スーパーマリオの1-1はすごい「どうやってもキノコが取れる」「マリオのすべてのネタが入っている」
1 :
釣り竿(東京都):
岩田
ちなみに、『スーパーマリオ』のコースは、1面からつくりはじめないという話をずいぶん前に聞いたことがあるんですが。
中郷
そうです。最初にできあがるのは3ワールドとか5ワールドなんです。それがいちばん面白いんです。面白いんですけども、
初めての人にやってもらうととんでもなく難しすぎて、できないんです。そこで、それをマイルドにしたものを前に持っていくというのが基本でした。
岩田
「ふつうは、1面からつくりはじめるものだ」と一般の方は考えたりすると思うんですけど、ぜんぜんそうじゃないんですね。
で、前回の「社長が訊く」でも話したんですけど、『スーパーマリオ』のワールド1−1のコースデザインはすごくよくできていると思っていまして。
中郷
キノコがどうやっても取れるようにできている、という話ですね。
岩田
ええ。あれを初めて知ったときはものすごく感動して、自分でつくったわけでもないのに人に自慢して歩いてましたから(笑)。
あのコースが、ちゃんと意図があってつくられてると知ると、誰もが感心するんです。あのコースはどうやって生まれたんですか?
中郷
しかも、それが二段構えくらいで考えられているんです。ここで、キノコが出てきたらふつうの人は取ると。でも、取るのを失敗しても、こうやって取れるようにしようとか。
岩田
それで、最初に土管を置いたんですね。
中郷
キノコは土管に当たって跳ね返って戻ってきますからね。そもそもワールド1−1には『スーパーマリオ』のすべてのネタが惜しむことなく全部入っているんです。
岩田
ワールド1−1はやっぱり最後のほうでできたんですか?
中郷
そうです。間違いなく最後です。それにいちばん最後まで修正をかけたのも1−1ですね。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index4.html
2 :
レーザー(アラバマ州):2009/12/01(火) 03:34:09.32 ID:QmXnSmvE
面白くない話題だな
3 :
封筒(アラバマ州):2009/12/01(火) 03:34:17.87 ID:BRXKYPJh
?
4 :
ピンセット(catv?):2009/12/01(火) 03:34:22.79 ID:ebRJfn55
後付けくせえええええ
5 :
釣り竿(dion軍):2009/12/01(火) 03:35:13.41 ID:cJhvnVFs
さすが任天堂
計算し尽くされた神ステージを1-1に持ってくるとは
6 :
まな板(大阪府):2009/12/01(火) 03:35:15.96 ID:+ryZfkQM
1−2でワープするから途中のコース覚えてない
7 :
フードプロセッサー(茨城県):2009/12/01(火) 03:35:37.63 ID:e9Bxd6Oi
あーこりゃこりゃ 完全にこりゃこりゃ
8 :
プリズム(秋田県):2009/12/01(火) 03:35:47.46 ID:rIlPC5H9 BE:58117875-PLT(12001)
ハックから作ってください
9 :
サインペン(青森県):2009/12/01(火) 03:36:21.46 ID:2ikbGEGv
キノコのとり方とか考えるのに東大、京大の人が必要なの?
何度か取り損ねた記憶があるけど…
11 :
ヌッチェ(岡山県):2009/12/01(火) 03:36:35.48 ID:ACez0dvy
きのこが左に出たら取れないじゃん
12 :
鉋(アラバマ州):2009/12/01(火) 03:36:46.47 ID:vr5m2P/2
5面って一面の巨大鞄じゃなかったっけ
13 :
釣り竿(東京都):2009/12/01(火) 03:37:00.28 ID:swIE/zr7
キノコは甘え
14 :
丸天(千葉県):2009/12/01(火) 03:37:06.28 ID:c2HxNOwb
ゲーセン版スーパーマリオの難易度は異常 というほどでもないけど難しい
15 :
トースター(コネチカット州):2009/12/01(火) 03:37:36.20 ID:FpeZOY8O
単に初めてやるしょっぱなのステージだから簡単な構成+アイテム豊富にしてプレイヤー救済してるだけだろ
16 :
鑿(徳島県):2009/12/01(火) 03:37:41.48 ID:wyzsMxx+
FFがリメイクしてんの真似して過去を思い出補正で語るブラックジョークじゃね
17 :
がんもどき(大阪府):2009/12/01(火) 03:37:57.09 ID:mCgeaY+N
よく意味がわからない
18 :
ミリペン(関西):2009/12/01(火) 03:38:01.99 ID:QvnJogos
じゃあ−1面とかは何だよw
後2の無限面
19 :
レーザーポインター(京都府):2009/12/01(火) 03:38:03.33 ID:9LBa3akA
キノコが左に向かったら終わりじゃ?
DSのニューマリの話か?
8-2から未だに進めない
まず無理
スーパーマリオのステージ構成を細かに解説してる気持ち悪いサイト
↓
1−1は甘え
23 :
天秤ばかり(北海道):2009/12/01(火) 03:40:05.22 ID:7nKQU7xU
簡単ってだけじゃなく爽快感がある
Bダッシュで一気に走り抜ける感覚
24 :
厚揚げ(千葉県):2009/12/01(火) 03:40:07.33 ID:KvJuGxaz
>>19 FCの初代スーマリだろ
キノコは最初は必ず右に向かう
3からは、ブロックの右側を叩くと左に向かうようになってる
25 :
漁網(長屋):2009/12/01(火) 03:40:17.79 ID:dAnIioCR
スーパーマリオ2はやり過ぎだろ
クリアできんわ
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
27 :
ライトボックス(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 03:41:00.00 ID:9AOBKcVd
1-2の始めに土管に入るけど、
あそこで土管に入らず先に進める裏技があれば面白かった
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
29 :
炊飯器(石川県):2009/12/01(火) 03:41:16.27 ID:f3XsWv1I
なにこのマリオ・・・一挙手一投足がむかつくな、いちいちしゃべんな
マリコレぐらいのグラのほうがかわいげがある、クラシックモードとかないの?
?ブロック頭突いてキノコ出した直後にすぐ右横のブロック頭突いちゃってキノコが左にあああって
誰もが経験したことあると思うけど
31 :
墨(埼玉県):2009/12/01(火) 03:41:30.25 ID:+A4Ux19H
思い当たる節があるから、この話それなりに面白いけど
他のゲームだって当然考えてるだろうな
32 :
指矩(山形県):2009/12/01(火) 03:41:37.31 ID:kBm/uiLn
キノコ取らなくなったら終わり
33 :
釣り竿(中部地方):2009/12/01(火) 03:42:11.62 ID:urYm6vEF
みんなに飛ばされる5面
34 :
蛸壺(関西地方):2009/12/01(火) 03:42:32.47 ID:ib3R4GvO
wiiマリオのCMは非常にコンセプトが明確でよくできてると思ったわ
PS3とかちょっとは見習った方がいいと思うよ
ものづくりのプロっぽい意見
素敵
36 :
筆(アラバマ州):2009/12/01(火) 03:42:58.54 ID:jqGEwqX3
ジャンプするタイミングがわるいと、いきなりクリボーに接触して死ぬじゃん。
37 :
釣り針(神奈川県):2009/12/01(火) 03:43:05.20 ID:tyo54APn
ゲーム屋に高学歴が新卒で入る時点で夢が無くなったな
38 :
ペン(岡山県):2009/12/01(火) 03:43:12.26 ID:kKg70TNN
>>11 甘え
左のブロックを破壊するか
タイミングよく頭蓋で押せばキノコは取れる
39 :
ミキサー(東京都):2009/12/01(火) 03:43:29.63 ID:4Aqgfeg5
まーた、妊娠のための説法か
40 :
[―{}@{}@{}-] 釣り竿(アラビア):2009/12/01(火) 03:43:41.19 ID:j+oORoSi
41 :
プライヤ(埼玉県):2009/12/01(火) 03:43:48.88 ID:C9Z9oZbP
明日使える雑学スレか
42 :
万年筆(北海道):2009/12/01(火) 03:43:53.48 ID:RG9jWczU
キノコ取る前に一番最初のクリボーで死ぬ可能性もあるというのに……
43 :
銛(東京都):2009/12/01(火) 03:44:14.26 ID:KZw+0oDp
たけのこ厨涙ふけよ
44 :
ピンセット(北海道):2009/12/01(火) 03:44:35.32 ID:MzgM+GDj BE:442412238-2BP(2002)
今やると挙動がおかしい感じで難しい
45 :
すりこぎ(愛知県):2009/12/01(火) 03:44:36.56 ID:QOlp6TfP
すげえええええ
と思ったけど、すごいのか、これ?
|?|
|?| |?| |?|
/^o^\
/^o^\ \
47 :
画架(新潟県):2009/12/01(火) 03:44:50.83 ID:mDH6q0ok
NEWマリWiiのリモコン操作がすごくうざい
プロペラとか考えてる間に落ちるし
48 :
パステル(青森県):2009/12/01(火) 03:45:02.55 ID:CCnGG5nN
>>11 ファミコン版の1−1は必ず右に行くような気がする>最初のキノコ
49 :
ジムロート冷却器(コネチカット州):2009/12/01(火) 03:45:05.26 ID:+gLp70I7
というか手ぶらで単身乗り込むマリオの無鉄砲さが異常
51 :
釣り竿(茨城県):2009/12/01(火) 03:45:23.75 ID:2ICzf0MW
( )'e'( )っ□
(っ ,r どどどどど・・・・・
. i_ノ┘
_ /妊_娠\
|+| .|/-O-O-ヽ|
|∵| 6| . : )'e'( : . |9
^⊂ `‐-=-‐ '
ヽ と)
(⌒) | γ
⌒ヾ... ⌒J...γ どどどどど・・・・・
_ _ _ _ _ ___ _ _
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/ / / / / // _ /_/ /_/ / / フ /⌒ヽ
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52 :
羽根ペン(東京都):2009/12/01(火) 03:45:58.77 ID:aL16PHxl
新興宗教のありがたい法話って感じだよね
これを楽しみにまってる信者が大勢
53 :
烏口(東日本):2009/12/01(火) 03:46:09.91 ID:HAfsUlt/
>>42 最初は誰でもあいつにやられる。
2回目からが本番。
54 :
厚揚げ(千葉県):2009/12/01(火) 03:46:40.24 ID:KvJuGxaz
>>45 初めて聞くと、へえと思うけど
ゲーム作ってる人なら当然持っていて欲しい感覚だな
ユーザー視点でわざと言ってるんだろうけど、岩田が今更持ち上げるような話じゃないな
55 :
釣り竿(アラバマ州):2009/12/01(火) 03:46:55.40 ID:C71J9FuH
こんな露骨な提灯やって恥を感じないのかと
56 :
ミリペン(関西):2009/12/01(火) 03:47:22.48 ID:QvnJogos
1-1始まった最初のクリボーの位置は間違いなく嫌がらせ。
つかあれってプログラム容量すげー少ないんだよね?
今より昔のが純粋に頭使いそう。
前にメモ帳に貼ったらテトリスになる文字列書いた人いたけど俺のこの書き込みより少なかったw
57 :
スプーン(関東・甲信越):2009/12/01(火) 03:48:17.97 ID:Jhmybmxl
土管置いただけで自慢されてもな。
これぐらいの親切な工夫は普通にするもんじゃないか?
58 :
鉤(長屋):2009/12/01(火) 03:48:32.07 ID:TjDFOjKe
おまえらのキノコはいつになったら取ってもらえるの?
59 :
ジムロート冷却器(コネチカット州):2009/12/01(火) 03:48:42.12 ID:oATtmXZA
本当かよ嘘くせー
適当に後付けしてんじゃないのか
60 :
ピンセット(catv?):2009/12/01(火) 03:48:47.12 ID:ebRJfn55
クリボーの発音を「しゃべろう」のアクセントで呼ぶ女がうざすぎる
はじめてやった時はなんとも思わなかったけど
開発された当初は画期的なことだったのかね
62 :
釣り竿(東京都):2009/12/01(火) 03:49:51.48 ID:5XN3QBTl
>>42 そういえばおま指でまさに一回目その死に方したやついたっけな
63 :
アルコールランプ(愛知県):2009/12/01(火) 03:49:51.43 ID:Ky32KsX4
ブロック叩くと同時にクリボー踏もうとして死ぬやついたな
64 :
画架(新潟県):2009/12/01(火) 03:50:04.51 ID:mDH6q0ok
>>56 <body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
65 :
鋸(北陸地方):2009/12/01(火) 03:50:47.35 ID:TDubMbBq
中郷って宮本の後継者?
66 :
ペン(岡山県):2009/12/01(火) 03:51:31.69 ID:kKg70TNN
幼稚園児にやらすと最初のクリボーが飛び越せずに
画面左端までジリジリ追いやられてプチってやられるから笑える
67 :
釣り竿(東京都):2009/12/01(火) 03:51:40.71 ID:DhQ7Dam7
「人生」っていうゲームにはこういう気遣いが足りないんだよな
68 :
色鉛筆(九州・沖縄):2009/12/01(火) 03:51:57.03 ID:6y2zOQRC
ブロック叩いてキノコの進行方向を変えたら取れないよな
69 :
ミリペン(関西):2009/12/01(火) 03:52:19.96 ID:QvnJogos
>>64 そんな長かったっけw
PC立ち上げんのめんどいから明日覚えてたらはっつけてみるか
70 :
チョーク(東海):2009/12/01(火) 03:52:25.52 ID:KwcV7QAl
ハア?マリオ2で最初から毒キノコ出してたクセに
71 :
プライヤ(埼玉県):2009/12/01(火) 03:53:11.68 ID:C9Z9oZbP
>>64 これ落ちてくるブロックの順番決まってるけど、これをランダムで落とすとなると、やっぱり難しいのか
72 :
滑車(奈良県):2009/12/01(火) 03:54:08.16 ID:cv9lCPD2
マリオワールドの1-1は自分が逃げない限りとれるな
その前に初心者マグナムキラーにぶちあたるとおもうが
73 :
マイクロメータ(関西地方):2009/12/01(火) 03:55:02.66 ID:JOW8eEw0
どうやってもキノコが取れる→がんばったら取れない
マリオのすべてのネタが入っている→別にそうでもない
74 :
厚揚げ(千葉県):2009/12/01(火) 03:58:19.89 ID:KvJuGxaz
結局は、「初心者の拙い操作なら、まず取れるように出来ている」
という事なのに、なぜわざわざ誤解されるような
「どうやっても取れる」なんて言い方をしてるのかわからん
土管がいくつか並んでるんだよな、あれでジャンプを覚える
覚えたところで最初の穴がある。
あ、ジャンプで飛び越えるんだっていうのがわかる。
終盤の階段状になってるとこも同じ。
一つ目は穴になってないけど二つ目は穴になってる。
76 :
釣り竿(東日本):2009/12/01(火) 04:02:39.13 ID:21F3J+Xj
偉そうな事言ってもパックランドのパクリだけどな
パックランドの過小評価は異常
77 :
釣り竿(愛知県):2009/12/01(火) 04:02:54.28 ID:wMfn6xoo
そういえばマリオ1をクリアしたことが一度も無いことに気がついた、今からプレイしてくる
クリボーに殺されるのは…?
79 :
滑車(奈良県):2009/12/01(火) 04:05:12.75 ID:cv9lCPD2
80 :
釣り竿(鳥取県):2009/12/01(火) 04:06:39.49 ID:nEaZJnSm
全然感心しなくてワロタ
81 :
画架(新潟県):2009/12/01(火) 04:06:54.05 ID:mDH6q0ok
82 :
おろし金(静岡県):2009/12/01(火) 04:09:43.95 ID:EYT64K4E
かなりやり込んで2週目も全部クリアしたっけ
9面があるのって、2の方だっけ?
83 :
綴じ紐(石川県):2009/12/01(火) 04:09:48.71 ID:uGhnAaA4
ステージの最初に毒キノコを配置する2は鬼畜すぎる
確かに神コースデザインだな
プレイヤーが把握するべき情報量が多い割りに
スムーズに受け入れられる
85 :
オープナー(東京都):2009/12/01(火) 04:13:15.25 ID:Uy8YPiCg
>>1こいつら嘘つき。俺はきのこ取れずに最初のクリボーでやられたぞ
86 :
ゴボ天(福岡県):2009/12/01(火) 04:15:01.89 ID:eQShnztt
1-1でポール飛び越えやったよな
87 :
マイクロピペット(京都府):2009/12/01(火) 04:15:26.30 ID:Ms7Firhy
キノコを取るとスピードが落ちるから通は取らない
という都市伝説がうちの地元にはあった
88 :
シール(大阪府):2009/12/01(火) 04:15:48.12 ID:qcv3g4bX
でも人生ゲーム方がすごいよ
どうやっても結婚できるんだから
89 :
釣り竿(東日本):2009/12/01(火) 04:18:36.58 ID:21F3J+Xj
>>82 9の次がA,B,C,Dまである。
大ヒットゲームの続編なのに、
基地外が作ったスーパーマリオって感じの悪意丸出しの作りが今やっても凄い。
しかもディスクでしか出してないとかさらに基地外沙汰。
90 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 04:20:36.02 ID:IXU2axvH
キノコたたく→となりのブロックを叩く→orz
91 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 04:21:17.78 ID:OQcK8iw+
2の鬼畜さを復活させてほしい
92 :
釣り竿(長野県):2009/12/01(火) 04:21:48.88 ID:58iH2tm9 BE:881345197-PLT(12000)
>>89 ABCDのどれかに、最初に出るハンマーブロスの位置によって進めるかどうかが
かなり左右される面があってああいうのは良くないな〜と思った。
それ以外はうまくできてると思ったけど。
つまり、マリオ2はマリオ1をやってあることを前提にして作ったから
難しくても仕方ないってことか
94 :
画架(新潟県):2009/12/01(火) 04:22:43.01 ID:mDH6q0ok
2は難しいと言うより、ただの嫌がらせにしか思えない
あぁ言うのはなんか違うだろ
95 :
ノギス(山陽):2009/12/01(火) 04:24:06.88 ID:Jw9genQV
そういえば、FC時代のゲームのわりに、逃れようがないレベルの理不尽さは感じないな
96 :
釣り竿(神奈川県):2009/12/01(火) 04:24:12.07 ID:mQjQICwh
97 :
ろうと(愛媛県):2009/12/01(火) 04:24:24.78 ID:u+VluBMl
2は公式ハックマリオ
98 :
大根(広島県):2009/12/01(火) 04:24:24.60 ID:V32/f1N4
1UPキノコとか透明なとこなのに誰が最初に発見したの
99 :
滑車(関西地方):2009/12/01(火) 04:25:36.19 ID:BiVM1L+9
いまさら据え置きで横スクロールアクションですか。
あいかわらず任天堂は時代を逆行してますね
100 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 04:26:59.13 ID:IXU2axvH
3Dマリオやメトロイドプライムみたいな誰徳ゲームよりはマシ
101 :
手錠(新潟県):2009/12/01(火) 04:30:23.75 ID:3wfbuvbT
下手な3Dゲームより全然面白いがな
それでもマリオワールドで宇宙に行ったりする方が楽しい
ヨッシーの鳴き声が「でっていう」に戻ったのは評価する
>>98 なぜかみんな知ってるからすごいよね。透明ブロック。
1upキノコは結局なんと読むんだ
わんなっぷきのこでいいのかよ
104 :
釣り竿(アラバマ州):2009/12/01(火) 04:33:23.94 ID:1XwYVGjU
>>98>>102 あの時代のファミコンは裏技あって当たり前だし
ゲーム情報誌はそっちのがメインだし
>キノコがどうやっても取れるようにできている
いや、キノコ出した後その先のブロック叩いてしまってキノコが進行方向を逆転
そのまま左に消えるってパターン結構あったぞ
「いっきあっぷ」だな、ロックマンでも
107 :
手錠(新潟県):2009/12/01(火) 04:37:32.13 ID:3wfbuvbT
>>105 床叩くとキノコの移動方向を変えることが出来るってネタだろ
109 :
石綿金網(愛知県):2009/12/01(火) 04:38:55.58 ID:ZVGbe7bZ
自社でお互い持ち上げとかやってて疑問に思わないんだろうか
家が貧しくて小学生の時にファミコン買ってもらえなかったw
中学生の時に欲しくもないPCエンジンを買ってくれた。
あまり遊ばなかった。
111 :
チョーク(東海):2009/12/01(火) 04:39:37.47 ID:KwcV7QAl
112 :
パイプレンチ(愛知県):2009/12/01(火) 04:39:44.30 ID:txwaR6aV
3-1と3-2の面白さは異常。7面の地味さは空気。
113 :
拘束衣(北海道):2009/12/01(火) 04:40:28.26 ID:a5CUIFFQ
いきゃっぷ だな
6−4であえなくゲームオーバーしました。
しかし久しぶりにマリオやったけど、めちゃくちゃ面白いな
>>93 マリオ2は当時
クリアできるならしてみろという位置づけで販売されていた
116 :
ニッパ(埼玉県):2009/12/01(火) 04:41:40.81 ID:6K2tFIi5
自画自賛キモイ
なんなんだこの企業は
117 :
木炭(コネチカット州):2009/12/01(火) 04:42:14.56 ID:D+GopzjW
>>89 ややこしいコマンド入力とかボタン操作とかは無いけど設定が外道、そんなゲームが豊富なすてきな時代だった。
と、クリスマスプレゼントにファミコンと元祖西遊記スーパーモンキー大冒険をセットで貰ったおいらは思う。
118 :
手錠(新潟県):2009/12/01(火) 04:43:20.33 ID:3wfbuvbT
>>108 なるほど、リモコン振りはエミュ対策になるのか
やってる分には面倒なだけだったが
>>107 あれっそうだっけ
記憶がなんかと混じっちゃってたのかな
でも慣れてルーチンワークになるとむしろさくっと
取りそこねるパターンがあったような気がするなあ自分的に
120 :
マイクロメータ(長屋):2009/12/01(火) 04:50:42.54 ID:ZmQqq0iM
俺の妹はクリボーに速攻あたって難儀してたぞ!
121 :
木炭(コネチカット州):2009/12/01(火) 04:52:19.01 ID:D+GopzjW
122 :
ざる(東京都):2009/12/01(火) 04:53:51.58 ID:xtTlgiYD
3-1の無限増殖って偶然の産物なのかね
マリオ2ではあからさまにいろんなところにポイントあったけど
どうやっても取れないだろ。何を言ってんだ?
124 :
串(福岡県):2009/12/01(火) 04:57:08.28 ID:ytEZX6tY
1-1クリアしたらとたんにやる気がなくなるんだが
125 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 04:57:12.01 ID:CICRMv16
昔ν速で見たけど容量が40キロバイトってのは凄いよな
126 :
丸天(東京都):2009/12/01(火) 04:57:31.31 ID:rC7/bvLm
説明書見なくてチュートリアルモードも無くてどうやればいいんだろうなんて必死に考えることも無く
いきなりゲーム始めてなんとなく学習していくってのを作るのはマジ難しいと思うよ
チュートリアルモードって親切ではあるけど一度覚えたら二度とやらないじゃない?かったるいし面白くないから
でも最初の面だと電源を入れるたびにソコから始めるから何度もやるわけじゃん
それを毎回クリアするのにめんどくせぇとかかったるいと思わせないようにするってのはかなりのものかと
ただ社長が威張るものじゃないな
誰でもいいからぱにっくボンバーマンワールドについて語ろうぜ
コインを一個でも無視するような奴とは友達になれない
>>126 自分で作ってないからすげーすげー連呼できるんだろ
130 :
ミキサー(東京都):2009/12/01(火) 05:04:52.75 ID:4Aqgfeg5
この世にはチュートリアルだけが楽しいゲームってのもあってだな……
131 :
レーザーポインター(岐阜県):2009/12/01(火) 05:15:57.56 ID:1i0Glidc
「間違いなく最後です。」って表現が後付けくさい
132 :
ダーマトグラフ(catv?):2009/12/01(火) 05:18:38.14 ID:Rz19ijR0
133 :
ミキサー(東京都):2009/12/01(火) 05:19:07.36 ID:4Aqgfeg5
むかしVIPマリオやってみたけど
素人が作ると、どうしてもイライラ棒が出来上がるんだよな
134 :
厚揚げ(宮城県):2009/12/01(火) 05:23:19.43 ID:uY/wXOln
スーパーマリオ 40KB
スーパーマリオ2 64KB
スーパーマリオ3 380KB
マリオワールド 512KB
ヨッシーアイランド 2048KB
マリオ64 8200KB
135 :
チョーク(コネチカット州):2009/12/01(火) 05:23:54.71 ID:HIcoBKbB
ニュー速って任天堂を心から嫌ってる奴多いよなw
なんで?
136 :
下敷き(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 05:26:48.75 ID:xaY8m+E5
とりあえずダッシュしてたらクリボーに当たるのはなんでなんだ
137 :
カッター(奈良県):2009/12/01(火) 05:28:45.09 ID:+7D4fbbw
>>135 任天堂を叩くのを仕事にしてる奴が多いからじゃねw
テレッテテレッテ!プイーン、デゥルル><
デレッテデレッテデデーンデン…
↑これ誰もが経験あるよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
139 :
顕微鏡(コネチカット州):2009/12/01(火) 05:30:47.49 ID:fPTY6OLb
>>132 なんか感動した、いろいろと考えられてるんだなぁ
141 :
鏡(関東・甲信越):2009/12/01(火) 05:31:12.95 ID:PfX+uTIm
ジャンプだけで移動、攻撃、防御を兼ねてるからスゴいよな
誰にでも簡単に理解出来てテクニックのある技も出来る、しかもそれがハードの限界だったら
コアゲーマーからライト層まで本当に誰でも満足出来て楽しめた。それに比べると今のゲームは超複雑だな
かと言って誰でも出来る簡単なやつだとコアゲーマーからは手抜きだと思われて
かと言ってハードの性能を限界まで使ったゲームにライト層がついていけるわけもなく
そりゃあゲーム売れなくなるよ
142 :
ペン(岡山県):2009/12/01(火) 05:39:22.47 ID:kKg70TNN
>>135 ・儲けてるから
・儲けてるのに安くないから
・他社よりハードが高品質じゃないから
143 :
手帳(大阪府):2009/12/01(火) 05:43:41.54 ID:7yXKA+lw
4歳くらいの時初めてマリオやったがどうやっても1-1クリアできなかったぞ
悔しくて悔しくて大泣きした記憶がある
145 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 05:51:18.73 ID:rqtc+RQf
1-2でワープを覚えたのがそもそも人生の間違い
146 :
鍋(大阪府):2009/12/01(火) 05:53:33.31 ID:xi+lyP5l
>>64 ■を(´・ω・`)に代えてみたら酷いことになった…
148 :
黒板(北海道):2009/12/01(火) 05:58:45.03 ID:7MNsPpTQ
スーパーマリオプロの初めのクリボーで製作者の意図どおりに死んだな
149 :
ボウル(埼玉県):2009/12/01(火) 06:18:43.06 ID:OBHlmhZG
ジャリズムの山下がキノコジャンプして避けたんだけど
150 :
レーザーポインター(岐阜県):2009/12/01(火) 06:19:03.95 ID:1i0Glidc
151 :
メスピペット(神奈川県):2009/12/01(火) 06:19:08.74 ID:6t+8r8xL
マリオは発案自体がすげーよ、色々と
152 :
泡立て器(関西・北陸):2009/12/01(火) 06:19:40.06 ID:SU0fBONG
153 :
ドラフト(コネチカット州):2009/12/01(火) 06:23:14.45 ID:l0WhzK6/
今思えば初代マリオの動きと操作性はあの当時で考えると凄いよな
>>94 セーブできないのに初見殺し満載だもんな
スーファミのマリオコレクションは楽しかった
156 :
指矩(京都府):2009/12/01(火) 06:25:58.24 ID:xYGsh0MC
>>134 これ見ると高画質エロ画像落とすのが申し訳なくなる
ジャンプして取り損ねたら終わりじゃん
話の意味がわかんね
158 :
ペトリ皿(千葉県):2009/12/01(火) 06:26:29.68 ID:/hWEg6JP
159 :
ドラフト(コネチカット州):2009/12/01(火) 06:27:58.46 ID:uz0HqRun
凄い勢いで突っ込んでもビクともしないクリボーさん
160 :
釣り竿(鳥取県):2009/12/01(火) 06:28:34.10 ID:nEaZJnSm
>>125 40キロバイト? さすがにそれはねえだろw
単純に考えて40キロバイトつったら 2^40 つまり 1 099 511 627 776通りのことしか表現できないわけだろ?たった。
どう考えても無理だろそれはw
>>160 釣り竿って名前がついたからってそういうレスしなくていいから。
163 :
ボウル(埼玉県):2009/12/01(火) 06:38:21.40 ID:OBHlmhZG
土管でキノコが跳ね返るなんてたいした工夫じゃない
それよりもキノコでデカくなったりブロックやコインが浮いてたり土管に部屋があったり炎を投げられたりする
アイデアのほうが凄い
今のリアル路線ではまず生まれなかったろ
>>160 つか釣り竿はよく見かけるから本日のP2ネームなんじゃ?
165 :
釜(神奈川県):2009/12/01(火) 06:42:14.20 ID:2W+aHdbe
取ろうとしてジャンプしたらブロックにあたって左に流れてったことが多々あったような
166 :
やっとこ(茨城県):2009/12/01(火) 06:43:44.28 ID:otorE5Ve
>>142 他社っていうかPS3だろ
XBOX360は大したことないし、PS vs 64の時は
むしろ64のが高品質だった
167 :
ろう石(関東・甲信越):2009/12/01(火) 06:45:56.69 ID:bD+XYCbs
左に流れてとれなくなること多いだろ
>>166 高品質ってぜんぜん後発なんだから当たり前だろ…
169 :
ろう石(山形県):2009/12/01(火) 06:48:23.80 ID:QeBSCxiC
相変わらず宗教じみた会社だな
170 :
やっとこ(茨城県):2009/12/01(火) 06:48:57.87 ID:otorE5Ve
171 :
ろう石(関東・甲信越):2009/12/01(火) 06:49:13.22 ID:bD+XYCbs
172 :
釣り竿(長屋):2009/12/01(火) 06:49:20.21 ID:c+i/Qd3h
1−2から5面へ行くのが通のやりかた
173 :
コイル(大阪府):2009/12/01(火) 06:49:34.13 ID:Ozh5qFl9
マリオブラザーズ3が一番好きだったなぁ
175 :
ろう石(関東・甲信越):2009/12/01(火) 06:56:53.66 ID:bD+XYCbs
こんなスレにもGK沸くのかよ
177 :
スプリッター(東海):2009/12/01(火) 07:01:38.57 ID:qszn9U5b
>自分でつくったわけでもないのに人に自慢して歩いてましたから(笑)。
妊娠の鏡
178 :
エリ(大阪府):2009/12/01(火) 07:03:45.19 ID:4HqtEkx8
1-1のキノコは出したらその場で待ってても取れるからな。
他のゲームだとアイテムが跳ね返ってくる挙動がプログラミングされてたとしても
画面外にいったら消えてしまうゲームが多いのに真理夫は良くできてるなと
子供心に思った。
179 :
鉛筆(北海道):2009/12/01(火) 07:06:11.79 ID:7snoIqmi
無限1UPができないじゃないか!
180 :
付箋(東京都):2009/12/01(火) 07:10:59.99 ID:p1hbp19/
なんだ出オチか
181 :
印章(USA):2009/12/01(火) 07:12:31.50 ID:069+nfie
183 :
首輪(静岡県):2009/12/01(火) 07:17:12.56 ID:PmlSBOfR
1、3、ワールドは今でも当時を思い出す
2はマリコレ版を顔真っ赤にしながらやった
184 :
上皿天秤(catv?):2009/12/01(火) 07:17:51.89 ID:GA8WpjGz
185 :
釣り竿(和歌山県):2009/12/01(火) 07:19:23.95 ID:sH7YapM4
ファイヤーってよく見たらポケットから出してて可愛いよね
186 :
釣り竿(中部地方):2009/12/01(火) 07:20:08.71 ID:GF/dHBPr
まずクリボーで死ぬ
187 :
指サック(大阪府):2009/12/01(火) 07:21:02.34 ID:hfchQzFr
初めてやった時クリボーの前に着地して即死したぞ
188 :
鉛筆(アラバマ州):2009/12/01(火) 07:25:50.29 ID:cq02DYW/
大の大人が朝からキノコが取れるだの取れないだの
189 :
製図ペン(宮城県):2009/12/01(火) 07:26:12.16 ID:T630AWyK
とりあえず何も知らずにプレイするとクリボーに当たって死ぬ
その後スーパーキノコが追いかけてきて恐怖する
で、当たって巨大化してホッとする
190 :
釣り針(関西・北陸):2009/12/01(火) 07:27:14.05 ID:qAIsg50L
1-1だけやったら売ろう
191 :
飯盒(静岡県):2009/12/01(火) 07:27:58.84 ID:xxljS5G7
目隠しで1−1クリアしてる人が居てワロタ
ゲームボーイのスーパーマリオランドは、制作会社が全く違う
だからファイヤマリオじゃなくスーパーボールマリオだし、姫はデイジーだし
194 :
乳棒(栃木県):2009/12/01(火) 07:32:20.85 ID:TmH86bbG
>>184 クリボー:魔法でクリに変えられちゃったキノピオ
195 :
しらたき(関東・甲信越):2009/12/01(火) 07:40:52.42 ID:kCav8RCk
1-2からワープとか、当時としては凄いネタが詰まってたな
196 :
消しゴム(埼玉県):2009/12/01(火) 08:08:09.92 ID:aBhJy117
気を抜くと誰もが8-4の初っぱな転落死
197 :
拘束衣(京都府):2009/12/01(火) 08:11:23.54 ID:jeE75wfF
どうりでいきなりBダッシュしたら茶色いキノコをとったわけだ
ルイージがジャンプした時にする足のバタバタが好き
199 :
釣り竿(京都府):2009/12/01(火) 08:13:29.89 ID:BALpaMPI
いつも(笑)がイラっとくる
200 :
色鉛筆(関西・北陸):2009/12/01(火) 08:13:30.23 ID:mUjznE8S
キノコが大きくなる=勃起
なんというハレンチなゲーム!
201 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 08:14:53.76 ID:D28D48kk
202 :
ドラフト(コネチカット州):2009/12/01(火) 08:17:11.05 ID:FBn5x//t
1-1で既にパワーアップアイテムが全部出るんだよな
203 :
便箋(大阪府):2009/12/01(火) 08:21:02.95 ID:OFkPDnWQ
せっかく来たきのこをジャンプでよけるのはデフォ
204 :
消しゴム(コネチカット州):2009/12/01(火) 08:21:06.46 ID:RQciuqzZ
お地蔵さんってアクションでは反則な無敵で興奮したよな
205 :
ノギス(関東):2009/12/01(火) 08:23:11.23 ID:nMLFAo5S
死んだら電話になるよな。
206 :
クレヨン(新潟・東北):2009/12/01(火) 08:23:53.62 ID:tkQFTQ9L
未だに無限増殖が出来ない
207 :
紙(大阪府):2009/12/01(火) 08:25:12.32 ID:DolXjwHc
きのこが土管に跳ね返ってくるのでかえって取り逃すこと多数
208 :
釣り竿(長屋):2009/12/01(火) 08:26:40.62 ID:g+K7NJcx BE:1065669449-2BP(4701)
初回でも1-1で死ぬ奴はゲームセンスない
209 :
ドラフト(コネチカット州):2009/12/01(火) 08:30:51.45 ID:P/lR1lft
マリオと言えば毎回ピーチ姫がさらわれるわけだけど
そもそもピーチ姫なんて本当にいるのかねぇ
一回ならまだしも何度もさらわれるなんてありえないでしょ
本当は姫を救うという妄想に取り付かれた
憐れなおっさんの話だったりしてな
210 :
ウィンナー巻き(関東・甲信越):2009/12/01(火) 08:31:19.40 ID:e68bjF1h
雲と木のグラが同じなんだよね。
211 :
手帳(アラバマ州):2009/12/01(火) 08:31:40.56 ID:icBmUcZX
そこまで計算しつくしたのになぜおっさんを主人公にしたのか
まずブロックを叩こうなんて思わない
当時のゲームでジャンプの軌道があんなに物理的なのってなかなか無かったよな
214 :
金槌(関東・甲信越):2009/12/01(火) 08:32:59.42 ID:jL3d/IJ9
2のスーパージャンプ台は糞すぎる。
216 :
れんげ(関東・甲信越):2009/12/01(火) 08:35:47.41 ID:3zzACoKB
てれって♪てれって♪てん♪
ぶりゅっ
てれっててれっててっ♪てんてん♪
小さいファイアマリオが最強
全然興味なかったのにCM見たらwiiマリオ欲しくなったわ
ファミコンのあのスペックで最初にスーマリ3を見た時は感動した。
220 :
バカ:2009/12/01(火) 08:43:58.72 ID:bUapAnkZ
wiiでニューマリもいいけど、
初代マリオのシステムで3000ステージくらいあるのダウンロード販売してよ。
もしくはプレイヤーがステージ作ってアップロードできるやつ。
1500円くらいなら売れるでしょ。
222 :
ダーマトグラフ(関東):2009/12/01(火) 08:56:07.08 ID:1+KDcQ8f
スーパーマリオブラザーズ2を今更クリアした
すごくやりがいあった
223 :
色鉛筆(関西・北陸):2009/12/01(火) 08:57:23.10 ID:mUjznE8S
>>134 これの売上より負けてる今のハードって…
225 :
電子レンジ(コネチカット州):2009/12/01(火) 09:01:28.35 ID:zNZVD8AS
ガキの頃に飽きちゃって途中から全部マントでクリアした
>>134 当時って開発費と期間どのくらいだったんだろう
227 :
錘(佐賀県):2009/12/01(火) 09:05:36.27 ID:IXiQ44Kg
228 :
土鍋(大阪府):2009/12/01(火) 09:06:42.06 ID:ikOULIc7
ソニーのラチェットとかなんか、はじめのステージの時点で構成めちゃくちゃで
何回トライしても取れないコインとかあるというのに。
229 :
土鍋(大阪府):2009/12/01(火) 09:07:41.03 ID:ikOULIc7
>>227 ざらすで980円でワゴンセールやってたから買ったけど、
LBPやると、マリオの偉大さが身にしみるよほんとに。
やっぱグラだけがゲームのすべてじゃないなって思う。
230 :
便箋(福岡県):2009/12/01(火) 09:09:04.09 ID:kVWIJvkA
/ 女壬_女辰\
γ / \ / ヽ
/ /. r ⌒ヽ__r ⌒ヽ )
|ミ/ ̄ ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ヽ
i~` (.o o,) | GKのくせに
0 ∴ i |i!il|!|!l|i ∴ | バカにしやがってよぉぉぉ!!
>、. ノ |ェェェェ| ヽ /
ヽ__ ── _ /
────────────────────
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ| 何がFF13だよ
6|#: )Д( : .#|9 真のFFしろオラァァァ
`‐-=-‐ '
/妊_娠\ こんなGKにまでバカにされるなんて!
.|/-O-O-ヽ| どーせ、サードはボロボロ
6|#: )Д( : .#|9 太鼓は在庫だらけ
`‐-=-‐ '
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ| ハードとしての魅力がなくなったから
6|#: )Д( : .#|9 だから私の言うこと聞かねーんだろ!?
`‐-=-‐ '
231 :
トレス台(大分県):2009/12/01(火) 09:09:18.81 ID:eIscXN7l
マリオ3の砂漠の太陽見るだけで嫌な気分になる
232 :
乳鉢(北海道):2009/12/01(火) 09:12:14.50 ID:IdQa3M/T
うそこけ最初から順に作ったに決まってんじゃんwwwwwww
233 :
レーザーポインター(大阪府):2009/12/01(火) 09:14:28.35 ID:adl1jIq5
>>232 映画もオープニングからエンディングまで順番にとってるしな
234 :
ドラフト(コネチカット州):2009/12/01(火) 09:14:43.78 ID:uQLPlTjE
一方魔界村は一面からレッドアリーマーを出した
別の意味で全部詰まってる
235 :
ろうと(高知県):2009/12/01(火) 09:15:16.99 ID:la4jZQcT
マリオ3が最高傑作だな
1面から8面までワープできるのに全ステージ行きたくなる
236 :
乳鉢(岐阜県):2009/12/01(火) 09:15:32.03 ID:Ra25XmaT
>>194 クリボーって今までしいたけみたいなキノコだと思ってた
237 :
音叉(千葉県):2009/12/01(火) 09:16:39.36 ID:Fmwaq5Ve
めちゃくちゃチュートリアルですから
でも慣れると最速で突破しようとして稀に最初のクリボーで死ぬ
238 :
フェルトペン(dion軍):2009/12/01(火) 09:18:04.50 ID:gKkPk131
GK乙!
マリオは全ての面が素晴らしいというのに
239 :
黒板(神奈川県):2009/12/01(火) 09:18:33.32 ID:nB5NMAeH
久しぶりにやるとジャンプの飛距離とかの計算が合わなくて高確率で最初のクリボーで死ぬ
これ豆な
しいたけのイメージで作ったとか聞いたような
241 :
ライトボックス(京都府):2009/12/01(火) 09:19:27.59 ID:795ATdZe
242 :
ガスクロマトグラフィー(関西地方):2009/12/01(火) 09:20:10.16 ID:PpTUicjF
キノコ・フラワー・スターの挙動がそれぞれ違うのも面白いな。
243 :
るつぼ(コネチカット州):2009/12/01(火) 09:20:14.00 ID:QZk+BLOS
244 :
蒸発皿(関東・甲信越):2009/12/01(火) 09:21:54.42 ID:KeuUskpY
キノコとらなかったら取れないだろ
245 :
取れないことがしばしば:2009/12/01(火) 09:23:40.65 ID:Q+v2STk/
?
246 :
やっとこ(catv?):2009/12/01(火) 09:24:47.11 ID:B+YsLRSe
>>145 あーわかるわー。
俺、2-、3-って全然やったこと無いわ。
おかげで今の自分は・・・。
247 :
鑢(三重県):2009/12/01(火) 09:25:02.02 ID:/EIRFiHm
>>16 マリオってリメイクされるほどのもんでもないだろ
SFCで十分なゲーム
FFは声つきとか映像が綺麗になって演出も凝るなどの
当時のスペック不足が解決されるという利点があるのに
シナリオは今も昔もウンコだけどな
248 :
ペーパーナイフ(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 09:26:16.40 ID:xlL0Ak0g
そういやフラワーとるとこは下から栗坊ひっぱたくな
249 :
接着剤(dion軍):2009/12/01(火) 09:27:02.05 ID:LZ0/5bO0
1-1をクリアできれば、それだけで大抵のステージはクリアできるスキルが
自然と身についてたってわけか
たしかにそうだったかも
だからこそ水中面とハンマーブロスで詰まってたんだろうな俺・・・
250 :
篭(埼玉県):2009/12/01(火) 09:27:17.32 ID:YG7psKBx
ファミコン版とスーファミのマリコレだと無限1UPのタイミングが違う気がする
マリコレだとほぼ確実に成功するけど、ファミコン版だと5回に1回いけるかどうかってレベル
チュートリアル面を親切に作るのなんて、あたりまえじゃね
ワープはありがたいけど、ゲームの面白みを半減させたんじゃないかなあ。
253 :
ダーマトグラフ(関東):2009/12/01(火) 09:30:16.76 ID:1+KDcQ8f
>>250 マリコレって1や2も絵がマリオ3っぽくなってるやつだろ
あれは確かに勝手が違う
255 :
接着剤(千葉県):2009/12/01(火) 09:31:25.80 ID:W42PGCrf
マリオ2は何を思ってあの難易度になったのか
256 :
ライトボックス(京都府):2009/12/01(火) 09:31:46.94 ID:795ATdZe
説明も何もないのにユーザーが自分で学習できるから凄いんじゃないの?
こっちへ走ればいいんだな、って事すら感覚で分かるし
きのこ>>>>>>>>>>たけのこ
258 :
すりこぎ(福岡県):2009/12/01(火) 09:32:59.06 ID:Mj+o/ohZ
必死こいても3がクリアできなかったことが微妙にトラウマ
259 :
画鋲(滋賀県):2009/12/01(火) 09:35:52.70 ID:KASksLcR
3はワープなしで進めると
ワールド7あたりでいつのまにかマリオの残りが99になってる。
まぁ、ワールド8で50人くらい死ぬが。
260 :
グラフ用紙(京都府):2009/12/01(火) 09:36:25.55 ID:MzdxGuQs
2ってそんなに難しいのか
261 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 09:36:40.72 ID:IXU2axvH
>>250 マリコレはジャンプ挙動おかしい
汚いがファミコン版を勧める
262 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 09:39:36.05 ID:IXU2axvH
一番難しいのはマリコレ版2だと思う
ファミコン版は1余裕な人ならわりと簡単にクリアできる
マリコレはブロック叩いた挙動と亀踏んだ挙動がおかしいだけでやる気無くす
263 :
二又アダプター(東京都):2009/12/01(火) 09:40:51.25 ID:KRMh7iW0
ファミコン版の初代はおもしろかったな
あれが改造できて他の人に配信できればもっとおもしろそうだ
264 :
鑿(福岡県):2009/12/01(火) 09:42:33.26 ID:qdg9az2T
>>260 毒キノコは注意すればたいした事ない
強風とかスーパージャンプで移動が難しい
最後のクッパ城の迷路は鬼畜
>>251 ファミコンソフトなんてそんな親切心の欠片もなかった
266 :
しらたき(関東・甲信越):2009/12/01(火) 09:43:06.12 ID:qyCYMnbK
このコーナーはいつも自画自賛ばかりで
宗教のかおりがする
267 :
ペトリ皿(千葉県):2009/12/01(火) 09:43:54.10 ID:/hWEg6JP
>>201 ヨッシーアイランドはグラフィック凄かっただろ
5面の遠景に海が延々と広がってるステージが綺麗だった・・・・
268 :
ロープ(神奈川県):2009/12/01(火) 09:44:04.15 ID:mOJPCniE
マリオ3はセーブなしのシステムもクソだがBGMもクソ
全マリオで最も駄作
269 :
まな板(東京都):2009/12/01(火) 09:44:39.13 ID:TEWxDdGI
>>261 ダッシュもおかしい
滑る
あれで2の難易度が元より上がってしまってる
270 :
エビ巻き(九州):2009/12/01(火) 09:44:55.98 ID:w52aN/vE
ガキの頃でも全面クリアはムリだったな
今でもムリな自信がある
271 :
振り子(関西地方):2009/12/01(火) 09:44:57.49 ID:CijxXZBG
これは言ったもん勝ちだな
272 :
土鍋(大阪府):2009/12/01(火) 09:46:36.57 ID:ikOULIc7
>>251 チュートリアル的な作りなだけで
最近のゲームにありがちな、チュートリアルで中途半端に解説しても
本編になったら「え?これはどう使うの?」みたいなわけのわからないアイテムとかシステム登場で
結局詰まるようなのとは違うんだよ。
274 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 09:47:20.37 ID:IXU2axvH
>>171 確か64のマックスが256メガくらい(バイオ2他数本)
通常64〜128メガROMが使われてた
PSはCDだから700メガ程度
ただしディスク入れ替えすれば上限なし
クリボーがしいたけだったなんて・・・
星のカービィの1面最初の方に飛行しないと飛び越えられない壁があって
同じ理屈で桜井がやたら自画自賛してたな
あいつ今何やってんだ
>>231 あれ怖かったな・・
今のリアルな3Dより当時の単純なグラフィックの方がかえって怖く見える時がある
278 :
まな板(東京都):2009/12/01(火) 09:50:43.09 ID:TEWxDdGI
>>274 お前が言ってるバイオは512Mだし
ついでにビットとバイトの違いついてないぞ
無限1upは制作側が意図した裏技なのか、偶然なのか
どっちにしても神がかってるな
280 :
やっとこ(岩手県):2009/12/01(火) 09:52:16.11 ID:Fg6oSqEr
今の時代なら当たり前の考えだけど85年当時の状況を考慮すると
とんでもなく先進的な発想だ
さすが任天堂
画面にテキストが表示されて操作説明するようなゲームは無粋だよ
雰囲気ぶち壊し
281 :
拘束衣(兵庫県):2009/12/01(火) 09:52:47.43 ID:l2j33D3Q
いつ発売?
282 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 09:52:56.52 ID:IXU2axvH
283 :
ムーラン(愛知県):2009/12/01(火) 09:53:38.06 ID:WYPTK1/8
神設計だな
284 :
ダーマトグラフ(関東):2009/12/01(火) 09:54:23.79 ID:1+KDcQ8f
ちびファイアマリオを見つけたのって多分俺が最初だと思う
285 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 09:54:24.95 ID:IXU2axvH
>>279 1は偶然だったらしい
2は確実にわざと
後のシリーズはわざとかもしれない
286 :
まな板(東京都):2009/12/01(火) 09:55:15.17 ID:TEWxDdGI
>>276 夢の泉の物語の、横長の攻略本でそんなこと言ってたな
あれで桜井の顔初めて知った
ファミコン版のスーパーマリオ2は、
ワープなしの全面クリアはさすがに骨が折れた。
嵐に乗る面はかなり凶悪。
288 :
手錠(アラバマ州):2009/12/01(火) 09:57:27.05 ID:6iuRpIiS
WEBサイトもそうだぜ。 トップページは最後に作る。
289 :
下敷き(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 09:57:39.93 ID:j+BQpuCw
元のタイトルはスーパーマリオネットブラザーズ
これ豆な
290 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 09:58:08.16 ID:IXU2axvH
トップを最初に作ってコーナーがずっと工事中
291 :
ノギス(大阪府):2009/12/01(火) 09:58:13.89 ID:sH+tPNEm
昔ならともかく、このご時世、リアルで4人集めるなんて不可能に近いだろ??
292 :
インパクトレンチ(中国地方):2009/12/01(火) 09:58:42.83 ID:65nfuFSd
>>285 2は1-1の一番最初で無限1upできるからな
絶対わざとだよな
293 :
釣り竿(関西・北陸):2009/12/01(火) 09:59:02.30 ID:OyA1waN+
>>259 > まぁ、ワールド8で50人くらい死ぬが。
「機」って言わない奴初めて見た
294 :
ばんじゅう(福岡県):2009/12/01(火) 09:59:29.60 ID:OMNvFybK
■
■■茸■■
l l
l土管l
人__________l__l____
これで俺は任天堂を越えたと言っていいの?
マリオはすごい
自分が通った道を戻ることが出来ない
過去を振り返らずに前に進む精神がこのゲームにはある
296 :
オーブン(コネチカット州):2009/12/01(火) 09:59:52.07 ID:/wWejzzc
レンホウの出番だな
297 :
釣り竿(神奈川県):2009/12/01(火) 10:00:10.78 ID:e9o8VThw
ファミコンってスーパーマリオで革新的にゲームの幅が広がったけど
スーパーマリオの元ネタってあるの?
それまではほとんど一画面で行うゲームばかりだったけど
1-1とかいうステージ構成とかワープとか裏面とか、迷路とか
新しい要素がてんこ盛りだったよね
298 :
お玉(北陸地方):2009/12/01(火) 10:00:43.45 ID:BO5lPbi0
2Dアクションの最高峰は今でもヨッシーアイランドだと思ってる
ボス戦がどれも面白いから好き
299 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 10:00:45.53 ID:IXU2axvH
>>293 当時も100人マリオとか言われてたろw
通常「機」「面」だけど
いまだに「一面」って言っちゃう
300 :
豆腐(大阪府):2009/12/01(火) 10:01:18.65 ID:lZiWSH5P
こんなのニュー速民が以前から指摘してたことだろwwwwwwwwwいまさらwwwwww
301 :
ジューサー(愛知県):2009/12/01(火) 10:01:51.68 ID:k9PAS/7n
64みたいな3DのマリオをPS3ぐらいのハードでやってみたいな
302 :
ばんじゅう(福岡県):2009/12/01(火) 10:03:12.57 ID:OMNvFybK
303 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 10:03:19.18 ID:IXU2axvH
ぶっちゃけ3Dマリオなんて誰もやりたくないだろ
俺はランド4がやりたい
あのチームの作るマリオは童話みたいで楽しかった
>>280 むしろテキスト表示なんかできない85年当事の当たり前の発想だろこんなの
あとあの頃はどんなゲームでもタイトル画面でほっとけばデモプレイが始まるから
別に遊び方が分からないなんて無いし
305 :
まな板(東京都):2009/12/01(火) 10:04:34.62 ID:TEWxDdGI
>>297 パックランドだって横スクロールするだろう
100機アップ
307 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 10:04:43.08 ID:2CqDAEVN
>>304 >テキスト表示なんかできない
なんで?
308 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 10:05:07.68 ID:IXU2axvH
>>304 ガキのころずっと自分のプレイのリプレイだと思ってた
まぁ、アホでもできるゆとりゲームの始まりだよな
本当のゲーマーはRogueライクとかやるし
310 :
乳棒(青森県):2009/12/01(火) 10:05:41.53 ID:48MsQVpF
残機も上限あるし、タイムもあるけど
子供心には無限アップなんだろうな
最初のスーパーマリオだって英語でテキスト表示してるじゃん
>>297 有名どころではパックランドとスーパーピットフォール
あとスペランカーもPC版が発売されたのはマリオのずっと前、そう考えると結構頑張ってる
313 :
乳棒(青森県):2009/12/01(火) 10:08:14.36 ID:48MsQVpF
>>307 DOSにFEP組み込むとどんだけ重かったか
スタッフロール英語で表記するのもかなりの容量だったのに
315 :
和紙(東京都):2009/12/01(火) 10:09:12.15 ID:AkKZh7vj
キノコ取るまで行かない俺はどうすれば…
敵をよけようとして、最初の穴に落ちてばっかり
316 :
ばね(アラバマ州):2009/12/01(火) 10:10:24.91 ID:l9cqdXFq
俺の股間の毒キノコもとってください・・・
ああ、12月か・・・来年から本気を出したい・・・
317 :
乳棒(青森県):2009/12/01(火) 10:10:30.59 ID:48MsQVpF
>>312 88版ロードランナーが一番がんばってただろ。
318 :
釣り竿(アラバマ州):2009/12/01(火) 10:10:43.61 ID:aZKwd3l6
319 :
釣り竿(東京都):2009/12/01(火) 10:11:29.43 ID:QQst6gja
>>307 出来ないは言い過ぎたけど容量がカツカツだし
せいぜい得点の説明ぐらいで一挙手一挙手テキストで説明してるゲームはほとんど無いはず
321 :
指矩(東京都):2009/12/01(火) 10:12:54.84 ID:w6KIYe9j
初めてスーパーマリオをやった時
Bダッシュで最初のノコノコに特攻かましたのは今は良い思いで
323 :
バカ:2009/12/01(火) 10:13:55.10 ID:QIBiGZn1
キノコ取るのにgキー、食べるのにeキー押さなきゃいけないゲームこそ至高
325 :
オーブン(コネチカット州):2009/12/01(火) 10:15:00.06 ID:dU0GxRcU
>>315 お前は人生でも落とし穴にはまって転落人生送ってるもんなw
326 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 10:15:26.23 ID:2CqDAEVN
ゼルダとかの会話のテキストってすごかったってこと?
327 :
指矩(東京都):2009/12/01(火) 10:15:51.31 ID:w6KIYe9j
>>316 そのネタは鈴木みそが20年くらい前にとっくにやっている
328 :
ウィンナー巻き(東京都):2009/12/01(火) 10:16:05.83 ID:yDuqka6z
すごい、心に響く話だな
329 :
指矩(東京都):2009/12/01(火) 10:16:57.84 ID:w6KIYe9j
>>326 単に既存のROMからディスクシステムになって詰め込めるデータの量が増えたからだよ
媒体の容量が増えれば企画段階で出るアイデアを少しでも詰め込めるから
330 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 10:17:03.34 ID:WOTkPPeq
・ゲーム開始時にマリオが画面左側にいる→自然に右に向かう
・歩いてくる何かに激突→死亡→「これに当たると死ぬんだな」と認識
・キラキラ光るブロックが気になる→ドツくと変な効果音と共に何かが出る→
→拾うと変な効果音と共にマリオの大きさが2倍に→パワーアップが見た目で分かる
どんな人間であっても、何も説明されてなくても絶対わかるもんな
凄いことなんだろう
332 :
木炭(コネチカット州):2009/12/01(火) 10:18:28.06 ID:OTwVLRwg
>>262 スーパーマリオブラザーズデラックスのおまけで付いてる2がやたら難しい
表示領域が狭い上に、パタパタジャンプが1と同じに小さい
この仕様のせいで難易度がはねあがってる
特に8-2の豆の木出すのがかなりの鬼蓄
多分クリアした奴は殆ど居ないと思うよ
333 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 10:19:42.92 ID:IXU2axvH
マリオが面白いのは認めるけど、こういう話を自分のHPでしちゃうと興ざめだよね
>>318 サンクス
マリオ2の8-4の足元直下の土管に入るところが難しかったな
335 :
炊飯器(コネチカット州):2009/12/01(火) 10:22:11.59 ID:BZsFBVTX
336 :
まな板(東京都):2009/12/01(火) 10:22:48.19 ID:TEWxDdGI
スーパーマリオブラザーズデラックスはメインの1も難しい
マリオ64、最初は二人同時プレイ想定してたのか。
ギャラクシーでも実現してないから、未だに技術的に難しいのかな。
3Dタイプで、二人同時プレイしたいなー。GTAでもいいから。
無双の二人協力プレイは超絶楽しいからな。
むしろその後のテレビゲームの流れは、この面白さからどんどん遠ざかっていったような。
339 :
カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 10:24:28.75 ID:Rqrt0MS1
>>1 ねーよ
キノコ出したあと右端のブロック叩いて左に跳ね飛んで消えていくとかよく見たし
340 :
絵具(岐阜県):2009/12/01(火) 10:24:56.77 ID:YhhdL+2E BE:360137298-2BP(7610)
1UPキノコを追ってたら穴に落っこちて、結果1機減らしました、みたいなのがマリオの醍醐味だろ。
どうやってもキノコがとれちゃいかんだろ。
341 :
和紙(東京都):2009/12/01(火) 10:26:08.08 ID:AkKZh7vj
この頃の任天堂のアクションゲームって、動きがヌルヌルしてて難しかったんだよ
地面は滑るし
パルテナの鏡も最初の修行のところまで行かなかった
342 :
ばね(アラバマ州):2009/12/01(火) 10:26:13.23 ID:l9cqdXFq
>>337 友達が居ないν即民としては同時2プレイをする敷居が高すぎる。
つまりそこも神調整なのだよ。
343 :
乳棒(青森県):2009/12/01(火) 10:26:23.75 ID:48MsQVpF
>>339 出した後反対に飛んだり、右に飛ぶと土管超えるのもそういうバランスなんだろ。
344 :
万年筆(関西):2009/12/01(火) 10:26:58.30 ID:J2u7xWoS
キノコ取り損なうだろ
戻れないし
345 :
げんのう(九州):2009/12/01(火) 10:27:08.86 ID:iWuFvREt
下から叩いても跳ねあがるだけじゃなかったっけ?
346 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 10:27:13.56 ID:2CqDAEVN
簡単とかいってる奴はリアルタイムでやってたの?
俺は小4くらいだったけど8-3のハンマーブロスですげえ苦労して
8-4で迷いまくって色んなルートをメモってやっとクリアしたんだけど
俺が下手だっただけか?
>>332 その前にデラックス持ってる人間がどれくらい居るかだなw
赤コイン集めモードが各ステージのスコア残しておけて好きだったな。
348 :
紙(東京都):2009/12/01(火) 10:28:28.79 ID:ccTqJ1o8
神土管
ロックマン2の「1UPがあるけど取ると罠」の方が好きだけどな
ロックマンほど死んで覚えてやっと倒せる達成感を得られるゲームは無いわ
350 :
インパクトレンチ(中国地方):2009/12/01(火) 10:29:51.61 ID:65nfuFSd
>>339 こいつバカすぎるだろ
そりゃ自分が取れなくなるような行動をすれば取れないに決まってるだろ
351 :
猿轡(福島県):2009/12/01(火) 10:31:19.28 ID:aSm+rTfq
>>346 時間足りないのにハンマーブロスのところで足止めくらって焦って死ぬんだよな。8-4は通常では行けない場所にある土管に疑問を持てればなんとかなると思う。
352 :
万年筆(東海・関東):2009/12/01(火) 10:31:40.74 ID:zHUACUo4
テレテッテテッテ テー♪
353 :
リービッヒ冷却器(埼玉県):2009/12/01(火) 10:31:56.65 ID:WGNimGqg
>>337 GTAならSAで二人プレイできるよ。
PSPのシリーズだと対戦が公式で出来るし。
354 :
シャーレ(愛知県):2009/12/01(火) 10:33:52.29 ID:XyCtm7T6
ニンテンドーのゲームってバランスを大事にしてるよな
>>353 え?同時プレイGTAあったのか!ViceCityで積んでたから、気付かなかった!
早速買ってこようw
356 :
まな板(東京都):2009/12/01(火) 10:35:46.03 ID:TEWxDdGI
>>354 敬遠されがちなサンシャインもまぁ嫌いじゃない
357 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 10:37:23.79 ID:2CqDAEVN
マリオシリーズってスーファミのやつ以降やってないんだけど
それ以降も全部安定しておもしろいの?
358 :
ヌッチェ(コネチカット州):2009/12/01(火) 10:37:54.62 ID:ngk98njD
すぐにワープでいける4-1が簡単なのが一番よくできてる
359 :
付箋(東京都):2009/12/01(火) 10:40:48.52 ID:XGiX2wXk
でもさ、
そもそもよく考えたら、キノコが自分で滑るのってなんかおかしくね?
フラワーは固定なんだから、キノコも固定でよかったと思うのだが。
360 :
便箋(アラバマ州):2009/12/01(火) 10:41:30.40 ID:QTPlfUIh
企業のトップがこんだけ情報発信力があるのはすごいな
他じゃやらないのはやれないからか
361 :
土鍋(大阪府):2009/12/01(火) 10:44:30.77 ID:ikOULIc7
某ハードの生みの親は
「門の角設計がおかしいからってクレームいうマヨ。2008年ごろにはマトリックス世界になるハード」など供述してたな。
>>330 でもゆとり世代ってこういう経験を積んで覚えることをしないんだよな
なんでも最初からどうやるのどうやるのって聞くばっかりで
363 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 10:47:10.80 ID:IXU2axvH
>>357 マリオはスーファミまでだな
少し落ちるがニューマリオはいいよ
364 :
土鍋(大阪府):2009/12/01(火) 10:48:22.20 ID:ikOULIc7
64版もおもしろいぞ
365 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 10:48:25.19 ID:IXU2axvH
>>346 リアルタイムから何年もやった
ゲーム慣れすれば簡単になる
366 :
液体クロマトグラフィー(大阪府):2009/12/01(火) 10:50:37.24 ID:SmKkbb8H
サンシャインってあまり人気無いのか
地面にいるハンマーブロスを親の敵の如く憎んでいた
368 :
電子レンジ(コネチカット州):2009/12/01(火) 10:52:03.61 ID:ngk98njD
64は面白いねサンシャインは無いわ
369 :
リービッヒ冷却器(コネチカット州):2009/12/01(火) 10:52:04.99 ID:f5CL82oe
64もギャラクシーも良い。
サンシャインはやったことないからしらね。
370 :
ガスクロマトグラフィー(関西地方):2009/12/01(火) 10:53:43.48 ID:PpTUicjF
2の難易度は1-1から狂ってたな。
初めのスーパーキノコ取るだけで一苦労w
それでいてうまくやれば無限1upが出来る神仕様。
371 :
砂鉄(東京都):2009/12/01(火) 10:53:43.68 ID:Xq7u3Mkr
ドラクエ1は王の間から出るまでで基本操作をどうたらこうたら
372 :
はさみ(アラバマ州):2009/12/01(火) 10:56:22.65 ID:LmSDC6PK
373 :
二又アダプター(三重県):2009/12/01(火) 10:59:52.33 ID:PIZc0jwj
スーパーマリオ2は当初出す予定じゃなかったんだよな。
インド人が野菜引っこ抜いてるゲームが本来の
スーマリ2になる予定だった。
374 :
ダーマトグラフ(関東):2009/12/01(火) 11:01:46.83 ID:1+KDcQ8f
375 :
スプリッター(京都府):2009/12/01(火) 11:02:27.31 ID:2HXW8lPI
>>372 ミッキー自体がパクリキャラなんだけどな
376 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 11:02:49.90 ID:IXU2axvH
>>373 それ逆
海外で出すにあたって2が難しすぎるとの理由からドキドキパニックをマリオ2にして売った
本来の2は日本のやつ
377 :
駒込ピペット(神奈川県):2009/12/01(火) 11:03:44.16 ID:JfpCoRFV
>>373 USAは単に、アメリカ用に分かりやすくローカライズされただけだろ
ぷよぷよがカービィキャラで作り直されたのと一緒
378 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 11:04:17.88 ID:2CqDAEVN
いまCMでやってる奴はすげえおもしろそうだな
4人同時とかすげえもりあがるだろ
379 :
銛(関西地方):2009/12/01(火) 11:04:36.72 ID:XGJ+qM2u
8-3辺りでハンマーブロス連発
ファイアーマリオじゃなくなったときの絶望感は当時の小学生のココロを打ち砕くw
380 :
木炭(コネチカット州):2009/12/01(火) 11:05:03.08 ID:OTwVLRwg
最近の奴らは、夢工場って何のことか分からないだろうなw
381 :
乳棒(青森県):2009/12/01(火) 11:05:07.76 ID:48MsQVpF
夢工場ドキドキパニックがなんでマリオになってるわけ
382 :
るつぼ(青森県):2009/12/01(火) 11:06:34.94 ID:OViSpg+r
>>372 任天堂ランドの方が日本人にウケルと思うわ
383 :
シャーレ(東京都):2009/12/01(火) 11:07:30.30 ID:4kKIPVnS
国際スポーツフェアとか夢工場とか、あの頃のフジサンケイの虚栄がやたらまぶしかったときもあった。
384 :
画用紙(北海道):2009/12/01(火) 11:07:45.15 ID:ySpM/BeC
マリオとぶつ森ぐらいしか知名度ないだろ
385 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 11:08:48.61 ID:2CqDAEVN
「学校終わったらBダッシュで家にかえるわ」とか言ってたよな
386 :
ダーマトグラフ(関東):2009/12/01(火) 11:10:56.98 ID:1+KDcQ8f
ゲーセンのマリオ1とコレクションのマリオ2ってどっちが難易度高いかな
コレクションのマリオ2は全クリしたけどゲーセンマリオ1はクリアできなかった
スティックでマリオ操作すんの難しい
387 :
スプリッター(京都府):2009/12/01(火) 11:11:45.02 ID:2HXW8lPI
>>377 プヨプヨはカービィじゃなくてDrエッグマンの方が先だろ
未だに夢工場がマリオになってるのには違和感あるなw
DSもWiiも最新版マリオも、全てアメリカで先に発売して日本は後回し。
アメリカの年末商戦は日本より早いからしかたがない?
脳トレやWii fitは実験を兼ねていたから、アメリカより先に日本で発売されたんですよw
さすがは恩を仇で返す関西人だなと感心してしまいました。
Bダッシュ→ブロックからキノコ出す→その後クリボーでアボンヌ は誰もが通る道
391 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 11:15:49.52 ID:IXU2axvH
>>386 基本2のステージ半分くらいだからマリオ2出来るなら余裕
ファミコンコントローラ繋げてある店結構多い
あとはMAM(
キノコ取る前に茶色い奴に当たって死ぬっちゅうねん
393 :
乳棒(青森県):2009/12/01(火) 11:16:21.68 ID:48MsQVpF
>>383 当時フジも朝日も放送されてないから未だに意味わからん。
夢工場の舞台ステージを完全再現!とか言われても、そのステージを知らない。
394 :
印章(長屋):2009/12/01(火) 11:17:01.41 ID:7djv+xFs
初代トルネコも最初の案はもっと不思議ダンジョンじゃなかったっけ。
難しすぎるんで3段階にしたとか。
395 :
スプリッター(京都府):2009/12/01(火) 11:18:40.72 ID:2HXW8lPI
396 :
砂鉄(岩手県):2009/12/01(火) 11:18:42.79 ID:ikD+BOuX
397 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 11:18:44.65 ID:IXU2axvH
俺も原作知らずにドキドキパニックやってたな
ワゴンで100円で売ってたから書き換えディスクより安くて家に大量にストックがあった
398 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 11:23:23.26 ID:5gFjNBVR
任天堂のこの対談を載せてる雰囲気って某宗教団体そっくりなんだよなw
キモチ悪いww
399 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 11:23:41.73 ID:2CqDAEVN
ダッシュの慣性利用してブロックの隙間にしゃがんで入るとか
当時はすげえ革新的だと思ったわ
何年前の話だよ
401 :
製図ペン(北海道):2009/12/01(火) 11:25:44.08 ID:/HjJ/Gz+
>>390 ファミコンのコントローラーのききが悪くてジャンプしたはずが直進でしぬだな
402 :
ニッパ(catv?):2009/12/01(火) 11:34:59.88 ID:24P051jS
8-1だか8-2で、最後の階段のちょい前でタイムが100切って音楽変わって焦るんだが、階段に開いてる穴に落ちるってのを何十回も繰り返したわ。
コースデザインでアレほどいやらしいのはないと思う。
403 :
マントルヒーター(長野県):2009/12/01(火) 11:38:50.03 ID:80EaOdfs
>>14 最近偶然見つけた マイナーチェンジしてあって無限うpとか出来ないのな
404 :
ダーマトグラフ(東海):2009/12/01(火) 11:42:32.12 ID:gjjsyPQT
任天堂のゲームは面白いの多いし、マリオも好きだけど
会社自体は宗教じみててアレだな
この企画も自画自賛だし
405 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 11:44:29.79 ID:5gFjNBVR
>>403 そりゃ売り切りのROMと同じことされたらゲーセン儲からないからなw
おいてもらえないw
「最初にできあがるのは裏5面とか、最終ボスなんですよ
でも貧弱なゆとりどもにやらせるととんでもなく難しくて出来ないとかほざくんです
そこで嫌々ながらマイルドにしたのを前に持っていくというのが基本でした
まああれでも出来ないならシューティングゲームはやる資格ないですね(キリッ」
まあ、宗教的なのはほんとにそうだな
社長も含めて宮本茂を崇拝してて宮本教みたいになってるし
408 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 11:51:00.87 ID:5gFjNBVR
>>407 以前層化の新聞で道中?とかいうのの要約した記事見せらたことあるが
そっくりの展開www
409 :
墨壺(北海道):2009/12/01(火) 11:52:21.51 ID:verJRjys
マリオがハシゴぶっこわしたりするゲームの名前なんだっけ
いい加減覚えたいわ
411 :
筆ペン(北海道):2009/12/01(火) 11:53:12.09 ID:LZKCwNB7
一人の天才に全権委任って方針だったから、宗教といえば確かに
宮本を見出した山内もすげーけどな
412 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 11:53:21.17 ID:5gFjNBVR
レッキングクルーだ
413 :
墨壺(北海道):2009/12/01(火) 11:53:26.00 ID:verJRjys
414 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 11:54:16.31 ID:2CqDAEVN
本当はブラッキーさんがマリオのライバルだったのに
415 :
鑢(三重県):2009/12/01(火) 12:17:48.72 ID:/EIRFiHm
>>362 失敗する前に大人が助けるからじゃないだろうか
416 :
手枷(神奈川県):2009/12/01(火) 12:25:19.29 ID:qzI2n3EH
カブを引っこ抜くマリオUSAって、それ以前に他のキャラでファミコンソフト出てたよね?
砂漠で下に引きずりこまれるとか、キャラデザがちょっと不気味で夜っぽいイメージのゲーム
子供の頃、不安ながらも結構ハマった
417 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 12:26:43.49 ID:5gFjNBVR
夢工場どきどきパニック
フジのイベントか何かの時に作ったやつじゃなかったっけ?
418 :
マントルヒーター(長野県):2009/12/01(火) 12:30:00.64 ID:80EaOdfs
マリオUSA見て「これドキドキパニックだよなwww」って言ったら
誰も知らなかった苦い記憶を思い出した…クソッ…!
419 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 12:32:04.20 ID:5gFjNBVR
>>418 マイナーな作品だからな
マリオっぽいのが出てる作品といえばスーパーピットフォールか
420 :
カッター(アラバマ州):2009/12/01(火) 12:37:49.30 ID:l2W9lOC7
昔の任天堂はよかったな・・
ワールドくらいからおかしくなってったっけ・・
421 :
ドラフト(コネチカット州):2009/12/01(火) 12:40:00.66 ID:203qt0ZT
マリオと夢工場でふと思い出したんだが
黒くてぴょんぴょん跳ねてるアイツの名前なんだっけ?ときたま走ってる奴。
422 :
カッター(アラバマ州):2009/12/01(火) 12:40:43.55 ID:l2W9lOC7
>>297 ステージクリアも、横スクロールも、ジャンプアクションも、隠しアイテムも
全部パックランドのパクリですよ
423 :
梁(愛知県):2009/12/01(火) 12:42:31.83 ID:gHeSd7Ma
宮本さんのwiki見ると凄過ぎてチンコからキノコ生えてきそうになる
いとこにきのこ取ると良いといわれて、クリボに体当たりしたのはいい思い出
425 :
乳棒(青森県):2009/12/01(火) 12:43:33.57 ID:48MsQVpF
426 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 12:43:44.17 ID:5gFjNBVR
>>422 ほんとだ
やっぱ大多数が持ってる機種で売れたというのって大きいな
RPGのドラクエといい
>>421 なんだっけ?
ハッサンとかハックンとかそんなんだった気がする。
土管といえば入ったとこのブロック壊してマリオの顔が作れるとかよく考えてるよ
429 :
リービッヒ冷却器(コネチカット州):2009/12/01(火) 12:45:31.69 ID:203qt0ZT
430 :
飯盒(静岡県):2009/12/01(火) 12:47:20.18 ID:xxljS5G7
ヘイポーっていなかったっけ?
432 :
ばくだん(東京都):2009/12/01(火) 12:49:26.79 ID:BJqrq+rT
>>422 今思うと、カーバンクルっぽいな。名前知らんけど
433 :
ジムロート冷却器(コネチカット州):2009/12/01(火) 12:51:33.14 ID:YQ9QuRys
最後に買ったマリオが64だから楽しみ
434 :
パステル(catv?):2009/12/01(火) 12:51:43.36 ID:FXYbkdhc
3ではいつも1面で笛とってピ~ピロピ~って4面とかに飛ぶんだけど急に難易度上がりまくりで
ゲームオーバになるよね
435 :
ロープ(神奈川県):2009/12/01(火) 12:51:45.02 ID:mOJPCniE
マリオWii見ると完全に焼き直しで任天堂の未来暗いんだろうなと思った
436 :
駒込ピペット(東京都):2009/12/01(火) 12:51:54.49 ID:8xHU/TYg
あのさー
この程度のこと他の大半のゲームも考えてるし実践してるよ
437 :
ドラフト(コネチカット州):2009/12/01(火) 12:52:26.51 ID:U14VKlqG
ガキの頃からワープする面までは行ける
ワープした先のステージから先に進めない
438 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 12:53:29.17 ID:5gFjNBVR
439 :
釣り竿(アラバマ州):2009/12/01(火) 12:54:58.85 ID:aZKwd3l6
440 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 12:55:27.53 ID:2CqDAEVN
マリオよりゼルダのほうが楽しみだわ
難度たかくしてあるみたいだし
441 :
印章(東京都):2009/12/01(火) 12:55:37.95 ID:KIcgEV0p
Bダッシュすりゃいいってもんじゃないってことを学ぶのも1-1
てれっててれってって
どてーてててーててっとって
442 :
鋸(関西・北陸):2009/12/01(火) 12:55:45.03 ID:2/T3U1Ty
WiiカービィはWiiマリオに四人同時プレイパクられたけどどうすんのよ
443 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 12:56:27.44 ID:IXU2axvH
信者含めて宗教っぽくてかなわんな
マリオゼルダは好きだが
444 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 12:57:16.91 ID:5gFjNBVR
同時プレイアクションはPCEのころからあるぞ
>>436 事実だけど、その改行は任天堂と同じくらい痛い
こんどwiiで出るマリオって4人対戦できるけど、ネット対戦は無理?
447 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 12:59:28.42 ID:IXU2axvH
>>418 六年近く遅れてマリオUSAおもすれーって言ってるやつを寒い目で見てた
1面 密着すれば棒は当たらない
2面 密着すればブーメランは当たらない
3面 飛び蹴りから下パン連打で1秒殺
4面 下パンのみ有効
5面 下キック連打で勝率8割
25周してもボスは一緒
12人目を飛び蹴りで5000点
449 :
コンニャク(関東・甲信越):2009/12/01(火) 13:01:36.46 ID:IXU2axvH
ヒーボーボーとドンチューが英語名で知れ渡ってしまった罪は重い
キャサリンはキャサリンだっけ?
450 :
ばくだん(関東):2009/12/01(火) 13:01:58.49 ID:bQLfsow/
最初は?ブロックそのものを無視してましたがなにか
451 :
下敷き(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 13:02:26.51 ID://fO77u1
452 :
バカ:2009/12/01(火) 13:03:25.75 ID:QIBiGZn1
453 :
鉛筆(東海):2009/12/01(火) 13:04:31.25 ID:jQ+C1skH
キノコが敵だと思ってて全部避けていた奴は俺だけではないだろ。
454 :
霧箱(東京都):2009/12/01(火) 13:12:37.92 ID:5hyODLVx
iPhoneのファミコンエミュって十字キーとABボタンが画面に表示されるじゃん?
あれってBダッシュとかできるの?少なくとも3カ所タッチしなきゃいけないけど。
できなきゃ8-3とかクリアできんよね。
455 :
ライトボックス(京都府):2009/12/01(火) 13:13:22.02 ID:795ATdZe
人がやってるの見たら凄くやりたくなる
でも踏んづけたりする気持ちよさならスーパードンキーコングが最強だよね
456 :
霧箱(東京都):2009/12/01(火) 13:14:05.81 ID:5hyODLVx
あ、ちがった。
Bダッシュジャンプだ
457 :
ダーマトグラフ(関東):2009/12/01(火) 13:17:48.38 ID:1+KDcQ8f
マリオ3の岩壊して笛取るの最近まで知らなかった
458 :
バカ:2009/12/01(火) 13:19:46.66 ID:QIBiGZn1
459 :
ホッチキス(福岡県):2009/12/01(火) 13:24:54.88 ID:up+ujGRQ
確かに、大抵の人にとってのマリオは
テレッテッテレッテッ!から走り始めてキノコブロック叩くところまでかな
460 :
猿轡(東京都):2009/12/01(火) 13:25:52.63 ID:Z+vEts8/
461 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 13:26:08.35 ID:5gFjNBVR
462 :
泡立て器(関西・北陸):2009/12/01(火) 13:26:36.38 ID:YXISh47D
463 :
ダーマトグラフ(関東):2009/12/01(火) 13:31:06.48 ID:1+KDcQ8f
>>458 ワープの笛のこと
1面に2本あるだけかと思ったら、2面にも1本存在するんだぜ
マップ右上の角の岩に接してアイテムのハンマー使うとぶっ壊れる
464 :
サインペン(関東・甲信越):2009/12/01(火) 13:32:29.61 ID:QzWIOepT
キノコが出てきたのにびっくりしてジャンプしたら、ブロックに吹っ飛ばされて後方に飛んでったとかあるはずだ。
465 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 13:32:48.57 ID:5gFjNBVR
ゼルダの笛と同じメロディで同じように竜巻?呼ぶやつか
467 :
チョーク(コネチカット州):2009/12/01(火) 13:45:02.88 ID:T6IyUkmy
今朝この記事見て無性にマリオやりたくなってWiiのVCで落とした
で、今2周目までクリアしたんだが
クリボーがメットに変わった2周目クリアしてもまだ新しい冒険をプレゼントって言われたんだが、3周目って何か変化あるのか?
何も変化が見当たらないんだが
真EDとかあったっけ?
468 :
ライトボックス(京都府):2009/12/01(火) 13:49:52.84 ID:795ATdZe
469 :
釣り竿(東京都):2009/12/01(火) 13:53:15.13 ID:H+qQrzwx
470 :
白金耳(東京都):2009/12/01(火) 13:55:01.96 ID:87N4u5nV
おとついwiiニュウマリくりあした
6時間くらいプレイ時間は
最近スーパードンキー2クリアしたけどなかなか骨太なアクションだったなぁ
小学生なら2〜3ヵ月は持つ難易度
472 :
シャーレ(北海道):2009/12/01(火) 14:11:28.47 ID:hq83xW2U
最初に知るのはクリボーに当たったら死ぬって事
いやいや、ボタンを押すと赤いのが動くって事だろ
474 :
ちくわ(東京都):2009/12/01(火) 14:21:13.14 ID:5gFjNBVR
赤いのww
ファイア使えないときの海ステージのテンションの低さは異常
476 :
バカ:2009/12/01(火) 14:35:55.74 ID:QIBiGZn1
>>463 ああそのことか
ファイヤーブロス倒して手に入れるやつだろ
知らない奴とかいたのか
ゲームボーイのマリオのほうが好きだな
キノコとかピーチとかエロいんだよクソが
479 :
砂鉄(大分県):2009/12/01(火) 14:44:16.72 ID:bsyKI7WP
>>471 そうか?アクションゲーム下手な俺でも
ドンキー2って超ヌルゲーだと思うんだけど。
102%も楽勝。やろうと思えば最初の4機だけでクリア出来ると思う。
ガキの頃でもそんなに苦戦した覚えが無いわ
でもロックマンとかは全然ダメなんだよなー
4はかなりやったからクリアできるけどそれ以外はワイリーステージに行くことすら出来ん。
480 :
焜炉(三重県):2009/12/01(火) 14:52:15.37 ID:sW+G7M5c
ロックマン9が未だにクリアできない
マリコレのマリオ2も8-4で詰んでる
481 :
分度器(岐阜県):2009/12/01(火) 14:55:18.81 ID:2CqDAEVN
>>480 1から8やってればロックマン9は簡単でしょ
482 :
朱肉(福岡県):2009/12/01(火) 14:57:46.79 ID:HhwJBhlt
wii持ってないんだけど、VCってインターネットにつないでないと買えないの?
ネットカフェでダウンロードしてUSBメモリに入れて、それをwiiにカチャって差し込んでwii本体にアップロードして
データを移すとかできないの?
483 :
焜炉(三重県):2009/12/01(火) 14:58:44.77 ID:sW+G7M5c
>>481 7と8とロクフォルしかやったことない
ワイリー嫌い
484 :
ダーマトグラフ(関東):2009/12/01(火) 15:06:41.31 ID:1+KDcQ8f
485 :
千枚通し(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 15:06:53.99 ID:GYmQl+sH
マリオはファイアボールの軌道が面白い
ロックマンみたく直線じゃないのが
486 :
蒸発皿(コネチカット州):2009/12/01(火) 15:10:04.05 ID:krCEuelQ
それよりスーパーマリオくんが40巻まで続いててビビったw
この作者、宮ホンと仲良いんだな…
487 :
豆腐(関東・甲信越):2009/12/01(火) 15:12:07.07 ID:gTgfV+si
>>485 人間の法則は無視するのにファイヤーボールの軌道は割と律儀って
488 :
朱肉(福岡県):2009/12/01(火) 15:14:23.92 ID:HhwJBhlt
ファイアボールって、ボタン長押ししたらエネルギーたまってデカイファイアボール投げれるみたいに
したらおもしろいのになw
あと、グラディウスみたいにPOW貯めていくと、ファイアのバリエーションが多くなったり
雷のように炎の雨降らせたりとか
489 :
ガスクロマトグラフィー(関西地方):2009/12/01(火) 15:15:15.20 ID:PpTUicjF
>>488 でもクリボーに当たったら一発でチビに戻るんだよな
490 :
焜炉(三重県):2009/12/01(火) 15:16:38.63 ID:sW+G7M5c
チビじゃなくスーパーマリオに戻るタイプのは許せない
ワールドのストックは許す
491 :
ロープ(東京都):2009/12/01(火) 15:18:30.03 ID:DvzuytpI
それを行ったらブロックは空中に浮いてるの?
それとも・・・・
492 :
朱肉(福岡県):2009/12/01(火) 15:20:01.20 ID:HhwJBhlt
>>489 そこらへんは、適度なハラハラ感残しておかないとおもしろくないじゃんw
493 :
石綿金網(コネチカット州):2009/12/01(火) 15:20:39.71 ID:TqunsuVT
マリコレの2のバネはなんなんだよ
マリオじゃ何回やっても飛び越えられなかったりするんだが
494 :
アルバム(長屋):2009/12/01(火) 15:21:31.44 ID:pqjb8min
♪テテッテッテテッテのBGMに合わせてクリボー踏もうとすると死ぬから1-1はカス
495 :
烏口(関西):2009/12/01(火) 15:25:34.06 ID:3YO8gGdo
ゲームボーイのマリオランド1、2、3をリメイクしたマリオコレクション2発売してくれたらWiiごと買ってやる
496 :
めがねレンチ(東京都):2009/12/01(火) 15:32:41.53 ID:ckxrNBTr
スーパーマリオノーミス全面クリアに何度もチャレンジしたが8-3が限界だった。
ぷよぷよもあるんだな
<body onKeyDown=K=event.keyCode-38 id=D><script>for(M=N=[i=113];--i;M[i-1]=i%8<
2|i<8)function Y(){e++;if(e%=10)for(N=[K-2?K-50?h-=M[h+l-K]|M[h-K]?0:K:M[h+p]||
(x=p,p=-l,l=x):e=0],K=0;++i<113;N[i]=M[i])N[h]=B
>>2,N[h+l]=B%4-B%1+2;if(!e&&(h
-=8,!g||M[h]+M[h+l])){C=[M=N];for(i=g=1;++i<103;!M[i]*n&&(M[i]=n,g=M[i+8]=0))n=
M[i+8];for(;--i;){n=c=0;for(E=[i];g&M[i]>1&n>=c
>>2;t>102|C[t]|M[i]-M[t]||(E[++n
]=C[t]=t))t=p,p=-l,l=t,t+=E[c++
>>2];for(;c>16&&n;)g=M[E[n--]]=0}B=g?Math.random
(h=100,l=8,p=-1)*16+8:--e}for(i=104,S="";i--;S+=n--?n?"<a style=color:#"+(248*n
)+">●"+"</a>":i%8?"■":"■<br>":"_")n=N[i];D.innerHTML=S;M[100]*g||setTimeout
(Y,50)}Y(g=h=e=9,l=p=K=0)</script>
ああゴメン Xで回転ね
しかしすげーな この文字列がどうなってこうなんだ
499 :
チョーク(コネチカット州):2009/12/01(火) 16:08:54.05 ID:T6IyUkmy
とりあえず1に引き続き2を落としてやってるがホントに難しくてワロタ
ワールド3でワープゾーン発見したと思ったらワールド1に戻される奴だったときは「死ね」ってつぶやいちまった
せっかくのファイアマリオを無駄死にさせちまったよ
500 :
墨(大阪府):2009/12/01(火) 16:18:39.59 ID:e5m/h02J
501 :
千枚通し(ネブラスカ州):2009/12/01(火) 16:23:14.28 ID:GYmQl+sH
502 :
テンプレート(北海道):2009/12/01(火) 16:28:47.99 ID:amZE3dnm
RPGになったときはめちゃくちゃ驚いたなぁ
FFの音楽流れたしw
503 :
スプリッター(京都府):2009/12/01(火) 16:31:59.32 ID:2HXW8lPI
504 :
三角架(コネチカット州):2009/12/01(火) 16:33:20.05 ID:/4ArKv6k
505 :
漁網(東海):2009/12/01(火) 16:34:23.55 ID:HLzlvsxf
1ー1はチュートリアルらしいな
こういうめんどくささを感じさせずゲームを進めるうえで自然に覚えれるチュートリアルはうまいな
506 :
乳棒(青森県):2009/12/01(火) 16:38:50.06 ID:48MsQVpF
チュートリアルだけど、慣れればノンストップでクリアできるというのも重要だな。
507 :
ペトリ皿(東京都):2009/12/01(火) 16:40:16.84 ID:gF6o5Npc
スーパーマリオ2の難易度の高さは異常
スタート直後に、ノコノコ無限1アップが用意されているぐらいに
1−1にはクッパいねぇじゃん。
クッパの後ろの斧を取るとか、チュートリアルにねーじゃん。
>>508 そういうの、書き込みボタン押す前に躊躇したりしないの?
510 :
バカ:2009/12/01(火) 17:32:00.04 ID:QIBiGZn1
511 :
チョーク(コネチカット州):2009/12/01(火) 17:54:52.37 ID:T6IyUkmy
マリオ2
3-4の迷路考えた奴爆死しろ
あんな隠しブロックに誰が気付く
完全に偶然だったぞ気付いたの
512 :
下敷き(静岡県):2009/12/01(火) 17:57:09.90 ID:/lRIhMNG
この程度の配慮ででかい顔されちゃ
FF13作ってる人たちはどんだけ神だよ
513 :
朱肉(福岡県):2009/12/01(火) 17:57:12.74 ID:HhwJBhlt
あぁ、ゲームボーイのマリオランドおもしろかったよな
なんでDSとかで出ないんだ?あとエキサイトバイクみたいなのも
514 :
グラフ用紙(京都府):2009/12/01(火) 18:13:49.18 ID:MzdxGuQs
ファミコンミニのマリオ2中古で売ってたから買ってみようかな。VCのでもいいけど
515 :
朱肉(福岡県):2009/12/01(火) 18:18:17.22 ID:HhwJBhlt
DSって凄い人気だよな
ウチのマンションのエレベーターホールで、ガキが何人もたむろしてみんなDSやってるわ
516 :
アリーン冷却器(新潟県):2009/12/01(火) 18:31:49.01 ID:+LLDnt2b
野良電波でも拾ってWi-Fiしてるのか
517 :
レポート用紙(三重県):2009/12/01(火) 19:00:14.51 ID:BIhJVMEF
スーマリ1ですごいと思ったのは、
ワープ使っても、全ての敵と会えるとぉ
518 :
丸天(東京都):2009/12/01(火) 19:01:27.27 ID:/ERADgqq
>>517 というか8-4で全ての敵と会えるけどな
519 :
磁石(東京都):2009/12/01(火) 19:02:23.83 ID:VpPXDP4o
>>517 すごいというよりメモリ少ないので再利用するしかないんです〜
520 :
ライトボックス(京都府):2009/12/01(火) 19:04:41.60 ID:795ATdZe
雲と草が色違いの同じモノなんだっけ
521 :
磁石(東京都):2009/12/01(火) 19:08:56.81 ID:VpPXDP4o
>>520 そうそう
FCの仕様上模様には色が付いてないので50色くらいの中から
色を付けることができるので雲に見せる場合は白、草に見せる場合は緑
ってやればいいだけ
パレットとかCLUTとか言われてる機能
522 :
エリ(大阪府):2009/12/01(火) 19:10:30.80 ID:jbL7NJvo
スーパーマリオ(笑)
ゆとり世代のクソガキ氏ねよw
わざわざニコニコやVIPから来て俺達オッサンのたしなむニュー速を占領すんなカス
524 :
エリ(大阪府):2009/12/01(火) 19:17:54.72 ID:jbL7NJvo
>>523 黙れ
ゆとりのガキはゲームばっかりやってるカスしかいないから性格ひん曲がってるなこりゃ
うぜえから俺達のν速に入ってくんなよカスw
525 :
三角架(コネチカット州):2009/12/01(火) 19:20:30.70 ID:7M2LCNEz
大阪はポケモンスレの奴らと馴れ合ってろよ
526 :
アリーン冷却器(新潟県):2009/12/01(火) 19:21:12.76 ID:+LLDnt2b
そろそろコテでも付けてくれよ
527 :
真空ポンプ(愛知県):2009/12/01(火) 19:21:14.53 ID:AKAjxBLY
528 :
包丁(大阪府):2009/12/01(火) 19:21:33.10 ID:edrHsc94
529 :
ばくだん(埼玉県):2009/12/01(火) 19:22:19.44 ID:NXOjDMgo
530 :
エリ(大阪府):2009/12/01(火) 19:23:54.67 ID:jbL7NJvo
ポケモンもとい任天堂は情弱相手にせこせこと商売しとけよ
ゲームを分かってる奴はみんなメンコベーゴマトランプしか楽しんでないから
クソつまらん情弱御用達ゲームポケモン
ゲームを嗜む通が多いν速にポケモンスレ頻繁に立てるなよ恥ずかしい
531 :
エリ(大阪府):2009/12/01(火) 19:28:53.78 ID:jbL7NJvo
スーパーマリオ(笑)
ゆとり世代のクソガキ氏ねよw
わざわざニコニコやVIPから来て俺達オッサンのたしなむニュー速を占領すんなカス
532 :
朱肉(福岡県):2009/12/01(火) 19:29:55.11 ID:HhwJBhlt
そろそろ、マリオにもう一人兄弟いたみたいな設定で、青いツナギ着たマリマリオとか出てきてほしいw
あと、妹でもいいぞマリ子とか
533 :
アリーン冷却器(新潟県):2009/12/01(火) 19:31:16.54 ID:+LLDnt2b
そんなの良いからブラッキー復活させろよ・・・
534 :
エリ(大阪府):2009/12/01(火) 19:31:59.65 ID:jbL7NJvo
いらつくなーー
お前らガキ共のせいで俺らのν速がどんどん汚されていく・・・
お前らの好き勝手には絶対にさせない。させるつもりもない
くそが。
なんでWiiなんだろな。DSならみんな買うと思うんだけどな。
Wiiにはソフトが無いというけど、VCで昔のゲームが出来るから!
とかいってる懐古厨へのサービスなのか
536 :
磁石(北海道):2009/12/01(火) 19:38:08.97 ID:K7Nl8hbb
始めてやったゲームはスーパーマリオだったな
兄弟や友達とワイワイと何時間も楽しんだものだった
PS3で出たら買った。wiiめんどくさい。
538 :
アリーン冷却器(新潟県):2009/12/01(火) 20:19:01.63 ID:+LLDnt2b
釣り竿
539 :
ろう石(山形県):2009/12/01(火) 20:38:24.26 ID:QeBSCxiC
>>533 ポケモン(笑)
ゆとり世代のクソガキ氏ねよw
わざわざニコニコやVIPから来て俺達オッサンのたしなむニュー速を占領すんなカス
540 :
クリップ(東京都):2009/12/01(火) 20:40:03.92 ID:QkmA0whz
GKとなった今ではこんなゲームに嬉々として時間費やしてたと思うと吐き気がする
541 :
しらたき(関東・甲信越):2009/12/01(火) 20:43:08.89 ID:tsA9SqF2
マリオ好きだよ
もうさ、任天堂も肩の力抜いてマリオをPS3で出そうやw
542 :
朱肉(福岡県):2009/12/01(火) 20:44:35.67 ID:HhwJBhlt
南アW杯にあわせて、マリオキャラせいぞろいでマリオサッカーみたいなの出してくれ
正統派サッカーゲームはウイイレに任せ、マリサカはなんかおもしろ要素入れて
543 :
エリ(大阪府):2009/12/01(火) 20:45:55.51 ID:jbL7NJvo
544 :
トースター(コネチカット州):2009/12/01(火) 20:46:57.81 ID:ujn4Kxf9
GKvs任豚vs団塊Jrvsゆとりvsニートvsリア充スレ
最近の売れてるゲーム見りゃどれも自然にEDまで導いてくれるようなわかりやすい説明があるゲームばかりだし納得できるだろ
>>512 アクションゲーのレベルデザインと
RPGのフラグ管理はまた別の技能じゃないかな
547 :
釣り竿(愛知県):2009/12/01(火) 20:48:25.43 ID:0CL0m2qW
3Dマリオだと一番サンシャインが好きだけど人気ないのな
Ω→
====
│
←Ω│
test
550 :
ジムロート冷却器(USA):2009/12/01(火) 20:51:43.41 ID:pt3dhJOf
>>540 こういう奴を見ると宗教って怖いなと思う
幼少のGKと同じゲームで仲良く語り合ってたと思うと吐き気がする
552 :
万年筆(千葉県):2009/12/01(火) 20:57:09.74 ID:4074zgwI
>>545 確かに楽になったな。
ファミコンのゲゲゲの鬼太郎は結局クリアできずじまいだった。
10代くらいになると2Dマリオやったこと無い人も
結構いるのかな
554 :
プリズム(埼玉県):2009/12/01(火) 20:58:20.93 ID:hILeJGVo
>>547 あんな青コイン水増しゲーどこが楽しいのかわからん
64とギャラクシーの足下にもおよばん
555 :
ジムロート冷却器(USA):2009/12/01(火) 20:58:40.25 ID:pt3dhJOf
最近のゲームは説明書に全てを求めすぎだと思う
昔のゲームの説明書なんて間違いだらけだった気が
556 :
修正液(熊本県):2009/12/01(火) 21:01:38.63 ID:m5bkN5SR
1−2でワープできるということは1−1と8面以外はおまけなのか
557 :
黒板消し(東京都):2009/12/01(火) 21:03:30.83 ID:eKoTasGz
>>556 1-1 -> 1-2 -> 4-1 -> 4-2 -> 8-1・・・だろw
マリオブラザーズを買った直後にスーパーマリオが発売されて
買ってもらえなかったのは黒歴史
Bダッシュ教えてもらってそのままクリボーに突っ込んだ奴いるだろ
スーパーマリオ買ってしばらくの間
Bダッシュ知らなくてに4-3がクリアできなかった
ギャラクシーのパープルコイン取りはおもしろかった
563 :
ライトボックス(岐阜県):2009/12/01(火) 22:26:37.09 ID:H2V1kzAH
最初に上のブロックで跳ね返ってクリボーに瞬殺されるやつも計算されてるって事かね
564 :
アリーン冷却器(新潟県):2009/12/01(火) 22:41:53.25 ID:+LLDnt2b
ギャラクシー、くるくるしすぎで酔うんだよ・・・
565 :
餌(千葉県):2009/12/01(火) 22:56:56.80 ID:RO5wz9Y7
キノコ出してその後?ブロック叩いたらキノコが左に行っちゃったんだけど
566 :
蒸発皿(千葉県):2009/12/01(火) 23:40:46.99 ID:Kz2Qmap0
最初は1−1ですらミスったもんだ
567 :
上皿天秤(catv?):2009/12/01(火) 23:41:33.01 ID:A8s4pIF6
今でも時々ミスる
最初のクリボー踏もうとして食われる
>>555 昔みたいに単純じゃないとは言え
ゲーム内で説明して慣れさせていくってのが上手くできてないと
操作覚えにくいしね
説明書見ただけじゃどういう動きするのかわからない
569 :
夫婦茶碗(大阪府):2009/12/02(水) 00:06:54.43 ID:+I3SQYEm
マリオは3のシンプルさがちょうどいい。
アクションでは今でも最高傑作だと思う。
570 :
色鉛筆(関東):2009/12/02(水) 00:13:20.81 ID:9jGcxQQr
初代スーパーマリオですらこんだけやってるのに
洋ゲーが90年代の終わり頃になっても
「一番難易度が高いのは一面」「ラスボスは瞬殺」「ゲーム開始時の部屋から出るのが一番難しい」
な状況だったのは一体なぜなんだろう?
571 :
鉋(東京都):2009/12/02(水) 00:14:04.76 ID:Jj+uRiQB
RPGもラスボスから作ったりとかするのかな
572 :
鉋(東京都):2009/12/02(水) 00:15:45.41 ID:Jj+uRiQB
小さい頃はいつも一面の最初のみぞをどうジャンプしても越えられなくてぜんぜんだめだった
スーパーマリオ2の垂直に落ちるジャンプは未だに苦手だ。
574 :
三角架(コネチカット州):2009/12/02(水) 01:07:12.72 ID:Y0LymF54
これってワールドのはなしだろ
575 :
三角架(アラバマ州):2009/12/02(水) 01:08:09.80 ID:tqEKBVxg
VIPマリオの方がよく練られてるよね( ^ω^)
セガ社員は爪の垢でももらってこいよ
577 :
ガラス管(神奈川県):2009/12/02(水) 01:25:08.65 ID:414E1Y8Z
>>547 俺は好きだけどなあ
けどギャラクシーやたことないし64はよく覚えてねーからどうしたもんか・・・
578 :
回折格子(大阪府):2009/12/02(水) 01:34:53.66 ID:2r/K1s7j
>>27 小学校の頃、あそこジャンプして乗り越えたらなにがあるんだろうとか妄想してたわw
579 :
木炭(関東):2009/12/02(水) 01:38:20.30 ID:zEiwhZUi
WELCOME TO WARP ZONE !!!!!
WORLD 1
うわああああああああああああ
もしできたら、できないかな、あの先に何があるんだろう
タイミングが、高さがっていつも思ってたのを
裏技が叶えてくれたよね
マリオランドが好きだったなぁ
ラスボスはシューティングでタタンガを倒すんだよな懐かしい
582 :
色鉛筆(-長野):2009/12/02(水) 01:42:37.38 ID:4NZTkeE0
583 :
エバポレーター(長野県):2009/12/02(水) 01:54:18.37 ID:RisUnSIP
1-1ポール超え動画を見た時 なにか無限の可能性を感じた
584 :
セロハンテープ(東京都):2009/12/02(水) 01:55:39.27 ID:0SCSZjLc
>>578 PC88版は自動で移動しないんだけど
単に右にスクロールしないだけだった
ちなみに土管の上から入れるステージもあった
585 :
オートクレーブ(アラバマ州):2009/12/02(水) 02:10:20.95 ID:bJudRD9q
586 :
炊飯器(東京都):2009/12/02(水) 02:13:29.44 ID:dhtgIapH
588 :
手錠(東京都):2009/12/02(水) 02:30:18.96 ID:vOBf/P+4
そういえばマリオの映画もあったな
589 :
◆DosankoIU. :2009/12/02(水) 02:31:25.21 ID:RLsZHDqu BE:8980463-DIA(121124)
キノコを使って二段ジャンプ!
590 :
豆腐(静岡県):2009/12/02(水) 02:33:25.04 ID:B9zCzQwR
これってドラクエ1で堀井が言った事と同じじゃん
591 :
消しゴム(コネチカット州):2009/12/02(水) 02:44:22.37 ID:qDzp2CDc
はじめて友達の家でやった時、クリボーに当たって死んだ
まわりの友達は笑ってた、みんな同じ道を歩んだみたいだ
一度死んでから、ジャンプとか教えてくれた
就学前の子供なのにいい教え方だったなあと思う
592 :
エバポレーター(長野県):2009/12/02(水) 03:08:48.21 ID:RisUnSIP
>>570 チュートリアルから抜けられなくて詰んだ、永井浩二のスプリンター・セルを思い出した
594 :
篭(東京都):2009/12/02(水) 03:14:28.84 ID:khKzV8sp
595 :
[―{}@{}@{}-] 釣り針(アラビア):2009/12/02(水) 03:18:39.38 ID:TcVMcSDv
596 :
万年筆(岡山県):2009/12/02(水) 03:21:30.63 ID:H5UAg13M
この気持ち悪い対談はなんなんだ
597 :
紙(東京都):2009/12/02(水) 03:23:16.56 ID:2PtViAHZ
>>592 あれか
下から3ブロック目あたりまでは床無しの落下判定をするが
下2ブロックにはそういう処理が入ってないので落下がとまるってことか
598 :
コンニャク(アラバマ州):2009/12/02(水) 03:24:30.28 ID:dbegnuW3
>そうです。間違いなく最後です。それにいちばん最後まで修正をかけたのも1−1ですね。
一番シンプルで簡単なものに一番手を加えたと言っちゃう俺かっこいい(キリッ
そういえば、キノコを出した直後、たまにキノコが飛び跳ねるときがあるけど、
あれはプログラム的に何か条件があるの?
600 :
銛(神奈川県):2009/12/02(水) 03:25:53.09 ID:fIXSlnwv
水中とかクッパとか出てたっけ?
602 :
ボールペン(千葉県):2009/12/02(水) 03:26:36.53 ID:0MrOlZrk
>>599 移動しながらのジャンプで叩くと跳ねる
垂直ジャンプなら跳ねない
603 :
エバポレーター(長野県):2009/12/02(水) 03:28:31.40 ID:RisUnSIP
クリボーが3匹だったり2匹だったりするのはランダムなんだろうか
606 :
紙(東京都):2009/12/02(水) 03:33:51.15 ID:2PtViAHZ
負荷がかかったか何かでGPU側へのアクセス失敗してるんだろ
(FCのころはGPUとはいわないが一応グラフィック担当なんで)
609 :
ペーパーナイフ(東京都):2009/12/02(水) 05:16:05.91 ID:BaIIrs43
スーパーマリオの1-1はすごい「どうやってもキノコが取れる」「マリオのすべてのネタが入っている」
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1259605986/ 599 名前: 釣り針(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 03:25:22.44 ID:g8C4/cXq
そういえば、キノコを出した直後、たまにキノコが飛び跳ねるときがあるけど、
あれはプログラム的に何か条件があるの?
602 名前: ボールペン(千葉県)[] 投稿日:2009/12/02(水) 03:26:36.53 ID:0MrOlZrk
>>599 移動しながらのジャンプで叩くと跳ねる
垂直ジャンプなら跳ねない
後付け臭い
奇跡の産物だろ
611 :
リービッヒ冷却器(コネチカット州):2009/12/02(水) 05:22:23.98 ID:viMxjAiW
>>605 しかし地下の面のBGMずっと聞いてると頭おかしくなりそう
612 :
マントルヒーター(東京都):2009/12/02(水) 05:24:24.79 ID:B3sTobnt
>>611 GCCXのコーナーで募集してた歌を思い出してしまう
613 :
マントルヒーター(東京都):2009/12/02(水) 05:30:48.24 ID:B3sTobnt
10シーズンの勝手にうたいやがれ…ってコーナーみるといいお
614 :
電子レンジ(青森県):2009/12/02(水) 06:31:25.08 ID:RyMkG86v
隣のお姉さんの家でファミコン遊ぶ時
お姉さんはいつもスーマリやってた
ルイージの俺は「Aでジャンプ」できる事を知らずに
いつも1−1のクリボーにBダッシュで特攻してすぐ死んで次はお姉さんの番
…今思えば何でジャンプの事教えてくれなかったんだろうと思う
料理とか教える前にまず操作方法教えてくれよ
615 :
マントルヒーター(東京都):2009/12/02(水) 06:34:42.58 ID:B3sTobnt
>>614 私が遊ぶのでさっさと終わらせたかった
私が楽したいので料理を覚えさせた
もしかして都合のいい旦那候補育成計画?
616 :
釣り針(不明なsoftbank):2009/12/02(水) 06:55:10.87 ID:bfDeKjOm
クリボーってしいたけがモデルだったのかよ
最近の任天堂は自画自賛ばっかりだな
やめてほしい
618 :
手錠(東京都):2009/12/02(水) 06:56:22.35 ID:vOBf/P+4
619 :
印章(岐阜県):2009/12/02(水) 07:12:45.26 ID:azZ2Zmf+
ブラッキー知らないとかゆとりだろ
>>614 Aなんていらないから早くBしましょうという隠れたメッセージ。
621 :
顕微鏡(九州):2009/12/02(水) 08:20:33.69 ID:QBfqYYWW
アドバンスでマリオ3やったら30分でクリアしてしまった
ガキの頃は8面の船をどうやっても攻略出来なかったのに
622 :
ホッチキス(岡山県):2009/12/02(水) 08:30:18.85 ID:/ktQr7Kj
てかチュートリアル詰め込む暇があるなら
自然に頭に入るようなステージ造れば良いだけ
これが当然
最近のゲーム会社が無能に過ぎない
623 :
試験管立て(新潟県):2009/12/02(水) 08:36:59.52 ID:Ql02XJ8r
ゲハ
vomyvwomovyoyoy ザッ
ザッ oVvvovyvoVvvovyvMovo、
-O-O-^−^-O-O-^−^-O-O-^-
ザッ O_O O_O O_O O_O O_O
O_,O /ヽO__,O.ヘO /ヽ__O,.ヘO _,.O ザッ
/G K\ /G K\ /G K \ /G K\
|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |96| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9
(( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、 ( つ`‐-=-( つ`‐-=-‐ 'ヽ (( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、
〉 と/ 〉 〉 と/ 〉 と/
(__/ ̄ ̄(_) (__/ ̄ ̄((__/ ̄ ̄(_) (__/ ̄ ̄(_)
625 :
マスキングテープ(catv?):2009/12/02(水) 08:42:33.49 ID:7wiWWS9a
>>539 ポケモン(笑)(笑)
ゆとり世代のクソガキ氏ねよw
わざわざニコニコやVIPから来て俺達オッサンのたしなむニュー速を占領すんなカス
626 :
お玉(関東・甲信越):2009/12/02(水) 08:44:21.02 ID:JqPDAtpX
627 :
印章(岐阜県):2009/12/02(水) 08:45:26.43 ID:azZ2Zmf+
もしかしてポケモンにもブラッキーっているの?
[?]から出たキノコが左に進んで取れなかった時あるんだけど…?
629 :
蒸発皿(コネチカット州):2009/12/02(水) 08:53:36.82 ID:bmaBw/ai
最初のクリボーの配置が絶妙
630 :
ローラーボール(関西):2009/12/02(水) 09:05:32.65 ID:qwBTkIEL
>>628 出現直後のキノコが左に進むようになったのは3から
初代では出現直後は必ず右に進む
なんかの雑誌の企画で
8-1のタイムトライアルやってたな。
おれはBGM早まるまで(残り100カウント)にクリアでせいいっぱいだったが。
632 :
フラスコ(東京都):2009/12/02(水) 09:17:12.26 ID:ttnq3L2Z
633 :
テープ(dion軍):2009/12/02(水) 09:19:33.28 ID:zgDsS/em
>>630 3からっていうか3だけじゃないの?
ワールドでは従来と同じく、叩く場所に関わらず右に進むし
634 :
烏口(関西・北陸):2009/12/02(水) 09:33:18.74 ID:T3YX+IKh
3のラスボスクッパが弱すぎるのが残念
行くまではまあまあムズいが。
>>630 そうだったのか。3とごっちゃになってたのかも。
637 :
墨壺(dion軍):2009/12/02(水) 09:47:37.26 ID:vF+bBCo6
ダチ4人とやったら、くにお状態になるな
Bダッシュしすぎて最初のクリボーにぶつかったことがある…YES100%だろ
639 :
蛍光ペン(秋田県):2009/12/02(水) 10:13:17.79 ID:0PYOgn1F
>>134 このスレがすでに120KBあるわ。
そう考えるとすごいな
640 :
印章(岐阜県):2009/12/02(水) 10:18:20.35 ID:azZ2Zmf+
やっぱ限られた容量でいろいろ工夫して作らないとだめだなあ
641 :
和紙(東京都):2009/12/02(水) 10:19:54.96 ID:Tsq8fZ0Q BE:355541524-PLT(12235)
もう伝説だな・・・
643 :
昆布(東京都):2009/12/02(水) 10:31:46.13 ID:Iex2FPIy
>>639 比べても仕方ないけどねw
インターネットでやり取りしてるHTMLやスクリプトはインタプリタの
要素満載なんで無駄が多い
ウィキペディアのDQ1のとこで、
「今日の携帯電話の待受画像1枚分相当のROM容量」という記述を見かけて
よくわからないけど感心したがマリオ1はそれより軽いのか!
>>644 どうやってそんな少ない容量でグラフィック作ってるんだろうか
どう考えても携帯の待ち受け画像2000枚分以上のフィールドがあるよね
646 :
昆布(東京都):2009/12/02(水) 10:43:13.15 ID:Iex2FPIy
DQ1はなんだかんだでモンスターの絵柄がメモリ食ってるからなあ
見た目は同じだけど色違いは描画するときのパレット変更で対応してるから
少メモリだけど
647 :
昆布(東京都):2009/12/02(水) 10:47:53.66 ID:Iex2FPIy
648 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 11:57:08.93 ID:gL5Vwzml
マリオ落とせるところおしえれ
650 :
印章(岐阜県):2009/12/02(水) 12:01:31.30 ID:azZ2Zmf+
651 :
豆腐(千葉県):2009/12/02(水) 12:04:08.33 ID:ss+B6W/H
652 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 12:05:20.86 ID:gL5Vwzml
>>649 1-1をしばらく進めると地面裂けてるだろ
653 :
色鉛筆(九州):2009/12/02(水) 12:06:18.42 ID:cO9kodrU
654 :
ドラフト(コネチカット州):2009/12/02(水) 12:07:10.44 ID:NSx9xwwx
痴漢生きてる?
655 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 12:07:37.19 ID:gL5Vwzml
>>653 知ってる知ってる
FCは8x8が最低単位みたいだどDQはさらに16x16で見てるみたいだし
>>653 ファミコン世代だがそんなのしらねえよ
プログラマーじゃねえし
657 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 12:10:12.18 ID:gL5Vwzml
>>656 知らなくても問題ない
まあマップチップなんてのはソフトウェア作る上で作った概念だから
DQ1で言えば城とか草原とか山とかああいうアイコンのようなの
をマップチップっていうんだよ
658 :
豆腐(千葉県):2009/12/02(水) 12:14:18.80 ID:ss+B6W/H
>>656 マップチップという言葉は知らなくても
ファミコン時代のRPGとかのマップは
平地なら平地、山なら山の絵を並べてたって事くらいは知ってるだろ?
ドラクエのアレフガルドは1枚の大きな絵がデータとして入っていると思ってるのか?
659 :
集魚灯(大阪府):2009/12/02(水) 12:14:21.73 ID:qhrJp8JP
CMでマリオやりたくなってDSマリオやってるけどやっぱり面白いわ
662 :
カラムクロマトグラフィー(関西地方):2009/12/02(水) 12:20:26.37 ID:DOJ3rvGv
自分から専門用語を使っておいて「知らないんだな」は酷いだろ。
663 :
昆布(関東・甲信越):2009/12/02(水) 12:24:01.89 ID:iga2GEZt
マップチップは何かの雑誌で見て知ってる
でも知ってたからって何もならんだろ
過去の知識振りかざすのは単なる老害
コレクションって高いよな
見つけたら買った方がいい?
665 :
色鉛筆(九州):2009/12/02(水) 12:26:34.28 ID:cO9kodrU
マップチップという概念を知らないんだなってことだよ
マリオもドラクエもタイル状の絵を敷き詰めて画面を作ってるって分かるだろ
ファミコンやってたらでかい1枚絵がデータとして入ってるって発想にならないと思ってさ
666 :
振り子(福岡県):2009/12/02(水) 12:27:38.07 ID:Ir6y8GkH
>>664 まさにコレクションとして買っておくべき
もちろんプレイしても楽しすぎる
667 :
豆腐(千葉県):2009/12/02(水) 12:28:37.64 ID:ss+B6W/H
668 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 12:28:42.11 ID:gL5Vwzml
669 :
集魚灯(大阪府):2009/12/02(水) 12:28:54.47 ID:qhrJp8JP
>>662 みんなが当然のごとく知ってると思い込んでるのが恐い
670 :
ウィンナー巻き(関西・北陸):2009/12/02(水) 12:29:35.41 ID:v+oHi/jv
>>664 買え
オレは10年前に買ったが2 3年に一度はやりたくなる
671 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 12:30:31.85 ID:gL5Vwzml
俺はマップチップなんていってないのに・・・
>>657 なるほど。
アイコンを何個か作って、後はそれを配置するデータだけってことだな。
まあ、そのアイコンだけでも携帯の待ち受け20枚分はありそうだが、
色数が少ないからデータ量が少なくて済むんだろうな
673 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 12:41:07.27 ID:gL5Vwzml
>>672 そうそう
DQ1の場合はそのアイコンのサイズが16x16なんだけど
さらに8x8x4に分割して同じ図柄になる場合はさらに再利用する感じで
メモリ節約してる
8ビット時代のPC使ってプログラムもしたことない奴と
同じ2ちゃんねるやってるかと思うと吐き気がスロ
ファミコンはクリアしても1-1に戻るだけだったよね・・・
676 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 12:45:22.88 ID:gL5Vwzml
>>674 吐きたくなったらちゃんと1-1を少し進んだところでお願いします
>>675 クリボーがメットに・・・
677 :
カラムクロマトグラフィー(関西地方):2009/12/02(水) 12:54:57.94 ID:DOJ3rvGv
>>665 じゃあはじめからそう書けばいいだろ。
お前が書いたのは「マップチップ」という専門用語だけ。
ウディタでマップチップの存在を知った
それまでずっと一枚絵だと思ってた
679 :
るつぼ(アラバマ州):2009/12/02(水) 12:58:55.58 ID:XEPjB770
>>677 お前の知識がどの程度のレベルかなんて知った事ではないわけだが。
ギャーギャーわめいて絡んでる暇があるのならググるぐらいの事しろよ。
680 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 12:59:19.74 ID:gL5Vwzml
RPGツクールだとマップパーツとか言ってるのかな?
まあおっさんの作った業界用語というか造語だよw
やはりベーマガでしこしこべーしっくんを打ち込んでない奴は
信用できないな、このスレを読んだ感想でしたん(`・ω・´)
682 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 13:00:24.50 ID:gL5Vwzml
すまん
ツクールはタイルとか言ってるな
683 :
豆腐(千葉県):2009/12/02(水) 13:01:15.22 ID:ss+B6W/H
684 :
釜(東京都):2009/12/02(水) 13:01:27.33 ID:gL5Vwzml
>>681 おっさん溝を広げるな
この手の削減技術は今でも応用で使ってるから興味がある人は知っててもいいだろ
これミヤホンがもっと上手い事言ってただろ
キノコが敵かと思っても避けられないみたいな
686 :
蛍光ペン(アラバマ州):2009/12/02(水) 13:11:22.83 ID:M0K41SN/
ニューマリは余裕でトリプルミリオンいくな
嘘だな
最初のクリボーにやられた人は絶対いるはず
1-2以降は蛇足って事か
689 :
リービッヒ冷却器(アラバマ州):2009/12/02(水) 13:26:03.68 ID:pSN0Lksm
ドラクエ1で宝箱の開け方、金銭の存在、扉の開け方らを最初に全部させる仕様も上手
690 :
硯箱(長屋):2009/12/02(水) 13:27:52.69 ID:j2JxfmsF
どこかの地下のステージの裏技でワープ土管に入ったらエンドレスの海の面に行くのはどこだったっけ?
キノコ取れなかった事あるぞチキショー
>>690 極論しちゃえば全部
-1面行く条件がX軸がある一定の数値以下の時にワープ土管に入る事なんで
693 :
ラジオペンチ(アラバマ州):2009/12/02(水) 14:30:15.45 ID:etoqqB0L
ぼっちだとマリオしか選べないのかコレ
694 :
輪ゴム(東京都):2009/12/02(水) 14:34:17.14 ID:nlPcJwsk
マリオよりトロのが圧倒的にかわいい
695 :
猿轡(アラバマ州):2009/12/02(水) 15:09:31.59 ID:9tNy6+cD
やりたくなってきたがソフトが無い
ファミコン本体はあるんだが
696 :
大根(長屋):2009/12/02(水) 15:12:14.96 ID:uq04OY0B
お前ら忘れてるようだがマリオがぼこぼこ壊してるブロックは
クッパによって姿を変えられたキノコ一族なんだぜw
697 :
エバポレーター(長野県):2009/12/02(水) 17:37:02.97 ID:RisUnSIP
1-2に行けず
マリオ2はスーファミのマリオコレクションにリメイクが入ってた希ガス
でもあれって難易度もそのまんまなのかな
毒キノコとかはあったけど
操作性が全然違う
余裕でD-4までクリア出来る
コレクションをWii VCで出すべき。
701 :
ボールペン(千葉県):2009/12/02(水) 19:53:21.34 ID:QCI7lrYl
海ステージは蛇足
702 :
炊飯器(東日本):2009/12/02(水) 19:56:07.83 ID:HnKmdPzz
スーパーマリオはやったことない。
703 :
木炭(京都府):2009/12/02(水) 20:09:39.95 ID:e1dh+v3L
705 :
試験管立て(新潟県):2009/12/02(水) 21:24:56.89 ID:Ql02XJ8r
画面6割埋め尽くすキラー出てきてわろた
キノコにクリぼーとかどんだけ破廉恥なんだよw
707 :
平天(兵庫県):2009/12/02(水) 22:15:15.34 ID:U1CwvPE9
708 :
包丁(東京都):2009/12/02(水) 23:59:38.72 ID:8Sf6OOXY
>>668 こういう画像を見ると温もりを感じるのはなぜだろう
クリボーが邪魔で取れなかったことあるけど
710 :
試験管挟み(新潟県):2009/12/03(木) 00:03:30.99 ID:5+1Qcv9u
なんで
>>1の言ってることを理解せず、
クリボーに当たったとか、ブロック叩いてキノコが逆に言ったとか言い出すのが
こんなにまで多いんだろう
711 :
バカ:2009/12/03(木) 00:06:00.98 ID:r54fDv/r
ν速民だからだろ
712 :
筆ペン(アラバマ州):2009/12/03(木) 00:08:44.36 ID:pPYyYyAs
マリオのネタバレ禁止
714 :
製図ペン(新潟県):2009/12/03(木) 00:21:37.15 ID:64m5SMZK
ラスボスはクッパ
715 :
ローラーボール(千葉県):2009/12/03(木) 00:22:08.60 ID:P1bRGcDr
Wiiのマリオ欲しい
717 :
てこ(愛知県):2009/12/03(木) 00:27:45.88 ID:n2Czralr
明日かってくる
719 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 00:29:53.83 ID:b3IA3qjv
ワールド1から7までの城にピーチはいない。
全てキノピオ
俺だったら1-1にハンマーブロスを置く
721 :
ばね(奈良県):2009/12/03(木) 00:31:59.42 ID:33FtiAyL
>>720 ブロスはギャラが高いから低賃金のクリボーで様子見するんだよ
722 :
首輪(dion軍):2009/12/03(木) 00:42:15.17 ID:BfyjM4VT
何面か忘れたけど、クッパのステージで迷路になってるところには当時驚かされたな。
723 :
三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 00:51:30.66 ID:sM12ejsC
中村キノコを食べてサッカーボール発射にしろ
任天堂入れば磐石の人生だよな〜。
あ〜あもっと勉強しとけばよかった
725 :
真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 02:27:31.20 ID:FnG1VbMv
もうクリアしたわ 1-2からラス面までワープ出来るぞ
726 :
浮子(東京都):2009/12/03(木) 02:27:57.07 ID:UZvQjUDl
マリオ未だにクリアできん
マリオ2、ワールド8突破するのに6時間くらいかかった…
コンティニューで○−1まで戻されるのつらいなー
ワールド9はあえなく1面で終わった
この話を図解で詳しく説明したサイトがあったんだけど
URL忘れてしまった・・・
730 :
コンニャク(神奈川県):
任天堂株2万割れしそうだな
ソフトが焼き直しばかりだからかな