【DS】シレン4は「使うと武器、盾が成長する」「武器、盾に『タグ』を付けると死んでも大丈夫」
1 :
厚揚げ(catv?):
本作ではシレンだけでなく、武器と盾にも成長値があり、使うほどに成長していくようになっている。
たとえば武器が成長すれば、ベースとなる強さがアップするほか、天の恵みの巻物などで強化できる限度を示す“強化限界”や、
合成する際に掛け合わ本作ではシレンだけでなく、武器と盾にも成長値があり、使うほどに成長していくよ
武器や盾が成長するようになり、失ったときの衝撃度も増すことに。だが、今回の『風来のシレン』では武器や盾にタグをつけ、
倒れたときにも“見張り番”のもとへ戻ってくるようになったのだ。大事に育てた武器や盾にタグをつければ安心!
……とはいえ、モンスターの特殊攻撃には、武器や盾そのものを変化させてしまうものなどがある
タグにかかる金額は、ひとつにつき3000ギタン。高くはありません。でも安くもありません。お金があまりないときは、
どんな武器にでも手当たり次第にタグをつけられるというわけではないんです。しかも、武器や盾が返ってくるときに、
ときおりその落とした武器や盾を拾った人に、お礼としてお金を請求される場合が……。確かに拾ってくれたことには感謝をしつつも、
鍛えた武器ほどその金額は高くなってしまい、しまいには受け取りたいけど、お金がない……という何とも悲しい事態にも。
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/
2 :
丸天(西日本):2010/02/04(木) 21:14:53.19 ID:3LFMw3Wt
普通使えば使うほど劣化するんじゃないの?
3 :
やっとこ(山形県):2010/02/04(木) 21:14:54.68 ID:c7WYfjRO
これはいいかもシレンな
4 :
厚揚げ(東京都):2010/02/04(木) 21:15:11.69 ID:JF1noQXz
使い捨ての盾
5 :
巾着(滋賀県):2010/02/04(木) 21:16:24.51 ID:UAqNnidu
限界まで成長させた武器を一瞬にして失う悲しみ
6 :
リール(広島県):2010/02/04(木) 21:16:33.96 ID:lBYUe7lM
緊張感がなくなってつまらなくなりそうな
7 :
ボウル(群馬県):2010/02/04(木) 21:17:05.11 ID:ynWbUpkW
最初の町と山頂の町往復して刀鍛えてるときが一番おもしろいからなシレン
8 :
パステル(大阪府):2010/02/04(木) 21:17:32.87 ID:GRJM8Z7t
カキーン
9 :
製図ペン(山形県):2010/02/04(木) 21:17:33.53 ID:vLefdHp5
遠投の腕輪+合成の壺=
10 :
釜(宮城県):2010/02/04(木) 21:17:38.71 ID:0oEdNraU
電シレンじ
GBで+99の盾を弾き飛ばされて
モンスターに当たって消滅してたな
12 :
ドリルドライバー(catv?):2010/02/04(木) 21:18:25.27 ID:qaRl8sH3
取り返しがつかないのがシレンの醍醐味ではなかったか
13 :
炊飯器(catv?):2010/02/04(木) 21:18:53.80 ID:ai6GsSpd
タグときたか
うるさいやつらには嫌なら使うなで我慢してもらうしかないよな
チートを使えば無問題
アスカ最強他は糞
16 :
厚揚げ(catv?):2010/02/04(木) 21:19:10.67 ID:JMExv29U BE:648670649-PLT(12000)
時間かけて作った武器盾をロストして泣くのが醍醐味です
17 :
回折格子(dion軍):2010/02/04(木) 21:19:24.41 ID:sA558fqA
18 :
豆腐(長野県):2010/02/04(木) 21:19:33.85 ID:ATasUz8n
タグ理解www
19 :
ざる(鹿児島県):2010/02/04(木) 21:19:34.99 ID:73+5yWSL
今度のシレンもぬるくなるのかと・・・思ったら
>落とした武器や盾を拾った人に、お礼としてお金を請求される場合が……。
これは鬼畜システム。
シレンはドカポンを超える殺伐ゲーになる。
20 :
鋸(石川県):2010/02/04(木) 21:19:38.14 ID:TbJ9MfCf
倉庫の壺で良いんちゃう…?
実際はその場で拾ったものしか使わないと思うんだけど
22 :
マイクロピペット(茨城県):2010/02/04(木) 21:19:43.62 ID:YjiYPP++
はじき飛ばされた盾が火炎入道で蒸発した時の絶望感
23 :
豆腐(奈良県):2010/02/04(木) 21:19:46.14 ID:VjXui2sv
無駄にダンジョン増やすの止めろ
不思議なダンジョンともっと不思議なダンジョンとおまえダンジョンだけでいいんだよ
なんで不思議のダンジョンにたどり着くまでに
糞ダンジョン何個もクリアせにゃならんのだ
24 :
セラミック金網(東京都):2010/02/04(木) 21:20:03.43 ID:5SwejjaH
関西北陸さんでえシレン3で発狂してた
25 :
画架(神奈川県):2010/02/04(木) 21:20:05.38 ID:E7ZXJmAI
開発陣全員アスカの裏白を縛りプレイで打開しろ
理不尽さのバランスを心に刻め
26 :
レーザーポインター(catv?):2010/02/04(木) 21:20:09.74 ID:wSlh03/S
素潜りvs持ち込みスレか
27 :
はんぺん(千葉県):2010/02/04(木) 21:20:11.40 ID:ArKtU4SJ
持ち込み禁止のダンジョンってあるんだろ?
あるなら問題無い。
28 :
メスシリンダー(catv?):2010/02/04(木) 21:20:13.80 ID:mE5AzmVE
シレン3ポータブルは14000の爆死
29 :
トースター(沖縄県):2010/02/04(木) 21:20:32.39 ID:5KPvA6ef
これは結構良いかも
今まで通りやりたいなら使わなければいいし
30 :
厚揚げ(大阪府):2010/02/04(木) 21:20:35.65 ID:aYlZVc95
こういうパート物って
新要素入れると叩かれるし
入れないと叩かれるしどうしろと
テイルズ、桃鉄とか
31 :
集魚灯(山陰地方):2010/02/04(木) 21:20:36.75 ID:lESide7L
人生勉強の一環として、頑張って育てた武器は弾き飛ばされて失っておくべき
32 :
スパナ(京都府):2010/02/04(木) 21:20:40.23 ID:wRNS5h8p
死ぬ寸前に倉庫の壷に入れるだろ普通
SFC罠師で99階目指したガキの頃
100人くらいが同時にプレイできるシレンを開発しろよ
35 :
クレヨン(福岡県):2010/02/04(木) 21:21:33.82 ID:7mj75ha3
流石に今度を外したらシリーズ終了だろ
今度こそチュンはやってくれるよな?
36 :
消しゴム(埼玉県):2010/02/04(木) 21:21:36.38 ID:UilO7/Bb
>>30 たぬきマリオがマントマリオになったみたいに
姿形変えるだけにすればいいと思うよ
37 :
ハンドニブラ(福島県):2010/02/04(木) 21:21:45.24 ID:bP2JNxuW
ローグ系は新要素の追加が大変そうだな
またコケそうだな
39 :
厚揚げ(愛知県):2010/02/04(木) 21:21:57.88 ID:apSK/Hxg
オンラインで不思議なダンジョンやったら面白そうだな
強いプレイヤーが死んでて、周囲に装備品が落ちてたら、
そのままネコババして競売にかけちゃうとか
そして翌日掲示板で晒されたりとか
凄く妄想してしまう
40 :
包装紙(大阪府):2010/02/04(木) 21:22:39.39 ID:riHP/C9+
>>30 ある程度のとこでシリーズ終わらせりゃいいのでは
41 :
集魚灯(山陰地方):2010/02/04(木) 21:22:49.63 ID:lESide7L
>>39 デモンズみたいにPKしに行ったりとか出来たら面白そうだが、完全に別ゲーだなw
42 :
アルコールランプ(茨城県):2010/02/04(木) 21:22:53.83 ID:HcqwMjnm
ミンサガかよ
43 :
ブンゼンバーナー(神奈川県):2010/02/04(木) 21:23:37.97 ID:6e0AJybC
シレン2で武器盾に持ち帰りの巻物合成あったし
これ叩いてる奴は脊髄反射で過去シリーズもやってないんだろうな
44 :
接着剤(福島県):2010/02/04(木) 21:23:40.38 ID:fnvmyGOD BE:11800073-PLT(12349)
>武器と盾にも成長値があり、使うほどに成長していくようになっている。
これって、要は分裂する敵みつけて攻撃力落として殴りまくったり
被ダメ抑えて殴られまくれって事か?
45 :
ろうと(宮城県):2010/02/04(木) 21:23:42.81 ID:3hRM3tgU
>>30 シレン3でインターフェース面を劣化させてたのは叩かれても仕方ないがな
弟切草を無駄に合成しまくった盾の方が武器より強かったでござるの巻
そろそろかまいたちを合成しなくても良い武器が出てほしい
47 :
焜炉(埼玉県):2010/02/04(木) 21:24:10.81 ID:PnM3oxYC
48 :
ブンゼンバーナー(神奈川県):2010/02/04(木) 21:25:11.69 ID:6e0AJybC
持ち帰りじゃなくて引き上げの巻物だった
あとシレン3で仲間がやられたら終わりをどうこう言ってる奴もいたけど
GB2のトンファンもそうだったしな
49 :
厚揚げ(北海道):2010/02/04(木) 21:25:46.09 ID:wN96Vz7P
>>しかも、武器や盾が返ってくるときに、
ときおりその落とした武器や盾を拾った人に、お礼としてお金を請求される場合が……。確かに拾ってくれたことには感謝をしつつも、
鍛えた武器ほどその金額は高くなってしまい、しまいには受け取りたいけど、お金がない……という何とも悲しい事態にも。
この部分も泥棒みたいなことができるならシレンぽくなるんじゃね?
50 :
セラミック金網(東京都):2010/02/04(木) 21:25:48.49 ID:5SwejjaH
まあ懐古層は買うだろ。もう忘れっぽくなってる年だし
51 :
エリ(東京都):2010/02/04(木) 21:26:06.72 ID:bpl5dz/T
トンファンはンフーだけだし特殊攻撃で強いし結構差があると思うが
それなら一致団結の方が近いんじゃね
52 :
ホッチキス(アラバマ州):2010/02/04(木) 21:26:23.23 ID:ZeBaNzNG
タグ理解wwwwwwwwwwwwwwwwwww
タグ理解wwwwwwwwwwwwwwww
54 :
土鍋(長屋):2010/02/04(木) 21:26:53.26 ID:lCmZQkEu
タグカオスwwwwwwwwwwwwwwwww
>>41 協力プレイ時に相手が勝手に泥棒とかマジ鬼畜だからやめて
協力プレイでマップがどんどん広くなっていくのは面白そうだな
56 :
鉤(関西地方):2010/02/04(木) 21:27:23.94 ID:wJnUt4ey
そういやシレン2の形見のツボなんて物も有ったな
57 :
輪ゴム(京都府):2010/02/04(木) 21:27:32.66 ID:RdyFBc/V
58 :
エバポレーター(埼玉県):2010/02/04(木) 21:27:51.89 ID:hT2x9a80
タグ把握wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
59 :
ざる(鹿児島県):2010/02/04(木) 21:27:59.35 ID:73+5yWSL
ニコニコやピアキャストでシレン4を実況
↓
視聴者「頑張れ。もう少しだ。死ぬなよ!」
↓
死ぬ。鍛えまくった武器を落とす。
↓
視聴者「ざまああああああああああああ」
↓
落とした武器に視聴者がハイエナのように群がりまくる。
胸が熱くなるな。
60 :
厚揚げ(北海道):2010/02/04(木) 21:28:12.41 ID:wN96Vz7P
シレンでオンラインか、上手くやればこれほど目新しいものはないだろうな
シレンはSFCまで
以降は全部ゴミ
時点でPCのアスカ版
62 :
厚揚げ(東京都):2010/02/04(木) 21:28:15.26 ID:4cTh4vYj
シレンよりもトルネコをDSでだせよ
63 :
釜(宮城県):2010/02/04(木) 21:28:38.68 ID:0oEdNraU
64 :
ハンドニブラ(福島県):2010/02/04(木) 21:28:41.59 ID:bP2JNxuW
GBの一作目が好きだったな
65 :
三角架(静岡県):2010/02/04(木) 21:28:46.71 ID:3zW9fVze
良い感じだ。全く興味が沸かない
ようやくシレンから卒業できそうだ…
66 :
ブンゼンバーナー(神奈川県):2010/02/04(木) 21:29:06.39 ID:6e0AJybC
67 :
土鍋(長屋):2010/02/04(木) 21:29:06.53 ID:lCmZQkEu
タグ消し厨死ね
68 :
テンプレート(神奈川県):2010/02/04(木) 21:29:17.86 ID:kPfa+7/1
ここまでDungeon Crawlなし
<html>
<head>
<title>地雷ナバリの盾</title>
</head>
</html>
こういうことかいのお
70 :
夫婦茶碗(アラバマ州):2010/02/04(木) 21:30:03.66 ID:AXNUps8n
アスカの帰印みたいなモンか
71 :
足枷(関東地方):2010/02/04(木) 21:30:06.24 ID:qH+zW8hF
持ち込み不可の最終ダンジョンのバランスさえ良ければ
72 :
バール(静岡県):2010/02/04(木) 21:30:07.02 ID:nK4h4gUk
トルネコの続編まだかよ
73 :
朱肉(兵庫県):2010/02/04(木) 21:30:31.49 ID:IcWVRzk+
持ち帰りの巻物合成と一緒だろ
74 :
厚揚げ(dion軍):2010/02/04(木) 21:30:35.31 ID:K5T7q21Z
ゆとり仕様
CM見た感じストーリーは良さそうだ
3みたく厨二ぽくないという意味で
76 :
鑢(福島県):2010/02/04(木) 21:31:12.31 ID:sS/ShB+0
新作出る度にこれだけボロクソに叩かれるシリーズも珍しいよな
77 :
黒板(長屋):2010/02/04(木) 21:31:23.09 ID:LaXFWi2B
ゲームボーイカラーのシレン2やっとるが面白い
78 :
厚揚げ(兵庫県):2010/02/04(木) 21:31:27.47 ID:RZKU0W4+
いつになったらアイテムを二つ組み合わせて使う機能が搭載されますか
79 :
セラミック金網(岡山県):2010/02/04(木) 21:31:33.37 ID:fb3SLHVa BE:782819497-PLT(20351)
>>46 メイオウラン倒しに行く道中、アイテム集めのつもりで臨んだら
美味い具合に獣王の盾(弟弟弟)+カタナ(弟弟)できて、
いつのまにかメイオウラン撃破出来てた。
盾に弟切草は強い。
80 :
やかん(愛知県):2010/02/04(木) 21:32:08.46 ID:bcGCJ0a3
技とか昼夜とかタグとか発売前情報はまったく期待できないけど
いざプレイしてみると意外とおもしろかったりするのかもしれん
シレン2リメイクしろ
どんなルールがあっても持ち込みなしで99階を目指すのに変わりはない
弓矢が呪われるとダメージ量が激減するのは止めて欲しい
壷から打つなんてめんどくさすぎ
84 :
厚揚げ(兵庫県):2010/02/04(木) 21:32:45.10 ID:RZKU0W4+
あと装備アイテムはツボには入れられない仕様にしてくれねえかな
変化いれたらタグとか帰とか肩身とか関係ねえしwww
操作ミスする奴が悪いってな
85 :
絵具(広島県):2010/02/04(木) 21:33:12.41 ID:jfQJv950
弟印のせいでバランス崩壊もいいとこ
ダメージ喰らって回復っておかしいだろ
86 :
輪ゴム(京都府):2010/02/04(木) 21:33:29.52 ID:RdyFBc/V
PSPのシレン3はやっぱりダメだったのか?
短い持ち込み不可ダンジョンが追加されたらしいが
87 :
厚揚げ(兵庫県):2010/02/04(木) 21:34:09.28 ID:RZKU0W4+
>>83 というか呪い自体メンドクサイシステムだなあと思うよ
その分おはらいこないと割に合わないし
トルネコ3のシャナクなんて全く期待できなかったしな
アスカはそこらへん低減できててそれはいいと思った
88 :
レーザー(関西地方):2010/02/04(木) 21:35:07.57 ID:5v7XMV6D
つぼってめんどくさいからやめた
89 :
餌(神奈川県):2010/02/04(木) 21:36:00.31 ID:/mjxR+17
使うほど強くなるって妖刀みたいだな
90 :
厚揚げ(兵庫県):2010/02/04(木) 21:36:16.05 ID:RZKU0W4+
呪わすことでゲイズ対策になったり、そこらへんはよく出来てるとは思うし
呪わすことで使い捨てが使えるようになったりそこらへんの機微というのはいいと思うが
それを認めるにはあまりにもめんどくさすぎると思う
GB2は確かツボまでのろわれたからほんと涙目www
91 :
時計皿(広島県):2010/02/04(木) 21:36:33.72 ID:MwsiVQAU
まさにゆとり仕様w
どこまでもぬるぬるだな
92 :
画架(岐阜県):2010/02/04(木) 21:36:45.85 ID:KonOC3Ma
__,__
(⊂⊃)
) (
./ ヽ ツボだわ
i i
ゝ___ノ
93 :
手錠(東京都):2010/02/04(木) 21:37:04.22 ID:xKhO3oZk
94 :
エリ(東京都):2010/02/04(木) 21:37:17.17 ID:bpl5dz/T
壷まで呪われないしおはらいが全部だしアスカは相当楽に感じたわ
95 :
画架(神奈川県):2010/02/04(木) 21:37:53.80 ID:E7ZXJmAI
トルネコのひとくいばこの極悪さに比べりゃ呪いなんてゴミですよ
96 :
マントルヒーター(千葉県):2010/02/04(木) 21:38:16.68 ID:qBvRWtlu BE:46103982-2BP(933)
タグって・・・
97 :
鑢(群馬県):2010/02/04(木) 21:38:56.62 ID:75ECX8+H
タグと武器成長はいらない
夜はモンスターが殴り合うの聞いておもしろそうだと思った
98 :
豆腐(奈良県):2010/02/04(木) 21:39:35.97 ID:VjXui2sv
腕輪がぶっ壊れるのはいらない
戦闘の度に腕輪外すとかやってられん
99 :
ろうと(宮城県):2010/02/04(木) 21:39:50.58 ID:3hRM3tgU
おはらいの性能はアスカに戻してほしいな
ノロ母ゾーンで、おはらいを使うタイミングが重要になってくるのが面白い
100 :
蒸発皿(青森県):2010/02/04(木) 21:40:06.48 ID:AyJi5ceE
今回は異種合成あるの?
>>95 呪い+人食いの二重壁だからな
アイテム使うにも生死がかかって識別の重要性が極めて増した
でもあれはあれでいいと思うんだよな、いわゆる神ヅモってのがあまり起きないのが
ほんと運だけじゃなくて、耐え忍ぶ根性というか切り抜ける意志がないと突破できないというのが
でも呪いシステムは無いなと思った
102 :
定規(広島県):2010/02/04(木) 21:40:25.32 ID:vxINs5qA
シハン系の恐怖が微妙に
カキーンされて後ろにバスッってなったときの絶望感はやばい
103 :
駒込ピペット(茨城県):2010/02/04(木) 21:40:32.49 ID:btjn8i6o
>>97 殺しあってレベルが上がったモンスターに殺される様が目に浮かぶな
104 :
鑢(群馬県):2010/02/04(木) 21:41:40.54 ID:75ECX8+H
>>103 たいまつは武器と交換で即降り推奨だけどアイテム欲しくてウロウロして死ぬ自分がみえるわ
105 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/02/04(木) 21:42:39.11 ID:fnvmyGOD BE:11238645-PLT(12349)
>71
それはもう無くした方が良いんじゃないかな。
結局、アスカみたいにネバカンどんな新しいシステムを考えても、
持ち込み不可、アイテム未識別、変なシステム無しの最終ダンジョンを入れちゃうと、
シンプルな裏白がスタンダードでそれ以外は邪道みたいな扱いになっちゃうんだし
いい加減チュンソフトが直々に持ち込みありで技ありルールが新しスタンダードだよって言う事をアピールしないと
せっかくアイデア出して作ったシレン4の新システムやダンジョンやストーリー、イベントが
最終ダンジョンをプレイする為に消化しなきゃいけない障害以外の何ものでもなくなってしまう。
>>97 あなぐらマムルはマムルをたおした!
あなぐらマムルはどうくつマムルにレベルアップした!
罠が非常にめんどくさいので振っても罠が見つからないようにすればいいよもう
108 :
すり鉢(千葉県):2010/02/04(木) 21:43:34.93 ID:urkqeWRi
どうせストーリー中しか使わないんだしいいんじゃねぇの
もっと不思議の情報は全然来ないのがなんだか
110 :
絵具(東京都):2010/02/04(木) 21:43:56.83 ID:qxBmbeG8
シレンは1しかやったことないけど
2は糞
3はそびえ立つ糞
4はこれからだけど望み薄
でおk?
111 :
砂鉄(大阪府):2010/02/04(木) 21:43:57.04 ID:4Ncejje9
持ち込みドンジョンなんかどうでもいい
112 :
マントルヒーター(千葉県):2010/02/04(木) 21:45:03.71 ID:aZQrJ9pU
何だかんだでアスカと64最高他は糞
113 :
定規(広島県):2010/02/04(木) 21:45:25.74 ID:vxINs5qA
どうくつマムルなんてカモ同然
おうごんマムルの恐怖は一度味わうと癖になる
>>110 2がスタンダードですね、ぬるいけど
1も1でぬるいし
シレンは2と月影だな、月影のwinリメイク欲しいけどどこにもねえし
116 :
焜炉(長屋):2010/02/04(木) 21:46:05.51 ID:WGPdrDZL
酒飲んで夢うつつでプレイしたらすごい敵がどんどん出てきて
階層を越えてワープさせられたりするコピペたのむ
118 :
鉋(秋田県):2010/02/04(木) 21:46:16.78 ID:Ovnq96r+
>>6 今おにぎりにされてボコられて死んだ
最強装備だったのに・・・
4になるとこの喪失感もないのか
119 :
印章(大阪府):2010/02/04(木) 21:46:42.48 ID:0qaW8l1/
もう糞進化しなくていい
64のシレンを完全移植してくれ
120 :
筆(千葉県):2010/02/04(木) 21:47:18.41 ID:jc2UPNLQ
おにぎり一個でダンジョンに挑む事こそ不思議のダンジョンの醍醐味だろが
日本人ならパンよりおにぎりだよな
122 :
エリ(東京都):2010/02/04(木) 21:48:23.22 ID:bpl5dz/T
バナナ1本になるかもしれないけどな
緊張感がなくなるとかいってるやつは勝手に縛りプレイやってりゃいいだろ
124 :
定規(広島県):2010/02/04(木) 21:48:46.76 ID:vxINs5qA
にぎりもとじめは裏白最大の敵の一人
まぁねむり大根とかアークとかキチガイ級いくらでもいるんですが…ねだやし欲しいわ糞
途中までのダンジョンはどうでもいいんだ
問題なのは最後の持ち込みなしダンジョン、アスカ裏白の面白さを超えれるようなのは作れるはずないと思うけど
126 :
乳鉢(dion軍):2010/02/04(木) 21:49:22.19 ID:F2GUlTry
縛り要素をつけてくれよ。自キャラにレベル上限を設定できるとか
成長する武器・・デスクリムゾンのパクリか
タグとかも別にありだと思うが
ただ最終ダンジョンは面白くして欲しいね
テーブルマウンテンとか鬼が島とか、スタンダードになりうる面白いダンジョン
99Fダンジョンより大事かもしれんな
129 :
定規(広島県):2010/02/04(木) 21:51:19.78 ID:vxINs5qA
>>127 ガンコンは画面を見るんじゃなく、心で撃つのよ
頑張って強くした武器がなくなったら一気に萎えるよね?
131 :
手錠(東京都):2010/02/04(木) 21:51:45.41 ID:xKhO3oZk
>>124 基本が裏白ででアイテム構成だけ表のハックダンジョンあるだろ
133 :
スパナ(京都府):2010/02/04(木) 21:52:14.19 ID:wRNS5h8p
倍速ゲイズの実装はまだかよ
シレンは64とアスカで完成されたゲームだ
135 :
製図ペン(関西地方):2010/02/04(木) 21:53:24.03 ID:CiXTc1Wh BE:448559982-2BP(1)
こういうつまらない要素は全部切り捨てろ
136 :
乳鉢(dion軍):2010/02/04(木) 21:53:28.14 ID:F2GUlTry
あとプレイヤースキルをランキング形式で表示できるヤツを頼む
縛りプレイでやった方がランク高くなるシステムで
137 :
クレヨン(福岡県):2010/02/04(木) 21:54:28.32 ID:7mj75ha3
138 :
絵具(東京都):2010/02/04(木) 21:56:31.48 ID:qxBmbeG8
合成するペリカンみたいなのいるじゃん
それに投げたら変化した魔物で、俺の大切な刀で死んだときには何が起こったのか一瞬分からなかった
そろそろ根絶やし大根の出番だな
これって改悪じゃね?
成長の要素とかつけたらまずいんじゃねーの
武器成長の腕輪とかならまだいいかもしれないが
142 :
包丁(埼玉県):2010/02/04(木) 22:01:48.86 ID:Nc3mIXl1
>>102 死んだ時にタグ装備してれば返ってくるってだけじゃないかな?
ダンジョン内で失ったらお終いだろ
143 :
るつぼ(大阪府):2010/02/04(木) 22:02:52.63 ID:y44ZSqU3
シレンの手元を離れると途端に耐久性がなくなる装備品の謎を解明しろ
形見の壷を回収に行ったら
落ちてるはずのフロアに割引券が落ちてた。
145 :
画用紙(東京都):2010/02/04(木) 22:03:14.72 ID:ZDDE86GA
今回も糞ゲー注意報だなこりゃ
146 :
試験管立て(宮城県):2010/02/04(木) 22:05:07.19 ID:8QjT6lMG
携帯のシレンで十分
1でシステムは完成してるし
147 :
はんぺん(千葉県):2010/02/04(木) 22:05:34.60 ID:ArKtU4SJ
これって定価6090円なんだな。 意外と高いわ。
安くなって評判良かった買うよ。
148 :
チョーク(愛知県):2010/02/04(木) 22:05:49.65 ID:CLb1xK8A
勝手に名前を付けて、それによって強さが決まる剣とかほしいな
149 :
スパナ(京都府):2010/02/04(木) 22:06:00.67 ID:wRNS5h8p
それでもオドロさんならタグを消してくれる
シレンはいいからトルネコの続編を3のシステムで出してください
もしトルネコ4が出てもヤンガスみたいになってたら悲惨
151 :
黒板消し(東京都):2010/02/04(木) 22:07:29.75 ID:xywRlb5P
最強の雑魚はいったいなんだよ
152 :
丸天(西日本):2010/02/04(木) 22:08:30.56 ID:3LFMw3Wt
153 :
釜(東海):2010/02/04(木) 22:08:57.41 ID:YNLdv632
救助スレでパス晒して乞食してればロストは気にならんだろ
救助ランキングとかありそう
マンジカブラ+99と螺旋風魔の盾+99を持って死んだときの喪失感 = ロストバージン
ソースは私。
155 :
集魚灯(宮城県):2010/02/04(木) 22:09:27.00 ID:zLx4LFEd
156 :
鑢(群馬県):2010/02/04(木) 22:09:53.54 ID:75ECX8+H
オマケダンジョンは武器成長なしにしてくれよ
あったら死ねる
157 :
パステル(千葉県):2010/02/04(木) 22:09:59.92 ID:wwgroVUH
>>151 オオイカリ眠りダイコン
中腹のデブートン
158 :
テンプレート(京都府):2010/02/04(木) 22:10:20.21 ID:zGzs4ZQf
ファイアーエムブレムのシステムに逆行するな
159 :
モンキーレンチ(中部地方):2010/02/04(木) 22:11:04.29 ID:UCmWJaBR
もっとドM仕様にしないと駄目だろ
みんなもっと攻められたいんだよ
オンライン化は何とか実現してほしいなあ
まあローグ系ならシレンじゃなくてもいいが
たとえばMOにして同じダンジョンに4人までしか入れないとか
そうしたらターン制共有でも自分以外の3人の行動を待つだけでいいし
あとはダンジョンの中にいくつか階段があって
一人しか通れないとか
全員別々のルートでもぐってその間は一人プレイ同様
何フロアかに一回大きなマップがあってそこでは一緒になるとか
あるいは受け渡し所みたいなのがあっていらないアイテム預けといて
他の奴が受け取れるとか
で画面が4分割されてて自分以外の奴のダンジョン進行は
関係ないけどみれるだけはみれるとか
武器が落ちてるマップと強化アイテムが落ちてるマップが別々で
協力してアイテムのやり取りが必要とか
あとはまあイベントでボスキャラ相手に1面しかないけど100人同時プレイとか
すっごい待つけど
携帯版シレンの地雷の多さは異常
163 :
集魚灯(宮城県):2010/02/04(木) 22:12:53.76 ID:zLx4LFEd
>>161 すっごいテンポ悪そうだが…
誰か実験してくれないかな
165 :
エリ(東京都):2010/02/04(木) 22:13:22.38 ID:bpl5dz/T
┃┃
┏━┛┗━━━┓
┃● ┗┓
┃ ● ┃
┃ ┃
┗┓ ● ○┃
┗━━━━━━┛
1階開始直後
●あなぐら
○アスカ
166 :
ろうと(東京都):2010/02/04(木) 22:13:29.65 ID:u0CoLawP
デモンズみたいにすればいい、やったことないけど
ディアボロの大冒険の方が面白い
みたいなことは止めてくれよ
これ未だにむずくて進まない
169 :
足枷(関東地方):2010/02/04(木) 22:13:46.02 ID:qH+zW8hF
アイテム名は履歴選択方式じゃなく補う実装してんのかこれ
多人数プレイで現在何番のだれだれさんのターンですとか表示あって
チャットがついてて
おせーはやくしろとかそこはそうじゃねーだろとか書き込めると面白いかも
裏白1:30出したから引退したわ
裏白蛇よりむずいダンジョンいれてくれよ
173 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/02/04(木) 22:16:08.71 ID:fnvmyGOD BE:13485683-PLT(12349)
一般人「シレンなら俺も結構やり込んだよ。スーファミのやつでマンジカブラ+99と風魔+99作ったし^^」
シレン厨「は?何それwシレンシリーズ語りたいなら最低でも裏白5時間切ってからな。あ、プレイするなら割れ使わずちゃんと3万円出してアマゾンから買えよw」
ファンがこんな選民意識丸出しの嫌な奴しかいないゲームが世間に広く受け入れられるわけねえ…
シレンシリーズを駄目にしてチュンを倒産の危機に追い込んだのは間違いなく最終ダンジョン厨だろ。
その最終ダンジョンもプレイして面白いなら良いんだけど、実際やってみると
後半のクソゲー即降りモードの階層を越す為に、序盤から他人が見つけた攻略プレイのトレースが必須。
Civ3高難易度モードの如くプレイの幅も狭く、少しでも打開率高める為にクソみたいな作業を延々と強いられるだけ。
このストレスに耐えられる人にとってはめちゃくちゃ面白いんだろうけど、ランナーズハイを得る為に何十キロも連続して走り自分の肉体をイジメ抜ける奴なんてそうはいない。
殆の一般人は椅子に座ってハンドル握ってるだけで同レベルの興奮を得られるパチンコの方を好んで楽しんでるのが現状なんだし
チュンソフトもさっさと最終ダンジョン厨は切り捨てて、良識ある一般ゲームユーザーを相手に商売した方が良い。
チョコボ形式でいいじゃん
175 :
インパクトレンチ(中国地方):2010/02/04(木) 22:17:47.93 ID:pqRwlbCt
いや、別に死んで武器盾が無くなることに恐怖は無いんだよ
弾かれて消える。水に落ちて回収不能。ゲイズ回復の壺。おにぎり。etcの要因が一番怖い
これらの対処法だせよ
177 :
豆腐(奈良県):2010/02/04(木) 22:17:57.88 ID:VjXui2sv
>>158 最近のFEは使えば使うほど必殺があがるぞw
178 :
大根(千葉県):2010/02/04(木) 22:18:11.56 ID:S6Iv0eHc
出たよゆとり仕様
もうだめだな
糞ゲー確定
179 :
釜(東海):2010/02/04(木) 22:19:20.82 ID:YNLdv632
180 :
黒板消し(東京都):2010/02/04(木) 22:19:21.56 ID:W+QwsOeb BE:349826483-PLT(22502)
なんだよどうたぬき中ってやる気の無い名前は
>>173 そうして3が生まれましたとさ
おしまい
182 :
コイル(catv?):2010/02/04(木) 22:19:26.01 ID:IQ1KteoF
184 :
画用紙(東京都):2010/02/04(木) 22:21:18.44 ID:ZDDE86GA
>>173 そんなのRPGでやってろとしか
トルネコ1みたいに持ち帰りは店や町でも成長させる方式でいいよ
185 :
鑢(群馬県):2010/02/04(木) 22:22:46.26 ID:75ECX8+H
>>179 使わないと限界値があがんねーのが問題なんだよ
>>173 ダメになるって流れが分かるほどシレン出してねーだろ
1、2、アスカは純粋に楽しめるゲームだったし、それなりに売れた
3はクソゲーだし売れてないし救えない
>>161 チョコボのATB仕様だとオンラインでもいけるかもね。
188 :
黒板消し(京都府):2010/02/04(木) 22:23:54.75 ID:glBpyZSb
ゲームセンターCXは酷かったな
189 :
砂鉄(千葉県):2010/02/04(木) 22:24:00.81 ID:l/C65fIw
フェイ最終に相当するものが面白いかどうかで決まる
190 :
ブンゼンバーナー(神奈川県):2010/02/04(木) 22:24:03.52 ID:6e0AJybC
売れた2もアスカもワゴンの常連
191 :
虫ピン(栃木県):2010/02/04(木) 22:24:34.81 ID:ah4cNUsP
まぁ、シレン厨がゴミ以下なのは事実だけどな。
シレンが面白いんじゃなくて、どれだけ自分が凄いか周りのプレイヤーがヘタレかでしか語れない。
192 :
釜(東海):2010/02/04(木) 22:25:21.24 ID:YNLdv632
裸魔触虫くらいぶっ飛んだ難易度のやつを一つ置いておけば信者は勝手に満足するだろう
193 :
集魚灯(長野県):2010/02/04(木) 22:25:27.85 ID:TMGMwfT/
アスカ厨とマゾプレイ自慢のウザさはゲーム業界でも上位に入る
トルネコ3の糞さに比べたらシレン3も4も神レベルの出来に見える
195 :
飯盒(千葉県):2010/02/04(木) 22:25:57.11 ID:8bwjJQJX
懐古厨うぜえ
ずっとスーファミと64で旧作やってろよ
196 :
ブンゼンバーナー(神奈川県):2010/02/04(木) 22:26:35.80 ID:6e0AJybC
>>191 まあ「難しいゲーム」とやらをやってる自分に酔ってる節はあるよね
一つ覚えでヌルゲーヌルゲーって過去作の帰の印と何が違うんだっての
猫3の経験値テーブルおかしいだろ
どう考えても。
異世界と持ち込みアリの継続ダンジョン一緒にすんなよ
198 :
包丁(埼玉県):2010/02/04(木) 22:28:27.53 ID:Nc3mIXl1
そーいや、さすがに今回はレベル継続性じゃないよね?
レベル継続性はみんな糞ゲーだから勘弁してほしい
199 :
画用紙(東京都):2010/02/04(木) 22:28:57.71 ID:ZDDE86GA
>>196 金を払うか異種合成の機会を一度使用するか
つか今は救助あるのにこんな要素まったくいらねえんだって
200 :
砂鉄(大阪府):2010/02/04(木) 22:29:46.30 ID:4Ncejje9
帰印なんて使ったことないわ
誰が得するんだよあれ
面白いのか
202 :
鑢(群馬県):2010/02/04(木) 22:31:13.85 ID:75ECX8+H
帰印はつけるのメンドクサイから存在忘れてるに近い状態でプレイできるけど
タグは違うよな、目障り
203 :
ブンゼンバーナー(神奈川県):2010/02/04(木) 22:32:21.83 ID:6e0AJybC
>>199 ほんなん異種合成の機会一回すら惜しいのなんてそれこそ持込不可ダンジョンくらいじゃん
204 :
大根(千葉県):2010/02/04(木) 22:32:22.84 ID:S6Iv0eHc
まぁこれで糞ゲー確定だな
装備の再持ち込みなんてそもそもやらないから
システム無視すればいいんだけど
持ち込みを繰り返さないと武器盾がしょっぱいまま、なら問題
10 名前: 釜(宮城県)[] 投稿日:2010/02/04(木) 21:17:38.71 ID:0oEdNraU
電シレンじ
63 名前: 釜(宮城県)[] 投稿日:2010/02/04(木) 21:28:38.68 ID:0oEdNraU
>>10 評価する
反応してやれよお前ら。
まぁ別に武器や盾失わないのはいいんじゃね?
難しいのは持ち込み禁止のレベル1からだろうし
208 :
画鋲(愛知県):2010/02/04(木) 22:37:54.62 ID:CpktbLSK
これだけで改悪とか言ってる奴は素人だろ
あと武器成長するなら人間の成長無しで良いのにな
209 :
和紙(熊本県):2010/02/04(木) 22:38:28.27 ID:iY7rJf3I
いまだに持ち込み不可はクリアができない。
210 :
厚揚げ(アラバマ州):2010/02/04(木) 22:40:50.93 ID:xdut6API
>>23 >おまえダンジョン
四十八(仮)のあなたシナリオみたいなもんか
211 :
テンプレート(京都府):2010/02/04(木) 22:44:59.28 ID:zGzs4ZQf
GB版の完成度は異常
212 :
ファイル(アラバマ州):2010/02/04(木) 22:47:00.57 ID:G07DyDc8
シレン2こそ至高
213 :
ペン(宮城県):2010/02/04(木) 22:48:35.35 ID:tY295uCf
どうやって死んだのかを嬉々として
他人に語りたくなるゲームはシレンだけ
そしてユーザーは総じてどM
214 :
パステル(千葉県):2010/02/04(木) 22:49:24.34 ID:wwgroVUH
シレン→デレン→ミレン
つかいつシレンとけやきちゃん恋人同士になったんだよw
215 :
偏光フィルター(埼玉県):2010/02/04(木) 22:51:25.02 ID:nr6Fru3d
216 :
セロハンテープ(秋田県):2010/02/04(木) 23:01:40.04 ID:RLVwDJ0A
ドルアーガのニオイがする
217 :
画板(大阪府):2010/02/04(木) 23:06:36.15 ID:QmKYb1wW
シナリオ上のダンジョンには大して期待してないからこれでも良いわ
テンポとバランス調整頑張ってくれ
218 :
液体クロマトグラフィー(愛知県):2010/02/04(木) 23:07:19.75 ID:M07zrmnH
持ち込み有りダンジョンイラネ
DS版はいいかげんフリーズが直ったのか
何度DS投げつけたと思ってんだ
ふざけんな
220 :
付箋(静岡県):2010/02/04(木) 23:20:25.48 ID:RPOa4b0f
ドドロのうまい対策法教えろ
毎回ここでボコボコにされて詰む
221 :
鉤(関西地方):2010/02/04(木) 23:26:52.67 ID:wJnUt4ey
シレンDS系統はモンスターのニマス視界とか部屋沸きや微妙なウェイトで
ルール以前に根幹のシステムが腐ってやがる
2マスは酷かったな。トドに盗まれたら
察知されて先に逃げられるから
姿を見ることすら不可能とか。
224 :
マイクロピペット(福岡県):2010/02/04(木) 23:45:36.04 ID:qd/qMHM+
持ち込み不可ダンジョンあるだろうし、どうでもいいな
225 :
厚揚げ(アラバマ州):2010/02/04(木) 23:58:28.89 ID:xdut6API
そういや携帯アプリのもののけ編で
右上押そうとして手がすべって電源OFFに手が行って
強制終了してアイテム無くして止めたな
226 :
ラベル(秋田県):2010/02/05(金) 00:01:05.23 ID:nAHJpsMA BE:106272588-PLT(12001)
バナナー(´;ω;`)
227 :
ガラス管(千葉県):2010/02/05(金) 00:04:53.81 ID:HkGVMiK4
>>39 ウルティマとかのMMORPGがそんな感じ。
228 :
インク(大阪府):2010/02/05(金) 00:10:34.29 ID:cOzZ81RE
発売日に買いそうw
229 :
インク(大阪府):2010/02/05(金) 00:11:22.42 ID:cOzZ81RE
【キーワード抽出】
対象スレ: 【DS】シレン4は「使うと武器、盾が成長する」「武器、盾に『タグ』を付けると死んでも大丈夫」
キーワード: 有野
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230 :
豆腐(愛知県):2010/02/05(金) 00:19:05.50 ID:hIdKrUyS
またゆとり仕様か
ゆとりに合わせるのやめろよ
231 :
羽根ペン(宮城県):2010/02/05(金) 00:23:30.87 ID:7O3uTDAp
古参ユーザー「もっと手応えのあるダンジョンを追加しろ」
新規ユーザー「難しそう><;」
ゲーム会社「新規ユーザーを開拓したいが古参も捨て難い・・・」
間を取ればそら中途半端になる罠・・・
232 :
パステル(北海道):2010/02/05(金) 00:24:11.14 ID:zJuC0OvQ BE:140259757-2BP(7784)
シレンは装備が和風でつまらないよね。トルネコの方が面白いよ。
233 :
下敷き(静岡県):2010/02/05(金) 00:25:50.59 ID:GeyiDuyO
またクソゲーか
もうチュンは見限ったよ
SFCで完成されてた作品だったな
あれが一番きれいにまとまってた
235 :
プリズム(福岡県):2010/02/05(金) 00:26:23.25 ID:ZY8aTLiF
死ね
素直に428の続編でも作ってろ
236 :
鏡(鹿児島県):2010/02/05(金) 00:27:33.73 ID:YilP1EJG
@昼夜システム
プラス 夜はモンスターが同士討ちをしレベルが上がる 夜はモンスター自体の経験値自体も高い 夜は技が使える
マイナス 夜は視界が悪い 同士討ちで敵が強くなる
A扉システム
プラス 扉を閉めて敵を足止め出来る(敵は扉を壊せる) 足止めした敵を矢で攻撃できる
マイナス 壁抜けモンスターとの戦闘 突然閉じ込められることがある
B武器成長システム
プラス 武器を使っていくうちに強くなる
マイナス 鍛えていない武器の強化限界が低く、合成する際に損する場合がある
Cタグシステム
プラス タグをつけると死んでも武器は帰ってくる(モンスターの特殊攻撃では意味なし)
マイナス 武器を返してもらう際にお礼としてギタンを請求されることも
D地形システム
マイナス ダメージを受けたり移動できなかったり
プラス 敵に対し有効に使える
Eオーラシステム
マイナス 敵が強くなる
プラス オーラをまとっただけで敵の経験値が上がる
Fバナナシステム
プラス 持っているとバナナが熟され効果が増す
マイナス 熟され過ぎると腐る(壺に入れている間はストップする)
強化限界ってなんのためにあるの
238 :
アリーン冷却器(茨城県):2010/02/05(金) 00:31:20.95 ID:xQxy3435
>>19 ドカポンナメすぎ
最強装備&魔法を捨てられて所持金0にされた挙句賞金首
これが1ターンで起こる
トルネコ1の巻末インタビューの、一度きりの冒険だから面白いみたいなコピーはどこへ行っちまったんだろう・・。
240 :
磁石(千葉県):2010/02/05(金) 01:26:50.39 ID:y4H31s9p
SFCのシレン入れとけばいいんだよ
大した容量じゃないだろ
241 :
綴じ紐(北海道):2010/02/05(金) 01:27:21.85 ID:/vv60eEf
システムあんま凝りすぎるとめんどくさくて誰も手つけなくなるんだよなあ
243 :
顕微鏡(奈良県):2010/02/05(金) 02:31:05.69 ID:aAX8IGGq
魚河岸しゅういちろう
244 :
烏口(鳥取県):2010/02/05(金) 02:35:52.28 ID:xGOQitMJ
>>2 まったくだ
STLAKER クリアスカイを見習えっつーの
245 :
ドリルドライバー(宮城県):2010/02/05(金) 02:40:32.16 ID:yYNPgv2n
デイヴィッド・ブリンのSF小説『プラクティス・エフェクト』のパクリ
246 :
ばね(長野県):2010/02/05(金) 02:40:44.30 ID:uNOubzCr
今不思議のダンジョンに必要なのはゲームを根本から変えるような何かだな、
>>39みたいな
進化が無くなったゲームはその時点で死んでるんだよ
247 :
ドリルドライバー(宮城県):2010/02/05(金) 02:43:32.60 ID:yYNPgv2n
>>246 チェスや将棋や囲碁のように死んでしまうんですね。
248 :
じゃがいも(埼玉県):2010/02/05(金) 02:47:47.26 ID:xTyS2Hp5
どうせならPCで出してシステム自体をいじれるようにすれば?
太閤立志伝のイベコンみたいなのを発展させてさ。
249 :
紙(大分県):2010/02/05(金) 02:54:12.49 ID:6zjEmsSj
「タブ」と思っておおおお、と思ったらタグか・・・ 名札っていえよ
>>102 攻略とか見てなかった時、それやられてマジで時がとまった。
251 :
和紙(大阪府):2010/02/05(金) 03:09:16.87 ID:xiSon+Ly
>>98 体験会のレポによると今回は壊れないらしいよ
252 :
すり鉢(大阪府):2010/02/05(金) 03:24:56.07 ID:u6Fqu3SR
1 :名無しさん必死だな :2010/02/04(木) 20:16:01 ID:Rlf6fjme0
13 新 − PSP 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 14,000/14,000/48%
Wii版 初週58,507 累計97,227
PSP版 初週14,000 累計???
253 :
吸引ビン(北海道):2010/02/05(金) 03:26:47.87 ID:bcXkyOBz
>>238 あれは凄いよね。
手に入れるのが死ぬほど難しい強力な武器や防具が
先攻後攻決めで後攻になっただけでほぼ無意味な三択で奪われる。
柴田亜美の漫画で名前を変えて悦に入ってるみたいな描写があったけど
やった事がある人間なら「あー多分相手に気使ったんだろうな」と分かる。
WIZを完全オートセーブにして、レベル100とかのキャラが一撃で灰にされたような虚脱感を味わう。
もしくはシレンで鍛えに鍛えた剣を弾き飛ばされ、後ろの敵に当たってなくした時と言おうか。
254 :
鉛筆削り(愛知県):2010/02/05(金) 03:30:44.21 ID:rGyFodaF
DS2の魔城リメイクそこそこ楽しめた場合これ買いだろか?
255 :
拘束衣(大阪府):2010/02/05(金) 03:31:19.06 ID:Plg+iQ6H
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2) 無し(猫1)
【共鳴システム】 ☆有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3)
【モーション】 ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ)
1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2)
識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
シレン3てwiiでも9万しか売れてないのか。
あんな出来じゃどうしようもないけどな。
>>36 そういう意味でマリオって凄いな。
1-2-3-ワールドとやってもマンネリしないし、3Dマリオ、ペーパーマリオとそれなりの新しさがある
258 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 03:36:58.34 ID:ryKHFocS
>>255 猫2も識別したら回数わかるよ 1はどっちだったかな
あと猫3も印だよ
259 :
グラインダー(大阪府):2010/02/05(金) 03:49:17.27 ID:4ernhWaB
糞ゲー
ザナドゥみたいなもんか
262 :
豆腐(東京都):2010/02/05(金) 04:02:14.24 ID:jr4x9nFh
>>17 うわあ・・・子供の新規ユーザー増やそうと必死すぎるだろw
お前らオタは見捨てられたってわけだw
263 :
硯(東京都):2010/02/05(金) 04:02:47.74 ID:RVk+fjUA
0から始めるから面白いんだろ
264 :
ガムテープ(秋田県):2010/02/05(金) 04:05:22.87 ID:c9sAVZBc
今はスパイクがシレン作ってんのか
265 :
豆腐(東京都):2010/02/05(金) 04:07:37.07 ID:jr4x9nFh
よくわかんないけど
街が大コケして負債抱えて社員を大量にリストラせざるを得なくなって
セガと組んで共同開発に重んじるしかなかったっていう
今度は428がこけたことでセガからも見放されたんだろ
ゆとりの波にはシレンも勝てないのか
もう飽きたと何度も言ってるのに
マルチプレイできるオンライン版出ろ
PT組めてPKもできる仕様がいい
モンスターハウスで30人vs30人のPvPできるとかあれば面白い
1ターンは10秒の時間制限でいいだろ
アイテムの問題はショートカットキー多数と
階の階の合間にアイテム整理できるようにすることでなんとかなる
3の属性はホント糞だったな
こっちになんのメリットも無いし
こんなのはシレンじゃないな
271 :
羽根ペン(宮城県):2010/02/05(金) 10:50:26.51 ID:7O3uTDAp
4発売までこのスレ持つかな・・・
これは面白そうだな
3とはいったいなんだったのか
273 :
釣り竿(長屋):2010/02/05(金) 10:52:07.73 ID:WY73qMrK
素潜り派だから興味ねえわ
いつやってもケンゴウ・イアイ・シハンが強敵すぎる
275 :
豆腐(東京都):2010/02/05(金) 10:54:40.21 ID:k62NT4uB
チュンソフトは、なんで不思議なダンジョンの魅力を理解してないんですか。
276 :
豆腐(東京都):2010/02/05(金) 10:56:29.39 ID:22hsK2xI
とりあえず、システム周りはサクサクさせて欲しいよな
斬る、移動する動作を俊敏に、名前や値段付けナビや杖の回数などはデフォで
マップ表示以外に、自分が実際に通った道筋を分かるようにするとか
自動罠チェック移動など
ゆとり仕様かもしれんが、登場モンスター階層表はすぐ閲覧できるようにする
(ベル除いて、自分が実際に見たら、表が埋まっていく仕様で良いから)
ここらへんを改善するだけで、糞ゲーになる具合はグッと下がると思うだが……
277 :
画用紙(高知県):2010/02/05(金) 10:58:10.92 ID:Dl+jpZ4/
緊張感が無いふしぎダンジョンとかゴミだな
278 :
薬さじ(栃木県):2010/02/05(金) 11:02:36.76 ID:u5Nuuj49
3000ギタンって糞安いだろ。
刀一回鍛えるのに1000ギタンだろ。
1700万の通帳印鑑拾っても謝礼が裁判で争った上に30万の世の中
280 :
ガムテープ(北海道):2010/02/05(金) 11:07:18.53 ID:ea7eUSZ3
数字タイトルでいきなり携帯ゲーム機で出すのって初だな
独特の和風ベースに少々ファンタジーな雰囲気が好きだったんだがバナナ王子とかウェスタン女って・・・
281 :
紙(愛媛県):2010/02/05(金) 11:07:38.69 ID:ogO832R+
ニュー速民は持ち込み不可しかやらないから関係ないだろ
282 :
足枷(愛知県):2010/02/05(金) 11:18:19.27 ID:0zTRxU54
3とアスカやってないからGB2以来の新作だわ楽しみだ
283 :
がんもどき(北海道):2010/02/05(金) 12:50:07.97 ID:XthaibyX
今回の追加要素はメリットとデメリット両方有るみたいだから3みたいなことにはならん筈…
284 :
試験管(千葉県):2010/02/05(金) 12:51:22.17 ID:GAiKbKPZ BE:239994825-2BP(7227)
手塩にかけた武具を理不尽に失って涙の数だけ強くなれるんだろうが
287 :
お玉(長野県):2010/02/05(金) 13:33:34.33 ID:1G/ISfDF
さっき久々に立ち上げた。
何か草拾う→緑色の丸いのに投げてみる→紫に変身→即死
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
288 :
振り子(京都府):2010/02/05(金) 13:35:28.14 ID:Gak9wlq4
また3みたいに育てた武器なくしたらほぼ詰みになるんだろ
そんでもって素手じゃマルムやチンタラにすらタイマンで苦戦すると
289 :
パステル(栃木県):2010/02/05(金) 13:41:09.93 ID:X2pJcvE3
シレン3は攻略本を売らずに有料の攻略サイトを作ったが未だに中途半端
一方ポケダンは1000ページ越えの攻略本を出した
アスカのPSP移植マダー
291 :
薬さじ(東日本):2010/02/05(金) 13:52:57.33 ID:CCMPFElT
アスカハック厨は本当にカスだな
自分で編み出した攻略法で裏白をクリアしたわけでもないのに、ハックなしの裏白を温いだの糞だの言ってるんだから
292 :
目打ち(中国地方):2010/02/05(金) 13:54:08.10 ID:yQiDQXqK BE:1325686346-2BP(480)
バナナってwwwwwバナナってお前wwwwwww
293 :
鉤(アラバマ州):2010/02/05(金) 14:00:08.26 ID:War5ttf9
腕輪とか指輪って壊れるシリーズと壊れないシリーズあるけど、
壊れると戦うたびに外してまた付けなおしてとか面倒でイライラしていやだけど、
まったく壊れないのもどうかと思うから、壊れても修理できるようにしてくれよ
ワゴン確定だな
3もどきも安くなってから買ってそれなりに楽しめたし
4も安くなってから買うわ
296 :
羽根ペン(宮城県):2010/02/05(金) 14:23:42.03 ID:7O3uTDAp
シレンは初代とアスカくらいしかプレイしてないんだが
店に関して新要素は無いの?例えば店の中に既に
番犬が3匹スタンバってるとか店の中限定で店が
モンハウ化する罠が追加されたとかさ
297 :
硯箱(アラバマ州):2010/02/05(金) 14:27:46.74 ID:8Vg3jmB3
チュン×セガプロジェクトでアスカの携帯機への移植を期待したのにできたのは
改悪DS1とクソゲーシレン3かよ
428しかちゃんとしたのを出してないじゃん
アスカってダンジョン多いけどほとんどが持ち込み不可ばっかりで
剣盾最強まで育てて気合の腕輪手に入れて秘儀極めて
強いエレキ箱育ててもそれを活用する場所が無いんだよな
トルネコ3のみたいに敵もデフォでレベル上がっていったら良かったのに
299 :
てこ(チリ):2010/02/05(金) 14:34:51.52 ID:ijwyIKhw
>>296 店の警備強化しても泥棒する手段が少なくなるだけだからつまらん
店モンハウ化の罠はモンスターの罠があるからないと思う
300 :
ゆで卵(滋賀県):2010/02/05(金) 14:35:13.32 ID:wR2Gy86h
>>246 根本から変えたらもはやローグライクじゃなくなるだろ
301 :
てこ(チリ):2010/02/05(金) 14:43:16.69 ID:ijwyIKhw
>>298 エレキ持ち込み可の更なる試練よりエレキ持ち込み不可の骨心魔天の方が難易度高いからな
パズルゲーみたいなだなシレンって
骨心は作業ゲーだろ
しいて言えば序盤にバリバリが出てこないときのしのぎ方腕の見せ所
鳥飛や銀猫盾なし縛りとかのほうが面白い
303 :
てこ(チリ):2010/02/05(金) 15:52:05.07 ID:ijwyIKhw
>>302 新たなる挑戦は幽骨猿しかやってないが面白いなら鳥銀やってみるか
でも秘儀全然極めてないぜw
なんだかんだ言ってお前らシレン4期待してるだろ
あんまり期待してないけど一応買う
面白かったらラッキーくらいの勢いで
306 :
豆腐(兵庫県):2010/02/05(金) 18:39:33.09 ID:ZRNBskiF
3分でわかる シレン4が神ゲーである理由
・罠が壊れることがある
・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
・罠の上にアイテムを落として起動できる
・杖を振った回数がマイナス表示される
・保存の壺へのアイテムまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・腕輪は初代仕様(壊れない。合成無し。装備は1つだけ)
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・夜の敵やオーラの敵はただ強いだけではなく、
倒すと経験値が多くもらえるというメリットがある
・フェイの問題的なパズルがたくさん収録されている
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる
・バナナ(ターン経過で青→黄色→完熟と変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)
・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)
・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)
テンポも快適
http://www.youtube.com/watch?v=t0knvFWHBks
307 :
ドリルドライバー(宮城県):2010/02/05(金) 18:42:01.83 ID:yYNPgv2n
>>306 シレンって、もとはnethackなんだっけ?
308 :
ガラス管(愛知県):2010/02/05(金) 19:01:20.66 ID:ZhOxdn8E
任意のタイミングでセーブロード出来るし、もう別ゲーでしょ
309 :
ドリルドライバー(宮城県):2010/02/05(金) 19:11:16.00 ID:yYNPgv2n
いや、バナナの皮とかあるからさ。
nethackでペットの犬が餓えてふらふらになっていたんで肉を放ったら
それに当たって死んだことがあるよ……
310 :
パイプレンチ(愛知県):2010/02/05(金) 19:16:59.78 ID:tA+GJspI
早く3出せよ
311 :
三角架(宮城県):2010/02/05(金) 19:34:24.14 ID:qyw7kUde
>>306 普通に面白そうだな
だがシレン3のことは絶対に許さない
新作も大爆死して潰れろ糞チュン
312 :
イカ巻き(新潟県):2010/02/05(金) 19:34:46.29 ID:YXyhdpYC
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「タイガーウホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで
なげ飛ばす。1階から一気に35である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女なる敵が
10ターン死の呪い攻撃をしてきて30階にワープした。
追いかけることができない以上、死確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。
つづく。
>>287 その階だったら店識するために
使わずに持っておくのが定石
⌒; ⌒; ⌒;
\ l /
/⌒`ヽ
(三三∋)
ゝ ヽ )
) `イ
`―'-'
315 :
すり鉢(福井県):2010/02/05(金) 22:21:48.14 ID:FZirtL4A
>>306 おもしろそうだな
これで持ち込みなしのダンジョンが上手くできてるなら買う
316 :
指錠(東京都):2010/02/05(金) 22:26:12.40 ID:kFyxhziy
>>296 割れ厨死ね。PS2買ってポポロ異世界打開しろ
317 :
羽根ペン(宮城県):2010/02/05(金) 23:30:20.27 ID:7O3uTDAp
>>316 中古で3万くらいするのを買えとか無茶言うなw
せめてシムシティ4やSimsやHOI3程度の値段じゃないと買いたくても買えん。
ポポロ異世界はプレイしたことあるな。ライガー連れて
ダース仲間にしようとして挫折してそれっきりだ
318 :
封筒(大阪府):2010/02/05(金) 23:31:33.04 ID:f+IOPHu2
319 :
モンドリ(アラバマ州):2010/02/05(金) 23:32:55.43 ID:UY9de14/
月影村にアイテムとダンジョンと敵を増やした感じのを出してくれよ
320 :
まな板(千葉県):2010/02/05(金) 23:39:08.89 ID:RJNZU4Yg
やだ・・・どうせまた糞ゲーだろとか思ってたけどPV見ると欲しくなる・・・
322 :
墨(関西地方):2010/02/05(金) 23:41:30.51 ID:dKeZn/ET
323 :
モンキーレンチ(兵庫県):2010/02/05(金) 23:42:57.76 ID:BDejOwqk
324 :
封筒(大阪府):2010/02/05(金) 23:56:59.39 ID:f+IOPHu2
325 :
ライトボックス(北海道):2010/02/06(土) 00:02:25.61 ID:uGiJUN5m
シレンより若干ムズイのをやりたいなら変愚
自由度高いのやりたいならelonaでいいじゃん
武器や盾の成長はシレン3の百鬼装備
タグはアスカの帰印
どっちも既出じゃないか
327 :
ガスクロマトグラフィー(大阪府):2010/02/06(土) 00:58:42.39 ID:kGLudOca
俺はシレン1、トルネコ1・2しかやったことないが
ニコニコ動画で3と4を見た感じ、3は凄くテンポ悪くてつまらなさそうだけど、4は結構面白そうじゃん。
328 :
手枷(東京都):2010/02/06(土) 01:04:28.71 ID:za2DC1ki
ここまでディアボロ・七瀬・ナナカの話題なし
2ちゃんをやってると、物事に批判的になっちゃうんだよな
よくないよ
330 :
はさみ(福井県):2010/02/06(土) 01:17:06.77 ID:ExSbxXwt
変愚よりNethackだろ
331 :
烏口(宮城県):2010/02/06(土) 02:27:06.67 ID:h3cycSXM
>>329 もっともな話ではあるが最近のチュンソフトは外注に丸投げ状態で
どうしても批判的にならざるを得ない
332 :
試験管(東京都):2010/02/06(土) 05:14:56.50 ID:qBsKIRIb
ローグライクはもうアスカで完成されてるんだよ
だからアスカ2を出せよバカチュンが
こっちはエレキ箱を鍛えまくりてえんだよあれは神システムだからな
あ、ポケダンやってろとか言うカスは死ねよ?
333 :
ノギス(長野県):2010/02/06(土) 08:11:24.34 ID:rM4yIF3r
さっき久々にエレキ箱鍛えてみた。
何気なく水路面でエレキ箱はずす→ぽっちゃん
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
334 :
がんもどき(関西地方):2010/02/06(土) 08:20:21.29 ID:u35SfJDO
>>329 2ちゃんだとなんでもかんでも批判されるけど 大抵は擁護も入るんだよな
シレン3に関しては擁護は全然見たこと無いけど
335 :
ペーパーナイフ(アラバマ州):2010/02/06(土) 08:23:11.13 ID:SVjI6RH+
使うほど成長ってアスカもそんな感じだったっけ?
竹刀を振り続けた記憶がある。あれ?自分のちから値が上がるんだっけか
☆妖刀かまいたち
それは生きている[Lv1: Exp: 0%]
337 :
試験管挟み(青森県):2010/02/06(土) 08:24:22.86 ID:FfDatK+S
このゲームから喪失感奪ったらつまらんだろ
338 :
撹拌棒(東京都):2010/02/06(土) 08:24:23.74 ID:GBN8n7pH
アイテムが消失しない機能を有料課金したらまたかま夜を作れる金が出来るかもしれない
339 :
コイル(群馬県):2010/02/06(土) 08:25:26.01 ID:fm8v1xY/
倍速モードつけろよ
テンポが遅い
シレンシリーズって全てDSで出せると思うんだけど
234もグラを1レベルまで落とせば容量的にはいけると思うんだよね
出してよ
持ち込み無しダンジョンだと成長済みの武器が落ちてるに1000ガバス
>>334 糞スレしか見てないのかね?
ハンパ野郎に攻略できる内容じゃないしな、無理に教えてやる気も起こらん
343 :
がんもどき(大阪府):2010/02/06(土) 08:32:56.99 ID:G6eQbj7O
>>341 鍛えた木の盾みたいなのが落ちてそうだな
344 :
バール(東京都):2010/02/06(土) 08:34:12.95 ID:gi0HIV++
死んだらリセットが嫌いだから、シレンやトルネコはやらないけど
こうやって救済策作られてもやっぱりやらないな
まさか9999階はないよな
346 :
ルアー(静岡県):2010/02/06(土) 08:38:58.68 ID:JbrjVCta
シレンで死んだらリセットって意味無いじゃん
>>346 DSだとオートセーブ無理だよ
救助があるからリセットしないほうがいいけど
シレンがどんどん普通のRPGになっていく…
349 :
ミリペン(滋賀県):2010/02/06(土) 08:40:11.80 ID:C041DTNe
シレンシリーズがゲームとしての生き残る唯一の道は
ネット同時対戦状態だろ
ターン制だしさ、ラグとか同期の心配ねぇだろ
常に理不尽と隣り合わせにしろ
351 :
チョーク(埼玉県):2010/02/06(土) 08:42:11.90 ID:IiWVAkBV
SFCリメイクは結構面白かったわ、前の階戻るの縛れば
良リメイク
352 :
ラジオペンチ(三重県):2010/02/06(土) 10:47:53.22 ID:nJBDiVfP
そういやチュンソフトのゲームってスパイクが発売元になったから
アスカの移植ってもう絶望的なんじゃね?
353 :
硯箱(北海道):2010/02/06(土) 10:56:07.73 ID:bQJXBjVS
緊張感ないぞ・・・
355 :
ばね(チリ):2010/02/06(土) 11:06:42.32 ID:2yhh36X4
>>318 バランス悪すぎ
実力無視の運ゲーっぷりが半端じゃないクッソゲー
356 :
時計皿(熊本県):2010/02/06(土) 11:08:02.33 ID:y/Of53SM
どうせこのシリーズって持ち込みダンジョンやらないだろ
DS初代のシレンをやったがトルネコシステムに馴染めなくて投げた
やらなくはねーよ
そう何度もは潜らんがな
黄金の間じゃないけど、レア装備みたいなのはモチベ維持に繋がるから欲しいなあ
359 :
拘束衣(大阪府):2010/02/06(土) 11:56:16.26 ID:ZQoOaV3j
>>355 ミッション2以降は武器や防具を+10以上鍛えなきゃかなりキツイわ。
それでも18F辺りに出てくる新種の敵に33もダメージ貰う。
360 :
接着剤(大阪府):2010/02/06(土) 13:09:56.79 ID:LaY+YEZa
3はWiiなのに4は何でDSに逆行してるの?
361 :
ペトリ皿(山形県):2010/02/06(土) 13:54:20.47 ID:Ku9BqOfB
64シレンをPSPでだせ
362 :
目打ち(秋田県):2010/02/06(土) 14:24:50.36 ID:GB+l/F+s
>>349 ターンタイマーを設けて、一定ターン数まで殺し合い禁止とかのルールか
363 :
烏口(宮城県):2010/02/06(土) 14:27:58.80 ID:h3cycSXM
トルネコ続編待ってるんだが出ないかなぁ・・・
364 :
輪ゴム(北海道):2010/02/06(土) 14:28:35.47 ID:TVmJzISV
365 :
三脚(関西地方):2010/02/06(土) 14:31:12.56 ID:cqMyUXd0
不思議のダンジョンじゃなくてローグライクがやりたい
366 :
接着剤(大阪府):2010/02/06(土) 15:11:25.52 ID:LaY+YEZa
>>364 ミッション1は簡単だよ。
難しいのはミッション2から。
十数階から出てくる豚とイモムシとゴリラがキツイ。
武器と防具を+10ぐらいまで鍛えないとクリアはほぼ不可能かと。
367 :
ノート(香川県):2010/02/06(土) 15:12:03.09 ID:A6GgIOxO BE:2567025959-2BP(0)
pspでシレン3が出てたんだけど買う価値あるの?
368 :
接着剤(大阪府):2010/02/06(土) 15:13:12.09 ID:LaY+YEZa
369 :
ノート(香川県):2010/02/06(土) 15:14:33.23 ID:A6GgIOxO BE:1825440184-2BP(0)
だよなシリーズファンだから一応聞いてみた
盾を飛ばされる → 後ろの犬に当たる
倉庫整理する → 身識別の腕輪が遠投の腕輪だった
なんでシレンなのに無駄に新規層取り込もうと必死になっちゃうの?
そんなことしたらファンも離れて3の惨状になるのは目に見えてるのに
ゆとり仕様はポケモンとかに任せてさっさとアスカベースの新作出せよ
シレンはもう完成されてるんだから無駄に毎回どうしようもない新要素入れなくてもいい
またゆとりシレンかよ
wiiの3とかすごい値段まで落っこちてるぞ
>>372 地元でもあまり値引きしない方のゲーム屋が
新品を1280円で売ってたのを見てびっくりした。本当にクソゲーなんだなw
374 :
輪ゴム(北海道):2010/02/06(土) 16:12:05.02 ID:TVmJzISV
なんかイカが麻痺でハメてくるんだけど
三回くらい連続でやられた
375 :
チョーク(栃木県):2010/02/06(土) 16:12:08.26 ID:wICn1O9b
トルネコ1 80万本
トルネコ2 57万本
トルネコ3 50万本
シレン1 22万本(SFC) 19万本(DS)
シレン2 28万本
シレン3 9万本
シレンGB 10万本
シレンGB2 10万本(GB) 8万本(DS)
チョコボ1 117万本
チョコボ2 52万本
チョコボ時忘れ 10万本
ポケダン赤青 71万本(赤) 76万本(青) 海外両方計500万本
ポケダン時闇 78万本(時) 69万本(闇) 海外両方計450万本
ポケダン空 48万本 海外133万本
シレンとかやったことないけど
またお前ら批判厨が買い支えてやらないからライトに頼るしかなくなったいつものパターンだろ
377 :
ダーマトグラフ(千葉県):2010/02/06(土) 16:37:31.35 ID:wRCqUUsB
>>376 >>375を見ると売り上げとソフトのデキは比例してるだろ
シレン2はもうちょっと売れてもよかったが
3買ったやつは発売日に信者だから買ったら開幕パワーハウスに遭遇したようなもんだろうなww
378 :
マスキングテープ(神奈川県):2010/02/06(土) 16:48:39.26 ID:YNJ61QyR
トルネコ系はもう作らないのかなあ
DQMJ2が出るから、当分ないんだろうなあ…。
379 :
砥石(鹿児島県):2010/02/06(土) 17:07:56.66 ID:rf+UMX0x
トルネコ、ヤンガスときたら次は誰だろう。
ドラクエ9ってそういうポジションのキャラいたっけ?
380 :
砥石(岡山県):2010/02/06(土) 17:10:15.60 ID:Fel4+XzN
トルネコ(+ポポロ)、ヤンガス、テリー、キーファ以外に外伝の人間主人公いたっけ?
381 :
両面テープ(北海道):2010/02/06(土) 17:10:16.84 ID:lF370iV1
シレンってこんなに売れてなかったのか…
>>375 風来のシレンの最初のSFC版が好きだけど
PCの風来アスカが一番面白かった
あれを普通にグラ変えて移植すればいいのに…
383 :
マイクロシリンジ(兵庫県):2010/02/06(土) 17:30:40.88 ID:ZuJ0Trpv
モンスターの返り血を浴びて強くなっていくのか
成長したらプラス要素が強制的に消えて弱くなるとかそういうことなのか?だとしたら鬼仕様だなw
385 :
スケッチブック(愛媛県):2010/02/06(土) 17:47:01.55 ID:NR4so9sG
DQMJ2とセットでDS本体買おうと思ったが先にこれで買ってみるか
流石にシレン3よりはマシだろう
386 :
ダーマトグラフ(千葉県):2010/02/06(土) 17:49:40.53 ID:wRCqUUsB
シレンDS2なら新品980円で買える
GB2やったことあるやつなら買う必要ないけど
387 :
ファイル(東京都):2010/02/06(土) 17:57:09.40 ID:qCuRQ91T
388 :
ろうと台(京都府):2010/02/06(土) 17:58:29.40 ID:l0GWyWb0
トルネコ、シレン、チョコボ、ポケモンで住み分け完了してただろ
何でわざわざパワーバランス崩そうとしてんだ
389 :
ウィンナー巻き(鳥取県):2010/02/06(土) 18:00:15.77 ID:uhM3E8e6
チョコボはチュン関係ねぇよ
390 :
錘(愛知県):2010/02/06(土) 18:01:25.65 ID:kahK57Lw
>>9 古傷をえぐられた どうしてくれる 謝罪と賠償を要求するニダ!
391 :
泡箱(北海道):2010/02/06(土) 18:06:00.73 ID:XY/l6dm4
トルネコの方が売れるんだからもうシレン出さなくていいよ
392 :
ウケ(神奈川県):2010/02/06(土) 19:39:05.56 ID:gGA0D2u4
タグ把握www
こんなんじゃ1000回も遊べないな
>>375 これ見ると出来がどうこうより
単なる冠で売上って変わってしまうんだよな。
シレンって名前やめたらいいのに。
395 :
烏口(宮城県):2010/02/06(土) 20:38:38.42 ID:h3cycSXM
Youtubeでポケダンに対してチョコボやシレンの方が面白いポケダンは
幼稚園児用というコメントが結構あるんだがそのつど何それポケダンのパクリだろとか
一人で戦闘して何が楽しいんだ?とかいうコメントが多い。
最も多かったのはレベルが上がって装備が強化されてどんなに強くなっても
空腹で死ぬのは理解出来ない道理に合わないモンスターを食えと何とも
外人らしい意見だった。
保存の壷を無くしてモンスターの特技を弱くしろ
でもペケジの食いっぷり異常じゃね?
あれハラヘラズや包丁とかなしで一緒に最初から最後まで連れていけるようなもんなの?
398 :
烏口(宮城県):2010/02/06(土) 20:58:54.58 ID:h3cycSXM
>>396 ,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::(  ̄ /´: : : ト、
.( ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
)-ri´_);;`ト、__..ノ) <・・・・・
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r!::! | | r..'´: : :ト、
(. V i ! !: : : : :ノ .)
\_( ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '´
>>165 敵の空振りとレベルアップ回復が上手くいけばなんとかいけそう
400 :
ダーマトグラフ(千葉県):2010/02/06(土) 21:50:37.01 ID:wRCqUUsB
最果てやってたら開幕モンハウで詰んだ
糞がっ!
401 :
画板(奈良県):2010/02/06(土) 21:53:49.65 ID:ayFYWKVq
不思議なダンジョン→他のメーカー
不思議のダンジョン→チュンソフト
1しか遊んだこと無いけど
2や3やアスカには、1の吸い出し分裂みたいな
必勝の技は存在するの?
403 :
画板(奈良県):2010/02/06(土) 21:57:44.41 ID:ayFYWKVq
あるよ
チョコボのダンジョンも1しか遊んでないけど
ひどいゲームだったな
武器さえ強けりゃ何も頭を使わずにどんどん潜れるから
延々進み続けるだけの作業ゲー
>>395 モンスター食えは悪くないアイデアだな
満腹度って糞システムだけどそれが多少緩和されそう
406 :
砥石(鹿児島県):2010/02/06(土) 22:13:45.93 ID:rf+UMX0x
何も無いところからモンスターが突然湧いてくるような不思議のダンジョンだから、
モンスターがやられた瞬間死体が突然消えても不自然ではない。
407 :
画板(奈良県):2010/02/06(土) 22:19:14.36 ID:ayFYWKVq
モンスター食うついでに
モンスターの死体から素材集めて武器作ればいいんだよ
408 :
ミリペン(catv?):2010/02/06(土) 22:27:38.16 ID:AhNunogZ
>>407 お前
ミノタウロスの斧すら知らないのか
409 :
砥石(鹿児島県):2010/02/06(土) 22:33:26.63 ID:rf+UMX0x
ミノタウロスの皿のほうを思い出した。
410 :
ろうと台(京都府):2010/02/06(土) 22:39:13.78 ID:l0GWyWb0
ローグにRPG要素入れれば面白そうじゃない?
仲間キャラを町で集めたりしてさ
で、死んだらその仲間はいなくなるとか
職とかステータスとかも作ったりワクワクするな
411 :
お玉(大阪府):2010/02/06(土) 22:39:38.65 ID:UhsEOK+J
そういや4にはミノタウロスは出るの?
嫌なギャザーは出てくるみたいだが。
3とは一体なんだったのか
414 :
砥石(鹿児島県):2010/02/06(土) 22:47:57.30 ID:rf+UMX0x
>>413 そういやシレン3ってまだでてないね。
欠番になったのかな?
腐れペンギンがいないなら・・・
>>395 腹減りは、システム的にってわけじゃなくてロジック的に納得がいかないってことなの?
自分が強くなっても空腹には勝てない、というのは俺には極めて道理なんだけどなあ
外人はなんで不満なんだろう
418 :
平天(千葉県):2010/02/06(土) 23:41:05.50 ID:aEg0sD17
>>395 >モンスターを食え
これはあるな。
食えそうなのが結構居る。
419 :
ろうと台(京都府):2010/02/06(土) 23:42:09.08 ID:l0GWyWb0
>>418 つか実際に食ってるしな肉
何故か5%しか満腹度回復しないけど
シレンって初代しかプレイしたことないけど、肉って100%回復しなかったっけ
421 :
梁(広島県):2010/02/06(土) 23:44:07.06 ID:R+/gFIyA
マゾゲーマー(笑)の人たちは自分で縛ればいいだけでしょーでしょー
>>421 自分で縛るゲームで開発者側が「草などを縛るプレイもできますよ(笑」とか言ってる時点で・・・
424 :
烏口(宮城県):2010/02/06(土) 23:52:33.84 ID:h3cycSXM
>>416 両方。外人は基本的にこの手のゲームはレベル上げをするものと
決め付けているらしく保存の壷にギル入れるとか店で泥棒するとか
幸せ振ってギル投げてレベラーゲとかそういう発想が無いみたい。
なのですぐに腹が減って来たログが出てくるとしつこいとイライラして
苦労してレベル上げても死んでレベル1になるので糞ゲーと認定してすぐ止めてしまう。
それに比べてポケダンはキャラがかわいいし共感出来るし仲間がいるので安心とのこと
425 :
砥石(鹿児島県):2010/02/06(土) 23:55:25.10 ID:rf+UMX0x
外人でなくても不思議のダンジョンを初プレイした人なら
「理不尽なゲームだ」って最初は思うんじゃないかな。自分も最初はそうおもった。
肉まんだと思って口に入れたらアンマンだった時の不快感に近い。
426 :
ゆで卵(北海道):2010/02/07(日) 00:34:40.70 ID:Nb+AaYmL
慣れたプレーヤーですら理不尽に感じることが多いもんな
開幕モンハウとか、召喚スイッチでゲイズが4体出てきて輸姦されたとか、弟切草だと思ったらかさたぬきだったとか
その理不尽をいかに切り抜けるかが楽しいんだけど
初心者だったら糞ゲー認定しても気持ちは分かる
427 :
巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 00:43:27.34 ID:uAeh7TH0
開幕もんハウ=ご褒美みたいなもんだろ
そもそもアメリカ人が開発した
本家本元のローグだって空腹でバタバタ死ぬゲームだろw
風来シリーズはWinアスカで頂点極めちゃったからな・・・
もう今後どんな作品が出てもアスカ以下の劣化でしかないからやる気せんわ
430 :
三脚(愛媛県):2010/02/07(日) 02:36:23.17 ID:+tonycP/
もっとうまいことネットワーク機能を生かせないものか
431 :
巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 03:34:26.09 ID:W6AJbbtn
アスカ厨はシレン5が出ても6が出てもずっとアスカやってろよw
今後どんな名作が出てきても指くわえて見てろよw
未知の領域に挑戦せずに安全な未知にしか道を踏み出さない奴が"風来人"とは笑わせるわ
432 :
硯(東京都):2010/02/07(日) 03:38:22.33 ID:3iUJ8XDa
トルネコ最強ほかは糞
ナンバリングが携帯機ってやる前から終わってるw
434 :
エビ巻き(京都府):2010/02/07(日) 03:42:11.34 ID:Xsb+uOBy
DSの移植も糞だったし新作も地雷臭が半端ないし
もう終わってんだろシレン
いいからアスカのベタ移植出せよカス
またゆとり要素発覚かw
こういうシステムは不思議のダンジョンの面白さと真逆のシステムなのに
どんだけ会社潰したいんだよw
アスカやっちゃうとどうしてもね・・・
携帯機の新作を楽しみに出来ちゃう人がうらやましいw
神バランスの最高傑作を経験しちゃってるわけで、
もう程度の低い劣化ダンジョンに時間使う気しないよ
437 :
アルコールランプ(京都府):2010/02/07(日) 03:52:54.77 ID:q9y2Ni7m
winアスカとか言ってる時点でおわってんなw
最高峰はSFCシレンだからw
438 :
巾着(兵庫県):2010/02/07(日) 03:58:06.98 ID:W6AJbbtn
携帯機で新作を出してきたってことがチュンの本気だということがわからんのかね。
据え置きのムービーゲーをまた見たいのか?俺たちの声に応えて
純粋にゲームとして楽しいものを作った結果がこのドット絵のシレン4だろ。
ファンなら感涙必至なんだが、アスカやニコニコから飛びついてきたニワカにはわからんだろうな
439 :
巾着(東京都):2010/02/07(日) 03:59:53.25 ID:4Zkg2V31
もうだめかもシレン
440 :
カーボン紙(福岡県):2010/02/07(日) 04:03:46.84 ID:mf1MC/Ck
シレン1のアイテム内容もそれなりに好きだから
アスカシステムでシレン1のTMとか最終問題実装してくれ!
アスカに慣れるとシレン1の操作のだるさが嫌になっちゃうんだよね
別に携帯機で出すからダメとは言ってないだろ、チュンが迷走してるだけ
カルドDSや遊戯王なんかは安定して面白いのにシレンDS1・2なんか改悪の方が多いからな
442 :
鋸(鹿児島県):2010/02/07(日) 04:12:02.70 ID:rhiZSXFu
据え置き機で出せば、その後携帯機で出して儲けられる。
現にシレン3はWiiとPSPで出てるし、428に至ってはWii,PS3,PSPの三機種で出てる。
将来的にスペックの上がったDS2が登場すれば、それに移植してもいい。
でもDSで出すと他のハードにベタ移植は難しい。
にもかかわらずDSで出したのは、資金的にマルチ展開が難しくなったからかな。
おにぎりを探すための満腹度さえ十分にない状態。飢餓のあまり復活草を食べてまう始末。
443 :
はさみ(静岡県):2010/02/07(日) 04:15:54.76 ID:YLMFLMFR
スクエニと同じ
もう死んだ企業
今回のシステムは他のローグライクでも当たり前にあるのが多いからそこまで派手にコケないと思う
扉とかむしろなんで今まで無かったんだ
445 :
蛸壺(東京都):2010/02/07(日) 04:17:08.45 ID:e8r4yMfH
携帯機シリーズと据え置き二つに分ければよかった
前そうだったわけだしこれをDS3にすれば良い
446 :
消しゴム(アラバマ州):2010/02/07(日) 04:52:14.08 ID:qc7uKAYT
t
447 :
消しゴム(アラバマ州):2010/02/07(日) 04:54:28.52 ID:qc7uKAYT BE:2359716858-2BP(0)
い
448 :
消しゴム(アラバマ州):2010/02/07(日) 04:56:15.14 ID:qc7uKAYT BE:3669038497-2BP(1050)
え
どうせならDiabloくらい武器盾性能をランダムにしてくれ
450 :
鍋(大阪府):2010/02/07(日) 06:05:15.51 ID:uTE4ZgSP
>>318 >>364 >>374 あまいあまい、イカとかかなり雑魚な方。
いまミッション3で装備も揃ってるんだが、15・6階あたりに出てくる豹から55のダメージ喰らった。
こっちのHPは回復アイテムで上限値上げて129なのに。
しかも5・6発攻撃当てないと死なない。
バランスまじで色々とおかしすぎ。
イカは拾ったコットンスーツに耐麻ついてたから問題無かったけどとにかく操作性が糞で投げた
452 :
指矩(山形県):2010/02/07(日) 08:28:49.33 ID:U9R4dWMO
妖怪バナナ変化
453 :
金槌(長野県):2010/02/07(日) 08:38:29.03 ID:QXl57bng
今日も立ち上げる。
火炎入道に囲まれる→イッテツ砲撃→無限増殖→1500ターン経過
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カラクロイドでワナ作りまくったり
ベルトーベンを増やしまくったり
町の人をイッテツ戦車で虐殺しまくったり
誰でも一度はやるよな
455 :
ビーカー(熊本県):
>>318 とりあえずミッション1やってみたけどお金って何の意味があるの
最後まで店とか無かったぞ