FF13は一本道ゆとりRPGという新たなジャンルを切り開いた これは革命である
756 :
串(愛知県):2010/01/19(火) 18:08:56.02 ID:mOGGSZAA
チェックのスカートってエロいよな
757 :
紙(東京都):2010/01/19(火) 18:09:36.91 ID:fHVGBNYr
戦闘はゆとりには無理だろw
結構難しいぞ
758 :
イカ巻き(鹿児島県):2010/01/19(火) 18:19:08.59 ID:+AG7QuA/
ゆとりはダンジョンの分岐が二回続くともう投げ出すらしいからな・・・・・・・・・
ニコニコでレトロゲーやってる奴も攻略サイト前提だし
759 :
乳鉢(埼玉県):2010/01/19(火) 18:23:06.56 ID:QZ4hAl/B
攻略サイトは究極のバランスブレイカーだよな
作る側もそういうのを見る人達を想定して作らざるをえない部分も出てくるし
弊害と言えば弊害
760 :
ペン(岡山県):2010/01/19(火) 19:29:55.75 ID:TlgjXwyC
キングスフィールドみたいなRPGのゲームは登場しないのだろうか…
道削るってあるけど普通は話を削らないかね
道削るだと色々作り直さなきゃいけなくてコストかかったりしないのかね
遊び方を選ばせない奴こそゆとりだろ
仮に真面目にやったとして、俺らがやって持ったような感想を持つわけないから
そういうことが分からない奴は明らかにゲーム性とは異なる
苦行を強いることがゲームだと勘違いしているが
簡単に削れるって事はその程度の世界観しか持ってないんだよな。
764 :
墨壺(静岡県):2010/01/19(火) 19:48:41.98 ID:9m3q6w88
一本道ってシナリオか何かのことかと思ったら、フィールドが曲がらないで一本道ってことかよ。
766 :
和紙(富山県):2010/01/19(火) 20:07:08.32 ID:poNJ+ney
>>627 何がショタだよ夢見すぎだろ
男は男だろ
子供のくせに髪染めてるようなヤツに、何を期待してんだ。
>>766 二次元界で夢を見るぐらい別にいいだろ
それに今時のオタ男は「男か女か」でキャラを決めるのではなく
「使い道があるかないか」で決めるもんだ
そっちの方が楽しいからな
769 :
コイル(東京都):2010/01/19(火) 21:11:03.27 ID:+u3XKUaQ
話の内容からしたら1本道でもおかしくないような?
最初の方は基本的に逃走がメインだろ?
逃走中に寄り道して冒険とか普通しないだろw
770 :
和紙(富山県):2010/01/19(火) 21:23:33.19 ID:poNJ+ney
>>768 相手の人格なんてまるで無視だよな
どうでも良いけどさ
オカズが欲しいならおとなしくエロ漫画見てろよ
771 :
大根(北海道):2010/01/19(火) 21:27:04.57 ID:oT0sqmFJ
ロール2つ選べれば痒いところにも手が届いたんだけどな
ブラスター+ヘルスとか
回復終わったら攻撃に転じてまた必要になったら回復にまわるとか
やることやったらオプティマ変更しなきゃ行動しないのが煩わしかった
まぁそういうゲームなんだけど
772 :
偏光フィルター(dion軍):2010/01/19(火) 21:29:41.05 ID:WIiZnxIp
一本糞は一本糞でも渾身の力を込めて捻り出した一本糞は輝かしい一本糞だろ
FF13は一本糞の中の一本糞、世界一の一本糞
773 :
セラミック金網(埼玉県):2010/01/19(火) 21:34:24.30 ID:KqAxQGQ7
FFマルチに関しては和田より北瀬がムカツクわ
嘘ばかりだったしな
774 :
おろし金(長屋):2010/01/19(火) 21:35:04.04 ID:dtKg4aGz
セーブポイントを辿って歩くだけのオリエンテーリングRPGだろ。
775 :
セラミック金網(埼玉県):2010/01/19(火) 21:37:09.13 ID:KqAxQGQ7
つーかDVDの入れ替えストレスまで考慮された箱○仕様のFFって言うなら箱○専用ソフトに近いなw
PS3バカにされすぎだろ…ww
776 :
付箋(北海道):2010/01/19(火) 21:37:44.85 ID:K5I+INNJ
オプティマ後3つは欲しかった
【レス抽出】
対象スレ:FF13は一本道ゆとりRPGという新たなジャンルを切り開いた これは革命である
キーワード:火星物語
抽出レス数:0
778 :
フードプロセッサー(catv?):2010/01/19(火) 21:53:40.58 ID:+D1Ya+1m
ゆとりガイドモードとか作って矢印で右に曲がれとか全部教えてやれよ
779 :
冷却管(新潟県):2010/01/19(火) 21:56:03.40 ID:yQeYQtHM
780 :
黒板(三重県):2010/01/19(火) 21:57:08.91 ID:YQo3CjoE
ゆとりっていうけど戦闘は歴代でもかなり難しいぞ
781 :
平天(福井県):2010/01/19(火) 21:57:54.01 ID:PBlhMuBF
ストーリーはほんとに酷かった
一本道が気にならないくらい
782 :
ミリペン(千葉県):2010/01/19(火) 21:58:56.23 ID:lBsvhQYO
>>781 FFのストーリーなんてあんなもんだろ
7とかもひどいじゃん
むしろFFシリーズでストーリーの良かったの挙げてみればいい
間違いなく思い出補正かかりまくってるだけだから
784 :
丸天(関西):2010/01/19(火) 22:04:30.97 ID:B9NLmELQ
DEF+ENH+HEA
↓
JAM+ENH+HEA
その後は回復しつつボコスカ
このパターンが確立出来てからようやく全滅しなくなった。
まあパターン確立出来たの12章の最後なんだけど
誰も望んでなかったクソ箱版
786 :
平天(福井県):2010/01/19(火) 22:18:57.92 ID:PBlhMuBF
今までのFFだったら盛り上がる場面はそれなりにあったけど
FF13は一切燃えなかった
>>781 一つ一つの展開が良いだけでストーリーは滅茶苦茶だったりする
788 :
虫ピン(東京都):2010/01/19(火) 22:36:18.81 ID:gasLddQC
>>779 こいつ本当に2chでネタ拾ってんだな
キモすぎ
789 :
セラミック金網(埼玉県):2010/01/19(火) 22:37:18.88 ID:KqAxQGQ7
>>765 シナリオもサブストーリー等充実とか無いしほぼメイン一本道だな
790 :
筆箱(北海道):2010/01/19(火) 22:39:25.57 ID:/AHE2x3O
ゆとりは〜とか偉そうに言ってるけど
FPSでトップクラスの奴が中学生とか学生ばっか
時間があるからっていう奴もいるが次元違いすぎて時間とかいう問題じゃねえ
791 :
レンチ(関東・甲信越):2010/01/19(火) 22:45:05.39 ID:/7cc8TQW
フールピージーというジャンルで確立させるべき
ちょいてす
793 :
錐(アラバマ州):2010/01/19(火) 23:38:36.93 ID:ThKbFmsa
戦闘中にリーダーの切り替えが出来るようにして欲しかった・・・
リーダー死んだらリトライもでいいからさぁ・・・
オプティマ組み直し面倒くせーし
メンバーチェンジでいちいちオプティマ組み直しも面倒だけど。
オプティマ10個ぐらい設定できるようにしとけよ
ロールが合わなかったら糞時間かかる
796 :
カンナ(関西地方):2010/01/19(火) 23:51:28.46 ID:3JppAsbV
今里見の謎の動画見たけど、めちゃくちゃ面白いじゃねーか
防御が少しでも低いと敵の攻撃で即死して経験値が入らないから強いキャラはどんどん強くなる一方弱い奴はそのままという現実的なシステム
プログレッシブマップリンクシステムによってマップが縦にしかつながってないから城の裏とか銭湯の裏に道があったりするし
戦闘はめちゃくちゃテンポいい、戦闘始って0.5秒で味方一人殺されてたりするし
イベントも凄い。凄腕の忍者だったやつが「拙者、高いところは苦手でござる」って言っていきなりパーティーから抜けたり
全然知らない河童がいつの間にかパーティーに加わってたと思ったら海水が苦手とか言ってパーティーから抜けたり
エンディングの「夢か・・・・・・・」→「やっぱり現実か・・・」っていう二段夢落ちとか天才的だわ
797 :
輪ゴム(長屋):2010/01/20(水) 00:52:33.32 ID:Hap4/ab0
エアーズアドベンチャーの悪口は其処までだ
798 :
じゃがいも(東日本):2010/01/20(水) 01:38:25.21 ID:H0ogjy5a
>>798 私は32だ。
妻もいるし5月には子供も生れる。
頼む
戦闘はゆとりにはだいぶ難しかったみたいだけどね
801 :
ハンドニブラ(千葉県):2010/01/20(水) 07:11:29.82 ID:JClUHqCp
ゆとりはADHでいいんじゃね
802 :
錘(長屋):2010/01/20(水) 08:36:52.49 ID:fGnRbNjG
インターナショナル版みたいなのはDLCで対応してくれるかな?
803 :
はんぺん(東京都):2010/01/20(水) 09:02:04.10 ID:kvmdv34p
>>636 11章クリアして12章入る前だったら、
クリスタリウム上げられるから2体のも結構余裕で倒せたな。
スロウがなかったらきつかったかもしれんけど。
結局64の死将が倒せなくて12章前にトロフィーとることはできなかったが
804 :
ボウル(滋賀県):2010/01/20(水) 09:32:23.05 ID:UkgNcJp2
アトラス信者だがどんなRPGでも一気に進めてラストダンジョンから本気出す俺からしたら
何を批判してるのか分からない
FF13は最終いろいろ行けるんだろ?十分だ
まぁ二つの塔で苦労が二倍になるよりは一本道のがマシ