【JRPG】 「日本のRPGを改善する10の方法」 海外からの提言
1 :
ノギス(宮城県) :
2010/01/17(日) 21:53:27.33 ID:h+teBhFS BE:1535957074-PLT(12004) ポイント特典 「JRPGを改善する10の方法」−海外からの提言
海外ゲームサイトが見る日本RPGの問題点とはどういったものなのでしょうか。
IGNは「JRPGを改善する10の方法」と題した記事を発表しました。
「JRPG」とは「和製RPG」のことで、海外では喜ばしくない意味でも使用されます。これを改善するという10の方法を見ていきましょう。
(本文を転載すると長いので10個の見出しだけ抜き出します。詳しくはソースの文章を読んでください)
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
いかがでしたでしょうか。キャラクターや物語のありがち感、ゲームが一本道になっているなど耳の痛い指摘も多かったのではないでしょうか。
「RPG」ではなく「JRPG」と分類されていることは独特なスタイルを持っていることの表れではありますが、10もの改善点が挙げられるというのは喜ばしいばかりともいえないようです。
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html (Article written by 水口真)
2 :
ゴボ天(長屋) :2010/01/17(日) 21:54:03.23 ID:FTyKXlgN
おもふく
3 :
銛(北海道) :2010/01/17(日) 21:54:39.44 ID:h9VB6HBe
さく
定期的NEこのスレたつの
5 :
黒板消し(福岡県) :2010/01/17(日) 21:55:14.45 ID:SERUx3vc
うぜえええええええええええ
30時間でクリアできるレベルがちょうどいい 200時間とか死ねる
7 :
錘(関西地方) :2010/01/17(日) 21:57:11.37 ID:l68Lj6Q3
タンデムHEAT弾頭にするとか そもそもRPG導入してたっけ
8 :
裏漉し器(大阪府) :2010/01/17(日) 21:57:44.31 ID:NhArng3v
中学生向けのシナリオはやめて下さい
9 :
ノギス(埼玉県) :2010/01/17(日) 21:58:52.57 ID:Y2+eNAOo
この前1000までいったろ もういいよ
10 :
首輪(愛知県) :2010/01/17(日) 21:59:14.28 ID:5CfKblFq
何度も立てるなよ
11 :
鏡(栃木県) :2010/01/17(日) 21:59:35.55 ID:0GsHIU2C
改善と言うか全然違うRPG
12 :
お玉(長屋) :2010/01/17(日) 21:59:36.86 ID:vxFyZLBc
白豚は口出すなよ 自由度だけが売りの大味な糞しか作れないんだから
そしてオブリ乱造へ
14 :
シャープペンシル(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:00:06.20 ID:w0E7Y7MI
でも、ついつい書き込んじゃう
外人すげー
うるせえ
17 :
鑢(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:00:39.09 ID:lWEJZeAl
もうRPGじゃねぇ
>>8 大人向けのシナリオって何だ?
ダークとかシリアスとかグロテクスとか洋物PCで出まくってネタ切れ感があるな
なんていうか それとは違った大人向けのシナリオねーかな
19 :
砥石(関西地方) :2010/01/17(日) 22:00:54.92 ID:+iKt3p3g
またか、 外人,お前えらに言われたくないって言うレスで埋め尽くされるだけじゃん
20 :
ルアー(東日本) :2010/01/17(日) 22:01:08.83 ID:o0uSY1j6
あの壮大な一本糞のことですね
21 :
プライヤ(不明なsoftbank) :2010/01/17(日) 22:01:21.74 ID:HWlz3xTv
大半がキャラゲーのRPGで絵無しは死ねって言ってるようなもんだろ っつーかありがちな〜とかRPG自体使い古されすぎててもう無理
22 :
ピンセット(dion軍) :2010/01/17(日) 22:01:35.38 ID:n9UWZOX6
↓米FPSを改善する10の方法 日本からの低減
普段自分で散々叩いてるくせに他人に叩かれるとムカつく これがツンデレか
24 :
鑿(兵庫県) :2010/01/17(日) 22:01:47.02 ID:XK5hHjPG
>>3 .自由にセーブさせる
いや、セーブ出来る箇所は制限すべき。
そして、「もっとこまめにセーブしとけば良かった!!!!!」
と後悔するのがいいんだ
25 :
画用紙(長屋) :2010/01/17(日) 22:01:48.77 ID:mEI88q/s
もうちょっと具体的に言ってくれないとわからんよ
26 :
鍋(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:01:52.11 ID:Bts4IzlY
なんで日本と外国とで住み分けようと思わないんだろう? JRPGやりたくないやつはやらなきゃいいだけなのに
28 :
硯箱(北海道) :2010/01/17(日) 22:01:59.21 ID:VL9I0fPn
まーたDQが馬鹿にされているお・・・
デモンズ超えてからこういうこと言えよ FO3なんかウィンドウと探索以外は全部これに当てはまってるじゃねえか。 オープンワールドとは名ばかりの一本道お使いゲーだったし
30 :
首輪(長屋) :2010/01/17(日) 22:02:15.98 ID:8VYrVqXg
そもそもRPGってジャンルが無理ある
> 10.街を活き活きとしたものにする > > 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める > > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める > > 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる > > 3.自由にセーブさせる > > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
32 :
しらたき(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:02:28.19 ID:zKsV4FHL
アニメ文化から卒業する。美少女なんて最初からいらんかったんや!!
33 :
シュレッダー(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:02:29.33 ID:/eS29wBk
逆にお前らも欧米人が大好きなFPSを改善する方法を提案しろよ。 まずは、「FPS自体つまらないからやめる」だな。
34 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:02:36.25 ID:q2F2KzES
FPSは全部COD方式に アクションゲームは全部マリオ方式にしろと言ってるようなもの
35 :
プライヤ(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 22:02:46.20 ID:PKahDDIq
日本人はドラクエみたいな寝転がってても出来るようなゆるいJRPGが好きなんだと思うから外人のアドバイスなんて余計なお世話でしか無い
36 :
ノギス(福岡県) :2010/01/17(日) 22:02:54.56 ID:efRIPSJC
>>1 仙台エリに免じて許してやるが
何度も立てんなカス
37 :
鉛筆(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:02:55.70 ID:hu+dRhb5
洋ゲーにしてどうすんだよ
38 :
ノギス(東京都) :2010/01/17(日) 22:02:59.70 ID:JXZ/352y
なんで外人きにしてゲームしなきゃいけないんだよ馬鹿かしね
馬鹿か ミンサガ超えるRPG作れるようになってからほざけ MoD前提で手抜いてんじゃねー
40 :
カラムクロマトグラフィー(東京都) :2010/01/17(日) 22:03:07.50 ID:EFHStF4R
FO3のプレイ時間が80時間突破したけどまだクリアしていない
41 :
硯箱(北海道) :2010/01/17(日) 22:03:10.93 ID:VL9I0fPn
海外で人気あるJRPGはFFとKHだけ まめちしきな
42 :
錘(東京都) :2010/01/17(日) 22:03:14.18 ID:7F4SQhUm
アメ公ってこういうときだけ「デモンズは含まない」って言うよね デモンズもれっきとした日本のRPGなんだけど?
43 :
ジムロート冷却器(千葉県) :2010/01/17(日) 22:03:36.77 ID:OatRWLKm
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 良い子の諸君!「誰もやらなかった事に挑戦する」と言うが |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「 │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
44 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:03:59.94 ID:q2F2KzES
>>42 日本でRPGが売れてるのが理解できなくて叩いてるだけだからな
45 :
薬さじ(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:04:26.76 ID:Scs+wCoI
女神転生は外人がやっても面白くないんだろうな多分
46 :
鑿(長屋) :2010/01/17(日) 22:04:39.45 ID:C4pFWxxk
【JPEG】
47 :
画用紙(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:04:43.19 ID:hezCUWwk
外人には日本に古くから伝わるこの言葉を送ろう 「余計なお世話じゃハゲ」
49 :
乳鉢(大阪府) :2010/01/17(日) 22:04:43.91 ID:i6SDeOh2
50 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:05:18.30 ID:fgaqIXKG
ようするにSFC時代にやってたことをやればいいだけのこと
51 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:05:31.75 ID:q2F2KzES
52 :
硯箱(北海道) :2010/01/17(日) 22:05:49.33 ID:VL9I0fPn
>>50 SFC時代のRPGが正に否定されてんだろw
53 :
砥石(関西地方) :2010/01/17(日) 22:05:50.20 ID:+iKt3p3g
海外で売らなくてもいいと思ってるのは日本ユーザーだけなんだよな 日本メーカーはどうしても海外で売りたい、国内だけじゃブランド持ってるとこしかもう売れないんだよ
> 5.ローカライズの際、声に配慮する あ?
55 :
ホッチキス(関西地方) :2010/01/17(日) 22:05:55.12 ID:VEb7sfY1
なんだ。ロマサガ2,3の事か
56 :
ジムロート冷却器(千葉県) :2010/01/17(日) 22:05:56.66 ID:OatRWLKm
まず主人公をムキムキにします
58 :
羽根ペン(catv?) :2010/01/17(日) 22:06:17.68 ID:KIgaatqy
59 :
バカ :2010/01/17(日) 22:06:19.55 ID:fslyQ04I
>>42 日本の主流ゲームとしてああいうのが通用してるのが不思議なんじゃない?
デモンズは確かに日本のゲームだけど主流じゃないだろ。
60 :
羽根ペン(広島県) :2010/01/17(日) 22:06:30.92 ID:uwHquKCL
表現で引き込みストーリーで魅了するのが理想だが、そこまでは言わない 表現がまずいのは想像で補う。FCの頃から慣れてるから 最低限、引いてしまわない演出と成熟したストーリーだけやってくれ
61 :
目打ち(福島県) :2010/01/17(日) 22:06:32.56 ID:GwHVbAr4
何回目だこのスレ
62 :
カッターナイフ(静岡県) :2010/01/17(日) 22:06:35.58 ID:MZ5pWz+X
また立てたのか
日本のRPGがだめだと・・・ 困ったらエウシュリーの出番だ!
64 :
クレヨン(愛知県) :2010/01/17(日) 22:06:48.51 ID:UNCmBlNm
だからといってきもい黒人とかゴツゴツしたゴリラみたいなキャラは見たくないです><
65 :
夫婦茶碗(東京都) :2010/01/17(日) 22:06:51.52 ID:rm6jVe6K
>5.ローカライズの際、声に配慮する ワロタ
オブリの糞戦闘
67 :
蛸壺(岐阜県) :2010/01/17(日) 22:07:02.26 ID:bK03Fokb
それ、改善しちゃったら洋RPGになるから
誰か「欧米のFPSを改善する10の方法」を考えてくれ
69 :
砥石(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:07:14.65 ID:TmNZRRRP
まーたはじまった
70 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:07:26.59 ID:q2F2KzES
RPGってキモオタが遊んでるだけだろ? FFとか。
72 :
硯箱(北海道) :2010/01/17(日) 22:07:35.80 ID:VL9I0fPn
73 :
ミキサー(山形県) :2010/01/17(日) 22:07:41.48 ID:iRaC79ZC
白豚はFPSしか作れんだろ
74 :
絵具(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:07:46.40 ID:XWRKVIVG
Fallout3の続編?って開発ベセスダじゃないらしいけどどうなの?
75 :
アルコールランプ(山梨県) :2010/01/17(日) 22:07:49.37 ID:fPBk2qNB
FF13のことかと思った
76 :
グラインダー(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 22:07:57.21 ID:/bqzFA79
こっちだってウンザリしてんだよ 証拠にドラクエポケモン以外のRPGは売上激減しただろ
一本道最高峰のRPGであるFF13を体験してから物言えや!
以下やってもいないのに洋ゲーの悪口
79 :
シャープペンシル(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:08:28.96 ID:w0E7Y7MI
>>68 ムキムキとかグログロやめて全部かわいくする
80 :
砥石(東京都) :2010/01/17(日) 22:08:47.68 ID:wR+XZw8P
FF13の悪口だろ
81 :
ゆで卵(千葉県) :2010/01/17(日) 22:08:50.17 ID:hpThB0L+
映像や音が進化してきたのにゲーム性やシナリオが8bit時代から進歩してないんだよ 別にスタンダードなRPGや一本道でもそれはそれでいいのだけど せめてちゃんとしたライター雇えばいいのに
82 :
バカ :2010/01/17(日) 22:08:56.18 ID:fslyQ04I
SFCのソードワールドとかPSのウェルトオブイストリアとかジルオールとか フリーシナリオを進化させてほしいなあ
83 :
めがねレンチ(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:09:17.26 ID:6IcZXNUx
まーたやんのかよ
84 :
砥石(関西地方) :2010/01/17(日) 22:09:29.12 ID:+iKt3p3g
洋ゲーは日本で売れなくても困らないからな 一方、日本のRPGは海外で売れないと困る
85 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:09:30.60 ID:q2F2KzES
>>81 8bit時代から進歩してるゲームなんてあるか?
86 :
指サック(三重県) :2010/01/17(日) 22:09:30.74 ID:IN6vZbwQ
外人の顔色なんかうかがう必要なんかねえよ 下手に媚売ったら余計駄目になるわ
87 :
黒板(福島県) :2010/01/17(日) 22:09:38.46 ID:ymiCkL2e
もうハイハイJRPG(笑)って感じになってきた 自分が開発者でもなければ海外で売れようが売れまいがどうでもいいわ ゲハかどこかでやってて
88 :
画用紙(栃木県) :2010/01/17(日) 22:09:38.88 ID:xIx5i2OO
まとめると洋ゲー化しろ
89 :
さつまあげ(愛知県) :2010/01/17(日) 22:09:45.13 ID:C+zxQi4+
オラオラ精神でいこうや
>>43 これ真理だよな
企画とか考える度にこのコピペ思い出す
91 :
浮子(東京都) :2010/01/17(日) 22:09:55.51 ID:yKBpBMu7
もう立ち直れないだろ。日本ゲーム界。
92 :
しらたき(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:09:57.42 ID:zKsV4FHL
洋と和で分けるからややこしくなるんだよ アニメ風RPG スターオーシャン・テイルズ・FF 映画風RPG デモンズ・オブリ・FO3・マスエフェクト
93 :
ジムロート冷却器(千葉県) :2010/01/17(日) 22:10:02.97 ID:OatRWLKm
ラストは奇跡が起こってなんやかんやで誰も死なずに世界に平和が訪れる RPGってこんなのばっか
94 :
鋸(岩手県) :2010/01/17(日) 22:10:05.43 ID:IAeuuXP0
まあ本当の事言うと人材が小規模っていうか衰退してるし それのおかげで技術も海外と比べると周回遅れだし MW2とかフォールアウト3やバイオショック並の重厚なストーリーや 街の描き込みも再現出来ない日本は何やってももう遅いよ
95 :
ラジオペンチ(福岡県) :2010/01/17(日) 22:10:05.48 ID:oLDmvRsl
嫌ならやるなとか外人に合わせる必要ないとかいってもしょうがない 日本が海外市場に魅力を感じて向こうで売りたがっている以上向こうの好みに合わせるしかない そっぽむかれて一番困るのは日本、一部の超有名タイトル以外国内市場だけじゃもうだめぽ
97 :
ノギス(北海道) :2010/01/17(日) 22:10:31.31 ID:pi5H77d8
>>77 実際FF13は10と同じように評価されると思うよ
多くのJRPGはDQみたいな奴だから言われるだけで
98 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:10:32.08 ID:fgaqIXKG
>>50 一本道でなくより道あったし
グラフィック生かせないからゲームとして面白かった
SFC時代をそのまま再現だと意味ないけど
その時代の良かった部分は残すべきだった
変にリアリティを追求するから
RPGに合わなくなるんだよ
>>49 向こうのヲタがリンクのコスプレしたらこうなったって感じ?
101 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:10:52.69 ID:q2F2KzES
102 :
浮子(関東) :2010/01/17(日) 22:10:55.06 ID:e7gysyqE
古参からの10の提言 ・ヒロインは2人以上。どちらかを選ぶ展開 ・NTR ・調教要素導入 ・モザイクは最小限に ・主人公は女で ・仲間は女 ・オルド ・ヒロインレイプ ・主人公もレイプ ・最後は主人公が堕ちる展開
103 :
磁石(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:11:15.84 ID:gHrIKZQM
104 :
厚揚げ(新潟県) :2010/01/17(日) 22:11:16.26 ID:W7xfUE9N
この提言を受けれいれたらそれはもうJRPGではなくなる件 自分に合わないから俺に合わせろやとかほざいてる害人は何様だ
>>81 むしろ映像や音の容量や処理の制約でゲームストーリーが制約受けている
ゲーム自体は退化しているともいえる
106 :
鑿(長屋) :2010/01/17(日) 22:11:24.11 ID:C4pFWxxk
「いい年してゲームばっかりしおって」−大人からの提言
107 :
ボールペン(京都府) :2010/01/17(日) 22:11:26.91 ID:4NgXs6JF
>>94 やったのかは知らないけどMW2のストーリーは酷いもんだよ
重厚とは程遠い
108 :
硯箱(北海道) :2010/01/17(日) 22:11:28.41 ID:VL9I0fPn
>>98 お前にとって面白いのは勝手けど
1に書いてあるのはSFC時代の典型的なRPGを否定する事だよ
109 :
セラミック金網(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:11:29.96 ID:U+y/O8hx
110 :
羽根ペン(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:11:33.27 ID:f558ZXxU
ARPGばっかだよな
111 :
バカ :2010/01/17(日) 22:11:35.95 ID:4OJlVUFl
全部ってことかよ
112 :
エバポレーター(dion軍) :2010/01/17(日) 22:11:40.97 ID:47Md+KYV
声に配慮って外人にまともな声優いないだけじゃねえの?
113 :
ホッチキス(福井県) :2010/01/17(日) 22:11:51.17 ID:R6qTwh/E
>>93 ラストで奇跡が起こらず皆死んで世界は暗雲立ちこめたまま
そんなRPGのどこが面白いんだよ
114 :
カッターナイフ(catv?) :2010/01/17(日) 22:11:55.10 ID:TFjnrEge
ムービー(笑)に頼るのやめりゃいいだけ
115 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:12:22.58 ID:q2F2KzES
>>112 向こうは声優自体がないからな
俳優が片手間に適当に当ててるだけ
ロリキャラをヤメルが無くてほっとした
1つ2つ聞き入れるならありだけど、全部入れたら絶対糞ゲーになる
118 :
硯箱(北海道) :2010/01/17(日) 22:12:56.31 ID:VL9I0fPn
120 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 22:13:17.35 ID:Y+6Q1bH5
天地創造 絶望エンド FF13 人類絶望エンド DQ みんなハッピーエンド
121 :
ホワイトボード(茨城県) :2010/01/17(日) 22:13:25.63 ID:HmjUIWiu
白人禁止。全員が一般人の日本人の顔とかでファイファンをプレイしたら爆笑できると思う。 ということでFF14は免許証かパスポートの顔写真をスクウェアに送付して 顔をキャプチャしてプレイするってのが一番いい。
122 :
セラミック金網(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:13:28.76 ID:U+y/O8hx
>>98 SFCのRPGなんか今あるゴミの悪い所を濃縮したようなクソばかりだろ。
ガチムチが銃持ってヒャッハーしてりゃ売れるんだろ
124 :
硯箱(北海道) :2010/01/17(日) 22:13:49.31 ID:VL9I0fPn
125 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:14:19.06 ID:q2F2KzES
SFC時代のRPGなんて今考えたらおかしいな話ばっかりだよ
日本人がキャラメイクしたオブリで遊びたいでござる エロMOD入れてロリキャラとかショタキャラとムフフ
127 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/17(日) 22:14:31.32 ID:M2SDh81K
アニメ声ぅって外人受け悪そうだもんな 女は甲高く男はナルっぽい
128 :
浮子(関東) :2010/01/17(日) 22:14:38.73 ID:e7gysyqE
>>118 女じゃなきゃダメ。
少しずつ堕ちていくのが好ましい
129 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:14:43.70 ID:fgaqIXKG
RPGって最近やったか?やらなくなったよな 昔は地雷かもしれないけど突撃したのに
なんだかんだでFFは6と7が一番わくわくした それが今は劇場鑑賞会になりました
132 :
ラジオメーター(愛知県) :2010/01/17(日) 22:15:10.24 ID:j/G91SOL
>>122 SFC時代のRPGとか、今やるとあまりにもつまらなくてびっくりするよな
まあRPGってジャンル自体がつまらないんだろうけど
133 :
ボールペン(京都府) :2010/01/17(日) 22:15:21.42 ID:4NgXs6JF
ワンピースのストーリーと世界観だけをRPG化したら絶対面白いよね? あれ、話作りだけは上手いから 技マシンの代わりに悪魔の実、みたいな
>>1 オンライン要素は意味のあるプレイ時間になるのか?
>3.自由にセーブさせる これはかなり大事なことだと思うよ。
136 :
カッターナイフ(中国四国) :2010/01/17(日) 22:15:54.13 ID:kNbUqZu1
サガならこういう挑戦的なことにチャレンジできそうだが あのシリーズどこいったんだ?
日本のはRPGじゃなくてアドベンチャーゲームの延長だろう 自分が主人公になるんじゃなくて 作者の考えた物語やら脚本を完成させるのが目的
なんでキャラ設定だのストーリーだのを自分らでやりたがるんだよ プロのライターなりに何なりにやらせろよ
戦闘のときにボタンの組み合わせで大ダメージとかやめて欲しい。 RPGなんて寝っ転がりながらやるもんだろ。
141 :
分度器(群馬県) :2010/01/17(日) 22:16:30.04 ID:nqZxWWN4
142 :
ガスクロマトグラフィー(東京都) :2010/01/17(日) 22:16:32.24 ID:XAMDUPX0
うるせーしね FPS以外のまともなのもちったぁ作って見やがれ
>>110 RPGって、突き詰めれば如何に箱庭の中で好き勝手やるか、ってゲームになるからな
144 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:16:37.48 ID:q2F2KzES
>>134 外人はFPSみたいに対人戦で俺つえーがやりたいだけだから
145 :
鑿(長屋) :2010/01/17(日) 22:16:44.00 ID:C4pFWxxk
146 :
羽根ペン(広島県) :2010/01/17(日) 22:16:51.12 ID:uwHquKCL
>>135 FF13なみにセーブポイント並べればいいのか
偉そうにしてんじゃねえぞ毛唐
>>94 街とかの描写はエンジンのライセンスもらえば、簡単に出来る
だが、あえてやらない
理由はビックタイトルがあるジャンルで同じ事やってもただのパクリゲーになるから
エンジンだけ使って別ジャンルのゲームを作るのも手段の一つなんだが
それこそ、常套手段すぎて「あえてやらない」
もしくは、やっても意味がない
例えばcryengine使ってFPS以外の事なんか出来るかって言われたら出きないだろ
149 :
てこ(静岡県) :2010/01/17(日) 22:17:33.48 ID:9qrIKMaX
>>121 個人的にはブラマヨの小杉にFF7のクラウド役をやってもらいたい
絶対に似合うと思う
150 :
木炭(東京都) :2010/01/17(日) 22:17:34.97 ID:7MyIYswO
声に配慮ってのはどういうこっちゃ
151 :
めがねレンチ(栃木県) :2010/01/17(日) 22:17:43.53 ID:fgPBN5Hu
先日たっただろ
152 :
餌(宮城県) :2010/01/17(日) 22:17:46.60 ID:gYYGii+l
>>1 10.Fallout厨がよく言う自由度を上げろという主張 NPCを殴れるから何だというんだ?
9.単に外人が短気なだけ 日本人向けで成功してるからそのままでいい
8.音声ファイルは重いし声優の確保が難しいので無理。Dragon Ageやマスエフェクトしか例に出せていない時点でアウト
7.自由度を上げても容量という壁がある限り箱庭には変わりない。自由度が面白さに直結する根拠が薄い
6.日本ではフィギュア・雑誌・漫画・アニメ・クリアファイル・カレンダーなど副産物で赤字を補填しているだけ
5.そっちで何とかしろ
4.MMORPGは作品ではない。テーマがある以上ある程度一本道になるのは仕方が無い事
3.単に外人が短気なだけ
2.サイレントヒルでもやってろ。開発者が考え付かないんのではなく考え付いてもボツになっただけ
1.これは同意だが海外RPGも基本銃乱射なのでそれはそれ、これはこれとしか言えない
糞ストーリーとムービーの廃止
154 :
修正テープ(鹿児島県) :2010/01/17(日) 22:17:54.21 ID:aLF6rY0x
映画にすると売れないから仕方なくゲームでムービー作ってるって感じがする
改善しても外人は買わないじゃん
156 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:17:58.53 ID:fgaqIXKG
>>146 セーブポイント自体なくして
いつでもセーブできるようにすればいいんじゃね?
もう外人はスカイプでも使ってテーブルトークでもやってればいいんだよ
158 :
羽根ペン(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:18:04.50 ID:f558ZXxU
FF11は箱ごとユーザーぶっ壊すんですよね
159 :
虫ピン(コネチカット州) :2010/01/17(日) 22:18:11.45 ID:e4qLZjcC
なんで海外の注文通りに作らなきゃいけないんだよ
160 :
羽根ペン(広島県) :2010/01/17(日) 22:18:17.23 ID:uwHquKCL
>>134 対人戦故に寿命は延びるだろうけど、RPGとしては完全に蛇足だな
161 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:18:37.67 ID:q2F2KzES
デモンズが向こうで受けたのも対人戦ができるからだしな
162 :
ムーラン(長屋) :2010/01/17(日) 22:19:01.11 ID:ujxaMrJR
5のローカライズ云々とか、結局外人の都合の良いようにしろってことじゃねえか アホくさ
163 :
ばね(兵庫県) :2010/01/17(日) 22:19:05.98 ID:UktKGTak
JRPG以外をやればいいじゃない
164 :
シャープペンシル(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:19:25.02 ID:w0E7Y7MI
165 :
ボールペン(京都府) :2010/01/17(日) 22:19:32.41 ID:4NgXs6JF
いいからオブリの続編早く出せよ falloutは糞ゲーだった
このクソスレ昨日もたってただろ
http://ameblo.jp/hormonez/entry-10435412886.html Xbox360本体の買取が半端ない。いっそ買取不可にしたいくらいたまってる。
買取価格が高いせいもあるけど、値下げしても全く売れないんだよなぁ。
型が多すぎてよく分からんので、どこぞの店のように一律で〇円とかでも良い気がする。
http://ameblo.jp/yosipooh/entry-10435654623.html 一部でXbox360の本体を買取していないお店もあるようですが、一応うちでは買取はしています。
が…やはり価格はかなり安くなってしまいます。
もうこれは純粋に需要と供給のバランスの問題ですね(^^;)
秋頃にMSがやんちゃしたのでややこしい話がひろがり、結果中古の本体が売れなくなったようでw
そうなれば当然本体の買取はかなり下がります。
うちも本部が作成する価格で買取をするのですが、アーケードなんかはそりゃあもうwww
で、ゲームはハードがなければソフトも売れない…お店ではそんな流れになっていますので当然ソフトの仕入れもしょっぱくなりますw
168 :
封筒(長屋) :2010/01/17(日) 22:19:48.70 ID:ZQVsXlFA
FF12はその点良かったけどな 洋RPGの要素も入ったJRPGって感じで けど、あれですら日本のゲーマー、特にライト層は拒否反応出まくりだった 結局、日本人には厨くさいキャラとストーリー、そして一本道がお似合いなんだよ
169 :
セラミック金網(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:19:52.04 ID:U+y/O8hx
>>129 SFCのRPGにこそ今あるゴミが持つ要素の全てが詰まってるよ。
ちくいち操作を打ち切るムービーとか、クソ面白くない数字積み重ねやりこみとかね。
グラフィックに頼っただけのゴミとかいうのも、SFCのRPGが発祥だろ。
疑似オンラインRPGみたいなのが進化したRPGならJRPGでいいや
171 :
鑿(長屋) :2010/01/17(日) 22:20:06.15 ID:C4pFWxxk
172 :
ノギス(catv?) :2010/01/17(日) 22:20:13.22 ID:xbU01tMi
173 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 22:20:16.60 ID:AFSYishE
自由度なんて言ったって所詮はプログラムの範囲でしか動けないんだよ 洋ゲー厨はその辺理解してないから困る ロマサガぐらいの自由度で充分
174 :
ノギス(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:20:20.28 ID:Y2+eNAOo
>>156 それやると変なとこでセーブしちゃって詰むやつが出てくる
175 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 22:20:27.66 ID:Y+6Q1bH5
10.街を活き活きとしたものにする →オブリがそうだったの? 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める →無意味な長距離お使いクエストしかないのに? 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める →まずその前衛的なセンスなんとかしろ 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる →ほどほどに。やり過ぎると苦痛でしかない 6.ありがちなキャラクターを止める →なにが? 5.ローカライズの際、声に配慮する →それはこっちのセリフだ 4.オンライン要素を導入する →MMO、MOやってろ 3.自由にセーブさせる →これは同意 2.ありがちな物語を止める →お前らも大してかわんね 1.戦闘を楽しく新しいものにする →ボタン連打で済む戦闘システムで神ゲーか
176 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:20:59.86 ID:q2F2KzES
>>169 3D化を予想してどんな風になるか考えたらクソさがよくわかるよねw
177 :
鉛筆(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:21:06.60 ID:hu+dRhb5
リアルなのはマンガとアニメ好きな日本人には合わないんだよ
178 :
磁石(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:21:07.13 ID:gHrIKZQM
昔、ラストハルマゲドンってゲームがあったけど あれは結構オリジナリティがあって良かったな
179 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:21:09.86 ID:fgaqIXKG
>>168 キャラの成長システムさえなんとかしてくれればと思った
あとは宝箱のシステム
180 :
首輪(愛知県) :2010/01/17(日) 22:21:15.87 ID:5CfKblFq
>>164 強制的に章開始時とかダンジョン突入前とかにセーブしとくといいかもなw
何で外人に合わせなきゃいけねーんだよwと思ったが 現状のJRPGってDQFF以外日本でも売れてないじゃん
182 :
羽根ペン(広島県) :2010/01/17(日) 22:21:54.51 ID:uwHquKCL
183 :
ラジオメーター(愛知県) :2010/01/17(日) 22:21:56.18 ID:j/G91SOL
SFC時代にRPGなんていう糞ジャンルが流行ったせいで 日本のゲーム業界が腐ってしまった
184 :
浮子(関東) :2010/01/17(日) 22:22:13.20 ID:e7gysyqE
更に提言 ・ヒロインが主人公の前でレイプ ・主人公も同じ男にレイプ ・主人公とヒロインがお互いに中田氏されたのを吸い出し合う ・主人公が体で金を稼げる ・仲間の女たちをマネージメントして稼がせる ・くのいちは裸でLO ・触手要素
185 :
フードプロセッサー(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:22:17.99 ID:xigkRZZi
これから海外で売ろうと思ってるJRPGのメーカーがこの提言無視したら笑えるな 客のニーズ聞かずに商品売るってバカだし
186 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:22:25.48 ID:q2F2KzES
187 :
鏡(宮城県) :2010/01/17(日) 22:22:33.48 ID:I0rMOACa BE:554001582-PLT(12151)
とりあえず一本道でもなんでもいいから
ムービーだけはやめてほしい
去年出たバットマンはその点よかった
最初の護送シーンにしろ
ムービー的なものを操作できる演出としてとりこんでて
>>113 アローンインザダークか
ヒロインが魔王化でバットエンド
ヒロインの魔王化阻止の為射殺→自分が魔王化して地球終了のお知らせ
189 :
ペン(長屋) :2010/01/17(日) 22:22:45.95 ID:hzOZqb7z
ボリュームのあるロマサガや俺屍みたいなゲームをもっと出してくれれば良いんだけど
オブリはほんと面白い・・ こういうRPGもにほんとだしてほしい ヤクザが出世するとか、サムライが敵討ちするとか 好きなことができるRPGを・・・ シナリオは薄い物でいいよ
191 :
蛸壺(岐阜県) :2010/01/17(日) 22:22:57.26 ID:bK03Fokb
外人がJRPGに駄目だしするようになったのも、全て無能和田のせいなんだよな JRPGで海外で戦うって馬鹿か 最初から洋風RPGでも作って売れやカスが
おまえらはRPGが洋ゲー化するのを恐れてるんだろ ならもっとゲーム買って、メーカーが国内だけでも安心って思わせればいいんだよ
>>181 ドラクエって日本でしか売れて無いんじゃなかったっけか?
194 :
バールのようなもの(東京都) :2010/01/17(日) 22:23:15.14 ID:6e2pjEvr
>>1 すげー
FF13の悪い点が全て含まれている
195 :
泡箱(新潟県) :2010/01/17(日) 22:23:52.48 ID:7I+Bh/Bb
196 :
拘束衣(関西地方) :2010/01/17(日) 22:23:53.21 ID:GFU5QGja
FF12は中弛みがなけりゃすげぇ傑作だと思ったけど 中盤延々と広大なフィールド歩き続けるだけってのは辛かった
197 :
画用紙(北海道) :2010/01/17(日) 22:23:56.43 ID:QE4AmR35
原点に帰ればいいよ ムービーだけのゲームはもうたくさんだ
>>194 ○ボタン連打でクリアできるとか思っちゃってるバカ
やってないのバレちゃったね
199 :
ボールペン(京都府) :2010/01/17(日) 22:24:21.60 ID:4NgXs6JF
ゼルダ オブリ テイルズ やっぱこれが3大RPGだろ 頭1つとびぬけてる
200 :
ミキサー(山形県) :2010/01/17(日) 22:24:28.99 ID:iRaC79ZC
201 :
烏口(北海道) :2010/01/17(日) 22:24:34.76 ID:q5aawgAp
向こうに輸出されているRPGってそんなにあったっけ? FFテイルズペルソナくらいだろ?
202 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:24:37.85 ID:q2F2KzES
>>194 どう見てもDQのことだろw
あっちでは売れないし
203 :
ペンチ(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:24:39.56 ID:6p15g8+X
>>194 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
204 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 22:24:41.42 ID:Y+6Q1bH5
>>193 8はフルボイス、オーケストラBGM、従来とは全く違うインターフェイス、FF12体験版のお陰で辛うじて100万売れた
207 :
アリーン冷却器(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:25:15.60 ID:xC679BX9
日本はアクションゲーム作るのが上手かった RPGなんて元々たいしたことないし
208 :
鑢(京都府) :2010/01/17(日) 22:25:17.53 ID:Eiv5frxx
コマンド戦闘ものは三倍速くらいの早送りができないと困る その点が考慮されてたサガ2リメイクはよかった
209 :
プライヤ(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 22:25:24.40 ID:PKahDDIq
>>183 RPGブームはファミコンだろ
スーファミのRPGブームなんてPC98やPCEの次だろ
fallout3とりあえず80時間くらいでクリアしちゃったけど 数百時間とかやってる人は何をそんなにやりこんでるの? レベルもすぐ20まで上がっちゃうのが物足りない
211 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:25:28.58 ID:fgaqIXKG
>>196 帝国に向かうときほとんどイベント起きなかったからからなw
212 :
ノギス(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:25:29.74 ID:Y2+eNAOo
>>196 あれは中弛みじゃない、尻すぼみだ
尻というよりむしろ腹あたりの時点ですぼんでると思うけど
213 :
錐(東京都) :2010/01/17(日) 22:25:30.82 ID:2d227RTT
・キモイシナリオを何とかする ・愛とかやめる ・世界が終わるとかやめる ・自分探しをやめる ・主人公をおっさんにする
日本のゲームは子供向けに切り替えてるらしいが クソゲしか生まれない現状をなんとかしろ
215 :
昆布(島根県) :2010/01/17(日) 22:25:59.68 ID:y1L6bVX8
ここ数年エロゲしかやってないや
SFC〜PSが日本のRPGの全盛期だったな シナリオキャラ世界観マンセーの日本人じゃゼノギアス並のシナリオじゃないとマンセーされないだろ
217 :
バールのようなもの(東京都) :2010/01/17(日) 22:26:03.71 ID:6e2pjEvr
「エンドオブエタニティ」 2010年1月28日発売 スタッフ ディレクター: 勝呂隆之 「ベイグラントストーリー(ゲームデザイン)」「ファイナルファンタジータクティクス(ゲームデザイン)」 ゲームデザイン: 則本真樹 「テイルズオブファンタジア(ゲームデザイン)」「ヴァルキリープロファイル(ゲームデザイン)」 シナリオ: 則本真樹 「テイルズオブファンタジア(シナリオ)」「ヴァルキリープロファイル(シナリオ)」 バトルシステム: 北尾雄一郎 「スターオーシャン3(バトルプログラム)」「ヴァルキリープロファイル(バトルプログラム)」
218 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:26:09.53 ID:q2F2KzES
219 :
下敷き(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:26:10.30 ID:TXvyYhcm
まさに懐古厨 オンライン入れるならオンラインゲームで良くね? ただ、武器を買う楽しさ魔法を覚える楽しさを忘れないで欲しい 最後に楽しんだRPGは幻想水滸伝2です
220 :
磁石(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:26:16.37 ID:gHrIKZQM
FF13は海外でどれだけボロクソ言われるかと思うとゾクゾクするな 20時間のチュートリアルで発狂する外人の顔が見たいわ
ゼルダやポケモンは海外で売れた 任天堂はマーケティングがうまいよ
224 :
ノギス(catv?) :2010/01/17(日) 22:26:31.17 ID:xbU01tMi
>>210 おまいはModという存在を知らんのか
知らなかったら洋ゲーの8割は損してる
海外のRPGはゲーマー向け過ぎる 日本にはコレクターが沢山いるけど ゲーマーはあまりいない
227 :
首輪(愛知県) :2010/01/17(日) 22:27:00.24 ID:5CfKblFq
>>205 エステリーゼとかいうやつ、裂けてない?
ひょっとして9章でプレミアムチップかせいどかないと後半苦しい?
229 :
フードプロセッサー(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:27:10.05 ID:xigkRZZi
>>1 には書かれてないけど、実際はキャラの見た目が合わないのが売れない一番の理由だと思うんだよな
パケをわざわざ書き直すのだって、そのままじゃ売れないからだし
230 :
硯(東京都) :2010/01/17(日) 22:27:29.24 ID:BSTjfCow
ありがちではないRPGというコンセプトで作られたRPGは色々あったけど、大抵つまらんな RPGという枠の中で作ってる限りは永遠にロクなもん出てこないだろ
231 :
万年筆(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:27:49.96 ID:VDtaK1lu
6.ありがちなキャラクターを止める 6.ありがちなキャラクターを止める 6.ありがちなキャラクターを止める 6.ありがちなキャラクターを止める 6.ありがちなキャラクターを止める
そろそろ古典ファンタジーなRPGも遊びたいなぁ ノームとかホピットとかそういう属性から選べるの イケメンばかりだとまじでやる気おきない
233 :
絵具(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:27:52.06 ID:XWRKVIVG
洋ゲーってストーリーが良くできてるようで実は適当なんだよな FO3も途中まで良かったけどGECKが出てきて台無しだった 世界を再構成する装置って何だよ初めから使えよ
234 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:27:52.43 ID:q2F2KzES
>>229 そら日本では外人の好みのキャラのゲームが売れないのと一緒だしな
>>205 これはもうジャパニーズロープレというジャンルにすべきだよな
同じジャンルのゲームとは思えん
236 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 22:28:15.79 ID:Y+6Q1bH5
>>229 それじゃFFが売れるのが分からなくなるな
FFはリアル志向でありながらアニメ的要素をうまく取り入れた造形だけど
237 :
餌(宮城県) :2010/01/17(日) 22:28:18.47 ID:gYYGii+l
>『Fallout3』 『オブリビオン』 『Dragon Age』 『マスエフェクト』
>『Diablo』 『Borderlands』 『World of Warcraft』
>>1 を書いた外人のコメントに登場するゲーム一覧。
典型的な自由度万歳のPC厨。多分FFは7か10から入った世代だと思う
10.街を活き活きとしたものにする 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる 6.ありがちなキャラクターを止める 5.ローカライズの際、声に配慮する 4.オンライン要素を導入する 3.自由にセーブさせる 2.ありがちな物語を止める 1.戦闘を楽しく新しいものにする 全部海外RPGに引っかかってるじゃんやるl起案の?
239 :
ブンゼンバーナー(愛知県) :2010/01/17(日) 22:28:57.55 ID:jojINrHZ
10.街を活き活きとしたものにする これだけは言われたくねーぞ 無機質大好き民族のくせに!
240 :
墨壺(千葉県) :2010/01/17(日) 22:29:02.27 ID:enpcqLto
>>213 それってハリウッドが一時期目指して大コケしたルートじゃね?
外人こそいつまで古典的なゲーム(FPS)とかやってるんだろうねw
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める >JRPGをよく知るゲーマーでさえ、我々がJRPGを >“物言う段ボールの切り抜き”と称することを認める。 テイルズのことかー! と思ってリンク先見に行ったらテイルズだったw
243 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:30:04.18 ID:q2F2KzES
フォールアウト3やたら糞つまんなかたんだが ストーリーの繋がりが無いから 町を発見してもただお使いクエストを数個やるだけ
>>136 アンリミテッドでいろいろあった
システム的には素晴らしかったがユーザーが情弱ばかりで売れなかった
しまいにゃ移動方法とかHP回復方法までメーカーサイトで告知するほど
結局サガシリーズは新作はもう作らない
リメイクしか作らないことになった
ゆとりがサガを殺した
246 :
錘(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:30:35.82 ID:Fvqwu0A3
オンライン入れると廃人育成するだけだから却下
>>232 良いね、そういうD&D的なRPG。キャラメイクからガッツリやりたいw
248 :
めがねレンチ(栃木県) :2010/01/17(日) 22:30:54.16 ID:fgPBN5Hu
>>239 人増やしてニギヤカムード出汁てりゃいいんだろどうせ
249 :
げんのう(滋賀県) :2010/01/17(日) 22:30:56.82 ID:DbpegkcA
>10.街を活き活きとしたものにする >7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる ここらへんは本気で対応して欲しいね 武器屋に寄るだけの街と一本道のダンジョンはいらね
250 :
フードプロセッサー(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:31:00.53 ID:xigkRZZi
>>234 逆に洋ゲーも日本で売るときは日本人向きのパケにするべきかもな
既にしてるのかもしれないけど
>>236 野村絵てのは俺らが思ってる以上に外人向きなのかもしれないぞ
海外で成功してるRPGにほとんど野村が関わってるし
251 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 22:31:08.62 ID:AFSYishE
アンサガのシステムがすばらしいとか頭沸いてんのか
252 :
ボールペン(京都府) :2010/01/17(日) 22:31:15.74 ID:4NgXs6JF
253 :
錘(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:31:32.42 ID:Fvqwu0A3
254 :
カッターナイフ(静岡県) :2010/01/17(日) 22:31:34.13 ID:MZ5pWz+X
10.お使いサブイベントのためだけに無駄に広い街は止める 9.無意味に数が多いだけのダンジョンを止める 8.顔の筋肉を全部使った大げさな表情づくり&非パーティ方式ファーストパーソン視線を止める 7.探索したところで、お使いイベントと工夫の無いマップが広がってるだけの世界はいらない 6.ありがちなマッチョキャラ、ニヒルぶったセリフ回しは止める 5.ローカライズの際、顔に配慮する 4.俺強ぇしたいだけの記憶力勝負のオンラインは止める 3.自由に街の住人のタンスを開けさせる 2.ありがちな属性武器、ジュエリー、レアアイテム大バーゲンを止める 1.戦闘をヒットアンドアウェイ方式にしない
255 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:31:34.23 ID:fgaqIXKG
>>242 テイルズのあれはオタが喜ぶ仕様だからな
外人には理解できないんだろう
256 :
めがねレンチ(栃木県) :2010/01/17(日) 22:31:35.34 ID:fgPBN5Hu
>>243 n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「||^ト ヽ ̄ ̄ ̄ / 「||^|`|
|::: !} □ ̄ |! :::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
257 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:31:54.64 ID:q2F2KzES
>>250 ネットが発達して外人が日本の絵に慣れてきてるんだよ
10.街を活き活きとしたものにする 街の住人に話しかけるくだらん作業など不要、神ムービーと神音楽で完璧に表現されたファイファン13の世界にひれ伏せ 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める ファイファン13にはそんなものは存在しない 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める フルアニメーションするインタラクティブなんたらだかしらんが会話などついでで十分、ファイファン13は会話のために立ち止まらない 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる ファイファン13のラスダンで一本道のありがたさを思い知れ 6.ありがちなキャラクターを止める 野村大先生ディスってんのか?おう? 5.ローカライズの際、声に配慮する まともな声優育てろよ 4.オンライン要素を導入する いらん 3.自由にセーブさせる ファイファン13にはセーブポイントがこれでもかと用意されている安心しろ 2.ありがちな物語を止める コクーンのファルシがルシでパージ! 1.戦闘を楽しく新しいものにする ファイファン13の神戦闘にひれ伏せ
カプコン以外グラフィックにモーションが追いついてないよね あんなんで感動シーンやられても失笑するだけ
会話に大きな違いがある。たとえばプレイヤーが話しかけると・・・ ●JRPG 「北の○○洞窟にはお宝があるらしいよ」 ●洋RPG 「なにかご用ですか?」 [選択肢]が出て Jackという人物について聞きたい この町の施設について聞きたい 北の○○洞窟について聞きたい うわさ話 こういうところのギャップが向こうにはおかしく見えるらしい。JRPGは簡潔にすることで ゲームのテンポをよくしてるんだろうか。
261 :
拘束衣(関西地方) :2010/01/17(日) 22:32:12.36 ID:GFU5QGja
>>245 まぁアンリミテッドサガマンセーな俺も最初途方に暮れたけどなwwww
別に日本はこのままの路線でもいいだろ 他の路線のRPGは海外が作ってくれるんだしさ
263 :
さつまあげ(愛知県) :2010/01/17(日) 22:32:44.61 ID:C+zxQi4+
>>252 むしろトレイラーを見るだけで済ましたほうがいい気さえする
外人がテイルズなんてやるの? 技の名前とかどうすんだよ
265 :
冷却管(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:32:59.74 ID:J39jqubx
>>245 チェス駒みたいの動かすだけのゲームのどこが面白いんだよ
石版は運だし
266 :
釣り針(空) :2010/01/17(日) 22:33:04.26 ID:MUhFf4pB
おまいら、押井守「注文の多い傭兵達」を読め!というかググレ。 監督が多数の市販ゲームのリプレイの末に、ありとあらゆるRPGの雛形をこねくりまわして書いてある名著だぞ。
267 :
画鋲(長崎県) :2010/01/17(日) 22:33:15.43 ID:Qu2eWxVf
チンコはしまっておく
>>250 PCの洋ゲーはスキン変更とかが容易だからなあ
有名デザイナーを起用してローカライズのさいにデフォルトで萌え絵をいれてパッケージもそれにしたら売り上げ変わるかな
270 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:33:59.67 ID:q2F2KzES
まあ外人ゲーマーは30以上のおっさんが中心だからな 日本の絵に慣れた子供が中心になるのを待てばいい
271 :
ガムテープ(長屋) :2010/01/17(日) 22:34:14.95 ID:Ie0TEZ4Q
JRPGはいままで通り中二向けのエロゲーであればそれでいい
>>260 これ結局一つの町で誰に話しかけても同じような選択肢しかでないから会話しなくなるよね
273 :
シャープペンシル(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:34:39.99 ID:w0E7Y7MI
>>245 外道の書を求めて何百時間もやった口だけど
やっぱりあれは酷いと思うよ
274 :
ノギス(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:34:43.06 ID:A2rD4Cpz
275 :
錐(東京都) :2010/01/17(日) 22:34:55.70 ID:2d227RTT
>>266 それでできたのがサンサーラ・ナーガかい
276 :
ノギス(catv?) :2010/01/17(日) 22:34:57.62 ID:xbU01tMi
>>216 二枚目が過去の話のクソゲーが、シナリオがいいとか言える奴がいるからRPGはウンコのままなんだよ
おまえらが勝手に作れ こんなのに従って唯一売れてる日本で売れなくなったら本末転倒だろ
278 :
拘束衣(関西地方) :2010/01/17(日) 22:35:16.97 ID:GFU5QGja
つうか日本でもローグライクなゲームがそれなりに売れたりするから 若干和テイストにするだけでも洋風RPGって売れると思うんだけどなぁ・・
>>266 なんでそんなにこねくり回せるのにわざわざいつも他人のキャラとか設定借りてきて
自分の作品ヅラするのか理解できないw
多分論じてる文言も全部コピペじゃねーのかなぁw
280 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:35:55.03 ID:fgaqIXKG
>>272 むしろ疲れるんだよな
割とどうでもいいことしか言ってこないから
全員に話しかけるのだるくなる
281 :
平天(静岡県) :2010/01/17(日) 22:36:08.05 ID:t2So6Mth
サガは初代が一番斬新だったかもしれんw まあただ当時ドラクエとかFFでありがちだったファンタジーストーリーの逆やりまくっただけなんだけどw
282 :
ドライバー(宮城県) :2010/01/17(日) 22:36:14.65 ID:4qV/Nu9Y
日本のRPGが糞になったのは事実だが、もっと糞しか作れない毛唐に言われたくねえ
283 :
烏口(長崎県) :2010/01/17(日) 22:36:15.72 ID:EKBPjpxy
>>274 こいつはプレイヤーが罪悪感を感じることなしに
殺せるキャラとしての利用価値しかないからな
284 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:36:25.57 ID:q2F2KzES
>>278 和テイストにしたらそれはもう和ゲーじゃん
285 :
首輪(愛知県) :2010/01/17(日) 22:36:35.83 ID:5CfKblFq
>>275 サンサーラ・ナーガいいじゃん。
WiiとかでアクションRPGにでもして出して欲しいよ。
286 :
スプーン(北海道) :2010/01/17(日) 22:36:43.08 ID:7uaXk5kh
野村なんて海外意識してないのに売れてるし 下手に海外向けに作ろうなんて思わない方がいいと思うけどな
287 :
バカ :2010/01/17(日) 22:36:54.95 ID:fslyQ04I
>>260 洋RPGだとそこでステータス魅力判定とか入るんじゃね?
特定の貴重な情報を手に入れる為に魅力だったり交渉だったりとか。
その分会話の内容が無機質だったり、他のキャラでもテンプレになるけど
スタルカーみたいなゲームってオブリの他にないのかなあ
マジRPG産業は斜陽だ 力入れた新規はすべてシリーズ物
290 :
ジムロート冷却器(千葉県) :2010/01/17(日) 22:37:22.07 ID:OatRWLKm
だったらお前が作れよ!
291 :
錐(東京都) :2010/01/17(日) 22:37:25.68 ID:2d227RTT
グランディアの戦闘とか良かったと思うけどね
292 :
乾燥管(関西地方) :2010/01/17(日) 22:37:47.02 ID:Tn/3lOGN
別にこれまで通り日本のガキ相手に作ってればいいと思うけど 今までと同じ作りなのに「海外を狙う!」とか言うんだからなぁ…
293 :
拘束衣(関西地方) :2010/01/17(日) 22:37:52.68 ID:GFU5QGja
>>284 そういう事ジャン、洋テイストにしたら洋ゲーになるんだから
JRPGの特徴無くせって外人が言ってんだろ?
ポケモンみたいなRPGならオンライン要素あって良いと思うけど普通のRPGのオンライン要素いるか?
295 :
時計皿(福岡県) :2010/01/17(日) 22:38:03.01 ID:NSpje2w3
10.街を活き活きとしたものにする なってるだろ 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める 同意 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める 完成されてるから、このままでいいのだ、馬鹿め 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる いらん。一本道でいいんだよ。変な要素入れるな 6.ありがちなキャラクターを止める だから、あれでいいんだよ。てめーらの価値観と一緒にするな。もう完成されてるの! 5.ローカライズの際、声に配慮する 日本の声優、なめんなよカス! 4.オンライン要素を導入する いらねえええええええええ。シネシネシネ 3.自由にセーブさせる これは同意 2.ありがちな物語を止める だから、あれでいいと何度言ったら(ry 1.戦闘を楽しく新しいものにする いらんいらん。今までどおりでいいんだ!
296 :
串(福島県) :2010/01/17(日) 22:38:03.01 ID:F7S1fJcC
バカバカしい てめーらも大したもの作ってないくせに、 偉そうによく言うわ
297 :
両面テープ(東京都) :2010/01/17(日) 22:38:13.32 ID:/G974LAV
>>1 を見てもなんかRPGが複雑なゲームになっちゃうようにしか感じないなあ
ゲームやりなれたゲーマーなら嬉しいんかもしれんけど
日本のゲーム買う過半数の客は一般人ってことを考慮してもらわないとね
だからいまだに分かりやすいドラクエがRPGで一番売れてるんだしねえ
外人の玄人好みにしたって日本の一般人は離れるだけですよ〜
日本のより糞なのばっか作ってる外人が言うなよw
もっと具体的に言えばいいのに
300 :
ドライバー(愛知県) :2010/01/17(日) 22:38:55.15 ID:Q/6KlOpQ
グラフィックの事だけは外国に言われたくねーんだよな。 洋ゲーの糞ガチムチのリアル調だけはどうしても受け付けん。 キモイとしか言いようがない。
301 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:39:00.50 ID:q2F2KzES
海外のRPGを参考にして遊びやすく親切にしたのが日本のRPGだからな
302 :
鉤(関西地方) :2010/01/17(日) 22:39:02.57 ID:WMA4Xg5f
戦闘に関してはJRPGの方が100倍面白い オブリとか何だよあれ
もはや洋ゲーじゃないですか
>>272 たいていは町全体の共通の話題とそのNPC固有の話題の2種類がある。
305 :
ノギス(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:39:45.89 ID:qFUJa+GT
ところで話を作るときって 世界観 キャラ ストーリー(テーマ) どこから手を付けるのがいいの?
306 :
指矩(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:39:56.51 ID:AfA7KGM+
同じタイトルで5も10もゲーム作ってりゃそりゃ目新しさなんてなくなるっしょ
307 :
さつまあげ(愛知県) :2010/01/17(日) 22:40:11.09 ID:C+zxQi4+
必死に合わせようとしてもコケるだけだろうし
308 :
烏口(北海道) :2010/01/17(日) 22:40:14.92 ID:q5aawgAp
こっちも海外のFPSを改善する10の方法を提示してやればいい
309 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:40:19.25 ID:q2F2KzES
だから日本人にとっては洋RPGは遊びにくく不親切なんだよね
ウルティマ6のSFCは良かった 最終的に話し合いで解決なんだぜ
311 :
フードプロセッサー(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:41:23.47 ID:xigkRZZi
JRPGはグラ以外明らかに進化止めちゃってるのが問題なんだよな 10年後どころか50年後もコマンド選択バトルやってそうだし
312 :
アスピレーター(東京都) :2010/01/17(日) 22:41:24.66 ID:lhznQN0V
キモヲタに媚びないデザインにする 恋愛要素とか入れない
こっちで売るにはある程度調整しないとダメだって言ってんだよ いいもの作れば売れるとか思うのが日本人の悪い癖だな あらゆる分野の海外挑戦でぶつかる壁
314 :
プリズム(兵庫県) :2010/01/17(日) 22:41:47.20 ID:b+99uOtn
洋RPGも似たようなMAP永遠とおつかいするだけじゃん
315 :
冷却管(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:42:37.82 ID:J39jqubx
316 :
ブンゼンバーナー(愛知県) :2010/01/17(日) 22:42:39.65 ID:jojINrHZ
>>300 キャラクターよりもあの空気感か受け付けない
暖かみをまるで感じない
まるで2chのようだ
317 :
鋸(岩手県) :2010/01/17(日) 22:42:41.83 ID:IAeuuXP0
「日本人の会社なんだかし日本受けすればいいよ。外に媚売るもんじゃない」 そういうが事実お前らの嫌いな洋ゲーも国内ヒットだしてるしカプコンもデッドライジングとかバイオ、スト4と海外ヒットとばしてる 海外RPGも国内では評価されている物もある。国内プレイヤーはいいとしても メーカー的には海外でも通用出来るもの作って金欲しいと思うのだが。
318 :
バカ :2010/01/17(日) 22:42:47.72 ID:fslyQ04I
キャラデザは変えなくていいけど、システム周りは変えてほしいなあ。
319 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:43:00.97 ID:q2F2KzES
>>311 初期のゲーム開発者が海外のRPGに衝撃受けたけど
面白くてもこれじゃ売れないと判断したから今の形になってるんだけどなw
321 :
烏口(北海道) :2010/01/17(日) 22:43:35.00 ID:q5aawgAp
>>311 ターン制を突き詰めるとポケモンになるしリアルタイムに傾倒していくとテイルズになる
正直袋小路ではあるな
とりあえず壮大な土地で冒険しててワクワクして 敵に襲われたり突然巨大なボスが現れたりすぐr アクションRPGおしえろ オブリ以外
そういやFF12って海外で売れたの? 和洋折衷RPGみたいな内容だったけど
「洋RPGを改善する10の方法」−日本からの提言 1, 登場人物は10代のガキを中心にしろ 2, 主人公は細身で髪の長い中性的なイケメンにしろ 3, ヒロインは超ミニスカでパンチラさせろ 4, キャラは白人っぽいけど白人じゃない空想上の人種にしろ 5, リアリティを捨ててでもグロはやめろ 6, やり込み要素という名の無駄を入れろ 7, 独りよがりの世界観で意味不明のストーリーを構築しろ 8, 次にどこに行けばいいのか迷わないよう全部案内しろ 9, レベル上げが面倒くさいからリアルマネーで上げさせろ 10, クリアできないとムカつくから誰にでもクリアできる難易度にしろ
325 :
拘束衣(関西地方) :2010/01/17(日) 22:44:24.17 ID:GFU5QGja
もうキャラクターは@に強制な 慣れたら美少女剣士に見えてくるから
ロマサガ2オンラインを作れば全て解決するな
327 :
鋸(岩手県) :2010/01/17(日) 22:44:36.25 ID:IAeuuXP0
>>300 グラじゃなくてキャラデザな
グラは一生追いつけない描き込みと技術を持ってる
328 :
音叉(栃木県) :2010/01/17(日) 22:44:59.52 ID:OXhLHWIO
なるほど アンサガみたいなのが面白いということだな
329 :
餌(宮城県) :2010/01/17(日) 22:45:15.37 ID:gYYGii+l
国産RPGはどんな糞ゲーでもエンディングだけは主題歌入れたり曲に合わせて 映像を挿入したりで病的に力を入れるからプレイしてて安心出来るんだよな、 クリア語にはCG観賞に着せ替えアイテムに隠しアイテムに裏ダンジョンに裏ボス。 海外RPGではこうはいかない。スタッフロールをさらっと流して 最後に思わせぶりな映像を挿入して次回作へ続くのパターン。 あいつら3部作大好きだからw
330 :
裏漉し器(愛知県) :2010/01/17(日) 22:45:21.58 ID:Whz+vY1Y
コマンドやめてどうするの? オブリみたいなゴミ戦闘がやりたいの?
331 :
ばね(大阪府) :2010/01/17(日) 22:45:36.53 ID:q2F2KzES
>>327 凄くてもキモグラが好きな人はそういないからなw
COD4MF2で洋ゲーもFF路線に入ったと思ったね 結局演出過剰になれば皆FF13みたいな雰囲気になっていくと思う 世界が進んでるんじゃなくて世界が遅れているだけ まだ世界は単純な遊びのゲームしか作ってないって事
333 :
ハンマー(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 22:45:39.96 ID:ElzbIYw3
>>1 もっと斬新なアイデアかと思ったんだがな
改善策がこの程度ってことはRPGって終わってるんだな
334 :
烏口(北海道) :2010/01/17(日) 22:45:43.06 ID:q5aawgAp
>>328 そのはずなんだけどな
何故かサガシリーズは向こうではやらないんだよな
335 :
鉛筆(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:45:53.34 ID:hu+dRhb5
正直コマンド戦闘は飽きた
336 :
銛(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:46:05.33 ID:3UyWXkfp
デモンズソウルもJRPG
337 :
ロープ(関西地方) :2010/01/17(日) 22:46:16.73 ID:A14+8a7Z
FF13がどんな出来なのか確認したくてようつべで検索して観たら 戦闘画面で、なんかキングベヒーモスみたいなゴツいモンスターが 主人公みたいなのに時速10キロくらいでコツンって体当たりダメージ与えてて 幻滅して速攻動画観るの止めたわ
338 :
封筒(長屋) :2010/01/17(日) 22:46:44.40 ID:ZQVsXlFA
>5.ローカライズの際、声に配慮する 俺たちに合わせろってただのわがままじゃないっすか
340 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:47:28.48 ID:fgaqIXKG
>>320 ラタトスクってこんな風にイベント進行するんだ
ダンボールの切り抜きってアレだろ
スキットだろ
キャラメイクできるJRPG増やせよ ガチガチに設定固まったアニメ風キャラ動かしても何も面白くない
和洋含めて20年ぐらいRPGやってきたけど、 一番面白かったのはドラクエ3かな。 2番目はUO
344 :
鉤(関西地方) :2010/01/17(日) 22:48:15.12 ID:WMA4Xg5f
>>338 中身見てないけどどうせイートなんたらだろ
ガチガチのクトゥルフの一本糞を頼む
>>323 200万ぐらい売れたんじゃなかったっけ
絶賛されてたよ
「外人が口出しするな」って言ってるやついるけどさ、 ジャップが外人に売りたがってるのに失敗してるから 親切にアドバイスしてあげてるだけだろw
348 :
銛(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:48:58.26 ID:3UyWXkfp
まあ一般的に言われるJRPGって一回訪れた場所は何がしかにイベントが無い限りずっとそのままだよね だけどそのイベントも終わったらもうその場所が環境がどうこう変わる事もない 一度訪れた場所でも違う体験が出来るっていう風にして欲しい
349 :
バカ :2010/01/17(日) 22:48:58.33 ID:fslyQ04I
>>328 あれはつまんないだろ
何をやってるか解らないからなあ
どうなればキャラを強化できるか明確じゃないし、どこに行って何をすればいいのかって目的設定が
できない。
1.戦闘を楽しく新しいものにする これをお前らが言うか
351 :
硯(東京都) :2010/01/17(日) 22:49:16.62 ID:BSTjfCow
中断は任意に出来てよいが セーブポイントを作る自由は完全に剥奪してもいいくらいだろ 取り返しのつかない事が起こる方が絶対面白い
352 :
白金耳(大阪府) :2010/01/17(日) 22:49:59.24 ID:zPEUK4/6
コマンド批判するのもいいけど3Dポリゴンアクションは大味すぎるだろ。 コマンドは入力受付時間とかは短縮しないほうがいいけど移動速度とか演出を倍速に調節すればそんなにダルイもんでもないとおもう。
353 :
錐(東京都) :2010/01/17(日) 22:50:35.74 ID:2d227RTT
グランディアはコマンドながら魔法詠唱中に殴って邪魔したり 効果範囲から逃れるために走って逃げたりする楽しい戦闘システムです
>>343 JRPGへの擁護の意見が結構あってワロタwww
356 :
ノギス(関西地方) :2010/01/17(日) 22:51:04.08 ID:DQ6gR357
自由度 DQ3 背景 オブリ キャラグラ ラスレム オンライン要素 モンハン 戦闘 デモンズまたは3Dゼルダ 音楽 スクエニ系 ハード PS3またはPC これが俺の理想のRPG メーカーさんはやく出してね
357 :
ドライバー(愛知県) :2010/01/17(日) 22:51:20.31 ID:Q/6KlOpQ
>>347 自動車産業と同じ失敗を繰り返すんだよね。
「 まずは内需 」なのに、俺は任天堂嫌いだが内需優勢の任天堂のここだけは
尊敬できる。
>>352 ラスレムはまさにそれだな
PC版は劇的に良くなってた
>>324 1, 登場人物は10代のガキを中心にしろ
2, 主人公は細身で髪の長い中性的なイケメンにしろ
3, ヒロインは超ミニスカでパンチラさせろ
ほんとにこんなのが面白いかぁ・・?
てゆーかこんなのばかりで飽きないか?
おれは飽きた
がちむちやちんちくりん、でかい猿やトカゲの擬人化
そういうやつらとパーティを組みたい
だからオブリばかりやってるよ・・このごろは
361 :
拘束衣(関西地方) :2010/01/17(日) 22:52:01.50 ID:GFU5QGja
毛唐は馬鹿だから触手でも入れとけば喜ぶよ
362 :
烏口(長崎県) :2010/01/17(日) 22:52:42.48 ID:EKBPjpxy
>>350 基本的にRPGの戦闘ってつまらないからな
エンカウント軽減できるアイテムがでてきたら
使うって人が大半だろ
363 :
餌(宮城県) :2010/01/17(日) 22:52:51.12 ID:gYYGii+l
364 :
鉤(東京都) :2010/01/17(日) 22:53:15.24 ID:w+5NWodw
日本のRPGがコマンド式に拘る理由って何なんだ?
365 :
アスピレーター(東京都) :2010/01/17(日) 22:53:15.86 ID:lhznQN0V
海外のゲームってどう見ても女はやらなそうなキャラデザインだけど あっちだと女はゲームしないんだろうか
結局JRPGの批判を全て受け止めてたら マーカー目指して一直線に歩いていくだけの 全てが同じ面白さも何もない糞洋ゲーになるだけじゃん
367 :
メスシリンダー(長屋) :2010/01/17(日) 22:53:27.72 ID:poPeqDZj
オブリはクエストとダンジョンがつまらない
はいはいマッチョマッチョ
ロマサガ1の正当進化系がJRPGの理想の姿なんだよ 何でアンサガになったんだ
371 :
薬さじ(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:54:12.38 ID:PU7YSQgD
>348 それにチカラを入れたドラクエ7の評価がアレだからな
372 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 22:54:18.13 ID:u3stb4I4
くそえに って打って、変換すると「ラグナに」ってなるんだが・・・ FF8がそんなに嫌いなのか?
373 :
印章(福岡県) :2010/01/17(日) 22:54:28.02 ID:uka0Kwsz
>>365 日本と一緒
向こうの女もWiiやDSやってる
ぶつ森はむこうでも女に人気がある
374 :
飯盒(東日本) :2010/01/17(日) 22:54:33.69 ID:ezjHMJTH
外人がやりたいRPGってマリオ64にレベルとかの要素を足したアクションゲームだろ?
375 :
プライヤ(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 22:54:49.79 ID:PKahDDIq
外人がキャラがどうこう言ったところで、日本ではキャラクターだけで売れる国だからなぁ・・・ 元々は海外TRPGのクイーンズブレイドが良い例だし
376 :
バールのようなもの(東京都) :2010/01/17(日) 22:55:04.82 ID:6e2pjEvr
377 :
メスシリンダー(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:55:12.20 ID:sp8oEusb
白豚の好みに合わせる必要ねぇよ
>>374 ゼルダだろ、あの評価には凄まじいものがある
379 :
スケッチブック(岡山県) :2010/01/17(日) 22:55:27.38 ID:HDgcxThL
ランダムエンカウントさえ無くなれば何でもいいよ アレだけはもう耐えられない
380 :
ハンマー(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 22:55:33.54 ID:ElzbIYw3
381 :
ノギス(静岡県) :2010/01/17(日) 22:55:43.45 ID:R6jtq8IA
フォールアウト3のベスト版を3000円で買って 糞つまらなくて1週間で売って2000円になった 自由度が高すぎるのも問題だろあれ
382 :
ホッチキス(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:55:45.81 ID:uZUhrid+
せめてワールドマップは復活してくれ TOVはそういう意味でもいいRPGだった 一本糞はもう勘弁
383 :
三角架(関東地方) :2010/01/17(日) 22:55:46.43 ID:Rgo9ILHF
野村哲也が関わらない
384 :
鉤(関西地方) :2010/01/17(日) 22:55:47.04 ID:WMA4Xg5f
>>376 グラフィックすげぇな
PS2かと思った
385 :
鉛筆(神奈川県) :2010/01/17(日) 22:56:07.03 ID:hu+dRhb5
最近だとライドウの戦闘システムが面白い
386 :
加速器(愛知県) :2010/01/17(日) 22:56:06.95 ID:IiX5nDez
フォールアウトは面白いと思う
387 :
ノギス(関西地方) :2010/01/17(日) 22:56:15.83 ID:DQ6gR357
>>359 オブリほど自由すぎるのも萎えるしFFほど一本道すぎても窮屈なんで
この前もあったろ
ゲームの話するの好きだから良いけど
>>376 何故男が脱ぐ……
389 :
ノギス(catv?) :2010/01/17(日) 22:56:26.97 ID:xbU01tMi
一本道でもドラクォはゆるされるよね
mixiでこの記事に対して日記書いてるやつが2000人超えててワロタ しかもみんなすげーきれてんの 「たいしてJRPGやったことない外人に言われたくない!!」とか そんな切れることないだろw 一番笑ったのは「日本で一本道ストーリーが好まれるようになったのはハリウッド映画の影響なんですけど?」とか言ってたやつ 何の反論にもなってねーよ 多分ゲームはFFくらいしかやったことないやつが切れてんだろうな 洋ゲも和ゲーもほとんどやったことないやつら
391 :
シャープペンシル(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:56:46.70 ID:w0E7Y7MI
>>381 FO3は流れ決まってるから自由度低いだろ
DQ3と同じレベル
393 :
ローラーボール(鳥取県) :2010/01/17(日) 22:57:14.44 ID:yB2Tq4d5
外人と日本人ではRPGの定義が違う、考え方が違う
394 :
銛(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:57:25.26 ID:3UyWXkfp
それから日本のRPGで一番嫌いなモノ 主題歌な あれホントにいらない ゲームに全く必要の無い要素だし、そこら辺のj-popだから嫌いな人はすげー嫌がると思うし ある程度どんな人でも受け入れられるようなインストのゲーム音楽で十分
395 :
レンチ(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:57:25.22 ID:Ki6ivyX1
もしこの記事書いた奴がFF13をプレイしてたらもう二つ三つ改善点が増えてただろうw
JRPGが日本で売れれば何の問題もないんだけどな 売れないからメーカーが海外目指さざるを得なくなる
>>388 女ばっかり脱がせるんじゃ不公平すぎるから
実際のところは腐女子対策かなあ、需要あるかわかんないけど
ディアブロやったけどつまんなかったぞ あれこそ作業の一本道だろ
399 :
ハンマー(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 22:57:55.91 ID:ElzbIYw3
>>385 アバドン面白いね
結構めんどくさいけど
400 :
漁網(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:58:01.25 ID:TlOoPBbh
>>365 FPSにもMMOにも女居るよ、特にTF2とWoWは多い。どっちも絵がアニメ調
401 :
拘束衣(関西地方) :2010/01/17(日) 22:58:01.99 ID:GFU5QGja
早くディアブロ3出してくださいよ、批判はその後聞きますから
11.hentaiをやめる
404 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:58:32.20 ID:fgaqIXKG
>>388 女が脱ぐから男も脱ぐ
お互い様だよねってこと
405 :
封筒(長屋) :2010/01/17(日) 22:58:40.44 ID:ZQVsXlFA
406 :
ノギス(静岡県) :2010/01/17(日) 22:58:57.59 ID:R6jtq8IA
>>392 自由度云々の前にあれつまらんわ
キャラはキモいしシステムもよく分からんし
407 :
ノギス(アラバマ州) :2010/01/17(日) 22:59:01.23 ID:0tRcob8R
少なくともムービーを使うのはやめてほしい あれ誰が得するんだよ
ブルードラゴンっていうの、安かったからやったけど 失敗した。ほんとあーゆーのは苦手だ・・・ 途中ではいる寸劇も寒いし、キャラデザもそのまんま鳥山キャラだし DVD一枚目でリタイアしちまったよ
409 :
ロープ(関西地方) :2010/01/17(日) 22:59:05.42 ID:A14+8a7Z
>>363 ベヨネッタみたいなスピード感は無いわ
GoWみたいなマッチョ感も無いわ、ただのクソゲーだろ
本当に売れてるのか?
410 :
泡箱(埼玉県) :2010/01/17(日) 22:59:09.21 ID:JxzrRHaI
最近だとリメイクsaga2が面白かった
>>93 邪聖剣ネクロマンサー千回ぐらいやってこい
412 :
便箋(東京都) :2010/01/17(日) 22:59:12.27 ID:uA1j2fD6
今のままでいいって言ってる奴は10年後も棒立ちバトルの、 攻撃時以外キャラクターが動かないRPGやってるつもりなの?
今の日本のRPGを全肯定するわけではないが 日本人が日本人向けに作った物に対して 外人にとやかく言われる筋合いは全くない
JRPG(笑)なんてやる気すら起きない
>>397 ,404
ジェンダーフリーか
なんて時代だ
416 :
羽根ペン(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:00:13.73 ID:f558ZXxU
417 :
薬さじ(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:00:41.54 ID:PU7YSQgD
>412 戦闘時のアニメーションをオフに設定できるソフトは全てオフにしてる。 待ち時間が長くなってウザいだけ。
418 :
封筒(長屋) :2010/01/17(日) 23:00:54.45 ID:ZQVsXlFA
419 :
ブンゼンバーナー(愛知県) :2010/01/17(日) 23:01:00.34 ID:jojINrHZ
オブリの骨だけ残して日本で肉付けしていった奴でいいよ
海外市場って日本の10倍あるからな ちょこっと受けただけでミリオンが出る メーカーはそりゃ海外で売りたくなるだろうよ
421 :
鉤(関西地方) :2010/01/17(日) 23:01:24.94 ID:WMA4Xg5f
422 :
銛(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:01:30.25 ID:3UyWXkfp
>>413 日本人からでも飽きられてるのに、今脱皮しておく準備しておかないとマズイだろ
海外でも楽しみにしてる人がいる以上、外人の批判も素直に受け入れるべきだろ
423 :
フライパン(豪) :2010/01/17(日) 23:01:35.07 ID:asA37bXw
JRPGは退屈すぎるだろ デモ版で挫折するレベル
424 :
ばね(愛媛県) :2010/01/17(日) 23:01:37.74 ID:nID02trP
FO3ははまったけどな。古典的なRPGの進化って感じで良かった。 たしかに敵少ないし、サブストーリーも代わり映えしないがワクワク感はあった。
425 :
拘束衣(関西地方) :2010/01/17(日) 23:01:39.52 ID:GFU5QGja
>>411 最近腹立つ一番の話は邪聖剣ネクロマンサーのリメイクみたいな奴がライトっぽくなってて
俺の怒りが頂点になった事だ
あれこそ洋ゲーの方向に振り切れるべきだろ
>>412 もう10年以上はそれでやってきたし
どうせたまにしかやらないし
427 :
串(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:02:00.93 ID:fgaqIXKG
>>403 強制パージってなんだよww
敵が女の子の服を剥ぎ取るとか
マジキチ
428 :
プライヤ(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 23:02:06.00 ID:PKahDDIq
429 :
ルーズリーフ(鹿児島県) :2010/01/17(日) 23:02:06.29 ID:MJP7hIKH
ああ、あのキモオタゲーの事ね
430 :
泡箱(新潟県) :2010/01/17(日) 23:02:19.66 ID:7I+Bh/Bb
431 :
砥石(岡山県) :2010/01/17(日) 23:02:29.92 ID:WZHvzHxE
海外ゲーのキャラ絵だけはどうにも受け付けない オブリとかもってのほか あとダメージが数字で表示されないのとかも嫌い わかりにくくて MMOのFF11とかリネ見たいにダメージがメッセージウインドウで出るのも嫌い ちゃんと敵の位置で出るのが好き ROとかGEとかはよかったな、MMOでも結構楽しめた
まぁおれらがどーのこーの言わなくてもJRPG(キモッ)は廃るでしょw
433 :
しらたき(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:03:00.71 ID:9r5nuyu/
もうほんと中世RPGはオブリさえあれば他にいらないわ ただしMODは欲しいが
434 :
大根(千葉県) :2010/01/17(日) 23:03:00.69 ID:ehkH76mO
>>410 そう……か……? かなり大味なゲームだったが
435 :
カッティングマット(千葉県) :2010/01/17(日) 23:03:08.06 ID:m85exjoG
436 :
乳棒(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:03:08.30 ID:03rxW3wk
スクウェアはエニックスと合併したんだからRPGはドラクエに任せて いっそのことFFはアクションにしろよ だいたいJRPGで槍玉にあがるのってFFだろ ドラクエよりはリアルなのに ドラクエはリアルじゃなくても重しレーンだよ FF面白くねーんだよ
437 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:03:09.28 ID:AFSYishE
コマンド制にはコマンド制の良さがあるのにアクション厨はどうしようもねえな テイルズでもやってろ
438 :
ばね(愛媛県) :2010/01/17(日) 23:03:13.91 ID:nID02trP
>>403 PS2で出せないから無理やりPS3で出したって感じだな。エロ要素があるんだからグラぐらいは気合入れろよ・・・。
戦闘・モーション・グラはデモンズソウル
収集要素はディアブロ。マップはオブリビオン
これだけで何か面白そうな気もしなくはない
>>427 アフリカでは良くあること
441 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:03:43.89 ID:u3stb4I4
リメイクばっかでしか稼げないスクエニ FF13みたいなもん作らずに、クロノトリガーをリメイクしろよ
442 :
撹拌棒(兵庫県) :2010/01/17(日) 23:03:49.28 ID:VENh7L/v
正直、エイベックス系の変な歌手とか キャラ喋りまくりとか その辺りから全く触らなくなったので詳しくは分からないが 一人の美少女の命と引き換えに世界が救われる話とか うじゃうじゃありそう
443 :
メスシリンダー(長屋) :2010/01/17(日) 23:03:52.28 ID:poPeqDZj
>>363 あれ?ムービー長くね?
デモンズくらいあっさりしてるものが人気だと思ってた
444 :
ノギス(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:04:06.74 ID:Y2+eNAOo
>>394 FF8、9くらいガッチリと中身に食い込んでくれれば問題なかろう
445 :
冷却管(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:04:06.58 ID:J39jqubx
>>403 無駄に3Dにしないでサガフロ2やPS時代のテイルズみたいにしろよ
>>1 スパロボにも言えるんじゃないか
何時まで経っても進化しないあのシリーズ
447 :
大根(千葉県) :2010/01/17(日) 23:04:15.51 ID:ehkH76mO
>>431 FF11も敵のところに出せるよ。ログ表示も消せるよ
っていうか普通はダメージ表記は邪魔だから消すよ
448 :
鉤(東京都) :2010/01/17(日) 23:04:18.49 ID:igDrdb6U
キャラは洋ゲーよりもカプコンを参考にしろよ バランス的には一番マシだ
449 :
ノギス(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:04:22.32 ID:A2rD4Cpz
挙がってないってことは、ムービー自体は評価されてるのかもしかして 全然ダメじゃん
次世代機で出すならグラぐらいまともにしろっていう意見はわからなくない でもそれを突き詰めると最終的に大手しかいなくなってゲーム業界が先細りする気がする
中高生やオタだけでなく万人が楽しめるRPGをもっと出してほしいよ
454 :
白金耳(岩手県) :2010/01/17(日) 23:04:58.59 ID:LusvT3zk
それ全部受け入れたら洋ゲーになるんじゃないっすか
455 :
アスピレーター(東京都) :2010/01/17(日) 23:05:53.41 ID:lhznQN0V
オブリは町の人に感情移入できないし、名前を覚えられないんだよな あのあたりを上手くローカライズすればもっと売れるだろ 個人的には戦国時代をオブリで再現して欲しい
>>453 いやー同感だねそれは
今そういうのってドラクエイッタクだからね
>>412 戦闘中でも動くものはアクションRPGとして存在してるだろ能無しカス
459 :
ジムロート冷却器(愛知県) :2010/01/17(日) 23:06:39.00 ID:yR8rbADz
>>451 世界観を伝えるためのムービーはありだと思うけどな。
FFみたいにラブストーリーをムービーでやるなってことなら2に含まれてんじゃね?
提案?何様のつもりだ毛唐
RPG系はWoWが集大成だろ
463 :
泡箱(大阪府) :2010/01/17(日) 23:07:45.25 ID:Gffg7MV6
コマンド選択バトルじゃないRPGってどういうこと ARPGのこと?
464 :
ノギス(関西地方) :2010/01/17(日) 23:07:56.56 ID:DQ6gR357
>>449 あのコピペダンジョンのどこが面白いんだよ
465 :
餌(宮城県) :2010/01/17(日) 23:08:09.90 ID:gYYGii+l
466 :
ノギス(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:08:16.33 ID:A2rD4Cpz
アルトネリコはADAMSに期待してる
467 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:08:21.93 ID:u3stb4I4
エストポリス2がクソエニにリメイクされた件・・・ キャラデザとか今風の味もそっけもなに糞になったんだが、しねよクソエニ マックスが唯一RPGでオールバックの主人公だったのに
468 :
セロハンテープ(千葉県) :2010/01/17(日) 23:08:28.81 ID:8tqOmloo
こんなくだらない提言をまともに聞いてたらデモンズソウルは生まれなかった 惑わされて洋ゲーの真似なんかしないでくれよ
469 :
ジムロート冷却器(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:08:29.20 ID:fnNsdqF4
海外に憧れて、それを基準にするからクソゲー化するんだよ FFとバイオがまさにそれwwwwwwwwwww 世界観やらもうほとんど原型とどめてないしw 日本の会社なんだから日本人が楽しめるゲームをつくれよw ドラクエだけだな、海外に媚びずに楽しいままなのは
470 :
アリーン冷却器(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:08:32.29 ID:xC679BX9
日本でキャラをガチムチにする必要はないな デモンズでさえキャラクリエイトのスレあるぐらいだし BASARAみたいないきすぎた美形キャラはどうかと思うがなんだかんだで日本人は美形好き
>>463 FEとかはどういう括りになるんだろうね
コマンドRPGはメッセージと短いエフェクトだけでいいと思うけどな。 ドラクエまでFFみたいにモンスターがアニメーションするようになったのは残念だった。 コマンドRPGで何回も同じ行動見せられても。
474 :
鉋(関西地方) :2010/01/17(日) 23:08:59.46 ID:JvfUoJM7
10のこと全部やったら洋ゲーになる
475 :
紙(東京都) :2010/01/17(日) 23:09:04.27 ID:HYZoKVTK
俺は寝転がってドラクエ6ができればそれでいいよ
>>464 同じ地方なら同じような段ジョン(洞窟)
もしくは同じ文化なら同じような祠
それが自然だよね
色とりどりのダンジョン(笑)
478 :
画架(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:09:25.60 ID:XfLzmKwY
>>473 同意
何故アニメカットがないのか理解に苦しむ
洋ゲーなんてただ仮想空間で人殺ししてるだけだろ。下らん。
481 :
羽根ペン(catv?) :2010/01/17(日) 23:09:50.61 ID:KIgaatqy
>>474 日本人がデザインした洋ゲーがやりたいらしいな
日本人が作ったやつで キャラメイクがあって進行がリニアな洋風RPGってあるの? あるならタイトル教えて
483 :
猿轡(不明なsoftbank) :2010/01/17(日) 23:09:53.67 ID:RxDIfT7R
誰か暴れん坊プリンセスの戦闘システムぱくったゲーム作らねーかな あれ面白いわマジで
484 :
ゆで卵(千葉県) :2010/01/17(日) 23:10:22.54 ID:hpThB0L+
フォールアウト3は凄く面白いけどゲーム進めてセーブデータ大きくなってくるとすぐにフリーズする 11M超えたあたりからゲームしてる時間より再起動してる待ち時間のほうが長くなり DLCにいたっては7割フリーズ画面から復帰するのを黙って眺めるか再起動画面を眺める時間だ あれ売っちゃ駄目だろってレベルだよ、日本のゲームにもバグはあるけどここまで酷いのってないよ でも面白いからやっちゃうんだけど正直辛い
485 :
冷却管(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:10:35.55 ID:J39jqubx
>>446 あのシリーズは戦闘演出だけ進化しとけばいいんだよ
487 :
ブンゼンバーナー(愛知県) :2010/01/17(日) 23:11:19.35 ID:jojINrHZ
>>469 FFが海外基準ってバカだろ
洋RPGとまったく方向性違うし。
日本のゲームなのに何故海外からの意見を聞き入れなければならないのかよく解らん 洋ゲーになっちまうじゃないか それでもお前らこの意見を聞き入れるのか。
>>485 いや、そういうことじゃなく、コマンド式って括りには入るのか否かってこと
洋ゲーRPGはいちいち使うエネルギーが多い。ある程度RPに徹しないと面白くないから合わない人には とことん合わない。
492 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:12:47.15 ID:u3stb4I4
>>476 マキシムだったw
セレナとティアとガイだけは完璧に覚えてたのに、シャイニングフォースのマックスと混ざってしまったわマキシム
493 :
ばね(愛媛県) :2010/01/17(日) 23:12:49.56 ID:nID02trP
>>489 至極まっとうな意見だし参考にして欲しいわ
494 :
ノギス(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:12:51.54 ID:A2rD4Cpz
>>464 ダンジョンはつまんねーけどクエストは面白いだろ
プレイヤーによって達成の仕方も変わるし
内容も二転三転して面白い
あれだけハードが凄いからと言う期待感が日本メーカーにはあるんだろ 日本は期待されてるからこういう事言うんだよ
496 :
フライパン(豪) :2010/01/17(日) 23:13:18.99 ID:asA37bXw
>>489 JRPGは末期だからな
キャラゲーばっか
>>489 だって外人に売りたいんだろ?
JRPGを360に出すくらいなんだからさw
498 :
指サック(西日本) :2010/01/17(日) 23:13:56.66 ID:DolakaPI
昨日別の同タイトルスレで洋物の戦闘は基本卑怯と書いたが別の人が書いた 「10の改善をおまえら(洋ゲメーカー)が実行すればいいじゃん」 ま全くその通りだと思った。
499 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:14:03.24 ID:IpGRLNv6
俺だけだろうけどFF13すげえ面白かったわ。 FF13-2まだーー??
500 :
パステル(関東地方) :2010/01/17(日) 23:14:13.85 ID:O4pdVSsU
>4.オンライン要素を導入する >3.自由にセーブさせる これにつきるわ
>>500 うおおおおおおおおおおおおおおおおお
って別に欲しくないけどこれって硬派的なRPGだよねたしか
好感持てるよこういうキモクないの
505 :
餌(宮城県) :2010/01/17(日) 23:16:01.89 ID:gYYGii+l
作ってもいいとは思うけど日本は海外と違って金も技術も無いぞ FC・SFC時代海外がプリンスオブペルシャみたいなヌルヌル動く ゲームを作ってた頃に日本はアイディア勝負で稼いでたから 今更最新鋭の物理エンジンライセンスしてゲーム作りましょうなんて 言っても無理。
506 :
しらたき(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:16:14.59 ID:9r5nuyu/
まあ、俺たちが「オブリのキャラが日本人ごのみだったらなー」って言いあってるレベルの話だろうから、 べつに聞き入れる聞き入れないの話でもない気がする
507 :
鉤(東京都) :2010/01/17(日) 23:16:42.55 ID:w+5NWodw
歩くと画面が上下に揺れるFPSって酔いやすいな あれってリアル感を出そうとしてんだろうけど 人間が実際に歩くと、上下の揺れは脳が制御してあまり感じないようになってんだよ だから揺れない方が正しいんだ
海外で受けようとしすぎて今までJRPGとして好きで買っててくれた海外ユーザーすら手放して 国内海外共に超絶爆死するソフト増えてきたよな
509 :
メスシリンダー(長屋) :2010/01/17(日) 23:17:02.26 ID:poPeqDZj
>>494 ・アイテムを回収して○○まで届けろ
・○○を殺せ
・○○をどこどこへ連れて行け
これの繰り返しじゃん
>>497 いや日本人に売ってるけど
なんかアニメやゲーム、漫画の外圧に似てて不快なんだよな
なんで販売もプロモーションもしてない海外の連中に口出しされなきゃならないのか疑問だし不快でね
512 :
ジムロート冷却器(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:17:37.39 ID:fnNsdqF4
>>488 海外に媚びすぎなんだよw
媚びたらクソつまらなくなる
あとFFは何でもかんでも主題歌入れればいいと思ってるのが大間違い
たまたま8が神がかっただけなのに、味を締めて毎回やってるけど正直寒いw
513 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 23:17:44.65 ID:Y+6Q1bH5
>>254 >5.ローカライズの際、顔に配慮する
まさにこれだよ
GOWのクレイトスは許せても他のは無理だ
514 :
羽根ペン(catv?) :2010/01/17(日) 23:17:46.41 ID:KIgaatqy
515 :
鉛筆(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:18:02.82 ID:hu+dRhb5
>>500 今期待できるRPGはアトラスゲーくらいだな
別に海外の意見に媚びる必要は無いけど JRPGはここ10年で上辺だけしか進化してないからいい加減脱却すべきだな
エツィオ、アルタイルみたいな主人公は歓迎なんだが アルタイルは禁欲的でかっこいいし
518 :
ジューサー(東京都) :2010/01/17(日) 23:18:36.57 ID:sZdEajzk
外人に売りたいんだったら素直に意見聞いとけよw フィードバックしてくれるってのは有り難いことだぞ
519 :
万年筆(茨城県) :2010/01/17(日) 23:18:42.21 ID:8v3J7KMh
やはり海外からも一本糞だと思われてるのか
520 :
乳棒(京都府) :2010/01/17(日) 23:18:44.83 ID:yO/+f4FX
グローバル化が進むと洋ゲーが和ゲーに、和ゲーが洋ゲーに少しずつ近づいていくのは当然の流れ 意図しなくても
521 :
フライパン(豪) :2010/01/17(日) 23:18:52.36 ID:asA37bXw
522 :
封筒(長屋) :2010/01/17(日) 23:18:57.49 ID:ZQVsXlFA
FF13ヴェルサス ストーリー ミリテス皇国元帥シドが、ルシによる国境侵犯を敢行し、朱雀領ルブルム首都に魔導アーマー部隊を侵攻。 そして、陥落した首都を解放すべく、小部隊を中心とした首都解放作戦が始まる。 首都解放作戦で大きな役割を担う、魔導院ペリティシリウム朱雀の生徒たち。 彼らは“アギト”になるべく訓練を重ねているが状況は、一見すると絶望的だ。 しかし少年たちは武器を手に、ひとり、またひとりと立ち上がる……。 ・ノクティス・ルシス・チェラム ヴェルサスの主人公 通称ノクト。魔導院ペリティシリウム朱雀の生徒でクリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男だが とくに血筋にこだわりはない。。 性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。 ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。 また、感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。 数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。 武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。 指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。 また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。 切羽詰らないタイプ。
523 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:18:58.38 ID:cObkv33X
>>499 俺も。戦闘が面白すぎる
確かに会話がクサすぎて苦笑いする場面は多すぎるが悪くないと思うんだ
一度ネトゲやっちゃうと、オフRPGとかもう楽しめないんだよな 任天堂みたいのは別腹で楽しめるけどさ
525 :
ノギス(catv?) :2010/01/17(日) 23:19:13.13 ID:xbU01tMi
>>363 ガッツさん最近アニマルで見ないと思ったらこんな場所にいたのか
526 :
のり(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:19:18.97 ID:XmINJhoW
7はFF13だけだろうが テイルズやってこいよ
洋ゲーがやりたければ洋ゲーを買えばいいだけなのにね? 何故和製ゲーを洋ゲーにしたがるのか理解ができないね
別にムービーゲーも洋ゲーも好きだから、全部似た感じにされても困ります
日本人がゲーム買わないからメーカーの目が海外に行っちゃうんだよ メーカーばかり批判するなよ
530 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:19:50.38 ID:AFSYishE
最近のアトラスゲーは間違い探しみたいな戦闘でさっぱり面白くねえよ 作り手の意図した正解探しするだけじゃねえか
>>515 世界樹3は期待とともにかなり心配してる
532 :
ルーズリーフ(鹿児島県) :2010/01/17(日) 23:20:23.08 ID:MJP7hIKH
何でキモオタ制作陣共はこぞってRPGに声つけて ゲームの自由度をわざわざ制限するわけ? 自分でつくったキャラに声あててオナニーしたいなら キモオタらしくアニメでもつくればいいじゃない 馬鹿なの?
モ ザ イ ク を 無 く す
535 :
餌(宮城県) :2010/01/17(日) 23:21:00.30 ID:gYYGii+l
>>409 このDarksidersというのが初週41万本売れてベヨネッタは22万しか売れてない。
この実況プレイしてる外人によるとDarksidersはキャラがWoWでデビルメイクライチックで
ゼルダっぽい謎解きがあるがかなり中途半端な完成度とのこと。でもこれだけ売れてる。
面白いのにゲームが売れない時代到来かも・・・
主題歌はもう慣例になってるからやめたくてもやめられないんだろ
537 :
絵具(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:21:25.44 ID:8YMfwops
お話がつまらんJPRG、 探索がめんどいオブリ系RPG。
>>531 世界樹2がアレだったからなぁ
バグが酷いし、大して進化してなかったってゆう
539 :
漁網(岡山県) :2010/01/17(日) 23:21:28.53 ID:UwLSi2SD
戦闘の無いRPGを作れ
540 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:21:32.46 ID:cObkv33X
>>524 オンに疲れてまたオフに戻ってくる人間もいてね
541 :
ルアー(千葉県) :2010/01/17(日) 23:21:32.92 ID:agmhFAmX
何かもの凄い偉そうだからとんでもなく画期的な提言でもしてくれるのかと思ったらこの程度かよ んなことわかってるわボケ。誰もがこのほうがいい、このままじゃ駄目だと思いつつ変更できないのが今の日本のゲーム業界なんだよ
542 :
ハンマー(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 23:22:07.67 ID:bchQYfhy
どうでもよすぎる 外人にゃスパロボなんか作るの日本人だけだし
543 :
ばね(愛媛県) :2010/01/17(日) 23:22:13.23 ID:nID02trP
>>522 ライトニングさんの件でわかったが、もう内容は8割嘘だからな
>>531 世界樹2がアレだったからなぁ
バグが酷いし、大して進化してなかったってゆう
>>521 だからそういう人を手放すことになってるってことだよ
洋ゲーチックなら、海外のユーザーからしてみれば洋RPG買えばいいわけだし日本じゃ受けないし
546 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:22:25.93 ID:u3stb4I4
>>522 >性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
こんなキャラしか思いつかないキモナルシスト野村はある意味凄い。永遠の厨二病だ・・・
とにかく難解な設定とか意味不明な横文字はやめてほしいな あれで買う気が失せる
548 :
鉤(東京都) :2010/01/17(日) 23:22:31.19 ID:w+5NWodw
クエスト感ださずにクエストをさせるゼルダはすごいと思う 神々のトライフォースしかやったことないが クエストをリストアップされると一気にやる気がうせるんだよな
ああ、白人至上主義者みたいな連中って日本にも居るよな。宗教みたいに白人様の顔色伺ってる奴。 そんな連中に和ゲーは理解出来るのかな
洋ゲーも大したことないじゃん
>>547 ファルシとか?w
あー買う気しないねw
552 :
ノギス(関西地方) :2010/01/17(日) 23:23:34.03 ID:DQ6gR357
>>517 こっちに来ないで欲しい あれはなんの意味があるのじゃ
どうかしてるわね
なんてイカレタ奴だ おかしな人
変な人ね
馬鹿が どうしてあんなことするの
あんなことする理由があるのか / ̄ ̄ ̄\ いつまであんなことやってんだ
/ ─ ─ \
何を考えておるのやら / <○> <○> \ いい大人がまるでガキだ
| (__人__) |
変な奴 \ ` ⌒´ / あれは何をやっているんだ
大きなお世話だろw
SRPGはメイドインジャパンが一番 タクティクスオウガ然りFE然り
556 :
ろうと(群馬県) :2010/01/17(日) 23:24:44.21 ID:OxbjSwqW
いろいろやったが天外魔境2が一番面白かった
557 :
アスピレーター(東京都) :2010/01/17(日) 23:24:49.02 ID:lhznQN0V
とかいって海外の連中もFF13にwktkなんだろ? (・∀・)ニヤニヤ
559 :
加速器(和歌山県) :2010/01/17(日) 23:24:58.32 ID:P7nQnN2z
世界で売るためにむりやり黒人入れたりすんのやめてほしいわ ヒットラーの復活ってタイトルで出すくらいルーズでいいんだよ
560 :
ジムロート冷却器(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:25:24.03 ID:fnNsdqF4
もうファルシとかルシって文字を見るだけで嫌な気分がして吐き気がしてくるよなw きもい言葉を使うのも止めてほしいわw
561 :
ラジオメーター(静岡県) :2010/01/17(日) 23:25:30.49 ID:0ezPYzOs
>>547 とりあえずFF13は
キャラと用語がキモすぎた
562 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 23:26:29.78 ID:Y+6Q1bH5
>>559 そんなの何処で出しても一緒だろ
黒人差別になるから敵の色を弄ったバイオ5や指が4本だから修正させられたデブレースとか
>>555 SPRGってのがあっちじゃ下火なんじゃね
SLGになると……あっちにはCiv4があるからな
オブリは面白いとは思うが、家庭用でここまで絶賛されるたがよくわからん Modやら過去作からの世界設定とか知らないと楽しめるもんじゃないだろう
565 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:27:04.56 ID:IpGRLNv6
おいおい高2病ばっかだな。 横文字でも別にいいだろ。 冥府でもフォースでもパルスでもそう変わらん。
JRPGはソフトな感じがいいんだよ。わざわざロールプレイしなくてもいいし、リアリティを捨ててテンポ のよさを取りにいってるんだから。手っ取り早く進めて話を追って、だいたい終わったら隠し要素でも 楽しむかみたいなノリがいいんじゃないか。洋ゲーは面白いんだがRPに専念するのにエネルギーがいるし、 ちょっと本気出してRPから外れればたちまちゲームバランスが崩壊して面白くなくなる。オブリもFOもそんな感じ。 洋ゲーRPGは一本やるとしばらく次に手を出したくなくなる。疲れるもん。
567 :
ノギス(catv?) :2010/01/17(日) 23:27:08.78 ID:xbU01tMi
そういやフタナリがでてくる、ニアっていつ発売なんだ?
568 :
ラジオペンチ(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 23:27:10.94 ID:8oUypi7R
RPGなんてありがちなものが良いんだと何故気付かない、ぶっとんだ作品なんか賛否わかれるだろ
569 :
豆腐(長崎県) :2010/01/17(日) 23:27:16.84 ID:LZ/oaq9l
570 :
餌(宮城県) :2010/01/17(日) 23:27:17.19 ID:gYYGii+l
国産RPGに飽きたとかシナリオがありきたりとか中世が舞台で指輪物語のパクリとか 言ってる奴は単に大人になってゲームが楽しめない歳になっただけだと思う。 RPGは厨二病が華なんだからリアリティどうこう言うのは筋違いだ。 そういう人は大人しくFalloutやオブリでMODして自由に遊べばいい
571 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:27:20.86 ID:cObkv33X
>>560 みたいなこと言ってる俺の友人がシュタインズゲートべた褒めしてるんだけど
変な専門用語連発はあんまかわらんだろとか直接言えない
パルスのファルスがパージがルシで
1〜10まとめるとロマサガオンラインって事だな ただし一定期間にしか現れないレアモンスターが極まれに落とすレアアイテムを 何十時間も素振りしてやっと閃く技とかあって廃人仕様になってるけど
574 :
消しゴム(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:27:48.21 ID:L1pOrqEx BE:3279007687-2BP(150)
洋ゲーは日本で売れるように考えてたほうがいいんじゃねーの
>>561 空中都市だとか召喚獣、召喚士だかにしとけばよかったのにな
576 :
ラジオメーター(静岡県) :2010/01/17(日) 23:28:36.70 ID:0ezPYzOs
>>562 13はあからさますぎだよ
東アジア系や中東系もいっさいいないんだもの
577 :
ボールペン(catv?) :2010/01/17(日) 23:28:40.49 ID:xbgvA6UZ
>>555 SRPGの定義は知らんけど
Total warシリーズやKing Arthurより面白いの?
578 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 23:28:43.76 ID:Y+6Q1bH5
元から海外で売れるRPGなんかポケモンFF以外存在しないんだから口出すなっての
欧米「俺らに合わせろ、洋ゲーにしろ」 日本「お前んトコの販売はオマケだからw日本人向けゲー作るお」
580 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:29:27.25 ID:cObkv33X
白人白人言ってるけど あっちもキモオタだからな
582 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:29:39.17 ID:IpGRLNv6
アメフトファンがラグビーのルールに口出ししてるようなもんだな。
タクティクスオウガの新作がしたい・・・
585 :
カッティングマット(千葉県) :2010/01/17(日) 23:30:12.25 ID:m85exjoG
中2の頃ゲーム機が進化すればルナドンみたいなRPGがどんどん増えるだろうと思ってたが 全然そんなことはなかったぜ
586 :
やかん(東京都) :2010/01/17(日) 23:30:37.20 ID:0MM5pGGP
FF13はアニメに例えたら種死だな ホントに喜んでるやってるのゆとりと腐女子だけだろ
587 :
平天(静岡県) :2010/01/17(日) 23:30:49.88 ID:t2So6Mth
>>525 ベルセルクをそのままRPGにしたほうがいいかもな
つーか同じ遅筆漫画のバスタードやFSSよりネトゲ向きだと思うんだが
ベヘリットが1万分の1の確率で出るレアアイテムとかさ
588 :
指錠(西日本) :2010/01/17(日) 23:31:06.04 ID:0RNxkcZS
アークザラッド SO2 ゼノギアス FF7〜 無心で遊べたころが懐かしい
589 :
便箋(秋田県) :2010/01/17(日) 23:31:08.31 ID:iAm9UeKV
洋楽洋ゲ嫌韓佐川政治家批判あたりは誰もが1度はかかる病気だな そのうちどれも大して変わりないじゃんってわかるときが来る
マトモな脚本家を雇え アニメゲームしか知識の無いキモオタしか製作陣にいないから 世間のセンスとかけ離れた13が産まれたのだ
オブリが面白いというからやってみたけどつまらなかったわ Fallout3はオモシロイと思ったけど
592 :
修正テープ(鹿児島県) :2010/01/17(日) 23:31:43.12 ID:aLF6rY0x
人間同士の殺し合いがみたい
593 :
ジムロート冷却器(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:31:44.55 ID:fnNsdqF4
パルスのファルシにルシにされてパージされたってwwwwwwwwwwwww 普通に使ってたら基地外だと思われるから注意なw
594 :
下敷き(新潟県) :2010/01/17(日) 23:32:06.37 ID:Xg62RT39 BE:1943222977-2BP(1011)
最新作のFF13には街すらないからな。あのゲームやってから街の重要性を再認識したよ。
595 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:32:08.86 ID:cObkv33X
>>586 また動画評論家か
さすがにあんなそびえたつ糞と並べるなよ
まぁFFは設計、思想が5年前のだからねw ファルシのルシ(笑)
597 :
ノギス(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:32:34.93 ID:Y2+eNAOo
>>590 それでまともなモノができると思える脳みそお花畑っぷりが羨ましい
Z指定でエロイゲームを作る
599 :
セラミック金網(三重県) :2010/01/17(日) 23:32:35.18 ID:/g05N7j2
ガストゲーですらローカライズされて、喜んでやってる外人がいるんだし JRPGは今のままでいいんだよ
600 :
イカ巻き(西日本) :2010/01/17(日) 23:32:42.17 ID:Dn39fnCG
アトラスはダメだな。 ペルソナなんて盛大な時間稼ぎだし、ランダム生成の不自由が 軽減される2周目から垢抜けないエロゲシナリオより更に鈍臭さが際立ってくる ゲロで笑うのは小学生までだ。
601 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:32:42.24 ID:IpGRLNv6
602 :
冷却管(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:32:56.53 ID:J39jqubx
>>590 世間のセンスって邦画やテレビドラマか?
>>588 意外と面白いワイルドアームズもよろしく(3まで)
604 :
アリーン冷却器(静岡県) :2010/01/17(日) 23:33:08.98 ID:VhXG+ymI
改善点あげつらわんでも洋ゲやってりゃいいだろうに
605 :
ボールペン(catv?) :2010/01/17(日) 23:33:23.85 ID:xbgvA6UZ
>>589 てめえみたいなバランス感覚気取りは結局なんの行動もしないまま現状維持なんだよなw
606 :
ノギス(栃木県) :2010/01/17(日) 23:33:27.50 ID:rmmAs4I2
こういう〜の10の〜っていつもどこで集計してんだよ
洋RPGなんてフィールドマップが最初から1枚あることだけが長所で むしろそのせいで単調でつまらなくなった部分が大部分を占めてるじゃん
608 :
ムーラン(関東地方) :2010/01/17(日) 23:33:42.57 ID:XD7Q+ZZd
最近の洋ゲーで期待出来そうなのってマスエフェクト2辺り? 他に何かRPG出るっけ?
610 :
ノギス(長屋) :2010/01/17(日) 23:33:54.37 ID:KJ+Spod6
GDPを改善してくれるのかと思ったらゲームかよ いらねえよそんな情報
611 :
マジックインキ(宮崎県) :2010/01/17(日) 23:33:54.17 ID:fIXcMKS+
つまりミンサガみたいな感じか
マリオRPGみたいなやつをもう一回やりたいな 一本道だけどミニゲーム多かったし ストーリーも分かりやすくてよかった。あの時がやっぱりスクウェアの全盛期だったな・・
613 :
鑿(北海道) :2010/01/17(日) 23:33:59.72 ID:XJ/SexvK
小島秀夫とか上田文人がRPG作ればいいんとちゃいまっか
614 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 23:34:00.36 ID:Y+6Q1bH5
>>595 俺もFF13はやったけどとても褒められる出来ではなかったと思うぞ
音楽グラなんか一級品だけどね
急に立ち止まったら足で踏ん張ってブレーキかけるモーションとか美しい
洋ゲーにありがちなすり足で360度動きまくるようなモーションは最低だ
615 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:34:38.63 ID:cObkv33X
>>609 ストーリーは最高だがゲーム性微妙すぎるなXF
616 :
しらたき(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:34:43.25 ID:9r5nuyu/
>>564 そうそう
MOD無しのオブリを賞賛するのって、
アドオン無しのFireFoxを賞賛するようなもんだよな
悪い出来じゃないとは思うけど、そこまでか? っていう
617 :
インク(鳥取県) :2010/01/17(日) 23:35:00.78 ID:bkm9JD+f
日本のRPGはホントに糞だろ 俺はもう7年くらい前から日本のRPGはやってないよ、いつもいつも同じことの繰り返しだしね 反発してる奴は何なんだ?本気で今の日本のRPGが良いとでも思っているのか? それとも愛国心かい?海外の反応シリーズだね(笑) 飽きたよ、ホント日本のRPGは。 最っっ低さ!
何でここで閉鎖的になるんだよ 海外で売らなきゃ潰れるのは日本メーカーだよ
>>608 バイオショック2……はRPG要素あるがありゃFPSになるか?
>>614 どうもFF13は力を使う方向性を見誤っていた気がする
621 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 23:36:08.06 ID:Y+6Q1bH5
>>617 7年もRPGやってないのに内容が分かるんだ
へぇ〜
622 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:36:18.23 ID:cObkv33X
>>618 日本のゲーマーは別に洋ゲーやりたくない人のが多数派ってことだろう
623 :
しらたき(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:36:18.34 ID:9r5nuyu/
>>608 バイオショック2……はRPG要素あるがありゃFPSになるか?
>>614 どうもFF13は力を使う方向性を見誤っていた気がする
意味わからん造語は本当にやめてほしい できる限り既存の日本語を使えや
海外ゲーGTAしかやったことないけど、海外RPG面白いのか?
627 :
カンナ(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:36:35.45 ID:P0xJ7Imd
>3.自由にセーブさせる 「もしキングスフィールドにセーブポイントが1つも無かったら、 プレイヤーはとても真剣にプレイしてくれるだろう」 フロムソフトウェアの神(じん)社長 電撃プレイステーションのインタビュー記事(たしか)
628 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:36:45.53 ID:IpGRLNv6
そもそも北米市場と日本市場の好みが違いすぎるんだから仕方ねえだろ。 どっちにも受ける作品なんて任天堂しか作れねえよ。
629 :
アスピレーター(東京都) :2010/01/17(日) 23:36:49.50 ID:lhznQN0V
630 :
包丁(石川県) :2010/01/17(日) 23:37:14.92 ID:gq9J6hlB
8・6・2・1 出尽くしてるんだから無理だろw
631 :
便箋(秋田県) :2010/01/17(日) 23:37:35.55 ID:iAm9UeKV
modはプレイヤーのオナニーだって視点だろう まあそのとおりだ
632 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:37:40.49 ID:cObkv33X
FF13は序盤にも、パルスのようなマップとミッションを作ればよかったんや
>>623 え?MOD厨ってたいていキャラを裸にしたりしてるんだよね?
もしかおれの見当違い?
634 :
大根(千葉県) :2010/01/17(日) 23:37:56.92 ID:ehkH76mO
世界樹は最初の編成しながら役割分担を妄想してる時が一番面白くて 一階の初見殺しで死んで、マゾヒズムにも似た憎しみを抱きながら先に進むゲーム
635 :
フライパン(豪) :2010/01/17(日) 23:38:05.93 ID:asA37bXw
キャラゲー作るのやめて 一からゲームシステムを見直せばいいんだよ そうすればEoEみたいなキャラのみのゲームはできないはず
636 :
鉤(東京都) :2010/01/17(日) 23:38:26.51 ID:w+5NWodw
637 :
ブンゼンバーナー(愛知県) :2010/01/17(日) 23:38:31.06 ID:jojINrHZ
>>631 それぞれの細かい不満を解消してくれる
という言い方もある
JRPGとは縁の無いPCゲ厨が誰も聞いていないのに 必死にMODの素晴らしさを語るのがあまりにも滑稽で笑えます
639 :
バカ :2010/01/17(日) 23:38:34.22 ID:FWA/hHJ5
デモンズはJRPGじゃないとかほざいてる時点でただのレイシストの戯言だろ スクエニのFF製作者に対する10の意見とかなら聞き入れるだろうけどね
640 :
虫ピン(東京都) :2010/01/17(日) 23:38:39.23 ID:+S8+w0Eb
ドラクエ9やってまぁまぁ面白かったけど これ、いつものドラクエでRPGとしては何の進化もないよね 街に着く→困り事を解決→次の街へ(またなんか困ってる)
外人に上から目線で言われるのとかウザいね 洋ゲーなんかつまらないのに
屁理屈は良いからさっさとFF以上のファンタジー作れよ
外人さんはRPGの過程を楽しみ 日本人はシナリオを楽しむ ダンジョンにしても めんどくさいっておもうのが日本人で わくわくするって感じるのが外人 だから日本人は一本道でもOKっていう人が多い 例えば宝箱一つとるにも JRPGはいきなり宝箱が開くけど 向こうのは盗賊属性のキャラが鍵開けの技術で 鍵を開けて、成功してもさらにそれを鑑定してやっととれる 失敗したら罰がまってる まーめんどくさいけど、それが面白いと感じたらほんとにはまる PCのエミュで初代M&Mをやってるけど楽しくてしょうがない 方眼紙にダンジョンを書き込んでいくのが楽しすぎる メッセージもしゃれてて雰囲気がでてる
644 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:39:39.11 ID:IpGRLNv6
>>640 ドラクエ9は今までのナンバリングよりか一本道感が強かった気がするな
645 :
漁網(岡山県) :2010/01/17(日) 23:39:56.53 ID:UwLSi2SD
ゲーマー視点で語ってる奴はもう昔のようなゲームの楽しみ方ができなくなってるんじゃないの って思ってしまうわ 自分がそうだから
646 :
撹拌棒(福岡県) :2010/01/17(日) 23:40:13.29 ID:kuCQW+uD
JRPGはキャラ萌え排除しろ オナニーはエロゲでやれ
647 :
ジムロート冷却器(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:40:47.53 ID:fnNsdqF4
ドラクエは変わらずでいいんだよ おもしろいんだから変える必要がない ドラクエ8とかはマジでクソゲーだった ああいうのはFFにやらせておけばいいんだよ ドラクエは2頭身でやってるのがおもしろい DSでホント良かったわ 2度と8みたいなドラクエは止めてほしい
648 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:40:50.34 ID:cObkv33X
>>643 例えば宝箱一つとるにも
>JRPGはいきなり宝箱が開くけど
>向こうのは盗賊属性のキャラが鍵開けの技術で
>鍵を開けて、成功してもさらにそれを鑑定してやっととれる
>失敗したら罰がまってる
>まーめんどくさいけど、それが面白いと感じたらほんとにはまる
これが無理なんだよな本当に
649 :
ばね(山梨県) :2010/01/17(日) 23:41:02.82 ID:XdV7z/Vo
ラスボスに説教するのやめろよ
650 :
しらたき(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:41:10.17 ID:9r5nuyu/
>>633 見当違いすぎるわw
小説好きってたいていエロ小説読んでるんだよねっていうようなもんだろ
でも今の日本のRPGってさ 戦闘という時間稼ぎがあるライトノベル程度のアニメみたいなもんだろ? あれなら戦闘なくていいんじゃね?って思うくらい
●洋ゲーRPGのここがイヤ RPに徹しないとたちまちゲームバランス崩壊 NPCの挙動がおかしい 顔がキモイ コピペダンジョン 戦闘が地味で華がない ちょっとオブジェクトにぶつかっただけでポーンと吹っ飛んでいく 不具合が多い 総じてUIがクソ おつかいゲー なんであんなにもたくさんのMODが作られるのか?それは不満だらけの仕様だから。
そういえば対戦物のターン制RPGってポケモン以外全く普及しないよね(´・ω・) なんでやろ(´・ω・) 手を出しやすい分野やと思うんやが(´・ω・)
つまり洋ゲーの真似しろってこと?それじゃ選択の幅は逆に狭くなるんじゃないか
655 :
ノギス(catv?) :2010/01/17(日) 23:42:08.80 ID:xbU01tMi
>>629 村上春樹訳のライ麦を今さっき読み終えた感じだな
>>646 RPGはSFCくらいのが一番良かったな
>>634 ほんとテーブルトーク的だよな
改めてD&Dは偉大だわ
正直DQみたいな代わり映えもキャラ萌えも出来ないRPGより テイルズみたいな戦闘が楽しいゲームの方が良い
日本だとゲームやる層=アニメ・コミック・ラノベ好きが多いになるから仕方がない
661 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:42:49.27 ID:cObkv33X
662 :
フライパン(豪) :2010/01/17(日) 23:42:50.08 ID:asA37bXw
海外メーカーは日本で売る必要は特にないからな 日本メーカーは海外で売りたいだろうがw
663 :
テープ(福島県) :2010/01/17(日) 23:43:02.67 ID:j+7pjtWy
オブリで 日本人のプレイヤーが作るキャラクターって なんだかんだでFF的なのが多いじゃん だからFFみたいなキャラが主人公のオブリ的なゲーム作れば売れるんじゃね
664 :
鑿(北海道) :2010/01/17(日) 23:43:11.21 ID:XJ/SexvK
ドラクエ8は糞ゲーとは思わなかったけど遊んでて疲れた 序盤は新鮮で感動したけどねぇ
665 :
ペンチ(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 23:43:15.23 ID:1PXL29rS
全部FFに当てはまる不思議
666 :
虫ピン(東京都) :2010/01/17(日) 23:43:27.39 ID:+S8+w0Eb
>>644 >>647 なんというか普通に面白いけど、それ以上じゃないんだよなー
ディアブロみたいなレアアイテム探しゲーがやりたい
667 :
手帳(東京都) :2010/01/17(日) 23:43:43.44 ID:YVJDAO/E
もういいから、黙ってろ 別にお前らにやって欲しいわけじゃねーから
668 :
定規(関東地方) :2010/01/17(日) 23:43:43.83 ID:Y+6Q1bH5
>>650 まぁでも大抵エロから始めるんじゃね?
海外国内問わずまずパンツと服剥いて、マンコ付けるとかだろう
669 :
漁網(dion軍) :2010/01/17(日) 23:43:48.14 ID:89WsGMnE
JRPGはもはやゲームとは呼べないな 動かせるアニメ インタラクティブアニメーション みたいなジャンル そこまで割り切れば、ゲーム性が無いとか言って、クソ扱いする理由も無くなる
>>649 馬鹿だな
日本の古典的様式美なんだよあれが、時代劇から連綿と続く
説教して諭して、そして斬る
たーだぶった切って殺せばいーってもんじゃねーんだよ
>>643 まあソウルメイズではマッピングしてないと正解判らないからな。
672 :
ロープ(西日本) :2010/01/17(日) 23:44:10.99 ID:uJZKDru0
673 :
ジムロート冷却器(東京都) :2010/01/17(日) 23:44:16.11 ID:7jzUvHmH
ドラクエ5の主人公ってありがちなストーリーなの?
674 :
やかん(東京都) :2010/01/17(日) 23:44:16.36 ID:0MM5pGGP
>>660 俺が小学生の頃は猫も杓子もDQ・FFやってたが
今のガキもやってるんだろうか
おしっこをすることにしたら すげーリアルで面白くて神ゲー
DQ6やってるけど、おもすれー。 マーメイドハープゲット後の自由度にびびる。 シナリオ1→ 下の世界 海底マップの海底神殿→カルベローナ復活 シナリオ2→ 下の世界 ライフコッド→実体を取り戻す→レイドック城で兜ゲット シナリオ3→ 下の世界 氷漬けの町マウントスノー→雪女→さびた剣→ならず者の町ロンデガセオへ シナリオ4→ 下の世界 お洒落なお金持ちの家→じゅうたんゲット シナリオ5→ 下の世界 アモール近くの海の洞窟で盾をゲット シナリオ6→ 下の世界 ガンディーノ城 やっぱりSFCがさいきょー。
>>659 テイルズも代わり映えしないじゃん
3、4作品やってみろよ、飽きるから
678 :
豆腐(群馬県) :2010/01/17(日) 23:44:45.14 ID:A8kvEdsN
ゲームなんて子供のすることじゃん
679 :
ルーズリーフ(鹿児島県) :2010/01/17(日) 23:44:54.55 ID:MJP7hIKH
JRPG=キャラクターのキャラクターによるキャラクターの為のゲーム RPG=プレイヤーのプレイヤーによるプレイヤーの為のゲーム 海外にもJRPGに該当する作品はあるし、日本にもRPGに該当する作品は存在する 日本はキャラゲーが無駄に多い
681 :
ジムロート冷却器(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:45:11.05 ID:fnNsdqF4
結局FFもドラクエの真似事してる時が一番楽しかったんだよね 売れ出してとんでない方向へ突き進んでいった
なんで海外のゲーマーは上から目線なの? ストーリーとかそんな事は日本の超える位の人気RPG出してから言えばいいのに
683 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:45:56.66 ID:cObkv33X
684 :
錐(静岡県) :2010/01/17(日) 23:46:06.87 ID:8NPsCesR
オンラインとか勘弁してくれ 個人でしみじみ楽しみたい
685 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:46:11.03 ID:u3stb4I4
686 :
ばね(宮城県) :2010/01/17(日) 23:46:11.87 ID:bnuasSSp
フォールアウト3が糞面白かったんで友人に勧めたら何やっていいか分からなくてダメだったらしい まぁ分かりやすいレールをなぞるゲームや作業も俺は好きだけど
687 :
ブンゼンバーナー(愛知県) :2010/01/17(日) 23:46:27.65 ID:jojINrHZ
なんだかんだで俺もドラクエ6は楽しみなんだよね
>>684 日本人はオンラインに向いていない
これだけはガチ
おそらくこの外人の意見はSFCのエミュで知ったSFCの超画一的JRPGの知識だろ 今の日本のRPGほど千差万別あるRPGはないぞ
690 :
アスピレーター(東京都) :2010/01/17(日) 23:46:39.27 ID:lhznQN0V
日本のRPGってハードの進化とともに劣化したよな どこで方向性がおかしくなったんだろ
691 :
ノギス(埼玉県) :2010/01/17(日) 23:46:42.16 ID:Y2+eNAOo
>>674 少なくともDQはやってるでしょう
あれだけ売るにはその層に力借りなきゃ無理
FFはちょっと想像つかない、そもそも低年齢層ってPS3持ってんのか?
692 :
ルーズリーフ(愛知県) :2010/01/17(日) 23:47:10.12 ID:cObkv33X
693 :
バカ :2010/01/17(日) 23:47:20.43 ID:FWA/hHJ5
>>688 ボイスチャットでファックファック言ってる奴がオンライン向きなのかよ
つうかあの発狂罵倒メール率はなんなんだ
>>677 V,G,D2,H全然システム違うし新鮮味あるじゃん
695 :
画板(兵庫県) :2010/01/17(日) 23:47:39.80 ID:SI6VdD+B
>>678 つか子供が大人の世界を冒険するときのわくわく感みたいなのがなくなったな
696 :
フライパン(豪) :2010/01/17(日) 23:47:44.48 ID:asA37bXw
697 :
カッティングマット(千葉県) :2010/01/17(日) 23:48:08.44 ID:m85exjoG
PSの頃が一番面白かったな
698 :
錐(静岡県) :2010/01/17(日) 23:48:10.67 ID:8NPsCesR
ドラクエ8はそれなりに楽しめたけどな・・・ そんなに評判悪いのか?
699 :
泡箱(新潟県) :2010/01/17(日) 23:48:11.80 ID:7I+Bh/Bb
>>670 死ぬ寸前には良い奴になったりするのは定番だよな
そのまま死ぬ場合もあるけど
700 :
撹拌棒(福岡県) :2010/01/17(日) 23:48:19.78 ID:kuCQW+uD
701 :
カッターナイフ(東日本) :2010/01/17(日) 23:48:23.86 ID:NEgHoGiW
>>688 オンラインっていうよりMMORPGに向いてないんじゃね?
モンハンやポケモンはある意味オンラインなんだし。
702 :
大根(千葉県) :2010/01/17(日) 23:48:31.37 ID:ehkH76mO
>>688 引き篭もりとコミュ力皆無な奴には全世界の人間が無理だろう
オンラインだって個人でコツコツやってるネット引き篭もりみたいのおるけどね
はてな より ■スクエニは会社名を変えてくれ。 編集 スクエニって スクエアとエニックスを足して出来た会社とは思えん。 かつてのスクエアの名誉やエニックスの名誉、 俺達の思い出が 汚れていくだけだから あの会社、マジで名前を変えてくれないかなー。 ファイナル・ドラゴン(株)とかに・・・。
704 :
アルバム(千葉県) :2010/01/17(日) 23:48:49.85 ID:xGc+QM7+
マ ネ キ ン を や め る
>>688 向いてないなー
PK標準装備なんていうとさらに向いてない
仕様上殺すことが出来ても、殺した時点でつまはじきモンだからな
あと、細々したのに凝る性質があるから
のめり込んで廃人になりやすい
>>694 新鮮味なんてねーよw
まぁお前がテイルズ大好きなのはわかったよ
707 :
セラミック金網(三重県) :2010/01/17(日) 23:49:09.29 ID:/g05N7j2
ところでフォールアウト3のVATSとかいう戦闘システムのどこら辺が革新的だったの? 一周回ってコマンド式が新しいの?
>>679 日本人はキャラに感情移入して遊ぶ方が好きなんでしょ
>>602 それでも13のウンコシナリオよりは遥かにマシになるだろ
キモオタがキモオタの欲望を満たすセルフフェラゲームがあってもいいけど
それがメインストリームになっちゃいけない
710 :
硯箱(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:49:45.85 ID:Cx5jypMN
JRPGは糞オタが作ってクソオタだけが楽しんでるのが現状
>>678 だと思うよ
ゲームが一番楽しかったのって大抵小中学生の頃だろ
712 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:50:04.01 ID:IpGRLNv6
>>698 戦闘テンポが糞だけど9のがもっと糞だしな。
あ、ストーリーが糞だったな、けどよく考えたら9のストーリーのがもっと糞だったな。
俺は9より全然好きだったぞ。
好みだろう。
>>703 ファンタジー・クエストとかにして、いかがわしいエロゲーでも出せばいいんじゃないかな
714 :
しらたき(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:50:39.31 ID:9r5nuyu/
>>668 まずパンツ剥くのはデフォのやつがすげーダサいし、
追加の肌テクスチャははたいてい下着が別だからじゃないか?
男キャラでプレイしててもキャラグラいじるときはまずそこから始めるし
いやまあ初めから全力でエロ目的のやつもいるけど、そういうのは
普通のMODプレイヤーとはまたちょっと違う人種だと思う
715 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:50:39.79 ID:AFSYishE
ドラクエ4みたいなラスボスにも悲しい理由があるよみたいなのはうぜえって思う
717 :
ジムロート冷却器(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:50:56.25 ID:fnNsdqF4
>>690 FF7とPS3を筆頭にグラが良くなればゲームがおもしろくなるという幻想にとりつかれたせい
全ての根源は映画を超えたい、ハリウッドを超えたいという願望、オナニーが原因
日本人のメンタル、特にゲームにかかわるようなやつはそういう気持ちが強いんだろうな
一本道は海外でも評判悪いのか
DQ7も楽しめたんだが恐ろしく評判悪いな
720 :
千枚通し(静岡県) :2010/01/17(日) 23:51:46.74 ID:e6NMzfBc
でかいドラゴンがどうやってダンジョンに入ったのか教えろ
>>690 劣化というか、何も変わってない
グラが綺麗になるに従い、センスの無さが露呈してきただけ
723 :
鉤(東京都) :2010/01/17(日) 23:52:15.11 ID:w+5NWodw
これからは、フルボイスノベルゲームが流行る!
724 :
ノギス(dion軍) :2010/01/17(日) 23:52:27.59 ID:u3stb4I4
そうでもないんじゃね? もともとアニメって子供が楽しむモノだったでしょ? そのアニメを幼年期に見てた子供が大人になって、無機質で御伽噺のアニメを求め続けた。 子供向けに作られた作品は、いちいちテーマを顕在化させず制作の人間の感性が素晴らしかった それが大人アニメになり、いちいち説明化させたり記号化させたりする分かりやすさを別のベクトルで発展させてしまい、衰退させた 例えば、主人公がレストランに行く。料理を運んできたウエイトレスの薬指には指輪が…… これで見る側は色々な想像をするのが、従来の子供アニメ だけど、今のアニメはそのシーンをイチイチ説明化させる 主人公「なぁ、さっきの人指輪してたよな」 ヒロイン「あたしもあんなのほしいなぁ」 みたいな。ゲームもハードの進化にともなってそういう傾向にある。 FC 「マッピングして初めて隠し部屋が分かる」 SFC 「どこかから隙間風が吹いてる。などの隠し部屋の存在をにおわせるセリフ」 PS 「壁にヒビが入っているグラフィックが用意されている。セリフ『何かで壊せそうだ』的なモノ」 PS2 「ここ壊れるよな、というキャラ同士のフルボイスでクソ長い萌えイベントを用意させる」 つまり、子供に見せるという事は彼らはモノを知らない。 「少ない情報で、物語を構築する」という制限された中で表現する方法を模索する作り手のセンスが問われた。 でも、大人に見せるという事は、制限しなくて構わない。 「大量の情報で、好きなだけ好きなことをやれる」という環境で、次第にアニメはカスになっていった。 そこには技術の進歩も加わり、多くを見せられる事で逆にアニメをどんどんとダメなモノにしていってる。 技術の進歩に罪はない。素晴らしいことだ。だが、作り手の意識が変わらなければ、どんどん衰退するのは間違いない。 と思う。ゲームも同じ
725 :
錐(静岡県) :2010/01/17(日) 23:52:27.50 ID:8NPsCesR
>>712 8のストーリーってあんまり覚えてない・・・
ドラクエは雰囲気ゲーだと思ってるから
あんまり気にならないのかも
>>705 みんな仲良くテンプレ道理な動きしないとつま弾きものにされるし
PKなんてやったら即掲示板で晒しとかだろ
テンプレ装備が手に入らないと置いていかれるから必死になる
で、廃人へ
自分のペースで遊ぶってことが出来ない人が多い
右へならえが多いからかな
727 :
しらたき(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:52:34.30 ID:9r5nuyu/
729 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:53:01.09 ID:IpGRLNv6
>>719 色々面倒だったしバランスもどうかと思うけど、
サイドストーリーはシリーズ中一番好きだったわ。
730 :
ロープ(西日本) :2010/01/17(日) 23:53:30.03 ID:uJZKDru0
731 :
ばね(宮城県) :2010/01/17(日) 23:53:31.00 ID:bnuasSSp
732 :
鑿(北海道) :2010/01/17(日) 23:53:46.92 ID:XJ/SexvK
映画もどきは全然遊べる JRPGはアニメもどきだからきつい
グラフィック意外にPS3の性能使う機会なんてあんの? 物理演算どうこうは日本のメーカと無縁すぎないか
君を搾取するRPG=JRPGだよな?
> 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる 洋ゲーのRPGはストーリーが薄すぎるだけだろ ストーリーすらクエスト方式で5個6個のクエスト構成になってるだけじゃん これのどこが面白いの?
736 :
カッターナイフ(東日本) :2010/01/17(日) 23:54:24.85 ID:NEgHoGiW
テイルズこそオンラインに対応したほうがいいとおもうんだが。 戦闘アクションだし、マップもスロゴクみたいにしてMORPGにすればいいのに。
>>727 おい、おまえ頭いいな
738 :
落とし蓋(東京都) :2010/01/17(日) 23:54:30.33 ID:E+kykVCc
FFはなんで武器防具の装備変更できなくしてんだよ 武器屋が無いだけで街の探索の楽しみが6割くらい減るよね 新しい街に来てもわくわくしない
739 :
フライパン(大阪府) :2010/01/17(日) 23:54:52.25 ID:nN+zTvPW
ゲームがつまらなくなったんじゃなくて楽しむ能力が衰えたんだと思うんだ ストーリーやインターフェイスのマンネリ化は確かにあるけど
>>540 戻ってくるのはたいてい、手軽でわかりやすい任天堂みたいなゲームが多いけどな
あとは逆裁とかああいうやつ
741 :
ばね(宮城県) :2010/01/17(日) 23:55:03.32 ID:bnuasSSp
グラのせいってのは違うな。グラが凄くてゲーム内容も面白いなんてのは洋ゲーにごまんとある 日本の場合グラにばかり気とられて肝心のゲームシステム自体を煮詰めてないんじゃないの またはグラが凄くなったせいでやりたいことをやりきれないとか(資金的な意味で)
742 :
インク(鳥取県) :2010/01/17(日) 23:55:20.98 ID:bkm9JD+f
俺の一番好きだったWIZシリーズもFCがピーク
>>736 エターニアOnlineという黒歴史があってね
744 :
ジムロート冷却器(神奈川県) :2010/01/17(日) 23:55:23.94 ID:fnNsdqF4
先に一般層の代表みたいな俺が予言しておいてやるけど、 ドラクエが今後ドラクエ8の方向で進んだらFF同様に終わるよ、間違いなく あれはドラクエじゃない
745 :
額縁(広島県) :2010/01/17(日) 23:55:30.97 ID:aPBm1UNZ
>>1 まったくもって仰るとおり
恥ずかしい限りでございますわ
ギャルゲーならアニメ仕立てでも全然問題ないけど RPGをアニメ仕立てにすると何か浮くんだよな
747 :
レンチ(関東地方) :2010/01/17(日) 23:55:47.31 ID:Vajki308
絵や音で誤魔化せるようになったら糞ゲーばかりになったでござる
748 :
昆布(大阪府) :2010/01/17(日) 23:55:49.59 ID:T9DTSYlU
>>736 エターニアオンラインをまたやるつもりか
749 :
マジックインキ(宮崎県) :2010/01/17(日) 23:55:56.61 ID:fIXcMKS+
721 名前: 三角架(愛知県)[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 23:51:59.12 ID:vkFgROmb
でかいドラゴンがどうやってダンジョンに入ったのか教えろ
727 名前: しらたき(アラバマ州)[] 投稿日:2010/01/17(日) 23:52:34.30 ID:9r5nuyu/
>>721 中で育ったんだろ
737 名前: 三角架(愛知県)[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 23:54:28.45 ID:vkFgROmb
>>727
おい、おまえ頭いいな
なんというハイレベルな議論なんだ・・・
オンラインRPGが向いてないんじゃなくてガチの殴り合いが嫌いなんだろ RPGに限らずそういうゲームは売れてない
751 :
虫ピン(東京都) :2010/01/17(日) 23:56:06.76 ID:+S8+w0Eb
ゲーム内容が面白かったら主人公のグラフィックなんて「@」マークでいいぞ
752 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:56:07.33 ID:IpGRLNv6
>>738 今までのFFは金余り過ぎてて新しい町→最新装備に総とっかえ
の繰り返しだったかがどうも・・・
金のバランス調整はドラクエが至高
クソ長い数十時間の一本道シナリオみるくらいなら映画数十本見たほうがマシすぎるわ
755 :
ペンチ(関東・甲信越) :2010/01/17(日) 23:57:16.20 ID:aGOpBzed
アルトネリコを海外に持って行ったらどうよ?
756 :
封筒(長屋) :2010/01/17(日) 23:57:24.73 ID:ZQVsXlFA
プリレンダとリアルタイムレンダの差が縮まったからな もうムービーがきて驚く時代じゃない グラは綺麗で当たり前で、他の部分で評価される
757 :
画板(東京都) :2010/01/17(日) 23:57:32.42 ID:IpGRLNv6
日本のRPGは一本道に近いからこそバランス調整がしっかりされてるとは思わんのかね!
758 :
虫ピン(東京都) :2010/01/17(日) 23:57:33.56 ID:+S8+w0Eb
>>754 angband系が好きです 死ぬほど遊びましたw
>>753 そして本好きに出来の悪い映画を見せられるくらいなら原作を読むわっていわれるんですね。
近年のFFでいえば9がバランスよかったな。 あれは戦闘のクソさえなくなればかなりのもんだった
グラフィックが悪者みたいな言い方だね お前らキャラデザインが糞だと買わない癖に
>>755 いつだったか2がベストPS2ソフトか何かに選ばれてなかったか
>>761 キャラデザとちょいエロが混ざると飛びつく奴多すぎ
764 :
セラミック金網(三重県) :2010/01/17(日) 23:59:01.08 ID:/g05N7j2
765 :
しらたき(アラバマ州) :2010/01/17(日) 23:59:28.20 ID:9r5nuyu/
>>735 洋RPGはストーリーはおまけ要素だと思ってる節がある
単に「クエストの中で一番豪華な奴ですよ」扱いというか
766 :
落とし蓋(東京都) :2010/01/17(日) 23:59:37.03 ID:E+kykVCc
>>752 たしかにFFには鋼の剣やみかわしの服みたいなのは無いな
新しい街にミスリルシリーズが売ってたから全部買って全身ミスリルにするだけ、みたいな感じ
オブリみたいな糞ゲーやって喜んでろよ糞どもが
完全に同期の取れたMMOのARPG作れよ フィールドはシームレスでさ なんで作らないの
769 :
額縁(広島県) :2010/01/17(日) 23:59:55.78 ID:aPBm1UNZ
エンドオブなんとかってやつ、 あれ海外でも売るつもりなのかね? あれほど寒気がするゲームはそうはないぞ 悪いことは言わんから、海外では売らん方がええ
>>761 グラフィックはただの一要素なんだよ
大事なのはシナリオやゲームバランス、キャラ設定
771 :
三脚(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:00:15.97 ID:UG7Sz3tJ
>>754 JNethackつまんねーじゃん。
あれはクソゲーだわ。
772 :
金槌(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:00:21.49 ID:DqTXVX+E
> 4.オンライン要素を導入する ちょっと待った
773 :
木炭(栃木県) :2010/01/18(月) 00:00:34.70 ID:nnguDytl
FFみたいなアニメなら許せるけど アルネトリコみたいなのはキモすぎて無理
FF13のテンプレ黒人みたいなキャラデザはちょっときつい もうちょっと捻れよ。
775 :
リール(静岡県) :2010/01/18(月) 00:00:42.75 ID:9+ChdzLG
オブリとかFOとか、成長システムはともかく戦闘はすげークソだよね 戦闘が面白いRPGって洋ゲーにはあまり無い
アルトネリコも最近のペルソナも好評だったはず とはいえ日本の売り上げとトントンってレベルで市場全体から見るとゴミみたいなもんだが ああいうゲームを好きなヲタは少数ながらも世界にもいるってこと
777 :
オープナー(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:02:08.47 ID:UM0CngtK
ドラクエ9とナナドラ大ハマりな俺に喧嘩売ってるソース
778 :
丸天(静岡県) :2010/01/18(月) 00:02:17.52 ID:egtA4moj
>>769 あいつらほぼ中二病患者だから逆に受けたりしてなw
779 :
昆布(東京都) :2010/01/18(月) 00:02:37.51 ID:ir45cjla
>>76 ドラクエが売れてる時点でなんも説得力がないな。
あれこそ老害レベルだ
てか つまらねーと思うならやるなって感じで あと、勝手に海賊版作って余計な騒ぎ起こすのも無しで 洋ゲーあるんだから洋ゲーやってりゃいいじゃん外人さんよぅ
781 :
土鍋(豪) :2010/01/18(月) 00:03:37.54 ID:kkegIa4Z
782 :
レーザーポインター(不明なsoftbank) :2010/01/18(月) 00:03:37.88 ID:dTW+DtT3
もうFF13はゆるしてやれよ・・・
783 :
土鍋(大阪府) :2010/01/18(月) 00:04:25.24 ID:Gl6c1rmh
オンライン化によって楽しみが増えることはいいと思うけど 1日24時間ずっと、何年も遊べるゲームってゲームじゃないと思うんだ あくまでゲームはレクリエーションなんだから
784 :
ロープ(大阪府) :2010/01/18(月) 00:04:26.70 ID:sCU5FKhc
知的障害者の痴漢ボクサー多いなぁ
785 :
墨壺(東京都) :2010/01/18(月) 00:04:44.19 ID:TLlyjOhX
お前らが「洋ゲーつまんねー、キャラがキモイんだよ」と言ってるのと 同じことを向こうさんが言ってるだけなのになんで切れてんの
786 :
電卓(東京都) :2010/01/18(月) 00:04:48.59 ID:+S8+w0Eb
英雄伝説3白き魔女だっけ、あれ、話は超一本道もいいとこだったけど かなり面白かった覚えがある 要は変なストーリーやムービーシーンで面白さを犠牲にしちゃいかんということだな
787 :
原稿用紙(愛知県) :2010/01/18(月) 00:04:49.50 ID:YTGrgN0T
またアホ痴漢が、おぶりだのホールアウトとかほざいてんの? ダッチワイフRPGが一番売れた糞情弱ハードなのに
788 :
金槌(dion軍) :2010/01/18(月) 00:05:21.19 ID:cVdvFegq
>ただ、もう14年くらい前の事になりますが大阪のとあるアニメショップか何かで開かれた >アニメーション講演会の講師として同席させていただいた事があり、その時、富野氏が >講演された内容には多大な影響を受けております。 >この時の話は確か「本物とニセ物の見分け方」についてで、富野氏は江戸時代頃の呉服屋の >修行を例に出され、まず丁稚奉公に入った者は、3年間ずっと本物の(高レベルの)生地だけを >触らされ、一切レベルの低いニセ物に触れずにいると、それだけで"本物"とは何かがわかる。 >だからこそ、君たち(学生)は、アニメーション等(特にTVアニメ)は見てはいけない。 >アニメは(御自身の作られた作品も含めて)まだ本物と呼べる作品は皆無なのだからもしも >君たちが本物のプロを目指すのならば3年間は決してアニメを見てはいけない。見るならば >本物を(現実だけを)見る方がいい――というきびしい内容だったと記憶しております。 >そこで、せっかくならばと以後3年間本当にTVアニメを見るのをやめてみました。 >そして3年後、久々にTVアニメを見た時の印象は衝撃でした。 >本当にまるで面白くないのです。それもただ面白くないどころか、何がやりたいのか >何をみせようとしているのか全くわからない(もちろん頭で分析はできるのだけど、 >まるで伝わってこない)状態だったのです。 >しかも、以前見て面白かった作品をあわててビデオで見返してもやはりまるで面白くないし、 >あの時、何で面白く思えたのかさえさっぱりわからない……浦島太郎気分になってしまいました。 >河森正治【デザイナー、演出家】 ゲームも同じ。ホンモノ、つまりゲーム以外の分野の優れたもの。学問や芸術、政治、スポーツ、なんでもかまわない それらに触れた人間がつくっていないから、ホンモノなんて生まれない訳で。 糞生地(ゲーム)しか見てこなかった連中が今、仕立て屋をやってるんだから、いいも悪いも分からないんだよ。あいつらは
789 :
漁網(広島県) :2010/01/18(月) 00:05:31.95 ID:WL49K/e6
・レベルシステムの廃止(LVUPでの時間稼ぎをカット) ・キャラモデリングをアニメ調かリアル調かに明確にする(中途半端だから気持ち悪い) ・伏線はしっかり回収する ・無駄に愛なんかを語らない
790 :
撹拌棒(静岡県) :2010/01/18(月) 00:05:40.31 ID:Bi2RQv50
> 3.自由にセーブさせる 逃がさん…お前だけは…
792 :
れんげ(北海道) :2010/01/18(月) 00:06:45.57 ID:6N0IfVGj
つまらない洋ゲーのマネなんかする必要ないよ おすすめされてるオブリやったけどあの戦闘の糞さは致命的だわ
793 :
ヌッチェ(京都府) :2010/01/18(月) 00:06:46.16 ID:yO/+f4FX
JRPGの王様のFFが白人コンプレックス丸出しなキャラばっかりだなんて 酷いジョークだよねw
オンラインは面倒だろ スマブラとかモンハンならともかくRPGは独りでやるもんじゃん なんで普通のRPGもネトゲみたいにしなくちゃいけないんだよ
アニメ声をやめろ。 映画風のゲームなのに声はアニメとか頭おかしいんじゃねーのか。
小学生くらいの子供なら JRPGやったって楽しい 批判してるのは もう頭ができあがっちゃってる連中 なんじゃまいか 楽しめなくなったらゲーム卒業と 考えた方がいい そしてニコニコでうまい人のプレイを たまにみるのがいいよ
797 :
試験管立て(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:07:40.46 ID:UErPdvsR
798 :
ざる(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:07:43.51 ID:ieVnqxJA
>>789 レベルシステムの廃止をするとつまらなくなる
799 :
電卓(東京都) :2010/01/18(月) 00:07:50.39 ID:uE7ZHom+
800 :
土鍋(豪) :2010/01/18(月) 00:08:12.90 ID:kkegIa4Z
メーカーが萌えや微エロに逃げてるうちはおもしろいRPGはできないだろ オタクがシコるためのJRPGって言われるのも無理はない
>>793 全員日本人にしたら売上どうなるかねえ
まあ絶対しないと断言できるが
802 :
漁網(広島県) :2010/01/18(月) 00:08:54.27 ID:rECoFfSF
お前らの生活をゲーム化したら面白そうだ
803 :
鉤(神奈川県) :2010/01/18(月) 00:08:58.90 ID:ecJ6LAd3
>>796 ガキのころはゲームで脳内麻薬がブワっと流れてたなたぶん
今は出ないわ。チョロチョロ。
PS3のテイルズ体験版やったけど・・・ なんかノリがアニメみたいで寒かった
昔のゲームはプレイヤーに教えてあげてた 今のゲームはプレイヤー目線でどんなのがうけるか様子伺いばっかして結果、萌えやら腐やら脳トレ系みたいなの連発 FFも硬派な昔の作風のままでいいんだよ 要素として所謂売れ線じゃなくてもゲームとして面白ければデモンズみたく売れるんだし
806 :
三脚(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:09:25.28 ID:UG7Sz3tJ
>>791 JNethackのさらに上を行くゴミだろ。変愚とか。
あんなん安全な狩場を考えてマクロ組んで装備整えてまた次の安全な狩場を考えてマクロ組んで装備整えるだけのゲーム。
Dungeon Crawlが最強。
807 :
釣り竿(dion軍) :2010/01/18(月) 00:09:25.65 ID:50yN+6Tk
古いRPGのイメージは マップをうろうろして、新しいストーリーやダンジョンを探索する ヒントが少なく、一週間詰まって、ある日突然解き方がひらめく グラフィックがしょぼいので、装備魔法アイテムなどを想像で楽しむ 成長が遅いので、成長にある種の達成感がある、主人公キャラに一体感を感じる RPGをRPGらしく楽しめるいろんな要素を捨てていって残ったのが今のJRPGなんだと思う 乗り越えようとする障害があっても、一体感を得るための演出だったのだけど 今は、少しでも詰まるとクソゲー扱いされて中古屋に売られる テンポよく進むこと、演出・キャラが充実していることのみが評価される 忍耐力の無いゆとりユーザーと、中古屋の存在が、 特殊なJRPGを進化させてきたのだと思う
洋ゲーだってマンネリ多いしな
>>796 今のガキはどんどんゲームやらなくなってるんですがw
>>774 ハリウッドに出て来る面白黒人だしときゃいいんでしょ、みたいな感じな
しかもあの銃の構え方もキツイ
13で一番キツイキャラかもしれない
811 :
墨壺(東京都) :2010/01/18(月) 00:10:25.00 ID:TLlyjOhX
>>801 もともとファンタジーに日本人いないし
海外で売るために加えたキャラは黒人だよ
黒人いないと人種差別とか言い出すから
812 :
ざる(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:10:25.91 ID:ieVnqxJA
>>800 中途半端なのが多いんだよな
一般層を狙ってんのかオタクを狙ってんのかよくわからんゲームが多い
アルトネリコくらい潔いとむしろ好感が持てるわ
>>805 デモンズって海外じゃバカ売れしたのか?
日本じゃ10万くらいって聞いたけど
814 :
カッティングマット(東京都) :2010/01/18(月) 00:11:00.63 ID:UeUeyhSR
現製作者全員解雇して外人に作らせる
懐古廚ばっかだな そんなに昔のもっさりフリーズだらけのRPGがやりたいわけ?
816 :
ざる(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:12:26.53 ID:ieVnqxJA
>>815 昔のゲームのいいところを残せって意見の中
どうして昔のゲームの悪い部分のみを挙げるの?
>>811 元祖コンピューターRPG「Wizardry」は和を上手く取り入れてるけどね
あっちからしたら日本はファンタジー世界なんだろうね
JPEG
819 :
リービッヒ冷却器(神奈川県) :2010/01/18(月) 00:14:59.21 ID:8/ErGy+z
>>815 復活の呪文を入力したいよ
今はありがたみも何もない
あの入力してるときのワクワク感、音楽が最高なんだよ
で、文字が間違えてて青ざめたり、3でせっかく時間かけて進めたのに冒険の書が全部消えて涙したり、
そういう面白さが今のゲームにはないからダメだわ
820 :
足枷(四国地方) :2010/01/18(月) 00:15:22.71 ID:BAOt0DkI
1.戦闘を楽しく新しいものにする コレをどのようにすればいいかで苦労してんじゃねーか。 言うは易しとはこのことだな。
821 :
昆布(東京都) :2010/01/18(月) 00:15:44.77 ID:ir45cjla
822 :
ざる(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:15:58.32 ID:ieVnqxJA
>>819 4行目は理解不能だわ
単なるマゾじゃねーか
>>819 言わんとしてることはわかるんだけど、本来それはゲームの面白さとは関係ない部分
ただの思い出語り
オンラインの時代に糞CPU相手にダラダラ戦うのが売れるわけがない
826 :
泡立て器(catv?) :2010/01/18(月) 00:16:21.26 ID:s/StIkpq
FFとドラクエを見るに オーソドックスだったりマンネリと言われそうなJRPGでも 難易度調節だったり細かいところの作り込みをしっかりやればおもしろくなるじゃない 中堅以下RPGはそこが弱いんだろうけど デバッグに近いようなもんで金と手間がかかるんだろうなあ
827 :
オープナー(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:16:31.02 ID:1HklYTgz
>>819 > で、文字が間違えてて青ざめたり、3でせっかく時間かけて進めたのに冒険の書が全部消えて涙したり、
> そういう面白さが今のゲームにはないからダメだわ
>
いらんいらん
828 :
原稿用紙(愛知県) :2010/01/18(月) 00:16:31.59 ID:YTGrgN0T
メタルマックス2とか爆速だったんですけど 3DのRPGはあかんね もっさりゲームしかない
829 :
金槌(dion軍) :2010/01/18(月) 00:16:50.78 ID:cVdvFegq
830 :
鉤(神奈川県) :2010/01/18(月) 00:17:43.36 ID:ecJ6LAd3
>>819 今思い出すと面白いってだけで消えた瞬間とか全然面白くねーだろ
これを懐古といわずして何を懐古といおうか
>>819 ゲームセーブするとき、自前で呪文出力して、
ロードするときにPCにでも撃ちこめばいいんじゃない
832 :
てこ(岡山県) :2010/01/18(月) 00:18:17.59 ID:Qg/+mlPH
オブリだけをやっとけよ 糞外人
833 :
ルアー(宮城県) :2010/01/18(月) 00:18:30.46 ID:IS/z5+sc
今の国産RPGをアメリカ風に作り直して自由度を上げて超絶グラにしたら その分他が削られてFF13よりひどいことになりそうだなw
834 :
ホワイトボード(関西地方) :2010/01/18(月) 00:18:43.93 ID:8sZStvIP
毛等が日本文化に口出すな、と思ったら、 割ともっともなことが書いてある
835 :
拘束衣(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:18:44.92 ID:iausOCFt
>>761 グラフィックを凝るのはいいけど、同じくらいゲームシステムも凝ってくれよってだけだろ
ボードゲームの駒や盤面に凝ってもさ、肝心のゲームがクソじゃどうしようもない
836 :
釣り竿(岡山県) :2010/01/18(月) 00:20:02.51 ID:OhIVw4j4
上の懐古レスでも思ったが 結局あんたらがゲームに飽きているのにまだ続けている それだけだと思うんだが
>>815 もっさりフリーズはゲームの面白さとは関係ないような気がする
838 :
朱肉(富山県) :2010/01/18(月) 00:21:43.02 ID:ZP0ZfsVP
10.街を活き活きとしたものにする 9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める 7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる 6.ありがちなキャラクターを止める 5.ローカライズの際、声に配慮する 4.オンライン要素を導入する 3.自由にセーブさせる 2.ありがちな物語を止める 1.戦闘を楽しく新しいものにする どこの欲張り野郎だよ
キモい顔したアニメキャラが綺麗事言いながら 薄ら寒いギャグにオーバーリアクションな痛いロマンス繰り広げるゲーム こういうのはCEROみたいにパッケージに萌えマークでも書いといてくれよ
840 :
包装紙(長屋) :2010/01/18(月) 00:22:56.75 ID:VbtybOGq
JRPGは売りのストーリが糞だから笑える FF13なんてラノベ以下じゃないか つか、ストーリー重視じゃなくてキャラクター重視だよね 世界観、シナリオ、設定全てがキャラを魅せるためだけに存在してる だからすげぇ安っぽい
842 :
マントルヒーター(愛知県) :2010/01/18(月) 00:23:33.68 ID:IrSqMglQ
RPGの最終形はキャラの移動以外はみんなムービー 戦闘もムービーのみ そこには分岐があるだけ
843 :
金槌(catv?) :2010/01/18(月) 00:23:49.92 ID:6bJ64bSU
>>786 一箇所だけ通れる隙間のある冊みつけれないで詰んだ記憶ある
844 :
拘束衣(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:24:03.80 ID:iausOCFt
日本のJRPGはゲームじゃない 池沼っぽい中二病のキャラクターに世界を救わせる為にプレイヤーが経験値を溜めたりアイテムを 探したりクソみたいな作業の下請けをしてるだけだ。 普通のゲームのようにプレイヤーに決断を求めないし、スキルも求めない JRPGがプレイヤーに求めるのは時間と金だけ
>>835 システムは練れば良いってものじゃないだろ
その辺のセンスの良い人が減ったというのは事実だけど
846 :
漁網(北海道) :2010/01/18(月) 00:24:21.59 ID:lnLeDLJ4
ターンベースタイプでも真メガテンVの戦闘システムは素晴らしかった。
847 :
オープナー(徳島県) :2010/01/18(月) 00:25:09.65 ID:To1SgrV4
昔から手抜きクソゲーばかり出すのがゲーム業界だろ 真面目に作ることから始めてくださいね
制作費が高すぎて作り手に冒険させてくれない 結果どれも似たり寄ったり
849 :
ハンドニブラ(東京都) :2010/01/18(月) 00:25:18.13 ID:VgFgU+v1 BE:2586465195-2BP(5335)
ようするにウルティマオンライン?
850 :
金槌(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:25:30.91 ID:DqTXVX+E
で、海外のRPGは
>>1 にある欠点を全て取り払った神ゲーなわけ?
>>1 10個も方法分かってるんなら自分らで作ってみろや
852 :
鋸(大阪府) :2010/01/18(月) 00:26:07.49 ID:1x305lz4
嫌ならやるな アホか
お前らJRPG批判大好きだよね
854 :
駒込ピペット(栃木県) :2010/01/18(月) 00:26:29.55 ID:2erujdxx
ようするにアルトネリコ?
855 :
足枷(愛知県) :2010/01/18(月) 00:27:26.73 ID:/hRSjO3e
>>1 ぶっちゃけ、こんなゲームっぽいゲームはオタクしかやらんだろ
俺は一本道の2D王道ロープレを2年に一度やるくらいが
身の丈にあってるわ
856 :
ちくわ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:27:37.72 ID:SzlgfiOB
>>844 日本人ってほんと雇われ労働者みたいな作業が好きなんだろうなぁと思うよ
稲作農民体質というか
さすがD&Dの国
JRPGは一言で言って作製側の集団オナニー。
859 :
木炭(栃木県) :2010/01/18(月) 00:28:36.33 ID:lpThs1EK
どうでもいいけど主人公の名前自分で決めるのはやめろ ネーミング浮かばないんだよ
860 :
ハンドニブラ(東京都) :2010/01/18(月) 00:28:38.20 ID:VgFgU+v1 BE:1379448083-2BP(5335)
最近のRPGはごちゃごちゃ考えすぎなんだよ。
敵を倒す理由、仲間になる理由、道具を手に入れる理由、金を手に入れる理由、
ゲームで育ったただのゲーマーが、主観丸出しでそういう疑問符をどんどん
つぎこむから、いつのまにか短調なゲームになってしまう。
ロマサガみたいに、アイスソードが欲しいから人を殺す、
敵倒したら金手に入る、とりあえず魔物を倒しに行く、ゲームはもっとシンプルであるべき。
861 :
電卓(東京都) :2010/01/18(月) 00:28:53.27 ID:uE7ZHom+
>>843 なんかそんなんあった気がするwwww よく覚えてますなw
863 :
三脚(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:29:55.17 ID:UG7Sz3tJ
大体経験値ってなんのためにあるんだよ。別にいらねーだろあんなん。
864 :
金槌(福岡県) :2010/01/18(月) 00:30:15.63 ID:HIqzloUw
自由度なんてある程度で良いから、超広大なワールドマップと、個性的で美しいダンジョンを腐るほど用意しろ キャラデザはもちろん日本向けで、萌えも臭わす程度、決してあざとくなってはいけない。 今までやったゲーム(オフゲ-)ではFF12が一番近かった。
FF12なんかは大分当てはまってるけどJRPGって感じが無かったな。
866 :
トースター(長野県) :2010/01/18(月) 00:31:03.42 ID:OfBGWs53
ラノベの出来損ないみたいなポリゴン人形劇のムービー製作に全力使って ゲーム部分はその余力で作るオマケ要素だからな
右翼の集まりかと思ったらゲームの事となると反日に大変身! これがニュー速民だ!
868 :
ピンセット(関東・甲信越) :2010/01/18(月) 00:31:11.71 ID:IFrcF/x9
80年代ぐらいのシステムの斬新さだけが売りのとっつきにくいPCのJRPGをムリヤリ面白いって持て囃してた頃よりはマシな気もする
869 :
羽根ペン(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:32:21.72 ID:Fs3KDw6Z
煩せぇ ガイジンはエロゲでも遣ってろ
870 :
包装紙(長屋) :2010/01/18(月) 00:33:20.22 ID:VbtybOGq
FF12はガキは無力な存在って感じで良かったな 身の程をわきまえてた 世界観もFFシリーズで一番好きだ あの延長でいけば良かったのに、旧世代のゲーム出しやがって
FF9であったワールドマップや街を探索して回る楽しさを今のゲームでも楽しめれば俺はそれで満足だ
1の内容を取り入れたらこんなゲームになった 10.「朝は外、夜は家のベッド」に加え、時間ごとに町人が別の場所に移動します 9.最初からLV99所持金MAX、敵が強かったら敵の数値いじって弱くできます 8.メッセージウインドが無いせいでたまに文字が背景に重なって読めなくなります 7.ストーリーに連続性がなくなり船を手に入れる簡単なイベントすらできない狭い世界観になります 6.個性の薄いキャラのオンパレードで可もなく不可もなく 5.はい 4.MMO 3.緊迫感ゼロで冒険をどうぞ 2.ストーリーが連続して長くなるとありがちな物語になるので ストーリーは3つ4つほどの展開でさっさと終わります、クリア後はミニクエスト集の世界に丸投げ 1.R1で剣を振ります、R2でセットした魔法を1つだけ使えます、うわたのしー
873 :
レポート用紙(千葉県) :2010/01/18(月) 00:33:31.17 ID:UgggB0sB
用ゲーって薄っぺらい
FPSもアホみたいなもんだけどなw。
>>856 高学歴が低学歴でも十分な程度の仕事しかしない聖域職場を求める国だからなあ。
>>870 空気だった事が評価されるとは...空気も本望だろう
>>1 >「JRPGを改善する10の方法」
そこまで文句あるなら
ローカライズする時にお前らで別ゲーに作り替えちゃえよw
そもそも「マッチョ大好き狩猟民族」と「農耕民族」の美的感覚が同じな訳ないだろうが
JRPGとFPSは好一対だろう。 日本とアメリカのアホさが、それぞれ凝縮されてる。
879 :
大根(西日本) :2010/01/18(月) 00:37:09.52 ID:Pqj0cnor
文句ある奴は洋ゲーしてろ いちいち絡んでくるんじゃねえ気持ち悪い
>>870 そういう解釈もあるのか
でもやっぱRPGは主人公中心に物語回って欲しいわ
881 :
三脚(三重県) :2010/01/18(月) 00:37:15.87 ID:MICRe+Vw
ほかのジャンルは洋ゲーで面白いのいくらでもあるけど、RPGだけはないわ オブリもフォールアウトも糞過ぎ お前ら毛唐の大嫌いなお使いだけで出来てるじゃねえか
882 :
げんのう(dion軍) :2010/01/18(月) 00:37:53.11 ID:bXeqIBAj
>>627 こんなクズが居るから駄目なんだよ。ストレスを面白さに直結させてるゲームと
ADVと改名するべきクソJRPGと混同する程度のリテラシーしか無いカスがゲーム語るの辞めた方が良いよ。
883 :
マジックインキ(福島県) :2010/01/18(月) 00:38:49.48 ID:zEjqOuAh
>>1 主人公をマッチョでゲイの40代のおっさんにする、が入ってないのは何故だ
外人が好きそうな主人公なのに
洋RPGを面白くする方法を検討するべき と思ったけどやったことねえや
糞RPG量産国を数少ない成功例だけでマンセーしてるのは痴漢かな?
886 :
コイル(東京都) :2010/01/18(月) 00:40:55.60 ID:RmCvwJPf BE:2385369667-2BP(105)
だいたい農耕主体じゃない文明圏のほうが珍しいだろ。
農耕狩猟っていつまで言ってんだよwww
887 :
ちくわ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:41:35.25 ID:SzlgfiOB
>>881 オブリは別にクエストしてなくても面白い
生活のためにダンジョンもぐったり行った事ない場所に行ったりしてるだけで
メインシナリオ? 何それおいしいの?
888 :
錐(静岡県) :2010/01/18(月) 00:43:01.74 ID:wJJGBYn+
>>795 うむ
ヴァニラの声は矢口にすべきだったな
889 :
げんのう(dion軍) :2010/01/18(月) 00:43:30.00 ID:bXeqIBAj
DQ、FF、テイルズ、SOとかこの辺のをRPGと言ってるのが齟齬の元。 これはADVだと理解するべき。擁護してる糞共はそこをまず認めないとね。 そういう反論すれば外人もここの叩いてる連中も文句言わないと思うよw
890 :
金槌(福岡県) :2010/01/18(月) 00:43:30.58 ID:HIqzloUw
>>884 ・キャラデザを日本人にやらせる
・3人称視点にする
・アクションを直感的で見栄えするようにする
・武器の耐久度・重さなどをなくす
これだけでオブリは神ゲーになるわ
>6.ありがちなキャラクターを止める 同意するが、お前らの作るゲームだってマッチョばっかりじゃねぇか
892 :
画用紙(東京都) :2010/01/18(月) 00:44:04.05 ID:1S0qKNEe
開発に非リア、ブサメン、ゲーム専門学校卒を絡ませない
「世界はワシが育てた」←これがFPSの世界観w アホらしくて相手にしとられんw
何で外人様に合わせる事前提の話なんだよw 嫌なら(以下略
895 :
ピンセット(関東・甲信越) :2010/01/18(月) 00:45:26.35 ID:IFrcF/x9
外人ってディガンの魔石とかハイドライド3とかラストハルマゲドンとかリメイクしたら好きそう
896 :
お玉(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:45:31.31 ID:6Rh2OKzZ
ホントこの手のスレには勘違いした洋ゲー厨がわくな。
>>889 1本道すぎるから
ADVゲームというよりデジタルノベルだよな
898 :
顕微鏡(-長野) :2010/01/18(月) 00:45:36.46 ID:NRNLgX7U
箱庭世界を移動する楽しみはあった方がいいな 自分はFALLOUT3に乗り物が追加された感じが理想
>>890 あの糞みたいなレベルアップシステム変えないとダメだろ
アルトネリコ3はキモい
洋RPGはマッチョばかりというか、実際にいそうな人物を 作ったらマッチョになっちゃうんだろう。 アメリカ人でかいから。
良作洋ゲーって何があんの? dragon age, FO オブリビオンはもう分かったから
903 :
ちくわ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:47:38.45 ID:SzlgfiOB
>>886 日本人は村から水を分けてもらわなきゃ米がとれなくて生きてけない灌漑農民
ヨーロッパ人はだだっ広い土地があって家畜をうまく世話できりゃとりあえず食ってける牧畜民(小麦はおまけ)
この二つの生き方の違いは案外大きいのかもしれない
904 :
錐(静岡県) :2010/01/18(月) 00:47:56.85 ID:wJJGBYn+
>>890 耐久度とか重さは別にいいけどなあ
まあなくても良いけど
他は全部酸性
905 :
金槌(福岡県) :2010/01/18(月) 00:48:15.90 ID:HIqzloUw
>>899 それはFO3で解決してくれたからまあいいよ。両方似たようなもんだし。
つぅか顔グラ弄れるのにFPSってのは何の意味があるんだろう 見る機会ないじゃん
907 :
スクリーントーン(愛知県) :2010/01/18(月) 00:50:01.40 ID:nckyEZc3
装備変えたのに見た目変わんないのはなんで?
908 :
ちくわ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 00:50:37.65 ID:SzlgfiOB
909 :
磁石(catv?) :2010/01/18(月) 00:51:59.55 ID:BsDiQ0zA
とりあえず、日本の開発者はJRPGにはJRPGの良さがある!(キリッ じゃなくてオブリみたいの作ってみて実力を見せてくれ 作れないのにJRPGには〜…とか言われても負け犬の遠吠えにしか聞こえない
910 :
げんのう(dion軍) :2010/01/18(月) 00:52:03.99 ID:bXeqIBAj
あと、デモンズをJRPGに加えて反論してる池沼はさっさと首括って二度とゲーム買わないで欲しいよねw
912 :
スクリーントーン(愛知県) :2010/01/18(月) 00:53:33.82 ID:nckyEZc3
あと口を開く度に自由度とか言ってる奴はルナティック・ドーンやってろ 当然PC98版の初代な
914 :
銛(東京都) :2010/01/18(月) 00:53:55.46 ID:MeIrzsNz
>>910 もうJRPGの意味は、日本で作られたRPGってのが一般的な意味になってる
915 :
顕微鏡(-長野) :2010/01/18(月) 00:54:16.92 ID:NRNLgX7U
ゲーム部分と切り離されたような熱い演劇はいらないから 熱いゲームプレイがやりたい
>>1 の案を丸呑みすると
「1人称視点のクライムアクションになりました」てオチだろ
デモンズデモンズ…
918 :
お玉(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:54:55.19 ID:6Rh2OKzZ
どいつもこいつもオブリオブリオブリ、 ブリザードやベセスダ製以外で他に面白い洋RPGを行ってみろや。
919 :
ゴボ天(関東・甲信越) :2010/01/18(月) 00:55:00.43 ID:fEp24V1E
オブリビオンとか全く感情移入ができない登場人物にストーリー、そしてあんなありがちな世界観の何が素晴らしいのかが俺には分からん
920 :
三脚(三重県) :2010/01/18(月) 00:55:17.86 ID:MICRe+Vw
>>909 オブリごときがJRPGに勝ってるような物言いだな・・・
921 :
ばくだん(東京都) :2010/01/18(月) 00:55:55.43 ID:rRAcaz7V
デモンズをアクションRPGって位置づけで挙げられないならフォールアウトもオブリもアウトになってしまうなw
922 :
げんのう(dion軍) :2010/01/18(月) 00:56:06.34 ID:bXeqIBAj
マップが一本道なのが問題と指摘してる連中ももう少し考えた方が良い。 「事実上一本道の面白いRPG」なんて色々ある。「ゲームプレイが一本道」 である事、つまり、操作している感触、影響を与えている感触が存在しない事が問題。
923 :
大根(dion軍) :2010/01/18(月) 00:56:24.91 ID:ycn3EjdD
FF13をもうやってない俺でも、FF10はまだやり込めているのだ
一本道やめたらゼルダの伝説を買う人はいなくなるだろ
925 :
錐(静岡県) :2010/01/18(月) 00:57:26.04 ID:wJJGBYn+
>>918 それFFDQ板で言ったら煽られて追い出されたw
926 :
金槌(福岡県) :2010/01/18(月) 00:57:33.18 ID:HIqzloUw
>>912 真正面しか見えないクソ狭い視界で、後ろに下がりながら矢放ったり壁を背にチビチビ斬りつけるののどこが楽しいの?
FO3なんか戦闘としてはマジで最悪の部類だぞあれ
927 :
包装紙(長屋) :2010/01/18(月) 00:57:41.05 ID:VbtybOGq
プレイするまでまさかライトニングさんが軍人だとは思わなかったなぁ せめてメリルくらいの体格にしておけよ
928 :
お玉(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:58:00.91 ID:6Rh2OKzZ
グラと操作性すげ替えただけのFPSばっか作っている外人共が日本のRPGに口出ししてんじゃねぇよ。 こっちにはこっちのやり方ってのがあんだよ。
929 :
拘束衣(埼玉県) :2010/01/18(月) 00:58:02.25 ID:iausOCFt
>>918 バルダーズゲートとかフェイブルはどうだ?
Ps2のバルダーズゲートしかやってねえけど
930 :
筆箱(広島県) :2010/01/18(月) 00:58:03.72 ID:jMcw2fYS
まー日本のゲームが勝ってるとこなんてくっだんねーストーリーぐらいか たまーにボチボチやるぐらいだと忘れてるレベルのw グラもこだわりすぎて長くなってるだけで邪魔
洋ゲーには自由度位しか褒めるとこないわ ストーリーも薄っぺらいし
※デモンズには広い世界も、人がたくさんいる街もありません デモンズはJRPG批判に対する反論にはなりませんのでご注意ください つーかデモンズ厨は黙れ
>>926 >壁を背にチビチビ斬りつけるの
シド・オルランドゥさんが怒るぞ
> 5.ローカライズの際、声に配慮する これは現地の問題じゃないのか
935 :
げんのう(dion軍) :2010/01/18(月) 00:59:40.86 ID:bXeqIBAj
>>914 欧米の連中はJRPGにデモンズを入れたがらないだろ?
要は「FF、DQ、SO、テイルズ」これらをJRPGと定義してゴミだと言ってるだけで、
ちゃんと定義すれば反駁する必要は一切無いよw
936 :
大根(西日本) :2010/01/18(月) 00:59:53.52 ID:Pqj0cnor
オブリって全世界でどんぐらい売れてんだ?
937 :
お玉(埼玉県) :2010/01/18(月) 01:00:10.10 ID:6Rh2OKzZ
>>929 結局ディアブロクローンしかねぇじゃねぇか。
湧いてくる敵を延々とハクスラしたり自由度詐欺のマラソンゲーばっかじゃねぇか。
938 :
ゴボ天(関東・甲信越) :2010/01/18(月) 01:00:44.41 ID:fEp24V1E
ストーリーが面白くないゲームをやったって面白くないだろ お前ら和ゲーを理解できないのと同様に日本人が洋ゲーに感情移入なんて難しいからね
939 :
拘束衣(埼玉県) :2010/01/18(月) 01:01:09.10 ID:iausOCFt
>>937 フェイブルはディアブロクローンじゃねえだろ。
940 :
顕微鏡(-長野) :2010/01/18(月) 01:02:18.77 ID:NRNLgX7U
昔はSFっぽい世界観のゲームと言うかシューティング多かったけど少なくなった気がする シューティングが滅びかけてSFっぽい雰囲気がちょっとFFやMGSに溶け込んでる感じ?
嫌ならやらなくていいよ 誰もてめえらターゲットにしてないから
>>736 エターニアオンラインはなぜ失敗したのか
943 :
ホッチキス(dion軍) :2010/01/18(月) 01:03:56.82 ID:D7KZ3Qwi
>>937 BGも全然diablo cloneじゃないしものすげぇ知ったか野郎が沸いたもんだな
944 :
スクリーントーン(愛知県) :2010/01/18(月) 01:04:03.18 ID:nckyEZc3
945 :
ルーズリーフ(宮城県) :2010/01/18(月) 01:04:23.80 ID:DUdzx8bI
FF13がそろそろそっちで出るから笑ってやってくれ
>>936 たしか
オブリが300万〜400万本
FO3が700〜800万本くらいだったとオモ
海外のゲーマーキモイな なんか環境保護団体みたいなキモさ
948 :
カッティングマット(東京都) :2010/01/18(月) 01:04:57.24 ID:UeUeyhSR
>>937 バルダーズゲートにディアブロ風味期待して買った俺には
寝言抜かすなと言う権利がある
いや面白かったよ?
ドラクエ3やFF8みたいにちょっと背伸びした地域に行けるようにすべき。
950 :
霧箱(東京都) :2010/01/18(月) 01:05:11.61 ID:sragDG5h
>>890 オブリは一人称と3人称視点選べるでしょ
PC版しかやってないからコンシューマーは知らないけど
後ね、MMOが流行だからってRPGが全部MMOになったら悲しいだろ
俺は洋ゲーもJRPGもMMOもそれぞれ楽しみたいんだけど。
951 :
錐(福島県) :2010/01/18(月) 01:05:24.72 ID:PF25kYmF
きもいスレwwwwwww
952 :
付箋(岩手県) :2010/01/18(月) 01:05:42.66 ID:QHbnUGAb
これ全部実践してたら間違いなく糞ゲーになるだろ 自由度とグラフィックしか取り得の無い海外を見習って意味ねーよ 口出しする前に援護のしようのない糞みたいな戦闘をまずは改善しろ
953 :
ちくわ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 01:06:41.16 ID:SzlgfiOB
俺がMMORPGで唯一続けられたのはFEZだったが、 あれをRPGと呼ぶのも語弊はあるよなあ
954 :
金槌(福岡県) :2010/01/18(月) 01:07:36.01 ID:HIqzloUw
>>950 あれは3人称(笑)だろ。なにあのクソ挙動www
955 :
マントルヒーター(愛知県) :2010/01/18(月) 01:07:37.79 ID:IrSqMglQ
こうしてFF13は後のJRPGに多大な影響を与えたゲームとして語り継がれるのであった
956 :
三脚(静岡県) :2010/01/18(月) 01:07:40.03 ID:U/lDe495
向こうのJRPGファンもこっちの洋ゲー厨みたいなやかましい存在なのかな。
楽しい戦闘ってどんなのよ
958 :
スクリーントーン(愛知県) :2010/01/18(月) 01:08:21.84 ID:nckyEZc3
要は、JRPGが好きなお前らはストーリーが一番大事なんだな 音楽に例えると、ボーカルを一番重要視するタイプだな 俺はボーカルが入った音楽なんて聴いてられないんだ ボーカルがあるなら、せめて抽象的な歌詞にして欲しいんだ
>>688 デモンズみたいに直接関わらないけど
オンラインでやってる楽しさを実感できるのはいいな
めんどくささがなくて
960 :
大根(西日本) :2010/01/18(月) 01:08:43.70 ID:Pqj0cnor
>>946 FF10が全世界で800万本だから同じようなもんか
どっちもすごいってことで仲良くできないもんか
961 :
ホッチキス(dion軍) :2010/01/18(月) 01:08:44.57 ID:D7KZ3Qwi
>>953 何ひとつ面白みが無い苦行levelingを評価したらRPGなんじゃね
963 :
ホワイトボード(埼玉県) :2010/01/18(月) 01:10:34.01 ID:401PT8AB
主人公を、オッサンにしろよ。 チンポに毛も生えてねぇ様なガキが世界を救うとか 馬鹿らしくてやってらんねーんだよ。
964 :
ざる(アラバマ州) :2010/01/18(月) 01:11:29.45 ID:ieVnqxJA
>>963 こういう意見を見るたびに
もうおっさんはいい加減ゲーム卒業しろよって思うわ
965 :
げんのう(dion軍) :2010/01/18(月) 01:11:38.49 ID:bXeqIBAj
関与している感触一切無しのストーリーが良いとかほざくなら RPGゲーム(笑)なんかやる必要無い。本でも漫画でも、もっと金も 時間も掛からない上質なものが沢山あるよw
966 :
原稿用紙(愛知県) :2010/01/18(月) 01:11:50.46 ID:YTGrgN0T
ホールアウト3は大コケしてただろ 出荷出荷詐欺
967 :
スケッチブック(神奈川県) :2010/01/18(月) 01:11:51.15 ID:AeXlEM7y
ムービーゲーはコリゴリだが海外は海外のRPG、日本は日本のRPGで言いと思うんだ
TOV → ブラスティアがなくても生きていける! インアン → ルナグラムがなくても生きていける! ラスレム → レムナントがなくても生きていける! もう飽きたよこういうの
969 :
付箋(岩手県) :2010/01/18(月) 01:11:58.88 ID:QHbnUGAb
おっさんおっさん言いつつ美人イケメンMODを導入してる奴らはなんなんだろうな
>>963 なんでオッサンなら世界を救えるんだよ?あぁ?
この提言通りのゲームがしたいならば、洋ゲーをすればいいだけじゃないのかなぁ
972 :
インク(静岡県) :2010/01/18(月) 01:12:20.69 ID:9e7x7AwT
JRPGもそれなりにファンがいるようだし、そのままでいいと思うけどね ただJRPGってジャンルで扱うことが条件だけど
>>963 加齢臭ただようオッサンでも無理だろ
てか主人公パーティだけで世界を動き回って敵を倒していくってのがもう古いよな
976 :
夫婦茶碗(山形県) :2010/01/18(月) 01:12:43.58 ID:HKckITzx
普通の日本のRPGと洋アクションRPG、洋アクションAVGと比べてるのはなんでなの? オブリビオンとかRPGなのか?
FPSも似たようなもんばっかだし別にいいんじゃね?
979 :
付箋(岩手県) :2010/01/18(月) 01:13:43.47 ID:QHbnUGAb
>>976 MOD頼りのFPSもどきだろ。製品として大丈夫なのかよ
980 :
ちくわ(アラバマ州) :2010/01/18(月) 01:13:46.50 ID:SzlgfiOB
>>971 まあ「JRPGなんてイラネ」ってのを遠まわしに言ってるだけだからな
981 :
ラチェットレンチ(東京都) :2010/01/18(月) 01:13:59.71 ID:jXPcxq75
>>975 リアリティなんかどうでもいいんだよ。
リアリティを追求し始めたら、幼女キャラがパーティーにいなくなるからヤメロ。
リアリズムうんぬんを言うなら、JRPGも洋RPGも成長システムに関しては不自然だと言わざるを得ないよな。 双方とも急に強くなりすぎ。でも、リアルを追求して実物の筋力の増強程度しか強くならないんだったら面白く ないからね。結局リアリズムの追求も破綻する。
983 :
フェルトペン(広島県) :2010/01/18(月) 01:14:26.79 ID:Hy5HYzIE
アニオタ日本猿の発狂がすごい
984 :
プリズム(東京都) :2010/01/18(月) 01:14:30.29 ID:KC2VCSP7
JRPGの方が面白いんだからそのままで良い気がするよ わざわざつまらない方に合わせる必要ないだろう
985 :
蒸し器(長屋) :2010/01/18(月) 01:14:30.76 ID:jC6A3cyw
一本道ってFF13しかねーだろw
986 :
串(アラバマ州) :2010/01/18(月) 01:15:05.51 ID:UpPv5Hcv
通用するのはポケモンだけだ
987 :
硯(東京都) :2010/01/18(月) 01:15:19.47 ID:OHnBjJLn
988 :
付箋(岩手県) :2010/01/18(月) 01:15:37.28 ID:QHbnUGAb
いい加減この流れも秋田
989 :
滑車(神奈川県) :2010/01/18(月) 01:15:46.42 ID:kFI/+/5A
mario64みたいのもっと作って
990 :
スクリーントーン(愛知県) :2010/01/18(月) 01:15:48.38 ID:nckyEZc3
>>982 どんなゲームだろうが、その辺の線引きだよな
結局各々の好みでしかないから、不毛な言い争いになる
992 :
げんのう(dion軍) :2010/01/18(月) 01:16:04.26 ID:bXeqIBAj
>>984 メタルマックスやミンサガとFF13を一緒語るから駄目なんだっていい加減気付け。
ナンバリングタイトルの糞ゲー量産されて先細りするばかりだろうが。
993 :
包装紙(長屋) :2010/01/18(月) 01:16:16.09 ID:VbtybOGq
別にマッチョじゃなくても20代30代が相応の格好行動思考ができるキャラにして欲しい 世界を救わなくても面白い話はできる つか、和ゲーはやたら世界を救いたがるくせにマクロ目線でのストーリー展開が下手
リアル(笑)自由度(笑) そんなにリアルで自由度の高い遊びしたいなら外に出ればw?
>>957 俺はあんまり好きじゃなかったけどFF12みたいなゲームだな
996 :
マントルヒーター(愛知県) :2010/01/18(月) 01:16:34.65 ID:IrSqMglQ
>>980 そうすると
5.ローカライズの際、声に配慮する
ここらへん矛盾しないか
997 :
大根(西日本) :2010/01/18(月) 01:16:38.82 ID:Pqj0cnor
>>986 FFも海外で売れてるけど通用してないのかよw
FO3より売れてんぞw
998 :
金槌(福岡県) :2010/01/18(月) 01:17:01.54 ID:HIqzloUw
>>982 だからJRPGはわざわざ厨二設定盛り込んでるじゃん。
999 :
ダーマトグラフ(愛知県) :2010/01/18(月) 01:17:19.10 ID:j8lxGXfd
海外はグラフィックをどーにかしろよ
所詮ジンガイの戯言ですよ!!!!!!
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