任天堂は新マリオの「何度もミスると手本を見せてくれるシステム」を ゼルダなど他タイトルでも検討中
1 :
ノイズo(東京都):
Wii「マリオ」のガイド機能は「パンドラの箱」−「ゼルダ」など他タイトルでも検討?
ゲームがお手本を見せてくれる「ダイナミックヘルプシステム」は「パンドラの箱」であるようです。
『New スーパーマリオブラザーズ Wii』には初心者救済用として「ダイナミックヘルプシステム」が搭載されています。同じステージで8回以上ミスすると、
ルイージがお手本を見せてくれるというシステムで、当初は「Wiiが自動で面クリアしてくれるシステム」と報道されて話題となりました。
任天堂の宮本茂氏は海外ゲームサイトGAMEDAIRYのインタビューに対し「ダイナミックヘルプシステム」は『スーパーマリオブラザーズ』シリーズだけではなく、
『ゼルダの伝説』などのWii用タイトルにも採用を検討しているとの見解を明らかにしました。
『ゼルダの伝説』に関しては、ゲームシステムとの関係上、「ダイナミックヘルプシステム」がどこまで仕掛けを解いてしまっていいのか分からないため、
ある意味「パンドラの箱」のようなものである……とコメントしています。
宮本氏によれば、現在の2Dゲームはルネッサンスの状態であるとのこと。過去に2Dゲームを遊んだ人がその記憶を持っていることが理由としています。
「ダイナミックヘルプシステム」という「パンドラの箱」から出てくるのは、ルネッサンスを加速する希望なのか否か。
宮本氏をして「パンドラの箱」と言わしめる可能性をどのように昇華していくのか、今後の任天堂ゲームには要注目といえそうです。
http://www.inside-games.jp/article/2009/10/17/38258.html
2 :
ノイズf(石川県):2009/10/17(土) 19:11:25.64 ID:vxBpOwkV
(´・ω・`)
3 :
ノイズe(北海道):2009/10/17(土) 19:11:27.06 ID:qcz3Puit
ダイナミックゆとりシステム
4 :
ノイズo(愛知県):2009/10/17(土) 19:11:31.20 ID:l1J6iz8Y
ゆとり
5 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:11:52.66 ID:M7WeJqpO
ゆとりすぎるだろ
もうゲームなんかやめちまえ
6 :
ノイズo(愛知県):2009/10/17(土) 19:11:54.72 ID:6Cf7nICR
まあ、ゼルダ姫が本気出せばリンクいらないからな
7 :
ノイズ2(dion軍):2009/10/17(土) 19:12:06.71 ID:IEjcSWI1
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html Demo Play(仮称)
ゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれる
/妊_娠\
WiiFit ..|/-O-O-ヽ| Demo Play みんな良く聞け!
⊂_ .6| . : )'e'( : . |9 . ._⊃ 痩せるWiiFitと自動でクリアしてくれるDemoPlay
│ |/ `‐-=-‐ '.ヽ| │
ヽ ( ・ノ ヽ・ ) /
/妊_娠\
..|/-O-O-ヽ|
.6| . : )'e'( : . |9 これを同時に使うと
/ `‐-=-‐ '.ヽ|
(__⊃ ⊂__)
<150kcal消費しました /妊_豚\
_ .|-O-O-ヽ | 何もしなくて痩せられる!
__ / ̄|| /⌒\ | .:)'e'( .::.|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\ 任天堂はまさに神
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 〈
8 :
ノイズf(和歌山県):2009/10/17(土) 19:12:11.67 ID:/ZG5R6QP
8回逃げると会心の一撃みたいなもんか
9 :
ノイズ2(東日本):2009/10/17(土) 19:12:12.70 ID:75gwSOAd
GK喚起
上手い奴の家に行ってみせてもらうもんだろ
ゼルダ姫≧デイジー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ピーチ
12 :
ノイズc(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:12:41.40 ID:QuY8VRA3
自動マリオで検索したら
13 :
ノイズh(茨城県):2009/10/17(土) 19:12:41.88 ID:4EtsIorK
デモンズソウルみたいに他人の死に様が見られればいいのに
もしその手本がスーパープレイだったら
15 :
モズク:2009/10/17(土) 19:12:54.82 ID:LNitcjvx
そんなことやってもユーザー増えねえよ
妊娠ハンドフリーでゲーミング
17 :
ノイズ2(catv?):2009/10/17(土) 19:13:02.67 ID:bWZtIAXi
いっそRPGもラスボスに何度か負けると
勝手に倒してエンディングを見せてくれるシステムにしてしまえ
18 :
モズク:2009/10/17(土) 19:13:22.97 ID:WaniemoG
ルイージは?
19 :
ノイズs(福島県):2009/10/17(土) 19:13:23.42 ID:PMklkJG+ BE:7866672-PLT(12222)
年取ると何度もチャレンジしたり新しい操作方法覚える気力が無くなるからな。
ゆとりというかおっさんに優しい機能だと思う。
20 :
ノイズw(長崎県):2009/10/17(土) 19:13:29.73 ID:Wb0QuYNE
マリオ出るのか。Wii買いなおそうかな。
ゆとりはゲーム買わないから無駄じゃね?
動画サイトで見て済ますみたいだし
22 :
ノイズw(愛知県):2009/10/17(土) 19:14:22.98 ID:sbqCkTov
これはやめろ
ゼルダ信者が切れるぞ
23 :
ノイズw(北海道):2009/10/17(土) 19:14:38.75 ID:VgbDM2nD
もうPS3か360だけでいい
24 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:14:44.08 ID:M7WeJqpO
>>19 ゲームって別に無理してやるようなもんじゃないから
そういう無気力ジジイは昼寝でもしてろ
25 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:14:54.22 ID:45cdYJyo
人生の手本を見せてくれ
俺にはミスが多過ぎて生きにくい
26 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 19:14:57.47 ID:5vSGs1bh BE:360372454-PLT(12075)
ON/OFFできれば別にいいんじゃないの・・・
27 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:15:04.74 ID:HwR/VlMz
お助けキャラはチンクルで決まりだな
28 :
ノイズh(静岡県):2009/10/17(土) 19:15:18.41 ID:eJS8k5Gt
やめてくれいやマジで
こんな機能欲しがる人いるの?
て思ったけど、小さい子のために実装するんだろうな
30 :
ノイズc(東京都):2009/10/17(土) 19:15:21.09 ID:kCndGDij
ゆとり仕様
31 :
ノイズx(三重県):2009/10/17(土) 19:15:30.92 ID:3VL01fsj
俺があんなこと言ったせいで
メモリーカード友達の家持ってってティーダの武器のためにチョコボレースでTAだけさせただろ?
33 :
ノイズf(長屋):2009/10/17(土) 19:15:44.31 ID:LG56kQtR
寝てる間にクリアしておいてくれ
34 :
ノイズs(佐賀県):2009/10/17(土) 19:15:51.91 ID:fDIjr0/J
マリオ3ならともかく
マリオ程度でそう何度もミスったりしないでしょ
35 :
ノイズw(愛知県):2009/10/17(土) 19:15:55.82 ID:sbqCkTov
おいマジでやめろよ頼むからやめてゼルダだけは
36 :
モズク:2009/10/17(土) 19:15:58.88 ID:R0wAeX8l
これはある意味ゲーム得意な奴にも恩恵あるだろ
下手糞に合わせてゲームの難易度下げられる心配がなくなるしな
>>17 DSのメガテンは死にまくると嫌らしい攻撃あんまりしてこなくなった
マリオはともかく、謎解きのゼルダでお手本って答え丸見せじゃん
任天堂ってこんなメーカーだっけか
39 :
ノイズ2(埼玉県):2009/10/17(土) 19:16:35.08 ID:sYu7uvDG
8回逃げたらかいしんのいちげきのパクり
40 :
ノイズn(兵庫県):2009/10/17(土) 19:16:40.37 ID:dqHYZ19D
ゲーム開発者「プレイした人全てにエンディングを見てほしい!(キリッ」
ニコニコ動画で他人がやるの見るだけで十分だよな
42 :
ノイズo(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:16:46.49 ID:EA87imcP
オンオフ選択できるなら気にしない
43 :
ノイズc(埼玉県):2009/10/17(土) 19:16:57.43 ID:3zo8PBsk
コントローラぶん投げながら攻略していくもんだろうが
44 :
◆SsSSsSsSSs :2009/10/17(土) 19:17:02.17 ID:rijKd85E
リンクとセックスしたい
45 :
ノイズc(catv?):2009/10/17(土) 19:17:12.37 ID:72V1qffN
いらないならオフにすればいいだけだし、
その分普通に難易度が高いものが作れるからいいことずくめじゃないのこれ
46 :
ノイズ2(神奈川県):2009/10/17(土) 19:17:18.69 ID:VGHKkDc2
ゆとり仕様かwww
47 :
ノイズa(東京都):2009/10/17(土) 19:17:27.05 ID:n42NkGhq
いつもこの話題を全力で否定してる奴が良く分からん
48 :
ノイズ2(catv?):2009/10/17(土) 19:17:37.11 ID:hwbrwPgn
運痴のおまえらはゲームも下手なんだろ?
良かったじゃん。
49 :
ノイズ2(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:17:50.83 ID:PT/fMHZf
手本が8回以上ミスると宮本が自宅に来てくれます
>>34 普段余りゲームやらない層向けの機能なんだろうよ
51 :
ノイズx(鹿児島県):2009/10/17(土) 19:18:21.18 ID:VpMtQit3
オフライン版デモンズだと考えれば、不思議と許せてくる。
別に良いじゃん。デモって強制なわけでもないし、1回や2回のミスで見せてくれるわけでもないんだろう?
何が悪いかよく分からん
53 :
ノイズf(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:19:01.40 ID:zAWh0nRA
やめてくれつけるとしてもオンオフ出来るようにしてくれよ
54 :
ノイズo(catv?):2009/10/17(土) 19:19:04.88 ID:0ClgVWmY
任天堂もあほだな、攻略本売れなくなるだろ
ノンゲーマーへの擦り寄りが半端じゃない
56 :
ノイズw(関西地方):2009/10/17(土) 19:19:09.93 ID:WvhL4stC
お手本をなぞってクリアして楽しいとは思えない
57 :
ノイズc(神奈川県):2009/10/17(土) 19:19:10.74 ID:2BfWQMFb
さすがにオンオフ可能だろ
強制だったら任天堂は一生体重計作ってろってレベルだが
8回ミスしたらヤクザがきたでござるの巻
イングヴェイ・マルムスティーンが素人にギター教える感じだったら嫌だな。
まあ当然の機能だわな
難易度だけを誇っていたジャンルはマニア以外だれもプレーしなくなって
自らマーケットを狭めたし、日本でRPGが根強い人気なのも時間をかければ
誰でもゴールまでいけるからだしな
61 :
ノイズf(関東):2009/10/17(土) 19:19:42.52 ID:mUMHTBti
このシステムがあれば
逆にいくらでも高難易度のステージを用意できるな
むしろやりこみたい人向けじゃね?
62 :
ノイズn(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:19:54.44 ID:J0L8rmFD
山内のバカ息子が電通だったけど
今任天堂に移ってきてる
それでバカ息子が連れてきた電通のとり巻きたちが
任天堂の開発現場とかまで仕切ってて
電通支配になってる
電通に渡してる広告費も数百億円で
開発費の何倍にもなってる
面白いゲームを作るのではなくて
いかに電通の宣伝で情弱スイーツ相手に騙して売りつけられるゲームかって
観点で開発するようになってる
宮本も劣化してボケてるし任天堂はもう終わり
63 :
ノイズo(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:19:55.84 ID:Dr3tK722
俺の人生28年失敗しかないわけだが
早く俺を操作して大好きな美奈ちゃんとの恋を導いてくれ
64 :
ノイズn(関西地方):2009/10/17(土) 19:20:01.64 ID:6lkylRSn
指示厨乙
65 :
ノイズo(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:20:06.74 ID:pHxvVbsY
まぁそもそもゲーム=ゆとりだし
ゆとりと煽るやつはゲームや萌えアニメを見てちゃいけないんだよ
そこんところ分かってない奴が増えてきたと思う最近のν速
66 :
モズク:2009/10/17(土) 19:20:16.25 ID:q80cxq3A
もうスポーツジムいけ
専門家が見本示しつつ教授してくれるぞ
67 :
ノイズn(愛知県):2009/10/17(土) 19:20:22.83 ID:du7gpknX
ゆとってますなぁ
68 :
ノイズx(関西地方):2009/10/17(土) 19:20:24.99 ID:as+vAHGo
>>54 最近は攻略本なんか買わなくてもwiki見れば全部済むじゃん
プレイ録画機能は欲しいよね
70 :
ノイズe(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:20:30.48 ID:VdkyJVg/
>>19 攻略サイト見る手間が省けるだけ楽だよなー
どうせ詰まったら見ることになるんだし
71 :
ノイズ2(静岡県):2009/10/17(土) 19:20:36.92 ID:835K3dmS
神ゲー連発で寝る暇もない一般人に対する神配慮だというのに・・・GK共ときたら
72 :
ノイズn(岡山県):2009/10/17(土) 19:20:45.72 ID:8XHoSQXO
知育の匂いがするから嫌なんだよ
リアルマネーの匂いがするJRPGと同じくらい嫌
あまりに下手くそだとお手本が出るだけだから、おまえらには関係ないだろ
買ってる奴居るかしらんけど攻略本売れなくなるな
75 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:21:50.81 ID:M7WeJqpO
つーかこんな機能に救済されて悔しくねーの?
メーカーから「お前ゲームのセンスねーよ」と言われてるようなもんだぞ?
76 :
ノイズc(東京都):2009/10/17(土) 19:21:51.63 ID:GDFieOPN
ゼルダで8回ミスなんて余裕だろ
77 :
ノイズn(千葉県):2009/10/17(土) 19:22:48.29 ID:lx2Oe26d
文句あるやつは使わなきゃいいだげたろが
いちいちうるせえ
79 :
ノイズx(鹿児島県):2009/10/17(土) 19:23:05.90 ID:VpMtQit3
「8回ミスったら・・・」ってことは、裏を返せばミスった回数が記録されると言うこと。
手動でリセットすれば別だけど、一度もデモ画面を出さずにクリアという目標も増える。
80 :
ノイズc(宮崎県):2009/10/17(土) 19:23:26.22 ID:rt1iMmVu
いいんじゃないかなぁ。ネトゲだって他PCの動き見て「ああいうふうに倒すんだ」みたいな発見するのはよくあるよ
81 :
ノイズn(関西):2009/10/17(土) 19:23:29.10 ID:uy4OMV2a
ゼルダでこれやったら何の面白みもないな
>>74 アクションの攻略本なんて「頑張れ」ぐらいしかいわないじゃん
83 :
ノイズo(長屋):2009/10/17(土) 19:23:55.49 ID:15r05SHh
格ゲーのコンボ練習用なんかにもあるじゃん。それと同じだべ。
改造マリオか
85 :
ノイズo(福井県):2009/10/17(土) 19:24:02.29 ID:ozhIKEfJ
>>61 ヒントでいいんだよ
なんでいきなり答えを見せるんだよ
86 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:24:05.24 ID:u/CMZuuA
ゼルダのwii版いつ出るんだよ
GCとのマルチじゃなくて本当のwii版
87 :
ノイズ2(長屋):2009/10/17(土) 19:24:06.22 ID:i5+tWUnN
シレンにこそこのシステムを取り入れて欲しいよな
88 :
ノイズs(佐賀県):2009/10/17(土) 19:24:15.13 ID:fDIjr0/J
ゼルダの場合敵が強くて積む事はあんまなさそうだが
ダンジョンの仕掛けをといてくれたりするのかな
89 :
ノイズo(関西地方):2009/10/17(土) 19:24:30.32 ID:p1+fK+jc
90 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 19:24:38.48 ID:eRgm0sd+
>>75 別に子供やゲーマーが使うわけじゃないだろうし
ターゲットはまんまとWii買わされた情弱高齢者や入門者だろ
91 :
ノイズx(北海道):2009/10/17(土) 19:24:51.52 ID:bLWAFpxh
任天堂は64時代がピーク。良ゲーの宝庫。
お手本はTAS並みの手際で
スーパープレイ動画だったらいいな
マネできねえよ!みたいな
どうするかわかっててもミスって、何度もやるうちに上手くなる…って場合なら、見本が出たって影響ないんだぞ
まぁしゃーないよこれは
特にwiiは初心者とそうでないやつの差が激しいからな
苦肉の策ってやつだ
ゼルダみたいな謎解き系はマズイと思うけど
まぁどうせ詰まったら攻略サイト見ちゃうだろうしね今の時代
97 :
ノイズh(関東地方):2009/10/17(土) 19:25:45.21 ID:f/MGVpkt
ゼルダは苦労して謎解きするのが魅力なのにw
ゼルダはほんの少しだけヒントをだしてあげればOK。
解けた時の快感を味わわないとつまんない。
99 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 19:26:04.31 ID:S5tqHBmr
ゲームなんて時間の無駄
全部プレイ動画だけでいいよ
まぁ俺はWiiみたいな糞ゲーム機もってないからどうでもいいんだけどね
101 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 19:26:48.89 ID:S5tqHBmr
クリア出来た時の快感(笑)
そんなもんゲーム以外の人生で達成しろよ
102 :
ノイズc(神奈川県):2009/10/17(土) 19:26:56.46 ID:2BfWQMFb
ライトゲーマーという存在に囚われ過ぎて頭おかしくなってるな
103 :
◆SsSSsSsSSs :2009/10/17(土) 19:27:34.51 ID:rijKd85E
夢島を攻略本見ながらクリアしてしまったことを思い出してまた鬱になってきた死のう
104 :
ノイズx(ネブラスカ州):2009/10/17(土) 19:28:26.82 ID:iITr9+u3
真似できないレベルのスーパープレイならぜひ実装してくれ
105 :
ノイズo(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:28:40.35 ID:SzFXPr15
レミングスにつけといてくれればよかったのに
ネット無い時代に詰んで泣いた
まぁ洋ゲーも親切傾向だから倭ゲーもこうなるわな
107 :
ノイズo(関西地方):2009/10/17(土) 19:28:50.30 ID:p1+fK+jc
109 :
ノイズn(大阪府):2009/10/17(土) 19:29:40.04 ID:IoDiQbmr
グラディウスジェネレーションにも手本があるんだけど
これは叩かれなかったね
>>102 しかし大きな利益はライトゲーマーが運んでくるからな
無視もできまいて
デモンズはその点すげーな
112 :
ノイズw(新潟・東北):2009/10/17(土) 19:30:40.29 ID:OaaI6M5a
どんだけゆとり仕様なんだよ
>>14 AIが操作する仕様のせいでなぜかミスることがある
赤と緑じゃ性能値違うだろ
手本になるのか?
はぁ…どうして任天堂はこんな風になってしまったんだ 他のメーカーが続いたらゲームはどうなっちゃうんだよ
116 :
ノイズo(兵庫県):2009/10/17(土) 19:31:47.87 ID:QffUFHtC
アクションの手本とRPGの謎解きの手本は違うだろ
前者は手本見てやってもまだ達成感あるけど後者は攻略本読んでやるのと変わらん
カスタムロボも死にまくると難易度下がったよな
118 :
ノイズf(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:32:02.28 ID:hASrq0S1
>>60 高橋名人も前にシューティングゲームが廃れた事について
上手い人達に合わせて作るようになったから、と言ってたしな。
ゲーム好きは雨のように敵の弾が画面を埋め尽くすようなゲームを喜ぶが
殆どの人はそんな画面見たら「自分には無理」と思い、手にとってすらもらえなくなると。
音ゲーなんかもビーマニは出だした頃は広い層にウケたのに
ボタン増えたり譜面がどんどん高難易度化して一部のオタしか残らなくなったしね。
オタクの声に応えてゲーム作ると駄目になるって事なんだよね。結局。
120 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 19:32:17.85 ID:S5tqHBmr
ゆとり仕様(笑)
ゲームをやってる時点でゆとりだと気づかない馬鹿共(笑)
121 :
ノイズo(兵庫県):2009/10/17(土) 19:32:23.61 ID:BgUoKi+g
お得意の「やり込み」を自ら拒否かよw
122 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:32:38.57 ID:u/CMZuuA
こんなしょーもない機能つける分他の部分手抜きにするの?
123 :
ノイズo(関西地方):2009/10/17(土) 19:32:58.87 ID:p1+fK+jc
デモンズは異常な初見殺しばっかりの変なゲームだったからあのシステムが活きたけど
DMCとかニンジャガみたいな普通のアクションだったら意味無かっただろうなぁ
つかこれは任天堂以外も導入すべきだ
初心者への壁をできるだけ低くしていかなければ
ヘビーゲーマーだけじゃ商売上がったりだ
125 :
ノイズa(東京都):2009/10/17(土) 19:33:40.08 ID:n42NkGhq
>>118 シューティングはパロディウスとかギガウイングみたいなの作っとけばいいんだよ
ただ弾避けるゲームとか一般人は望んでない
127 :
ノイズw(愛知県):2009/10/17(土) 19:34:06.62 ID:sbqCkTov
時のオカリナのとき少年編の部分だけの攻略方法が載ってなかったか?
あんな感じでいいだろ
128 :
ノイズo(兵庫県):2009/10/17(土) 19:34:10.59 ID:QffUFHtC
よくよく考えたらドラキュラXとかで既にこの機能あったなw
129 :
ノイズh(関東・甲信越):2009/10/17(土) 19:34:28.03 ID:uKKfmvmC
デモンズの坑道1の蜘蛛直前のエレベーター前で「この先罠に注意しろ」ってコメがあり
その先の血痕の残像がエレベーターのとこから落下していく様に見えた。
「ああ、あのエレベーター動かそうとレバー引いたら死ぬんだな」
そう解釈した俺はその後三時間無駄にした
そういう設定がオプションでできるかどうかですべてOKじゃないのか
131 :
ノイズc(埼玉県):2009/10/17(土) 19:34:44.91 ID:a/lPcYs8
ゲームをクリアしたからといって、人生の問題は解決されない。
格闘ゲームや対戦がメインのゲームには使えない
どう工夫しようがフィット買ってる層はゲーム買わないと思うよ
134 :
ノイズx(鹿児島県):2009/10/17(土) 19:35:40.91 ID:VpMtQit3
>>119 直接アイテムをご褒美にするんじゃなくて、
アイテムの取り方をご褒美にするってのは
上級者にとっても良いシステムかもしれない。
135 :
モズク:2009/10/17(土) 19:35:56.34 ID:Q4i6A+Rd
>>125 ギガウイングは楽しかった
あの敵弾を反射できるシステムは好きなんだけど
なんで廃れちゃったのか…
パロディウスは見た目だけで中身がガチだから無理
136 :
ノイズ2(東京都):2009/10/17(土) 19:35:59.56 ID:iRHPru3T
べつにいいんじゃないか?
任天堂のゲームはやる気しないけど
137 :
モズク:2009/10/17(土) 19:36:00.17 ID:aRZIpAfk
今からでもいいから、水の神殿にこのシステム付けてくれ
色んな攻略本買って、色んな攻略サイトみたが未だに攻略できない
>>118 まるでマーケティングのハイエンドとローエンドみたいだな
139 :
ノイズe(大阪府):2009/10/17(土) 19:36:02.20 ID:ZU0qEMGE
今のゲームって難易度ノーマルの時点でかなり易しめだもんな。
ベリーイージーの更に下のこういうモードが出てきても仕方ない。
140 :
ノイズn(神奈川県):2009/10/17(土) 19:36:09.19 ID:zR/yXRwT
>>127 あぁなんかドドンコと目玉とクラゲの弱点は書いてあったな
141 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 19:36:22.15 ID:SLJzpppF
初代マリオならまだしもNewマリオも出来ないゆとりはやらなくていいよ
142 :
ノイズ2(神奈川県):2009/10/17(土) 19:36:27.34 ID:J1sc8y4g
自分でやるのが面白いのに人と同じことして面白いか?
143 :
ノイズe(東京都):2009/10/17(土) 19:36:33.30 ID:TifFJEtU
>>126 あれはゲームそのものというかキャラのしかも二次創作の方が主に人気だからね
無理やり弾幕がどうとか音楽がなんだとか言ってるけど
144 :
ノイズo(関西地方):2009/10/17(土) 19:36:33.95 ID:p1+fK+jc
最近のアクションゲームだと死にまくってたら知らないうちに敵が弱体化してたりするよね
145 :
ノイズe(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:36:41.40 ID:Tqfzm+F1
とうとう攻略法もググれない情弱ゆとりのためにこんな仕様作らないといけなくなったのかwww
ゆとりおブラザーズ
147 :
ノイズh(四国):2009/10/17(土) 19:37:27.26 ID:BxiXcIWK
初代マリオの1ー2でゲームオーバーになって先に進めない俺には持ってこいだな
>>133 でもそういう層をどんどん育てていかないとな
フィットから入ってマリオ
マリオに嵌ってwiiじゃ物足りなくなってPS3
ていう具合にな
>>126 東方はオレSUGEEEEEEEって感じのゲームだろ
一見難しそうだけど、本当はそんなに難しくない
くそゆとり
151 :
ノイズe(東京都):2009/10/17(土) 19:38:38.87 ID:TifFJEtU
そういえば最近オンにしないでプレイしてると死ぬ度に敵が強くなる鬼仕様のゲームがありましたな
152 :
ノイズn(神奈川県):2009/10/17(土) 19:39:05.74 ID:zR/yXRwT
シューティングが寂れたのは弾幕のせいだからあんなパズル求めてねーよ
153 :
ノイズa(愛知県):2009/10/17(土) 19:39:25.16 ID:lCBpZ6EW
間違った手本を見せて騙して嘲笑うくらいの機能じゃないとダメだろ
154 :
ノイズe(長屋):2009/10/17(土) 19:39:46.09 ID:EzeeqPs+
ゼルダも謎解きが全く歯ごたえなくなったからな・・・
ただのアクションゲームになっちまった
155 :
ノイズx(愛知県):2009/10/17(土) 19:39:53.86 ID:ku5P2dUa
最初から買わなきゃいいのに
自分でクリアできそうな難易度のゲームを見極めろ
ちなみに俺はデモンズとワンダをクリアできそうにないので最初から買ってない
156 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:40:09.45 ID:u/CMZuuA
ニューマリ難易度どうなんだろうな
DS版は楽すぎてひどかったが
ゼルダとシークって実は同一人物らしいな
>>148 今こそwii fitで風雲たけし城をリメイクすべきだと思うんだ
159 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/10/17(土) 19:40:33.27 ID:+MPPmJ9y
ヒント機能をオフにすれば良い
はい論破
デモンズソウルの血痕に似てるな。
血痕は転ばぬ先の杖だけど。
161 :
モズク:2009/10/17(土) 19:41:11.42 ID:McrUWPGb
アクションにしてもRPGにしてもエンディングを体験して
印象に残るよね
途中で投げ出されたら意味無いんだよね
面白いか面白くないかの2択ではなく
いかにエンディングを見せて次に繋がるかってこと
162 :
ノイズx(京都府):2009/10/17(土) 19:41:16.08 ID:8jEeUSBe
ニューマリオのすかすか感は異常だったよな
無双系なぎ倒しアクションやムービーRPGレベルの酷いゲームを
マリオでやるとは思わなかったぜ
163 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 19:41:36.99 ID:TBxz2Zyw
コントラDSをネットで動画見ながら泣き泣きクリアした俺には
何もいえない
164 :
ノイズ2(中国地方):2009/10/17(土) 19:41:38.15 ID:Mu/uFvQi
箱にも似たような機能があったよな
ミスったらミスする前まで巻き戻せて再プレイできるって
165 :
ノイズs(関西地方):2009/10/17(土) 19:41:42.76 ID:oVtsol+y
つまり攻略本や攻略サイトをゲームの中に取り込んだって訳か。
合理的ではあるな。
166 :
ノイズo(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:42:00.48 ID:247q53Lk
裏ゼルダの壁抜けだけは詰まりかけた
TASさんに任せろ
手本見せるだけなら別に最初から任意に見せていいと思うんだが
169 :
ノイズf(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:42:33.77 ID:ZFEIC5p3
格ゲーに搭載してくれ
170 :
ノイズs(大阪府):2009/10/17(土) 19:42:37.86 ID:AP+bJxe4
そもそもこれに限らずゲーム自体パターンかされたただのAIなのに
難しいとかいう奴池沼だろ
まぁ池沼だからそのパターンを記憶することもできないんだろうが
ゆとり仕様じゃなくて池沼仕様だな
171 :
ノイズs(埼玉県):2009/10/17(土) 19:42:52.32 ID:9dQrsoes
172 :
ノイズx(東京都):2009/10/17(土) 19:43:02.62 ID:lJEU8yEO
ゼルダは謎解きが楽しいのにこんなことされたらディスク叩きわるぞ
173 :
ノイズo(神奈川県):2009/10/17(土) 19:43:12.06 ID:ZvNVu0Ip
ゼルダの謎解きにこれ使うとかマジキチだろw
夢幻の砂時計でぬるゲーだったのにこんなのでたら
謎解きの意味がなくなるだろw
175 :
ノイズx(神奈川県):2009/10/17(土) 19:43:33.79 ID:LWnsUdPM
ゼルダはやめてくれ
せめてON/OFFありにしてくれ
176 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 19:43:45.47 ID:AEpzfc0i
前衛的でいいじゃん
マリオって新しいことにチャレンジしつつ誰でも楽しめるポップ性を兼ねそろえてあるよね
ゲームにおけるビートルズ的存在
8回ミスル前に諦めるだろうに
>>129 俺は落とし穴があるんだろうとふんで、端を歩いた。
つまりそれを使おうと思わせるほどの難易度なんだな?
ちょっと難しい程度じゃ・・・
8回ミスで程度でゼルダ強制ネタばれとは・・・
ゲーム側でそんなことされちゃたまらんな
3Dマリオはお手本見てもクリアできないヤツいるだろうな。
あれは空間認識能力が無いヤツは無理。
182 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:46:47.32 ID:u/CMZuuA
183 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 19:46:57.49 ID:AEpzfc0i
ゼルダは死ぬというより迷うゲームだと思うけど、どうするんだろう
死ぬ回数ならマリオの方が圧倒的に多い
マリギャラは新要素満載でクソ面白かったのに、
Newマリオ作ってるチームと来たら・・・原点復帰(笑)
ただ単に行き詰っただけじゃねーか。
185 :
ノイズx(京都府):2009/10/17(土) 19:47:22.07 ID:8jEeUSBe
おゆとり様やスイーツでもクリアできるように
難易度下げるよりはこのシステムの方がマシではあるが
手本ですぐに攻略がわかったら俺らはやる気無くすだろ・・・って印象だよな
こんな小細工を使わないでも多くの層が楽しめる絶妙なバランス
それが任天堂のゲームの面白さだったんじゃないのか?
これは任天堂の敗北宣言に等しい
187 :
ノイズ2(中国地方):2009/10/17(土) 19:47:57.94 ID:Mu/uFvQi
どうやっても分からない
クリアできない
つまんない
売って来よう
今のガキってこんなのしかいないんだろうな
188 :
ノイズc(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:48:09.84 ID:gMbyRc1B
試行錯誤があるから達成感もあるんだろに
>>174 64でガラリと変わった位大きな変化が必要だと思う。
もうやりつくしただろ。
ハードの性能がもっと高くなればできること増えるだろうが。
190 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 19:48:40.60 ID:/ENxPwDy
プロゲーマー様(笑)にはゆとり仕様と思えるかもしれんが
うちの妹が詰んで辞めてくのを見るとちょっと寂しいからこれはアリ
191 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 19:48:46.05 ID:AEpzfc0i
>>186 ゲームが上手くなりすぎた人と、ゲームが下手すぎる人の二極化してどうしようもなくなったんだと思う
>>186 いや、おまえは世の中をわかってないな
世の中には想像を絶するバカが存在するんだよ
そういうやつらにも楽しんでもらおうという任天堂の親心や
ゆとり世代だけどこれって誰得だ?
ニコ動のフラゲ実況見て満足しちゃってるような奴は
こんなことしてやっても、どうせゲーム買わないよ
195 :
ノイズ2(長屋):2009/10/17(土) 19:49:06.77 ID:i5+tWUnN
人生って、スーパーマリオの縮図だと思うンだ。
>>164 箱はしらんがそういう機能を持たせたゲームはある
例えばGRIDはレースゲーだけどミスったりクラッシュしたら少し前まで時間を戻してやり直せる
Braidというゲームはステージの最初まで巻き戻せるけど
そもそもその機能を使って謎解きするパズルゲーなんでちょっと意味合いが違う
マリオならやってもいいだろう
それ見ても手本通りにできるかどうかは別の話だが
198 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 19:50:22.33 ID:AEpzfc0i
もしかしたら「このヒントがあるからどんな設計してもいいや^^」って感じで2並みの難しさにしてくるかもしれん
199 :
モズク:2009/10/17(土) 19:50:32.11 ID:WaaEy6Xa
アクションゲームでミスの原因として最も多いのは操作ミスだと思うのだが
お手本見せられても操作が上手く出来ないのに意味無いんじゃないか?
ああいう動きをしたいのに出来ないんだよ!ってイライラがたまるだけな気がする
200 :
ノイズx(関西地方):2009/10/17(土) 19:50:55.79 ID:as+vAHGo
>>188 その達成感を味わう前にゲーム止めちゃう奴もいるからな
ミスりまくってイライラしてたときに「お手本をみますか?」って出たら腹立つな
ゲームに詰まったらADがどこからともなくやってきて
おもしろおかしくヒントをくれる機能なら欲しい
203 :
ノイズx(豪):2009/10/17(土) 19:51:48.99 ID:+1plI1Fa
>>184俺はNewのほうが楽しみだし、面白そうなんだけどなー
205 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:52:14.80 ID:QqJmWz8W
別にいいけど
あとで課金アップデート見たいな感じで対応しろ
そうしないと発売は遅れるは料金上乗せだわでゆとり以外いいことねえよ
>>191 あるステージを超える時
マントなりヨッシーなりを使えば簡単
ファイアマリオだとそこそこ難易度
マリオ単身だと激ムズ
そんな作りにするだけでいいと思うんだ
207 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 19:52:43.53 ID:AEpzfc0i
今までマリオで「どういうルートで進めば良いかわからない」なんて場面あったか?
3Dならわかるがこれ2Dマリオだろ?死ぬ時は「どう行けばいいかはわかるけど上手く操作できない」ってときばかりじゃん
もしかしたらこのマリオは「どういうルートで進めば良いかわからない」場面がたくさんある凄まじい難易度なのかもしれない
208 :
ノイズo(関西地方):2009/10/17(土) 19:52:47.84 ID:p1+fK+jc
気を抜いて楽しめる程度でいいよ。ゲームなんか
演出だけは妥協すんなよ頼むから
209 :
モズク:2009/10/17(土) 19:53:12.54 ID:ttKrDPLV
ゆとり
210 :
◆SsSSsSsSSs :2009/10/17(土) 19:53:30.95 ID:rijKd85E
そういえば…
【レス抽出】
対象スレ: 任天堂は新マリオの「何度もミスると手本を見せてくれるシステム」を ゼルダなど他タイトルでも検討中
キーワード: アクアク
抽出レス数:0
ν速こんなだったっけ
211 :
ノイズw(ネブラスカ州):2009/10/17(土) 19:53:43.15 ID:VMc44uBb
212 :
ノイズx(京都府):2009/10/17(土) 19:54:01.55 ID:8jEeUSBe
つーかマリオ3でよかったんだよ
難しい面エリアはP羽や笛で飛ばすようにしたらいいだけの話
あれこそ至高のゲーム
213 :
ノイズw(石川県):2009/10/17(土) 19:54:18.22 ID:hScrDXcY
ゲームやる意味あるのか?
214 :
モズク:2009/10/17(土) 19:54:23.71 ID:kzaDC7n1
おいおいこんなの導入したら妊娠スリムになっちまうよ
すばらしいな、技術の進歩は、人間がどんどん馬鹿になってゆく
216 :
ノイズs(東京都):2009/10/17(土) 19:54:43.79 ID:pxvZAoYN
断言しよう、ゴキブリがここでわめいてるけど
これがスタンダードになる。しばらくすればサードが真似てゴキブリハードでもやるようになる。
それが新しいスタイルを作り出す任天堂が作ってきた歴史だ。
いろんなゲームに自分のベストタイムのゴーストつければ
ライトゲーマーに早解きを促せるかもしれんね
>>212 だよな?
そういう事だよ
任天堂は普通のゲーム作りも忘れたのか?
ゲーム下手なやつは
そこまでしてゲームやりたいのかよ
他に趣味無いのかよ
220 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 19:56:00.14 ID:AEpzfc0i
>>207の説が正しいと思うんですがどうですか
これなら難しいのがお好きな方も満足でしょう
普通ゲームは技術を磨いて、考え抜くもんだろ…
これはイカンだろ
222 :
ノイズo(dion軍):2009/10/17(土) 19:56:18.81 ID:xOq2ABAx
宮本がプッシュするものはコケる
これ世界の定説
>>187 でも
>>1の仕様だと
母「ほら欲しかってたソフト。クリスマスプレゼントよ」タカシ「わーい!」
――翌朝――
タカシ「カーチャン、これもうED見たから売ってきていい?」母「‥‥」
なんていう悲しい事態が起きそうだよ
>>212 そういえばマリオ3の空中戦艦はいつもP羽のお世話になってたな。
226 :
ノイズa(埼玉県):2009/10/17(土) 19:57:39.00 ID:IqBZwcJx
>>221 だから今の人たちはここのキモオタと違って磨こうとしないの
その段階に行く前にやめちゃうんだよ
わかる?
227 :
ノイズs(北海道):2009/10/17(土) 19:57:40.49 ID:MZ9G1zEc
ゼルダはやめろよ・・・
ゼルダがどんどん陳腐になっていくな…
すれちがい通信かなんかで
あらかじめヒントがほしいポイントを設定しておいて
他人がどうやってそこをプレイしたかが
データ交換されてランダムで表示されるとかにしろよ
230 :
ノイズn(コネチカット州):2009/10/17(土) 19:57:56.54 ID:E/oeU80I
これで難易度あがるならいいけど
231 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:58:07.34 ID:u/CMZuuA
クリアできないならやらなきゃいいじゃん
ゼルダでネタバレ見てやって楽しいのか?
金のむだだろ
>>216 え、手本見せるだけだろ?
そんなたいしたシステムでもないだろ・・・
でも実際はもっとすごい秘密の機能があるのかな
なんたってパンドラの箱だぜ
233 :
ノイズs(東京都):2009/10/17(土) 19:59:17.32 ID:1QXt3Vpt
>>231 全部、コンピュータにやってもらうわけじゃないだろう
あくまでどうしてもだめだわかんねーっていう状況のみをやってもらいたいんだろ
234 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/17(土) 19:59:32.82 ID:QqJmWz8W
ノーマルを先に発売してあとでゆとり仕様の2種類発売でもいいな
これだと待たされないし料金も上乗せされないだろ
スクエニやレベル5の汚い商法と同じだけど
235 :
ノイズx(京都府):2009/10/17(土) 19:59:35.22 ID:8jEeUSBe
>>231 最近では、ゲーム部分はどうでもよくて
ストーリーと演出をみた〜いっていうゆとりな奴が増えたから
そういう奴にも需要はあるんだろ・・・・
FF7あたりが決定打だったな
236 :
ノイズ2(アラバマ州):2009/10/17(土) 20:00:09.66 ID:gZB2Ne0A
自分で難易度を決められるってことだろ?
ってことは、ゼルダの謎解きもハードになってんじゃないの?
237 :
ノイズw(関西地方):2009/10/17(土) 20:00:34.06 ID:WvhL4stC
今の若い奴は1回死んだら攻略サイト見るんだよ
でもゲーム内に攻略を組み込んだら8回プレイしてくれるってことだ
238 :
モズク:2009/10/17(土) 20:01:18.41 ID://uoqSbx
もう動画配信でいいよ
239 :
ノイズ2(鳥取県):2009/10/17(土) 20:01:24.56 ID:NU7F2B94
何度もミスると舌打ちしながらも手本を見せてくれるシステムなら買う
>>62 コンテンツとしては終わる可能性もあるけど、金だけはあるから会社としては、
アホ事業展開しまくらなければ持つだろうな
241 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 20:01:33.25 ID:AEpzfc0i
羽とか火とかで楽に進めばいいということを教えてくれるんじゃなくて
ヒントを見なきゃわからないような物凄い仕掛けが待ってるんだろ
だってヒントだぞ?ムービーで羽使って上空飛んで行ったりファイアボールで敵焼きつくして猛進していくのを見せられても困るだろ。その程度ならどう進めばいいのかなんてわかるんだし
242 :
ノイズs(大阪府):2009/10/17(土) 20:01:37.65 ID:AP+bJxe4
クリアするのが目的では無く
楽しむことこそが目的だろ
エンディングを見るのはその結果にすぎない
その辺履き違えてる奴は死ぬ
ゼルダのなぞ解きは難しいとは別だろ。
その発想はなかったわ・・って感じのなぞ解きだから。
最近のは同じような仕掛けばっかりで、そういうアハ体験ができなくなってるけどな。
244 :
ノイズn(東京都):2009/10/17(土) 20:02:10.71 ID:hgS7QoSq
自動で何かやってくれるものってのはないと思うけど最近のゲームはヒントやたら多い
ヒントボタン押すと次に進む道がわかるとか
DQ9なんかも地図がずっと表示されたりするし、考える必要がほとんどなくなってきてるでしょ
ゲームは試行錯誤するものなんて言ってるやつ気持ちはわからなくないけど、おまえら最近のゲームしてないでしょ
245 :
ノイズe(東京都):2009/10/17(土) 20:02:11.36 ID:TifFJEtU
ストーリーだけ知りたいとかちゃんとエンディング見たいなんてのはもはやゲームじゃないと思うんだ
それこそFFのあの映画でいいじゃんって事になるよね
246 :
ノイズw(ネブラスカ州):2009/10/17(土) 20:02:12.39 ID:VMc44uBb
>>135 マーズマトリックスはスコアで壁紙や映像特典、オプションや
残機やトレーニングやリプレイを買う仕組みだった
リプレイは一面だけはスコアタ狙いのプレイで、
2面以降はギリギリクリアみたいなリプレイ
つまり、スコアタを教唆していたわけだ
あのシステムは面白い
247 :
ノイズa(埼玉県):2009/10/17(土) 20:03:07.70 ID:IqBZwcJx
>>245 今の任天堂は、むしろ
そんなにゲームやりたいならトランプでもやってろや
って感じのスタンスだろ。
そういう大作一切出してないし。
249 :
ノイズw(石川県):2009/10/17(土) 20:03:41.21 ID:hScrDXcY
何回も同じ場所で死んだら天使が手助けしてくれるって
レベルでいいと思うんだけどなぁ
>>208 そんなのアクションゲームじゃないわ。演出だけに力入れるんなら
アドベンチャーていうの?ああいう紙芝居見てればいいじゃん
糞ゲーって言われるくらい難しいほうが記憶に残る
252 :
モズク:2009/10/17(土) 20:04:53.07 ID:cADRxJwb
困った時は
・友人に聞く
・攻略本を見る
・ネットで調べる
など、色々方法があったわけだが、任天堂はそれらを全否定してるわけか
ゲームの楽しさを見失ってるとしか思えないな
253 :
ノイズx(京都府):2009/10/17(土) 20:05:04.16 ID:8jEeUSBe
>>248 常識的に考えてゼルダや3Dマリオ級の大作がポンポン出るわけなかろうw
>>247 64のは、それまで積んでた経験が
ほとんどリセットされたから良かったんだな。
255 :
ノイズo(コネチカット州):2009/10/17(土) 20:05:10.84 ID:CBu1uUMU
STGのオートボムは好評な例が無い件
256 :
ノイズw(石川県):2009/10/17(土) 20:05:40.66 ID:hScrDXcY
あ、さすがに自動で面クリアしてくれるシステムは却下されたのか
360のシュタインズゲート、さすがにニトロプラスのライターが補佐にはいっただけあって、前作より断然面白い
>>248 そんな大作何本も出してる会社あんのかよ
お前の言う大作が何かはしらんがその大作も他の大作とある程度時期が開いてでてんだろ
とりあえず勘違いしながら書き込んでる奴が多いのは分かった
260 :
ノイズw(コネチカット州):2009/10/17(土) 20:07:38.40 ID:0ZDJD3ZZ
トワプリで時の神殿の最初にミドナが強制的にヒントを言ってきた時はイラッとした
263 :
ノイズw(東京都):2009/10/17(土) 20:08:52.68 ID:ThNj1Q/H
任天堂って「まぁこんなもんだろう」って予想のことごとく上を行くな・・・・
264 :
ノイズx(東京都):2009/10/17(土) 20:09:28.24 ID:UBWaMT65
>>261 これは単にこいつの嗜好に全く合ってないだけだよね。チラ裏レベル
世界一有名な土方
266 :
ノイズc(ネブラスカ州):2009/10/17(土) 20:10:47.83 ID:SIPWqctE
手本がTASとかKASとか動画であがってるありえないうまさの手本なら許す
普通のゆとり仕様はやめろ
ゼルダ全否定かよ
このヒントあるから激ムズでいいだろ
とかいって、初代メトロイドとかゼルダの
壁の片っ端から爆弾置いてクリアさせるようなのだしたらマジキチ。
270 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 20:11:47.91 ID:u/CMZuuA
これで通常版の難易度が上がるなら良いんだが難易度ニューマリ並でさらに糞仕様ありなんだろどうせ
271 :
ノイズe(愛知県):2009/10/17(土) 20:11:48.02 ID:6iIPtFQS
プレイ厨がまだ生きてたとは
今は自動でクリアする時代なんだよ
272 :
ノイズa(埼玉県):2009/10/17(土) 20:12:08.61 ID:IqBZwcJx
273 :
モズク:2009/10/17(土) 20:12:30.52 ID:Xhf1sgJK
任天堂は皆で楽しむものを目指してる印象だったが
ガキどもが学校で情報交換とかしたり一緒に考えたりする必要なくなるな。
総当り系のADVにこれ搭載してほしいな
275 :
ノイズs(東日本):2009/10/17(土) 20:12:54.96 ID:Itz2Z+Hs
まあ5年後には他社のゲームにも搭載された
あたりまえの仕様になっているだろうな
もうニコ動でプレイ動画見るだけにしとけよw
277 :
ノイズw(ネブラスカ州):2009/10/17(土) 20:13:47.26 ID:VMc44uBb
>>268 逆にレイトンみたいに大金出して買ったヒントがたいして意味無いケースもあるだろ
アプリ版しか知らんが
みても、やりたいことは分かってんだよ
できないだけなんだよ糞がって余計イライラするだろう。
ボブ先生が一瞬ですごい絵描いて「ほーら簡単だろう」とか言ってるのと同じ
ミスると火蜂をノーミス4ボムで倒してくれるシステム
頼むからゼルダはもっと謎解きのレベルをあげてくれ
神トラの4つの剣神殿レベルがデフォでいい
281 :
ノイズw(関西地方):2009/10/17(土) 20:18:01.38 ID:WvhL4stC
>>261 狭い足場渡るのも制限時間内に色々するのも大歓迎だ
操作を上手く体得して、素早く精密に自由に動かすことができるから楽しいんだろうが
あと、三流漫画家のくせに他の漫画にケチつけんな
282 :
ノイズx(埼玉県):2009/10/17(土) 20:19:03.76 ID:IVtcJrM8
敵が強いゼルダならあったが
謎解きが難しいゼルダなんてやったことがないな
283 :
ノイズe(福岡県):2009/10/17(土) 20:19:29.69 ID:VPMY665y
本や映画じゃないんだからアクションはともかく謎解きゲームでこういうのはタブーだろ・・・
>>261 なんで嫌なのか書いてくれないと
お前の嗜好の問題だろうとしか言えない
285 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/17(土) 20:20:25.05 ID:u/CMZuuA
トワプリは謎解きまったくないんだっけ
286 :
ノイズe(コネチカット州):2009/10/17(土) 20:20:33.74 ID:Tqfzm+F1
しかし黎明期にゲームのなんたるかを築いた任天堂が今となっては脳トレ、健康器具、ゆとり仕様と
どんどん自分で築き上げたものをぶっ壊していってるな
>>261 こいつそもそもゲーム向いてないんじゃね?
RPGに向かって「おつかいはもうやめませんか?」とか言ってそう
ゼルダタイプのゲームなんて謎が解けなかったらそこで終了
下手すりゃそのまま中古屋行きだと思うとゲーム内に答えを置きたくなる気持ちも分かる
289 :
ノイズx(埼玉県):2009/10/17(土) 20:22:19.26 ID:IVtcJrM8
290 :
ノイズs(大阪府):2009/10/17(土) 20:22:46.26 ID:2yyP/I1d
TASさんニートに・・・
とりあえず「えっ?」とだけ書いておけば
反論され返され辛く自分が傷つく事も無いという魂胆
292 :
ノイズh(関東地方):2009/10/17(土) 20:24:00.08 ID:f/MGVpkt
もう普通のゼルダとキッズ・ゼルダみたいなの作ればいいのに
任天堂は64時代に否定したPS路線まっしぐらで
ソニーのほうは64路線だからな
方針は完全に逆転したな。
296 :
ノイズn(アラバマ州):2009/10/17(土) 20:25:27.49 ID:IrRiYSsF
何度もミスると手本を見せてくれるシステムを消すパッチはあるのかね?
297 :
ノイズx(埼玉県):2009/10/17(土) 20:26:12.02 ID:IVtcJrM8
298 :
ノイズh(京都府):2009/10/17(土) 20:26:36.25 ID:bolOzsqB
お手本見るか見ないかの選択肢くらいあるんじゃね。
299 :
ノイズx(関西地方):2009/10/17(土) 20:27:32.71 ID:as+vAHGo
???
オンラインでデモプレイの投稿も受け付けると、やり込み層も刺激になるんじゃないか?
スマブラで似たようなことがあったけど
ゆとり世代にこれはやらせてみたいって昔の難しいゲームってある?
>>301 どうせクソゲーっていうのは目に見えてるわな
303 :
ノイズh(高知県):2009/10/17(土) 20:29:46.55 ID:r8KPd3pM
ゲームやるときですらTV見るときみたいに受動的にならざるを得ないのか
もうゲームやる意味ないだろ
304 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 20:29:48.71 ID:AEpzfc0i
お前等ほんと保守的だな
305 :
モズク:2009/10/17(土) 20:29:56.41 ID:ra0TmKvA
ゼルダなら選択で妖精にヒント言わせればよかろう
ヒントがいらないなら使わなきゃいいだけだし
306 :
ノイズf(東京都):2009/10/17(土) 20:30:23.39 ID:NndbVFTR
何度もクリアするとスーパープレイのお手本を見せてくれるシステムが欲しい
307 :
モズク:2009/10/17(土) 20:30:37.74 ID:H8154NgX
PSPのグランツーリスモの手本走行みたいに
真似できない\(^o^)/ってな感じならいいと思うが
マリオとかではちょっとどうなんだろ
昔はクリアーできるゲームのほうがマレだったな
309 :
ノイズe(愛知県):2009/10/17(土) 20:31:10.83 ID:6iIPtFQS
任天堂のアクションゲームって、難易度わけされてない事が多いよね
マリオしかりゼルダしかり
イージーモードやハードモードつけないのは、なんかこだわりでもあんの?
310 :
モズク:2009/10/17(土) 20:31:40.80 ID:KbGY1ZNA
>300
他人のリプレイを見るだけで実績、トロフィーがゲット出来ちゃうから駄目
311 :
ノイズo(コネチカット州):2009/10/17(土) 20:31:52.47 ID:aY/qFZDw
ゲーム好きの芸人とかに解説させりゃいいじゃん
>>298 何回もミスるとヒントブロックが出てそれを壊すとデモが流れる
見たくなければ壊さなきゃいいし、見ても途中から操作できるし、
デモが終わった後「やり直す」っていう選択肢も出るってよ
313 :
ノイズo(長屋):2009/10/17(土) 20:33:46.22 ID:15r05SHh
AI組むプログラマとデバッグが大変そう。
開発中はこれでしか出ないバグとか頻出してるんだろうな。
314 :
ノイズn(アラバマ州):2009/10/17(土) 20:33:50.65 ID:J0L8rmFD
お手本みたいに上手く出来なくてイライラするだけ
ゲームにお手本なんかいらない
自分の自由にやりたい
かん違いしてる独りよがりの宮本はもうダメ
格ゲーにほしい機能
316 :
ノイズc(長屋):2009/10/17(土) 20:35:22.51 ID:Kc3mvE+q
これはいいシステムだろ
ファミコン世代ならクリアできずに売ってしまったカセットなんて腐るほどあるだろ
批判してる奴こそゆとり世代じゃねーの?
317 :
ノイズx(長野県):2009/10/17(土) 20:35:23.22 ID:nMLGDWzo
トゥームレイダーでやれ
ゲームの自殺ですねえ
319 :
ノイズx(埼玉県):2009/10/17(土) 20:35:56.18 ID:IVtcJrM8
8分ちょっとで終わります
>ファミコン世代ならクリアできずに売ってしまったカセットなんて腐るほどあるだろ
それはないな 消防の頃にそんなに好き勝手にソフト買う金なんてないし、どんな理不尽なクソゲーでもそれで遊ぶしかなかったのが普通のはず
>>316 そりゃファミコン時代には攻略本購入&友人から聞く前提のノーヒントゲーがあったからな。
それがなかったら総当りでコツコツとあらゆる場所にアイテムを試すという。
今の時代のゲームはただでさえ親切設計になってるのに、それに加えてヒントがいるのか
という話だろう。
323 :
モズク:2009/10/17(土) 20:39:45.94 ID:ra0TmKvA
マイティーボンジャックはクリアできなかったな
>>34 マリオは全部のステージをやると難しいゲームだ。
325 :
ノイズs(熊本県):2009/10/17(土) 20:41:09.43 ID:ezXWg5FV
これは親切設計だな。
326 :
ノイズx(東京都):2009/10/17(土) 20:41:25.46 ID:9ytqpFy1
ニュー速で叩かれてるということは成功するんだろうな
327 :
ノイズo(長屋):2009/10/17(土) 20:42:55.19 ID:15r05SHh
他メーカーがやらないで任天堂がやるってところで、もう大成功まちがいなし。
328 :
ノイズ2(関西地方):2009/10/17(土) 20:43:17.69 ID:tIILqJW3
試行錯誤ができない人間はほんとに使えないからやめろ
329 :
ノイズ2(中国地方):2009/10/17(土) 20:45:57.26 ID:Mu/uFvQi
330 :
モズク:2009/10/17(土) 20:46:00.09 ID:KbGY1ZNA
>309
縛りプレイすりゃ良いじゃん
例えば初代マリオならキノコ取らない、立ち止まらない
ゼルダならハートの器、かけらを無視、もしくは個数制限
用意された高難度をクリアする達成感ってのもあるけど、こうゆう何の意味もない縛りプレイは誇っても良いレベル
332 :
ノイズx(茨城県):2009/10/17(土) 20:47:26.59 ID:sg6KEad9
お前らみたいなオタク以外に、ゲームに真剣なる奴なんていないんだよ。
ミスって1回でも死んだら面倒でそのまま放置→ゲーム離れ。
オッサンはいい加減大人になれよw
334 :
ノイズc(関西地方):2009/10/17(土) 20:52:04.30 ID:VFi5eLTH
PS3に搭載されるまでは糞機能
PS3に搭載されれば神機能
335 :
ノイズe(東京都):2009/10/17(土) 20:54:00.54 ID:yZLab0cU
338 :
ノイズo(東京都):2009/10/17(土) 20:56:02.90 ID:LrUm1I9c
でも、手本を見せるって上達の基本教育じゃん?
339 :
ノイズs(広島県):2009/10/17(土) 20:56:53.09 ID:HFBpO+Nn
そろそろ多人数でやれるスーマリ出せよ
>>336 罪罰はイージーでもクリアできなかったよ・・
341 :
ノイズx(神奈川県):2009/10/17(土) 21:01:06.55 ID:LWnsUdPM
そういやゼルダは不思議の木の実のどっちがで鍵の使いどころ間違えて詰んだ記憶がある
342 :
ノイズ2(大阪府):2009/10/17(土) 21:01:09.71 ID:aPhro6qD
それは攻略本とかでいいんじゃないかな
ソフトがそこまでやると、
シューティングに無敵モードがついてます!
ぐらい興ざめじゃないの
343 :
ノイズw(東京都):2009/10/17(土) 21:02:02.51 ID:ThNj1Q/H
そんなことより3Dドットゲームヒーローズスレ立てろ3Dドットゲームヒーローズスレ
ゆとりすぎワロタ
346 :
ノイズs(栃木県):2009/10/17(土) 21:04:23.34 ID:xv9nBqJC
任天堂のサポートは攻略情報も教えてくれる
HELP導入するかしないかはユーザーの選択制なのに、なんでこんな叩かれるのかわからん
348 :
ノイズo(コネチカット州):2009/10/17(土) 21:06:16.81 ID:2Qfw+NR5
デモがTASさん張りの超プレイだったらどうすんの
コンピュータがやるからそれ以上か?
349 :
ノイズn(埼玉県):2009/10/17(土) 21:06:23.20 ID:Ig8FwrkS
ゆとり対策というよりは、中高年になっちまったかつてのユーザー向けと見た。
謎解きとかいろいろ面倒だろ、時間も無いし。
階段の段差を均してバリアフリー化したいんだろうけど
それやることでますます階段超える基礎体力を奪う可能性があるから
個人的には別にそのままで良いんじゃないかとは思う。
けどまぁ、階段均したおかげで屋上に上がって
景色楽しめるようになる奴もいるだろうから、
完全に反対するまでには至らないなぁ。
PSのゲームって初期はものすごくヌルかった。でもそれが女にウケた。
女が買うしもともと高性能ハードだったので広まることに成功した。
そういう原点を大事にしないと業界は滅ぶ。
352 :
ノイズa(石川県):2009/10/17(土) 21:10:58.37 ID:qGxpQtVn
>>119 ようつべとかニコニコでテクニック動画探さなくて済むなw
353 :
ノイズw(愛知県):2009/10/17(土) 21:11:43.96 ID:DIDUa+Fh
ゆとり仕様だけど、それをいちいち叩くおっさんは正直終わってると思う
354 :
モズク:2009/10/17(土) 21:13:28.45 ID:xHVspume
強制じゃないのにいちいち目くじら立ててる奴何なの?
俺tueeeeして周りを見下したいの?
355 :
ノイズs(関西地方):2009/10/17(土) 21:17:45.62 ID:oVtsol+y
>>340 罪と罰のハードモードは、本来はイージーモードだったんだぜw
任天堂がチェック入れて難易度を大幅に下げさせた。
どんだけライトゲーマー層を取り込めるかっつー大事な時期だからな。仕方無い。
ゆとりのキワミ、アッーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
358 :
ノイズc(大阪府):2009/10/17(土) 21:29:10.89 ID:PD1VXfy+
TAS搭載
>>353 携帯含めてゼルダシリーズ買ってきたんだから文句ぐらい言わせろよ
ゼルダは物理エンジン搭載して
今までと同じアイテムが、これまでと全く違う動きしたりしたら
また新しい感覚で遊べそうだな。
フックショットが遠くで放物線描いたり、使いようによっては鞭のように使えたり。
ポリスノーツの時限爆弾解除イライラ棒の思い出
なんか馬鹿にされた気になったなぁ
362 :
ノイズc(滋賀県):2009/10/17(土) 21:46:23.26 ID:/UsHMUra
か っ も | / 女壬_女辰\ //
ァ て う. | γ / _ _ ヽ /
| 約 ク \ / /___r o::ヽ__r::。:ヽ ) /
| 束 ソ >|ミ/ ヽ::o:ノ ヽ::o:ノ ̄ヽ /
| し ス / i~` (.o o,) |
| た レ | 0 ∴ i |i!il|!|!l| i. ∴ | //
| じ は |イ,.!-‐'-'、, ノ |ェェェェ| \ / /
ッ .ゃ .立 |/ ヽ ── _ ノ /
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/ヽレ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、/ /
OFFに出来るなら別にいいよ
364 :
ノイズw(東京都):2009/10/17(土) 21:47:49.23 ID:9nW9f4bB
2Dアクションおもしろすぎ。
3Dアクションはつまらない
365 :
ノイズ2(千葉県):2009/10/17(土) 21:50:39.83 ID:8R+Ka5Ue BE:299117838-2BP(6035)
offにできるなら
366 :
ノイズo(岡山県):2009/10/17(土) 22:13:56.14 ID:yxm72x8Z
中途半端なゲーム売るくらいならゲーム諦めろよ任天堂
見苦しいとしか言えんわ
ルイージがお手本とか屈辱的過ぎ
もうファミコン、スーファミで育ってきた妊娠が報われる事ってリモコン振り回したり、体重計やらそんなんばっかなうちはないだろうな
369 :
ノイズe(静岡県):2009/10/17(土) 22:27:44.64 ID:E/OfFTVn
これはつまり鬼畜な難易度にしてくれるというわけですよね?
370 :
ノイズc(千葉県):2009/10/17(土) 22:33:18.76 ID:jO+R/lis
>>369 するわけないじゃん
だって任天堂だよ?
371 :
ノイズc(鹿児島県):2009/10/17(土) 22:34:03.93 ID:J/JZCItw
なんだそのゆとりモードは
クリアできないなら動画でも見てろw
ゆとり仕様にもほどがある
なんだそりゃ・・・
374 :
モズク:2009/10/17(土) 22:37:53.22 ID:EW9jK2Mz
ゼルダよりまず罪と罰新作に付けてほしい
前作からしてハードとかクリアできる気がしねえ
>>261 映画見ながらシュオッチの連射でもしてろカス
376 :
ノイズo(九州・沖縄):2009/10/17(土) 22:40:39.49 ID:e5DwJZlT
オフにすりゃいい
と思ったけど、これのせいで無駄に容量を使うのか
鬼畜ステージみたいなのを出してくれないと割に合わんな
ゆとり万歳
378 :
ノイズo(兵庫県):2009/10/17(土) 22:44:22.80 ID:NPV3EKzy
>>261 こいつは金輪際ゲームについて語って欲しくないわ
ニッチな雑誌で信者と一緒に内輪でやってろよ
日の当たる所に出てくんな
任天はライトゲーマー層に寄りすぎて自爆しそうだな。
奴等は勢いがなくなったらすぐに見捨てるからな。
380 :
ノイズx(東海):2009/10/17(土) 22:44:33.02 ID:diOzS+t0
ゆとりゆとりってこのゲームをやるのは今の小学生だろうが・・・
それとも、何?良い年したお前らがマリオやゼルダで遊ぶの?
どっちがゆとりなんだよ
381 :
ノイズe(北海道):2009/10/17(土) 22:44:58.10 ID:L4BGnaoS
なんで今年は秋のカンファレンスやらないの?
ネタがなさ過ぎて披露するものがないから?w
海腹川背と魔界村には欲しい機能
383 :
ノイズa(愛知県):2009/10/17(土) 22:46:53.31 ID:avHHAgGE
最近の任天堂のゲームは理不尽な事でミスをしたりしてイライラする。
昔の任天堂のゲームはゲームオーバーになっても楽しくて再チャレンジを何度も繰り返したけど
最近のはマジでイライラするよな。
これが成功したら宮ぽんは神の上のクラスになっちゃうな・・
385 :
ノイズx(アラバマ州):2009/10/17(土) 22:47:19.13 ID:DTrw2Rol
見て出来るようなら苦労はないけどな
動く足場とか無理な奴には無理だろ
386 :
モズク:2009/10/17(土) 22:47:41.83 ID:+G0+3cTG
ギャラクティカスーパーマグナム、みたいなもんか。
そんな画期的なシステムがあったとは。
クイズゲームにも採用するか、8回間違えたら代わりに解いてくれるような。
388 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 22:49:32.21 ID:NGie9STP
アンチャ2も一定時間でヒントが出るようになってるな
あのゲームはなんか適当にジャンプしたりいけるとこ進んでるとなんとかなる手軽さがあって色々とすごい
昔のゲームとか妙にシビアなジャンプとか要求されたりしたからなぁ
389 :
ノイズ2(千葉県):2009/10/17(土) 22:50:00.83 ID:8R+Ka5Ue BE:598233986-2BP(6035)
オマエらだって、どうしても解けなくて攻略サイトの世話になったって事ぐらいあるだろ
攻略見ない縛りで積むよりは攻略見てクリアした方が良い
今の任天堂のゲームにはまるのは、ゲームを大して好きでもない人だけ
上手い人のリプレイを見ながらプレイしてみたい
393 :
ノイズo(関西):2009/10/17(土) 22:58:12.38 ID:6sdB6ku4
でも自分が小学生だったらこの機能結構うれしいかも
そういえば昔マリオ3の攻略ビデオみたいなあったなあ
なぜか緑色のエスパー麻美みたいな髪型のねえちゃんがでてた奴
394 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 23:00:27.91 ID:NGie9STP
ドラクエ2とか理不尽な謎解きとか多かったが口コミとかでなんとかなってたな
今はネットとかで調べることもできるのにわざわざメーカー自らするべきかってとこだろうな
ゲームしない層にアピールすることがそこまで大事とも思えん
>>261 なにこのヲナニー糞意見。
最後の定番漫画ネタにも文句つけるってギャグなの?
396 :
ノイズ2(熊本県):2009/10/17(土) 23:01:46.38 ID:oBALtyut
サムスはこんなに優しくないよね?
397 :
ノイズs(大阪府):2009/10/17(土) 23:02:15.89 ID:cNiR5ti4
マリオ(笑)
ゆとり世代のクソガキ氏ねよw
わざわざニコニコやVIPから来て俺達オッサンのたしなむニュー速を占領すんなカス
398 :
ノイズx(アラバマ州):2009/10/17(土) 23:03:24.50 ID:DTrw2Rol
やっぱりわからんなぁ
ビデオが出るならマリオ買うわ……みたいなババアいるか?
この機能で体重計の層を取り込むのは無理じぇねーかなぁ?
前に言ってた自動クリアは理解できなくもないけど
399 :
ノイズo(千葉県):2009/10/17(土) 23:05:00.51 ID:yPc5zRaT
>>261 チラ裏にでも連載してろカスってレベル。
400 :
ノイズf(大阪府):2009/10/17(土) 23:05:06.57 ID:h9KV7RpZ
ヒント見た後はオートセーブされて、
見てしまうと一度セーブ消してもう一度最初からクリアしないと出現しない特典がある
とかなら任天堂は神
401 :
モズク:2009/10/17(土) 23:05:36.67 ID:/plEYPvd
ゆとりは涙を流して感謝すべき
デモンズに真っ向から挑もうってわけか
>>379 64GCで10年に渡ってコアゲーマーに寄った結果がアレだからなあ
SFCの様にどっちも楽しめるようなソフトなら良いんだけど無理だよな
404 :
ノイズs(アラバマ州):2009/10/17(土) 23:09:59.61 ID:37mk1o1Q
新マリオの動画見たけど
無駄にいろんなギミック詰め込みすぎて
無駄に難しくなってる感じで全然面白そうじゃなかった
405 :
ノイズe(関西地方):2009/10/17(土) 23:11:30.93 ID:NGie9STP
>>404 そもそもnewマリオあんまり面白くないような
マリオ3とか異常な面白さだったと思うけど
それにnewはそもそも凄くぬるい それなのにこんな機能いらない
406 :
モズク:2009/10/17(土) 23:13:23.59 ID:lEb+v7EL
>>403 64のゲームは今やっても面白い。
GCは納期を気にしすぎたせいなのか惜しい出来なのが多い。
F-ZERO GXは加速技さえなければ最高だった。
407 :
ノイズe(北海道):2009/10/17(土) 23:22:01.11 ID:L4BGnaoS
おい妊娠カンファレンスやらない理由教えろよ
408 :
ノイズn(東京都):2009/10/17(土) 23:23:27.46 ID:HdlMFMAd
あれ、結局カンファは夏だけでFA?
凄く期待してたのに
409 :
モズク:2009/10/17(土) 23:25:19.82 ID:yRwpoKqF
今は亡きトレジャー
スーパーマリオブラザーズ2にもこの機能付けてくれよ。
411 :
ノイズo(千葉県):2009/10/17(土) 23:27:39.16 ID:yPc5zRaT
手本なんか見せられたらクリアの楽しみが無くなる。
つまりこれは、ゲームをしない大人に育つようにとの神のお導きなんだろ。
前にどこかで見た改造スーパーマリオワールドの難易度なら、
これは必要かも分からんね。
ゼルダはミドナとかナビィがペラペラ喋りすぎだから
30分詰まるまでノーヒントとかなら
寧ろ難しくなるよな
デモンズ最強
このシステムが稼動してしまったら、任天堂にヘタクソ認定されてしまったということになるのか。
ショックでゲーム続ける気にならねーかも
416 :
モズク:2009/10/18(日) 00:01:24.74 ID:byf5j2zN
ゆとり向けゆとり向けって
毎日たっぷり時間のゆとりがある自分自身を自虐してるのか
子供なんか毎日のように遊んだりで口コミで広がりやすいし
むしろある程度以上の年齢で口コミで情報得るのが難しい層向けだろうに
417 :
ノイズs(東京都):2009/10/18(日) 00:04:15.87 ID:1db2FAi9
はぁ
419 :
ノイズc(ネブラスカ州):2009/10/18(日) 00:08:08.39 ID:8PW9rewC
サポート機能完全OFFの設定さえあればいい
不要な人は最初にOFF
421 :
モズク:2009/10/18(日) 00:17:28.68 ID:MkAHV2Va
難易度あげてくるってことだろうな
今までクリアしてた人でもお手本を見るレベルになりそう
>>420 OFFにするとゲームバランス崩壊するんだろどうせ
423 :
モズク:2009/10/18(日) 00:25:47.02 ID:2Wvhg0u8
>>418-419 いちいちその場面探し回ってられるかよ
RPGとかならテキストの説明でじゅうぶんだろうが
アクションで映像となるとわざわざそのシーンの動画探すって面倒なだけだろ
424 :
ノイズe(東京都):2009/10/18(日) 00:27:53.83 ID:stb9lixr
アイスクライマーの2Pにつけて欲しいな。早く登らないと死亡。
よく考えるとゲームに触らない層にもゲーム手にとってもらうにはいいのかもしれない
426 :
モズク:2009/10/18(日) 00:31:00.80 ID:yMdVpLGb
>>422 逆じゃねーの?
見てもしょうがないような動画が入ってそう。
スーパープレイじゃ参考にならないし。
427 :
ノイズe(東京都):2009/10/18(日) 00:34:23.26 ID:bqPz+jJG
マリギャラ2はスーマリ2ばりの難易度にして欲しいな
ゴーストみたいなのがプレー中に出てお手本見せるようだ
ゼルダは助っ人キャラが出てきていっしょに謎解いたり、いっしょに敵と
戦ったりしてくれるらしい
ゆとり世代ならFEトラナナを攻略情報無しでノーリセクリアなんて当たり前だよな!
最近のおっさんは聖戦すらまともにクリアできないから困る
オンオフができれば別にいいんじゃないの。
ゲーマーは当然オフでやるだろうしね。
あと1度クリアしたらハードモードが出来るようになるってのもあっていい。
本編は難易度ゆるめで、サイドストーリー行くと難易度高くなるってのが任天堂のスタンスっぽいが
1周クリアしたら、2週目以降は鬼畜モードが選択できるようにしてもいいんじゃないの。
でもこういうお手本動画入れるってことは、ゲーム作りはすごい難易度が上がると思うんだよね。
お手本動画のやり方が一般人のできるクリアの仕方の正解って作り方にすると
お手本動画見た時点で、もう面白みってのはなくなっちゃう。
だからお手本動画つけるってことは、一般人でも何通りものクリアの仕方があるステージ構成にしないと
ゲームを続けていくうえでモチベーションが下がってしまうことがある。
でも何通りものクリアの仕方があるステージ構成って難しいと思うんだよね。
何通りものクリアの仕方があって、ベストではないクリアの仕方が動画が
お手本動画として流れるってのがベストだろうけど
それって作る側の技量がすごい試されると思うよ。
とりあえず今わかってるのは
・8回死ぬと初期位置に緑のブロックが出現し、それを叩くとルイージによるガイドモード開始
・ルイージは最低限のルートしか見せない、隠しルートなどは見せない
・このルイージは途中から自分で操作することができ、そのままクリアできる
・このモードを使用してのクリアと自力のみでクリアでは貰えるアイコンが違う
こんなところか
433 :
ノイズh(catv?):2009/10/18(日) 01:17:50.86 ID:bORJGRrB
ゼルダはこんなのよりセーブした所から始められる機能をつけろよ
ダンジョン大変すぎんだよ
434 :
ノイズw(関西地方):2009/10/18(日) 01:28:52.12 ID:yzJ12H2e
>>432 まさかルイージの登場機会ってこれだけ・・・
アトランテスの謎につけろ
SEXの手本見せてください
438 :
ノイズf(岡山県):2009/10/18(日) 01:59:50.15 ID:Y8YfNtkr
星を見る人とか
ゴミクズレベルの謎解きを要求するRPGにつければ良い
439 :
ノイズf(岡山県):2009/10/18(日) 02:04:53.86 ID:Y8YfNtkr
>>261 落胆した後どういう行動にでるのか気になるんだけど
昔はまり道に、ドラクエのAIに勝手にゲームクリアされるネタがあったな。
441 :
ノイズc(北海道):2009/10/18(日) 02:16:01.85 ID:kqTzr+cw
ゲームのやりこみなんて所詮時間の浪費でしかない
特に子供にとっては
ゲームって解けない面を試行錯誤しながら解くのが面白いんだが、解けなかったら解けなかったでいいと思う。
マリオ2をクリアしていないままだけど、別に買って損したとは全く思わない。
でも最近は、ゲームは誰でも最後までクリアできなければならない、みたいな風潮があるよな。
しかも日本だけじゃなくて、世界全体の傾向。何なのこれ?
>>442 アメリカとかじゃ簡単にクリアできるのは十分遊べないって嫌われてなかった?
変わりに公認チートみたいなのがあるけど。
メリケンは短気だから難しいのはかなり嫌うぞ
445 :
ノイズs(ネブラスカ州):2009/10/18(日) 03:05:21.90 ID:4/xcVcky
>>412 VIPマリオには欲しいが
マリオプロやカミカゼマリオは壁抜け連発するだけのクソゲーだしなあ
446 :
ノイズe(神奈川県):2009/10/18(日) 03:06:54.34 ID:eEyEo/w/
マリオはどうでもいいけどゼルダだけはやめて
447 :
ノイズn(福島県):2009/10/18(日) 03:10:17.87 ID:HQB8+Zd6
ルイージが颯爽と現れて
ダメだよ・・・兄さん・・・ここはこう!こう!ってクリアして
最後らへんの何も変哲のないところでずっこけてみたいのなら面白そう
>>261 右手がウゼー
俺流とか思って書いてるんだろうな
449 :
ノイズn(アラバマ州):2009/10/18(日) 03:11:43.98 ID:tQ3RrEwm
ゆとりシステムっていうけど
デッドスペースでも、足元に行き先ガイドライン出てたよなw
オブリビオンはコンパスのマークに進めばいいだけ出しwww
450 :
ノイズn(アラバマ州):2009/10/18(日) 03:12:26.56 ID:QurdZzA4
そこまでしてクリアーする必要なんてないだろw
金が貰える訳じゃなし。
ゆとりに攻略本無しでアランドラの最終面をやらせたい
バイオのタイミングよくボタン押すあれを自動でクリアできるようにしてくれ
453 :
ノイズf(コネチカット州):2009/10/18(日) 03:19:06.63 ID:3o8+lvpa
>>449 HALOでも迷ってるとコルタナが教えてくれるしな
454 :
ノイズx(福岡県):2009/10/18(日) 03:20:42.45 ID:K+vQ05LU
悪いとは思わないけど攻略本出版社はあまりいい顔しないだろうね
マリオはともかくゼルダは止めてほしい
おっさんになったらRPGなんてまじめにやれなくなっちまったな
中古で投売りになったら買って攻略サイト見てイベントやレアアイテム全部回収しつつ
おすすめのレベル上げポイントでだけレベルあげてあとは全部逃げたりして
ボスなんかもうレベルにものをいわせたごり押しで戦略もなにもなく倒して
隠しとかやりこみ要素もいいのだけ楽しんであーたのしかったっつって終わりだわ
457 :
モズク:2009/10/18(日) 03:28:43.69 ID:JSfNWDN3
デモンズのシステムを勘違いして実装する気だなマリオ・・・
話すら出てないデモンズの話をする人って
>456
高校くらいまでは、大人になってもゲームばっかりやるんだろうな
とか考えてたのが嘘みたいだぜ
確かにやってはいるけどやりこみができなくなったし
途中でやめて積みゲが増える一方だ
昨日は大神WiiとCOD4ベスト版買ってきた
>>261叩いてる奴の他のレスを見るとことごとく手本システム反対派
ゲーマーってマジでズレてんだな
461 :
ノイズx(神奈川県):2009/10/18(日) 03:41:04.13 ID:8TWBL1kk
>>460 まあライトゲーマーの大半はボスの弱点露出(時間制)も苦手だと思うがな
462 :
ノイズn(アラバマ州):2009/10/18(日) 04:17:17.30 ID:tQ3RrEwm
俺はそもそもゼルダの
正解みつけてボス倒してね
みたいな作り方自体が嫌い
463 :
ノイズc(千葉県):2009/10/18(日) 04:21:06.58 ID:1/y1WeUG BE:186948735-2BP(6035)
>432
いちおうライト・マニア取り込める、
そんなに悪く無い仕様だと思うが。
464 :
モズク:2009/10/18(日) 04:59:02.76 ID:1a0tinxo
ゼルダのボスってめんどくさかったっけ?
そのダンジョンで手に入れた新装備使ってりゃ大抵倒せたような気がする
465 :
ノイズx(コネチカット州):2009/10/18(日) 07:59:17.25 ID:HT3Bcd0I
8回ミスると見れるんだろ?
ここで文句垂れてるゲーマー様は同じステージで8回ミスるほどゲーム下手なんか
466 :
ノイズw(コネチカット州):2009/10/18(日) 08:00:59.48 ID:lpcJhqx+
こういうのはオン・オフ機能をつけるだけであら不思議、なのに
おまえら人のプレイスタイルにもケチつけるの?
心狭すぎね?
468 :
ノイズa(静岡県):2009/10/18(日) 08:05:30.56 ID:K7y3vfnf
イージーモードじゃだめなん?
469 :
ノイズh(秋田県):2009/10/18(日) 08:06:21.69 ID:18YEyXYF
昔のゲームはそんなのなくたって子供は遊んだんだし不要だろう
糞ゲーを掴まされて泣きながら遊ぶ経験がないだけマシだ
470 :
ノイズw(関西地方):2009/10/18(日) 09:47:39.83 ID:J2pQeH4l
新マリオはガイドつけなあかんほど難しくないだろ
ゼルダはボスが難しいつーよりダンジョン内で迷子になるほうが辛かった
64以降は移動が立体になったからよく迷子になる
>>462 なにが嫌いなんだろ
実は色んな正解があったりするし
どのゲームだって似たようなもんだろうに