FF13は一本道ゆとりRPGという新たなジャンルを切り開いた これは革命である
1 :
金槌(大阪府) :
2010/01/18(月) 23:14:45.46 ID:gmDPv6Dh BE:1568313893-PLT(12000) ポイント特典 スクウェア・エニックスが何年も費やして完成させた『ファイナルファンタジーXIII』。
作品は2006年のE3にてプロトタイプがお披露目されたのですが、結局発売は2009年12月でした。
長い制作期間の中では色々な出来事があったでしょう。今日はそんな『FF13』のちょっとした裏話を紹介してみたいと思います。
FF-Reunionに掲載されたアートディレクターの上国科さんのファミ通とのインタビューの抜粋によると、
「実際に実機上で作ってはいたけれど、諸般の事情で採用されなかった。」とのこと。
それは一体どれくらいの量だったのかというと、なんともう1本ソフトが作れてしまうほどのボツ数だったんですって!
完成品として売り出す上で、ゲームのボリュームやバランス等を考慮しての選択だったそう。
う〜ん、思い切りが良いと言うか、何と言うか...。でも、やっぱり「苦汁の決断だった。」ようです。
でも、「苦汁の選択」と言うほどなんだからボツ背景の完成度はそれなりに素晴らしいものだった訳ですよね?
ファンだったらボツになった部分も見てみたいと思うのが心情だと思うのですが...。
ボツ背景をかき集めて次回作を間髪入れずにリリース、なんてことはやっちゃダメなんでしょうかね...?
ttp://www.kotaku.jp/2010/01/ff13_discarded_material.html
2 :
錐(大阪府) :2010/01/18(月) 23:15:00.52 ID:hCKIyoJM
人間革命万歳
3 :
リービッヒ冷却器(広島県) :2010/01/18(月) 23:15:06.42 ID:S9Khc60V
箱版のせいで容量カット
4 :
釣り竿(岡山県) :2010/01/18(月) 23:15:21.28 ID:OhIVw4j4
10も一本道 後戻りができるか否かの違い
5 :
砂鉄(福岡県) :2010/01/18(月) 23:15:28.20 ID:hEG/ZE1e
なにこのときめくスレ… 2chで初めてみたスレがこのスレでヨカタ! なんか記念になったw
6 :
便箋(東京都) :2010/01/18(月) 23:15:50.24 ID:5LfueIzo
ラスボスの巨大腕相撲機とブーム君を見たときは何のギャグかと思った
ゴキブリがさっそく現れた。
8 :
金槌(福岡県) :2010/01/18(月) 23:16:06.41 ID:jUz+E6wQ
箱がなけりゃもうちょっとボリュームあったのに 糞箱のせいでなー
9 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/18(月) 23:16:17.71 ID:2/X7YvoM
10の時点で一本道だろ
10 :
墨壺(島根県) :2010/01/18(月) 23:16:22.83 ID:3jNVwfQ6 BE:143010454-2BP(1401)
は?里見の謎が先だろ?何勝手に起源主張してるの??
11 :
白金耳(大阪府) :2010/01/18(月) 23:16:25.65 ID:p8MePG2u
マジかよゴキムチ湧いてきた
12 :
磁石(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:16:29.00 ID:1+WmlPmL
マジかよリモコンふってくる
13 :
浮子(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:16:33.90 ID:hOwRuQdP
しかし14はお断りだという自称FFのプロたち
14 :
錘(千葉県) :2010/01/18(月) 23:16:35.46 ID:W8PaCPUC
12章に突入してから2週間やってねえや なんつーかやる気が起こらない 戦闘疲れるし
15 :
マジックインキ(不明なsoftbank) :2010/01/18(月) 23:16:46.76 ID:aF5nNtnk
350億も金借りたってマジ?
16 :
和紙(北海道) :2010/01/18(月) 23:17:50.88 ID:cPSxG+N1
:::::::::::::::一 は こ {::::::{ :::::::::::::::本 て の _ ,−v 、::::::、 ::::::::::::::::道 し _/rァ  ̄ヽn ヽ::::::ヽ ::::::::::::::::を な -こヽ__)ヽ へフ -‐':::::::::::} :::::::::::::::::よ く /::::::://, 7′:::::::::::::::::::::/ ::::_n_: 遠 、:::::::::ー' //-‐ ば の よ オ :::`ニl lニ い ヽ::::://\ か ぼ う レ ::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::ー':::::::::::::ヽ り り や は /'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l だ は く :::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ ::::::::`フ, 匸/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ら め :::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ な た
17 :
三脚(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:17:52.75 ID:UG7Sz3tJ
むしろ一本道が良いんだろ。 ぐるぐるぐるぐるクソ変わり映えのしないダンジョンを歩かされてエンカウントでブツブツ探索を打ち切られる方がクソ。 その点一本道は迷うことがないから時間の無駄がない。完璧。
18 :
のり(長野県) :2010/01/18(月) 23:18:06.16 ID:+8m/HT8x
テージンタワーが50層くらいあったとか?
19 :
スプリッター(千葉県) :2010/01/18(月) 23:18:16.51 ID:X1KfThBu
14の方がモデリングがいいと思う
20 :
バール(福岡県) :2010/01/18(月) 23:18:48.60 ID:xu2FgU6c
奥スクロールレールプレイングゲーム
13-2とか出そうだな
革命というかテロリスト
23 :
電卓(東京都) :2010/01/18(月) 23:19:44.30 ID:H00MxN1z
>>17 俺も何をするも自由、やりたいように世界を回れとかいうRPGは
投げっぱなしとしか思えないわ。
24 :
金槌(関西地方) :2010/01/18(月) 23:19:55.91 ID:LO1rP885
>>10 画面が縦にしかスクロールしないんだっけ?
今思うと時代を先取りしてたな
昔と違い社会人になってしまったから一本道がありがたい だらだらマップ歩いたり宝箱のためにわざわざ全箇所歩いたりランダムエンカウント→だるいから逃げるとかやらんですむ FF12インターの方が神システムだったけどな
26 :
金槌(北海道) :2010/01/18(月) 23:20:16.45 ID:bg9Lsxbm
マジかよゴキムチ沸いてきた
諸般の事情 どうかんがえても3枚組みになるソフトのせい
まあいいんじゃねえの、日本的RPGの一つの結論っしょ
29 :
金槌(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:21:19.63 ID:lE51R6M5
糞箱のDVD対応の為じゃないの。 BDと違って入れ替えが起こるから、一本道にせざる得ない。
30 :
金槌(東京都) :2010/01/18(月) 23:21:35.39 ID:gUz2Ivzq
どこがゆとりだww子供やったら泣くぞこの難易度
31 :
砥石(静岡県) :2010/01/18(月) 23:21:36.77 ID:Wol7kV8r
パワポケ7を越える一本道RPGに出会ったことがない
32 :
試験管(西日本) :2010/01/18(月) 23:21:41.54 ID:0xmeOniS
10-2買ってきた
33 :
ペトリ皿(大阪府) :2010/01/18(月) 23:21:42.45 ID:KWWrZYCp
「世界が広いのは面倒、町の名前とか覚えきれない」とかいうガキに対して 「FF13でもやってろ」と返せるようになったのは素晴らしいと思う
34 :
泡立て器(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:21:50.09 ID:fgQKyJhz
それだけカットしまくったら多少乱雑でも面白いシーンが沢山になりそうなもんだが
35 :
墨壺(島根県) :2010/01/18(月) 23:22:10.12 ID:3jNVwfQ6 BE:228816948-2BP(1401)
>>24 縦にしかスクロールしないんじゃない!!P.M.L.S.(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)だ!!
36 :
三脚(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:22:14.99 ID:UG7Sz3tJ
ダンジョンの分かれ道、一方が行き止まりに宝箱で一方が出口とかね、こういう時間稼ぎがあったのが昔の悪いRPG。 このような悪質な時間稼ぎでプレイヤーの貴重な時間を食うのは言語道断。一本道の真ん中にドンと宝箱を置けばそれで済む話。 一本道こそ今後のRPGのスタンダードになるべき。
37 :
スタンド(福島県) :2010/01/18(月) 23:23:03.80 ID:2dwvxR+C
これもそうだけど最近のって戦闘難しくない? いや難しいっていうより倒し方が決ってるんだよな。 その倒し方から外れるとクリアできないようになってるというか。 高戦略性といえば聞こえはいいけどさ。
38 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:23:24.45 ID:dFK4sF4g
>>36 確かにff4 afterやってて正しい道選んだと思ったら引き返す作業が空しいわ
40 :
パステル(神奈川県) :2010/01/18(月) 23:23:59.28 ID:waL8JOQH
急いで昨日5200円で売ってきたよ
41 :
スタンド(福島県) :2010/01/18(月) 23:24:06.68 ID:2dwvxR+C
>>17 ローグギャラクシーさんの悪口はそのへんで
42 :
包丁(東京都) :2010/01/18(月) 23:24:18.22 ID:etaZiTKc
FF7が一本道だったとしても良作だった気がする。
43 :
イカ巻き(東京都) :2010/01/18(月) 23:24:19.71 ID:edf/yMvP
FFの致命的なところって新規がいなさそうなところだよね FF13が初FFとかいるの?ってレベル その点DQはうまいことやってる
44 :
オープナー(京都府) :2010/01/18(月) 23:24:24.14 ID:1UR6o6oE
それアドベンチャーじゃね?
糞箱のせいでカットか 和田は責任取れよ
46 :
磁石(北海道) :2010/01/18(月) 23:24:34.85 ID:bgGstEEo
47 :
硯箱(神奈川県) :2010/01/18(月) 23:24:35.32 ID:D7FiJOo8
>>36 ナルタジー13も基本一本道だけど、行き止まりのちょっとした枝分かれ道があって、
その枝分かれした道の行き止まりに宝箱があるお
48 :
金槌(東京都) :2010/01/18(月) 23:24:36.31 ID:gUz2Ivzq
ダンジョン探索ってエンカウントRPGじゃ無理あるわな
49 :
ペーパーナイフ(中国四国) :2010/01/18(月) 23:25:10.13 ID:VbTIjDfb
>>37 戦闘回避やらスモークやらがあるからクリアに支障はないだろ
発売された頃は一本道そのものを否定してたけど最近は 認めてるんだな。
冒険してる感がなかったのが問題なんだろ
52 :
金槌(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:25:42.49 ID:azUb/wOm
FF14は面白そうだから期待してる
11章から全然やってねー 売りはしないがクリアは当分先だな
54 :
電卓(東京都) :2010/01/18(月) 23:25:56.14 ID:H00MxN1z
13やってない俺の予想では一本道どうこうじゃなくて ストーリーが糞なのが問題なんじゃないか
55 :
ノート(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:26:23.21 ID:iiofZlUe
レーザーアクティブでやれ
一本道 やることはほとんど戦闘のみ ストーリーの説明はムービー これならアクションゲームやります^^;
ストーリーは発売前からヤバい感じしてたから
58 :
ペーパーナイフ(中国四国) :2010/01/18(月) 23:27:48.05 ID:VbTIjDfb
一本道だったが序盤の炭鉱みたいなとこと コクーンの食料工場で引き返したときは 同じ敵と何度も戦わされてクソめんどうだった 分岐なんかいらねえよ
あのマリオも一本道だしな 別にそこはいいんじゃないか?
60 :
大根(東京都) :2010/01/18(月) 23:28:08.64 ID:Uko9+O0S
デュープリズムなんて生ポリゴン丸出しなのにあんなに面白かったのに…(´・ω・`)
61 :
三脚(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:28:20.99 ID:UG7Sz3tJ
RPGのゲームとしての面白さは数字の管理。これ。 これを味わうのには分かれ道どころかダンジョンを歩くパートすら実はいらない。一本道すらゲームとしては無駄が多いといえる。 なのでこれからはメニューから敵と戦うコマンドを選んで一瞬で戦闘を呼び出すメニューダンジョンが主流になる。
62 :
釜(福岡県) :2010/01/18(月) 23:28:37.11 ID:Fuay7I++
いろんな一本道あるけどこんな糞一本道は初めてだわ
63 :
バール(福岡県) :2010/01/18(月) 23:28:42.63 ID:xu2FgU6c
まぁ色々と問題山積だったのか問題だったんだろ
64 :
平天(関西) :2010/01/18(月) 23:29:38.16 ID:OVq8eQsH
最近DQN、13、KH、マリWiiとやってたけどなんだかんだで13が一番面白かったな。 一番ゴミだったのはDQN、次点でKH
65 :
ガムテープ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:29:38.88 ID:J+0GHLy7
ボリュームが削られたのは間違いなく糞箱のせいだろ あと1本ゲームができるほどのボリュームってw 削った内容でさえ糞箱だとDVD3枚組になるのに これ以上DVDの枚数を増やすわけにはいかなかったんだろ そしてディスク切り替えだといろいろ不都合がでてくるから だから糞箱の性能に合わせて作ってしまったんだよね・・・ なんてことだよ ほん・・・っと糞箱だな
66 :
スタンド(福島県) :2010/01/18(月) 23:29:53.95 ID:2dwvxR+C
重力を自在に操り光速の異名を持つ高貴なる女性剣士なんて肩書きを平気な顔で 主人公につけてる時点でストーリーのヤバさは推してはかるべし。
そもそもなんで箱○でも出ることになったかって PS3の普及台数のせいだしな。
68 :
ピンセット(長野県) :2010/01/18(月) 23:29:58.89 ID:pATAz7Et
自由度はサガ、ストーリーはFFってのは普通だった気がするんだけど サガがなくなってFFに自由度を求めるからおかしくなる
道はゆとり仕様なのに敵の強さなんなの?バランス悪くないか? いきなり強くなるような気がする…
70 :
銛(千葉県) :2010/01/18(月) 23:30:47.28 ID:Gh8uEQju
10は街あったよ 会話もあったよ
ラスボスのデザインは、社内に誰か止めるやついなかったのかよレベル
73 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:32:13.97 ID:3gPCkId2
そう言えばテイジンタワーの入り口入ったとこで3日も止まってる・・・w 思い出してたまにやらんとなぁ・・・ 3人ともHP4500あるんだけど、これくらいで普通なの?
マジかよゴキブリ沸いてきた
75 :
ガムテープ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:32:47.95 ID:J+0GHLy7
糞箱のせいでFF13は未完成に終わってしまったんだよね・・・
それより、FF12-2のテクニカルデモ流出って対して話題になってないのか? 俺はかなりびっくりしたんだが。良い意味で。
糞箱があってよかったね 全部箱のせいってことにすればいいんだし
78 :
泡箱(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:33:21.09 ID:e1iU//PV
>>39 中古はそのうち2980くらいで買えるな。祖父で5400くらいだし
79 :
餌(東京都) :2010/01/18(月) 23:33:29.06 ID:RpMgeSed
いくらネガキャンしようとFF13はおもしろいョ 痴漢は遊べないから関係ないけど
81 :
薬さじ(東京都) :2010/01/18(月) 23:33:52.15 ID:DnJPrrHB
キングダムハーツが三本道からそこからさらに分岐してたな。 さすが野村画伯。
82 :
金槌(北海道) :2010/01/18(月) 23:34:30.95 ID:bg9Lsxbm
実際そうだしねぇ一本分っていったら相当だ 不自然なぐらい遊びがなかったし
PS3独占ゲーは全て神ゲーかららな 箱○が悪い
84 :
クレパス(東京都) :2010/01/18(月) 23:35:21.92 ID:byqRixVA
箱のせいで劣化したとかそんなマルチに屈したゴミゲーをがんばって持ち上げるのって大変そうだね 精神的に
85 :
ノート(東京都) :2010/01/18(月) 23:35:34.21 ID:TTqdOh1M
街の連中に話しかけて回ったり、宝箱回収して回っても別に面白くないだろ。面倒なだけ 一本道でも別にいいわ、ていうかむしろ移動自体が不要。あと、ザコとの戦闘もいらない
86 :
大根(東京都) :2010/01/18(月) 23:35:35.52 ID:Uko9+O0S
FF12も再評価されてきたことだし13もそのうち面白かったって言われるようになるよ
87 :
金槌(北海道) :2010/01/18(月) 23:35:43.25 ID:bg9Lsxbm
独占ゲーはすべて神ゲーなんていうのはゴキムチぐらいさ
一本道の上にマップで道教えてくれる親切設計wwwwwwww ゲーム業界までゆとり化が進んでてわろすだわ
89 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:36:09.98 ID:3gPCkId2
11章来るまで、ほんと、ただの苦行w 11章のミッションも結局、敵倒すだけだけどw チョコボの宝探しはまぁ、息抜きにはいいか・・・ だだっ広いって言われてたけど、実際、歩いてもそんなに凄まじい広さでも無いしなぁ・・・
10との違いは街の有無だな 街ないとダメよダメダメ
92 :
フラスコ(兵庫県) :2010/01/18(月) 23:37:29.57 ID:wGAuFgeF
ストーリーも、エンディングがやっつけで糞だしなぁ
93 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:37:36.60 ID:3gPCkId2
セーブポイントでネット販売ー^^ にしても特に買うもんねーw 素材だけ適当に買って改造するくらいか・・・
「FF13がクソゲーなのって箱のせいだな。箱のせいでクソゲーになっちまった」 r'"PS3命�ヽ (_ ノノノノヾ)� 6:/ `r._.ュ´9 | ∵ノ e ;:) <同意。クソ箱のせいでFF13はクソゲーになった。 `‐-ニニ二' PS3独占なら神ゲーだったというのに r'"PS3命�ヽ (_ ノノノノヾ)� 6:/ `r._.ュ´9 | ∵ノ e ;:) ・・・・・ `‐-ニニ二' r'"PS3命�ヽ (_ ノノノノヾ)� 6: `r._.ュ´ 9 |∵ノ e ;: ) いやクソゲーじゃねぇし。普通に神ゲーだし `‐-ニニ二'
95 :
錐(青森県) :2010/01/18(月) 23:38:12.65 ID:UihDdx8S
・ストーリーの起承転結をはっきりさせる。 ・街やダンジョンをたくさん作る。 ・遊園地でミニゲームできる。 ・戦闘をFF12の進化版みたいにする。 これらを満たせば神ゲーだったのに
96 :
便箋(神奈川県) :2010/01/18(月) 23:38:20.19 ID:Tb2kpMH5
97 :
串(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:38:32.10 ID:utrcg9DN
和田が一本道の先駆者
98 :
手錠(東京都) :2010/01/18(月) 23:38:34.71 ID:v9ftiNqu
全体的に中途半端だった FFってタイトルじゃなくても50点ぐらいの出来 シナリオ微妙だし、一本道だし、やりこみ要素ほぼないし、糞雑魚が道塞いでだるいし 全体の7割がムービーだし、自由になったらなったで移動多いくせに移動がおっそいし 召喚獣を乗り物にしたならグランパルスで乗って移動できるぐらいしろよ
99 :
はんぺん(関西) :2010/01/18(月) 23:38:39.44 ID:/1XDcFDA
ひたすらコピペダンジョンを走り抜けるゲーム ぶっちゃけローグギャラクシーっぽい
100 :
スパナ(関東・甲信越) :2010/01/18(月) 23:38:46.19 ID:Zl8ccKMN
あの高原を最初にもってきたり神ゲーになってただろ。
ライトニング家の周囲とかも作ってあったらしいからな 街・・・
102 :
黒板(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:38:54.92 ID:L4QEbQ91
103 :
やっとこ(石川県) :2010/01/18(月) 23:39:28.14 ID:9S0EcC97
FF13の戦闘が難しいの絶対バランス調整する時間がなかっただけだと思う。 インターナショナル版とか出るなら確実に調整されるはず。
104 :
餌(東京都) :2010/01/18(月) 23:39:30.69 ID:RpMgeSed
痴漢の神ゲーは「FF13ネガキャン」だったな 年末年始毎日スレ立ててほぼそれだけで乗り切ったんだし
105 :
三脚(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:39:41.02 ID:UG7Sz3tJ
マップを歩いたりダンジョン歩いたりするのっていらないだろ。あんなの時間の無駄でしかない。 ダンジョンの作りがAVG並に凝ってるとかならまあいいけど、別にそういうわけじゃない。 だからあんな時間稼ぎパートはみんなとっぱらって戦闘に集中すればみんな幸せ。FFって戦闘が凄く面白いシリーズだしね。
なんか序盤が糞過ぎて中盤から逆に面白くなってきた なぜか知らないが擁護しちゃいそうな気分なんだ
縮小マップが北固定じゃないから一本道に感じるだけだよ 白騎士物語みたいにコンフィグで変更できればよかったのに
109 :
薬さじ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:40:05.89 ID:a0r1pIgm
里見の謎や頭脳戦艦ガルがあるだろ
110 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:40:14.43 ID:3gPCkId2
なんというか納期がやばくなったらから適当に切り上げました感がするんだよね これは段ジョンのギミックのつくりかけみたいなのが散乱してたDQ9にもいえるんだけど
112 :
ペーパーナイフ(中国四国) :2010/01/18(月) 23:40:42.70 ID:VbTIjDfb
113 :
硯(静岡県) :2010/01/18(月) 23:40:46.35 ID:j2ha+wJx
背景すごくても敵避けるのに必死でいつもじっくり見ていたわけでもないな というか7のゴールドシーサーみたいなお遊びがあるかと思ったのに・・・ まぁHD一発目ということで我慢してやる 15はまともなの作らんと開かんぜよ
114 :
ざる(三重県) :2010/01/18(月) 23:41:02.63 ID:xKeGwPuE
終盤の雑魚がやたらと強いのとカジノみたいなのがないのが駄目だった あれだと1回クリアしたら売ってしまう出来だろ
115 :
裏漉し器(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:41:15.70 ID:eCewlWs7
Theオリエンタルマラソン人形劇
116 :
スパナ(関東・甲信越) :2010/01/18(月) 23:41:17.58 ID:Zl8ccKMN
なんでエンディングにFFのテーマを流さないの? 俺はこれが楽しみでやってんだぞ?10に続いて裏切られた
>>101 ライトニングの誕生日のシーンの
食事やホープの父親の解像度が低くてワロタw
手を抜けるとこは抜きましたって感じw
118 :
昆布(兵庫県) :2010/01/18(月) 23:41:32.23 ID:6Ty+OT22
出荷180万でクリスマスにはワゴンとか言ってたチカニシ笑
119 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:41:41.15 ID:3gPCkId2
絶対2周目はやらんw そういうゲーム。
120 :
カッターナイフ(千葉県) :2010/01/18(月) 23:41:48.95 ID:CUvTe0Ja BE:5583762-2BP(5863)
>>116 はぁ?お前の糞みたいなこだわりなど知ったことか!
121 :
烏口(catv?) :2010/01/18(月) 23:42:01.23 ID:03sU45Aj
だからこの秀逸なシステムは里見の謎(PS)がとっくに先取りしてたってば その名もPMLS、FF13よりも斬新な縦スクロールのみでフィールドもダンジョンも展開される またDCBSはFF13のテンポの良い戦闘にも通ずるな
122 :
印章(東京都) :2010/01/18(月) 23:42:10.68 ID:Xg1H+512
面白かったよ グラ綺麗だし 戦闘楽しいし 2週目や最強武器とかのやり込みをする気には全然ならんが
123 :
テープ(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:42:34.79 ID:zOV0s3Hg
10>4≧6>9≧7>13>5>3>
>>1 ≒2>>>【限界突破しても越えられない壁】>
>>10 -2>
>>8 >12
SS. ガーネット、ヴァニラ
S リディア(性徴後)、ティナ、エーコ、リュック(]-2)、セラ
A エリア、ティファ(Z)、ユフィ(ZAC)、ユウナ(])、リュック(])
B リディア(性徴前)、ポロム、クルル、リルム、ティファ(ZAC)、マリン(ZAC)、ベアトリクス
シェリンダ、ユウナ(]-2)、ヒクリ(性徴後)、ライトニング
C レイラ(U)、サラ(V)、ユフィ(Z)、マリン(Z)、ルクレツィア、セルフィ、エルオーネ、ルールー
エルマ、パンネロ、ナバート中佐
D セーラ(T)、マリア(U)、ローザ、レナ、ファリス、エアリス、イリーナ、キスティス、フライヤ
ドナ、ルチル、パイン、ルブラン、レン、フラン、ファング
死 リノア、セリス、アーシェ
なんというか想像力をまったく掻き立てられないから ただボーっと画面見てコントローラー操作してるだけ まぁムービーは綺麗だよ、うん
125 :
修正液(関西地方) :2010/01/18(月) 23:42:49.49 ID:CHMKZRNP
もう良いよ こういうスレタイさぁ どうせ馬鹿売れするんだよ つーか、さっさと14でも出しとけ
126 :
黒板(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:42:52.70 ID:L4QEbQ91
チョコボレースは絶対あると思ってたからちょっと残念 ただライトニングさんは許した
>>100 あんな高原が最初にきたら、オレみたいなヘタレゲーマには絶対無理。
死にまくり。 犬みたいなヤツ以外は確実に死ぬし、
128 :
画架(東京都) :2010/01/18(月) 23:43:01.69 ID:rUDyWhLi
敢えていま、中古の12を買ってこようと思う。未プレイなので。幾らくらいだろ?
結構面白い戦闘付き超高画質アドベンチャーだよ
130 :
金槌(福岡県) :2010/01/18(月) 23:43:21.30 ID:HIqzloUw
>>4 ブリッツボールとか、後々行けるようになる場所とかあるだけで大分違う
最初にあったロボットに乗って無双するミニゲーム何のためにあったんだろうね 別に攻撃しなくても敵死んでくし意味がわからない
132 :
ばね(静岡県) :2010/01/18(月) 23:43:25.65 ID:FrnnBiYz
13売って12インターやろうぜ シナリオが糞なのは同じだがゲームとして圧倒的に上だわ
戦闘は面白かったし全体的に満足だったが、2周目やろうという気にはならないな
134 :
グラフ用紙(静岡県) :2010/01/18(月) 23:43:54.56 ID:VaCEnjBX
私痴漢だけどFFはマルチにする意味無いと思う っつーか内容削ったものを箱でDVD4枚組で出すならPS3独占でBDの限界まで詰め込めよアホか
135 :
やっとこ(石川県) :2010/01/18(月) 23:44:11.31 ID:9S0EcC97
>>123 ガーネットがSSとかお前とは友達になれそうにない
136 :
手錠(東京都) :2010/01/18(月) 23:44:12.35 ID:v9ftiNqu
>>66 実際は重力を操る事のできる装置を持ってる唯の兵士だからな
あれ?でも最初は指パッチンしてたような
137 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:44:14.22 ID:dFK4sF4g
138 :
カーボン紙(京都府) :2010/01/18(月) 23:44:52.29 ID:4FDTh9c7
バハムートで詰んだ そろそろ金と素材と使って武器レベル上げないときついな
139 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:45:08.44 ID:3gPCkId2
>>127 その状態ですぐヤシャス山行って、無事にミッション7の六死将の一人まで倒して帰って来たよ・・・
結構大丈夫なもんだぜ。
140 :
平天(関西) :2010/01/18(月) 23:45:12.24 ID:OVq8eQsH
>>107 ラスボスで擁護する気失せるぜwww
ただやっぱなんだかんだで13面白かったと思う。ストーリーはゴミだが。
妊娠が持ち上げてたポケモン(笑)やDQNよりは普通に面白かった。
重力どうのこうのは2ちゃんでお前らがあまりにも馬鹿にするからやめたって
初期出荷の180万は消化できたから在庫ニングという煽りは使えんだろうな
>>90 微妙かも 見た限りではFF12の世界観を受け継いでるとは言いがたい…
FF12-2として出してくれたらよかったのに オンラインとか
144 :
下敷き(福島県) :2010/01/18(月) 23:46:24.19 ID:7ez/0FjC BE:45514499-PLT(12346)
>>66 実際その肩書ついてなかったろそれw
ファミ通だけでしか見たことなかったし
145 :
裏漉し器(群馬県) :2010/01/18(月) 23:46:43.91 ID:JvvImly3
なんか全体的に12と同じような評価で落ち着いたな ストーリーはクソ 戦闘はそこそこ 別にFFでなくても良い みたいな
146 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:47:07.61 ID:3gPCkId2
>>138 改造なんて召還獣全部取るまで全く必要ないってw
っつうか改造全くなしでいいよ。
そんなんだと、まじで後から凄まじく苦労するぞ・・・
147 :
dカチ(東京都) :2010/01/18(月) 23:47:11.22 ID:GxIrfH5m
敵のグラが使い回しばっかなのかなんかな。バリエーション増やせば一本位置でももうちょっと誤魔化せたろ
148 :
修正液(関西地方) :2010/01/18(月) 23:47:48.19 ID:CHMKZRNP
つーか外伝とか合わせて何個あんのこれ? 続編もどこまで行くんだろうなぁ 30とか40とかか?
149 :
鉤(京都府) :2010/01/18(月) 23:47:53.24 ID:ZPNI1Rv9
ゴキブリが箱のせいで内容が減っただの言い始めたが FF13がクソゲーだという現実を認める気になったの?
150 :
ざる(三重県) :2010/01/18(月) 23:48:06.39 ID:xKeGwPuE
ラスボス直前の中ボスを倒した直後に雑魚キャラでまた出てくるのはマジで頭おかしいと思う
敵のグラが使い回しなのは箱○とWDのせいだよきっと
152 :
カッターナイフ(千葉県) :2010/01/18(月) 23:48:21.54 ID:CUvTe0Ja BE:11167564-2BP(5863)
12は糞だけど見習い空賊ヴァンのモブハントとしてみればそこそこの出来だよ
>>150 あれで絶望してもうどうにでもなれと特攻したら
なんか普通に横すり抜けられてラスボスまで行けたわ
154 :
泡箱(埼玉県) :2010/01/18(月) 23:49:10.53 ID:e1iU//PV
>>148 とりあえず派生が一つ予定されてる
ナンバリングは20くらいまでやるんじゃね?
155 :
金槌(北海道) :2010/01/18(月) 23:49:16.14 ID:bg9Lsxbm
糞箱とマルチじゃなかったらどうなってたんだろうな
156 :
がんもどき(静岡県) :2010/01/18(月) 23:49:20.70 ID:0XjfG1ft
邪魔ーは使え 言いたいことはそれだけだ
一本道ってコンプリ主義泣かせっぽいな。
158 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:49:55.96 ID:3gPCkId2
ジャマーエンハンサー無いと死ねるなw
159 :
霧箱(関西地方) :2010/01/18(月) 23:50:14.35 ID:LJJ8kiNj
FFは今までRPGと言う歴史の数々を塗り替えてきた だが今回はRPGだけに留まらず新ジャンルを確立するまでになった 革命どころの騒ぎじゃない 正直FF13を買わないPS3ユーザは信じられん。死んで欲しいくらいだ
FF12は白騎士物語と同じくらい面白かったよ
161 :
手錠(東京都) :2010/01/18(月) 23:50:41.51 ID:v9ftiNqu
FF13やってDQ9の雑魚敵が逃げるってシステムが凄くいいものに思えた
162 :
砥石(長野県) :2010/01/18(月) 23:51:23.41 ID:yHHW70/R
ローグギャラクシーの監獄と2つの塔やった後やれば神ゲーだろ
ノムさん曰く古き良きFFらしいホストFFに期待しようぜ
165 :
スパナ(関東・甲信越) :2010/01/18(月) 23:52:05.34 ID:Zl8ccKMN
本当のラスボスの戦闘前のムービーが長くて、ワイヤレスコントローラーが節電モードになったから 操作きかなくてあせった
>>144 先々週だったかなサンデーかマガジンのゲームのところに書いてあったような
167 :
ガムテープ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:53:16.67 ID:J+0GHLy7
武器改造だけは失敗だったと思うわ エリクサーを最後まで取っておいて 結局全部使いきることがない こんなタイプには向かないね んでRPGやるような人間は大抵このタイプ この武器を改造してもっと良い武器が出てきたら・・・ その時に素材を使いきってしまったらもう改造できないじゃないか・・・ と、こんなふうに考えて 結局武器改造したのは終盤になってから
FF12の話は好きだぜ!? 4人パーティは熱いぜ!? 最高です><
FF13ネタはもう飽きた
170 :
墨(関西地方) :2010/01/18(月) 23:54:18.54 ID:vK0R9HnQ
171 :
ばんじゅう(広島県) :2010/01/18(月) 23:55:36.38 ID:dDjsfDPZ
ゲームだと思うからクソに見えるんだよ むしろ新しい何かと思うべき
172 :
鑿(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:55:44.86 ID:3gPCkId2
一回クリアしたら普通二度とやらんだろうな・・・
泣かせようとするシーンに必ずといっていいほど挿入される戦闘シーンの音楽のアレンジが結構ツボ
174 :
ガムテープ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 23:56:25.03 ID:J+0GHLy7
だからこの武器改造のおかげで 宝箱を見つけてもそんなに嬉しくないんだよね・・・ 素材を見つけてもそれが良いのか悪いのか良くわからんし 武器を見つけても改造前提だから 強さも似たり寄ったり ダンジョンの奥地に苦労してたどり着いて 強い武器を手に入れる こんな喜びが欲しかった
∧..∧ (´・ω・`) cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ よっ!! / \ 一本道!/ \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
FFは文化
これってムービーを全てスキップしたら何時間くらいでクリア出来るんだ?
178 :
黒板消し(鹿児島県) :2010/01/18(月) 23:56:56.65 ID:Rcswzfji
簡略化するならマップと戦闘無くしちゃえよ
まぁこれがWiiのファイナルファンタジー(笑)よりは面白いから元気出せ
64のミッション全部こなした時点でもういいやと思って やめてしまってそれ以降やってないな まだ平原の青い亀倒してないのに
181 :
砥石(長野県) :2010/01/18(月) 23:59:38.03 ID:yHHW70/R
あの巨人とは結局戦えるのか?
182 :
金槌(京都府) :2010/01/18(月) 23:59:53.39 ID:tUvAKNIq
アルポータル-アルトネリコ総合情報ファンサイト-
http://ar-tonelico.jp/ap_contents02.htm PS3で出すってなった瞬間、キツい投稿が沢山来て怖かったんだよ。
PS3で出すなんて失望したとか、PS3で出すならアルトネは見限るとか、
そういうのが沢山来てたからPS3を新たに買ってくれる人がいるのは凄く嬉しいよ。
/?__}_ .\ _,.>'":.:.:.:.:.:.:.:.:..:.ヾ ',
、____!_____¨≧゙∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:∨
ゞ二三二>ヽ@ィ゙:.:.:.:.:/|:.:.;.:.:.;.:.:;:.: |',:.:.:.!
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/::::::::::.. : : : /___,.,δ,..! .∧
183 :
ばね(岡山県) :2010/01/19(火) 00:00:09.07 ID:4toyH7Fx
今の子供にFCの頃のFF2とかやらせたら 親が苦情言ってきそうだな
185 :
プリズム(神奈川県) :2010/01/19(火) 00:02:43.52 ID:CmVv0+JM
>>123 なんでセリスがそんなに低いんだよ
あとレブロさんとレイチェルとダリルを入れろ
1,2はクソゲーだからな
187 :
レポート用紙(滋賀県) :2010/01/19(火) 00:03:21.66 ID:qhhrJc2Y
>>180 ミッションって激ムズ。道の途中の敵にも、時々全滅させられる。
ミッションを一桁台でやめて、12章に行ってもだいじょうぶかな
188 :
焜炉(岐阜県) :2010/01/19(火) 00:05:18.13 ID:jH5obyfI
RPGを一本道と批判するって粗探しにしか見えないよね
189 :
接着剤(dion軍) :2010/01/19(火) 00:06:01.50 ID:5RPuM6zW
パーティ編成できるようになるまでが長すぎだろ
190 :
プリズム(神奈川県) :2010/01/19(火) 00:06:42.65 ID:CmVv0+JM
>>187 12章手前まで進めて、あとはクリスタリウムを育てれば、30くらいは余裕でミッション行ける
191 :
ばね(埼玉県) :2010/01/19(火) 00:07:14.89 ID:bdnJijmP
そろそろ買おうと思うんだけど新品安いところどこだ? 尼がやっと6500円まで下がったがまだ高いな
192 :
鑢(埼玉県) :2010/01/19(火) 00:07:26.03 ID:694Fed1v
FF13自体は割としっかり考えながらやらないと難しいゲームだと思うけど、FFDQ板を見るとゆとりって本当に多いんだなと思うわ やる前から最高効率を聞いてその通りにやるだけ んでクリアするとこんなのゲームじゃない、映画みたいなもんだとか言い出す始末
ゲームラボ しがらみ無しFF13レビュー ●多根清史(PS3はなぜ失敗したのか 著者) 普通のRPGと比べると糞ゲーだが・・・ 文句を言いながらもプレイが辞められないものがる プレイ時間が長くなるほど評価が上がるゲーム 新しすぎるプレイ感覚が言葉にできないため糞ゲーというレッテルを貼られている 外人がわれこそが本流だと思っているRPGに対するいいパンチ 戦略性はシリーズ随一 ●レゲーのたしなみ著者 海外向けFFのプロトタイプ ●雑誌コンティニューライター 20時間のチュートリアルのあとでは爽快感はあるに決まっている 戦闘はスリルもあるがストレスもある ●島国大和 良くも悪くもとんがった凄まじいゲーム 洋ゲーに勝っている部分は多い ●ゲームラボ攻略班 戦闘に慣れれば一気に面白くなる やりこみ要素が少なくプラチナトロフィーも比較的取りやすい ●ゲームラボライター グラフィックは他のPS3ゲームと比べると普通 ●ゲームラボニコニコ班 ニコニコではあまり盛り上がらなさそう。制限プレイは人気が出そう
194 :
チョーク(大阪府) :2010/01/19(火) 00:08:06.19 ID:KAAekS/J
戦闘の難易度はゆとりじゃねーっての
コマンドRPGにしてはテンポがいい 褒められるのはこれだけ そしてそのために切り捨てたものが多すぎる
13は9以来のFFでけっこう楽しめたんだけど、未プレイなのをやりたくなってきた。 10,10-2,12の中ではどれがオススメ?
197 :
土鍋(静岡県) :2010/01/19(火) 00:09:17.94 ID:PC877ZQV
クリスタリウム未使用で11章までやった動画見た 今回のFFも低レベルクリアできるようになってんだな
198 :
鑢(埼玉県) :2010/01/19(火) 00:09:35.19 ID:694Fed1v
199 :
チョーク(大阪府) :2010/01/19(火) 00:10:15.01 ID:KAAekS/J
そりゃー10−2抜かすだろその3つじゃ。 話を楽しみたいなら10,冒険したいなら12じゃね
KHにライトニング出せよ クラウドみたいに元はやってないけどキャラクターは知ってる!って子どもがまた出てくるはず
201 :
印章(関東地方) :2010/01/19(火) 00:10:38.83 ID:Pdjw2Q+e
FF13遊んだ後に他のRPGやるとFF13の仕様が神のように思えてきた ショパンやってるんだけどマジで所々イライラする 回復魔法戦闘後使えないのに戦闘ごとにHP回復するためにアイテム使用とか 綺麗に滑っていくモーションとか
>>196 10 今やると13の劣化
10-2 10レイプただし戦闘はATBの完成系
12 自由度MAXの代わりにシナリオが13くらいカス
13のキャラクターは全員好きになれなかったなぁ薄っぺらくって 街がないのがすごい残念 あの綺麗なグラフィックでのんびり散歩してみたかったわ
204 :
ドライバー(神奈川県) :2010/01/19(火) 00:12:46.62 ID:4+Wy+AaW
世界観と戦闘はよかった それ以外がスカスカすぎた
205 :
チョーク(大阪府) :2010/01/19(火) 00:13:13.56 ID:KAAekS/J
ファングだけ好きだったw 街に癒しが欲しかった。ミニゲームも。 bbsやるわ
10-2はガンナー3人で撃ちっぱなしが楽しかったな
とりあえず告白して人間関係円滑にしようみたいなドラマの流れはワラタ 急に皆して告白しだすんだもん
208 :
炊飯器(長野県) :2010/01/19(火) 00:14:27.06 ID:j6lYS2Ay
FF13、こればっかりはお前らの言うとおり本当にクソゲーだったw
209 :
丸天(茨城県) :2010/01/19(火) 00:14:48.13 ID:agnShsxO
ライトニングさんのおっぱい>ファングたん>>>>>>>>>>>()糞ゲーの壁>>>>>あとなんか全部FF13全部
210 :
土鍋(静岡県) :2010/01/19(火) 00:15:17.36 ID:PC877ZQV
12章や13章は分岐がしっかりあるけど正直たるかった。 リアルスケールの街やダンジョンは探索するには広すぎるわ。
評判通りクソゲー余裕でした
212 :
レポート用紙(滋賀県) :2010/01/19(火) 00:16:55.17 ID:qhhrJc2Y
もう少し簡単にして、幼稚園児でもクリアできるレベルにしてほしかったな
213 :
紙やすり(静岡県) :2010/01/19(火) 00:17:09.82 ID:hsu7DFHT
トロフィーコンプしたけど 最後はひたすら亀狩りだった
214 :
指サック(西日本) :2010/01/19(火) 00:17:25.77 ID:3tpoHAoI
大抵のゲームはプレイヤーに一本道って思わせないように 工夫するんだが13はその努力すら放棄した稀な作品
世界観って何? FFは13作も出てるにも関わらず世界を固定できてないんじゃないの? 召喚獣が特別なものになったり、メテオとホーリーが特別になったりとかなんかグダグダな感じするんだけど。
217 :
餌(千葉県) :2010/01/19(火) 00:18:38.33 ID:pVPwrc9G
_, =ニ彡彡ミニ= 、 _,-≦彡彡彡彡彡彡彡ミ、 ,-≦彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、 ィ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡ミ、 イ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡=彡彡l /彡彡彡彡彡彡彡彡彡'´ ̄ ヾ彡| /彡彡彡彡彡彡彡彡′ Vノ ,彡彡彡彡彡彡彡彡' ,=≦| l彡彡彡彡彡彡彡/ ,≦三≧、 イ<●>l ヾ彡彡彡彡彡彡リ ィ.<●>ミ、 〈`´ ヽ `ヾ彡彡厂`ヾミ| `´ _、 ヽ l `ヾミト、「ヽ ミl , イ_,、_人ノ `ヾハ ハ /=≦三=≧リ `ミ≧=ヘ ミ`ト、__ノ,イ| < てめぇで考えろ! _Y⌒ ヽ 「」ヽ ミ、≧=≦ノリ 厂`ヽ、 ヽ ヽ_,ハ、 -=彡'⌒l
グラフィックすごいんだろうけど 右上のマップしかみてないんだよな
FF13がゆとりってw プレイしてないの確定
220 :
滑車(愛知県) :2010/01/19(火) 00:20:32.18 ID:SudFfH9i
計画性が無いだけだろ
221 :
印章(関東地方) :2010/01/19(火) 00:20:42.50 ID:Pdjw2Q+e
普通のJRPGと呼ばれてるものを遊んだらストレスを感じる要素が極力省かれてるのは良かった 所々考えないといかない箇所もあったけど
>>217 あんた死んだと思ったら生きていたけど、再登場する
時はもっとピンチの時とかにしろよ。
なんで普通にその場にいるんだよ。
223 :
偏光フィルター(静岡県) :2010/01/19(火) 00:21:15.93 ID:2pcSYvkY
なんでラスベガスみたいなとこを13版ゴールドソーサーにしなかったんだ?できただろ?
224 :
乳鉢(埼玉県) :2010/01/19(火) 00:21:28.96 ID:QZ4hAl/B
>>218 ナビマップ消すと意外と進める方向がわかりにくくなるから困る
でもそうした方が絶対面白い
225 :
泡立て器(宮城県) :2010/01/19(火) 00:21:59.96 ID:JSyjtZcz
仙台ヨドバシのTV売り場で何台も使ってひたすらFFの動画流してるけど、あれは何なんだ? 捌くのに必死なのか?
226 :
画鋲(熊本県) :2010/01/19(火) 00:22:08.04 ID:d7GDkTvA
やりこみが金稼ぎくらいしかない ミッションなんて全部やっても別に普通でしょ
227 :
鑢(埼玉県) :2010/01/19(火) 00:22:26.96 ID:694Fed1v
街に立ち寄れないのはリアルを追求したらコクーン中から敵視されている状態で寄り道なんかできねーって所か 世界が滅びようとしてるのにカジノ通いする勇者様御一行なんて普通は有り得ないしな 他のRPGでも、ゲーム内の時間で30日以内にラスボス倒さないとゲームオーバーとかにすればいいのにな 間に合うならいくら寄り道してもおkって事で
初見で死ぬ敵がたまにいるだけで 基本は補助→全員でタコ殴り→回復 のオプティマチェンジを繰り返すだけのくだらねー戦闘
229 :
偏光フィルター(静岡県) :2010/01/19(火) 00:24:36.33 ID:2pcSYvkY
>>227 リアル追求を求めてFFなんかやらねーよ、かす
今思うと12は最高のFFに近かった
231 :
ホッチキス(東京都) :2010/01/19(火) 00:25:51.39 ID:sMRaqgKB
こんな中途半端なRPG作るくらいならAVGにしちゃえばいいじゃん
232 :
乳鉢(埼玉県) :2010/01/19(火) 00:26:08.52 ID:QZ4hAl/B
>>113 ゴールドシーサー想像したら笑えたじゃねーか
史上最悪のFFだったな13は
>>76 マジで出るんなら超楽しみなんだけどw
またパンネロたんのケツが拝める!
235 :
鑢(アラバマ州) :2010/01/19(火) 00:30:27.51 ID:iIcCFJI0
発売から26週目で週販1万本のDQ9 発売から4週目で週販4万本まで落ち込んだFF13 世間の評価はFF13に厳しいですなぁ
236 :
まな板(千葉県) :2010/01/19(火) 00:30:36.85 ID:hU1ab5vG BE:299117838-2BP(6035)
ミニゲームが全くないというのはなんなんだろうな
ストーリーはあれだし戦闘も個人的には全く楽しめなかったんで、クリアまでほんと苦痛だったわ・・・
237 :
クリップ(埼玉県) :2010/01/19(火) 00:32:09.02 ID:0SXobjX4
エヴァの鋼鉄のガールフレンドと、どっちが一本道度が高い?
>>117 ドラクエ9だって主要キャラ以外はドット風味…
239 :
ばね(静岡県) :2010/01/19(火) 00:33:56.33 ID:th56tWez
FF12の歩き戦闘なんかメリハリ無さ過ぎてガッカリしてたところだし 従来のコマンド入力戦闘より難易度高いと思うんだが
240 :
まな板(千葉県) :2010/01/19(火) 00:33:58.50 ID:hU1ab5vG BE:348969874-2BP(6035)
>227
ストーリーのせいでゲーム性潰してるなら、
オマエらほんとなにを作ってんだって言いたくなるけどなw
FF13やってて思ったんだけど、ゼノサガep2に似てない? ザコとの戦闘が長かったり、敵を打ち上げたり。 街の電子看板?みたいのもそっくりだし。
243 :
めがねレンチ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 00:35:33.61 ID:aKntC2Ni
インスコなしでの、あの読み込みの速さには感動したけどな。
>>234 パンネロは太ももだろ
ケツはフランが最高
245 :
包装紙(チリ) :2010/01/19(火) 00:35:54.75 ID:ug/5487x
一本道は東京熱より女優のレベルは高いのに ワンパターンすぎる 中田氏→道具攻め→3P こればっかり もっとアクロバティックな展開を広げてくれよ
色々削ったせいで落ちたコクーンにはイベントで入るだけになっちゃった、 みたいなボヤキをヴェルサスのスレか何かで見たけど コクーンに入るイベントなんてあったっけ…俺が買った13はコクーン落ちたら終わったんだが
247 :
ミリペン(アラバマ州) :2010/01/19(火) 00:39:23.34 ID:486JGNBv
もう一本分あったつーても ボツにならなくたって一本道の長さが二倍になるか 一本道が二本道になるだけだろ 全然嬉しくないわそんなん
今のFFに自由度とか求めてないから別に気にしないんだけどさ あれだけ凄いムービーやら用意してラスボスがひどすぎる。最後なんだからもっと盛り上げるようなの用意しろ 後、ミッションの敵も酷い。亀だけじゃねーか
249 :
ボールペン(アラバマ州) :2010/01/19(火) 00:40:23.73 ID:OUKetmZw
>完成品として売り出す上で、ゲームのボリュームやバランス等を考慮しての選択だったそう。 ボリュームが問題って箱のせいじゃねーかw
250 :
カンナ(埼玉県) :2010/01/19(火) 00:41:39.61 ID:umB+fOOM
しかしミニゲームに期待する人って結構いるんだな 確かにあったらやることは増えるんだろうが この手の作品にそれがなきゃ駄目とかいうと別になくてもいいじゃんと思ってしまうんだが あくまで“ミニ”ゲームなんだし、 そういう方面で楽しみたいならちゃんとそういう方面でガッチリ作ってる作品やった方がよくね?
251 :
黒板(東京都) :2010/01/19(火) 00:42:51.63 ID:nKYvw51e
日本のRPGなんてそんなもん
あんなマラソンやらされるだけのミッションならないほうがよかった 10の訓練所はまだやりごたえあったのに
253 :
めがねレンチ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 00:44:18.79 ID:aKntC2Ni
まぁ、アフロのスノボーなんて見たくないな
254 :
アリーン冷却器(東京都) :2010/01/19(火) 00:44:24.50 ID:wsDWNOnf
攻略本とかみると一本道に見えるが 自力でやると道が複雑に絡んでて 宝とか全部取ろうとするとしんどい
255 :
便箋(茨城県) :2010/01/19(火) 00:44:25.21 ID:zQGgDiGU
インターナショナルとかいって新版だすんだろどうせ
256 :
カラムクロマトグラフィー(宮崎県) :2010/01/19(火) 00:44:25.87 ID:EkpxNkp/
ファイナル | ヽ 丶 \ ファンタジー\ ○ ○ ○ / ヽ / / ○/ ̄\○ ヽ ヽ / | ─○| ^o^ |○―\ ヽ ゝ (シ骸) ノ 丿 ○\_/○ \ ヾ ノ | | 丶○ ○ ○オ \ (シ骸) / / │ \ \ \/| \BOSS/ (シ骸) ノ | | \ フ .| _, ;-:=:=ー- ↑ー=;-;-;-;, , _ ファルシ /\ \ ァ .| ,; ';";; ;;`-' '"" ,;="ヽ_ ; ; ;:丶 / / / \ / ン.| ,,_ !;_<" o从o /; / ,,.;- , / / / \  ̄ ̄ ̄ ̄ (; ; ";''-ヽ 丶,, ノ;; ;;:;丶 //-;';";" / _/ ∠ /_ \ , -"'' -';;";;' ー:ニ;人 ;;; ;; ;:ノヽ//,,-;''" ,,-"-=-,, \ /  ̄ | 気 楽 ム| ̄ ' -";;;"' -; ,二',-:(;;; ;;;ヽ; ;/; ;; ;);" ',, - 二-- '' "_ノ V | 持 し .| | ,ー"';--;;,;;_,二| ;; ;;11章 ;; ;; | ""二"--,-二"" \ | ち む ビ| "'' '-;- ;;:;__ ,,,ヽ;;; ; ;:; ;;; ;; ;丿'""二二;---" (/o^) ルシ | と .| | ヾヽ, ,,- ="'-,;;__;;,-',' '''=二,,_,/i . ( / | い ゲ| '--- '" "'''''-- -' / く ――| う .| |―――――――――――――――――――――――――――――――――― / を ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛コクーン
257 :
鋸(千葉県) :2010/01/19(火) 00:44:28.18 ID:oV6VN2yG
一本道故、ラスボス倒した後なにも無いんでしょ
258 :
時計皿(愛知県) :2010/01/19(火) 00:44:52.17 ID:Ga3Jzdao
俺には10も13もダメだった一本道はつまらん。
なんで割り切らざるを得なかったのかってことだな。やっぱ糞箱用にDVDサイズを考慮しなければならなかったからか・・・。 PS3だけにしておけば、ボリュームをしっかり確保できて、一本道なんて言われることもなかっただろうにね。
260 :
手枷(東京都) :2010/01/19(火) 00:45:39.78 ID:XRN2BiNO
一本道はともかくゆとりではなかったと思う
その分コストが跳ね上がるんじゃないの スクエニただでさえやばいのに、一本のソフトにこれ以上金掛けれないだろ
262 :
厚揚げ(東京都) :2010/01/19(火) 00:50:10.19 ID:xqc6THEP
>>245 一本道と言えばそれだよな
もっとも東京熱もワンパターンだと思うけど?
263 :
カンナ(福岡県) :2010/01/19(火) 00:50:59.77 ID:Ptw3SCxB
大事に持っておいたほうがいい(キリッ ってあれなんだったの?トロフィーコンプ楽勝だしやりこみ要素ほとんどないから そろそろ売りたいんだけど
264 :
鋸(千葉県) :2010/01/19(火) 00:51:47.06 ID:oV6VN2yG
トロフィーってのは集めるとなんかいい事あんの?
敵が機械ばっかだったりただ硬い攻撃力が高いだけだったりでつまらなかったな 後何故このグラでオメガや神竜みたいのを出さなかったのかわからん
266 :
トースター(アラバマ州) :2010/01/19(火) 00:53:23.36 ID:R1XEauX+
FF ≠ RPG FF = ADV
267 :
アルコールランプ(静岡県) :2010/01/19(火) 00:53:24.11 ID:J0MQ+Ker
>>264 FF13はカスタムテーマってオマケ、ご褒美があるけど
基本は自己満足ですよ
>>262 俺がいいたいことをよくまとめてくれました
一本道、迷わなくていいじゃないか。 戦闘、歯ごたえがあっていいじゃないか。 だがストーリーとキャラクター、てめーは駄目だ。 奴らの行動に一ミリも同意できん。
270 :
電卓(岡山県) :2010/01/19(火) 00:54:22.53 ID:QeYUrlOO
厨二ストーリーはまだ我慢出来る 変な髪形とかオサレのせいでムービー見るのが恥ずかしい
ストーリーの意味不明で未消化具合も 里見の謎をリスペクトしてるな
>>265 だなぁ。そういうのミッションで用意してたらやりごたえあったのに
最後のミッションの敵はグラ使い回しだし、回復してる間待つだけででうざいだけだし・・
273 :
絵具(兵庫県) :2010/01/19(火) 00:58:47.25 ID:33lnofRM
何故ファルシ=タイタンと戦わせてくれなかったんだ・・
FF13は一本道だの世界が狭く感じるだの言われて叩かれてるけど 迷路みたいなマップだったりフィールドが広大だったら 不親切だのマラソンゲーだの言われて叩かれそうな気がする
今回は「FF的名言」みたいなのを作ろうとして完全に失敗してたな。B級映画のようなクサめの 気の聞いたせりふを言わせようとして、みごとに全部すべってた。一行の真情の変化も不自然で 全然共感できなかったし、盛り上がりの部分も無かった。 ゲームシステム自体はまあまあだったから遊べたけど、総合点をつけるとなるとやっぱり低くなっちゃう のは仕方ないと思う。
276 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 01:07:23.65 ID:VfgVEHVd
>>273 そこは俺もガッカリしたw
てっきり戦えるもんだと思ってたから
初めて見た時デケェーw
こんな敵に勝てるのか?
って戦う気満々だったからなあ・・・
277 :
時計皿(大阪府) :2010/01/19(火) 01:09:08.05 ID:kTYScSNW
>>274 そういう批判向けに作ったのが13だと思うよ
278 :
印章(関東地方) :2010/01/19(火) 01:09:30.63 ID:Pdjw2Q+e
タイタン最初鉄巨人かと思ったわ アダマンケリスを一飲みするようなやつと戦えるかは無理だと分かってたけど期待してたな
279 :
偏光フィルター(静岡県) :2010/01/19(火) 01:11:26.53 ID:2pcSYvkY
一本道なら一本道なりの演出の仕方ってもんがあるだろ まっすぐ進んで敵と戦って長めの見てるだけの演出はさんでまた進んでの繰り返しじゃあな
280 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 01:11:32.16 ID:VfgVEHVd
>>278 俺はこいつが12で言うヤズマットの役割なんだなと
勝手に解釈してたわ
FF13ってあれだろファイナルファイトの最新作ってことだろ
282 :
カンナ(神奈川県) :2010/01/19(火) 01:12:37.28 ID:cXoRJ3Tv
ライトニングが坂本真綾のおかげでかなり救われてないか? 両儀式もそうだがあの声はドMにはたまらんだろ…
284 :
漁網(山形県) :2010/01/19(火) 01:15:49.91 ID:crz6ayq5
奥スクロールRPGパネェww
285 :
昆布(栃木県) :2010/01/19(火) 01:18:26.00 ID:AIXUw++q
ラスボスはグラン=パルス神
286 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 01:18:47.53 ID:VfgVEHVd
最初はアダマントータスにさえ苦労して その上にケリスとタイマイがいて それを一飲みするファルシ=タイタンなんて雲の上すぎてどうやって戦うんだよ・・・って 絶望と未知の領域に対する期待感で一杯だったんだよ・・・ そしてタイタンの試練をクリアーしたら戦えるんだと思ってた やっとの思いで試練をクリアーして ついにキター!!!と思ったら後ろ向いて帰っていくじゃん あれ?って思ったよ あの時ほどガッカリしたことはない
ファミ痛の攻略ページ見てたらマジ延々一本糞で笑える
288 :
印章(関東地方) :2010/01/19(火) 01:21:58.16 ID:Pdjw2Q+e
フィフスアークとかもっと掘り下げられたのにもったいないな ファルシ同士が争う以前に作られた対外敵用の兵器要塞とかいいじゃない 神と呼ばれてる存在は実は宇宙人でしたとかw スターゲイトぽく
289 :
ペンチ(石川県) :2010/01/19(火) 01:22:58.31 ID:BPh1JjaS
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく これだけCG凄いんだから、 もうゲームじゃなくてアバターみたいな映画作ればよくね?
FF7でもやってなさい
>>286 あの時のライトさんのしみじみとした顔には噴いたw
292 :
石綿金網(北海道) :2010/01/19(火) 01:24:49.87 ID:Mga7WreG
イベントは全てムービーでまとめようとするから薄っぺらくなるんだよ テキスト会話もっと使え
ミッションやってるとルシがどうのこうのコクーンでやってたのが馬鹿らしくなるほど グランパルスのルシが前向きでお気楽で笑った
294 :
エバポレーター(愛知県) :2010/01/19(火) 01:31:30.98 ID:fqM1jMhN
FF13ってアニメ調にしたらテイルズになるよな 専門用語連発に電波なストーリー痛いキャラ
295 :
カッターナイフ(東京都) :2010/01/19(火) 01:31:40.67 ID:V1PoGEuR
クリア後のやり込み淡白すぎるだろう。 ロール全開放されてオプティマ操作にも慣れてきてさあこれからってとこで終わりだもんなー FF13-2さっさと出せ。 マジでやりたいから。
今回のミニゲームは何?
297 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 01:37:04.64 ID:VfgVEHVd
>>291 なんか分かったふりして
ファルシ=タイタンとはなんちゃらかんちゃらって言ってたけど
こっちははぁ?戦えねえの?って思ってガッカリですよ
298 :
紙(東京都) :2010/01/19(火) 01:37:18.14 ID:fHVGBNYr
ファルシ=タイタンとかDLCでくるんじゃね? 野村か誰かがもってるといい事ありますって言ってた
299 :
ガスクロマトグラフィー(アラバマ州) :2010/01/19(火) 01:40:15.59 ID:UbMF7XMA
>>292 ムービーゲーと化したMGS批判はほどほどに
300 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 01:40:34.31 ID:VfgVEHVd
>>298 だといいけどな・・・
こんなデッケェ敵初めてですよ
さっすがPS3
さっすがFF13
って興奮してた俺の気持ちを裏切らないでくれ・・・
301 :
カッターナイフ(東京都) :2010/01/19(火) 01:40:58.81 ID:V1PoGEuR
サンレス水郷とヲルバ郷は右上のナビ地図消してゆっくり歩いて風景みたりした。 ネガキャン程悪い作品ではねえよマジで。 これが糞RPGだったら他のRPGはどうなるんだ。
302 :
黒板(アラビア) :2010/01/19(火) 01:41:26.15 ID:cAY2hExY
確か10にも一本道があったような・・・・
303 :
釜(静岡県) :2010/01/19(火) 01:41:51.59 ID:0T2IpqiM
正直期待が大きすぎた
>>303 FFシリーズで今回は全く期待してなかったから俺はダメージ少なかったな
オンラインとかでMAPを捜索するのが好きだから一本道は堪えたけどね
MAPを歩き回りたい奴はFF14を買えってことだな
305 :
すりこぎ(東京都) :2010/01/19(火) 01:48:14.86 ID:lYnvJoH7
でもやっぱりキレイだわ FF13みたあと過去のシリーズ見返すと「なんだこのポリゴン」って感じだもん
306 :
カンナ(東京都) :2010/01/19(火) 01:49:05.63 ID:5QcvSRxB
>>300 タイタン倒したらクリスタリウムのレベルがあがって
アルテマとかホーリーとかケアルガとかメテオとか使えるようになる、そう考えてた時期が俺にも
307 :
すりこぎ(東京都) :2010/01/19(火) 01:50:08.94 ID:lYnvJoH7
勝利のファンファーレは残してほしかったわ・・・ 戦闘になるとBGMが切り替わらないのも緊迫感に欠けた。 デカイ亀強すぎ
>>305 わかるw
FF7とか思い出補正がないとやってられん
309 :
ノギス(東京都) :2010/01/19(火) 01:50:52.67 ID:oLCNtbzY
なんだまた一本糞RPGのスレ立ったのかw もういいだろこれ
みんなあのクソカメラにもすっかり慣れたか
311 :
色鉛筆(栃木県) :2010/01/19(火) 01:52:05.66 ID:ND6YlFYe
街のあるなしはかなりプレイヤーの精神状態に影響する アバチュを2作通してやればわかる
312 :
カーボン紙(catv?) :2010/01/19(火) 01:52:50.91 ID:9ds+Lc5C
>>301 マップがマジ綺麗だし音楽もすごくいいから俺も見とれてた
カーバンクルだっけ、なんか地下で食料生産してるとことか、フシギダネが出てくる森とか
見とれてしまったよ
マップって戻れないのか?11章で詰んでるんだけど
せっかく綺麗なのに一回で終わりなのはもったいねー
313 :
釜(静岡県) :2010/01/19(火) 01:53:30.93 ID:0T2IpqiM
メンバー変えるとオプティマ最初からだったり ファングとヴァニラが強くて他が雑魚なのが酷い クロンボとかなんの嫌がらせだよ
314 :
まな板(千葉県) :2010/01/19(火) 01:53:33.10 ID:hU1ab5vG BE:174485827-2BP(6035)
>301
背景は綺麗だと思うけど、移動はガッチガチに固まってるし、
カメラはパンチラガードなのかしらんけど不自由で不便で細かく見ようという気にはならんかったな
そのくせ見た目の道路はわかりづらいからミニマップだよりになっちゃうしわけわからん
また2本糞のスレ立てたのかよ
ゼノギアスの新作ということにすれば納得できる内容
317 :
すりこぎ(東京都) :2010/01/19(火) 01:56:57.61 ID:lYnvJoH7
318 :
おろし金(アラバマ州) :2010/01/19(火) 01:57:13.17 ID:YCT1RCHs
別にきれいなムービが見たいわけじゃないんだよなあ ff1〜3みたいな自由度もあるけど縛りも適度にあって、 アングラっぽさもあったり 何ていうか大作ぶろうとしてOKなのはドラクエだけだと思う
ケアルガ、フレア、ホーリー、メテオ等の魔法が使えなかったのが納得できん 早くDLCだせ
>>316 なんか分かる。召喚獣のコマンド見てゼノギアス思い出した。
321 :
朱肉(岡山県) :2010/01/19(火) 02:00:03.95 ID:QEJHzaGA
Xbox版ではこの失敗をふまえて改善 神ゲーと絶賛される
322 :
画鋲(熊本県) :2010/01/19(火) 02:00:13.94 ID:d7GDkTvA
作風を出したいのか知らんけど極端だよね12と13は もっと無難路線でいいよ そうなるとドラクエになるけど
323 :
鏡(岩手県) :2010/01/19(火) 02:01:53.21 ID:vFiwzcKE
FFのくせに戦闘が今回はキツかった 後半からCP消費が激しくなるし武器の強化にかなり素材がいるし イージーモードを用意してもいいレベル。というか面倒くさいから用意しやがれお願いします
324 :
撹拌棒(三重県) :2010/01/19(火) 02:01:58.23 ID:EKjBp8Tk
コクーンと共に地に堕ちたFFブランド GKスクエニがクリスタル化を試みるがくしくもアウト。
325 :
墨壺(千葉県) :2010/01/19(火) 02:02:34.95 ID:pT7g22Cy
今いくらで売れる?
326 :
めがねレンチ(北海道) :2010/01/19(火) 02:02:55.58 ID:4pRyVh2q
\1200
327 :
ばくだん(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:04:13.37 ID:QwxBqGKV
子供用ゲームのポキモン以下に複雑さを落とす必要があったのかい
328 :
ヌッチェ(愛知県) :2010/01/19(火) 02:04:16.83 ID:Dgr4vH+t
>完成品として売り出す上で、ゲームのボリュームやバランス等を考慮しての選択 おまいらには難しいゲームはできないってこった
329 :
じゃがいも(東京都) :2010/01/19(火) 02:05:44.86 ID:csQLsSJH
要はアクションゲームみたいなもんだって考えておけばいいんだな。 ベヨネッタを一本道ゲーとか言うか?言わないよな
330 :
金槌(栃木県) :2010/01/19(火) 02:06:49.79 ID:dMwL0wiN
チョコボでお宝探ししててまだ11章から進まない ファングのチョコボの乗り方可愛すぎだろ ライトとヴァニラが大股開きで大胆に座る中 なんだあの乙女な振る舞いは
「FF13がクソゲーなのって箱のせいだな。箱のせいでクソゲーになっちまった」 r'"PS3命�ヽ (_ ノノノノヾ)� 6:/ `r._.ュ´9 | ∵ノ e ;:) <同意。クソ箱のせいでクソゲーになった。PS3独占なら普通に神ゲーだったのに `‐-ニニ二' r'"PS3命�ヽ (_ ノノノノヾ)� 6:/ `r._.ュ´9 | ∵ノ e ;:) ・・・・・ `‐-ニニ二' r'"PS3命�ヽ� (_ ノノノノヾ)� 6: `r._.ュ´ 9 |∵ノ e ;: ) いやクソゲーじゃねぇし。普通に神ゲーだし `‐-ニニ二'
332 :
平天(長崎県) :2010/01/19(火) 02:07:01.88 ID:kogv/Pbe
これでも読んでろ
海外ゲームサイトが見る日本RPGの問題点とはどういったものなのでしょうか。
IGNは「JRPGを改善する10の方法」と題した記事を発表しました。「JRPG」とは「和製RPG」のことで、
海外では喜ばしくない意味でも使用されます。これを改善するという10の方法を見ていきましょう。
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
いかがでしたでしょうか。キャラクターや物語のありがち感、ゲームが一本道になっているなど耳の痛い指摘も多かったのではないでしょうか。
「RPG」ではなく「JRPG」と分類されていることは独特なスタイルを持っていることの表れではありますが、
10もの改善点が挙げられるというのは喜ばしいばかりともいえないようです。
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html
333 :
ばんじゅう(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:07:11.65 ID:ewAdLi5s
FF13はRPGじゃない バウンサーとかと変わらん
FF13では未実装となったボツ案=そうだ、FF14に全部回そう! これ社会人なら当然の思考だから。
>>329 なんでアクションゲームを比較対象にもってくるんだよ・・・。
池沼かよ・・・。
RPGなんだからRPGで比較しろよ・・。
336 :
ばんじゅう(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:08:42.43 ID:ewAdLi5s
>>335 ステージをクリアしていく感じがアクションゲームの構造に似てるってこと
337 :
じゃがいも(東京都) :2010/01/19(火) 02:09:10.57 ID:csQLsSJH
>>335 は?
そう思えばいいんだなって言っただけだが。
ちなみアクションゲームを一本道って言わない理由は何?
いや・・・ひょっとしてFF13がボツネタだけでできてるんじゃないか? 本命は後に出るということで。うんきっとそうだ。
339 :
試験管(茨城県) :2010/01/19(火) 02:11:02.13 ID:uqm4JpDZ
マップといってチン毛一本置いといても違和感ないレベル
340 :
ばくだん(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:11:02.41 ID:QwxBqGKV
アクションを一本道とかコピペ改変マリオバージョンかよ
>>337 だから話をすりかえるなよ・・・。
池沼かよ・・・。
マジ∩( ・ω・)∩
アクションゲーって もはやRPGであることすら否定しないと精神安定が保てないレベルなのか
343 :
滑車(愛知県) :2010/01/19(火) 02:12:51.33 ID:dAu2lPtG
一本道ばかりだったシューティングから脱却したダライアスの偉大さが分かるというものだ
344 :
時計皿(大阪府) :2010/01/19(火) 02:13:47.24 ID:kTYScSNW
>>332 これに対して逆ギレしたのがFF13なんだよな
JRPGで何が悪い!!みたいな
345 :
じゃがいも(東京都) :2010/01/19(火) 02:14:38.51 ID:csQLsSJH
>>341 お前が勝手にすり替えたんだろうが。
アクションゲームみたいに考えればいいんだなって言っただけだろ頭わりぃな。
RPGをアクションゲームみたいなもんだなと考えちゃいけない理由でもあんのか?
あと早くアクションゲームを一本道って言わない理由を答えろよ低脳
346 :
まな板(千葉県) :2010/01/19(火) 02:15:19.04 ID:hU1ab5vG BE:249264454-2BP(6035)
>332
別にこれにおもねることが正しいわけではないと思ったりはするな
存外おもしろさの嗜好ってのは国を超えると思うし、作品力さえあれば雑多な意見なんて吹き飛ばせるんじゃねーか
347 :
トースター(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:15:32.65 ID:R1XEauX+
>>335 RPGじゃないのにRPG名乗ってるのが問題なんだろ
まだ終わってないけどアルトネリコ予約したから売ってこよう 四千にはなるだろう
349 :
ばくだん(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:16:09.50 ID:QwxBqGKV
匿名掲示板でやたら低脳って言葉を使う人はGKだよって ソニーの偉い人が言ってた
350 :
じゃがいも(東京都) :2010/01/19(火) 02:17:21.62 ID:csQLsSJH
>>349 低脳と煽られた奴が答えられなくてそれくらいしか反論できなくなるからだろ
351 :
ビーカー(大分県) :2010/01/19(火) 02:18:50.48 ID:XoresB23
352 :
レーザーポインター(神奈川県) :2010/01/19(火) 02:19:13.55 ID:B/OTNMi2
まあ最近の流れで言うならレベルがあったらRPG要素ありって 言うんだけどね
いくら12のマップが複雑だったからってアレはないよ 攻略本見てすげえ笑ってしまったよ
どんどんFFMに近づいてるなw
355 :
スターラー(静岡県) :2010/01/19(火) 02:21:39.54 ID:7uoRUAsz
FF13のどこがゆとりだよw あそこまで死んだFFシリーズは小学生の時やったFF2以来だわ
箱のせいとか言ってる奴は、マルチ発表の時期と 削った部分がカーチャンと作った秘密基地(笑)とか糞みてーなギミックだというのはアーアーキコエナイwww
357 :
スターラー(鹿児島県) :2010/01/19(火) 02:22:06.08 ID:XB8dhUrW
一本糞ってレベルだなw
FF2で死にまくるとかゆるくねえか・・
360 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:24:24.90 ID:VfgVEHVd
>>353 マップの複雑さは12程度でなんら問題なかったと思うんだけどねえ・・
そこにゲームの質を下げる要因なんてなかっただろ
361 :
カンナ(関西地方) :2010/01/19(火) 02:24:28.48 ID:TFIOK0FO
ラスボスの画像くれよ
362 :
カンナ(大阪府) :2010/01/19(火) 02:24:55.63 ID:FGs/zZ/4
ルートは簡単なのに、戦闘がやたら難しく長いのは何なのだろう。 とても万人向けのバランスとは思えない。
363 :
硯(愛知県) :2010/01/19(火) 02:25:53.74 ID:O9amaRYC
これ見ると、一本道になったのマジで糞箱マルチになったせいかもな・・・。 諸般の事情って、要するに糞箱のために容量増やすわけにはいかなかったって事だろ・・・? マルチとか和田しねかす。
364 :
ウケ(関西地方) :2010/01/19(火) 02:26:32.31 ID:Fq2Wst2p
昔 ダンジョンを複雑にする→攻略本が売れる 今 攻略wiki、攻略サイトが作られるようになる→攻略本の価値がなくなる→ダンジョンも簡素化
>>359 FC版のFF2だとしたらクアールのブラスターがあるんじゃね?
366 :
滑車(愛知県) :2010/01/19(火) 02:27:13.07 ID:dAu2lPtG
>>358 俺のレスが転載されててワロタwwwwwwww
367 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:27:42.65 ID:VfgVEHVd
>>363 容量を削った=マップの分岐点を削る
の可能性はじゅうぶんありえるな
368 :
スターラー(静岡県) :2010/01/19(火) 02:28:11.13 ID:7uoRUAsz
>>363 今頃気づいたのかよ・・・
だからGKは野村が部下の反対を押し切って
PS3以外で移植できないように作っているヴェルサスにwktkしてるんだよ
369 :
ペンチ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:28:55.32 ID:g3Ec1kDI
いつまでファイナルやってんだよ 頭ん中ファンタジーでいっぱいっすねwwwwwwwwwwwww
>>363 だからムービー以外でDVD1枚でも余裕でスカスカなのになんで足りないんだよ。
半分圧縮したムービー3〜4枚でも余裕だろ。
371 :
カンナ(大阪府) :2010/01/19(火) 02:31:00.26 ID:FGs/zZ/4
>>366 この記事はどこの板から拾ってるの?意見的にはゲーム系の板じゃなくて、
ニュー速とかぽいんだが。
13の戦闘後HP全回復と死亡即リスタートなのは ゆとり仕様なんじゃなくて単純にバランス取り放棄だよね・・・ ムービー以外も真面目に作れよ
373 :
レーザーポインター(神奈川県) :2010/01/19(火) 02:31:30.72 ID:B/OTNMi2
376 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:34:11.35 ID:VfgVEHVd
戦闘の難しさゆえ リスタートは仕方ないと思ってた でも、死にそうになっても「ま、いっかw」って思うようになって 必死さはなくなったね ってか死にそうになったら死ぬ前にリスタートしちゃうし・・
>>358 海外の反応に対する日本の反応が海外で反応されてるワロタ
378 :
滑車(愛知県) :2010/01/19(火) 02:35:20.94 ID:dAu2lPtG
379 :
ラベル(愛知県) :2010/01/19(火) 02:36:00.54 ID:tdhed6/S
11章は楽しめた
380 :
霧箱(福島県) :2010/01/19(火) 02:37:10.37 ID:aj6IuB4A
一本道なのは、それほど気にはならなかった。 それより武器・アクセのコンプにお金がかかり過ぎるのに、 有効な稼ぎ方が限定されてる事が嫌だったな。 アダマンタイマイのガチ狩り、20〜30時間はやったと思うよ。 プラチナインゴットを落とさなかった時はリセットしたから、実質的にはもっと掛かってたか。 あとミッション、クリアーしても何の達成感もないよね。 完全にトロフィーの為の作業だった。
狭かったけどヲルバ郷とか曲も雰囲気も良かった 小説版のファングとヴァニラがルシになった経緯を見て鬱になった、本編に出さないのは勿体無いくらい やっぱり内容をかなり削った感じがある 大作ではないが、ネガキャンするほど悪い作品でもないよ
382 :
レーザーポインター(神奈川県) :2010/01/19(火) 02:39:11.05 ID:B/OTNMi2
海外 JRPGは進化が足りない 日本 洋ゲーはきもい 海外 土人乙 こんな感じと予想
383 :
スターラー(静岡県) :2010/01/19(火) 02:40:19.22 ID:7uoRUAsz
確かにこれなら潔くアクションRPGにしておいたほうが良かった気がする だから野村の中二病全開のヴェルサスに期待するぜ
384 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:41:58.14 ID:VfgVEHVd
大作になりえたゲームだったよ 世界的に有名なゲームじゃん 社運を背負ってるほどの それなのに容量削って妥協しちゃう精神が理解できん・・・ やっぱり箱で出すにあたって 止むに止まれずだったのかもね
うーん、実に深いですな
386 :
猿轡(宮城県) :2010/01/19(火) 02:43:54.73 ID:TQvpffiV
モブ狩りが12と比べてつまんないんだよな 出現するマップが限定される(吹雪のなか動き回ってる巨大モンスターとか、そういう感動が少ない) その後を描くイベントが無い ほとんどのモブが弱い 俺的にはこの三つが気になる
初っぱなからパルスのファルシがパージでルシがどうたらこうたら言ってる暇があっても ストーリーの根幹に関わる主要人物達への人間性や思い入れを深める重要なエピソードは削る、って 単にストーリー構成したやつが駄目なだけの気がするんだが、それをマルチのせいって…。 どうでもいいことを削れないのは学生の映画研究会が作った糞映画とか糞漫画でよくあるパターン。 ゲハ戦争にかこつけてどんだけ甘やかしてるんだよ・・・。
388 :
手枷(アラバマ州) :2010/01/19(火) 02:48:22.53 ID:q5h6LNWR
物語重視の映像ゲームなんだし一本道でも問題なのでは?
FF12の方がまだ良作だったように思えてくる不思議
390 :
ウケ(東京都) :2010/01/19(火) 02:50:50.54 ID:XwIkFbLW
一作目しかやっていないが、侍道をもっと突き詰めればRPGになる気がする けど分岐のルート管理やフラグ管理が膨大になるから、難しいんだろうな
392 :
電子レンジ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 03:03:47.04 ID:ZKECYrD0
スクエニはいつからこんな会社になってしまったのか・・・
393 :
ピンセット(大阪府) :2010/01/19(火) 03:03:58.96 ID:S3EoHFBu
【レス抽出】 対象スレ:FF13は一本道ゆとりRPGという新たなジャンルを切り開いた これは革命である キーワード:WA4 抽出レス数:0 よかった、いじめられてるWA4はいなかったんだね・・・
(一本道じゃ)いかんのか?
世界RPG売り上げトップ50ってポケモンFFブリザード無双なんだな こんな出来でも海外で売れるんだろう
396 :
まな板(千葉県) :2010/01/19(火) 03:12:21.59 ID:hU1ab5vG BE:448675294-2BP(6035)
>394
褒められるところが何もない中で、象徴的な物のひとつが一本道
寅さんや時代劇みたいにJRPGらしい予定調和を突き詰めたのがFF13だろ 安心してFFというゲームに身をゆだねてください、と 水戸黄門のように延々とクラシックスタイルで作り続けてもいいんじゃね
マジかよゴキブリ沸いてこねぇ
399 :
カンナ(福岡県) :2010/01/19(火) 03:26:09.23 ID:s+vPVcs9
400 :
カーボン紙(catv?) :2010/01/19(火) 03:28:50.63 ID:9ds+Lc5C
ダンジョンが一本道なのは全然いいんだけど プレーヤーが自由に移動・散策したりできないのは許せない
401 :
ペトリ皿(千葉県) :2010/01/19(火) 03:31:25.98 ID:FBMhgU6y
もう強制スクロールでよかっただろ キャラが自動で進んで、ある地点に着いたらムービー再生 2周目以降用に早送り&自動ムービーカットも可能で放置してたらいつのまにかラスボスまでいける
402 :
鋸(アラバマ州) :2010/01/19(火) 03:33:57.66 ID:AOM9Qi9C
たしかにマザーやゼルダや魔界闘士サガなどの一本道RPGをほめる馬鹿が多くて困る
403 :
画用紙(catv?) :2010/01/19(火) 03:34:00.05 ID:OojLLF5S
バイオ4も製品化までに2本ほどボツになったって話だったような
404 :
やかん(アラビア) :2010/01/19(火) 03:34:14.04 ID:bXHWOPm8
>>397 俺もそう思うけど、そのビジネスは水戸黄門スタイルを支持してくれる一定数以上の
客が居ないと成り立たない。
実際のところ日本市場限定で商売するとなると、どのくらいまで予算ぶち込めるんだろ?
少なくとも今の開発規模はもう無理だよね?
405 :
インク(東京都) :2010/01/19(火) 03:34:52.47 ID:evcu96eY
フライヤさんのエロ画像はやくー
406 :
カッター(静岡県) :2010/01/19(火) 03:35:47.68 ID:4Adt0spD
>>404 13みたいな開発はもうできないだろうな
水戸黄門スタイルとはいうものの、FFって毎回世界観もシステムも変わるよね…
407 :
ばんじゅう(アラバマ州) :2010/01/19(火) 03:35:58.08 ID:5WBep4ZX
もう面倒なら動画でよくね?ゲームする意味あるのか
408 :
画用紙(catv?) :2010/01/19(火) 03:36:58.80 ID:OojLLF5S
>>361 |
\ ○○○/
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
/○○○\
|
,. - .── ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
409 :
アルコールランプ(東京都) :2010/01/19(火) 03:39:52.09 ID:Q+7+Knyw BE:412020094-2BP(2234)
一本道か
なんかいい作品あったら教えて
大塚咲はいいんだけどソフトなのばっかでいまいちだな
あれはもっとめちゃくにしてやらんと
410 :
レンチ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 03:41:37.07 ID:190Mxiuh
里見の一本道とは意味が違うんじゃないの? 里見は基本上に登ればいいだけで
一本道の上にストーリーがつまんなかったら もう救いようがねーわ
パルシで人と出会えないなんて夢奪いすぎだろ
413 :
がんもどき(兵庫県) :2010/01/19(火) 04:01:47.11 ID:tMwmW//m
どちらかというとKHのほうがゆとりっぽい 13は誰得オタゲーって感じ
毎回マッサラから新作を作るのは金かかるから新エピソードを配信でいいんじゃない? 年2回で各2,980円くらいで まあ骨になるシステムを構築しなきゃいけないんだけどFF13はそうはなってないだろうけど
一本道なら横スクロールの2Dゲーでいいじゃん
416 :
蛍光ペン(福島県) :2010/01/19(火) 04:13:06.43 ID:+CxrI9dp
最初のスーパーマリオブラザーズだな 画面進んだら二度と戻れない
417 :
錐(東京都) :2010/01/19(火) 04:17:20.48 ID:ccXnzZgF
でっかい亀強すぎ 倒せない
418 :
がんもどき(兵庫県) :2010/01/19(火) 04:18:43.64 ID:tMwmW//m
筋書きや設定はごくありふれたもんでいいから もっと濃い話を作ってくれ あと街は散策したい FF9なんかは街歩いてるだけでも楽しかった
419 :
紙やすり(京都府) :2010/01/19(火) 04:22:07.20 ID:m3FTIyiD
KHはゆとりっつーか更に下の世代じゃないのか ゆとり=ポケモン世代よりも一回り低いよね
420 :
電子レンジ(北海道) :2010/01/19(火) 04:25:59.44 ID:TU0wkOCD
>>106 松野、吉田、崎元が揃わないとイヴァリースにならないと思うんだが、
松野は参加するのかな?淡い期待を抱いてしまうな。
ゲーオタにゆとりとか関係あるのか? どいつも頭腐ってるだろ 俺の友達はまだまともだったけど
422 :
がんもどき(兵庫県) :2010/01/19(火) 04:31:21.82 ID:tMwmW//m
>>420 なんとなくスクエニで松野がやることはなさそう 何があったかはしらんけど
松野組でイヴァリースシリーズかオウガシリーズの新作開発するなら俺は泣く
423 :
カンナ(dion軍) :2010/01/19(火) 04:32:32.71 ID:ATwM/mu9
>>412 ヲルバについた時の絶望感といったら、もう・・・
424 :
グラインダー(関西地方) :2010/01/19(火) 05:13:35.29 ID:YK2aoabf
12で広すぎと叩かれたから”分かりやすい道”にしたんだろ まぁ俺は一本道ダンジョンばっかでも景色は見飽きないしオプティマは楽しいから普通に良作だった 従来のRPGみたくフィールドから○○の街に行って人に話しかけたり武器防具を買えないのは それほど致命的な欠点でもなかったと思う むしろ光の4戦士のランダム糞ダンジョンやった後だと13の分かりやすい道がありがたく思える あと13で多く配置されてるセーブポイントで行えるオンライン通販、あれはすごくいいシステムだ これを全部のRPGにも流用すべき だっていちいち武器防具アイテム買うためだけに行きたくもない街まで歩くことになったりとか せっかくボス前まで来たのに街に戻ってまた入り口からやりなおしとか 街についても店の位置を覚えてないと店を探し街の中を走り回るとかもうめんどくさい 特に街によって売ってる物が違ったらなおさら 特定のものをゲットするために何分もかけて世界中を飛び回ったりとか それが何度も続くとマジ苦痛 久々にやったRPGの光の4戦士でそれを何度も味わってもうウンザリしてた 小中高時代あんな不便でストレスたまる仕様によく耐えられたと思うわ まぁ店で買い物したい派もいると思うので 俺みたいな派と店派のことも考えて 今後は「街の店」と「セーブポイントの通販」を両方取り入れてもらいたい
>>423 あの辺のシ骸って村の仲間だったかもしれないのに
平気で殺しまくってたわ
426 :
駒込ピペット(dion軍) :2010/01/19(火) 05:18:38.92 ID:2eCqupSG
一歩前進〜前進〜たまにムービーそんな時もあるさ〜♪
427 :
分度器(北海道) :2010/01/19(火) 05:31:05.90 ID:ghG0MD8x
13はシリーズでダントツで難易度が高いんだからゆとりゆとり言ってた奴は大喜びだろ
428 :
がんもどき(兵庫県) :2010/01/19(火) 05:34:37.33 ID:tMwmW//m
FFは6とか7のほうがゆとりゲーなんじゃねえの 8は雰囲気はゆとりっぽいがシステム面はサガみたいだし
429 :
レンチ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 05:36:22.13 ID:190Mxiuh
FF自体低難易度なんだからゆとりもなにもねえよ
430 :
消しゴム(神奈川県) :2010/01/19(火) 05:47:32.37 ID:YJkU9agt
ぶっちゃけこのゲームの悪い部分は「一本道」と「シナリオ」だけなんだけれどね。 でもそのシナリオのひどさが半端ではない……
431 :
鉤(群馬県) :2010/01/19(火) 05:49:32.95 ID:sipvywMY
日本でこんなに不評だから海外の予約も散々みたいだな 同時に出せば騙せたのに
432 :
グラインダー(関西地方) :2010/01/19(火) 05:52:32.02 ID:YK2aoabf
和田って金儲け主義の癖に どうすれば金が儲かるか考えてないから笑える
433 :
てこ(dion軍) :2010/01/19(火) 06:06:39.36 ID:j0/d93nT
>>431 外人フレいたら現実はヨダレ垂らして待ち望んでる外人が多いって分かるんだけどな。
434 :
カンナ(福岡県) :2010/01/19(火) 06:09:03.40 ID:s+vPVcs9
>>433 かわいそうに・・・まるで過去の俺を見ているようだ・・・
435 :
トースター(アラバマ州) :2010/01/19(火) 06:10:37.25 ID:R1XEauX+
FFは3が
FFCCクリスタルベアラーが北米でも売れず初月4万本以下の売り上げ
これによると、Wii「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」は、北米では2009年12月に発売されましたが、2009年12月の売上本数は4万本以下だったようです。
FFCCクリスタルベアラーは、日本でも累計12万本以下の売り上げとみられているため、日米共にあまり売れなかったようです。
FFCCクリスタルベアラーは、「好評であるならば、従来のマルチプレイのFFCCシリーズと共に今後も発売していく予定がある」そうですが、この売り上げだとシングルプレイのFFCCのシリーズ化は厳しいかもしれません。
http://www.gamememo.com/2010/01/18/ffcc-america-sells/
まーた糞箱に足引っ張られたのか
【XBOX360】集まれド下手野郎!COD全般【MW2】pt.16
206 :なまえをいれてください[sage]:2010/01/19(火) 03:36:41 ID:D66QxyEy
ADYな俺はドミネ9割地上戦1割と言ったところだな。
HQやデモリやったことないけど死にまくっても迷惑かかんないのかな
【2009】クソゲーオブザイヤー part64【審議中】
606 :なまえをいれてください[sage]:2010/01/19(火) 03:56:54 ID:D66QxyEy
総評にFF13が含まれていないようだが
610 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 04:26:35 ID:D66QxyEy
>>609 結局FF13をノミネートさせたくないGK住人たちの屁理屈だったわけだよ>選評マンセー
615 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 04:42:19 ID:D66QxyEy
>>613 残念ながら
>>614 みたいに、批判意見をすべて「ゲハ住人によるもの」と見なして
ことごとく封殺していくキチガイ住人のせいで、報告も選評も揉み消されてしまった
ゲハを叩いてる割に、当のゲハ以上に特異な政治力が働いてるスレだよねーここ
KOTYスレに沸いたマジキチ
一本道ゆとりRPGの元祖は10さんだろーが
440 :
ラチェットレンチ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 07:33:05.99 ID:hyMI/+N6
まだ一本糞とか馬鹿にしてる奴いるの? 一本道のFF13より分岐だらけのアトランチスの謎が面白いのか? と聞かれたら面白いと答えざるを得ない
441 :
和紙(富山県) :2010/01/19(火) 07:34:52.29 ID:poNJ+ney
背景なんてただの壁紙なんだからそれよりもワールドマップを付けろ
442 :
ドライバー(新潟県) :2010/01/19(火) 07:40:32.00 ID:oTHN+yvy
超ライトユーザーの俺から言わせると FF13>アンチャ2なんだよなあ
443 :
画鋲(東京都) :2010/01/19(火) 07:48:44.39 ID:JvwXCqPY
>>358 Proof that both East and West cover their eyes and ears and say "Why can't you be more like us?"
http://bit.ly/7LueyW 4 hours ago
この記事は、西も東も互いに目と耳をふさいで、「なんで俺たちみたいにならないんだ」と言いあってる証拠
Both JRPGs and Shooters have problems, so why start a flame war?
http://bit.ly/7LueyW It's best to like all game genres. 4 hours ago
JRPGもシューティングもそれぞれ問題があるのに、煽りあってどうする?
444 :
接着剤(佐賀県) :2010/01/19(火) 07:49:14.04 ID:GPYG2vtB
やる前まで一本道とか唯の煽りだろwって思ってたけどFF13は格が違った まさにこれぞ一本道 マップももう直線でいいんじゃないのかってくらい一本道 もう、戦闘→ムービーだけでいいんじゃないのかってレベル 移動は僕たちの作りこんだ美麗なマップを見ろってためにだけにさせられてる感覚
一本道ゆとりRPGな割に戦闘は結構な難しさだよね
446 :
ボールペン(宮崎県) :2010/01/19(火) 07:58:55.16 ID:bG61JAXz
心を鍛えるRPG
売れ行きが芳しくないからって宣伝スレたてまくるな 久米田や矢口がからんでネタゲー化したんだからもういいだろ
オンラインになってからやる気失せたわ…。 FFはもはや子供の物になったな
449 :
ボールペン(アラバマ州) :2010/01/19(火) 08:12:05.99 ID:OUKetmZw
てか、戦闘要らないよな もうムービーだけでいいよな
450 :
便箋(大阪府) :2010/01/19(火) 08:22:03.56 ID:JqXOwyb3
もうランダムエンカウントはだるいしダンジョンも一本道でいいよ。 町で話聞きにまわるなんて今更だし、戦闘後はHPMP満タンにしといてよ。 雑魚敵と戦うのもめんどうだしボス戦なんて長いからやってられん。 ゲーム機の電源入れるのも避けたい。
451 :
ばね(静岡県) :2010/01/19(火) 08:54:25.26 ID:th56tWez
今までFFやってた人間ならもう社会人しょ 時間も無いし一本道の方がいいべ 嫌なら旧作やドラクエでも色々あるっしょ
452 :
クッキングヒーター(東京都) :2010/01/19(火) 08:54:31.72 ID:VcA/X/t6
>>3 >>8 そもそもPS3の性能が低いからムービー誤魔化しの大容量ゲームになったんだろ。
箱だったら一本道じゃないラスレムとか出してるしな・・・
453 :
シュレッダー(catv?) :2010/01/19(火) 08:55:30.57 ID:yMKSE1A0
>>452 PS3が低性能ならアンチャ2以上のグラでゲーム出してみろよwww
生き残ったコク−ン市民にとってライト達って 下界のファルシのルシとして、下界の軍隊の先兵となってコク−ンに攻め込んで コク−ンを滅ぼした元凶だよね? 初期ファングヴァニラがレベルアップ無し状態だったって子と考えると 使命を果たすと、初期状態に戻るってこと考えられるし。ましてやルシから開放されたぽいし コク−ンの生き残りの市民によって殺される運命か
455 :
ペンチ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 09:00:37.35 ID:nE5IQDKL
里見の謎が元祖だろ
456 :
カンナ(長屋) :2010/01/19(火) 09:07:14.04 ID:KBR59mb9
このスレの半分は遊ばないで文句言ってるの丸わかり
457 :
鉤(長野県) :2010/01/19(火) 09:09:05.93 ID:F6IsdfRp
一本道ってペルソナみたいな感じ?
458 :
彫刻刀(東京都) :2010/01/19(火) 09:09:12.02 ID:VwiUXDs1
OPでやる気なくなったが 黒人がライトニングに抱きついてフルボッコされたらやる気出た
その世界を意味もなく探索するのが楽しいくらい作りこまれたRPGならいいんだけどさ 大抵のRPGってただ時間稼ぐためにマップ広くしたりダンジョン長くしたりしてるだけなんだよな ワールドマップがあっても実際はシナリオに沿って次の地点へ向かうしかできなかったり もうそれなら一本道でいいじゃん
460 :
無双 ◆musouvu6yE :2010/01/19(火) 09:15:32.89 ID:AxKhdchl
発売日に買ってやっと12章のオーファンまで来たが 敵が強すぎてワロタ 11章で三人分のダッシューズ取らなかったら更にキツかったと思うわ ダッシューズと閃光のスカーフとベストチョイス様々だ HJBで何とかゴリ押しで勝てる
461 :
万年筆(catv?) :2010/01/19(火) 09:16:57.43 ID:R4tVYG/n
462 :
ガスクロマトグラフィー(アラバマ州) :2010/01/19(火) 09:20:32.78 ID:50csaCzT
里見の謎はストーリーが電波で成長システムがウンコでバトルが不親切でグラフィックがファミコンレベルなだけで糞ゲーじゃないからな
463 :
漁網(広島県) :2010/01/19(火) 09:20:57.61 ID:ZBHGP6WZ
HJBでゴリ押しするから駄目なんだろ。 回復は最低限で攻撃重視にしないと。
50時間ムービー流しっぱでよくね
もうクソゲーの事でスレ立てるの止めようぜ
466 :
パステル(福岡県) :2010/01/19(火) 09:22:32.14 ID:N1uWtGVu
マジで後戻りできないの?
467 :
ラジオペンチ(新潟県) :2010/01/19(火) 09:22:38.79 ID:Pk6LZeb7
一本道のくせに敵が固くて難しいから 何十往復することになる
468 :
巾着(中国地方) :2010/01/19(火) 09:22:50.86 ID:cqMGKxCr
ドラクエ8も一本道だったけどここまで叩かれなかった気がする あれは広い一本道だったからよかったのか
469 :
首輪(東京都) :2010/01/19(火) 09:23:39.29 ID:atCrJ/Ai
470 :
さつまあげ(北海道) :2010/01/19(火) 09:28:48.15 ID:+J4dzdA4
昔はテイルズ馬鹿にしてFFやってたのに いつの間にかテイルズの方が面白くなってたでござる
13にもゴールドソーサーみたいのあるっつったけど後々いけねぇじゃん勿体ねぇ
472 :
無双 ◆musouvu6yE :2010/01/19(火) 09:42:12.63 ID:AxKhdchl
>>463 基本開幕はAJBかHJBで粘り
ブレイク後AABかABBで反撃
ボス用にHJEで態勢整える場合もある
473 :
烏口(アラバマ州) :2010/01/19(火) 09:47:54.50 ID:EC5t3BAV
ミッションのスパルタクスとかウェルキンとか戦ってて楽しくなかった 六死将とか取って付けたようなやっつけ感だし 最終的に亀狩りゲーになるのも糞 巨大モンスターが結局亀しかいねーし、亀のくせにアルテマとかしてくるんじゃねーよ
最後の方で初めてエンハンサー入れてみたらめっちゃ戦闘が楽になってびっくりしたな
475 :
猿轡(東京都) :2010/01/19(火) 09:49:21.82 ID:m1e0TzqY
マジかよゴキブリ湧いてきた
476 :
漁網(広島県) :2010/01/19(火) 09:50:15.30 ID:ZBHGP6WZ
BEJ→BBB→AAA(ABB)が基本
BBBはねぇわ
478 :
硯(熊本県) :2010/01/19(火) 09:55:27.06 ID:CkQ0mylS
新機能D.C.B.S.(ダイレクト・コマンド・バトル・システム)による、白熱の戦闘シーン! 新機能M.P.L.S.(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)による、快速の縦スクロールRPG。 新機能F.E.C.S.(フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム)による、 従来のCD−ROMの常識をくつがえす、マップからバトルへの瞬時の切り替え!
FFT2の続編出してくれればいいよ リオファネス城の難易度が延々と続く感じで
480 :
パステル(東京都) :2010/01/19(火) 10:23:52.75 ID:xKfQYItf
>>470 確かに・・・
KH2が出たころTOAも出たからテイルズ叩いてスクウェア持ち上げてた記憶があるわ俺・・・
昔って言うか最近だな
TOVのほうがFF13より面白かった
481 :
昆布(栃木県) :2010/01/19(火) 10:25:24.39 ID:AIXUw++q
やっぱ野村氏がいないとFFがだめになる証拠だわ なんだかんだでキングダムハーツとかゲームとしておもしろいし FF13はゲームとしてのおもしろさが戦闘しかない
482 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 10:27:17.22 ID:8NdXMRbw
>>481 キングダムハーツだって一本道のムービーゲーじゃんw
483 :
紙やすり(アラバマ州) :2010/01/19(火) 10:28:26.55 ID:wogvU/w1
昨日クリアした。ストーリーはそれなりに楽しめたし、 トレジャーが確率でPOPして中身も変わるとかいうのじゃないのは評価したい。 クリア後にCP貯めるか金稼ぐかミッションしてライブラするしかないの? あと、改造素材ってあんなに種類要らないよね(´・ω・`)
484 :
夫婦茶碗(京都府) :2010/01/19(火) 10:29:27.21 ID:QlZSkdx0
どうせ完全版売るために出し惜しみしただけでしょw
485 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 10:29:55.86 ID:8NdXMRbw
>>483 とりあえずプラチナトロフィー取れば良いんじゃないの?
486 :
リービッヒ冷却器(静岡県) :2010/01/19(火) 10:31:10.52 ID:kAa0RT6A
人生だって分岐点があったと思い込むだけで1本道に変りはないよ
487 :
乳鉢(埼玉県) :2010/01/19(火) 10:33:08.21 ID:QZ4hAl/B
最終的には全員同じロールにしたオプティマの組み合わせになった、役割分担なんかいらね
488 :
万年筆(catv?) :2010/01/19(火) 10:35:05.30 ID:R4tVYG/n
>>485 クリアからプラチナまで何時間かかる?
ミッション全く手つけてない状態からで
489 :
シャープペンシル(東京都) :2010/01/19(火) 10:36:14.18 ID:sqfIgvdM
>>3 箱版先に出してからPS3で完全版商法をしなかったスクエニが悪い
490 :
てこ(東日本) :2010/01/19(火) 10:36:43.25 ID:n/Cdj2Bg
亀ゲー
491 :
ガスクロマトグラフィー(アラバマ州) :2010/01/19(火) 10:37:09.68 ID:50csaCzT
>>479 算術士と騎士剣は廃止でリアクションアビリティーは全面的に改良の必要が有るな
後半は詠唱魔法が使い物にならないしいろいろと改善すべき点が多いわ
492 :
落とし蓋(愛知県) :2010/01/19(火) 10:37:21.50 ID:ZCYK5h5j
RPGってたいがい1本道と違うん?
493 :
シャープペンシル(東京都) :2010/01/19(火) 10:37:48.49 ID:sqfIgvdM
オーディンがどうとか言ってた頃はみんな呆れ顔だったのにいつの間にか期待の大作化しててわろたw
このゲームほどボスが印象に残らなかったゲームはない バルトアンデルスぐらい
495 :
巾着(中国地方) :2010/01/19(火) 10:40:50.15 ID:cqMGKxCr
終盤になるとザコ戦全部他のRPGのボス並になるのはいかがなものかと。
497 :
振り子(大阪府) :2010/01/19(火) 10:41:10.92 ID:jbvNm7xb
>>492 マップが一本道、ストーリーが一本道、と「ゲームが一本道」というのは微妙に違う。
一切なんの感情移入も、操作-レスポンスの実感も無く、全ての面でただレールの上だけ
をなぞる「一本道ゲーム」であるところのFF13は、史上希に見るそびえ立つ一本糞。
498 :
万年筆(catv?) :2010/01/19(火) 10:42:19.93 ID:R4tVYG/n
499 :
トレス台(catv?) :2010/01/19(火) 10:43:37.67 ID:E3vH76le
ファミコンのマリオですら分岐があるのに
クエストは本当にやめてほしかった クリア後に強敵を配置してくれるだけで良かったのに クエスト消化するのまじでダルイ
501 :
ホワイトボード(関西地方) :2010/01/19(火) 10:45:46.84 ID:B/mieAw7
で、パンツは最終兵器のFF13が質売上ともに爆死したわけだけども これからどうすんの? 箱○はHALO:REACHやマスエフェ2やスプセルコンビクション とかがあるんだけど?
502 :
目打ち(アラバマ州) :2010/01/19(火) 10:45:58.30 ID:sHCVGb4k
結局「重力を自在に操り」って部分は軍の支給品持ってりゃ誰でも出来たなw
503 :
ラチェットレンチ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 10:47:53.94 ID:elMkuu29
110時間ぐらいやってプラチナまで取ったけど武器★にするまでの気力はもうない DLC来ないと起動することないと思う あと、ゲームやらない奴の批判が〜とか言うやついるけどプレイした俺でさえ やってる奴とやってない奴の批判の違いが分からないんだけど…
504 :
めがねレンチ(東京都) :2010/01/19(火) 10:49:03.36 ID:I8rk0NRJ
けっきょく南極大冒険の超絶進化系かもしれない
505 :
目打ち(アラバマ州) :2010/01/19(火) 10:51:56.92 ID:sHCVGb4k
>>501 俺は買うけど全部たいして話題にならずに消えていくタイトルだろ
「前だけ見てろ」の台詞は皮肉としか思えないw
508 :
画鋲(熊本県) :2010/01/19(火) 10:54:22.46 ID:d7GDkTvA
>>501 一般人が知りもしないソフトばっか並べて
やっぱ糞箱さんは戦ってる次元が違うぜ
510 :
鑿(愛知県) :2010/01/19(火) 10:56:34.58 ID:TNEFuUMP
スクエニ信者とGKが顔真っ赤で書き込んでるなw 箱のせいだ とか 余分が省かれてていい とかw アホかとw
512 :
バカ :2010/01/19(火) 11:07:08.00 ID:Mlp9pG/d
面白さはローグギャラクシーと同じぐらいだ。
>>292 イベントを全てムービーでまとめようとしてるってのはわかるなあ
初見だからムービーを完全に飛ばしてしまうのは嫌だが
あまり興味のないってシーンはテキスト会話でサクサク読みたい
あらすじ(オートクリップ)とムービー飛ばしで解決ってのはやめてほしい
514 :
釣り針(長屋) :2010/01/19(火) 11:08:04.35 ID:9xOT+faG
グラディウスに素材突っ込みまくったのに、ライトニングさん実は魔法キャラってどういうことだ…。
515 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 11:09:00.59 ID:8NdXMRbw
DLC来たら中古で買い戻すんだがな プラチナトロフィー取っちゃったらもうやることないもん
516 :
振り子(大阪府) :2010/01/19(火) 11:12:29.40 ID:jbvNm7xb
つか苦心してオミットした結果がこの糞だとしたら、残りは放屁程度のカスだったんだろうな。 ついでに発売すらオミットしてくれりゃ良かったのにね。
517 :
ブンゼンバーナー(静岡県) :2010/01/19(火) 11:13:25.41 ID:6XN6QwwQ
ゲームやってるゆとりがさらにその中で優劣つけるとかワロス
518 :
平天(関西) :2010/01/19(火) 11:14:40.40 ID:uDlVRfVH
何がゆとりだよ 子供がするもんだぞ?w
最近のドラクエのオーブ集めに、FFの亀狩り ふと我にかえると馬鹿馬鹿しすぎた
520 :
がんもどき(北海道) :2010/01/19(火) 11:16:12.90 ID:bp7+xB0V
せめて二本道にすればGKも元気よく戦えたのに
521 :
目打ち(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:17:25.63 ID:sHCVGb4k
>>515 ミッション全部★5とか全武器アクセ入手とかロングイ倒すとか
本当にプラチナ取るだけやり込んだら十分遊びつくしたろw
522 :
ばんじゅう(三重県) :2010/01/19(火) 11:19:12.42 ID:nYDpnKf6
>>514 ライトニングはブラスターでも物理攻撃できるからグラディウスでも良いだろ
523 :
ルアー(東京都) :2010/01/19(火) 11:20:40.64 ID:PdzO6T8i
524 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 11:24:30.34 ID:8NdXMRbw
>>521 かなり遊びつくしたよ
面白かったし100時間近く遊んだ
だからこそもうやることなくて売った
DLC来たら買い戻すわ
525 :
ルアー(東京都) :2010/01/19(火) 11:28:44.87 ID:PdzO6T8i
>>520 ゲームの中の敵と戦うのがGK
GK不在の2chで毎日スレ立てて憂さ晴らしするのがチカニシ
526 :
浮子(長屋) :2010/01/19(火) 11:28:49.85 ID:AcdyALk8
貧乏人はさっさとコンプリして売り飛ばすのが正解だわな。
527 :
グラインダー(関西地方) :2010/01/19(火) 11:30:52.48 ID:YK2aoabf
12章開幕の天井裏→迷路うざい その次の一本道→一本糞 ↑ニコ動のコメ
クソじゃない→クソだったのは箱のせい 二周やるような内容じゃないのにだんだん評価が変わってきてるのは面白いな
FFはストーリーというかムービー見るゲームだから、これはこれで正しい姿だろ 探索とか冒険がメインのRPGじゃないし
むしろゆとりだとクリアできない難易度の高さの13 叩き続けているのは評判評論家 ちなみにFF最糞は3
FF12は神ゲーだったけど13はもっと神ゲーです
532 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:37:56.72 ID:BF55+aJK
ストーリー全クリは余裕で終わってるけどミッション全部やってない 無駄な稼ぎとかしたくないから早くアルティマニア出せコラ
533 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:39:42.90 ID:uziM0nPS BE:81540555-2BP(4072)
MP無しで戦闘後HP完全回復とか、バランス調整を放棄した意欲作でしたね。
534 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:39:52.00 ID:BF55+aJK
これ低レベルクリアどうなんだろうな エンカウントは道を塞いでるやつ以外全無視として クリア絶対できそうにない
535 :
朱肉(千葉県) :2010/01/19(火) 11:40:14.27 ID:e46Bk8vQ
ゲームは一本道じゃなくて寄り道ある方が嬉しいけどな ただし「寄り道しないとクリアできない」のはNG、あくまでストーリーの本道があって横道がある状態 とっととクリアしたい奴は本道を突っ走り、まったりやりたい奴は寄り道してやりこむってのが理想 一本道しか無いゲームだと「ゲームで出す必要なくね?映画で良くね?」と思う
もうさ、戦闘は自動でバックグラウンドでやってくれよ こっちは道走ってるだけでクリア。これで完璧
537 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:41:23.97 ID:BF55+aJK
グラフィックは総合的にはアンチャ2に劣るが 世界観や風景鑑賞の点を考えるとそれに勝るとも劣らずだ 特にサンレス水郷とヲルバ郷は、誰でもふと足を止めてしまう
538 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:42:01.26 ID:uziM0nPS BE:39140126-2BP(4072)
っつうか、ラスボスより強いのが、普通にその辺歩いてるグラン・パルスはマジ地獄だぜ。
539 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:42:09.69 ID:BF55+aJK
CPをそこそこ貯めといて後から一気に、にゅーんってクリスタリウムを伸ばす気持ちよさは異常
540 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:43:23.37 ID:BF55+aJK
音楽はFF史上最高という声も多々聞こえる 浜渦は植松に劣らない才能を持っていたということだ 戦闘BGMの閃光、それを何種類にもアレンジして新曲かのように聴かせる技術が凄い
541 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 11:43:34.47 ID:8NdXMRbw
542 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:44:20.37 ID:uziM0nPS BE:58710029-2BP(4072)
クリスタリウムって、あれ脇道の奴を「後ででいいや」と思って放っておくと後で埋めるのが大変。
別に普通のアミダくじみたいなメニューでいいよ。
使いにくいったりゃありゃしない。
この辺のメニューとかの使いやすさがFFのウリの一つだったろ?
>>541 ねーよ
543 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:44:42.34 ID:BF55+aJK
ライトニング と ホープの からみが萌える ファングさんかっけー! スノウは最初セラセラセラうるさいけどホープと和解するあたりから良い奴 サッズさんは癒し系 おっぱい中佐は残念 ヤーグロッシュは最後あんな死に方だけど良かった
>>541 ロマサガはLPWPある
ていうかLPが重要
545 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:45:30.05 ID:BF55+aJK
10とか12のレベル上げは糞だと思うけど 13はレベル上げは楽しかった いや11章までする必要なかっただけだが
546 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:46:22.77 ID:BF55+aJK
戦闘後にHPが全快するのはとても良い仕様 戦闘が最初からクライマックスの13にはうってつけだった 今後のRPGは見習っとけレベル 発売前はゆとり仕様とか言われて棚
ていうかHP回復・MP無しのせいで ゴリ押しでクリア出来る糞仕様になったんだけどな。
548 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 11:47:57.96 ID:8NdXMRbw
ボス戦までMP温存して雑魚敵蹴散らしながらダンジョン探索するJRPGにはウンザリしてたから良い傾向だ
テント(笑)宿屋(笑)
里見の謎は隣接マップへの繋がりが上下方向にしか無いだけで一本道ではないから マップに関しては里見の謎よりもFF13の方が進歩的といえる
551 :
画鋲(熊本県) :2010/01/19(火) 11:50:28.12 ID:d7GDkTvA
一本分削ったとか言い訳要らないから 最初から箱版とPS3版でルートとか結構違うの開発しときゃ良かったんだ エグイ売り方だけどそっちが面白い
結局このゲームは戦闘するだけのほかは中身が何もないって箏か
553 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 11:51:20.12 ID:8NdXMRbw
結局13叩いてる奴らは新しい物を受け入れられない懐古ってだけだろ トロフィーバグは糞だけど俺には起きなかったからよしとする
上国科13に係わってたんだ、13の絵みてないけどあるの?
555 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:52:50.53 ID:uziM0nPS BE:136987867-2BP(4072)
>>551 両方クリアしないと真のエンディングが見れないと。
ディーヴァかよ。
>>553 あれが新しいものだったら迷わず懐古になるわ
557 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:55:38.88 ID:BF55+aJK
>>554 かみこくりょうって13に関わりまくりだろ
インタビューとかしょっちゅうこいつ出てくるぞ
風貌がお前らっぽい
558 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:55:45.70 ID:uziM0nPS BE:159818977-2BP(4072)
>>552 素材を駆使して武器を改造することが出来るよ!
素材はやたら種類が出るけど、組み合わせにほとんど意味は無いけどな。
559 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 11:56:39.86 ID:BF55+aJK
>>556 先に言っとくけどFF3みたいなクソゲーを引き合いに出すなよ
>>559 13に比べたら12のが出来がいいし、新しいものに挑戦してる
561 :
クリップ(青森県) :2010/01/19(火) 12:00:07.57 ID:Kn8dNUjR
一本道を批判しているやつはにわか 本当の地獄は11章に入ってからの亀狩り もうほんと亀狩りファンタジーってかんじ
もうどうせならps3と箱でお互い補完しあって 両方やるとすべての謎が解ける方式にすればよかったのに
563 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 12:00:19.07 ID:uziM0nPS BE:176127269-2BP(4072)
でも、なんだかんだ言って結構好きだわ。 特に音楽とストレスを感じさせない読み込みはスゴイと思った。 雑魚戦でもキチンと考えないとボロクソに負けたり、逆にキチンと戦えば瞬殺出きたりで メリハリが効いてて良かったと思う。 ストーリーはまぁこんなモンでしょ? っつうか、このくらいで十分だよ。裏設定だのなんだのってのはもうお腹いっぱい。
564 :
パステル(東京都) :2010/01/19(火) 12:00:59.09 ID:jInsS8tb
正直ライトニングさんがかわいかったらもうちょい評価あがる
565 :
オシロスコープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 12:01:08.49 ID:BF55+aJK
あーまた12を引き合いに出して13叩く厨か 愛媛の12厨なんて見たことなかったのにな・・・
566 :
画鋲(中国地方) :2010/01/19(火) 12:01:29.11 ID:FDkgX6NA
567 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 12:03:21.11 ID:8NdXMRbw
>>566 マザーは一本道だろ
途中で音色とか足跡忘れて戻ることは良くあるが
568 :
パステル(東京都) :2010/01/19(火) 12:04:51.75 ID:jInsS8tb
一本道をどう見せるかじゃないのか、RPGは
569 :
泡立て器(catv?) :2010/01/19(火) 12:05:45.40 ID:Zjkqjz1b
だから何度もRPGじゃねえっつってんだろーが。 リップルアイランド系のステージ式コマンド選択アドベンチャーゲームなんだよ。
一本道は同じ道を何度もいったりきたりしないから良いよね。 そのぶんロケーションが多いわけだし
571 :
猿轡(アラバマ州) :2010/01/19(火) 12:06:31.37 ID:jmo5wGMy
ライトニングと矢口はFFの歴史の中でも魅力が最低ランクだな 同人も今年はたくさんでるだろうけど来年にはなくなってるだろう
572 :
滑車(東京都) :2010/01/19(火) 12:06:32.55 ID:IdBbjDER
10なんてアイテム付ければ雑魚敵と遭遇さえしなくなるんだから究極の一本道だよな。
>>571 アーシェよりマシだろ
ホープとのからみがあるだけ同じキャラのライトさんのがバリエーション多いよ
13という最新作が出てしまった以上10の評価は落とさざるを得ない 低ポリだし
575 :
画鋲(中国地方) :2010/01/19(火) 12:11:53.60 ID:FDkgX6NA
576 :
がんもどき(北海道) :2010/01/19(火) 12:14:26.02 ID:bp7+xB0V
>>528 一本グソであることを認めつつあるんだな
せめて二本グソ(ry
ID:bp7+xB0V 動画評論家以下の評判評論家さんチワース
578 :
ルアー(長崎県) :2010/01/19(火) 12:15:41.74 ID:vHmsJddk
昔のFFは発売されるたびに次回作のさらなる可能性を感じれたが 12、13からこれからのFFの可能性をまったく感じ取れない もう実質終わってるだろ
579 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 12:18:02.30 ID:8NdXMRbw
>>575 そういうのはタダのストレスでしかないよね
580 :
がんもどき(北海道) :2010/01/19(火) 12:25:18.70 ID:bp7+xB0V
余裕が無いね 回りくどくやたら噛み付いたりあれはどうだとかそういうのはいいから 一本グソゆとりRPGマンセーマンセー って声高に叫んでりゃいいじゃん きっと夢はかなうよ
DQ9
582 :
定規(大阪府) :2010/01/19(火) 12:28:01.24 ID:G5AIHgOK
ホープの召喚獣に勝てません。
584 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 12:32:04.77 ID:1CFtFbOX
白騎士物語本編ってオン用にマップが無駄に広かっただけで一本道だよね
585 :
手錠(東京都) :2010/01/19(火) 12:33:19.40 ID:65DgG/RH
まあRPGというジャンル自体がゆとり向け、というかゲーム弱者向けだからな 実際にはアホでも出来る作業みたいな事をやらせながら いかにそう思わせないかがミソなんだが、一本道ならただ進むだけじゃないか! と思わせちゃった時点で失敗だろ
>>584 20時間でクリアできる最糞RPG第一部だったしな
FF10やってて一本道だと気付かない男の人ってちょっと痴呆はいってるんじゃないですか。
戦闘の難易度が全然ゆとりじゃないんだが
589 :
滑車(愛知県) :2010/01/19(火) 12:38:49.67 ID:dAu2lPtG
RPGというゆとりジャンルの中では、あれでも難しいほうなのかね
FF13以上に死ぬ回数が多いゲームってあるのか? 召還獣は2,3回は死ぬのがデフォだろ
591 :
錐(東京都) :2010/01/19(火) 12:42:17.81 ID:ccXnzZgF
難しいってよりも最初はライブラ食らわせて死ぬの前提じゃん それはまた違う気がする
592 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 12:44:16.95 ID:1CFtFbOX
召還獣で死んだのサッズの時だけなんだが・・・ てかFF13って本編だけならそんな全滅することないだろ
戦闘が難しいって、単にアクションゲームの初見殺しみたいなもんじゃん そういうのを難しいとは言わない バランスが悪いと言うんだよ
594 :
集気ビン(沖縄県) :2010/01/19(火) 12:45:48.50 ID:nAfk88K7
いや初見でも頑張れよ、FPSとかで敵の配置覚えて戦うのと変わらん
595 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 12:46:39.90 ID:8NdXMRbw
>>590 攻略サイトなしだと召還獣戦は何回か死ぬのがデフォだな
初戦はオプティマの編成が出来ないしw
596 :
目打ち(アラバマ州) :2010/01/19(火) 12:46:51.17 ID:sHCVGb4k
ラクタヴィージャ×2なんてゆとり向けのミッションじゃないけどな
597 :
やっとこ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 12:48:53.09 ID:KOuO00eE
7から一本道だっただろ
598 :
絵具(山口県) :2010/01/19(火) 12:49:05.28 ID:IyslnOsG
一本道ってのを批判してるヤツは 厨房の頃に「先生や親の敷いた人生のレールなんかクソッくらえだ!」とか言って 今ニートやフリーターやってるクズ虫。 ソースは俺。
>>593 デモンズはバランス悪いって言いたいのか?
全部の召還獣を初回で倒したってのは無理な話だろ
>>594 初見でも頑張れw
頑張って死の宣告がどうにかなるのかよ
攻略ページ見ながら楽勝とか馬鹿じゃねえの?
601 :
がんもどき(北海道) :2010/01/19(火) 12:51:17.92 ID:bp7+xB0V
即やり直しがきく前提があった上で召喚獣で即死くらったら 「難しい」 ゆとりRPGに慣れすぎて全滅したらとりあえず 「難しい」 ここまで来ちゃったか
けっこう面白かったけどな。 ストーリーもよかったし、グラも綺麗だった。 やりこみ要素は亀狩メインで、微妙だったけどwww 戦闘は忙しくて、歴代の中でも最高に面白かった。
野村は何一つ悪くないよな。 キャラデザは完璧すぎた。 キングダムハーツは神ゲーだったし なめてたけど才能の塊なのかもしれん。
604 :
振り子(大阪府) :2010/01/19(火) 12:56:49.15 ID:jbvNm7xb
「FF13はADV」擁護派は取り敢えずこれだけ認めたら池沼とは呼ばないでいてあげるよw
605 :
レンチ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 12:58:38.02 ID:Z7lT9cr6
>>590 真女神転生3でもやってみろ、理不尽に死にまくるぞ
>>590 シヴァは死んだけど、他の召喚獣は一度も死ななかった。
どんだけゆとりだよ。
607 :
定規(大阪府) :2010/01/19(火) 12:58:54.01 ID:G5AIHgOK
>>606 友達どうしであのボスまじつええよなあれ俺何回もしんだし!
俺もおれも!
って盛り上がってるところに俺1回も死ななかったけど?余裕じゃんあんなの って割り込むKYさんですか
609 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 13:03:17.28 ID:1CFtFbOX
>>608 でもまじで信じられん
ストーリー追ってて全滅しまくるゲームじゃないと思うんだけど
ミッションでは結構全滅あるけど
610 :
釣り針(長屋) :2010/01/19(火) 13:04:17.03 ID:9xOT+faG
俺はオプティマ変更なして召喚獣を倒す方法を知りたいわ。
13は一般的には全滅回数が多いゲームだと考えられてんだよ まわりに友達いない奴には分からないかもしれないが
初見でも余裕でした、って FF13やってるのはお前みたいなゲオタだけじゃなくて DQとFFしかやらないような層がほとんどなんだよ 想像力って物がねーのか?
>>608 別の所で死んで初見殺しだよなw
で盛り上がるなら分かるけど
お前の話ってゆとりすぎてオレには分からないなw
615 :
錐(東京都) :2010/01/19(火) 13:08:11.23 ID:ccXnzZgF
誰でもレベルさえ上げればクリア出来るのがRPGの良い所だとおもってたけど そうじゃないやつもいるんだな
お前の話ってゆとりすぎてオレには分からないな(キリッ 色々とかわいそうなやつだな・・・ 俺でよかったらPS3フレンドになってやるぞ
617 :
集気ビン(沖縄県) :2010/01/19(火) 13:09:04.59 ID:nAfk88K7
召還獣戦は「攻撃以外にもゲージ溜める方法があるよ!」っていうのが罠だった オーディン戦はケアル連発で行けたから、攻撃しなくてもいいんだって考えが固まり後々苦労した
バハムート戦は結構きつかったろ
ブレイクゲージ云々て言ってるからその支持どおりやってたら何回も死んで 途中でライブラ見直したらガード固めるとか追加されてて、おいっ!ってなったんだ
初見から試行錯誤して如何に効率よくゲージを溜めるか 考えずにやってるアホがID:Faf7zuCBやID:BF55+aJKなんだろ? 短絡的なのはレスからよーく分かるがw
621 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:13:39.46 ID:8NdXMRbw
いかに効率良くゲージを貯めるか考えたら初見のオプティマがいかに効率悪いかわかるはずだろ
622 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 13:13:39.05 ID:uziM0nPS BE:19570032-2BP(4072)
ジャマーとガードをいかに上手く使うか?だよな。このゲーム。 エンハンスはまぁありゃいいかってくらいでアクセサリでやってもいいしな。
>>620 とりあえず
FF13 難か
でぐぐってみ 候補がいっぱい上がってくるから
>>622 ラクタビージャみたいに硬い奴はアクセサリの効果が時間的にもたないからエンハンスいるよ
625 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:15:14.01 ID:8NdXMRbw
ゆとりゆとり言ってる奴がゆとりゲーの代表格キングダムハーツを賞賛してるのは笑えるなw
626 :
目打ち(アラバマ州) :2010/01/19(火) 13:15:40.05 ID:sHCVGb4k
イベント戦入る時に参加メンバー勝手に変えるのはいいけど オプティマまで書き換えはありえんわw
627 :
グラインダー(関西地方) :2010/01/19(火) 13:15:50.97 ID:YK2aoabf
>>543 ホープは見た目なかなかのショタだけど
声が野郎のせいで台無しだ
せっかくのかわいいオカズ候補があの糞野郎声優に汚されたんだよ
・少女や
・幼女の変異種として
・楽しめる生命体
これを略してショタっていうのに
野郎声優が演じてちゃ少女や幼女の亜種にならないだろが
おかげで価値のあるメインバトルメンバーはライトニングとヴァニラとファング(非常食)しかいねえし
俺ホモじゃないから女性声優じゃなきゃオカズにできないんだよ
女性声優だったらスタメン確定なのに・・・
ホープが女性キャラに抱きしめられるシーンとかヴァニラの手をとるシーンはずっとあの小男に殺意抱きっぱなしでした
全部音を消して
脳内で遠藤綾か平野綾か伊瀬茉莉也か喜多村英梨か日笠陽子か井上麻里奈か水樹奈々
あたりで脳内再生すればギンギンになるのに
ONE PIECEのナミ役の岡村明美もいいな
10ではゾロで12ではサンジが出演してたしな
603 名前: ガスレンジ(catv?)[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 12:56:14.18 ID:E5gSJhfk 野村は何一つ悪くないよな。 キャラデザは完璧すぎた。 キングダムハーツは神ゲーだったし なめてたけど才能の塊なのかもしれん。 お前の話ってゆとりすぎてオレには分からないな(キリッ
ID:BF55+aJK 悔しいのか?w オレがレスする前にどうしてそんなレスして必死なんだ?w
631 :
目打ち(アラバマ州) :2010/01/19(火) 13:18:25.02 ID:sHCVGb4k
一番許せないのはゲームの内容よりも セーブするたびに新規データ作成がデフォルトになってる件だ
思い出したらふざけたキャスティングに本当腹立つ ホープの声担当した糞野郎を捕まえて言いたい 「わかってんのかよ!全部あんたのせいなんだ! ホープが汚い小男しか見えないのも、 ふくらはぎにむしゃぶりつきたくなる気が失せたのも、 バトメンでオナペットがライトとヴァニラしかいないのも FF13がクソゲーなのも全部すべてみんな!!」ってな 女性声優だったらボーイッシュふたなりもどきとして愛せたのに 野郎声じゃ萎えるどころか殺意がわくんだよ
>>629 ID晒せよ
ブロックリストに入れるから
634 :
シャーレ(石川県) :2010/01/19(火) 13:20:59.65 ID:jydzaSQM
>>624 今11章でラクタヴィージャに挑戦中なんだが、やっぱりクリア後じゃないと無理かな
改造ウィッチブレスつけまくりでなんとか行けそうな感じなんだが
635 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:22:40.30 ID:8NdXMRbw
>>634 ラッキーブレイカーで運任せにすればいけるんじゃね?
時間かかるが
普通にクリア後に挑戦するのが無難
>>634 1体なら何とかなるかもしれないけど2体のやつはかなり装備そろえないと無理だからクリア後にしとけ
637 :
付箋(北海道) :2010/01/19(火) 13:22:55.70 ID:K5I+INNJ
とりあえずアルティマニア発売されたらもう一周する
>>637 俺もアルティマニア待ちだわ
今でてるやつ11章までの半端な奴だからな・・
ジャマーがかなり重要なポジションであることをクリア後に気が付く
640 :
ルアー(東京都) :2010/01/19(火) 13:24:23.40 ID:PdzO6T8i
604 名前: 振り子(大阪府)[] 投稿日:2010/01/19(火) 12:56:49.15 ID:jbvNm7xb 「FF13はADV」擁護派は取り敢えずこれだけ認めたら池沼とは呼ばないでいてあげるよw うわぁ気持ち悪・・・ さすがネガキャンしながら年越しする変態は言うことは違うわ
641 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:24:24.98 ID:8NdXMRbw
売ったけどアルティマニアは購入予定w 攻略本は読んでるだけで面白いよね
642 :
シャーレ(石川県) :2010/01/19(火) 13:24:29.66 ID:jydzaSQM
>>635 >>636 ラッキーブレイカーだとHPもたんから無理だな
あーくそ試練あとあいつ一人なんだが先行くことにする
643 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 13:24:34.21 ID:uziM0nPS BE:78278764-2BP(4072)
ライトニングって軍に入るときに 「本名は?」 「本名は捨てた。ライトニングと呼んで欲しい」 「…で、本名は?」 「…○○です」 とかってやり取りが在ったんだろうなぁと思うと笑える。
644 :
絵具(山口県) :2010/01/19(火) 13:25:10.69 ID:IyslnOsG
攻略本は設定とか歴史とか挿絵が面白いな
645 :
釣り針(長屋) :2010/01/19(火) 13:28:51.94 ID:9xOT+faG
ジャマーのあるなしで、12,13章の難易度がかなり変わる。
ジャマーなんてイラネ ラッシュアサルトの方がはやいだろw そう思ってた時期が俺にもありました
647 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:30:34.60 ID:8NdXMRbw
648 :
グラインダー(関西地方) :2010/01/19(火) 13:30:58.46 ID:YK2aoabf
ラクタヴィシャはあの魔力でのルインガが一番ヤバイ 3400×2とか普通に喰らうしな 「連続魔」って出たら全員DEFにしてグレートウォールで凌ぐのも有効かも試練
649 :
目打ち(アラバマ州) :2010/01/19(火) 13:31:06.59 ID:sHCVGb4k
>>646 そういう奴がブレイクにてこずって戦闘長い長い長い言ってたんだろうな
650 :
硯(埼玉県) :2010/01/19(火) 13:32:42.67 ID:sy3KEYLq
確かにいちいちダンジョンをぐるぐる歩き回るのメンドイんだよな 正解ルート見つけても宝箱探しに戻っちゃうし 一つの情報を聞き出すために街人全員に話しかける意味も無い
651 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:34:20.54 ID:8NdXMRbw
あとなまじRPGをやってて既成概念からボスにはジャマーは効かないと思いこんじゃうのも難しいと思う原因だな ということでライブラ必須
物理障壁つかうラクタもどきの雑魚はストーリーの道中にも出てきたけど時間かかってうざかったわ でもある程度ゲージためたらBBBにしてブレイクしてジャマーかけて、あとはアタッカー含めてフルボッコすりゃあっというまにしんでびっくりした
653 :
クッキングヒーター(新潟県) :2010/01/19(火) 13:34:52.70 ID:uKSCMCbD
>>650 うんうん
そのせいでテージンタワーに着いたときは素直にメンドクセ・・・って思った
655 :
釣り針(長屋) :2010/01/19(火) 13:36:09.13 ID:9xOT+faG
動画評論家が雑魚戦長えってネガキャンしてたから、どんなもんかと思ってたら、 13章の敵でも別にそんなに時間がかからなかったというw ラッシュアサルト固定でゲージ貯まるのまってたら、そりゃ戦闘に時間かかるよ。 そういうゲームじゃないし。 ところで、召喚獣戦、一度も死なずに倒す方法ってあるの? 最初に用意されるオプティマって、使いづらいのばかりだったんだけど。
656 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 13:36:57.64 ID:uziM0nPS BE:97848465-2BP(4072)
>>654 またあそこ、エレベーターのシーン飛ばせないのが地味にムカツクんだわ。
657 :
修正テープ(アラビア) :2010/01/19(火) 13:37:42.45 ID:QcLQDSN4
>>656 あれはロード時間をごまかしてるものだろうな
659 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 13:39:12.08 ID:uziM0nPS BE:97848465-2BP(4072)
>>655 スタートボタン押してセレクト押して中断するとオプティマ編成できる。
んじゃね?やった事ないけど。
>>655 ゲームのプロ(笑)に聞いてくれ
ID:E5gSJhfk
ID:1CFtFbOX
エクレール「親にもらった名前を捨てれば大人になれると思うんだ」 セラ「え…(何言ってるのかわからないよ)」 エクレール「今日から姉さんのことをライトニングって呼ぶんだぞ?いいな」 セラ「どうしてこうなった」 そんな姉を彼氏に紹介しないといけない妹 しかもあんな彼氏を姉に紹介しないといけない妹 /) ___ ///):::::::::::::::::::::::ヽ /,.=゙''"/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ / i f ,.r='"-‐'つ::::::::::::::::::::::::::ヽ / / _,.-‐'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} / ,i ,二ニ⊃/・\ソ/・\ 彡 / ノ il゙フミゝ ⌒(__人__)⌒ 彡 セラを想う気持ちは負けません ,イ「ト、 ,!,!从ミゝ トェェェイ 彡 / iトヾヽ_/ィ" 从> `ー'´ イ从
662 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:42:25.69 ID:8NdXMRbw
663 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 13:42:59.19 ID:1CFtFbOX
そんなに全滅しまくるようなゲームじゃないだろっていわれただけでどんだけ悔しいんだよw
665 :
シャーレ(石川県) :2010/01/19(火) 13:44:33.13 ID:jydzaSQM
まだ11章だが、もちろんおっぱいお姉さんはこの先でてくるよな? さすがにあれで終わりなわけないだろうし
666 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 13:45:00.12 ID:1CFtFbOX
粘着止めてくんないかな基地外じみてるよ
667 :
付箋(北海道) :2010/01/19(火) 13:45:05.23 ID:K5I+INNJ
670 :
イカ巻き(関西・北陸) :2010/01/19(火) 13:47:00.58 ID:nTUvYY4R
まあここまで太い一本糞だと、潔いな
671 :
レンチ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 13:48:31.32 ID:gS4oVvLK
FF13はロープレじゃねーよw
672 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 13:48:57.60 ID:1CFtFbOX
>>669 絶対に死なないとはいってないっしょ
実際俺もサッズの時には何度も死んだし
「FF13以上に死ぬ回数が多いゲームってあるのか?」って言われりゃ
それほど死ぬゲームじゃないんじゃない?ってただ思っただけでなんでここまでキモく粘着されにゃならんのか理解できん
>>672 あがってるのがメガテンくらいしかないじゃん
他にあるなら教えてくれよ
実際FF10とか12じゃほとんどしぬことはなかったわけだし
590 名前: オシロスコープ(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 12:40:13.21 ID:BF55+aJK FF13以上に死ぬ回数が多いゲームってあるのか? 召還獣は2,3回は死ぬのがデフォだろ ↑こんな大げさな発言に対して、そこまでじゃないよねw って反論したら必死に粘着してるアホ君はまだいるの?w
FF13はアクションにしようとして挫折したって感じにみえる アクションにしないで突っ走ったらEoEみたいのになるだろ
676 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:53:13.36 ID:8NdXMRbw
実際FF13は死に覚えゲーだろ 歴代FFでは一番死んだ 次点で4
日本は引かれたレールの上をひたすら走るのが得意だからな
移動に幅を持たせれば、おつかいゲーになるし、 おつかいを無くせば、一本道になるし
>>675 あそこでとめてくれて本当によかったわ
EOEマジキチ
ID赤すぎキモイ
681 :
釣り針(長屋) :2010/01/19(火) 13:54:04.57 ID:9xOT+faG
ヘカトンケイル一度目で倒す方法教えてくれ。
682 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 13:54:45.77 ID:1CFtFbOX
>>673 君はそりゃかなりの回数絶滅したから言ってるんだろうけど
俺はそんな取り立てて言う程絶滅しなかったから「おや?」って思って
そんなに死ぬか?って感じたまでで
そこで噛み付かれてもどう言えばいいのか
683 :
音叉(九州) :2010/01/19(火) 13:56:08.83 ID:8NdXMRbw
>>682 結局問いについては何も言えないのか?
なら粘着してんのはお前ってことになるが
町や話すコマンドがなかったのは このスレ的にはどうなん?
686 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 13:59:26.66 ID:uziM0nPS BE:97848656-2BP(4072)
>>685 どうでもいい。
むしろFF12みたいに意味も無く街の中を走らされるよりよっぽどいいと思った。
687 :
まな板(千葉県) :2010/01/19(火) 14:01:20.27 ID:hU1ab5vG BE:336506393-2BP(6035)
>685
そういうのは本来すごくめんどくさくて嫌だなとは思ってたけど、
じゃあって事で単純にぶっこ抜いて間くっつけたから、マラソンと戦闘だけの簡素なゲームに仕上がっちゃってるんだよな
もうちょっと考えろよと
688 :
釣り針(長屋) :2010/01/19(火) 14:01:24.17 ID:9xOT+faG
>>685 キャラのたったモブが冥碑しかないのはどうかと思った。
コクーンの住人、つまらんことしかしゃべらないし。
>>685 2〜3個くらい欲しかったけどストーリー的には街にとどまることなんか絶対できないからまあしょうがないかなと
パルスが俺たちのホームグラウンドだ!
690 :
トースター(栃木県) :2010/01/19(火) 14:01:59.10 ID:9Aax3p+B
DQ9→すべてが糞 FF13→戦闘以外糞 KHbbs→神ゲー 野村>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鳥山>堀井
691 :
巾着(中国地方) :2010/01/19(火) 14:02:12.72 ID:cqMGKxCr
街の人全員に話しかける無意味なシステムだけはなくしてほしい
自由度とか別になくてもストーリー面白ければいいけど 単にクソつまんないってだけなんじゃないの13は
694 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 14:03:44.76 ID:1CFtFbOX
ここで納得させられるほど細かく覚えてないのが悔しい
695 :
釣り竿(福井県) :2010/01/19(火) 14:05:56.54 ID:GjdvYIxP
696 :
顕微鏡(関西地方) :2010/01/19(火) 14:06:52.06 ID:im6piavi
トンべり出てくるとこで感動した
>>696 あー包丁つかいのやつが出てきたときは俺も感動した
何故かFF10での印象が強かったせいであそこでグラフィックの良さを再確認しちゃった
698 :
鉛筆(関西地方) :2010/01/19(火) 14:08:01.21 ID:1CFtFbOX
どうせ殴るだけじゃ駄目なんだろうってライブラでのヒントを元にあれこれやってたら案外あっさりとって感じだったんだがなぁ
699 :
ダーマトグラフ(神奈川県) :2010/01/19(火) 14:09:24.07 ID:dUWc1/So
マップが進行方向に回転するのがすごいストレスだった せめて全体の地図くらいは固定にしてくれよ 高原で感じるストレスパネェ
700 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 14:12:22.97 ID:uziM0nPS BE:32616825-2BP(4072)
>>699 「北部ってどっちが北だよ!」って確かに切れそうになったな。
あ、あと移動のときは段差をジャンプで飛び越えられるのが便利だった 12で結構不満だったとこだわ。
>>645 ジャマーないと12章でアダマンケリス軽く殺せる強さでも
ジャガーノート相手にはかなりヤバイな
ブレイク後のジャマー、これマジ最強
704 :
ペトリ皿(千葉県) :2010/01/19(火) 14:18:58.65 ID:FBMhgU6y
--そうしたPS3の能力で、「FF」はどう進化しますか?
北瀬氏:例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては、剣ひと振りにもドラマがあります。剣を振る軌道に敵は何体いるのか?
どっちから攻撃するかによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。「たたかう」だけでもおもしろい。
これが「FF」をPS3で作る理由です。次世代のマシンになり、RPGもアクションゲーム並みのリアルタイム性が
要求されるようになってきました。今後もジャンルが、よりボーダレス化していくと思います。
http://ff7ac.hotcafe.to/rs/report-news070622.html こういうFFが出るんじゃなかったの?
705 :
無双 ◆musouvu6yE :2010/01/19(火) 14:19:30.56 ID:AxKhdchl
ジャガーノートの攻略法はひたすらジャマーで状態異常にして洗浄させる隙を作る これを初見で見抜いた時は脳汁出た
>>651 ラスボスにも毒が効くからなw
ロングイもバイオがあるかないかで相当難易度変わる
>>124 しかもムービーの出来がいいので自分の想像力を越えたクォリティでヘコむというw
>>704 その発想を突き詰めていくとEoEが出来るからいいんです。
708 :
まな板(千葉県) :2010/01/19(火) 14:25:48.41 ID:hU1ab5vG BE:224337492-2BP(6035)
敵一体しか巻き込まないのに範囲攻撃してくれ続けたかと思うと
複数巻き込んでくれそうなときに単体攻撃してくれるという素敵な動きしてくれてたな
709 :
鉤(北海道) :2010/01/19(火) 14:33:51.25 ID:7ONZigpN
昔のスクエアのゲームって街の人すべてに話聞かなくても良かったろ。 俺はそれが嫌いだったけどね。
710 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 14:35:05.46 ID:uziM0nPS BE:26093142-2BP(4072)
しかし、操作が忙しくてアクションゲームバリだったな。 なんでWAIT無くしちゃったんだろ? じっくり考えればあんなミスなんかしなかったのに(T_T)
>>685 最初は戸惑ったけど、いちいち○ボタン押さずにすれ違いまくれば一気に話聞くことができるからこりゃいいやって思った。
>>710 ATB速度ゆっくりモードでゆっくりしていってね!
>>542 ついにロマサガもやらずにRPGを語りだす奴がでてくるとは…w
714 :
墨壺(静岡県) :2010/01/19(火) 14:44:35.42 ID:9m3q6w88
>>712 ゆっくりにすると普段の戦闘がまどろっこしすぎる
かゆいところに手が届きそうで届かないゲーム、それがFF13
715 :
指錠(新潟県) :2010/01/19(火) 14:45:35.43 ID:CkqSGY1M
ロマサガはHPは回復するけどMP的なもんは回復しないから一緒するのはおかしい 雑魚で全力出すわけにはいかん
MP回復なし→魔法使わずたたかう連打 あると思います
面白ければ一本道でも許されるんだがな
718 :
時計皿(愛媛県) :2010/01/19(火) 14:48:59.50 ID:gRuofa0X
FF11のオフ版でないかな でたらでたでマップが広すぎるって文句でそうだけど
719 :
紙やすり(京都府) :2010/01/19(火) 14:52:16.40 ID:m3FTIyiD
ロマサガはLPも回復しなかったよな
ホーリーやメテオが使えないと知ったあの絶望感
721 :
ダーマトグラフ(神奈川県) :2010/01/19(火) 14:54:35.38 ID:dUWc1/So
>>700 でも一般的にはこっちの方が見やすいって人が多いんだよね
ナビとか然り
722 :
墨(アラバマ州) :2010/01/19(火) 14:57:08.92 ID:eltJMRZT
一本道だとあのマップはいいんだけど 大平原だと常に全体マップ確認しないとどこにいるかわからない
演出が寒いんだよ なんでハイデフで製作者のオナニー見せ付けられなきゃいかんのだ
724 :
まな板(岐阜県) :2010/01/19(火) 15:01:37.80 ID:gbXoDw7K
製作者のオナニーじゃない作品ってなんだ? 頭だいじょうぶか?
725 :
目打ち(徳島県) :2010/01/19(火) 15:01:50.76 ID:g2Sj1ooS
そういうゲームだからな
726 :
撹拌棒(埼玉県) :2010/01/19(火) 15:02:17.27 ID:PalIq4Ev
製作者のオナニー この単語使いたいだけの子が多すぎるよね
なんだこいつら やっぱν速民はキチガイだらけだな
ナビいらねーよな。 まさかナビ付けながらやって一本道とか言ってる馬鹿はいないよな? さすがにそんなバカはいないかw
729 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 15:04:16.63 ID:uziM0nPS BE:26093524-2BP(4072)
>>721 しかも向いてる方向じゃなくて、画面の上に来てる方が上になる素敵仕様。
アレが見やすいって思う奴って居るのか?
730 :
墨壺(静岡県) :2010/01/19(火) 15:08:46.51 ID:9m3q6w88
>>729 キャラクターが向いてるほうを上にすると混乱しない?
731 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 15:10:56.61 ID:uziM0nPS BE:114156757-2BP(4072)
>>730 いずれにせよ混乱するから、北固定で良かったよ。
どうせキャラクタの向きは表示されるんだし。
732 :
銛(神奈川県) :2010/01/19(火) 15:12:21.63 ID:2xhU08Hd
一本道で数十時間プレイさせるなら小説映画漫画の上位レベルのストーリーテリングしてほしいものだ でないと時間の無駄すぎる
>>731 カーナビなんかでも北固定の方がわからんって人多いよ
どっちかに設定できるようにしてくれたらよかったのに
厨二病、萌え豚、腐女子 13マンセーしているのは間違いなくこいつら
奇襲攻撃のチンタラ感がイライラする 全員で行けよ!
736 :
すり鉢(神奈川県) :2010/01/19(火) 15:18:07.32 ID:gKqKcfmM
いい年してゲームとかアニメが趣味の人って恥ずかしくないの?
737 :
錐(東京都) :2010/01/19(火) 15:19:06.52 ID:iZqGaKmC
あんだけ鳴り物入りで発売したのに、見事なくらい爆死してしまったな。 以前は、「FF」って単語にかなりのブランド力があったのに・・・
たかがゲームを偉そうに評論してるバカってやっぱ中二病なんでしょw
739 :
まな板(千葉県) :2010/01/19(火) 15:22:17.35 ID:hU1ab5vG BE:1009519799-2BP(6035)
>733
決まった道を走るカーナビと比べられても困るよ
広くて基準もわかりづらいマップをぐるぐる回転させられても困る
決まった道ならカーナビ見ないしねw
741 :
ろう石(アラバマ州) :2010/01/19(火) 15:25:44.56 ID:uziM0nPS BE:52186728-2BP(4072)
>>738 政治を真面目に批判して「だから鳩山は…」とか言う方が痛いぞ。
742 :
振り子(大阪府) :2010/01/19(火) 15:51:48.11 ID:jbvNm7xb
「制作者のオナニー」ってのは要するにプレイヤーのプレイしてる 感触が薄いという事を現してるっていい加減気付いたら? 結局、辛うじて操作/プレイ出来るオプティマ組み替えもADVで適切な 選択肢を選んでるのと同じ。一切のロールプレイング要素を廃してる癖に 未だにRPGとかほざいてるから、外人がJRPGとか名前付けて煽りだしたり してるんだよねw FF12/ラスレム(これは別の要因があるけどw)が売れなかった時点で、 もう「良質な日本製RPG」は金輪際生まれなくなってしまった。あとはもう ナンバリング一本糞ADVが延々捻り出されるだけ。
743 :
猿轡(東京都) :2010/01/19(火) 15:55:41.62 ID:jK1vPKfD
ちょっ!タイタン戦にwktkしてスパルタクスの連続フルボッコに耐えてるのに・・・ タイタンと戦えない??? ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ あいやーないあるないあ るない ひょんげー 心が折れそうだorz
744 :
すり鉢(神奈川県) :2010/01/19(火) 16:10:23.16 ID:gKqKcfmM
大人になってもゲームとかアニメなんていう幼稚な娯楽から卒業できないのは異常だと思う 精神的に未熟なんじゃね
>>744 そういうのを割り切ってビジネスと考えられないオマエも幼稚だなw
746 :
浮子(長屋) :2010/01/19(火) 16:14:17.13 ID:AcdyALk8
747 :
がんもどき(北海道) :2010/01/19(火) 16:30:08.02 ID:bp7+xB0V
図星でプッツンしてるアホ惨めすぎるw
748 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 16:31:01.51 ID:VfgVEHVd
>>743 わははははぁ・・・・
不幸にもスパルタクスを倒す前に知ってしまったかあw
俺もスパルタクスに何度も挑戦できたのは
タイタンと戦えるという希望があったからだ
スパルタクスは何かの希望がないときついよなあw
倒しても先に何もありませ〜んw
749 :
紙やすり(アラバマ州) :2010/01/19(火) 16:31:49.76 ID:wogvU/w1
>>744 何でアニメゲーム漫画大好きが圧倒的に多いν速見てるの?
本当は誘ってほしいんだろ?
750 :
両面テープ(アラバマ州) :2010/01/19(火) 16:33:22.87 ID:VfgVEHVd
あ〜しかし もうヴァニラの太もも見たくねえよ 今度もよろしくって何百回聞いただろう・・・
お疲れお疲れー
マップはゆとり向けの一本道だけど戦闘は難しい上にだるい、それに加えて強制編成に強制ストーリーだろ? ゆとりでも裸足で逃げ出すレベルじゃね? 周囲との人間の会話もオートだけど元々意味ある事言わないからないも同然だし。 こんなゲーム何百万本も売って誇らしげに本数自慢してる宣伝見ると苛つくな
753 :
猿轡(東京都) :2010/01/19(火) 16:48:57.47 ID:jK1vPKfD
>>748 むしろスパルタクスに恨み骨髄
スパルタクス許さん
スパさんはもう許してやれよ
755 :
無双 ◆musouvu6yE :2010/01/19(火) 17:18:03.00 ID:AxKhdchl
たった今全クリした 良かった良かった
756 :
串(愛知県) :2010/01/19(火) 18:08:56.02 ID:mOGGSZAA
チェックのスカートってエロいよな
757 :
紙(東京都) :2010/01/19(火) 18:09:36.91 ID:fHVGBNYr
戦闘はゆとりには無理だろw 結構難しいぞ
758 :
イカ巻き(鹿児島県) :2010/01/19(火) 18:19:08.59 ID:+AG7QuA/
ゆとりはダンジョンの分岐が二回続くともう投げ出すらしいからな・・・・・・・・・ ニコニコでレトロゲーやってる奴も攻略サイト前提だし
759 :
乳鉢(埼玉県) :2010/01/19(火) 18:23:06.56 ID:QZ4hAl/B
攻略サイトは究極のバランスブレイカーだよな 作る側もそういうのを見る人達を想定して作らざるをえない部分も出てくるし 弊害と言えば弊害
760 :
ペン(岡山県) :2010/01/19(火) 19:29:55.75 ID:TlgjXwyC
キングスフィールドみたいなRPGのゲームは登場しないのだろうか…
道削るってあるけど普通は話を削らないかね 道削るだと色々作り直さなきゃいけなくてコストかかったりしないのかね
遊び方を選ばせない奴こそゆとりだろ 仮に真面目にやったとして、俺らがやって持ったような感想を持つわけないから そういうことが分からない奴は明らかにゲーム性とは異なる 苦行を強いることがゲームだと勘違いしているが
簡単に削れるって事はその程度の世界観しか持ってないんだよな。
764 :
墨壺(静岡県) :2010/01/19(火) 19:48:41.98 ID:9m3q6w88
一本道ってシナリオか何かのことかと思ったら、フィールドが曲がらないで一本道ってことかよ。
766 :
和紙(富山県) :2010/01/19(火) 20:07:08.32 ID:poNJ+ney
>>627 何がショタだよ夢見すぎだろ
男は男だろ
子供のくせに髪染めてるようなヤツに、何を期待してんだ。
>>766 二次元界で夢を見るぐらい別にいいだろ
それに今時のオタ男は「男か女か」でキャラを決めるのではなく
「使い道があるかないか」で決めるもんだ
そっちの方が楽しいからな
769 :
コイル(東京都) :2010/01/19(火) 21:11:03.27 ID:+u3XKUaQ
話の内容からしたら1本道でもおかしくないような? 最初の方は基本的に逃走がメインだろ? 逃走中に寄り道して冒険とか普通しないだろw
770 :
和紙(富山県) :2010/01/19(火) 21:23:33.19 ID:poNJ+ney
>>768 相手の人格なんてまるで無視だよな
どうでも良いけどさ
オカズが欲しいならおとなしくエロ漫画見てろよ
771 :
大根(北海道) :2010/01/19(火) 21:27:04.57 ID:oT0sqmFJ
ロール2つ選べれば痒いところにも手が届いたんだけどな ブラスター+ヘルスとか 回復終わったら攻撃に転じてまた必要になったら回復にまわるとか やることやったらオプティマ変更しなきゃ行動しないのが煩わしかった まぁそういうゲームなんだけど
772 :
偏光フィルター(dion軍) :2010/01/19(火) 21:29:41.05 ID:WIiZnxIp
一本糞は一本糞でも渾身の力を込めて捻り出した一本糞は輝かしい一本糞だろ FF13は一本糞の中の一本糞、世界一の一本糞
773 :
セラミック金網(埼玉県) :2010/01/19(火) 21:34:24.30 ID:KqAxQGQ7
FFマルチに関しては和田より北瀬がムカツクわ 嘘ばかりだったしな
774 :
おろし金(長屋) :2010/01/19(火) 21:35:04.04 ID:dtKg4aGz
セーブポイントを辿って歩くだけのオリエンテーリングRPGだろ。
775 :
セラミック金網(埼玉県) :2010/01/19(火) 21:37:09.13 ID:KqAxQGQ7
つーかDVDの入れ替えストレスまで考慮された箱○仕様のFFって言うなら箱○専用ソフトに近いなw PS3バカにされすぎだろ…ww
776 :
付箋(北海道) :2010/01/19(火) 21:37:44.85 ID:K5I+INNJ
オプティマ後3つは欲しかった
【レス抽出】 対象スレ:FF13は一本道ゆとりRPGという新たなジャンルを切り開いた これは革命である キーワード:火星物語 抽出レス数:0
778 :
フードプロセッサー(catv?) :2010/01/19(火) 21:53:40.58 ID:+D1Ya+1m
ゆとりガイドモードとか作って矢印で右に曲がれとか全部教えてやれよ
779 :
冷却管(新潟県) :2010/01/19(火) 21:56:03.40 ID:yQeYQtHM
780 :
黒板(三重県) :2010/01/19(火) 21:57:08.91 ID:YQo3CjoE
ゆとりっていうけど戦闘は歴代でもかなり難しいぞ
781 :
平天(福井県) :2010/01/19(火) 21:57:54.01 ID:PBlhMuBF
ストーリーはほんとに酷かった 一本道が気にならないくらい
782 :
ミリペン(千葉県) :2010/01/19(火) 21:58:56.23 ID:lBsvhQYO
>>781 FFのストーリーなんてあんなもんだろ
7とかもひどいじゃん
むしろFFシリーズでストーリーの良かったの挙げてみればいい 間違いなく思い出補正かかりまくってるだけだから
784 :
丸天(関西) :2010/01/19(火) 22:04:30.97 ID:B9NLmELQ
DEF+ENH+HEA ↓ JAM+ENH+HEA その後は回復しつつボコスカ このパターンが確立出来てからようやく全滅しなくなった。 まあパターン確立出来たの12章の最後なんだけど
誰も望んでなかったクソ箱版
786 :
平天(福井県) :2010/01/19(火) 22:18:57.92 ID:PBlhMuBF
今までのFFだったら盛り上がる場面はそれなりにあったけど FF13は一切燃えなかった
>>781 一つ一つの展開が良いだけでストーリーは滅茶苦茶だったりする
788 :
虫ピン(東京都) :2010/01/19(火) 22:36:18.81 ID:gasLddQC
>>779 こいつ本当に2chでネタ拾ってんだな
キモすぎ
789 :
セラミック金網(埼玉県) :2010/01/19(火) 22:37:18.88 ID:KqAxQGQ7
>>765 シナリオもサブストーリー等充実とか無いしほぼメイン一本道だな
790 :
筆箱(北海道) :2010/01/19(火) 22:39:25.57 ID:/AHE2x3O
ゆとりは〜とか偉そうに言ってるけど FPSでトップクラスの奴が中学生とか学生ばっか 時間があるからっていう奴もいるが次元違いすぎて時間とかいう問題じゃねえ
791 :
レンチ(関東・甲信越) :2010/01/19(火) 22:45:05.39 ID:/7cc8TQW
フールピージーというジャンルで確立させるべき
ちょいてす
793 :
錐(アラバマ州) :2010/01/19(火) 23:38:36.93 ID:ThKbFmsa
戦闘中にリーダーの切り替えが出来るようにして欲しかった・・・ リーダー死んだらリトライもでいいからさぁ・・・ オプティマ組み直し面倒くせーし メンバーチェンジでいちいちオプティマ組み直しも面倒だけど。
オプティマ10個ぐらい設定できるようにしとけよ ロールが合わなかったら糞時間かかる
796 :
カンナ(関西地方) :2010/01/19(火) 23:51:28.46 ID:3JppAsbV
今里見の謎の動画見たけど、めちゃくちゃ面白いじゃねーか 防御が少しでも低いと敵の攻撃で即死して経験値が入らないから強いキャラはどんどん強くなる一方弱い奴はそのままという現実的なシステム プログレッシブマップリンクシステムによってマップが縦にしかつながってないから城の裏とか銭湯の裏に道があったりするし 戦闘はめちゃくちゃテンポいい、戦闘始って0.5秒で味方一人殺されてたりするし イベントも凄い。凄腕の忍者だったやつが「拙者、高いところは苦手でござる」って言っていきなりパーティーから抜けたり 全然知らない河童がいつの間にかパーティーに加わってたと思ったら海水が苦手とか言ってパーティーから抜けたり エンディングの「夢か・・・・・・・」→「やっぱり現実か・・・」っていう二段夢落ちとか天才的だわ
797 :
輪ゴム(長屋) :2010/01/20(水) 00:52:33.32 ID:Hap4/ab0
エアーズアドベンチャーの悪口は其処までだ
798 :
じゃがいも(東日本) :2010/01/20(水) 01:38:25.21 ID:H0ogjy5a
>>798 私は32だ。
妻もいるし5月には子供も生れる。
頼む
戦闘はゆとりにはだいぶ難しかったみたいだけどね
801 :
ハンドニブラ(千葉県) :2010/01/20(水) 07:11:29.82 ID:JClUHqCp
ゆとりはADHでいいんじゃね
802 :
錘(長屋) :2010/01/20(水) 08:36:52.49 ID:fGnRbNjG
インターナショナル版みたいなのはDLCで対応してくれるかな?
803 :
はんぺん(東京都) :2010/01/20(水) 09:02:04.10 ID:kvmdv34p
>>636 11章クリアして12章入る前だったら、
クリスタリウム上げられるから2体のも結構余裕で倒せたな。
スロウがなかったらきつかったかもしれんけど。
結局64の死将が倒せなくて12章前にトロフィーとることはできなかったが
804 :
ボウル(滋賀県) :2010/01/20(水) 09:32:23.05 ID:UkgNcJp2
アトラス信者だがどんなRPGでも一気に進めてラストダンジョンから本気出す俺からしたら 何を批判してるのか分からない FF13は最終いろいろ行けるんだろ?十分だ
まぁ二つの塔で苦労が二倍になるよりは一本道のがマシ