ファイナルファンタジー13 実質的な製作期間は僅か2年しかなかった事が判明
1 :
原稿用紙(福島県):
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 21:02:45 ID:DY5OEw610
特集 ファイナルファンタジーXIII
CGWORLDによるFF13製作スケジュール
2005年1月〜6月 PS2版製作
2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
2005年10月〜2006年6月 FF13プリプロ(試作) E3デモが終わるとエンジン作りのため開発中断
2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
2007年10月〜2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月〜9月 α版完成 360版FF13製作決定
2008年10月〜12月 体験版作成
〜2009年6月 体験版の反響を元に微調整
2009年1月〜 360版製作開始
エンジン製作
2005年8月〜2006年3月 ホワイトエンジン
2006年4月〜2007年6月 CrystalTools
2007年7月〜2008年12月 FF13用にカスタマイズ
http://www.wgn.co.jp/store/dat/4138/
2 :
乾燥管(福島県):2010/01/01(金) 01:21:42.16 ID:zSkHcL2i
だからクソなのか
3 :
ビーカー(大阪府):2010/01/01(金) 01:21:45.27 ID:0zuwgAFG
1000人で二年なら
4 :
【凶】 【681円】 :2010/01/01(金) 01:22:03.64 ID:Whw4xpg2
最近のゲームは皆そのくらいだろ。
5 :
ニッパ(東京都):2010/01/01(金) 01:22:18.30 ID:Ru97s1Wh
で?
6 :
三脚(長屋):2010/01/01(金) 01:22:25.65 ID:bAkFNqOd
二年もかけてアレかよ
7 :
鑿(福岡県):2010/01/01(金) 01:22:44.02 ID:Zx/pFKf7
8 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 01:22:46.74 ID:sWC6Fe0o
リアルタイムレンダと主張してた一番最初の詐欺プリレンダトレーラーは何だったんだ?
戦闘シーンのやつ
9 :
オシロスコープ(愛知県):2010/01/01(金) 01:22:52.04 ID:drklwD4E
また言い訳か
10 :
紙(福岡県):2010/01/01(金) 01:23:02.27 ID:wexqa2Mq
糞ゲー化してた理由が分かった
11 :
ガムテープ(北海道):2010/01/01(金) 01:23:07.85 ID:q/4biL9W
ドラクエ9は3年半らしい
糞っていうほど悪いわけではないだろ
ただ期待の割に大した事なかっただけ
13 :
蛍光ペン(東日本):2010/01/01(金) 01:23:24.05 ID:je4iEkS5
マジかよFF売ってくる
14 :
ルアー(京都府):2010/01/01(金) 01:23:28.93 ID:W124jWWz
ゲームよりも先にプロも映像を作る詐欺っぷり
騙す気まんまんだな
誰か一本道を指摘する奴はいなかったのかな?
なんでこのご時世にプリレンダ30Gも入れてるの?アホなの?
17 :
原稿用紙(福島県):2010/01/01(金) 01:24:21.36 ID:y1Ln6jaW BE:25285695-PLT(12000)
>2005年1月〜6月 PS2版製作
これが松野に「もたもたしてると13先だしちゃいますよwww」
とか言ってたやつか。
そりゃそんなもんだろ
逆に言うと構想xx年なんてのは大半が迷走期間ってことだ
技術だってどんどん陳腐化してくんだから、昔のコンセプトずっと引きずってても結局駄作になっちゃうんだろうしな
まぁ開発期間がやたら長い作品で成功したのあんまり聞かないけど
最近だとDQ9くらいじゃなかろうか
20 :
ろうと台(長屋):2010/01/01(金) 01:24:34.12 ID:IEQfHcyV
どんなに時間かけてもいいから
最初のE3のときの神ゲーやらせろよ
お偉いプロデューサーさんは下からの意見を聞くなんてことありえませんよ。
23 :
のり(神奈川県):2010/01/01(金) 01:25:05.87 ID:87u5h9cg
プロト開発2回やってるし、その上でシングルならシステム開発期間2年で十分だろ
得意のオナリオは5年ぐらい考えてたんだろ?
24 :
トースター(東京都):2010/01/01(金) 01:25:22.13 ID:fZCSR8bu
25 :
ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 01:25:34.24 ID:9Xa8nY1x
26 :
泡箱(神奈川県):2010/01/01(金) 01:25:39.42 ID:L5FAtoTi
>>16 リアルタイムの汚い3Dよりプリレンダの美麗3Dのほうがいいだろ
13の批判はそもそも駄作って時点から受け入れられんわ、
神ゲーとは言わんが良ゲーだろ。
戦闘面白けりゃRPGとして良作。
28 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 01:26:23.51 ID:sWC6Fe0o
プリレンダは時間も人もかかるから。その分他にコスト回してくれよ。
30 :
包丁(静岡県):2010/01/01(金) 01:27:19.23 ID:5KuxSYFT
31 :
テープ(東京都):2010/01/01(金) 01:27:41.97 ID:zj7RO/7F
4,7,10は何年かかったの?
32 :
ジューサー(大阪府):2010/01/01(金) 01:27:48.61 ID:yhzCYmpq
>>27 お前今までの人生ででゲーム自体10本くらいしかやってないだろ
13の戦闘が面白いとか狂ってる
13って全てにおいて新しい部分一つもないし褒める部分がロード時間くらいしかない
33 :
ゆで卵(東京都):2010/01/01(金) 01:28:11.77 ID:fdnNLIC/
10-2の時ほどショック受けなかった
・・・で?
35 :
グラインダー(北海道):2010/01/01(金) 01:28:17.03 ID:tOTRYpll
ふざけてんのか
36 :
ピンセット(千葉県):2010/01/01(金) 01:28:18.01 ID:pLU0zuCA
つーか、2年もかかんのかよ
38 :
印章(福岡県):2010/01/01(金) 01:28:43.41 ID:sapBzJEl
だからほとんどムービーしか作らなかったのか
無能集団
39 :
拘束衣(北海道):2010/01/01(金) 01:28:44.50 ID:tn1O2USF
戦闘が12よりつまらないって奴はおかしいだろ
12のただ眺めてるだけの池沼システムの何処がいいんだよ
それは戦闘が面白いんじゃなくて戦略立てるのが面白いだけだ
二、三回目バルトアンデルス戦で、必死に長時間戦って来て終盤に死の宣告された時には泣きそうになったわ
でも投げ出さずにオプティマ変えてやり直してみると、わずか5分程度で倒せてしまうという
42 :
シャープペンシル(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:29:31.29 ID:0+lvXJc8
発売前に面白そう面白そうとν速で騒ぎ持ち上げてすんませんでした
43 :
プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 01:29:39.65 ID:b1YYV2Iw
>>30 実際13との比較ならテイルズの方が面白かったな
44 :
昆布(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:29:55.32 ID:k2kdgh+N
でもお高いんでしょ
それでもミリオンは売れるのな
まぁその代わり次はかなり慎重になるだろうが
>>27 雑魚めんどくさくて飽きてくるよ戦闘。後技少ないから戦う連打になっちまう。
もっと物理攻撃の幅を広げて欲しかった。技変わってもモーションは変わらねえんだもん
2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
これが一本道の原因か
48 :
ガスレンジ(福島県):2010/01/01(金) 01:30:49.09 ID:3yDQWlyJ
49 :
ハンドニブラ(大阪府):2010/01/01(金) 01:31:11.89 ID:J3L09Fe8
FF13には本当にガッカリした
50 :
修正液(京都府):2010/01/01(金) 01:31:30.60 ID:LKxjz/pn
2年【しか】なのか、それとも2年【も】なのか
プレイした人なら間違いなく後者選ぶよな
>>32 これまでのFFからの進化は凄まじい
まさにコマンドバトルの完成形
2年じゃ納得のデキだわ。
5年もかけて1本道じゃ絶望せざるをえない。
53 :
原稿用紙(福島県):2010/01/01(金) 01:32:03.84 ID:y1Ln6jaW BE:10115429-PLT(12000)
最初にコンセプトムービーを作って、いい感じだったらGoサイン出すってのは、ハリウッドの手法を真似てるとかじゃないかな。
やけに中身が薄いのはやっぱそういうことだったのか
5年とか作ってあれはさすがにありえんわな
ラスレム改良して続編出せってまじで
あれこそJRPGじゃん
ヴェルサスは壮絶に爆死して欲しいと心底思ってます
>>51 たたかう連打の時点でコマンドなんて全然選んでないじゃん
59 :
テープ(関東地方):2010/01/01(金) 01:33:06.54 ID:ha7aEq3f
もう北瀬引きずり降ろして髭呼び戻せ
独占だったら一年早く発売されてたろうな
61 :
猿轡(東京都):2010/01/01(金) 01:33:33.87 ID:vg7e0huO
62 :
駒込ピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 01:33:54.32 ID:vA156C4H
63 :
やかん(岡山県):2010/01/01(金) 01:33:59.58 ID:YTqVxDo4
あの出来ならPS2でFF13を作ってた方がよかったな
64 :
テープ(関東地方):2010/01/01(金) 01:34:08.23 ID:ha7aEq3f
>>58 たたかう連打w
たたかう連打で最後まで行って見ろよww
3章辺りで進めなくなると思うがなww
65 :
てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:34:27.30 ID:qEJ2U66P
存在自体がブラフみたいなゲームだな
66 :
指錠(愛知県):2010/01/01(金) 01:34:32.70 ID:HgYmMtoK
FF7リメイクまだかよイライラするな
67 :
画用紙(新潟県):2010/01/01(金) 01:34:39.05 ID:qg+wqtoA
だからどうしたとしか言えないだろ。
68 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 01:34:47.19 ID:sWC6Fe0o
FF15はミストウォーカーに外注しろよ
それが仁義ってもんだ
FFの名を騙ったクソゲーをのうのうと出してる北瀬、鳥山は自分で気づくべきなんだよ
言い訳しだしたら終わりだと思ってるんだが
70 :
はんぺん(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:35:18.84 ID:zs1At2YX BE:348454-2BP(0)
未だに連打ゲーと思われてるFF13って…
>>64 オプティマ変えてたたかう連打だろ?
13章まで進めたけどこれで困ったことは無い
たたかう連打じゃないやつは敵の弱点覚えてポチポチコマンド選んでるの?w
72 :
グラインダー(北海道):2010/01/01(金) 01:35:38.14 ID:tOTRYpll
正直に糞箱のせいで削った部分沢山あるって言え
73 :
プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 01:35:47.64 ID:V9Gy7/FB
FC、SFC時代は1、2年で一本出してたんだよな
あの頃は良かったなぁ
戦闘はそこそこ面白かったけど、アビリティの種類少なすぎで奥深さが無いんだよなあ
ぬすむとかの定番ものすら無いし
75 :
巾着(神奈川県):2010/01/01(金) 01:36:06.33 ID:1xW+XmZy
一本道マップだけは二度としないでほしい。
あと、背景グラに力いれても、全然印象に残らないんだよな。
ヲルバ郷だけは秀逸だと思ったが、それ以外はどうもね……
一本道しか作れなかった言い訳がこれか
戦闘は結構面白いって話だけどね
77 :
餌(福岡県):2010/01/01(金) 01:36:36.72 ID:iTqMiRxs
エンジン作るのに躍起になって肝心のゲームがクソとかなんだよ
78 :
テープ(関東地方):2010/01/01(金) 01:36:41.88 ID:ha7aEq3f
>>71 俺エンハンサーとジャマー大好きだしwww
80 :
黒板(大阪府):2010/01/01(金) 01:36:42.90 ID:9OJO6bY1
>>53 FFに興味無くなった理由がわかった気がする
81 :
烏口(静岡県):2010/01/01(金) 01:36:43.33 ID:njbBEWyH
>>39 13だってオプティマ組んで眺めてるだけだろ
だいたい12の戦闘がつまらないという奴は知能指数の低い連中が多い
自分の低脳ぶりを晒してるようなものだなw
82 :
集魚灯(愛知県):2010/01/01(金) 01:37:01.57 ID:Y/WAc59+
11章になったら面白くなるとか言われたけど11章行ったらやるのが辛くなった
83 :
手枷(神奈川県):2010/01/01(金) 01:37:20.16 ID:aR5gfaGp
スーマリは3ヶ月
84 :
蛍光ペン(東日本):2010/01/01(金) 01:37:45.43 ID:je4iEkS5
正直にPS3ではハードルが高すぎたと言えww
DSなら結果変わったかもな
85 :
ウケ(茨城県):2010/01/01(金) 01:37:46.57 ID:YnECPNlI
中古相場どうよ
2000円前後になったら買うが
新年早々、出来の悪さを箱○のせいにしている連中が気持ち悪い
87 :
指サック(福岡県):2010/01/01(金) 01:38:03.92 ID:+n+pbljS
FF13連打ゲーなら1〜10まで全部真の連打ゲーだな
糞箱レイプしてくる
89 :
真空ポンプ(新潟県):2010/01/01(金) 01:38:30.96 ID:tEjz0fgx
ホープと通った森みたいなところでわざわざ道塞いでたのは笑った
90 :
集魚灯(長屋):2010/01/01(金) 01:38:34.51 ID:EjvCKrJ3
91 :
ロープ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:39:12.98 ID:3ja9apey
和田さえいなければな
93 :
株価【7610】 蛍光ペン(愛知県):2010/01/01(金) 01:39:26.54 ID:+FU2zlF2
ゲームは糞箱とマルチにするのやめろよな
>>78 エンハンサーだろうがジャマーだろうが別にコマンド選択必須じゃないだろ
ライブラしたらたたかうで弱点の弱体撃ってくれるし
コマンド選ばないとクリアできないとか言ってる奴はよっぽどオプティマ編成がおかしいのか
ポチポチ選んでる間に無駄な時間食って負けてるだけだろw
>>48 超初動型の代表例なのにまだ20万近く出るのか
96 :
フライパン(catv?):2010/01/01(金) 01:39:43.41 ID:e05nx1ct
お年玉で買ってくるの決めたお
おまえらの審美眼がすごいのはよく知ってる評価の逆やっとけば間違いないんだよな
リーダーがアタッカーメインなら戦う連打でしょ。
そりゃ状況によってはオプティマチェンジするけどさ。
俺はわざわざコマンドを初期設定にしてるから連打してるだけなんだけどね。
オートだと待ってる時間が暇だからボタン押してたい。
98 :
指サック(福岡県):2010/01/01(金) 01:40:09.10 ID:+n+pbljS
99 :
原稿用紙(福島県):2010/01/01(金) 01:40:10.34 ID:y1Ln6jaW BE:26971586-PLT(12000)
まあ開発スケジュール見た感じだと最初から箱○で作ってたら、1年2年速く出せたんじゃないかなって気はするよね。
うんこリアルエンジン3の10fpsゲーになってたかもしれんけどw
100 :
印章(福岡県):2010/01/01(金) 01:40:16.77 ID:sapBzJEl
こんな出来で満足してる馬鹿信者が多いと思ってるなら次はADVで出せよ
一本道移動が文章読み進める決定ボタンで戦闘が選択肢だから同じだろ
分岐もねえつまんねえADVだがなw
福袋に入ってそうだな。
102 :
ガムテープ(北海道):2010/01/01(金) 01:40:31.14 ID:q/4biL9W
フレアとかメテオとか定番の魔法がないのがさみしいな
103 :
足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 01:41:15.46 ID:f0tX1Ar2
>>96 まあ何事も経験だからな
いろんな教訓が得られると思うよ
俺たちの審美眼を信じて買うんなら9000円くらいのフルプライス探して買ってみ
104 :
ジューサー(大阪府):2010/01/01(金) 01:41:26.42 ID:yhzCYmpq
オプティマシステムにしてもはにょう9っていう草民が作ったフリゲが13より以前にすでに上位互換システムで作ってたしな
13はオプティマシステムがそこまで重要じゃない、っていうか頭使う必要もないって感じだからそういう意味でスイーツ層狙ったんだろうな
13は難易度高いって言われてるけど別に高くないし
105 :
プライヤ(愛知県):2010/01/01(金) 01:41:35.74 ID:MZfyoho9
>>64 正直汎用性の高いガンビットの組み合わせを考えて、組んでいたほうが楽しかったんだが
FF13のキモはあの戦闘システムだと思うし、まあよく出来てるとは思うけどさ
それにそれ以外は糞だから褒めたいのは判るが、ありゃ厭きるわ
106 :
足枷(宮城県):2010/01/01(金) 01:41:35.92 ID:lt7Fosbw
だから一本道なのか
107 :
ウケ(茨城県):2010/01/01(金) 01:41:38.06 ID:YnECPNlI
一本道は一本道でもあそこまで露骨な一本道にする必要あったのかな?
自分で試行錯誤したりすることが出来ない人ってのは居るからなー
110 :
蛍光ペン(東日本):2010/01/01(金) 01:42:24.79 ID:je4iEkS5
適正価格4800円だったな
PCで出してMOD使えるようにしてくれよ。たぶん「修正してやる!」と思ってるユーザーは
いっぱいいる。それを機に日本でもMOD文化を花咲かせて欲しいと思う。
112 :
リール(東京都):2010/01/01(金) 01:42:35.07 ID:r1mR6HaY
FFTは1年と聞いたことがある
113 :
滑車(静岡県):2010/01/01(金) 01:42:39.60 ID:u26YL/v1
一方オブリは80人で2年だった。
ムービーとかで人使ったんだろうな
114 :
原稿用紙(福島県):2010/01/01(金) 01:43:07.92 ID:y1Ln6jaW BE:17980984-PLT(12000)
>102
DLC全部入りの廉価版待ちがよさそうだなw
115 :
猿轡(東京都):2010/01/01(金) 01:44:09.72 ID:vg7e0huO
116 :
漁網(東京都):2010/01/01(金) 01:44:17.03 ID:HEowsEMk
ゴールドソーサーみたいなところですら遊び要素一切無しなのは時間が無かったせいか
スクエニはクオリティアップより発売日優先になってからほんと駄目になったな
117 :
吸引ビン(埼玉県):2010/01/01(金) 01:44:25.86 ID:Nw4y15EC
>>108 大体ドラクエとかだって道が二手に分かれて一つは行き止まりで宝箱、一つが出口行きみたいな
糞ダンジョンじゃん。だったら一本道の途中に宝箱を配置した方が時間の無駄がなく洗練されてる。
そんな糞ダンジョンをぐるぐるさせられるとかコントローラー投げたくなるだろ。ユーザーの貴重な時間を守ってくれるFFの選択が正しい。
118 :
テープ(関東地方):2010/01/01(金) 01:44:44.80 ID:ha7aEq3f
FF12のガンビットはかなり優秀だったのに何で気に入られなかったのかな
リアルタイムバトルであるからこそのシステムじゃない
AIバカだとむかつくしFF13の方はAI結構優秀だけど魔法の優先順位設定できないし
ガンビットで仲間オート自分はガンビット全部外して旧来のコマンド
ガンビット入れて全自動でもOK
119 :
釜(福岡県):2010/01/01(金) 01:44:56.49 ID:jM0FL97/
11章11章ってお前ら言ってるけど
その前の10章が凄まじくつまらない
無駄に長いくせにずっと同じような構造、同じ敵・・・
11章にきて持ち直したと思ったら
ラスダンでそれ以上の苦痛に襲われたわ
120 :
ジューサー(大阪府):2010/01/01(金) 01:45:05.61 ID:yhzCYmpq
13の一本道ストーリーは空の軌跡SCの8章を延々プレイしてるようなもんだからな
製作者は頭狂ってるとしか思えない
122 :
磁石(神奈川県):2010/01/01(金) 01:45:22.72 ID:hTbIAXhk
軽く馬鹿にされてた反動か面白い
123 :
てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:45:44.30 ID:qEJ2U66P
>>113 ゲームなんて人海戦術で作るより、出来るだけ精鋭スタッフで
テンションが下がらないうちに完成させたほうがいいんだろうな
124 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 01:45:46.43 ID:2ieQN4xF
FF13やってから今までのRPGでやってきたダンジョン隅々まで探索したり
街で全てのNPCに会話したりタンス調べたりするのが楽しくてやってたんじゃなく
なにかやり残したことが無いかっていう強迫観念でやってたってのがわかったわ
ほんとJRPGって無駄なものが多すぎたんだな
125 :
手錠(福岡県):2010/01/01(金) 01:46:11.41 ID:AqfSUPvW
>>118 ガンビットは人選ぶと思うぞ
それ系が好物の俺は神ゲーだと思ったが
126 :
ジムロート冷却器(千葉県):2010/01/01(金) 01:46:35.70 ID:xfv4XS1p
>>118 ガンビット良かったよな
限られた枠の中で戦術組むの楽しかったわ
127 :
霧箱(静岡県):2010/01/01(金) 01:46:37.04 ID:J3O9yAv6
戦闘はPC版ラスレムのほうがおもしろかった
どうしてクソゲーになったの?
129 :
トースター(大阪府):2010/01/01(金) 01:46:49.62 ID:y4K/B7Pj
ダイスリーさんは初登場時、部下に裏切られて死ぬ小物キャラだと思ってたのに・・・
>>121 これもどうせハイポリのムービー画だろw
ゲーム画面はもうちょいショボくなるはず
期待はしてるけど
>>117 PS2時代にRPGが展開してきた「広い世界を自由に探検する」ことが完全に損なわれてるよね
FF9ならチョコグラフ探したり、ドラクエもレティスに乗って自由に移動できた
FF13は一転して狭い世界でしか動けなくなったよね
132 :
付箋(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:47:25.73 ID:i0/1v4R1
おまえらホントにFFに夢中だな。
無駄を削るのはいいが、面白さを一緒に削ってどうすんねん。
削った分何か面白い要素が入ってるのかと思ったら何もないし。
>>117 それ、もとからダンジョン無いほうがいいってこと?
135 :
画鋲(三重県):2010/01/01(金) 01:48:10.91 ID:iYwY18d2
一本道だって見せ方によってはいいんだけどさあ、FF13のやつはダメだった。
てか何で露骨に一本直線の道にしたのか理解に苦しむ。
ff10も一本道と言われてたが、ff13をプレイした後だとff10は一本道?って思っちまう。
137 :
クレパス(catv?):2010/01/01(金) 01:48:36.65 ID:VWuJI1m1
>>127 ラスレムはなんていうかサガっていうよりFF12の匂いを感じた
なんでだろ
おっとFF9はPSだww
連打ゲーっていうけど正直連打の部分も要らなかった
全部AIでいいよ
140 :
指錠(愛知県):2010/01/01(金) 01:48:56.98 ID:HgYmMtoK
141 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 01:49:01.40 ID:2ieQN4xF
>>131 結局それが大して面白くなかったってことなんだろうな
オブリ並の自由度があるゲームならともかく
単に手間と時間を無駄にさせるだけのゲームが多すぎた
142 :
餌(徳島県):2010/01/01(金) 01:49:03.16 ID:y3/f71FA
FFブランドかしてくれたら俺がもっと収支のいいゲームを作れる気がする
143 :
てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:49:06.50 ID:qEJ2U66P
144 :
手錠(福岡県):2010/01/01(金) 01:49:48.81 ID:AqfSUPvW
序盤は一本道どころかムービー→戦闘→ムービーでいいだろって思ったぞ
半端な移動パートと雑魚は邪魔にしか感じなかったな
145 :
蛍光ペン(東日本):2010/01/01(金) 01:49:50.70 ID:je4iEkS5
中途半端にゲームにするより、全部ムービーのほうがいいよ
>>118 いや、ガンビットは最強だろ
複数人パーティーで、ある程度他のキャラをAIに任せるのが前提で考えたら
あれ以上ストレスのないシステムはないよ
お前ら新年早々飽きないな
148 :
足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 01:50:25.15 ID:f0tX1Ar2
今までのFFの臭くて気持ち悪い部分を凝縮して
今までのFFの楽しくてワクワクした部分を削ぎ落とした
ある意味FFがずっと目指し続けてきた正当進化の最終形態がこれって感じ
149 :
二又アダプター(東京都):2010/01/01(金) 01:50:30.49 ID:3w3G7hoH
逆にそれ聞いて安心したわ5年かけてあれだと救いがなさすぎる
でも急にイベントシーン入って後戻りできないような仕様だし
変に入り組んでるよりあれぐらいの一本道の方が俺は楽だわ
変に入り組んでると、実は左に箱があったのに正規ルート進んだためにイベント入っちゃって取り逃した
なんてことが起こる
っていうかこの1本道でも取り逃した奴とかいるんじゃね?
151 :
真空ポンプ(新潟県):2010/01/01(金) 01:50:44.91 ID:tEjz0fgx
152 :
コイル(長野県):2010/01/01(金) 01:50:45.37 ID:WHRbXNBJ
153 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 01:50:47.65 ID:sWC6Fe0o
154 :
餌(福岡県):2010/01/01(金) 01:50:51.35 ID:iTqMiRxs
>>121 だからなんでこれでオフ作らないのかがわからん
155 :
吸引ビン(埼玉県):2010/01/01(金) 01:50:57.60 ID:Nw4y15EC
>>134 当たり前だろ。ダンジョンなんか似たようなタイルを延々見せられるくねくねした廊下でしかない。
くねくねした廊下をひたすら歩かされて似たような雑魚とエンカウントで戦闘させられる。従来のRPGはこれで時間稼ぎしてるからダメ。
FFももっといさぎよく、敵が出るコマンドで何回か新規の雑魚と一通り戦闘したらボスが出るコマンドでパッとボスと戦える極限まで
ダイエットしたゲーム出して豪華な戦闘システムに集中できるような作りにした方が絶対いい。
156 :
トースター(埼玉県):2010/01/01(金) 01:51:20.57 ID:PyH3VMre
□プロパーの往年のビッグタイトルはどれも劣化して先細りになってるな。
聖剣、サガ、そしてファイファン・・・。
会社が大きくなって官僚主義になると守りに入るわ細かいとこまで統制が利かないわでどうしてもこうなるよね。
157 :
修正液(京都府):2010/01/01(金) 01:51:56.23 ID:LKxjz/pn
>>153 これが凄いのかどうかワカラナイが
背景がショボいってきいてるけど
158 :
原稿用紙(福島県):2010/01/01(金) 01:52:03.46 ID:y1Ln6jaW BE:31466887-PLT(12000)
>153
今のとこでてる絵はPC版のじゃないの
5年後のPCスペックに合わせて作ってますとかいってたし
159 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 01:52:12.18 ID:2ieQN4xF
ガンビットっていうかFF12の戦闘システムは従来のファンから凄い不評だったからなあ
FF11経験者には物凄い好評だったけど
あのシステムは一回きりで終わらせるのはもったいないから
オフ版FF11とかでやってほしいわ
160 :
テープ(関東地方):2010/01/01(金) 01:52:14.64 ID:ha7aEq3f
>>153 FF11いまだにやってるけどチョンゲーみたいで嫌なんだよなFF14
もうちょっと陳腐にしても良いと思うけど
名前有りの人間の敵キャラが少なすぎだし印象に残らなかった、敵の名前もシド以外全部忘れた
勝手に死んだ女とイケメン2人とラスボスのジジイ以外に人間いたっけ?
163 :
餌(福岡県):2010/01/01(金) 01:52:35.61 ID:iTqMiRxs
>>150 後でまたそのダンジョンに行けないのが問題なんだが?
今FO3やってるけど、探索の楽しさを再確認したわ。
大体最近はほぼミニマップあるんだから迷うとかねえだろ
>>155 よくねーよあほ。そんなゲーム100万本売れるか。
FF13は大河でいうと天地人あたりか
>>146 ハゲがなんにでも切りかかっていくのはすげぇストレスだったんだが
やっぱ2年の突貫工事だったのか。
つーかスタッフも明らかにヴェルサスの方が本気だしな。
戦闘システムコロコロ変えすぎ
13は結構面白かったけど
169 :
クレパス(catv?):2010/01/01(金) 01:53:51.43 ID:VWuJI1m1
>>166 インタ版はゲストもガンビット組めるよ
召還獣も操作できる
170 :
修正液(京都府):2010/01/01(金) 01:53:55.71 ID:LKxjz/pn
>>158 5年後っつーたらホログラムディスプレイの時代だろ
スクエニ凄いな
>>153 遠巻きからのSSだし
近寄ったら多少しょぼくみえると思うよ
まぁ全体的にクオリティ高いのは認めるけど
172 :
烏口(静岡県):2010/01/01(金) 01:54:00.50 ID:njbBEWyH
>>119 首都エデンからオーファンまでの一本道ほどの苦痛はなかったな
何度もいい加減にしろ!と叫びたくなったわw
たぶんもう二度とこのゲームやらん
173 :
鉤(栃木県):2010/01/01(金) 01:54:02.38 ID:3KRYgTZT
女主人公なんでしょ?そのじてんでちょっとなあ
作りこみ不足は、武器改造のシステムに顕著に出てたなあ
素材の種類は大量にあるのに、違いが経験値の量と、次の素材の経験値が何倍になるとかそれだけだもんな
素材によって武器が変化したりアビリティが変わったりするのを想像してたから、ガッカリもいいところだわ
175 :
プライヤ(愛知県):2010/01/01(金) 01:54:04.96 ID:MZfyoho9
お前らがFF12腐すから
「ガンビットが組めないよー」→馬鹿でも出来る簡易版に劣化(戦術どうこうぬかす奴もいるが、明らかに劣化)
「広い世界で迷う」→一本道で迷わない(ムービー戦闘→ムビーも サウンドノベルでいいじゃん)
お前らが悪いw
176 :
おろし金(関東地方):2010/01/01(金) 01:54:05.47 ID:x3Ce0LI7
>>153 この前の人間♀のモデルといい、全体的にセンスが良いな
177 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 01:54:14.30 ID:sWC6Fe0o
>>167 何をもってヴェルサスに期待してるの?w
ほとんどイケメンのトレーラーしか公開されてないけど
178 :
丸天(東京都):2010/01/01(金) 01:54:46.40 ID:aiJzL4rh
FF13VSテイルズ
おもしろいのはどっち?
妊娠「テイルズ!」
痴漢「テイルズ!」
GK「11章」
179 :
ペンチ(神奈川県):2010/01/01(金) 01:54:54.26 ID:bC2xKmRN
クリアせずグロウエッグ取ったら
やる気が起きずクリアした俺
180 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 01:55:37.37 ID:2ieQN4xF
>>155 激しく同意せざるを得ない
本当に自由に箱庭のように作りこまれた世界を探索できるようなRPGならともかく
今のJRPGのストーリーがまずあってそれにそった進行しかできないRPGは
複雑なダンジョンとかストーリー関係ないお使いとかそういうのいらんと思うわ
181 :
ミキサー(東京都):2010/01/01(金) 01:55:43.25 ID:7KG+35Ol
年明けて言い訳とか勘弁してよ
2007年中にPS2で出した方が正解だったんじゃねえか
183 :
餌(福岡県):2010/01/01(金) 01:55:53.52 ID:iTqMiRxs
>>177 すでにワールドマップ、飛空挺が存在することが言及されてるから
あと戦闘はアクションで、KHの実績があるから。
ストーリーとかはしらん。正直どうでもいいや。
184 :
足枷(宮城県):2010/01/01(金) 01:56:11.14 ID:lt7Fosbw
185 :
トースター(大阪府):2010/01/01(金) 01:56:23.55 ID:y4K/B7Pj
FF13の世界の神様ってのは文明が発達してた頃の人間で、
ファルシを作ったのも人間なのか?
下手に時間かけた分ユーザーの期待を膨らませすぎたよな
PS2で良かったと思うわ
187 :
烏口(静岡県):2010/01/01(金) 01:56:29.29 ID:njbBEWyH
>>146 俺もガンビットシステムはある意味RPG戦闘システムの決定版じゃないかと思う
全自動でジャッジ5を倒すガンビット組んでる動画を見たとき本当に凄いと思ったわ
188 :
紙やすり(北海道):2010/01/01(金) 01:56:38.92 ID:hPcBotuA
よくここまで金と時間を無駄に掛け続けたなあ…
結果的にさあ震えるがいいでお馴染みのゲームとたいして変わらんレベルとは…
>>153 顔のポリゴン数はPS2と変わらないらしいな
190 :
手錠(福岡県):2010/01/01(金) 01:56:51.32 ID:AqfSUPvW
>>121 リアポリは後ろ2枚か?
まあこんなもんか
ちなみにスクエニとしてはFF13がどれだけ売れるなんて関係なくて
スクエニとしては社運をかけてるのはFF14なんだよね。
今までスクエニを支えてきてる大黒柱って実はFF11だからね。
収益の大部分をFF11に依存してるのがスクエニ。
>>166 そのかわりあいつは盾になるからいいじゃねーかw
>>130 現行のミドルレンジPCだと今後厳しいらしいから期待できんじゃね
195 :
てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:58:07.24 ID:qEJ2U66P
>>155 もうベルトスクロールアクションでよくね?w
196 :
黒板消し(神奈川県):2010/01/01(金) 01:58:07.63 ID:MQlRXXut
ストーリー重視なのに話に盛り上がりどころがなさすぎる
味方のかける補助魔法の優先順位とかアビリティのONOFFぐらい決めさせろ
198 :
テープ(関東地方):2010/01/01(金) 01:58:37.46 ID:ha7aEq3f
>>185 どうだろうな
人間もファルシも神様と呼ばれる存在が作ったものだし、
フィフスアークみたいなファルシ同士が敵対する以前に作られた対外敵用兵器群の存在があったし
異星人じゃねえの
199 :
バールのようなもの(東京都):2010/01/01(金) 01:58:45.71 ID:2eYkK6yM
一本道は叩かれてしょうがないと思うが、キャラの方向性はこのままで行ってほしい。
正統派ファンジーって純白人みたいなキャラばっかだから、それじゃ嫌だ。
野村は白人とアニメの中間みたいな良いデザインしてると思う。
>>192 社運賭けてんのかねぇ。
コケたら11を延命すりゃいいとか考えてそう
201 :
額縁(関西地方):2010/01/01(金) 01:59:10.31 ID:xa/CS4Vr
実質2年とか言い出しちゃったか
言い訳にしか聞こえないな
202 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 01:59:29.52 ID:2ieQN4xF
>>175 ワラタw
ガンビットは色々試行錯誤して組み立てるの面白かったけど
叩きとか凄くて悲しかったわ
FF13のオプティマはそれより自由度は低いがその分戦闘のバランスは良くなったと思うけどね
203 :
筆箱(catv?):2010/01/01(金) 02:00:02.86 ID:x5vn40/v
>>187 それはシミュレーションであってもはやRPGじゃない
204 :
烏口(静岡県):2010/01/01(金) 02:00:06.88 ID:njbBEWyH
>>193 禿は過去の悔恨を償うべく最後犠牲になったのがよくわかるんだが
13の二人はそのへんがよくわからないんだよな
もう少し彼女たちの心理や背景を描くべきだった
>>200 FF11はもう人数が減少傾向だから
どちらにしろFF14に社運をかけざるを得ない。
206 :
拘束衣(東京都):2010/01/01(金) 02:01:23.05 ID:LDRYoqxO
>>178 やってねー奴が評価できるわけねーじゃん。
GKにTOVとFF13比べさせろよ馬鹿が
>>175 KHもアクション部分が難しいですっていう女の意見で
2では遊び心ゼロの平坦な糞マップに
208 :
ミキサー(東京都):2010/01/01(金) 02:01:36.59 ID:7KG+35Ol
>>199 D&Dですら黒人も獣も出てくるが・・・
209 :
足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 02:01:43.65 ID:f0tX1Ar2
ガンビットって不評だったの?
割と好評じゃなかった?RPGの戦闘の金字塔的な言われ方してるレビューとかも見た気が…
実際面白かったが
FF12の戦闘システムはすごい良かったと思うし、あの方向で進むべきだったと思うけど
唯一、不満に思ったのは平常時と戦闘時の音楽が一緒だから戦闘に緊張感があんまないことだったな。
そこだけなんとかしてくれれば、もう少し一般の評価も変わった気がするけど。
211 :
トースター(東京都):2010/01/01(金) 02:02:57.24 ID:fZCSR8bu
ゆとりFFか
MW2とFF13とDragon Age Originsがおもしろいから平行して進めてる俺
213 :
のり(栃木県):2010/01/01(金) 02:03:37.17 ID:mS4OayCC
ここでFF否定してるやつらって大抵キモオタだからな
ライトユーザーはある程度良ゲーって認識してるだろ
214 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 02:03:49.09 ID:2ieQN4xF
>>199 野村って凄く叩かれてるけど3Dにした時違和感無いデザインで
キャラ描くのは上手いんだよな
それも単にリアルな顔ってだけじゃなく日本のアニメっぽいエッセンスを上手く融合してる
まあアクセサリーつけすぎでちょっとチャラくなるのはなんとかしてほしいけどなw
215 :
スプリッター(東京都):2010/01/01(金) 02:04:03.46 ID:isBn+M1J
>>185 まだ断章全部見てないから知らんけど、人もファルシも神に捨てられたみなしごの兄弟とか偉い人がいってなかったか
>>209 海外のゲームサイトとかではすごい評価が高くて
歴代TOP10のソフトと言い切る人もいるくらいだけど
日本ではものすごいネガキャンで評判が悪いというのが定着した感がある。
インタ版やるとまた印象が変わる気もするんだけどね。
でもFF13の戦闘もすごい面白かったと俺は思うけど。
217 :
蒸発皿(千葉県):2010/01/01(金) 02:05:02.71 ID:nzzhEoKd
FF11とかやってる奴見たこと無いんだけど
誰がやってるのどこでやってるの14って誰が買うの
218 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 02:05:09.33 ID:sWC6Fe0o
>>210 たしかにな
ゼルダみたいに単にデロデロした音楽になればいいのに戦闘中も終始崎元節前回の音楽だったからなw
フィールドの音楽は総じていいけど
とくにセロビ台地
219 :
烏口(静岡県):2010/01/01(金) 02:06:03.96 ID:njbBEWyH
FF13の戦闘はこれはこれでまあ悪くはないけど、できれば12のガンビットシステムを
昇華させるような形でやってほしかったな
220 :
鏡(静岡県):2010/01/01(金) 02:06:39.34 ID:tb2KJ/cn
>>216 日本つーかゲハとamazonレビューで定着したって言えよ
221 :
ペトリ皿(北海道):2010/01/01(金) 02:07:23.42 ID:jOHFa/36
>>121 これは酷い
またムービー画面をプレイ動画と偽って売る商法か
222 :
上皿天秤(奈良県):2010/01/01(金) 02:07:42.62 ID:mMMHLesX
223 :
プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 02:07:55.60 ID:uLMhvV/X
とにかく東ダルマスカ砂漠のBGMが耳に残ってるな
アレンジもいくつかあったし
あと帝国の音楽、ディシディアでも聴かされた
>>210 システム重視とシナリオ重視が交互に来るっていう伝統が残ってれば
15はシステム重視なんじゃねーの?
225 :
足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 02:08:10.83 ID:f0tX1Ar2
>>216 俺もFF13の戦闘は悪くないと思うよ
オプティマ編成時ってガンビットと方向性は似てるしね
>>204 たぶん誤解されてる可能性が高いなw
単純に、レダスはガンビット組めなかったけど、突っ込んでって勝手に盾になってくれるから
一応存在価値はあったよね?って話
要らないならストーリー進めれば消えるしね
227 :
筆ペン(岡山県):2010/01/01(金) 02:08:24.70 ID:Q9Fa7XMB
戦闘自体がミニゲームになったんだから普通のミニゲーム廃止は正解だろ
>>222 ないない。
そういうのはほとんど詐欺だから。
229 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 02:08:58.10 ID:2ieQN4xF
>>210 発売してすぐの頃は従来のシリーズと戦闘システムが全然違うから物凄い叩かれてたよ
似たシステムのネ実くらいだったか好評だったのは
時間が経って色々検証されてきた頃にはかなり評価する人も増えたけど
それ以前に辞めた人も多かったようだ
>>219 FF12のシームレスバトル+ガンビットは次世代機の広いフィールドでやりたいよな
どれもこれも厨房くさい人形劇だよなぁ
231 :
烏口(静岡県):2010/01/01(金) 02:09:23.98 ID:njbBEWyH
>>218 ああ、音楽もまずまず12は良かったな
俺はモスフォーラ山地とか海岸の曲が好きだったわ
13だとサッズと矢口が一緒に行く水辺の音楽
まだ途中だけど悪くない
233 :
吸引ビン(埼玉県):2010/01/01(金) 02:09:56.24 ID:Nw4y15EC
従来のRPG部分ってのはFFのゲーム部分の足引っ張るばっかりだからな。
ダンジョンとマップの移動とか、似たような雑魚との戦闘とか、スキップ出来ないイベントとか。
こういうのを全て排除してひたすら戦闘だけに集中できるFFを作ればゲームキチガイはみんなべた褒めだよ。
ADVもどき要素無くしたらRPGではなくなって数字やり取りゲームになるけど、まあでもFF5の低レベルクリアとか
セーブしながら雑魚避けて逃げるとかダルかったし別に良いと思う。
234 :
オープナー(dion軍):2010/01/01(金) 02:10:34.38 ID:E8rxTMGK
まだ11章の途中だけど、正直これなら2とか3とかのリメイクやってるほうがおもしろいと思うわ・・
どうしてこうなった・・・
>>228 いや、出来るだろ
ハイエンドGPU限定なら
ガンビットシステムはFFじゃなかったらここまで叩かれなかったと思うな
FF、DQは普段ゲームやらないような奴も買うからそういう層にはついていけなかったんだろう
237 :
テープ(東京都):2010/01/01(金) 02:11:23.63 ID:Z1JDTKCJ
やってないんだけどそんなにひどいの?
238 :
首輪(長野県):2010/01/01(金) 02:12:21.68 ID:k2deQkoV
糞とか言ってるのは頭の固いおっさんとチカニシだけ
>>234 俺はFF3 DSは途中で投げたけど、FF13はクリアできたなぁ
240 :
餌(福岡県):2010/01/01(金) 02:12:40.91 ID:iTqMiRxs
>>236 あれを理解出来ないってやつはゲーマーがどうとかいう以前に頭悪すぎると思う
241 :
トースター(大阪府):2010/01/01(金) 02:12:51.98 ID:y4K/B7Pj
クリスタリウムは章クリアする時にはカンストしてるよな
レベルアップってのはゲーム下手なやつの救済みたいなもんだから
あんまり制限をかけて欲しくなかったわ。
ガンビットシステムとかゆとりもいいとこだろ
作戦立てて局面にあわせてリアルタイムで全部素早く手入力させろよ
244 :
エビ巻き(京都府):2010/01/01(金) 02:13:06.08 ID:kH7qXYLM
マジかよDS買ってくる
>>235 DX10の時とかもすごい詐欺やらかしてたし、まったく信用できない
246 :
プライヤ(神奈川県):2010/01/01(金) 02:13:38.24 ID:9AXqzcD4
ガンビット自体は好きじゃないが、今回のロールにガンビット的な思考も組み込めると更に良くなると思う
247 :
蛍光ペン(東日本):2010/01/01(金) 02:13:56.44 ID:je4iEkS5
クソっていうのは定価9000円だったからだろ
じゃあ、いくらなら許すんだよw
248 :
ガムテープ(北海道):2010/01/01(金) 02:14:08.27 ID:q/4biL9W
13の戦闘は面白いけど7のリメイクで戦闘を13のシステムにしますとかはやめてほしい
249 :
テープ(関東地方):2010/01/01(金) 02:14:31.92 ID:ha7aEq3f
>>243 ガンビット全部外して3人分操作しろよww
>>243 それは鬼すぎるだろw
FF7のリメイクするなら、FF12の戦闘で戦闘音楽を組み込んでやってみて欲しい。
>>247 値段の問題じゃないんだよ
普通に糞ゲー
252 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 02:15:08.09 ID:2ieQN4xF
>>237 箱庭系RPG好きにはお勧めできないが
ストーリーと戦闘重視のいわゆるJRPGとしてはかなりの良ゲー
>>243 エアプレイヤー乙
FF12はいつでも手動で動かせるだろw
254 :
足枷(宮城県):2010/01/01(金) 02:15:34.73 ID:lt7Fosbw
12は海外では評判いいはずなのになんで10より売れてねーんだよ
255 :
テープ(東京都):2010/01/01(金) 02:15:42.95 ID:Z1JDTKCJ
>>242 そっか ここ連日FF13非難スレ立ちまくりだったのはそのせいか
256 :
オープナー(dion軍):2010/01/01(金) 02:15:43.71 ID:E8rxTMGK
結局、またムービーだけのゲームだったじゃねーかよ
また、だよ
ま た
ガンビットは良かった
オプティマは菓子食いながらレベル上げ出来ないのが難点
>>251 クソゲーはないな。
戦闘はよくできてるし、普通に楽しめる。
FF13をクソゲーっていうのはいないことはないだろうけど少数派だろうね。
シナリオはワクワクもドキドキも悲しみもなんも無かった。
>>247 この内容なら1980円がギリギリ妥協出来る値段だろうな
今もやってるがけっこう面白いぞ
263 :
指サック(福岡県):2010/01/01(金) 02:17:58.25 ID:+n+pbljS
やった奴が普通に面白いっつったら数揃えて叩いてくるのに普通に糞ゲーってのはいいんだな
あいつらすぐゴキブリとか言ってくるからどこから来てるかすぐわかるわ
>>254 スクエニが自社流通で売ったから。
FF7があれほど売れたのは、海外はたしかSCEが販売したから流通が鬼強かった。
スクエニは海外でパブリッシャー目指してて、そのために自社流通にして
その煽りを受けてFF12の海外販売本数は落ちたとか言われてる。
265 :
テープ(東京都):2010/01/01(金) 02:18:22.61 ID:Z1JDTKCJ
なんだ工作員スレか
266 :
インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 02:19:02.86 ID:2ieQN4xF
267 :
猿轡(関西地方):2010/01/01(金) 02:19:41.51 ID:9w/vnqZx
正直糞ゲーだった
忘年会で会った奴らもみんな糞ゲーって言ってた
268 :
餌(福岡県):2010/01/01(金) 02:19:52.40 ID:iTqMiRxs
やったしFFファンだしGKだけど、悪いがコレはクソゲーだわ
システムとかは別にどうでもいい
シナリオの酷さと池沼女の棒の方がイライラするわ
FF15はどれくらい売れるのだろう
初動は8→9の時と同じくらい下がりそうな・・
>>267 忘年会って普通12月中旬にやるもんじゃないか?
5年のうち3年は給料泥棒状態で遊んで過ごしてたってこと?
すごいなぁww
273 :
足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 02:21:59.14 ID:f0tX1Ar2
たぶん最後までプレイした人の多くが後々覚えているだろうシーンが
亀にデスかけまくってるか
でかい犬の喧嘩に横入りしてCP稼いでた事だと思う
今の時点でそれが一番覚えている事で
シナリオに関しては途中から脳がシャットアウトするくらい最強最臭のFFっぽさだった
274 :
手帳(千葉県):2010/01/01(金) 02:22:07.72 ID:fB9ogv9I
新年早々の糞ゲーだったわ
金返せといいたい
275 :
上皿天秤(奈良県):2010/01/01(金) 02:22:11.54 ID:mMMHLesX
>>245 できるだろうけど作れるのとは別
pcでコストを何処まで掛けられるかにようんじゃない?
276 :
プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 02:22:32.02 ID:oIJqUuwO
>>254 評判良くないからに決まってるだろ
メタスコア、ユーザー評価は10-2以下だぞ
外人はFFにストーリーを求めてるんで、ストーリーが致命的な12は売れない
277 :
テープ(東京都):2010/01/01(金) 02:22:53.69 ID:Z1JDTKCJ
オレが工作員だ
278 :
吸引ビン(埼玉県):2010/01/01(金) 02:22:58.63 ID:Nw4y15EC
>>269 エロゲーはエロシーンまで未読のテキストが高速スキップ出来るのがほとんどなのにFFは戦闘まで
イベントがスキップ出来ないでいちいち会話を送るのにボタン押させられるんだよな。
ここらへん徹底してないから「システムはまあまあだけどムービーゲーですね」とか言われる。
FFはRPGではなく戦闘ゲームにジャンルを変えるべき。
279 :
手錠(福岡県):2010/01/01(金) 02:23:16.89 ID:AqfSUPvW
13は正直微妙だった
戦闘とかは良かったと思うが絶賛するほどでもなく
10章ぐらいまでは見れたシナリオもなぜかそれ以降妙なことになって行ったし
>>345 明らかに動画評論家だなw
デス覚えるのはいつなんだよw
281 :
ガムテープ(北海道):2010/01/01(金) 02:23:22.64 ID:q/4biL9W
攻略に必須なアビリティはレベルで覚えるようにして
クリスタリウムで自由に育成できるようにしてほしかったな
グラとシステムはRPGの最先端で最高
叩いてる奴はアクション好きなのに何故かRPGしてる奴か
ネトゲみたいな際限ない自由度求めてた奴だろう
283 :
乳鉢(コネチカット州):2010/01/01(金) 02:24:11.40 ID:Szs29HE7
従来のFFスタッフ14にとられてたんじゃね?
284 :
蛍光ペン(東日本):2010/01/01(金) 02:24:16.24 ID:je4iEkS5
285 :
フードプロセッサー(茨城県):2010/01/01(金) 02:24:29.99 ID:B2GDg1Nv
FFのナンバリングって何時まで続けるんだろ
CMで、「FFトゥエンティーワン(21)・・・発売」とか言ったら笑っちゃうよ
286 :
手錠(福岡県):2010/01/01(金) 02:25:09.74 ID:AqfSUPvW
あのPVと体験版でいったい何を期待していたというの
288 :
烏口(静岡県):2010/01/01(金) 02:25:39.22 ID:njbBEWyH
戦闘はまずまず
一本道は激しい怒りを覚えるほど苦痛(特に首都エデンからラスボスまで)
ムービー演出が「ほらおまえら感動しろ」というお仕着せというかあざとさがすごく気になる
登場人物たちの心情がよくわからないし背景もよくわからない
結論やや糞ゲー
FF13ってロックマンっぽいよな
1章ごとに一本道を進んで最後にボスが待ってる感じ
291 :
足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 02:25:42.57 ID:f0tX1Ar2
292 :
指サック(福岡県):2010/01/01(金) 02:25:51.64 ID:+n+pbljS
293 :
ルアー(長屋):2010/01/01(金) 02:25:58.92 ID:KoAPTFsS
どうりてやっつけ臭がするわけだ。
>>285 21くらいまでなら、普通に行くんじゃないか
FF出し続けないと■潰れるぞ
誰に聞いても言うことは大体一緒だよ
グラフィックは文句なし
音楽はまあまあ
ストーリーがゴミ
戦闘はまあ賛否両論
296 :
ミキサー(東京都):2010/01/01(金) 02:27:40.21 ID:7KG+35Ol
>>289 聖剣4がもろそれだったからすごくダブル
297 :
朱肉(熊本県):2010/01/01(金) 02:28:01.64 ID:yhYRVkRS
アンサガの半年にはかなわんな
12の開発費のために急遽作られたのがアンサガ
>>285 会社が無くなるか人気が無くなるまで続くだろ
ドラクエは堀井鳥山すぎやまの内誰かが死んだら終わるだろうが、
FFはそういうキーマンが居ないから
299 :
包装紙(大阪府):2010/01/01(金) 02:29:19.85 ID:GK17Go50
FF13は神ゲー
300 :
足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 02:29:55.16 ID:f0tX1Ar2
>>295 んでその糞シナリオを語るムービーにやたら力入れすぎたせいで
大事な部分がボリュームダウンしてしまって
結果糞ゲになっちまってるんだわな
そりゃ盛大に爆死するわけだわ
GKもお気の毒に・・・
302 :
テープ(東京都):2010/01/01(金) 02:33:48.18 ID:Z1JDTKCJ
まあYで終わったんだよ ドラクエがVで終わったようにな
303 :
レポート用紙(宮城県):2010/01/01(金) 02:33:49.73 ID:6c0seZHU
悪い点
ムービーの演出
ストーリーが解りづらい
1本道
クリスタリウム
バトルと戦闘曲は良かった
絵を綺麗に魅せようとするとどうしても光源を使いたくなるんだろうな
その結果ああいう近代的な世界観になっちゃうのかもしれないけどさ
俺はどっちかって言うと昔のFFみたいな大自然っぽい世界を今の映像クオリティで見たいんだが
もうずっとこの路線で逝くのかねえ
FF13は神ゲーだったよ
306 :
スプリッター(東京都):2010/01/01(金) 02:38:18.21 ID:isBn+M1J
>>273 FF12で一番印象に残ってるのが、ふらっと立ち寄った下水道でキモさが増したキュクレインにぼこられた事だしなあ
歳とったせいか知らんがシナリオが印象に残る事が少なくなった
307 :
泡箱(大阪府):2010/01/01(金) 02:40:12.41 ID:Mz3EMaJi
良い点
・グラフィック
・戦闘
・中佐
悪い点
・店がオンラインショップのみ
・町がない
・一本道
・ダンジョンの背景が同じorループが延々と続く
・ストーリー
・改造システム
・「現実」を「リアル」っていうキャラ
総合的に糞ゲーって言えるレベル
廉価版とかパーフェクト版出るだろうし
そのときにPS3と一緒に買うか
310 :
泡箱(大阪府):2010/01/01(金) 02:42:08.38 ID:Mz3EMaJi
ID:b1YYV2Iw
ずっとネガキャンしてるけど、頭と体は大丈夫なのか・・・?
311 :
首輪(広島県):2010/01/01(金) 02:42:18.56 ID:4sDwbIin
糞じゃない
が普通なんだよな本当に
あ でも話は電波だわ
312 :
スプリッター(東京都):2010/01/01(金) 02:43:51.56 ID:isBn+M1J
>>308 中佐とは戦わせてくれてもよかったと思うんだ。何であんな使い捨てに
314 :
足枷(宮城県):2010/01/01(金) 02:44:58.17 ID:lt7Fosbw
>>264 じゃあFF13も売り上げは厳しいって事か?それとも12で自社流通は諦めたの?
315 :
浮子(愛知県):2010/01/01(金) 02:45:10.41 ID:r1c6lRVD
RPGじゃなくて面クリ型ゲームだよな、これ・・・。
キャラ育てる楽しみが無いFFなんて・・・。
街無しと一本道以外は他のJRPGと比べたら十分良ゲーのレベルだと思うけどな
FFシリーズだから酷く言われてる気がする
317 :
ルアー(京都府):2010/01/01(金) 02:47:30.26 ID:W124jWWz
むしろ脱衣麻雀の類だろ
ナバート中佐って同人のエロ要員だよな
319 :
プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 02:49:03.17 ID:7FhWUbmt
戦闘はかなりよく出来てる部類だよな
320 :
のり(鹿児島県):2010/01/01(金) 02:49:04.19 ID:/2cvHvM4
評判が芳しくないからって言い訳ですか
朝鮮人みたいな奴らだな
新年早々胸糞悪い事無駄に垂れ流しやがって
キモオタ制作陣はやる事なすことキモイな
321 :
真空ポンプ(新潟県):2010/01/01(金) 02:49:07.49 ID:tEjz0fgx
最大HPを下げる事で戦闘の難易度を上げましたってのは次回作にも受け継がれんのかな
それとも次は敵の攻撃力を上げて難易度上げましたになるんだろうか
322 :
オープナー(dion軍):2010/01/01(金) 02:49:15.73 ID:E8rxTMGK
>>316 FFシリーズじゃなかったらただのクソゲで終わってる気がする
おっぱい中佐が仲間になれば神ゲーだった。
>>316 そりゃまあ、「十分良ゲー」レベルのゲームは普通100万本も売れないからな
325 :
餌(福岡県):2010/01/01(金) 02:50:11.73 ID:iTqMiRxs
>>316 町無しと一本道とか他でやったらクソゲー評価どころじゃないだろ
TOVのほうが圧倒的にマシだよこれなら
326 :
ガムテープ(北海道):2010/01/01(金) 02:50:32.26 ID:q/4biL9W
327 :
画架(岡山県):2010/01/01(金) 02:51:07.75 ID:Pvz6Tseh
おっぱい中佐を仲間にしたかった
328 :
泡箱(大阪府):2010/01/01(金) 02:51:35.82 ID:Mz3EMaJi
>>316 俺FF13好きだけどFFじゃなかったらまず買ってないと思うぜ
途中までのあの辛いチュートリアルもFFってタイトルがあったから乗り越えた
まさかおもしろくなると思わなかったのがいい裏切りだったwww
329 :
電子レンジ(愛知県):2010/01/01(金) 02:51:46.64 ID:Z0oN9tRL
どんだけサボってたんだよ
つーかいい加減クソなのか神なのかどっちかきめろよ
日本語通じないって感じるのは多々あるが本当にゲームのスレではそう感じずにいられない
331 :
足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 02:51:59.37 ID:f0tX1Ar2
>>324 FFは売り上げで内容判断できんからな
どうせみんなブランドで惰性買い、俺みたいに
だから糞ゲーなのね
333 :
プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 02:52:40.93 ID:a23zpZ7n
開発期間4年半のFFCCCB
2005年5月18日 Wii(当時Revolution)に新作発売決定
2006年5月9日 E3で「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮題)」として発表される。
2006年12月15日 タイトルの(仮題)が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。
2007年5月12、13日 SQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展
2009年3月31日 ティザーサイトオープン
2009年4月17日 公式サイトオープン
↓
2009年11月発売:Wii「FFCC クリスタルベアラー」2.6万本
334 :
グラフ用紙(高知県):2010/01/01(金) 02:53:15.73 ID:/M+mkCPW
>>316 なにその「悪いところ以外は全部いい」みたいなの
町でホッと一息付けなくて、リアルに辛かったよ
最強武器にして100レベルにする作業もリアルに辛いよ
336 :
魚群探知機(福島県):2010/01/01(金) 02:53:37.02 ID:N8uLFFYn
FFというタイトルが無かったら10万本も売れなかったな
337 :
指サック(福岡県):2010/01/01(金) 02:53:38.72 ID:+n+pbljS
>>327 捻てるとはいえ
おっぱいがおっさんにやられた時には怒り狂いそうになった
338 :
錘(東京都):2010/01/01(金) 02:53:42.77 ID:jG6MCUwE
海外レビューも好評のようで
お前らまた負けそうだな
339 :
餌(福岡県):2010/01/01(金) 02:55:02.43 ID:iTqMiRxs
>>330 神評価はありえない。
戦闘を重視する人なら凡ゲー〜良ゲー
シナリオ重視なら駄ゲー〜凡ゲー
RPGに探索要素や広いフィールドを求める人なら産廃〜クソゲー
俺はシナリオ+探索型だからクソゲー評価
340 :
泡箱(大阪府):2010/01/01(金) 02:55:49.85 ID:Mz3EMaJi
やってない奴でPS3持っててこういうスレ覗いてる奴は絶対買ってやってみろっておもしろいから
今なら中古でいいしな
俺はDLCやインターも買う気満々
>>334 俺の感想としてはそんな感じ
やってて一本道と街無し以外はたいして気にならなかった
342 :
指サック(福岡県):2010/01/01(金) 02:58:17.80 ID:+n+pbljS
>>335 常時緊張しっぱなしだったしちょっとした小さい集落的なのは欲しかったな
あと☆5取るの難しくなるから武器LVは放置推奨
343 :
顕微鏡(catv?):2010/01/01(金) 02:58:46.69 ID:0zegSPmA
ストーリーわざとややこしくしたとしか思えない…。
細かい所ははお前らで色々考察して楽しんでね!とでも言いたげな内容だった。
とはいえ個人的にはそこそこ楽しめたのでDLCとかに期待してまだ売らないでおく。
344 :
グラフ用紙(高知県):2010/01/01(金) 02:58:57.80 ID:/M+mkCPW
345 :
クレパス(catv?):2010/01/01(金) 03:00:21.43 ID:VWuJI1m1
>>342 かといってドラクォみたいな緊迫した雰囲気みたいなのはないんだよな
なんていうか、シナリオとキャラが軽い
346 :
オープナー(dion軍):2010/01/01(金) 03:00:35.36 ID:E8rxTMGK
347 :
プライヤ(中部地方):2010/01/01(金) 03:02:57.19 ID:391Z3O81
こりゃ2ヶ月ももちそうにないな
ファルシ=タイタンと戦ってる動画ない?画像でも良いんだけど
やりこみ好きじゃない人間の事も考えてくれよスクエニさん
349 :
指サック(福岡県):2010/01/01(金) 03:03:45.81 ID:+n+pbljS
>>343 最近は設定厨にアルティマニア売る為に細かい事はぼかしてるからな
>>346 しないわけじゃないけど、そんなにするわけでもない
やる人はどんな見方するんだ?
>>340 お前こそ頭大丈夫か?
このレベルでDLCやインタ買う気満々とか信者以外考えられないんだがw
武器の改造とかめんどくさいしアクセ買うのに素材ほとんどうっぱらってたからやんなかったけど
★5が結構な確率で出てたのはそのせいかw
354 :
オープナー(dion軍):2010/01/01(金) 03:08:39.61 ID:E8rxTMGK
>>351 ちょっと期待ハズレだったかな、と
まあ自分で楽しめてるんならそれが一番だよ
355 :
泡箱(大阪府):2010/01/01(金) 03:10:00.66 ID:Mz3EMaJi
>>352 俺にはおもしろかった
おまえにはおもしろくなかった
それだけだ
356 :
昆布(アラバマ州):2010/01/01(金) 03:10:31.72 ID:k2kdgh+N
>>352 確かに
面白くなさそうでつまんなそうだから買わないんだもんな
信者は当日に9200円出して買って「まだ買ってないの?うひょひょーいwww」だからな
>>350 絶望した…
もしかして変わりのモンスターを出して勝ち抜きさせるだけなのか
オラのワクワクを返してけろ
358 :
プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 03:18:10.82 ID:uLMhvV/X
>>243 たたかう連打して自分で組み立ててる気になってるだけの低脳だな
ガンビットがやっても人間がやっても単純作業だから
ベストチョイス付けると体感的にかなりレアドロップする感じだよな
360 :
吸引ビン(アラバマ州):2010/01/01(金) 03:19:30.02 ID:/wWngwPr
PS2以降では10が唯一の名作だな
15は頑張れよ
隠し要素しょぼすぎ
完全にやっつけ仕事
363 :
豆腐(山陰地方):2010/01/01(金) 03:20:54.01 ID:1+UM6VK9
だから細かい所が微妙なのか……
仲間変える度にガンビット解除とか
364 :
足枷(宮城県):2010/01/01(金) 03:21:27.46 ID:lt7Fosbw
365 :
ジューサー(大阪府):2010/01/01(金) 03:22:23.61 ID:yhzCYmpq
366 :
ゴボ天(広島県):2010/01/01(金) 03:22:32.35 ID:ucw3i60u
カネかかってる感はあったからまぁ満足だけどな
DSのゲームみたいなチープで面白いのも良いけどこういう無駄に贅沢なのもやはり必要
じゃあ、PS3ができたころのFF13は完全にあそこしか作ってなかったわけか・・・・・・・・・・・・
もうオサレムービー路線諦めてリアルタイム重視したほうがいいんじゃないの?
ムービー何個か削って浮いたお金でMorrowind(オブリの前作)並でいいからドラクエ1の3Dリメイクor外伝とか無理?
FF12のオープニングムービーにかかった費用=オブリの制作費用だから余裕だろ。
370 :
豆腐(山陰地方):2010/01/01(金) 03:25:18.13 ID:1+UM6VK9
>>121 これが始まる前にハンタは完結するんだろうか
少なくとも蟻編は終わらせて欲しいねw
ファン層違うけどドラクエ1のリアル版やりたいわぁ。デモンズの竜とかちびりそうになったもん。
373 :
プライヤ(神奈川県):2010/01/01(金) 03:31:48.44 ID:9AXqzcD4
シナリオもキャラ成長の自由度も10のが面白かったな
374 :
包丁(群馬県):2010/01/01(金) 03:33:52.82 ID:j5YGzO95
普通に面白い
375 :
ペーパーナイフ(神奈川県):2010/01/01(金) 03:36:17.69 ID:TimE3Mh4
ホプライにはニヤニヤさせられっぱなしだったぜ
まぁなんかいろいろスカスカだったもんな
これを神ゲーと言うのはPS3ファンの印象を下げるからやめた方がいい
なんかもうテイルズの方がよっぽどRPGしてたな
380 :
鍋(兵庫県):2010/01/01(金) 03:54:13.68 ID:r+sxxRDw
FFシリーズの中じゃ平凡かね
9よりはましだと思う
381 :
画用紙(東京都):2010/01/01(金) 04:00:52.18 ID:9u7J0+Pr
ストーリー上街は必要ねえんだから別にいいじゃん。
FC時代のRPGの概念にとらわれすぎ。
383 :
しらたき(鹿児島県):2010/01/01(金) 04:02:20.34 ID:vZogZtH8
後出しで見苦しい
13は10-2といい勝負の駄作
無能のキモオタがオナニー全開でつくるからこうなるんだよ
384 :
プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 04:03:44.63 ID:lDmlH8mi
>>381 実は物凄く短い話なのがポイントだよな
他のFFは数ヶ月以上かかってラストまで行ってるイメージだけど
FF13は一週間ってとこだろ
386 :
インパクトレンチ(福島県):2010/01/01(金) 04:06:58.16 ID:lmsPazt6
問題ない、俺の本命はFF14だ
だから何だ
389 :
泡箱(三重県):2010/01/01(金) 04:10:04.44 ID:jVdKx7So
コマンド型RPGの最期
391 :
千枚通し(埼玉県):2010/01/01(金) 04:17:11.10 ID:4m9kpBHE
まじか糞箱売ってくる
スノボーが無い時点で0点
393 :
猿轡(東京都):2010/01/01(金) 04:23:00.90 ID:vg7e0huO
>>389 年末か来年初頭には出るだろ
14出さなきゃ15出せないしいつまでも13も引きずってられない
言い訳だろ所詮
評判よかったら五年って言い続けるつもりだったんだろ
395 :
トレス台(catv?):2010/01/01(金) 04:24:04.61 ID:cMtutxKI
キャバクラクエストとホステスファンタジー
396 :
錘(福岡県):2010/01/01(金) 04:25:20.87 ID:YoCNYIQ4
>>395 ぱふぱふはキャバクラじゃなくて風俗だろ
>>121 FPSとか対戦型のゲームはともかく、RPGってネトゲにするメリットあんまない気がするんだけどどうなの?
一人で大勢のパーティ引き連れて冒険する感覚なら
12のガンビットをもうちょっと練ればオフゲでも出来るだろうし
398 :
烏口(千葉県):2010/01/01(金) 04:28:26.21 ID:FVop4DbV
あ〜だから糞ゲーだったのか
399 :
ドラフト(宮城県):2010/01/01(金) 04:30:49.63 ID:oyYvZbQB
5年じゃなかったっけ
糞ゲーの言い訳
>>397 人と遊ぶかNPCと遊ぶかの違いが一番大きいだろ
401 :
足枷(宮城県):2010/01/01(金) 04:33:20.80 ID:lt7Fosbw
もう松野も12の出来に関しては不本意だったろうから言い訳しろよ
402 :
集魚灯(アラバマ州):2010/01/01(金) 04:33:47.04 ID:8dVApBBC
2年あれば2本糞くらいには出来たろ
言い訳にもならん
結局前の3年も開発してたようなもんだけど、
あまりにゴタゴタしすぎて内容の開発が2年しか取れなかったってことか?これ
404 :
てこ(東京都):2010/01/01(金) 04:38:25.43 ID:qEJ2U66P
>>397 (T)RPGはもともとは友達で集まってやるもんだろう。
405 :
黒板消し(東京都):2010/01/01(金) 04:41:16.95 ID:8HG8OKUN
粗製濫造しすぎて
やる気もしないわ
406 :
消しゴム(静岡県):2010/01/01(金) 04:43:00.53 ID:IYiv1Ney
tst
407 :
プライヤ(三重県):2010/01/01(金) 04:43:07.84 ID:45odlO5W
>>397 グラフィックがド派手な単なるチャットツールだよ
シナリオはともかく流れるような演出とロード時間の短さは神だと思ったよ
そこはさすがにスクエニの技術だったな
俺は別にシナリオは嫌いじゃないけど、エンディングあっさりしすぎだろ
シナリオで唯一評価できるのがエンディングだろ。
WとかYとか\とか?とか、めっちゃ分かりにくいから
アラビア数字で書いてくれよ
FFとお洒落置き時計くらいだぞ、そんな訳わからん表記するのは
412 :
まな板(埼玉県):2010/01/01(金) 04:58:30.52 ID:9MFQMuB3
413 :
てこ(東京都):2010/01/01(金) 04:58:50.01 ID:qEJ2U66P
>>411 スーパーボウルとかXLIVとかになっててもうわけわからんぞw
2年だろうが5年だろうが
BDに9割ムービー突っ込んでるような性根ひん曲がったゲームが良いモンになるのかよ
>>16 リアルタイムは何百年後でもプリレンダには勝てないぞ。
>>415 映画ならば絶対に勝てないな
ゲームではもう5年前に負けてるんだよ
スクエニはFFの映画に落ちた癖に今尚映画に固執してる
映画で勝負できないから、ゲームで映画まがいな事をして逃げてるんだ、臆病な
>>1 > 2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
ここで勘違いしちゃったんだろうな・・・
419 :
朱肉(兵庫県):2010/01/01(金) 05:18:20.89 ID:YtuPj3as
ゲハスレ全saku
カメラが引いていってミッドガル全景をバックにタイトルどーん
これは映像の勝利、効果的だったと思う
世界観を表現するにあたって極めて有効な手法にムービーがあったよな
あくまでもムービーはゲームの演出の一部であるべきだった
7で言えば大砲とかもいい感じだった
ゲーム画面で表せないようなところを補完するムービーにとどめておけばよかったのに
ムービーを先に作ってから、そのムービーをつなぐためにゲームを作ってるような13はマジキチ
8はそういう意味ではOPから失敗作www
え・・・・
2年もかけてこの程度・・・・・・・
422 :
篭(東京都):2010/01/01(金) 05:25:47.73 ID:XAU6LGLK
音楽いいぞーーー
いい音楽
・ゲームオーバー
・ボーダム異跡
・ビルジ湖-放棄都市の門、ガプラ樹林-入口付近&出口付近
・フィフスアーク-飛行機墜落の場所
・グランパルス-スーリヤ湖
・ファンファーレ
まだ11章だけど、この辺はイイぞ!
音楽はいいよな
サントラは買ってもいい
>>420 はげどう
ムービー一時停止解除ゲーになってる
425 :
鍋(兵庫県):2010/01/01(金) 05:27:02.57 ID:r+sxxRDw
映画みたいなCG駆使したいならCG会社に入ればいいのにね
ハリウッドにも日本人沢山行ってるのにね
映画作りたいけど映画にすると売れないからゲームを付けました、みたいな
リアルタイムレンダ詐欺横行しすぎだろ
MGS4なんて酷かったよな
>>426 そもそもスクエニに映画のようなシナリオを書ける能力はない
ゲームよりよっぽど難しいからな、ゲームすらこの有り様なのに
ここまで言い訳するとかみっともないなぁ
DQ9で散々前作からの期間、堀井の発言でより長く制作してたように見える方ばかりチョイスしてたのにw
430 :
インパクトレンチ(福島県):2010/01/01(金) 05:33:20.32 ID:lmsPazt6
あいつのせいでヤシャス山のテーマがオレンジ色のぱんつと女子便所盗撮みたいなイメージに
431 :
そろばん(catv?):2010/01/01(金) 05:34:53.30 ID:gw6jhFx7
あんまゲームやらん人間だが
1日1章くらいでボチボチ進めてる
今までは次世代機もってなくて動画試聴で酸っぱい葡萄だろ!してたんだが
ネット動画と実際にプレイするのはかなり違うな〜てオモタ
>>417 クオリティの話してるんだがプリレンダには何億年たっても勝てないよ。
433 :
包丁(大阪府):2010/01/01(金) 05:41:48.90 ID:O2JqQe+r
3人PTの戦闘シーン見たらやってみたくなった。
434 :
クレパス(catv?):2010/01/01(金) 05:42:44.73 ID:VWuJI1m1
FF12は何故かプレリンダのムービーよりリアルタイムのが出来がよかったという不思議な作品だった
435 :
篭(東京都):2010/01/01(金) 05:43:16.66 ID:XAU6LGLK
>>430 ヤシャス山のテーマ=(るんるん)パンツのテーマ
436 :
ドラフト(宮城県):2010/01/01(金) 05:45:38.36 ID:oyYvZbQB
まともに3人PT組めるのは20時間以上先だけどね
それまでは2人PTで一本道
437 :
泡箱(三重県):2010/01/01(金) 05:45:54.22 ID:jVdKx7So
>>430 あれはBGMの方にも問題あり
動画見てからヤシャス行ったらビビッたわ
ピクニックかよ
>>434 そりゃFFはいろんなプロダクションで作ってるからな。
シーンによってバラつきはあるだろ。
俺が言ってるのは同じデーターをリアルタイムで表示するか、
レンダラーで時間かけてレンダリングするかって話だけどな。
439 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 05:50:25.48 ID:6bsxlHHZ
クリスタルツールとホワイトツールとPS2用ツール作るのに時間かけすぎだよな
まぁ日本メーカーの中ではズバ抜けたグラで安定もしてるのは流石
今年のSIGGRAPHとかリアルタイムレイトレーシングの研究がぼちぼち現れ始めてるからな
オフラインならポストレンダリングにいくらでも時間かけられるからとはいえ
もう何年かしたらリアルタイムでも今のプリレンダリングレベルに到達するだろうな
441 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 05:54:49.57 ID:6bsxlHHZ
リアルタイムは安上がりだけど負担がスタッフに直結するから開発期間伸びる
プリレンダはスクエニムービーチームに外部依託だから開発スタッフにはほぼ影響しない
ただし金はかかる
繋ぎ方もうまいから金があるならプリレンダのほうがいいんだよ
今どきプリレンダだけ死ぬほど金がかかるような時代でもないし
わざわざプリレンダ批判してるのはキモヲタだけ
>>436 その2人パーティにも理由があるから許容できる範囲だろ
10章まででパーティ全員を戦闘に使ってやりたくなる、そんな
ストーリー構成だからメンバー3人に絞るのが難しい
443 :
ドラフト(岩手県):2010/01/01(金) 05:59:34.86 ID:eZv+dbbj
FF13はやってないからわからんけど
ファミコン以降のFFって連打ゲーじゃなくて押しっぱなしゲーだったよな?
>>441 キモヲタ向けに作ってるゲームなのに・・・
445 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:00:28.39 ID:6bsxlHHZ
>>440 パソコンの進化がストップしてゲーム機が追い抜くようなことになればリアルタイムが追い抜くかもしれないが、まず有り得ない
あとハリウッドで普通にCGが使われまくってる間は技術的にも抜きようがな
最近は洋ゲーもプリレンダだらけ
モンハンより売れなかったのでプリレンダはいらない
>>445 正解
>>441 プリレンダ外注だと社内の開発力下がる一方だから
スクエニの内部にまともな開発者がいなくなった
その結果がFF13です。
ハードの進化はもちろんのことだけどリアルタイムとオフラインではそもそも全然違うアルゴリズムなんだけど
リアルタイムでやってることは物体の表面に色や模様や影を貼りつけてそれらしく見えるようにすることで
オフラインでは実際に物理法則に基づいて物体表面の材質やら光の反射やらをシミュレーションしてるわけ
450 :
巾着(石川県):2010/01/01(金) 06:08:02.21 ID:CkX/nFUN
5年もかけてこんなのしか作れない無能チームという評価から
2年しか開発期間を確保出来なかった無能チームという評価に変わっただけ
アンチャーテッドとかアクションゲームでいろんな物理演算して大量の敵だしてるのに
遥かにFF13よりグラが綺麗なのはなんでなの?
>>450 2年の開発期間だとしてもこれはデキが悪すぎるだろう。
453 :
冷却管(静岡県):2010/01/01(金) 06:09:07.02 ID:6G+ipwwb
>>442 序盤はメンバー固定で全キャラ使わせたいのはわかるが
せめて5章ぐらいに済ませて欲しい
オプティマに幅が出るのが3人パーティーなのに
2人じゃオプティマで戦略なんてない
回復か攻撃かくらいじゃん
454 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:09:32.09 ID:6bsxlHHZ
プリレンダ外注ってもスクエニは内部みたいなもんだろ
どこまで技術共有してるかは社員じゃないから知らないが
プリレンダは多分海外の外注に丸投げになるような時代はくるかもな
455 :
ガムテープ(アラバマ州):2010/01/01(金) 06:11:31.64 ID:urK9iW1l
スクエニのプリレンダは他所の会社に外注なのか?
社内で作ってるんじゃないの??
456 :
リービッヒ冷却器(東京都):2010/01/01(金) 06:12:17.36 ID:1JED1XU5
>>141 相変わらず西洋人使うんだなw
主人公クラスにアジア系出せよw
457 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:12:19.76 ID:6bsxlHHZ
>>451 開発ツールと技術力の大勝利
アメリカはハリウッドから金で技術屋連れてくるから半チートなんだけどな
日本はゲーム屋ってまだまだ地位が低いし引っ張るような技術屋もほとんどいない
458 :
鍋(兵庫県):2010/01/01(金) 06:12:29.13 ID:r+sxxRDw
>>451 FFみたいに戦闘や成長システムにリソース割いてるかどうかじゃねえのかな
459 :
のり(東京都):2010/01/01(金) 06:13:13.29 ID:iBl9D788
2年で十分だろ
2年でどんだけ金かかると思ってるんだ
>>455 要するにゲーム開発する部と
映像しか作らない部があるわけ。
そもそもの技術内容が違うから
どっちの開発力も上がらんって感じ。
これが映画なら映像しか作らない部だけでレベル上げたら良いけど
ゲーム屋なんだから、プリレンダの比率を上げていっても損だろって話。
で、プリレンダ使いたいなら完全に外注に回したらいい。
社内の開発力リソースを映像制作班にばかり回しても無意味
俺がWDなら映像班リストラして
ゲーム班に注力するけどなあ。
フレームレート低いところあるし、スクエニといえどアメリカには全く勝てないのかよ。
>>458 オプティマ戦闘は今までのFFナンバリングで最低の質と出来だったよ。
成長システムってクリスタリウムか。あれも過去最悪の出来だったじゃん。
で、マップは一本道、敵の強さのバランスは崩壊。全てが一本道を同レベルの質。
ゲーム部分がいいところ1つもないのが
今回のFF13擁護者がいなくてアンチも飽きて、
FF13本スレが2回も3回も消滅した原因。
本スレが発売15日以内に2回も消滅するゲームって滅多にないぞ。
464 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:17:03.15 ID:6bsxlHHZ
見せ方の問題とシェイプアップの問題だからプリレンダもリアルタイムも技術的には大差ねーよ
>>464 物知らず過ぎるだろ。そりゃCGWも薄くなるわ。
>>461 社内開発者っつーても期間工みたいな契約社員ばっかりっぽいからねえ。
月給15万円くらいの、期間契約開発者が、高度な開発できるわけなさげ。
当然意識も低いから事前にDQ9やFF13の情報が匿名はてなに投げられてたじゃん。
まともな社内開発者の数かなり減ってるんじゃないかな。
466 :
バールのようなもの(愛知県):2010/01/01(金) 06:22:04.53 ID:S52XUxtF
糞ゲーかどうかなんてどうでもいいから
シナリオをもっとマシにしろや
ショタコンでツンデレのライトニングさんがホープきゅんを押し倒さないのは理論的におかしいだろ
大人の事情でキャラクターにありえない行動をとらせるのは止めろ全てが破綻している
ライトニングさんがホープきゅんを襲う展開こそ正義
襲うといっても強引に襲うことじゃない
誘い受けという戦略による攻めを行使することこそが襲うということだ
お分かり頂けたであろうか?
467 :
パステル(アラバマ州):2010/01/01(金) 06:23:16.42 ID:6/9rHYte
>2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
ここか、戦犯がいるのは
468 :
平天(鳥取県):2010/01/01(金) 06:23:31.77 ID:omeeku3V
オプティマはそれぞれ保存させてくれよ
469 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:23:35.93 ID:6bsxlHHZ
大体スクエニのプリレンダ部門は外部からの依託で儲けてる優良部門だからな
日本のCG使いの中じゃトップレベル
FF13見る限りゲーム部門もやれば出来るじゃん
海外の先端ゲームと比べても見劣りしないのはスクエニ第一開発と小島チームとカプコンだけになっちまったな
言い訳なんか聞きとうない
471 :
ドラフト(岩手県):2010/01/01(金) 06:25:20.21 ID:eZv+dbbj
技術的にはかなり進歩しているはずなんだけど
質感の不自然さが目立ってきてなんだか気持ち悪い
ここを乗り越えれば・・・
そもそもFFの定義とは何なのか?
今までのFFにおいて共通するものとは何なのか?
>>469 ハワイのスタジオうっぱらったときに
重要な開発者を四散させただろ。
ファントムダストのスタッフたちは元どこのスタッフなんだよw
>>445 「今の」ってついてんじゃん
追いつく追いつかないの話はしてねえだろ
さんざん12を糞と言ってきたけど12以上の糞でした
・オプティマ保存出来ない
・地図回転
・セーブしようとすると新規
この辺はさすがにどうかと思った
477 :
夫婦茶碗(愛知県):2010/01/01(金) 06:29:37.79 ID:I94Nwysp
てかホワイトエンジンとかいうミドルウェアを作った意味ってあるの?
FF13以外でも有効活用してるんだろうか。あと2年もすりゃPS4だろうに。
478 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:29:57.44 ID:6bsxlHHZ
だから12は神ゲーなんだよ
あのシステム最強なんだけど情弱にウケなさすぎた
479 :
パステル(アラバマ州):2010/01/01(金) 06:30:02.61 ID:4zLP6Hhg
PSで7やったのを最後に全くやってないわ。
その7もあんまり印象に残ってない。そんな俺が13とかやっても
ついていけるのかな?
>>477 ファブラノヴァクリスタルFF13とか言ってFF13をシリーズ化しようとしてた。
ヴェルサスに流用とかなんとか
PSPで出るアギトはクライシスコアの流用ぽいので
ホワイトエンジン使うのは2作品で終わりじゃないかな。
481 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:31:34.65 ID:6bsxlHHZ
>>477 ヴェルサスとか他ゲー
あとは360Wiiとのマルチ用
>>480 たった2作品の為にエンジン作成とかさすがに
・・・ありそうだなスクエニなら
>>478 12はシナリオ最悪だからおわってんだろ。
ついでに言えば、ゲームも映像も13とは開発部が全く違うだろ。
彼らは今14作ってるみたいだが、それがコケたら終わり。
13と12のコンボでFFブランド自体だいぶ終わったよ。
>>481 今のところヴェルサス以外には聞いてないよな。
せいぜいWiiかPS3までなんだろうけど
Wiiは今年まで、PS3も2年くらいで、どっちも終わる。
それからまた新しくエンジン()つくるんかねえ。
外のエンジン使いたくないのはわかるけど
開発者が期間工ばかりなら汎用エンジン使えば良いのにね。( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー
484 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:34:22.21 ID:6bsxlHHZ
ホワイトは360とWiiにも対応してるから
まぁ360とWiiにマルチ含めてどんだけソフト出すのかわからないけど
あと今世代は最低あと四、五年は長引く
485 :
土鍋(岐阜県):2010/01/01(金) 06:34:28.13 ID:Gm7+ikzw
FFCCCBの歩み
2005年5月18日 Wii(当時Revolution)に新作発売決定
2006年5月9日 E3で「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮題)」として発表される。
2006年12月15日 タイトルの(仮題)が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。
2007年5月12、13日 SQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展
2009年3月31日 ティザーサイトオープン
2009年4月17日 公式サイトオープン
↓
2009年11月発売:Wii「FFCC クリスタルベアラー」 2.6万本 ←
どうすんだよwwwww
デモンズやバイオ5はhavok使ってるんだっけ?スクエニも使えよ!変なプライド持たずに。
セガもミドルウェアは使わないとか言ってたな。
>>484 Wiiは2010で終わり。PS3もここ2年以内に終わり。
2年でFF13でしたっけ。2年後からはホワイトエンジン使えるハードないよ?
これから2年後にWiiやPS3で大規模なゲーム作って売れると思う?
>>485 完全に終了しつつあるな。
488 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:37:57.20 ID:6bsxlHHZ
>>486 それ物理演算用のツール
しかもあれ軽すぎていやだな
どこかもっといいやつ作ってくれ
FF13はDLCに期待だな
期待していいのかも分からんけど
490 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:40:19.89 ID:6bsxlHHZ
>>486 あとセガの龍もhavok使ってるよ
カプコンは内部製の汎用エンジン
外国はアンリアル多かったけど最近減ってきた
>>488 アホはそろそろ黙ってたほうがいい。
>>489 コスは無理かなあ。どうなるんだろうね。
せいぜい追加マップと
タイタンの解放くらいかね。
アルティマニア出る前にDLCがあるのか
それともアルティマニア後にDLCがあるのか
どうせDLC後にもアルティマニア改訂版出すから
2月以降ってとこかね。
別に解像度低くてもいいからレイトレベースのゲーム出してくれねえかなあ
493 :
篭(東京都):2010/01/01(金) 06:43:04.32 ID:XAU6LGLK
FF13は面白いけどなぁ。
素人ゲーマー的には。
戦闘も難しくて良い感じ。11は未プレイ。
並べると、
10>7>★13>8>5>1>9>4>6>3>2>12
FF13は過去のFFと比較して作り込みが甘いなと感じた
今まではシステムが糞とかはあったけど、いい加減な状態で発売したと思える作品はほぼ無かったんだけどな
13に限ってはテスト足りなかったのをはっきり実感出来るわ
10はよかったなぁ
ユウナかまいかった
496 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:46:08.17 ID:6bsxlHHZ
ワクワク感とか込みで6>12>13>7>10>8>9かなー
13は適度にライトで良かったわ
次は12系頼む
497 :
篭(東京都):2010/01/01(金) 06:46:52.52 ID:XAU6LGLK
あと音楽は、
10と13が飛びぬけて良いね。
12は、作曲者がオプーナに精力注ぎ過ぎて、
全く駄目だった。(オプーナの音楽なら、10や13の次点くらいになれる。)
>>494 過去最悪の出来だったことは事実だねえ。
νで13擁護してるやつの無知っぷりと合わせて
スクエニ内部はろくなことになってなさそう。
これからの不況のりきれる気だったら笑える。
FF12の前に出しちゃいましょうか?なんて冗談飛ばすくらいの余裕があったのにどうしてこうなった・・・
500 :
クレパス(catv?):2010/01/01(金) 06:51:02.36 ID:VWuJI1m1
10の音楽って最悪だろ
7以降のサントラ全部持ってるけど10が一番カスだわ
501 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:51:52.36 ID:6bsxlHHZ
7以降のファイファン嫌いな人って嫌いなわりに粘着して叩くよね
単発作品なんだから評判見てそれだけ避ければいいだけの話なのに
>>1 2008年10月〜12月 体験版作成
〜2009年6月 体験版の反響を元に微調整
ふとこれ見て見たけど、
オプティマに関しては
体験版>製品版の序盤20時間
なんだけど。
プレイ20時間が過ぎるまで
体験版のほうが完成度高くて
驚いたからな。
体験版より質の悪い製品版ってのは、FF13で初めての体験だったな。
503 :
便箋(福井県):2010/01/01(金) 06:52:29.92 ID:f581RnqE
>>494 確かに過去最高に「雑な作り」だったな
いろいろと甘い
他ならいいがFFでは許されない
>>500 俺は10好きじゃないけど、
10好きな奴らからしたらトレンディドラマ()の音楽みたいなもんで
ゲームシナリオの思い出と相乗して良いと思うんじゃない?
個人的には音楽は789のときがよかった。123456はともかく。
12はスターウォーズのパクリみたいな。
13はヤシャス山聞いたらわかるけど、場面と音楽に整合性がゼロだった。
>>501 お前のレス見たけど、
間違いだらけで何の信頼性もなかった。
相当レベル低いよ。
第1開発と第4開発の違いも知らないの?
ハワイのCGスタッフのその後も知らないの?
どうでもいいけど、黙ってたほうが良いと思うよ。
余計FFシリーズの評判が下がる。
505 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 06:55:35.49 ID:6bsxlHHZ
俺も10のBGM嫌いだな
月並みだけど6と7がかっこよかった
12も微妙
13のBGMは半分くらいマリオRPGの人だったか?
506 :
巾着(石川県):2010/01/01(金) 06:56:36.12 ID:CkX/nFUN
飛空艇や亜人がSWっぽいって言うなら分かるが曲は違うような
>>506 12のOP映像の音楽がSWくさいと思った。
それからはどっかのありがちなファンタジーみたいな。
サントラは買ったけどさ。
8→10→13の系譜はそろそろ断った方がいいこれをストーリー性重視というのは無理がある。
俺はFF9くらいでいいよ。おっさんになるとこっちのが気軽にプレイできる。
510 :
レーザー(栃木県):2010/01/01(金) 06:58:54.05 ID:XlRXfhtA
ID:11YkecRl
体験版ではオプティマは使えないんですが弁明お願いします
8は音楽だけで全部許すよ
>>507 言い方が悪かったけど、コマンド戦闘のシステム自体が
完成度高かった。それでオプティマの情報が出たとき
ああ、これがそのまま洗練されるんだろうなって思ったら、
無理矢理オプティマを載せてきただけみたいな感じで。
で、序盤20時間はオプティマなんてほぼ使わんだろ?
そうなると体験版のほうがプレイ爽快感高かったんだよ。
体験版の兵士戦(ライトニング)とベヒーモス戦(スノウ)は
それぞれ、製品版の第1章のそれらと比較して
圧倒的に体験版のほうが面白かったよ。打ち上げも含めて。
体験版は何度もプレイしたけど、製品版の第1章はやる気になれんよ。
>序盤20時間はオプティマなんてほぼ使わんだろ?
^^;
515 :
錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 07:01:59.27 ID:mdNGX5X+
ID:11YkecRl は、叩くことが目的だから論理性がところどころ破綻してる。
子供が大人になるときによくあること。
>>510 書いて置いたよ
>>512 >>509 つまり第一開発部だよな。
>>511 8は戦闘システムと音楽だな。
789は音楽良かったよ。
>>513 製品版の序盤やるよりは
体験版やるほうがマシとおもって
体験版さっき引き出しから出してきたとこだからなw
>>514 実際そうだろw 攻撃+回復or攻撃+攻撃のみなのにw
俺は音楽は9が一番良かったと思うよ
派手に主張してこないけれども物語やシーンとの調和がうまく取れてたのが凄く良かった
訳が分からん・・・12のBGMが一番完成度高いんだが?
ニコでも何でもいいから高音質版聴いてこいって。
音楽だけで聴いたら8が最強だろ。そんなんだからだ埼玉なんだよ
>>520 だから聴いてこいって
楽器の使い方、華やかさ、旋律の受け渡し、転調、どれを取っても12が一番作り込まれていると思うんだが
ディスク容量の関係で音質が残念になっているだけでよ
崎元の戦記物的な曲相が、植松でなくなった、従来のメタファンタジー路線な曲相とは雰囲気を画してはいるがね
攻撃と回復だけでガトリングガンどうやって防いだんだろうな・・
523 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 07:36:31.58 ID:6bsxlHHZ
ID:11YkecRlこの人ちょっと気持ち悪いな
正月なのに
元旦から精が出ますな
525 :
フラスコ(神奈川県):2010/01/01(金) 07:39:25.88 ID:VP2ZwZp7
FF11,14だけはスクエニの良心
526 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:41:14.59 ID:erpQDGSi
エンジン製作に時間を取られていたなら
もし次もPS3で展開するならFF15は意外と早く出るのかもしれんね。
かわえええええええ
528 :
丸天(千葉県):2010/01/01(金) 07:51:28.69 ID:JwBKrb2m
FF14のエンジンを分けてもらっていただけじゃねーか
次もPCとか糞箱とマルチだな
529 :
さつまあげ(京都府):2010/01/01(金) 07:57:52.91 ID:6+2F4DIR
戦闘が激しいのとムービー多いわで1時間やるとどっと疲れる
ぶっ通しでクリアする人は本当凄いと思うわ
530 :
インパクトレンチ(福島県):2010/01/01(金) 08:01:10.64 ID:lmsPazt6
モンスターのHP大杉て脳の血管切れそうになるときあるよなぶっ通しプレイ
>>2005年1月〜6月 PS2版製作
普通に制作期間4年半以上じゃねえか。
FF13本格製作開始(笑)。ごまかすなってw
え?俺ふくめてフレンドもみんな何時間もずっとやってたけどw
4時間の睡眠時間以外ぶっ続けて90時間やったけど流石に秋田
トロフィーコンプは無理だったな・・・トラペゾめ・・・・
534 :
シャープペンシル(中国四国):2010/01/01(金) 08:08:13.99 ID:0iX13Jnt
この(catv?)って前、戦闘システムについて適当なこと言って
論破されて消えたヤツと同じか?
535 :
ペーパーナイフ(宮城県):2010/01/01(金) 08:08:52.68 ID:xOA4yYME
FF11は・・・
536 :
和紙(東京都):2010/01/01(金) 08:09:54.95 ID:PAfJ29fy
ワゴンのFF13買ってきた
>>500 モチーフの使いまわし多いけど、サガフロ2みたいに一人で使いまわしてるわけじゃないから違った趣があっていいよ。
一番ゴミだと思ったのはFF12
ゲー音としても微妙、インストとして聞いても空気曲の寄せ集めすぎて微妙すぎ
538 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 08:14:09.89 ID:erpQDGSi
FF12はタイトル画面の曲だけは神だった。
>>530 モンスターのHPがおおいんじゃなくてプレイヤーサイドの攻撃力が低い
32hit144000ダメージとかするのがFFなのに。
540 :
ノギス(東京都):2010/01/01(金) 08:17:57.88 ID:z2c1VwfA
また、うそつきCATVか・・・
この前は100レスくらいつけてただろ。
今回はどうだかな
ジャマーゲーだからね。特にブレイク中に攻撃ばかりしてたらNG
ブレイク中にジャマー入れろ。急がば回れ。
FFTでは神曲連発してたけど所詮共同作業でSRPGだし
やっぱ朧みたいなアクションとかメロ流しても怒られないジャンルじゃないと崎元は空気曲多すぎる
ベイグラもメロがんがん流す曲なかったなそういや
これって発売される1年くらい前の広告だと
FFなんちゃらって感じで名前の後ろにへんな名前をつけたのもいくつかだすっていってたのはどうなったの?
544 :
絵具(京都府):2010/01/01(金) 08:24:39.06 ID:zARaGi+o
客にとっちゃ出されたものが全てだろうが糞が
マジかよ糞箱売ってくる
546 :
プライヤ(福岡県):2010/01/01(金) 08:26:55.59 ID:jE4+psYY
>>538 X-2のタイトル曲もめちゃくちゃ良い
「久遠のなんとか」
>2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
「FF12が開発遅れてたからFF13がPS3発売になった」説が死亡したな
で、その後は自社エンジン作りに失敗しまくって製作遅れまくり
和田がキレて作りこみもせず無理やり発売
でだ、エンジン作ってた期間あるけど
その間にいくらでもシナリオとかゲーム仕様練れたよねっていう
肝心の戦闘はFMの土田に投げっぱだし
何してたの他の主要スタッフは
549 :
巾着(青森県):2010/01/01(金) 08:32:16.80 ID:5QibySkw
FF12も日本ではクソゲー扱いされて海外では高評価だったし、13も
そうなるんじゃね?
戦闘やグラや音楽の水準は他のRPGを超えてるし
ただ日本人の大半はDQ派だから、買わずにプレイ動画だけ見て叩いてる
連中がほとんどだから、まっとうな評価に毎回ならないし
>>548 7のデモ映像の反響くらいで開発計画の全面見直しなんかするかいな
最初から予定の行動だろ
551 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 08:40:57.93 ID:erpQDGSi
外人にとって日本のゲームは映像コンテンツの一環
これを参考に映画の描写に取り入れる
FFはそういう方向で評価されている
モーションのつなぎが不自然なのは妙に気になった
んなわけあるか
外人で日本のゲームすんのは相当マニア
最初から酷評するわけない
555 :
フライパン(熊本県):2010/01/01(金) 08:46:14.65 ID:00Q/AEPS
つかい、海外の評価って、評価サイトがいっぱいない?
どれか一番信憑性あるのかが分からないから参考にしてない
556 :
プライヤ(福岡県):2010/01/01(金) 08:47:01.92 ID:jE4+psYY
557 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 08:48:16.64 ID:erpQDGSi
>>554 日本で洋ゲーマニアが洋ゲーは神ゲーと崇めてるのと似た様なもんか・・・
FF7は世界で1000万本売れてんだぜ
日本のゲームで世界で売れてるのはFF,グランツーリスモ、ストリートファイター、バイオ
559 :
手錠(埼玉県):2010/01/01(金) 08:49:45.62 ID:Y39YLR/e
>>8 あれはPS3の性能を過信しすぎてたんだろうな
性能もなにもあんな戦闘なんて再現できるわけないだろ
完全にアクションになるし
現実的にはああいうのは映画のシーンだけでいい
FF13は本当にFFの黒歴史になっちまったな
とりあえず北瀬と鳥山求はもうFFにいらねーだろ
562 :
ガスクロマトグラフィー(dion軍):2010/01/01(金) 08:51:39.35 ID:wyHR+tRs
外人フレからメールは嫌になるほど来たなあ。
ねえっつてんのに、英語字幕ぐらいあるだろ?ちゃんと確認してくれ!とか。
563 :
丸天(東日本):2010/01/01(金) 08:55:05.63 ID:9winX9ZX
新年から一本糞の上でボタン連打してるみなさんチョリッスwwww
564 :
フライパン(熊本県):2010/01/01(金) 08:55:36.72 ID:00Q/AEPS
>>551 自分のFF8の評価を基準にほかの評価の信憑性を判断してたら
意味ないじゃん
566 :
フライパン(熊本県):2010/01/01(金) 08:58:32.30 ID:00Q/AEPS
>>556 教えてください
つか、そういう団体に入ってるサイトで、無駄に評価上げたりしてる所とかあったりするの?
早く14やらせろ
568 :
梁(千葉県):2010/01/01(金) 09:01:10.80 ID:9b39uRDM
またキチガイcatvが降臨してるのか
569 :
包装紙(大阪府):2010/01/01(金) 09:01:52.16 ID:nXDI/0/4
一本道はどう見ても糞箱のDVD仕様に合わせたんだろ
マルチなんかにしなかったら違うものになってただろうな
ざまぁw
571 :
ラジオメーター(長野県):2010/01/01(金) 09:05:11.05 ID:9j+vscPp
そろそろdotupから卒業しようぜ
573 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:07:10.65 ID:erpQDGSi
>>571 先週6500円で売り抜けて正解だったぜ。
12と同じ様な値動きになるなら、値下がりも早いと思ってんたんだよね。
574 :
真空ポンプ(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:09:08.89 ID:4YZFYfoP
2年あればマンション一棟建つのに…
575 :
足枷(栃木県):2010/01/01(金) 09:11:11.45 ID:y0ZIFATi
つまり、やっつけ仕事だったってこと?
マジかよ糞箱売ってくる
FF12は4、5年かかったんじゃなかったっけ?
周回前提で作られてるワケでもないし追加ミッションのようなDLCくる可能性も少ないその上やり込み要素もほとんどない
中古の買い取りが暴落するのは当たり前と言えば当たり前。面白いつまらない以前の問題だと思うんだが
579 :
天秤ばかり(埼玉県):2010/01/01(金) 09:15:04.41 ID:HkASCjdV
正月休み終わったら、売りに出す人が一気に増えて
中古価格暴落するなコリャ
580 :
ドリルドライバー(関東地方):2010/01/01(金) 09:18:11.98 ID:2/Vy/kRZ
映画でやれ
581 :
イカ巻き(京都府):2010/01/01(金) 09:18:47.94 ID:/S/XrEFH
映画なんて二度とやらんだろ
FF12と同じだな
もういいやと売りに行かせたFF12もさすがに五日はもったが
三日目の朝に即売りにいかせた13の罪は12より重い
>>547 久遠は良かったよな
あれがなかったら何も残らんw
585 :
大根(広島県):2010/01/01(金) 09:21:19.23 ID:5bf3oiBq
キャンペーンコードくれよ
>>571 マリオは仕方ないとしても1500円ダウンって下がりすぎだろ
587 :
イカ巻き(京都府):2010/01/01(金) 09:22:04.82 ID:/S/XrEFH
どれだけ不真面目な仕事をしていたかよくわかるな
589 :
鏡(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:26:21.59 ID:uEELrm6A
豪華なだけで中身が薄いゲームの見本だな
勘違い度ではセブンスドラゴンに匹敵する
>>584 余るなら余るって言えよな
発売前にネットで調べたらアホみたいな高値で売ろうとしてる所しか残ってないし
普通に予約完売だと思って諦めてたのによ
592 :
イカ巻き(京都府):2010/01/01(金) 09:29:25.11 ID:/S/XrEFH
つっても製作時間が長かったら赤字赤字言うんだろw
593 :
バカ:2010/01/01(金) 09:29:32.21 ID:ekvD+NiT
マジかよ糞箱売ってくる
594 :
インパクトレンチ(福島県):2010/01/01(金) 09:30:48.15 ID:lmsPazt6
どーれ
ギサールの手綱取得作業に戻るわ
595 :
モンドリ(東京都):2010/01/01(金) 09:33:39.84 ID:tJGqoveb
8の後の9が売上ガクッと落ちたように、今回の糞っぷりで次のFFの売上が落ちるだろう。
4〜7辺りまでのブランドが完全に地に落ち、ナンバリングの売上で100万を切る日が楽しみだよ。
596 :
鉛筆(宮城県):2010/01/01(金) 09:33:58.52 ID:lHxv7jpJ
ゲームとしては凄く微妙で実験色の強いものだった
もしヴェルサスも似たようなゲームデザインで制作してるなら作り直した方が良いな。ARPGだから期待してるけど
次のFFはネトゲだから何の問題ない
598 :
三角架(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:37:47.28 ID:IGEJbLNi
>>595 9信者は売上げ落ちたのを8のせいにしたがるよね
600 :
駒込ピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 09:38:13.24 ID:vA156C4H
601 :
鍋(東京都):2010/01/01(金) 09:38:55.05 ID:m4yvVeeE
負け惜しみか 見苦しいなぁ
ヴェルサスに期待
603 :
ノギス(東京都):2010/01/01(金) 09:46:23.57 ID:z2c1VwfA
FF8でうんこ宣言出して、9は好きだったが、10に8臭さを感じて、
9を最後にFF買ってないんだが、13は彼女が買ってきたのでやってる
(というよりたまに触らせてもらう程度で見る専門)なんだが。
見ててもあまり面白くないんだよな。FFってそういうゲームだっけ?
(でも、明らかにやってもいねぇのに叩いてるやつとかは見てて腹が立つ
そういう奴がここは多い)
604 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:48:08.84 ID:erpQDGSi
12や13ってそこまでつまらないとは思わなかったが
特別面白いわけでもなく1週やったらいいやみたいな感じなんだよね。
だから値下がり早かったんだろうね。
>>603 上から目線でなんだこいつ?彼女がとかバカじゃないの?死ねばいいのに
606 :
平天(京都府):2010/01/01(金) 09:50:47.33 ID:65Y3g8ec
箱版が出るの決まってからまともに動き出したんだなwww
607 :
定規(岐阜県):2010/01/01(金) 09:51:35.90 ID:CzRDpUo5
いっそベヨネッタみたいなアクションゲームに作り直してくれないかな。
そしたら買ってもいい。
608 :
印章(愛媛県):2010/01/01(金) 09:53:00.79 ID:IXQYJbCT
シナリオライターは外から呼んで、キャラデザは吉田にするべき
これで確実にFF13よりはマシになる
609 :
硯箱(静岡県):2010/01/01(金) 09:55:45.59 ID:0uO9Yvbj
>>304 分かるわ。せっかくのグラフィックなのに、何処も彼処も同じようなメカちっくな風景ばっかで飽きてくる
ヲルバ郷とクリスタルの湖くらいしか印象に残るところがなかったよ
12の内容をこのグラフィックで出来たらなぁ…
610 :
手錠(関西):2010/01/01(金) 09:57:20.25 ID:cstGk3wp
中古で12買ったけど初見では13と同じにしかみえない
デモの円盤型飛行機みたいな奴とか
611 :
乳鉢(愛知県):2010/01/01(金) 09:58:49.53 ID:2EhXk7w9
5年かけて作ったものと
2年でできたものが同じ価格なのは変だ
ボッタくんじゃねえボケ!
612 :
そろばん(catv?):2010/01/01(金) 09:59:00.52 ID:gw6jhFx7
>>608 吉田と野村ってそこまでゲームの総合的なデザインに影響与えるのかね?
12のアーシェと13のライトニング見ても同系デザインにしか思えん
まあ、絵も描けない素人の意見だが
613 :
プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 10:04:16.79 ID:HT/LdkQm
>>612 野村は叩くには格好の素材なんだよ
全ては野村のせい、これだけ言っておけばいいんだからw
>>613 東条英機みたいなもんだな
スクエニは被害者で、野村だけが全てを背負って戦犯に…
615 :
金槌(埼玉県):2010/01/01(金) 10:08:42.84 ID:K5ZBjo/P
1本道でもやめ時が解らない良さがあったよ
プレイしてない奴は黙って糞箱売ってPS3買う足しにしろ
2006年7月〜2007年9月 FF13プリプロ2(試作2) 脚本や画コンテの製作(開発規模縮小中)
2007年10月〜2008年6月 FF13本格製作開始
2008年7月〜9月 α版完成 360版FF13製作決定
ストーリーが一本道なのは箱○のせいという言い訳も出来なくなったか。
坂口が去ってから落ちる一方だな。
12よりはまし
619 :
フェルトペン(鳥取県):2010/01/01(金) 10:13:36.11 ID:EKgbcnCI
せっかくゴミ箱売ってこれ買ったのに期待外れだった
MW2の方が面白かった
620 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 10:19:57.85 ID:6bsxlHHZ
マジかよ糞箱売ってくる
621 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 10:23:55.63 ID:erpQDGSi
>>612 ラスレムもそうだったがキャラデザが違っても
CG化するとどれも似たり寄ったりの外見になるよな。
622 :
鏡(中国地方):2010/01/01(金) 10:25:22.25 ID:F9eSqtXn
結局10>13が確定したのか
623 :
目打ち(宮城県):2010/01/01(金) 10:27:41.40 ID:7Qf6b1Oj
10>>>>>>>>>>>>
>>13 もう駄目だな
624 :
顕微鏡(catv?):2010/01/01(金) 10:28:07.87 ID:0zegSPmA
龍が如くの作る速さ見習えよ
626 :
鍋(東京都):2010/01/01(金) 10:29:20.46 ID:m4yvVeeE
12は面白くなかったな
オンゲでコミュニケーション取れない奴が喜ぶゲームだと想う
最初にプロモムービー有りきでスタートしてるのはハリウッド映画
っぽい作りなんだけど、肝心のグリーンライトに関する組織決定が
反響だけでハード変更って安易すぎないかなぁ。
それもFF7デモだろ…この時点でもう終わってるじゃないか。
628 :
マイクロメータ(長屋):2010/01/01(金) 10:29:53.90 ID:I/4oB753
作ってるやつ違うならタイトルも変えろよ
まあタイトル変えて売れる自信もないんだろうけどw
629 :
指矩(大阪府):2010/01/01(金) 10:30:59.96 ID:Z/e9D4fU
> 2005年7月〜9月 PS3によるFF7デモ 反響が大きかった為、FF13をPS3に変更決定
その結果が169万本か…。
反響っていってもTGSかなんかで客の盛り上がり方見て
良かったとかいってるレベルだろ。
まともにマーケティングしてないんだ絶対。
630 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 10:32:15.66 ID:oniYM0ru
12はシナリオは微妙だが
ゲームとしては面白かった
631 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 10:33:26.43 ID:erpQDGSi
12も13もここで言われてるほど糞じゃないさ。
まあ、特別面白いって程でもないけどさ。
本物のクソゲーというのは触る気にすらならんよ。
しかも2005年当初に開発がスタートして、
たとえハードを変えたとしてもゲームの基本部分のプロットが
こうも紆余曲折してたり、尻すぼみしてるのは何が原因なんだ。
結局時間が足りないのか、ゴーサインが何を「これはFFとして売れる!」
とグリーンライトを通したのか…
この時事列を見ると経営者側がテコ入れしたのは余りにも製作期間が
長引いた為に、単一ハードで出すのは危険と判断してマルチ化と発売日の
最終通告を製作チームに突きつけた、ってことか。
2年しかというが、2年でどこに注力するか配分するのがゲーム製作の
割り切るところなんだが、背景とかそんなところ、言ってみれば産むのが
楽な方に逃げてしまったようにも見受けられる。ストーリーと戦闘システムの
すり合わせとか時には製作危機やチームの不仲を発生させる難産に
挑む勇気が、経営陣にも制作陣にも無かったのか。
これからのゲームは戦闘システムとグラフィック重視だけでシナリオに手を割かなくなるからすぐ作れるな
綺麗な映像見せりゃいくらでも批判潰せる武器になった
634 :
封筒(東京都):2010/01/01(金) 10:42:24.86 ID:hLQKhjh7
プレイ動画見てて、
戦闘シーンにいちいち移らなくても素直にヌルめのFPSでも作ればいいじゃんとか思った
TGSやE3用のはったりプリレンダ作るんじゃなくて、ちゃんとゲームに注力してくれや
15は期待してる。頼むで
637 :
ゴボ天(千葉県):2010/01/01(金) 10:45:17.68 ID:pEvsLPnx
ムービーだけ作ってろよ
糞ゲー連発の糞会社が
ムービーというかエロゲ作れ
639 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 10:53:44.15 ID:erpQDGSi
シェンムーも最初はサターン用だったのにドリキャスに変更したせいで
最終的には70億もの開発費にまで膨れ上がったんだよな。
MH3みたいに下位機種への変更ならいいが、上位機種への変更はやっちゃいけないな
2005年のPS2で当初出す、として開発がスタートしている時点で、予算は
ハード普及数の多さ故に、かなりの額が見込まれていたはず。
それをPS3という、ハードを変更した時点ではまだ出ていないものに
変えた。もうこの時点でFF13というゲームの根底が覆されてしまっている。
製作予算も見込める利益が少なくなるであろうことからPS3発売前に
縮小されている、開発規模縮小と書いているが、ハッキリと予算を削られた
と言えばいい。そこから何に注力して、何を切り捨てるのか。
フロムのRPG、eMを遊ぶと判るがHDハードへRPGを出すときに
何を切り捨てているのか一目瞭然だ。このゲームはイベントの
ほとんどがノベルゲーみたいな立ち絵と会話、街も背景も光源で
派手に見えるがよく見るとすごいあっさり目で力を注いでいない。
バンナムのTOVはさらにすごい、客を切り捨てているw
開発機関を二段ロケットで行い、完成版を打ち上げた。
お陰でやり込み度という面では二郎なみの満腹感を出せた。
FF13はPS3というハードで出すすごいRPGという重荷を背負ってしまった。
期待に応えたい、という責務がやがて、文句を言われたくないという
言い訳にすり替わる過程がこの時事列や開発者のインタビューから
見え隠れする。相手を圧倒させたい、という説得力を何に求めたのか。
時間と予算、限られたソースを映像につぎ込んだ選択は成功したのだろうか。
641 :
鏡(神奈川県):2010/01/01(金) 10:55:52.99 ID:agnWynwq
構成5年と言いながら実質2年で
1000人動員と言いながらのべ人数で
BDの35GBはムービーの残り5GBがゲームで
製作費は100億以上かけて
売上は歴代ナンバリング最低だと
貴様のような無能などゲーム業界に要るかァ――――――――!!
貴様らのやれマルチのせいだの不況のせいだのという陳腐な言い訳などハロワでしていればいいッ!!
このゲームがクソになった理由はッ!貴様らが紛れもないクソだからだッ!!
あの世でファンにわび続けろスクエアエニックス――――――ッ!!
>>630 SW好きの俺はそこそこ楽しめた
ほぼまんまだから
645 :
るつぼ(東京都):2010/01/01(金) 11:01:22.28 ID:gCTaCZb2
別に製作期間の問題じゃないしな。
ラスレムといいコレといいなんでRPG的な楽しさを排除するのか、これがわからない。
私箱○信者だけど、こんなものがマルチで出される海外が可哀想だと思います
「箱○の和製RPGラッシュにアタリなし」と言われた結果だけど
FF13と比べればどれもちゃんとゲームしてくれてます
いりませんこんなクソ
647 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 11:05:13.07 ID:erpQDGSi
>>645 ラスレムはPC版はいい出来だよ。
俺はFF12やFF13より楽しめたわ。
649 :
猿轡(福岡県):2010/01/01(金) 11:07:37.11 ID:pPYTNKm/
やっとクリアしたけど最後めんどくさくなって無理矢理終わらせた感じだったな
650 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 11:08:43.42 ID:sWC6Fe0o
>>647 PC版って360版やPS3版と何が違うの?
651 :
夫婦茶碗(catv?):2010/01/01(金) 11:08:46.19 ID:qmjzILdT
>>647 RPG的な楽しさを排除したものに変わりないじゃん
ロマサガ好きじゃなければPC版も我慢ならない糞ゲー
652 :
天秤ばかり(埼玉県):2010/01/01(金) 11:09:27.36 ID:G/tv0cTI
ファイナル手抜き一本道
653 :
指矩(東京都):2010/01/01(金) 11:11:03.86 ID:2Z4bqvpf
最近の新ハード一本目の大作はライブラリやエンジン作成が目的だからどうしようもないのが多い
本当に13と12は酷かった
なんなんだろうな、あのハリウッドに憧れてる感丸出しの糞つまらないムービーはw
12でスターウォーズの雰囲気マルパクリだったけど13でもマルパクリのシーンがあったよなw
グランパルスへいく時、戦闘機に追われるシーンとかwwwwwwww
ホント酷すぎる
今までまぐれで売れてきたけど、化けの皮が剥がれた無能集団が作りましたゲーだわw
やっつけ感も酷すぎて、よくこれを出すことにGOしたなって思うわ
発売前に言ってた結局通常の戦闘曲だけが良いゲームになるよって
話が本当になってワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
655 :
じゃがいも(東京都):2010/01/01(金) 11:13:27.44 ID:NfAT0rB6
痴漢は正月ファイファン出来ねーからラスレムなんか持ち上げてんのかwwwww
カワイソスwwwww
正月なら福袋買えばいくらでもFF13とPS3初期型本体が手に入るだろ
いらないけど
>>654 ムービーを発注するときの例えに、既存の映画のシーンを
イメージとして出してるんだろうねぇ…だから受注した下請けが
それを真似してこさえる。楽だから。
658 :
じゃがいも(東京都):2010/01/01(金) 11:17:40.75 ID:NfAT0rB6
>656 名前: コイル(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 11:14:16.11 ID:3mv3Bo3p
>正月なら福袋買えばいくらでもFF13とPS3初期型本体が手に入るだろ
>いらないけど
何この子wwwww
マジで悔しそうなんですけどwwwww
659 :
プリズム(大阪府):2010/01/01(金) 11:18:17.16 ID:BpaIOD7O
マジかよゴミステ捨ててくる
ku・so・ge
661 :
コイル(神奈川県):2010/01/01(金) 11:21:19.86 ID:3mv3Bo3p
とりあえずじゃがいも君におとしだまでもあげとこうか
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&v=f5gq1bLZ4hQ 坂口がFFから降りたのがFFにとって致命傷になったな
坂口も調子にのる前は「映画よりゲームらしさ」を考えてた
んで調子にのって映画付くってコケて、身の程を知ってFFから降りた
以後はちゃんとゲームを中心に作っている
でも映画で反省した奴は坂口しか居なくて、今のFFはまさに映画の幻想を追い求めて
「映画では売れないから、ゲームで映画まがいなことをして逃げる」という売り手として最低な行為をした
坂口戻ってこいよ、お前が必要なんだ、あの失敗から学んだのは今やお前だけだ
662 :
さつまあげ(東京都):2010/01/01(金) 11:23:11.82 ID:41j9xfpm
坂口ってこりずにムービーゲー作りたがるよね
金さえもたせればまた映画作り始めそうだ
663 :
磁石(新潟県):2010/01/01(金) 11:23:47.70 ID:bR/qbvSZ
今年は糞エニのソフト一本も買わない
664 :
じゃがいも(東京都):2010/01/01(金) 11:24:23.41 ID:NfAT0rB6
>>661 坂口wwwwwチョンロクマルのRPGクラッシュA級戦犯やんけwwwww
665 :
プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 11:24:50.48 ID:erpQDGSi
>>661 今出てる彼の作品を見ると、もう坂口の才能は枯渇してると思うわ。
666 :
ノート(長屋):2010/01/01(金) 11:27:25.73 ID:sBFBJcO6
667 :
ペーパーナイフ(茨城県):2010/01/01(金) 11:27:59.96 ID:q3tnySZ2
>>662 それでも、FFを日本で代表的なRPGにまで
育て上げた手腕は認めるべき
現行スタッフよりは、ナンボかマシなはず
映画ゲーとして面白ければ、叩かれないんだろうね。
ムービーが面白ければ反対に、このムービーすげぇと言われる。
ヘイローウォーズのムービーがこれにあたるかな。
ノムリッシュ満載のスパルタン無双とか、戦艦同士が接舷して
ゼロ距離射撃とか、厨二病満載でも評価が高い。
ムービーこさえてるところが知る人ぞ知る会社だったりするせいもあるけど。
669 :
ピンセット(京都府):2010/01/01(金) 11:31:20.19 ID:CMpYUSrP
坂口はガンダムスタッフでいう所の大河原邦男みたいなもんか
670 :
試験管(神奈川県):2010/01/01(金) 11:34:29.77 ID:8z/UP7io
敵の雑魚兵士みたいなのがみんな顔が分からないようにフルフェイスなのが気に入らない
MGS4でもそうだったし
敵雑魚の表情みせろよ
ナッシングw とかふざけてんのか!てところもあるけど、
エンカウントシステムについてはブルドラはもっと評価されて良いと思う。
複数のシンボル敵をまとめて始末したくね?
さらに戦闘シーンも省略したくね?
って要望に答えを出してる。戦闘シーン省略はすでにマザー2が
実装してたけど、ブルドラはもうちょっとリターン制約で意味を持たせて
いて、良いアクセントになってたな。肝心の戦闘システムは捻りがなかったんだけどw
672 :
プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 11:36:37.32 ID:/A8IaOQb
そんなに開発大変なんだ。
実はキャラクタのアニメーションやムービーつくるのが大変で
それ以外は2年でも問題なかったり。
今のエンジンを活用して、FF15とか16を作ればいいんじゃね?
674 :
モンドリ(東京都):2010/01/01(金) 11:37:29.87 ID:tJGqoveb
マリオの宮本も
ドラクエの堀井も
MGSの小島も
今でもちゃんと製作に関わってるよな。なんで坂口はあっさり去ってんだよ。
そんで坂口が去ったんだからスクエニはFF出すべきじゃなかった。
野村も人の褌じゃなくて自分のタイトルで人気出せば叩かれなかっただろう。
675 :
下敷き(大阪府):2010/01/01(金) 11:40:34.70 ID:IgdwAt+/
聖剣伝説2のシステムでいいだろ。
魔法だけは自由に選ばせろよ
676 :
ノギス(東京都):2010/01/01(金) 11:56:27.28 ID:z2c1VwfA
>>661 あそこまで穴あけて、尻拭いしてもらったんだから
責任取るのは当然だと思うぜ。
その後の坂口のSONYに対する逆恨みやら、恩人の顔に泥塗るような真似する社長とか
見てるとあそこでSONYが尻拭いする必要があったのかとも思うけどな・・・
>>605 勝手にファビョってろw
うそつきは嫌いなんだよ俺は。
言い訳モードに入ったか
あいつら何してたんだよwww
萌え豚がよくある、キャラクターとその
設定だけ一生懸命考えてそうだな。
FF5のエンディングは俺が作った、FF6のドット用のキャラデザは俺など
成功した作品では「あれは自分が口出しした、これは自分が考えた」とうるさい野村ですが
FF13は失敗したので野村はキャラデザしか関わってなかったことになります
ヴェルサスにご期待ください
680 :
駒込ピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 12:10:16.49 ID:vA156C4H
>>68 中身知ってて言ってんだろうなw
過去遺産にぶらさがりまくりやん。
>>670 テロリストに顔が割れないようにするのと
炎でやけどしないようにああいうマスクみたいなの
かぶってるんじゃないの?
683 :
すり鉢(長屋):2010/01/01(金) 12:16:11.57 ID:l5qvRiaf
映像にそんなに力入れなくていいから脚本に力入れてくれ
684 :
冷却管(静岡県):2010/01/01(金) 12:16:37.95 ID:6G+ipwwb
>>680 あれはディズニーの力も借りてるからじゃね?
2作目からはイケメンパラダイスだけど
685 :
ブンゼンバーナー(不明なsoftbank):2010/01/01(金) 12:17:50.46 ID:4msCyl3S
野村の妄想期間は5年ぐらい
686 :
万年筆(兵庫県):2010/01/01(金) 12:19:57.11 ID:Xj2mZAdf
>>670 人間を殺してるという感覚を和らげるためだろうな
外国のアクションゲームは敵の表情まで作りこんでアヘ顔で死んでるけど
FF5にエンディングなんてあったっけ
>>686 雑魚がみんな同じ顔wwwwwwってのを誤魔化す意味もある
>>683 無名ならギャラもらえんし
有名ならFFの脚本やりたくないし
どっちにしても脚本を外から連れてくるのは無理だろ。
三馬鹿が勝手に改変することを織り込めば
誰もやりたがらん。
渡辺なんとかとか言う人は脚本専任じゃないのか
三谷幸喜に書かせて厨二劇場からドタバタ劇場にしてもらおう
ある程度の脚本書ける人はオリジナルやりたいだろ
そういう人たちが
「才能もない人が勝手に他人の過去に作ったブランド作品で
勝手にオリジナル脚本やってる製品のところ」 で
わざわざ仕事しにくるかねえ。
693 :
落とし蓋(三重県):2010/01/01(金) 12:45:47.23 ID:5MSh+v03
今クリアしたけど終盤の雑魚の強さとかのバランスとシナリオが悪かった
たぶんラノベ作家にやらせた方が良い物が出来るぞ
ラノベだろうと実力があれば、他人のブランドではやらんでしょ。
しかも渡した脚本を改編される可能性が高いのに。
695 :
落とし蓋(三重県):2010/01/01(金) 12:50:39.04 ID:5MSh+v03
ID:11YkecRlはなんでこんなに必死なの
スクエニの人か?
696 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 12:50:50.78 ID:6bsxlHHZ
だから野村は脚本に関わってもいないしキャラデザも注文通りに描いてるだけ
697 :
巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 12:52:59.11 ID:6bsxlHHZ
ID:11YkecRl アウト
698 :
試験管挟み(和歌山県):2010/01/01(金) 12:53:54.39 ID:/w/QRkNH
映画もこういうの撮ろうと5年前に思って、1年前に撮影しても構想5年になるからな
つまり
699 :
冷却管(東京都):2010/01/01(金) 12:54:20.78 ID:oAZZtcJu
体験版がうんたらかんたらで引込みがつかなくなっちゃっただけだろ
>>692 そんなの報酬次第だよ
1000万出すって言われりゃラノベ作家も純文作家もミステリー作家も大量に志願するわ
>>696 あの分銅みたいなアクセサリーも注文どおりなのか?
まさか実際に売ってないだろうな。FF10は売ってた気がする。
12は知らん。
703 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 13:01:40.57 ID:sWC6Fe0o
野村より北瀬、鳥山だろ
こいつらFFの名を騙らないとそれぞれシグマハーモニクス、ブラッドオブバハムートみたいなワゴン入り誰得糞ゲーしか作れないような屑だからなw
704 :
万年筆(兵庫県):2010/01/01(金) 13:02:05.67 ID:Xj2mZAdf
本田透に脚本書かせる
キモメンが世界を救う話
>>700 ある程度仕事に困ってない人らは、その後のイメージもあるから
仕事選ぶってさ。金っつーても1回だけ1000万円の仕事とかイラネってさ。
あと何より自分の脚本に改変が加わる可能性が一番無理だそうな。
13章までは順調に楽しめてたんだけど
13章があまりにも苦痛すぎる・・・
もうええからラスボスと戦わせろや
707 :
落とし蓋(三重県):2010/01/01(金) 13:10:35.98 ID:5MSh+v03
>>706 スニークスモークで逃げろ
まぁ回避不可能な場所もあるけどこれ使えば奇襲攻撃できるからだいぶ楽になる
708 :
錐(アラバマ州):2010/01/01(金) 13:12:39.13 ID:rrGH3mSh
ストーリーが章仕立てな時点で嫌な予感はあった
>>707 サンクス
まだ一度もL1スモークつかったことなかったわw
710 :
巾着(埼玉県):2010/01/01(金) 13:13:46.73 ID:K81y9jUD
711 :
手帳(千葉県):2010/01/01(金) 13:15:13.30 ID:fB9ogv9I
>>705 じゃあ海外でテレビドラマの脚本家
引っ張ってくるしかないな。途中でシナリオ変わるの
お得意だろ。うまく契約しないと大変なことになるけどな。
>>712 海外だと契約きっちりしてるから、そういうの可能なんじゃないのかな。
って、契約のこと言及してはりますなー。まー三馬鹿では難しいのではー。
714 :
石綿金網(福島県):2010/01/01(金) 13:36:44.81 ID:TfiAXgmv
FFとしての不満点
・シドまでもがイケメン化
・飛空挺の存在感がない
・召還獣の登場理由が適当
・チョコボは1MAPしか使えない及び使い勝手が悪い
・ラグナロクは結局過去話で終了
・ライトニングの武器改造の行き着く先は全てアルテマウェポン
・クリスタル?え?何それ?
・必殺技的なものや最強魔法的なものがない
・冒険感がない
故意にFFブランド潰そうとしてるしか思えない
715 :
落とし蓋(三重県):2010/01/01(金) 13:39:20.27 ID:5MSh+v03
>>714 必殺技はあるぞ
ライトさんはブラスターのシーンドライブ
716 :
プライヤ(福島県):2010/01/01(金) 13:45:47.50 ID:AbgEtgIx
>>715 あれってコマンド「たたかう」をスローモーションにしただけじゃん
>>705 作家を美化しすぎ
ラノベなんか編集にああしろこうしろと言われまくっていやいや直すなんてことが当たり前のようにある
本当に自分の好きなように書いてるのは一部の人間だけ
仕事ってのはそういうもんだ
>>717 そのレベルの作家ならFF側として使う意味がないがな。
719 :
スクリーントーン(長屋):2010/01/01(金) 13:54:49.32 ID:WvdfJbRz
2年のうち1年はプリレンダムービー生成待ちだったんだろ
ゲーム自体にそんな時間掛けるのはあほすぎるし
720 :
落とし蓋(三重県):2010/01/01(金) 13:56:30.33 ID:5MSh+v03
いや充分に意味があるよ
今のストーリーはうんこだから
これ以上は悪くはならない
721 :
はさみ(アラバマ州):2010/01/01(金) 13:57:38.45 ID:aMdmWLic
>>283 FF13にスタッフ取られてFF11のバージョンアップが遅れてごめんなさい、て田中が言ってたけど
722 :
マントルヒーター(長屋):2010/01/01(金) 13:57:52.22 ID:rOfBlUlv
ラストダンジョンの赤いタイラントみたいなやつの後ろにあるワープゾーンみたいなのってどこに繋がってるの?
あそこは一度通過しちゃうともう二度と戻れないから確かめられないんだよな
これ以上は確かに悪くならないだろうな。それくらい驚きの出来だった。
FFだからさすがに大丈夫だろうっていう甘い気持ちを打ち砕かれた。
でも、
>>705が言う程度のラノベ作家だったら、さらに悪く言われそう。
たとえシナリオの出来が良かろうとも。第一、そのレベルの作家なら、
確実に次のFFも三馬鹿続投なんだから、改変されまくって13並みに追い込まれるだろ。
724 :
指錠(埼玉県):2010/01/01(金) 13:59:22.00 ID:oWpWxHqZ
金さえあればスピルバーグとかにムービー部分つくらせりゃいいじゃん
725 :
チョーク(大阪府):2010/01/01(金) 14:00:26.19 ID:sun5red2
脚本と監督に三谷幸喜をもってくればきっとなんとかしてくれる
まちがえた。
>>717の言うレベルの作家なら、ね。
>>723 >>724 そっちは金の桁が違う気が。第一交渉できる人材がいるかなあ。
KHがイケメンファンタジー化したのもよくおもわれてないだろうし。
例えばパルスの平原マップのポリゴンを作る場合、何人で何日ぐらいかかるもんなの?
728 :
プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 14:23:18.69 ID:o+rzi8WO
鳥山とか言う人がシナリオをつくった作品は今後全てスルーってことでおk
それ以外は概ねいい感じ
開発期間の短さといえばロマサガ2だな
新システム盛りだくさんで、見事なゲームバランス
奇跡としか思えない
730 :
集魚灯(アラバマ州):2010/01/01(金) 14:27:51.21 ID:NZUu7E9i
ff9からずっとやってないけど
たとえるなら初代ガンダム、ZをみたあとにZZを見たぐらいの衝撃かな?
731 :
めがねレンチ(埼玉県):2010/01/01(金) 14:28:18.73 ID:BhBHZPSZ
733 :
プライヤ(福島県):2010/01/01(金) 14:37:01.59 ID:AbgEtgIx
>>731 これ見てるとFFってなんだったの?って思えてくるぐらいすげぇな
735 :
鑿(長屋):2010/01/01(金) 14:39:48.82 ID:dNwMjlOz
>>730 初代ガンダム、Zを見た後で、コミック版のガンダムでズゴックが宇宙飛んでるの見たくらいの衝撃・・・
悲しくて涙も出ない・・・
どうすんの、これ・・・?w
的な・・・
>>732 うむ
バグだらけ敵だらけ無意味な術と、酷い出来だけど・・・
正直、荒々しいロマサガ1が一番好きです
737 :
蛍光ペン(茨城県):2010/01/01(金) 15:20:26.15 ID:TdTpPFf3
>>729 開発期間短くてわりとやりたいもの詰め込んだゲームって評判いいのあるな
新桃太郎伝説とか幻水1とか、ただバランスとかはよくないけど
>>734 まず広ければその分大変って考えが間違い
何もない平原なんかはどれだけ広くても短時間で作れる。
マップ制作に慣れていれば1日で余裕。
カニマップは脇道ほとんど一本道状態だから
あれは時間かからんだろうな。
>>737 ああ新桃も期間短いんだったよな
基本的によく出来てたけど、メニュー画面やカーソルの動きは酷すぎて残念だった。
なんであんなにもっさりしてたのか・・・
741 :
魚群探知機(兵庫県):2010/01/01(金) 16:42:47.56 ID:jwO7IVNN
ヴェルサスは今年出ないの?
>>731 これはパーツの組み合わせ場面だけど、このパーツを作るのってどれくらいかかるんだ?
743 :
プライヤ(福岡県):2010/01/01(金) 20:19:11.85 ID:jE4+psYY
>>741 まだ全然作ってないんじゃね?FF14のあととかになりそう
ヴェルサスはRPGなの? アクションなの? 飛空艇で飛びまわれるって聞いたけど
745 :
ペン(東京都):2010/01/01(金) 20:49:52.91 ID:sWC6Fe0o
>>744 KHに近いアクションRPGらしい
飛空艇やらワールドマップは期待しないほうがいいと思う
野村のいつもの甘言かもしれないし
飛空艇やらワールドマップはあるけどゲーム性には関係ないんだろうな。
ゲーム性っておっぱいのことですか?
323 名前: パステル(神奈川県)[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 02:49:18.44 ID:83kQyGCi
おっぱい中佐が仲間になれば神ゲーだった。
おっぱい中佐はキターと思ったら次の章であたふたしだして戦う事無く死んでとんだ噛ませだった
ボイン中佐はおっぱいムービーだけだったな
750 :
輪ゴム(千葉県):2010/01/01(金) 21:17:25.69 ID:9O42E7Qt
実際は200売れる作品じゃなかったのにFFってだけで売れた凡作なんだろ?
14でFFは打ち止めだな
751 :
鑢(関東・甲信越):2010/01/01(金) 21:23:02.51 ID:SKaZu4f0
ヴェルサスは思ったより早く出そうな気がしてる
無印の戦闘が操作変えるだけでアクションゲーになりそうだから絶対流用する気だと思う
752 :
プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 21:25:44.28 ID:lDmlH8mi
FF12に比べれば批判は10分の1くらいでしょ
今回は勢いがまるでない
753 :
額縁(東京都):2010/01/01(金) 21:26:44.30 ID:Qv3VmcTD
グランパルスを駆け回ってるとPS3でモンハンやりたくなっってくる
仕事が遅過ぎるだろ
アホか
12はすげー叩かれまくってたな。
唯一ネトゲ実況だけ絶賛されてたな。11のオフゲーライクだとかマラソン戦法有効とか金稼ぎマラソンとか
海外ではダブルミリオンいったのにねw
758 :
鑢(関東・甲信越):2010/01/01(金) 21:33:23.26 ID:SKaZu4f0
12の時はハード戦争関係ないから本当に合わない人が多かったんだろうな
759 :
土鍋(群馬県):2010/01/01(金) 21:34:37.99 ID:x2j9idme
やったことないけどおっぱいを死なすのは許せないな
760 :
泡箱(三重県):2010/01/01(金) 21:36:20.54 ID:jVdKx7So
おっぱい中佐を死なせた13はクソゲー
一本道でも構わないけど、1〜10章までのマップが通過オンリーってもったいなさすぎないか?
13章で飛空艇取ったとしてもっかい行けばイベントとかミニゲームとかそういう風に出来ただろう
>>758 7のときからFF叩きは酷かったよ。7で俺のFFは死んだとか良くネットで見たきがする。
セガBBSとかそういうところで結構ひどかった。
8は、恋愛ゲームだろこれ。とか。カードバトルとか誰もやらねーよ。みたいな
9はあんまり覚えてない。
10はストーリー酷い。夢落ちゲーかこれ。って感じが主流だったようなきがする。
12はオイヨイヨ、主人公はバルフレア、ラストのストーリーは打ち切り漫画。
アンカ間違えた。すみません。
7の時からネット世界の住人か
情報工学だったからモザイクのころから、どっぷりはまってた
767 :
墨(愛知県):2010/01/01(金) 22:05:16.32 ID:l+DWEZZL
キングダムハーツ2の一本糞でスクエニが本格的に終わったと悟った俺は勝ち組だった
5年間も13楽しみにしてた糞共ざまあ
768 :
落とし蓋(三重県):2010/01/01(金) 22:44:09.47 ID:5MSh+v03
1回クリアするともうやる気なくなるな
主要3ロールだけでもMAXにしようと思ったけど
769 :
プライヤ(神奈川県):2010/01/01(金) 22:45:59.89 ID:DUw/TIfL
770 :
落とし蓋(三重県):2010/01/01(金) 22:53:07.09 ID:5MSh+v03
ライトニング、ファング、ホープで
組み合わせはBAB、ADB、HDH、BAH
ボス戦で必要に合わせてジャマーやエンハンサーを付けてる
必要なしな時だとAABやらBBBとかかな
ヘカトンケイルが倒せなかったのでファングにはファイアだけは覚えさせてある
771 :
泡箱(東京都):2010/01/01(金) 22:56:32.29 ID:hJA0mdEP
>>762 何でも良いから速度の速い乗り物で走り回りたかったよ。
773 :
画鋲(埼玉県):2010/01/01(金) 23:22:15.94 ID:AsefgOSG
>>738 >マップ制作に慣れていれば1日で余裕。
はああ?黙れよにわかが
お前PS3クラス以上の背景モデルの制作経験あんのか?ねえよなあ?
CGってな魔法の杖じゃあねえんだよ
FF13はPTがいつまでもネチネチしてて後ろ向きすぎてうんざりする。
少し前までサイコムボーリングしてた奴が人の死がどうのとかほざいてたり。
12の広大なマップも11のPS1レベルのグラのマップも無駄に広くてうぜえええええええええとしか思わなかったけど
13のパルスは感動したなー
14は全マップあんな感じかと思うとすげえワクワクするわ
しかしクソエニは見せ方が下手だなぁ
自分でカメラ動かして景色見て始めて「うおー、すげー」って思うけど、普通に歩いててこう思えるようにカメラワーク設定したら良かったのに
776 :
駒込ピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 23:34:18.15 ID:vA156C4H
>>762 まああいつら一応コクーン全体に顔の割れたコクーン全体の敵だからそんな悠長に遊んでられないんだろう
それでも自由に街を回らせろとは思ったが
777 :
ガムテープ(東京都):2010/01/01(金) 23:35:55.66 ID:Wd9bLXWG
開発が2年だから糞ゲーでも許されると思ってんのかww
無駄な言い訳乙wwwwwwwww
778 :
ピンセット(兵庫県):2010/01/02(土) 00:07:51.25 ID:+Ei9wozj
FFどうしてこうなった
この会社 ゲームだすのいつも
わざと遅らしてる キングダム ハーツ
とかもいったい何やってんだか........
780 :
時計皿(鹿児島県):2010/01/02(土) 00:36:06.69 ID:Ymal1DjU
別にこんな言い訳必要ないのに
他のゲームと比べるとカスだけど
FF13はFF10-2で違和感を感じなかったようなキモオタなら楽しめるよ
781 :
釜(群馬県):2010/01/02(土) 00:38:57.68 ID:p7v2itZ3
FFには最後の必殺技であるFF7リメイクが残されている
それすら売れなかった時がFFの本当の終わりだな
782 :
ばんじゅう(神奈川県):2010/01/02(土) 00:41:15.47 ID:hiCLqy+r
>>781 今のスクエニだと
FF7リメイク決定!!!(※ただしDSで)
とかやりそうだけどな
FF7を最後にFFは初動型になってしまったという評論がある
つまりFF7が期待を裏切ったからそうなったと思えないかい?
エクスキューズはいらん
責任は誰がとるんだ?
785 :
レンチ(高知県):2010/01/02(土) 01:16:51.78 ID:q03WscGa
亀をひたすら狩るゲームだとは誰が想像しただろうか
プラチナ取った人はマリオより多くの亀を虐殺しただろう
786 :
電卓(東日本):2010/01/02(土) 01:27:37.91 ID:TROqoKAt
787 :
れんげ(東京都):2010/01/02(土) 01:56:39.70 ID:LrhMyHGg
12のシナリオを馬鹿にしといて13のシナリオをほめてる奴がいたが本気で理解できん
どっちも後半グダグダだが前半が良かった分12のが明らかに上
13のシナリオ評価してる奴はどこがいいのかガチで教えてくれ
788 :
包装紙(三重県):2010/01/02(土) 02:08:18.89 ID:Pgfj4My5
ムービーの綺麗さに誤魔化されてるだけじゃねーの
ほんと浜渦が関わったゲームって人を選ぶ地雷だらけだな
789 :
ピンセット(福岡県):2010/01/02(土) 02:12:44.54 ID:v67Eov0B
サガフロ1は奇跡のバランスだったのか
俺の感想
ストーリー 普通 ありふれた感じ。 ふーん、って感じ。
戦闘 普通 ロールの切替は面白かったけど、もうちょっとカスタマイズをさせて欲しい。
せめてキャラの立ち位置ぐらいは設定させろよ。敵の範囲攻撃をくらいすぎ。
成長システム 駄目 アビリティが少なすぎ。キャラのメリハリも結局なくなる。もうこの路線はあきらめろよ。
映像 良 さすがに綺麗。若干きもくて違和感あり。
まとめ 普通のゲームならそこそこだけど、期待していた分、物足りない。FFはブランドとして終わった。
地図が回転するとか誰が得するんだよ。
792 :
ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 02:52:06.67 ID:d1sGfzfd
8や12や13って主要人物が全員美男美女なのが嫌だな。
もともと
一本道なのは期待通りなんて奴いないだろ。
今4章ですけど、そろそろ挫けそうです(´・ω・`)ショボーン
795 :
コンニャク(神奈川県):2010/01/02(土) 04:35:18.43 ID:IzowaMQ3
聖府代表のバルトなんとかやっと倒せた。セーブポイントきたけどこれで9章終わりかな
13は召喚獣の使いどころがよくわからん
796 :
ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 04:36:33.71 ID:d1sGfzfd
797 :
二又アダプター(埼玉県):2010/01/02(土) 04:40:50.73 ID:x3HD4/6m
一本道叩いてる奴はぐるぐる同じような所を歩かされて雑魚と何度も何度も戦わされたいのかよ。
どう考えても一本道で雑魚とちょっと戦ってボス倒してムービーをさっさと見られる方が良い。
798 :
黒板(catv?):2010/01/02(土) 04:41:22.19 ID:hkCL/KKj
シナリオ書いたバカとあのシナリオにGOサイン出したバカを
どうにかした方がいい
799 :
虫ピン(長屋):2010/01/02(土) 04:42:34.60 ID:UQeDZ2yL
プリプロ(試作)ってどの辺まで作るの? 興味ある。
800 :
二又アダプター(埼玉県):2010/01/02(土) 04:44:42.02 ID:x3HD4/6m
というかむしろ従来の時間稼ぎダンジョンに批判が集まらないのがおかしい。
道が二つに分かれていて一方が行き止まりに宝箱、一方が出口行きみたいな糞時間稼ぎこそ死ぬべき。
一本道のど真ん中に宝箱を置けば時間の節約でとてもうれしいしゲームとして何も損なわれる物はない。
801 :
セラミック金網(福島県):2010/01/02(土) 04:48:52.51 ID:UCQTPLEl
FFとしての不満点
・シドまでもがイケメン化
・飛空挺の存在感がない
・召還獣の登場理由が適当
・チョコボは1MAPしか使えない及び使い勝手が悪い
・ラグナロクは結局過去話で終了
・ライトニングの武器改造の行き着く先は全てアルテマウェポン
・クリスタル?え?何それ?
・必殺技的なものや最強魔法的なものがない
・冒険感がない
故意にFFブランド潰そうとしてるしか思えない
>>800 ウィザードリィを馬鹿にすることは許さない!
803 :
コンニャク(神奈川県):2010/01/02(土) 04:58:43.02 ID:IzowaMQ3
>>796 亀って何?まあ話進めりゃわかるか
今んとこ絵とかは綺麗だけど10の方が面白かった気がするな、同じような事やってるのに
804 :
真空ポンプ(千葉県):2010/01/02(土) 04:59:11.90 ID:LuLmFKwB
最後ラグナロク出るじゃん
アルテマウェポンじゃねえし…まあ一種類だけどw
どの武器から強化したかで性能は違う
メテオとかホーリーは無いけど必殺技っぽいのはある
まあメテオとかほしいな
シド飛空挺クリスタルはどうでもいい
805 :
二又アダプター(埼玉県):2010/01/02(土) 05:05:02.88 ID:x3HD4/6m
>>802 ウィザードリィは4だとマップを描くとそれがなんかの図になっててそれが謎解きの答えになってるとかいうのがあるよ。
そこまで凝らんでもくねくねしてる事に何かしら意味があるなら別に良いけど、くねくねして歩いて回るのがダルいだけで
宝箱とボス戦しかありませんみたいなゴミは素直に一本道にして戦闘とアイテム集めに集中させた方が絶対良い。
むしろそんな一本道ならダンジョンとかいらないからメニューから選ぶ敵が出るコマンドで敵が出るようにした方がより良い。
一定数雑魚を倒したらボスが出るコマンドでボスが出せて倒したらムービー。これが最強。
ワールドマップ型=JRPGの悪い点って評価もあるけどね。
ストーリーが糞なのにストーリー重視って呼ばれてるところが最悪。
807 :
ピンセット(福岡県):2010/01/02(土) 05:07:04.55 ID:Yotm73tU
ほんと亀ゲーだよな
808 :
鑿(関東・甲信越):2010/01/02(土) 05:18:34.94 ID:nXQi54yc
10は感情移入できたのに13は無理
ファルシとかバルトアンデルスとか横文字が面倒くさい。
武器改造システムが開発途中で投げたように思えた。
ミニゲームはホープが機械で兵隊ぶっ飛ばすそれだけ。それも途中で投げたように思えた
809 :
プリズム(佐賀県):2010/01/02(土) 05:38:35.05 ID:RKeySf9d
810 :
鉋(関東・甲信越):2010/01/02(土) 05:52:52.45 ID:kxclD3bN
>>805 そこまで言うのなら雑魚も無駄な作業じゃね?
すぐにボス出した方が効率的
811 :
ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 05:56:12.38 ID:TabJzMQf
もういっそうアドベンチャーゲームにしちゃえよ
812 :
インパクトドライバー(福島県):2010/01/02(土) 06:09:34.68 ID:Oz1wxdYb
今までやってたけどやっぱどう考えてもおもろい
バイオゲー
>>8 アンチャ2のエンジン使ってればあれぐらいいけたんじゃね
ぶっちゃけ日本RPGといえばテイルズだろ
816 :
二又アダプター(埼玉県):2010/01/02(土) 06:59:55.32 ID:x3HD4/6m
>>810 何言ってんだよ。雑魚戦はボス戦までのHP減らされたりするのを脳味噌使って防ぐゲームの核だろ。
これ削ったら頭使うゲーム部分まで減るからなし。
俺が削って欲しいのは一ミリも脳味噌を使わないし見ててもムービーのように面白いわけでない無駄な移動シーンとかのこと。
雑魚戦減らす分ボス増やしまくってボス戦ゲームにするとかなら凄く良いと思うけど。
ようやく隠しボス倒したわ
ダメージ与える手段が実質バイオのみなのに死の宣告使ってくるとかふざけんなよ
もうこのスタッフはゲーム作んな
818 :
サインペン(東京都):2010/01/02(土) 07:07:28.20 ID:96oGA6Sn
はなからPS3版で開発してあと2年早く出してれば国内ではwiiに勝てたのかもな
819 :
漁網(愛知県):2010/01/02(土) 07:13:37.83 ID:VYvK/T0r
>>817 え???隠しボスなんていた??????
820 :
首輪(佐賀県):2010/01/02(土) 07:16:37.52 ID:8J/ktMxz
なんで発売してから言うかな
ほんと翻訳もまともにできん糞会社だな
>>819 ああごめん一番最後のミッションのやつね
822 :
音叉(長野県):2010/01/02(土) 08:02:31.91 ID:7bZyh84q
385 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:13:13 ID:213XygiE
はい勝利確定
386 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:13:21 ID:79uhqcwM
PS3完全勝利キター
389 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:17:00 ID:jLLJurYa
日本では勝利確定だなw
413 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:30:01 ID:NXDQCgmB
おおおお、ついにFF13正式発表か。
つーことはDQ9もついて来るってことですな。
435 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:44:07 ID:jKzUAotJ
とりあえず勝利は完全確定したし、落ち着いて発表が見られそうだな
482 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 07:22:45 ID:AZO2X8vM
なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりPS3の勝利確定か。
536 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 07:46:24 ID:SV0J0dY3
これでPS3の大普及確定。
そしてDQ9も出る。
いつもの勝ちパターンじゃん。
823 :
梁(静岡県):2010/01/02(土) 09:16:58.85 ID:o3cPyrD1
FF14の田中がインタビューで語ってたと思うけど、
ホワイトエンジンやら何やら部署毎に開発してた物を一度全部見直して、
見直し後に開発してたエンジンの開発了が07年9月末じゃなかったっけ。
>>795 リーダー意外が死んだ時とかピンチの状態。
召喚終わったら全回復だからな。
825 :
乳鉢(dion軍):2010/01/02(土) 09:59:47.39 ID:pVyuBXQl
826 :
ピンセット(中国地方):2010/01/02(土) 10:02:51.42 ID:QiOqxHqv
やっぱり新ハード1作目だと開発ツールの開発に時間がかかるんだろうな
827 :
アスピレーター(catv?):2010/01/02(土) 10:35:39.61 ID:UTxQkZTg
2年って短いの???
828 :
原稿用紙(西日本):2010/01/02(土) 10:39:48.09 ID:Rw4E6ix0
エロゲは半年サイクルで出すのが基本
つまりFF13はエロゲの4倍は凄い
829 :
蒸し器(東京都):2010/01/02(土) 11:08:28.09 ID:EUcCd4RG
どんな作業でも良いからコレクト要素が欲しかったな。
830 :
指錠(長屋):