ドラクエ6で一番修正して欲しい所が転職システムだと思うんだけど・・・特に変わらなさそうなDS版
1 :
平天(茨城県):
1995年にスーパーファミコン向けに発売された、スクウェア・エニックスの人気RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの一作品『ドラゴンクエストVI ―幻の大地―』(以下、『ドラクエVI』)。
発売日である2010年1月28日(木)に向けて、様々なゲーム内容が明らかになってきている。
オリジナル版『ドラクエVI』は、シリーズ3作目『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』から登場した「転職」システムを、より奥深く進化させたという意味でも、重要なシリーズ作品となっている。
さらにDS版『ドラクエVI』では「仲間会話システム」が用意されており、町中やダンジョンで、パーティキャラクタに話しかけ、会話することも可能だ。
今回は、『ドラゴンクエストIX』にも登場した「転職」システムを詳しく紹介。さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる、気になる要素もお届けしよう。
http://www.gpara.com/comingsoon/dq6/091203/
2 :
金槌(東京都):2009/12/03(木) 02:37:43.77 ID:QHy+AmbD
ドラクエ三大ヒロイン
・アリーナ
・ビアンカ
・シンシア
真っ赤にしてくれ
4 :
リービッヒ冷却器(東京都):2009/12/03(木) 02:38:24.85 ID:7PT8KFEK
【レス抽出】
対象スレ:ドラクエ6で一番修正して欲しい所が転職システムだと思うんだけど・・・特に変わらなさそうなDS版
キーワード:テリー 引換券
抽出レス数:0
6 :
平天(茨城県):2009/12/03(木) 02:38:50.92 ID:By27hjee BE:743669287-PLT(12000)
>>1の続き
本作では、これまでの『ドラゴンクエスト』シリーズと同様、魔物を倒して経験値をため、レベルアップしながらキャラクタはどんどん強くなっていく。
さらに、職業に就いた状態で強い敵との戦闘を重ねれば、その職業の「熟練度」が上がって「職業レベル」がアップ。
「職業レベル」を上げることで、その職業ならではの新しい呪文や特技を習得できる。
特定の職業につくと、キャラクタ本来のステータスも、職業ごとに変化する。
たとえば、他のキャラクタと比べて力は上がりやすいが素早さのステータスが上がりにくいハッサンも、
「武闘家」に転職している間だけ、力のステータスはそのままに、素早さのステータスが強化されるのだ。
7 :
厚揚げ(静岡県):2009/12/03(木) 02:39:00.70 ID:rlTkW4Y2
孤高のイケメン剣士のテリーさんをもっと強くするべき
8 :
バカ:2009/12/03(木) 02:39:05.14 ID:mZ3TsVlN
俺は赤くならない
9 :
炊飯器(広島県):2009/12/03(木) 02:39:45.50 ID:oALNcu3J
俺が最後の赤レス
10 :
蒸発皿(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:39:46.05 ID:fzPpSMhT
ドラクエ6が発売されれば、ミレーユの同人誌が増える。
どれほど、この時を待ったか。
マダンテ
12 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 02:40:24.02 ID:C17BlXHo
アモッさん以外の戦士のグラだろ
13 :
墨壺(福島県):2009/12/03(木) 02:40:27.04 ID:FBQ9nw4C
以下引き換え券禁止
14 :
吸引ビン(神奈川県):2009/12/03(木) 02:40:29.50 ID:RH537uEn
> さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる
ジュディたん、ついに参戦!
これで勝つる!!!
15 :
ホワイトボード(大阪府):2009/12/03(木) 02:40:46.77 ID:Ck3UNAM0
転職関係は9と同じでいいんだが
16 :
ホールピペット(北海道):2009/12/03(木) 02:41:05.19 ID:aMmrkTjI
テリーの過去の経験を考えると
魔物つかいをマスターしてないとおかしいと思う
17 :
消しゴム(関東):2009/12/03(木) 02:41:13.19 ID:nwWJoY81
レンジャーに岩石落とし寄越せ
18 :
るつぼ(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:41:33.99 ID:EcI+IvzZ
特に変わらないくせに仲間モンスターはキッチリ削除してある手抜きっぷりw
19 :
試験管挟み(長屋):2009/12/03(木) 02:41:45.84 ID:93vOJEFJ
ハッスルダンス最強伝説
特技が便利過ぎるのがな
21 :
餌(千葉県):2009/12/03(木) 02:41:55.62 ID:+xUP8Zbg
Vジャンかなんかの記事で、魔物使いがモンスター仲間に出来なくなってるみたいなのをみたんだけど、
あれってどうなってんの?ホントに仲間に出来なくなったの?
22 :
サインペン(北海道):2009/12/03(木) 02:42:34.49 ID:pogN8/ej
ぶっちゃけ別に変わらなくていい
アホみたいにレベル上げしたやつがバランス崩壊とかぬかす
>>14 見出しに
>意外な仲間と冒険!? 「スライム」が成長してバトルに参戦
ってあるだろ
24 :
霧箱(愛知県):2009/12/03(木) 02:42:38.41 ID:v5AUIUnk
レンジャーとか誰得職業だよな
ドラクエ5がいい
装備できるアイテムもキャラによって違うし,
成長パターンも個性があった
26 :
両面テープ(東京都):2009/12/03(木) 02:43:17.86 ID:jvp8/UXv
戦闘回数で熟練度上がるのメンド過ぎ
他のシステムにしろ
27 :
修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 02:43:54.97 ID:TQ5FO7Dz
28 :
鉛筆(関東):2009/12/03(木) 02:43:57.87 ID:SujjAexs
29 :
鍋(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:44:00.26 ID:YS1tCIBq
リメイク出たらだいたいここいらでの挨拶が改悪、レッカになりますからね
ま、オリジナル遵守は無難で保守層、一般ゲーマーにはいいんじゃないですか
僕みたいな急進派ゲーマーからすれば評価対象外ですが
チャンプを超絶強化してくれれば燃える。
31 :
手錠(東京都):2009/12/03(木) 02:44:48.81 ID:0Sgv6mZD
今のスクエニには改悪は出来ても改良は出来ないだろ
余計な事しないだけマシ
32 :
筆ペン(関東):2009/12/03(木) 02:45:01.34 ID:6WqOAxTM
職業増やして欲しかったのに
33 :
筆ペン(関西):2009/12/03(木) 02:45:04.79 ID:Ohu8sjNB
たまにはミレーユの話しもしてやれよ
34 :
三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:45:23.52 ID:bC40arna
いや一番修正しないといけないのはMPを消費しない攻撃系特技だろ
攻撃魔法で使えるの中盤の時にまほうつかいがすぐ覚えるメラミぐらい
魔法涙目過ぎるだろ
35 :
丸天(香川県):2009/12/03(木) 02:45:56.19 ID:wxAyA31u
ダークドレアム系後2,3人増やしてよ
36 :
白金耳(岡山県):2009/12/03(木) 02:46:04.91 ID:I3GoaV/1
正直な話、レンジャーってあんまり使えないよな
>>22 普通にプレイしててデスタムーアの所で全員勇者なんてまずならないのに
全員勇者になれるのがとか言われてもって感じだな
38 :
修正テープ(新潟県):2009/12/03(木) 02:46:38.47 ID:ULN1OM3C
転職が特技を増やすための
作業でしかないからな
DQ3みたいに悩んだり後悔しない代わりに
選択する楽しさもない
39 :
ちくわ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 02:47:02.26 ID:6693e0rO
呪文が涙目な部分は賢さで威力が増大する仕様にすれば解決
40 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 02:47:24.44 ID:C17BlXHo
>>33 ミレーユが会話システムでブラコンぶり発揮して、「久しぶりに一緒にお風呂はいろっか、テリー」とか言うのを期待してる
町中で仲間になるスライム系は会話するみたいだな。
42 :
フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 02:47:38.41 ID:NEVI2dM3
キラーマジンガを弱体化させたり、他のモンスターと入れ替えたらスクエニを見限る。
43 :
原稿用紙(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:47:47.22 ID:mZQc4jIk
ドランゴリストラざまぁ
魔法使いにして一回戦ったら転職
>>37 ゲームバランスの悪さとキャラの無個性化の問題をごっちゃにしてないか。
バランスについて語るならハッスルダンスと量産メラミだけで既に崩壊してる。
やりこまなくてもおかしいって分かるだろうが
46 :
金槌(東京都):2009/12/03(木) 02:48:32.24 ID:QHy+AmbD
中古なんだっけ?
ミレーユ
47 :
のり(大阪府):2009/12/03(木) 02:48:35.05 ID:Qkupyn9R
キラーマジンガはむしろ強化の方向で
そういや全く呪文使わないゲームだったな。
49 :
裏漉し器(北海道):2009/12/03(木) 02:49:50.21 ID:xL94RoyQ
メインキャラ多いんだから、魔物使いはいらねえ
モンスターの心システム復活させろ
50 :
筆箱(アラバマ州):2009/12/03(木) 02:50:00.70 ID:dugIawWP
とくぎの消費MPが0っていうのがまぁね
51 :
吸引ビン(神奈川県):2009/12/03(木) 02:50:44.81 ID:RH537uEn
52 :
修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 02:50:49.97 ID:TQ5FO7Dz
モンスターズみたいに特技でもMP消費させればいいのに。
53 :
篭(西日本):2009/12/03(木) 02:50:58.73 ID:lT4txLfR
腰を深く落としまっすぐにチャモロを突いた
54 :
フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 02:51:06.11 ID:NEVI2dM3
>>47 3回攻撃+はやぶさ斬りで鬼畜の6回攻撃とかやってもいい。
ガーディアンとのコンビは解消させちゃダメ。
55 :
首輪(神奈川県):2009/12/03(木) 02:51:19.42 ID:35m5XQBX
話がぶつ切りすぎるというか明確な目標が見えない
マダンテはバーバラ様専用にしてくれ
57 :
烏口(佐賀県):2009/12/03(木) 02:51:55.16 ID:TyaaNv91
魔物仲間にできない魔物使いとかチンカスだろ
むしろ全員バリバリにサイボーグ化させるのがいいんじゃねえか。
9の転職システムにはイライラさせられたわ。呪文使えるようにしろ。
59 :
金槌(東京都):2009/12/03(木) 02:52:18.39 ID:QHy+AmbD
上下の移動が面倒だしややこしい。
キャラに個性がなくて人気なし
特技強すぎ
60 :
手錠(東京都):2009/12/03(木) 02:52:34.12 ID:0Sgv6mZD
強化してもいいけど低レベルでも頭使えば勝てるような強さがいい
61 :
おろし金(東京都):2009/12/03(木) 02:52:35.74 ID:+X+Vnumi
今のスクエニに期待している人を見ると涙が出てくる
62 :
墨壺(東京都):2009/12/03(木) 02:52:46.28 ID:bTQdN0a1
キラー魔人ガをダークドレアムを倒さないと出てこない
裏裏ボスにすべき
63 :
ろう石(秋田県):2009/12/03(木) 02:52:51.95 ID:kjWVLb5P BE:134501099-PLT(12001)
引き換え券さんの空気補正の改善は
山彦の帽子がないと呪文って意味ないよね
回復・補助系以外では、深海の敵にザラキするくらいか
65 :
ノート(徳島県):2009/12/03(木) 02:53:32.76 ID:rT6JSZl1
結局前衛はせいけん突きと輝く息だけで事足りたわ
バイキルトは主人公の剣で
66 :
修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 02:53:56.66 ID:TQ5FO7Dz
67 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 02:54:13.38 ID:GuoT4tYd
>>56 バーバラのマダンテは威力1,2倍とかどうよ
まあカタブウが居なかったらMP的にもともと最強の威力だけど
68 :
筆箱(アラバマ州):2009/12/03(木) 02:54:41.11 ID:dugIawWP
全員マダンテゲーになるまでの道のり
69 :
がんもどき(兵庫県):2009/12/03(木) 02:54:44.09 ID:BuSjdk3w
ストーリーとかキャラとかあんま記憶にないな
妹とウザい弟分キャラくらいしか覚えてないぞ
70 :
クレパス(東海):2009/12/03(木) 02:54:57.62 ID:u2k1jBKr
スクエニのリメイク残弾が尽きたら潰れるんだろうな
新しいブランドも打ち出せずに爆死してるゴミメーカーだし
71 :
まな板(東京都):2009/12/03(木) 02:55:01.42 ID:R+xA+LWx
あの特徴も迫力もない戦闘のBGMだろJK
72 :
木炭(関西・北陸):2009/12/03(木) 02:55:05.98 ID:cIcta6S8
7最強
73 :
丸天(香川県):2009/12/03(木) 02:55:11.07 ID:wxAyA31u
キャラの個性がないとか言ってるやつはカスだろ
74 :
吸引ビン(神奈川県):2009/12/03(木) 02:55:12.16 ID:RH537uEn
弟剣士じゃなくてモンスターテイマー中心に展開すべきだろう。
>>66 それぞれPS板、PS2板と比べて追加要素がほとんどなかったのは不満だね
ユーザーなめすぎ
77 :
平天(茨城県):2009/12/03(木) 02:56:34.55 ID:By27hjee
魔術師の塔で熟練度を上げる作業はもう嫌です
78 :
ちくわ(西日本):2009/12/03(木) 02:56:41.86 ID:DG3dA4Ot
ミレーユの過去に何があったのか、もっと妄想をかき立てる方向で直しを入れてほしい
79 :
ノート(徳島県):2009/12/03(木) 02:56:42.11 ID:rT6JSZl1
レイドック王「城まできてくれ」
城で追い出される
HASさん「なんだよあのオッサン城までこいとか言っておいてさ」
バーバラ「そうだわレイドックにこいってあながち間違いではなかったわ。もう分かったでしょ?」
勝手に上下移動すんな
80 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 02:56:53.64 ID:GuoT4tYd
>>66 まあそうなんだよな
批判されるのは仕方ないがどうしても過去の名作が携帯機で出来るとなるとやっぱ嬉しい
81 :
鑢(群馬県):2009/12/03(木) 02:57:11.03 ID:hoH7M6qC
ターニア仲間にさせろよ
あの眼鏡はいらないから
DQ6のスレは不満ばかりで伸びるが
DQ9のスレは伸びない
おまえらDQ9本当に好きなんだな
83 :
クリップ(和歌山県):2009/12/03(木) 02:57:59.67 ID:i2+CnafS
縛り前提になるからな
転職回数○回まで縛りはソコソコ楽しめる
84 :
製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 02:58:06.25 ID:M3RX21h9
85 :
墨壺(福島県):2009/12/03(木) 02:58:34.09 ID:FBQ9nw4C
ソルディ兵士長仲間にさせろよ
アモっさんとハッさんとパーティ組むから
86 :
フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 02:58:35.79 ID:NEVI2dM3
>>66 PS2のXリメークは良かった。
パパスの過去イベントもあったしな。
87 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 02:59:07.74 ID:C17BlXHo
>>82 9はひとつのゲームとしてはかなり完成度高かった。細かい不満はあったけど、特に大きな不満はない
まあもう飽きたけど
特技が使えない裏ダンジョンとか追加してくれ
>>76 5は誰が得するのかわからない新嫁が出てたじゃん。
あと、誰が得すのかわからない微妙な性能のアークデーモンが仲間になったり・・・。
90 :
フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 02:59:53.03 ID:w1WoiHJC
DS版やったけど、マーサのイベントがギャグみたいになってた
今ドラクエ作ってる奴らアホだろ
91 :
金槌(関東):2009/12/03(木) 02:59:58.13 ID:kCnEG5DA
92 :
鉋(石川県):2009/12/03(木) 03:00:01.88 ID:jkdozMcz
ロビン2の輝く息×2
これで終わる
93 :
下敷き(東京都):2009/12/03(木) 03:00:05.79 ID:yNo8vuYn
フィオたんが一番かわいくて天使
94 :
フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 03:00:36.42 ID:NEVI2dM3
>>85 ネルソン、ソルディ、ガルシア、ブラストでパーティ組みたいお。
95 :
ゆで卵(大阪府):2009/12/03(木) 03:00:39.92 ID:dS+6C6+c
熟練度とかカジノとかエンカウントとか何もかもがめんどくさい
96 :
ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:01:03.20 ID:lEdaNG0c
とりあえずバーバラのまともなエロ画が増えるならそれでいい
ぱんつ絵すらまともなのねえ
97 :
金槌(東京都):2009/12/03(木) 03:01:13.11 ID:QHy+AmbD
98 :
接着剤(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:01:23.16 ID:HEZpISr/
モンスター削除とか意味わかんね
リメイクやシリーズものなんてプラスアルファが望まれるんだろ
何で消すんだよ
100 :
浮子(三重県):2009/12/03(木) 03:02:00.87 ID:J3dOdmSJ
転職自体を削ったほうがゲームバランスがよくなりそう
101 :
修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:03:05.06 ID:TQ5FO7Dz
>>97 山彦で無双しようと思ってフローラ選んだ俺涙目。
クリアするまでは上級職二つ極められる程度だから
キャラの個性が。。。と思ったことはない
104 :
乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:03:33.08 ID:wggHRIV7
呪文が空気と言われたりメラミが強すぎと言われたり
105 :
試験管立て(岩手県):2009/12/03(木) 03:03:40.41 ID:ld0z6TzZ
モンスターと転職が
どちらも良いとこ食い合ってて終わってた
まぁモンスターをなくしたのは英断だが、
転職で無個性になるのだけは勘弁
106 :
鑢(群馬県):2009/12/03(木) 03:03:46.14 ID:hoH7M6qC
ムーンサルととハッスルダンスばっかりしてたわ
レイドックの兵士長の名前の由来うんぬんのシナリオ興味なさすぎで毎回ゴチャゴチャ
108 :
筆ペン(関東):2009/12/03(木) 03:04:47.44 ID:6WqOAxTM
6は無駄な特技や職がありすぎて
バランス悪かった
109 :
ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:04:56.05 ID:lEdaNG0c
110 :
dカチ(東京都):2009/12/03(木) 03:05:00.00 ID:sDaB84ko
まほうつかいLv1はメラでいいんだよ
基本呪文が習得できないのはモヤモヤする
111 :
鉋(石川県):2009/12/03(木) 03:05:03.76 ID:jkdozMcz
主人公、カーチャンと寝るからな
112 :
のり(大阪府):2009/12/03(木) 03:05:10.16 ID:Qkupyn9R
無個性にするのはプレイヤーだからな
113 :
修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:05:17.50 ID:TQ5FO7Dz
システム面よりムドー倒した後の宙ぶらりん感をなんとかしてほしい。
114 :
画鋲(千葉県):2009/12/03(木) 03:05:26.77 ID:nCIEc9TG
熟練度MAXでステータス+ってMAXなったら別の職にするから意味ないわ
FF5みたいにしろよ
>>89 Xは本当は魔界の塔とかいうのが追加ダンジョンにでてくるはずだったんだけどな
携帯機のリメイクはサクサク感が素晴らしかった。FFのDSリメイクも変なモッサリ3D
にするよりサクサク2Dを目指すべきだったのに
116 :
下敷き(京都府):2009/12/03(木) 03:05:59.45 ID:xwZIzOug
クリアしても何か釈然としなかったなYは。終ったのか終ってないのかよくわかんないみたいな
メラミを最初に覚えてその後にギラとかおかしいよな
118 :
やかん(東日本):2009/12/03(木) 03:06:48.44 ID:RMNJUA+z
昔ってベギラゴンとかマヒャドでもつえええええって感じで
イオナズンとかギガデインなんて言ったら対ラスボス兵器って感じだったのに
6になったら急にただの雑魚になったよね
ギガスラッシュとかジゴスパークとかビッグバンとかかがやくいきとか(5でも一応あるにはあったけど弱かった)
119 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:07:54.12 ID:GuoT4tYd
>>89 アークデーモンが使えるってだけで喜んで使ってたよ
やっぱ妙にアイツは思い入れ深いね
120 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 03:08:21.29 ID:C17BlXHo
>>118 イオナズンは特にラスボス兵器という感じはしなかったな
最強の雑魚散らしだったが
まあインフレみたいなんが起きてるのは確かだな
121 :
ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:08:22.72 ID:lEdaNG0c
ランプのまおうは一発で仲間になったから仲間になりにくいって印象が無いけど話聞く限り仲間になりにくいみたいね
はぐれメタルは挫折した
122 :
フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 03:08:26.35 ID:w1WoiHJC
店で武器買ったり、ダンジョンで拾ったり、EXP溜まり易い地点でレベル上げたり
6ってそういう旅先の要所要所で強くなっていくのと違うだろ
とにかく一箇所で口笛吹いて雑魚を潰し続けてたら強くなるんだよ
RPG的に最低の仕様だ
>>101 リメイク板は何で山彦の帽子削除したんだろうな
PSPでZのリメイクとDSでロトシリーズのリメイクを出してくれ
Vのリメイクは性格システム廃止しろ
仲間とモンスター全種に職業があり、ダークドレアムが落とすアイテムでしかなれない職業もあり
職業を極めるにはある程度強いレベルのモンスターと数百回戦闘し勝たなければならない
暇人よここに集え
アモスにもうちょっと華をもたせてもいい
>>121 はかいのてっきゅうドロップよりははるかに簡単
はぐれメタルも
127 :
真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 03:09:53.21 ID:FnG1VbMv
興味があるのはキラーマジンガの強さとテリーの弱さとアモっさんの汎用グラだけ
変わってたら叩く
128 :
浮子(長屋):2009/12/03(木) 03:10:02.89 ID:JeYSmBH6
>>116 どうみてもバーバラさん消えてバッドエンドだもんな。
129 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:10:16.89 ID:GuoT4tYd
>>118 でも良く考えたら最終的に攻撃呪文要るのって2だけじゃね?
130 :
カッターナイフ(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 03:10:23.45 ID:AEeW4XS+
ハッサン、主人公→バトルマスター
あとふたりはハッスルダンス覚えさせてウマウマ
なんか夢がないね
特技はその特技を覚える職業の時だけ消費MP0、それ以外はMP消費するみたいにすればいいのに
133 :
メスシリンダー(東京都):2009/12/03(木) 03:10:50.33 ID:3fC6W3M6
賢者の石とハッスルダンスがあればまあ余裕
134 :
鉋(石川県):2009/12/03(木) 03:10:53.95 ID:jkdozMcz
>>124 破壊の鉄球とか・・・・
暇人もいいとこ、諦めたけど
135 :
筆ペン(関東):2009/12/03(木) 03:10:56.11 ID:6WqOAxTM
136 :
浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:10:56.25 ID:Xt9ruXMF
また職業コンプの旅に出かけるのか
137 :
フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 03:11:00.56 ID:NEVI2dM3
>>122 FC4以降のドラクエ作品全部に当て嵌まるじゃねぇか。
7なんてクレージュウマーだぞ。
138 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 03:12:03.24 ID:C17BlXHo
139 :
バカ:2009/12/03(木) 03:12:46.84 ID:l4cG5tz1
最近中古で[を買ったんだが
初めてFF7をプレイした時と似たような感動を覚えたわ
世界が広いし綺麗
140 :
浮子(長屋):2009/12/03(木) 03:12:55.02 ID:JeYSmBH6
>>126 はかいのてっきゅうなんか、数時間スロット回せばゲットできるだろ。
>>129 3は強かった
4もまぁ強かった(アリーナとかいうチートヒロインが強すぎて影薄いけど)
5もシーザーとか入れてなければ普通に主力、だいたいかがやくいき覚えるの遅いし
>>137 3だってリムルダール辺りでレベル上げだしな
143 :
ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:13:25.50 ID:lEdaNG0c
なんかモンスターがうにょうにょ動いてるみたいだけど
バオーの顔はやっぱり見られないの?
ランプの魔王はエンカウント率の問題でそれほどやっかいでもない
はぐりんもエンカウント場所選べば割と楽
145 :
フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 03:14:22.75 ID:NEVI2dM3
主人公→戦士
ハッサン→武闘家
チャモロ→僧侶
ミレーユ→魔法使い
バーバラ→まものつかい
がデフォだよな。
バーバラは何か中途半端ってイメージがあるわ。
146 :
浮子(長屋):2009/12/03(木) 03:14:36.23 ID:JeYSmBH6
>>121 俺なんかランプのまおうが仲間にならないままレベル80を迎えそうだよ・・・
147 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 03:15:06.14 ID:C17BlXHo
>>145 バーバラは魔法使い系にして、高いMP活かしてマダンテボムがデフォだろ
148 :
バール(茨城県):2009/12/03(木) 03:15:14.66 ID:5mkEOr0q
とりあえずニート縛りプレイやるかな
149 :
釜(石川県):2009/12/03(木) 03:16:11.32 ID:avTlTd9t
ミレーユって名前おばさんくせえ
バーバラはオカマバーにいそうな名前
150 :
浮子(神奈川県):2009/12/03(木) 03:16:33.98 ID:3Db2+LCx
151 :
メスシリンダー(東京都):2009/12/03(木) 03:16:57.99 ID:3fC6W3M6
それで引換券はどうなってるんだよ
152 :
浮子(神奈川県):2009/12/03(木) 03:17:16.83 ID:3Db2+LCx
>>139 批判もあるけど、つくり込みがハンパ無いからボリュームがすごいよな
PS3でもクリアに100時間とかいうRPGは無いだろう
154 :
浮子(神奈川県):2009/12/03(木) 03:18:01.93 ID:3Db2+LCx
155 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:18:12.20 ID:GuoT4tYd
>>145 ミレーユは踊り子でメダパニダンス踊りつつスーパースター目指すべき
バーバラは賢者→魔法戦士辺りにしてやれば活躍出来る
156 :
ローラーボール(四国):2009/12/03(木) 03:18:38.13 ID:L+IfTQYf
6はカジノの攻略法がないからメタルキングの鎧とか結構大変だった
157 :
浮子(神奈川県):2009/12/03(木) 03:18:44.20 ID:3Db2+LCx
158 :
ヌッチェ(catv?):2009/12/03(木) 03:19:13.56 ID:FG2/N5Vg
特技(笑)
159 :
てこ(宮城県):2009/12/03(木) 03:19:38.46 ID:nbkWqCdr
特技と呪文ソートできるようにしろよ
160 :
修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:19:47.90 ID:TQ5FO7Dz
破壊の鉄球はデスタムーアの城の無限稼ぎで結局買っちゃったな。
オマケでメタルキングヘルムが山のように手に入るから結構お勧め。
161 :
消しゴム(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:20:16.42 ID:qtP4nw9j
文句言う奴は基本的に自分で強くしすぎなんだよ
ハッスルダンスが強いっていうけど、普通にプレイしてたらデスタムーア戦で覚えてるほうがおかしい
一番使うであろう主人公ですら、やっと上級職になれる位が普通なのに
輝く息とか無消費特技だって、パーティー全員ドラゴンマスターとかやりすぎなんだよ
そこまでやり込んでおいて、バランス悪いとかおかしいだろ
一人が使えるくらいじゃ、裏ダンジョンの敵相手じゃかなり苦しいぞ
またやり込めばやり込むほど、無双状態になるのがDQ6の良いところでもある
162 :
乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:20:32.51 ID:Gu2Yk0/9
ここ数年出たリメイク作品をいくつかやってみて
出た結論
もう買わね
163 :
乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:20:49.08 ID:fK8s1CZn
>>147 ただでさえ守りに不安があるのにまほうつかいにしたら紙になる
むしろバーバラはマダンテ砲しか価値がない
164 :
回折格子(千葉県):2009/12/03(木) 03:21:23.07 ID:Sx/Zmtp1
レベルカンストが楽だったな
165 :
ペン(大阪府):2009/12/03(木) 03:21:52.13 ID:vIPiDiuR
特技のせいで呪文がしんだ
166 :
てこ(宮城県):2009/12/03(木) 03:21:56.44 ID:nbkWqCdr
167 :
烏口(佐賀県):2009/12/03(木) 03:22:10.76 ID:TyaaNv91
俺TUEEEEEEEEがしたいんだよ
168 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:22:26.41 ID:GuoT4tYd
>>160 無限稼ぎって何だっけ?
>>161 概ね同意だけど流石に上級職1つマスターぐらいは
どう考えてもラスボス戦までには行くだろ。スーパースターは熟練度相当少ないから尚更
169 :
真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 03:22:33.81 ID:FnG1VbMv
今度もコナミの必殺コマンドコントローラーでカンストしてやんよ
170 :
バール(茨城県):2009/12/03(木) 03:22:46.54 ID:5mkEOr0q
ひばしらはMP使わないメラゾーマだと思っていつもわくわくして使ってたなぁ
ミスしまくってたけど
マジレスするとターニアが仲間になる
172 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 03:22:55.28 ID:C17BlXHo
>>163 つーかそれだけでもかなりの価値なんだけどな。終盤ボスでは
他に価値が無いのは否定できない
もしリメイクが、9みたいに呪文威力が賢さ依存なら変わってくるだろうけど
>>164 4人がかりでしっぷうづきをして庇う亀もろとも屠るのは圧巻だったな
ドラクエシリーズで一番かわいいのはバーバラ
あのエッチな下着の絵は当時の俺には刺激十分だった。
175 :
駒込ピペット(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:23:46.16 ID:Sj+277Tc
いやいやいや
テリーなんとかしてやれよ
簡単だからって減らすのだけは勘弁
177 :
フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 03:25:10.71 ID:w1WoiHJC
手ぶらでメラミ撃ったり息吹いたりギガスラ撃ったりして全く問題ないし
防具も敵の攻撃力が高過ぎて全然役に立ってないし
6って武器防具が全般的にゴミなんだよ
旅先で回収する楽しみが全然ない
これが塔で口笛吹き続ける作業感を強調してんの
178 :
三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:25:23.77 ID:/okfAEMq
ハッスルダンスって聞くとなぜか柴田亜美の絵で脳内映像が浮かぶ
179 :
乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:26:00.18 ID:AEeW4XS+
>>156 5はスライムレースで増やしてスロット当てればメタルキングの剣すぐ入手出来たもんな
180 :
修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:26:11.95 ID:TQ5FO7Dz
>>168 移動床の↓に前キー固定で前進し続ける。
使いどころのない微妙な特技まとめてリストラして
特技でもMPなりHPなり消費するようにして
9みたいに職業レベルでパラメータボーナスつけろ
むしろ、200個〜300個くらいに職業増やしてもイイ。
家事手伝い とか ホームレス とか。
183 :
ハンドニブラ(長崎県):2009/12/03(木) 03:31:00.17 ID:2OqcLbjc
転職システムは7で使い回ししたくせに
まったく改善しようとした努力が見られなくて唖然としたわ
184 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 03:31:14.44 ID:jetGnrFI
ハッスルダンスとかがやくいき禁止しろ
185 :
集魚灯(大阪府):2009/12/03(木) 03:31:50.58 ID:C8GhObaj
いっそムドーが輝く息吐けば良いんじゃね?
186 :
ばね(catv?):2009/12/03(木) 03:32:02.10 ID:jxwMbKww
遊び人→賢者lv99→武道家lv99にすれば最強とかそういう妄想昔みんなしたよな
187 :
修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:32:09.36 ID:TQ5FO7Dz
188 :
バール(茨城県):2009/12/03(木) 03:32:57.65 ID:5mkEOr0q
特技呪文の欄一つ(一つの欄で8つ特技入る)にすればいいと思うんだ
189 :
アルバム(東京都):2009/12/03(木) 03:34:59.81 ID:RqSiZ0gV
FF5みたいに基本職以外に使える習得技は1つだけにすればいいのにね
190 :
絵具(長野県):2009/12/03(木) 03:36:14.81 ID:+A2dBa7G
全部FF8風にリメイクしてほしいわ。
191 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:36:26.02 ID:GuoT4tYd
>>189 アレだってどうせν速民は二刀流乱れ撃ちゲーwwとか言うだろ
無駄に稼ぎプレイして効率的な技覚えといてバランス崩壊wwは無いだろ
192 :
ローラーボール(四国):2009/12/03(木) 03:39:19.42 ID:L+IfTQYf
8みたいにレベル上がった時に星つけるとか
193 :
メスシリンダー(東京都):2009/12/03(木) 03:40:00.10 ID:3fC6W3M6
>>191 それはないな、れんぞくまゲーか、ぜになげゲーだから
194 :
バール(茨城県):2009/12/03(木) 03:40:00.34 ID:5mkEOr0q
>>191 FF5rみたく敵を凶悪にすれば良いんじゃない?
自分で縛れないのか他人まで縛りたいのか
196 :
ばね(catv?):2009/12/03(木) 03:42:38.25 ID:jxwMbKww
もうすっぴんが閃きシステムに強くてニューゲームでいいよ
197 :
製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 03:42:40.01 ID:M3RX21h9
198 :
ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:43:43.29 ID:lEdaNG0c
どくのいきについて
職業【食堂のおばちゃん】
初期武器【銅のおたま】
初期魔法【勝手に大盛ライス】
自分で楽しみ方を見つけるのがゲームだろ
201 :
フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 03:45:59.22 ID:w1WoiHJC
>>197 オートで戦わせたら勝手に使うからうぜえ
手入力の方はインターフェイスが糞過ぎて疲れるし
勝手に稼ぎプレイしておいてそれかw
203 :
駒込ピペット(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:47:01.20 ID:Sj+277Tc
そこまで言うなら覚えさせるなよw
204 :
丸天(香川県):2009/12/03(木) 03:47:28.88 ID:wxAyA31u
205 :
串(東海):2009/12/03(木) 03:47:51.73 ID:Hbharuef
ハッスルや輝くなんて取らない方が簡単だろ
バランス崩壊だの個性がないだの文句つけておいてダークドレアムさんにボコられたんだろ
207 :
フェルトペン(北陸地方):2009/12/03(木) 03:49:02.38 ID:11mmlSdP
えー、仲間モンスター無しかよ
テリーさんの立場考えろよ
208 :
ファイル(東京都):2009/12/03(木) 03:49:22.55 ID:7OaHYjvZ
6の破壊の鉄球が敵が落とす確率は1/4096くらい
盗賊4人で挑むとわずかに確率は上がる
209 :
梁(石川県):2009/12/03(木) 03:50:19.84 ID:q5wAqwV3
そんなのより次の目的地がいつでも確認できるようになるのか否かが問題だ
せっかくのリメイクなんだからダーマまでで仲間になりそうなホイミン、ぶちスライム、スライムでモンストルでルイーダ行きになるのはスラリンだろうなwwwwとか
ピエールがホルストックの時点で仲間になりそうだからスライム格闘場はピエールで行くか?とか妄想したほうが楽しいだろうよ
211 :
鉋(石川県):2009/12/03(木) 03:51:35.89 ID:jkdozMcz
>>208 エビルフランケンだったかな
あのキモいヤツ
212 :
コンニャク(東京都):2009/12/03(木) 03:52:05.36 ID:EmZeNOo5
破壊の鉄球は穴掘りで偶然とったわ
全体攻撃はいいが結局特技しか使わねぇから微妙だった
213 :
真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 03:52:05.81 ID:FnG1VbMv
とどめに回し蹴りと石使うな って作戦増やせ
214 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:52:34.21 ID:GuoT4tYd
>>208 わずかにってこた無いだろ
200回に1回ぐらいまでは底上げされたと思うぞ
215 :
製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 03:53:13.61 ID:M3RX21h9
>>209 6は一本道じゃないようで実は一本道なのがいいのに
完全に筋道立てられて面白いか?
216 :
焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:53:27.64 ID:OU7HkNfL
無個性が6のウリだろ
あと記憶に残らないシナリオ
218 :
ウケ(catv?):2009/12/03(木) 03:53:53.21 ID:WinZvXMc
スライム系仲間になったところで最強は何になるんだ?
メタルキングは仲間にならなそうだ
ドラクエ6 7の転職システムはどう考えても失敗だよねぇ
ドラクエ8のスキルシステムは良かったと思う
アイテムに数種類のエンチャントがついて無数の組み合わせが生まれる、ってシステムなら
延々トレハンで遊べるのに
221 :
やかん(東日本):2009/12/03(木) 03:54:25.55 ID:RMNJUA+z
>>217 ターニアと会えなくなる最期が軽くトラウマだったが
223 :
フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 03:54:28.85 ID:w1WoiHJC
>>204 実際、糞技覚えないように色々試行錯誤したんだが
なんか、どいつも勝手にウザいのを自然習得するんだわ
毒の霧とか正拳突きとか
んで勝手にそれを使う
やってられん
224 :
万年筆(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:54:40.49 ID:TWruGIWg
>>218 ゴールデンスライムとかでてきて仲間になりそう
リメイクだし
まぁバランス取るのは一から作り直すしか無理だよな
皆あんまり触れてないけど、魔法使いに転職して一回戦闘勝利するだけでメラミ覚えるのもおかしいだろ
6のテーマは発見だったっけか
二つの世界を行き来して世界の謎を解いていくから音楽も全体的に胡散臭さを出してたりでよく作ってると思うんだけどな
フィールドの音楽とか村の音楽とか
229 :
メスシリンダー(東京都):2009/12/03(木) 03:56:40.55 ID:3fC6W3M6
EDでもバーバラがヒロインだったことに初めて気づく
230 :
コンニャク(東京都):2009/12/03(木) 03:57:37.80 ID:EmZeNOo5
仲間スライム系ははぐれメタルかキングスライム最強でいいよ
ゴールデンスライムとかまじ萎えるわ・・・
6は面白かったと思うよ、5と7よりは好きだわ
CMの穴覗き込んでるのは結構記憶に残ってる
123のコンボとかが強烈過ぎただけ
232 :
金槌(東京都):2009/12/03(木) 03:58:29.97 ID:QHy+AmbD
ミレーユが消えればいいのに…
233 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:59:15.07 ID:GuoT4tYd
まあスライム系は唯一無二のベホマズン覚えるホイミン最強だけどな
後はカタブンぐらいしか覚えん
234 :
両面テープ(東京都):2009/12/03(木) 03:59:53.73 ID:jvp8/UXv
おぼえるシステムとは何だったのか
リメイクでなくなってそう
>>226 メラミ言っても自由に使えるのはチャモロとミレーユくらいで回復呪文とMPの取り合いだしハッサンと主人公は乱発できるようなMPないよ
モンストラーと旅人の洞窟のかくとうパンサーくらいじゃないかね
ドラクエ9のPS2リメイク無いの?
237 :
猿轡(埼玉県):2009/12/03(木) 04:01:07.85 ID:NqTbZvIQ
レイドック城に入るのにきぞくの服が必要だったよな
俺はそれより守備力のあるてつのよろいかなんか装備してて何日も迷ってたなあ
238 :
釜(石川県):2009/12/03(木) 04:01:30.39 ID:avTlTd9t
特技忘れる施設でもあればいいのに。
所持できる特技数決まってて1,2のぽかんでわすれてもいいけどな
239 :
ゆで卵(鹿児島県):2009/12/03(木) 04:03:10.42 ID:Mjdrby3Z
ブーメランとか装備しててもまじんぎりとか出来るのが本来のドラクエなんだよな
240 :
コンニャク(東京都):2009/12/03(木) 04:03:53.92 ID:EmZeNOo5
>>234 スフィーダのたてのダンジョンで活用するだろ
わざわざチラシの裏にメモする必要なくてよかったぜ
いらんっちゃいらんが
241 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 04:04:14.56 ID:C17BlXHo
記憶に残らないストーリーって
15年もリメイクも何も無かったんだから、忘れてるだけだろ
242 :
バール(茨城県):2009/12/03(木) 04:07:54.69 ID:5mkEOr0q
主人公:ホイミ、インパス、ルカニ、ルーラ、ライデイン
ハッサン:とびひざ蹴り、すてみ、におうだち、せいけんづき
ミレーユ:ホイミ、キアリー、スカラ、マヌーサ、リレミト、ヒャド、ラリホー、べホイミ、イオ、スクルト
バーバラ:メラ、マヌーサ、ラリホー、ルカニ、ギラ、ルーラ、リレミト、ルカナン、マホトラ、べギラマ、メダパに、マダンテ
チャモロ:ホイミ、べホイミ、キアリー、バギ、ニフラム、マホトーン、ザオラル、バギマ、キアリク、べホマ、ザキ
テリー :きあいため、もろばぎり、しっぷうづき、みなごろし、はやぶさぎり、まじんぎり、しんくうぎり
アモス :ホイミ、へんしん
ドランゴ:かえんのいき、はやぶさぎり、まじんぎり、はげしいほのう、メタルぎり、ザオリク、しゃくねつ
こうしてみてみると無職プレイする限り決して無個性ではないんだよね
誰一人として切れない
主人公⇒バランス、ハッサン⇒せいけんづき、ミレーユ⇒バランス、バーバラ⇒べギラママダンテ
チャモロ⇒ザオラルべホマ、テリー⇒まじんぎり(メタル狩り要因)、アモス⇒へんしん(ザコ一掃)
ドランゴ⇒しゃくねつザオリク
244 :
やかん(長屋):2009/12/03(木) 04:09:13.93 ID:zGZhe3x+
別の世界行くのにいちいち井戸つかうのめんどい
ルーラ一発でどこでも行けるようにしてください
245 :
蒸発皿(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:09:15.75 ID:tIEi4ZK8
246 :
やかん(東日本):2009/12/03(木) 04:10:15.51 ID:RMNJUA+z
>>242 ドランゴとテリーはニートじゃないから禁止で
247 :
はんぺん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 04:10:24.11 ID:KQEMtSs3
ら
248 :
鉋(石川県):2009/12/03(木) 04:10:34.83 ID:jkdozMcz
ぼうけんのしょが消えなきゃそれでいい。
250 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 04:11:41.21 ID:C17BlXHo
アモスアウトするくらいならテリーとチャモロアウトする
>◆魔物マスター
>魔物を仲間にする能力はない
結局仲間になるのはスライム系だけで確定かよクソ
オレだけのロビン2が……
252 :
浮子(愛知県):2009/12/03(木) 04:12:26.37 ID:QeCt8Wv1
主人公がカッコ良かったがそれが何の意味ももたらさないゲームだった
253 :
カッター(福岡県):2009/12/03(木) 04:13:11.89 ID:C17BlXHo
>>251 確定じゃないだろ
シンボルに話しかける形でなるのかもしれんし
プライベートアクションが仲間会話機能かい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
255 :
ウケ(catv?):2009/12/03(木) 04:14:32.66 ID:WinZvXMc
>>253 リップス1号の名前だったマリリンがマリンスライムに使われてるんだから絶望的だよ
256 :
インパクトドライバー(dion軍):2009/12/03(木) 04:15:08.01 ID:TB6wDPwA
極めたら無個性
最高じゃん
257 :
鉋(石川県):2009/12/03(木) 04:16:12.43 ID:jkdozMcz
モンスターだけでクリアしようと思ったけど挫折した
258 :
吸引ビン(京都府):2009/12/03(木) 04:16:18.66 ID:FCP+/bdF
まーリップスも腐った死体もランプの魔王も
気持ち悪くていらなかったからなー
259 :
ろうと(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:17:07.59 ID:eYuAC/U0
極めても、結局キャラで全然性能違うけどな
260 :
蒸し器(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:17:08.28 ID:9+dA/mpr
>>2 ドラクエ最強ヒロインフォズたんが入ってないとはどういうことだ?
261 :
コンニャク(東京都):2009/12/03(木) 04:17:14.56 ID:EmZeNOo5
魔物を仲間にできない魔物使いって存在価値ないじゃん
上級職のレンジャーも性能低いしまじで誰得職
つか今時の小学生って、初代ドラクエからやったりするんかね。。
263 :
インパクトドライバー(神奈川県):2009/12/03(木) 04:18:01.88 ID:ddx9J4ra
>>145 主人公は迷わず遊び人→踊り子→スーパースター→勇者だろ
264 :
鉋(石川県):2009/12/03(木) 04:18:45.23 ID:jkdozMcz
265 :
篭(愛知県):2009/12/03(木) 04:18:55.08 ID:FcFNVd3F
マジでテリー何とかしろよ。
あいつマザーのメガネより使えないだろ。
期待させる分余計たちが悪い。
>>132 それいいね。
266 :
三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:19:39.40 ID:b3Zt7ZEq
「ゆうしゃ」って職業だったんだ・・・って気付かされたあの夏
267 :
吸引ビン(京都府):2009/12/03(木) 04:19:40.45 ID:FCP+/bdF
主人公を魔法戦士にしたら勇者になれなかった時の絶望感
268 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 04:20:20.55 ID:1MWLVcAY
今思えばテリーが初恋の人だった
生意気だけどか弱い男の子って
今でもストライクど真ん中で掘りたくてしかたない
269 :
バカ:2009/12/03(木) 04:21:20.82 ID:medgpbrs
リメイクの意味あるの?
リメイクの意味あるの?
270 :
画板(dion軍):2009/12/03(木) 04:22:43.73 ID:hWQB419R
6の職システムは面白くねえ
劣化ジョブシステム
何、モンスターが仲間に出来ないのか
リメイクで元より幅を狭くしてどうすんだよ・・・
272 :
フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 04:23:43.13 ID:w1WoiHJC
主人公は賢者ルートだろ
頼みの勇者技を遊ばせてどうするんだよ
273 :
リービッヒ冷却器(富山県):2009/12/03(木) 04:24:25.27 ID:5BIehE/Y
代わりにモンスター職大量追加で
システム的にはFFの方が優れている気がするな
275 :
原稿用紙(北海道):2009/12/03(木) 04:26:42.32 ID:kx6Ypkp1
特技は新しいの覚えたら古いの忘れる とかすればいいのに
276 :
大根(兵庫県):2009/12/03(木) 04:27:08.34 ID:amqkoY9d
始めてこのゲームしりましたけど、
あの青い帽子の剣士かっこいいですね!
チャモロとかいうハゲかっこわるいですね(笑)
277 :
浮子(静岡県):2009/12/03(木) 04:27:35.16 ID:AePKWyZx
いや、全職憶えさせるのが楽しいじゃないか
>>277 いろいろコンプリートしたいよな
まぁ固有技あるから無理なんだけど
279 :
乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:28:28.63 ID:pU4XLRom
あの青い人って凄く強いみたいだよ
280 :
バカ:2009/12/03(木) 04:28:39.80 ID:qrY3tjso
ただでさえメインキャラ多いのに仲魔まで多いと疲れるしべつにいらないわ
馬車に人間とは別々にモンスター枠でもあるならともかく
281 :
朱肉(岐阜県):2009/12/03(木) 04:31:57.66 ID:gOyPCv42
職業固定でいいよなあ
もしくは転職の回数制限で
282 :
バカ:2009/12/03(木) 04:34:33.18 ID:xxv7POZA
モンスターズの事を考えて
テリーは魔物使いをマスターしていないとおかしいってんなら
ミレーユもそうだろ。
たしか相当優秀なマスターだったし
283 :
砂鉄(滋賀県):2009/12/03(木) 04:35:23.65 ID:oVvptuwJ
青い髪の主人公はへたれ雑魚しかいない
284 :
ウケ(catv?):2009/12/03(木) 04:37:26.25 ID:WinZvXMc
>>282 にじくじゃくとコアトルともう一匹何使ってきたんだっけ?
285 :
吸引ビン(京都府):2009/12/03(木) 04:38:12.89 ID:FCP+/bdF
>>281 というかつける職を制限すればいいと思うなあ
ハッサンに魔法使いさせてる時の違和感と言ったら
286 :
乳棒(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:38:48.60 ID:IwxAWPBE
最近のマダンテ弱体化は辛いな。なんか達成感がない
288 :
蒸発皿(熊本県):2009/12/03(木) 04:40:20.35 ID:4/L5DHsN
転職無しでいいよ
そこそこキャラ多いんだから技能に個性付けてレギュラー選ばせりゃいいだろ
289 :
ウケ(catv?):2009/12/03(木) 04:43:08.56 ID:WinZvXMc
結局9の転職システムで作り直してくれるなんてことも全くなかったようだな
がっかり
291 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 04:45:16.96 ID:GuoT4tYd
>>289 適当に進めてたら瞬殺される面子だよな
姉さんマジ容赦無い
292 :
筆箱(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:46:19.74 ID:dugIawWP
とりあえずあと2ヶ月あるんだし、
マスターアップギリギリでやっぱり延期!!!!!!
っていって最高のドラクエ6にしてほしい
お願いします。延期しても全然いいんでお願いします。
293 :
はんぺん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 04:52:04.27 ID:d9ksjEOf
7くらいに強い技は覚えるの手間掛かるようにしろよ
あのくらいなら達成感もあるし使用可のキャラ多いから全員全職業マスターは普通しないだろうし個性も多少出るだろ
ただしダンビラムーチョてめえはダメた
294 :
プリズム(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:52:44.06 ID:AfSIbRlj
そもそも9作ったのはレベル5で
6はオリもリメも同じアルテピザ
この時点で良リメなんて望むほうがアホを見る
即メラミも政権突きのチート性能もそのまんまだよ
295 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 04:54:56.98 ID:GuoT4tYd
>>293 いやいやいやいや
ハッスルや輝く息なんか相当時間かかるけど
7は剣の舞さえ覚えたら攻撃技なんて1つも要らねえだろ
熟成度は天の声でいつでも確認出来るようにしろ
ダーマの神官ならそれくらいやれるだろ
297 :
バール(茨城県):2009/12/03(木) 04:58:02.93 ID:5mkEOr0q
ドレアム強化して欲しいなぁ
5回行動くらいで
いてつくはどう、ギガデイン、まじんぎり、せいけんづき、バイキルト
ビッグバン、アストロン、だいぼうぎょ、べホマ、なかまをよぶ(デーモンキング)
メラゾーマ、おたけび、スカラ、ラリホーマ、マホトーン、フバーハ
あたり使って欲しい
298 :
浮子(dion軍):2009/12/03(木) 04:58:08.67 ID:igFuOl1D
ドラクエに転職は必要ない
バランスバランスいってる男の人って
じゃあドラクエシリーズで最もバランスがいいのって何なの
300 :
封筒(東京都):2009/12/03(木) 04:59:34.00 ID:lGrC49US
テリーのほどよい役立たずぶりはすごい
加入時点で足手まとい
育てきっても微妙に他のキャラに劣るステータス
ドレアムの強化なんてマダンテやったら以降ずっとマダンテしてくるぐらいでいいんじゃね
MP無限で
302 :
平天(新潟県):2009/12/03(木) 05:00:28.57 ID:8qR064Tu
V以来の転職システムでwktkしてたら、それが一番クソだったw
Xじゃ人間とモンスターが武器や呪文と特技で個性を分けあってたのに。
303 :
◆cocoa.OGPs :2009/12/03(木) 05:00:47.41 ID:nb+8MEDy
DSでできるドラクエでどれが一番楽しい?
304 :
フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 05:01:14.16 ID:w1WoiHJC
なんでこんなつまらん物考えたんだろ
戦い繰り返して技集めるって
FF6は一応、旅先で魔石を入手するっていうワンステップを踏んでたけど
こっちは更に酷い
ダーマに到着したらあとはひたすら戦いを繰り返すだけなの
305 :
バール(茨城県):2009/12/03(木) 05:02:38.35 ID:5mkEOr0q
いっそのことドレアムはメタル系で出てきて欲しい
306 :
はんぺん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 05:04:27.70 ID:d9ksjEOf
>>295 あくまで7くらいの習得難易度にしろってことで技を同じにしろってことじゃないよ
308 :
ろう石(コネチカット州):2009/12/03(木) 05:16:29.36 ID:eOQB0lql
>>306 つるぎのまいって覚えるのスゲー楽じゃなかったっけ
基本的にドラクエって範囲魔法覚える時期でバランスがぶっ飛ぶわな
ベホマや蘇生覚えてくると終了
310 :
定規(茨城県):2009/12/03(木) 05:17:47.74 ID:7T9aC5XO
蘇生手段が教会しかない序盤に敵がザキ使ってくるのが良バランスなんですね^^
チャモロの存在感の無さは異常だった
あんなメガネ誰もつかわねぇよ
312 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 05:20:20.40 ID:GuoT4tYd
DQ6のあらゆる縛りプレイを極めたDQ6神の俺だが、一番強いボスは嘆きの巨人だと悟った
それはそれで間違いなくバランス悪いだろ
マッドロンとかマジ殺してぇ
315 :
フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 05:24:37.44 ID:w1WoiHJC
いっそ呪文特技全部ロックしてくる敵とかホイホイ出せばいいのにな
打撃と薬だけで戦ってる方がまだ面白そうに思える
316 :
漁網(東京都):2009/12/03(木) 05:26:34.97 ID:wf7dGMVW
魔物を仲間にできなくなった魔物使いの存在価値は?
317 :
ドラフト(東海・関東):2009/12/03(木) 05:26:36.03 ID:a0QnDQ+3
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でドラクエやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
318 :
白金耳(東海・関東):2009/12/03(木) 05:27:36.31 ID:Yt+gyLLZ
6だけはやったことない
319 :
鉋(アラバマ州):2009/12/03(木) 05:30:48.86 ID:MsGiMPht
俺のバーバラはマダンテ撃ってハッスルダンス♪
321 :
浮子(茨城県):2009/12/03(木) 05:36:13.60 ID:hmqLScmT
ナンバリングDQで最悪のもののリメイクを大々的にポスターで宣伝すんなよ
FFに集中するべきなのにスクエニあほなのかな?さっさと分裂しろ
323 :
ちくわ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 05:37:57.84 ID:6693e0rO
>>313 小学生の時最初希望の町にできず逃げまくって嘆きの巨人の所まで行った
324 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 05:38:42.75 ID:UZvQjUDl
325 :
試験管立て(東京都):2009/12/03(木) 05:46:54.32 ID:CJfcJaOD
9やり込んだゆとりが糞転職を罵倒し6信者的には辛い日々を送ると思われ
326 :
接着剤(アラバマ州):2009/12/03(木) 05:54:11.60 ID:+G140gnS
6は明らかに、作った奴が何も考えないで作った
327 :
スケッチブック(福岡県):2009/12/03(木) 05:56:46.25 ID:+CiqhRoO
◆魔物マスター
モンスターの気持ちを理解し、魔物の特技を身につけていく職業。
魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。
解散
328 :
試験管立て(関西・北陸):2009/12/03(木) 05:57:25.82 ID:F2bqeR3G
最近のコピペなんて知らないが、どう見ても
>>317はコピペだろ…
コピペにマジレスとかV即から出ていけよ
329 :
じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/03(木) 05:58:36.83 ID:7016S4KK
>>322 分裂したら、よりアホなほうなスクウェアが死んでしまう
330 :
メスシリンダー(鹿児島県):2009/12/03(木) 05:59:35.80 ID:DfkfYz+n
モンスター仲間にできないって・・・キラーマシーン無双できないじゃん・・・
スライムだけ仲間できるとか誰得・・・
332 :
レポート用紙(東京都):2009/12/03(木) 06:00:54.18 ID:U/sD8DhI
どんだけ手抜きって話だよな
フラグ管理くらい面倒くさがらずにやれよ
333 :
すりこぎ(埼玉県):2009/12/03(木) 06:01:12.85 ID:SoK3A7Bt BE:532359656-PLT(12000)
いまテリワンやってる俺としてはテリーはなかなかいけてると思う
334 :
ボールペン(栃木県):2009/12/03(木) 06:01:37.87 ID:aasBuSJH
お前らなんで 今 の ド ラ ク エ 買 う の ?
335 :
ちくわ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 06:05:03.80 ID:6693e0rO
スミスとロビン2が仲間に出来ないなんてありえん
336 :
バール(茨城県):2009/12/03(木) 06:05:13.68 ID:5mkEOr0q
132 :本当にあった怖い名無し:2009/12/03(木) 03:48:38 ID:i8XtSQs10
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
>>299 2だろ
適度なボリューム
しっかりした役割分担
神がかったBGM
パルプンテで逃げちゃうお茶目なラスボス
338 :
焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 06:18:04.14 ID:eOQB0lql
>>336 へーこれが元ネタか。痛々しさは中々だけど
コピペにするにはインパクトが足りないんじゃない?
2年前に6リメイクって発表されてからずっと楽しみにしてたしな、買うわ
とりあえず職業は最初から縛る
340 :
金槌(関東):2009/12/03(木) 06:18:29.82 ID:kCnEG5DA
9はストーリーはあれだったけどあの転職システムは面白かった
341 :
はんぺん(埼玉県):2009/12/03(木) 06:21:41.71 ID:UXsVPyjL
>>さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる
ターニアタンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━?
ドラクエ3に5の仲間モンスターシステム入れれば解決
>>337 SFC版以降はまともだがFC版は全員レベル最大でも
それほど俺強ぇええ感が無いバランス
344 :
焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 06:24:41.77 ID:eOQB0lql
過去リメイクにあったから今回もすれちがい通信搭載だろうけど詳細が出てこないな。
>>344 海を渡った先の場所に、ザキ・ザラキを連発するモンスターが
大量に設置されているのですね
カタブウ・・・もう仲間に出来ないのか
SFCでは諦めたから今回は仲間にしようと思ってたのに
348 :
猿轡(宮城県):2009/12/03(木) 06:39:37.20 ID:P2z5RD0j
>>327 これ削ってレンジャーにしやすくすりゃーいいのにな
モンスターを仲間にしても使えないんだっけ?
職業 ニート(遊び人上級職)
特技 ひきこもる、どもる、やつあたり
351 :
朱肉(岐阜県):2009/12/03(木) 06:49:32.63 ID:gOyPCv42
352 :
錐(福岡県):2009/12/03(木) 06:53:09.03 ID:uEgvqjLV
ぶっちゃけファミコンで終わったシリーズだろ
その後のは昼のいいともみたいに惰性でタラタラ続いてるだけで
本当に面白くてやってる奴あんまおらん筈
>>350 くさいいき、ねる、ちゅうやぎゃくてん、たかる、いっぱつぎゃくてん
354 :
修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 06:58:04.46 ID:nfk6ce65
DQ6は駄作だった
FF6は名作だった
今の差はここでついた
356 :
修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:02:03.34 ID:nfk6ce65
>>349 > モンスターを仲間にしても使えないんだっけ?
え:(;゙゚'ω゚'):
358 :
定規(茨城県):2009/12/03(木) 07:03:43.29 ID:7T9aC5XO
>>355 6、7で差がついたけど
その後FFが勝手に転落していったね
しんくうはっするだんすゲー
>>33 ミレーユはひゃくれつなめ要因だったな
女性がグロテスクなモンスターを舐めるの想像してた小学生時代が懐かしい
FF7とか当時夢中にやったな
グラフィックの進化ぶりが半端じゃなかった
8で精錬を分りやすく説明しなかったせいで自爆
あとはお察しの通り
>>360 すさまじい才能をそんな早くから開花させていたのか
なんて恐ろしいやつだ
363 :
修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:08:55.25 ID:nfk6ce65
>>358 確かに一旦FFに流れて7の時点では結構差がついたけど
8からストップ安の連続で自滅したよな
9のどこが原点回帰だよw
ターニアが一番可愛くて妹
365 :
カンナ(四国):2009/12/03(木) 07:10:53.92 ID:XRGUa+6D
マジでモンスター仲間にできないの?マジで?
366 :
蒸発皿(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:16:24.62 ID:qkNhb/cZ
専用職と専用特技を作るだけで相当違うのに
367 :
カッターナイフ(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 07:17:12.94 ID:W9OhO53t
わざわざMP消費して弱い魔法の意味がない
368 :
エリ(岐阜県):2009/12/03(木) 07:18:05.88 ID:k6AYmAJX
豚はマジで役立たずだな
>>360 味方を攻撃できるシステムが残ってりゃ良かったのにな
9と同じにしてくれ。
SFC版はカンストさせたけどもうそんな気力はない
371 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 07:25:25.84 ID:vacGfB+m BE:374038237-PLT(15074)
>>327 メタルキングを立ち去らせるんですね
トルネコですね
分かります
373 :
石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:28:41.29 ID:kk9l6o96
別にいいよ、あのままで
374 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 07:29:44.92 ID:O6lJMRh6
起き上がり仲間廃止確定か。
中古で充分です。
さすがに9の転職と特技システムは取り入れるべきだったと思うわ
376 :
ボウル(群馬県):2009/12/03(木) 07:30:11.03 ID:4Y8SFkwN
>>351 シドーにも効くよ
無論ファミコン版しらないと分からないかもしれないけど
378 :
錐(福岡県):2009/12/03(木) 07:36:19.17 ID:uEgvqjLV
サマルがフルチンでスネ毛出して羽衣着てるんだよな
最低だぜ
379 :
石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:37:28.19 ID:kk9l6o96
スライムは転職不可かな、やっぱ
ロビンも仲間に出来ない6なんて…
まもの使いの存在価値もなくなるじゃん
381 :
錐(福岡県):2009/12/03(木) 07:47:48.00 ID:uEgvqjLV
モンスターを転職させたり人間の装備品付けたりするの
あれ間違ってるだろ
要らんことせんでも、個性的な戦い方持ってるじゃん
口ばしで突いたり、爪で引っ掻いたり
モンスターの魅力をごっそり潰してどうすんだよって話
382 :
電卓(福岡県):2009/12/03(木) 07:48:34.18 ID:nBdJi13D
AIが最強なのって6だっけ
とりあえずバッチリがんばれかじゅもんつかうなにしとけば回復も補助も敵の耐性見抜いてやってくれて楽だった
383 :
オートクレーブ(岩手県):2009/12/03(木) 07:51:58.07 ID:Vh6jO+9s
マッチョパーティーで正拳突きとギガスラッシュしてりゃおk。
384 :
チョーク(関東):2009/12/03(木) 07:53:34.44 ID:VXXOCv3B
確かに6はモン使い要らないよな
種類が少ない上になかなか起きないから
あらかじめ知った上で狙い打ちしなきゃ仲間にならなかったからな
385 :
レーザー(埼玉県):2009/12/03(木) 07:53:42.55 ID:6FIsm4Lv
仲間モンスター削除って別に手抜きじゃないよね
スライムが代わりになっただけで
くさったしたいなんかより何倍もまし
386 :
ばくだん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 07:57:35.85 ID:+cn7TZK1
モンスター仲間にならんのか
なんの冗談だ
387 :
巻き簀(山陽):2009/12/03(木) 07:58:20.90 ID:nkmIG40Q
>>375 勘弁してくれやだよあんなの
転職システムいいじゃん努力が報われる
388 :
錐(福岡県):2009/12/03(木) 07:58:22.08 ID:uEgvqjLV
別にモンスター要らないとか
死体よりマシとか
色々フォローコメント見るけど
あんまスライム集めを喜んでるようには見えんのだよね
389 :
炊飯器(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:59:13.69 ID:kk9l6o96
盗賊は自動で盗むっぽいから特技の盗むはないのか…残念。
でも考えてみたら旧式の戦闘画面だから仕方ないか
390 :
昆布(アラバマ州):2009/12/03(木) 07:59:16.40 ID:Iv56MquS
主人公 ハッサン ミレーユ チャモロで最後まで進むだろ
391 :
電卓(福岡県):2009/12/03(木) 07:59:27.21 ID:nBdJi13D
ピエールもキングスもホイミンもいるんだからはぐりんもいるだろ
何が不満なんだ
392 :
鍋(福岡県):2009/12/03(木) 08:00:37.53 ID:+X7Ad+UM
ロビンがいないとこ
393 :
巻き簀(山陽):2009/12/03(木) 08:02:28.62 ID:nkmIG40Q
ターニアは?仲間になれよターニア
394 :
三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:04:02.05 ID:+FxK08Cq
転職は悪くないだろ
かがやくいきと攻撃力依存のMP消費0の技が終盤便利すぎただけ
モンスター仲間に出来ないとかw
これは買わんわ
5みたいに仲間に出来るモンスターが増えるの楽しみに買おうと思ってたのに
396 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:04:22.25 ID:O6lJMRh6
>>382 6のは単なるオートバトルでA.Iじゃないだろ。
397 :
げんのう(山陽):2009/12/03(木) 08:04:24.92 ID:L/EEjriF
・テリーをまともに使えるレベルと職歴とステータスに
・姉弟とか影薄い連中の追加イベント
仲間モンスターいないの我慢してやるからここら辺なんとかしてくれ
399 :
指錠(埼玉県):2009/12/03(木) 08:05:27.49 ID:rEEdXuFW
>>161 それを言うなら、主人公がやっと勇者になれるくらい、だろ?
さすがにデスタムーア行く頃には全キャラ上級職になってるよ
400 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:05:47.83 ID:O6lJMRh6
6ってドラゴン以外のモンスター使った事無かったからべつにいいよな
その分人間の仲間とか増えてそうだしそっちの方がいいわ
戦闘の音楽では
4が一位
これ豆知識な
403 :
蒸し器(愛知県):2009/12/03(木) 08:07:23.70 ID:VSIDtocR
4でピサロ救済したんだから空飛ぶベッドの子も救済してほしい
404 :
電卓(福岡県):2009/12/03(木) 08:09:52.48 ID:nBdJi13D
>>400 ドラクエスレは見つけたらいつもいるけど「6はAIじゃなくてオートバトル。」「AIとオートバトルは別物」
って主張する奴初めて見たわ
6の隠しボスってなんだっけ?
隠しダンジョンはダーマの神殿の奥だったよな
神様だっけ?
406 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:11:48.99 ID:O6lJMRh6
407 :
石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:13:41.07 ID:kk9l6o96
408 :
画板(千葉県):2009/12/03(木) 08:14:23.40 ID:ng4Zk/yC
409 :
パステル(関東):2009/12/03(木) 08:14:41.04 ID:SFFkamri
一番変えるべきなのは
ギンドロ組と当時の王をぶっつぶせないとこだろ
オートバトルってただ「たたかう」だったり前のコマンド繰り返すだけかと思ってた
411 :
シャープペンシル(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:15:44.61 ID:vCppVhW7
いや技だろ
魔法の存在意義を消してしまった
412 :
修正テープ(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:16:33.36 ID:jBHoy52Q
やるのが面倒だからマリオみたいに自動クリア機能くれ
413 :
修正テープ(茨城県):2009/12/03(木) 08:17:58.85 ID:5BY1pjNP
DQ5のデボラ的な追加要素は無いの?
414 :
手錠(関東):2009/12/03(木) 08:18:52.24 ID:qo6l30VQ
スーパースタールートが勇者に最短と聞いて
主人公をスーパースターにすると中盤、遊びまくりの上使えない踊りを踊る主人公にイライラする
しかもいざ勇者になっても、主力技はハッスルダンスになる
かたや素直にバトルマスターになったハッサンの素晴らしさといったら
415 :
包丁(広島県):2009/12/03(木) 08:19:24.90 ID:looSI6Z2
関係ないがスレタイでワールドダウンタウンのジョージを思い出した
416 :
石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:20:53.14 ID:kk9l6o96
仲間モンスターがほぼスライムだけにしても、やっぱり戦闘終わった後にランダムが良かったなぁ。
9のクエストみたいな面倒な課題やお使いをこなさないとならないっぽいのは苦痛
417 :
製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:20:56.68 ID:M3RX21h9
9やってないから9の転職システム推す理由が分からない
どういうシステムか簡単に説明してくれ
418 :
巻き簀(山陽):2009/12/03(木) 08:21:16.94 ID:nkmIG40Q
>>411 そうやって騒いだおかげで8で不自然に呪文が復権してテンポ悪いわ宿屋にいきまくらなならんは弱いわ最悪だったわ…
419 :
浮子(東海):2009/12/03(木) 08:23:09.20 ID:CXbR3PaN
SFC3こそ傑作
420 :
画板(dion軍):2009/12/03(木) 08:24:20.13 ID:hWQB419R
9の職システムは6よりは個性があってよかったな
呪文だけじゃなく特技も制限入れろよと思ったけど
421 :
シャープペンシル(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:24:34.40 ID:vCppVhW7
422 :
ばくだん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:27:05.55 ID:+cn7TZK1
スーパースターでチューチュートレインが見られるんですね
だからーアルテなんかに作らせるんじゃねーよ
オプーナ作った会社だぞ
424 :
巻き簀(山陽):2009/12/03(木) 08:29:24.94 ID:nkmIG40Q
>>421 特技の何が素晴らしいて戦闘テンポなんだよな
スライムすら強くなる一方な雑魚敵相手はに必要な措置だったんだが
気に入らん気にいらんで消えてしもうた…
おかげで雑魚相手に常に3ターン
間抜けな
425 :
絵具(千葉県):2009/12/03(木) 08:31:18.95 ID:eD+65ErN
ムドー倒した後のどこでも好きなところ行けやっていうのはどうなってるかな
426 :
ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:32:39.79 ID:jTk8ViaC
魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。
魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。
魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。
V(?)ジャンプの誤植じゃなかったんだな・・・。
もともと期待はしてなかったが6リメイク終わった・・・。
427 :
鍋(福岡県):2009/12/03(木) 08:33:30.68 ID:+X7Ad+UM
でもオプーナって確か堀井が絶賛してたぞ・・・
428 :
ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:34:02.56 ID:jTk8ViaC
もしかして誤報なんじゃ・・・?と淡い期待を抱いていたがあっさりと崩れてしまった・・・。
429 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:37:37.56 ID:O6lJMRh6
レッサーと一緒に戦いたかった(´・ω・`)
431 :
木炭(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:37:56.37 ID:Y7Oba82f
あまいいきやどくのいきで状態異常にさせてから
モンスターボールでゲットするシステムになったのではなかろうか
6ってモンスター仲間にするのってそんなに重要だったか?
仲間に出来ないのでクソリメイクなんていう奴いるとは思わなかった
むしろ無駄な要素だとすら思ってたわ
433 :
ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:41:30.13 ID:jTk8ViaC
できることをわざわざ削る意味はないだろう
しかもつまらんスカウトでスライム系限定とか意味不明
6の魔物なんてピエールがいればいい。あとはいらね
435 :
便箋(広島県):2009/12/03(木) 08:41:47.72 ID:RJVqLlYf
バーバラが出てくるだけで買う価値あり
436 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:42:08.34 ID:O6lJMRh6
>>432 DS版のスレでは嘆きの声がいっぱいあったじゃん。
437 :
筆箱(東京都):2009/12/03(木) 08:42:30.77 ID:A7NhblFz
ラミアスの剣のデザイン変えろ
438 :
ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:44:13.21 ID:jTk8ViaC
>>436 自分が興味ないからそんなに重要なことか?ってことなんだろ
439 :
木炭(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:44:28.09 ID:Y7Oba82f
無駄なわけないだろ
いらないと思うならプレイヤーが選択すりゃいいんだよ
削った容量ぶん追加あるのかよ
どうせ会話くらいだろ
9みたいにバーバラ着せ替えができるなら許すけど
440 :
浮子(福岡県):2009/12/03(木) 08:45:45.78 ID:imi/OcT1
一番の修正ポイントは青色一号だろ
青い髪=ゾンビのような死人の暗喩
ああ気色悪い
ついでにモンスターズ的要素を加えるほどの改変があってしかるべきなのにな
442 :
炊飯器(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:46:04.18 ID:kk9l6o96
>>434 やった事ないだろ?
6では弱いし仲間になるの遅いし…
ロビン2とカダブウにはロマンが詰まってただろ
444 :
浮子(福岡県):2009/12/03(木) 08:47:12.20 ID:imi/OcT1
テリーは弱いまんまでいい
445 :
浮子(大阪府):2009/12/03(木) 08:47:18.75 ID:djiHSThw
ガンディーののイベント増やしてくれ
特に風呂場を
センター終わったら早速買いに行く馬鹿が居そう。
447 :
ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:48:20.53 ID:jTk8ViaC
まあ、情報が曖昧なまま発売されるよりはマシだけどな
買ってなにこれ?ふざけんな!ってなるよりはマシだな
448 :
便箋(広島県):2009/12/03(木) 08:50:35.32 ID:RJVqLlYf
モンスター仲間にならないのか…
バーバラ ドランゴ カタブウ ロビン2
のPTが好きだったのに
むしろスライム系が最大13種類も加わることに誰も触れずに改悪改悪叫んでるのが不思議
システムの盲点を改善しつつ新たな追加してるのに
450 :
浮子(大阪府):2009/12/03(木) 08:52:49.04 ID:djiHSThw
ガンディーノ
451 :
ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:53:09.77 ID:jTk8ViaC
スライム系だけそんなに増やして誰得だよ
452 :
ペンチ(埼玉県):2009/12/03(木) 08:53:20.92 ID:0cu3zf5n
いい加減引換券さんのことをテリーよわばりするのは止めろ!
453 :
じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:53:46.76 ID:MsKmUHNa
テリーは味方にキスしてMPを移せる特技+MP自動回復の特殊能力をつけてほしい
バーバラのマダンテも生きるし腐女子も満足
454 :
大根(東京都):2009/12/03(木) 08:53:50.66 ID:FnZK+HTP
ドラクエは昔やり尽くして
リメイクでても面白くもなんともない。
なんでFF4といいなんであんなにリメイク商法に群がるんだよ
455 :
げんのう(山陽):2009/12/03(木) 08:53:52.89 ID:L/EEjriF
>>449 いっそ二回攻撃出来るキラーマスライムとかそういうのいれば良かったのに
ミレーユとバーバラとちゅっちゅできるんだろうな
できねーならリメイクなんざ買わんぞ
>>449 だからオリジナル+それでいいだろw
なんでスミスやロビンやカタブウが使えなくなるんだよw
>>454 当時生まれてもいない子供達のために作ってるんだろ
お前や俺なんて対象外なんだよ
459 :
やっとこ(香川県):2009/12/03(木) 08:55:32.92 ID:93vigrHe
テリーさん馬鹿にするの止めろ
彼は身かわし率がほかのキャラより4倍高いんだぞ!
460 :
浮子(大阪府):2009/12/03(木) 08:55:58.95 ID:djiHSThw
ギンドロ組
461 :
彫刻刀(dion軍):2009/12/03(木) 08:56:47.10 ID:eLv1bu3B
赤たまねぎリストラしてターニア仲間にさせろ
462 :
焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:57:32.17 ID:Brp0dBju
>>414 メダパニダンスに死の踊りまで備えて使えないわけがないだろ
ハッサンにしたって打撃一辺倒よりはパラディンルートでベホマ覚えさせたほうが有利
464 :
製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:58:53.25 ID:M3RX21h9
465 :
ウケ(東日本):2009/12/03(木) 08:59:48.54 ID:2fQd3zxW
ターニアと結婚させて子供が出来るようにしろ
466 :
るつぼ(青森県):2009/12/03(木) 09:00:29.13 ID:bbwaj9ei
シナリオが中途半端だし目的ないし、信者がきもいから訳わからん補完し始めるし。
467 :
浮子(大阪府):2009/12/03(木) 09:00:47.65 ID:djiHSThw
ポセイドン城のヘボさ
>>457 システム同士の欠陥だからなんじゃないの
どうしてもやりたければSFC版やればいいしリメイク版なんてプレイ済みの人間にとってはSFC版で無かった部分が主なお楽しみ要素だと思うし
469 :
ファイル(千葉県):2009/12/03(木) 09:01:53.01 ID:hrIwZDb9
お前ら今度はちゃんとテリーさん使ってやれよ
470 :
ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 09:02:17.71 ID:jTk8ViaC
SFC版データ消えるし
エミュれってか?
472 :
絵具(千葉県):2009/12/03(木) 09:03:04.54 ID:eD+65ErN
SFCは容量足りなくてシナリオが詰めきれなかったとか聞いたけどそこら辺どうなってるかな
473 :
猿轡(関東・甲信越):2009/12/03(木) 09:04:09.23 ID:mSZnLOfL
6は結構面白かった記憶がある。
>>472 DQの場合言い切るってより匂わせてニヤニヤさせるような補完程度だから過度な期待はしない方がいいと思う
ってか職業そこまでバランスブレイクしてないと思うんだけど
デュランでやっと上級職1個目に就けるって感じ
魔術師の塔で熟練度上げしてる奴って、はぐれメタル狩りまくる奴と変わらんだろ
476 :
鋸(西日本):2009/12/03(木) 09:07:08.87 ID:YnN3Ds4B
破壊神の力を借りて魔王を倒しちゃう勇者のおとこの人って・・・
発売延期になってもいいから、モンスター仲間システム復活させろよ
478 :
チョーク(九州):2009/12/03(木) 09:09:10.36 ID:9pNNYF+8
6はムドー後けっこうどこに行くか迷うとこが多いから
テリーが仲間になるころには上級職2〜3マスター済みって感じだな
SFC版ドラクエ6が発売した頃のVジャンは最強だったよな
480 :
バールのようなもの(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:10:39.71 ID:Q+HdguMz
ヘルクラウドでのテリーさんあんなに強かったのに、何でドランゴ引換券レベルにまで‥‥
482 :
製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 09:12:02.76 ID:M3RX21h9
483 :
チョーク(九州):2009/12/03(木) 09:12:21.99 ID:9pNNYF+8
6では仲間モンスター使う意義薄いしなくてもいいだろ
モンスター職とかになってたら叩くが
485 :
浮子(京都府):2009/12/03(木) 09:13:50.18 ID:m9x4ZEvB
具体的に転職のどこがダメなの?
俺的にはもっと早くから転職できるようにしてくれってぐらい好きなシステムなんだけど
486 :
指矩(dion軍):2009/12/03(木) 09:14:01.19 ID:mnB/ZM4S
>>483 7はモンスター職極めた奴いんの?ってくらい糞仕様だったもんな
モンスターの心関係はいらん
487 :
ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 09:14:18.22 ID:jTk8ViaC
488 :
画板(dion軍):2009/12/03(木) 09:15:00.28 ID:hWQB419R
6は全然職って感じがしないんだよ
特技覚えるために苦行だろあれ
無職の方がステータス強かったりするし
職業無いくらいが丁度いいバランス
職業あったら絶対負けねえだろ
490 :
イカ巻き(兵庫県):2009/12/03(木) 09:15:44.94 ID:Y+EAg96r
魔法使いのバーバラの死にやすさは異常
491 :
指錠(長野県):2009/12/03(木) 09:15:58.95 ID:HZVr5t74
たとえ弱くてもバーバラは絶対はずすなよ おまえら
492 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 09:16:10.22 ID:l2g/Rk8x
>>485 あのシステム転職というよりFF12みたいなキャラ強化地図じゃん
493 :
定規(群馬県):2009/12/03(木) 09:16:18.74 ID:3N4voj3H
全体的に難易度は下がるだろうな。そうでないとゆとりにはクリア出来ないww
494 :
浮子(京都府):2009/12/03(木) 09:16:39.57 ID:m9x4ZEvB
どういう事?毎回レベル1になったほうがいいという事?
>>493 6自体元々ゆとりくらいしかやってないだろ。
ドラクエ7のロボット兵のあたりの難易度はスクエニゲーの中でも随一
497 :
指錠(長野県):2009/12/03(木) 09:19:55.74 ID:HZVr5t74
あのEDは小学生には衝撃的だった
498 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 09:21:36.61 ID:l2g/Rk8x
>>496 7は転職で当たり弾かないと最後の最後まで弩鬼畜
ある程度攻略本前提の難易度なんじゃないかと疑うわ
499 :
蛸壺(東京都):2009/12/03(木) 09:22:43.01 ID:Vs9/QtRE
で、ドラクエシリーズでも最高の名作と名高いVのDSリメイクはいつだよ
みんなVをどれだけ待ち望んでるか
500 :
平天(新潟県):2009/12/03(木) 09:23:58.60 ID:8qR064Tu
501 :
指サック(catv?):2009/12/03(木) 09:24:49.43 ID:8wWFqM81
俺は望んでるけどな
502 :
蒸し器(長屋):2009/12/03(木) 09:24:53.69 ID:v4IpSrI/
503 :
蛸壺(東京都):2009/12/03(木) 09:25:23.37 ID:Vs9/QtRE
たぶん、名作といわれすぎてVのリメイクはエニックス自体が及び腰なんだよなぁ・・・
リメイクして駄作になっちゃったら評判落とすと考えてる
あくまでVは
「伝説」
のままにしておきたいのか
Vのリメイクってすでにあるじゃん
505 :
蛸壺(東京都):2009/12/03(木) 09:26:39.65 ID:Vs9/QtRE
スーファミであるけどあれやったやつってそこまで多くないだろ
506 :
げんのう(山陽):2009/12/03(木) 09:27:11.88 ID:L/EEjriF
VをPS2あたりで[っぽくリメイクするかDSでリメイクして欲しいんだが・・・
>魔物マスター
>魔物を仲間にする能力はないが
アウアウ
20代前半ならスーファミ版しかやったことないって奴ばっかじゃねーの?
509 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 09:28:00.74 ID:O6lJMRh6
3のリメイクなら1、2、3全部ひとまとめにしてくれないと流石に買わんな。
510 :
修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 09:28:30.60 ID:4RhNtRHZ
VはPS3か、せめてPS2でリメイクしてくれ
勿論モンスターメダルは外して、だ
511 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 09:28:59.82 ID:RRAj8Mo8
1〜9のリメイクをPS3の一枚のBDにぶちこんで19800円とかなら喜んで買う。
>>508 3ならあるよ
リアルタイムでやったんじゃなくて親の奴をやったことがある
幼稚園の頃だがな
513 :
指サック(catv?):2009/12/03(木) 09:30:36.75 ID:8wWFqM81
514 :
セロハンテープ(dion軍):2009/12/03(木) 09:30:40.16 ID:S6rmF8n2
515 :
焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 09:30:39.96 ID:rCfrO2aL
Vは最近携帯アプリで出しちゃったからなぁ
もうリメイクする気無いんじゃない?
3のリメイクは100万本くらい売れてるし多くないってのは無理があるだろww
517 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 09:32:17.24 ID:l2g/Rk8x
3のリメイクってSFCのほうか?GBCのほうか?
519 :
平天(新潟県):2009/12/03(木) 09:33:44.22 ID:8qR064Tu
Vのケータイ版、ウンコすごろく場がカットされたようだが、
アイテムとかどうなってるんだ?
520 :
ボールペン(関西):2009/12/03(木) 09:34:50.02 ID:8gJUxJx0
俺は8のようなドラクエをやりたいんだ
DSとか勘弁してくれよ
8に4のキャラや3の女戦士とかいたから8っぽくリメイクか!と思ったけどきっと出ないな
522 :
チョーク(九州):2009/12/03(木) 09:38:06.01 ID:9pNNYF+8
8の女戦士はエロかったな
DSの変な3DMAPはもういやだよ
524 :
巾着(空):2009/12/03(木) 09:41:06.44 ID:DRbqq6yV
無制限チート転職のおかげで、人間とモンスターに違いが無い
同じキャラが何十人増えたところで無意味
仲間モンスター廃止は妥当、ついでに人間も減らしていい
4人居れば何でも出来るんだろ
525 :
鉤(新潟県):2009/12/03(木) 09:43:58.38 ID:aaDYAbr7
1〜3を8のエンジンでリメイクされたら絶対買うのにな
526 :
和紙(東京都):2009/12/03(木) 09:49:58.79 ID:AZcdzK17
>>468 欠陥のはずなのにこれだけ非難されてる不思議
528 :
るつぼ(コネチカット州):2009/12/03(木) 09:54:37.96 ID:EcI+IvzZ
>>401 いや、態々新キャラ作るくらいなら
既存の仲間モンスター増やした方が遥かに良いわw
529 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 10:05:59.11 ID:RRAj8Mo8
>>527 PS2でプレイしてロボット兵のとこで何度もフリーズした俺からすれば、難易度は高かった
別の意味で
DQXはWiiで8みたいな感じになるんじゃないの?
531 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 10:09:08.87 ID:l2g/Rk8x
8ってPS2だったんだなPS2やるなー
532 :
絵具(千葉県):2009/12/03(木) 10:12:23.03 ID:eD+65ErN
8は戦闘のテンポをもっとよくしてくれれば最高
533 :
セラミック金網(catv?):2009/12/03(木) 10:17:14.19 ID:OTM6IW+Y
8はドルマゲス戦までは神
534 :
漁網(関西・北陸):2009/12/03(木) 10:18:05.40 ID:ms3vuDlY
>>89 >5は誰が得するのかわからない新嫁が出てたじゃん。
俺が得した
キラーマシンのボスみたいなのであまりに勝てなくてやめた友達3人。
俺はクリアしたけど、そこでレベル上げすぎてあとが凄いしょーもなかった記憶ある。
536 :
浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 10:21:44.95 ID:VGIcIa5h
モンス無くしたらほとんど中学生のツクール作品だったでござる
537 :
ばくだん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 10:22:26.85 ID:+cn7TZK1
欠陥を修正するのか
さよならテリー
テリーが普通に使えるキャラなら、ここまで愛されなかった。
539 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 10:24:04.81 ID:RRAj8Mo8
テリーは普通に使ってるんだけど、どの辺が使えないの?
540 :
真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 10:24:55.81 ID:FnG1VbMv
ハッサンのせいけんづき使えたのになぁ
541 :
はさみ(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 10:25:14.32 ID:qkNhb/cZ
>>532 テンションためないと雑魚すら録に倒せない仕様は勘弁して欲しかった
542 :
ばくだん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 10:26:01.14 ID:+cn7TZK1
8の人気がよくわからない
ドラクエを立体にすると違和感ある
レベル5のクソシステムもいらないし
>>539 あの加入時期でクソみたいな職業熟練度が・・・
ぶどうかの特技無しとか完全に要らない子状態じゃん
544 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 10:27:27.73 ID:+FxK08Cq
>>540 技が駄目とか言うやつって序盤中盤のバランスが記憶から消えてるよね
駄目なのは終盤の魔法
545 :
三脚(コネチカット州):2009/12/03(木) 10:28:28.86 ID:26oXpVfY
かわいそうだからアモスを使ってたな
散々引っ張っておいてあの性能だからな
普通にやってたら確実に劣化ハッサン、主人公、アモスで、前衛枠は既に埋まってる
後衛としてもミレーユ、バーバラ、ゲントの杖に勝てるはずがない
とどめは同時に仲間にできるドランゴの性能。テリー笑
6のモンスターって空気だったし別にいなくなっても問題ないな
ただでさえ人間多いのに
まあ5もモンスター殆どいれないで人間パーティ組んでた俺の意見なんて
参考にならないだろうけどw
>>547 たとえ使っててもピエール、ゴレムスのν速民に言われてもって感じだな
549 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 10:35:57.91 ID:RRAj8Mo8
>>548 俺はシーザー入れてた
エスターク戦で炎と吹雪を受け付けない性能はありがたい
5はピエール
6はスミス
だろうよ
高いHP、MP、力。力のルビー・グリンガムの鞭装備可。早い成長率
DQ6界のイチローですね
551 :
三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 10:48:35.56 ID:+FxK08Cq
6の仲間モンスは逆にどいつも強くてよく出来てるのに
5と違って本腰メンバー色強いな、熟練度とベンチの制限の関係もあってメンバーコロコロ替えられないし
552 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 10:49:10.70 ID:O6lJMRh6
>>547 俺は逆にモンスターメインだったわ。
新参が入るとそいつを育てる為に序盤地域で戦闘をするんだけど、そるやると主人公とバーバラのレベルが
無意味に上がっちゃうので、基本的にこの二人は棺桶に入れて運んでたw
Vみたいに転職したらレベル1になるようにしたほうがいいのにね
554 :
フライパン(catv?):2009/12/03(木) 10:53:06.48 ID:VUCP7yTo
>>102 ルカニってこういうことだったのか。
街中でルカナン唱えたいな。
555 :
指錠(愛知県):2009/12/03(木) 10:53:21.91 ID:Y+5024h3
モンス仲間に出来る頃には人間5人居るから穴埋めにしかならんかったな
556 :
厚揚げ(アラバマ州):2009/12/03(木) 10:55:21.68 ID:TEzThETw
557 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 10:56:12.87 ID:RRAj8Mo8
>>554 そんなことしたら見たくもないおっさんのチンコとかワキ毛とかギャランドゥとか見ることになるだろ!
558 :
墨(福岡県):2009/12/03(木) 10:59:01.59 ID:MrJf/s/e
いいからとりあえず絶対ムドーだけは弱体化させるなよ
DQは媚びた女系モンスターがいないよな
いてもババア
追加要素どころか削減要素ばかりでござる
561 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 11:03:27.49 ID:RRAj8Mo8
562 :
三脚(福岡県):2009/12/03(木) 11:08:24.27 ID:Y1QYaji5
大して費用かけずに 金儲けできるんだ。 すごいよ スクエニ・ドラクエ
それに つられる お前らのほうがもっとすごいよ。
563 :
乳棒(東京都):2009/12/03(木) 11:10:37.55 ID:NtIaX72t
無限ループ使ってレベル上げとかあったな
朝学校行く前にこれをセットしてて
「朝からゲームやるな!」「やってねーよ!」
ってかーちゃんとばとった思い出がある
564 :
さつまあげ(富山県):2009/12/03(木) 11:10:46.50 ID:QoVKTx7L
リメイクってプライドを捨ててる行為なんだけど、最近その自覚もなくなってるんじゃないかと思う
566 :
消しゴム(dion軍):2009/12/03(木) 11:11:31.66 ID:1/X67bJh
>>409 ガンディーノは大幅にシナリオ変えるべきだよな。
ギンドロと王を中ボスにするよう改編すべき。
裏ダンジョン扱いでもイイ。
とりあえずガンディーノにはテリーとミレーユしか入れないようにする。
→実家にいるところでミレーユが再びギンドロにさらわれる。
→テリーギンドロのアジトを襲って居場所を吐かせる
→ミレーユ例の風呂場で王に手篭めにされそうになる
→テリー登場
→王様は実はモンスターでした(ムドーかミラルゴのグラで)
→倒す。テリー目標達成
これならテリーの見せ場を作れるし,
いやでもテリーを鍛えなきゃいけなくなるだろ。
568 :
拘束衣(関東・甲信越):2009/12/03(木) 11:14:33.68 ID:8hZ9S4UT
DS版マジでモンスター仲間にならないってさ…
仲間になるのはスライムだけ…まじかよ
569 :
厚揚げ(アラバマ州):2009/12/03(木) 11:16:52.73 ID:TEzThETw
570 :
丸天(神奈川県):2009/12/03(木) 11:17:30.33 ID:YXOgYBpv
モンスターが仲間にならないんだからやる意味ないよ
ドラクエ6からそれをとったら残るのはムドーくらい
571 :
乳棒(東京都):2009/12/03(木) 11:18:58.24 ID:NtIaX72t
どうせPT全員人間キャラだったから別にいいよ
572 :
モンキーレンチ(神奈川県):2009/12/03(木) 11:20:14.96 ID:LgiyDdAu
573 :
蒸し器(長屋):2009/12/03(木) 11:22:30.27 ID:v4IpSrI/
主人公 ハッサン
ミレーユ チャモロ
ババーラ テリー
アモス ドランゴORルーキー
ちょうど8人で馬車満タンだから魔物なしでいいな
574 :
ドリルドライバー(山形県):2009/12/03(木) 11:22:48.18 ID:3KXx6IKQ
かがやくいきとか使えば100%確実に倒せるのに、
わざと敵をギリギリ倒せるくらいの技を使って、結局打ち漏らす糞AIは許せなかった。
575 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 11:28:49.86 ID:O6lJMRh6
呪文せつやくがなくなったのは残念だった。
576 :
浮子(京都府):2009/12/03(木) 11:29:34.70 ID:m9x4ZEvB
ドランゴ入れとけば大体よゆう
息系強すぎだろ。
577 :
修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 11:30:26.10 ID:9banPvQr
バーバラが消えないEDがあったらそれはもう改悪だ。
消えるから感動するんだよあのゲームは。
>>563 海を循環して自動戦闘するようにセットして朝見てみるといつも教会にいた
レベル的に死ぬ訳ないので、不思議に思ってしばらく見張ってたらなんと
縦に循環してたから、カーソルがずれて主人公のコマンドで皆殺しを選んでて、主人公が仲間を殺してた
579 :
夫婦茶碗(福岡県):2009/12/03(木) 11:32:27.78 ID:pP3PfX/L
バランスバランス言ってる奴に限って、ロビン2とかカタブウとか極端なバランスキラーが消えるのに文句言ってる気がする
ゴッドハンド最強説
バーバラと恋フラグもなかったのにEDだけヒロイン扱いって部分はちゃんと修正したんだろうか
582 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 11:35:52.84 ID:RRAj8Mo8
583 :
石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 11:37:33.78 ID:ST3r/hMX
6の職業システム最高だし
>>583 職業システムだけは6は素晴らしいよな
途中から職業ゲーに変わってる気がする
テリー一人でダークドレアムに挑むのが楽しいよ
ふるぼっこされるけどさ
586 :
カッターナイフ(東京都):2009/12/03(木) 11:41:08.49 ID:xPYtGdrT
そもそも特技がな。息シリーズとかとか人間が吐くなと
587 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 11:42:23.86 ID:RRAj8Mo8
臭い息とかあればリアルだったな
まあ、臭い息といえばキスティスだが
588 :
モンキーレンチ(神奈川県):2009/12/03(木) 11:45:03.03 ID:LgiyDdAu
当時浪人中にも関わらず
全職業★マックスにしてたわw
年末年始はもちろんドラクエ3
志望校受かったけどねw
589 :
焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 11:45:06.43 ID:dd2CXnLo
AIは敵の反撃で瀕死になった瞬間に回復呪文使うニュータイプだったな
自分で命令するより強かった
590 :
浮子(北海道):2009/12/03(木) 11:45:27.32 ID:cuR3XtvA
とりあえず人間女の仲間キャラの追加とマジンガ様強化かつ仲間にできるようにする
ストーリーの歯抜け部分を補完する
それだけでそこそこの出来になる
591 :
アルコールランプ(アラバマ州):2009/12/03(木) 11:52:18.23 ID:GbuqCnwZ
592 :
乳棒(京都府):2009/12/03(木) 11:54:05.64 ID:5Y4KH+Se
船の遅さ
海上・海中の敵のPOP率
シナリオが秀逸なゲームだったけど、容量不足でいろいろ欠けてるのが残念だったな
594 :
巾着(大阪府):2009/12/03(木) 12:05:38.75 ID:LUKT6Ich
世間は6だが俺はあえて8を買ったが起動しても即ゲームにいかない…
ブラウザのディスクをいちいち選択しないといけないんだが仕様なわけないよな?
595 :
バール(神奈川県):2009/12/03(木) 12:11:51.08 ID:L4eNtHPF
596 :
ガスレンジ(福岡県):2009/12/03(木) 12:21:26.24 ID:3rvv8nGt
後半は魔術師の塔に篭もりっぱなしだったな
597 :
じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/03(木) 12:24:26.10 ID:MsKmUHNa
蘇生系呪文と教会無くすくらいの修正があれば通も納得する
つまり一度死んだキャラは生き返らすことができなくて最後の一人が死んだら最初から
魔物仲間にならないのか・・・
まあ最終的にはスライムナイトとかしか使わないから
スライム系のみの仲間でもいいかも知れないが、
ロビン2とかモコモン、テンツクや腐った死体は好きだったのにな
599 :
夫婦茶碗(福岡県):2009/12/03(木) 12:35:44.25 ID:pP3PfX/L
600 :
製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 12:37:10.77 ID:M3RX21h9
601 :
ペンチ(埼玉県):2009/12/03(木) 12:38:04.68 ID:0cu3zf5n
主人公は魔法戦士パラディンバトルマスターをマスターさせてから勇者にするのが俺の流儀
602 :
ペン(アラバマ州):2009/12/03(木) 12:39:07.19 ID:Kzx3iARL
>>596 2周目からは魔術師の塔でとりあえず主人公勇者にして無双してたな
603 :
シャープペンシル(新潟・東北):2009/12/03(木) 12:39:16.56 ID:Nc/ShNOo
605 :
じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/03(木) 12:41:09.21 ID:MsKmUHNa
>>599 このほうがリアリティあるじゃん
現代っ子は命の重さを学ぶべき
甘ったれた性格も直るはず
はぐれメタル(職業)マスターの仁王立ち
9みたいに外部接続で後から配布みたいなのやったら絶対買わない
マダンテを唱えるリップスはもう作れないのか(´・ω・`)
Q:ハッサン「この オレから チカラを 取ったら いったい 何が 残るっていうんだよ!」
A:モヒカン
611 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 12:52:51.30 ID:Y7Oba82f
主人公のレベル99にしてソロでデスタムーア倒すドレアムごっこしたな
612 :
バール(神奈川県):2009/12/03(木) 12:58:17.82 ID:L4eNtHPF
マッドロンとストーンビーストは、単なる調整不足だろうな
613 :
蛍光ペン(中国・四国):2009/12/03(木) 13:03:40.45 ID:pQbx83q2
614 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 13:05:14.40 ID:2CgyWdFQ
テリーのワンダーランドをWi-Fi対戦付きでリメイクしろ
615 :
蛍光ペン(関西):2009/12/03(木) 13:07:10.66 ID:T0f11Eo8
昔はミレーユだったのに今はバーバラ・ターニアだよね
616 :
ローラーボール(四国):2009/12/03(木) 13:09:51.61 ID:fcPDo2Nz
バーバラとテリーを優遇してほしい
617 :
夫婦茶碗(福岡県):2009/12/03(木) 13:11:55.33 ID:pP3PfX/L
>>615 逆だわ
昔はバーバラ大好きだったのに、今ではミレーユが好きでたまらん
9の転職システムはまあまあよかったから、6もゴミの山みてーな特技の数を減らして変更すりゃいいのに
>>615 違うな、いまはジュディの時代。
思えば妹萌え、ツンデレ、お姉様、ガチホモ他、すべての要素で時代を先取りしすぎたシナリオだったw
>>600 ムドーの城の道のりに出るマッドロンが問題だから
ゲントの爺は使えねえ
あそこに落ちてる世界樹の葉無かったらマジでシビアやで
621 :
バカ:2009/12/03(木) 13:23:05.32 ID:xxv7POZA
テリーは青い閃光の異名を持つくらいなんだから
最低でも二回攻撃くらいして欲しい
622 :
るつぼ(青森県):2009/12/03(木) 13:30:01.03 ID:bbwaj9ei
チャモロはメガネ男子だろw
624 :
平天(岩手県):2009/12/03(木) 14:30:25.43 ID:7016S4KK
ストーリーの補完はあるの?
625 :
浮子(茨城県):2009/12/03(木) 14:44:50.68 ID:bIWuIeTL
ない
>>621 ロビン2が仲間にならなくなるならそれくらいはいいと思うよな
耐性や身の守りがカスでも使わざるを得ない
バランス
容量
勢い
これが求められるわけだな
628 :
足枷(千葉県):2009/12/03(木) 14:55:28.53 ID:Ey4vcKuf
職業全部カンストしないとドレアムと戦えないんでしょ
629 :
ダーマトグラフ(福岡県):2009/12/03(木) 15:24:29.41 ID:SP1u43Rd
ロビン2を仲間にできないのなら
ドランゴみたくイベントでマジンガさん仲間にさせろ
630 :
鉛筆(関東・甲信越):2009/12/03(木) 15:27:33.96 ID:jweXrf0e
マジレスするとキラーマジンガ仲間になるよ
元々スライム族だからね
631 :
テープ(関東地方):2009/12/03(木) 16:10:28.26 ID:NDmBO0hD
>◆魔物マスター
>モンスターの気持ちを理解し、魔物の特技を身につけていく職業。
>魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。
スクエニなんか潰れてしまえ。
632 :
ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 16:22:59.57 ID:lEdaNG0c
必殺コマンドコントローラー
633 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 16:40:01.91 ID:RRAj8Mo8
>>631 FFでいうところの青魔道士みたいに敵の攻撃うけることで特技が増える職業だったら神仕様だと思わないか?
まあ、ないだろうけど
634 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 16:41:03.09 ID:lU6lrHWi
きあいため
635 :
お玉(東京都):2009/12/03(木) 16:42:54.34 ID:fj+H5nCm
昔のは使えない技が多すぎた・・・・
使える技は全体の1割程度w
636 :
朱肉(岐阜県):2009/12/03(木) 16:43:21.41 ID:gOyPCv42
>>633 神仕様というかパクリじゃないですかそれ
637 :
ガスレンジ(コネチカット州):2009/12/03(木) 16:43:50.79 ID:rbs4iqLd
6リメイクされたら新品買おうと思ってたけどモンスター仲間にならないから安くなったら中古で買う
>>633 モンスターと同じ技が使えるとか
モシャスみたいなので実質仲間モンスターいるのとおなじですよーとかそーゆーんじゃなくて
仲間モンスターが欲しいんです
639 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 16:44:58.57 ID:RRAj8Mo8
>>636 SFC版DQ6時代は違ったけど今はもう同じ会社だからFFのパクリでもまったく問題ないだろw
640 :
マスキングテープ(岡山県):2009/12/03(木) 16:46:19.84 ID:bd1tZd+C
どのみち青魔法系はめんどい上にバランスブレイカーだからいらんよ
641 :
パステル(青森県):2009/12/03(木) 16:46:20.34 ID:ZzMxYihF
冒険初期の頃、絶望の町行ったらエラい事になった
642 :
真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 16:47:45.61 ID:FnG1VbMv
みんな塔で稼ぐのか 俺は海底だった
643 :
マスキングテープ(岡山県):2009/12/03(木) 16:49:34.13 ID:bd1tZd+C
海底は音楽で眠気が促進されるから危険
645 :
るつぼ(青森県):2009/12/03(木) 16:50:57.19 ID:bbwaj9ei
>>631 マスターって主人って意味なのに、職名と関係ないならハイパーメディアクリエイターでいいよもう
646 :
パステル(青森県):2009/12/03(木) 16:51:23.90 ID:ZzMxYihF
647 :
木炭(コネチカット州):2009/12/03(木) 16:55:38.73 ID:Y7Oba82f
ムドーたおしたらすぐモコモン仲間にしに行ったのに
馬車が埋まらないじゃん
648 :
薬さじ(大阪府):2009/12/03(木) 16:56:12.05 ID:DudMrjYj
同じ職業でもキャラによって覚える特技が変わればいいのに
武道家でもミレーユは急所づきとか主人公はゴッドフィンガーとかハッサンなら高速ピストンとか
649 :
撹拌棒(福岡県):2009/12/03(木) 16:58:14.31 ID:2p0cnEog
ああ…テリー強化ってそういう…
>>633 激しく切りつけるとか目にもとまらぬ早業とか面白そうではあるけど
どれも既存特技の劣化な気がするぜ
651 :
バール(神奈川県):2009/12/03(木) 17:02:57.33 ID:L4eNtHPF
>>650 メタル系にも貫通するドレアムのおぞましい雄叫びは最強だろ
>>651 そういや目が光って眠るやつとかも強かったな
653 :
巾着(広島県):2009/12/03(木) 17:18:53.56 ID:IRcGE5MN
特技によってはHP消費で使うやつあってもいいだろ
まじんぎりは最大HPの三分の一成功しても失敗しても消費
回し蹴りはHP30固定で消費
精霊の歌とかMP消費しそうな特技はもちろんMP消費で
なめまわしとかそういうのは無消費でいいや
654 :
レポート用紙(dion軍):2009/12/03(木) 17:22:23.47 ID:0f9UmVWN
>>653 なめまわしは毒系モンスターに発動すると即死とかでいいんじゃね。
655 :
ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 17:28:45.97 ID:RRAj8Mo8
>>653 というより、ステの影響がでるような特技をもっと増やせばいいと思う
すばやさが高いほどダメージ(もしくは回数)が大きくなるはやぶさ斬りとか、
かしこさがひくいほどあそびの効果がでかいとか・・・
656 :
バール(神奈川県):2009/12/03(木) 17:31:50.45 ID:L4eNtHPF
元々精霊の歌はMP消費するだろうが
バランスバランスうるせえやつは、本当にプレイしてるのかよ
ブレス系は1日3回まで
それより特技の効果の欄敵一体に小ダメージを与えるって同じ説明文ありすぎ
計算式完全に書けもういっそソレが一番分かりやすい
659 :
ウケ(catv?):2009/12/03(木) 17:34:51.43 ID:WinZvXMc
ハッスルダンス廃止しても賢者の石あるからあまりかわらないよね
会話システムは嬉しい
序盤べちゃくちゃ喋ってたやつらが終盤全く喋らないのはつらすぎた
661 :
るつぼ(青森県):2009/12/03(木) 17:37:56.26 ID:bbwaj9ei
>>658 相手の腹にヒザをぶちこむ
とか書いたら鎧来てる敵に通じるのはおかしいとか、またキモイ信者が暴れるからだろ。
>>661 ああでも空の敵に有効なとびひざげり
ひざを飛ぶ鳥に当てるのは至難だろうなといつも体の心配してしまうわ
663 :
浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 17:39:59.57 ID:h9GBo2PN BE:105651375-PLT(12000)
中継ぎ最強のスミスさんが仲間にできなくなるとか糞だわ
665 :
鉛筆(関東・甲信越):2009/12/03(木) 17:58:31.28 ID:jweXrf0e
>>1の画像見ると
スライムナイトはホルストックの近くの村?
マリンスライムは海底のどっか、ホイミンは空飛ぶベッドの町だな
666 :
朱肉(東京都):2009/12/03(木) 18:03:26.26 ID:TzdaMFyp
どうせならとび膝蹴りより分かりやすくジャンピングアッパカットのほうがよかったな
667 :
セロハンテープ(dion軍):2009/12/03(木) 18:06:00.64 ID:S6rmF8n2
668 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 18:15:47.04 ID:O6lJMRh6
>>661 ウィザードリーなんて首だけのモンスターの首を撥ねたりしても、みんな暖かかったのになあw
669 :
丸天(愛知県):2009/12/03(木) 18:17:06.67 ID:EkgT42Hp
>>102 もはやバーバラじゃないよね。こういうのっていつも。
670 :
手枷(静岡県):2009/12/03(木) 18:29:55.07 ID:peaD8b53
まどろみの剣のぐるぐるの中に腕を通して
うわあああああっってなる妄想をしてた
DQ6が糞だったせいでFF信者になった思い出
672 :
足枷(千葉県):2009/12/03(木) 18:40:16.16 ID:Ey4vcKuf
もう仲間になるモンスターのリストも公開されてるの?
673 :
巻き簀(秋田県):2009/12/03(木) 18:44:02.76 ID:5v8cgNpY
ダークドレアムはテリーの未来の姿
デュランに姿が似ているのはテリーにとって恐怖の象徴だから
夢の世界で願望としてああなった
もう来週発売しろよ
クリスマス前にカルベローナに行って神秘的で暖かい街の中を歩きたい
675 :
原稿用紙(福岡県):2009/12/03(木) 18:50:36.41 ID:WtmEKPZG
スライム系誰がそんな使いたがるんだよ
マリンスライムとかぶちスライムとか使いたいか?
必死こいて育てたいか?
676 :
さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 18:57:04.67 ID:O6lJMRh6
>>675 だよな。
スライムってドラクエのマスコットキャラ的存在だとは思うけど、そんなに愛されてんのかな。
677 :
便箋(茨城県):2009/12/03(木) 18:58:11.01 ID:IHIEEEaq
3がやりたいんだけどまだなの?
678 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 18:58:58.90 ID:GuoT4tYd
>>675 スラリン、ホイミン、ピエール、キングス、はぐりん辺りはともかく
後要らんよなメタキンとかは一度仲間に出来ても面白いかもしんないけど
679 :
浮子(兵庫県):2009/12/03(木) 18:59:10.76 ID:HqkyzMTN
>>673 これとかチャモロエビルプリースト説といい別のエスターク説といい
ここまで妄想できるのもある意味凄いよな
680 :
鉋(石川県):2009/12/03(木) 19:00:11.32 ID:jkdozMcz
681 :
冷却管(千葉県):2009/12/03(木) 19:05:42.75 ID:nFW3GIRI
一番クソなところはベギラマとバギマとヒャダルコに大きな差がないこと
敵の種類によって明確な弱点とかあるべきだろ
>>681 DQは敵によって無効覗いても10倍のダメージ差あるからFFなんかより属性大事だよ
683 :
天秤ばかり(東京都):2009/12/03(木) 19:32:04.99 ID:xr+eDkNe
684 :
プリズム(宮城県):2009/12/03(木) 19:34:12.93 ID:d1uh9UTU
ハロワ逝けばおk
685 :
マイクロピペット(神奈川県):2009/12/03(木) 19:36:25.10 ID:IM5GWx3L
特技全廃して剣と呪文だけにしたらもっとよくなるのに
覚える特技から推測し、合う職業を与える、かつ重複はダメ、として、
主人公 - 勇者
ドランゴ - ドラゴン
はぐれメタル - はぐれメタル
テリー - バトルマスター
バーバラ - 賢者
↓こいつらと残りの職業はどうしたらいいんだよ
ハッサン、ミレーユ、チャモロ、アモス
パラディン、魔法戦士、スーパースター、レンジャー
687 :
筆(東京都):2009/12/03(木) 19:40:40.12 ID:PnRxW5gA
>>686 ミレーユはスパスタ
テリーはバトマスじゃなくてレンジャー
ハッサンはバトマス
ミレーユは魔法戦士
アモスはパラディン
ミレーユとアモスは逆でもいいかもな
688 :
石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 19:52:09.24 ID:k1gFqwC8
元々リップスとか誰得モンスターしかいなかったから問題ない
689 :
マイクロピペット(埼玉県):2009/12/03(木) 19:54:49.41 ID:aWJ3yUjr
ハッサンがパラディンでアモスがバトルマスターだろ
>>687 テリーがレンジャーってのは目からうろこ。風貌はレンジャーでいけるね。ありがとう。
そしてやはりチャモロは誰にもどうにもならんか・・・
691 :
筆(東京都):2009/12/03(木) 20:02:27.30 ID:PnRxW5gA
>>690 じゃあチャモロがギリギリパラディンで、アモスが魔法戦士ってことにしよう
692 :
じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 20:08:59.31 ID:GuoT4tYd
>>688 リップス要らないとか素人も良い所だな
スミス先生とは逆の本編最強クラスの後衛だぞ
693 :
トースター(コネチカット州):2009/12/03(木) 20:12:00.78 ID:NmmZ2yi4
レベル高いと熟練度もらえないのを何よりも改善して欲しい
694 :
テープ(関東地方):2009/12/03(木) 20:17:56.10 ID:NDmBO0hD
どうせ全部極めた後はドラゴンで放置だろ。
695 :
電卓(大阪府):2009/12/03(木) 20:18:06.85 ID:xK4xZPBb
バーバラとかテリーみたいな使えないやつを無理して使うやつもいれば
強いだろって、感情移入できないモンスタ使いたがるやつもいるし
両極端だなお前ら
696 :
和紙(東京都):2009/12/03(木) 20:24:14.24 ID:AZcdzK17
テリーより感情移入できるだろ
697 :
真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 20:25:25.33 ID:FnG1VbMv
ハッサンのさとりという手もあるな…
698 :
裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 20:27:40.43 ID:3Vs59dop
7のはひどかったなぁ。あれは未完成で出されているのと同じだよ。
アモスは無職だろー
せっかく9でいい感じの転職システムになったのに
なぜあれを転用しなかったのか。手抜きすぎ。
せめてシナリオ補完くらいはされてるよな。
701 :
スタンド(アラバマ州):2009/12/03(木) 20:34:37.44 ID:wfaj3kZV
魔物マスターてなんすか?
702 :
テープ(関東地方):2009/12/03(木) 20:36:08.71 ID:NDmBO0hD
>>695 バーバラは仕方なく、テリーは外見に騙されて使ってた奴が大半だろw
リメイクではさっさとバーバラを酒場送りにできるようにしといて欲しいもんだ。
勇者が職業な時点で糞だろ
海底のキラーマジンガを3体か4体にすればOK
705 :
裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 20:41:02.18 ID:3Vs59dop
>>703 7の小説だと職業の設定は
「元々は全く関係性のない長ったらしい複雑な名前だったがわかりやすいのに変えた」
とかいう設定だったな。だから不自然がないわけではないが納得できないものではなかった。
シリーズ本編の設定はどうなのかはしらんけど。
706 :
ボールペン(兵庫県):2009/12/03(木) 20:52:05.39 ID:SmNbafCh
707 :
裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 20:52:21.24 ID:3Vs59dop
あと6のダーマ神殿は夢の世界にあるから
現実世界の住人の魔王たちの侵攻を止めるヒーローを求める心みたいのが
夢の世界のダーマ神殿に反映され勇者の職ができたっていう妄想もできるな。
これなら勇者の職があっても何ら問題ない。
708 :
電卓(福岡県):2009/12/03(木) 21:09:50.30 ID:nBdJi13D
>>707 まず6の一般人はムドー以外の魔王の存在知らないから
709 :
浮子(長屋):2009/12/03(木) 21:21:41.11 ID:JeYSmBH6
いや、バーバラ強いから。
710 :
硯(福岡県):2009/12/03(木) 21:26:43.29 ID:ExxDOF6C
8のスキルシステムに比べたら6、7の転職の方がまだマシだ
まぁ8もやりこんでオール100にしたけどさ
>>708 そういえば冷静に考えてみれば現実世界は夢世界に比べて殺伐としてるけど
そんな街や村を見てみるとそれほど深刻な状況には陥ってないな。
ダーマやカルベローナが滅ぼされたのは数十年も前だし。
逆に魔王たちが何をやっているんだという話だな。
712 :
巾着(広島県):2009/12/03(木) 22:25:19.49 ID:IRcGE5MN
バーバラはマダンテボムという道が示されてるだけまだ使える子
マダンテによる爆発力なら実際かなりのものだし
>>712 そりゃ引き換え券よりはマシだけどさ・・・。
でも、外せるなら外したい性能。
どうせなら8のグラフィックでリメイクせえよ
踊り子の服着たミレーユとか天使のレオタード着たバーバラとか見たかったわ
715 :
乳棒(東京都):2009/12/03(木) 23:15:32.17 ID:NtIaX72t
>>714 いやそりゃ見たいけどw
現実的じゃねぇよ
>>692 MPが伸びるのがだいぶ後になってからだろ
スミスさんには遠く及ばない
717 :
インパクトレンチ(埼玉県):2009/12/03(木) 23:24:13.24 ID:N3+/Oq1/
え・・・・
モンスター仲間にならないの・・・・・・・・・・・・
スライムに話しかけて仲間にするって・・・・どういうこと・・・・・・・・???
戦いの後に起き上がって仲間になるんじゃないの・・・・・・・・??
ねえ・・・・・・・・ドラクエ6に・・・・・・・・何が・・・起きてるの・・・・・????
?????????
魔物使いは・・・・・・・・??????レッサーは・・・・???????スミスは・・・・????????
メルビーは・・・・・・・・????パペックは・・・・・・・・????????
?????????????????
?????????????????????
???????????
718 :
裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 23:27:53.65 ID:3Vs59dop
>>717 テリーワンのこともあるし
職業にはなくてもいいからテリーとミレーユに
モンスター使いとしての要素をつけて仲間にできるようにして欲しかったな。
719 :
錐(東京都):2009/12/03(木) 23:33:45.69 ID:01fyPcop
追加シナリオとか考えるはお前らみたいなキモヲタなんでしょ?
ドラクエ4の台詞なんか典型的な腐女子のあいであだったぞ
>>719 最初の4はあれはあれでまとまっていたからいいけど
6は完全に説明不足なところも結構あるからな。
4のようにならないかは心配なところだがそれでもシナリオ補完はやってほしい。
また全員でばくれつけんを使う仕事がはじまるお・・・
722 :
ミリペン(関西):2009/12/03(木) 23:38:57.32 ID:PgvYv6T7
リップスは仲間になりやすいわけでもないしステータス異常耐性弱すぎるしで言うほど使えないよ
723 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 23:43:49.54 ID:ktwKcHuP
>>214 そこまで底上げされない
せいぜい1/1024くらいになる程度かな
メタキンヘルムは盗賊4人でいけばかなりの頻度で取れるが元の設定が甘甘だから
724 :
フライパン(埼玉県):2009/12/03(木) 23:45:08.97 ID:xMui2dad
誰でも勇者システムは萎える
725 :
セロハンテープ(dion軍):2009/12/03(木) 23:46:16.58 ID:S6rmF8n2
メタキンヘルムを人数分集める頃にはプラチナソードが持ち切れなくなってるでござる
727 :
ムーラン(埼玉県):2009/12/04(金) 00:12:27.01 ID:sQLvDXB6
勇者に関しては
俺は伝説系の武具が装備できるのは主人公だけということと
主人公特有の特殊設定さえつけ続けてくれればどうとでもしてくれていい。
6はルビスに選ばれた結構大きい国の王子
7は精霊の紋章を持つ一族の大海賊の息子で
実質勇者となるべく危機の迫る過去から安全な現在へ精霊によってと送られた
といったふうに他作品の勇者という肩書きに負けないほど特殊だしな。
特技のせいで魔法がいっきにクソになったんだよな
MP使わずに全体攻撃できるんだから
729 :
コイル(アラバマ州):2009/12/04(金) 00:34:34.14 ID:HI1sFycI
剣技格闘技はHP消費にすればいいだけなのに
6のシナリオで唯一評価できるのは上の世界で出会ったのに唯一合体してなかったファルシオンの実体が天馬だったってことだな
小学生だったが感心したわ
732 :
丸天(新潟県):2009/12/04(金) 00:39:40.11 ID:i19AUofi
>>730 そんなアトラスのパクリみたいなことやらないだろ
8以降ははやぶさぎりでもまじんぎりでもMP消費になってるんだから今更変える必要が無い
普通にMP消費されるだけ
MP消費しないから特技はクソとかいう人は
おうじゃのけん らいじんのけん けんじゃのいし
なんかも許せんのか
736 :
錘(三重県):2009/12/04(金) 01:08:56.95 ID:569K5Fz8
>>735 それ全部、物語の終盤にしか手に入らない特殊なアイテムじゃん
737 :
ばくだん(京都府):2009/12/04(金) 01:12:31.70 ID:DzOege6Y
ドラクエはMPやりくりゲーじゃないんだよ。
特技より呪文の方がなんだかんだで強いし、ボス戦に限れば呪文使いまくる。
MPうんぬん言ってるやつは、カジノに魔法の聖水などがある件はどう説明するんだ。
聖水を99個持てば呪文無双になるぞ。
戦術うんぬんよりも、自分の好きな遊び方で遊べるのがドラクエの良さ。
適当に縛りプレーでもしてればいいんだ。
戦術ゲーやりたいんならモンスターズかFFシリーズやればいい。
738 :
巾着(千葉県):2009/12/04(金) 01:25:37.98 ID:jbrD+HlK
例えば、最初の町に奇跡の剣が50Gで売ってたとして
「嫌なら買わなければいい」「縛りプレイでもやってろ」
と言われて納得できるか?
難易度を激甘にしとけば、あとは縛りプレイでも何でもして
皆が好きな遊び方が出来るゲームで御座い
じゃないだろ?
739 :
モンドリ(西日本):2009/12/04(金) 01:26:30.09 ID:ND2TQf4+
ああ、なんかややこしいたとえを見たな
腐ったミカンと綺麗なリンゴを並べて
さあ好きなのをお食べ、みたいな
740 :
セラミック金網(コネチカット州):2009/12/04(金) 01:27:51.02 ID:NPx24v+P
PS2辺りで一回リメイクしておくべきだったんだよ
741 :
ハンドニブラ(埼玉県):2009/12/04(金) 01:30:02.98 ID:aid3q1z6
特技とかやっぱ微妙だよなぁ。
2のときなんかバギ覚えたりべギラマ覚えたりしたときはイチイチ感動したもんだよ。
買い物だと、鉄のやりとかはがねの剣、はやぶさの剣買ったときなんかな。
大味になっちまったよなぁ。
742 :
カンナ(関東):2009/12/04(金) 01:48:45.33 ID:LNsjp/Ei
全員勇者になれるからクソシステムって・・・
まず普通のプレイヤーはそこまでやりこまないだろ
「全員レベル99にしたら敵が弱すぎる!無個性だ!」
って言ってるのと一緒
お前らみたいな時間を持て余してる暇人ニートにシステム合わせてたらそれこそバランス崩壊するわw
743 :
インク(愛知県):2009/12/04(金) 01:51:00.61 ID:Ig/nnd9K
特技はHPを消費するようにするべき。
それか新たに技ポイントを作るか。
>>742 主人公以外下級職全部マスターの時点でなかなかなれんわな
いや一人だけ全部マスターしなくても大丈夫な人がいたか…
745 :
便箋(catv?):2009/12/04(金) 02:12:59.60 ID:TzAQEsNw
ランプの魔王が仲間にならん時点で糞だな
746 :
ろうと台(関西地方):2009/12/04(金) 02:17:48.49 ID:qU59aCjm
よく6擁護で「普通はそんなにやりこまない」とか言う馬鹿いるけど
無意味に縛るほうがよっぽどやりこんでると思うのだが
「普通にやってりゃハッスルダンスなんて覚えない」とか意味わからん
普通に寄り道して普通に転職してりゃ覚えるだろ
747 :
餌(長野県):2009/12/04(金) 02:22:21.26 ID:c/NMVELq
”そんなにやりこまない”は全員勇者に対する擁護じゃね?
通常プレイでのハッスル習得を否定するのは見ないな
748 :
便箋(catv?):2009/12/04(金) 02:23:21.39 ID:TzAQEsNw
寧ろハッスルダンスは普通にプレイする人の要技
MP使わないベホマラーは回復のバトルの中心的役割
他の作品と違って誰でも「勇者」になれるっつーのが6のメッセージだろうに
750 :
製図ペン(関西):2009/12/04(金) 02:24:36.63 ID:bdhvwYVE
まあこういうシステムで「普通に」なんて決められないから言い合っても無意味なんだろうけどな
テリーの初期ステ見た限り製作側もそういうの量りかねてるっぽいし
751 :
ガムテープ(千葉県):2009/12/04(金) 02:27:59.44 ID:sxshUIyn
モンスター仲間にならんかったらベホマズン誰も使えないじゃん
つかスライム闘技場とかどうすんのよ
モコモンが仲間にならないのは許さない、絶対にだ
ベホマズンはホイミンが使えるだろ
キングスの色違いのベホズンも仲間になるかもしれんし
転職では覚えられない特技とか魔法がもっとあったらいいのにね
>>746 全員でハッスルダンスすれば余裕とか言ってるのが馬鹿
755 :
はんぺん(兵庫県):2009/12/04(金) 03:32:07.69 ID:TIrJrx2z
>>749 それだと個人的にはZのがシックリ来るな。なんつーかキャッチコピー的に
Yの0キャッチコピー何だっけなあ
756 :
土鍋(東京都):2009/12/04(金) 03:36:19.08 ID:8COnWclj
757 :
墨壺(福岡県):2009/12/04(金) 03:38:39.43 ID:Ji/KjqYS
全員ハッスル持ちとか
そんな糞つまんねえ戦術をイメージさせる時点でもう駄目だろ
実際に付いて来る膨大な労力なんか何の言い訳もならねえよ
758 :
土鍋(東京都):2009/12/04(金) 03:42:21.11 ID:8COnWclj
回復に関してはDQ3が完璧だったな
戦闘要員1人増やすことでザコ戦はそもそもダメージを受けない戦い方と最低限の勇者魔法
ボスには自動回復つけて回復してると長期戦化で
僧侶が戦術的に必須じゃなく自由なパーティ選びってコンセプトが100%体現できてた
759 :
はんぺん(兵庫県):2009/12/04(金) 03:46:00.67 ID:TIrJrx2z
>>756 馬鹿じゃねーのww
キャッチコピーはやっぱZかなあ。[も好きだけど
ていうかリメイクだと新しくコピー作るよな。PS2XとかPSWとか良かったなあ
バランス崩壊ってよく言うけど、シリーズ中6だけぬるかったって印象はないなぁ
761 :
ばね(長屋):2009/12/04(金) 03:53:19.14 ID:KbxnZJC8
ロビン2が仲間にならないDQ6なんて
762 :
丸天(新潟県):2009/12/04(金) 03:57:16.36 ID:i19AUofi
瀕死の状態でハッスルダンス踊ってるとか考えるとワロス
763 :
丸天(新潟県):2009/12/04(金) 03:58:38.28 ID:i19AUofi
>>760 むしろ計画的に行かないと、ところどころで詰まる。
764 :
ろうと台(関西地方):2009/12/04(金) 04:05:49.45 ID:qU59aCjm
>>760 「バランス崩壊」と「簡単」ってのは違う
765 :
鑢(石川県):2009/12/04(金) 04:06:08.37 ID:z7iEqCFp
最初はジャミラスだ。
体力のないヤツはすぐに死ねる。
766 :
ばくだん(京都府):2009/12/04(金) 04:10:54.70 ID:DzOege6Y
>>757 いやむしろ最強の回復呪文はアストロンだ。
全員宇宙ヒーローの状態でアストロン唱えたらターンの最初に無条件回復だからな。
ハッスルダンスなんて弱すぎて使ってられなくなる。
767 :
錘(東京都):2009/12/04(金) 04:41:12.72 ID:TwKBXzG4
>>737 袋ってでたの6からだっけあれはDQ最大の害悪
特技万能とかそんなレベルじゃない町もレベルもダンジョンも何もかも無意味に化したあれある以上DQはRPGじゃない
768 :
スクリーントーン(岐阜県):2009/12/04(金) 06:41:31.37 ID:edJpIhYG
8とか9にもハッスルダンスあるの?
どんな性能?
769 :
試験管挟み(東海):2009/12/04(金) 06:48:11.23 ID:ds+KIyhc
>>764 バランス崩壊もしてないし簡単でもないと思う
あと、その二つがどう違うか分からんのだけど
とくぎで魔法が犠牲になってて、
熟練度のための転職が面倒かった
魔物を仲間にするためには一人の熟練度が犠牲だし
771 :
錘(大阪府):2009/12/04(金) 07:04:03.05 ID:OSAOzJIq
>>767 お前今sfcの5以前からやってみろよ
かったるくてできたもんじゃねえよ6ですらめんどいわ
でもアイテム数はもう少し抑えてもいいかもな
772 :
セラミック金網(コネチカット州):2009/12/04(金) 07:38:38.88 ID:NPx24v+P
>>768 8にはなかったと思うが9にはある。性能的には大体同じだけど使えるのは一人のみ。
動きがコミカルで女キャラにやらせると可愛い
773 :
ざる(アラバマ州):2009/12/04(金) 07:43:06.00 ID:j+DkarE9
あれだろ結局モンスター最強になるんだろ
775 :
串(山陽):2009/12/04(金) 07:45:12.52 ID:P6IBMvZz
雑魚を消費無しでテンポよくサクサク潰しボスキャラすらキガスラ無しで完勝する一流冒険者
なぜこの快感がわからんのだアムロ…
776 :
手錠(埼玉県):2009/12/04(金) 07:50:21.94 ID:l8P1fZEj
朝からドラクエごときで熱くなるお前ら尊敬するわ
>>772 俺はゼシカのハッスルダンス見た覚えがあるんだが
778 :
木炭(コネチカット州):2009/12/04(金) 07:59:05.23 ID:b4DV2g93
全員ハッスルダンスで糞ゲーとか言ってるが、その頃には雑魚しかいないだろ
全員をスーパースターにしても道中がかったるいだろうし
779 :
錘(東京都):2009/12/04(金) 08:02:33.71 ID:TwKBXzG4
>>771 袋システムがある6ですらメンドイなら問題は袋の有無じゃなくて単純にインターフェイスだろ
つるぎの舞とハッスルは自分から縛れよ
俺が基本的にMなのかだからは知らんが、6の難易度は好き
職極めんのに戦闘回数こなさなきゃいけないとか
ムドーに全体攻撃でぼこられるとか、ムドー城のザコ敵の強さとか
ムドー後は広い世界を好き勝手に歩きまわされるとか
マジンガはさらに強くしてくれ
アモッさんのグラそのままで他の戦士のグラ変えてくれたら買う
あれ?リメイク6ってスライムしか仲間にならないんじゃないの?
サタンジェネラルは仲間にならないの?
785 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/04(金) 08:15:28.71 ID:ncPXc6nm
ダークドレアム2ターンで倒せるよーになった俺は暇人なのか…
786 :
串(山陽):2009/12/04(金) 08:17:24.57 ID:P6IBMvZz
>>1 転職システム変えたら6の特徴がなくなるだろ
>>786 一番楽なのは不思議な木の実でドーピングして全員でマダンテ連発
789 :
蛸壺(東京都):2009/12/04(金) 09:04:55.45 ID:XziEGTcv
つーか特技でMP消費すればいんじゃね?
790 :
セラミック金網(コネチカット州):2009/12/04(金) 09:23:46.72 ID:NPx24v+P
>>786 ダークドレアムからはぐれの悟り人数分集めて
みんなでマダンテするだけ
>さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる
ドラクエ4リメイクのイベントの終わった移民候補みたいなのを想像した
>>778 それを理由にして叩くのはおかしいってことだよ
IDにDQ
795 :
硯(福岡県):2009/12/04(金) 11:27:49.40 ID:qqMg8kcu
ここまでファンを舐めたリメイクは前代未聞
はっきり逝ってグラも劣化してるよ、町並みとダンジョンだけ3Dになったってだけで
別にあのエンジンは使い回しで真新しさも何もないからな。
FF13に惨敗するんだろうなぁ。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
FF13はドラクエの劣化リメイクと一騎討ちか
売上だけならいい勝負するかもな
リメイクなんぞと比べず9と比べリャいいだろうに
799 :
硯(福岡県):2009/12/04(金) 11:58:11.43 ID:qqMg8kcu
9じゃ勝負にすらならんだろ
まとめ買いくらいはできるようにしてくれよ
SFCの3からできたんだっけ?
802 :
丸天(関西地方):2009/12/04(金) 12:34:59.26 ID:KzXB4vme
くそ
803 :
丸天(茨城県):2009/12/04(金) 13:07:06.59 ID:OLHZRGyU
うむ
804 :
綴じ紐(長屋):2009/12/04(金) 13:13:39.77 ID:8CCDdLIl
熟練廃止で「経験値貯まって1レベル上がると
同時に職業レベルが1上がる」でいいのにな
806 :
餌(長野県):2009/12/04(金) 13:30:53.94 ID:c/NMVELq
積める職歴数に限界を設けるシステムか
まぁ一番いいのはキャラごとに職業で覚える特技を変えることだな
808 :
巾着(千葉県):2009/12/04(金) 13:37:19.27 ID:jbrD+HlK
>>805 それって形としては8のシステムと一緒だよね?
あまり好きじゃない
結局は3が一番メリットとデメリットのバランスが取れてたと思うな
809 :
霧箱(関西地方):2009/12/04(金) 14:04:37.23 ID:zcsGkG1J
結局中身を大きく変えないとまともにならんということだな
チュンソフト製作に戻すのが一番手っ取り早いな
ストーリーは良いだけにもったいないな
812 :
ラジオペンチ(埼玉県):2009/12/04(金) 16:53:14.19 ID:v+fMZOWx
強い敵と戦闘しないと熟練度が上がらないってのがなあ
FF5のアビリティポイントみたいのを導入すりゃいいのに
813 :
霧箱(関東):2009/12/04(金) 16:59:50.05 ID:kc9QKXFA
FF\のように武器から特技をだな……
ドラクエにポケモン的タイプ相性を持ち込み特技に特性をつければ大絶賛されるはずである
>>812 後で知ったことだが、どっかの塔だと敵弱いのに熟練度が入るらしい…
816 :
平天(関東・甲信越):2009/12/04(金) 19:03:08.04 ID:WidmvWyw
817 :
和紙(福岡県):2009/12/04(金) 19:06:04.74 ID:KXqcSz9m
818 :
焜炉(岡山県):2009/12/04(金) 19:32:33.64 ID:Fc/y4us/
ターニアを仲間に・・・いや、なんでもない
819 :
ライトボックス(dion軍):2009/12/04(金) 20:07:38.38 ID:8/EPJAmP
ターニアを仲間にするにしても、まさか上の世界のターニアを仲間にして
下の世界のターニアと合体させるわけにはいかないからなぁ
下の世界のライフゴットが魔物に襲われて
ダブル主人公が合体して魔王の使い退治して村を出る時に
お兄ちゃん私も連れてって、で仲間入りするのが無難か
テリーが上方修正されなかったら、加入時期的にもより一層ダメな子になってしまうが
820 :
錘(長屋):2009/12/04(金) 20:13:56.27 ID:NE8jthDx
>>819 ドラモエではターニア合体イベント作り出したな。
合体してベホマズンを思い出すというおまけ付き。
別に合体しなくても仲間にはできるだろ
使えるかどうかは別にして
822 :
錐(関西地方):2009/12/04(金) 20:52:02.86 ID:gMgmCZsr
ドラクエの最高傑作って何?
823 :
丸天(新潟県):2009/12/04(金) 20:59:12.49 ID:i19AUofi
冒険 V
ストーリー V
難易度 U
映像 [
824 :
乳鉢(熊本県):2009/12/04(金) 21:11:40.02 ID:u6zAJvwq
世間的にはVかXのどっちかだろ
売り上げでは7?9?
個人的にはマップを2倍にしつつ、それがそのままストーリーになって
しかもプレイヤーの地理把握の負担を増やさなかったYがいちばん好きだけどな
アイディア的にはクロノトリガーに匹敵する凄い発想だと思う
惜しむらくは容量的な問題で完成度が低かった
6ほど記憶に残らないDQもないな
海底潜るぐらいならその分脇シナリオ充実させろ