1月28日発売の『エンド オブ エタニティ』のラスボスの名前は「ラストブレイカーズ」 箱○実績流出。
297 :
付箋(滋賀県):2010/01/19(火) 11:37:03.00 ID:m35HeH9U
>>296 体験版まともにやれば分かる程度の批判も無いじゃん
基本的に体験版やったけど糞だった、しか言わないし
たまに具体的に触れてても理解してたら出てこないような批判が大半
まあそもそも多くの人に理解されない体験版出すほうも出すほうだけど
>>297 お前の言う理解ってなんだよ
マニュアル読んでプレイの仕方も把握して実際体験版やったけど詰まらなかった
そう感じたんだから仕方ないじゃん
これ以外に何をどう言えってのよ
結局お前はこれを面白いと感じられないお前が馬鹿って言いたいだけだろ?
じゃああの体験版をお前の言う理解とやらをしてプレイしたら何が面白かったというのよ
300 :
付箋(滋賀県):2010/01/19(火) 11:48:25.28 ID:m35HeH9U
>>299 詰まんなかっただけ言われてもどうしようもないじゃん
どこがどう詰まらなかったのかを書くつもりもないのに
わざわざ詰まらなかったとだけ言って去られても
そんなのただのアンチだろ
そんな抽象的な事言われてもそもそも本当にプレイしたのかどうかすら分かんないし
IA中は無敵状態だからそれをうまく利用して敵の攻撃を受けないようにプレイするものなのに
攻撃受けるときに棒立ちだからどうのこうのとか、自分のプレイの仕方が悪いだけじゃん
ちなみに俺が特に面白いと感じたのはレベル6か7くらいからで
製品版では貴重品らしいから極力グレネードは使わないようにして
RAが使い易いように考えながらキャラを動かしたり
長くなるから省くけどいろいろ考えてプレイ出来るところ
体験版の不親切な部分への批判と、ゲーム内容への批判をごっちゃにして叩くのが悪い
で、それも理解できない→クソゲーっていうのが多い
不親切な要素を残したから自業自得というのも分かるが、
理解出来なかった奴の批評が参考になるかといえば首を傾げる
ちなみに、製品版にはチュートリアルがしっかり付いていることはわかってるからな
302 :
硯(千葉県):2010/01/19(火) 11:49:49.98 ID:1DlGFEJQ
そういやPS3って実績を何食わぬ顔でパクったよねw
303 :
付箋(滋賀県):2010/01/19(火) 11:50:12.59 ID:m35HeH9U
>>301 製品版のチュートリアルは公式のチュートリアル動画より分かりにくいらしい
ソースは電撃か何か
あの自称中辛ライターのレビューは笑ったw
誰も参考にしろとか言ってないのに、参考にならないから首を傾げるとか馬鹿じゃないの
体験版をやってイミフでつまんなかったから、これは買わねはただの一個人の感想だろ
それとも感想言うのにも、体験版しゃぶり尽くしてシステムを理解するまで言うなとか言うつもりかwwwww
ちょっとは落ち着けよゴミクズ共
ヴァルキリープロファイル3出すまでは潰れないでくれAAA
色々言われてたけど俺は2も好きだぜ
308 :
ゆで卵(和歌山県):2010/01/19(火) 11:59:30.55 ID:o+8WHrPT
体験版やったけど糞だった
ぜひ参考にしてくれ
システムが理解できなかったら他のゲームやればいいじゃん
分からない事なのに糞だとか売れないとかずっと言ってるのが不思議。なにか恨みとかがあるの?
310 :
ルアー(catv?):2010/01/19(火) 12:02:09.25 ID:qZdsgBqQ
これはラスボスとは違うだろどうみても・・・
わかるのは全16章立てってことと難易度が上がっていると思われる2週目があることぐらい
ID:jCUrGSKb
わざわざこれを発売日に買う意味がわからない
これほどまでのワゴン鉄板ってそうそうないよ?
>>305 その個人の感想を見て、参考にする人がいるのは事実
それに、自分の感想を書き込むってのは、自分の考えを伝えるということ
しっかりと考えを伝えたいのなら、理由とかも詳しく添えるべきじゃないのか
それが出来ないのなら、ただのネガキャン行為ととられてもおかしくない
314 :
オートクレーブ(東京都):2010/01/19(火) 12:03:57.32 ID:/TUrKTV4
チョイポリスってジョイポリスのもじり?
体験版のレベル10をクリアーした俺が糞だと断定する
ヌルゲーマーだとか言う以前に、初見で理解する気にならないのが致命的
これを擁護するなんて逆ギレしている社員じゃないかと疑うレベル
難解でも面白かったら、自発的に調べる
316 :
ガラス管(大阪府):2010/01/19(火) 12:05:32.63 ID:7Sw8sKCW
体験版でチュートリアルあるほうが嫌だわ
自分で遊ばさしてほしい
わからなかったらいまどきはインターネットで調べたらいいんだし
317 :
画鋲(熊本県):2010/01/19(火) 12:05:37.74 ID:d7GDkTvA
予備知識なしに体験版やって笑ったわ
不自然なジャンプしながらの射撃でバカゲーと理解した
評判よければ中古で買ってやる
318 :
レンチ(関東・甲信越):2010/01/19(火) 12:06:11.46 ID:Z7lT9cr6
このボスの曲は日本ブレイク工業社歌で頼むわ
>>315 つまらないと感じているのに、レベル10までやるってのもおかしいな
320 :
ゆで卵(和歌山県):2010/01/19(火) 12:08:14.98 ID:o+8WHrPT
怒ってる?
どっちがロード時間少ないんだろうなぁ。
少ない方で買いたい。
322 :
ハンマー(関東・甲信越):2010/01/19(火) 12:17:07.18 ID:yoHQap4I
>>319 しっかりプレイした上で評価してるから何もおかしくない
どっかのゲーム制作者がエスコン6だかを完全にやり尽くしてクソゲー認定しつつディスク割った事があったけど、そんなもん
>>322 体験版のレベルマックスまでやってニュー速で糞って批評してる人って何者なの?
324 :
ルアー(catv?):2010/01/19(火) 12:20:19.16 ID:qZdsgBqQ
つまらないと感じながらもアンサガを全員クリアしたりするじゃん?
325 :
ルアー(東京都):2010/01/19(火) 12:21:37.33 ID:PdzO6T8i
なんつーネーミングセンス
327 :
ルアー(東京都):2010/01/19(火) 12:23:52.44 ID:PdzO6T8i
485 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 11:41:29 ID:HbqXNltn
突如として地面が更に激しく揺れ動いた。
大地に亀裂が走り、そこからカニのような姿をした巨大な怪物が水を滴らせながら噴き出てきたのだ。
ハイト氏はこの怪物の名前は教えてくれなかったが
「この小さなボスは水と蟹類、そして甲殻類で形成されている」と説明してくれた。
彼は“小さな”という控えめな表現をしていたが、これまでのシリーズ中で最大級の巨大さだった。
これまでのシリーズに登場してきた巨大な怪物とはうって変わって、鋭敏にクレイトスを打ち付けるボス。
その巨大さと緻密さは印象的だが、これこそがボクたちがゴッドオブウォーの戦いに求めていたものだ。
そして、それは起こった。
カメラが引いて行き、そこがガイアの古い部分(以前の映像で見たことのある場所)だけでは無く
彼女の腕の上であることを明らかにする。
キミはこれらの巨大なタイタンの全容について見ることができ、
ゴッドオブウォー3のテクノロジーが可能にした凄まじいものが何なのかをここで知ることになる。
329 :
ルアー(東京都):2010/01/19(火) 12:25:40.06 ID:PdzO6T8i
続きは蟹スレで。
330 :
ハンマー(関東・甲信越):2010/01/19(火) 12:27:11.64 ID:yoHQap4I
>>323 ゲーム好きの無職or学生or暇人
もしくは業者だけど、セガの打率低いゲームに工作する意味は無い気がする
面白ければ信者そこそこ居るメーカーだから工作以上に賞賛の声が上がるだろ
331 :
丸天(関西):2010/01/19(火) 12:27:42.22 ID:gKDaR40j
セーガー
だいたいホントに10までやったかなんて証明できねぇんだけどねw
333 :
ざる(東京都):2010/01/19(火) 12:30:51.67 ID:xNe5/fU3
リーンベルのセーガーはかわいい
334 :
絵具(アラバマ州):2010/01/19(火) 12:37:45.07 ID:j6kYPCxq
膨大な開発費と広告費をかけたベヨは海外では爆死なんだっけ
これでAAAまで駄目ならセガ涙目だな
335 :
鉛筆(関西地方):2010/01/19(火) 12:39:44.83 ID:1CFtFbOX
プレイしたけどつまらないって人に「どこがつまらなかったんだよ」って聞いても仕方ないよ。
つまらないと思ったゲームに対して「このゲームは何故つまらないのだろう」って分析し出す奴なんてほとんどいないでしょ。
そんなことやるのはゲーム業界の人かクソゲマニアくらいだわ。
だから基本スルーでいいんだけど、それでもつまらんと批判する人に面白さを伝えたいと思うのなら逆は出来るだろ。
面白さってのは言葉にしやすいから。
ただつまらんという人に対してそれはお前の理解が足りないからだよみたいな言い方するとカチンとこられるのは当然だな。
336 :
釣り針(長屋):2010/01/19(火) 12:40:09.95 ID:9xOT+faG
ベヨって海外で売れなかったのか。
ベヨは体験版やって切ったな
三國無双に大型ボス付けたような手抜き戦闘に萎えた
338 :
鉛筆(関西地方):2010/01/19(火) 12:46:25.82 ID:1CFtFbOX
ベヨは途中からノーマルでクリアできなくなってイージーにしちゃったなぁ
なんか屈辱だったわ。
>>338 あのゲームはアクションゲーム衰退への第一歩。
スポーツ系FPS、STGと同じく、一部の狂人のみが付いていける
ゲームになって、後は衰退していくばかり。
体験版ありがとう
341 :
てこ(不明なsoftbank):2010/01/19(火) 15:38:16.54 ID:Y8rfv15J BE:1158603438-2BP(6700)
和服か着物着た黒髪の女の子デルのこのゲームだっけ
あの戦闘システムは慣れれば面白いもんなのかな
343 :
ルアー(東京都):2010/01/19(火) 15:43:51.43 ID:PdzO6T8i
最新ショットも公開!『God of War III』のインプレッション記事が海外サイトで続々公開
http://gs.inside-games.jp/news/216/21659.html 先月ニューヨークで行われたGod of War IIIのプレビューイベントに関する報道管制が解かれ、各サイトで続々と
インプレッション記事が掲載されています。
■GamesRadar
・ポストプロセッシングモーションブラーは素晴らしく、まるでプリレンダーされた映像に見える。
・変化する地形は大地を砕く岩と現実的に折り重なる。
・途中で今まで戦っていた場所が、タイタン・ガイアの手首だったことが分かる(ガイアの体の上で戦っている)。
・戦闘シーン全体、演出、スケールの大きさ、カメラワーク…間違いなくメガトン級。
■IGN UK
・完全なカメラアングル。
・絶え間ないアクション。
・驚愕のグラフィックス。
■Destructoid
・環境の中で揺れるダイナミックシャドウ。
・風になびく葉っぱ、クレイトスの足跡を残す草。
・前景と背景の両方が完全にモデル化され、リアルタイムで描かれている。
・まさにGod of Warアクション。
■Joystiq
・グラフィックスの進歩は歴然だった。
・モーションブラー、被写界深度、幾つかの特殊効果など。
・最も印象的だったのはカメラワークと素晴らしいレベルデザイン。
■Kotaku
・全てがPS3上でリアルタイムに描かれていることに驚いた。
・地面だった場所が天井に変わったりする(ガイアが腕をひっくり返す)。
・その際クレイトスは落下することなく自動で天井に張り付く。
プレビューイベントで披露されたデモは僅か2-3分という短い内容ながらも
Santa Monica Studiosのビジョンを明示するには効果的なものだったそうです。
ゲハならまだしも、N速のスレタイにネタバレ書いちゃう痴漢戦士って・・・
正直マジでドンびき
移動する時の挙動がなんかおかしい、あとマトリックスみたいなアクション+セリフがいちいちウザイ
もっさりしたフロントミッションをそのまま持ってきた感じ