのような作品はまだ数少ない
1人でARPGのシステム実現した作品見たから、もっとそういう作品増えても良いと思うんだけど
今のアマチュア開発環境ならボリュームはともかく、システム面は十分可能だと思うんだ
670 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 01:12:29.52 ID:y+GxQltI
フル3DRPG作りたくても一人じゃ無理だ・・・
671 グラインダー(神奈川県):2010/02/07(日) 01:17:49.91 ID:JF5vFBnj
正直ゲーム作るなんてスペックに気をつけたパソコン一台と数種類のソフトがあれば
あとはサークル程度の人員で幾らでも面白いものを作れる
672 すり鉢(千葉県):2010/02/07(日) 01:18:17.10 ID:2MkMEmcz
ゲームするのと作るのでは世界がまるで違う
673 ざる(熊本県):2010/02/07(日) 01:18:37.61 ID:1SuiXBKU
スパイクやアイレムあたりの中小企業のがよさそ
674 ルアー(兵庫県):2010/02/07(日) 01:18:40.01 ID:p+0eudmk
ゲーム作るのに人員なんていらないんだよ
絵描くやつと音つくるやつとプログラムつくるやつだけでいいんだよ
船頭多くしてなんちゃらかんちゃら
675 エビ巻き(四国地方):2010/02/07(日) 01:22:15.42 ID:JTHSDp5x
どう見ても日本のゲーム産業は斜陽産業じゃん。
676 串(東京都):2010/02/07(日) 01:22:44.92 ID:HP1EaE5B
3人でも協力してやろうとすると、結構大変だと思うぜ
677 蛍光ペン(宮城県):2010/02/07(日) 01:23:53.54 ID:pviAIhL5
同人でやってる奴って基本的にやる気ない人多いしなぁ(ポーズだけご立派な方は腐るほど居るけど)
ある程度出来る人はその事わかってるから、もともとつるんでた人が伸びたりしない限り
複数人で製作に当たるって事は少ないんじゃないか?
やる気のないメンバーに嫌気がさして打ち込みに走るバンドマンの心境みたいなさ
678 修正テープ(京都府):2010/02/07(日) 01:25:01.05 ID:sA59M1ui
>>610
UEなんて使ったらライセンス料だけで鬼みたいに取られるんじゃないのか
679 焜炉(dion軍):2010/02/07(日) 01:25:10.91 ID:fQONRR+j
>>668
夢持って業界目指してる人って要は自分が理想とするゲームをつくりたいんでしょ?
実際は仕様書にそってプログラム組んでるかポリゴン作ってるかじゃん
ゲームの中枢に入り込むまでどんだけかかんのよ
ゲーム大好きって人が続けられる気が全くせんのだけど
680 インク(関西地方):2010/02/07(日) 01:26:51.57 ID:+ROACtFH
任天堂かカプコンかHAL研いきたい
ただはいれる気がしない。学歴的にはたぶん大丈夫なんだけど
681 巾着(埼玉県):2010/02/07(日) 01:27:15.20 ID:EuX5AgMb
>>673
アイレムもスパイクも技術がなく規模が小さい分仕事量半端ない。
ただ大手ほど売れる企画を求められないから大手よりは作りたいゲームを作れる環境だな。
好きに作れてもヒット作を生み出せない環境だから辛いけど。
682 千枚通し(アラバマ州):2010/02/07(日) 01:27:55.56 ID:8AwssO6s
複数人で開発ってだけでgdgdになるのが常なのに
さらに金が絡んでくるとなると、マジで収拾つかなくなるだろ
683 修正テープ(京都府):2010/02/07(日) 01:28:07.87 ID:sA59M1ui
>>643
テイルズ並みのクオリティを作るのにどれだけ手間がかかると思ってんだよ…
同人なんぞにやらせたら、10年かかるわ
684 カンナ(北海道):2010/02/07(日) 01:28:11.21 ID:YeeHqYml
>>670
その気になれば一人でも作れるよ
実際幾つかシステム作ったけど、苦労したのはマップの移動衝突判定と敵キャラAIかな
あとは攻撃の効果グラフィックくらいかな
一人でPGやるならC++は絶対避けた方がいい、メモリ管理で凄い手間掛かるから
Java,C#,DarkBasicとかがお勧め
685 アルコールランプ(千葉県):2010/02/07(日) 01:32:52.57 ID:QcCZtvJ3
そして俺は今日も一人
趣味の固定画面ドットイートゲームを創るのであった。
686 薬さじ(東京都):2010/02/07(日) 01:33:19.92 ID:mFDu48iM
>>684
DarkBasic・・・なんだこの厨房っぽいネーミングセンスはw
687 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:35:59.44 ID:KMh3jFuc
俺は今そこそこ大きな会社(CMうてるくらい)でそういう立場(プランナー)にいるんだが、
正直に言って「理想とか、夢とかしらねーよ。売れるゲーム作らなくちゃいかんのよ」
というのが正直な気持ち。
だって結果を出していかないと結局会社は潰れちゃうし、俺は給料貰えないし。
ゲームが好きな人って自分の夢とか理想のゲームが売れるかどうかの冷静な判断ができない。
同人ならいいよ。だけど会社として出すなら利益を生まないと。色々な人の生活かかってるから。
今の時代は冒険的なソフトを出すのが凄い難しい。だからそこそこ数が見込める定番的な
ゲームばっかりになっちゃう。あとは続編ものとかタイアップものとか。
で、益々売れなくなる悪循環。所詮遊びってのはお金に余裕がないと発展しにくい。

で、俺は「ゲーム大好き」って人は採用担当なら取らない。好きだからなに?
君はどうやってうちの会社に貢献してくれるわけ?PG?グラフィッカー?って感じか。
688 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 01:37:16.39 ID:y+GxQltI
そういや同人の人ってどうやって生活してるんだよ
真っ当な会社員だったらそんなんやってる暇ねえよな
暇な公務員あたりか?
689 カッター(神奈川県):2010/02/07(日) 01:37:49.22 ID:koqgYdse
どの仕事もそうだね
好きだという気持ちと客観的な視点のバランスが取れないとやってけない
690 修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 01:39:26.42 ID:9z7jG/oG
>>679
ゲームを作る作業や最新情報を知る事が出来て、
パソコン技能が手に入って、
ゲームの話を山ほど出来る知り合いや友人、そしてゲームの話ができる彼女も出来て、
そしてお金が貰えて社会性も身につく。

幸せな話なんじゃないの?
691 巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 01:43:46.87 ID:uAeh7TH0
でも好きじゃないと持たない業界じゃね?
スキルは必須として好きであることも必須だろ
692 千枚通し(アラバマ州):2010/02/07(日) 01:45:24.06 ID:8AwssO6s
DarkBasicはム板のスレの惨状見ればすすめられたものじゃないと思うな
まあ便乗して荒らしてたのは俺だけど
693 金槌(埼玉県):2010/02/07(日) 01:45:24.63 ID:kGL4OS9n
ゲーム業界に一回入ったけど
速攻でやめて 気付いたら漫画家になっていたでござる。
つか知り合いにも同人ゲーム屋さんいるけど
アホみたいに儲けててビックリしたわ。
今はプロもアマも大した垣根ないのかもね。
694 カンナ(北海道):2010/02/07(日) 01:47:26.69 ID:YeeHqYml
>>683
でもね、一人でHSPというしょぼい言語であの戦闘システムを作れてしまった人がいるのだから
同人サークルで不可能では無いと思いたくなる
ボリューム全然無かったけどこれは戦闘とは別物だし
マップとかシナリオとか時間かけて追加していけばきちんとしたRPG作れるのじゃないかな
695 豆腐(東京都):2010/02/07(日) 01:51:03.16 ID:fBU8CzPF
>>655
RPGは既にツクールのゲームが大量にある。
しかも、同人じゃなくてフリゲの方でね。

同人ゲーとか趣味で作るにも労力に見合った稼ぎないから止めとけって。
今はソーシャルアプリの時代だから。ネトゲ作れよ。ネトゲ。
トラビみたく、多人数(MMO)要素加えたとたん、ゲーム性が異常に広がる。
ゲームバランスの取り方も馬鹿みたいに難しいが、新しい物好きには向いてる。
696 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:52:50.92 ID:KMh3jFuc
>>690
すいません、そんないいもんじゃないですよ。この業界・・・。
もちろんある程度までは教えますけど、そこから先は自分のやる気がないと。
基本、受け身の人はまずダメです。彼女は結構難しいし、社会性もどうかな。
自分は元々滅多にゲームをやらない人間でファミ通なんて中学生以降読んだ事も
なかったんですが、ゲーム好きな友人曰く「プライベートでまでゲームの話しをしたり、
遊んだりしたくない」だそうです。
俺もたまにゲームをすると「ああ、ここはシステムが・・・」とか「苦労してそうだな・・・」とか
裏側ばかり想像しちゃってちっとも楽しめません。
697 ペーパーナイフ(長屋):2010/02/07(日) 01:53:07.16 ID:VFL4GhhH
1人か多くても5人くらいのほうが
面白いもの作れるな。大作は作れないけどな。
でもゲームの面白さって、規模じゃないよね。
いまはXboxとかに同人でも出品できるしね。

もちろん大手の大作は面白いけど、実際に中に入って作ると
モチベーション保つだけで精一杯で
後半はもう会社を辞めることばかりを考えてしまうとかあるしな。
俺も誰でも知ってる大手ゲーム会社にいたけど
結局やめちゃった。残ってる人は凄いと思うよ。
698 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:55:17.97 ID:KMh3jFuc
>>691
好きという気持ちはなくてもやっていけますけど、スキルはないとやっていけないです。
でもこの業界、ゲームが好き!と言って入ってきた人程辞める確率が高い気がします。
現実を知って幻滅しちゃうんでしょうね。
699 修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 01:56:28.62 ID:9z7jG/oG
>>696
技能を覚えるなんて自分自身でやるに決まってるじゃん。
そんなんどの業界でも同じ
仮に料理人を目指すとしても、教えてくれる人なんか誰もいない。
覚えなきゃ一生皿洗い。

それは常識でしょ。
ゲーム業界が特別だと思ってた?
700 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 01:59:26.64 ID:KMh3jFuc
>699
うちの業界はそれだけ受け身の人が多いと思ってください・・・。
質問があっても聞きに来ない、自分から動かない、ちゃんと進んでるかと思ったら
止まってたりとか。でもそういう人でもいる以上戦力になるようにしなくちゃいけないわけで。
本人が一生皿洗いでもいいと思っていても、会社側としてはそうはいかないです。

701 鑢(東京都):2010/02/07(日) 02:00:31.84 ID:fnQhD2AD
最も使えないチームのゴミことプランナーがしたり顔で何か言ってるな
702 修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 02:00:41.35 ID:9z7jG/oG
>>700
受け身の人には
受け身はもったいないよ、という事から教えないといけないレベルだったりするの?
703 虫ピン(西日本):2010/02/07(日) 02:01:16.47 ID:mZ05aABO
単に「ゲーム好き!」っていっても、プレイするのが好きなだけか、
自分の作ったゲームで喜ばせたいという人がいるだろ。

ケーキ屋に就職して、「わたしはモンブランしか作りたくない!」なんて通用しないだろ。
そういうのは社会人として論外。
704 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 02:02:06.31 ID:y+GxQltI
同人の人って所得税払ってるの?
705 テンプレート(チリ):2010/02/07(日) 02:04:11.25 ID:J5DpDEDD
>>704
当たり前だボケ
706 砥石(兵庫県):2010/02/07(日) 02:04:23.54 ID:cqrrCsBg
バンナムに就職したいけど採用実績見たら学部卒文系高学歴ばっかじゃねーか
まだ更新されてないっぽいけどESどんなこと聞かれるんだろ
707 豆腐(東京都):2010/02/07(日) 02:04:24.92 ID:fBU8CzPF
同人で儲けようとすると基本エロだからな。
ひぐらしや東方みたいなのは例外。

しかも、絵や技術よりも営業力が物をいう。
とらめろん等の店に置いて宣伝してもらったり、サイトでレビューしてもらったり
個人的なつながりやコネで売ってる人も多いと思う。

「同人世界」の流行って特殊なんだよね。
ゲーヲタが好みそうなゲームゲームしたのは、ベクターやらフリゲなんかで
一般向けに流した方がいい。
708 カンナ(北海道):2010/02/07(日) 02:05:41.64 ID:YeeHqYml
>>695
>RPGは既にツクールのゲームが大量にある。
>しかも、同人じゃなくてフリゲの方でね。
これだから同人でRPGは利益にならない、確かにそのとおりだ
これらのRPGは99%がターン制コマンド式
たからこそリアルタイムや特殊な戦闘システムにこだわりたい
ネトゲというのは確かに儲かるだろうね
MMO要素は興味ないけどキャラゲー・RPGなら追加コスチュームでDLC商法出来るのやってみたい
709 炊飯器(千葉県):2010/02/07(日) 02:08:01.26 ID:zaDD3v+9
今バイオ4やってるけど神ゲーだな、5はどうしてこうなった
710 げんのう(アラバマ州):2010/02/07(日) 02:08:23.52 ID:ZOXNwmrJ
バンナムですらあの状況だからなあ
任天堂ポシャったら終わりだろこの業界
711 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 02:09:11.51 ID:KMh3jFuc
>>701
すんません。PGも出来るんで勘弁してください。

>>702
教えるというか・・・自分の悪いところなんですけど「なぜわからないなら聞かないの?」とか
言っちゃうわけです。せめてそれくらいは言わなくてもやってよというレベルです。
いちいち受け身はもったいないから教えなくちゃいけないかと思うとうんざりします。

まぁぶっちゃけ個人差が大きいんですが、出来る人は自分で自分が何をすべきか、
何を求められているかを常に考え、手が空いたら他の分野にも勝手に進んでいきます。

712 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 02:10:11.69 ID:y+GxQltI
余りにどの過ぎたパロディってどうなるのよ
会社じゃ無理だろ
713 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 02:11:11.66 ID:KMh3jFuc
>>703
その論外が通用すると思っている人が結構いるのがこの業界の特徴です。
そういう人は大概早い時期にやめてしまうんですけど。
714 包丁(千葉県):2010/02/07(日) 02:12:46.91 ID:8Miv5mLV
特殊な戦闘システムのキャラゲーは俺も考えた事ある。
でもプログラムしか出来ない奴には無理だったw
715 修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 02:13:33.23 ID:9z7jG/oG
>>711
そうか、心労を察しますよ。
まぁどこの現場でも管理職になってくるとそういう悩みを抱える物だと思いますけどね。
716 包丁(千葉県):2010/02/07(日) 02:17:28.37 ID:8Miv5mLV
ゲーム業界は携帯の次に激務薄給って聞くけどなあ。
「これは仕事なんですよ」って言ってあげなよ。
717 虫ピン(西日本):2010/02/07(日) 02:17:37.31 ID:mZ05aABO
>>713
勿体ないね
やりたくないジャンルであっても、可能な範囲内で自分なりに作る楽しさもあるのにね。
そういう経験を積んで初めて一から作らせてもらえたりする。
718 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 02:18:38.89 ID:y+GxQltI
同人の人って老後は大丈夫なの?
719 筆ペン(アラバマ州):2010/02/07(日) 02:19:03.35 ID:jH/P2Lk2
中卒でも入れるようにしないと新しいものは生まれないよ
720 巾着(アラバマ州):2010/02/07(日) 02:19:52.45 ID:toJYcnQI
中卒なんて使い捨てのゴミだから
721 包丁(千葉県):2010/02/07(日) 02:22:52.54 ID:8Miv5mLV
>>719
中卒だけど能力がある人、だな。
そんなより分けしてる時間ないと思うけど。
722 カーボン紙(アラバマ州):2010/02/07(日) 02:24:08.49 ID:X3091pxF
>>711
質問

なんで最近のゲームってクリアまでにやたら時間かかるの?
723 カンナ(北海道):2010/02/07(日) 02:24:23.33 ID:YeeHqYml
>>707
エロは基本的にノベル形式がほとんどでシステム似通ってるから知名度ないと売れないのかな
DLSiteの18禁部門でDQ3,4とかファミコン時代のキャラ使ったエロ同人が異常に売れてるのに驚いた
さすがに意外だなって思ったよ
確かに同人ユーザーの趣向は決め付けてかかれない物だと感じた
724 巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 02:26:23.27 ID:uAeh7TH0
>>722
短いと文句言う奴がいるから

オレが気になるのは新規ゲームをなぜ短く安く売り出さないのかということ
ブランドを立ち上げる要件として相したほうがいいと思うんだが
725 シャープペンシル(dion軍):2010/02/07(日) 02:31:27.70 ID:uAvkGf4w
>>724
いま流行りのFREEの概念だね。
開発期間と費用考えるとやってらんねえんだろうな。
一人で作らせるならまだしも
726 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 02:32:07.85 ID:KMh3jFuc
>>715
ありがとうございます。仰る通りおそらくどこの会社でも同じような悩みを抱えてるんでしょうね。
なんでゲーム会社で人材育成の勉強しなくちゃいかんのか自分でわからなくなる時があります。

>>716
まぁ俺はあまりお金に執着がないので薄給と思ったことはないです。
それでも仕事内容に比べて給料が安いと言われても仕方ないかなとは思いますけど。

>>717
いきなり入ってきた新人に企画任せる会社がどこにあるのかとよく考えて欲しいと思います。
そういう人には「とりあえず命じられた仕事をきちんとこなしてその上で企画とか出してみてよ」
と言ってみるんですが・・・。理想と現実のギャップに耐えられないんでしょうかねぇ。

>>719-721
中卒の人でもいいんですよ。能力さえあれば。ただ、何回かの面接で能力の有無を
見分けるなんて正直無理なわけで。そうすると確率論的に外れがなさそうな高学歴に
なっていくわけです。
727 すりこぎ(大阪府):2010/02/07(日) 02:35:33.08 ID:Stysz9Ry
>>13
お前らこれ全部伝聞情報だぞ
728 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 02:37:33.59 ID:y+GxQltI
同人の人って社会的にはどういう扱いなの?自営業?
729 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 02:38:30.99 ID:KMh3jFuc
>>722
>>724さんが言ってるように短いと文句が出そうです。
だって今のゲームって値段が高いじゃないですか。
あれだけのお金取られて短時間で終わって許せますか?

薄利多売の概念がなかなか上手くいかない感じはします。
プレイ時間が短いと限定されると分野が固定されてきてしまって。
新規で作るとなるとサウンド、グラフィックでもお金がかかってしまって
かなり大量に売らないと厳しいですね。
730 スプーン(愛知県):2010/02/07(日) 02:43:41.44 ID:q4+xkYlG
ちょっと有能だと目をつけられて安月給で延々とコキ使われるイメージ
731 手枷(東京都):2010/02/07(日) 03:31:32.67 ID:n/sb+2GH
>>722
短かったりやりこみ要素がないとすぐに中古ショップに売られて新品が売れなくなるから。
とかいう理由もあるかも。

WiiWareとかで短くて安価なのは出てるよ。
珍ポーとかマッスル行進曲はパッケージ版じゃ企画通らなかっただったろうなぁ。
732 包丁(千葉県):2010/02/07(日) 03:39:48.84 ID:8Miv5mLV
>>728
不毛な質問ばっかりするなw
頼むからもう少し頭を使おうぜ
733 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 03:43:02.40 ID:y+GxQltI
>>732
純粋に気になったんだよ
自分の人生とは無縁だから
734 包丁(千葉県):2010/02/07(日) 04:03:05.54 ID:8Miv5mLV
>>733
人によるだろって事なんだが。
売れてる奴なら経歴調べれば出てくると思うぞ。
735 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 04:05:56.96 ID:y+GxQltI
ピンキリッてことか
736 カンナ(北海道):2010/02/07(日) 04:18:00.07 ID:YeeHqYml
XNA・XBIGのためにトルクエンジン使い始めた者が現れた
737 漁網(岡山県):2010/02/07(日) 04:41:02.64 ID:F15bh+Ds
つい最近までゲームプログラマだった俺もきましたよ。
何かある?
738 アルコールランプ(千葉県):2010/02/07(日) 04:55:00.89 ID:QcCZtvJ3
>>737
プロだと仕様ってどこまでプログラマ側が切るの?
739 漁網(岡山県):2010/02/07(日) 04:57:34.42 ID:F15bh+Ds
>>738
俺のいたとこだと、プログラマはほとんど仕様に関わらないよ。
企画が書いた仕様の叩き台を見て、システム的に無理とかハード的に無理とか、
ちょっとアイデア出すとかこういう形ならいけるとか入れ知恵するとか、そんな程度。
それを受けて企画が手直しして仕様決定、ってのが多いかな。
740 額縁(dion軍):2010/02/07(日) 05:02:26.05 ID:DblNnspj
>>737
プログラミングはどうやって学んだ?
741 漁網(岡山県):2010/02/07(日) 05:11:02.62 ID:F15bh+Ds
>>740 独学。
地元があまりにも職なかったんで、未経験者OKの募集に突っ込んだら
募集にはプログラマーとしか書いてなかったが、そこがたまたまゲームプログラムの下請けだった。
メッキはがれるとまずいんで、短期間で必死に勉強したらなんとかなった。
742 額縁(dion軍):2010/02/07(日) 05:15:49.22 ID:DblNnspj
>>741
読んだ本とか勉強法も詳しく教えてくれると嬉しい
743 巾着(東日本):2010/02/07(日) 05:16:12.37 ID:Wljbx38M
>>265
コナミとバンダイが正解
大卒と専門卒を採ると、無能な専門卒の大卒への嫉妬を収めるのに苦労させられる
専門卒の中では出来たほうの人間が来るから無駄にプライドが高い
大卒より圧倒的に能力が低いのに
744 漁網(岡山県):2010/02/07(日) 05:28:57.22 ID:F15bh+Ds
>>742
主にネット。なんせ本高いんだもの。
猫でもわかるとかwisdom softとか他色々。
最初は数冊本は買ったけど、書店いって普通に並んでたのを買ったかんじ。
あんまり読まなかったし、最終的にはブックオフに売り払った。
745 漁網(岡山県):2010/02/07(日) 05:46:10.29 ID:F15bh+Ds
ねみーから言いたいことだけ言って寝よう。

最近のゲームがつまらんのは、メーカーの偉いさんがゲームセンスないから。
昔はそれほど業界が大きくなかったし、作りたいやつがやりたいようにやれたから面白かったんじゃないかね。

ゲームメーカーで、仕様決定権を持つのが、センスがあるとは限らない。
立派に産業化してしまったから、マイナーメーカーはやってけないし、
でかいところで普通に仕事をしてきて偉くなった凡人が企画やら仕様やらの決定権を持つようになった。
面白いと思う企画・仕様でも、上の意向でひっくり返ってクソみたいなもんになるなんてザラだし。
開発は下請けが多いから、クライアントの偉いさんのオナニーみたいな企画でも、
はいはいと作らざるを得ないし、自分達が面白いと思う仕様をゴリ押すことも出来ない。
大概売れた他のものに似せて、無難に売りたいオーラが出てるような内容になるから、
それはそれはつまらないものができる。
746 漁網(岡山県):2010/02/07(日) 05:55:27.01 ID:F15bh+Ds
入りたくてもメーカー直で入れなかったら、下請け企業受けるか、バイトではいるかして、
とりあえず業界に入るといい。
同人で一発当てて〜とかよりは近道じゃないかな。
そういうとこから正社員になって順調に出世してるやつもいるし、
そうやって入ってコネ作ってメーカー入りした人間も結構いるよ。

多分大半の人がバイト段階で身の危険を感じて辞めると思うけど。

じゃあおやすみー。
747 巾着(catv?):2010/02/07(日) 06:00:08.23 ID:bm7Wgkn0
ゲームって作る側もやる側も人生の無駄なんだよな
748 包丁(千葉県):2010/02/07(日) 06:31:07.38 ID:8Miv5mLV
>>747
娯楽産業を否定するって、お前大丈夫かよ。
少しは休もうぜ。
749 乾燥管(catv?):2010/02/07(日) 08:00:16.85 ID:nHabcHZo
ゲームは娯楽ではない
750 巾着(東日本):2010/02/07(日) 08:01:24.96 ID:ant4r7gt
今ハロワで見ても結構募集あるな
プログラマーだけ
751 霧箱(アラバマ州):2010/02/07(日) 08:03:13.50 ID:M2uGuSVx
かれこれ8年プログラマやってるが
言われているほど酷い環境ではないな。

社員10人くらいの会社のときは流石に休日出勤代だの残業代だのは出なかったが
一部上場企業に転職してからはどっちも出るようになった。

でも正直それが逆に足を引っ張ってる感じだなぁ・・・。
休日出勤や残業で会社としては出費がかさむから原則禁止⇒作りこめる時間がない。
752 オープナー(関西地方):2010/02/07(日) 08:04:16.42 ID:JtLeeWwS
中卒だけどちゅんそふとに俺が作ったゲーム持ち込んだら採用してもらえた。
753 ペーパーナイフ(東京都):2010/02/07(日) 08:17:10.82 ID:KEFs52pS
バブル期、当時25歳だった俺はゲーム業界への転職を目指し
10件以上面接したが、全て不採用だった
普通のIT企業はどこも即採用だったのにだ。
見た目がもろにギャル男系だったのが敗因か?
754 ドリルドライバー(東京都):2010/02/07(日) 08:25:15.92 ID:m2SoxQ3B
テレビゲームに固執しないでおもちゃのボードゲームとかも作ってる会社ないのか?
そういうとこに就職したい。
テレビゲーム専門っていかにもそれしかやってこなかった奴らが集まりそうで嫌だ。
755 豆腐(群馬県):2010/02/07(日) 08:31:33.52 ID:0YVa6jpZ
>>754
コナミとかつくってそうだけどな
756 餌(神奈川県):2010/02/07(日) 08:34:26.33 ID:hycLMLzy
ゲーム作りたければ、普通の仕事をやりつつ、
余暇で同人やったり、もっと手軽にツクールで遊んでればいいんだよ。
ゲームを仕事にするとか無謀すぎ。
757 ドリルドライバー(東京都):2010/02/07(日) 08:50:31.00 ID:m2SoxQ3B
ps2が出た時期あたりからテレビゲームなんて全然やってなくて
むしろ麻雀とか将棋とかばっかやってたんだけど遊ぶって点ではテレビゲームと変わりないと思う。
身近のゲーオタからの印象だけどテレビゲーム好きってゲームの意味を狭義で捉えすぎ。
政治だって経済だってスポーツだって全部ゲームじゃん。ゲーム理論っていう言葉もあるし。
もちろん技術の進歩が一番顕在化しやすいのはテレビゲームなんだけど。
758 マジックインキ(広島県):2010/02/07(日) 09:12:19.08 ID:zN5qlXn9
>>359
一部の大手はやってるよ

コナミが3Dゲームでカメラを背景物に埋め込んで、その背景を透過処理する特許を取ったせいで
モンハンのカメラが糞になったりとか
759 包丁(千葉県):2010/02/07(日) 09:27:00.76 ID:8Miv5mLV
>>757
俺は各々全く別物だと思うけどな…。
そのレスだとゲーム理論を馬鹿にしてるわ、
政治を遊びとか本気で言ってるのか?って印象。
760 ドリルドライバー(東京都):2010/02/07(日) 09:59:55.24 ID:m2SoxQ3B
>>759
政治と遊びを一緒にしたわけじゃない。説明不足で悪いな。
ゲームの定義を考えたときにそれはコンピュータゲームだけじゃなくて
もっと色んな要素があるだろって言いたかっただけなんだ。
その極端な例として政治を出しただけで。
広義でのゲーム(政治とか恋愛とかも含め)>娯楽目的のゲーム(スポーツ、ギャンブルとかも含め)>ゲーオタが好きなゲーム(コンピューターゲームのみ)
っていう包含関係があってこの構造が意識されなさすぎなんじゃないかと思う。
あまりに一歩引いた所からの視点すぎるかもしれんけど。
761 巾着(東日本):2010/02/07(日) 10:02:55.97 ID:ant4r7gt
俺はその辺のゲーオタとは違う、ってのは誰でも言える
で、実際どんなゲーム作ったの?
762 包丁(千葉県):2010/02/07(日) 10:23:29.42 ID:8Miv5mLV
>>760
例えの話を真に受けるタイプ?
テレビゲームとそれら種々の要素の乖離を無視しすぎてると思う。
簡単に言うと抽象化が激しすぎ。
763 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 10:26:01.40 ID:KMh3jFuc
>>751
一部上場とかになると労働基準監督署に入られただけでイメージダウンになるんで
そこら辺厳しいですね。

>>754
ボードゲームはもっと売れないですよ・・・。業界にファンが多い「カタンの開拓」という
名作ボードゲームがあるんですが、これですら壊滅的に売れない。
昔カプコンが参入しかけたんですが、あっという間に手を引きましたね。

764 豆腐(群馬県):2010/02/07(日) 10:29:26.56 ID:0YVa6jpZ
>>763
昔PS2の体験版でカタンやったがすげーおもしろかった
しかし発売されずにそのまま
出してくれたら絶対買うのになぁ
765 浮子(アラバマ州):2010/02/07(日) 10:50:43.88 ID:42+yj2Yz
アナログゲームで儲かるのはTCGだけ
766 指サック(アラバマ州):2010/02/07(日) 10:51:52.60 ID:7H4IGd/l
ボードゲームと言えば糞ゲーしか作らない事で有名なタカラトミーが
Wiiウェアで超絶糞な人生ゲームをリリースしたおかげで被害者多数らしいな
767 原稿用紙(京都府):2010/02/07(日) 10:52:21.43 ID:feNjAht9
同人サークルで作って、他の同人サークルとゲームの交換をやればいい
良いモノならコンテストにでも出品してプロの目にとまる事もある・・かもね

昔、開発会社にいたけど
アマもプロもそうかわらんぜ
768 巻き簀(アラバマ州):2010/02/07(日) 11:21:53.28 ID:rcoqu6rZ
>>763
カプコンの何年も前に発売されたトライソフト版のカタン持ってるぜ。
面白いんだがなかなか人を集めるのが大変で。
769 浮子(アラバマ州):2010/02/07(日) 11:27:57.61 ID:42+yj2Yz
タカラトミーとセガサミー合併しないかなー
770 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 11:32:22.10 ID:KMh3jFuc
>>764

PS3をお持ちでしたらダウンロード専用ソフトでありますよ。
オンラインは過疎ってますが、一人で遊んでもなかなかの面白さ。
細かい不満点はありますけど、あの値段なら許せますね。
http://bgame.jp/catan/index.html

>>765
そのTCGももはや儲かっていると表現出来るのもごく一部という状態です。
今思うとhobbyJapanがMTGの販売権を売り払ったのは正解かな、と。

>>768
私も持っておりますよ。いつの間にか当時の流れとしては
MTGにはまる→新宿のトライソフトが安いぜ→なんかボードゲームがある→
店員に聞いたらおぬぬめだという→試しに買ってみたらなにこれ超絶面白いじゃん。

というパターンが多かったですね。しかしトライソフト、いつの間にかなくなってたなぁ。
771 巻き簀(アラバマ州):2010/02/07(日) 12:09:05.73 ID:rcoqu6rZ
>>770
横浜のトライソフトにちょいちょい行ってて(96年ごろ)、そこで日本語版が安くなってたので買ってみた。
秋葉原のは行こうと思ったらなくなってて、新宿のは4年前くらいにだいぶ縮小したのを見ただけだったなぁ。
ちょっとググってみたら、2007/2/15に新宿閉店で終わりっぽい。
あとはWIZZって同人誌買ってたわ。懐かしい。
772 巾着(東日本):2010/02/07(日) 12:12:35.99 ID:ant4r7gt
カタンとカルカソンヌはかなりやったなぁ
今は点数勝手に計算してくれるから楽でいいね
新宿トライもよく行ったわ
MTG箱買いすると箱は勝手に廃棄されるから仕入ルートが謎という
773 原稿用紙(京都府):2010/02/07(日) 12:15:08.85 ID:feNjAht9
このスレは現役の開発者も見ているようだから
ひと言いいたい

家庭ゲーム機でトップランディングを
いい加減に出してくれ〜
774 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 12:49:45.85 ID:KMh3jFuc
>>771

トライソフトが横浜と新宿にあったことすら知らなかった私。
2007年かぁ。もう4年以上前なんですね。
あとWizzは知り合いが作っておりました。同人誌といっても
中身は今では業界人になってる人たち(中村聡、鶴田義之)といった面々も
書いていることもあり、そこのレベルだったなぁという印象です。

>>772
ありましたねー。トライは箱をくれない(笑)。アイスエイジの頃はよく箱買いしてました。

>>773
タイトーのフライトシムでしたっけ?他社さんの版権ものは厳しいですなぁ・・・。
775 白金耳(dion軍):2010/02/07(日) 13:15:30.56 ID:3Pja1DGN
>>314
特定した!
776 メスピペット(アラバマ州):2010/02/07(日) 13:16:21.18 ID:/WzmyAqd
777 ペトリ皿(千葉県):2010/02/07(日) 13:16:45.97 ID:IDaE8pM7
778 フライパン(アラバマ州):2010/02/07(日) 13:36:52.66 ID:TyXXQdRv
大卒じゃないとどーたらこーたらって感じばっかだが、
日本では10代で注目を浴びるような天才クリエイターって全然出てこないよね
海外ではたまにいるけど

今の日本のゲーム会社も学歴社会化して
似たようなアイデアしか生み出せない人間ばかりになってるんだろうな

どおりでつまらんゲームばかりなわけだ
779 時計皿(千葉県):2010/02/07(日) 13:41:27.03 ID:vYy5wGd6
慶應だけどコーエーってゲーム会社に就職する知り合いが数人いる

まじ不況なんだな
780 お玉(長屋):2010/02/07(日) 13:45:09.65 ID:OQ4sHoEl
>>779
オプーナは良ゲー
781 ルーズリーフ(アラバマ州):2010/02/07(日) 13:49:36.96 ID:i5QQvzCy
目を酷使して徹夜当たり前でやたらとハゲが多そうなイメージがある
782 巻き簀(アラバマ州):2010/02/07(日) 14:37:51.64 ID:rcoqu6rZ
>>772
箱のシリアル番号で圧力がどうとか聞いたことある。
あの段ボックス、まだ持ってるな。

>>774
WIZZにはメジャーな人が多かったのを買ってる途中で知ったわ。
おこんないでねに出てた人とか。
よく投稿してたんで好きだった。買った分は押し入れに閉まってあるので大掃除の時とかに眺めてる。
783 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 15:30:17.45 ID:y+GxQltI
>>778
トライエース社長五反田は高校在学中にテイルズ開発
自分のやりたいことがしたくて19歳のときに起業
784 パイプレンチ(東京都):2010/02/07(日) 15:42:15.40 ID:+rL2vMEq
>>778
そういう人はそもそも窮屈な会社に行きたいと思わないからなー
さっさと自分で作っちゃうだろ
それこそ竜騎士01氏みたいに
785 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 15:46:58.92 ID:y+GxQltI
ちなみにクレス・アルベインの年齢が17歳なのは
開発当時五反田が17歳だったから
786 シャープペンシル(dion軍):2010/02/07(日) 16:19:00.27 ID:uAvkGf4w
>>779
コーエー給料いいぞ。
つかコーエーは高学歴しか取らないけど。
787 ラチェットレンチ(長屋):2010/02/07(日) 16:23:12.26 ID:RSQi8NH3
高学歴のゲーマー上がりが「ぼくのかんがえたおもしろいげえむ」
みたいなオナニー企画ばっか出してそう学歴偏重ゲーム会社は
788 カンナ(北海道):2010/02/07(日) 16:23:16.87 ID:YeeHqYml
>>784
竜騎士01はゲーム業界に志願して落とされた
今思えば入らなくて良かったってはっきり言っていた
789 ゆで卵(宮城県):2010/02/07(日) 16:24:54.23 ID:Xita/QJA
>>784
しかしそれで作るのがノベルなんだよなぁ
ゲームですらない
790 ルアー(兵庫県):2010/02/07(日) 16:26:36.11 ID:p+0eudmk
世の中のゲーム作りたいやつの7割くらいは
「こんな話のゲーム作りたい」だからな
ノベルでいいんだよ
こんなゲームを作りたいって思ってるやつあんまりいないだろ
791 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 16:28:49.07 ID:y+GxQltI
っていうか現役高校生にゲームのトータルプログラムと原案任すか?普通
バイトでやらせておいて
正社員が無能だって言ってるようなもんじゃないか
792 色鉛筆(アラバマ州):2010/02/07(日) 16:32:46.05 ID:yY3Ad8bI
>>790
こんな戦闘やバランスを作りたいってやつが多いんじゃねえの
793 ゆで卵(宮城県):2010/02/07(日) 16:34:48.02 ID:Xita/QJA
>>790
それが駄目って話なんじゃないの?
794 巾着(catv?):2010/02/07(日) 17:21:13.38 ID:bm7Wgkn0
ゲームに関わる事自体が人生の無駄
パチンコやタバコと一緒
795 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 17:22:56.93 ID:y+GxQltI
五反田も画像処理技術者として
会社もそれに特化してしまった方が儲かりそうなんだがな
796 彫刻刀(東京都):2010/02/07(日) 17:23:06.13 ID:xsBd8Ak/
>>788
竜騎士みたいに職業公務員で趣味でゲーム作るのが一番幸せだよな

もしゲーム会社も受けるなら任天堂だけにしといた方がいい
他は入っても中年以後にリストラ
797 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 17:26:41.93 ID:y+GxQltI
スクリプトもかけない奴が
ゲームクリエイター(笑)名乗るのはどうかと思うんだよ
プロなら何でも出来て当たり前って言う気質が必要だな
798 色鉛筆(アラバマ州):2010/02/07(日) 17:26:44.03 ID:yY3Ad8bI
リストラや倒産なんてどこいってもかわらねえよ
799 原稿用紙(京都府):2010/02/07(日) 17:34:30.83 ID:feNjAht9
つーか本当にゲームの仕事をやりたいなら
将来の事とか考えずにこの業界にもぐりこめ

安定した仕事がいいなら諦めろ
800 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 17:39:05.35 ID:y+GxQltI
SI業務では案件によってJava、C、C++、VB、PHP、parl、
その他さまざまな言語をそのときに応じて使いこなさなければならない
延々と同じ作業してればいいゲーム作りのほうがずっと楽
801 ペトリ皿(静岡県):2010/02/07(日) 17:39:56.19 ID:tkLuRnLg
>>790
なんだ俺は少数派だったのか
802 付箋(アラバマ州):2010/02/07(日) 17:46:46.47 ID:YDq079PO
最近はマンガも読めないガキがいるらしい
経済的な意味ではなく、マンガの読み方(右上から見ていく)というお約束すら理解できないそうな
マンガの売り上げが減ってるのはそういうガキがひそかに増殖してるからだとか
803 アスピレーター(群馬県):2010/02/07(日) 17:50:40.89 ID:W/lMD5Td
売上に影響するほどそんな池沼がいるとも思えんな
804 アルコールランプ(千葉県):2010/02/07(日) 17:53:43.95 ID:QcCZtvJ3
>>792
実際動くもの組んでウンウン言ってるなら分かるが
アイデアだけだった変わらないでしょ。

同様にシステム妄想厨も変わらない。
「オープンワールドでスパロボみたいな戦闘で
ギャルゲみたいにヒロインとチュチュできるゲーム作れば
100万本売れるのに、何で誰も作らないの?馬鹿なの?」みたいな人とかw
805 三角架(三重県):2010/02/07(日) 17:56:12.37 ID:we56zKe/
>>754
ここなんかどお?
ttp://www.shinsedai.co.jp/
806 巻き簀(アラバマ州):2010/02/07(日) 18:08:00.65 ID:rcoqu6rZ
01〜07まで竜騎士が居るのか…
807 色鉛筆(アラバマ州):2010/02/07(日) 18:08:15.42 ID:yY3Ad8bI
>>804
実際そんな人ばっかでしょ
ストーリーを元に作りたいなんて人はほぼいないだろ
808 大根(アラバマ州):2010/02/07(日) 18:21:29.85 ID:v6g+cRV6
みんな企画がやりたいんだよ!
「ぼくがかんがえたすごいゲーム」が作りたいんだよ!
809 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 18:22:28.08 ID:y+GxQltI
そういえばこの前AAA首になった奴も企画だったな
810 アルコールランプ(千葉県):2010/02/07(日) 19:01:10.62 ID:QcCZtvJ3
>>808
「作りたい」なら良い方で、冷静に自己分析すると
多分ほとんどが実は「作ってもらいたい」「作らせたい」だけだって言うw

問題はそこからどう動くかやね。
諦めるか、自分で作るか、
お金や人脈、口八丁手八丁駆使して本当に作らせるか。
811 さつまあげ(catv?):2010/02/07(日) 19:03:10.80 ID:IIBrcOA2
>>808
既存のゲームの中で
ほんのちょっとイベントのセリフ変えれるとか発生のオンオフできるとか
装備やアイテムの強さ調整できるとか 面構成や敵出現パターン変えれるとか 
その程度を望んでる人がほとんどじゃね
812 巾着(アラバマ州):2010/02/07(日) 19:05:31.18 ID:qacVJg18
安定を求めて入る人間に、果たして面白いものが作れるのかというのは疑問符がつくな
813 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 19:05:55.62 ID:y+GxQltI
例えば1つのイベントにつきパーティメンバの構成で相当数のパターンがあるとか
フラグの有無で色々変化したりとか
814 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 19:09:38.63 ID:y+GxQltI
てめえの妄想ではそこら辺のパターンも全部考えてるんかなって思った
815 ペトリ皿(静岡県):2010/02/07(日) 19:21:38.71 ID:tkLuRnLg
自分でやりたいが為にゲーム作ってる
816 浮子(神奈川県):2010/02/07(日) 19:34:10.33 ID:KsceW4pl
ここで語られている低レベル企画者の話が本当なら、
本当にそんな奴のほうが多数派なら、
絶望だわ…
817 餌(神奈川県):2010/02/07(日) 19:39:29.29 ID:mk8ScpDB
そういえば、大学の同期がモンハン作ってる会社で人事やってるな
818 巾着(catv?):2010/02/07(日) 20:02:14.29 ID:EuX5AgMb
企画は他の職種から叩かれる捌け口としての役割もあるから話し半分に聞いておくと良い。
確かにアホやADHD気味な奴もいるがそれはデザイナーもプログラマーも同じ。
819 修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 20:53:41.86 ID:9z7jG/oG
>>818
なんで叩かれるわけ?
企画やる奴はマーケティングもやらなくちゃいけないから大変だとおもうんだけど。
820 浮子(神奈川県):2010/02/07(日) 21:04:23.92 ID:KsceW4pl
ゲームが出来上がったとき、
物理的にモノを作ったのは企画以外の人達であるという意識があるからかな、予想だけど
実際にはそれぞれが大変なのだろうが、形に残さないと他人からはわかりづらいし
821 指矩(埼玉県):2010/02/07(日) 21:07:02.15 ID:KMh3jFuc
>>819
調整役だからですよ。
PGやデザイナーの間に挟まれて、両者をおだてて宥めて、脅したり、とにかく
出来る事やれること全てやってお互いの言い分をすり合わせていく仕事でもあるから。

みんなに「八方美人」だの「なにもできねーくせに」だの「実際やってるのはこっちだ」
とか言われ放題ですよ。

822 ビュレット(埼玉県):2010/02/07(日) 21:16:41.96 ID:EyojzdrL
>>762
ルールを丸写ししたらただのバカだけど
抽象化の過程を勉強する材料としては良いんじゃね?

>>785
ドロップアウトしたデザイナーが晒したラフ画だと仮名がマサキン(=則本)をだったりしたな

なんか初代テイルズみたいな手軽で健全な中二方面RPGが遊びたくなってきた
何か良いのない?
823 修正テープ(関西地方):2010/02/07(日) 21:20:18.77 ID:9z7jG/oG
>>821
叩かれるのも仕事のウチ、という事ですか。
なるほどね。
824 霧箱(アラバマ州):2010/02/07(日) 21:22:39.20 ID:M2uGuSVx
>>821
えてして実際に調整をしているのはメインPGだったりするけどな。
企画は物語を考えたりシステムを考えたりするだけなのがほとんど。
スケジュール調整や進行管理は結局全体を見通せるプログラマーがやるハメになる。
825 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 21:24:05.13 ID:y+GxQltI
>>822
クレスの決定前の仮名もマサキンじゃなかったっけ?スーファミ版限定だったかな

最近じゃEoEがなかなかいい感じだと思う
見た目は厨二なんだけどSO4と違って中身はホームコメディで
基本的な話としてはシリアスなんだけど
バカ要素が一定間隔で出てくる
2週目以降はこんなことが出来る
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9624018
826 巾着(東日本):2010/02/07(日) 21:26:31.81 ID:ant4r7gt
>>821
技術系は会社がでかくなるほど社内で反目しがちだよね
他部署の仕事内容を知るのも重要なことなんだけど
フロアやビルが違ってきたりするとなかなかそういう機会もないし
827 裏漉し器(栃木県):2010/02/07(日) 21:28:35.35 ID:y+GxQltI
いやでもEoEはあんまり手軽じゃないかな
手軽な奴だったらデバッグで最強に出来るアルトネ3とか
あれは全くけしからんけど
828 マイクロメータ(長屋)
ゴエモンスレたててよ