外人が指摘する日本RPGの問題点 「物語がありがち」「攻撃・魔法・アイテム・防御の戦闘が退屈」
1 :
乳鉢(アラバマ州):
海外ゲームサイトが見る日本RPGの問題点とはどういったものなのでしょうか。
IGNは「JRPGを改善する10の方法」と題した記事を発表しました。「JRPG」とは「和製RPG」のことで、
海外では喜ばしくない意味でも使用されます。これを改善するという10の方法を見ていきましょう。
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
いかがでしたでしょうか。キャラクターや物語のありがち感、ゲームが一本道になっているなど耳の痛い指摘も多かったのではないでしょうか。
「RPG」ではなく「JRPG」と分類されていることは独特なスタイルを持っていることの表れではありますが、
10もの改善点が挙げられるというのは喜ばしいばかりともいえないようです。
http://www.inside-games.jp/article/2010/01/16/39893.html
2 :
ファイル(岡山県):2010/01/16(土) 13:49:47.86 ID:2YbwOLdd BE:918238537-2BP(100)
お姉ちゃん
3 :
乳鉢(アラバマ州):2010/01/16(土) 13:49:55.86 ID:60hE7Bcp
10.街を活き活きとしたものにする
「JRPGの世界に住むことが想像できるだろうか。全ては静かで無菌の世界に見える。誰も行き交うことがないし、
あなたが家やカゴをいじっても街の住人は気にしない。何でも売っている何件かの店があるだけで、あなたの
家から遠くにいけばいくほど何らかの理由で売り物の価格は高くなる。ベセスダの『Fallout』『オブリビオン』
といったゲームが成功した理由の一つは街を賑やかにしたこと。より重要なのは、街の住人はあなたに反応する
だけでなく互いに反応することだ。我々はJRPGに西洋のRPGを真似して街を再設計することを望んでいるのではない。
そうすればJRPGの魅力の幾つかは失われるだろう。だが、JRPGの街がアップグレードすべき時ではある」
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
「あなたは世界を破滅の運命からほとんど救っており、究極の邪悪がいるダンジョンに挑むことになっている。
あなたとあり得ない英雄たちのパーティは、これまでの50時間で戦ったあらゆるボスと再び戦わなければならない。
RPGのプレイ時間を10〜20時間伸ばす簡単な方法があり、それはダンジョンをリサイクルすることだ。一定レベルに
ならないと勝てないようにし、ランダムエンカウントのダンジョンを行き来することを強要する。我々はこれを“混ぜ物”
と呼び、JRPGのつまらない所だと思っている。誰もこれを覚えていないし、好きではないし、楽しまない。こうしたもの
があると、プレイヤーは遊ぶゲームのジャンルを変えてしまう」
4 :
ミキサー(兵庫県):2010/01/16(土) 13:50:12.56 ID:lh5JcHxG
野村哲也のホスト臭
5 :
乳鉢(アラバマ州):2010/01/16(土) 13:50:14.44 ID:60hE7Bcp
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
「JRPGをよく知るゲーマーでさえ、我々がJRPGを“物言う段ボールの切り抜き”と称することを認める。このクラシカルな
メカニズムはキャラクターの顔グラフィックを表示するウインドーの下にメッセージウインドーを配置するが、これは事実上
開発者がスプライトやキャラクターモデルをアニメーションさせないで済む方法だ。このテクニックが古びるのは早く、
『Dragon Age』『マスエフェクト』といった西洋のRPGがフルアニメーションするインタラクティブダイアログシーケンスを
実現する時、プレイヤーはRPGのストーリーにより多くの価値を期待する。開発者はもう手を抜くことができない。
予算が問題であり、ダイアログのあらゆる部分にシネマティックな形を取れないなら、なぜ物語を語るユニークな
方法を思いつかないのだろうか?物を言う段ボールの切り抜きは必要ではない」
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
「伝統的なJRPGで最も重要な要素は世界を探索すること。何本かのJRPGは世界の広い構造を残そうとするが、
他の多くは悲惨なほどにこれを制限している。A地点からB地点へ行く際に自由な探索がないことをプレイヤーは
しばしば指摘する。オープンワールドがゲーマーに人気を博していることを日本の開発者が知るには『Fallout3』
のようなゲームを見るだけでいい。JRPGは未だ一本道の物語を持つが、ゲームプレイまで一本道になる必要はない」
6.ありがちなキャラクターを止める
「日本の開発者はキャラクターをデザインする際に類型的なものに頼るという不幸な習慣を持っている。
魅力的な女魔法使い。孤独な剣士。いらいらさせるが愛らしい子供。鳥使いは毒のメイスを持ち、魅力的な
鳥をペットに従える。彼らの全員に既に会ったことがある。我々は新しいなにかが欲しい。これはアニメ風
デザインへの一般的な嫌悪ではない。むしろ逆だ。我々はアニメが好きで、日本的な美的感覚を愛する。
だが、開発者は少し捻りを効かせ、見たことのないキャラクターを提示する必要がある。RPGのキャラクターは
血液のようなものであり、プレイヤーがキャラクターへの愛を育て、深いレベルでゲーム経験に結びつけられない
場合、我々はゲームがある程度失敗したと主張する」
6 :
乳鉢(アラバマ州):2010/01/16(土) 13:50:27.49 ID:60hE7Bcp
5.ローカライズの際、声に配慮する
「日本のアニメやゲームで子供のような甲高い声は、洗練され心地よいトイレと同じくらいに一般的だ。
だがこのスタイルは米国では異質だ。アメリカの声優や女優がこれを真似した場合は自然に聞こえない。
ローカライズの際に手間がかかるかも知れないが、日本のRPGを移植しようとするパブリッシャーは
西洋のユーザーに合うようにキャラクターの個性を適合させる必要がある。あなたが日本語音声に字幕
(これは必ず歓迎されるオプションである)をつけないなら、幾つかの点を変えなければならない」
4.オンライン要素を導入する
「『Diablo』と『Borderlands』のようなゲームはゲーマーがオンラインを好むことを示した。MMORPGには
過激な人気があり『World of Warcraft』は家庭でも楽しまれている。JRPGはこれらの設計理念を学び、
オンライン要素を取り入れる必要がある。ゲームの範囲をマルチプレイヤーに拡大することは、ゲームを
再プレイする価値を高める優れた方法だ」
3.自由にセーブさせる
「4時間かかる上にセーブポイントのないダンジョンは、かつてならOKだったかも知れない。これは
テンションを上げるかも知れないが、今はもう通らない。望むままにゲームをセーブさせて欲しい。
さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」
7 :
お玉(神奈川県):2010/01/16(土) 13:50:35.88 ID:/fYWWbO7
戦車ってRPG持った兵士に囲まれたら太刀打ちできないよね
8 :
乳鉢(アラバマ州):2010/01/16(土) 13:50:36.27 ID:60hE7Bcp
2.ありがちな物語を止める
「我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか。その村は何度
盗賊に襲われただろうか。あなたのゲームの父は、あなたが暗黒に満ちた世界を救う運命にあると
何回最後の瞬間に囁いただろうか。全てのJRPGがステレオタイプな物語という訳ではない。
『ペルソナ』シリーズは日本人が本当に独創的になれることを示している。しかし、我々はストーリー
テリングに関して若干の新しいものが欲しい。RPGの物語は基本的なセールスポイントの一つであり、
ゲームを輝かせるものだ。なのになぜそれをリサイクルしようとするのだろうか。母親が子供を捜したり、
幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?我々が15秒で考えつくのだから、JRPGの
開発者はもっと上手くやってくれるだろう」
1.戦闘を楽しく新しいものにする
「ストーリーとキャラクターと音楽はJRPGで重要な要素だが、絶対的に重要なのは戦闘システム。
プレイヤーは様々なモンスターと戦うことに多くの時間を費やすため、戦闘システムは楽しめるように
調整されている必要がある。しかしいくつかのJRPGは我々が何十年も見てきた
「攻撃・魔法・アイテム・防御」の枯れ果てた伝統に頼っている」
9 :
マスキングテープ(滋賀県):2010/01/16(土) 13:50:52.13 ID:ZrT0rMlN
じゃあ黙って自分の国のゲームやっとけよ
10 :
まな板(福島県):2010/01/16(土) 13:50:57.87 ID:1aRb2vj9
なげえよ要点まとめろ
11 :
餌(埼玉県):2010/01/16(土) 13:51:03.74 ID:Ls/59cI1
海外製RPGの方が微妙なのばっかだと思うけどな
キャラや街や物語が死んでる
スクエニが外人相手に商売始めるから、こんな見当違いな事を言われるんだろうなあ
13 :
接着剤(富山県):2010/01/16(土) 13:51:17.26 ID:lT44vJaR
これらの問題点を解決したら
それはもう和ゲーじゃなく洋ゲーになってるな
14 :
お玉(兵庫県):2010/01/16(土) 13:51:36.89 ID:9Kx9AmFr
野村哲也はドット絵かいてろ
15 :
ちくわ(埼玉県):2010/01/16(土) 13:51:44.42 ID:gUV8cNMu
それでも買っちゃう外人wwwwwwwwwww
16 :
三脚(大阪府):2010/01/16(土) 13:51:53.10 ID:h6wsDaEv
退屈ならやらなきゃいいのに
好みの違いなんだから
18 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 13:52:07.23 ID:mzNtLXGG
フォールアウトでもやってろ
19 :
鉛筆(三重県):2010/01/16(土) 13:52:25.28 ID:/fUeDFOR
だからと言って、例えばドラクエを無理に海外向けにしたら
日本のライト層が買わなるだろ
20 :
墨壺(埼玉県):2010/01/16(土) 13:52:35.67 ID:Olbe2Pda
つまりはケルナグール最高!ってことか
22 :
付箋(関西地方):2010/01/16(土) 13:52:49.43 ID:ptqo+/Rz
マーケットがデカイからってこれ見よがしにテメェ等のものさしで図ってんじゃねーよ
23 :
指矩(福井県):2010/01/16(土) 13:52:57.94 ID:Qz3D3WIm
ドラクエ死亡か
24 :
製図ペン(東京都):2010/01/16(土) 13:53:24.24 ID:Hkssgx5H BE:1049479698-PLT(22501)
7と1以外検討するに値しない
25 :
ミキサー(長野県):2010/01/16(土) 13:53:44.95 ID:64EZ0gLK
FO3なんて使い回しコピペだらけだろうがw
まあ好きだけどね
26 :
烏口(関西地方):2010/01/16(土) 13:53:57.88 ID:lyV9cBUi
たしかに「ぼうぎょ」っておかしいよな
いわゆる戦闘拒否だろ、回避率上げてもいいよな
27 :
はさみ(静岡県):2010/01/16(土) 13:54:04.08 ID:V3+Xv8xz
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
一本道だからプレーする(プレーできる)層がいて、
それを狙ってるんだから、これはないな。
28 :
はさみ(東京都):2010/01/16(土) 13:54:19.39 ID:xE1B1CAP
結局、余所は余所、家は家だと思うけれど
通販で各国のソフトが取り寄せられるんだから好きなのを買えよ
29 :
ガムテープ(新潟県):2010/01/16(土) 13:54:23.87 ID:+VHXM6hC
上から目線でイキがってる外人はデモンズやれ
30 :
墨壺(京都府):2010/01/16(土) 13:54:30.65 ID:b1H/ex1T
RPGというジャンルにすがるゲームメーカが悪い
31 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 13:54:37.34 ID:nAaNq2tN
外人の好みとか知らんがな(´・ω・`)
32 :
オープナー(埼玉県):2010/01/16(土) 13:54:37.15 ID:HyHVpRcx
こんなことやっても無駄だよ。
日本のバカユーザーが望んだのが今のクソつまらんゲームなんだから。
33 :
石綿金網(三重県):2010/01/16(土) 13:54:56.16 ID:4hR8YOyC
Falloutなんてずぅーっと同じことの繰り返しじゃん
同じ敵と戦って、同じアイテム拾って・・・
未踏地帯を探索する楽しみなんて何もない
いくら自由度があったってあれじゃなあ
34 :
お玉(神奈川県):2010/01/16(土) 13:54:56.92 ID:U4ar/wei
ファッキンアイリーン!!
毛唐には分らねえんだよ
主人公が死んだ元彼に付いて行くとか言い出して
引き止めたら寝返って攻撃してくるキチガイ女なら満足なのかよ
36 :
ロープ(ネブラスカ州):2010/01/16(土) 13:55:23.57 ID:c13/J80v
街すら無いRPGがあるからな
37 :
バカ:2010/01/16(土) 13:55:37.64 ID:py3o923Q
ああ?
真似事ばっかりして楽しいかよ
日本の独自路線を邪魔すんな
38 :
ホッチキス(大阪府):2010/01/16(土) 13:55:43.14 ID:o6TyAjQl
懐古厨なんだよわりーかよ
39 :
三角架(埼玉県):2010/01/16(土) 13:56:00.59 ID:n3NB6wiF
いままで一番好きなのはFF5とドラクエ4だし
ゼルダはアクションだよな
面白いのはディアブロ2だな
40 :
カーボン紙(新潟県):2010/01/16(土) 13:56:03.26 ID:eyEi/0Ly
9には同意
そして、9と4は両立できない
和ゲーは今のままでいいよ。
本当にRPG好きな奴は自由度高いのやりたけりゃ洋ゲーやるし
42 :
アリーン冷却器(東京都):2010/01/16(土) 13:56:11.92 ID:UDmiaf19
FF12とかFF13とか、もうそこまでするならアクションRPGにすればいいのに、と思ってしまう。
アクションRPG結構好きなんだよね
43 :
和紙(千葉県):2010/01/16(土) 13:56:13.07 ID:gTaaL6//
中学の時かぶれてルナティックドーンやったけど
戦闘が糞すぎて飽きた
44 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 13:56:17.96 ID:5tJMxr9S
つまりデモンズソウル最高!ってことですな
45 :
コイル(岡山県):2010/01/16(土) 13:56:33.28 ID:1z2pV4vl
つまりオプーナの続編希望と言うことだな
46 :
スパナ(石川県):2010/01/16(土) 13:56:40.01 ID:1lc5Ihdx
>6.ありがちなキャラクターを止める
サッカーが大嫌いなブラジル人、いい加減なドイツ人、哲学の話ばかりするイタリア人、饒舌で
一日中喋ってるフィンランド人・・・そういう人間はいることはいるだろうが、類型的ではない。
47 :
お玉(新潟県):2010/01/16(土) 13:56:41.41 ID:dKVT8z4A
JRPG信者発狂w
48 :
飯盒(東京都):2010/01/16(土) 13:56:49.70 ID:cy68T+qf
よかったな外人共w
FF13はお前らの期待通りに近い作品になってるぞw
49 :
便箋(埼玉県):2010/01/16(土) 13:56:53.95 ID:neIj4WGe
それがいいんじゃねーかよ
全くわかってねーな
50 :
ラジオメーター(埼玉県):2010/01/16(土) 13:56:57.93 ID:QJle7INb
じゃもうお前らが作れ
51 :
ラベル(熊本県):2010/01/16(土) 13:57:04.27 ID:KHIja80F
逆に外人様が作ったモノが合いません
お互い様だよね
52 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 13:57:15.33 ID:1bKewmPH
外人のRPGはすぐわけわからず死んでもうやる気おこらんわ
53 :
ドラフト(愛知県):2010/01/16(土) 13:57:26.63 ID:v2MxYm4G
>>33 アンカレッジでステルススーツは拾ったか?
54 :
はさみ(静岡県):2010/01/16(土) 13:57:32.48 ID:V3+Xv8xz
>>33 信者に言わせると、それはお前が楽しみ方を知らんから。
一本道ゲーに慣れて自分で思考できないからだそうだ。
オブリ信者とFallout信者は、FF信者の数倍キモイ。
55 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 13:57:51.43 ID:jBZb48MO
既にRPGじゃねえじゃんw
ジルオールとかやってりゃいいんじゃねえか?
56 :
金槌(関東):2010/01/16(土) 13:57:55.06 ID:ktRWiWgo
ウィザードリィディスってんの?
57 :
やかん(埼玉県):2010/01/16(土) 13:57:58.48 ID:MZs2oClJ
何で貴様らにあわせにゃならんのだ
58 :
ホールピペット(東京都):2010/01/16(土) 13:58:15.38 ID:E8ggWoup
大体は同意するけどオンライン要素はお前らがつけたいだけだろ
コーヒー煎れてるやつに
こうすれば紅茶になるって言ってもな
販売してるからとはいえ文句あるなら洋ゲーばっかやってればいいのに。
和ゲースキーな外人もいるだろうし。
外人の改善点に全て従ったら洋ゲーなてしまうわ。
61 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 13:58:51.79 ID:jBZb48MO
オマエラ外人が大好きなFPSが糞つまんねーんだけどどうしたらいい?
62 :
鏡(埼玉県):2010/01/16(土) 13:59:09.30 ID:8l9fv2Id
年末の良作ゲームランキングでいつも日本に負けるのは悔しいのおwwww
間違っちゃいないな
ただ、そういうのが無性にやりたくなる時があるし別にかまわんけど
ラスボスは神
65 :
篭(香川県):2010/01/16(土) 13:59:21.32 ID:es4AF7tk BE:798631027-2BP(0)
でも攻撃防御魔法アイテム以上にいいコマンド見たことない
日本人ってお約束大好きだから…平安時代からの伝統なんで仕方ない
外人の酷評に倣って返せば
向こうのRPGって不意打ち蹂躙死体凌辱俺ツエエというと
カチンとされたら怖いので言えない感じ
68 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:00:04.27 ID:mzNtLXGG
ヘイローが死ぬほど売れるアメはドラクエを批判する権利はないッ
こんな感じでいい?
69 :
ビーカー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:00:07.59 ID:Ep0fg5lp
つい最近までFALLOUT3やってたけど
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
3.自由にセーブさせる
このへんは理解できたし抜群に良かったな
街は少ないけど個性的で住人がちゃんと住んでたし
棒立ちのイベントシーンがほとんどないし本筋無視してどこでも行けるし
ただ
6.ありがちなキャラクターを止める
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
このへんはどうかと思った
シナリオに関しては糞、父親が息子守るために死んで
主人公も人類のために死ぬとかありがちだし、キャラは仲間になるカロンや軍曹以外魅力ない
戦闘も面白いけど撃つ→隠れる→撃つ→隠れるで底が浅いし
70 :
お玉(関西地方):2010/01/16(土) 14:00:15.68 ID:Pt6I2dAK
あいからわず、反射でキレる奴が多いな
日本のRPGはシリーズ物しか売れない末期状態じゃねえか
71 :
撹拌棒(東京都):2010/01/16(土) 14:00:29.12 ID:65f7JHBf
JRPGはひとつのジャンル
わざわざそれを変える必要ないだろ?
変な要素加えればいいってもんじゃない
72 :
オーブン(富山県):2010/01/16(土) 14:00:32.81 ID:fOYJTaVJ
顔ダラフィック+メッセージは分かりやすいし今のままでいいんじゃね
73 :
エバポレーター(京都府):2010/01/16(土) 14:00:35.64 ID:J0L7ItGq
正直洋ゲーも敵がペラくて詰まらん
74 :
バカ:2010/01/16(土) 14:00:36.49 ID:U2uFDlrq
>幽霊が自分の死因を探るRPG
それなんてシックスセンス?
75 :
ムーラン(東日本):2010/01/16(土) 14:00:38.67 ID:14MSxmMd
嫌ならやるな
76 :
ホワイトボード(dion軍):2010/01/16(土) 14:00:42.61 ID:28I1TLIi
日本独自路線がなくなったらますます埋もれるだけ
77 :
墨壺(京都府):2010/01/16(土) 14:00:43.54 ID:b1H/ex1T
日本のRPGはもはやキャラゲー
78 :
お玉(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:00:44.93 ID:G2QYeGTM
おまえら文句言っても日本のメーカーが言われたとおりのゲーム作ったら絶賛するよね
ジルオールとかデモンズとか
79 :
付箋(広島県):2010/01/16(土) 14:01:05.21 ID:xS6n1Bn+
80 :
付箋(石川県):2010/01/16(土) 14:01:08.18 ID:PLSGFvCB
>鳥使いは毒のメイスを持ち、魅力的な鳥をペットに従える。
ありがちなキャラか?
82 :
万年筆(関西地方):2010/01/16(土) 14:01:10.35 ID:TvX88vgb
むしろレベル制限をつけてボス戦はギリギリ&頭脳をフル回転させないと勝てないようなシステムにするべき
ボスを倒すとリミッター解除
83 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:01:11.32 ID:jBZb48MO
自由度が高いマルチストーリーが売りのRPGって大抵が糞だったからなぁ
84 :
ろうと台(神奈川県):2010/01/16(土) 14:01:16.70 ID:yRwlY0we
アフォか やんなきゃ良いだろ
ガチムチハゲのマッチョの殺人ゲーでもしてろよ
85 :
お玉(関西地方):2010/01/16(土) 14:01:29.00 ID:3PpAUtoM
あれは糞だこれは糞だと普段言ってるわりには、外から指摘されると感情的に反応するんだなw
86 :
ラベル(熊本県):2010/01/16(土) 14:01:31.02 ID:KHIja80F
外人の指摘で作ったら洋ゲだろ
外人しか得しない
否定するのは簡単なのよね
代替案を出せ
88 :
ガムテープ(新潟県):2010/01/16(土) 14:01:38.27 ID:+VHXM6hC
ボダランってそこまでおもしろくねーのに200万本だっけ
89 :
お玉(福岡県):2010/01/16(土) 14:01:55.71 ID:iB90r1IT
それらを完全に履き違えているのが洋ゲーだよね
90 :
お玉(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:02:15.49 ID:SLrVOe31
JRPG全否定ワロタ こらFF13売れそうにないな
91 :
そろばん(北海道):2010/01/16(土) 14:02:18.12 ID:8xMj7mLU
92 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 14:02:18.37 ID:5tJMxr9S
>>67 そうだよなオブリとか隠密攻撃と不可視の魔法絶対いるよな
93 :
お玉(千葉県):2010/01/16(土) 14:02:19.73 ID:1WX6K96r
RPGってムービー見るために作業するだけのゲームじゃん
94 :
ロープ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:02:19.64 ID:weMq+5e3 BE:821852238-PLT(12000)
基本的にFF13のことですよね
もう放っておいてくれよ!
と思ったがあっちでも商売しないといけないもんな
96 :
色鉛筆(千葉県):2010/01/16(土) 14:02:23.45 ID:kqzeFGQ8
どちらもまだまだ街が活き活きとしてるとは言い難いが
チャレンジ精神が見える分だけ、洋ゲのほうが応援したくなるな
97 :
グラフ用紙(千葉県):2010/01/16(土) 14:02:34.39 ID:93R3mZku
98 :
カーボン紙(北海道):2010/01/16(土) 14:02:49.36 ID:ohQ2dut0
戦闘は海外のほうがどうみても圧倒的につまらないだろ
99 :
便箋(埼玉県):2010/01/16(土) 14:02:53.22 ID:neIj4WGe
>それはダンジョンをリサイクルすることだ。
俺こういうの大好きだわ。使い方次第だけど。
DQ4のアッテムト鉱山とかDQ5のサンタローズの洞窟とか。
100 :
集魚灯(福井県):2010/01/16(土) 14:02:56.32 ID:wVvKkXHb
ペルソナって外国で売れてるの?
101 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:02:59.72 ID:mzNtLXGG
洋ゲー厨は戦闘のバランスと面白さは見てみないフリをするよね
ゴリラみたいな女性キャラを批判すると萌えキャラ厨乙とかひどいこと言うよね
102 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 14:03:01.41 ID:5tJMxr9S
JRPGは無能底辺が全能感を味わう為のゲームだからしょうがない
日本の治安維持には必要
104 :
指錠(東京都):2010/01/16(土) 14:03:27.67 ID:8063ZQZk
いやいや
ののしりあってるのが馬鹿って話でそwww
105 :
dカチ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:03:33.57 ID:jG8KcrfX
ゼルトナーシルトを無双システムでリメイクしろ
ボルフォスもリメイクか続編出せ
106 :
和紙(千葉県):2010/01/16(土) 14:03:37.07 ID:gTaaL6//
>>98 俺もそう思うんだけどな
まぁ感性が違うんだろう
107 :
筆ペン(北海道):2010/01/16(土) 14:03:38.42 ID:YXAT0mz/
洋ゲーには洋ゲーの良さがあるように和ゲーにも和ゲーの良さがある
というのを白人のゲーム系ライターはわかってない
108 :
エバポレーター(京都府):2010/01/16(土) 14:03:40.01 ID:J0L7ItGq
MAG面白かったけどオンだったら大概なんでも面白いからFPSはオンじゃなきゃ面白くないが
オンだったら何でも面白いから駄目だろ
109 :
筆(神奈川県):2010/01/16(土) 14:03:43.74 ID:Uh1i0r6A
改善ってなんだよ
あいつらはほんと自分たちの文化以外は認めないクズだな
何百年同じこと繰り返しても学習しないクズ共はさっさと滅びさればいいよ
それが楽しいんだろ
海外意識して無意味に変えなくていいから昔のJRPGのままで作ってくれ
スクエニお前に言ってんだよ
111 :
足枷(愛知県):2010/01/16(土) 14:03:48.04 ID:87LoeKHj
> 5.ローカライズの際、声に配慮する
こんなのが5位に来るって、メーカーは手を抜きすぎだろw
どんだけ金を溝に捨てる結果に繋がってるとおもってんだw
112 :
お玉(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:04:17.86 ID:G2QYeGTM
おまえらだってICOとかワンダ好きだろ?
キャラメイクできた方がいいだろ?
10代のイケメンが世界を救って欲しくないだろ?
113 :
冷却管(兵庫県):2010/01/16(土) 14:04:24.19 ID:zY6yMDux
斬新なバトルシステムを取り入れようぜ!
ラグナキュールとかザ・ラストバトルみたいなクソゲのバトルシステムを!
114 :
ミキサー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:04:25.11 ID:bortX14Q
なんでもそうだが商品を売るためにはマーケティングが必要
外人さんがせっかく意見を言ってくれて、その手間を省いてくれてるのに
聞く耳持たずでJRPGをそのまま輸出しようとしてるバカ日本メーカー
そりゃ売れるわけないわ
洋ゲーと和ゲーの違いはわかったけど、
それ以外の国のゲームはどうなのさ?
117 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:04:39.94 ID:6aW44bs6
そんなにマッチョが好きならアメゲーやっとけよ
118 :
ハンマー(関東・甲信越):2010/01/16(土) 14:04:40.20 ID:28+KBaIG
桃太郎伝説
>>98 オブリビオンの戦闘はアレだったな
まぁ、メインではないんだろうけど
和ゲーのドラクエならあれでいいよ
キャラクターは世界中探しても鳥山しかけないし
FFはもうちょっとどうにかなるレベルじゃないな
121 :
ノート(愛知県):2010/01/16(土) 14:04:47.64 ID:hTVMciIf
日本のRPGが洋ゲーに近づいたら余計売れないから
日本人が離れ、かといって外人も買わない
この路線でいいんだよ
122 :
裏漉し器(新潟県):2010/01/16(土) 14:04:57.33 ID:x15Ljf1W
好みが全然違うんだから、JRPGが海外でウケ難いのは当然
逆もまた当然
123 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 14:05:00.10 ID:5tJMxr9S
>>103 町の住人一人殺せないJRPGで全能感はないわ
124 :
ホッチキス(大阪府):2010/01/16(土) 14:05:01.23 ID:o6TyAjQl
一本道こそ面白い
それがわからんのか
よかった・・・・
FF13には街がないんだ・・・・・
126 :
ジムロート冷却器(東京都):2010/01/16(土) 14:05:22.56 ID:Sdsz8Esm
JRPGだるい
ゲーム会社は日本だけで売れればいいとは考えてないんだよな
ゲームは売れなくなっていくし制作費は膨れ上がっていくし、
どうしても海外志向でシェア伸ばさないと死ぬの見えてる
128 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:05:34.41 ID:jBZb48MO
>>82 攻略本や攻略サイトにその唯一の方法が載ってむしろプレーヤーが戦闘を全く楽しめなくなる
風来のシレンみたいなFFとかドラクエ嫌だし
こういうスレで出てくる洋ゲーってオブリビオンとフォールアウトだけだよね。
あとたまにディアブロが出てくるぐらい。
130 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:05:48.00 ID:mzNtLXGG
NPCが殺せると自由とかあたまがおかしいよね
131 :
チョーク(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:05:51.32 ID:Gupq5U6c
洋ゲーだって
ガチムチのグラを止めろ
ローカライズの際声に配慮しろ
132 :
鍋(岩手県):2010/01/16(土) 14:05:59.12 ID:8wqv6q0L
1.戦闘を楽しく新しいものにする
これだけは言われたくなかった
133 :
カーボン紙(新潟県):2010/01/16(土) 14:06:03.18 ID:eyEi/0Ly
レベルなんて救済程度で、スキル(アビリティ)なんかを駆使して戦わせてほしい
134 :
指錠(東京都):2010/01/16(土) 14:06:06.53 ID:qVS8FMTd
指摘するなら日本人でもJRPGより面白いとおもえるRPGだしてみろよ
なんだかんだいって海外のRPGなんて面白くないわ
JRPG=日本の学生時代。
洋ゲーRPG=日本の社会人時代
どっちが楽しいかは、もう分かるよな?
136 :
ミキサー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:06:35.61 ID:bortX14Q
アチラだってRPGが日本でしか発売されないものなら、完全にスルーするよ
でも海外で売ろうとしてるから苦言の一つも言いたくなるんだろ。こんなの誰が買うんだよと
137 :
グラフ用紙(千葉県):2010/01/16(土) 14:06:35.95 ID:93R3mZku
それ町の作者さんにキャラクターを書かせてみてほしい。
新感覚。
138 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:06:46.39 ID:jBZb48MO
外人にはスパロボの面白さもわからんだろうな
哀れな豚どもだwwww
139 :
試験管挟み(三重県):2010/01/16(土) 14:06:52.81 ID:G2hOO9Es
今のRPGに限界がきているのは事実だが
海外の物語が良いみたいな物言いはおかしい
140 :
フラスコ(新潟県):2010/01/16(土) 14:07:06.07 ID:8X6bPTMJ
日本のゲームのキャラはどうも戦闘中にすら緊張感を持たず、遊んでいるようにしか見えない
「えいっ」だの「それっ」だのは、戦闘中の掛け声としては不適切
そういうのが結構な割合を占めてるのはどうか
141 :
ノート(愛知県):2010/01/16(土) 14:07:06.88 ID:hTVMciIf
洋ゲーの方が戦闘はつまらない
退屈ではないけど
142 :
ビーカー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:07:09.70 ID:Ep0fg5lp
フォールアウト3の戦闘が新しいと絶賛されてたからやってみたけど
ただのFPS&コマンドで部位を狙えることができるだけだったでござる
143 :
シャープペンシル(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:07:12.17 ID:JBn0WvX7
洋ゲーで戦闘システムが面白いRPGなんてないだろ
文句あるならやるなよ
オンライン要素入れて欲しいってのは確かに同意だがそれ以外は改善点じゃなくてただの個性だろ
日本人が作るゲームをあっちの人達の好みに合わせる必要はねぇよ
145 :
鉋(東京都):2010/01/16(土) 14:07:13.86 ID:7rdI1ZIT
斬新なストーリーを作っても
他がすぐに真似するから結局何も変わらない
146 :
包装紙(神奈川県):2010/01/16(土) 14:07:16.03 ID:Wi04MfVy
まあ、和ゲー会社もボス無し、動画無し、強制イベント無しのRPG作ってみ
ROGUEのコピーじゃなくて
147 :
接着剤(富山県):2010/01/16(土) 14:07:21.91 ID:lT44vJaR
和食が好みに合わないから
ステーキとかポテトフライ入れようぜ!って言ってるようなもんだな
その問題点こそ和ゲーの要素なんじゃないの
>>127 このまま開発費高揚が続くと、もうゲーム業界が死にそうな気がするんだよなー
大手しか残らなくなる
次世代機はGPU強化よりメモリ増強した方が良いんじゃないか
149 :
お玉(大阪府):2010/01/16(土) 14:07:45.70 ID:9jrtcVch BE:435769643-PLT(12777)
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
ワラタ
150 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:07:54.25 ID:mzNtLXGG
>>138 スパロボwww誰がやってんだよアレ・・・
151 :
dカチ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:08:00.57 ID:jG8KcrfX
世界を救うのはいいけどさ、プレーヤーは単に画面の前でクソみたいなアイテム集めだとか
をしてるだけだぞ。
世界を救う為にする事といえば、定められたイベントを見て回っただけだ。
それで世界を救いましたとか言われてもさ、ラノベとかと変わらないだろ。
ゲームさせろよ。プレーヤーにはプレーヤーごとに世界を救う方法があって、それがゲーム
ってもんだろ?
俺らはアニメキャラのレベル上げやアイテム集めの為のBOTじゃねえんだからよ。
152 :
そろばん(北海道):2010/01/16(土) 14:08:01.18 ID:8xMj7mLU
なんだかんだで
テイルズの戦闘が一番面白い件について
このスレ見る限りだと、FF13の路線は大正解だったような気がしてくる
154 :
鑿(宮城県):2010/01/16(土) 14:08:07.63 ID:r0aToUO/
ARPGやってろよ
日本メーカーは新規開拓できないほど力落ちてる
だからシリーズモノしか出せない
156 :
色鉛筆(catv?):2010/01/16(土) 14:08:12.05 ID:4SDj0ABE
全否定だ
157 :
てこ(関西地方):2010/01/16(土) 14:08:24.15 ID:a2kp8Do8
テレビはゆるさんとか言ってるのに
芸能人クリソツポリゴンが右往左往するだけの「名前ブランドゲームシリーズ」で
「おもしろい」だもんな
だから友達いないんだよ
158 :
ペーパーナイフ(千葉県):2010/01/16(土) 14:08:26.15 ID:+/EF0PPv
おまえの国が産んだWizardryをパクったんだよ
159 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 14:08:32.22 ID:QDaN54Su
・考慮の余地あり
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
・それはもしかしてギャグで言ってるのか?
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
160 :
げんのう(東京都):2010/01/16(土) 14:08:39.28 ID:Pnu8TPg9
米国人はFFみたいなムービー(笑)って受け入れてるの?
一本道云々よりそこが気になる
161 :
厚揚げ(長崎県):2010/01/16(土) 14:08:50.23 ID:AHGy8BIq
>>134 オブリビオンは面白いと思ったけどね
洋ゲーは何と言うか繊細さがない
細かい部分がダメ
あとキャラと物語がカス
162 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 14:08:51.07 ID:1bKewmPH
複雑なのはアメ人じゃ理解できねえからな翻訳できねえんだよ
女神転生とかな
163 :
クレヨン(東京都):2010/01/16(土) 14:09:06.34 ID:aSlk/T4p
海外に目を向けようとしてる開発会社を叩くほど的外れなことはない
5.6年ぐらい前の時点で日本のゲーマーだけを相手にしてるだけでは設けられなくなっているのだから
開発会社が選択を迫られるのは当然だろう
結果的に一般人を取り込んだ任天堂と海外を視野に入れたその他サードになるのは必然
それが嫌なら一人5本とか10本新品でソフト買ってやれ
164 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 14:09:06.88 ID:5tJMxr9S
>>129 ディアブロがでないのはローカライズされてないからだな・・・
165 :
試験管挟み(三重県):2010/01/16(土) 14:09:16.10 ID:G2hOO9Es
やっぱり忍者を前面に押し出すしかないな
166 :
やかん(豪):2010/01/16(土) 14:09:39.02 ID:hEmlh9hm
和ゲーはつまらん
これは真理
167 :
お玉(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:09:39.05 ID:G2QYeGTM
テイルズ(笑 ただの腐女子のキャラゲーだろ
スーパーチャイニーズワールドと何処が違うんだよ(笑
168 :
鋸(関西地方):2010/01/16(土) 14:09:40.13 ID:7tFjYNeO
>>152 あれをシームレスにしてくれりゃもう問題はない
>>164 来月セイクリッド2が出るが、あれディアブロ系だっけ
170 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:09:53.23 ID:mzNtLXGG
1.戦闘を楽しく新しいものにする
この時点でギャグで言ってるんだろ・・・わかれよお前ら
171 :
ビーカー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:10:14.30 ID:Ep0fg5lp
>世界を救う為にする事といえば、定められたイベントを見て回っただけだ。
>それで世界を救いましたとか言われてもさ、ラノベとかと変わらないだろ。
>ゲームさせろよ。プレーヤーにはプレーヤーごとに世界を救う方法があって、それがゲーム
>ってもんだろ?
外国のゲームでもそうだよw
ファールアウト3でも浄化プロジェクトやって→やるために●●入手して
→コード打ち込んできて→打ち込んだら主人公あぼーんで感動のエンディングwww
172 :
アリーン冷却器(東京都):2010/01/16(土) 14:10:25.70 ID:EQzvOYtP
最後に止めを刺さずに悪のボスになって世界征服しようとする物語なら最高
173 :
包装紙(神奈川県):2010/01/16(土) 14:10:27.11 ID:Wi04MfVy
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
FF13のミッションは酷い。マップの一番下で受注して一番上で戦闘とかばっか。
175 :
お玉(福岡県):2010/01/16(土) 14:10:42.64 ID:iB90r1IT
176 :
プリズム(埼玉県):2010/01/16(土) 14:10:50.75 ID:+tHL9XUQ
何が好きかで語れよ
177 :
筆ペン(北海道):2010/01/16(土) 14:10:51.63 ID:YXAT0mz/
>>161 オブリの魔術師ギルドと戦士ギルドのストーリーは中々熱かった
一昔前のファンタジーRPGぽくて
178 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:10:56.15 ID:jBZb48MO
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
↑コレってRPG中級者くらいがよく言うことだよね
俺も小学校高学年くらいの時に思ったもん
179 :
イカ巻き(関西):2010/01/16(土) 14:10:58.61 ID:5yop6TPu
奇抜なのって、やり方覚えても、それを引き継いだゲーム作らないじゃん。
だからこそ、その一作は奇抜で面白いんだろうけどさ、それしかないから飽きるじゃん。
テンプレみたいなRPGでも沢山ある方がいい。
180 :
お玉(dion軍):2010/01/16(土) 14:11:11.44 ID:npgAgACm
Fallout3のFPS部分はかなり荒削りというか雑というか・・・
当たり判定がとにかくメチャクチャ まぁ面白いけど
181 :
ピンセット(埼玉県):2010/01/16(土) 14:11:18.39 ID:/cwXPy1P
JRPGボロカス過ぎてワロタwww
もし和ゲーがこれからイケメンと美少女を一切出さないとしたら萌え豚とガキが離れるから
すぐ廃れそうだな
しかしJRPGスレは毎回すごい勢いで伸びるな
どんだけRPG愛があるんだよ
184 :
dカチ(栃木県):2010/01/16(土) 14:11:46.80 ID:dLmU9YBG
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
5.ローカライズの際、声に配慮する
4.オンライン要素を導入する
3.自由にセーブさせる
2.ありがちな物語を止める
1.戦闘を楽しく新しいものにする
一通り試して人気のあったものを選りすぐったのが今のJRPGだと思うのだが
いかがだろう
185 :
分度器(埼玉県):2010/01/16(土) 14:12:00.83 ID:/nG+dvkl
ロマサガ3のリメイクでいいじゃん
186 :
マスキングテープ(関西地方):2010/01/16(土) 14:12:06.72 ID:elVsU7c8
>3.自由にセーブさせる
JPRGは毎回序盤で、「これはセーブポイントだ。この光に触れることでセーブができる。体力も回復する」
みたいな説明が出てきて不自然さに萎える。
ダンジョンでは必ず都合よくボス前に配置されてるし。
187 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:12:11.99 ID:jBZb48MO
>>152 いやあの戦闘が一番面白くないだろ
ダルすぎる
188 :
ラジオペンチ(兵庫県):2010/01/16(土) 14:12:14.91 ID:FO4Khxs1
まさに指摘通りでワロタw
日本人は自分たちで変えて行くことが出来ないんだなと改めて思った
どんな時も常に外からの意見で目が覚めるwww
中古屋に売られるのが嫌だからプレイ時間を長くするって
洋ゲーが冬の時代を迎えた時と同じ考えなんだよな
190 :
バール(神奈川県):2010/01/16(土) 14:12:19.72 ID:voWDSIKb
顔グラフィック&メッセージウインドーは仕方が無い、2D文化だし
他の部分は概ね同意だわ
無意味な時間稼ぎや一本道で面白い物はそう簡単には作れない
1.戦闘を楽しく新しいものにする
洋ゲーの戦闘の方ががつまらんから
192 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 14:12:25.34 ID:5tJMxr9S
>>177 盗賊のギルドの最後のクエも熱くて良かった
ルパンみたいでw
据え置きゲーム機のRPGは爆死しかしない
そりゃ開発費安く済ませられる携帯ゲームに逃げるわ
194 :
ウィンナー巻き(愛知県):2010/01/16(土) 14:12:47.41 ID:J1ta0Tdu
RPGで物語がありがちって世界共通じゃないか
195 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:12:59.49 ID:mzNtLXGG
悪の親玉をヘッドショットで脳髄ブチ撒いて
エンディングでヒロインと抱き合いながらUSA!USA!
っていうヤツじゃないと彼らには理解できないだろ・・・
>>177 暗殺者ギルドで浄化の前に仲間が異常に優しくなるのが
切なかった
197 :
木炭(北海道):2010/01/16(土) 14:13:01.07 ID:Nb/3A53w
どう考えてもキモイ絵が問題
それがなけりゃおれも面白いと言われてるテイルズとかやってみたいわ
198 :
両面テープ(熊本県):2010/01/16(土) 14:13:02.10 ID:2McSKC/X
オプーナさん
200 :
付箋(千葉県):2010/01/16(土) 14:13:08.56 ID:IHPZN8Ei
キモヲタの負け惜しみスレか
201 :
付箋(石川県):2010/01/16(土) 14:13:22.27 ID:PLSGFvCB
ドラゴンエイジは戦闘おもしろいだろ
主人公がやってることはずっと使いっ走りでいやになってくるが
202 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 14:13:28.09 ID:1bKewmPH
サガシリーズが日本で全く人気でなくて消えたの考えたら
自由すぎるの作らんくなるわ
203 :
目打ち(catv?):2010/01/16(土) 14:13:35.05 ID:/1fpeU+5
日本で受けてるんだからいいだろ
204 :
試験管挟み(三重県):2010/01/16(土) 14:13:35.96 ID:G2hOO9Es
>>193 ていうか携帯ゲームで十分なのがRPGの限界
205 :
カーボン紙(新潟県):2010/01/16(土) 14:13:52.28 ID:eyEi/0Ly
>>187 3DテイルズのTOVまでの戦闘とTOGじゃ大きく違う気がする
TOVまでは追いかけっこだが、TOGは楽しかった
206 :
そろばん(北海道):2010/01/16(土) 14:13:57.04 ID:8xMj7mLU
坂口みたく才能あると勘違いしてゲームのシナリオや映画にまで手出すと失敗する
ゲーム屋はゲームだけ作れってこと
最近はゲーム屋がいろんなとこに口だしすぎ手だしすぎ
207 :
レンチ(空):2010/01/16(土) 14:13:57.69 ID:RFUE/2eo
洋ゲーの改善点
女キャラクターがブス
208 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:14:01.24 ID:QA4gjFLu
しかし誰も洋ゲーを買わなかった。
洋楽も売れない。
つまり日本文化は欧米からの影響を脱して独自性を追究する時代に
入ったという事。
日本人の独自性の発揮に対して嫉妬と妨害を目論む
在日韓国人たちは欧米文化の伝道者として
洋ゲーなどを売り込むが全く無駄という事だ。
209 :
ミキサー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:14:27.85 ID:bortX14Q
>>163 海外に生き残る道を求めるのは間違ってないが、海外で売ろうと思ってるのなら
海外で売れる形にするのが筋なんだけどね。それをせずに自爆を続けるメーカーの多いこと
んで売れないと外人に日本のセンスはワカラナイから仕方がないと・・・分かるわけねーだろw
210 :
dカチ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:14:29.28 ID:jG8KcrfX
フェイブルってどう?
211 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 14:14:34.26 ID:5tJMxr9S
>>195 スターシップトゥルーパー3みたいなJRPGも見てみたい
212 :
エバポレーター(京都府):2010/01/16(土) 14:14:39.32 ID:J0L7ItGq
HAVOK使ってるの好きだけど、洋ゲーのアクションはマジで単調。和ゲーのコマンドは更に糞だけど
213 :
ゆで卵(関西):2010/01/16(土) 14:14:46.99 ID:jxxcDhYG
>5.ローカライズの際、声に配慮する
これが言いたいだけだな
214 :
そろばん(北海道):2010/01/16(土) 14:14:53.78 ID:8xMj7mLU
215 :
げんのう(東京都):2010/01/16(土) 14:14:54.64 ID:Pnu8TPg9
オブはメインよりサブシナリオのが熱いし練り込まれてたな
暗殺ギルドはエグすぎてちょっときつかったけど…
216 :
ペーパーナイフ(千葉県):2010/01/16(土) 14:14:54.94 ID:+/EF0PPv
既出だけどオブリビオンにも全部当てはまるよな
フィールドは広いけど、ダンジョンにはいるとFF13に劣らず一本道だぞ
あまたのRPGの中でもダンジョンについては一本道の傾向が強い
10.街を活き活きとしたものにする
→ 日本人は普段からそういったものを目にしたことがない
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
→ ゲームとはそもそも無意味である
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
→ あんたなにいってんですか
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
→ 島国日本人には開かれている世界という発想がもとよりない
6.ありがちなキャラクターを止める
→ じゃあ、なにがいいんですか
5.ローカライズの際、声に配慮する
→ 声優は財産です
4.オンライン要素を導入する
→ オンラインにすると不正に対して管理しなきゃいけない。人件費がかかる
3.自由にセーブさせる
→ 日本人は厳しいルールを課されるのが好きなのです
2.ありがちな物語を止める
→ ストーリーテラーが日本には少ないのです
1.戦闘を楽しく新しいものにする
→ ターン制が気に入らないならやめて下さい
218 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:15:29.44 ID:QA4gjFLu
そもそも毛唐と日本では神話体系が違うわけで、
面白いと思う筋も違えば、
よいと思うキャラクターも違う。
毛唐風情がいちいち他人の面白いと思うものに口を出すなってこと。
食文化である鯨の問題と同じ。
RPGというジャンル自体、今時はやらんね
一本道とセーブ以外はオブリとFO3にも当てはまるんだよ
221 :
鋸(関西地方):2010/01/16(土) 14:15:55.05 ID:7tFjYNeO
そもそもなんでRPGってセカイ系なん?
222 :
クッキングヒーター(関西地方):2010/01/16(土) 14:15:59.18 ID:f0qgEs8J
フォールアウトは敵のバリエーションが少なすぎる。
DLCとかじゃなくて最初からもっと入れろ
223 :
グラフ用紙(千葉県):2010/01/16(土) 14:16:02.63 ID:93R3mZku
日本のRPGは
髪型のセットだけ気にして
中身すっからかんな高校生みたいだなぁ
みつお
224 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:16:05.55 ID:nQru3Q1j
FFのあとにメガテンやったら超神ゲーだった・・・
互換ないPS3いらんというかDSでも戦えるというか何か複雑な気分
226 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 14:16:33.55 ID:1bKewmPH
アメリカ人がRPGの本質何も知らなくて笑ったw
とりあえずは、プロのシナリオライター雇ったほうがいいんじゃないか
最近のRPGのシナリオ全部ひどすぎだ
228 :
集魚灯(不明なsoftbank):2010/01/16(土) 14:16:36.31 ID:w67zN0Ky
だだっぴろい町は散策が苦痛
オブリの戦闘はおもしろいだろ・・・
230 :
フードプロセッサー(東京都):2010/01/16(土) 14:16:41.85 ID:7wJwvT4Y
>5.ローカライズの際、声に配慮する
「日本のアニメやゲームで子供のような甲高い声は、洗練され心地よいトイレと同じくらいに一般的だ。
だがこのスタイルは米国では異質だ。アメリカの声優や女優がこれを真似した場合は自然に聞こえない。
知らねーよそんな事、お前の国の問題だろうが
232 :
スケッチブック(宮城県):2010/01/16(土) 14:16:53.32 ID:yZosX42j
アクションゲームやりたいんだろ
ジャンルが違うよ
233 :
試験管挟み(三重県):2010/01/16(土) 14:16:58.50 ID:G2hOO9Es
だからRPGとかいうジャンル自体が終わっている
和洋関係なく糞
つーか、そもそも日本でももう売れてないからな
235 :
お玉(東日本):2010/01/16(土) 14:17:11.22 ID:zhscEbuN
>>178 DQも初期はそういうゲームだったんだけどねえ。5から一本道臭が強くなったな。
237 :
画架(愛知県):2010/01/16(土) 14:17:32.27 ID:j+lFC8oc
ゲームが売れないのはネットに押されてるからで
面白さは関係ないだろ
238 :
オシロスコープ(西日本):2010/01/16(土) 14:17:34.64 ID:z72PcTu7
オブリは戦闘がつまらんよね
FO3は面白かった
239 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:17:35.22 ID:jBZb48MO
ベルセルクのガッツみたいな奴が主人公でも俺はいいんだけどな
それに魔王ぶっ殺しに行く長旅に女とかいらん
240 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:17:40.58 ID:mzNtLXGG
>>225 まさかあのSJを絶賛してるのか
よかったね
241 :
下敷き(千葉県):2010/01/16(土) 14:17:40.78 ID:IwYPhluS
洋ゲーはやる気しないけど言ってることは全部正論だな
和ゲーはもっと頑張れよ
任天堂一社にサード全部がボロ負けしてる状態でどうすんの
242 :
ルアー(兵庫県):2010/01/16(土) 14:17:41.20 ID:i+nwQpRb
活き活きとした街だとか、どこにでも行って何でもできるとか、
斬新なストーリーだとか、そんなものはゲームじゃない。
コマンド戦闘の面白さだけを純粋に追及した世界樹こそが
真のJRPGのあるべき姿。アクション要素に頼った子供だましのゲームを作ってる奴は反省しろ。
ゲームの中の仮想空間で生活させようとすることこそが"無意味なプレイ時間稼ぎ"だろうが。
世界樹の迷宮3 3月4日発売予定
http://sq3.atlusnet.jp
243 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:17:43.67 ID:QA4gjFLu
残念だけど文化という面でみた場合、既にアメリカは後進国だよ。
245 :
そろばん(北海道):2010/01/16(土) 14:17:52.18 ID:8xMj7mLU
>>227 ライター雇ってもシヴァイク入れてくれとか頼むお偉いさんがいるんだぜ
皆断るだろ
たしかにDQ1は、今思い起こせば、いきなりどこにでも行けた気がするw
247 :
ペンチ(関東・甲信越):2010/01/16(土) 14:18:16.64 ID:ouRPiDst
これ全部改善したらもうJRPGじゃないだろ
248 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:18:20.96 ID:mzNtLXGG
>>227 プロの小説家をやとったFF、光の4戦士が絶賛発売中だ
買えよ、買え!
249 :
滑車(岩手県):2010/01/16(土) 14:18:51.23 ID:MPZ6LqIi
魔法って面白みが無いよな
250 :
鋸(関西地方):2010/01/16(土) 14:18:51.38 ID:7tFjYNeO
>>248 小説家とシナリオライターはなんか違う区ね?
251 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 14:18:55.18 ID:1bKewmPH
日本どころか世界中が任天堂一社のソフト売上にぼろ負けなんだが
252 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:19:03.00 ID:jBZb48MO
>>227 プロが書いてアレなんじゃないか?
それに万人受け=バカに合わせることをしないといっぱい売れないし
253 :
ガムテープ(新潟県):2010/01/16(土) 14:19:04.06 ID:+VHXM6hC
254 :
やかん(豪):2010/01/16(土) 14:19:06.72 ID:hEmlh9hm
女が出ないJRPG作ったらどうか
絶対売れないけどね
256 :
ウィンナー巻き(京都府):2010/01/16(土) 14:19:09.95 ID:W162HPvc
JRPGは「進化した」とか「新世代」とか銘打って発売されたものは
総じて複雑化してるだけっていう
257 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 14:19:22.07 ID:5tJMxr9S
オブリの戦闘が面白いいなら
日本のアクションゲームはだいたい楽しめるだろ
洋ゲーにもかっこいい主人公はいたりするんだけどな
筋骨隆々なのは好きじゃないけど、アルタイルとかエツィオはかっこいい
アイザックさんも格好良くはないけど好きなキャラだ
260 :
お玉(埼玉県):2010/01/16(土) 14:19:45.41 ID:MXhXfL1z
>>227 そういうのに限って残念なシナリオになるんだよ
ゲーム、さらにはRPGとなると問題はそんなに簡単じゃない
261 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:19:50.90 ID:pujWOnUO
FF13一段落して積んでたラスボスはショパンやってるけどすげえイライラするなこれ・・・
HP回復はままならないし、防御出来ないとすぐに死にそうになるし
戦闘はちょっと難しいけど戦闘後HP全回復のFF13が神仕様に思えてくる
せめて回復魔法が戦闘後も使えるようになったらなこれ
橋を渡った先の要塞でやめてるわ
262 :
ノート(愛知県):2010/01/16(土) 14:19:51.87 ID:hTVMciIf
自由だからいいって感覚がわからん
263 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:20:06.91 ID:mzNtLXGG
>>242 世界樹って一番アメに嫌われるレトロJRPGタイプだと思うの。
JRPGを一言で表すなら「幼稚」これにつきる
265 :
黒板消し(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:20:13.36 ID:sP0XZfwM
10.街を活き活きとしたものにする
これってゼルダのムジュラの仮面でやってたな
活き活きしすぎて住民が生活してたが
266 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:20:14.31 ID:6aW44bs6
声に関しちゃ、あっちの会社との連携ミスだな
ヴァニラの声は日本人でも最初イラっとしたわ
267 :
ばね(東京都):2010/01/16(土) 14:20:32.15 ID:r7vBD3cz
お使いクエストの山のRPGの場合、MODが発達しないとゴミ。
システムとかが独特なRPGよりも、
世界観が変わっているRPGの方がやりたい。
世界観がインド風とか東南アジア風とか。
東洋風のDQとかやりたいな。
日本神話やら古典取り入れるといいお
東方のえいやっさなんか外人から見ると基地外レベルの物語らしいからな
天才宇宙人ナースが永遠の夜を作ってとか確かに言われてみればそうだがw
流石酔っ払いの作った話だぜとか言われてるしw
270 :
接着剤(富山県):2010/01/16(土) 14:20:38.88 ID:lT44vJaR
>>246 橋を渡ったら
いきなりメイジキメラ出てきてボコボコにされたな
271 :
マイクロシリンジ(東京都):2010/01/16(土) 14:20:50.58 ID:3C1tLO5/
要するにDQ/FFを有り難がる連中は out of date だよねーって話
DQと、FFが売れてるのは、正直ブランドだろ
他のRPGなんてgdgdもいいとこ、世界的にみてもRPGは終わってる
273 :
ビーカー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:20:59.08 ID:Ep0fg5lp
日本のRPGの主人公の設定がこれだぜwww
恥ずかしすぎるwww
ノクティス・ルシス・チェラム
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、
戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ
274 :
そろばん(北海道):2010/01/16(土) 14:21:01.39 ID:8xMj7mLU
シナリオなんてオチだけしっかりしてればいいんだよ
間の苦悩だのがうざいだけでオチがへぼへぼなFF13とか終わってる
まだオチがよかったFF10のがマシだった。坂口いなくなるだけでこうもかわるのか
275 :
指錠(東京都):2010/01/16(土) 14:21:08.35 ID:qVS8FMTd
276 :
万年筆(関西地方):2010/01/16(土) 14:21:14.02 ID:TvX88vgb
中世ファンタジーじゃなく和風なRPG出せば売れるんじゃないの?
忍者や侍の本家の日本が、そういう文化を軽視してるのはもったいない
277 :
お玉(神奈川県):2010/01/16(土) 14:21:19.58 ID:cEhn5mhW
グダグダ二転三転な糞シナリオに併せてボリューム水増しは飽きるからやめろ
こういうのばかりじゃないか
278 :
冷却管(静岡県):2010/01/16(土) 14:21:21.27 ID:fG5vgdTy
解かってんならやらなきゃいいのに
279 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:21:24.38 ID:QA4gjFLu
自我とか自由というフィクションに頭から足のつま先まで漬かっている
毛唐には本当の意味での想像力とか空想の世界は存在しない。
敵を倒すと金がもらえるとかおかしいよね
そこら中でボットが戦闘しててそれを助けてやると金もらえるとか遺体届けるとかすると
金もらえるとかにしたほうがその社会に参加している気がするよね
281 :
試験管挟み(三重県):2010/01/16(土) 14:21:33.53 ID:G2hOO9Es
>>235 ストーリーやら演出やらに偏重していくといわゆる一本道的な方向へ向かいがちになるのは仕方がない
しかし肝心の演出も大したことないから難しい
ファミコンやスーパーファミコンのスペックだとその辺がうまく釣り合わせやすかったのかも
282 :
筆(大分県):2010/01/16(土) 14:21:33.90 ID:dOhtkqcE
10.無意味に人が行きかうだけで無駄に広い街を止める
9.無意味なモブキャラのセリフを止める(つまんねー言い回しが面白いと思ってんの?)
8.気持ち悪いリアルな顔グラフィックを止める
7.世界を探索する楽しさは認めるが、つまらないメインストーリーを止める
6.ありがちなキャラクターを止める(お前ら人のこと言えんのか?)
5.ローカライズの際、翻訳に配慮する(某合併大会社は止めろ)
4.無闇なオンライン要素を止める
3.ロマサガ2のラスボス前でつまれボケ
2.ありがちな物語を止める(これもお前ら人のこと言えんのかよ!!)
1.銃弾と鮮血飛び交い殺伐としてるだけの戦闘を楽しく新しいものにする
283 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:21:38.87 ID:jBZb48MO
リンダキューブアゲインとかでいいんじゃねえか?
キモグロイから外人好みだろ
284 :
お玉(三重県):2010/01/16(土) 14:21:42.52 ID:qbw9i+u3
ffとかグラだけリアル志向でキャラの内面とか設定がアニメキャラ、漫画キャラだから痛々しくなるの
気が付いたほうがいい。
285 :
ラベル(dion軍):2010/01/16(土) 14:21:44.56 ID:eAOKyiAF
>>1 海外ではシェンムーが絶賛されてたのに
日本では馬鹿ゲー、ネタゲー扱い
ライブ感のあるゲームは日本では受けない
286 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 14:21:46.52 ID:1bKewmPH
じゃあポケモンやんなよアメ公
287 :
ロープ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:22:07.51 ID:weMq+5e3
指摘の中で、ペルソナだけはホメられてるけど
あれはほんとに、びっくりするほどよくできてたと思うよ
288 :
画架(愛知県):2010/01/16(土) 14:22:17.31 ID:j+lFC8oc
日本でオブリは作らないだろ圧倒的にめんどくさいし
確かに
290 :
釜(千葉県):2010/01/16(土) 14:22:35.71 ID:Z8vIEuyT
物語がありがちは洋ゲーも大して変わらない
291 :
ボウル(関西地方):2010/01/16(土) 14:22:35.99 ID:Yz2gyNgd
FFがそのうち洋ゲー臭いの出すだろ
ドラクエはずっとあのままだろうけど
292 :
蛍光ペン(岐阜県):2010/01/16(土) 14:22:36.57 ID:5tJMxr9S
293 :
ペーパーナイフ(千葉県):2010/01/16(土) 14:22:37.17 ID:+/EF0PPv
>>229 デモンズやったか?色あせるぞ、オブリの戦闘が
オブリの戦闘は互いに武器振り回しながら突っ込んで連打、それだけ
闘技場クエストは退屈でしかたなかった
294 :
万年筆(関西地方):2010/01/16(土) 14:22:38.56 ID:PyE3fKBY
正直いっきにやらないと
間に戦闘とか移動とか挟むと物語忘れちゃうからなあ
最後しっかりすれば何とでもなりそう
296 :
巻き簀(長屋):2010/01/16(土) 14:22:46.70 ID:qyITipjs
和ゲーと洋ゲーを比べるのって
スポーツで例えると野球とサッカーを比べてるのといっしょ
完全に不毛な争い、方向性が違いすぎる
297 :
昆布(兵庫県):2010/01/16(土) 14:22:47.38 ID:wZkpgrxX
>>238 オブリの戦闘はMOD入れると変わるよ
首切りとか即死とか、闇からの攻撃で即探知されないモノとか
そういうの色々と・・・
洋ゲーやってろよw 日本まで洋ゲーぽくなったら意味ねーじゃんw
和食洋食みたいなもんでいいだろ
299 :
バール(東海):2010/01/16(土) 14:22:59.10 ID:jC11Iwpd
この要素止めたらJRPGじゃないだろ
301 :
お玉(中部地方):2010/01/16(土) 14:23:05.23 ID:0x2BBQT7
ボスを倒すとかピーチ姫を助けるとかワンパターンすぎ
旅の目的や結末は何個あってもいい
302 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:23:09.39 ID:QA4gjFLu
毛唐が求めているのは「もう一つの現実」
日本人が求めているのは「非現実」
303 :
カーボン紙(北海道):2010/01/16(土) 14:23:13.14 ID:ohQ2dut0
>>224 洋ゲーはじめてやったときまさにこんな感じだったわ
304 :
鋸(関西地方):2010/01/16(土) 14:23:23.19 ID:7tFjYNeO
305 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:23:23.21 ID:nQru3Q1j
洋RPGへの文句
・顔バグ
・暗いBGMが大好き
・なんでもリアルにすればいいと思っている
・指輪物語至上主義
・女の声
あとなんかある?
306 :
付箋(石川県):2010/01/16(土) 14:23:26.50 ID:PLSGFvCB
そもそもRPGはストーリーを楽しむジャンルじゃないんだろうな
いろいろやることが多くてストーリーを楽しむには冗長すぎる
307 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:23:45.63 ID:mzNtLXGG
>>297 どれだけ敷居高い&クラ落ちするんだよ
しかも大しておもしろくならねーぞクソッ
JRPGの定義がまずむずかしいな
ドラクエ
FF
スパロボ
テイルズ
メガテン
モンハン?
ゼルダ?
デモンズ?
>>302 その「非現実」はもっとバリエーションあるだろって事じゃね
310 :
ペーパーナイフ(千葉県):2010/01/16(土) 14:24:44.12 ID:+/EF0PPv
あと俺的にオブリオワタと思ったのは、メインクエストの最後だな
マーティが竜になってデイゴンに戦うシーン
操 作 で き ね え
J R P G の ム ー ビ ー と 同 じ だ ろ こ れ
もし横からマーティを斬ったりできたら、自由度高いと認めてやったんだがな
10.街を活き活きとしたものにする
ラスレムの街の住人なんて石像だからな
喋らない、身動き一つしない
312 :
パステル(大阪府):2010/01/16(土) 14:25:14.42 ID:xTxVrZHp
お前らがシステム的に感動したゲームってあんの??
313 :
さつまあげ(関西):2010/01/16(土) 14:25:16.16 ID:cdC/OG8C
キャラを変えてストーリーを変えてシステムを変えるって全部駄目って事かw
315 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:25:25.18 ID:pujWOnUO
316 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:25:26.66 ID:mzNtLXGG
>>287 ペルソナ3,4っておもいっきりコマンド戦闘&一本道の上作業・・・
ただの二枚舌だよね
317 :
ルアー(兵庫県):2010/01/16(土) 14:25:27.24 ID:i+nwQpRb
>>294 外人が「ライスボールを食わないと餓死するのは納得いかない」と言っていたw
318 :
やかん(豪):2010/01/16(土) 14:25:30.40 ID:hEmlh9hm
JRPGはファミコン時代から何も進化してないのが一番の問題
萌えやエロに逃げてるだけだからな
319 :
ラベル(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:25:31.39 ID:3fpswbx2
メタルマックスやサガの世界観よもう一度
320 :
目打ち(catv?):2010/01/16(土) 14:25:44.04 ID:/1fpeU+5
>>285 現実に近くなりすぎると途端につまらなくなるよな
古今東西、剣と魔法とファンタジーってのがRPGだよ
銃をガンガン撃つだけなんてのはつまらん極地
321 :
鋸(関西地方):2010/01/16(土) 14:25:44.47 ID:7tFjYNeO
322 :
お玉(千葉県):2010/01/16(土) 14:25:49.97 ID:93Qnu+kO
323 :
滑車(岩手県):2010/01/16(土) 14:25:50.69 ID:MPZ6LqIi
ホラー作家にシナリオを書いてもらったら面白いかも
>>276 和風は桃太郎とかあるだろ…
324 :
万年筆(京都府):2010/01/16(土) 14:25:52.88 ID:ppjTfZOG
>>8 >『ペルソナ』シリーズは日本人が本当に独創的になれることを示している。
やっぱりペルソナはかみだな
8.古典的な顔グラフィック
6.ありがちなキャラクターを止める
キャラデザ、メカデザインとか日本以外まともにできてないよね
ゲーム業界はおろかハリウッドですら
大抵どっかでみたことある日本のアニメやゲームの改変みたいなものばかり
顔はデフォルメすればモンスターぞろいか
現実の人間をそのままポリゴン化して無個性のマネキンばかり
スクエニ、カプコン、ナムコとかのポリゴンキャラもマネキン寄りだけど
独自のデフォルメを混ぜてて魅力がある
アメリカの映画だとアイアンマンにしてもザ・ウォーカーにしても
40越えのおっさんが体張ってアクションやってるから
日本の青少年・少女ばかりが主人公なのはやっぱり変なんじゃねーの
アーサー王物語だって主人公おっさんだろ。フィクションの英雄はおっさんでいいんじゃないの
328 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:26:40.17 ID:QA4gjFLu
「非現実」とは日本人が文化的に持つ理想的パターン。
日本人の神話体系から代々受け継がれてきたもの。
水戸黄門が何故あれほど人気があるか?
ワンパターンだからだ。
ヴェスペリア面白かったよ
ストーリーとキャラが幼稚だったけど
ゲームとしては面白い
330 :
便箋(埼玉県):2010/01/16(土) 14:26:55.39 ID:neIj4WGe
331 :
ガムテープ(新潟県):2010/01/16(土) 14:27:00.39 ID:+VHXM6hC
>>293 デモンズとオブリの戦闘を比べるのはデモンズに失礼だなw
332 :
焜炉(埼玉県):2010/01/16(土) 14:27:10.62 ID:37Ub92Cn
伸びるねえ
333 :
鋸(関西地方):2010/01/16(土) 14:27:17.92 ID:7tFjYNeO
334 :
額縁(兵庫県):2010/01/16(土) 14:27:21.17 ID:eJsGFsoL
外人の言う自由って未知未開の土地で我を忘れて戦争の駒になる自由だろ
336 :
接着剤(富山県):2010/01/16(土) 14:27:57.55 ID:lT44vJaR
ブログに転載されるなこりゃ
痛いニュースあたりか
337 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:27:59.84 ID:nQru3Q1j
つーかオブリのガード@だって
「良いものはいい」とか誰も聞いてないのにツイッターしてんじゃねえかなう
いちいち変化もとめんなう
>>323桃太郎伝説って昔のゲームでしょ。
最近そういうゲームでてないじゃん。
>>331 デモンズは結構まとまってた品
防御に弾きと、弾き後はカウンター出来ると必要な機能はあったし、モーションも結構良かった
340 :
ミキサー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:28:13.20 ID:bortX14Q
Eat LeadてゲームにJRPG風ボスが出てきて戦闘するシーンがあるけど、あれは笑ったw
341 :
下敷き(高知県):2010/01/16(土) 14:28:25.10 ID:CNETRl++
Wiz系が進化した日本とウルティマ系が進化した海外の違いだろ
最終的には開拓狩猟民族と定住農耕民族の差になるな
343 :
ラベル(dion軍):2010/01/16(土) 14:28:33.53 ID:eAOKyiAF
現代日本人は現実が滅茶苦茶嫌いなんだろうね
洋ゲー特にアメリカの物って現実や人間に対する肯定感があるけど
日本人っていうか日本のゲームファンは現実がトラウマの人が多い
344 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:28:39.47 ID:jBZb48MO
>>318 いや進化しようといろいろやったがどれもダメだっただけだろ
346 :
お玉(埼玉県):2010/01/16(土) 14:28:50.87 ID:MXhXfL1z
>母親が子供を捜したり、幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?
我々が15秒で考えつくのだから、JRPGの開発者はもっと上手くやってくれるだろう
やっぱこいつ人のこと言えねえw
347 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:29:04.54 ID:6aW44bs6
お前ら、文句ばっかりで自分で作ろうとかおもわんのか
俺もだけど
一生わかりあえないだろうなぁ
俺も洋ゲーの面白さなんか全く理解できないし
349 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:29:11.04 ID:QA4gjFLu
ユダヤ人がエジプトのアクナートン王が創始した一神教をパクって作った
宗教の更にパクリのキリスト教に毒されて
自らの民族的神話体系を失ってしまった毛唐たちにとっては
日本が持って居る「伝統的パターン」が羨ましいというだけのことだと
思うよ。
350 :
額縁(神奈川県):2010/01/16(土) 14:29:21.01 ID:/j9EBJ8G
>>4 え、あのおとこの人、デブヲタじゃなかった?
351 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 14:29:22.75 ID:QDaN54Su
>>343 ゲームなんて幼稚な子供がやるもの、という社会的認識が未だに根強いからな
向海外ではゲームは大人でも楽しむものだし
352 :
お玉(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:29:42.87 ID:G2QYeGTM
そもそもいきなり話しかけて応える町人なんていない
こういう発想の転換が出来ない日本のメーカーは
353 :
万年筆(関西地方):2010/01/16(土) 14:29:44.17 ID:PyE3fKBY
>>317 シレンは無駄なリアルさがM心をくすぐる良ゲーなのにw
格ゲもSTGも出きったって言われてるけど、そろそろRPGも出しきったんじゃなかろうか
新しいジャンルのゲームって出ないのかな
結局アクションとかFPSの対人ゲーがこれからの主力てことになるのか
お前らなんか一個くらいアイデアもってんだろ実は
354 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:29:45.69 ID:hsP47rgS
んでその外国のRPGは面白いのか
オブリの戦闘のつまらなさはびっくりだった
>>78 かつてFFスタッフが、ユーザー葉書の意見の通りに一度FFを作ってみたことがあった
ユーザーの意見を取り入れてフリーシナリオ、ジョブシステムを採用した
そのゲームの名はFFX-2
357 :
ブンゼンバーナー(関西地方):2010/01/16(土) 14:30:13.99 ID:PveP+8hj
和風ゲーって大神とか朧村正とかどうだったの
朧はともかく大神はサムライもニンジャも出て来ない日本神話が元だから興味ないか?
ジャップは保守的すぎんのよな
洋ゲーやってみても最初から受け付けようともしてないから
ちょっとやって「やっぱ駄目だ」ってなる奴多い
359 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:30:21.16 ID:jBZb48MO
>>338 侍とか忍者系のアクションはいっぱいあるじゃん
JRPGは無国籍が基本
>>347 RPGツクールで自分にゲーム作りは向いてない事が分かった
361 :
ロープ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:30:30.69 ID:weMq+5e3
外人は映画が変化してゲームにしたけど、
日本人は漫画が変化してゲームになったから相容れないだろうな
362 :
厚揚げ(東京都):2010/01/16(土) 14:30:34.51 ID:Fei7/2O2
おふらいんでMMORPGライクなのをやりたい。
自分が主人公になれないオンラインはつまらないんだよ。
363 :
試験管挟み(三重県):2010/01/16(土) 14:30:36.19 ID:G2hOO9Es
どちらにせよこのまま淘汰されていくジャンルですから
>>328水戸黄門を再現したゲームがあったら逆にやってみたい。
FCのクソゲーじゃなくて、シナリオがドラマ版と同じように作られたちゃんとしたやつね。
365 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:30:51.77 ID:nQru3Q1j
映画『300』で忍者軍団だしたときは爆笑しましたよメリケンさん
366 :
レーザーポインター(西日本):2010/01/16(土) 14:30:52.51 ID:kmo9uN55
映画好きだのストーリーテラー扱いされてる小島秀夫でさえラスト十数分たっぷり
種明かしにベラベラ喋らせたりしてるからゲーム畑にろくなシナリオ書きはいないよね
367 :
印章(大阪府):2010/01/16(土) 14:30:58.57 ID:SauVnK7u
外人の言うRPGって、アクションゲームだよな
368 :
加速器(京都府):2010/01/16(土) 14:31:03.49 ID:T5ZGKZ4P
日本のRPGが一本道とか外人アホすぎるだろ。
ドラクエやったことあんのか?
船とか絨毯とったら世界中どこまでも行けるんだぞ。
自由度半端ねーよ。
369 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:31:05.47 ID:mzNtLXGG
>>352 海外のゲームも町の人が話しかけたら応えます><;
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
水戸黄門も↑を考慮すればもっと面白くなるな
371 :
すりこぎ(静岡県):2010/01/16(土) 14:31:15.26 ID:FAsrnDat
ゴールデンアイやパーフェクトダークは面白かっただろ
>>318 あ?
PS3二大タイトルのロロナとアルトネリコをディスってんのか?
373 :
ペーパーナイフ(大阪府):2010/01/16(土) 14:31:32.88 ID:Mbch4jWf
システムで言うならオンラインほど衝撃受けたゲーム無いわ
374 :
げんのう(東京都):2010/01/16(土) 14:31:33.60 ID:Pnu8TPg9
色々欠点もあるけど、ラストレムナントの戦闘は面白いと思った
理解できるまで糞杉ワロタと思ってたけどね
もし2が出るならもっと熟成させて欲しいわ
375 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:31:45.01 ID:6aW44bs6
こりゃあ外人が好きそうなオンラインリアル忍者RPGを作るしかねえな
376 :
接着剤(富山県):2010/01/16(土) 14:31:51.46 ID:lT44vJaR
洋ゲー和ゲーそれぞれ違う面白さを持ってるんだから
無理矢理一本化する必要もあるまい
377 :
試験管立て(兵庫県):2010/01/16(土) 14:31:58.14 ID:T1ETSpD2
> 母親が子供を捜したり、幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか?
新しいタイトル作ったとしても、今の時代ブランド力がなけりゃ売れねーんだよ
かといってFF内に幽霊がどうのこうのさせる内容を詰めるわけにもいかないしな
378 :
黒板(岡山県):2010/01/16(土) 14:31:58.84 ID:53hx1HKy
10.街を活き活きとしたものにする
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
6.ありがちなキャラクターを止める
2.ありがちな物語を止める
これには共感する
7はFF13の事だろうけどな
379 :
ボンベ(神奈川県):2010/01/16(土) 14:32:01.21 ID:GC6cOVkC
日本人はゲームをゲームとして楽しみたい
外人はゲームを現実のものとして楽しみたい
この違いに尽きる
380 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:32:01.11 ID:pujWOnUO
>>357 大神は俺が犬好きだからそうかもしれないが最後涙流しながらプレイしたわ
こんな神ゲーがうれなかったのは納得出来ん
381 :
浮子(長崎県):2010/01/16(土) 14:32:03.84 ID:sn3VpFPt
物語がありがち、って洋ゲーの50倍はマシだと思うぞ。本当に
382 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 14:32:05.11 ID:QDaN54Su
>>375 後ろから忍び寄って首に一撃したら即死する忍者ゲーか
383 :
厚揚げ(茨城県):2010/01/16(土) 14:32:21.78 ID:zetUShG7
wiiででたアークライズは名作だったよ
384 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:32:25.37 ID:QA4gjFLu
FO3の小物系オブジェクトにカスっただけで不自然なほどに激しく物理的に反応するのはうざいだけだった。
386 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:32:30.13 ID:nQru3Q1j
387 :
砂鉄(愛知県):2010/01/16(土) 14:32:43.65 ID:ZEFHYQJm
日本のRPGが行き詰ってるのは本当じゃん
FFが一本道とかRPGの要素みたいのを
少なくしていってる感じだし
>街を活き活きとしたものにする
これはわかるわ。FF8あたりから街の住人まで止め絵になったよな。
389 :
フラスコ(新潟県):2010/01/16(土) 14:32:51.37 ID:8X6bPTMJ
390 :
ミキサー(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:33:23.44 ID:bortX14Q
JRPGのストーリーのお約束って、毎回子供が大人へ成長していく過程を描いてるところなんだよな
そりゃ大人ゲーマーが多い海外で、そんなゲームに感情移入しろと言っても無理があるよ
391 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:33:24.42 ID:pujWOnUO
392 :
和紙(岐阜県):2010/01/16(土) 14:33:24.83 ID:KiS53bqL
ベタベタのファンタジーがやりたいな
393 :
ペン(東京都):2010/01/16(土) 14:33:24.63 ID:DbPwr0LI
394 :
黒板消し(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:33:29.43 ID:sP0XZfwM
洋ゲーは自由度の高いGTAみたいなのとかFPSだけ発展させてりゃいいよ
ファンタシースターオンライン程がっかりしたモノはない
396 :
てこ(愛知県):2010/01/16(土) 14:33:33.94 ID:QH8uketh
>>8 >ありがちな〜
>幽霊が自分の死因を探るRPG
「CSI」で、普段はわりと現実的な事件を追っかけてるドラマなのに
一度、検視室に運ばれてきた死体たちが起き上がって
お互いがどうやって殺されたか、死んだかを語り合うって回があったが
あれは日本人から絶対出ない発想だと思った
話がありがちってのは本当だな
大体モヤシ君と美少女が世界を救う路線から外れないし
母をたずねて三千里みたいなRPGがあってもよか
>>383 攻撃を防ぐ為にやむを得ず召喚獣使った主人公が「どうしてそんなことをしたんだ!」とか責め立てられてて吹いた
使ってなかったらみんな死んでたわ
399 :
ドリルドライバー(関東・甲信越):2010/01/16(土) 14:33:54.99 ID:/qUDTB8a
>>356 ]−2はシナリオ以外は出来はなかなかよかった
400 :
釣り針(宮城県):2010/01/16(土) 14:33:59.47 ID:irwsE42u
日本は頭の悪いゴミ人間しか
ゲームやらないからしょうがないだろ
難しくすると理解できないんだから
401 :
画架(愛知県):2010/01/16(土) 14:34:02.69 ID:j+lFC8oc
主人公 武士
サブ戦士 忍者
魔法使い 陰陽師
回復 巫女
おいこれでいけるぞ
402 :
指錠(ネブラスカ州):2010/01/16(土) 14:34:05.23 ID:LZwBwJPy
ついに俺の出番のようだな
俺が中学時代ツクールで昔作った作品
・宿屋のおばさんが、勇者パーティに夫の形見を盗まれて、それを取り返しに行く話。
・暗殺者がいきなり親戚の孫の仕向けた馬の大群に殺されるが、死神と取引して蘇る、
しかし、ヤブ医者がろくに手当てもせず霊安室送りにしようとしていたため
その医者に戦いを仕掛けるもまた殺され、次は閻魔大王と取引して蘇ると
今度は実験カプセルの中に入れられていた。なんとあのあと宇宙人が攻めてきていたのだ。
・近所に住んでるハカセと呼ばれるマッドサイエンティストと仲良くしていた主人公のガキ
ある日呼び出されると実験台にされてしまい、そのまま死んであの世へ。
そこで主人公は閻魔大王に、あの医者は実験台に色んな生きものを地獄に送ってきてややこしいから倒すように頼まれる。
403 :
ペン(東京都):2010/01/16(土) 14:34:06.60 ID:DbPwr0LI
>>388 FF9も活気あっただろ
目ついてんのか?
404 :
首輪(北海道):2010/01/16(土) 14:34:11.06 ID:dsErnxGl
厨2病ゲーマニアが多いのだからしかたない
405 :
お玉(埼玉県):2010/01/16(土) 14:34:20.79 ID:MXhXfL1z
>>388 「から」はおかしいだろw
それ以前は違ったのかとなる
406 :
クレヨン(岡山県):2010/01/16(土) 14:34:30.14 ID:TmyQPvB8
JapRPGのストーリーは90年代ラノベ=ファルコムから進歩してないし
システムもファン向けのヤリコミ要素拡張ばかり
特に世界観が無機質というのがいただけない
登場人物が定番台詞を吐くだけのロボットみたいなヤツばかりじゃねーか
もうボーカロイドにでもボイス収録させろよ、そしたら違和感なくなるからさ
本当に無意味な、ただのデジタルお使いしてるだけなんだなぁと実感するのです
>>401 一瞬Wizかと思った。けど和風RPGはまた出ても良いと思う
なんだったら純和風じゃなくてもいいんだし
408 :
パイプレンチ(熊本県):2010/01/16(土) 14:34:57.77 ID:ot4Bg6Ke
>>305 ・暗いBGMが大好き
いいじゃねぇか
脳筋神奈川うぜぇ
410 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:35:08.79 ID:mzNtLXGG
>>401 信長の野望オンラインでもやってください
411 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:35:33.18 ID:6aW44bs6
13の一本道もある種突き詰めた果ての結果
>>401 ゲームボーイ黎明期に
隠忍シリーズがやりつくした。
413 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:35:43.15 ID:jBZb48MO
>>403 FF7も十分活気あったぞ
目ついてんのか?
414 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:35:44.99 ID:QA4gjFLu
もはやこれに尽きる。
http://blog.livedoor.jp/tokyokitty_seed_destiny/archives/51658283.html 苺苺も探龍(ドラゴンクエスト)もそうだが、
役割遊戯では
算譜とか画像にどれ程不断(ふんだん)に
斧鑿(ふさく)の痕(あと)を残しても余り意味が無いと謂うか、
興を湧かせるのはもっと別の、
筋の走り方とか、
登場人物の人格が
日本人の神話体系の神話素に出てくる諸神格を基にした
祖型とどれだけ合致してるかなんだよな(@wぷ
例えば毛唐には
敵と味方が最終的に手を結ぶとか、
日本の漫画動画や電子遊戯に出てくる類型は理解し難い(にくい)。
日本の役割遊戯が毛唐に受け入れられないのはそれが原因だ。
それは彼らが
伝統的な神話体系を猶太教由来の一神教によって褫奪(ちだつ)され、
一神教に於ける
神と悪魔の二項対立(dichotomy)という
神話体系しか持って無いからだが、
逆に日本人に受け入れられるか否かは
日本の伝統的神話素を登場人物の人格を含めて
如何に筋に組み込むかに懸かっている訳だな(@wぷ
416 :
ゆで卵(関西):2010/01/16(土) 14:35:57.65 ID:jxxcDhYG
>>375 町人商人や道化に扮して諜報、里に帰れば調剤
たまに柳生に使われる
そんな物作ったらキレられるぞ、「何でノースリーブじゃ無いのYO、おっかしいよユタじゃ云々」と
417 :
朱肉(栃木県):2010/01/16(土) 14:35:57.84 ID:HEk16UCn
過剰反応してる人居るけどさ、これって外人が日本のゲーム会社のポンテンシャル認めてるってことだろ?
『洋ゲーはキャラ萌えできたら最高なのにな〜』『グロく無ければな〜』って言うのと同じだと思うんだが...
418 :
お玉(不明なsoftbank):2010/01/16(土) 14:36:13.24 ID:28kAbXQ9
今こそ暴れん坊プリンセスの続編をだな
419 :
万年筆(大阪府):2010/01/16(土) 14:36:39.05 ID:FhEhOnZ2
メディアの容量をグラフィックのために使わない方が良いよね
街の民家からアイテム盗むとかもありがちだよな
目の前でタンスとかあさってるのに何も言わない村人
421 :
首輪(北海道):2010/01/16(土) 14:37:01.95 ID:dsErnxGl
すぐに飽きるように作らないと他のゲームが売れないからってのもあるんだろ。
洋ゲーはヒット作の息が長すぎる。
422 :
お玉(東日本):2010/01/16(土) 14:37:13.86 ID:zhscEbuN
ファミコン時代の初期RPGは洋ゲーを参考にしたものがほとんどだったけどなあ。
FFが割と今でいうJRPGテイストをつくろうとがんばってた気がする。
424 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:37:17.10 ID:pujWOnUO
洋ゲーは致命的なキャラクターセンスを何とかすれば遊べるけど残念
どいつもこいつもブサイクばっかで遊ぶ気になれない
JRPGはJRPGのままでいいと思うけど
オブリみたいなゲームを日本が作ったら良いものが出来そう
426 :
篭(福岡県):2010/01/16(土) 14:37:40.13 ID:rS+GkuCf
攻撃魔法アイテム防御をやめるのはいいが対案を出せ
427 :
カラムクロマトグラフィー(大阪府):2010/01/16(土) 14:37:47.02 ID:kgFoTO9H
日本のRPGやってんじゃねーよ
428 :
鉤(北海道):2010/01/16(土) 14:38:04.32 ID:BAnWNHWx
銃が発明されている世界なら銃最強
中世の世界なら剣・槍・弓矢
魔法の存在する世界なら…
要するにバランス考えろってことだな
あと、おっさん共はいいかげんアクションRPGもRPGって認識もてや
昔は伊?忍道というお使いRPGがありましてな
面白かったわ
430 :
インク(東京都):2010/01/16(土) 14:38:17.98 ID:rKFB6TFl
これの反例にデモンズソウルを挙げたらものすごい勢いで「あれはWRPGだから。関係ないから」っていわれた
432 :
ヌッチェ(熊本県):2010/01/16(土) 14:38:33.52 ID:3x117IW4
ロマサガ2をやってから言ってみろ
433 :
霧箱(福岡県):2010/01/16(土) 14:38:37.82 ID:zW9yEt4C
ドラクエとか化石だろ
あれで楽しめるのはオッサンだけだ
434 :
真空ポンプ(栃木県):2010/01/16(土) 14:38:40.38 ID:iT+wY4Kv
ホント、ジャップの一本道厨にはマジ呆れる
>>428 レディストーカーはドラクエ4
ということか!
436 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:38:47.60 ID:pujWOnUO
>>431 オブリ
マジでこんなんだからわらえない
10.街を活き活きとしたものにする
街の住人に話しかけるくだらん作業など不要、神ムービーと神音楽で完璧に表現されたファイファン13の世界にひれ伏せ
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める
ファイファン13にはそんなものは存在しない
8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
フルアニメーションするインタラクティブなんたらだかしらんが会話などついでで十分、ファイファン13は会話のために立ち止まらない
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
ファイファン13のラスダンで一本道のありがたさを思い知れ
6.ありがちなキャラクターを止める
野村大先生ディスってんのか?おう?
5.ローカライズの際、声に配慮する
まともな声優育てろよ
4.オンライン要素を導入する
いらん
3.自由にセーブさせる
ファイファン13にはセーブポイントがこれでもかと用意されている安心しろ
2.ありがちな物語を止める
コクーンのファルシがルシでパージ!
1.戦闘を楽しく新しいものにする
ファイファン13の神戦闘にひれ伏せ
国内メインのドラクエは、何言ってるんだ?コイツで済むけど
海外を見据えてとか言っちゃってる某社は・・・
あ、同じ会社かw
439 :
ゆで卵(関西):2010/01/16(土) 14:39:07.54 ID:jxxcDhYG
つーかさ、他のやって無いだけじゃん
で話済むよな、つかアゼルやれよお前らも
440 :
お玉(大阪府):2010/01/16(土) 14:39:34.98 ID:9jrtcVch BE:145256922-PLT(12777)
>>224 ヴァニラ状態でいい顔作れるわけない
努力しないのは甘え
441 :
マジックインキ(関西地方):2010/01/16(土) 14:39:38.35 ID:s2UuSiBi
> 3,自由にセーブさせる
サガでもしとけばいいだろ
442 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:39:38.45 ID:QA4gjFLu
とりあえずガタガタ文句言ってる毛唐にデモンズソウル遣らせてから
何て言うか待ってみようぜ
443 :
滑車(岩手県):2010/01/16(土) 14:39:43.31 ID:MPZ6LqIi
中国・インド・中東あたりの世界観が面白そうなんだけど
中東RPGなんて出したら会社がヤバイ?
天外魔境じゃだめなのか
445 :
画架(愛知県):2010/01/16(土) 14:39:59.71 ID:j+lFC8oc
FPSマルチというドラッグに染まった俺はRPGその他なんてもうやれない
446 :
はさみ(静岡県):2010/01/16(土) 14:40:20.77 ID:V3+Xv8xz
日本人は敵にも魅力を求めるけど
あちらは二元論の世界だから、敵は単に悪であって、なんの魅力もドラマもない。
ドラマが無いから一本道ストーリーは作れず、変なお使いクエストで時間稼ぎ。
顔グラなんてこっちから見たら洋ゲーこそ全部同じだし。
447 :
修正液(千葉県):2010/01/16(土) 14:40:28.88 ID:QA4gjFLu
448 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 14:40:51.11 ID:QDaN54Su
>>442 JRPG、って一括りにしてるのは連中の方だしな
まあそもそも、日本のメーカーもクソゲー輸出しすぎ
まず日本で出して、しっかり売れてから向こうでも出せばいいのに
あるいは向こうで出すなら、日本で出す方向は捨てるつもりで作る
両方に受け入れられようと中途半端なモノ作るからいかん
449 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:40:52.89 ID:pujWOnUO
>>443 指が4本なだけで某団体から苦情が来て修正するハメになる日本じゃ難しいだろ
>>443 大丈夫じゃないの。ペルシャをモチーフにしたゲームなんて一杯出てるだろ
451 :
浮子(福岡県):2010/01/16(土) 14:40:53.25 ID:0ts78i9G
外人はホントアホだよな
それなら自分らで最高の作品作って見ろよ
452 :
鋸(宮城県):2010/01/16(土) 14:40:58.13 ID:3bKDx+IC
日本ゲーに一切嵌らなかった俺がオブリにどっぷり漬かって全作買いたくなってるし
ストーリー云々より自由度と世界の広さは必須だと思ったよ
押し付けがましい一本道だと気に入らない場合辞めるしか方法がない
>>1も俺の代弁並み
453 :
首輪(北海道):2010/01/16(土) 14:41:06.00 ID:dsErnxGl
454 :
ペン(東京都):2010/01/16(土) 14:41:13.05 ID:DbPwr0LI
>>413 FF8あたりから・・って書いてあるの見えてるんだよな?
脳みそが入ってないのか?
455 :
パイプレンチ(熊本県):2010/01/16(土) 14:41:13.28 ID:ot4Bg6Ke
外人が真女神転生1と2やったらマジ切れすんの?
一本道には一本道の面白さがあるだろ
シナリオ良ければ集中できるし
というか一本道っていう言葉が悪い
457 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:41:14.71 ID:mzNtLXGG
>>442 動画配信サイトにはりついてみてましたがヌルゲーマー大杉でみてらんなかった
すぐに青ファンよんで終わり
もしくは投げるwww
>>447 髭生やしてない男キャラはケツ掘られるな
ドラゴンをクエストするのはいい加減古くさすぎるってか
460 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:41:48.86 ID:6aW44bs6
>>443 飛行機ハイジャックして敵モンスターが潜むダンジョンタワーに突っ込むシナリオはどうかな?
これ書いた奴
デモンズのこと、意図的に無視してるだろ
デモンズをJRPGに含めたらこんな恥ずかしい記事書けないもんな
最近の洋げーを超える和RPGがまったくないけど
何も新しいことができない理由ってなんだろう
デモンズ評価の割には日本で売れてないという現実
結局萌えキャラいないと売れないんでしょ
464 :
烏口(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:42:14.24 ID:lMcC1RYt
戦闘はほんとウィザードリィから進歩無いよなー
それだけ当時作ったアメ学生が変態的に天才だったっつーことなんだろうが
465 :
鋸(宮城県):2010/01/16(土) 14:42:19.57 ID:3bKDx+IC
>>443 インディージョンズ辺りと大差ないストーリーになりそうw
中東はダンジョン系の元祖じゃないの?
466 :
朱肉(栃木県):2010/01/16(土) 14:42:22.80 ID:HEk16UCn
>>446 レイダーと会話できると思ってカルマ悪で突っ込んだことあったな...
467 :
蒸し器(静岡県):2010/01/16(土) 14:42:29.75 ID:ckmGRGDC
468 :
ロープ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:42:57.53 ID:weMq+5e3
シナリオを見せるための一本道なのに、話自体がひどいのが悪い
469 :
硯(長屋):2010/01/16(土) 14:43:00.78 ID:bQfE/Fai
> 6.ありがちなキャラクターを止める
最近思いついたんだけど、外見ババア中身ロリって新しくね?
逆は結構いるけどさ(ネギまのエヴァとか忍野忍とか)
「まほう?でおばあちゃんにされちゃった」
「そとであそびたいけどひざがすぐいたくなって…」とかなんとか
470 :
接着剤(富山県):2010/01/16(土) 14:43:00.92 ID:lT44vJaR
外人のチンコが反応するのはロリじゃなく
ベヨ姉さんみたいな女の子なのかな
売れてるけどな
472 :
すり鉢(大阪府):2010/01/16(土) 14:43:09.92 ID:Ip6PdpQd
ドラクエみたいな日本人しか喜ばないゲームつくってちゃだめだよ
今後日本市場は縮小していく一方なんだよ
世界に目を向けないと
473 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:43:10.49 ID:hsP47rgS
結局FPSみたいなのが最高って言いたいだけちゃうんかと
474 :
ゆで卵(関西):2010/01/16(土) 14:43:13.61 ID:jxxcDhYG
475 :
マントルヒーター(石川県):2010/01/16(土) 14:43:16.40 ID:m95qCxlj
なんかもうデモンズソウルだけでいいんじゃないのかな
>5.ローカライズの際、声に配慮する
>「日本のアニメやゲームで子供のような甲高い声は、洗練され心地よいトイレと同じくらいに一般的だ。
>だがこのスタイルは米国では異質だ。アメリカの声優や女優がこれを真似した場合は自然に聞こえない。
>ローカライズの際に手間がかかるかも知れないが、日本のRPGを移植しようとするパブリッシャーは
>西洋のユーザーに合うようにキャラクターの個性を適合させる必要がある。
知るかぼけ
477 :
ペン(東京都):2010/01/16(土) 14:43:38.75 ID:DbPwr0LI
年齢、思い出補正があるのかわからんけど
FF7とかFF7インターとか面白かったと思うんだ
あとサガフロ2とかも面白かったよな
>>465 じゃあ、アフリカが舞台で
って、内戦描いたのは既にあるか・・・
じゃあ、南極が舞台で
はけっきょく大冒険しちゃってたのが・・・
479 :
お玉(dion軍):2010/01/16(土) 14:43:52.71 ID:W8uh/iWQ
なんだサガフロ2か
480 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:43:53.99 ID:6aW44bs6
>>334 ゲームの中で民間人を故意に殺せる自由だな
482 :
画用紙(西日本):2010/01/16(土) 14:44:02.18 ID:4CvWZWbm
>>443 冗談抜きでヤバいと思う。
ドラクエの海外仕様でさえ、教会のマークは十字架を連想させるからって変更してた。
484 :
ウィンナー巻き(京都府):2010/01/16(土) 14:44:07.45 ID:W162HPvc
ってかそろそろRPGっていう枠組から離れろよ
485 :
下敷き(高知県):2010/01/16(土) 14:44:21.06 ID:CNETRl++
>>437 >2.ありがちな物語を止める
>コクーンのファルシがルシでパージ!
ワロタw
自由にセーブはしたい
488 :
クレヨン(岡山県):2010/01/16(土) 14:44:30.73 ID:TmyQPvB8
舞台が「剣と魔法の中世ヨーロッパ風」で
魔王が支配する暗黒の世
主人公の美少年が旅に出る
このあたりのキーワードが揃ったら×
母親が子供を探すRPGなんて絶対出てこないw
JRPGを海外に売り込むなよ
恥ずかし過ぎる。きもすぎだろ
490 :
ボウル(関西地方):2010/01/16(土) 14:44:44.85 ID:Yz2gyNgd
RPGはシステム命だろ
ストーリーなんて邪魔にならん程度でいいんだよ
RPGにストーリーの面白さを求めるとか中学生まででいい
491 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:44:53.68 ID:6aW44bs6
492 :
ミキサー(長野県):2010/01/16(土) 14:44:55.45 ID:64EZ0gLK
ハリウッド女優は美人なのに
ゲームのヒロインはジャガイモ顔という謎
昔の作品が面白いのは当たり前、昔は普遍的ではなかったからな。
今は普遍的で日本人ですら飽きられてる。ゲームは伝統を守るだけじゃ売れない。
みんな革新的なことを求めてるんだよ。
攻撃や魔法のごり押しじゃなくてアイテムが強かったり効果が面白いゲームがしたい。
レトロでも最近のでも良いんでマザーとか桃太郎伝説みたいなアイテムに個性が有る面白いゲーム何かある?
496 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:45:33.74 ID:pujWOnUO
497 :
付箋(石川県):2010/01/16(土) 14:45:36.83 ID:PLSGFvCB
デモンズGOTYだもんな
彼らの言うJRPGには含まれないんだろう
498 :
蒸し器(静岡県):2010/01/16(土) 14:45:40.47 ID:ckmGRGDC
またMOONみたいなRPGをやりたい
499 :
真空ポンプ(東京都):2010/01/16(土) 14:45:43.10 ID:A/nAuC2B BE:2726136386-2BP(105)
せめて2周できるくらいにはシナリオを分岐させて欲しい。
500 :
鉋(鳥取県):2010/01/16(土) 14:45:46.05 ID:KAN35dx1
ペルソナが独創的って、こいつらジョジョ読んでねぇな
ガッカリだよ
501 :
ガラス管(東京都):2010/01/16(土) 14:45:54.19 ID:hx1SJr+f
>462
沢山のお金をかけて大勢で作らなきゃいけないから。
つまり何を作るかをちゃんと金を出す奴と作業する奴に説明して理解させないといけない。
ということはゲームやらない奴と言われた通りの作業しかできないバカに理解できる内容じゃないと
そもそも作品が作れないってこと。
502 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:45:58.93 ID:nQru3Q1j
こんなんで怒るなら、お前らもっと日本メーカーのRPG買ってやれよ
買わないから海外にいくしか生きる道ないんだよ
504 :
接着剤(富山県):2010/01/16(土) 14:46:14.44 ID:lT44vJaR
>>482 日本で売ってるのも
8から十字架使わなくなってるな
ちょっとデザイン変えてる
剣と魔法の世界っていわれるけど、
強力な現代兵器が出てくるRPGとか結構面白いんじゃね?
アクションゲームなんかは主人公の強さがピンキリだけど、
主人公がマリオ並みの強さのゲームも、
主人公が多弾頭ミサイルランチャーを使うゲームもどっちも面白いし。
506 :
グラフ用紙(千葉県):2010/01/16(土) 14:46:33.44 ID:93R3mZku
>>1 ここの所こういう記事一杯見るね。
連日頭捻って改善案あげまくってくれてありがてぇですだ。
>>483 ラストレムナントのグラはわりと好き
女の子全然出ないけど
508 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:47:04.59 ID:jBZb48MO
>>488 それだとジャンルはホラー・アドベンチャーになるだろ
509 :
烏口(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:47:15.00 ID:lMcC1RYt
510 :
画架(愛知県):2010/01/16(土) 14:47:18.50 ID:j+lFC8oc
>>503 それで日本メーカーが外貨稼げる体質になれば結果的にいいじゃん
511 :
ミキサー(長野県):2010/01/16(土) 14:47:25.30 ID:64EZ0gLK
>>483 オブリ、FO3でMODMOD言ってる連中って
例外なくこういうキモヲタ全開のSS嬉々として晒すのはなんでなの?
512 :
印章(大阪府):2010/01/16(土) 14:47:25.65 ID:LxT6olNB
>>469 外人いわく「なんで戦闘に幼女が参加するんだ?おかしいだろ」
513 :
オシロスコープ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:47:26.11 ID:pknFocZC
たしかにいわゆるJRPGはひどいけど
こういう批判してるやつにゲームの企画をさせると
パクリの寄せ鍋みたいなのになるんだよな
514 :
グラフ用紙(千葉県):2010/01/16(土) 14:47:26.73 ID:93R3mZku
ははぁありがてぇありがてぇ
515 :
乾燥管(青森県):2010/01/16(土) 14:47:30.45 ID:LPoc++1t
でも結局お前らの言う名作って売れないよね
デモンズは俺も好きだけど
516 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:47:41.81 ID:pujWOnUO
>>505 なんでミサイルくらってんのに生きてるの?
って話になる
518 :
レポート用紙(滋賀県):2010/01/16(土) 14:47:51.17 ID:+VHXM6hC
外人様はなんだかんだいってもJRPGが気になってしょうがないんだな
>>1のいうのって、つまりFF11を量産しろってこと?
520 :
滑車(岩手県):2010/01/16(土) 14:47:55.81 ID:MPZ6LqIi
何だ意外と大丈夫そうじゃないか
キングスフィールド5は中東に遠征するストーリーで頼みますよフロムさん
521 :
万年筆(大阪府):2010/01/16(土) 14:47:56.24 ID:FhEhOnZ2
ν速ってデモンズ好きだなあ
522 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:48:03.70 ID:hsP47rgS
シェンムーは20年早すぎた
523 :
首輪(北海道):2010/01/16(土) 14:48:12.34 ID:dsErnxGl
>7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
日本でこれやると「次にどこに行けばいいのかわかんない」という批判が出る
524 :
巾着(大阪府):2010/01/16(土) 14:48:29.62 ID:5IWkxVnU
シェンムーだねw
>>505 国家間戦争RPGとかどうだ?
人口=HPで
二ア かくばくだん
○○の人口を99999999人減らした
YOU WIN !!
みたいなw
526 :
試験管挟み(群馬県):2010/01/16(土) 14:48:42.86 ID:zPxVNbBU
>>488 こどもが母親を探すRPGだったらドラクエ5とかあるけどな
527 :
ペン(東京都):2010/01/16(土) 14:48:46.17 ID:DbPwr0LI
外国のRPGで面白いゲームなんてねーってんだよ
528 :
クレヨン(岡山県):2010/01/16(土) 14:48:50.75 ID:TmyQPvB8
しかし最近は「剣と魔法」どころか「銃」すら出てくるから
意外と日本のゴッタ煮世界観は侮れない
スタオーしかりファイファンしかり
529 :
接着剤(岡山県):2010/01/16(土) 14:48:53.35 ID:Qq8i4vsx
RPGなんかやめてFPSをやりましょう
530 :
硯(長屋):2010/01/16(土) 14:48:53.91 ID:bQfE/Fai
>>502 言われてみてよく考えると全然魅力的じゃないな
現実にもそういう病気の人、テレビでやってたし
531 :
磁石(東京都):2010/01/16(土) 14:48:57.31 ID:krqLHvXJ
スネオと戦で十分じゃないかなと思うのだが
ディアブロだけどさ
532 :
画架(愛知県):2010/01/16(土) 14:49:04.53 ID:j+lFC8oc
ゲームはハードル上がりすぎてもうおいしくない
昔ならカクカクポリゴンキャラが対戦するだけでブームになったのに
533 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:49:13.19 ID:jBZb48MO
龍が如くでいいじゃん
シェンムーは忘れろ
で、デモンズを例に挙げている人に聞きたいけんだけど
デモンズに街とかあるの?(ちゃんと人が住んでるような)
旅する道もたくさんあるんだよね?
535 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:49:48.24 ID:CovbrTWC
ありがちじゃないキャラクターってどんなのだよ
ほざいてみろ
日本の感覚でありがちじゃないキャラなんてレアすぎる
後、2.ありがちな物語を止める
とか海外のRPGがありがちじゃない物語だとでも言うつもりか?
536 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:49:56.51 ID:nQru3Q1j
>>483 オブリMODじゃねぇか
場所はアンヴィルかどっかだろ?
538 :
鉋(鳥取県):2010/01/16(土) 14:50:04.30 ID:KAN35dx1
539 :
鋸(宮城県):2010/01/16(土) 14:50:08.40 ID:3bKDx+IC
>>478 南極でレアメタルを発掘中謎の地下生物と〜とかw
540 :
原稿用紙(東京都):2010/01/16(土) 14:50:10.50 ID:lVS+DZWM
デモンズとかオブリの劣化パクリゲーだろ
暗い一本道のダンジョンを進むだけだしw
541 :
ガムテープ(新潟県):2010/01/16(土) 14:50:11.65 ID:+VHXM6hC
>>483 AAAがJRPG代表とか勘弁www
せめてデモンズにしてくれ
自分の国のゲームを愛しすぎて首してめる状態だな
殺したいほど大好きだってよくいったものだ
543 :
ゆで卵(関西):2010/01/16(土) 14:50:24.32 ID:jxxcDhYG
ガタガタ抜かすなら闘将ラーメンマン漬けにするぞクルァ!
って脅せばいいと俺は思う
544 :
接着剤(東京都):2010/01/16(土) 14:50:26.77 ID:vt7ZsrOh
日本では感情物語が重要視される
海外ではシステムが重要視される
その見解の違い それだけ
545 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 14:50:30.03 ID:QDaN54Su
>>535 もう大抵のキャラは試されて、それで日本で受け入れられたものが生き残ってるんだしな。
海外と、受け入れられるものの感覚が違うのは当然だし。
546 :
万年筆(大阪府):2010/01/16(土) 14:50:43.83 ID:FhEhOnZ2
ボコスカウォーズでドラクエ作ろうぜ
547 :
レポート用紙(滋賀県):2010/01/16(土) 14:50:57.10 ID:+VHXM6hC
ID被りとは珍しい・・・
548 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:50:58.47 ID:jBZb48MO
>>535 クイーンズブレイドの子持ちのおっぱい女が主人公のRPGしたい
549 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 14:51:02.88 ID:1bKewmPH
マザーみたいなの作ってみろよアメ公
550 :
ホワイトボード(兵庫県):2010/01/16(土) 14:51:04.14 ID:pAqiq0Fi
逆に外人のゲームは人殺しすぎ。そんだけ
551 :
ヌッチェ(東京都):2010/01/16(土) 14:51:05.51 ID:f+oFYjg8
RPGで一番楽しかったのはSO2だな
戦闘での爽快感は当時ピカイチだったと思うんだが。調合も面白かったし
まぁキャラとストーリーはクソだったけど
>>516それ、和洋問わずゲーム自体を否定してるじゃん・・・
キーワード:デモン
抽出レス数:15
デモンズ1〜10まで全部解決してるやん
554 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:51:20.57 ID:pujWOnUO
>>534 世界が滅びに向かってるのにそんな町が現存するわけないだろ
生き残りはあの神殿にいる人だけ
腐れ谷の最終ステージは元人間だったやつがたくさんいたけど
555 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 14:51:33.61 ID:5se5V1Pa
ニワカ洋ゲー厨の得意な鳴き声
「JRPG」「オブリ」「fallout3」
556 :
ガムテープ(新潟県):2010/01/16(土) 14:51:34.80 ID:+VHXM6hC
557 :
滑車(岩手県):2010/01/16(土) 14:51:50.29 ID:MPZ6LqIi
>>535 RPGじゃないけどプロテインが主人公のゲームがあるくらいだしな
>>528 >しかし最近は「剣と魔法」どころか
>「銃」すら出てくる
魔界塔士Sa・Gaでとっくに出てきてるじゃんかよ
>>545 あのAAか。
新しいアイデアうんぬん〜っていう。
560 :
げんのう(東京都):2010/01/16(土) 14:52:17.59 ID:Pnu8TPg9
スタークルーザーをリメイクできれば>1の意見を論破できるのになぁ
561 :
烏口(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:52:18.99 ID:lMcC1RYt
ドラクエタイプは肩の力抜いてうだうだやる分には丁度いいんだよなー
こういうのはこういうので続けてけばいいじゃない
>>525HP=人数ってのはたまに見かけるけど、
そのシステムだと回復が・・・
563 :
鉤(北海道):2010/01/16(土) 14:52:21.62 ID:BAnWNHWx
>>523 ドラクエ思い出せ、戦ってもOKな敵の方へ行くんだよ
564 :
鋸(東京都):2010/01/16(土) 14:52:23.34 ID:7Q68JkCF
今のJRPG嫌いだけど
この指摘は全部そのまま外人に返せるな
565 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:52:25.36 ID:nQru3Q1j
一撃殺虫ホイホイさん最高他は糞
>>549 マザーは傑作だけど今の時代のシステムに反してるだろ
568 :
リール(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:52:45.18 ID:THLbAAa7
別に日本的な物語とか演出が面白くない、理解できないと言ってるわけじゃなくて
毎回同じだから飽きたよって言ってるだけのことだろ
まぁこっちから見りゃ向こうも同じなんだが
いっそのことスタッフを日本人と外人から半々出してひとつのゲーム作ったらどうだよ
そりゃセンスが違うんだから仕方ねーだろ
570 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 14:53:28.02 ID:1bKewmPH
ワーズワースみたいなの作ってみろよアメ公
571 :
てこ(山梨県):2010/01/16(土) 14:53:39.35 ID:Ui9Qz62f
戦闘がおもしろい洋RPGってなんだよ
572 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 14:53:40.41 ID:jBZb48MO
R18の大作RPG出せばいいのに
>>562 二ア子供を持つ家庭への定額給付金
人口が30000増えた!
みたいなwただし税金を使うw
ライトニングさんとか顔がキモいんだもん
575 :
ロープ(埼玉県):2010/01/16(土) 14:53:53.89 ID:weMq+5e3
デモンズは水準の以上の面白さだったけど、
過剰に褒められるほど、ぶっちぎって面白いとも思わなかったぞ
576 :
首輪(北海道):2010/01/16(土) 14:54:15.05 ID:dsErnxGl
577 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 14:54:16.22 ID:QDaN54Su
>>573 支持率も上がる
でもそのうち幹事長が汚職で逃走する
578 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 14:54:16.98 ID:6aW44bs6
マリオがすごいのはリアル系に進まなかつたからだ
リアルになるとどうしても現実と比較してしまう。
どこかで大嘘つかなきゃならんのだからゲーム世界と現実の線引きは早いほうが良い
>>566 そういや、飴工はチャイルズクエストみたいな方向にぶっとんだのは作ったりするのかな。
580 :
画鋲(熊本県):2010/01/16(土) 14:54:43.09 ID:x15Ljf1W
FPSでオブジェクトに触れてマップが広けりゃあいつらにとって神ゲーなんだろ
581 :
磁石(熊本県):2010/01/16(土) 14:54:45.82 ID:gFD3nB8l
日本人は変化を嫌うからな
少しでも批判すると
じゃあ買うな馬鹿
とか言うアホばっかだしな
ウイニングイレブンや三国無双みたいな改善できるはずなのにやらないで
少しずつ小出しにしていく商売をやらせるべきではない
582 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:54:50.40 ID:mzNtLXGG
>>572 石油王が頭打ちつけて日本の18禁メーカーに資金提供すればあるいは
583 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:54:59.00 ID:pujWOnUO
>>552 だから洋ゲー信奉者は頭おかしんだよ
こいつら細身の主人公がぶっとい剣振り回したり、爆発受けても死なないとかリアルじゃないといいつつ、
ヘッドショットされてもすぐに復活できたり、骨折してもすぐに直ったり、ショットガン食らってもしゃがんだりしたら回復するようなゲームをやっている
ゲームだから
ということは理解しようとしない
ありがちだろうが目新しさが無かろうが面白ければそんなのどうでもいい
というか洋ゲー自体もどれも「自由」を売りにして逆に似たり寄ったりな印象するし
とりあえずBlizzardレベルのゲーム出してから文句言えよ日本
要は洋ゲの顔が気にいらねぇだけだろこのアニヲタどもがっ
587 :
やっとこ(関東・甲信越):2010/01/16(土) 14:55:25.24 ID:coIm3Tnu
588 :
お玉(dion軍):2010/01/16(土) 14:55:44.62 ID:W8uh/iWQ
外人ゲーマーってPS2以前のゲームを知らずに語るよね
589 :
鉋(鳥取県):2010/01/16(土) 14:55:48.91 ID:KAN35dx1
>>574 鏡の中にライトニングさんよりキモいのがいるよ
今度見てみてくれよ
591 :
砂鉄(東京都):2010/01/16(土) 14:55:57.24 ID:dH8B0Um8
自分はニュージーランド人留学生だけど、なんで日本の漫画アニメゲームには黒人のキャラクターがいないの?
592 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 14:56:06.89 ID:nQru3Q1j
>>582 シナリオと一枚絵だけぶっとくなったメギドができるだけ
海外の反応シリーズとか普段ぼこぼこに叩いてる癖に、海外に批判されると怒るのかよ
594 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 14:56:15.86 ID:5se5V1Pa
595 :
朱肉(栃木県):2010/01/16(土) 14:56:33.68 ID:HEk16UCn
>>568 日本と海外で企画を1人ずつ出して、それぞれゲーム作ったら面白そう
FF13作った人が自分の企画を説明するたびに外人の顔色変わってきそう
1.戦闘を楽しく新しいものにする
FPSもそろそろ同じ事言われるんでね?
597 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 14:56:41.91 ID:mzNtLXGG
人の頭吹き飛ばして笑えるアメ公と笑えない日本人じゃ感性が違うって分かれ
いやわかってください
598 :
画架(愛知県):2010/01/16(土) 14:56:46.90 ID:j+lFC8oc
>>591 黒人が身近じゃないのと漫画の場合黒に塗るのがめんどくさい、勿体無いから
599 :
接着剤(岡山県):2010/01/16(土) 14:56:47.48 ID:Qq8i4vsx
昔FF2やってて
敵から逃げ続けてどこまで進めるかとかやってたら
誤ってセーブしてしまって戻れなくなったわ
市ね
600 :
バール(東海):2010/01/16(土) 14:57:06.70 ID:jC11Iwpd
RPGじゃないけどアサクリ2が和ゲーと洋ゲーの良い所取り入れてたな
601 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 14:57:16.99 ID:QDaN54Su
>>591 まず日本で黒人を見る機会が少なすぎるから
そんなゴロゴロいたら、違和感のようなものを感じるのよ
>>583 そんなん洋ゲー信者だけじゃなくてどんな奴らだってそうだろ
お前らだって洋ゲー信者理解しようとしてないじゃねーか。
そんなんだから駄目なんだよ
603 :
木炭(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:57:28.38 ID:yqiQggcb
>>583 結局はゲームなんだからファンタジーなのに、リアルじゃなきゃダメとかいう
わけのわからん思考してるからな
>>591FF13にいるぞ。
黒人のキャラが少ないのは、印象が薄いからじゃないかなぁ。
アフリカを舞台にした作品自体少ないし、アジアやヨーロッパが舞台の作品で黒人が出てくるのもちょっと変。
外人向けにすると日本では売れない。
てめーら毛唐向けだけがゲームだと思うな。
607 :
フライパン(愛知県):2010/01/16(土) 14:58:05.55 ID:PG/P5+KD
じゃあやるなの一言で済む話だな
608 :
二又アダプター(dion軍):2010/01/16(土) 14:58:08.36 ID:bOcQlnVp
日本でRPGに該当する兵器というとグスタフ辺り?
低確率系は露骨な時間稼ぎで萎える
610 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 14:58:11.58 ID:1bKewmPH
611 :
冷却管(静岡県):2010/01/16(土) 14:58:12.79 ID:fG5vgdTy
>591 黒人が出とらんものしか知らんだけだろそれは
612 :
ガスクロマトグラフィー(神奈川県):2010/01/16(土) 14:58:14.06 ID:yJMuVdxw
wizとウルティマの劣化コピーだからしょうがない
613 :
烏口(アラバマ州):2010/01/16(土) 14:58:29.18 ID:lMcC1RYt
>>598 漫画の黒人表現はトーンだぞ
真っ黒に塗るのはなんかでタブーになったと思ったが
614 :
アルバム(関西地方):2010/01/16(土) 14:58:40.72 ID:5F/7tdZs
「んなことわかっとるわ」って内容ばっかだな…
同様に洋ゲにも問題点を指摘してやりたい
615 :
万年筆(大阪府):2010/01/16(土) 14:58:45.52 ID:FhEhOnZ2
今更ニュージーランド人留学生が真っ赤にw
毎度同じ、ありきたり、変化を嫌がるのは
幼少期からサザエさんや笑点で刷り込まれる
「これだよ、これ」の日本特有の安心感だから。
617 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 14:59:06.69 ID:pujWOnUO
>>602 キリスト教とイスラム教が理解し合えるとでも?
理解する必要なんてない
我が道を行く
618 :
硯(長屋):2010/01/16(土) 14:59:21.19 ID:bQfE/Fai
>>591 逆に訊きたいのだが、古来日本人にとって馴染みの薄い黒人をわざわざ出す必要性はあるのか?
>>616 水戸黄門が負けたらえらい事になるもんな
620 :
テンプレート(東京都):2010/01/16(土) 14:59:44.92 ID:m2oecbMa
ドラクエの鳥山の絵がきもい
どうみてもドラゴンボールです
621 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 14:59:59.23 ID:QDaN54Su
>>617 あいつらって「俺たちを理解しろ」とは言うけど
相手を理解しようとはしねーよな
より大きな声、あるいは力で従わせようとするだけ
622 :
蒸し器(静岡県):2010/01/16(土) 15:00:29.91 ID:ckmGRGDC
>>591 昔マンガにちびくろサンボ な黒人描いたら人権団体から叩かれたってあったな
623 :
ガラス管(大阪府):2010/01/16(土) 15:00:30.50 ID:CGMc+Orb
つまりお前らはどんなゲームがやりたいんだよ
624 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:00:35.42 ID:jBZb48MO
>>591 中国人も東南アジア人もいないじゃん
基本的に無国籍だし
金髪でもアレは日本人なんだよ
差別の多い国だと肌や髪の色をやたら気にするけど日本は差別がないから
625 :
墨(東京都):2010/01/16(土) 15:00:36.28 ID:sG0v2Xi+
別にRPGとかどうでもいいんだが、外人が言うんだから反省しなきゃという論法は馬鹿げてると思う
626 :
石綿金網(埼玉県):2010/01/16(土) 15:00:40.19 ID:knq2SPPE
とにかくドラクエFFがデカい面してるのが気に食わない。
627 :
魚群探知機(静岡県):2010/01/16(土) 15:00:44.42 ID:DvEio256
洋ゲーの戦闘システムってなんか大味なのが多くない?
ほとんどやらないからわかんないけど
>>617 どうして理解し合えないということがいえるの?
理解する必要ないとか甘えだろ
629 :
お玉(福岡県):2010/01/16(土) 15:00:47.43 ID:ao9FoINw
JRPGはJRPGであるべきだ、外人に合わないならやるなって話
630 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 15:01:03.06 ID:1bKewmPH
アメリカが銃社会なのは奴隷にしてた黒人にいつか仕返しされると思って
ビビってるからなんだって
632 :
ペンチ(福岡県):2010/01/16(土) 15:01:29.24 ID:/0hFSt0P
> 1.戦闘を楽しく新しいものにする
これはどうなんだろう・・・
和製RPGはよく「新○○バトルシステム!」とかたいそうな名前つけてだしてるけど
やってることはターン制をやたら複雑でわかりにくいものにしてるだけなんだよね
個人的にはターン制ならドラクエなみにシンプルに
次世代機ばりばりの美麗グラでいくならアクションでいいんだけど外人って新しいもの望んでるんだ
633 :
パイプレンチ(熊本県):2010/01/16(土) 15:01:29.96 ID:ot4Bg6Ke
634 :
指矩(福井県):2010/01/16(土) 15:01:35.85 ID:vzx7h1lZ
・TPSにする。
これで世界でも売れる。
635 :
クレヨン(東京都):2010/01/16(土) 15:01:41.76 ID:aSlk/T4p
外人に売らなきゃやっていけないんだから反省しなきゃ
これが正解
636 :
お玉(兵庫県):2010/01/16(土) 15:01:50.28 ID:4Dcg2XxG
ユーザー層の高齢化
若年層新規のライト&ゆとり化
これが原因で外人が望むマニア受けするゲームは販売数が望めませんw
637 :
画架(愛知県):2010/01/16(土) 15:01:57.14 ID:j+lFC8oc
638 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 15:02:05.21 ID:5se5V1Pa
>>597 銃使うゲームだとなんでもヘッドショットしたのに一撃で倒せない、おかしいとか言うやつらだからな
639 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:02:14.14 ID:mzNtLXGG
ちびくろサンボで4本指なキャラクターをゲーム中で殺したら出したらどうなるの っと
640 :
ノギス(石川県):2010/01/16(土) 15:02:28.76 ID:Bm7mvQob
毎日ゲームネタで盛り上がるよなニュー速
>>628 そう言う価値観の押しつけは諍いの元になるだけなんだよ。
違いは違いとして放置して共存すればいいだけ。
その通りだな
643 :
サインペン(西日本):2010/01/16(土) 15:02:47.64 ID:qSSljcsH
>>623 主人公、魔王を倒して世界を救う
↓
救世主になったので求婚者が殺到
↓
主人公「一番締まりのいい女に勇者の遺伝子を孕ませてやる」
↓
644 :
滑車(岩手県):2010/01/16(土) 15:03:09.26 ID:MPZ6LqIi
デモンズは面白いけど改善すべき点は沢山あるよな
ルートや隠し扉を増やしたり死体や破片等に重さを持たせたりさ
次回作はデモンズではなくて、違う作品名・違う世界観で出して欲しい
645 :
鍋(東京都):2010/01/16(土) 15:03:16.45 ID:zxLfXaf+
tvで報道しないことをこうやってネットの動画投稿サイトで見れる時代になったんやなぁ
646 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:03:19.66 ID:nQru3Q1j
647 :
石綿金網(埼玉県):2010/01/16(土) 15:03:21.45 ID:knq2SPPE
日本人が指摘する外国FPSの問題点
649 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:03:29.56 ID:QDaN54Su
650 :
鋸(東京都):2010/01/16(土) 15:03:29.78 ID:7Q68JkCF
>>591 居ないって事はないだろう
FF13にも出てたし
マンガの場合は舞台が日本であることが多く黒人があまりいないからだろ
海外が舞台の作品にはそれなりによく出てくると思うけど
652 :
おろし金(東京都):2010/01/16(土) 15:03:40.40 ID:6aW44bs6
水戸黄門は意外と良いモデルになりそうじゃないか?
爺さんはマッチョ主人公に変える必要があるが
レギュラーメンバーに良い男ふたり
おとぼけキャラもいるし
時々忍者を召喚できる
誰かオンラインで作れ。
アイデア料は5%でいいぞ。
653 :
泡立て器(東京都):2010/01/16(土) 15:03:42.22 ID:wt0Cg9XL
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
654 :
ラベル(北海道):2010/01/16(土) 15:03:53.83 ID:R158dk3U
>>591 日本に住んでる黒人が少ないから
ニュージーランドのTVドラマにはアラブ人とか出てくるの?
大体同意だが、俺はJRPG好きだし
戦闘の面白い海外RPGって何かあったっけ?
656 :
鉋(鳥取県):2010/01/16(土) 15:04:10.75 ID:KAN35dx1
657 :
猿轡(東京都):2010/01/16(土) 15:04:12.41 ID:NgY/MmQC
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < このスレ定期的に立つNE!
/・ ・`ヽと ) \_____________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
658 :
指矩(福井県):2010/01/16(土) 15:04:15.56 ID:vzx7h1lZ
グロにする
これだけで売れる。
659 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:04:21.35 ID:jBZb48MO
660 :
魚群探知機(静岡県):2010/01/16(土) 15:04:22.76 ID:DvEio256
つーかそういうゲームは海外が作ればいいんじゃない?
日本は日本らしいものつくればいいよ
でお互いにローカライズをきっちりやればいい
いろんなものがあってこそ正常な市場だろ
661 :
蒸し器(静岡県):2010/01/16(土) 15:04:34.38 ID:ckmGRGDC
外人に合わせたって仕様がないから、作りたい物作れ
662 :
砂鉄(愛知県):2010/01/16(土) 15:04:42.29 ID:ZEFHYQJm
お前ら外人に指摘されたから怒ってるだけだろ
FFとかドラクエとかν速で叩かれたし
663 :
試験管挟み(群馬県):2010/01/16(土) 15:05:03.19 ID:zPxVNbBU
665 :
磁石(東京都):2010/01/16(土) 15:05:32.01 ID:krqLHvXJ
デモンズには町は無いわな
ひきこもりが家庭から外に出たら一瞬で瞬殺されるような感覚は有るが
日本版デモンズだと
・長野辺りで学校に閉じ込められた学生達が「何か外出られないんだけど俺らヤバくね?外出ようぜ?」
・電車に乗ってどこかに行こうとしたら日本が修羅の国になってて
・北海道行ったらヒグマと連携した狩人に殺され
・東京行ったら派遣切りされて集団が「皇居を守るぞー」とか訳の分からない事を言って機関銃とか刀持って切りかかってきて
・大阪行ったら「うまいもん食わせてやるぞ!ガキどもー!」とか言ってたこ焼き型の手榴弾を喰わせようと四つん這いの住人が襲いかかってきて
・四国行ったら坊さんたちがうどん型の鎖鎌持って殺そうとしてきて
・九州・沖縄行ったら原住民が酒飲みながら無敵モードで棍棒持って襲いかかって来る
キャラクターは学生の生き残り(100人)の数だけしか生き残れないはずだったが
とりあえず生き帰れて何度でも戦えるシステムに変更された
ラストは生き残りの教師に導かれて獣の国「中国」へ脱出して終了
デモンズを日本風シナリオにするとこんな感じか
奈良とか京都への道は封鎖されているのでDLCを待てと
かつてとんでもない化け物が生息したらしいが…
かといってFPSはやっつけ仕事
667 :
ガラス管(大阪府):2010/01/16(土) 15:05:34.11 ID:CGMc+Orb
結局お前らはエロゲかw
日本のユーザーも思ってる内容が多いな
でも、業者はライトユーザーと新規層確保の為にこれからも簡易化を進めていくんだろうな
難易度設定でヘビーユーザーに対応した難易度作るなりしないんかな
669 :
額縁(熊本県):2010/01/16(土) 15:05:45.17 ID:6CyxztAM
>1
まったくそのとおりだが、
>5.ローカライズの際、声に配慮する
これは不要だ、嫌なら自分でキャスト作ってギャラ払って来い
>>641 そもそもこいつの語ってる価値観なんて想像のものにしか過ぎないのに、
それをあたかも本当のやつらの価値観だと決めつけ語ってるところが気に食わない
下らん固定概念は捨てろといってやりたいんだよ
スレタイ「ドラクエが海外で売れない理由」でも通りそうだな。
672 :
ラベル(北海道):2010/01/16(土) 15:05:57.81 ID:R158dk3U
これ以上複雑にしたらゲーマー以外はついてこない
673 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:05:59.32 ID:jBZb48MO
モンスター斬ったらちゃんと血が流れて内臓飛び出したほうがいいかもな
>>648 日本人はFPSをイメージでしか語れないから問題点も指摘できない
675 :
滑車(岩手県):2010/01/16(土) 15:06:00.82 ID:MPZ6LqIi
和ゲーはただでさえクソなのに都度ロードでやる気なくす
678 :
集気ビン(東京都):2010/01/16(土) 15:06:28.35 ID:iqjBFDFn
洋ゲーは逆に表示だけぽっと出るような演出が淡白すぎて
679 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:06:37.54 ID:QDaN54Su
>>664 ああ、あれは面白かったな
あのくらいの自由度は心地いい
680 :
ばね(千葉県):2010/01/16(土) 15:06:41.60 ID:+Ode4Gf7
じゃあやらなきゃいいだろ
>>651 メインヒロインで黒人、ってーのはほんとに希少だと思う。
アニメじゃナディアとVガンくらいじゃね?
682 :
黒板消し(アラバマ州):2010/01/16(土) 15:06:51.54 ID:sP0XZfwM
>>591 そういう空気日本に持ち込むの止めてくれないかな?
日本は差別とかそんなもの考えて作って無いから
差別だなんだと叫ぶ奴が居ると辺にみんな意識しだしてしまうぞ
683 :
電卓(コネチカット州):2010/01/16(土) 15:07:01.47 ID:LZwBwJPy
1分の勇者のやつはどうなの?
684 :
しらたき(静岡県):2010/01/16(土) 15:07:21.23 ID:EcMyzOYr
xbox360 mk2
オブリビオン 高評価のレビュー
>“オブリビオンの世界を楽しもう”という能動的なプレイスタイルでなければ洋ゲーテイストも伴って、よくわからず楽しめないままやめてしまう方も多いと思います。
>あまりに自由な為に「自分で目的を作れない」人には向いてないでしょうね。
よし次はこうしよう!とかを考えることができる人ならば、間違いなく良作です。
>このゲームを好きになれない人は、もっと目的意識や、向上心や探究心を見直した方がいいかもしれない。
>最近は海外に技術、センス共に置いていかれてしまった感のある日本のメーカーも早くこういった作品を作れるようになってほしいものですね〜。
685 :
指矩(福井県):2010/01/16(土) 15:07:25.02 ID:vzx7h1lZ
FPSばっかりって言うけど
TPSの方が多いよな外国
686 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:07:27.11 ID:QDaN54Su
>>681 黒人なのか、ただ肌が焼けて小麦色、あるいは浅黒いだけなのか
687 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:07:28.58 ID:jBZb48MO
688 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:07:35.50 ID:qfatL7jh
この系のスレで出てる結論
洋ゲー厨が思ってるようなゲームは洋ゲーにも無い。
JRPGだけプレイしてJRPG叩く前に、洋ゲープレイしてから出直してこい。
FO3の、EDは○○種類以上!とか詐欺もいいとこだったな
PS3だのwiiだの日本国内でのハード戦争でゲームやるやつ減ったのは確か
>>634 そういや海外で売れないドラクエも、8は売れたんだったな
わかりやすいっちゃわかりやすいなぁ
TP”S”じゃないけど
>>665 今スピリッツで連載してる漫画かと思った。
693 :
朱肉(栃木県):2010/01/16(土) 15:08:03.53 ID:HEk16UCn
694 :
二又アダプター(富山県):2010/01/16(土) 15:08:51.76 ID:HV7oNFo9
洋ゲーはその10の条件すべてクリアしてんのか?
ならそれやっとけや
695 :
魚群探知機(静岡県):2010/01/16(土) 15:08:52.19 ID:DvEio256
>>681 ナディアは黒人じゃなくね?
あれは黒じゃなくて褐色だろ
696 :
ラベル(北海道):2010/01/16(土) 15:08:54.97 ID:R158dk3U
>物語がありがち
ハリウッド映画ほどじゃない
697 :
お玉(埼玉県):2010/01/16(土) 15:08:57.81 ID:MXhXfL1z
>>681 そいつらはネグロイドやオーストラロイド系の黒じゃないだろ
698 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:09:10.10 ID:mzNtLXGG
バイオ5のヒロインのシェバもそこそこかわいい黒人だったのに
結局パツキン化したおっぱいババーンジルに座を奪われちゃたよね
カプコンはひどいことするよね
またFO厨とオブリ厨が暴れてるのか
700 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 15:09:47.36 ID:pujWOnUO
>>691 フルボイス
オーケストラ音源
FFライクな画面
FF12体験版
これで売れなかったら終わりなぐらい豪華だぜ海外版DQ8
701 :
石綿金網(埼玉県):2010/01/16(土) 15:09:50.60 ID:knq2SPPE
RPGは数値の意味がわかんねえからイライラするんだよ。
力が上がると攻撃力が上がるますとかよ。素早さが上がると早く攻撃できるだのよ。
意味わかんねえから何したらいいかわかんねえんだよ。だからレベル上げてゴリ押しなんだよ。
そういうのはイライラするんだよ。
>>684 このゲームを一言で言うとMOD頼りのFPS擬き。全然面白くなかった
キャラの挙動は滅茶苦茶だし見えない段差には突っ掛かるしあんなので技術云々言われても
まず、黒人系キャラってのがパッとしない。
半裸で槍持ってるようなステレオタイプなキャラだと「土人扱いしている」とか騒ぐ連中がいるだろうし。
704 :
ろうと台(コネチカット州):2010/01/16(土) 15:10:18.74 ID:LZwBwJPy
今の段階でスクエニがあえて16ビットのハードでRPGを作ると
どんな作品ができるか真剣に興味がある
結局のところゴア表現入れりゃ売れるんだろ
狩猟民族に売りたきゃ
706 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:10:45.09 ID:mzNtLXGG
>>699 その2つか出ないのが悲しい
もっとあるだろ
フェイブルとかマスエフェクトとかさ・・・クソゲーじゃないかとは思うけど
>>700 おれも、プレイ動画見たけど、オーケストラ音源は本当凄いと思った
あれだけで、数千円の価値があるんじゃないかと思ってしまえた。
というか、日本版がボッタくりじゃねーかと怒りたくなった
709 :
ボウル(関西地方):2010/01/16(土) 15:11:00.88 ID:Yz2gyNgd
黒人なんて需要ないだろw特に萌え萌え言ってるやつらからは
日本じゃせいぜい脇役
>5.ローカライズの際、声に配慮する
カスが、そっちの役者が頑張ればいい話
そもそも根本を潰そうとすんな毛等
711 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:11:02.50 ID:QDaN54Su
>>706 ダンジョン・シージなんかも似たタイプだっけ?
MODってなんか好きになれないんだよな・・・
なんでだろう。でも似たような奴は結構居るはず
713 :
鋸(東京都):2010/01/16(土) 15:11:07.57 ID:7Q68JkCF
>>681 ベルセルクのキャスカとか
ただナディアとかシャクティとかもそうだけどインドとか東南アジア系って感じで
黒人ではなさそうな
714 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:11:26.88 ID:qfatL7jh
オブリとFOをJRPGよりなんて言える奴は、オブリとFOやってないと言ってるようなもんだしな。
715 :
木炭(東京都):2010/01/16(土) 15:11:36.63 ID:/+dNLeXM
stalkerみたいなシナリオ、日本のRPGには作れなくなったの?
716 :
ラベル(北海道):2010/01/16(土) 15:11:38.82 ID:R158dk3U
ハリウッド映画だって黒人のヒロイン率低くない?
717 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:11:46.04 ID:mzNtLXGG
>>705 通行人の頭打ち抜ければ神ゲー化への第一歩だな
FO3やオブリを日本人のセンスで作り直せばいいんじゃないの?
何故やらんのかなー
じゃあやるな
オブリビオンは住人の顔がきもい時点で投げた
実物よりゲームの方がキモイってなんなの
TorchLightの様なゲーム作ってよ
723 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/01/16(土) 15:11:56.08 ID:5x64RoKa BE:11800073-PLT(12346)
偉そうに言うならまずIGNが作ってみろよ。
言われなくてもわかってるけど、金と開発費が無いからできねえだけなんだよ
724 :
パイプレンチ(熊本県):2010/01/16(土) 15:12:08.07 ID:ot4Bg6Ke
PS以降のRPGの戦闘って斬りまくってるのを見ないといけないからたるい
725 :
彫刻刀(東京都):2010/01/16(土) 15:12:10.48 ID:IJ6qr5f7
戦闘頭が退屈なのは即急に解決すべき
遅くともスーファミの時点で今のような退屈なコマンド式は淘汰されるべきだった
726 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:12:28.07 ID:QDaN54Su
>>721 「ゲームのキャラはこんなキモイ顔でも生きてるんだ!」
って考えて希望が湧いてくるんじゃねーのか
727 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 15:12:31.50 ID:5se5V1Pa
てか、オブリに必死にエロMOD当ててるやつらが日本のキャラに文句言うなよw
728 :
サインペン(西日本):2010/01/16(土) 15:12:56.30 ID:qSSljcsH
>646
>647
>649
>650
>659
いや、冗談抜きでおかしいよ。主人公が皆、聖人君主なのは。
世界を救う英雄や救世主が、品行方正な善人だとは限らないだろ。
そもそも世界を救った代償に、恋慕してくる女の味見をする事の何が悪いんだ?
勧善懲悪嫌いとかじゃなくて、英雄が聖人君主ばっかなのは人物の造形としておかしいんだよ
実際の歴史上の英雄で聖人君主な奴なんていないんだから。
君主色を好む、だよ。
>>704 FF4TA(Wii・携帯用ゲーム)とか普通にSFC時代のFFって感じがするし、昔と変わらないものが出来ると思う。
>>724 戦闘のアニメーションが豊富なったのはいいけど、確実にテンポ悪くなったよなぁ。
FF9とか2chで評価高いけど、戦闘までのロードとテンポの悪さで、即売ったぞ。俺は
731 :
メスピペット(福島県):2010/01/16(土) 15:13:10.16 ID:ponrO5O+
戦闘また戦闘の繰り返しやめてオタ絵キャラでもガイジングラフィックでもなくすれば俺もRPGやるんだが
732 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:13:57.36 ID:PBvSrsdl
なんで日本ではディアブロみたいなゲーム出ないの?
MMOはあんな感じで日本で受けてるのに。
733 :
銛(dion軍):2010/01/16(土) 15:13:58.53 ID:ytcmghh/
734 :
フラスコ(新潟県):2010/01/16(土) 15:14:01.55 ID:8X6bPTMJ
ハードの性能上がっても、日本のゲームは自由度が伸びない
735 :
ブンゼンバーナー(東京都):2010/01/16(土) 15:14:02.35 ID:6TR2YY4z
ガイジンはキモイキャラなんとかしろ
736 :
ロープ(埼玉県):2010/01/16(土) 15:14:13.62 ID:weMq+5e3
勇者らしい勇者なんて今は少ないんじゃないか
なんで僕が・・・戦いたくないのに・・・とか巻き込まれのシンジくん系が多いんじゃないか
737 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:14:13.54 ID:QDaN54Su
>>728 言いたいことは分かる
が、普通は世界を救った時点で終わりだからな
最初から、その世界を救う物語ではなく、
主人公の英雄としての一生を描くゲームなら面白いかもしれん
当然、嫁候補に刺されて死んだり、嫁に嫉妬されて
シャツに毒塗られたりするんだけどな
738 :
テープ(神奈川県):2010/01/16(土) 15:14:21.17 ID:85iZrzjd
狩猟民族とか言ってるけどモンハンとかガン無視されてんだろ、確か?
739 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:14:28.58 ID:mzNtLXGG
PS2で開発費がうるおってた時にオブリみたいなゲームを作っとけば・・・くやしい・・・
セガがシェンムー壮大にこかしたのが悪い
740 :
ノギス(石川県):2010/01/16(土) 15:14:28.98 ID:Bm7mvQob
自由に行動できて自由に駆け回れるってのが最近のJRPGにないよな
でも洋ゲーの利点ってそことグラ(これも3Dというだけ)だけで他は全部日本の方が多様性あると思うけどな
洋ゲーは全部一人称視点、視点が定まらない魂の無いキャラ、チープなストーリー、遊び心のなさ、単調なバトル。
741 :
石綿金網(埼玉県):2010/01/16(土) 15:14:32.31 ID:knq2SPPE
>>732 モンハンのパクリゲームのディアブロもどきなんかいらないから。
742 :
マジックインキ(東京都):2010/01/16(土) 15:14:33.18 ID:7hy887vB
>>728 ゲームでは省かれてるがエンディングの後にやりまくってるかもしれないだろ。興奮すんなよ
>>711 ダンジョンシージは好きだったな
誰かが鯖になって複数人でできたんだよな
744 :
コイル(群馬県):2010/01/16(土) 15:15:05.06 ID:E1pW9k37
JRPGはそれで残れば良いと思うが無駄に大金かけて自爆しないか心配だw
後「街が活き活き」みたいのは無理だろ
現状の日本のシャッター商店街が街のモチーフなんだろうから・・・
JRPGはとことんJRPGを突き進んでほしいな
>>732 あの流れを継いだのがPSOで、その次がモンハンじゃね?
747 :
サインペン(西日本):2010/01/16(土) 15:15:27.88 ID:qSSljcsH
救世主の勇者は世界中からの求婚に応えるべく各国を歴訪し性交三昧する。
しかしいかなる理由があっても18歳未満とセックスしたら有罪のJ国で当該の性交が露見してしまい
被害者なき犯罪だとか、罪と罰云々とかの、社会問題を盛り込めばいいんだよ。
ゲームやる子供への教育にもなるだろ
それで育った子供が政治参加するようになって悪法を廃止するかもしれないしな。
>>727 おっさんキャラだからいいとか言ってるくせに美顔MOD導入してるあたり本当は害人も洋ゲー厨も美人イケメンがいいんだよな
749 :
炊飯器(滋賀県):2010/01/16(土) 15:15:34.18 ID:ZLQd86R/
噴いたw
外人の批評はおもすれーわw
ファミ通もこういう文章を書いてみろってのw
750 :
印章(大阪府):2010/01/16(土) 15:15:36.75 ID:SauVnK7u
黒人は面白外人枠。
強持て外人枠
751 :
試験管挟み(群馬県):2010/01/16(土) 15:15:43.28 ID:zPxVNbBU
>>696 ハリウッド映画は99%キスシーンかベッドシーンがあるからな
アクション映画のはずのダイハード4.0でもキスシーンがあったくらいだしな
どうせなら映画の結末をバッドエンドにして悪役が勝つようなくらい斬新なストーリーにするとか、
悪役と見せかけた相手が実は正しかったのに倒したから主人公が悪役になったとか、そういうのが観てみたい
>>728 聖人君主じゃないよ
そこら辺のもの拾うし盗むじゃん
753 :
鉋(鳥取県):2010/01/16(土) 15:15:58.30 ID:KAN35dx1
>>725 古き良き〜っていうような懐古的な人達っているし、案外そういう人達って声が大きいし
そうでなくとも、ライトユーザーであればあるほど簡単操作を求めるからねぇ
俺個人的には、戦闘はSO3が一番良かったな
754 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:15:59.98 ID:QDaN54Su
>>743 鯖になって、ってタイプならネバーウィンター・ナイツもだったな
あれは鯖立てた奴がマスターになって、その場にモンスター湧かせたりできたし
そもそもD&D3eをPCで遊べるようにって感じのゲームだったからなぁ
>>728 それこそ「ゲームだから」でいいだろ。
何から何まで再現してどうすんだって話だ。
お前はそんなに主人公がしょんべんしてるシーンをみてみたいのか?
756 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:16:17.59 ID:qfatL7jh
結局、オブリだろうとFOだろうと、オープンワールドとグラ以外すごいとこなんて無いから。
擁護しようの無い戦闘。ただ人殺せるだけの自由度。ダンジョンは実質数種類でコピペの繰り返し。とかグダグダ満載なのを、
圧倒的なオープンワールドの分見逃されてるだけ。RPGがこんなのばかりになったらRPG滅ぶ。
世界を冒険するままのRPGでもFF12とかのほうがまだ進化の方向は正しい。
一個だけ
>我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか
これfallout3も一緒じゃね
758 :
ボンベ(鹿児島県):2010/01/16(土) 15:16:22.23 ID:MC+sCKd8
つまりシェンムーをJRPG風にすりゃよかったんだよな
759 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:16:22.33 ID:nQru3Q1j
760 :
フラスコ(新潟県):2010/01/16(土) 15:16:27.08 ID:8X6bPTMJ
>>748 全員おっさんでも困るだろ
向こうのは女までおっさんじゃねぇか
761 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:16:42.78 ID:mzNtLXGG
>>738 敵のほうが強いのはダメだ
もっとクレイトスみたいなムチムチキャラが無双しないと
762 :
マジックインキ(東京都):2010/01/16(土) 15:16:42.93 ID:7hy887vB
FO厨って何かと思ったらFalloutってゲームのことか。JRPG厨が目の敵にしてるって事は面白いんだろうな
ナンバリングどれやればいいの?3?
糞箱とスペックそこそこのPCあるからどっちかでお勧め教えてくれ
>>732 ディアブロみたいなゲームってのがどんなのを指すのかが・・・
クォータービュー見下ろしってことか?
それともMOアクションってこと?
>2.ありがちな物語を止める
これは洋ゲーの方だろ
765 :
電卓(東京都):2010/01/16(土) 15:17:16.09 ID:UBRtOzpS
JRPGにも欠点はあるが、だからといって海外のRPGが面白い訳じゃないからなぁ
>>713 ガチの黒人系は日本じゃウケないだろうからなぁ。
鼻が丸くて唇が厚く、髪がパーマになってるキャラだぞ?
マクロスのクラウディアが比較的それっぽいけど、それでも黒人としての特徴は抑え気味になってるし。
なんだかんだで日本は単一民族の国家の文化だからしょうがないと思う。
JRPGはゲーム人口多いけど
TRPGはものすごく少ないよなぁ・・・
768 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:17:31.96 ID:QDaN54Su
>>763 ディアブロパクリゲーは一時乱発されたけど、
本家に勝てるはずもなく、ディアブロ2に完全に駆逐された印象
769 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:17:40.76 ID:UYQhSfXL
>>759 ホイホイさんにゲームなんてあったのかw
外人はお前ら日本人のゲームを結構期待してるんだよ。
これだけ批判が出るということはそういうことだろう。
本当に嫌だったら話題にすら上がらない。
>>1 ウィザードリーディスりまくりだな。
ていうか洋RPGのオブリとかもUOに比べたらカスみたいなもんだしな。
自由度も戦闘の面白さもゲーム性も全て10年以上前のUO以下って
恥ずかしいと思えよ。
UO出たとき、とんでもないゲームが出た、この先ゲームはどうなるんだ?って思ったけど
まさかそこが最高到達点だったとは思わなかったw
774 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:18:36.77 ID:nQru3Q1j
>>769 おいおい、ゲームが元だぞ確か
これでFPSつくれば絶対に売れるのに何もしないコナミ氏ね
775 :
マジックインキ(東京都):2010/01/16(土) 15:18:37.56 ID:7hy887vB
リアルに描こうとするから悪い。
WoWの女キャラはアニメ脳日本人から見ても十分エロい
アメ公だってエロいキャラは描けるんだ。何故できるのにやらないのか
776 :
原稿用紙(東京都):2010/01/16(土) 15:18:38.95 ID:lVS+DZWM
FO3ってFPSの視点で自由に動き回るのに
戦闘はわざわざ時間止めて選択肢出してコマンド選ぶという糞仕様だった
777 :
試験管挟み(群馬県):2010/01/16(土) 15:18:41.23 ID:zPxVNbBU
>>725 スーファミだとハードの容量限界だろ
スーファミレベルのグラフィックでシナリオとシステムと世界観を思いっきり考えたRPGつくれば売れる気がする
778 :
試験管立て(東京都):2010/01/16(土) 15:18:54.84 ID:pL8oGmvs
黒人系は差別問題で扱いが面倒だから出ないんだよ
779 :
エリ(愛知県):2010/01/16(土) 15:19:03.62 ID:xkHUD5Bv
日本のRPGが一部を除いて面白いとは思わないが
かといって海外のRPGが面白い訳でもないから何の為にもならないな
780 :
ガラス管(大阪府):2010/01/16(土) 15:19:15.72 ID:CGMc+Orb
逆にお前らが認める洋ゲーってなに?
オブリはやる度に最低一回は街中で市民をブチ切れさせて暴れさせる。
それで気が済むまでロードしてまた暴れさせてロードを繰り返す。
それだけでも結構面白いわ。
>>738 モンハンはな〜、狩り以外の事をやらされるのが嫌みたいだぞ
俺はドラゴン狩りたいのになんでタマゴ運んだりキノコ探さないとダメなんだみたいな
まぁHR上げるための作業というか苦行がある日本らしい?所が受けない理由なのかもねぇ
>>770 こっちの技術であっちに合わせたRPG出せってことなんだろうな
784 :
エリ(愛知県):2010/01/16(土) 15:19:49.20 ID:xkHUD5Bv
>>776 あれは初心者救済システムだろ
FPSになれてるなら使わずにクリアできる
>>766 ギャラリーフェイクのサラは…あれも黒人ではないんだっけ
洋ゲーもそんなでもないだろうに
788 :
フラスコ(新潟県):2010/01/16(土) 15:20:18.57 ID:8X6bPTMJ
向こうではNINJAがウケるようだが、忍道戒みたいのはダメなのか?
789 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:20:21.43 ID:jBZb48MO
黒人とイスラムと韓国人はゲーム漫画に出さないほうがいいと思う
いろいろややこしいことになる
ブランドか、宣伝でしか売れない日本市場自体に問題があるだろ
791 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:20:42.30 ID:UHENG4ew
昔でも今でも和でも洋でも安定して面白いジャンルはレースゲーム
これ豆知識な
792 :
ブンゼンバーナー(東京都):2010/01/16(土) 15:20:42.16 ID:6TR2YY4z
FF13みたいなのが今後も出続けるんじゃあないだろうな。
さすがにこれっきりにしてくれよ。
795 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/01/16(土) 15:21:17.46 ID:5x64RoKa BE:6742962-PLT(12346)
FPS何なんかもJRPGと同じような問題抱えてるよな。
超一本道、世界観の広がりもなく街もなくただスクリプト演出を見るのと
待ってるだけでHP回復と言うモチーフ無視の糞戦闘を繰り返すだけ
一般的なFPS=JRPG
GTA=理想のRPG
って感じ。
797 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 15:21:45.39 ID:5se5V1Pa
>>782 でもFF11での廃度は外人の方が上なんだぜ
俺ツエー自慢したいだけなのかね?
799 :
石綿金網(埼玉県):2010/01/16(土) 15:21:54.01 ID:knq2SPPE
>>782 敵にあうのにいちいちあるかないかんじゃないですか。もっとパッと敵なぐらせんかいって感じですよ。パッと。
何分あるかせんですかモンハンは。ふざけとりますよ。
敵に会ってからも戦闘は常に相手主導で行われるのがもうウンコすぎですよ。あいつらのモーションに合わせて目押し。
目押し目押し。攻撃あてられるモーション待つのに何分使わせるんだよですよ。
でそれを四十分とかやるのを何回もやって武器作るとかやってられませんよ。
800 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:21:55.23 ID:nQru3Q1j
801 :
試験管挟み(群馬県):2010/01/16(土) 15:21:58.21 ID:zPxVNbBU
802 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:21:59.55 ID:mzNtLXGG
>>788 NINJAがおもむろに通行人の頭を手裏剣でヘッドショット決めるような
そんなゲームが望まれてるに違いない
803 :
てこ(山梨県):2010/01/16(土) 15:22:14.31 ID:Ui9Qz62f
MMOなんかは洋ものが圧倒してるとは思うけどね
804 :
アルバム(京都府):2010/01/16(土) 15:22:20.14 ID:39D7WS99
805 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:22:19.92 ID:jBZb48MO
>>780 ねーなw
外人はゲーム作りが雑すぎるもん
もっと繊細な神経がないと面白いゲームは作れん
関係無いけど防御とかパーティー制とか相手の行動パターンが一定だと判明してる以外意味無いな
おまけに様子を見ているとか甲高く笑っているとか何なんだよ
>>738 あれは狩猟に見せかけたただの刈入れ・収穫作業だもん
もろ日本人好みのゲームだろ
アンサガが再評価される時がきたか。従来のとは全く違うぞ
といっても海外じゃそれなりに評価あんのかもしれんけど
810 :
硯箱(関東地方):2010/01/16(土) 15:22:42.57 ID:pujWOnUO
今こそ評価されるべき
ブシドーブレード
まず割れを排除してから言えや
812 :
偏光フィルター(千葉県):2010/01/16(土) 15:22:49.70 ID:0ts78i9G
813 :
ガスクロマトグラフィー(神奈川県):2010/01/16(土) 15:22:55.39 ID:yJMuVdxw
ファミコン時代から言われてる五大RPGとはDQ、FF、メガテン、WIZ、ウルティマのこと
WIZとウルティマは00年代の初頭で脱落した、生き残った古典RPGは日本製だけ
814 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:23:07.30 ID:nQru3Q1j
>>780 オブリFO3は衝撃的だったし認めるけどもはや過去のゲームだしな
815 :
スプリッター(三重県):2010/01/16(土) 15:23:10.10 ID:zE0OLLBW
マスエフェクトのドンパチ戦闘つまらなそうだね
買うのやめた
つまり日本人がキャラデザインしたオブリをやりたいってこと?
817 :
マジックインキ(東京都):2010/01/16(土) 15:24:15.16 ID:7hy887vB
>>813 それも世界では全く売れず、国内市場だけで生き残ってるんだもんな。ガラパゴスすなぁ
818 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:24:27.80 ID:mzNtLXGG
面白い戦闘とかわいらしい女性キャラを出せ
日本のメーカーは金がないから自由なマップとか無理だよ
819 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 15:24:31.74 ID:5se5V1Pa
>>802 んじゃオブリに侍や忍者MOD入れれば喜ぶんだろうな
ああ、既にあるか('A`)
821 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:24:48.41 ID:nQru3Q1j
822 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:24:49.62 ID:UHENG4ew
オブリのキャラデザが日本でオンライン対応してたら超絶神ゲーだった
823 :
手帳(アラバマ州):2010/01/16(土) 15:24:59.49 ID:kXoL+YSm
モニター越しの人間を撃ち殺して喜ぶあなた方とは違うんです
824 :
天秤ばかり(広島県):2010/01/16(土) 15:25:17.04 ID:0i7267mY
>>1 つまりメタルマックス最高!
という事で良いですか?
825 :
真空ポンプ(栃木県):2010/01/16(土) 15:25:20.04 ID:iT+wY4Kv
キャラを幼児化させ、一本道作っときゃジャップ大喜びってことだろ
猿民族死ねww
826 :
コイル(群馬県):2010/01/16(土) 15:25:25.94 ID:E1pW9k37
日本と海外じゃRPGの始まりからして違うっても結構後々の影響大きかったかもなぁ
ダンジョンズ&ドリーマーズって本を読むと色々と面白いぞw
827 :
砂鉄(京都府):2010/01/16(土) 15:25:26.83 ID:I+qhskEF
828 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:25:29.21 ID:QDaN54Su
でも和ゲーのキャラデザって3Dになると途端にマネキン臭がするんだよなぁ
いっそデフォルメしてくれれば全く気にならないんだが
829 :
試験管立て(東京都):2010/01/16(土) 15:25:32.49 ID:pL8oGmvs
グローバル化で受けるのなんてネトゲぐらいだろ
つーかRPG自体終わってるジャンルだろ
昔はハード性能上あんなもんがのさばってたけど今ではアクションとかFPSに食われる運命
831 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:26:25.63 ID:QDaN54Su
>>830 そもそもロールプレイングゲームという語源を考えれば
アクションやFPSが既にRPG化してるからな
そして逆に、主人公を演じる必要が無くなったRPGは
むしろアドベンチャーと言っても差し支えない
832 :
原稿用紙(東京都):2010/01/16(土) 15:26:59.90 ID:lVS+DZWM
Civ4とかHoI3みたいなのみると洋ゲーはやっぱ凄いと思う
834 :
フラスコ(新潟県):2010/01/16(土) 15:27:09.57 ID:8X6bPTMJ
>>802 さっき挙げたゲームはそういうことも出来るんだがなぁ
海外でウケたって話はあまり聞かないな
連中は何が好きなんだろう
少なくとも戦闘はアクション化しないと終わってるよなあ
もしくはシュミレーションにするかだ
836 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:27:21.85 ID:qfatL7jh
てか、構想はすごいけどギャグとして笑うしかないというB級好き扱いの頃の洋ゲーから、
ずーっとオープンワールド強化だけ進化して、根本はギャグ並みにシュールなままってのがオブリとかのゲームで、
オープンワールドってのはゲーム一度でもやれば考える夢のようなシステムだから日本人には衝撃が走っただけ。
金太郎飴のようにどこからどこきっても楽しめるキメ細やかな日本のゲームデザインの方がよっぽど優秀だわ。
>>766 まぁ富野風に言うと黒人のおまんこをぺろぺろしたくなるか?っつー話なんだろうな
萌えキャラ主流の日本だと
838 :
アルバム(関西地方):2010/01/16(土) 15:27:24.76 ID:5F/7tdZs
お前らの中に日本とアメリカ以外の国で作られたRPGを遊んだことあるやついんの?
というかそんなもんあんの?
>>780 GTAかな?一度、あの自由度を味わうと
他のゲームには戻れないww
>>796 もうちょっと、市場を勉強してからレスしような馬鹿
840 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:27:50.98 ID:QDaN54Su
>>838 SFCで出たドラッケンってやつがフランス製という触れ込みだったのは憶えてる
日本人が指摘する洋ゲーの問題点
○いつも人殺してる
○いつも犯罪犯してる
○いつも銃乱射してる
○いつも変質者に追いかけられてる
○いつも閉じ込められてる
○いつも曇ってる
○いつも顔がキモイ
842 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:28:05.53 ID:jBZb48MO
>>830 日本国内じゃRPGがFPSに食われることは永遠にないわ
843 :
付箋(広島県):2010/01/16(土) 15:28:21.35 ID:xS6n1Bn+
>>738 あれは狩猟ではない
ライン工みたいなものだ
844 :
ブンゼンバーナー(東京都):2010/01/16(土) 15:28:29.86 ID:6TR2YY4z
ペルソナくらいギャルゲー要素入れてくれないとやる気でない
いつでもセーブとか緊張感がなくなるからやめろ
>>828 日本は無理にリアル指向に行くべきじゃないよな
アニメっぽいと許せるけどリアルになるとおかしさが目立つ設定やデザインが多いし
>>838 KRPGのマグナカルタディスってんの?
848 :
お玉(埼玉県):2010/01/16(土) 15:28:49.20 ID:MXhXfL1z
>>837 いや待て
オマンコとなると話しは別だ
黒人女性の秘部の黒とピンクのコントラストの美しさは異常
>>835 シミュレーションでは寝てしまうのでアクションでお願いします
850 :
電卓(愛媛県):2010/01/16(土) 15:28:54.36 ID:e7J60+3X
>>839 海外市場は悪いが知らん。
で、実際どうなの?
852 :
アルバム(京都府):2010/01/16(土) 15:29:04.01 ID:39D7WS99
お前ら元々日本向けだから日本だけで評価されればいいとか逃げてるけどみっともない。
じゃあ中世西洋の世界観をやめろよ。
JRPGって決まって西洋風のお城に王様(笑)に騎士(爆笑)。
挙げ句の果てにキリスト教の知識も知らずに教会でお祈りしてセーブとかw
もともと教会にそんな機能はありませんw
>>842 外人も何時までFPSなんてやってんだ?って思うけどな
DOOMが出た頃から理解できないジャンルだったが
ここまで生き残るとは思わなかった。
>>816 キャラデ云々以前に
>>756の言う通りゲーム部分をどうにかしないと日本じゃ受けないだろ
かといってデモンズが箱庭になってもつまらないと思うけど
>>834 俺も忍道はさぞ人気だろうなぁと思ってたけど
全然そういう話聞かないよな。
>>842 日本で人気あるFPSといえば、ボーダーブレイクくらいか?
857 :
プライヤ(関東・甲信越):2010/01/16(土) 15:29:38.31 ID:ln1fnHm7
ジャパニーズファンタジーをもっと活用してほしいな
朧村正みたいなのは勘弁願いたいが
俺屍やってもんなこといえるのか
859 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:29:58.20 ID:nQru3Q1j
860 :
万年筆(埼玉県):2010/01/16(土) 15:30:05.81 ID:mTA3eH1N
RPGなんて糞ったるいのやるわけねーだろバーカ
861 :
石綿金網(埼玉県):2010/01/16(土) 15:30:27.80 ID:knq2SPPE
>>852 魔法使いが教会になんか行ったら火あぶりにされて殺されなきゃな。
862 :
冷却管(静岡県):2010/01/16(土) 15:30:44.06 ID:fG5vgdTy
こんな時こそ青森物語を
神来でもいい
863 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:30:44.29 ID:QDaN54Su
>>846 そう思うけど、それだとあんまり売れないのかなぁ
864 :
原稿用紙(東京都):2010/01/16(土) 15:30:54.54 ID:lVS+DZWM
FPSは最新のグラボでぬるぬる動かして
俺のPCすげー!とオナニーするゲームだろ
>>846 出来のいいフィギュアのような2次元と3次元の中間を目指すべきだよな
866 :
IH調理器(長野県):2010/01/16(土) 15:31:37.08 ID:VxVFfU4S
まじでFF13ですらシナリオはラノベの出来損ないレベルだったからな
867 :
試験管挟み(群馬県):2010/01/16(土) 15:31:52.45 ID:zPxVNbBU
>>852 いまどきそんな内容のゲームは新作で出てきてるの?
868 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:32:00.93 ID:qfatL7jh
>>852 教会で祈ると、
ミスっても一発が当たれば言いや的な考えで、
回復魔法が連続してポンポン飛んでくるのがオブリだけど、
そんな教会ってどこにあるんですか。
869 :
硯(愛知県):2010/01/16(土) 15:32:03.14 ID:uw2RTWIF
ドラクエ時代のまんまだからなw
表現能力が限られていた時代では最適な表現方法だったJRPGの手法も
近代の高性能ゲーム機・PCになってくると、時代遅れでしかない
しかし日本だと企業もユーザーもそれを求めているので、JRPGというとこの形式になる
新しいもの作れば「ドラクエと違いすぎるからクソゲー」呼ばわりされる危険性が高いw
870 :
コイル(群馬県):2010/01/16(土) 15:32:12.49 ID:E1pW9k37
ラノベ好きなんだよ日本人は
これレベルさえ上げたら猿でもクリアできるよなって虚しさは
子供の頃から感じてたけどさ
872 :
鉋(鳥取県):2010/01/16(土) 15:33:13.66 ID:KAN35dx1
結局のところ、世界統一にはエロ導入が一番の近道だな
外人どもだって、そこらの通行人をいきなりレイプできるようになったら
さすがにJRPGを信奉せざるを得まい
873 :
ノギス(石川県):2010/01/16(土) 15:33:27.31 ID:Bm7mvQob
確かにオブリもマップが広いだけだなw
任天堂だったらそこに昆虫採集とかの要素付けてくる
874 :
ガラス管(大阪府):2010/01/16(土) 15:33:32.43 ID:CGMc+Orb
割と構造が単純な洋ゲーは認めてるんだな
875 :
砂鉄(京都府):2010/01/16(土) 15:33:33.33 ID:I+qhskEF
>>852 そんな世界観が日本人に受けるんだから問題ないだろ
何言ってんだお前
>>852 昔話で
お祈りすると子宝に恵まれるという教会があったので、子宝に恵まれない母親が参拝に来た。
しかし、信者にこう言った。
「もう、牧師様は居ないよ」
長かったけど
>>1読んだ
海外ゲーマーはゲームに飢えているからそういう発想するんだろうな
日本のRPGが昔から根底にしてることを全否定してるだけだ
10の改善点を取り入れたら和ゲーにも洋ゲーにもならない迷作になるだろう
878 :
やかん(豪):2010/01/16(土) 15:33:40.33 ID:hEmlh9hm
新しいものを作れない日本ゲームメーカーに一番問題ある
> あなたが日本語音声に字幕(これは必ず歓迎されるオプションである)
外人も吹き替えは糞字幕の方が良いって言ってんのか
>>855 向こうのNINJAってのは忍ばねえんだよ
881 :
天秤ばかり(東京都):2010/01/16(土) 15:34:04.57 ID:WI1oyckg
まあでもJRPGはFFを代表とする糞が幅利かせてるしわからなくはない
883 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 15:34:21.12 ID:1bKewmPH
日本の世界観のRPGは翻訳してもアメリカ人に理解不可能だから
輸出するのは西洋の世界観になる
女神転生とかアメリカ人にはわけわからん
884 :
スプリッター(三重県):2010/01/16(土) 15:34:22.27 ID:zE0OLLBW
別に戦闘がドンパチシューティングでもいいんだけどさ、クオータービューじゃなきゃやる気にならんわ
885 :
サインペン(西日本):2010/01/16(土) 15:34:41.36 ID:qSSljcsH
>>852 そんなもんかわいいもんだろ
一番みっともないのは
キリスト教徒でもないのに
クリスマスをめでたい日だとか言って祝って
禁忌の婚前交渉や外出しといった快楽の為の性交を行う事だ
まさに民族的・国家的な恥だよあれは
886 :
シュレッダー(北海道):2010/01/16(土) 15:34:43.97 ID:AcjkwPOk
自由にセーブさせろとはいつも思う
ついに「いっき」がFPSになる時がきたんだな・・・
ゼルダぐらいだよ、JRPGでUKで認められてるのは
>>878 それは海外メーカーの方が深刻じゃね?
あいつらの言う新ジャンルは戦争がゾンビになったみたいなもんだし
ドラゴンエイジをやろう
シナリオを有名作家に頼むってことはできんのか
892 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:35:29.98 ID:nQru3Q1j
RPGはケチョンケチョンに貶すくせに
日本製エロゲはマンセーすんのな、奴ら
しかも自己翻訳して海賊版とかも作っちゃったりするし
外国産のWizとウルティマを手本にしたのがRPGのジャンルなのになぁ
895 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 15:36:05.93 ID:5se5V1Pa
896 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:36:18.44 ID:nQru3Q1j
>>888 ていうかあれのせいで海外はバカみたいに箱庭ばっかつくってんだろうな。
もう任天堂は次の次くらいを見ているのに。
898 :
アルバム(関西地方):2010/01/16(土) 15:36:42.23 ID:5F/7tdZs
899 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:36:57.70 ID:QDaN54Su
>>894 そこから進化しなさすぎ。俺たちはこんなに進化してるぜ!
って言ってるだけだよ
実際に進化してるのは確かだけど、進化の方向が違うだけっつーか
900 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:37:00.84 ID:nQru3Q1j
>>891 今まで糸井以外でライターが出張って成功したのなんてみたことがない
902 :
試験管挟み(群馬県):2010/01/16(土) 15:37:14.07 ID:zPxVNbBU
903 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:37:15.29 ID:qfatL7jh
904 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:37:22.27 ID:jBZb48MO
>>852 無国籍で近未来な世界観のほうが既に主流だろ
905 :
ガスクロマトグラフィー(神奈川県):2010/01/16(土) 15:37:49.76 ID:yJMuVdxw
【ゲーム】「究極のビデオゲーム・トップ100」、英エンパイア誌が発表!
1 :スベリコミー3号φ ★:2009/06/05(金) 21:00:01 ID:???
同誌公式サイトで読者から受け付けた投票をまとめたもので、任天堂「スーパーマリオブラザーズ」
シリーズ4作目として発売され、全世界で2000万本以上を売上げた大ヒットアクションゲーム「スー
パーマリオワールド」が第1位に輝いた。その他、映画版も製作された「ファイナルファンタジー7」
や「ストリートファイター2」もトップ10にランクイン。
100位内には、第20位に「メタルギアソリッド」、第26位に「バイオショック」、第39位に「トゥーム
レイダー」、第54位に「サイレントヒル」、第70位に「ギターヒーロー」などが選ばれた。
トップ10は以下の通り。
1位 「スーパーマリオワールド」
2位 「ファイナルファンタジー7」
3位 「ワールド・オブ・ワークラフト」
4位 「コール・オブ・デューティ4」
5位 「シドマイヤーズ・シビリゼーション」
6位 「ストリートファイター2」
7位 「ドゥーム」
8位 「ゼルダの伝説/時のオカリナ」
9位 「スーパーマリオ64」
10位 「ゴールデンアイ007」
ソース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090605-00000003-eiga-movi エンパイアオンライン
http://www.empireonline.com/100greatestgames/default.asp?p=100
906 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 15:38:27.51 ID:5se5V1Pa
>>891 シナリオを有名作家にやらせればどうにかなると思ってるのが浅はか過ぎる
907 :
はさみ(静岡県):2010/01/16(土) 15:38:34.87 ID:V3+Xv8xz
箱庭はしょん箱庭。そこに物理演算まで入って
どのゲームも同じ法則の同じ世界みたい。
ザナドゥくらい独自の世界と自由度を持つゲームを作ってみろってんだ。
洋ゲーRPGはバルダーズゲートは面白かったけどあれも一種の古典だしなあ
シミュはHOIやらCivやらシムシティやらでどうやっても日本は勝てないと思うけど。光栄のはもうキャラゲー以外の何者でもない
909 :
がんもどき(新潟県):2010/01/16(土) 15:38:58.07 ID:CighZZnr
>>891 有名ラノベ作家がシナリオを書いたインアンさん・・・
アルトネリコ3は受けそうだな。
洋げーの戦闘って基本的にやろうとおもえば一方的なハメ技が多々あるようなきがする
それを使う使わない、縛りプレイをするかどうかの選択肢として残しておいて、ハメ技への対処はプレイヤー任せ
しかし、自由度は高いのは素晴らしい、下手に自キャラに感情とか言葉持たせないから入り込みやすいし
912 :
原稿用紙(東京都):2010/01/16(土) 15:39:32.44 ID:lVS+DZWM
日本のゲーム業界はリメイクと続編ばかりでもう新しい発想はでてこないだろ
完全に終わった
おまえら、本気で日本のrpgの方が戦闘楽しいって思ってんの?
コマンド戦闘もテイルズみたいなセミアクションもFF13みたいなパズルっぽいのも楽しいのは最初の数時間だけだろ
全体的に見たら海外製のほうがは戦闘つまらないだろ
まあ戦闘もつまらないFFは論外だけど
けっきょくフォールアウトとオブリビオンが最高!FFくそくらえって結論ありきだろ…
俺もそう思うよ
916 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:40:44.19 ID:jBZb48MO
>>891 万人受け狙いで感動、恋愛とか絶対に入れてくるから誰がやっても同じになる
917 :
鉋(京都府):2010/01/16(土) 15:40:48.12 ID:/SHmXEn/
やはりロ―グ系RPG最強か
918 :
IH調理器(長野県):2010/01/16(土) 15:41:12.37 ID:VxVFfU4S
>>872 すれ違いざま通行人にbukkakeぐらいは出来るようになってると評価されるかもな
919 :
エリ(愛知県):2010/01/16(土) 15:41:14.85 ID:xkHUD5Bv
RPG自体時間稼ぎ的にやるものだと思ってるから
洋ゲーはかったるいんだよなぁ…
RPGにアクションは求めてない
>>915 最高とは思わんけどこの方向になにか面白そうなものがあるなとは思う
FF13は終わってると思う
921 :
乾燥管(埼玉県):2010/01/16(土) 15:41:19.29 ID:gEmPk1Gh
>>903 え?
リチャード・ギャリオットって日本の人なの??
外国産じゃないの?
922 :
足枷(愛知県):2010/01/16(土) 15:41:20.95 ID:87LoeKHj
>>891 奇をてらってFPSなのに主人公がネゴシエーターとかやりかねんなw
923 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:41:49.48 ID:nQru3Q1j
924 :
お玉(catv?):2010/01/16(土) 15:42:03.83 ID:cygVvlBu
じゃあなんで外人はサガシリーズを嫌うの?
925 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:42:26.41 ID:jBZb48MO
>>918 オンラインエロゲとか出たら面白いのにな
926 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:42:37.26 ID:qfatL7jh
>>913 海外の洋ゲー一つでも二つでもやればわかるが、
大味な上にボロクソなバランスで、”これはロールプレイだから自分で調整してね”みたなゲームばかりだから。
ゲームの最初から最後までそれで遊べるようになってる日本の戦闘でも相当マシなレベル。
外国人はアクションじゃないからというだけで叩くが。
927 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:42:41.77 ID:QDaN54Su
>>921 ウィザードリィとウルティマを参考にした
のは、実はドラクエくらいで
他のRPGは、そのドラクエを参考にしたってコトじゃないか?
928 :
真空ポンプ(栃木県):2010/01/16(土) 15:42:42.25 ID:iT+wY4Kv
>>844 ペルソナのような媚び売りゲーなんて自分で作れよ
あんなもんww
929 :
ムーラン(千葉県):2010/01/16(土) 15:42:48.04 ID:VNpXh3wU
スクエニの資金力でガストがアトリエ作ったら世界でヒットは間違いないな
自キャラがいきなりレイプされるとか新鮮かもな
931 :
レーザー(新潟県):2010/01/16(土) 15:43:17.04 ID:ZHPR3ygR
あー、恐縮だかそこの無線機を取っていただけるかい?
ゲームばっかやってるから駄目なんだよ
934 :
エリ(愛知県):2010/01/16(土) 15:43:30.66 ID:xkHUD5Bv
>>891 アニメや映画等のストーリーを追ってくゲームがあるだろ…
935 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 15:43:39.58 ID:1bKewmPH
そもそもアニメ表現できないアメ公じゃ似たようなゲームばっかになるの当然
936 :
お玉(dion軍):2010/01/16(土) 15:43:42.17 ID:jbnRnfE7
MGSあたりでもRPGにリメイクしたらええ
937 :
砂鉄(京都府):2010/01/16(土) 15:43:48.47 ID:I+qhskEF
938 :
お玉(埼玉県):2010/01/16(土) 15:44:05.22 ID:MXhXfL1z
>>925 それ単なる出会い系もといmixiじゃんw
JRPGの事なんかよりも
もはや目新しいゲームが任天堂からしか出てない件をもっとまじめに考えろよ
940 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:44:34.34 ID:nQru3Q1j
>>925 マジレスするとチョンが前にやろうとしてた
941 :
ガスクロマトグラフィー(長屋):2010/01/16(土) 15:44:44.66 ID:kJHyUXqH
といいつつもウィザードリィとか根強いファンが欧米にいるんだよな。
あんなもん進化もクソもないのに。
942 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:44:48.73 ID:jBZb48MO
>>933 世界中を冒険してる冒険家監修のRPGでも作らせてみるか
絶対に糞ゲーだぜ
943 :
足枷(愛知県):2010/01/16(土) 15:45:00.96 ID:87LoeKHj
日本でFO3クラスのゲームが作れるかよ。
技術やアイディアの問題じゃなく、単に経費がない。
あんなクオリティに仕上げるのにどんだけ時間と労力がかかるか。
フォールアウトは勝手に物語がつくられていくからな。
野外を歩いてたら巨大クマと巨大サソリが激闘してて、ドキドキしながら見てたら両者同時ノックアウト
漁夫の利で獲物を回収してまわるときのあの気分ときたら
946 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:45:19.52 ID:QDaN54Su
>>941 むしろ、進化とか言っていらねー要素付け足すんじゃねーよって感じだな
ウィザードリィはあれでいい
947 :
お玉(catv?):2010/01/16(土) 15:45:32.71 ID:cygVvlBu
洋ゲー賛美はいいけどFPSやそれの亜種ばかりじゃん
948 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 15:45:49.03 ID:1bKewmPH
日本人はアニメ絵描ける
これがどのくらいゲームの幅を洋ゲーに比べて飛躍的に
広げてるか
日本人に生まれてよかったわ
949 :
アリーン冷却器(千葉県):2010/01/16(土) 15:46:04.01 ID:J7JkdHBO
メガテンが究極のJRPGだろ
日本以外じゃ発売できないっていう
950 :
付箋(埼玉県):2010/01/16(土) 15:46:04.45 ID:SnQFNjp8
外人が指摘する時点で改善にはならないだろ
日本ユーザー向けなんだから
まず日本で外人が大好きなRPGを100万売ってから言えよw
951 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:46:05.10 ID:QDaN54Su
>>945 そういうのは楽しいと思う、確かに見てると楽しい
無意味に広いフィールドを目的もなく探索するのも楽しい
でもそれと、日本のRPGが目指す方向はそもそも違うんだよな
952 :
ムーラン(群馬県):2010/01/16(土) 15:46:11.74 ID:xnTPbecs
洋ゲー信者だけどキャラは洋ゲーのほうが似た奴ばかりだわ
953 :
足枷(愛知県):2010/01/16(土) 15:46:19.02 ID:87LoeKHj
ビッグ・オーは普通に名作だろ。1stだけなら。
954 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 15:46:19.86 ID:5se5V1Pa
>>939 え?マリオやポケモンしか売れてないのに?
955 :
お玉(catv?):2010/01/16(土) 15:46:25.68 ID:cygVvlBu
>>943 向こうだとcreaterになっているんだが
日本のRPGに何か進化を狙って目指してる方向があるの?
957 :
アルバム(京都府):2010/01/16(土) 15:47:13.07 ID:39D7WS99
お前ら言い訳ばっかりだな。
「間違った中世西洋の世界観を改めろ」
→「今のJPRGの主流は無国籍近未来(キリッ」←論点がわってないアホ
じゃあJRPGに外人は一切だすなよ。
○○ソードとか○○フォースもなしな。
魔法も西洋の概念だから駄目w
>>938 ・相手できるのはNPCだけ。
・純愛・鬼畜どっちもお好みのものでおk。
・NPCを襲うのは自由。PCは無理。だけど襲われてるNPCを助けるためにPCを襲う事のみ可。
・集団で襲ったり、集団で守ったりも無論可。
…ダメだ、面白そうにおもえねぇ。
959 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:47:54.25 ID:jBZb48MO
>>939 隠れた名作が日本にはたくさん眠ってるのに外人は任天堂ブランドにしか目をやらない
アイツラ保守的なんだよ
961 :
付箋(広島県):2010/01/16(土) 15:48:08.56 ID:xS6n1Bn+
やっすい糞ドラマを無理やり見せられてる感じのゲームはもういい加減やめてくれ
白けるだけだから
962 :
ブンゼンバーナー(東京都):2010/01/16(土) 15:48:13.38 ID:6TR2YY4z
まあアニメじゃ日本が圧倒的だからいいや
西洋も皮肉屋だけどやるときはやるみたいな主人公ばっかりじゃねえか
964 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:49:29.07 ID:nQru3Q1j
おまえらの腐った脳みそ使って5分程度で考えたアイデアが神なわけねーだろ
FF,DQみたいなブランドが無きゃ
テイルズやペルソナみたいに萌えキャラ出すのが売上伸ばすには手っ取り早いんだよ><
実際この路線で満足です
966 :
鋸(東京都):2010/01/16(土) 15:49:32.80 ID:7Q68JkCF
967 :
スプリッター(三重県):2010/01/16(土) 15:49:55.28 ID:zE0OLLBW
>>941 本家は死んでるも同然
日本の方が盛んだよ
968 :
錘(宮城県):2010/01/16(土) 15:50:00.06 ID:vA2zX7RS
流れが早過ぎる
次スレを所望する
969 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:50:02.50 ID:qfatL7jh
広大な世界で、
最強の鎧来た盗賊とただ殴るだけの熊とただ殴るだけのライオンが
たまに敵として登場して、うおーうおー言いながら倒して、盗賊から身ぐるみ剥ぐぐらいなら。
FF12みたく、ドラゴンとかバラエティあふれる行動するモンスターが闊歩してて、
かっこよく戦闘した方が楽しいです。
前者が面白いとか思えるセンスじゃなkつえすいません。
970 :
トースター(静岡県):2010/01/16(土) 15:50:03.05 ID:UwtrBbrj
>>944 FF13よりは金も人も少ないんじゃね?
>>957「魔法」って言葉が西洋由来なだけで、
似たようなものは日本にも中国にもインドにもあるけどな。
972 :
コイル(群馬県):2010/01/16(土) 15:50:18.71 ID:E1pW9k37
>>960 可能性あると思うけど、それを言うと
突然仲間だと思っていた人たちから攻撃され始める日本
973 :
試験管挟み(群馬県):2010/01/16(土) 15:50:25.11 ID:zPxVNbBU
>>949 ミカエルとかヤーウェとかぶっ殺すからな
974 :
足枷(愛知県):2010/01/16(土) 15:50:30.65 ID:87LoeKHj
>>955 なんだ、ちゃんと配慮してたのか
ならメガテンとかもそんな感じで売れば行けるな
975 :
お玉(愛知県):2010/01/16(土) 15:50:40.33 ID:WwB9XvLr
アニメ絵のRPGって変なのばっかだぞ
UOで殺した相手の死体を分解してアホなポーズ取らせたり
殺した相手が乗っていた動物をその場で料理して食べたりしてたけど
流石に最近の洋ゲーじゃムリだろうな。ぬるくなったから。
978 :
指錠(兵庫県):2010/01/16(土) 15:51:47.22 ID:jBZb48MO
>>957 無国籍なんだから間違ってるも糞もないだろ
バカかオマエ?
979 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:51:49.53 ID:QDaN54Su
>>976 初期は脳みそすら取り出せたな
犯罪フラグとかよく分かってなくて、何度も死んだ時に
大量の自分の死体から脳みそ取り出して並べたわ
980 :
千枚通し(関東地方):2010/01/16(土) 15:52:17.16 ID:qfatL7jh
>>971 魔法は日本だろう。マジックはもっと幅広くて大ざっぱ。
純粋な魔法作って体系化してるのなんて日本ぐらい。
981 :
トースター(静岡県):2010/01/16(土) 15:52:32.75 ID:UwtrBbrj
982 :
メスピペット(福島県):2010/01/16(土) 15:52:34.27 ID:ponrO5O+
いつになったらテーブルトーク並みに自由度が高まって
そこらへんの町娘と恋に落ちたりモンスターといろんな交渉ができるようになるんだ
>>976 SWG(スターウォーズギャラクシー)は限りなく3DUOだったけど
早々に日本撤退w
984 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:53:09.28 ID:QDaN54Su
>>982 ルナティックドーンが良い方向に進んでたはずなのに新作開発中止で死亡
985 :
お玉(埼玉県):2010/01/16(土) 15:53:17.57 ID:MXhXfL1z
>>982 『現実』ってゲームでそれできるらしいよ
986 :
万年筆(千葉県):2010/01/16(土) 15:53:32.59 ID:5se5V1Pa
にわか洋ゲー厨はオブリやFo3で大騒ぎしてたけど
俺の友達の洋ゲー厨はとっくに洋ゲー卒業してPSPでモンハン楽しんでた
987 :
スタンド(神奈川県):2010/01/16(土) 15:53:43.67 ID:nQru3Q1j
988 :
クレパス(愛知県):2010/01/16(土) 15:53:56.29 ID:1bKewmPH
エロゲ3Dイリュージョンすげーじゃん
全く同じ事をハリウッドなり各国の映画関係者に言って下さい。
990 :
お玉(福岡県):2010/01/16(土) 15:54:00.96 ID:IfTgcDL7
RPGで一番重要なのは戦闘とそれに付随する成長システムだ
ってのは、友人が酔うと毎回口にする言葉だな
「戦闘おろそかにする位なら、RPGじゃなくてアドベンチャーとして売れよ」らしい
991 :
ガスクロマトグラフィー(長屋):2010/01/16(土) 15:54:03.84 ID:kJHyUXqH
そもそもゲームの想定対象年齢が低いからな。
購買層を考えたらR指定みたいな制限つくような
内容は避けるのが経営者の当然の判断だろ。
大人がゲーム?っていうのが日本の基本文化だし。
敗戦が尾を引いているといえばそうなんだよね。
アメリカじゃ陸軍のCMとか普通に日本のパチンコなみに
金かけて「エンタメ風」に大人も楽しむようなイメージで
産業が発達してるわけで、大人向けゲームの余地があるんだよ。
箱庭ゲーはだめだ。64ゼルダでもいらいらするだろ。
RPGやアクションはレトロかレトロ風味しかやらん。
993 :
ピンセット(福岡県):2010/01/16(土) 15:54:08.16 ID:QDaN54Su
>>985 いや待て、現実のモンスターとは交渉の余地がない
モンスターはモンスターでも、モンスターペアレントとかその類だけど
995 :
お玉(東京都):2010/01/16(土) 15:54:23.19 ID:F3yM+prz
外RPGはRPGって気がしないんだよななんか
ドラクエFFで育ったからだと思うけど
洋RPGは洋RPGの楽しさがあるし
日RPGには日RPGの楽しさがあるからな
あんま文句言われて変えないでほしいわ
996 :
アルバム(京都府):2010/01/16(土) 15:54:26.96 ID:39D7WS99
>>978 じゃあ英語使うなよ。
全部日本語でつくってみろ。
997 :
メスピペット(福島県):2010/01/16(土) 15:54:35.51 ID:ponrO5O+
>>985 おまえの現実にはモンスターがいるのかw
998 :
お玉(catv?):2010/01/16(土) 15:54:38.50 ID:cygVvlBu
無効に輸出されているRPGってどれだけあるの?
FFペルソナテイルズ位じゃないの?
>>925 確か、もうあるぞ
tube8だったかに広告出てたような
1000 :
鉤(北海道):2010/01/16(土) 15:54:40.03 ID:BAnWNHWx
1000ならスクエ二倒産
1001 :
1001: