専門家「FFはストーリーや演出ばかり重視しゲーム性軽視してるから海外でMW2のような大ヒットは無理w」
1 :
冷却管(福島県) :
2009/12/27(日) 10:25:25.12 ID:PkLGyb83 BE:27533677-PLT(12000) ポイント特典 「ファイナルファンタジーXIII」に感じるちぐはぐ
■日本的RPGの作法
FF13は、日本製ロールプレイングゲームの典型ともいうべき作られ方をしている。決められたストーリー展開で進むイベントシーン、
決められたルートでの移動、そして戦闘の繰り返しという構成だ。その方法論は、ほとんど「お作法」のように受け継がれ、しかも極限まで拡大されている。
12月16日に横浜で開催されたCG関連の展示会「SIGGAPH ASIA」の講演で、FF13のキャラクターたちがリアルタイムの映像で会話する
イベントシーンについての解説があったが、開発量は膨大であり徹底した分業体制をとったという。
こうした開発方法は、全体設計を最初に決めると、途中で問題が発生しても変更が難しい面がある。FF13のような大規模なソフトウエアは
こうでもしないと開発できなくなっているのだが、極めて危険な作り方でもある。
FFシリーズは必ずヒットして利益を回収できるという暗黙の前提があるからこそ、150人以上の開発チームで3年以上の開発期間というコストをかけられる。
FF13は海外販売も収益に織り込んでおり、来年3月の欧米発売もヒットが絶対条件になっている。
だが、その前提が何らかの理由で崩れてしまえば、リスクは巨大になる。例えるなら、体のサイズが極大になるまで進化してしまった恐竜のようなものだ。
■欧米での大ヒットは難しい?
もちろんFF13は、欧米では「プレイステーション3(PS3)」と「Xbox360」のマルチプラットフォームで展開し、市場規模が日本の4倍以上もある。
北米、欧州でそれぞれ100万本以上の販売は確実だろう。しかし、「コールオブデューティモダンウォーフェアー2」の1000万本といった
世界的大ヒットは難しいかもしれない。
スクウェア・エニックスは企業理念として「最高の『物語』を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する」という目標を掲げる。FF13も、
「物語」を強い売りにしており、この理念の延長線上にある。しかし、こうしたアプローチは、今の欧米圏では理解されにくくなっている可能性があるからだ。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000025122009&cp=1 「FF13の海外での売上は1000万本未満!(キリ」
って田宮さん並にはずれんなー予想やろ…
マジかよ糞箱売ってくる
ゲハでやれ
4 :
定規(東京都) :2009/12/27(日) 10:26:12.15 ID:BJ/H66A0
FFの名前で出す必要がないよな 植松も逃げたし
5 :
猿轡(豪) :2009/12/27(日) 10:27:16.11 ID:7aUrDCtz
売れることは売れるだろ まあ評価は別としてな
6 :
じゃがいも(東京都) :2009/12/27(日) 10:27:53.78 ID:VfNb2juk
というかJRPGなんかとっくに海外じゃ売れないじゃん
7 :
パイプレンチ(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:27:55.63 ID:NiZOOzll
何の専門家だよ
8 :
定規(東京都) :2009/12/27(日) 10:28:09.21 ID:BJ/H66A0
9 :
テープ(東京都) :2009/12/27(日) 10:28:26.01 ID:evpBDN0N
MW2、PS3版は箱版の半分以下の売上なんだよな。FF13北米版が箱版の方が売上数多かったら PS3さん宣伝乙って感じなのかなw
10 :
包装紙(catv?) :2009/12/27(日) 10:28:31.36 ID:BZQpA7ko
まあ外人に合わせる必要もないだろ
お前ら何回同じ話するの
12 :
パイプレンチ(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:28:42.20 ID:NiZOOzll
RPGのことJRPGって言ってる奴なんなの? なんでわざわざJつけるの? 外人なの?チョンなの?死ぬの?
13 :
猿轡(大阪府) :2009/12/27(日) 10:29:01.80 ID:3wa4P2sg
FFをRPGにしなきゃいけない理由はなに?
14 :
炊飯器(福岡県) :2009/12/27(日) 10:29:04.84 ID:eacOV/Uq
ロストオデッセイの方がFFっぽかった ミストウォーカーはブルドラ以外何か作んないの?
15 :
ボールペン(長崎県) :2009/12/27(日) 10:29:11.20 ID:TOlnj3+Z
16 :
筆(福島県) :2009/12/27(日) 10:29:45.17 ID:BKt16R0n
18 :
泡立て器(大阪府) :2009/12/27(日) 10:30:00.16 ID:Bt7uRoJP
俺も専門家になりたい
19 :
浮子(東京都) :2009/12/27(日) 10:30:14.04 ID:9oU0/IfQ
一本糞のRPGもどきイラネ Oblivion、かれこれ2年やってるが飽きないわ
20 :
ラチェットレンチ(新潟・東北) :2009/12/27(日) 10:30:19.68 ID:yi98L7kD
そんなゲーム性豊富な洋RPGがデモンスみたいなJRPG(笑)に賞取られまくってるけど今どんな気持ち?www
21 :
カラムクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 10:30:40.96 ID:wY/nyLTV
FF7なら売れてるぞ
22 :
ボールペン(埼玉県) :2009/12/27(日) 10:30:42.77 ID:3wJCzCIk
>>1 専門家のくせにFF13やってないのかよ
ストーリーは糞以下だったろうが
23 :
定規(愛知県) :2009/12/27(日) 10:30:50.24 ID:HFxZzKn6
日本人向けのRPG作って何がいけないんだろ いまだにコンプ持ってるクチなのかな
24 :
カッティングマット(関東) :2009/12/27(日) 10:30:53.70 ID:Hqii8wuN
ストーリー>>>>ゲーム性 だろjk
25 :
テープ(東京都) :2009/12/27(日) 10:31:05.55 ID:evpBDN0N
26 :
液体クロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 10:31:08.67 ID:sf1CZ6Jg
日本の場合、FF13はゲーム内容が知れ渡る前に売り切ったからな。
27 :
乾燥管(福岡県) :2009/12/27(日) 10:31:18.48 ID:6GQrLDJ0
早く安くなってくれー!3000円位になったら買うから
29 :
ボウル(コネチカット州) :2009/12/27(日) 10:32:22.41 ID:sf1CZ6Jg
日本の場合、FF13はゲーム内容が知れ渡る前に売り切ったからな
マジかよ糞箱売ってくる
31 :
イカ巻き(dion軍) :2009/12/27(日) 10:32:51.59 ID:3Gk0vw2W
32 :
包装紙(catv?) :2009/12/27(日) 10:32:51.88 ID:BZQpA7ko
最近のにわか洋ゲー厨のうざさは異常
33 :
筆ペン(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 10:33:15.39 ID:DQ2JpgDr
そうかね 俺は逆にJRPGっぽくなくて好きだが その分、JRPGファンには叩かれてるが
GK念仏「マジかよ糞箱売ってくる・・・・・」wwwwwwwwww
35 :
筆箱(千葉県) :2009/12/27(日) 10:33:34.14 ID:2DtelTh7
いやストーリーや演出が糞なんですが
36 :
ボールペン(千葉県) :2009/12/27(日) 10:33:41.37 ID:BSJAys1c
スクウェア・エニックスが看板商品を 半端な状態で出すと思ってる奴は 社会って物を知らん こういう下劣な記事に踊らされ、一方でGKに踊らされるのが落ち
37 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 10:33:42.91 ID:l5EnR7Du
和ゲーvs洋ゲーみたいなスレ、FF13以降立てすぎだろ 毎日ある気がするぞ
38 :
鋸(長屋) :2009/12/27(日) 10:34:02.24 ID:yB5bKzxi
ファンサブ付けてようつべにプレイ動画全部うpすれば、向こうのヤツら恐らく誰も買わないんじゃないか
39 :
万年筆(栃木県) :2009/12/27(日) 10:34:10.44 ID:v4Ko2KNp
本体に3万円近く払わないと遊べないならスルーせざるを得ない
40 :
じゃがいも(東京都) :2009/12/27(日) 10:34:29.78 ID:VfNb2juk
うんほんとにつまんなくてびっくりした。 さすがにこれは金かえせ、と思ってよろしいかと
>繰り返しておくが、私自身は十分にFF13を楽しんでいる。 ブロガーみたいな前置きだな
42 :
集魚灯(長屋) :2009/12/27(日) 10:35:01.42 ID:6J4T7bsf
FFのような駄ゲーがJRPG代表みたいなツラしてんのが一番気に食わない
43 :
リール(長野県) :2009/12/27(日) 10:35:19.58 ID:JJLfHcKg
44 :
レポート用紙(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 10:35:26.63 ID:Vs3BepCQ
月9みたいな陳腐なストーリーのアバター以下の映像なんかだれが見るんだよwwwwww憤死www
>>37 FF以前から立ってただろ
お前らの食いつきがよすぎるからだよ
ハード間戦争はもうネタとして古い
46 :
定規(東京都) :2009/12/27(日) 10:35:38.65 ID:BJ/H66A0
>>31 日本語わかった上でプレイしたらもっと低い点数だろこれ
寒い台詞、くだらないシナリオを考慮に入れてないでこの点数なんだろ
47 :
首輪(東日本) :2009/12/27(日) 10:36:10.02 ID:c+NbYv9l
Fallout3みたいな自由度高いRPGもFF13みたいなのも好きな俺は異端か
48 :
液体クロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 10:36:14.24 ID:sf1CZ6Jg
>>20 2009年はこれと言った洋RPGが出てない罠。
2008年の作品にDLCで延命が2009年の洋RPGのトレンド
49 :
ブンゼンバーナー(北海道) :2009/12/27(日) 10:36:36.78 ID:XkiJ7FkY
セリフ回しとかまるで演劇のようなオーバーアクションだらけだったけど あれは海外受けするのか?
50 :
じゃがいも(東京都) :2009/12/27(日) 10:36:57.08 ID:VfNb2juk
キャラが寒いんだよな。あの馬鹿女のケツ振るモーション作った奴は とうぜんクビになったんだろうな?
専門家(笑)
52 :
串(熊本県) :2009/12/27(日) 10:37:01.42 ID:dcf8c240
ストーリーや演出持ち出すと 今は逆に不利なんじゃね 中二病
53 :
すり鉢(沖縄県) :2009/12/27(日) 10:37:45.66 ID:6wDqluM6
マーシーかよ盗撮で捕まってくる
54 :
シュレッダー(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:37:55.96 ID:RZaq7mAu
専門化が起業してゲーム作ったら馬鹿売れなんじゃね?
55 :
ゆで卵(長屋) :2009/12/27(日) 10:38:08.12 ID:nPe3P7sY
56 :
筆ペン(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 10:38:26.04 ID:DQ2JpgDr
むしろ13には 中二要素が足りない
57 :
ラジオペンチ(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:38:27.14 ID:qKOSQdCN
痛い目見なきゃ解らねえんだろうけど 盲目な信者が買い支えてるから、痛い目見ることも目が覚める事もないよね
58 :
駒込ピペット(青森県) :2009/12/27(日) 10:38:46.63 ID:+38sixtt
マジかよデモンズ買ってくる
59 :
ドラフト(神奈川県) :2009/12/27(日) 10:38:59.74 ID:VJoi/eQf
キャラがうんこすぎるわ
60 :
彫刻刀(三重県) :2009/12/27(日) 10:39:02.36 ID:cqgwomel
マジかよ糞箱売ってくる
62 :
おろし金(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:39:03.67 ID:EBQeV4El
>>20 JRPGってのは日本独特の(アニメ調)RPGって意味だろ
単純に日本製のRPGって意味じゃねえだろ
63 :
テープ(東京都) :2009/12/27(日) 10:39:09.73 ID:evpBDN0N
>>37 寧ろ日本国内でしか2位になれない某ハード信者が過剰に和ゲーを持ち上げてるだけだろw
物凄い勢いで糞箱うんぬんのコピペしてるしwww
洋RPGはゲーム性が優れているというが洋ゲー厨がマンセーしてたオブリなんて製品として大丈夫なの?ってレベル キャラの挙動は滅茶苦茶だし地面には突っ掛かるしMOD導入くらいしか魅力のない糞ゲーだった あれでゲーム性云々言ってる洋ゲー厨は普段ゲームしてないんじゃないかな
65 :
ガラス管(鹿児島県) :2009/12/27(日) 10:39:16.70 ID:wCZL5DSn
リアルにしたいなら役者使えよ
66 :
クレパス(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 10:39:20.45 ID:9AzxvtP8
>>47 あれはあれこれはこれで
楽しめるのが最強だよな
67 :
画板(新潟・東北) :2009/12/27(日) 10:39:43.62 ID:AP1/fuJr
シナリオ考えた奴って池沼だろ
68 :
ボールペン(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:39:44.65 ID:svfhoWpa
FFって昔からそうじゃん、8の途中でもう愛想尽きた ドラクエまでつまらん演出増えてきてるのが迷惑
>>17 少なくとも店や雑誌媒体では
JPOPと言う単語は見かけてもJRPGなんて単語は見掛けんわ
>>56 (。・ω・)(・ω・。)ネー
普通に真面目すぎるわ
13で厨二って言う奴は何見ても言うだろうな
71 :
包装紙(catv?) :2009/12/27(日) 10:39:59.64 ID:BZQpA7ko
>>48 BioWareのDragon Ageあったじゃん
72 :
振り子(三重県) :2009/12/27(日) 10:40:00.98 ID:08y+Sngr
たまにやるお約束ならあれはあれでいいもんだよw けどもう13だもんな 潮時だろ
73 :
リール(長野県) :2009/12/27(日) 10:40:05.94 ID:JJLfHcKg
1980円なら十分満足できるレベルに達している。
マジかよ糞箱売ってくる
75 :
しらたき(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:40:28.72 ID:OyzqwdkA
今は洋ゲーもゲームのストーリー性を重視してきてるし 日本の十八番じゃなくなってきてるんだけどな 同じストーリー勝負なら厨ニストーリーの和ゲーじゃ勝てっこないし
76 :
レポート用紙(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 10:40:34.39 ID:Vs3BepCQ
ハード間の争いなんかもはやどうでもいい。 このガラパゴス業界をいかにユニバーサルメルカトル的に広げるか。 JRPGなんてバカにされてるうちが花だぜwww
77 :
グラインダー(東京都) :2009/12/27(日) 10:41:37.62 ID:IYGYUObB
FF15は外注にしろ
79 :
プリズム(山陽) :2009/12/27(日) 10:41:53.30 ID:Hr6RLEW5
JRPGの中でも飛び抜けて窮屈なんだが 何でFF13がJRPGの王道みたいなことになってんの?
80 :
じゃがいも(東京都) :2009/12/27(日) 10:42:01.98 ID:VfNb2juk
今でも海外でJRPGが売れると思ってるってのはなんなの、 亀でも助けて竜宮城にでも行ってたの
>>76 ずっと前からJRPGなんてFFとKH以外はまるで相手にされてないよ
83 :
筆ペン(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 10:43:07.96 ID:DQ2JpgDr
84 :
冷却管(福島県) :2009/12/27(日) 10:43:21.65 ID:PkLGyb83 BE:15172439-PLT(12000)
>11
ゲームに一言ある俺が世間が楽しんでるFF13に独創的な視点からのツッコミで水を差して他の馬鹿評論家との違いを見せつけてやるぜ
と意気込んで記事を書くんだけど、皮肉な事に出てくるのは「海外はゲーム性重視!日本は物語性重視!」
と言う馬鹿でも思い至るような何の価値も無い駄文。
メタな考えをもたない人はどうしてもこの手の安易なロジックにハマってしまうらしい。
BD勝利したときに、「BDはHD DVDに勝っただけ!時代はネット配信!フラッシュメモリ!」
と横並びでマヌケで何の価値もない意見を並べる情弱blogが大量に出てきたのと同じ現象。
85 :
焜炉(栃木県) :2009/12/27(日) 10:43:54.01 ID:UXpEiYnu
>>FFはストーリーや演出ばかり重視し >>FFはストーリーばかり重視し ストーリーを考えたのは厨2だか4流作家だか知らないけど重視?これは無いわ。
86 :
定規(愛知県) :2009/12/27(日) 10:43:54.30 ID:HFxZzKn6
7が売れたのってミニゲーム要素があったからじゃないかな ヒュージマテリアなんかチャンス1回で失敗したら基本とれないものだったし そこをムービーにしちゃったのが13な感じ
>>79 JRPGの中で外人にも売れて評判も良いのはFFしかないから
実際ほかのJRPGとか糞も良いとこだし当然でしょ
88 :
ゴボ天(長屋) :2009/12/27(日) 10:44:28.00 ID:xEE6kt4k
>>84 そこまで理解出来ているのならなぜわざわざスレ立てるw
やってないんだけどFF10より一本道なのかな 10はロードムービー意識したとか言っててなるほどなと思ったんだけど
90 :
朱肉(千葉県) :2009/12/27(日) 10:44:54.86 ID:vR44OB4+
>>1 むしろFFは海外で売れる数少ないJRPGなのに
91 :
カンナ(関西地方) :2009/12/27(日) 10:45:01.67 ID:gbt5266S
カメラワークがせわしなさすぎて話に集中できん
92 :
ろうと(和歌山県) :2009/12/27(日) 10:45:13.01 ID:IqPrQqca
Gamespotでミンサガが3点とかだったからな。 合わないんでしょ
94 :
万年筆(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:46:05.84 ID:hiVNwFja
ムービーが売りってのがそろそろ飽きられると思ったから 単純にストーリーが売りって言い始めただけだろ・・・
95 :
ドラフト(神奈川県) :2009/12/27(日) 10:46:08.77 ID:VJoi/eQf
最近のスクエニゲーのつまらなさは異常
96 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 10:46:11.28 ID:BETWBJwg
JRPGなんてパチンコみたいなもん ゲームじゃない
>>92 それはJRPGが合ってないというよりはサガが外人に合わないんだろw
>>90 日本と同じくスクウェアブランドだろ。
クロノトリガーやマリオRPG,FF7なんかが向こうでもヒットしたのが大きい。
99 :
マイクロシリンジ(東京都) :2009/12/27(日) 10:46:31.03 ID:7+JqKkf8
>>85 重視してるのは確かだろ。面白いかはともかく
ムービーを重視してもゲーム性を軽視してるわけねーだろ。
101 :
両面テープ(dion軍) :2009/12/27(日) 10:46:55.73 ID:vcF0x0tp
洋ゲー厨って滑稽だよな 日本でも海外でも馬鹿にされてる
102 :
ラジオペンチ(千葉県) :2009/12/27(日) 10:47:05.62 ID:z9wyUaI3
女の外人顔をリアルにしすぎてキモイ キレイかも知れないけど日本人は基本的に日本人的カワイイしか受け入れんぞ
103 :
じゃがいも(東京都) :2009/12/27(日) 10:47:11.97 ID:VfNb2juk
いやいくらなんでもストーリーが売りは無理あるわ。。。 ムービーもなんかこう、古くさいんだよな。
104 :
定規(愛知県) :2009/12/27(日) 10:47:24.85 ID:HFxZzKn6
>>93 PS3派じゃないからウチ ミニゲーム要素あんのかよ だったら買うよ
105 :
下敷き(コネチカット州) :2009/12/27(日) 10:47:42.21 ID:V6hnl6zi
オタクというものは保守的で革新を嫌い、かつ大作を嫌う DQやFFはこれ以降も叩かれていくだけ
106 :
レポート用紙(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 10:47:45.49 ID:Vs3BepCQ
野村が厨二を脱しない限りダメだろ。 あのデザインライン、世界観は見てて吐き気がする。
オブリに比べると日本のRPGはまじで糞すぎ
108 :
薬さじ(長屋) :2009/12/27(日) 10:48:06.29 ID:amLR0Jbv
>>20 デモンズはJRPGじゃないぞ
JRPG=日本の作ったRPGって意味じゃない
109 :
テンプレート(青森県) :2009/12/27(日) 10:48:22.98 ID:W3C5Qdxl
今週の売り上げって明日出る?
110 :
手枷(島根県) :2009/12/27(日) 10:48:24.53 ID:yXFoj9tL
日本で売れたから別にいいよ
戦闘システムとバランス取り頑張ったのにストーリーだけとか言われるのは 正直可哀想、オプティマのステータスボーナスと クリスタリウムの進行度補正を考えた奴がんばったろうに…
112 :
ライトボックス(九州) :2009/12/27(日) 10:48:37.03 ID:/bRM1Mn6
まずなんで海外でいきなり7が売れたんかな? SF時代は全く話にならなかったじゃん
115 :
ガラス管(鹿児島県) :2009/12/27(日) 10:49:11.46 ID:wCZL5DSn
オサレ感が駄目だ
>>105 シリーズの愛好家が保守的なのは当然だろ。
新しい事をやりたければ新タイトルを付ければ良い。
117 :
じゃがいも(東京都) :2009/12/27(日) 10:49:21.35 ID:VfNb2juk
いや、革新じゃないよな、まず古くさい。 キャラもずらっといるけど全員脇役顔でなんの個性もないわりに 性格づけはうざいっていう。
FF13もPS3出てすぐに発売すれば海外にもインパクトあったろうにな
ν速でやたら神扱いされてるデモンズソウルもオブリのパクリだろ 日本のメーカーは続編やリメイクばかり作ってるから新しい発想が出てこないよね
120 :
上皿天秤(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:49:52.24 ID:lqGoXZra BE:2023665375-2BP(0)
JRPGなんてオタク向けの(オカズ+人形ボコボコにして僕ちゃん強い!)ツールであって
ゲームですら無いだろ
121 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 10:50:16.98 ID:l5EnR7Du
坂口が世界狙って出したRPGよりも JRPG代表のFFの方が何倍も売れてるんだけどね
122 :
筆箱(千葉県) :2009/12/27(日) 10:50:20.07 ID:2DtelTh7
サガは日本でも人を選ぶゲームだからな FFは一応国民的RPGなわけで
123 :
手錠(静岡県) :2009/12/27(日) 10:50:45.35 ID:KFOBQ8ew
1000万うれたRPGなんてないだろ
124 :
テープ(山形県) :2009/12/27(日) 10:50:50.02 ID:mTSl4VA7
5のストーリーとシステムをそのままに13のグラで再現した方が売れる
125 :
集魚灯(長屋) :2009/12/27(日) 10:50:56.42 ID:6J4T7bsf
デモンズソウルだって洋媚しただけだしな
>>104 やっぱりやらねえで言ってたのねw
そこをムービーにしちゃったのが13な感じ←www
127 :
レポート用紙(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 10:51:26.83 ID:Vs3BepCQ
CGはハリウッドに投げちゃえよもう。 ていうかアニメをみたいわけじゃないだろみんな。
>>106 PS以降のスクエニヒットタイトルBEST10
972万 FF7 ←野村(キャラデザ、バトルビジュアルディレクション、ストーリー原案、モンスターデザイン)
795万 FF10 ←野村(キャラデザ)
786万 FF8 ←野村(キャラデザ、バトルビジュアルディレクション、コンテ)
550万 KH ←野村(ディレクター、企画立案、キャラデザ、コンセプトデザイン)
530万 FF9
521万 FF10-2 ←野村(キャラデザ)
509万 FF12
469万 DQ8
369万 KH2 ←野村(ディレクター、キャラデザ、ストーリー原案、バトルシステム発案)
194万 PE ←野村(キャラデザ)
129 :
手錠(静岡県) :2009/12/27(日) 10:52:25.86 ID:KFOBQ8ew
ID:VfNb2juk こいつはなんで必死なんだろ?
ボスとか雑魚硬いとか言われてたけど弱体化魔法で何とでもなったし、 戦術で何とか出来る事が楽しくても、それでもRPGとしていかんのですか…
132 :
ウィンナー巻き(静岡県) :2009/12/27(日) 10:52:39.90 ID:CwRVmUME
FFって毎回システムぜんぜん違うけどな
133 :
ブンゼンバーナー(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:52:41.33 ID:PZXhlybm
マジかよ糞箱売ってくる
134 :
指矩(千葉県) :2009/12/27(日) 10:53:03.17 ID:UWSZ7GMZ
mw2も演出重視でゲーム性クソだったけど惰性で売れた
136 :
手枷(島根県) :2009/12/27(日) 10:53:12.06 ID:yXFoj9tL
箱は既に日本で死んでるから洋ゲー持ち上げても意味ないよ
137 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 10:53:41.71 ID:BETWBJwg
>>111 自キャラに成長制限つけて敵のHPあげてプレイを伸ばしてるだけのどこがバランス調整だと。
パチンコの当選確率調整レベル。
138 :
木炭(北海道) :2009/12/27(日) 10:53:44.18 ID:1TBrG2TS
FF13は糞 でもマジかよとりあえず糞箱売ってくる
ムービーだって今回は小出しでテンポ重視してたと思うんだけどなぁ… 量が多いのは事実だけどな。 あと逃げる事が出来ないとか批判されてたけど戦闘前に戻るリスタート機能あったよ。 戦闘中にスタート押してからセレクト。
>>120 そうだよ
DQとかね
FFはそうじゃないから売れてるけどね
141 :
サインペン(関西地方) :2009/12/27(日) 10:54:28.06 ID:VXSDC970
でも日本じゃ売れちゃったから、またこれと似たようなRPGばかりが量産されるんだろうなヤダヤダ
142 :
カッティングマット(コネチカット州) :2009/12/27(日) 10:54:32.35 ID:GA2q0MKX
ゲーム性ってw 代わりに14出すんだからいいじゃん
143 :
和紙(大阪府) :2009/12/27(日) 10:54:38.92 ID:D3itp8kT
ストーリー重視してもあの糞ストーリーじゃどうしようもない。 今回のFFはAAAみたいな感じで戦闘だけが面白くて他の要素が須らく糞。
144 :
ゆで卵(長屋) :2009/12/27(日) 10:54:45.61 ID:nPe3P7sY
>>108 ところが外人さんはそう考えてはいらっしゃらないようで。
デモンズがGameSpotでGOTY取った時のコメ欄↓
・これがGOTY?冗談はよしてくれw本当のGOTYの発表はまだか?forza3に間違いないと思うけどね。
・このゲームやったけどまったく面白くなかったよ、JRPGらしくムービーばっかりでウンザリした。
・JRPGがGOTYとか脳みそ沸いてるのか。ノミネートの時点でろくなタイトルがないけどな。Halo 3: ODSTが残ってないじゃないか。
・アンチャ2で決まりだと思っていたのになんてこった。聞いたことも無い糞JRPGが受賞しちまった。
145 :
スケッチブック(関西) :2009/12/27(日) 10:54:47.97 ID:8nIyHny7
13、評価出来るのはグラと戦闘システムで、 ストーリーは過去最大の糞だろ 冒険部分が全くストーリーに絡まず、冒険の合間にムービーで補完する始末
146 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 10:54:51.60 ID:l5EnR7Du
ムービームービーって、操作できないのが不満、ゲームじゃないって言う奴いるけど FFというかJRPGはそういうカットシーンをドット絵の頃から多用してたからな ムービーで見てるだけは嫌だけど、ボタンひとつ押して会話進めるのはいいとか無茶苦茶言うなよな
147 :
綴じ紐(関東地方) :2009/12/27(日) 10:55:16.79 ID:9ahqeJ5a
マジかよ糞箱また壊れた
148 :
定規(東京都) :2009/12/27(日) 10:55:36.50 ID:BJ/H66A0
>>121 そりゃ坂口が作り上げたFFの名を冠してるからな
149 :
画鋲(広島県) :2009/12/27(日) 10:55:56.66 ID:mi7NLR89
新桃太郎伝説以来、RPGをやってないんだけどFF13は楽しめますか?
>>145 >>冒険部分が全くストーリーに絡まず
んー?
151 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 10:56:42.65 ID:BETWBJwg
>>146 それをゲームじゃない、クソだって言ってるんだが
ストーリーに縛られて自由度が足りない! サウンドノベルみたいに選択増えてバッドエンドでも増やせよ
>>148 残念ながら懐古厨の嫌いな7以降はカイガイで人気あるけど
SFC以前はFFの名を冠しても人気ないのよね
154 :
定規(愛知県) :2009/12/27(日) 10:57:05.13 ID:HFxZzKn6
>>126 北海道だとやっぱ文明に時差があんのかな?日本語理解できてないみたいだからもういいや
155 :
ドラフト(神奈川県) :2009/12/27(日) 10:57:07.30 ID:VJoi/eQf
スクエニの露出オナニー
156 :
加速器(アラバマ州) :2009/12/27(日) 10:57:15.82 ID:yWkAqkAs
嫌ならやらなければいいのに 洋RPGがやりたいなら洋RPGやればいい JRPGに洋RPGを求めてどうすんだよ劣化洋RPGがやりたいのか?
157 :
筆ペン(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 10:57:19.22 ID:DQ2JpgDr
つーかゲーム性にうるさいのは
海外より日本だろ
>>1 の記者は無知すぎる
MGS4が海外で好評だから
13の路線はいい線いくんじゃね?
158 :
イカ巻き(北海道) :2009/12/27(日) 10:57:48.57 ID:coGRHJf7
ドラクエはグラが安っぽいからストーリーが陳腐でも楽しめる FFは美男美女が大真面目に下らんことやってるから興が覚める
159 :
ジムロート冷却器(千葉県) :2009/12/27(日) 10:57:49.73 ID:7lu5YVaS
FF13はやってないから批判しようがないけど とりあえずCMやら動画やら見ても買おうとは思わなかったよ 980円ぐらいなら買ってもいいかな
160 :
篭(福岡県) :2009/12/27(日) 10:58:09.17 ID:ZVPSbezr
戦闘は確かに適度な難易度だとは思うけど、正直忙しいだけで作業だよね
>>151 ドッド絵のキャラが勝手に喋るのをAボタンで進めるのは良いけど
ムービーはゲームじゃない、クソだって言ってる馬鹿が文句言ってるって事だね
ストーリーや演出はFF13よりMW2のが圧倒的に優れてるぞ 13のストーリーはゴミと評判だ
163 :
ボールペン(栃木県) :2009/12/27(日) 10:59:01.52 ID:rphxhtcM
>>154 動画評論家でさえないのに偉そうに語る馬鹿は愛知では普通なのか
恐ろしいな
FF8はかなり洋向けのゲームだからか非常に面白かったな。 キャラも美形では無いし。
166 :
冷却管(福島県) :2009/12/27(日) 10:59:54.48 ID:PkLGyb83 BE:23600467-PLT(12000)
>153
人気ないって事はないよw
1と2のリメイク廉価版とかはスクエニの販売本数底上げの定番商品だったし
お前らまた和洋RPG論争繰り広げるつもりなのか よく飽きないな
168 :
ラジオペンチ(アラバマ州) :2009/12/27(日) 11:01:15.87 ID:qKOSQdCN
どうせムビゲなら、もうボタン一個しか触りたくないよ 横になってケツかきながら適当に見たい
170 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 11:02:00.12 ID:BETWBJwg
>>161 JRPG好きでムービー批判する奴はそうなるな
171 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 11:02:11.48 ID:l5EnR7Du
時間当りの操作が多いのがゲームって言うなら、RTSやってればいいんだよ ゆとりが必要な大半の日本人に受けることは無いだろうけど
172 :
鋸(長屋) :2009/12/27(日) 11:02:12.55 ID:yB5bKzxi
繰り返して遊ぶ気力を削ぐ一本道ゲーは、消費社会にマッチしているといえる ゲームも所詮使い捨て商品。解いたらすぐ他のゲームを買って、消費サイクルを加速させよう
173 :
リール(dion軍) :2009/12/27(日) 11:02:13.16 ID:wz4J5NjL
FFも大概だが 殺せ!ロシア人だ! とかやってるうちはMW2もダメだろう
174 :
黒板(岡山県) :2009/12/27(日) 11:02:31.66 ID:Q9OktbeV
JRPGは可愛い女の子が大剣振り回して戦うようなゲームだろ知ってる知ってる
175 :
猿轡(豪) :2009/12/27(日) 11:02:43.52 ID:7aUrDCtz
ムービーがつまんねえから退屈なんだよ
176 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 11:03:12.36 ID:BETWBJwg
177 :
木炭(北海道) :2009/12/27(日) 11:03:42.27 ID:1TBrG2TS
JRPGのキモサは異常
178 :
ゆで卵(長屋) :2009/12/27(日) 11:03:44.18 ID:nPe3P7sY
>>163 デモンズはJRPGじゃないとかいうアホがいたもんで
179 :
シャープペンシル(大阪府) :2009/12/27(日) 11:04:17.71 ID:n3ixZnDj
FFのためにPS3買ったのに駄作だった。 他のんやりたいんだけど今PS3でRPGって白木氏物語以外に何か出てる?
FFがどうだか知らんが、この新清士というヤツが とにかく海外は素晴らしく日本は駄目であるという記事ばかりを毎度書いていて いいかげんイラっとする
181 :
パイプレンチ(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 11:05:01.39 ID:9cwC+U0C
FFのCGのキモさが断トツだよな全く買う気起きない
183 :
グラインダー(東京都) :2009/12/27(日) 11:05:52.13 ID:IYGYUObB
184 :
ジムロート冷却器(千葉県) :2009/12/27(日) 11:05:56.67 ID:7lu5YVaS
JRPGやりまくってる人ほど洋RPGに触れたらドはまりしそう
150万本も売れたんだから、その中の沢山の人が好きになれるゲームだと確信持てるよ、 アンチが暴れても150万人の証人が居るんだよ、今更暴れたって遅い。 後半でちょっと躓いたから神ゲーとまでは行かない良ゲーだけど。
186 :
墨(関東) :2009/12/27(日) 11:06:07.62 ID:GtFePJDC
ストーリーや演出重視、その分一本道という観点だったらCoDの方が13なんかよりよっぽどだと思うけど…
187 :
泡箱(大阪府) :2009/12/27(日) 11:06:27.57 ID:BJ/H66A0
演出面のインパクトでもMWに負けてる FFはダラダラ長いだけ
でも海外ではJRPG以上に売れた洋RPGが数える程しか無いという事実 MMOなら幾らでもあるけどね
189 :
両面テープ(dion軍) :2009/12/27(日) 11:06:48.82 ID:vcF0x0tp
JRPGのキャラを白人コンプとか言ってるやつが洋ゲー持ち上げてると笑える
これ音楽にも言えるよな 歌詞の意味が云々ぬかす奴w
191 :
封筒(栃木県) :2009/12/27(日) 11:06:53.97 ID:qC3uOOJ4
>>182 ローポリのキャラは顔が崩れてるからな
レイミとか落差が凄すぎて目も当てられない
192 :
紙やすり(栃木県) :2009/12/27(日) 11:06:54.44 ID:RKpkOy4K
ストーリー重視…????
193 :
ボールペン(栃木県) :2009/12/27(日) 11:06:58.90 ID:rphxhtcM
ていうか今回FF12が海外でそこそこウケたのにそれを改悪しちゃったのが駄目だったような・・・ シームレスは放棄しなくてよかったと思うんだけどな
195 :
画架(関西・北陸) :2009/12/27(日) 11:08:03.21 ID:whJGXu/5
ドラクエはJRPGじゃないの?
196 :
エリ(東京都) :2009/12/27(日) 11:08:24.63 ID:kiRbk/lZ
なんというか、洋ゲーにしても和ゲーにしても ゲームでしか時間をつぶせない奴はお互いに 潰し合えばいいと思う( ´D`) ノ
FF13はクリア後のミッションが良ゲーだったということで良いんじゃないかな、もう。 正直に本編楽しんだ奴っているのかよ
198 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 11:08:33.25 ID:BETWBJwg
>>186 ストーリーや演出がゲームを盛り上げるために使われてるか、
ストーリーや演出見せるためのゲームかの違い。
和ゲーは後者。
199 :
封筒(栃木県) :2009/12/27(日) 11:08:35.53 ID:qC3uOOJ4
デモンズは評価されてるけど売れてないからな 流行り物に飛びついて高評価垂れ流す傾向はカイガイも同じ
200 :
猿轡(豪) :2009/12/27(日) 11:08:54.11 ID:7aUrDCtz
201 :
撹拌棒(茨城県) :2009/12/27(日) 11:09:13.96 ID:zEjteV74
どこぞのFFみたいに3Dで中身がアニメのドラゴンボールとかやってると凄い寒いよね どっちかというと何かと押し売りがひどいワンピースって感じか。 もう自分のペースでテキスト読めなくなった時点で破綻してるよJRPGは
エリクサー缶の絵柄にもなったおっぱい眼鏡のあの扱いは酷すぎるだろ
204 :
ライトボックス(アラバマ州) :2009/12/27(日) 11:10:25.46 ID:stS9nS6P
尼のゲームランキングTOP3が各ハードの現状を表していて面白いなw
>>198 違いがわからんな、その両方の側面はどのRPG、ゲームにも言える
ただ自分にあわなかったからという主観でしかないな
206 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 11:11:00.03 ID:BETWBJwg
207 :
封筒(栃木県) :2009/12/27(日) 11:11:00.38 ID:qC3uOOJ4
>>201 CODどころか向こうで評価されてるFPS全般がそうじゃね
HL2にHALO3にゴミばっかり
208 :
サインペン(三重県) :2009/12/27(日) 11:11:00.07 ID:v307AueC
FFは10で終わったコンテンツ。
209 :
ボールペン(愛知県) :2009/12/27(日) 11:11:21.37 ID:zsEnCKrP
ストーリー重視でもいいが、FF13はそのストーリーが駄目 FF12もストーリーはアレだったが、12は世界の探索が楽しめたし世界観そのものはそこそこ魅力があった 13はキャラが全員アホ シド 何で戦うの? おっぱい眼鏡 あれで終わり? スノウ DQN馬鹿そりゃライトさんも嫌うって話だわ ライトさん 寡黙なだけで何にも考えてないのはスノウと同じ
210 :
ゆで卵(長屋) :2009/12/27(日) 11:11:30.42 ID:nPe3P7sY
>>195 普通に日本製RPGは全部JRPGでいいよ
アホがなんかわめいてるけど、向こうではJRPGとWRPGって区分けだから
211 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 11:11:37.47 ID:l5EnR7Du
向こうの声がでかい連中には JRPGのカットシーンの多さを批判されてるのであって ムービー挿入が悪って言われてるんじゃないんだぞ
212 :
綴じ紐(関東地方) :2009/12/27(日) 11:12:08.35 ID:9ahqeJ5a
>>199 海外でデモンズが受けてるってのを聞くと
外人ってのは日本よりも煽動で簡単に釣られる馬鹿な奴らの集まりなんだなって思うね
213 :
裏漉し器(コネチカット州) :2009/12/27(日) 11:12:09.57 ID:GmMjp5Lb
>>194 日本だと12と10の売り上げはほとんど変わらないけど
海外だと200万本くらい売り上げ落ちてる
海外のキモヲタに受けてるだけだ
まだ一人称と三人称の違いって言ったほうがしっくり来るな
216 :
錐(神奈川県) :2009/12/27(日) 11:12:55.09 ID:1LQwkhr7
>>204 ギャルゲに負けるライトニングさんワロタwwwww
マジかよ糞箱売ってくる
219 :
封筒(栃木県) :2009/12/27(日) 11:14:56.51 ID:qC3uOOJ4
>>217 つまり演出がボトルネックと言いたいわけだな
的を射た意見だと思うよ
220 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 11:15:02.45 ID:l5EnR7Du
向こうの声がでかい連中は、あれだけ売れてるポケモンだって ガキ乙、ナードきめえ、アジアン死ねよ こんな感じで平気で批判してるし どこの国でも似たようなもんだろ
1980円・・・? 俺はワンコインゲーの類だと思うけどねぇ アンサガドラクォ、このへんに分類されるもんだと思う、FF12無印も。 もちろん出荷量とか加味してね
戦闘に入るときグニャってなるのはなんとかならんかったのか すげー違和感あるわ
223 :
包装紙(catv?) :2009/12/27(日) 11:15:06.09 ID:BZQpA7ko
アルネトリコ3楽しみ
224 :
鍋(富山県) :2009/12/27(日) 11:15:17.28 ID:91Zf0V7f
日本で出すついでに海外で出しているだけだろ。 初めから、海外をメインに据えている訳じゃないと思う。
>>1 >「コールオブデューティモダンウォーフェアー2」の1000万本といった世界的大ヒットは難しいかもしれない。
いや、FF13ってメーカーの世界累計販売目標数って600万本だろ
なんでMW2並のヒット狙ってることにされてんだよ(笑)
226 :
墨(dion軍) :2009/12/27(日) 11:16:02.97 ID:uHogEjLc
は〜♪ イベントイベント日が暮れる〜♪
227 :
レポート用紙(新潟・東北) :2009/12/27(日) 11:16:13.30 ID:MBIyiGg9
Demon'sSouls>うんこ>FF
>>199 モンハンは売れてても爆死扱い
FFは評判イマイチだけど売れてるから爆死じゃない
デモンズは売れてないけど良ゲー
どれが正しいんだろう
229 :
ボールペン(東京都) :2009/12/27(日) 11:16:54.07 ID:C5JSzj67
誰が書いてるのかと思ったら新ちゃんかよワロス
そのストーリーが糞なんだからどうしようもないFF13
231 :
定規(愛知県) :2009/12/27(日) 11:17:13.77 ID:HFxZzKn6
>>217 なんでゲームで表現しないで後出しジャンケンの設定資料で語るわけ?それってゲームじゃないじゃん
232 :
封筒(栃木県) :2009/12/27(日) 11:17:14.35 ID:qC3uOOJ4
>>220 ただ向こうのゲーマーはいち購買層として見てもらえる程度の購買力があるよな
その点は羨ましい
MW2こそ演出命のゲームだろ FF13は産廃だけど
234 :
ホワイトボード(岡山県) :2009/12/27(日) 11:17:19.69 ID:3TIsbu8q
ウィザードリーも移植のアスキー版の出来がすごく良いだけだし まだ白人どもには習得できてない日本の良さがあるはず
いつからゲームのジャンルを勝手に分類するようになってしまったのか? そこには、もう、多様性を愛する日本人の心は無かった
MWみたいなガチガチのスクリプトゲー挙げてゲーム性軽視とか言われても・・・
237 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 11:18:00.18 ID:BETWBJwg
>>205 プレイヤーの行動が状況に変化を与える
ゲームってのはそう
それを演出するためのグラフィックやストーリー
JRPGはストーリーを進めるだけにゲームがある
ストーリーを盛り上げるためだけのグラフィックだからゲームの楽しさにつながらず、
技術が上がって逆に衰退した
238 :
時計皿(中国四国) :2009/12/27(日) 11:18:33.58 ID:tVbdTheh
ムービー・ストーリーを除いて残った部分を評価すれば これほどシンプルでかつやり応えのあるRPGはないと 思うけどね システムから雑魚敵の配置にいたるまでコマンド選択式戦闘の最高峰
239 :
封筒(富山県) :2009/12/27(日) 11:18:55.45 ID:WGyoU+Fi
いっそのことお前らが会社立ち上げてゲーム作っちまえよ
240 :
落とし蓋(dion軍) :2009/12/27(日) 11:19:24.05 ID:rErHTA9X
結局おもしろきゃなんでもいいんだよ ゲームはただの娯楽なんだから ただしFF13、てめーはダメだ
>>231 いいたいことは分かるが、設定資料なんだから後だしじゃんけんではない
243 :
がんもどき(千葉県) :2009/12/27(日) 11:21:44.53 ID:gCtEwymH
ところでなんでMW2日本語版って叩かれたんだ? 英語版になったとこでどうせユーザーの9割は英語聞き取れないじゃん ミーハー気取ってるだけ?
244 :
ゆで卵(長屋) :2009/12/27(日) 11:22:21.28 ID:nPe3P7sY
しかし、こういうスレ見てるといつも思うけど、 なんだかんだ目について評論家気取りでしかゲーム楽しめない人たちってかわいそうやね
245 :
猿轡(豪) :2009/12/27(日) 11:22:22.25 ID:7aUrDCtz
>>224 スクエニはFFを海外で売れるブランドにするって言ってたよ
246 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 11:22:49.75 ID:l5EnR7Du
スクエニ、というか和田が言う海外を狙った日本製RPGがラストレムナントだった 主人公は短髪黒髪の18才 長髪や金髪ってだけで発作が起きる人にも受け入れられるデザイン 人間だけで無く亜人も活躍できる ゲームはよくあるコマンド選択式ターン戦闘、規模はでかい?けど 当然FFより売れるよな
最近のFFはキャラやストーリー重視というが昔からそうだっただろ FF4なんか酷い三角関係のラブストーリーだったし
248 :
封筒(栃木県) :2009/12/27(日) 11:24:04.69 ID:qC3uOOJ4
>>246 サガ系は海外無理じゃね?
ミンサガも評価低いんだろ
249 :
ボールペン(東京都) :2009/12/27(日) 11:24:41.80 ID:C5JSzj67
>>193 皮肉じゃなくてオナニーなんだよ
特にjrpgで育った世代が行っても説得力zero
ストーリーとキャラ設定はシリーズ最悪くらいに酷いだろ
252 :
ゴボ天(東海) :2009/12/27(日) 11:26:06.18 ID:Pu6dNj0K
253 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 11:26:06.69 ID:BETWBJwg
テーブルゲームの代表選手たげても、海外ならモノポリーに対して日本は人生ゲームだからな 日本人はゲーム自体好きじゃないんだろう
254 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 11:27:10.09 ID:kCy3t3rn
>>246 その結果糞箱版ニーアの主人公が糞きめぇおっさんになりました
どうみてもPS3版ニーア主人公の圧勝
255 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 11:27:22.68 ID:l5EnR7Du
>>248 ラスレムがサガって言われるのって、製作人がサガスタッフってのはとりあえず抜いても
技のひらめきや武器等の固有名詞の名前ぐらいだよな
サガらしさってのがよくわからん、FFらしさもわからんけど
DQらしさはなんとなくわかる
256 :
黒板(岡山県) :2009/12/27(日) 11:28:37.19 ID:Q9OktbeV
別にマクドでもお酒のめるがなwwwwwwwwwwwwwwwwwww持ち込めばええがなwwwwwww
257 :
滑車(北海道) :2009/12/27(日) 11:29:07.67 ID:TIaC1SJg
> 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/27(日) 09:08:29 ID:qwnQbsjY0
> 朝日新聞 「声」より
> ファイナルファンタジー13では、コクーンの人たちが強制連行(パージ)されそうになっているシーンからはじまります。
> 主人公を取り巻く登場事物は、日本軍に強制されそれでも抵抗した朝鮮の人たちがモデルになっていることは明らかです。
> この作品は朝鮮の人の気持ちを理解して作られた名作だと思います。
> 47歳 女性 小学校教師
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261872509/
>>240 お前がFF13をやってない事は分かった
259 :
画架(関西・北陸) :2009/12/27(日) 11:29:20.23 ID:whJGXu/5
>>241 設定資料ってのは作り手側がゲームを使って表現する叩き台であって、遊ぶ側が参照しなきゃ楽しめないってのはおかしいと思う
260 :
メスピペット(千葉県) :2009/12/27(日) 11:31:01.68 ID:tLG6kYr2
こんな茶番劇を時間と金をかけてムービー化するなんて無駄としかいいようがない。 セリフひとつひとつが幼稚で、なら子供向けかと言われれば違うし。 ちゃんとしたシナリオライターを雇えよ、才能のない社員任せにするのではなく。
261 :
冷却管(福島県) :2009/12/27(日) 11:31:02.53 ID:PkLGyb83 BE:11238645-PLT(12000)
好感持てる中二病の河津が考えた世界観
河津&小泉のバトルシステム
技のひらめき
戦闘終了後のけり
フリーシナリオシステム
バグ
設定集にはあるのにゲームには登場しないアイテム
262 :
手帳(埼玉県) :2009/12/27(日) 11:32:57.22 ID:C3BMKSm/
FF7は大好きだけど、FF13は進めても全然楽しくない。糞だ。
海外含めても1000万本売ったFFがないんだから これは予想とは言わんだろ 犯人は80歳未満(キリッ って感じ
264 :
画鋲(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 11:33:43.86 ID:jvnptsDp
265 :
篭(福岡県) :2009/12/27(日) 11:33:45.24 ID:ZVPSbezr
FF7リメイクの方が絶対いい グラフィックをビーダマンじゃなくするだけでいいから
267 :
フライパン(catv?) :2009/12/27(日) 11:36:38.97 ID:tJc6RdvJ
>>234 ふざけたことぬかしてんじゃねえぞ糞ゆとり
268 :
インパクトドライバー(不明なsoftbank) :2009/12/27(日) 11:36:39.76 ID:umHQEG4A
専門家ってゲハのゴミ屑どものこと?
269 :
錐(神奈川県) :2009/12/27(日) 11:37:44.10 ID:1LQwkhr7
GK 「ドラクエ・・クソゲ ドラクエ・・クソゲ」 → DQ9国内で400万本の売り上げ GK 「FF13・・カミゲー FF13・・カミゲー・・」 → 発売前からクソゲーの噂が出る GK 「ウリアゲ・・ ウリアゲ・・ 」 → 野村FFで最低の売り上げ記録を達成 GK 「カイガイ・・ 箱○デウレル・・ カイガイ・・ 」 → 海外でもクソゲーの評価 ←今ココ
「コールオブデューティモダンウォーフェアー2」の1000万本といった 世界的大ヒットは難しいかもしれない。 ff7ですら越えていない壁、今現在の累計だと越えているかもしれんが
271 :
黒板(福岡県) :2009/12/27(日) 11:39:53.16 ID:E+lcGWnk
ストーリー重視してたらあんな悲惨になるか 演出は演出でカメラワークがウンコすぎる
13はシステムそこそこの凡ゲーだよな 進めても楽しくないんだよ 惰性でなんとかプレイしたけど13章で止まってるわ エンディングが大して気にならないんだよな セラにもっと愛着沸くようなストーリーならセラどうなるんだよって気になるけど 回想でスノウと絡んでるだけだしな・・・
273 :
虫ピン(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 11:41:55.56 ID:byZN/QeE
MW2って初めて知ったわ FFは駄目でもドラクエがある
274 :
集魚灯(dion軍) :2009/12/27(日) 11:42:38.82 ID:c6XAY8bo
FFはムービー垂れ流してるだけで演出も糞も無い 逆にMW2こそ演出重視のゲームだな プレイヤーを萎えされる長いムービーなんて無いしね
275 :
昆布(福岡県) :2009/12/27(日) 11:42:59.68 ID:mxjHSmTa
12、13とストーリーよりもゲーム性重視してんじゃん
276 :
画板(宮城県) :2009/12/27(日) 11:43:38.82 ID:yN+TZqWt
277 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 11:44:49.67 ID:kCy3t3rn
>>273 スクエニのWDは任豚を馬鹿にしてるよ?
糞つまらない任豚ゲームなんか買わないで
CoDMW2やアサシンクリードを買ってほしいとTVで発言してるし
278 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 11:47:01.99 ID:l5EnR7Du
雑魚戦はMPもったい無いし、通常攻撃より長い魔法の演出うざいから 4人全員たたかう連打で戦闘終了後にケアルで回復なんかよりよっぽど成長してるよな
279 :
定規(愛知県) :2009/12/27(日) 11:47:08.99 ID:HFxZzKn6
ドラクエ8に比べりゃマシ
そもそも物語のないRPGして面白いのかよ メタルギア風の戦闘をするFFってのはいいと思うけど
FF作っちゃうスクエニも悪いけど 一番悪いのは未だにFFなんか買っちゃうバカ そうゆうカスが要る限り日本でMW2みたいな作品は生まれない
282 :
レポート用紙(千葉県) :2009/12/27(日) 11:50:11.86 ID:wmoHK7cG
これストーリーは無いようなもんだろ 雑すぎる
283 :
ラチェットレンチ(高知県) :2009/12/27(日) 11:50:33.24 ID:B2q/f6so
メックウォーリアは関係ないだろ
284 :
オープナー(愛知県) :2009/12/27(日) 11:50:56.74 ID:l5EnR7Du
今度そのスクエニから、新規アクションタイトルのニーア出るじゃん 情報全然出てないから何とも言えないけど
285 :
リール(dion軍) :2009/12/27(日) 11:50:57.02 ID:wz4J5NjL
>>280 ルナドンとか物語無いようなもんだけど面白かったなあ・・・
FFDQクラスになるとゲームとしてっていうより、話題として買えちゃう部分もあるからなあ
287 :
ガスクロマトグラフィー(東京都) :2009/12/27(日) 11:51:33.61 ID:UnzWoECG
FF13は町で宿屋とか武器屋を巡ったり、情報収集してフラグ生成、みたいなつまらん作業が無いんだよ。 これはもっと評価されて良いと思う。TOVみたいな古臭いスタイルのJRPGとは全然違うよ。 ダンジョンまで一本道っていうのは×だと思うけどね。
288 :
インク(大阪府) :2009/12/27(日) 11:51:34.92 ID:FzEsY+b+
セリフもシリーズ中群を抜いてひどい まるで素人
289 :
れんげ(神奈川県) :2009/12/27(日) 11:52:49.58 ID:KCoWpT4m
10と12がキャラに全く好感もてなかったが、13はわりと皆好きだわ。 ただセリフの寒さだけは何とかしてほしい。 これ20年位前の漫画のセンスだよ。
290 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 11:53:45.08 ID:TV6tV+JE
マジかよ糞箱捨ててくる
291 :
硯箱(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 11:54:15.66 ID:vHVLTg55
要するにFPSやりたいだけだろうが
292 :
黒板(福岡県) :2009/12/27(日) 11:54:48.89 ID:E+lcGWnk
>>289 作ってる奴らがこれはカッコイイと思ってるんだから変わらない
293 :
レポート用紙(千葉県) :2009/12/27(日) 11:55:58.55 ID:wmoHK7cG
このトンチキめ!だけしかセリフ覚えてねえ
294 :
スケッチブック(関西) :2009/12/27(日) 11:56:03.38 ID:0awz2Nn8
ジャンルがちがうものを比べるなよ
295 :
すりこぎ(コネチカット州) :2009/12/27(日) 11:57:03.62 ID:AEZ8PO4e
重視してこのストーリーなのかよ なめんなよ
ストーリーの安っぽさとキャラのウザさは何とかしてほしい。 ストーリーとキャラがなければ、13は良ゲーだよ。
297 :
紙(東京都) :2009/12/27(日) 11:58:12.26 ID:PIfMltiu
ゲーム内の演出力がないからムービー垂れ流しなんだろ
298 :
ムーラン(dion軍) :2009/12/27(日) 11:59:00.31 ID:DTbaRfvX
MW2は米映画のパクリ満載で面白かった。
299 :
インク(大阪府) :2009/12/27(日) 12:00:24.90 ID:FzEsY+b+
演出に関してはまあマシだがほぼ全部パクリだしな 専門学校生に莫大な金渡して作らせたみたいな感じ
300 :
ミキサー(dion軍) :2009/12/27(日) 12:00:43.59 ID:3kyEl3fR
││ ││ \ \ \ \ ││ ││ / \ │11章│ \ / ││ || GOAL
301 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 12:01:24.62 ID:52oaewS+
13の作りはむしろ洋ゲーチック 戦闘が難しい変わりに直前からリスタートあり 一本道もそう
302 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 12:01:47.97 ID:kCy3t3rn
>>297 そう思ってるのはお前だけ
同じくムービーゲーと言われたMGS4は外人に大好評だったし
今11章だけど、グラン=パルスのザコ強すぎワロタ でっかい亀に挑んだら一撃で10000くらい食らって死んだ
13はわりかし自己主張が激しいメンツがそろったワリには結構まとまってるというか 和気藹々としてるんだよな
プレステ以降のFFは糞
306 :
蛸壺(山梨県) :2009/12/27(日) 12:04:59.56 ID:2r1Ikrs0
日本のRPGはもうちょっとエロゲ方式にすればいい
>>303 ミッションをこなしつつ進めるのがいいと思う
すぐシナリオのほう行ってもたぶんしんどいから
308 :
プリズム(関東地方) :2009/12/27(日) 12:06:33.23 ID:P2nPVIR5
11章の亀はHP20000以上ないと狩れない
309 :
ホッチキス(茨城県) :2009/12/27(日) 12:07:48.70 ID:+/UyF3X1
マジか糞箱売ってくる
310 :
シール(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 12:08:01.50 ID:+pmTckHG
やってないからよくわからんけど ゲームバランスを破棄してんの?
>>307 MAP広すぎてどこいけばいいかわかんね・・・
キャラを育てていきたいんだが、倒せる雑魚と言ったらプリン系のヤツしかいねえよ・・・・
だがここまで悪評が立つと海外に響くだろうね
313 :
プリズム(関東地方) :2009/12/27(日) 12:09:19.04 ID:P2nPVIR5
>>310 先頭に関してのバランスはいいよ
RPGではこれ以上ないぐらい
314 :
篭(福岡県) :2009/12/27(日) 12:09:49.87 ID:ZVPSbezr
ぶっちゃけ13のストーリーは、アフロいなかったら途中でやめてたかもしれんレベル
>FFシリーズは必ずヒットして利益を回収できるという暗黙の前提があるからこそ これ今回はどうなんだろなー? PS3が1本あたりいくらスクエニの懐に入るか知らないけど、 PS2基準だと1本1500円として200万本で30億。400万本で60億。 今までのFFよりも長い4年という開発期間と、PS3での開発ってのを考えると 60億より上かな? 国内で200万、海外で同じ数売ってようやくトントンか赤って感じじゃないだろか。 クリツールの開発費&勉強代ってことにするのかな?
316 :
紙(東京都) :2009/12/27(日) 12:11:41.67 ID:PIfMltiu
>>302 外人に大好評と演出力が無いのは関係ない
3章ぐらいからコクーンと下界自由に行き来できるようにしてればな 糞箱のせいでこうなったとしか思えない
>>311 とりあえず目的地を示す矢印のほうに行くと坑道があるからそこを往復するといいんじゃないかな
そこで強くなったらミッションを始めるといい、まあミッションから始めてもいいけどな
あと11章スタート地点のベースキャンプの逆側から山にいけるんでそこに行ってもいいな
まあマップ探索がてらに勝てそうな敵と戦っていくのがいいよ
とりあえずベヒーモスとカメだけはやめとけ
319 :
ガスクロマトグラフィー(東京都) :2009/12/27(日) 12:13:21.59 ID:UnzWoECG
俺としてはホープがもうちょっと捻くれ続ければ面白かったな。 ライトニングは慕うけどスノウはいつでも殺そうと思ってる・・・くらいだったら見てて楽しめた。 なんか結局そういうのどうでもよくなって「コクーンを守ろう!」みたいにまとまっちゃうのが微妙だった。
320 :
黒板(福岡県) :2009/12/27(日) 12:13:33.87 ID:E+lcGWnk
>>315 いい加減百万単位でモノを売らないとコスト回収できないなんてキチガイじみた商売は考え直したほうがいいと思うんだけどなぁ
そういうのが平気で罷り通るゲーム業界は異常だぞ。だから大量に人が切られたりするんじゃないのか。
発売前に下請け虐殺したんだろ
321 :
ちくわ(アラバマ州) :2009/12/27(日) 12:13:54.94 ID:ypEoeisY
FFなんてストーリーとか演出で見たら100円でも要らないレベルの陳腐さだろ どこが専門家なんだよ
322 :
プリズム(関東地方) :2009/12/27(日) 12:13:58.49 ID:P2nPVIR5
歓楽都市ノーチラスと武器アクセの合成周りはかなり削られてると見てる
323 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 12:14:00.15 ID:fIc8H1aq
専門家ってお前らのこと?
1本あたり1500円って少なすぎね? 9000円近くするのに少なく見積もっても3000円くらいはメーカーにはいってんじゃねえの?
ゴミ箱のせいで確実に削られたな 考えただけでもむかついてくる
327 :
レポート用紙(千葉県) :2009/12/27(日) 12:17:29.85 ID:wmoHK7cG
ところで重力を自在に操る高貴な騎士を見かけなかったのだが
328 :
インク(埼玉県) :2009/12/27(日) 12:18:23.38 ID:qEej5IXB
てかリアルさなんていらんだろゲームに ドット絵に回帰しろよ そしてライブアライブ2を出せ
329 :
焜炉(東京都) :2009/12/27(日) 12:18:24.55 ID:jPF6qjYr
いい加減こういうスレsakuれよ
330 :
黒板(福岡県) :2009/12/27(日) 12:18:35.64 ID:E+lcGWnk
>>327 特に重力を操ることもなくやや高飛車な警備員でした
331 :
プリズム(関東地方) :2009/12/27(日) 12:18:59.35 ID:P2nPVIR5
最強武器解体すると100近い素材が戻る この素材どこから? 最強武器作るのに必要な素材は元の武器と鉱石一個だけなのに どうみても合成の要素削って簡素にしたのが丸わかり
332 :
がんもどき(千葉県) :2009/12/27(日) 12:19:44.23 ID:gCtEwymH
ライトニングさんが女である意味がなかったな
333 :
付箋(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 12:20:12.62 ID:uz3T1jIm
12のフィールドで作り直せ
334 :
顕微鏡(広島県) :2009/12/27(日) 12:21:15.11 ID:5FiCFeE7
デモンズがゲームオブザイヤーらしいので買ってきた
335 :
バールのようなもの(兵庫県) :2009/12/27(日) 12:21:57.62 ID:dltOrO2l
なんかもうFFスレ立ち過ぎてうざい
336 :
じゃがいも(関東) :2009/12/27(日) 12:22:26.25 ID:p/HpP6lE
>>314 でもアフロは後半になると戦力外なんだよね
いいキャラしてんのに使えないとか…
今回BGMしょぼすぎというか印象無さ杉 ほんとにサガフロ2の作曲者かよ
マジでシナリオがひどい。 グラフィックと戦闘担当した奴らが涙目じゃないか。
339 :
電卓(東京都) :2009/12/27(日) 12:24:42.64 ID:awoYPqgF
海外で7-10は売れてるしあっちじゃお前らの大嫌いな8が超人気あるんだろ? 結局外人共もいろんな種類がいるわけで、JRPG大好きな層が結構いるんだから今まで通り売れるだろ
340 :
リール(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 12:25:07.41 ID:/19OiIe5
ストーリー重視ならなんで鳥山とかいう人に原案やらせたの? 関わった作品調べたらレーラグとか]10‐2みたいなちょっとアレなゲームばかりなんだけど
341 :
プリズム(関東地方) :2009/12/27(日) 12:25:26.92 ID:P2nPVIR5
>>336 HP多い
ホープより強化が得意
デフォ2回攻撃
最終ステだけ見るとしょぼいけど2回攻撃の時点と特性考えたらライトより2割多く削るブラスター
>>324 1500円は少なかったかな。
でも2000〜2500円くらいだね。
まず、仲卸が4割くらいごっそり取って、
ライセンス料、プレス代、パッケージ&説明書作成代とかでさらに半分くらい取られるから、
PS2の7000円のソフトなら2000円くらいだね。
343 :
万年筆(栃木県) :2009/12/27(日) 12:26:48.48 ID:v4Ko2KNp
>>332 女尊男卑の時代に男が主人公のゲームは売れないのだよ
344 :
冷却管(福島県) :2009/12/27(日) 12:26:53.19 ID:PkLGyb83 BE:27533677-PLT(12000)
>342
いつの時代の話だよw
ストーリーも駄目なのは映画で証明されただろ
いや、確かに FF はダメなんかもしれないけどさ、 ファルコムの RPG だけはガチだからな。 とりあえず「空の軌跡」やってみろよ。世界が変わるから。 今ならPC版が3作セットで1万以下で買えるから。 PSP版も3作パック商品出てるし。 始めるには好機だよ。
>>346 3rdはマジ糞。
1stと2ndで終わりがマジお勧め。
348 :
ガスクロマトグラフィー(東京都) :2009/12/27(日) 12:28:59.08 ID:UnzWoECG
ライトニングさんは性格が微妙だったな。ツンツンしてて無口だから影薄いだけ。 女主人公ならナウシカとか参考にしてほしいが。まあFFスタッフじゃナウシカは無理か。
349 :
封筒(栃木県) :2009/12/27(日) 12:31:33.37 ID:qC3uOOJ4
>>346 PS〜PS2期のRPGの汚点を全部詰め込んだもっさりお使いゲーの何が素晴らしいって?
ストーリーはひねりすぎて腸捻転してる 幻想水滸伝みたいな普通のでいいのに
351 :
レンチ(九州) :2009/12/27(日) 12:33:27.84 ID:QHivYXqX
メスが主人公のゲームは売れない
352 :
色鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 12:34:04.15 ID:JuYR3EMk
軌跡は有りがちな設定を踏襲か180゚ひっくり返したみたいな感じだったな 弱小主人公達が親父世代の伝説をすげぇすげぇ言うだけだし 戦闘もバランス悪いし何であんなに持ち上げられるんだろ
ストーリーや演出重視してあの様ならいっぺん死んでこいって話になるぞ
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、沈黙シリーズの簡単なストーリーをお話します。 えー……主人公セガールさんが休暇中の時に、テロリストがテロ行為をし、それを偶然その場に居合わせたセガールさんが……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。沈黙じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 セガール「・・・」 野村「漢字・オヴ・サイルゥエンスィスでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと休暇中だけど、僕の解釈だとあれは休暇中じゃないんだよね」 A「は?」 セガール「・・・」 野村「あれは『ホリデイ』なんだよね。聖なる日」 鳥山「『安息を与えられし聖なる日』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれはテロリストじゃなくて『ツェッロリスタル・ヒューマン』って呼びたいな。それとね……」 セガール「・・・」 一時間後 A「……主人公セガールさんが休暇中の時に、テロリストがテロ行為をし、それを偶然その場に居合わせたセガールさんが……」
355 :
篭(福岡県) :2009/12/27(日) 12:38:43.48 ID:ZVPSbezr
女性主人公がどうこうという問題ではなく、ライトニングはキャラがちゃんと定まっていなかった なんかとりあえず女性主人公にしとこうかって感じがしてならん ストーリーの主役はむしろスノウだったし
356 :
電卓(東京都) :2009/12/27(日) 12:39:20.52 ID:awoYPqgF
357 :
筆箱(群馬県) :2009/12/27(日) 12:40:48.14 ID:hStZMu+c
野村と沢尻エリカの旦那ってなんか似てるよね
358 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 12:41:36.26 ID:kCy3t3rn
>>343 FFヴェルサス13はいままでのFFの男主人公って外見だけど?
ライセンス料、プレス代、パッケージ&説明書作成代とかでさらに半分くらい取られるから、 これはありえんわw
>>331 その元の★武器作るのにどんだけ素材投入するんだよ
>>341 二回攻撃って合算して1回あつかいなんじゃあ・・・
ブレイク量は二倍とか、そんなことないよね
362 :
電子レンジ(九州) :2009/12/27(日) 12:44:29.94 ID:9J4oWSqA
これからは洋ゲーの時代だな
363 :
ガスクロマトグラフィー(東京都) :2009/12/27(日) 12:45:52.85 ID:UnzWoECG
鳥山求ってX−2の奴かよ。どうりでひでえわけだ。 シナリオと脚本だけは外部の作家に頼めばいいのに。
物語を重視してあれか?
小学生の妄想オナニーをダッサダサデザインのキモイキャラクターが演じるあれが物語重視か?
キモオタ向けのキャラクター重視のつもりでつくって、見事にスベッてるだけだろ
>>8 TPOって言葉知らないのかこいつらは
ローチとゴーストは死ぬ
366 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 12:48:38.23 ID:TV6tV+JE
ロードが全くないなどシステム面においては今までのFFより優れているのにな ストーリー及び演出、構成がガタガタで全て台無しww
FF13発売前後からいわゆる"JRPG"の批判が加速したな ちょっと行きすぎだとも思い始めた
記事読むかぎり動画評論の専門家だなこいつ
プロデューサーもこんなん持ってこられたら一回止めろよ クリスマスに出すっていうのが至上命題だったんだろうけど
370 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 12:52:34.62 ID:fIc8H1aq
371 :
ミキサー(東海) :2009/12/27(日) 12:54:11.21 ID:1MAKeR15
専門家ってのは俺らでもわかることを偉そうに言うのが仕事なのか?
過剰評価w
373 :
ウケ(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 12:56:00.17 ID:C1wVb0TG
>>367 過剰すぎて洋ゲーとJRPGアンチのアンチが増えてる気がする
374 :
ムーラン(千葉県) :2009/12/27(日) 12:56:13.61 ID:7uLmLf3I
> 新 清士(しん きよし) また、この人か
>>367 いつものメンツがここぞとばかりに暴れてるだけなんだよな
ここで暴れて存在感示しとかないと、出しゃばる機会がナイから
376 :
すり鉢(九州) :2009/12/27(日) 12:56:25.28 ID:DwzNOYbv
ゲームは世界でヒットしたやつが日本で馬鹿売れ するわけでもないし変に世界意識して作んなくていいよ 感性の差違は確実に存在するしね
377 :
レンチ(catv?) :2009/12/27(日) 12:56:43.92 ID:4aw3XrwX
男が女主人公に感情移入するには心の中でネカマ的な気持ちが必要だし 女から見れば、妙な所で現実的だから「こんな女いねーよwくだらねw」 ってなるだけ だから女主人公は無駄に心が乙女趣味のキモオタにしか売れないという… というよりネトゲでも漫画でもやたら女キャラをメインに使いたがるキモオタが異常なんだよ 最近のキモオタアニメは男が全く出てこない、もう腐女子の逆バージョンにまで成り下がってる
378 :
墨(dion軍) :2009/12/27(日) 12:57:06.82 ID:Pi9yFnsC
デモンズソウルやるためにPS3借りようとした奴が実家に帰った 誰かPS3かしてくれ PS3を今買うとFF13で買ったと思われるから嫌だ
ストーリー重視っていってもストーリーも陳腐だしな
380 :
モンドリ(関東地方) :2009/12/27(日) 12:57:22.47 ID:2l1tpud+
PS3への批判もそうだが日本人が投資して作ったもんを よってたかって批判してネガキャンして潰してたら そりゃ世界との差はどんどん広まっていくわな 金かけてリスクとらなくなるからね
381 :
ダーマトグラフ(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 12:57:26.44 ID:9Oy/8mzs
専門家なのにやることはデモ見ただけの評価かよ
FF以上に海外で売れるソフトあんのか? 馬鹿にするのはいいけど海外でもそこそこ売れてるのは認めなきゃいかんだろ。
今後、ゲーム性を重視する人はMMOをやってくださいってスクウェアのメッセージだろうな。
384 :
エビ巻き(関西・北陸) :2009/12/27(日) 12:58:31.34 ID:m6KkSsfz
ヒゲPが居ない 音楽の植松が居ない AT戦闘の伊藤が居ない 残ったのは野村と鳥山とかだけど こいつら評価してるのゆとり位だろ
385 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 12:58:38.14 ID:TV6tV+JE
>>379 なんであんなテイルズみたいな感じに
スケールの小ささにビックリしたわ
387 :
電子レンジ(神奈川県) :2009/12/27(日) 12:59:26.11 ID:U0FxF4o/
>>383 じゃあずっとアドベントチルドレンみたいなの作ってりゃいいじゃん
売れたんだし
388 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 12:59:26.10 ID:BETWBJwg
ゲームは論理だから感性の違いは関係ない。 演出部分で感性の違いは出るが。
389 :
篭(福岡県) :2009/12/27(日) 12:59:30.22 ID:ZVPSbezr
>>377 っていうか結構前から、腐女子と百合豚はもう同じレベルの害悪として語られてるじゃん
世界世界いうけど結局北米市場のことだろ 日本人と米人の感性差の問題は確実にある 北米で馬鹿売れしてても日本じゃまったく売れないゲームなんて幾らでもあるし
391 :
墨(dion軍) :2009/12/27(日) 13:00:25.13 ID:Pi9yFnsC
>>380 そりゃ日本企業が日本人を愛していないからな
昔は「国産を買おう!」みたなノリは普通に社会にあったけど
特に家電とかで
392 :
画鋲(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 13:02:32.30 ID:ibE5Ob5U
FFやDQで育ったし好きなんで、海外のゲームの面白さがわからない。 押し付けなくてもいいのに何を必死なんだか
海外向けでも日本向けでもゲオタ向けでも一般向けでもない どっちつかずで誰用に作ったんだって感があるが
394 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 13:02:55.41 ID:BETWBJwg
批判だ? たとえば専門誌でも日本はろくな批判しねえじゃねえか。 あっちのメディアはクソミソ叩きまくるというのに。 まともなレビュー・批判媒体あるいは文化がないのが日本産が腐ってく理由のひとつだろう。
395 :
墨(dion軍) :2009/12/27(日) 13:02:56.83 ID:Pi9yFnsC
>>390 でもそれってほとんどが広報の問題なんだよね
今は映画とかでも良く見られるけど
北米で流行ったり世界で流行ったもんを意図的に
日本のものとの競合をさけるためとか
勝手にごく少数の奴が日本の市場を想定したりして
排斥したりする傾向がある
ゲームも今はそんな感じでしょ
デモンズソウルもそんな感じで日本で売れなかったし
396 :
モンドリ(関東地方) :2009/12/27(日) 13:04:00.72 ID:2l1tpud+
>>394 デモンズに簡単に釣られる海外のレビュアーはファミ通以下だなって確信したばかりなんだけど
397 :
墨(dion軍) :2009/12/27(日) 13:04:02.17 ID:Pi9yFnsC
デモンズソウルやりたいおー おっおー
>>370 キモオタを過剰評価?
FF13はいい歳こいてアニメ見ているような馬鹿くらいにしか需要ないつくりだろ?
子供もどん引きする薄ら寒さだぞ
399 :
ダーマトグラフ(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 13:06:19.27 ID:9Oy/8mzs
FPS2、3やったけど、俺からしたらどれも似たり寄ったりだったわ 日本で受けないのは広報の問題だけじゃない
400 :
ウィンナー巻き(京都府) :2009/12/27(日) 13:06:42.57 ID:i+nfvGDi
まあゲーム制の低い物は海外では売れないな
401 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 13:07:25.78 ID:BETWBJwg
好みは出るが専門誌ならデモンズ評価しておかしくない 日本は一般誌も専門誌もみな同じくメジャーを持ち上げるだけで批評が機能してねえ
FPSはアメ公が生み出したジャンルだからな。 あいつらは自分らが生み出した物を至高と信じて疑わずに引き篭もりすぎ。 それで自己完結出来るほどの市場規模があるから全く問題無いんだけどなw
403 :
付箋(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 13:09:17.88 ID:kCy3t3rn
>>398 購入者層が30代無職とファミ通360で暴露されてた糞箱360虐めるなよ
ギャルゲーしか売れない上に一番売れたゲームが
キャラが物凄くキモいすたーおーしゃん4(笑)だぞ?
>>決められたストーリー展開で進むイベントシーン、 >>決められたルートでの移動、そして戦闘の繰り返しという構成だ。 激しく萎えるんだが・・・ FF12より酷いのか?
>>1 ちなみにこの専門家(笑)とやらはFF13を最終150万本くらいと予想していた
くやしいのおw
日本で一番売れてるテーブルゲームって将棋かな? プロゲーマーもいるし、TV放送もあるし
>>404 12って、ひどかった印象がねえわ
13は本当に窮屈だったよ
>>403 FFのスレで360の話?
どっちもキモイよ
409 :
プリズム(関東地方) :2009/12/27(日) 13:15:24.13 ID:P2nPVIR5
JRPGJRPG言い出したのはRPGクラッシュしたあたりだろ 外人はもとから区別するためにJRPG使ってたかもしれないが、洋ゲー持ち上げて侮蔑するためにJRPG言い出したのはあのあたり
ライトニングは男でもよかった気がする
批評の厳しさって日本人の文化性と関係あるねえ。 過激で率直な発言で人気だったゲーム系blogがあったとして 仮にそのブログ主がゲーム開発者と話をするくらいの距離になっちゃうと、 利害関係抜きでも厳しいことがいえなくなるんだろうね。日本人だと特に。 海外と違って日本だと匿名掲示板が大きい顔してるのと関連性ありそう。
412 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 13:18:10.68 ID:BETWBJwg
>>406 人生ゲームだろ
将棋もオセロもゲームしてる=論理の遊びだが、
人生ゲームは演出などの感性の遊びだな
日本人は論理の遊びたるゲームを楽しむ脳ミソを失ったよパチンコ流行りもそうだろ
感性で楽しむなら映画や小説のがいいのに
413 :
平天(東海) :2009/12/27(日) 13:18:57.51 ID:18j4F5MA
セカイセカイ
>>412 人生ゲームってそんなに売れてるかなあ?
まあそれを別にしても人生ゲームは、感性のゲームというより、
皆でわいわいするためのツールだね。ソーシャル性が大事。
海外で言えばEAが中堅ゲームデベロッパーつぶして
Social Game会社大金払って買うのとつながりがあるね。
>>404 酷いのは後半のまとめかた
後は一つのゲームとして見ればそこそこ面白い
417 :
付箋(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 13:24:21.38 ID:kCy3t3rn
>>408 この任豚マジでなにいってるの?
糞箱でも海外限定でFF13出るだろうが、ディスク4枚組でm9(^д^)
FFヴェルサス13は海外でもPS3独占
フロントミッションエボルヴはマルチ、ニーアレプリカントはPS3
ニーアゲシュタルトは糞箱
一方情弱向け任豚ハードは手抜きのリメイクしか発売されずWWWW
>>404 国産RPGのひとつの到達点である12と比べれば酷くないゲームを探す方が難しいな
ブラックオニキスからやってる俺が言うんだから間違いない
ああ、見えない敵と戦うゲハの人か
420 :
レーザー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 13:26:44.25 ID:Y7jq08Zy
12を評価しなかった時点でJRPGは終わった
421 :
筆(catv?) :2009/12/27(日) 13:27:21.71 ID:1C1jt+W2
マザー3とFF13ってどっちが面白いの?
422 :
餌(岡山県) :2009/12/27(日) 13:27:57.59 ID:EhfANmgS
普通に売れちゃったな
423 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 13:28:21.81 ID:BETWBJwg
>>414 そうだなコミュニケーションツールか。
MMOが単なるアバターチャットに化すようなものだな。
スイーツとかみたいに JRPGて言葉をいかにも昔から使われていたかのように 話す奴がむかつく
425 :
すり鉢(九州) :2009/12/27(日) 13:30:49.50 ID:DwzNOYbv
毎度無理矢理にでも批判記事書かなきゃいけない のはヒット作の宿命だね
画板はなんで感性論理の枠に無理やりはめたがってるのか しかも感性と論理は対義語じゃないし
>>425 そうだね、ただ、今回は無理やりじゃねえ
>>418 12面白かったよね。
プログラミングのような戦闘システムで頭使うし、
レアアイテム探しやらモブ退治とかやりこみ要素も多かったしね。
なんだかんだいって買うから安泰だな
430 :
ダーマトグラフ(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 13:33:36.10 ID:9Oy/8mzs
こいつ発売前からネガキャン記事書きまくってたから後に退けないんだろ
大作叩いて優越感に浸るにわか
432 :
プリズム(関東地方) :2009/12/27(日) 13:36:40.16 ID:P2nPVIR5
>>428 従来のコマンドがよかった⇒ガンビット全部はずせば旧来のコマンド戦闘⇒従来のコマンドがよかった
っていうアホがいるからな
433 :
モンドリ(関東地方) :2009/12/27(日) 13:37:43.20 ID:2l1tpud+
パチスロみたいにきちんと金が前面に出てる方が健康だと思うがな ゲームもアーケードに勢いあった頃の方が作ってる人間にそういう意識が残ってて どうやってインカム増やすかって考えて中身も面白かったんじゃないの 今みたいにカードでユーザーを囲う形は好きじゃないね 家庭用ゲームにしてもコインを無視したPCゲームの作りだよね、ギャンブルじゃない だから大きな視点でみりゃ今の家庭用のゲームなんてどれも一緒じゃんって感じるんだが 酷い内ゲバを繰り返してるのは見ていて滑稽
ストリート重視と聞いて
435 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 13:38:49.24 ID:BETWBJwg
安泰? 確実にゲーム離れが進んでってるように思えるが。 売り上げ右肩下がりだろ。 かつて日本のPCゲーがストーリー・キャラに走ってゲーム性失いほとんどコンシューマしか残らなくなったように 据え置きから撤退して携帯ゲーしか作らないようになるんじゃね。
2ちゃんで大批判みたいな商品が世間では大評判ってこと良くあるよね つまりお前らは主流ではないんだ
437 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 13:41:30.64 ID:BETWBJwg
あ。ストーリーやキャラに走った結果としてギャルゲーは残りそうだなwww
まあMSがPCゲーム捨てて家庭用ゲーム機に走る時代だし 日本が携帯ゲーム機に進んでもおかしくないかな。 マウスでFPSより、パッドでソファーでFPSやりたいと言う人が多いように 大画面じゃなくていいから、楽な姿勢で携帯ゲームしたいというニーズの方が大きいのかね。
439 :
げんのう(静岡県) :2009/12/27(日) 13:42:23.10 ID:VrBLuHWJ
>>437 十年以上前から紙芝居システムが続いてるしな。
魔法名とモンスター使いまわしてるだけ 話繋がってないのにナンバリング
紙芝居見続ける 忍耐はすごいと思う。 おれは無理。
442 :
砂鉄(dion軍) :2009/12/27(日) 13:45:55.79 ID:HQ1Hy6q0
443 :
リール(大阪府) :2009/12/27(日) 13:47:54.18 ID:MW7Giq5X
ストーリーと演出重視してあの茶番劇なの?失笑もんだよね
444 :
目打ち(東京都) :2009/12/27(日) 13:49:27.92 ID:OBaofmgW
14の世界観はいい感じだよな。スタンドアローンだったら買うのに
445 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 13:49:47.10 ID:kCy3t3rn
>>435 ゲーム市場縮小といわれ続けたのは
任豚ハードが自称勝ちハードになってからだけど?
やるゲーム無い、糞ゲーしか無い、サードは売れない
こんなのが自称勝ちハードなんて存在自体ギャグだろ
ゲーム性を重視した結果がFF12だよ! ゲームである以上、ゲーム性も重要だがストーリーも重要。 せっかく大量の金と時間かけて作ってるんだから両方重視して作れよ。
447 :
しらたき(千葉県) :2009/12/27(日) 13:52:01.42 ID:3D0yDP8X
オブリもmodいれなきゃ糞ゲー FF13もPCに移植してsdkサポートすればいい
国産も何も 日本のRPGはウィズとウルチ米が原点で それらは米国産だろ
449 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 13:53:39.27 ID:BETWBJwg
ゲームがマニアのものなのは欧米も変わらないだろう。 一般層がネームバリューや演出にいっちゃうのも変わらないだろう。 違いはコア層と専門メディアのありかただと思う。 欧米のコア層はゲームマニアなのに対して日本のコア層はアニオタに近いんじゃないか。 専門メディアも日本は批評媒体ではなく一般メディアと言うことが変わらない広告メディア。
450 :
製図ペン(catv?) :2009/12/27(日) 13:55:16.84 ID:TmJhN7YG
FF12が神ゲーに思えて来た キャラの造形もヨーロッパ調でキモくないし
12手放しで褒められないからクソ 結局無難な作りのDQでいいじゃんってなる
どうみても叩かれ要素満載なのに擁護してるやつがいるのはν速らしくない
ミリオン越えする商品はコア向けじゃなくてライト向けだね。
>>453 みんな名前だけで買うからな
いとこのヤンママギャルも欲しいって言うくらいだからな
455 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 13:59:22.48 ID:BETWBJwg
>>445 PS2時代から和ゲーが演出ばかりでゲームじゃないものに向かってるのは言われていた。
同時にゲーム離れも言われていた。
だから任天堂がPS2路線から離れて売れたわけだ。
任天堂はゲームというか遊びについて本当によく考えている。
元来コアゲーマーを対象にしてないが、スクエニというかスクエアみたいなクソメーカーよりはるかに任天堂はまとも。
クソはクソと認めてクソ同士で比較するならいいが、無理に持ち上げてるのが確かに気持ち悪いな どこぞの13は徹底的にクソの烙印押して笑う以外にないだろ
457 :
滑車(東京都) :2009/12/27(日) 14:00:27.26 ID:49vt95Uf
まぁ肝心のストーリーと演出も寒いけどな
MW2も演出ゲーだろ・・・
459 :
画用紙(四国) :2009/12/27(日) 14:01:45.25 ID:LheG012z
ストーリーがたいしたことなくて売れるRPGってDQとポケモンぐらいじゃね 初代から盛り上げてた老害に感謝しろよゆとりども と言っておこう 遊戯王も そうだからな
>>448 昔は全部海外からの劣化移植だったんだよな
初の国産RPGって何なんだろ
461 :
ハンマー(福岡県) :2009/12/27(日) 14:02:50.45 ID:E0Gc0HSy
MGSとか外人ウケしそうな気がするんだがどうなのよ 一応FPSっぽい要素あるし
462 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 14:03:37.94 ID:BETWBJwg
>>453 まあそう。
だがそれを作るのはコアな奴。
コアがまともなら、ライト向けでも「ゲーム」を作るし、
ライト向け作品からコアになる奴を生む。
ゲーム離れと逆にゲームマニアを生む。
ドラクエとかそうだった。
463 :
げんのう(静岡県) :2009/12/27(日) 14:03:41.38 ID:VrBLuHWJ
中高生向きすぎるから叩かれるんじゃね? MW2とかもうちょっと大人向きだし。
465 :
朱肉(東京都) :2009/12/27(日) 14:06:07.89 ID:AntF7K1a
今のFFはゆとり専用
466 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 14:06:17.34 ID:BETWBJwg
>>460 光栄のダンジョンあたりかな
やったことはないけど
467 :
砂鉄(dion軍) :2009/12/27(日) 14:08:20.96 ID:HQ1Hy6q0
>>461 MGS4はゲームオブザイヤー受賞しまくってるよ
468 :
串(長屋) :2009/12/27(日) 14:09:25.44 ID:MIpuPCmK
FFのイケメンや美女キャラが、核で荒廃した世界でVaultから飛び出して、 スーパーミュータント達と戦えば万事解決。
今一度D&Dにまで立ち返ってRPGとは何なのかを考え直してみるべきだ サイコロと方眼紙さえあれば糞箱などいらぬ
470 :
すりこぎ(アラバマ州) :2009/12/27(日) 14:16:45.40 ID:pz0dGWCe
>>8 だっせーいまどきダメージデニムwwなんかやっぱ常にずれてる
471 :
ロープ(東京都) :2009/12/27(日) 14:17:28.08 ID:hJXgambV
MGS4は海外で大絶賛だった。 ムービーやBGMが神すぎる FF13も同じく絶賛されると思う
FF13は戦闘が面白いって話をよく聞くけど ザコ戦に5分とかかかるんだよね 長すぎてストレス感じないの?
473 :
ロープ(東京都) :2009/12/27(日) 14:19:03.37 ID:hJXgambV
>>472 おもしろいから苦にならん
今までのFFはともかく
FF13か完璧に戦闘重視のゲームになってる
それ以外はマップ移動とムービーしかないし
FF13っていつになったら戦闘がおもしろくなるんだよ。 いまスノウがママを見殺しにしたと思ってる子供がエアバイクでどっかに乗り込んだところでとまってるんだけど。
>>472 一部の雑魚を除けば、武器強化をしていればそこまではかからない
10秒〜1分ほど
チュートリアルが糞親切なわりには武器アクセの改造しないと
雑魚戦に目茶苦茶時間かかるよという説明がなかったな
476 :
ロープ(東京都) :2009/12/27(日) 14:24:45.14 ID:hJXgambV
FF13はキャラクターが神すぎるよな ライトニングが萌える 短パンはいてるのが残念だが あそこパンTにすべきだろ。売り上げ的に考えて
>>473 そういう解釈かあ、俺は逆でムービー重視で、
戦闘はムービー見るための繋ぎだと思ってる
だから、バトルが長引くのが苦だった
478 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 14:29:36.12 ID:myscqo8a
バトルが長引くのは馬鹿だから
>>476 貴様のようなキモオタがゲームを駄目にした
>>178 外心さんもJRPGじゃなくWRPGの系統だと思う人もいるぜ
てかデモンズやったことないがJRPG定義には合わない
ファルシのルシのシルシとか、早口言葉かとオモタ
>>474 マッハで死亡フラグ回収されると笑うよな
PJとか
で、FF13のゲーム性は ほとんどがボタン連打でクリアできたSFCで実現できるの?
483 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 14:31:53.78 ID:myscqo8a
デモンズはJRPGだよ。硬派でありながら本格的な洋ゲーとは違う日本のデザインセンスを持ってるから神ゲーなのに なにがJRPGじゃないだよ。デモンズやってから言えよばーか
484 :
マイクロメータ(愛知県) :2009/12/27(日) 14:32:10.39 ID:MyNepEgd
いまだにFFを買ってる層がよくわからない
485 :
ミキサー(dion軍) :2009/12/27(日) 14:32:59.60 ID:3kyEl3fR
FF13を購入した主世代が30代だったということがショッキング いい歳してこんなノムリッシュキモオタ妄想ゲーをプレイするなんて・・・
486 :
色鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 14:33:01.66 ID:YPEWAWy8
>>474 せめてオプティマが使えるようになるまで進めろよw
487 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 14:38:12.22 ID:mG8/eTjU
MW2でプライス出てきたんだけど、 MWの最後で撃たれて死んだんじゃなかったの? あとソープは何で141にいるんだ?
キャラや建物その他全てを和風にしたら海外でバカ売れじゃね? 殿将軍忍者空手家和城長屋式神
CODもFPSプレイヤーからみれば単なる演出ゲーにすぎないよな
ゆとり向けゲームはやっぱダメだなぁ
491 :
アスピレーター(愛知県) :2009/12/27(日) 14:41:20.83 ID:IH9sh0ZC
その『物語』ってのがクズじゃねえか
492 :
やっとこ(兵庫県) :2009/12/27(日) 14:44:41.17 ID:vxeB+Oov
>>338 戦闘も糞だな
アホAI
できるのにあえてやらなかったwとかのたまう操作キャラ変更不可制限
ATBの完成度はFF10-2の方が上
グラは最強レベル
全員に話しかけたり決まった人に話しかけないとフラグが進行しないのが面白いゲーム性なの?
494 :
便箋(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 14:45:24.29 ID:PY6bCDMD
495 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 14:45:51.44 ID:myscqo8a
決まった人に話しかけないとフラグが進行しない。なんて全てのゲームで言えるがな。
496 :
やっとこ(兵庫県) :2009/12/27(日) 14:46:27.42 ID:vxeB+Oov
オブリはMOD入れないとただの糞ゲーだよな コンシューマのオブリとか糞すぎ
497 :
昆布(福岡県) :2009/12/27(日) 14:48:21.66 ID:mxjHSmTa
補助魔法に関しては糞AI
498 :
朱肉(大阪府) :2009/12/27(日) 14:48:56.16 ID:AEZ8PO4e
MW2と比べるとかコイツ頭おかしいんじゃね
499 :
ミキサー(dion軍) :2009/12/27(日) 14:50:52.31 ID:3kyEl3fR
まーだFF13擁護してる馬鹿がいるのか 信者って本当に気持ち悪いな
500 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 14:51:05.88 ID:myscqo8a
てかゲーム性の話でMW2上げる時点で明らかに洋ゲーやってから言えとしか言いように無い
501 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 14:53:17.72 ID:myscqo8a
>>499 自分がやりもしないゲーム執拗に叩きづづけてるのと
自分がやったゲーム熱心に褒め続けてるので
どっちがキモイってきかれたら、断然前者だけど
悲しいかな。本人は気付いてなんだよな。馬鹿だから。
502 :
ドラフト(関西地方) :2009/12/27(日) 14:53:20.28 ID:eKVPEWa6
>ストーリーや演出ばかり重視しゲーム性軽視 それってCoDシリーズのことやん
503 :
プライヤ(九州) :2009/12/27(日) 14:55:26.74 ID:g+wH5Leh
>>502 CODのキャンペーンなんてやるやつ居んのか
基本マルチがメインだろ
504 :
インク(兵庫県) :2009/12/27(日) 14:58:35.52 ID:kl1m3aa+
FFシリーズはジャンプのワンピースみたいに最高のゲームの一つ おっさんになったらそれがわかった 面白くないんじゃなくて、俺がそれを楽しめる年齢じゃないだけなんだって まあ、子供のころからFFを面白いと思ったこと一回もないけどさ
ストーリーラインでも欧米に負けてるよ
>>501 それがゲハだろ
まぁ、俺もあんまFFやら、コマンド式RPGが好きじゃないが
比較対象になるテカテカギラギラした画面のゲームがあまりないから目立ってるけど 人の顔の表現とかはトップってわけでもないよな
子供のころFFやっててて面白いと思わなかった奴って ゲームが国民的な流行の頃に、中二病発病してたか ゲームが国民的な両行の頃に、生まれてないゆとりか の2択ぐらいしかない気がするな
510 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 15:02:47.97 ID:SYF71L2X
>>502 ただの消化プレイだけどやったわ
中身はただの糞ハリウッド映画
511 :
サインペン(千葉県) :2009/12/27(日) 15:03:49.70 ID:SW7jrDQu
ゲーム性ありすぎて困ってる ライトがアタッカーだって嘘ついた奴出て来い ブラスターじゃねーか 3つめのアクセサリーもブラスターにあるし
512 :
ミキサー(dion軍) :2009/12/27(日) 15:05:49.13 ID:3kyEl3fR
513 :
ドラフト(関西地方) :2009/12/27(日) 15:05:49.52 ID:eKVPEWa6
>>503 そういやマルチがあるから単純に比較できないな
ただシングルFPSとしては単なる覚えゲーだよね
514 :
画板(千葉県) :2009/12/27(日) 15:06:15.18 ID:110SBChU
>>509 単純にRPGあわない奴だっているだろ
キチガイかお前
515 :
電子レンジ(神奈川県) :2009/12/27(日) 15:06:37.44 ID:U0FxF4o/
>>509 あぁ、ファイナルファイトはおもしろかったな
516 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:08:11.48 ID:myscqo8a
>>514 RPGあわない奴が大人になってまでFF気にかけてるのか。
517 :
ミキサー(dion軍) :2009/12/27(日) 15:09:22.89 ID:3kyEl3fR
>>516 単にバカにされてるってまだ気がつかないのかw
518 :
ラベル(栃木県) :2009/12/27(日) 15:09:59.52 ID:a6bsaW4Q
FF13って戦闘が一番面白いのにムービーだけ見て楽しめるわけないじゃん そりゃゲーム動画評論家のみなさんが酷評するわけだ
520 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:12:25.99 ID:myscqo8a
>>519 おっさんになって最高のゲームだとわかった言ってるのに、
子供のころ楽しいとわからんかったって言ってる奴に対してレスしてるんだけど。
子供のころ楽しいと思わ無かった奴が
大人になるまでFF気にかけて、最高な理由を理解するなんておかしいだろう。
元々のスレが何を言ってるんだって話なんだよ。
どっかの馬鹿でもそのぐらい理解してだせえレス付けたのに
>ID:myscqo8a 二極論でしかものを考えられない典型的な馬鹿
御褒美ムービー(笑)
523 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:14:46.21 ID:myscqo8a
>>521 二極論ねえだろ。元々のレスが矛盾論で、その矛盾によって皮肉に昇華してるんだろう。
だから、そのまんま矛盾してないか?ってきいてるだけ。ID:3kyEl3fRみたいな馬鹿でもそれを理解してるのに
マジかよ糞箱売ってくる
525 :
じゃがいも(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 15:16:04.90 ID:HO6BsS+Q
>>509 ゲーム機を買ってもらえずに大人になってからやった人はどうなんだろね?
DOOMで育った身としては未だにRPGをやったことがない
526 :
スパナ(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 15:17:08.54 ID:XmlMwa7I
国内のゲーム批判して海外のゲームマンセーするようになったのはなんで? 海外のゲーム嫌いで国産ゲーム大好きな俺は時代遅れなの?
527 :
朱肉(大阪府) :2009/12/27(日) 15:18:18.89 ID:AEZ8PO4e
洋ゲーは好きだけど、洋ゲー厨はマジでキモイわ
528 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:18:29.79 ID:myscqo8a
JRPGに限っては、元々の洋ゲーのマーケティング用語を日本人が本気で勘違いして受け入れただけ。
529 :
マスキングテープ(千葉県) :2009/12/27(日) 15:20:05.00 ID:z1zVY1pt
>>526 にわかの洋ゲー厨が増えたから
得意な言葉は「JRPG」「オブリ」「Fallout」
530 :
鏡(コネチカット州) :2009/12/27(日) 15:20:09.02 ID:8xZj1DwM
ストーリーも演出も抜かれただろ
>>526 でかく考えすぎなんだよ
日本のゲームだろうが海外のゲームだろうが
面白いゲームと糞ゲーは双方に存在する
そしてそれらの評価は個人の主観で変化する
私見を押し付けあうからコノスレが伸びているわけで、時代遅れも糞もない
533 :
蒸し器(神奈川県) :2009/12/27(日) 15:21:55.88 ID:6ilFPvGc
洋ゲー洋ゲー言ってるヤツはちゃんと最高難易度までクリアしてんのか? レジェンド・インセイン・ベテランまでやってはじめて洋ゲーマーの名を 名乗れよ。どうせど下手くそなんだろw
534 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:24:18.62 ID:myscqo8a
ていうか洋ゲーというだけですばらしいと思いこんでるフシの書き込みが多々あるな。 洋ゲーのRPGの分野なんて流行のオープンワールドを物量でつぎ込んでるのばかりで。 無関係の人が殺せたり無関係のことが出来るからと言ってそれが、メインに影響してくわけでもないし。 大昔から無駄にやれる大味の洋ゲーなままでかくなってるだけ。 デモンズとかは対極に位置してるからこそあえてJRPGなんだよ。
535 :
豆腐(北海道) :2009/12/27(日) 15:25:18.99 ID:1f7uUqU6
>>526 今は国内メーカーが自社の作品が売れない理由を時代に合わないからだとしか分析できず、
新しい物、今まで日本にないものをありがたがっている段階だからじゃないかな。
536 :
丸天(アラバマ州) :2009/12/27(日) 15:25:30.21 ID:wrLgnEBW
>>534 やらなくてもいいけど、やれることは多い
最初からできない
この違いも理解できないのがJRPG厨
13を糞と言ってる奴が面白いというゲームを教えてくれ! やってみたい!! あとついでに過去のFFで面白かったナンバーも教えてくれ!
一本道になったのは糞箱のせいだよ 旧世代DVDに収めるためにシステム容量は5Gしか使ってない。 クソゲーにしたのは痴漢だよ。 あのゴミは和ゲーの足を引っ張ることしかしてない。
539 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:27:11.69 ID:myscqo8a
>>536 やれることが増えたからと言ってオーソドックスなRPGから脱却できてないって言ってるけど。
何にキレてるの?洋ゲー叩かれたと思った?
540 :
ミキサー(dion軍) :2009/12/27(日) 15:27:35.34 ID:3kyEl3fR
>その矛盾によって皮肉に昇華してるんだろう。キリッ FFやるような層はこんなんなっちゃうんだね・・・
541 :
画用紙(香川県) :2009/12/27(日) 15:28:05.57 ID:Be1gZyaL
その矛盾によって皮肉に昇華してるんだろう(笑)
543 :
ばくだん(北海道) :2009/12/27(日) 15:29:13.79 ID:97hAVDiK
ゲーム性 和>洋 ストーリー 和>洋 自由度 洋>和 アクション 和>洋 FPS 洋>和 RPG WRPG>JRPG
>>537 お前、その作品を知るのが目的じゃなくて
13を否定してる奴の考えを否定したいだけだろ
545 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:29:33.71 ID:myscqo8a
もしかして、皮肉に昇華って知らないのか。だせええ
546 :
朱肉(大阪府) :2009/12/27(日) 15:31:16.77 ID:AEZ8PO4e
>>538 確かにな。バイオやDMCも糞箱のせいでボリューム減らされたし
FF13の出来もアレだが、葬式スレのwiki作るとか異常だろ
痴漢の執念はマジで怖い
547 :
試験管立て(大阪府) :2009/12/27(日) 15:33:01.31 ID:O/LZgioo
FF13にはマジ騙された気分
終盤の敵とか生命100マン以上あって倒すのもだるいし、RPG王道の街で買い物とかも一切できない
寄り道も出来ないしストーリーは一本道なんでこんなの発売したんだ?
>>537 FF13だけは駄作というか糞以下のゲームです あと微妙なFFX−2
他のFFナンバリングは神ゲーといっても差支えないぐらいのストーリと神曲です
もう一度いうFF13は糞
買おうか迷ってる奴は絶対に買うな
プレイすればするほどワクワク感が一気に失せる不思議なゲーム
>>544 すまんすまん!俺はまだ13やってないんだよ!
だから13面白くないっていう人の意見聞いて、面白そうな方をやってみようかなと!
549 :
IH調理器(長屋) :2009/12/27(日) 15:33:38.59 ID:fp8xGVtv
映画館でFF13クリア動画流せばいいんじゃねーか。
550 :
額縁(兵庫県) :2009/12/27(日) 15:33:55.37 ID:iN/bh0US
ニュース極東のアニメゲームスレから出張してきてると思しき 国産ゲームというだけで無批判に擁護する愛国ゲーマーみると 必要以上に叩きたくなる 馬鹿の故事いわく鹿を馬とは言えないわけだ
551 :
蒸し器(神奈川県) :2009/12/27(日) 15:34:13.28 ID:6ilFPvGc
>>537 デモンズソウル
アンチャーテッド2
フォールアウト3
コールオブデューティ4
FF13をクソという人が崇拝してるのはこの辺。実際面白いよ。
552 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:35:31.94 ID:myscqo8a
>>551 俺はそれって楽しいと思うしフォールアウトは微妙だったが
FF13も楽しいよ
>>545 ラノベの影響受けてるリア厨みたいな言葉の綾
マジカッコイイっすwww
>>548 ここで他人の私見を聞いた所で
お前が楽しめる作品かどうかなんて分かるわけないだろ?
馬鹿?
555 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 15:37:54.87 ID:BETWBJwg
オブリは昔ながらのごくごくオーソドックスなRPGだよ これはその通りだよ 昔から欧米がやろうとしてたこと それが技術の進歩でここまで出来るようになった 真っ当なゲームの進化 日本は技術をゲームに生かせない
556 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:38:11.00 ID:myscqo8a
>>553 お前は検索してもみつけられなしかも知れんが、
これはちゃんとギャグなんだぞ。ラノベはそのギャグが描かれた元本から拝借してるのが多いだけ
557 :
リール(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 15:38:22.43 ID:iOfOxhMW
ゲームじゃなくて 作りこんだ3D紙芝居だな それすら上手くないけど 金と時間返せ
早くFFやってる奴は恥ずかしい人間って思われるような時代が来ないかな
システムに関しては同人に勝てないんだからこれでいいんじゃね?
560 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 15:38:40.03 ID:j4+qyL0S
日本は「枯れた技術の水平思考」だなあ。
新清士も洋ゲー厨なんだよな 何かにつけて日本の会社は駄目だ〜駄目だ〜というネタとセットにして 海外で何百万本売れた洋ゲーを宣伝するのが仕事w
髪の毛そよぐのは外人的にどうなんだろ?
アクティのゲームは大して面白くないのにバカ売れするから不思議 任天堂並みに宣伝かましてんだろな
564 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:42:03.57 ID:myscqo8a
FFやドラクエを見るだけでも何となくあった浮いてる従来のシステムを再定義して遊びとして構築し直してるじゃん。 こういう既存モノを見直すことで細かなゲーム性を作るってのは日本のゲームの素晴らしいとこだと思うよ。 確かに物力の革新によって押されて消えやすい部分だが、こういうきめ細かい感性持ってるのは日本のゲームならでは。
565 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 15:44:33.64 ID:j4+qyL0S
>>563 アクティビジョンのCEOは商売人として優秀。
新規性を望むゲーマーの声をはっきり否定する商売人としての感性を持ち続けてる。
>>554 おまえこそバカだろw
2ちゃんで決着がつくわけない不毛な議論に参加してさ。
他の人が興味が無い意見をおまえは垂れ流してるんだろ?
それをバカと言わずになんというの?
だったら自分が興味もてそうなゲームを教えてもらうことの方が有意義だろ
ゲームを薦めてくれた他の方達ありがとうございました。
>>564 FFはATB以降毎回違うシステム採用するから
見直しする余地がない
ガンビットだって突き詰めて行けば今後のスタンダードになったのかもしれないのに
全て一からやり直すから毎回中途半端なもの掴まされてる感じ
フォールアウト3 コールオブデューティ4 オブリビオン とか繰り返しいってるようだけど、 お前らPCゲーム・洋ゲーをマンセーしてんだよな?
569 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 15:48:01.77 ID:BETWBJwg
「ゲーム」好きほど洋ゲー洋ゲー言ってるのも20年も30年も前から 雑誌もそういう傾向があったし、そういうコアなゲーム好きが初期の良質な和ゲーを作った その後がだめだ 和ゲーで育った奴がゲームを作るようになり日本独自の進化の結果、ゲームはアニメ化。 ゲーム人口は現象。 任天堂は対象が異なるがゲームをちゃんと作り続けてるんだから、日本人にゲーム作りの才がないわけないんだが、 これでは日本のゲーム業界は一度滅んでやり直せと思わざるを得ない。
570 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 15:49:27.82 ID:j4+qyL0S
まあ洋ゲー洋ゲー言ってる人たちがゲーム作るんじゃないかな? あれだけネットで熱心だし。MODとかで色々作って欲しいね。
571 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:50:35.37 ID:myscqo8a
むしろ上に出た言葉を拝借するなら、 洋ゲー和ゲーで二極論になる必要ないじゃん。 それぞれちゃんと良いとこがある。 物量の進化に負けて、自分たちの国のゲームが進化しないなんておろかな勘違いをしてなければ。 てか、洋ゲーやればやるほど日本のゲームの丁寧な作りに気付くと思うけどね普通。
572 :
蒸し器(神奈川県) :2009/12/27(日) 15:51:44.50 ID:6ilFPvGc
>>569 その流れは知ってるけどしょうがないんじゃないの。
子供はアニメ好きなんだから自然とアニメっぽいゲーム
が主流になるよ。
大人向けの物は日本じゃ市場規模が一回り小さいんだよ。
昔のゲームの焼き直しで十分なのに、変にオリジナリティを追及して糞ゲーになってるパターンが多すぎる
574 :
木炭(catv?) :2009/12/27(日) 15:52:56.87 ID:7jUcHFQ4
>>555 つか、オブリなんて戦闘部分なんてウルティマアンダーワールドとか同じだし。
またシステム自体の、こういうオブジェクト指向的なRPGっていうのかな?こういうのはウルティマのクエストオブアーバタールからだからもう洋RPGの伝統ともいえるよ。
洋RPGもやりたいことの発想自体は何十年も前から全く変わってない。
技術的にやれることが増えただけなんだよな・・・
マジかよ糞箱売ってくる
576 :
シャーレ(宮城県) :2009/12/27(日) 15:53:49.73 ID:ZGjeTxGS
FF13はゲームどころかシナリオも演出も微妙だった
577 :
封筒(栃木県) :2009/12/27(日) 15:54:04.82 ID:qC3uOOJ4
>>569 初代DQが出たあと多くの会社がDQクローンを出しまくったが
ロールプレイ部分は誰も真似しなかった
厳しいけどこれが現実
そもそもリメイクに対して慣用的な奴が居るのが理解できない あんな癌ありがたがってどーすんだ
579 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 15:56:24.64 ID:j4+qyL0S
RPGでクローンが本家越えってなかなか無いね。 和洋問わず
580 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:56:28.32 ID:myscqo8a
オブリビオンとか広大なのに結局しょぼすぎて自分の気が済むようにMOD拡張しまくっても 足りないとこもやっと自作して遊べるなって思ったころには満足してしまう。 逆に日本のゲームなんかはやってりゃ楽しい。とりあえず最期まで楽しいように出来てる。 最期まで楽しんだあと、あまりにもモノ足りないことに気付く。 それぞれすぐれてると思うけどね。
581 :
バールのようなもの(長屋) :2009/12/27(日) 15:57:26.03 ID:7KL0uvhp
いつになったらあのムービーが気持ち悪いって気づくんだろ キャラもホストみたいな髪型だしよ。戦闘中も乱れないんだがらがっちがちに 固めてあるんだろうな
582 :
定規(神奈川県) :2009/12/27(日) 15:57:33.52 ID:CQG2DIEe
JRPGは「クラシックスタイルRPG(classic style RPG)」とも呼ばれ、 古臭いというネガティブな文脈で捉えられることが多い。 JRPGの主な特徴としては、コマンド選択式の戦闘システム、一本道のストーリー展開、 自由度の低さ、冗長なカットシーン(ムービーシーン)、等が挙げられる。 JRPGへのアンチテーゼ的なデモンズのようなゲームを取り上げて JRPG大勝利!WRPG厨涙目というのは非常に滑稽。
ガラパゴスとJRPGって単語はなぜか一斉に使い出したってイメージあるな
584 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 15:58:35.97 ID:j4+qyL0S
>>578 余計なもの足されるくらいなら、グラだけ向上したいので十分なのかもね。
グラだけ向上したQuakeやCounter-Strikeがしたいのに
新作で自動回復が付いちゃったみたいな感じなのかも
585 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 15:58:54.07 ID:myscqo8a
デモンズみたいなゲームを海外で作るかと言ったら絶対無理だけどね。 似てるがまったく違うものを作られる可能性が高い。 日本だからこそ作れるゲーム
ゲーム性ってシステム複雑にするとかそんなじゃなくて 詰めをきちんとすることだと思う システムは単純でも 難易度調節だったり効果音や映像効果の使い方だったり 大作は人と時間かけてるから 詰めの甘さをあまり感じないからおもしろい
587 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 15:59:50.46 ID:BETWBJwg
>>572 中高生くらいからの「ゲーム好き」を生み出すのに失敗してると思われる
作り出してるのはキャラ好きアニメ好きだろう
ゲームの楽しさを追及することから逃げる進化だからしかたない
だから滅んでしまえと思う
588 :
ブンゼンバーナー(群馬県) :2009/12/27(日) 16:00:00.25 ID:QJarccgK
まったく方向性が違うものに優劣はない 全部楽しめる奴の勝ち 終わり
589 :
豆腐(北海道) :2009/12/27(日) 16:00:29.09 ID:1f7uUqU6
メガテンみたいなのは一本道とは言わないんだよね? マルチエンディングはJRPGじゃないって事でいいの?
■は、まだ映画を作りたいんだろうな ゲーム部門と抱き合わせで販売してるエゴだよ
591 :
フェルトペン(埼玉県) :2009/12/27(日) 16:01:18.90 ID:y52115z5
JRPG(笑)と同じぐらい毎回話題がループしてるスレ
592 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 16:01:33.86 ID:j4+qyL0S
アニメとかって今そんなに人気あるの?DVD売れまくりとか。
593 :
額縁(兵庫県) :2009/12/27(日) 16:02:52.82 ID:iN/bh0US
あんな幼稚な一本道ストーリーをいい歳して面白がれる奴は素直に尊敬するわ
594 :
イカ巻き(東京都) :2009/12/27(日) 16:03:33.03 ID:CIyCDhuN
PS3のゲームってあんま大作でないからでたら優遇されてるってイメージ
595 :
そろばん(東京都) :2009/12/27(日) 16:03:39.36 ID:FWyyYPqD
リアルキャラがおままごとやってるんだからキモさ倍増
596 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:03:42.25 ID:BETWBJwg
>>574 そうだよ
それでいいしそれが進化だろ
もちろんデモンズもいいがそんなのなかなか出るもんじゃない
基本的には真面目にゲームを技術に合わせて進化させ続ければそれでいい
597 :
ホッチキス(関西地方) :2009/12/27(日) 16:04:17.90 ID:6AO0brC8
■はまたFFアニメ作れよw
>>585 それはなんか判るなあ。
見た目は似せられるというかそもそも向こうの感覚に近いけど
操作性含めたシステム的な部分のニュアンスは難しいと思う。
逆にGTAっぽいゲームは日本じゃ難しいのかなあとも思ったり。
最近インファマス、アサクリ2と続けざまにプレイしたけど、
あのモッサスタイリッシュな感覚って日本のゲームにはないよね。
599 :
バールのようなもの(長屋) :2009/12/27(日) 16:04:25.97 ID:7KL0uvhp
FFは10以降やってないが声優の声をオフにするのと召還獣とムービーをスキップ する機能。それに戦闘アクションを毎回同じのみせられると飽きるからカット するのとキャラもうちょっとなんとかしてくれたらいいと思うよ
洋RPGとかMODで裸にしたり、NPCの数増やしたりして楽しんでるレベルだからなぁ。 戦闘もシナリオも単調だし、FPSと同じで箱庭グラがちょっとずつ綺麗になってる程度で工夫がまるでない。
601 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 16:04:57.28 ID:myscqo8a
日本人は昔から自分達の凄さを自慢するのが下手で、 精密さや精巧さだったりする客観的に測れる部分でしか認めて貰えないんだよね。 物差しが無い分野だと物凄く弱い。体系化するのが物凄く下手だから物差しが作りだせない。 悲しいのは自国民でさえ良いとこが無いと思いこむバカだらけなことだな。失ってから気付く。 ゲーム限らないけど。
602 :
ラチェットレンチ(長屋) :2009/12/27(日) 16:05:01.25 ID:nFuawYSA
ナーシャ、植松、坂口のFFこそ至高
603 :
定規(神奈川県) :2009/12/27(日) 16:05:12.72 ID:CQG2DIEe
>>589 一本道かどうかはゲームの中身の話でエンディングは関係ないよ。
てか、大概のRPGのイベント進行は一本道で、次行くところが決まっているわけだけど
自由にマップを移動したり、海を航海して世界中旅して次行くところを探せるなら、
それは一本道ではないわけで。
FFなんかはそういうことを超越して、物理的に道が一本だったけど。
604 :
さつまあげ(大阪府) :2009/12/27(日) 16:06:52.47 ID:W5ZD2lst
主要3ロールMAX、追加1ロールMAXでも ラスボスにフルボッコなんだけど(´・ω・`)
605 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 16:07:12.50 ID:TV6tV+JE
糞箱のせいで一本道になったってのに一番叩いてる本人がその糞箱の信者ってのはなんとも腹が立つ話
どこか遠い世界なはずなのに服装がどこかで見たことありそうな物だから違和感感じちゃうんだろうな え?これ地球の未来?とか考えちゃう もうSOみたいな「あーもしかしたらあるのかもねw」くらいのB級路線で行った方がいいでしょ ヴェルサスとかどこの現代だよって感じだし
607 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:07:50.45 ID:BETWBJwg
>>577 初代ドラクエはよく出来てたけどRPGというよりRPGのチュートリアルなんだよな
堀井もはっきりそれを意図して作ってる
でもその後、日本ではRPGが進化するのでなくチュートリアルが肥大化した
608 :
蒸し器(神奈川県) :2009/12/27(日) 16:08:41.15 ID:6ilFPvGc
大人ゲーマーが増えれば海外みたいに大人向けのゲーム 出るようになるぜ。FF13煽ってもいいことないわけ。 今FFやってる中学生や高校生が将来の大人ゲーマーなんだから。 FF煽るとと日本のゲーム市場が縮小して大人ゲームも出なくなるぞ。 多分。
マジで鳥山って奴FFからはずしてくれ 10は楽しめた俺も13は無理だった
610 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 16:09:15.58 ID:myscqo8a
>>606 時代を混ぜたら全部B急にしろとか
SFに広がりもたせたスチームパンクとか全否定すか
611 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 16:09:43.36 ID:j4+qyL0S
ジャンルごとの大作がカジュアル化すれば、そのうちコアゲーマーが増えるってどうも 商売人がゲーマーを騙すための嘘だと思う。 FPSが再びコア化することが無いように。
612 :
IH調理器(長屋) :2009/12/27(日) 16:10:18.62 ID:fp8xGVtv
最高の物語を提供するったって、そもそもスクエニの社内に そんなハリポタや指輪物語の作者級の作家がいるならとっくに独立してるだろ。
613 :
グラフ用紙(埼玉県) :2009/12/27(日) 16:11:06.60 ID:Oq5kXX3L
5年開発し続けてあの出来じゃ効率悪いわな また野村軍団がFF作ると3〜5年ロスするのか・・・・はぁ・・・・
614 :
定規(神奈川県) :2009/12/27(日) 16:11:48.21 ID:CQG2DIEe
>>612 最近のは大概野島だからな。
どうせ記憶喪失だったり、記憶が刷りかえられていたりっていうオチだろ
と思っておけば大体当たってしまう。ヘラクレスの栄光Vは神だったけど
同じようなもん作りすぎだろうと。
615 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:12:07.22 ID:BETWBJwg
>>608 JRPGが売れてゲームでない擬似ゲーが市場に溢れるより、
もうこの際和ゲーが滅んで日本のメーカーは海外ゲームのローカライズ会社になっちゃえばいいくらいに今は思ってる
616 :
飯盒(茨城県) :2009/12/27(日) 16:12:26.74 ID:W6mR+sc7
ていうか日本ってのは一国でゲームに対して かなりの需要があるゲーム大国なワケでしょ。 つまり国産のゲームは海外でヒットする以前に 国内で大ヒット飛ばせられれば御の字なワケだ。 国産ゲームが海外でヒットなんてある意味オマケみたいなもんで。 逆に北米なんて言語自体が英語だし、 ゲーム以外の文化的な浸透度も世界的に見れば大きく広まってるんだから、 内容抜きにしても海外ですんなり受け入れられるのは当たり前っていう。
617 :
画用紙(関東地方) :2009/12/27(日) 16:12:33.43 ID:myscqo8a
ていうかさ洋ゲー和ゲー論が、近代に入ってからの洋画・邦画論とまったく同じなんだよね。 独りよがりになったを和を否定する感じと物量の洋ってとこが。 結局、洋画は和の良さ取り入れて一瞬で抜いてく。 和が作りだした味を洋に作ってもらって味わう日本というだっせー構図だが。
618 :
画架(九州・沖縄) :2009/12/27(日) 16:12:43.50 ID:tOHbGLvs
ストーリーが一本道ていうがRPGでマルチエンディングてめんどくさくないか?
開発の早さに定評のある第一で5年であれって言うのがショックだろ 正直PS3の普及を待ってるだけだと思ってたのに何があったんだよ
620 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 16:14:19.33 ID:TV6tV+JE
621 :
ラベル(関東地方) :2009/12/27(日) 16:14:21.73 ID:f3NyxG88
>>587 成長して賢くなって自分の将来と向き合うことを考え始めたら
ゲームから遠ざかるのは当たり前の話だ
大人がゲームやってる外国がおかしいんだよ
日本を巻き込むな
622 :
定規(神奈川県) :2009/12/27(日) 16:14:46.66 ID:CQG2DIEe
>>616 >ていうか日本ってのは一国でゲームに対して
>かなりの需要があるゲーム大国なワケでしょ。
それは昔の話。今は北米>欧州>>日本くらいの市場規模になってしまっている。
開発費の高騰もあいまって、大作は国内だけじゃやってけねえよという状態。
国内の市場も任天堂市場を除くと、壊滅的に縮小の一途を辿っている。
糞箱とのマルチで道が削られちゃったのかな… SO4インタも3枚→本来の11枚分の内容に戻るみたいだしFF13もインタ版出るといいな…
624 :
飯盒(茨城県) :2009/12/27(日) 16:14:53.04 ID:W6mR+sc7
あとあれね、いつも思うことは 日本一国対世界各国を比べるのもどうかってことね。 「日:米」とかなら分かるけど、洋ゲー全部一緒くたにして「日:世界」とか。
625 :
ラベル(栃木県) :2009/12/27(日) 16:15:17.60 ID:a6bsaW4Q
でも13やると野島って偉大だったんだなと思うよな 10なんてストーリーが糞だったらボロクソに叩かれてるだろ
626 :
蛍光ペン(大阪府) :2009/12/27(日) 16:16:00.75 ID:IKtIXLMB
>>620 和田のせいでクソ一本道になったならインタ版でぜひ道増やして欲しいよな
628 :
銛(長屋) :2009/12/27(日) 16:16:58.04 ID:RzsEg+GO
No Russian.
629 :
飯盒(茨城県) :2009/12/27(日) 16:16:59.59 ID:W6mR+sc7
>>622 大作はって、大作じゃなくてもゲームを買うのが
家庭用ゲーム国家日本なんじゃないの?
それこそ日本以外の国で大作以外のゲームが
コンスタントに売れる国とか考えたらどうかっていう。
大作なんてそりゃつくろうと思えば世界を意識するだろうけど、
どこいつとか桃鉄とか日本は国産ゲーム自体
くだらないっていうか小さい規模でも色々な物が売れてる国じゃん。
630 :
ラベル(関東地方) :2009/12/27(日) 16:17:15.59 ID:f3NyxG88
>>526 単にPS3で出て売れそうなゲームだから叩かれてるだけだよ
631 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 16:17:24.98 ID:TV6tV+JE
>>623 ストーリーの矛盾も解消されてるらしい
糞箱のはβどころか矛盾版wwwww
とりあえず無駄な造語を少なくすることから始めようじゃないか
633 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:18:27.91 ID:BETWBJwg
>>621 将棋や囲碁を大人がやるのはおかしいか?
そこまでの深さのあるコンピュータゲームはまあないが、だがゲームはそういうもんだ
もともと大人のもの(マニアのものではあるが)
子供向けが後から生まれた
634 :
定規(神奈川県) :2009/12/27(日) 16:18:42.59 ID:CQG2DIEe
>>629 もう続編有名どころ以外は売れないほど国内の市場は硬直化しているよ。
続編もの以外で面白いゲームが出るたびに、また隠れた名作扱いか、
と嘆かれたのが既にPS2の時代のこと。今はそれに輪をかけて酷い。
635 :
豆腐(北海道) :2009/12/27(日) 16:19:05.27 ID:1f7uUqU6
FFの主人公は昔からなんでこいつ?って感じ。必然性が感じられないというか こいつじゃなきゃ世界を救えないって説得力が無い。 キャラの見た目とか気に食わないんだから、こいつじゃなきゃ世界は救えないっていう キャラ設定を放棄されると続けて行くのがつらい。ということでFFは7でやめました。
636 :
てこ(茨城県) :2009/12/27(日) 16:19:27.52 ID:OXvo9OQW
FFってなんでストーリーがやたら込み入ってんの?
637 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 16:20:06.19 ID:j4+qyL0S
Will Wrightがゲームは12歳程度向けのものばかりと言ってたけど なかなか囲碁将棋のレベルまではいけないなあ
>>636 なんかその方がカッコいい感じがするから
変な造語とかも全部そう
639 :
イカ巻き(東京都) :2009/12/27(日) 16:22:15.41 ID:CIyCDhuN
日本ってアメリカとイギリスに続いてゲームが売れる国だっけ
640 :
飯盒(茨城県) :2009/12/27(日) 16:22:43.70 ID:W6mR+sc7
>>634 それは世界的に見てもそういう流れだと思うよ。
一旦売れたシリーズ物はどこの世界も安定して売れるから続編に頼る。
っていうか大体どこの企業も自分とこのブランドってのを確立したがるでしょ。
それには毎度続編として売っていける強力な作品が必要なだけで、
その元手で新規開拓は考えていかなきゃいかんわけで。
つまりは不況の世の中簡単に新作なんてそりゃ出なくて当たり前だし、
世界的に見ても新作がポンポン出てくる国なんて早々ないよ。
シムズとかCODとかCivとかHOIとか何でも続編に頼るのはしょうがない。
新作がまったく出てないわけでもないしさ。
641 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:24:02.14 ID:BETWBJwg
パラドックスのシミュなど子供は無理だろ。 まあこれもゲーム=ルールがというより、それを乗せた盤や駒がかもしれんが。
642 :
バールのようなもの(長屋) :2009/12/27(日) 16:24:41.31 ID:7KL0uvhp
FF20あたりで限界くると思うよ
643 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 16:25:31.28 ID:j4+qyL0S
>>640 デモンズソウルってパブリッシャーSCEだけど、あそこ商売っ気ないねえ。
海外パブ利シャーとかだと、今年あたりICOチームと一緒にリストラされてそうだね
644 :
てこ(茨城県) :2009/12/27(日) 16:26:41.37 ID:OXvo9OQW
>>638 なんかストーリーがやたらばらけてる感じなんだよな
一本にまとまってなくてどこを取っても中途半端な印象
大まかな目的が分かりづらくなって、時々ふと目的思い出す感じ
FFてよりスクエアの作り方がそうなのか
キングダムハーツは久し振りに良かったから見直してたら
2が出て13機関とかいうまたワケわかんねーのが出てきて
ストーリーも変なのが付け足されてて唖然としたわ
645 :
定規(神奈川県) :2009/12/27(日) 16:27:17.60 ID:CQG2DIEe
>>640 そういう状況はここ1〜2年の話ではない。PS2時代通してずっと。世間的にも景気もよかった。
が、結局国内メーカーはジリ貧で、今世代に至っては欧米のPC系ゲームメーカーまで家庭用に
参入しだして、もうほとんどの国内メーカーが太刀打ちできず、という状況なわけです。
そんな状況下で意欲的なゲームを出せるとこなんて、資金的にも、技術的にも僅かで、
あとはDSで一花咲かせてみようかみたいな。
646 :
原稿用紙(関西・北陸) :2009/12/27(日) 16:27:22.17 ID:pQCyIhCj
FF関連はすげぇ良い絵描き揃いだよな 吉田とか板鼻とか なのに……なんで……
647 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:28:01.46 ID:BETWBJwg
うーんそうだな 今が悪いというより、日本人のゲーム観を決定付けたPS2時代が悪いな スーファミの時代もそういう傾向強かったように思うが、初代PSはいろいろ面白いゲーム出てた気がするしな
648 :
豆腐(北海道) :2009/12/27(日) 16:28:24.86 ID:1f7uUqU6
>>644 背景を全部文章で説明してるところとかウザ杉だよな
中盤からひとつも読んでないわ
普通そういうのはプレイしてて分かるようにするもんだが
650 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 16:30:51.74 ID:TV6tV+JE
>>644 2はなぁ・・・ああこれがよく言われるノムリッシュってやつかと思ったわ
651 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 16:31:36.42 ID:j4+qyL0S
>>645 一発当てよう的な新興ディベロッパーは、
iPhoneとか携帯とかソーシャルゲームに走る時代だねえ。
EpicですらCoD越えする新規FPSを作ろうとするかどうか怪しい気がする。
652 :
額縁(兵庫県) :2009/12/27(日) 16:32:14.23 ID:iN/bh0US
大体PS2ですらまともにゲーム作れなくなって中小企業がバタバタ潰れたんだよ それほど国内企業の技術力は貧弱なの
途中で投げちゃったからなんとも言えないけど、今回に関しては ルシ?とかあの辺の存在っていうのは、わざとどんな存在かボヤけさせておいて 追々話が進んで行く過程でキャラ達が話している内容からプレイヤーが 少しずつ内容を理解していくって手法なんだよね?
FFスレ多すぎ
655 :
飯盒(茨城県) :2009/12/27(日) 16:33:40.46 ID:W6mR+sc7
>>645 まあ俺はそこまで言うほどヤバイと思わないけどね。
海外だって対策は出てしかるべきものだし、国内が衰退してるから海外ブランドが売れてるってより、
素直にCODとかが国内のゲームと比較してもよくできてるって思えからだと思うし。
>>647 PSで意欲作が沢山出たのはリアルタイムポリゴンのおかげだろうね。
FC→SFCと比べて圧倒的に進化の度合いがズバ抜けてた。
657 :
墨(dion軍) :2009/12/27(日) 16:34:29.25 ID:Pi9yFnsC
>>608 んだな
FFや無双は女やミドルティーンのものだから
叩くのはお門違いってこったよな
でもFFや無双しかやらないのに洋ゲー叩くとか
国内市場onlyの視点で箱叩くとかやめて欲しいってのはあるね
でも何よりも一番哀しいのは
「大人向け」だったはずの信長や三国志が単なる糞化してるのとか
日本のゲーム会社が「大人向け」のゲームをもう作る能力が無くなってることなんだよね
でもデモンズソウルは面白そうだね
658 :
回折格子(千葉県) :2009/12/27(日) 16:36:40.00 ID:hNOthh4C
FF7以降の流れを断ち切って 原点回帰するか新しい方向性を打ち出すべきだろう
659 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 16:36:49.09 ID:j4+qyL0S
今の「大人」って恋愛すらしなくなったりしてるから ゲームで遊ぶどころじゃないよね。子ども作らなきゃ駄目でしょ。日本のために。
660 :
飯盒(茨城県) :2009/12/27(日) 16:38:30.92 ID:W6mR+sc7
>>657 FCやSFCが流行りだした頃はゲーム高かったからね。
大人向けっていうか収入のあるゲーム好きなお父さん向けゲームも多かったな。
キッズか大人の男子か。どっちかにターゲット絞ったほうが売れたんだと思う。
今はゲーム自体が多目的に幅広く売れてる時代だから、
無理して大人向けなんてつくる必要性がなくなってきたんだな。
661 :
てこ(茨城県) :2009/12/27(日) 16:40:10.94 ID:OXvo9OQW
>>650 あれホントひどかったよ
せっかく買ったんだしと思って途中まで頑張って進めたけど
ムービーだらけで戦闘すらまともにさせてくんなくて完全に投げた
野村が絡んでるからあんなになんの?
そう言われれば7以降だけどさ
662 :
アスピレーター(関西地方) :2009/12/27(日) 16:40:20.57 ID:t0vEhPot
デザインセンスの欠片もないFFだった 唯一かっこよかったのがCGで出てきたイフリートだけ
663 :
ホワイトボード(新潟県) :2009/12/27(日) 16:40:22.96 ID:uATnBExj
>>659 国のために子供作るやつがどこにいるかw
664 :
ラベル(関東地方) :2009/12/27(日) 16:40:32.98 ID:f3NyxG88
FF13を叩けるほど他のゲームが優れてるわけじゃないから 外側から見ると今のゲーム業界は糞ですって喚いてるだけで どんどん泥沼に沈んでいってる様に見えるね
665 :
ホールピペット(北海道) :2009/12/27(日) 16:42:27.90 ID:wy0jhDPj
>>644 確かにKH2とFF13は似てるかも。戦闘自体は爽快感もあって楽しいんだが、
ストーリーとかマップとかなんでこうしたんだろうって首をかしげたくなるな。
666 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 16:42:54.59 ID:TV6tV+JE
667 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:43:36.56 ID:BETWBJwg
海外はちゃんと大人のゲーム好きがいるから、PCゲーも作られ続けてるし、 コンシューマに移行してもまだまだゲームらしいゲームであり続けてるように思う 海外もビジネス的に先が苦しいと思うが、だからそれでもゲームが作られ続けると思う 日本の場合ゲーム好きはゲームよりアニメ好きに近い感じだから、ビジネスが苦しくなったら完全に滅びそうだ
668 :
釣り針(栃木県) :2009/12/27(日) 16:44:50.47 ID:nw8Qbspy
ストーリーや映像重視のゲームなんて糞って何回言ったらわかるんだよ。 ストーリーや映像重視するなら映画でも見てろよ、このゴミ虫共がw
669 :
鉤(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:46:51.43 ID:5JQOJlJK
クロノトリガーDSやり終えたけど、なんだあれ、追加要素がクロノクロスに無理矢理繋げようとしてるものばかり しかも主人公たちの死因がダルトンとかいう糞キャラによる殺害だとよ
670 :
額縁(兵庫県) :2009/12/27(日) 16:47:07.59 ID:iN/bh0US
開発費や技術力が暴騰して体力無い良ゲーメーカーが絶滅したんだから DOS時代から培ったPCゲームのノウハウもないし中小企業が割を食った 大手は安全パイのやっすいシリーズものしか作ってないし
671 :
回折格子(千葉県) :2009/12/27(日) 16:50:08.74 ID:hNOthh4C
CGのスタッフで自社で雇ってるのか いまさらムービーやめたらそいつらクビにしなきゃならんから そんなの出来ないだろう
672 :
羽根ペン(東京都) :2009/12/27(日) 16:51:43.75 ID:ArWIxY3o
最近のFFなんかは ストーリーやキャラ演出辺りが先行して 如何にそれらを阻害するシステムを削るかって感じだな 次のFFなんかじゃ戦闘辺りもなくなってるんじゃねーか?
673 :
てこ(茨城県) :2009/12/27(日) 16:53:21.15 ID:OXvo9OQW
>>669 クロノクロスはトリガーの続編じゃなくて
別のものとして出した方が良かった気がする
クロスはクロスで面白かったけど
トリガーの世界観といまいち合ってないから無理矢理って感じなんだよ
前作のイメージ損ねてまで続編意識させなくても良いと思った
674 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 16:56:01.23 ID:BETWBJwg
ネームバリューあるものしか売れないからなあ まあ海外も同じっちゃ同じなんだが しかし売れるゲームがたとえライト向けでもちゃんとゲームならではの楽しさを作ってれば、 そのゲームがゲーム好きを生みコア層を生みコアなゲームもそれなりに生きる余地ができる。 けど日本は売れるゲームがゲームを放棄しゲーム好きじゃなくキャラ萌えばかり生んで、 売れるゲームが出る度に「ゲームはもういいや」ってゲーム人口減らしてると思う。
675 :
dカチ(アラバマ州) :2009/12/27(日) 16:56:35.96 ID:gQGUXIwa
EDアップされてたの見て、なんだこんな結末かよ・・・と思ってどーでもよくなったな 正直あのだるい戦闘・ストーリーでモチベ保てないよ ベヨネッタのほうが数倍面白かったな
676 :
がんもどき(群馬県) :2009/12/27(日) 16:56:52.98 ID:4atQtSHy
ストーリーを重視してるって言うけど別にそんなストーリー凄くないよね
677 :
すり鉢(九州) :2009/12/27(日) 16:57:21.41 ID:DwzNOYbv
11章に入って数十時間もやってる 俺ってレベル上げが好きなんだなって思った 今までのFFもレベル99にしてからラスダンいってたしなww
678 :
墨(dion軍) :2009/12/27(日) 16:57:35.17 ID:Pi9yFnsC
>>670 >>671 なんかその辺りとかもう日本の会社のあり方とか
スタジオのあり方やら資本の集め方とか色んなことに絡んでるよね
日本的な人材囲い込み経営の問題やら
企画段階での作品のコアな部分のコンセプト作りとか
それを統一したままの外部との連携が出来ないこととか
なんか海外は映画作りとかで
そういうノウハウあるよね。明らかに。
企画からお金の集め方から
一気に一次的に人を大量に集めるシステムとか
679 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 16:57:43.33 ID:j4+qyL0S
日本で一番売れてるゲームって任天堂じゃないの? スクエニのほうが儲かってるんだっけ?
680 :
色鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 16:58:18.75 ID:1bkkSnmW
今10章だが、個人的FFで一番面白いかも!?って感じてきた スタートした時は、 昔みたくテントやコテージ使いたく!なんか昔のFFが恋しくなってたが 今のシステムに慣れちゃうと、昔のバトル後の回復作業が、まず面倒くさかったことに気づく あと今回戦闘が凄い気持ちいい。 まだ広い大地を歩いてないけど、 今のところFF12や一番好きだったFF7より夢中になってきちゃった。
アニオタ向けのゲームをストーリー重視とかw
683 :
リービッヒ冷却器(埼玉県) :2009/12/27(日) 16:59:02.50 ID:KkvUWE+G
正直、売りの感動ストーリーとやらも怪しい
684 :
修正テープ(四国) :2009/12/27(日) 17:00:26.61 ID:uM/PCxBr
CoD4って無限沸きやらなんやらでゲーム性低いとか叩かれてたタイトルだろw
MW2の方がストーリー面白かったぞ 映画と同レベルの水準だったし。
686 :
ボールペン(東京都) :2009/12/27(日) 17:01:42.56 ID:ktDk6lCq
MW2買いに行ったら売り切れてたからアンチャ2買ってきた
687 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 17:02:20.35 ID:BETWBJwg
>>679 任天堂でしょ
任天堂が生み出すゲーム好きの子供を
スクエニ(主にスクエア)が彼らの成長とともにゲームから卒業させる感じじゃん?w
688 :
ばくだん(神奈川県) :2009/12/27(日) 17:03:00.46 ID:77kp+b+i
689 :
墨(dion軍) :2009/12/27(日) 17:03:51.22 ID:Pi9yFnsC
>>687 ま、実際
「有名なFFやドラクエでさえこの程度ならもうゲームはいいや」
てライト層が多いのは確かだよね
FFはなんつーかラノべよりもつまらねえ話
691 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 17:05:06.10 ID:j4+qyL0S
>>687 スクエニが卒業させてなおかつミリオン売れてるってのもなんか不思議だね。
なんかそれも分析違う気がする。
692 :
絵具(島根県) :2009/12/27(日) 17:05:25.75 ID:VSuzBSR5
693 :
鉤(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 17:05:41.51 ID:5JQOJlJK
>>673 だよなあ・・・なんか好きなキャラが同人で死姦された気分
オプティマが使えるようになるまで、ゲームスタートから何時間ぐらなの? ID で抽出してもらえればわかるけど、スゲー挫折してるんだけど、教えてエロい人
696 :
飯盒(富山県) :2009/12/27(日) 17:06:30.44 ID:ajmw711O
697 :
ボールペン(東京都) :2009/12/27(日) 17:08:03.33 ID:ktDk6lCq
mw2もオンおろそかにして演出ゲーになってきてるぞ ゲームやの夢なのかもね 映画は
699 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 17:09:25.86 ID:BETWBJwg
>>691 売れるゲーム(がこんなもん)だからそれで卒業するんだよ
>>692 他にも画像あるなら見たいんだが
どこ行けば見れる
>>667 うるせー、まじでボタン押すだけで、対峙してるあいてに突然背中をみせて
走り出しても追い討ちをうけない戦闘になえてるんですけど・・・・・・
702 :
絵具(島根県) :2009/12/27(日) 17:11:02.01 ID:VSuzBSR5
>>696 うおおおおおすげええ
ミニチュア感がでてていいな
PS3欲しくなってきた
703 :
硯(北海道) :2009/12/27(日) 17:11:59.86 ID:TV6tV+JE
704 :
鉤(鹿児島県) :2009/12/27(日) 17:12:11.59 ID:j4+qyL0S
>>699 というか、また10とか14とか新作続編買ってる気がするのよ。その手の層って。
リメイクやりつつ。で高年齢化が進むと。卒業じゃなく。
705 :
シャープペンシル(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 17:12:12.49 ID:R6PWkct4
で、その1000万本売れたのが日本で何本売れたのかね
706 :
カラムクロマトグラフィー(東京都) :2009/12/27(日) 17:13:07.28 ID:puW5W+66
cod モダン何とかは、今年のがっかりゲーム2位だよ 1位はキングオブファイターズ
707 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 17:14:20.93 ID:BETWBJwg
708 :
ボールペン(三重県) :2009/12/27(日) 17:14:27.08 ID:rFZ61VDs
むしろストーリーが一番糞だっただろ FF史上最高にストーリーがウンコ
709 :
カラムクロマトグラフィー(東京都) :2009/12/27(日) 17:14:41.71 ID:puW5W+66
710 :
がんもどき(千葉県) :2009/12/27(日) 17:16:22.75 ID:gCtEwymH
強い敵と理不尽な運ゲの敵って違うと思うんだけど あのラスボスなんなん
711 :
額縁(東京都) :2009/12/27(日) 17:17:07.85 ID:oTHkK+ye
712 :
絵具(島根県) :2009/12/27(日) 17:17:24.23 ID:VSuzBSR5
713 :
蒸し器(神奈川県) :2009/12/27(日) 17:18:26.15 ID:6ilFPvGc
FFが売れるのは女性ゲーマーの影響がでかいでしょ。 COD4は20〜35男性くらいだけどFF13は子供の男女 大人の男女と買う可能性がある。 女性ゲーマー巻き込む事なしに馬鹿売れはないでしょう。
>>713 女性ゲーマーって全体の何割くらいなんだろうな。
715 :
筆箱(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 17:19:25.62 ID:6kfP+8d3
映画みたいなゲームも悪くないと思うがね。映像でゲームやらない層を引き込んでるんだろうし。 だったらシナリオも映画並にしろって思うけど。
716 :
シャープペンシル(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 17:20:30.66 ID:eL/+KPme
COD=オタク FF=オタク女 マリオ=ガキ こんな感じだな
717 :
焜炉(東京都) :2009/12/27(日) 17:22:07.49 ID:dYJ1pTUP
CODムズ過ぎてダメだった
>>710 ラスボスは、戦略考えれば安定するけど、
それでもまだ、運ゲだと言える
719 :
豆腐(北海道) :2009/12/27(日) 17:23:29.67 ID:1f7uUqU6
映画やドラマってシナリオを小説や漫画やゲームなどの中から優れたものを持ってこれるけど・・・ 映画並みってのは著作権料を払ってゲームの値段を上げるなどしないと難しいのかな
720 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 17:24:59.00 ID:BETWBJwg
ゲームってプレイするもんなんだよ。一人称。 でもJRPGは見るもの。三人称。 映画みたいなゲームもいい。一人称であれば。 でも和ゲーが映画みたいになると、三人称で作ってるからゲームが逆に邪魔になっちゃう。
721 :
振り子(神奈川県) :2009/12/27(日) 17:26:15.92 ID:5FVtZneI
ゲームなんだから操作してておもしろくないとな 操作してておもしろいならストーリーとかはどうでもいいんだけど
722 :
冷却管(福島県) :2009/12/27(日) 17:28:23.43 ID:PkLGyb83 BE:26971586-PLT(12000)
まあ、20時間のストーリーを20憶円かけてつくるRPGと2時間の映像に200億かける映画のクオリティを求められても困るっしょ。
723 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 17:29:00.12 ID:kCy3t3rn
そもそもクソエニってHD機で出したゲーム全滅だろ 去年のRPGクラッシュも1番売れたのでも80万本位で すたーおーしゃん4(笑)なんて50万も行ってねーし
724 :
錘(京都府) :2009/12/27(日) 17:29:05.60 ID:hC27QTUd
>>721 今そのことを意識してゲーム作ってる奴が少なそうだな・・・
任天堂とアケ用ゲーム出してた奴とスポーツゲー出してる奴らぐらいじゃね
725 :
豆腐(北陸地方) :2009/12/27(日) 17:30:21.00 ID:D4xKDTFW
演出も糞だろ 狙いすぎで逆にダサイ
726 :
ホワイトボード(新潟県) :2009/12/27(日) 17:30:22.20 ID:uATnBExj
COD4は少なくとも、操作出来る画面上で演出を見られたからな デモムービー垂れ流してるのとは違う
727 :
ボールペン(長屋) :2009/12/27(日) 17:30:29.09 ID:VAk065r3
日本のRPGは苦行
728 :
イカ巻き(dion軍) :2009/12/27(日) 17:31:16.54 ID:3Gk0vw2W
MW2は進化が無かったからな 演出ゲーとしてはアンチャ2の後にやるのはキツイ 短いキャンペーン。チャプター間のウザイロード しかも後半はステージの途中でロードを挟みやがるw 大詰めのボートの後もロードで台無しw ロードのおかげでせっかくの演出がシームレスに続かずブツ切りになってしまい 醒めてしまう。これはゲームの宿命であり演出ゲーとしては致命的な欠陥。映画にはそんなものは存在しないからな チャプター間のロードというゲームの宿命に別れを告げたアンチャ2の後だと尚更感じてしまう 演出も地味目でアンチャ2のようなハードのパワーをフルに活用した圧倒的なシーンが見られない レールライドパートも結構あったがただ運転しながら撃つだけの古典的で平凡なレールライドに終始していて レベルデザインに捻りが見られない。作りが平凡過ぎる 結果ガッカリゲームに名前が挙がったり、有力視されながらGOTY争いでも期待はずれで振るわない結果となっている
729 :
すりこぎ(コネチカット州) :2009/12/27(日) 17:33:26.72 ID:V6hnl6zi
え、マリオになりきってゲームやってんの?
730 :
ハンマー(中国地方) :2009/12/27(日) 17:33:38.15 ID:c7cW+8NK
13のリメイクはまだかよ
イケメンタレントが出てる日本のテレビドラマみたいなもんだろ 製作費が桁違いの海外ドラマには勝てんよ。面白いのは時代劇チャンバラぐらいだよ。 ということで侍ゲームだせや!無双とか侍道とかふざけたのはいらねー! 和ゲーの癖に歴史ゲー少ないんだよ!
MWはむしろブリーフィングが良いんだろ
>>703 ありがとう、2時間か。
なんとか我慢しよう
日本は大作ゲームよりも中規模ゲームの層があつくて面白いのが多いような気がする。でも、 そういうゲームはなかなか売れないんだよなあ。
735 :
錘(京都府) :2009/12/27(日) 17:37:28.73 ID:hC27QTUd
アイドル達の学芸会(日本のTVドラマ)=FF=携帯小説 このへんを好む層って全部同じなんじゃないか
736 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 17:38:27.14 ID:BETWBJwg
なりきるとか感情移入するとかじゃねえよ それこそゲームを「見る」寄りだろ プレイヤーが操作するってことだよ
737 :
プリズム(コネチカット州) :2009/12/27(日) 17:40:35.02 ID:NqpkSsDy
自由度バカは一生ベセスダのゲームだけやってりゃいいんじゃないの? 視野がせますぎるよ
738 :
れんげ(神奈川県) :2009/12/27(日) 17:44:57.75 ID:KCoWpT4m
FFシナリオが第三者的に「見る」作りなのは2からすでにそうでしたしおすし。 それが当時DQマンセーしていたジャンプで、無茶苦茶酷評されてたなw その偏向評価がひどすぎて、 読者からもクレーム来まくってたことを、自ら正直にのせたのはエラいと思うが。 その後FF6で手のひら返ししたのにはワロタw
739 :
ファイル(長屋) :2009/12/27(日) 17:46:24.65 ID:pxDdHqVm
今やってるCMがオマエラの嫌いな スイーツ臭がするけど 実際、あんな臭い演出が続くの?
740 :
漁網(埼玉県) :2009/12/27(日) 17:47:30.01 ID:E5LPAitK
MW2がヲタゲー扱いされる点で日本は異常だろ
741 :
インク(大阪府) :2009/12/27(日) 17:47:45.45 ID:FzEsY+b+
ラブストーリーが悪いわけではないけど、13は質が低い
742 :
バールのようなもの(長屋) :2009/12/27(日) 17:49:50.20 ID:7KL0uvhp
映像よりなにより脚本が駄目
糞つまらんシナリオ300個ぐらい入れてそれを選択したり、橋の上から川に飛び込んだりしてるのを 自由度と勘違いしちゃってるのが気の毒ではある。
アラストールの人の声がいいね
745 :
和紙(静岡県) :2009/12/27(日) 17:53:03.37 ID:PxJaFY7M
自由度はネトゲに任せれば
746 :
額縁(兵庫県) :2009/12/27(日) 17:53:16.84 ID:iN/bh0US
FF13のような大人が考えたと思えない幼稚なストーリーを目に焼き付くくらい見せられるのは拷問
747 :
レポート用紙(千葉県) :2009/12/27(日) 17:55:16.19 ID:wmoHK7cG
背景グラフィック結構綺麗そうなんだけど マップに目が行っちゃて位置も邪魔でよく見えない
748 :
るつぼ(栃木県) :2009/12/27(日) 17:56:08.22 ID:bpirscFp
その演出が糞なんだろうがw
749 :
便箋(栃木県) :2009/12/27(日) 17:56:34.49 ID:m8KESo7m
750 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 17:56:38.50 ID:BETWBJwg
ゲームは盤と駒とルールで出来てる。 プレイヤーが自駒を動かす(操作する)。すると盤上の他の各種の駒がルールに従い動く。そうして盤上に多彩な展開が出現する。 それがゲーム。 よく自由度と言われるのはこれ。
CODのシングルが演出寄りなのはマルチがオーソドックスだからだよね
752 :
インク(大阪府) :2009/12/27(日) 17:57:28.96 ID:FzEsY+b+
むしろ13はそれまでのFFの売りだったシナリオや演出を疎かにした作品と言える それ以外のシステムやら何やらはそこまで悪くないからな
753 :
レポート用紙(千葉県) :2009/12/27(日) 17:57:39.29 ID:wmoHK7cG
>>749 いや消したら迷うんだ
一本道なのに逆に走るんだ
昨日からやっと仕事に解放されてMW2始めたが一周したけどストーリーがよくわからん
755 :
消しゴム(大阪府) :2009/12/27(日) 18:01:51.06 ID:gM8h10Bb
FF13はJRPGですらない何か別のものだろ。
ラブストーリーってほどラブストーリーじゃないだろ プロポーズの前後ちょっとだけの話だけで ほとんどの時間は通せんぼしてる敵を倒すだけのゲーム
757 :
しらたき(千葉県) :2009/12/27(日) 18:03:00.37 ID:3D0yDP8X
今年買った国産のゲームはアクシズの脅威Vだけだった counterstrike2.0とdiablo3に期待
758 :
付箋(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 18:03:41.76 ID:kCy3t3rn
>>754 FPS(笑)にストーリーがどうとか言う奴って本当に居たんだな
759 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:04:18.06 ID:BETWBJwg
ネトゲは初期UOで終わってる。 プレイヤーがみな勇者を目指したらゲームにならないから。 結局WOWのように大量のクエストやレイドを消費していくゲームになった。 それならRPGらしさでは優秀なAIを乗せたNPC相手にゲームをプレイするオブリのがいいってなった。
760 :
れんげ(神奈川県) :2009/12/27(日) 18:06:48.59 ID:KCoWpT4m
アフロに黒人とかベタすぎるだろ! と、やる前に思っていたサッズが、一番好感もてるキャラだった件。 ああいう寒くてクサい会話連発の世界だから、一際そう感じる。
>>758 一応話が付いてるんだからどういう話か気になるだろ馬鹿なの?
762 :
虫ピン(山梨県) :2009/12/27(日) 18:07:05.81 ID:S3p/H6FA
ストーリーはエロゲーで十分楽しめてるからいいよ
763 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:08:34.11 ID:BETWBJwg
むしろFF13はFPSで進んでくゲームにしたら良かったのに。 一本道でも問題ないし。 そしたら日本にFPSを楽しむ連中が増えたかもしれん。 個人的にはFPSはあまり好きじゃないが、あんなパチスロみたいなんよりはずっとゲームだろ。
>>758 ロシア空港の虐殺が意味不明なんだけど
ロシアの空港でアメリカ人のフリしてロシア人を虐殺
↓
主人公、潜入捜査してるつもりが敵にバレてて殺される
↓
犯行グループの一人と思われる死体がアメリカ人だった
↓
犯人はアメリカ人
ということなんだろ?
でも潜入捜査なんかせずにザガエフ捕まえちゃえばよかったんじゃねえの?
765 :
イカ巻き(dion軍) :2009/12/27(日) 18:12:46.75 ID:3Gk0vw2W
FF13は演出をムービーに依存しすぎてしまっていてゲームプレイに演出が溶け込んでおらず ゲームプレイと演出が一体となっていない 水と油のようにバラバラに分離してしまっている ムービーで動きのある派手な演出を見た後に地味なフィールド移動へ 極めて古臭い前世代的な作りで演出ゲームとは呼ばれずムービーゲーと叩かれる要因になっている アンチャ2やMW2をやれば演出がゲームプレイに溶け込んでいるというのが良くわかる ああいうのを演出ゲームと呼ぶ
FPSとか相手を数多く倒す、用意されたアイテムを所定の位置まで運ぶ、 所定の位置まで移動して設定された行動をとる(逆側は防ぐ行動を選択)、 昔からほとんど変化せずこれだけ。 違いがあるのは、乗り物が用意されてて乗れるか乗れないかだけ。
767 :
プリズム(中国・四国) :2009/12/27(日) 18:16:53.58 ID:rYYuSYaR
>>758 ヘイローとかのストーリーは好きだった
2以降大幅劣化したがw
>>763 FF版キングスフィールドかよ
768 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:19:05.66 ID:BETWBJwg
>>766 それでもプレイヤーが操作して盤上が変化していく。
好みはあるから楽しめない奴がいるのも当然だが、少なくともゲームである。
JRPGはストーリーを進めるためにミニゲームをこなしてく。
RPGという盤上をプレイヤーが操作して変化を楽しむ要素はない。
769 :
パステル(千葉県) :2009/12/27(日) 18:22:49.49 ID:wKN4uFr0
お前等の欲しい全てがFF14にあるさ スタートダッシュかましたいなら二垢出来るよう準備しとけ
770 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:24:59.95 ID:BETWBJwg
>>768 のJRPGは〜ってのはFPS(ソロプレイ)もそうっちゃそうだな。
JRPGはFPSやアンチャみたいに進化すれば良かったんだよ。
>>768 変化がほとんどないわな。
FPSに限らず一部スポーツ系などを除く洋ゲーがツマランと言われてる理由はそこ。
オフラインだとすぐ飽きてしまう。
772 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:30:58.55 ID:BETWBJwg
>>771 JRPGの数字ゲーム(戦闘)よりはずっとプレイヤーが操作して盤上が動くだろ。
好みもあればソロだとたいてい結局覚えゲーになるが、JRPGよりははるかにゲームらしい。
773 :
テンプレート(北海道) :2009/12/27(日) 18:32:05.09 ID:t6rZJ8Vf
盤上をプレイヤーが操作して変化を楽しむなんてことは コンピューターゲームじゃ最近まで出来なかったことじゃないの? シミュレーションゲームで少しできるくらいだと思うけど、 それだって敵のAIが貧弱で変化を楽しむってもんでもなかったんじゃないの?
774 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:32:20.15 ID:BETWBJwg
いや数字ゲームよりコンボゲーが主体か
775 :
烏口(福岡県) :2009/12/27(日) 18:32:29.30 ID:WUT+xpxl
>>8 おい、このだっせー勘違いクズども全員殺せよ
776 :
ボウル(コネチカット州) :2009/12/27(日) 18:34:31.90 ID:eL/+KPme
FFは最初からでかいマップの中で自由に色々進むようにしてアクションにしろよ
>>760 顔面ブルーレイになるシーンとかあったしなww
一人でFFと同じグラのキャラを1体作るとどんだけ時間かかるんだろ
>>772 洋RPGとかプレイヤーがどう動かそうが、NPCなんか全然変化しないぞ。
街人を殺したりできるぐらいで。
敵NPCも魔法使ってくるやつが逃げ回るぐらいで、後は全部突っ込んでくるだけ。
こんなのよく楽しめるな。
780 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:37:29.93 ID:BETWBJwg
>>773 洋ゲーは昔からそうやりたがってた
それがゲームだから
たしかに昔はPC性能が貧弱でやりたくても不完全だった
だからJRPGが付け込む余地があったと思う
PC性能が高くなり、洋ゲーはようやくやりたかったことが出来るようになった感じ
操作して変化をってのはアクションゲーだってそうだよ
そしてその分野だと日本は優れてると思う(主に任天堂かもしれんが)
781 :
額縁(兵庫県) :2009/12/27(日) 18:39:02.54 ID:iN/bh0US
>>771 ベテランでやったことあるか??
AIの賢さに死亡してみ
制作者側がもっと工夫させる用意しなきゃいけないのに、洋ゲーは昨今のシューティングみたいに 弾を避けられる決められた動きを探すだけと同じ方向行ってる。 で、自由度を演出するためにどうでもいい行動(アイテムを拾ったり飛び跳ねたり)を盛り込んでるだけという。
783 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:41:25.34 ID:BETWBJwg
>>779 なにが出来るとかキャラが変身するとかが変化じゃない
784 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 18:44:06.93 ID:kCy3t3rn
>>782 外人の言う自由度ってNPCキャラ殺せるかどうかの一点だけだろ
GTA4ですらある程度住人を殺したら
飽きて本編をクリアしてないとか言われてる程だし
785 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:44:37.38 ID:BETWBJwg
>>782 アクションやれよ
用意されたギミックを楽しむのが好きならアクションだし、
アクションなら和ゲーも優れてる(と思う)
ストーリー重視って言うけど、ストーリー重視してるとは思えない。 毎回、中学生が考えたみたいな話で大学生くらいになるとげんなりしてくる。
>>783 プレイヤーが操作して盤上が動いてる、とか言ってるのが勘違いであると教えてるだけよ。
なにが出来るか、の違いと変化が洋ゲーのつまらなさを象徴してるってこと。
788 :
ミリペン(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:46:41.02 ID:WJF6qGfY
FF完全放置して 某無料MMOやってるわ
789 :
マイクロピペット(大阪府) :2009/12/27(日) 18:46:54.63 ID:LHfXNSue
ブレイクは激アツだろ死ねよパチンカス
790 :
ライトボックス(愛知県) :2009/12/27(日) 18:46:59.86 ID:UdT8GXvC
GKとかFF信者は、 FFを中高生向けだとしたいんだろうけど・・・ これ、オタクのおっさんとか腐女子しかしてないよ。 今はポケモン、マリオ、モンハンの方が人気だし。
791 :
すり鉢(大阪府) :2009/12/27(日) 18:47:09.95 ID:SXsdYFrY
>>8 態度は百歩譲っていいとしても、このダサさは何なんだよ
792 :
テンプレート(北海道) :2009/12/27(日) 18:48:45.87 ID:t6rZJ8Vf
>>780 アクションがそうであるならば、洋ゲーと比べるのがJRPGである必要がないのでは?
洋ゲーとJアドベンチャーやJアクションを比べりゃいいわけだし。
RPGとついてるから比べたくなる気持ちはわからんでもないが
793 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:48:58.66 ID:BETWBJwg
>>787 ギミックをこなす楽しみしかできないからだろ
アクションやれ
それなら和ゲーでいい
そうでなくもっと本格的に盤上の変化を楽しみたいならシミュレーションやれ
こっちは和ゲーじゃダメだ
794 :
スプリッター(アラバマ州) :2009/12/27(日) 18:49:22.94 ID:4hijtgWI
JRPG=子供向け 非エロでZ指定のJRPG作ってみろよ
795 :
プリズム(中国・四国) :2009/12/27(日) 18:49:23.68 ID:rYYuSYaR
796 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 18:51:35.29 ID:BETWBJwg
>>792 俺の好みがRPGやシミュだから比べてる
アクションについては和ゲーを貶める気持ちないよ
797 :
額縁(兵庫県) :2009/12/27(日) 18:52:00.16 ID:iN/bh0US
>>787 なぜCPUの頭の良さが世代を追うごとに増してる現実を無視するんだ
さすが専門家のお言葉は違うでえ
799 :
スプリッター(アラバマ州) :2009/12/27(日) 18:53:57.42 ID:4hijtgWI
ID:dVXg5uI6 こいつはFEARもやったことないニワカだろ お前みたいな情弱が洋ゲー語るなよ
800 :
ダーマトグラフ(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 18:55:05.50 ID:+tnmPGfA
9章まできたが突っ込み所は ・良くも悪くもストーリーはいつも通りの厨二病全開 ・ライトさんが主人公の器じゃない ってことぐらいだな ネットだと懐古厨、洋ゲー厨、アンチFF、アンチPS3と四面楚歌だから評判が悪く見えるだけだと思う
>>764 あのテロを防ぐのが目的じゃなくて
資金源とか世界に散らばるテロ組織の全容解明が
目的で潜入したんだろう。
と思わせておいて実は…
ってのが肝。
802 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 18:57:00.39 ID:kCy3t3rn
>>798 この記事に出てる専門家は発売前初週120万、累計150万とかほざいてたけど?
自分の予想が外れて大恥かいたから
意地でも認めたくないだけだろWWWWW
洋ゲーはもうオンラインありきで、大人数が混じって決まり事も少なくドンパチやって その結果、勝った負けたを繰り返してるだけのスッキリするゲームのみ残っていく。 臨場感高めてのめり込み易くするのは、今のAIと(洋ゲー好きが言う)自由度じゃ限界がある。
804 :
パステル(千葉県) :2009/12/27(日) 18:58:26.14 ID:wKN4uFr0
なんで毎回畑違いの要望をFFに突っ込みたがる奴が現れるんだろうね FPSとか何の関係ないじゃん
805 :
画用紙(東京都) :2009/12/27(日) 18:58:39.52 ID:GBWIrSaC
MW2はシステム面は良くなったけどシナリオ面は後退しちゃったからな、MW3に期待するよ
806 :
ライトボックス(東京都) :2009/12/27(日) 18:59:10.60 ID:rL7cr7EI
>>8 お前ら知らないかも知れないけど
取材側のファミ通社員もっと酷いよ
毎年某屋内テーマパークでファミ通が忘年会やるんだけど気持ち悪いコスプレして内輪ネタで大騒ぎ
床にタバコやゴミまき散らしてえらそうに肩いからせて歩いてまるで中国人
そういう業界なんだよ
取材受ける側のゲーム会社の大物なんかはむしろ行儀いい方だよ
>>794 理由が残酷表現とか出血表現だろ?
そんなの大昔に通り過ぎただろ
808 :
テンプレート(北海道) :2009/12/27(日) 19:00:16.29 ID:t6rZJ8Vf
>>796 別に和が劣ってるとか優ってるとかはどうでも好くって
FPSとか洋RPGとかって突き詰めていくとアクションゲームでしょ?
FF、DQと比べるのはやっぱ無理あるでしょ。
809 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 19:00:42.95 ID:kCy3t3rn
>>800 ファングのほうが使いやすいしライトニングはいらなくなる
ファングの召喚獣バハムートだし。
>>804 洋ゲー厨は頭が悪い
だからこんなラクガキに愚痴を書くことが未来を切り拓くことだと確信している
真っ直ぐなのはよいが、あまりにも愚直だ
811 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 19:04:37.80 ID:BETWBJwg
>>808 戦争シミュレータおよびファンタジー(架空)世界シミュレータだよ
812 :
三角架(関東地方) :2009/12/27(日) 19:07:07.62 ID:3h9LkkyL
>>808 RPGって突き詰めて行けば忍者龍剣伝だもんな
で忍者龍剣伝やってた奴がクロノトリガー、FF7、ゼノギアスって流れてるんだから
まぁ逆を遡っていけばやっぱり忍者龍剣伝だよね
FF13もPSPで出てるアクションのFF7みたいにすりゃ良かったんじゃねえかね
遊んでもねえのにこんなこというのもアレだが
FPSは戦争ファンタジーシミュレーターだからね。リアルだと自動回復なんてしないし。 OFP系でもまだまだダメだね。ゲームが成立するようじゃ駄目。
814 :
テンプレート(北海道) :2009/12/27(日) 19:11:06.34 ID:t6rZJ8Vf
>>811 呼び方はなんでもいいし、何とでも呼べるよ。
ただやってる操作はアクションみたいなもんでしょ。
815 :
紙やすり(福島県) :2009/12/27(日) 19:12:42.71 ID:xCCKsE4o
>>812 戦闘がアクションなのはヴェルサス13だな。
今回の13は10路線を突き詰めて出すってインタビューで言ってた。
時間おくと体力と視界が回復するとか意味わかんねーよな どの辺がリアルなのかさっぱりわからんよね ゲームってのは作ってる人間が勝手に決めたルールの中で 進んでいくもんだからそれを他の奴がこれは俺の好きなルールと違うから 駄目だってのは単なる好みで問題で 糞ゲーってのは処理オチが凄いとかバグがあるとかそういうところを指摘すりゃ いいだけで内容については否定すること自体が実はおこがましいことなのである
818 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 19:16:36.70 ID:BETWBJwg
>>814 アクションゲームはプレイヤーを操作して盤上が変化するのは同じでも、
用意された様々なギミックをこなしていくのが楽しみ
FPSやRPGはそうじゃない
動かすことやそれに伴う変化自体が楽しみ
もっともFPSはギミッククリア型になってくかもしれんが。
819 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 19:18:20.32 ID:BETWBJwg
バグさえなけりゃ好みの問題かよw
820 :
ノート(関西) :2009/12/27(日) 19:18:35.20 ID:PMzzcS4C
洋ゲーと同じものを作っても意味無いだろ。二番煎じじゃ見向きもされん 評論家って海外でヒットした洋ゲーが日本で売れないのは 日本のゲーマーの食わす嫌いや無理解のせいにするくせに、 日本でヒットした和ゲーが海外で売れないのは、メーカーや ゲームのせいって言うのな
TES好きがSims(生活シミュレーター)も好きになるかと言うと、そのあたりは好みかも
822 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 19:23:04.31 ID:BETWBJwg
というかJRPGはうんこって叩くのに、 アクションがどうとか関係ないだろ JRPGはアクションじゃないが優れたゲーム性があるのか? どこに?
823 :
エリ(福岡県) :2009/12/27(日) 19:23:51.45 ID:Sk8Nq++N
ほんとお前ら何様だよって感じだよ
824 :
テンプレート(北海道) :2009/12/27(日) 19:28:33.42 ID:t6rZJ8Vf
>>818 世間ではそこまで明確に区別しないのでは?
レースゲームと自称ドライビングシミュレーター?ぐらいの違い。
動かすこと自体で楽しむなんてことができるのは、主人公が好みに合ってるか
自分で主人公の見た目を設定できる場合に限られると思う。
FFのホスト、ホステス、DQN丸出しではギミッククリアか一本道じゃないと無理。
825 :
三角架(関東地方) :2009/12/27(日) 19:30:18.95 ID:3h9LkkyL
>>822 優れたゲーム性ってのが個人の好みに過ぎないから
それが俺の好みと違うからこれは糞ゲーだみたいなのがおかしいわけよ
メラでMPが2しか減らないのがおかしいとかそういういちゃもんの延長戦上の話だからね
826 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 19:34:00.96 ID:BETWBJwg
>>824 ちょっとこっちも混乱してしまったが、
シミュレータ型でもギミッククリア型でもどっちでもいい
好みだ
肝心なのはプレイヤーが操作して盤上が変化してくことだ
第一関門が主人公も含めた演出にあるのはその通りだが、
その後ゲームとして面白いかどうかは、プレイヤーの操作がいかに盤上に影響していくかだ
JRPGはそれを忘れそのゲームとしての楽しさを喪失し続けていってる存在
827 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 19:37:12.64 ID:BETWBJwg
>>825 たとえば将棋とパチンコでゲーム性の優劣はある
どっちが楽しいかは人(や気分)によるが
828 :
修正液(関西・北陸) :2009/12/27(日) 19:39:37.46 ID:0D8Nqc9c
FFってストーリーはライノベレベルで演出はハリウッド映画のモロパクリだろwww
829 :
テンプレート(北海道) :2009/12/27(日) 19:42:02.69 ID:t6rZJ8Vf
>>826 忘れも何も最初からそちらを目指してるとは思えない作りなんだが。
リアルタイムで刻々と状況を変化させられる頃にも、それをほぼ放棄してきたわけだし。
JRPGってのはRPGって名前がついてるだけで君のいう本当の意味でのRPGとは違うって事は
君が一番知っているのでは?
お前ら何の話してんの?
FF13まだクリアしてないけど今のところ面白いと思うけど・・・・
832 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 19:48:36.35 ID:BETWBJwg
>>829 そうだよ
RPGのチュートリアルたるドラクエ以降、ゲームでなくチュートリアルをゲームだと勘違いし、
チュートリアルを肥大化させてゲームではないもの(プレイヤーが操作して展開を楽しむものでないもの)に向かってどん詰まりになってると言ってる
別にゲームでなくとも楽しんでるならそれに文句言えないが、
そういうのがゲームだとされてゲームが滅んでいこうとしてたら文句も言いたくなる
833 :
滑車(catv?) :2009/12/27(日) 19:52:45.30 ID:IIlOgmTt
そこまで真剣にゲーム業界を憂うなら ゲーム会社にでも入社すればいいのにね まあ大昔はニートみたいな奴でも入社できたろうけど 今のゲーム業界って技術的にも一級のエリートじゃないと参加できないしな
MW2って代わり映えの無いむしろ劣化してたろ
まあゲームが滅んでいくことも無いと思うし大丈夫だと思う。 チュートリアル以上の日本製RPGが欲しい人が出てきたら、 その人たちがドラクエの続きを作るんじゃないかな。そうなら応援したいね。
836 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 19:56:08.19 ID:BETWBJwg
文句と言うか、FF13まできたらこれまで以上に和ゲーが見放され、 このまま滅びるんじゃないかっていう軽い興奮状態かなw ってまだまだ時間はかかるだろうけど、 衰退と反比例して洋ゲーのローカライズが盛んになればって期待はちょっとばかりしてる ちょっとだけ でもまあ無理か
>>832 こういうことを言うと反発されるかもしれんが、ゲームの定義にこだわるんならJRPGの方が
よっぽどゲームらしいと思うんだが。洋ゲーRPGはどちらかというとあくまでRP(ごっこ遊び)のための
箱庭を提供しているだけだろう。別に敵を倒す必要は無く、町民として振舞ってもいいし、難易度を限界まで
下げてオレtueeeの英雄プレイをしてもいい。つまり全部自分で勝手に決めて遊ぶのに都合がよいように
つくられてる。そういうのは自分も好きだし面白いとは思うが、ゲームらしいとは全然思わないな。
838 :
フードプロセッサー(埼玉県) :2009/12/27(日) 19:58:45.57 ID:KVaELAxa
ルナティックドーンなにやってんの?
839 :
クレヨン(大阪府) :2009/12/27(日) 19:59:01.32 ID:FFCUiJJf
結局任天堂が一番ゲームらしい物を出すしかない
洋ゲーも代わり映えの無いものばっかりでなんでそこまでマンセーするのか分からんわ
FF8あたりから狼少年っぽくなってるから、なんかそれに反応するリアクションも おかしくなってるってのはあるかも。多分全く違う未来がきてるかも。 スクエニがEidos買って和田さんの隣でララ・クロフトが寝てるとか想定外だったし。
842 :
消しゴム(東日本) :2009/12/27(日) 20:00:08.97 ID:BdAeFjmX
ストーリーや演出を重視? おいおい、寝言は寝てから言えよww
843 :
紙やすり(福島県) :2009/12/27(日) 20:01:55.06 ID:xCCKsE4o
>>840 洋楽マンセーな奴と思考回路がそっくりだよな
外ばかり見て自虐的っつーか
844 :
テンプレート(北海道) :2009/12/27(日) 20:01:55.23 ID:t6rZJ8Vf
シミュレートするのもロールプレイするのも頭を使う。 頭を使わずに使ったつもりになれる、ダラダラやれるJRPGってのが結構好きなんだけどね。 滅んでほしくは無いジャンルなんだけど、どのタイトルも爆死してるみたいだし…
ストーリーはゴミ操作性は皆無全部焼き増しで一切進化が無い FPSはもう終わりだな
これからはTPS時代だ
まさに今クリアしたが、最後のダンジョンとか敵強すぎて何度か死んだわ。スモークで切り抜けた。 ラスボスは弱いけど、3連戦の最初の2戦はきつかったよ、HP多すぎだろ、これw まぁでも良くできてたと思うよ、面白かった。 明日から帰省だから今日どうしてもクリアしたかったんだよね。
848 :
鉛筆(和歌山県) :2009/12/27(日) 20:04:26.64 ID:veLw927m
FFはストーリー性や演出を廃してムキムキ親父が闊歩するFPSにすべきだろう(キリッ
849 :
すりこぎ(コネチカット州) :2009/12/27(日) 20:08:11.87 ID:V6hnl6zi
こんな美男美女嫌いのゲーマーだらけなのに主人公ハゲのおっさん、ヒロインブサイクなインファマスが売れないわけがわからない
850 :
ボールペン(愛知県) :2009/12/27(日) 20:09:13.41 ID:zsEnCKrP
>>806 ログイン含めたアスキー小島組が出発点だったんだからしょうがないだろw
851 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 20:09:28.79 ID:BETWBJwg
>>837 ゲームの要素のひとつである勝負(や点数)をゲームだと思うならそう感じるだろう
実際RPGはシミュレーションに比べその要素はすごく薄く、ゲーム性に弱い
でも駒の操作と展開というゲームの楽しさの部分はある
JRPGはストーリーを餌に戦闘というパチンコレベルのミニゲームをクリアしていく感じだ
達成感だけは得れるだろうが
しかしそれならアクションゲームにストーリー付けたほうがゲームとして楽しい
852 :
鏡(関東) :2009/12/27(日) 20:12:13.45 ID:W+2RrZfG
ストーリーを売りにするとストーリーの良し悪しという客観的な評価が難しい部分に凝らないといけないからな システムやゲーム内容、遊び方の幅に凝ればストーリーが駄目でも問題にされない。 ドラクエまでもこちらに逃げた
853 :
ボールペン(静岡県) :2009/12/27(日) 20:13:15.04 ID:0w0yrjKx
ストーリーを重視・・・ ゴクリ
いいかげん洋ゲーに触れたことも無いのに偏見で語るカスはレスしなくていいよ FPSなんていろいろやってればどれも同じなんていえねーよ 移動する感じだけでもゲーム毎に全然違うものだってあるのに
触れたからこそ言えるんだ お前こそやってないからそんなこと言えるんだろ
857 :
クレパス(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 20:18:32.74 ID:M/nZcnE6
今、ファルシ=エデンってところにいるけど これいつおもしろくなるの?w 飽きてきたし、オナニームービーがきついし ストーリーがなんなのこれ 中学生が考えたみたいな何の感動もないストーリー
858 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 20:19:00.18 ID:BETWBJwg
>>844 個人に向けては、JRPGを楽しんでる人に、そんなもんつまんねえよとか言う気はさらさらないんだけどね。。
自分からしたら「ゲームじゃねえ!」でも、楽しんでるならいいんだから。
ただ、JRPGが死につつあるのは、ゲームから離れていったところに原因があるとは思うんだ
859 :
リール(神奈川県) :2009/12/27(日) 20:20:20.46 ID:rnyGI5w3
移動する感じが違うからって・・・言い訳として斬新過ぎるw やっぱ洋ゲ厨の頭沸きっぷりは別格だ
一人遊びの限界だな
MW2も演出のゲームじゃねえか
まだ10章だけど、イベント戦で勝手にメンバーやオプティマが変わるのが気に入らない。 一度死ななきゃ変更できないじゃん。
863 :
筆箱(catv?) :2009/12/27(日) 20:22:57.38 ID:ePyoWuQ9
FFキャラに鉄砲持たせて主観点にしてモンスターを倒させれば売れる
リアル 現実がつらいなら、逃げてもいいんだよ? とかいってたくせに、最後で逃げちゃダメなんだ!ってなってワロス
CSとUT3とTF2とL4DとBF2とCOD 有名どころざっと並べただけでもすべてゲーム性は全く異なるな
866 :
しらたき(千葉県) :2009/12/27(日) 20:25:35.44 ID:3D0yDP8X
quakeいれろカス
JRPGもFPSもゲーム性が高い方が売れていくってわけじゃないからなあ。
868 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 20:26:12.61 ID:BETWBJwg
FPSは好きでないが、FPSは基本的にどれも同じように見えるのはしかたない。 しかし舞台ごとに、配置されてるオブジェ(盤)、AI(マルチならプレイヤー)の動き(駒)でゲーム展開を様々にしてるだろう。 JRPGはそういう風に、展開を多彩にしようとしていない。
俺が持ってないから外しましたすいません
870 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 20:27:38.86 ID:BETWBJwg
あ。ゲームの部分でな。
871 :
クレパス(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 20:27:56.58 ID:M/nZcnE6
12も酷かったが、さらに酷い出来だな グラが良い=ゲームがおもしろいじゃないことをいい加減気づくべきだな FFは完全に死んだ PS3買って損したわ
873 :
さつまあげ(東海) :2009/12/27(日) 20:29:13.43 ID:zdrGp7U3
FPSとRPG、和ゲーと洋ゲー それぞれの良さがあるし、ケンカなんてすんなよ
874 :
テンプレート(北海道) :2009/12/27(日) 20:29:32.64 ID:PLHbbzJW
FFは6で終わっていた しかし最強なのは5で決まり
875 :
画用紙(石川県) :2009/12/27(日) 20:30:52.29 ID:835LJIk5
今13やってるけど劣化ゼノサーガって感じだな ゼノサーガのキャラとストーリーと戦闘システムを駄目にした感じ
最後の敵を倒す ↓ 読み込中にやった!倒した!と余韻に浸る ↓ 主人公が最後の敵をカッコ良く倒すムービー ↓ 電源OFF
ゼノギアス完全版はまだですか
878 :
和紙(関西・北陸) :2009/12/27(日) 20:32:03.03 ID:tEvv6fUw
数字がボコボコ出まくる戦闘画面みて買う気なくした わけわかんねーよ
映画だけつくってりゃいいのにな
880 :
ラチェットレンチ(山梨県) :2009/12/27(日) 20:32:58.71 ID:s4Bh4zmr
外人にもゲーム性ってわかるのか
881 :
駒込ピペット(アラバマ州) :2009/12/27(日) 20:34:26.01 ID:MVITInaw
西洋人をなめてちゃ駄目だしな 素人すぎるし
882 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 20:36:24.75 ID:BETWBJwg
というかムービーゲーって洋でもとっくに昔やってて(まさに映画をベースに) 廃れたジャンルだった気がするな RPGではなかったが
883 :
時計皿(中国四国) :2009/12/27(日) 20:36:26.32 ID:tVbdTheh
>>878 HPバーの減りぐあいでダメージ量はだいたいわかるから気にするな
884 :
鉛筆(アラバマ州) :2009/12/27(日) 20:38:16.48 ID:w8J6QnyI
>>1 あれのどこがストーリー重視だよ
専門家ならやってから言えよ
885 :
ノート(関西) :2009/12/27(日) 20:38:59.63 ID:PMzzcS4C
この専門家とやらはきっと一生、 「シルドラー!!」で泣いたプレイヤーの心は分かんないだろな
886 :
和紙(関西・北陸) :2009/12/27(日) 20:40:06.36 ID:tEvv6fUw
>>883 そうじゃなくて、画面に数字でまくるけど、プレイヤーは把握できないから意味不明なのが嫌
多段攻撃だろうが、最後にトータル数字だせばいいやんと思う
そうゆうとこも含めて、画面をみてやる気がなくなる作り
ストーリーも演出もMW2に圧倒的に負けてる 話の整合性が合わないし、そもそも13は会話が通じてないしな 特殊学級の精神障害児達をサッズが引率してるようにしか見えなかったわ
888 :
手帳(北海道) :2009/12/27(日) 20:40:37.66 ID:V1YDYcka
銃ぶっ放すだけのゲームの何が楽しいんだよ
889 :
リール(神奈川県) :2009/12/27(日) 20:41:49.57 ID:rnyGI5w3
でもやっぱり日本人はストーリーが無きゃダメなんだと思う。 ゲーム性ではシリーズ最高レベルの12がボロクソに叩かれてるのはストーリーが締まらなかったという理由が圧倒的に多い。
ゲーム性ではシリーズ最高レベル・・・!?
891 :
時計皿(中国四国) :2009/12/27(日) 20:44:49.75 ID:tVbdTheh
892 :
ライトボックス(大阪府) :2009/12/27(日) 20:45:31.96 ID:WuKJbrD1
FPSなんてどれも同じに感じるけど、好きな人にはそうでもないんだろうな 俺だとサッカーゲーム好きだけど、やらない人には同じに感じるだろうし
893 :
ガスクロマトグラフィー(東京都) :2009/12/27(日) 20:46:07.68 ID:YgiJCpxv
FF13普通に楽しかったのは俺だけ?やっぱFFの世界観は安心する。 このスレでは洋ゲー称えないといけないのか?アサシンクリードとオブリやったけど、 正直洋ゲーは合わないと思ったしもうやらないと思うわ。 おまいら本当に洋ゲーばっかやってんの?凄いね。
894 :
のり(福岡県) :2009/12/27(日) 20:46:08.35 ID:cZH/GhWe
MW2ってストーリーや演出ばかりの典型的な例じゃねえかw
895 :
ホワイトボード(新潟県) :2009/12/27(日) 20:46:39.65 ID:uATnBExj
FF13ちょろっと見たが、戦闘システムの説明が戦闘が始まってから出るのな こういうのがマヌケすぎる
896 :
時計皿(中国四国) :2009/12/27(日) 20:47:34.86 ID:tVbdTheh
897 :
鉤(東京都) :2009/12/27(日) 20:47:39.38 ID:Lt1FQFUe
>>893 普通に楽しんでるのはここにもいるよ
不満がまったくないわけじゃないけどね
898 :
ペン(九州) :2009/12/27(日) 20:48:23.92 ID:MFA1qLn4
そもそも専門家て何だよww
899 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 20:48:34.21 ID:SYF71L2X
MW2のハリアーはなんなんだよ あんな機銃ついてねぇだろw
900 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 20:48:45.36 ID:BETWBJwg
>>893 少数派の洋ゲー厨が吠えてるだけです
グラ変えても洋ゲーはそうそう日本人には受けないと思うよ
そういう層が育ってない
901 :
木炭(新潟県) :2009/12/27(日) 20:49:54.04 ID:nlufxzsx
FPSとか何年も前から何も変わってないだろ 武器とステージが違うだけで まぁFF13にゲーム性がほぼ無いのは同意するけど ムービー見るために戦闘してるとかアホか
>>895 それは和洋というよりは最近のゲームの傾向
システムが複雑化して説明書一読しただけじゃよくわからなくなってるから
実際にやってもらったほうが早い
903 :
印章(愛知県) :2009/12/27(日) 20:50:17.99 ID:QjBvrWx9
MW2()笑 コンシューマ世代の糞ガキは氏ねよw わざわざコンシューマ専用P2Pラグラグ回線から来て俺達オッサンのたしなむFPSを占領すんなカス
904 :
液体クロマトグラフィー(西日本) :2009/12/27(日) 20:50:30.18 ID:mempWKW6
ストーリーはまぁゲームだし大目に見るとしても そこは演出で何とか誤魔化せよ 因果もあやふやな事象に すぐ切れちゃうような純情まっすぐやら 天然単純バカ比率高すぎだろ もっとそれらしく装えよ 演技もなんかアニメちっくだし セル画でやってんじゃねーんだぞ
905 :
のり(福岡県) :2009/12/27(日) 20:50:55.66 ID:cZH/GhWe
>>893 アサクリ2はめっちゃ和ゲーっぽいけどな。あっちのほうがよっぽどRPGっぽかったわw
906 :
クレパス(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 20:50:58.84 ID:M/nZcnE6
中盤まで一本道とか嘘ついたやつ出てこいよ 終盤まで一本道だろw 延々と同じようなマップを進んでバトルやらされるだけ 新しい町やら買い物する楽しみが全くないから単調すぎ
907 :
画用紙(東海・関東) :2009/12/27(日) 20:51:10.80 ID:gX/T+Pv4
無駄な演出大好きだよね制作って
908 :
はさみ(京都府) :2009/12/27(日) 20:52:34.23 ID:gRWgIKp/
ストーリー以前に雑魚敵が硬すぎていちいち時間かかるのがクソ
・後半のオチ修正、シナリオ追加 ・歓楽街にミニゲーム追加 ・クリア後の要素追加 ・強くてニューゲーム、ギャラリーモード追加 インタ版出すなら最低このくらいやってくれ
910 :
便箋(東京都) :2009/12/27(日) 20:54:13.71 ID:+nzQzygU
クソガキ向けホストキャバ嬢ちゅっちゅ3Dアニメスルー余裕
911 :
蒸し器(dion軍) :2009/12/27(日) 20:54:13.95 ID:hOtHROUQ
信用できない専門家or評論家 TOP3 一位 自動車 二位 映画 三位 ゲーム
912 :
木炭(千葉県) :2009/12/27(日) 20:54:54.76 ID:IdlQMuM4
11章までマップが1本道とか、 防具がアクセサリーだけとか、 飛空艇のったらすぐ墜落したとか、 ボス戦より雑魚で死ぬ方が多いとか ヒーラーにすると一切殴らず、回復しかしないAIとか こんなネタ満載のゲーム、売れない方がおかしい
913 :
ホワイトボード(新潟県) :2009/12/27(日) 20:55:31.36 ID:uATnBExj
>>902 画面上で文章で説明するのでなく
チュートリアル面でも設けて、やっていくうちに自然に分かるようにするのが普通だろう?
914 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 20:55:46.93 ID:BETWBJwg
>>901 ぶっちゃけRPGも何十年も変わってない
でもいいのよ
915 :
オートクレーブ(東京都) :2009/12/27(日) 20:56:23.87 ID:v+25wU1V
>>1 評価するなら一度やらないと駄目だな
ゲハを見ただけで評論するとかそれでもプロかよ
916 :
時計皿(中国四国) :2009/12/27(日) 20:57:09.74 ID:tVbdTheh
13のゲームとしてのおもしろさを構成する要素で 最も大きいのはその雑魚戦だから 雑魚戦がめんどくさいって感想を持ってるヤツは 実際にプレイしてるのか疑う
917 :
滑車(catv?) :2009/12/27(日) 20:57:34.10 ID:IIlOgmTt
>>900 洋ゲーはグラボの進化と共に
如何に解像度とテクスチャの細かさを見せ付けれるかって感じ
すげーリアルな岩とか廃ビルが出てくるけど、ホント工夫のない岩やビルであんまし感動が無い
逆に日本のは漫画やアニメの延長でどういう変わった世界観や背景を作れるかって感じで方向性も需要も違うから無理でしょ
>>916 ボス戦は面白いが、雑魚戦が果てしなくダルイ
919 :
鉋(神奈川県) :2009/12/27(日) 20:58:48.52 ID:d38v6Hg6
暴力ゲーと銃殺ゲーがそんなに良いのかよ 糞食らえだ
920 :
蒸し器(dion軍) :2009/12/27(日) 20:59:13.30 ID:hOtHROUQ
>>917 それは同感
PS3のナルトのゲーム
あれ動画しか見てないが スゲートおもったわ
PS2のドラゴンボールの再来だったな感動したのは
921 :
オシロスコープ(コネチカット州) :2009/12/27(日) 20:59:26.21 ID:DQ2JpgDr
>>912 じゃあキノコ食べたら大きくなるゲームもおかしいよな
922 :
液体クロマトグラフィー(西日本) :2009/12/27(日) 21:00:49.28 ID:mempWKW6
>>915 ただ一度やるのに50時間かかるからなw
レビュー書いて点数つけてる奴は一日中ゲーム三昧なのかしらと純粋に思う
レビューかいてる奴はどれくらいやったのかを併記すべきだね
923 :
のり(福岡県) :2009/12/27(日) 21:01:08.84 ID:cZH/GhWe
>>916 あれめんどくさくない奴は珍しいと思うわ
924 :
フードプロセッサー(埼玉県) :2009/12/27(日) 21:01:22.92 ID:KVaELAxa
>>912 ダンジョンが複雑になっていても時間稼ぎにしかならないなら一本道の方が早く終わって良い。
徹底的にシンプルに作られ、洗練された装備パズル。
飛空艇なんかいらなかった。
ボスを倒すための戦術より雑魚と戦い抜く戦略性を重視。
命令に忠実。一人で前にずんずん進んで死ぬ糞FPSとは一線画す実直なAI。
1日中ナントカ山でゴブリン奇襲し続けてたらCP50万になってた もうちょっと貯めといたほうがいいかな
926 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 21:01:51.45 ID:BETWBJwg
>>917 いや。グラの進化がゲームの盤(オブジェなど)に、AIの進化がゲームの駒に反映され、
基本的に同じでも一応ゲームとして進化してるの。
昔やりたかったができなかったのが、ようやくできるようになった状態。
日本はグラの進化がゲームに関係ない背景やムービーにばかり使われ、
逆にゲーム部分の変わらなさが顕著に出て飽きられてる。
ムービーゲーが好きなんだなおまえら
>>916 後半やってみろ
ただのHP1000000のスライムと戦わさせられてる気分になるから
>>917 WoWやってみな
それこそ日本のが無駄に綺麗なだけで何も中身のないゲームが多い
まぁ和洋問わず、ゲーム作りのセンスがあるのは任天堂とブリザードぐらいって話もある
>>916 ボスでオプティマ変更とか時間かかっても良いんだけど、雑魚戦でまで時間かけたくなかった
前半は見える敵を全部倒してたけど、後半はほとんど回避するほどめんどくさく感じてた
931 :
液体クロマトグラフィー(西日本) :2009/12/27(日) 21:05:05.82 ID:mempWKW6
>>923 雑魚も集まれば半端ねぇってことを教えてくれたろw
それを事前にどれだけヤバいか判断するのも攻略の重要な要素だ
まぁ大抵「なんとかなるだろ」で全滅しちゃうんだけどなw
932 :
時計皿(中国四国) :2009/12/27(日) 21:05:25.62 ID:tVbdTheh
933 :
レーザー(コネチカット州) :2009/12/27(日) 21:05:27.96 ID:Du4K0GCM
戦闘システムだけ良かったな 後半に行くにつれて味方のAIが馬鹿すぎて腹立ったけど なんでディフェンダーで敵引き付けてるとこに寄ってくんだよ
934 :
のり(福岡県) :2009/12/27(日) 21:07:01.13 ID:cZH/GhWe
とりあえずマゾければ面白いと勘違いしてる奴がいるな・・・
>>932 なんで雑魚戦なんかで毎回ギリギリで戦わなきゃならないんだよ
雑魚戦なんてそれこそボタン連打でいいわ
硬い雑魚は果てしなくだるいわ 逆に後半のボス戦は手強くてオプティマせわしなく変えてて面白かった 二回目のブラウド・クラッドは最高に楽しかった
937 :
時計皿(中国四国) :2009/12/27(日) 21:07:40.46 ID:tVbdTheh
>>935 その作業に何の楽しみを感じるんだよ、お前は
938 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 21:09:25.60 ID:BETWBJwg
ぎりぎりの戦闘を楽しむならデモンズだろ FF13の戦闘はパチスロ
939 :
紙やすり(福島県) :2009/12/27(日) 21:10:02.44 ID:xCCKsE4o
>>934 俺TUEEE!だけが面白さでもないだろ。
940 :
クレパス(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 21:10:13.39 ID:M/nZcnE6
ストーリーなんかわざわざ説明しなくても放っておきゃいいんだよ ユーザ側が想像できればいいだけの話で つまらんオナニームービーを長々見せられる苦痛は異常 戦闘1回終わるごとにムービーとか嫌がらせだろw 俺がストーリー考えた方がおもしろいわ こんなのに3年以上かけたのかと思うと笑える
>>937 だから雑魚戦には何も楽しみを見出してない
942 :
リール(神奈川県) :2009/12/27(日) 21:11:39.14 ID:rnyGI5w3
>>940 お前は「FF」に何を期待しているんだ?w
943 :
便箋(愛知県) :2009/12/27(日) 21:12:11.05 ID:NNR3q0I5
MW2はアメリカにロシア軍攻めてきて市街戦繰り広げるあたりでマジ鳥肌起ったわ 自分の国で市街戦やりたいのはアメリカ人も俺らも変わんないんだな
RPGは敵味方の攻撃手段のあり方を大胆に見直してくれないとプレイする気にならないな つうかストーリーなんかベタベタでいいんだよ 戦闘を楽しくしてくれよ
>>925 あほくさ。
そんなとこで稼がなくても、普通にストーリー進めてりゃ初期3ロールはラスボス前できちんと全部埋まるし。
Lv10解放されるのはラスボス倒した後だからクリア前でレベルあげなんか意味ない。
金も11章最後のロボット修理だけで45万貰える。これで余裕で全員Lv2の武器MAXまで行けるし。
必要な作業はダッシューズだけだが、30分で3つつくれるもんな。
946 :
木炭(千葉県) :2009/12/27(日) 21:14:23.11 ID:IdlQMuM4
ファイナルファンタジー13 50点 ランクD
http://www.psmk2.net/title.php?title=519 > この為だけにPS3を購入。
> しかし感動よりも落胆の方が勝ってしまうような内容ばかり…
> ここまでやらされてる感がするRPGは初めてです。
> まず、これはRPGと呼べるものではないです。
> RPGに重要なファクターを全て抜きとったらこんなゲームになりましたって感じです。
> あえて言わせていただけるなら、製作者の自己満足ゲームでしょうかw
ユーザーからも酷評されてるなFF13
947 :
修正液(北海道) :2009/12/27(日) 21:14:29.48 ID:N3OHZ4qi
いくら洋ゲーが自由っていっても FPテニスやFPゴルフとか出来まい。
948 :
封筒(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 21:16:20.16 ID:3ePy70HW
ムービー大杉 進行が一本道過ぎ 敵グラ手抜き過ぎ オプティマ切り替え面倒すぎ シナリオ糞過ぎ
949 :
のり(福岡県) :2009/12/27(日) 21:17:06.89 ID:cZH/GhWe
>>946 最初の38点から見たら大分上がってるなwww
俺は15点でも良いと思うけど
FFはストーリーだけしっかり作れ 一本道だろうがボタン連打ゲーだろうがかまわんから 10なんかがいい例だわ あれもまさに一本道なのにストーリーが良かったから今でも十分評価されてる
951 :
木炭(千葉県) :2009/12/27(日) 21:19:37.42 ID:IdlQMuM4
>>949 最初38点だったんだw
どんだけクソゲーなんだよww
952 :
画板(関東・甲信越) :2009/12/27(日) 21:21:23.81 ID:BETWBJwg
GTもグラとコレクション要素だけで 肝心の操作する楽しさがないんだよなあ なんで日本のゲームはこうなってくんだろ
953 :
スプリッター(アラバマ州) :2009/12/27(日) 21:26:06.31 ID:4hijtgWI
どんなクソゲーでも名前だけで買う馬鹿が後を絶たないから
マリオカートってなんであんなに世界で売れるんだろ? コースにパチスロみたいなのがついてるから?
956 :
指矩(千葉県) :2009/12/27(日) 21:32:46.12 ID:jLBdVK8q
任天堂のゲームは暴力的なものが多いのに、それを感じさせないから強いんじゃないかと思う
957 :
画架(九州・沖縄) :2009/12/27(日) 21:39:02.71 ID:tOHbGLvs
買ってプレイしないとクソゲーかどうか判断できんだろうに 動画評論家なんて論外だろ
958 :
クレパス(ネブラスカ州) :2009/12/27(日) 21:41:31.98 ID:M/nZcnE6
やっぱ、ロープレは自分が好きなところへ行って発見する楽しみがないとね 世界観もくそすぎる ルシだのファルシだの制作側も俺はなにやってんだろって思わなかったのかな? 誰か止めてやれよw 10は異界送りとか想像しやすい言葉と 主人公とユーザがリンクしてたから徐々に明らかになる秘密、世界観が良かった 13は未だになにを言いたいのかもなにをしてるのかもよくわからん
959 :
ざる(群馬県) :2009/12/27(日) 21:41:58.59 ID:5r5Go/0i
ストーリーも邦画以下だしな
960 :
スプリッター(アラバマ州) :2009/12/27(日) 21:42:48.91 ID:4hijtgWI
>>957 お前ニワカだろ
本当に面白いゲームってのは動画を見るだけでワクワクしてどうしてもやりたくなるんだよ
961 :
ホワイトボード(新潟県) :2009/12/27(日) 21:43:03.31 ID:uATnBExj
緊迫した状況っぽいのにセリフがやたらと軽いんだな 本当にこいつら戦闘してるのか
962 :
画板(北海道) :2009/12/27(日) 21:43:32.59 ID:vn1OQ9s+
ライトニングさん下からの角度不細工すぎワロタ
963 :
パステル(千葉県) :2009/12/27(日) 21:56:05.18 ID:wKN4uFr0
>>960 まさにニワカここに極まれりってなレスだな! 尊敬する!
964 :
消しゴム(大阪府) :2009/12/27(日) 22:01:10.54 ID:gM8h10Bb
>>960 今の時代Youtubeのプレイ動画も宣伝手法の一つだしな。
静止画と文章ならべるより動画1つ見せた方が多くのことが伝わる。
965 :
消しゴム(大阪府) :2009/12/27(日) 22:06:53.72 ID:gM8h10Bb
>>804 それはクリエイターの方もそうだろ。
クリエイターの作りたいFFと、ユーザーの求めるFFがずれてきてるんじゃね。
7〜9辺りが一番バランスとれてたと思う。その頃が売り上げも絶頂期だし。
966 :
イカ巻き(栃木県) :2009/12/27(日) 22:07:40.23 ID:EBWqPRhz
HPをもう少し減らせなかったのか? メガテン系の、主人公達の最大HPが999 ラスボスの最大HPが大体50000前後 これぐらいの表現が丁度いいと俺は思う
昔は坂口がオタクリエーター暴走を抑えていたのだろうが、いまはもう抑える人間がだれもいない。
RPGやりたいなら wiz1やればいいのに FF13はRPGじゃないけどおもしろいよ。もちろんwiz 狂王の試練場もおもしろい ムービーが長いとか世界観とかセリフが厨とかシナリオが終わってる とかおもうならFFやらなきゃいいのに。だってFFってもうずいぶん前からそういうゲームだよ?
969 :
ホワイトボード(新潟県) :2009/12/27(日) 22:10:41.04 ID:uATnBExj
970 :
のり(福岡県) :2009/12/27(日) 22:17:10.83 ID:cZH/GhWe
971 :
パステル(千葉県) :2009/12/27(日) 22:21:30.14 ID:wKN4uFr0
>>969 そうでもねえよwインフレしまくってるだけだったろ
所詮はガッツゲー。面白かったけどね
MW2こそ演出ばっか重視したゲームじゃん 音楽とスクリプトの演出以外前作のがよかったくらい
973 :
ホワイトボード(新潟県) :2009/12/27(日) 22:49:16.12 ID:uATnBExj
>>971 神々の戦いというのが出てて良かったよ
FF10やらのはただのインフレと言えるだろうが
VPは本当よかったな 序盤であっという間にHP1万突破して やっぱりこいつら神様なんだなって思ってしまう
あとVP1はHPって呼び方じゃなくてDMEって呼ぶのもよかった マテリアライズエナジー、要するに物質として存在していられるエネルギー 設定によると連中は普段はただの精神だけの存在で 直接戦闘するために物質化してるんだよな
洋ゲーも和ゲーも楽しめる俺が一番勝ち組
978 :
ボールペン(catv?) :2009/12/27(日) 23:52:01.59 ID:0nwFkEBc
長いムービーを楽しめるひとはいるのかな しかも三流ライターのシナリオでだぜ 映画でも糞映画ほど苦痛なものはないだろ それをゲームでやるってどういうことよ
>>976 それってパルスのファルシとかと同じやん
980 :
カッターナイフ(栃木県) :2009/12/27(日) 23:55:55.87 ID:pMowjYwt
>>978 長いムービーなんてほとんどねえから
プレイ動画評論家には長く感じるんだろうな
981 :
ゴボ天(東海) :2009/12/27(日) 23:56:02.26 ID:Pu6dNj0K
FFは糞だけど やってる人間も糞しかいないから すぐファビョルし
>>981 そこが逆に面白い。ちょっとした批判の書き込みにもすぐ反応する。
FF信者はテキスト読むの苦手だからムービーのはいらない2chは苦手なんじゃないのw
983 :
漁網(東京都) :2009/12/28(月) 00:03:28.73 ID:eAz+Sks/
主人公は神の機械に選ばれた使徒って なんかレンズマンみたいじゃね?
書き込みtest
>>979 その・・・、なんだ、バルスのファルシってのは?
986 :
便箋(新潟県) :2009/12/28(月) 00:36:25.26 ID:Pzdc+td+
>>979 設定に説得力持たせるためのネーミングと、ただ格好良さげだから付けたネーミングじゃ全然違うよ
>>978 13では相当な細切れ化がはかられてると思うが
あと12のムービーを評価する風潮がない時点で、2chの評価をあてにするのはやめたよ
未完成なシステムよりはるかに完成されてるのに
990 :
便箋(新潟県) :2009/12/28(月) 00:44:39.98 ID:Pzdc+td+
>>988 やる人は傍目じゃないだろう
いやFFの方がどういう意味で名付けられたかは知らんが
設定→元が霊魂で戦闘時物質化する 説得力→HPってのをDME(ディバインマテリアライズエナジー)と表記し物質化していられる力を意味する
993 :
マイクロシリンジ(北海道) :2009/12/28(月) 00:50:55.79 ID:shVvBYdw
>>987 ムービーよりリアルタイムレンダリングのシーンの方が出来が良いと思う
994 :
撹拌棒(鹿児島県) :2009/12/28(月) 00:57:50.29 ID:i9P1xZ+U
ファルシとかオサレだな
>>992 設定→一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ
説得力→EFB(エターナルフォースブリザード)と表記し永遠なる凍気の魔力を意味する
VPって設定が徹底してるんだよ アイテムの説明まで何から何まで 中途半端ななんかとは違う
設定→一瞬で相手の周囲の衣ごとサクッとさせる アイデア料理 説得力→EBFと表記しタルタルと美味しく食する
VPって二作とも本末転倒なオチの同人ゲーのこと?
999 :
便箋(新潟県) :2009/12/28(月) 01:10:54.98 ID:Pzdc+td+
2やってないけど1は酷かった
まあFF13なんかとは比べ物にならない
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