1 :
ざる(山口県):
技術者集団として有名なトライエースが東京のユニオンから批判される。
◆抜粋◆
株式会社トライエースでは、不可解きわまりない『整理解雇』が発生しています。
プランナーとして働いていたAAAさんは、今年9月、突然退職勧奨を受けました。
社長のお気に入りである上司に対して、業務上の様々な進言をしたところ、
「使いにくい部下」ということで退職を迫られ、断ると「解雇する」と言われたのです。
AAAさんがネットワークユニオン東京に加入して団体交渉を持つと
解雇理由として会社は「売上が98%落ちたから整理解雇」と述べましたが、
解雇されたのはAAAさんだけで、回避努力もせず、配転も検討せず、人選もデタラメ、
4要件はまったく守っていません。
さらに、社長が自動車レースに経費をつぎ込んだだけでなく、自らもドライバーとして
参戦し、レースクイーンたちと写真に収まったりして、必ずしも費用対効果の明確では
ない支出をしていることを指摘されると、団交に出席した役員は、
「会社経営はバクチだ!」と言って開き直りました。
そして、AAAさんたち従業員(約150人中140人)は、「専門職だから」とされて、
残業代がまったく支払われていないのです。ゲームソフト開発という仕事がら、
納期が迫ると連日泊り込みでの作業もあったにもかかわらず!です。
給与面で専門職にふさわしい処遇がされていたわけでもなく、
出退勤時間の自由もありませんでした。
私たちNU東京は、法律の抜け穴を使って賃金を搾取し、デタラメな解雇を強行する会社を許しません。
http://nanarevi.livedoor.biz/archives/50829933.html
セックス
ワックス
4 :
木炭(千葉県):2009/12/13(日) 20:05:42.54 ID:sbFtlw/u
エックス
5 :
レンチ(北海道):2009/12/13(日) 20:06:01.63 ID:OHFo1LhJ
ソックス
6 :
ピンセット(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:06:28.76 ID:aTeLwCr+
月444時間残業させて残業代出さない会社があるぐらいだしな
7 :
封筒(東京都):2009/12/13(日) 20:08:04.45 ID:Mdn3Qeh/
BEMANIの開発者対談で会社の席から仮眠室いく途中の廊下で力尽きて寝ていた奴がいたってバラしてたな
今は違うってフォローしてたところが余計怪しかった
8 :
錘(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:08:42.09 ID:d6guJ25B
ヤクザのK○NAMI
9 :
鍋(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:09:10.29 ID:KbcooSNW
>解雇理由として会社は「売上が98%落ちたから整理解雇」と述べましたが
SO4で世界を目指した結果がこれかw
そりゃろくに売れもしない寿命も糞短い商品をコンスタントに作らなきゃならん業種なら当然だろ
帰れる帰れない以前に会社に住んでるとか深夜出勤とかがザラな業界として昔から有名
12 :
シャープペンシル(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:09:39.82 ID:BRpqO/s+
つまらないゲームしか作ってないんだからしょうがないだろ
アリスソフトはびっくりするほど福利厚生がしっかりしてるらしい
一般ゲーでそういう企業は・・・トラサビでいいや、トラサビは3人しかいないし
14 :
ろうと台(コネチカット州):2009/12/13(日) 20:09:51.97 ID:6P2fZfP9
コナミの事か
15 :
ジムロート冷却器(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:10:21.85 ID:WNGBQEEb
任天堂
平均年間給与 981万円
平均年齢 36.3才
平均勤続年数 12.8年
年間休日数 128日(2008年度)
●休 日 完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日
●休 暇 年次有給休暇、特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇
福利厚生
●制 度
各種社会保険、退職金、選択型福利厚生制度、財形貯蓄、
厚生貸付金、社内住宅資金融資、慶弔見舞金、
育児・介護休暇制度、有給休暇保存制度、リフレッシュ休暇制度等
●その他
新入社員用寮・転勤者用住宅完備、保養所(福井県美浜)、
社員旅行(一泊二日・全額会社負担)、クラブ活動補助 等
ここまでパソナルームなし
17 :
振り子(dion軍):2009/12/13(日) 20:10:24.01 ID:rERXvrsC
前身が賭博業を営んでた893だからね
18 :
篭(兵庫県):2009/12/13(日) 20:10:37.90 ID:5LyZlWXm
売上が98%落ちたから
pgrすぎるんだがしかも利益じゃなくて売り上げwwww
19 :
ローラーボール(東京都):2009/12/13(日) 20:10:44.63 ID:au+Fcu8/
こんな待遇で開発された作品を
駄作だなんて言えないよね
インアンSO4EOEなんて糞ゲーばっか作ってんだから
そらこうもなるわ
・「売り上げ98%減」が意味不明
・なぜ新橋?
・アップロードした奴がID変え損ないながら自演で書き込み
また長崎か
23 :
イカ巻き(神奈川県):2009/12/13(日) 20:11:53.38 ID:7m8qh1j3
ゲーム業界とアニメ業界はまともな神経持ってたら目指すもんじゃないわ
24 :
巻き簀(長野県):2009/12/13(日) 20:12:09.70 ID:3g+qPNkC
去年インアン、SO4、GBAVPと出したけど
2007年ってなんかだしましたっけ
25 :
篭(愛知県):2009/12/13(日) 20:12:27.04 ID:OqxdpVLh
待遇の悪い会社には結局良い人材が来ないし定着しない
26 :
カッティングマット(岐阜県):2009/12/13(日) 20:12:29.92 ID:g78CkfMX
あーあ、エロゲ作りたいとか萌えオタに媚びたようなキモイゲームばっか作ってるからだよ
ついでに言うとゴミ箱Xboxにゲーム出すから・・・・ PS3で完全版出すみたいだけど誰も買わないよ
27 :
霧箱(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:12:33.72 ID:lzWP4TAR
この会社のゲームはキモイのばかりだし潰れてくれた方が嬉しい
28 :
そろばん(千葉県):2009/12/13(日) 20:12:50.00 ID:61As2k9F
コナミの平均勤続年数ってたしか1.7だった気がするw
「ゲーム業界残酷物語」でぐぐれ
30 :
巻き簀(長野県):2009/12/13(日) 20:13:24.53 ID:3g+qPNkC
箱○で出したのはWDさんの判断であって
AAAのせいではない!
31 :
土鍋(大阪府):2009/12/13(日) 20:13:36.42 ID:i57gtMkH
KONAMIだな
32 :
電卓(catv?):2009/12/13(日) 20:13:55.00 ID:SbNmNsl/
ゲーム会社なんて基本ブラックだろ
海腹川背とかWizardry XTHとか
34 :
集気ビン(長屋):2009/12/13(日) 20:14:41.43 ID:U3lHFdSG
マトモなのは任天堂とSCEぐらいか?
コナミとセガはブラックで有名だな
ゲーム会社で残業無いとか普通ですよ
もう止めたけど
36 :
セロハンテープ(長屋):2009/12/13(日) 20:14:50.57 ID:dFO8Tkub
ねえ、なんで解雇をそんなに嫌がるの?
会社都合だよ?退職金は当然上積み、失業保険はすぐに出る、
いい事づくめじゃないか?
それともなに?辞めたくないの?
37 :
クッキングヒーター(catv?):2009/12/13(日) 20:15:10.34 ID:FwRjDRv8
EAとか金持ちっぽいけど
38 :
篭(大阪府):2009/12/13(日) 20:15:40.97 ID:BT6QrrBU
末端プログラマが血眼で徹夜して書き上げた膨大なコードも上の鶴の一言で全ておじゃんになるんだろうな
>>32 IU発表以来AAAに粘着してる荒らし。戦ヴァル君とも呼ばれる
公式の動画荒らしたりニュー速でEoEネガキャンスレを立てたり頑張ってる人
40 :
飯盒(コネチカット州):2009/12/13(日) 20:16:14.64 ID:PPxRzDCI
あぁ、コンマイの事か
>>13 そうなの?
近所だけど、入り口にタイルでハニワのドット絵書いてる小さなビルだから
あまりたいしたことないのかなーって思ってた
42 :
手帳(神奈川県):2009/12/13(日) 20:16:51.87 ID:VY1O89xl
>>28 1.7とか嘘だろ? どんだけきついんだよw
43 :
ピンセット(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:17:01.27 ID:N0fWBkfN
>>13 所詮アダルトゲームメーカーだな。任天堂
>>15の前ではカス同然www
アリスソフトよりゲームディレクター募集のお知らせ
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1178119116/ 給与 月給25万〜45万円
※年齢、勤続年数は関係ありません。実力のみを評価します。
休日・休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、有給、慶弔
夏季(9日)、年末年始(13日)、GW(9日)/2007年
■昇給年1回(1月) ※上司と振り返りを行ない評価
■賞与年1回(2月)
■交通費支給(月5万円まで)
■社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
■社員旅行(全額会社負担 過去の実績:香港、ハワイ、グアム、プーケット、台湾など)
■財形貯蓄制度、社員持株制度
■私服勤務OK
※正社員登用後は、上記のほか退職金制度が加わります。
44 :
巻き簀(長野県):2009/12/13(日) 20:17:01.14 ID:3g+qPNkC
AAA厨はFF批判してグロ画像貼りまくってたりするし
お互い様じゃないの
まあ、ゲーム会社に限らずIT系の会社なんか
残業代、退職金出る会社なんて一部ですね
46 :
マイクロシリンジ(東京都):2009/12/13(日) 20:18:07.30 ID:Y26rT6VO
有名メーカーより下請けの方がブラックだろ
47 :
土鍋(コネチカット州):2009/12/13(日) 20:18:29.24 ID:E2W/e5/F
コンマイの元社員の友人がいるけど、上層部がクズ過ぎるエピソードを聞いて鳴いた
48 :
鉤(山梨県):2009/12/13(日) 20:18:34.16 ID:WvopieHx
>>13 今はどうだか知らないけど、昔残業ナシだったのはアリスだっけ?elfだっけ?
49 :
シャープペンシル(長崎県):2009/12/13(日) 20:19:12.95 ID:DpQBnuuo
労働法なんて奴隷制度を強いている日本には存在しなかったんや
50 :
筆(熊本県):2009/12/13(日) 20:19:15.75 ID:GsbJ62jW
残業なしはアリスじゃないの
むしろ残業すると、残業しなきゃ仕事ができない無能と見られるんだとか
52 :
集気ビン(長屋):2009/12/13(日) 20:20:03.84 ID:U3lHFdSG
>>41 あれ持ちビルなんだぜ
世の中には北の大地の賃貸事務所で、社長が賭博で稼いだ金でやりくりしてるメーカーもあるんだ
53 :
筆(熊本県):2009/12/13(日) 20:21:14.13 ID:GsbJ62jW
>>47 10〜20万をコンスタントに売ってるシリーズに「DSにしては少ない」とかほざくらしいな
54 :
鑿(愛知県):2009/12/13(日) 20:21:33.94 ID:L53sMh0N
ゲーム史に残るような仕事した人は大抵独立してるな
全然評価してもらえないんだろ
55 :
コイル(栃木県):2009/12/13(日) 20:21:51.37 ID:MyMXTNJn
56 :
集魚灯(長屋):2009/12/13(日) 20:21:52.99 ID:YkxE46LM
マベちゃんとか大丈夫かな
57 :
集気ビン(長屋):2009/12/13(日) 20:23:00.25 ID:U3lHFdSG
>>55 ゲーム業界はどこもこんなもんだよ
まだ新興産業だし、若手が多い
58 :
和紙(福岡県):2009/12/13(日) 20:23:23.75 ID:S3PugmeQ
>>34 もとSCE社員だけどSCEがまともなんて口が裂けても言えない
59 :
薬さじ(長野県):2009/12/13(日) 20:23:46.49 ID:oKDzEUpH
60 :
スクリーントーン(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:23:50.14 ID:/LcFjGFK
FFの野村の年収は6000万くらいらしい
61 :
ホッチキス(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 20:24:17.38 ID:94FCnJzB
残業代なんか出るわけないだろwwwww
62 :
試験管立て(コネチカット州):2009/12/13(日) 20:24:20.70 ID:ckpNxl2g
AAAのPS2以降の糞っぷりは異常
どうしてこうなった
64 :
電卓(catv?):2009/12/13(日) 20:24:49.34 ID:SbNmNsl/
>>39 thx
しかしコレは流石にヤバいんでないの?
全て事実無根とか誹謗中傷だとしたら速攻訴えられるのでは?
>>57 30代も若手だけど20代の人が入ってこなくなったから
毎年、着実に平均年齢が上がっていると聞いたが
66 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 20:25:41.26 ID:52lUVqvC
アリスソフトってなんでこんなに堅実健全経営なんだよww
これで絵が好みなら最強なのにな
高学歴ばかり採用してんだからブラックはねーよw
え?違うの?
トライエースは上の人間が同人感覚なんじゃねえのと思う
70 :
霧箱(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:25:58.73 ID:lzWP4TAR
>>58 ソニーは比較的まともかと思ってたがそうでもないのか・・・
製品のことを「作品」とか言って
高尚ぶる奴らはろくなものじゃない。
72 :
ろう石(大阪府):2009/12/13(日) 20:26:14.46 ID:GTnXCl3V
知り合いがゲーム会社に入りたいと言って履歴書送ってた
オタ入ってるし現状も知ってそうなモンなんだが、それでも入りたいものなのか
実質パチンコ屋の延長だろ
74 :
集気ビン(長屋):2009/12/13(日) 20:26:27.15 ID:U3lHFdSG
>>58 SCEでさえマトモじゃないって救いがなさすぎるな
75 :
鉛筆(東京都):2009/12/13(日) 20:26:36.64 ID:ll2mHMSS
76 :
コイル(愛媛県):2009/12/13(日) 20:26:44.09 ID:nB5AWsaY
つか特定の企業名出してるんだから覚悟の上だろ
匿名提示板の悪意ってのは性質悪いからな
78 :
彫刻刀(埼玉県):2009/12/13(日) 20:27:00.60 ID:kqRc1JNN
>社長のお気に入りである上司に対して
部長お気にの上司とかありすぎるだろ
スーマリ開発者はほとんどがあれになって死んだていう話を聞いた
80 :
蛸壺(東京都):2009/12/13(日) 20:27:30.36 ID:zsGdw6bu
会社名 コナミ
証券コード 9766
業種 情報・通信業
平均年収 6,754,299円
平均年齢 33.6歳
従業員数 73人
平均勤続年数 2年
会社名 スクウェア・エニックス
証券コード 9684
業種 情報・通信業
平均年収 6,150,077円
平均年齢 32.6歳
従業員数 2,226人
平均勤続年数 5年
81 :
駒込ピペット(東京都):2009/12/13(日) 20:28:05.83 ID:niqF344r
ブラック企業はとっとと潰れてミンチと化せ
83 :
カッティングマット(岐阜県):2009/12/13(日) 20:28:20.07 ID:g78CkfMX
俺が元ソニーだ!
だからデバックしてないのか
苦しいときは社長がパチスロで出して社員に銭やってた会社があるとか
どっかで見たな。
>>64 長崎=クビにされた元AAA社員説も無いわけじゃないが、EoEスレに沸いた時の書き込みを見る限り単なるPS3信者さんな可能性もある。
どちらにせよ「売り上げ98%減」は実際の売り上げの明らかに矛盾するしそもそもAAAはデベロッパーであってパブリッシャーじゃない
87 :
金槌(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:29:03.42 ID:CNgnJw3B
ゲーム業界よりも
明らかにブラックなのがわかっているアニメ業界に毎年人が来るのはなぜ?
そのくせ本人からは搾取されているとか手塚治虫がうんたらかんたらとか
バカじゃないの?
オレんとこも残業代とか出ないけど
専門卒だしスタート位置が違うから我慢してるぜ。
89 :
試験管(千葉県):2009/12/13(日) 20:29:22.82 ID:lGDQb/Kf
>>15 やはり任天堂は神だな
>>43 必死に持ち上げてる人がいるけど
アリスソフトとかいうショボイエロゲーメーカーは待遇が低すぎて泣けてくる
今度のゲームラボで絶対にとりあげられると思う。
91 :
篭(兵庫県):2009/12/13(日) 20:29:39.31 ID:5LyZlWXm
平均勤続年数 2年
かみすぎる
92 :
霧箱(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:29:48.21 ID:lzWP4TAR
コナミって同社が経営してる専門を卒業すれば
コナミに入社できるみたいな触れ込みだったが
平均2年じゃそいつらの殆どは消えていったんだろうなぁ。
>>84 ソニーの型番商法の被害者になったSO3以降何年もバグ出してないけどね
94 :
コイル(神奈川県):2009/12/13(日) 20:29:52.09 ID:zsX+OEB2
95 :
鏡(catv?):2009/12/13(日) 20:30:07.91 ID:TOt5MLq5
セガはヤバイ、Pクラスになると400とか500とか当たり前
マスターアップ前は家に帰れるわけもなく…
>>57 でも、任天堂ってファミコンで成功してから20年以上で
会社自体はもっと大昔からあるだろ。
それにしては、年齢も勤続年数も短いな。
優秀すぎて、独立したり引き抜かれたりする人が多いのかな
97 :
はんぺん(dion軍):2009/12/13(日) 20:31:13.66 ID:vIrsIKCw
トライエースハンパネエな
SCEは社員同士ニックネームで呼び合ってるらしい
キメェよな
そんなゲーム会社受けて
見事に落ちた
一行目の
>技術者集団として有名なトライエース
って時点でおかしいな。どこが技術屋集団なんだ
100 :
はんぺん(dion軍):2009/12/13(日) 20:32:20.84 ID:vIrsIKCw
>>95 マスターアップ前ってなんでそんなに忙しくなるの?
スケジュールおかしくない?
ちゃんとやれてればいつもと同じペースで出来上がるだろ
101 :
浮子(長屋):2009/12/13(日) 20:32:25.70 ID:Sjp2u5sR
セガ・カプコンはDQN臭いイメージ
2年って近所のスーパーよりひどいぞw
>>80 これって事務系の部署はそこそこ長いだろうから
製作の勤続はもっと短くなるんじゃねえの
104 :
霧箱(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:33:01.52 ID:lzWP4TAR
バンナムはどうなんだろうな?
ナムコはともかくバンダイは昔から学生に人気のある一流企業だったし
そこの社員なら待遇は悪くなさそうだが
105 :
スクリーントーン(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:33:48.71 ID:/LcFjGFK
106 :
鉛筆(東京都):2009/12/13(日) 20:34:21.36 ID:ll2mHMSS
ヤクザ企業の重役なんだから小島もヤクザなんだろうね
107 :
レンチ(岩手県):2009/12/13(日) 20:34:23.63 ID:WVE5+tDF
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Alicesoft
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Leaf key TYPE-MOON Circus August
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Navel age nitro+ 戯画 ILLUSION アトリエかぐや F&C Studio e・go!
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
elf ぱじゃまソフト Selen キャラメルBOX UNISONSHIFT ういんどみる
FrontWing minori あかべぇそふとつぅ Overflow XUSE
PULLTOP きゃんでぃそふと light
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
Mink BISHOP エウシュリー Lilith系列 130cm Terios
108 :
篭(catv?):2009/12/13(日) 20:34:38.48 ID:AkHXd+0s
30歳平均年収比較
ゴールドマンサックス 4000万
四大弁護士事務所 3000万
McKinsey & Company(P) 2500万
★ICOチーム(推定) 1500万
キーエンス 1450万
朝日新聞 1200万
大学病院勤務医 1200万
電通 1150万
野村総合研究所(コンサル) 1000万
★任天堂 950万
109 :
駒込ピペット(東京都):2009/12/13(日) 20:34:44.86 ID:niqF344r
>>57 同じ新興産業でもGoogle様とは大違いなんだね^^
110 :
蛸壺(東京都):2009/12/13(日) 20:34:50.03 ID:zsGdw6bu
会社名 コーエー
証券コード 9654
業種 情報・通信業
平均年収 6,272,000円
平均年齢 33.5歳
従業員数 798人
平均勤続年数 9年
会社名 アトラス
証券コード 7866
業種 その他製品
平均年収 4,828,000円
平均年齢 32.3歳
従業員数 1,072人
平均勤続年数 5年
111 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 20:35:09.34 ID:52lUVqvC
>>92 ビートマニアのBGM作ってる人ってコナミの正社員なのかな
5鍵時代は好きだったけど2DXになってから趣味が変わった気がする
112 :
電子レンジ(神奈川県):2009/12/13(日) 20:35:29.66 ID:i2+k3QBs
ブラックと思われるほど忙しく働いて開発にいそしみ
満を持して発売した最新作が
ゲーム製作のノウハウなど何も知らないただのキモヲタにボロクソに叩かれたら
やってられないだろうな。
113 :
ウィンナー巻き(関東・甲信越):2009/12/13(日) 20:35:40.79 ID:eHRxm1E4
>>86 トライエースの役員さんですね、火消しご苦労様です。
114 :
レンチ(岩手県):2009/12/13(日) 20:36:10.44 ID:WVE5+tDF
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ コーエーテクモ フロム・ソフトウェア
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ
E+ チュンソフト キャメロット アトラス
E- イメージエポック アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ アクワイア アークシステム 元気
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス クライマックス サクセス
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
115 :
鉤(神奈川県):2009/12/13(日) 20:36:24.88 ID:GXzUiPwl
今IT企業全体がブラックっぽくね?系統によっては結構いいのもあるのかな?
116 :
スクリーントーン(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:36:35.29 ID:/LcFjGFK
>>112 【ネット】 「2ちゃんで“死ね、金返せ、逝ってよし”と書かれ、3ヶ月出社不能のゲームディレクターも」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/936724.html ディレクターにとって物凄く重要なのは、精神的にタフでなければならない、というのが大事だと思います。
たとえ話ばかりで恐縮なんですけど、日本には「2ちゃんねる」という巨大掲示板があるんですね。
要はフォーラム……って言っていいのかな? 色々な人たちの意見が集まるフォーラムがあります。
そこでは特にゲームの話題が盛り上がっていて、あるゲームが出ると、それに対し必ず色々な批判がつきまとう。
日本ではちょっと社会問題になっているような巨大フォーラムなんですけど、どちらかといえば、
どんな素晴らしいゲームでも批判のほうが凄く多い。ある有名なゲームを作ったディレクターさんが、
「2ちゃんねる」の存在をまったく知らなくて、色々な人たち、プレイしたお客さんたちの意見がそこに集まるというのを知り、凄く喜んだんですね。
凄く楽しみにして見にいってそこに書かれていたのは、凄く酷いこと。死ね、金返せ、逝ってよし……そんなことがたくさん書かれていて、
凄くショックを受けたんですね。で、それから確か3カ月くらい……会社に来られなくなってしまった。
ただ、それも全部受け止めるのがディレクターであり、お金を払って買ったお客さんの意見っていうのは、もう絶対だと思うんですね。
ぼくも相当言われるんです。死ね、ゲーム業界からいなくなれとか、アメリカの人からもたまに言われます。
でも、そういうものも一応乗り越えて、すべてアイデアのタネとして、ディレクターとして吸収したいと思っているんです。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070310/ghm.htm
117 :
回折格子(catv?):2009/12/13(日) 20:37:01.60 ID:EeXWRpAH
スクエニやカプコンのアートデザイン部門に受かるつったら
神絵師クラスの画力と発想力がないと無理らしいね
ヲタ絵師なら死んでも不可能だぬ……
118 :
そろばん(千葉県):2009/12/13(日) 20:37:15.86 ID:61As2k9F
タイトーは平均勤続年数10年超えてたハズ
和田さんに吸収されちゃったからもう駄目だけどw
119 :
ロープ(関東・甲信越):2009/12/13(日) 20:37:25.78 ID:yg8MWkrF
>>100 駅伝やマラソンと同じよ、全員がこのペースでこの通りきっちり走れたら勝てるなんて皮算用が通じるなら苦労せん
毎日8時間勉強したら東大いけるよって言われてもその通りやれる人何人いる?
121 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 20:37:35.17 ID:zX3DKm6p
少なくともエロゲ会社は超ブラック
名前を売りたい奴以外は入っちゃいけない
122 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 20:37:39.16 ID:52lUVqvC
>>96 こういう大きいゲーム会社になると
社員全てがクリエイターってわけじゃないと思うよ
普通の営業社員とか人事総務みたいな間接部門の人間は独立したりしないでしょ
まあそういう人間も出世コースから外れると出向とかあるのかもしれんが
>>114 ポニフォニーはオメガブーストリメイクしたら認めてやる
勤続年数がどこの会社も少ないんだな
業界で転々とする風習なのだろか
>>116 でも聖剣4のスタッフは何言われても弁解の余地なしだろ
ほんと死んで欲しい
126 :
指錠(東京都):2009/12/13(日) 20:38:33.05 ID:1/lxcZ9V
熱血硬派くにおくんはリアルヤクザが作らせた作品
127 :
篭(兵庫県):2009/12/13(日) 20:38:36.37 ID:5LyZlWXm
itがブラックな日本て終わってね
詰んでますよこれ
128 :
アスピレーター(コネチカット州):2009/12/13(日) 20:38:36.14 ID:A3sKhQVG
ゲーム会社なんてパチンコ屋とかわらんだろ
アニメは会社なんてあってないようなもんだし
129 :
霧箱(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:39:50.52 ID:lzWP4TAR
IT企業にも言えるが開発系は年取ると厳しくなってくるから
最後まで面倒見てくれるのは任天堂とか一部だけなんだよな多分。
130 :
電卓(catv?):2009/12/13(日) 20:39:59.56 ID:SbNmNsl/
>>116 ミシガンとか究極のクソゲーなんですけど、そんな物作ってりゃ
氏ねとか金返せとか言われても仕方ないよ。
実際俺も氏ね市ね士ねと書きまくった一人だw
131 :
試験管挟み(コネチカット州):2009/12/13(日) 20:40:09.56 ID:E2W/e5/F
>>111 契約社員だったり正社員だったりマチマチ
元ビーマニチームだった友人は
入社してすぐは契約だったけど、しばらくして正社員になったみたい
132 :
焜炉(福岡県):2009/12/13(日) 20:40:40.25 ID:c7XPnsQf
133 :
ビュレット(大阪府):2009/12/13(日) 20:40:58.91 ID:bwsxFbrp
4本ほど作って潰れた泡沫エロゲ会社に勤めてた俺にいわせりゃ
アリスの待遇は天国そのものだろうよ、実際にその文面のとおりであればな
俺がいたとこは残業っつーかそもそも勤務時間の概念がないわっていう
そもそもアリスなんて大会社様、俺が応募したって蹴られるだけだろうがな
>>43 ていうか給与の幅がデカいって次点で普通ブラックっぽいって思うから。
でもそれでもマシな方なのがエロゲ業界。アニメーターもびっくり
って元エロゲ会社つとめの知り合いが言ってた
任天堂の営業は確かに頭良かったなー。
仕事で数回あったことあるけど、俺より3つも年下なのにギラギラしてた。
なんつーかオーラみたいなもんあったわ。
あと、ついでに高橋名人とも会ったことあるけど、
ただのハゲのオッサンで、名刺交換しても気づかずに、あとで教えてもらってビビッタw
> さらに、社長が自動車レースに経費をつぎ込んだだけでなく、自らもドライバーとして
> 参戦し、レースクイーンたちと写真に収まったりして、必ずしも費用対効果の明確では
> ない支出をしていることを指摘されると、団交に出席した役員は、
> 「会社経営はバクチだ!」と言って開き直りました。
ワロタw
137 :
鏡(catv?):2009/12/13(日) 20:41:32.60 ID:TOt5MLq5
>>100 関わる人数が大幅に増えるので長く維持出きないから
内輪でいじってる間はそんなでもないんだけど、他部署が関わってくるとそうもいかない
後は単純にスケジュールに無理があったりする場合もあるし
デバックする人間が増えるからバグが出やすくなるのもある
あと直前の仕様変更もあったりする、理由は色々あるけどそういうこもとある
138 :
飯盒(長屋):2009/12/13(日) 20:41:37.27 ID:a7ntDRaQ
ゲーム業界って一般企業では許されないカスみたいな人間多いからな
任天堂の社員とは合った事無いけどマトモそう
139 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 20:42:33.03 ID:zX3DKm6p
そりゃ任天堂は元々ゲームっつーより花札とか売ってた所だし
頭はしっかりしてるだろ
140 :
カッティングマット(岐阜県):2009/12/13(日) 20:42:34.47 ID:g78CkfMX
>>135 なんだその頭の悪い真性の任天堂大好きなクソガキが持ち上げようと必死に作った脳内話は・・・
もうちょっとまともなの書けよ
141 :
マスキングテープ(千葉県):2009/12/13(日) 20:43:36.06 ID:75lQ/xhp
今のゲーム業界ってアニオタとかなんか変な人間ばっかなんだろ
ゲーム脳の精神的未熟児どもにまともに金握らせる方がきしょいわ
おもしろいゲームやりたいな
ゲームやアニメは同人のほうが儲かるような世界になりそうだな
仕事で15時間とか無理といってるやつでも同人サークルの追い込みなら平気で出来そうだしなw
143 :
足枷(岩手県):2009/12/13(日) 20:43:37.53 ID:pSTIILTl
フロムとかどうなんだろう?
144 :
足枷(長屋):2009/12/13(日) 20:43:45.88 ID:Mh4aZ5s7
>>15 一時期社員一人当たりならゴールドマンサックスより
稼いでた時期があったんだからむしろ少ないくらいだろ
145 :
ペンチ(福岡県):2009/12/13(日) 20:43:50.93 ID:QS0eYTtw
セガガガガ
146 :
カッティングマット(岐阜県):2009/12/13(日) 20:43:55.66 ID:g78CkfMX
>何十年前に花札売ってたから頭良さそう
任天堂を崇拝してるのは逆に頭がやばそうだな
147 :
蛸壺(東京都):2009/12/13(日) 20:44:19.89 ID:zsGdw6bu
会社名 カプコン
証券コード 9697
業種 情報・通信業
平均年収 5,649,000円
平均年齢 33.5歳
従業員数 2,131人
平均勤続年数 8年
会社名 セガサミーホールディングス
証券コード 6460
業種 機械
平均年収 6,920,022円
平均年齢 33.1歳
従業員数 122人
平均勤続年数 2年
会社名 ジャレコ・ホールディング
証券コード 7954
業種 その他製品
平均年収 7,886,000円
平均年齢 40.5歳
従業員数 31人
平均勤続年数 2年
148 :
クレヨン(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:44:22.81 ID:0rjIEiH7
トライエースの待遇が悪いのは
スクエニが搾取しすぎてるからじゃねーの?
149 :
鉛筆(長屋):2009/12/13(日) 20:45:00.71 ID:lRx2oyeq
残業がでないのは、単に裁量労働制だからだろ
ただし、深夜労働は通常賃金の25%、休日出勤は135%支払われる
150 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 20:45:00.74 ID:52lUVqvC
>>129 任天堂は生産や在庫管理を全部丸投げだからな
本体は健全経営だけど下請けや関連会社の締め上げがヤバそうな
イメージあるんだが実際どうなの?
151 :
チョーク(関西地方):2009/12/13(日) 20:45:03.33 ID:8f5/Ebzw
セガの企画屋のプレゼン能力は異常
クソ企画がバンバン通ってるからな
152 :
丸天(関東・甲信越):2009/12/13(日) 20:45:03.26 ID:fWn8tO9m
おまえらが昔のファミコン時代レベルの内容でも楽しくプレイできるか、新作一本19800円でも長蛇の列ができるほどのヒット作品がでなきゃ無理
ゲーム業界の進歩はみずから首をしめつづける
AAAさんて仮称か
紛らわしすぎるだろカスブログ
154 :
ルアー(福島県):2009/12/13(日) 20:45:17.13 ID:tKKrCWti
後悔しても遅いんだよ!^o^
155 :
ウィンナー巻き(関東・甲信越):2009/12/13(日) 20:45:20.39 ID:eHRxm1E4
>>119 自作自演ですなー。
で、現在上がっている3種のビラの内容がデマである根拠は何?
156 :
篭(catv?):2009/12/13(日) 20:45:33.17 ID:rCFsIggu
昔々□がピンの頃
スクェアのビルには社員用のプールがあり
新しく入った社員が仕事終わりにプールで泳いでいたら
ヤクザ風の男がきて「なんやわれ、誰に許可とって泳いでるんだ?お前が泳いでいい場所じゃねーぞ」とすごまれたそうだ
ブラックつうかなかみヤクザなんだよなーゲーム会社って
157 :
クレヨン(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:45:37.47 ID:0rjIEiH7
>>143 交通費すら出ない会社なんか話題にだすなよ
158 :
封筒(東京都):2009/12/13(日) 20:45:45.82 ID:Mdn3Qeh/
>>147 ホールディングス比べるのは間違ってるだろ
特にジャレコは違うと思う
>>140 いや釣りでもなんでもないけど。まぁ、いいや。
俺が勤めてた会社も社長はレースに夢中になって金つぎ込み放題
スタッフは安月給で毎日徹夜でこき使われるという状況だったなぁ
161 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 20:46:12.73 ID:zX3DKm6p
>>152 開発費の少なさ=ゲームの出来の悪さ
みたいなとこあるよね、最近は
162 :
やかん(愛媛県):2009/12/13(日) 20:47:02.06 ID:jGpNEQmg
元零細エロゲ屋だったけど年棒500弱くらい出てたよ。
社会保障は無いが、勤務形態は自由が利いた。
163 :
泡立て器(東京都):2009/12/13(日) 20:47:18.34 ID:6hECn2pA
GKが実際に存在するって話を聞いてるとそうなんだろうなとは思う
164 :
カッティングマット(岐阜県):2009/12/13(日) 20:47:51.23 ID:g78CkfMX
まぁ、いいや もう丸出しなんだってw
165 :
鉤(神奈川県):2009/12/13(日) 20:47:55.42 ID:GXzUiPwl
>>161 そりゃあしょうが無い気がするね。
ハードの性能が向上すれば、企画内容云々とは別に基本的な開発費は
どうしても底上げされちゃいそうだし・・・。
166 :
音叉(東京都):2009/12/13(日) 20:47:57.84 ID:0SMNBrX+
>>147 そういやジャレコの社長が芸スポのキャップもらってたな
>>155 最大の理由は「売り上げ98%減」が意味不明だから。元々の売り上げが思いっきりおかしくなる
168 :
篭(catv?):2009/12/13(日) 20:48:43.34 ID:1tgMJGP5
トライエースがよかったのってSO2、VP出した98年ぐらいか
>>163 ニュー速でも大量に発見されてたよねゲートキーパー
>>164 しつこいw
名刺あるけどうpしよっか?4年前のだけど。
>>129 任天堂は40歳越えると誰も開発職がいなくなるって
雑誌で読んだ。
172 :
霧箱(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:49:49.73 ID:lzWP4TAR
>>168 あの頃はドットだったからまだまともだったんだよな。
PS2になってポリゴンCGやるようになってキモイ方向になったと思う。
174 :
電卓(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:50:16.88 ID:UbnOZaTr
なにを今更
175 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 20:50:17.09 ID:52lUVqvC
>>138 あすこの事務職は普通に東京一工総計がボリュームゾーンっつーか前提条件だからな
必ずしもゲーマーではないけど社会的にはかなり優等生なはず
全国大会優勝とか帰国子女とかチートクラスがゴロゴロ
逆にゲーマーは受からんよ。JRや私鉄に鉄っちゃんは落とされるのと同じ。
>>151 セガは知り合いの女がセクハラ受けて辞めたいって言ってた
つか実際やめたw
176 :
接着剤(滋賀県):2009/12/13(日) 20:50:21.08 ID:N3eiFC3W
スクエニにリストラされたタイトー
タイトーソフト(旧タイトー。タイトーの家庭用ゲーム機向け事業を引継ぎ)
総資産 410億360万→2億300万
従業員数 2,520名→10名
タイトー(旧ES1。タイトーのアミューズメント事業を引継ぎ社名もタイトーに変更)
総資産 34億2900万→412億9800万
従業員数 約2,500名
177 :
クリップ(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 20:50:34.55 ID:rqw7nrYk
SO4か
3までは好きなシリーズだったが箱○じゃ手出せんわな
売れない理由もなんとなく解るし
178 :
カッティングマット(岐阜県):2009/12/13(日) 20:50:41.53 ID:g78CkfMX
>>172 ラジアータまでは俺も勘違いしてたわ
そこからはもう・・・
任天堂は無借金だし内部留保が多いな
社員にもっと配ればいいのにとは思う
外資系ならもっと借金や株を印刷しながら
役員の給料は10億や20億が当たり前って感じだな
181 :
鉛筆(長屋):2009/12/13(日) 20:51:29.56 ID:lRx2oyeq
>>162 社会保障がなくて年俸500万てことは、会社は200万以上浮かせたんだな
ちなみに、会社が500万の人件費払ったら手取りは400万弱
シナリオ外注になってからのAAAゲーはシナリオが面白くない。だからEoEには期待する
183 :
オーブン(栃木県):2009/12/13(日) 20:51:54.15 ID:H4ZInIJ8
こういうゲーム会社とSCE・任天堂を同列に語る奴は何なの?無職なの?
こういうブラックな体質が
外国のゲームメーカーとの差を作ったんだろうな
日本でエロゲ以外になにが作れるの?w
185 :
金槌(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:52:08.79 ID:CNgnJw3B
任天堂はこっそり
元別のゲーム会社の人が転職してたりする。
186 :
錘(山形県):2009/12/13(日) 20:52:18.75 ID:w8XRN4JI
ブラック企業って言葉を聞くとむずがゆくなってくる
>>60 フリーじゃなくて一社員でしょあの人
そんなわけねえ
188 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 20:52:54.78 ID:zX3DKm6p
ゲーマーなんてゲームできなけりゃ役に立たんわな
プロ野球選手がうどん屋作っても速攻でつぶれるのと一緒
189 :
鉛筆(東京都):2009/12/13(日) 20:52:55.50 ID:ll2mHMSS
190 :
フライパン(福岡県):2009/12/13(日) 20:53:23.98 ID:v/h7w5Qx
191 :
集気ビン(長屋):2009/12/13(日) 20:53:54.33 ID:U3lHFdSG
192 :
ビーカー(熊本県):2009/12/13(日) 20:54:10.79 ID:DMGF+cyS
働きやすい会社ランキング2008 順位 企業名 得点
1 NEC 722.27
2 松下電器産業 720.50
3 日立製作所 709.97
4 三井住友海上火災保険 702.98
5 凸版印刷 677.30
6 大日本印刷 677.29
7 三菱電機 665.98
8 東芝 654.18
9 シャープ 646.07
10 日本IBM 640.47
11 富士通 639.18
12 日産自動車 637.09
13 アメリカンファミリー生命保険 636.07
14 大和証券グループ本社 635.45
15 あいおい損害保険 631.68
16 帝人 630.95
17 パソナグループ 629.59
18 富士フィルム 627.85
19 東京海上日動火災保険 626.11
20 日本ヒューレット・パッカード 625.13
21 ソニー 620.38
22 ジェーシービー 619.83
23 富士電機ホールディングス 618.12
24 野村ホールディングス 616.40
25 第一生命保険 610.40
26 埼玉りそな銀行 607.23
27 伊藤忠商事 603.56
28 森精機製作所 601.99
29 住友商事 600.38
193 :
試験管(千葉県):2009/12/13(日) 20:54:15.85 ID:lGDQb/Kf
アリスソフトってエロゲ界の任天堂とか言われてたよな
195 :
フライパン(コネチカット州):2009/12/13(日) 20:55:05.67 ID:rqw7nrYk
>>184 ぶっちゃけエロゲで面白いのあるのか?
おまえさんの価値観でいいから評価低いSO3より面白いの教えてくれ
196 :
篭(東京都):2009/12/13(日) 20:55:22.67 ID:+kq8g4CB
任天堂は商売しなくても7年間はすべての社員に給料だせるみたいだな
どんだけ化物企業なんだよ
ソニーは数カ月耐えられるらしいがそんだけ耐えられるだけでもすごいのに
197 :
やかん(愛媛県):2009/12/13(日) 20:55:23.76 ID:jGpNEQmg
>>181 まともな会社で社会人やったことないけど、そんなに浮くもんなのか〜。
でももうその会社随分前に無くなっちまったよ。。。
そもそも零細エロゲ会社に各種保障なんてムリがあるか。
198 :
接着剤(滋賀県):2009/12/13(日) 20:55:28.89 ID:N3eiFC3W
199 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 20:55:37.04 ID:zX3DKm6p
>>192 へえ〜〜〜〜NECが1位で、日立が3位ねえ〜〜〜〜
へえ〜〜〜
200 :
綴じ紐(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 20:55:58.02 ID:UeXW83cG
任天堂とSCEが良いのは分かるけど、MSKKはどうなんだろ
任天堂とその関係会社以外全部ブラック
ってイメージしかない
202 :
鉤(神奈川県):2009/12/13(日) 20:56:57.06 ID:GXzUiPwl
うーん、まあ日立「製作所」は結構いいんじゃないかなと思う。多分。
203 :
ビーカー(熊本県):2009/12/13(日) 20:57:25.71 ID:DMGF+cyS
204 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 20:57:47.72 ID:zX3DKm6p
>>195 SO3やったことないからもっといい例くれ
205 :
霧箱(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:57:52.98 ID:lzWP4TAR
MSは外資だから結果出せなきゃすぐ切られそうなイメージがある。
この日本市場で結果を出せというのは、ザク1機でジャブローを落とせに等しいし。
206 :
鉛筆(東京都):2009/12/13(日) 20:58:27.36 ID:ll2mHMSS
>>200 いつでも本国に切られるトカゲの尻尾だからなぁ
昔から会社に缶詰はあったが今と違って
新製品情報を知る為に893が拉致るからw
208 :
フライパン(コネチカット州):2009/12/13(日) 20:58:59.47 ID:rqw7nrYk
209 :
金槌(アラバマ州):2009/12/13(日) 20:59:08.71 ID:CNgnJw3B
MSKKのゲーム部門なんかおまけだろ・・・。
>>195 エロゲとSO3ではおもしろさの方向性全然違うじゃん
どっちも好きだけどさ
212 :
黒板(アラバマ州):2009/12/13(日) 21:00:06.12 ID:EwhnCNkz
>>208 ざっくりすぎてわかりにくいが、天翔記よりは永遠のアセリアのが面白いよ
>>192 17 パソナグループ 629.59
何しれっと入っているんだwwwww
正社員で働く環境がいいのはNTTかドコモ
非正規にしてもその辺の中小企業の正社員よりも労働環境が良い
他には元国策企業が狙い目
一時期、某企業に出向みたいな感じで行っていたが
楽すぎて疲れないので不眠症になったぐらいだw
215 :
銛(神奈川県):2009/12/13(日) 21:01:26.38 ID:jDZLuzCv
そりゃ一般ゲーとエロゲー比べられても困るわな
217 :
輪ゴム(東京都):2009/12/13(日) 21:02:05.61 ID:7n4N3oX/
ベクトルとか行列ほとんど要らなかった時代のプログラマって今の3D地獄どう切り抜けてんの?
一から勉強してんの?
218 :
鍋(関西地方):2009/12/13(日) 21:02:07.41 ID:Salar+CU
ゲーム会社って1プロジェクトごとに社員集めては完成後は解散してるような感じ
219 :
クリップ(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 21:02:23.58 ID:rqw7nrYk
>>211 そっちの価値観でいいよ
暇で仕方ないからエロゲに手出してみようかとしてるだけだし
ちょいちょい最近はエロゲのが面白いと聞くしやってみて判断する
220 :
スケッチブック(東京都):2009/12/13(日) 21:02:34.49 ID:Ew/0BOLX
トライア様・・・・そんなんだからイマイチなゲームを乱発しちゃうんですよ・・・・
221 :
黒板(アラバマ州):2009/12/13(日) 21:02:34.75 ID:EwhnCNkz
222 :
ちくわ(関東):2009/12/13(日) 21:02:58.31 ID:MUWuyCUg
相変わらず新卒の合同説明会で大人気のスクエニのブース
イリュージョンよりも労働環境が悪いソフト会社の方が多くね?
>>219 >エロゲのが面白い
ないそれはない
エロゲは特殊なだけ
225 :
クリップ(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 21:03:39.46 ID:rqw7nrYk
>>213 やった事はないけどあれってエロゲだったんだ
226 :
丸天(関東・甲信越):2009/12/13(日) 21:03:52.56 ID:fWn8tO9m
ドラクエ9にはまってた頃すれちがい通信しながら電気屋街うろうろしててうまれてはじめてエロゲの専門店にはいった。
コンビニくらいの広さの店内にエロゲがびっしり。
えー?????エロゲってこんなにあるの??(@_@)??と衝撃をうけた。
俺はしばらく立ちつくした。
すれちがい率は高かった。
227 :
銛(神奈川県):2009/12/13(日) 21:04:15.37 ID:jDZLuzCv
GTを作ってるところって、
そんごい優雅そうなイメージ。
229 :
ボウル(長屋):2009/12/13(日) 21:04:57.16 ID:a1Yo+F/T
機械系でどっか雇ってくれるとこないのか
230 :
ウィンナー巻き(関東・甲信越):2009/12/13(日) 21:05:00.65 ID:eHRxm1E4
>>167 何か任天堂信者みたいな理論だなぁ。
実際にSO4とかIUとかVP咎とか全部黒字だったの?
その辺がハッキリしないとどうとも言えないと思うけどねー。
おっぱいナメキング
232 :
金槌(アラバマ州):2009/12/13(日) 21:05:47.87 ID:CNgnJw3B
「売り上げ」だろ。
「利益」じゃなくて
233 :
フライパン(コネチカット州):2009/12/13(日) 21:06:13.87 ID:rqw7nrYk
>>224 感性があえば面白いって事か
洋ゲは合わなかったからダメかもね
234 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 21:06:24.77 ID:zX3DKm6p
235 :
輪ゴム(東京都):2009/12/13(日) 21:06:28.25 ID:7n4N3oX/
ゲームPGって他のPGより技術的にも作業量的にもキツイのに給料あんま変わらないんだよね カワイソス
236 :
IH調理器(東京都):2009/12/13(日) 21:06:58.67 ID:1/BAOmyS
ゲーム業界も情報処理業界もそうだが
20年ぐらい前は残業上等で仕事しててかつ
もともとコンピュータが好きなやつらがたくさんいた
そのなかの生き残りが今の管理職や役つきだからな
そんな連中が若手に自分がやってきたことと同じことを求めても
まあ無理なんだよね
237 :
クリップ(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 21:07:09.93 ID:rqw7nrYk
238 :
篭(東京都):2009/12/13(日) 21:07:11.89 ID:mt/3ia3B
あのセガでさえ「アポ取っても夏休みで居ない」素人集団だったしな・・
広報部長に何の権限も無いって何の冗談かと思ったワ
ゲーム業界なんてサークルの延長
239 :
ドリルドライバー(東京都):2009/12/13(日) 21:07:53.48 ID:/OTkjAtD
ゲーム会社は大手でもブラック。
セガとかコナミとかもヤバイ。
レベルファイブとトライエースどうして差がついたか
慢心、環境の違い
241 :
集気ビン(長屋):2009/12/13(日) 21:08:52.82 ID:U3lHFdSG
外資はどうなんだ?
EAジャパンとか
242 :
ムーラン(静岡県):2009/12/13(日) 21:08:59.70 ID:iLwr2Hnp
>>15 任天堂に就職してぇなー
転職してーわ、マジで・・・
243 :
スケッチブック(東京都):2009/12/13(日) 21:09:17.54 ID:Ew/0BOLX
企業としてなってないんだよね、日本のゲーム会社って
業界が成熟するのは何年先になるのやら
244 :
スクリーントーン(アラバマ州):2009/12/13(日) 21:09:23.86 ID:/LcFjGFK
>>108 勤務形態は超絶ブラックだな。ゴールドマンwwww
>会議後は資料作成などに着手し、退社は夜12時前後。10時だと「今日はかなり早く帰れた」という感じ。
朝は7時半に出社。通勤電車の中で日本経済新聞や金融専門紙に目を通しておきます。デスクにつくと、まずはeメールやボイスメール、ブルームバーグなどの情報端末で、
海外の株式市場や債券市場、M&Aなどのマーケット情報を確認。
8時からは債券部の会議があり、債券セールスやトレーダーと共に、日米金利、為替、債券発行市場などの最新情報を15分程度で手短に共有、
その後9時から始まる株式市場の前場の前に、前夜に作成したプレゼンテーション資料を確認しておきます。
前場が始まると、担当するお客様の株価を確認したり、各セクターの株価の動向などをチェック。10時半にはある会計事務所を上司と訪問。
現在チームが開発中の証券化に関連する商品の会計上の取り扱いについて相談しました。新商品開発にあたっては、
会計上や法的な問題点の有無を洗い出す必要があるため、会計士や弁護士の意見を聞きます。
午後は個別企業を訪問。その顧客企業から不動産投資信託(REIT)に関する最新情報をまとめるよう要請されたので、帰社すると早速調査に着手。
ブルームバーグなどの情報端末や自社データベース、あるいは外部データソースから情報提供を受けて資料をまとめます。
夕方には、担当している資金調達プロジェクトについて、アドバイザリー業務グループと合同会議。役割は異なるが一つのチームなので、
情報交換・戦略の共有は非常に重要。議論が白熱すると、予定時間を越えてしまうこともよくあります。
会議後は資料作成などに着手し、退社は夜12時前後。10時だと「今日はかなり早く帰れた」という感じ。
http://www2.goldmansachs.com/japan/careers/our-firm/people/Akira/my-day.html
245 :
篭(東京都):2009/12/13(日) 21:10:58.27 ID:+kq8g4CB
>>244 こんな会社( ゚ω゚ ) お断りします
>>243 成熟する前に衰退してバンバン潰れる方が早いだろうな
リーンベルちゃんは労働者は守ってくれなかったかw
248 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 21:12:00.63 ID:zX3DKm6p
>>244 ゴールドマンの連中は文句言わずに働いてるのに
医者はもっと給料上げろとか仕事きついとか何の冗談なんだろうね
249 :
輪ゴム(東京都):2009/12/13(日) 21:12:24.77 ID:7n4N3oX/
アセンブリで書いてた頃は泥臭いコードと戦い、3Dが主流になって線形代数と物理演算と戦うゲームPG・・
大変だわ
250 :
試験管(千葉県):2009/12/13(日) 21:12:32.34 ID:lGDQb/Kf
>>244 退社時間の平均が毎日「夜中の12時」で出社が朝7時半ってやべえな・・・・・
睡眠時間は数時間くらい?
251 :
IH調理器(東京都):2009/12/13(日) 21:12:54.34 ID:1/BAOmyS
>>244 収入を考えればこのくらい当然だろ
もはや1社員じゃないよ
1事業主みたいなもんだろ
>>241 店畳んだはずだが。
営業がいなくなったらしくて、ソフトはアマゾン専売に。
253 :
スケッチブック(東京都):2009/12/13(日) 21:13:44.37 ID:Ew/0BOLX
>>246 一度整理されるタイミングは来るだろうね
ちょっと前のM&Aブームで少しはマシになるかと思ったら、かえってグチャグチャになったしw
いまだに社内政治が決着付いてないんでしょ?アホらし
254 :
定規(千葉県):2009/12/13(日) 21:14:05.21 ID:XLiaTi08
255 :
フラスコ(富山県):2009/12/13(日) 21:14:12.69 ID:iqfbw2xz
数あるエンターテイメント産業の中で、
なんでゲーム業界だけ発売延期が当たり前みたいになってんだろう?
もしくはたとえ発売が間に合ってもバグだらけとか。
なんでそんな両極端なんだ?スケジュール管理がウンコ?
>>250 日本のブラック企業はだいたいこんなもんでしょ
257 :
ウィンナー巻き(関東・甲信越):2009/12/13(日) 21:15:13.36 ID:eHRxm1E4
>>232 AAAはソフト制作会社でしょ?普通に考えたら、昨年は複数仕事を受けてたが
今年に入ってサッパリ仕事が取れなくなったって事じゃないのかい?
ほんとに何でだろうな
いつまでたってもゲーム進行が不可能になるフリーズみたいなバグだとか
一度デバッグすりゃわかるだろ、みたいな不具合てんこ盛りでリリースとか
259 :
綴じ紐(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 21:15:47.81 ID:UeXW83cG
>>228 前にさまぁーずの番組でポリフォニーデジタル訪問してたけど、
デザイン会社みたいで、ゲーム会社じゃないみたいだった
あと、レベルファイブツアー動画見たけど、あそこも綺麗だったな
260 :
黒板(アラバマ州):2009/12/13(日) 21:15:59.61 ID:EwhnCNkz
261 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 21:16:52.18 ID:zX3DKm6p
>>255 ゲームだけじゃないぞ
IT自体がそんな感じ
っつーかITに納期もとめてるおとこの人って・・・
262 :
IH調理器(東京都):2009/12/13(日) 21:17:11.54 ID:1/BAOmyS
大手メーカーのSEだけどうちはみなし残業とかいって月俸に残業代が組み込まれてるな
年収は800万ぐらいだけど
月の平均労働時間は250時間ぐらいはある
263 :
カッティングマット(アラバマ州):2009/12/13(日) 21:19:04.79 ID:lpAO4HGc
それでもまだ仕事あるところはいいほうだぜ
下請けだともう案件すらロクにない状態だからな
264 :
IH調理器(東京都):2009/12/13(日) 21:19:06.37 ID:1/BAOmyS
あごめん誤爆した
265 :
乳鉢(京都府):2009/12/13(日) 21:19:20.95 ID:PsRAItQf
キーエンスは相変わらず
30で家が建ち、40で墓が建つ
なのかなぁ?
266 :
ラジオペンチ(東京都):2009/12/13(日) 21:19:21.15 ID:0I5xRv3d
下請けとかブラックだらけというか、ブラックしかない業界
即日解雇で涙目の奴、バックレる奴を多数見てきた
無賃残業のマンパワーだけで支えられてるダメ業界
据置機全滅で携帯機に逃げてるけど、それも粗製濫造の昨今では長く続くまい
将来どころか数年先も見えない、お先真っ暗の斜陽産業
まぁ、今時ゲーム業界に新卒で入ろうなんて奴は自殺願望でもあるんじゃね?
入った時はいいけど、30代、40代になって続けられるとでも思ってるのかねえ?
もしその時放り出されたらとか、危機感持ってる奴がどれだけいるか
SO4箱で出したからか
わろえるな
268 :
さつまあげ(関東地方):2009/12/13(日) 21:20:49.90 ID:5u1/lQO/
就職先にゲーム会社とかアホでもないかぎり選ばないもんな
選んでも任天堂かソニーのどっちかだろ
269 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 21:21:02.23 ID:52lUVqvC
270 :
輪ゴム(東京都):2009/12/13(日) 21:21:08.20 ID:7n4N3oX/
確かにSFCの頃は売上全然違ったしなぁ
今は10万いかないのがいーっぱい、で、求められる技術は上がってきてる
もともとキツイ業界なのにさらに状況が悪化してる・・・
271 :
三角架(群馬県):2009/12/13(日) 21:21:48.29 ID:5GnkloVk
セガをいじめるスレはやめろ
思いつきで仕様変更するP・D
スケジュール通りに絵をあげないG
で、遅れたらPGのせい
ふざけんな
273 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 21:22:15.29 ID:zX3DKm6p
>>262 誤爆レスすっけどまだましな方だぜ
世の中経験年数10年オーバーで労働時間同じなのに
その半分しかもらえない奴なんてゴロゴロしてる
274 :
鉤(神奈川県):2009/12/13(日) 21:22:32.02 ID:GXzUiPwl
>>255 スケジュール管理をする為には仕様がある程度固まっててその仕様と納期に従って
人員を選定する訳だけど、その仕様すらまともに固まらずとりあえずスタートさせちゃえってのが
少なからずある。その皺寄せが下になればなるほど顕著でボロボロになるんだけど、
その情報が上に伝わっていく過程で情報が丸められて丸められて・・・あれ?意外とオンスケじゃね?
とかお前その情報どこから?みたいな状況でいざ客先へ納品物を披露する時に、一気に
火がつくっていうパターンがアレですよ、アレ。
275 :
霧箱(アラバマ州):2009/12/13(日) 21:22:45.22 ID:lzWP4TAR
>>268 アニメ業界もそうだが、こういう業種に入るのはそれらが好きなオタクが多く
だから作られるゲームも、オタク向けな内容のゲームになっちゃってるんだろうね。
276 :
烏口(大阪府):2009/12/13(日) 21:22:56.50 ID:FW/g3WoD
そういやペルソナ3のサントラに目黒が「入社時は2ヶ月間家に帰れませんでした」って書いてたな
アトラスでこれだからほかもこんな感じなんだろう
>>244 4000万もらえるならそれくらいやるわ
ゲーム業界の場合こんだけやっても400万以下なんだろうけど
>>193 堀井はアーマープロジェクト名義で関わってるし、占める割合全然違うでしょ
279 :
昆布(東京都):2009/12/13(日) 21:24:32.45 ID:gZNCFSLI
ゲーム屋になりたい、アニメ屋になりたいなんて奴は掃いて捨てるほどいるんだから、
待遇なんて良くなくて当たり前だろ。
ゲーム屋勤務だけどね。
280 :
ちくわ(東京都):2009/12/13(日) 21:24:38.50 ID:GDuxHjfJ
まーブラックとはまた違うけど
女性社員全員経営者連中の愛人って会社はあった。
281 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 21:24:54.18 ID:zX3DKm6p
>>272 あいつらの頭の中だと、現場に一番近いからすぐ気付くはず(キリッ
だからなw
プログラムの問題じゃなくて、てめえの趣味だろうがと怒鳴りたくなることが何件あったことか。
282 :
マイクロメータ(西日本):2009/12/13(日) 21:25:08.86 ID:mfQrqGE2
>>101 カプコンは大阪の企業だけど、単にストリートファイターのイメージが強いからでは。
大阪発祥のゲーム会社といえば、コナミ(今は東京)と、SNKがあるな。
SNKはDQNくさいイメージがあるな
283 :
印章(神奈川県):2009/12/13(日) 21:25:40.08 ID:t27/c1KK
次に受ける会社の平均勤続年数が4年なんだけどやっぱブラックなのかな
284 :
ちくわ(東京都):2009/12/13(日) 21:25:59.59 ID:GDuxHjfJ
6000万ももらってるかなあ?それだと控除対象だろ。
あんま申告してるとかって話きかないけど
285 :
IH調理器(東京都):2009/12/13(日) 21:26:17.12 ID:1/BAOmyS
アニメ業界はこれの4倍くらい酷いよ
知り合いにいたけど
中堅のアニメ会社で8年目の中堅のアニメータの手取りが
14万ぐらいだった
ちなみに休日はほぼない
286 :
ホッチキス(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 21:27:41.37 ID:5+PcOC7i
知り合いのエロゲメーカーの奴は仕事中に皆でモンハンやるとか
ある意味人生楽しんでる感じ
>>244 いうほどブラックでもない、俺が外資でコンサルやってた時なんて日付が変わる前に帰れれば、今日ははえーな、とか思ってた
交通費が月10万円出てたけど、毎日タクシーで帰った日はそれでも足りなかった、それでも年俸2000万くらい
つーか>108のマックのって絶対30の平均じゃねーだろ、俺がいた同格のファームでも30じゃ1500行けばいいほうだったのに
288 :
そろばん(千葉県):2009/12/13(日) 21:27:59.99 ID:61As2k9F
ゲーフリってどうなんだろ
>>275 スクウェア産のゲームをプレイした人間がスクウェアに入ってくるんだってね
だから昔にリリースされた同じようなものを、また作ってしまうんだって
290 :
滑車(dion軍):2009/12/13(日) 21:29:49.12 ID:H8WGtTtR
291 :
ライトボックス(神奈川県):2009/12/13(日) 21:30:42.76 ID:zX3DKm6p
>>286 仕事中にモンハンでもやらないと精神もたないだけなんじゃね・・・?
エロゲ会社じゃないが、そういう奴らを知ってる
あまりに多忙で終電余裕オーバーで家にも帰られないから
眠気覚まし程度にモンハンやってたりしてた
ぎゃるかんみたいな会社だったら喜んで勤めるんだが
家庭用ゲーム機より、ゲーセンのゲーム機作るの楽しそう
294 :
画用紙(福岡県):2009/12/13(日) 21:32:55.37 ID:JD2suvB4
一橋だったけど、大学の友人でエロゲメーカー行ったやつがいる。
その後俺は地元に帰ってきたが、あいつはどうなったんだろ。
親に就職先どう説明したんだろ。
卒業後音信不通
296 :
黒板(アラバマ州):2009/12/13(日) 21:35:25.43 ID:EwhnCNkz
>>265 昔いろんな企業の経営を研究するセミナーとかやってたけど
キーエンスって3年以内の離職率が5%以下なのに、平均年齢が30行くか行かないかなんだよな
どういうカラクリなんだろうねw
まぁキーエンスは技術的にも人的にも他の大手メーカーに比して全く優位性がないのにアレだけ稼げるのは
マーケティングの企業ってことなのかな
298 :
筆(宮城県):2009/12/13(日) 21:36:03.57 ID:V8XoXm/n
物事の法則として「流入する人数>流出する人数」の業界はブラック化する。
要するに「あこがれのアノ職業」とかは仕事がきつい割に給料が安い。
その逆で夢も希望も無い業界は待遇が異常に良いのが普通。
電気ガス水道みたいなインフラとか。
299 :
ちくわ(東京都):2009/12/13(日) 21:37:20.53 ID:GDuxHjfJ
テレネットにウルフチームの合併会社か。
そりゃ超絶ブラックに決まってる罠
>>297 キーエンスは独自な物しか作ってないだろ
301 :
篭(大阪府):2009/12/13(日) 21:37:53.87 ID:drxe/KA8
CAVEとかどうなんだよあそこ
303 :
乳鉢(埼玉県):2009/12/13(日) 21:40:02.85 ID:xPGapMkj
ずば抜けて良いイメージのある任天堂ですら平均年収1000万に届かないんだよな
任天堂以外オールブラック
305 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 21:41:17.23 ID:52lUVqvC
>>298 今はインフラ大人気だろ
いい企業はいい商流や利権を持ち、中抜きや丸投げを行える優越的権利を持つ。
そういった優良企業では待遇や労働環境がいいから、人が辞めない。
人が辞めないという事は、入社するなら新卒採用しかない。
306 :
IH調理器(東京都):2009/12/13(日) 21:41:42.45 ID:1/BAOmyS
307 :
鉤(神奈川県):2009/12/13(日) 21:42:15.53 ID:GXzUiPwl
まあイメージだからね。
CAVEって最近大復活BLのロケテがHEYで始めたらしいけど
もうSTG部門というか、ゲーム関連は大丈夫なんだろうか
時代に取り残された一部のキチガイのために頑張ってる印象を受ける
>>297 多分大体合ってる
キーエンスはとにかくマーケティングやアフターケアがすごいらしい
セールスが電話一本でとんでくるとかなんとか
まともな製造業の利益率が5〜10%のなかで脅威の50%なわけだが
これが製造業としての数字ならもはや神格化してもいいレベルの企業なんだが
誰も真似しないところを見るとおそらく製造業としてまともな方法じゃないんだろう
インフラなんて一生転勤族なのに人気なんだよな。不思議だわ
ゲーム会社って入社試験厳しそうだわ
ちょっと興味有るけど迂闊に転職できない
312 :
IH調理器(東京都):2009/12/13(日) 21:45:53.49 ID:1/BAOmyS
>>311 やめておけ
趣味は趣味だから面白いんだよ
313 :
輪ゴム(東京都):2009/12/13(日) 21:46:19.03 ID:7n4N3oX/
ゲームPGなら趣味でやった方がいいと思う・・
任天堂に就職するにはどうすればいいの?
採用試験に受かればいいの
宇治にあるらしい、トランプ工場でバイトしてみたい。
きっとパートでも待遇よさそうだろ。
317 :
やかん(コネチカット州):2009/12/13(日) 21:49:49.40 ID:HrOX6pjh
ゲーム会社に派遣でいってた友人が切られたわ
次世代機で企画段階のゲームはあるけど開発が始まるまで人がいらないらしい
318 :
土鍋(コネチカット州):2009/12/13(日) 21:50:35.74 ID:z5UsMwks
>>303 あれだけぼったくって儲けた金は社員にすら還元されてないのかよw
じゃあいったいどこが総取りしてんだよw
>>312 アニメやってんだけど、同じブラックならゲームの方が良いかなぁと
ゲーム自体はさっぱりプレイしない
でもグラフィッカーとかはすごい塗りが出来なきゃ無理っぽいし
専門業務のみなし労働だろw
321 :
IH調理器(東京都):2009/12/13(日) 21:54:03.12 ID:1/BAOmyS
>>319 なんだアニメ会社なの
じゃあゲーム会社のほうが全然いいよ
デザインが出来るならけっこう入りやすいと思うけど
ゲームも所詮IT業界の一部。ブラックでないはずがない
323 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 21:55:47.86 ID:52lUVqvC
>>311 営業職なら他の企業と大体同じらしいけど
プログラムやグラフィック、サウンドなんかの開発職とかは芸大出がかなり多いらしいね。
ポートフィリオもそうだけどそれまで一定の活動と評価上げてないと厳しいんじゃね?
>>313 バイナリスレ面白いんだけどグレーゾーンっつーかアウトだからなぁ
日曜プログラマで改造しても配布とかできないし
1からフルスクラッチで作り危害のあるヤツとかいるの?
324 :
輪ゴム(東京都):2009/12/13(日) 22:08:04.33 ID:7n4N3oX/
STGは日曜プログラマでも行けると思う。同人ゲーでも流行の弾幕なら見た目が派手で
組んだ分よく動いてくれるし(これがRPGとかSRPGだとウィンドウとかアイテム管理とかまあ
地味な作業が膨大にあって組んでも組んでも実感が無いwそれにグラフィック量もプログラマ
にはキツイレベルに突入したり)効率よく組めばコード量もゲームにしては少ないんじゃないかな
ただやっぱゲームのコードは異質だと思うわ。業務だとテストでは条件網羅とか当たり前だけど
ゲームのコードでそれできる気がしない
325 :
バカ:2009/12/13(日) 22:18:45.55 ID:Au2c0EL7
逆にゲーム以外のプログラムって想像つかんわ。
一般PGってどんなコード書いてんの?
326 :
シャープペンシル(dion軍):2009/12/13(日) 22:21:06.63 ID:fP4O0Jnh
平均勤続二年ってものすげーな
想像の範囲外
コンシューマゲームって普通は何でコード書いてんの?
328 :
定規(大阪府):2009/12/13(日) 22:26:17.06 ID:FkPwg6X5
329 :
ピンセット(アラバマ州):2009/12/13(日) 22:31:06.53 ID:K5FsDhK5
>>15 勤続年数12年ワロタwww
ブラックすぎるww
330 :
ずいかく〔瑞鶴〕 ◆ISIDAueLJs :2009/12/13(日) 22:34:41.45 ID:hMTKENnL BE:160758959-2BP(2111)
だって 日本のゲーム市場を独占してたころでさえ
広報の仕事を中西とかいうオッサンがたった一人で担当してたもんね
どんだけ人件費ケチる会社かわかる
331 :
輪ゴム(ネブラスカ州):2009/12/13(日) 22:36:12.85 ID:z5UsMwks
つかトライエース糞箱○に全力でつっこんだりするからw
ネットの箱痴漢に騙されるとかほんとバカだよなw
今必死に軌道修正してるみたいだけど正直もう手遅れだろw 糞箱と痴漢なんかにかかわるからこうなるw
カプコンのアホ会長はおだてられて、趣味のワインに100億ぐらいかけて
アメリカにワイナリー作ってるな
333 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 23:00:24.52 ID:52lUVqvC
>>324 SRPGはマジ面倒くさいな
アイテムやユニットの名前性能グラフィック入手フラグ全部設定するし
イベントフラグやテキストの書き換えも全部やらなきゃいけないし
アクションとかシューティングってそんな簡単に組めたりするの?
弾の軌道とかホーミングとかまったく想像がつかんのだが
334 :
白金耳(東京都):2009/12/13(日) 23:02:51.26 ID:CofxoVaT BE:1022301263-2BP(105)
この名作ゲームを作ったスタッフは
いまなにやってんの?っていったら大部分は退職して
独立してフリーになったりしてるじゃん。
福利厚生(笑)を期待するほうが間違ってる。
335 :
集気ビン(長屋):2009/12/13(日) 23:06:51.25 ID:U3lHFdSG
でもフリーになった後って大抵微妙な仕事ばっかなんだよな
それでも会社に残るよりはマシだから独立するんだろうが
336 :
墨壺(岐阜県):2009/12/13(日) 23:12:24.39 ID:UqQ7lstR
ねこねこソフトって復活したの?
2006年ぐらいに活動停止したって聞いてたけど・・・
337 :
丸天(兵庫県):2009/12/13(日) 23:13:45.45 ID:7Vpumk5j
俺が気になるのはコーエーテクモとかバンナムとかそのあたりの待遇だなあ
実は結構いいんじゃね?と思うんだが
339 :
お玉(東京都):2009/12/13(日) 23:18:12.22 ID:52lUVqvC
340 :
カッティングマット(岐阜県):2009/12/13(日) 23:19:20.93 ID:g78CkfMX
正直通り過ぎるだけの背景に莫大な良力使いすぎなんだろな
最近じゃ色違いキャラとかだけでも手抜きとかネットで勘違いしたアホが騒いでるからなぁ
そんなん気にするの一部なのに・・・ まぁそういう一部の声がでかいアホの取り入れていったから
萌えオタゲーとか、新規そうライト層〜 誰でもクリアできるように〜とかゲームがつまらんくなっていったしマジ勘弁
341 :
篭(神奈川県):2009/12/13(日) 23:22:16.49 ID:d2knhiVF
やさしい一般常識全部やった
これで大丈夫だぜ
>>15 とる人数クソ少ないのに12年て長いのかね?
まぁ、平均は年齢はそれなりに高いけど
>>337 開発者は外部の可能性が高い
でも社員ならその三社ならかなりたかかったはず
とくにバンナム
344 :
木炭(千葉県):2009/12/13(日) 23:41:14.58 ID:Xn8JvrlX
任天堂くらいの待遇のよさがあれば、そりゃ高学歴で優秀な奴がバンバン入ってきて
業績も安定するだろうな。
他メーカーとの差が開く一方だな。
345 :
クレヨン(東京都):2009/12/13(日) 23:43:15.87 ID:cXv+0Fx4
{ ! ,,,--―‐--|
ィ彡三ミヽ `ヽ / :::.|
彡'⌒ヾミヽ `ー/0゚ :::.|
ヾ、 ! :::.| このスレは
_ `ー―' ハ :::::::::::::::::::.|
彡三ミミヽ .}ll| :::,::__、::!::ノ:::::.| ゆめのすけに
彡' ヾ、 _ノ .,り::ソ:::::::::ヽ;:::;,---|
`ー ' ...l'Y::::ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::| 監視されて
,ィ彡三ニミヽ .__ノ .`、  ̄,r .l.^ー''|
彡' |. ' ^ii^`::::::.| います
_ __ ノ.ト、 /ー-=ェゝ:::|
,ィ彡'  ̄ ゝ.、 _ ::|
任天堂以外はな
347 :
豆腐(埼玉県):2009/12/13(日) 23:44:33.83 ID:fHiuTuKO
348 :
カッティングマット(東京都):2009/12/13(日) 23:49:01.54 ID:7dFQpHOe
ポリフォニーもブラックって感じではなかったな
仕事は忙しいのかもしれんが
ニトロとリトルウィッチなら就職してもいい
ゴミだな
>>150 仕事を分散して雇用増やしてるって感じで俺は好きなんだけど、そういう経営は
352 :
ダーマトグラフ(関西地方):2009/12/14(月) 00:26:14.84 ID:sOsLOL5c
>>275 MOTHERとリズム天国しか知らないが、ゲーム屋以外の人間が作ったゲームって独特で面白い
もしかしてゲームってゲーム屋以外にプロデュースさせた方がいいんじゃないだろうか
>>352 PS1の頃のSCEもそんな感じだったな
今似たようなゲーム出しても爆死の連発だが
354 :
ダーマトグラフ(関西地方):2009/12/14(月) 00:27:34.21 ID:sOsLOL5c
ゲーム屋以外に投げて企画させたものって、俺が知る限りプロジェクト消滅確立がすげー高い
>>318 儲かったからといって派手になる会社はいずれつぶれるよ
知り合いにゲーム業界の奴いるが業界自体がブラックとか言ってたな、マジで
子供の頃からの憧れでゲーム会社に転職したいとか言ってる奴止めてた
どうしてもと言うなら任天堂系列がお勧めとか、本社は無理でも子会社あたりなら頑張れば入れるらしい
358 :
はさみ(岐阜県):2009/12/14(月) 00:32:33.77 ID:xyhMkuTS
派手に健康器具アピールしちゃってネットで笑われてるけどな
359 :
はさみ(東京都):2009/12/14(月) 00:34:34.47 ID:EcEQpBk6
任天堂はゲーム業界目指す層は入りたい奴少なそうだ
360 :
マスキングテープ(岡山県):2009/12/14(月) 00:38:15.50 ID:pKOnuecg
安定収入がない会社はツライよ
スクエニの意向もあるんだろうけど、
何年も掛けて開発したであろう自社の財産ブランドを、
売上げの半分近くを占める日本人顧客の居ない市場に出そうと思える発想がスゴイ
361 :
篭(長野県):2009/12/14(月) 00:39:09.10 ID:Gm+QtmrY
落ちこぼれ社員のセーフティネットであるパソナルーム完備のセガが最強に決まってるだろ
362 :
ラチェットレンチ(東京都):2009/12/14(月) 00:39:48.87 ID:5i2DFdbA
>>352 よくある話だが、どんな業界でも他分野のアイデアは役に立つものだよ
363 :
インパクトレンチ(西日本):2009/12/14(月) 00:40:45.47 ID:Gjbe0xrX
ゲーム業界のトップが関西の花札屋か。東京人がんばれよ
ジュークボックス屋はだめだけどラジオ屋なんとかいけるんちゅうの
364 :
鉋(兵庫県):2009/12/14(月) 00:42:37.15 ID:rGOWVx2a
SO4に関わった奴だろw
解雇は当然だな
365 :
モンドリ(京都府):2009/12/14(月) 00:44:28.61 ID:uiQoM9XQ
SO4の3Dモデリングに関わった奴全員クビ切れよ
地元だからレベルファイブとサイバーコネクトの見学行ったけど、好きじゃないとやっていけんとおもた
お金稼ぎたい!じゃなくて作りたい!って気持ち強くないと続かないだろあれ
ゲームが趣味のやつって、自分がやった他のゲームのアイディアをかき集めた
継ぎ接ぎだらけの劣化二番煎じしか作れない
だからいろんな趣味を持った人間が作ったゲームのほうが、独自性が出て面白い
>>13 そこはたまに募集出してるけどバイトの日当1万マンてワリいいなぁ。
369 :
ラチェットレンチ(東京都):2009/12/14(月) 00:54:14.79 ID:5i2DFdbA
>>367 開発規模が大きくなって人が増えたから、独自性が出なくなったんだよ
370 :
モンドリ(神奈川県):2009/12/14(月) 00:57:11.99 ID:FopH02iK
ゲームを知っていて何が面白いか分かってなくちゃ面白いゲームなんて作れねーよ
+から来た奴がニュー速で面白いスレ立てれるかっつーの
営業で入りたいけど
学歴も職歴もないから無理だわ
372 :
エリ(鹿児島県):2009/12/14(月) 00:58:20.44 ID:Bm0p2m6T
SCE以外全部黒いって聞いたことあるな。
任天堂は京都企業だから云々とかは実際どうなのかわからんけども。
大手下請けは黒くない、というか泊まり禁止だったし多いという話を聞いた
アニメと繋がり有ったところは壮絶だった、常識が通じない感じ
374 :
猿轡(群馬県):2009/12/14(月) 01:01:42.11 ID:M3on8+Zp
ゲーム会社に入るような奴はゲームが好きで好きでたまらんて奴だろうからある程度ブラックでも耐えられるんじゃないの
375 :
チョーク(東海):2009/12/14(月) 01:02:41.79 ID:VGPCpZqI
東方の影響を受けて来年からTAITOの営業です
376 :
げんのう(山陰地方):2009/12/14(月) 01:03:00.68 ID:jjWwVBy9
ブラックじゃねえ企業なんてねえよ
給料が高いかどうかだ
377 :
モンドリ(catv?):2009/12/14(月) 01:06:14.94 ID:sNm78DoN
>>279 それやると無能しかあつまらない
有能なのは次のメディアにながれる
普段業務アプリを作ってるんだけど、ゲームプログラマにはなりたくないな。
高度なプログラミング能力が要求されるのに、たいした給料もらってないよな。
379 :
木炭(関西):2009/12/14(月) 01:09:37.80 ID:p26BW9QC
制作進行すらできないのに「僕の考えたすごいゲーム」を出してくる企画の人ってなんなの
380 :
額縁(東京都):2009/12/14(月) 01:26:19.16 ID:NPAM8KrB
>>371 大手は無理だが、法人営業の職歴作れば高卒でも無理ではない
ソースはオレ
キーエンスの営業は、やっと帰ったかと思ったら3分後に再び訪れて半日居座ります。
382 :
時計皿(東京都):2009/12/14(月) 01:28:48.00 ID:NIGsEWIp
ゲーム業界にはびこる悪を
スペースマッハでたたっきる
383 :
浮子(埼玉県):2009/12/14(月) 01:31:35.01 ID:ne8SYSKG
福利厚生しっかりしてるゲーム会社って無いのかな・・・
384 :
ボウル(dion軍):2009/12/14(月) 01:31:53.31 ID:Ec3zq/RJ
ファルコムはブラックな印象
>>319 グラフィッカーは気が狂うぞ 俺は無理だった
386 :
墨壺(東京都):2009/12/14(月) 01:32:34.47 ID:yk6DFK7h
これから先、少子化で市場縮小が確定してるから全部ブラック確定だわな。
ゲヲタは口ばっかりで金出さないし、新規ユーザーは減る一方。
387 :
浮子(埼玉県):2009/12/14(月) 01:33:59.27 ID:ne8SYSKG
>>7 あったな、俺も見たわ。
どんなけブラックなんだよと。
>>386 縮小してるのに、次世代機で1本作るには何千万かかるんだよってとこだな
390 :
アリーン冷却器(愛知県):2009/12/14(月) 01:36:16.57 ID:dvMkmQ9V
友人にコナミの某スポーツゲームのスタッフがいるが
めっちゃ残業多いってさ
ただ金払いは悪くないそうだ
391 :
試験管立て(コネチカット州):2009/12/14(月) 01:36:21.62 ID:vS2Nzgfm
昔は今よりひどかった・・・遠い目
ドットでRPG作る会社があれば働きたい
393 :
和紙(関東):2009/12/14(月) 01:38:32.49 ID:WER7UEco
394 :
はさみ(東京都):2009/12/14(月) 01:39:49.04 ID:EcEQpBk6
コナミって年俸制で一千万ごろごろいるよな
一応金はいいのかな
【レス抽出】
対象スレ:ゲーム業界ってブラック企業ばかりなの?
キーワード:カルチャーブレーン
114 名前: レンチ(岩手県)[] 投稿日:2009/12/13(日) 20:36:10.44 ID:WVE5+tDF
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ コーエーテクモ フロム・ソフトウェア
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ
E+ チュンソフト キャメロット アトラス
E- イメージエポック アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ アクワイア アークシステム 元気
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス クライマックス サクセス
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
抽出レス数:1
396 :
手枷(福岡県):2009/12/14(月) 01:40:53.97 ID:PlOE8aa5
GAME業界はあこがれたが、一本自分で作ったら飽きたわw
397 :
原稿用紙(関東・甲信越):2009/12/14(月) 01:47:46.60 ID:swsjbamd
給料泥棒な労働者もいっぱいいるけどな
398 :
コイル(アラバマ州):2009/12/14(月) 01:50:20.78 ID:lkCpVNX6
飯野賢治の本で若い頃に下請けの小さいゲーム会社で働いていたが
ボーナスが6万しか出なかったと書いてあったな。
>>387 2D 在宅で九州のとあるメーカーの依頼がきたのでやったけどリテイクの嵐で俺は限界だった
400 :
封筒(千葉県):2009/12/14(月) 01:52:14.46 ID:d/Xs/bmQ
>>398 その時代はよくわからんが今はボーナスない会社も多いだろ
401 :
グラフ用紙(コネチカット州):2009/12/14(月) 01:58:46.97 ID:KKQOi1D+
任天堂は別格だから置いといて
SCEとバンナムは割と待遇良いイメージがある
他はブラックなイメージしかないなあ
テクモとかヤバいらしいし
テクモは経営トップが夢ばっかり見てる会社だしね
箱・箱○にやたらと注力して、PSで儲けた金を捨ててきたし
こういう業界に労基が介入して業界が破綻するのが見たい
ゲーム業界からアニメ業界に行ったけどゲーム業界どんだけ甘やかされてんだよ、って思ったわ
406 :
はさみ(岐阜県):2009/12/14(月) 02:59:51.51 ID:xyhMkuTS
珍天道は小売とかユーザーだけじゃなくて社員にまでぼったくってそう
407 :
ハンドニブラ(福島県):2009/12/14(月) 03:05:37.89 ID:IMgg+HKF
408 :
乳鉢(東京都):2009/12/14(月) 03:14:14.46 ID:TFUnIrxw
運、人脈、技術が必要。
欠けると、低収入で奴隷。
多分名前が知られてる、少しでもファンがついてる人は結構貰ってる。あとそこそこ金の掛かってるゲームのメインPGとか。その人がいなきゃゲーム作れないって評価されないと奴隷のまま。
嫌なら、てめーで何か金になりそうなアイディアだして人と金出してくれる人探して、一山あてる。超博打な側面もあり。
409 :
ゴボ天(長屋):2009/12/14(月) 03:19:21.50 ID:F35Kusee
ゲーム業界ほど年金制度が意味を成さない所はないだろ。
410 :
ばね(アラバマ州):2009/12/14(月) 03:19:32.18 ID:9tM2KwIf
どっかで産休か育休がらみのクソ企業あったよね
以前カプコンの人材募集のページがホラーゲームに貼ってある△シールのパロで
納期前は残業徹夜当たり前だのなんだの警告一杯のっけてた時があったろ
クリエイター関係はどこも大なり小なりそんな感じじゃね?
412 :
アスピレーター(コネチカット州):2009/12/14(月) 03:58:24.50 ID:g5FzPDkb
ゲームクリエイター用の専門学校って行く意味あるの?
知人が会社辞めて入って、小島みたいな職業に就きたいらしいんだが
専門卒をそんな重要な職に採用するほど甘いもんなのかw
413 :
スケッチブック(北海道):2009/12/14(月) 04:02:27.46 ID:VMeYF/oZ
正社になるまではバイト扱いで無保険
正社になっても保険はつくがサービス残業はそのまま無し
よっぽどのマゾしかいないよこの業界は
414 :
スケッチブック(北海道):2009/12/14(月) 04:03:30.65 ID:VMeYF/oZ
ああ無いのはサービス残業代ね
415 :
猿轡(アラバマ州):2009/12/14(月) 04:04:17.72 ID:dt9JrCnM
こんな会社だったのか・・・幻滅したわ
そんなんだからSOシリーズがあんな出来になるんだよ
死ねばいいのに
416 :
レーザーポインター(岡山県):2009/12/14(月) 04:09:32.51 ID://FiTSZB
タイトーって今はスクエニの子会社だったんだな。
来年、アミューズメント会社とソフト会社に分けるらしいけど
タイトーも大変なんだな・・・
作るひとより遊ぶひとのほうが二億倍は楽しいよつまりおまえらは恵まれてるんだ
>>417 そう?
俺は気楽にレトロっぽいフリゲとか作ってる方が
ぶっちゃけプレイするより楽しいよ。
一人作業じゃ手に余る今風の3Dゲームとか作ろうと思ったら
大変だろうなと思うが、幸いそんなスキルも嗜好も無いから
精神的に楽でいいや。
社長が散財する会社は短命に終わる。
歴史がそれを証明してるからな
零細ゲーム会社いたけど、ほんとブラックだぞw
半年休みなくて、残業代、休日手当、ボーナス無し
社長とお局ができていて、会社私物化
毎月20%は人が入れ代わる
もちろん出来上がるのはクソゲーwww
ほんと潰れれば良いのに
421 :
リール(兵庫県):2009/12/14(月) 04:20:52.01 ID:m9FjgpjH
>>105 こいつどこの大学出身なの
出世の仕方が不気味
エロゲメーカーじゃないよ普通に家庭用コンシューマゲームを作ってますた
小さい会社だから会社名晒したら特定されるw
まぁ、クソゲーオブザイヤーでも取り上げらたソフト作った会社ですよ
>>422 一応四大出てるみたいだが詳細は不明。
まぁ実際MSXの閑職からコツコツ実績つくった後
金になるプロジェクトいくつか成功させてるわけで
別に出世の仕方が不気味って程じゃないだろ
425 :
さつまあげ(dion軍):2009/12/14(月) 05:16:47.53 ID:WuDE74Aq
>>147 カプコンってなぜかイラストレーター輩出率高いよね
絵柄見て、「あ、この人もしかしてカプコン出身かな」って思うと大抵当たり
426 :
アリーン冷却器(愛知県):2009/12/14(月) 05:24:02.63 ID:dvMkmQ9V
コナミの小島さんは大学名明かしてないんだっけ
芸大出身ぽいけどどこなんだろ
427 :
巾着(長崎県):2009/12/14(月) 07:26:37.59 ID:TdwaEBHE
428 :
マスキングテープ(群馬県):2009/12/14(月) 07:59:50.37 ID:t9m6bRDb
将来ゲーム業界に行きたいSEなんだが
やっぱPGじゃないときついかな
429 :
鏡(長屋):2009/12/14(月) 08:02:11.39 ID:yfCAig6f
あー、残業代は毎月2万で固定だったなそういえば
430 :
パステル(catv?):2009/12/14(月) 08:04:38.48 ID:K523skRC
コナミって一年中常に求人してるな
ブラック確定?
>>412 何の役にも立たない
プログラムやりたいなら工学系、グラフィックなら美術系、サウンドやりたいなら音学系の
大学に行くべき
432 :
天秤ばかり(九州・沖縄):2009/12/14(月) 08:10:57.00 ID:r7wPOfHI
カルチャーブレーンはもっと酷そうだな
433 :
ジムロート冷却器(秋田県):2009/12/14(月) 08:11:34.44 ID:xXV+R5nV
ゲームメーカーとAVは密接だからな
普通にゲーム作ってる人がAVの監督やったりするし
それにパチンコね
SO4とか作ってるようじゃ人員整理もやむなしかな
余剰に抱えてても無駄なプランナーだしね
レースに金つぎ込んでるってのは初耳だった
>>430 プロジェクト単位とかの契約社員としての採用が多いとは聞いた
まぁ正社員の道が厳しいってことかな
データイーストみたいな会社が今は必要
436 :
手帳(埼玉県):2009/12/14(月) 08:27:45.38 ID:aMoVjHxV
ハイドライドIIの開発記には「24時間働いて6時間眠る1日30時間」って話が書いてあったなあ
437 :
絵具(宮城県):2009/12/14(月) 08:30:55.51 ID:X7l8a2p8
社員の福利厚生でスポーツクラブと契約しているけど
忙しすぎるために、風呂とサウナに入るだけの人ばっかりで
スポーツクラブから他の施設も使ってくれと頼まれたのは
どこのブラック企業だったかな。
一度エロゲ会社で働いてみたいな
439 :
輪ゴム(ネブラスカ州):2009/12/14(月) 08:32:19.48 ID:6BnnClYH
旧帝の友達がコーエーに内定したらしいがどうなんだろな
440 :
和紙(関東):2009/12/14(月) 08:55:16.96 ID:FgyuQ3pJ
>>352 その書き込み以前もν即で見たな…
確かにそうなんだけど、素人の企画をゲームとしてバランス良く仕上げるのはゲーム畑の人の力がでかいと思うねえ
今は知らないけど、昔からヤバイヤバイ言われてたのはSEGAだよな
コナミの待遇が天国に見えるほど酷かったらしい
443 :
筆箱(dion軍):2009/12/14(月) 09:38:50.00 ID:xObrr98+
ゲーム会社程度でブラックとか言ってたら
俺ら能無しどもが就職させていただけるような底辺企業だったら
まず3日ももたねえだろ
仲の良し悪しで切る切られるはある。
それがブラックというかどうかはシランが。
446 :
ハンマー(関東・甲信越):2009/12/14(月) 09:48:01.68 ID:UFph8OXy
任天堂ってどういう奴なら入れるんだ
むちゃくちゃ難しそう
447 :
筆箱(dion軍):2009/12/14(月) 09:51:03.24 ID:xObrr98+
もう日本がブラック国家みたいなもんなんだから
やりたい仕事やればいいじゃん
何やってもサビ残当たり前だし
上司や顧客から理不尽なこと言われるよ
>>15 任天堂は給料よりも福利厚生が半端じゃないからな
449 :
集魚灯(埼玉県):2009/12/14(月) 11:08:55.38 ID:K7z3j/3I
>>15 これ見て良いなって言ってる奴なんなの? ()の中飛ばして読めばオレ勤めてるところも優良企業っぽいw
家の会社(ブラック)の場合
完全週休二日制 (祝日があると土曜日出勤・夏とかGW中も完全に2日しかもらえない)
休暇 年次有給休暇、特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇
(※正し、使ってる人見た事無い。 有給で1週間旅行に行こうとした課長が社長に
「そんな休みが欲しいなら、辞表書いてから行け!!!!って怒鳴って、海外旅行
出発2日前に課長が旅行キャンセルwwwww」
福利厚生
制 度
各種社会保険、退職金、選択型福利厚生制度、財形貯蓄、
厚生貸付金、社内住宅資金融資、慶弔見舞金、
育児・介護休暇制度、有給休暇保存制度、リフレッシュ休暇制度等
(有給は7日/年、最大14日だけど使えない。他休暇も使えない
何と、怒濤の手当ラッシュが入社1ヶ月目から付きます。
家族手当、住宅手当も独身なのに付きます。※正し、基本給10万
これが一生変わらないので、退職金が400万に届かないwwww
ボーナス2ヶ月分出るけど20万wwwww)
その他
新入社員用寮・転勤者用住宅完備、保養所(箱根の温泉)、
社員旅行(二泊三日・全額会社負担)、クラブ活動補助 等
(社員旅行は社長の奥様が韓流ファンなので、毎年韓国wwwww
クラブ活動は、社長の「家もトヨタ方式だ!」と、QC活動wwwww
定時でタイムカード押して、5時から部活と言う名目の残業wwwww)
個人で3Dのゲーム作ろうと思うとどれぐらい時間かかるんだ?
5年ぐらいか?
451 :
マスキングテープ(群馬県):2009/12/14(月) 11:27:42.36 ID:t9m6bRDb
完全週休二日制 (祝日があると土曜日出勤・夏とかGW中も完全に2日しかもらえない)
ネタで言ってるんだよな?ニート
453 :
篭(長屋):2009/12/14(月) 11:31:31.93 ID:RwtuTBkP
天才五反田率いるどうたらこうたら
>>446 今じゃ日本最高の企業だからな
他の会社どこでも入れますレベルじゃないと無理だろう
>>446 去年1次の学科だけ記念受験したよ
二日間やるけど同じ問題だったらしいから
1日目の奴に協力して貰って
乗り切った奴とかいたらしいw
誰でも知ってるような有名大学で
リア充(これ特に重要)じゃないと
まともに選考にすら乗れないから本当に難関
けどこれは大手なら他でも同じだと思う
456 :
モンドリ(東京都):2009/12/14(月) 11:50:09.41 ID:x/Vo0qsc
>>452 ウチも完全週休二日制だけど何かおかしい?
457 :
オシロスコープ(東京都):2009/12/14(月) 11:52:11.71 ID:MMRJejSe
ブラックだろうが人気業界だからなあ。そこそこのゲーム屋に内定もらおうとしたら、
他業界の大手は余裕でいけるぐらいの資質が最近は必要なんだぜ・・・。
でも気付いたらすぐ30代とかになってて、ゲームへの情熱はすぐ消え失せちゃうけどね。
458 :
コンニャク(東京都):2009/12/14(月) 11:54:59.11 ID:vFOsrjHp
ゲーム業界ってギャンブルだよな
ソフト売れなくても給料でるの?
459 :
鉋(アラビア):2009/12/14(月) 11:58:36.68 ID:g1R9D3OK
で、おめえらがゲーム業界の心配して何になるの
>「専門職だから」とされて、残業代がまったく支払われていないのです
よくわからない・・・
461 :
カッター(豪):2009/12/14(月) 12:00:50.44 ID:eBixqFzs
>>459 まともなゲーム何一つ作ってないないから心配なんだろ
いまどきのゲーム業界は経験者優遇なだけで、新卒者はほぼ採用しないよ
カプコンが良い例で、この2〜3年で採用されたのは京都大学卒業の女性一人だけ。
>>458 パブリッシングをやらずに開発委託だけ受けているなら、売り上げなんか関係ない
普通は売り上げに応じたロイヤリティ契約するけどね
464 :
鍋(関東):2009/12/14(月) 12:05:43.53 ID:YVPvB89H
年々規模がデカくなってるからなあ。
一本作るのに億クラスかかってたら、そりぁあギャンブルと言われてもしょうがねえ
465 :
バール(関東・甲信越):2009/12/14(月) 12:06:19.48 ID:D2Gxqehq
今は亡きデコはブラックってよりは体育会系
昔、デコの社員から聞いた迷言は「どんなに辛くてもバナナを食べれば大丈夫」
コ○ミ ただの利権ごろの893
パソナ ただの派遣会社 まさにブラックw
派遣会社の人って、転職できるの?
いまだけ楽な仕事して金もらって1年後にはいないんだろうなwww
ここでご高説賜ってる方々は、
さぞかし一流の企業に勤めてらっしゃるんでしょうね。
順風満帆な人生なようでうらやましいです。
468 :
オシロスコープ(東京都):2009/12/14(月) 12:24:24.83 ID:MMRJejSe
まともな奴は任天堂とソニーしか行かない。あとはせいぜいカプコンぐらい。
他のゲーム会社に行きたがるのは大概オタク。まさに今のソフトラインナップそのもの。
469 :
輪ゴム(長屋):2009/12/14(月) 12:25:34.02 ID:m/uDgHCd
アフィブログっぽいのがソースってどうなのよ
任天堂とソニー以外はブラックと聞いてるが。
任天堂とかなにげに高学歴集団な上に
他社からも優秀な人をヘッドハンティングしてる。
任天堂のインタビュー見ると、他社にいた人がシレッと出てることが時々ある。
471 :
モンドリ(東京都):2009/12/14(月) 12:38:01.36 ID:x/Vo0qsc
>>468 ソニーって言うかSCEが募集するのって
1年契約の契約社員だけじゃね?
472 :
カーボン紙(東京都):2009/12/14(月) 12:39:18.70 ID:JLhRDmRH
自然と集まったものは
ヘッドハンティングとは言わない。
473 :
グラフ用紙(コネチカット州):2009/12/14(月) 12:41:59.06 ID:UhNgWGi1
ヒットでたらボーナスが凄いとかないのか
474 :
付箋(長屋):2009/12/14(月) 12:43:42.11 ID:/bkw6Y2I
この業界は体力と奴隷のように尽くす根性が大事
勘違いしないでもらいたい
soもvpも続編がカスだからしゃーない
476 :
るつぼ(愛知県):2009/12/14(月) 12:44:50.96 ID:0B4Ba1Ky
>>459 まず自分の今後を考えるべきだと思うが
目を背けたい終わってる人しかいないから
あとは死を待つのみだもんな
477 :
グラフ用紙(コネチカット州):2009/12/14(月) 12:45:08.05 ID:KKQOi1D+
479 :
モンドリ(東京都):2009/12/14(月) 12:57:34.70 ID:x/Vo0qsc
>>477 ゲーム製作系はPDS社員っつって1年毎の契約社員だよ
480 :
ハンマー(関東・甲信越):2009/12/14(月) 13:02:06.95 ID:UFph8OXy
>>455 美術系の大学なんだ…
やっぱり有名一般大には勝てないかなぁ
つーかゲーム会社の製作に入るには大学じゃなきゃ無理なのか?
専門で極めようとしてるのにどうしよう
482 :
クリップ(ネブラスカ州):2009/12/14(月) 13:07:54.05 ID:npmuKlDj
お前らブラックブラックって
仕事はどこもキツいだろ
天下り官僚みたいなのが理想なのかね?
お前ら
ゲームスクールに通うくらいなら
その金でパソコンと各種ソフトと参考書籍を買って独学したほうがいい。
デバッガーのバイトでもしながら
同人ゲームでも作ったほうが勉強になる。
ゲームスクールで2年かけて学ぶ内容は
ゲーム会社に入れば2ヶ月でマスターできる。
484 :
レンチ(徳島県):2009/12/14(月) 13:12:53.06 ID:0ELaakF9
2chの書き込みで増減する売上本数なんてほんのわずかなんだから
社員は気にする事ないと思うんだがなぁw
夢を売るコンテンツの職は、社員の夢を配ってるから
486 :
ばんじゅう(アラバマ州):2009/12/14(月) 13:13:37.71 ID:rY3u3se0
100 名前:名無しに人種はない@実況はサッカーch[] 投稿日:2009/12/14(月) 12:19:17 ID:ASvFy/TpO
【FF13はライトニング死亡END】
召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org456199.jpg
>>483 ゲームスクール通いながら、PC等揃えて独学で勉強するのはだめか
てかデバッカーのバイトとか初めていた
488 :
ウケ(神奈川県):2009/12/14(月) 13:14:54.70 ID:muj8u6yy
谷口「ショックを受ける人もいるかも知れませんが、制作スタッフの8割はお客さんが面白いと思うものを作ろうとしていません。ほとんどが自己満足で作っている」
谷口「その後、小原くんと吉野さんはそちらの方面に目覚めてどこか遠くへ行ってしまった」
谷口「舞姫を作るとき、小原くん・吉野さん・久行さんなど制作スタッフは美少女モノの経験がなかった。だから会議室にその系統の本をバーって並べて勉強した」
谷口「そのあと私がサンライズの偉い人に呼び出されて、彼を首にすべきか、どうするべきか意見を求められた」
谷口「舞姫のクリエイティブPをやっていた頃、守秘義務の意識が低い人がいた。その人が出してはいけない情報をブログに書いてしまった」
谷口「サンライズはいろいろと緩い。これはもう時効だからいいかなぁ・・・」
谷口「今でもスタッフの中には、2chの書き込みわざわざプリントアウトして持ってくるような人もいる」
というのも、2chにおける誹謗中傷のほとんどは、同じ制作のスタッフが書き込んでいるから。会議などでは皆が疑心暗鬼になってしまい、かなり制作に支障が出た。
2chができて1,2ヶ月後から2chをのぞくようになったが(リヴァイアス制作当時)、制作陣のスタッフワークに問題が出たのでアニメ関連の板は覗かなくなった。
ギアスどころか次回作すら決まっていなかった。これを聞くためにイベント行ったのに
返信 現在のアニメスタッフは社会的に認知されていない。声優さんの一部や脚本家は除く。現在のアニメスタッフは30代40代は自己満足だけで仕事をしている。
谷口監督は3年前までクレジットカードが作れなかった。アニメの職業や職種は固定していない。制作側も自由に出来なくなった。
返信 谷口監督の作品創作のポリシー。緩く作ろうとする。周囲を許容しようとしている。作品には許容しない。自身がアニメーターでは無い(絵は書か無い)ため、
理詰めで周囲を説得する必要があり調整に苦労した。スタッフのフェチ性を尊重している。
489 :
試験管立て(コネチカット州):2009/12/14(月) 13:16:45.01 ID:3WB31PSE
専門って、親の補助を受けながら下積みのバイトができる合法手段だろ。
490 :
ウケ(神奈川県):2009/12/14(月) 13:18:35.54 ID:muj8u6yy
ニートよりかはまし程度の職業
>>487 学校通いながら独学でもいいが、金もったいね。
学費二百万円あれば最新のPCと高価なソフトと参考書籍がそろえられるし。
学校通いながら切磋琢磨って周りに同志がいればモチベーションも維持できるが
ゴミクズ社会不適合者も多いから自分が腐っていくことも多い。
二年間真面目に勉強して就職できるやつなら、独学だけでも就職できる。
学校の卒業制作の代わりにフリーゲームでも同人ゲームでも作ればいい。
デバッガーはゲーム好きなら楽しくできるバイトで
ゲームの長所や欠点やバランスについても考えさせられるから
業界志望者にはお勧めのバイト。
専門行くならその金持って
ゲーム会社にスペースと仕事を手伝わせて貰うよう頼んだほうがいいって
誰かが
493 :
鑿(東京都):2009/12/14(月) 13:25:50.91 ID:YALavMmx
物理科なんだけど3D作品作りそうなゲーム会社行けば雇って貰えますか
494 :
偏光フィルター(大阪府):2009/12/14(月) 13:25:55.65 ID:miGlZsgC
プログラマーなんか手弁当であちこち駆けずり回ってるとは聞いたな
中堅ゲーム会社は仕事の割り当てがルーズなのかね
それをブラックなのか好きな仕事だから理不尽な残業も苦にならないのか人によるんだろ
495 :
モンドリ(東京都):2009/12/14(月) 13:26:16.51 ID:x/Vo0qsc
>>487 ゲームスクール通う前に
プログラミングスキル磨きなさいよ
今年、SCE受けたよ。2次で落とされたけど。人事のお姉さんがすごいかわいい。
497 :
烏口(dion軍):2009/12/14(月) 13:28:46.62 ID:qxlIEMbJ
次世代機のせいで制作コストは暴騰なのにコアユーザーしか残らないとか
まともにやってたらもうかる事業じゃないだろ
ゲームスクールの授業なんて昔は多少価値があったかもしれないが
今なら書籍やネットのサイトを見れば同じことが学べる。
専門書を一、二冊で五千円だが、ゲームスクールの授業は一日五千円。
専門書一冊のほうが授業数時間より得られる情報が多い。
わからないことがあれば2ちゃんででも聞けばいいし。
>>491 前にそんなこと書いてあった漫画の画像上がってたな
すごい奴もいるが大半は卒業できればいいという奴ばかりで、すごい奴も結局は腐るからだめになる
>>495 基本であるC覚えなきゃだめだよな
500 :
顕微鏡(滋賀県):2009/12/14(月) 13:33:01.32 ID:u19zeQCv
エロゲメーカーは少人数だし、オタ充だったら最高に楽しめるんだろうなぁ
給与の事はしらんけど
501 :
オシロスコープ(東京都):2009/12/14(月) 13:35:06.25 ID:MMRJejSe
ここはゲーム業界に入るアドバイスをニートがするスレじゃねえから!
502 :
スタンド(アラバマ州):2009/12/14(月) 13:41:46.82 ID:zYsyk/2B
任天堂はまず一流大学からしか取らないからな。
いくら知識や才能やコミュ能力があってもそこで落とされる。
専門学校や大学の講師って元ゲーム会社員が多いけど、
ずば抜けて多いのがコナミだなw次いでカプコン。
以下、大手ちょろちょろと下請けゲーム会社が多数。
ただ任天堂は一人も居なかった。
やっぱ待遇がいいから辞めないのだろうし一流大学からしか取らないから、
辞めたところでもっと良い会社に就けるのだろうね。
503 :
ガムテープ(ネブラスカ州):2009/12/14(月) 13:44:44.16 ID:NEyIg2Qn
FF13のムービー作ってるとこ見たけどおもしろかったな
504 :
ウケ(神奈川県):2009/12/14(月) 13:47:22.49 ID:muj8u6yy
ゲーム業界って学歴ぜんぜん重視してないだろ
カプコンの稲船さんがいってたぞ
元祖テイルズ開発スタッフの会社か。
>>504 スクエニとかけっこう学歴フィルタきついみたいだよ。SCEとかも
学歴は気にしないって言ってたけど、技術職は研究の話がメイン
だから低学歴だときついんじゃないかな。
507 :
ウケ(神奈川県):2009/12/14(月) 13:54:18.54 ID:muj8u6yy
任天堂はたしか金沢美術工芸大学とかいうFランの学生を毎年必ずとってる
これ豆知識な
508 :
偏光フィルター(大阪府):2009/12/14(月) 13:54:21.30 ID:miGlZsgC
>>500 知り合いが勤めてるけど納期に忙殺されて楽しむどころじゃないよ
509 :
コイル(アラバマ州):2009/12/14(月) 13:58:14.13 ID:lkCpVNX6
任天堂は関西のエリートが集まるだろうからな。
阪大や京大のエリート相手じゃ、相当な何かがないと採用されるのは厳しいだろうな。
510 :
ハンマー(関東・甲信越):2009/12/14(月) 14:01:28.20 ID:UFph8OXy
>>507 まじ?確か宮本がそこ出身だが「今の任天堂なら自分は学歴不十分で落とされる」みたいに言ってたぞ
美術系大学からも望みあるなら嬉しいが…
511 :
グラフ用紙(コネチカット州):2009/12/14(月) 14:02:10.81 ID:mE15ijpZ
512 :
ウケ(神奈川県):2009/12/14(月) 14:02:12.26 ID:muj8u6yy
任天堂
【採用実績校】
同大9 早大9 東大8 阪大3 慶大3 京大3 関西学大3 関大2 青学大2 北大2 東工大2 中大2 大阪府大2 岡山大2 多摩美大2 東京芸大2 武蔵野美大2 金沢美工大2 京都精華大2 電気通信大2 他 計:45校
おまえらがいうFラン大学が多数まぎれてる
どんどんエントリーしてくれ
>>502 京都精華大学とかからもコンスタントに入社している件
>>507 宮本茂の出身大学だからかな?
横井さんや今西さんの出身大学である同志社も毎年採用実績校に
入ってるね
514 :
試験管挟み(京都府):2009/12/14(月) 14:06:36.46 ID:0iJL1hLz
>>512 美大のような専門性の高い大学除けば
あとはやっぱり学力レベルの高い大学が多いな
最低で関大か
515 :
消しゴム(北海道):2009/12/14(月) 14:08:53.47 ID:zeJEJaMV
タ○トーはブラック何てレベルじゃなかった
トーセのブラックぶりは異常
517 :
薬さじ(アラバマ州):2009/12/14(月) 14:10:16.63 ID:9YmUA9Qe
金沢美工って美術系じゃ結構上の方だろ
任天堂入社してえなあ
東北大学の名前ないけど
519 :
試験管挟み(千葉県):2009/12/14(月) 14:11:21.45 ID:x/R7wHKt
520 :
ウケ(神奈川県):2009/12/14(月) 14:12:07.85 ID:muj8u6yy
>>518 マーチ以上の大学なら入れる可能性はあるだろ
521 :
試験管挟み(京都府):2009/12/14(月) 14:12:41.98 ID:0iJL1hLz
事務職は英語話せるレベルじゃないと無理なんだろうな
>>520 そうだといいけどな…
文理はあんまり関係ないとか言うけどどうなんだろ
523 :
木炭(関西):2009/12/14(月) 14:16:23.74 ID:T4irSirB
最近急成長してるレベル5はどうなんだ
525 :
ウケ(神奈川県):2009/12/14(月) 14:19:52.49 ID:muj8u6yy
私としてはやはり、学生時代、なにをしてきたかということが気になりますね。
当然、学校を卒業する時点で、ある程度学科の知識は習得しているだろうという前提でお話をうかがいます。
そのほかに、なにをやってきたか。クラブ活動もいいですし、アルバイトも結構ですが、先ほど言ったように、プラスアルファの知識や技能が気になるところですね。
たとえば、海外に留学して英語を習得してきましたとか、法学部ですけれどもパソコンができますとか、なにかその人の特技になるようなものが必要ですね。
4年間、ただ漫然と過ごすのではなく、なにかを得ていてほしいと考えています。
526 :
梁(長屋):2009/12/14(月) 14:31:16.57 ID:Ey3si7Te
そういや東工大卒の音ゲーランカーが今年の任天堂の内定取ってたな
>>512の中にいるんだろうか…
任天堂って電通大からも行けるのか
こういう採用ってゲーム制作活動をやったことがあるのは有利なのかねえ
なんという絶望。
こんな環境では新しいものは生まれないだろうな・・・
>>10 求人広告鵜呑みにするのやめろって。
エロゲやアリスソフトが好きで持ち上げたいののはよ〜く分かるけど
お前が働いた事がないのバレバレだからw
530 :
スクリーントーン(東京都):2009/12/14(月) 15:14:31.77 ID:oUO730P6
ゲーム会社って関係のない人が大変、大変言ってるイメージがある
よほど使えないやつだったのかね
532 :
時計皿(群馬県):2009/12/14(月) 15:18:04.83 ID:GbbhXLxt
>>522 任天堂でなにがしたいの?
他の会社じゃダメなの?
>>532 ゲーム制作に携わりたい(キリッ
ROMいじりとか昔からやったりしてたからかな
任天堂とかSCE以外は厳しいとか聞くし
無理だったら普通に就職だわ
535 :
拘束衣(埼玉県):2009/12/14(月) 15:43:09.24 ID:lSWwHutL
こうやってアイデアを持たない頭でっかちばかりが居座って衰退していくんだな
536 :
オートクレーブ(長屋):2009/12/14(月) 15:54:49.08 ID:qVIQitHb
大学生が就職できるような場所じゃないだろw
専門学校のみだろw
537 :
スターラー(岐阜県):2009/12/14(月) 15:55:50.10 ID:ZW1L1Inc
ゲーム業界みたいな浮き沈みの激しいところにわざわざ行く人ってあれだよね
>>534 トーセいいよ
任天堂ほどの規模じゃないが、業界ではかなりの超優良企業だぞ
>>535 そうは言うけどじゃあアイデアってなんだよって話だろ
自分のやりたいことを明確に決めて就職する奴なんてごく僅か
540 :
試験管挟み(京都府):2009/12/14(月) 16:18:16.19 ID:0iJL1hLz
>>535 俺はこういうゲーム作りたいんだ!って思ってる奴のそのゲームも
アイデアの欠片もないことが多いけどな
541 :
焜炉(アラバマ州):
ウインキーのHPに生体反応がなかったんだが大丈夫か?w
かつてはスパロボに関わってたのに・・・