スクエニの和田社長「FF13は作業めいたものは少ない」 実際のところはどうなの?
1 :
絵具(大阪府):
前作の「ファイナルファンタジーXII」から3年と9ヵ月。FFシリーズでは初のPS3となる「ファイナルファンタジーXIII」(以下、FFXIII)が発売を迎えた。
発売解禁時刻は12月17日7時に設定されており、発売解禁の時刻に合わせるかたちで、
渋谷TSUTAYAではスクウェア・エニックスの代表取締役社長の和田洋一氏やモーニング娘。の高橋愛さん、タレントの優木まおみさん、
スピードワゴンの小沢一敬さん、同ソフトのテーマソング「君がいるから」を歌う菅原紗由里理さん、
開発担当プロデューサー北瀬住範氏らが出席して、発売記念カウントダウンイベントが行なわれた。
和田氏は「美しいストーリーと美しい世界のなかで、ゲームを楽しむ作品となっています。作業めいたものは少なく、雰囲気に浸ってもらえる作品です。
早解きもいいですが、世界にじっくりと浸って長い時間をかけて楽しんでいただきたい」と語った
ttp://ascii.jp/elem/000/000/483/483509/
2 :
朱肉(福岡県):2009/12/19(土) 22:28:57.86 ID:23N2FB5w
労働でした
3 :
ガラス管(秋田県):2009/12/19(土) 22:29:06.60 ID:L4JYkcFw
作業しかないやんけ
4 :
さつまあげ(東京都):2009/12/19(土) 22:29:11.90 ID:okTxVv69
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
5 :
裏漉し器(石川県):2009/12/19(土) 22:29:36.65 ID:xratP/rC
× 作業めいたもの
○ 作業
6 :
ペンチ(九州):2009/12/19(土) 22:30:34.93 ID:O9F+2832
ゲハスレ
政治スレ
アフィスレ
重複スレ
アニメスレ
7 :
トースター(埼玉県):2009/12/19(土) 22:31:16.78 ID:k9/oiGsG
むしろ苦行。
8 :
便箋(関西地方):2009/12/19(土) 22:33:36.32 ID:G0nfCMcn
和田が言うんなら間違いないな
9 :
鑿(宮崎県):2009/12/19(土) 22:34:10.75 ID:XSTFO2pT
ボタンを連打するだけでした
10 :
シャープペンシル(東京都):2009/12/19(土) 22:35:27.83 ID:0d33Ci9G
>>1 本質がみえてないんだろうなw
FF13そのものが作業だからw
11 :
黒板(アラバマ州):2009/12/19(土) 22:35:31.48 ID:DfIBo0rw
>菅原紗由里理
これどうやったらタイプミスするのか知りたい
12 :
絵具(東京都):2009/12/19(土) 22:36:27.90 ID:Jlch2m8f
RPG=作業くらいの認識なんだが
13 :
漁網(関東・甲信越):2009/12/19(土) 22:37:22.73 ID:46s/vQGb
和田が作業ゲーという概念を分かっていることに驚き
14 :
便箋(東海):2009/12/19(土) 22:37:31.41 ID:ABScx9Px
紺野あさ美
ラスボスが作業なんだが
16 :
天秤ばかり(アラバマ州):2009/12/19(土) 22:39:38.60 ID:xvZj6tSX
白痴みたいに口を半開きにしながら垂れ流されるムービーを長めつつ○押すだけだから作業めいたものが無いと言えなくもない
17 :
エバポレーター(静岡県):2009/12/19(土) 22:41:19.63 ID:Bk0E81oo
とりあえずモモモ赤で始めてみるか
18 :
ばんじゅう(愛媛県):2009/12/19(土) 22:41:56.48 ID:A3z18zCt
いかに楽しく作業させるのかがゲームだと思うだけどなあ。
19 :
フェルトペン(長屋):2009/12/19(土) 22:42:23.63 ID:FCXFP2e9
RPGは作業だろ
20 :
グラフ用紙(dion軍):2009/12/19(土) 22:42:37.74 ID:JXxGuhOn
FFのいろんな意味で臭いシナリオを見せられる作業に早くとりかかるんだ
21 :
木炭(京都府):2009/12/19(土) 22:43:25.61 ID:0topWxIG
たまにボタン連打してくだらねー映像見るだけだもんな
やりこみ=作業って考え方なんだろ
23 :
ドライバー(アラバマ州):2009/12/19(土) 22:43:44.87 ID:iM4Pi2Wn
陰毛の上を歩くだけなのに作業じゃないとかどういう事だ
24 :
ガスレンジ(香川県):2009/12/19(土) 22:44:08.16 ID:rGlN6SdB
まさにJRPGの極北
最後の大物JRPG
○連打してれば最後までいけるんだから色々なボタンを押さないといけないゲームと比べればたいした作業じゃない
>作業めいたものは少なく
>世界にじっくりと浸って長い時間をかけて楽しんでいただきたい
この考え方がムービーゲーに繋がったわけか
こいつにとって既存のRPG=作業なんだろうな
チカニシGKどれにも属してないけど今回だけはハードごと買わなくて本当に良かった
28 :
フェルトペン(長屋):2009/12/19(土) 22:49:16.96 ID:FCXFP2e9
苦行だもんな
30 :
鏡(西日本):2009/12/19(土) 22:49:42.39 ID:Bgia2eDH
どこがだよ
31 :
ライトボックス(アラバマ州):2009/12/19(土) 22:50:10.07 ID:M8WY0sUq
買ってきて売値に近い店で売る。大変な作業でした。
32 :
ジューサー(コネチカット州):2009/12/19(土) 22:52:25.63 ID:vAZuQ4dG
>>28 こんな事言っといて何で映画作ったんだろうな
33 :
エバポレーター(コネチカット州):2009/12/19(土) 22:52:33.42 ID:Aj8RP6do
一本道でどんどん話が進むんだから確かに作業はないな
34 :
包装紙(北海道):2009/12/19(土) 22:53:11.54 ID:5e0HBFmy
\ ○ ○ ○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○ ○ ○
/ /
へ |__A_/_へ 11章
へ(_o_o_o.)へ
/ /
/ /10章
/ /
/ /
さぁ。長い旅の始まりですよ。 / ./ 5章
___A___ ___A__,/ /
.(::和田::) .(:野村:) ./
)::::::::( ,):::::::( /
/::::::::::::;\ イ:::::::::::; \ /3章
// |:::::::::::: l | ///'|:::::::::::: l | . /
| | .|:::::::::::: | | / // .|:::::::::::: | | ./2章
| | /:::::::::::/| | / .// ../:::::::::::/| | /
U |::::::::::/ U U |::::::::::/ .| |
|::::||:::|/| |∧_∧.| | |::::||:::| ,U
|::::||:::| |(゜Д゜ii|l)/|::::||:::|. /
, .| /.|: | / / .| / | |
/ // | | //| / .// .| |
U .U .U .U
35 :
ペトリ皿(アラバマ州):2009/12/19(土) 22:53:56.67 ID:jqmd5ci+
>>1 ごっこ遊びなんだから楽しけりゃイベント、つまんなきゃ作業だろ
個人差があるんだから和田の言うとおりに遊べる人もいるだろうし、そうでない人もいるだろうな
36 :
電卓(岩手県):2009/12/19(土) 22:53:59.91 ID:FhX8Lnlh
いっそのこと移動から戦闘まで、全部自動にすりゃよかったのに。
>>
そういう発言してる時点で気にしてんだろ
もうクリアした奴が出たみたいだが
なんか大きなストーリーバレとかないんだが
40 :
ガスクロマトグラフィー(福岡県):2009/12/19(土) 22:59:26.14 ID:Q/z5hPZq
和田お前は、もう何もしゃべんな。
>>39 エンディングの内容とssを別の板で見たぞ
>>41 でも発売前の嘘ばれみたいにコピペしまくってないじゃん
もしかしたら大した展開もなぞもないんじゃね?
和田伝説
13:名無しさん必死だな 2009/04/30(木) 16:13:14 OxdLZSus0
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」
地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本
ガーデニングLife、ティップネスのヨガ、地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ
ワインのはじめかた、人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS
地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港、日商簿記3級
↓
全て爆死
和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」
↓
和田「新たな客層にチャレンジ」 スヌーピーDS 売り上げ:1500本
↓
和田「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」
インアン、ラスレム、SO4全世界で発売。全て爆死
↓
DQ9発表会を開くも土壇場で延期に
↓
007/慰めの報酬を全ハードで発売。全ハード合計1万以下の爆死
↓
クソゲー量産でおなじみの海外メーカーEIDOSを121億使って買収成功
和田「スクエニの第1次変態が完了した」
↓
メジャマジ発売。初日から測定不能、初週600本 ←今ココ
44 :
画用紙(東京都):2009/12/19(土) 23:07:20.22 ID:aiimq0aL
やりこみ要素ほとんど皆無なのはどうかと思った・・・
45 :
電卓(岩手県):2009/12/19(土) 23:21:08.51 ID:FhX8Lnlh
>>43 SO4とFF13って、キモイストーリーと狙ったキャラ、あらゆる部分で常人を寄せ付けない各種演出。
オタ向け過ぎて寒気がしてたけど、コイツが絡んでたのか。
和田さんすごい人だなぁ・・・
46 :
消しゴム(関東):2009/12/19(土) 23:24:35.40 ID:VoMoJgPE
流石マジキチマーチ総指揮した和田さんだわ
発言の重みがハンパねーわwww
19時間やったかんじ
基本、○ボタン連打でなんとかなってる
48 :
カーボン紙(宮城県):2009/12/19(土) 23:26:43.88 ID:OQWiBKpJ
気の抜けない連打ゲーだな。まだ7章だけどずっと1本道でクエストすら出てこないワロタ
FF12とか序盤でクエスト出来たのに
49 :
バールのようなもの(神奈川県):2009/12/19(土) 23:36:24.03 ID:RMbvgFnU
お前らが12を否定しなければこんなことにはなっていなかった。
12否定厨共は一本道連打ゲーで大満足してることだろう。
で、面白いのか?
52 :
指錠(アラバマ州):2009/12/19(土) 23:48:42.15 ID:vJOnDLkc
作業と感じる奴は信仰心が足りない
53 :
絵具(大阪府):2009/12/19(土) 23:49:45.90 ID:ZrRw3ZyQ
RPG自体作業ゲーだろ
ムービーを見るためにひたすら作業をこなしているって感じ
強い雑魚敵と苦労して戦ってムービーをぼーっと眺めていると、途方もなく空しくなってくる
55 :
バールのようなもの(神奈川県):2009/12/19(土) 23:52:41.39 ID:RMbvgFnU
56 :
筆ペン(山口県):2009/12/19(土) 23:53:13.53 ID:nIfslUl1
苦痛与えすぎ。みかえりがない。やる気失せる。
57 :
グラフ用紙(dion軍):2009/12/19(土) 23:53:21.23 ID:JXxGuhOn
ゲームとしてのFF
CG作品としてのFF
きもいストーリーのFF
キャラものとしてのFF
上二つは、ほとんどのファンが求めてるんだけど
下二つは、相当コアな少数のファンだけが求めている要素で、むしろ、一般人は引く部分
下二つをいかに魅せるかという点で進化して行ったのが今回のFFなのかな
58 :
ルアー(関東・甲信越):2009/12/19(土) 23:53:22.50 ID:mOoqbgMH
和田「いや、私はやってないです」
連打
60 :
のり(東京都):2009/12/19(土) 23:55:29.03 ID:uV0cMfOl
>>32 ゲームで映画は無理だから、映画を作ったんだろ
ちゃんと貫きとおしてるじゃん
映画の才能はないけど
61 :
ドリルドライバー(長屋):2009/12/19(土) 23:56:15.38 ID:67WgSh4q
FF7で燃え尽きたから
62 :
クレパス(静岡県):2009/12/19(土) 23:56:43.83 ID:5CmrV/sT
やっと7章だ
ゴブリンっていつの間にベヒーモスより強くなったんだ
64 :
筆ペン(山口県):2009/12/19(土) 23:58:29.47 ID:nIfslUl1
4章で止まってる。今日は、一度もやってない。やりたいと思わない。
そのくらいのゲームだな。もう売ろうかな。
65 :
絵具(関西地方):2009/12/19(土) 23:58:54.18 ID:JJQVhp2W
66 :
炊飯器(兵庫県):2009/12/19(土) 23:59:49.14 ID:M+SZLAOr
まるで韓国のマスコミのような自己弁護
67 :
製図ペン(北海道):2009/12/20(日) 00:05:06.44 ID:fXOfgFmm
>>64 お金の為に売るか、戒めの為に保管しておくかだな。
物凄い時間とお金をかけて作ったらしいけど、その価値はあったの?
1000円付近まで値が下がったらでとりあえず買うけど。
68 :
ボンベ(埼玉県):2009/12/20(日) 00:10:28.45 ID:sxGRiibS
FF12やりなおしてるけど、すごい面白い…これがゲームだよね
シナリオ最悪な糞ゲーとか言ってすみませんでした
パンネロかわいいです
もはやゲームというより映像作品だよね
70 :
ローラーボール(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 00:38:24.25 ID:rs0i7Z07
ムービーゲーとか言ってる奴ってなんなの?
それいうとPSまでのFFなんかテキストゲーなんだけど
71 :
電子レンジ(大阪府):2009/12/20(日) 00:41:24.66 ID:AD02bTmd
ウソエニ
72 :
電卓(東日本):2009/12/20(日) 00:44:05.17 ID:R7iFEsiM
キャラがDQNばっかりでついていけない。
73 :
フライパン(山梨県):2009/12/20(日) 00:45:09.91 ID:EPq5A7q7
74 :
ローラーボール(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 00:54:03.09 ID:rs0i7Z07
>>73 自分の言ってる事理解してんのかって言いたいだけだよ
ムービーが見たいなら映画見てろとかいうならテキスト読みたいなら小説読んでろって話
それまでのFFにはワールドマップを飛び回って、行きつ戻りつしたり街で買い物したり
情報収集したり、そういうRPGとしての基本はきっちり抑えていた。
FF13はそういうもの全部放棄している。ムービーゲー、戦闘付きアドベンチャーとか言われるわけだ
それまでのFFがテキストゲー?
違うね。それまでのFFはRPGで、FF13は戦闘付きアドベンチャーのムービーゲーだってだけだ
77 :
錘(三重県):2009/12/20(日) 00:58:11.65 ID:eshD5YB9
プレイが作業っぽくなる要素をすべて排除し、簡略化した結果
純粋な作業だけが残りました
78 :
ルーズリーフ(東京都):2009/12/20(日) 00:59:48.94 ID:MvotvUBm
よけいなゲームやら
アイテム集めやらやめてほしい
ストーリー重視でお願いします
79 :
すり鉢(京都府):2009/12/20(日) 01:01:55.22 ID:KKgh885J
.l i' r'゚'=、 i i'
| i' / ̄`''''"'x、 / ノ バッサバッサ
ヽ( ,-=''", 朱雀v'" ̄`x,__,/ , "
~`‐=:、__,,/ i! i, ̄ ̄ _/\/\/\/\|_
| {0} /¨`ヽ {0}, l, \魔導院 /
1 ヽ._.ノ | < ペリティシウム >
{, `ー'′ .| / 朱雀! \
} 人 ノヽ |  ̄ ヽ ̄|/\/\/\/ ̄  ̄
,. -‐`ー" \__,/ ',
/ i ヽ、',
.{ ノ ヽ
| 〈 ヽ
! i \
! ト、_ ヽ
! | ', \
| i ', ヽ ヽ
| i / \ ○○○ / わたしです
', i / ○/ ̄\○ !
', / ─○| ^o^ |○― ',
! / ○\_/○ !
r―ノ / /○○○, !
r‐`7 / / │ \ !
80 :
豆腐(埼玉県):2009/12/20(日) 01:11:25.68 ID:U2x0uOIj
>>43 地球の歩き方、か。あったなー。
売れるわけねーだろあんなもん・・・。
ド素人のバイトが地球の歩き方の本見てそのままエクセルとイラストレーターに書き写して
そのデータそのまま使ってんだぜ。本買った方が千倍マシ。
いいもんつくろうって気概ゼロだった
こんなんでいいのかスクエニって思いながらダラダラやってた
81 :
ばくだん(京都府):2009/12/20(日) 01:14:49.13 ID:sYYNOS4l
>>70みたいな意見は初めて見たなw
これがゆとりか・・・・
82 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州):2009/12/20(日) 01:16:10.85 ID:MoKg/wiq
ね、逃げよう(笑)
83 :
虫ピン(愛知県):2009/12/20(日) 01:17:02.52 ID:1Lb1wGgz
縦スクロールRPGっていう新しいジャンルを開拓したって昨日ν速民が言ってたよ
84 :
カーボン紙(岡山県):2009/12/20(日) 01:17:36.57 ID:877SfVYY
流れ作業だろ
85 :
がんもどき(関東・甲信越):2009/12/20(日) 01:18:15.11 ID:/TyHuaoK
>>83 FF13はFFじゃなくて里見の謎Uだったのか
86 :
スプリッター(千葉県):2009/12/20(日) 01:18:21.43 ID:M1RV/5px
映画ですね?分かります。
87 :
アリーン冷却器(西日本):2009/12/20(日) 01:18:48.72 ID:H4Eyq/QX
88 :
墨(東京都):2009/12/20(日) 01:18:58.80 ID:ep9pA+20
1章〜10章
一本道クソゲー
シナリオはいい
11章
そこそこ移動できるけどシナリオが徐々にクソ化
12章〜
散策不可能、一本道、シナリオ糞という最悪の結果に
ちなみに6章あたりからボスのHPが何十万にもなりブレイクする、回復の単調な作業になります
FF13の良い点はグラと音楽だけだよマジで
明日でクリアして即売りするわ
89 :
チョーク(東京都):2009/12/20(日) 01:20:53.46 ID:O8poJsx1 BE:471728227-2BP(457)
たった一人の人間である和田がFFのブランドをぶっ壊したイメージ
90 :
ダーマトグラフ(東京都):2009/12/20(日) 01:22:44.54 ID:h7tsKHxP
なんかドキってするようなネタバレ無かったの?
○○が死ぬとか、アフロはスパイとか
ネタバレするようなところが無いって本当に中身が無いんだな。
91 :
筆箱(京都府):2009/12/20(日) 01:22:48.75 ID:pspM8LUg
よく分かんないけどDSのすれ違い通信みたいな馴れ合いの方が受ける世の中なんだな、と
92 :
ドラフト(東京都):2009/12/20(日) 01:24:09.38 ID:5pR2DlbN
∩___∩ ∩___∩
|ノ ヽ |ノ ヽ
/ (゚) (゚) | / (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ | ( _●_) ミ はぁ〜あ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ | メテオがねぇ フレアもねぇ♪
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
93 :
錐(兵庫県):2009/12/20(日) 01:24:22.88 ID:4D/ya/g9
確かにな
戦闘もこれまでのFFと違ってやること多いし作業感は薄いわ
94 :
漁網(dion軍):2009/12/20(日) 01:25:31.54 ID:n6m6pmwN
つまりAFRICAの仲間って事?
95 :
バール(埼玉県):2009/12/20(日) 01:25:42.96 ID:ud87Z7hQ
>早解きもいいですが
何がきもいんだと思ってしまった
96 :
ドラフト(東京都):2009/12/20(日) 01:26:58.17 ID:5pR2DlbN
はぁ〜あ
街が無ぇ 広さが無ぇ
より道もやっぱりほとんどねぇ
レベルがねぇ 逃げるもねぇ
戦闘たたかう連打でグールグル
ちょっと歩いて ムービー見て
二時間ちょっとで飽きてくる
お店もねぇ 自由がねぇ
パーティずっと固定です。
おらこんなFFはいやだぁ〜おらこんなFFはいやだぁ〜
他のゲームやるだぁ〜 他のゲームやるだぁ〜
FF13売って他のゲーム買うだぁ〜
97 :
クレヨン(兵庫県):2009/12/20(日) 01:26:59.09 ID:m2TD6OoQ
FF13に楽しい作業は無い
98 :
めがねレンチ(北海道):2009/12/20(日) 01:27:06.53 ID:b5nYd4qh
キャラ商売って儲かるんだろうなぁ
大規模な萌えアニメって感じか
99 :
鉛筆削り(宮城県):2009/12/20(日) 01:27:22.21 ID:W44zOaLi
鳥山求が責任取らせられるのかなぁ
100 :
ミリペン(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 01:36:42.18 ID:2WC7i2qL
オプティマとロールは近年稀にみるクソシステム
上手く噛み合ってない
ゲーム内容より葬式会場スレが面白過ぎる
103 :
千枚通し(神奈川県):2009/12/20(日) 01:40:55.44 ID:AjEKUXVN
7はまあまだマシとして7以降のRPGで育ってきた世代って
確実に俺らと意識の乖離すごそうだよな
104 :
テープ(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 01:41:58.81 ID:j5jxTDd2
何回もやられて結局1時間以上戦ってようやくシド倒したのに繰り返しのせいでライブラ忘れてた
もうホントに死ねよシド
105 :
金槌(岡山県):2009/12/20(日) 01:42:17.64 ID:kNtt2+JA
ハードの進化にソフトが全然ついていけてない。
ハイスペックになるにつれ開発費が莫大になり
安全パイ的なゲームしか産まれない。
メーカーにとってもユーザーにもメリットない。
DSで出せばよかったんだよ
106 :
巾着(北海道):2009/12/20(日) 01:42:22.98 ID:w5gAwSUe
狂犬、ザコで死んでるw
ストレスゲーだな
107 :
じゃがいも(東京都):2009/12/20(日) 01:44:34.60 ID:OylH4Uje
>>60 そういわれるとそうだな
でもなんであれがFFだったんだろう・・・
108 :
クレパス(北海道):2009/12/20(日) 01:44:59.42 ID:9CV0w6R4
RPGにとって画像のリアルさはマイナスにしかならないのかも
109 :
千枚通し(神奈川県):2009/12/20(日) 01:47:01.66 ID:AjEKUXVN
110 :
銛(静岡県):2009/12/20(日) 01:48:27.23 ID:Sd3Prr9g
いろいろ情報を集めると
序盤:システム制限で戦闘も糞
中盤:戦闘が楽しい
後半:敵が超体力&即死連発の激マゾ
ラスボス:マインドシーカーみたいな運ゲー
という印象
111 :
アリーン冷却器(関東地方):2009/12/20(日) 01:49:53.32 ID:z54Orod/
>>108 あの戦闘システムじゃしょうがないな
あーいうシステムじゃないとFFじゃないっていうんならいっそFFなんてもう作らない方が良い
112 :
鉛筆(関西地方):2009/12/20(日) 01:49:55.32 ID:Ib9Ddwje
>>28 今更スーファミの時代の持ち出すのもアレだよな
後半の敵は硬い&リーダー一撃死で全滅だわで
結局Lv上げならぬ能力底上げのCP稼ぎは必要。
JRPGらしい作業感は普通にあるから安心してくれ。
114 :
蒸し器(静岡県):2009/12/20(日) 01:52:25.33 ID:DUqGJ0as
ムービーレールゲーで作業以下の反射になっちゃってるぞWWWWWWWWWWW
戦闘悪くないから作業にはなってないよ。
まあ、ラジオとか聞きながら遊んでてストーリーは右から左へだけど。
116 :
ハンマー(関西地方):2009/12/20(日) 01:53:25.74 ID:xe4QpJ/3
ムービーの合間の一本道ダンジョンと○連打するだけの戦闘のどこが作業じゃないんだよw
たまに戦闘のない一本道もあるけど、何のためにこの作業入れたんだよって思ったわwww
117 :
クリップ(山梨県):2009/12/20(日) 01:54:13.81 ID:E3HrJiHy
3時間耐えなきゃおもしろくならないって終わってるだろ
118 :
霧箱(東京都):2009/12/20(日) 01:55:23.73 ID:QbV+TIQl
気持ち悪いムービーだよな。
演技が舞台的で違和感。
ヒロイン?は胃が悪そうw
119 :
ジューサー(コネチカット州):2009/12/20(日) 01:57:15.15 ID:yACJgqlL
葬式会場スレはゲハ臭いVIP臭い
戦闘が常にクライマックス状態で作業とかはあんまない。
MP無制限、リスタートありでゆとりとか言われてたが
実際はMP無制限、リスタートありきで難易度調整されてて
たぶんFF史上最高の難易度だと思うよ。
リスタートありきだから心が折れなければクリアできるが
ボタン連打で勝てるとかいうのは真っ赤なウソ。
俺のワールドマップはいつになったら帰ってくるのか
122 :
包丁(北海道):2009/12/20(日) 02:00:22.22 ID:FzZP6AIH
普通におもしれえっつってんだろ
クソゲーじゃねえよ
うん、クソゲーではない
ボタン連打は4章までだな。
125 :
カッター(大阪府):2009/12/20(日) 02:05:39.87 ID:VSy4GYeR
食べる楽しさをなくせば食事も作業。
要は楽しくないから作業なわけで・・・・・・
126 :
テープ(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 02:05:45.04 ID:j5jxTDd2
クリスタリウムでATB上がるようになるのか
道のりが遠いのが腹立つな
システムも悪くないし、戦闘も面白い、ストーリーも面白黒人最高。
だが一本道。ユーザに寄り道をさせないお前だけは許せない。
128 :
そろばん(兵庫県):2009/12/20(日) 02:14:05.12 ID:S8/fha4v
「延命は苦痛しか生まない」
政府に捕まるからこそこそしてるのにどこを寄り道するんだよ
130 :
ロープ(大阪府):2009/12/20(日) 02:37:47.71 ID:rvdggAgE
作業ではない
苦行だ
131 :
製図ペン(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 02:40:50.94 ID:DwtSsxyY
132 :
フードプロセッサー(コネチカット州):2009/12/20(日) 02:41:16.15 ID:mEmy1k/y
逃げるのは最初の2、3時間かとおもったら
それが何十時間と続くからなw
いきなり騎兵隊とかいう意味わからん味方出てきて
さぁ攻撃だとかどんだけだよ
133 :
和紙(大阪府):2009/12/20(日) 02:41:52.53 ID:t5B2cz1x
このスレの何人が実際にプレイしてるんだろな
134 :
鉛筆削り(埼玉県):2009/12/20(日) 02:45:40.20 ID:6RNmiVEJ
聞いた話で語ってるのがほとんどだろ
中盤まできたけど今のところ作業げー
面白黒人に癒されている
11章におまいらの求める広大なマップあるし
サイドクエストとかも大量に用意されてるよ。
つーか戦闘メインだから一本道とか気になるわけもない。
それくらい常に戦闘はクライマックス状態。
連打だけってのは真っ赤なウソ。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
138 :
落とし蓋(神奈川県):2009/12/20(日) 02:56:27.70 ID:2DeQpDpF
139 :
ラジオメーター(宮城県):2009/12/20(日) 02:56:39.22 ID:dFSw1uIX
ライトニング見てると癒されるから大丈夫
サッズみてても癒されるから大丈夫
最初のホープはうだうだみてるといらつく
ヴァニラは声がちょっと・・・
>>139 ホープは成長するからいいんだがヴァニラはうざくてかなわん。
141 :
フードプロセッサー(コネチカット州):2009/12/20(日) 02:59:59.09 ID:mEmy1k/y
こんなつまんねー戦闘のどこがおもしろいんだ?
常にクライマックス(笑)とかよく言えるわw
動かせるのは1人だけ他オート
ロールはただの縛り、ロールによっちゃたたかうすらない
雑魚敵はただの作業、☆関係ないならアタックキュアで○連打
レベルもない経験値もない育てる要素っていったら
クリスタリウムと改造だけ
クリスタリウムはただの埋める作業、分かれ道とかも戻れるから埋めてくだけ
立体にしてただ見づらいだけ
142 :
ゴボ天(神奈川県):2009/12/20(日) 03:01:07.16 ID:uw000efr
どうでもいいけど、前買ったファミ通に
「北米版は3月発売だし、日本版と差異はないからインターナショナル出す予定はないよ」
って書いてあった気がしたんだが
開始から15時間は確実に作業と忍耐と努力
まだドラム缶押しのほうがマシだな
145 :
真空ポンプ(アラバマ州):2009/12/20(日) 03:05:10.09 ID:SrFcfMdM
なんだよこのラスボス
メガテンかよ
酷いわ
>>142 そんなん、絶対にインタ出すに決まってるじゃん。
FF12でもインタ出さないって言ってたでしょ
147 :
チョーク(北海道):2009/12/20(日) 03:06:02.08 ID:sFWMKMBL
連打はネタだから
やってないのバレバレ
連打してたら死ぬからなw
>>145 メガテンを悪く言うやつは許さん!
ラスボスセフィロスより酷い?
149 :
厚揚げ(北海道):2009/12/20(日) 03:09:24.70 ID:xan5mwwq
隠しイベントでライトニングさんがホープきゅんの筆下ろしをするよ
150 :
目打ち(コネチカット州):2009/12/20(日) 03:10:43.57 ID:XzqWZQBV
ひいいいいいいいいい
チュートリアルの文字が全く読めないよおおおお
今ロールとオプティマ覚えたけど意味わかんねえ
文字がちっこすぎて完全に潰れてる
ブラウン管差別しすぎステータスさえよくわからん
何これ俺にはFF13やる資格がないってことか?
ムカついた糞箱売ってくる
152 :
ゴボ天(神奈川県):2009/12/20(日) 03:15:53.64 ID:uw000efr
>>146 そういやそうだったな
12のインタはなかなか良かったから13も批判箇所を上手く料理してくれるといいが
153 :
ラジオメーター(北海道):2009/12/20(日) 03:16:00.83 ID:3M1bcs+4
これさ、ある程度キャラを自由に動かせないと
挑発→ガードしてるキャラの側に全自動で近寄ったり
ディフェンスキャラが全自動で近付いてきたりすると巻き込まれて死ぬ事故が多いんだけど
>>148 右側に横向いてる顔と手と左側によぉしよぉしってやってるのと真ん中に赤ちゃんみたいな丸いのがついてる
あとかたっぽだけ羽が生えてる
>>146 3ヶ月しかないのに調整なんて出来るわけねえだろ
156 :
無双 ◆musouvu6yE :2009/12/20(日) 03:17:52.12 ID:q6ezVOqO
改造だけ意味分からない
全然素材手に入らないし数入らないからレベル上がらない
12の時もインタはないって言ってたけど何で毎回インタない宣言するんだろうね。12の時は7ヶ月の差だったな
インタ作った理由が作り直すところない完成品なはずなのに「作り終えると手を加えたくなる」だったはず
>>157 光栄が追加商法で儲けてる以上はよそも真似するだろ
159 :
厚揚げ(青森県):2009/12/20(日) 03:20:26.46 ID:y9Qnk4nK
サッズとヴァニラがなんか庭みたいなめっちゃ景色いいとこあるく音楽が神すぎる
なんかコーラスっぽいのはいってるヤツ
サントラ買おうかな・・・
結局ガチのネタバレがどれだったのか誰か教えてくれよ
161 :
飯盒(千葉県):2009/12/20(日) 03:23:26.92 ID:U4lPKN8I
どうせFF13完全版を出す為に未完成にしているんだろ
完全版では1本道でもなく枝毛ダンジョン実装するから
レールプレイングゲームではなくなる
完全版では1章からノーマル版11章以上の自由度を与えられるとかね
162 :
レポート用紙(九州・沖縄):2009/12/20(日) 03:24:11.56 ID:4TRVEeLt
雛チョコボのせいでヴァニラのパンツが見れなかった
動いているベルトコンベアーの横に立ち、色々なものが流れてくるのを待ち
自分の前にそれが来たら手を加える=作業
止まっているベルトコンベアーの上に色々なものが点々とおいてあるので
工員自身が歩いて進み、自分の前にそれが来たら手を加える=
ー
__ 作 業 じ ゃ な い で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
164 :
鉛筆削り(catv?):2009/12/20(日) 03:26:18.94 ID:Lrco4DKa
いまは一本道でもこれからDLCで道ニ、三本配信するから問題ない
165 :
焜炉(北海道):2009/12/20(日) 03:28:50.47 ID:aRD2FT3f
ゲームなんてどれも全て暇つぶしの作業だべやw
やっていて本人が苦痛に感じるかどうかの違いだろうw
166 :
白金耳(アラバマ州):2009/12/20(日) 03:29:24.93 ID:STfePmO8
詰まるところ、一人用コンピュータゲームは全部作業
167 :
偏光フィルター(静岡県):2009/12/20(日) 03:31:29.40 ID:F3Gb6JTv
ノムリッシュFFでなんでリーダー死亡で即終了やねん
メガテンか!
多分数ヵ月後の評価は俺の予想だと凡ゲーと言う評価になってるだろうな
戦闘システムは褒めてる人が多いがストーリーは批判してる人が多い
恐らく12と10の中間ぐらいの評価になるのではないか
もし360で出てたらもっと的確なネガキャンが行われてたのにな
あいつら街の数とか全部過去作から足りない部分で比べるし
170 :
リービッヒ冷却器(北海道):2009/12/20(日) 03:37:12.75 ID:qSm4Mgsp
7章までやった、敵がタフくなってきた
FF15はもうATB捨ててアクションRPGになっていいとおもう
171 :
めがねレンチ(三重県):2009/12/20(日) 03:37:18.62 ID:bBrlTOqY
>>75 6の頃から思ってたけど指名手配されてる連中が普通に街を歩くっておかしい
13は狭い世界の話だから余計やりづらいはず
それにRPGの基本を押さえても肝心のゲームがおもしろくなかったら意味ないし
おもしろくするためなら多少は削ってもいいと思う
172 :
ゴボ天(神奈川県):2009/12/20(日) 03:37:39.74 ID:uw000efr
まぁ12のマップとか街がクソ広すぎ&複雑で批判出たのも事実だけど・・・
それで13みたいな形にしたんだろうけど反映の仕方が極端すぎるんだよな
173 :
豆腐(大阪府):2009/12/20(日) 03:40:50.29 ID:NAXsPcfF
噂の11章までたどりついた
マップ広すぎ別ゲーム過ぎてワラタ
174 :
平天(東京都):2009/12/20(日) 03:41:48.70 ID:5nL5D6gn
作業→ムービー→作業→ムービー→∞でした
自由を下さい(´・ω・`)
>>171 面白くするために面白くなくしたらそれはただの面白くないものだよ
実際に買ったやつ、どうなのよこれ
町少ないのは何が何でもフリートークシステムやりたかっただけじゃねーの?
11章を5章ぐらいに置いとけばもっと面白かったのにな
>>176 ネットの評価なんて一番あてにならんだろ
周りの人間で買った奴に聞いたほうが良いに決まってる
179 :
首輪(長屋):2009/12/20(日) 03:52:18.22 ID:VLIFwSXC
なんつーか・・・・・ボタン映画っていうか・・・・・・・・
物凄い映像きれいだけど今んとこそれだけじゃねーのか?
>>178 本体持ってるやついないからな。WiiやDSはおるがね
181 :
チョーク(北海道):2009/12/20(日) 04:02:46.26 ID:sFWMKMBL
182 :
ロープ(鹿児島県):2009/12/20(日) 04:04:11.20 ID:vSpQw5gM
嘘ぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9章だけど戦闘だけが面白いのが救いだわ
そもそもFFが章で分けられてるってのも違和感感じるが
>>181 ほんとごめん。人に勧められるレビューHPって興味ないんだわ。
生の感想みたいなのが知りたかったわけ。まーどうでもいいが。
>>159 浜渦ってなんであんまり評判の良くないゲームばっかり作曲担当になるんだろうな。
サガフロ2の曲なんて最高なのに不憫だ。
186 :
夫婦茶碗(dion軍):2009/12/20(日) 04:27:19.25 ID:GLGIqANu
>>181 歴代から唯一引き継がれてる音楽がチョコボだけってマジ?
FFのテーマないの?
187 :
インク(アラバマ州):2009/12/20(日) 05:23:20.13 ID:27upAjEK
甥っ子がPSからFF大好きで、中古買っては元ゲーマーな俺に面白かったと嬉しそうに会う度話してたんだ
姉夫婦にPS3は高くて無理と言われたらしくしょげてたから、たまにゃおじさんらしい事でもするかなと
こんなご時世でボーナス少ないけど奮発して本体とゲーム買ってやったら、すげえ喜んでくれて手紙まで書いてくれてやんの
でも昨日メールがあって甥っ子ちゃんご飯も食べずにずっと部屋から出てこないんだと
なんかFF13が面白いかどうかで仲良しだった友達と言い合いになってつかみあいの喧嘩したらしい
普段からそんな事しない子なのに、もしかして俺に気を使ったんかな・・余計な事しちまったよ
189 :
アスピレーター(コネチカット州):2009/12/20(日) 08:21:52.46 ID:UfTVUno8
191 :
シール(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 08:28:39.71 ID:efawZLOR
雑魚戦が長すぎる
HP1万超えてる奴らが数対出てきて
通常攻撃は精々100〜200、武器を1人だけ優遇して武器Lv22位まで上げれば400いかないくらい
ブレイクするまでが地獄、それまでひたすら矢口にケアル連打させてブレイクまでの時間を稼ぎ
ブレイクしたら全員でアタック→以下敵を殲滅まで繰り返し
これの何処が作業でないのかと・・・
>>181 そのページの最後の3行にすべてが詰まってるな
俺は買わないで正解だったようだ
195 :
鋸(滋賀県):2009/12/20(日) 11:54:48.07 ID:onkUmIwZ
>>193 ヒント
アタッカーに殴らせてゲージ減少を抑えてからブラスター3人で一気にブレイク
ラッシュアサルトでもいいけどね
>>181 お前の当てにしないネットの評価と何が違うの?
>>193 >>195 こんな感じでFF8みたいにできない奴がクソって評価に落ち着きそうだな
20時間?OPだからそれ。みたいな
198 :
めがねレンチ(三重県):2009/12/20(日) 14:02:39.01 ID:bBrlTOqY
>>175 RPGの基本=おもしろいじゃないし
街人から話聞く作業や意味もなくうろつく作業を作って新しい部分が作れなくなるのが良いなら
昔のゲームずっとやってればいいだろ
199 :
バール(埼玉県):2009/12/20(日) 14:12:21.99 ID:ud87Z7hQ
どうせプリ連打ムービーばっかならPS3と同発にすればよかったのに
200 :
ドリルドライバー(埼玉県):2009/12/20(日) 14:19:27.17 ID:Afk7ns9I
>>83 それはスクウェアのころにキングスナイトでもう開拓されてるだろ
201 :
オシロスコープ(コネチカット州):2009/12/20(日) 14:21:57.70 ID:s38q4E3t
ゼノサーガep2の戦闘に似てるよな
ゼノサーガの方がさらに敵が硬いけどさ
202 :
クレヨン(catv?):2009/12/20(日) 14:24:58.13 ID:7VNNvSUN
2000円のWIZ買った、作業ゲーなのに作業自体が楽しい
204 :
ボンベ(コネチカット州):2009/12/20(日) 14:34:39.44 ID:vHSn2rQg
デモンズソウルやりきった俺が次にこれを購入しようかと迷っている
同じ流れの人にどうだったか聞きたい
205 :
アルコールランプ(千葉県):2009/12/20(日) 14:36:42.55 ID:fZV/Z+fR
敵が無駄すぎるほどにHPが多いのが苦痛。
ブレイクして無駄に空中舞ってるの見ていてウザイ。
この作業?苦行が辛い。
改造もつまらんし、素材が貯まらないから武器は8章でもレベル1。
物理攻撃、魔法力うPの改造を優先したほうがいい。素材がぜんぜんたまらないから。
武器も無駄に多いのに、改造できないし。素材集めでしてるうちに(実際しないが)
CPはよく貯まるから次の章いかないと成長しないし。
バランスが非常に悪い。
11章か。作業が続く・・・
>>203 クソワロタwwwwwwwwwwwwwww
ふとボタン連打装置になっている自分に気付く
208 :
包丁(北海道):2009/12/20(日) 14:48:47.81 ID:FzZP6AIH
換金用アイテム売れば無駄に金持ち状態じゃね
211 :
硯箱(青森県):2009/12/20(日) 14:57:08.69 ID:A/FUqidZ
212 :
付箋(神奈川県):2009/12/20(日) 15:11:05.31 ID:j14IL+Ok
■ 痴漢が絶賛するJRPGの特徴
信頼失墜が止まらないスクエアエニックスへのIGNからの5つの提言
http://xbox360.ign.com/articles/933/933825p1.html 1:「UE3の使い方を学びなさい。」あるいはUE3を窓から投げ捨てなさい。 ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
2:「カットシーンをもうちょっとなんとかしなさい。」 モーションも酷い。
3:「デカいだけでスッカラカンの街はやめよう。」 街の人に無目的に話かけまくるシステムも旧世代過ぎる。
4:「戦闘のギミックを刷新しよう」 味方を直接操作できないラスレムのユニオンは、バトルに戦略性を加えるにはお粗末すぎる。
5:「プレイ時間の水増しはやめよう」 50時間のゲームはそれに見合う中身が無ければ無意味だ。
213 :
墨(東京都):2009/12/20(日) 16:47:19.64 ID:ep9pA+20
1章〜10章
一本道クソゲー
シナリオはいい
11章
そこそこ移動できるけどシナリオが徐々にクソ化
12章
散策不可能、一本道、シナリオ糞
13章
散策はできるようになるけど1章〜10章で旅した場所にもどることは不可能
クリア後
ミッションで強敵を倒しましょうって感じ
ネガキャンされてるほどつまんなくはないけど面白いかと言われると微妙
クリア後の10とか12が楽しめた人には勧める
まあ1ヶ月後ぐらいに投げ売り確定だろうから今は待つべきだろうけど
動画配信みただけとか10章以前で売った奴は少なくとも批評しちゃいけないね
214 :
ざる(埼玉県):2009/12/20(日) 17:09:14.66 ID:V7+E6RpR
連打じゃ話にならない
というか逆にライトユーザーが詰むレベル
215 :
巾着(東京都):2009/12/20(日) 19:27:45.73 ID:bqpIoBEj
作業?無いよ?
だって全部拷問だもん・・・
金払って拷問受けるとかドンだけマゾなのよ
216 :
試験管(北海道):2009/12/20(日) 19:45:01.52 ID:otaRhljA
今回でわかったのは自由は与えられた時ではなく、
失ったときにこそその有難さを感じるということだな。
217 :
白金耳(長屋):2009/12/20(日) 19:48:25.53 ID:2mILlA8s
>>42 嘘ばれのほうが面白かったり希望があったりしたからな…あのままやらずに終えておけば…
218 :
鉛筆(アラバマ州):2009/12/20(日) 19:51:19.00 ID:h88K/O4q
こんな糞げよりアンチャ2とかもっと売れるべきだろ
219 :
接着剤(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 19:54:28.91 ID:0fGX448b
ライトニング×ホープ 萌える
220 :
巾着(東京都):2009/12/20(日) 19:54:54.98 ID:bqpIoBEj
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A 「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村 「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A 「はい?」
野村 「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山 「ですね」
野村 「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A 「は?」
野村 「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山 「 『殻を背負いし者ども』ね」
野村 「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A 「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
容量の38Gのうち32Gくらいがムービーなんだってな
そもそも動画は容量喰いだから仕方ないかもしれんがこういう使い方して「お金が無いお金がない」て言ってたらそらそういう業界は死ぬだろう
222 :
ノート(埼玉県):2009/12/20(日) 19:57:30.11 ID:G7y60awU
作業感を否定した現状が今のゲームですよ
満足しましたか貴様ら
一方FF11は超作業ゲーでスクエニを支えていた
223 :
オートクレーブ(コネチカット州):2009/12/20(日) 19:59:23.58 ID:sG9VRti2
ディシディアのシステムで出してたら最強だったんじゃねーのか?
作業は無いな。与えられた一本道を何故戦っているのかわからずに進むだけ。
イベントのために戦闘するんだけど、倒した敵が戦闘後のイベント時には何もなかったように元気だったりする。
ゲームはおまけ、ムービーは綺麗、話の内容は茶番。それがFF13.
225 :
ホワイトボード(コネチカット州):2009/12/20(日) 20:02:21.31 ID:W6n3bERS
モンハンも弾幕シューティングも作業だろ
今パロムポロムとかいう街でスノウと小僧が暴れるテルとこなんだが
スッゲーだらだらしてるなw
面白くないわけじゃないが無駄に長い・・・
時間がない社会人にはつらいぜ
227 :
魚群探知機(神奈川県):2009/12/20(日) 20:05:12.18 ID:V1/JihSm
作業めいたものではなく作業そのもの
228 :
色鉛筆(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 20:08:11.97 ID:969rU2pD
パロポロでのスノウとホープはめんどくさいだろ…。
やたらにホープが狙われるからスノウがディフェンス必須で無駄に戦闘が長引く。
ファイラ使わないホープの尻にブリザガ突っ込みたい。
229 :
IH調理器(滋賀県):2009/12/20(日) 20:08:15.24 ID:We1luMfY
インターではタイタン狩れるようになるのか
買う価値があるのか、ないのかはっきりさせてくれ。
12みたいにやりこみ要素やらメインイベント以外のミニゲームとかはあるのか?
231 :
ろうと(福井県):2009/12/20(日) 20:10:48.22 ID:DTyVIX5X
30時間のチュートリアルを消化したらホントに神ゲーになったw
アレクサンダーとった後の平原がFF10のナギ平原の10倍くらいの広さがある
でもそこをうろついてる雑魚のどれにも勝てないってバランスおかしいだろw
>>230 11章にはカジノがあるそうな。他は知らん
やりこみに関しては言うな
>>230 買うか買わないかくらい自分で判断しろよ。
ミニゲームは一切ない。街もNPCもないと言っても過言ではない。
やり込み要素はクリア後のモブハント。グラフィックが同じのHPが崩壊したモンスターと延々と戦う。
数は少なく、内容も薄いけどやり込みはやれば果てしなく時間を食う感じ。
.-─────┐ ___、、、
.‐────┐│ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 ル パ フ こ
FF13 ││ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ シ │ ァ の
││ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ は ジ ル
.______」..│ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ し シ
/f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') ! た を
i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ).
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
とりあえず、FF13はバトルゲー。
とにかくバトルに継ぐバトル。
ザコ戦も常にクライマックス。
ボス戦は30分くらいかかることもある。
連打だけでは絶対に勝てない。
やりこみとか、そういうの気にするほどぬるいゲームではないが
確認されてるだけで60以上、サイドクエストが用意されてる。
237 :
ろうと(福井県):2009/12/20(日) 20:22:13.24 ID:DTyVIX5X
ひとつだけ文句をいうとしたらダンジョンでコピペマップ多すぎ
あれ、ここさっき通らなかったっけ?ってデジャブ感じることがある
まあぜんぶ変えてたらグラフィッカー死ぬか
正直な話、ライトゲーマーや、ゆとりゲーマーは
心が折れる人が多いと思う。
バトルはおもしろいが、難易度は高い。
今日売ってきたよ
4章までしかやってないけどとにかくつまらない
やってて苦痛だった
マップも狭いダンジョンを歩くだけでそのエリア終ったらムービー
11章から面白くなるって言われるけどだったら最初から面白くしろよ
クリスタリウムとBGMとグラと戦闘は良かった
けどこれだけじゃ買う価値はないと思う
7000で買って7000で売却できておいしかったわ
11章の広大なマップは開放感すごいけど
キングベヒモスとかうようよいたりして
すんげー敵が強いことにビビるよ。
サイドクエストも60以上確認した人がいるらしいが
俺はサイドクエストは数個しかやらなかった。
というか鬼の強さで放棄した。
242 :
額縁(東海):2009/12/20(日) 20:27:32.70 ID:VPxLOZ4B
映画ファイナルファンタジーを思い出した
20xx年 どういうわけかFF13がドラクエでリメイクされる事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」
堀井「うーん。Aちゃんさあ。造語多用しちゃ分かりにくくない?」
A「はい?」
堀井「戦士の女の子がふとしたきっかけで王国と戦うことになったでどう?」
鳥山「ですね」
堀井「それとオプティマだけど、僕の解釈だとあれはオプティマじゃないんだよね」
A「は?」
堀井「あれは作戦なんだよね。仲間キャラの作戦」
鳥山「『ガンガンいこうぜ』とかね」
堀井「それと僕の解釈では、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴な女性騎士」じゃなくて単に『女戦士』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「女戦士が王国と戦うことになった。戦闘では仲間の作戦を使い分けよう。」
244 :
ろうと(福井県):2009/12/20(日) 20:30:41.06 ID:DTyVIX5X
実はそんなに重力を自在に操れない件
>>239 11章で面白くなるって言っても、本来普通にあるはずのフィールドが初めて出てくるってレベルだよ。
その時点でやれることは殆どない。クリア後に戻ってきても普通に殺してくれる敵がうようよいる。
246 :
ばくだん(静岡県):2009/12/20(日) 20:32:35.36 ID:GjZOY8F1
ざわ・・ざわ・・
247 :
浮子(関西地方):2009/12/20(日) 20:36:12.56 ID:BXMCWVfT
クリアデータでも平原に戻ったりできるの?
248 :
串(兵庫県):2009/12/20(日) 20:39:27.72 ID:+u/FxH14
ライトニングさん、ホープに甘すぎじゃね?
樹林かどっかで筆下ろししてそうなイメージ
249 :
サインペン(愛知県):2009/12/20(日) 20:39:34.24 ID:qsfwfD5S
>>247 クリア後にテレポゾーンが出てくる ※街は無い
251 :
ろうと(福井県):2009/12/20(日) 20:42:21.54 ID:DTyVIX5X
もうほんとに作業ゲーだから誰もそれいわないのな
253 :
鏡(大阪府):2009/12/20(日) 20:45:39.42 ID:/vkCfdfr
PS3本体持ち歩いてすれ違い通信でもすればいいんじゃないかな
確かにレベルアップのために序盤から無駄な戦闘繰り返しとか無いけど
チュートリアルが長すぎです先生
255 :
泡箱(愛知県):2009/12/20(日) 20:49:39.35 ID:6ZEUI5zF
戦闘がボタン連打なのがなぁ…
256 :
エバポレーター(コネチカット州):2009/12/20(日) 20:49:54.45 ID:bBPL8Pq7
もうさゆとりに仕様をあわせるのはやめるべき
そのかわり公式の攻略サイトつくってゆとりのを誘導すればいいよ
オール作業だろ。
やってないけど。
258 :
オシロスコープ(香川県):2009/12/20(日) 20:51:16.46 ID:2WtaWfVc
BS11 23:00〜
# FINAL FANTASY XIIIの世界に迫る!!
# 豪華ゲストを迎えてFF XIIIの魅力を熱く語り尽くす至福の1時間。
テレビ初公開となる開発現場の映像にクリエイター・声優陣の独占インタビューもお披露目。
# 出演
江原正士(FFXIIIサッズ役) 御秒奈々 高橋愛(モーニング娘。リーダー)
北瀬佳範(FFXIIIプロデューサー) 大藤昭夫(FFXIII宣伝プロデューサー)
259 :
土鍋(東海):2009/12/20(日) 20:52:53.27 ID:gurOq7GA
働き者よ
260 :
墨(京都府):2009/12/20(日) 20:52:53.63 ID:3pR3m7rJ
10時間くらいやったけど取りこぼしないか攻略本とにらめっこする必要なさそうなのは評価できる
攻略本とにらめっこはそれはそれで面白いけど
100時間ぐらいやったがこれは失敗作と言わざるを得ない
262 :
オープナー(高知県):2009/12/20(日) 20:53:01.13 ID:+BMI+Xxf
263 :
スタンド(北海道):2009/12/20(日) 20:54:01.37 ID:lGt8wU9+
ニュー側で張られてた配信見てるけど、今すげえのと戦ってたなw
なにあの巨大生物
即効一撃死で全滅してるし
264 :
墨(京都府):2009/12/20(日) 20:54:38.04 ID:3pR3m7rJ
>>261 100時間も寝ずにやってるなら元取ったんじゃねw
265 :
下敷き(アラバマ州):2009/12/20(日) 20:54:47.18 ID:1/fsQ8VX
普通にかったるい
全自動の項目があれば良かったんじゃね
266 :
テープ(愛知県):2009/12/20(日) 20:54:53.94 ID:k4P5y5Ks
267 :
カッター(長野県):2009/12/20(日) 20:56:21.17 ID:2/bSPknd
このゲームやってると無性に12やりたくなってくるの俺だけ?
269 :
エリ(北海道):2009/12/20(日) 20:58:21.55 ID:WESVTRzj
>>268 おまいだけw
パッケージすら見たくないわw
270 :
ちくわ(大阪府):2009/12/20(日) 20:58:47.31 ID:Q8CS2EZv
案外システムいじってそうなのは好感持てるな、買わないけど
271 :
下敷き(アラバマ州):2009/12/20(日) 20:59:05.03 ID:1/fsQ8VX
272 :
グラフ用紙(山陰地方):2009/12/20(日) 21:00:11.49 ID:GXHUSE69
今配信見てるんだが、ヘカトンケイル気持ち悪い
作業めいたものを排除した結果、全てが作業と化した
274 :
じゃがいも(関東):2009/12/20(日) 21:03:14.91 ID:u4VuqMNZ
インタ出たら買うよ。12はインタは良かったらしいし
275 :
便箋(千葉県):2009/12/20(日) 21:04:03.76 ID:puMtcVoM
ヴァニラちゃんの腰振りだけで3500円の価値はあるだろ
276 :
墨(京都府):2009/12/20(日) 21:05:13.85 ID:3pR3m7rJ
ヴァニラちゃんのおっぱい揺れてなさそうだよな
何回も確認したけど
277 :
画板(dion軍):2009/12/20(日) 21:05:21.28 ID:o+SQnUE6
漸く気付いた
こいつらムービーを見せたいっていうよりセリフを聞かせたいんだな
だからこんなに気持ち悪いんだ
278 :
天秤ばかり(神奈川県):2009/12/20(日) 21:05:59.83 ID:yD9hP3na
10章までがチュートリアルで
11章から13章までが作業です
もうこのクソゲー5000円でしか売れねーのかよ
280 :
焜炉(アラバマ州):2009/12/20(日) 21:07:14.83 ID:XBTG+WSp
作業がよくないっていうけど
味付けが上手くできなくて作業になっちゃってるのがまずいんだよな
ゲーム自体は作業の連続なんだからそれを演出とかで上手く誘導するのが作り手の腕
レベル上げだってあと1あげたら勝てそうだってぐらいに調整がしてあれば
目的意識をもって1あげられるけど、全然かなわなくて5は必要かなみたいな絶望感もたせたらめんどくせーなってなる
281 :
墨(東京都):2009/12/20(日) 21:08:34.50 ID:ep9pA+20
ぶっちゃけクソゲーだと思うけどラスレムが楽しめた人には楽しめると思う
戦闘だけはおもしろい
中古で値崩れしたときに買うべきだったと後悔はしてるけど
282 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州):2009/12/20(日) 21:09:47.72 ID:oPqag8sS
和田が言うと反論したくなる
283 :
イカ巻き(北海道):2009/12/20(日) 21:10:21.74 ID:vtp7YpFV
永遠にブラック企業のような労働をさせられ
ラスボスに「働き者よwww」ってなじられるゲームですよね
284 :
墨(東京都):2009/12/20(日) 21:12:10.14 ID:ROHa4s1h
強制戦闘ばかりで萎える。シンボルエンカウントの意味ないじゃん
285 :
駒込ピペット(静岡県):2009/12/20(日) 21:13:04.82 ID:IdgN2f50
いい加減、クソゲーメーカーに見切りつけたら?
286 :
天秤ばかり(神奈川県):2009/12/20(日) 21:13:19.75 ID:yD9hP3na
材料が腐ってる場合は、どんな味付けをしても無理じゃないかと
またか
面白いのに、なんでこんなにネガキャンされるのか分からんわ
作業ってやりこみの事?わざわざやりこみ要素を全部こなそう
なんてしなくても、ラスボスまでいけるぞ。
288 :
ちくわ(関東・甲信越):2009/12/20(日) 21:15:35.37 ID:TvH7v36q
道が狭すぎて避けにくすぎる
シンボルエンカウントの意味あんまり無いじゃん
289 :
巾着(北海道):2009/12/20(日) 21:16:47.02 ID:1tdDjigC
11章11章言われてるけど
11章からが本当の地獄って知って
ゲームやめるやついるんじゃねぇか?w
290 :
厚揚げ(新潟・東北):2009/12/20(日) 21:17:02.84 ID:eT9qPBZM
社長が現場のソフトにあれこれ言ってる時点で必死さが伝わって来た。
よほど糞ゲーで売れないんだな。
291 :
千枚通し(東京都):2009/12/20(日) 21:17:22.00 ID:5WiG8yQS
基本的にゲームは作業だろ。
それをどう楽しませるか。
戦闘はすべてにおいて作業
毎回雑魚敵にクソ時間かかるのどうにかしてくれ
294 :
プライヤ(茨城県):2009/12/20(日) 21:18:42.90 ID:ot1EWy0p
ここで文句言ってる奴は買ってやってない奴ばっかりだから騙されるなよおまえら
295 :
試験管(北海道):2009/12/20(日) 21:19:38.94 ID:otaRhljA
せっかくでかいTVとPS3でプレイするのに、
世界を歩き回れないってのはやっぱり残念と言わざるを得ないだろ。
ゲーム性は戦闘だけ良ければことではないし。
296 :
墨(福岡県):2009/12/20(日) 21:19:44.07 ID:yMhCbRF+
作業しかないからな。作業めいたなんて生やさしいモンじゃない。
298 :
エバポレーター(コネチカット州):2009/12/20(日) 21:21:02.28 ID:SFLeO3KP
もうスクエニの毎作品同じようなRPGはやりたくない
けど売れるから作るのやめないんだよなぁ
この前までやってたダーククロニクルのほうがよっぽど面白いわ
スクエニ死ね
299 :
手帳(長屋):2009/12/20(日) 21:21:18.03 ID:rj3UW1x0
ニコ動のFF13関連動画に対するコメントは面白いのが多いなwwwwww
しかも批判コメしてる奴を何人かNGにして別の動画みると同じ奴が批判してることが分かるwwww
300 :
消しゴム(関西地方):2009/12/20(日) 21:24:36.51 ID:oFuEQoYj
やってて思ったんだけど、これPS2屈指の糞ゲーのゼノサーガEP2に似てるわ
301 :
硯箱(青森県):2009/12/20(日) 21:25:20.15 ID:A/FUqidZ
302 :
フェルトペン(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 21:25:51.72 ID:ZQ99J6nX
和田が辞任したら定価で買ってやるよ
303 :
墨(福岡県):2009/12/20(日) 21:26:00.82 ID:yMhCbRF+
304 :
ロープ(群馬県):2009/12/20(日) 21:27:07.99 ID:DMFUVtyL
本当に面白いゲームというのは作業すら楽しいものだ
買おうと思ってたがニュー速で時のオカリナスレ見て
久しぶりにやりたくなってオクで見てみたら本体セットで
800円で買えたのでこっちをやってます、FF13は値下がりしたら買いますね
>>288 シンボルエンカウントのメリットあるよ
戦闘前に相手が見えてるんだから、セットするオプティマのロールや
スモーク使用等の対策が練りやすい。
自分の意思で奇襲がかけられる。
308 :
まな板(コネチカット州):2009/12/20(日) 21:31:23.29 ID:rs0i7Z07
>>304 アトリエとか牧場物語とか作業ゲーだし別に作業イコール悪ではないんだよな
309 :
墨(福岡県):2009/12/20(日) 21:31:56.11 ID:yMhCbRF+
>>306 奇襲かけられるのはごく一部の敵だけだろ
たしかに人がほとんどいないとこにも同じ批判がくるんだよな。そこが不思議
311 :
手帳(東京都):2009/12/20(日) 21:32:00.98 ID:HoAMK32T
マジで面白くなってきた
ホープが別人のようになった
20xx年 どういうわけかFF13がドラクエでリメイクされる事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」
堀井「うーん。Aちゃんさあ。造語多用しちゃ分かりにくくない?」
A「はい?」
堀井「戦士の女の子がふとしたきっかけで王国と戦うことになったでどう?」
鳥山「ですね」
堀井「それとオプティマだけど、僕の解釈だとあれはオプティマじゃないんだよね」
A「は?」
堀井「あれは作戦なんだよね。仲間キャラの作戦」
鳥山「『ガンガンいこうぜ』とかね」
堀井「それと僕の解釈では、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴な女性騎士」じゃなくて単に『女戦士』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「女戦士が王国と戦うことになった。戦闘では仲間の作戦を使い分けよう。」
んででかい鋏持った女は
実際の所、重力を自在に操ったりするの?
314 :
プライヤ(茨城県):2009/12/20(日) 21:33:50.86 ID:ot1EWy0p
>>311 わかるぞ 中盤以降の盛り上がりがほんと素晴らしい
315 :
クリップ(愛知県):2009/12/20(日) 21:34:15.53 ID:pspM8LUg
早く売らないでくださいってハッキリいえよ!
やり込み要素どうなんだよ?
隠しボスとか召喚獣とか
317 :
カッター(大阪府):2009/12/20(日) 21:35:48.30 ID:VSy4GYeR
繰り返し行為は楽しくないから作業なわけ。
拒食症の人にとっては食事も作業。苦痛なわけよ。ff13は拒食症に謝れ。
318 :
ホワイトボード(関西・北陸):2009/12/20(日) 21:35:50.18 ID:j/BVw++o
戦闘が難しいってんならやってみたい
面倒くさいだけならいやだけど
319 :
墨(catv?):2009/12/20(日) 21:36:44.66 ID:35GNGr4c
>>313 なんか軍の機械を使って重力操れる
主人公以外の軍人も普通に使ってる
つーか単に元軍人ってだけで別に高貴じゃないし光速の異名も持ってない
320 :
昆布(関東):2009/12/20(日) 21:38:00.22 ID:uBxBt3cX
>>298 > もうスクエニの毎作品同じようなRPGはやりたくない
> けど売れるから作るのやめないんだよなぁ
> この前までやってたダーククロニクルのほうがよっぽど面白いわ
> スクエニ死ね
リメイクばっかのスクエニは作業でゲーム作ってるな
322 :
アルバム(茨城県):2009/12/20(日) 21:38:37.70 ID:5oBqiUMs
>>308 アトリエの作業は楽しいな
作業が無くなったらアトリエじゃなくなるけど
323 :
墨(catv?):2009/12/20(日) 21:39:13.00 ID:35GNGr4c
>>318 間違いなくシリーズで一番難しいよ
スピード感あって楽しいし
でも3章になるまでははっきり言って苦行でしかない
完全に構成ミスだと思う
こんなのよりPSPo2の方が数倍面白い
ボス戦行くとこでフリーズしまくるけど
325 :
ドリルドライバー(愛知県):2009/12/20(日) 21:39:34.43 ID:4ALIQMAP
戦闘が難しいってどのぐらい?バトランティスぐらい?
326 :
硯箱(青森県):2009/12/20(日) 21:39:41.90 ID:A/FUqidZ
これクリア後何かできる?
それともクリアしたらそのまま終わり?
327 :
アスピレーター(コネチカット州):2009/12/20(日) 21:39:55.24 ID:AJ6GRlY1
なんかヴァニラが矢口矢口言われてるけどどう見ても間違いだよね、えみりだよねどう見ても、最初に間違えたバカなに考えてんの?
328 :
魚群探知機(神奈川県):2009/12/20(日) 21:40:39.44 ID:YdJQDMtz
おもしれええええええええええええええええええええ
11章のムービーすげええええええええええええええ
329 :
手帳(東京都):2009/12/20(日) 21:41:12.61 ID:HoAMK32T
ホープファングヴァニラで安定してる
ライトさんいるかなぁ
ν速みたいなところでさえこうだから、本当に人の感性ってのは千差万別何だなってことを思い知らされる
正直あの戦闘は冗長すぎると思うけど、楽しいと感じている人もいるみたいだし
何より製作者も楽しいと思って出したんだろうしね。正直コマンドバトルの限界を感じる出来だと思う。
331 :
ミキサー(コネチカット州):2009/12/20(日) 21:42:22.27 ID:A27bhQoP
11章までなんとかこれたけど、でかいカメに踏み潰されて死んだw
被ダメ10000とかオーバーキルにも程があるだろ
332 :
磁石(福岡県):2009/12/20(日) 21:42:33.53 ID:Sx91eHxY
縦スクロールRPGってのはよく言ったもんだw
333 :
ドリルドライバー(愛知県):2009/12/20(日) 21:43:19.71 ID:4ALIQMAP
>>332 縦シュー好きとしては興味が湧いてくるな
334 :
磁石(福岡県):2009/12/20(日) 21:44:35.39 ID:Sx91eHxY
一本道って比喩じゃなくて、本当にマップが一本道だからなww
ずーっと縦に進むww
335 :
魚群探知機(神奈川県):2009/12/20(日) 21:44:40.89 ID:YdJQDMtz
エックソボックスでだすとかやめろよ・・・
割れのせいで売り上げ50万くらいおちるんだろうな
336 :
オシロスコープ(北海道):2009/12/20(日) 21:45:29.93 ID:tiqTMjy9
狂犬の実況見てたけどラスボス戦が一番フイタ
キッチリ評価はクソゲーらしいけどw
その辺の配信者は殆ど打開するための作業みたいになってたけどなw
338 :
オーブン(三重県):2009/12/20(日) 21:46:09.87 ID:MMt6EwP/
がんばって宣伝してやれよ
確実にワゴン行きだけど
339 :
手帳(東京都):2009/12/20(日) 21:46:16.50 ID:HoAMK32T
>>334 このシステムだと複雑にしなくて良かったかもよ
仕掛けのあるダンジョンなんてあったら投げてる
カメラがすぐ止まらないのがイライラする
動き出すのも何か遅いし
キャラ移動でもカメラ回転して
しかも右スティックの操作より優先されるから
移動しながら周囲を見るのが不可能
あと景色が綺麗だの何だの言うんだったら
もっと引いたカメラ位置と主観視点ぐらいあってもいいだろ
戦闘はアビとか魔法が揃ってきて割と面白くなってきた
>>325 難しいっていうか、めんどい。ちゃんとザコ戦を重ね成長させ武器も合理的に改造させれば
そこまで詰まることはないのかもしれないけど、初見殺しではあると思う。
武器の合成に関しても例えばNPC(殆どいないが)がちょっとしたアドバイスやコツを教えてくれるなんてことも無いから
効率悪い方法で改造しちゃうとかなり無駄しちゃうし色々な意味で初見殺し。
342 :
墨(catv?):2009/12/20(日) 21:50:25.77 ID:35GNGr4c
そういえばなんかBGMがSEに対して小さくね?
音楽良い感じなのによく聴こえないことが多くて悲しい
343 :
ドリルドライバー(愛知県):2009/12/20(日) 21:52:10.33 ID:4ALIQMAP
>>341 ほうほう
RPGって基本的にヌルいからそのぐらいのほうが面白いだろうな
ダーククロニクルこそJRPGの頂点
345 :
接着剤(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 21:54:51.61 ID:PdJZEyk0
戦闘BGMが盛り上がりに欠けるんだけどなんでこれでOKでたの?
347 :
餌(岡山県):2009/12/20(日) 21:57:35.41 ID:M5B+S2zF
おススメのアイテム改造教えろ
348 :
墨(福岡県):2009/12/20(日) 21:59:29.38 ID:yMhCbRF+
>>343 面白くないぞ。敵も多彩な攻撃とか、特徴あるAIじゃなくて
ただ堅く・HPが高く・強力な全体攻撃をしてくるだけ。バランスもクソも無い。
その上長期戦になると強制的にこちらの負けになるボスもいる
349 :
乳棒(神奈川県):2009/12/20(日) 21:59:43.45 ID:2SLUrd+k
20xx年 どういうわけかFF13がドラクエでリメイクされる事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」
堀井「うーん。Aちゃんさあ。造語多用しちゃ分かりにくくない?」
A「はい?」
堀井「戦士の女の子がふとしたきっかけで王国と戦うことになったでどう?」
鳥山「ですね」
堀井「それとオプティマだけど、僕の解釈だとあれはオプティマじゃないんだよね」
A「は?」
堀井「あれは作戦なんだよね。仲間キャラの作戦」
鳥山「『ガンガンいこうぜ』とかね」
堀井「それと僕の解釈では、「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴な女性騎士」じゃなくて単に『女戦士』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「女戦士が王国と戦うことになった。戦闘では仲間の作戦を使い分けよう。」
350 :
クッキングヒーター(高知県):2009/12/20(日) 22:01:18.78 ID:iNxEsJyA
レインズで詰んだ。うちあげばっかりで回復間に合わん。
ひたすらザコで経験値貯める作業しないといけないのか。
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山「『殻を背負いし者ども』ね」
野村「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により
再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
20xx年 どういうわけかガンダムがプロレスでリメイクされる事になった
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ガンダムはモビルスーツで連邦とジオンが戦争をし……」
今川「うーん。Aちゃんさあ。戦争じゃ子供に分かりにくくない?」
A「はい?」
今川「ガンダム同士の殴り合いで代理戦争ってことになったでどう?」
島本「ですね」
今川「それとモビルスーツだけど、僕の解釈だとあれはモビルスーツじゃないんだよね」
A「は?」
今川「あれはモビルファイターなんだよね。モビルスーツじゃなくてモビルファイター」
島本「ダイモスみたいなね」
今川「それと僕の解釈では、「連邦とかジオン」じゃなくて単に『ネオジャパン』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「4年に一度世界の覇権をかけてガンダムファイトと呼ばれる国家同士の戦いが行われる事になった」
354 :
墨(catv?):2009/12/20(日) 22:06:52.61 ID:35GNGr4c
>>346 音楽の出来には全く不満ないけどなあ
補助かけ終わってさあ行くぞ!って時にサビに入るからすげえテンション上がる
>>343 俺はまさに
>>348こう感じたタイプかなー、でも面白いと言う人もいるしおまいさんがどう感じるかはわからん
あと改造に関しても素材自体が手に入りにくいからね。もう攻略スレとかいくと効率のよい改造方法なんかは出ているが
それも雑魚狩ることが前提だから、逆に言えばそんだけ雑魚狩れば改造しなくても成長だけでクリアできるじゃん、とも思う。
悪名高い8でさえ雑魚狩らなくてもカード収集、変化で強化できると言う要素があるが、それもなさそうだしね
356 :
千枚通し(神奈川県):2009/12/20(日) 22:09:13.74 ID:FEWNS3p2
一本道じゃなくてダンジョンとかだったら
誰も前クリできなかったせいじゃね?
357 :
巻き簀(宮崎県):2009/12/20(日) 22:09:15.41 ID:LyTCI2wo
20xx年 どういうわけかしまむらがユニクロでリメイクされる事になった
外国人狙ったような似非オンゲ止めてくれ
あんなん日本人は誰も望んでない
359 :
墨(福岡県):2009/12/20(日) 22:10:40.93 ID:yMhCbRF+
>>354 戦闘って感じがしない。FF7とかは正に戦闘な音楽だったのに
360 :
クッキングヒーター(高知県):2009/12/20(日) 22:11:21.93 ID:iNxEsJyA
サビw
361 :
接着剤(ネブラスカ州):2009/12/20(日) 22:12:04.67 ID:SFLeO3KP
FF9は面白かったけど10も10-2も12も13もツマラン
面白いRPGやりたいなぁぁぁぁ
FF8以降はどうも戦闘BGMが合わない。
なんかほのぼのしてるというか妙にクラシカルな感じがしてまったりしちゃうんだよね。
だから死んでも「あーあー、ふぅ。」という感じ。
________∩_∩
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i ( バルスのファルシにウシにされた。
∋ノ | /――、__ ./(∩∩)
/ /| ヽ__ノ | / ./ 今は反芻している。
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
365 :
エリ(埼玉県):2009/12/20(日) 22:20:28.40 ID:2kphz0TN BE:471577436-PLT(12000)
主なゲームがFF,DQ,サガな自分は
なんだかんだいってどのシリーズも楽しんでるなぁ
FF15開発インタビュー
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか?」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと?」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
367 :
ムーラン(コネチカット州):2009/12/20(日) 22:23:46.17 ID:OO0p9TX6
リスタートしたら直前の戦闘で使用したアイテムがなくなったままとか酷い仕様だ
>>367 おれ持ってないけど、
だったら普通にセーブ前からやりなおせば良いだけじゃねえの?
369 :
墨(福岡県):2009/12/20(日) 22:27:53.30 ID:yMhCbRF+
>>368 ロードがめんどくさい、リスタートあるからと高をくくってセーブしてない
370 :
まな板(神奈川県):2009/12/20(日) 22:28:58.66 ID:Hhec88qI
ネトゲ規制しろよ
ネトゲのせいでどれだけの人間が廃人になったか
麻薬と一緒だよ
371 :
下敷き(千葉県):2009/12/20(日) 22:29:33.11 ID:jktycuKw BE:1104168299-2BP(1236)
これはRPGじゃない
ムービーゲーだ
略してムビゲ
これは流行るwww(俺って天才?)
372 :
まな板(神奈川県):2009/12/20(日) 22:30:07.17 ID:tY7tDfbq BE:11117726-2BP(335)
>>1 実際の所、ファイナルファンタジーってよりパラサイトイブって感じ。
まあ戦いが厳しくなってくるとそうでもないんだけど。
373 :
リービッヒ冷却器(栃木県):2009/12/20(日) 22:30:27.16 ID:4d2F6vGI
一本道?上等ジャン。
無駄に何本も分岐点があるよりテンポよく楽しめたほうがいいじゃん!
・・・比喩じゃなくて本当に一本道でした・・・
イベント→ムービー→チュートリアル→まっすぐ移動→バトル→チュートリアル→移動→イベント→ムービー→
マップだけでなく話も一本道
375 :
試験管立て(東京都):2009/12/20(日) 22:32:53.70 ID:TrF4/3AB
マジイミフで日本語でおk的な会話はアホSEがごとし。
和田はもっかい野村證券のノルマ営業で鍛えなおすべきだな
377 :
まな板(神奈川県):2009/12/20(日) 22:39:06.96 ID:tY7tDfbq BE:11117726-2BP(335)
もはや3Dゲーは女キャラの胸や股間を見るだけのものに成り下がってるな
開始から30時間はずっと一本道の作業だって
ν速の人が言ってたけど嘘なの?
作業ゲー好きだわ
二時間くらいレベル上げ続けたい
381 :
レーザーポインター(静岡県):2009/12/20(日) 22:48:20.86 ID:20ADjcuZ
さぁ、早くボタンを連打する作業にもどるんだ。
382 :
れんげ(神奈川県):2009/12/20(日) 22:48:36.51 ID:2dxDwien
さっきライトニングさんが「ノラ作戦はもうやめよう」みたいな事言ってるらへん見てきたけど
戦闘→ムービー→戦闘→ムービーで非常にだるそうだったw
383 :
手帳(東京都):2009/12/20(日) 22:48:47.30 ID:HoAMK32T
384 :
厚揚げ(関東):2009/12/20(日) 22:51:08.91 ID:FKzJoKsR
385 :
試験管(北海道):2009/12/20(日) 22:51:33.74 ID:otaRhljA
とりあえず菅原紗由理のCDは買った
387 :
リービッヒ冷却器(栃木県):2009/12/20(日) 23:02:31.16 ID:4d2F6vGI
オーディン倒したあたりで6時間半たったんだけど、
あと、どのくらいこれが続くんだよ・・・
>>387 30数時間はその感じが続くと思っていいよ
PCの完全版でどれだけ改善だれてるか見物だな
お前らは結局、どんなゲームだったらいいんだよw
391 :
ろうと台(広島県):2009/12/20(日) 23:15:11.56 ID:Ad0bBYDa
面白けりゃなんでもいいよ
392 :
銛(東京都):2009/12/20(日) 23:15:47.10 ID:OZvrv7Gg
10章までは本気で作業
393 :
ムーラン(埼玉県):2009/12/20(日) 23:21:23.69 ID:50IRKrrl
JRPGは基本作業だろ
11章まで20時間弱できたんだけど
まだ半分来てないの?
まあ確かに能力的にはそんな感じだけど
ストーリー的には結構来てる感じなんだが
395 :
ホッチキス(大阪府):2009/12/20(日) 23:26:19.00 ID:ItM1RGO7
昔のゲームはその作業が面白かったんだけどなあ
まあ俺が年とっただけかもしれん
どんなゲームやってても不毛な時間すごしてるようにしか感じないから
クリスタリウムはクソ成長システムだったな
自分で経験値を入れるだけで、スフィア盤みたいに自由に成長させられる訳でもない
成長までも一本道
プレイヤーの動きを制限することで、破綻させずにエンディングまで持って行きたいんだろうな
397 :
磁石(福岡県):2009/12/20(日) 23:30:21.89 ID:Sx91eHxY
398 :
画鋲(福岡県):2009/12/20(日) 23:36:17.91 ID:rI8Jurfm
中継見てる限りはギリギリの戦闘が多くてたのしそうだがな
同じ攻撃ばかりの敵は辛いが
>>398 やってみるとわかるが、ギリギリが多くてイライラするぞw
400 :
鉋(長野県):2009/12/21(月) 00:35:52.12 ID:6DCwUfg5
ここまでボロカスに叩かれるほど糞ではないな
個人的には12なんかよりはよっぽど面白い
401 :
蛸壺(アラバマ州):2009/12/21(月) 00:37:13.80 ID:RibUE4U8
何かと比較しなきゃ褒められないようなゲームなの?
宝箱を全部取る気構えで敵もなるべく倒すようにしていかないと
11章辺りで詰んでCP稼ぎするはめになるお。
俺が今その状況。
なんつーか精神修行って感じ
404 :
マスキングテープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 00:46:00.32 ID:HiIpa5l6
戦闘の難しさはやべえ
持久戦しようと思ったら死の宣告来るし
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; パルスのファルシのルシにされて
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; コクーンのファルシにパージ……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
406 :
エリ(福島県):2009/12/21(月) 00:46:50.03 ID:pt4wVzeQ
サボテンダーまだ見てないけど
やっぱ厨二の落書きっぽいメカ調で「これがサボテンダー!!」みたいな感じなの?
レベル上げの作業探索する作業が楽しかったりするんじゃねっすか?
もはやゲームってもんをどこに持っていきたいのか判らんw
408 :
釣り竿(関東・甲信越):2009/12/21(月) 00:53:21.03 ID:/rywhlcz
オーディンってどうやって倒したらいいんですか?二、三発くらって死んでしまいます…
今序盤で呪われたとこまできたけど
ほんとに一本道で勝手に話が進んでく
○連打で勝てる
敵がなんか味気ない。定番の敵がいない
一本道だからレベル上げっつーかCP上げをやる気にならない
町で武器買ったりできないの?
こんなとこだな。
戦闘が簡単だから1時間もやればお腹いっぱいでやめてしまう
410 :
エリ(福島県):2009/12/21(月) 01:00:41.81 ID:pt4wVzeQ
>>408 オプティマ作る
ライトニングが魔法連続で撃ってホープがケアルしてくれるオプティマ
ブラスターとヒーラーのロールだったかな
がんがれ
>>408 あそこで詰まる人おおいね。ライブラみた?
ここでは、まずパワースモークかける。
そして、敵にに挑むんだけど相手を倒さなくていいのがミソ。
アタッカーがいらない。ヒーラーとブラスターでいいよ。
412 :
鉛筆(千葉県):2009/12/21(月) 01:02:11.71 ID:17R58L+Q BE:78966893-2BP(1072)
ちょっと動画みたけど、ファンタシースター2に話が似てるよね・・
マザーブレイン
>>409 それ序盤過ぎw
戦闘は面白くなるよ、というか敵が強くて○連打じゃどうにもならん。
伝説の一本糞
415 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 01:03:38.84 ID:obUgHN2Y
3章まではうんこみたいに○ボタン連打の楽な戦闘だけど
4章から凄く手応え出てきて別物になる
417 :
カラムクロマトグラフィー(catv?):2009/12/21(月) 01:04:34.06 ID:t/TrTLlu
>>345 >レールプレイングゲーム
ワロタwwwFF13を表現するのにこれ程似つかわしい言葉は無いな
418 :
石綿金網(福岡県):2009/12/21(月) 01:06:53.62 ID:nZKa4vzJ
>>48 FF12はFF11オフラインだから。クエストとかネトゲの発想で語るのはどうかと。
でも1本道は考えたもんだよな
道に迷う時間って無駄以外の何ものでもないよ
新たなジャンルが開けたと思う
>>408 あちらが攻撃している時はダブルキュアで耐えて防御した時(盾を構えた状態)に集中攻撃みたいな感じで
スモーク使えば楽だけど
これで国内メーカーもHD機に時代遅れのコマンド式JRPGは合わないと気付いたろ
デモンズソウル、TOVみたいなアクションRPG、
箱庭、スポーツ、アクションゲームやるならHD機がいいけど
コマンド式JRPGは怠くて無理
423 :
釣り竿(関東・甲信越):2009/12/21(月) 01:11:02.32 ID:/rywhlcz
〉410
>411
>420
ありがとうございます!
明日仕事から帰ったらやってみます!
424 :
綴じ紐(アラバマ州):2009/12/21(月) 01:12:27.13 ID:NigORvI5
伊集院コメント
FFを今回やって愕然とした。僕の思ったゲームは終わった。
これがおもしろいって言う人達だけでゲームをやってくれって思ったんですよ。
つまんないんじゃない。さみしいんだ。
今までだったら「つまんねえ」って言って自分を奮い立たせることができたんだけど
そうじゃなくて俺の思っていたゲームの進化じゃないって思った。
某所より転載
>>424 DQ9が最初アクションになった時のこんなのDQじゃないと批判してた連中そっくりだなw
427 :
上皿天秤(神奈川県):2009/12/21(月) 01:14:47.70 ID:a0uZ/hVP
>>418 >オフラインだから。クエストとかネトゲの発想
えっ?
RE戯言レビュー
結局、終盤まではずっと1本道なんだな
プレイ時間の半分は戦闘になってる
ボス戦は面白いんだけど、ザコ戦がやっぱり作業にしか感じない
とにかくザコのHPが多すぎる! 戦闘にかかる時間も無駄に長くなる
特にサッズとヴァニラの2人だけの戦闘は苦痛、一番時間がかかる組み合わせ
召喚獣は毎回難しくなるパズル戦闘
何回かやられて答えを出していくみたいな感じ
ブリュンヒルデ戦はある程度成長させてないと厳しいな
詰んだりするような状況にはならないと思うが
3人パーティになると、ロールを攻撃2人・回復1人にしておけば、
少し時間はかかるが、ロール切り替えなしのボタン連打だけで戦闘が終わる
アガレスト戦記で経験値稼ぎ用に買った連射コントローラーを再び活用中
戦闘中に別のことが出来るから、今のところザコ戦はこれで済ませている
面白さを全く見出せない
429 :
墨(catv?):2009/12/21(月) 01:16:03.07 ID:nd6+ERLy
FF13は今一般有料βテスト期間中だよね?
早く完成品発売されないかなぁ。
真面目に最初から最後までボタン連打だからな
反論してる奴はなんかFF12でもやってるんじゃねぇかと思うわ
431 :
硯(関西地方):2009/12/21(月) 01:17:15.47 ID:TVLNMr0c
>>430 オプティマ弄らないと雑魚に普通に負けるが。
432 :
エリ(福島県):2009/12/21(月) 01:17:16.64 ID:pt4wVzeQ
ボム見て電源消して積む奴は真のFFファン
STGでスコアアタックを楽しめる人ならはまれるかもしれん。
東方とかをクリアするだけの人は苦痛かもしれん。
434 :
ホールピペット(東京都):2009/12/21(月) 01:18:08.14 ID:qAZoAWsy
面白いのは作ってる人達だけって感じする。
なんかぽかーんとしておいてけぼり食わされた感じ。
スクエニはゲームつくれよ。もういいから映像は。
435 :
シャーレ(北海道):2009/12/21(月) 01:18:33.62 ID:hAytYSow
>>430 13はおろか12も連打とは無縁だと思うがな。どっちもやったことないだろ?
436 :
定規(茨城県):2009/12/21(月) 01:18:34.79 ID:YPVb1lAD
437 :
ラチェットレンチ(三重県):2009/12/21(月) 01:18:48.29 ID:PTsjIkjF
>>298 ドラクエとポケモンとテイルズとペルソナのことか
438 :
ペン(東京都):2009/12/21(月) 01:18:55.05 ID:yWP6P2dY
ファルシが機械とか食べ物を作ってる図が想像できないんだが
人間が飼われてるって言われてもピンとこない
>>434 ゲームとしては今までのFFより面白い方だろ
構成に問題があるだけ
海外ではむしろ評判がいいかもしれんシステムなんだろ?
441 :
手錠(愛知県):2009/12/21(月) 01:20:02.95 ID:UqAZ6EFp
メタルマックスオンラインのスレをもとにゲーム作ってくれ
442 :
エリ(福島県):2009/12/21(月) 01:20:06.21 ID:pt4wVzeQ
まあ作ってる側のオナニー感は強いな
伊集院ってFF10のときからFF批判してなかった?
FF嫌いならなんでやるんだろうな
444 :
バール(愛知県):2009/12/21(月) 01:20:07.76 ID:oP39qnk5
一本道なら廃人になる奴もあまりいないだろう
445 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 01:20:17.65 ID:HujGmljF
>>431 アタッカー ヒーラー ヒーラー
アタッカー ディフェンダー ヒーラーで連打すればほぼ負けないんですがw
>>440 ゲーマーには受けると思う
JRPGはこうであると思ってる人ほど受けが悪い
448 :
ジューサー(神奈川県):2009/12/21(月) 01:21:10.60 ID:twLQxo/b
>>424 これ12の時のコメントじゃなかったっけ
ムービーゲーみたいな言い方しててこいつ明らかにやってねえなと思ったもんだけど
すげえツマンネかった
もう売ってきたけど
>>424 時々思うんだが伊集院がゲーム通みたいな扱いされていることに違和感が
452 :
二又アダプター(埼玉県):2009/12/21(月) 01:22:22.31 ID:y1udFU5m
そろそろ夢から覚める奴も出てくるだろうなw
453 :
ホワイトボード(関東):2009/12/21(月) 01:22:49.95 ID:nVwqIVfh
ゲーム的な進化をさせるべきだったよな。
他社はみんなそうしてんのに凡庸な出来のムービー見せられても今時古くさい感じ。
>>445 今までのFFだって戦う連打とたまに回復で負けないぜ
455 :
ラジオメーター(福岡県):2009/12/21(月) 01:24:21.22 ID:mx5vLH/B
>>440 いや、俺は発売されたら大騒動になると思うww
80年代のRPGから何の進歩も無いんだもんww
ごめん。レビュー39点スレってどこだっけ?
>>445 つうかその考えだと全てのRPGが連打ゲーになるな
458 :
電卓(東京都):2009/12/21(月) 01:25:43.69 ID:Ggz7etQ/
全身しまむらファッションのキャラ何だっけ?ムラだっけ?
459 :
ラジオメーター(福岡県):2009/12/21(月) 01:25:44.99 ID:mx5vLH/B
多分1月の半ばに終わらせたとして
その頃売っても、2500円にはなると思うから
それでステーキ肉1枚かってニンニクと塩コショウで食べよう^^
>>455 海外ゲーマーが日本のRPGはここを直せって言ってたいくつかに
完璧当てはまるからなぁ。
特に戦闘に勝ったのにムービーではなぜか負けてるのとか酷いと思ったw
461 :
画鋲(岩手県):2009/12/21(月) 01:27:13.49 ID:o30Ha/DM
またオーディンに勝負挑んで10秒で殺される作業が始まるお・・・(´・ω・`)
これはオーディン(笑)とさんざん馬鹿にした事に対する嫌がらせに違いない
462 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 01:27:56.62 ID:HujGmljF
アタッカー ヒーラー ヒーラーorアタッカー ディフェンダー ヒーラーって意味で切り替えは無しで
まあボスとかグランパルスのデカい敵とかは普通に殺されるけど
463 :
ラチェットレンチ(神奈川県):2009/12/21(月) 01:28:59.70 ID:Mxed1Riq
噂の11章のプレイ動画くれよ
464 :
集魚灯(アラバマ州):2009/12/21(月) 01:29:28.02 ID:qPQYoIDN
実際は一本道を走破する作業を淡々とこなすゲームだけどな
465 :
鉛筆(千葉県):2009/12/21(月) 01:29:36.45 ID:17R58L+Q BE:210578898-2BP(1072)
ファルシに操られている聖府。
そのファルシを裏で操っていた黒幕は、なんとダークファルスに
心をのっとられた地球人であった・・
FIN
466 :
インク(関東・甲信越):2009/12/21(月) 01:30:24.26 ID:Bu6OvEOs
やばいよ
朝鮮海オンラインのが面白い
日本はゲームでもチョンに
まけるようになったか、、
467 :
集魚灯(アラバマ州):2009/12/21(月) 01:30:39.47 ID:qPQYoIDN
>>462 それだと時間がかかるだろ
アタッカーブラスターブラスターでボッコボコにするのが楽しいゲームなのに
468 :
硯(長屋):2009/12/21(月) 01:30:52.44 ID:NALwRTgt
>>350 このシリーズはゲハの朱雀スレで作られていたはず
469 :
筆(北海道):2009/12/21(月) 01:30:52.27 ID:Z5mNy2eg
やることはAIが決めてるのに
糞みたいなブレイクありきなシステムと
HP量のせいで時間だけかかる
でただ連打してるだけのゲームになるのが苦痛なんだよ
選んでるんじゃない連打してるだけのゲームなところが
オプティマも劣化ガンビットだし
戦闘の作業が苦痛
客観的に見てると召還獣は序盤は味方だが、
最後には敵になるって10の展開だな。
製作者としては10-3みたいなノリで作ったのかな。
とりあえずマイク・ハガーかガイでプレイしようと思う
475 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 01:33:16.09 ID:fwLS0nIe
あえて言おうカスであると
数匹の雑魚と戦うだけで5,6分かかるとかw
パルス舐めてたわ。でもこれが楽しくなるとはとても思えない。
477 :
上皿天秤(神奈川県):2009/12/21(月) 01:35:19.23 ID:a0uZ/hVP
>>472 1時間以上ってマイルドな表現になってるが、狂犬はボス1匹に7時間かけてたろ
478 :
サインペン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 01:35:25.53 ID:GwTW9CgC
武器の改造ってやってる?
まだ7章だけど、あまりにも手に入らないから悩んでる
479 :
クレヨン(catv?):2009/12/21(月) 01:35:26.66 ID:4RouFoDI
480 :
エリ(福島県):2009/12/21(月) 01:36:44.22 ID:pt4wVzeQ
ただお前らにこれだけは言える
江原正士氏は断じて悪くない
エンハンサージャマーディフェンダーを使ってない奴が戦闘長い長い騒ぎやがる。
アタッカーブラスターヒーラーばっかりじゃ時間かかって当たり前。
>>478 クリスタリウムは章ごとに天井があるから、改造していかないと力不足になるよ
経験値廃止したのに半強制的に雑魚戦しなきゃならないんだろ?
どういう意図なのかよくワカラン
そういやこの次に出るJRPGって
ネタ要素満載のエンドオブエタニティ(笑)なんだなWWWWWW
485 :
製図ペン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 01:43:14.20 ID:dPjUK1a8
>>483 能力強化に雑魚戦が必要なんだけど?
こーいうの見るたびに批判してるのはPS3持ってない
動画評論家(笑)が中心って言われるのもわかるわ
改造なんてラスボス直前に初めてやったわ
ボスよりもたまにいるキチガイじみた構成の雑魚の方がツライ
488 :
集魚灯(アラバマ州):2009/12/21(月) 01:47:16.75 ID:qPQYoIDN
>>487 9章のHP14万あるやつが3体出てきたときは泣いた
489 :
鉛筆削り(関西地方):2009/12/21(月) 01:47:45.85 ID:Jgj/a/Dl
和田が何言ったところで意味あるの?
実況見てるとちょっとやってみたいと思ったけど、実況見たかからもういいかなとも思っちゃう
どうしたらいい?
改造どれにすればいいのかわかんねえよ
492 :
目打ち(神奈川県):2009/12/21(月) 01:50:14.43 ID:H+sFOiXt BE:19454573-2BP(335)
>>488 あー、あれうへーって思ったけど、作戦をこまめに変えてたら意外に簡単に勝てたわ。
時間は掛かったけどw
493 :
集魚灯(アラバマ州):2009/12/21(月) 01:50:54.98 ID:qPQYoIDN
494 :
目打ち(神奈川県):2009/12/21(月) 01:53:21.39 ID:H+sFOiXt BE:51878887-2BP(335)
>>493 そこを否定して代わりに進めなくなっても。
495 :
和紙(東京都):2009/12/21(月) 01:55:45.50 ID:Q2xTuxxi
>>ターン制RPGで処理落ちは開いた口がふさがらない。
スクエニにはもはやアホしかいないんだな・・・
496 :
虫ピン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 01:59:19.41 ID:0AoNpShW
RPGなんて作業ゲーだろ、どれも
497 :
プリズム(千葉県):2009/12/21(月) 02:00:44.37 ID:4DXW+O3l
で、誰が責任取るのかね?
498 :
手枷(千葉県):2009/12/21(月) 02:00:47.25 ID:wlfVq3rH
敵のHP多いんだから戦闘中4人で戦わせてくれよ
アフロが悲しんでるぞ
>>498 アフロさんは補助が優秀で何気に人気
スノウさんの方が空気。
500 :
硯(関西地方):2009/12/21(月) 02:04:39.99 ID:TVLNMr0c
>>482 普通そこまで経験値稼がないだろ
7章じゃ要らない
結局これってクソゲーってことで間違いないの?
502 :
手枷(千葉県):2009/12/21(月) 02:07:56.88 ID:wlfVq3rH
>>499 スノウ盾役で大活躍なんだけどなぁwww
アフロよりか子供の方が色々楽なんだよなぁ
503 :
拘束衣(埼玉県):2009/12/21(月) 02:08:39.72 ID:RTQjwRj9
今回のは野村ファンタジー5
504 :
鏡(東京都):2009/12/21(月) 02:11:00.44 ID:fKjKyfTM
>>502 ホープきゅんの魔法動作がソーラン節を踊っているようにしか見えない
ギルガメッシュ出るみたいだが
大半は出せる前に投げるわww
506 :
梁(福井県):2009/12/21(月) 02:18:07.06 ID:vfFbesPh
最近のFFってセリフとかの表現が直接的というか
説教くさいよね脚本って変わったの?
ラスボスまでたどりついたら、働き者だってほめられるらしいな
作ってる奴の顔見たら、こんな奴らに説教されてもなぁwって思うよね
509 :
シュレッダー(catv?):2009/12/21(月) 02:26:18.91 ID:IHD0Ibvz
容量増えたんだからムービとか入れないで
FF6くらいのSFCのころのグラフィックとかで作れば一生遊べる位のもの作れるだろ
510 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 02:29:00.50 ID:0fUFzndF
葬式スレが49日まで行って加速してるw
512 :
ろう石(東京都):2009/12/21(月) 02:31:09.48 ID:GFEm+eU3
>>497 誰も取らないよ、出荷して逃げたから。
カスゲーバイオ5の天パメガネもブランドで出荷逃げたから取らない。
513 :
色鉛筆(大阪府):2009/12/21(月) 02:31:30.01 ID:Cd1i9XbE
金を払って説教されて中2病ノートを見せつけられながら労働させられるゲーム
514 :
フェルトペン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 02:31:34.38 ID:YKhHDFDK
戦闘システムは歴代最高だろこれ
つかこんなに全滅したFFは初めてだわ
515 :
スパナ(東京都):2009/12/21(月) 02:33:07.15 ID:y4+07RxZ
プレイ動画見たが言うほど悪くなさそうやん
一本道だけど
516 :
消しゴム(アラバマ州):2009/12/21(月) 02:35:20.68 ID:mns955DH
今の葬式スレの様子
・お題FF13で大喜利会場とそれにレスするギャラリーがスレの半分くらい
・経営やどういう開発状況だったかということを真面目に考えてちょっと意見してみる人、10レスから数十レス
・つまんなくて1行から3行レスくらいで愚痴っては去っていく人、ぼちぼち
・なんかどさくさに紛れて全然違うゲームの話してる人、ぼちぼち
517 :
ウケ(福岡県):2009/12/21(月) 02:36:57.31 ID:/yerlu6w
>>515 俺もそう思った
2980だったら買ってもいいと思った。
518 :
シュレッダー(catv?):2009/12/21(月) 02:39:09.54 ID:IHD0Ibvz
その前にPS3もってないわ
519 :
お玉(アラバマ州):2009/12/21(月) 02:46:14.70 ID:0NvJfTf+
これがドラクエの時のような嘘だらけのネガキャンだと思ってる奴は
FF13買ってみるといいよ
俺みたいに後悔することになるから
正直糞ゲーとは思わないけど、もうRPGではないな。
FFっぽい別のゲームとして楽しむしかない。
520 :
砂鉄(大阪府):2009/12/21(月) 02:52:54.11 ID:fk+SwsvN
本スレの勢いすげええとか思ったら葬式スレだった・・・
勢い5万とかなんなんだよw
521 :
マイクロピペット(アラバマ州):2009/12/21(月) 02:54:37.67 ID:0jbmXqji
いままでのFFと思って買ったら激糞ゲー認定されるのは致し方ない
FFっぽいムービーのファンディスクと思えば神ゲーかもな
522 :
三角架(千葉県):2009/12/21(月) 02:57:15.66 ID:fym+NOYK
下界にきたときの開放感は異常
そして敵の強さも異常
523 :
紙(鹿児島県):2009/12/21(月) 02:58:08.11 ID:15xqzR5j
パルスのワロスがバージするんだ!!
開発者は全員クスリでもやってたのか?
524 :
消しゴム(アラバマ州):2009/12/21(月) 03:07:15.56 ID:mns955DH
葬式49日目はゴミ、記念カキコで伸びてるだけ
まろゆきの言葉を借りているならノイズ、スレごとノイズそのもの
多種多様の意見を探るには、もちょっと勢いが落ち着いて大体15000から30000までの間で
そこそこ人が多いところで5/1000レスとか10/1000くらいの心持で探さないと無理かもね
525 :
ノート(神奈川県):2009/12/21(月) 03:10:52.83 ID:dgYAF4j8
FF1のスタッフでFF15作ったらどんなのができるんだろ
527 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 03:11:57.39 ID:10C3hK6n
14だろ気になるのは
普通に戦闘難しいぞ
シドで4回くらい全滅した
スモークフル使用+召喚でなんとか勝てるくらい
それでも☆3だからまじぱねぇ
今はクエストメインでやってるけどマップ広すぎて道に迷うな
あと全体マップが進行方向が上にくるようになっててよく見間違う
戦闘さけられないのがきついのと金稼ぎがマラソンゲーでだるいかな
529 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 03:16:23.71 ID:csqZeobd
>>488 あれでこのゲームを作った連中がバカだってことがよーく分かった。
10章まで一応言ったけど、この後もこの苦行が続くとわかり売ってきたわ。
本来、その作業さえも楽しいってのが良ゲーじゃないの?
シュミレーションなんて作業しかないけどおもしろいよ。
531 :
巾着(関東):2009/12/21(月) 03:37:12.43 ID:oD2J6qz5
そもそもファイファンて映像と戦闘、中二病を面白がるゲームじゃん。
何今更マジになって叩いてんの?
買えなくて悔しいの?
533 :
時計皿(catv?):2009/12/21(月) 03:39:23.27 ID:inwtSYjh
坂口が社長だったら幸せだったのに
534 :
てこ(長屋):2009/12/21(月) 03:39:36.21 ID:IE/y0W5Y
535 :
蒸し器(東海・関東):2009/12/21(月) 03:42:19.73 ID:8THP6bD1
逃げられないってのは
逃げるのが下手なニートへの嫌味かなにかですよね社長
ほんと疲れるゲーム(?)だ
とにかく連打だな。
オプティマ切り替えとかはあるけどさ
テンポがとにかくわるい
まあ意味はわかるんだよ…。
アサルトバスターして攻撃開始した瞬間に
オプティマ変更して
デュアルフォースにして稼ぎが始まった瞬間に
アサルトバスターに戻す
これを繰り返しながらブレイク
ブレイク後もオプティマを攻撃直後に入れ替えて連続攻撃な。
意味はわかるよ。
でもさ、これやらせるなら、もっと早くからやらせるべきだろ。
たいてい3〜5章のかったるさに飽きて投げるぞ。
13擁護してるやつも攻撃直後にオプティマ入れ替えるべきって
あまり言わないしな。連続攻撃わかってんのかね擁護者。
実況のやつらも切り替え遅いだろ。
で、最適のオプティマ連続切り替えやったところで
テンポ悪いには悪いぞ。切り替え演出がマジでうざいし。
オプティマ切り替えの演出オフできないんだよなぁ
これ誰から見てもオプションでカットできるようにした選択機能つけるべきだっただろ・・・
大体1〜2秒くらい硬直するんだよね
んで一瞬状況把握できなくなる上に切り替わった瞬間敵から殴られてたりとか
539 :
ガラス管(中国四国):2009/12/21(月) 04:02:27.47 ID:ioq0R5qO
>>537 別にそれ必要なくね
緊急時にヒーラー切り替えてすぐ回復してくれるのは
ありがたいが
540 :
硯(長屋):2009/12/21(月) 04:05:27.32 ID:l6pNGNqp
少なすぎてな・・・少しくらいお使いさせろと
541 :
硯(愛知県):2009/12/21(月) 04:06:28.86 ID:qlOVYR3v
敵が固すぎるんだよ
ガンビット組ませろ
補助のタイミングさえ間違わなきゃ特に危険じゃない敵にまで
延々HP削る為に戦闘付き合わされるのが苦痛だ
542 :
鉛筆削り(千葉県):2009/12/21(月) 04:09:11.26 ID:rdOn76mr
>>539 いやタイミングよくオプティマ切り替えたら8回攻撃みたいになるって気付いた。
アサルトバスターからデュアルにつなげばいける。
ヒーラー切り替えはこの場合必要ないかも。
>>538>>541 マジでな。マジで開発者頭悪いだろこれ。
>>540 雑魚の快速機奪わせろって何度思ったか。
ああw そうかw 快速騎でしたっけ。ところどころの漢字の入れ替えがDQN臭くてうざい
「普通におもしろい」だわ。
>>541 たぶん初期行動の失敗のためのリスタート機能なんだよな。
悪い点がわかってるならふさぐんじゃなくて、悪い点をなくせばいいのに。
くさいものにふたしたのがリスタート機能だわ。
もちろん初級者救済の意味もあったんだろうが。
546 :
巾着(関東):2009/12/21(月) 04:14:48.83 ID:oD2J6qz5
『オプティマ』は『さくせん』でいいし、
『クリスタリウム』は『せいちょう』、『CP』は『経験値』で良かったと思う。
547 :
硯(dion軍):2009/12/21(月) 04:14:48.91 ID:Nu39IrL/
546 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/21(月) 02:01:45 ID:4daS3p2D0
子供が泣いた!
524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/21(月) 01:50:09 ID:LbJrJIVW0
余りにたるいから、弟にポケモンのソフト買ってやると言って
9章でCPとアイテム稼ぎやらせてたら、街ないのときかれ、ないよと言って店や宿は
聞かれそれも含めて何もないよと言って、人は?目の前にいるだろ兵隊さんが言って
進むだけ?暗い声で聞いたのでそうと答えたらそれいこう黙ってやっていたのだが
俺がPSPクイーンズブレイドに没頭してると、すすり泣く声が聞こえたので
弟をみると泣きながらPLAYしてた....もいいよといったら、ポケモンほしいから
やると続ける背中みていたら罪悪感にさいなまれFF13を売ってポケモン買って
やったよ。.....これ最悪なゲームだよほんとに。
548 :
音叉(北海道):2009/12/21(月) 04:17:48.55 ID:cxzmm3RT
戦闘中最初のオプティマチェンジムービーだけは要らなかった
最初から動きながらチェンジさせろよ。強制硬直させるなら敵も止めろよ
それと、ボス戦。
ボス戦闘を手短に終わらせる方法が1つくらい見え見えで。
製作者の意図通りに駒動かさないと早く終わらないってのもな。
一本道の上に敵配置も決まってるから
だいたい同じレベルで同じ位置に到達するしさ。
もうねえ。いいたいことはあるけど、
これならビジュアルノベルでよかったんじゃないの?って。
>>546 いや名称自体はオプティマ、クリスタリウム、CPで問題ない。
ルシ()はクリスタルになる方向に向かってるわけだし
クリスタリウムはむしろ必然の名称。()だけどな。
オプティマに関して突っ込むならガンビットにも突っ込むべきだし。
ここらはまあいい。正確な意味では、オプティマもガンビットもさくせん的ではないし。
経験値はCPで問題ない。そんなこと言い出したらHPから見直すことになるし。
550 :
硯(関西地方):2009/12/21(月) 04:19:19.04 ID:TVLNMr0c
>>544 オプティマ演出はスムーズに切り替えたら連続で攻撃できるからペナルティじゃないの?
まあそれにしても硬直だけにするとかATBを0からにするとかで対処できそうだけど
>>548 たぶんオプティマ切り替えムービー足したのは、
オプティマを連続で切り替えるとき、次のオプティマでの行動値をためる
(たぶん行動値早くたまってるんじゃないの)ためのものだから、
意味はわかるけど、いちいち光る必要もなければ、ウエイトも用意すればよかった。
これ制作した奴、アイデア優先で、システムの詰めを出来ないアホだろ。
バカだよなあ。クズが作るシステムはこういう詰めの甘さが目立つんだよな。
最初の時点で、どういう全体図になるか見えてないバカの作るシステムだわ。
552 :
和紙(東京都):2009/12/21(月) 04:20:34.64 ID:UsO1rcCo
>>546 うちのオカンが横文字覚えられないのでそうしてもらったほうが助かるわ
>>550 いや
>>551なんだよ。わざと切り替えムービーで連続攻撃用の時間をためてるわけ。
ここはマジでシステムごと焼き捨てて、やりなおしたほうがいいと思うよ。
色々な意見を見ていると
インタ版は確実に出るな
555 :
硯(長屋):2009/12/21(月) 04:22:21.77 ID:l6pNGNqp
13-2が出るんじゃね?
コクーン復興とやらで
>>445 これはプレイしてないだろ。
いや、これでほとんどの雑魚は倒せるには倒せるが数倍の時間がかかる。
ただでさえ無駄に堅い雑魚なんだから、非効率。
かといってオプティマ切り替えもうざたらしいっていうかなんていうか。
>>482 というより上限決まってるほうが問題だな。
鍛えまくって俺TUEEEEしたい人とか
タイムアタックしたい人をナメてる仕様。
製作者の意図通りにクリアしなさいって書かれてるようなもん。
557 :
ばね(富山県):2009/12/21(月) 04:22:40.68 ID:PQWGD7OK
敵のHP大杉ワロタ
DB並みのインフレだわ
隠しボスでHP1億2千万とかいそう
558 :
真空ポンプ(コネチカット州):2009/12/21(月) 04:23:07.99 ID:ZN1JAB0a
タイトルを教えないでムービーだけを見せたら「FF?」って答えると思うんだよね
ムービーはFFっぽいんだけど何か違う
じゃぁ何が違うの?って聞かれても答えられない
プレイしててモヤモヤした
559 :
音叉(北海道):2009/12/21(月) 04:23:10.33 ID:cxzmm3RT
後、若干やばい状況だからフェニックスに切り替えたのに
ディフェンダーの真横まで全自動で近寄って敵の範囲攻撃に巻き込まれて死ぬクソ仕様をどうにかして欲しかった
またはディフェンダーは挑発したら遠くに行けば良かったのに
キャラ操作できない分運ゲー要素が高まっている
グラフィックがリアルな分、敵の攻撃をただ棒立ちで殴られるのを待っているのにイラつく
10の時は普通のアクティブタイムバトルだったから気にしてなかったんだけどなぁ
560 :
硯(関西地方):2009/12/21(月) 04:23:14.94 ID:TVLNMr0c
>>553 全く同じこと言ってるのにわざわざ訂正するなよ
>>554 俺を雇えば主要な改善点は出してやるんだけどな。
でもN村さんでしょ。近寄りたくない。
>>555 どうするんだろうな。ヴェルなんとか、アなんとかは売れないだろうし。
>>553 一体何人がテストプレイしてみたんだろうな。
普段どんなゲームやってればこんなシステムと難度で納得するのか。
564 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 04:25:10.78 ID:csqZeobd
>>556 途中(9章)でファングが入って、ガキをヒーラーにして_
>>445で行ってたら
5匹位が一人に大して一回300位攻撃集中する敵とか出てきたから止めたわ。
それ以外にもHP高すぎて通常戦闘が10分以上かかったりもしたし。
>>563 このシステムの問題点はテストプレイに参加する程度のフリーターには指摘できないんじゃないの。
全体的に低レベルの煮詰め方したんだろなってことだけはわかる。
567 :
豆腐(北海道):2009/12/21(月) 04:26:08.75 ID:wogo04GC
ライトニングさんがホープきゅんの童貞狙ってて怖いです
>>488 ファイナルファイトとすげー似てるんだよな。
あれで雑魚的を削ってるのと同じイメージ。
>>564 わかるわかる。まあその長すぎる戦闘時間は
さっき俺が言った、1つのオプティマの行動が終わる瞬間(さいごの1つのとき)に、
次のオプティマ入力することによって、行動値がほぼ満タンのままつなげるから
すっごいいそがしいよ!みたいな感じでやれば短縮可能だよ。
でも、数分かかる。
569 :
消しゴム(アラバマ州):2009/12/21(月) 04:27:34.99 ID:mns955DH
具体的に有用なっていうか面白くて内容あるレスだけ引っこ抜いて数字に出してみた
48日目 9/1000レス
49日目 気の毒だけど全部ゴミ
50日目 15/1000レス
だった、こりゃ骨が折れるわい
作業だよボケカス!!!
CPは貯まらんし金もすげー貯まらん
9章で稼ぎまくるのもメンドイ!!!!!!!
氏ね!!!!!!!!
>>557 安心しろ
今のとこFF12のヤズマットレベル(HP50000000)は出てない
>>567 それはおもったw
あとホープはうざい。
でもキャラは皆悪くないなあ。
嫌いなキャラはなくなってきた。
あとヴァニラの一人語りはうざい。
あいつエスパーかよ。
>>566 開発に4、5年かけてこの煮え切らなさは異常。
グラフィックやロード改善の研究ばっかりやってたんだろうなきっと。
まあ、ファイナルファンタジー13っていうより、ファイナルファイト13だな
攻撃陣がアタッカーだけだとゲージの増加が低いからブラスター混ぜないと効率悪いよな
ブレイクしなくても余裕な雑魚はいるが固い敵とボス戦は無理
ムービーゲーの時点でつまんない奴にはつまんないのに
普通におもしろいとか書きこむ奴はなんなの?
おまえが普通に感じてるだけだろしね
>>572 FFXのティーダみたいな回想コメントじゃないの。
11章で詰んでるからわかんないけど。
579 :
額縁(京都府):2009/12/21(月) 04:30:57.79 ID:LdWXztg5
ずっと一本道を進み、戦闘はオプティマ選ぶ以外はずっと○連打。
さらにマップを少し進むたびにムービーが入る神仕様
オプティマぎりぎりで切り替える作戦でやると
数分間、常に忙しいって感じなんだよな。
ぷよぷよやってんじゃねえんだよ。(#^ω^)ピキピキ
それならそれでどこでもセーブにしてくれたら
1戦闘ごとにゲームやめるんだけどな。
セーブポイントは残してくれててもいいけどさ。
581 :
硯(長屋):2009/12/21(月) 04:32:50.68 ID:l6pNGNqp
>>576 いやそれよりね。さっき言った、アタッカーブラスターブラスター、直後にオプティマ入れ替え、
ブラスターブラスターブラスター、直後入れ替え、アタッカーブラスターブラスター
これで行ける。
>>578 いや、わかるんだけどねえ。結局ティーダがヴァニラで、
クラウドが分裂して光速とショタになったんだろなって。
わかるんだけどなあ。
>>579 いやまあ、それはお前がプレイしてないのは分かるけど。
でもファイナルファイトが一番近い。
で、たぶんインタがあるとしたら、
細かい調整は不可能だから
単にイージーモードとかぬかして
敵を柔らかくするんじゃないかな。
それだと一番簡単に調整できる。
他いじるとシステム自体入れ替えることになるしな。
584 :
錘(関東・甲信越):2009/12/21(月) 04:34:47.89 ID:+ARLmw2V
全然金貯まらないんだけどどうすんのコレ
まだオーディン倒せてません
集めたパーツっぽいのは手持ちの全てをライトニングさんに投入
ああ、何を言いに来たか忘れてた。
>>1 むっちゃ作業だよ!
586 :
フードプロセッサー(コネチカット州):2009/12/21(月) 04:37:21.48 ID:tAU5yhB2
今回の戦闘システムを少しいじればオンラインでも楽しめると思う
587 :
付箋(岡山県):2009/12/21(月) 04:38:10.59 ID:rhmOrZxb
>>181 そのページに写真たくさん乗ってるけど許可得てんの?
画像に(C)のコピーライト表記が入ってるから、
これは「スクエニが画像使用を許可した」という意味だが、
ただの素人のサイトに許可が降りるとは思えない。
勝手に(C)使ってたとしたら問題になる。
通報しとくか。
592 :
オープナー(埼玉県):2009/12/21(月) 04:42:32.56 ID:vYmEV8oG BE:64229437-2BP(4074)
連打連打いうが油断すると雑魚にもすぐ殺されるのにどうやって連打で乗り切るのか教えてくれよ
>>592 ヒーラーしまくれば連打で倒せる雑魚も多いと思うけど?
594 :
オープナー(埼玉県):2009/12/21(月) 04:47:46.35 ID:vYmEV8oG
効率悪くね?それ
HP高い相手だと時間かかりまくりそ
雑魚にいちいち時間かかりすぎ
>>594 2ちゃんねるやりながらレベル上げなら、それでいいって話。
実はFF12は神ゲーだったと証明されたな
598 :
ちくわ(千葉県):2009/12/21(月) 04:53:00.37 ID:LqhrMN6r
値崩れの速度が速杉wwwwwww
6000円代の時に買い取ってもらって正解だったわ
スクエニは金輪際FFに野村を関わらせるな
N村さえいなければなあ
野村が小室みたいになることを願う
601 :
さつまあげ(関西・北陸):2009/12/21(月) 04:57:02.24 ID:71sj0rIo
街が無いとか(笑)
俺的結論
RPGではなくAVG
こう思えば楽しいゲーム
これff6と同じくらい面白いな
未来的なファイナルファイトと思ったら楽しい。
>>243 >A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、パルスのファルシに冒されたルシを聖府がコクーンからパージし……」
いまさら説明するまでもないって、どんだけ有名なんだよwって思いました。
606 :
梁(福井県):2009/12/21(月) 05:08:49.72 ID:vfFbesPh
>>528 シドはガードしてるときにチェーンためてブレイクで畳み掛けて倒したけど
ラッシュ時が半端なくHPもってかれるから回復が大変だった
607 :
オープナー(埼玉県):2009/12/21(月) 05:10:15.40 ID:vYmEV8oG BE:73404083-2BP(4074)
ライブラをこんなに使ったのは初めてだ
608 :
梁(福井県):2009/12/21(月) 05:24:19.81 ID:vfFbesPh
プレミアムチップあんまり集めてないのに
11章行ってしまった兵士ってもうでてこないの?
609 :
乳棒(愛知県):2009/12/21(月) 05:28:20.20 ID:zz2kJkC2
戦闘が面白いけど、AVGだなこれ
割と楽しめるのがまたタチが悪い
610 :
ウケ(東京都):2009/12/21(月) 05:29:45.35 ID:2lUeL8kA
>>608 うまい改造素材落とす敵が結構いるからギルなくても困らない
っていうか改造よりCPのが大事
>>606 シドはディフェンダーの大切さをおそわるところだよ
あーこりゃヤズマットクラスその内報告出るな
小型サイズでHP1500000がいるし
>>593 どこまでやったか知らんけどその考えでは下界の敵に手荒い歓迎を受ける
堅いだけの敵ももちろんいるが
やわらかいけど攻撃力がやたらと高いやつ(複数の場合が多い)
取り巻きを呼び出して更に呼び出したやつを強化したり
改造しないでクリアまでいったよ。
出てくる単語からいったいなんのゲームの話をしてるのかわからないところが
もうなにかふっきれた感じですごいな、FF13
616 :
霧箱(大分県):2009/12/21(月) 05:56:54.62 ID:hAo0VsFc
結局のところ
ムービーゲーだから一般人向けでゲーマーには叩かれ
難易度からゲーマーが絶賛し一般人は投げるんだな
誰向けのゲームなんだ
中身スカスカだから尺稼ぎに戦闘タルくしたような感がある
618 :
豆腐(独):2009/12/21(月) 06:00:45.28 ID:LoE9/CJ1
10とどっちが面白い?
ムービー見るための作業だろ
620 :
接着剤(福岡県):2009/12/21(月) 06:06:07.74 ID:SRWMWfH0
11章来た。思ったよりMAPが広い、ミッションもいくつかやったけどモンスター弱いな。個人的に戦闘がかなり
ツボに入っているんで、11章のモンスター狩りだけでもかなり面白い。
ミッションでもっと強いモンスター 出てこいやぁ!
622 :
ウケ(東京都):2009/12/21(月) 06:08:26.59 ID:2lUeL8kA
召喚獣のコスト4にしてもいいから威力もう少し上げてほしかった
623 :
泡立て器(埼玉県):2009/12/21(月) 06:09:51.31 ID:7qx0MhUY
ホープとかいうゴミがいなければFF10超えてたな
ホープがゴミならスノウは塵か?
625 :
スケッチブック(関東・甲信越):2009/12/21(月) 06:13:54.35 ID:j/CvfKMa
2時間やって飽きた。
昨日、売り払った
626 :
真空ポンプ(コネチカット州):2009/12/21(月) 06:15:59.80 ID:C1oV7UeJ
そもそも映像作品だろ
627 :
ペトリ皿(愛知県):2009/12/21(月) 06:16:22.03 ID:S+byLhNZ
戦闘はいままでFFで一番おもしろいなんか気持ちいい
ストーリーはなんかいまいちセラはいらないうすら寒いムービー要員にしかならん
628 :
砂鉄(大阪府):2009/12/21(月) 06:18:42.88 ID:n/aLbxed
今、ライトニングさんによるホープの調教のところなんだけど
ホープ、だんだん調子こいてきてガンダムで言うカツ並みにウザクなってきた
今まで普通のRPGばっかやってた人にはちょっと難しいだろうし、
ちょっとゲームやってる人は序盤の一本道連打で飽きて投げるだろうし、
かなり面白いのにもったいないなぁ
モンハン世代には受けが良いと思うぞ
630 :
付箋(岡山県):2009/12/21(月) 06:36:14.66 ID:rhmOrZxb
バイオハザードマニアで有名な加山雄三は
FFも11以外はやってたはず。
今作もおそらくやっていると思われる。
どんな反応をしてるかな・・・
632 :
鏡(東京都):2009/12/21(月) 06:47:25.45 ID:fKjKyfTM
戦闘に関しては「面白い、爽快」と言う感想と「だるい、単調」と言う感想
本当両極端真っ二つに分かれるな
633 :
硯(アラバマ州):2009/12/21(月) 06:50:28.96 ID:eNs/ReRT
既に売りである戦闘への不満に対してのレスが「お前が下手だから」「わかってないから」ってのが幅利かせてる時点でFF8と被るからFFとしてはクソゲーなんだろう
634 :
テープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 06:57:50.14 ID:x8b6Sbg+
敵のHPが高いだけなんだよ最後のほう。
ウンザリする
635 :
ミリペン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 06:57:59.61 ID:P+QlY8z9
なにも考えずに無心でやってる分にはそこそこ遊べる
ただ開発に4年近くかけたビッグタイトルがコレかよって思う
ライトニングくらいしか見るもんないし
636 :
炊飯器(富山県):2009/12/21(月) 06:59:38.08 ID:lBzJB9Qm
作業のないRPGってRPGと言えるのか?
RPGといえばレベル上げ、金稼ぎと言った作業が楽しいのに
>>631 定期的にあらゆる攻撃が通用しない状態になったうえ、数10万HP回復するんだぜw
638 :
オシロスコープ(アラバマ州):2009/12/21(月) 07:01:21.29 ID:Lqo5g86I
>>636 TRPGやったことがなにわかの意見だな
>>620 生ギップル様か。良い感じじゃねぇかよ。
戦闘前に準備して
タイミング良くボタンを押すゲーム
でok?
バニラのピンクパンツを見るためだけにやってる
顔は微妙だけど
ヴァニラが釣竿しまう動作カワイイ
643 :
硯(不明なsoftbank):2009/12/21(月) 07:19:20.61 ID:J9+Cb4QP
ファルシ
パージ
ルシ
オーフェン
未プレイの俺にこの辺の用語詳しく説明してくれ
普通にいいデキだと思うが
確かに、序盤はダレるかもね
645 :
鏡(東京都):2009/12/21(月) 07:22:09.09 ID:fKjKyfTM
>>643 ファルシ・・・白人
ルシ・・・黒人
パージ・・・人種隔離政策
作業しかないやんけ
作業しかないやんけ
作業しかないやんけ
647 :
泡立て器(埼玉県):2009/12/21(月) 07:26:21.30 ID:7qx0MhUY
>>643 ファルシ ひろゆき
パージ ニュー速閉鎖
ルシ お前ら
オーフェン・・・キリランシェロ
バルトアンデルス・・・剣
>>647 ファルシ 削ジェンヌ
パージ 書き込み規制
ルシ OCN
オーフェン ひろゆき
だろ
650 :
丸天(東京都):2009/12/21(月) 07:35:45.29 ID:+eOaMVRK
FFのコマンドバトルに対する熱意は
なんなんだろうな。
ここまで必死こいて斬新なもの考える必要あるんだろうか。
昔はよく「アクションRPGだと下手な人がクリアできないから
コマンドバトルにしてる」みたいなこと言ってたが
ここまでくるとゲームあまりやらない奴理解できないんじゃないか?
まあ実際はそこまで皆馬鹿でもないのか
651 :
フライパン(東京都):2009/12/21(月) 07:44:54.66 ID:amna/A9X
652 :
おろし金(東海):2009/12/21(月) 07:46:36.27 ID:jw8Dnwi9
やった感想は、気持ち悪いの一言。
653 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 07:50:14.74 ID:10C3hK6n
いいからFF14やろうぜ
>>636 RPGは作業じゃないって何度言ったら分かるんだ?
携帯対戦車兵器だろうか!
655 :
ノート(九州):2009/12/21(月) 08:04:46.60 ID:CQfzZ6sN
何故に召喚獣バトルが終わった後に主人公’Sが
ファイナルフォームライドした召喚獣に当たり前の様に乗り込むのはwhy?
656 :
額縁(新潟・東北):2009/12/21(月) 08:29:10.13 ID:xfM72L8A
一本道でゆとり仕様と思いきや敵は糞強い
コアゲーマー、ライト層両方から嫌われる要素を兼ね備えてるよな
何がしたいんだかよく分からないゲーム
657 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 08:29:36.90 ID:10C3hK6n
\クリア/神ゲー^^
||
|| 【これがFF13だ!】
/ \
| 平原.| おお広すぎワロタ!!
\ /
||
\\
││<なんだこのMAP!?道が斜めだと!?
「 ̄_」
││
││
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││
││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
658 :
羽根ペン(長野県):2009/12/21(月) 08:40:28.17 ID:KsRCHhp7
戦闘でのブレイク→クロスエッジのパクリ
聖府とか名前がオヤジギャグ→ディスガイアのパクリ
659 :
両面テープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 08:58:28.50 ID:8rC6h4J9
新品980円でもブチ切れるレベル。
冗談抜きでクロスエッジでも買ったほうが遥かにマシ。
660 :
ガスクロマトグラフィー(コネチカット州):2009/12/21(月) 08:59:45.23 ID:bweWYYUA
2章で迷ってしまいました。
どなたかMAPが載っている攻略サイト知りませんか?
661 :
筆ペン(京都府):2009/12/21(月) 09:01:19.19 ID:B0vc3cjw
まーそこそこ面白いだろうけど
世界観とムービーに拒否反応を起こす俺には無理な感じだな
ハードまで買うことは無いなぁ
662 :
メスピペット(三重県):2009/12/21(月) 09:03:45.76 ID:NcmD4ic2
訳わからん用語連発してる割には薄っぺらいシナリオ
ここまで酷いのを作りこんだのはすごいわ
!! | .ノ \,_. .\
ヾ、 〃 \ (>)(< ) |
在 _|(__人__) ))) |
し 庫 /::ヾ::: ヾ⌒ ´ (((( |
そ が / :<●>:::::::{ ))) /
う フ | (__人|_\ .カ
= だ ッ = ヽ=、,,`⌒/´_..、--―┴ヘ !!
よ ト r'〃 ̄ ̄ ̄ __.-<\} ヾ、 〃
お │ {:.|l _....--―T ̄ .._ | ラ
っ ' ハ:.ゞ_、´ソ:! | `T "j い こ 繋 イ
っ r、:.:.:.:.:.:.:.:j |/ ノ ! / る ん が ..ト
〃 ヾ、 {三:::::.:.:.:.イ j ! /= な な っ ニ =
!! 、_.ノ´:.:.:::::::/ / ! / ん ワ た ン
r':.:..:.:.:.:.:.;r' `ニ´ / '/_ て ゴ ま グ
/ゝ、_/!{ ∠ { \ `ヽ ン ま と
! : : : / ヾ / \ヽ二二ン ト、 / 〃 に ヾ、
! : r'´ / ヾ\ \ \ !!
r┤ _イ _.\ |. \ ヽ \
ヘ_ゝ∠:_ノー<´:::::::::\ |:. \ ! ヽ
l::::::::::::::::::::::::ノ`7| \ ! ハ
l::::::::::::::::::;:イ、_/:::| 〉|! |
l:::::::::::::::f|≡!|::::::| / !| j
l::::::::::::ノj≡{|:::::::| / | | /
l::::::::::{´ ソ::::::::| { l ! /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
664 :
鏡(東京都):2009/12/21(月) 09:13:48.59 ID:fKjKyfTM
>>660 勘を頼りに進みなさい、なーに確率は1/2だ
666 :
羽根ペン(アラバマ州):2009/12/21(月) 09:17:13.14 ID:+fpus2TV
お使いゲーがやりたかったのに
マザー3のがっかり感とそっくりだ…
MGS4も、内容面白いって書き込みは皆無で売れてる売れてるとしか言われなくて
速ワゴン行き、中古大盛況だったんだよなあ
金を払って説教されて中2病ノートを見せつけられながら労働させられるゲーム
670 :
厚揚げ(関東):2009/12/21(月) 09:26:56.77 ID:uKHZOFwy
結局あのネタバレはガチだったの?
ハリウッド映画を思わせるベタな展開と派手な演出
決して迷うことの無い親切設計
丁寧なチュートリアル
美しい映像を背景に
顎の退化した女性キャラクターと
ちょっと痛めのイケメン達が
穢れない主張をぶつけ合う
スイーツをターゲットに見据えた大作
個人的には1、2章はもう全部ムービーでよかった
あと無理やりプレイヤーが動かすシーン挟むくらいなら
全部ムービーで繋げてほしい
わりとゲームする人にとっては
まず序盤が大きな山場ではないかと思う
673 :
製図ペン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 09:38:47.02 ID:/lJN4HhA
11章の雑魚敵1体倒すのに5分もかかるとか何なの
2体まとめて出て来たら死ぬし
674 :
オートクレーブ(西日本):2009/12/21(月) 09:41:18.67 ID:OeCOxJJ9
>>668 総括的な部分で
ムービーにおける説明がクドくなりすぎた感はあるが
今度のFFをやってみれば違いがよく分かる
やっぱり演出や構成の力は大事ですね
ドラクエとの差を考えると
唯一のより所、グラフィックとムービーですらなんら効果なかったんだな
無理やり楽しいと思ってプレイしてる知的障害は置いといて
5年もの時間と莫大な開発費を無駄にした開発陣は今頃なに思ってんだろう
676 :
オートクレーブ(西日本):2009/12/21(月) 09:46:41.82 ID:OeCOxJJ9
あとこの作品に限らないんだけど
顎退化させてんのに
歯を詰め込むから異様に見えるんだよ
歯の本数減らせと
677 :
ノート(関東):2009/12/21(月) 09:47:48.92 ID:Kp7n0it5
「単調な作業」が「面倒な作業」になっただけ
雑魚戦を作業にしたくなかったのであろう気持ちは感じられるが
678 :
フードプロセッサー(長屋):2009/12/21(月) 09:52:16.04 ID:QRg8EPBh
レス見ててもまったく買う気がおこらん
MGS4もそういえば途中でやめて売ったわ
今回育てれば一撃の最大ダメージが99999だからな
HPが多い敵がいるのは当然
680 :
筆箱(埼玉県):2009/12/21(月) 09:53:23.96 ID:Z4v2JND9
隠しボス倒すのに”なんと”3時間以上かかります
っぽい設定はやめろ
681 :
砂鉄(大阪府):2009/12/21(月) 09:53:48.65 ID:n/aLbxed
まあ一本道にしたのは箱○版のディスクチェンジを減らすための策なんだろうな
前に行った場所に戻ることもないからディスク枚数も減らせるわけだ
映画の「アバター」こそが本当のファイナルファンタジーの後継だぜ
683 :
スタンド(長屋):2009/12/21(月) 09:59:54.19 ID:JSlSScu5
レールプレイングは俺には向いて無かった
684 :
蒸し器(長屋):2009/12/21(月) 10:01:50.43 ID:k2VTTc6J
これってすれ違い通信できないの?
685 :
ガラス管(中国四国):2009/12/21(月) 10:03:18.42 ID:ioq0R5qO
クリア後にセーブできるのはFF初か?
やっぱ本編はものたりないから
おまけ要素で稼いでんのか
686 :
おろし金(千葉県):2009/12/21(月) 10:03:51.01 ID:LQFwMjjs
ある意味究極のファイナルファンタジー
ムービーの為にとうとうゲーム部分まで捨てやがった
687 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 10:04:05.04 ID:O+2THQTS
作業したくて買ったのに・・・
688 :
スプリッター(アラバマ州):2009/12/21(月) 10:04:28.78 ID:HIuI/MYJ
パルスのファルシにルシにされたと思ったらコクーンのファルシにパージされていて
オーデイン女学院でシヴァに追いかけられて泣きながら逃げる夢を見た
何言ってるのか解からないと思うが、俺も訳がわかんなくて混乱している
すげえ嫌な目覚めだ
689 :
鏡(東京都):2009/12/21(月) 10:05:10.55 ID:fKjKyfTM
>>107 お金がおりてこないから
いくら坂口でも映画つくりたいなんて暴挙は無理
だからFFの看板つけた
691 :
砂鉄(愛媛県):2009/12/21(月) 10:06:20.13 ID:1j4veMoZ
おまえらもうクリアーしたのか
はやいな
692 :
グラインダー(九州):2009/12/21(月) 10:06:30.73 ID:kY/nwWAz
作業はしなくても良いけど楽しいからわざと作業してる
ストーリー進めるだけなら作業はいらない
693 :
試験管挟み(北海道):2009/12/21(月) 10:10:59.69 ID:2228mUAy
面白いけど一つだけ欠点が・・・
オプティマ編成でメンバーを入れ替えたら
オプティマのセッティングを最初からやり直さないといけないということ
そこは記憶していて欲しかった
694 :
画用紙(関西):2009/12/21(月) 10:11:04.95 ID:tC6p2mVT
1みたいに女の子だと思ってた白魔がヒゲオヤジに変貌するくらい
衝撃的な展開があれば買ってやってもいい
695 :
フードプロセッサー(コネチカット州):2009/12/21(月) 10:12:33.59 ID:/mSTGxNa
ブックオフ買取安いよバカすぎる
696 :
炊飯器(富山県):2009/12/21(月) 10:14:25.51 ID:lBzJB9Qm
今日の19時までには初週出るよな
楽しみだ
>>631 またか、なんでこんなにレベルデザイン下手くそなんだよ
698 :
額縁(コネチカット州):2009/12/21(月) 10:16:01.93 ID:ZgUBy9LI
またおまえらが大袈裟に騒いでるだけだろと思ってたら、まじでクソゲすぎてワロタ
699 :
豆腐(東京都):2009/12/21(月) 10:16:02.17 ID:C3ocDfl7
ファングってさあ・・・フルネームみたらチョンじゃん。
何でどこにでもチョンを入れてくるのかね。
そこまでして売りたいのかね。キモ過ぎ
700 :
紙やすり(千葉県):2009/12/21(月) 10:16:13.05 ID:59gBhz6F
クリアしたけど最後の展開がイミフすぎてこまったさんのスパゲティ
道しかないから浸れるほど世界観が深まらない
702 :
和紙(関西・北陸):2009/12/21(月) 10:18:34.54 ID:jcc4CtaV
RPG自体作業だろ
703 :
豆腐(東京都):2009/12/21(月) 10:20:46.03 ID:C3ocDfl7
本当に狭い通路突き進むだけで驚いた。適当な間隔で
モンスターが配置してあるだけ。
ゴミクズと化したドラクエ9よりは、グラがある分まだマシだが、
チョンはいるしモンスターデザインは味がないしストーリーも
お決まりの「バカがカッコイイ」系だし、苦痛でしかなくなってきた。
704 :
大根(静岡県):2009/12/21(月) 10:24:54.83 ID:1Ehpx7zQ
>>220 やっぱこのコピペはスクエニの体質を皮肉る小噺として秀逸だな。
705 :
定規(青森県):2009/12/21(月) 10:29:19.77 ID:s6TJoxhE
706 :
ガムテープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 10:32:47.03 ID:b0ecWswE
野村シナリオだっけ?
10-2の糞コンビがやってると聞いたのだが
707 :
硯(東日本):2009/12/21(月) 10:34:33.69 ID:IvqInYxC
10章までは完全な一本道
11章になるといきなりFF11みたいなフィールドに放り出される
この落差は何
708 :
蒸し器(長屋):2009/12/21(月) 10:36:27.92 ID:k2VTTc6J
なんだ、フィールド一応あるのか。
709 :
豆腐(東京都):2009/12/21(月) 10:39:30.38 ID:C3ocDfl7
>>707 ああ、11章までか。なんとか頑張ってみるか。
いけどもいけども町の中の通路やら、樹林とは名ばかりの
通路とかばかりだから、「もしかしたら最後まで通路なのか?」と恐怖してた
710 :
ラジオペンチ(山梨県):2009/12/21(月) 10:40:29.55 ID:dEYG56kM
絵なんか少し劣ってもいいからシナリオ書ける人に金使えよ
711 :
色鉛筆(東京都):2009/12/21(月) 10:40:30.15 ID:3isG1cwU
>>707 まさに今の俺
タイマイに寄って行ったら即死した ('A`)
序盤のつまらなさは異常だな
7章ぐらいからすごく楽しくなってきたと思ったら敵がとても堅くなった
713 :
撹拌棒(愛知県):2009/12/21(月) 10:44:32.84 ID:ueXrRyat
気持ち悪いストーリーと人形劇ムービーさえなければ
1000円ぐらい出して買ってやってもよかったけど
714 :
フェルトペン(北海道):2009/12/21(月) 10:45:33.96 ID:BL/l1HV+
昨日休みだったけど、一秒も起動しなかった。
715 :
輪ゴム(長屋):2009/12/21(月) 10:45:38.17 ID:D9Z9PfXS
>>681 箱○移植決定してから、大幅に中身変更したんだろうな。
光速の異名とか全く出てこなかったしw
716 :
輪ゴム(長屋):2009/12/21(月) 10:47:15.72 ID:D9Z9PfXS
11章からが箱○版のディスク三枚目に相当するわけでしょ。
こういうやり方にしないと、ディスクチェンジに対応できないだろうし。
和田が余計な横槍入れなければ、別の作品になってたかもな。
雑魚戦が長すぎですごい作業ジャン
近所でDSクロノトリガーが2480で安売りしてたから買って見たんだが(中古は2280)
けっこうおもしろいのな
スクエニはもうこういうの無理なん?
719 :
ガラス管(中国四国):2009/12/21(月) 10:48:52.46 ID:ioq0R5qO
短くても作業だろw
720 :
炊飯器(大阪府):2009/12/21(月) 10:50:04.79 ID:NZRkkcRm
>>676 歯の本数減らすより顎をまともな大きさにしろと。
721 :
偏光フィルター(熊本県):2009/12/21(月) 10:51:17.01 ID:BJvJbjck
俺まだナントカ樹林だよ第4章だっけか
ライトニングさんとホープはなかなかいいコンビ
その前のおっさんと矢口真理みたいなののコンビは辛かった
722 :
モンキーレンチ(dion軍):2009/12/21(月) 10:52:18.18 ID:iiznEzsI
それ以前にブラウン管なので字がみえません
ヴェスペリアは見れたのに
723 :
顕微鏡(東京都):2009/12/21(月) 10:54:24.16 ID:VKih5M7Y
MGS4がGOTYとったときの痴漢の見苦しさは異常だったな
声のでかさで2ch世論を作ったところで現実は変わらない
724 :
グラインダー(九州):2009/12/21(月) 10:57:26.38 ID:kY/nwWAz
>>721 中盤のおっさんのカッコ良さに惚れる
やっぱりFFだわ…
テラ、ガラフ、アーロン、サッズ…
FFのおっさんキャラの良さは異常
725 :
豆腐(東京都):2009/12/21(月) 10:57:56.13 ID:C3ocDfl7
チョン箱が足を引っ張った上にチョンキャラまで導入か・・・
HD機より携帯機(DS)ゲームが売れる時代だし、FF15がどうなるんだろう。
金と開発期間をやたら掛けた上に、DQ9に売り上げで負けて、しかもゲーマーからは
叩かれまくり。まあさすがにゲーマー向けに作ったわけじゃないだろうが。
FF15もDSになったら、チョン箱から縁が切れてまともになったりするのだろうか
726 :
天秤ばかり(コネチカット州):2009/12/21(月) 10:59:19.96 ID:HZD0YJIm
>>684 制作スタッフとプレイヤーがすれ違ってる
727 :
レーザー(静岡県):2009/12/21(月) 11:00:16.62 ID:fGNXuBRK
前半クソゲーってのはどう擁護しても覆らないみたいだな
ストーリーが秀逸ならまだしも完全に作業じゃねーか
ってか、世界観が絶望的にダサいんだよ
情強ν速民でこんなクソゲー買っちゃった人はいないよね?
ましてやこれのためにPS3買っちゃったなんて自殺モノだよね
729 :
墨(大阪府):2009/12/21(月) 11:00:54.39 ID:Jp/J9Y18
730 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 11:02:00.48 ID:ukMcyLgu
ちなみにシコシコ死なないプレイでボス倒そうとしてたら
バテンカイトスとか言う基地外が死の宣告してきてライトニングさん死亡
30分以上の激戦が無駄になりましたとさ
俺が社長ならFF5のリメイクするな
今のグラフィックで
ただしシステムはまったく変えない
732 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 11:02:22.98 ID:omoys1G/
序盤はドラクエ9並に頭を使わないみたいだな
733 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 11:03:19.99 ID:omoys1G/
序盤はドラクエ9並に頭を使わない糞ゲー、ね
734 :
クレヨン(アラバマ州):2009/12/21(月) 11:03:50.32 ID:zo3NKj4Q
戦闘の音楽が、英雄伝説6のFCだかSCのボス戦曲に似てるような気が。
735 :
ゆで卵(九州):2009/12/21(月) 11:04:28.86 ID:xc3/9jKx
敵が堅いとかぬかす馬鹿は初期武器かwww改造しろよプププwww
736 :
グラインダー(愛知県):2009/12/21(月) 11:05:50.93 ID:KQuFnr06
世界を支えたんだってやつはマジなの?
737 :
ガラス管(中国四国):2009/12/21(月) 11:07:38.95 ID:ioq0R5qO
序盤の2人パーティはオプティマ仕様のチュートリアルと理解しておくか
738 :
豆腐(東京都):2009/12/21(月) 11:08:40.62 ID:C3ocDfl7
ああ、確かに字がかなり小さいな。
これブラウン管じゃ読めないんじゃないか?と思ってたがやっぱりそうか。
HDMIのモニターは今2万ぐらい?ある程度のモニターがない奴は買わないほうがいい
740 :
マントルヒーター(北海道):2009/12/21(月) 11:10:46.64 ID:U83ZapNM
すげぇ疲れるゲーム
1時間以上プレイ出来ないわ
741 :
串(埼玉県):2009/12/21(月) 11:11:57.30 ID:/198R+km
アーカイブスのバイオ1、2をやりながら様子をみている
このままだと13を買う前にバイオ3に手を出しそうだ・・・
743 :
さつまあげ(山陽):2009/12/21(月) 11:14:05.51 ID:0wpkkYxc
744 :
グラインダー(九州):2009/12/21(月) 11:14:35.50 ID:kY/nwWAz
>>735 武器改造したら基準タイム減るから注意な
ストーリー進める上では無改造でおK
やり込みは改造必至だが
745 :
綴じ紐(静岡県):2009/12/21(月) 11:14:41.94 ID:+tT3KAFB
ラスボスつよすぎだろハゲ
746 :
鏡(東京都):2009/12/21(月) 11:22:51.73 ID:fKjKyfTM
747 :
製図ペン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 11:23:03.72 ID:nK6hbzg4
一本道といわれているが、ヴェルサスという壮大な脇道が待ってるじゃないか
なんでPS3買うの?まだうんこしかないんだからPS2買えよ
749 :
ちくわ(千葉県):2009/12/21(月) 11:35:12.71 ID:LqhrMN6r
後半のボスが軒並み死の宣告と即死攻撃に頼りきりなのがカス お前ら実力でかかってこいよと
チェイン中カンストダメ連続で叩きだせるのはいいがそれ以上にどいつもこいつも敵のHP多いしやっぱダル杉
あとAIがクリフト並に糞
オート固定ならガンビットに戻せカス
オプティマ(笑)
750 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 11:37:12.06 ID:ukMcyLgu
バテンカイトスの行動パターン考えたの解雇しろよ^^
751 :
グラフ用紙(広島県):2009/12/21(月) 11:41:34.97 ID:lNcHq3M8
用語がワケ分からんのがね。
あれじゃストーリーの意味ワケ分からん状態で放り出される人多数だろうな。
パージとかルシとかファルシは、せめて日本語というか漢字を当てて、
その横にカッコでカタカナつけたほうが良かった。
粛清(パージ) とか
烙印者(ルシ) とか
752 :
ちくわ(千葉県):2009/12/21(月) 11:45:18.32 ID:LqhrMN6r
シナリオも基本的にパーティーの中で自己完結してるしうんこ
敵サイドで印象に残る奴がいない
12のシナリオも大概糞だったがここまで酷くなかった
14からはシナリオ外注でプロに書かせてくれ
まぁ野村が関わってたら絶対買わないけど
どうせ映画監督崩れどもが作ったんだろ
754 :
ドライバー(神奈川県):2009/12/21(月) 11:59:29.09 ID:PRZE3RA3
>>752 14シナリオは11でも評価高いウィン担当の人がするらしいんで、14に限っては平気でしょ。
755 :
プリズム(東京都):2009/12/21(月) 12:01:26.27 ID:oEFQqyUm
まだ5章までしかやってないけど、戦闘がとにかくつまらない。
オプティマ変える時に時間止まるようにしてほしかった。
ダメージ受けるし、ブレイクの時間が減衰してくんだが。
あとクリスタリウムがクソ。10のスフィア盤のがまだ自由度あった。
なんかRPGの「キャラを育てる」って楽しみがない気がする。
756 :
グラフ用紙(岡山県):2009/12/21(月) 12:04:08.72 ID:mGQwqoP2
豚が○ボタンを連打するだけでクリアできると嘘をついたおかげで
後半の雑魚戦で爆死するやつが大量にいる
作業っては従来のゲームのやりこみ要素のことだろ
758 :
プリズム(東京都):2009/12/21(月) 12:06:02.60 ID:oEFQqyUm
ボタン連打はホントに序盤だけだね。
ちゃんとオプティマ設定して、小まめに切り替えつつ
ブレイク狙わないと勝てなくなってくる。
759 :
ルーズリーフ(九州・沖縄):2009/12/21(月) 12:07:39.38 ID:MTG/NiP3
>>751 そんなの進めていけば自然に覚えるものじゃん。
私は理解力がありませんて公表しているようなもんだぞ。
ここまで要素絞り込んだゲーム作ったんだからアクションゲームにしてしまってもよかったんじゃないかな?
などと思ったりもする
761 :
グラフ用紙(岡山県):2009/12/21(月) 12:08:51.60 ID:mGQwqoP2
762 :
グラインダー(愛知県):2009/12/21(月) 12:10:58.61 ID:KQuFnr06
奥スクロールアドベンチャーゲームか
763 :
グラインダー(九州):2009/12/21(月) 12:12:06.63 ID:kY/nwWAz
>>752 シドは印象に残ったわ
敵だけど目的は一緒という点で
764 :
梁(福井県):2009/12/21(月) 12:13:37.08 ID:vfFbesPh
>>611 ディフェンダーとか強制スノウの時くらいしか使ってないわ
765 :
ガラス管(中国四国):2009/12/21(月) 12:15:16.08 ID:ioq0R5qO
シドの部下の人ってどこいったん?
766 :
がんもどき(関西地方):2009/12/21(月) 12:15:46.91 ID:muCiVq9C
え、俺作業大好きなのに
767 :
マジックインキ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 12:17:17.47 ID:Ibk9Na95
ガトリングガン使ってくる奴もディフェンダー必須だろ。
攻略サイト見たらあいつは倒せないとかかかれてたけど、
お前はディフェンダー知らんのかと。
768 :
漁網(関東・甲信越):2009/12/21(月) 12:18:32.82 ID:d8JM/PA4
はやくクリア後いきてえ
めちゃくちゃ楽しそう
769 :
ウィンナー巻き(アラバマ州):2009/12/21(月) 12:19:50.73 ID:woQ+8ZVx
1 名前:名無しさん必死だな sage ▽2件 投稿日:2009/12/20(日) 19:12:36 ID:atOaJCH00 1回目
225 名前:元関係者◇asd456[] 投稿日:2009/10/11(日) 16:27:49 ID:3VVID9VX0
発売まで2ヶ月近くになったから色々と少しぶっちゃける。
ff13について
社長の鶴の一声でほぼ決定。
北さん、鳥山さん、哲さんといったファブラにかかわる責任者クラスはほぼ全員反対してた。
でも会社のことを考えたらこの決定は仕方ないと北さんが折れた。長く反対してたけどPS3が国内外で普及しなかったから。。。
今年の9月までずっと反対してたら独占維持できたかもw物理的に無理だが。
仕上がってた部品が結構削られた。落ちた後の○○ー○内部とかイベントではいれるだけに。ほかにもまだまだ。
枚数増やせればいいんだけどプレス費だけの問題じゃなく開発というか調整が長びいて回収できなくなるから無理と判断された。
ていうか削られただけじゃない。劣化させられた。プラチナみたいな方法とればよかったのに。
770 :
セロハンテープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 12:21:50.43 ID:U84nUd31
クリスタリウムは中盤から全ロール解放されるからそれからが本番だよ
771 :
シール(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 12:22:59.03 ID:ReoZY90a
始めは○連打で進むけど徐々に敵が強くなってきて連打だけじゃ無理になる
そこで連打の合間にオプティマチェンジを挟む
敵がかたすぎ
この戦闘のどこが面白いのか詳細に教えて欲しい
自分でやってる感がまるでない
改造も全く作り込まれてないし
クリスタリウムなんて分岐らしい分岐もないただの作業
アンロックキーでも配信されんじゃねーのかってくらい中身がスカスカ
772 :
炊飯器(大阪府):2009/12/21(月) 12:26:12.00 ID:NZRkkcRm
>>769 つまり、最初からマルチでBD1枚とDVD複数枚前提で調整しながら作るか、
そうじゃなきゃ独占を貫けばよかったのか。中途半端が一番よくない。
>長く反対してたけどPS3が国内外で普及しなかったから。。。
この一文が悲しいなw
773 :
シール(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 12:27:05.32 ID:9PBfbg1B
普通に連打とオプティマ変更だけでしかもクソ硬い雑魚敵と一回の戦闘で10分ほどもってかれる糞ゲーム
774 :
フードプロセッサー(コネチカット州):2009/12/21(月) 12:27:26.95 ID:tcUmnH8y
アビリティ縛りあってもいいからオプティマにガンビットつけてほしかったな
エンハンサーとジャマーが微妙にバカで困る
775 :
落とし蓋(dion軍):2009/12/21(月) 12:27:38.22 ID:FratOZQD
いや作業っしょ
776 :
紙やすり(北陸地方):2009/12/21(月) 12:29:00.10 ID:V8M6aBuI
スレがよくわからん横文字だらけで吹いた
777 :
目打ち(三重県):2009/12/21(月) 12:29:09.67 ID:4vMsXXVi
ネトゲじゃねーんだから雑魚はサクサク死ねよ
778 :
ムーラン(コネチカット州):2009/12/21(月) 12:29:10.82 ID:rDK1W2xk
この薄気味悪いマネキン顔が嫌
超リアルになって更に不気味さが増して無理
>>431 オプティマ弄るのとか一瞬だけじゃねーかw
変えたらまた連打
780 :
トースター(アラバマ州):2009/12/21(月) 12:30:41.20 ID:6AaUb21E
新作が出るたびにFFを買い続けることがすでに作業だろ
781 :
はんぺん(関西・北陸):2009/12/21(月) 12:30:48.26 ID:X9icPzQM
この戦闘をアクションとは呼べんわな
782 :
がんもどき(三重県):2009/12/21(月) 12:31:18.57 ID:mgVSqvlQ
たぶんだけど
13を作るエネルギーを7のリメイクに注ぎ込んだ方が良かったと思う
なんというか13は悪い意味でFFっぽくない
勝利時のファンファーレとかないし
783 :
綴じ紐(静岡県):2009/12/21(月) 12:31:37.37 ID:+tT3KAFB
ボス前の雑魚がまったく雑魚じゃないのがやばい
784 :
そろばん(石川県):2009/12/21(月) 12:35:57.51 ID:B5LTJ/G1
これ、どんくさい女とかは
クリア無理じゃねえか?
スクエニが看板タイトルをいい加減に出すと思ってる奴等は
社会ってものを知っているのかと
>>773 強くなったら硬い敵も瞬殺できるようになるぞ
いまキングベヒーモスでCP稼いでるけど
目標タイム6分なのに22秒で倒せる。
パーティメンバーが延々不幸自慢をするストーリー
ほぼ一本道を黙々と進むだけのマップ
前半はただ○を押し続けるだけ、後半は敵の硬さがインフレ気味になって爽快さも糞もなくなるバトル
糞ゲーすぎんだろ、これ
788 :
綴じ紐(静岡県):2009/12/21(月) 12:42:13.79 ID:+tT3KAFB
地形がころころ変わってすげえと思ってたら
マップがくるくる回ってただけだった
789 :
グラフ用紙(広島県):2009/12/21(月) 12:42:13.96 ID:lNcHq3M8
敵が固いとか言ってる奴はちゃんとブレイクさせてるのか?
790 :
色鉛筆(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 12:42:47.24 ID:i8t7uhd7
箱の影響がどれほどかわからんが
和田さんって本当にPS3嫌いだよね
FF9をFF13のグラでやってくれ
戦闘システムは10-2で
792 :
ガラス管(中国四国):2009/12/21(月) 12:44:18.37 ID:ioq0R5qO
キングベヒーモスに奇襲しかけたら、逆に難易度上がって吹いた
打ち上げ終わったころに立ちあがんじゃねえw
793 :
セロハンテープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 12:44:30.72 ID:sq2N5mHr
開発者の俺様の作り上げた世界を見て見て!!ってエゴが増大したせいで
街すら無い面クリア型縦スクロールRPGになったから やる事無くて作業の種類が減っただけじゃねーか
11とかのオンラインRPG路線を逃げ道にして好き勝手に作る開発者達には反吐が出る
794 :
プリズム(東京都):2009/12/21(月) 12:45:45.20 ID:oEFQqyUm
まだ戦闘が面白ければストーリーがクソでも我慢できるんだが。
終盤面白くなる?
>>787 順番に鬱に入って松岡召喚獣が「もっと気合い入れていけよ〜」って出てきて戦ってゲットするのが
パターン化されてるのが笑えるよな。
796 :
目打ち(三重県):2009/12/21(月) 12:47:40.20 ID:4vMsXXVi
797 :
グラフ用紙(広島県):2009/12/21(月) 12:48:51.84 ID:lNcHq3M8
ストーリーが糞なのは認めざるをえない。
・用語がチンプンカンプン
・ガキがうざい
・他のキャラもうざい
・一本糞
ストーリーオンリーならマジでクソゲー。10と10-2の間ぐらいのひどさ。
ただ戦闘に関しては神ゲー。
一本道ファイファン13とノベルゲーの違いがわからない
それなら、シナリオ面白いと評判がいいシュタゲ買ったほうがいいじゃない?
>>796 つけっぱなしにしてたから32時間だけど
おそらく20時間からいかな
800 :
顕微鏡(東京都):2009/12/21(月) 12:51:40.52 ID:VKih5M7Y
>>777 ドラクエでもやってろよ。9割の雑魚はたたかう連打でいけるから
801 :
綴じ紐(静岡県):2009/12/21(月) 12:51:43.02 ID:+tT3KAFB
20時間でクリアとか日本新だろ…
802 :
消しゴム(関西・北陸):2009/12/21(月) 12:52:07.27 ID:sGfVMLKA
そもそもRPG自体作業ゲー
803 :
がんもどき(三重県):2009/12/21(月) 12:55:44.20 ID:mgVSqvlQ
雑魚なのにやたらと硬い敵は勘弁して欲しい
倒しても他の敵と比べてもうま味もないし
804 :
冷却管(アラバマ州):2009/12/21(月) 12:55:59.60 ID:BfuFC+5H
今度こそ左遷だよな
ストーリーは本当に酷いな
FF史上最悪といっていい
戦闘は面白いけどストーリーが最悪だから
それに引っ張られて糞に思える人がいるのも仕方ない
>>801 まだクリアしてないしw
ヴァニラたんの召還獣で詰まってる
807 :
そろばん(石川県):2009/12/21(月) 12:58:33.42 ID:B5LTJ/G1
・意地でも一切進化なし80年代コマンドターン製バトル
・意地でもコマンド制で毎回違うもの・新しいもの
が二本柱なんだからしょうがねえ…
さすがにもう無理っぽいが
808 :
画用紙(関西):2009/12/21(月) 13:02:17.34 ID:8+aiCl4X
>>787 色々突っ込みどころあるけど、前半○押すだけじゃ勝てんのに
やってないのに批判してます、てのがよく分かるわ
809 :
セロハンテープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 13:04:45.78 ID:zxfg8C79
11章終わったら平原戻れないの?
それが怖くて先に進む気になれない
810 :
両面テープ(東京都):2009/12/21(月) 13:05:48.28 ID:wKuoEt69
シナリオってプロの作家を使う事できないのか?
社内のライターなんてほとんど素人でしょ?
金と連絡のやり取りがめんどくさいのはわかるけど・・・
ストーリーを引き込ませるようにしないと駄目になると思う。
811 :
グラインダー(愛知県):2009/12/21(月) 13:07:07.03 ID:KQuFnr06
「たたかう」「アイテム」は無いよな…
FF1から何年経ったと思ってるんだ
812 :
すり鉢(コネチカット州):2009/12/21(月) 13:07:53.85 ID:Nz6C1LQ+
ストーリーが糞すぎる
11章平原まで一本道。後半だぜ?制作者何考えてんの?戦闘だけ褒める
もう一度言うストーリーが糞。マジで酷すぎ
813 :
ラジオペンチ(catv?):2009/12/21(月) 13:08:06.25 ID:DXXVV9cs
一目でわかるFF13のしくみ
\ ○○○ / わたしです
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/ │ \
| | ( ̄) ( ̄)
( ̄) | | / / //
\\ | | / / //
\\ | |/ / //
\\| |/ ///
Cニニニニニニ )←―2km―→
( 広場 ニニニニニニニつ <おお広すぎワロタ!!
(ニニニニニニ ・ /
\ /
\ /
//
//
││<道が・・・斜め・・・だと!?
「 ̄_」
││
││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・
││
││
││<MAPはまだ序盤だしこんなところか
││
/スタート\
814 :
顕微鏡(青森県):2009/12/21(月) 13:08:49.54 ID:uQpIz68b
×作業めいた
○作業そのもの
815 :
ハンドニブラ(長野県):2009/12/21(月) 13:09:20.97 ID:2sEUjJkO
816 :
はんぺん(東京都):2009/12/21(月) 13:09:28.26 ID:2WHq44MN
スパルタクスでおもしろくなったか?と思ったら裏ボスのウェルキンで糞ゲ化した
最後まで雑魚のグラ使い回しだしタイタン戦えないしマジ糞
シナリオに関しては完全におまけ
817 :
串(北海道):2009/12/21(月) 13:12:30.26 ID:4LX+2+XI
作業のようなもの
818 :
コンニャク(新潟・東北):2009/12/21(月) 13:13:05.42 ID:jbFLjOv8
納得いかんのは、リーダー戦闘不能即ゲームオーバーだが。
最後までこの仕様だよね?
ドラクエはPS3から逃げたけど正解だったのか
820 :
羽根ペン(アラバマ州):2009/12/21(月) 13:17:28.06 ID:+fpus2TV
11章って後半なの?中盤だろ
>>820 9章最後で最初の街?の統治者がファルシだったとわかって(ラスボス?)一応戦うけど軽い遊び扱いされて
11章の下界で対抗手段探して12〜13章でラストダンジョン、最終決戦だから後半だろう。
822 :
消しゴム(関西):2009/12/21(月) 13:27:01.83 ID:RoU7+ywn
戦闘が面倒臭いザコ敵が堅すぎ
キャラの台詞が痛い
この二点だけだなダメなのは
823 :
ちくわ(新潟・東北):2009/12/21(月) 13:48:41.05 ID:6leRBCo7
平日の昼間からネガキャンとはいいご身分だな
824 :
電子レンジ(滋賀県):2009/12/21(月) 13:50:05.11 ID:I6AtH8YA
何で声優をしっかり選ばないんだろうな
ちょい役のドッジはともかく、主役の6人の中に下手なのがいるのはおかしいだろ
825 :
彫刻刀(catv?):2009/12/21(月) 13:53:07.58 ID:GXN/Zm3G
キャラ固有のコマンドアビリティ取得したけどさ
敵デカさや味方の配置によってはカメラアップの時に埋まってるように見えるんだよね
ちゃんと調整してないからかっこいい演出台無しじゃん
連打っていうより、オートでいろいろやってくれるからやれることが少ない
828 :
硯(東京都):2009/12/21(月) 13:59:37.56 ID:10C3hK6n
>>825 家族全員の名義で出せよ親戚とか死んだじいちゃんばあちゃんとか
829 :
ハンドニブラ(東日本):2009/12/21(月) 14:03:21.19 ID:scNq+m3K
こんなもん出す暇があったらWii用にキングダムハーツVでも作ってろ
株主キレさせんな。
830 :
ホッチキス(佐賀県):2009/12/21(月) 14:09:56.31 ID:SuC/g03h
戦闘要らない
ムービードラマだけにしろよ
めんどくさい
ムービードラマと戦闘とマップの移動いらない
音楽だけなら2000円ぐらいで買っても良かった
832 :
オートクレーブ(西日本):2009/12/21(月) 14:15:04.57 ID:OeCOxJJ9
「たたかう」を一番上に配置すんな
つい連打しちゃうだろうが
「コマンド」でやりたいのに一々面倒くさいんだよ
さもなくば
戦闘時の選択肢の配置をこっちで設定させろ
833 :
定規(青森県):2009/12/21(月) 14:16:20.77 ID:s6TJoxhE
834 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 14:19:05.05 ID:csqZeobd
835 :
ジムロート冷却器(関東地方):2009/12/21(月) 14:20:53.06 ID:EVzY9Lk0
初期トレイラーより劣化してるのには参ったわ
SO4といいFF13といい、徐々に完成度が高まっていくならともかく、何で初期より劣化してんだよ
不評なのは十分に理解した
837 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 14:21:17.77 ID:ukMcyLgu
>>833 設定できるが、これ設定したらATBゲージもゆっくりいれねぇとやってらんねぇよw
ただでさえ糞めんどくさくて時間の掛かる戦闘がさらに長くなるとかどんな苦行なんだw
838 :
セロハンテープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 14:22:10.85 ID:RPrQMPYO
コンフィグでカーソルの初期位置コマンドのとこにできるぞ
840 :
ホワイトボード(東京都):2009/12/21(月) 14:24:12.37 ID:DcNqNjH7
全部VII辺りからおかしくなった。ファンタジーからSFファンタジーへと変貌を遂げてしまった。
842 :
アスピレーター(コネチカット州):2009/12/21(月) 14:26:48.45 ID:nK6hbzg4
ストーリーが空気。抑揚がない。
あと折角ファンタジーなのに政治思想だとか近代の模倣が多すぎる
特にアナがニュース原稿を読み上げるシーンは萎える
844 :
グラフ用紙(岡山県):2009/12/21(月) 14:28:50.69 ID:mGQwqoP2
>>779 それなら横マリオなんか横ボタン押すだけじゃねえかww
映像を見る作業がつらすぎる
846 :
ホワイトボード(東京都):2009/12/21(月) 14:30:08.70 ID:DcNqNjH7
FF13叩いてクソ2Dマリオ擁護してる奴は100パーセントチョン天堂工作員だろ
847 :
ホワイトボード(大阪府):2009/12/21(月) 14:30:40.88 ID:gIX2aEMD
面白くねえ上にドラマチックでもないし名言もない
ただの説明ムービー
848 :
硯(東日本):2009/12/21(月) 14:31:16.57 ID:IvqInYxC
オプティマの選択とたたかうの選択が
いちいち◯押さないとならないのは良くないな
初回のオプティマ変更で演出あるのも意味不明
849 :
オートクレーブ(西日本):2009/12/21(月) 14:31:39.66 ID:OeCOxJJ9
>>833 だと思ったぜ
次やる時は変更してやってみるよ
850 :
硯箱(神奈川県):2009/12/21(月) 14:31:49.60 ID:u29Vr/u9
やっと11章きたが、敵強すぎワロタwwww
852 :
はんぺん(東京都):2009/12/21(月) 14:32:42.67 ID:2WHq44MN
853 :
ムーラン(愛知県):2009/12/21(月) 14:33:02.59 ID:Shg2jQYd
ファング、ライトニング、サッズ
こいつらで固定決定だな
>>837 下手なだけでそれをシステムのせいにするとか
自動たたかうはおまえのようなゆとり仕様になってるんだから素直に使えよw
855 :
テープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 14:35:13.43 ID:WmloB+qI
856 :
スプリッター(関東・甲信越):2009/12/21(月) 14:35:59.43 ID:B8N1tQX4
]のストーリー劣化版って感じ
857 :
ムーラン(愛知県):2009/12/21(月) 14:36:08.74 ID:Shg2jQYd
>>855 すいません
今シヴァと戦ってる最中です
858 :
ブンゼンバーナー(熊本県):2009/12/21(月) 14:36:28.07 ID:7YmMF7ki
戦闘面白いじゃないか
オプティマ変更ポーズ取ってる時に殴られるのがうけるけど
859 :
ドラフト(北海道):2009/12/21(月) 14:37:49.21 ID:VBdtJkfT
ここへ来て評価がうなぎのぼりのFF12
俺が当時FF12はかなりの良ゲーといった時叩いたやつは全裸で焼き土下座しろ
860 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 14:39:48.14 ID:csqZeobd
>>859 あれ叩いてる奴は普段からFFしかしない超ヌルゲーマーだろ
RPGとしてあそこまで面白い作品は国内では珍しいぞ
861 :
硯(静岡県):2009/12/21(月) 14:40:22.44 ID:fZPw9I/Z
なあなあまだ4章ぐらいなんだけど
マラソン→動画→マラソン→戦闘→動画→以下略
ってのはいつぐらいになったら終わるん?
862 :
ムーラン(愛知県):2009/12/21(月) 14:41:24.38 ID:Shg2jQYd
12は序盤のフィールドで恐竜に突貫して死んでセーブし忘れてるのに気づいて絶望した記憶がある
863 :
ラジオペンチ(山梨県):2009/12/21(月) 14:41:29.16 ID:dEYG56kM
864 :
レポート用紙(栃木県):2009/12/21(月) 14:42:16.63 ID:MdCwyJK9
男だけパーティーよりも女だけパーティーのほうが肉弾戦的なのは感心した
865 :
硯(東日本):2009/12/21(月) 14:42:23.77 ID:IvqInYxC
>>853 初期ロールのままならスノウ、サッズ、ヴァニラがベストメンバーじゃない?
ヘイストとデプロ、デシェルがとにかく強い
ライトさんの武器育てちゃったから外せないけど・・
866 :
はんぺん(東京都):2009/12/21(月) 14:43:01.92 ID:2WHq44MN
>>864 つーか男がホープ以外使えなすぎるんだが
867 :
おろし金(コネチカット州):2009/12/21(月) 14:43:21.11 ID:NygEtQ2P
868 :
羽根ペン(埼玉県):2009/12/21(月) 14:45:39.26 ID:XrwWTLap
つーか、ボタン連打で戦闘可能って、お前らどんだけ超絶プレイヤーなんだよ
869 :
綴じ紐(静岡県):2009/12/21(月) 14:45:46.60 ID:+tT3KAFB
870 :
ピンセット(茨城県):2009/12/21(月) 14:46:17.39 ID:Aa2cpixn
ここまでのレスをかいつまんでみた感じだと
実際に買って遊んでる人にはけっこう好評みたいだな
871 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 14:47:46.36 ID:csqZeobd
雑魚が硬いとかw
プレイ動画見てみたいわ
硬いで有名な4章の雑魚なんて戦い方次第で30秒程度で倒せるのに
873 :
硯(長屋):2009/12/21(月) 14:50:47.77 ID:l6pNGNqp
ボタン連打じゃ勝てねーよ
シナリオとムービーだけまとめて動画うpしろよ
875 :
鉤(関東・甲信越):2009/12/21(月) 14:51:52.31 ID:BWUTI1JC
>>870 騙されやすいのか擁護してるだけなのか知らんが、なんでも鵜呑みにするなよ
876 :
スケッチブック(関西):2009/12/21(月) 14:52:04.38 ID:VcoLnFfT
オプティマ次第で強敵も一瞬で倒せるからな
時間かかるとか言ってるやつは頭悪いんだろ。単純に
877 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 14:52:06.79 ID:csqZeobd
>>872 30秒ね・・・4章が堅いね・・・そうだったらよかったなあ・・・
>>870 プレイ動画見てゲームしてる気分を味わった層の感想だからな
そういった人達は何故か声だけはでかいw
879 :
そろばん(石川県):2009/12/21(月) 14:53:49.71 ID:B5LTJ/G1
>>872 ブレイクまで極小ダメージで削る
ってのは、感触としては30秒程度でも硬いイメージがある
ブレイクしろ!ブレイクしろ!ブレイクしろ!
881 :
グラフ用紙(岡山県):2009/12/21(月) 14:55:38.90 ID:mGQwqoP2
横ボタンおしてたまに飛ぶだけのマリオ
横ボタン連打どころか
横ボタン押しっぱなし
882 :
厚揚げ(関東):2009/12/21(月) 14:56:26.41 ID:uKHZOFwy
自由に動けるようになるまで数十時間ってのがなあ…
ストーリー的な都合なんだろうけど
ゲームなんだからゲームとしての楽しさを優先すりゃよかったのに
883 :
液体クロマトグラフィー(アラバマ州):2009/12/21(月) 14:57:09.46 ID:dNZParr0
面白さは図れないとは思うんだが、今のDQとFFってどっちがおもしろいの?
884 :
彫刻刀(西日本):2009/12/21(月) 14:57:50.79 ID:7RhEvvdK
12章の最後のボス、オプティマ編成悪かったから倒すのに45分もかかったぞww
無駄にHP高すぎなんだよ
885 :
グラフ用紙(岡山県):2009/12/21(月) 14:58:01.74 ID:mGQwqoP2
マリオだって一本道だろ
奥行きがないから究極の一本道だろ
886 :
平天(富山県):2009/12/21(月) 14:58:31.09 ID:FfvuOMAI
作業に見合うだけの御褒美があるのか?
御褒美が少ないから怒ってるんじゃねーのか?
あ?違うか?
887 :
和紙(岡山県):2009/12/21(月) 14:58:31.45 ID:CslxzZZv
マリオはショートカットあるじゃん
ウィルキンなんとか?だかに全く歯が立ちません
CP稼ぎもできないしさっさと売ってくる
889 :
鑿(千葉県):2009/12/21(月) 14:59:16.84 ID:tl5Yws0y
ストーリーの都合に合わせたゲームデザインにするから一方通行になるんだよ
本末転倒すぎるだろ
890 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 14:59:37.42 ID:ukMcyLgu
Re:戯言
ttp://blog.livedoor.jp/od3/ 結局、終盤まではずっと1本道なんだな
プレイ時間の半分は戦闘になってる
ボス戦は面白いんだけど、ザコ戦がやっぱり作業にしか感じない
とにかくザコのHPが多すぎる! 戦闘にかかる時間も無駄に長くなる
特にサッズとヴァニラの2人だけの戦闘は苦痛、一番時間がかかる組み合わせ
召喚獣は毎回難しくなるパズル戦闘
何回かやられて答えを出していくみたいな感じ
ブリュンヒルデ戦はある程度成長させてないと厳しいな
詰んだりするような状況にはならないと思うが
3人パーティになると、ロールを攻撃2人・回復1人にしておけば、
少し時間はかかるが、ロール切り替えなしのボタン連打だけで戦闘が終わる
アガレスト戦記で経験値稼ぎ用に買った連射コントローラーを再び活用中
戦闘中に別のことが出来るから、今のところザコ戦はこれで済ませている
問題はおもしろいかなんだが
範囲攻撃でのけぞったりする敵なら範囲攻撃の分のゲージだけ貯めてタイミング図ったり、初攻撃だけ通常攻撃で後は全員ブラストで強引にブレイクさせたり、
オート戦闘が便利すぎるから連打しがちだけど自分で操作した方が速い場面ってのが多いよね
そうやって意識して戦闘してると作業感ってのはあんまり感じないなぁ
893 :
ブンゼンバーナー(熊本県):2009/12/21(月) 15:00:53.44 ID:7YmMF7ki
ライトニングさんが好きになれれば苦でもなんでもない
>>877 4章のセーブデータがあるならやってみるといいけど
ヴァニラをジャマーにしてデシェルがかかったら
即ブラスター*2に切り替えてこうげきすれば一瞬でブレイクたまる
後は煮るなり焼くなりすれば良いだけ
硬いとかいっちゃう人は弱体化のジャマーや強化系エンハンサーを有効に使っていない
895 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 15:04:02.93 ID:ukMcyLgu
>>894 そもそもFFってそういうゲームじゃないだろw
9999ダメージ出して俺ツエエエエじゃなくなったから信者からもフルボッコされてるんだよ?
896 :
画鋲(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 15:04:18.14 ID:KmVvacF/
何をもって作業と言うかだな。一本道をただひたすら移動してムービーの繰りかえし。充分作業です 本当にありがとうございました
ただ音楽だけは評価できる
|:::::::::::::::::::::::::::,.::,',':::::::,,:::::::::::, ノ.|::::/. .!、::::::::|!:::::: L1押して選んで○
. |:::::::::::::::::::::::/'':/:::::,'',',i'::::::,','/ . |:::!. . .ヽ:::::::::|`、::: L1押して選んで○
|::::::::::::::::/ ,','::i:::/::i':|::/i''. . . .!::|. . . ヽ:::::::|. .`、 L1押して選んで○
!、::::::::i'"::::::!__|:/;;=ニ';|'-;;;'ニ_;_;_;_!|. . . . ヽ:::::| . . . L1押して選んで○
. 〉i'|/ヾ、 ` ̄!' ,,.-==ニニニ=-.、`"':ー- .ヽ:::| . . . L1押して選んで○
,' /ソ入'、 ゝ !:::( )::.!`'ヽ. ::::ヽ .:ヽ| . . L1押して選んで○
!、 / ハ ' , ヽ:;;;::::;;ノ ,. `. :`!、 L1押して選んで○
ヽ`ー、`'ハ. ` - --- ‐ ' L1押して選んで○
ヽ、ヽハ "''''' " L1押して選んで○
ヽ、,,-; L1押して選んで○
,,-!, .i| .. L1押して選んで○
_,,r‐"/::::!, /:! .:::::.. L1押して選んで○
ー''' ̄ // /:::::::::ゝ、 〈::| .::::::::::. L1押して選んで○
898 :
厚揚げ(関東):2009/12/21(月) 15:05:46.25 ID:uKHZOFwy
>>895 勝手におまえのFFかるあるべし論を一般論にすんなよ
あー、弱体・強化系は使わないと損だなー
急がば回れじゃないけど、相手の物理・魔防下げるだけで2〜3倍はダメージ違ったりするもんな
こっちの物理・魔力上げて相手下げると、それだけで4倍とか増えちゃう
それにヘイストやら弱点付加魔法つけたら更に効率良くなるという
狂犬レビューのコメ
No title
「中盤以降はストーリーについていけず、ムービー中のキャラの行動も意味不明」ってwww
あんた頭悪いだろwww
ストーリーは中盤あたりからわかってくるのにね〜
どんな読解力があれば
パルスのファルシのルシのコクーンのファルシがパージが理解できますか?
901 :
ゆで卵(千葉県):2009/12/21(月) 15:06:06.00 ID:bsQPe0w3
結局ザコ戦には何の得があるの?
サッズ、スノウ、シヴァ・・・サ行ばっかりじゃねえか死ねよ
903 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 15:06:25.26 ID:csqZeobd
>>894 そういうことじゃなくて・・・4章の敵なんか堅くも何ともねえっていってんだよアホが!
904 :
グラフ用紙(広島県):2009/12/21(月) 15:07:08.37 ID:lNcHq3M8
ブレイク前
攻撃攻撃支援
↓↑
攻撃攻撃攻撃 ←→ 攻撃攻撃回復 ←→ 攻撃回復回復
の切替でブレイク待ち
ブレイク後
攻撃攻撃攻撃 ←→ 攻撃攻撃回復(ピンチ時のみ)
これが基本。
>>901 経験値がわりのCPやギルがわりの換金アイテムが手に入るじゃないか
906 :
吸引ビン(千葉県):2009/12/21(月) 15:08:21.20 ID:Tt1vT0UP
ニコニコのFF13動画見終わるまでネタバレするなよ
908 :
てこ(catv?):2009/12/21(月) 15:09:40.87 ID:Tdz5QiuV
11章に入った時のムービーでアダマンを食ってた巨人とは戦えないらしいなw
そのうち出る追加版では戦えるとかかな?
909 :
グラフ用紙(岡山県):2009/12/21(月) 15:10:02.40 ID:mGQwqoP2
>>901 クリb−を踏んづけて何の得があるのかと同じくらい疑問だよね
>>904 強敵のブレイク前は、防御(回復)・弱体・強化が基本じゃね(ジャマー3人でも面白いけど)
あっさり倒せる相手だと強化せずに全員攻撃でサクっと倒した方が速いし
912 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 15:13:49.38 ID:ukMcyLgu
>>898 興奮しすぎていまいち理解できないが
あ べし
までは読んだ
913 :
鉤(関東・甲信越):2009/12/21(月) 15:15:16.47 ID:BWUTI1JC
初見からムービーをスキップしたい俺でも楽しめそう?
914 :
黒板(-長野):2009/12/21(月) 15:15:21.96 ID:SfFu+b4L
雑魚戦に時間かかるって言ってる奴は、ボタン連打しかできない馬鹿ですって言ってるようなもんだなこれw
915 :
はんぺん(東京都):2009/12/21(月) 15:15:30.73 ID:2WHq44MN
>>900 ストーリーがわからないんじゃなくてキャラクターの行動原理がわからないのは納得できる
ちなみにボスの行動原理もイミフ
916 :
ブンゼンバーナー(熊本県):2009/12/21(月) 15:17:02.54 ID:7YmMF7ki
武器強化したアタッカ・ディフェ・ブラスタを初期設定にしてるな最近は
デルタアタックか 敵多いと役立つね
917 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 15:17:25.13 ID:ukMcyLgu
>>914 逆にただの稼ぎプレイに数分掛かるんじゃ作業どころか苦行だってのを自白してるだけじゃんw
918 :
ちくわ(千葉県):2009/12/21(月) 15:17:57.69 ID:LqhrMN6r
雑魚戦の目標タイムが平気で10分越える時点で察するべき
とにかく野村を金輪際FFに関わらせるな
召喚獣バトルとか無理矢理理由をこじつけて戦わせてる感が強いよね
どうでもいいけどシドと何で戦うことになったのかいまだにわからん
こういう戦闘が多杉
919 :
グラフ用紙(広島県):2009/12/21(月) 15:19:17.93 ID:lNcHq3M8
>>917 え?稼ぎプレイをいかに短縮させるかも腕の見せ所じゃないの?ww
>>914 実際ドラクエなんかと比べたら時間はかかるよ
ただクリアまでの総戦闘回数も多分少ない
921 :
シュレッダー(東京都):2009/12/21(月) 15:19:39.57 ID:IDAzlnXf
>>918 野村はもうやらないって言ってるよ
FFナンバリングだとやっぱりプレッシャーがきついみたいね
922 :
釣り竿(関東・甲信越):2009/12/21(月) 15:20:13.54 ID:8LWCpNAD
7章パルムポルムの街でガチムチスノウが兵隊を倒すと
住人達が何で殴るのよ!最悪!みたいな事言っててワロス
狙って名前つけたんだとおもうけど、同じような語感の単語が並んでるからどこまでが一つの単語なのか理解できないって言うのは有るな
下界の管理人のしもべ=パルスのファルシのルシ、みたいな
924 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 15:20:36.15 ID:ukMcyLgu
>>919 稼ぎプレイに腕の見せ所が必要とか初めて聞いたが・・・
ちゃんと自分で言ってること理解してる?
925 :
はさみ(兵庫県):2009/12/21(月) 15:21:00.29 ID:7qFKtqzV
11章から神ゲーだったがな、お前らまた騙されてるのか
926 :
ちくわ(千葉県):2009/12/21(月) 15:21:36.30 ID:LqhrMN6r
>>921 mjk
15は少なくとも13より良ゲーになりそうだな
927 :
はんぺん(東京都):2009/12/21(月) 15:21:48.41 ID:2WHq44MN
928 :
羽根ペン(埼玉県):2009/12/21(月) 15:21:53.34 ID:XrwWTLap
何章だったか忘れたが、スノウとホープ二人だっけ(?)で戦う時
ザコがガトリング砲とか使ってきて、敵が使うの分かったら
速攻で ディフェンダー+ヒーラーに切り替えて 挑発してスノウにターゲット
切り替えないと即死する所とか、連打派はどうやって切り抜けたん?
しかも、ディフェンダーも 挑発→リベンジモード→ライズガード
ってやってないと、敵固くてしょうがなかった記憶があるんだが
オーファン倒すなら、すぐにラグナロクになって倒した後そのままコクーンの崩壊を止めればいいだろ
コクーンを守るとか言っときながら結局パルスに移住するっぽいし
>>918 その時のステータスや装備・アクセで目標タイム算出されてるっぽいから
初め10分とかでも、成長後には2分とか1分切ってたりするよ
だから、その時の最適の速さ以上で☆5がつくようになってる
931 :
グラフ用紙(広島県):2009/12/21(月) 15:23:39.53 ID:lNcHq3M8
つーか召喚獣で移動してくれよ
933 :
フードプロセッサー(関西・北陸):2009/12/21(月) 15:24:31.79 ID:YdmU5TeK
FF10みたいにダメージ限界突破とか
APをドライブにとかないのか
934 :
アスピレーター(コネチカット州):2009/12/21(月) 15:24:35.18 ID:7QLL6EIM
>>919 育成の為の金策金策だろ実際は
俺は今回の戦闘は好みにあったが合わない人には苦痛だろ
まあたかがゲームだし合わなきゃ辞めれば良いだけだが
935 :
オートクレーブ(西日本):2009/12/21(月) 15:25:03.48 ID:OeCOxJJ9
召喚獣戦は楽しいな
パズル戦闘っていうのは言い得て妙
ゲームオーバーになるのは
今のところそこくらいだからどきどきもするし
召喚獣かっこいいし
もうずっと召喚獣戦でいいよ
みんな召還獣に乗って一気に移動したらええねん
937 :
ブンゼンバーナー(熊本県):2009/12/21(月) 15:28:26.70 ID:7YmMF7ki
ガンビットも賛否両論だったし
毎回同じ展開の論争しとるな
7くらいまでの戦闘システムでもう一回
って声が大きいのはわかるけど
938 :
ちくわ(千葉県):2009/12/21(月) 15:28:36.78 ID:LqhrMN6r
>>930 そこまで目標タイム小さくなるのか
それくらい一戦を短くこなせるようになったら戦闘もサクサクだろうけどそこまで鍛えるのにどれくらいかかるんだろう
ライトユーザーにはきつそうだね
939 :
硯(長屋):2009/12/21(月) 15:30:09.17 ID:l6pNGNqp
940 :
はさみ(兵庫県):2009/12/21(月) 15:30:19.47 ID:7qFKtqzV
ダウンロードで追加シナリオとか無いの?
941 :
木炭(静岡県):2009/12/21(月) 15:30:28.61 ID:Y80ErMyZ
>>921 もうやらないよって元々キャラデザくらいしか関わってないけど完全に卒業すんの
942 :
グラフ用紙(広島県):2009/12/21(月) 15:30:36.10 ID:lNcHq3M8
このスピードの戦闘になれると、FF10以前の戦闘スピードには戻れないよ
FF10なんてトロくてトロくて・・・
943 :
鉤(関東・甲信越):2009/12/21(月) 15:31:59.67 ID:BWUTI1JC
戦闘に戦略があるとか擁護してる奴らも、実は綺麗なムービーやキャラ目当てのオタクが大半なんだろ?
結局ゲームは面白いかどうかなんだから、ムービー無し、グラも平凡としてどれだけ評価できるか聞きたいわ
値段分の価値はあるのか?
>>938 いや、実際には大平原出るまでろくに成長とかしなくても行けたから
どこまでタイムが短縮されるか分かんないけど、
やろうと思えばよけられない雑魚敵とボスの経験値+ちょっとの戦闘程度で十分だと思う
成長も途中分岐の枝葉まで取ろうとせず、一直線に真上に育てて行けば適性だと思うよ
今年買ったRPGなんて直前のTOGしかないライトユーザーだもん俺
945 :
綴じ紐(静岡県):2009/12/21(月) 15:35:02.44 ID:+tT3KAFB
戦闘システムは頑張ったほうだと思うけどな
あとたまにでてくる
「たたかわなきゃ現実(リアル)と」みたいな台詞が
心にくるからやめてほしかった
946 :
三角架(大阪府):2009/12/21(月) 15:36:18.25 ID:50tmC1+H
作業じゃなくて修行か
947 :
ちくわ(千葉県):2009/12/21(月) 15:36:29.15 ID:LqhrMN6r
自分もほとんど稼ぎしなかったけど目標タイム後半13分とかそんなんばっかだったな
うーん何が違うんだろう
948 :
封筒(埼玉県):2009/12/21(月) 15:37:18.46 ID:5GzT99RD
今回はなかなか戦闘システムが良いな
慣れるまでは苦痛だったけど、サポート系のロールを使いこなすと面白いほど楽になる
949 :
ガスレンジ(長屋):2009/12/21(月) 15:37:54.13 ID:pS+K9JhR
950 :
めがねレンチ(東京都):2009/12/21(月) 15:38:11.52 ID:vbXHrKfO
自由度が無ぇ自由度が無ぇって騒いでるアンチ多いけどアホかっつーの
バロン国の城下町をチョコボで爆走しつつ住民轢き殺して
挙句の果てに民家に突っ込む事故起こしてチョコボ動かなくなって
城から警察代わりの竜騎士がワラワラやってきてジャンプで攻撃されたりして
こっちは逆ギレしてマサムネやらエクスカリバーやらで警察街民ひっくるめて切り殺していって
誰かの黒チョコボ強奪して逃げ切ろうと思っても赤い翼が追ってきて撃墜されて死んでゲームオーバーになる
GTAみたいなFFやりたいか?
951 :
すり鉢(茨城県):2009/12/21(月) 15:38:36.03 ID:oxihLZVE
今回の難易度基地外染みてるだろ
ヌルゲーの代名詞である旧第一開発室FFはどこに行ったんだよ
952 :
ちくわ(千葉県):2009/12/21(月) 15:39:09.99 ID:LqhrMN6r
もはやFFじゃないがそれはそれでやってみたい気もするなw
953 :
封筒(埼玉県):2009/12/21(月) 15:39:36.57 ID:5GzT99RD
954 :
三角架(大阪府):2009/12/21(月) 15:39:39.33 ID:50tmC1+H
>>949 かもしれません。ってのが受けるw
DLCのことなんだろうけど、ご託並べてないでさっさと出せよと。
955 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 15:40:26.50 ID:csqZeobd
956 :
そろばん(石川県):2009/12/21(月) 15:41:38.79 ID:B5LTJ/G1
オブリのMODを探せば再現できそうだ
957 :
包丁(愛媛県):2009/12/21(月) 15:41:54.37 ID:ukMcyLgu
FF信者「修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ.....」
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>949 ヴェルサスと連動するとかじゃないのか?
13のディスクで承認的な
959 :
セロハンテープ(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 15:44:06.94 ID:1Sq9ZVib
GTA=自由度が高いなんて思ってるやつまだいるんだな
960 :
オートクレーブ(西日本):2009/12/21(月) 15:46:13.95 ID:OeCOxJJ9
>>945 なーああいうの萎えるよなー
大体「現実(リアル)」なんて言葉が
何であの文脈で出てくるのか
お前らの世界は現実じゃないのかと
マトリックスなのかと
あるいはホープはおまえらみたいな引きこもりなのかと
ぶっ飛びツインテールのキャラクターを利用して
貧弱ボーイに向かって
「現実(リアル)が苦しいのwww」
とか言いたかっただけ違うんかと
メタくせええええええええうえええええええええ
961 :
モンキーレンチ(東京都):2009/12/21(月) 15:51:17.05 ID:iQDYbH1N
>>960 暗に引きこもりや無職を煽ってる台詞は結構ある感じはするな。
それはそうとノーチラスってその気になれば結構パンツ覗けるんだな。
幼女のパンツは大抵ガードされてるのにここまでパンツァーフレンドリィな
ゲームも珍しい
962 :
ブンゼンバーナー(熊本県):2009/12/21(月) 15:52:48.39 ID:7YmMF7ki
イベント長いなら着せ替え楽しみたいってのが最近の需要
まあFFはやらないよな
963 :
三角架(大阪府):2009/12/21(月) 16:01:58.53 ID:50tmC1+H
ノムティスのプライドが許さんだろうな。
このキャラにはこの服が一番あってるの!って。
964 :
コイル(アラバマ州):2009/12/21(月) 16:04:35.06 ID:a5XwR34u
スクエニのクリエーターはSFを「サイエンス・ファンタジー」だと
思いこんでる節があると思います
965 :
ざる(兵庫県):2009/12/21(月) 16:04:59.88 ID:uwSStRTz
ライトニングさんがホープの筆下ろしする同人と、ヴァニラがサッズを慰める同人に期待
近くで爆発が起きても汚れない服はどこで買えるの?
967 :
オープナー(埼玉県):2009/12/21(月) 16:12:15.44 ID:vYmEV8oG BE:146808386-2BP(4074)
ルシだのパルスだの意味不明といわれてた専門用語についてはストーリー眺めてれば普通に理解できたからまあ問題にはならない
968 :
オシロスコープ(アラバマ州):2009/12/21(月) 16:12:31.71 ID:Lqo5g86I
FF終わったな
箱○ユーザーのみんな、こんなにネットで酷評されてるFF14が日本で出なくて良かったね
間違って買ってしまわなくても済むもんね
それに箱ユーザーが言うには爆死だからPS3版より売れない箱の日本語版発売フラグは完全に消えたよ
良かったね
970 :
ウケ(東京都):2009/12/21(月) 16:20:40.22 ID:2lUeL8kA
ブレイク中にブラスターが殴ると1回で30%くらい倍率上がるのに
ブレイクしたら全員アタッカーに変えるとか言ってる奴なんなの
971 :
フェルトペン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 16:24:00.05 ID:YKhHDFDK
つか街が少ないから糞とか言ってる奴ってなんなの?
ライトニング達は人類の敵で軍に追われてる立場なのに街で買い物したり宿に停まったりできるわけないだろ
972 :
羽根ペン(埼玉県):2009/12/21(月) 16:24:28.02 ID:XrwWTLap
そんな事より、相変わらずエリクサーをラスボス倒すまで一回も使わない俺は
武器強化用の素材を全く使わずに頑張って、結局最後まで行ってしまった。
店にも売らずに金にも困ったしw
973 :
振り子(千葉県):2009/12/21(月) 16:25:32.90 ID:naUHjnZT
11章のフィールドの世界観で最初からやりたかった
なんだよ最初のクソっぷりは
974 :
輪ゴム(長屋):2009/12/21(月) 16:26:13.00 ID:D9Z9PfXS
>>970 最初にアタッカーが殴った後は、全部ブラスターが正解なのかな。
975 :
サインペン(ネブラスカ州):2009/12/21(月) 16:26:55.77 ID:ucV274v8
ロープレはあまり好きでない俺としては
どっちも作業だし作業じゃなくなればそれはロープレじゃないんじゃねえのレベル
976 :
ウケ(東京都):2009/12/21(月) 16:27:27.83 ID:2lUeL8kA
>>974 ブレイクするまではそうだな
ブレイク中は打ち上げ要員でアタッカー1人要るが
戦闘が面倒≠戦闘が難しい
あれは難しいんじゃねーよ面倒なだけだ。
978 :
厚揚げ(関東):2009/12/21(月) 16:29:11.45 ID:nwG7iInM
>>971 ストーリーから作り直せってことだろ
行ける場所も少ない、ムービーも不幸話ばかりとか誰得だよ
979 :
ウケ(東京都):2009/12/21(月) 16:31:30.23 ID:2lUeL8kA
RPGの中でもFFという1ジャンルを確立してるようなもんだから
合わないならテイルズオブグレイセスでもフォールアウト3でもやればいいじゃん
980 :
消しゴム(関西・北陸):2009/12/21(月) 16:38:46.78 ID:OWN3GamD
アレクサンダー戦うぜええ
ホープくんファングにすり寄るんじゃねーよディフェンサーが受けてるダメージ仲良く受けるな
981 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 16:39:54.33 ID:csqZeobd
982 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 16:40:35.26 ID:csqZeobd
失礼、ADVね
983 :
封筒(埼玉県):2009/12/21(月) 16:41:51.96 ID:5GzT99RD
>>980 確かに良くあるよな
ディフェンダーにみんなして近づくんじゃねーよってな
挑発してるときは、ディフェンダーから離れるって設定くらいして欲しかった
戦闘中キャラ移動できないのつらい。ぼーっと突っ立って範囲ダメージとかアホみたい。
買って楽しめ
おまえの分析能力の糞さに気付くだろう
986 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 16:45:04.97 ID:csqZeobd
>>983 と言うか別に位置取り位自分で出来るようにして欲しかったわ。FF12でさえできたのに。
987 :
浮子(兵庫県):2009/12/21(月) 16:47:15.93 ID:aCcXpkdm
FF終わったらただのBDプレーヤー化しちまう。
988 :
オシロスコープ(コネチカット州):2009/12/21(月) 16:47:44.42 ID:ReoZY90a
とりあえずマリオと比較してるやつはなんなんだよw
横ボタンww
どうにかしろよ
989 :
そろばん(石川県):2009/12/21(月) 16:48:15.71 ID:B5LTJ/G1
クリスタリウム画面、選択するたびに
みょーんて展開する動画を見せてるのがうぜえ。
そこはすぐカーソル動かせるようにしろよ
990 :
封筒(埼玉県):2009/12/21(月) 16:49:16.95 ID:5GzT99RD
991 :
硯(福岡県):2009/12/21(月) 16:51:00.52 ID:csqZeobd
あと取得アイテム無いのにリザルトで出すな
992 :
ホールピペット(大阪府):2009/12/21(月) 16:52:01.41 ID:suT9lbs9
>>973 >11章のフィールドの世界観で最初からやりたかった
FF12ですね
993 :
消しゴム(関西・北陸):2009/12/21(月) 16:52:15.90 ID:OWN3GamD
>>983 ほぼ4年もかけてるのにそういう練り込みすらできてないのが訳わからん
キャラぐらいこっちでそうささせろよ…させるつもりないならATBに中途半端なアクション性取り込むなといいたい
FF15はFF12かキングタムハーツみたいな戦闘にしてくれー
見送って正解^^
ラスレム好きだったから逆に楽しみになってきた。
996 :
三角架(福井県):2009/12/21(月) 17:00:06.24 ID:WwByv/FJ
11章入ってすぐの洞窟の中で詰んだ
水のファルシが居るところの雑魚にどうオプティマ組んでも勝てない
宝箱が気になるんだけどスルーしていいの?
997 :
ウィンナー巻き(アラバマ州):2009/12/21(月) 17:02:32.44 ID:woQ+8ZVx
WDは即刻やめれ
998 :
封筒(埼玉県):2009/12/21(月) 17:05:52.78 ID:5GzT99RD
無理して新しい戦闘システムで出すより
スーファミとかPS時代のシステムで一回出してみれば良いのに
ワールドマップを自由に動き回れて
素材を集めて武器生成+強化
召喚獣は派手な登場シーン付きでたくさん出てきて
綺麗なフィールドとムービー
なぜこれができないのか
開発陣はFFをプレイしたことがあるのか疑問
うめ
1000
1001 :
1001: