DQ6は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを
1 :
プライヤ(catv?) :
2010/01/01(金) 00:31:01.55 ID:9BszMio7 BE:756781867-BRZ(10000) ポイント特典 追加要素だけじゃない?わかりやすいリメイクなされるか?『ドラクエY』
スクウェア・エニックスがニンテンドーDS(以下DS)向けに発売予定の『ドラゴンクエストY 幻の大地』に、新しいミニゲームを追加する。
追加要素の発表に期待がかかる以外にも、わかりやすいリメイクがなされるかが気になるところだ。
さて、リメイク作品らしく、さらなる追加要素の発表で盛り上がる本作ではあるが、「次にどこへ行けばいいのかわからない」
という感想が多く、クリアまでたどり着けなかったプレイヤーも多いだけに、このリメイクで再度クリアを目指そうとする人もいる事だろう。
そういっやユーザーに「やっぱりわかりにくい」と思われないリメイクがなされている点に期待したいところである。
http://japan.techinsight.jp/2009/12/draqe20091229.html
2 :
【だん吉】 【127円】 :2010/01/01(金) 00:31:31.61 ID:Whw4xpg2
ゆとり化
3 :
おろし金(大阪府) :2010/01/01(金) 00:31:34.44 ID:VfG7u8Hr
ドラクエのオリジナルシステムの無さは異常
4 :
ドラフト(京都府) :2010/01/01(金) 00:31:36.09 ID:2eCd24eO
そりゃ7だろ
5 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/01(金) 00:31:45.51 ID:jFNM7ct2
甘え ハッサンにせいけんづきさえさしとけばクリアできる
6 :
ドラフト(愛知県) :2010/01/01(金) 00:31:46.62 ID:QJrLQr0W
↑ゆとりとか言っちゃう人
どんどん改悪情報が出てくるなw
8 :
ラジオメーター(長野県) :2010/01/01(金) 00:32:07.48 ID:9j+vscPp
ゆとリメイクの始まりである
9 :
金槌(dion軍) :2010/01/01(金) 00:32:15.60 ID:ag2vXUoG
一本道でよろ
10 :
乳棒(京都府) :2010/01/01(金) 00:32:21.64 ID:tjo/xJgP
行き当たりばったりでいきなりマジンガ様に出会うのが面白いんだろうが
ミレーユのババアんとこ行けば教えてくれただろ
12 :
はんぺん(京都府) :2010/01/01(金) 00:32:24.21 ID:pehOGFHb
一本道最高でした
13 :
テープ(関東地方) :2010/01/01(金) 00:32:29.80 ID:ha7aEq3f
かがやくいき はかいのてっきゅう
14 :
オーブン(長崎県) :2010/01/01(金) 00:32:31.94 ID:XUEp5wJq
迷わず行けよ行けばわかるさ
15 :
足枷(沖縄県) :2010/01/01(金) 00:32:41.61 ID:f0tX1Ar2
ゲームモード YUTORI EASY NORMAL HARD
行き当たりばったりで良いじゃん
17 :
画架(兵庫県) :2010/01/01(金) 00:33:04.47 ID:von5boJF
え? 次どうするかウロウロするのを楽しむのがRPGっていうゲームだろ
18 :
カラムクロマトグラフィー(東海) :2010/01/01(金) 00:33:04.75 ID:ehsBauPW
6がクリアできないって途中で飽きてるだけだろ
19 :
乳棒(愛知県) :2010/01/01(金) 00:33:09.26 ID:8n9Ysmbs
最後の鍵を手に入れるのを意外と見落としかねないよね。
20 :
パイプレンチ(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:33:14.25 ID:/wIRE3k3
どんだけゆとりに優しくすれば気が済むんだよw
21 :
絵具(千葉県) :2010/01/01(金) 00:33:26.18 ID:Xm0BlnEH
22 :
昆布(愛知県) :2010/01/01(金) 00:33:34.21 ID:g6zhBfCU
主人公:魔法戦士 ハッサン:パラディン ミレーユ:スーパースター チャモロ:賢者 普通こういうパーティで最後まで行くよな?
23 :
串(静岡県) :2010/01/01(金) 00:33:38.35 ID:4L7GQ7Fk
はああああああああああああああああああああああ? こういう誰もとくしないことやめろよ
24 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:33:43.74 ID:dFagVKZE
バーバラたんにぱふぱふされたいお
魔界?で体力の戻し方わからなくて逃げ続けながら先に進んだ
> 「次にどこへ行けばいいのかわからない」 > という感想が多く え? 行ける所を自分で探すのもゲームのうちだろ・・・
一本道13を批判するのに どこに行っていいか分からないとも批判するのかえ ゲームに向いてないんじゃないのか。。。
28 :
ノート(宮城県) :2010/01/01(金) 00:34:11.22 ID:2u6e8iUL
て〜れれってれてれってれ〜て〜れれってれ〜
29 :
オシロスコープ(西日本) :2010/01/01(金) 00:34:16.90 ID:9ZvkdyTG
お前それだとロマサガはクソゲーですっていってるようなもんだろ
30 :
のり(山口県) :2010/01/01(金) 00:34:17.77 ID:QfbRQI6N
DQ2やFF3のラストの洞窟は今のゆとりじゃ無理
サンディがナビしてくれるのか
32 :
指矩(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:34:44.67 ID:vXsYQPmt
こいつらは攻略サイト見ながらゲームするからな
33 :
インパクトドライバー(千葉県) :2010/01/01(金) 00:34:52.45 ID:T7Lc46xf
ドラクエシリーズの中で、唯一まったく記憶に残ってない伝説の6。
ふざけんな ルートぐらい選ばせろ
35 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/01(金) 00:35:10.21 ID:jFNM7ct2
アモスは許した。 ドランゴ引換券は許さない。
どうせ攻略サイト見るんだから難しく作っとけ、って感じになってんじゃないの?
37 :
墨壺(東京都) :2010/01/01(金) 00:35:42.42 ID:hv6HSDSl
なんで名作をゆとり仕様にするの わからなくてうろちょろすんのが楽しいんだろがハゲ
船手に入れて小屋が一つだけある孤島に行き着く感じがいいんだろうが
そんな池沼が地上に存在するのか
ドラクエ3の船とってからもそういう風にみてたの?w
41 :
お玉(東京都) :2010/01/01(金) 00:35:59.50 ID:aZC9vd/A
DQ6で行き先が分からないとか2と3やったら憤死しそうだな
42 :
おろし金(大阪府) :2010/01/01(金) 00:36:02.23 ID:VfG7u8Hr
>>30 DQ2の洞窟は壁際を歩けば落ちないって知ったのは、クリアした20年後w
43 :
オーブン(長崎県) :2010/01/01(金) 00:36:11.02 ID:XUEp5wJq
44 :
上皿天秤(東京都) :2010/01/01(金) 00:36:37.06 ID:eNP3WTZa
叩かれるだろうけど、ドランゴ消した方がいいわ。 そうすりゃテリーさんも準レギュラーでがんばれるバランスだった。 あの緑の奴が全部ぶち壊した。
45 :
カッティングマット(宮城県) :2010/01/01(金) 00:36:52.73 ID:yehXYgkF
ドラクエ6なんてキラーマジンガくらいしかつらいと思うとこねえだろ
>>22 ハッサンはバトマスだったが概ねそんな感じだった
47 :
ボウル(東京都) :2010/01/01(金) 00:36:59.74 ID:bSHJULQw
ひょうたんとった直後とベッド直後か? むしろどこ行ってもいいとわくわくする所だよな
48 :
乾燥管(千葉県) :2010/01/01(金) 00:37:02.89 ID:VvRYmr2J
町の人の話をききまくれよ
次どこ行けばわからないって2や3どころか 1もクリアできないだろw
51 :
マイクロメータ(埼玉県) :2010/01/01(金) 00:37:07.37 ID:mdeI7RYR
オブリビオンっぽくお願い
とにかく行き当たりばったりだったな 3は一応オーブを集めるって言う目的があったが
53 :
墨壺(兵庫県) :2010/01/01(金) 00:37:15.43 ID:/FndEzF2
>>20 どこに行けばいいのか分からなかったのは
今までのぬるいドラクエに慣れた懐古爺だろ
6はオッサンに評判悪かったし
54 :
鑢(三重県) :2010/01/01(金) 00:37:17.02 ID:qgStTthX
俺は即積んだわw
55 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 00:37:17.62 ID:lx0OqxdY
6はむしろテーマ的にも次どこ行くかわからん感じを強化すべきだろ・・・ ダーマ〜泡船までは自由なようで実質一本道だしな
56 :
朱肉(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:37:25.61 ID:t9+89GGD
DQ6とFF13って対極に位置していたんだな どうでもいいけどさっきからVIPずっと落ちてる
57 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/01(金) 00:37:39.28 ID:jFNM7ct2
58 :
上皿天秤(東京都) :2010/01/01(金) 00:37:41.18 ID:eNP3WTZa
59 :
乳棒(愛知県) :2010/01/01(金) 00:37:42.72 ID:8n9Ysmbs
60 :
綴じ紐(チリ) :2010/01/01(金) 00:37:51.39 ID:6NIu1NnU
こんなしょうもない物のせいで仲間モンスターが・・・
61 :
お玉(東京都) :2010/01/01(金) 00:37:53.09 ID:aZC9vd/A
マーメイドハープ手に入れた時のワクワク感は異常
62 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:37:56.20 ID:dFagVKZE
バーバラたんにグリンガムの鞭で縛られたいお
63 :
ろうと(熊本県) :2010/01/01(金) 00:37:58.85 ID:9Xa8nY1x
6は次どこに行けばいいのかわからないから面白いんだろ 船やひょうたん島を手に入れた後、右往左往しててあれ?もう行くとこなくね?ってなったら ちゃんと話を聞いたりマップを見たり考えていかないと先に進めないとこがよかった 結局ルートは1つなんだけど自分で答えを出した感があった
64 :
シャープペンシル(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:38:08.36 ID:0+lvXJc8
好きなところに行けばいいだろ
65 :
鏡(静岡県) :2010/01/01(金) 00:38:08.44 ID:tb2KJ/cn
ドランゴが仲間になると発散が空気になる
66 :
ろうと(熊本県) :2010/01/01(金) 00:38:46.30 ID:9Xa8nY1x
DQ7のまちがいじゃねーの?
68 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 00:39:32.41 ID:CnoHVK/t
6,7で堀井が自分のカラー出そうとして失敗 それ以降はただひたすら利益出すことのみに焦点絞ってるイメージ
69 :
魚群探知機(東京都) :2010/01/01(金) 00:39:44.84 ID:GECv7nYz
当時かなり批判されたからな
70 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/01(金) 00:39:48.55 ID:jFNM7ct2
5からの流れで魔物使いを主人公にさせるだろう常識的に
DQ7は石版バグでマジでどこに行けば良いのか判らなくなるから困る
わかりにくいのは最後の鍵、伝説の武具4つ、ヘルクラウド城侵入ぐらい? ザコ敵が強い!ってブースカ文句垂れるやつはいないのかな ストーンビーストのベギラマ連打、フロストギズモの凍りつく息で抹殺された記憶があるけど
73 :
ちくわ(東京都) :2010/01/01(金) 00:40:19.61 ID:HxEgGnRV
思考回路のない奴はFF13でもやってろよ
74 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:40:38.24 ID:26twMzW9
ゆとり氏ね
75 :
羽根ペン(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:40:39.74 ID:uk/XcxZ3
ドラクエ2とかの船与えられたあとの 投げっぱなしジャーマン感を味わえるゲームって もう出ないのかね〜
76 :
朱肉(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:40:41.55 ID:t9+89GGD
どうせリメイクだとテリーが強化されてるんだろうなあ んでバーバラと仲良くなるんだろどうせ
77 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/01(金) 00:40:54.54 ID:jFNM7ct2
当時批判されたのは、ボリュームを大きくすることだけを考えて あまりにも単調で、かつめんどくさいお使いゲームになった7だろ。
78 :
お玉(千葉県) :2010/01/01(金) 00:41:05.85 ID:X5k3xvhx
バーバラの生存ルートは欲しい
ポセイドンがわからなかったな あれヒントあったか?
80 :
黒板(広島県) :2010/01/01(金) 00:41:38.40 ID:fmvkjDRL
バカはゲームするな
81 :
足枷(沖縄県) :2010/01/01(金) 00:41:41.22 ID:f0tX1Ar2
船とってどこいっていいか分からなくなるのって恒例じゃないの?
82 :
黒板消し(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:41:45.42 ID:MQlRXXut
糞リメイクだないらねーわ
>>70 直感的に魔物使いは地雷職だと思ったからテリーさんに任せてたわw
主人公は普通に戦士からの派生コース
84 :
昆布(関東) :2010/01/01(金) 00:42:30.67 ID:LpNzsmqd
DQ6は ・上下の移動が多くてややこしい ・キャラが特徴なくて不人気 ・ヒロイン不在 ・特技糞 などの理由からDQ屈指の不人気
85 :
厚揚げ(長屋) :2010/01/01(金) 00:42:43.61 ID:6tcePyio
セーブデータが消えるクソカセットに比べれば内容なんてどうでもよかったしな お客様サポートに電話して文句言おうと思ったわ
ダークドエアムからはぐれの悟りをパクった俺のミレーユに拍手
87 :
金槌(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:43:19.17 ID:9/7AIR/Q
炎のツメとゲントの杖を駆使しないと真ムドーから厳しいよね あと職業バランス考えないと、ジャミラスだろうがデュランだろうがあっさり死ぬの
88 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:43:29.50 ID:dFagVKZE
モシャスでバーバラたんになってバーバラたんとレズp
それはありがたい 上の世界と下の世界行き来してたら どこ行けばいいかよく分からなくなったからな
90 :
白金耳(大阪府) :2010/01/01(金) 00:44:23.96 ID:BjQYjmiK
確かにムドー倒した後は何処に行ったら分からないというか、ちょっとダレた 転職できるようになって世界が広がるってのはいいんだけど 明確な敵もいないし、なんか今までのドラクエと違う感じだな〜と当時は思った まあ別に分かりやすいリメイクにする必要はないと思うけど
91 :
朱肉(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:44:26.02 ID:t9+89GGD
>>84 >キャラが特徴なくて不人気
お前ハッサンさんとチャモロさんディスってんの?
92 :
ボウル(東京都) :2010/01/01(金) 00:44:37.07 ID:bSHJULQw
海底神殿だかに落ちてる小さなメダルはひどい あんなん気づかずスルーするに決まってんじゃんボケって思ったわ
93 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:44:55.81 ID:a+22/YPq
戦闘バランス悪すぎ。特技のせいで昔みたいな緻密な作りに出来なくなったろ
94 :
乾燥管(千葉県) :2010/01/01(金) 00:44:57.95 ID:VvRYmr2J
lv25でアクバー倒したのは面白かった
<求められていたリメイク仕様> ・特技と魔法のダメージバランス改善(特技のMPorHP消費) ・各キャラクターのイベント掘り下げ ・仲間モンスター増加 ・黄金竜補完 ・魔界編追加(ムドー復活) <実装された仕様> ・仲間モンスターはスライム系のみ →next・・・?
上と下の行き来が面倒なのといちいちダーマ神殿まで行くのがかったるい
97 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 00:45:36.60 ID:CnoHVK/t
堀井は6を「昔のゼルダみたいに友達に電話して質問するようなゲームにしたかった」とか言ってた ネット環境整った今なら次どこ行っていいか分かりづらくてもいいような気がする 最近は普通のユーザーでもマジコンでROM探して落としてプロテクト解除パッチ当てるような情強様が多いみたいだし
98 :
魚群探知機(茨城県) :2010/01/01(金) 00:45:37.24 ID:gZoeKIRk
DQ9のすれ違いで来るゲストはハッサンとモリーちゃんで確定なの?
99 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/01(金) 00:45:58.58 ID:jFNM7ct2
>>95 何か昔やってたFF11のVerUPを思い出すな
100 :
パイプレンチ(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:46:01.28 ID:/wIRE3k3
ゆとりが絡むと全ての娯楽が腐る
101 :
集気ビン(千葉県) :2010/01/01(金) 00:46:14.35 ID:2BLXqtF2
6はクソゲー
自分で探すのが楽しいんだろ? まぁSFCぐらいのMAPでの話だけど
103 :
ヌッチェ(島根県) :2010/01/01(金) 00:46:28.61 ID:hntGmHQK
空飛ぶベッドのとこ分からなくて詰まってたな 上の世界行くとか
104 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 00:46:29.29 ID:y0fF74Le
発売日おしえろ
まーた一段とゆとり仕様になるのか
106 :
羽根ペン(北海道) :2010/01/01(金) 00:46:39.16 ID:PCiPCDzS
8回全滅したらテリーさんが自動で敵倒してくれるんだろ
最近のFPSみたいに次の地点まで何メートルとか入れてほしい
108 :
電子レンジ(埼玉県) :2010/01/01(金) 00:46:49.03 ID:LMcpBnGJ
マップが広くて自由度が高い分その進路を阻む障害物が多すぎて邪魔なんだよ 例えば岩越えるためにわざわざ海に潜らないといけないし
当時小学生だったけど行けたぞ
6は特技の性能も酷いけど 転職システムそのものに欠陥があるから 性能押さえたところでどっちみち戦闘バランスは取れない
111 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:47:09.89 ID:26twMzW9
ルーラですぐ行けるようにしとけ
112 :
オーブン(長崎県) :2010/01/01(金) 00:47:27.50 ID:XUEp5wJq
>>77 7は当時としての最先端CGでその不満もチャラになっただろ
113 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:47:27.42 ID:CCSQ+l1b
Xより簡単だったけどなYは
114 :
釣り竿(東京都) :2010/01/01(金) 00:47:51.01 ID:6RZ4SkGK
>>75 あれは最高だった
やっぱ皆とりあえずアレフガルド行っちゃうよねーって感じで
仲間モンス増加望んでた層がそんなにいるとは思わないけどな 6はモンスメインのDQじゃないしな
116 :
電子レンジ(埼玉県) :2010/01/01(金) 00:48:26.82 ID:LMcpBnGJ
117 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/01(金) 00:48:28.75 ID:jFNM7ct2
敵は強くても良いが、伝説の武具集めはかなり不親切だと思う ヒント見つけづらいってレベルじゃない
119 :
指矩(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:48:46.56 ID:vXsYQPmt
>>43 俺もそう思ったけど、やつら曰く 「マップを行ったり来たり移動したくない。 アイテム取り逃がしたくない」らしいよ
120 :
鉤(北海道) :2010/01/01(金) 00:49:15.69 ID:v6NUI4df
到底敵わないモンスターと戦って全滅するのがドラクエだろうが
「進む」ことが楽しいんじゃない 「達成する」ことが楽しいんだ
122 :
千枚通し(三重県) :2010/01/01(金) 00:49:27.39 ID:pzZePwlz
>>113 いや、どうみてもXが一番簡単だわ。
シリーズで唯一苦戦したイベントが思いつかない。
124 :
魚群探知機(catv?) :2010/01/01(金) 00:49:28.83 ID:l+3vf4UN
> 「次にどこへ行けばいいのかわからない」 ゲーム向いてないな 花でも摘んでろ
>>97 9はネットで情報得ることが前提みたいなこといってなかったっけ
ゲームモード ゆとり 次に行くべき場所を表示、呪文消費MPが通常の半分、全滅時全員HPMP全快で復活 イージー 次に行くべき場所を表示 ノーマル 通常通り ハード ふくろなし エキスパート ふくろなし、呪文と特技の効果が半分 これぐらいやってくれ
回復めんどいから戦闘後にHPMPは全快デフォな
どこに行けばいいか分からないくらい 世界の広がりを実感できるのがいいんだろうが6は
129 :
梁(神奈川県) :2010/01/01(金) 00:50:05.60 ID:vEK/ia5W
きぞくのふくだっけかなんかのとこで気付かなくて詰まったな
130 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 00:50:15.73 ID:lx0OqxdY
>>95 >・魔界編追加(ムドー復活)
なにこれ?
131 :
綴じ紐(チリ) :2010/01/01(金) 00:50:24.74 ID:6NIu1NnU
132 :
筆(大阪府) :2010/01/01(金) 00:50:31.15 ID:4gXnBxCx
>「次にどこへ行けばいいのかわからない」 それがいいのに
伝説の武具ってヒントあったっけ 鎧だっけ?あれだけはミレーユの故郷で明確なヒントが出されてたけど あとは・・・どうだったかな、剣と兜はわかった、盾が最後に見つかった
134 :
色鉛筆(東京都) :2010/01/01(金) 00:50:41.18 ID:vdLyaqc1
スカウト方式が糞
135 :
魚群探知機(東京都) :2010/01/01(金) 00:50:49.20 ID:GECv7nYz
いまだに「おもいだす」の使い道がよく分からない
7は民家の机やテントの陰に石版が置いてあって これ取り忘れたらイベントが進まないという糞仕様だった
会話を記憶出来なくなった事が一番悲しいよ
138 :
集気ビン(千葉県) :2010/01/01(金) 00:51:38.59 ID:2BLXqtF2
>「次にどこへ行けばいいのかわからない」 ν速に居る奴なんてほとんどがそうだろ
>>126 >ふくろなし
難しいというよりメンドクサイだけだな
141 :
ガラス管(大阪府) :2010/01/01(金) 00:51:45.48 ID:jFNM7ct2
6はキャラ濃い奴ばっかじゃん。 ハッサン、チャモロ、引換券、バーバラ… 7なんてあの女たらし王子くらいしか思い出せんぞ。
ハッサンって人造人間だよな
143 :
朱肉(長屋) :2010/01/01(金) 00:52:50.67 ID:nb7gMJ02
144 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 00:53:02.32 ID:mFZ1v4g5
146 :
インク(埼玉県) :2010/01/01(金) 00:53:32.11 ID:/CfO+Khl
>>44 叩かれるだろうけど、ドランゴ消した方がいいわ。
そうすりゃテリーさんも準レギュラーでがんばれるバランスだった。
あの緑の奴が全部ぶち壊しているんですぞ。
147 :
トースター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:53:38.19 ID:2AD4wLGQ
引換券弟と肉便器姉はいらないな 消せ
6のムドー二戦目はドラクエのボス史上屈指の強さだったな
モンス仲間に出来ないから買うのやめたって感じにはならんな
150 :
じゃがいも(福岡県) :2010/01/01(金) 00:54:43.28 ID:7EUjpxr6
「スフィーダ盾の取り方がわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを
どこにいけばいいかわかるようにするとか狂気の沙汰
152 :
プライヤ(関西地方) :2010/01/01(金) 00:54:58.95 ID:V9Gy7/FB
モンスター仲間に出来なくて叩いてるやついるけど少なくして正解だろ 元々おまけみたいなものだし他に容量使ったほうがいい
153 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:55:26.62 ID:CCSQ+l1b
>>122 Yできついのはムドーまでだろ
ダーマ使えるようになると一気に楽になるし
Xはそうはいかない
ゲマやブオーンはかなり苦戦したよ
DS版だとXボタンで記憶できないんだっけ? 伝説の武具の場所覚えてられねえよどうにかしろ
155 :
二又アダプター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 00:55:50.69 ID:rrz8JVmT
アモス最強説
>>147 ハッサンとの二人旅が長引いて非常に危険ですがよろしいですか?
炎のツメとゲントの杖なしで真ムドー倒せって言われたら、正直無理だと思う 真ムドーがクライマックスで、あとはアクバーとザコ敵ぐらいしか苦戦しなかった あとマジンガ
海底神殿のキラーマジンガで全滅しなかったやつなんていないよな
159 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 00:56:18.64 ID:mFZ1v4g5
DQ6の一番の問題点はラスボスが空気すぎるところ
160 :
鉛筆(沖縄県) :2010/01/01(金) 00:56:20.14 ID:r/1Ug7Es
モンスター削除でスタメン入りして歓喜する引換券
162 :
クリップ(福井県) :2010/01/01(金) 00:56:32.73 ID:ouTcOtiL
モンスター仲間排除は賛成だが 次どこに行くか分からないのが6の醍醐味だろうがああああああああ メインテーマが「さすらいのテーマ」な理由を良く考えろ
>>152 容量に問題あるならリメイクしなければいいのに
分かりにくいのが良いんじゃないか
ラスボス空気なのは5のミルドラースじゃん、親の敵のゲマがいるし
ひょうたん島手に入れて次どこいくかわからなくなったのはまじ HP1になるところをはじめその後もわかりにくいところが多々あるなドラクエ6は そういう改善はいいと思う。 ただモンスター削除はありえない
168 :
鑿(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 00:58:27.35 ID:t5ZsqWYm
>>152 けどせっかくリメイクするのに大して意味のないミニゲームとか追加されても困るよね
169 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 00:58:37.04 ID:lx0OqxdY
特技ありでも敵のHP増えて攻撃激しくなってるし簡単になったわけではないだろ 大味なバランスだけど
7のオカマよりはマシだろ 6以降ボスキャラのデザインが酷くなったな
仲間モンスター減らすとか愚の骨頂だよな
172 :
三脚(大阪府) :2010/01/01(金) 00:59:09.75 ID:jVRTpIIW
ゆとり仕様はほんとつまらんわ…DSのサガ2もマップも宝箱もイベント発生位置も全部表示される仕様だしな。 攻略本見ながらやってるのと同じで自分でプレイしてる感覚がなかった
173 :
ろうと(熊本県) :2010/01/01(金) 00:59:15.96 ID:9Xa8nY1x
>>135 このスレでも伝説の武具がわかんなかったって奴いるじゃん
6は道中のどうでもいいキャラの独り言がのちのち重要なヒントになることが多いから覚えると思い出すがある
174 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 00:59:38.59 ID:CnoHVK/t
6のラスボスは公式に噛ませ犬扱いされたことが RPGの空気ボスの仲でも頭ひとつ抜けてる
175 :
千枚通し(三重県) :2010/01/01(金) 00:59:57.81 ID:pzZePwlz
>>153 スライムナイトがいるだけでイージーモード
176 :
綴じ紐(チリ) :2010/01/01(金) 01:00:11.40 ID:6NIu1NnU
>>152 >他に容量使ったほうがいい
他に何に使ってるんだよw
あ、SFC版で仲間にならなかった残りのスライム族かwww
>>22 遊び人→踊り子→スーパースター→勇者
だろ
ドランゴが優秀すぎて仲間モンスそんなに使った記憶ないけどなDQ6 ロビン2必死になって仲間にした記憶はあるけど
かますぞコラ
180 :
クリップ(福井県) :2010/01/01(金) 01:01:01.27 ID:ouTcOtiL
6のテーマは「発見」だぞ 何していいか分からんから世界を発見しに回るんだろうが、それがいいんだろうが 何度も言うがモンスター仲間システムは別にいらない、あれは6の主題じゃない
6はかなり一本道だったろ どこへ行けばいいか分かりにくい(俺はそうは思わなかったが)代わりに、行けるところがほぼ一つに決まってた
12とかそこらでたおされるムドーさん
183 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:01:42.44 ID:CnoHVK/t
リメイク6を体験した人の話だと「おもいだす」が無くなってたんだっけ? 思い出すに替わるヒントがあるのかな
184 :
てこ(東京都) :2010/01/01(金) 01:02:05.86 ID:qEJ2U66P
そんな悩むようなとこなかった気がするが・・・
185 :
白金耳(大阪府) :2010/01/01(金) 01:02:23.21 ID:BjQYjmiK
>>170 オルゴはちゃんと魔王してただろ
たしかにラスボスのデザインはだんだんカッコ悪くなってる気がする
ダークドレアムが使い回しグラの隠しボスだったのは残念だったな
187 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 01:02:35.73 ID:CCSQ+l1b
ハッスルダンスが完全にバランスブレイカーだから回復量減らすか技自体削除すればなかなかよくなる
そもそもダッシュがない時点でゴミ
189 :
ガスクロマトグラフィー(愛知県) :2010/01/01(金) 01:03:06.86 ID:PIUD9PuO
俺みたいなヌルゲーマーでもたいして困らなかったぞ? どんだけだよ
190 :
電子レンジ(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:03:39.11 ID:LMcpBnGJ
つか
>>1 の記事の記者が「道順がわかりやすくなってるリメイクに期待してる」だけで
実際なるとは確定してないだろ
191 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:03:40.84 ID:CnoHVK/t
>>181 >>184 「どうしたらいいか分からないという声が多かった」とは堀井も認識してる
ゆとり乙なんて言葉はなかったけど、
まあそんな風な言葉で堀井が客を罵倒してたのはちょっとガッカリした
上の世界の穴に落ちた時に下にいたムドーを踏んづけたときに放出されたエネルギーでダークドレアムがギブアップしてデスタムーア倒してくれて終了でいいじゃん。 迷うことなど何にもない。
DQにダッシュがあるのは8からだろ 6で移動速度は上がったけど
194 :
印章(京都府) :2010/01/01(金) 01:04:35.50 ID:cLldK0vQ
きれいな絨毯の存在がわからなくて積みかけたな ベストドレッサーとかただのミニゲームみたいなものと思ってた あれヒントとかあったっけ?
195 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 01:04:46.47 ID:9BszMio7 BE:648670166-BRZ(10000)
196 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 01:05:09.67 ID:CCSQ+l1b
>>177 主人公はやっぱスーパースターになっちまうよな
ハッサンバトルマスターでチャモロ賢者ミレーユレンジャーとなると
主人公はスーパースターにならざるを得ない
197 :
ろうと(熊本県) :2010/01/01(金) 01:05:23.98 ID:9Xa8nY1x
7のラスボスはDQ史上もっともいいところまでいった奴だったな
そういやロビン2が仲間にならないんだもんなあ キラーマシンはどのシリーズでも強いと思ってたから、5で仲間に入ったときは嬉しかった 6はロビン2だしな、2だぞ、超かっこいい
199 :
ブンゼンバーナー(富山県) :2010/01/01(金) 01:05:35.54 ID:xPNBLOcQ
HP1になるところでどうすればいいかわからなくて 無理矢理次の町まで行って死にまくった
6ごときで迷うわけねーだろ あのフィールドマップの小ささを見ろ 画面の端に次の目的地出てるじゃねーかよ
201 :
手錠(アラバマ州) :2010/01/01(金) 01:05:54.97 ID:BMsDRf2i
いやマジそれはやめてくれよ MOTHER3の二の舞にする気か?
202 :
てこ(東京都) :2010/01/01(金) 01:06:39.23 ID:qEJ2U66P
しのび足もあるし、調べてまわるのも困難でないだろうに
203 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:06:45.56 ID:9T7yQlvY
スフィーダは取れない奴はとれなくていいだろ 救済としてスフィーダなくてもストーリーが進むようにしたらいい
204 :
鉋(新潟県) :2010/01/01(金) 01:06:45.83 ID:aWuZCuS8
ガキだったけど裏世界行く辺りで詰んだだけで 後は全て面白かったけどな
>>194 なんかベストドレッサーの人が変な絨毯をもってるみたいなことを話してた人がいた気がする
>>194 たしかコンテスト会場で「賞品にキレイな絨毯がある」って教えてくれて
世界各地で「空飛ぶじゅうたんがどこかにある、お金持ちが持ってる」って話が聞けるだけ
207 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:07:13.33 ID:CnoHVK/t
9のモンスター図鑑で 「キラーマシンのシンプルで無駄のない美しいフォルムには根強いファンが多く、 こいつのいない冒険には意味が無い、という声も存在する」 みたいにメタに書かれてたな
致命的にダサくダメージ与える度に弱くなった記憶しかないなオルゴデミーラ
209 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 01:07:19.50 ID:mFZ1v4g5
>>191 じゅうたんの入手方法がわかりにくいのと乗り物が多すぎてややこしいんだよな
210 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 01:07:23.81 ID:CCSQ+l1b
確かに伝説の武具集めるのとかしんどかった DDのいる城とかヘルクラウド城の場所なんてたまたま運がよくて見つけることができたし
ν速民って行けるとこ隅々まで調べるような性格してそうだな だから道に困ることなかっただろうし、逆にマジンガの洗礼を受ける
マジンガ様が弱体化したら泣くわ
214 :
クレヨン(アラバマ州) :2010/01/01(金) 01:07:56.42 ID:JUKjwt/Q
行く場所っていうか、今何目指しているのかが常に漠然としていてストーリーが盛り上がらなかった印象がある
215 :
ミリペン(東京都) :2010/01/01(金) 01:08:14.36 ID:VbqUCkCp
確定事項 ポイズンゾンビ弱体化 ムドー弱体化 ブラスト弱体化 試練123弱体化 アクバー弱体化 テリー大幅強化 プチコロ軍団追加 ミニゲーで破壊の鉄球 べスドレ用のチト品追加 腐女子狙いの会話追加
216 :
てこ(東京都) :2010/01/01(金) 01:08:15.55 ID:qEJ2U66P
結構長いから途中でだれて、放置しすぎて何やってたか わからなくなるってのはあると思うw
217 :
泡箱(大阪府) :2010/01/01(金) 01:08:25.07 ID:Mz3EMaJi
え?DQ6ってつまる所もなくストーリーも何もかもが薄くて何も覚えてないレベルなんだけど
小さなメダルを漏らさないよう集める気で調べていれば7の石版で迷うことはありえない
>>210 そうか?
攻撃はほとんど炎の爪オンリーで行けた気がするが
220 :
電子レンジ(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:09:24.70 ID:LMcpBnGJ
>>194 あれほとんどヒントなかったな
本当に絨毯貰えるのか半信半疑でミニゲームやってた
221 :
オーブン(長崎県) :2010/01/01(金) 01:09:25.87 ID:XUEp5wJq
どとうのひつじは無くしたほうがいいな
222 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 01:09:26.00 ID:SdC+ugaz BE:162582577-BRZ(10002)
宝物庫のキラーマジンガのアイコンはぜひとも一般兵士のままでお願いしたい
223 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:09:33.17 ID:9T7yQlvY
今のゆとりにこそマジンガ様の理不尽な強さで全滅してお金半減してほしい
224 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:09:35.19 ID:CnoHVK/t
7は小さなメダル集めてないと神様と戦えないんだよな。 メダルがどうしても足らなくて積みかけた
クリアできなかったって本気で言ってる奴いるのか? あんなぬるげーでか? 最初のムドーに苦労するならわかるが
どとうのひつじは7から
兵士と兵士長が鬼の様に強いゲームだったよな こっちは4人がかりでやっと
228 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 01:10:10.29 ID:mFZ1v4g5
>>210 ムドーはせいけんづき避けまくるからきつい
ずしおうまるとガチで戦ってる村人が最強だろ どんだけ素質あるんだよ
230 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:10:56.98 ID:9T7yQlvY
>>215 それマジ?確かにしれん3にはボコられたけどそりゃねーよ!
ていうかアクバーは大して強くないだろ
自分が今どっちの世界にいるか分からなくなる瞬間があるゲームではあった
>>212 俺はそれが当然だと思ってたし
7の石版探し見るに製作側もそう考えて作ってたんだろうけど
一般の人はそうじゃないんだろうなあ
だからこういう声が出てくるんだろうし
233 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 01:11:13.80 ID:lx0OqxdY
ムドーは初戦は正拳結構当たるけど本気出してからはほぼ回避だよ
買った当時で詰まってできなかったけど、数年経ってからやったらおもしろかった
6は無駄に技や魔法が多かったイメージがある クリアしたけど内容忘れた
236 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:12:51.17 ID:9T7yQlvY
つかインターネットがある現代じゃRPGで詰むことはほぼないしな
237 :
プライヤ(東京都) :2010/01/01(金) 01:12:56.28 ID:ZvoyqLU0 BE:325506252-PLT(12524)
勇者バトルマスターかレンジャーだな
238 :
白金耳(大阪府) :2010/01/01(金) 01:13:09.64 ID:BjQYjmiK
>>197 ほんとに世界征服直前ぐらいまでいってたよな
7は石版集めがだるいけど、暗いストーリーと魔王がちゃんと仕事したから結構好きだ
239 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 01:13:18.66 ID:mFZ1v4g5
>>238 7はあの暗さがいいよな
つってもドラクエって昔から暗い話多いけどな
241 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 01:13:57.61 ID:SdC+ugaz BE:89587139-BRZ(10002)
本物ムドー1回戦は正拳と炎の爪がダメージソースで いいと思うけど2回戦は炎の爪メインが定石。 炎の爪入手後にハッサンに装備させることしか思いつかない初心者はかなり苦しむよな。 自分はいつも、主人公(爪持ち)・ハッサン(ゲント持ち)・ミレーユ・チャモロ で乗り切ってた
>>215 ミラルゴ弱体化しないあたり微妙な悪意を感じる
メダルや石版の隠し方ってなんかコツというかクセみたいなものがあるんだよな それがわかってると見つけるのもあまり苦労しないんだけど クセがわかるまではしらみつぶしに調べないといけないし
245 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 01:15:17.34 ID:SdC+ugaz BE:49770353-BRZ(10002)
247 :
てこ(東京都) :2010/01/01(金) 01:16:00.86 ID:qEJ2U66P
ムドーは低レベルでいくと地獄だよな
248 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:16:22.23 ID:8lqIrKEH
カガミの塔でしばらく詰まってたなぁ それ以外は割りとスムーズだったけど
ゆとり向けに作らないとメガテンやテイルズみたいにMAX20万本で終わっちゃうからこれで合ってる
250 :
プライヤ(関西地方) :2010/01/01(金) 01:17:22.46 ID:jxezr+ZF
フィールド曲が夢の世界はのんびりで現実世界は急いでるのが良かったな
炎のツメ手に入れるには盗賊の鍵がいるだろ、買ってないやつ多いと思うんだよ 2回攻撃で稲妻と氷の息を連打されて、ミレーユとチャモロがあっさり死んだわ
252 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:17:40.02 ID:9T7yQlvY
ボス弱体化は今エニックスが1番やっちゃいけないことだわ
253 :
金槌(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:17:40.30 ID:K5ZBjo/P
ゲームモード YUTORI EXTRA EAZY SUPER EASYY VERY EASY EASY NORMAL HARD
254 :
クリップ(福井県) :2010/01/01(金) 01:17:50.27 ID:ouTcOtiL
主人公→勇者 ハッサン→バトルマスター ミレーユ→パラディン チャモロ→賢者 バーバラ→スーパースター テリー→魔法戦士 アモス→レンジャー が、スタッフの想定した奨励上級職なんだろうがいまいち面白みに欠ける
隅々まで調べたり街の人と話しまくって重要そうな台詞を「おもいだす」で確認しながらだと かなり簡単なんだけどな。躓きやすいのはボス戦とマジンガ様くらい どんどん進めていくと途中で何するんだったか分からなくなって困るってのは事実だろうけど
256 :
朱肉(熊本県) :2010/01/01(金) 01:17:55.64 ID:yhYRVkRS
マップが区切られまくりだったことは覚えてる
257 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 01:17:58.16 ID:lx0OqxdY
デスタムーアもドレアムのせいでネタにされてるがドラクエのラスボスじゃ結構強い方だよ 変身3回で耐久力かなりあるし、1・2形態の最大火力はハッスルぐらいじゃ間に合わない
258 :
てこ(東京都) :2010/01/01(金) 01:18:23.99 ID:qEJ2U66P
123リメイクくらいのイージー化ならいいんじゃね
259 :
シャーレ(千葉県) :2010/01/01(金) 01:18:53.27 ID:ZOrk7D8t
音楽がひどかった覚えはある
マジンガ弱体とかされたら泣く
261 :
ガスクロマトグラフィー(愛知県) :2010/01/01(金) 01:19:27.68 ID:PIUD9PuO
>>215 キラーマジンガは皆対策してくるだろうから別のトラップ期待してたけど無駄そうだな
262 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 01:19:53.59 ID:mFZ1v4g5
>>257 空気のくせに強さだけはそれなりにあるから余計にひどい
263 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:19:54.79 ID:9T7yQlvY
>>254 チャモロがパラディンでバーバラが賢者だろ
七回迷ったら自動で次の町へ
俺が唯一クリアできなかった(しなかった)ドラクエは7だ
6の船の音楽は最高だと思うけど
269 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 01:21:14.10 ID:mFZ1v4g5
DQ6は戦闘とダンジョンのBGMがクソすぎるけどその他は結構いいぞ
>>257 何も知らずに戦ったらザオリク使われたりするしな
271 :
ルアー(京都府) :2010/01/01(金) 01:21:34.39 ID:W124jWWz
マップもダンジョンも一本道にした「ゆとり」バージョンを選択できるようにすればいい
「レベルだけが、無駄に上昇していった、 DQ2!」 「「「 DQ2 !! 」」」
273 :
裏漉し器(兵庫県) :2010/01/01(金) 01:21:55.26 ID:586pJyO/
どこにでも行けるって逆にワクワクしただろ・・・
274 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:22:06.93 ID:9T7yQlvY
カルベローナもいい。あの街の雰囲気はドラクエ史上最高
275 :
プライヤ(関西地方) :2010/01/01(金) 01:22:11.37 ID:jxezr+ZF
>>215 ってソースは脳内じゃないのか
5DSリメイクも特に難易度下がってた気しなかったし6も大して変わらないんじゃないの
276 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 01:22:26.68 ID:J5tFO0jN BE:248235252-2BP(0)
>>187 ついでにムーンサルトも覚えちゃうからな
主人公はスーパースター経由して勇者になるとモンスター位しかやる事なくなる
俺はムドーのところまでのMP節約>炎の爪だったなぁ そもそも炎の爪の効果を知らなかった
278 :
オーブン(長崎県) :2010/01/01(金) 01:23:00.64 ID:XUEp5wJq
今のドラクエにはドラクエ2のリザードフライ×4とかブリザード×4ぐらいの絶望感が足りない
MAPなくてもDSのDQは上下2画面に表示されるから ダンジョンでの行き止まりとかが分かり易く十分ヌルい
テリー強化ぐらいはしてもいいと思うんだ 引換券から少しは地位を上げてくれ
281 :
クリップ(福井県) :2010/01/01(金) 01:23:19.44 ID:ouTcOtiL
ゆとりゆとり言ってる奴うぜーな ゲーム程度でゆとり世代に優越感感じてんなよ
282 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 01:23:21.15 ID:mFZ1v4g5
>>273 どこでも行けるように見えて実際はかなり制限されてる
マップ毎の音楽が違う 話すれば誰かがヒントくれる いちいちメモらんでいいようにセリフごと覚えられていつでも思い出せる これでなんで迷うのか意味不明 マップ自体も狭いし
284 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:24:16.85 ID:9T7yQlvY
ぶっちゃけ当時はせいけん頼みのプレーしてたからせいけん弱くなったら対策考えなければ
今回はモンスター捕まえられないのに期待するところないじゃん
>>276 あと踊り子で覚えるメダパニダンスがAI状態だと壊れ性能でつ
287 :
分度器(catv?) :2010/01/01(金) 01:24:52.06 ID:O9nXxzAa
>>215 プチコロの最上級出して追加モンスター12体とかやりそう
288 :
白金耳(大阪府) :2010/01/01(金) 01:24:55.00 ID:BjQYjmiK
>>251 炎のツメなんかネットするようになってから始めて知ったよ
本気ムドーと初めて戦ったときは負け戦闘かな?っとおもっちゃった
8のドルマゲスもベホマラーなしだったらなかなか強いと思う
初プレイ時はムドー戦を思いだしたよ
ドラクエ2のロンダルキアはまさに地獄だった。 あれはやばい。 ネットがある今ならどうということはないが・・・
290 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 01:25:53.26 ID:SdC+ugaz BE:82950555-BRZ(10002)
テリーはHPと守りは紙装甲のままでいいから、もっと力を高くして あの早さを生かせるようなキャラに仕上げてほしい
291 :
丸天(東京都) :2010/01/01(金) 01:25:56.32 ID:aiJzL4rh
ドコへいけばいいかわからい場合は右の壁沿いに歩き続けろ
8はMAPとドルマゲス戦だけは良かったな
293 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:26:34.38 ID:9T7yQlvY
プチコロの押し売りは一体なんなんだ? 全然かわいくないし
294 :
お玉(東京都) :2010/01/01(金) 01:27:25.30 ID:aZC9vd/A
せいけんづき、まわしげりがないと魔術師の塔あたりの敵がキツイ ハッスルダンスがないとアクバーがキツイ バランス自体はお前らが言うほど悪くないと思うが。あとモンスター削除は誰得なんだよ
9でリストラされてなかったっけ?プチコロ
>>293 PS2版5の追加モンスターの大部分がプチコロヒーローどもでむかついたな
297 :
クリップ(福井県) :2010/01/01(金) 01:27:45.58 ID:ouTcOtiL
6はグラフィックと音質がとにかく良かったわけで 4や5は音質やグラフィックがショボいのでリメイクする価値もあったが6だとどう考えてもDSだと逆に劣化するのは確実 6の音はとてもDSに出せると思えない
ドルマゲスだけククールが大活躍だったぞ ベホマラーないと間違いなく全滅だもん
299 :
鉤(新潟県) :2010/01/01(金) 01:28:27.77 ID:i4m9PtBZ
確かに誰得だがそこまで拘るようなもんでもない 仲間になるモンスの種類も少なかったろ
301 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 01:28:36.24 ID:psMzFfGI
6は初めてやったドラクエなんだけど、次何やっていいかわからなかった まだ3とかのほうがわかりやすかったような
302 :
お玉(東京都) :2010/01/01(金) 01:28:53.32 ID:aZC9vd/A
303 :
輪ゴム(鳥取県) :2010/01/01(金) 01:29:31.24 ID:k9VM9hBL
6の戦闘BGMは好きだわ てってーてけてー、てってってってけてけてけてけー
304 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:29:41.95 ID:9T7yQlvY
>>292 8は何が気に食わないって北米版のほうが豪華だったこと
北米版はメニューとかかっこよく仕上げててなぜかフルオーケストラで日本版にない技とグラフィックがあるという
305 :
接着剤(アラバマ州) :2010/01/01(金) 01:29:43.18 ID:k7K2Lpa8
キチガイ埼玉が来るぞーーー
試練の奴つよかったよな 特に馬の奴
307 :
プライヤ(関西地方) :2010/01/01(金) 01:30:09.93 ID:jxezr+ZF
会話で ハッサン「この炎の爪を道具として使うとメラミの効果があるんだぜ」 チャモロ「このゲントの杖を道具として使うとベホイミの効果があるんですよ」 これで初プレイの人もムドー戦がグッと楽になる
なんで意図して糞ゲー化するのかわからない ユーザーの好きな順番で進めれるように改変するならともかくこれはないわ
真ムドー戦、魔法のじゅうたん・空飛ぶベット搭乗、上下フィールド曲だとか ゲームとしては疑問符がつくけど、曲が素晴らしいゲームはたくさんある だから、どうして両方を組み合わせられないのだろう?ともどかしい気持ちになる
確かに6のBGMは深みがあったな
312 :
串(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:31:49.21 ID:DHV7j6DQ
仲間モンスターを減らしたのもゆとり向けにしたわけか
313 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:32:16.77 ID:9T7yQlvY
6でまともに使ったモンスターてホイミンとはぐりんくらいだったな。 キャラが好きだったから人間重視にしてたし
314 :
パイプレンチ(東京都) :2010/01/01(金) 01:32:34.73 ID:t8A2aykn
>>293 女・・・「キャー可愛いーー!!」
子供・・・ギガデイン失敗で大爆笑
馬鹿・・・ギガデイン失敗で「焦ったぜぇぇ!!」
315 :
千枚通し(三重県) :2010/01/01(金) 01:32:37.15 ID:pzZePwlz
FC版のDQ2の辛さはロンダルキアよりも レベル50になってもおおなめくじに回り込まれること。
モンスター仲間にするのが楽しかったのににゃぁ
>>115 モンスときくとモンス以下のあいつを思い出すな
318 :
串(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:33:45.04 ID:DHV7j6DQ
音楽もドット絵もリメイク3が最高峰だろjk
狂ったゴブリンさんの悪口はやめろ
320 :
絵具(大阪府) :2010/01/01(金) 01:34:20.54 ID:hUR7Smlk
ニコの実況面白かったよ
ドットアニメーションはDS4,5のほうが上だよ
322 :
プライヤ(関西地方) :2010/01/01(金) 01:35:31.26 ID:jxezr+ZF
>>313 人間キャラだけで馬車ほとんど埋まるもんな
回復役にMP多いモンスターを僧侶にして置いてるのがほとんどだった
むしろ魔界でのオール1の対処では?
324 :
ライトボックス(大阪府) :2010/01/01(金) 01:35:42.11 ID:BtIjcs9n
まあ確かにドラクエの中では比較的ストーリー進めるのが難しいほうではある、とは思うよ
325 :
錐(東京都) :2010/01/01(金) 01:35:59.81 ID:EV01oLfV
魔物使いの職業がモンスターを仲間にできないようになったのは、 テリーさんだけ特殊能力でモンスターを仲間にできるように変更されているに違いない。 そうでもしないとお前らは引換券をパーティに入れないだろ?
326 :
串(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:36:10.15 ID:DHV7j6DQ
一本道のFF13もゆとりに配慮した結果だったのか
消防時にリアルタイムでプレイしてたころ 攻略本でテリーのページを見ながらいつ仲間になるか心から待ち遠しかった日々 どんな職につけようか?何を装備させようか?期待で胸を膨らませていた日々 そしていざ仲間になり、意気揚々とスタメンに加えた途端…
>>308 誰も道順がわかりやすくなるなんて言ってねーだろ
>>1 に「そうなってほしい」って書いてあるだけだろ池沼
329 :
プライヤ(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:37:36.52 ID:LSJ1pGt5
スタート画面のビルの屋上から脱出できず 結局そのまま凍死したよな
330 :
クリップ(福井県) :2010/01/01(金) 01:38:27.90 ID:ouTcOtiL
>>302 街もいいが塔が最高
確か6はFFTとかの作曲の崎元仁さんがサウンドドライバを1から作ってあの音質を作り上げたとか
331 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:38:45.88 ID:9T7yQlvY
テリーは強化されても多分使わないからバーバラを大魔法使いらしい能力にしてくれ 酒場に預けれない程のキャラなのにただのマダンテ要員だろ。正直テリーよりひでーよ
元旦ですよぉ
333 :
蛸壺(北海道) :2010/01/01(金) 01:39:16.92 ID:LY+G6sp7
馬車にいれっぱなしだったハッサンを終盤出したらめちゃくちゃ強かったのは覚えてる
334 :
加速器(神奈川県) :2010/01/01(金) 01:39:24.24 ID:DpjH0D4D
おいらのアモッさんは健在なんだろうな?
335 :
綴じ紐(チリ) :2010/01/01(金) 01:40:28.98 ID:6NIu1NnU
>>297 音質ばかりはどうにもなんないよね
>>325 だと良いんだけどな〜・・・
最悪シナリオも追加無しだったらどうしよう。マジで原作やった方が良いよな
6の戦闘曲結構好きなおれは異端だな
337 :
画架(広島県) :2010/01/01(金) 01:40:58.29 ID:yyTXVgVw
当時人魚のすみかがどこかわからなくて一時期詰んだ
ってかDSにしちゃあ高くね? ポケモンを見習って欲しい
呪文はもうかしこさ依存なの
崎元はRSGみたいな曲作ってるし 良くも悪くもゲームらしくない、かっこいい
はあ?むしろユーザーの行動を制限・管理してやろうっていう誘導シナリオとマップがうざすぎてSFCのロム叩き割った奴ばっかだろ
342 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:42:13.72 ID:9T7yQlvY
テリーだけモンスター仲間にできるって発想は面白いんだけど仲間に加わるの終盤だからちょっと遅いわ
343 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/01(金) 01:43:25.50 ID:VwlfQ9Gb
あのゲーム個性がないんだよ、全員ドラゴンとか勇者になれる 特技は強烈でMP消費ゼロ。最悪のゲームだろ、 反対意見の奴は、じゃあ転職させるなとか、クリアするまで普通は上級職2つ ぐらいしかマスターしてないとかいい張るが、裏ダンのボスを倒すまでに ほとんどの職業を極めるって。皆同じ攻撃になる。 あのゲームで一番解せないのが、ハッサンとバーバラが魔法の修行して 同じペースで極められるワケがない、ハッサンは馬鹿なんだよ、普通に考えたら バーバラの5倍は修行するべきだし、バーバラが武道家になった場合もハッサンの 5倍は修行が必要だと思うね。
344 :
顕微鏡(東京都) :2010/01/01(金) 01:43:36.61 ID:/u0T1fKY
ゆとり化w だがロマサガ3は最初本気で迷った どこから船旅するかわからなくて
貴族の服なんて誰が気付くんだよ糞が
346 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:43:55.29 ID:9T7yQlvY
そういや最後の鍵ある沈没船のヒントもなかったような
347 :
万年筆(徳島県) :2010/01/01(金) 01:43:56.38 ID:KpTGvd+6
単に作りが粗いだけの話 ムドー以外の3匹の扱いがいい加減なのがいい証拠
>>331 バーバラは弱いのがいいんじゃないか
意地でもスタメンで使い続けるのがジャスティス
>>341 Xのロムも叩き割ったのか?w
正直あれが一番酷かったぞ
350 :
クリップ(福井県) :2010/01/01(金) 01:45:35.36 ID:ouTcOtiL
堀井曰く6をつまらないと感じてる人はRPGそのものに飽きていると言い切った作品 堀井は5は発売直後かなり不満があったようだが6は自信満々だった だからこそ意外と評判良くないのに戸惑ったそうだ
351 :
はさみ(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:45:49.33 ID:XDt81ZIi
村人に話しかけまくったりすればわかるだろ そんなこともできないのか
352 :
炊飯器(東京都) :2010/01/01(金) 01:46:48.84 ID:d0JQWmq6
良く覚えてないがストーリーは良く出来てたよな? バーバラんとこなんて泣いた気がする
353 :
大根(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:47:11.20 ID:D60l2Wic
ブチスライムで全滅したのは良い思い出
355 :
ブンゼンバーナー(東京都) :2010/01/01(金) 01:48:02.65 ID:EZzdGF+e
ゲーム懐古厨の特徴 ・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は画像じゃない〜」 などと独りよがりな理論を語りだす。 ・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。 ・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。 認めても「今の業界は金儲けしか考えてない」などとメーカーを逆恨みする。 ・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。 ・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。 ・音数が少ないから覚えやすいだけの単純な曲→心に残る名曲。 ・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。 ・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。 ・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり。 ・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。 ・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「温かみが」「味がある」としか言えない。 ・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。 ・攻略本やネットを駆使しないとクリア出来ないのに「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。 ・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。 ・聞かれてもいないのに「自分の歴代DQ、FFランキング」などを語り出す。 ・反論できないor気に入らない書き込みを見ると「ゆとり」「にわか」などの低レベルな煽り。 ・「自分に良さがわからないゲームは糞」という偏狭な思考。 ・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
356 :
ハンマー(埼玉県) :2010/01/01(金) 01:48:11.59 ID:mksxB6t/
魔法のじゅうたんならわかるが貴族の服とか余裕だろ
357 :
加速器(神奈川県) :2010/01/01(金) 01:48:51.05 ID:DpjH0D4D
>>354 ヒントあったろ2に比べりゃウンコレベル
358 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/01(金) 01:49:03.33 ID:VwlfQ9Gb
>>352 ストーリーも意味がわからない、いくらファンタジーでも現実離れの度が
すぎる、世界は夢の世界でつながっているとか意味が分からん。しかも天空城が
夢の世界の方にあったから、天空シリーズは脳内世界の話なのかと。
359 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:49:17.07 ID:9T7yQlvY
>>352 よかったけど穴だらけだった
レイドック王子がなんで伝説の武具装備できるのとか謎残しすぎ
6の職システムの面白くなさは異常
361 :
プライヤ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 01:49:56.06 ID:CCSQ+l1b
ムドーさんは専用BGMがあることからもわかるように格はラスボスと同じ ジャミラスグラコスデュランとは別格
362 :
加速器(神奈川県) :2010/01/01(金) 01:50:37.71 ID:DpjH0D4D
>>359 金色ドラゴンと海底になんでルビスが謎過ぎる
363 :
蒸発皿(千葉県) :2010/01/01(金) 01:51:18.77 ID:nzzhEoKd
2は本当にどこへ行けば良いかわからなくて諦めた
364 :
集魚灯(香川県) :2010/01/01(金) 01:52:42.54 ID:4V/Q+alt BE:1711350656-2BP(0)
深海のマジンガ様の恐怖を味わえないとか人生損してる
Yは他のシリーズに比べてザコも結構強いのが多かった気がする 地底魔城のストーンビーストとか狭間の世界のエビルスタッフとか
個性無くても面白いもんは面白いから良いんだよ DQ3だって面白いだろ
6のストーリーは和製RPGの中ではかなり難解なほうだね。 ちゃんと理解してないと今自分の置かれている状況ってのがすぐにわからなくなる。
368 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/01(金) 01:54:07.65 ID:VwlfQ9Gb
>>365 ザコが強くてもダーマまでだろ、ダーマまでいったら
特技使いまくりの特技ゲーになる。しかもダンジョンでは馬車から
ベホマが飛んでくるし、お前ら携帯電話もってるのかよと疑問に思う。
369 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 01:54:14.89 ID:9T7yQlvY
ルビスの話だとムドー城=竜王城だからなー ややこしすぎ。 あと夢の世界で何でグレイス城だけ回想シーンなのか
370 :
ざる(兵庫県) :2010/01/01(金) 01:54:44.49 ID:TBm7onk3
魔法戦士は絶対に許さないよ 名前に騙されて時間を無駄にした
アモスの中途半端な位置なんとかしてくれ
372 :
ヌッチェ(愛知県) :2010/01/01(金) 01:56:53.61 ID:I2I3OHf4
次に何処に行くか言われないとゲームも満足にできんのか・・・ 何をするか指示されないと仕事もできない奴と同じだな クソみたいな奴にはクソのようなリメイクがお似合いと言う事か・・・
いやいや、7の糞よりマシ 世界を広げる、左右させるアイテムが よりによって道具屋のタンスとかに入ってる不明確さ ロトや天空の装備が民家においてあったら萎えるだろ
メラゾーマ覚えるだろ魔法戦士
ダーマからだって強いのいるじゃん、フロストギズモと、ハエ魔道の色違いで ベギラマぶっぱなしてくる、4匹ぐらいで徒党を組んで出てくるやつ っていうか全体攻撃持ちが結構痛いのよ
FF13みたいな一本道、作戦変えるだけでの連打ゲーにしろってか
いなずまぐらいおぼえろよ魔法戦士
378 :
筆箱(三重県) :2010/01/01(金) 01:59:03.99 ID:Xcf/1q2Q
なるほど FFがあーなったのがわかった気がした 客が悪いんだなw
379 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/01(金) 01:59:21.93 ID:VwlfQ9Gb
>>375 そんな奴は真空波と正拳突きで余裕だよ。
あとは地上の馬車からベホマかけてもらえばOK
380 :
時計皿(アラバマ州) :2010/01/01(金) 01:59:57.90 ID:tT1cmEec
バーバラたんのぷっくり割れ目をペルペルできるようにしてくれよ
381 :
ばんじゅう(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 02:00:05.89 ID:9T7yQlvY
イオナズンとメラゾーマはセットだと思ってた
>>370 な
おかげで主人公弱いわ
勇者になるの遅れるわで散々だった
ダーマ付近で既にベホマ覚えてんのか
384 :
クッキングヒーター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 02:01:03.93 ID:eNoV/Uud
ロマサガは売れない時代になったってことか
どこへ行けばいいのかわからないとかw どこまでゆとりなんだよ 虱潰しに回るに決まってるだろ そんなんじゃ2をクリアできんぞ
あーあとウインドマージ、ホルストック南に出るあたりのやつ
だから試練の馬の奴強いって
388 :
お玉(東京都) :2010/01/01(金) 02:04:32.38 ID:aZC9vd/A
ここで6はダーマ後はヌルゲーとか言ってる奴多いけどどんだけレベル上げしたんだ
389 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/01(金) 02:05:09.12 ID:VwlfQ9Gb
このゲームの許せる点は主人公がまだ青年である点だ。 7とか小学生だろあれ、あと3とかガキすぎる。 ガキが魔王を倒せるわけがない。それだけは評価できる。あとは 駄目。
390 :
マジックインキ(北海道) :2010/01/01(金) 02:05:12.17 ID:i90Q6kTn
行き先が分かってたら冒険じゃなくておつかいだ
>>379 何で真空波とか上級職の技が出てくるんだよ
DQ6のゲームバランスの話だとハッスル連打とかも良く聞くけど
どう考えてもそれ熟練度稼ぎした結果だろって言いたくなる
392 :
トレス台(catv?) :2010/01/01(金) 02:07:42.40 ID:cMtutxKI
魔法使いにしてメラミ即習得できなくなってそうだなぁ
393 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/01(金) 02:07:59.00 ID:VwlfQ9Gb
>>391 別に俺は低レベルクリアとかスーパープレイを挑戦してる訳じゃないからな、
普通にプレイした感想を述べただけだが。
レベルあげしなくても主要なとくぎ覚えちまえばほぼ裏まで全クリできる
>>389 3は16の誕生日に旅立ったんだっけか
冒険譚の主人公なんて普通そんな年齢だろ・・・
デュラン到達時に上級職なんてひとりもいなかったぞ 三連戦の一番初めの、マジンガにボコボコにされてはじめて熟練度稼ぎやった パラディンって何よ、うろついているうちにそこまでいったのか
397 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 02:09:57.95 ID:lx0OqxdY
特技とか馬車から回復とかでこっちが強化されてる代わりに敵の攻撃も激しくなってるから 相対的にはそんなに難易度変わってないと思うよ むしろ4や5辺りと比べたら確実に難しくなってる
398 :
お玉(東京都) :2010/01/01(金) 02:11:25.64 ID:aZC9vd/A
399 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/01(金) 02:11:49.60 ID:VwlfQ9Gb
6が難しいとかありえんだろ。俺はプレイしていて MPをまったく気にしたことがない、MPを気にしなくていいと いうことは緊張感がまるでないゲームということだ。
400 :
墨壺(栃木県) :2010/01/01(金) 02:12:46.94 ID:CUeK1/Rb BE:1591749874-2BP(123)
ファミ通で8789ぐらいで「ドラクエでもこんなもんなんだ」って思ったな
ゴミ通の評価なんて出すなよ恥ずかしいから あいつらFFで5が一番低評価でロマサガ2をクソゲー扱いしたんだぜ
402 :
分度器(兵庫県) :2010/01/01(金) 02:15:54.24 ID:faRW5Hdn
>>400 7は流石に無かったwまあ一番低かったけどね(8989だったかな?)
1から9までの系譜で一番変化のない作品だったからなあ
403 :
ニッパ(和歌山県) :2010/01/01(金) 02:16:09.98 ID:WQUt42Be
プレイ2回目以降に頭の中で最短チャートを作りづらいってのはあるな 7もそうだったけど
6はメラゾーマがかっこよかったな
405 :
封筒(三重県) :2010/01/01(金) 02:18:40.61 ID:Bq4VgLQy
6はメラミ使える武器とか便利な道具多いしハッサンがいたらどうにでもなる
パーティーは主人公バーバラチャモロテリーに決めてる
色んなソフト同時にやってるとたしかにストーリーも目的も忘れてて、 どこに行けばいいのか分からない→積むってことは結構ある。 最近はあらすじだとかで保管してくれてて重宝してる。 オブリやFO3はマーカーまで出して全部サポートしてくれたけどゆとり向けって感じではなかったが
408 :
ルーズリーフ(大阪府) :2010/01/01(金) 02:22:21.69 ID:VwlfQ9Gb
テリーの糞弱さもあのゲームの糞化させてるよな、ボス戦ではあれだけ 苦労したのに、あれならテリーが倒したドランゴの方が遥かに使える。
409 :
分度器(兵庫県) :2010/01/01(金) 02:22:44.34 ID:faRW5Hdn
>>407 オブリとか次は何処に行けばいいか分からないって言うか
次は何処に行ってもいいですよって感じだしなあw
ああいうのは今の子供にはキツイんじゃない
ドランゴの片ヤオだったんだよ
411 :
レーザー(栃木県) :2010/01/01(金) 02:27:25.23 ID:/SLaf8eO
DQ3のイシスから魔法の鍵取ってポルトガへ行くルートって 何かヒントあったっけ? 改めて考えると、パッとは思いつかないんだが
ドランゴさんは子犬を庇いながら戦ってたんだよ あと古傷が疼いたんだ
>>386 ヘルゼーエンだね。イカヅチの杖とバギマ使ってくる
415 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 02:33:27.21 ID:lx0OqxdY
産卵直後で弱ってた説
416 :
足枷(関西・北陸) :2010/01/01(金) 02:33:29.82 ID:Pkse4aqi
>>131 だいぶ前にFF・ドラクエ板のリメイク版を考えるスレで
SFC版の仲間モンスターシステムをなくしてうんたらかんたらって書いた
417 :
レーザー(栃木県) :2010/01/01(金) 02:34:52.48 ID:/SLaf8eO
テリーはドランゴの卵を人質にして戦ってたんだろう ゲームの戦闘画面から想像するに
仲間になるモンスターが減るって確定してるの?
419 :
サインペン(静岡県) :2010/01/01(金) 02:37:19.35 ID:a+F9JHtT
6は狭間の世界に行ってからつまらなくなった
5もあらためてやったら最高傑作ってほどのものでもなかったし、6も大して期待しないでやってみるか
カジノリメイクしろ
422 :
綴じ紐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 02:40:41.36 ID:fVCNxpQb
次の目的地が分からなくなったら最初の村から総当たりしていけよ
クリアできない奴はクリアしなくていいよ ドラクエ程度で詰むってどんだけだよ
424 :
ラベル(埼玉県) :2010/01/01(金) 02:43:44.18 ID:MD/83keM
デュランの居る空の城への行き方がわからなかった 四つの絵を入れ替える奴だけどあれどこにヒントあったんだ?
アモスの扱いだけが気になる一品w また汎用グラだったら笑い死ぬレベル
426 :
錘(東京都) :2010/01/01(金) 02:45:35.26 ID:jG6MCUwE
6は夢の世界の話なのに 寝取られ展開ばかりで夢が無いよね
>>424 伝説の武器防具を使うと紋章が浮かび上がる
レイドック王子の、おまえは俺だ的なイベントがちょっと好き
429 :
指サック(福岡県) :2010/01/01(金) 02:48:16.03 ID:+n+pbljS
ゆとり仕様か 引換券もイケメン需要でかなり強化されそう
>>425 アモスはあのままだが他の戦士が変わったから
結果的に専用グラらしい
一般の戦士ですら新グラ用意して貰えたのにアモス・・・
今の時代、ネットでの攻略が普及してるから そんなもんいらんだろ
真ムドーが強すぐるから はじゃのつるぎ と せいれいのよろい を買ったわ。
434 :
プライヤ(dion軍) :2010/01/01(金) 02:59:36.13 ID:MBQtnsvV
それは甘えだ
ていうか、 ドラクエ6って会心の一撃が ぜんぜんでないよな。 特技 とか ブーメラン を使うと 会心の一撃がでないのか?
436 :
綴じ紐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 03:06:42.85 ID:fVCNxpQb
フラグ立てないと他の地方に行けないってのが糞過ぎるわ
437 :
クッキングヒーター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 03:08:25.84 ID:uBhGMqSw
>>411 ロマリアからカザーブに行く途中にポルトガに行く地下通路の入り口があるじゃん
最初に気がつかなかったら詰むかもしれんが
438 :
クッキングヒーター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 03:11:22.34 ID:uBhGMqSw
カーリングがどうとか痛いニュースで読んだけどあれ要るの?
スフィーダの盾と鎧の場所が鬼畜
440 :
色鉛筆(東京都) :2010/01/01(金) 03:22:23.59 ID:vdLyaqc1
糞っブロ愚民め
441 :
マスキングテープ(関東地方) :2010/01/01(金) 03:23:10.38 ID:GWtyyMXC
>>91 チャモロとか一番特徴ない空気キャラだろ
突然お告げが聞こえたから以降ずっと仲間になる(その後個人イベントなし)とか
小学生が考えたキャラとシナリオかよ。
442 :
アルコールランプ(長崎県) :2010/01/01(金) 03:26:31.61 ID:5Y5dhCUR
まあ貴族の服とスフィーダだけでいいな。救済措置増やすのは とくに貴族の服はあまりにもドラクエっぽくないフラグだから 気付けずアモールの教会の掃除が終わるフラグを探し回った俺のような奴も多いはず
テリーを強化して欲しいな ロビン2と交換できるイベント追加とかで
444 :
ろうと台(静岡県) :2010/01/01(金) 03:28:40.47 ID:rEbaVZWu
なんかAIに任せてたら最後は全員ムーンサルトとハッスルダンスしかしなくなった
445 :
ばね(埼玉県) :2010/01/01(金) 03:28:59.08 ID:XREQ/NcR
消防の俺でもクリアできたゲームなのに・・
フラグを意識させてしまうのも意識してしまうのもいやだよな。 フラグのないシミュレータみたいなRPGをやりたいかといえばまた微妙だが。 日本人がゲームに求めるものはやっぱ現実のようなリアルさじゃないんだよな。 逃避のためにやってんだから、ゲーム内のストレスは極力排除したいんだろ。 いい意味で言えば、間口の広さ親切設計が世界に受け入れられたともいえるが。 逆に本物を求めるユーザーにはJRPGと揶揄されるわけだけど。
447 :
モンキーレンチ(福島県) :2010/01/01(金) 03:32:10.86 ID:redp8M6U
ミレーユは美しすぎて性奴隷回避したとか、そういう台詞いらないんで削除して下さい
448 :
乳鉢(長野県) :2010/01/01(金) 03:33:05.14 ID:lJ8C+faw
こごえるふぶき集団で吐いてくるししゃもみてーな敵がつえーよ 先制とられれば高確率で乙る
449 :
ばね(埼玉県) :2010/01/01(金) 03:34:25.03 ID:XREQ/NcR
450 :
乳鉢(長野県) :2010/01/01(金) 03:35:53.74 ID:lJ8C+faw
>>449 そうそうそれ
こいつに会うと嫌な汗かくよな
451 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 03:38:53.02 ID:mFZ1v4g5
>>449 そいつと戦う頃にはドランゴが輝く息覚えてた
452 :
ろうと台(石川県) :2010/01/01(金) 03:41:40.67 ID:YwUZ471A
DQ9にあった次の目的地が常に確認できるようになるのかな
453 :
ヌッチェ(大阪府) :2010/01/01(金) 03:46:05.57 ID:Cz/XFT9S
とりあえず真ムドーとキラーマジンガの難易度だけは下げて欲しい。 ドラクエみたいな大衆RPGでやり込みゲーマーしか倒せないような敵はRPG離れを引き起こすだけ。 強けりゃいいってもんじゃないし、強くするにも限度が必要。 やり込みゲーマー向けの敵をシナリオ本編に置いたのが、6の評判が悪かった原因。
454 :
ばね(埼玉県) :2010/01/01(金) 03:46:48.32 ID:XREQ/NcR
>>453 ムドーはあの強さがいいんじゃん
工夫すれば倒せる強さだし
455 :
プライヤ(dion軍) :2010/01/01(金) 03:49:01.77 ID:MBQtnsvV
ムドーが強いって話はよくしていたがクリア出来なかったなんて奴はいなかったぞ 守り固めてりゃ勝てる程度のものなんだから キラーマジンガに至っては2chで初めてあれを強いと思ってるやつがいたことに気付いた程度
456 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 03:49:50.10 ID:mFZ1v4g5
真ムドーが弱くなったら嫌だ 理不尽な吹雪と稲妻のコンボも魅力的じゃないか
457 :
メスピペット(埼玉県) :2010/01/01(金) 03:50:24.44 ID:41tePob/
ムドーとかいいからジャミラスを強くしてあげてください
>>453 せいれいのよろい を装備する、
回復役に はやてのりんぐ を装備
主人公に はじゃのつるぎ を装備
ハッサンの せいけんづき は使わない(当たらないので)
ハッサンは通常攻撃(かいしんのいちげきを期待して) と HPに余裕がある場合は すてみ を使う
ミレーユ、チャモロはダメージ役としてショボイので回復だけをさせる
459 :
ヌッチェ(大阪府) :2010/01/01(金) 03:51:20.61 ID:Cz/XFT9S
ムドーで詰んで途中で放り出した奴は多いだろ。 普通にプレイしてるユーザーじゃ倒せないんだし。
460 :
ばね(埼玉県) :2010/01/01(金) 03:51:20.80 ID:XREQ/NcR
ゆとりがDQ6やったらはざまの世界飛んでHP1MP0アイテムなしにされた状態で阿鼻叫喚だろ
461 :
メスピペット(埼玉県) :2010/01/01(金) 03:52:08.51 ID:41tePob/
>>455 おまえいつ頃マジンガ先生に挑んだんだよ
船とってハープ取った直後、探検魂がうずいて発見した頃なら確実にボコされて驚愕するレベルだぞ
462 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 03:52:42.30 ID:mFZ1v4g5
>>460 ゆとり世代はリアルタイムでプレイしてるだろ
463 :
昆布(大阪府) :2010/01/01(金) 03:53:48.64 ID:P4Dn9hMl
そんなので発狂してたら 「星をみるひと」なんかプレイできないぞ!
464 :
加速器(福岡県) :2010/01/01(金) 03:54:07.71 ID:2kWFcvMg
若者達に自慢できることはドラクエ2をクリアしたこと って中年は生きてる価値あるんですかねぇ?
465 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 03:54:09.84 ID:lx0OqxdY
>>459 そこまではねーよ
レベル上げればなんとかなる程度のもんじゃん
466 :
乳鉢(長屋) :2010/01/01(金) 03:54:36.38 ID:ippWzToe
ムドーをどれだけ低レベルで倒せるか当時クラスで競ってた 俺がLv13で倒して優勝した
467 :
ばね(埼玉県) :2010/01/01(金) 03:55:30.66 ID:XREQ/NcR
ゲントの杖が回復に使えることに気づくまでがムドー
468 :
綴じ紐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 03:56:44.06 ID:fVCNxpQb
真ムドーって王様が「わしはムドーになっておった」とかいった後のムドー?
469 :
巻き簀(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 03:57:26.84 ID:l+9AEtUU
当時小3だったけどムドーもマジンガも倒してクリアしたな 今の子供は当時の子供よりゲーム上手いから難易度変わらなくても大丈夫だと思う
470 :
修正液(北海道) :2010/01/01(金) 03:58:29.29 ID:WUtXYS1S
>>15 自称やりこみ派の方たちの為にMasochistを追加してやれ
ネットで攻略情報手に入るから 余裕だろ。 ・ほのおのつめ ・せいれいのよろい ・ゲントの杖 これ、ムドー戦の3種の神器な。
>>461 レベルとか職歴もそれなりになってきたのに
敵専用のわけのわからん技とかそういうのじゃなく普通に叩き潰されて唖然とした
>>454 絶妙なバランスだよな
強いけどがんばれば倒せる
8のピエロもいい感じだった
2のブリザード4体みたいに理不尽な攻撃しないし。
クリア後のおまけでマジンガ仲間にならねえかなぁ・・・
うわぁ・・・FFCCみたいに矢印みたいなのとヒントがでるのか
>>468 地底魔城にいるのが真ムドーだろ
あそこは帰れないから低レベルで入ると地獄
ムーアは本当に総力戦って感じで難易度的な意味ではすげー良いラスボスだと思うんだけど やたら影薄いとか言われる
477 :
鍋(アラバマ州) :2010/01/01(金) 04:03:54.43 ID:kCCjRVH9
ゆとり仕様はムドー弱体化フラグ
478 :
乳鉢(長屋) :2010/01/01(金) 04:04:11.64 ID:ippWzToe
ストーンビーストとデビルアーマーってなんなの? ムドーの親衛隊なの?
479 :
ばね(埼玉県) :2010/01/01(金) 04:06:03.53 ID:XREQ/NcR
ムドーの城のボーンプリズナーって結局なんだったの
480 :
上皿天秤(九州) :2010/01/01(金) 04:06:12.48 ID:qhSgkRVH
FF13みたいに一本道にするべき 村人全員と会話しないとフラグ立たないとかいうのは制作者のオナニーでしかない JRPGの悪いとこだ
>>476 ダークドレアムにゴミ扱いされるからなぁ・・・
まぁ、幸せ島のジャミラスさまに比べたらまだマシな扱いなんだけどね
デスタムーアそんな影薄いかなあ 天空編じゃ一番マシなラスボスだと思うんだが
ゆとり用に全部強制移動の矢印だけにしてしまえ
484 :
首輪(関西) :2010/01/01(金) 04:08:28.35 ID:ZLLNiL18
>>478 親衛隊はきりさきピエロとデビルアーマーじゃないの?
神崎の漫画ではデビルアーマーはデュラン戦まで出て来てたな。
485 :
上皿天秤(九州) :2010/01/01(金) 04:09:12.58 ID:qhSgkRVH
天空編で一番印象に残るラスボスはデスピサロだろ ミルドラースとかデスタムーアとかどこから湧いてきたんだよ
486 :
ばね(埼玉県) :2010/01/01(金) 04:10:45.07 ID:XREQ/NcR
ボスで強いのってムドーとアクバーくらいだろ
487 :
首輪(関西) :2010/01/01(金) 04:11:48.47 ID:ZLLNiL18
>>479 じごくのもんばんだっけ。異常にHPが高いの。
確かムドーを倒した後に話し掛けると「朽ち果てている」みたいなセリフがあったかな?
>>482 りゅうおう←たぶん一番濃い。世界の半分をやるはみんな知ってる
ハーゴン&シドー←シドーはベホマでインパクトある
ゾーマ←かっこよさは一番
デスピサロ←微妙
5のラスボス←空気。ゲマにクーデター起こさせてゲマをラスボスにすべきだった
デスタムーア←ムドーとドレアムのせいで相対的に空気
7のおかま←おかま
8のデブ←デブ
だから天空編では確かにましかもな。ただゾーマやりゅうおうと比べるとどうしても薄い
489 :
ヌッチェ(大阪府) :2010/01/01(金) 04:13:24.08 ID:Cz/XFT9S
天空編最後のリメイクなんだから、今までの伏線はきっちり回収して欲しい。 なんでチャモロが悪に魂を売り渡してエビルプリーストになり、 テリーが地獄の帝王エスタークになったのか興味がある。 このあたりははっきりさせてほしいなあ。
490 :
上皿天秤(九州) :2010/01/01(金) 04:14:40.62 ID:qhSgkRVH
491 :
修正テープ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 04:15:10.51 ID:uyWb96es
この程度で難しいってどんだけゆとりなのか
492 :
綴じ紐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 04:15:10.70 ID:fVCNxpQb
493 :
真空ポンプ(兵庫県) :2010/01/01(金) 04:18:42.86 ID:kHdV4BIn
未だにウルティマ4(PC88版)が解けないオジサンがここに登場。
494 :
餌(福岡県) :2010/01/01(金) 04:19:13.28 ID:iTqMiRxs
FF13といい日本のゲーム終焉の時は近いな
495 :
集魚灯(アラバマ州) :2010/01/01(金) 04:21:22.68 ID:8dVApBBC
オプーナじゃなくてLV5が作ってくれればな・・・ 9にはデフォでストーリー思い出し機能付いてたしクオリティがダンチだし・・・
内容ほとんど覚えてないけど とりあえずMP0で強力な攻撃や集団攻撃が行えるシステムはなくしてくれ
497 :
プライヤ(dion軍) :2010/01/01(金) 04:22:45.31 ID:MBQtnsvV
最初倒すべき魔王がラスボスじゃなく、そいつを倒した後にしばらく進めたところで 突如聞いたこともない奴が真の悪の親玉でしたって出てくるパターンだから よっぽど戦闘で苦戦させられたとか目の前で極悪非道の限りを尽くしたでもなければ印象も何もないよね
498 :
首輪(関西) :2010/01/01(金) 04:25:40.07 ID:ZLLNiL18
>>497 牢獄の町で住民達を皆殺しにしたぜ。終盤すぎるけど。
でも、ダークドレアムの方が先に出て来るってどうなんだ。
500 :
ヌッチェ(大阪府) :2010/01/01(金) 04:27:49.52 ID:Cz/XFT9S
ムドーは当初ラスボスとして登場しただろ。 倒した後、実は背後にもっと強い真のラスボスがいたと発覚したんだし。
501 :
トレス台(catv?) :2010/01/01(金) 04:28:57.48 ID:cMtutxKI
テリーが弱いことなんてプレイしてたとき気づきもしなかっただろ どっかでレベル99のステータス見て知った奴多いんじゃねえの
502 :
餌(福岡県) :2010/01/01(金) 04:31:31.63 ID:iTqMiRxs
>>501 他の仲間がみんな下級職5〜6個マスター上級職2個位マスターとか言う状況で
中途半端なバトルマスターの上、特化した能力もないのに誰が入れるんだよ
503 :
ニッパ(福井県) :2010/01/01(金) 04:32:08.76 ID:m9mwn5w4
>>501 レベル低いからあまり使う奴いなかったんじゃないか?
俺も当時使わなかったし
ドランゴは使ったけど
504 :
足枷(関西・北陸) :2010/01/01(金) 04:32:14.51 ID:Pkse4aqi
>>497 >最初倒すべき魔王がラスボスじゃなく、そいつを倒した後にしばらく進めたところで
>突如聞いたこともない奴が真の悪の親玉でしたって出てくるパターンだから
これは3からだろ
ゾーマが印象深いのは名前の響きがいいからだと思うな
505 :
鍋(アラバマ州) :2010/01/01(金) 04:32:30.69 ID:kCCjRVH9
俺も海に出てから、止まったよ。 仕事で、飛び飛びにしかできなかったから尚更。
507 :
プライヤ(dion軍) :2010/01/01(金) 04:34:26.72 ID:MBQtnsvV
>>504 ゾーマが印象深いのかゾーマのいる世界が印象深いのか俺にはわからん
508 :
モンキーレンチ(catv?) :2010/01/01(金) 04:34:33.98 ID:r5mp+aK9
>>502 デュラン戦後で上級職二つマスターは稼ぎすぎかヘタレすぎだろ
まぁテリーはレベルも低いから使えないのは同意だけど
>>497 デスタムーアは突如って感じじゃなかったぞ
冒険してるうちに、断片的な情報が手に入って
徐々に実は真の黒幕がいるって分かるようになってくる
デスタムーアの名前が分かるのはデュランのところだけど
そこに行く頃にはもう大魔王の存在は共通認識になってた
510 :
硯箱(沖縄県) :2010/01/01(金) 04:35:25.84 ID:p20fgoVs
昨日予約してきたぜ! ターニアの言葉は全部記憶してやる
511 :
乳鉢(長屋) :2010/01/01(金) 04:35:30.69 ID:ippWzToe
>>501 他のキャラが色んな特技覚えてるのに覚えてない
ほぼ同時に仲間になるドランゴが強力すぎて影が薄くなる
512 :
カラムクロマトグラフィー(東海) :2010/01/01(金) 04:35:42.68 ID:ehsBauPW
テリー加入時にテリーがスタメンで活躍できるレベルのPT組めるならテリーいなくても余裕
ジャミラスが死に際にデスタムーアの名前出してなかったっけ?
514 :
モンキーレンチ(catv?) :2010/01/01(金) 04:37:40.12 ID:r5mp+aK9
515 :
餌(福岡県) :2010/01/01(金) 04:38:29.49 ID:iTqMiRxs
>>508 主人公をパラディン、ハッサンをバトマス、ミレーユをスーパースター、チャモロを賢者目指して育ててれば
誰かは丁度二つめマスターか星4とか5くらいはいくでしょ
516 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 04:38:36.56 ID:lx0OqxdY
名前は出してなかったはず ・・・さま、ぐふっ!って感じだった
4魔王と言う設定と伝説の武器防具を当ても無く探す旅だけは評価できる
518 :
ドリルドライバー(愛知県) :2010/01/01(金) 04:38:59.35 ID:1mz6u+gb
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。 とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身 見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい る連中は意外と少ない・・・ とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、 ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期 に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に 一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか? 人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶 の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ 若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、 いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。 男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。 座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。 っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。 いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。
519 :
足枷(関西・北陸) :2010/01/01(金) 04:39:46.38 ID:Pkse4aqi
>>507 アレフガルドは確かにインパクトあるよな
1、2やってればよけいに
520 :
手錠(静岡県) :2010/01/01(金) 04:39:58.85 ID:UNRUFnAN
こういうのは会話システムで解決できる
>>501 ハッサンどころか主人公よりも耐久力攻撃力で劣るのは普通にプレイしてて感じた
バトルマスター補正で最初は強く見えるかもしれんが他の職業にすると・・・
524 :
モンキーレンチ(catv?) :2010/01/01(金) 04:43:08.70 ID:r5mp+aK9
まぁパッケージにムドーでもないジジイがいるしね ミルドラースで反省したんだろうね
525 :
ヌッチェ(大阪府) :2010/01/01(金) 04:43:33.08 ID:Cz/XFT9S
>>516 ,521
・・・ムーアさま、ぐふっ! だったと思うが。
526 :
足枷(関西・北陸) :2010/01/01(金) 04:44:00.73 ID:Pkse4aqi
>>510 『おぼえる』なくなったって何かで見たけど記憶違いかな?
527 :
のり(神奈川県) :2010/01/01(金) 04:44:41.74 ID:87u5h9cg
>>「次にどこへ行けばいいのかわからない」 馬鹿ばっかりだな 好きなとこに行け
528 :
おろし金(大阪府) :2010/01/01(金) 04:44:41.84 ID:VfG7u8Hr
>>520 真・女神転生SJのミッションログ機能は便利だった。
529 :
フェルトペン(千葉県) :2010/01/01(金) 04:45:20.83 ID:hSedQXJy
>>512 んなこたねーよ
加入時すでにテリーが他の仲間に見劣りするようなら稼ぎ過ぎ
530 :
硯箱(沖縄県) :2010/01/01(金) 04:46:55.75 ID:p20fgoVs
531 :
エリ(京都府) :2010/01/01(金) 04:47:56.21 ID:4/pZ4j8S
どこにいけばいいのかわかってるのに ムドーのいなずまとこおりの息で詰みかけるゲーム
533 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 04:50:21.04 ID:lx0OqxdY
テリーはせめてちゃんと武闘家マスターしてたら違ったんだけどな 実質基本職一個マスター程度だからよっぽどの早解きでない限り職歴劣るのは否めない
534 :
プライヤ(dion軍) :2010/01/01(金) 04:50:56.41 ID:MBQtnsvV
>>529 攻略本でも推奨レベル30前後だしやっぱりテリーの初期レベルは低い
デュラン時点でレベル30前後まで上げんなって話かもしれんが
皆口をそろえてテリーが合流時点ですでに弱いと言っているところからしても
意図的に戦闘回数減らさないとそうなってしまう
535 :
エリ(京都府) :2010/01/01(金) 04:52:14.17 ID:4/pZ4j8S
安定したレベルでボスを叩く所謂まったりゲーマーだからテリーが弱く思う アイテムとかで工夫してクリアするタイプの人ならテリーが弱く感じないんかね
ムドーに会うまでも鬼畜だよな マッドロンとミミックに襲われるとかお帰りくださいって言われるようなもの
537 :
夫婦茶碗(愛知県) :2010/01/01(金) 04:52:58.56 ID:I94Nwysp
DQ6に迷うところあったっけ? クラウド城?
会話記憶システム廃止 ↓ 謎解きのヒントは仲間との会話で ↓ 仲間が人外で埋まると困る ↓ 仲間モンスタースライム系だけにして枠固定 こんな感じで決まってたりして
539 :
昆布(東京都) :2010/01/01(金) 04:59:38.07 ID:+PVqybu7
雨の日もオナニー 風の日もオナニー 嵐の日もオナニー 年中無休でオナニー 我がオナ道に一片の喰いない
クソすぎるだろ シリーズ中最も冒険してる感じ味わえる作品だったのに 無意味な洞窟や祠とかが良いのにさ
541 :
綴じ紐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 05:03:26.55 ID:fVCNxpQb
542 :
ペンチ(茨城県) :2010/01/01(金) 05:03:46.35 ID:XXnCGymc
これはあるよね、当時は今と違ってネットで攻略法をすぐ検索とかなくて友達もいない俺は地獄だった 滝か川かが血で赤くなる町で、次にどこに行くかがわからずに春休みに従兄弟がくるまでずっと彷徨ってて ムドー戦前なのに俺のパーティはみんなレベル70近くになってた。70だぞ?
543 :
スプリッター(宮城県) :2010/01/01(金) 05:04:20.75 ID:jQq36oTZ
Yって船とかベット取ったとき寄り道できるのかなと思っても そのままイベントだったりするから物足りないんだよな
>>540 すげーわかるw
お告げ所とか無駄に多かったもんな
あれはたまんねえ
海底にもいっぱいあったしな
何の情報も無しに
545 :
ガスクロマトグラフィー(愛知県) :2010/01/01(金) 05:05:41.04 ID:PIUD9PuO
>>542 ドラクエの最初の町周辺でレベル上げまくってた池沼のコピペ思い出した
>>542 うそつけ。
70まで上げるのに何百時間かかると思ってんだよ。
かりにそれを
成し遂げられるとしたら、
知的障害者かアスペルガーの傾向がある。
547 :
インパクトレンチ(福島県) :2010/01/01(金) 05:06:21.39 ID:lmsPazt6
うわやめてよゆとり仕様
548 :
フェルトペン(千葉県) :2010/01/01(金) 05:06:50.52 ID:hSedQXJy
>>534 その辺のレベルでも普通に使えると思うけど
主人公やハッサンがバトマスルートだとやっぱり微妙かもしれない
主人公→スーパースター、ハッサン→パラディンとかだとそれなりに使い所があるよ
一見自由に行動出来そうに見えて、実は浅瀬だったり山があったりで 行動範囲はかなり制限されている。
ドラクエ6って 会心の一撃がほかのシリーズより出にくくない? ぶとうか にしたら会心の一撃増える?
>>546 ほんとほんと
ずーーーーっと彷徨って敵と戦っててムドー戦のときにレベル70行ってたから
バーバラ加入時はもうレベル60代後半だった
552 :
てこ(東京都) :2010/01/01(金) 05:08:54.70 ID:qEJ2U66P
主人公レンジャーにして勇者は作らないのが俺のジャスティス
>>549 そうしないと、
強すぎる装備が買えてしまうから
まずい。
554 :
黒板(東京都) :2010/01/01(金) 05:10:20.44 ID:UbFkfavq
魔法の絨毯手に入れてから詰まって投げた
555 :
スプリッター(宮城県) :2010/01/01(金) 05:10:25.03 ID:jQq36oTZ
556 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 05:10:35.24 ID:lx0OqxdY
>>553 2〜4ではむしろそういうのこそよかった
迷って知らない町に入った時めちゃくちゃ高い装備が売ってた時のワクワク感は異常
当時小4で詰まったところ ・きぞくのふく ・鏡の塔 ・マーメイドハープの浅瀬 このくらいだな。マーメイドと貴族の服は説明の仕方をもうちょい変えれば小学生もわかるだろう 後は世界中巡ればヒントが落ちてるよ。ヘルクラウドの場所はわかり辛いかも
あとスライム格闘場で俺のホイミスライムが上のレベルを勝てなくて ひたすら職業の修練値上げしてたな、上級職マスターまではいかなかったけど
ダーマ神殿から南下したらロンガデセオ周辺の敵が出たりする 敵出現範囲指定のミスがドラクエ 迷うとか自由度とかそんなチャチなもんじゃないうっかりなのがドラクエ
561 :
プライヤ(東京都) :2010/01/01(金) 05:12:48.61 ID:8z1ZBwCb
ドラクエ6で詰む要素ってないだろ? どんだけゆとりなんだ
562 :
手錠(関西) :2010/01/01(金) 05:13:00.59 ID:cstGk3wp
祠みたいなところで4つのシンボルの真ん中でワープするとこは無駄に迷った 魔界の温泉(HP1)はわかりにくかったな。あのまま次の街のボスまでいったぜ
563 :
餌(福岡県) :2010/01/01(金) 05:14:11.44 ID:iTqMiRxs
>>553 4じゃしょっぱなからドラゴンキラー買えてた気がするけど、あれってリメイクだけだっけ?
564 :
プライヤ(石川県) :2010/01/01(金) 05:14:11.88 ID:TgpUoBuP
ドレアムさんがかっこよかったな、関連ベントも好きだわ
ムドーはゲントも炎の爪なくても何とかしたなぁ ミレーユが18でスクルト覚えるし製作者の意図としては前3人のステータス成長期を迎えてる18辺りでクリアして欲しかったんだろう 後列2人が少しレベル上がるだけで稲妻+氷の息でも安定して生き残るようになる+ミレーユ素早さレベルアップ毎に+7〜8で先行安定するし
>>561 初めのお使いが1番難しい
ぶちスライム固すぎ、あとは・・・まぁねって感じヨネ
567 :
金槌(神奈川県) :2010/01/01(金) 05:16:43.28 ID:qP+RJ5b6
6のリメイクかんり期待してたのに、情報出る度にがっかりさせられるなぁ・・・
568 :
てこ(東京都) :2010/01/01(金) 05:16:54.82 ID:qEJ2U66P
3の低レベルのうちにピラミッド潜り込んで瀕死で逃げまくって 星降る腕輪を取りにいくスリル
船手に入れてからも近くの灯台に次行く場所とか教えてくれる人いるのに これ以上どうゆとり仕様にしろってんだ やはり一本道にするしかないのか
570 :
餌(福岡県) :2010/01/01(金) 05:18:18.65 ID:iTqMiRxs
>>565 炎の爪無いのはわかるけど、なんでそこでゲントがないの?
あそこの敵のダメージ量はどう考えても杖回復前提だと思うが
571 :
足枷(関西・北陸) :2010/01/01(金) 05:19:00.64 ID:Pkse4aqi
>>550 会心の一撃が出やすいのは3武道家の高レベルで、他は大して変わらんだろ
6武道家も会心の一撃補正はあるけど、そもそも通常攻撃を使わない
>>568 DQ3 は無理したら
序盤から砂漠の町まで
高レベルの装備を買出しにいけたよね?
まぁ主人公の思い出すで出てくる台詞は全部ターニアだったのは俺だけかな 記憶できるターニアの台詞は全部記憶していた、別に妹萌えじゃないけどそこはぬかりなかった
574 :
黒板消し(東京都) :2010/01/01(金) 05:20:40.61 ID:8HG8OKUN
ゆとりか こんなのは友達に聞いて盛り上がればいいんだよ
>>570 いやー小学生くらいだと補助呪文もろくに使わなかったりの回復、攻撃呪文+打撃だけだったりするもんよ
それでもクリアできるんだけど
>>563 FC版では買えないと思う。
>>556 それも一理あるね!
>>571 そっかー、そういうもんか。
6は特技を連発してるから
会心の一撃が出ないんだなー。
577 :
ヌッチェ(大阪府) :2010/01/01(金) 05:21:51.16 ID:Cz/XFT9S
6はなにげに良曲が多いんだよな。 ぬくもりの里とか精霊の冠とかムドー戦とか・・・
578 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 05:22:54.88 ID:mFZ1v4g5
>>575 小学生でもゲントは使うだろw
逆に爪をハッサンに装備させて直接攻撃させてたな、確か炎の追加攻撃があった気がする
>>575 いまだから分かるけれど、
小学生時代って
マジで何も考えずにバカチョンなプレイするよね。
ムドーは せいけんづき を避けるから、
使うなっつーの!!
覚えたばかりで うれしいから せいけんづき 使いまくってたわ。
580 :
二又アダプター(三重県) :2010/01/01(金) 05:24:35.21 ID:cnvsH4/7
ひどいゆとり対策だな・・・ ほとんど池沼レベル
ミレーユ回りのシナリオの消化不良感はなんなんだ。
582 :
プライヤ(東京都) :2010/01/01(金) 05:26:15.52 ID:5hLdjuaK
FF13の1本道は正当進化だったのですね
まあ6自体が魔神斬りやらギガスラッシュやら ゆとりDQなんだけど
584 :
シャープペンシル(島根県) :2010/01/01(金) 05:28:27.30 ID:7MsFZcTO
詰まる事は無かったけど最後までどっちが現実でどっちが夢かわかんなかった
最後にバーバラと主人公がなんとなくLOVEな終わり方だったけど 何もフラグ無いよね?唐突な引き裂かれる二人感
586 :
スプリッター(宮城県) :2010/01/01(金) 05:30:17.90 ID:jQq36oTZ
>>583 そういやなんでダイから輸入してきたんだろうな
587 :
メスピペット(埼玉県) :2010/01/01(金) 05:32:02.90 ID:41tePob/
大地斬 空裂斬 かい??斬
588 :
プライヤ(東京都) :2010/01/01(金) 05:32:49.56 ID:8z1ZBwCb
特技がHPもMPも消費しない。ゆとり過ぎる。 ドラクエ6は攻撃魔法の立場無さ過ぎ。
>>577 6の曲はシリーズ最高だろ、戦闘曲はあれだが
とくぎは消費MPだった数値の3倍くらいHP消費しろと思う それでも0ばっかだしダメだが
234 名前: 石綿金網(アラバマ州)[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 01:11:20.39 ID:8z1ZBwCb 買った当時で詰まってできなかったけど、数年経ってからやったらおもしろかった 561 名前: プライヤ(東京都)[] 投稿日:2010/01/01(金) 05:12:48.61 ID:8z1ZBwCb ドラクエ6で詰む要素ってないだろ? どんだけゆとりなんだ
592 :
メスピペット(埼玉県) :2010/01/01(金) 05:34:03.43 ID:41tePob/
海波斬だ
593 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 05:34:40.81 ID:mFZ1v4g5
594 :
プライヤ(東京都) :2010/01/01(金) 05:35:09.42 ID:8z1ZBwCb
595 :
カンナ(佐賀県) :2010/01/01(金) 05:36:47.82 ID:0GHwIiXL
ちゃんと村人の話聞いとけば分からないってことはねえだろ
>>595 小学生って
村人との会話とか
おぼえないからな!
597 :
綴じ紐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 05:40:14.86 ID:fVCNxpQb
>>596 学校以外の時間をゲームに費やせる小学生補正を舐めたらアカン
598 :
プライヤ(石川県) :2010/01/01(金) 05:42:21.14 ID:TgpUoBuP
小4くらいだったけど普通にクリアできたけどなぁ、甘過ぎじゃないだろうか…
599 :
偏光フィルター(長屋) :2010/01/01(金) 05:45:10.39 ID:1tNToidL
ぱふぱふねーさんでおなにーできたあのころに帰りたい
600 :
偏光フィルター(長屋) :2010/01/01(金) 05:45:52.50 ID:1tNToidL
601 :
マイクロメータ(埼玉県) :2010/01/01(金) 05:50:16.78 ID:mdeI7RYR
炎の爪の存在をムドーをクリアして 再び探索してから知った
602 :
ドラフト(岩手県) :2010/01/01(金) 06:09:51.86 ID:eZv+dbbj
ハッサンは腰を深く落としうんたらかんたら
603 :
バール(愛知県) :2010/01/01(金) 06:12:07.62 ID:tTUoNY3s
なにこのゆとりスレ…
604 :
銛(東日本) :2010/01/01(金) 06:12:21.03 ID:H7M83xm7 BE:37519294-PLT(12500)
5のリメイクですらわからなかった><
605 :
音叉(石川県) :2010/01/01(金) 06:12:44.64 ID:Qedz+Kpc BE:307182645-2BP(1100)
ムドーが弱体化してそうでなんかヤだな。
606 :
餌(アラバマ州) :2010/01/01(金) 06:14:50.85 ID:kHDqDzfT
そうそうRPGで詰む状態にはならんだろ。
607 :
接着剤(徳島県) :2010/01/01(金) 06:16:29.12 ID:M2FRf506
きぞくのふくイベントはつまるよな
そういや最後の鍵が何処にあるのかわからなくて 延々さまよってた覚えがあるな
609 :
土鍋(岐阜県) :2010/01/01(金) 06:23:08.36 ID:Gm7+ikzw
一本道のターン製知的障害者用ゲーム
610 :
魚群探知機(茨城県) :2010/01/01(金) 06:24:56.36 ID:gZoeKIRk
貴族の服なんか積まないだろ。 せっかくあらくれが「綺麗な服でも着れば王子に見えるかもなははは」って教えてくれるんだから
きぞく って言葉すら知らないだろ小学4年くらいまでだと それでアモールに行って教会の掃除が終わるまで周辺でレベル上げって奴は意外といるんじゃないの
614 :
集気ビン(静岡県) :2010/01/01(金) 06:49:30.65 ID:faaHfyNH
今からスーファミ版やろうと思うんだけど、全員転職なしでクリアって可能?
615 :
トースター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 07:00:16.74 ID:2AD4wLGQ
バーバラとちゅっちゅしたいよ〜
616 :
鋸(愛知県) :2010/01/01(金) 07:00:29.58 ID:REAmta8W
勝てないボスが出てくると経験値稼ぎするんだけど、途中であの戦闘にうんざりして放置する。 シリーズ全部やってるがクリアしたのは1.3.8だけ(´Д`) 9に至っては妖精出てきた所で投げたわ。
ゲーム終盤のHPが1になる温泉がある町(絶望の町?)の次どこに行けばいいかわからず 何度も死にながら次の町との間を行ったり来たりしたよ
618 :
ペトリ皿(和歌山県) :2010/01/01(金) 07:07:12.31 ID:292X1SAa
この記事は記者の願望だが ぬるくなるのも仕方ないのかも 最新のドラクエ9の満足度が高い上位はこんな感じだしな 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の満足度 満足度の高かった項目は 1位「ルーラの消費MPが0」で「満足」が88.6% 2位「ストーリーやシナリオ」では84.3% 3位「シンボルエンカウント方式」では82.2%となった。
619 :
鏡(アラバマ州) :2010/01/01(金) 07:08:38.17 ID:uEELrm6A
マーメイドが見つからないで1ヶ月ぐらいずっとレベルあげしてたらLV45ぐらいになってた ラスボス倒して、さぁ裏ボス倒そうと思ったときにデータ消えて ムカつくから兄のデータも兄が見てるその場で消してやった
>>616 途中で投げるなよ・・・ロンダルキア抜けて教会にたどり着く感動をしらないとか・・・
621 :
鏡(アラバマ州) :2010/01/01(金) 07:10:01.56 ID:uEELrm6A
>>558 俺はその説明を間違えてA押して飛ばしたから
その説明すら見れない状態だった
結局兄の友達がどっかの町(ダーマの左の町名前忘れた)の上いけばあるって言ってくれて見つけた
>>618 ルーラ0ってマジかよ
無料タクシーwwww
623 :
巻き簀(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 07:12:39.76 ID:6bsxlHHZ
456あたりは後半でいきなりぶん投げるから行く場所わからなくなるよな 一時間迷ってたらヒントくらいくれ
624 :
プライヤ(dion軍) :2010/01/01(金) 07:14:52.04 ID:XbEGtg9y
地味に最初にレベル上げ必須なのがウザい 村からでて崖降りてから街に着くまでにシールドこぞうに囲まれると詰む
625 :
メスピペット(埼玉県) :2010/01/01(金) 07:14:57.40 ID:41tePob/
ルーラはゼロかゼロじゃないかはどっちでもいいな
626 :
丸天(千葉県) :2010/01/01(金) 07:16:02.07 ID:JwBKrb2m
6はシステム周りというか、あのシナリオを馬鹿向けに 解説書つきで出してやれよ DQでは一番のシナリオだと思うんだが
627 :
綴じ紐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 07:17:27.24 ID:fVCNxpQb
628 :
巻き簀(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 07:20:49.53 ID:6bsxlHHZ
9は道に迷ってやめた 魔法学校かなんかに行ってない
629 :
手錠(アラバマ州) :2010/01/01(金) 07:23:51.62 ID:4fvjGmPM
小2の夏ぐらいに借りて小3の夏にクリアした 低学年には難しいゲームだったな
630 :
猿轡(東京都) :2010/01/01(金) 07:26:43.59 ID:vg7e0huO
一本道ブーメランフラグ
631 :
巻き簀(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 07:30:17.37 ID:6bsxlHHZ
マリオRPGもMOTHER2も一本道だけど最高に面白いRPGだった
FF13のこと?町人と街がある時点でブーメランもクソもないだろw 内容も既にわかってるものなのに必死すぎるwwww
633 :
蛍光ペン(中部地方) :2010/01/01(金) 07:31:02.62 ID:85mvD3N8
DSのDQ5ってPS2版持ってたら必要無い?
634 :
泡箱(神奈川県) :2010/01/01(金) 07:33:21.82 ID:BEylePua
とにかくシナリオがわかりにくい 冒頭の戦闘の意味、ムドーの正体、世界が二つの意味、、マップの大穴、EDのバーバラ、 アモスの存在感、当時この辺を理解してプレイしてた人はどの程度いるんだろうか なんとなくプレイしてた人がほとんどじゃないのか
635 :
るつぼ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 07:40:45.78 ID:iax61zQc
\並に簡単にしたら許さんぞ
真ムドーの弱体化だけはやめてくれ。 第一形態を多少余裕を残して倒せたことに満足した後あのBGMを聞いて絶望しなきゃ。 変な追加要素作るくらいならジャミラス、グラコスの第二形態でも作ってくれよ。
真ムドー倒した後のダーマ復活に気づかなかったからレベル20すぎたあたりで初めて職業に就いた おかげで熟練度が上がらなくて泣いた
639 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 07:52:05.43 ID:psMzFfGI
FF5でいう第二世界っぽい方が現実だって設定が良かった。 現実の方が暗くて厳しい感じがする
640 :
エリ(京都府) :2010/01/01(金) 07:52:48.89 ID:4/pZ4j8S
皆魔法使い職歴星ひとつでメラミ
641 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 07:53:52.38 ID:psMzFfGI
6を叩いてる人も、イリアとジーナの話は良かったよな!
初見だとムドーなんてレベル25ぐらいでやっと倒せたぐらいだった 攻略法を熟知した今やれば17で余裕を持っていけたが
643 :
クッキングヒーター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 07:58:50.44 ID:uBhGMqSw
>>634 結局何なの?
途中で秋田から翌分からなかった
644 :
綴じ紐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 07:59:52.41 ID:fVCNxpQb
>>641 主人公「下半身魚なんだから自分食べたら?・・・なーんてね」
ジーナ「痛いんです・・・」
7のフォロッドみたいな露骨なシナリオがないから あんまり記憶に残らないよな
646 :
蛸壺(京都府) :2010/01/01(金) 08:11:09.12 ID:+Hh6A1EN
>>641 だれだっけ・・・アモールで剣洗ってた女?
647 :
豆腐(茨城県) :2010/01/01(金) 08:13:13.03 ID:wITbnRXu
どっかの城をつるはしで掘るとか全然分からなかった覚えがある
648 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 08:14:59.70 ID:mFZ1v4g5
>>641 あれはシナリオをややこしくした諸悪の根源
おかげで当時の俺は夢の世界=過去の世界だと勘違いした
アクバーに10回くらい負けた 精霊の鎧買うためにライフコッド周辺で数時間稼いだ 6は遊び倒した思いでしかない
650 :
音叉(アラバマ州) :2010/01/01(金) 08:17:43.56 ID:GxOm5Zmt
無どー倒した後はどこいきゃいいかわからなかったなぁ。 鏡のお姫様の城へ行って、死にかけた記憶がある。
651 :
大根(熊本県) :2010/01/01(金) 08:18:11.09 ID:aIXYKa0e
6は作業ばかりで途中でなげだした記憶しかない バーバラを魔法メインで育てたから、とんでもなくHPが低いカスになったし、当時出てたFF6と比較して汚いグラだったし
時代は一本糞 ソースはFF13
ふくろが叩かれてた時代もあったな どう考えても便利なのに
656 :
プライヤ(dion軍) :2010/01/01(金) 08:36:10.26 ID:3opngKvP
ふくろって6からだっけ 完全にゆとりドラクエだな
657 :
カッター(岐阜県) :2010/01/01(金) 08:36:30.48 ID:i6I5f28J
ダンジョンが一本道じゃないとやる気が起こらない 無駄に入り組んだダンジョンは時間稼ぎだけにしかならない これをゲーム性とかいう人ってw
5はまほうのじゅうたんでしか行けない町にたどり着けなくて詰みかけたけど 6はそういうところはなかった気が
660 :
プライヤ(北海道) :2010/01/01(金) 08:42:11.32 ID:+e0ToyLv
大体、船とったあたりから行動範囲が一気に広がるのが ドラクエの伝統みたいなものではないか あちこちでイベントをクリアしていけば 自然に一定のある時点に到達できるようになっているわけだが
ムドー倒したあとの「この後どうすりゃいいんだよ」感は異常
ドラクエ6がクリアできないって・・・ 昔のpcゲーとか今のゆとり絶対クリア無理だろうな
663 :
和紙(福井県) :2010/01/01(金) 08:48:37.05 ID:80q4lmPA
>>659 船で近いところから周っていきゃいいだけだしな
別にマップ広いわけでもないし
664 :
ジムロート冷却器(コネチカット州) :2010/01/01(金) 08:49:43.83 ID:/BYenpZe
6をプレイしてた当時はテリーが仲間になったと同時に即スタメン入りドラゴン、はぐれの悟り、種を注ぎ込んで使ってた
665 :
三脚(福岡県) :2010/01/01(金) 08:52:11.13 ID:A9ece9oF
映画じゃないかw
>>661 気がついたら魔王がどうのこうの言いだしていてびっくりした記憶がある
667 :
厚揚げ(宮城県) :2010/01/01(金) 08:55:54.58 ID:M5ApS5rp
ゲーム性ってなんだろう
669 :
プライヤ(北海道) :2010/01/01(金) 08:58:05.03 ID:+e0ToyLv
ムドーを苦労して倒したはいいが デスタムーアの手下の一角にすぎなかったという
670 :
クッキングヒーター(島根県) :2010/01/01(金) 09:11:48.09 ID:J+U5/Erv
仲間システムがありゃ買うんだがな カーリングとかやる訳無いし
671 :
レーザー(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:16:55.01 ID:P4Dn9hMl
>>243 ローマ法王がムドーみたいな感じだったな
672 :
電子レンジ(福井県) :2010/01/01(金) 09:16:54.19 ID:O02fTCvB
>クリアまでたどり着けなかったプレイヤーも多いだけに 何を根拠に「多い」と言ってるのか知らないが、そんなに難しいゲームではない。
FF13でもやってろ
674 :
げんのう(アラバマ州) :2010/01/01(金) 09:20:43.45 ID:vnpnz+q/
小学生の弟もヒントや攻略本一切なしで当時普通にクリアしてましたが
675 :
加速器(長野県) :2010/01/01(金) 09:21:24.72 ID:hiYeQ/aH
飛空船乗ると変なパース付いて見難いんだよな んで動き回る気が無くなる DQの船とは訳が違う
676 :
パイプレンチ(神奈川県) :2010/01/01(金) 09:23:34.47 ID:/wIRE3k3
ゆとり仕様でドラクエはそのうち戦闘無しのストーリーなぞるだけのゲームになっちまいそうだな そうなったらもうゲームじゃねえかw
677 :
加速器(神奈川県) :2010/01/01(金) 09:26:05.75 ID:DpjH0D4D
デスピサロってFFだったらあのあとペプシマンが出てくるよね(´・ω・`)
678 :
乳棒(愛知県) :2010/01/01(金) 09:28:36.89 ID:8n9Ysmbs
>>677 シドーさんはモロにペプシマン的登場だよね。
679 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 09:28:48.08 ID:psMzFfGI
ストーリーが意味分からないといってる奴は単に自分の頭が悪いだけじゃないの
680 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:29:17.49 ID:hp1F8nVw
>>676 別に全くなりそうにないですけど?
どこをどう見たらそういう結論に達するの?神奈川のゴミが
681 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:30:04.05 ID:hp1F8nVw
>>676 あ、そうか君がゆとりだから、そうなってほしいんだよね
だからここでそういう案をさりげなく提案して
もしかしたら見てるかもしれない社員にそうして欲しいと言ってるわけか
ゆとりきもいよ
682 :
モンキーレンチ(大阪府) :2010/01/01(金) 09:30:31.65 ID:/G3XAZFS
アモールのイベントで村人全員と会話しないと 教会の中に入れないのに気づかず進めなくなって 夢見洞窟のメタルスライム狩ってレベルあげたあと 友達に聞いてイベント進めたから 本気ムドーに挑む頃にはレベル35くらいになってて瞬殺だった・・・
683 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:31:03.60 ID:hp1F8nVw
>>676 それでさ、
>>1 の記事を見てどこがどう戦闘なしのゲームになりそうなの?
どこ?
684 :
絵具(栃木県) :2010/01/01(金) 09:31:18.06 ID:CEfOwyi2
ゆとり仕様とか お前らの好きなfallout3じゃ目的地をマーカーで示してくれるじゃん 洋ゲーはゆとりか?
685 :
加速器(神奈川県) :2010/01/01(金) 09:31:38.41 ID:DpjH0D4D
DSとか最近のゲームって会話とかシーンの切り替えで何秒か待つからイライラしてしょうがない
686 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:31:45.70 ID:hp1F8nVw
>>676 「そういっやユーザーに「やっぱりわかりにくい」と思われないリメイクがなされている点に期待したい」
この文章だけでどうやって戦闘なしのゲームになるの?
はやく教えろ
687 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:32:35.53 ID:hp1F8nVw
>>676 ねえどうやったら戦闘がなくなるって結論に達するんだ?
そうしてほしんでしょ?君がゆとりだから
>>682 それ、自力でイオナズンとかメラゾーマ打てるんじゃねwww
いまSFC版やってる。
真ムドーを倒したあと、
最初の町から順番にめぐって
会話を聞いてると まったり 和むわー。
689 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:33:47.81 ID:hp1F8nVw
>>676 だからどうして戦闘が無くなると思うんだ?
「ゆとりが絡むと全ての娯楽が腐る」と確立してない理論を言うだけのゆとり自信が言ってるのは滑稽だね
行ってないところ全部探索すれば済むことだろ
691 :
千枚通し(福島県) :2010/01/01(金) 09:34:36.33 ID:YbBgz/0Y
いつの間にか強くなってるアモスさんが専用グラで帰ってきた
692 :
加速器(神奈川県) :2010/01/01(金) 09:35:05.93 ID:DpjH0D4D
ムドーは夢も現実も途中のダンジョンが凶悪すぎた
693 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:35:30.50 ID:hp1F8nVw
>>676 はやく答えろよ
どうせ答えられないんだろ
そう思ったから、そういう感覚で、そういう気分だから書いたんでしょ?
根拠も無い、ただの妄想。それをまき散らして文句を言う。ゆとりだね…
694 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 09:35:33.58 ID:SdC+ugaz BE:66360454-BRZ(10002)
>>676 最近のFFはそう思えてくるわ。
別に戦闘いらなくね?こんなのCG映画でいいじゃんって感じ
だからFFは9以降やらなくなった
695 :
硯箱(大阪府) :2010/01/01(金) 09:36:56.88 ID:v6rT/oFL
まあ一番詰まったのは石版探しなんだけどね
696 :
お玉(宮城県) :2010/01/01(金) 09:37:11.94 ID:VgNaKQnQ
>>693 おまえカーリングにいた奴だろ
落ちてないから帰れよ
697 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:37:27.00 ID:hp1F8nVw
>>676 お前が発言した15分後、38分までに回答できないならお前をゆとりとみなすからな
今後DQスレが立ったらお前のレスを貼りまくってやるから
覚悟しろゆとり
698 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:38:32.58 ID:hp1F8nVw
>>676 はいタイムアウト〜
やはり
>>676 は自分の発言に責任が持てないゆとりだと判明したね
さっさと死に絶えろゆとり
699 :
付箋(アラバマ州) :2010/01/01(金) 09:39:17.09 ID:QllXKAvb
ドラクエ6はむしろ通路を歩いてるかのような狭苦しさだった気するけど
これがゆとりか。。。
701 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:40:40.57 ID:hp1F8nVw
>>676 のようなドラクエを食い物としようとするゆとりを根絶するためにこのレスをDQスレに貼りまくるべき
↓根拠もなく読解力もなく、そう思ったから、そんな感じがするからと曖昧な根拠でDQを汚すゆとり
676 名前: パイプレンチ(神奈川県)[] 投稿日:2010/01/01(金) 09:23:34.47 ID:/wIRE3k3
ゆとり仕様でドラクエはそのうち戦闘無しのストーリーなぞるだけのゲームになっちまいそうだな
そうなったらもうゲームじゃねえかw
↑根拠もなく読解力もなく、そう思ったから、そんな感じがするからと曖昧な根拠でDQを汚すゆとり
702 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:41:22.97 ID:hp1F8nVw
>>700 全くだな
>>676 のような最高にゆとりなゆとりははじめて見たわ
ここまでひどいと呆れる
703 :
トースター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 09:42:01.93 ID:2AD4wLGQ
ちょっと落ち着けよw
704 :
アリーン冷却器(静岡県) :2010/01/01(金) 09:42:15.17 ID:eUz4+LR7
アタマ使わねーゲームって意味あんのか?
705 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:42:54.63 ID:hp1F8nVw
>>676 死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
706 :
ウィンナー巻き(神奈川県) :2010/01/01(金) 09:43:39.54 ID:m0G8LCL1
埼玉大発狂www
707 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:44:19.05 ID:hp1F8nVw
新年早々DQを食い物にし汚そうとしているゲーム界の糞
>>676 を徹底的に叩き潰しましょう
ゆとりよりマジキチが怖い
709 :
やっとこ(埼玉県) :2010/01/01(金) 09:45:57.88 ID:hp1F8nVw
>>676 はもう20分以上音沙汰無しか
図星突かれて涙目か…ざまあああああああああああああああああああああああああああああああああ
埼玉の基地外はじまってんなw
711 :
鏡(アラバマ州) :2010/01/01(金) 09:46:21.18 ID:uEELrm6A
何か臭いのがいる
712 :
千枚通し(福島県) :2010/01/01(金) 09:46:52.86 ID:YbBgz/0Y
流石さいたまさんだなぁ でもお前程度じゃコピペにはなれないな
713 :
マイクロシリンジ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 09:47:40.49 ID:LTV+VDeT
汁ゴンツール使ってインチキプレイしたが 挫折した唯一のDQ
714 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 09:48:40.86 ID:SdC+ugaz BE:82950555-BRZ(10002)
埼玉だから普段神奈川に相当のコンプレックスがあったんだろうな 基地外じみてる
元旦からめでたいな
シルゴンハーゲンとか懐かしすぎるだろ
717 :
目打ち(アラバマ州) :2010/01/01(金) 09:50:57.29 ID:CjF6IzYn
6って上下世界があるやつだよな。確かに次どこだって迷った記憶がある当時。 でもドラクエ4の方がその意味ではムズイだろ? 俺気球取ったら次どこ行くかわからなくて世界樹に行ったわ。敵が桁違いに 強くなってマジ苦労したwただし装備が一気にランクアップしたけど。 FF10と13は一本道だからゆとり向けだな。
718 :
カンナ(千葉県) :2010/01/01(金) 09:51:18.47 ID:pdvC9jFy
仲間モンスター増えてるといいなー 仲間モンスター増えてるといいなー 仲間モンスター増えてるといいなー
719 :
封筒(東京都) :2010/01/01(金) 09:51:44.53 ID:dPIK0KAd BE:1179318757-2BP(457)
いろいろいじらないでそっくりそのまま移植したほうが売れると思うんだよな
720 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 09:52:28.94 ID:psMzFfGI
単に新しい交通手段を得たら行けるところが増えてるだけゲー
日本:自由度の高いゲームは叩かれる。 米国:自由度がないゲームは相手にされない。
722 :
レンチ(神奈川県) :2010/01/01(金) 09:54:06.42 ID:ripratVY
6はクリアしたけどもう覚えてないよ テリー姉弟が出てくる話だよな
723 :
千枚通し(福島県) :2010/01/01(金) 09:55:02.34 ID:YbBgz/0Y
>>721 いやなんかこの頃自由度の高いゲームとか無条件で神ゲーとかいってね日本
724 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 09:55:33.85 ID:SdC+ugaz BE:79632746-BRZ(10002)
>>717 気球取ったら次は普通に世界樹だろうよ。
敵の強さは気球取る前のアッテムト奥のエスターク神殿でいきなり強くなるとは思うが
世界樹はそっからほとんど差が無いはず
725 :
レンチ(神奈川県) :2010/01/01(金) 09:55:46.00 ID:ripratVY
リメイクされたドラクエは1個もやったことが無いな
726 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 09:56:09.08 ID:9BszMio7 BE:576595384-BRZ(10000)
727 :
ジューサー(アラバマ州) :2010/01/01(金) 09:57:08.76 ID:7SdBRfE5
>>723 日本という国は現実の生き方に自由度がないから
ゲームぐらいは自由度を求めるんだよ
外国は逆
>>299 氷河期世代は自分で縛って難易度調整するだろ
マリオ3なんて 最初から最後まで一本道で マジ糞ゲーだよな。
730 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 09:59:49.39 ID:mdNGX5X+
>>1 だから、女とゆとりに合わせてるとゲーム業界そのものが終わるぞ。
731 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 10:01:37.23 ID:SdC+ugaz BE:149310195-BRZ(10002)
>>729 最初の1ワールドでステージ2の後に砦ルートかステージ3-4ルートかで分岐するじゃん。
732 :
ピンセット(愛知県) :2010/01/01(金) 10:03:21.01 ID:U/aXn98L
こんな簡単なゲームも無いと思うが・・・ 何処に行ったらいいかわからないのは4
733 :
ろうと台(神奈川県) :2010/01/01(金) 10:03:28.52 ID:qV+V++t/
>>695 石版探しで詰まるやつ多いみたいだけど、占いババ知らないのか・・・
ドラクエ6は自由度あんま無かったと思うけどなぁ
船ゲットしてさぁ地図埋めるかって回ったら内海しか行けなかったり。
空飛ぶベッド手に入れて、上の世界はこれで制覇だなと思ったら、森に引っかかって上陸できないし。
>>724 レベル差が付いて、行かなかったやつが涙目になったな
元々馬車要因だしどうでもいいんだが・・
734 :
硯箱(大阪府) :2010/01/01(金) 10:04:30.82 ID:v6rT/oFL
>>733 大抵どっかの城の画面回転させないと見えない扉のせいだけどなw
735 :
オーブン(東京都) :2010/01/01(金) 10:04:48.42 ID:dwaCAdQ/
わかりやすいリメイクとは、次は何処そこへ行けばいいとか、ボスの攻略法をゲーム内で紹介するとか 経験値の稼ぎ場所はどこかとか、何の職業からマスターすればいいとか、そういうことか? 攻略本買うか、wikiでも見てろカス
736 :
加速器(神奈川県) :2010/01/01(金) 10:05:45.59 ID:DpjH0D4D
7はむしろクリア後のダンジョンどうやったらいけるのかサイト見るまで分からなかった
737 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 10:06:16.00 ID:mFZ1v4g5
738 :
プライヤ(中部地方) :2010/01/01(金) 10:06:26.10 ID:ibO2hlsD
ドラクエ2の緑みたいな荷物ないだけましだろ
739 :
硯(千葉県) :2010/01/01(金) 10:10:15.08 ID:SdC+ugaz BE:79632083-BRZ(10002)
>>738 その緑もリメイクじゃ強化されまくったし、もしかすると次は引換券が・・・
740 :
銛(東日本) :2010/01/01(金) 10:10:27.07 ID:H7M83xm7 BE:75039089-PLT(12500)
741 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 10:11:01.20 ID:mdNGX5X+
スーファミの6で、ラスボスがいる部屋に入ろうとしたらポンッて感じで画面が白くなって、 リセットで再開したらデータが全部消えてた。 (`・ω・´)なんなんだよ、あれは!
>>738 剣も魔法も扱える優れた素質をもってるじゃないか。
743 :
乳鉢(アラバマ州) :2010/01/01(金) 10:13:47.49 ID:R2tbeM62
744 :
鋸(大阪府) :2010/01/01(金) 10:15:59.83 ID:E+5V7JXm
紋章やらあまつゆのいとやらを1歩1歩調べていった全ユーザーに土下座しろよ
子供だったこともあってストーリーが全く分からなかった ただ出てくるボス倒す作業ゲー それでもたのしかったけど
746 :
綴じ紐(関西・北陸) :2010/01/01(金) 10:17:31.07 ID:lV4abGlj
>>733 ババァ出てくる前のフォーリッシュの石版で一回詰まったけど
あの必死に探すあたりもRPGの面白さの一つだと思うんだがなぁ
6も結構歩き回ったし、なんにせよ戦闘が早くなってるだけで楽しみだが
747 :
アルバム(熊本県) :2010/01/01(金) 10:20:39.30 ID:Hcdiou5F
ダンジョンでの手詰まりは焦りも楽しみに変わるけど、マップ上で迷うのは楽しくない 最初のゼルダはあんまり好きじゃないけど、時オカの水の神殿は楽しかった
748 :
手枷(関西) :2010/01/01(金) 10:21:51.43 ID:XzFev3K6
ムドーに負けても扉の前からリスタートできます
749 :
篭(西日本) :2010/01/01(金) 10:23:59.45 ID:G4S9WTTA
マーメイドハープを入手するまでほぼ一本道だからツマンネ
750 :
レーザー(神奈川県) :2010/01/01(金) 10:27:20.60 ID:T9gOfdgU
炎の爪もゲントの杖も削除しろよ。 俺は当時知らなかったぞ。
751 :
クッキングヒーター(catv?) :2010/01/01(金) 10:27:42.12 ID:1znXo8GL
これほど魔物を仲間にするのが無意味なドラクエも珍しかった
ゲントの杖は 癒しの杖 ってゲントの村の人がゆってただろが!
753 :
偏光フィルター(岩手県) :2010/01/01(金) 10:31:37.26 ID:HAUYzoji
7の石版の話か
754 :
ろうと台(神奈川県) :2010/01/01(金) 10:32:18.59 ID:qV+V++t/
ムドーの気合入れる声が、勝ーつ!って読めてしまって吹いたな。 しかし、あの戦闘曲他で使われないんだよね・・・ 破格の扱いだったな、ムドーは。
755 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 10:33:45.10 ID:mdNGX5X+
6はつまらないからな 先に進めるモチベーションを維持するのが難しいんだよ
757 :
ミリペン(北海道) :2010/01/01(金) 10:35:16.84 ID:hlVBv9ub
結局、仲間モンスターは何?スライム系はわかっているが具体的に。
ゆとり仕様にするとロクなことがないっていい加減学ぶべき
759 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 10:42:34.84 ID:CnoHVK/t
760 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 10:47:44.13 ID:mdNGX5X+
ああ俺もクリアできなかったな あれ以来ドラクエやってない
762 :
足枷(茨城県) :2010/01/01(金) 10:49:58.12 ID:6OgYLfnt
>>751 モンスターズ大好きなゆとりさんこんにちは^^
763 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 10:51:06.92 ID:mdNGX5X+
盗賊の鍵を売ってしまったせいで炎のツメがとれなくて ムドーですごい苦労したわ
すれ違い通信の隠し要素どうなるんだ 5の名産品交換みたいにやらなくても困らないようなやつだといいが
766 :
ミリペン(北海道) :2010/01/01(金) 11:01:12.13 ID:hlVBv9ub
>>760 職業で特技に差が無くなるからじゃね
苦労して捕まえたはぐりんよりレベル上限の差でスラリンの方が強いってどういうことよみたいな
768 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 11:04:36.23 ID:mdNGX5X+
769 :
綴じ紐(関西・北陸) :2010/01/01(金) 11:04:54.96 ID:lV4abGlj
770 :
綴じ紐(関西・北陸) :2010/01/01(金) 11:06:05.60 ID:lV4abGlj
>>768 しかも人間で枠いっぱいだしな
5はモンスターありきの話だが
771 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 11:07:53.66 ID:mdNGX5X+
俺も人間枠なかった
773 :
ミリペン(北海道) :2010/01/01(金) 11:13:01.64 ID:hlVBv9ub
スライム系だけってのも微妙だなー どうせスライム系に絞るのなら、スライムベスとか全部対象にすればよかったのに。
ゲームバランスとストーリーが好きだったな
775 :
プライヤ(ネブラスカ州) :2010/01/01(金) 11:34:08.37 ID:LLjwcZeE BE:669528645-DIA(145777)
一本道にしなくてもいいけどマップに目的地の印とかがついてるといい
フィールドマップがあってもストーリー進めないと入れない街ばっかりだったら実質一本道だし
776 :
加速器(神奈川県) :2010/01/01(金) 11:49:33.43 ID:DpjH0D4D
777 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 12:00:20.27 ID:mdNGX5X+
>>776 別に人間枠は切り捨てるというつもりもなかったんで、レベルが上がりすぎて
熟練度が貯まらなくなったりしないように、ずっと棺桶で運んでたわw
778 :
ざる(神奈川県) :2010/01/01(金) 12:00:40.98 ID:OKCyLmZb
伝説の装備探し回る時むちゃくちゃ迷ったな、ソフト壊しちゃいたいくらいに
780 :
セラミック金網(宮崎県) :2010/01/01(金) 12:02:21.79 ID:iy/UqvAk
今は一本道でほぼ自動で話が進んでいくゲームが売れるってこと?
ルートが決まってないから面白いんじゃないか キラーマジンガの恐怖は一本道ゲーじゃ味わえない
782 :
焜炉(秋田県) :2010/01/01(金) 12:04:45.93 ID:+l2KFNEs BE:44834639-PLT(12001)
まほうのかぎのとこで詰んで先輩に教えてもらってたなー
あんな男鹿半島わかんねー
783 :
じゃがいも(catv?) :2010/01/01(金) 12:07:21.26 ID:/L84ON9W
船が手に入ったらわけわからん島に上陸して異常に強いザコに鴨られるのが ドラクエの醍醐味だろ・・・
784 :
バカ :2010/01/01(金) 12:08:44.71 ID:QZcgVG6j
>>783 いきなりリバーサイド行ってドラゴンキラー買ってーとかもな
785 :
修正液(アラバマ州) :2010/01/01(金) 12:13:56.13 ID:4jmh8jN7
人魚を船のケツに付けたまま数日さまよってたのは俺だけじゃないはず
786 :
スターラー(愛知県) :2010/01/01(金) 12:17:18.32 ID:yKoFeJbb
スクウェアいらねえ
787 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 12:26:28.98 ID:psMzFfGI
雪の日にゲーム進めたくて寒い中友達の家に行ったら全部消えてたな セーブデータが消えなければもっとハマれたかもしれない
788 :
ばね(埼玉県) :2010/01/01(金) 12:29:16.09 ID:XREQ/NcR
【レス抽出】 対象スレ:DQ6は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを キーワード:マジンガ 抽出レス数:19 【レス抽出】 対象スレ:DQ6は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを キーワード:ムドー 抽出レス数:67 【レス抽出】 対象スレ:DQ6は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを キーワード:ドグマ 抽出レス数:0
789 :
大根(埼玉県) :2010/01/01(金) 12:50:01.42 ID:LhbXo/0w
埼玉県がドラクエの舞台になる日もそう遠くは無いな
790 :
スプリッター(アラバマ州) :2010/01/01(金) 12:53:13.48 ID:slogzwX+
>>783 2〜4はそれが当たり前だったのに5からゆとり仕様になったよな
7はマジで詰まったわ
6は良かった。7はPSが壊れた
>>760 転職繰り返しゲーだからだよ。
めいそう が欲しいからゴーレムを仲間に、
スクルトが欲しいから なんとか を仲間に、
ルカニが欲しいから なんとか を仲間にしよう、
っていう仲間モンスターを集める理由がなくなったよね。
>>634 小学生でゼノギアスやってたからすごいわかりやすかったなw
795 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 13:18:05.95 ID:psMzFfGI
ちょっと易しくしたらすぐゆとりゆとり言うなよ ゲーム会社はマジで格ゲーみたいにオプション作った方がいいんじゃないの
どこへ行けばいいか分からない ゲームの中まで指示待ち人間になるなよ
どこへ行けばいいか分からないなら、 町の周辺へ冒険しにいけよ、 はげ!!
ドラゴンクエストシリーズで一番困ったのは、どれだったか忘れたが 進行に必須なアイテムを足もとを探して拾わなければいけないことだったな。
>>793 人それぞれじゃないの、俺は
ピエールをを勇者にしたい
ツンツンをスーパースターにしたい
メッキーはドラゴン職にしたい
ロビン2はバトルマスターにしたい
とか思って仲間にしてた
転職システムは欠陥←すぐ全員にメラミを覚えさせる馬鹿
801 :
スクリーントーン(新潟県) :2010/01/01(金) 13:52:05.32 ID:9E4xRKTC
ストーンビーストはあの時点じゃ間違って配置されてんじゃねーかってくらい強い雑魚だけど ムドーはさらに強かったでござる
802 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 13:57:09.60 ID:psMzFfGI
ハッスルダンスなしでグラコス倒せそうにない、と思って頑張って成長させた
803 :
鉛筆(東京都) :2010/01/01(金) 13:58:00.07 ID:nHqET1+L
シリーズで最高に記憶に残らないのが6
804 :
セラミック金網(宮崎県) :2010/01/01(金) 13:58:45.66 ID:iy/UqvAk
真ムドー以降の記憶がほとんどないでござる
レベルをなくして一本道 これがRPGの完成形だ!
806 :
天秤ばかり(愛知県) :2010/01/01(金) 14:03:04.95 ID:bfCpRRwi
職業システムの改善と仲間の生い立ちのフォローだけで十分良作になるのに
807 :
鑿(香川県) :2010/01/01(金) 14:12:09.76 ID:3DUBDbVe
壁登るところの敵がウザすぎた
808 :
蛍光ペン(埼玉県) :2010/01/01(金) 14:16:40.67 ID:dwY14RaH
村の民芸品を兄弟相手に競り合わせるってことに気付かなかった
809 :
てこ(山形県) :2010/01/01(金) 14:18:09.91 ID:+zHRv5E9
6は何気に良イベントが多い アモール、マウントスノー、欲望の町のイベントが好きだった
マウントスノーの場所は何回やっても忘れる 職業はこだわりを持てば自然と縛りになって気にならないな
811 :
巻き簀(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 14:22:06.62 ID:xY3ZscjQ
スフィーダの盾は余裕だった わからなかったのは貴族の服。いつになったら掃除が終わるんだとおもってた
812 :
綴じ紐(静岡県) :2010/01/01(金) 14:27:46.50 ID:bJhJOlpa
スフィーダの盾はやり直すたびにどこで情報とれたか忘れてる
813 :
真空ポンプ(東京都) :2010/01/01(金) 14:28:34.82 ID:JXuFcCVn
一本道にするってことなんか
814 :
梁(千葉県) :2010/01/01(金) 14:33:36.64 ID:mFZ1v4g5
>>767 耐性を考えるとモンスターをパーティに入れる価値はある、キングスとか
あとは耐性強くてAI2回行動のロビン2、この2匹は少なくともテリーより使える
>>814 ちょ!!
そんな隠しパラメータあるの?
耐性って防具にくっついてる能力じゃないの?
キャラクターに耐性っていうパラメータがあるの?
816 :
すり鉢(千葉県) :2010/01/01(金) 14:48:36.62 ID:UOk1TKCt
すれ違い通信って9で聞いてたときから糞システムだと思ってたけど、今回のは輪をかけて糞だよね? あと、無能の鳥山がギャンブル嫌いだからとか言う理由でカジノ無くすなよ
ミレーユ混乱無効とかアモスバギ耐性とか人間もあるじゃん
>>799 ロビン2は仲間にする価値はある。
せいけんづきの二回攻撃とか。
>>817 バーバラは攻撃の呪文系
アモスはブレス系
820 :
錐(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 14:58:11.69 ID:mdNGX5X+
>>816 夢交換だっけ。
見も知らぬ他人の夢を読んで何が楽しいんだかw
貴族の服で詰むっておかしいだろ 自分が貴族って意味知らなかっただけじゃないの 武器防具屋の前の噴水のとこにいる男が「もっと偉そうな格好してたら王子と見分けが付かない」って言うだろ確か
822 :
クリップ(新潟県) :2010/01/01(金) 15:01:38.19 ID:fIREurYs
>>821 貴族=没落、みたいなイメージあったんで難儀した
823 :
平天(静岡県) :2010/01/01(金) 15:05:40.48 ID:ERT1m4NB
もうFF13みたく一本道にしちゃいなよ
きぞくって知識がないとただ鉄の鎧より値段低いから守備力低い防具にしか見えないでしょ
5は面白かった。 6はなんとなく解けた。 7はわからなくなって終らなかった。(結局時間がなくてクリアまで行ってない) 8はやってない。 7と8は、子供達が解いてたわ。 そういうコトだよねぇ。
827 :
豆腐(茨城県) :2010/01/01(金) 15:09:33.67 ID:wITbnRXu
つーか値段的に大したことないから そんな服でどうにかなるのがまずおかしいよね
3の時なんか船ゲットしたら、どこでもいけたろ。 束縛されなくて自由そのもの。 一歩間違えれば瞬殺されるけどw
829 :
付箋(熊本県) :2010/01/01(金) 15:18:45.04 ID:oaBCij5M
>>825 あの時点ではカジノ景品のプラチナメイルが最強
取った奴あんまりいないだろうけど
830 :
ペン(岡山県) :2010/01/01(金) 15:22:16.02 ID:pE8dCG/C
ムドー倒したあとは自分探しの旅だったけど 手がかり無しで旅するのがわけわからんかった
831 :
下敷き(アラバマ州) :2010/01/01(金) 15:22:57.93 ID:QK4B8cwq
>>103 ちょこちょこヒントっぽいのは散らばってた
NPC全部に話しかけるのが必須なぐらいだったのが6だな
7も同じ路線だったけど
832 :
ミリペン(新潟県) :2010/01/01(金) 15:25:25.57 ID:kM7Rt5R4
833 :
絵具(北海道) :2010/01/01(金) 15:27:27.72 ID:BLaGmNgr
もうゆとり用にただ見てるだけのRPG作ればいいじゃん
834 :
スクリーントーン(新潟県) :2010/01/01(金) 15:31:59.35 ID:9E4xRKTC
>>830 そういうのに楽しさを見いだせないの?
この大陸にはなにがあるんだろう、とかさ
>>834 ダメなんだよ奴等は
最初から攻略本やwiki見ないと出来ない
836 :
ペンチ(福岡県) :2010/01/01(金) 15:34:30.63 ID:BZbGW3Ig
SFC版FF4やってるけど飛空艇を手に入れてからガチでわからん 廃墟になった城の宝箱にいる敵に瞬殺される
837 :
スプーン(埼玉県) :2010/01/01(金) 15:37:19.67 ID:1yjsTG6H
6よか7のほうが分からなくて糞だったよ バイトの先輩に電話しながら解いたもん
838 :
インパクトレンチ(兵庫県) :2010/01/01(金) 15:41:41.35 ID:armlH4Cv
>>834 付き合ってくれる仲間に対して申し訳ない気持ちになる
839 :
下敷き(アラバマ州) :2010/01/01(金) 15:42:11.66 ID:QK4B8cwq
7はNPCから全部情報取得できる むしろ山賊がなかなか倒せなくて引っかかったやつのほうが多いんじゃねーの FF7以降からRPGに入ったやつってあまりNPCから情報を得るってのをやらない気がする 勝手に話が進むからな
>>730 ドラクエ6を主にプレイしてた世代は今の20代後半から30代だろ
コイツらもゆとりって認識でいいのか?
841 :
鍋(大阪府) :2010/01/01(金) 15:44:30.52 ID:Bgv8eUYa
もうゲームなんてやらなくなって久しいが FF13は一本道でつまらんといいつつ DQ6はどこにいっていいかわからんって批判してるのか
842 :
大根(埼玉県) :2010/01/01(金) 15:44:54.93 ID:6ue9PeFL
そこまで馬鹿に合わせなきゃならんのか
843 :
平天(大阪府) :2010/01/01(金) 15:45:45.79 ID:lx0OqxdY
ぶっちゃけ貴族の服イベントはダメだったと思う シナリオ的に城に潜入しなきゃいけない必要性が全くない
844 :
ペン(岡山県) :2010/01/01(金) 15:46:30.45 ID:pE8dCG/C
>>832 それなら手がかりを得るために漠然と旅しないで
情報収集するイベントやらなんやらを組み込めよ
レイドックの力を借りればいいのに個人で世界を旅するとかありえない
マジかよ糞箱売ってくる
846 :
綴じ紐(神奈川県) :2010/01/01(金) 15:47:22.72 ID:y6xjbKRB
>>843 あれスルー可能イベントでよかったよな
貴族の服着て兵士に話しかける→王子様!どうぞどうぞ!でわけわからぬまま大臣と会って追い出される
でよかった
847 :
てこ(dion軍) :2010/01/01(金) 15:47:24.08 ID:jGncGgOP
Might and Magicシリーズなんて いきなり何も分からないのがデフォ 仕方ないからウロチョロしてると 町中でも平気で全滅するし それが楽しいのになあ…
848 :
下敷き(アラバマ州) :2010/01/01(金) 15:48:38.89 ID:QK4B8cwq
>>844 ムドー後のやりとりを1から思い出してこい
849 :
綴じ紐(神奈川県) :2010/01/01(金) 15:50:56.61 ID:y6xjbKRB
DQ6って他作品と違ってはぐれメタルが倒しにくいよね 攻撃力512であんこくまどうが〜とか言うけどそこまでどうやって上げるのかって メタルスライムは倒しやすいけど
>>843 兵士長が見間違えるくらい
王子さまと瓜二つ
っていうのをプレイヤーに印象つけるためには
あれくらいのイベントがいるよ。
851 :
IH調理器(神奈川県) :2010/01/01(金) 15:53:32.37 ID:TT0PFlJP
7の石版は占いババアが場所教えてくれるのに激ムズ扱いされとる
852 :
土鍋(香川県) :2010/01/01(金) 15:53:59.59 ID:mTV0VpTf
浅瀬や山で通れず、道に迷っても小屋や井戸にヒントキャラがいる事実上一本道なのに何を迷うのか
>>849 特技、ブーメラン、いばらのむち
のせいで
会心の一撃が発動しないからな。
今さっき、
真ムドー倒したけど、
ココまでプレイして
会心の一撃を3回くらいしか見てないわ。
DQ6でどこへ行けばいいのかで詰まったことなんて無いぞ
855 :
インパクトレンチ(兵庫県) :2010/01/01(金) 15:55:43.54 ID:armlH4Cv
856 :
土鍋(香川県) :2010/01/01(金) 15:56:03.32 ID:mTV0VpTf
857 :
綴じ紐(神奈川県) :2010/01/01(金) 15:56:04.25 ID:y6xjbKRB
ハッサンは飛び膝蹴り覚えてから武器新調しなくなるよね 終始鉄の爪で炎の爪は他のキャラへ
858 :
綴じ紐(関西・北陸) :2010/01/01(金) 16:07:26.64 ID:lV4abGlj
おまえらほのおのつめでムドー余裕とか言ってるけどよくあんなの気づいたな 序盤盗賊の鍵買う余裕なったし余裕できたらバザー終わるし
>>859 バザー終わってからは、
レイドックの宿屋の商人が
売ってるぞ。
861 :
綴じ紐(関西・北陸) :2010/01/01(金) 16:12:08.66 ID:lV4abGlj
>>859 俺もあんな寄り道せず真っ先にムドー行ってたわ
862 :
巻き簀(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 16:14:22.46 ID:xY3ZscjQ
子供の頃は真ムドー戦で馬鹿正直にハッサンに炎の爪装備させて正拳突きやらせてたな ダメージ効率なんてものは頭の中になかった
863 :
ろうと台(アラバマ州) :2010/01/01(金) 16:15:30.61 ID:GDKjDTjT
7はほんとどこいっていいのやら 途中から突然わからなくなったわ
864 :
インパクトレンチ(兵庫県) :2010/01/01(金) 16:15:32.63 ID:armlH4Cv
>>862 俺もそうだった
ゲントの杖はチャモロに持たせてたし
6発売時に堀井が雑誌で、道なりに歩けば話が進んでいくようなのを避けたって言ってたな
866 :
巻き簀(関東・甲信越) :2010/01/01(金) 16:27:06.73 ID:xY3ZscjQ
個人的に何よりまずに強化すべきはテリーなんかよりもオルゴーの鎧だと思う あのカス性能はいくらなんでも無いだろ。 鍛治屋で鍛えるの前提なのかもしれんが鍛えるとバグで弱くなるしなんとかしてやれ
貴族の服で詰まる奴が多いのに驚いた あの時点の防具ではかなり安くて守備力も高いから真っ先に買うはずだろ
868 :
落とし蓋(栃木県) :2010/01/01(金) 16:42:19.39 ID:n0NT3+bP
色んなとこ行ける様になるのが面白さに直結してなかった感はあるな 詰め込みすぎて、上で誰か言ってるが狭い通路って感じ
7は攻略サイトとにらめっこしながらやってた 何も見ずにクリアできたら賞賛するわ
870 :
プライヤ(catv?) :2010/01/01(金) 17:02:56.71 ID:psMzFfGI
ホルストックの王子にはガチでイライラした
試練その3ってまともにやったら無茶苦茶強かったな なんか必勝法があるらしいけどそんなこと知らなかった昔はマジンガに次いで全滅させられた
>>641 ほしふる腕輪の取り方とかいかしてたよね
>>843 6好きだけどあそこのイベントは嫌いだった
プレイヤーはしたくでもないのに王子の成りすましをやらされ
選択肢4つある癖に全部同じ反応でぼろ糞に言われ叩き出される
しかもその事でトムが責任とって追放されるなんて胸糞過ぎる
874 :
綴じ紐(関西・北陸) :2010/01/01(金) 17:41:39.76 ID:lV4abGlj
875 :
墨壺(東京都) :2010/01/01(金) 17:42:27.28 ID:hv6HSDSl
876 :
エビ巻き(東京都) :2010/01/01(金) 17:43:02.28 ID:rS5Nd/Zj
DQ6で行き先分からなくなるとか、本気で知能障害を疑った方が良い
DQ6の川が赤くなるイベントはSFCの中じゃ2番目に怖かったね 1番はベヒーモスな
ドグマ倒したい
>>1 初DQだったから勝手がわからなくて
ラーの鏡と聞いて町の鏡オブジェを片っ端から
調べて行った俺のことか
880 :
ルアー(愛知県) :2010/01/01(金) 17:56:32.29 ID:1PnyriOJ
頭使って色々試行錯誤するとか 攻略本買うとかPC携帯でネットで調べるとかあるだろうに ゆとりすぎだろ
881 :
音叉(静岡県) :2010/01/01(金) 17:57:42.17 ID:ra6Zksp6
ゆとり世代しねよww
882 :
石綿金網(福島県) :2010/01/01(金) 17:58:37.65 ID:TfiAXgmv
FF13はなるべくして一本糞になったという事だ
分かる奴からしたら親切すぎると返ってうざいんだよ
>>880 1995年にどんだけの人間がネットを使えたと思っているのか
885 :
ちくわ(アラバマ州) :2010/01/01(金) 18:01:19.43 ID:hXtoZ9W0
>>876 ドラクエ6は文字通り次の行き先が全く示されないので次の行き先がわかる奴は攻略みる以外ありえない
ヌルゲーマー乙
886 :
ルアー(愛知県) :2010/01/01(金) 18:05:49.78 ID:1PnyriOJ
>>884 いや、そのリメイクを今の時代にやるなら色々手があるだろって話なんだけど・・・w
887 :
綴じ紐(神奈川県) :2010/01/01(金) 18:07:29.44 ID:y6xjbKRB
>>885 ムドーまで一直線
↓
船手に入れて世界一周してアークボルト(アモスも)発見
↓
洞くつ抜けて階段降りてジャミラス倒してひょうたん入手
↓
世界一周してベッドだかじゅうたんだかを入手
↓
世界一周して
↓
世界一周して
888 :
クッキングヒーター(福岡県) :2010/01/01(金) 18:09:33.28 ID:fcHcqXkF
キラーマジンガ×2が恐怖の対象として挙げられているが キラーマジンガとガーディアンも十分怖い。
7の石版集めはレブレサックで詰まった 占いババアに聞いても村の中にあるとしか言わないし ずっとあの村長が叩き割った石碑の一部をどうにかするもんだと思ってたぜ
890 :
接着剤(アラバマ州) :2010/01/01(金) 18:26:05.92 ID:K6qnieuj
ゆとり仕様ゆとり仕様って DQは元々ガキ向けのゲームだからw お前らおっさんが我が物顔で語ってんじゃねーよw
891 :
プライヤ(福島県) :2010/01/01(金) 18:27:39.39 ID:AbgEtgIx
>>890 そのおっさんがガキの頃にやって今そう思ってんだろ
892 :
はさみ(群馬県) :2010/01/01(金) 18:27:55.31 ID:lxGNKBmT
ほとんどイベントの合間に婆さんに会いに行くゲームになってる7の立場がない
893 :
エビ巻き(東京都) :2010/01/01(金) 18:36:29.47 ID:rS5Nd/Zj
>>885 手持ちの材料で何ができるか試してみるってことが出来ないの?
人から何すれば良いのか教えて貰えるまで完全受け身w
ガチでどこか悪いよそれ
894 :
足枷(アラバマ州) :2010/01/01(金) 18:42:59.35 ID:hU4HTO8w
下の世界のレイドック城に入る方法が分からなくて詰みかけたことがあったな 貴族の服装備なんて思いつかないだろ
895 :
下敷き(アラバマ州) :2010/01/01(金) 18:47:52.95 ID:QK4B8cwq
>>894 服を着たら騙されるんじゃないって感じのセリフがどっかにあった気がする
896 :
滑車(東京都) :2010/01/01(金) 19:39:38.60 ID:X3oqm8Vy
VのDSがヌル過ぎた EASYモードとHARDモード作れよ
897 :
鑿(神奈川県) :2010/01/01(金) 19:50:44.02 ID:VKVzTwON
レイドック城入るところとパス無いと入れない街意外に迷うところあったかこのゲーム
898 :
フライパン(catv?) :2010/01/01(金) 20:01:28.84 ID:e05nx1ct
おっさんは難易度が高いのと理不尽なのを混同する 最近ファミコン引っ張り出してFF1やったら理不尽なだけでワロタ 思い出補正のすごさ味わった
899 :
平天(東京都) :2010/01/01(金) 20:03:09.07 ID:Siclgsvj
序盤で後半のダンジョンに迷い込んで雑魚にボコボコにされるのもRPGの醍醐味だろ
900 :
おろし金(大阪府) :2010/01/01(金) 20:07:36.43 ID:VfG7u8Hr
901 :
木炭(埼玉県) :2010/01/01(金) 20:09:50.12 ID:CnoHVK/t
船取って途方に暮れるのはDQの醍醐味だろ。 DQ8なんてスタート直後うろうろしてたら槍持ったトカゲがいたんで話しかけたら 戦闘になって全滅したぞ。
>クリアまでたどり着けなかったプレイヤーも多いだけに 嘘だろう?そんな奴居ないだろ
904 :
プライヤ(東京都) :2010/01/01(金) 20:16:57.52 ID:bsdFzH8Q
苦行でしかないやりこみ要素はいらんな
ドラクエ6は攻略本読んでもクリアできなかった。 あの赤青の本は不親切過ぎなんだよ糞が!!!たけぇし。
>>899 2のときルプガナがら金の鍵とりにいって袋叩き。
金の鍵あれば扉でも開けられるしな。
907 :
ビュレット(愛知県) :2010/01/01(金) 20:35:05.72 ID:ic8NZnYs
マジコン厨のROM探して落としてプロテクト解除してとか そっちの方がよっぽど難易度高いもんな
908 :
おろし金(大阪府) :2010/01/01(金) 20:36:03.98 ID:VfG7u8Hr
>>901 戦士、シーフ、赤魔導師、白魔導師がベストと勝手に思っている。
909 :
おろし金(大阪府) :2010/01/01(金) 20:36:45.34 ID:VfG7u8Hr
手書きで記入できる世界地図が同梱されてた唯一のDQ
911 :
厚揚げ(中国地方) :2010/01/01(金) 21:01:53.87 ID:NASPf8Nk
発売日いつだっけ?
912 :
ルアー(岡山県) :2010/01/02(土) 00:11:53.50 ID:cdS+QrH9
DQ7は「次にどこへ行けばいいのかわからない」クリアできなかったユーザも多い わかりやすいリメイクを これだったら妙に納得してしまう…
913 :
すりこぎ(千葉県) :2010/01/02(土) 00:26:50.56 ID:MfdfvZyB
船を手に入れた後にひょうたん島だよね。 あれって存在意義あったっけ?
915 :
画鋲(熊本県) :2010/01/02(土) 00:34:21.88 ID:xKi41fjo
>>913 まじんのよろいとちいさなメダルがあるだろ
916 :
ピンセット(神奈川県) :2010/01/02(土) 00:42:38.28 ID:7/CgoPvy
917 :
餌(奈良県) :2010/01/02(土) 00:43:37.18 ID:K4RDqNUu
このスレ読んで唯一クリアしてない7を買ってきたwwww たしか飽きたんだよな まあボリュームあるみたいだし遊べるだろ ネット情報なしでクリアしてやんよ
918 :
千枚通し(石川県) :2010/01/02(土) 01:43:25.84 ID:QkHgr/ln
6って一番簡単だった
どうみても7の方が難しいと思うが。
7はあの機械兵のとこが難しかった よく話題になるヘルクラウダーはあんまり記憶にない でも全体的な話じゃなくて街ごとの話は7が一番面白いと思う 時間が戻る街とか雨降って石化する街とかレブレサックとか
921 :
お玉(長屋) :2010/01/02(土) 01:48:05.36 ID:V42k2HlN
>>1 ドラクエ程度で分からないという奴は
ゲームしない方がいい
何ヤラセテも無理だからwww
あれで解らないって…
923 :
釜(群馬県) :2010/01/02(土) 01:55:27.77 ID:p7v2itZ3
確かに船手に入れた後どこに行けば分からんって奴多かったな 俺は割と早くクリアしたんだけどみんなに質問されまくったわ 一番多かったのが鎧の取り方 正直俺も黄金のつるはしで階段出すところはひでえと思ったわ スタッフ的には「思い出す」コマンドを活用しろってことなんだろうな わけのわからん小島のほこらに居るババアがすげー重要な情報持ってたり
つるはしでもなければ〜って言ってたからわかるんじゃね
>>923 過去にタイムスリップしたときでもツルハシで地下に潜れるのは当時発見して騒ぎまくった
926 :
すりこぎ(千葉県) :2010/01/02(土) 02:01:28.65 ID:MfdfvZyB
思い出す活用してヒント溜め込むシステムは一般ユーザー受け悪かったんで廃止されて 会話システムが新たに出てきたんだろうな
>>927 実際にはターニアの台詞しか記憶しないしな。
929 :
手錠(関西) :2010/01/02(土) 04:13:07.86 ID:TQWwKhC8
確かにドラクエ5で分からないという奴はゲームしないほうがいいな 5は超絶ヌルゲーの馬鹿向けだし 6は5に比べると確かに難易度上がってると世界で結論でてるね the game was tremendously less linear and in a bad way too. You would almost constantly have to use a guide to not get lost. I admit DQV you need a guide for a decent amount of the game, but it was so much more linear and less frustrating. Another annoying thing too was the final boss. Was easily the hardest final boss of any RPG. I don't mind a challenge, but seriously this guy was terribly hard. ドラクエ6は5に比べてあまりにも自由度が高すぎる。ほとんど絶え間なく攻略サイトに頼らなければならない。 5でも攻略サイトは必要な時はあったが5は6よりもはるかに一本道で簡単だった。 また、最終ボスは全RPG中のラスボス中最も強いといってもよい。私は高難易度がいやなわけではない しかし6の最終ボスはあまりにも強すぎる
6の最終ボスで強すぎるとか言う奴は世界樹の迷宮のスキュレーとかと戦ったら発狂するんじゃないの
アトラスのBOSS戦はパズルゲーなんで
>>152 容量?
仲間モンスターなんて容量つかわねえだろw
せいぜいドットぐらいだろw
933 :
ピンセット(catv?) :2010/01/02(土) 07:55:45.78 ID:pb9QrMYS
>>929 ラスボスってあいつの事言ってんじゃないだろうなw
934 :
指矩(東京都) :2010/01/02(土) 08:15:19.65 ID:e4dbAS+p
マジンガの強さは後でトラウマになるからな。 強くなっても真っ先に倒すもの
935 :
ジューサー(大阪府) :2010/01/02(土) 08:27:02.67 ID:rviWmbpk
>>931 SJのアスラ、ウロボロスは初見殺しだよな。
たまにしか遊ばないとどこまでやったか忘れるんだよな
937 :
釜(東京都) :2010/01/02(土) 08:50:11.32 ID:i7PuxvIR
スクエニそのものが次にどこへ行けばいいのかわからない状態になってる気がする
938 :
加速器(茨城県) :2010/01/02(土) 08:51:14.93 ID:0JJ+TwVz
FF13の遊び要素全くない一本道が正しいとでも
939 :
ラベル(埼玉県) :2010/01/02(土) 09:58:23.51 ID:VX167ndV
最低攻略本あれば迷わないしょ 当時の攻略本は不親切だったけど余裕でクリアできたし
940 :
アリーン冷却器(福岡県) :2010/01/02(土) 09:59:41.35 ID:6rkwsw0B
じゃあ2や3もクリア不可能だろうなw
941 :
釜(東京都) :2010/01/02(土) 10:02:53.06 ID:i7PuxvIR
>>940 紋章もオーブも集まらないよな
7の石版はおろか5の武具探しすら詰むレベル
942 :
ピンセット(岡山県) :2010/01/02(土) 10:03:30.50 ID:Yf2wJkv3
>>933 魔王ムドーさんの優遇っぷりは異常。
専用BGMなんて、ラスボスかよ!
945 :
レーザーポインター(埼玉県) :2010/01/02(土) 10:08:11.80 ID:WwJD/g8Z
fc3はだらだら町を1つずつまわるのもいいし はじめのとこでがんばってアバカム覚えてから最低限の町だけよっての攻略も可能だし とにかく普通の冒険、やりこみとバランスが取れてる
人修羅は運ゲーだから関係ない
ゆとり仕様つーより、時間がない人向けって感じが 次にどこへ行くかわからない場合、自力だと総当たりになるし まあ6はそんなに広く無かった記憶もあるけど
>>947 総当りって言うけど、
ルーラで巡るだけだから
1時間もあれば全て回れるだろ。
ゴールを作るからドコにいったらいいのかわからないなんて事になる DQ3みたくドコにでもいけるけどドコに行ってもドキドキがまってる仕様にしろ
950 :
しらたき(新潟県) :2010/01/02(土) 12:26:08.81 ID:wF9Cm0q9
そもそも6は、どこでも行けるようでその実どこにも行けないという感じだった気がする
5辺りからドラクエのMAPは無意味に広くなってきたからな 1のMAPを思い出せばいい 行き止まりと思うような場所にダンジョン、祠、街があるだろ 行動に意味をもたせる作りが必要
>>929 海外だと一本道が好まれるんじゃなかったけ?
そんなことよりセーブ増やしてくれ 通信はいらんから
954 :
定規(山口県) :2010/01/02(土) 14:04:46.25 ID:SFemWwTD
6でどこに行っていいかわからないとかいってたら2なんてクリアできんぞ
955 :
IH調理器(福岡県) :2010/01/02(土) 14:05:24.33 ID:Zwn9cFg2
当時はオルゴーの鎧の取り方が全くわからんかった
956 :
砥石(関東・甲信越) :2010/01/02(土) 14:26:14.60 ID:IkxdU2lL
マジンガは通常モンスターの中じゃ1番ダメージ与えられるモンスターかな
957 :
やかん(catv?) :2010/01/02(土) 14:27:42.16 ID:mLQOQ8gO
958 :
のり(神奈川県) :2010/01/02(土) 14:29:41.64 ID:RpskjGy5
対真ムドーの勝率はせいけんづきの命中率に大きく左右される
959 :
ピンセット(アラバマ州) :2010/01/02(土) 14:31:41.17 ID:gNds8dLv
>>929 ドラクエ5の話なんて出てないのに何で「確かに」なんだ?
google環境を手に入れて、炎の爪メラミとアモールの水買い駄目で本気ムドー 余裕と知って実際それで倒せてしまった時のやるせなさ。
961 :
のり(神奈川県) :2010/01/02(土) 14:33:59.83 ID:RpskjGy5
I admit DQV
7と6は途中でやる気が失せるんだよなぁ
963 :
インパクトドライバー(東京都) :2010/01/02(土) 14:35:39.08 ID:7ZlPLonq
ゆとり仕様が確定したわけじゃないのに何でこんなに伸びるんだ
964 :
ピンセット(アラバマ州) :2010/01/02(土) 14:37:41.75 ID:gNds8dLv
>>963 ニュー速にはスレタイしか読まない馬鹿が多いからな
965 :
● :2010/01/02(土) 14:37:43.79 ID:khlY05dJ
てす
ドラクエ4のライアンでさえ次どこに行けばいいか分からなくなって泣いた。
稼ぎ行為一切しないで急ぎ足で進めたらムーアが結構強かった気がした
>>958 真ムドーは
せいけんづき をかなり避ける。
そういうわけでハッサンは会心の一撃狙いで通常攻撃を連発しつつ、
たまに捨て身を織り込むと良い。
もちろん、せいれいのよろい 装備な。
969 :
すりこぎ(千葉県) :2010/01/02(土) 16:37:30.95 ID:MfdfvZyB
捨て身の攻撃のデメリットが良くわからなかったから通常攻撃代わりに毎回使ってたわ
970 :
カッターナイフ(富山県) :2010/01/02(土) 16:39:06.60 ID:4nY6R5DA
分からなくなりそうになったのは7だったが みんな違うのか
6とか余裕すぎる。劣等脳ども乙
もう石版は普通に道具屋で売ってろ
ドラクエで、しかも6で「次にどこに行けばいいのかわからない」なんていう場面あったか?
974 :
手錠(関西) :2010/01/02(土) 16:42:33.52 ID:MvV/27VW
6は目的地が分からなくなる事は無かったが、目的が分からなくなりそうになった事はあったな 何の目的でブリーフ男と激戦したんだっけと…
975 :
ピンセット(catv?) :2010/01/02(土) 16:52:03.66 ID:beVUV8xM
里見の謎はあまりにも進みすぎて誰にも理解できなかっただけなんだな
976 :
ちくわ(catv?) :2010/01/02(土) 16:53:39.42 ID:UkU+Ymhc
盗賊のはなだかタカの目だかで全て事足りるだろう 占い師のばあさんがフラグヒントくれるしさ
確かDQ6のテーマは「発見」で、ユーザー自ら世界を回って やる事を探すコンセプトだったろ。 他のシステムは兎も角、ここをゆとったらDQ6じゃなくなるぞ。 バーバラビッチ化は100歩譲って仕方ないとしても、 シナリオ一本道は解せんな。
だから、勝手にビッチ化したことにするなっての
979 :
ウィンナー巻き(東京都) :2010/01/02(土) 17:34:27.31 ID:gVOjICnU
バーバラはストーリー補完で DQ史上最強の正ヒロインになるんだから 黙ってろよ熊本
初対面の男二人に同行したいって 申し出る家出娘なんて ビッチに決まってんだろ。
981 :
串(関東・甲信越) :2010/01/02(土) 17:35:57.11 ID:OtzY7Sio
真ムドーはあの力押ししようとすると苦しいが頭を使えば簡単ってバランスのままでいるべき 試練その3やミラルゴとかも少し考えると楽勝なんだから力押しキラーは必要
982 :
豆腐(福岡県) :2010/01/02(土) 17:36:12.15 ID:USsWQ0vz
あー、早く出ろよボケ 6はSFC1回クリアしただけだから、一番記憶に無いわ 多分7より記憶に無い
6は真ムドー撃破後は一気にヌルゲーになるからな。つーかメラミが一回の戦闘で覚えられるとかは削るべき。 技の威力は2〜3段階下げてもいい。
984 :
ノギス(東京都) :2010/01/02(土) 17:45:10.27 ID:H4+oyJ34
>>983 それでも他と比べれば結構な難易度だが、メラミと回し蹴りは知っちゃうとアレだから変えるべきだな
メラミが燃費良すぎ
985 :
ローラーボール(東京都) :2010/01/02(土) 17:53:34.11 ID:HO6V5kup
エッチな下着姿のバーバラで何度
魔法の威力を、かしこさ依存にすればいいと思うんだが ハッサンのメラミで30くらいとか
そうすると武器にかしこさパラメタが必要になるな。隠しときゃいいけど。
988 :
ライトボックス(catv?) :2010/01/02(土) 18:28:00.61 ID:r/JVfTZU
近年のメラミの弱さに合わせられるんじゃないのかね
989 :
のり(関西・北陸) :2010/01/02(土) 18:37:08.17 ID:X95HRZW6
魔法使い★1はメラで良いよ そもそも全員メラミなんてアホらしいことせんが
990 :
ドラフト(catv?) :2010/01/02(土) 18:45:52.79 ID:7GXZ/sw7
DQ6リメイクは何年も待ち望んでたんだから改悪はまじで勘弁して・・
991 :
釜(東京都) :2010/01/02(土) 18:52:35.60 ID:i7PuxvIR
メラミまで虐めたら呪文が本当に無意味になるだろw
バーバラだけマダンテ5倍とかにしてくれんかな ボスのHP上げてもいいから
はぐれメタルからマダンテ奪った方がマシだな
それでもいいや 大魔法使いの有り難みがない
995 :
額縁(鳥取県) :2010/01/02(土) 20:38:36.52 ID:UhoYvJaJ
なんだかっていう大ボスみたいなのを倒して世界が平和になったって所で辞めたわ。 そこでモチベーションが尽きた
996 :
三脚(福岡県) :2010/01/02(土) 21:08:52.32 ID:WXOW40zk
アークデーモンに勝てねぇよ
997 :
丸天(関東) :2010/01/02(土) 21:13:20.89 ID:Hshsmxn8 BE:1656077388-2BP(5)
ぬわ〜
998 :
ガスクロマトグラフィー(三重県) :2010/01/02(土) 21:14:11.66 ID:a0wP7XaM
998のダメージ!!
999 :
ジューサー(大阪府) :2010/01/02(土) 21:14:46.35 ID:rviWmbpk
パクリが多いな。
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