海外のゲーマーは日本製RPGの「ターン制バトル」が嫌いらしい

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1 冷却管(栃木県)

日本のメーカーが作ったRPGは、海外では“JRPG”と呼ばれている。
ニュースブログ“Destructoid”のIzuki Guroto記者は、そんなJRPGへの愛憎が入り交じった複雑な気持ちをコラムにしたためている。

「JRPGはストーリーやキャラクタ描写など優れた点も多いが、どうしても受け入れられない要素が一つある」というGuroto記者。
それは果たして何なのか?答えはズバリ、戦闘システム。
欧米RPGではリアルタイム戦闘が一般的になっているのとは対照的に、JRPGでは、ターン制バトルが最もポピュラーな方式。
フィールドを歩き回っているとき、いきなり画面が止まってターン制バトルに切り替わると、興がそがれてしまうのだという。

例えば、自分自身がゲームキャラになったと想定しよう。
野原でモンスターや山賊に襲われたとき、目の前にいる左右の敵に順番に攻撃を許し、それからようやく反撃する、なんてことがありえるだろうか?

「自分の番が回ってくるまでの待ち時間がわずらわしく、バカらしくなってゲームを投げ出すけれど、そのうちストーリーの先が気になって、またゲームに戻ってしまう。
そんな繰り返しが続いているんだ」というGuroto記者。決してJRPGが嫌いなのではなく、とことん愛しているがゆえの発言のようだ。

もちろん、日本のゲームだって決してターン制バトルに固執しているわけでない。
Guroto記者は「ターン制バトルがなく、ストーリーやキャラクタ描写を存分に楽しめるJRPGはないものか?」
と思っていたところ『スターオーシャン3』に出会い、今のところこれが、自分にとってのベストJRPGだと語っている。
また、同記事のコメント欄でも、3Dフィールドにおけるフリーランとアクション性の強いバトルを実現したケースとして、最近の『テイルズ』シリーズを推す声もあがっている。

ターン制バトルは、戦略を立てるのに向いていることから評価する人も多いが、最近は古くさく思われているのも事実。
ゲームのビジュアルがリアルになっている分、とくに海外のゲーマーは、リアリティの面でギャップを感じるようになっているのかもしれない。

http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009121002/index.php
2 首輪(宮城県):2009/12/10(木) 19:54:57.46 ID:SWNJqjXd
どうでもいい
3 手帳(アラバマ州):2009/12/10(木) 19:55:04.57 ID:xj5Q+Zs7
じゃあやらなくていいよ
4 ばんじゅう(埼玉県):2009/12/10(木) 19:55:35.35 ID:M8InWkTk
キモいキャラクターで満足してろ
5 パイプレンチ(千葉県):2009/12/10(木) 19:55:40.72 ID:11i3kSyS
メガテン3の戦闘方法は画期的だった
6 落とし蓋(広島県):2009/12/10(木) 19:56:11.37 ID:96+ZzQGA
じゃあプレイするなって話
7 ホワイトボード(長屋):2009/12/10(木) 19:56:11.86 ID:tOodH8l7
たたかうたたかうたたかうたたかう
8 朱肉(東日本):2009/12/10(木) 19:56:15.32 ID:yBlhQIwV
4Gamer.net ― 【島国大和】日本のRPGはもう駄目なのか?
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091208020/

まぁ色んな人がいるよね
9 三脚(福岡県):2009/12/10(木) 19:56:28.15 ID:IY5Ewv0a
ゲームにリアリティを求めてどうすんだ
10 プリズム(静岡県):2009/12/10(木) 19:56:36.32 ID:PDE4lpQD
ARPGやればいいじゃん
11 インク(愛知県):2009/12/10(木) 19:56:39.14 ID:Sdj9T2Mf
俺は前々からRPGの最終形はアクションRPGしかあり得ないと言い続けているのだが。
FF13なんてテンポの悪い格ゲー状態だからな、ATBだかの呪縛にとりつかれてる
12 テンプレート(三重県):2009/12/10(木) 19:57:06.67 ID:fnphQH3T
スイーツ恋愛RPG豚ってホント進歩しねーよなw
13 はさみ(神奈川県):2009/12/10(木) 19:57:13.58 ID:jRVqJZkG
うん、ゼルダみたいな方がおもしろい
14 昆布(アラバマ州):2009/12/10(木) 19:57:14.19 ID:1xpdwhhi
ターン制とかコマンド選択制ってのは、ハードの力不足のために仕方なく
使われてきたシステムだからな
自由度を極限まで削ぎ落した操作方法
ゲームの登場人物をロールプレイするって観点からすると
究極的には全てのゲームがFPSにならないとおかしい
15 硯箱(京都府):2009/12/10(木) 19:57:24.64 ID:d1JhAne5
おっさんのRPGを出せ 
美少女抜きで
16 千枚通し(福岡県):2009/12/10(木) 19:57:30.12 ID:lcbhFQv7
嫌いで別にいいじゃない
17 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 19:57:47.89 ID:Gelsni4W
かといって、テイルズとかスターオーシャンの戦闘が面白いとも思えんのだが
18 偏光フィルター(関西地方):2009/12/10(木) 19:57:52.58 ID:g4W01oYQ
>欧米RPGではリアルタイム戦闘が一般的になっているのとは対照的に、JRPGでは、ターン制バトルが最もポピュラーな方式。
サッカーがメジャーなスポーツの世界と、野球がメジャーな日本といった所か。
19 手錠(アラバマ州):2009/12/10(木) 19:57:54.36 ID:8v6ESUwW
外人は箱庭ゲーだけやってろよ
20 印章(catv?):2009/12/10(木) 19:58:09.13 ID:xTz70v6p BE:249157627-PLT(13400)

>>15
売れない
21 ホワイトボード(大阪府):2009/12/10(木) 19:58:23.51 ID:6MRhObRJ
ニュー速民の英語力

31 名前: 真空ポンプ(神奈川県)[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 02:31:09.07 ID:IX83K3R8
Call of Dutyって直訳すると何?

116 名前: マイクロメータ(埼玉県)[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 04:42:27.24 ID:l12v0jnn
>>31
汚れへの呼び出し
召集令状のこと
22 さつまあげ(福岡県):2009/12/10(木) 19:58:25.85 ID:GQAkko1q
ヘルツォーク・ツヴァイでもやってろ
23 はんぺん(アラバマ州):2009/12/10(木) 19:58:26.23 ID:y1YxQIqf
バランスが大事よ
24 ウケ(アラバマ州):2009/12/10(木) 19:58:42.10 ID:4ATICKHj
オブリみたいな糞戦闘がアメリカ様のお気に入りですか
25 マントルヒーター(catv?):2009/12/10(木) 19:58:48.43 ID:NapeMhdX
ターン制ってアメリカ発祥じゃねーか
26 ろうと(catv?):2009/12/10(木) 19:59:01.61 ID:V/RanL0b
ノンビリやりたいからターン制がいい
大戦略も3は忙しくて苦痛だた
27 ろうと(広島県):2009/12/10(木) 19:59:08.21 ID:VXFenT8+
すまん俺も嫌い
28 そろばん(岡山県):2009/12/10(木) 19:59:10.79 ID:rHPWntsb
だが海外でも売れてるのはポキモンとファイファンのみ
29 エバポレーター(大阪府):2009/12/10(木) 19:59:16.66 ID:7Tc5qP8o
ターン制のRPGってDQみたいな奴か?
あいつら、FFみたいなのがいいのか?
30 猿轡(関西・北陸):2009/12/10(木) 19:59:33.38 ID:ucKLQ9be
確かにターン制はきつくなってきた
個人的にはドラクエだけでお腹いっぱいになる
31 マジックインキ(長屋):2009/12/10(木) 19:59:39.18 ID:qZsu69rz
元々はウィザードリーだろ
32 乳鉢(東京都):2009/12/10(木) 19:59:39.87 ID:VP1YC70v
ターン制に時間の概念を取り込んだFFのアクティブタイムバトルATBじゃだめなのか? 
33 スターラー(埼玉県):2009/12/10(木) 19:59:42.28 ID:5LlmRskY
何あいつらはチェスも自分の任意のタイミングで駒進めたいの?
34 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 19:59:45.17 ID:Gelsni4W
>>15
今度360で出るだろ。
ニーア何とかかんとか。
主人公は40代のおっさんで、娘を助けるために云々みたいなストーリーだったぞ。
35 指矩(神奈川県):2009/12/10(木) 19:59:51.47 ID:vphu9Gyz
文字読むのが嫌いなだけだったり
36 プリズム(静岡県):2009/12/10(木) 20:00:02.20 ID:PDE4lpQD
ゼルダ的ベルセルクっぽいRPGは外人ウケ良さそう
37 猿轡(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:00:06.76 ID:L0ZQjbuh
ならやるなよw
38 巻き簀(不明なsoftbank):2009/12/10(木) 20:00:08.87 ID:mpFR7rzz
やらなければいいだけじゃん白豚共め
39 蒸発皿(三重県):2009/12/10(木) 20:00:12.67 ID:FgK7DbCR
もともとアメのボードゲームがターン制なせいじゃん・・・
40 メスピペット(千葉県):2009/12/10(木) 20:00:20.73 ID:8KbrgZ3j
初めから嫌いです
41 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:00:25.58 ID:GMup/yeO
なるほど。チェスとかもリアルタイム戦闘にするべきだな。
42 指錠(長屋):2009/12/10(木) 20:00:25.13 ID:/jEgVhU2
うっせー俺はターン制のRPGが大好きなんだよ

お互いがリアルタイムに動かす詰将棋なんかやりたくねーよ
43 インパクトドライバー(-長野):2009/12/10(木) 20:00:25.99 ID:sACnwKGE
忙しい方が楽しい
44 マントルヒーター(神奈川県):2009/12/10(木) 20:00:28.26 ID:N2jGlooy
まーたリアリティ厨の外人か
45 クレパス(九州):2009/12/10(木) 20:00:39.06 ID:WJ3ubO5f
俺のターン!!ドロー!!
46 ムーラン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:00:42.22 ID:MYoSyJ54
オナニーRPGいい加減にやめろきもいだけだから
オナニー用キャラクターメインRPGマジできもい
47 パイプレンチ(豪):2009/12/10(木) 20:00:45.38 ID:FBFbAcPd
ファミコンから進化が止まってるのがJRPG
48 ホッチキス(catv?):2009/12/10(木) 20:00:54.81 ID:h5NjKmAa
以下不毛な民族論が続きます
49 原稿用紙(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:00:54.65 ID:XTYnKMVO
フォールアウト3って面白い?
50 シャーレ(福岡県):2009/12/10(木) 20:00:56.22 ID:gnOXFGFT
ゲームだしね
51 落とし蓋(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:00:58.74 ID:6Vz0HcZ9
ネトゲでターン制はマジで士ね
52 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:00:59.87 ID:e0ZpSq+P
>>14
オブリだなそれ。
海外は10年前にはもうリアルタイム制バトルだったしなあ。
53 画板(長屋):2009/12/10(木) 20:01:02.37 ID:sKAvcrEj BE:17765322-PLT(14409)

ターン制ならテレビとザッピング出来るよ
お父さんお母さんがTV見に来ても安心だよ

リアルタイム厨哀れ
54 ウケ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:01:05.81 ID:4ATICKHj
55 釜(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:01:10.72 ID:knUn/Zzf
ターン制は素人でも簡単にできるから良いんだよ
56 千枚通し(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:01:11.14 ID:BNeX6ZPG
でも結局、結局ターン制ゲームに魅了されるのが
欧米のジンクス
57 のり(神奈川県):2009/12/10(木) 20:01:20.18 ID:xf8HpdQu
FF13は時代の流れを読み間違えて12よりも退化してるのが悲しい。
58 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:01:20.61 ID:vJZobZt1
ドラクエとかポケモンみたいなアニメキャラなら合うけどFFみたいにリアルなやつには不自然
59 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:01:32.99 ID:Gelsni4W
>>32
個人的にはアクティブタイムバトルよりも、グランディアXとかのハーフリアルタイムバトルのほうが
優れたシステムだと思う
60 エバポレーター(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:01:37.48 ID:4CQraq9P
時のオカリナは至上最高峰のRPG
61 ルーズリーフ(東京都):2009/12/10(木) 20:01:37.27 ID:2scD15TA
グランド・セフト・オートIV(GTAIV)が欧米市場で記録破りのバカ売れ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210308570/

291 名前: 柊くんの母(99才)[] 投稿日:2008/05/09(金) 14:59:58.66 ID:+IGTfjdI0 (PC)
すげー売れたな これでまた良い作品つくってもらえる可能性が高まったな
FFみたいなジャニーズがトイザらスで学芸会してるようなゲームが売れるよりよっぽど健全だわ

FF13のプロモーション動画みたが相変わらず美形の白人が銃と剣が一緒になった変な武器で
スターウォーズをビジュアル系にしたみたいな敵とドラゴンボール的なチャンバラやってて萎えたよ。
進化しねーな。あんなのゲームでやらないでいいじゃん。ラルクのPVでも作ってろよスクウェアエニックス。

337 名前: 煌大くんの母(86才)[] 投稿日:2008/05/09(金) 15:09:30.33 ID:2FTkcuJf0 (PC)
もう二次元の中二病アニメキャラを3D化したようなのが
アニメ声優の声で「俺たちはなぜ戦ってるんだ…!」とかそんなウンコ臭いのばっかな和ゲーはもういいわ
62 てこ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:01:37.22 ID:MHyWNCYb

RPGって読めないのか
63 ろうと台(関東):2009/12/10(木) 20:01:43.95 ID:wDHwYxH8
グランディア最強
あとは似たり寄ったりの作業戦闘
64 足枷(dion軍):2009/12/10(木) 20:01:45.08 ID:aT8ZL83T
やっぱり国民性が出るんじゃねえの?
日本人も昔は海外ゲームってだけでなんとなく嫌ってる感じあったよな
つーかライトユーザーなら今でもそういう人かなりいると思うし
65 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:01:47.81 ID:7NJmc/Kh
日本のゲーマーも嫌いです
66 ウケ(大阪府):2009/12/10(木) 20:01:52.51 ID:mojX/mU0
>>21
じゃぁ、おまえが教えてくれ。
call of duty の意味おしえてくれ。
67 コンニャク(dion軍):2009/12/10(木) 20:01:54.40 ID:dPASeKMD
テイルズとかやってる奴病気だろw
キモスギワロタw
何打世アレw
68 分度器(大阪府):2009/12/10(木) 20:01:55.39 ID:C9Bi193i
変なとこにこだわるんだな
69 ばね(神奈川県):2009/12/10(木) 20:01:56.33 ID:NnR20zEh
ただの演出形態のひとつなのにな
70 巻き簀(不明なsoftbank):2009/12/10(木) 20:02:04.91 ID:mpFR7rzz
>>41
ポーン持ってガッシャーンってやって終了じゃねーか
71 蒸発皿(広島県):2009/12/10(木) 20:02:21.51 ID:jcSlV0Qv
確かにババ抜きも相手からカードをいかに早くとって
自分のいらないカードをいかに相手に渡すかというゲームにしたら面白いかも
72 封筒(catv?):2009/12/10(木) 20:02:27.80 ID:lC+bBkFC
クロノトリガーみたいにこっちが技選んでるときに敵に攻撃されたりするのが好きなの?
73 電子レンジ(兵庫県):2009/12/10(木) 20:02:33.77 ID:ceQhPxyN
さすがにHD機でターン制バトルはきついな
次世代機から国産RPG買ったのはデモンズソウルだけだわ
74 試験管立て(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:02:40.71 ID:hRq1336O
コマンド制は嫌だとか言うけど、テイルズやスターオーシャンみたいに自由に動けるゲームもあるだろ
だいたいDSやPSP以外だとコマンド制のほうが珍しいんじゃないか
75 アルコールランプ(九州):2009/12/10(木) 20:02:42.60 ID:dC2JtSaK
Diabloみたいにしちゃいなよ
76 首輪(九州):2009/12/10(木) 20:02:43.04 ID:ehlFTFmA
幻水は面白いだろ死ね
77 紙(奈良県):2009/12/10(木) 20:02:47.27 ID:B7ZhkNG0
エンカウントするタイプのアクションRPGはテンポ悪すぎて嫌い
それならまだターン制バトルの方が好きになれるわ。
戦闘するたびにエンカウント入ったり勝利するたびに無駄なポーズ決めやがって。
イース7見習えカスが。
78 原稿用紙(愛知県):2009/12/10(木) 20:02:52.38 ID:xHNfN1FQ
TOVはいいってことか
海外でどうだったか知らないけど
79 スプリッター(東京都):2009/12/10(木) 20:02:55.49 ID:ERq2o9/O
仲間のAIをFF12のアレみたいに設定して自分だけリアルタイムで操作するってのが現実的で良いと思う
80 錘(東京都):2009/12/10(木) 20:03:04.68 ID:CrwuobEg
結論

イースは神ゲー
81 豆腐(宮城県):2009/12/10(木) 20:03:06.91 ID:DrPqz1Zd
さすがにターン制はもうどうかと思うわ。
FFみたいにあのリアルな画像でやられると、余計違和感がある。
他にいい戦闘方法はないのか。
82 鍋(関西地方):2009/12/10(木) 20:03:06.96 ID:kNM/SAkA
ターン以前にエンカウントがもう無理
83 薬さじ(愛知県):2009/12/10(木) 20:03:12.59 ID:Ro0SbB6l
ターン制ってTRPG時代から続いてるものだろ
優れてるどうこうじゃなくて、好みの問題だと思うけど

外人は大雑把なのが好きだから嫌いかもね
84 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:03:13.57 ID:Ely5geva
いつまでこういうこと言うつもりなんだろうな
やらなきゃいいだけだろ
85 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:03:13.84 ID:Gelsni4W
>>60
ゼルダはRPGじゃないだろ。
86 エビ巻き(新潟県):2009/12/10(木) 20:03:13.93 ID:z2VTuLIs
 よく比較対象になるFPSだって,銃弾をどんなに食らっても,じっとしてたら回復するし,
死体が電気ショック一発で健康体になり,注射一本で怪我も治ります。
87 プリズム(dion軍):2009/12/10(木) 20:03:15.17 ID:+qSUE6eH
お前等も別にターン制をマンセーしてるわけじゃないだろ。キャラとかだろしてるのは
むしろテクニック上げてずっと俺のターンTUEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwがやりたいんだろ
ならリアルタイムシステムしかないよな
88 上皿天秤(愛知県):2009/12/10(木) 20:03:28.87 ID:KhhRSufy
坂口ディスってのか
89 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:03:33.43 ID:e0ZpSq+P
ターン制バトルは難易度をギリギリまでチューニングすると
奇跡のような面白さを発揮するけど、最近のゲームはヌルい
のが基本だから単なる作業と化してしまっているのがいかんと思う。
90 砥石(埼玉県):2009/12/10(木) 20:03:40.62 ID:zVcW5Ls8
格ゲーが最強だな
キャラ能力がプレイヤーに依存してるってのがいい
FPSはつまんね
91 プリズム(静岡県):2009/12/10(木) 20:03:49.64 ID:PDE4lpQD
>>8
>そうです。RPGは誰だって遊べるわけです。逆に言うとRPGしか遊べない人もいる。
>だったら,RPGで文法に多少合わなくても,凄いグラフィックとシナリオを楽しみたい人の為にゲームを作ってもいいじゃないか。
>やっちまえばいいんですよ。大予算投入して,ど派手な映像を作り込んで,
>でもゲームシステムは誰もが安心して遊べるスタイルで。ハリウッド映画にしたって,
>「ドカーン」「バキューン」「ズドーン」という方向性で,人種や国境を越えた娯楽たり得てるわけですから。
>「金掛かってるなー!」と素直に楽しむ余裕があってもいいんじゃないかと思います。俺やあなたのサイフで作ってる訳で無し。
>「誰にでも遊べる超大作を作れ」
>そういわれると,方法はある程度限られちゃう。だから,多少イビツなものになるのは仕方が無いんじゃないかとも思うわけです。

ゲーム作りてのは難しいな
92 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:03:50.84 ID:O0peQvSE
海外でFFが売れてDQが売れない理由はそれですか
93 偏光フィルター(神奈川県):2009/12/10(木) 20:03:52.29 ID:zPPng+pT
アクションが入ると途端にゲームバランスがおかしくなる
94 丸天(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:03:53.03 ID:/Q8lVeke
ARPGが一番面白い
95 両面テープ(catv?):2009/12/10(木) 20:03:56.38 ID:ZMX10snu
いつになったら映像が出るメガネをかけて、体感RPGができるようになるんだよ
96 彫刻刀(愛知県):2009/12/10(木) 20:03:59.03 ID:0IsVzGOo
対人でやるとターン制も悪くないけどな
信ONとかさ
97 パイプレンチ(豪):2009/12/10(木) 20:03:59.16 ID:FBFbAcPd
>>54
A列車ってまだ続いてたんだな
しかしひどいグラだな
98 鋸(東京都):2009/12/10(木) 20:04:10.50 ID:3mUJO4ey
エンパイア・アースはみたいなリアルタイムは疲れる
シヴィライゼーションみたいなターン制は疲れない
99 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:04:11.26 ID:Ely5geva
あれだせこれだせって言う奴ほど何も知らない
100 砂鉄(香川県):2009/12/10(木) 20:04:20.72 ID:+Obg88xP
毎回詰将棋のようなシビアな戦略を要するバトルの
RPGだったとして、そんなのしんどすぎて人気でない。

アホみたいにボタン連打で勝っちゃうのがカタルシス。
101 足枷(東海):2009/12/10(木) 20:04:24.20 ID:lnMWI6V1
ターン制はのんびり飲み食いしながらでも出来るからいい
リアルタイムは忙しなくて疲れる
102 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:04:26.40 ID:e0ZpSq+P
>>72
海外の主流は日本で言うアクションRPGみたいなものだよ。
103 げんのう(関東):2009/12/10(木) 20:04:43.57 ID:qvC7Q3vG
俺も嫌い
なんでリアルタイムにしないんだ
いまどき戦略シミュレーションだってリアルタイムだぞ
104 蛍光ペン(神奈川県):2009/12/10(木) 20:04:51.47 ID:rVeUzjTF
>>66
赤紙のことじゃね?
105 やかん(千葉県):2009/12/10(木) 20:04:53.62 ID:xKYOlmGw
これだから銃社会の人間は…
106 ペーパーナイフ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:04:55.81 ID:1y3ZSJ22
海外でろくに売れてないスタオーやらテイルズの名前が挙がってる時点で
海外ゲーマーの多くが同じ意見というわけじゃないことは明白だな
107 ファイル(石川県):2009/12/10(木) 20:05:00.79 ID:LyK/qjbY
FFXIIIってターン制バトルなの?
108 ウケ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:05:02.40 ID:VD+U5rpx
FF12が以外に好評だったのはこのせいか
109 すりこぎ(長屋):2009/12/10(木) 20:05:02.93 ID:YJbNjgir
日本人の俺もFF13にはがっかりだわ
12のを進化させるべきだった
110 手錠(東海・関東):2009/12/10(木) 20:05:24.07 ID:PQfebkWx
外人は行列が無理だからだな
111 しらたき(catv?):2009/12/10(木) 20:05:30.82 ID:OunIi83t
ターン制はとにかく楽なのがいい
アクションの方が面白いのは確かだが、疲れるわ
112 焜炉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:05:31.88 ID:4ZQQjNRA
来年あたりATBの特許がきれるから
変わるんじゃね?
113 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:05:35.98 ID:OQCDAjdX
Fなんとかが今度でるけどだいじょーぶ?
114 モンドリ(広島県):2009/12/10(木) 20:05:37.00 ID:A8U2+1Nl
クソ長い詠唱シーンを足元に魔法陣が出ているにもかかわらず待ってくれている敵の身にもなれよ
115 錐(神奈川県):2009/12/10(木) 20:05:42.17 ID:NAcxw1aw
おれもターン制大嫌い
116 豆腐(神奈川県):2009/12/10(木) 20:05:52.37 ID:EHTZAD+P
bioshockは面白かった。
117 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:06:08.31 ID:7NJmc/Kh
ターン制だけじゃなくてランダムエンカウントもJPRGの糞なところ
シンボルエンカウントも同様に糞
118 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:06:08.32 ID:Gelsni4W
>>66
税金の呼び出し
119 下敷き(神奈川県):2009/12/10(木) 20:06:15.63 ID:PTIQal+9
まあ確かにターン制はなあ
FF13なんてもうギャグにしか見えないし
120 ペーパーナイフ(愛知県):2009/12/10(木) 20:06:17.77 ID:TylzWGO/
トバルNo.1のクエストモードみたいな感じで
121 鍋(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:06:26.40 ID:iH2PgKC/
>>5
そうだね
ターン制はプレスターンがベストだと思う
122 ウケ(catv?):2009/12/10(木) 20:06:26.79 ID:s/L/Em42
テイルズ厨の俺はドラクエの戦闘は眠くなる
123 ばんじゅう(東京都):2009/12/10(木) 20:06:36.11 ID:KmWo+Zku
>>36
ゼルダ自体が海外で凄く高い評価受けてる
124 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:06:37.22 ID:auNRdvxz
日本のゲームって保守的でデザインもダサくて好きじゃない
125 ブンゼンバーナー(兵庫県):2009/12/10(木) 20:06:40.16 ID:i7AW6Y6X
ターン制じゃないRPGやったこと無いんだけど
日本のゲームでターン制じゃないRPG教えて
126 錐(神奈川県):2009/12/10(木) 20:06:41.14 ID:NAcxw1aw
ターン制は三国志と信長の野望だけでいい
127 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:06:43.27 ID:QrDAo7Gl
ベイグラだな
128 アリーン冷却器(東京都):2009/12/10(木) 20:06:49.00 ID:QHCUh42l
アクション系に適応しちゃうとターン制はだるいだけだな
でもモンハンとか絶対無理!つってドラクエとかの非アクション系しかやらない人は結構多い
129 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:06:53.35 ID:vX6Lau2A
fallout3やってるけどマジで面白い
ゴミ拾いをして金を稼ぐRPGなんか日本にはないだろ
130 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:07:06.39 ID:7OTb7Ouf
俺もFFやドラクエみたいなターン制バトル嫌い
デモンズみたいなRPGが増えればいいと思う
131 ラジオメーター(千葉県):2009/12/10(木) 20:07:10.83 ID:UwNnKzAL
FF13叩くためだけのスレ
132 プリズム(静岡県):2009/12/10(木) 20:07:12.15 ID:PDE4lpQD
>>123
それは分かるよ
133 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:07:13.21 ID:Ely5geva
ターン制はゆっくりできるからいいんだろうが
134 土鍋(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:07:14.78 ID:6v+cLvg3
もっと堂々と和ゲーのアニメ絵幼女叩けばいいのに何をしてるんだこの記者?
やっつけ仕事するな
135 ルアー(静岡県):2009/12/10(木) 20:07:17.40 ID:PcFxJKma
Fallout3の初回プレイ時、荒野を彷徨っていたら突然後ろから
デスクロー先生に惨殺されたのはいい思い出
136 ウケ(不明なsoftbank):2009/12/10(木) 20:07:18.76 ID:xTpOj08m
外人はオブリビオンにOFPの指令システム入れればいいってことか
137 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:07:30.23 ID:e0ZpSq+P
>>125
ブレイズアンドブレイドとか?
138 吸引ビン(神奈川県):2009/12/10(木) 20:07:38.02 ID:EfZU1zdF
外人いい加減うっせーよ。ろくなハードも作れない癖に偉そうによ
結局世界の相場は任天堂とソニーじゃねぇか
139 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:07:42.74 ID:Gelsni4W
リアルタイムの最大の弱点は、仲間の行動をオートにせざるを得ないこと。
ターン制なら仲間の行動も全てコントロールできる。
140 プリズム(埼玉県):2009/12/10(木) 20:07:47.51 ID:tSU0jHWW
あれ?ポケモンは?
141 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:07:53.01 ID:QrDAo7Gl
ローグライクのターン制がもっとも優れている
142 ガスクロマトグラフィー(catv?):2009/12/10(木) 20:08:04.25 ID:WAnqih/I
外人ってけっこう日本のゲームに執着してるのな
逆に大多数の日本人は非難はおろか洋ゲの存在すらも認知してないのにw
143 そろばん(東京都):2009/12/10(木) 20:08:06.57 ID:4ExZ2i6M
そしてシナリオが厨2丸出しで世界が終わるとか愛がどうとかキモいことキモいこと
144 鉋(catv?):2009/12/10(木) 20:08:09.69 ID:K4KXU3D0
ドラクエをディスってんのかよ糞海外が
145 しらたき(catv?):2009/12/10(木) 20:08:15.78 ID:OunIi83t
Falloutは面白いけど荒削りだった
和ゲーは丁寧なんだけどつまんない
146 彫刻刀(愛知県):2009/12/10(木) 20:08:16.50 ID:0IsVzGOo
>>125
テイルズシリーズ
スターオーシャン
ファンタシースターオンライン以降

あとオンラインだと殆どの所は非ターン制かな
147 ゴボ天(埼玉県):2009/12/10(木) 20:08:16.80 ID:/q+0HWKb
日本人にはターン制がお似合い
148 蒸発皿(広島県):2009/12/10(木) 20:08:21.48 ID:jcSlV0Qv
まぁテイルズとか聖剣とか
スーファミ時代からターン制じゃないRPGもあるけどな
32ビット時代も探せばあるだろそれなりに
149 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:08:22.49 ID:7NJmc/Kh
>>139
COOPできるRPGあんだろカス
お前友達いなさそうだなw
150 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:08:25.59 ID:Ely5geva
足の引っ張り合いしてどうすんの
151 墨(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:08:30.48 ID:XrTgdguT
なんかわかる気はする
キングダムハーツみたいなほうが好き
152 スプリッター(長屋):2009/12/10(木) 20:08:34.03 ID:tyf+cLts
diabloの召喚ネクロマンサーみたいにすればいいじゃん
コマンドはだるすぎる
153 試験管挟み(兵庫県):2009/12/10(木) 20:08:37.13 ID:skFHu6Vs
RPGってマジつまらんよな
ゲーム下手糞な奴がやるイメージ
154 下敷き(東京都):2009/12/10(木) 20:08:38.08 ID:tCtXDfSt
RPGはターン制とか言ってもロクな戦略性なんてないからな
実際、そこを追求するとかえって売れなくなるし
155 カンナ(東京都):2009/12/10(木) 20:08:41.62 ID:7AmBMCgb
俺はミッションクリア型のゲームが肌に合わない
作り手としては作りやすいんだろうが、あれやめてくれ
156 首輪(九州):2009/12/10(木) 20:08:44.29 ID:ehlFTFmA
.hackって接敵して○連打するだけだったけどああいうのがいいわけ?
157 ホワイトボード(関東地方):2009/12/10(木) 20:08:50.25 ID:QqEqAxf5
オブリみたいなのはそれはそれでダルいんだが
158 スプリッター(東京都):2009/12/10(木) 20:08:50.86 ID:ERq2o9/O
戦闘画面に切り替わるのは敵とそれなりの開戦手続きをしましたっていう記号的意味がある
159 鉛筆(関西):2009/12/10(木) 20:08:52.77 ID:hI1WHZ+P
半熟とかオウガバトルがいいのか
160 釜(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:08:56.35 ID:AwJYCyvZ
ターン制じゃない不思議なダンジョンは可能かどうか
161 巻き簀(埼玉県):2009/12/10(木) 20:08:57.25 ID:3G/0LcXo
その方が簡単だから子供でも出来る
162 鑢(北陸地方):2009/12/10(木) 20:08:58.99 ID:kHHebe5J
テイルズの戦闘に馴れてしまうとターン制が嫌になってくる
163 印章(catv?):2009/12/10(木) 20:09:01.34 ID:xTz70v6p BE:640688966-PLT(13400)

>>144
DQは面白いけど
正直古臭すぎる
164 ラジオペンチ(catv?):2009/12/10(木) 20:09:07.43 ID:1W54jxRm
現実に例えてありえないだの何だの言うなら
ターン制だけ文句つけるのはおかしいだろ
165 下敷き(神奈川県):2009/12/10(木) 20:09:14.80 ID:PTIQal+9
タクティクスオウガみたいに重厚なシナリオならいいけど
ほとんどのRPGは中学生レベルだからなあ
166 砂鉄(静岡県):2009/12/10(木) 20:09:19.10 ID:xI5I1URU
映画で敵がだらだら話している時に倒せよって突っ込み
167 ペトリ皿(東京都):2009/12/10(木) 20:09:21.25 ID:nyKCxyuY
>野原でモンスターや山賊に襲われたとき、目の前にいる左右の敵に順番に攻撃を許し、それからようやく反撃する、なんてことがありえるだろうか?

日本産のモンスターはマナーを守って戦闘するんだよ
168 試験管挟み(兵庫県):2009/12/10(木) 20:09:27.93 ID:skFHu6Vs
このスレ必死すぎて怖い
ν速変わったな
169 エビ巻き(新潟県):2009/12/10(木) 20:09:30.64 ID:z2VTuLIs
リアルタイムはゲームへの間口を狭めるだけ
170 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:09:32.83 ID:auNRdvxz
>>125
キングダムハーツおすすめ
171 画板(長屋):2009/12/10(木) 20:09:36.17 ID:sKAvcrEj BE:159884249-PLT(14409)

>>125
キングスフィールド
172 鍋(岩手県):2009/12/10(木) 20:09:42.69 ID:2YAO86Hg
まったりできていいと思うんだけどなぁ
173 手錠(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:09:43.07 ID:8v6ESUwW
アクションとRPGは別モンなんだよ
一緒にするんじゃねえ
174 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:09:43.67 ID:QrDAo7Gl
>>125
前作のFF
175 テンプレート(神奈川県):2009/12/10(木) 20:09:45.98 ID:WgJ7Rmi8
日本人は野球みたいなターン制のがいいのだよ
サッカーみたいなのだとQBKだし
176 めがねレンチ(滋賀県):2009/12/10(木) 20:09:55.65 ID:th1w2grQ
フォールアウト3みたいなのが好きなんだろ
177 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:10:00.51 ID:Gelsni4W
>>149
COOPは他人任せだろうが。
自分でコントロールできねーだろ
178 消しゴム(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:10:03.72 ID:xLbGiwrF
ターン制じゃないシレンをやってみたい
無理ゲーだろうけど
179 鑿(関西地方):2009/12/10(木) 20:10:06.40 ID:/TDAFY7m
ようやくDQ、FFをぶっこ抜いてテイルズの時代が来たか
180 インパクトドライバー(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:10:09.27 ID:BEDI/AwH
ターン制バトルは頭を使うから、猿未満の脳味噌しか持たない毛唐は嫌がるんだろうな
181 下敷き(神奈川県):2009/12/10(木) 20:10:11.94 ID:PTIQal+9
テイルズは戦闘以前の問題だわw
何あのキモいキャラと声
ミュートしてないと恥ずかしくてできないもん
182 オシロスコープ(長野県):2009/12/10(木) 20:10:20.17 ID:pImjhtPV
>目の前にいる左右の敵に順番に攻撃を許し、それからようやく反撃する、なんてことがありえるだろうか?

ゲームに何言ってんだこの人は・・・
183 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:10:20.99 ID:vNQRdSk6
>>162
あれだって前進して○ボタン連打するだけのゲームじゃん
184 蛍光ペン(神奈川県):2009/12/10(木) 20:10:22.51 ID:rVeUzjTF
ターン制ってぬるゲーマー向けのシステムだからな。

別に良い悪いではなく、日本のRPG好きは複雑で瞬発力を要求されるRPGではなく、
時間さえかければ誰でも簡単にエンディングまで到達出来るRPGを求めている。
185 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:10:24.74 ID:7NJmc/Kh
>>125
デモンズでもやれよ
あれが国産RPGの最高峰
186 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:10:25.14 ID:Ely5geva
ゲームだからいいんじゃないのかね
187 マイクロピペット(北海道):2009/12/10(木) 20:10:25.87 ID:R69RnbOJ
バイオハザードは次世代のRPGだと前から思ってたが
世界はやっぱり先に進んでるな
188 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:10:31.80 ID:RmJCXxuG
こいつらにキングスフィールドをやらせたらRPGって言うぞ。
根本的にゲームのジャンルの考えが違う。
日本でJRPGを煽り言葉に使ってるのはそもそも馬鹿。
189 木炭(東京都):2009/12/10(木) 20:10:34.35 ID:3Y113g/v
Wizなんかももう日本でしか新作作られないしなあ
190 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:10:36.96 ID:lgXuVayO
まあ、日本人はこういう作業みたいなゲームが好きだからな
仕事においても同じ
191 餌(福岡県):2009/12/10(木) 20:10:39.67 ID:Of2ZooAp
バイオ4であたふたする俺はターン制でないと困る
192 ニッパ(東京都):2009/12/10(木) 20:10:46.86 ID:fBdVNqS8
というかRPGに飽きたわ
いつまでやってんの?
193 インパクトドライバー(長崎県):2009/12/10(木) 20:10:48.36 ID:lV21yZEZ
黒背景にモンスターだけがシンボルとして表示されてた頃は違和感なかったのに
194 ミリペン(関西地方):2009/12/10(木) 20:10:49.83 ID:4LzpbWZ5
ターン制でもいいけど、技のエフェクトが大仰すぎて、一回の戦闘がダルい。
ダラダラ戦闘+マネキンムービー+ミニゲーム=大作RPGだろ…
195 指錠(九州):2009/12/10(木) 20:10:52.33 ID:BXDrLt46
バテン・カイトスIIの戦闘は音楽・システム共に最高
あれより戦闘が面白いRPGには未だにお目にかかったことがない
196 釣り竿(catv?):2009/12/10(木) 20:10:53.79 ID:1GqiODXQ
ロックマンDASHみたいなフリーランニングをもっと出してくれ
197 蒸発皿(広島県):2009/12/10(木) 20:10:55.45 ID:jcSlV0Qv
>>178
ホーミング系の遠距離攻撃できる敵が出たらほぼ詰みじゃねえかw
198 試験管挟み(神奈川県):2009/12/10(木) 20:10:56.83 ID:wQzOZwHX
>>15
Gothicシリーズどーぞー

http://www.gothic3.com/
http://www.gothic2.com/
199 クリップ(静岡県):2009/12/10(木) 20:10:57.29 ID:VKn4vZOn
ターン制なんて旧世代の名残だもんな
最終的にはアクションRPGに行き着く
200 乳棒(新潟県):2009/12/10(木) 20:11:03.51 ID:ZmpXi7yx
テイルズやSOみたいのもエンカウントダルい
キングダムハーツみたいのがいいな
201 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:11:05.62 ID:sqR8m3M3
JRPG(笑)
202 マントルヒーター(dion軍):2009/12/10(木) 20:11:09.69 ID:kQSfOhku
JRPGスレ伸び過ぎだろ
203 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:11:16.26 ID:Gelsni4W
>>178
シレンはターン制だよ。
一歩動くと1ターン経過するターン制。
204 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:11:32.49 ID:7NJmc/Kh
>>173
そんなこと言ってるからJRPGはガラパゴスゲーになってんだよ
お前みたいな旧態依然として脳の凝り固まったおっさん脳が和ゲー衰退の原因なんだよ死ね
205 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:11:33.16 ID:QrDAo7Gl
>>190
外人は仕事自体嫌いだしね
206 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:11:38.21 ID:Ely5geva
>>192
おっさんはさっさと脳トレする作業に戻れよ
207 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:11:38.38 ID:vNQRdSk6
JRPG 

ジャッピージーと読むの?
208 指錠(北海道):2009/12/10(木) 20:11:50.80 ID:rhl4nMnH
逆にターン制じゃないRPGが糞
アクションゲーと変わらんやろがボケ
209 絵具(和歌山県):2009/12/10(木) 20:11:55.68 ID:yukilBTF
文字だけのターン制はまだましだろ。
FFみたいに敵と味方が睨めっこして交互にどつきあいするのは変だが。
210 シュレッダー(千葉県):2009/12/10(木) 20:12:08.35 ID:ccBgaMJi
最近のシミュレーションゲームはなんでもリアルタイム制だから困る
211 のり(神奈川県):2009/12/10(木) 20:12:16.24 ID:xf8HpdQu
キャラが八頭身くらいあるゲームはモンハンみたいにアクション+RPG要素にしないともう無理だろ。
リアルを売りにするHD機ならなおさら。
212 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:12:17.01 ID:sqR8m3M3
>>207
無理矢理すぎるだろw
213 そろばん(岡山県):2009/12/10(木) 20:12:18.82 ID:rHPWntsb
ま、日本じゃFF、DQ、ポケモン どれもターン制なわけだし
少数派の自称三大RPGのキモヲタの意見聞く必要はないわなw
214 アリーン冷却器(東京都):2009/12/10(木) 20:12:21.55 ID:QHCUh42l
>>177
ff11には、6台のPCで、6キャラを1人で操って戦闘する
人がいてだな
215 白金耳(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:12:26.37 ID:Wm6EqVaz
そもそもターンバトルって戦略性もさほど無いよね
ただ普通にそのキャラの最強の攻撃しながらHP減ってきた仲間に回復使うだけでクリアできるし
216 釣り竿(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:12:28.47 ID:Jkn6FR0A
JRPG評価してるジンガイってアニヲタみたいな底辺だろうなどうせ
217 やかん(東京都):2009/12/10(木) 20:12:28.57 ID:tfbSDgfl
>>21
dutyをダーティって読んだのか。
218 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:12:32.02 ID:Gelsni4W
>>178
ごめん、なんか読み間違えてた
219 パステル(チリ):2009/12/10(木) 20:12:34.46 ID:pEFWJYVZ
格ゲーやって暴れてろ
220 ジムロート冷却器(福島県):2009/12/10(木) 20:12:44.26 ID:V8I0us8O
後悔しても遅いんだよっ!!
221 薬さじ(愛知県):2009/12/10(木) 20:12:45.71 ID:Ro0SbB6l
戦闘回数それなりにこなさなきゃいけないRPGの場合、アクション系の戦闘は
複雑にしすぎると面倒だし、単調にするとただの作業になる

アクション制がいいなら、それこそRPGじゃなくてACTやればいいと思う
222 ウケ(catv?):2009/12/10(木) 20:12:47.40 ID:NKYqI8w3
>>205
ディアブロUとか大ヒットじゃねーか
ただ単に日本のゲームのシステムデザインが糞なだけ
にわかが
223 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:12:48.03 ID:cqzDUpF+
海外のゲームはゲーム性重視
プレイヤーごとにゲーム展開が異なり
プレイヤー同士の会話は自分がプレイしたらこうなったという話題になる

日本のゲームは作家性重視
誰がプレイしてもゲーム展開は一緒で
プレイヤー同士の会話はゲームシナリオの感想の述べ合いになる

海外のゲームクリエイターはゲームを作っているが
日本のゲームクリエイターは映像作品を作っている
224 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:12:55.35 ID:Ely5geva
そういいつつポケモンやりまくってる外人共
225 ロープ(千葉県):2009/12/10(木) 20:12:57.69 ID:rvCirx6M
ターン制バトルは格ゲーやシューティングと一緒
つまり時代遅れ
226 鉋(catv?):2009/12/10(木) 20:12:58.76 ID:K4KXU3D0
邦楽・邦画みたいなノリでJRPGは〜JRPGは〜って声がやたらデカくなったのはどういう
227 鑿(静岡県):2009/12/10(木) 20:12:58.46 ID:6dflv8QU
2DならJRPGも面白いのに3Dになったらなんか違うと感じるようになったわ。
228 テンプレート(三重県):2009/12/10(木) 20:13:05.67 ID:fnphQH3T
土人ジャップはIQ低いからとっさの判断出来ないんだろうなwww
229 餌(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:13:06.31 ID:ZFsbR4V5
日本人の購買力が落ちているから大作RPGを作るメーカは
海外市場のこういう声を気にするようになるだろうね
230 試験管挟み(神奈川県):2009/12/10(木) 20:13:08.14 ID:wQzOZwHX
>>125
ドラゴンスレイヤー
Xanadu
ハイドライド
イース
231 白金耳(関東地方):2009/12/10(木) 20:13:08.16 ID:EP7r0vAG
俺も嫌いだよ
232 飯盒(香川県):2009/12/10(木) 20:13:11.64 ID:g5zS5KFU
同意だけどオブリの戦闘はもっとつまらん
233 コンニャク(京都府):2009/12/10(木) 20:13:15.21 ID:OiecwUOM
やっぱりルナドン2は時代の最先端だったのか
234 セラミック金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:13:20.16 ID:5Fe7coOL
リアルタイムでもいいけど、新作として出せ
前作のFFみたいなのは詐欺だ
235 砂鉄(静岡県):2009/12/10(木) 20:13:22.40 ID:xI5I1URU
ターン制だからこそアクションだからこそにしないと不毛
236 手錠(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:13:26.06 ID:8v6ESUwW
>>204
ガラパゴス結構
日本は日本だけでやってりゃいいわ
237 巻き簀(埼玉県):2009/12/10(木) 20:13:27.38 ID:3G/0LcXo
>>195
バテンカイトスやってみたいんだよなー
238 エビ巻き(京都府):2009/12/10(木) 20:13:28.91 ID:4ivs9UDN
洋ゲーなんかにある擬似アクションRPGの方がつまんねーんだけど
見た目アクションっぽいだけで、最初から最後まるで発展していかねーし
やるならそれこそテイルズとかSO辺りまではアクションさせろよ
中途半端ならターン制の方がマシ
239 スプーン(京都府):2009/12/10(木) 20:13:30.85 ID:auNRdvxz
FPSにしたって結局日本人のほうが平均的にうまい気がするんだが
240 ルーズリーフ(東京都):2009/12/10(木) 20:13:31.52 ID:TbfnEE5+
そもそもJRPGのターンバトルって洋ゲのパクリだし
241 スタンド(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:13:33.14 ID:AXhP4uTU
少しの時間でも待てない短気な低能白猿ウゼェ
てめぇらマジで何様よ
242 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:13:33.37 ID:vNQRdSk6
外人は格ゲーでザンギハメされると台叩いてキレるってあんちゃんが言ってた
243 試験管挟み(埼玉県):2009/12/10(木) 20:13:39.19 ID:OyEe2Ke7
日本人は年少期から戦隊モノによって慣れているから気にしない
244 ペンチ(神奈川県):2009/12/10(木) 20:13:50.67 ID:O+EeIgPL
俺も嫌い。
FF7あたりで二度と遊ぶ必要ないなと感じた
245 昆布(西日本):2009/12/10(木) 20:13:50.85 ID:bEmA/gXL
10分に一回ぐらいの戦闘ならいいんだけどな。
246 ろうと(広島県):2009/12/10(木) 20:13:57.81 ID:VXFenT8+
スクエにはさ
フロントミッションオルタナティブという至高のリアルタイムゲームを生んでおきながら
まったく進化していないこの体たらく
247 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:14:05.69 ID:7NJmc/Kh
>>221
お前がまともなゲームをやったことがないことがよくわかるレスだなw
248 滑車(関東地方):2009/12/10(木) 20:14:09.13 ID:a9SDInl8
んな事言っておきながらポケモンとか大好きじゃねぇか
249 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:14:09.96 ID:RmJCXxuG
オブリビオンだろうがFalloutも、大味すぎて日本じゃ受けないよ。
そもそもRPGというジャンルに求めてる根本的な考え方違う。
250 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:14:10.55 ID:LFid1PVJ
みんなでやるならEQみたいな疑似リアルタイムもいいけど
あれ一人でやっても疲れるだけじゃないのか?
251 串(広島県):2009/12/10(木) 20:14:10.66 ID:fb/55oNH
ファミコンからJRPGやってる俺からすればターン制バトルの方がRPGやってる感じがして落ち着く
252 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:14:11.18 ID:QrDAo7Gl
>>213
そもそもこんなことギャーギャー騒いでる連中自体向こうのキモオタだし
253 ろうと台(関東):2009/12/10(木) 20:14:12.74 ID:wDHwYxH8
JRPGは続編が出る度いらねー意味不明コマンドを追加するのが好きだからな
ドローとかw
システムポン付けで面白くなるわけねーだろ
254 しらたき(catv?):2009/12/10(木) 20:14:19.47 ID:OunIi83t
>>223
Civのプレイレポとか面白いもんな
プレイレポが面白いゲームに地雷はない
255 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:14:22.21 ID:sqR8m3M3
JRPGを楽しめるやつは脳機能障害
256 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:14:28.03 ID:DHf2VS8s
>>103
残念ながらRTSはオタ向けになりすぎて廃れてきてる
日本での格ゲーみたいに
実際格ゲー並の忙しさが30分程度続くゲームだし
257 土鍋(長屋):2009/12/10(木) 20:14:34.99 ID:R9o9RF07
ターン制嫌いじゃないけどエフェクト長いと見せられ感が強くてさめる
258 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:14:39.10 ID:Y8HTvwu2
リアルタイムのバトルシステムってスクエアが特許取ってるってホント?
259 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:14:49.93 ID:auNRdvxz
>>236
日本人にすら飽きられてるだろ
260 ガスクロマトグラフィー(catv?):2009/12/10(木) 20:14:50.64 ID:WAnqih/I
仮にメガテン3とかが
アクションRPGだったらおまいら納得してたの?
261 スパナ(千葉県):2009/12/10(木) 20:15:04.01 ID:f6jMu6sW
ターン制のままで見せ方かえるだけでも解決しそう
262 平天(兵庫県):2009/12/10(木) 20:15:04.99 ID:p10bDk2l
ヴェルサス13はARPGだから期待して待ってろ毛唐ども
263 パイプレンチ(豪):2009/12/10(木) 20:15:12.00 ID:FBFbAcPd
>>239
TPSだけどアンチャ2のオンにいる日本人はとにかくひどいぞw
264 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:15:12.22 ID:ihNfDJ9u
最近洋ゲー厨ウザ過ぎるわ
FPSならともかくRPGなら日本産の方が上なんだよ
センスねー害人はRPG作るなよ
265 がんもどき(catv?):2009/12/10(木) 20:15:12.51 ID:buZBRAQy
コマンド選択+美麗グラ演出=ストレス
wizみたいにサクサクしてた方が良い
266 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:15:16.91 ID:Gelsni4W
>>256
RTSって結局操作の素早さが勝敗を決めるしな
267 セラミック金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:15:22.78 ID:kPIegw6i
文化の違いってやつかねぇ
268 三角架(catv?):2009/12/10(木) 20:15:24.30 ID:6lbymErr
>>259
ドラクエ9は過去最高の売り上げだそうです
269 黒板消し(福岡県):2009/12/10(木) 20:15:29.37 ID:5O/gxYnA
>>203
ターン制じゃないシレンをやってみたい→ターン制だよ

お前は何を言いたいんだ。

>>208
ターン制だったガンパレは神ゲー
ターン制じゃなくなったガンオケ三部作は伝説級の糞ゲー
270 ウケ(広島県):2009/12/10(木) 20:15:30.09 ID:jls0n3PT
リアルに描写すればするほど、人の位置も動かせたりすればするほど
行動の順番が回ってくるのを待つっていうのは確かに滑稽には見えるんだよね。
じゃあ全部行動するならアクションゲームと何が違うんだっていうことになるけど
ロールプレイをするってことじゃ境界なんて無いのかもしれない。
アクションRPGなんてジャンルはそれを示唆していたんだよ。
271 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:15:33.00 ID:7NJmc/Kh
>>236
日本の落ち込んでる市場だけでどうやって増大するゲーム開発費を回収すんの?
和ゲー厨って本当にこういう馬鹿しかいないよね
272 彫刻刀(東京都):2009/12/10(木) 20:15:34.94 ID:hqVjfa/7
ターン制はたまにやりたくなるのよね
最近アクション物のゲーム多いし

つーかゲームと現実を割り切ることもできないの?
273 ノート(北海道):2009/12/10(木) 20:15:38.49 ID:mmbiuyh5
強くなったら雑魚のエンカウントがうざいとは思う
エンカウント回避なくてもマザー2みたいに強くなったら一瞬で雑魚消せる機能でもあればいいんだけどな

そういえば未だに戦闘後メニュー開いてちまちま回復ってゲームもあるしどうにかなんないのかあれ
274 丸天(東京都):2009/12/10(木) 20:15:39.30 ID:9GXSNfsB
>>238
大味なだけだよな、正直。
たまにいいのもあるけど。
275 撹拌棒(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:15:39.84 ID:KoZI0CpN
また声のでかい人たちが頑張るスレか
276 筆ペン(北海道):2009/12/10(木) 20:15:45.68 ID:tj9GumTi
ターン制じゃなきゃ嫌とかおもってるのは懐古厨ぐらいだろ
ハード性能上がった今ターン制を採用する意味は分からない
ゲームをつまんなくしてる原因なのに製作者側は気づいてないのだろうか
277 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:15:45.83 ID:Kx2N325A
>>221
俺もそう思うわ
映像がリアルになって得するのはアクション系(ARPGとかも含む)
ターン制RPGは想像で補完できる部分があるからこそのゲーム
278 指錠(九州):2009/12/10(木) 20:15:48.98 ID:BXDrLt46
>>237
1の戦闘はそれほどでもないけどな
ただ戦闘音楽は1から良かった
つまるところ戦闘音楽は戦闘のモチベーションに関わる
面白いシステムで音楽が駄目だったりすると残念すぎる
279 餌(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:15:55.29 ID:ZFsbR4V5
ウヨは日本は素晴らしい!と言いながらアメリカ様に守って
もらわないとだめなヘタレです!とも主張する
280 釜(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:15:56.82 ID:AwJYCyvZ
フロントミッションはターン制を辞めたら少し寂しいかも
281 のり(神奈川県):2009/12/10(木) 20:15:59.32 ID:xf8HpdQu
ついにラディア戦記が認められる時代が来た。
20年早かった。
282 木炭(東京都):2009/12/10(木) 20:15:59.06 ID:3Y113g/v
>>256
けっこうきついよな
283 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:16:04.55 ID:QrDAo7Gl
>>223
まあ肝心のシナリオがゴミすぎるんだけどな
こればっかりは外人に馬鹿にされても仕方ない
284 時計皿(catv?):2009/12/10(木) 20:16:04.74 ID:6oqkQdGy
ターン制→野球
リアルタイム→サッカー

勝手な印象。俺はドラクエと野球が好き。
285 ばんじゅう(東京都):2009/12/10(木) 20:16:07.64 ID:KmWo+Zku
初代グランディアが登場した時はJRPGが変わるって思ったんだが・・・
結局アレも1作目だけだったな。スクエニが版権買い取った頃のDQがグランディア1っぽくてワロタ
286 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:16:10.86 ID:vNQRdSk6
まあ確かに日本のRPGで魔法唱える度に

地面からでっかい手がニュッ! って出て
バキィッ! ゴゴゴゴゴ!
ってなるのをみると、ディスク叩き割りたくはなるな
287 砂鉄(静岡県):2009/12/10(木) 20:16:25.18 ID:xI5I1URU
ターン制はキモすぎるwテンポ良くしないとやってられない
でもこの意見に合わせても墓場は近い
288 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:16:33.62 ID:sqR8m3M3
ドラクエ(笑)テイルズ(笑)
289 鑿(静岡県):2009/12/10(木) 20:16:34.43 ID:6dflv8QU
>>260
仲魔が色んなアクションで助けてくれるのは見てみたいわ。
Fable2のわんこみたいに愛着沸きそう。
290 プリズム(熊本県):2009/12/10(木) 20:16:32.24 ID:tUkZIo1c
オレのターン!ができるのがいいのに
海外の子どもは何かな、すごい技術があるのかい
291 電子レンジ(東京都):2009/12/10(木) 20:16:35.41 ID:EfZU1zdF
ゲーム評論家のみなさんうーっす
292 じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:16:36.32 ID:Zs292DEE
海外に媚びても海外のゲームに負けるんだから
日本向けを貫けないの
293 クッキングヒーター(埼玉県):2009/12/10(木) 20:16:42.08 ID:y5Xtp4lA
フィールド歩いてると画面切り替わってバトルみたいなのは物投げて殺したり
敵見かけたらすぐ逃げたりみたいな駆け引きが発生しないからつまらん。
294 ジムロート冷却器(福島県):2009/12/10(木) 20:16:45.41 ID:V8I0us8O
オブリはバニラじゃ糞だし
295 両面テープ(青森県):2009/12/10(木) 20:16:52.65 ID:j5oTNcCl
オブリって本当にRPGという感じだよな。
296 首輪(九州):2009/12/10(木) 20:16:53.84 ID:ehlFTFmA
3Dだと違和感が酷いんだよ
つまり3以降の幻水はゴミ
297 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:16:53.94 ID:7NJmc/Kh
>>239
外人は小学生も平気でやってるから
日本でFPSやってるのはまだまだ一部のゲーマーだけだから素地がある
298 錘(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:16:54.33 ID:WsA3nYai
これもゲーム市場から日本を追い出したいバイアメリカンの一環。
日本のRPGを遊んでるやつはゲイと思わせるプロパガンダ。
299 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:16:58.11 ID:e0ZpSq+P
300 ばんじゅう(鹿児島県):2009/12/10(木) 20:17:03.37 ID:W8sqpNqq
DQとかシステム的にはうんこやね
301 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:17:14.71 ID:auNRdvxz
格ゲーとJRPG融合させろよ
どっちも行き詰まってるが、この二つを組み合わせればすげー面白いもんできるだろ
302 めがねレンチ(滋賀県):2009/12/10(木) 20:17:15.85 ID:th1w2grQ
遊戯王もターン制止めた時があるよね
303 両面テープ(東京都):2009/12/10(木) 20:17:17.74 ID:EIK9EZfs
ターン制よりA.RPGの方が好きだな
304 修正テープ(福井県):2009/12/10(木) 20:17:19.85 ID:tfzOPF89
ターン制バトルの、敵に殴られるまでボッ立ちってのが冷める。
305 鍋(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:17:21.76 ID:iH2PgKC/
>>289
ライドウシリーズに期待だな
306 ウケ(大阪府):2009/12/10(木) 20:17:23.33 ID:8cRlFh++
和ゲーの悪いとこだよなターン制は
CiVもターンだがRPGじゃないから我慢できる
てかRPGは話の筋さえ終えればいいからいちいち時間かける気にならん
307 エバポレーター(埼玉県):2009/12/10(木) 20:17:23.33 ID:FBDIwyAO
確かに隕石落ちたり地割れ起こしたのに魔法演出終わると元通りっていうのはげんなりする
308 ウケ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:17:26.82 ID:oY39GqK3
俺も嫌い
現実世界はターン制じゃねえし
309( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/10(木) 20:17:28.99 ID:yv7YL561 BE:8991528-BRZ(11111)

CIV4おもろいじゃん
310 インパクトドライバー(東日本):2009/12/10(木) 20:17:33.67 ID:3ZzVyCqF
ほんとはリアルタイムでやりたいんだお…
でも賢いAI作る技術ないお…
だからターン制でやるお!
311 三脚(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:17:37.66 ID:aI8KQ+tv
>>253
システムポン付けの続編FPSが乱造されてるんですが
312 ちくわ(宮城県):2009/12/10(木) 20:17:39.54 ID:nBJog9SD
RPG全部ARPGでリメイクすればいいんじゃね
313 白金耳(埼玉県):2009/12/10(木) 20:17:41.94 ID:7mUABXdF
ターン制やめて今流行りのスローモーションコマンド式にすれば?
314 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:17:42.03 ID:Kx2N325A
>>299
こんな映像でターン制とかそりゃあかんわ
315 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:17:46.25 ID:vNQRdSk6
>>300
ブラックオニキスさんディスってんの?
316 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:17:46.53 ID:Ely5geva
洋ゲー厨は矛盾だらけの暴言まき散らして颯爽と去っていくイケメンだな
317 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:17:46.76 ID:RmJCXxuG
海外がゲーム性重視って・・・
オブリビオンの棒立ちで防御と殴るしかない戦闘にゲーム性も何もないだろう。
オブリビオン限らないが。
ゲームシステムだけで最期まで遊び続けられるデザイン持ってるのは日本のゲームぐらい。
お前ら海外ゲームやってるか?今でもひらめきだけのシステムとゲーム全体の物力でカバーする大味ゲームだらけ
318 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:17:47.26 ID:e0ZpSq+P
>>208
日本と海外でRPGの定義が結構異なる。
ターン制か否かってのは末節な方だな。
319 羽根ペン(関西地方):2009/12/10(木) 20:17:48.03 ID:pfpmTfsF
フォールアウトをRPGとか言う人種とは一生理解し合えないというのが俺の考え
320 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:17:49.22 ID:YEC6DCwL
また洋ゲー厨が騒ぐスレか
321 電子レンジ(東京都):2009/12/10(木) 20:17:49.99 ID:EfZU1zdF
>>138
おいID被ってんぞ今すぐ変えろ
322 指錠(九州):2009/12/10(木) 20:17:52.36 ID:BXDrLt46
>>285
グランディアXの戦闘は良かったなぁ
戦闘は…
323 めがねレンチ(神奈川県):2009/12/10(木) 20:17:52.45 ID:DN6zmfHi
俺らはお前らのバタ臭い絵とキャラが嫌い
324 封筒(埼玉県):2009/12/10(木) 20:17:54.53 ID:iZkKhih7
アメ公作ったウィザードリィだってターン制だろ
ウルティマだってターン制だろ
ディアブロだってターン制だろ
325 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:17:56.75 ID:7OTb7Ouf
>>268
あれはブランド力の力で普段ゲームやらないような人間も買うから売れてるだけ
326 製図ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:18:00.22 ID:7fOMRlOL
>>308
現実世界でできないことをするのがゲームのよさだろ
327 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:18:14.22 ID:7NJmc/Kh
>>264
時代遅れの和ゲー脳くやしいのうwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwww
328 スターラー(東京都):2009/12/10(木) 20:18:14.65 ID:3eZk/NdT
>>284
野球は将棋とかと同じボードゲームだからな
329 彫刻刀(東京都):2009/12/10(木) 20:18:16.99 ID:hqVjfa/7
>>262
どうせイケメンがどうのとかって文句つけるだろうね
ようするに自国のゲームが一番なのよ
330 三角架(catv?):2009/12/10(木) 20:18:17.99 ID:QcaBKNAe
>>299
1枚目の横乳すげえw
331 スパナ(東京都):2009/12/10(木) 20:18:19.37 ID:tB4a+43a
信onのチャットしながら戦闘できるのはなかなかよかったな。
332 セラミック金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:18:23.20 ID:5Fe7coOL
デモンズは面白いけど疲れるんだよね、緊張しっぱなしで
333 定規(東京都):2009/12/10(木) 20:18:23.14 ID:3lWaE3RS
>>299
日本の圧勝だな
334 厚揚げ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:18:25.73 ID:YErc4Qwe
海外ゲーマーはアクションゲームかシューティングゲームでもやってろよ
335 印章(catv?):2009/12/10(木) 20:18:27.64 ID:xTz70v6p BE:284751528-PLT(13400)

>>314
上のPC版じゃないですかね
それにオブリの戦闘は褒められたもんじゃない
336 漁網(長屋):2009/12/10(木) 20:18:29.18 ID:u1fWpRka
棒立ちのザコをボコボコ叩くだけじゃんアクションRPGって
337 黒板消し(福岡県):2009/12/10(木) 20:18:29.38 ID:5O/gxYnA
外人は「THE原始人」か「THE最後の日本兵~美しき国土奪還作戦~ 」でもやってろよ。
338 木炭(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:18:35.49 ID:Wt7VkaEG
ソーマブリンガーはcoopも出来るしもっと売れていいと思うんだ
339 黒板(関東地方):2009/12/10(木) 20:18:39.16 ID:T72jQKVx
洋ゲーは洋ゲーで殆ど単なる殴り合いゲーじゃねぇか
340 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:18:40.96 ID:QrDAo7Gl
>>301
サガの連携は格ゲーの空中コンボから思いついたらしい
341 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:18:55.61 ID:sqR8m3M3
脳機能障害が必死だなw
342 ペンチ(神奈川県):2009/12/10(木) 20:18:56.65 ID:O+EeIgPL
というかアクション含めて結果が成長式パラメーターに大きく依存するゲームはもうたくさんな感じ。
ユーザーの経験そのものがなるべく大きく生かされる方がいいゲームデザイン
だからFalloutとかもなんか嫌
343 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:18:59.95 ID:DHf2VS8s
>>278
2の戦闘は糞テレビで下が切り取られて見えないし
何していいかわからないしで5時間やってやめた

1の戦闘はわかりやすくておもしろかったのに
344 ガスクロマトグラフィー(富山県):2009/12/10(木) 20:19:06.89 ID:W2GAU3uW
FPSが大嫌いだった俺もFallout3にはハマった
死体の肉を食べてHPを回復するゲームは日本人にはつくれないだろう
だから何だといわれてもこまるが
345 手帳(岡山県):2009/12/10(木) 20:19:09.17 ID:W1SrQQqM
戦闘目的でテイルズを始めたけど最近の路線はなんか気持ち悪いな
346 包丁(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:19:13.58 ID:OvjgFJm8
単純に幅広がるだろターン制のほうが
無理にスピーディーにしても何が何だかわかんねえけどやられただのになるだろが
347 原稿用紙(関東):2009/12/10(木) 20:19:16.39 ID:iJXs77l7
どうでもいいだろ
アメ公がチンコ好きだろうが嫌いだろうがお前らに何か関係有るのか?
348 ペトリ皿(東京都):2009/12/10(木) 20:19:16.74 ID:nyKCxyuY
>>307
隕石落としたり地割れ起こしたりした後、一瞬で整地したり植樹するのも魔法の効果に含まれているんだよ。
エコだからな。
349 はさみ(大阪府):2009/12/10(木) 20:19:21.05 ID:AXCKU3BA
昔はDQ派だったけど、同じ理由で途中からテイルズ厨になったなぁ・・・
350 定規(東京都):2009/12/10(木) 20:19:25.66 ID:3lWaE3RS
オブリの戦闘ガチでおもしろいとか思ってる奴は、
さすがにいないだろw
351 石綿金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:19:25.72 ID:+KzR31Qg
まぁ脳筋じゃ将棋も楽しめねーよなー
ちょっと違うかな
352 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:19:30.15 ID:vNQRdSk6
>>301
最初にそれ考えたのはテイルズさんなんだよな
誤解なきようにいうと、針鼠じゃない方
353 ジムロート冷却器(関西地方):2009/12/10(木) 20:19:31.53 ID:syaV74Fb
戦闘の度にいちいち画面が切り替わるのがめんどくさいわ
ターン制は結構好きだ
354 バール(大分県):2009/12/10(木) 20:19:33.73 ID:G7CK4w81
>>308
こういう意見見るとゲーム脳がどうのこうの言う奴の気持ちがわかる気がする
355 絵具(和歌山県):2009/12/10(木) 20:19:37.51 ID:yukilBTF
ターン制RPGはアメリカ発なのに本場で廃れて日本は固執してるって
日本人には新しい発想ができないからだしな。
356 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:19:40.05 ID:auNRdvxz
>>326
非現実的な世界にいかにリアリティを出すかが重要なんだよ
それでこそ非現実的な世界を楽しめる
357 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:19:46.21 ID:Gelsni4W
>>286
最近のだとメガテンSJやれよ。
メギドラオンとかでもエフェクト一瞬だぞ。
358 ろうと(広島県):2009/12/10(木) 20:19:48.17 ID:VXFenT8+
>>319
ああいうのが本当のロールプレイってもんだぞ?
359 鑿(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:19:50.04 ID:QA82aQYe
シェイハシェイハ!がねーぞ
360 拘束衣(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:19:51.53 ID:EBkoa2pO
>>319
アクションRPGというジャンルがあるんだから、ああいうのもありだと思うがな
361 アリーン冷却器(東京都):2009/12/10(木) 20:19:51.82 ID:QHCUh42l
認めたくない気持ちは分かるけど
ドラクエとか池沼でもできるようにターン制にしてあるだけ
362 目打ち(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:19:56.71 ID:+7a92aMP
>>41
広い盤面と操作性の改善さえあれば面白そうだな
363 輪ゴム(静岡県):2009/12/10(木) 20:19:59.47 ID:xwNkzJ3c
>>319
フォールアウトをFPSとか言い出すやつよりはましだろう
364 下敷き(千葉県):2009/12/10(木) 20:20:03.80 ID:nmjFcM+G
グローランサーマジお勧め
365 和紙(東京都):2009/12/10(木) 20:20:05.62 ID:zG4vXNWQ
二つあっていいじゃん
ターン嫌なら海外RPGやればいいし、
ターン好きなら日本のRPGやればいい
366 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:20:10.62 ID:cqzDUpF+
日本のRPGはFFなどに代表されるように
ムービーとムービーの間に戦闘があるような作り

ムービーがあってNPCの会話があって
キャラクターが勝手に喋って考えて次の行動を決定して
次の町へいく移動の時だけプレイヤーが操作する

海外のRPGはムービー化への進化の道をとらず
箱庭型の進化の道をとった
世界各地でどこかの勢力に所属したら他の勢力は選べないような
択一式的な意思決定がプレイヤーに委ねられ
プレイヤーがあらゆる事を決定する
367 手枷(catv?):2009/12/10(木) 20:20:17.95 ID:W9Ahj6Ps
戦ってレベルを上げて強くなるゲームなのに
「無駄な戦争は駄目だ」とかそういう説教臭い糞シナリオをなんとかしろ、日本人
368 拘束衣(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:20:19.47 ID:oZC+Lcxm
なんだかんだいってキングダムハーツは売れたなぁ
369 乳鉢(長野県):2009/12/10(木) 20:20:26.37 ID:ycGjKrZl
日本にリアルタイムRPGが浸透するのは5年後ぐらいだろうか
370 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:20:27.70 ID:sqR8m3M3
>>355
そう
逆にあと5年もすればARPGが全盛になる
でそのころアメリカでは新たなシステムが楽しまれてる
そんな感じだろな
371 指錠(北海道):2009/12/10(木) 20:20:31.52 ID:rhl4nMnH
極端な話FPSと非ターン制バトルRPGってやってること一緒だろ
372 綴じ紐(中国四国):2009/12/10(木) 20:20:38.65 ID:Dnmw9sNW
>>15
魔界村の設定をなんとか流用したい
373 スターラー(愛知県):2009/12/10(木) 20:20:39.08 ID:Ely5geva
どっちも面白いのに互いを馬鹿にすることしか頭にないお前ら
朝鮮人か
374 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:20:39.19 ID:vNQRdSk6
ルナドンさんとワーネバさんにはもっと頑張って欲しかったよ
375 ペンチ(神奈川県):2009/12/10(木) 20:20:39.49 ID:O+EeIgPL
>>355
というかユーザーが保守的なのもあると思うよ。
376 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:20:48.85 ID:Y8HTvwu2
正直RPGはもうファルコムだけでいいと思う
377 下敷き(神奈川県):2009/12/10(木) 20:20:52.95 ID:PTIQal+9
(中略)

Scott氏はアニメ表現をたとえに、日本と海外ではユーザーの求めているものがまったく違うことを強調した。
「アニメブームは海外でも起きているが、それはあくまで一部のオタクだけ。
アニメが嫌いな人は本当に嫌いなので、キャラクターデザインがアニメ調なだけで完全にダメ。
海外ではムキムキだったり、ハゲでマッチョのおっさんが人気なんです(笑)」(Scott)。
James氏はこれに「海外の人は、華奢なアニメキャラが大きな剣を振ることに納得できない」という、設定の整合性にこだわる海外ユーザーの特徴もつけ加えた。

http://www.famitsu.com/game/news/1227171_1124.html
378 ばくだん(愛知県):2009/12/10(木) 20:20:53.58 ID:TrNpTy0d
>>319
RPG(ロールプレイングゲーム)ってジャンルからすればぶっちゃけJRPGの方が本来のRPGから外れてるんだよ
379 裏漉し器(埼玉県):2009/12/10(木) 20:20:54.55 ID:1ZXAYvmw
アメ公とか特にカモンカモンオーシットオーオーイヤーカモカモとか
延々体ゆすりながらやってるイメージだから間があると嫌なんじゃね
ターン制の野球は大好きなくせにようわからんね
380 黒板消し(dion軍):2009/12/10(木) 20:20:54.33 ID:lYToJJOX
>>331
陰陽だった俺は準備中にトイレ行けたりと
中々メリットがあった
381 コンニャク(dion軍):2009/12/10(木) 20:21:04.80 ID:dPASeKMD
日本のゲームはAIも糞
改善しようともしない
怪物みたいなのしか相手にしないゲームばっかだから
AIを進化させようとしない。AIを作れないから怪物だののお花畑のファンタジーに逃げてるのか?
バイオ5のAIも酷かった。走ってきては目の前でピタリと静止する敵w 黒女のAIもゴミ屑レベルw
絵的にはそれなりのクオリティを出せるカプコンですらこのレベルだから話しにならない
だから古臭い化石みたいなゲームしか作れない
382 ウケ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:21:07.43 ID:4ATICKHj
>>350
MODとか色々入れてもつまんねーもんな戦闘は
なんであんなにつまらんのだろ
ドラクエ1以下
383 三脚(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:21:07.87 ID:LDdsb1bn
ウルティマ3をターン制だと解釈してパクりまくって以来か
日本人のプログラム技術不足が原因
384 黒板消し(北海道):2009/12/10(木) 20:21:15.50 ID:RlbT6CuE
アメ公は格ゲーでもやってろ
385 鉛筆削り(埼玉県):2009/12/10(木) 20:21:16.22 ID:2Mx4RsiR
ターン製ってまだハード性能の低かった初期のゲーム機だから許されてたシステムであって
ハード性能上がった今でもそれを続けてるのは確かにおかしいわな
386 定規(東京都):2009/12/10(木) 20:21:16.84 ID:3lWaE3RS
ターン制じゃないと、戦闘中にお茶飲んだりできないじゃない
387 まな板(大阪府):2009/12/10(木) 20:21:18.71 ID:fXOXKfPR
どっちも違う面白さがあるしそれでいいじゃねーか
388 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:21:19.25 ID:7NJmc/Kh
>>317
ランダムエンカウントでターン制バトルのゲーム性なんて昭和のもんだろ
389 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:21:21.94 ID:Kx2N325A
>>376
エルミナージュディスってんのか
390 鑿(静岡県):2009/12/10(木) 20:21:22.12 ID:6dflv8QU
日本のキャラで洋ゲーのゲーム性が最強じゃね?
391 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:21:22.53 ID:e0ZpSq+P
>>319
それはあなたがRPGというものを誤解しているから。
日本のRPGはJRPGというRPGの亜種なんだよ。
392 猿轡(大阪府):2009/12/10(木) 20:21:33.63 ID:g5MvRueK
日本のRPGはもはやロールプレイなんてしてないしな
393 印章(catv?):2009/12/10(木) 20:21:34.00 ID:xTz70v6p BE:284750382-PLT(13400)

>>319
RPGだろ
394 スプリッター(東京都):2009/12/10(木) 20:21:38.75 ID:ERq2o9/O
いくら表現がリアルになって人の行動の間ウロウロしたりしてるキャラが滑稽に見えるようになっても
日本人には舞台の黒子に代表されように在る(または無い)ものを良いように解釈する心が備わっている説
395 ドラフト(神奈川県):2009/12/10(木) 20:21:45.79 ID:jFp8FHvL
FPSなるものをプレイしてみたくて先週PS3とCOD4を買ったんだが(PS3は半分FF13の為)
メチャメチャ難しいな・・・操作は慣れるものなのか?
動画上げてる連中はどんだけプレイしてるんだよ
396 スプリッター(長屋):2009/12/10(木) 20:21:52.16 ID:tyf+cLts
本当はアクションにしたいけど出来んのだろうな
調整に時間がかかるだろうし
397 ルアー(静岡県):2009/12/10(木) 20:21:52.98 ID:PcFxJKma
Dragon Age: Originsのプレイ動画を見た後だと
FF13がゴミ屑に思える
398 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:21:52.98 ID:QrDAo7Gl
テイルズとかSOとかVPとか
日本のRPGが戦闘にアクション取り入れると必ずコンボ要素が重要になるな
399 定規(東京都):2009/12/10(木) 20:21:57.24 ID:3lWaE3RS
>>382
おー、確かにドラクエ1よりつまらんと言っていいなw
400 パステル(チリ):2009/12/10(木) 20:21:59.89 ID:pEFWJYVZ
もうRPGつーかアクションのような
401 ペンチ(チリ):2009/12/10(木) 20:22:01.57 ID:03qBtjH2
海外ゲーマーなんぞ知るか死ね
402 エビ巻き(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:22:02.52 ID:bvF8S9xW
チェスできないじゃん
403 ペトリ皿(愛知県):2009/12/10(木) 20:22:03.02 ID:FLdquJjk
ゲームってのはね、程好いデフォルメが大事なんだよ。

グラフィックにしてもBGMにしてもそうだし、戦闘システムにしてもそうだな。
404 千枚通し(不明なsoftbank):2009/12/10(木) 20:22:03.44 ID:05vYyOTm
まるで国内のゲーマーがターン制バトルを好きみたいに言ってくれるじゃないか
今となってはゆとり仕様だっつーの
405 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:22:03.73 ID:7NJmc/Kh
>>319
FALLOUTは元々TRPGがベースだろ
ていうかお前やったことないだろ
406 マイクロメータ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:22:04.85 ID:Vqmlq41T
全部デモンズみたいなゲームなったらなったで困るな
半分寝た状態でもできるのが強みだろ
407 めがねレンチ(神奈川県):2009/12/10(木) 20:22:14.02 ID:DN6zmfHi
オブリの戦闘ってこれだよな
http://image.jbook.jp/img/03215/M03215442-01.jpg
408 ペンチ(神奈川県):2009/12/10(木) 20:22:14.06 ID:O+EeIgPL
>>395
FPSは本来マウスでやるもんだからな
409 セラミック金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:22:32.64 ID:FPQAXQ6g
正直言ってJRPGを今だに無条件でマンセーしてるのって任豚だけじゃね?
海外サードって任豚ハードではどこも開発しないし。
410 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:22:37.69 ID:vNQRdSk6
>>386
だよな、外人は和菓子やお茶請けの文化がないからいちいち忙しいゲームにこだわるんだよ
411( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/10(木) 20:22:38.36 ID:yv7YL561 BE:8428853-BRZ(11111)

アクションRPGにすると、上手い下手によって難易度が変わっちゃうからな。

製作者がうひひ、やくそうMPゼロ、瀕死でギリギリクリアさせてやるぜ。
と思ってもうまい人は難なく越しちゃうしヘタな人はゲームを投げ出したりして、
結局、難易度変更とかクソ萎え要素が入ったりする
412 ガスクロマトグラフィー(catv?):2009/12/10(木) 20:22:39.58 ID:WAnqih/I
>>317
GOTHICもそうだった
これはTPSの洋RPGなんだが
敵がフィールドをウロウロしてて近づいて殴る防御のくだらん繰り返しという下らなさ
413 定規(東京都):2009/12/10(木) 20:22:44.41 ID:3lWaE3RS
>>407
うおおお、懐かしい
414 漁網(長屋):2009/12/10(木) 20:22:45.15 ID:u1fWpRka
テーブルトークRPGが元なんだしアクションしても変だろ
なんでジャンル違うものを分けられないんだ
415 マントルヒーター(dion軍):2009/12/10(木) 20:22:45.76 ID:kQSfOhku
洋ゲー厨にしろ和ゲー厨にしろ
TES4とFO3しか知らないような奴は死んでくれ
416 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:22:46.76 ID:sqR8m3M3
開発者も何も考えてないんだろうな
417 アルバム(兵庫県):2009/12/10(木) 20:22:47.70 ID:YSTjtISh
アクションゲームに必ずボス戦があるのが納得いかない
418 浮子(兵庫県):2009/12/10(木) 20:22:57.36 ID:tfq8VJD8
リアリティ求めるなら軍隊にでも入れ
419 シャープペンシル(不明なsoftbank):2009/12/10(木) 20:23:00.45 ID:KWlccxMx
>>407
なつかしいw
420 時計皿(catv?):2009/12/10(木) 20:23:03.27 ID:6oqkQdGy
>>286

         ____/ ̄ ̄  
          / │ ̄\__     ゴゴゴ・・・
            /  
  

        ..     、      ,_    
        ̄\_/ ̄ ̄\/ ̄     ゴゴゴゴゴゴ・・・
    ___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_ 
    ´        /   \ 
  
  
 
      _   ./ ̄ ̄ ̄\    / 
    __ `ソ/ ─  ─  \/ ̄/  
      \/゚ (●)。 (●)  \/ rへ,ノ   ニュッ!
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      .:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_ 
    _::ノ    :ノ`⌒Y⌒´::  \ 
          .::┘   :│   ゚ 
421 偏光フィルター(神奈川県):2009/12/10(木) 20:23:04.03 ID:zPPng+pT
海外だとモンハンもRPGになるの?
422 製図ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:23:06.21 ID:7fOMRlOL
>>356
抽象的すぎてわからんね
423 鑿(静岡県):2009/12/10(木) 20:23:10.91 ID:6dflv8QU
オブリは弓とかスニークはいいけど面と向かってやり合うのは単調だよな。
424 ノート(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:23:15.59 ID:3PbXF//B
結論 嫌ならやるな。
425 ろう石(熊本県):2009/12/10(木) 20:23:16.51 ID:MOoRejTd
3Dが普及して以降キモいモンスターが増えた気がする
ゲームにリアリティなんか必要ない
426 パイプレンチ(豪):2009/12/10(木) 20:23:17.17 ID:FBFbAcPd
>>317
キャラだけで中身がスカスカの進化をまったくしないJRPGのどこが好きなんだ?
新しいもの作ろうって気がまったくなく
ファンのためのゲームでしかない
427 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:23:18.72 ID:7NJmc/Kh
>>342
それならFPS最高ってことじゃねえか
428 印章(北海道):2009/12/10(木) 20:23:24.52 ID:1CXD940l
敵が気を使ってくれるからな。後ろからガブっとも来ないし、
人類の戦闘方式があらゆる地域に浸透してる。
429 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:23:29.44 ID:ihNfDJ9u
洋ゲーは音楽、戦闘システム、キャラデザが終わりすぎ
その時点でやる気を無くすわ
グラが良いというが、RPGにグラは求められてねぇ
430 ミリペン(関西地方):2009/12/10(木) 20:23:31.37 ID:4LzpbWZ5
>>310
ザラキ!ザラキ!
431 平天(兵庫県):2009/12/10(木) 20:23:34.75 ID:p10bDk2l
ただARPGって極端に良作が少ないジャンルだと思う
特に戦闘がアクションの割にやたらつまらないのが多い
面白いと思ったのはKHとデモンズくらいだな
でもデモンズはどっちかっていうとアクションアドベンチャーって味付けだ
432 ペンチ(神奈川県):2009/12/10(木) 20:23:34.84 ID:O+EeIgPL
>>427
RTSもあるよ
433 乾燥管(東京都):2009/12/10(木) 20:23:40.97 ID:QlqaDKrk
ターン制RPGは脳内で戦略組み立ててそれがはまった時の快感が良くて
ARPGはボス相手に何度も死んでパターン覚えて倒したときの快感が良くて
どっちもいいところがあるのにどっちかなんか選べないです><
434 クッキングヒーター(埼玉県):2009/12/10(木) 20:23:49.36 ID:y5Xtp4lA
>>415
TESって単語は久々に見たな。
435 インパクトドライバー(東日本):2009/12/10(木) 20:23:49.94 ID:3ZzVyCqF
日本最高やねん!日本最高やねん!
436 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:23:54.16 ID:Gelsni4W
>>367
むしろ、それをシステムに組み込んだらどうだろう?
レベル上げのために虐殺しまくると、どんどん好戦的な性格になってくとか。
437 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:23:54.54 ID:sqR8m3M3
→たたかう
 まほう
 アイテム
 にげる

(笑)
438 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:23:58.77 ID:KW070deF
おい、テールズオブベスペリアやってるけど戦闘つまんねーぞ
散々持ち上げてなんだこれ、何とか言えよ
439 スプーン(京都府):2009/12/10(木) 20:24:01.68 ID:auNRdvxz
日本のRPGが糞になったのはターン制だからとかいう理由じゃないだろ
440 釣り針(千葉県):2009/12/10(木) 20:24:02.21 ID:wl6pp2ca
まずはメガテン3をやれ、話はそれからだ
441 三脚(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:24:03.82 ID:LDdsb1bn
いわゆるパワーユーザーの質が違いすぎる
プログラム能力もも一緒
日本のゲームはお粗末、劣ってる
ビジュアルに頼るしかない
442 絵具(和歌山県):2009/12/10(木) 20:24:06.24 ID:yukilBTF
RPGってなりきり冒険ゲームだから
洋ゲーは全部FPSがそこに入っちゃったんだよね。
ハーフライフとかDOOMとかHALOとか
ファンタジー系はMMOが主流だし
443 ろう石(大阪府):2009/12/10(木) 20:24:08.69 ID:/NHST8Ue
>>1
4じゃないのがポイント
444 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:24:17.95 ID:Y8HTvwu2
日本のゲーム人口は明らかに増えてると思うよ
ただ無料チョンゲーに大分食われてると思うよ
445 三角架(catv?):2009/12/10(木) 20:24:20.44 ID:QcaBKNAe
もっと綺麗な映像を活かせるゲーム考えてくれよ
446 カッティングマット(福岡県):2009/12/10(木) 20:24:24.08 ID:RrXaH7lx
これは古代の日本での話です。

ある日、二つの村の間で争いが起こりました。

A村には500人の村人がいて、そのうち200人が槍を、100人が剣を持っています。
A村には600人の村人がいて、そのうち300人が槍を、50人が剣を持っています。

槍で刺された人は50%の確立で死に、剣で切られた人は必ず死にます。

暫くすると、どちらかの村の村人が全滅し、争いは収まりました。

さて、何人が死んだでしょう。



答えは酉
447 画板(長屋):2009/12/10(木) 20:24:23.99 ID:sKAvcrEj BE:35529942-PLT(14409)

中途半端なことをしたベイグラントストーリーの戦闘が糞だったのはガチ
448 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:24:25.94 ID:RmJCXxuG
日本のゲームは遅れてるんじゃなくて、ユーザーにサービスしまくってるんだよ。
最初から最後まで飽きないように丁寧に作るってデザインなの。
逆に海外は、ユーザーが面白いなんかより全体的な物力を優先するんだよ。
物量の結果ユーザーが楽しめるかもしれないというデザインなの。

根本的なアプローチが全く違う。

お前らが妄想してるのは、日本のサービスデザイン前提の洋ゲーの物量。
そんなゲーム無いから。

遅れてるとか言う以前にまず洋ゲーで遊んでからいえ。
449 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:24:29.84 ID:8e9sj6YQ
同じコマンド制でも、最近だとDragonnAge、昔だとBaldur's Gate、ああいうのがいいんだろうね
戦闘始まったら、自分の好きなタイミングでポーズかけて、仲間に指示出す

JRPGの良いところって、時間さえかければ誰でもクリアできる点か。幼児だろうが老人だろうがカタワだろうが
450 スパナ(東京都):2009/12/10(木) 20:24:34.34 ID:tB4a+43a
RTSみたいにフォーメーションや戦法駆使できる戦闘ならいいんだけど
RPGだと結局ハック&スラッシュになっちゃうんだよなw
それだったらターン制のぬるい戦闘でもいいかなと・・・
451 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:24:44.55 ID:Kx2N325A
>>440
正直メガテン3がここまでもてはやされてる理由が分からない
452 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:24:45.97 ID:cqzDUpF+
日本のRPGのつまらなさっていうのは
外人がJRPGを批判してるポイントとは別の所にある
453 鍋(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:24:46.58 ID:OKOV2pOF
FF13も、海外では「システム古っwww」って思われるのかな?
454 ノート(東京都):2009/12/10(木) 20:24:53.39 ID:5bpjFmUG
日本製RPGはオカマのためのゲーム、オカマ野郎しかやらない。
455 鉤(山形県):2009/12/10(木) 20:25:00.79 ID:C2Z1dlzY
道歩いてたら後ろから棍棒で殴られ
ゲームオーバーとか許せるわけ?
456 スプーン(愛知県):2009/12/10(木) 20:25:01.08 ID:kXaSAG2C
俺もRPGとか苦手
途中で飽きるし後半バカみたいにつええ雑魚キャラがうじゃうじゃでてくるし
状態異常もめんどくせーし
かといってこれなくすとただのヌルゲーだし
457 下敷き(神奈川県):2009/12/10(木) 20:25:02.39 ID:PTIQal+9
ドラマチックなムービーもあったほうがいいが
せめて主人公には自由度を持たせてくれ
458 エリ(九州):2009/12/10(木) 20:25:07.98 ID:XpfEIzzD
洋楽信仰と洋ゲー信仰が似てきたなぁ
459 鉛筆削り(埼玉県):2009/12/10(木) 20:25:11.68 ID:2Mx4RsiR
FF12で新しいRPGのシステムを模索しようとしたらぼろ糞に叩かれたからもうスクエには冒険しないだろうな
ガンビットシステムをもっと発展させてアクション制混ぜたりしたら画期的なシステム作れたかもしれないのに
460 がんもどき(福井県):2009/12/10(木) 20:25:11.93 ID:Dk7hW/Cg
>>365
俺もそうおもうわ。
アメリカ人ってそういう思考じゃないのかって思ったけど
ちがったのかな
461 めがねレンチ(滋賀県):2009/12/10(木) 20:25:12.48 ID:th1w2grQ
でも、こいつらFF13楽しみにしてるんだぜ


5) Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth(逆転検事
今回はDSでリリース、逆転シリーズの大ファンである。シリーズからより人気のある人物をチョイス、
コアゲームプレイもかなり変化している。

4) Grand Turismo 5
PS3独占!レースゲームといえばグランツーリスモである。本当にGT5はすばらしく見えている。
1000台の車、多くのコース、車ファンは大声を上げるだろう。フルHDにも対応、天候の変化もある。

3) Mass Effect 2
2010年の完全なTOP10ではない。前作よりビックではるかによいゲームであると約束する。
より大きなキャラクター、選択、よりよいグラフィックがあるだろう。

2) Bioshock 2
1は失望した。まだまだ成長過程のゲームであるだろう。2は水面下の世界で旅行ができる。
そこに新しい秘密大きな宝が眠っているだろう。そしてマルチプレイヤーが楽しく見えている。

1) Final Fantasy XIII
ファイナルファンタジー13はずば抜けたゲームである。ファイナルファンタジー7はイギリスで
もっとも人気のあったタイトルだ。XBOXにも供給され期待がもてる。JRPGだが安全である。
http://baxy-z.com/site_content.php?subaction=showfull&id=1259291332&archive=&start_from=&ucat=16
462( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/10(木) 20:25:12.83 ID:yv7YL561 BE:35400479-BRZ(11111)

>438
洋ゲー厨からすれば、エンカウントバトルの時点で論外だからw
463 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:25:15.68 ID:KW070deF
JRPGはモブキャラに話しかけるのが苦痛でならない、どうでもいいことしか言わないし
464 はんぺん(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:25:16.78 ID:y1YxQIqf
楽しめれば、何でもいいよ
465 メスピペット(愛知県):2009/12/10(木) 20:25:28.15 ID:XtIgrYhU
FFとかマジ笑える
なにあの白人に媚びたキャラ
作ってる奴はキャラとか程遠い
チビで醜い日本人のくせに失笑もんだよ
466 ムーラン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:25:31.78 ID:MYoSyJ54
何がきもいって あのろりこんキャラと変なギャル汚みたいな主人公が受けないんだよなー
ギャル汚とホストが軽ーく努力なしでちゃらちゃらで世界救いましたみたいなー
何時からこんなきもくなっていったんだマジで誰が得してるんだろう
467 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:25:33.70 ID:QrDAo7Gl
>>447
全リム攻撃で何度コントローラ投げたか
俺は好きだが
468 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:25:34.37 ID:7NJmc/Kh
>>381
和ゲーのAIが糞なのは日本でPGやってるのが専門卒の低学歴ばかりだから
469 乾燥管(東京都):2009/12/10(木) 20:25:47.99 ID:QlqaDKrk
>>438
先にRPG板のアンチスレ見ればよかったのに…
自分もTOVの戦闘嫌い。爽快感の欠片もない。
3Dマップなのに上押したらジャンプとか死ね。
470 土鍋(大阪府):2009/12/10(木) 20:25:57.30 ID:9t7+lZVc
FF5のあのHPの横にゲージついてるやつで十分いける
471 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:26:00.83 ID:vNQRdSk6
>>438
本気にしたの?
472 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:26:02.14 ID:sqR8m3M3
>>454
だな、だいたいRPGいうたら今はもう一般人がやらないジャンルだモンな
ドラクエは別として
473 ろうと(広島県):2009/12/10(木) 20:26:06.35 ID:VXFenT8+
オブリはあの世界観がいいんだよ
フィールド歩いてるだけで面白いし
町の中じゃなくて街道沿いの宿屋なんか入って見ろ
外徘徊してるモンスターも乱入してきて、客と修羅場になったりするw
そういうとこが、オブリのいいところ
474 ノート(北海道):2009/12/10(木) 20:26:08.11 ID:mmbiuyh5
>>353
エンカウント前にこそ逃げるかどうかコマンドほしいよね
475 浮子(兵庫県):2009/12/10(木) 20:26:11.09 ID:tfq8VJD8
>>459
俺はガンビット好きだったよ
476 ガムテープ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:26:10.79 ID:092Fw7qo BE:88063193-2BP(3072)
かといって、何でもかんでもアクションゲームにしてしまうメリケンもどうかと思う。
ストラテジーゲームですらアクションだもんな。
477 黒板消し(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:26:18.03 ID:g+KpHnSz
俺も初めてドラゴンクエストやったとき同じこと思ったな
478 接着剤(catv?):2009/12/10(木) 20:26:20.69 ID:ydjF/jEb
>>18
>>欧米RPGではリアルタイム戦闘が一般的になっているのとは対照的に、JRPGでは、ターン制バトルが最もポピュラーな方式。
>サッカーがメジャーなスポーツの世界と、野球がメジャーな日本といった所か。

アメリカでは、サッカー人気無いよ。
アメフト、アイスホッケー、バスケ、野球とかが人気。
479 虫ピン(福岡県):2009/12/10(木) 20:26:24.53 ID:NqOuyrIn
野原でモンスターや山賊に襲われたとき、目の前にいる左右の敵に順番に攻撃を許し、それからようやく反撃する、なんてことがありえるだろうか?


洋ゲも同じだろ
480 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:26:25.55 ID:DHf2VS8s
正直RPGは途中でめんどくさくなるんだよな
さっさと続きがみたいのに戦闘はうざいから紙芝居エロゲがいい
紙芝居上等よ
481 ジムロート冷却器(関西地方):2009/12/10(木) 20:26:30.11 ID:syaV74Fb
>>463
それは和洋を問わずRPG全部そうだろ
482 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:26:38.46 ID:7NJmc/Kh
>>395
パッドでFPS最高なんてどんだけ慣れても障害者みたいな動きしかできないから諦めろ
483 振り子(埼玉県):2009/12/10(木) 20:26:43.73 ID:vPH6lEvm
凄いな。
>>465とかもう、完全に洋楽ファンの言ってることとおんなじだ。
484 鉤(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:26:44.29 ID:RIOYpkO1
日本のゲームってキャラとかのノリが同人臭いんだよな
485 黒板消し(関東):2009/12/10(木) 20:26:48.44 ID:VF/LZtIi
基本は
「ボクの作ったFF、ボクの作ったドラクエ」
だからな
486 釣り針(北海道):2009/12/10(木) 20:26:51.46 ID:8BJLtB/4
日本はヒーロー物でも攻撃するまで敵が待っててくれる文化だからな
487 指矩(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:26:55.51 ID:ZpL7KxJ1
子どもが世界を救うゲームとか受付なくなってきた
488 テンプレート(関西地方):2009/12/10(木) 20:26:57.01 ID:9EmW0Xdp
色んなジャンルがある方がいいやん
489 和紙(新潟・東北):2009/12/10(木) 20:26:59.19 ID:koVhKiRf
>>379
米ちゃん的にはアメフトが一番じゃないのか?
野球はそれほどでもないだろ
490 ペトリ皿(東京都):2009/12/10(木) 20:27:01.34 ID:nyKCxyuY
JRPGの法則

1作目 → 今までに無い革新的なシステム。世界観。でもすぐクリアできてしまって物足りない・・・。

2作目 → グラフィックはあまり進化しないが、ストーリーに奥行きがでる。少人数の濃いキャラにファンがつく。

3作目 → パーティー人数が増える。いろんなジョブ、いろんな乗り物を使って、いろいろな場所を旅するってイメージ。

4作目 → 無難な続編。でも肯定派と否定派がはっきりと分かれる。中二要素も垣間見え始める。でも中二なストーリーに
没入させるためにシステム自体はシンプル

5作目 → 無駄に複雑なシステムになる(特定キャラへの愛着でそういう複雑さには目を瞑るファンも)。やりこむ奴もたくさんいるが、投げ出す奴、クリアまでの作業に徹する奴が出てくる。
491 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:27:03.73 ID:sqR8m3M3
日本人て脳の回転遅いんじゃね
492 フェルトペン(関東地方):2009/12/10(木) 20:27:04.10 ID:jN2vFcyt
FFなんてグラゲーみたいに言ってる洋ゲー厨がグラフィック誇ってるのだけは納得が行かん
俺も最近のFF好きじゃないけど
493 原稿用紙(宮城県):2009/12/10(木) 20:27:07.91 ID:0SI/fCT/
ターン制じゃないRPGってFF11くらいしか思いつかない

一人ならいいかもしれんが日本のRPGってパーティは最小でも3人だろ?
エリアも戦闘もシームレスにするとダラダラしてすぐ飽きると思う。
緩急を付けないと。
494 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:27:08.70 ID:auNRdvxz
>>441
ビジュアルも中二が考えたようなお粗末さじゃん
495 ウケ(広島県):2009/12/10(木) 20:27:08.75 ID:jls0n3PT
おまえらの熱い思いが海外展開してるようなソフトウェア会社の金になれば良いんだけど
そんなことできないから市場の大きな方に傾いていってしまうのは
市場の原理としてどうしようもないこと
496 ガムテープ(栃木県):2009/12/10(木) 20:27:11.92 ID:Hj69T8Xq
バカでもレベルを上げさえすればクリアできるのがRPGの肝なんだから
リアルタイム戦闘なんてそんなバカ共に出来るわけないだろ
497 天秤ばかり(関西地方):2009/12/10(木) 20:27:16.42 ID:WxsAFbzw
外人はアホだからな
498 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:27:20.32 ID:e0ZpSq+P
>>442
なりきりってのは違うと思う。海外のRPGは自キャラを妄想するというのが本旨。
なりきりってのは日本の感情移入とかそっちじゃないかなあ。
499 エビ巻き(京都府):2009/12/10(木) 20:27:20.84 ID:4ivs9UDN
つーか洋ゲーって基本的にどのジャンルも戦闘つまんない
500 昆布(福島県):2009/12/10(木) 20:27:24.52 ID:nZmOC8zM
しかしまあ自虐的な意見の多いこと
501 輪ゴム(静岡県):2009/12/10(木) 20:27:31.25 ID:xwNkzJ3c
>>473
オブリはダンジョンが単調でつまらん
似たようなのばっかり
502 インク(愛知県):2009/12/10(木) 20:27:35.67 ID:Sdj9T2Mf
>>459
評価低かったのか?俺は10までしかやってないが、12は評価高いと思ってた。
503 ざる(千葉県):2009/12/10(木) 20:27:35.93 ID:ASO2bWfu
ちょっと肩の力抜けよ洋ゲーマー
所詮はゲームだろ
504 滑車(三重県):2009/12/10(木) 20:27:37.24 ID:2Y++Meky
              )
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          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、} FF13
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′


505 乳棒(大阪府):2009/12/10(木) 20:27:41.07 ID:cpyjJFeD
アクションRPGだとのんびり熟考できないからなぁ…
コマンド形式のほうがいいな
506 首輪(九州):2009/12/10(木) 20:27:41.71 ID:ehlFTFmA
JRPGとかいうやつの具体的なタイトルってなんだよ
507 すり鉢(関西地方):2009/12/10(木) 20:27:42.07 ID:UCjwlpe4
トルネコの大冒険とかやらせたら発狂するだろうな
508 オートクレーブ(香川県):2009/12/10(木) 20:27:42.72 ID:kHGW7Kfd BE:1288483496-2BP(3334)

国民によってそれぞれのゲーム文化が築いてきた好みがあるんだから
嫌われようが好かれようがどうでもいいじゃない
だからといってメリケンに「ターン制を好きになれ!」という趣味の押し付けまでやるようになったらダメ
509 セラミック金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:27:43.25 ID:OKOV2pOF
>>461
FF12がターン制じゃなかったからね。
あれの延長線上のゲームを期待してたんじゃない?
510 画板(長屋):2009/12/10(木) 20:27:50.38 ID:sKAvcrEj BE:279795997-PLT(14409)

メリケンにはレーシングラグーンやらせておけばいい
511 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:27:59.90 ID:vNQRdSk6
正直言っちゃえよ
おまえら可愛い女の子がみたいんだろ?
512 しらたき(catv?):2009/12/10(木) 20:28:00.94 ID:OunIi83t
誰でもクリアできてお手軽な物が望まれてる以上、変化の必要なんてない
むしろゲームシステムより、国内だけで採算とれるような製作環境の構築を考えていく必要がある
513 付箋(北海道):2009/12/10(木) 20:28:04.43 ID:o5zDiWRv
FPS型のゲームは確かにJRPGよりも刺激的で面白い・・・
514 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:28:06.77 ID:e0ZpSq+P
>>447
あれは超絶に糞だったな。慎重にやり直してもやっぱり糞になった。
元のバランス悪すぎなのよねー
515 やっとこ(愛知県):2009/12/10(木) 20:28:08.05 ID:amOKHQh+
ヤズマットをターン制で倒すのは無理
516 三脚(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:28:09.01 ID:LDdsb1bn
プロテクト解除ツールや日本のパワーユーザーが総掛かりしても解けなかったアメリカのソフトのプロテクト
あっこらへんで日本と世界のレベルの違いを感じた
517 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:28:13.70 ID:KW070deF
>>506
ドラゴンクエスト

世界でサッパリ相手にされない典型的なJRPG
518 マスキングテープ(東京都):2009/12/10(木) 20:28:17.03 ID:pNUBGS65
FFだとかの無駄に気持ち悪いグラフィックはなんなの?
もっとかわいくしてエロゲ会社に支給しろ
519 真空ポンプ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:28:20.00 ID:+rRIrtIG
外人はゲームに現実性を求めすぎなんだよ
デフォルメを理解できなかったりターン制は現実的におかしいとか
アホ理論
520 スプーン(京都府):2009/12/10(木) 20:28:22.42 ID:auNRdvxz
>>486
アメ公の大好きなフェアプレーってやつだろ
あいつらFPSでも正面から撃ち合わないと卑怯者呼ばわりのメッセージ送ってくるし
521 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:28:27.54 ID:Y8HTvwu2
>>491
それが根本的な原因だと思うよ
ネトゲとか誰が好き好んであんな糞作業ゲー何十時間もやんだよ
522 拘束衣(九州):2009/12/10(木) 20:28:28.25 ID:s+MjICZ2
>>486
特撮で
変身中にも攻撃しない怪人とかな
523 平天(兵庫県):2009/12/10(木) 20:28:29.30 ID:p10bDk2l
子供が世界救うの受け付けないっていうが
そもそも誰か個人(もしくは数人のパーティ)が世界救うって時点で
非現実的すぎるだろ
大人も子供も男も女も関係ない
524 接着剤(catv?):2009/12/10(木) 20:28:35.09 ID:ydjF/jEb
>>390
>日本のキャラで洋ゲーのゲーム性が最強じゃね?
つまり、韓国製パクリゲーとかか。
525 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:28:42.45 ID:Gelsni4W
>>466
だからメガテンSJやれよ
主人公は謎の地の調査のために選抜された30歳ぐらいのエリート兵士だ。
526 シャーレ(長崎県):2009/12/10(木) 20:28:45.92 ID:JDGIquLh
結局ザコ戦は戦う連打ですんじゃうし
たまに魔法使うと鬱陶しいぐらいのエフェクトがあるし
ボスはHP多いだけで強くもないし
JRPGはもういいです
527 印章(catv?):2009/12/10(木) 20:28:56.47 ID:xTz70v6p BE:427125683-PLT(13400)

日本のゲームはアニメ・漫画と密接な関係だから
こういうふうになったんではなかろうか
528 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:28:59.36 ID:auNRdvxz
俺が開発者だったらRPGと格ゲーとFPSのいいとこ寄せ集めて作るわ
529 ジムロート冷却器(関西地方):2009/12/10(木) 20:29:00.63 ID:syaV74Fb
>>509
FF12がターン制じゃないなら
PS以降のFFは全部ターン制じゃないんじゃないか
530 拘束衣(関西地方):2009/12/10(木) 20:29:00.75 ID:Htrk9Nwn
>>507
RPGじゃねえだろ、シミュレーションならCiv4とかあっちの方が狂ってる
531( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/10(木) 20:29:00.68 ID:yv7YL561 BE:26971586-BRZ(11111)

>489
アメフトもターン制。
532 鑿(静岡県):2009/12/10(木) 20:29:05.44 ID:6dflv8QU
>>520
スナイパーはどう評価されるの?
533 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:29:10.66 ID:RmJCXxuG
ゲーム限らず日本と洋の最大の違いは、
デザイナーの責任の重さ。

洋は、客観的に面白い物という証明が出来ないとゴーにならない。
だから、物量だったりシステムの作り込みだったり客観的部分のみを力を入れ続ける。
製造に入ったらそれ実現して終わり。

日本は、企画が通ったらかなり自由。
成功するには、丁寧に最期までユーザ−が楽しめるのが前提。
製造段階でもユーザー向けにアレンジさせまくられる。

お前らが気付いてないけで、日本人はずーっと、
キメの細かいゲームやり続けてるのよ。

まあ、日本の場合そういうゲームしか逆に受けないし作れなくなったけど。
534 三角架(catv?):2009/12/10(木) 20:29:17.90 ID:6lbymErr
>>521
FF11やってる外人に謝れ!
535 ラチェットレンチ(長屋):2009/12/10(木) 20:29:18.05 ID:J/BcZ94u
対象年齢が成人以上の洋ゲーと違って小学生向けなんだからしょうがないだろ。
536 鋸(愛知県):2009/12/10(木) 20:29:19.55 ID:N1GDoCxB
ファミコン時代の遺産だよな > ターン制コマンドバトル
537 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:29:22.62 ID:KW070deF
オブリとかフォールアウトが面白いって奴は信用できない
538 ウィンナー巻き(埼玉県):2009/12/10(木) 20:29:23.40 ID:7LmuUuT1
ドラクエとかFFとかが馬鹿みたいにこの分野占領しちゃったおかげで
日本ではいまだに
ターン制コマンド式=RPGって考えが圧倒的共通認識だよな
539 オープナー(千葉県):2009/12/10(木) 20:29:23.52 ID:ni2/7l1t
FPSじゃないゲームで、ヘッドショット決めたら絶対死ぬべきとか言い切るFPS脳の人らに言われても・・・
540 カンナ(東京都):2009/12/10(木) 20:29:23.64 ID:RuymcI+h
JRPGって名称は百歩譲っていいけど海外産のは何ていうんだ
541 鉋(熊本県):2009/12/10(木) 20:29:29.73 ID:iiQsaqMh
542 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:29:30.34 ID:cqzDUpF+
ファンタジーとしてのリアリズムというか
ファンタジーでもファンタジーなりのリアリズムを外人は求めてるようだが
それはJRPGがつまらない事とは関係ないと思う

JRPGはゲーム性を進歩させず新しいシナリオと精緻なムービーに力をいれる
という所に問題があるんだよ
543 指錠(九州):2009/12/10(木) 20:29:30.78 ID:BXDrLt46
>>511
そりゃみんなそうだろ
あっちのバタ臭い女キャラだって、あっちの価値観の美女にチューンされてるわけで
ただ日本は美少女、海外は美女を望んでると思う
544 ルアー(静岡県):2009/12/10(木) 20:29:32.88 ID:PcFxJKma
>>521
海外で全く受けないモンハンさんをディスッてんの?
545 インク(愛知県):2009/12/10(木) 20:29:37.49 ID:Sdj9T2Mf
アクションRPGにも聖剣伝説みたいなのがあるじゃん。
あれは仲間がセミオートマみたいに動いて制御しやすかったと思うぞ。
546 釜(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:29:37.33 ID:AwJYCyvZ
聖剣伝説4
547 フェルトペン(関東地方):2009/12/10(木) 20:29:34.65 ID:jN2vFcyt
>>501
苦労して奥まで進んだ達成感とか0だしな
548 二又アダプター(福岡県):2009/12/10(木) 20:29:40.02 ID:DxDiXp41
JRPG(笑)
549 れんげ(山形県):2009/12/10(木) 20:29:43.84 ID:kfWufjVd
ウィザードリーみたいなゴミゲーで喜んでるアホだろ
550 指矩(catv?):2009/12/10(木) 20:29:43.84 ID:tYxq+wVj
ターン制は向こう初だろ?
ウィザードリィあたり?
551 クッキングヒーター(埼玉県):2009/12/10(木) 20:29:44.56 ID:y5Xtp4lA
ドラクエもネズミを光線銃で撃ち殺すと経験値ゲットのFPSになれば大うけだろ。
ディアブロもどきなんか模索してないでFPSになるべき。
552 ウケ(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:29:52.55 ID:yCVZPF4Y
ターン制RPGで難しくて面白い戦闘ってどういう戦闘?
運ゲーか謎解きゲーにしかならないと思うんだけど
553 釣り針(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:29:58.42 ID:stq7lgfc
アスカを翻訳してやらせろ
554 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:30:00.59 ID:auNRdvxz
>>519
合理主義だからな、不可解なデフォルメには違和感を抱く
555 回折格子(北海道):2009/12/10(木) 20:30:06.57 ID:wECn3ZGN
アクションRPGの時代よ来い
556 アリーン冷却器(東京都):2009/12/10(木) 20:30:08.73 ID:QHCUh42l
熟考とか言ってるけど、ターン制のヌル仕様JRPGに熟考する場面なんてあるの?w
557 ガムテープ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:30:09.68 ID:092Fw7qo BE:26093524-2BP(3072)
>>540
RPGでいいんじゃね?
558 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:30:13.86 ID:e0ZpSq+P
>>509
ターン制かターン制じゃないかってのは末節な話だよ。
FFは彼らにとってまさに異文化。少年とロリが煌びやかに
イベントをこなしていくという突飛でオリエントな感じが受けている。
559 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:30:20.31 ID:Kx2N325A
>>525
後半ストーリー手抜き過ぎだろ
560 磁石(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:30:36.28 ID:FxC2j/bU
テイルズみたいな連打ゲーを何をそんなに有難がっているんだろう
561 フェルトペン(愛知県):2009/12/10(木) 20:30:38.00 ID:NImSq67C
ターン制の起源は武士の名乗りですぞ
562 スプーン(京都府):2009/12/10(木) 20:30:41.22 ID:auNRdvxz
>>532
目に付かない程度なら別にどうでもいいらしい
頭撃ち抜きまくってるとメールがくる
563 砥石(岡山県):2009/12/10(木) 20:30:42.18 ID:/MpDqMHU
ターン制はゆとりの考えだよな
これが本物の世界なら相手はこっちを待ってくれはしない
564 泡箱(東京都):2009/12/10(木) 20:30:43.25 ID:g+UMGAqH
ガキ向けのゲームやってこのグラは気に入らないとか言ってるアホは何なの?
幼児向けの絵本見てツマンネと言ってるようなもんじゃねーか
565 カッター(千葉県):2009/12/10(木) 20:30:45.41 ID:YT7B4vHP
私も25年前からそう思ってました
566( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/10(木) 20:30:46.76 ID:yv7YL561 BE:8428853-BRZ(11111)

>447
でもあれ、MMORPGの戦闘システムのさきがけっぽくねw
567 指矩(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:30:52.67 ID:ZpL7KxJ1
>>523
世界を救うとかじゃなくて
洞窟を発見して探索しいくとかなら自然なストーリーで良い
どうして世界を救いたがるのか
568 お玉(東京都):2009/12/10(木) 20:30:53.37 ID:MaI2JBw5
これは同意だな。
リアルが追求されるゲームで、いちいち1ターン待ってあげる敵が現実にいるかよw
569 分度器(高知県):2009/12/10(木) 20:30:53.78 ID:3qLDsXIs
処理能力上がってより現実に近いキャラクターや世界のゲームで
ターン制RPGは合わないような気がする。2Dが一番合う
漫画を現実の人間でドラマ化するような感じ。
それぞれ面白いけど合わない
570 印章(北海道):2009/12/10(木) 20:30:58.83 ID:1CXD940l
FF12のADB、シームレス、ガンビットは間違いなく画期的なシステムなんだが、
自分で戦略戦術考えながらプレイするやつには概ね好評なんだが
攻略サイト見ながらムービーやストーリーのためにプレイする層には不評だったな。
571 綴じ紐(ネブラスカ州):2009/12/10(木) 20:31:04.74 ID:1SA98gpI
要するに聖剣伝説がいいってことだろ
572 インパクトドライバー(関東地方):2009/12/10(木) 20:31:06.74 ID:8xN3ekia
>>1
結論を先に求めたがる国民性ゆえか?
573 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:31:09.04 ID:sqR8m3M3
JRPGで熟考(笑)
574 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:31:21.80 ID:e0ZpSq+P
>>501
ダンジョンコピペもいいところだもんね。
でも、あのゲーム作っている会社はないものユーザーが作れがモットーだから。
575 乾燥管(東京都):2009/12/10(木) 20:31:22.07 ID:QlqaDKrk
ターン制RPGが嫌いな人が多かったらイースSEVENはもっと売れてた
576 製図ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:31:25.30 ID:7fOMRlOL
てす
577 ドラフト(神奈川県):2009/12/10(木) 20:31:32.74 ID:jFp8FHvL
レーシングRPGだったレーシングラグーンの登場は衝撃的だったな
なんで続編や他メーカーから似たようなのが出ないんだ?
578 ウケ(大阪府):2009/12/10(木) 20:31:35.66 ID:u12JRttS
ターン制バトルって制作すごく簡単な部類じゃね?
あとシナリオライターがそれなりだったら安定したものが作れるジャンルだと思う
内容の差異化を図るために最近はシステムの趣向を凝らすよりもグラフィックばかりな気がする・・・
それに日本でRPGってブランドがないと売れないよね・・・
579 スプリッター(長屋):2009/12/10(木) 20:31:39.18 ID:tyf+cLts
ハックアンドスラッシュなんてアクションとしては温いのばっかだろ
上手い下手なんて殆ど関係ないよ
DQ9もやろうとしたけどポシャってたし、作るのが面倒で割りにあわんのだろうな
580 指錠(北海道):2009/12/10(木) 20:31:42.71 ID:rhl4nMnH
ようするに洋ゲーRPGってモンハンみたいなもんだろ
ただの作業ゲーじゃん
581 虫ピン(福岡県):2009/12/10(木) 20:31:42.32 ID:NqOuyrIn
>>525
ヒロインがロシア人(笑)なので論外

中東か東欧、せめて南米美女じゃねーと
582 スパナ(東京都):2009/12/10(木) 20:31:45.25 ID:tB4a+43a
>>538
DQ9も草薙版だとディアブロ風みたいな感じだったのに
お前らのクレーム圧力で今の形になったんだもんなw
日本は相当ターン制信仰が根深い
583 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:31:50.61 ID:Kx2N325A
>>569
結局ゲームデザインの問題なだけだな
584 焜炉(東京都):2009/12/10(木) 20:31:55.83 ID:d8RKX5nB
俺も流石に飽きたわ。ターン制
585 砥石(岡山県):2009/12/10(木) 20:31:58.73 ID:/MpDqMHU
外人「HA☆NA☆SE☆」
586 オープナー(千葉県):2009/12/10(木) 20:32:07.90 ID:ni2/7l1t
>>534
FF11だと外人の廃のほうが凄いよなw
587 石綿金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:32:09.63 ID:IYH8jXFg
>>1
こういう理屈で特撮の戦隊ヒーローとか絶対見れないんだろうな
様式美なんだよ。
ちゃんと名乗ってから、戦闘なのが!
588 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:32:19.99 ID:8CD2EjcO
FFみたいなリアルタイムターン制ならいいんだよ
でもドラクエはないよな
589 天秤ばかり(関西地方):2009/12/10(木) 20:32:22.39 ID:WxsAFbzw
そもそもよりリアルに近づけると人間なんていくら鍛えても熊に勝てないんだから戦闘と言う概念自体おかしい
590 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:32:22.96 ID:cqzDUpF+
FPSではマップのへんな所に隠れて敵の思いもよらない所から
スナイピングする事が生きがいの俺にとっては
かくれんぼゲームだ

最近は打った奴がどこから打ったか表示する機能がついてるから
とても困る
591 スタンド(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:32:25.04 ID:HXFHlgwi
海外とかいちいち気にしてどーする
向こうの評価を気にして和ゲーらしさを失う方が馬鹿げてる
592 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:32:36.51 ID:KW070deF
緊張感ないもんな、自分で敵の攻撃避けれないとかどんだけだよ
593 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:32:39.89 ID:vNQRdSk6
無限のファンタジアでもやろうぜもう
594 スタンド(三重県):2009/12/10(木) 20:32:39.98 ID:e/GRdARO
斬新なシステムを出せないのも問題だが
日本の場合ユーザーの方にも色々あるし
595 パイプレンチ(豪):2009/12/10(木) 20:32:43.96 ID:FBFbAcPd
>>533
和ゲーのどこがキメ細かいわけ?
むしろ今は洋ゲのほうが圧倒的に作り込みはすごいぞ
まあ技術力の差っていうのもあるけど
596 ガスクロマトグラフィー(茨城県):2009/12/10(木) 20:32:45.08 ID:Ed86wPNQ
こういうバカな記事のせいで洋ゲー=リアルタイムみたいな偏見が生まれる
597 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:32:54.73 ID:Gelsni4W
>>581
ゼレーニンがヒロインと言えるかはかなり微妙だが・・・
598 がんもどき(新潟県):2009/12/10(木) 20:33:02.13 ID:Bjcs18GJ
空の軌跡は
599 乳棒(新潟県):2009/12/10(木) 20:33:11.57 ID:ZmpXi7yx
>>560
それが駄目なとこだよな
テイルズの戦闘するならコンボ格ゲーしてた方がマシ
600 封筒(宮城県):2009/12/10(木) 20:33:12.80 ID:P8UwfmIC
ポケモンはいいけど確かにターン制は飽きてきたな
FF13とかDMCシリーズみたいにアクションバトルにして欲しかった
格ゲーとアクションとRPG融合した良いゲームって無いよな
601( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/10(木) 20:33:18.13 ID:yv7YL561 BE:15733474-BRZ(11111)

>579
タイマンだと良いけど、複数の敵に絡まれたときの
ストレスに耐えられるかどうかは人によってわかれると思う。
602 錐(神奈川県):2009/12/10(木) 20:33:19.99 ID:NAcxw1aw
コンシューマならともかく、オンラインでターン制とかアフォか
603 画板(長屋):2009/12/10(木) 20:33:22.87 ID:sKAvcrEj BE:159884249-PLT(14409)

>>568
リアリティよりもゲーム性求めろよ

ゲームとしてターン制はつまらんという論調ならわかるが
リアルじゃないから糞ってどうよ
604 猿轡(大阪府):2009/12/10(木) 20:33:24.90 ID:g5MvRueK
>>591
進化が止まったままなのが和ゲーらしさなの?
605 めがねレンチ(滋賀県):2009/12/10(木) 20:33:26.63 ID:th1w2grQ
WD「なるほど、理解した」
606 指錠(九州):2009/12/10(木) 20:33:38.82 ID:BXDrLt46
>>591
それをスクエニの和田に言ってくれ
607 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:33:43.95 ID:e0ZpSq+P
>>566
現在のMMORPGの戦闘システムのさきがけとなったゲームは
ベイグラの1年前に発売されているよ。
608 カンナ(東京都):2009/12/10(木) 20:33:44.50 ID:RuymcI+h
>>582
ああDQ9は明らかにARPG風に作ってたんだものな
確かにそれは日本気質を表してるかもしれん
609 ウケ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:33:44.80 ID:VKvExq8L
FF12が海外で受けたのもターンじゃなかったからだろうな
610 ウケ(catv?):2009/12/10(木) 20:33:45.69 ID:NKYqI8w3
>>533
アサクリ2とか日本のゲーム並にキメ細かいぜ
611 れんげ(catv?):2009/12/10(木) 20:33:48.44 ID:T+lpLReT
テイルズやってからFFとDQやらなくなった
ストーリーは確かにアレだけど、戦闘がすごく楽しい
612 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:33:49.09 ID:RmJCXxuG
ユーザーを丁寧に丁寧に扱った結果が、お前らの言うキャラゲーなのよ。
キャラゲー以前に、ユーザーを丁寧に丁寧に扱うってのは日本のゲームのどこにでも存在してる当り前の事。

生憎だがお前らの妄想する洋ゲーは、そこまでユーザーを丁寧に扱ってくれない。
上にも出てたが、FF12のガンビットが受けない時点で、どうにもならない。
ガンビットでさえ相当丁寧で良さしい部類に入る。
613 ろうと(栃木県):2009/12/10(木) 20:33:54.66 ID:sSbOU9He
一生遊べるMMO出せよ
MMO始めるとプチ廃になって仕事も辞めて夢中になるけど長くても半年で飽きる
614 鑢(東京都):2009/12/10(木) 20:33:58.43 ID:Z933kJ9k
>>577
続編とか出てくれたら間違いなく買うだろうなあ
映像がキレイになるだけでもうれしい
615 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:34:01.04 ID:vNQRdSk6
フロンティアだった。やる気ねえなおれ
616 がんもどき(福井県):2009/12/10(木) 20:34:02.46 ID:Dk7hW/Cg
コマンド式とかそういうゆったりしたRPGが好きな人は
FPSとかACTゲー苦手なのが多いのかな?
617 画用紙(関東):2009/12/10(木) 20:34:04.03 ID:iJVj+eKh
>>587
パワーレンジャーとか無かったっけ?
618 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:34:10.46 ID:Y8HTvwu2
ホント朝鮮ゆとりMMOとかFF11とかやってる奴はキチガイだと思うわ
俺もMMOにはまったことはあるがUOみたいに実際にプレイヤーを破滅に追い込むことができる奴しか支持できない
619 液体クロマトグラフィー(茨城県):2009/12/10(木) 20:34:11.70 ID:bngQWXA7
>>552
ウィズとかじゃね?
620 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:34:17.24 ID:cqzDUpF+
JRPGの問題は戦闘そのものを面白くしない事だよ
戦闘そのものが面白いシレンはターン制でも面白いよ
621 画用紙(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:34:17.39 ID:ac7rdjTS
ベイグラって海外ですげー人気じゃん
622 乳棒(大阪府):2009/12/10(木) 20:34:20.92 ID:cpyjJFeD
外人さんは戦ってる実感が欲しいのかな
文章や止め絵から想像するのは苦手か
623( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/12/10(木) 20:34:27.05 ID:yv7YL561 BE:35400097-BRZ(11111)

>603
でもグラフィックがよくなればなるほどシュールな絵になってしまうってのはあると思う。
624 ガムテープ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:34:29.91 ID:092Fw7qo BE:159818977-2BP(3072)
>>603
いいこと言うな。
625 砥石(岡山県):2009/12/10(木) 20:34:32.54 ID:/MpDqMHU
オススメのFPS教えろ
626 ホワイトボード(東京都):2009/12/10(木) 20:34:32.48 ID:OYSh5UBW
FFおわったwwwwwwwwwwwwww
627 ばくだん(東京都):2009/12/10(木) 20:34:33.55 ID:Vco1dwji
世界を救うのは飽きた
628 石綿金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:34:39.06 ID:+KzR31Qg
無理にリアルに近づけるからロボットでいうと不気味の谷みたいな現象になるんだよ
ポケモン見習え
629 真空ポンプ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:34:39.75 ID:+rRIrtIG
ターン制批判してるやつ不思議なダンジョンとかやったことないんだろうな
単純にターン制だからいい、ダメとかってわけじゃないのに
大切なのはゲームとして面白いかどうかだろ
630 薬さじ(関西地方):2009/12/10(木) 20:34:42.14 ID:I+qB1nyV
伝統です
631 製図ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:34:43.14 ID:7fOMRlOL
>>603
アホだよな
ゲームとしておもしろあかどうか
632 鉛筆削り(ネブラスカ州):2009/12/10(木) 20:34:47.73 ID:8VPUVs7D
海外なんてある程度無視でいいだろ
いつからだよ海外海外いいだしたのは
633 スタンド(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:34:49.13 ID:bWdPhEEm
ターン制でもシンメガノクターンぐらいおもしろくしてくれりゃいいんだが
634 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:34:56.46 ID:sqR8m3M3
>>610
日本メーカーにアサクリ並の作れるところなんてねーよなw
635 漁網(長屋):2009/12/10(木) 20:34:56.92 ID:u1fWpRka
アクションRPGは成長要素がジャマ
緊張感無いし強さ変わる分バランス取り難しいから大味になるし
636 鋸(愛知県):2009/12/10(木) 20:34:58.76 ID:N1GDoCxB
>>603
グラフィックはどんどんリアルになってるのに、
敵味方ともコマンド決定するまでは棒立ちだったり
攻撃したら定位置まで戻ったりするから、これはおかしいってなるんだろ
要は中身に見合ったゲーム作りをしろってことじゃない?
637 ホッチキス(ネブラスカ州):2009/12/10(木) 20:35:10.68 ID:FVVOteAE
ターン制とか馬鹿日本人にしかもう受け入れられてないんだよなあ

638 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:35:14.61 ID:auNRdvxz
グラフィックが綺麗になっただけで、やってる事はファミコン時代と変わらないとかどんだけ保守的なんだよ
639 フェルトペン(山陽):2009/12/10(木) 20:35:17.61 ID:MYDRgCHR
テイルズ(笑)
スターオーシャン(笑)
キモヲタ乙^^
640 彫刻刀(東京都):2009/12/10(木) 20:35:19.50 ID:hqVjfa/7
セカイセカイ・・・
641 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:35:30.44 ID:7OTb7Ouf
ターン制RPGなんてHPが減ったら回復、回復したら攻撃の繰り返しするだけでガキ向けのただのヌルゲーだろ
ARPGはちんたら回復してたらやられるかもしれないという緊張感があるから楽しい
642 ミリペン(関西地方):2009/12/10(木) 20:35:31.45 ID:4LzpbWZ5
>>595
洋ゲーの汚し技術は凄い。服のシワや道ばたのゲロも忠実に再現してる。
日本のは髪の毛とかはきれいなんだけど、ツルツルピカピカ汗一切かかなそう。 チリひとつ落ちてない渋谷って…
643 鉤(関西地方):2009/12/10(木) 20:35:31.70 ID:SlI/7ZWF
FCのワタルは時代を先取りしすぎていたと思う
644 蒸発皿(広島県):2009/12/10(木) 20:35:36.88 ID:jcSlV0Qv
シューティングRPGである頭脳戦艦ガルなんてファミコン時代に出たんだぞ
外人は日本人舐めすぎだろ
645 画用紙(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:35:37.14 ID:ac7rdjTS
ポケモンもメガテンもドラクエも糞か
テイルズくらいしか無いな
646 ジムロート冷却器(福島県):2009/12/10(木) 20:35:42.03 ID:V8I0us8O
シレンみたいのはターン制だからこそ面白いんだけどな
647 包丁(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:35:43.65 ID:OvjgFJm8
>>627
たまには滅ぼす側になりたいよな
648 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:35:52.14 ID:vN0cmXzM
俺もターン制は嫌い
常に動いてなきゃだめだ
テイルズのシステムは結構よかった。ただテイルズはストーリーが俺にはキモすぎて駄目だ
ストーリーキモくなくてテイルズみたいなシステムのRPGがあれば俺でも楽しめるのに
649 試験管(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:35:57.11 ID:epGgSJ2V
リアルタイムを望んだからATBを導入したはずなのに、何故ここから先に進まないんですかねー
650 原稿用紙(宮城県):2009/12/10(木) 20:35:58.62 ID:0SI/fCT/
>>595
日本製RPGのエンディングに対するこだわりは異常

海外はあんなことしない。次回作へ続くで終了
651 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:36:00.27 ID:RmJCXxuG
>>595
作りがすごければユーザーに優しくキメ細やかだなんて思ってるバカは死ねばよい。
現実でも遊んでろ。最高の作り込みだろう。
652 釜(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:36:14.47 ID:AwJYCyvZ
ダイの大冒険のARPGがやりたい
聖剣伝説4の技術をうまく利用できないものか
653 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:36:14.83 ID:KW070deF
ターン制はドラクエ以外禁止にしようぜ
ドラクエまで取ったらジャップ可哀想だからなw
654 フェルトペン(関東地方):2009/12/10(木) 20:36:14.63 ID:jN2vFcyt
>>597
普通に敵に回るしな

つーかメガテンのヒロインは仲魔だろ
655 電子レンジ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:36:15.96 ID:vox/2rrX
技術力のない弱小メーカーがターン制RPG作るのなら分かるが、
日本の大手メーカーのほとんどが未だに量産し続けてるって惨状じゃな…
656 イカ巻き(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:36:18.02 ID:qnC6iOru
ターン制のポケモンが売れてるじゃん
657 修正テープ(東海):2009/12/10(木) 20:36:24.02 ID:o4nrLUxb
>>627
レイプでもしてれば?
658 スタンド(三重県):2009/12/10(木) 20:36:28.50 ID:e/GRdARO
>>612
確かにそれは一理あるわ
659 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:36:32.27 ID:7NJmc/Kh
>>533
和メーカの金を出す上層部の頭はまさしくお前ら和ゲー厨と同じ脳障害で、
ちょっとでも奇抜なことをやろうとすると途端予算が下りなくなる
予算を貰えるのはこれまでに実績のあるゲームをテンプレート化したわかりやすい企画のみ
だから和ゲーはどれもつまんねーんだよ
ってカプコンの稲船が言ってたろ
660 砥石(岡山県):2009/12/10(木) 20:36:36.06 ID:/MpDqMHU
アーマードコアがRPGになったら最強だわ
661 カンナ(東京都):2009/12/10(木) 20:36:41.07 ID:RuymcI+h
TRPGの雄のD&Dだってターン制でダイス振ったりするんだけれども
まあ嫌いな奴の声が大きいんだろうな
662 鉛筆(catv?):2009/12/10(木) 20:36:42.35 ID:RWiLEgH5
civは?
663 土鍋(愛知県):2009/12/10(木) 20:36:44.61 ID:7iKTyLrK
俺もCIVはなんかなじめん
664 まな板(埼玉県):2009/12/10(木) 20:36:48.20 ID:QrDAo7Gl
リアルタイムとかいう無駄な概念が開発二部にラスレムを作らせた
そんなものは必要ない
665 スプーン(京都府):2009/12/10(木) 20:36:51.33 ID:auNRdvxz
>>627
これからはアトリエ調合ゲーの時代だよな
666 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:36:51.40 ID:sqR8m3M3
>>595
だよなぁ
あーゆーのみたらJゲームなんて手抜きに見えちゃうわw
667 焜炉(東京都):2009/12/10(木) 20:36:52.79 ID:d8RKX5nB
ターン制は一つの選択肢に過ぎないけど
日本はドラクエの影響力が強いから仕方なかった。でも今はドラクエの二番煎じが
売れる時代じゃないし
668 試験管挟み(神奈川県):2009/12/10(木) 20:36:57.09 ID:wQzOZwHX
JRPGのここがいやだ

・実は、最初から最後までチュートリアル
・クリアするには延々作者のオナニーに付き合わなければならない
・メンバーの強制除去など、こちらのパーティーに作者が執拗に嫌がらせをしてくるものがある
・アドベンチャーゲーム会社が、RPGって何が面白いのかわからないけど、アドベンチャーゲームに戦闘シーンつけてみたってのをRPGと称して作っていたりもする
・年端も行かぬ少年少女が殺戮を繰り返すのに全年齢対象とか12歳以上対象とかいう謎の年齢設定
・容量のほとんどが動画
・2頭身とか3頭身とかの奇形児が敵ではなく、マイキャラのこともある
669 篭(関西地方):2009/12/10(木) 20:37:10.22 ID:141Ec8AV
デモンズとかあるだろ
日本じゃRPGとは呼ばないけど
670 のり(東京都):2009/12/10(木) 20:37:12.04 ID:ECWTBibj
ゲームが最新技術を披露する物だって勘違いしてる連中が癌なんだよ
そんな奴らが「ターン制とか古臭いシステムはつまんない(キリッ」とか抜かしちゃう
671 トレス台(群馬県):2009/12/10(木) 20:37:19.95 ID:B3JikW9h
でもターン制が嫌って奴にアクションやシューティング薦めるとそれも嫌って言うんだよなw
もうゲームしなくていいよ
672 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:37:20.46 ID:ihNfDJ9u
お前らだって子どもの時は和ゲーやってんだろ
大人になったら洋ゲースキスキきめぇ
673 ホッチキス(福島県):2009/12/10(木) 20:37:21.32 ID:g/iwq2RU
RTSでいいじゃん
674 真空ポンプ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:37:28.57 ID:+rRIrtIG
っていうかニュー速って異様に洋ゲー知ってるやつ多いよね
にわかか知らんが
675 泡箱(東京都):2009/12/10(木) 20:37:34.11 ID:g+UMGAqH
忙しいゲームも嫌いじゃないがダラダラターン制のRPGでボタン連打してるだけでも割と楽しいんだよ
わざわざ人の趣味にケチつけてんじゃねーよ
本当に面白い物なら日本でもちゃんと流行るだろ
676 エリ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:37:35.90 ID:NJfF8kjZ
パラサイトイヴは、ターン制だが攻撃を避けられるのが良かった。
あの方式にしろよ。
677 テンプレート(東京都):2009/12/10(木) 20:37:41.51 ID:ZgbW3z5r
テイルズの戦闘になれると他のRPGはダルい
678 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:37:41.79 ID:7NJmc/Kh
>>535
これが結論なんだけどな
なのにその子供向けゲームを最高だと信じて疑わない和ゲー厨が後を絶たないから馬鹿にされている
679 めがねレンチ(滋賀県):2009/12/10(木) 20:37:41.66 ID:th1w2grQ
勢い2万とかどんだけ熱くなってんだよwww
680 画用紙(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:37:41.82 ID:ac7rdjTS
オブビリオンとか何が面白いのか全くわからん
あれならネトゲやってた方がマシなレベル
681 試験管挟み(新潟県):2009/12/10(木) 20:37:42.13 ID:IHb5iBVv
最近ゲームのスレ多すぎだろカス
レス乞食死ね
682 ホワイトボード(東京都):2009/12/10(木) 20:37:46.76 ID:OYSh5UBW
>>632
外人がP2Pで日本のゲーム大量に知れ渡るようになって
馬鹿にされてるのを現地の日系人が聞いてふぁびょって日本もってきてさわぎだした。
683 鉋(静岡県):2009/12/10(木) 20:37:47.73 ID:Z2Q9hRYC
RPGは作業ゲー
つらくとも文句も言わず淡々と
無駄な作業を繰り返せる日本人じゃないとできない
根本で日本の労働環境とつながってくる
684 ペトリ皿(愛知県):2009/12/10(木) 20:37:55.12 ID:FLdquJjk
まぁそんなことより、FFはテイルズを見習って水着コスにチェンジ出来るとかもっと工夫した方が良いと思います・・・!
685 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:38:04.14 ID:sqR8m3M3
>>679
ワロタ
686 しらたき(愛知県):2009/12/10(木) 20:38:04.49 ID:idWlD1vF
今や日本でもターン制の戦闘システムを採用してるRPGなんて一部しか無いだろう
ドラクエとWizの亜流ゲー位か?
687 ミリペン(関西地方):2009/12/10(木) 20:38:06.04 ID:4LzpbWZ5
>>612
声のでかいユーザー(つまりヲタや腐女子)の声ばっかり拾った結果じゃないの?
688 砥石(岡山県):2009/12/10(木) 20:38:07.87 ID:/MpDqMHU
パライブがターン制?いつの話だ
689 消しゴム(静岡県):2009/12/10(木) 20:38:16.81 ID:QezitKuQ
イケメン主人公と露出の多いかわいいヒロインが修学旅行気分で世界を回って
うっかり世界救っちゃったーっていう内容でいいよJRPGは
690 画板(長屋):2009/12/10(木) 20:38:18.17 ID:sKAvcrEj BE:142119348-PLT(14409)

>>623
ああ、それはあるな
棒立ちもなんだからと無駄に律動してるゲームは引く
691 スタンド(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:38:26.17 ID:b9KYP8JF
フロントミッションオルタナティブのリアルタイムシミュレーションはかなりいいと思う
692 印章(北海道):2009/12/10(木) 20:38:28.22 ID:1CXD940l
>>612
ガンビットはプレイヤーにとってありがたいものなのにな。
最初で躓くのか、ゲームで頭使うがいやなのか
やたら反発する奴がいること自体が不思議だわ。
693 ウケ(大阪府):2009/12/10(木) 20:38:32.95 ID:u12JRttS
はじめてテイルズやって驚いたのは
マルチプレイ対応のRPGで敵の難易度も調整可能だったことだなぁ
連打ゲー連打ゲー言うけど、ターン制RPGだって雑魚敵相手だと戦う→戦う→戦う→戦うとかするだろw
まぁストーリーとキャラは受け入れられない人はいるだろうなぁ・・・
694 乳棒(大阪府):2009/12/10(木) 20:38:45.25 ID:cpyjJFeD
一本道じゃなくてマルチエンディングがたくさんあればなぁ
695 セラミック金網(山陰地方):2009/12/10(木) 20:38:45.29 ID:pAFFcO3y
あれれ〜でもスクエニのRPGラッシュは爆死してなかっけ〜?
ターンバトルじゃなかったよねぇ?
696 裏漉し器(埼玉県):2009/12/10(木) 20:38:47.96 ID:1ZXAYvmw
>>650
あるなあ
それなんなんだろうね
697 しらたき(catv?):2009/12/10(木) 20:38:47.89 ID:OunIi83t
>>659
企画書じゃなくてプロトタイプ的なものでプレゼンしたりしないのか?
698 釜(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:38:48.60 ID:AwJYCyvZ
MOEが日本のRPGをダメにしてんだよ
699 下敷き(東京都):2009/12/10(木) 20:38:49.61 ID:tCtXDfSt
ターン制というのは実際の戦いを抽象化することで成り立ってるわけだからな

一方で「グラフィックすっげー!すっげーリヤル!すっげーリヤル!」っていうのを追求しながら
戦闘だけは「アクションが不自由な人にも出来るように抽象化されたまんまです」という方向性では
違和感は増大する一方だわな
700 マスキングテープ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:38:57.84 ID:SehR+5Gy
ターン制バトルはもう古臭いと思う
でも日本だけでもこのシステムは生き残って欲しい

その代わりMMOとかネトゲの分野は日本のメーカーは挑戦するな
センスがないしゲームバランスも最悪なの多い
701 飯盒(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:39:00.30 ID:x1eW4Yc4
リアルタイム・・・ リアルタイム・・・
702 鉛筆削り(ネブラスカ州):2009/12/10(木) 20:39:01.41 ID:TnijgKlD
外人ってFPSみたいなのなら何でもいいんじゃねーの?
アホなの?
703 拘束衣(関西地方):2009/12/10(木) 20:39:03.49 ID:Htrk9Nwn
JRPGじゃなくてスクエニ糞RPGで良いだろ
704 接着剤(大阪府):2009/12/10(木) 20:39:03.38 ID:3WXK4X7H
LALみたいなオムニバスRPGをまた作れや
705 原稿用紙(宮城県):2009/12/10(木) 20:39:03.85 ID:0SI/fCT/
そもそも日本が技術力で欧米に勝てるわけないじゃん・・・
資本力が無い中小企業が多いから物理エンジンのライセンスするしかないんだぞ・・・

ターン制を止めるとなると今度はAIが問題になる。
日本のゲームのAIがクソなのはバイオ5で実証済み
706 スプリッター(北海道):2009/12/10(木) 20:39:08.51 ID:PMHTZjEw
洋ゲー厨ほどキモいモノは無い
早く死ね
707 アリーン冷却器(北海道):2009/12/10(木) 20:39:09.20 ID:H+EOdMPz
>>664
あれがリアルタイムだと?
708 串(広島県):2009/12/10(木) 20:39:12.55 ID:fb/55oNH
かと言って海外のゲームもどれも似たようなFPS or TPSばかりでつまらないと思うんだけど・・・
709 ろうと(栃木県):2009/12/10(木) 20:39:13.59 ID:sSbOU9He
>>662
ああいうのは敵の順番待ってるんじゃなくて考える時間=ターンだから苦じゃないんだろ
ロボット大戦とかそんなんは完全に順番待ちだけど
710 指矩(catv?):2009/12/10(木) 20:39:17.65 ID:tYxq+wVj
>>616
酒飲みながらプレイ出来無いとかネットしながらだらだらプレイができないから嫌いって人はいるな知り合いに
711 消しゴム(福岡県):2009/12/10(木) 20:39:18.18 ID:NMDt9AOe
メリケンのRPGってもうあれACTだよね
白豚は黙ってろキモキャラで満足してろよ
712 パステル(関西):2009/12/10(木) 20:39:21.86 ID:GkR1DtGQ
じゃあエンカウント制について語ってもらおうか
713 ウケ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:39:22.79 ID:VKvExq8L
テイルズみたいな世界で100万も売れないような5流ゲーの信者がアホみたいに湧いてるのはなんなのw
ターン制に反応したのかw
714 千枚通し(徳島県):2009/12/10(木) 20:39:22.93 ID:Y+fmZAdF
地形とか使い出すとAIも凝って
簡単に言うと作る技術と脳味噌が無いのが事実だろう
715 スプリッター(千葉県):2009/12/10(木) 20:39:25.91 ID:26vLAU5+
>>34
ソルティレイっぽいな
716 上皿天秤(愛知県):2009/12/10(木) 20:39:26.84 ID:0RdJQqzd
生まれて初めてやったRPGがゼルダの伝説時のオカリナだから
ドラクエとか全然受け付けなかった
俺もターン制は駄目。作業じゃん。
717 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:39:34.60 ID:sqR8m3M3
>>693
もしテイルズがキモ絵じゃなかったら
おれらみたいな健常者でも眼中に入るんだけどな
あの絵じゃ花っから選択肢に入らない、損してるよ
718 三脚(福岡県):2009/12/10(木) 20:39:36.25 ID:qljHjWIn
どう考えてもプレスターンが完成形
719 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:39:37.52 ID:8CD2EjcO
RPGはどん詰まり気味だな
ドラクエでさえ携帯ゲームで出さざるをえない
720 シュレッダー(東京都):2009/12/10(木) 20:39:42.31 ID:FXR28Sof
結局おつかいだからつまんないよね
721 彫刻刀(東京都):2009/12/10(木) 20:39:42.73 ID:hqVjfa/7
>>668
ここまでくるとキモイwww
ゲームやめれば?
722 カンナ(dion軍):2009/12/10(木) 20:39:44.65 ID:zH0UPhm1
SLGもターン制がかったりーから
RTSが流行ったんだよな。

ネット対戦を見越してるあたりやっぱ外人のほうが
先見の明あると思うわ。

723 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:39:48.50 ID:vN0cmXzM
キャラにイケメン起用もオタ受けに萌えキャラ使うのと一緒で売り上げがちょっとアップする程度なんだよね
イケメン使って大ヒットしてるのはFFとゼルダくらいしかないし
724 ホールピペット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:39:49.14 ID:1uB8SXq9
>>692
そこそこ面白いんだけどFFで出すなよ
725 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:39:50.17 ID:Kx2N325A
>>623
要はそういうことだな
726 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:39:58.07 ID:Gelsni4W
非リアルタイムの究極系はグランディアXのハーフリアルタイムバトルだと思う。
敵の攻撃の妨害とか、詠唱中の仲間の護衛などを総合的に考えながら戦いを組み立てられるシステムは他にそう無い。
727 鋸(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:40:06.47 ID:pbyM89bG
エンカウント無理ならエストマかければいいだろ
728 ホワイトボード(東京都):2009/12/10(木) 20:40:10.89 ID:OYSh5UBW
>>692
ガンビット厨はほんときめえな、あんなもんただのマクロと一緒なんだよ。

ガンビット厨は頭悪いからマクロも知らないだろうなきっと。
729 真空ポンプ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:40:13.10 ID:+rRIrtIG
FPSばっかり売れてる海外の意見聞いたってどうしようもないけどな
730 上皿天秤(愛知県):2009/12/10(木) 20:40:15.53 ID:0RdJQqzd
なんで勢い20000もあるんだよww
731 はんぺん(京都府):2009/12/10(木) 20:40:18.76 ID:ylcjohT7
じゃあなんで
アメ公は
ポケモン好きなの?
矛盾してない?
732 三脚(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:40:19.46 ID:hXgvhJ78
洋RPGはオブリビオンは面白いんだが、他があまりにウンコすぎる
733 回折格子(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:40:22.82 ID:09JVwNLb
世界全体に時間が流れていて敵もNPCも動き回ってれば良いんだよ
まぁ、MMOやれってこった
734 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:40:30.17 ID:cqzDUpF+
個人的には箱庭型RPGはまだ遊べると思う
735 修正テープ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:40:30.17 ID:tP78LfFv
俺もハゲやらおっさんやらが銃でゾンビ撃つだけのゲームが大嫌いだ
736 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:40:35.06 ID:7OTb7Ouf
いい年こいてドラクエやポケモンみたいなガキ向けJRPGやってる奴を見ると可哀想に感じる
737 ホールピペット(千葉県):2009/12/10(木) 20:40:35.14 ID:FjAUNXl2
ホルホルホルホルw
738 ホッチキス(埼玉県):2009/12/10(木) 20:40:35.79 ID:GJP4gmRO
ターン制の方が戦略やら制限プレイやらもできてゲーム性が上がるだろ
誰がリアルタイム将棋なんかやるんよ
739 製図ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:40:38.69 ID:7fOMRlOL
>>716
あれはrpgじゃない
740 墨(千葉県):2009/12/10(木) 20:40:47.92 ID:Uk+xWOWF
>>478
最近は割と人気だぞ。ママさん達にだけど。
アメリカ人は自己中だから協調性を学ばせたいんだってニュースでやってたな。
741 上皿天秤(愛知県):2009/12/10(木) 20:40:51.12 ID:KhhRSufy
さすがゲハの植民地と言われるだけの事はあるな
742 蒸発皿(広島県):2009/12/10(木) 20:40:52.68 ID:jcSlV0Qv
アメ車みたいにすげーでけーはえーみたいな分かりやすいのが好きなんだろ
日本人は長時間運転しても疲れない乗り心地みたいなところを作りこむ
743 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:40:54.64 ID:KW070deF
アクションRPGとアクションの違いがわからない
744 ジムロート冷却器(福島県):2009/12/10(木) 20:40:54.71 ID:V8I0us8O
>>680
ネトゲってみんながゲーム中の略語とか
リアルの与太話とかしてて世界観とか皆無でしょ
745 黒板(大阪府):2009/12/10(木) 20:40:56.79 ID:OKhKV4JP
むしろテイルズとかのほうが嫌だなぁ
そもそもエンカウント式がうざいんだが
エンカウント式ならせめて雑魚戦はあっという間に終わるテンポにしてくれ
746 ガムテープ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:41:03.42 ID:092Fw7qo BE:117418166-2BP(3072)
>>710
俺だ。
だからPCゲームは嫌い。
パソコンの前に座らなくちゃならないから。
747 色鉛筆(神奈川県):2009/12/10(木) 20:41:07.07 ID:ASa7UmKg
勢い2万ワロタw
748 はさみ(dion軍):2009/12/10(木) 20:41:08.04 ID:oKRNPqSp
バウンサーの話しようぜ
749 釣り竿(関東地方):2009/12/10(木) 20:41:08.30 ID:tcN/vZtm
>>722
RTSなんかもう日本の格ゲー並に先細りやがな
750 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:41:11.60 ID:e0ZpSq+P
>>732
洋ものでRPGといえば今はMMORPGがメジャーだし。
WoWが面白いとは思わなかったけどさ。
751 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:41:16.91 ID:Y8HTvwu2
>>717
テイルズは藤島のおかげてもってるようなもんじゃねぇか
752 朱肉(滋賀県):2009/12/10(木) 20:41:17.96 ID:ERC3hbZY
FPSのグラも最近すげーしな
PCでやるとすさまじいぞ
753 印章(北海道):2009/12/10(木) 20:41:20.47 ID:1CXD940l
>>699
わかる。ファンタジーの限度を超えてるというか
人間やモンスターの行動があまりに合理性を欠いてるんだよな。
それをリアルに表現するから余計突っ込みたくなる。
754 クッキングヒーター(埼玉県):2009/12/10(木) 20:41:20.75 ID:y5Xtp4lA
日本はRPG=レベル経験値コマンド戦闘エンカウント魔法の要素が詰まったゲームだからな。
日本で海外RPGのまねをすると風変わりなアクションアドベンチャーゲームとして認識される。
755 イカ巻き(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:41:25.26 ID:qnC6iOru
ターン制うんぬんよりも、アニメとか漫画からくるオタクカルチャーのお約束が通じないのが致命的だな。
FFくらい突き抜けると一つの文化として評価されんのかもしれんが
756 ハンマー(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:41:27.64 ID:/VSrWeQp
JRPGの原点がドラクエ1で、
ドラクエ1のターン性バトルの元になったのがウィザードリィ。
これぐらい知ってないと、ゲームのことを語っちゃいけないよ。
757 ウィンナー巻き(埼玉県):2009/12/10(木) 20:41:33.88 ID:7LmuUuT1
外人がとっくに捨てた表現形式、戦闘形式である
ターン制を後生大事に固持しつづけてるとか…
おまけにそれがムービと結びついて最悪な形で進化してしまって
ジャンル自体が廃れてきてる始末
758 梁(埼玉県):2009/12/10(木) 20:41:37.21 ID:rf+WpmFT
海外でもPS系ユーザーはJRPGに好意的で箱○ユーザーは嫌いそう
759 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:41:40.73 ID:auNRdvxz
>>721
くせえんだよ
760 ゆで卵(鹿児島県):2009/12/10(木) 20:41:44.74 ID:/9qIPFN3
オンラインが面白いターン性RPGで人気なのってポケモンしかないよね
761 オープナー(千葉県):2009/12/10(木) 20:41:44.89 ID:ni2/7l1t
ゲーオタにもグロバカっているんだな
762 プリズム(熊本県):2009/12/10(木) 20:41:59.59 ID:tUkZIo1c
>>728
ガンビットるならマクロ組みたい。
あれはモーションとか好き勝手遊べるのもいいのだ
763 レンチ(宮城県):2009/12/10(木) 20:42:04.37 ID:RpYoGuPN
>>54
こんなのが最新作か
6,7年前のレベルだろ
764 ノート(北海道):2009/12/10(木) 20:42:10.42 ID:mmbiuyh5
ガンビットの行き着く先はカルネージハートだし進化しても売れる気がしない(´・ω・`)
765 マイクロメータ(東京都):2009/12/10(木) 20:42:13.18 ID:GzJRW1rK
昔から馴染めなかった
ポケモンとかながったらしくて続かなかった
ドラクエも最初で投げた
766 ウケ(長屋):2009/12/10(木) 20:42:19.60 ID:rMXvwNiH
>>726
キャンセルかけたり
移動位置考えて魔法かけたり
バトルシステムとしては最高だった

探索やストーリー基本的なゲームラインが糞だったけど
767 トースター(神奈川県):2009/12/10(木) 20:42:20.26 ID:vzur3fL+
中国人は並ぶの嫌いだからな
768 スケッチブック(新潟・東北):2009/12/10(木) 20:42:20.92 ID:cwNrJAez
>>612
ゲームに限った話じゃないけど、逆に押し付けがましく感じるんだよね
企業が考えた範囲内だけで大人しく遊んでろみたいな
769 鉤(関西地方):2009/12/10(木) 20:42:23.53 ID:SlI/7ZWF
>>744
海外ならRP鯖とかも有るけど日本じゃ定着しないよな
770 セラミック金網(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:42:23.45 ID:nuIwoVZH
糞メリケンはプレスターンの良さに気付かないままFPSでもやってろカス
771 めがねレンチ(滋賀県):2009/12/10(木) 20:42:24.19 ID:th1w2grQ
>>759
東京同士仲良くしろよ
772 ロープ(関東):2009/12/10(木) 20:42:24.65 ID:lhCYjoK8
正直ポケモンは子供向けゲームを装った廃人向けゲーム。
773 印章(北海道):2009/12/10(木) 20:42:31.61 ID:1CXD940l
>>728
おまえはそのマクロを使わないのか?便利なのに。
単純作業を延々と手作業でやってるの?
774 アルコールランプ(徳島県):2009/12/10(木) 20:42:33.20 ID:EC5Z0dwm
>>214
そんな特殊な例だしてもしょうがないだろ
775 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:42:33.29 ID:8CD2EjcO
続編続編で決まったメーカーしか出さなくなってきてるな
新規参入がほぼ不可能のジャンルになってる
776 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:42:34.84 ID:FbdRIj1U

http://www.famitsu.com/game/news/1227171_1124.html
 Scott氏はアニメ表現をたとえに、日本と海外ではユーザーの求めるているものが
まったく違うことを強調した。「アニメブームは海外でも起きているが、それはあくまで
一部のオタクだけ。アニメが嫌いな人は本当に嫌いなので、キャラクターデザインが
アニメ調なだけで完全にダメ。海外ではムキムキだったり、ハゲでマッチョのおっさん
が人気なんです(笑)」(Scott)。James氏はこれに「海外の人は、華奢なアニメ
キャラが大きな剣を振ることに納得できない」という、設定の整合性にこだわる海外
ユーザーの特徴もつけ加えた。
777 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:42:37.87 ID:sqR8m3M3
>>54
こりゃタモリもはまるはずだわ
778 ライトボックス(大阪府):2009/12/10(木) 20:42:40.88 ID:vdU0ismZ
        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (○) (○)\
     /    (__人__)   \  
     |       |::::::|     |      pspでciv出すって言ったじゃないか!
     \       l;;;;;;l    /l!| !
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl
779 千枚通し(福岡県):2009/12/10(木) 20:42:44.70 ID:lcbhFQv7
ターン制だからこその面白さがあるだろうに
780 スタンド(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:42:52.17 ID:HXFHlgwi
>>604
ターン制で如何に緊張感ある戦闘システムを作り、実装するか
まだバカにするのは早いと思う
781 ばね(滋賀県):2009/12/10(木) 20:43:02.90 ID:oxc8MBv8
そんなにリアルな描写を求めてるならリア充にでもなっとけよ
何でゲームでまで現実見なきゃいけないんだよ
782 のり(岡山県):2009/12/10(木) 20:43:07.40 ID:a2S7ev7X
>>757
FFの悪口にしか聞こえない
783 乾燥管(東京都):2009/12/10(木) 20:43:11.58 ID:QlqaDKrk
ターン制RPGだってマナケミアみたいな面白いのあるのにお前ら買わないじゃん
784 ドリルドライバー(関西地方):2009/12/10(木) 20:43:12.58 ID:JN7eLziv
そういう人のためにARPGがあるんだろ
何でわざわざRPGやるんだろ
785 試験管立て(東京都):2009/12/10(木) 20:43:18.93 ID:oSXxQS1v
リアリティー求めたら、モンスターなんて正面から襲ってこないだろ・・
しかも一撃でプレーヤ殺されるだろJK
786 ウケ(大阪府):2009/12/10(木) 20:43:20.27 ID:u12JRttS
>>745
シリーズによってはシンボルエンカウントだってあるし
戦闘時間なんて1分もかからないよ?大体は
むしろDQみたいなランダムエンカウントで敵が出現して
面倒で逃げようにも囲まれた→敵のターンとかのが面倒くないか?
そこは感じ方の違いだろうけど
787 鑿(静岡県):2009/12/10(木) 20:43:20.19 ID:6dflv8QU
セイクリッド2は面白そうだな
788 エリ(東京都):2009/12/10(木) 20:43:22.06 ID:veEegHUN
自分はニュージーランド人留学生だけど、日本の漫画・アニメ・ゲームに黒人のキャラクターが不自然なほど少ないのが気になる
789 ガムテープ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:43:26.39 ID:092Fw7qo BE:81540555-2BP(3072)
>>699
日本はFF8の方向性に進むべきだ。
リアルさの追求じゃなくて、アニメの世界を3Dで作った方がいい。
790 修正テープ(福井県):2009/12/10(木) 20:43:29.66 ID:tfzOPF89
>>674
PS3や360などのHD機を持っていて、
洋ゲーをやってないほうがおかしい。
和ゲーよりよっぽど面白いゲーム多いしな。
791 指矩(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:43:30.23 ID:ZpL7KxJ1
テイルズのアクション戦闘はいいと思うけど
あのノリはヲタじゃないと耐えられないだろ
792 ウケ(東京都):2009/12/10(木) 20:43:33.45 ID:auNRdvxz
>>742
それじゃ運転が楽しめないじゃん
793 真空ポンプ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:43:37.04 ID:+rRIrtIG
いい加減外人はゲームに現実性を求めるな、と
794 ジムロート冷却器(西日本):2009/12/10(木) 20:43:37.10 ID:+nHV9Ryg
”今の”日本のRPGってキャラが完全に固着されちゃってて感情移入する余地全く無い
ていうかストーリーから外れて遊ぶことすらままならないってのがねえ。

基本イベント見てるだけなんだからゲーム部分はミニゲームでいいだろもう
将棋の合間にムービー入れてRPGとして売ろうぜ
795 試験管挟み(神奈川県):2009/12/10(木) 20:43:40.33 ID:wQzOZwHX
>>721がいつも遊んでるのって>>668にいろいろ引っかかってるのか?
この条件にいろいろ該当するゲームはJRPG以外ではなかなかないぞ
796 ろうと(栃木県):2009/12/10(木) 20:43:46.00 ID:sSbOU9He
ネトゲの日本鯖はPK禁止だったり
PKありでもゲーム内外での村八分具合なんかも酷い
国民性なの?
797 和紙(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:43:55.21 ID:Uukjbily
FalloutのVATSはターン制に近いのでは
798 三角架(東京都):2009/12/10(木) 20:43:58.29 ID:oZWlVGmY
海外にゼルダとかの信者の有名クリエイターはよく聞くけどJRPG信者はいないな
799 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:43:59.07 ID:cqzDUpF+
実は数日この手のスレに書き込んでいて
ちょっと思いついたシステムがあるが
言ってゲーム化されて会社儲かってるのに
俺儲からないとか腹立つから書き込まない
売ってやるから会社の人買ってくれ
800 手帳(福岡県):2009/12/10(木) 20:43:59.16 ID:XhqxAl2S
MW2を改悪したスクエニ迷物社長和田さん「日本人は洋ゲーを差別的にみている」
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1260445034/
801 乳棒(大阪府):2009/12/10(木) 20:43:59.73 ID:cpyjJFeD
>>751
レジェンディアが好きな俺は…
中澤一登のキャラデザはやっぱダメなのか…
802 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:44:06.02 ID:Gelsni4W
>>762
お前にはカルネージハードを薦める
803 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:44:08.78 ID:e0ZpSq+P
>>782
FFは結構海外で人気あるぞ。今は海外の方が売れるくらい。
邪気眼も極めれば世界に通用するということだ。
804 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:44:09.07 ID:7OTb7Ouf
>>738
ターン制に戦略も糞もないだろ
HP減ったら回復で減ってなかったら攻撃しかないだろ
お前は自分のターンになったら何をするかいちいち深く考えてんのか?
805 巾着(広島県):2009/12/10(木) 20:44:14.75 ID:rwQzYcjJ
ターン制は俺も嫌いだ
プレイヤーになんらかの技術が求められるアクション要素が無いと、ただのボタン連打ゲーだからな
かといってJRPGの戦闘システムに深い戦略性があるゲームなんて無い、お気軽ゲーばっかだし
806 コンニャク(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:44:19.69 ID:opSEw2Z9
ターン制に文句つけるのに比較対象は洋ゲーそのものっておかしいだろ
洋RPGの戦闘システムと比較しろよ
807 鍋(福岡県):2009/12/10(木) 20:44:22.23 ID:8WN775Ip
>>775
アメリカも売れるタイトルはそんな風潮になってるぞ
808 二又アダプター(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:44:22.79 ID:Kx2N325A
>>789
どっちにしろ動きがある時点でターン制とは相容れないんじゃね
809 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:44:26.10 ID:vNQRdSk6
で、おまえらのオススメゲームは何よ?
810 電子レンジ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:44:34.04 ID:vox/2rrX
>>731
JRPGの問題はターン制より他の部分が大きい
ポケモンは外人の指すJRPGに該当していないし、日本の自称RPG好きも数に含めてない
811 お玉(関西地方):2009/12/10(木) 20:44:39.91 ID:mlDbCuZn
>>728
日本人ゲーマーは全部自分でやらないと気がすまないんだろうな
自動化をマクロとかいって否定するし。でも結局自分が操作できる限界なんて決まってるから
コマンド式の化石RPGから抜けられないのか。せつねーもんだ。
812 音叉(北海道):2009/12/10(木) 20:44:42.98 ID:noiBuwzr
それよか厨二的ストーリーをやめてくれ。
813 ウケ(愛知県):2009/12/10(木) 20:44:44.30 ID:J3HwGMYf
MMOかよ。
814 カンナ(東京都):2009/12/10(木) 20:44:44.17 ID:/sYPqZM1 BE:681702847-BRZ(10000)

ああ
815 拘束衣(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:44:46.82 ID:YKe9s7bl
>>788
かくのががめんどくせーからすくないんだよ
816 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:44:50.24 ID:sqR8m3M3
>>802
それタイトル紛らわしいんだよ
カーネルジハードかと思ったわ
817 シャープペンシル(不明なsoftbank):2009/12/10(木) 20:44:54.37 ID:KWlccxMx
テイルズはなんで乱発しても売れるんだ?
内容あんまり変わらないだろ?
818 はんぺん(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:44:56.76 ID:y1YxQIqf
洋ゲーは、すぐ飽きる
819 時計皿(福岡県):2009/12/10(木) 20:44:56.95 ID:Ts+2w0W6
やたらFPSが糞とかいう奴いるけどただボコられるだけの雑魚とかなんじゃねーの?
何が嫌いかじゃなくて何が好きかで自分を語れやカス共
820 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:44:58.76 ID:KW070deF
クライシスコアFF7みたいなのが好き
821 鉋(愛知県):2009/12/10(木) 20:44:58.73 ID:oyD/LKoN
TOVは戦闘に関しては中々面白かった

後はとっととPS3でメガテン新作出てください
822 三角架(中部地方):2009/12/10(木) 20:44:59.52 ID:TuMi0xpk
だからDQよりFFのが海外で人気あるんだな
823 鉤(関西地方):2009/12/10(木) 20:45:01.81 ID:SlI/7ZWF
>>796
パーティ組んでもテンプレ構成にテンプレ装備でテンプレ狩場が当たり前だしな
824 めがねレンチ(滋賀県):2009/12/10(木) 20:45:03.40 ID:th1w2grQ
ターン制→ターンタイプ→ガンダムスレ





こうならなかったか
825 めがねレンチ(神奈川県):2009/12/10(木) 20:45:09.82 ID:DN6zmfHi
ヘタにアクション付けるとハメゲーになるし
SOとか
826 マスキングテープ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:45:10.13 ID:SehR+5Gy
昔は日本のゲームの方がシステム周りやバランスもよかったが
最近だと洋ゲーの方がシステム周りやバランスもいいんだよな

日本人のいいとこメリケンにやられてるのはどうなのよ?
827 拘束衣(関西地方):2009/12/10(木) 20:45:16.09 ID:Htrk9Nwn
もう戦闘は全部遊戯王にしろ
828 ウケ(catv?):2009/12/10(木) 20:45:16.63 ID:uOzWHU8K
話はクソだしバグ有りだったけど
SO3はかなり面白かった

グラもPS2にしては頑張ってたし
829 ウケ(大阪府):2009/12/10(木) 20:45:20.65 ID:nJs7li66
でも外人ってDQとかポケモンとか好きなんじゃなかったっけ
830 彫刻刀(東京都):2009/12/10(木) 20:45:28.56 ID:hqVjfa/7
FFのATBもぼやぼやしてたらやられるんだけどね
831 スケッチブック(新潟・東北):2009/12/10(木) 20:45:31.58 ID:cwNrJAez
>>731
子供向けはどこの国もたいして変わらん
832 ムーラン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:45:31.87 ID:MYoSyJ54
>>744
ねとげってリアルじゃつながりがないニートとかきもいやつがゲームを口実にチャットするものだからな
世界観もくそもない
今日は仕事がー とかリアルのどうでもいい話題とか出会い厨とかがほとんど
833 ジムロート冷却器(西日本):2009/12/10(木) 20:45:33.15 ID:+nHV9Ryg
>>802
ハート では?
834 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:45:33.44 ID:Y8HTvwu2
>>796
PKは絶対必要な要素だよな
他に何やれっつーんだと

できてもPKする場所みたいな了解がないとできないってのはホントゴミレベルだと思う
835 黒板(大阪府):2009/12/10(木) 20:45:40.72 ID:OKhKV4JP
どうでもいいけど流れが速すぎるぞ
836 テンプレート(宮城県):2009/12/10(木) 20:45:41.69 ID:spSSjv/M
野球だってターン制バトルじゃないか
837 朱肉(滋賀県):2009/12/10(木) 20:45:43.41 ID:ERC3hbZY
グラが糞なゲームは論外だろ
やる気すら起きない                
838 丸天(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:45:44.94 ID:njWRft8T
実際に子供の頃からJRPGやり続けてる奴ってどれくらいいるの?
ある程度歳とるとプレイするの面倒にならね?
839 印章(catv?):2009/12/10(木) 20:45:45.34 ID:xTz70v6p BE:622892257-PLT(13400)

>>823
ちょっとミスしたら晒されるしなー
840 鑢(dion軍):2009/12/10(木) 20:45:46.57 ID:HJ0pnbI4
ターン制で全然いいけどプレイヤー側を画面に出すなと
敵殴って定位置に戻ってくるのがすげー違和感
841 モンキーレンチ(関西地方):2009/12/10(木) 20:45:46.94 ID:a9CnNVkv
くにおくんにしたらええねん
842 メスピペット(東京都):2009/12/10(木) 20:45:52.05 ID:+BTPdpvF
ポケモンは許す
843 目打ち(長屋):2009/12/10(木) 20:45:53.57 ID:g3mtO0U+
世界樹以外は連打してればおkなゲームばっか
844 銛(dion軍):2009/12/10(木) 20:45:55.85 ID:BsVFtpl4
数値萌えする奴だけだなDQFFやってるのは
845 落とし蓋(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:45:59.52 ID:JyWAaIq+
真3マニアクスは日本人にしか作れない
846 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:46:02.68 ID:RmJCXxuG
てか嫌なら洋ゲーやれば良い話だろ?
でも洋ゲーやっても肌に合わない。
だからここで無自覚に
 日本のサービスデザインを持った洋ゲー作ってて騒ぐわけだし。
847 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:46:03.97 ID:vNQRdSk6
>>824
日本人になぁ! RPGの名作なんぞ!
できるわきゃねえだろおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
848 オートクレーブ(長野県):2009/12/10(木) 20:46:11.31 ID:a7oikgWe
そもそもゲーム業界に進む人材が海外と日本じゃ違いすぎるからな
日本なんて大学院まで出てゲーム業界に行きたがる奴なんて少数だろうけど
海外なんてMITやらスタンフォードの院生が
EAとか大手ゲーム会社とグーグルとかMSどっちに行こうかなって考えるレベル
理由は給料が良いから
849 ウケ(大阪府):2009/12/10(木) 20:46:17.25 ID:u12JRttS
>>817
テイルズほど毎度システム変えてるシリーズも少ないと思うが・・・
ただ当たり外れが大きいのはガチ、そして毎度ヲタ向けなのが・・・
850 ホワイトボード(東京都):2009/12/10(木) 20:46:18.64 ID:OYSh5UBW
>>796
日本人は和を大事にするらしいよ、大事にしない人は村八分
851 ペン(西日本):2009/12/10(木) 20:46:18.79 ID:nYhrlzJC
>>829
DQじゃなくてFFだろ
DQは海外じゃ売れてないぞ
852 ペトリ皿(愛知県):2009/12/10(木) 20:46:19.22 ID:FLdquJjk
シームレス型戦闘ではセパレート型戦闘で培われてきた小気味良い戦闘BGMが死に追いやられてるから評価しない。
853 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:46:20.15 ID:e0ZpSq+P
>>834
PvP鯖にいけ。
いまどき無条件でPKできる鯖なんて海外ゲームでもないわ。
854 ホッチキス(埼玉県):2009/12/10(木) 20:46:20.49 ID:GJP4gmRO
>>804
縛りプレイしたらいいじゃんアホか
頭たんねーんか
855 手錠(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:46:22.79 ID:8v6ESUwW
そんなにリアリティ求めてるなら紛争地なりアマゾン奥地に行って冒険してこいよw
856 印章(神奈川県):2009/12/10(木) 20:46:22.80 ID:x2eXqF/M
FF12のガンビットは面白かったなぁ
メガテン3のターン制もTPS的なMass Effectも面白かった
ターン制がどうこうより戦闘がストレスなく面白いかどうかだなぁ
857 鉤(関西地方):2009/12/10(木) 20:46:27.85 ID:SlI/7ZWF
>>847
おのーれーーーーー
858 エリ(関西地方):2009/12/10(木) 20:46:28.85 ID:C3aBNXGc
ターン制RPGでも斬ったら血が吹き出して首が飛んで魔法を使ったら爆発して肉片が飛び散って
死体が残って死体にも攻撃できるようにすればあいつらは喜んでやるんだろ
859 画用紙(東京都):2009/12/10(木) 20:46:31.84 ID:0HnWrzyw
FPSでじっとしてれば回復したり
電気ショックで体力全快とかなめてんのw
860 修正テープ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:46:33.17 ID:tP78LfFv
お前らゲーム好きだな

てか毎日同じスレ立ってね
861 プリズム(熊本県):2009/12/10(木) 20:46:33.17 ID:tUkZIo1c
>>802
おいっす、ありがとう。
862 さつまあげ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:46:38.27 ID:RqnOIZW0
イース大勝利!
863 ブンゼンバーナー(関西地方):2009/12/10(木) 20:46:47.37 ID:MNaLDr3Y
外人は暗算できないからな
864 乳棒(大阪府):2009/12/10(木) 20:46:47.87 ID:cpyjJFeD
>>788
洋画みたいに面黒さんいたほうが面白そうだな
865 製図ペン(大阪府):2009/12/10(木) 20:46:53.39 ID:qqs+xoSD
>>788
需要がないからなぁ
ハリウッド映画のように黒人に気を使う必要もないし
866 ジムロート冷却器(西日本):2009/12/10(木) 20:46:54.78 ID:+nHV9Ryg
>>804
お前将棋とか麻雀とか下手だろ
867 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:47:00.46 ID:Y8HTvwu2
>>801
おれはそっちの方が好きだぜ
コンセプトにも合ってると思う
868 グラインダー(東京都):2009/12/10(木) 20:47:02.24 ID:wbD9FLmJ
>>780
そういうの考えるとプレスターンって中々いいシステムなのかな
というかメガテン自体の難易度が高いだけか
869 原稿用紙(長屋):2009/12/10(木) 20:47:03.80 ID:bLoTs/+N
トロいからターン制じゃないとやってられない
870 電子レンジ(東京都):2009/12/10(木) 20:47:04.65 ID:EfZU1zdF
>>841
熱血運動会はスマブラよりおもしろいよね
871 アリーン冷却器(山形県):2009/12/10(木) 20:47:09.49 ID:mWbxiTN1
つまりは聖剣伝説最強って事だな
872 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:47:17.42 ID:sqR8m3M3
>>848
世間的に偏見も少ないんだろうな
日本だとキモオタ=開発者みたいになっちゃってるkらな
宮本とかが頑張ってそのイメージを払拭しようとしてるけど
873 千枚通し(福岡県):2009/12/10(木) 20:47:17.57 ID:lcbhFQv7
>>816
お前のレスで間違って読んでることに気づいた
874 白金耳(関東地方):2009/12/10(木) 20:47:27.17 ID:EP7r0vAG
ちなみにニュー速はアクションゲームのスレは全然伸びません
875 裏漉し器(埼玉県):2009/12/10(木) 20:47:33.89 ID:1ZXAYvmw
>>844
海外じゃそういう萌えの感情が根本的に欠落してるからな
幼少期にクリィミーマミとか見せてきっちり育成すべき
876 分度器(三重県):2009/12/10(木) 20:47:37.27 ID:lsN+H5bP
SO3って海外だと評判いいの?
日本だと酷評されまくってたよね?ストーリーが確かに糞だったけど戦闘は良かったけどなぁ
877 滑車(三重県):2009/12/10(木) 20:47:41.81 ID:2Y++Meky
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、} FF13
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

878 真空ポンプ(福岡県):2009/12/10(木) 20:47:51.66 ID:O6FxwQmD
テイルズはガチャガチャゲーを卒業できたのか?
もう最近の知らんけど
879 指矩(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:47:54.44 ID:ZpL7KxJ1
イースも7やってみたけどヲタ向けになってて途中で積んだわ
どうしてこうなった
880 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:47:59.47 ID:vNQRdSk6
>>874
こないだ粘着MAGスレ乱立厨いたぞ
881 梁(埼玉県):2009/12/10(木) 20:48:03.93 ID:rf+WpmFT
DQはアクションにしようとしたらえらい反発があったな。
コマンドのターン制もまだまだおk
882 フライパン(大阪府):2009/12/10(木) 20:48:05.50 ID:lpzdCEd5
この前DSで出たブルードラゴンの戦闘シーンとかあと少し手を加えれば画期的なものに生まれ変わりそうなんだけどなあ
883 朱肉(神奈川県):2009/12/10(木) 20:48:10.45 ID:Gelsni4W
グラフィックの向上に伴ってゲーム中のテキストは大幅に退化したよな。
昔のwizとかヘラクレスの栄光のテキストは実に味わい深い。
884 レーザー(関西地方):2009/12/10(木) 20:48:10.58 ID:HU0v5U/u
和ゲー厨焦ってるw
885 カンナ(東京都):2009/12/10(木) 20:48:11.44 ID:RuymcI+h
>>860
洋ゲー厨対反洋ゲー厨の争いは尽きる事がない
ただ突き詰めればFPSだらけだろ糞VSJRPGつまんねえよ糞ばかり
886 シャープペンシル(不明なsoftbank):2009/12/10(木) 20:48:14.38 ID:KWlccxMx
>>804
普通相手の行動を予測して行動しないか?
887 スタンド(三重県):2009/12/10(木) 20:48:16.89 ID:e/GRdARO
日本と欧米ではRPGの土壌にずれが生じている
でも日本の市場が縮小傾向にあるから海外云々気にする都合もあるんだろうけど

>>872
そういう洋ゲー観も一種の偏見のような気が
888 はさみ(dion軍):2009/12/10(木) 20:48:17.62 ID:oKRNPqSp
洋ゲーには必ず製作者達の顔出しムービーがあるか
やっぱみんなどこかキモイぞ
889 セラミック金網(関西地方):2009/12/10(木) 20:48:18.64 ID:fQCKvaiJ
格ゲーもターン制にしろよ
初心者が経験者に一方的にぼこられるんだよ
890 ガスクロマトグラフィー(catv?):2009/12/10(木) 20:48:26.81 ID:WAnqih/I
>>781
いやいや逆でしょう
なんでネットでキモヲタがゲーム内のイケメンを必死で叩くのかというと

「なんでゲームの世界でまでイケメンを見なきゃいけねーんだよ!あばばばっ」って感じだからw
891 クレパス(関西):2009/12/10(木) 20:48:31.05 ID:zzZAI0gK
セガール並のおっさん主人公でFF新作制作してくれ
892 三角架(catv?):2009/12/10(木) 20:48:34.51 ID:QcaBKNAe
FF13に黒人キャラいるだろ
しかも親子らしいし
893 釜(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:48:35.66 ID:AwJYCyvZ
ターン制のゲームで敵の攻撃が来たときにYボタンなり□ボタンなり押して
気持ち防御の確率を高めてる人っていない?
全く意味が無いんだけどね
894 スケッチブック(新潟・東北):2009/12/10(木) 20:48:38.46 ID:cwNrJAez
面白い和ゲーは今でも沢山あるけど、スクエニという会社とJRPGというジャンルが終わってるのは確か
895 ドリルドライバー(関西地方):2009/12/10(木) 20:48:41.99 ID:JN7eLziv
海外のRPGって日本のやつとどう違うの?
896 アルコールランプ(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:48:42.85 ID:F4LsaDXo
>>788
日本はアフリカを植民地にしたわけでもないし、現代でも繋がりがほとんどないからだろ
897 乾燥管(東京都):2009/12/10(木) 20:48:45.25 ID:QlqaDKrk
>>804
そりゃ考えるだろ
補助魔法かけた方がいいんじゃないかとかこのままゴリ押した方がいいんじゃないかとか
こっちの敵死にそうだからころしとくかとかでもあっちは復活させるからあっち先にやらないととか
898 しらたき(catv?):2009/12/10(木) 20:48:47.17 ID:OunIi83t
RPG飽きたっていってんのはニートくらいだろ
ニートがFalloutとかオブリハマるのはなんか分かるわ
899 ホワイトボード(東京都):2009/12/10(木) 20:48:48.42 ID:OYSh5UBW
ニュージーランドってどこだよ
900 トレス台(東京都):2009/12/10(木) 20:48:48.59 ID:cqzDUpF+
戦闘が面白くなかったら作業というか苦行になるだろ

それだけの事だよ
901 のり(岡山県):2009/12/10(木) 20:48:52.52 ID:a2S7ev7X
ソニックが人気の国はよく解らん
902 黒板消し(dion軍):2009/12/10(木) 20:48:57.25 ID:lYToJJOX
海外ではこうだからJRPGは駄目だとか
本気で考えてるんだとしたら相当重症だな

洋ゲーから学ぶことは多いだろうけど
だからといって全てを否定的に考える事は無い
903 トレス台(群馬県):2009/12/10(木) 20:49:13.59 ID:B3JikW9h
ターン制は嫌だ、アクション性のある戦闘がしたい、でも高度な技術を要求されるアクションゲームやFPSをやるのは嫌だ、対戦で負けるのも嫌だ

どんだけワガママなんだよw
904 めがねレンチ(滋賀県):2009/12/10(木) 20:49:13.70 ID:th1w2grQ
将棋もターン制無くせばいいのにね^^
905 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:49:15.15 ID:sqR8m3M3
JRPGで戦略を練る(笑)
906 真空ポンプ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:49:18.01 ID:+rRIrtIG
洋ゲーってFPSとスポーツゲーム以外になにかあるの?
まったくジャンルが揃ってないような
907 ホッチキス(福島県):2009/12/10(木) 20:49:25.54 ID:g/iwq2RU
>>895
無双かドラクエかくらいの違い
908 ニッパ(長屋):2009/12/10(木) 20:49:27.57 ID:Lyank0dB
ターン制RPGは途中でダレる。
909 レンチ(宮城県):2009/12/10(木) 20:49:28.30 ID:RpYoGuPN
ターン制自体は否定しないけど流石にそれをメインプロジェクト、予算大量投入、最新3Dグラフィックでやる時代じゃないよ
それこそギャルゲーの様な一部のマニア専用のジャンルになるべき
910 ブンゼンバーナー(兵庫県):2009/12/10(木) 20:49:31.45 ID:i7AW6Y6X
>>889
ファミコンの飛龍の拳を思い出した
911 モンドリ(福井県):2009/12/10(木) 20:49:31.86 ID:XeNGO5sC
FO3もターン制
ストップして的狙えばいいし
912 漁網(長屋):2009/12/10(木) 20:49:33.90 ID:u1fWpRka
オブリとかただの雰囲気ゲーじゃん
ディアブロはハマったけど
913 アリーン冷却器(東京都):2009/12/10(木) 20:49:34.74 ID:QHCUh42l
勘違いするなよ。これはターン制が馬鹿にされてるんじゃなくて、ターン制しかできないユーザーが
馬鹿にされてるだけ。ドラクエなんてストーリーも殆ど同じだし、毎回同じゲームなのに、むしろそれを望んでる
日本人は、アスペばっかりだと思われてんだろーな
914 ちくわ(関西地方):2009/12/10(木) 20:49:37.51 ID:DeJXWueL
ポケモンも人口比率で考えれば日本よりは売れてないみたいだけどな
でもオブリとかフォールアウト3とか話題になった洋RPGも
500万本の壁を越えられなかったからなあ
RPG自体向こうでは日本ほど流行らんのかもしれない
例外はWoWだな
915 銛(dion軍):2009/12/10(木) 20:49:42.82 ID:BsVFtpl4
PKは要らんなぁ
リネ2みたいに常に初心者の狩場走り回ってて見つかった瞬間矢が飛んできて即死って
難易度タカス
916 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:49:44.78 ID:3eZdIgZS
>>788
出したら出したでちびくろサンボのようなことになるから極力出すの避けるんだよ
917 ルーズリーフ(大阪府):2009/12/10(木) 20:50:05.01 ID:/IyeRaYj
モンハンみたいなRPGがいいのか、そうかそうか
ランポスやファンゴでレベル上げして、レイアやディアがボスみたいな

まぁ別に悪くはないと思うけど、やり込み要素がないだろ
918 エビ巻き(京都府):2009/12/10(木) 20:50:08.43 ID:4ivs9UDN
ぶっちゃけ海外のRPGが日本に全然出て来てない時点で…
919 メスピペット(東京都):2009/12/10(木) 20:50:09.91 ID:+BTPdpvF
マリオRPGも許す
920 目打ち(catv?):2009/12/10(木) 20:50:23.89 ID:3cwg0wQh
SEXだって責めタイムと責められタイムがあるだろ。
まあ69の時は責めながら責められるけどな。
921 モンキーレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:50:28.83 ID:UOEtS+Sf
昔のFFとかはグラフィックしょぼかったじゃん?
戦闘中の2頭身チビキャラは、あれはある意味シンボル的なものだったから、
順番に前に出て攻撃→元の位置に戻る、という動きでも別に問題なかった

でも今の凄いリアルなリアル等身キャラでまったく同じことやってるから違和感ありまくり
一人前に飛び出して敵に攻撃→元の位置に戻る
コマンド選んでる間は敵も味方も低位置で揺れてるだけでお見合いしてる
俺も物凄く滑稽に見えるから海外の意見に凄く同意できる
むしろこれを受け入れてる日本人が多いのが理解できない
922 指錠(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:50:30.63 ID:GH0pb6I4
>>1
気持ちはわからんでもない
923 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:50:35.84 ID:vNQRdSk6
>>905
だってあっちのキモヲタなんだもん
仕方ないじゃない
924 ウケ(関西地方):2009/12/10(木) 20:50:40.89 ID:pX03Egqn
  /\___/\                  
/ /  u ヽ ::: \                
|.u(●), 、(●)、 |                  
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, u |  なんだよこのスレ・・・
| u ,;‐=‐ヽ   .:::::|        
\  `ニニ´u .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
925 チョーク(埼玉県):2009/12/10(木) 20:50:46.13 ID:8Cq/AbZv








ここまで
アメリカンコプレックスにおぼれた日本人ゲーマーの悲痛な嫉妬をお送りいたしました






926 スパナ(東京都):2009/12/10(木) 20:50:50.54 ID:tB4a+43a
日本人の開発者ってタイマン物以外AIを練る気がないように思える
927 朱肉(滋賀県):2009/12/10(木) 20:51:01.55 ID:ERC3hbZY
洋ゲーは制作費が無茶苦茶かかってるからね
FFなんて制作費かかっててもヲタに媚びたせいで国内で見向きもされなくなったな
928 包丁(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:51:01.85 ID:OvjgFJm8
>>788
タイヤとしてでてくれってオファーだしたんだけど断られたんだって
929 鉋(神奈川県):2009/12/10(木) 20:51:04.28 ID:VTPwLRId
ターン制RPGはシミュレーションゲームみたいなもん
930 オープナー(福岡県):2009/12/10(木) 20:51:06.82 ID:HcAx1mZu
海外の顔だしゲーマーって池沼みたいな顔してるよな
931 アリーン冷却器(関西地方):2009/12/10(木) 20:51:08.39 ID:1w8jwtu9
>>906
育成・経営・戦略・フライト・レース等のシミュレーションでは日本が追随する余地もない程圧倒してる
RTS他ステラトジー系、A.ADV、FPA、RPGとか他にも色々あるんじゃね
932 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:51:09.15 ID:sqR8m3M3
>>920
挿入して腰を振るのは攻めてるのか攻められてるのかわからんよな
933 セラミック金網(関西地方):2009/12/10(木) 20:51:09.53 ID:fQCKvaiJ
まぁドラクエもレベル上がってきたら連打ゲームになるんだけどな
たたかう→たたかう→たたかう→たたかう
934 加速器(福岡県):2009/12/10(木) 20:51:10.49 ID:0sn+/noO
>例えば、自分自身がゲームキャラになったと想定しよう。
>野原でモンスターや山賊に襲われたとき、目の前にいる左右の敵に順番に攻撃を許し、それからようやく反撃する、なんてことがありえるだろうか?

ゲームだから
935 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:51:10.79 ID:7NJmc/Kh
>>780
そんなもん初代WIZが完成させてるわ
936 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:51:12.21 ID:ihNfDJ9u
でもサガスレは伸びるよね
937 真空ポンプ(埼玉県):2009/12/10(木) 20:51:12.56 ID:+rRIrtIG
外人に麻雀やらせたら他人関係なく次々とツモって捨てを繰り返すのかなw
っていうかターン制だからこそ面白いゲームだってあるだろうに
938 ムーラン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:51:15.47 ID:MYoSyJ54
子供向けでもないような感じなんだよな、大きい大人でもえとか好きなやつ向けなのがおかしいポイントだと思う
アニ汚他向け ニコニコとかできも動画投稿してるやつとか向けなんだろうな
939 時計皿(福岡県):2009/12/10(木) 20:51:35.12 ID:Ts+2w0W6
雑魚はFPS・格ゲーを語るな
940 プライヤ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:51:38.06 ID:DSWzReNS
FFは知らんけど
DQは別に海外向けに作ってるわけでもねーし
日本人が良ければそれでいいんじゃね?

文句があるなら海外の連中はマリオもゼルダも禁止なw
941 のり(岡山県):2009/12/10(木) 20:51:42.59 ID:a2S7ev7X
SRPGのFEは毛唐に人気だぜ
942 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:51:44.94 ID:e0ZpSq+P
>>895
そもそもの概念が違う。
海外RPGはロールプレイをするためのゲーム、なりきり、想像、妄想の
ためのゲーム、ゲーム作られた舞台を設定に妄想するゲーム。

日本のRPGってのは、製作者が作った物語を視聴する。

この辺が最大の違い。
943 ホワイトボード(東京都):2009/12/10(木) 20:51:46.90 ID:OYSh5UBW
>>916
アイシールドで黒人一こま出しただけで日本に苦情送りまくったやついるくらいだしな
944 目打ち(長屋):2009/12/10(木) 20:51:49.90 ID:g3mtO0U+
>>840
3D世代すぎるだろwww
945 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:52:00.00 ID:vNQRdSk6
FPS厨って格ゲ厨に似てるよね
946 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:52:02.22 ID:RmJCXxuG
>>921
棒立ちなんてゲームの嘘の中じゃぜんぜんまし。
洋ゲーでなんて未だにまともな視覚を持ってるプレイヤーさえ作れないから。
947 マジックインキ(東京都):2009/12/10(木) 20:52:04.56 ID:KW070deF


2chのレスもターン制だよな?


948 千枚通し(福岡県):2009/12/10(木) 20:52:06.05 ID:lcbhFQv7
選択の幅があっていいじゃないか
全部リアルタイムのゲームなんてそれこそつまらない
949 コンニャク(埼玉県):2009/12/10(木) 20:52:10.85 ID:uc0KaUrF
JRPGはボイスを設定で切れるようにしてくれれば、それだけでいいわ
くっさい台詞聞いてると鳥肌立ってくる
950 コンニャク(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:52:09.96 ID:eW2S3o3b
日本はターン性のボードゲームやる機会が多いからそっちの方が向いてるんだろ
951 音叉(北海道):2009/12/10(木) 20:52:18.23 ID:noiBuwzr
>>941
あれほど苦痛なターン制は無いのになw
952 大根(東京都):2009/12/10(木) 20:52:18.46 ID:kjkutbYn
>>20
知るか
出せ
953 鉋(愛知県):2009/12/10(木) 20:52:27.68 ID:7xgU7wJf
>JRPGはストーリーやキャラクタ描写など優れた点も多いが、

俺は逆にここが受け付けないんだけど。
954 色鉛筆(関東):2009/12/10(木) 20:52:30.02 ID:Eg5lHK4t
その点信長の野望はヨクヤッテルヨネ
955 モンキーレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:52:32.28 ID:UOEtS+Sf
>>937
ターン制そのものがだめと言うより、今のグラフィックとまったく合ってなくて滑稽なのが指摘されてるんだろ
956 のり(福岡県):2009/12/10(木) 20:52:32.20 ID:L0VD0CvZ
ターン制よりエンカウント制のほうが不自然だろ
957 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:52:39.53 ID:sqR8m3M3
>>942
なるほどな
だったらJRPGやるくらいなら物語のプロが作った
映画とか見た方がいいな
958 テープ(福岡県):2009/12/10(木) 20:52:56.32 ID:U2z/Yctd
>>947
結論がでたな
959 ばね(神奈川県):2009/12/10(木) 20:52:57.79 ID:NnR20zEh
お前ら気持ち悪いな
960 筆ペン(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:52:58.41 ID:7NJmc/Kh
>>797
あれはターン制の完成形
結局ターン制はテンポが悪いのが一番の害なんだよ
VATSはテンポを損なっていない
961 ペンチ(東京都):2009/12/10(木) 20:53:02.30 ID:5AnfQBOb
日本のRPGはダメージ表現が数字ってのが古くさいと思う。
マシンの性能も進化したし物理演算も使えるようになったんだからモーションと効果だけで表現して欲しい。
ダメージ9999とかで普通の攻撃と同じモーションとか萎えるわ
962 パイプレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:53:02.36 ID:Y8HTvwu2
>>952
現実でまだ物足りないのか
963 スタンド(三重県):2009/12/10(木) 20:53:05.06 ID:e/GRdARO
でも3Dとかグラフィックが向上しすぎてターン制に違和感を感じるんだよね
スーパーファミコンとかPS1までで満足するタイプの人間としては
964 電子レンジ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:53:07.21 ID:vox/2rrX
>>934
そういうのをデフォルメされたキャラクターが演じるなら分かるけど中途半端にリアルになったから違和感がある
ターン制RPG作りたいならリアル路線は破棄してほしいわ
965 レンチ(宮城県):2009/12/10(木) 20:53:06.86 ID:RpYoGuPN
>>810
要するにつまらない日本製のRPGが俗に言うJRPGって事か
デモンズソウルはJRPGじゃないとか言ってたな
966 色鉛筆(関西・北陸):2009/12/10(木) 20:53:10.06 ID:SAkwL/63
だってしんどいじゃん
まったりやりたいんだよ
967 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:53:15.65 ID:vNQRdSk6
一撃殺虫ホイホイさんのFPSだせっつってんだよクソが
968 乾燥管(東京都):2009/12/10(木) 20:53:18.61 ID:QlqaDKrk
戦ヴァルとか外人やったら発狂しそうだな。
構えたら敵が打つの止めるとか不自然すぎて我慢できないんじゃねw
969 パイプレンチ(豪):2009/12/10(木) 20:53:26.00 ID:FBFbAcPd
>>937
おまえチェスとかやらなさそうだな
JRPGはターン制のくせに戦略もくそもないアホでもクリアできる
しかもやってて退屈だから嫌われる
970 ペン(西日本):2009/12/10(木) 20:53:26.94 ID:nYhrlzJC
日本人もFPS嫌いだけどな
一部好きな奴いるけどキチガイばっか
971 セラミック金網(関西地方):2009/12/10(木) 20:53:31.91 ID:fQCKvaiJ
>>937
そもそもチェスやカードゲームは向こうのだろ
ターン制には理解あるよ
972 はんぺん(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:53:33.02 ID:y1YxQIqf
>>904
それ手で駒を覆ってデューン!ってぶつけるゲームになるじゃねぇかッ!!
973 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:53:39.60 ID:7OTb7Ouf
>>897
そういうのは自分のターンが来たら一瞬で判断できるだろ
そんなのに戦略性があるなんていえねーよ
974 乳棒(大阪府):2009/12/10(木) 20:53:41.06 ID:cpyjJFeD
そんなに言うならゲーム機捨てて棒持ってたたき合う遊びしたほうがマシだろ
975 ボウル(東京都):2009/12/10(木) 20:53:48.92 ID:pzBaq95y
ええええー!それがいいんじゃん!!
ようわからんわー
976 裏漉し器(埼玉県):2009/12/10(木) 20:53:52.38 ID:1ZXAYvmw
そんなのドラクエじゃねえとか、そんなのFFじゃねえとか
あーやっぱこのロゴやべえ神wとかクリスタルクリスタルwとか
そういう奴らが日本のゲームを駄目にしてる訳じゃない
日本の大人が基本的にゲームやらんのが悪い
なぜやらないか
それは政治のせい
977 大根(東京都):2009/12/10(木) 20:53:53.21 ID:kjkutbYn
>>962
意味がわからない
978 ウケ(dion軍):2009/12/10(木) 20:53:53.94 ID:ihNfDJ9u
>>949
それがいいんだろうが
VPとか厨二全開でかっこいい
979 そろばん(岡山県):2009/12/10(木) 20:53:55.58 ID:rHPWntsb
あっちはクスリ打ちながらやるからスピーディでアドレナリンが全開になるようなゲームが好まれるんだろう
980 ホワイトボード(東京都):2009/12/10(木) 20:53:55.71 ID:OYSh5UBW
仮面ライダーでも変身中は絶対攻撃してはならないという暗黙の領域文化が日本にはある。
981 モンキーレンチ(アラバマ州):2009/12/10(木) 20:53:57.55 ID:UOEtS+Sf
>>941
あれはまさにシンボル、駒を動かしての戦闘だからな
グラフィックとターン制というシステムがマッチしてる
だから外人も文句は言わない
おかしいって言われてるのは、最近のリアルグラフィックで滑稽なターン制やってるRPG
982 スタンド(三重県):2009/12/10(木) 20:54:07.01 ID:e/GRdARO
>>970
ねー
983 アリーン冷却器(北海道):2009/12/10(木) 20:54:07.33 ID:H+EOdMPz
>>793
いや、そこじゃなくて不合理なシステムによるストレスについて言及しているんじゃないかね?
戦闘てそれこそ何度も何度も繰り返す物だし、そこに1回数秒から数十秒単位の演出があって
それが積み重なってやっと終わるものが多い。

これが中盤以降になると、更に大技的な演出が重なって戦闘時間も長くなるわけだ。
序盤が最高に面白いけど、どんどん面倒になるゲームの大半はこの部分だろう。
ようはメタルマックス2の戦闘Cとか、マダラ2の戦闘システムを入れてくれれば問題ないんだけど。
984 ざる(長屋):2009/12/10(木) 20:54:11.15 ID:cuSxP23s
そんなあなたにFF12
985 はんぺん(関東・甲信越):2009/12/10(木) 20:54:12.80 ID:GjecqtM5
1000なら和田死亡
986 エビ巻き(関東地方):2009/12/10(木) 20:54:13.52 ID:RmJCXxuG
グラフィックがリアルになると、棒立ちは狡猾って叩く割に
グラフィックがどんなにリアルになっても、顔を横に向けられない全てのFPSは叩かれないんだよな。

不思議だね。
987 ピンセット(神奈川県):2009/12/10(木) 20:54:14.60 ID:e0ZpSq+P
ドラクエの主人公は喋らない、FFの主人公は喋る。というのは
日本におけるRPGの違いを端的に表している。

日本にRPGを輸入しようとしたドラクエはRPGの基本にそって、
主人公=プレイヤーの分身として、主人公が勝手に喋らない
という基本に沿ってRPGを根付かせようとした。
だが、日本人には理解されなかったという話。
988 ウケ(大阪府):2009/12/10(木) 20:54:15.27 ID:u12JRttS
1000ならTOG、PS3移植
989 ハンドニブラ(catv?):2009/12/10(木) 20:54:20.91 ID:aZm6giGq
>>930
海外のオタってまた違うからな。人間的に微妙って思われてる単語作られてるくらい
990 釣り竿(関東地方):2009/12/10(木) 20:54:23.05 ID:tcN/vZtm
>>949
洋ゲーも台詞の中身は結構大概だぞ
991 オートクレーブ(長野県):2009/12/10(木) 20:54:25.30 ID:a7oikgWe
>>965
デモンズは明らかに海外RPGを参考に作ってるからな
992 三角架(中部地方):2009/12/10(木) 20:54:25.93 ID:TuMi0xpk
マナケミアにテイルズの要素取り入れたりとグランディアにFFの要素取り入れたりしたの戦闘システムは外人受けすると思うんだ
993 彫刻刀(東京都):2009/12/10(木) 20:54:29.93 ID:hqVjfa/7
おいもうちょっとで1000とかお前ら頑張りすぎだろうw
994 フライパン(コネチカット州):2009/12/10(木) 20:54:35.81 ID:jASNpn7L
おまえら何歳だよ
日本のRPGは子供向けwwとかそもそも子供以外がゲーム話するなよ…
勢い20000とかν速ってやっぱりキモヲタ速報だったんだな
995 ローラーボール(北海道):2009/12/10(木) 20:54:36.58 ID:sqR8m3M3
>>941
ずっと「モウトウ」て読んでたけど「ケトウ」なんだよなそれ
996 ばくだん(神奈川県):2009/12/10(木) 20:54:39.65 ID:vNQRdSk6
3Dエロゲが最強ってことで一つ
997 ウケ(長屋):2009/12/10(木) 20:54:45.56 ID:rMXvwNiH
ちんちん
998 ペン(西日本):2009/12/10(木) 20:54:45.73 ID:nYhrlzJC
1000
999 ニッパ(長屋):2009/12/10(木) 20:54:45.84 ID:Lyank0dB
ターン制でもワイルドアームズみたいな動きは欲しい。
1000 やっとこ(愛知県):2009/12/10(木) 20:54:47.70 ID:amOKHQh+
998か1000
10011001
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もう書けないので、新しい職を探して下さい。。。

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