FF13ってFF7からグラが綺麗になっただけじゃね? JRPGは「物語」中心だが欧米ユーザは「ゲーム性」を重視
1 :
烏口(catv?) :
2009/12/25(金) 16:24:23.77 ID:5TD334/I BE:72074922-BRZ(10000) ポイント特典 「ファイナルファンタジーXIII」に感じるちぐはぐさ
12月17日発売の「ファイナルファンタジーXIII(FF13)」を楽しんでいる。グラフィックは圧倒されるほど美しく現世代では最高といっていい水準だ。
ただ、遊んでいて、ちぐはぐさも感じる。ゲームシステムが「プレイステーション」時代の「FF7」(1997年)のころとほとんど変わっていなく、
グラフィックが豪華なだけかえってバランスが取れていない印象がするためだ。(新清士のゲームスクランブル)
■日本的RPGの作法
FF13は、日本製ロールプレイングゲームの典型ともいうべき作られ方をしている。決められたストーリー展開で進むイベントシーン、
決められたルートでの移動、そして戦闘の繰り返しという構成だ。その方法論は、ほとんど「お作法」のように受け継がれ、しかも極限まで拡大されている。
スクウェア・エニックスは企業理念として「最高の『物語』を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する」という目標を掲げる。
FF13も、「物語」を強い売りにしており、この理念の延長線上にある。しかし、こうしたアプローチは、今の欧米圏では
理解されにくくなっている可能性があるからだ。
■「物語」より「ゲーム性」を重視
大信氏によると、北米のパブリッシャーが企画案の段階で最も重視するのはストーリーではなく、「ゲームメカニクス」と呼ばれるゲーム性の部分だ。
企画のプレゼンテーションやそれに続くプロトタイプ開発でも、ゲーム性が独創的かどうか、そのゲーム性のおもしろさを簡潔に一行で説明できるかどうかを徹底して精査するという。
大信氏は、日本の開発者には「『物語』がないと、ゲームの開発はできないという思いこみに近いものがある」と、自社の実状も踏まえて指摘する。
ところが、欧米企業にとって物語の独創性は重要ではない。むしろ、物語はゲームメカニクスのおもしろさを崩さないように乗せるという考え方が制作時に一般的になっている。
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000025122009&landing=Next
2 :
シュレッダー(岩手県) :2009/12/25(金) 16:25:03.30 ID:c5GGfmMr
欧米妊娠!!
3 :
ミキサー(徳島県) :2009/12/25(金) 16:25:10.06 ID:pFtKY1KJ
もうこういうスレいいから
4 :
篭(埼玉県) :2009/12/25(金) 16:25:11.20 ID:zMHLrOwb
だから何?
5 :
時計皿(福岡県) :2009/12/25(金) 16:25:26.79 ID:CAHwbIa9
お前らがFF12叩くのが悪い
6 :
シュレッダー(アラバマ州) :2009/12/25(金) 16:25:37.19 ID:VRp3vdL4
FF7リメイクまだかよ
7 :
和紙(沖縄県) :2009/12/25(金) 16:25:55.83 ID:R/4Io6EQ
だからつまんないんだなあ やる気失せる
8 :
烏口(愛媛県) :2009/12/25(金) 16:26:15.24 ID:hotHkAwj
物語中心なら映画にすりゃよくね?
グラすげーグラすげー言うけど、そんなにスクエニが飛び抜けて凄いわけじゃないだろ。 昔は確かに、他と比べて綺麗だったが今となっては普通だろあのくらい。
10 :
クッキングヒーター(九州) :2009/12/25(金) 16:26:33.51 ID:YVUnygrx
つまり糞ゲーってことさ
11 :
アスピレーター(岡山県) :2009/12/25(金) 16:27:01.77 ID:dxjgiwNd
もう100年前に通った道だから。ゲーム性とか そんな感じにいっとけばいい
FF史上もっとも先に進めるのが苦痛で眠くなるゲーム
13 :
鑿(愛媛県) :2009/12/25(金) 16:27:19.62 ID:el3dRjbF
ゲーム性が重視されている市場も一部あるが 大抵はバブル的に膨らんだ焼き直しテンプレゲームのFPSの方が重要なんだよね 残念ながら
洋ゲーもグラだけじゃねえかよワロタ
決められたルートでの移動
16 :
筆箱(神奈川県) :2009/12/25(金) 16:27:31.22 ID:ZGvX8TJE
グラがきれいになるだけでゲームの楽しさが向上する
17 :
スクリーントーン(千葉県) :2009/12/25(金) 16:27:34.01 ID:Vv0SC5IQ
>日本の開発者には「『物語』がないと、ゲームの開発はできないという思いこみに近いものがある」 >欧米企業にとって物語の独創性は重要ではない。むしろ、 >物語はゲームメカニクスのおもしろさを崩さないように乗せるという考え方が制作時に一般的になっている まあ、「ゲームさせろよ」と思うことは確かにあるわな
18 :
スプリッター(千葉県) :2009/12/25(金) 16:28:12.53 ID:gR/Ap5ma
髪の毛だけ爆発してるホスト髪雰囲気イケメンより 地味だけど有能な男のほうがかっこいいよね
イベント中も操作できたりマップのつなぎ目がエンディングまで無くなるように進化したのが洋ゲー
20 :
レーザーポインター(香川県) :2009/12/25(金) 16:28:27.08 ID:RvLrYgg1
20xx年 どういうわけかスクウェア版の二郎が開店する事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、二郎の簡単な食事法をお話します。 えー……行列に並んで食券を買った後カウンターにパチンと置いてコールを待ち……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。カウンターにパチンとじゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「サンクチュリアス・オヴ・カウントゥヌスでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それとコール待ちだけど、僕の解釈だとあれはコールじゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『召喚』なんだよね。カネシを持ちし者の」 鳥山「『アクティブロットバトルシステム』ね」 野村「それと僕の解釈では、ニンニクヤサイはマシマシじゃないくて『オーバードライブ』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……かりそめの新規出店に酔いしれる『ラーミニア・オヴ・ジローン甲州街道店』は『お野菜の名を冠す俊五郎ども』のオーバードライヴにより ロット崩壊の危機に瀕していた。しかし、多少ムッとしながらも今後に期待するものもいた」
21 :
IH調理器(栃木県) :2009/12/25(金) 16:28:32.28 ID:+3toK5sS
指がすごいカクカクしてる PSレベルのぐらのときが結構あるよな
22 :
平天(長野県) :2009/12/25(金) 16:28:42.41 ID:vwLuhoq/
JRPGは言うほど悪くない。 FF13も良かったし、最近出たWiiのTOGも良かった
23 :
すり鉢(関東) :2009/12/25(金) 16:28:48.04 ID:J/5hbksh
もう13スレはいいよ リメイク7早く出せよ
ゲーム性ってデモンズみたいなの? ヤだよ
26 :
クッキングヒーター(福岡県) :2009/12/25(金) 16:29:15.41 ID:Q6qDOGSt
たしかに、映像作品として出して欲しいよな ゲームである必要ねーよ
27 :
ノギス(北海道) :2009/12/25(金) 16:29:32.11 ID:eg4hdso1
ボス戦でオプティマチェンジした回数がスゴイことになってそう
28 :
羽根ペン(福岡県) :2009/12/25(金) 16:29:47.91 ID:N6/Rwo3Z
FPSもそうだろ グラが変わって武器が増えただけじゃん 画期的に何か変わってないだろ
29 :
クリップ(千葉県) :2009/12/25(金) 16:29:59.14 ID:Z50n55QO
物語を否定されるとテイルズはどうなるんだよ
30 :
ウケ(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 16:30:17.01 ID:HgiM3Pb8
いや、FF7と最近のじゃシステム全然違うじゃん むしろFF7とか何が新しいの
31 :
平天(長野県) :2009/12/25(金) 16:30:31.90 ID:vwLuhoq/
最近のRPGをたたけば良いという風潮がウザい
32 :
グラインダー(catv?) :2009/12/25(金) 16:30:36.31 ID:bf4zxeq+
7>13なのは確実
33 :
蛸壺(長野県) :2009/12/25(金) 16:30:43.01 ID:sgbBsif2
FFはゲーム性も高いだろww
34 :
原稿用紙(関西) :2009/12/25(金) 16:30:59.62 ID:71mh5XP3
坂口追放したのに結局またCG映画モドキに戻ったのかよ
35 :
鋸(宮崎県) :2009/12/25(金) 16:30:59.84 ID:VS0Ay1MI
スクエニにはリメイクしか残されて無いんだからさっさとPS3でFF6リメイクしろよ ただしボイスは入れるな、余計な追加シナリオも入れるな、安っぽい恋愛劇もいらん グラフィックを現在のモノに変えるだけでいい
36 :
レーザーポインター(香川県) :2009/12/25(金) 16:31:23.74 ID:RvLrYgg1
20xx年 どういうわけか任天堂版のFF13が開発される事になった 野村「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定です。 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこない戦闘のエキスパート。 自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称 する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある 立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。 性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。……」 ミヤホン「うーん。野村君さあ。その設定じゃ分かりにくくない?」 野村「はい?」 ミヤホン「『自分のことをまったく語らない』んじゃなくて『地味で目立たない』でええんちゃう?」 手塚「ですね」 ミヤホン「それと性格は高貴で柔らかい表情を見せるらしいけど、 よくわからんから次女でどうせ姉ちゃんには勝たれへんっていじけてる性格の方がええな」 野村「は?」 ミヤホン「それで誰も見ていないところで一番になりたいと思いながら留守番してると。」 手塚「『たまには二段ベッドの上で寝てみたい』とかね」 ミヤホン「それと僕の解釈では、戦闘のエキスパートじゃなくて『プロの配管工』って呼びたいわ。それとね……」 一時間後 野村「……主人公【ルイージ】はお留守番の異名を持ちパイプを自在に操る高貴なる配管工。 性格は地味と言えるが、決して兄さんが憎いわけではなく、誰もいないところで、 ふと赤い帽子をかぶってみたりする一面もあるようだ。……」
37 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 16:32:00.81 ID:ETFs0Lu+
>>35 キャラグラがイメージと違うってことで大荒れになるだろ
ライトニングが死ぬって嘘バレついた奴は出てこい
39 :
朱肉(宮城県) :2009/12/25(金) 16:32:08.76 ID:bdsLNSLV
ff13はその物語が糞なんだよ。ゲーム性糞でもストーリー面白かったら擁護してるわ
40 :
飯盒(愛知県) :2009/12/25(金) 16:32:22.01 ID:B9CQDEx8
なんかいろんな部分がFF10に似てる、クリスタリウム スフィア盤とか
41 :
虫ピン(和歌山県) :2009/12/25(金) 16:32:38.78 ID:svZ7a0tM
もう今じゃ飛空艇でワールドマップをびゅんびゅん飛び回ってもなんの感動も無いんだろうな
FF13のストーリーは糞だけどな 歴代最低だろ
怒らないでマジレスして欲しいんだけど FF13のゲーム性の売りってどこら辺にあるの?
44 :
レーザーポインター(香川県) :2009/12/25(金) 16:33:06.77 ID:RvLrYgg1
20xx年 どういうわけかスクウェア版のベヨネッタが開発される事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ベヨネッタの簡単なストーリーをお話します。 えー……500年間封印された魔女、ベヨネッタは天使を狩りつつ自分を探す……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。天使じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「フォーレン・オブ・ルシフェロでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと魔女の一族だけど、僕の解釈だとあれは魔女じゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『闇』なんだよね。世界の闇」 鳥山「『闇を纏いし者ども』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれは封印じゃないくて『闇との同化』って呼びたいな。それとね…」 A「…まだ何かあるんですか?」 野村「ヒロインに眼鏡ってやっぱり見栄えが悪いし、時代遅れと思うんだよね」 鳥山「ですね」 神谷「……あ?」 三日後 A「それでは、お二人の最後の別れに、皆様それぞれお言葉をかけてあげてください」 和田「野村に鳥山……惜しい収入源を亡くしたものだ」
FF13ってグラはムビー以外はゴミだけどな
46 :
電卓(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 16:33:29.20 ID:kBvi8dOz
ノリ的には10に近くね?
FF7と比較するなんておごましい。 ワールドマップのないFF13は糞。
48 :
鋸(宮崎県) :2009/12/25(金) 16:33:35.86 ID:VS0Ay1MI
>>37 ディシディアのキャラデザ見ろよ
多分大丈夫
49 :
烏口(大阪府) :2009/12/25(金) 16:33:38.43 ID:4J516sL7
>>35 FF6なんてどんだけつくり込まなきゃいかんのだw
それとオペラのとこだけムービーほしいわ。
50 :
筆箱(東京都) :2009/12/25(金) 16:34:10.30 ID:M3FKfQaO
ムービーをテキスト主体のイベントにしてDSで出してたらDQ9ほど売れないだろ グラを取ったら何も残らないシリーズになってしまった
51 :
上皿天秤(コネチカット州) :2009/12/25(金) 16:34:14.93 ID:XF45Pzxi
5、6辺りに思い入れが強くて、今になってなんだかんだケチつけてるけど、 7とか8が出てた頃はまだゲーム自体にワクワクしてたし楽しめてたな
52 :
平天(長野県) :2009/12/25(金) 16:34:35.39 ID:vwLuhoq/
ぶっちゃけ、FF7とかをps3画質でリメイクするだけで 馬鹿売れするだろうな
53 :
レーザーポインター(香川県) :2009/12/25(金) 16:34:38.72 ID:RvLrYgg1
20xx年 どういうわけかFF13がドラクエでリメイクされる事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」 堀井「うーん。Aちゃんさあ。造語多用しちゃ分かりにくくない?」 A「はい?」 堀井「戦士の女の子がふとしたきっかけで王国と戦うことになったでどう?」 鳥山「ですね」 堀井「それとオプティマだけど、僕の解釈だとあれはオプティマじゃないんだよね」 A「は?」 堀井「あれは作戦なんだよね。仲間キャラの作戦」 鳥山「『ガンガンいこうぜ』とかね」 堀井「それと僕の解釈では、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」じゃなくて単に『自らをライトさんと名乗る女戦士』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「ライトさんなる女戦士が王国と戦うことになった。戦闘では仲間の作戦を使い分けよう。」
54 :
羽根ペン(アラバマ州) :2009/12/25(金) 16:34:43.84 ID:drlCxqEP
いやFFTのちゃんとした続編をですね
むしろFF13は戦闘にこだわった感じで、戦闘メインのゲームだったが。 この記者、最初しかプレイしてないだろ。
56 :
お玉(長野県) :2009/12/25(金) 16:35:03.53 ID:uNEv3pUF
20xx年 どういうわけかスクウェア版の二郎が開店する事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、二郎の簡単な食事法をお話します。 えー……行列に並んで食券を買った後カウンターにパチンと置いてコールを待ち……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。カウンターにパチンとじゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「サンクチュリアス・オヴ・カウントゥヌスでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それとコール待ちだけど、僕の解釈だとあれはコールじゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『召喚』なんだよね。カネシを持ちし者の」 鳥山「『アクティブロットバトルシステム』ね」 野村「それと僕の解釈では、ニンニクヤサイはマシマシじゃないくて『オーバードライブ』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……かりそめの新規出店に酔いしれる『ラーミニア・オヴ・ジローン甲州街道店』は『お野菜の名を冠す俊五郎ども』のオーバードライヴにより ロット崩壊の危機に瀕していた。しかし、多少ムッとしながらも今後に期待するものもいた」
イッポンミチ!イッポンミチ!
59 :
昆布(香川県) :2009/12/25(金) 16:35:47.54 ID:/jzi9ERD
やっぱ12なんだよなぁ。
60 :
虫ピン(和歌山県) :2009/12/25(金) 16:35:48.38 ID:svZ7a0tM
どうせFF7ACの何年後とかってのが出るって、安心しろ
洋ゲーとはいえXブレードは酷かった
進化のみがFFだと思ってただけに なんかネタ切れ感が漂う
63 :
レーザーポインター(香川県) :2009/12/25(金) 16:36:24.83 ID:RvLrYgg1
どういうわけかFF13がジブリでリメイクされる事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」 宮崎「うーん。Aちゃんさあ。その世界観じゃ余りに機械的すぎじゃない?」 A「はい?」 宮崎「産業革命後の19世紀末期でどう?」 鈴木「ですね」 宮崎「それとパルスだけど、僕の解釈だとあれはパルスじゃないんだよね」 A「は?」 宮崎「あれは『バルス』なんだよね。王家の呪文」 鈴木「『滅びの呪文』ね」 宮崎「それと僕の解釈では、あれはコクーンじゃないくて『天空の城』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「鉱山町で働く少年パズーは、青い光とともに空からゆっくりと落ちて来た少女シータを助ける。彼女が持っているペンダントの飛行石を巡り、政府特務機関のムスカ大佐からの逃亡劇を繰り広げる。」
64 :
筆箱(東京都) :2009/12/25(金) 16:36:26.29 ID:M3FKfQaO
65 :
液体クロマトグラフィー(愛知県) :2009/12/25(金) 16:36:34.79 ID:JlcXfBjZ
【チャプター1〜10】 腸 ーーーーーここまで体内ーーーーーーーー. 【チャプター11】ちょっとだけ便器内を動ける 【チャプター12−13】排水溝。戻れない。
66 :
ろう石(北海道) :2009/12/25(金) 16:38:17.72 ID:KgBIyfyw
物語としても洋ゲーに負けてるだろ。というか和ゲーはナンバリングタイトルなのに、 そのゲームの中の歴史とか文化を捨てることが多いだけな気もするけど。
とりあえず、モデリング担当者が手抜きしてることは確か。 なんだよあの手と太股は。 あの低レベルでグラフィックが売りとかふざけてる。 あとキャラデザ担当者変えた方が良い。
68 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 16:39:05.57 ID:ETFs0Lu+
FF13のストーリーはぶっちゃけFF12以下だろw
69 :
すり鉢(北海道) :2009/12/25(金) 16:39:09.09 ID:PiX0RtvI
マップも中盤までアレなのも置いといて 13はとにかくキャラ育ててる感覚が薄い
70 :
蛍光ペン(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 16:39:26.10 ID:VFKekUKr
アクションRPGのFFヴェルサス13が真のFF13って事だろ スタッフも上だし主人公が厨二病全開っぽいし。 FFアギト13はPSPだしどうでもいい、勝手にやってろ
71 :
烏口(長野県) :2009/12/25(金) 16:39:26.81 ID:pntVYJ6l
草動画でプレイ動画見たけど ライトニングさんの指がカックカクで吹いた
73 :
レーザーポインター(香川県) :2009/12/25(金) 16:40:11.44 ID:RvLrYgg1
20xx年 どういうわけか野村版のFF1が開発される事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、FF1の簡単なストーリーをお話します。 えー……コーネリアに4人の光の戦士が辿り着き……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。コーネリアじゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「コーネリヴス・ラヴァ・サンクチュリアでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと4体のカオスだけど、僕の解釈だとあれは化物じゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『特別な人間』なんだよね。神に選ばれて破壊を行うみたいな」 鳥山「『破壊を命じられし者』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれはクリスタルじゃなくて『クリュート・クリスタリアス』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……かりそめの平和に酔いしれる『コーネリヴス・ラヴァ・サンクチュリア』は『破壊を命じられし者』により 破滅の危機に瀕していた。そこにクリュート・クリスタリアスを体の一部の埋め込まれた4人の若者が現れ……」
74 :
試験管(大阪府) :2009/12/25(金) 16:40:23.52 ID:8hZhPAAY
>>69 スフィア盤もそうだったんだけど
やっぱりLv○○っていう数字は大事だよね
75 :
天秤ばかり(アラバマ州) :2009/12/25(金) 16:40:54.92 ID:XkZG7Urt
ぶっちゃけオレはファイナルファンタジーは10−2が初プレイだったんだが、 正直このFF3を始めてやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思ったわ 恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFじゃない。 FF8、9、10、10−2 とやった中で一番おもしろくない作品だった。 前作の10−2の出来がよかったので今回のスクエニの作品にも期待していたんだが・・ 戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×。 プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行った。 その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、 その店員も「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってた。 スクエニの今後の作品にはこれからも注目していきたいけど、 このFF3だけは受け付けられなかった。ほんとガッカリ。 昔のFF(8〜10−2)が好きな人にはFF3はおすすめできない。
76 :
ルアー(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 16:41:01.40 ID:xuSn4NQ4
7と比べたらかわいそうだろ。ミッドガルから出る前にEDになるレベルだぞ、
グラフィックがきれいになってるのに台詞回しがFF5の頃から全く進歩してないから 違和感が凄い
最近の過剰な欧米ゲーム礼賛にうんざりしてきた。良い面しか扱ってないんだもん
79 :
丸天(dion軍) :2009/12/25(金) 16:41:03.99 ID:pUY8u0c9
またJRPG信者が発狂してんのかw
80 :
色鉛筆(catv?) :2009/12/25(金) 16:41:27.48 ID:GTxfufpT
物語重視なのに陳腐で青臭くてドン引きの中ニストーリーばっかじゃねえか
81 :
烏口(関西地方) :2009/12/25(金) 16:41:52.18 ID:Bnt2Ntoe
| \ ○○○/ ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ |
82 :
烏口(長野県) :2009/12/25(金) 16:42:10.99 ID:pntVYJ6l
>ですね ここでいつも吹くw
83 :
クッキングヒーター(北海道) :2009/12/25(金) 16:42:15.36 ID:fl6nN/sT
召還獣弱くて使えん。時間もかかるし 長々と何度も何度も同じシーン見せやがって もうやめだっ!! ゲーム作れげーーーむ
Go☆Mi☆Ge-!!!
85 :
オートクレーブ(長屋) :2009/12/25(金) 16:42:59.17 ID:duKJJ+6M
殺戮性重視だろ
86 :
ばくだん(大分県) :2009/12/25(金) 16:43:19.45 ID:GLkXgaEI
洋RPGってオブリビオン以外あんの
87 :
丸天(兵庫県) :2009/12/25(金) 16:43:30.02 ID:7n1uWoHf
13はゲーム性低いけどストーリーもひどいよ なにより召喚獣が糞すぎる
88 :
丸天(北海道) :2009/12/25(金) 16:43:40.09 ID:XcEwGQ2W
>>66 確かに、新規タイトルで出してもいいような奴ばかりだな
しかも新規タイトルじゃ売れなさそうなのばっか
もし、FF13がFFじゃない、スクエニじゃない作品だったら大爆死だったろ
なんでこんな一本道のゲームを作ろうと思ったのか。
90 :
蒸発皿(千葉県) :2009/12/25(金) 16:43:48.66 ID:EwdYq/KH
欧米のやつらはしゃしゃってくんな 引っこんでろ
91 :
ローラーボール(埼玉県) :2009/12/25(金) 16:44:24.67 ID:ADgK3QiI
>>83 スキップしろよ
つーか、絶対FF13欧米で売り始めたら黒人差別だって言い出す奴多いと思う。
92 :
虫ピン(和歌山県) :2009/12/25(金) 16:45:03.68 ID:svZ7a0tM
パラサイトイブまだ?
93 :
乳棒(東京都) :2009/12/25(金) 16:45:05.83 ID:hcFRmCVI
個人的にはマニアックな物語なら歓迎なんだけどね中二全開の でもFF13はなんつーか半端な印しか受けないな
95 :
加速器(大阪府) :2009/12/25(金) 16:45:29.98 ID:XtDDhfHH
これ格ゲーで思った事あるな 画面が目茶苦茶綺麗でなめらかに動き回ってるのに感動してるのに いざ遊ぶと今までと同じコマンドで同じような操作感覚 何年も前と全く同じような事して遊んでるなあ、と感じて、突然冷めた。
96 :
鉤(大阪府) :2009/12/25(金) 16:45:50.86 ID:TjsU/A1I
2009年 BEST RPG Dragon Age:Origins 欧米市場ではあまり新作の多くなかったRPGジャンルだが,その中でダントツだったのが,BioWareの「Dragon Age: Origins」。 「Baldur's Gate」から「Mass Effect」まで,いくつもの傑作RPGを発表してきたBioWareだが,その規模の大きさや達成感, そして全般的な遊びごたえという面で,Dragon Age: Originsは同社の数々のタイトルを凌駕している。 地底から現れる邪悪な敵に対するため,人々が結束していくという「表のストーリー」だけでなく, いくつもの「裏のテーマ」が用意されていることが,本作の深さの一つだ。プレイヤーが旅を続けるにつれ, ゲームの中に渦巻く人種/宗教問題,そして欲望や裏切りにまつわる数々の出来事を見聞きすることになるのだ。 また,プレイヤーの行動次第でゲームの進行が大きく変わるが,それでいて会話や物語に破綻をきたさないという, 練り込まれたシステムも特筆できるだろう。これにより,コンパニオン(パーティメンバー)達とのさまざまな恋愛や友情が体験できるのである。 戦闘シーンには,これまでの作品でBioWareが培ってきた戦略性が活かされており,頭を使った面白い戦いが楽しめる。 次点 * Champions Online * Risen * Torchlight FF13は?
97 :
烏口(コネチカット州) :2009/12/25(金) 16:46:02.86 ID:MuZb9k1B
だからFF13はコマンド選択式のアドベンチャーゲームだと言ってるだろうが! クソゲー連呼してる奴はRPGだと思ってFF13を見るからおかしなことになるんだ。 30時間も映画見られるんだからお得だという思いもあるUI
98 :
試験管(大阪府) :2009/12/25(金) 16:46:07.96 ID:8hZhPAAY
洋ゲーってプレイヤー自身が主人公っていうゲームが多い 日本は主人公をプレイヤーが動かすんだよ
スターオーシャン4と同レベルだった
洋RPGがシステムだけ凝ってる話の無いクソゲーってことか
101 :
平天(長野県) :2009/12/25(金) 16:46:58.45 ID:vwLuhoq/
102 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 16:47:13.86 ID:ETFs0Lu+
>>94 ファルシやらなんやらも一言「神が創った」で説明終わりだもんな
ゼノギアスくらい中二要素盛り込んだ設定にしてほしかった
103 :
乳鉢(鹿児島県) :2009/12/25(金) 16:47:50.20 ID:228rs0SA
小学生が妄想したような「物語」はFF13のウィークポイントじゃないかw 唯一の利点である背景グラフィックを褒めてやれよ デザインはゴミクズだけどな
FF13はストーリー糞じゃん 戦闘は素晴らしい なんか的外れな批判だな
105 :
真空ポンプ(新潟県) :2009/12/25(金) 16:48:10.26 ID:BX0fLj71
グラ以外全部劣化してるけどな
20xx年 スクウェア版の将棋ゲームが開発される事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、将棋の簡単なルールをお話します。 えー……縦横9マスずつに区切られた将棋盤の上で、8種類の駒を交互に動かし……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。将棋盤じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「制約されたエデン=ウッドゥヴォード・オヴ・ショウグィシウスでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと駒だけど、僕の解釈だとあれは駒じゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは魔導人形なんだよね」 鳥山「『呪われた運命により目覚めた悲しきマリオネット』ね」 野村「それと僕の解釈では、成るっていうのは覚醒(トランス)って呼びたいな。それと(ry」 一時間後 A「平坦な地平が広がる世界『ウッドゥヴォード・オヴ・ショウグィシウス』に暮らす 12歳の少年『スギュウラ=ワトル』は、ふとしたきっかけから 魔導人形を操る能力を手に入れる。 ある日、科学者『モギィ=アハ=ダツゼィウス』と出会ったことにより この世に7つあるエターナル・クラウンズのうち、6つを持つ 『ハヴ=ヨシュアハリアス』との戦いに巻き込まれることとなる…」
108 :
虫ピン(和歌山県) :2009/12/25(金) 16:48:41.22 ID:svZ7a0tM
亀を食らってた巨人とは結局戦えないのか?
7をグラ綺麗にしただけだったらどれだけ良かった事か
110 :
朱肉(宮城県) :2009/12/25(金) 16:49:46.69 ID:bdsLNSLV
111 :
金槌(石川県) :2009/12/25(金) 16:49:58.04 ID:tSgWHt0z
もじぴったんは最高ってことで
112 :
ニッパ(香川県) :2009/12/25(金) 16:50:23.44 ID:2u0yMajf
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。 えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」 鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」 一時間後 A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により 再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
>>102 多分ゼノギアスみたいなゲームがPS3で出ることは無いだろうね
需要も薄そうだし、作れるところが無いと思う
日本人は作業的な事に面白みとか感じちゃうからな レベル上がってパラメータ上がるだけでも充実感を得てしまう 外国人はそんな作業嫌いみたいだからね
115 :
猿轡(北海道) :2009/12/25(金) 16:51:50.58 ID:/aTvClt+
ムービーだけで中身がなかった7を最高だなんてぬかしている奴の多いこと
>>114 確かに洋ゲーはキャラの成長ってないよな
プレイヤーがどれだけ上手にボタン押せるかが重要で
117 :
色鉛筆(福岡県) :2009/12/25(金) 16:52:08.03 ID:5ht+066t
X年後 FF15開発インタビュー 「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」 「では重機神は皆、ノーマルではないと?」 「で、ファルシなわけです」 「ええ?今回もですか」 「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」 「それがゼクだと」 「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」 「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」 「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。 主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。 これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」 「もしかして召喚はそこで?」 「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」 「ワクワクしてきました」 「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
118 :
上皿天秤(コネチカット州) :2009/12/25(金) 16:52:10.80 ID:XF45Pzxi
洋ゲー大して詳しくないが、実際シナリオと音楽で良い意味で多くの人の記憶に残ってるのは圧倒的に和ゲー、JRPGじゃねえの? はなから陳腐だからとか、個人的な思い入れでのこっちの方が上だろ的な感覚以外で
119 :
ろう石(北海道) :2009/12/25(金) 16:53:12.49 ID:KgBIyfyw
>>114 洋ゲーもスキルポイント振り分けて
自分好みにしたりするゲームは結構多いでしょ。
初めてやった時は灰になったけど。
120 :
クッキングヒーター(北海道) :2009/12/25(金) 16:53:13.30 ID:fl6nN/sT
JOB作れ、魔法使わせろ、装備買わせろ 情報収集したい、コテージ張りたい、 強い武器にめぐり合いたい、コンビ変えたい お金ためたい、敵と沢山戦わせろ、鯨の船に乗りたい 謎解きしたい、仲間と悲しい別れしたい、 自分が冒険してる感覚覚えた〜い、 で、装備カスタムって誰が技術者だ!
121 :
昆布(北海道) :2009/12/25(金) 16:53:14.38 ID:qVkSmR7D
ライトニングさんショタコンすなぁ
122 :
オートクレーブ(東京都) :2009/12/25(金) 16:53:35.19 ID:34HWq7Pf
物語は大事だろ FFのシナリオは糞だけど
123 :
乳棒(千葉県) :2009/12/25(金) 16:53:55.87 ID:iJm+GtPF
豚って「グラが綺麗なだけゲームの面白さに関係ない」って念仏唱えてたら 極楽浄土に行けるとでも岩田尊師に言われてるのか?
双方とも極端なんだよ、「物語もゲーム性の一部」だろ つまり、物語軽視してうんこ!ちんこ!汚物は消毒だあ!なゲームは駄目だし 全体の一部に過ぎない物語をさも作品の全てかのように扱うゲームも駄目
125 :
目打ち(東京都) :2009/12/25(金) 16:54:51.52 ID:183iQyiJ
いつも思うんだが、おまえらの言うゲーム性って何?
126 :
筆ペン(大阪府) :2009/12/25(金) 16:55:09.16 ID:7GWk/b3B
これって散々マンガで言われてきたことじゃん アメリカのマンガは勧善懲悪だけ、日本のマンガはストーリーが凄い ゲームの場合は一番最初に目に入るグラフィックが日々進歩してるから、 綺麗なグラで楽しいゲームがいいってことで洋ゲーはゲーム性が重視される グラフィックの進化が2,3年も停滞したころにはストーリー重視になってくるよ 今のところそんなことはないだろうけど
127 :
乳棒(東京都) :2009/12/25(金) 16:56:20.52 ID:hcFRmCVI
>>1 こういう記事書けば書くほど、食わず嫌い増やすだけだと思うけどね。
日本ってもう、そこまで熱心にゲームやってる人って、膨大な制作費賄える
ほどいないんでしょ。
128 :
ミリペン(アラバマ州) :2009/12/25(金) 16:57:11.17 ID:jKZplrpi
13はボス戦が楽にならない様に成長に制限があるのがな‥
129 :
乳棒(東京都) :2009/12/25(金) 16:57:37.26 ID:hcFRmCVI
130 :
目打ち(東京都) :2009/12/25(金) 16:57:40.48 ID:183iQyiJ
つまり「ゲーム性」=「楽しいかどうか?」ってこと??? そりゃどんな状況でも楽しいゲームがいいに決まってる。
自由度という言葉の手抜きだろ
>>126 俺も一回りしてシナリオ重視に戻ってくると思う
長いことJRPGの時代だったから飽き飽きしてるってだけで。
何より皆一斉に叩き始めたのが流行みたいなもんだなと感じる
>>128 クソシステムだよな
ゲーム下手でもレベル上げれば何とかなるのがRPGの良いところなのに
街がない、NPCと会話する機会殆どない、ミニゲームがない、敵がほとんど使いまわし 防具がない、選択肢がない、単にあの書き込みでこう言うの加えたら採算が合わないからだろ FF13が悪いと言うか、次世代機PS3のデメリットが全部出たって感じだったわ FFはオンライン一本に絞るかもな。次回作が家庭機で出ても、もはやゲームでは無いと思う
135 :
回折格子(コネチカット州) :2009/12/25(金) 16:59:40.37 ID:yEil4Kag
洋ゲーにありがちな"なんでもあり"は開始直後は自由度に感動しても、少しプレイするとダルくなるんだよな んでクリアせずに積む事になる
136 :
鑿(dion軍) :2009/12/25(金) 16:59:45.00 ID:BNv/8DRJ
この一、二ヶ月で何回JRPGスレ立ってんだよ しかも内容が全く同じだし
137 :
リール(東京都) :2009/12/25(金) 16:59:59.78 ID:ReSWmnlR
ゲーム性の高いゲームを作れ!!と言われるのと、 面白いゲームを作れ!!と言われるのどっちが大変かな?w
138 :
顕微鏡(東京都) :2009/12/25(金) 17:00:14.66 ID:4twu1yjs
もうこういうスレはsakuしとけよ
139 :
アリーン冷却器(長崎県) :2009/12/25(金) 17:01:08.20 ID:xjBmLnC0
>最高の『物語』を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する」という目標を掲げる。 最高の物語(笑)
140 :
チョーク(千葉県) :2009/12/25(金) 17:01:39.88 ID:J/GiSSKl
だからゲームシステムとシナリオが密接に結びつきながら、 感動のストーリーが楽しめるドラコォが最強だっつってんだろうが!
洋ゲーマンセーはいいが全てが良ゲーなわけでもないからな
142 :
バールのようなもの(埼玉県) :2009/12/25(金) 17:02:22.98 ID:W+TjHrJf
洋ゲーにゲーム性なんか感じたことないわ
143 :
付箋(福島県) :2009/12/25(金) 17:02:31.71 ID:965Ky6dy
洋ゲーはミッションとかミニゲーム要素が沢山入ってるのはいいけど ストーリークリア前にやると最後まで進まずに飽きてくる
144 :
虫ピン(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 17:02:46.75 ID:nzre0DNw
>>133 ロスオデも実質レベル上げが出来ないようになってたけど
低レベルで戦略的に戦うか、レベル上げして楽に戦うかはこっちの自由にしてほしいな
145 :
ホールピペット(東京都) :2009/12/25(金) 17:02:51.85 ID:2wGJvP+p
FF13ってその中心になる物語部分が一番糞でゲーム性の戦闘はまだましじゃねーかよ…
146 :
カッティングマット(関東) :2009/12/25(金) 17:03:30.50 ID:z/14X0IE
野村と絵を描かないほうの鳥山はイラネ
147 :
オートクレーブ(東京都) :2009/12/25(金) 17:04:23.64 ID:34HWq7Pf
ロストオデッセイがFF13って感じだよな ただロードが長いのと箱○でしかでてないってのが残念だけど
149 :
乳棒(東京都) :2009/12/25(金) 17:05:00.67 ID:hcFRmCVI
FF13今11章まで来たけど、シナリオ俺をピンポイントで笑わせようとしてるとしか思えない。 個人的には満足だ。 シナリオが糞いってる奴は何を求めてるの?感動しました;;とかそういうの?
150 :
ペン(福岡県) :2009/12/25(金) 17:05:00.67 ID:CJeiv90O
>>134 MMOならパソコンでいいだろ・・・
っていうか全ソフトパソコンでいいだろ・・・一体何がいけないんだよ・・・
151 :
クッキングヒーター(北海道) :2009/12/25(金) 17:05:00.80 ID:fl6nN/sT
決まったやり方じゃなきゃ敵を倒せないなんて どれだけつまらないか。 レベルギリギリで頑張る人もいれば、 レベル上げて余裕ナ人もいる、 装備強くしたり、魔法使ったり、RPGって 買った人それぞれが自分で考えて行動するもの ジャ無かったっけ?ストーリーはあくまで 世界観と道筋が分かるくらいでいいんじゃないのかなー。
テス
153 :
オートクレーブ(アラバマ州) :2009/12/25(金) 17:05:36.12 ID:2+44jDvN
925 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 16:26:21 ID:jHTJ8NPT0 店員「いらっしゃいませー! ご注文、お決まりでしたらどうぞ」 野村「んーと、じゃあ僕はこの、ハッツカーフィー」 店員「はい?えっと、こちらのホットコーヒーですね」 野村「うん、ハッツカーフィ」 店員「そちらのお客様は?」 A「じゃあ、アイスコーヒーで。」 店員「かしこまりました、ご注文繰り返します。 ホットコーヒー1つ、アイスコーヒー1つですね」 野村「ンハッツ!カーフィーね」 936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 06:24:04 ID:qC46I11r0 店員「いらっしゃいませー! ご注文、お決まりでしたらどうぞ」 A「じゃあ、アイスコーヒーで。」 店員「アイスコーヒー1つ」 野村「俺はハッツカーフィー」 店員「本当にハッツカーフィーでいいのかしら?」 A「!?」 野村「・・・俺は仕事の前は、ハッツと決めてる・・・」 店員「堕ちたものね、ノヴィラ・テティーダともあろうものが」 野村「テティーダ・・・懐かしい名前だ・・・」 店員「あの頃を思い出すために、せめてカーフィーだけでも、ホッツでって考えが甘いのよ・・・」 野村「・・・フ・・・」 A(なんなんだよこの人ら)
154 :
バールのようなもの(埼玉県) :2009/12/25(金) 17:05:36.93 ID:W+TjHrJf
vsの方ならともかく13で野村叩く理由が解らんな キャラ書いただけじゃないの?
155 :
ラジオペンチ(チリ) :2009/12/25(金) 17:05:55.47 ID:5xpzetG5
毎日同じようなスレを見る
156 :
画架(関東) :2009/12/25(金) 17:05:57.80 ID:zyiNpVh6
FF13はクライシスコアをもっと突き詰めた感じにすればよかったんじゃないかな スピーディーなんだけどやっぱりコマンドバトルはだるいな
157 :
烏口(東日本) :2009/12/25(金) 17:06:03.38 ID:TwMC5Hqe
ところどころ惜しいんだよね 普段は11章みたいなフィールドで、メインシナリオはいつでも進められてそこは一本道 みたいにすればもっと良かったろうに
158 :
ペン(福岡県) :2009/12/25(金) 17:06:06.71 ID:CJeiv90O
>>151 テーブルトークRPGでFF13やったらどういう風になるのか教えてくれ
159 :
昆布(山陽) :2009/12/25(金) 17:06:14.50 ID:RzokB+TR
スプリッターじゃゲーム性ガン無視なくせに
160 :
拘束衣(大分県) :2009/12/25(金) 17:06:39.27 ID:nb/k9fMp
この指摘もたしかにわかるけれども ドンパチゲーばっかつくってるやつらに言われたくない
161 :
蛍光ペン(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 17:07:05.14 ID:VFKekUKr
>>134 次回作のFFヴェルサス13はPS3独占で開発中だけど?
現実みようななりすまし任豚ちゃん
ストーリー重視でもゲーム性重視でもいいじゃない どっちかに白黒つける必要ないだろ
コピペがおもしろい 13よりおもしろい
>>161 PSPでなかったの?
昔しょっぱいゲーム画像見たことある
165 :
包丁(大阪府) :2009/12/25(金) 17:08:15.84 ID:0XQuBxEg
13のラスボス強すぎ 倒し方教えろクズども
166 :
飯盒(静岡県) :2009/12/25(金) 17:08:31.06 ID:+FgZWvN3
RPGって誰でもクリア出来るから有るもんじゃね 13戦闘が大変になったけど
167 :
平天(長野県) :2009/12/25(金) 17:08:42.84 ID:vwLuhoq/
野村ネタは吹くからやめろ
169 :
天秤ばかり(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:08:57.73 ID:Nv8vy8RT
システムにストーリーを合わせた典型がportal RPGじゃないけどあれは幸福な融合
170 :
蛍光ペン(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 17:09:24.92 ID:VFKekUKr
171 :
烏口(関西地方) :2009/12/25(金) 17:09:48.02 ID:BSPfckFZ
もしかしてベルサスが本当のFF13やったんや! っていう展開?
173 :
蛍光ペン(鹿児島県) :2009/12/25(金) 17:10:39.15 ID:jXMLMjWU
174 :
首輪(福島県) :2009/12/25(金) 17:11:00.81 ID:7Dn2gHt2
>>172 あのハーレムで誰ともくっつかなかったバッツさんマジ神
175 :
ろう石(北海道) :2009/12/25(金) 17:11:10.66 ID:KgBIyfyw
>>134 なんかこの書き込み見てると行き着く先はクーデルカな気がするw
176 :
クッキングヒーター(北海道) :2009/12/25(金) 17:11:14.18 ID:fl6nN/sT
俺が作りたいぐらいだよ。
177 :
ウケ(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 17:11:26.59 ID:/axCX577
>グラフィックは圧倒されるほど美しく現世代では最高といっていい水準だ。 …アンチャ2とかMW2を越えてるの?それって凄いと思うんだけど
178 :
蛸壺(長屋) :2009/12/25(金) 17:11:39.36 ID:uRTrbu9o
リソース運用タイプの探索戦闘重視RPGがやりたい でも売れないだろうな面倒臭いとか言われそう
179 :
上皿天秤(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:11:47.14 ID:XF45Pzxi
最近なんでこんな目の敵にされてるんだろうな 大好きな洋ゲーに面白い作品があるならそれで満足だろうに
180 :
墨壺(東京都) :2009/12/25(金) 17:11:48.22 ID:0B9xjQ3n
>>166 洋ゲーとはもうそこが違うよな
あっちはTRPGがベースにあったりして所謂雑魚を倒すのも大変なことも多い
ただ戦闘でのアプローチの仕方が多彩で自分で考えた戦術を普通に使えたりする
181 :
平天(長野県) :2009/12/25(金) 17:12:20.96 ID:vwLuhoq/
182 :
釜(滋賀県) :2009/12/25(金) 17:12:38.90 ID:Atl6Rk9c
12と13足して割ったら神ゲーの出来上がりだろ
183 :
拘束衣(大分県) :2009/12/25(金) 17:12:42.22 ID:nb/k9fMp
>>177 MW2はしらんけどアンチャ2は余裕で越えてるだろ
ってかアンチャってそんなすごいグラじゃなくないか?
184 :
蛍光ペン(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 17:12:45.06 ID:VFKekUKr
>>171 少なくとも野村がかかわってるのはFFヴェルサス13
FF13って野村はあんまり関係ないだろ
壮大な背景の中で自由に遊びたい→ゼノギアス・サガ 壮大なストーリーを延々と見せ続けられたい→FF・ゼノサーガ
186 :
バカ :2009/12/25(金) 17:13:15.31 ID:lNwIjJtR
洋ゲやったことない奴に限って洋ゲ批判するんだよな
187 :
虫ピン(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 17:14:02.30 ID:nzre0DNw
プリレンダの画質に関しては越える越えないもないからな
188 :
飯盒(愛知県) :2009/12/25(金) 17:14:05.09 ID:Dai1JaK9
物語性すらすでに破綻
>>177 FF13で言われているグラフィックっていうのはつまり
CGムービーの事な
むしろ1本道最高だわ 今ラスダンっぽいとこ居るけどなんか道とか分かれてるしワープとかたくさんあるしマジだるい ラスダンなんか途中でボスが6体居て倒すと各キャラの最強武器もらえてラスボスでいいよもう まあ11章とかもあれはあれでよかったけどね
191 :
クッキングヒーター(北海道) :2009/12/25(金) 17:14:57.42 ID:fl6nN/sT
FFブランド捨てて新しいファーストファンタジーを 作るしかないぞ。
192 :
レンチ(大阪府) :2009/12/25(金) 17:16:19.72 ID:jTyU8Qd6
>>190 ダンジョンの道が分かれてれば一本道じゃないとかそんな程度のアホしか
プレイしてないからJRPG等と揶揄されるばかりなんだけどねw
193 :
蛍光ペン(鹿児島県) :2009/12/25(金) 17:17:22.97 ID:jXMLMjWU
194 :
昆布(岐阜県) :2009/12/25(金) 17:17:55.75 ID:43zFGf3K
アンチの煽りじゃなくて本当に糞っぽいな
一本道ってダンジョンが一本道とかそういう意味の言葉じゃなかっただろw
196 :
ウケ(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 17:18:10.23 ID:/axCX577
197 :
カーボン紙(新潟県) :2009/12/25(金) 17:19:17.31 ID:KgKka5BF
いまだにSFCでFF6をやってて3年くらい間が空いてる。 どうも風呂敷広げすぎで感情移入できんわ。
198 :
烏口(愛知県) :2009/12/25(金) 17:19:21.20 ID:I6oNIzda
>FF13も、「物語」を強い売りにしており 何で神は去ったの? ライトさんはどう収集をつけるつもりで、最後の戦いに挑んだの? 何で最後ファングと矢口が人柱になったの? 仲間2人が犠牲になったのに大喜びのスノウは馬鹿なの? 未だ政府の誤解は解けてないから、ライトさん達は逃亡者なんじゃ? ファルシ居なきゃコクーンの都市機能壊滅じゃないの? 最後駆け足で訳がわからなかったんだがw
199 :
鏡(関西地方) :2009/12/25(金) 17:19:25.78 ID:LZZdeuea
FF13は物語糞だけどゲーム性はかなり良いじゃん
200 :
飯盒(静岡県) :2009/12/25(金) 17:19:58.36 ID:+FgZWvN3
>>191 作っているんだけど当たりが無い、そういことだ
>>183 まるで超えてないよ
比べるのもおこがましいレベル
せいぜいRPGの中ではかなり上ってくらいのもん
203 :
便箋(関東) :2009/12/25(金) 17:20:43.27 ID:BM6Dzxk9
ストーリーが良い グラフィックがすごいって言ってるやつもこれが映像作品だったら買わないよね?
205 :
ウケ(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 17:21:23.48 ID:/axCX577
>>189 ムービーなんて再生するだけなんだからどうとでもなるだろ…
綺麗なグラの中を動けるのが楽しいんだってば
>>13 RPGの話だろ、デモンズとかFO3とかフォルクスソウルとか
>>28 FPSな時点で進化してるじゃんw
棒立ちターン制テキスト描写と数字バトルより
リアルタイムアクションのが上
最後までいかずになえちゃうのはどうしたらいいですか?
208 :
バカ :2009/12/25(金) 17:22:20.81 ID:lNwIjJtR
スクエニはドラクエとFFでもってるような会社だからな 二つともブランドだけで中身スカスカだけど
210 :
クレパス(アラバマ州) :2009/12/25(金) 17:22:36.38 ID:5oZLRrzU
FF13完全マップ公開 (ネタバレ大注意) ? 米 │ / │
クリアした廃人の感想を聞きたい そんで買うか決める
212 :
サインペン(東京都) :2009/12/25(金) 17:22:50.84 ID:neKzJtNW
映画失敗したからもう一回映画をこっそりやろうとしてるんだよ ゲーム作る木はさらさらありまっせん
いやアンチャ2って言うほど神グラじゃないだろ
>>198 まるで奇跡だ・・・これが答えだろ
まんまとファルシに釣られてドツボまで行ったが奇跡が起きた。
信じれば願いが叶う!これがFF13の物語だろ。で、感動的な主題歌で何となく感動へと誘う。
>>206 ゲームとして上も何もないだろ
野球とサッカー比べてもしょうがない
216 :
ペン(鹿児島県) :2009/12/25(金) 17:23:35.52 ID:BeT+pTvL
しばらくすりゃオプティアの切り替えで熟考するようになるのに。 お前らみたいなガキは人殺しゲームで俺ツエーでもやってろクズ。
217 :
テープ(アラバマ州) :2009/12/25(金) 17:23:35.52 ID:MSy/Qf5P
海外でも売れたらこの記者どう責任とるつもりなの?
219 :
ニッパ(東京都) :2009/12/25(金) 17:23:48.39 ID:sHZXaPGu
ムービーなんてオマケ程度でいいのにな 綺麗さを求めるのは結構だが、誰も延々と垂れ流されることは望んでない
日本的RPGって言うけど日本の方が様々なシステムあるよね
221 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 17:23:52.36 ID:JVlvu8IJ
>>211 歴代FF最高の難易度
全クリしてからが長い
ストーリー終わらせるだけなら50時間くらいで終わる
222 :
バカ :2009/12/25(金) 17:23:54.99 ID:lNwIjJtR
「自由度」とか「ゲーム性」とか言葉遊びはどうでもいい おもしろいかどうかはそんなパラメータで決まる訳じゃなかろ
一本道もあれば序盤から選択肢ありまくりの自由度高いの有って良いじゃんと思うんだけどな なんで洋ゲーに合わせなあかんの? 海外のゲームはムキムキマッチョと濃い顔の美女しか出なくて、美女は何か謎を持ってて、ってそればっかなイメージしか無いんだが(実際にそういうのがあるかは知らんけどイメージで) 海外は海外で洋ゲーに飽きてきてんじゃないの? なんで俺ら同じのしかできねーんだよ。と、どの国でも同じと思うw
スクエニはゲーム業界の汚点。
226 :
グラフ用紙(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 17:24:50.16 ID:jGEL1j+Q
FPSしかやってないのにゲーム性てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>213 そうは言っても今世代のコンソールマシンのゲームにアンチャ2よりきれいなグラのゲームはないからね
タメ張れそうなのはキルゾーン2くらいのもんで
228 :
ペン(福岡県) :2009/12/25(金) 17:25:29.59 ID:CJeiv90O
229 :
ハンマー(福岡県) :2009/12/25(金) 17:25:38.24 ID:QAQp3oAV
>>211 面白かったよ
13章とか一本道じゃなかったから逆にわずらわしかったわ
230 :
蛍光ペン(鹿児島県) :2009/12/25(金) 17:25:52.08 ID:jXMLMjWU
自由度の高いFFやりたきゃ11やれよ 何やるのも自由だぞ
231 :
トレス台(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:26:00.26 ID:6eAQrAWb
JRPGのウリのストーリーが糞。第一自慢のグラが糞、というか金と人使ってアレだけ?ってレベル。 FF13つくったやつはアホの集まり。 ロードの早さとバグの無いのをウリにでもするんか?
232 :
真空ポンプ(滋賀県) :2009/12/25(金) 17:26:04.39 ID:QFgjiZ4C
可愛いデザインのキャラとイチャイチャ出来て たまに戦闘とか育成で時間が潰せるゲームを重視してます
233 :
クレパス(アラバマ州) :2009/12/25(金) 17:26:49.15 ID:5oZLRrzU
>>144 あー、そうだったな
俺ロスオデもクソ嫌いだったわ
基本的に、RPGは石橋を叩いて叩いて鉄の橋にしてから渡るタイプなんで成長制限のあったのはクソ要素の一つだった
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEしたいんだよな
234 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 17:27:03.05 ID:JVlvu8IJ
>>229 13章は迷ったわ
てか俺は全部一本道にして欲しかった
11章だけ自由なだけで十分
235 :
ペン(福岡県) :2009/12/25(金) 17:27:05.18 ID:CJeiv90O
236 :
テープ(北海道) :2009/12/25(金) 17:27:14.59 ID:Fmquz8D6
>>230 月額課金はないわ。別にオンゲもやりたくないし
メガテンやればみんなハッピー
238 :
蒸し器(大阪府) :2009/12/25(金) 17:28:05.75 ID:fwakWTfa
>>232 この前スレで薦められて買ったルーンファクトリー3最高
239 :
トレス台(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:29:51.85 ID:qsyOQCqb
ゲーム性溢れるゲームって何? そもゲーム性って?
240 :
蛸壺(長屋) :2009/12/25(金) 17:30:16.08 ID:uRTrbu9o
駆け引き
241 :
ペン(九州) :2009/12/25(金) 17:30:22.06 ID:rs+YWRdU
Zは最強!
>>1 お前やってないだろ、としか言えんな
同じJRPGでもありとあらゆるシステムのゲームがあるじゃんよ
基幹になるストーリーがドーンとあるのが良いかどうかは好みによるだろ
ミニクエスト詰め合わせみたいな洋ゲーでは満足できない人もいるんだよ
12と13章の雑魚がどれもボス並に強くて心が折れそうになったわ
244 :
ろう石(北海道) :2009/12/25(金) 17:30:38.46 ID:KgBIyfyw
>>227 キルゾーン2がありならファークライ2もありだろ。あとはアサシンクリードか。
個人的には物量込みではアサシンクリード2が一番だけど。
オプティマチェンジで毎回モーション入るの鬱陶しい
>>215 野球とサッカーじゃなく
蹴鞠とプロサッカーくらいの差があるわ
FFと同じ一本道ゲーのアンチャーテッド2を、外人がゲームに物語性が必要であることを示したとか言って絶賛してたな
>>198 途中で語られるが、EDに入る最後のその瞬間まで敵の親玉が仕組んでいた奇跡と言う名の仕込みだったわけよ
そいで、その2人とパーティがようやく計画外の、自分達の力で起こした物事自体が本当の意味での奇跡だったというオチ
最後を除いた全ての奇跡は親玉が意図的に起こしてたという、良く見る話だと思うけどね
FF4の地球からの謎パワーで復活とか、FF5の時空の狭間で父親たちからパワー貰うとか、それと同じ
最高のものなんかポンポンと出せるわけないんだよ そうでないものがたくさんあるから名作と呼ばれる作品が際立つ、 洋ゲーマンセーなやつはそういう「そうでないもの」もやってるのか? そしてFFのナンバリングなんかは失敗できない、だから感動のツボを抑えて一定以上のもんを作ってんだろ そりゃ多くの層をカバーできりゃそれに越したことはないが、 こんだけ持ち上げられてるFPSだって無理って人もいるんだからそんなの無理だろ
251 :
虫ピン(チリ) :2009/12/25(金) 17:31:49.68 ID:nlYsoOsl
洋ゲー批判するやつって概してFPSしかやってないバカなんだよな 的はずれなんだよ。射撃だけに
252 :
鏡(九州) :2009/12/25(金) 17:31:59.67 ID:pcz2mc7D
13は戦闘は良いよね。戦闘は
253 :
夫婦茶碗(大阪府) :2009/12/25(金) 17:32:04.51 ID:vGZ8HADI
ゲーム業界のノイジーマイノイリティ 欧米のFPSしかやってないノイジーマイノリティ「日本のゲームはうんこ」 欧米の態度がでかいポータルサイト「このポータルの声が欧米の全消費者の声!」 欧米の普通の人「筋肉ムキムキにしてんじゃねーよ!はよバイオハザードやサイレントヒルのような名作ださんかい」 4GAMER.net「秋葉原、むぎゅー!秋葉原むぎゅー!洋げー最高 」 ゲハの糞箱「萌えー!はきゅーん!はきゅーん!洋げーを好きだというとマニアっぽく見られるから好きっていうぜ」 普通の人「マリオとかFFとかメタルギアとかバイオハザードとか普通のゲームださんかい」 ゲーム業界「日本の市場は縮小している」 普通の人「買うものあらへんがな」 欧米の人「にほんどしたんや」 箱信者「萌え〜秋葉原〜!海外で成功するには箱○だ」 欧米糞箱信者「グロさがたりねぇ!海外で成功するにはグロだ!」 任天堂「あなたがた偏ったオタクが無視したお客さんの声にこたえます」 任天堂世界一に
254 :
蒸発皿(埼玉県) :2009/12/25(金) 17:32:10.27 ID:mqCvPfGu
ゲーム性の定義なんて言われなくてもなんとなくわかるだろ ハッキリしなくてもいい事をいちいちハッキリさせるなよ スパロボでリアル系とスーパー系の定義って何?って聞くのと同レベル
>>211 キャラが好きなら買い。
自分で攻略するのが好きなら買い。
どちらでもない人は買わない方がいい。
>>251 叩きをJRPGと特定ジャンルに限定しといてよく言うわ
257 :
色鉛筆(福岡県) :2009/12/25(金) 17:33:40.19 ID:5ht+066t
258 :
ウケ(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 17:33:44.89 ID:/axCX577
>>239 そういうレスこのスレでも多いんだけど、わかんないの?
要はプレイそのものが面白いかどうかってことでしょ
259 :
烏口(愛知県) :2009/12/25(金) 17:34:14.26 ID:I6oNIzda
>>214 そんな奇跡の一言で終わらすなよw
グラフィック向上しても話がスカスカじゃ、絵がキレイな分余計にしらけるじゃん
あー最後どうするつもりなんだろ
↓
あーやっぱり何にも考えてなかったのね
↓
あー奇跡がおきましたか
犠牲になった仲間ことはあっさり割り切って大喜びして それでいいのか?w
260 :
さつまあげ(千葉県) :2009/12/25(金) 17:34:30.14 ID:NC4Yo9/X
ど っ ち も 重 視 し ろ よ
261 :
烏口(埼玉県) :2009/12/25(金) 17:34:59.72 ID:Z/UCwVgc
>>1 いくらライトニングがクラウドを女にしただけとは言えFF7を持ち出すなよ…
せめて8か10にしてくれ
洋RPG厨の言うゲーム性ってのは、飛んで家やテーブルの上に登れたり、 コップ拾って投げたりできるその程度。 でしょーもないオチのシナリオが馬鹿みたいに盛り込まれてるのを選択して、 それが自由度と勘違いしてるという現実。
263 :
夫婦茶碗(大阪府) :2009/12/25(金) 17:35:57.21 ID:vGZ8HADI
物語の進行にまったく関係ない自由度 背景壊せるだけ 仲間が先導するからついていくだけ
264 :
ガスレンジ(群馬県) :2009/12/25(金) 17:36:02.87 ID:tJA/AQLP
洋ゲーこそゲーム性ねーじゃん ゲーム性足りないからMod文化が発展して自作で追加してんだろ 和ゲーならもとからあるものだけで縛りプレイやスピードプレイ楽しめるのによ
自分の理解出来ないものは面白くないって事をなんだろうな 売れに売れてるトモコレもやってる人達は面白そうにやってるし、別にそれはそれで良い品 どこまでいってもゲームはゲームなんだし。んな、何々が良い悪いとか物語性とかゲーム性とか高尚なもんじゃなくて手軽でいいんだよ
266 :
ペン(福岡県) :2009/12/25(金) 17:36:44.96 ID:CJeiv90O
>>253 メタルギアは一般人はやってないだろ
あんなコソコソ隠れるゲームの何が面白いのかわからん
267 :
マジックインキ(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 17:36:56.78 ID:0U4sczrK
昨日クリアしたけどエンディングが意味わからんかった
268 :
マイクロメータ(関東地方) :2009/12/25(金) 17:37:24.70 ID:ET/dsFZ0
オブリやFOにゲーム性なんか無いよな
>>262 飛んで家やテーブルの上に登れたり、手榴弾拾って投げたりするのがメインだろw
メインシナリオなんて有っても無くてもいいよw
JRPG笑 ムービー見てりゃいいじゃん
271 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 17:38:02.20 ID:JVlvu8IJ
>>267 俺も
ただムービーはかなり迫力あった
11章で固い敵倒すの楽しい
洋ゲー・・・てかFO3しかろくに知らんけどあれは凄いと思う シェルターから出て荒涼とした地上に上がった時の開放感、大した演出はないけど感動したわ
>>264 そのMODから生み出されたアイデアやMODそのものが
次回作に活かされまくるわけで
>>259 良くないから、はぁ?と思った人が続出したんだろ
でそれを書くとアンチ乙。戦闘がいい!映像は綺麗!の無限ループ
まるで奇跡だ!
275 :
封筒(福岡県) :2009/12/25(金) 17:38:32.95 ID:t6UU/3sL
PS3最後の期待ソフトがこのクソゲw
276 :
電卓(栃木県) :2009/12/25(金) 17:39:07.59 ID:Bg0i0neB
グラ技術という最後から2番目の牙城を落とされたFF ブランドという島国根性だけで食っていくしかないな
277 :
蛸壺(長屋) :2009/12/25(金) 17:40:14.06 ID:uRTrbu9o
シナリオも糞だからなFFってクドい演出で誤魔化すだけで
278 :
鑢(埼玉県) :2009/12/25(金) 17:40:21.06 ID:Qm+yrgDO
なんだかんだ言ってFFの中で13が一番面白いわ 不満はあるけど 話の流れが自動すぎるのとMAPの一本道はかなり不満 それでも全体的なボリュームと戦闘の面白さでFF13が一番面白いという事に決定
279 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 17:40:26.09 ID:JVlvu8IJ
エンディングがあっさりとした長さだったね 30分ぐらい覚悟してたんだけど
280 :
バカ :2009/12/25(金) 17:40:28.68 ID:lNwIjJtR
JRPGは確実に日本のゲーム業界の癌なんだよな キモオタはさっさとゲームやめればいいのに
>>273 そういう意味でPCゲーム市場の扱いが軽くなってくる悪影響って今後出てきそう。
まあ据え置きの方が儲かるけどねえ
>>259 ま、ストーリーの見せ方は悪いと思うが、JRPGとすればマシな方だべ。FFとしても中以上は有る
とにかく時間無いし親玉を倒してしまわないと!って飛び込んで、そこで意図しない急展開ってのは話の構成上は無理はないし
無責任に喜んでると感じたんなら別にそれで良いんじゃね。どんな話見てもそう見えちゃうんだろうし
まあ13は肝心のシナリオが駄目駄目すぎたよね ファルシだルシだって設定だけ作って満足してしまって、肝心のストーリーがおざなりになってた印象 7や10が好きな俺でも全くのめり込めなかった
284 :
電卓(栃木県) :2009/12/25(金) 17:40:52.55 ID:Bg0i0neB
てかFF擁護してる奴にホワイトエンジン捨てた和田を非難する意見が出てこないのがな 物知らずの声は人間の声じゃないから誰も耳を貸さない
285 :
ラチェットレンチ(新潟・東北) :2009/12/25(金) 17:41:46.98 ID:a34iKzxa
需要があるうちはまだこの路線だろ。国内で100万売ってるわけだし いい加減愛想尽かされてきたな、と思ったらまた尖ったRPGも増えてくるだろうよ
286 :
鉛筆(新潟県) :2009/12/25(金) 17:41:52.86 ID:37ZBk6Zf
F13ってF7なの? 買おうかな
287 :
夫婦茶碗(大阪府) :2009/12/25(金) 17:42:08.00 ID:vGZ8HADI
洋げー厨「ようげーはすごいんだよ!すごいんだよすごいんだよ!見たこともないゲームがたくさんある!コールオブデューティすごいだろー」 真のゲーム好き「EAとUBIとアクティビジョンのゲームで映画原作のキャラゲーだらけ」 洋げー厨「ちがう!ちがう!洋げーはすごいんだ」 真のゲーム好き「じゃあ具体的に?バリエーション少ないでしょ!」 洋げー厨「この動画見ろよ」 真のゲーム好き「君、動画見てるだけで買ったわけじゃないよね。しかもそのソフト会社もうつぶれてるし」 洋げー厨「うるさい!うるさい!XBOX360は最高二だ!」
288 :
上皿天秤(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:42:48.21 ID:XF45Pzxi
>>280 キモオタは大概だが、お前みたいなオタクタイプって角刈りにして「機能性を追求した結果」とか言い張ってそうだよな
>>280 2ちゃんねるってオタクコミュニティの総本山だから
FacebookとかTwitterとかで海外みたいな
実名文化に変われば変化するかもね
290 :
硯(山陽) :2009/12/25(金) 17:43:46.25 ID:34cpqXkG
ストーリー性を重視したハーフライフは大勝利したよね
291 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 17:44:12.99 ID:JVlvu8IJ
>>285 フィギュア付きエリクサーがバカ売れしてる現状を見るにこのままイケメンのキャラゲーが進むだろうな
サッズが出て来た時の腐女子の落胆w
292 :
夫婦茶碗(大阪府) :2009/12/25(金) 17:44:34.17 ID:vGZ8HADI
おたくがネット上で騒いでるだけで売れてないし、買ってみたらつまらん
>>279 ムービーゲーと言われるけどFFってボリュームに対してムービーなんて大した事無い
ムービーゲーとはMGS4みたいのを言う
294 :
ゆで卵(catv?) :2009/12/25(金) 17:44:49.09 ID:0JmWlGLd
こいつ全然分かってないな。 FF13の海外評価はどうせ高いのが目に見えてるよ。 中途半端なダンジョン探索というゲーム性を 入れてもオープンワールドと比較されるだけだから 完全に取っ払って、戦闘と成長にゲーム性を特化させてるじゃん。 俺はRPGに戦闘の面白さなんて求めてない(アクションRPGにしろよと思う)から 希望とは違うけど、FF13の場合はステージクリア型の戦闘ゲームと 外人は判断してレビューメディアは絶対絶賛する。 新しいものを作って、且つその完成度が高いから今回も大丈夫。 (新しいものを作っても、目指したものが明らかに実現されてない ラストレムナントみたいのはダメ) 海外でFFの評価が高いのは毎回違うことやってる点だから。
295 :
電卓(栃木県) :2009/12/25(金) 17:44:49.18 ID:Bg0i0neB
ゼノギアスの続編を作らせなかった時点で旧スクウェアがこうなるのは目に見えてた ストーリーを魅せる路線もここで切り捨てたんだなと気づけたし
向こうはハリウッドがあるから物語は映画でやっとるわいという意識が強い ただ映画が強すぎるだけに潜在的に紙一重でコンプレックスを抱いている業界人は多い 逆に日本は平気な顔してゲームで映画(物語)をやっちゃうことができる面がある その無邪気さが生きて向こうで人気が出たのがFF7、FF10、あとMGSシリーズなわけだ 今度のFF13はどうなるかわからんけど期待してる人は多い
297 :
鑢(埼玉県) :2009/12/25(金) 17:45:12.19 ID:Qm+yrgDO
FF13のストーリーは陳腐だけど、 他のFFも大概でっせ というかRPGと言われるもののストーリーは、まず陳腐な物しかないではないか その中ではFF13はまあまあレベル 小説や映画には全然及ばないというだけの事よ
298 :
ビュレット(愛知県) :2009/12/25(金) 17:45:12.54 ID:h4UoSOQF
洋ゲー厨ってチョンみたい
299 :
るつぼ(愛知県) :2009/12/25(金) 17:45:14.35 ID:OvlLdD1x
>244 ファークライ面白いのに全然話題に上がらないよな
MGS4は最後でビッグボスと戦わせて欲しかったわ まさか長々説明聞かされるだけとは
301 :
電卓(栃木県) :2009/12/25(金) 17:46:02.26 ID:Bg0i0neB
メリケンはもっとアフリカを評価するべき
303 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 17:46:51.30 ID:JVlvu8IJ
>>293 強くてニューゲーム出来たら5時間位で全クリ出来そう
クリアにかかった50時間の内45時間はCP稼ぎと戦略を練ってる時間だったわ
304 :
鉛筆(新潟県) :2009/12/25(金) 17:46:56.21 ID:rSl4U3J3
洋ゲーにゲーム性なんてもんは存在しねーよ
305 :
液体クロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:47:03.15 ID:sFlrnX21
この手のスレいくつ建ってんだよ… 俺は洋ゲーSLG派だけど、好きなのやりゃいいじゃん
306 :
ホワイトボード(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 17:47:47.87 ID:7BS/Yhk2
昔も舶来物に目がない欧米かぶれは馬鹿にされる対象だったよね(´・ω・`)
307 :
ライトボックス(西日本) :2009/12/25(金) 17:47:49.29 ID:gVhVOuej
多分FO3もFF13も楽しんだって人が多数だろうな
308 :
カッティングマット(大阪府) :2009/12/25(金) 17:47:52.43 ID:E6eFjarQ
だからといって洋ゲーが面白いとは露ほども思いません
ゲーム性は5がピークだったな いろんなジョブでいろんな戦略が組めたし、寄り道要素も豊富だった
FF12やらラスレムPC版やらが上等なRPG
311 :
クレパス(アラバマ州) :2009/12/25(金) 17:48:28.43 ID:5oZLRrzU
FF13キャラクター簡易図解 ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ねよ サッズ:唯一マシなんだけど、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのゲの時もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 感想 お前ら人間じゃねぇ!!
312 :
額縁(関東) :2009/12/25(金) 17:48:30.77 ID:x1eOTt9T
みんな!逆に考えるんだ!! ハイクオリティなサウンドノベルゲームだと思ってみろ!
313 :
マイクロメータ(関東地方) :2009/12/25(金) 17:48:33.86 ID:ET/dsFZ0
メリケンは一般人殺戮できる=良ゲー だからな
314 :
ガスレンジ(群馬県) :2009/12/25(金) 17:49:19.64 ID:tJA/AQLP
洋ゲーの言うゲーム性を日本向けにするとこうなる 777 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2007/08/31(金) 17:48:09 ID:XzGqbCr40 とりあえず起こされた瞬間に股間と胸を突っつきまくって 3回イカせてエロ60にして倒れさせ、そのまま100までつっつく おもむろに挿入開始、10分程中出ししたあとで我に返り 会話しようとするが女は倒れて反応がない おかしい体力は100のはずなのに、肉棒を突っ込むと反応はあるのに 仕方がないのでドアから外へでて近くのドアに入ると マルチみたいなのと長髪が居たので、先に長髪を先ほどと同じようにマグロにした 後ろでうるさかったマルチとも性交した 二人とも会話ができなくなったのでマンションから出て町をぶらつく 手当たりしだい建物にはいってみると喫茶店のようなところで 先輩っぽいのがいたので犯した どいつもこいつも穴人形になって会話にならない インターへ続くような上り坂を進んでいると世界の果てについてしまった 仕方ないのでそのまま裏を通り線路に出て射精しながら進んだ 点在する車にぶっかけながら俺は初らぶデス2を終了させた
315 :
ライトボックス(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:49:32.92 ID:bNVyEpYj
毛唐は最近何か勘違いしてるな FPSだけやってろよ
316 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 17:50:02.89 ID:JVlvu8IJ
317 :
ヌッチェ(兵庫県) :2009/12/25(金) 17:50:21.12 ID:Nv8V/KFN
むしろFF7から退化してる まともなワールドマップが終盤に出てくるだけって・・・ まだ7の方が冒険してる感覚があったわ
318 :
黒板(関東) :2009/12/25(金) 17:50:23.98 ID:Yq/fRedb
クソゲー(笑) 物語?厨二病のシナリオが?(笑)
319 :
夫婦茶碗(大阪府) :2009/12/25(金) 17:50:32.28 ID:vGZ8HADI
いるか、いねぇのか、わからねぇレベルの痴漢ボクサーが暴れてるだけだから 素直にWiiのマリオとPS3のファイナルファンタジー13を買って楽しめばいいよ 宗教上の理由でゲーム機を買えない自称ゲーマーの外野が騒いでるだけ
>>311 おっぱい眼鏡 何かありそうな空気を醸し出すも、見せ場一つなく死亡
あれは笑った
洋ゲーで一番面白かったのはMystシリーズ
アートディングのルナティックドーンが全く評価されないのはなぜなんだぜ?
323 :
便箋(京都府) :2009/12/25(金) 17:52:14.28 ID:qWZLfLWR
サガシリーズみたいなのが増えたらRPGすら手を出しづらくなる
>>300 まぁ個人的にはラスト男ふたりがシンプルに殴り合うのは良かったわ
ゲーム別になって批判的な人も多いとは思うけど もうラスボスが巨大モンスターとかそういうのに飽きた
>>280 JRPGって言葉は揶揄される時に使われるばかりじゃないよ
RPGの中に日本流RPGという世界に一目おかれる一大区分を
作り出してるんだから凄いじゃん
JRPGって聞きなれない単語だな この言葉を使ってる人間って、日本の物を馬鹿にして外国の物を妄信してる馬鹿によくいる、 明治時代から何一つ進歩してない馬鹿に多いみたいだけど
327 :
丸天(チリ) :2009/12/25(金) 17:54:12.73 ID:Hy6m1qTr
>>264 まともなMOD作れるゲームが少ない和ゲーと比べて僻んでる様にしか見えんわ
第一やったことのないのが丸わかり
馬鹿?
328 :
すり鉢(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:55:02.78 ID:tnOB6H4o
日本人の感性に合わないんだろ 欧米の押し付けウザい
330 :
ろう石(北海道) :2009/12/25(金) 17:55:18.82 ID:KgBIyfyw
>>322 恐らくIIIでそこそこのファン層を獲得したと思うんだけどな。
オデッセイのせいで(ry
で、どうすりゃいいんだよ FFは中二路線止めて全員マッチョ、武器やら兵器やらリアルに描いてNPCも殺せるようにして マリオは筋肉の動きまで計算されつくして、物理演算仕込んで、 主人公は8頭身の傭兵で敵はギーガーばりのクリーチャーにすればいいのか どうすりゃ満足なんだよ
アバターの上映前になぜか3DのFF13の予告編が流れたんだけど、色々見苦しかったわ
333 :
上皿天秤(コネチカット州) :2009/12/25(金) 17:57:20.44 ID:XF45Pzxi
>>325 だな、WRPGって言葉もあんのに何故か日本人の方はJRPGを煽りの意味でしか使ってない
334 :
スプリッター(九州) :2009/12/25(金) 17:59:01.57 ID:iaOXXUPi
シリーズ物の進化=グラフィックの向上 とか?
335 :
レポート用紙(大阪府) :2009/12/25(金) 17:59:28.19 ID:MVn3/JzE
FFのストーリーとか中学生からせいぜい高校生ぐらいまでしか共感できないだろ。
>>333 海外のこの手の議論だとJRPGファンの外国人の人が
「お前らはWRPGしかしないで非難してるが、俺はJRPGもちゃんとやってるから」
という日本人の洋ゲー厨と同じロジックを使ってたんで
なるほどとは思った。
337 :
烏口(愛知県) :2009/12/25(金) 18:01:31.66 ID:I6oNIzda
>>320 おっぱい眼鏡、あれで退場なんだよね
もったいない
って都市機能麻痺してるし、怪物暴れてるし、騎兵とかアレになってもうどうしようもなくないか?コクーンって
グランパルスに巨大地下都市とかあって、移住うんぬんって話を妄想してたんだけど
何にもないままエンディングになったw
>>325 JRPGうんぬんじゃなくてff13がつまらない
キャラはアホばっかりだし、シナリオはライトノベルに劣る整合性の無さ
338 :
烏口(山梨県) :2009/12/25(金) 18:01:44.50 ID:u4xLun10
しょせんオフライン
339 :
dカチ(独) :2009/12/25(金) 18:01:51.32 ID:TC0tvG3+
FF13超面白いやんけ! これがつまらんなんていう奴おるんか? ・街が少ないっていうか街は通り過ぎるだけ。俺街嫌いやし。 ・店がない。店なんかいらんわな? ・中盤まで一本道。プログレッシヴマップリンクシステムを採用! ・中盤まで自由度無し。自由人なんて要するにプーやろ? ・マップがほぼ一本道。寄り道なんかしてられるかってーの! ・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し。コロコロ変えられたらキャラなんか忘れてまうわ。 ・システムが10の焼き増し。FF至上最高傑作の10をさらにパワーアップ! ・「逃げる」無し。俺、敵に背は向けんよ。 ・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー。スリル満点! ・戦闘後は全回復。親切設計! ・たたかう連打で腕が鍛えられた。戦略とか考えるの苦手やから最高! ・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様。メッチャかっこいい! ・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという親切設計! ・お金がほとんど手に入らないので現実の厳しさを学べる。 ・戦闘ファンファーレはない。ファンファーレうるさいねん。 ・ムービーが多い。さすがFFやん。 ・移動がマラソン。俺、長距離ランナーやし。 ・体験版からほとんど改善なし。体験版の完成度の高さがわかるね。 ・レベルがない。順番付けたがるのが日本の教育の悪いところや。 ・MPがない。ドラクエじゃあるまいし。MPなんていらんいらん。 ・ステータス画面は力と魔力のみ。シンプルでよし! ・セーブ→ムービー→セーブのコンボ。おれ、セーブするのメッチャすっきやねん。
340 :
ずいかく〔瑞鶴〕 ◆ISIDAueLJs :2009/12/25(金) 18:03:08.34 ID:iN79/O+R BE:85737964-2BP(2112)
>>331 ロマサガみたいに主人公選べるようにしたらええやん
FFは好きでもないキャラをひととおり演じなきゃいけないから
スキキライが出るんだろう
341 :
お玉(長野県) :2009/12/25(金) 18:03:19.50 ID:uNEv3pUF
11章からの神要素 @広大なワールディリア=マプリス出現。トゥトゥロ歩くもよし、好きな召喚獣に乗って走るもよし。 Aカジノヴェルサスという街を見つけた。その名の通り、カジノス。スロトリッシュからバカラ、オリジナリアスミニゲームもたくさんある。 B上記街にコレクタリ=ルウムという部屋があり、カジノスで貰える景品を自由に飾れる。歴代キャラの蠢くことなき人型とかある。 C封印の洞窟なるダンジョーレが出現。ザコ敵がそれまでのボスをも遥かに凌駕する強さ。即全滅したw D神樹という謎の敵の存在。100万ほどダメージを与えたと思うがゲージ1ミリファスも減らず。何だこいつは。とりあえず現時点でスルー。 とりあえず最初の30時間は長時間のチュートリアルだと思っていい。苦行そのものだ。 そのままラストまで行ったら確実クソゲー扱いするところだったが、結局ノムリッシュゲーとは・・・ ワールディリア=マプリスが本当広大だから、新種の敵や新しいダンジョーレを発見する為にうろつくのが楽しくない。
342 :
泡箱(岐阜県) :2009/12/25(金) 18:04:47.24 ID:cuOjhwL1
FPSがグラが綺麗になっただけというのと同じだろ あいつら馬鹿だから気づいてないみたいだけど
343 :
色鉛筆(滋賀県) :2009/12/25(金) 18:04:51.52 ID:AaYKgHec
2010年wiiで発売予定タイトル 01/14 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ (カプコン 7,340円) 01/28 タツノコVS.カプコン アルティメット・オールスターズ (カプコン 3,990円) 01/28 ダンスダンスレボリューション ミュージックフィット(コナミ 5,980円/マット同梱版 7,980円) 02/10 マッドワールド (スパイク 7,140円) 02/10 ラジルギノアWii(マイルストーン 6,090円) 02/11 斬撃のレギンレイヴ [REGINLEIV] (任天堂 6,800円) 02/25 スーパーモンキーボール アスレチック(セガ 5,040円) 03/18 おやこ で あそぼ ミッフィーの おもちゃばこ (スクエニ 6,090円) これが勝ちハードのラインナップかぁ〜 また胸が薄くなるな
344 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 18:05:40.30 ID:ETFs0Lu+
>>248 あんなの日本じゃ10年以上前からやってたことなんだけどな
360版で複数ディスク出す関係で一本道なんだろ。戻れなくするために。
346 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 18:06:26.30 ID:JVlvu8IJ
FF13もFF7もラストは似たようなもんだよな FF7リメイクして欲しいな もしくはACのムービー使い回しで良いからゲーム化してくれ
347 :
レポート用紙(大阪府) :2009/12/25(金) 18:06:48.80 ID:MVn3/JzE
>>341 ノムリッシュ語変換ツールでもあんのかよ
348 :
ヌッチェ(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:06:50.31 ID:Nv8V/KFN
13が叩かれまくってるのは新機種でやれることも増えてるはずだし 7のような革新的なゲームデザインが見れると期待されたからだろ なのに10の延長でしかなかった 北瀬はFFのプロデューサーから降りるべき
349 :
鑢(愛知県) :2009/12/25(金) 18:06:55.05 ID:kATFBAbi
とりあえずゆっくりやってるけど今のところつまらん この前15ドルで買ったラストレムナントのPC版は本気でおもしろい 360だといろいろ不具合があったみたいだけど、PC版は良くできてる
350 :
ライトボックス(広島県) :2009/12/25(金) 18:06:57.28 ID:dbE3EtLL
海外のゲームはむしろFPSしかないイメージがあるな
351 :
カッティングマット(コネチカット州) :2009/12/25(金) 18:07:30.11 ID:9pKsJ9BT
ゲーム性を重視した結果オブリやらfableみたいなゲームが出来たんなら 俺はJRPGで十分です
352 :
磁石(岡山県) :2009/12/25(金) 18:07:57.11 ID:2YCd/0YW
>>1 ふざけるな
マリオなんかグラもシステムも退化しるぞ
FF叩きたいだけと違うか
353 :
焜炉(長崎県) :2009/12/25(金) 18:08:07.60 ID:omFYNgLW
最近やったゲームでどれもこれもすごいって思えるのがバテンカイトスくらいしかない キャラデザだけ少し惜しかったが
>>336 なるほど
俺も実際洋ゲーほとんどやったことないからそう言われると痛いな
>>340 FF〜ってのはあくまで例えで、ロマサガもターンベース型戦闘だしJRPGの範疇なんでないの?
社会システムもそんな感じですから 没個性でレールプレイング
356 :
ホワイトボード(九州・沖縄) :2009/12/25(金) 18:09:04.20 ID:OfW/S+14
キャラクターに共感はわかるがストーリーに共感てなに?
357 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:09:13.02 ID:GBqgR0kM
和ゲーはすべてギャルゲーみたいなもん。 キャラ。ストーリー。アイテムコレクション。 ゲーム性なし。
サッカーやバスケやアメフトの技術を駆使して 世界を平和に導くRPGを作ればバカ売れだな
38GBだか使用してあれじゃゲームの未来も暗いな
360 :
修正液(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:10:05.86 ID:ccV3palu
物語重視がグラ重視になった結果が13だろwwww
361 :
イカ巻き(アラバマ州) :2009/12/25(金) 18:10:07.56 ID:PwLL9Jj8
第6章のボスまで来た 全く倒せる気がしねー このゲームおかしいよな戦闘のバランス。 HPまだまだ8割くらいあっても、何か一瞬で死ぬの・・・ CPは上げられるとこまであげてるし・・・ リーダーがHP0になったらすぐゲームオーバーだし。 逃げる が出来ないから、間違えて戦闘に入っちゃったら死ぬまで放置になるし。 ゲームとしてのバランスが酷すぎるから、はやく修正のアップデートしてもらいたいわ。 クリアするやつ、半分もいねーんじゃねーの?
362 :
ペンチ(関東) :2009/12/25(金) 18:10:21.57 ID:qdV7264b BE:1038393656-PLT(12893)
やりこみ要素とキャラと声を重視
ゲーム性は二の次
363 :
額縁(関東) :2009/12/25(金) 18:11:05.40 ID:x1eOTt9T
グラフィックは超美麗なのに シナリオやプロットはドラえもん みたいな違和感
364 :
ペンチ(関東) :2009/12/25(金) 18:11:10.14 ID:qdV7264b BE:415357834-PLT(12893)
>>358 バスカアアアアアアアアアアアアアアアッシュ
365 :
分度器(東京都) :2009/12/25(金) 18:11:29.13 ID:GyXEN5zz
おとぎ銃士赤ずきんみたいなストーリーのRPGがやりてーんだよ!
366 :
串(コネチカット州) :2009/12/25(金) 18:11:49.39 ID:7DK4F7jM
FFをジグソーパズルとすると オブリビョンはトランプカードだな 入れ物だけ寄越して後は御自由にというスタンスだから 主体性の弱い日本人には向いてない気がする MOD入れれば充分楽しめると思うけどね
368 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:12:23.76 ID:GBqgR0kM
プレイヤーのプレイの結果が物語になるのがゲーム。 和ゲーは出来合いの物語をなぞるプレイでゲームとして下等。
>>361 ラスボスなんてリーダーに即死攻撃してくるぞ
運要素強すぎる
FFはムービー中心だろ 美大卒のレベル高いやつ集めてやってるんだろうなって思う ラスレムとかインアンとかくそゲー作らないで もっと面白いゲーム作ってくれ
372 :
ばんじゅう(愛知県) :2009/12/25(金) 18:13:26.72 ID:h4eWKjKK
嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くってwwwクソワロタ
物語もダメだったっつーの。
>>361 >間違えて戦闘に入っちゃったら死ぬまで放置
リスタートすればいいじゃまいか
まぁ難易度的にライトユーザー厳しいのはわかる
難易度設定があったほうが良かったとは思う
375 :
レポート用紙(新潟県) :2009/12/25(金) 18:14:01.37 ID:tx0ECMVu
894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11:38:18 ID:qa21HhQn0
昼飯買ってきた
ツナックル・オニギリウム×2
ソクセーキ・ミ・ソシルン
ユーフォーテッド・カップ・ヤキソヴァン
911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11:40:23 >ID:ff2oZT2g0
>>894 俺はディキアイーノ・ヴェントゥリスで済ませた
924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11:42:48 >ID:9FnxvgPO0
>>894 俺は
チキンスド・フライヤ
ハク・マ・イン
アサ・ゲリュオン
951 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/19(土) 11:47:00 ID:BkF5cXF60
俺は280円出してギュー・ドゥ・ヴォンでも食おうかな
376 :
烏口(山梨県) :2009/12/25(金) 18:14:27.25 ID:u4xLun10
オブリ厨の頭の悪さはなんなの
377 :
そろばん(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 18:14:41.47 ID:XBysLkwt
美人は三日で飽きるってこのゲームやって分かりました。
378 :
アルバム(佐賀県) :2009/12/25(金) 18:15:24.96 ID:2H3uP+MH
クリスタリウムってレベルいくつまであるの? 終わりが見えない
379 :
丸天(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:15:58.39 ID:7n1uWoHf
FF13のセリフ考えた奴しねよ。 用語も一々きもい。 パルスのファルシとかなんだよw
380 :
ホワイトボード(九州・沖縄) :2009/12/25(金) 18:16:03.06 ID:OfW/S+14
381 :
クレパス(アラバマ州) :2009/12/25(金) 18:16:24.48 ID:5oZLRrzU
>>361 6章のボスで全滅してるような腕だとクリアまでにあと50回↑は全滅するだろうな
12章からの雑魚なんてHP数十万〜だぞ 倒すのに3分〜かかる
雑魚の一撃で5000とか食らうからHPは常に緑保ってないと駄目
6死将の雑魚なんて一撃7000とか与えてくるからそれリーダーが食らったら即ゲームオーバー
今の状況でそれだけストレス溜まってるなら辞めた方がイイよ
6章つったらまだ15時間くらいでしょ 1/3くらいだよ 本当は一番面白い時期だよ
382 :
ダーマトグラフ(大阪府) :2009/12/25(金) 18:16:32.66 ID:TbYE5dEG
外人がJRPGの楽しみ方を分からないだけだろ 一方通行的なRPGはダメって言う固定観念に縛られてるだけだ 洋ゲーなんて日本ではとっくに廃れた時代遅れなもの
383 :
ゴボ天(四国) :2009/12/25(金) 18:16:44.97 ID:eOCyVl7+
9章のアンデルスまで行ったがだれた 後何時間やればクリアできんの?
384 :
烏口(大阪府) :2009/12/25(金) 18:16:57.96 ID:rjB/jAAn
北瀬 野村 野島 鳥山 これ黄金カルテットな
385 :
落とし蓋(埼玉県) :2009/12/25(金) 18:17:00.63 ID:A2HB+XrQ
6章のボスってそんあに難しいか? ライブラ使ってヒント読めば楽勝でしょ
>>367 >>374 FF13のは難易度じゃねえよw
あれは単に敵堅いだけ。
つーか、お前ら何も知らないだろw
>>361 エンリルとエンキはお互いがお互いを攻撃して
互いのHPをガンガン減らす展開があるから
それまで回復重視で防御態勢取れ。
387 :
ガスレンジ(群馬県) :2009/12/25(金) 18:17:21.50 ID:tJA/AQLP
388 :
丸天(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:17:22.03 ID:7n1uWoHf
CP上げしたら馬鹿でも勝てるようになるだろ
389 :
錘(東京都) :2009/12/25(金) 18:17:25.12 ID:HzFzCfRH
今後RPGはキモオタゲーって呼ぼうぜ
390 :
烏口(東京都) :2009/12/25(金) 18:17:51.49 ID:Uvpn1rui
物語中心っていうけどその物語がつまらんからどうしょうもない
391 :
クレパス(アラバマ州) :2009/12/25(金) 18:18:06.83 ID:5oZLRrzU
>>378 11章で8レベル
12章で9レベルだったかな
で、クリア後に10レベル開放
392 :
ハンマー(福岡県) :2009/12/25(金) 18:18:27.55 ID:QAQp3oAV
>>361 スタートおしてからセレクトおせば逃げられるよ
394 :
画板(東京都) :2009/12/25(金) 18:18:45.73 ID:okgrqSib
13最高にマゾくて面白い 達成感半端無い
395 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:19:04.51 ID:GBqgR0kM
和ゲーのゲームデザインは、 ストーリーやムービーや数字を餌に作業をやらせる、その繰り返し。 それだけ。 だからプレイヤーもストーリーやらグラやらの話ばかり。 コンピュータゲームに限らずボードゲームや将棋からスポーツまであらゆるゲームに共通する、 展開を楽しむというゲームならではの特徴が極端に劣化している。
糞エニみたいな糞メーカー洋ゲーを劣化させてしか市場に出さないからな 和ゲーが糞で日本メーカーも糞ってのがバレると困るんだろうな
398 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 18:19:35.96 ID:ETFs0Lu+
>>383 そこから25時間くらい。
>>385 お前もプレイしてないだろw
6章エンリキエンキとと8章のブリュンヒルデは
詰む可能性が高いポイントだっつーの。
章ごとでレベル制限なんかつける上に
アホなバランスと、アホなAIのボス作るから
当然普通のプレイヤーは困るっつーの。
第一オプティマ連続切り替えなんて
本スレのやつすらわかってなかったぞ。
それだと倒せないボスも当然出てくる。
開発者がアホ。
基本的に今回のFF13のボスはとにかく回復重視だよ。
そんなクソ戦闘よく作ったモンだと逆感心するわ。
>>386 はい、もう一度オプティ組み直して、挑戦してみます。
全滅するとしても、大抵一回目でも半分はボスのHP削れると思ってたら全然削れないで全滅したもんだから・・・
これ倒せんのか?とか思ってしまったわ・・・
401 :
平天(石川県) :2009/12/25(金) 18:20:22.57 ID:6/IeV/O4
11章は凄いと思ったがむしろあんなのつくれるならあんなフィールドで町を訪ねたり飛空艇で飛び回れるFF作れよと思ってしまった 後半のオチも荒い 全13章だけじゃ全然足らないわ 下界に町とか生きてる人間がいて欲しかった 尼みたいな酷評される出来ではないが物足りないことは確か
>>387 上はPS3でダウンロード販売するらしい
ぽっちゃり☆プリンセス
404 :
ホワイトボード(九州・沖縄) :2009/12/25(金) 18:21:04.67 ID:OfW/S+14
敵が堅いだけて言っているやつてちゃんと効率良くダメージ与えているのかなぁ
405 :
スプリッター(コネチカット州) :2009/12/25(金) 18:21:21.59 ID:7DK4F7jM
つか日本人と外人のRPG観は全く違う 外人のイメージするRPGは日本人から見るとADVだろう
406 :
ガスクロマトグラフィー(西日本) :2009/12/25(金) 18:21:47.03 ID:vOFlNpej
FF13が物語を重視?ご冗談を 漠然とした目的に向かって突っ走るキャラクターたちの 寒い演出に彩られたムービーは苦痛でしかない 危うく3章までにギブアップしかけた FF13はむしろゲーム性が優れてるんだよ 一本道だから用意された戦闘に集中できる 召還獣戦なんてスリル満点 一本道だから安心して周りの風景を楽しめる うっかり6章で一日森林浴しそうになるレベル だから俺は11章になってむしろ戸惑ってるわ ではFF13はRPGなのかって言われたらそれはまぁしらんけど
408 :
ゴボ天(四国) :2009/12/25(金) 18:22:44.88 ID:eOCyVl7+
ID:dnEbo2by
未プレイなのに擁護とか頭狂ってるか釣りかw
>>400 クズゲーだけどがんばれ。最後まで面白くならなかったぞ。
9章だけがちょっとだけ面白くて
10章でまたキチガイに戻る。全員キチガイ過ぎて困る。
10〜11章の間のムービーが長いんだけど
必ず全てのFFファンが絶望するから楽しみにしとけ。
もうな、苦笑いでプレイするしかないんだよ。
>>401 11章は何もすごくないだろ。
410 :
串(コネチカット州) :2009/12/25(金) 18:24:08.83 ID:7DK4F7jM
>>401 予算とスタッフ14に割きすぎたんでないか
プランナー的には色々やり残した事がありそう
411 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:24:13.83 ID:GBqgR0kM
言葉足らずだった。 プレイヤーが駒を動かして生じる展開を楽しむのがゲーム。 和ゲーはゲームの楽しさであるところのそれをストーリーで縛ってしまったゲームとして超劣化品。
412 :
落とし蓋(埼玉県) :2009/12/25(金) 18:25:28.51 ID:A2HB+XrQ
乗り物で飛び回ったり街で知らない人に話しかけたりタンスの中から物を盗んだりツボ割ったりしたい人はドラクエやればいいじゃん
413 :
レーザーポインター(catv?) :2009/12/25(金) 18:25:34.03 ID:TqS6wy3D
討伐クエも手抜き杉だよな ジャガーノートとかサハギンとか同じモンスターを何回も討伐させんなよ M64のウェルキンもデザインださすぎ。 ジャボテンダーの難易度設定もおかしいし上の奴らはろくにプレイしてないんだろうな
414 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:26:11.99 ID:bm53XsH4
物語はゲームメカニクスのおもしろさを崩さないように乗せる 13が目指したものもそれだということに気がついていない
>>395 小説を読むように、作り手が用意した展開を楽しむのもまた
一つの楽しみ方だろうに。展開に至るまでの道をプレーヤーが
操作することで克服させてやらなきゃいけないとこが
小説とは違うとこだな
映画や漫画と同じ 鑑賞の間に少し操作する それがJRPG つまり脚本物語が糞だとどんなにシステムや映像が良くても糞ゲーの印象を受けてしまう
>>414 目指した、としても、たどり着いてないだろw
FF13がやりたいことは既に把握してるんだが
その目的のどれ1つとして達成できてない
ハンパな未完成品、まさにβ版なんだよ。
しかもこれ抜本的に直す必要があるから、もう直せないぞ。
419 :
クレパス(アラバマ州) :2009/12/25(金) 18:27:56.89 ID:5oZLRrzU
>>413 世界に入り込めないストーリーとキャラクターの魅力の欠如でクリア後のやり込みなんて一切やる気起きないわ
やり込みもつまらないなら心置きなく売り飛ばせるわ
420 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:28:25.38 ID:bm53XsH4
catvは、スケイルビーストについて答えを出せたか
421 :
画板(東京都) :2009/12/25(金) 18:28:26.00 ID:okgrqSib
ID:cdTMUv2V 必死すぎてキモイ
422 :
指錠(愛知県) :2009/12/25(金) 18:28:34.68 ID:mTk6qm3D
欧米なんかどうでもいいよ 面白いと思うものは世界共通じゃないの
423 :
カッティングマット(コネチカット州) :2009/12/25(金) 18:28:41.35 ID:9pKsJ9BT
424 :
便箋(東京都) :2009/12/25(金) 18:28:54.11 ID:mMcyYRq1
和ゲーJRPG叩きって流行だろ ムキになるなよ
425 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:29:00.33 ID:GBqgR0kM
>>407 洋ゲーだっていろいろだろ
ムービーゲーだってかつてあったし
洋ゲーはどうでもいい
和ゲーがゲームとして間違ってることを言いたいだけだ
だから日本のRPGってコケにされんだよなw
>>337 そうそう。ラストってコクーンの市民ほとんど死んで
残った市民は食料を得る手段もなくなるんだよね。
あれでどうハッピーエンドなのかしらないけど
主人公達のためにほとんどの人間が死んで終わり。
428 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:30:12.93 ID:bm53XsH4
>>425 間違ってるのは多様性を満足に認められないお前だろ
何も洋ゲーのまねをFFヶやる必要ねえんだよ
>>409 だからリスタートしろよ
スタートボタン押せば出てくるぞ
430 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:32:58.33 ID:GBqgR0kM
>>415 自分で探せよ
和ゲーは〜と俺は言ってるが、実際には和ゲーだってゲームであること忘れてないのもあるだろ
シナリオだストーリーだキャラだとゲームとしてどうでもいいもんをゲームに求めるプレイヤーは死ね
>>423 箱の容量を気にしたなら序盤チュートリアルが20時間も続くわけないじゃん。
敵を少し柔らかくして、一本道の長さを半分にしただけで10時間に直せるのにね。
箱のせいにしてる人いるけど、未プレイだろ。
箱のせいって思うのは、ムービーシアターがないことくらいかな。
そこは腹立つ。
>>430 じゃあパズルゲー愛好家しか生き残れないな
433 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:34:09.56 ID:bm53XsH4
>>430 満足に推奨できるゲームも知らない奴が偉そうな口叩いてんじゃねえよ
おれのオススメはシャドウハーツ1、アルトネリコ1、ブラストドーザーね
434 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 18:34:29.23 ID:ETFs0Lu+
ああcatvってFF13スレに毎回現れる人かw
スクエニのスクウェアの部分はもう完全に詰んでる気がする。
436 :
平天(石川県) :2009/12/25(金) 18:34:58.23 ID:6/IeV/O4
セラ、ヴァニラは綺麗に氷付けされたけどドッジのバラエティっぽい氷付けにはクソワロタ
437 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:36:33.37 ID:GBqgR0kM
あくまでゲームとしての面白さを追及した上での多様性ならいいが、 和ゲーはゲームであることを自ら潰してって他の要素を取り込んでる ゲームを捨てては多様性とは言いがたい だからゲーム離れも進む ゲームである必要ないから
438 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:36:44.76 ID:bm53XsH4
自分の感性を提示できずに偉そうに批判だけはやる そういうチキンが増えたよな たかがゲームの一つや二つ挙げることにもプライドが邪魔をするのか 全否定されたらとか、そういうことに怯えているチキンが強弁を叩くほど滑稽なことはないな
>>430 和ゲーと馬鹿にしてこれだから死ねばいい
440 :
画板(東京都) :2009/12/25(金) 18:38:12.71 ID:okgrqSib
ID:cdTMUv2V 痴漢か
441 :
dカチ(独) :2009/12/25(金) 18:38:35.42 ID:TC0tvG3+
>>436 セラ・ヴァニラ・ファング・シドは綺麗にクリスタルになったのにね
ドッジは土産物屋に売ってる虫入りガラスみたいになってて俺もワロタw
なんで色ついてるんだよwって
>>435 スクエニにスクウェアの部分など存在しない
リメイク粗悪品乱発全て含めてスクエニという一つの企業の体質
>>428 叩いて通ぶる俺かっけーって奴だろ
洋RPGはゲーム性が優れているというが洋ゲー厨がマンセーしてたオブリなんて製品として大丈夫なの?ってレベルだった
キャラの挙動は滅茶苦茶だし地面には突っ掛かるしMOD導入くらいしか魅力のない糞ゲーだった
>>425 いやテレビゲームだからこれ
ゲームってのはルールなわけよ、世の中の糞どうでもいいことをルールで縛ってやってんだろ
ゲーム万能説とでも言うのか
将棋なんかもうほとんど手は研究されつくしてて、こう動かしたらこうって手順はある程度決まってる、
でもそんなこと考えるほど上手い人ばかりでないからまだ多くの人にゲームとして楽しまれてる
和ゲーにしたってそうだろ、シナリオを楽しんで青臭いこと考えるのがゲーム性でもあるんだよ
>>303 ムービーは全部で10時間?だっけ。
それはともかくFF13の45時間中、30時間以上は戦闘か一本道だよな。
446 :
ばね(宮城県) :2009/12/25(金) 18:39:35.78 ID:nNW5ic2R
物語中心なら最後まできっちり作れ エンディングなんかめっちゃ駆け足じゃねぇか
447 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 18:39:48.13 ID:JSwXyfWN
FFの物語って中高生向けだよな ラノベとか読む層 あんなもんいい歳したおっさんが面白がってると思うと薄らい
448 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:40:25.71 ID:bm53XsH4
よく議論という言葉があるが議論をやっていいのは意志を持った人間だけだ これはダメアレはダメじゃ自分の意見をはっきりさせたことにはならない なぜならば、或る限定的な集合と、その補集合では、 現実問題カバーする領域が違うからだ 早い話が、人から物を盗んではいけませんレベルの話しか否定的な文言からは生まれてこない
449 :
顕微鏡(千葉県) :2009/12/25(金) 18:41:06.62 ID:iJnbXgqL
11章の雰囲気を最初から出して欲しかった どこ見ても暗くてメカニックなんだもん
>>436 >>441 信者「ルシにしたファルシが違うんだから、クリスタルの性質も違って当然(キリッ」
信者様は、セラとヴァニラとファングとシドをルシにしたのと、
ドッジをルシにしたのと、それぞれファルシが別だから当然だそうです。
むしろあの表現が最高だそうで……。ドッジはオーファン、
シドはバルトアンデルス、セラ、ヴァニラ、ファングは、パルスのファルシ。
将棋のほうが断然面白い。PRG(笑)
452 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:41:53.99 ID:GBqgR0kM
>>444 シナリオ(ストーリー)楽しんでってのはゲームとしての楽しさじゃねえよ
453 :
画板(東京都) :2009/12/25(金) 18:42:11.72 ID:okgrqSib
>>448 大賛成
特にID:cdTMUv2V
こいつはダメだ
>>438 きょうは七面鳥くう日だぞ。何いってんの?欧米かぶれめ
455 :
ヌッチェ(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:44:03.41 ID:Nv8V/KFN
>>416 だったらFF7AC見たいに映像作品にしてやればいいんでないの?
RPGなんて名乗らずデジタルノベルとでも言っときゃいい
>>354 プレイしたことないなら、まず本気で1つはクリアして
それから叩けばいいんじゃないかな。
>>452 FPSプレイヤーに評判の悪いCOD4なんかは
ある意味でムービーゲー、シナリオゲーだよ。
それでもシステム部分がそこまでクソじゃないから支持層もある。
シナリオは装飾で、大事なのがゲームシステムなのは同意だけど
アホに理解させるより、アホが楽しめる装飾もつけるのは悪くない選択
457 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 18:44:40.88 ID:ETFs0Lu+
>>450 いやこれは普通に笑って流せばいいとこだろ・・・
>>452 428ディスってんの?
本じゃ音は出ないし絵も殆どないだろ。サウンドノベルも立派な一つのジャンルだろうが
J 邪気眼 R レール P プレイング G ゲーム
460 :
烏口(東京都) :2009/12/25(金) 18:46:37.30 ID:G1iCMKam
7400円で1週間遊んで6800円で買い取ってもらえました そう考えると良ゲーです
600円なら良心的だな
462 :
昆布(福岡県) :2009/12/25(金) 18:47:15.94 ID:x9d8XkIX
欧米ユーザーはおつかい(ロールプレイ笑)重視の間違いだろw
463 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:47:44.22 ID:GBqgR0kM
>>456 装飾や演出を否定するつもりはない。
それはゲームの楽しさをより増すものだからな。
本来なら。
和ゲーは(和プレイヤーは)装飾をゲームだと勘違いし装飾がゲームの楽しさをつぶすようなゲームが多い。
そういうことを叩いてるんだ。
464 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:48:26.02 ID:bm53XsH4
洋ゲーを持ち上げる奴ほど欧米の精神性を理解してないという 精神性を評価して持ち上げているのかと思えばただ物珍しいゲームだから評価してる ともとられかねない思想の浅さ
>>451 野村コピペの将棋バージョンもあるから困る
>>463 そこを叩いてるお前に対しては応援してるよ。
ただ、アホには1から言わなきゃならんよってこと。
どっちみち日本のゲーム市場は先が長くないし
気にしなくても全滅すると思うからどうでもいいけどね。
>>452 制作者が決めた物語っていうデカいルールの中でああでもないこうでもないと考えるのはゲーム性だと思えないのか
確かに入り込む余地はないが能動的に考えることこそゲームだと思うけど
>>456 一応アンチャはやった
468 :
絵具(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:50:54.61 ID:k8Vh86Su
ゲームとしての楽しさ(笑) 未だにそんな曖昧な事言ってるのか
469 :
グラフ用紙(関西) :2009/12/25(金) 18:51:42.43 ID:6HcjN46A
Fallout3だって、 やっていることはおつかいの繰り返しだしなあ
470 :
ヌッチェ(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:52:01.18 ID:Nv8V/KFN
FFはRPGの看板下ろせよ 2時間もののCGドラマ作ればいいんだよ
>>467 お前がやってきた和ゲーは、
お前にとって、全部アタリだったか?
自分の好みの洋ゲが見つかるまで
まずプレイし続けて、
そこから比較検討しろよ。
といいたいかな。
いちいちここまで説明しなきゃならんのはわからんが、
あまり知らないものは叩かないほうがいいよ。
俺はFF13叩いてるけど動画見て叩いてるわけじゃないし
FFシリーズはオンゲ以外ほとんどプレイして、
コレクションとして部屋にかざってるし。その上でFF13だけは叩く。
そういうこと。
472 :
画板(東京都) :2009/12/25(金) 18:53:18.03 ID:okgrqSib
ID:cdTMUv2Vはチョン
473 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:54:44.54 ID:GBqgR0kM
>>467 物語りはルールじゃない。それは違う。
まあ言ってることはわかるし、そこはゲームだ。
そこが単調作業のゲーム、
正解探しのゲーム、
様々な展開を見せるゲーム、
ゲームとしてより後者のほうが上級。
いまだにルシが何かわからない。 この設定からまず無理だろ?
ゲームでシナリオ重視にするなら、ゲームシステムにあったシナリオを探せばいいんだよ。
え?あれで物語中心なの?
477 :
墨壺(アラバマ州) :2009/12/25(金) 18:56:49.66 ID:eSzOZRlQ
FFはCGがメカも人物も何もかもツルツルピカピカ新品質感なのが嫌 もっとウェザリングしろよ
478 :
エリ(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 18:57:26.09 ID:JBiDBAp3
479 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 18:58:52.70 ID:bm53XsH4
>>471 お前が教えてやればいいじゃん
西洋合理主義にのっとればそれが正しいはずだが
>>478 ココロに痛むのなら無理にレス返さなくていいよ
墓穴掘ってるだけだから
>>474 FF13の世界観
神
神が作ったファルシという意志をもった道具
神が作った人間
FF13の神はファルシと人間作ってどっか行った。
ファルシはパルスからコクーンを作った
※ 神の使い(ファルシ)は地球(下界)から月(理想郷)を作った
ルシはファルシが選んだ人間
刻印がつく
ファルシが不利になるように動くとモンスター化
ファルシが有利になるように動くとクリスタル化
クリスタルは「保存状態」 ファルシの気持ち次第では元に戻れる
魔法が使えるようになる
召喚獣が使えるようになる
( ´ー`)フゥー
そう言えば指名果たしてクリスタルになると何かいいことあるの?
482 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 19:00:26.92 ID:zwjCqy/K
>>456 CoD4がムービーゲーだと…?
ムービーみたいな演出なのにプレイアブルなとこが凄いんだろアレは
RPGの良さを全部削っちゃった感じ 唯一戦闘が楽しいから続けてるけど
484 :
クレパス(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:02:35.49 ID:5oZLRrzU
>>481 現代科学で言う、冷凍人間になれる
永遠の命だな 100年後とかに当時のまま蘇ったりできる
>>481 いつでも復活できる
>>482 そうだよ。俺はCOD4大好きでDS含めて全てのハードのverを持ってる。
でもFPSマニアに、あれはFPSじゃねえよwwwって言われたら、そうですねって言える。
そんだけの話。お前の言うとおりムービーがプレイアブルて思うよ。
FF13にもそれを期待してたんだが……。
まさかプレイアブルな部分が全くないムービーを見せられて
前後にセーブすることを要求されるとは思わなかった。
486 :
烏口(関西地方) :2009/12/25(金) 19:02:39.31 ID:oB5uhNoH
FPSはどれも一緒だろ 画期的なことやれよ RPGの方がまだ色々バリエーションあるわ そもそもFPSの〜〜エンジンってまんまツクールってことじゃねーか
グラフィックなんてどうでもいい
488 :
ライトボックス(コネチカット州) :2009/12/25(金) 19:03:34.42 ID:Ysd1CVNl
スクエニは解っててあえて変えないのか なんでバカにされてるのか解ってないのかどっちなんだろう
489 :
シール(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:03:50.25 ID:AI+tv8qR
>>474 ファルシにカーズされてグランパルスへパーズされるのがルシ
490 :
ミリペン(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:04:48.49 ID:jKZplrpi
>>279 MGS4みたいに「まだ死んでないんか、とっとと死ねよジジイ」って思わせるよりいいだろ
>>486 そりゃ暴言だよ。FPSもそれぞれ個性がある。
STGだってグラディウスとダライアスとRtypeは違うだろ?
>>488 思わせぶりにしとくと
フリーターや高卒や中卒が、喜んでアルティマニアを買って、
考察スレを賑わしてくれるとでも思ってるんじゃないかな。
>>469 ジェファーソン記念館にはさすがにビキビキきた
なんだあの作業、てめえがやれよ糞親父
493 :
丸天(チリ) :2009/12/25(金) 19:06:14.16 ID:Hy6m1qTr
あの洋ゲーを和ゲーにすると
・Fallout3
超絶美形の主人公が荒廃した大地、ランド・オブ・ウエイストできれいな水”アクーアピュウレ”
を製造するために感動のストーリーを繰り広げるコマンド選択式戦闘一本道RPG
特徴は町に着くと再生される超美麗世紀末ムービー
・オブリビオン
FF
特徴は敵を倒すと再生される超美麗アイテム回収シーン
・OFP:DR
中盤戦争の意味のなさに気づいた主人公が「どうして僕らは戦わなきゃならないんだ!」
と叫び赤の勢力”ドラゴンライジング”との戦争を終わらせるべく聖なる秘宝を探す
コマンド選択式一本道RPG
特徴は敵に奇襲攻撃をかけたときに再生される超美麗銃撃シーン
・CoD4
魔法学校に通う主人公、ソープマクタビッシュが学校を恐怖で支配しようとする異夢乱と世界の均衡に
関わる陰謀をうちやぶるべく奔走するほのぼのコマンド選択式一本道RPG
特徴は攻撃を食らった時に再生される超美麗な物陰に隠れるシーン
・CoD:WaW
神秘の国ジパング。そこに流れ着いたアメリケェン国の主人公たちは上層部”白き家”の命令で望まぬ戦争を開始する
最初は自らの正義を信じていた主人公だったが民間人まで殺そうとする白き家のやり方に疑問を抱いていく
コマンド選択式一本道RPG
特徴は敵に火炎放射器を浴びせたときに再生される超美麗実写ムービー
・CoD:MW2
ttp://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/d/0/d055cda2.JPG 特徴は新人声優によるフルボイス
・ギアーズオブウォー
地底人たちが地上の都市、ハシンティリスに侵略してきた。無益な戦いを好まない主人公は
「誰もが幸せに暮らせる世界」を目指し父親の残した”遺産”を使うことを決意するコマンド選択式一本道RPG
特徴は敵に止めをさすときに再生される超美麗処刑ムービー
494 :
平天(石川県) :2009/12/25(金) 19:06:35.47 ID:6/IeV/O4
>>471 レス見りゃわかるが比較して洋ゲーがどうこうって感じのことを言ってるわけじゃないな
和ゲーの在り方とか言うほど大層なことでもないが、そんな感じのことを頭悪いなりに言ってるだけで
>>473 上級なあ…まあ俺もお前の言ってることはわかるが、
劣等な物であれ10代の頃、思春期の頃にやった、今で言うJRPGを通じて考えた青臭いことを大事にしたいって感じかな
>>1 その欧米のゲームがFF13にダブルスコアで負けてるんだがwwwwwwwww
海外サイトGAMEFAQSのアンケート、「2010年発売予定の最も楽しみなゲーム」でFF13が全10タイトルの中で34パーセント以上を占め、
Mass Effect 2、God of War III、ポケモン金銀リメイク等にダブルスコアをつけて断トツの一位となった。
なお、2010年海外で発売予定のドラクエ9は選択肢からは当然のごとく除外されている。
これはドラクエ5のアメリカでの売り上げが内容の悪さからたった7万本で前作のドラクエ4の半分しか売れなかったという失敗が大きいと言われている。
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=3703
497 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:07:16.29 ID:4sBH92xF
いつもは連続ドラマみたく閑話休題的な小話があったりして小さな話がまとまって終盤に収束していくのに今回は二時間ドラマみたいな薄さ。 それだけ。エンディングは二回目見たりオートクリップ見れば把握できて糞とは言い切れなかった 戦闘はおもしろいけどクリスタリウムに自由度やとことん強くなれる要素が少なくミニゲームや街マップなどマラソンや戦闘漬けに対しワンクッション置いたような要素がない こんな感想。序盤とラスダン以外は面白かったよ
>>489 違う。
>>480 の続きになるが
自由に生きていきたいファルシはパルスに残って
人間を管理して、人間を使って何かしたいと思ったファルシがコクーンを作った。
で、パルス派のファルシと、コクーン派のファルシは対立してて、
ファルシ同士は戦えない?から、
ルシを作って、ルシを補助して
ルシに敵対するファルシを破壊させようとしてるわけ。
簡単に言えばね。
で、パルスのルシはコクーンを破壊するように仕向けられるんだけど
コクーンのファルシのボスの下っ端のファルシが、コクーンのボスファルシを倒したくて
ry
499 :
イカ巻き(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:08:39.10 ID:PwLL9Jj8
第6章まで来て、未だに何のゲームかよくわかんねー俺は この先、頑張って進めても何もいいこと無いのかしらん・・・ねぇ。 そもそも頑張らないとやる気がしねーw っつうw
500 :
ペン(福岡県) :2009/12/25(金) 19:08:49.80 ID:CJeiv90O
そういやこれ名前が自由につけられないんだよな やっぱ主人公の名前は畑中洋平じゃないと盛り上がらないよ・・・
501 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 19:09:01.39 ID:zwjCqy/K
>>485 ムービーゲーってのは、プレイ不可なただ再生されるだけの演出だらけなゲームを言うんだよ
そのだだ滑り演出がプリレンダだったらなおさらムービーゲーと呼ばれる
502 :
dカチ(独) :2009/12/25(金) 19:09:19.97 ID:TC0tvG3+
FF13のラスボス戦 ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 在庫にん アフロ . やぐちん.┃ ┏━━━━┓ ┃ HP:192. .HP:186 .HP:148 ┃ ┃ れんだ. ..┃ ┃ MP:. 0 MP:.. 0 .MP: 0 .┃... ┃ だいじに.┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ ..┗━━━━┛ │ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ /○○○\ ┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃|>たたかう ..┃.┃オーファンがあらわれた! . . .┃ ┃ たたかう ..┃.┃ .┃ ┃ たたかう. .┃.┃ .┃ ┃ たたかう....┃.┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━┛
敵が堅すぎてだるいんだよな、マジで。途中で馬鹿らしくなって投げちまった。
504 :
烏口(関西地方) :2009/12/25(金) 19:10:08.31 ID:TSZu95mK
ジャップ発狂 ムービーいいんだぞっ!!って反論開始wwwwwwwwwwwwwww
>>495 比較出来ないなら言う資格ないよ。せめてさ。
>>497 たぶん物語部分だけなら30分もないよな。
文章にしたら10行以内で全ての要素まとめられる。
>>499 そこから30時間以上かかるよw
>>501 まあそうね。
オナニーCGにおまけでゲームがついてるのが糞FF
507 :
ヌッチェ(兵庫県) :2009/12/25(金) 19:10:54.32 ID:Nv8V/KFN
508 :
釣り針(京都府) :2009/12/25(金) 19:12:05.71 ID:DxUClAiP
ぶっちゃけムービーありがたがってる層ってどんだけいるんだろう 取り合えずFCSFC世代は殆どいないだろうけど。
510 :
シール(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:12:13.11 ID:AI+tv8qR
>>498 違うも何も適当に書いただけだしw
長文乙
ドラクエとかポケモンは昔と全く変わってないからな ドラクエとかポケモンつくってる会社は馬鹿にされてると気づいたほうがいい ドラクエとかポケモンやってる奴も頭が遅れてる馬鹿ばかり あとゼルダの時のオカリナとかもムービーゲーで酷かった
ゼルダがムービーゲーって斬新な意見だな
>>510 いやわかってるよw 全力でツッコミいれて完成だろ、そのボケはw
FFにダブルスコアで負ける欧米ゲーって情けないよなw
>>511 変われば良いって物でもってないけどな
進化してないよね
ゲームは楽しければ何だって良い
>>512 あのゲームムービーがやたら多くしかも長いんだぞ
後半なんて10分以上のムービーがあるムービーゲー
517 :
釣り針(京都府) :2009/12/25(金) 19:16:29.68 ID:DxUClAiP
確かにゼルダにもムービーあったけど ゼルダほどゲームらしいゲームもないよな ムービーゲーとは相容れんと思うわな
518 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:16:31.40 ID:4sBH92xF
あとあれだ。FF13シリーズの基礎づくりのために世界がこうやってできました。みたいな説明したくて仕方がないようにしか見えない。 スレタイに沿って例えるとFF7のピザハット出たらセフィロスのメテオきたからエアリスがホーリーして死んでピザ住民は外に出た
519 :
木炭(東海) :2009/12/25(金) 19:17:27.95 ID:VgLv1v6P
ポケモンは糞ゲー
ああ、言っておくが
>>480 >>498 は補完しまくってるからな。
FF13中じゃ、飛び飛びの説明でな。キチガイの話きいてやって
それを改めて文章に直す作業ってこんなかんじだったわ。
仕事でやるようなことを、もう一度ゲームでやらされるとはな。
結局
>>1 の馬鹿が何いっても、欧米のユーザーは欧米のゲームより二倍FFを望んでる
こいつ馬鹿だなw
522 :
ろうと(東京都) :2009/12/25(金) 19:17:55.39 ID:WljmxipE
洋ゲーは洋ゲーでクリアするまでに飽きちゃうんだよな
>>516 まあ確かに最初のトライフォースだのの話とかなかなか長いよな
でも滅多に指摘されないよなあ、違いはなんなんだろうな
FF13は街がないけどこれからハードの進化が進むと街ナシがデフォになるだろうな あの映像クオリティだと街を1つ作るのに1年かかる
525 :
筆箱(秋田県) :2009/12/25(金) 19:18:57.97 ID:JpCTxTtb BE:39852746-PLT(12001)
外人はFPSとか64のゼルダみたいなテクいのが好きなんだよ
俺がFFよりサガが好きなのと一緒
>>517 ムービーゲー信者乙
10分以上のムービーみせられてうんざり
ゼルダみたいなガキゲーでムービーゲーって最悪の組み合わせ
527 :
ヌッチェ(兵庫県) :2009/12/25(金) 19:19:16.12 ID:Nv8V/KFN
レールの上走って戦闘するだけのクソゲーとゼルダを比べるってバカじゃねえの
らぶデスみたいな要素を取り入れれば良いんだよ
529 :
シャーレ(中国四国) :2009/12/25(金) 19:19:39.95 ID:C4Ss7CEf
正直、クリアするまでプレイしてもFF13のゲーム性の高さを 理解できないやつはおかしい
530 :
プライヤ(東京都) :2009/12/25(金) 19:19:40.76 ID:XSazN1OK
結局どういうRPG作れば
>>1 が納得するのか教えて欲しい
>>522 大抵の洋ゲはエンディングあっさりだしな
文字だけで終わるのもあった。このご時世に
>>517 ゼルダとマリオがすごかったのは
時代の最先端を切り開いた64のときまで。
あとのはセルフオマージュ過ぎるよ。
Wiiのゼルダは今のところクズすぎてな……。
DSは、結局あーするしかないんだなって
ニンジャガDSと同時期にプレイしてみて思ったわ。
532 :
墨壺(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:20:13.16 ID:eSzOZRlQ
>ムービーゲー信者乙 どんな信者だよw
>>1 それがゲーマーの望んでいるものなんだから的外れな批判だと言わざるを得ないな。
FF13がパソゲーなら、絶対修正パッチが発売日に出てるだろうになぁ・・・ PS3だってネットに繋がるわけだし、みんな繋いでるだろうから、修正パッチ出して欲しいわ。 戦闘のバランス、補正するやつ。 絶対欲しいw
535 :
ノート(栃木県) :2009/12/25(金) 19:21:36.86 ID:K4qqbbAb
>>525 ゼルダにテクなんかいらねーよ
俺9才の時一週間でクリアしたし
あとFF7は世界一千万本
ゼルダそんなに売れません
537 :
ラジオペンチ(愛知県) :2009/12/25(金) 19:22:06.95 ID:/C1frhUy
ゲーム性を求めるならRPGなんて買っちゃダメだろ 一番ゲーム性から遠いジャンルなんだから
>>523 FF13は
ムービー→五秒歩く→ムービー
とかたくさん有るから
移動もムービーでやってくれw
539 :
画板(東京都) :2009/12/25(金) 19:22:24.58 ID:okgrqSib
>>523 任天堂工作員「PS3のゲームはクソ」 ←ガチで総動員
GK「任天堂のゲームはクソ」 ←妊娠の被害妄想
こういうことだろうな
540 :
釣り針(京都府) :2009/12/25(金) 19:22:33.10 ID:DxUClAiP
>>531 ゼルダとマリオって和ゲーじゃ未だにトップレベルじゃね?
この二つより出来のいい和ゲーはまだやったことないな
オブリとかGTA3にはもう歯が立ってないけどなw
>>529 むしろ理解しきったら、
オプティマの連続切り替えに気づいたあと
ロールのAIが貧弱ってことに気づくだろ。
欠陥品だよ、あの戦闘プログラム。
>>523 64のゼルダはこの世に一切なかったゲームだった。
Wiiのゼルダは装飾増やしただけのゴミな上に
Wiiに最適化もされてないクズだよ。
リモコンどっちに振っても適当に剣振るし、
何より右利きのリンクなんてありえねえよ。クソが
GCだけで出せるレベルだったつーの
Wiiは新規で作り直せよっていっても
Wiiでは出ずにWiiHDで出るんだろw どうせ互換性ないぞw
旧Wii持ってるやつは新世代のゼルダは一生プレイできんw
>>527 ゼルダみたいに決められた謎解きするだけの作業ゲーにムービーって最悪の組み合わせだよな
こんな糞作業ムービーゲーは死ぬべき
543 :
画板(東京都) :2009/12/25(金) 19:23:41.72 ID:okgrqSib
ID:cdTMUv2Vは痴漢でチョン
>>540 64時代に、64のゼルダとマリオなら世界一だったな。
オブリとGTAがパクって、記録更新して終わったがw
任天堂w
545 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:25:48.46 ID:JEqfXFTE
10-2 12 13と立て続けにFFの評判悪いし DQも6までリメイク出しきちゃったし、もうFF14で廃人からアイテム課金で搾り取るしか道残ってないよね。
546 :
烏口(東京都) :2009/12/25(金) 19:25:51.25 ID:Adm42Sdx
>>531 64のゼルダとかムービー作業ゲーで酷かったよな
548 :
昆布(福岡県) :2009/12/25(金) 19:26:21.20 ID:x9d8XkIX
やっぱ デモンズみたいなアクション性の高いRPGが最高だな しかし短すぎ&狭すぎ&閉鎖的すぎ これが解消されたら俺的に超神ゲー
549 :
筆箱(秋田県) :2009/12/25(金) 19:26:22.18 ID:JpCTxTtb BE:24908235-PLT(12001)
ID:22c4TZ+Pは何信者のキチガイなの?
550 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:26:49.30 ID:4sBH92xF
ゼルダは夢を見る島以来やってないが面白かったな。 今のDSのはキャラデザきつくてやる気しないが当時と変わらないおもしろさかな。 ポケモンやドラクエみたいな変わらない面白さがあるならやりたいが
>>546 システム自体はね。パクリっつーか
ゼビウスみてツインビーとスターソルジャーつくるくらいの話だが。
>>545 FF14そんな上手く行くかなあ。
洋のなんかネトゲの売り上げ、
あれの一人勝ちじゃないの
552 :
釣り針(京都府) :2009/12/25(金) 19:27:15.84 ID:DxUClAiP
>>544 はゲームやったことあるのか?
オブリとGTAがゼルダマリオのパクリ?って意味がわからんw
553 :
巾着(京都府) :2009/12/25(金) 19:27:34.02 ID:5mHFyH5D
コマンド作業ゲーと呼ばれるのを微妙に気にしてるけど 根本的にはどうしょうもないのが笑える
554 :
烏口(東京都) :2009/12/25(金) 19:28:20.17 ID:Adm42Sdx
暴論が飛び交ってるなw
>>544 64のゼルダは作業ムービーゲーだから問題外
マリオはまあまあだが今やったらしょぼくてやるに堪えない
556 :
すり鉢(コネチカット州) :2009/12/25(金) 19:29:50.07 ID:B1db3gp4
嘘だろグラフィック良ければ買っちゃうんだろ
>>552 両方とも開発者がゼルダ64とマリオ64には多大な影響を受けたって言ってる話。
パクリじゃないけど、書くのめんどくさかったんだよ。
>>553 それに固執しなくてもいいとおもうけどね。でも、そこへいくとFO3の解決策は上手かった。
>>554 バカにわかるくらい説明するのは
>>480 >>498 まででいいよ。
別に洋ゲ中心の専門スレでもないし。
> ■「物語」より「ゲーム性」を重視 これは無いだろ 洋RPGの戦闘なんて単純な殴り合いじゃん 日本のRPGの方の方がゲームによって違うシステムでよっぽど面白い
>>549 秋田の貧乏人乙
そんなゴミ地域に住んでる時点で低学歴低収入のブサメン確定
560 :
ヌッチェ(兵庫県) :2009/12/25(金) 19:30:19.42 ID:Nv8V/KFN
>>542 あれが評価されたのは謎解きだけじゃねーよ
技術的に未熟な時代であれだけ広大なフィールドを駆け回れる楽しさだ
これはマリオ64や最近だとICO・ワンダもそう
オブリもゼルダの3D世界の文法を継承してるタイトルなの
561 :
巾着(静岡県) :2009/12/25(金) 19:30:36.70 ID:5A3LRQTG
ラスダンぽいとこの敵が強すぎてすすめねーオワタ
562 :
ウィンナー巻き(福岡県) :2009/12/25(金) 19:30:36.34 ID:CGQVscII
7の方が面白かったよ 思い出補正とかじゃなく、確実に っていうかさっさと7リメイク出せよ とりあえずキャラをビーダマンじゃなくして
563 :
丸天(dion軍) :2009/12/25(金) 19:30:44.06 ID:pUY8u0c9
JRPG信者きめぇw
564 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:30:53.08 ID:4sBH92xF
解雇もゲハも宗教すぎるってよくわかるスレですね FF13の影響力すごい
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / ・ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ・ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | ・ / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N ? | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | ヽ::::ー-.. ..ー-::: ヽ::| -tヽ/´|`::::::::::; ::::::::::: /: i ::∧: : :|: |J ⊂つ /::i: | . \ヾ: |::|` - ,, ___ _ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
>>564 違う違う。
FFっていうブランドの影響力が強いだけ
それを悪用してる三バカのゲームはもう買わないよ。
三バカが誰とか言わなくてもいいよな?
10-2くらいからおかしいと気づいてたが13で確定。
こいつらの関わるゲームは二度と買わない。
567 :
目打ち(埼玉県) :2009/12/25(金) 19:32:25.79 ID:mR+sihxv
ドラクエもFalloutみたいにFPSになれば解決。
568 :
ノート(栃木県) :2009/12/25(金) 19:32:36.84 ID:K4qqbbAb
569 :
レーザー(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:33:01.93 ID:QVZH84Zh
FF13自体は物語はぶっ壊れてて戦闘をひたすら追求してる作品なんだが イメージだけで適当に書いてアクセス稼ぎする奴が後を絶たんな
570 :
シャーレ(中国四国) :2009/12/25(金) 19:34:19.51 ID:C4Ss7CEf
13のストーリーは大臣が実は世界の破滅をたくらむ魔物で 主人公たちはそれを倒しに行くという、RPGの王道だろ あと、13の敵パターンは道順に @それなりに強い敵 A×2 AA×4 Bより強い敵 B×1 CB×1 A×2 DB×2 EA×2 B×2 FA×4 B×2 Gボス というような形で先に進むほど厄介な構成で配置されている 2、3戦したところでキャラの能力が上がるはずもないから 敵の性質や能力を理解しながら戦術を変え、いわばプレイヤー 自身のレベルアップにて対応していくところに面白さがある これが一本道でない分岐のあるダンジョンであれば、すでに攻略した 同じ敵と何度も戦わされたり、苦労して倒した敵の後により弱い敵が 出現して肩透かしを食らうこととなる
>>557 それは糸井繁里が流したでま
実際には開発するまえに64のゲームで遊んだことがある、っていっだけなのに
糸井が捏造しただけ
あんなガキゲーぱくってGTAとかオブリのような神ゲーはできない
572 :
ウケ(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 19:34:38.05 ID:/axCX577
>>559 ただの煽りたがり屋か。ここ数年でドッと増えたな
>>569 むしろ理解しきったら、
オプティマの連続切り替えに気づいたあと
ロールのAIが貧弱ってことに気づくだろ。
欠陥品だよ、あの戦闘プログラム。
>>561 パルスに戻るかアクセサリ強化したらどや
575 :
天秤ばかり(コネチカット州) :2009/12/25(金) 19:35:37.09 ID:72AINGeU
評価するやつもグラフィックしか見てないからそりゃそうなるわ
>>560 信者の妄想乙
どう継承してるのか説明してみろよ
これだからガキゲー作業ムービーゲーの信者は馬鹿にされるんだよ
577 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:36:06.81 ID:JEqfXFTE
オプティマで不満なのは 強化を選択した時ヘイストを最優先しない事だな。
578 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 19:36:47.03 ID:zwjCqy/K
579 :
分度器(東京都) :2009/12/25(金) 19:37:21.30 ID:GyXEN5zz
ゼルダはクソゲー 時オカの過大評価にはマジで腹が立つ
>>579 2010年に時オカが新発売だったらクソゲーって言ってもいいけどさ
当時は絶大だったよ
なんか濃くなってきたな
途中から全ロールを取得できるっていうことになって唖然としたわ
584 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:39:04.77 ID:4sBH92xF
気持ち悪い人にレスされた。 ニュー速でこんなに汚されたの初めて
585 :
烏口(東京都) :2009/12/25(金) 19:39:23.46 ID:vCvCuvDO
リーダー優先で回復とか無いのかよ リーダーを回復役にすると今度は他人から回復するし。
586 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 19:39:36.16 ID:zwjCqy/K
>>582 突然だったしな
何か試練を乗り越えた後なら盛り上がったかもしれないのに
588 :
厚揚げ(東京都) :2009/12/25(金) 19:39:46.51 ID:cbIphl2u
FFは少年ジャンプの腐れ女子向け漫画とおなじポジションなんだよ
589 :
下敷き(新潟・東北) :2009/12/25(金) 19:40:08.06 ID:hI6CjPtG
だからFF12は海外では評価高いよな つか、FF13はストーリーすら糞だろ 20過ぎてあれを面白いと思う奴は脳に欠陥があると思うよ
591 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 19:40:34.25 ID:GBqgR0kM
オブリはウルティマやWIZというオーソドックスなRPGが技術の進歩に合わせて正常進化したゲームだよ。 新しさなんて不要だよ。滅多に生まれるもんじゃない。 和ゲーの新しさなんてたとえば戦闘システム=RPGの中のミニゲームをこねくりまわすだけじゃないか。 ゲームを、全体をデザインしろと言いたい。
ファルシってすっごいイメージしづらい 機械臭いやつが印を付けて命令するとか、頭がおかしい人が考えた設定は分からん
593 :
ウィンナー巻き(千葉県) :2009/12/25(金) 19:41:09.21 ID:LWJT5F6i
PS3 237,086 Wii 191,915 FF効果や同梱版があってもWiiより4.5万台しか上回れないとはね FFの影響力も落ちたな
その物語すら今まで最低のレベルだからなぁ 10作ったやつらとはおもえないわ
>>579 確かにゼルダは決められた謎解き解いてるだけの糞ゲーだからな
誰が遊ぼうと、同じやり方で解いてるだけの作業ゲーだからな
他のゲームはプレイヤーの遊び方によって攻略の仕方が変わるのにゼルダは決められた謎解きを同じ方法で解くのみ
しかもその謎解きも小学生向けのアホの子向け
時オカとか10分以上のムービーがあるムービーゲーだしな
596 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:41:31.89 ID:4sBH92xF
ストーリーぶっこわれてる言われても仕方がないぜ 一本道が苦痛に感じるのは話に緩急や新展開がノーチラス以外でなかったんだからな
597 :
ウィンナー巻き(福岡県) :2009/12/25(金) 19:41:38.88 ID:CGQVscII
FF13のストーリーは別に嫌いではないけど、秀逸だとも思えなかったな ただライトニングのキャラが定まってないっぽいのが気になった
598 :
ラチェットレンチ(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:41:39.61 ID:jfEhtJJV
PS3のキラーはトリコだろ あれは世界で売れる
599 :
目打ち(埼玉県) :2009/12/25(金) 19:41:51.74 ID:mR+sihxv
洋物RPG>JRPG みたいな事言ってる人って何と何を比べて洋物が上! って言ってんの? まさかFFDQとTES4FO3だけを比べてるわけじゃないよね?
600 :
丸天(dion軍) :2009/12/25(金) 19:41:59.99 ID:pUY8u0c9
JRPG信者はアニメでも見とけよw
>>599 というか、最近のJゲーム全般の質が落ちて
相対的に洋のほうが上になってるだけ
あっちが良いんじゃなくて、こっちの質の低下。
まだ10章だけどライトさんの沈着冷静さと実は何も知らないっていう設定が裏目に出てて 見てられくなってきた
603 :
上皿天秤(コネチカット州) :2009/12/25(金) 19:43:32.66 ID:eHdSiiBJ
洋ゲーとかw MOTHERやペーパーマリオの足元にも及ばないのに まぁウルティマだけは認める
ムービー見るための作業はゲームとはいわないな
鉄砲の弾を好きなところに打ち込めるのがメリケンの言う自由度なんじゃねーの?
606 :
ジューサー(三重県) :2009/12/25(金) 19:44:15.74 ID:ClKNDLGZ
FF13は一言で言うと機械って感じがした
607 :
足枷(石川県) :2009/12/25(金) 19:44:33.71 ID:Tq1JIg4M
>>589 大の大人がFFごときに顔真っ赤にして論争してるんだぜ
いい酒の肴になるわ
608 :
ヌッチェ(東京都) :2009/12/25(金) 19:44:36.75 ID:YOQl75cS
>>599 自由度らしいよ。
こいつらにはもううんざり。
洋ゲは絶対やらない。いちいちうっとおしいよ。
好きなもん好きなようにやらせてくれっての。
609 :
げんのう(岩手県) :2009/12/25(金) 19:44:51.83 ID:NddYcvgB
>>589 20歳過ぎてあの薄ら寒さを楽しめないならゲームをする資格はない
それぞれのキャラに、過去のキャラクターみたいな匂いがして楽しいじゃん
610 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:45:06.87 ID:JEqfXFTE
目新しい進化はそこまでいらない気もするんだよな。 今の勢い考えるとニューマリWiiは最終的にマリギャラの3倍は売れるだろうし
>>601 無知乙
その欧米のゲームがFF13にダブルスコアで負けてるんだがwwwwwwwww
海外サイトGAMEFAQSのアンケート、「2010年発売予定の最も楽しみなゲーム」でFF13が全10タイトルの中で34パーセント以上を占め、
Mass Effect 2、God of War III、ポケモン金銀リメイク等にダブルスコアをつけて断トツの一位となった。
なお、2010年海外で発売予定のドラクエ9は選択肢からは当然のごとく除外されている。
これはドラクエ5のアメリカでの売り上げが内容の悪さからたった7万本で前作のドラクエ4の半分しか売れなかったという失敗が大きいと言われている。
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=3703
612 :
ヌッチェ(兵庫県) :2009/12/25(金) 19:45:21.84 ID:Nv8V/KFN
>>576 箱庭世界を3Dで作って見せた
それ以上何を説明しろってんだよ
FFにそれができたと言いたいのか?
613 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 19:45:24.14 ID:+P6IY0uT
戦闘システムの進歩がすごいぞ今回は コマンド式でここまでスピード感と戦略性を両立させたバトルは初めてなんじゃないか 少なくともバトルは絶対外人にも受けるだろう
>>582 FF13のことなら、全ロールを獲得できると言っても、苦手ロールの
アビリティを得るには、得意ロールの場合の何倍ものCPが必要で、
最終的に覚えられるアビリティも全員が同じではない
キャラごとの個性はちゃんと残るぞ
>>612 そんなの90年代初期の段階で他のゲームがとっくにやってるわwww
616 :
浮子(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 19:46:55.29 ID:aNRlLwdN
厨ニ臭いけど7はキャラ立ちしてて 分かりやすさと王道のストーリーが良かったんだろ もうお姫様が誘拐されて助けに行く話にしちゃえ
617 :
シャーレ(千葉県) :2009/12/25(金) 19:46:56.84 ID:RQt6pc2Z
物語重視はいいと思うよ FFがクソなのはその物語がクソだからだ
618 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:47:09.79 ID:4sBH92xF
ライト博士の剣が折りたたむと銃になるのにパナせないから外人に受けないよ
619 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 19:47:12.14 ID:zwjCqy/K
620 :
鑢(北海道) :2009/12/25(金) 19:47:59.10 ID:FHG8jkce
後半の敵の硬さありえねー 毎回ボス戦みたいで疲れる
621 :
ガスレンジ(東京都) :2009/12/25(金) 19:48:02.54 ID:jo0oOpCe
>>593 wiiもクリスマス&マリオブーストかかってるからまあしょうがない
622 :
ばね(静岡県) :2009/12/25(金) 19:48:16.78 ID:nbt2NPl3
終わりに隕石落ちてくるしまんま7だった
>>614 手間かかるだけで無意味だろ。
じゃ最初から得意ロールの範疇でなんとかしとけって話だ
第一
>>582 の言ってるのは
>>587 だろ。
何でもファルシのおかげにするきか?
バルトアンデルさんのおかげで突然パワーが!ですかね。
>>600 どうもJRPGやる奴らは声優に詳しいみたいだ
そういうのよくわからんのだが2chの層と丸かぶりのような気もする
洋ゲーの自由度ってその場限りの遊びが出来る自由度ってだけなんだよね。
626 :
ヌッチェ(東京都) :2009/12/25(金) 19:49:13.70 ID:YOQl75cS
>>619 おまえみたいなのとゲームしても面白くねーし。
グラに自信があんならFFACみたいな映像作品だけつくってればいんじゃね
628 :
鑢(北海道) :2009/12/25(金) 19:50:13.11 ID:FHG8jkce
しかし痴漢が使命を果たせずシ骸化したおかげでほんとニュー速平和になったなwww
対抗して信者スレ立てる奴が出るからFFのスレはもう立てないでくれ
2010最も楽しみなゲームは?
FF13にダブルスコアで負ける洋ゲー
>>1 書いたやつあほすぎるwww
Which early 2010 sequel are you most looking forward to?
Army of Two: The 40th Day 1.84% 1620
Battlefield: Bad Company 2 3.16% 2780
BioShock 2 10.46% 9207
Final Fantasy XIII 34.07% 29987
God of War III 11.36% 9994
Gran Turismo 5 2.85% 2512
Lost Planet 2 1.22% 1070
No More Heroes 2 4.29% 3772
Mass Effect 2 15.06% 13250
Pokemon HeartGold/SoulSilver 15.69% 13811
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=3703
631 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:51:11.58 ID:JSwXyfWN
DIABLO2を超えるJRPGあんの?あんのか?こら
632 :
夫婦茶碗(埼玉県) :2009/12/25(金) 19:51:27.62 ID:twbI1bks
633 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 19:51:45.61 ID:zwjCqy/K
>>626 読まないんじゃなく読めないのか。悪かった
634 :
目打ち(埼玉県) :2009/12/25(金) 19:52:06.14 ID:mR+sihxv
635 :
げんのう(岩手県) :2009/12/25(金) 19:52:17.91 ID:NddYcvgB
636 :
万年筆(高知県) :2009/12/25(金) 19:52:35.54 ID:U9RGgZVf
せめて掛けるバフの優先順位ぐらい設定させろ いきなり不必要なベールを掛けまくるホープてめーのことだ
637 :
浮子(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 19:52:50.81 ID:aNRlLwdN
638 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 19:53:11.16 ID:+P6IY0uT
洋ゲーの箱庭RPGも好きだが、FF13みたいなストーリーと戦闘に特化したRPGも好きだ なんでお前らそんなにいがみあうの
639 :
天秤ばかり(コネチカット州) :2009/12/25(金) 19:53:29.67 ID:72AINGeU
洋ゲーって国でいうとどこら辺がすごいの? やっぱりアメリカ?
640 :
下敷き(新潟・東北) :2009/12/25(金) 19:53:45.88 ID:hI6CjPtG
日本の作品はストーリー重視じゃなくてキャラクター重視 世界観、設定、シナリオなどは全てキャラを魅せるためだけに存在している だからすげぇ安っぽいんだよ
641 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:54:24.96 ID:JSwXyfWN
642 :
げんのう(岩手県) :2009/12/25(金) 19:54:38.74 ID:NddYcvgB
FO3は面白かった、ていうかまだクリアしてないけど どこで中断してどこから始めてもそこそこ面白いのが良い
643 :
便箋(鹿児島県) :2009/12/25(金) 19:54:42.18 ID:dMgqXh+s
I-2が楽しめた奴は13も楽しめる 普通の免疫ない人はどん引きするレベル 童貞の厨房がつくったのかと思ったわ
644 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 19:54:43.71 ID:zwjCqy/K
645 :
平天(石川県) :2009/12/25(金) 19:54:48.37 ID:6/IeV/O4
やっぱ主人公に惚れ込める、共感できるorストーリーがしっかりしてないとRPGはダメだな そういう意味ではクラウドと7が最高 ショタコンのライトニングさんは物語後半空気だった
646 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:55:14.17 ID:4sBH92xF
あんだけ適当な順番に強化ばらまくくせにチェーン途切れるわロール所持者のステ低いわでジャマー様には足元にも及ばないエンハンサー(笑) ガッツからかけてくれたらなにもいわないんだが
647 :
厚揚げ(群馬県) :2009/12/25(金) 19:56:00.85 ID:sHqzIWPx
fall out3の初週売り上げは500万本 これ豆知識な
648 :
包装紙(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:56:26.31 ID:QxxY1Umy
>物語を重視 え?まじでいってんの?w あの一本道な内容で?
>>647 最近の洋の人気ものはそんなかんじだよね
650 :
万年筆(新潟県) :2009/12/25(金) 19:56:50.42 ID:SLXU0FKq
ストーリーなんかプレイヤーが勝手に補完するからいいよ ゲーム作れ
651 :
画鋲(千葉県) :2009/12/25(金) 19:57:00.12 ID:gI2mnD3O
シナリオやキャラありきだからな それがダメだと13みたいな愚作になっちゃう つーか13はBGMも終わってたやっぱ植松いないとダメだわ
>>623 無意味ってことはないだろ
自分の気に入ってるキャラを全戦闘で使いたいって人もいるしさ
各ロールの使い方を理解してもらった後に開放したんだと思うよ
FF10のストーリーは割と好きなんだけど FF13は製作者の独特な脳内世界観が入り込んでるような気がしてどうも受け付けないわ
655 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 19:57:39.64 ID:JSwXyfWN
>>647 fall outでも
FallOutでもなく
Falloutな
どうでもよくないぞ
656 :
シャーレ(中国四国) :2009/12/25(金) 19:57:47.53 ID:C4Ss7CEf
>>646 エン系でチェーン増加に貢献してくれるじゃん
657 :
丸天(dion軍) :2009/12/25(金) 19:58:00.60 ID:pUY8u0c9
JRPG信者は特にゲームが好きという訳ではない ただのアニメ系キモヲタw だからアニメ系JRPG(笑)に固執する
658 :
釣り針(京都府) :2009/12/25(金) 19:58:13.10 ID:DxUClAiP
まぁ浜渦は浜渦でBGMに定評あるんだけどな サガフロ2は水彩画風のグラとあわせて雰囲気が非常に良かった
659 :
がんもどき(東京都) :2009/12/25(金) 19:58:34.04 ID:aAmgiZPw
>>74 スフィア盤は育ててる感ばりばりだったろう
>>651 BGM良かったよ。ストーリーも悪くないわ
661 :
餌(大阪府) :2009/12/25(金) 19:58:46.64 ID:ijmPDGzA
物語したきゃ映画でも作れよ
662 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 19:58:52.21 ID:GBqgR0kM
>>652 だから得意ロールをもっと延長して、クリの外周で補完すりゃよかったでしょ。
って話な。ロール全部満タンにする頃には100時間かかるし。
第一、得意ロール以外は役立たずだろ。あいつら。
回復役なんて得意ロールにヒーラー入ってないやつが終盤少しでも役立つのか?
結局、エンハンサーが必要なときにサッズかホープ足して
様子見のときにスノウのディフェンサーだろ
そうなるとライトとファングは外せなくなるだろうが。
かといってライトの手動回復とヒーラーじゃ心許ないから、
結局ヴァニラのヒーラーになるし。
苦手ロールで何とかなる雑魚なんて終盤にいたか?
664 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 19:59:53.56 ID:+P6IY0uT
>>623 FF5だってジョブは徐々に開放していく形だったぞ?
まぁ開放が遅いっていうならわからんでもないが、最初から全開放ってのは納得しかねる
植松はインタビューで「自分が浜渦さんの才能の半分でもあればいいのに」っていうほど浜渦のこと尊敬してるんだぞ 浜渦のが上
666 :
鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 19:59:57.52 ID:4sBH92xF
>656 いつくるかわからないエン系待つならウィーク使うよ 固すぎるミッション敵や亀相手にチェーン中に何度もエンハンサー陣形に変えてられんぜ
667 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:00:12.51 ID:JEqfXFTE
12のライセンスボードや13のクリスタリウムは 一見自由度がありそうに見えても、育てるパターンが決まりきってるからね。
668 :
シャーレ(中国四国) :2009/12/25(金) 20:00:27.48 ID:C4Ss7CEf
ケアル1個とるだけでもぜんぜん違うが 苦手ロールのことはとりあえず気にするな
669 :
釣り針(京都府) :2009/12/25(金) 20:00:35.15 ID:DxUClAiP
>>661 こういうのは映画に興味が無いガキがターゲットだからこれでいいんだよ
小説読まない層に携帯小説を流行らせるようなもので
上手くできてるんだぜw
670 :
厚揚げ(群馬県) :2009/12/25(金) 20:00:50.98 ID:sHqzIWPx
671 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:01:28.93 ID:JSwXyfWN
>>657 毎期新作アニメをチェックしている奴に限らず潜在的にはアニオタだよな
あんな気持ち悪いキャラデザは普通の感性じゃ受け付けない
まあゲームなんて20越えてやってるのは負け組変人だけだからな まともな人間ならゲームは高校で卒業する
673 :
豆腐(東京都) :2009/12/25(金) 20:01:34.99 ID:vEK6eSD0
FF7はマテリアシステムとかミニゲームとかなかなか楽しかっただおよ
674 :
万年筆(新潟県) :2009/12/25(金) 20:01:48.53 ID:SLXU0FKq
>>667 それを批判されてインタの12はジョブ変更不可にしたのにな。
まるで学習していない……
売り上げ興味ない俺でも
CODシリーズの最近の最終売り上げとかが1000万とか軽く超えてた
とか聞いた覚えがある。もう日本のは売り上げでもやばくなってるよ
676 :
篭(栃木県) :2009/12/25(金) 20:02:04.64 ID:y7zAD/So
ゲーム性って具体的に何だよ 抽象的な表現で批判するって卑怯だよな 物書きならもっとはっきりさせろよ
677 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:02:25.34 ID:JSwXyfWN
>>661 FFの映画が大コケして会社潰れかけただろ
だから「映画を作ります」じゃ絶対に予算おりねえんだよ
だから「ゲーム」だと言い張って実質映画を作ってる
JRPGが物語りとか頭とけてんのか? 売りはアホみたいに作りこまれたデータだろ。 モンスター種類数百 アイテム種類1000越えとか洋ゲーにはねーだろ。
679 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/25(金) 20:02:40.44 ID:VmLYNG5m
ゲーム性重視してたら毎度毎度FPSやらんだろ
680 :
修正テープ(福岡県) :2009/12/25(金) 20:03:27.67 ID:o+aEvtNi
最後コクーンが衛星くらいの大きさだと思ってたんだけど簡単に支えられてワロタ
681 :
ラジオペンチ(愛知県) :2009/12/25(金) 20:03:34.36 ID:/C1frhUy
作りこまれたデータ(笑)とか本気で言ってるの?
682 :
鑢(北海道) :2009/12/25(金) 20:03:46.98 ID:FHG8jkce
エンハンサーはマジ使えなかったな 自分で使うのもわずらわしいし
683 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:04:24.86 ID:zwjCqy/K
684 :
厚揚げ(群馬県) :2009/12/25(金) 20:04:41.69 ID:sHqzIWPx
>>680 「支える」って何か力になるとかそういう意味なのかと思ったら本当に物理的に支えるとは全くの予想外
マテリアシステムは面白かったよな 新たなマテリアを見つけた時のwktk感といったら
686 :
オートクレーブ(神奈川県) :2009/12/25(金) 20:05:10.77 ID:d/pwJtbQ
DQなんてグラもゲーム性もSFCレベルで止まってるのにな あれこそ和ゲーの癌
結局中盤から終盤は ライト ファング ヴァニラになるよ。 一番バランス良いからな。ジャマー二人がけして、即座にオプティマ切り替えて 一斉に攻撃して、即フェニックス回復。それからもう一度一斉攻撃してブレイク。 ブレイクした瞬間だけフェニックス一瞬戻して、ラッシュアサルトでトドメ。 そのせいでイベント戦がきつかった。ホープんときの。
688 :
ヌッチェ(東京都) :2009/12/25(金) 20:05:45.22 ID:YOQl75cS
>>633 まじうんざりなんだわ。
そら洋ゲーは面白いだろうが、お前らの能書き聞かされるだけで
マジ腹いっぱいだわ。
好きなら好きで、夢中になってあそびゃいいじゃん。
何が「物語」だw
690 :
下敷き(新潟・東北) :2009/12/25(金) 20:06:04.73 ID:hI6CjPtG
松野を追い出した時点でスクエニは完全に終わり
691 :
鑢(北海道) :2009/12/25(金) 20:06:10.86 ID:FHG8jkce
ライトニング完全に空気でワラタわ、ファングが主人公じゃんこれじゃ
692 :
げんのう(岩手県) :2009/12/25(金) 20:06:18.02 ID:NddYcvgB
693 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:06:23.17 ID:JEqfXFTE
オブリとかよりJRPGのシレンの方が楽しめたな。 PC版はアスカは今でもたまに遊ぶし、JRPG全部がダメって発想はやめた方がいいんじゃないの?
694 :
丸天(兵庫県) :2009/12/25(金) 20:06:34.34 ID:7n1uWoHf
>>688 やっててイライラするから書き込んでるんだろ?
クリスタリウムって経験値を貯めといて、自分でキャラに与えるだけであって 最初から普通にドラクエみたいにレベル制度にしてくれればよかったんだよ どうせ自由度なんてあって無いようなもんなんだし どうしても、自由っぽい風にしたいなら、ドラクエ9みたいにスキルにしろ 新しいことを取り入れるのがFFだけど、クリスタリウムじゃあ何も変わってない
696 :
指矩(東京都) :2009/12/25(金) 20:06:44.99 ID:r2vdwqLj
洋ゲーなんて銃でドンパチしてるだけじゃん
697 :
天秤ばかり(コネチカット州) :2009/12/25(金) 20:06:52.86 ID:6qGQ0DcN
ハリウッド映画なんかで似たような作品量産したあげく、海外作品のリメイクばっかしてるって事は、アメリカ人のストーリー創造性にも限界がきてるんじゃねーの
698 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 20:07:23.72 ID:GBqgR0kM
>>676 ゲームを成立させる要素は駒と盤とルール。
プレイヤーが駒を動かすとルールに従い盤上の駒が多彩な展開を見せる。
ときにはそれがドラマと呼べるほどにもなる。
そうした展開を可能とするルール、それがゲーム性。
699 :
篭(栃木県) :2009/12/25(金) 20:07:27.24 ID:y7zAD/So
>>683 じゃぁ面白いともっぱら評判の街やら428はゲーム性が高いってのかね?
700 :
ガムテープ(千葉県) :2009/12/25(金) 20:07:30.65 ID:HoWi+bpG
にわか洋ゲ厨の定番の言葉「JRPG」「オブリ」「Fallout」
>>1 FFシリーズで世界累計1000万超えしたのはFF7だけ
しかもPS通常版、Windows版、PSインタ版、PSインタ廉価版、
アーカイブス版の全部合わせての数字ってことを伏せて
1000万行かなかったら爆死プギャーwww
とかいくら新清士がリアルチカニシだからって酷過ぎだろ
702 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:07:59.09 ID:zwjCqy/K
>>688 俺はお前が見当違いなレスしてるのを突っ込んだだけなのに
好きなゲーム好きなだけやって、こんなスレには来ないのが一番いいと思うぞ
703 :
蒸発皿(静岡県) :2009/12/25(金) 20:08:02.87 ID:vQil/5AK
携帯小説やFF13程度のシナリオで満足してる餓鬼に過去の名作映画を見せたらどうなるんだろうな ゴミみたいな前者とは違う圧倒的なレベルの作品を見せてあげたい
704 :
額縁(北陸地方) :2009/12/25(金) 20:08:21.84 ID:ff4UzaiI
とりあえずドラクエテンはエフエフ13みたいなサブいことにならないことを祈る
706 :
下敷き(新潟・東北) :2009/12/25(金) 20:09:10.36 ID:hI6CjPtG
RTSとかシミュレーション関連が流行らんのもキャラが前に出てこないから
ライトの得意ロールがアタッカーブラスターヒーラーだろ ファングがアタッカーディフェンサージャマー ヴァニラがブラスターヒーラージャマー エンハンサーなんて要らないんですよ。ジャマーがあれば。 エンハンサー2人にしたら、ジャマーがいなくなるし ジャマーとエンハンサーの組み合わせは中途半端だし。 それにヒーラーとして、ブラスターとして、ホープ、サッズが非力で無理 ディフェンサーとしては有能なスノウも、 ファングがそこそこディフェンサーできるからリストラ。 ディフェンサーにしてる時間はそれほど長くないから アタッカーとして優秀なファングは便利。 もうね。ファルシがコクーンですよ。FF5のジョブ名のままにしとけと。
708 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:09:24.90 ID:JSwXyfWN
>>703 きっと理解できなかったり演出が地味だったりでつまんねえって言われるぞ
709 :
便箋(鹿児島県) :2009/12/25(金) 20:10:13.01 ID:dMgqXh+s
こんな厨二臭いキモオタゲーつくる金と労力使うより FF7を今の技術でまんまリメイクした方が売れるんじゃねーの
710 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:10:17.49 ID:zwjCqy/K
>>699 428ってのは知らんが、街ってサウンドノベルだろw
ストーリーとか演出とかとっぱらって、プレイそのものが面白いかどうかってことが
ゲーム性だって示唆するために
>>258 を引用したのに
711 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:10:18.10 ID:JSwXyfWN
712 :
鑢(北海道) :2009/12/25(金) 20:10:21.34 ID:FHG8jkce
ライトニングの利点はヒーラーで回復ができるってだけだったな どれも中途半端な感じで器用貧乏
713 :
厚揚げ(群馬県) :2009/12/25(金) 20:10:58.42 ID:sHqzIWPx
>>705 PC版を無視するのは何故ですかー
印象操作して楽しいですかー
714 :
ペン(埼玉県) :2009/12/25(金) 20:11:04.18 ID:weuNjW4Z
715 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:11:35.93 ID:zwjCqy/K
>>705 売れたゲームが良ゲーか。伸介プロデュースの音楽を良い音楽って思うのか
716 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:11:41.34 ID:JEqfXFTE
>>712 ジョブでいえば赤魔道士みたいなものだからな。
11仕様の赤なら結構強かっただろうに・・・
>>707 得意ロールすら貧弱なのに
全てのロールを突如何の脈絡もなく
ファルシに開放()してもらっても
イミフな上、役立たないんですよ。
>>614 >>652 だから無駄だろ。自分の気に入ってるキャラでも
得意ロールが有能でなければ、どんなに鍛えても無駄。
つーか、それするためだけに100時間くらい必要になってくるだろ。
CPためるのどんだけ効率悪いと思ってるんだ。
718 :
画用紙(埼玉県) :2009/12/25(金) 20:12:02.61 ID:ojE7gY0t
早くメタルマックスの続編作れよ
719 :
げんのう(岩手県) :2009/12/25(金) 20:12:19.58 ID:NddYcvgB
>>707 バッツとスノウがめちゃくちゃかぶるんだが
セリフの言い回しとか
720 :
ラジオペンチ(愛知県) :2009/12/25(金) 20:12:47.89 ID:/C1frhUy
721 :
篭(栃木県) :2009/12/25(金) 20:12:48.17 ID:y7zAD/So
>>710 お前が言うには、プレイしていて何かを面白いって感じるのがゲーム性ってやつなんだろ?
だからその何かが何なのかをはっきりしろって言ってんだよ
722 :
黒板消し(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:13:02.71 ID:5oUqiVY5
ゲーム性求めるなら他のゲームやれ なんでもかんでも求めて勝手に貶めてんじゃねえよ
パソコン版なんて5万すら売れねーよ VGの記録でも数が少なすぎて販売本数ゼロだし
>>719 スノウとファングは過去の主人公目指してるキャラだとは思うよ。
ライトニングとホープはクラウドの分身
ヴァニラは最近の信者なみ
サッズは言い訳
725 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:13:58.52 ID:JSwXyfWN
>>723 DL販売があるから正確な数字がでねえんだよw池沼w
なんでFFが日本のRPGの代表みたいになってるの 別にFFシリーズが名作みたいに語られるのはいいと思うけど 今のFFに近い系統のゲームって俺が知らないだけかもしれないけど 無いんじゃないの
日本のゲームはスーファミが全盛期
>>1 その欧米のゲームがFF13にダブルスコアで負けてるんだがwwwwwwwww
海外サイトGAMEFAQSのアンケート、「2010年発売予定の最も楽しみなゲーム」でFF13が全10タイトルの中で34パーセント以上を占め、
Mass Effect 2、God of War III、ポケモン金銀リメイク等にダブルスコアをつけて断トツの一位となった。
なお、2010年海外で発売予定のドラクエ9は選択肢からは当然のごとく除外されている。
これはドラクエ5のアメリカでの売り上げが内容の悪さからたった7万本で前作のドラクエ4の半分しか売れなかったという失敗が大きいと言われている。
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=3703
729 :
ペーパーナイフ(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:15:09.64 ID:7NLUUz7h
>>709 厨二臭いキモヲタゲーのFF7をリメイクしてどうするんだよ
730 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:15:49.99 ID:JEqfXFTE
>>726 日本のRPGの代表といえばDQとFFだからな。
ポケモンはポケモンという一つのジャンルに近いし
731 :
浮子(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 20:16:03.87 ID:OKxrvNXa
エロゲみたいだな。 と言っても物語性が優れているわけじゃないけど
732 :
げんのう(岩手県) :2009/12/25(金) 20:16:22.85 ID:NddYcvgB
リメイクするならキャラゲーのFF6だろうな
733 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:16:33.45 ID:zwjCqy/K
>>721 何言ってんだ。その残った「何か」それ自体がゲーム性なんだろ
734 :
さつまあげ(関西・北陸) :2009/12/25(金) 20:16:37.58 ID:2Xz271fR
FF13をゲームとして見ればこれほどストレス溜まるものはない ソロ主体のゲームなのにこれほど遊び要素がないのも珍しい
735 :
下敷き(新潟・東北) :2009/12/25(金) 20:16:40.07 ID:hI6CjPtG
FF12をPS3、FF13をPS2で出すべきだった
>>675 各キャラ得意ロールがあるんだから、ジョブ縛りがやりたければ
わざわざ苦手ロールを克服してまで苦手ロールで使わなければ
いいだけの事じゃん。
12インタの、途中で変えられないジョブも賛否両論あったろ
737 :
便箋(鹿児島県) :2009/12/25(金) 20:17:20.39 ID:dMgqXh+s
>>729 固定ファンが既に確立されていて
売れる保障があるだろ
738 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 20:17:23.07 ID:+P6IY0uT
>>726 海外でも売れる日本のRPGってFFだけだから
今も昔もな
海外のRPG好きに評価される日本のRPGなら過去複数あるけども
739 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 20:17:28.45 ID:bm53XsH4
何度も言うようにエロゲーはゲーム性の基礎 基礎というのは簡単という意味ではなく根本という意味である
741 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:17:37.66 ID:JSwXyfWN
和ゲーにFEARを超えるAIを持ったゲームあんの?あんのか?こら
742 :
烏口(東京都) :2009/12/25(金) 20:17:52.08 ID:vCvCuvDO
知らぬ間にPS3の壁紙がサッズになってた・・・
744 :
上皿天秤(コネチカット州) :2009/12/25(金) 20:18:27.14 ID:ajEcOH/Z
ハーツオブアイアンとか終わりがないのが終わりなのが洋ゲー
>>707 って遊んでいない人間からしたらファルシのルシに選ばれたルシだとかFFCCCBのコピペ並にイミフなんだろうけど
>>717 >>719 みたいにちゃんとレスが成り立ってるんだから
ある意味大したもんだよな
746 :
蒸発皿(静岡県) :2009/12/25(金) 20:18:59.80 ID:vQil/5AK
そもそもRPGでなくても「物語が優れている日本産ゲーム」って夢を見る島とタクティクスオウガとあと何だ それくらいしか記憶に無いぞ 他の名作とか言われてるゲームも物語だけ見れば映画や小説に遥かに及ばないものばかりじゃね?
今はもうケータイ、ネットの時代だしゲームはもう古い
748 :
紙(茨城県) :2009/12/25(金) 20:19:25.64 ID:aqP6Q9sJ
洋RPGのゲーム性ってなに? ただのアクションRPGじゃないの?
749 :
篭(栃木県) :2009/12/25(金) 20:19:57.79 ID:y7zAD/So
>>733 結局お前も何一つ具体的に言えないってことでおk?
新清士と同類の馬鹿だなw
750 :
ラジオペンチ(愛知県) :2009/12/25(金) 20:20:11.93 ID:/C1frhUy
>>746 映画と比べてどうすんの
欧米のゲームと比べてどうかって話をしてるのに
751 :
回折格子(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:20:15.62 ID:JSwXyfWN
>>743 FEARをイルカだとするとFF13はミジンコかな
752 :
足枷(石川県) :2009/12/25(金) 20:21:36.61 ID:Tq1JIg4M
>>739 文章と絵ってこと?
今のJRPGには近いかもしれんけどゲーム性とは遠いんじゃないか
学も表現力もない俺には「ゲーム性とは何か」を説明できないけど FF13みたいなのは、いくら凝った演出やら感動できるストーリやらがあっても 「ゲーム性は薄い」ってのははっきりわかるな
754 :
下敷き(新潟・東北) :2009/12/25(金) 20:21:48.31 ID:hI6CjPtG
JRPGはRPGですらない ホントJRPGっていうジャンル
洋ゲー厨も箱〇と同じでネット上では自己主張が激しいんだよなw
757 :
平天(石川県) :2009/12/25(金) 20:23:32.58 ID:6/IeV/O4
FF7リメイクをなぜさっさとしないんだ さすがにもう頃合だろ ミリオンは確実に保障されてるのに
758 :
さつまあげ(関西・北陸) :2009/12/25(金) 20:23:47.96 ID:2Xz271fR
買った年齢層はおっさんが多いんでしょ いまの中学生はFF自体あまり知らない あのストーリーで満足してるおっさんはちょっと想像できないな
759 :
紙(茨城県) :2009/12/25(金) 20:24:12.64 ID:aqP6Q9sJ
761 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 20:25:23.61 ID:GBqgR0kM
たとえば卓上ゲームにしても、モノポリーに対して日本は「人生ゲーム」だからな。 日本人の脳ミソはゲームを楽しめるように出来てないのだろう。
762 :
ガスレンジ(東京都) :2009/12/25(金) 20:25:30.92 ID:jo0oOpCe
763 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 20:25:43.92 ID:+P6IY0uT
>>748 俺も具体的にはよくわからんが
最近の洋RPGの傾向として、「体験」ってのがウリの一つにはなってると感じる
オブリやFO3はバカでかい箱庭フィールドで何をするにも自由だし、マスエフェクトなんかは未開惑星の探索が面白い
>>759 会社がもう潰れるって時の切り札なんだろうな
765 :
ヌッチェ(東京都) :2009/12/25(金) 20:26:10.00 ID:YOQl75cS
>>756 ネット声のでかさはマジ以上。
基地外だ基地外。
766 :
色鉛筆(愛知県) :2009/12/25(金) 20:26:11.69 ID:JOAoQOio
>>761 そういやそうだな。カタンとか楽しいのに知ってる人は少ない。
767 :
滑車(埼玉県) :2009/12/25(金) 20:26:23.60 ID:hcQ6CMUJ
ここ数日こんなスレばっかだな、しかも毎回伸びる 本質見極めていけ
768 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:26:39.28 ID:zwjCqy/K
>>749 わかりやすくするためにお抽象的に端的に表現してるのに
ゲームとの定義とは何かというと、定められたルールの中での遊びのことね
その遊びが奥深いほど「ゲーム性が高い」と言われる
つまり、ルールそれ自体がゲーム性と言っても良い
これでもわからない?
>>751 すまん。その例えだとよく分からん。
具体的にはどんな行動をとってくれるの?
俺はDragonAge:OriginもFF13も両方楽しんでます 焼き鳥もフライドチキンも旨い物は旨いし不味い物は不味い。
772 :
マジックインキ(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 20:27:10.18 ID:urxKjbFN
>>29 テイルズは戦闘とキャラ萌えを楽しむゲーム
773 :
スクリーントーン(青森県) :2009/12/25(金) 20:27:18.14 ID:qaV+auj5
バルトアンデルス(2回目)勝てねえ・・・ 何だよ死の宣告とか
774 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:27:25.78 ID:zwjCqy/K
775 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:27:25.85 ID:JEqfXFTE
>>757 FF7リメイクって現実的じゃないだろう
HD機でやるなら結局新作並みに金掛かっちゃうし
リメイクはオリジナルの半分以下の売上に落ち着くからな
だったらその金で別の新作を出す方が現実的。
>>771 誰がどう見ても俺のレスのほうが丁寧で
お前のは池沼だろw 死ねw
FF13はラスボス倒すまでレベル上げを制限されてるのがうざい
778 :
さつまあげ(関西・北陸) :2009/12/25(金) 20:28:40.24 ID:2Xz271fR
選択肢の多さがゲーム性だろ 名作とされてるRPGは選択肢が多かった
DragonAgeって面白いの?なんか戦闘がFF12のパクリみたいって聞いたんだけど。
>>775 現実も何も着々とFF7のキャラはモデリングされていってるじゃん。
ACとかの小銭稼ぎは何のためだと思ってるんだよ。
ミッドガルの素材もたくさんつくってるんだから
絶対に出す気だろFF7リメイク。
見ればわかることもわからない池沼って生きてる価値があるの?
単にFF7は「失敗できない」から先送りされてるだけ。
FF13みたいな試作βとはわけが違うんだよw
まあ、10年以内に日本の市場が終わるから、どうするのか知らんけどw
今出すなら出せばダブルミリオンくらい達成できるのに
機会損失だなw
781 :
篭(栃木県) :2009/12/25(金) 20:30:02.66 ID:y7zAD/So
>>768 じゃぁFF13のゲーム性のどこが浅いんだろうね?
実際やったんならこんな言葉出ないだろう
782 :
便箋(鹿児島県) :2009/12/25(金) 20:30:07.50 ID:dMgqXh+s
>>775 キャラクターの素材と町の一部は映像作品で既に製作済みだろ
783 :
輪ゴム(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:30:14.61 ID:fXPOfVCm
バトルメンバー変える度にオプティマ初期化されるの何とかしろやカス
784 :
両面テープ(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:31:46.37 ID:Qc0wg0Wv
またキチガイcatvが湧いてるのか
FF7のリメイクなら世界で600万本は堅いだろ 1本2000円の利益としても余裕で元取れる
786 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 20:32:08.24 ID:+P6IY0uT
>>783 FF13の戦闘はかなり楽しいが、そこだけは不満だわ
パッチでなんとかできないものか
>>781 実際にやった上でFF13はシステムもシナリオもウンコだと言い切れるよ。
>>783 それどころか、イベント戦では一度負けるまでオプティマ変更できないだろ。
バハムートのときのオプティマには笑わされたわ。
>>785 でも、10年後とかだったら売り上げ半分以下になるだろ。
788 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:33:01.13 ID:zwjCqy/K
789 :
げんのう(大阪府) :2009/12/25(金) 20:33:23.06 ID:FDO8GKuu
映画ファイナルファンタジー2作れよ
790 :
天秤ばかり(コネチカット州) :2009/12/25(金) 20:33:25.69 ID:2wDtkd/I
ほとんどの人が今の時代は洋ゲーも和ゲーも楽しめてるのにネットの一部の人間が争ってるんだよね
791 :
シャープペンシル(dion軍) :2009/12/25(金) 20:33:49.01 ID:3ualXiyT
7まで戻るなよ… 戻るなら10だろ つーかDLCアンロック商法うぜぇ
792 :
烏口(アラバマ州) :2009/12/25(金) 20:34:32.70 ID:JEqfXFTE
ゼノギアスなんてガンダムとエヴァと足したようなアニヲタ向けゲームだったが 今でも熱心な信者がいるぐらいだし、ああいうのが好きな奴も結構いるわけだからな。
大作なのに寄り道要素少なすぎる クリア後には多少あるけどそれでも寂しい
>>792 逃げるなよw
あーいうのはオリジナルタイトルだろ。
FFの名前つかって宇宙大冒険やったら叩かれるっつーのw
マスエフェとかみたいに単調でつまらないシューターもどきのバトルが進化なのか
796 :
駒込ピペット(北海道) :2009/12/25(金) 20:36:35.38 ID:SjRaAc++
>>779 俺は面白かったよキャラ変えて2週したFF13一通り遊んだら3週目するつもり
FF12と似てる所なんか有ったかなぁ見当もつかん。
798 :
天秤ばかり(コネチカット州) :2009/12/25(金) 20:37:10.15 ID:2wDtkd/I
ストーリー上の寄り道でボリューム水増しは最悪の糞ソフトだろ ドラクエ、白騎士みたいなのが理想だろ
799 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 20:37:12.25 ID:6wffnKQb
>>1 なんだ物語って
プレイヤー楽しませることを重視してくれよ
何でお話見ないといけないのさ
ゲーム性ってプレイするのにどのくらいテクニカルなものを要求されるかってことなんじゃないかな
801 :
万年筆(新潟県) :2009/12/25(金) 20:38:24.73 ID:SLXU0FKq
日本のゲームはどうも世界にさわれない、と感じる 例えば、自分の身長程の崖も登れない、等 洋ゲーなんかはオブジェクト一つ見てもリアクションに凝ってたりするのに
802 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 20:38:37.05 ID:bm53XsH4
ロール開放にしたって今度は個性がない 自由にパーティが組めるようになったのに自由度を標榜していたその態度はどこに消えたんだ?
803 :
裏漉し器(神奈川県) :2009/12/25(金) 20:39:05.98 ID:PSVDL2Jr
804 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 20:39:28.14 ID:JVlvu8IJ
>>793 多少?
未だにwikiでも網羅しきれないほど膨大だが
805 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 20:40:07.89 ID:+P6IY0uT
>>784 このやけに攻撃的なcatvさんは常連なのかw
>>790 ネットなんてそんなもんだな昔から
ところでここ洋RPGファン多そうだから聞きたいんだが
今度2月に出るセイクリッド2ってのは面白いのか?
806 :
エバポレーター(埼玉県) :2009/12/25(金) 20:40:19.13 ID:hxGfYD5s
ゴミみたいなストーリーだったな13は、どーせアメ公にこびたストーリーなんだろうけど アメ公はあんな話がすきなのか
807 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 20:40:34.63 ID:JVlvu8IJ
>>802 お前やってないだろ
ロール解放してもステータス全然違うし固有技もある
>>800 じゃあオブリなんかはゲーム性皆無だなw
809 :
鑢(北海道) :2009/12/25(金) 20:41:22.96 ID:FHG8jkce
810 :
エバポレーター(埼玉県) :2009/12/25(金) 20:41:28.50 ID:hxGfYD5s
>>797 そっか。いろいろネットで見てよかったら買って遊んでみるわ。レスサンクス。
>>801 でも洋ゲーRPGに出てくる坂ってありえないくらい急坂だよなwオブリとかさ。
ちょっと走ってぶつかっただけでオブジェクトが「スポーン!」と飛んでいくし。
ただ、そういうところを修正するための技術という点でまだ伸びしろがあるのかもな。
北米版の追加要素 日本版では削除したムービーやエリアを収録(ディレクターズカット版) ロールに白魔法・黒魔法・剣術に優れた赤魔道士的なロール追加
>>809 大したことないじゃん。書き込んでない時間帯もあるし。
24時間寝ずにネガキャンした奴もいるからな。
814 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 20:43:02.63 ID:GBqgR0kM
ゲームとしてはクソでもストーリーやグラやキャラを楽しめれば良いかもしれない。 ただ作り手ならそれじゃだめだ。 ゲームである必要がない。 ストーリーや映像楽しむなら他のものがある。 だからゲーム人口が減り続けてるのだろう。 実を言うとゲーム性と言っていいのか微妙だが、和ゲーに顕著に見られる日本人を引きつける要素、特殊があるにはあるが。
815 :
さつまあげ(関西・北陸) :2009/12/25(金) 20:43:10.58 ID:2Xz271fR
ドラゴンエイジはイベント中にも選択肢があってその後の展開をプレイヤーが決められる RPGは本来そういうものだろ
816 :
モンキーレンチ(大阪府) :2009/12/25(金) 20:43:13.81 ID:9t5BlCgd
でもケトウは7以降のFFが好きらしい
817 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:43:59.23 ID:zwjCqy/K
>>811 俺はああいう物理エンジンの穴みたいなのが楽しくてたまらん
ストーリーが進まなくなっちゃうような致命的なバグは勘弁だけど
818 :
色鉛筆(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 20:44:29.85 ID:5pBSlY2a
>>1 これ洋ゲーは銃で敵を倒すばっかりだから
システムはどれも同じって言うのと同じレベルじゃん
RPGって名前の悪用なんだよな。 ロールプレイングゲーム だっつーの。 レールプレイングゲームは上手い表現だった。
1〜13章まであるけど1〜10章は1本道ファンタジーだしな 絵は綺麗だけどほっそい1本道をひたすら歩かされる ダンジョン、ムービー、ダンジョン、ムービーのくりかえし お遊び的な要素皆無
821 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 20:45:12.43 ID:6wffnKQb
物語とか意味がわからん いちいち不要なイベントシーン挟んで誰が得するんだ 見るのイライラしてしょうがない
822 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 20:46:57.36 ID:JVlvu8IJ
キャラゲーにすると関連商品で儲けられるからな 7の派生でいくら稼いだことか
FFのスレくるとFF買ってるやつが偉いっていうルールだから 変なんだよな。クソゲー回避したやつのほうが断然えらいのに
824 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 20:48:28.55 ID:bm53XsH4
>>807 意味が無いだの言ってる奴がいるんだよ
ff10もff12も同じ事なのにな
物語がないとゲームが作れないんじゃなくて物語がないと売れないんだろ
826 :
ガムテープ(千葉県) :2009/12/25(金) 20:49:21.88 ID:HoWi+bpG
>>823 買いもしないで、ひたすら2ちゃんでうだうだ文句言ってるのがえらいの?
827 :
蒸発皿(長屋) :2009/12/25(金) 20:49:48.40 ID:uOugxpx3
え・・・最高の物語・・・・? 何いってるか意味が分からない・・・・ 糞ストーリーをすごいグラフィックで描くジャンクフードコンテンツだろ
828 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 20:49:53.65 ID:GBqgR0kM
ストーリーやら映像楽しむならゲーム以外でいいのに、なぜこれまで日本人はゲームをしてきたか。 与えられた目標に対してコツコツ作業をして達成する。 日本人はこれが大好きなんだよ。日本人がゲームをしてきたのはこれが理由。 それをゲームと言えるかどうかは怪しいが。 つまり和ゲーのありようは日本人の生き方そのもの。 つまらなくて当たり前。
>>820 変わり映えのない細い道が章が終わるまで歩かされるのは辛かった
大体がトンネル状だし、閉塞感がずっと続いて気持ちよくない
830 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 20:51:40.76 ID:6wffnKQb
FFは10しかやった事ないけど酷かったから13は買わないわ 道進んでいってゲーム性のないバトルやるだけ しかも各所でムービーを見てからじゃないと動けなくて異常にストレスがたまった
>>829 街もなければクエ的なものもない人もいない
マジでレールをはしらされてるだけで悲しかったわ
832 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:52:07.33 ID:zwjCqy/K
>>829 景色作るの大変なんすよ。わかってください
833 :
原稿用紙(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 20:52:20.27 ID:S0mPzsMm
\ダブルミリオンセラーでスクエニ大勝利!/
つうかFF13が叩かれてるけど 一本道って言うのはほんとはこうじゃなかっただろうな それだけに制作陣はすごい残念だったと思う 最大の要因は360での発売だろ それに合わせてほぼ完成されていたデータを再構築して Disc分割にも耐えられるようにしたら マップの大幅縮小と章間での任意の移動を制限したと そう考えない限りあまりに不自然すぎる>>今回の事件
835 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 20:53:05.71 ID:6wffnKQb
何で物語とかおもしろさと関係ない不要なものを求めるのかわからんよ
836 :
鉛筆削り(愛知県) :2009/12/25(金) 20:53:18.65 ID:UtTESagG
【クリスマスプレゼントでFF13を買ってもらった小学生の末路】 「ほんとにFF13買ってくれるの!?」 「今日はクリスマスだろ」 「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」 「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。2万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」 J( 'ー`)し ( )\('∀`) || (_ _)ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ J( 'ー`)し 支払いでもしましょうかねぇ バリバリC□l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ 親におねだりして クリスマスにようやく買ってもらったFF13。 ワクテカでPS3を起動して、グラフィックの凄さに感動。 そしてオーディンあたりで ____ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ |::::::::::::::::::::(__人__):::: | < ・・・ \::::::::: |r┬-| ,/ . ノ:::::::: `ー'´ \
837 :
筆箱(千葉県) :2009/12/25(金) 20:55:18.52 ID:5xrV7YUD
・ルシにオーファンを殺させたかったのなら何故アニマを殺したのか ・人間にオーファンを殺させたかったのなら何故リグディ一味をシ骸にしたのか
一本道はクソというのが正直良く分からないんだな。 アンチャーテッドは一本道、ルート選択もなく、出てきた敵を倒すだけだが それでつまらないかというと全くそんなことはなく、面白かったわけだし。 不満は一本道であることではない気がするんだな。
このゲームはゲーム性重視だと思うけど
840 :
ロープ(山形県) :2009/12/25(金) 20:56:49.36 ID:KT+JtnSK
パラメキア ヘカトンケイル プラウド・クラッド 懐古嬉しいのうwwwwwwwwwwwwwwwww 野村閣下万歳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>829 お前本当にやったのか?
MAPだけ見ると一本道の狭いダンジョンに見えるかも知れないけど
トンネル状の閉塞感の有るMAPなんて少ないだろ。
842 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 20:57:40.85 ID:zwjCqy/K
>>835 RPGなんだから物語はある程度必要だろ
どれくらいが丁度良いかは人それぞれ
843 :
ペン(長屋) :2009/12/25(金) 20:58:10.32 ID:vNjFuSu7
マニアしか遊べなかった難解な洋RPGを、日本の少年にも遊べるようにしたのがドラクエだって。 少年の好みを知り尽くした少年ジャンプの人が関わっている。 いつの時代も海外のものは噛み砕かないとマニア以外には受け入れられないって。
844 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 20:58:17.81 ID:+P6IY0uT
FF13はそこそこのストーリーに戦略性のある戦闘、美麗なグラフィックと、一応重要なファクターは押さえてある が、サブイベントの類が極端に少ない、洋RPGでおなじみの探索要素が皆無 多くの洋RPGと正反対のベクトル向いてるんだな 前半のコクーン編にもアルカなんとか平原みたいな広いフィールドあれば、評価も違ったのだろうか
845 :
ガムテープ(千葉県) :2009/12/25(金) 20:58:52.22 ID:HoWi+bpG
物語いらないならインベーダーとかやってたほうがいいんじゃね?
846 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 20:59:24.27 ID:bm53XsH4
>>838 制限された自由が欲しい
自分の都合のいいような自由が欲しい
そういうこった、その言い分なら通るだろうに
普遍性の或る議論をしようとして失敗してる奴ばかりだな、ほんと薄っぺらい
847 :
蒸発皿(長屋) :2009/12/25(金) 20:59:27.31 ID:uOugxpx3
ストーリーのアホさに加え グラフィックのアホさも気になってきた 乳を強調・露出重視で戦う格好じゃねーじゃん 架空の世界だから何でもありとはいえ、表向きはかっこつけてるから余計にアホに見える
848 :
鉛筆(大阪府) :2009/12/25(金) 20:59:45.04 ID:Ir2Ga8J9
ダンジョンも少ない。武器も少ない。 閉塞感が半端ない。 むしろ劣化してるよ。
849 :
トースター(長屋) :2009/12/25(金) 21:00:00.57 ID:XmCio9JC
綺麗なのはいいんだが酔ってくる
850 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:00:04.80 ID:6wffnKQb
>>842 設定があるのは構わないけどここでいう物語って意味不明に沢山あるイベントシーンでしょ
ゼルダみたいに最初だけ長いのは我慢できるが無駄にイベント挟む理由がわからない
>>841 そうだっけ?
ずっと地下を歩いてたイメージなんだけど
>>804 んなもん寄り道じゃねえよ
ミッションは御遣いだポケが
853 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:00:50.42 ID:GBqgR0kM
854 :
万年筆(新潟県) :2009/12/25(金) 21:01:24.87 ID:SLXU0FKq
RPGじゃないが、忍道戒とか何でも出来て面白かったな
855 :
筆箱(千葉県) :2009/12/25(金) 21:01:52.63 ID:5xrV7YUD
・ルシにオーファンを殺させたかったのなら何故アニマを殺したのか ・人間にオーファンを殺させたかったのなら何故リグディ一味をシ骸にしたのか ・コクーンを守るなどと言いながら何故オーファンを殺したのか FF13はFFの中でも飛びぬけてストーリーが糞すぎる
856 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:01:59.24 ID:6wffnKQb
ドラクエもうんこだよね ムービーではなくピピピピする会話だから更に疲れる ボタン押しまくらないといけないし
857 :
バカ :2009/12/25(金) 21:02:24.01 ID:lNwIjJtR
>>815 JRPGとRPGは別物
パンチラでハアハア言うのがJRPGな
858 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:02:53.40 ID:zwjCqy/K
>>850 だからむしろそういうのが欲しいって言ってる人が買ってるんだってば
FF程度はちょうどいいけどMGSはふざけんなって言う人もいるし、そんなの好みなんじゃねーの
859 :
筆箱(千葉県) :2009/12/25(金) 21:02:53.72 ID:5xrV7YUD
ミッションってマップ上の☆マークのところまで歩いていって 色違いのモンスター倒す作業でしょ?
860 :
烏口(静岡県) :2009/12/25(金) 21:02:56.36 ID:GGcjSIhb
861 :
鏡(関東地方) :2009/12/25(金) 21:03:14.50 ID:oJzh/Li+
RPGの中ではポケモンに次ぐ世界売り上げだけどジャンル別で見るとFFも中の上ぐらいの売り上げだな ACとかGTとか1億本行ってるでしょ FFってとまだ9000万、DQはまだ4400万ぐらいか
>>841 ごめんオートクリップみたら
結構バリエーションあるダンジョンだったわ
863 :
ジューサー(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:03:17.20 ID:n5KkoiQq
まあ 万人受けするように作れなかったって意味では 13は駄作かもな 俺はめっちゃハマってるけど
864 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:03:22.33 ID:GBqgR0kM
>>843 その通り。ドラクエはよく出来たRPGのナビだった。
しかしそのナビが高機能となり肥大化し、ナビをいじるのが楽しいプレイヤーばかりになり、
ドライブ=RPGの楽しさは捨て去られた。
少し歩いてイベントはマジウザイな
866 :
レーザーポインター(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:04:04.06 ID:M+CxO4Bs
ムービーが多いから物語の分岐が出来ないんだろうな
867 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:04:22.25 ID:6wffnKQb
何でおもしろさと関係ない無駄なイベントを求めるのかわからない TES4なんて最初からすぐ動けるし会話も短いぞ
まあ、物語を見せることに偏りすぎという批判は分からんでもない。 物語に積極的に介入して行きたいという欲求を持っているなら、 自分の意志の外でキャラが動くのを見せられるムービーにイラつくのも当然だ。 でも、中二的世界観やらは別にあれはあれでいいと思うんだけどね。 個人的な希望を言わせてもらうなら、FF的中二世界観で、 オブリみたいな箱庭RPGをやってみたいものだ。
物語を見せてるわりに大した内容じゃないからな ベタなのにやたら自己主張が強いわ
870 :
ガムテープ(千葉県) :2009/12/25(金) 21:08:05.95 ID:HoWi+bpG
>>857 あれ?エロMODでハァハァ言ってるゲームあったような
キャラの表情だけは凄かったよ 話とキャラ設定はゴタゴダでイミフだったけど
872 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:08:44.66 ID:6wffnKQb
「CMが無いとテレビ番組は作れないんだ」ってのはそれはそうだけど 3分事にCMとか明らかに不要なほどCM入れられても困るでしょ それがFFなんだよ もっと簡潔にすませたらいいのに無駄に長い
873 :
鏡(関東地方) :2009/12/25(金) 21:09:03.18 ID:oJzh/Li+
>>855 アニマを殺させるように誘導したのはルシにさせるため
人間にオーファンなんか殺せるつもりは毛頭ない、オーファンを殺せばコクーンが崩壊するのをルシたちを呼び寄せるためのえさに過ぎない
オーファンと倒した上でラグナロクになり、なんとかしようっていう希望的観測
本当は全員でラグナロクになって何かしようとしたんだろうな
結局ファングとヴァニラがそれをやってのけたわけだが
874 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 21:09:40.25 ID:+P6IY0uT
>>868 ちょっと前にスクエニがオブリビオンのゲームエンジンのライセンスを購入した
新プロジェクトでそういうRPGが出るといいな
サガ+オブリってのが俺の理想だ
875 :
ジューサー(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:10:20.63 ID:2wDtkd/I
>>867 作られたストーリーを進んでるからだろ
別に悪いことではないだろ
ムービー全部スキップすればいいと思うよ FF13はやってないけどTOVはほとんど飛ばしてもクリアまで行けた上に面白かったし FF13は寄り道できない一本道だからもっと迷うことはないだろ
877 :
平天(石川県) :2009/12/25(金) 21:11:07.19 ID:6/IeV/O4
878 :
筆箱(千葉県) :2009/12/25(金) 21:11:11.26 ID:5xrV7YUD
>アニマを殺させるように誘導したのはルシにさせるため >人間にオーファンなんか殺せるつもりは毛頭ない、オーファンを殺せばコクーンが崩壊するのをルシたちを呼び寄せるためのえさに過ぎない >オーファンと倒した上でラグナロクになり、なんとかしようっていう希望的観測 どうプレイしたらそういう解釈になるんだよ お前本当にFF13やったのか?
879 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:11:21.13 ID:zwjCqy/K
>>867 俺にはなんで他人が自分と同じ感覚だと思うのかがわからないよ
TES4のそういうところを勧めるってことは、
「お前らもやったら絶対こっちのが面白いって!」って主張してるってことだろ?
そんなもんは好みだ。「俺は面白いと思うんだけど、やってみたら?」ならまだしも
880 :
バカ :2009/12/25(金) 21:11:25.50 ID:lNwIjJtR
>>870 MODいれないとハァハァできないゲームと
はじめからハァハァするためのゲームは違いますよキモオタさん
881 :
霧箱(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:12:22.21 ID:dNK2twTr
日本人でもゲーム性重視だろ このゲーム?やったら
882 :
冷却管(千葉県) :2009/12/25(金) 21:12:30.99 ID:nMjU7DCG
そろそろ日本も中坊のオナニーストーリーから脱却してくれよ
FF=ムービーゲー
884 :
鏡(関東地方) :2009/12/25(金) 21:12:40.73 ID:oJzh/Li+
まあ、すきにやってりゃいいよ。
妙ちくりんな服装のキャラ見るだけで最近のはやる気にならない 最初に(´・ω`・)エッ?と思ったのはVI
887 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 21:13:52.57 ID:bm53XsH4
洋毛は毎度の事ながらオブリビオン、フォールアウト、終わりだよな 持ち上げるがわがそんな薄っぺらくてどうすんの
888 :
鏡(関東地方) :2009/12/25(金) 21:13:53.35 ID:oJzh/Li+
>>880 はぁはぁするためにMOD入れなきゃいけないようなゲームとMODいれずにはぁはぁ出来るゲームに何の違いがあると言うんだよ
889 :
手帳(大阪府) :2009/12/25(金) 21:13:58.47 ID:kr2XCaGW
ゲーム性重視派だからFF13楽しめた 2週したがストーリー覚えちゃいねぇ ライトさんの脇しか見てなかった
890 :
烏口(東京都) :2009/12/25(金) 21:14:03.92 ID:o3majjCd
生産ラインは一つじゃないんだし、物語メインのラインとゲーム性(?)重視のライン二つ 動かしてくれたらいいような つか、サガシリーズ早く復活してくれないかな
891 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:14:55.01 ID:6wffnKQb
好みも糞もCMはできるだけ短い方がいいのは当たり前 しかしCMが無いとテレビが成り立たないのも事実 それと同じで簡潔にまとめる事もできず意味不明にイベントがあるのはマイナスでしかない
892 :
霧箱(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:15:15.41 ID:dNK2twTr
これがゲームじゃなくてアニメとか映画でも あの痛いセリフとキモイ動きはありえんだろ・・・・・・
893 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:15:25.99 ID:GBqgR0kM
RPGが好きかアクションが好きかシミュが好きかなら好みだが、 ストーリーやキャラを求めるってのはゲームを殺す道だからな。 ゲーム好きからしたら憎まれて当然。
FF13はムービーゲーとしても糞 むしろ他のムービーゲーに申し訳ない。
895 :
バカ :2009/12/25(金) 21:17:35.07 ID:lNwIjJtR
>>888 ハアハアするためのMODなんかみんないれるわけじゃねえし
全員がおまえみたいなキモオタだと思ったら大間違い
896 :
筆箱(千葉県) :2009/12/25(金) 21:18:28.81 ID:5xrV7YUD
>>884 アニマを殺したのはバルトアンデルス
オーファン殺して人間道連れにして神様呼ぶつもりなので
誰がオーファン殺そうがOKなのがバルトアンデルスの策略
ラグナロクでコクーンを救うなどストーリーで一切語られてない
897 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 21:18:32.92 ID:ETFs0Lu+
実はプレイ時間の殆どはムービーではなく戦闘とマラソン しかしムービーゲーと呼ばれる
898 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 21:18:56.26 ID:bm53XsH4
まあ洋RPGを持ち上げてるって事はそういうこった 自由に生きられないからゲームに自由性を求める 面白ければ、なんだろうと構わないのに 今度は自由度という言葉に縛られ、自由度のないゲームはゲームではないと言い出す 本当に自由じゃないのはいったい何なのか
899 :
手帳(大阪府) :2009/12/25(金) 21:19:02.52 ID:kr2XCaGW
おまえら・・・今回ムービー飛ばせるの知らないのか・・・?俺はガチで1週目ですらほぼ飛ばしたぞ・・・
900 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:19:08.77 ID:zwjCqy/K
>>891 お前にとっては不要=CMでも、好きな人にとっては必要=番組なんだよ
だから好みだって言ってるのにw
901 :
筆箱(千葉県) :2009/12/25(金) 21:19:40.49 ID:5xrV7YUD
完全に破綻してるんだよ13は 12は糞だが破綻はしてなかった 13は糞すぎる シナリオ担当の鳥山求マジで責任とれよ 野島一成に土下座してわびろ
902 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:19:51.72 ID:6wffnKQb
CMが好きとか意味不明なんだけど?
903 :
ガムテープ(長屋) :2009/12/25(金) 21:20:21.72 ID:mlx9aJ1b
物語重視ったってなあ
904 :
冷却管(千葉県) :2009/12/25(金) 21:21:03.75 ID:nMjU7DCG
皆elonaやろうぜ elonaの商業版出してくれ
905 :
ライトボックス(東海) :2009/12/25(金) 21:21:20.79 ID:+P6IY0uT
>>898 それはかなり思う、GTAをやたら持ち上げて和ゲー叩く人間もそんな感じだ
自由度がないとクソゲー扱いってのは理解しかねる
ないよりはあったほうがいいだろうけどな
906 :
鏡(関東地方) :2009/12/25(金) 21:21:28.23 ID:oJzh/Li+
>>896 お前やってないだろ
13章でセーブロードしてみろよ
バルトアンデルスは騎兵隊にオーファンを倒させるつもりは毛頭ないって書いてるだろ
なんでオーファンを人間に殺させようと思ってるんだ?
そもそもオーファンを倒せるのはパルスのルシであるライトたちの誰かがラグナロクになるってのが条件だろ?
907 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:21:44.77 ID:zwjCqy/K
>>902 お前もちゃんと文章を読む癖をつけた方がいいな
908 :
カッターナイフ(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:22:02.58 ID:YrVRMso4
最後のボスはセラとドッジ
どっちも重視しろや糞が
910 :
そろばん(catv?) :2009/12/25(金) 21:23:18.38 ID:k9ky/9bR
自由度求めるならMMORPGだな チョンゲなら延々レベル上げの作業も出来るぞ
911 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:23:40.98 ID:6wffnKQb
>>907 いらないものはいらないんだよ
ストレスにしかならないものは必要ではない
912 :
トースター(長屋) :2009/12/25(金) 21:24:18.26 ID:XmCio9JC
イケメンがいない
913 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:24:27.88 ID:zwjCqy/K
>>911 だからちゃんと俺のレス読めってばw
お前にとっては不要でも、好きな人にとっては必要なんだよ。わかった?
>>898 ぶっちゃけ洋ゲーRPGで自由度をウリにしたものや選択肢を無数に用意して広がりを持たせたゲームが
でてきたのは海外でもつい最近のことなのになあ。それがまるで洋ゲーRPGのスタンダードあるかのようにかたって
JRPGをけなすのはおかしいよな。全部を現実に近づけて自由度も無限にしてしまうと逆になにもできなくなってしまう
んだから、どこかで制限は必要だし、その大小がちがうだけでプレイヤーが楽しめれば何だっていいと思う。
実際TESやFOの日本人プレイヤーもいままでは日本のRPGを楽しんできてるわけだし、それに不満をもってるわけでも
ない。実際オブリスレでJRPGを馬鹿にするような書き込みをするとすごくウザがられるし。
915 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:25:10.06 ID:6wffnKQb
テレビを見てる人に「CMは必要なんだよ!俺はCMを見たいんだ!」とか言っても基地外にしか見えないから
916 :
上皿天秤(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:25:21.31 ID:/3h/BIFW
さっき始めたんだけど、ヴァニラが可愛くて困る
917 :
梁(埼玉県) :2009/12/25(金) 21:25:59.65 ID:1cl8zLMR
> グラフィックは圧倒されるほど美しく現世代では最高といっていい水準だ。 はぁ?
918 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:26:16.34 ID:6wffnKQb
>>913 ストレスの要因を好む異常者なんて知らないから
919 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:26:44.88 ID:zwjCqy/K
>>914 >全部を現実に近づけて自由度も無限にしてしまうと逆になにもできなくなってしまう
そんなのは想像力の無い奴だけだし、遊びは用意されるだろ
「現実に近づける」の意味にもよるけど
920 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:27:48.05 ID:GBqgR0kM
昔は技術的に出来なかったのが出来るようになってきたのであって、 洋ゲーがやろうとしてたのは昔から変わらないのが多いぞ。 そういう意味で洋ゲーに新しさはない。進歩はしたが。 そしてなにより、ゲームであり続けている。
921 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:28:12.98 ID:zwjCqy/K
>>918 自分と異なる嗜好を持った人たちを異常者と言い切るのなら、彼らにとってもお前は異常者ってことだからな
922 :
三脚(大阪府) :2009/12/25(金) 21:28:26.07 ID:jvNOqKXL
今日の昼ごろクリアしたけど、ぶっちゃけ買うだけ無駄 まだ買うかどうか迷ってる奴は買うなと言いたい 毎回ムービーゲーといわれてるけど今回はマジムービーゲー FF10以上のムービーゲーで寄り道も出来ない糞仕様 決められた道しか進めずRPGにあるべきはずの町も存在しない セーブポイントにショップや改造はあるけど、品ぞろえがどこも全く同じ とりあえず不満たらたらだけどクリアだけはした FFシリーズは1〜12まで駄作がなかったけどFF13に限って言えば糞以下の出来だ マジ騙された気分、明日売ってくる
923 :
砂鉄(愛知県) :2009/12/25(金) 21:28:34.66 ID:cu5FTHnt
本当に毎日立ってるな
924 :
筆箱(千葉県) :2009/12/25(金) 21:28:56.31 ID:5xrV7YUD
>>906 お前なあ
それが意味不明だって言ってんのがわからないのか?
ラグナロクじゃなきゃオーファンは殺せないなんて設定どこにもないだろ
925 :
カッターナイフ(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:29:02.22 ID:YrVRMso4
ストーリー糞。7みたいなの目指したんだろ いや、違うな。外注なりした方がいいよ。最後のぶっ飛び具合は褒める
926 :
額縁(九州) :2009/12/25(金) 21:29:03.28 ID:ahxW+3Ii
やっぱゲーム性が第一だろ ゲーム性のためにストーリーがダメになるのはまったく問題ない でもストーリー見せるためにゲーム性が少なくなるのは嫌だ テイルズとかそこらへん基本に忠実でえらいわ
927 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 21:29:08.83 ID:bm53XsH4
>>919 遊びは消失するんだよ、正確にはゲームバランスが
製作者がコントロールできないほどの自由変数は、不安定な極を生み制御不可能になる
そして制御不可能な自由が搭載されたゲーム=クソゲーなんだよ
928 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:29:40.70 ID:6wffnKQb
>>921 ゲームプレイ中に無意味にジュースやパン買いに行かされたら不愉快だろ
それを必要だという奴はいない
929 :
シャーレ(中国四国) :2009/12/25(金) 21:30:03.61 ID:C4Ss7CEf
930 :
手帳(大阪府) :2009/12/25(金) 21:30:11.01 ID:kr2XCaGW
931 :
両面テープ(アラバマ州) :2009/12/25(金) 21:30:24.51 ID:Qc0wg0Wv
自由度の高いゲームって、実際プレイしてるとそれほど自由じゃないってのが分かってしまうから ただ面倒くさいだけのゲームに成り下がっちゃうし、自由に期待しすぎて出来ない事が見つかると萎えちゃう だから逆に一本道の方がありがたいと思えるけど、それは年取って単純にゲームに向かない人間になっただけかもしれん
932 :
エリ(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:30:31.34 ID:BP1YP84y
スーファミのFFのグラは本当に凄いと思ったけどそれ以降は別になあ(´・ω・`)
933 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:31:23.00 ID:GBqgR0kM
しつこくまた書くと、盤と駒とルールがゲーム。将棋もスポーツも。 プレイヤーが動き(駒を動かし)、盤上がルールに従い多彩な展開を見せる。 それがゲームの面白さ。 その結果ドラマが生まれる。プレイヤーがストーリーを作る。 作られたストーリーを求めるのはそういう「ゲーム」をつぶすこと。
プレイ時間24時間超えて、11章まで、 ケアルが現役なんてFF他にあったのかな。 ケアルラも使うには使うが回復量低すぎ。 バランスわるいよねー
935 :
猿轡(神奈川県) :2009/12/25(金) 21:32:24.53 ID:8dO0/Xkm
よく考えるとファイナルファンタジーというタイトルが既に痛々しいんだな
936 :
鏡(関東地方) :2009/12/25(金) 21:32:32.15 ID:oJzh/Li+
937 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 21:32:37.89 ID:ETFs0Lu+
もうわざわざ街の武器屋防具屋でサイフの具合を見ながら装備揃えたりする作業なんてしたくない どうせダンジョンでワンランク上のやつが落ちてて無駄金になる親切設計なのに
939 :
鍋(福岡県) :2009/12/25(金) 21:32:44.39 ID:2pr0vATN
>>266 3は結構一般人に近いライトゲーマーもやってた印象がある。
>>920 俺がよく例に出すんだけど
SFC(SNES)のシャドウランが一番わかりやすい。
あの時代から洋がやりたかったのはずっと一貫してる。
技術が洋に追いついたんだよな。
941 :
手帳(大阪府) :2009/12/25(金) 21:33:40.60 ID:kr2XCaGW
>>928 無職なんだからお使いぐらい喜んで行ってやれよ
心が狭いっつーかレス読んでたらもう技量が・・・だから彼女も仕事も見つからないんだよ
>>934 別にケアルラ使いたきゃ使えばいいんじゃねーの?ケアルガでもなんでも
単に効率いいからケアル使うってだけだしバランス悪いとか馬鹿じゃねーのw
942 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:33:41.19 ID:zwjCqy/K
>>928 いなかったらこんなに売れてないだろ?極端な奴だぜ
俺はお前と似たような嗜好の持ち主だが、お前ちょっとうるさいよ
FF7の方がまだ遊べた どうしてこうなった
そもそも物語が五流
945 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:34:13.72 ID:GBqgR0kM
ストーリーも映像もゲームを生かすものならもちろんいい。演出だって大事だ。 つまりは、まずはゲームをデザインしろってことだ。ストーリーやらはそのあとだ。
946 :
銛(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:34:22.48 ID:KVDz9tb+
ゲーム性なら12だな シナリオは酷いが
アマゾンのFF13レビューが一本道自由度なしもっと遊ばせろの連呼だったわけだが FF12のレビューを見てみたら、マップ広すぎお使い大杉もっとサクサク進ませろの声が多くてワロタ
948 :
筆箱(千葉県) :2009/12/25(金) 21:34:58.25 ID:5xrV7YUD
ID:oJzh/Li+ ↑こいつレベルのアホ解釈しないと13は楽しめないんだな 俺ら理系には無理だわ
949 :
カッターナイフ(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:34:58.65 ID:YrVRMso4
950 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 21:35:04.32 ID:JVlvu8IJ
>>934 ケアルラもケアルも回復量同じだろ
ケアルラが範囲魔法なだけで
951 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:35:06.23 ID:zwjCqy/K
>>927 そんなの開発者次第じゃないかな?
自由変数が多くなっていけば、それに合わせた遊びを提供できなきゃ
952 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:35:45.99 ID:6wffnKQb
>>942 売れてるから必要?
じゃあDSは売れてるから誕生日に起動音がポロンポロンなる機能が好まれてるって事になるな
953 :
三脚(大阪府) :2009/12/25(金) 21:35:57.11 ID:jvNOqKXL
>>929 やってないと言い晴れるお前がすごいわ
FF13はマジ駄作だから
とりあえずベヒーモス系とか生命100マン以上あるやつとの戦闘はうざすぎる
うちのメインアタッカーの攻撃力は1600以上あるんだがブレイクしても一回4万ぐらいが最高だった
同じことの繰り返しかつ戦闘モーションの少なさは、さすがに5割以上の奴は20時間もやってれば飽きてくるはずだろ?
最後にこれだけは言わせてくれ
FFX−2に関わった奴は外せ糞エニのアホー
954 :
天秤ばかり(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:36:00.65 ID:R4V1lXJX
金が無い。 グランパルスで金は稼げますかね?
>>936 そっかー、でもなんか名前的にショボいよね。
体力の何パーセントって回復ってことか。
出来ればケアル、ケアルラ、ケアルア、ケアルガ、フルケア
って感じでわかりやすくしてほしかったのと
フルケアがTP使うのも違和感ありまくりでしたー
>>924 同意、でもどうせ考察厨があーだこーだ言い出すんだろうな。
それをわかって、公式は答えを出さないんだよ。
アルティとか関連本売りたいからな。搾取商法窮まりすぎ。
956 :
鏡(関東地方) :2009/12/25(金) 21:36:26.94 ID:oJzh/Li+
>>924 第2戦目のバルトアンデルスが言ってただろう
957 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:36:57.21 ID:GBqgR0kM
>>940 だよな。
オブリとか斬新なんかじゃなく昔からのRPGがそのまま技術で正常進化したもの。
日本がRPGを忘れてただけ。
958 :
手帳(大阪府) :2009/12/25(金) 21:37:40.62 ID:kr2XCaGW
>>953 おまえにとっては駄作でも俺にとっちゃ良ゲーだったよ
馬鹿には楽しめないゲームだろうしなw
959 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:38:04.48 ID:6wffnKQb
面白さを減らすだけのものは不要なわけよ つまり無駄なイベントシーンね
FF13は最後まで敵のデザインがダサイのばかりだった FF6あたりまで描いてた人を連れてこいよ
>>941 FFらしくないなーって思っただけ。
ケアルについてはどうでもいいくらいなんだけどね。
上に不満点はまとめて書いたけど、
そういやケアルもキモかったなーって。
>>950 ケアルの範囲魔法がケアルラってのも
個人的には嫌だな。
範囲は自分で決めるようにしててくれたらよかったものを。
962 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 21:38:34.93 ID:JVlvu8IJ
>>954 12章でサクリファイス狩れ
ストーリー進めるだけなら金は必要ない
自分が面白かった面白くなかったと感じるのは自由だが それを他人に強要するのはうざい
964 :
シャーレ(中国四国) :2009/12/25(金) 21:38:54.60 ID:C4Ss7CEf
>>953 メインアタッカーだけで削ってるからだろ
965 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:39:00.57 ID:zwjCqy/K
>>952 アホか。必要かどうかは人それぞれで、必要としてる人が多いから売れてる。ただそれだけの話だ
もちろんその中にはWRPGなんてやったことなくて、やったら全然そっちのがハマる人だって多いと思うよ
でもそうじゃなくて、お前の言う「CM」が好きなんだという人も物凄く沢山いる
966 :
烏口(兵庫県) :2009/12/25(金) 21:40:05.58 ID:bm53XsH4
>>951 君は工学というものがわかってないね
特に洋ゲーでは積極的に採用されている思想だが
自由変数を∞にしたら、その変数分の"意義"あるアイデアを実装するのに∞の時間がかかる
だからクリエイターは真っ先に(数理)モデル化という思想にはしる
それは、コンピュータとも親和性が高く至極当然の発想ともいえる
一方でモデル化に踏み切ってしまったときに、現実を構成するノイズもたち消える
純化されたモデルに、自由なんてないよ、それこそ束縛条件そのものなのだから
967 :
フードプロセッサー(鹿児島県) :2009/12/25(金) 21:40:30.09 ID:6wffnKQb
>>965 はいはい
DSは誕生日起動音が必要とされ売れてますね
>>957 ま、今のJRPGをクソ擁護してるやつらは
SFCですら遊びきってないんだろね。
SFC(SNES)のシャドウランは非常に上手く面白くて
さらに言えば、あれを見ると、
今の洋ゲの状況を端的に現しやすいのに。
昔からオブリみたいなのを作ろうとしてた節があるんだよね。
FO2とか見ててもFO3は理解しやすいし。
和洋両方遊んできてるけど
和は所詮後追い文化なんだよなー。
これからしばらく日本は寒くなるだろうな。
アニメも漫画もゲームも、他国の後追い文化ってことをわかってないアホが増えすぎた。
フェーズ交換の時代だな。
ムービーも盛り上がるとこではいるとかならいいんだけどな 合間合間にいちいちダッチワイフ劇場見せられると萎える
970 :
ペンチ(九州) :2009/12/25(金) 21:41:54.82 ID:JVlvu8IJ
971 :
天秤ばかり(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:42:04.74 ID:R4V1lXJX
>>962 そう?
雑魚に割と苦戦するから、ここいらでがっつりと
改造しようかと思ってたよ。
972 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州) :2009/12/25(金) 21:42:29.88 ID:YDuuYL1r
フレームレートも不安定だしグラフィックも褒められたもんじゃない 他のゲームやってない新規組からしたら凄く思えるんだろうが
973 :
ミリペン(アラバマ州) :2009/12/25(金) 21:43:08.83 ID:jKZplrpi
ホープ「ライトさん、ちょっと顔デカイよね‥」
>>970 いや、オプティマについては
現在の基準できっちり批判しといたが?このスレの中で。
懐古の部分で言えば
11章の最初で、完全に無意味に、チョコボが狼モンスターに
食い殺されて食い荒らされるシーン、あれ無意味で邪魔な上に
チョコボ惨殺とか誰得
って言えば懐古になるのかなあ。
10章のラストでやっと見つけた飛空挺が
一瞬で撃墜されて、その直後にチョコボ惨殺とか、一体誰に向けた映像だったの?の?
975 :
平天(石川県) :2009/12/25(金) 21:44:00.52 ID:6/IeV/O4
最終ステータス ライトニング HP20000 物理1700 魔法1700 スノウ. HP30000 物理1500 魔法1200 サッズ HP27000 物理1000 魔法1000 ホーフ゜. HP18000 物理1100 魔法1900 ヴァニラ. HP21050 物理1400 魔法1700 ファング HP24000 物理2005 魔法1360 実は魔法使いだったライトニングさん
976 :
ルアー(新潟県) :2009/12/25(金) 21:44:04.55 ID:5ahpiqUz
ライトニングは誰とセックスするんだよクリアした奴教えろ
977 :
偏光フィルター(愛知県) :2009/12/25(金) 21:44:55.53 ID:zwjCqy/K
>>966 工学なんて露ほども知らんが、少なくともノイマン型のコンピューターでは自由変数を無限にする方法なんて無い
ほぼあらゆることが自由(ただし現実に即して人間が裸で空を飛ぶことはできない)という世界が構築できたら、
あとはそれぞれ目的を設定するだけじゃん。要はその発想力を問われるようになるってことだろ
なんで戦闘に行動範囲が出てきたんだろう。 いらないのに。
979 :
シャーレ(中国四国) :2009/12/25(金) 21:44:56.02 ID:C4Ss7CEf
>>974 あれは大平原のエグさを表現するのに必要だろ
980 :
さつまあげ(関西・北陸) :2009/12/25(金) 21:45:26.05 ID:2Xz271fR
>>920 日本のRPGは進歩じゃなく変異だよね
もはやRPGの体を成してない
スノウってなんでいるの? メンバーで一番戦闘で役に立たない
ものすごくカオスなゲームのようだな。
>>980 たしかにあそこまでキャラも行動も決められてしまうとRP要素とかほぼ皆無だなぁ
985 :
ヌッチェ(福井県) :2009/12/25(金) 21:47:19.36 ID:ETFs0Lu+
>>979 これから壮大な冒険が始まると思ってたらちょっと洞窟通って故郷に着いて
そっからすぐ元の星へ帰る展開は衝撃だったけどなw
986 :
スクリーントーン(青森県) :2009/12/25(金) 21:47:54.65 ID:qaV+auj5
>>981 初期HPが高いからやり込みでは重要
多分な
988 :
画架(関東・甲信越) :2009/12/25(金) 21:48:17.91 ID:GBqgR0kM
変異でもゲームであればまあいいんだがな。 ゲームでないものに向かってるとしか思えないのが腹立たしいし、 ゲーム離れの原因でもあると思う。
989 :
ラベル(ネブラスカ州) :2009/12/25(金) 21:48:19.95 ID:tKtm1X1s
超クソゲー
>>979 モンスター同士の殺し合いで十分ですよ。
適当にかわいいモンスターつくればよかったじゃんw
いちいちチョコボを惨殺バラバラ死体にする意味ねえよw
>>982 飛空挺入手直後に飛空挺がバラバラになって
その次のシーンでチョコボが惨殺されてバラバラになります。
終盤のメインイベントムービーの1つです。
FF13の中でも長いムービーなので必見ですね。
シリーズの象徴、飛空挺とチョコボの惨殺ですから。
991 :
リール(東京都) :2009/12/25(金) 21:48:28.35 ID:Q9lGFYzi
まあ外人と同じことしても勝てないし このままでいいんじゃね
992 :
鑢(チリ) :2009/12/25(金) 21:49:03.73 ID:+L4Ut+x9
戦闘の完成度は別物だよ
FF13って物語もしょぼいよね?
994 :
手帳(大阪府) :2009/12/25(金) 21:58:23.60 ID:kr2XCaGW
>>994 うん。次からもう買わないよ。FFも。ついでにメガテンもな。
この2つだけでも100万円以上投入してきた俺が見放すレベルだよ。
ゲーム性>>>>>>>>>ストーリーだな そもそもゲーム性いらないなら映画でも作ってろよ糞エニ
997 :
分度器(大阪府) :2009/12/25(金) 22:00:57.01 ID:6s2MZtXV
戦闘が面白い時点でゲーム性が低いとは思わんな ストーリーは駄目だけど
998 :
ニッパ(広島県) :2009/12/25(金) 22:02:57.22 ID:fGX1XH93
戦闘も連打じゃないといいつう オプティマかえるくらいしかやることない
999 :
さつまあげ(関西・北陸) :2009/12/25(金) 22:03:30.74 ID:2Xz271fR
物語はFF購入する年齢層考えると耳塞ぎたくなるくらい寒い 戦闘も慣れたら単調だよ、堅い敵はジャマー掛けてひたすらブレイク狙う
オプティマなんてロールのAIがうんこだから意味ねえよ。 あとオプティマ変更できるタイミングのキーレスポンス悪すぎ。 あれはクソシステム。12秒ルールがあってやっとこさ遊べるレベルで とでもじゃないがほめれるもんじゃないよ。 成長システムもウンコ。やり込み要素も中途。おわってる。 ゲームとしてもシナリオとしてもこれほどダメなFFは初だよ。もう見捨てる。
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