宮本茂「もし私が今、就職活動して任天堂を受けたいと思っても低学歴なので採用されなかっただろう」
1 :
釣り竿(東京都):
会社もここまで成長すると学歴主義も仕方ないのかも。
任天堂は日本でもトップレベルの会社です。
トップレベルの会社は、トップレベルの大学からトップレベルの人材を探すものです。
海外ゲーム雑誌の『Edge』クリスマス版で宮本茂さんは
もし今、私の学歴で就職活動して任天堂をうけても、たぶん入社できなかったでしょう。
と、おっしゃっているそうです。
宮本さんはそんなに学位の高くない大学(金沢美術工芸大学)を卒業しておられるわけですが、
現在ではそのような人材はマレなんですかね?
任天堂は一流大学の生徒たちが働きたいと思うような会社に成長しました。
昨今、任天堂の就職競争はいっそう激しくなってきました。ということは、
任天堂の雇用も一流大学の中でも優等生を集める傾向になったということを意味します。
私は岩田さんに『もし私が今日、任天堂を受けたいと思っても
私の大学の学位では採用されなかったでしょう』と話しているんです。
宮本茂さん「今の任天堂なら、かつての私を採用しない」
http://www.kotaku.jp/2009/11/miyamoto_nintendo_recruit.html
2 :
フライパン(福岡県):2009/11/26(木) 01:05:02.02 ID:SX14m8eM
ていうか、もうとっくに老害だろ、こいつ
3 :
分度器(福岡県):2009/11/26(木) 01:05:13.17 ID:xVPOh/YW
金美馬鹿にすんな
4 :
土鍋(関西地方):2009/11/26(木) 01:05:16.24 ID:Iw8BmAl4
5 :
砥石(宮城県):2009/11/26(木) 01:05:18.84 ID:DVB5Ocp1
任天堂に入ったらマリオ以上のゲームは作れないから
6 :
筆(東京都):2009/11/26(木) 01:05:24.04 ID:4g3kKoRH
Bのコネ入社だからね
7 :
烏口(大阪府):2009/11/26(木) 01:05:45.15 ID:9LtgoeSP
他のゲーム会社ならどこでも入れるがなw
8 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 01:06:34.20 ID:bcOKGpUu
京大生でも余裕で落とされるってか入社できたら奇跡
9 :
乳棒(京都府):2009/11/26(木) 01:06:36.57 ID:D+1BXu62
冒険できなくなった
か。
これ団塊のほとんどが当てはまるだろ
11 :
トレス台(東日本):2009/11/26(木) 01:07:13.52 ID:rN4H9hd2
だから何なの?
低学歴の現役ざまぁwwwwって言いたいだけか?お?
12 :
色鉛筆(九州):2009/11/26(木) 01:07:18.29 ID:AdBItjAh
生まれる時代ってマジで重要だな…
13 :
ドリルドライバー(愛知県):2009/11/26(木) 01:07:45.28 ID:FEWlVQrZ
落ちた奴の中から他で大成した奴おらんのか
関西の1.5流大レベルで足切してるだろ
受ける気も起きなかったわ
15 :
分度器(大阪府):2009/11/26(木) 01:07:55.89 ID:tsCT2VfH
だから俺の買って15年のSFCが壊れたって
任天堂の責任は重いよ
16 :
烏口(dion軍):2009/11/26(木) 01:07:58.60 ID:LjMCg3B8
専修から任天堂いった奴いたわ
17 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:07:59.22 ID:ZE2Kb729
みやほんじゃなくてもっと高学歴取ってたら、任天堂はもっと成長してたろうな
18 :
はんぺん(東京都):2009/11/26(木) 01:08:05.05 ID:ghErMVdz
バブル世代とかアホ大でも有名企業行けたんでしょ
19 :
スケッチブック(大阪府):2009/11/26(木) 01:08:55.29 ID:dY3EGjKj
神採用!
20 :
レンチ(埼玉県):2009/11/26(木) 01:09:32.12 ID:12Rz7Fi/
□とかも高学歴ばっか取ってるらしいな。
保守化して大作&リメイク主義になるのもむべなるかなだ。
21 :
アルコールランプ(catv?):2009/11/26(木) 01:09:52.73 ID:XYMOrn5k
バブル世代の大卒は50%もいないからな
23 :
偏光フィルター(福岡県):2009/11/26(木) 01:10:06.79 ID:87sMYXp4
この人って海外のプレゼンで唯一日本語で喋るの許されてる人なんでしょ?
24 :
ウィンナー巻き(東京都):2009/11/26(木) 01:10:35.61 ID:6ucilG7r
小さい会社をでかくすることが低学歴の使命だということか
まあ学歴なんて入社すれば何の意味も持たないからこいつがでかい口叩けるのもうなずける
4大国公立美大じゃないか
当たりを引く可能性を考えれば当然だろ
何をいまさら
思いつくのはいいがこの程度の空想で終わるのがクリエイター(笑)
29 :
お玉(神奈川県):2009/11/26(木) 01:10:51.57 ID:O072drdG
おっさんどもは良いよな
ぬるま湯のなかで生きれたんだから
今の若者なんて一寸先は闇
常に修羅場だよ
30 :
まな板(千葉県):2009/11/26(木) 01:11:01.11 ID:nKugayep
日大でといてよかったわ
31 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 01:11:08.91 ID:bcOKGpUu
32 :
時計皿(愛知県):2009/11/26(木) 01:11:11.84 ID:9Txz/8ts
33 :
フェルトペン(catv?):2009/11/26(木) 01:11:18.21 ID:g/R6XMQ0
宮本さんが入った頃の任天堂ってまともな人は就職しようと
思わない会社だったわよな。
面白いゲーム作って持って行けば受かるんじゃないの?
35 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 01:11:21.69 ID:wH5KqxYO
スクエニもコナミもそう
頭でっかちなばかりで「クリエイター」が居なくなった
36 :
釜(宮城県):2009/11/26(木) 01:11:30.35 ID:++tD5ctP
今の高学歴どもがあんなクソゲーを作り続けてるのか
37 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 01:11:33.41 ID:3VmWAX/H
この老害まだでしゃばってんのか
38 :
集魚灯(岡山県):2009/11/26(木) 01:11:46.26 ID:l9OeGVij
高学歴のクズには面白い玩具は作れないよ
ゴマすり能力があるだけだよ
39 :
時計皿(愛知県):2009/11/26(木) 01:11:52.97 ID:9Txz/8ts
40 :
カッター(新潟・東北):2009/11/26(木) 01:11:58.10 ID:NyWKwEai
レベルファイブもフロムもだ!
結構感官同率からも採用してるよね
42 :
夫婦茶碗(関西・北陸):2009/11/26(木) 01:12:05.09 ID:yup3BBWd
任天堂ってそんなに学歴関係ないよ
43 :
和紙(岐阜県):2009/11/26(木) 01:12:07.22 ID:u/q6U/cj
おっさんの殆どはそうなる奴が多いだろ
任天堂に限らず。当時凡人なら人数さえ集まれば誰でも良かった訳で
44 :
るつぼ(兵庫県):2009/11/26(木) 01:12:11.43 ID:bL6F5oBo
>>33 でも逆に超零細なのかと思ってたらそうでもないんだよな
金美だったのか
初めて知った
まあ美大だと芸大クラスじゃないときついんだろうな
46 :
豆腐(石川県):2009/11/26(木) 01:12:18.54 ID:HDzsz5f5
美大は普通の大学の就職の常識が通じないしなあ。
任天堂クラスならカス企業みたいに金美より芸大タマビムサビ!とならないんじゃね。
47 :
クリップ(愛知県):2009/11/26(木) 01:12:36.80 ID:+TGE7dgz
任天堂だけの話しじゃないな。
団塊世代とバブル世代の全ての人、全ての企業に言えること。
その時代は任天堂だってトヨタやソニーだって公務員だって高卒でも簡単になれた。
官僚や医者や弁護士は昔から高学歴だったけどそれ以外は恵まれてた。
48 :
パステル(神奈川県):2009/11/26(木) 01:12:37.52 ID:w0kT2rbT
45以上のおっさんは全員当てはまるよな
つまんない世の中だね
クイズゲームが得意なやつばかり優遇してさ
小さくてマイナーだけど社長の経営力がチート
今こんな企業あんのかよ
51 :
モンキーレンチ(東日本):2009/11/26(木) 01:12:55.41 ID:XXB2Jnxj
任天堂に入ったら任天堂以上のことはできない(キリッ
52 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 01:13:12.42 ID:p1gnn/82
駅弁ですが普通に筆記で落とされました
昔はアイデアがあったら、すぐ一人でゲームを作れたが
今は一人じゃショボイ同人レベルのしかできない
54 :
アリーン冷却器(神奈川県):2009/11/26(木) 01:13:20.62 ID:i2emMFNu
任天堂は京大阪大神大が多そうだな
55 :
ガスクロマトグラフィー(dion軍):2009/11/26(木) 01:13:30.29 ID:yZxDjaqR
ソロバンはじくしか能のない奴ばっかり入って来て日本のモノづくりは駄目になった
56 :
砂鉄(千葉県):2009/11/26(木) 01:13:31.70 ID:3+QXRnZN
>>17 花札の海外版とか作ってウハウハですね、わかります
57 :
鑢(埼玉県):2009/11/26(木) 01:14:14.23 ID:00YYmEup
コイツ並の天才は今任天堂にいるんだろうか
58 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:14:38.08 ID:f2aVI0CS
高学歴で任天堂はいるやつは頭がいいとは思わない
娯楽企業なんてちょっと不況になれば真っ先に切られて一瞬でビジネスが破綻する
つまり学歴を重視するようになってからつまらない会社になったってことかい
60 :
鋸(静岡県):2009/11/26(木) 01:14:45.97 ID:deZAn3yz
なんで任天堂は高学歴ばかり採用するようになったの?
これはFランにチャンスだな
面接で「僕は未来の宮本茂です!」って叫べ
62 :
音叉(福岡県):2009/11/26(木) 01:15:01.62 ID:oyU9bl0j
ねえねえ任天堂の人
ゲームが好きでゲームが作れると思ったら
体重計とか作らされてどう思った?
63 :
カラムクロマトグラフィー(東京都):2009/11/26(木) 01:15:21.52 ID:wCyB5fZr
高卒で適当な会社に就職して、
勝手に会社が大きくなってくれればいいのにな
64 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 01:15:24.13 ID:wH5KqxYO
ゲーム黎明期の時は雑誌で公募してたりしてたもんな
古代祐三がベーマガなんかで作品投稿して即採用とか、初期ファミ通でも上手い企画作る奴は採用とか
65 :
手錠(神奈川県):2009/11/26(木) 01:15:27.02 ID:6031liOj
2chではデッサン厨などと馬鹿にされるが
ゲーム会社はデッサン力があることを重視する
オタに受けるキャラかくのでもスイーツに受けるカワイイキャラかくのでも
デッサンが全ての造形の基礎力であることを理解してる
必然的に金沢工芸あたりだと物足りなく芸大ムサタマあたりがほしくなる
66 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:15:50.67 ID:ZE2Kb729
>>38 ミヤホンがWii musicを作るのに四苦八苦してる間に、東大卒の岡本基らのチームはWiiFitとWiiスポーツの二つの20メガヒットタイトルを作った
これが現実。
67 :
真空ポンプ(関東地方):2009/11/26(木) 01:16:12.35 ID:1PVMGw+d
学歴スレでは宮本茂までバカにするのか・・・
68 :
蒸し器(宮城県):2009/11/26(木) 01:16:16.40 ID:KlHJ/kog
69 :
まな板(千葉県):2009/11/26(木) 01:16:22.06 ID:nKugayep
花札屋がファミコン造ろうとおもった経緯が気になるな
70 :
エリ(福島県):2009/11/26(木) 01:16:33.00 ID:qgf9soLZ
友人が入社した
その一方で俺は地方のどうしようもない公務員
71 :
和紙(岐阜県):2009/11/26(木) 01:16:43.13 ID:u/q6U/cj
>>63 そんな望みを他力で当たり前の様に叶えたおっさんに説教されると殺意が沸くよな
72 :
銛(関西地方):2009/11/26(木) 01:16:44.16 ID:B5je2twt
任天堂ではどんな面白い入社試験があるんだろう
73 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 01:16:52.44 ID:r5ubr7Yl
74 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 01:17:05.46 ID:2QZaq3H0
>>11 馬鹿か、この程度の意図ぐらい読み取れよ
簡単に言うと「ゲーム作る才能は学歴じゃはかれない」っつーことだ
任天堂が本当に欲しいのは宮本茂のような人材なのに
学歴重視で判断するのはどうなんだ?ってことだよ
76 :
おろし金(長屋):2009/11/26(木) 01:17:25.53 ID:BLWWNXT8
77 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:17:32.30 ID:ZE2Kb729
>64
まあ当時は究極のゲームバブル時代だったからなw
数人で2〜3ヶ月で作ったようなソフトが何十万本も売れた時代だったから。
78 :
鉛筆(大阪府):2009/11/26(木) 01:17:34.31 ID:cVAFFBML
美大は無理ってか?
じゃあ今は誰がデザインするの?東大生?
79 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 01:17:38.93 ID:Qz1QCRS8
>>66 実績比べたらミヤホン圧勝じゃん・・・
それが現実
金沢美術工芸大学ってムサ多摩よりちょい下ぐらいで悪くはないだろ
そもそも美大・藝大に学位のものさしは合わない
優等生ばかり集めた結果が売れるけどつまらないゲームってのもなんだかな
81 :
げんのう(関西地方):2009/11/26(木) 01:17:47.34 ID:mPYqykH/
そんな学歴もない奴らが今の大手一流企業の基盤を作ったんだよな
なら本人たちが学歴なんて関係ないってことを一番理解してるはずなのに
なぜ高学歴ばかりを採用するんだ?
82 :
泡立て器(東京都):2009/11/26(木) 01:17:57.00 ID:a1XugBI9
学歴が良くても教科書どうりのことしかできないやつが増えたんだよな
>>60 事務仕事は高学歴の奴にやらせた方が覚えが早いんだろ
Fランとか中学生レベルの頭でも入れるだろうし
84 :
鋸(静岡県):2009/11/26(木) 01:18:25.13 ID:deZAn3yz
85 :
はさみ(catv?):2009/11/26(木) 01:19:00.60 ID:ltoHWfL0
はいりたいやつ山ほどいるだろうからなー
86 :
ラベル(東京都):2009/11/26(木) 01:19:01.91 ID:iszCe7+t
強烈な皮肉なんだろうな
最近の新人が使えない、どうにかしろ、と
87 :
フラスコ(コネチカット州):2009/11/26(木) 01:19:04.00 ID:sOgD4v/B
>>33 昔→893
今→インテリ893
なにも変わってませんがなにか?
88 :
ばんじゅう(東京都):2009/11/26(木) 01:19:13.55 ID:fQrP7cwN
それより
>>1の学位が高くないってどういう意味だ?
まぁ宮本も適当に採用された社員なんだろうけどw
90 :
砂鉄(千葉県):2009/11/26(木) 01:19:21.22 ID:3+QXRnZN
高学歴だらけだったらファミコンじゃなく
キーボード標準装備の音もまともに鳴らないしょうもない物が出来てたんだろうな
91 :
ラジオメーター(関東・甲信越):2009/11/26(木) 01:19:28.83 ID:qTwKMr/H
92 :
レーザー(千葉県):2009/11/26(木) 01:19:29.46 ID:zirXl2/W
低学歴はベンチャー企業かロートル企業に入れってことだ
93 :
フードプロセッサー(岡山県):2009/11/26(木) 01:19:41.32 ID:kTBBNpmS
でも宮本茂を超える人材は出てきてないな。
高学歴な人間は官僚タイプが多いからか。
94 :
フライパン(福岡県):2009/11/26(木) 01:19:44.74 ID:SX14m8eM
>>73 お前、福岡に住んでる奴はみんな福岡出身なんていう、おめでたい考えしてるの?
皮肉なのかこれは
>>84 大作といっしょだろ
エラくなると東大卒にヘイコラされたくなるんだよ
98 :
黒板消し(北海道):2009/11/26(木) 01:20:27.09 ID:nK1x3Bai
ファミコンが売れてた頃、
給料は平均より少ないかも知れないけど、
ボーナスが13ヶ月分とか聞いた
まあ技術系の仕事は学歴関係ないとは思うよな
発想が大事だし
営業もぶっちゃけ学歴必要ない
100 :
クレヨン(神奈川県):2009/11/26(木) 01:20:44.89 ID:s/ygdiOX
法務部とか事務とか営業とかは好きなだけ高学歴採りゃいいけど
開発はもっとなんかこう違う選考基準持って欲しい
101 :
集魚灯(岡山県):2009/11/26(木) 01:20:47.10 ID:l9OeGVij
>>84 金持ちクソ爺界は学閥があるから
コネじゃねえの?
102 :
鋸(静岡県):2009/11/26(木) 01:20:47.57 ID:deZAn3yz
103 :
包丁(東京都):2009/11/26(木) 01:20:50.17 ID:oA9hzShB
まあ仮に学歴重視されなくなった所で、ここにいるような奴は全員採用されないだろうな
104 :
クリップ(愛知県):2009/11/26(木) 01:21:17.09 ID:+TGE7dgz
>>81 息子が高学歴だからだよ。
大企業はだいたい3割くらいがコネ入社と言われている。
これさえなくなれば日本から世界に通用するITベンチャー企業が何社も生まれただろうな。
学歴が大事なのって研究職だけのような気もするが
106 :
画架(東京都):2009/11/26(木) 01:21:22.47 ID:oTqmo6R0
107 :
サインペン(関西地方):2009/11/26(木) 01:21:25.71 ID:ahFPu1ZC
しかし任天堂はいりたいわぁ
プログラムと英語を勉強すればいいのか?
108 :
墨(東海・関東):2009/11/26(木) 01:21:28.09 ID:u1jw8BU6
昔は縁故業界以外職なんて溢れていた
転職もらくらくだって誰かが言ってた
花札屋に就職するのに必要な学歴?
110 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:21:33.04 ID:ZE2Kb729
>79
実績と言ってもWiiと言う同じ土俵で勝負したら、東大卒に言い訳できないくらいフルボッコされちゃってるからなw
王貞治が800本打ったから今のスラッガーよりもすごい
金田は400勝したからダルビッシュより凄いって理論と一緒だと思う。
111 :
修正液(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:21:40.21 ID:dFz0EGDx
ゲームソフトを実際に作るのは下請け孫請けでしょ。
任天堂の社員は何するんだ?
112 :
集魚灯(岡山県):2009/11/26(木) 01:21:48.19 ID:l9OeGVij
>>66 アレって任天堂を離反した奴らが作った物のパクリだって聞いたが
グーグルみたいな入社試験にすればいい
114 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 01:21:51.03 ID:wH5KqxYO
あと数十年したらドンキーの算数とかポパイの英語みたいなゲームばっかり出しそう。
HAL研も最近じゃ地味だし。モットーの「枯れた技術の水平試行」もどこまで続くかね
115 :
豆腐(新潟県):2009/11/26(木) 01:22:27.04 ID:5goc3Jzn
下っ端の現場叩き上げ的な人材も必要だろうに。
ハードもソフトも任天堂の未来が心配だわ。
116 :
レポート用紙(関西地方):2009/11/26(木) 01:22:39.80 ID:DThTBD0d
任天堂の工場なら低学歴でもいいんじゃないか
117 :
ニッパ(関東・甲信越):2009/11/26(木) 01:22:40.65 ID:qiz1/joa
金美と東京造形ってどっちが上なのかしら
ここはデバッグのアルバイトすら数十倍の倍率があるからな
>>72 すごいふつーだよ
まず手書きのエントリーシート書いて郵送で送る
通ったら面接と筆記試験
筆記試験は経済の用語解説とかちょっとした作文とかきわめて普通
面接も普通の会社と一緒
自分で創れるから問題ないんだよ
121 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:22:50.20 ID:f2aVI0CS
ミヤホンの実績は時代に恵まれていたのも大きいだろ
バフェットが平成生まれで投資だけで世界二位の金持ちになれたかというと絶対無理なように
122 :
ウィンナー巻き(東海):2009/11/26(木) 01:22:54.55 ID:ip5SC7aF
>>1 うちのどF大から行った人もいるから宮本さんなら受かると思うわ。
123 :
マスキングテープ(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:22:58.11 ID:PZXDKUfp
ゲーム業界の立役者に何を言ってるんだ
124 :
鑢(埼玉県):2009/11/26(木) 01:23:13.37 ID:00YYmEup
>>107 語学に関しちゃ英語ともう一ヶ国語が欲しい云々、去年か一昨年言ってたな
125 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 01:23:13.56 ID:2QZaq3H0
皮肉というか、「このままじゃダメだから何とかしろ」と言ってるんだろ
岩田は社長だけど、宮本と同じクリエイター畑の人。だから仲良いし、互いに尊敬しあってる
>>110 おまえ、本当は何も知らないだろ?適当なこと書くな
これって逆に学歴不問で
今後任天堂みたいに成長性のある会社に入ればウマウマなんじゃね?
127 :
鍋(長屋):2009/11/26(木) 01:23:22.82 ID:c7pBkqUk
セガも全盛期は東大やら旧帝大系、早・慶を取り捲ったけどいつも倒産しかけてる
人材を伸ばすような企業風土もないと学歴だけ一流のやつを採っても意味なし
128 :
集魚灯(岡山県):2009/11/26(木) 01:23:25.37 ID:l9OeGVij
>>111 TV局や教育関係とコネコネする仕事を手伝うんじゃねえの
高学歴が入るのは良いけど漏れなく官僚化
>>81 社長は早稲田で
横井は同志社
宮本も芸大としてはいうほど悪くない
131 :
定規(宮城県):2009/11/26(木) 01:24:27.09 ID:tySDxibi
学歴よりスーマリで一番面白いステージをつくった奴を
採用するべき
133 :
クレヨン(北海道):2009/11/26(木) 01:24:31.85 ID:HKcUBEUe
未だに宮本がちゃぶ台返し!とかやらなきゃダメってのが切ないな
134 :
レーザー(千葉県):2009/11/26(木) 01:24:37.83 ID:zirXl2/W
>>81 新興産業のときは、学歴のない自由な発想や行動力を持った人材が活きるけど、
ある程度産業が発達して市場規模がゆるやかな成長もしくは停滞傾向になれば
あとはいかに産業・企業を保守・維持するかが問題になってくる
そうしたら法律や経済や経営の知識を持っていたり、学閥による財界や政界との
パイプを当てにしなければいならない
135 :
黒板消し(北海道):2009/11/26(木) 01:24:38.11 ID:nK1x3Bai
入社試験は
花札で面接官に勝つ事だったりしたら面白いだろうな
136 :
和紙(岐阜県):2009/11/26(木) 01:25:01.58 ID:u/q6U/cj
ファミコンが売れたのも実力じゃなくて時代のおかげが大半だろ
京大のやつが任天堂軽く通ってたよ
138 :
釣り竿(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:25:15.63 ID:CvI4V0Al
ファミコン作ってなかったら花札の絵描きになる予定だったの?
139 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 01:25:22.72 ID:bcOKGpUu
今任天堂の採用ページ見たらめちゃめちゃ詳しくてびっくりした
本当にゲーム作りたい奴は同人で出すか起業しろ
141 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 01:25:24.17 ID:Qz1QCRS8
>>110 土俵がどこだろうが負けは負けじゃんw
バーチャルボーイで一位の人がいたとして
それがミヤホンより上じゃねーしな。
あと、
王貞治は普通に現存するどの日本人打者よりも上。
>>127 結局面接でちょろっと判断しただけじゃ無理があるんだよな
野球なんて1年間ある選手に張り付いても成功するかどうか分からないというのに・・
143 :
漁網(東京都):2009/11/26(木) 01:25:34.24 ID:MR7Shk7X
昔はコイコイ強けりゃ入れたんだろ
家のじいさん言ってたぞ
144 :
釣り針(catv?):2009/11/26(木) 01:25:39.78 ID:cjTWiPbS
任天堂の営業まんってどんなことするんだろうな
145 :
筆箱(大阪府):2009/11/26(木) 01:25:52.51 ID:jUJaBGhw
タイトーなんかゲーセンでインベーダーゲームうまい奴採用してたとかあったね。
>>136 生キャラメルも時代のおかげだな
何でお前先にやらなかった?
147 :
加速器(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:25:54.90 ID:6B/A986A
これからはクレジットに最終学歴を表示すべき
金沢美術工芸大学で低学歴?
じゃあ院卒以外は無理ってことか?
Fラン大でも東大でも学歴は同じ「四大卒」だよな。
私無職だけど
私が卒業した駅弁で任天堂いたらしいわね
151 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:26:22.60 ID:ZE2Kb729
>112
みやぽんはパクリ以下のもの作っちゃったよねw
E-バイオリン「evio」はバイオリン技術の向上に役立つけど
Wiiミュージックやっても楽器の演奏はちっとも上手くならないし、
Wiiミュージックを極めても誰も尊敬してくれないもんw
152 :
フラスコ(コネチカット州):2009/11/26(木) 01:26:34.05 ID:sOgD4v/B
153 :
砂鉄(千葉県):2009/11/26(木) 01:26:44.75 ID:3+QXRnZN
>>136 時代のおかげならセガにも勝機はあったはずだけどな
結果は言うまでもなく
154 :
梁(愛知県):2009/11/26(木) 01:26:53.10 ID:AzQG2XE/
ソニーも昔は学歴不問の代わりに
手間暇かけてふるいにかけたそうだが
このひとはマリオの人だっけ
他にはないの
156 :
クリップ(愛知県):2009/11/26(木) 01:27:05.75 ID:+TGE7dgz
>>144 小売店に行って、
「この糞ゲーを10本買わないとポケモンやマリオを入荷させないよ?」
って感じ。
法務は高学歴じゃないと勤まらないと思うけど、現場系は学歴に拘る必要ないような
158 :
エビ巻き(長屋):2009/11/26(木) 01:27:21.96 ID:2Eh8cQ3s
今の若手の実力者って誰だ?
160 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 01:27:33.30 ID:p1gnn/82
>>81 昔は高学歴なんて一握りの人間だったので
高卒や大したことない大学にもまともな人材はいた
いまは2人に1人が大学に進学する時代
そんな時代に高卒やFランから採用する企業が少ないのは仕方がない
Aさん「マリオとゼルダシリーズを作りました」
Bさん「Wii fitとWiiスポーツを作りました」
「Aくん採用ね」
162 :
手枷(関東・甲信越):2009/11/26(木) 01:27:47.10 ID:LWqQ4oiX
163 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 01:27:48.95 ID:Qz1QCRS8
>>151 王貞治が三振したって評価は変わらん。
wiiミュージックが失敗しても同じだね
作り出した多くのゲームの中のひとつに過ぎない
164 :
ムーラン(関西・北陸):2009/11/26(木) 01:27:57.30 ID:N4TgIbOQ
組織の管理者や技術者には学歴があった方がいいが
クリエーターに学歴を求めるなんてナンセンスだろw
このゲーム会社終わってんな
165 :
定規(宮城県):2009/11/26(木) 01:28:00.91 ID:tySDxibi
ヴァーチャルボーイ2とか企画するようなキチ○イを入社させるべき
166 :
ニッパ(関西・北陸):2009/11/26(木) 01:28:23.41 ID:YwvknDBN
wiiMusicはモーションプラス対応して点数つけてくれたら良げーだったかも
168 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:28:39.23 ID:ZE2Kb729
>141
バーチャルボーイならそういえるだろうけど
残念ながらWiiはみやぽんが一線張ってた頃のFC,SFC、64よりも売れて
任天堂の据え置き機ではナンバーワンのヒットハード何だよね。
マンマミーヤ
171 :
エリ(福島県):2009/11/26(木) 01:28:54.29 ID:qgf9soLZ
スクエニは・・・
>>126 ちょうど今事業仕分けで芽つぶされてるじゃん
173 :
銛(関西地方):2009/11/26(木) 01:29:03.07 ID:B5je2twt
マイナーソフトはともかく本体は大大大ヒットしたし
今のやり方で完璧正しいよね
>>164 任天堂はむしろその管理者としての仕事の方が強いじゃん
175 :
ビュレット(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:29:34.52 ID:xtJhvia6
運も実力のうちだし
だれ?
178 :
蛸壺(大阪府):2009/11/26(木) 01:30:05.87 ID:x39Lu/6M
ゲームクリエイターは漫画家とかと同じで学歴は関係ないと思うな
日本語力と協調性だけは必須だと思うけど
あーむかつく
調べたら馬鹿大のくせに何人も任天堂いってるやついるし
俺京大工学部でいちお受けたけど最終で落とされたw;;
181 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 01:30:38.39 ID:bcOKGpUu
文系職の営業とか経理とか法務でいいから雇ってほしい
俺が英語ペラペラの帰国子女ならなあ
182 :
カンナ(関西地方):2009/11/26(木) 01:30:43.84 ID:/hbCTHu+
tes
183 :
原稿用紙(東京都):2009/11/26(木) 01:30:49.35 ID:FvKVeCLA
wiiなんとかシリーズは全部宮本がプロデューサーじゃないの?
184 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:30:52.57 ID:QqP5ab4w
高校レベルの基本問題も満足に解けない頭じゃリーマンは無理だと思うが
それがクリア出来てたらほとんど学歴なんて必要ないもんな・・
186 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 01:30:58.87 ID:Qz1QCRS8
>>168 へ?
普通にスーファミのほうが出荷台数多いだろ
187 :
硯(三重県):2009/11/26(木) 01:31:05.30 ID:9qL6Gmal
そもそも今の3Dゲームを、物理学の知識なしに作ることなんてできないよな
マリカーでも、ツベで動画見てても凄いわ
>>178 でもある程度の地位の立たないと好きなようにゲーム作らせてくれないよ
FF13みたく数人のアイディアで埋め尽くされるオナニーゲーばかりだからな
基本的に、好きなことに熱中する人は学歴はそうじゃないことが多い気がする
平均的に勉強がよくできないといけない高学歴なとこに
本当にゲームが好きな人はどれくらいいるんだろう。
俺が社長なら
優秀な大学出た奴より、優秀な高校の奴を青田刈りしたい。
一生飼い殺せる
191 :
筆箱(大阪府):2009/11/26(木) 01:31:18.03 ID:jUJaBGhw
セガは人材流出しすぎ。
高卒で入ったの中氏が最後だとか。
>>179 そいつらが凄いんだよ
任天堂をでかくしたから
193 :
指矩(山口県):2009/11/26(木) 01:31:53.01 ID:DqJ3TJCh
任天堂受かったけど蹴ったなぁ。
194 :
ばね(石川県):2009/11/26(木) 01:31:55.86 ID:yUGQ2FDX
>>71 実際おっさん以下なんだからしょうがない。
説教されて当然。そんなこともわからんのかよ・・・
トヨタがブイブイ言わせてたときに。
学歴だけで車好きじゃない、えばりたい馬鹿ばかりが
試験受けに来るようになった困ったとかいってたのを思い出したわ。
195 :
エビ巻き(宮城県):2009/11/26(木) 01:31:59.80 ID:Z0arROq1
馬鹿の作ったゲームとかつまんねえだろ
196 :
はんぺん(関東・甲信越):2009/11/26(木) 01:32:13.15 ID:f4as8EBr
>>173 そういう考えって完全に末期だよね。クリエイターとしては終わってる
197 :
カンナ(関西地方):2009/11/26(木) 01:32:20.37 ID:/hbCTHu+
testes
198 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:32:24.52 ID:QqP5ab4w
>>187 物理の知識なんてほとんどないと思う。
そいつらが量子論や相対論を理解しているとは思えない
>>192 いやここ数年の就職実績のことだから
まあコネだわね実力でなんて私は認めません
>>26 美大って
国立1校、市立3校しか無くて
そこ卒業ってだけでも相当なモノなんだけど
解ってない人多そうだよな
201 :
リール(大分県):2009/11/26(木) 01:32:48.57 ID:dTY16Vj7
小学校のころ授業でつかった百人一首に任天堂ってかいてた
そのころはなにもしらなかったけどね
202 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:32:48.74 ID:ZE2Kb729
SFCとかFCのグラを良くしただけで、メガドラごときにシェア奪われかけた任天堂最大の失敗作だからw
金美っていいとこじゃん
>>200 芸大は東京藝大しか認めないってきくけど
普通に多摩とかもすごいらしいのね興味ないけど
>>194 そんなアホを採用しまくって潰れたのがチョニー
>>199 どこでもトップはすごいもんだ
高偏差値大学でも底辺はカスなように
207 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 01:34:03.62 ID:Qz1QCRS8
>>173 本体売上も3年目に入ってからps2以下に落ちてきてるよ
俺の友人はデバッグのバイトから社員になりよったなwww
下克上って奴かwww
211 :
和紙(山形県):2009/11/26(木) 01:34:51.87 ID:RFgb5pfm
横井軍平語録
「ソニーのウォークマンをみて、私はすごいと思います。ウォークマンというのは、ソニーの技術力で
しかできないものだったか。決してそうではない。他の会社だって、ウォークマンを見さえすれば
簡単に作ることができたはずです。ところが、ウォークマンというアイディアはソニーしか出せなかった」
「売れる商品というのは、まじめに取り組んだらできるんです。最先端の技術を使ったら、かえって
売れない商品ができてしまう。だから、「枯れた技術の水平思考」で気楽にものを考えれば、
まだまだ売れる商品が作れるのです」
212 :
鑢(埼玉県):2009/11/26(木) 01:34:58.55 ID:00YYmEup
>>205 技術者が未来がないって出ていってんだから深刻な問題だな
213 :
エビ巻き(埼玉県):2009/11/26(木) 01:34:59.60 ID:+qFTiKKq
>>151 三国無双やっても大量殺人はちっとも上手くならないし、
三国無双を極めても誰も尊敬してくれないもんw
ポケモンやってもモンスターボール投げはちっとも上手くならないし、
ポケモンを極めても誰も尊敬してくれないもんw
そういや専門学校が任天堂に就職できる!とかでPRしてるけど、あれはかなり詐欺に近いんじゃないか
215 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:35:12.14 ID:QqP5ab4w
216 :
カッターナイフ(東京都):2009/11/26(木) 01:35:19.99 ID:BF5++gXg
元ブラック企業人事の俺に言わせると高学歴は少なくとも最低限のことは出来るからな。
最低限の水準が保証されてるってのは本当にありがたいし、別に高学歴だから独創性が足りないって訳でもない。
因みにFランとかお前らの想像を絶する人材が集まってくる。
勿論いい子もいるけどまずダメ。日本語が喋れるだけで感動するくらいダメ。
そしてうちみたいなブラックに高学歴はいつかず、俺みたいなダメな奴ばかりが残ってブラックな要素が凝縮されていくんだな。
217 :
カンナ(長崎県):2009/11/26(木) 01:35:24.04 ID:TuoPLuOT
218 :
ばね(石川県):2009/11/26(木) 01:35:25.49 ID:yUGQ2FDX
>>205 低脳登場か。
確かにやばい時期もあったが、(お前の頭ん中はどうせゲームのことしかないんだろうが)
そのソニーが一番まともな現状はどうなんだよ。
松下とか日立とかどうなっちゃうんだって思うわ。
>>214 さすがにそんなのありえないって気づくでしょ・・・
220 :
撹拌棒(愛知県):2009/11/26(木) 01:35:44.58 ID:dzq5d9Ye
任天堂の評価できるところは
プログラマーやデザイナーを大切にするところだな
ハードルは高いが見返りはちゃんと用意している
221 :
定規(宮城県):2009/11/26(木) 01:35:53.68 ID:tySDxibi
マッハライダーみたいなクソゲーつくってた奴も社長になれるし
222 :
手枷(関東・甲信越):2009/11/26(木) 01:35:57.75 ID:plvGG1OD
>>195 俺はバカの造ったゲームをやってみたいぜ?
>>181 英語ペラペラだけじゃ受からないよ、ここ
225 :
和紙(岐阜県):2009/11/26(木) 01:36:06.20 ID:u/q6U/cj
日本のクソ老害共生きたまま皮剥がれてバラされて氏ね
社員の学歴は高いのにゲームの出来はかなり微妙だな
任天堂って名前からして怪しい企業だよな
花札作ってるとか黒い組織とつながってそうだし、昔だったら怖くて就職できないよ
とりあえず無職から任天堂に就職するとしたら何すればいいの?
私の大学でも受かってるから学歴はおいといて
天才は数人居れば十分だし
雑務は高学歴で固めると効率が良い
生卵をホームレスに投げつけた神戸大生がパナソニックの内定取り消しにならなかったけど
どんだけ優秀だったんだろうね
国際的にすごい論文でも書いたのかな
232 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:37:45.35 ID:ZE2Kb729
233 :
ばね(石川県):2009/11/26(木) 01:37:46.88 ID:yUGQ2FDX
>>215 一番致命的なことだから。
仕事する気もない奴入れてもどうしようもねぇだろ。
車好きじゃないってことはビジョン何も持ってないってことなんだから。
場所の近辺調べたら一発で黒さがわかるぞww
任天堂のデザイナーは最高峰だわ
237 :
泡立て器(関東・甲信越):2009/11/26(木) 01:37:51.94 ID:E79Bq71e
>>200 いや、芸大美大関係は藝大トップに続いてムサタマまでしか高学歴扱いされないし
それ以外は実際個々は別にしても全体としてレベル低いだろ
239 :
和紙(山形県):2009/11/26(木) 01:38:02.55 ID:RFgb5pfm
宮本の入社理由
「当時花札屋なのに、マジックハンドやピッチングマシンみたいな
玩具など作っていて、自分のやりたい事をすぐにやらせてくれると思ったから」
240 :
カーボン紙(長屋):2009/11/26(木) 01:38:02.99 ID:+hvGZd/L
>>228 デバッグのバイト→正社員
ゲーム作る→企画書持ってく
242 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:38:30.09 ID:f2aVI0CS
クリエイターに高学歴者って致命的だよね
入った理由は高給だからでコケて責任取らされるのは絶対に避けたいから無難無難にいって
つまんなくなったテレビみたいになる
243 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 01:38:36.98 ID:bcOKGpUu
>>223 どういう奴なら事務職として採用されるんだろう
244 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 01:38:46.71 ID:wH5KqxYO
光栄の社長が自作したゲームに奥さんが絵かいてだしたのが初代信長の野望。
作りたい物作って売れりゃ御の字の時代→売れる物を作らなきゃ時代になったんだろう。
245 :
フードプロセッサー(茨城県):2009/11/26(木) 01:38:55.90 ID:BwhOWwXm
246 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 01:38:59.46 ID:p1gnn/82
>>220 国内でプログラマに高い給料を出してるのって任天堂とGoogleだけだよなあとは軒並みIT土方ばかりだ
天才的なコーディングの才能があっても日本だとあまり意味がないと思う
247 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:39:04.85 ID:QqP5ab4w
>>233 仕事する気がないとは限らないんじゃない?
あとビジョン何も持ってないとも限らないと思う。
決め付けがましいからすぐに困ってんのかな?
>>239 優秀な奴って会社選ぶ目も優秀なんだろうな
249 :
サインペン(関東):2009/11/26(木) 01:39:31.46 ID:29qEOrdk
でも、宮本みたいな馬鹿みたいなやつじゃなきゃおもしろいゲーム作れないんだよな
高学歴は、会社の運営やらは得意だろうが、おもしろいゲームが作れるってわけじゃないからな
なにがいいたいの
251 :
フェルトペン(愛知県):2009/11/26(木) 01:39:51.58 ID:bRiy3vIn
※ただし高学歴に限る
になってしまった任天堂
252 :
スターラー(神奈川県):2009/11/26(木) 01:39:54.71 ID:fbCK5l3j
一部の天才に限って言えば学歴なんか関係無いんだよね
>>240 アイディアの窃盗だけされるから企画を持ち込むのは危険じゃないの
まあここは大手だからまだいいけど
クリエイターはそれこそデバッガーから社員になったような奴らだろ
学歴がないとクリエイターになれないよっていわれてるわけじゃねえ
255 :
加速器(愛知県):2009/11/26(木) 01:40:32.89 ID:+Y5eCl3O
256 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 01:40:43.85 ID:2QZaq3H0
>>176 いやいやいや、もっとあるぜ。特に最近ので
特にDSは宮本の功績が非常に大きい
コロンブスの卵みたいなもんだけどさ
米「TIME」誌が行ってる企画「世界で最も影響力がある100人」に毎年ノミネートされてる常連で
2007年度版ではトヨタの渡辺社長とともに、2人しかいない日本人の1人に選ばれている
別に昔の人ってわけじゃないよ
伊集院みたくハイスペックな頭脳を持ちながら低学歴って妙に高度なセンス持ってるよな
258 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 01:40:56.91 ID:Qz1QCRS8
>>249 任天堂に限らないけどどのゲームもストーリーの幼稚さが気になるな
高学歴さまなんとかしてくれ
259 :
エビ巻き(宮城県):2009/11/26(木) 01:41:04.93 ID:Z0arROq1
まあ馬鹿を騙してしょーもない商品売りつける能力さえあればいいよな
>>240 会社に入ろうとしたら警備員に止められるだろ
261 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 01:41:13.25 ID:ZMG9yLcO
>>1 岩田体制批判か
そりゃそうだよなあ
カジュアル志向がいきすぎて有能な人材失ってるし
262 :
銛(関西地方):2009/11/26(木) 01:41:18.97 ID:B5je2twt
ガソダムっていうロボ物を企画して任天堂の本社に乗り込むぜ
これで俺も勝ち組だぜ
263 :
ばね(石川県):2009/11/26(木) 01:41:27.87 ID:yUGQ2FDX
>>247 車好きじゃない奴が車会社はいって何をすんの?
264 :
便箋(東京都):2009/11/26(木) 01:41:38.24 ID:+PUK/YDg
この人語るに落ちてるよね
学歴厨うぜぇwwwwwって言う割りにたいした人物じゃないって言う
265 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:41:47.03 ID:QqP5ab4w
266 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:42:04.06 ID:f2aVI0CS
高学歴者は分析から入るのでイレギュラーが生まれにくいのでつまらないんです
世界の宮本なくして任天堂はあり得ないからな!
268 :
ばね(石川県):2009/11/26(木) 01:42:17.73 ID:yUGQ2FDX
269 :
電子レンジ(東京都):2009/11/26(木) 01:42:22.09 ID:iYWdbcOk
美大と芸大のランキングってあんの?
東京藝大がトップってのはわかるけど
270 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 01:42:24.25 ID:bcOKGpUu
技術職は普段「Wiiは体重計ww」とかいってる奴らは即落とされるんだろうな
271 :
マイクロシリンジ(神奈川県):2009/11/26(木) 01:42:27.87 ID:/rOKDxM8
才能がない低学歴ってのが一番悲惨だね
何の才能もないならせめて勉強ぐらいしとけばよかったのにw
会社がでかくなると会社を潰さないようにする必要があるからな
高学歴が勝手に集まってくるし低学歴は筆記の段階で自然と落とされる
人事は高学歴をこれだけ取れたと自慢できるし、低学歴を取れば余計な責任を負わされるから取らない
要は大企業病だよな
274 :
マスキングテープ(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:42:31.83 ID:PZXDKUfp
一方スクウェアは証券マンを社長にした
275 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:42:39.49 ID:ZE2Kb729
漫画家は単に食い扶持が安定するかどうかわからないから、優秀な人材が集まらないだけ。
ゲームの場合は任天堂が超一流企業並の待遇を保証してくれるから当然優秀な人材が集まる。
高学歴、優秀な人材で困る事何て何もない。
276 :
エビ巻き(宮城県):2009/11/26(木) 01:42:50.59 ID:wgQTuWVN
才能あるやつは勉強ぐらいサラっとこなすってことだろ
>>258 回顧厨だけど全体的に物語が意味不明というか
続きが気になるほどじゃないわよね昔より
278 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 01:42:54.45 ID:ZMG9yLcO
金沢美大って宮本だけでしょ。
ゲームアイディア大会とかロボット大会とか開けばいいじゃない
>>258 残念だけど家で家族がわいわいやるようなおもちゃならともかく
任天堂は子供のおもちゃ屋さんなわけで
ストーリーに気合の入った大人向けのゲームはあまり作る気ないと思われ
金美(笑)
284 :
てこ(兵庫県):2009/11/26(木) 01:44:00.19 ID:03xXg+EG
専卒28歳職歴無しだけど、任天堂で働くのどうすればいい?
もう、任天堂の便所掃除でもいいわ。
>>14 いわゆる2ちゃんのB級イレブン程度じゃことごとく切られる
それより株式会社ポケモンのほうが学歴フィルター酷いのが笑える
>>271 底辺で暮らすなら才能なんて無いほうが良いんじゃね
土方暮らしでも仕方ないと思えるだろうし
ゲームなんて職人芸みたいなもんだし
とりあえずどこかに潜り込んでゲームばんばん作って
中途枠の方が採用可能性あるんじゃね
でもそこまで才能あるならわざわざ任天堂に就職する必要もないな
最悪同人ゲームの方が儲かりそう
289 :
ジムロート冷却器(コネチカット州):2009/11/26(木) 01:44:18.53 ID:/oNPVX/E
こんな糞みたいなジジイとてここまで社をでかくした
やっぱなにがしかの才なり魅力は持ってんだろ
290 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:44:28.39 ID:f2aVI0CS
>>274 あの人は銀行から派遣されただけなんじゃないの
金回収できたらどうでもいいんでしょ
俺が行ってるような駅弁からも内定出てるし、
ある程度は実力で見てるだろ
292 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:44:37.35 ID:QqP5ab4w
>>268 最初はそうで、後に自分でやるんじゃない?
293 :
グラフ用紙(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:44:39.63 ID:rGipRNSW
それは小説とか漫画とか芸術とかの話だろ
普通の人間は学歴重要です
294 :
ボウル(千葉県):2009/11/26(木) 01:44:41.33 ID:v9Gz2VdB
>>268 「仕事」として見るからものすごく売れるクルマを作ってくれるかもよ。
295 :
銛(東京都):2009/11/26(木) 01:44:56.72 ID:uBI9XhMs
ゲーム業界で今そこそこ売れるゲームを新規で作ってる連中の学歴はどんなもんなの?
統計を出せばわかるんでは
296 :
エビ巻き(宮城県):2009/11/26(木) 01:45:13.99 ID:Z0arROq1
任天堂には高学歴の天才が集まってるのに
どうして任天堂のソフトはつまらないの?
>>284 京都に移り住んでデバッガーのバイトの求人を待て
298 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 01:45:36.42 ID:ZMG9yLcO
>>282 任天堂は筋書きよりこの言葉嫌いだけど世界観を大事にするよね
299 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 01:45:36.89 ID:wH5KqxYO
任天堂はスターフォックス以来、新キャラが定着してなくない?
ピクミンとか微妙だたし
300 :
拘束衣(千葉県):2009/11/26(木) 01:45:38.35 ID:mk+3+pc8
かつてのセガみたい
>>284 たまにデバッガー募集してるから応募してみれ
才能を見抜くだけの人材が居ないんだから学歴に頼らざるを得ない
>>284 ガチでいうと京都でゲーム会社作ってデモ作品持ち込め
>>296 高学歴の連中の仕事は会社を維持することで
面白い売れるゲームを作る仕事じゃないから
>>243 実際に会った社員見る感じ、スキルどうこうじゃないような気がする
社風にあった性格かどうかを見てるんじゃないだろうか
306 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:46:13.84 ID:f2aVI0CS
>>295 売れるゲームは知名度と萌えなので学歴なんてたいして関係ありません
307 :
薬さじ(愛知県):2009/11/26(木) 01:46:29.93 ID:20t7E8HR
>>224 NHKでやってたけど3-5年ぐらいの浪人が殆どだとか
才能ってわからんね
308 :
釣り針(中国四国):2009/11/26(木) 01:46:36.46 ID:EvZ9s9aK
おまいらは低学歴だし隠れた才能もないよね(´・ω・`)
309 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 01:46:39.65 ID:bcOKGpUu
310 :
フェルトペン(愛知県):2009/11/26(木) 01:46:48.99 ID:bRiy3vIn
結局ゲーム業界のためじゃなく高給取りとして入るやつ多そうだから
いつかはもの凄い勢いで衰退しそう
311 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 01:47:03.39 ID:ZMG9yLcO
>>290 回収できてねえじゃん
やることなすこと全部足らないか空回り
はやくこいつ引き摺り下ろさないと会社が沈むんじゃないの?
312 :
カーボン紙(長屋):2009/11/26(木) 01:47:08.64 ID:+hvGZd/L
>>299 ポケモンはスターフォックスより後だろ
後、スマブラの効果で地味に旧作のキャラが定着してきたりしてる
学のない中卒も雇ってみたらどうだろう
変わったゲームができるかも知れない
315 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:47:16.35 ID:f2aVI0CS
起業して任天堂を超えてやる!ってヤツがいないから日本はもうダメ
アメリカや中国にはゴロゴロいる
317 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 01:47:17.30 ID:2QZaq3H0
>>274 馬鹿だよな。今の任天堂の社長って、「星のカービィ」や「スマブラ」作ってた人だぜ
ゲームを一番理解してる人が上にいたら、そりゃ強いわな
318 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 01:47:18.52 ID:Qz1QCRS8
学歴と面白いものは多分関係ないよな
テレビ製作=高学歴
漫画家=低学歴
小説家=高学歴
お前ら=低学歴
学歴とか関係なく
ただ面白いやつが面白いという感じ
319 :
封筒(愛媛県):2009/11/26(木) 01:47:20.15 ID:KvuuacpF
任天堂入らなくてもゲーム造ってればいいじゃん
今はゲーム発表の場がいくらでもあるんだし
320 :
輪ゴム(東京都):2009/11/26(木) 01:47:33.91 ID:Z9TouyC4
>>270 WiiFitで
「体重を表示すると計量法に基づく審査を受けなければいけないからBMIだけにしましょうか」
って言った人に宮本がお客さん目線じゃないと激怒したらしいぞ
321 :
エビ巻き(宮城県):2009/11/26(木) 01:47:50.58 ID:Z0arROq1
>>304 つまんないゲーム作らせ続けたら会社が維持出来ないだろ
あ、違うの?
322 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:47:57.52 ID:QqP5ab4w
323 :
のり(徳島県):2009/11/26(木) 01:48:27.44 ID:fcld2hXb
低学歴でも
小さな会社に入って、成功する人が出てきてもいいと思う…
今の時代ではもう無理なのかな?
そんなことないよね?
単純なゲームほど売れる
最近の任天堂はマーケティング一流、ゲームは三流みたいになってるよな
高学歴のエリートばかりを集めた結果がこれなら残念すぎる
326 :
レンチ(大阪府):2009/11/26(木) 01:48:45.35 ID:5koXut25
すぎやまこういち(DQ) 東大
堀井雄二(DQ) 早稲田
坂口博信(FF) 横浜国立大中退
植松伸夫(FF) 神奈川大
>>285 んなことない
出身大学みたら私立ならマーチレベルから受けれるじゃん?
328 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 01:49:00.48 ID:p1gnn/82
スクウェアの創業者は早稲田卒だが何気に灘高の出身だったりする
KOEIも慶応だし任天堂んお前社長も早稲田だし
ゲーム業界は昔から高学歴は多い気がするけどな
なにげに金沢美大も結構いいとこじゃないか
これ見てFランや専門や高卒が文句言うのは間違いだと思うよ
任天堂の元社長は元やくざだぜ?
学歴が高い奴をいっぱい採用して
はたして面白いゲームを作れるのだろうか?
プランナーとかは、別に学歴問わなくていいと思うんだけどなぁ
そもそも英語が超できるやつを選抜して、その上で自社の社風にあった学生を選ぶ地点まで到達できる学生が少ない
とにかく筆記の英語がどうにかできないとどうしようもねえぞここは 英語できる学生を取ると公言してるしな
332 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 01:49:54.22 ID:ZMG9yLcO
>>321 私見だけどDQ9見る限り関係ないと思うわ
タイトルブランドの確立とその維持だけ
>>321 面白いつまらないは主観だったな
労力を掛けずに売れるゲームを作れる奴が優秀
334 :
サインペン(関東):2009/11/26(木) 01:49:58.03 ID:29qEOrdk
普通に考えて、人間がキノコ食ってデカくなってパワーアップとか意味不明だもんな
でも、こういう意味不明な発想がゲーム開発には必要なんだろう
そして、高学歴は自分の知識やデータに頼るからどうしてもこういう発想ができなくなる
335 :
じゃがいも(静岡県):2009/11/26(木) 01:50:22.41 ID:AqpgP7Qy
336 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 01:50:29.80 ID:2QZaq3H0
>>322 関係ある・・・と思う。少なくとも、DSとWiiの設計思想はゲーマーならではのもの
同じようなものをスクエニは作れない、というか理解できない
338 :
ホワイトボード(ネブラスカ州):2009/11/26(木) 01:50:39.43 ID:+CnrMvir
>>282 スーファミ時代1本1万もするソフトが子ども向けとか凄すぎる
339 :
ドラフト(三重県):2009/11/26(木) 01:50:39.83 ID:AXy7xbKt
なんだかんだいって任天堂は過去最高利益を出してるんだよね
高学歴はいい仕事をする
いまさらだけどそれは間違いないんだよね
これは裏を返せば学歴批判ってことでいいのか?
現場力と学歴は関係ないってことか?
オウガバトルの人は東大だよな
プログラムはさっぱりらしいが
FFの件除けばクリエイターとしては評価高いよな
342 :
ウィンナー巻き(東海):2009/11/26(木) 01:50:43.76 ID:ip5SC7aF
>>321 つまり会社が維持できてるからゲームは面白いってことだな
おまえの任天堂のソフトがつまらないという認識が間違ってるだけだ
345 :
鑿(埼玉県):2009/11/26(木) 01:50:54.23 ID:y4+gb7dR
大学・大学院 高専・短大・専門
技術 事務 技術 事務
男 女 男 女 男 女 女
2009 69 7 25 7 3 1 0
2010 69 12 21 6 3 0 0
(予定)
大卒未満でもチャンスが無いことはない
うちの3流大に任天堂に就職した奴がいたらしいけど
347 :
鍋(長屋):2009/11/26(木) 01:51:10.54 ID:c7pBkqUk
ある程度市場が固まると、本物の天才なんていなくてもなんとかなるんだよな
一人でシステムからほぼ全部ゼロから、
オリジナルなゲーム作ったのなんて、テトリスのパジトノフ以降いないだろ
349 :
砂鉄(千葉県):2009/11/26(木) 01:51:54.72 ID:3+QXRnZN
>>328 スクウェアの創業者なんてただの実業家でゲームが好きだから起業したわけじゃないじゃん
低学歴の人間なんて社会的信用ゼロなんだから、自力で実績積まないとダメだろ
インディーズでゲームを配信できるような環境も整ってるのに
>>339 ソニーの高学歴がいい仕事してないからだろw
>>284 実際の任天堂社員で大学卒業後2年だか3年だかずっと海外で貧乏旅行して
戻ってきて社員になったとかいう人がいたから、まず海外で貧乏旅行しろ
>>331 Webの英語は玉手箱だからそんなに難しくないよ
そこさえ通ればあとは面接勝負だし
任天堂国民的なキャラクターゲームが多いから一生安泰だろ
ソニとかはそういうのがないから厳しいね
354 :
銛(関西地方):2009/11/26(木) 01:52:28.96 ID:B5je2twt
(株)ν速 を作ろう
目標は任天堂とソニーとMS潰す事な
目標達成後何故会社を立ち上げられたのですか?と記者に問われたら
「ゲハがウザかったから」とだけ言おう
かっけええええええええええええええええええええええええν速民かっけえええええええええ
ってなるから
355 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:52:29.14 ID:QqP5ab4w
356 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:52:48.51 ID:f2aVI0CS
山内会長なんて二十歳そこそこで社長になって
アメリカの世界一のトランプ会社見学したらあまりのショボさに絶望して
ゲーム機に切り替えて大成功とかこんなのに学歴関係ないよね
未来の任天堂になりうるような中小企業に就職すればいいじゃない
358 :
和紙(山形県):2009/11/26(木) 01:52:58.91 ID:RFgb5pfm
359 :
ペン(東海):2009/11/26(木) 01:52:59.92 ID:oJO8PGu4
漫画家の低学歴率は異常。
藤子F、鳥山、尾田
トップは最底辺の学歴者ばっか・・・
レベルファイブって最近の会社じゃねーの?
学歴とかどんなもんなんだろう
>>352 海外で一人で旅行なんてしたら寂しくて死んじゃうよぉ・・・
wifiを使った仮想わらしべ長者ゲームとかどうだろ
このネタパクルなよ
>>1 これ日本の政府が失敗したのと同じ歴史辿るんじゃないか。
だいたい、クラスわけされる基準が高卒程度の学力をはかる入試だけだしね…
364 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 01:53:35.92 ID:bcOKGpUu
金沢美術工芸大学って何だかんだで国公立でしかも美大(芸大?)だし
今でも入社試験の際に秀でている面が認められれば採用される気がする
365 :
レンチ(埼玉県):2009/11/26(木) 01:53:43.80 ID:12Rz7Fi/
>>134 そういうのはあるらしいな。
知り合いがいすゞの幹部から飲み屋で聞いた話だと、いすゞが一時色々不正がバレたりして倒産寸前まで行ったのは、
一つには叩き上げばかりで官僚とかにコネが無かったから誰も守ってくれなかったということがあるらしい。
与太とかのほうがよっぽど酷いことやってるのにおかしいと。
大企業になったらそういう負担は払わないといけないんだろうな。
366 :
アリーン冷却器(長屋):2009/11/26(木) 01:53:49.16 ID:1bR0UAHR
>>1 昔の宮本さんが現在の任天堂に入りたいと思うのかが気になるな
367 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 01:54:00.15 ID:QqP5ab4w
>>356 山内は超がつくほどのお坊ちゃまだから規格外だわ
>>356 学歴高い奴ほどそういう意欲の高いやつが多いから関係あるよね
370 :
製図ペン(北海道):2009/11/26(木) 01:54:20.82 ID:u9dXSXO6
※ネタバレ
マクロスF劇場版のシェリルはランカの母ちゃん
・今回のシェリルはアイモを知ってる、二人ともガリア4出身
・回想で出てくるランカの母ちゃんとシェリルのイヤリングが同じ
・シェリルが改造人間だという事が冒頭の風呂シーンで解る(足が変色)
・幼少時のホームレス回想が出てくるがそれは偽の記憶
・だから今回はブレラがシェリルに従順
371 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 01:54:24.48 ID:ZMG9yLcO
高学歴至上主義っつっても
インテリジェントシステムみたいな糞しかひり出せないゴミソフトハウスもあるよ
372 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 01:54:31.72 ID:ZE2Kb729
スクエニは運転資金がなかっただけで銀行から借金があったわけじゃないっしょ。
そういえばスクウェアの宮本氏も灘卒だったなw
FFと言うゲーム史に残る大ヒット作をプロデュースし、大金をつかんだ雅史氏と
任天堂の顔としてクリエーター面する仕事で小金貰って喜んでる茂
何故差がついた…
373 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 01:54:32.90 ID:r5ubr7Yl
高学歴の採用枠と低学歴の採用枠をつくれば?
任天堂はもう
マリオやポケモン等のゲームを焼き直し続けるだけで維持できるから
学歴重視になるのは仕方ないね
375 :
エビ巻き(東京都):2009/11/26(木) 01:54:50.59 ID:2/ptlwuw
>>366 面白い観点だなw
入らないんだろうなぁ。今21歳だったら何を立ち上げるだろう
376 :
撹拌棒(愛知県):2009/11/26(木) 01:55:01.63 ID:dzq5d9Ye
>>360 レベルファイブは地元密着型だな
本社がある九州から多く採用してる
>>338 あの頃はバブルで金はあったし
ゲーム以外のおもちゃも高かったよ
ミニ四区に50k以上つぎ込んだり
インラインスケートも15kくらいしたし
>>367 手塚治虫は専門学校かなんかから阪大に入ったんだろ?
380 :
マスキングテープ(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:56:05.44 ID:PZXDKUfp
381 :
指錠(京都府):2009/11/26(木) 01:56:07.96 ID:JT80PCH5
>>344 少数の天才がスパコンを使う事よりも
多数の凡才の高等教育や、高速道路を無料化する事に未来を見出した国があるらしい。
382 :
パステル(愛知県):2009/11/26(木) 01:56:13.67 ID:of5MdtUp
宮本茂が高学歴だったら当時の任天堂に就職しなかったと思う
なるほど。
低学歴=人間としての出来ではないのならば証明するべく弱小企業を大きくして見せる気概を持つべきか
10代で職業として漫画家を目指せるようになったのは手塚以降
385 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 01:56:55.23 ID:f2aVI0CS
>>379 崩壊してもしばらくは残り香が残ってただろ
金と社会の空気ね
公務員早くうかろっと
>>373 入社直後に派閥ができるだろどうせw
空気が悪くなりそうだ
完全高卒で、成功してるのは、
FF野村と、スマブラ・カービィの桜井ぐらいしか思いつかないな
野村は高校卒業後、専門学校行ってるが
389 :
砂鉄(千葉県):2009/11/26(木) 01:57:39.84 ID:3+QXRnZN
>>381 少数の天才がスパコンを使っても何も画期的な物を産み出せてないんだからそれでいいんじゃないの
>>385 確かに面白いものは高くても売れてたわね
391 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 01:57:49.27 ID:ZMG9yLcO
てかなんで学歴の話になるの?
ミヤホンにも批判された岩田をプギャーするゲハスレじゃないの?
>>269 難易度で言うと
東京芸大>>>武蔵美、多摩美>金沢美大>>>>東京造形大、大阪芸大>その他
こんな感じ。
因みに芸大はセンター試験の点数は99%関係ない(受ければ良いってレベル)
学力(英語、国語)だと
金沢美>武蔵美>多摩美>>>その他>東京芸大
まぁ美大芸大に関わらずどこでもそうだけど、
上位大学でも駄目なヤツはダメ、下位大学でもできるヤツはできる。
ただし、芸大に関しては社会不適合者が多いw
武蔵美、多摩美、金沢美大は企業就職には強い。
393 :
エビ巻き(長屋):2009/11/26(木) 01:58:20.87 ID:vsw9CjN1
ゲーマーじゃなくても入社できるの?
395 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 01:58:47.83 ID:Qz1QCRS8
>>275 食い扶持が安定してようがしてまいが
高学歴はいるんだし
漫画の世界だと高学歴負けてるよね・・・
それが現実
396 :
エビ巻き(東京都):2009/11/26(木) 01:58:57.39 ID:2/ptlwuw
>>374 しかし流石はゲームフリーク
這い上がった会社は違うというか、
全業種について学業成績だけじゃ入れないのね。
それぞれ企画書持参とかプログラムのサンプルとか。
そろそろ生まれた時代で難易度が変わるのやめようぜ
398 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 01:59:03.83 ID:wH5KqxYO
そういや知人のJR職員が同じこといってたな
国鉄時代の膿ははやく追い出したいんだそうだ。
399 :
鏡(アラバマ州):2009/11/26(木) 01:59:07.84 ID:b7W/iFpN
まあ正直、東大卒がゲームを考えられるとは思えないなあ
>>394 ゲーム業界じゃゲーマーは嫌われるって聞いた
401 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 01:59:13.21 ID:2QZaq3H0
>>355 それは社長の仕事だろ。開発するのは下だけど、開発方針を決めるのが社長
次世代機でいえば、安易な高スペックに走ったスクエニと、スペックではなく別の方向に求めた任天堂
結果的には後者が多くのユーザーに支持された。社長の読み勝ちでしょ
>>360 面白いゲーム作るよね。そこの社員こそが任天堂が求めてる人材のような気がする
>>385 >バブル景気(バブルけいき)とは、日本の経済史上で、1980年代後半〜1990年代初頭にかけてみられた好景気である。
大体FF5ころには不景気不景気言うようになった記憶がある、まぁその辺は人によるが
>>392 > 金沢美大
宮本
> 東京造形大
名越
> 大阪芸大
小島
404 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 01:59:23.23 ID:p1gnn/82
>>372 灘高の友達が結構いたが
ひたすら好きなことをやりたいって奴と
スケールの大きいことをやってがっぽり金もうけしたいって奴の
二極化が激しい印象がある
スクウェアのひとは後者なんだろうあと村上社長とかも
406 :
ウィンナー巻き(東海):2009/11/26(木) 01:59:41.31 ID:ip5SC7aF
任天堂が催している学生向けのゲーム製作なんたらがある
これを経験しておくとかなり入りやすいぞ
407 :
加速器(愛知県):2009/11/26(木) 01:59:57.58 ID:+Y5eCl3O
>>394 任天堂は寧ろあんまゲームオタクみたいなのは積極的に取らないんじゃないのかな、知らんけど
確か、専門卒でも入社してたから低学歴でも技術あればいける感じ
で、宮本さんの後釜は居るの?
ゲーム産業自体水物なのに安定企業なんてあるものか
410 :
るつぼ(茨城県):2009/11/26(木) 02:00:06.62 ID:1pKHXDtS
優秀な人材を見つけられる能力が無くなっていくんだよな。会社が肥大すると。
だから学歴というカンタンなラインで引っ張ってしまう。
411 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:00:14.25 ID:f2aVI0CS
>>400 それたぶんアニオタよりのやつとかシューターとか偏った嗜好の人間のことだろ
412 :
スタンド(兵庫県):2009/11/26(木) 02:00:15.92 ID:655u7+sl
漫画家やアニメーターは高学歴の人が多いでしょ
ゲームは知らないけどやっぱ高学歴の人が多いのかな?
俺の大学からはソフト設計とかは教授とかも超えるぐらいのハッカーレベルの人が任天堂とか入ったって聞いたな
414 :
ジムロート冷却器(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:00:33.36 ID:pEkrifow
フリーゲームやってた方が楽しいから困る
>>361 それくらい出来ないのに任天堂入るとかなめんな!
416 :
筆箱(大阪府):2009/11/26(木) 02:00:49.47 ID:jUJaBGhw
>>347 アレはペントミノっちゅう原型がありますがな。
417 :
撹拌棒(愛知県):2009/11/26(木) 02:00:49.54 ID:dzq5d9Ye
>>394 ゲームだけやるようなやつはとらないよw
他のジャンルにも長けてればいいけど
その優等生たちが作ったのが尿液晶だろ
ユーザーに還元しないから嫌われてるの気づいてんの?
419 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 02:01:01.64 ID:QqP5ab4w
>>401 社長が開発方針決めてるわけじゃないでしょ
>>413 そいつがこないだ2chに攻撃してきたのか
422 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:01:49.66 ID:Qz1QCRS8
>>412 漫画家で高学歴は少ないよ
まず東大卒で有名な人たぶんいないよね
現役トップクラスほぼ大学出てない
>>394 田尻並のゲーヲタじゃないときついなw
24時間ゲームしてるぐらいじゃないときついw
424 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:01:54.20 ID:2QZaq3H0
425 :
エビ巻き(宮城県):2009/11/26(木) 02:02:05.21 ID:Z0arROq1
アニメとか漫画業界は低学歴ばっかだから搾取されっぱなしだし
まともな企業も生まれないんだよな
426 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 02:02:22.31 ID:QqP5ab4w
>>394 ゲーマーとってりゃ体重計なんて出てこなかったよ
>>394 鉄道会社が鉄道マニアを採らないのと同じ
429 :
封筒(愛媛県):2009/11/26(木) 02:02:35.56 ID:KvuuacpF
>>374 焼き直しして改良しつづけてるだけでも大したもんだがな
431 :
加速器(愛知県):2009/11/26(木) 02:02:47.08 ID:+Y5eCl3O
>>408 トモコレとかリズム天国とかヒットさせた人は宮本とは関係ないし
ゼルダは今は青沼メインで作ってる
432 :
鍋(長屋):2009/11/26(木) 02:03:05.39 ID:c7pBkqUk
漫画家で高学歴な人はっちゃけが足りなくて、なんかつまんないだよな
手塚治虫くらい狂ってると面白いんだけどね
>>400 なんとなく分かる
自分たちが売ろうとしてるものを喜々としてやってるやつとか程度が知れる
製作者は消費者より二周りくらい賢くないとできないと思う
だから子供相手に売る漫画なんかはバカでも書ける
434 :
テープ(新潟県):2009/11/26(木) 02:03:21.50 ID:XM3XgMPE
大量リロードしてバーボンになるやつですら入社できるんだろ
435 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:03:28.48 ID:f2aVI0CS
>>425 ミュージシャンとかと同じだな
高卒で入ってきたやつに2、30万渡せば飛び上がって喜ぶ
>>422 エロマンガ家は京大卒とか高学歴たくさんいるよ
芸人も高学歴だからって面白くないもんな。なんでロザンって面白くないんだろ。
今田なんて中卒なのにお笑い偏差値でいったら京大のロザンと30ぐらいちがう。
産業が立ち興る時は才能さえあればってところがあるんだろう
ある程度成熟すると安全な人材に補助させるような形になる
439 :
梁(愛知県):2009/11/26(木) 02:03:46.64 ID:AzQG2XE/
漫画家は体力が必要だから、若い人材の方がいいというのもある
画力なんて後からつければいいし
440 :
撹拌棒(愛知県):2009/11/26(木) 02:04:20.90 ID:dzq5d9Ye
>>408 小泉って人がすごいよ
マリオギャラクシーのディレクター
ゼルダ時オカで、Z注目を生み出した人でもある
441 :
巾着(catv?):2009/11/26(木) 02:04:27.72 ID:wnm22nNo
もっと原始人みたいな人いっぱいとって面白いゲーム作れよ
余裕は充分あんだろ?
442 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:04:33.55 ID:Qz1QCRS8
>>433 ゲームと漫画だと
ゲームのほうが圧倒的に子供向けだと思うがw
443 :
顕微鏡(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:04:34.51 ID:/oNPVX/E
>>422 高学歴がそこにあわせた漫画書いたらパンピー様は付いてこれないから
444 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 02:04:43.91 ID:ZMG9yLcO
>>431 ミヤホンは青沼のどこを気に入ったんだ?
失敗したり怒鳴られたりって印象しかないぞ
445 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:04:54.81 ID:f2aVI0CS
>>437 ロザンの親父の仕事知ったら納得するぞ
汚れ仕事なんてできるわけがない
446 :
振り子(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:04:58.06 ID:4bJYwaJu
正直、もう日本のゲーム業界積んでるでしょ。外国未満のクズばっか
447 :
ペトリ皿(東京都):2009/11/26(木) 02:04:58.37 ID:WdIZ30bz
今の金沢工芸からガンガン電通に入社してるんですが
448 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:05:12.64 ID:2QZaq3H0
>>426 あるでしょ。次世代機ともなれば、社運をかけた最大のプロジェクト
そこに社長が関わらないとかありえないだろ。何のために社長がいるんだ?
449 :
輪ゴム(東京都):2009/11/26(木) 02:05:14.95 ID:Z9TouyC4
>>400 ゲーム業界についてはこの傾向は昔から一貫している気がするんだけど
他の業界でそこの業界の商品好きで嫌われているってことあるんかね
450 :
鏡(アラバマ州):2009/11/26(木) 02:05:23.54 ID:b7W/iFpN
手塚治虫の阪大医が突出してるかな
>>443 ドラゴン桜とか書いてる人は?
あんな能書き漫画かいてるぐらいだからさぞお勉強できるんだろ
452 :
てこ(東京都):2009/11/26(木) 02:05:48.61 ID:zAM+oEZW
東大生の群がる企業は衰退するってな
JALも同じだ
453 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:05:52.29 ID:f2aVI0CS
454 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 02:06:11.86 ID:p1gnn/82
漫画家は高校時代にすでに担当がついてたりするから
高卒が多いのは仕方ないんじゃないか
そもそも漫画描くのに費やした努力を勉強に向ければかなりいい大学行けるだろ
455 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 02:06:31.06 ID:QqP5ab4w
>>448 経営じゃない?
別に必ずしも社長がやる必要はないと思う。
>>442 コロコロコミックとか読んで見ろ
うんこ出しときゃ笑いがとれる世界
底辺に生まれたバカは高卒で就職
そこそこの生まれのバカはFラン卒で就職
高学歴取るのは、こういうバカを避ける意味が大きいだろ
460 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 02:07:45.72 ID:ZE2Kb729
>395
単に数の差の問題だろw
一人当たりの期待値は高学歴のが高いんだから
高学歴を取るのは当然だし、それによる弊害なんて考えるのも馬鹿馬鹿しい。
461 :
れんげ(山陽):2009/11/26(木) 02:07:56.84 ID:ecCBvqjE
ほんと学歴社会なんて無くなればいいのに
高学歴の奴より使える高卒は沢山いるのに
実際実績残そうと思ったら学歴より社交性が重要だよ
462 :
ウィンナー巻き(東海):2009/11/26(木) 02:07:57.83 ID:ip5SC7aF
>>433 子供相手に売るのが一番難しいから^^;
463 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:07:59.04 ID:Qz1QCRS8
>>443 そりゃゲームも同じw
というか、
ゲームの話の程度はジャンプ〜ガンガンレベルの
きわめて幼稚な話ばかりになってるよね・・・
>>451 あれ確か編集が東大卒でそっからはじめたみたいな感じだったと思う
調べたら明示卒だった
>岩手県立黒沢尻北高等学校、明治大学政治経済学部卒業後、西武百貨店へ就職。
465 :
上皿天秤(アラバマ州):2009/11/26(木) 02:08:21.62 ID:QZ26fR6k
>>318 テレビ局は高学歴だけどテレビ番組つくってるのは下請けがつくってんだろ
>>378 阪大の専門学校が正解
466 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:08:32.79 ID:f2aVI0CS
>>457 オタク文化意外だとマニアックかどうかが関係なくなるじゃん
知識の固定化とともに想像力が消える
468 :
レンチ(埼玉県):2009/11/26(木) 02:08:57.70 ID:12Rz7Fi/
JALは土建議員が田舎に空港作りまくるのに付き合わされて無理やり赤字の路線をバンスカ作ったから駄目になったと聞いた。
元国営だからな。まぁそこはかわいそうではある。
完全なる嫉妬クズ速報だなwww
470 :
カッティングマット(神奈川県):2009/11/26(木) 02:09:06.41 ID:FJUl8jJ9
ゲーム会社が高学歴化するとビジネス比重が高くなっちゃうんだよねえ。
確実に利益を上げようとするようになる。安定はするけどヤンチャするやつがいないみたいな。
でもセガは高学歴多かったのになんであんなにアホだったんだろ。
ソニーもダメになった
任天堂もだめになるだろう
関東なら千葉・電通・理科大までか。
このレベルなら努力すれば入れるぞ。そっからは自己アピールの世界
俺金沢大学出身だけど、金沢美術大学とか知らないや
475 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:09:35.96 ID:f2aVI0CS
>>465 企画考えるのとゴーサイン出すのは高学歴のほうだから
学歴がどうのより趣味に特化してるとか面白いことするやつはクリエイター気質かもな。
ゲームしかやらないやつじゃ難しいだろ。
477 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 02:09:49.14 ID:ZMG9yLcO
>>463 お前最近のゲームやってないだろ
ゲームでシナリオ面の問題っつったら自他問わずパロディ頼りなことだろ
478 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:10:01.45 ID:jAbLdFo+
ゲーム産業がもっとも活発だった時代に、ぽっと出のテトリスに完全に負けたんだよな。
日本のゲーム業界オワタのサインだったんだな。
479 :
筆ペン(関東):2009/11/26(木) 02:10:18.11 ID:erp1jT3n
20数年前にマリオ作って大ヒット、今は体重計で大ヒットなんだからまあ凄い人だよな
でも、任天堂はこれに並ぶ人材を探したり育てたりしようとしてるのかなあ。随分前から宮本におんぶだっこに見えるけど。
高学歴の優等生拾ってくるだけじゃなかなか見つからないんじゃないのかな。普通の仕事はできるだろうけど。
480 :
鍋(長屋):2009/11/26(木) 02:10:54.21 ID:c7pBkqUk
元セガの入交がゲームクリエイターもこれからは小学生の頃から、
一貫教育を受けた高学歴なエリートたちが優秀なゲームを作らなければいけない!とか言ってたけどちょっと違うんじゃないの?とは思ったな
その時、対談してたゲムリパ岡本がそのとおり!とか言ってたけどw
こういうのは工業製品を作る技術者を生み出すための発想で、娯楽製品を作る人材とは違う気がするんだよね
481 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:11:00.27 ID:Qz1QCRS8
>>454 努力を勉強に向けることができるという前提なら
誰もがそうだろw
格闘家なんて肉体的苦痛ものすごいかけてるけど
ものすげー馬鹿ばっかだし、勉強する気にはならんだろw
>>460 期待値なんていらんだろw
芸術の世界では一人でいいんだから。
突出した一人いれば、100人の平均以上はいらない。
質が量を圧倒的に上回る。
そりゃある程度の規模の企業になると、採用する基準が「出身大学」「学位」に偏るわな
自社に利益を与えてくれる人材とか短時間の面接じゃ分からんしな
483 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:11:05.89 ID:f2aVI0CS
>>470 ハード主体で技術オタが多いからやりたいこと有先で空気読めないのが多かったんじゃねw
メガドラ時代にネット繋ぐとか異常だろww
常に産み出す力がないとゲーム業界にいられないんじゃないの
リメイク出すたびにお前ら改悪だ産廃だって貶すじゃん
ドラクエとかもうずっとやってないけどやる気が起きない
485 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:11:13.22 ID:2QZaq3H0
>>455,459
経営を左右するのが次世代機の開発なんだよ?
「社長がやる」って、表現が変だよ。開発方針を決めるだけ
例えば、下が「次世代機はこんな感じで作ってます」とモノを出してくる
それに対して「こんなので売れるわけないだろ!やり直せ」というのが社長
これは方針を決めることにならないのか?
まあ低学歴だろうが高学歴だろうが、面白い奴を見つけるのは雲を掴むようなもんだろうけどな
もうソフトは完全に外国に負けてる
488 :
輪ゴム(東京都):2009/11/26(木) 02:11:56.32 ID:Z9TouyC4
>>470 事前の試算で既存の客向けに作ってたらジリ貧になるだろ
>>450 京大・小梅けいと
阪大・陽気婢
一橋大・倉田真由美
大阪市大・岡田あーみん
筑波・木尾士目
お茶女・柴門ふみ
490 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:12:10.76 ID:jAbLdFo+
>>485 社長が開発方針を決めるのか?
社長に上がってくる時点で方針は決まってるだろ。
決済するかしないかだけだろ。
491 :
鍋(東京都):2009/11/26(木) 02:12:16.45 ID:+uGCdfKf
ゲームとアニメしか趣味がない奴が作ったゲームが一番つまらんだろうな。
発想が完全に固まってしまって、今までやったゲームを厨2脳で焼き直したような発想しか出てこない。
だからゲーム以外の趣味を持った奴の方が本当の意味での良い発想が出るって言ってるけど、
それはすごい納得。
ニコニコ見てても自分の趣味全開の派生ばっかりだしなぁ。
492 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 02:12:38.39 ID:wH5KqxYO
スーファミが出てからそろそろ20周年か
よくも悪くもゲーム業界変わったな
頭脳勝負ではマイクロソフトには勝てるわけない
wiiで最後だろう
494 :
カッターナイフ(西日本):2009/11/26(木) 02:12:53.11 ID:2zzy+QJp
テレビ局の番組制作はかなり下請け丸投げって感じらしいけどな
昭和の頃はほとんどの番組をテレビ局員が作ってたようだが
495 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 02:13:10.90 ID:QqP5ab4w
海外旅行が趣味とかの奴もそこそこつまらんと思うけどな。
496 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:13:12.20 ID:Qz1QCRS8
>>477 最近のゲームで思想や、芸術性をもったものって
何があるの?やってみてーな
>>456 そりゃコロコロコミックの話じゃん
ビックコミック見る層はゲームにゃほとんどいねーだろうw
497 :
ペン(東海):2009/11/26(木) 02:13:16.45 ID:oJO8PGu4
鳥山明とか藤子Fの出身高校の偏差値調べてみな。
県内でも最底水準の高校出。
それでも世界中で愛されてる、普遍的な物語が書けてる訳で。
独創性と学歴との相関性は一切無いよ。
>>480 エリートがいないとアイデアが出ても形にできないんじゃないか
もっともセガはアイデアを出すやつがいなかったのかもしれないけど
任天堂も元々はヤクザみたいなもんなんだから、娯楽産業で優れたアイデアを生み出すのは
昔からなぜかヤクザ、っていうかチンピラ、遊び人に多いってのはわかってると思うのだが。
シンプルかつやり込めるゲームが最近減ってきたからな
501 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:13:50.63 ID:f2aVI0CS
>>487 コンプレックス強すぎて「映画みたいなゲーム」でムービー垂れ流した和ゲーと
ハリウッドそのものをエンターテイメントとして超える!って息巻いてる洋ゲとじゃなあ
502 :
蛸壺(東京都):2009/11/26(木) 02:13:52.18 ID:GgRuYbx2
ゲームって過去に
>>1こいつらがファミコンで作ったものを
映像を綺麗にしたりしただけの焼き直しばかりじゃないか
結局、発展してないんだよな
503 :
モンキーレンチ(茨城県):2009/11/26(木) 02:14:01.75 ID:ElryiorL
テトリスは良い例えだなぁ
あんだけシンプルなゲームに完敗したのは教訓にすべきだった
>>450 ν速民の大っ嫌いな大阪人が
大好きな漫画の神様ってのが笑えるな
506 :
カッターナイフ(西日本):2009/11/26(木) 02:14:11.32 ID:2zzy+QJp
手塚治虫は阪大と言うよりも後に阪大に組み込まれた医学専門学校卒
507 :
筆箱(大阪府):2009/11/26(木) 02:14:18.58 ID:jUJaBGhw
>>470 だって俺(禿げ)がいなくても舵取りできるようにと
ゲームと全然関係ない他業種から10人くらい引っ張ってきて
取締役にすえるような人事やってたから。
そんな上層部に現場の声なんかわかるはずがない。
>>447 金沢美大は優秀だよ。
電通に限らず、一流企業のデザイン部署、クリエイティブ部署は美大芸大卒が殆どだ。
そういう部署は他部署とは違う採用試験をやってる。
一次:ポートフォリオ(作品集)
二次:課題出されてコンセプト立案→デザイン→プレゼンテーション(一週間缶詰めとかだぜw)
三次:面接
大体のところがそんな流れ。
509 :
レーザー(千葉県):2009/11/26(木) 02:14:28.83 ID:zirXl2/W
いわば武断主義から文治主義への転換だよ
秀吉も家康も、天下を取るまでは武断派が中心だったけど、
いざ天下を取り戦争がなくなると、官僚らによる文治政治でなければ国を運営できない
新興産業でも似たようなもんさ
510 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:14:29.57 ID:jAbLdFo+
511 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:14:37.55 ID:2QZaq3H0
>>490 決めてたみたいだよ。少なくとも社長がOKを出さないことには
話が進まないのだから、社長の意向に従うしかないってことだ
社長の意向に沿うものが出来るまで決済しない=社長の方針に沿うもの、だろ?
何か間違ってるか?
シビライゼーション並のゲーム作れよ
若手で有名なの現れないな。
売れるやつはインベーダーや初期のファミコン世代だし
514 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 02:15:18.68 ID:wSQOyC4g
福島フルボッコワロタw
おべんきょ一生懸命やってきた秀才は
過去の積み上げ、昨日のルーティンには役に立つ
しかし全く新しいモノは作り出せない
まあある程度企業に知的財産が出来たところで
組み合わせに長けた秀才を獲るのは間違った戦略じゃないけど
新しいモノが出せずに硬直している企業の
原因の9割は多様性の喪失
515 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 02:15:38.08 ID:ZMG9yLcO
>>496 俺は「最近のゲームの問題点」を挙げたんだが
芸術性が見たいならちょっと昔のだがRezはどうだ?
516 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:15:40.15 ID:f2aVI0CS
>>491 つまんないんじゃなくてシナリオとかキャラの絵柄とか演出とかが偏りすぎてて
マイノリティである同類のオタクにはウケても大多数に拒否反応起こされるようなもん作るからダメなんだろ
>>485 なんのために役員や部長以下の役職がいると思ってんだ
部下を信頼して部署に任せてるだけで、定例会議とかで状況を見るだけだよ
社長がそこまで干渉すると下が育たないいわゆるワンマン企業になる
518 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 02:15:58.31 ID:p1gnn/82
高学歴つってもいろんな奴がいるから真面目なやつだけじゃないぞ
特に任天堂の近くの京大なんてガリ勉からDQNまで幅広い人間がいてカオスだからな
任天堂はもっと京大のはじけたやつを採用するべきだと思う
大学なんぞ何の役にも立たないさ
520 :
製図ペン(九州):2009/11/26(木) 02:16:37.29 ID:4eAaQ7Dq
金沢なら行ける奴は行ける気がする
むさたまでも何人かは行けるだろうし
まぁ、どの美大にしても行けるのは数年に何人かだろうけどな
521 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:16:47.38 ID:Qz1QCRS8
>>515 いやグラフィックじゃなくて
芸術性の高いストーリーがあるゲームをやってみたい
今あるのかわからんけど
522 :
封筒(愛媛県):2009/11/26(木) 02:16:54.22 ID:KvuuacpF
高学歴はむしろ自営とか小さい会社いって頑張れよ
524 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 02:17:10.28 ID:ZE2Kb729
>514
よくそんなステロで中身が無い批判できるなw
525 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 02:17:23.99 ID:QqP5ab4w
HALとかよくCMしてる専門学校は就職先:任天堂って謳ってるけど本当一握りなんだろうなあ
527 :
封筒(愛媛県):2009/11/26(木) 02:17:49.45 ID:KvuuacpF
>>512途中で押してもうた
CivやSimcityみたいな経営シムを造るのは日本は苦手みたいだね
出てきてもA列車シリーズみたいに劣化していくばっかりだし
529 :
アリーン冷却器(USA):2009/11/26(木) 02:18:03.56 ID:aGpCJRh7
俺芸大なんだけどもしかしていけるかな
530 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 02:18:17.32 ID:bcOKGpUu
典型的ゲーヲタがゲームを作ると
イケメン主人公と美少女ヒロインが世界を救う剣と魔法のRPGか
マッチョが戦場で人撃ちまくるリアル志向のFPSか
になる気がするな
最近のゲームは物理や数学の知識が要求されるから高学歴化はしょうがない
でも出てくるソフトが似たようなゲームや続編ばっかの現状を見ると将来性は低いだろうな
532 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:18:37.61 ID:jAbLdFo+
ゲームクリエイターって意味でいえば、
ロングテールで売れたり、パクリゲーが出るようなのを作った人が優秀なんだろうけど、
企業としては初動でウン万本うれるのが出ないことには駄目なんだろうな。
533 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 02:18:46.22 ID:r5ubr7Yl
この大学、県外の人がほとんど。
税金がー。
534 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 02:18:47.97 ID:wH5KqxYO
漫画家と学歴の話が出てるが
赤松健と同じ高校だったが、奴の漫画は面白くないだろ。
おまいらの囲い方はウマイけど・・ああ、詰まるとこ売り方がウマイのか
535 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 02:18:50.21 ID:ZMG9yLcO
>>521 芸術性の高いストーリーってなんだよ
もっと具体的かつ簡潔にリクエストしてくれ
536 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:18:56.49 ID:f2aVI0CS
>>521 TESシリーズとかはゲームのシナリオよりゲーム内で読める本の中でわかる
世界観設定がマジキチレベルに細かい
ぶっちゃ文系より理系のほうが想像力あるよね
538 :
チョーク(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:19:07.70 ID:MKhP3/Y1
だったら募集要綱に
宮廷、早慶、一神工程度のレベルであってください
それ以外のクズは受ける資格もありません
って明記しとけよ
このご時世、勘違い共だとしても貴重な時間奪うとか可哀想な事すんな
選ぶ側の優秀な学生が今後ゲーム業界に来るか疑問に思う
540 :
オートクレーブ(大阪府):2009/11/26(木) 02:19:18.96 ID:ClDduiun
>>8 そうなんだ
京大で同じクラスで仲良かった奴任天堂いったわ
学生時代64とか貸してもらってたわw
結局、ゲーム業界も狭き門だったんだな
高学歴ばっかり採用して、どの大企業も官僚化だ
542 :
鍋(東京都):2009/11/26(木) 02:19:25.52 ID:+uGCdfKf
>>516 そういうこと。
今までのゲームの知識に自分の好みのゲームやアニメのシナリオやキャラをつけるだけって感じだろうね。
ゲーム&アニオタが作ると。
求められるのは、ゲーム以外の知識や趣味からの発想で、この楽しさをゲームにしたいって人だと思う。
543 :
手錠(東京都):2009/11/26(木) 02:19:26.63 ID:PNrNJ/PE
544 :
製図ペン(九州):2009/11/26(木) 02:19:29.36 ID:4eAaQ7Dq
>>529 芸大はぶっちゃけ就職率も就職先もあまり良くないだろ
本人次第だろうけど多分無理
545 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 02:19:44.64 ID:wSQOyC4g
>>518 京大なら京大なりのDQNしか居ないんだよ
どんなにいろんなヤツが居ると言っても環境のパラメータ範囲内
546 :
鍋(長屋):2009/11/26(木) 02:19:46.96 ID:c7pBkqUk
金融モノの漫画を東大卒の文一エリートに書かせても、絶対にナニワ金融道より面白いものは書けない
社会の底辺の縮図というか、そういうのを自分で経験しないとああいうのは書けない
高学歴云々というより社会の色々な人間が参加してくる市場のほうが多様で面白いのは確か
そういう人がゲーム界に入りにくくなったという意味ではゲーム界は閉塞しつつはあるのかもね
547 :
撹拌棒(愛知県):2009/11/26(木) 02:20:00.38 ID:dzq5d9Ye
アート色が強いゲームってことなら、ICOやワンダと巨像がオススメだけど
芸術性の高いストーリーってのはわからん
548 :
鑿(東京都):2009/11/26(木) 02:20:03.79 ID:etEto0/D
他のゲーム会社なんてFランでも入れるだろ
昔はゲーム会社にあこがれてたけど平均年収見て驚いたわ
スクエニでもあんな低賃金とか終わってる
アニメやゲーム業界だとアニメばっかり見てる奴はアニメーターになれないとか
ゲームばっかりやってる奴はゲーム作れないなんて言うけど
漫画家って大抵漫画大好きだよな子供の頃漫画ばっかり見てましたとか書いてましたってのがなってたり
550 :
ルアー(dion軍):2009/11/26(木) 02:20:39.85 ID:T9ZjK/Ty
儲かってるんならちゃんとしたゲーム作って業界に貢献しろよ
芸術性の高いゲームってなんだよw
そんなのより、クリア時間を水増しするようなのはやめてほしいわ。
むしろ2時間くらいでクリアできる内容でも100回遊べるな感じにしてほしい
本人のやる気次第というしかない
553 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 02:20:52.07 ID:p1gnn/82
>>529 海外の芸大ってそんなにレベル高くなくてもハッタリが効きそうだなw
おまえのレベルは知らんがかなり任天堂が好きそうな経歴だと思うぞ
採用試験受けてみれば?
554 :
額縁(アラバマ州):2009/11/26(木) 02:21:21.43 ID:H8CAa5bZ
宮本が言いたかったのは、例えりゃコリアンを雇ったら出世したコリアンがコリアンしか
雇わなくなったってことか?
ニンテンは結構ばらついてなかったか、大学。一定以上ではあったと思うけど。
IPAのやってるので採択されたことのある人が任天堂だったな
>>548 そりゃ任天堂は日本一儲けてる企業だからな
他の倍給料払っても人材確保するにきまってる
557 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:21:40.62 ID:f2aVI0CS
>>548 中さんがフェラーリ貰ったり遊戯王当てた人が億のボーナスとか昔は夢があったな
>>545 京大でも思想偏ってるヤツとかは嫌われてるしな、今
559 :
モンキーレンチ(茨城県):2009/11/26(木) 02:21:41.52 ID:ElryiorL
>>547 海外の零細メーカーであればTHE PATHとかあるね
面白いかどうかは別にして
560 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:21:46.39 ID:jAbLdFo+
>>511 山内さんのゲームボーイの強度に関する逸話のこと言ってるんかな?
あれはプロトの段階だから、すでに開発はOK出てるわな。
>>547 芸術性の高いゲームって、たとえばフェイトは文学とか
クラナドは人生的なテキストゲーか?
>>549 漫画嫌いな奴が漫画書こうとは思わないだろ
563 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 02:22:15.76 ID:ZMG9yLcO
>>549 庵野もエヴァの後はそういうことを声高に主張するようになったな
ようは自身のコンプレックスからくる発想なんであって真に受ける必要はないんじゃない?
564 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 02:22:39.62 ID:r5ubr7Yl
ゲーム、学歴、収入
カオスってこのスレw
565 :
封筒(愛媛県):2009/11/26(木) 02:22:54.15 ID:KvuuacpF
>>530 別にストーリーなんてどうでもいいんだけど
ゲームとして糞なゲームが多いんだよなあ
566 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:22:54.73 ID:2QZaq3H0
>>517 なんのためって、自分達の仕事をこなすためだよ
方針を決める人とそれに従う人。それが上から下へと伝わっていく
会社の方針を決めるのが社長なのに、次世代機の方針を決めるのは変?
というか、
>>511に書いてあることは何か変か?
>>1 岩田と対立してるのかね?
実際どういう試験で仕分けしてるんだろう?
元々はヤクザ系会社の世界だったしなー ゲーム業界なんて
ゲーム専門学校というだけでνでは小馬鹿にされてるけど、HALは専門の中だとマシな方?
570 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:23:20.58 ID:jAbLdFo+
鉄ちゃんを採用したがらない鉄道会社みたいなもんか。
おもちゃ屋
パソコンのソフト屋
AV電機屋
どれが一番ゲームを作るのに向いているのだろう
572 :
カッティングマット(神奈川県):2009/11/26(木) 02:23:31.13 ID:FJUl8jJ9
いっぺんテキヤとかパチ屋とかの中で知恵袋的なポジションにいるチンピラひっぱってきてゲーム作らせてみろ。
573 :
ノート(東京都):2009/11/26(木) 02:24:07.55 ID:xIavh9Gx
全中卒妊娠を敵に回した
一生WiiMusicでもやってるんだな
ニコニコ動画が一般に受けないのはなぜだ?それはノリがオタク臭いから
PS3やXBOXが売れないのはなぜだ?それはノリがオタク臭いから
せまーい世界しか見ることができないやつはなにやらせてもオタクどまりなんだよ
575 :
撹拌棒(東京都):2009/11/26(木) 02:24:11.79 ID:w+iSNzsg
友達が3漏目にして別に美大ならどこでもいいんだって
やっと引っ掛かった金美に行ったの思い出した
>>204 ムサタマは合否判定の学科の割合が高いので(タマは50%)
F欄レベルの国英できれば専攻によってはかなり入り易いんだが
皆面倒くさがって勉強しないんだなこれが
>>307 藝大にこだわり続けて11浪人とか普通にいた
もっとも絵画科(というよりデザイン以外)なんて全く潰し効かないし
初めからまともに働く気なんぞないのが大半だけど
俺はコナミの最終までいったけど落ちたよ
577 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:24:29.13 ID:f2aVI0CS
ゲーム会社で採用されやすいのはどんな形であれゲーム作って持ってくるやつだと思うな
アイデアを形にするってのが一番大変だからな
こんな時間にこんなスレ伸ばしてるあたりこの板はダメ人間の集まりなのだなと再認識させられる
579 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 02:24:41.53 ID:wSQOyC4g
思想偏っててもそれも京大パラメータ範囲内
581 :
カーボン紙(東京都):2009/11/26(木) 02:25:01.02 ID:nNpSMJRx
馬鹿枠というか磨けば光るみたいなやつはとらないのかな?
だとしたらつまらんな
>>526 HALって任天堂出資だしな
あと、卒業すれば学部卒と同じ資格を得られるとか何とか
風来のシレンのようなコスパの高いゲームをつくれって
名盤と言われるような飽きないおもしろいゲーム
美術的とかは美術館とか映画にまかしとけ
584 :
画板(京都府):2009/11/26(木) 02:25:18.01 ID:bcOKGpUu
ゲームを作れる人間ではなく
娯楽を作れる人間が求めれれるんだろうな
585 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 02:25:31.72 ID:QqP5ab4w
>>572 つまらないんだろうな。
以外に中途半端な奴が面白いゲーム作ったりして
>>583 FPSもコスパがいい
オンラインはいつまでも遊べる
Sporeとか芸術的じゃね?
生物をミクロンレベルから作って、進化させて、文明を築いて、惑星から飛び立って
ほかのユーザーが作った惑星にいける
明確に提示されたバックストーリーなんてないけど、
自分でストーリーを妄想しながら築き上げていける
ゲームとしてはそんなに面白くなかったが
おとなしく芸術性の高いマリオペイントやってろ
ストーリー無いけど
今じゃ
中小のゲーム会社まで、高学歴しか採用しなくなったよな
俺はデバッカーにすらなれなかったぞ
590 :
鍋(長屋):2009/11/26(木) 02:26:42.56 ID:c7pBkqUk
アニオタだろうが、ゲーオタだろうが、コンプレックスが外向きに表現できるやつはクリエイターに向いてるわな
何しろ創作物って作るのにもの凄いエネルギーがいるものw
591 :
モンキーレンチ(茨城県):2009/11/26(木) 02:26:47.41 ID:ElryiorL
>>581 それを身につけてない人種がやろうとしても大失敗するだけでは?
バブル期での個性重視の採用基準みたいに
592 :
トレス台(栃木県):2009/11/26(木) 02:26:54.57 ID:ZMG9yLcO
そこそこ面白いもん作っても会社やタイトルのブランドがなけりゃ埋もれるような業界だし
真面目に議論する意味が無いわ
593 :
吸引ビン(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:27:15.08 ID:wPBu7bSE
>>581 それを採用試験だけで見極められないから学歴重視になるんだろうな
任天堂だってたまたま社内にいた奇特な人材を発掘した結果がこれだから
595 :
マイクロシリンジ(東京都):2009/11/26(木) 02:27:26.64 ID:aP1r7uYg
596 :
封筒(愛媛県):2009/11/26(木) 02:27:32.97 ID:KvuuacpF
>>582 親戚がHAL行ってたがピンキリ
カスなやつが9割以上みたいだからどれだけ自分で向上心持ってできるかだな
あとあそこ学費が高い
597 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:27:41.90 ID:f2aVI0CS
バーコードバトラーとかポケモン世代の俺は携帯カメラのバーコードリーダー使って
バーコード読み取って作られるモンスターを戦わせるゲームが作りたいな
598 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 02:27:45.09 ID:r5ubr7Yl
宮本って留年してるんでしょ。
599 :
バカ:2009/11/26(木) 02:28:10.72 ID:JmTGzV3z
高学歴がこんな糞ゲー作ってんのかと思うとウケルよなwww
って思っとかないと低学歴の俺の自我がもたない
600 :
エビ巻き(東京都):2009/11/26(木) 02:28:32.08 ID:2/ptlwuw
601 :
撹拌棒(静岡県):2009/11/26(木) 02:28:38.48 ID:86Az+ekW
>>394 その方面で使える才能があるなら
あまりにゲームやってないのもあれだけど特にイラン
602 :
メスピペット(東京都):2009/11/26(木) 02:28:46.44 ID:XBc32sgw
つーか宮本はコネ入社だろ
603 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:28:59.45 ID:f2aVI0CS
任天堂の高学歴達が作ったゲームって
もしかしてオプーナ?
wiiってたまたま当たっただけだろ
次どうすんのかね?
606 :
チョーク(東日本):2009/11/26(木) 02:29:53.87 ID:IbADRDmp
中卒の社長
高卒の部長
東大卒の平
ワインオプーナ
610 :
エビ巻き(東京都):2009/11/26(木) 02:30:37.72 ID:2/ptlwuw
>>603 今日JAVAの入門書買って来ました
生涯勉強ですよ
>>530 マッチョが世界を救う剣と魔法のリアル志向RPGって誰得
612 :
製図ペン(九州):2009/11/26(木) 02:30:53.29 ID:4eAaQ7Dq
613 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:30:53.76 ID:msqo765I
今更高卒とか取ってたら任天堂潰れるんじゃねえの
614 :
絵具(東日本):2009/11/26(木) 02:31:14.78 ID:2m60ns9m
今の時代、本当に面白いゲーム作れるやつがいるなら、
起業してDL販売するのが一番の成功への近道じゃないか?
宮本並とはいかないが、その10分の1の才能でもあれば成功できる環境はあるだろ
【会社の一生】
経歴は無いけど独創的な奴らがビジネスを始める
↓
そのビジネスが安定した利益になり、エリートが群がってくる
↓
エリートが多数派になり、息苦しさを感じた独創的な人たちが消えていく
↓
会社はどんどん官僚化していき、最終的に利益も独創性も失われる
>>566 間違っていないが大企業のケースには当てはまらない
お前の言うとおりそれが理想的であるが実際にはそんな余裕はない
社長の信頼する部下が細かい方針を決める=社長が決める、こんな感じ
現代企業の意思決定フローは川上川下の概念より水平の概念
社長の負担を減らすために事業はむしろ独立しているといえる
社内にいっぱい会社があると考えたほうが早い
最近で言えばポケモン事業部はより効率的にするために独立して会社になっただろ
617 :
漁網(埼玉県):2009/11/26(木) 02:32:08.87 ID:kKqjORku
動物の歩数計とかやってたよなあ
ピカチュウの歩数計とか
歩数計好きだよねえ
619 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:32:31.82 ID:f2aVI0CS
センスあるやつが作った本当に面白いフリーゲーム
I Wanna Be The Guy
620 :
撹拌棒(静岡県):2009/11/26(木) 02:32:48.82 ID:86Az+ekW
621 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 02:32:54.91 ID:wH5KqxYO
たまごっちなんでどう見てもエリートが狙って作れる品じゃねーよw
623 :
カッティングマット(神奈川県):2009/11/26(木) 02:33:10.11 ID:FJUl8jJ9
昔と比べてゲーム作りにかなりの技術力が必要になっちゃったのが一番いけないんだよなあ。
ヒラメキタイプの馬鹿には敷居が高すぎて秀才しかついてけない。
そろそろゲーム制作はアイデア出す人と実際に作る人は完全に別にしたほうがいいと思う。
アイデアマンというポジションを作って、そいつが考えたアイデアをプランナーが調整して
プログラマーやグラフィッカーは口を出さずにただそれを形にすりゃいい。
この前、小島が海外から優秀なスタッフ入れるために募集した
そうだがあいつらのゲーム会社で働きたい貪欲さは異常だとよ
合格するかもわからないの東京で家借りる程だそうだ。そして無駄に熱い
ゲームに飽きてきてる日本と差がつくのは当然か
正直ゲームと日常のメリットを組み合わしたもんじゃないとな
脳トレとか売れたからな
まだまだそういう流れ何じゃないの
626 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 02:34:01.02 ID:ZE2Kb729
歩数計とかプレイヤーに課す制限としては最低の部類のアイデアだよなw
マジコン対策としては良いのかもだけど。
627 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:34:11.38 ID:msqo765I
>>623 素直に自分で作れるレベルの事やってりゃいいんじゃないの
今ヴァーレントゥーガやってるけど面白いぞ
独自性があって、個性的な会社でも
エリート達が群がったら、一瞬で官僚化して
個性がないお堅い会社になる
Wiiフィット作ってる任天堂がいい例
>>614 問題はどうやって設備投資するかだな
iPhoneアプリぐらいならなんとかなるだろうけど
民生用のハードではちょっと無理
630 :
セロハンテープ(埼玉県):2009/11/26(木) 02:34:58.19 ID:QGm5Asy/
金美よりもはるかに低ランク私立美大の俺が任天堂受けようとしてるのに、
ずいぶんと欝になるスレだぜ。
デザは実力>>学歴だと信じたい。
まあ一流美大の奴は普通に実力もあるけどね・・・死にたい
631 :
筆ペン(京都府):2009/11/26(木) 02:35:12.34 ID:66MRpDu8
ということは人口も多い学歴偏向主義だった時代に生まれた団塊Jrが最強伝説ってこと?
それはないなwwwwwwwwあいつら派遣ニートキモ豚だらけじゃねーかwwww
632 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 02:35:12.66 ID:r5ubr7Yl
ターゲットは女だな。
独身時代は勿論、結婚してもマンコを人質にすれば大蔵省。
633 :
蒸発皿(関東・甲信越):2009/11/26(木) 02:35:27.93 ID:51QvBbhE
そこまで今のゲーム市場って縮小してるの?
634 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:35:34.05 ID:msqo765I
>>628 いや、wiiフィットは大冒険だろw
脳トレとか下地はあったんだろうが
635 :
ノート(東京都):2009/11/26(木) 02:35:47.19 ID:xIavh9Gx
ゲーム人口拡大に成功してふんだくった資金はどう使うのかな
637 :
乳鉢(京都府):2009/11/26(木) 02:36:31.87 ID:2obErfp5
この人
あまりテレビに出ないね
日本じゃあ無名なんだろうな
海外じゃあ有名らしいけど
これ団塊全員に当てはまるだろ
任天堂に限ったことちゃうで
639 :
チョーク(東日本):2009/11/26(木) 02:36:43.34 ID:IbADRDmp
今のベンチャーは高学歴主義が多い気がする
昔もそうだったの?
640 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:36:49.03 ID:2QZaq3H0
>>560 山内さんは昔の人でしょ。岩田と宮本の話だからWiiとDSだよ
最近の話はあんま知られてないかもしれんけど
トヨタで例えるけどさ、プリウスってあるじゃない
開発がかなり難航して、色んな部署から人をかき集めてたんだけどそれでも人が足りずに
これ以上は人が出せないだかで内部で揉めてて、その時の会議でトップが
「プリウスより大事な仕事なんじゃありゃしないじゃないか!」と一喝して終わり
それ以降はプリウスが最優先、会社が1つになったと。そんなお話し
上が開発方針決めるのは普通だよ。大企業でもそれは一緒
トップを含めた会議が何度も開かれるんだもの
>>614 特許の問題があるから結局大手に企画持って行って出資してもらわないと無理な現状
人脈があるならともかく普通にゲーム会社入ったほうが何倍も楽だよ
法務広報経営とか考えずにゲーム作ればいい環境なんだし
642 :
筆ペン(京都府):2009/11/26(木) 02:37:27.69 ID:66MRpDu8
>>630 実力を見てみたいので姉ヶ崎さんの自作エロ画像をうp
643 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 02:37:45.57 ID:r5ubr7Yl
>>630 美大絡みの人は金美って書くよな。
地元じゃあ美大、これだけ。
644 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:37:51.09 ID:msqo765I
>>640 で、利益が少ないダメな子になっちゃったんだから面白いよな
645 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:37:57.29 ID:f2aVI0CS
>>624 洋ゲクリエイターは「ハリウッド超える!」って普通に思ってるらしいよ
HALOとかギアーズ系の人たち
646 :
ウケ(千葉県):2009/11/26(木) 02:37:57.52 ID:J9QRV82q
本当に才能がある人は、自分がやりたい事のために自ら会社を立ち上げるのが常識。
雇ってくれる会社探してる時点で学歴もクソもねーよw
地方国立は学歴フィルターにかかってエントリーできませんw
行く価値のある大学
【旧帝大】 7校
【首都圏国公立】 東工 一橋 お茶 東外 農工 電通 首都 横国 横市 千葉 埼玉 筑波 12校
【関西圏国公立】 神戸 阪府 阪市 阪外 奈女 5校
【その他国公立】 名市 九州芸術工科大 2校
【首都圏私立】
早慶上I理学マーチ芝武 13校
【関西圏私立】
関関同立 4校
以上43校
――大和総研学歴フィルターの壁――
金沢 岡山 広島 熊本 神戸市外語 小樽商科 京都工芸繊維 津田塾
弘前 岩手 秋田 山形 福島 茨城 宇都宮 群馬 山梨 富山 福井 岐阜 三重 新潟
信州 静岡 滋賀
和歌山 鳥取 島根 山口 香川 愛媛 徳島 高知 佐賀 長崎 大分 宮崎 鹿児島 琉球
静岡県立 京都府立 兵庫県立 高崎経済 都留文化 神戸市外語
成蹊 成城 明学 獨協 國學院 日大 東洋 駒澤 専修
南山 京都産業 龍谷 近畿 甲南 西南学院 東京女子 日本女子
648 :
製図ペン(九州):2009/11/26(木) 02:38:15.54 ID:4eAaQ7Dq
>>630 いや、まぁ普通に無理だろ
受けるにしてもあんま期待せずに受けろよ
つーか自分の力を過信し過ぎ
649 :
マイクロシリンジ(東京都):2009/11/26(木) 02:38:47.22 ID:aP1r7uYg
>>633 してるでしょ
FCのころなんて団塊Jr前後はすべてターゲットだし
糞ゲーでもそこそこ売れた時代だし
>>597 システム周りは勉強すればどうにでもなる
でもこれだけは難しい
・面白いゲームルール
・キャラクターデザイン
・音楽
学歴あってもつまらないゲームしかできないのはそういうこと
650 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 02:38:58.55 ID:ZE2Kb729
無名と言ってもラサール石井的な無駄な知名度が無いだけで
ゲーマーなら宮本さんは誰でも知ってるんじゃないの。
逆に海外でゲームになんて興味が無い人が宮本さんを知ってるかと言うと微妙だと思う。
651 :
鉤(東京都):2009/11/26(木) 02:38:58.60 ID:QqP5ab4w
652 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:39:00.54 ID:jAbLdFo+
任天堂は芸術系の採用枠があるだけましだよ。
家電メーカーとかコンシューマー向け製品作ってるとこでも芸術系の採用枠のないところ多いし。
653 :
漁網(埼玉県):2009/11/26(木) 02:39:21.08 ID:kKqjORku
>>634 wiifitはスポーツクラブかなんかが出してた商品のパクりだよ
>>630 >デザは実力>学歴だと信じたい。
間違ってないよ
頑張れ
あと人柄ってのも大事だぜ
コイツ、一緒に仕事したら面白そうだな、
と感じてもらえると受かる可能性がグッとあがる
655 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:39:23.30 ID:msqo765I
>>648 見てもないのにお前よくわかるなw
そういう所ちょっとどうかなみたいに思うんだよな
大学名だけで全てがわかる日本ってこれいいのかなあ
656 :
封筒(長屋):2009/11/26(木) 02:39:32.26 ID:0EYA0t8Q
システムが固まっちゃったらもうダメだよな
657 :
リール(中国地方):2009/11/26(木) 02:39:42.58 ID:wH5KqxYO
ATARIは黎明期からエリート多かったらしいな
658 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:39:48.92 ID:Qz1QCRS8
>>623 アイデアを出せる人間が
見つかれば苦労はしないだろうけどね。
多分一番貴重な才能だろうなー
>>630 ゲーム作りたいなら任天堂には行かないほうがいいよ
行くならちゃんと自分が好きなゲームを作ってる制作会社を調べてそこにに行ったほうがいい
高学歴=おもしろいものを作れる
じゃないからな
アイディアを実現させる能力と努力、少しの運がある人は成功してる感じだ
その中の努力が面倒で、大抵の人は諦めてる
本当の天才はゲーム業界より漫画業界を選んでるはず
663 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 02:41:08.86 ID:p1gnn/82
>>624 そう言えば任天堂の筆記試験受けたが普通に外国人がいてびびったわw
あの人たちも日本のゲームメーカーの就活シーズンは日本に住んでるとかなのかな?
664 :
定規(愛知県):2009/11/26(木) 02:41:11.46 ID:51QvBbhE
ゲームの専門学校作って
そこの卒業生とればいいだろ
本当に才能のある奴なら学歴に関係なくいくらでも成功の糸口をつかめそうだが
凡人は学歴や学位に頼るしかない
666 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:41:42.17 ID:msqo765I
>>662 ゲームに漫画的才能持ち込むのってどうかなあみたいな
667 :
封筒(アラバマ州):2009/11/26(木) 02:41:43.55 ID:py54gdG3
エロゲ業界も意外と高学歴が多いから困る
>>630 別に任天堂じゃなくてもいいじゃん
大手じゃなくても
中小企業のゲーム会社はいっぱいあるんだし
670 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:42:19.23 ID:f2aVI0CS
>>662 漫画は表現だけどゲームつくりは作業だもんな
671 :
モンキーレンチ(茨城県):2009/11/26(木) 02:42:28.17 ID:ElryiorL
>>639 ファルコムはPCショップのオヤジと整備工等の底辺リーマン達がタッグ組んで作ったね
672 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:42:43.81 ID:Qz1QCRS8
>>535 具体的に言うと
宇宙、人類、全ての答えについての考察が
自然な形で多分に含まれており、
結論がある程度の説得力を持ったストーリー
673 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:42:50.57 ID:msqo765I
674 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:42:56.35 ID:jAbLdFo+
>>640 それって、プリウスの開発はOK出てるじゃないの。
プリウスの開発方針って何だよ?
開発方針:最優先だからみんなで知恵絞ってガンバレ
ってこと?w
それを役員が顔つき合わせて会議してるなんて、トヨタって平和だなw
675 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:43:34.36 ID:msqo765I
>>662 昔64ドリームで漫画かいていた人は引き抜かれたな任天堂に
677 :
漁網(埼玉県):2009/11/26(木) 02:43:53.99 ID:kKqjORku
>>670 ゲームは数値やパラメーターで世界を表現してるんだよ
678 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:44:04.77 ID:f2aVI0CS
>>672 スノッブすぐる
HALOなんかは神=高度文明を持つ宇宙人みたいな話だけど
679 :
エビ巻き(東京都):2009/11/26(木) 02:44:15.83 ID:PGD+RKJ3
独立して任天堂より面白いものを作ればいいんだろ?
ドゥーユーアンダースタン?
MOTHER2みたいなゲームを作ってほしい
682 :
ペンチ(千葉県):2009/11/26(木) 02:44:33.10 ID:DwMvqDkS
国が新規大学を規制していれば、こんなに学歴至上主義にはならなかったんじゃないか
684 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 02:44:48.05 ID:r5ubr7Yl
美大祭って変なカッコして歩いてるよ。
それを認めてる金沢の人間はどーかしてる。
685 :
製図ペン(九州):2009/11/26(木) 02:44:56.68 ID:4eAaQ7Dq
686 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 02:45:01.06 ID:wSQOyC4g
>>615 スティーブジョブスは名もない大学を6ヶ月で退学してガレージでビジネスを始める
↓
アップルという巨大企業に成長
↓
エリートがジョブスを解雇
↓
低迷
↓
ジョブス復帰ipodの世界的なヒット
もうね・・・
687 :
撹拌棒(静岡県):2009/11/26(木) 02:45:06.37 ID:86Az+ekW
具体的に言うと
宇宙、人類、全ての答えについての考察が
自然な形で多分に含まれており、
結論がある程度の説得力を持ったストーリー
689 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:45:11.31 ID:Qz1QCRS8
>>666 ストーリーのレベルはラノベでもゲームより上だしな。
ストーリーだけはちゃんとした人を雇うべきだと思う
690 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:45:17.14 ID:jAbLdFo+
>>682 現状で偏差値50以下の大学は仕分けするべき。
691 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:45:30.18 ID:2QZaq3H0
>>616 アレはポケモンが大きくなりすぎたもんで、切り離したほうがいいって話じゃなかったか?
大きくなりすぎた事業部を切り離すのはよくある話でしょ
持ち株会社に移行してる企業が多いのもそう。それぞれを客観的に見れるからって話
>>651 「もっと頑張れ!」ってのが激励で、「これを最優先でやれ!」ってのが指示
この会議以降は「なんでもかんでも、プリウスというと順番が前になった」そうな
行列で順番待ちしてるところに先頭に割り込むみたいな感じ。面白いね
692 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:46:21.25 ID:fOBapDEu
主要企業154社就職率ランキング
率順 全体
埼大69.0
−−−−−−−−−−−−
一橋56.1 東工50.3
−−−−−−−−−−−−
京大45.2 慶應43.3
−−−−−−−−−−−−
東大34.5 阪大33.8 上智31.9 早大31.1
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
名大28.6 同大26.0 神戸24.1 関学22.0 首都20.4
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
立教19.5 明治18.4 立命17.0 中央15.1 阪市15.1 横国14.5 青学14.0 関西12.6 法政10.6
http://www.gerocities.jp/gakureking/05syuusyoku.html
693 :
エビ巻き(東京都):2009/11/26(木) 02:46:24.74 ID:ouEs36Jj
262 名前: 迎撃ミサイル(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:19:21 ID:5rVKK9zmO
いい加減クラナドをエロゲと勘違いしている奴うぜぇ
エロゲじゃないし
ゼロの使い魔の方がよっぽどエロゲ
288 名前: 張出横綱(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:28:40 ID:7IVIzaH5O
エロゲじゃなかったらなんなのよ
300 名前: 迎撃ミサイル(樺太) 投稿日: 2007/10/05(金) 11:31:22 ID:5rVKK9zmO
>>288 人生…かな?
具体的に言うと
宇宙、人類、全ての答えについての考察が
自然な形で多分に含まれており、
結論がある程度の説得力を持ったストーリー
俺はクラナドキャラには萌えなんて感情は抱かないけどストーリーに魅入られた
304 国連職員(岐阜県) sage New! 2007/10/05(金) 11:33:02 ID:sbJDr0Yw0
>>300 うわぁ・・・・
306 プロ固定(神奈川県) New! 2007/10/05(金) 11:33:57 ID:iPCnTysn0 BE:?-PLT(12012)
>>300 ( ;∀;)・・・
よっぽどおもしろいゲーム作らない限り大企業の宣伝攻勢には勝てない
696 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:46:38.65 ID:msqo765I
>>689 ストーリーなんかどうだっていいよw
ただちょっとタクティクスオウガみたいな高二臭撒き散らすゲームもちょっとやりたいかなあ
>>690 現実にやったらさらにニート・フリーターが増えそうだw
SONYに就職したい。
ハード作りたい。
699 :
オーブン(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:47:18.15 ID:G9S1te9Y
700 :
テープ(新潟県):2009/11/26(木) 02:47:29.34 ID:XM3XgMPE
701 :
るつぼ(関東地方):2009/11/26(木) 02:47:30.99 ID:lD93K02+
http://president.jp.reuters.com/article/2008/10/09/1B260DFA-90FB-11DD-9553-2BC93E99CD51.php 「一流大学を出なければ、出世はできない」ある人事マンは告白する。「一流校、二流校、三流校」はいったいどの大学を指すのか。
採用担当者の証言と、上場企業に勤務する4371人のアンケート結果から、分岐点となる大学を明らかにする。
大学ランクによる採用ラインとは
まずは、ある大手商社の採用担当者のこんな声からお聞きいただこう。
「東は法政大学、西は関西大学が採用のぎりぎりの許容ライン。
それ以下の大学の卒業生は、正直言って無理に採用する必要はないと考えている」
長い就職氷河期が終わり、ようやく売り手市場の時代がやってきたといわれる昨今だが、一流企業の採用担当者の頭には、厳然として「大学のランクによる採用ライン」が存在する。
バブル期のように、誰もが売り手市場の恩恵にあずかれるというわけでもなさそうなのである。
ちなみにこの採用担当者に
「大学の一流、二流、三流の境界線はどこにあるのか」
をたずねてみると、驚くことに次のような答えが返ってきた。
●一流大学……東大、早稲田、慶應、一橋、京大、阪大
●二流大学……東北大、北大、神戸大
●三流大学……上智、青学、立教、明治、学習院、横浜国大、中央、成蹊、関学、同志社、立命館
●三・五流大学……法政、関西
つまりこの会社では、三・五流大学の卒業生にまで採用の門戸を開いているが、
一方で上智、青学、立教、明治などのブランド大学も三流扱いなのである。
702 :
製図ペン(九州):2009/11/26(木) 02:47:38.04 ID:4eAaQ7Dq
703 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 02:47:40.55 ID:ZE2Kb729
>679
独立して新しいものを作ると、任天堂が資本力にもの言わせてパクって
CMで宣伝しまくってせっかくの油揚げをかっさわれちゃうんだよな。
>>691 ポケモンはもともと外部からの持込じゃなかったっけ
705 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:48:07.19 ID:fOBapDEu
09年度 主要80大学人気300社就職実績 (サンデー毎日7.26号)
ソニー 採用540名(ほぼ理系)
慶應 64 (5213人)
早稲 63 (8535人)
東大 57 (3792人)
東工 43
京大 26 (3143人)
706 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:48:28.40 ID:2QZaq3H0
>>674 うん、その時点でプリウスの開発はOK出てる
「上からの指示で下が動く」の具体例を出したつもり
この場合だと、開発方針じゃなくて会社自体の方針だな
「環境に配慮してるトヨタ」ってイメージを作り出したいトップの意向が
その開発を早めさせたってこと。よくある話・・・ではないけど、社運をかけた開発じゃある話でしょ
707 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 02:48:30.81 ID:wSQOyC4g
井上とか尾田とか荒木とか大学中退したけどそれほど漫画家になりたい貪欲さと才能あったからだろうな。
スティーブジョブズとかジェームズキャメロンもそうだが貪欲さは大事だな
709 :
マジックインキ(埼玉県):2009/11/26(木) 02:48:36.80 ID:zgx3yFg6
今で言うとゲーム業界みたいな新興企業ってなんだ?
ブログ?
710 :
撹拌棒(静岡県):2009/11/26(木) 02:48:56.22 ID:86Az+ekW
>>698 大阪だと松下が強そうだけどそういうもんか
711 :
硯(アラバマ州):2009/11/26(木) 02:48:59.00 ID:a+jA+T0q
高卒の俺なんか論外だな
712 :
マイクロシリンジ(東京都):2009/11/26(木) 02:49:01.62 ID:aP1r7uYg
>>697 安い労働力欲しがってるんだし高卒使えばいいだろ
無駄に大学増やすからおかしくなる
713 :
エビ巻き(東京都):2009/11/26(木) 02:49:04.02 ID:PGD+RKJ3
>>705 金持ちのボンボンがsonyを腐らせたんか・・・
715 :
るつぼ(関東地方):2009/11/26(木) 02:49:21.58 ID:lD93K02+
716 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:49:22.21 ID:f2aVI0CS
ゲームのシナリオのレベルとか言い出す人ってハッキリ言ってアホだと思う
物語とゲームの相性の悪さとか考えてないのかな
717 :
黒板(千葉県):2009/11/26(木) 02:49:29.30 ID:Qz1QCRS8
>>685 芸術は人間、自然、構造の表現だから
芸術性の高いストーリーとは
それらを主題にしたストーリー
ゲームの場合、ユートピア文学のような設定もよくあるから
そういう芸術性の高いストーリーをもったゲームがあっても
おかしくはないんだけどね
718 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 02:49:29.87 ID:r5ubr7Yl
>>702 美大生も卒業式でやってる。
しかもテレビで放送するしマンネリ化してる。
>>684 武蔵美じゃピンクの巨大チンポ神輿を褌履いた野郎共が担いでるぞw
>>672 未来神話ジャーヴァスだな。俺にはわかる
>>691 つまり社長が干渉しようが信頼の置ける人に任せようが同じことだからポケモンを独立させたっていえるじゃん
ほら繋がった
722 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:50:29.76 ID:msqo765I
>>716 でもインタラクティブシナリオってゲームでしか出来ないじゃん?
723 :
るつぼ(関東地方):2009/11/26(木) 02:50:38.87 ID:lD93K02+
724 :
鉤(福島県):2009/11/26(木) 02:50:44.12 ID:TbG46PN/
日本はでかくなり過ぎた
一流企業が軒並み縮小しないと日本の再発展も有り得ない
低い天井だったな
725 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:50:50.43 ID:MXbvQGIe
本気でゲームを作りたいなら任天堂しかないだろう
他じゃ通らないような企画でも通る
トモダチコレクションとか
726 :
エビ巻き(東京都):2009/11/26(木) 02:50:58.91 ID:PGD+RKJ3
>>703 じゃあ俺らも2ちゃんで宣伝しまくって先にニュースに取り上げられれば良い
727 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:51:00.92 ID:jAbLdFo+
>>706 開発方針を社長が直接決めるのは社員100人以下レベルまでだよ。
よほどのカリスマ性が無い限り、社長が口出ししすぎると社員のモチベーションは下がる。
あと経営方針と開発方針は違うので分けて考えないと。
実際文系大卒で雇って何やるんだろ
企画と言ったって数人で足りるし
>>710 松下は、
社員の人がビラ配ってるのとか見て・・・
嫌いになった・・・
ビラってのは広告のビラじゃないよ。
730 :
便箋(福島県):2009/11/26(木) 02:51:45.97 ID:ZE2Kb729
ゲームのシナリオとかゲームブックで実現できる程度のものじゃんw
731 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:51:46.12 ID:msqo765I
>>725 あーゲームつっくりてえよぉーみたいなゲーマーはトモダチコレクションとか作ろうと思わないと思うんだけどもねえ
つーか新興企業が冒険して新作を出しても
それを大手の企業が察して潰しにかかるじゃん
734 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:52:01.04 ID:2QZaq3H0
>>721 そりゃ社長の信頼のおける人物がその組織のトップにいるだろうけど
その人の仕事は社長の方針に従って組織を動かすことだよ
もし方針に逆らってたらすぐに別の人になっちまう
うおーしまった、任天堂ともなるとデザでも筆記あるのか。
対策してねー。SPIでいいのか
>>716 物語なんて自分で作れ
って投げ出すのがゲームらしくて大好き
パネキットとかシムシティとかCivとか
737 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:52:41.72 ID:msqo765I
>>735 いやーよくわかんねえけどこれはダメだな
739 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:52:52.19 ID:f2aVI0CS
世界観とかグラフィックとかそういうところでならゲームは芸術性出せるかもしれない
本気で深いことやろうとしたらゲームとして成立しなくなっちゃうでしょ
プレイ部分と分離しすぎちゃって
こういうスレでは低学歴が水を得た魚のようにはしゃぎ出すのが常である。
まるで独創性や創造力は自分達低学歴の専売特許で、高学歴は事務処理能力が高いだけだと決め付けるのである。
この、なんとも情けない誤謬こそが彼ら低学歴を低学歴たらしめる所以であり、
まさにこの思考回路によって彼らはいつまでも社会の底辺を這いずり回るのである。
741 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:53:01.99 ID:jAbLdFo+
蚊とか俺の料理とかマイナーゲーだけど面白かったぞ
シーマンもそうだけどああいうゲームを産み出す発想は変態にしかできないと思う
743 :
筆ペン(関東):2009/11/26(木) 02:53:26.52 ID:erp1jT3n
>>704 田尻が任天堂に持ってきたんだよ。
最初はナムコに持っていったけど蹴られたんだよな。
後の金のなる木とも知らずに…
>>733 覇権や契約で足りる
高い給料で高学歴雇って雑用はないだろ
745 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 02:53:55.08 ID:p1gnn/82
>>735 任天堂は玉手箱とかいうやつ
普通のSPIに比べてかなり難しいぞ
デザインならあんまり関係ないかも知れんが
今から対策しておいた方がいい
746 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:54:13.26 ID:msqo765I
ていうかゲーム作りたかったら企画持ち込みとかすりゃいいんじゃね?
うん
Fラン大4年無内定の俺
今日で持ち駒なくなった
詰んだ
748 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:54:42.22 ID:f2aVI0CS
ゲームでゲーム批判したmoonが一番芸術的だったかな
749 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:54:52.13 ID:2QZaq3H0
>>727 次世代機においては、経営方針と開発方針は分けて考えられないでしょ
FFやDQ、マリオみたいなソフトなら、たとえビッグタイトルであっても
開発方針には関与せずにほとんど丸投げしてるみたい
CODとかハリポタ抜いたんだろ?
益々海外とゲームの温度差でるな。
752 :
チョーク(東日本):2009/11/26(木) 02:55:41.48 ID:IbADRDmp
昔と違って開発ツール類が簡単に手に入る時代なんだから
ゲーム作りたいんだったら自分で作ればいいじゃん
753 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 02:55:42.66 ID:jAbLdFo+
>>745 任天堂のデザイン系は課題提出あるよ。
具体性のない厄介な課題だったりする。
754 :
撹拌棒(愛知県):2009/11/26(木) 02:55:43.83 ID:dzq5d9Ye
fallout3なんかはシナリオに力入れてると思うんだがな
本筋ではなく世界観の構築的な意味でだけど
そろそろ真ナイトトラップが出てもいい頃だと思うんだ
756 :
振り子(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:56:46.16 ID:ly7Ma69a
こいつが入った頃なんて花札や麻雀やインベーダーのコピー作ってたヤクザ企業だったじゃん(笑)
>>734 なら本社傘下の社長は傀儡かよ
実際にはそんな企業こそごく少数だから
759 :
ジューサー(三重県):2009/11/26(木) 02:57:28.18 ID:2QZaq3H0
>>741 任天堂っていう花札屋さんだよ。知ってることを書いてるだけ
761 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 02:58:15.86 ID:f2aVI0CS
>>754 オブリは芸術
風景ひとつひとつがふつくしい
>>750 ゲームはやってないけど、全てにおいてなんとなく生きてきた
大学も近いから決めた
勉強も嫌いでろくにやってない
763 :
首輪(長屋):2009/11/26(木) 02:58:38.23 ID:msqo765I
よくわからんがレベルファイブみたいな糞ゲー濫造メーカー面白いとか言ってるようじゃダメよw
764 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 02:59:29.54 ID:MXbvQGIe
日本のゲーム会社って任天堂以外はブラックしかないイメージ
バンナムはまだマシのような気がしないでもないが
765 :
シャーレ(東京都):2009/11/26(木) 02:59:35.85 ID:PALv6GO6
大卒でゲーム(笑)
766 :
封筒(愛媛県):2009/11/26(木) 02:59:49.32 ID:KvuuacpF
>>744 そこを正社員にやらせてるところが任天堂の強みかなと思う
>>762 因果応報、順当な人生じゃん
世界放浪でもしてくれば?
768 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 03:00:20.90 ID:jAbLdFo+
>>760 それ書くと仕事に影響するのでごめんね。
先輩とかに聞いてくれると分かると思う。
769 :
薬さじ(岐阜県):2009/11/26(木) 03:00:43.12 ID:/aiFkhuQ
なにこれ嫌味?
771 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 03:01:06.51 ID:jAbLdFo+
772 :
リービッヒ冷却器(岡山県):2009/11/26(木) 03:01:16.61 ID:PPAgEUmn
スペースフィーバーは面白かったよ
大人になってその頃の任天堂のトップの発言を知って
さらに楽しませてもらったw
773 :
撹拌棒(静岡県):2009/11/26(木) 03:01:30.31 ID:86Az+ekW
774 :
れんげ(アラバマ州):2009/11/26(木) 03:01:38.60 ID:bMJHYpMh
宮本茂が今の時代に大学生やっていたら
そもそもマリオもゼルダも存在しないわけだから
今現在、日本のトップ企業となってる任天堂という会社が存在しない
775 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:01:41.71 ID:MXbvQGIe
>>744 営業、経理、総務、法務、マーケティング、企画
文系の仕事はいろいろあるっしょ
ファイアーエムブレムとか好きなんだけど
インテリジェントシステムってどうなんだろう
777 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 03:03:00.72 ID:p1gnn/82
正直任天堂の花札部門で働きたい安定してまったりできる最高の職場じゃねえか
コナミは将来消えてそうだけどなあ
遊戯王は金のなる木で、ウイイレ、パワプロがどんぐらいもつか
ゲーセンも廃れっぱなしだしAC事業は死に体
779 :
撹拌棒(静岡県):2009/11/26(木) 03:03:27.61 ID:86Az+ekW
>>762 留年して学費を払って来年もう一度詰んじゃえ
781 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:03:39.75 ID:MXbvQGIe
>>771 高いのか?
福利厚生はしっかりしてると聞いたんだけどなあ
ゲーム会社なら学歴より
ゲームの製作能力がある奴採用しとけ
任天堂二次面接で落ちたが面接かなり楽しかったな
GKだけど入社したかったわ
>>778 ゲーム会社としては消える可能性は無きにしも非ずだな
785 :
コイル(東日本):2009/11/26(木) 03:05:20.05 ID:hgJg0sc0
自分で会社をでかくしたってだけだしな
786 :
紙やすり(関西地方):2009/11/26(木) 03:05:45.77 ID:jAbLdFo+
>>781 想定よりも高いらしいよ。
まぁ「思ってたような仕事が出来ない」とかだろうとは思うけど。
787 :
木炭(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:06:00.00 ID:G9S1te9Y
788 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 03:06:16.95 ID:p1gnn/82
>>781 企業全体から見るとかなり低かった記憶があるんだが
>>778 コナミは音ゲーがヤバイ。
一時期ありえないぐらいはやったのに・・・
たまごっち並だったのに・・・
いまやこのザマ、たまごっちは昔とずっと同じ道を貫きとおしてきたから最近また盛り上がってきたけど、
音ゲーは、オタク向けに行ったせいで・・・
そもそも任天堂は京都が本社だから東京のやつらはいやなんだろうな
791 :
撹拌棒(愛知県):2009/11/26(木) 03:08:56.81 ID:dzq5d9Ye
>>789 音ゲーに関しちゃ自業自得だな
権利ゴロなのが災いして、オリジナル曲ばかりで勝負してんだもん
太鼓の達人やギターヒーローのヒット見りゃ、版権曲使ったほうがよかったのがわかる
792 :
回折格子(埼玉県):2009/11/26(木) 03:08:59.41 ID:G3XpuOcU
今の任天堂て昔のゲームの焼き回ししてるだけだし
アイディアある人そんなに要らないんじゃない
いちを学歴に信頼おければ雑務でも何にでも使える
>>790 正直京都は気にならないけど大阪が本社の企業は嫌いだな
794 :
砂鉄(石川県):2009/11/26(木) 03:09:05.79 ID:fVNsQcEA
とりあえず金大よりは金美のほうが凄い奴居そう
>>789 音ゲーすんだったら機材かってマジでする方が楽しいもんな
今は音楽理論知らなくても簡単にできるのおおいしな
>>791 版権使ったと思いきやDDR最新作でキモオタが水樹奈々の曲で踊ってたわ
全てが遅すぎたなw
797 :
筆箱(大阪府):2009/11/26(木) 03:11:29.10 ID:jUJaBGhw
>>764 バンダイは新人研修で矯正収容所に放り込まれてるんじゃないかってイメージがある。
特にゲームは利益重視未完成品のもん堂々と売るからなぁ。
子供にクソゲー売りつけてて、人としての良心を感じないというか。
ファミコン時代に散々痛い目見てるからここだけは信用できない。
798 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 03:11:45.66 ID:r5ubr7Yl
>>794 それは言えるわ。
何となく崇拝される言葉で表現できない雰囲気がある。
頭が良くて創造力豊かな人材ってそんなにいないもんなぁ
800 :
木炭(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:12:10.80 ID:G9S1te9Y
>>790 本社は電車で15分の距離だったから見に行った事あるけど
まったく人の気配がしないゴーストタウンみたいな雰囲気だったわ
タイミングの問題だったのかもしれないけどな
最近の任天堂のゲームはつまらんな
けど利益はめちゃ出してるんだよな
死ね
802 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:12:30.44 ID:MXbvQGIe
コナミの音ゲーは一見さんお断り感が出始めた段階で先細るのは目に見えてた
>>791 昔はそのオリ曲で勝負してたのが良かったとおもうんだが。
パラノイアとかKeep on movin`とか20,novemberとか。
どこの誰の曲かわからないけど、ノリノリになれるダンスミュージックってのが皆にうけたはず。
なのに最近はオリ曲がそーゆう曲じゃない。
IIDX好きだけど擁護できないw
無職ニートのGoKiburiの任天堂への嫉妬ってすごいものがあるよな
806 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 03:14:01.59 ID:p1gnn/82
初心者にいきなり7鍵やれとかマジキチすぎる
なんで5鍵のままにしなかったんだ
807 :
ピンセット(大阪府):2009/11/26(木) 03:14:05.82 ID:tUBv2fnN
アルバイトとかから大手ゲーム会社入社とか昔は結構いたみたいだが
今はそうでもなさそうだな
つまり高学歴ばかり採用しても第二の宮本は生まれないってことだな
マジアカとかのクイズゲーもゲーセンが廃れてなおシリーズ続けていけるのだろうか
810 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:15:42.40 ID:MXbvQGIe
◆2006年夏のボーナス支給額トップ50
順位支給額 [円] 会社名
1位 1,687,912 任天堂
2位 1,376,036 アジレント・テクノロジー
3位 1,368,000 ホンダ
4位 1,290,000 JFEスチール
5位 1,230,000 新日本製鉄
6位 1,210,000 トヨタ自動車
7位 1,180,000 ローム
8位 1,167,000 武田薬品工業
9位 1,161,200 積水ハウス
10位 1,152,400 ニコン
11位 1,146,000 キヤノン
12位 1,136,000 シスメックス
13位 1,114,097 日鉱金属
14位 1,114,000 キヤノンマーケティングジャパン
15位 1,113,000 日産自動車
16位 1,100,022 SMK
17位 1,091,000 ファナック
18位 1,085,000 日新製鋼
19位 1,080,000 住友金属鉱業
20位 1,075,000 東京製鉄
ボーナスはいいみたいだな
今は少し失速していそうだけど
812 :
篭(アラバマ州):2009/11/26(木) 03:16:08.85 ID:+T6T/DaR
基本的に同じハード(DSのことな)
をマイナーバージョンアップであそこまで売りつけるって
凄い会社だと思うよw それを買う、買い足す人たちもだけどさw
813 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 03:16:32.37 ID:9/VGxWSx
つまりどの会社も人事部は無能ってこと
その発送はなかったわ
ゲーム業界にリクルートは通用しないってコトか
816 :
朱肉(東京都):2009/11/26(木) 03:18:12.09 ID:qbCm2oMO
細田守も同じ大学出てるんだよな
817 :
まな板(アラバマ州):2009/11/26(木) 03:18:39.92 ID:O7UhyGBL
平均年収の高い新興はアボン率が高い
任天堂の株持ってるけど分割まで我慢してナンピンし続けてるがそろそろ限界
キャッシュいっぱいあるんだからM&A待ってんだけどなあ
スクエアエニクス買えよ
819 :
ピンセット(大阪府):2009/11/26(木) 03:18:52.06 ID:tUBv2fnN
>>806 初代PSビーマニとか子供の頃みんなでやってて
久しぶりにPS2の奴買ってみたけど曲とかノリが全然違ったな
派手目な曲が増えまくってた、あと音が落ちてくるのが早い
なぜ金沢に有名なでっかい美術館あるとおおもったら金沢美大あるからなのか
はじめてしった
821 :
テープ(新潟県):2009/11/26(木) 03:20:05.92 ID:XM3XgMPE
金沢美術館のプールおもしれえよな
>>818 スクエニの株って買いなの?FF13が350万って低すぎる予想だと思うんだけど
823 :
乳鉢(京都府):2009/11/26(木) 03:20:21.90 ID:2obErfp5
>>810 近所に佐川急便の本社があるから
そこで運転手としてシゴいてもらえ
824 :
白金耳(愛知県):2009/11/26(木) 03:20:58.46 ID:7VMz2+/R
825 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 03:21:18.79 ID:r5ubr7Yl
任天堂が凄いのは分かるんだが、ゲハに棲息している妊娠は何故それを誇らしげに言うのだろう。
なぜ学歴主義になるかっていうとね。
優秀な人材なんてのは建前。
自社や業界に有利な法律・制度を運動するために
そのレベルまで届く学閥が必要なんだよ。
828 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:22:36.81 ID:f2aVI0CS
>>822 FF13が350万本とか理想高すぎてワロチ
国内だけでだよなw?ありえねえよww
829 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 03:22:42.30 ID:9/VGxWSx
>>822 FF売れたら好材料出尽くしって事で株価は下がるだろう
DQ9の時もそうだった
>>811 任天堂は今年もTOP
ってかここ10年で9回TOP
(唯一去年だけ2位で1位が双日)
832 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:23:38.26 ID:3VmWAX/H
健康器具作ってる会社か
833 :
エビ巻き(アラバマ州):2009/11/26(木) 03:23:58.36 ID:k9QpTGDJ
任天堂も内容つまらないキャラクター商品で稼ぐという、かつてのバンダイみたいなメーカーになってたのか
834 :
加速器(沖縄県):2009/11/26(木) 03:24:17.39 ID:t6mgcBfn
京都市立芸術大学ではダメなのか
金美と同じかちょい落ちるくらいのレベルだろ
入試が特殊だが
835 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 03:24:53.09 ID:9/VGxWSx
>>828 世界だから予想低すぎって言われてるんだろ
836 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:25:03.06 ID:f2aVI0CS
本社の近所のゴルフセンターの跡地
任天堂が買い取ったのか?
今すげえデカいクレーン建っていて工事しているんだが
研究所なのかね
勢いのある会社は金あるなあ
少し貧乏な俺にくれないかな
ああ俺は今後どうやって生きようか
>>829 そうなんか・・・世界含め350万本は低すぎると思ったんだが
839 :
クッキングヒーター(関西地方):2009/11/26(木) 03:25:40.15 ID:6KNE2XVF
パチ屋の同級生の姉がコネで任天堂の受付に入ったよw
今こそジョジョの格ゲーを本気で作れ
絶対に売れるぞ
>>840 その妄想するだけで30分は暇つぶせるわ
843 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:27:08.07 ID:f2aVI0CS
任天堂みたいな現金溜め込んで経済に悪影響もたらしてるクソ会社死ねばいいんだ
844 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 03:27:25.08 ID:9/VGxWSx
>>830 負けハード作ってた時代から自社だけは儲けてたのか
すげーな
845 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:27:38.56 ID:3VmWAX/H
花札メーカーから健康器具メーカーに進化したんだよなw
おめでとう
京都造形なんちゃらってどうなの?友達がいってるんだけど
>>822 短期で見れば買い
長期でみれば売り
面白そうならFF発売を節目にして両建てしてみたら?
849 :
白金耳(愛知県):2009/11/26(木) 03:28:40.34 ID:7VMz2+/R
おれの工場なんてまさにそう
いまさらだけど
>>124 もう一ヶ国語とか無理ゲーだろ…英語だけならまだなんとかなrが
853 :
マイクロシリンジ(東京都):2009/11/26(木) 03:30:35.78 ID:aP1r7uYg
>>844 ビジネスモデルからしてもらから無いほうがどうかしてる
ゲームを配布する媒体の製造も任天堂を通さないと作れないんだから
854 :
万年筆(関西):2009/11/26(木) 03:30:36.68 ID:Yis7M4GT
面白いゲーム作ってくれるならどんな奴を雇おうがどうでもいい
855 :
墨壺(千葉県):2009/11/26(木) 03:30:59.13 ID:p1gnn/82
>>840-841 ジョジョの格ゲー好き多いなww
俺もいまだにやったりするからなただ対戦する相手がいなくてさみしいくなるわ
おまえらエミュでいいから俺のジョセフと対戦してくれよ
856 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:31:17.99 ID:f2aVI0CS
ソニーより従業員数圧倒的に少なくて
人の技術転用した安もんのハード売って高い利益率確保して金は会社内に溜め込むウンコ会社任天堂が
なぜ社会的なイメージがいいのか理解に苦しむ
日本人の雇用と技術を守るソニーをなぜ応援しないの
任天堂の株って今買わないほうがいいよね
日立はイギリスで鉄道大型受注 総事業費1兆円だし
日立が今後魅力がある
子供が自転車から落としても壊れないって基準で作ってるらしいな
ぶん投げまくるらしいが
859 :
ライトボックス(岡山県):2009/11/26(木) 03:32:29.94 ID:JpCttzqo
―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。
宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。
―といいますと?
宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって
実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、
オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って
好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。
いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、
王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。
―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。
宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。
まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。
売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。
例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで
無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、
時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、
やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。
―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。
宮本:ありがとうございました。
860 :
泡立て器(関東・甲信越):2009/11/26(木) 03:34:13.62 ID:gqCJcANR
慶應SFCだから俺を採用汁 任天堂
861 :
木炭(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:34:14.25 ID:G9S1te9Y
>>846 おお、俺そこの現役。
教授の質はかなり良いけど大学としては普通だな
大阪芸大よりはやる気がある人が育つ環境あるって 程度
863 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:34:33.72 ID:f2aVI0CS
>>859 美大で技術的なバックボーンもないのに人目引くためだけのエログロやってるアホが大嫌いな俺はミヤホンに超同意
864 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 03:35:08.94 ID:9/VGxWSx
>>853 いや
ファーストのソフトが売れてなんぼの任天堂でしょ
だから負けハード時代も利益出せてたんじゃない
64GC時代も自社製品だけはミリオン結構出してたし
865 :
黒板(ネブラスカ州):2009/11/26(木) 03:35:14.36 ID:fOBapDEu
京都工芸繊維大学ってのもあるよね
関係ないけど
64DD時代だけは認める
868 :
餌(神奈川県):2009/11/26(木) 03:36:17.15 ID:GbW7I54e
>>861 学祭いったことあるわwwキャンパスなんかすげぇよな、入り口の階段とかかっこいい
870 :
てこ(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:36:42.77 ID:oZQJoKHd
>>856 無駄に従業員多い方が糞だろ
あと金に物を言わせた技術ではなくGoogleみたく発想力ある会社の方が魅力あるし
871 :
ピンセット(大阪府):2009/11/26(木) 03:36:47.22 ID:tUBv2fnN
そういやFF5か6あたりのスクウェアは儲けてたのか
やけに入社募集の広告を打ってたな 海外会社旅行だとか個別スペースがあるだとか
872 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:36:52.87 ID:MXbvQGIe
>>856 外貨稼いで法人税だけで年に1000億以上納税してるんだぞ
873 :
製図ペン(関東):2009/11/26(木) 03:37:02.59 ID:xhmfXLax
ゲームって博打みたいなもんだから学歴関係ないよ
売れるゲーム作れるやつを採用すべきやな
中途でもいい
874 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:37:09.86 ID:3VmWAX/H
>>863 うわぁ、真性?宗教はいってそうで気持ち悪いなおまえ
ポケモンで育って崇拝してそう
バイオハザードを混ぜたゼルダ64は絶対に許さない
おかげでリーデッドや闇の神殿にトラウマできまくり
任天堂は死ね
イメージで
京芸>>越えられない壁>>>>>>>精華=京都造形>大阪芸大>>>>宝塚=成安
878 :
黒板(ネブラスカ州):2009/11/26(木) 03:38:59.42 ID:fOBapDEu
日経225社長の出身大学ランキング(出典:サンデー毎日08.3.23)
http://www.yourfilehost.mine.nu/html999/img/3646.jpg 1位 埼玉大 108人
2位 東京大 54人
3位 慶應大 39人
4位 京都大 15人
5位 大阪大 09人
6位 早稲田 08人
7位 東北大 06人
8位 北海道 05人
9位 東工大 04人
9位 名古屋 04人
9位 九州大 04人
12位 一橋大 03人
12位 横国大 03人
12位 神戸大 03人
12位 中央大 03人
12位 立教大 03人
879 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 03:39:06.00 ID:r5ubr7Yl
>>859 なんでさ、こんな人がクソ田舎の大学にいくの?
東京なり、都会の大学にいけば、もっと才能を開花させたでしょ?
880 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:39:10.12 ID:3VmWAX/H
もう分かったからまともなゲーム作れよ老害
ごちゃごちゃ踏ん反りがえってないでさ
何あの健康器具の体重計とかミュージックとか。とうとう頭いかれたのか?
881 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:40:11.54 ID:3VmWAX/H
882 :
バカ:2009/11/26(木) 03:40:23.28 ID:bNb+iIWu
ゲーム会社ってPCゲーのMOD作ってる奴らを
引く抜くといいんじゃね?
たまにすごいの作るチームあるじゃんドイツとかロシアとかあいつら大学生とかなんだよな。
883 :
虫ピン(長屋):2009/11/26(木) 03:40:27.84 ID:Vr2Xzhdt
884 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:41:02.61 ID:f2aVI0CS
885 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 03:41:08.26 ID:9/VGxWSx
>>880 電通と組んだら手抜きゲーでも売れること学んだからもう無理だよ
886 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:41:10.98 ID:MXbvQGIe
887 :
木炭(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:41:15.21 ID:G9S1te9Y
>>869 大階段とか大学周辺は「けいおん」のOPで使われたとか聞いた希ガス
>>876 意外に的確だと思うぞ
888 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:41:58.11 ID:3VmWAX/H
宮本さんは田舎の大学で終わるような器じゃないだろ
ハーバード大学とかそういう所がふさわしいと思うんだけどどうだろう?
890 :
ブンゼンバーナー(catv?):2009/11/26(木) 03:42:10.64 ID:PhkIxEqp
ソニーが雇用を守るって?
VAIO事業の人間が長野に左遷らしいが
891 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:42:55.81 ID:f2aVI0CS
892 :
お玉(関西・北陸):2009/11/26(木) 03:43:09.04 ID:iFLVQyNt
>>826 そして妊娠の一番哀しいところは
DSが売れる前から
任天堂もDSも絶賛してたのに
任天堂の株なんて一切買ってないところ
もちろん転売ゆるすまじでなんも儲かってない
端から見ればものすごく哀しい
しかし、利害ない妊娠の任天堂愛は素晴らしいと思うわ
893 :
上皿天秤(アラバマ州):2009/11/26(木) 03:43:11.81 ID:QZ26fR6k
>>475 そりゃ編成権はあるだろ
プロ野球で言えばフロントくらいのことでしかないってこと
894 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:43:12.79 ID:3VmWAX/H
宮本さんは雲の上に行くべき
神の上か?
全てのスマブラ族はどう思うよ?
895 :
_:2009/11/26(木) 03:43:51.52 ID:RT5jsjIp
昔の一流大と今のじゃ競争率が段違いだろ
896 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:43:54.81 ID:MXbvQGIe
なんかゲハ臭くなってきたな
>>890 松下は、松下の工場糞ほどしめまくって、
かんなりの人が、うん。えげつないことになってる。
左遷どころの話じゃない。
898 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:44:03.42 ID:f2aVI0CS
899 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 03:44:16.07 ID:9/VGxWSx
>>888 ハーバードなんか行ってたらマリオは生まれなかったと思う
良くも悪くもあの時代の任天堂だからマリオ出せたんだと思うよ
900 :
ロープ(関東・甲信越):2009/11/26(木) 03:45:02.05 ID:RSOr9hRR
ν速のスレと同じ
最初の100ぐらいで面白いレスが出尽くす
あとはID赤いののつまんないレスで埋まっていくだけ
901 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:46:09.71 ID:3VmWAX/H
>>899 いや、でもミヤホン(愛を込めて)は田舎の大学で終わるべき器じゃないと思うんだ
だってこんな凄いゲーム作った人なんだぜ?w
国民栄誉賞貰っててもおかしくないと思うんだ(´・ω・`)
【レス抽出】
対象スレ:宮本茂「もし私が今、就職活動して任天堂を受けたいと思っても低学歴なので採用されなかっただろう」
キーワード:宮本充
抽出レス数:0
ショオオオオオオオオオオタイムッ!
神低学歴
904 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 03:48:33.23 ID:9/VGxWSx
>>901 田舎の大学出てようと有名大学出てようと「マリオの生みの親」の冠には勝てない
今だって正当な評価受けてるからそれで良いじゃん
905 :
インパクトレンチ(東京都):2009/11/26(木) 03:48:33.88 ID:ozu0vmv1
ダビスタで例えるとノーアテンションだな
906 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:48:44.25 ID:3VmWAX/H
●使って頑張れよ豚
もうあきたゲーム
908 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:51:22.83 ID:MXbvQGIe
ゲハ厨ってこんなスレにも出てくるのな
909 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 03:51:35.30 ID:r5ubr7Yl
今の任天堂を批判してるって事だけは理解できた。
独立したら?
910 :
大根(福島県):2009/11/26(木) 03:51:42.64 ID:kbPByGC2
911 :
るつぼ(関東地方):2009/11/26(木) 03:53:50.19 ID:lD93K02+
>>895 会長の山内の出身、早稲田大学なんか
昔は一般入試だけで各学部1000人弱募集してたのに今じゃほとんどの学部で
一般の枠減らして推薦・AOの割合を総定員の6割へここ10年で
一学部あたり約600人の
の枠を 推 薦 ・ A O の 裏 口 に回した !
1992年 早稲田大学一般入試倍率 2008年 早稲田大学一般入試倍率
募集 受験者数 合格者 倍率 募集 受験者数 合格者 倍率
政経 920 19775 1483 13.3倍 政経 450 8123 939 8.7倍
法 950 18683 1744 10.7倍 法 300 7548 860 8.0倍
商 1000 24685 2017 12.2倍 商 460 14021 1180 11.9倍
一文 900 15283 1350 11.3倍 文 440 7502 861 8.7倍
教育 970 21972 1554 14.1倍 教育 700 13285 1948 6.8倍
理工 1100 17304 3816 4.5倍 理工 940 13294 3433 3.9倍
人科 380 6810 624 10.9倍 人科 360 5160 670 7.7倍
社学 650 14976 1203 12.4倍 社学 500 15536 1210 12.8倍
二文 480 4678 853 5.5倍 文構 500 8176 1085 7.5倍
国教 150 2656 648 4.1倍
スポ 160 1646 243 6.8倍
−−−−−−−−−−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
合計 7350 144146 14644 9.8倍 4960 93947 13077 7.2倍
912 :
朱肉(東京都):2009/11/26(木) 03:53:54.11 ID:qbCm2oMO
913 :
カーボン紙(京都府):2009/11/26(木) 03:54:17.33 ID:lpfPwkKT
任天堂って仕事のできないオッサンとかいなさそうなイメージ
914 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:54:37.57 ID:3VmWAX/H
豚は自分の時だけ被害者面するのな
まあ英語は必修だろ
海外がメインなんだからこの人は話せないと思う
916 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 03:55:32.98 ID:f2aVI0CS
>>912 だよなクタさんがいないPSとかダシのない味噌汁だよ
じゃぁ、ゲームがあらかたで尽くした今の時代にお前が任天堂に入社したら
何を生み出せてたというんだよ?
918 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 03:55:54.52 ID:wSQOyC4g
ま、ゲームのような独創性がもの言う世界で偏差値とか関係ないわな
既存の組み合わせで売れる商品は頭よいヤツの方がいいんだろうけど
全く新しいコンテンツはそんなの関係ないよ
>>912 「クタは経営者向きじゃない」とかいうけど、
クタみたいな男こそ、上に必要だよな。
920 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:56:38.07 ID:MXbvQGIe
ID:3VmWAX/H
921 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 03:56:38.63 ID:3VmWAX/H
イワッチンコ
922 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 03:58:23.62 ID:wSQOyC4g
ソニーとか独創的な商品あったっけ?
ソニーは秀才企業のイメージ
923 :
木炭(コネチカット州):2009/11/26(木) 03:58:29.26 ID:G9S1te9Y
>>917 ゲームとして出てないのを無理矢理探したら
結局「んなもん製品になるか!」で終わりだもんな
マリオだけの一発屋の低学歴が
何様のつもりだよwwwwwwwwwwwww
925 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:00:10.29 ID:f2aVI0CS
>>918 ゲームつくりでものを言うのはアイデアを形にするまでのとこだろ
低学歴のアイデアが優れていて高学歴は逆なんてことはないだろ
基本スキル高いほうが良いに決まってる
926 :
鉛筆(コネチカット州):2009/11/26(木) 04:00:53.70 ID:MXbvQGIe
927 :
画板(東京都):2009/11/26(木) 04:01:33.35 ID:O/Snid/X
お前ら本当に学歴しかない人間なんだなw
928 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:02:38.83 ID:wSQOyC4g
>>925 だから偏差値とか頭の良さ関係ないって言ってるやん
基本スキルとか他の奴らがやればいい
独創性あってスキルがありゃそりゃ一番いいけど
そんなヤツは中々居ないから宮本凄いわけで
バカは東大なら宮本よりもっと実績あげることが出来たとか言ってるけど
929 :
撹拌棒(愛知県):2009/11/26(木) 04:02:49.99 ID:dzq5d9Ye
アイデアよりも、それを形にする能力が重要ってのは、ドラクエの堀井雄二も言ってたな
あの人絵もプログラムも脚本も出来るから説得力あるわ
930 :
ブンゼンバーナー(catv?):2009/11/26(木) 04:02:54.33 ID:PhkIxEqp
オークマンとVAIO XとPはオタクに受けてるみたい
>>926 地元は徳島だけど、
大学はAランク大卒です ('・ω・`)
日本の大学なんて糞だから
最近は海外の大学採用が多いみたいだね
特に優秀な大企業は
933 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 04:04:57.66 ID:3VmWAX/H
ID:MXbvQGIe
934 :
撹拌棒(静岡県):2009/11/26(木) 04:05:04.26 ID:86Az+ekW
vaioで受けているのはZじゃない
936 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:06:08.26 ID:f2aVI0CS
アイデアだけなら誰でもどんなやつでも出る
一人がたいした能力なくても人数集めてホワイトボードに片っ端から
書いていったらそこには天才一人が生み出すアイデアも確実に入ってる
ゲームのアイデアなんてそのへんのガキ捕まえてくりゃいくらでもでるんじゃね
でもガキにはそのアイデアを説明する能力がないし、アイデアを形に落とし込む能力がない
受験勉強というその事自体は無価値であって苦しいものなのに
何年も集中して取り組める精神的な強靭さというのは
能力だよ。
同じようにスポーツを続けてる奴も集中力はあるからな。
939 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 04:07:05.65 ID:r5ubr7Yl
940 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:07:26.82 ID:f2aVI0CS
アイデアを過大評価するやつはそれを形にする能力がないやつ
941 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 04:07:27.47 ID:3VmWAX/H
(´・ω・`)ブヒ
942 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:07:51.15 ID:9/VGxWSx
>>928 京大卒のロダンより高卒のダウンタウンの方が面白いし
学歴関係ない分野なんていっぱいあるよな
943 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:08:18.04 ID:wSQOyC4g
偏差値秀才とか技術系の凄いヤツはこれから中国、インドとかが圧倒的になってくるだろ
日本をモデルに学歴社会を選択してるわけだから
日本は独創性という分野でしか生き残っていけない
学歴なんてクソの役にも立たなくなる
944 :
撹拌棒(静岡県):2009/11/26(木) 04:08:20.46 ID:86Az+ekW
頭ん中を現実にするには力は必要
945 :
エビ巻き(アラバマ州):2009/11/26(木) 04:08:27.88 ID:L1+ZJGFr
いくら勉強していい大学を出ても今後宮本茂を超えるような人材は生まれないだろうな。
この人はマジで凄い
946 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:10:01.54 ID:wSQOyC4g
さっきからアイディアを形にする能力をうんぬん言ってる奴が居るけど
それは宮本でも出来たんでしょ?じゃあ東大とか高い偏差値なくても出来る程度のモノであるわけだ
947 :
dカチ(西日本):2009/11/26(木) 04:10:36.08 ID:3VmWAX/H
>>945 ポケモンさいこーwwwwピッピカチューwwwww
>>936 ブレインストーミングvs一人の天才か
マインドマップの本途中で読み終わってないことに気付いた
あの本眠くなるわ、訳のせいか?
何時間も勉強できる能力と自分で勉強の仕方を編み出す能力ってのは別物だよ
進学塾とかで丸々と勉強の仕方を教えてもらった人間で要領の悪い馬鹿は受験勉強の仕方しかそこで習得できない
だから偏差値の高い大学に入れたけど司法試験は見事落とすなんて事になる
950 :
冷却管(長屋):2009/11/26(木) 04:13:05.29 ID:3mzPEaFC
団塊最高や!
951 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:13:24.89 ID:f2aVI0CS
>>948 すまんブレインストーミングとかマインドマップって言葉をはじめて聞いたw
952 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:13:31.74 ID:wSQOyC4g
>>936 やっぱりアマゾンの奥地にいる人間と日本の人間が出すアイデアは違うわけで
環境によって限界があるんだよ
高い偏差値の人間というのは環境も似通ってくるわけでそうそう全く新しいものが出せるような
アイデアが出やすい人間の集まりとは言えないね
953 :
朱肉(東京都):2009/11/26(木) 04:14:36.76 ID:qbCm2oMO
そもそも高学歴はあんまりゲームしないんじゃないか?
954 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:15:26.01 ID:f2aVI0CS
>>952 その理屈でいくと日本において低学歴から出てくるアイデアはヤンキーとか暴走族とかそんなもんですかね
955 :
木炭(コネチカット州):2009/11/26(木) 04:15:27.70 ID:G9S1te9Y
>>940 絵も書けない、プログラムも出来ないからという理由でプランナー目指すやつは
ほぼ100%そういうタイプな気がするよな
実際は画力もプログラムもかじってて、
コミュ力・企画力・発想力・周囲との均衡を保てる万能人間が出来る職らしいのに
956 :
エビ巻き(アラバマ州):2009/11/26(木) 04:15:28.40 ID:L1+ZJGFr
なんか偏差値が絶対的指標だみたいに考えてる奴多いのな
958 :
冷却管(長屋):2009/11/26(木) 04:16:13.46 ID:3mzPEaFC
959 :
れんげ(福岡県):2009/11/26(木) 04:16:32.40 ID:82Uezia2
960 :
ガムテープ(東京都):2009/11/26(木) 04:16:38.70 ID:mOO6HQwY
頭だけ良くてもゲームは作れんよ
偏差値を見ないで何をみるの?
人間力(笑)?
962 :
大根(福島県):2009/11/26(木) 04:16:47.21 ID:kbPByGC2
963 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:16:50.78 ID:9/VGxWSx
少数の天才と高学歴の奴隷ってのが一番良い会社の形態だと思うよ
全員が全員宮本でもダメだw
一方、世界のソニーは潰れかけていた。
965 :
ローラーボール(関西・北陸):2009/11/26(木) 04:17:06.24 ID:MDduB+HR
>>953 おいらっち東大生だけど
ポケモン大会はいろんな学科やコミュニティでやってるよ
966 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:17:52.83 ID:f2aVI0CS
>>965 東大はアスペ多そうだもんな
ポケモンはアスペが好む典型的なゲームだ
ポケモンカードゲーム >>>> ポケモン
これ、豆知識な。
968 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:18:27.71 ID:wSQOyC4g
>>954 まあ高偏差値に偏ると出てくるアイデアも限界あるよって言いたいわけで
彼らがゲーム造りにアイデア持ってどっか専門学校でも行ってスキル身につければ
東大閥が出来てるような状況よりは取る価値あるんじゃない?
969 :
朱肉(東京都):2009/11/26(木) 04:19:39.81 ID:qbCm2oMO
ポケモンとかモンハンとかやってるのは分かるけどせいぜいその程度のつまみ食いじゃん。アニメで例えるとハルヒやけいおんだけ見てるみたいな
970 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:19:48.50 ID:9/VGxWSx
ポケモンは乱数依存のパラメーターだということを知ってからはやる気無くした
FEも乱数依存の成長と知ってやる気無くした
971 :
ローラーボール(関西・北陸):2009/11/26(木) 04:20:06.69 ID:MDduB+HR
まあ昔と今は違うよね、いろいろと
972 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:20:07.38 ID:wSQOyC4g
大体スパコン(笑)作るならまだしも
ゲームのアイデアを形にする程度の技術になんで高い偏差値が必要なの?
973 :
ホワイトボード(京都府):2009/11/26(木) 04:20:31.73 ID:5PxYk0oY
この人は曲がりなりにも工業デザインを勉強してデザイナーとして入社したのが良かった(?)と思う
ほんとにただの低学歴なら「こんな面白いのかんがえました〜」とかって無茶なアイデア出したりしそうだ
>>60 大企業病だろ
会社として発展したから受けに来る人材が多数
→選考材料として学歴が用いられ、結果的に高学歴に
何か一芸に秀でた人間以外の文系新卒なら高学歴じゃないと無理でしょ
これはスクエニも一緒
任天堂の他ソニー、松下は高学歴も当然多いけど割りと幅広く採ってるんじゃない?
俺の大学サークルの就職先見ても結構いるし
976 :
フラスコ(コネチカット州):2009/11/26(木) 04:22:10.74 ID:esIRcycc
灯台兄弟が群がる頃がその会社、業界のピークであとは下るだけ
977 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:22:20.18 ID:9/VGxWSx
花札会社がゲーム市場を新たに開拓したってことが奇跡
978 :
朱肉(東京都):2009/11/26(木) 04:22:31.76 ID:qbCm2oMO
まぁ高学歴ばかり採用してたら多様性は失われるわな
980 :
指矩(catv?):2009/11/26(木) 04:22:55.79 ID:0+S0edif
一人でゲームのプロトタイプを組める能力があれば大丈夫だよ
981 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:23:03.79 ID:wSQOyC4g
>>976 業種によるね
アイデア勝負の業種じゃその通り
餃子の王将ですら
最近は高学歴採用と聞いたが
983 :
ローラーボール(関西・北陸):2009/11/26(木) 04:23:37.65 ID:MDduB+HR
専門ぢゃなくて美大か
美大って低学歴ではない気がする。いろいろ厳しそうぢゃん
>>982 救い用の無いバカやとってもしかたないっしょ
ソフトオンデマンドでも東大だよ
986 :
虫ピン(愛知県):2009/11/26(木) 04:24:38.06 ID:f2aVI0CS
低学歴の大半が目標設定もなくダラダラ過ごした人間
高学歴は基本能力の高さと向上心と忍耐力の証明
どちらを選ぶかは自由
987 :
れんげ(福岡県):2009/11/26(木) 04:24:55.59 ID:82Uezia2
実際、他に判断材料がないからな
人間他人のことなんて分からんし
自分のことすらよう分からんし
履歴書に書いてあることで選ぶんだから、結局学歴しかない
988 :
ホワイトボード(京都府):2009/11/26(木) 04:25:28.79 ID:5PxYk0oY
その頃の大企業じゃなかった任天堂をわざわざ志望したってのが重要で、
今の人が群がりまくる任天堂を志望していたかどうか疑問だわ
企業側も色々な人間に目を向けようとしてもちょっとおかしな奴から高学歴まで人が受けに来過ぎる
989 :
ミキサー(九州):2009/11/26(木) 04:25:33.80 ID:9/VGxWSx
>>982 王将は東大ですら低学歴扱いされるからな
王将のエリアマネージャーが財務省事務次官の天下りポストであることはあまりにも有名
990 :
リール(石川県):2009/11/26(木) 04:25:41.29 ID:r5ubr7Yl
991 :
万年筆(dion軍):2009/11/26(木) 04:26:02.75 ID:wSQOyC4g
>>986 一年中働いて500万稼ぐサラリーマン
一枚の絵を一年かけて描いて500万稼ぐ芸術家
それを一緒にしていいの?
992 :
フェルトペン(大分県):2009/11/26(木) 04:26:38.93 ID:itR6aREn
横井軍平も同じようなことを言ってたな
993 :
フラスコ(コネチカット州):2009/11/26(木) 04:26:50.00 ID:esIRcycc
まあ高学歴の方がやっぱ真面目でやる気ある学生さん多いからね
使いやすいのよ
/ブ ̄ ¨ =- 、
くrヘ{ _ \
rー‥一'^ヽ. rヘ _L -‐'フ≧ > \
. ∧ jヘ、 / Z_ 、 _,ィt jワ^ `ヽ ヽ
厂 | { ∨7rュ l 、
/ ヽ ' ′ v 、'′ |レーァ ',
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」 iソ _/ / l| | r‐' / _厶=‐
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\ー/ l rく ∨ | / /
`7 ! X ヽ | / /
n /-ー1 ゝ' ヽ .j/ /
rト' / l| Vr< _∠
/ l| 丶 \ /´ ̄
ビッグオー ショウタイム!
995 :
指矩(catv?):2009/11/26(木) 04:27:16.42 ID:0+S0edif
低学歴だろうと実績さえもちこんでくれればウェルカム
996 :
ペンチ(アラバマ州):2009/11/26(木) 04:27:53.58 ID:7ks56ADN
高学歴の人間ってのは基本的に要領が良いんだよね。
でも、独創性の高いアイデアは要領の良さでは生まれない・・・
要領の良さが仇になって過去の成功例に拘ってしまうんだよね。
>>989 知ったか乙
王将エリアマネージャーは局長待遇で十分行けるよ
, ─z_
∠イr'7ー {ミ┐
jYヘ _ー< ̄`!
}7ィr'Z `T^ト-、_ ゝ
_⊥| rニ ! 」_ { {リ
} r'Vヽ厶L二ー<
_,ニ孑 T l | `ヽL、
厂/ / l| ! | { } ヽ
/'/ / / l | { }ヘ
/// / ′ l { } ヽ
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/ / / / _, -  ̄  ̄`ヽ、__rュ
_, - ¨ ̄ < _∠ __/ / /
´ \ r'⌒ヽ  ̄ ̄¨ ¬「
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‐<ア ゝ-' ¨ ', く /二ニヽ l
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| l^| | | | | | | |l ト、 ー _/ !
| | | | | | | | | L ≧ニ -‐…、 l
. | | | | | | | | | ″ l| } l
|| | | | | | し/ / ,″ rー──一く l
、 | し/ ヽフ ー' 〃 / / } l
999 :
筆(東京都):2009/11/26(木) 04:28:11.39 ID:4g3kKoRH
任豚ホルホルスレ終了
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