DQ6は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを

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1 プライヤ(catv?)

追加要素だけじゃない?わかりやすいリメイクなされるか?『ドラクエY』


スクウェア・エニックスがニンテンドーDS(以下DS)向けに発売予定の『ドラゴンクエストY 幻の大地』に、新しいミニゲームを追加する。
追加要素の発表に期待がかかる以外にも、わかりやすいリメイクがなされるかが気になるところだ。

さて、リメイク作品らしく、さらなる追加要素の発表で盛り上がる本作ではあるが、「次にどこへ行けばいいのかわからない」
という感想が多く、クリアまでたどり着けなかったプレイヤーも多いだけに、このリメイクで再度クリアを目指そうとする人もいる事だろう。
そういっやユーザーに「やっぱりわかりにくい」と思われないリメイクがなされている点に期待したいところである。


http://japan.techinsight.jp/2009/12/draqe20091229.html
2 【だん吉】 【127円】 :2010/01/01(金) 00:31:31.61 ID:Whw4xpg2
ゆとり化
3 おろし金(大阪府):2010/01/01(金) 00:31:34.44 ID:VfG7u8Hr
ドラクエのオリジナルシステムの無さは異常
4 ドラフト(京都府):2010/01/01(金) 00:31:36.09 ID:2eCd24eO
そりゃ7だろ
5 ガラス管(大阪府):2010/01/01(金) 00:31:45.51 ID:jFNM7ct2
甘え

ハッサンにせいけんづきさえさしとけばクリアできる
6 ドラフト(愛知県):2010/01/01(金) 00:31:46.62 ID:QJrLQr0W
↑ゆとりとか言っちゃう人
7 すり鉢(不明なsoftbank):2010/01/01(金) 00:31:47.75 ID:9e4azvZR
どんどん改悪情報が出てくるなw
8 ラジオメーター(長野県):2010/01/01(金) 00:32:07.48 ID:9j+vscPp
ゆとリメイクの始まりである
9 金槌(dion軍):2010/01/01(金) 00:32:15.60 ID:ag2vXUoG
一本道でよろ
10 乳棒(京都府):2010/01/01(金) 00:32:21.64 ID:tjo/xJgP
行き当たりばったりでいきなりマジンガ様に出会うのが面白いんだろうが
11 紙やすり(徳島県):2010/01/01(金) 00:32:21.98 ID:4XkNaKl5
ミレーユのババアんとこ行けば教えてくれただろ
12 はんぺん(京都府):2010/01/01(金) 00:32:24.21 ID:pehOGFHb
一本道最高でした
13 テープ(関東地方):2010/01/01(金) 00:32:29.80 ID:ha7aEq3f
かがやくいき
はかいのてっきゅう
14 オーブン(長崎県):2010/01/01(金) 00:32:31.94 ID:XUEp5wJq
迷わず行けよ行けばわかるさ
15 足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 00:32:41.61 ID:f0tX1Ar2
ゲームモード

YUTORI
EASY
NORMAL
HARD
16 ハンマー(山梨県):2010/01/01(金) 00:32:44.82 ID:MLIadGGe
行き当たりばったりで良いじゃん
17 画架(兵庫県):2010/01/01(金) 00:33:04.47 ID:von5boJF
え?
次どうするかウロウロするのを楽しむのがRPGっていうゲームだろ
18 カラムクロマトグラフィー(東海):2010/01/01(金) 00:33:04.75 ID:ehsBauPW
6がクリアできないって途中で飽きてるだけだろ
19 乳棒(愛知県):2010/01/01(金) 00:33:09.26 ID:8n9Ysmbs
最後の鍵を手に入れるのを意外と見落としかねないよね。
20 パイプレンチ(神奈川県):2010/01/01(金) 00:33:14.25 ID:/wIRE3k3
どんだけゆとりに優しくすれば気が済むんだよw
21 絵具(千葉県):2010/01/01(金) 00:33:26.18 ID:Xm0BlnEH
>>1
ルイージが見本見せてくれるんでしょ?
22 昆布(愛知県):2010/01/01(金) 00:33:34.21 ID:g6zhBfCU
主人公:魔法戦士
ハッサン:パラディン
ミレーユ:スーパースター
チャモロ:賢者

普通こういうパーティで最後まで行くよな?
23 串(静岡県):2010/01/01(金) 00:33:38.35 ID:4L7GQ7Fk
はああああああああああああああああああああああ?
こういう誰もとくしないことやめろよ
24 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:33:43.74 ID:dFagVKZE
バーバラたんにぱふぱふされたいお
25 カーボン紙(富山県):2010/01/01(金) 00:33:48.20 ID:0HEATL44
魔界?で体力の戻し方わからなくて逃げ続けながら先に進んだ
26 ホールピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 00:33:57.21 ID:qtsTXStl
> 「次にどこへ行けばいいのかわからない」
> という感想が多く

え?
行ける所を自分で探すのもゲームのうちだろ・・・
27 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 00:34:10.14 ID:xQaNDpJI
一本道13を批判するのに
どこに行っていいか分からないとも批判するのかえ
ゲームに向いてないんじゃないのか。。。
28 ノート(宮城県):2010/01/01(金) 00:34:11.22 ID:2u6e8iUL
て〜れれってれてれってれ〜て〜れれってれ〜
29 オシロスコープ(西日本):2010/01/01(金) 00:34:16.90 ID:9ZvkdyTG
お前それだとロマサガはクソゲーですっていってるようなもんだろ
30 のり(山口県):2010/01/01(金) 00:34:17.77 ID:QfbRQI6N
DQ2やFF3のラストの洞窟は今のゆとりじゃ無理
31 バールのようなもの(沖縄県):2010/01/01(金) 00:34:44.49 ID:UvHZxZle
サンディがナビしてくれるのか
32 指矩(神奈川県):2010/01/01(金) 00:34:44.67 ID:vXsYQPmt
こいつらは攻略サイト見ながらゲームするからな
33 インパクトドライバー(千葉県):2010/01/01(金) 00:34:52.45 ID:T7Lc46xf
ドラクエシリーズの中で、唯一まったく記憶に残ってない伝説の6。
34 砥石(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:35:05.13 ID:hR9Y8B40
ふざけんな
ルートぐらい選ばせろ
35 ガラス管(大阪府):2010/01/01(金) 00:35:10.21 ID:jFNM7ct2
アモスは許した。

ドランゴ引換券は許さない。
36 真空ポンプ(埼玉県):2010/01/01(金) 00:35:24.04 ID:8WeXNFTR
どうせ攻略サイト見るんだから難しく作っとけ、って感じになってんじゃないの?
37 墨壺(東京都):2010/01/01(金) 00:35:42.42 ID:hv6HSDSl
なんで名作をゆとり仕様にするの
わからなくてうろちょろすんのが楽しいんだろがハゲ
38 すり鉢(不明なsoftbank):2010/01/01(金) 00:35:42.71 ID:9e4azvZR
船手に入れて小屋が一つだけある孤島に行き着く感じがいいんだろうが
39 試験管立て(埼玉県):2010/01/01(金) 00:35:47.57 ID:OHf6x5j5
そんな池沼が地上に存在するのか
40 オーブン(岩手県):2010/01/01(金) 00:35:59.33 ID:XCZVxV3Q
ドラクエ3の船とってからもそういう風にみてたの?w
41 お玉(東京都):2010/01/01(金) 00:35:59.50 ID:aZC9vd/A
DQ6で行き先が分からないとか2と3やったら憤死しそうだな
42 おろし金(大阪府):2010/01/01(金) 00:36:02.23 ID:VfG7u8Hr
>>30
DQ2の洞窟は壁際を歩けば落ちないって知ったのは、クリアした20年後w
43 オーブン(長崎県):2010/01/01(金) 00:36:11.02 ID:XUEp5wJq
>>32
それってゲームする必要あんの?
44 上皿天秤(東京都):2010/01/01(金) 00:36:37.06 ID:eNP3WTZa
叩かれるだろうけど、ドランゴ消した方がいいわ。
そうすりゃテリーさんも準レギュラーでがんばれるバランスだった。
あの緑の奴が全部ぶち壊した。
45 カッティングマット(宮城県):2010/01/01(金) 00:36:52.73 ID:yehXYgkF
ドラクエ6なんてキラーマジンガくらいしかつらいと思うとこねえだろ
46 クッキングヒーター(静岡県):2010/01/01(金) 00:36:55.43 ID:+C7Gp78K
>>22
ハッサンはバトマスだったが概ねそんな感じだった
47 ボウル(東京都):2010/01/01(金) 00:36:59.74 ID:bSHJULQw
ひょうたんとった直後とベッド直後か?
むしろどこ行ってもいいとわくわくする所だよな
48 乾燥管(千葉県):2010/01/01(金) 00:37:02.89 ID:VvRYmr2J
町の人の話をききまくれよ
49 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 00:37:03.39 ID:K3esb3lf
次どこ行けばわからないって2や3どころか
1もクリアできないだろw
50 試験管立て(埼玉県):2010/01/01(金) 00:37:06.63 ID:OHf6x5j5
>>44
テリー乙
51 マイクロメータ(埼玉県):2010/01/01(金) 00:37:07.37 ID:mdeI7RYR
オブリビオンっぽくお願い
52 プライヤ(大阪府):2010/01/01(金) 00:37:14.53 ID:/xjKMXd1
とにかく行き当たりばったりだったな
3は一応オーブを集めるって言う目的があったが
53 墨壺(兵庫県):2010/01/01(金) 00:37:15.43 ID:/FndEzF2
>>20
どこに行けばいいのか分からなかったのは
今までのぬるいドラクエに慣れた懐古爺だろ
6はオッサンに評判悪かったし
54 鑢(三重県):2010/01/01(金) 00:37:17.02 ID:qgStTthX
俺は即積んだわw
55 平天(大阪府):2010/01/01(金) 00:37:17.62 ID:lx0OqxdY
6はむしろテーマ的にも次どこ行くかわからん感じを強化すべきだろ・・・
ダーマ〜泡船までは自由なようで実質一本道だしな
56 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 00:37:25.61 ID:t9+89GGD
DQ6とFF13って対極に位置していたんだな

どうでもいいけどさっきからVIPずっと落ちてる
57 ガラス管(大阪府):2010/01/01(金) 00:37:39.28 ID:jFNM7ct2
>>44
おい、青いのパン買って来いや
58 上皿天秤(東京都):2010/01/01(金) 00:37:41.18 ID:eNP3WTZa
>>50
は?ちげーし
59 乳棒(愛知県):2010/01/01(金) 00:37:42.72 ID:8n9Ysmbs
>>44
引換券乙
60 綴じ紐(チリ):2010/01/01(金) 00:37:51.39 ID:6NIu1NnU
こんなしょうもない物のせいで仲間モンスターが・・・
61 お玉(東京都):2010/01/01(金) 00:37:53.09 ID:aZC9vd/A
マーメイドハープ手に入れた時のワクワク感は異常
62 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:37:56.20 ID:dFagVKZE
バーバラたんにグリンガムの鞭で縛られたいお
63 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 00:37:58.85 ID:9Xa8nY1x
6は次どこに行けばいいのかわからないから面白いんだろ
船やひょうたん島を手に入れた後、右往左往しててあれ?もう行くとこなくね?ってなったら
ちゃんと話を聞いたりマップを見たり考えていかないと先に進めないとこがよかった
結局ルートは1つなんだけど自分で答えを出した感があった
64 シャープペンシル(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:38:08.36 ID:0+lvXJc8
好きなところに行けばいいだろ
65 鏡(静岡県):2010/01/01(金) 00:38:08.44 ID:tb2KJ/cn
ドランゴが仲間になると発散が空気になる
66 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 00:38:46.30 ID:9Xa8nY1x
>>22
魔法戦士なんてなる奴いねーよ
67 めがねレンチ(青森県):2010/01/01(金) 00:39:19.75 ID:CFB4cOam
DQ7のまちがいじゃねーの?
68 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 00:39:32.41 ID:CnoHVK/t
6,7で堀井が自分のカラー出そうとして失敗
それ以降はただひたすら利益出すことのみに焦点絞ってるイメージ
69 魚群探知機(東京都):2010/01/01(金) 00:39:44.84 ID:GECv7nYz
当時かなり批判されたからな
70 ガラス管(大阪府):2010/01/01(金) 00:39:48.55 ID:jFNM7ct2
5からの流れで魔物使いを主人公にさせるだろう常識的に
71 試験管立て(埼玉県):2010/01/01(金) 00:39:51.93 ID:OHf6x5j5
DQ7は石版バグでマジでどこに行けば良いのか判らなくなるから困る
72 プライヤ(神奈川県):2010/01/01(金) 00:40:14.62 ID:cfnt9Nks
わかりにくいのは最後の鍵、伝説の武具4つ、ヘルクラウド城侵入ぐらい?
ザコ敵が強い!ってブースカ文句垂れるやつはいないのかな
ストーンビーストのベギラマ連打、フロストギズモの凍りつく息で抹殺された記憶があるけど
73 ちくわ(東京都):2010/01/01(金) 00:40:19.61 ID:HxEgGnRV
思考回路のない奴はFF13でもやってろよ
74 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:40:38.24 ID:26twMzW9
ゆとり氏ね
75 羽根ペン(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:40:39.74 ID:uk/XcxZ3
ドラクエ2とかの船与えられたあとの
投げっぱなしジャーマン感を味わえるゲームって

もう出ないのかね〜
76 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 00:40:41.55 ID:t9+89GGD
どうせリメイクだとテリーが強化されてるんだろうなあ
んでバーバラと仲良くなるんだろどうせ
77 ガラス管(大阪府):2010/01/01(金) 00:40:54.54 ID:jFNM7ct2
当時批判されたのは、ボリュームを大きくすることだけを考えて
あまりにも単調で、かつめんどくさいお使いゲームになった7だろ。
78 お玉(千葉県):2010/01/01(金) 00:41:05.85 ID:X5k3xvhx
バーバラの生存ルートは欲しい
79 シャープペンシル(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:41:26.08 ID:0sn424Uo
ポセイドンがわからなかったな
あれヒントあったか?
80 黒板(広島県):2010/01/01(金) 00:41:38.40 ID:fmvkjDRL
バカはゲームするな
81 足枷(沖縄県):2010/01/01(金) 00:41:41.22 ID:f0tX1Ar2
船とってどこいっていいか分からなくなるのって恒例じゃないの?
82 黒板消し(神奈川県):2010/01/01(金) 00:41:45.42 ID:MQlRXXut
糞リメイクだないらねーわ
83 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 00:42:15.10 ID:K3esb3lf
>>70
直感的に魔物使いは地雷職だと思ったからテリーさんに任せてたわw
主人公は普通に戦士からの派生コース
84 昆布(関東):2010/01/01(金) 00:42:30.67 ID:LpNzsmqd
DQ6は
・上下の移動が多くてややこしい
・キャラが特徴なくて不人気
・ヒロイン不在
・特技糞

などの理由からDQ屈指の不人気
85 厚揚げ(長屋):2010/01/01(金) 00:42:43.61 ID:6tcePyio
セーブデータが消えるクソカセットに比べれば内容なんてどうでもよかったしな
お客様サポートに電話して文句言おうと思ったわ
86 ばんじゅう(京都府):2010/01/01(金) 00:43:04.01 ID:x8kujgsJ
ダークドエアムからはぐれの悟りをパクった俺のミレーユに拍手
87 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 00:43:19.17 ID:9/7AIR/Q
炎のツメとゲントの杖を駆使しないと真ムドーから厳しいよね
あと職業バランス考えないと、ジャミラスだろうがデュランだろうがあっさり死ぬの
88 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:43:29.50 ID:dFagVKZE
モシャスでバーバラたんになってバーバラたんとレズp
89 ばくだん(三重県):2010/01/01(金) 00:43:33.59 ID:Q4cTlw2k
それはありがたい
上の世界と下の世界行き来してたら
どこ行けばいいかよく分からなくなったからな
90 白金耳(大阪府):2010/01/01(金) 00:44:23.96 ID:BjQYjmiK
確かにムドー倒した後は何処に行ったら分からないというか、ちょっとダレた
転職できるようになって世界が広がるってのはいいんだけど
明確な敵もいないし、なんか今までのドラクエと違う感じだな〜と当時は思った

まあ別に分かりやすいリメイクにする必要はないと思うけど
91 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 00:44:26.02 ID:t9+89GGD
>>84
>キャラが特徴なくて不人気
お前ハッサンさんとチャモロさんディスってんの?
92 ボウル(東京都):2010/01/01(金) 00:44:37.07 ID:bSHJULQw
海底神殿だかに落ちてる小さなメダルはひどい
あんなん気づかずスルーするに決まってんじゃんボケって思ったわ
93 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:44:55.81 ID:a+22/YPq
戦闘バランス悪すぎ。特技のせいで昔みたいな緻密な作りに出来なくなったろ
94 乾燥管(千葉県):2010/01/01(金) 00:44:57.95 ID:VvRYmr2J
lv25でアクバー倒したのは面白かった
95 ペーパーナイフ(千葉県):2010/01/01(金) 00:45:22.51 ID:PbZ1db0z
<求められていたリメイク仕様>
・特技と魔法のダメージバランス改善(特技のMPorHP消費)
・各キャラクターのイベント掘り下げ
・仲間モンスター増加
・黄金竜補完
・魔界編追加(ムドー復活)
 
<実装された仕様>
・仲間モンスターはスライム系のみ
→next・・・?
96 パイプレンチ(埼玉県):2010/01/01(金) 00:45:25.89 ID:YHe9kf3u
上と下の行き来が面倒なのといちいちダーマ神殿まで行くのがかったるい
97 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 00:45:36.60 ID:CnoHVK/t
堀井は6を「昔のゼルダみたいに友達に電話して質問するようなゲームにしたかった」とか言ってた
ネット環境整った今なら次どこ行っていいか分かりづらくてもいいような気がする
最近は普通のユーザーでもマジコンでROM探して落としてプロテクト解除パッチ当てるような情強様が多いみたいだし
98 魚群探知機(茨城県):2010/01/01(金) 00:45:37.24 ID:gZoeKIRk
DQ9のすれ違いで来るゲストはハッサンとモリーちゃんで確定なの?
99 ガラス管(大阪府):2010/01/01(金) 00:45:58.58 ID:jFNM7ct2
>>95
何か昔やってたFF11のVerUPを思い出すな
100 パイプレンチ(神奈川県):2010/01/01(金) 00:46:01.28 ID:/wIRE3k3
ゆとりが絡むと全ての娯楽が腐る
101 集気ビン(千葉県):2010/01/01(金) 00:46:14.35 ID:2BLXqtF2
6はクソゲー
102 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:46:17.67 ID:4l4KOvjr
自分で探すのが楽しいんだろ?
まぁSFCぐらいのMAPでの話だけど
103 ヌッチェ(島根県):2010/01/01(金) 00:46:28.61 ID:hntGmHQK
空飛ぶベッドのとこ分からなくて詰まってたな
上の世界行くとか
104 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 00:46:29.29 ID:y0fF74Le
発売日おしえろ
105 カンナ(北海道):2010/01/01(金) 00:46:35.08 ID:SYYqPzEJ
まーた一段とゆとり仕様になるのか
106 羽根ペン(北海道):2010/01/01(金) 00:46:39.16 ID:PCiPCDzS
8回全滅したらテリーさんが自動で敵倒してくれるんだろ
107 オシロスコープ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:46:43.54 ID:YRAffZ4s
最近のFPSみたいに次の地点まで何メートルとか入れてほしい
108 電子レンジ(埼玉県):2010/01/01(金) 00:46:49.03 ID:LMcpBnGJ
マップが広くて自由度が高い分その進路を阻む障害物が多すぎて邪魔なんだよ
例えば岩越えるためにわざわざ海に潜らないといけないし
109 炊飯器(神奈川県):2010/01/01(金) 00:46:56.15 ID:gT9MchXn
当時小学生だったけど行けたぞ
110 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 00:47:04.77 ID:K3esb3lf
6は特技の性能も酷いけど
転職システムそのものに欠陥があるから
性能押さえたところでどっちみち戦闘バランスは取れない
111 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:47:09.89 ID:26twMzW9
ルーラですぐ行けるようにしとけ
112 オーブン(長崎県):2010/01/01(金) 00:47:27.50 ID:XUEp5wJq
>>77
7は当時としての最先端CGでその不満もチャラになっただろ
113 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:47:27.42 ID:CCSQ+l1b
Xより簡単だったけどなYは
114 釣り竿(東京都):2010/01/01(金) 00:47:51.01 ID:6RZ4SkGK
>>75
あれは最高だった
やっぱ皆とりあえずアレフガルド行っちゃうよねーって感じで
115 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:48:00.68 ID:4l4KOvjr
仲間モンス増加望んでた層がそんなにいるとは思わないけどな
6はモンスメインのDQじゃないしな
116 電子レンジ(埼玉県):2010/01/01(金) 00:48:26.82 ID:LMcpBnGJ
>>107
タカの目で我慢しろ
117 ガラス管(大阪府):2010/01/01(金) 00:48:28.75 ID:jFNM7ct2
>>112
あの糞CG踊り子のことかー!
118 オシロスコープ(宮城県):2010/01/01(金) 00:48:35.39 ID:GiKEpdKT
敵は強くても良いが、伝説の武具集めはかなり不親切だと思う
ヒント見つけづらいってレベルじゃない
119 指矩(神奈川県):2010/01/01(金) 00:48:46.56 ID:vXsYQPmt
>>43
俺もそう思ったけど、やつら曰く 「マップを行ったり来たり移動したくない。 アイテム取り逃がしたくない」らしいよ
120 鉤(北海道):2010/01/01(金) 00:49:15.69 ID:v6NUI4df
到底敵わないモンスターと戦って全滅するのがドラクエだろうが
121 インパクトレンチ(熊本県):2010/01/01(金) 00:49:16.97 ID:6Jvl0gVr
「進む」ことが楽しいんじゃない
「達成する」ことが楽しいんだ
122 千枚通し(三重県):2010/01/01(金) 00:49:27.39 ID:pzZePwlz
>>113
いや、どうみてもXが一番簡単だわ。
シリーズで唯一苦戦したイベントが思いつかない。
123 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 00:49:27.54 ID:t9+89GGD
>>112
それはひょっとしてギャグで(ry
124 魚群探知機(catv?):2010/01/01(金) 00:49:28.83 ID:l+3vf4UN
> 「次にどこへ行けばいいのかわからない」
ゲーム向いてないな
花でも摘んでろ
125 シャープペンシル(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:49:41.26 ID:0sn424Uo
>>97
9はネットで情報得ることが前提みたいなこといってなかったっけ
126 原稿用紙(静岡県):2010/01/01(金) 00:49:41.70 ID:FrltfUGY
ゲームモード
ゆとり 次に行くべき場所を表示、呪文消費MPが通常の半分、全滅時全員HPMP全快で復活
イージー 次に行くべき場所を表示
ノーマル 通常通り
ハード ふくろなし
エキスパート ふくろなし、呪文と特技の効果が半分
これぐらいやってくれ
127 プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 00:49:55.14 ID:lxi2Lqin
回復めんどいから戦闘後にHPMPは全快デフォな
128 ちくわ(宮城県):2010/01/01(金) 00:50:01.80 ID:kZFoQnx9
どこに行けばいいか分からないくらい
世界の広がりを実感できるのがいいんだろうが6は
129 梁(神奈川県):2010/01/01(金) 00:50:05.60 ID:vEK/ia5W
きぞくのふくだっけかなんかのとこで気付かなくて詰まったな
130 平天(大阪府):2010/01/01(金) 00:50:15.73 ID:lx0OqxdY
>>95
>・魔界編追加(ムドー復活)

なにこれ?
131 綴じ紐(チリ):2010/01/01(金) 00:50:24.74 ID:6NIu1NnU
>>115
削除望んでた奴は一人もいないけどなw
132 筆(大阪府):2010/01/01(金) 00:50:31.15 ID:4gXnBxCx
>「次にどこへ行けばいいのかわからない」

それがいいのに
133 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 00:50:35.22 ID:9/7AIR/Q
伝説の武具ってヒントあったっけ
鎧だっけ?あれだけはミレーユの故郷で明確なヒントが出されてたけど
あとは・・・どうだったかな、剣と兜はわかった、盾が最後に見つかった
134 色鉛筆(東京都):2010/01/01(金) 00:50:41.18 ID:vdLyaqc1
スカウト方式が糞
135 魚群探知機(東京都):2010/01/01(金) 00:50:49.20 ID:GECv7nYz
いまだに「おもいだす」の使い道がよく分からない
136 便箋(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:51:17.53 ID:fqWS82HP
7は民家の机やテントの陰に石版が置いてあって
これ取り忘れたらイベントが進まないという糞仕様だった
137 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:51:21.30 ID:4l4KOvjr
会話を記憶出来なくなった事が一番悲しいよ
138 集気ビン(千葉県):2010/01/01(金) 00:51:38.59 ID:2BLXqtF2
>「次にどこへ行けばいいのかわからない」

ν速に居る奴なんてほとんどがそうだろ
139 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 00:51:39.38 ID:t9+89GGD
>>126
>ふくろなし

難しいというよりメンドクサイだけだな
140 振り子(福岡県):2010/01/01(金) 00:51:44.92 ID:WQ/uFbAm
>>131
そうなんだよなぁ
141 ガラス管(大阪府):2010/01/01(金) 00:51:45.48 ID:jFNM7ct2
6はキャラ濃い奴ばっかじゃん。
ハッサン、チャモロ、引換券、バーバラ…
7なんてあの女たらし王子くらいしか思い出せんぞ。
142 乾燥管(千葉県):2010/01/01(金) 00:52:49.52 ID:VvRYmr2J
ハッサンって人造人間だよな
143 朱肉(長屋):2010/01/01(金) 00:52:50.67 ID:nb7gMJ02
>>58
テリー乙
144 梁(千葉県):2010/01/01(金) 00:53:02.32 ID:mFZ1v4g5
>>22
主人公はバトルマスターから勇者だろ
145 パイプレンチ(埼玉県):2010/01/01(金) 00:53:26.97 ID:YHe9kf3u
>>135
「にゃーん」
「わんわんわん」
146 インク(埼玉県):2010/01/01(金) 00:53:32.11 ID:/CfO+Khl
>>44
叩かれるだろうけど、ドランゴ消した方がいいわ。
そうすりゃテリーさんも準レギュラーでがんばれるバランスだった。
あの緑の奴が全部ぶち壊しているんですぞ。
147 トースター(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:53:38.19 ID:2AD4wLGQ
引換券弟と肉便器姉はいらないな
消せ
148 レポート用紙(兵庫県):2010/01/01(金) 00:53:50.35 ID:9c4xd2iD
6のムドー二戦目はドラクエのボス史上屈指の強さだったな
149 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:54:27.80 ID:4l4KOvjr
モンス仲間に出来ないから買うのやめたって感じにはならんな
150 じゃがいも(福岡県):2010/01/01(金) 00:54:43.28 ID:7EUjpxr6
「スフィーダ盾の取り方がわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを
151 撹拌棒(愛知県):2010/01/01(金) 00:54:49.03 ID:6dwtdigb
どこにいけばいいかわかるようにするとか狂気の沙汰
152 プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 00:54:58.95 ID:V9Gy7/FB
モンスター仲間に出来なくて叩いてるやついるけど少なくして正解だろ
元々おまけみたいなものだし他に容量使ったほうがいい
153 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:55:26.62 ID:CCSQ+l1b
>>122
Yできついのはムドーまでだろ
ダーマ使えるようになると一気に楽になるし
Xはそうはいかない
ゲマやブオーンはかなり苦戦したよ
154 プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 00:55:28.14 ID:PjwMS6Vt
DS版だとXボタンで記憶できないんだっけ?
伝説の武具の場所覚えてられねえよどうにかしろ
155 二又アダプター(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:55:50.69 ID:rrz8JVmT
アモス最強説
156 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 00:55:52.19 ID:K3esb3lf
>>147
ハッサンとの二人旅が長引いて非常に危険ですがよろしいですか?
157 プライヤ(神奈川県):2010/01/01(金) 00:56:05.76 ID:cfnt9Nks
炎のツメとゲントの杖なしで真ムドー倒せって言われたら、正直無理だと思う
真ムドーがクライマックスで、あとはアクバーとザコ敵ぐらいしか苦戦しなかった
あとマジンガ
158 すりこぎ(愛知県):2010/01/01(金) 00:56:10.61 ID:L1iDi4jQ
海底神殿のキラーマジンガで全滅しなかったやつなんていないよな
159 梁(千葉県):2010/01/01(金) 00:56:18.64 ID:mFZ1v4g5
DQ6の一番の問題点はラスボスが空気すぎるところ
160 鉛筆(沖縄県):2010/01/01(金) 00:56:20.14 ID:r/1Ug7Es
モンスター削除でスタメン入りして歓喜する引換券
161 ペーパーナイフ(千葉県):2010/01/01(金) 00:56:31.49 ID:PbZ1db0z
>>130
ごめんただの妄想
162 クリップ(福井県):2010/01/01(金) 00:56:32.73 ID:ouTcOtiL
モンスター仲間排除は賛成だが
次どこに行くか分からないのが6の醍醐味だろうがああああああああ
メインテーマが「さすらいのテーマ」な理由を良く考えろ
163 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 00:56:53.11 ID:t9+89GGD
>>159
Xのほうが…
164 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 00:57:19.15 ID:K3esb3lf
>>152
容量に問題あるならリメイクしなければいいのに
165 ミキサー(神奈川県):2010/01/01(金) 00:57:20.10 ID:s1IVWr+S
分かりにくいのが良いんじゃないか
166 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 00:57:27.70 ID:9/7AIR/Q
ラスボス空気なのは5のミルドラースじゃん、親の敵のゲマがいるし
167 炊飯器(愛知県):2010/01/01(金) 00:57:53.73 ID:Y3n/so9X
ひょうたん島手に入れて次どこいくかわからなくなったのはまじ
HP1になるところをはじめその後もわかりにくいところが多々あるなドラクエ6は
そういう改善はいいと思う。

ただモンスター削除はありえない
168 鑿(関東・甲信越):2010/01/01(金) 00:58:27.35 ID:t5ZsqWYm
>>152
けどせっかくリメイクするのに大して意味のないミニゲームとか追加されても困るよね
169 平天(大阪府):2010/01/01(金) 00:58:37.04 ID:lx0OqxdY
特技ありでも敵のHP増えて攻撃激しくなってるし簡単になったわけではないだろ
大味なバランスだけど
170 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:58:48.00 ID:4l4KOvjr
7のオカマよりはマシだろ
6以降ボスキャラのデザインが酷くなったな
171 魚群探知機(アラバマ州):2010/01/01(金) 00:58:54.33 ID:ICdPzMk8
仲間モンスター減らすとか愚の骨頂だよな
172 三脚(大阪府):2010/01/01(金) 00:59:09.75 ID:jVRTpIIW
ゆとり仕様はほんとつまらんわ…DSのサガ2もマップも宝箱もイベント発生位置も全部表示される仕様だしな。
攻略本見ながらやってるのと同じで自分でプレイしてる感覚がなかった
173 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 00:59:15.96 ID:9Xa8nY1x
>>135
このスレでも伝説の武具がわかんなかったって奴いるじゃん
6は道中のどうでもいいキャラの独り言がのちのち重要なヒントになることが多いから覚えると思い出すがある
174 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 00:59:38.59 ID:CnoHVK/t
6のラスボスは公式に噛ませ犬扱いされたことが
RPGの空気ボスの仲でも頭ひとつ抜けてる
175 千枚通し(三重県):2010/01/01(金) 00:59:57.81 ID:pzZePwlz
>>153
スライムナイトがいるだけでイージーモード
176 綴じ紐(チリ):2010/01/01(金) 01:00:11.40 ID:6NIu1NnU
>>152
>他に容量使ったほうがいい

他に何に使ってるんだよw
あ、SFC版で仲間にならなかった残りのスライム族かwww
177 まな板(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:00:28.49 ID:E2vVj9n4
>>22
遊び人→踊り子→スーパースター→勇者
だろ
178 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:00:36.87 ID:4l4KOvjr
ドランゴが優秀すぎて仲間モンスそんなに使った記憶ないけどなDQ6
ロビン2必死になって仲間にした記憶はあるけど
179 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:00:43.11 ID:GUskBsHv
かますぞコラ
180 クリップ(福井県):2010/01/01(金) 01:01:01.27 ID:ouTcOtiL
6のテーマは「発見」だぞ
何していいか分からんから世界を発見しに回るんだろうが、それがいいんだろうが
何度も言うがモンスター仲間システムは別にいらない、あれは6の主題じゃない
181 ドライバー(愛知県):2010/01/01(金) 01:01:03.32 ID:P0+aJ32y
6はかなり一本道だったろ
どこへ行けばいいか分かりにくい(俺はそうは思わなかったが)代わりに、行けるところがほぼ一つに決まってた
182 乾燥管(千葉県):2010/01/01(金) 01:01:20.81 ID:VvRYmr2J
12とかそこらでたおされるムドーさん
183 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 01:01:42.44 ID:CnoHVK/t
リメイク6を体験した人の話だと「おもいだす」が無くなってたんだっけ?
思い出すに替わるヒントがあるのかな
184 てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:02:05.86 ID:qEJ2U66P
そんな悩むようなとこなかった気がするが・・・
185 白金耳(大阪府):2010/01/01(金) 01:02:23.21 ID:BjQYjmiK
>>170
オルゴはちゃんと魔王してただろ

たしかにラスボスのデザインはだんだんカッコ悪くなってる気がする
186 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:02:23.86 ID:4l4KOvjr
ダークドレアムが使い回しグラの隠しボスだったのは残念だったな
187 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:02:35.73 ID:CCSQ+l1b
ハッスルダンスが完全にバランスブレイカーだから回復量減らすか技自体削除すればなかなかよくなる
188 薬さじ(東京都):2010/01/01(金) 01:02:39.33 ID:SiZnNPd6
そもそもダッシュがない時点でゴミ
189 ガスクロマトグラフィー(愛知県):2010/01/01(金) 01:03:06.86 ID:PIUD9PuO
俺みたいなヌルゲーマーでもたいして困らなかったぞ?
どんだけだよ
190 電子レンジ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:03:39.11 ID:LMcpBnGJ
つか>>1の記事の記者が「道順がわかりやすくなってるリメイクに期待してる」だけで
実際なるとは確定してないだろ
191 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 01:03:40.84 ID:CnoHVK/t
>>181>>184
「どうしたらいいか分からないという声が多かった」とは堀井も認識してる
ゆとり乙なんて言葉はなかったけど、
まあそんな風な言葉で堀井が客を罵倒してたのはちょっとガッカリした
192 スターラー(神奈川県):2010/01/01(金) 01:04:00.03 ID:Pxi8tsvZ
上の世界の穴に落ちた時に下にいたムドーを踏んづけたときに放出されたエネルギーでダークドレアムがギブアップしてデスタムーア倒してくれて終了でいいじゃん。
迷うことなど何にもない。
193 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:04:04.52 ID:4l4KOvjr
DQにダッシュがあるのは8からだろ
6で移動速度は上がったけど
194 印章(京都府):2010/01/01(金) 01:04:35.50 ID:cLldK0vQ
きれいな絨毯の存在がわからなくて積みかけたな
ベストドレッサーとかただのミニゲームみたいなものと思ってた
あれヒントとかあったっけ?
195 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 01:04:46.47 ID:9BszMio7 BE:648670166-BRZ(10000)

>>187
せいけんづき
まわしげり
196 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:05:09.67 ID:CCSQ+l1b
>>177
主人公はやっぱスーパースターになっちまうよな
ハッサンバトルマスターでチャモロ賢者ミレーユレンジャーとなると
主人公はスーパースターにならざるを得ない
197 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 01:05:23.98 ID:9Xa8nY1x
7のラスボスはDQ史上もっともいいところまでいった奴だったな
198 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 01:05:31.01 ID:9/7AIR/Q
そういやロビン2が仲間にならないんだもんなあ
キラーマシンはどのシリーズでも強いと思ってたから、5で仲間に入ったときは嬉しかった
6はロビン2だしな、2だぞ、超かっこいい
199 ブンゼンバーナー(富山県):2010/01/01(金) 01:05:35.54 ID:xPNBLOcQ
HP1になるところでどうすればいいかわからなくて
無理矢理次の町まで行って死にまくった
200 プライヤ(大阪府):2010/01/01(金) 01:05:50.28 ID:f3eSyg9E
6ごときで迷うわけねーだろ
あのフィールドマップの小ささを見ろ
画面の端に次の目的地出てるじゃねーかよ
201 手錠(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:05:54.97 ID:BMsDRf2i
いやマジそれはやめてくれよ
MOTHER3の二の舞にする気か?
202 てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:06:39.23 ID:qEJ2U66P
しのび足もあるし、調べてまわるのも困難でないだろうに
203 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:06:45.56 ID:9T7yQlvY
スフィーダは取れない奴はとれなくていいだろ
救済としてスフィーダなくてもストーリーが進むようにしたらいい
204 鉋(新潟県):2010/01/01(金) 01:06:45.83 ID:aWuZCuS8
ガキだったけど裏世界行く辺りで詰んだだけで
後は全て面白かったけどな
205 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 01:06:49.33 ID:9Xa8nY1x
>>194
なんかベストドレッサーの人が変な絨毯をもってるみたいなことを話してた人がいた気がする
206 プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:07:01.68 ID:PjwMS6Vt
>>194
たしかコンテスト会場で「賞品にキレイな絨毯がある」って教えてくれて
世界各地で「空飛ぶじゅうたんがどこかにある、お金持ちが持ってる」って話が聞けるだけ
207 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 01:07:13.33 ID:CnoHVK/t
9のモンスター図鑑で
「キラーマシンのシンプルで無駄のない美しいフォルムには根強いファンが多く、
 こいつのいない冒険には意味が無い、という声も存在する」
みたいにメタに書かれてたな
208 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:07:16.87 ID:4l4KOvjr
致命的にダサくダメージ与える度に弱くなった記憶しかないなオルゴデミーラ
209 梁(千葉県):2010/01/01(金) 01:07:19.50 ID:mFZ1v4g5
>>191
じゅうたんの入手方法がわかりにくいのと乗り物が多すぎてややこしいんだよな
210 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:07:23.81 ID:CCSQ+l1b
>>195
せいけんづきないとムドー戦がきつい
211 集魚灯(神奈川県):2010/01/01(金) 01:07:31.24 ID:8fWXIJNO
確かに伝説の武具集めるのとかしんどかった
DDのいる城とかヘルクラウド城の場所なんてたまたま運がよくて見つけることができたし
212 振り子(福岡県):2010/01/01(金) 01:07:46.90 ID:WQ/uFbAm
ν速民って行けるとこ隅々まで調べるような性格してそうだな
だから道に困ることなかっただろうし、逆にマジンガの洗礼を受ける
213 ライトボックス(東京都):2010/01/01(金) 01:07:46.96 ID:rhPjuW0a
マジンガ様が弱体化したら泣くわ
214 クレヨン(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:07:56.42 ID:JUKjwt/Q
行く場所っていうか、今何目指しているのかが常に漠然としていてストーリーが盛り上がらなかった印象がある
215 ミリペン(東京都):2010/01/01(金) 01:08:14.36 ID:VbqUCkCp
確定事項
ポイズンゾンビ弱体化
ムドー弱体化
ブラスト弱体化
試練123弱体化
アクバー弱体化
テリー大幅強化
プチコロ軍団追加
ミニゲーで破壊の鉄球
べスドレ用のチト品追加
腐女子狙いの会話追加
216 てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:08:15.55 ID:qEJ2U66P
結構長いから途中でだれて、放置しすぎて何やってたか
わからなくなるってのはあると思うw
217 泡箱(大阪府):2010/01/01(金) 01:08:25.07 ID:Mz3EMaJi
え?DQ6ってつまる所もなくストーリーも何もかもが薄くて何も覚えてないレベルなんだけど
218 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 01:08:39.82 ID:9Xa8nY1x
小さなメダルを漏らさないよう集める気で調べていれば7の石版で迷うことはありえない
219 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 01:09:14.37 ID:t9+89GGD
>>210
そうか?
攻撃はほとんど炎の爪オンリーで行けた気がするが
220 電子レンジ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:09:24.70 ID:LMcpBnGJ
>>194
あれほとんどヒントなかったな
本当に絨毯貰えるのか半信半疑でミニゲームやってた
221 オーブン(長崎県):2010/01/01(金) 01:09:25.87 ID:XUEp5wJq
どとうのひつじは無くしたほうがいいな
222 硯(千葉県):2010/01/01(金) 01:09:26.00 ID:SdC+ugaz BE:162582577-BRZ(10002)
宝物庫のキラーマジンガのアイコンはぜひとも一般兵士のままでお願いしたい
223 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:09:33.17 ID:9T7yQlvY
今のゆとりにこそマジンガ様の理不尽な強さで全滅してお金半減してほしい
224 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 01:09:35.19 ID:CnoHVK/t
7は小さなメダル集めてないと神様と戦えないんだよな。
メダルがどうしても足らなくて積みかけた
225 れんげ(東京都):2010/01/01(金) 01:09:36.91 ID:lpKBCGuu
クリアできなかったって本気で言ってる奴いるのか?
あんなぬるげーでか?
最初のムドーに苦労するならわかるが
226 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:09:58.41 ID:4l4KOvjr
どとうのひつじは7から
227 パイプレンチ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:10:07.33 ID:YHe9kf3u
兵士と兵士長が鬼の様に強いゲームだったよな
こっちは4人がかりでやっと
228 梁(千葉県):2010/01/01(金) 01:10:10.29 ID:mFZ1v4g5
>>210
ムドーはせいけんづき避けまくるからきつい
229 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 01:10:41.12 ID:9Xa8nY1x
ずしおうまるとガチで戦ってる村人が最強だろ
どんだけ素質あるんだよ
230 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:10:56.98 ID:9T7yQlvY
>>215
それマジ?確かにしれん3にはボコられたけどそりゃねーよ!
ていうかアクバーは大して強くないだろ
231 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:11:03.27 ID:4l4KOvjr
自分が今どっちの世界にいるか分からなくなる瞬間があるゲームではあった
232 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 01:11:05.48 ID:K3esb3lf
>>212
俺はそれが当然だと思ってたし
7の石版探し見るに製作側もそう考えて作ってたんだろうけど
一般の人はそうじゃないんだろうなあ
だからこういう声が出てくるんだろうし
233 平天(大阪府):2010/01/01(金) 01:11:13.80 ID:lx0OqxdY
ムドーは初戦は正拳結構当たるけど本気出してからはほぼ回避だよ
234 石綿金網(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:11:20.39 ID:8z1ZBwCb
買った当時で詰まってできなかったけど、数年経ってからやったらおもしろかった
235 セロハンテープ(兵庫県):2010/01/01(金) 01:12:32.98 ID:ENnReHU/
6は無駄に技や魔法が多かったイメージがある
クリアしたけど内容忘れた
236 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:12:51.17 ID:9T7yQlvY
つかインターネットがある現代じゃRPGで詰むことはほぼないしな
237 プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 01:12:56.28 ID:ZvoyqLU0 BE:325506252-PLT(12524)

勇者バトルマスターかレンジャーだな
238 白金耳(大阪府):2010/01/01(金) 01:13:09.64 ID:BjQYjmiK
>>197
ほんとに世界征服直前ぐらいまでいってたよな
7は石版集めがだるいけど、暗いストーリーと魔王がちゃんと仕事したから結構好きだ
239 梁(千葉県):2010/01/01(金) 01:13:18.66 ID:mFZ1v4g5
>>227
トム兵士長…
240 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 01:13:56.43 ID:t9+89GGD
>>238
7はあの暗さがいいよな
つってもドラクエって昔から暗い話多いけどな
241 硯(千葉県):2010/01/01(金) 01:13:57.61 ID:SdC+ugaz BE:89587139-BRZ(10002)
本物ムドー1回戦は正拳と炎の爪がダメージソースで
いいと思うけど2回戦は炎の爪メインが定石。 

炎の爪入手後にハッサンに装備させることしか思いつかない初心者はかなり苦しむよな。

自分はいつも、主人公(爪持ち)・ハッサン(ゲント持ち)・ミレーユ・チャモロ で乗り切ってた
242 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 01:14:36.79 ID:K3esb3lf
>>215
ミラルゴ弱体化しないあたり微妙な悪意を感じる
243 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:14:42.53 ID:4l4KOvjr
244 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 01:15:12.68 ID:9Xa8nY1x
メダルや石版の隠し方ってなんかコツというかクセみたいなものがあるんだよな
それがわかってると見つけるのもあまり苦労しないんだけど
クセがわかるまではしらみつぶしに調べないといけないし
245 硯(千葉県):2010/01/01(金) 01:15:17.34 ID:SdC+ugaz BE:49770353-BRZ(10002)
>>242
ミラルゴはマホターン誘導してハメれる
246 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:15:33.20 ID:4l4KOvjr
>>215
は妄想だよ
247 てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:16:00.86 ID:qEJ2U66P
ムドーは低レベルでいくと地獄だよな
248 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:16:22.23 ID:8lqIrKEH
カガミの塔でしばらく詰まってたなぁ
それ以外は割りとスムーズだったけど
249 マイクロシリンジ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:16:43.60 ID:9NMxbVvQ
ゆとり向けに作らないとメガテンやテイルズみたいにMAX20万本で終わっちゃうからこれで合ってる
250 プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 01:17:22.46 ID:jxezr+ZF
フィールド曲が夢の世界はのんびりで現実世界は急いでるのが良かったな
251 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 01:17:27.83 ID:9/7AIR/Q
炎のツメ手に入れるには盗賊の鍵がいるだろ、買ってないやつ多いと思うんだよ
2回攻撃で稲妻と氷の息を連打されて、ミレーユとチャモロがあっさり死んだわ
252 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:17:40.02 ID:9T7yQlvY
ボス弱体化は今エニックスが1番やっちゃいけないことだわ
253 金槌(埼玉県):2010/01/01(金) 01:17:40.30 ID:K5ZBjo/P
ゲームモード

YUTORI
EXTRA EAZY
SUPER EASYY
VERY EASY
EASY
NORMAL
HARD
254 クリップ(福井県):2010/01/01(金) 01:17:50.27 ID:ouTcOtiL
主人公→勇者
ハッサン→バトルマスター
ミレーユ→パラディン
チャモロ→賢者
バーバラ→スーパースター
テリー→魔法戦士
アモス→レンジャー

が、スタッフの想定した奨励上級職なんだろうがいまいち面白みに欠ける
255 ドライバー(愛知県):2010/01/01(金) 01:17:51.73 ID:P0+aJ32y
隅々まで調べたり街の人と話しまくって重要そうな台詞を「おもいだす」で確認しながらだと
かなり簡単なんだけどな。躓きやすいのはボス戦とマジンガ様くらい

どんどん進めていくと途中で何するんだったか分からなくなって困るってのは事実だろうけど
256 朱肉(熊本県):2010/01/01(金) 01:17:55.64 ID:yhYRVkRS
マップが区切られまくりだったことは覚えてる
257 平天(大阪府):2010/01/01(金) 01:17:58.16 ID:lx0OqxdY
デスタムーアもドレアムのせいでネタにされてるがドラクエのラスボスじゃ結構強い方だよ
変身3回で耐久力かなりあるし、1・2形態の最大火力はハッスルぐらいじゃ間に合わない
258 てこ(東京都):2010/01/01(金) 01:18:23.99 ID:qEJ2U66P
123リメイクくらいのイージー化ならいいんじゃね
259 シャーレ(千葉県):2010/01/01(金) 01:18:53.27 ID:ZOrk7D8t
音楽がひどかった覚えはある
260 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 01:18:59.09 ID:t9+89GGD
マジンガ弱体とかされたら泣く
261 ガスクロマトグラフィー(愛知県):2010/01/01(金) 01:19:27.68 ID:PIUD9PuO
>>215
キラーマジンガは皆対策してくるだろうから別のトラップ期待してたけど無駄そうだな
262 梁(千葉県):2010/01/01(金) 01:19:53.59 ID:mFZ1v4g5
>>257
空気のくせに強さだけはそれなりにあるから余計にひどい
263 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:19:54.79 ID:9T7yQlvY
>>257
1形態の氷と炎は鬼畜だったわ。
264 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:19:56.59 ID:4l4KOvjr
>>254
チャモロがパラディンでバーバラが賢者だろ
265 振り子(北海道):2010/01/01(金) 01:20:01.33 ID:o/TCloZv
七回迷ったら自動で次の町へ
266 モンドリ(東京都):2010/01/01(金) 01:20:30.13 ID:FEaKn6vF
俺が唯一クリアできなかった(しなかった)ドラクエは7だ
267 パイプレンチ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:20:35.37 ID:YHe9kf3u
>>257
おじいちゃんだしな
268 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:20:57.57 ID:4l4KOvjr
6の船の音楽は最高だと思うけど
269 梁(千葉県):2010/01/01(金) 01:21:14.10 ID:mFZ1v4g5
DQ6は戦闘とダンジョンのBGMがクソすぎるけどその他は結構いいぞ
270 オシロスコープ(宮城県):2010/01/01(金) 01:21:25.51 ID:GiKEpdKT
>>257
何も知らずに戦ったらザオリク使われたりするしな
271 ルアー(京都府):2010/01/01(金) 01:21:34.39 ID:W124jWWz
マップもダンジョンも一本道にした「ゆとり」バージョンを選択できるようにすればいい
272 ローラーボール(兵庫県):2010/01/01(金) 01:21:54.10 ID:RzucSODQ
「レベルだけが、無駄に上昇していった、   DQ2!」

「「「 DQ2 !! 」」」
273 裏漉し器(兵庫県):2010/01/01(金) 01:21:55.26 ID:586pJyO/
どこにでも行けるって逆にワクワクしただろ・・・
274 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:22:06.93 ID:9T7yQlvY
カルベローナもいい。あの街の雰囲気はドラクエ史上最高
275 プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 01:22:11.37 ID:jxezr+ZF
>>215ってソースは脳内じゃないのか
5DSリメイクも特に難易度下がってた気しなかったし6も大して変わらないんじゃないの
276 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 01:22:26.68 ID:J5tFO0jN BE:248235252-2BP(0)

>>187
ついでにムーンサルトも覚えちゃうからな
主人公はスーパースター経由して勇者になるとモンスター位しかやる事なくなる
277 振り子(福岡県):2010/01/01(金) 01:22:32.09 ID:WQ/uFbAm
俺はムドーのところまでのMP節約>炎の爪だったなぁ
そもそも炎の爪の効果を知らなかった
278 オーブン(長崎県):2010/01/01(金) 01:23:00.64 ID:XUEp5wJq
今のドラクエにはドラクエ2のリザードフライ×4とかブリザード×4ぐらいの絶望感が足りない
279 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:23:12.81 ID:4l4KOvjr
MAPなくてもDSのDQは上下2画面に表示されるから
ダンジョンでの行き止まりとかが分かり易く十分ヌルい
280 振り子(北海道):2010/01/01(金) 01:23:13.22 ID:o/TCloZv
テリー強化ぐらいはしてもいいと思うんだ
引換券から少しは地位を上げてくれ
281 クリップ(福井県):2010/01/01(金) 01:23:19.44 ID:ouTcOtiL
ゆとりゆとり言ってる奴うぜーな
ゲーム程度でゆとり世代に優越感感じてんなよ
282 梁(千葉県):2010/01/01(金) 01:23:21.15 ID:mFZ1v4g5
>>273
どこでも行けるように見えて実際はかなり制限されてる
283 プライヤ(大阪府):2010/01/01(金) 01:24:02.08 ID:f3eSyg9E
マップ毎の音楽が違う
話すれば誰かがヒントくれる
いちいちメモらんでいいようにセリフごと覚えられていつでも思い出せる

これでなんで迷うのか意味不明
マップ自体も狭いし
284 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:24:16.85 ID:9T7yQlvY
ぶっちゃけ当時はせいけん頼みのプレーしてたからせいけん弱くなったら対策考えなければ
285 れんげ(東京都):2010/01/01(金) 01:24:22.94 ID:lpKBCGuu
今回はモンスター捕まえられないのに期待するところないじゃん
286 パイプレンチ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:24:27.56 ID:YHe9kf3u
>>276
あと踊り子で覚えるメダパニダンスがAI状態だと壊れ性能でつ
287 分度器(catv?):2010/01/01(金) 01:24:52.06 ID:O9nXxzAa
>>215
プチコロの最上級出して追加モンスター12体とかやりそう
288 白金耳(大阪府):2010/01/01(金) 01:24:55.00 ID:BjQYjmiK
>>251
炎のツメなんかネットするようになってから始めて知ったよ
本気ムドーと初めて戦ったときは負け戦闘かな?っとおもっちゃった

8のドルマゲスもベホマラーなしだったらなかなか強いと思う
初プレイ時はムドー戦を思いだしたよ
289 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:25:11.96 ID:Gebdw8GQ
ドラクエ2のロンダルキアはまさに地獄だった。
あれはやばい。
ネットがある今ならどうということはないが・・・
290 硯(千葉県):2010/01/01(金) 01:25:53.26 ID:SdC+ugaz BE:82950555-BRZ(10002)
テリーはHPと守りは紙装甲のままでいいから、もっと力を高くして
あの早さを生かせるようなキャラに仕上げてほしい
291 丸天(東京都):2010/01/01(金) 01:25:56.32 ID:aiJzL4rh
ドコへいけばいいかわからい場合は右の壁沿いに歩き続けろ
292 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:25:57.09 ID:4l4KOvjr
8はMAPとドルマゲス戦だけは良かったな
293 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:26:34.38 ID:9T7yQlvY
プチコロの押し売りは一体なんなんだ?
全然かわいくないし
294 お玉(東京都):2010/01/01(金) 01:27:25.30 ID:aZC9vd/A
せいけんづき、まわしげりがないと魔術師の塔あたりの敵がキツイ
ハッスルダンスがないとアクバーがキツイ

バランス自体はお前らが言うほど悪くないと思うが。あとモンスター削除は誰得なんだよ
295 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:27:26.94 ID:4l4KOvjr
9でリストラされてなかったっけ?プチコロ
296 ろうと(熊本県):2010/01/01(金) 01:27:33.37 ID:9Xa8nY1x
>>293
PS2版5の追加モンスターの大部分がプチコロヒーローどもでむかついたな
297 クリップ(福井県):2010/01/01(金) 01:27:45.58 ID:ouTcOtiL
6はグラフィックと音質がとにかく良かったわけで
4や5は音質やグラフィックがショボいのでリメイクする価値もあったが6だとどう考えてもDSだと逆に劣化するのは確実
6の音はとてもDSに出せると思えない
298 プライヤ(神奈川県):2010/01/01(金) 01:27:59.32 ID:cfnt9Nks
ドルマゲスだけククールが大活躍だったぞ
ベホマラーないと間違いなく全滅だもん
299 鉤(新潟県):2010/01/01(金) 01:28:27.77 ID:i4m9PtBZ
>>15
HYOUGAKI
はちゃんとあるよな?
300 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:28:34.49 ID:4l4KOvjr
確かに誰得だがそこまで拘るようなもんでもない
仲間になるモンスの種類も少なかったろ
301 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 01:28:36.24 ID:psMzFfGI

6は初めてやったドラクエなんだけど、次何やっていいかわからなかった
まだ3とかのほうがわかりやすかったような
302 お玉(東京都):2010/01/01(金) 01:28:53.32 ID:aZC9vd/A
>>297
町とかフィールドの音楽最高だよな
303 輪ゴム(鳥取県):2010/01/01(金) 01:29:31.24 ID:k9VM9hBL
6の戦闘BGMは好きだわ
てってーてけてー、てってってってけてけてけてけー
304 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:29:41.95 ID:9T7yQlvY
>>292
8は何が気に食わないって北米版のほうが豪華だったこと

北米版はメニューとかかっこよく仕上げててなぜかフルオーケストラで日本版にない技とグラフィックがあるという
305 接着剤(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:29:43.18 ID:k7K2Lpa8
キチガイ埼玉が来るぞーーー
306 ホワイトボード(静岡県):2010/01/01(金) 01:29:50.42 ID:AtQbErQN
試練の奴つよかったよな
特に馬の奴
307 プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 01:30:09.93 ID:jxezr+ZF
会話で
ハッサン「この炎の爪を道具として使うとメラミの効果があるんだぜ」
チャモロ「このゲントの杖を道具として使うとベホイミの効果があるんですよ」

これで初プレイの人もムドー戦がグッと楽になる
308 クッキングヒーター(宮城県):2010/01/01(金) 01:30:09.63 ID:RK8jESsR
なんで意図して糞ゲー化するのかわからない
ユーザーの好きな順番で進めれるように改変するならともかくこれはないわ
309 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 01:30:31.90 ID:9/7AIR/Q
真ムドー戦、魔法のじゅうたん・空飛ぶベット搭乗、上下フィールド曲だとか
ゲームとしては疑問符がつくけど、曲が素晴らしいゲームはたくさんある
だから、どうして両方を組み合わせられないのだろう?ともどかしい気持ちになる
310 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:30:57.43 ID:4l4KOvjr
>>1も記者のただの要望だからな
311 プライヤ(大阪府):2010/01/01(金) 01:31:04.55 ID:/xjKMXd1
確かに6のBGMは深みがあったな
312 串(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:31:49.21 ID:DHV7j6DQ
仲間モンスターを減らしたのもゆとり向けにしたわけか
313 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:32:16.77 ID:9T7yQlvY
6でまともに使ったモンスターてホイミンとはぐりんくらいだったな。
キャラが好きだったから人間重視にしてたし
314 パイプレンチ(東京都):2010/01/01(金) 01:32:34.73 ID:t8A2aykn
>>293
女・・・「キャー可愛いーー!!」
子供・・・ギガデイン失敗で大爆笑
馬鹿・・・ギガデイン失敗で「焦ったぜぇぇ!!」
315 千枚通し(三重県):2010/01/01(金) 01:32:37.15 ID:pzZePwlz
FC版のDQ2の辛さはロンダルキアよりも
レベル50になってもおおなめくじに回り込まれること。
316 サインペン(静岡県):2010/01/01(金) 01:32:39.09 ID:a+F9JHtT
モンスター仲間にするのが楽しかったのににゃぁ
317 ブンゼンバーナー(長野県):2010/01/01(金) 01:32:51.92 ID:8q+5wL0p
>>115
モンスときくとモンス以下のあいつを思い出すな
318 串(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:33:45.04 ID:DHV7j6DQ
音楽もドット絵もリメイク3が最高峰だろjk
319 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 01:34:16.57 ID:9/7AIR/Q
狂ったゴブリンさんの悪口はやめろ
320 絵具(大阪府):2010/01/01(金) 01:34:20.54 ID:hUR7Smlk
ニコの実況面白かったよ
321 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:34:40.84 ID:4l4KOvjr
ドットアニメーションはDS4,5のほうが上だよ
322 プライヤ(関西地方):2010/01/01(金) 01:35:31.26 ID:jxezr+ZF
>>313
人間キャラだけで馬車ほとんど埋まるもんな
回復役にMP多いモンスターを僧侶にして置いてるのがほとんどだった
323 吸引ビン(東京都):2010/01/01(金) 01:35:32.35 ID:TRaoHs2S
むしろ魔界でのオール1の対処では?
324 ライトボックス(大阪府):2010/01/01(金) 01:35:42.11 ID:BtIjcs9n
まあ確かにドラクエの中では比較的ストーリー進めるのが難しいほうではある、とは思うよ
325 錐(東京都):2010/01/01(金) 01:35:59.81 ID:EV01oLfV
魔物使いの職業がモンスターを仲間にできないようになったのは、
テリーさんだけ特殊能力でモンスターを仲間にできるように変更されているに違いない。

そうでもしないとお前らは引換券をパーティに入れないだろ?
326 串(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:36:10.15 ID:DHV7j6DQ
一本道のFF13もゆとりに配慮した結果だったのか
327 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 01:36:45.55 ID:t9+89GGD
消防時にリアルタイムでプレイしてたころ
攻略本でテリーのページを見ながらいつ仲間になるか心から待ち遠しかった日々
どんな職につけようか?何を装備させようか?期待で胸を膨らませていた日々

そしていざ仲間になり、意気揚々とスタメンに加えた途端…
328 プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:37:03.70 ID:PjwMS6Vt
>>308
誰も道順がわかりやすくなるなんて言ってねーだろ
>>1に「そうなってほしい」って書いてあるだけだろ池沼
329 プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:37:36.52 ID:LSJ1pGt5
スタート画面のビルの屋上から脱出できず
結局そのまま凍死したよな
330 クリップ(福井県):2010/01/01(金) 01:38:27.90 ID:ouTcOtiL
>>302
街もいいが塔が最高
確か6はFFTとかの作曲の崎元仁さんがサウンドドライバを1から作ってあの音質を作り上げたとか
331 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:38:45.88 ID:9T7yQlvY
テリーは強化されても多分使わないからバーバラを大魔法使いらしい能力にしてくれ
酒場に預けれない程のキャラなのにただのマダンテ要員だろ。正直テリーよりひでーよ
332 オーブン(東京都):2010/01/01(金) 01:39:14.32 ID:FldUPttC
元旦ですよぉ
333 蛸壺(北海道):2010/01/01(金) 01:39:16.92 ID:LY+G6sp7
馬車にいれっぱなしだったハッサンを終盤出したらめちゃくちゃ強かったのは覚えてる
334 加速器(神奈川県):2010/01/01(金) 01:39:24.24 ID:DpjH0D4D
おいらのアモッさんは健在なんだろうな?
335 綴じ紐(チリ):2010/01/01(金) 01:40:28.98 ID:6NIu1NnU
>>297
音質ばかりはどうにもなんないよね

>>325
だと良いんだけどな〜・・・
最悪シナリオも追加無しだったらどうしよう。マジで原作やった方が良いよな
336 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 01:40:31.92 ID:Rq7PKjho
6の戦闘曲結構好きなおれは異端だな
337 画架(広島県):2010/01/01(金) 01:40:58.29 ID:yyTXVgVw
当時人魚のすみかがどこかわからなくて一時期詰んだ
338 吸引ビン(東京都):2010/01/01(金) 01:41:03.26 ID:TRaoHs2S
ってかDSにしちゃあ高くね?
ポケモンを見習って欲しい
339 シャープペンシル(茨城県):2010/01/01(金) 01:41:34.81 ID:2bxjFIkO
呪文はもうかしこさ依存なの
340 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 01:41:38.28 ID:9/7AIR/Q
崎元はRSGみたいな曲作ってるし
良くも悪くもゲームらしくない、かっこいい
341 蒸し器(福井県):2010/01/01(金) 01:41:53.08 ID:56yj+EzD
はあ?むしろユーザーの行動を制限・管理してやろうっていう誘導シナリオとマップがうざすぎてSFCのロム叩き割った奴ばっかだろ
342 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:42:13.72 ID:9T7yQlvY
テリーだけモンスター仲間にできるって発想は面白いんだけど仲間に加わるの終盤だからちょっと遅いわ
343 ルーズリーフ(大阪府):2010/01/01(金) 01:43:25.50 ID:VwlfQ9Gb
あのゲーム個性がないんだよ、全員ドラゴンとか勇者になれる
特技は強烈でMP消費ゼロ。最悪のゲームだろ、
反対意見の奴は、じゃあ転職させるなとか、クリアするまで普通は上級職2つ
ぐらいしかマスターしてないとかいい張るが、裏ダンのボスを倒すまでに
ほとんどの職業を極めるって。皆同じ攻撃になる。
あのゲームで一番解せないのが、ハッサンとバーバラが魔法の修行して
同じペースで極められるワケがない、ハッサンは馬鹿なんだよ、普通に考えたら
バーバラの5倍は修行するべきだし、バーバラが武道家になった場合もハッサンの
5倍は修行が必要だと思うね。
344 顕微鏡(東京都):2010/01/01(金) 01:43:36.61 ID:/u0T1fKY
ゆとり化w



だがロマサガ3は最初本気で迷った
どこから船旅するかわからなくて
345 インク(神奈川県):2010/01/01(金) 01:43:40.13 ID:aR5gfaGp
貴族の服なんて誰が気付くんだよ糞が
346 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:43:55.29 ID:9T7yQlvY
そういや最後の鍵ある沈没船のヒントもなかったような
347 万年筆(徳島県):2010/01/01(金) 01:43:56.38 ID:KpTGvd+6
単に作りが粗いだけの話
ムドー以外の3匹の扱いがいい加減なのがいい証拠
348 朱肉(神奈川県):2010/01/01(金) 01:44:59.57 ID:t9+89GGD
>>331
バーバラは弱いのがいいんじゃないか
意地でもスタメンで使い続けるのがジャスティス
349 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 01:45:34.80 ID:K3esb3lf
>>341
Xのロムも叩き割ったのか?w
正直あれが一番酷かったぞ
350 クリップ(福井県):2010/01/01(金) 01:45:35.36 ID:ouTcOtiL
堀井曰く6をつまらないと感じてる人はRPGそのものに飽きていると言い切った作品
堀井は5は発売直後かなり不満があったようだが6は自信満々だった
だからこそ意外と評判良くないのに戸惑ったそうだ
351 はさみ(埼玉県):2010/01/01(金) 01:45:49.33 ID:XDt81ZIi
村人に話しかけまくったりすればわかるだろ
そんなこともできないのか
352 炊飯器(東京都):2010/01/01(金) 01:46:48.84 ID:d0JQWmq6
良く覚えてないがストーリーは良く出来てたよな?
バーバラんとこなんて泣いた気がする
353 大根(埼玉県):2010/01/01(金) 01:47:11.20 ID:D60l2Wic
ブチスライムで全滅したのは良い思い出
354 振り子(福岡県):2010/01/01(金) 01:47:33.90 ID:WQ/uFbAm
>>345
これは確かに不親切すぎたな
355 ブンゼンバーナー(東京都):2010/01/01(金) 01:48:02.65 ID:EZzdGF+e
ゲーム懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は画像じゃない〜」
 などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。
 認めても「今の業界は金儲けしか考えてない」などとメーカーを逆恨みする。
・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。
・音数が少ないから覚えやすいだけの単純な曲→心に残る名曲。
・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。
・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり。
・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「温かみが」「味がある」としか言えない。
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使しないとクリア出来ないのに「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。
・聞かれてもいないのに「自分の歴代DQ、FFランキング」などを語り出す。
・反論できないor気に入らない書き込みを見ると「ゆとり」「にわか」などの低レベルな煽り。
・「自分に良さがわからないゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
356 ハンマー(埼玉県):2010/01/01(金) 01:48:11.59 ID:mksxB6t/
魔法のじゅうたんならわかるが貴族の服とか余裕だろ
357 加速器(神奈川県):2010/01/01(金) 01:48:51.05 ID:DpjH0D4D
>>354
ヒントあったろ2に比べりゃウンコレベル
358 ルーズリーフ(大阪府):2010/01/01(金) 01:49:03.33 ID:VwlfQ9Gb
>>352
ストーリーも意味がわからない、いくらファンタジーでも現実離れの度が
すぎる、世界は夢の世界でつながっているとか意味が分からん。しかも天空城が
夢の世界の方にあったから、天空シリーズは脳内世界の話なのかと。
359 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:49:17.07 ID:9T7yQlvY
>>352
よかったけど穴だらけだった

レイドック王子がなんで伝説の武具装備できるのとか謎残しすぎ
360 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 01:49:38.74 ID:3opngKvP
6の職システムの面白くなさは異常
361 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:49:56.06 ID:CCSQ+l1b
ムドーさんは専用BGMがあることからもわかるように格はラスボスと同じ
ジャミラスグラコスデュランとは別格
362 加速器(神奈川県):2010/01/01(金) 01:50:37.71 ID:DpjH0D4D
>>359
金色ドラゴンと海底になんでルビスが謎過ぎる
363 蒸発皿(千葉県):2010/01/01(金) 01:51:18.77 ID:nzzhEoKd
2は本当にどこへ行けば良いかわからなくて諦めた
364 集魚灯(香川県):2010/01/01(金) 01:52:42.54 ID:4V/Q+alt BE:1711350656-2BP(0)

深海のマジンガ様の恐怖を味わえないとか人生損してる
365 ダーマトグラフ(神奈川県):2010/01/01(金) 01:52:48.60 ID:tqlMV7cD
Yは他のシリーズに比べてザコも結構強いのが多かった気がする
地底魔城のストーンビーストとか狭間の世界のエビルスタッフとか
366 オシロスコープ(宮城県):2010/01/01(金) 01:52:51.52 ID:GiKEpdKT
個性無くても面白いもんは面白いから良いんだよ
DQ3だって面白いだろ
367 グラインダー(神奈川県):2010/01/01(金) 01:53:18.68 ID:1w35nSiU
6のストーリーは和製RPGの中ではかなり難解なほうだね。
ちゃんと理解してないと今自分の置かれている状況ってのがすぐにわからなくなる。
368 ルーズリーフ(大阪府):2010/01/01(金) 01:54:07.65 ID:VwlfQ9Gb
>>365
ザコが強くてもダーマまでだろ、ダーマまでいったら
特技使いまくりの特技ゲーになる。しかもダンジョンでは馬車から
ベホマが飛んでくるし、お前ら携帯電話もってるのかよと疑問に思う。
369 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 01:54:14.89 ID:9T7yQlvY
ルビスの話だとムドー城=竜王城だからなー

ややこしすぎ。

あと夢の世界で何でグレイス城だけ回想シーンなのか
370 ざる(兵庫県):2010/01/01(金) 01:54:44.49 ID:TBm7onk3
魔法戦士は絶対に許さないよ
名前に騙されて時間を無駄にした
371 サインペン(静岡県):2010/01/01(金) 01:55:15.14 ID:a+F9JHtT
アモスの中途半端な位置なんとかしてくれ
372 ヌッチェ(愛知県):2010/01/01(金) 01:56:53.61 ID:I2I3OHf4
次に何処に行くか言われないとゲームも満足にできんのか・・・
何をするか指示されないと仕事もできない奴と同じだな
クソみたいな奴にはクソのようなリメイクがお似合いと言う事か・・・
373 二又アダプター(岡山県):2010/01/01(金) 01:57:12.53 ID:Nvnmr2gz
いやいや、7の糞よりマシ
世界を広げる、左右させるアイテムが
よりによって道具屋のタンスとかに入ってる不明確さ
ロトや天空の装備が民家においてあったら萎えるだろ
374 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:57:16.71 ID:4l4KOvjr
メラゾーマ覚えるだろ魔法戦士
375 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 01:58:12.01 ID:9/7AIR/Q
ダーマからだって強いのいるじゃん、フロストギズモと、ハエ魔道の色違いで
ベギラマぶっぱなしてくる、4匹ぐらいで徒党を組んで出てくるやつ
っていうか全体攻撃持ちが結構痛いのよ
376 鑿(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:58:32.30 ID:Pa3WdLyK
FF13みたいな一本道、作戦変えるだけでの連打ゲーにしろってか
377 シャープペンシル(茨城県):2010/01/01(金) 01:58:42.91 ID:2bxjFIkO
いなずまぐらいおぼえろよ魔法戦士
378 筆箱(三重県):2010/01/01(金) 01:59:03.99 ID:Xcf/1q2Q
なるほど
FFがあーなったのがわかった気がした
客が悪いんだなw
379 ルーズリーフ(大阪府):2010/01/01(金) 01:59:21.93 ID:VwlfQ9Gb
>>375
そんな奴は真空波と正拳突きで余裕だよ。
あとは地上の馬車からベホマかけてもらえばOK
380 時計皿(アラバマ州):2010/01/01(金) 01:59:57.90 ID:tT1cmEec
バーバラたんのぷっくり割れ目をペルペルできるようにしてくれよ
381 ばんじゅう(関東・甲信越):2010/01/01(金) 02:00:05.89 ID:9T7yQlvY
イオナズンとメラゾーマはセットだと思ってた
382 ホワイトボード(静岡県):2010/01/01(金) 02:00:13.09 ID:AtQbErQN
>>370

おかげで主人公弱いわ
勇者になるの遅れるわで散々だった
383 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 02:00:52.46 ID:4l4KOvjr
ダーマ付近で既にベホマ覚えてんのか
384 クッキングヒーター(アラバマ州):2010/01/01(金) 02:01:03.93 ID:eNoV/Uud
ロマサガは売れない時代になったってことか
385 ラジオペンチ(長屋):2010/01/01(金) 02:01:39.27 ID:44bwMfyi
どこへ行けばいいのかわからないとかw
どこまでゆとりなんだよ
虱潰しに回るに決まってるだろ
そんなんじゃ2をクリアできんぞ
386 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 02:01:42.83 ID:9/7AIR/Q
あーあとウインドマージ、ホルストック南に出るあたりのやつ
387 ホワイトボード(静岡県):2010/01/01(金) 02:02:13.00 ID:AtQbErQN
だから試練の馬の奴強いって
388 お玉(東京都):2010/01/01(金) 02:04:32.38 ID:aZC9vd/A
ここで6はダーマ後はヌルゲーとか言ってる奴多いけどどんだけレベル上げしたんだ
389 ルーズリーフ(大阪府):2010/01/01(金) 02:05:09.12 ID:VwlfQ9Gb
このゲームの許せる点は主人公がまだ青年である点だ。
7とか小学生だろあれ、あと3とかガキすぎる。
ガキが魔王を倒せるわけがない。それだけは評価できる。あとは
駄目。
390 マジックインキ(北海道):2010/01/01(金) 02:05:12.17 ID:i90Q6kTn
行き先が分かってたら冒険じゃなくておつかいだ
391 分度器(兵庫県):2010/01/01(金) 02:05:59.30 ID:faRW5Hdn
>>379
何で真空波とか上級職の技が出てくるんだよ
DQ6のゲームバランスの話だとハッスル連打とかも良く聞くけど
どう考えてもそれ熟練度稼ぎした結果だろって言いたくなる
392 トレス台(catv?):2010/01/01(金) 02:07:42.40 ID:cMtutxKI
魔法使いにしてメラミ即習得できなくなってそうだなぁ
393 ルーズリーフ(大阪府):2010/01/01(金) 02:07:59.00 ID:VwlfQ9Gb
>>391
別に俺は低レベルクリアとかスーパープレイを挑戦してる訳じゃないからな、
普通にプレイした感想を述べただけだが。
394 乾燥管(千葉県):2010/01/01(金) 02:08:06.39 ID:VvRYmr2J
レベルあげしなくても主要なとくぎ覚えちまえばほぼ裏まで全クリできる
395 インク(神奈川県):2010/01/01(金) 02:08:11.08 ID:aR5gfaGp
>>389
3は16の誕生日に旅立ったんだっけか
冒険譚の主人公なんて普通そんな年齢だろ・・・
396 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 02:09:05.64 ID:9/7AIR/Q
デュラン到達時に上級職なんてひとりもいなかったぞ
三連戦の一番初めの、マジンガにボコボコにされてはじめて熟練度稼ぎやった
パラディンって何よ、うろついているうちにそこまでいったのか
397 平天(大阪府):2010/01/01(金) 02:09:57.95 ID:lx0OqxdY
特技とか馬車から回復とかでこっちが強化されてる代わりに敵の攻撃も激しくなってるから
相対的にはそんなに難易度変わってないと思うよ
むしろ4や5辺りと比べたら確実に難しくなってる
398 お玉(東京都):2010/01/01(金) 02:11:25.64 ID:aZC9vd/A
>>393
迷いすぎだろそれ
399 ルーズリーフ(大阪府):2010/01/01(金) 02:11:49.60 ID:VwlfQ9Gb
6が難しいとかありえんだろ。俺はプレイしていて
MPをまったく気にしたことがない、MPを気にしなくていいと
いうことは緊張感がまるでないゲームということだ。
400 墨壺(栃木県):2010/01/01(金) 02:12:46.94 ID:CUeK1/Rb BE:1591749874-2BP(123)

ファミ通で8789ぐらいで「ドラクエでもこんなもんなんだ」って思ったな
401 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 02:15:40.83 ID:4l4KOvjr
ゴミ通の評価なんて出すなよ恥ずかしいから
あいつらFFで5が一番低評価でロマサガ2をクソゲー扱いしたんだぜ
402 分度器(兵庫県):2010/01/01(金) 02:15:54.24 ID:faRW5Hdn
>>400
7は流石に無かったwまあ一番低かったけどね(8989だったかな?)
1から9までの系譜で一番変化のない作品だったからなあ
403 ニッパ(和歌山県):2010/01/01(金) 02:16:09.98 ID:WQUt42Be
プレイ2回目以降に頭の中で最短チャートを作りづらいってのはあるな
7もそうだったけど
404 レポート用紙(兵庫県):2010/01/01(金) 02:16:44.66 ID:9c4xd2iD
6はメラゾーマがかっこよかったな
405 封筒(三重県):2010/01/01(金) 02:18:40.61 ID:Bq4VgLQy
6はメラミ使える武器とか便利な道具多いしハッサンがいたらどうにでもなる
406 ろうと(京都府):2010/01/01(金) 02:19:18.17 ID:nnS4y/wf
パーティーは主人公バーバラチャモロテリーに決めてる
407 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 02:20:51.02 ID:QuB1RUN+
色んなソフト同時にやってるとたしかにストーリーも目的も忘れてて、
どこに行けばいいのか分からない→積むってことは結構ある。
最近はあらすじだとかで保管してくれてて重宝してる。
オブリやFO3はマーカーまで出して全部サポートしてくれたけどゆとり向けって感じではなかったが
408 ルーズリーフ(大阪府):2010/01/01(金) 02:22:21.69 ID:VwlfQ9Gb
テリーの糞弱さもあのゲームの糞化させてるよな、ボス戦ではあれだけ
苦労したのに、あれならテリーが倒したドランゴの方が遥かに使える。
409 分度器(兵庫県):2010/01/01(金) 02:22:44.34 ID:faRW5Hdn
>>407
オブリとか次は何処に行けばいいか分からないって言うか
次は何処に行ってもいいですよって感じだしなあw
ああいうのは今の子供にはキツイんじゃない
410 シュレッダー(アラバマ州):2010/01/01(金) 02:26:42.67 ID:4l4KOvjr
ドランゴの片ヤオだったんだよ
411 レーザー(栃木県):2010/01/01(金) 02:27:25.23 ID:/SLaf8eO
DQ3のイシスから魔法の鍵取ってポルトガへ行くルートって
何かヒントあったっけ?
改めて考えると、パッとは思いつかないんだが
412 インク(神奈川県):2010/01/01(金) 02:27:58.34 ID:aR5gfaGp
ドランゴさんは子犬を庇いながら戦ってたんだよ
あと古傷が疼いたんだ
413 ダーマトグラフ(神奈川県):2010/01/01(金) 02:28:39.85 ID:tqlMV7cD
>>386
ヘルゼーエンだね。イカヅチの杖とバギマ使ってくる
414 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 02:29:15.75 ID:K3esb3lf
>>412
面食いなんだよ
♀だからな
415 平天(大阪府):2010/01/01(金) 02:33:27.21 ID:lx0OqxdY
産卵直後で弱ってた説
416 足枷(関西・北陸):2010/01/01(金) 02:33:29.82 ID:Pkse4aqi
>>131
だいぶ前にFF・ドラクエ板のリメイク版を考えるスレで
SFC版の仲間モンスターシステムをなくしてうんたらかんたらって書いた
417 レーザー(栃木県):2010/01/01(金) 02:34:52.48 ID:/SLaf8eO
テリーはドランゴの卵を人質にして戦ってたんだろう
ゲームの戦闘画面から想像するに
418 ウィンナー巻き(茨城県):2010/01/01(金) 02:35:51.23 ID:wzhKNwAS
仲間になるモンスターが減るって確定してるの?
419 サインペン(静岡県):2010/01/01(金) 02:37:19.35 ID:a+F9JHtT
6は狭間の世界に行ってからつまらなくなった
420 ルアー(福島県):2010/01/01(金) 02:39:50.82 ID:iTb9+qeP
5もあらためてやったら最高傑作ってほどのものでもなかったし、6も大して期待しないでやってみるか
421 筆ペン(兵庫県):2010/01/01(金) 02:39:51.91 ID:U/zZ2ElM
カジノリメイクしろ
422 綴じ紐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 02:40:41.36 ID:fVCNxpQb
次の目的地が分からなくなったら最初の村から総当たりしていけよ
423 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 02:40:48.93 ID:reOySUMY
クリアできない奴はクリアしなくていいよ
ドラクエ程度で詰むってどんだけだよ
424 ラベル(埼玉県):2010/01/01(金) 02:43:44.18 ID:MD/83keM
デュランの居る空の城への行き方がわからなかった
四つの絵を入れ替える奴だけどあれどこにヒントあったんだ?
425 ロープ(アラバマ州):2010/01/01(金) 02:45:33.52 ID:Rbjzzf34
アモスの扱いだけが気になる一品w
また汎用グラだったら笑い死ぬレベル
426 錘(東京都):2010/01/01(金) 02:45:35.26 ID:jG6MCUwE
6は夢の世界の話なのに
寝取られ展開ばかりで夢が無いよね
427 プライヤ(アラバマ州):2010/01/01(金) 02:46:47.61 ID:reOySUMY
>>424
伝説の武器防具を使うと紋章が浮かび上がる
428 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 02:47:13.66 ID:9/7AIR/Q
レイドック王子の、おまえは俺だ的なイベントがちょっと好き
429 指サック(福岡県):2010/01/01(金) 02:48:16.03 ID:+n+pbljS
ゆとり仕様か
引換券もイケメン需要でかなり強化されそう
430 ホワイトボード(静岡県):2010/01/01(金) 02:50:05.19 ID:AtQbErQN
>>425
アモスはあのままだが他の戦士が変わったから
結果的に専用グラらしい
431 拘束衣(大阪府):2010/01/01(金) 02:55:49.28 ID:nlK2SO+L
一般の戦士ですら新グラ用意して貰えたのにアモス・・・
432 ペトリ皿(愛知県):2010/01/01(金) 02:56:05.33 ID:zKw1lp7B
今の時代、ネットでの攻略が普及してるから
そんなもんいらんだろ
433 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 02:58:54.71 ID:JasVFqCN
真ムドーが強すぐるから

はじゃのつるぎ と 
せいれいのよろい 
を買ったわ。
434 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 02:59:36.13 ID:MBQtnsvV
それは甘えだ
435 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 03:03:14.17 ID:JasVFqCN
ていうか、
ドラクエ6って会心の一撃が
ぜんぜんでないよな。

特技 とか ブーメラン を使うと
会心の一撃がでないのか?
436 綴じ紐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 03:06:42.85 ID:fVCNxpQb
フラグ立てないと他の地方に行けないってのが糞過ぎるわ
437 クッキングヒーター(アラバマ州):2010/01/01(金) 03:08:25.84 ID:uBhGMqSw
>>411
ロマリアからカザーブに行く途中にポルトガに行く地下通路の入り口があるじゃん
最初に気がつかなかったら詰むかもしれんが
438 クッキングヒーター(アラバマ州):2010/01/01(金) 03:11:22.34 ID:uBhGMqSw
カーリングがどうとか痛いニュースで読んだけどあれ要るの?
439 鉋(関東・甲信越):2010/01/01(金) 03:21:59.24 ID:6j9VWrYJ
スフィーダの盾と鎧の場所が鬼畜
440 色鉛筆(東京都):2010/01/01(金) 03:22:23.59 ID:vdLyaqc1
糞っブロ愚民め
441 マスキングテープ(関東地方):2010/01/01(金) 03:23:10.38 ID:GWtyyMXC
>>91
チャモロとか一番特徴ない空気キャラだろ
突然お告げが聞こえたから以降ずっと仲間になる(その後個人イベントなし)とか
小学生が考えたキャラとシナリオかよ。
442 アルコールランプ(長崎県):2010/01/01(金) 03:26:31.61 ID:5Y5dhCUR
まあ貴族の服とスフィーダだけでいいな。救済措置増やすのは
とくに貴族の服はあまりにもドラクエっぽくないフラグだから
気付けずアモールの教会の掃除が終わるフラグを探し回った俺のような奴も多いはず
443 指サック(東京都):2010/01/01(金) 03:28:23.45 ID:4IqbNI+B
テリーを強化して欲しいな
ロビン2と交換できるイベント追加とかで
444 ろうと台(静岡県):2010/01/01(金) 03:28:40.47 ID:rEbaVZWu
なんかAIに任せてたら最後は全員ムーンサルトとハッスルダンスしかしなくなった
445 ばね(埼玉県):2010/01/01(金) 03:28:59.08 ID:XREQ/NcR
消防の俺でもクリアできたゲームなのに・・
446 裏漉し器(埼玉県):2010/01/01(金) 03:31:47.03 ID:nO11qCET
フラグを意識させてしまうのも意識してしまうのもいやだよな。
フラグのないシミュレータみたいなRPGをやりたいかといえばまた微妙だが。
日本人がゲームに求めるものはやっぱ現実のようなリアルさじゃないんだよな。
逃避のためにやってんだから、ゲーム内のストレスは極力排除したいんだろ。
いい意味で言えば、間口の広さ親切設計が世界に受け入れられたともいえるが。
逆に本物を求めるユーザーにはJRPGと揶揄されるわけだけど。
447 モンキーレンチ(福島県):2010/01/01(金) 03:32:10.86 ID:redp8M6U
ミレーユは美しすぎて性奴隷回避したとか、そういう台詞いらないんで削除して下さい
448 乳鉢(長野県):2010/01/01(金) 03:33:05.14 ID:lJ8C+faw
こごえるふぶき集団で吐いてくるししゃもみてーな敵がつえーよ
先制とられれば高確率で乙る
449 ばね(埼玉県):2010/01/01(金) 03:34:25.03 ID:XREQ/NcR
>>448
こいつか
ttp://fukuda-y1977.hp.infoseek.co.jp/ebiruwando.gif

俺もこいつには苦戦したわ
450 乳鉢(長野県):2010/01/01(金) 03:35:53.74 ID:lJ8C+faw
>>449
そうそうそれ
こいつに会うと嫌な汗かくよな
451 梁(千葉県):2010/01/01(金) 03:38:53.02 ID:mFZ1v4g5
>>449
そいつと戦う頃にはドランゴが輝く息覚えてた
452 ろうと台(石川県):2010/01/01(金) 03:41:40.67 ID:YwUZ471A
DQ9にあった次の目的地が常に確認できるようになるのかな
453 ヌッチェ(大阪府):2010/01/01(金) 03:46:05.57 ID:Cz/XFT9S
とりあえず真ムドーとキラーマジンガの難易度だけは下げて欲しい。
ドラクエみたいな大衆RPGでやり込みゲーマーしか倒せないような敵はRPG離れを引き起こすだけ。
強けりゃいいってもんじゃないし、強くするにも限度が必要。
やり込みゲーマー向けの敵をシナリオ本編に置いたのが、6の評判が悪かった原因。
454 ばね(埼玉県):2010/01/01(金) 03:46:48.32 ID:XREQ/NcR
>>453
ムドーはあの強さがいいんじゃん
工夫すれば倒せる強さだし
455 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 03:49:01.77 ID:MBQtnsvV
ムドーが強いって話はよくしていたがクリア出来なかったなんて奴はいなかったぞ
守り固めてりゃ勝てる程度のものなんだから
キラーマジンガに至っては2chで初めてあれを強いと思ってるやつがいたことに気付いた程度
456 梁(千葉県):2010/01/01(金) 03:49:50.10 ID:mFZ1v4g5
真ムドーが弱くなったら嫌だ
理不尽な吹雪と稲妻のコンボも魅力的じゃないか
457 メスピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 03:50:24.44 ID:41tePob/
ムドーとかいいからジャミラスを強くしてあげてください
458 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 03:50:30.70 ID:JasVFqCN
>>453
せいれいのよろい を装備する、
回復役に はやてのりんぐ を装備
主人公に はじゃのつるぎ を装備

ハッサンの せいけんづき は使わない(当たらないので)
ハッサンは通常攻撃(かいしんのいちげきを期待して) と HPに余裕がある場合は すてみ を使う
ミレーユ、チャモロはダメージ役としてショボイので回復だけをさせる
459 ヌッチェ(大阪府):2010/01/01(金) 03:51:20.61 ID:Cz/XFT9S
ムドーで詰んで途中で放り出した奴は多いだろ。
普通にプレイしてるユーザーじゃ倒せないんだし。
460 ばね(埼玉県):2010/01/01(金) 03:51:20.80 ID:XREQ/NcR
ゆとりがDQ6やったらはざまの世界飛んでHP1MP0アイテムなしにされた状態で阿鼻叫喚だろ
461 メスピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 03:52:08.51 ID:41tePob/
>>455
おまえいつ頃マジンガ先生に挑んだんだよ
船とってハープ取った直後、探検魂がうずいて発見した頃なら確実にボコされて驚愕するレベルだぞ
462 梁(千葉県):2010/01/01(金) 03:52:42.30 ID:mFZ1v4g5
>>460
ゆとり世代はリアルタイムでプレイしてるだろ
463 昆布(大阪府):2010/01/01(金) 03:53:48.64 ID:P4Dn9hMl
そんなので発狂してたら
「星をみるひと」なんかプレイできないぞ!
464 加速器(福岡県):2010/01/01(金) 03:54:07.71 ID:2kWFcvMg
若者達に自慢できることはドラクエ2をクリアしたこと
って中年は生きてる価値あるんですかねぇ?
465 平天(大阪府):2010/01/01(金) 03:54:09.84 ID:lx0OqxdY
>>459
そこまではねーよ
レベル上げればなんとかなる程度のもんじゃん
466 乳鉢(長屋):2010/01/01(金) 03:54:36.38 ID:ippWzToe
ムドーをどれだけ低レベルで倒せるか当時クラスで競ってた
俺がLv13で倒して優勝した
467 ばね(埼玉県):2010/01/01(金) 03:55:30.66 ID:XREQ/NcR
ゲントの杖が回復に使えることに気づくまでがムドー
468 綴じ紐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 03:56:44.06 ID:fVCNxpQb
真ムドーって王様が「わしはムドーになっておった」とかいった後のムドー?
469 巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 03:57:26.84 ID:l+9AEtUU
当時小3だったけどムドーもマジンガも倒してクリアしたな
今の子供は当時の子供よりゲーム上手いから難易度変わらなくても大丈夫だと思う
470 修正液(北海道):2010/01/01(金) 03:58:29.29 ID:WUtXYS1S
>>15
自称やりこみ派の方たちの為にMasochistを追加してやれ
471 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 03:58:48.41 ID:JasVFqCN
ネットで攻略情報手に入るから
余裕だろ。

・ほのおのつめ
・せいれいのよろい
・ゲントの杖

これ、ムドー戦の3種の神器な。
472 ペンチ(兵庫県):2010/01/01(金) 03:59:06.01 ID:fNiBsPtV
>>461
レベルとか職歴もそれなりになってきたのに
敵専用のわけのわからん技とかそういうのじゃなく普通に叩き潰されて唖然とした
473 試験管挟み(大阪府):2010/01/01(金) 04:00:07.51 ID:g/m95I0/
>>454
絶妙なバランスだよな
強いけどがんばれば倒せる
8のピエロもいい感じだった

2のブリザード4体みたいに理不尽な攻撃しないし。

クリア後のおまけでマジンガ仲間にならねえかなぁ・・・
474 プライヤ(埼玉県):2010/01/01(金) 04:00:58.84 ID:lDmlH8mi
うわぁ・・・FFCCみたいに矢印みたいなのとヒントがでるのか
475 試験管挟み(大阪府):2010/01/01(金) 04:01:44.79 ID:g/m95I0/
>>468
地底魔城にいるのが真ムドーだろ
あそこは帰れないから低レベルで入ると地獄
476 フェルトペン(千葉県):2010/01/01(金) 04:03:48.60 ID:hSedQXJy
ムーアは本当に総力戦って感じで難易度的な意味ではすげー良いラスボスだと思うんだけど
やたら影薄いとか言われる
477 鍋(アラバマ州):2010/01/01(金) 04:03:54.43 ID:kCCjRVH9
ゆとり仕様はムドー弱体化フラグ
478 乳鉢(長屋):2010/01/01(金) 04:04:11.64 ID:ippWzToe
ストーンビーストとデビルアーマーってなんなの?
ムドーの親衛隊なの?
479 ばね(埼玉県):2010/01/01(金) 04:06:03.53 ID:XREQ/NcR
ムドーの城のボーンプリズナーって結局なんだったの
480 上皿天秤(九州):2010/01/01(金) 04:06:12.48 ID:qhSgkRVH
FF13みたいに一本道にするべき
村人全員と会話しないとフラグ立たないとかいうのは制作者のオナニーでしかない
JRPGの悪いとこだ
481 試験管挟み(大阪府):2010/01/01(金) 04:06:42.55 ID:g/m95I0/
>>476
ダークドレアムにゴミ扱いされるからなぁ・・・
まぁ、幸せ島のジャミラスさまに比べたらまだマシな扱いなんだけどね
482 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 04:07:03.40 ID:K3esb3lf
デスタムーアそんな影薄いかなあ
天空編じゃ一番マシなラスボスだと思うんだが
483 真空ポンプ(不明なsoftbank):2010/01/01(金) 04:08:15.39 ID:FHkV19bq
ゆとり用に全部強制移動の矢印だけにしてしまえ
484 首輪(関西):2010/01/01(金) 04:08:28.35 ID:ZLLNiL18
>>478
親衛隊はきりさきピエロとデビルアーマーじゃないの?
神崎の漫画ではデビルアーマーはデュラン戦まで出て来てたな。
485 上皿天秤(九州):2010/01/01(金) 04:09:12.58 ID:qhSgkRVH
天空編で一番印象に残るラスボスはデスピサロだろ
ミルドラースとかデスタムーアとかどこから湧いてきたんだよ
486 ばね(埼玉県):2010/01/01(金) 04:10:45.07 ID:XREQ/NcR
ボスで強いのってムドーとアクバーくらいだろ
487 首輪(関西):2010/01/01(金) 04:11:48.47 ID:ZLLNiL18
>>479
じごくのもんばんだっけ。異常にHPが高いの。
確かムドーを倒した後に話し掛けると「朽ち果てている」みたいなセリフがあったかな?
488 試験管挟み(大阪府):2010/01/01(金) 04:11:59.15 ID:g/m95I0/
>>482
りゅうおう←たぶん一番濃い。世界の半分をやるはみんな知ってる
ハーゴン&シドー←シドーはベホマでインパクトある
ゾーマ←かっこよさは一番
デスピサロ←微妙
5のラスボス←空気。ゲマにクーデター起こさせてゲマをラスボスにすべきだった
デスタムーア←ムドーとドレアムのせいで相対的に空気
7のおかま←おかま
8のデブ←デブ

だから天空編では確かにましかもな。ただゾーマやりゅうおうと比べるとどうしても薄い
489 ヌッチェ(大阪府):2010/01/01(金) 04:13:24.08 ID:Cz/XFT9S
天空編最後のリメイクなんだから、今までの伏線はきっちり回収して欲しい。
なんでチャモロが悪に魂を売り渡してエビルプリーストになり、
テリーが地獄の帝王エスタークになったのか興味がある。
このあたりははっきりさせてほしいなあ。
490 上皿天秤(九州):2010/01/01(金) 04:14:40.62 ID:qhSgkRVH
>>489
妄想は他でやれよw
491 修正テープ(アラバマ州):2010/01/01(金) 04:15:10.51 ID:uyWb96es
この程度で難しいってどんだけゆとりなのか
492 綴じ紐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 04:15:10.70 ID:fVCNxpQb
>>483
開始直後から滑る床で移動だな
493 真空ポンプ(兵庫県):2010/01/01(金) 04:18:42.86 ID:kHdV4BIn
未だにウルティマ4(PC88版)が解けないオジサンがここに登場。
494 餌(福岡県):2010/01/01(金) 04:19:13.28 ID:iTqMiRxs
FF13といい日本のゲーム終焉の時は近いな
495 集魚灯(アラバマ州):2010/01/01(金) 04:21:22.68 ID:8dVApBBC
オプーナじゃなくてLV5が作ってくれればな・・・
9にはデフォでストーリー思い出し機能付いてたしクオリティがダンチだし・・・
496 ペトリ皿(茨城県):2010/01/01(金) 04:22:42.77 ID:jKOZYVly
内容ほとんど覚えてないけど
とりあえずMP0で強力な攻撃や集団攻撃が行えるシステムはなくしてくれ
497 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 04:22:45.31 ID:MBQtnsvV
最初倒すべき魔王がラスボスじゃなく、そいつを倒した後にしばらく進めたところで
突如聞いたこともない奴が真の悪の親玉でしたって出てくるパターンだから
よっぽど戦闘で苦戦させられたとか目の前で極悪非道の限りを尽くしたでもなければ印象も何もないよね
498 首輪(関西):2010/01/01(金) 04:25:40.07 ID:ZLLNiL18
>>497
牢獄の町で住民達を皆殺しにしたぜ。終盤すぎるけど。
でも、ダークドレアムの方が先に出て来るってどうなんだ。
499 釣り竿(埼玉県):2010/01/01(金) 04:26:40.22 ID:FL116Pno
500 ヌッチェ(大阪府):2010/01/01(金) 04:27:49.52 ID:Cz/XFT9S
ムドーは当初ラスボスとして登場しただろ。
倒した後、実は背後にもっと強い真のラスボスがいたと発覚したんだし。
501 トレス台(catv?):2010/01/01(金) 04:28:57.48 ID:cMtutxKI
テリーが弱いことなんてプレイしてたとき気づきもしなかっただろ
どっかでレベル99のステータス見て知った奴多いんじゃねえの
502 餌(福岡県):2010/01/01(金) 04:31:31.63 ID:iTqMiRxs
>>501
他の仲間がみんな下級職5〜6個マスター上級職2個位マスターとか言う状況で
中途半端なバトルマスターの上、特化した能力もないのに誰が入れるんだよ
503 ニッパ(福井県):2010/01/01(金) 04:32:08.76 ID:m9mwn5w4
>>501
レベル低いからあまり使う奴いなかったんじゃないか?

俺も当時使わなかったし
ドランゴは使ったけど
504 足枷(関西・北陸):2010/01/01(金) 04:32:14.51 ID:Pkse4aqi
>>497
>最初倒すべき魔王がラスボスじゃなく、そいつを倒した後にしばらく進めたところで
>突如聞いたこともない奴が真の悪の親玉でしたって出てくるパターンだから

これは3からだろ
ゾーマが印象深いのは名前の響きがいいからだと思うな
505 鍋(アラバマ州):2010/01/01(金) 04:32:30.69 ID:kCCjRVH9
>>501
メインメンバーになれなかったからな。
506 ミリペン(catv?):2010/01/01(金) 04:33:48.39 ID:l0d2WC7b
俺も海に出てから、止まったよ。
仕事で、飛び飛びにしかできなかったから尚更。
507 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 04:34:26.72 ID:MBQtnsvV
>>504
ゾーマが印象深いのかゾーマのいる世界が印象深いのか俺にはわからん
508 モンキーレンチ(catv?):2010/01/01(金) 04:34:33.98 ID:r5mp+aK9
>>502
デュラン戦後で上級職二つマスターは稼ぎすぎかヘタレすぎだろ
まぁテリーはレベルも低いから使えないのは同意だけど
509 ファイル(長屋):2010/01/01(金) 04:35:02.37 ID:i6/rFEiG
>>497
デスタムーアは突如って感じじゃなかったぞ
冒険してるうちに、断片的な情報が手に入って
徐々に実は真の黒幕がいるって分かるようになってくる

デスタムーアの名前が分かるのはデュランのところだけど
そこに行く頃にはもう大魔王の存在は共通認識になってた
510 硯箱(沖縄県):2010/01/01(金) 04:35:25.84 ID:p20fgoVs
昨日予約してきたぜ!
ターニアの言葉は全部記憶してやる
511 乳鉢(長屋):2010/01/01(金) 04:35:30.69 ID:ippWzToe
>>501
他のキャラが色んな特技覚えてるのに覚えてない
ほぼ同時に仲間になるドランゴが強力すぎて影が薄くなる
512 カラムクロマトグラフィー(東海):2010/01/01(金) 04:35:42.68 ID:ehsBauPW
テリー加入時にテリーがスタメンで活躍できるレベルのPT組めるならテリーいなくても余裕
513 ヌッチェ(大阪府):2010/01/01(金) 04:36:20.08 ID:Cz/XFT9S
ジャミラスが死に際にデスタムーアの名前出してなかったっけ?
514 モンキーレンチ(catv?):2010/01/01(金) 04:37:40.12 ID:r5mp+aK9
>>513が正しい
>>509は間違い
515 餌(福岡県):2010/01/01(金) 04:38:29.49 ID:iTqMiRxs
>>508
主人公をパラディン、ハッサンをバトマス、ミレーユをスーパースター、チャモロを賢者目指して育ててれば
誰かは丁度二つめマスターか星4とか5くらいはいくでしょ
516 平天(大阪府):2010/01/01(金) 04:38:36.56 ID:lx0OqxdY
名前は出してなかったはず
・・・さま、ぐふっ!って感じだった
517 拘束衣(北海道):2010/01/01(金) 04:38:37.40 ID:tn1O2USF
4魔王と言う設定と伝説の武器防具を当ても無く探す旅だけは評価できる
518 ドリルドライバー(愛知県):2010/01/01(金) 04:38:59.35 ID:1mz6u+gb
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。
とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身
見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい
る連中は意外と少ない・・・
とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、
ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー
ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を
チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期
に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に
一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか?
人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶
の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ
若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、
いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。
男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り
が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。
座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。
っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ
て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。
いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など
たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。
519 足枷(関西・北陸):2010/01/01(金) 04:39:46.38 ID:Pkse4aqi
>>507
アレフガルドは確かにインパクトあるよな
1、2やってればよけいに
520 手錠(静岡県):2010/01/01(金) 04:39:58.85 ID:UNRUFnAN
こういうのは会話システムで解決できる
521 ファイル(長屋):2010/01/01(金) 04:40:40.28 ID:i6/rFEiG
>>514
間違いじゃねーよ
ジャミラスはデスタムーアの名前は出してない
>>516の通り
522 オシロスコープ(宮城県):2010/01/01(金) 04:40:52.98 ID:GiKEpdKT
>>501
ハッサンどころか主人公よりも耐久力攻撃力で劣るのは普通にプレイしてて感じた
バトルマスター補正で最初は強く見えるかもしれんが他の職業にすると・・・
523 モンキーレンチ(catv?):2010/01/01(金) 04:41:10.94 ID:r5mp+aK9
>>516
自信なくなってきたじゃないか…

とりあえず>>509には謝っとくわ
524 モンキーレンチ(catv?):2010/01/01(金) 04:43:08.70 ID:r5mp+aK9
まぁパッケージにムドーでもないジジイがいるしね
ミルドラースで反省したんだろうね
525 ヌッチェ(大阪府):2010/01/01(金) 04:43:33.08 ID:Cz/XFT9S
>>516,521
・・・ムーアさま、ぐふっ! だったと思うが。
526 足枷(関西・北陸):2010/01/01(金) 04:44:00.73 ID:Pkse4aqi
>>510
『おぼえる』なくなったって何かで見たけど記憶違いかな?
527 のり(神奈川県):2010/01/01(金) 04:44:41.74 ID:87u5h9cg
>>「次にどこへ行けばいいのかわからない」

馬鹿ばっかりだな
好きなとこに行け
528 おろし金(大阪府):2010/01/01(金) 04:44:41.84 ID:VfG7u8Hr
>>520
真・女神転生SJのミッションログ機能は便利だった。
529 フェルトペン(千葉県):2010/01/01(金) 04:45:20.83 ID:hSedQXJy
>>512
んなこたねーよ
加入時すでにテリーが他の仲間に見劣りするようなら稼ぎ過ぎ
530 硯箱(沖縄県):2010/01/01(金) 04:46:55.75 ID:p20fgoVs
>>526
マジで工エエェェ(´д`)ェェエエ工
531 エリ(京都府):2010/01/01(金) 04:47:56.21 ID:4/pZ4j8S
>>530
おもいだすだけ残ってたら面白いな
532 首輪(神奈川県):2010/01/01(金) 04:49:45.81 ID:FEKZ+CFc
どこにいけばいいのかわかってるのに
ムドーのいなずまとこおりの息で詰みかけるゲーム
533 平天(大阪府):2010/01/01(金) 04:50:21.04 ID:lx0OqxdY
テリーはせめてちゃんと武闘家マスターしてたら違ったんだけどな
実質基本職一個マスター程度だからよっぽどの早解きでない限り職歴劣るのは否めない
534 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 04:50:56.41 ID:MBQtnsvV
>>529
攻略本でも推奨レベル30前後だしやっぱりテリーの初期レベルは低い
デュラン時点でレベル30前後まで上げんなって話かもしれんが
皆口をそろえてテリーが合流時点ですでに弱いと言っているところからしても
意図的に戦闘回数減らさないとそうなってしまう
535 エリ(京都府):2010/01/01(金) 04:52:14.17 ID:4/pZ4j8S
安定したレベルでボスを叩く所謂まったりゲーマーだからテリーが弱く思う
アイテムとかで工夫してクリアするタイプの人ならテリーが弱く感じないんかね
536 オシロスコープ(宮城県):2010/01/01(金) 04:52:42.24 ID:GiKEpdKT
ムドーに会うまでも鬼畜だよな
マッドロンとミミックに襲われるとかお帰りくださいって言われるようなもの
537 夫婦茶碗(愛知県):2010/01/01(金) 04:52:58.56 ID:I94Nwysp
DQ6に迷うところあったっけ?
クラウド城?
538 二又アダプター(徳島県):2010/01/01(金) 04:56:09.33 ID:K3esb3lf
会話記憶システム廃止

謎解きのヒントは仲間との会話で

仲間が人外で埋まると困る

仲間モンスタースライム系だけにして枠固定

こんな感じで決まってたりして
539 昆布(東京都):2010/01/01(金) 04:59:38.07 ID:+PVqybu7
雨の日もオナニー
風の日もオナニー
嵐の日もオナニー

年中無休でオナニー
我がオナ道に一片の喰いない
540 梁(アラバマ州):2010/01/01(金) 05:00:57.39 ID:vYwjHsBa
クソすぎるだろ
シリーズ中最も冒険してる感じ味わえる作品だったのに
無意味な洞窟や祠とかが良いのにさ
541 綴じ紐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 05:03:26.55 ID:fVCNxpQb
>>500
3のバラモスから進歩しとらんな
542 ペンチ(茨城県):2010/01/01(金) 05:03:46.35 ID:XXnCGymc
これはあるよね、当時は今と違ってネットで攻略法をすぐ検索とかなくて友達もいない俺は地獄だった
滝か川かが血で赤くなる町で、次にどこに行くかがわからずに春休みに従兄弟がくるまでずっと彷徨ってて
ムドー戦前なのに俺のパーティはみんなレベル70近くになってた。70だぞ?
543 スプリッター(宮城県):2010/01/01(金) 05:04:20.75 ID:jQq36oTZ
Yって船とかベット取ったとき寄り道できるのかなと思っても
そのままイベントだったりするから物足りないんだよな
544 拘束衣(北海道):2010/01/01(金) 05:05:36.64 ID:tn1O2USF
>>540
すげーわかるw
お告げ所とか無駄に多かったもんな
あれはたまんねえ
海底にもいっぱいあったしな
何の情報も無しに
545 ガスクロマトグラフィー(愛知県):2010/01/01(金) 05:05:41.04 ID:PIUD9PuO
>>542
ドラクエの最初の町周辺でレベル上げまくってた池沼のコピペ思い出した
546 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 05:06:20.50 ID:JasVFqCN
>>542
うそつけ。
70まで上げるのに何百時間かかると思ってんだよ。

かりにそれを
成し遂げられるとしたら、
知的障害者かアスペルガーの傾向がある。
547 インパクトレンチ(福島県):2010/01/01(金) 05:06:21.39 ID:lmsPazt6
うわやめてよゆとり仕様
548 フェルトペン(千葉県):2010/01/01(金) 05:06:50.52 ID:hSedQXJy
>>534
その辺のレベルでも普通に使えると思うけど
主人公やハッサンがバトマスルートだとやっぱり微妙かもしれない
主人公→スーパースター、ハッサン→パラディンとかだとそれなりに使い所があるよ
549 ヌッチェ(大阪府):2010/01/01(金) 05:07:30.50 ID:Cz/XFT9S
一見自由に行動出来そうに見えて、実は浅瀬だったり山があったりで
行動範囲はかなり制限されている。
550 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 05:07:39.92 ID:JasVFqCN
ドラクエ6って
会心の一撃がほかのシリーズより出にくくない?
ぶとうか にしたら会心の一撃増える?
551 ペンチ(茨城県):2010/01/01(金) 05:08:02.58 ID:XXnCGymc
>>546
ほんとほんと
ずーーーーっと彷徨って敵と戦っててムドー戦のときにレベル70行ってたから
バーバラ加入時はもうレベル60代後半だった
552 てこ(東京都):2010/01/01(金) 05:08:54.70 ID:qEJ2U66P
主人公レンジャーにして勇者は作らないのが俺のジャスティス
553 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 05:09:02.57 ID:JasVFqCN
>>549
そうしないと、
強すぎる装備が買えてしまうから
まずい。
554 黒板(東京都):2010/01/01(金) 05:10:20.44 ID:UbFkfavq
魔法の絨毯手に入れてから詰まって投げた
555 スプリッター(宮城県):2010/01/01(金) 05:10:25.03 ID:jQq36oTZ
>>552
それは魔法戦士かパラディンだろ
556 平天(大阪府):2010/01/01(金) 05:10:35.24 ID:lx0OqxdY
>>553
2〜4ではむしろそういうのこそよかった
557 じゃがいも(兵庫県):2010/01/01(金) 05:11:52.14 ID:dPMlD1zL
迷って知らない町に入った時めちゃくちゃ高い装備が売ってた時のワクワク感は異常
558 マイクロメータ(アラバマ州):2010/01/01(金) 05:11:53.47 ID:YzFoguKi
当時小4で詰まったところ
・きぞくのふく
・鏡の塔
・マーメイドハープの浅瀬

このくらいだな。マーメイドと貴族の服は説明の仕方をもうちょい変えれば小学生もわかるだろう
後は世界中巡ればヒントが落ちてるよ。ヘルクラウドの場所はわかり辛いかも
559 ペンチ(茨城県):2010/01/01(金) 05:12:36.19 ID:XXnCGymc
あとスライム格闘場で俺のホイミスライムが上のレベルを勝てなくて
ひたすら職業の修練値上げしてたな、上級職マスターまではいかなかったけど
560 首輪(神奈川県):2010/01/01(金) 05:12:39.42 ID:FEKZ+CFc
ダーマ神殿から南下したらロンガデセオ周辺の敵が出たりする
敵出現範囲指定のミスがドラクエ
迷うとか自由度とかそんなチャチなもんじゃないうっかりなのがドラクエ
561 プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 05:12:48.61 ID:8z1ZBwCb
ドラクエ6で詰む要素ってないだろ?
どんだけゆとりなんだ
562 手錠(関西):2010/01/01(金) 05:13:00.59 ID:cstGk3wp
祠みたいなところで4つのシンボルの真ん中でワープするとこは無駄に迷った

魔界の温泉(HP1)はわかりにくかったな。あのまま次の街のボスまでいったぜ
563 餌(福岡県):2010/01/01(金) 05:14:11.44 ID:iTqMiRxs
>>553
4じゃしょっぱなからドラゴンキラー買えてた気がするけど、あれってリメイクだけだっけ?
564 プライヤ(石川県):2010/01/01(金) 05:14:11.88 ID:TgpUoBuP
ドレアムさんがかっこよかったな、関連ベントも好きだわ
565 マイクロメータ(アラバマ州):2010/01/01(金) 05:16:11.35 ID:YzFoguKi
ムドーはゲントも炎の爪なくても何とかしたなぁ
ミレーユが18でスクルト覚えるし製作者の意図としては前3人のステータス成長期を迎えてる18辺りでクリアして欲しかったんだろう
後列2人が少しレベル上がるだけで稲妻+氷の息でも安定して生き残るようになる+ミレーユ素早さレベルアップ毎に+7〜8で先行安定するし
566 大根(catv?):2010/01/01(金) 05:16:26.14 ID:Adu6JTDZ
>>561
初めのお使いが1番難しい
ぶちスライム固すぎ、あとは・・・まぁねって感じヨネ
567 金槌(神奈川県):2010/01/01(金) 05:16:43.28 ID:qP+RJ5b6
6のリメイクかんり期待してたのに、情報出る度にがっかりさせられるなぁ・・・
568 てこ(東京都):2010/01/01(金) 05:16:54.82 ID:qEJ2U66P
3の低レベルのうちにピラミッド潜り込んで瀕死で逃げまくって
星降る腕輪を取りにいくスリル
569 拘束衣(北海道):2010/01/01(金) 05:17:09.14 ID:tn1O2USF
船手に入れてからも近くの灯台に次行く場所とか教えてくれる人いるのに
これ以上どうゆとり仕様にしろってんだ
やはり一本道にするしかないのか
570 餌(福岡県):2010/01/01(金) 05:18:18.65 ID:iTqMiRxs
>>565
炎の爪無いのはわかるけど、なんでそこでゲントがないの?
あそこの敵のダメージ量はどう考えても杖回復前提だと思うが
571 足枷(関西・北陸):2010/01/01(金) 05:19:00.64 ID:Pkse4aqi
>>550
会心の一撃が出やすいのは3武道家の高レベルで、他は大して変わらんだろ
6武道家も会心の一撃補正はあるけど、そもそも通常攻撃を使わない
572 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 05:19:31.31 ID:JasVFqCN
>>568
DQ3 は無理したら
序盤から砂漠の町まで
高レベルの装備を買出しにいけたよね?
573 ペンチ(茨城県):2010/01/01(金) 05:20:31.39 ID:XXnCGymc
まぁ主人公の思い出すで出てくる台詞は全部ターニアだったのは俺だけかな
記憶できるターニアの台詞は全部記憶していた、別に妹萌えじゃないけどそこはぬかりなかった
574 黒板消し(東京都):2010/01/01(金) 05:20:40.61 ID:8HG8OKUN
ゆとりか
こんなのは友達に聞いて盛り上がればいいんだよ
575 マイクロメータ(アラバマ州):2010/01/01(金) 05:21:04.73 ID:YzFoguKi
>>570
いやー小学生くらいだと補助呪文もろくに使わなかったりの回復、攻撃呪文+打撃だけだったりするもんよ
それでもクリアできるんだけど
576 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 05:21:22.75 ID:JasVFqCN
>>563
FC版では買えないと思う。

>>556
それも一理あるね!

>>571
そっかー、そういうもんか。
6は特技を連発してるから
会心の一撃が出ないんだなー。
577 ヌッチェ(大阪府):2010/01/01(金) 05:21:51.16 ID:Cz/XFT9S
6はなにげに良曲が多いんだよな。
ぬくもりの里とか精霊の冠とかムドー戦とか・・・
578 梁(千葉県):2010/01/01(金) 05:22:54.88 ID:mFZ1v4g5
>>575
小学生でもゲントは使うだろw
逆に爪をハッサンに装備させて直接攻撃させてたな、確か炎の追加攻撃があった気がする
579 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 05:23:45.20 ID:JasVFqCN
>>575
いまだから分かるけれど、
小学生時代って
マジで何も考えずにバカチョンなプレイするよね。

ムドーは せいけんづき を避けるから、
使うなっつーの!!
覚えたばかりで うれしいから せいけんづき 使いまくってたわ。
580 二又アダプター(三重県):2010/01/01(金) 05:24:35.21 ID:cnvsH4/7
ひどいゆとり対策だな・・・
ほとんど池沼レベル
581 原稿用紙(アラバマ州):2010/01/01(金) 05:24:48.70 ID:pd+CIJFS
ミレーユ回りのシナリオの消化不良感はなんなんだ。
582 プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 05:26:15.52 ID:5hLdjuaK
FF13の1本道は正当進化だったのですね
583 蛍光ペン(catv?):2010/01/01(金) 05:27:37.72 ID:LpGS8aVN
まあ6自体が魔神斬りやらギガスラッシュやら
ゆとりDQなんだけど
584 シャープペンシル(島根県):2010/01/01(金) 05:28:27.30 ID:7MsFZcTO
詰まる事は無かったけど最後までどっちが現実でどっちが夢かわかんなかった
585 ペンチ(茨城県):2010/01/01(金) 05:28:30.81 ID:XXnCGymc
最後にバーバラと主人公がなんとなくLOVEな終わり方だったけど
何もフラグ無いよね?唐突な引き裂かれる二人感
586 スプリッター(宮城県):2010/01/01(金) 05:30:17.90 ID:jQq36oTZ
>>583
そういやなんでダイから輸入してきたんだろうな
587 メスピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 05:32:02.90 ID:41tePob/
大地斬
空裂斬
かい??斬
588 プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 05:32:49.56 ID:8z1ZBwCb
特技がHPもMPも消費しない。ゆとり過ぎる。
ドラクエ6は攻撃魔法の立場無さ過ぎ。
589 プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 05:33:02.58 ID:Yk62Dtzd
>>577
6の曲はシリーズ最高だろ、戦闘曲はあれだが
590 首輪(神奈川県):2010/01/01(金) 05:33:10.53 ID:FEKZ+CFc
とくぎは消費MPだった数値の3倍くらいHP消費しろと思う
それでも0ばっかだしダメだが
591 ペンチ(茨城県):2010/01/01(金) 05:33:27.23 ID:XXnCGymc
234 名前: 石綿金網(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 01:11:20.39 ID:8z1ZBwCb
買った当時で詰まってできなかったけど、数年経ってからやったらおもしろかった

561 名前: プライヤ(東京都)[] 投稿日:2010/01/01(金) 05:12:48.61 ID:8z1ZBwCb
ドラクエ6で詰む要素ってないだろ?
どんだけゆとりなんだ
592 メスピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 05:34:03.43 ID:41tePob/
海波斬だ
593 梁(千葉県):2010/01/01(金) 05:34:40.81 ID:mFZ1v4g5
>>591
アラバマと東京
594 プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 05:35:09.42 ID:8z1ZBwCb
>>591
ID被ってるけど別人だから
595 カンナ(佐賀県):2010/01/01(金) 05:36:47.82 ID:0GHwIiXL
ちゃんと村人の話聞いとけば分からないってことはねえだろ
596 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 05:38:20.10 ID:JasVFqCN
>>595
小学生って
村人との会話とか
おぼえないからな!
597 綴じ紐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 05:40:14.86 ID:fVCNxpQb
>>596
学校以外の時間をゲームに費やせる小学生補正を舐めたらアカン
598 プライヤ(石川県):2010/01/01(金) 05:42:21.14 ID:TgpUoBuP
小4くらいだったけど普通にクリアできたけどなぁ、甘過ぎじゃないだろうか…
599 偏光フィルター(長屋):2010/01/01(金) 05:45:10.39 ID:1tNToidL
ぱふぱふねーさんでおなにーできたあのころに帰りたい
600 偏光フィルター(長屋):2010/01/01(金) 05:45:52.50 ID:1tNToidL
>>234 = >>561

自演乙
601 マイクロメータ(埼玉県):2010/01/01(金) 05:50:16.78 ID:mdeI7RYR
炎の爪の存在をムドーをクリアして
再び探索してから知った
602 ドラフト(岩手県):2010/01/01(金) 06:09:51.86 ID:eZv+dbbj
ハッサンは腰を深く落としうんたらかんたら
603 バール(愛知県):2010/01/01(金) 06:12:07.62 ID:tTUoNY3s
なにこのゆとりスレ…
604 銛(東日本):2010/01/01(金) 06:12:21.03 ID:H7M83xm7 BE:37519294-PLT(12500)

5のリメイクですらわからなかった><
605 音叉(石川県):2010/01/01(金) 06:12:44.64 ID:Qedz+Kpc BE:307182645-2BP(1100)

ムドーが弱体化してそうでなんかヤだな。
606 餌(アラバマ州):2010/01/01(金) 06:14:50.85 ID:kHDqDzfT
そうそうRPGで詰む状態にはならんだろ。
607 接着剤(徳島県):2010/01/01(金) 06:16:29.12 ID:M2FRf506
きぞくのふくイベントはつまるよな
608 足枷(アラバマ州):2010/01/01(金) 06:20:34.35 ID:fQIHR6Eg
そういや最後の鍵が何処にあるのかわからなくて
延々さまよってた覚えがあるな
609 土鍋(岐阜県):2010/01/01(金) 06:23:08.36 ID:Gm7+ikzw
一本道のターン製知的障害者用ゲーム
610 魚群探知機(茨城県):2010/01/01(金) 06:24:56.36 ID:gZoeKIRk
貴族の服なんか積まないだろ。
せっかくあらくれが「綺麗な服でも着れば王子に見えるかもなははは」って教えてくれるんだから
611 ピンセット(アラバマ州):2010/01/01(金) 06:28:02.79 ID:iFAl2pvn
>>607
あれは詰まらないほうがおかしい
612 銛(アラバマ州):2010/01/01(金) 06:41:48.45 ID:nL72bOuP
 
613 マイクロメータ(アラバマ州):2010/01/01(金) 06:46:50.46 ID:YzFoguKi
きぞく って言葉すら知らないだろ小学4年くらいまでだと
それでアモールに行って教会の掃除が終わるまで周辺でレベル上げって奴は意外といるんじゃないの
614 集気ビン(静岡県):2010/01/01(金) 06:49:30.65 ID:faaHfyNH
今からスーファミ版やろうと思うんだけど、全員転職なしでクリアって可能?
615 トースター(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:00:16.74 ID:2AD4wLGQ
バーバラとちゅっちゅしたいよ〜
616 鋸(愛知県):2010/01/01(金) 07:00:29.58 ID:REAmta8W
勝てないボスが出てくると経験値稼ぎするんだけど、途中であの戦闘にうんざりして放置する。
シリーズ全部やってるがクリアしたのは1.3.8だけ(´Д`)
9に至っては妖精出てきた所で投げたわ。
617 串(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:02:42.52 ID:RbXFOine
ゲーム終盤のHPが1になる温泉がある町(絶望の町?)の次どこに行けばいいかわからず
何度も死にながら次の町との間を行ったり来たりしたよ
618 ペトリ皿(和歌山県):2010/01/01(金) 07:07:12.31 ID:292X1SAa
この記事は記者の願望だが
ぬるくなるのも仕方ないのかも
最新のドラクエ9の満足度が高い上位はこんな感じだしな

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の満足度
満足度の高かった項目は
1位「ルーラの消費MPが0」で「満足」が88.6%
2位「ストーリーやシナリオ」では84.3%
3位「シンボルエンカウント方式」では82.2%となった。
619 鏡(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:08:38.17 ID:uEELrm6A
マーメイドが見つからないで1ヶ月ぐらいずっとレベルあげしてたらLV45ぐらいになってた
ラスボス倒して、さぁ裏ボス倒そうと思ったときにデータ消えて
ムカつくから兄のデータも兄が見てるその場で消してやった
620 大根(catv?):2010/01/01(金) 07:08:58.42 ID:Adu6JTDZ
>>616
途中で投げるなよ・・・ロンダルキア抜けて教会にたどり着く感動をしらないとか・・・
621 鏡(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:10:01.56 ID:uEELrm6A
>>558
俺はその説明を間違えてA押して飛ばしたから
その説明すら見れない状態だった
結局兄の友達がどっかの町(ダーマの左の町名前忘れた)の上いけばあるって言ってくれて見つけた
622 ホールピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 07:10:03.56 ID:0lUnO+h3
>>618
ルーラ0ってマジかよ
無料タクシーwwww
623 巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 07:12:39.76 ID:6bsxlHHZ
456あたりは後半でいきなりぶん投げるから行く場所わからなくなるよな
一時間迷ってたらヒントくらいくれ
624 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 07:14:52.04 ID:XbEGtg9y
地味に最初にレベル上げ必須なのがウザい
村からでて崖降りてから街に着くまでにシールドこぞうに囲まれると詰む
625 メスピペット(埼玉県):2010/01/01(金) 07:14:57.40 ID:41tePob/
ルーラはゼロかゼロじゃないかはどっちでもいいな
626 丸天(千葉県):2010/01/01(金) 07:16:02.07 ID:JwBKrb2m
6はシステム周りというか、あのシナリオを馬鹿向けに
解説書つきで出してやれよ

DQでは一番のシナリオだと思うんだが
627 綴じ紐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 07:17:27.24 ID:fVCNxpQb
>>623
行けるとこすべて廻れよ
628 巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 07:20:49.53 ID:6bsxlHHZ
9は道に迷ってやめた
魔法学校かなんかに行ってない
629 手錠(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:23:51.62 ID:4fvjGmPM
小2の夏ぐらいに借りて小3の夏にクリアした
低学年には難しいゲームだったな
630 猿轡(東京都):2010/01/01(金) 07:26:43.59 ID:vg7e0huO
一本道ブーメランフラグ
631 巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 07:30:17.37 ID:6bsxlHHZ
マリオRPGもMOTHER2も一本道だけど最高に面白いRPGだった
632 マイクロメータ(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:30:28.62 ID:YzFoguKi
FF13のこと?町人と街がある時点でブーメランもクソもないだろw
内容も既にわかってるものなのに必死すぎるwwww
633 蛍光ペン(中部地方):2010/01/01(金) 07:31:02.62 ID:85mvD3N8
DSのDQ5ってPS2版持ってたら必要無い?
634 泡箱(神奈川県):2010/01/01(金) 07:33:21.82 ID:BEylePua
とにかくシナリオがわかりにくい
冒頭の戦闘の意味、ムドーの正体、世界が二つの意味、、マップの大穴、EDのバーバラ、
アモスの存在感、当時この辺を理解してプレイしてた人はどの程度いるんだろうか
なんとなくプレイしてた人がほとんどじゃないのか
635 るつぼ(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:40:45.78 ID:iax61zQc
\並に簡単にしたら許さんぞ
636 串(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:48:40.32 ID:dzHDoOYP
真ムドーの弱体化だけはやめてくれ。
第一形態を多少余裕を残して倒せたことに満足した後あのBGMを聞いて絶望しなきゃ。

変な追加要素作るくらいならジャミラス、グラコスの第二形態でも作ってくれよ。
637 シャープペンシル(富山県):2010/01/01(金) 07:50:23.55 ID:YPU7U3V2
真ムドー倒した後のダーマ復活に気づかなかったからレベル20すぎたあたりで初めて職業に就いた
おかげで熟練度が上がらなくて泣いた
638 IH調理器(大阪府):2010/01/01(金) 07:51:20.97 ID:6tpdtzcT
>>636
そんなのの第二形態なんて誰得
639 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 07:52:05.43 ID:psMzFfGI
FF5でいう第二世界っぽい方が現実だって設定が良かった。
現実の方が暗くて厳しい感じがする
640 エリ(京都府):2010/01/01(金) 07:52:48.89 ID:4/pZ4j8S
皆魔法使い職歴星ひとつでメラミ
641 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 07:53:52.38 ID:psMzFfGI
6を叩いてる人も、イリアとジーナの話は良かったよな!
642 手錠(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:56:36.38 ID:4fvjGmPM
初見だとムドーなんてレベル25ぐらいでやっと倒せたぐらいだった
攻略法を熟知した今やれば17で余裕を持っていけたが
643 クッキングヒーター(アラバマ州):2010/01/01(金) 07:58:50.44 ID:uBhGMqSw
>>634
結局何なの?
途中で秋田から翌分からなかった
644 綴じ紐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 07:59:52.41 ID:fVCNxpQb
>>641
主人公「下半身魚なんだから自分食べたら?・・・なーんてね」

ジーナ「痛いんです・・・」
645 テンプレート(アラバマ州):2010/01/01(金) 08:09:33.23 ID:eVRcQBaX
7のフォロッドみたいな露骨なシナリオがないから
あんまり記憶に残らないよな
646 蛸壺(京都府):2010/01/01(金) 08:11:09.12 ID:+Hh6A1EN
>>641
だれだっけ・・・アモールで剣洗ってた女?
647 豆腐(茨城県):2010/01/01(金) 08:13:13.03 ID:wITbnRXu
どっかの城をつるはしで掘るとか全然分からなかった覚えがある
648 梁(千葉県):2010/01/01(金) 08:14:59.70 ID:mFZ1v4g5
>>641
あれはシナリオをややこしくした諸悪の根源
おかげで当時の俺は夢の世界=過去の世界だと勘違いした
649 試験管(兵庫県):2010/01/01(金) 08:15:27.93 ID:rrGH3mSh
アクバーに10回くらい負けた
精霊の鎧買うためにライフコッド周辺で数時間稼いだ

6は遊び倒した思いでしかない
650 音叉(アラバマ州):2010/01/01(金) 08:17:43.56 ID:GxOm5Zmt
無どー倒した後はどこいきゃいいかわからなかったなぁ。
鏡のお姫様の城へ行って、死にかけた記憶がある。
651 大根(熊本県):2010/01/01(金) 08:18:11.09 ID:aIXYKa0e
書きたいことが>>4に書いてあった
652 ホールピペット(東京都):2010/01/01(金) 08:18:36.12 ID:OAHj8xPs
>>648
どれだけ読解力がないんだよ
653 IH調理器(大阪府):2010/01/01(金) 08:19:48.70 ID:6tpdtzcT
6は作業ばかりで途中でなげだした記憶しかない
バーバラを魔法メインで育てたから、とんでもなくHPが低いカスになったし、当時出てたFF6と比較して汚いグラだったし
654 がんもどき(関西・北陸):2010/01/01(金) 08:21:25.65 ID:VRbE2Il9
時代は一本糞
ソースはFF13
655 テンプレート(アラバマ州):2010/01/01(金) 08:24:56.38 ID:eVRcQBaX
ふくろが叩かれてた時代もあったな
どう考えても便利なのに
656 プライヤ(dion軍):2010/01/01(金) 08:36:10.26 ID:3opngKvP
ふくろって6からだっけ
完全にゆとりドラクエだな
657 カッター(岐阜県):2010/01/01(金) 08:36:30.48 ID:i6I5f28J
ダンジョンが一本道じゃないとやる気が起こらない
無駄に入り組んだダンジョンは時間稼ぎだけにしかならない
これをゲーム性とかいう人ってw
658 マイクロメータ(アラバマ州):2010/01/01(金) 08:37:46.00 ID:YzFoguKi
>>648
むしろそれが狙いだろ
659 サインペン(東京都):2010/01/01(金) 08:38:23.11 ID:drBTDQyU
5はまほうのじゅうたんでしか行けない町にたどり着けなくて詰みかけたけど
6はそういうところはなかった気が
660 プライヤ(北海道):2010/01/01(金) 08:42:11.32 ID:+e0ToyLv
大体、船とったあたりから行動範囲が一気に広がるのが
ドラクエの伝統みたいなものではないか
あちこちでイベントをクリアしていけば
自然に一定のある時点に到達できるようになっているわけだが
661 シャープペンシル(栃木県):2010/01/01(金) 08:42:23.67 ID:zf/Npl/v
ムドー倒したあとの「この後どうすりゃいいんだよ」感は異常
662 ガスクロマトグラフィー(大阪府):2010/01/01(金) 08:43:56.52 ID:JXs4konT
ドラクエ6がクリアできないって・・・

昔のpcゲーとか今のゆとり絶対クリア無理だろうな
663 和紙(福井県):2010/01/01(金) 08:48:37.05 ID:80q4lmPA
>>659
船で近いところから周っていきゃいいだけだしな
別にマップ広いわけでもないし
664 ジムロート冷却器(コネチカット州):2010/01/01(金) 08:49:43.83 ID:/BYenpZe
6をプレイしてた当時はテリーが仲間になったと同時に即スタメン入りドラゴン、はぐれの悟り、種を注ぎ込んで使ってた
665 三脚(福岡県):2010/01/01(金) 08:52:11.13 ID:A9ece9oF
映画じゃないかw
666 IH調理器(大阪府):2010/01/01(金) 08:52:41.26 ID:6tpdtzcT
>>661
気がついたら魔王がどうのこうの言いだしていてびっくりした記憶がある
667 厚揚げ(宮城県):2010/01/01(金) 08:55:54.58 ID:M5ApS5rp
>>657
ずっとFF13遊んでろ
668 消しゴム(東京都):2010/01/01(金) 08:56:37.03 ID:xOTpyV+4
ゲーム性ってなんだろう
669 プライヤ(北海道):2010/01/01(金) 08:58:05.03 ID:+e0ToyLv
ムドーを苦労して倒したはいいが
デスタムーアの手下の一角にすぎなかったという
670 クッキングヒーター(島根県):2010/01/01(金) 09:11:48.09 ID:J+U5/Erv
仲間システムがありゃ買うんだがな
カーリングとかやる訳無いし
671 レーザー(埼玉県):2010/01/01(金) 09:16:55.01 ID:P4Dn9hMl
>>243
ローマ法王がムドーみたいな感じだったな
672 電子レンジ(福井県):2010/01/01(金) 09:16:54.19 ID:O02fTCvB
>クリアまでたどり着けなかったプレイヤーも多いだけに

何を根拠に「多い」と言ってるのか知らないが、そんなに難しいゲームではない。
673 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 09:19:00.78 ID:lt33BTA+
FF13でもやってろ
674 げんのう(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:20:43.45 ID:vnpnz+q/
小学生の弟もヒントや攻略本一切なしで当時普通にクリアしてましたが
675 加速器(長野県):2010/01/01(金) 09:21:24.72 ID:hiYeQ/aH
飛空船乗ると変なパース付いて見難いんだよな
んで動き回る気が無くなる

DQの船とは訳が違う
676 パイプレンチ(神奈川県):2010/01/01(金) 09:23:34.47 ID:/wIRE3k3
ゆとり仕様でドラクエはそのうち戦闘無しのストーリーなぞるだけのゲームになっちまいそうだな
そうなったらもうゲームじゃねえかw
677 加速器(神奈川県):2010/01/01(金) 09:26:05.75 ID:DpjH0D4D
デスピサロってFFだったらあのあとペプシマンが出てくるよね(´・ω・`)
678 乳棒(愛知県):2010/01/01(金) 09:28:36.89 ID:8n9Ysmbs
>>677
シドーさんはモロにペプシマン的登場だよね。
679 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 09:28:48.08 ID:psMzFfGI
ストーリーが意味分からないといってる奴は単に自分の頭が悪いだけじゃないの
680 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:29:17.49 ID:hp1F8nVw
>>676
別に全くなりそうにないですけど?
どこをどう見たらそういう結論に達するの?神奈川のゴミが
681 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:30:04.05 ID:hp1F8nVw
>>676
あ、そうか君がゆとりだから、そうなってほしいんだよね
だからここでそういう案をさりげなく提案して
もしかしたら見てるかもしれない社員にそうして欲しいと言ってるわけか
ゆとりきもいよ
682 モンキーレンチ(大阪府):2010/01/01(金) 09:30:31.65 ID:/G3XAZFS
アモールのイベントで村人全員と会話しないと
教会の中に入れないのに気づかず進めなくなって
夢見洞窟のメタルスライム狩ってレベルあげたあと
友達に聞いてイベント進めたから
本気ムドーに挑む頃にはレベル35くらいになってて瞬殺だった・・・
683 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:31:03.60 ID:hp1F8nVw
>>676
それでさ、>>1の記事を見てどこがどう戦闘なしのゲームになりそうなの?
どこ?
684 絵具(栃木県):2010/01/01(金) 09:31:18.06 ID:CEfOwyi2
ゆとり仕様とか
お前らの好きなfallout3じゃ目的地をマーカーで示してくれるじゃん
洋ゲーはゆとりか?
685 加速器(神奈川県):2010/01/01(金) 09:31:38.41 ID:DpjH0D4D
DSとか最近のゲームって会話とかシーンの切り替えで何秒か待つからイライラしてしょうがない
686 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:31:45.70 ID:hp1F8nVw
>>676
「そういっやユーザーに「やっぱりわかりにくい」と思われないリメイクがなされている点に期待したい」

この文章だけでどうやって戦闘なしのゲームになるの?
はやく教えろ
687 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:32:35.53 ID:hp1F8nVw
>>676
ねえどうやったら戦闘がなくなるって結論に達するんだ?
そうしてほしんでしょ?君がゆとりだから
688 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 09:32:41.98 ID:JasVFqCN
>>682
それ、自力でイオナズンとかメラゾーマ打てるんじゃねwww

いまSFC版やってる。

真ムドーを倒したあと、
最初の町から順番にめぐって
会話を聞いてると まったり 和むわー。
689 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:33:47.81 ID:hp1F8nVw
>>676
だからどうして戦闘が無くなると思うんだ?
「ゆとりが絡むと全ての娯楽が腐る」と確立してない理論を言うだけのゆとり自信が言ってるのは滑稽だね
690 クッキングヒーター(東京都):2010/01/01(金) 09:34:10.50 ID:BZc9DTw/
行ってないところ全部探索すれば済むことだろ
691 千枚通し(福島県):2010/01/01(金) 09:34:36.33 ID:YbBgz/0Y
いつの間にか強くなってるアモスさんが専用グラで帰ってきた
692 加速器(神奈川県):2010/01/01(金) 09:35:05.93 ID:DpjH0D4D
ムドーは夢も現実も途中のダンジョンが凶悪すぎた
693 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:35:30.50 ID:hp1F8nVw
>>676
はやく答えろよ
どうせ答えられないんだろ
そう思ったから、そういう感覚で、そういう気分だから書いたんでしょ?
根拠も無い、ただの妄想。それをまき散らして文句を言う。ゆとりだね…
694 硯(千葉県):2010/01/01(金) 09:35:33.58 ID:SdC+ugaz BE:66360454-BRZ(10002)
>>676
最近のFFはそう思えてくるわ。
別に戦闘いらなくね?こんなのCG映画でいいじゃんって感じ

だからFFは9以降やらなくなった
695 硯箱(大阪府):2010/01/01(金) 09:36:56.88 ID:v6rT/oFL
まあ一番詰まったのは石版探しなんだけどね
696 お玉(宮城県):2010/01/01(金) 09:37:11.94 ID:VgNaKQnQ
>>693
おまえカーリングにいた奴だろ
落ちてないから帰れよ
697 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:37:27.00 ID:hp1F8nVw
>>676
お前が発言した15分後、38分までに回答できないならお前をゆとりとみなすからな
今後DQスレが立ったらお前のレスを貼りまくってやるから
覚悟しろゆとり
698 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:38:32.58 ID:hp1F8nVw
>>676
はいタイムアウト〜
やはり>>676は自分の発言に責任が持てないゆとりだと判明したね
さっさと死に絶えろゆとり
699 付箋(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:39:17.09 ID:QllXKAvb
ドラクエ6はむしろ通路を歩いてるかのような狭苦しさだった気するけど
700 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 09:39:54.40 ID:lt33BTA+
これがゆとりか。。。
701 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:40:40.57 ID:hp1F8nVw
>>676のようなドラクエを食い物としようとするゆとりを根絶するためにこのレスをDQスレに貼りまくるべき



↓根拠もなく読解力もなく、そう思ったから、そんな感じがするからと曖昧な根拠でDQを汚すゆとり

676 名前: パイプレンチ(神奈川県)[] 投稿日:2010/01/01(金) 09:23:34.47 ID:/wIRE3k3
ゆとり仕様でドラクエはそのうち戦闘無しのストーリーなぞるだけのゲームになっちまいそうだな
そうなったらもうゲームじゃねえかw

↑根拠もなく読解力もなく、そう思ったから、そんな感じがするからと曖昧な根拠でDQを汚すゆとり
702 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:41:22.97 ID:hp1F8nVw
>>700
全くだな
>>676のような最高にゆとりなゆとりははじめて見たわ
ここまでひどいと呆れる
703 トースター(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:42:01.93 ID:2AD4wLGQ
ちょっと落ち着けよw
704 アリーン冷却器(静岡県):2010/01/01(金) 09:42:15.17 ID:eUz4+LR7
アタマ使わねーゲームって意味あんのか?
705 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:42:54.63 ID:hp1F8nVw
>>676
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
706 ウィンナー巻き(神奈川県):2010/01/01(金) 09:43:39.54 ID:m0G8LCL1
埼玉大発狂www
707 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:44:19.05 ID:hp1F8nVw
新年早々DQを食い物にし汚そうとしているゲーム界の糞>>676を徹底的に叩き潰しましょう
708 クッキングヒーター(東京都):2010/01/01(金) 09:45:29.81 ID:BZc9DTw/
ゆとりよりマジキチが怖い
709 やっとこ(埼玉県):2010/01/01(金) 09:45:57.88 ID:hp1F8nVw
>>676はもう20分以上音沙汰無しか
図星突かれて涙目か…ざまあああああああああああああああああああああああああああああああああ
710 黒板消し(神奈川県):2010/01/01(金) 09:46:05.42 ID:TkSUqRy7
埼玉の基地外はじまってんなw
711 鏡(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:46:21.18 ID:uEELrm6A
何か臭いのがいる
712 千枚通し(福島県):2010/01/01(金) 09:46:52.86 ID:YbBgz/0Y
流石さいたまさんだなぁ
でもお前程度じゃコピペにはなれないな
713 マイクロシリンジ(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:47:40.49 ID:LTV+VDeT
汁ゴンツール使ってインチキプレイしたが
挫折した唯一のDQ
714 硯(千葉県):2010/01/01(金) 09:48:40.86 ID:SdC+ugaz BE:82950555-BRZ(10002)
埼玉だから普段神奈川に相当のコンプレックスがあったんだろうな
基地外じみてる
715 まな板(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:48:51.89 ID:GESBC/i+
元旦からめでたいな
716 首輪(神奈川県):2010/01/01(金) 09:50:26.95 ID:FEKZ+CFc
シルゴンハーゲンとか懐かしすぎるだろ
717 目打ち(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:50:57.29 ID:CjF6IzYn
6って上下世界があるやつだよな。確かに次どこだって迷った記憶がある当時。

でもドラクエ4の方がその意味ではムズイだろ?
俺気球取ったら次どこ行くかわからなくて世界樹に行ったわ。敵が桁違いに
強くなってマジ苦労したwただし装備が一気にランクアップしたけど。

FF10と13は一本道だからゆとり向けだな。
718 カンナ(千葉県):2010/01/01(金) 09:51:18.47 ID:pdvC9jFy
仲間モンスター増えてるといいなー
仲間モンスター増えてるといいなー
仲間モンスター増えてるといいなー
719 封筒(東京都):2010/01/01(金) 09:51:44.53 ID:dPIK0KAd BE:1179318757-2BP(457)

いろいろいじらないでそっくりそのまま移植したほうが売れると思うんだよな
720 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 09:52:28.94 ID:psMzFfGI
単に新しい交通手段を得たら行けるところが増えてるだけゲー
721 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 09:52:34.28 ID:+EFM/vdY
日本:自由度の高いゲームは叩かれる。
米国:自由度がないゲームは相手にされない。
722 レンチ(神奈川県):2010/01/01(金) 09:54:06.42 ID:ripratVY
6はクリアしたけどもう覚えてないよ
テリー姉弟が出てくる話だよな
723 千枚通し(福島県):2010/01/01(金) 09:55:02.34 ID:YbBgz/0Y
>>721
いやなんかこの頃自由度の高いゲームとか無条件で神ゲーとかいってね日本
724 硯(千葉県):2010/01/01(金) 09:55:33.85 ID:SdC+ugaz BE:79632746-BRZ(10002)
>>717
気球取ったら次は普通に世界樹だろうよ。
敵の強さは気球取る前のアッテムト奥のエスターク神殿でいきなり強くなるとは思うが
世界樹はそっからほとんど差が無いはず
725 レンチ(神奈川県):2010/01/01(金) 09:55:46.00 ID:ripratVY
リメイクされたドラクエは1個もやったことが無いな
726 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 09:56:09.08 ID:9BszMio7 BE:576595384-BRZ(10000)

>>644
ガンガンかギャグ王の4コマだな
727 ジューサー(アラバマ州):2010/01/01(金) 09:57:08.76 ID:7SdBRfE5
>>723
日本という国は現実の生き方に自由度がないから
ゲームぐらいは自由度を求めるんだよ

外国は逆
728 ばね(神奈川県):2010/01/01(金) 09:57:17.65 ID:hZz4DNJ8
>>299
氷河期世代は自分で縛って難易度調整するだろ
729 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 09:58:06.13 ID:JasVFqCN
マリオ3なんて
最初から最後まで一本道で
マジ糞ゲーだよな。
730 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 09:59:49.39 ID:mdNGX5X+
>>1
だから、女とゆとりに合わせてるとゲーム業界そのものが終わるぞ。
731 硯(千葉県):2010/01/01(金) 10:01:37.23 ID:SdC+ugaz BE:149310195-BRZ(10002)
>>729
最初の1ワールドでステージ2の後に砦ルートかステージ3-4ルートかで分岐するじゃん。
732 ピンセット(愛知県):2010/01/01(金) 10:03:21.01 ID:U/aXn98L
こんな簡単なゲームも無いと思うが・・・
何処に行ったらいいかわからないのは4
733 ろうと台(神奈川県):2010/01/01(金) 10:03:28.52 ID:qV+V++t/
>>695
石版探しで詰まるやつ多いみたいだけど、占いババ知らないのか・・・


ドラクエ6は自由度あんま無かったと思うけどなぁ
船ゲットしてさぁ地図埋めるかって回ったら内海しか行けなかったり。
空飛ぶベッド手に入れて、上の世界はこれで制覇だなと思ったら、森に引っかかって上陸できないし。

>>724
レベル差が付いて、行かなかったやつが涙目になったな
元々馬車要因だしどうでもいいんだが・・
734 硯箱(大阪府):2010/01/01(金) 10:04:30.82 ID:v6rT/oFL
>>733
大抵どっかの城の画面回転させないと見えない扉のせいだけどなw
735 オーブン(東京都):2010/01/01(金) 10:04:48.42 ID:dwaCAdQ/
わかりやすいリメイクとは、次は何処そこへ行けばいいとか、ボスの攻略法をゲーム内で紹介するとか
経験値の稼ぎ場所はどこかとか、何の職業からマスターすればいいとか、そういうことか?
攻略本買うか、wikiでも見てろカス
736 加速器(神奈川県):2010/01/01(金) 10:05:45.59 ID:DpjH0D4D
7はむしろクリア後のダンジョンどうやったらいけるのかサイト見るまで分からなかった
737 梁(千葉県):2010/01/01(金) 10:06:16.00 ID:mFZ1v4g5
>>733
IDかっこいいな
738 プライヤ(中部地方):2010/01/01(金) 10:06:26.10 ID:ibO2hlsD
ドラクエ2の緑みたいな荷物ないだけましだろ
739 硯(千葉県):2010/01/01(金) 10:10:15.08 ID:SdC+ugaz BE:79632083-BRZ(10002)
>>738
その緑もリメイクじゃ強化されまくったし、もしかすると次は引換券が・・・
740 銛(東日本):2010/01/01(金) 10:10:27.07 ID:H7M83xm7 BE:75039089-PLT(12500)

>>676
新年そうそう激しい釣り方だなw
741 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 10:11:01.20 ID:mdNGX5X+
スーファミの6で、ラスボスがいる部屋に入ろうとしたらポンッて感じで画面が白くなって、
リセットで再開したらデータが全部消えてた。

(`・ω・´)なんなんだよ、あれは!
742 原稿用紙(アラバマ州):2010/01/01(金) 10:12:08.35 ID:pd+CIJFS
>>738
剣も魔法も扱える優れた素質をもってるじゃないか。
743 乳鉢(アラバマ州):2010/01/01(金) 10:13:47.49 ID:R2tbeM62
常盤貴子似の美人ブロガーが書いている「ふわふわメレンゲ」
http://chugoku.machi.to/bbs/read.cgi/cyugoku/1262272298/2
744 鋸(大阪府):2010/01/01(金) 10:15:59.83 ID:E+5V7JXm
紋章やらあまつゆのいとやらを1歩1歩調べていった全ユーザーに土下座しろよ
745 マイクロピペット(長野県):2010/01/01(金) 10:16:36.88 ID:U7M1i8WF
子供だったこともあってストーリーが全く分からなかった
ただ出てくるボス倒す作業ゲー

それでもたのしかったけど
746 綴じ紐(関西・北陸):2010/01/01(金) 10:17:31.07 ID:lV4abGlj
>>733
ババァ出てくる前のフォーリッシュの石版で一回詰まったけど
あの必死に探すあたりもRPGの面白さの一つだと思うんだがなぁ

6も結構歩き回ったし、なんにせよ戦闘が早くなってるだけで楽しみだが
747 アルバム(熊本県):2010/01/01(金) 10:20:39.30 ID:Hcdiou5F
ダンジョンでの手詰まりは焦りも楽しみに変わるけど、マップ上で迷うのは楽しくない
最初のゼルダはあんまり好きじゃないけど、時オカの水の神殿は楽しかった
748 手枷(関西):2010/01/01(金) 10:21:51.43 ID:XzFev3K6
ムドーに負けても扉の前からリスタートできます
749 篭(西日本):2010/01/01(金) 10:23:59.45 ID:G4S9WTTA
マーメイドハープを入手するまでほぼ一本道だからツマンネ
750 レーザー(神奈川県):2010/01/01(金) 10:27:20.60 ID:T9gOfdgU
炎の爪もゲントの杖も削除しろよ。
俺は当時知らなかったぞ。
751 クッキングヒーター(catv?):2010/01/01(金) 10:27:42.12 ID:1znXo8GL
これほど魔物を仲間にするのが無意味なドラクエも珍しかった
752 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 10:28:08.60 ID:JasVFqCN
ゲントの杖は 癒しの杖
ってゲントの村の人がゆってただろが!
753 偏光フィルター(岩手県):2010/01/01(金) 10:31:37.26 ID:HAUYzoji
7の石版の話か
754 ろうと台(神奈川県):2010/01/01(金) 10:32:18.59 ID:qV+V++t/
ムドーの気合入れる声が、勝ーつ!って読めてしまって吹いたな。

しかし、あの戦闘曲他で使われないんだよね・・・
破格の扱いだったな、ムドーは。
755 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 10:33:45.10 ID:mdNGX5X+
>>401
え、嘘でしょ?
756 目打ち(アラバマ州):2010/01/01(金) 10:34:16.65 ID:b8lw7F4O
6はつまらないからな
先に進めるモチベーションを維持するのが難しいんだよ
757 ミリペン(北海道):2010/01/01(金) 10:35:16.84 ID:hlVBv9ub
結局、仲間モンスターは何?スライム系はわかっているが具体的に。
758 ガラス管(奈良県):2010/01/01(金) 10:40:44.38 ID:cjBbysot
ゆとり仕様にするとロクなことがないっていい加減学ぶべき
759 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 10:42:34.84 ID:CnoHVK/t
>>757
馬鹿かお前
760 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 10:47:44.13 ID:mdNGX5X+
>>751
なんで?
761 プライヤ(茨城県):2010/01/01(金) 10:49:20.74 ID:guo6cQ59
ああ俺もクリアできなかったな
あれ以来ドラクエやってない
762 足枷(茨城県):2010/01/01(金) 10:49:58.12 ID:6OgYLfnt
>>751
モンスターズ大好きなゆとりさんこんにちは^^
763 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 10:51:06.92 ID:mdNGX5X+
764 ガムテープ(三重県):2010/01/01(金) 10:58:27.41 ID:t2dk0mEh
盗賊の鍵を売ってしまったせいで炎のツメがとれなくて
ムドーですごい苦労したわ
765 ホールピペット(北海道):2010/01/01(金) 11:00:25.26 ID:+K+QPnR0
すれ違い通信の隠し要素どうなるんだ
5の名産品交換みたいにやらなくても困らないようなやつだといいが
766 ミリペン(北海道):2010/01/01(金) 11:01:12.13 ID:hlVBv9ub
>>763
サンキュー
767 ばね(神奈川県):2010/01/01(金) 11:01:55.62 ID:hZz4DNJ8
>>760
職業で特技に差が無くなるからじゃね
苦労して捕まえたはぐりんよりレベル上限の差でスラリンの方が強いってどういうことよみたいな
768 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 11:04:36.23 ID:mdNGX5X+
>>767
なるほど
769 綴じ紐(関西・北陸):2010/01/01(金) 11:04:54.96 ID:lV4abGlj
>>756
稼ぎしなけりゃ良い
770 綴じ紐(関西・北陸):2010/01/01(金) 11:06:05.60 ID:lV4abGlj
>>768
しかも人間で枠いっぱいだしな
5はモンスターありきの話だが
771 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 11:07:53.66 ID:mdNGX5X+
>>770
いや、俺は逆に人間枠が無かったわw
772 マイクロピペット(長野県):2010/01/01(金) 11:12:08.00 ID:U7M1i8WF
俺も人間枠なかった
773 ミリペン(北海道):2010/01/01(金) 11:13:01.64 ID:hlVBv9ub
スライム系だけってのも微妙だなー
どうせスライム系に絞るのなら、スライムベスとか全部対象にすればよかったのに。
774 モンドリ(長野県):2010/01/01(金) 11:19:02.85 ID:BUel4Uh4
ゲームバランスとストーリーが好きだったな
775 プライヤ(ネブラスカ州):2010/01/01(金) 11:34:08.37 ID:LLjwcZeE BE:669528645-DIA(145777)

一本道にしなくてもいいけどマップに目的地の印とかがついてるといい
フィールドマップがあってもストーリー進めないと入れない街ばっかりだったら実質一本道だし
776 加速器(神奈川県):2010/01/01(金) 11:49:33.43 ID:DpjH0D4D
>>770
バーバラとか糞邪魔だったよな
777 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 12:00:20.27 ID:mdNGX5X+
>>776
別に人間枠は切り捨てるというつもりもなかったんで、レベルが上がりすぎて
熟練度が貯まらなくなったりしないように、ずっと棺桶で運んでたわw
778 ざる(神奈川県):2010/01/01(金) 12:00:40.98 ID:OKCyLmZb
>>776
あん?やんのか?
779 オートクレーブ(埼玉県):2010/01/01(金) 12:01:51.69 ID:s7CdQBCi
伝説の装備探し回る時むちゃくちゃ迷ったな、ソフト壊しちゃいたいくらいに
780 セラミック金網(宮崎県):2010/01/01(金) 12:02:21.79 ID:iy/UqvAk
今は一本道でほぼ自動で話が進んでいくゲームが売れるってこと?
781 ファイル(長屋):2010/01/01(金) 12:04:09.82 ID:i6/rFEiG
ルートが決まってないから面白いんじゃないか
キラーマジンガの恐怖は一本道ゲーじゃ味わえない
782 焜炉(秋田県):2010/01/01(金) 12:04:45.93 ID:+l2KFNEs BE:44834639-PLT(12001)

まほうのかぎのとこで詰んで先輩に教えてもらってたなー
あんな男鹿半島わかんねー
783 じゃがいも(catv?):2010/01/01(金) 12:07:21.26 ID:/L84ON9W
船が手に入ったらわけわからん島に上陸して異常に強いザコに鴨られるのが
ドラクエの醍醐味だろ・・・
784 バカ:2010/01/01(金) 12:08:44.71 ID:QZcgVG6j
>>783
いきなりリバーサイド行ってドラゴンキラー買ってーとかもな
785 修正液(アラバマ州):2010/01/01(金) 12:13:56.13 ID:4jmh8jN7
人魚を船のケツに付けたまま数日さまよってたのは俺だけじゃないはず
786 スターラー(愛知県):2010/01/01(金) 12:17:18.32 ID:yKoFeJbb
スクウェアいらねえ
787 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 12:26:28.98 ID:psMzFfGI
雪の日にゲーム進めたくて寒い中友達の家に行ったら全部消えてたな
セーブデータが消えなければもっとハマれたかもしれない
788 ばね(埼玉県):2010/01/01(金) 12:29:16.09 ID:XREQ/NcR
【レス抽出】
対象スレ:DQ6は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを
キーワード:マジンガ

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対象スレ:DQ6は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを
キーワード:ムドー

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【レス抽出】
対象スレ:DQ6は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを
キーワード:ドグマ

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789 大根(埼玉県):2010/01/01(金) 12:50:01.42 ID:LhbXo/0w
埼玉県がドラクエの舞台になる日もそう遠くは無いな
790 スプリッター(アラバマ州):2010/01/01(金) 12:53:13.48 ID:slogzwX+
>>783
2〜4はそれが当たり前だったのに5からゆとり仕様になったよな
791 集魚灯(東京都):2010/01/01(金) 12:54:27.44 ID:VbCu3WO+
7はマジで詰まったわ
792 筆(アラバマ州):2010/01/01(金) 12:56:33.12 ID:Un8EMb1E
6は良かった。7はPSが壊れた
793 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 13:08:17.38 ID:JasVFqCN
>>760
転職繰り返しゲーだからだよ。

めいそう が欲しいからゴーレムを仲間に、
スクルトが欲しいから なんとか を仲間に、
ルカニが欲しいから なんとか を仲間にしよう、
っていう仲間モンスターを集める理由がなくなったよね。
794 フードプロセッサー(千葉県):2010/01/01(金) 13:08:51.56 ID:bePXiMcb
>>634
小学生でゼノギアスやってたからすごいわかりやすかったなw
795 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 13:18:05.95 ID:psMzFfGI
ちょっと易しくしたらすぐゆとりゆとり言うなよ
ゲーム会社はマジで格ゲーみたいにオプション作った方がいいんじゃないの
796 バール(アラバマ州):2010/01/01(金) 13:21:38.52 ID:hLJjnO9O
どこへ行けばいいか分からない

ゲームの中まで指示待ち人間になるなよ
797 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 13:24:11.24 ID:JasVFqCN
どこへ行けばいいか分からないなら、
町の周辺へ冒険しにいけよ、 
はげ!!
798 原稿用紙(アラバマ州):2010/01/01(金) 13:28:23.39 ID:pd+CIJFS
ドラゴンクエストシリーズで一番困ったのは、どれだったか忘れたが
進行に必須なアイテムを足もとを探して拾わなければいけないことだったな。
799 ドライバー(和歌山県):2010/01/01(金) 13:29:04.63 ID:sumnrjj5
>>793
人それぞれじゃないの、俺は
ピエールをを勇者にしたい
ツンツンをスーパースターにしたい
メッキーはドラゴン職にしたい
ロビン2はバトルマスターにしたい
とか思って仲間にしてた
800 バール(アラバマ州):2010/01/01(金) 13:33:58.40 ID:hLJjnO9O
転職システムは欠陥←すぐ全員にメラミを覚えさせる馬鹿
801 スクリーントーン(新潟県):2010/01/01(金) 13:52:05.32 ID:9E4xRKTC
ストーンビーストはあの時点じゃ間違って配置されてんじゃねーかってくらい強い雑魚だけど
ムドーはさらに強かったでござる
802 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 13:57:09.60 ID:psMzFfGI
ハッスルダンスなしでグラコス倒せそうにない、と思って頑張って成長させた
803 鉛筆(東京都):2010/01/01(金) 13:58:00.07 ID:nHqET1+L
シリーズで最高に記憶に残らないのが6
804 セラミック金網(宮崎県):2010/01/01(金) 13:58:45.66 ID:iy/UqvAk
真ムドー以降の記憶がほとんどないでござる
805 カラムクロマトグラフィー(岡山県):2010/01/01(金) 14:00:32.09 ID:HfUCglhH
レベルをなくして一本道
これがRPGの完成形だ!
806 天秤ばかり(愛知県):2010/01/01(金) 14:03:04.95 ID:bfCpRRwi
職業システムの改善と仲間の生い立ちのフォローだけで十分良作になるのに
807 鑿(香川県):2010/01/01(金) 14:12:09.76 ID:3DUBDbVe
壁登るところの敵がウザすぎた
808 蛍光ペン(埼玉県):2010/01/01(金) 14:16:40.67 ID:dwY14RaH
村の民芸品を兄弟相手に競り合わせるってことに気付かなかった
809 てこ(山形県):2010/01/01(金) 14:18:09.91 ID:+zHRv5E9
6は何気に良イベントが多い
アモール、マウントスノー、欲望の町のイベントが好きだった
810 アルバム(catv?):2010/01/01(金) 14:20:06.03 ID:t+mRT4ND
マウントスノーの場所は何回やっても忘れる
職業はこだわりを持てば自然と縛りになって気にならないな
811 巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 14:22:06.62 ID:xY3ZscjQ
スフィーダの盾は余裕だった
わからなかったのは貴族の服。いつになったら掃除が終わるんだとおもってた
812 綴じ紐(静岡県):2010/01/01(金) 14:27:46.50 ID:bJhJOlpa
スフィーダの盾はやり直すたびにどこで情報とれたか忘れてる
813 真空ポンプ(東京都):2010/01/01(金) 14:28:34.82 ID:JXuFcCVn
一本道にするってことなんか
814 梁(千葉県):2010/01/01(金) 14:33:36.64 ID:mFZ1v4g5
>>767
耐性を考えるとモンスターをパーティに入れる価値はある、キングスとか
あとは耐性強くてAI2回行動のロビン2、この2匹は少なくともテリーより使える
815 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 14:41:42.13 ID:JasVFqCN
>>814
ちょ!!
そんな隠しパラメータあるの?

耐性って防具にくっついてる能力じゃないの?
キャラクターに耐性っていうパラメータがあるの?
816 すり鉢(千葉県):2010/01/01(金) 14:48:36.62 ID:UOk1TKCt
すれ違い通信って9で聞いてたときから糞システムだと思ってたけど、今回のは輪をかけて糞だよね?

あと、無能の鳥山がギャンブル嫌いだからとか言う理由でカジノ無くすなよ
817 リール(北海道):2010/01/01(金) 14:52:22.96 ID:uTBB7LiP
ミレーユ混乱無効とかアモスバギ耐性とか人間もあるじゃん
818 ガムテープ(石川県):2010/01/01(金) 14:53:36.32 ID:KX7QnX56
>>799
ロビン2は仲間にする価値はある。
せいけんづきの二回攻撃とか。
819 ガムテープ(石川県):2010/01/01(金) 14:58:04.55 ID:KX7QnX56
>>817
バーバラは攻撃の呪文系
アモスはブレス系
820 錐(関東・甲信越):2010/01/01(金) 14:58:11.69 ID:mdNGX5X+
>>816
夢交換だっけ。
見も知らぬ他人の夢を読んで何が楽しいんだかw
821 パステル(福岡県):2010/01/01(金) 14:59:01.19 ID:zbQsXhUT
貴族の服で詰むっておかしいだろ
自分が貴族って意味知らなかっただけじゃないの

武器防具屋の前の噴水のとこにいる男が「もっと偉そうな格好してたら王子と見分けが付かない」って言うだろ確か
822 クリップ(新潟県):2010/01/01(金) 15:01:38.19 ID:fIREurYs
>>821
貴族=没落、みたいなイメージあったんで難儀した
823 平天(静岡県):2010/01/01(金) 15:05:40.48 ID:ERT1m4NB
もうFF13みたく一本道にしちゃいなよ
824 マイクロメータ(アラバマ州):2010/01/01(金) 15:07:22.75 ID:YzFoguKi
きぞくって知識がないとただ鉄の鎧より値段低いから守備力低い防具にしか見えないでしょ
825 パステル(福岡県):2010/01/01(金) 15:08:57.73 ID:zbQsXhUT
>>824
あの時点での最強装備になるはずだが
826 ボールペン(関西地方):2010/01/01(金) 15:09:16.61 ID:pOY0Hx1F
5は面白かった。
6はなんとなく解けた。
7はわからなくなって終らなかった。(結局時間がなくてクリアまで行ってない)
8はやってない。

7と8は、子供達が解いてたわ。
そういうコトだよねぇ。
827 豆腐(茨城県):2010/01/01(金) 15:09:33.67 ID:wITbnRXu
つーか値段的に大したことないから
そんな服でどうにかなるのがまずおかしいよね
828 ガムテープ(石川県):2010/01/01(金) 15:12:31.92 ID:KX7QnX56
3の時なんか船ゲットしたら、どこでもいけたろ。
束縛されなくて自由そのもの。

一歩間違えれば瞬殺されるけどw

829 付箋(熊本県):2010/01/01(金) 15:18:45.04 ID:oaBCij5M
>>825
あの時点ではカジノ景品のプラチナメイルが最強
取った奴あんまりいないだろうけど
830 ペン(岡山県):2010/01/01(金) 15:22:16.02 ID:pE8dCG/C
ムドー倒したあとは自分探しの旅だったけど
手がかり無しで旅するのがわけわからんかった
831 下敷き(アラバマ州):2010/01/01(金) 15:22:57.93 ID:QK4B8cwq
>>103
ちょこちょこヒントっぽいのは散らばってた
NPC全部に話しかけるのが必須なぐらいだったのが6だな
7も同じ路線だったけど
832 ミリペン(新潟県):2010/01/01(金) 15:25:25.57 ID:kM7Rt5R4
>>830
手がかりを得るための旅だろう
833 絵具(北海道):2010/01/01(金) 15:27:27.72 ID:BLaGmNgr
もうゆとり用にただ見てるだけのRPG作ればいいじゃん
834 スクリーントーン(新潟県):2010/01/01(金) 15:31:59.35 ID:9E4xRKTC
>>830
そういうのに楽しさを見いだせないの?
この大陸にはなにがあるんだろう、とかさ
835 真空ポンプ(不明なsoftbank):2010/01/01(金) 15:34:06.63 ID:FHkV19bq
>>834
ダメなんだよ奴等は
最初から攻略本やwiki見ないと出来ない
836 ペンチ(福岡県):2010/01/01(金) 15:34:30.63 ID:BZbGW3Ig
SFC版FF4やってるけど飛空艇を手に入れてからガチでわからん
廃墟になった城の宝箱にいる敵に瞬殺される
837 スプーン(埼玉県):2010/01/01(金) 15:37:19.67 ID:1yjsTG6H
6よか7のほうが分からなくて糞だったよ
バイトの先輩に電話しながら解いたもん
838 インパクトレンチ(兵庫県):2010/01/01(金) 15:41:41.35 ID:armlH4Cv
>>834
付き合ってくれる仲間に対して申し訳ない気持ちになる
839 下敷き(アラバマ州):2010/01/01(金) 15:42:11.66 ID:QK4B8cwq
7はNPCから全部情報取得できる
むしろ山賊がなかなか倒せなくて引っかかったやつのほうが多いんじゃねーの

FF7以降からRPGに入ったやつってあまりNPCから情報を得るってのをやらない気がする
勝手に話が進むからな
840 製図ペン(アラバマ州):2010/01/01(金) 15:43:35.80 ID:B4UpB7zY
>>730
ドラクエ6を主にプレイしてた世代は今の20代後半から30代だろ
コイツらもゆとりって認識でいいのか?
841 鍋(大阪府):2010/01/01(金) 15:44:30.52 ID:Bgv8eUYa
もうゲームなんてやらなくなって久しいが
FF13は一本道でつまらんといいつつ
DQ6はどこにいっていいかわからんって批判してるのか
842 大根(埼玉県):2010/01/01(金) 15:44:54.93 ID:6ue9PeFL
そこまで馬鹿に合わせなきゃならんのか
843 平天(大阪府):2010/01/01(金) 15:45:45.79 ID:lx0OqxdY
ぶっちゃけ貴族の服イベントはダメだったと思う
シナリオ的に城に潜入しなきゃいけない必要性が全くない
844 ペン(岡山県):2010/01/01(金) 15:46:30.45 ID:pE8dCG/C
>>832
それなら手がかりを得るために漠然と旅しないで
情報収集するイベントやらなんやらを組み込めよ
レイドックの力を借りればいいのに個人で世界を旅するとかありえない
845 プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 15:47:09.17 ID:6IYze7/J
マジかよ糞箱売ってくる
846 綴じ紐(神奈川県):2010/01/01(金) 15:47:22.72 ID:y6xjbKRB
>>843
あれスルー可能イベントでよかったよな
貴族の服着て兵士に話しかける→王子様!どうぞどうぞ!でわけわからぬまま大臣と会って追い出される
でよかった
847 てこ(dion軍):2010/01/01(金) 15:47:24.08 ID:jGncGgOP
Might and Magicシリーズなんて
いきなり何も分からないのがデフォ
仕方ないからウロチョロしてると
町中でも平気で全滅するし

それが楽しいのになあ…
848 下敷き(アラバマ州):2010/01/01(金) 15:48:38.89 ID:QK4B8cwq
>>844
ムドー後のやりとりを1から思い出してこい
849 綴じ紐(神奈川県):2010/01/01(金) 15:50:56.61 ID:y6xjbKRB
DQ6って他作品と違ってはぐれメタルが倒しにくいよね
攻撃力512であんこくまどうが〜とか言うけどそこまでどうやって上げるのかって
メタルスライムは倒しやすいけど
850 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 15:53:12.64 ID:JasVFqCN
>>843
兵士長が見間違えるくらい
王子さまと瓜二つ

っていうのをプレイヤーに印象つけるためには
あれくらいのイベントがいるよ。
851 IH調理器(神奈川県):2010/01/01(金) 15:53:32.37 ID:TT0PFlJP
7の石版は占いババアが場所教えてくれるのに激ムズ扱いされとる
852 土鍋(香川県):2010/01/01(金) 15:53:59.59 ID:mTV0VpTf
浅瀬や山で通れず、道に迷っても小屋や井戸にヒントキャラがいる事実上一本道なのに何を迷うのか
853 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 15:54:29.24 ID:JasVFqCN
>>849
特技、ブーメラン、いばらのむち
のせいで
会心の一撃が発動しないからな。

今さっき、
真ムドー倒したけど、
ココまでプレイして
会心の一撃を3回くらいしか見てないわ。
854 のり(catv?):2010/01/01(金) 15:55:23.79 ID:gHeJGurO
DQ6でどこへ行けばいいのかで詰まったことなんて無いぞ
855 インパクトレンチ(兵庫県):2010/01/01(金) 15:55:43.54 ID:armlH4Cv
>>849
まじんぎりがあるだろ
856 土鍋(香川県):2010/01/01(金) 15:56:03.32 ID:mTV0VpTf
>>849
まじんぎり
857 綴じ紐(神奈川県):2010/01/01(金) 15:56:04.25 ID:y6xjbKRB
ハッサンは飛び膝蹴り覚えてから武器新調しなくなるよね
終始鉄の爪で炎の爪は他のキャラへ
858 綴じ紐(関西・北陸):2010/01/01(金) 16:07:26.64 ID:lV4abGlj
>>836
こういうやつって台詞読んでないのか?
859 テンプレート(catv?):2010/01/01(金) 16:09:29.57 ID:7RNOJEeD
おまえらほのおのつめでムドー余裕とか言ってるけどよくあんなの気づいたな
序盤盗賊の鍵買う余裕なったし余裕できたらバザー終わるし
860 オープナー(徳島県):2010/01/01(金) 16:10:38.70 ID:JasVFqCN
>>859
バザー終わってからは、
レイドックの宿屋の商人が
売ってるぞ。
861 綴じ紐(関西・北陸):2010/01/01(金) 16:12:08.66 ID:lV4abGlj
>>859
俺もあんな寄り道せず真っ先にムドー行ってたわ
862 巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 16:14:22.46 ID:xY3ZscjQ
子供の頃は真ムドー戦で馬鹿正直にハッサンに炎の爪装備させて正拳突きやらせてたな
ダメージ効率なんてものは頭の中になかった
863 ろうと台(アラバマ州):2010/01/01(金) 16:15:30.61 ID:GDKjDTjT
7はほんとどこいっていいのやら
途中から突然わからなくなったわ
864 インパクトレンチ(兵庫県):2010/01/01(金) 16:15:32.63 ID:armlH4Cv
>>862
俺もそうだった
ゲントの杖はチャモロに持たせてたし
865 包装紙(アラバマ州):2010/01/01(金) 16:22:09.52 ID:Hgk4/0/T
6発売時に堀井が雑誌で、道なりに歩けば話が進んでいくようなのを避けたって言ってたな
866 巻き簀(関東・甲信越):2010/01/01(金) 16:27:06.73 ID:xY3ZscjQ
個人的に何よりまずに強化すべきはテリーなんかよりもオルゴーの鎧だと思う
あのカス性能はいくらなんでも無いだろ。
鍛治屋で鍛えるの前提なのかもしれんが鍛えるとバグで弱くなるしなんとかしてやれ
867 マスキングテープ(石川県):2010/01/01(金) 16:38:38.92 ID:osgvw4AK
貴族の服で詰まる奴が多いのに驚いた
あの時点の防具ではかなり安くて守備力も高いから真っ先に買うはずだろ
868 落とし蓋(栃木県):2010/01/01(金) 16:42:19.39 ID:n0NT3+bP
色んなとこ行ける様になるのが面白さに直結してなかった感はあるな
詰め込みすぎて、上で誰か言ってるが狭い通路って感じ
869 そろばん(愛知県):2010/01/01(金) 16:46:43.30 ID:ZVcWi80u
7は攻略サイトとにらめっこしながらやってた
何も見ずにクリアできたら賞賛するわ
870 プライヤ(catv?):2010/01/01(金) 17:02:56.71 ID:psMzFfGI
ホルストックの王子にはガチでイライラした
871 ミキサー(東京都):2010/01/01(金) 17:06:24.08 ID:YF8XxQGJ
試練その3ってまともにやったら無茶苦茶強かったな
なんか必勝法があるらしいけどそんなこと知らなかった昔はマジンガに次いで全滅させられた
872 クッキングヒーター(静岡県):2010/01/01(金) 17:15:20.25 ID:+C7Gp78K
>>641
ほしふる腕輪の取り方とかいかしてたよね
873 クッキングヒーター(静岡県):2010/01/01(金) 17:23:05.67 ID:+C7Gp78K
>>843
6好きだけどあそこのイベントは嫌いだった
プレイヤーはしたくでもないのに王子の成りすましをやらされ
選択肢4つある癖に全部同じ反応でぼろ糞に言われ叩き出される
しかもその事でトムが責任とって追放されるなんて胸糞過ぎる
874 綴じ紐(関西・北陸):2010/01/01(金) 17:41:39.76 ID:lV4abGlj
>>869
時間あるなら余裕だと思う
875 墨壺(東京都):2010/01/01(金) 17:42:27.28 ID:hv6HSDSl
>>253
ワロタ
876 エビ巻き(東京都):2010/01/01(金) 17:43:02.28 ID:rS5Nd/Zj
DQ6で行き先分からなくなるとか、本気で知能障害を疑った方が良い
877 スクリーントーン(栃木県):2010/01/01(金) 17:45:22.76 ID:ky72Htls
DQ6の川が赤くなるイベントはSFCの中じゃ2番目に怖かったね
1番はベヒーモスな
878 修正テープ(関西地方):2010/01/01(金) 17:48:08.69 ID:lre2Ft5h
ドグマ倒したい
879 ラジオペンチ(愛媛県):2010/01/01(金) 17:51:42.09 ID:yAAWf/8L
>>1
初DQだったから勝手がわからなくて
ラーの鏡と聞いて町の鏡オブジェを片っ端から
調べて行った俺のことか
880 ルアー(愛知県):2010/01/01(金) 17:56:32.29 ID:1PnyriOJ
頭使って色々試行錯誤するとか
攻略本買うとかPC携帯でネットで調べるとかあるだろうに
ゆとりすぎだろ
881 音叉(静岡県):2010/01/01(金) 17:57:42.17 ID:ra6Zksp6
ゆとり世代しねよww
882 石綿金網(福島県):2010/01/01(金) 17:58:37.65 ID:TfiAXgmv
FF13はなるべくして一本糞になったという事だ
883 ウィンナー巻き(北海道):2010/01/01(金) 17:59:37.64 ID:Gc0a0kP6
分かる奴からしたら親切すぎると返ってうざいんだよ
884 パステル(福岡県):2010/01/01(金) 18:00:50.31 ID:zbQsXhUT
>>880
1995年にどんだけの人間がネットを使えたと思っているのか
885 ちくわ(アラバマ州):2010/01/01(金) 18:01:19.43 ID:hXtoZ9W0
>>876
ドラクエ6は文字通り次の行き先が全く示されないので次の行き先がわかる奴は攻略みる以外ありえない
ヌルゲーマー乙
886 ルアー(愛知県):2010/01/01(金) 18:05:49.78 ID:1PnyriOJ
>>884
いや、そのリメイクを今の時代にやるなら色々手があるだろって話なんだけど・・・w
887 綴じ紐(神奈川県):2010/01/01(金) 18:07:29.44 ID:y6xjbKRB
>>885
ムドーまで一直線

船手に入れて世界一周してアークボルト(アモスも)発見

洞くつ抜けて階段降りてジャミラス倒してひょうたん入手

世界一周してベッドだかじゅうたんだかを入手

世界一周して

世界一周して
888 クッキングヒーター(福岡県):2010/01/01(金) 18:09:33.28 ID:fcHcqXkF
キラーマジンガ×2が恐怖の対象として挙げられているが
キラーマジンガとガーディアンも十分怖い。
889 エビ巻き(catv?):2010/01/01(金) 18:14:04.10 ID:7W3vOKi3
7の石版集めはレブレサックで詰まった
占いババアに聞いても村の中にあるとしか言わないし

ずっとあの村長が叩き割った石碑の一部をどうにかするもんだと思ってたぜ
890 接着剤(アラバマ州):2010/01/01(金) 18:26:05.92 ID:K6qnieuj
ゆとり仕様ゆとり仕様って
DQは元々ガキ向けのゲームだからw
お前らおっさんが我が物顔で語ってんじゃねーよw
891 プライヤ(福島県):2010/01/01(金) 18:27:39.39 ID:AbgEtgIx
>>890
そのおっさんがガキの頃にやって今そう思ってんだろ
892 はさみ(群馬県):2010/01/01(金) 18:27:55.31 ID:lxGNKBmT
ほとんどイベントの合間に婆さんに会いに行くゲームになってる7の立場がない
893 エビ巻き(東京都):2010/01/01(金) 18:36:29.47 ID:rS5Nd/Zj
>>885
手持ちの材料で何ができるか試してみるってことが出来ないの?
人から何すれば良いのか教えて貰えるまで完全受け身w
ガチでどこか悪いよそれ
894 足枷(アラバマ州):2010/01/01(金) 18:42:59.35 ID:hU4HTO8w
下の世界のレイドック城に入る方法が分からなくて詰みかけたことがあったな
貴族の服装備なんて思いつかないだろ
895 下敷き(アラバマ州):2010/01/01(金) 18:47:52.95 ID:QK4B8cwq
>>894
服を着たら騙されるんじゃないって感じのセリフがどっかにあった気がする
896 滑車(東京都):2010/01/01(金) 19:39:38.60 ID:X3oqm8Vy
VのDSがヌル過ぎた
EASYモードとHARDモード作れよ
897 鑿(神奈川県):2010/01/01(金) 19:50:44.02 ID:VKVzTwON
レイドック城入るところとパス無いと入れない街意外に迷うところあったかこのゲーム
898 フライパン(catv?):2010/01/01(金) 20:01:28.84 ID:e05nx1ct
おっさんは難易度が高いのと理不尽なのを混同する
最近ファミコン引っ張り出してFF1やったら理不尽なだけでワロタ
思い出補正のすごさ味わった
899 平天(東京都):2010/01/01(金) 20:03:09.07 ID:Siclgsvj
序盤で後半のダンジョンに迷い込んで雑魚にボコボコにされるのもRPGの醍醐味だろ
900 おろし金(大阪府):2010/01/01(金) 20:07:36.43 ID:VfG7u8Hr
>>898
FF1はぬるすぎだろ。
901 木炭(埼玉県):2010/01/01(金) 20:09:50.12 ID:CnoHVK/t
>>900
当然全員シーフだよな?
902 スプリッター(東日本):2010/01/01(金) 20:11:46.77 ID:8hkN46rP
船取って途方に暮れるのはDQの醍醐味だろ。

DQ8なんてスタート直後うろうろしてたら槍持ったトカゲがいたんで話しかけたら
戦闘になって全滅したぞ。
903 ボウル(群馬県):2010/01/01(金) 20:12:00.48 ID:ihyR2SU4
>クリアまでたどり着けなかったプレイヤーも多いだけに

嘘だろう?そんな奴居ないだろ
904 プライヤ(東京都):2010/01/01(金) 20:16:57.52 ID:bsdFzH8Q
苦行でしかないやりこみ要素はいらんな
905 冷却管(愛媛県):2010/01/01(金) 20:17:48.02 ID:dnUV0/TI
ドラクエ6は攻略本読んでもクリアできなかった。
あの赤青の本は不親切過ぎなんだよ糞が!!!たけぇし。
906 ガムテープ(石川県):2010/01/01(金) 20:20:16.39 ID:KX7QnX56
>>899
2のときルプガナがら金の鍵とりにいって袋叩き。
金の鍵あれば扉でも開けられるしな。
907 ビュレット(愛知県):2010/01/01(金) 20:35:05.72 ID:ic8NZnYs
マジコン厨のROM探して落としてプロテクト解除してとか
そっちの方がよっぽど難易度高いもんな
908 おろし金(大阪府):2010/01/01(金) 20:36:03.98 ID:VfG7u8Hr
>>901
戦士、シーフ、赤魔導師、白魔導師がベストと勝手に思っている。
909 おろし金(大阪府):2010/01/01(金) 20:36:45.34 ID:VfG7u8Hr
>>901
それ、大トロ倶楽部ネタか?
910 蒸し器(茨城県):2010/01/01(金) 20:38:08.69 ID:g8n1T+wJ
手書きで記入できる世界地図が同梱されてた唯一のDQ
911 厚揚げ(中国地方):2010/01/01(金) 21:01:53.87 ID:NASPf8Nk
発売日いつだっけ?
912 ルアー(岡山県):2010/01/02(土) 00:11:53.50 ID:cdS+QrH9
DQ7は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを

これだったら妙に納得してしまう…
913 すりこぎ(千葉県):2010/01/02(土) 00:26:50.56 ID:MfdfvZyB
船を手に入れた後にひょうたん島だよね。
あれって存在意義あったっけ?
914 スクリーントーン(神奈川県):2010/01/02(土) 00:29:40.43 ID:kVmjKs4j
>>913
船…下の世界用
島…上の世界用
915 画鋲(熊本県):2010/01/02(土) 00:34:21.88 ID:xKi41fjo
>>913
まじんのよろいとちいさなメダルがあるだろ
916 ピンセット(神奈川県):2010/01/02(土) 00:42:38.28 ID:7/CgoPvy
>>913
アレが無いと海渡る手段がなくなる
917 餌(奈良県):2010/01/02(土) 00:43:37.18 ID:K4RDqNUu
このスレ読んで唯一クリアしてない7を買ってきたwwww
たしか飽きたんだよな まあボリュームあるみたいだし遊べるだろ
ネット情報なしでクリアしてやんよ
918 千枚通し(石川県):2010/01/02(土) 01:43:25.84 ID:QkHgr/ln
6って一番簡単だった
919 ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 01:44:47.41 ID:LBtiRa1S
どうみても7の方が難しいと思うが。
920 ピンセット(埼玉県):2010/01/02(土) 01:46:26.12 ID:KAZOkiuO
7はあの機械兵のとこが難しかった
よく話題になるヘルクラウダーはあんまり記憶にない

でも全体的な話じゃなくて街ごとの話は7が一番面白いと思う
時間が戻る街とか雨降って石化する街とかレブレサックとか
921 お玉(長屋):2010/01/02(土) 01:48:05.36 ID:V42k2HlN


>>1
ドラクエ程度で分からないという奴は
ゲームしない方がいい

何ヤラセテも無理だからwww
922 ピンセット(dion軍):2010/01/02(土) 01:49:42.24 ID:G2273cam
あれで解らないって…
923 釜(群馬県):2010/01/02(土) 01:55:27.77 ID:p7v2itZ3
確かに船手に入れた後どこに行けば分からんって奴多かったな
俺は割と早くクリアしたんだけどみんなに質問されまくったわ
一番多かったのが鎧の取り方
正直俺も黄金のつるはしで階段出すところはひでえと思ったわ

スタッフ的には「思い出す」コマンドを活用しろってことなんだろうな
わけのわからん小島のほこらに居るババアがすげー重要な情報持ってたり
924 スプーン(鹿児島県):2010/01/02(土) 01:56:43.35 ID:+0trqLZc
つるはしでもなければ〜って言ってたからわかるんじゃね
925 ピンセット(埼玉県):2010/01/02(土) 01:58:02.36 ID:KAZOkiuO
>>923
過去にタイムスリップしたときでもツルハシで地下に潜れるのは当時発見して騒ぎまくった
926 すりこぎ(千葉県):2010/01/02(土) 02:01:28.65 ID:MfdfvZyB
>>914-916
サンクス。よく覚えてるな〜
927 フラスコ(徳島県):2010/01/02(土) 02:03:25.90 ID:BTPAMw+9
思い出す活用してヒント溜め込むシステムは一般ユーザー受け悪かったんで廃止されて
会話システムが新たに出てきたんだろうな
928 ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 03:51:46.60 ID:LBtiRa1S
>>927
実際にはターニアの台詞しか記憶しないしな。
929 手錠(関西):2010/01/02(土) 04:13:07.86 ID:TQWwKhC8
確かにドラクエ5で分からないという奴はゲームしないほうがいいな
5は超絶ヌルゲーの馬鹿向けだし
6は5に比べると確かに難易度上がってると世界で結論でてるね
the game was tremendously less linear and in a bad way too. You would almost constantly have to use a guide to not get lost.
I admit DQV you need a guide for a decent amount of the game, but it was so much more linear and less frustrating.
Another annoying thing too was the final boss. Was easily the hardest final boss of any RPG. I don't mind a challenge, but seriously this guy was terribly hard.
ドラクエ6は5に比べてあまりにも自由度が高すぎる。ほとんど絶え間なく攻略サイトに頼らなければならない。
5でも攻略サイトは必要な時はあったが5は6よりもはるかに一本道で簡単だった。
また、最終ボスは全RPG中のラスボス中最も強いといってもよい。私は高難易度がいやなわけではない
しかし6の最終ボスはあまりにも強すぎる
930 ピンセット(埼玉県):2010/01/02(土) 04:14:55.82 ID:KAZOkiuO
6の最終ボスで強すぎるとか言う奴は世界樹の迷宮のスキュレーとかと戦ったら発狂するんじゃないの
931 振り子(神奈川県):2010/01/02(土) 04:19:27.90 ID:lykYm1ft
アトラスのBOSS戦はパズルゲーなんで
932 乳鉢(神奈川県):2010/01/02(土) 05:03:06.83 ID:qmD5rnLG
>>152
容量?
仲間モンスターなんて容量つかわねえだろw
せいぜいドットぐらいだろw
933 ピンセット(catv?):2010/01/02(土) 07:55:45.78 ID:pb9QrMYS
>>929
ラスボスってあいつの事言ってんじゃないだろうなw
934 指矩(東京都):2010/01/02(土) 08:15:19.65 ID:e4dbAS+p
マジンガの強さは後でトラウマになるからな。
強くなっても真っ先に倒すもの
935 ジューサー(大阪府):2010/01/02(土) 08:27:02.67 ID:rviWmbpk
>>931
SJのアスラ、ウロボロスは初見殺しだよな。
936 メスシリンダー(埼玉県):2010/01/02(土) 08:34:33.24 ID:cnrWZzO2
たまにしか遊ばないとどこまでやったか忘れるんだよな
937 釜(東京都):2010/01/02(土) 08:50:11.32 ID:i7PuxvIR
スクエニそのものが次にどこへ行けばいいのかわからない状態になってる気がする
938 加速器(茨城県):2010/01/02(土) 08:51:14.93 ID:0JJ+TwVz
FF13の遊び要素全くない一本道が正しいとでも
939 ラベル(埼玉県):2010/01/02(土) 09:58:23.51 ID:VX167ndV
最低攻略本あれば迷わないしょ
当時の攻略本は不親切だったけど余裕でクリアできたし
940 アリーン冷却器(福岡県):2010/01/02(土) 09:59:41.35 ID:6rkwsw0B
じゃあ2や3もクリア不可能だろうなw
941 釜(東京都):2010/01/02(土) 10:02:53.06 ID:i7PuxvIR
>>940
紋章もオーブも集まらないよな
7の石版はおろか5の武具探しすら詰むレベル
942 ピンセット(岡山県):2010/01/02(土) 10:03:30.50 ID:Yf2wJkv3
>>929
絶対人修羅と戦ったこと無いだろ
943 千枚通し(徳島県):2010/01/02(土) 10:04:39.31 ID:x+zayHBe
>>933
魔王ムドーさんの優遇っぷりは異常。
専用BGMなんて、ラスボスかよ!
944 液体クロマトグラフィー(東海):2010/01/02(土) 10:06:06.43 ID:0faWB4KI
>>942
それラスボスじゃない
945 レーザーポインター(埼玉県):2010/01/02(土) 10:08:11.80 ID:WwJD/g8Z
fc3はだらだら町を1つずつまわるのもいいし
はじめのとこでがんばってアバカム覚えてから最低限の町だけよっての攻略も可能だし
とにかく普通の冒険、やりこみとバランスが取れてる
946 拘束衣(栃木県):2010/01/02(土) 10:25:16.29 ID:dwIxMVP3
人修羅は運ゲーだから関係ない
947 ホールピペット(東京都):2010/01/02(土) 11:52:00.08 ID:NvDVYL9x
ゆとり仕様つーより、時間がない人向けって感じが
次にどこへ行くかわからない場合、自力だと総当たりになるし
まあ6はそんなに広く無かった記憶もあるけど
948 千枚通し(徳島県):2010/01/02(土) 11:58:05.17 ID:x+zayHBe
>>947
総当りって言うけど、
ルーラで巡るだけだから
1時間もあれば全て回れるだろ。
949 ピンセット(東京都):2010/01/02(土) 12:17:09.85 ID:Sm7Swpsy
ゴールを作るからドコにいったらいいのかわからないなんて事になる
DQ3みたくドコにでもいけるけどドコに行ってもドキドキがまってる仕様にしろ
950 しらたき(新潟県):2010/01/02(土) 12:26:08.81 ID:wF9Cm0q9
そもそも6は、どこでも行けるようでその実どこにも行けないという感じだった気がする
951 試験管(catv?):2010/01/02(土) 12:54:38.99 ID:LGz6tcVM
5辺りからドラクエのMAPは無意味に広くなってきたからな

1のMAPを思い出せばいい
行き止まりと思うような場所にダンジョン、祠、街があるだろ

行動に意味をもたせる作りが必要
952 羽根ペン(岡山県):2010/01/02(土) 12:59:00.72 ID:GhQxJaoj
>>929
海外だと一本道が好まれるんじゃなかったけ?
953 ちくわ(福岡県):2010/01/02(土) 13:08:36.45 ID:JKfj03kQ
そんなことよりセーブ増やしてくれ
通信はいらんから
954 定規(山口県):2010/01/02(土) 14:04:46.25 ID:SFemWwTD
6でどこに行っていいかわからないとかいってたら2なんてクリアできんぞ
955 IH調理器(福岡県):2010/01/02(土) 14:05:24.33 ID:Zwn9cFg2
当時はオルゴーの鎧の取り方が全くわからんかった
956 砥石(関東・甲信越):2010/01/02(土) 14:26:14.60 ID:IkxdU2lL
マジンガは通常モンスターの中じゃ1番ダメージ与えられるモンスターかな
957 やかん(catv?):2010/01/02(土) 14:27:42.16 ID:mLQOQ8gO
>>929
やっぱりムドー強すぎるよな
958 のり(神奈川県):2010/01/02(土) 14:29:41.64 ID:RpskjGy5
対真ムドーの勝率はせいけんづきの命中率に大きく左右される
959 ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 14:31:41.17 ID:gNds8dLv
>>929
ドラクエ5の話なんて出てないのに何で「確かに」なんだ?
960 ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 14:32:11.84 ID:zY7DVqYb
google環境を手に入れて、炎の爪メラミとアモールの水買い駄目で本気ムドー
余裕と知って実際それで倒せてしまった時のやるせなさ。
961 のり(神奈川県):2010/01/02(土) 14:33:59.83 ID:RpskjGy5
I admit DQV
962 ボウル(熊本県):2010/01/02(土) 14:34:01.41 ID:0bWp+2G5
7と6は途中でやる気が失せるんだよなぁ
963 インパクトドライバー(東京都):2010/01/02(土) 14:35:39.08 ID:7ZlPLonq
ゆとり仕様が確定したわけじゃないのに何でこんなに伸びるんだ
964 ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 14:37:41.75 ID:gNds8dLv
>>963
ニュー速にはスレタイしか読まない馬鹿が多いからな
965:2010/01/02(土) 14:37:43.79 ID:khlY05dJ
てす
966 ピンセット(アラバマ州):2010/01/02(土) 14:39:31.78 ID:zY7DVqYb
ドラクエ4のライアンでさえ次どこに行けばいいか分からなくなって泣いた。
967 ドライバー(福島県):2010/01/02(土) 14:46:35.36 ID:VpdAWVTq
稼ぎ行為一切しないで急ぎ足で進めたらムーアが結構強かった気がした
968 千枚通し(徳島県):2010/01/02(土) 14:58:46.79 ID:x+zayHBe
>>958
真ムドーは
せいけんづき をかなり避ける。
そういうわけでハッサンは会心の一撃狙いで通常攻撃を連発しつつ、
たまに捨て身を織り込むと良い。
もちろん、せいれいのよろい 装備な。
969 すりこぎ(千葉県):2010/01/02(土) 16:37:30.95 ID:MfdfvZyB
捨て身の攻撃のデメリットが良くわからなかったから通常攻撃代わりに毎回使ってたわ
970 カッターナイフ(富山県):2010/01/02(土) 16:39:06.60 ID:4nY6R5DA
分からなくなりそうになったのは7だったが
みんな違うのか
971 やかん(福岡県):2010/01/02(土) 16:40:29.31 ID:DuVTBfrW
6とか余裕すぎる。劣等脳ども乙
972 メスシリンダー(大分県):2010/01/02(土) 16:40:45.85 ID:GxFc+StZ
もう石版は普通に道具屋で売ってろ
973 集気ビン(大阪府):2010/01/02(土) 16:41:58.00 ID:+QFnyCAC
ドラクエで、しかも6で「次にどこに行けばいいのかわからない」なんていう場面あったか?
974 手錠(関西):2010/01/02(土) 16:42:33.52 ID:MvV/27VW
6は目的地が分からなくなる事は無かったが、目的が分からなくなりそうになった事はあったな
何の目的でブリーフ男と激戦したんだっけと…
975 ピンセット(catv?):2010/01/02(土) 16:52:03.66 ID:beVUV8xM
里見の謎はあまりにも進みすぎて誰にも理解できなかっただけなんだな
976 ちくわ(catv?):2010/01/02(土) 16:53:39.42 ID:UkU+Ymhc
盗賊のはなだかタカの目だかで全て事足りるだろう

占い師のばあさんがフラグヒントくれるしさ
977 モンキーレンチ(熊本県):2010/01/02(土) 17:00:24.68 ID:tojVYUVn
確かDQ6のテーマは「発見」で、ユーザー自ら世界を回って
やる事を探すコンセプトだったろ。
他のシステムは兎も角、ここをゆとったらDQ6じゃなくなるぞ。

バーバラビッチ化は100歩譲って仕方ないとしても、
シナリオ一本道は解せんな。
978 ホールピペット(東京都):2010/01/02(土) 17:06:51.13 ID:NvDVYL9x
だから、勝手にビッチ化したことにするなっての
979 ウィンナー巻き(東京都):2010/01/02(土) 17:34:27.31 ID:gVOjICnU
バーバラはストーリー補完で
DQ史上最強の正ヒロインになるんだから
黙ってろよ熊本
980 千枚通し(徳島県):2010/01/02(土) 17:34:51.67 ID:x+zayHBe
初対面の男二人に同行したいって
申し出る家出娘なんて
ビッチに決まってんだろ。
981 串(関東・甲信越):2010/01/02(土) 17:35:57.11 ID:OtzY7Sio
真ムドーはあの力押ししようとすると苦しいが頭を使えば簡単ってバランスのままでいるべき
試練その3やミラルゴとかも少し考えると楽勝なんだから力押しキラーは必要
982 豆腐(福岡県):2010/01/02(土) 17:36:12.15 ID:USsWQ0vz
あー、早く出ろよボケ
6はSFC1回クリアしただけだから、一番記憶に無いわ
多分7より記憶に無い
983 ジムロート冷却器(愛知県):2010/01/02(土) 17:41:00.80 ID:o3/wGNFD
6は真ムドー撃破後は一気にヌルゲーになるからな。つーかメラミが一回の戦闘で覚えられるとかは削るべき。
技の威力は2〜3段階下げてもいい。
984 ノギス(東京都):2010/01/02(土) 17:45:10.27 ID:H4+oyJ34
>>983
それでも他と比べれば結構な難易度だが、メラミと回し蹴りは知っちゃうとアレだから変えるべきだな
メラミが燃費良すぎ
985 ローラーボール(東京都):2010/01/02(土) 17:53:34.11 ID:HO6V5kup
エッチな下着姿のバーバラで何度
986 ホールピペット(東京都):2010/01/02(土) 18:17:46.92 ID:NvDVYL9x
魔法の威力を、かしこさ依存にすればいいと思うんだが
ハッサンのメラミで30くらいとか
987 スプーン(愛知県):2010/01/02(土) 18:23:42.40 ID:xyY1OaMe
そうすると武器にかしこさパラメタが必要になるな。隠しときゃいいけど。
988 ライトボックス(catv?):2010/01/02(土) 18:28:00.61 ID:r/JVfTZU
近年のメラミの弱さに合わせられるんじゃないのかね
989 のり(関西・北陸):2010/01/02(土) 18:37:08.17 ID:X95HRZW6
魔法使い★1はメラで良いよ
そもそも全員メラミなんてアホらしいことせんが
990 ドラフト(catv?):2010/01/02(土) 18:45:52.79 ID:7GXZ/sw7
DQ6リメイクは何年も待ち望んでたんだから改悪はまじで勘弁して・・
991 釜(東京都):2010/01/02(土) 18:52:35.60 ID:i7PuxvIR
メラミまで虐めたら呪文が本当に無意味になるだろw
992 ホールピペット(東京都):2010/01/02(土) 18:56:00.16 ID:NvDVYL9x
バーバラだけマダンテ5倍とかにしてくれんかな
ボスのHP上げてもいいから
993 スプーン(愛知県):2010/01/02(土) 18:57:40.24 ID:xyY1OaMe
はぐれメタルからマダンテ奪った方がマシだな
994 ホールピペット(東京都):2010/01/02(土) 19:03:41.61 ID:NvDVYL9x
それでもいいや
大魔法使いの有り難みがない
995 額縁(鳥取県):2010/01/02(土) 20:38:36.52 ID:UhoYvJaJ
なんだかっていう大ボスみたいなのを倒して世界が平和になったって所で辞めたわ。
そこでモチベーションが尽きた
996 三脚(福岡県):2010/01/02(土) 21:08:52.32 ID:WXOW40zk
アークデーモンに勝てねぇよ
997 丸天(関東):2010/01/02(土) 21:13:20.89 ID:Hshsmxn8 BE:1656077388-2BP(5)

ぬわ〜
998 ガスクロマトグラフィー(三重県):2010/01/02(土) 21:14:11.66 ID:a0wP7XaM
998のダメージ!!
999 ジューサー(大阪府):2010/01/02(土) 21:14:46.35 ID:rviWmbpk
パクリが多いな。
1000 虫ピン(福岡県):2010/01/02(土) 21:15:04.44 ID:aad82440
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もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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