1 :
ノイズf(福岡県):
毎週恒例の読者参加アンケートコーナー『Game*Sparkリサーチ』。今回は「今のゲーム業界に足りないもの」というお題で皆様から集まった回答をご報告します。
とても熱のこもった回答を多数頂きましたが、“チャレンジ精神”や“ゲームに対する愛情”といった意見が多く出ています。
これらは作り手と遊び手、双方に求められるものではないでしょうか。また作り手がそういった情熱を表現するための“開発環境”や“資金”といった意見も出ています。
コメント欄ではその他様々な意見が交わされていますが、なんだかんだ言いつつも技術の進歩によりゲームの可能性はどんどんと広がっています。
私達はその可能性を信じて今後の発展を願い、これからもゲームを愛していきましょう。
それでは最後に、読者の皆様から寄せられたコメントご紹介。
続きはソースで
http://gs.inside-games.jp/news/205/20530.html
価格競争
3 :
ノイズw(宮城県):2009/10/11(日) 13:40:53.87 ID:pnEV+8oQ
イノケン
規制解除
5 :
ノイズo(愛知県):2009/10/11(日) 13:41:19.09 ID:4H6RAkJj
全盛期のナムコ
6 :
ノイズo(東京都):2009/10/11(日) 13:41:20.16 ID:5hkauX3G
韓国人労働者
7 :
ノイズs(北海道):2009/10/11(日) 13:41:30.72 ID:n0HdReNW
アフィ
8 :
ノイズh(愛知県):2009/10/11(日) 13:42:02.43 ID:f6t8wVIB
3Dの東方だせば売れると思うよ
上画面が2D
下画面が3D
9 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 13:42:19.11 ID:hdfKI8Un
アフィリエイトシステム
10 :
ノイズc(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:42:19.83 ID:+IkgOY01
自由度を求めすぎた
11 :
ノイズo(新潟県):2009/10/11(日) 13:42:34.00 ID:d7ch8I2y
クロノブレーク出せよ
クロノクロスもハードの力不足感が否めなかったし
ドット絵
13 :
ノイズn(石川県):2009/10/11(日) 13:43:57.41 ID:FbTAZ4bf
ドットの頃のゲームって、なんであんなにワクワクしたんだろうな
「これからどんな事がまってるんだろう!」って感じだったわ
今は「しゃーない、評価してやるか…」って程度でプレイしてるし…
14 :
ノイズ2(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:43:58.45 ID:YfeiKJKU
昔は洋ゲー=クソゲーって認識だったのに、
たった数年で洋ゲーに抜かれちゃったな
残念だ
15 :
ノイズx(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:44:23.39 ID:fOs1xEFl
アフィ
情熱
遊び心
16 :
モズク:2009/10/11(日) 13:44:25.52 ID:BMTcUUF8
お前らって何才なの?
17 :
ノイズe(兵庫県):2009/10/11(日) 13:44:47.00 ID:ZRbhQttX
連合
18 :
ノイズn(愛知県):2009/10/11(日) 13:44:54.56 ID:IckOzuyc
クリエイティブなとこが
僕ら好きだったのに
なんで?いつから?
ヒット作続編とかばっか
もうやめんか!おまえらロッキーか
19 :
ノイズc(九州):2009/10/11(日) 13:45:06.25 ID:cEcztr/F
バブリーな値段じゃないかな
原油高とか適当に理由つけて値上げなりすりゃいい
20 :
ノイズo(石川県):2009/10/11(日) 13:45:54.34 ID:PMFBd+KQ
このまま開発費が高騰して行ったら先がないだうな
海外も含めて次世代に対応できる企業が果たしてどれだけあるのか
22 :
ノイズa(石川県):2009/10/11(日) 13:46:13.93 ID:wzyhuozv
23 :
ノイズh(catv?):2009/10/11(日) 13:46:18.65 ID:LwiaeJpo
セガ
24 :
ノイズe(栃木県):2009/10/11(日) 13:46:27.08 ID:jrgWV9yu
中韓の人材
25 :
ノイズw(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:46:32.25 ID:bclOoZEP
開発資金
26 :
ノイズs(千葉県):2009/10/11(日) 13:46:49.80 ID:Xm1sGAU5
日本の作るポリゴンキャラってなんであんなにキモいんだろ
リアルになればなるほどダッチワイフに近くなってる
27 :
ノイズa(石川県):2009/10/11(日) 13:46:54.64 ID:wzyhuozv
28 :
ノイズo(長屋):2009/10/11(日) 13:47:08.75 ID:3aWoTcQI
朝鮮出兵
朝鮮併合
ノモンハン事件
上海事変
南京攻略
カミカゼ
原爆投下
昔はやっすい予算で数人で作ってたからチャレンジも出来たんだけど今はな
30 :
ノイズs(宮城県):2009/10/11(日) 13:47:22.39 ID:tug5JBAz
>>18 開発にかかる金額があがって失敗したら大変だから
結局成功した作品のシリーズが幅をきかせるようになったんだよな
あんま金をかけないシンプルなゲームがたりない
31 :
ノイズn(広島県):2009/10/11(日) 13:47:25.24 ID:V/uHECV0
テストプレイ
32 :
ノイズw(茨城県):2009/10/11(日) 13:47:27.10 ID:aVwE/lCS
会社を畳む勇気
定番で無難な企画しか通らないんじゃないの?
画像とかムービーじゃなくゲーム作ってから肉付けすればいいと思うんだが。
何か最初から見栄えにリソース割きすぎと思わんでもない。
35 :
モズク:2009/10/11(日) 13:48:33.53 ID:XzH2h1So
もうありきたりなジャンルではアイディア出尽くしてる。
特にRPGは秋田
36 :
ノイズ2(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:48:35.32 ID:zP2EmhKJ
友愛が不足
37 :
ノイズo(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:48:37.33 ID:F3pY+Ljq
優しさ
面白さ
39 :
ノイズf(ネブラスカ州):2009/10/11(日) 13:48:46.70 ID:CSv2PAg0
優秀なゲーム屋
システム屋としては優秀かもしれんがゲーム屋ではない
40 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:48:46.86 ID:GhtrzChM
客
41 :
モズク:2009/10/11(日) 13:48:47.94 ID:GWmJAVOR
いい意味での糞ゲー
42 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:48:59.63 ID:7TNN+/mO
オプーナ
43 :
ノイズa(静岡県):2009/10/11(日) 13:49:01.15 ID:J4jncYeo
ユーザーもメーカーも続編に群がりすぎ
完全新作に冷たいメディアと
冒険しないユーザーにメーカー
44 :
ノイズx(ネブラスカ州):2009/10/11(日) 13:49:21.20 ID:9tT/7kOA
オタク以外がゲームを作ること
新鮮さ
46 :
ノイズc(山陽):2009/10/11(日) 13:49:43.77 ID:ViXXoRHj
ぶっちゃけメカが足らなくないか?
47 :
ノイズf(福岡県):2009/10/11(日) 13:49:49.54 ID:IjJFgjh9
高橋名人
48 :
ノイズo(長崎県):2009/10/11(日) 13:49:55.82 ID:wPNC3jvO
49 :
ノイズx(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:50:00.65 ID:+BxoJiCn
ゲハでやれ
50 :
モズク:2009/10/11(日) 13:50:09.90 ID:k9pOp4OV
速さが足りない
ありきたりなRPGはいらない。
作るなら作るで俺屍やリンダの人につくらせろ。
ユーザーの愛
バーチャルボーイ
54 :
ノイズ2(三重県):2009/10/11(日) 13:50:17.69 ID:qhxiDRzY
酒
55 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 13:50:23.55 ID:3izwYSFp
飯野が足りない
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 絵が綺麗になればもっとゲームは面白くなる
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ドット絵からポリゴンへ、ポリゴンからCGへ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ゲーム業界の未来は明るい…
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そう考えていた時期が俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
57 :
ノイズc(関東地方):2009/10/11(日) 13:50:45.38 ID:hvQyDi1P
昔のセガのようなチャレンジ精神
59 :
ノイズx(福岡県):2009/10/11(日) 13:51:00.40 ID:CbVyhiJY
他にはない奇抜なアイデアを求めるのはいいんだけど
ユーザーが欲してるものとベクトルがずれちゃってる
60 :
ノイズ2(東日本):2009/10/11(日) 13:51:06.64 ID:1WLGkle2
金と人割けないところはブラウザゲーとかiphoneゲーとか作ってるんじゃない
面白いかどうかは知らん
でも昔はそれに5000円とか払ってたんだよな
61 :
モズク:2009/10/11(日) 13:51:08.55 ID:nW3JF+LH
野村哲也さん
62 :
ノイズx(京都府):2009/10/11(日) 13:51:15.56 ID:4Ybi7JMm
愛情w単純にやり込み要素とグラがあればそれでええんじゃ
速さ
65 :
ノイズs(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:51:24.34 ID:DuneMNdl
きちんと金を出してくれる客だな
66 :
モズク:2009/10/11(日) 13:51:26.30 ID:Jssw/xSq
ゲームのアイデアなんて出尽くしただろ
痴漢
絶滅しちゃったからな
68 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 13:51:36.84 ID:VHKo131z
チープさが足りない
チープさこそがハマる要因
ナンバリングゲーム以外の新しいゲーム
5年くらい前から言われてるけど
70 :
ノイズn(愛知県):2009/10/11(日) 13:51:39.81 ID:IckOzuyc
ゲームバランス
面白いソフト
CGだけ頑張っても仕方ないよ
73 :
ノイズh(兵庫県):2009/10/11(日) 13:51:52.83 ID:GBKmEcrp
横アクション
日本のゲーム界はまもなく終わる訳だが(任天堂とポケモン除く)、これからはどうするべきか。
やはりNHKか経済産業省にゲームに代わるものを作って貰うべきだろう。
75 :
ノイズ2(関東・甲信越):2009/10/11(日) 13:51:56.43 ID:dRyXTQnd
ゲーム業界に足りないのは大作
日本の政界にいらないのは大作
ゲーム業界にいらないのは和田
日本の政界にいらないのは馬鹿
76 :
ノイズw(関西地方):2009/10/11(日) 13:51:57.27 ID:IQHzc50C
SEGAハード
77 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 13:52:01.44 ID:3izwYSFp
>>57 セガはチャレンジ精神しか無いから負けたんだろ
78 :
ノイズo(埼玉県):2009/10/11(日) 13:52:01.54 ID:53BeNqvZ
79 :
モズク:2009/10/11(日) 13:52:01.71 ID:RsxFZh8a
心拍計
80 :
ノイズf(東京都):2009/10/11(日) 13:52:16.84 ID:2Hhc9Dux
ぼくのかんがえたあいであ
81 :
ノイズc(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:52:24.94 ID:ihuV2Xku
82 :
ノイズs(愛知県):2009/10/11(日) 13:52:30.23 ID:Gmak/W4n
タワーディフェンス
83 :
ノイズs(岡山県):2009/10/11(日) 13:52:32.92 ID:l9IMu6tw
2D
84 :
ノイズn(大阪府):2009/10/11(日) 13:52:42.67 ID:1do/NGpi
アフィリエイトブログ
あとドット絵
85 :
モズク:2009/10/11(日) 13:53:07.24 ID:FuHpKKAl
>>51 我が竜のクソゲっぷりからするにもう枯れた
独占タイトル
87 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 13:53:15.26 ID:VHKo131z
>>77 職人気質のゲームは作れるが、センスの良いゲームが作れなかったのが敗因。
88 :
モズク:2009/10/11(日) 13:53:18.60 ID:+sW+dQ6y
洋ゲーで育ったクリエイター
2009クソゲーオブザイヤー候補教えろ
90 :
ノイズc(九州):2009/10/11(日) 13:53:35.20 ID:PTxnB+S3
ZOEの続編
新規参入の企業
メーカーの根気
94 :
ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 13:53:59.81 ID:AqtqtcS3
クタラギ
95 :
モズク:2009/10/11(日) 13:54:01.09 ID:YGGjaWbj
【レス抽出】
対象スレ:今のゲーム業界に足りないもの
キーワード:速さ
抽出レス数:2
よし。
96 :
ノイズs(茨城県):2009/10/11(日) 13:54:07.45 ID:Pg5XRbFR
FF13爆死してくれねーかな
もういらねーよあのシリーズ
FF14出したら打ち切ってくれ
自由度
98 :
ノイズs(関西地方):2009/10/11(日) 13:54:11.15 ID:VMxsw7IK
親切すぎるしやることが多すぎる
99 :
ノイズc(大阪府):2009/10/11(日) 13:54:15.10 ID:uSGH0iV9
100 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 13:54:25.55 ID:VHKo131z
101 :
モズク:2009/10/11(日) 13:54:40.41 ID:f05uUk9h
金
102 :
ノイズs(千葉県):2009/10/11(日) 13:54:54.02 ID:ihZIqq1H
伝えたいこと
さりげないエロさ
天安門無双まだかよ。
完全新作
106 :
ノイズs(千葉県):2009/10/11(日) 13:55:02.23 ID:xnG/vnZM
余計なもののほうが多い
海外を意識して日米両方のゲーマーがキモいと感じる絵を描く
二兎を追うもの
ワンダと巨像みたいな斬新なゲーム作れよ
108 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 13:55:16.56 ID:3izwYSFp
>>97 むしろ自由度がゲームをダメにした
必要なのは制限と選択
109 :
ノイズf(埼玉県):2009/10/11(日) 13:55:34.34 ID:KQcIcdHU
だってオリジナルの新作出しても売れないし
110 :
ノイズh(コネチカット州):2009/10/11(日) 13:55:43.74 ID:UHKK3OCL
和ゲーに足りないのはポルノ分。
和ゲーはチンチンシコシコできるくらいしか長所がないんだから
もっと客がシコれるようにCGを多く、
よりハードな猟奇プレイもできるように
家庭用ゲームも進歩しなきゃ
111 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 13:56:05.97 ID:VHKo131z
>>106 個人的には欧米みたいなゴツイ絵でやってほしいな。
112 :
ノイズc(群馬県):2009/10/11(日) 13:56:10.16 ID:55B53Ykv
チャレンジ精神は溢れてるだろ
任天堂以外結果が伴わないだけで
113 :
ノイズa(静岡県):2009/10/11(日) 13:56:12.19 ID:45n0iE7j
GTAのシステムでゲーム版AKIRAがプレイできたらいいなといつも思う
114 :
ノイズn(関東・甲信越):2009/10/11(日) 13:56:25.11 ID:zknz8/7/
もう何を言っても仕方ない来る所まで来てしまった感がある
演出強化とか抜かして変なゲームシステムにしてみたりするのいい加減やめろ
ちゃんとしたシナリオ書けるやつ連れてきてシナリオ面での演出強化に集中しろ
117 :
モズク:2009/10/11(日) 13:57:00.84 ID:VdBXJyqL
納期
118 :
ノイズ2(catv?):2009/10/11(日) 13:57:10.89 ID:UaxYq3Qx
アフィドッチ
足りないもの、というか、いらないものは山ほどある
むしろいらない物が溢れすぎてる
足りないものって考えてもあまり浮かばないな
チャレンジ精神は確かにそうだけど、それはいらないものが邪魔してる気がする
マイナーチェンジだけで惰性で売ってるシリーズ物とか無くなっちまえば
新しいのを考えざるを得ないだろ
アソシエイトプログラム
121 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:57:31.74 ID:AbPcb+kb
横スクロールSTG
122 :
ノイズw(山形県):2009/10/11(日) 13:57:33.63 ID:uTHtiOYj
ゲーセンを捨てる勇気
文句だけは一人前の腐ったユーザーを切り離す勇気
124 :
モズク:2009/10/11(日) 13:57:54.29 ID:f05uUk9h
125 :
ノイズf(埼玉県):2009/10/11(日) 13:58:01.39 ID:KQcIcdHU
任天堂ったって健康器具だしな
126 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 13:58:16.61 ID:VHKo131z
>>114 マシンの性能で、結局は競うしかないって結論に至りはじめたな。
任天堂が疑問を呈してwiiを発売したが、それももう飽きられているからな。
実写のような映像で、実写のような世界を自由に移動できるゲームが
今の主流。
愛
今のゲームには飯野が足りない。
129 :
ノイズw(福岡県):2009/10/11(日) 13:58:39.67 ID:ssjDKyFY
一本作るのにも相当な予算がかかる今となっては、チャレンジは無理
ソウルハッカーズの続編
131 :
ノイズn(四国地方):2009/10/11(日) 13:58:50.49 ID:uOn/JhIB
購入客
ゲームの作りかた
133 :
モズク:2009/10/11(日) 13:59:11.46 ID:nJ/p6KON
大きいお友達ではなく、普通の子供達が夢中になるゲーム
と書こうと思ったらポケモンがあったでござる
134 :
ノイズw(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:59:14.00 ID:/FuA7jqi
PS3がゲームを駄目にした
135 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 13:59:20.58 ID:AbPcb+kb
138 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 13:59:48.42 ID:VHKo131z
>>124 洋ゲーのキャラクターで日本のゲームバランスが理想なんだけどなあ…
139 :
モズク:2009/10/11(日) 13:59:54.04 ID:O7MR/dD0
流通の意見を聞いているとゲーム開発への愛は無くなってくる
140 :
ノイズw(東京都):2009/10/11(日) 14:00:22.51 ID:pruDodH1
冒険してて評価高いゲームって大抵カルト的な人気で
売上は大したことないよね
>>135 おっとスクウェア黄金期の悪口は俺が許さん
142 :
ノイズo(北海道):2009/10/11(日) 14:00:54.07 ID:8jiH0jrN
GTAのRPG版がやりたいな
具体的にはPS版ルナドンIII
>>126 マシンの性能が高けりゃいいってものではないと思ったのは正しいだろうが、
かといって低くていいわけでもないと思えなかったのが任天堂の敗因
144 :
ノイズs(神奈川県):2009/10/11(日) 14:01:03.38 ID:oMjEiBlK
革新だろ
今は新しいハードが出ても画面が綺麗になる程度、全く目新しさが無い
タッチパネルやリモコンで操作方法変えて誤魔化してるだけ
今でも昔みたいな挑戦的なバカゲーやクソゲーはたくさんあるよ
ただそういうソフトはパッケージじゃなくてDLゲーや携帯機、下手すりゃiphoneとか携帯に移ってるだけで
146 :
ノイズh(関東・甲信越):2009/10/11(日) 14:01:21.03 ID:B9fFmGiL BE:377293853-2BP(0)
セガ分が足りない
147 :
ノイズn(新潟・東北):2009/10/11(日) 14:01:51.24 ID:zFy5FSlX
>>136 一部のネトゲを除いて割れ被害でほぼ壊滅的な市場だろw
最近はゲーム業界盛り返していると思う
PS2が市場独占していたころより全然雰囲気いいと思う
PS3と箱○、いつまでも決着が付かないこの感じがイイ
149 :
ノイズc(長屋):2009/10/11(日) 14:02:35.46 ID:pzSPOAse
大きなお金の流れだな
プレイする側がお金をもらえるような構造になればかわるんじゃないの
ゲームが娯楽の域だと、どうも時間の無駄と感じてしまう
150 :
ノイズh(神奈川県):2009/10/11(日) 14:02:49.53 ID:yEUABqFQ
西洋ファンタジー以外を作れるクリエイター
151 :
モズク:2009/10/11(日) 14:02:55.48 ID:nJ/p6KON
>>144 アメリカのユーザーがwiiリモコン改造して
プレイヤーの位置を把握して映像が動く
立体的に見えるゲームを作ってたな
あれどっか出せばいいのにと思う
152 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:03:21.46 ID:VHKo131z
>>148 決着はすでについてるんだけど箱信者がそれを認めてないだけのような気もするが…
153 :
ノイズw(東京都):2009/10/11(日) 14:03:31.33 ID:pruDodH1
CG使うな金掛けるなスペックの限界まで詰め込むなって言われてて
それをやらなかったらkん度は何でやらないんだって言われるのがゲーム業界
154 :
ノイズ2(東京都):2009/10/11(日) 14:03:47.19 ID:KqHjYRLd
消費者に金がない
魅力的なヒロインがいない
これにつきる
開発者自信がやりたくて作った
そんな情熱
157 :
ノイズe(catv?):2009/10/11(日) 14:04:12.26 ID:j8iGE/r0
デッドスペースのマップの作り込みは良かった
158 :
ノイズo(東京都):2009/10/11(日) 14:04:21.37 ID:TWKlQY9f
開発者の個性が滲み出るような作品がやりたいね
「俺はコレが好きなんだ!」ってのを感じるようなのが
想像力
161 :
ノイズe(ネブラスカ州):2009/10/11(日) 14:04:36.94 ID:Ab7Nl8Am
ドット絵がいいとか言う人は何が楽しいんだ?
バシュ、バシュ、バシュとか、ただ剣ふってるだけじゃん
flashゲーかよwwwwwww
>>155 つベヨネッタ
頭にウンコついてるけど気にスンナ
PS3用いっき
164 :
ノイズ2(東日本):2009/10/11(日) 14:04:43.11 ID:1WLGkle2
ゲームは一日一時間とか死語になり
母ちゃんにアダプタ隠されたりしなくなって
飢餓感が無くなっちゃったから
165 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 14:04:50.98 ID:3izwYSFp
結局日本人には携帯器位のこじんまりとしたゲームが似合ってるという現実
>>151 操作の目新しさは割とすぐ飽きられるからな
一発目は売れるかも知れんがあとが続かないだろ
167 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:05:10.25 ID:VHKo131z
>>155 むしろ今の和ゲーはヒロイン度が異常だろw
脚本家
批判だけは一人前の懐古厨の駆除が先決
ネタになるようなバグ
普段全くゲームしないんだけど最近無性にゴジラの格ゲーをやりたくなってきた
今の技術でやったら素晴らしいのできそうだけどどこも作ってくれないだろうな
172 :
ノイズ2(神奈川県):2009/10/11(日) 14:05:24.07 ID:HXF++DO3
wiidsに逃げたメーカーは死ね
良ハード
175 :
ノイズx(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:06:04.69 ID:UHKK3OCL
短所を直すというのは難しい。
和ゲーの長所であるポルノ性をもっと高めて短所を補うべき
だからオナホや専用ヘッドギアを作ったりしてでもポルノ性を高くすべき
ゲーム性で洋ゲーに勝つのは今の和ゲーでは無理
5年ほど前から携帯に取り込まれるかと思ってたが
案外粘ってるまあ10年はもたないな
177 :
ノイズh(九州):2009/10/11(日) 14:06:36.21 ID:pG+9eEoS
だから地球防衛軍4をだな…
くたらぎ。
179 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:06:58.51 ID:YNy97JVu
>>164 懐かしすぎるw
スーファミとかよく隠されてたわ
何処の家庭も一緒だな
2000年代の革命的ゲームはラブプラスのみ
日本で3Dを最も有効利用しているのがギャルゲー
182 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:07:23.54 ID:VHKo131z
183 :
ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 14:07:29.80 ID:UtuA1Lnq
クタラギだろ
大風呂敷広げて夢見せてくれる人がいなくなった
184 :
ノイズh(大阪府):2009/10/11(日) 14:07:52.98 ID:QRbHq3gx
185 :
ノイズw(静岡県):2009/10/11(日) 14:08:02.96 ID:qtNUq9sv
ごついおっさんとやる気
186 :
ノイズs(東京都):2009/10/11(日) 14:08:07.42 ID:roLJ1rxe
ずばりいいイメージだな
これが成功したからwiiはゲームしない層から支持を得た
PS3はこの「いいイメージ」を追求しないとダメだろう
188 :
モズク:2009/10/11(日) 14:08:08.71 ID:RsxFZh8a
>>172 韓国はネトゲとかでヲタ絵のクオリティ上げるノウハウあるだろうしわかるが
中国のはすごいなw
190 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:08:36.21 ID:PMtI0wOS
単純に作り手のゲームに対する熱量が昔と比べて圧倒的に落ちてる感じが
昔はハードが貧弱だったからとにかく中身勝負ってのが多かったが最近はハードの性能におんぶに抱っこが目立つね
191 :
ノイズw(愛知県):2009/10/11(日) 14:08:49.41 ID:kPkE6IAO
お前らが今までやってきたゲームの思い出をリセットするボタン
それなのにプレイフェイスだかなんだかしらんが
今のCMはそのイメージとは程遠い
まぁ若者向けなんだろうが若者はモノを買わないんだ
193 :
ノイズa(愛知県):2009/10/11(日) 14:09:17.88 ID:GtPwPbrI
そろそろ日本メーカーも格ゲ以外でまともな対戦マルチプレイできる奴が開発できるようになれよ
特にマルチFPS TPSはゴミすぎる
194 :
ノイズa(長屋):2009/10/11(日) 14:09:35.92 ID:8fiLrwfc
シェンムー
195 :
ノイズs(茨城県):2009/10/11(日) 14:09:38.19 ID:Pg5XRbFR
>>151 エロゲでそんな感じのなかったっけ
エロゲ興味ないからタイトル覚えてないけど前にニュー速にスレ立ってた気がする
ユーモア
197 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:10:01.06 ID:AbPcb+kb
ジャケ買いする人がいない
198 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:10:20.27 ID:VHKo131z
ゲームとしての馬鹿さ加減もある程度は必要だな
199 :
ノイズa(dion軍):2009/10/11(日) 14:10:21.51 ID:5HySrmKF
リメイクとシリーズもので安易に稼ぐ事しか考えてない
鷹揚さ
小島だの一線でグラゲー作ってる連中の口グセが「日本のゲーム、ゲーム市場は終わった」
他のゲームの否定から入るような連中ばかりでどうして発展できようか
201 :
ノイズa(静岡県):2009/10/11(日) 14:11:34.39 ID:45n0iE7j
>>159 ヨヨみたいな女をなぶり殺しにできるゲームがあれば
お前らに受けそうだなw
C4背中に付けてボンバーマンAAのように爆発させるとかw
202 :
モズク:2009/10/11(日) 14:11:35.50 ID:oYvtQm+O
リセットボタンVSぬこ
203 :
モズク:2009/10/11(日) 14:11:38.27 ID:FuHpKKAl
分かっててわざとやる邪気眼はいいが
最近は作ってるヤツが邪気眼披露してるだけだろ
204 :
ノイズe(栃木県):2009/10/11(日) 14:11:41.01 ID:utucCRNC
テイルズ(笑)のスタッフ「嫌われても自分がやりたいと思うものを作りたい(キリッ」
いくら出したら死んでくれる?
アニメのおまけみたいなゲーム作りたいならアニメ作ってろよ
マジでなんなの
>>200 外国から取り入れて発展させるっていうお家芸が悪い方向に働いてる感じがするな
独自色を打ち出すって方向にはいかないもんなのか
206 :
ノイズh(関西・北陸):2009/10/11(日) 14:11:43.55 ID:c9VKMsrs
PCに統合されていけば良い
720Pを30FPSで動かすのがやっとのショボイ据え置きゲーム機なんていらんわ
207 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:11:55.41 ID:O2d6tKli
>>30 DLCとかPSPのみんなのスッキリみたいに詰め合わせででてるじゃん
ゴミだよ
テグザーネオとか誰が買うんだよw
208 :
ノイズo(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:12:27.02 ID:FenD6WJ1
映画のCG業界なら物理演算能力が不足してると思う
浮力過剰だったり重力加速度が全くないワイヤーアクションだったり
ゲームも近いものがあるんじゃねーの?その点米国のは先端行ってるよね
209 :
ノイズn(新潟・東北):2009/10/11(日) 14:12:33.51 ID:zFy5FSlX
>>175 洋ゲーなんてゴールデンアイから対して進歩してない似たり寄ったりのFPSばかりな印象なんだが…
ゲーム性の定義がイマイチよく分からないけど今年出たタイトルで言えばデモンズとラブプラくらしか思いつかね
210 :
ノイズh(北海道):2009/10/11(日) 14:12:42.17 ID:wmvjNnvR
大手中小メジャーマイナー問わず客観的にゲームを評価する情報誌
ネットはノイズが多すぎるし雑誌は提灯すぎ
割れ厨キラー
212 :
ノイズ2(三重県):2009/10/11(日) 14:12:57.52 ID:E37w4hyT
危機感だ
需要
新規の人に遊んでもらおうという熱意
わけのわからんライトへの媚要素でも、それを嫌悪するオタ根性でもなく
作る側の意欲的な意味で
wiiはある意味で負のイメージの付きまとうゲーム業界から脱出成功した好例だろう
今後任天堂はいわゆるゲームマニア向けにゲームを作ることはないだろう
しかしそれは利益を追求する企業ならば当然の選択だな
欧米は日本の後追いだから
数年後欧米のゲーム(マニア)市場も衰退に向かうだろう
216 :
モズク:2009/10/11(日) 14:13:26.68 ID:bj0//fLw
洋ゲー洋ゲーって言うけど
洋ゲーほどシステムが変わらないゲームもなかなかないよな
217 :
ノイズa(愛知県):2009/10/11(日) 14:13:32.27 ID:GtPwPbrI
足りないって事は無いんじゃないの?
むしろ足り過ぎてるからダメなんだよ
容量とか足りない頃の方が良かったと思う
ユーザーの時間
遊ぶ時間と金がない
ゴールデンアイwないわー・・・
洋ゲーもFPSはかなりマンネリ化してきたぞ
でも残念ながら今のクソ和ゲーよりは全然面白いけどね
>>204 ただのパフォーマンスだろ
商業作品作ってる以上売り上げ第一に考えなきゃゲーム作れないけど、
それをはっきり言うとイメージ悪くなるからごまかしてる感じ
TGS見たら分かるけど、上が日本市場は終わった、海外の方がいい
で作られるゲームが洋ゲーの二番煎じばっかり
そりゃ廃れるって
225 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:14:57.44 ID:VHKo131z
>>205 その独自色が「萌え」だからなあ…
和ゲーなら細部までの作りこみ、絶妙なゲームバランスが欲しいな。
226 :
ノイズn(栃木県):2009/10/11(日) 14:15:12.65 ID:krwP6L6S
海外のゲームはもう映画を自分で操作する感じになってきてるのに日本のゲームは相変わらずアニメ臭いのばっかりでなんだかなー
メタルギアやバイオみたいなゲームがもっと増えてくれたらなぁ
227 :
モズク:2009/10/11(日) 14:15:26.33 ID:bj0//fLw
テイルズがアニメ中心とかやったことないだろw
最近は麻雀とテトリスと百人一首ばかりやってる
229 :
ノイズh(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:15:39.77 ID:UHKK3OCL
>>209 SLGなんかだと和ゲーは糞ばっかで客のこっちが暗黒面落ちしちゃうがな。
和ゲーにはもうシコシコしか期待してない
つーか、お前らが多少クソゲーでも新しいことやってるゲームを買えば色々なゲームが出てくるんだが・・・
231 :
ノイズ2(東日本):2009/10/11(日) 14:15:58.77 ID:1WLGkle2
ネトゲで廃人生み出してるのも損失だよな
232 :
ノイズf(群馬県):2009/10/11(日) 14:16:02.52 ID:aOr1+pRx
ボーダーブレイク式課金(もう少し時間単位安くして)でコンパネ換装して
スパイクアウト風なゲームだしてくれ
233 :
ノイズs(東京都):2009/10/11(日) 14:16:08.92 ID:roLJ1rxe
ネット対戦じゃなくて、横にいる人と二人で同時に遊べるゲーム
WiiはそこそこあるけどPS3はバイオ5くらいしかない
アクションにしろRPGにしろシューティングにしろ基本的に昔からやることは全然変わってないんだから、
飽きられて当然なんじゃないの?足りないもの云々以前にさ。それこそ脳みそにプラグを埋め込んで
仮想現実の世界でゲームができるようになるとかそういうレベルのブレイクスルーが起きないと
いけないんじゃないの?
既存のシステムをちょっと曲げたり、それにちょっと付け足したりしてるだけじゃん。そりゃそれが通じる
時代が過ぎちゃえば落ちていくだけなのも当たり前だよね。
引き算の論理
236 :
ノイズx(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:16:16.82 ID:fJSh891T
萌系はやめたほうがいいんでねーの
237 :
モズク:2009/10/11(日) 14:16:24.29 ID:nJ/p6KON
>>226読んで思ったんだが
もともと大作アクション映画の本場であるアメリカと
アニメのほうが世界に通じてしまう日本では
文化の土壌が違うのかもしれん
FPSもJRPGもゲームのカテゴリーは違うけど
同じ方向性にしか進化してないよね
キャラグラや町のモデリングがリアルになってるだけ
基本的なゲームの根幹を刷新しようろする気持ちが無い
239 :
ノイズc(新潟県):2009/10/11(日) 14:16:42.35 ID:pY/UTE+/
240 :
モズク:2009/10/11(日) 14:16:42.72 ID:18vk7wyo
海外FPSは酔いが凄い
ヘイローとか1時間もまともにやってられない
そんなに面白くもなかったけど
GTAでも随分酔うからな
241 :
ノイズx(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:16:53.72 ID:OXe9h537
>>28 「パリは燃えているか」が脳内で流れ始めた
フリーの洞窟物語を超えるゲームが存在しない
これが国産ゲーの現状
そりゃ割られるわ
243 :
ノイズx(長野県):2009/10/11(日) 14:17:04.76 ID:DZ17cCya
ラブプラスってタッチできるときメモでしょ?
なんかすげえ工作くさい
>>225 萌えにしなくても、アニメでの表現は手慣れてるんだしそういう路線で行ってみる手もあると思うんだがな
サガフロ2とか戦ヴァルみたいな水彩画風の見た目は個人的にかなり好きなんだが
>>236 それは大前提だな
いいイメージもなければ一般人への訴求効果も全くない
あらゆる面で大前提
何って買う側のお金が足りないに決まってる
お金さえあれば、名も知らぬ新作だってレジに運ぶのに
247 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:17:31.02 ID:O2d6tKli
>>230 まあ、糞ゲー出すメーカーと中古販売する業者と割るやつ
この辺のお互いの言い分で衰退したのは事実だな
まあ・・・・ご愁傷様w
だれか昆虫でRTS作ってくれよ
需要は俺だけにある
249 :
モズク:2009/10/11(日) 14:17:42.16 ID:4uYarUth
独裁者
250 :
ノイズe(dion軍):2009/10/11(日) 14:17:43.67 ID:UQuDTd7U
ハードに頼らないソフト作り
251 :
ノイズh(兵庫県):2009/10/11(日) 14:17:50.25 ID:7c3zFr3d
いいゲームをいいと感じたり評価できる感性
遊んで楽しんでもらうっていうサービス精神
252 :
ノイズf(埼玉県):2009/10/11(日) 14:18:08.56 ID:KQcIcdHU
さすがにフリゲと比べるのはないわ
253 :
ノイズs(東京都):2009/10/11(日) 14:18:23.43 ID:roLJ1rxe
>>236 激しく同意
一般人はパッケージが気持ち悪い絵だと買いにくい
オタクに媚びんなよって思うわ
254 :
ノイズo(愛媛県):2009/10/11(日) 14:18:27.53 ID:jFkneUFd
明晰夢みたく完全に五感で入れるゲーム機
>246
プレーする時間も必要だけどな
256 :
ノイズn(埼玉県):2009/10/11(日) 14:18:51.81 ID:W7IJkh1X
子供が据え置き機で遊ばない、存在すら知らない
加えて少子化、不景気
257 :
ノイズc(新潟県):2009/10/11(日) 14:18:59.15 ID:pY/UTE+/
258 :
ノイズw(東京都):2009/10/11(日) 14:19:05.81 ID:bDEZZ9Ka
>>242 これだけ割れが蔓延してしまった以上、
良いゲームだから割らない、ってのはもう当てはまらないでしょ。
酷いゲームは鼻糞ほじりながら割る、良いゲームは血眼になって割る、それだけの話。
>>248 シムアントみたいなのを土壌にAOEでもやる感じか?
260 :
モズク:2009/10/11(日) 14:19:23.97 ID:bj0//fLw
萌えと子供向けは違うよな
261 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:19:27.06 ID:k6G51ep8
18禁ゲーム解禁が足りない
PCで出しても割れ厨が蔓延ってるんだからPS3とか割れてないハードで出してよ
一般人って何?
263 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:19:47.67 ID:O2d6tKli
>>255 結局のところ今のゲームってやりこみ要素と言う勘違いがいっぱい入ってたりと
作業で疲れるんだよな
264 :
ノイズa(愛知県):2009/10/11(日) 14:19:53.74 ID:djuMfhTy
価格5000円以下で2〜3日でクリアできるゲームがいい
結局野村みたいな絵がヲタ臭くもなく一番良いんだよな
他のアニメ絵みたいなキャラデザしてるヤツは野村見習え
>>238 そりゃもう確立したジャンルだからな
それでもFPSはまだRPGと融合したり、協力プレイメインにしたり、三次元空間でのパズルゲームにしたりと
試みはある
JRPGは脚本とグラフィック挿げ替える以外やりようがないのは事実
そもそものシステムが何十年も前のPCゲーのコマンド型RPGだからな
267 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:20:29.80 ID:O2d6tKli
>>258 >酷いゲームは鼻糞ほじりながら割る、良いゲームは血眼になって割る、それだけの話。
やる夫のAAが浮かんだw
268 :
ノイズe(関西):2009/10/11(日) 14:20:31.80 ID:eLo+pIHV
今のゲーム屋って、ピンクのエフェクトでシュワーすりゃええと思ってないか?
>>262 オタの脳内にあるサブカル臭いものを徹底的に忌み嫌う理想的一般人
>>262 反応するってことはおまえはキモオタだな
つまり一般人とはおまえ以外の人と思っておいて差し支えないな
271 :
ノイズf(群馬県):2009/10/11(日) 14:20:57.83 ID:aOr1+pRx
携帯電話向けゲームが活路を開く一方で
ハードパワーを持て余す次世代機は…
映画よりに絵や音がリアルになるのは良いけどそこだけしか進化してない状況何年続けるのか
272 :
ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 14:21:07.19 ID:UtuA1Lnq
ゴールデンアイを異常に推す奴ってそれしか洋ゲー及びFPSをやったことがない印象
273 :
モズク:2009/10/11(日) 14:21:16.78 ID:FuHpKKAl
今こそシム系が復権してもいいと思うんだが
超グラのシムシティー出たらPS3買ってしまうかも知れん
274 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:21:21.23 ID:K9a5+S6t
FPSとかだと、発売後数年してもいまだに調整とかしてるからな
そりゃ完成度も高くなるわ
鋼の冒険心
276 :
ノイズw(宮城県):2009/10/11(日) 14:21:25.99 ID:pnEV+8oQ
>>172 やっぱ欧米人はアジア系民族とは価値観がぜんぜん違うんだな
>>215 高性能なCPUやGPUで実写のようなグラフィックをなんてPS2から変わってないんだよな
任天堂はゲームはグラじゃなくプレイヤーを楽しませるものと気づいてる
グラフィックは表現の一つにしかすぎないってことに
そこがwillやDSに繋がって成功したんだろうな
まあ家庭用ゲームで体感ゲームをなんてセガがやってたことなんだが
けど結局任天堂しか方法を提案できないから他社がやると猿真似で売れないんだよね
>>242 いくらフリーでもあれと比べるのは酷。あのゲームバランスはもはや偶然の産物だし、そこまで
期待しちゃいけないと思うわ。むしろ、そういう狭量さを持ってしまったらゲームなんてできない。
>>225 逆転裁判シリーズとかサウンドノベルは日本独自と思うよ
あと廃墟ゲーみたいな詫び寂び活かした暗い雰囲気とストーリーとか
あとカドゥケウスとかな。あれは斬新
探してみれば萌え関係なく結構独自というか面白いゲームもあるもんだ
280 :
ノイズ2(東日本):2009/10/11(日) 14:21:40.23 ID:1WLGkle2
>>244 サガフロ2のグラはいいね
あれで戦闘のテンポよかったら最高だった
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
って感じの作って欲しいなあ
>>263 今のはやり込め要素だからな
基本的に制作者のやりこめ意図で用意されたことやるわけだし
それを売りにしてるディスガイアとかもあるから悪いとは言えないけど
面白いゲームをちゃんと宣伝できる環境と
その環境に対する多数のユーザーの信頼だな
ここ数年でRTSが流行るってか国内メーカーでどんどん出るだろうと思ったらそうでもないな
284 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:22:07.60 ID:qH0xjnjS
3Dになってからマップデザインに関するノウハウがほとんど育ってない
任天堂の一人勝ち状態だよ
リアルになり過ぎて脳内補完できない
286 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:22:12.79 ID:O2d6tKli
>>271 楽しいとか思わせるのはアイデア勝負なんだけど、もうかなり出し尽くしちゃったからなあ
287 :
ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 14:22:20.99 ID:6IrIX0wF
現行機で新作シムアースやりたい
>>258 その割にはミリオン売れるゲームがちらほらありますね・・・
消防ですら割りまくるご時世なのにオカシイよね
289 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:22:51.50 ID:fMN40xzz
洞窟物語は日本のWiiウェアで出るのかな
まってるんだけど
290 :
モズク:2009/10/11(日) 14:23:02.42 ID:bj0//fLw
洋ゲーって具体的に何がいいの?
やってて和ゲーとゲームを作る感覚から違うのは分かるけど
別にリアルになって面白いとかないんだが
>>236 萌え要素はテンプレ化しすぎというかワンパターンすぎる
幼女のパンツとか見たくねーから。キチガイかよ。
292 :
モズク:2009/10/11(日) 14:23:17.48 ID:f05uUk9h
>>280 >シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
これたまに使われてるの見るけどなんなの?
>>259 3Dでそれをやる
まんま生体系再現できるレベルの規模で
それでいて生態系を作らなくても遊べるようなゲーム
虫のデータを詳細に記述して、それぞれをユニットとして扱う
しかもMODで改変や追加が余裕にできるのがいいな
295 :
ノイズf(香川県):2009/10/11(日) 14:23:30.90 ID:qKvjeAJZ
アニヲタを排除してくれ
昨今のゲーム萌えヲタに媚びすぎなんだよ
イラストの時点で買う人が限定されてることにいい加減気づけ
296 :
モズク:2009/10/11(日) 14:23:32.03 ID:Nf6eqxFK
萌えとかいらねぇ。
テトリス、パズルボブル、数独をPS3で出す、そんな遊び心が必要だ
アフィ死ね
298 :
ノイズh(北海道):2009/10/11(日) 14:23:42.40 ID:wmvjNnvR
>>283 国内のRTS全盛期はAOCの時代の2000年あたりだったと記憶しているが
300 :
ノイズw(東京都):2009/10/11(日) 14:24:00.14 ID:pruDodH1
>>288 ミリオン売れるようなゲームってのは続編だろ
惰性のグッズ感覚で手元に置いておきたいだけ
301 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:24:00.80 ID:VHKo131z
>>284 最近は勝ってもいないと思うが。
やはり斬新な発想にも限界があり、そろそろまた新しい遊び方を提供しなくては
飽きられる一方だと思う。wiifitではいつまでもひっぱれない。
302 :
ノイズs(神奈川県):2009/10/11(日) 14:24:18.96 ID:eogm7kjj
ロリキャラとかいらねーから
何かのせいにしない精神
>>279 sirenは1と2は良かったけどNTで外人に媚びててクソがと思ったわ
和製ホラーも結構期待できそうなのになんで外人のケツなめだすんだよ
wiiはゲームマニアには不評だがゲームを離れてた層や
やったことない層などを囲うことに成功した
まぁ成功したかどうかはまだわからんが
少なくともそういう層を振り向かせる第一段階は成功したな
あとはそれをどう維持し拡大していくかが課題
基礎研究
博士の学位
論文
特許
技術
何もかも足りない
リアルを追求するのは大事なことだよ
>>290 いま洋ゲ持ち上げてる奴はオブリかCivかCodの信者でほぼ間違いなくニコ厨だから・・・
そりゃ見習うべきところはあるけどな。というか昔から色々パクりパクられしてるわけで。
パッと見た映像は新しいが
新しいゲームシステムってなかなか増えないね
FFとDQってナンバーごとにシステム増やしたり変えたり削ったりしてるけど
最近は全部詰め込んじゃったじゃん
PS2あたりでアイデアが容量に収まっちまったのかね
泣く泣くネタ削ったなんて話、あまり聞かなくなってきたぜ
310 :
ノイズa(dion軍):2009/10/11(日) 14:25:51.09 ID:r5QlAN6J
斬新さ
もう何をやっても既存のものの焼き直しでしかない
311 :
ノイズw(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:26:07.32 ID:Omg9Xi0z
マシンパワーが上がってFPSだのレースだのは断然面白い
足りないものは開発費だろ
もっと開発費かければ全部解決
経営シムがなくなった
氏ね
313 :
ノイズf(京都府):2009/10/11(日) 14:26:55.82 ID:hsylpzQI
お前ら萌え萌え言ってるけど現実はそんなに席巻してないだろ。ラブプラスは売れてるけど
萌え押し出してないゲームだって沢山ある
需要と供給があってヲタ向けとそうじゃない幅広い層向けと成り立ってるならそれで良いだろ
まぁ作り手だって「日本は終わった終わった」とか言わずに可能性模索してるところも多いんだろう
315 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:27:05.53 ID:qH0xjnjS
>>301 マップデザインな、マップデザイン。遊び方とかゲームデザインとかとは別問題
マリオのジャンプの仕方一つ取っても、地形が変わればタイミングも方向も変わってくるだろ
そういう要素の組み立て方のこと
Wiiの何がヤバいってWiiスポ&健康器具とマリオ系、スマブラ以外全く売れていないというところ
ピクミン級の完全新作は出さないのか
317 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:27:13.75 ID:9zRzRaf+
Bio_100%
>>303 マイクロソフトが日本のゲーム業界を荒らしたことには触れてほしくないんですね
人生・・・かな?
洋ゲー持ち上げてるやつは、
PS2全盛期だった5年以上前にPC洋ゲーが始まりまくってきた事に気付いて持ち上げてるタイプと
最近箱○かPS3で初めて洋ゲーやってやっと気付いたにわかの二タイプに分かれる
>>312 バーガーバーガーとかザコンビニとかああいう目新しい経営系は全く出なくなったな
322 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:27:56.61 ID:k6G51ep8
>>312 ザコンビニとか何が楽しいんだか分からないけどすげえ時間かけてやってた記憶あるわ
任天堂:新しいゲームの形に対する探究心が足りない。
MS:日本のユーザーに対する理解力が足りない。
ソニー:お金が足りない。
324 :
ノイズf(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:28:00.50 ID:jSRRwjtj
中二病くさい設定と絵のゲームはやめてください
テイルズとかあんなもん喜ぶのは中二だけです
ゲームというジャンルが穢れます
325 :
モズク:2009/10/11(日) 14:28:01.44 ID:bj0//fLw
変わってないとかいうやつに限って
シリーズものしか買ってない
>>305 SCEもこういう層へ向けての販売拡大を狙ってる
それは最近のSCEの偉い人の話でもあったな(名前失念)
結局今ゲームマニアという層はどんどん減り、増えてない
それをMSと2社で取り合うんだからさらに厳しいことになってるな
だからSCEなんかはそれを打破するには「いいイメージ」を勝ち取り
もっとわかりやすい楽しみ方を提供する必要がある
そういう意味でチンコンには期待してる
>>308 自分もオブリ大好きだが、単にものめずらしさからだと思う。洋ゲーばっかりやってたら悪いところ
も目につくようになってくるし和ゲーをやりたくなったりしてくる。
>>308 CoD4は確かに面白かったけど、あの面白さはグラフィックだけのものではなかったように思う
それを勘違いしてとにかくリアルな表現自由度自由度っていうのも間違いなんじゃないかと
>>236 たぶん作る側が好きだから無くならんのじゃないかな・・・
330 :
ノイズf(香川県):2009/10/11(日) 14:29:05.41 ID:qKvjeAJZ
331 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:29:07.81 ID:VHKo131z
>>290 そのマシンで出来る限りのリアルさを出そうとする部分に惹かれる人は多いだろうな。
そもそもRPGだって、西洋に前からあったテーブルトークロールプレイングを、
コンピューターをゲームマスターに見立ててできるだけ本物に近づけるように
作られたものだ。それがウィザードリィでありウルティマだった。
洋ゲーは今でもその精神で突き進んでる。
>>316 ピクミンに似た王様物語というゲームが出たけど不調だった
細かい部分が雑すぎる
特にスポーツゲームやる気あんのかと
334 :
ノイズw(catv?):2009/10/11(日) 14:29:17.38 ID:1+nHGXdY
要らない物ならすぐに思いつくな
パッケージ販売はさっさと廃止にするべき
335 :
ノイズo(catv?):2009/10/11(日) 14:29:24.39 ID:3swYIcAv
批判を気にせずにもっと我が道を行って欲しいが
ちょっとでもコケたら命取りだろうから厳しいよなぁ
>>329 まさか自分の欲求を投影してるのかね、あの手のゲームって。
洋ゲーも和ゲーもやってる事は同じだけど洋ゲーはレベルが違う
二次大戦の時と同じだな
>>314 ちゃちい可能性にイチイチ金かけてりゃ
当たりが出そうなんだけどねえ
遊びに対して堅い業界になっちまったのかね
>>304 バイオも的当てサバイバルアクションになった今、零に期待するしかない…
洋ゲーのホラーも面白いのあるんだけどな。エターナルダークネスとか。暑いホラゲーはアレが始めてだった
340 :
ノイズe(九州・沖縄):2009/10/11(日) 14:29:39.98 ID:oGDdrO3l
リメイクするなら現行機でたけしの挑戦状とか
342 :
ノイズx(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:29:54.65 ID:fJSh891T
割厨キラーが一番足らないきがするな
買ってもらえないだろ
>>305 その2段階目で迷走し続け
経営者の発言も支離滅裂なのが今の任天堂
だから、売り上げ重視でリメイク乱発しているメーカーが作れないような斬新なゲームを買えってんだよ
何が足りないかとすれば基礎研究←これだろうな
今は今でよくできたゲームはある
>>326 しかしSCEのPS3スリムのCMはとても一般人向けじゃなかったなあれ
暗闇に引きこもって一人の世界に没頭手いるみたいな気持ち悪いイメージのCMだった
ごく一部の若者DQN層にしかアピールできないだろ
347 :
ノイズn(埼玉県):2009/10/11(日) 14:30:33.19 ID:GoCHKEky
TDUみたいのがもっと出てきてほしい
348 :
ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:30:35.91 ID:+tFBIDK3
3Dで横スクロールのアクションは止めたのか
足りないものは販売数だろ
>>190 逆に今はハードの性能さえ出し切れていないという
サードだとカプコンくらいしか目新しい技術持ってないし
FF13なんて現世代でも見ても一世代前のグラとか悲しすぎる
ぱっと見、最近のゲームで必須の処理をほとんど盛り込んでない
351 :
ノイズf(群馬県):2009/10/11(日) 14:30:48.85 ID:aOr1+pRx
疑似体験的なリアル仮想空間は今程度の表現でも十分だと思うんだけどな
それより「そこで」何をしてもらって楽しんでもらうかでしょ
ギミック作りにあまり時間をかけてるようには思えないのが多いんじゃない?
352 :
ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 14:31:15.03 ID:UtuA1Lnq
>>346 でも同時期に値下げした3機種の中で一番成功したよね
354 :
モズク:2009/10/11(日) 14:31:24.42 ID:Nf6eqxFK
>>336 企画出す人はそうだろうけど、GO出す人は売れるかで判断してるでしょ。
355 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:31:31.93 ID:qH0xjnjS
>>335 余裕が無ければ挑戦的なことなんて出来るはずも無いんだよね
せっかく思いついても上司が通さない
356 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:31:32.40 ID:k6G51ep8
>>348 何故オデンスは良くて朧村正はダメだったのか
357 :
ノイズh(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:31:35.53 ID:UHKK3OCL
和ゲーSLGやりたくても良作ねーし
もう戦国時代(笑)は飽きた。
そんなのは腐女子にでもやらせてろ。
>>338 そういう実験はDSなんかの低予算で済む携帯機でやるようになったんだろ
ハイデフ機でアホみたいに金かけてやってコケたら会社が傾く。
360 :
ノイズw(茨城県):2009/10/11(日) 14:31:39.84 ID:1IokB98u
絵本みたいにやってて和むファンタジーなゲーム
アクションでもシミュレーションでもなんでもいい娯楽なんだから疲れないようなやつ増やせ
>>332 マーベラスだしなぁ
任天堂がプロデュース、神宣伝すればジワ売れで100万本突破確実だった
362 :
モズク:2009/10/11(日) 14:31:49.93 ID:FuHpKKAl
ドラクエのすれちがい→宝の地図は新規ジャンル開拓だったなあ
どこまで想定してたのか知らんけど
>>338 任天堂はともかくSCEも今は安定する部分にしか金かけられないだろうし
PSPGoは知らん
364 :
ノイズf(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:32:07.38 ID:jSRRwjtj
セガのハード
あいつらが居ないと職人魂に火が着かないとかあるはず
本番かな?
367 :
ノイズf(関西):2009/10/11(日) 14:32:35.67 ID:EQffnK8D
子供向けさ。
エンターテイメント性。
ラスレムは希望の光 久しぶりにRPGで震えた
3時間やってやめたけど
369 :
ノイズ2(東日本):2009/10/11(日) 14:32:40.84 ID:1WLGkle2
業界を引っ張る流行みたいのが無くなっちゃったよね
今って何かあるの?
リメイクか
370 :
ノイズn(栃木県):2009/10/11(日) 14:32:44.15 ID:krwP6L6S
でも洋ゲーはストーリーがつまんねえんだよなぁ
洋画はストーリーも面白いと思えるのもあるのになぁ
洋ゲーもメタルギアくらいストーリーが良くなればなぁ
>>356 オーディンスフィアも酷評じゃなかった?w
アクションゲーなのに爽快感が無いとか
372 :
モズク:2009/10/11(日) 14:32:49.49 ID:FuHpKKAl
>>360 シムファンタジーやりたいぜ
成長していく魔法世界をただ見つめるゲーム
374 :
モズク:2009/10/11(日) 14:33:02.34 ID:SA5go8JT
松野だろ松野
375 :
ノイズw(長野県):2009/10/11(日) 14:33:03.13 ID:1qnSRlHP
俺みたいな才能豊かな人材
>>353 428買えよ
あと個人的にカドゥケウス2とすばせか買ってくれ
ここ最近で一番面白かったスクエニのソフトは間違いなくすばせかだった
377 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:33:14.67 ID:O2d6tKli
378 :
ノイズf(神奈川県):2009/10/11(日) 14:33:18.54 ID:nVRL8/vV
動かす爽快感
379 :
ノイズ2(関東):2009/10/11(日) 14:33:21.33 ID:zUHAILp2
RPGについては「想像する余地」で決まり
380 :
モズク:2009/10/11(日) 14:33:23.74 ID:Db02bxh6
>>314 いやいやw
ヲタ向けとかいらんから駆逐するべきだろ
ゲームは一般人のためにあるべきだろ、ヲタはPCでシコシコやってるんだろうしその時点で住み分け出来てるから
381 :
ノイズo(高知県):2009/10/11(日) 14:33:25.30 ID:ONy8bn6A
ファイナルファイト的アクションゲーム
382 :
ノイズe(山梨県):2009/10/11(日) 14:33:34.72 ID:PKBeE0pR
遊び心が足りない
日本に限っては少子化も大きな要因だな
エンターテインメント系全てがその影響を受けてる
385 :
ノイズn(鹿児島県):2009/10/11(日) 14:33:56.25 ID:wRL3QUo1
>>356 オーデンは処理オチとかでかなり叩かれてた記憶が
386 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:33:58.87 ID:fMN40xzz
Wiiだからかわない!!PS3でだせ!!っていうのをよくみる。
こんな宗教じみたやつ多いからね・・・・。
>>376 ナナシノゲエムも悪くなかったと思うけど
スクエニにホラーゲーが作れるとは思わなかった
388 :
ノイズw(catv?):2009/10/11(日) 14:34:04.79 ID:1+nHGXdY
ソフトの質なんかより
構造改革が一番の課題
>>369 今はFPSでしょ
日本が出遅れてるだけで
オンラインがないゲームってこの時代に必要ないでしょ。
ないでしょ。
391 :
モズク:2009/10/11(日) 14:34:43.48 ID:eJg7C8yz
今ならミニ四駆のゲームとか
すっげー面白そうなの作れそうなのにな
100台くらいでいっせいにレースできたりしたら面白いのにな。
392 :
ノイズx(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:34:45.06 ID:UHKK3OCL
>>370 ストーリーで持ち出すのがメタルギア(笑)って…w
393 :
ノイズw(茨城県):2009/10/11(日) 14:34:46.56 ID:1IokB98u
394 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:34:53.13 ID:VHKo131z
>>370 アンチャーテッドはストーリーも面白いぞ?
BLACK2はまだでつか
安さが足りない。FF13 1万円とかもうアホかと馬鹿かと
>>386 SD画質だから買わない!!HD機で出せ!!ってのは俺なんだが
398 :
ノイズf(東京都):2009/10/11(日) 14:35:09.25 ID:CgezGBW7
日本が洋ゲーを見習うべき所はグラだけでいい
ゲーム自体洋ゲー化すると個性がマジで無くなる
つか海外の数あるゲームにただ埋もれるだけで良い事無い
仮にFPS作ったとしても今までに無い新しいシステムでやんないとね
塊魂とかPS時代とかの
なんか面白いもん作ってみたwwな感じのゲームにグラ乗せれば良い
アイデアはほんとに面白いもの出るんだから和ゲーは
Wiiは体重計以外にもニンテンドーチャンネルでゲームのCMや紹介映像をいくらでも見放題にしたりVC放流したりでライト層にゲーム買わせようと努力してると思うけどな
ニンテンドーチャンネルでしか見れない有野課長とかやってるし
それよりスクエニはFF5と6をリメイクする気がないならさっさと放流しろ。4はリメイク発売してから流しやがって
400 :
モズク:2009/10/11(日) 14:35:29.99 ID:FuHpKKAl
>>378 スーパーマリオがヒットしたのは「コイン」のおかげだと思う
コインで無意味な操作や無意味な待ち時間に意味を持たせた
401 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:35:32.66 ID:K9a5+S6t
>>307 物を見たままに作れるって、一番基礎的で重要な能力だよな。
プロとしてゲームを作る人にとっては最低限必要な能力だと思う。
それがあってのデフォルメ
>>391 GBの頃流行った通信対応ゲーム片っ端からDSでwi-fi対応させて売り出せばそれなりに売れそうだな
>>360 今こそマジカルバケーションの新作を…!
>>389 FPSはもうマンネリだよ
リアル志向だからグラフィックが進化してる限り続くだろうけどね
405 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:36:17.56 ID:VHKo131z
>>398 でも萌えに逃げたクソゲーも沢山あるよね。
ソフト安くしてくれ
>>396 それを買う奴が400〜500万人いるんだぜ
まぁ、面白けりゃ1万でも買うけど
fpsも焼き直しの典型だよな
結局成功事業が新興事業を阻害するという真理は不滅なのだよ
だからこそ大企業は最大限意識をする
少なくとも日本ではFPSは主流にはなり得ない
おれ自身はFPS好きだが主流になるには
万人が楽しめるという内容ではないからな
定番やリメイクしか売れないとゲーム市場が縮小していくって十年前から言われてたのにな・・・
ムービーはやめてリアルタイム3Dレンダリングにして欲しいし。
テクスチャは写真テクスチャを使って欲しい。
日本の絵はもっさりしすぎ。
412 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:36:46.13 ID:qH0xjnjS
ゲームってそもそもオタク向けだったと思うんだが・・・・時代の流れかねぇ
一般人向けに作るにしても、遊ぶ時間の捻出が問題になるんよな
有名ゲームを年間に2つか3つ買って終わりだろ連中は。お前らみたいに暇してないし
413 :
ノイズs(dion軍):2009/10/11(日) 14:36:51.17 ID:XllMyeNK
つーか、あれが足りないこれが足りないとうるさいゲハ脳住民が余計なのだよ
414 :
モズク:2009/10/11(日) 14:36:51.48 ID:FuHpKKAl
415 :
ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 14:36:52.89 ID:UtuA1Lnq
FPSはHL2で終わった
416 :
ノイズx(関東・甲信越):2009/10/11(日) 14:36:53.04 ID:avI49SqS
マーベラス製ソフトみたいな微妙なゲームが多い
つまらなくはなさそうなんだけど購買意欲が湧かない
418 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:37:02.88 ID:O2d6tKli
>>400 確かに
あと1upキノコとかな
地下面はやたら無駄にブロック破壊して回ったw
419 :
モズク:2009/10/11(日) 14:37:06.19 ID:bj0//fLw
萌えとか昔と変わらないシステムをやめろって言うなら分かるけど
デザインとかゲームシステムを洋ゲーから見習えってのが分からない
>>391 それならリアル追求ゲーだな
当時やってた並に重さとか気にしないといけないだと面白いのに
>>403 あの会社は新約聖剣伝説で潰れるべきだった
洋ゲーが面白いってそりゃ厳選して面白いものが流れてくるんだから当たり前じゃね?
それでも似たようなゲームが多い洋ゲーは正直マンネリ気味といわざる得ない
424 :
モズク:2009/10/11(日) 14:37:38.41 ID:FuHpKKAl
FF7インターナショナルで散々批判された完全版商法
最近じゃもう当たり前みたいになってるよな
>>16 天才に決まってんだろくだらねぇこと聞くんじゃねぇ(^ν^ )
426 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 14:37:45.43 ID:3izwYSFp
結局このスレでも大多数は続編を望んでるんだよな
427 :
ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:37:47.58 ID:+tFBIDK3
クイズゲームはマジックアカデミー以外全滅だ
428 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:38:00.38 ID:k6G51ep8
萌えはやめろ腐女子に媚びるなっていうけどキャラデザは大事だと思うわ
429 :
ノイズn(山梨県):2009/10/11(日) 14:38:08.10 ID:YVrzdcu9
430 :
ノイズf(関西):2009/10/11(日) 14:38:08.71 ID:StKEce0y
レーシングラグーンはホントに逝かれたシステムで
笑えるのに超シリアス展開なのさ
遅い奴は物語は追えない
431 :
ノイズx(大阪府):2009/10/11(日) 14:38:13.61 ID:vpMoFN1d
なにか不足してると感じるのはRPGだな
ハードの進化でRPGはアクションに取って代わられる
大容量化でアクションでもストーリーを語れるようになった
432 :
ノイズf(京都府):2009/10/11(日) 14:38:34.85 ID:hsylpzQI
FPSはグラフィックと平行して物理演算のほうにも力を入れていくだろうね。
Crysisのプレイ動画でみたけど、撃った場所から木の枝が折れる処理なんかはすごいと思った。
グラフィック+よりリアルな演算 これをやっていくにはまだまだ高性能なハードが必要だから
伸びしろはあるだろうな。
>>404 シングルはともかく、マルチではもはやマップ増やしたり武装増やしたり以外の発展が考えられんからな
人増やせばてっとり早く活気は出るだろうが
434 :
ノイズf(香川県):2009/10/11(日) 14:38:45.22 ID:qKvjeAJZ
>>417 分かるな
ゲームそこまで買わない層があと一歩購入に届かないゲームが多い
>>427 今こそ子育てクイズマイエンジェルの新作を・・・!
軍の管轄している研究所から連絡が途絶えた。
お前たちの任務はこの研究所の状況確認及び研究員の救出だ。
至急任務に当たれ。
イエッサー
が足らない。
437 :
モズク:2009/10/11(日) 14:39:11.52 ID:Nf6eqxFK
コンプ厨の為に○○辞典出して欲しい。
たとえば昆虫辞典で現存約100万種+過去全部コンプできるようなの
発掘した琥珀の中から○○を見つけたとか
フレームさえ作っちゃえばデータ差し替えで鳥辞典やら応用できると思うんだが・・・
>>387 ああ、ナナシも面白かった。新作出たし
シグマハーモニクスは盛大な反省点を活かして続きを出して欲しい。超推理はなぞ解きゲーに新しい可能性を見出してたと思う
439 :
モズク:2009/10/11(日) 14:39:29.01 ID:/GP8gJHf
まとめると今ゲーム業界に必要なのは
セガ
440 :
モズク:2009/10/11(日) 14:39:29.71 ID:bj0//fLw
RPGなんてもう一部が売れて他がまったく売れない両極端だろ
今の時代金が掛かるからそんな作るとこもないし
>>430 あのゲーム序盤で公道レース負けまくったら詰むだろw
和ゲーはなんか存在感が薄くなってしまったな
大作ものは10年以上前のPS時代から続くマンネリゲーばっかだし
443 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:39:39.51 ID:O2d6tKli
>>431 まあすでに世代遅れ感ありありのPSPだがイース7はよかったぞ
アクションRPGだけどいい意味で割り切りまくりだから快適アクションRPGだった
444 :
ノイズn(埼玉県):2009/10/11(日) 14:39:46.45 ID:W7IJkh1X
>>394 あれはハリウッド映画みたいな演出が売り
ストーリーじゃないだろ
445 :
ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:39:45.94 ID:+tFBIDK3
開発しているものとユーザーのやりたいものがちがうに尽きるな
446 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:39:56.16 ID:VHKo131z
>>428 ゲーム内容が面白いならキャラデザは至極単純でもいいし、おっさん画でもいい。
キャラデザでゲーム買う人間はゲーム内容関係ないからクソゲーでも買う。
447 :
モズク:2009/10/11(日) 14:40:09.43 ID:Db02bxh6
>>419 そりゃあ和ゲー大嫌いで洋ゲーベタ褒めのお方からしてみればそうなるだろうな
>>412 どんなジャンルも最初はオタ向けだろう
現状はストーリー性だとかムービーだとかゲーム以外の要素で
パンピーを呼んできたバブルがはじけただけなんだな
449 :
ノイズh(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:40:28.49 ID:UHKK3OCL
和ゲーはゲーム性じゃ洋には勝てねえんだから
和ゲーはポルノらしくもっと過激なプレイができるように、
もっと股間が熱くなるようなゲーム作ればいいと思うよ
450 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:40:39.37 ID:qH0xjnjS
>>446 おっと、遠まわしなオプーナさん叩きですか?しばきますよ?
日本技術者のソフト開発力
>>430 ……いかれちまったYOKOHAMAの復活を
今でも待つ俺はクレイジードライバー………
冗談じゃねえ……
どうせ焼きなおすんなら片っ端から焼きなおしてみろってんだ
>>172 台湾の風色幻想をしってるやつはいないのか
今プレイしてるがおもしろいぞ
454 :
モズク:2009/10/11(日) 14:41:28.11 ID:n5xpbS2h
データイースト復活しろ
455 :
ノイズw(長屋):2009/10/11(日) 14:41:37.51 ID:UtuA1Lnq
名前が出てる洞窟物語って奴面白そうだな
見た目がメタファイトっぽい
>>421 BBは客の声を聞きすぎてる気がする
マジバケの続編とか新約とかまさにそのもの
仲間と精霊の数減らしたらマジバケの魅力半減だろ
457 :
ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 14:42:06.67 ID:qv4emT1w
企画段階で
こんなの売れるわけねーだろ馬鹿って言える心の強さ
映像にや音楽に頼ってストーリーをおろそかにする
459 :
ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:42:15.78 ID:+tFBIDK3
剣と魔法はもう飽きた銃と戦車のRPGが必要だ
足りないもの=ゲームで遊んでくれる人、だろ
動画評論家が多すぎる。ちょろっと動画だけ見てネガキャンする奴は
業界にとってもユーザーにとっても害でしかないわ
461 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:42:44.66 ID:VHKo131z
>>450 オプーナも、ゲーム内容が面白ければそんなにネタにされなかったろう。
スーパーマリオテイルズドラゴンファンタジーを作ればミリオン行けるんじゃね?
2Dキャラに3D背景が一番だわ
>>459 それを間違って解釈した結果がAAA新作だ
>>431 イナズマイレブンやれ
なぜか懐かしいぞ
>>431 最近据置じゃアクションRPGが主流だけど
雑魚戦の手早さやらコマンド式でもアークライズはよく出来てたと思う
467 :
モズク:2009/10/11(日) 14:43:30.60 ID:bj0//fLw
頭ごなしに批判してるやつはたいていやってないからな
468 :
ノイズa(福島県):2009/10/11(日) 14:43:32.52 ID:ZIOH1DI4
最近のゲームってプレイヤーの攻撃は派手なのに
相手のリアクションがしょぼ過ぎる
撃っても切っても棒立ち、特定条件でよろめくだけ
469 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:43:42.02 ID:qH0xjnjS
>>455 洞窟物語の面白さは保障するよ
でも日本版WiiWareは要望たくさん出さないと発売されないと思う
470 :
モズク:2009/10/11(日) 14:43:46.13 ID:SFwcxZ28
今の時代、数千円ものお金を出してもらってソフトを買ってもらうって流行らないからな
ゲームの舌の肥えたオッサンが増えたし
3Dになってリアル感は増したが
操作性は落ちたな
472 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:44:08.15 ID:k6G51ep8
>>460 ネガキャンまでは行かないけど動画で満足しちゃうってのはあるよね
今なんか新作とかもすぐ配信してるし
>>460 大した分析も知恵も学もねえ癖にな
リアルの肩書き示してから言えやっていう
マジレスしよう
なぜ面白いゲームが作れないか
それは、ろくにゲームやった事ないやつがゲーム業界に入ってくるからだ
昔は違った、ゲーム大好きオタクっ子がゲームを作りたい!とゲーム業界にガキのまんま入っていったから
面白いゲームが作れた
今は違う
小さい頃から塾や受験やとゲームするヒマもなく
映画や漫画、小説すらも、全ッッッ然知らない人間がゲーム業界に入ってきてゲームを作ってるからだ
ゲームってのは子供のために子供が楽しめるように子供が作ってた
でも今はインテリぶった何も知らない奴や、時代遅れの老人しかゲームを作ってない
475 :
ノイズo(東日本):2009/10/11(日) 14:44:13.59 ID:s4K+r1dg
>>455 PC環境もっているヤツはぜひともやるべき。
あれを超える日本製市販ゲームは存在しない。
476 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:44:31.31 ID:K9a5+S6t
ネット対応への遅さも致命的だったと思う
当時の日本のゲーム会社のネット嫌いはなんだったの
477 :
ノイズf(dion軍):2009/10/11(日) 14:44:34.76 ID:RaQe/tOK
>>461 いや、オプーナの敗因は間違いなくオプーナのデザインだろ
音楽良いしシナリオも小奇麗だったし
479 :
ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:44:52.85 ID:+tFBIDK3
地球一周できるRPG出せるだろ キャラは豆粒でいいんだよ
>>468 ブシドーブレード…か
レーシングラグーンとかアインハンダーとか
このころの□には遊びに本気だったような
481 :
モズク:2009/10/11(日) 14:45:10.27 ID:Db02bxh6
>>428 根本的に求めてるものが違うんだろうな
キャラクターが可愛ければそれだけで買うんだろ?キャラデザは評価する(笑)とか言ってよ
482 :
モズク:2009/10/11(日) 14:45:14.12 ID:eJg7C8yz
RPGの演出はあっさりしたのがいいよな。
FFの召喚獣みたいなのは一回あればもうおなかいっぱい。
画面の切り替わりが早いゲームって本当にないよね。
483 :
ノイズf(香川県):2009/10/11(日) 14:45:16.75 ID:qKvjeAJZ
ここ見てるとやっぱりRPG語る奴多いなあ
据え置きのRPGはもう一部の大作以外はいらんて
金持ってない暇人しか遊べないのに
484 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 14:45:32.19 ID:3izwYSFp
>>460 ネタバレだけ見てゲームクリアした気になっちゃってる奴が多すぎるよな
485 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:45:34.35 ID:VHKo131z
>>478 ゲーム内容には良い評価は聞かないけどな。
486 :
ノイズ2(埼玉県):2009/10/11(日) 14:45:39.14 ID:vlgTZK/o
キモオタを釣る事が前提だからダメなんだ
キモオタをさっさと排除する方が早い
487 :
ノイズn(岡山県):2009/10/11(日) 14:45:42.58 ID:hzN1B07l
廃墟になった世界を延々と旅するゲーム作ってくれ
488 :
ノイズh(関東):2009/10/11(日) 14:45:47.63 ID:U3bz9JNa
もうテキスト読むゲームやりたくないんだわさ
489 :
ノイズf(東日本):2009/10/11(日) 14:45:48.32 ID:CGQ20zLb
てっちがなー
最近配信してるとこも見ない
490 :
ノイズf(大阪府):2009/10/11(日) 14:45:53.08 ID:jG5RL8n6
勇者30面白いだろうが
ちょっとインテリぶったクリエイターほどこう言う。
『ゲームばっかりやってる人には面白いゲームは作れない』
バカだ。
まったくの逆、ろくにゲームやったことない奴がゲーム作るからクソゲになるんだよ。
492 :
ノイズn(栃木県):2009/10/11(日) 14:46:01.44 ID:krwP6L6S
グラも最先端で、ゲーム性も良くて、ストーリーも面白いゲームがいいな
RPGだとFF、アクションだとゴッドオブウォー、アクションアドベンチャーだとメタルギア、バイオ、龍が如くだな
HOIのようなやりこみ要素があるわけではないのにのめりこめるゲーム
DSやPSPなんて丁度いい感じなのに↑のようなゲームがひとっつもないからな
>>474 逆に子供の頃遊んでない(冒険)やつが多いからってのもあるな
自分に遊び心がないのに人に遊びを提供できるかって話
496 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:46:24.53 ID:qH0xjnjS
497 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:46:38.02 ID:AbPcb+kb
498 :
ノイズs(dion軍):2009/10/11(日) 14:46:41.89 ID:nuYt6Iqw
セガハード
>472
ゲーセンのシューティングなんかは
俺も他人のプレー見るだけで充分な気になっちゃうなw
>>485 ワゴンに積まれる意味を考えるとその理由がわかるはずだ
501 :
ノイズw(不明なsoftbank):2009/10/11(日) 14:46:44.62 ID:MVPuc+W9
>>485 ゲーム内容は普通に遊べるRPGって良く見たがな。
503 :
モズク:2009/10/11(日) 14:47:02.01 ID:eJg7C8yz
版権持ってるメーカーがクソゲー乱発するから
いつまでもがっかりゲーが量産され続ける
>>466 アークライズと朧が売れなかったのは痛いなぁ…
次世代機ってどこもかしこもそんな感じだから二の足踏んでんだろうなぁ
505 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:47:19.43 ID:fMN40xzz
>>460 ゲームの宣伝になる!!とかいうけど
最初っから最後まで立ち読みで過ごすやつらみたいな
乞食みたいなの増えたな。
宣伝効果よりも悪い影響のほうがおおそう。
506 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:47:22.51 ID:O2d6tKli
>>482 ないねえ
俺が作った演出見ろっていうのが多すぎる
イース7はその点よく出来てたなあ
ゲームで使う3Dデータを使ったムービー部分があるんだが早送り機能とか実装されてたし
507 :
ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:47:22.62 ID:+tFBIDK3
ゲーム好きな開発者はいないんじゃないかと最近思うな
金のために他の娯楽に行ったのか
>>491 それこそげーむしかやってねえから焼き直しのオンパになる
イノベーターなんていらないならそっちのほうがいいだろうが
>>480 FFメインと言いつつPS中期まで色々作ってたよな
トバル、FM、武蔵伝、ベイグラ、デュープリズム・・・
510 :
ノイズn(北海道):2009/10/11(日) 14:47:50.03 ID:b1lEuUaa
>>481 ロロナがまさにそれだった
あのキャラデザがなかったらゴミ以外の何物でもない
>>499 ゲーセンのSTGと格ゲーはどうしても敷居が高いからな
初見でも結構頑張れそうなSTGって最近だとデスマぐらいしか記憶にないし
512 :
モズク:2009/10/11(日) 14:48:13.83 ID:bj0//fLw
オプーナをやったりみたりせずに糞ゲーって思ってるやつは相当いそうだな
俺も中身知らないからなんとも言えないけど
>>474 ゲーム好きがゲーム作っても既存のものの縮小再生産にしかならない。
514 :
ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 14:48:22.02 ID:6IrIX0wF
β版みたいな出来の物売りつけたりする業界側にも責任あるんじゃないの
>>495 そのとおり
ゲームなんて昔から、ガキの脳ミソのまんまのやつがガキが楽しめるように作ってたんだよ
でも最近は違う、ゲーム業界ってのはインテリばっかりになってしまった
ガキの脳ミソを持つ人間じゃなくて、いわゆる高学歴や秀才が作るものになってしまった
かかるお金や規模も昔とはケタが違うようになってしまった
ろくにゲームやったこともねぇやつに面白いゲームなんて作れるかよバーカ
>>483 ν速民はRPG大好きだからね
RPGしかやらないからゲームはSFCの頃から進歩してない
とか言っちゃう奴が結構いるよね
519 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:48:49.25 ID:VHKo131z
>>491 そこのところはアニメ製作とは逆だな。アニメの場合は、アニメばかり見て
社会経験の無い人間や、アニメ以外に趣味の無い人間ばかりが集まった結果、
今の萌えばかりの惨状になった。
ゲームの場合は、本当にゲームばかりやって、何が面白く何がつまらないのかを
分かった人間でないと面白いものは作れないのかもな。
520 :
ノイズh(関東):2009/10/11(日) 14:48:49.30 ID:U3bz9JNa
もう金かけないと作れない会社は終わるだろ
521 :
ノイズn(石川県):2009/10/11(日) 14:48:49.75 ID:Bkr3b7Un
ア フィ限界に挑戦する心意気
>>506 一回見せたらあとは選択でパス出来るかどうかにすればいいのにな。
>>507 中間管理職にまわされちまったんでねえの?
偉い人は他人を偉くするのが好きなものじゃない
Wiiwareは以外とがんばってる…
ロストウィンズとかオーバーターンとか乱戦ポケモンスクランブルとかロックマン9とか味がある
まぁ10$以下ゲーだから薄っぺらいといわれたらそれまでだが
525 :
ノイズn(北海道):2009/10/11(日) 14:48:55.30 ID:b1lEuUaa
>>491 人生経験の浅いキモオタが作っても程度の知れた物になると思うよ
526 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:48:56.80 ID:qH0xjnjS
>>494 作り手としては3D化で「どこまでも広がる空間」を表現したかったりしたらしいんだけど、
現実としては逆の印象を与えちゃってるんだよね
インアンはこの辺りの表現を結構頑張ったと思うんだけど、いかんせん・・・・な
>>507 規模がでかくなったからな
人数が多くなれば多くなるほど、個人の個性がうすれる
面白いソフトがない
>>509 スクウェアが色んなゲームを作っていた時期だな
ベイグラとデュープリは良かった
>>506 サガ2のリメイクにも早送り機能搭載されてたな
スクエニにしてはびっくりした
531 :
モズク:2009/10/11(日) 14:49:30.64 ID:Db02bxh6
>>486 キモオタを味方につけよう って考え方自体が間違ってるんだよな
釣ろうと思えば食い付きやすいが、いざとなると完全に除去するのが難しくなる上にどんどん宿主を腐らせていく
FPSさえあれば良いから和ゲーとかどうでも良いわ
FF.DQあたりは文化としてやるけど
533 :
ノイズw(北海道):2009/10/11(日) 14:50:03.47 ID:R7tzSxy6
金
534 :
モズク:2009/10/11(日) 14:50:13.94 ID:bj0//fLw
シリーズものの完成度を高めるならともかく
新規ゲームを作るなら今のメジャーなゲームが好きなやつらが作ってもダメだろうな
>>485 逆だろ?
オプーナの内容が酷評された所なんて聞いたことがない
実際面白いし、何を根拠につまらんと言ってるんだ
面白いゲーム作れるのは面白い体験をしてきた奴らだろ
ゲームばっかりやって面白いゲームが作れるわけがねえ
537 :
ノイズo(静岡県):2009/10/11(日) 14:50:33.53 ID:K8FX+srF
セガ
538 :
ノイズw(長野県):2009/10/11(日) 14:50:39.53 ID:1qnSRlHP
面白いクソゲーがないんだよ
最近のは真面目に作ってて、つまらないクソゲーだからどうしようもない
539 :
ノイズs(滋賀県):2009/10/11(日) 14:50:46.54 ID:HpDuDysH
wktk感を生み出せる、新しいものにチャレンジする人は
今、ゲーム業界なんて目指さないでしょ
結果、サラリーマン経営者やら受身でフィールドを広げない
奴等ばっかり集まって口先の経済論振り回して食いつぶすだけさ
ゲームに限らず、産業が傾いてる時ってそんなもん
540 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 14:50:52.83 ID:O2d6tKli
>>515 □と×を押しっぱなし
AV機器のように△マークが左下にでてくるよ
最大で△三つ
押しっぱなしじゃないと面倒だなあと思ったけど
こういうやり方じゃないと初回でうっかりスキップしちゃいそうなのでしかたないんだろうな
というかこれって知らない人いるんだな
541 :
ノイズx(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:50:52.62 ID:/vK5TGfK
笑えるストーリーが欲しい
その点エロゲに負けてる
>>480 ブシドーブレードは神ゲー 異論は認めない
543 :
ノイズn(栃木県):2009/10/11(日) 14:51:04.90 ID:krwP6L6S
龍が如く4やりてー
>>491 ゲームはなにか法を制定して点を競う遊びだからな
内容の発想に人間の体験とはあまり関係ないかもな
アニメとかは物語なわけで
545 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:51:15.01 ID:NxoV+vM2
自由度厨は死んだほうがいい
時間ないんだから一本道でいいんだよ
TOVもめんどくさかった
>>531 キモヲタ排除したらWii見たいなゲームだらけになるぞ
547 :
ノイズo(東日本):2009/10/11(日) 14:51:30.65 ID:s4K+r1dg
>>491 ゲーム好きなヤツらはフリゲや同人ゲーに流れているからな。
市販ゲーが衰退し、フリゲと同人ゲーが面白いってことになるのは
当然だと言える。
【レス抽出】
対象スレ: 今のゲーム業界に足りないもの
キーワード: パネキット
抽出レス数:0
……うーむ
549 :
ノイズ2(神奈川県):2009/10/11(日) 14:51:34.65 ID:jhGm52zY
ゲームオタクのクリフブレジンスキーは神ゲーギアーズ作ったからやっぱオタクのほうがおもしろいもんつくれるよ
>>538 良いこといった、つまりセガがゲームだしまくればいいんわけだな
551 :
ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:51:57.37 ID:+tFBIDK3
規制も増えすぎたのかもなあ
>>518 しかしまあ、RPGの停滞っぷりはひでえ
根本までさかのぼると酷い作業ゲーだから仕方ないんだけど
いくら誰でもできるジャンルとは言ってもねえ
そうそう、今のゲームはなんかアニメクリエーターが作ってる感じなんだよな
554 :
モズク:2009/10/11(日) 14:52:09.19 ID:nJ/p6KON
>>491 宮本茂なんかはもともとゲヲタではなかったと思う
(任天堂は組長が囲碁ヲタだが)
堀井とか田尻は逆に重度のゲームオタクそのものだな
でも田尻は昆虫採集等の経験を生かしたとも言われる
面白いもの面白いものと念仏のように言う奴より、面白いって何だ?と真剣に考え行動する奴の方が面白いものを作れる
556 :
ノイズ2(東日本):2009/10/11(日) 14:52:15.11 ID:1WLGkle2
その社会経験と創作活動を結びつける超理論やめなよ
何の根拠も無いわ
557 :
モズク:2009/10/11(日) 14:52:18.49 ID:Zk4Sfij9
>>3で書いてあった
ああいうボスキャラよりボスっぽい強烈な顔が必要
558 :
モズク:2009/10/11(日) 14:52:22.03 ID:Db02bxh6
>>510 ありゃあー酷かったな
アトリエシリーズって嵌る人は嵌るだろうけどロロナはゴミだろ
559 :
モズク:2009/10/11(日) 14:52:23.77 ID:WKKmpzYv
俺
560 :
ノイズw(コネチカット州):2009/10/11(日) 14:52:36.60 ID:TMWsJIGi
自分は弱小国家の一兵士で
遠くのほうから大勢がダーッと砂埃あげながら迫ってくるみたいな
そうゆう絶望感があるゲームがやりたい
ガンダム世界でもいいんだが
561 :
ノイズs(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:52:37.51 ID:ymUBjN+W
ゲーム開発者て学習能力ないのかと思うわ
こんだけ糞ゲーが氾濫してるのに、更に糞ゲーを作り続けてるんだから
562 :
ノイズn(北海道):2009/10/11(日) 14:52:40.11 ID:b1lEuUaa
563 :
モズク:2009/10/11(日) 14:52:39.91 ID:AVuaXqTp
チャレンジ精神
>>547 フリゲーも1時期に比べたら廃ったと思うけど
ツクールとかも2000の時代が全盛期だし
廃墟ゲーでお勧め教えて
566 :
ノイズh(関東):2009/10/11(日) 14:53:21.66 ID:U3bz9JNa
俺が見捨てた産業は崩壊する。
>>552 でも、DQはあんまり変わらないでほしい
変えすぎるとDQじゃないし・・・
つか、続編作るのをやめたらいいんじゃないかな
>>545 メインストーリーだけ追っかけられるように配慮されてただろ
569 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 14:53:40.47 ID:VHKo131z
>>542 当時、一発で決まるようなゲームは格ゲーじゃないと叩かれたこともあったけどな。
斬新な上に、一発で決まる潔さが上手くゲームとして表現されてて面白かったな。
これもまた、そもそも剣劇は一発で決まらなきゃウソだ、というリアル嗜好から来た
ものなんだよな。
リアルを求めることは決して間違ってないよ。
570 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:53:51.04 ID:qH0xjnjS
571 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 14:53:52.66 ID:k6G51ep8
>>542 あれほど笑った格ゲーないわ
バカゲーとしてなら評価する
573 :
モズク:2009/10/11(日) 14:53:55.63 ID:eJg7C8yz
無双のキャラを一度でいいから
肖像画で再現してプレイさせてくれ。
>>526 それと関係あるかは知らないが、FFが3Dになって飛空挺のような空を飛ぶ乗り物のスピードが異様に落ちたと思うんだけどどう思う
特に8のガーデンとかトロトロのろまで舐めてるだろ
4や5みたいにノリノリの音楽で凄まじいスピードの方が自由を感じるな。
>>561 上層部にも問題あるな
これは昔から言われてたことだが
鉄板じゃないと開発のGOサインが出ない
リスクを犯すことができなくなって久しいな
だから続編や似たようなゲームで溢れる
576 :
ノイズf(京都府):2009/10/11(日) 14:54:07.68 ID:hsylpzQI
>>519 ゲームシステムはゲームやりこんだ人じゃないとだめで、
シナリオや世界観は外の経験豊かな人じゃないとだめってことか。
577 :
ノイズa(三重県):2009/10/11(日) 14:54:10.09 ID:wTDXc7PY
今更新しくゲーム買おうとは思わないね
少子化が進んでいるから国内での市場は縮小するしかないだろう
ソフト面でとても海外で戦えそうにないし細々やっていくしかなさそう
578 :
ノイズf(北海道):2009/10/11(日) 14:54:23.42 ID:+tFBIDK3
建物がぶっ壊れていく中を脱出するゲームは出せんのか
579 :
ノイズo(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:54:29.72 ID:G8dmJWrp
あ
ふ
ぃ
583 :
ノイズa(長屋):2009/10/11(日) 14:55:15.19 ID:8fiLrwfc
>>575 宮本みたいなちゃぶ台返し出来る上層部が居ないとも思える
>>547 同人ゲやフリゲで面白いのはいくつか知ってるが
そこまでいうほどのモンでもないだろ
まあ足りないものは技術力だろう
>>550 最近セガが作ったブレイザードライブはすごく面白かった
588 :
ノイズh(関東):2009/10/11(日) 14:55:51.90 ID:U3bz9JNa
でもちょっとあるかも。■の奴らって本当に生真面目でつまんない奴ばっか。
話題は金の話ばっかり。こいつらが作ってるんじゃ、ゲームつまらないはずだよ…と思った。
>>570 デスクリつくったエコールはよくやってるわ
590 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 14:56:11.57 ID:qH0xjnjS
>>574 8は処理能力の限界点がネックだったんじゃね?
読み込み速度がうんたらかんたら・・・・まあ3D化による弊害の一種ではあるか
wiiやdsが売れてるんだから問題ないじゃん
592 :
ノイズs(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:56:31.71 ID:ymUBjN+W
ちょっとした段差もあがれない3DのRPGとかアホかと思う
2Dなら誤魔化せただろうけど3Dじゃ無理があるだろうに
>>507 アニメ好きな開発者はたくさんいそうなのがアレなんだよなw
594 :
モズク:2009/10/11(日) 14:56:51.76 ID:Db02bxh6
>>541 笑えるエロゲ の意味が解らないけど
エロゲ寄りのストーリーを欲してるのなら、その笑いってゲーム業界からしたら毒素なんだよね
>>588 河津はスクエニの良心だな
ラスレムは開発がゴミだっただけ
596 :
モズク:2009/10/11(日) 14:56:58.00 ID:bj0//fLw
3D化して変にリアルにこだわるよりは
システムとか操作性は2Dの焼き増しの方がよっぽどいいわ
598 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 14:57:32.03 ID:3izwYSFp
>>589 エコールってまだメルブラで小遣い稼ぎしてんの?
>>569 敵を倒すために足を攻撃して移動能力制限したり、結構よかったな
600 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 14:57:40.03 ID:AbPcb+kb
>>574 確か3がバグの産物で、その後6でありえない速さになってたな
7で遅くなったけど
鈴Qとかみたいに新しいものを生み出す人がいないな
>>541 フヒヒヒと発声するタイプの笑いジャダメなんだよ
603 :
ノイズa(長屋):2009/10/11(日) 14:57:59.22 ID:Qo0ZrYQj
フォールアウト3の東京MOD
604 :
ノイズn(栃木県):2009/10/11(日) 14:57:59.88 ID:krwP6L6S
ラスレムはキャラグラは良かったのにな
内容はゴミだけどキャラグラだけは良かったな
>>578 時オカのガノン倒した後とか
崩れゆくなかリザルフォスだのスタルフォスだのと戦ってた時はテンションがハイになったのを覚えている
>>542 実は、オンライン向け
ていうか対戦してナンボのゲームだったなあと
今こそ出すべき
ど派手さ
グロさ
グラ
608 :
ノイズc(長屋):2009/10/11(日) 14:58:47.91 ID:c9UsVQls
2DでHDなゲーム出せよ。ロックマンとか手抜きで作ってんじゃねえぞ
来年のソニックには期待してる
>>598 最近出してたな
どうせPC版もまた出すんじゃないのか
610 :
ノイズa(神奈川県):2009/10/11(日) 14:58:52.28 ID:PtCH31MZ
ゲーム好きが作らないと駄目とか、インテリが作ってるとかどっかで聞いた事あるようなこと言ってるけど
単純に飽和状態なだけじゃないの?
初期 ゲーム好きが自分のやりたいゲームを作る
中期 やりたい事はあらかたやってしまったので業界の外の空気を入れて新鮮なアイディアを模索する
末期 奇をてらったアイディアも出尽くし、既存の焼き直しであふれる
単にこうなってるだけだと思う。
ここまでいろんな種類のゲームが出揃った今、ゲーム好きがゲーム作ったところで既存の焼き直し
以上のものが出来るとは思えない
あとミストウォーカー立ち上げた坂口が散々爆死繰り返してるってのが・・・w
技術力は完璧に欧米に抜かされてるよなぁ・・・
ネットゲーはチョンのやりたい放題だし。
613 :
モズク:2009/10/11(日) 14:59:20.78 ID:bj0//fLw
未だに建物が壊れる様はリアルタイムで表現できないよな?
614 :
ノイズ2(関東・甲信越):2009/10/11(日) 14:59:29.68 ID:dRyXTQnd
今、FF8をリメイクしたらどんなものになるだろうか
615 :
ノイズx(福岡県):2009/10/11(日) 14:59:34.79 ID:CbVyhiJY
同人ゲーは
完成しないNVLやAVGと劣化東方だらけのSTGという印象なんだが。
>>603 そうそう
逆にいうと良く出来たシステムは使い回しでもすればいいんだよな
GTASAの札幌版とか出せばいい
他社のシステムでも金出して買えば一から作るよりコスト削減になるかもしれんのにな
>>602 下ネタ声優ネタとかな
時と場合を分けろと
619 :
ノイズw(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:00:06.58 ID:dxpI96FM
ネタになる実写ゲー
620 :
ノイズc(関東地方):2009/10/11(日) 15:00:08.78 ID:hvQyDi1P
結局ゲーム業界も映画界みたいになってるんだよ
好き嫌い・良し悪しは置いといて金かけたターミネーターみたいなのと、こじんまりとしたおくりびとみたいな感じで
621 :
ノイズw(兵庫県):2009/10/11(日) 15:00:36.04 ID:DYyg32KT
ホラーゲームが足りない
622 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:00:39.22 ID:qH0xjnjS
>>613 トライエースが何年も前から試行錯誤してるけど、結局モノになってない感じ
他の開発連中もドン詰まりだねぇ
623 :
ノイズn(栃木県):2009/10/11(日) 15:00:44.48 ID:krwP6L6S
>>614 やめろ。
ハグハグ、おハローをフルボイスで聞くことになるんだぞ
>>595 既存のRPGに見せかけて中身はそれとは真逆ってのが
初代サガだよなw
625 :
モズク:2009/10/11(日) 15:00:57.81 ID:eJg7C8yz
シャドウゲイトを今風にリメイクしたら
萌えゲーになるのかな?
626 :
ノイズn(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:01:03.76 ID:Pkoxxl8s
>>593 実態は知らんが
カプコンはエヴァやガンダムが大好きな人が沢山いるとかいわれてるな
627 :
ノイズf(ネブラスカ州):2009/10/11(日) 15:01:04.57 ID:HcPvNYmb
グラはいいから中身を下さい
当時のヴァルキリープロファイルはドット絵中身共に最高だった
628 :
モズク:2009/10/11(日) 15:01:07.91 ID:Db02bxh6
>>605 あの場面でリーデッドに止められた時は心臓止まるかと思ったわ
>>615 何回もやるゲームじゃないがメチャクチャ笑えるだろ?
1回プレイしただけでも満足できればゲームとしては成功だと思うんだ
630 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:01:32.89 ID:VHKo131z
>>606 対決で相手に斬られて死んだら、その日丸一日はそのキャラ使えないとかやれば面白いな。
舞台にはいろんな小道具があり、卑怯なこともし放題にしてな。
632 :
ノイズa(三重県):2009/10/11(日) 15:01:49.90 ID:wTDXc7PY
>>610 何年も前からそうだし皆分かっているだろう
もはや身の丈にあっていないんだよね
なら新しい市場を開拓するしかないが海外で勝負にならないという
633 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:02:09.95 ID:AbPcb+kb
ビクターあたりがまたゲーム開発してくれんかね
634 :
モズク:2009/10/11(日) 15:02:10.30 ID:bj0//fLw
よく考えたら足場崩れるゲームとか普通にあったわ
格ゲーは焼き直しパッケージ商法がデフォルトになった今こういった話題には乗ってこない
どうせブレイブルーも焼きなおされるんだろ。アラクネとνを抹消してくれ。
>>567 DQは結構ナンバーがリンクしてたりして
シリーズって感じが強かったね
637 :
ノイズo(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:02:49.16 ID:dqFXnqtB
「俺の考えた最高のゲーム」を教えてくださいおまえら
638 :
ノイズs(宮城県):2009/10/11(日) 15:03:06.43 ID:tug5JBAz
なんだかんだで今まで遊んだゲームでもっとも完成されてるのはテトリス
ちゃんとストーリー作れる奴や演出できるやつが少ないのもな。
圧倒的にこの層は人材不足
同人ゲーの東方ってやたらBGMとかもてはやされてるけどどれもどっかで聞いたことあるBGMにしか聞こえない
一口にゲームばっかりやってると言っても、あらゆるジャンルのゲームを幅広く遊んでる奴もいれば
RPGとか格ゲーとか同じジャンルのゲームばかりやる奴やメジャータイトルしかやらない奴だっているしな
前者はゲーム以外にも色々と引き出しを持ってそうだし面白いゲームを作ってくれそうな気がする
642 :
ノイズw(大阪府):2009/10/11(日) 15:03:38.91 ID:+LTFGb0U
どのジャンルもアイデアが出尽くしてるな
そういう時代だからこそセガ
そしてシーマン3を出すべき
643 :
ノイズ2(関東・甲信越):2009/10/11(日) 15:03:39.83 ID:dRyXTQnd
>>623 なら、リノアをお前らの好きな二次元キャラに入れ替える機能があったらどうだ
644 :
ノイズe(関東):2009/10/11(日) 15:03:53.88 ID:KwXHeTiV
PSPにドラクエや桃鉄だせよ
なんで糞スペックのDSばかりに出して劣化させるんだよ
645 :
ノイズs(九州):2009/10/11(日) 15:04:23.38 ID:7ajmTzD9
PSOが一番楽しかったな。1000時間以上プレイした
646 :
モズク:2009/10/11(日) 15:04:42.00 ID:Db02bxh6
>>629 そういうゲーム作っても今のご時世叩かれるだけで終わるよな
思い出補正もあるだろうし
>>639 極論だがそもそもストーリーや演出を求めるなら
映画やドラマになる
ゲームにははっきりいってストーリーはどうでもいい
マリオだってピーチを助けろだけだからな
648 :
ノイズa(埼玉県):2009/10/11(日) 15:04:49.18 ID:Qh7K4GWw
>>644 なんでDQ8がGCに出なかったか考えればわかると思うよ
649 :
ノイズf(東京都):2009/10/11(日) 15:04:56.67 ID:CgezGBW7
>>487 FO3やってみ、その感覚は味わえる
超絶広いマップではないけど徒歩だから
色々な所で崩壊した世界を眺めることが出来るよ
細かいこと言えば目新しさかなとは思うけど
651 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:05:17.16 ID:VHKo131z
難易度も低くなったよなあ…。
まあ今の時代、攻略しようと思えば簡単にネット見てできるからな。
難易度の高いゲームが少なくなったし、それが売れなくなった。
昔は難易度の高いゲームほど燃えたものだが。
652 :
ノイズn(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:05:21.36 ID:Pkoxxl8s
ゲームのネタ自体が尽きつつあるんだろうな
ヒットした新作ってトモコレやWiiFitみたいな既存のゲームとは別次元の路線だったりするし。
653 :
ノイズs(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:05:23.59 ID:ymUBjN+W
面白いと太鼓判おされたシステムも続編ではなぜか手を加えてツマラナイものにしてしまう和ゲー
なんでも新しいものにしなくちゃいけないとか強迫観念でもあるのかな
別にユーザーは完成されたシステムなら古くても文句言わないのに
654 :
ノイズo(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:05:24.10 ID:G8dmJWrp
>>633 パックインビデオ→ビクター音産→マーベラス
>>639 いいストーリーが見たいなら、映画や本へいけばいい
>>647 スクエアはそれで失敗したのにFFは映画路線行ってるからなー
>>637 DOAシリーズとニンジャガイデンシリーズだな
逆にクソなのが鉄拳シリーズとDMCシリーズとベヨネッタと大神とビューティフルジョーシリーズ
俺はこれらを絶対に認めない
>>647 その通り
極論だがストーリーや演出なんて些細な話
地球防衛軍みたいなゲームやりたい
簡単操作で熱中できるやつ
シェンムーIII
662 :
ノイズs(福岡県):2009/10/11(日) 15:06:06.04 ID:hejfcRot
進化の方向としてはネトゲになるんだろうけど、チョソにしても
日本のメーカー製のものにしても、キャバクラ方式というか
金か時間か選べ、って選択にしてるのがなぁ……
新しいだけじゃダメなんだよな、それだとクソゲーになる
664 :
ノイズw(大阪府):2009/10/11(日) 15:06:22.40 ID:+LTFGb0U
665 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:06:28.04 ID:qH0xjnjS
>>651 ロックマン9は悪くなかったと思うんだ
あれ結局どれくらい売れたんだろ
>>646 間違いなく叩かれると思うが一部では盛り上がるとは思うぞ
今のゲームは叩かれまいして冒険しないゲームが多すぎる
だからゲーム会社自体が叩かれてるんだ
667 :
ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 15:06:34.90 ID:6IrIX0wF
>>649 崩壊した世界はいいんだけど舞台はやっぱ日本がいいです
音声に芸人やタレントを起用するな。
669 :
ノイズo(東日本):2009/10/11(日) 15:06:44.65 ID:ZmrAybJD
コンピュータ上にあるものがゲームと言う発想をしている限り駄目だな
もっとアナログな楽しさを知っていて、その原体験をコンピュータにってのなら
その楽しさは万人共通の面白さを持つ
670 :
ノイズs(コネチカット州):2009/10/11(日) 15:06:48.84 ID:dPTPAy8+
簡単操作+爽快感が足りない気がする。
初期の無双みたいな。
>>647 でもピーチを助けろがなかったら何のためにやってるのか分からないだろ?
動機付けとしてストーリーは必要
>>651 ゲームやってた奴らが大人になって時間が無くなった+ゲーム初心者への配慮
まぁ、しょうがない
673 :
モズク:2009/10/11(日) 15:07:02.62 ID:nJ/p6KON
>>651 ドルアーガとか今思えば不条理そのものだな
>>665 確かWii版が世界で16万ダウンロードとか言われてたような
PS360合わせていくらかは分からん
675 :
モズク:2009/10/11(日) 15:08:05.79 ID:Db02bxh6
>>644 なんだかんだ言ってDSのDQ5や9は遊べたけどな
最大限環境を生かせれば面白いものは出来る、それでも携帯機の限界はあるが
676 :
モズク:2009/10/11(日) 15:08:18.80 ID:bj0//fLw
別に声とか必要ないゲームが多いよな
最近はそうでもないけど
今日初めてPKされたわ
死ね
678 :
ノイズe(関東):2009/10/11(日) 15:08:33.39 ID:KwXHeTiV
>>637 寄り道の出来るRPG
魔王倒してもいいくらいのノリで
恋愛したり商売として暮らしたり、戦い以外のエンドがあってもいい
なんとうかセカンドライフみたでグラが綺麗で街道を歩けば落ち葉や待ち人が歩いてて、小脇で流れる小川で釣りしたり
綺麗な3Dで頼む。
679 :
ノイズa(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:08:37.91 ID:fMN40xzz
声優にこだわるユーザーを切り捨てよう
ありゃゲーマーじゃねぇ 単なるアニヲタ。
SEGAハード
>>629 うーん・・・
ワゴンから買ったゲームならこれで満足なんだけど
定価で買った俺としては、微妙
682 :
ノイズc(埼玉県):2009/10/11(日) 15:08:55.19 ID:ODzaUq6m
>>574 ガーデンは所詮シェルターだからな
その代わりラグナロクは速いしオートパイロット機能付きという高性能
スパロボは色々道を模索してそうで評価したい
今の子どもはロボットアニメなんて全然知らないものね
アニオタに媚びるのは止めた方がいいよな
あれは癌そのもの
686 :
完全VIPPER体質 ◆KANV..1g1M :2009/10/11(日) 15:09:10.06 ID:vAnf9oLf
ドラクエとかFFとかいい加減秋田
>>652 だってゲーオタが口だけで全然買わないんだもん
ライト相手にした方が利口だよ
オタに何言われても痛くも痒くもないだろうし
>>652 板もトモコレも最初は爆死すると思われてたからな
何が受けるのか読めない市場ってのもある
689 :
ノイズe(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:09:32.85 ID:q2tnakYY
>>678 ほのぼの系のオンラインゲームでもやってろ
690 :
ノイズa(三重県):2009/10/11(日) 15:09:34.70 ID:wTDXc7PY
>>647 そうそう映画とかへ行くに決まってる
過去にしてもゲームにしては面白いって程度でね
でハードの進化故にゲームでシナリオ演出に凝っても仕方がないという
691 :
ノイズe(関東):2009/10/11(日) 15:09:35.47 ID:KwXHeTiV
>>648 わかんねーよ
PSPって1500万くらい売れてるだろ
692 :
ノイズw(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:09:40.74 ID:HVaJh2kJ
メインシナリオをスカスカにして、カードゲームやらなんやらのミニゲームを詰め込んで
やりこみ要素たっぷりのゲームを作りましたとか寝言をほざかない作り手
693 :
モズク:2009/10/11(日) 15:09:53.61 ID:eJg7C8yz
ストーリー重視と謳ってるゲームとか
映画の焼き直しみたいなゲームが多いから
ストーリー軽視するのはよくないだろ
>>671 だからストーリーなんて最低限でいいんだよ
695 :
モズク:2009/10/11(日) 15:09:56.08 ID:p/N2e46/
「こんなすごいことができるおれ」
のアピールはもういいから
696 :
ノイズc(長屋):2009/10/11(日) 15:09:56.83 ID:c9UsVQls
DMCは4しかやったことないけど正直面白くなかった
ベヨネッタも同じだと思ってたけど体験版やって回避とかやりやすくて欲しくなった
>>671 ピーチ姫を助けるためにマリオをプレイしてる奴なんていないんじゃね?
「右に進むため」にプレイしてるだけで
698 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:10:02.93 ID:qH0xjnjS
>>674 ほー、サンクスそんなもんか
WiiWareの中じゃぶっち切りで売れた方だろうな
「どんなに下手でも時間をかけさえすれば必ず勝てる」ようなJRPGが流行する国だしな
難易度に関しては一般人に合わせようとすりゃ自然とこうなるわ
>>678 人生
ってレスしなきゃいけない気がした
700 :
モズク:2009/10/11(日) 15:10:14.87 ID:bj0//fLw
結局アニメとか声優とかで付いてくるのってほんのごく少数だよな
それでも売れてるゲームは大抵ほかの要素が評価されてる
702 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:10:41.64 ID:VHKo131z
>>673 ドルアーガはさすがにやり過ぎw 俺はゲーム内に1つや2つの不条理があっても
それはそれで面白い要素の一つだと思うが、ドルアーガは不条理がデフォルトだからなw
確かに高難易度重視に偏るあまり、当時のゲームにはこのような不条理炸裂のものも
出てきていたな。たけしの挑戦状とかw
マジレスすると「鉄騎」を作った人達のような情熱が足りない。
704 :
ノイズa(埼玉県):2009/10/11(日) 15:10:50.15 ID:Qh7K4GWw
>>691 DSは2700万で
PSPは1200万
705 :
ノイズs(コネチカット州):2009/10/11(日) 15:11:08.12 ID:EDAXaOsw
今フルHD解像度で2Dゲー出せば日本が独走するね、間違いない
706 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 15:11:21.59 ID:O2d6tKli
>>691 DQシリーズにハード性能は要らないよ
ただでさえFFが映画方面によってるのにw
でもあの勘違いシステムにしたのはワロタ>DQ9
>>684 もはや別ゲーじゃねぇかあの二人
テイガーの身になれ。回避不可能
>>703 あれはガチすぎたな、コントローラーが高すぎたのもあるが
>>703 まぁあれはゲームマニアには溜まらないんだろうな
あーゆー多様性もゲーム業界には必要だよな
710 :
ノイズx(福岡県):2009/10/11(日) 15:11:40.92 ID:CbVyhiJY
>>637 2D格ゲーキャラのAI作成して
大会にエントリーして結果みながらちょくちょくAI改造していくような
onlineゲーム
>>697 それは言いえて妙だなw
ピーチ姫を助けるより先に右に進む事を学んだよなw
>>683 Wiiの新作、あれどう見ても昭和50後半〜60年代生まれ向きだろ・・・
2Dグラなら買ったんだがな
713 :
ノイズe(関東):2009/10/11(日) 15:12:02.37 ID:KwXHeTiV
714 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 15:12:08.07 ID:O2d6tKli
715 :
モズク:2009/10/11(日) 15:12:15.83 ID:Db02bxh6
発想力と技術力が揃ってこそ面白いものが出来るけど
別に偏っていてもいい、それでも好きな人は好きになってくれるからな
今は驚くような発想がない
純粋なプレーヤー
>>707 突き詰めればチェルも同じことよ
磁力デブは次回強いから我慢しろや
ダウン投げからの読みあい(笑)
719 :
モズク:2009/10/11(日) 15:12:55.89 ID:1SyUuEsR
お金
ゴエモンの新作はもう出ないのかな。製作委員会は任天堂に流れたみたいだし、ゲーム自体がパチンコに堕ちたし。
今やってる最後のDSソフトは墨絵風の背景は良いけど、何ともかったるく冗長な作り。
この間、人呼んでWiiのVCで2やった時は盛り上がった。
721 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:13:31.96 ID:qH0xjnjS
>>714 あー、いやロックマンじゃなくてな。難易度は日本で発売されてるゲーム全般の方
1つのレスに2つ話題混ぜ込んだせいで分かりにくかったスマン
マルチが面白い和ゲーだせよ早く
>>687 それはあるな
ニュー速でどれだけ騒がれようと数字は淡々と結果を出してる。ここの層なんてほんと瑣末なもんだと思わせる
725 :
ノイズw(宮城県):2009/10/11(日) 15:14:01.60 ID:pnEV+8oQ
つーかこんなこと言っちゃ元も子もないが、
過去にもう一生かけても遊びきれないくらい
たくさんのゲームが発売されてるだろうし、
ぶっちゃけ新作なんか無くてもゲームには
不自由しないんだよな
726 :
ノイズw(静岡県):2009/10/11(日) 15:14:33.23 ID:qtNUq9sv
727 :
ノイズa(兵庫県):2009/10/11(日) 15:14:36.56 ID:jkpr2LCa
728 :
ノイズo(東京都):2009/10/11(日) 15:14:40.48 ID:F7VfqShd
まずムービーをやめるところから始めるべき
>>718 レイチェルの砲台・蛙・カボチャ+風のうざさ極まりないわ
結局ロケテでも蛙コン復活したみたいだし
730 :
モズク:2009/10/11(日) 15:14:52.78 ID:bj0//fLw
別に誰でもクリアできるのは悪くないと思うけどな
それが嫌ならやり込みをやればいいじゃん
731 :
ノイズn(栃木県):2009/10/11(日) 15:15:14.29 ID:krwP6L6S
ストーリーは重要だろ
メタルギアだってあのストーリーがなきゃあんなに売れてないよ
732 :
ノイズ2(コネチカット州):2009/10/11(日) 15:15:15.17 ID:6VbTHsyp
エロゲーを含むキャラクターだけを求めるユーザーが多すぎるからだろ?
そんな土壌で良いゲームは生まれない
>>718 いや俺はジン使いだけど
ジンはとにかく袖を振ってれば間違いない。ハクメンは相性最悪だけど
734 :
ノイズn(大阪府):2009/10/11(日) 15:15:41.13 ID:1do/NGpi
>>723 むしろニュー速で叩かれたゲームの方が売れてたり
ドラクエ9とか
>>730 難しいから面白いって意味がわからないよな
736 :
ノイズn(長屋):2009/10/11(日) 15:15:51.43 ID:OQxzHsni
でかくなりすぎて業界の維持費だけ膨れ上がったかんじ。
遊びのルール作ってる奴が「サラリーマン」になってどうすんだwww
真面目な優等生が「お前らこう遊べ!」って青筋立てて力説したってきめぇ
737 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:15:53.54 ID:VHKo131z
738 :
モズク:2009/10/11(日) 15:15:59.39 ID:Db02bxh6
>>692 やりこみ要素とかこっちで探すんで^^;
って言ってやりたいわ
おまえらも斬新なゲームのアイデアなんてもってないじゃん。
>>720 あれグラフィックはDSにしてはいいのにゲーム自体が微妙なのが残念なんだよな
新世界を馬鹿にする描写があるがアクションとしての出来は新世界以下だったという皮肉
技術力以上に海外に溝をあけられてるのが演出やストーリーの部分なんだが
ずーとこの部分は最低限で十分、映画やドラマがあるって言って進化してこなかった。
742 :
ノイズw(埼玉県):2009/10/11(日) 15:16:43.18 ID:yhSBVuti
AC新作マダー
>>720 ついでにサイレントヒルとか魂斗羅とかZOEとか諦めたほうがいいよ
744 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 15:16:50.87 ID:3izwYSFp
>>730 最近の自称ゲーマーはやり込みよりやり込まされが好きだからな
その癖文句ばかり
745 :
ノイズ2(dion軍):2009/10/11(日) 15:16:54.12 ID:KGhga5zz
センス
>>730 マリオとか8回死んだらお助け機能付けただけでボロ叩きされたからな
難易度高めのステージもいれてるけど子供にも越せるように配慮されてるだけなのに
ストーリーが最低限でいいってのには同意だが
演出は大事だろ
まず操作して楽しいか否か
これを徹底すべきだろう
wiiもその意味で非常にわかりやすく一般層へアピールできたから成功した
チンコンもそういう期待はしてる
もちろんそればかりじゃなくな
つか操作して思い通りに動いてくれるかどうか
というゲームの基本だよなそれは
最近のゲームは、自由度という概念にとらわれすぎだと思うんだが。
ゲームに自由度なんて、そんなに必要なものでもないだろ。
制限されたルールの中で楽しむからゲームとして成立するんだよ。
最近売れてるゲーム見りゃわかるだろ
ゲームを通じての人との交流、競争
DQもバイオも取り入れてるしここ数年で売れてるゲームってのは交流ありき
752 :
モズク:2009/10/11(日) 15:17:46.08 ID:nJ/p6KON
>>738 ゲーマーはいくらでも自分で縛るからな
初代ロマサガなんか、大したやり込み要素もなかったのに
熱狂的ファンにより、あらゆるやり込みがなされた
753 :
モズク:2009/10/11(日) 15:18:04.01 ID:1SyUuEsR
>>731 VRトレーニングが本編より良ゲーだというのに
754 :
ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 15:18:05.37 ID:PXTYGH7J
遊び心
>>741 何処の国の話をしてるのか知らんが
日本のゲームはむしろ演出ストーリーキャラを
重視し続けてきたっていう認識だよ海外は。
セガハード
757 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:18:28.29 ID:qH0xjnjS
>>730 だな。要はどれだけ思考を刺激できるかどうかだし
昔のゲームが難易度を上げてたのは、少ないボリュームをごまかすためだったわけだしな
十分な容量を確保できるようになった今、むやみやたらと難しくする必要は無い
758 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:18:35.70 ID:VHKo131z
>>741 テレビアニメ的な演出やストーリーは今でも和ゲーの主流だろうけどな。
足りないのは本当に映画みたいな演出やストーリーや台詞回しだな。
>>743 魂斗羅は今年WiiとDSで計2作新作が出た件
>>749 自由度押し付けられても仕方が無いんだよな
自分で選べないと
最近のRPGは船を手に入れた後とかのワクワク感が無いんだよな
難易度は分ければなんとかなる
FEは難易度がノーマル(一般向け)ハード(常連向け)マニアック(マゾ向け)で分かれてるんだが、一番下をノーマルにしてるのは一番下がイージーだと誰もイージーでプレイせずノーマルでやって詰んでしまって「何これクソゲーじゃん!」ってなるからだそうだ
一番簡単なのをノーマルと呼ぶだけでみんなノーマルから始めるんだってさ。人間はなぜかこういうところに拘るらしい
お前ら我が侭なんだよ仲間死んだら復活しない手強いシミュレーション舐めんな
>>759 出てたのか、一時dでもないバカゲー化してダメになったと思ってたが・・・
>>506 てか今更だけどイースってそういうゲームだよね
基本的にゲーム速度を落とさないというか
765 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:20:43.80 ID:qH0xjnjS
>>760 自分のやりたいことが選択肢に無かったりすると、
自由度は逆にイラつく原因になったりするんだよな
ワクワク感を感じないのは
自分が年をとっただけなのか判断に困るところだ
>>733 氷:面とかガチ6:4だろ
格ゲーでマイルド調整するってなんなの新規とか今更もう来ないって
PSPのテクモの新作、案デッドなんとか
体験やったけどあれはシステムは面白いかもしれんが
操作性がもうどうしようもない
戦うフィールドも小さいし
あれは開発者は自分でプレーしたのか?
もしくはしたいを思うか?
そういうテストはやってないのか?
もうちょっと考えれば良ゲーになったんでは?
そういう疑問がふつふつ湧いてきたわ
>>755 映画やドラマじゃないアニメに走ったんだろ。その結果がこの有様
>>762 MGSとか日本のハードは海外ではノーマルらしいし、日本人てゲーム下手なのかね
まともな話書ける奴がゲーム業界なんて志望するわけねーだろ
映画よりゲームのほうが下なんだから脚本家のなりそこないみたいな奴しか業界にいなくてまともなストーリー書けない
>>762 流石にリメ暗黒龍の☆5はマゾ過ぎたけどな
暁のマニアックは視界悪くなったりとか違う意味で難しくなったのが残念
>>766 なんでもそうだけど、はじめてやることは心躍るもんだ
>>678 思いっきりオブリだな。だが、あれはあれで自分でプレイスタイルを作っていかなきゃいけない
から冷めると一気にやるきなくなるぞ。はまってる間は面白いが。
>>769 酷い出鱈目だなw
10年程前からゲームを映画と融合させるだのなんだの
ほざく開発者がわらわら出てた時代なんだが・・・
776 :
ノイズ2(三重県):2009/10/11(日) 15:22:54.49 ID:qhxiDRzY
このスレで3行以上のレスはキモイのがおおいなw
>>766 実際そうだと思う
今はさっさとクリアしたい感のほうが大きいんだよな
>>731 ぶっちゃけ俺にとってMGS4は民兵を裏切って殲滅しMBTをRPGでヒャッハーするためのゲームだった
ムービーだるすぎ笑えない。おまけにスキップしたらストーリーわからなくなるからもう面倒で全飛ばし
序盤の民兵ステージの楽しさは凄く良かった
>>770 そういやデモンズが先日海外でも出たが、あっちでも難しいって言われてるらしいな
>>775 そいつらがやったのがアニメとの融合な。そいつらが作ったの見ろよ
781 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 15:24:15.66 ID:3izwYSFp
>>749 全くもってその通りだと思うわ
上手い制限を作り出すのが製作者の仕事
自由度とか逃げ口上以外の何物でもない
三国無双が3Dゲームの基本みたいになってるな
テキトーに振れば攻撃が何人かに勝手に当たる
そういうのはなんか違う気がするな、言葉ではいえないが
783 :
ノイズh(アラバマ州):2009/10/11(日) 15:24:57.30 ID:AbPcb+kb
3Dのフィールドに奥行きが〜とか世界観が〜とかいらねーんだよ
2Dゲー出してくれよ
784 :
モズク:2009/10/11(日) 15:25:04.08 ID:nJ/p6KON
ただ、ろくに映画もドラマも作れない国の人間が
ゲームで映画・ドラマふうの名作を作ることは当然できないとも思う
その分野ならアメリカが圧倒的なわけで
日本の映画・ドラマなんて(マンガ等の原作ものを除けば)
ゲームに転用できるような素材は本当に少なく感じる
>>779 俺はあれくらいがベストなんだけどな、命が安いだけで難しいとは思わなかった
心底難しいと感じたのはDQ7とシャドウゲイトとコンボイの謎くらい
今の3Dゲーム(FPS)にはキングスフィールドのようなハードさが無い
2009年ゲーム売り上げ
1 DQ9
2 ポケモン金銀
3 wiiスポリゾート
4 トモダチコレクション
5 MH3
6 MHP2G
7 マリオ&ルイージ
8 wiifit
9 KH 358/2
10 龍が如く
11 バイオ5
12 リズム天国ゴールド
13 ポケモン不思議のダンジョン
14 真三国無双
15 太鼓の達人wii
16 マリカwii
17 SDガンダム Gジェネ
18 テイルズマイソロ2
19 ポケモンプラチナ
20 動物の森wii
ν速じゃ考えられない現実のランキング
去年出た作品が7つ
>>772 新作待ってんだけどなぁ…
任天堂はISをけしかけてくれないのかなぁ。多分次が出るなら新大陸だろうな
789 :
モズク:2009/10/11(日) 15:25:49.20 ID:Fl6aM9EA
湯川専務
>>782 無双はアクションゲームの皮被ったパズルゲーだから
791 :
モズク:2009/10/11(日) 15:25:56.21 ID:4A1taWuc
ゲーセンのゲーム移植しまくればおk
792 :
ノイズw(dion軍):2009/10/11(日) 15:26:10.33 ID:HfeRtWVj
いや別にゲーム業界そこまで終わってないと思うけどな
今の業界の不調は明らかにハードの問題。WiiPS3箱○全部欠点あるだろ?どの信者もメーカーも認めるべき
またPS2みたいな据え置きハードが普及したらあっという間に業界復活するよ
そもそも「始まった」「終わった」みたいな大それた業界じゃねーし
それに「新作出せよ」って言うけど、どのメーカーもそれなりに出してるだろ(クソゲーも多いけど)
むしろお前らなんか「○○のリメイク早く出せ」とか「劣化○○じゃねえか。糞」しか言わねえじゃん
やっぱ自宅アニメ・ゲーム評論家の意見は徹底的に無視すべきだよな。何のプラスにもならん
そこそこの値段で「普通な」ハード、新作旧作コンスタントに出すメーカー、あとは流れでどうとでもなる
FFとかドラクエが100万本売れてんだからあと50年はいけるだろ
>>648 PS2とGCでは性能もそれほど変わらなかったが、PSPとDSでは雲泥の差、ユーザーの多様化にも対応しなくちゃならんと思うけどな
デモンズよりニンジャガみたいなコンボガシガシ決めるアクションの方が面白いわ
例外でラチェクラは何故か好きだけどさ
796 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:26:33.58 ID:VHKo131z
>>784 邦画は全体的に暗くて思想的だしなw
最近は明るいのも多くなってるとは思うが。
797 :
ノイズn(栃木県):2009/10/11(日) 15:26:38.22 ID:krwP6L6S
最先端のグラフィック、面白いゲーム性、面白いストーリー、これらすべてを持ち合わせてるゲームは売れる!
事実メタルギアやFFやバイオは500万本くらい売れてるしぃ〜
798 :
ノイズn(大阪府):2009/10/11(日) 15:26:44.18 ID:1do/NGpi
>>761 ドラクエ9はちゃんとあったよ。
実際行ける所増えて世界が一気に広がったし、入手直後じゃフルボッコにされるフィールド敵も出てきたし、クリア前じゃ行けない所ふぁチラ見できたし。
>>786 足場が悪けりゃ落ちて死ぬ
当たり前のことを緻密に表現するのって大変だよね
でも他のゲームでやりたくねえわw
>>782 無双はアクションじゃなくRPGだからな
802 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:27:41.84 ID:VHKo131z
>>786 スタート直後に海に落ちて死亡するゲームなんておいそれと真似できるもんじゃ
ないよなw
>>787 いやぁでも割と納得だろ
DQ9もポケモンHGSSも面白いし。Wiiスポリゾートも前作より良いって評判聞いたような
とくにポケモンはいろいろ放出しまくりで今後が心配になるレベル。まさか他地方の御三家まで手に入るとは思わなかったわ
804 :
ノイズx(東京都):2009/10/11(日) 15:28:15.89 ID:6IrIX0wF
デモンズは塔の2匹相手がちょっとキツかっただけだな
あれもどうしても駄目な人は青いの呼んでどうにでもなっただろうし
シナリオの深さ(ワンピースとか洋ゲーみたいな)
新作(続編商法すんな)
難易度(低すぎるんじゃぼけ)
806 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 15:28:26.37 ID:O2d6tKli
>>782 みんなのスッキリにも塩のビンが道具で野菜切るゲームに採用されてるよ
>>803 DSiでGBAの互換切ったからそれ対策と聞いたが
実際は分からんな
>>761 海賊になって他の船襲いたい
奪った宝で大砲積んで軍船襲って国奪いたい
811 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:29:06.10 ID:kNtFR01s
コットンを出せ、コットンを。
コットン出さないから駄目なんだよ。
812 :
ノイズe(大阪府):2009/10/11(日) 15:29:07.05 ID:r2Ka3fft
初代PS2がDVDの読み込みが糞遅いんで
分解してレンズ拭いてきた
全く読み込まなくなった
PS2のゲームは動いたんだが
813 :
モズク:2009/10/11(日) 15:29:09.76 ID:jwdtKrtK
お前らって何才なの?
全体的にボリュームが少ないんだよ
ストーリーだけで1週間は持たせてくれ
>>807 まあ芝刈りゲーっていうジャンルを作ってもいいな無双の為に
817 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 15:29:56.52 ID:3izwYSFp
>>814 そりゃお前のゲームプレイする時間が長くなっただけだ
>>814 またプレイ時間100時間がスタンダードの時代にもどりたいのかよ
>>810 マイナーな洋ゲーであったなそんなの。名前は忘れた
ガンダムトゥルーオデッセイの続編が足りない
続編がダメなら同じシステムでなんか出せ ガンダムでなくてもいいから
823 :
ノイズn(埼玉県):2009/10/11(日) 15:30:38.15 ID:GoCHKEky
ガンヴァルキリーの続編出せよと
824 :
ノイズw(長野県):2009/10/11(日) 15:30:46.18 ID:1qnSRlHP
秋葉原無双ゲーム化したらヒットする気がする
825 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:30:49.52 ID:qH0xjnjS
>>814 80時間以上のボリュームを確保するのに何人月かかると思ってんだ暇人
826 :
モズク:2009/10/11(日) 15:30:53.72 ID:nJ/p6KON
>>792 しかしPS2時代にもゲーム人口は減少し続けてたはず
827 :
モズク:2009/10/11(日) 15:30:55.59 ID:eJg7C8yz
サザエさんをゲームで再現してほしいな。卵割り機を
>>814 携帯ゲーじゃTOHが相当頑張ってたな
ボイス・ストーリーのボリュームといい
>>804 マンイーターは確かにびびるな、最初よええ楽勝とか思ったらもう一匹くるとか
そのまえの偶像で2時間ちょっと戦った俺はなんとも思わなかったが・・・
むしろ1週目でてこずったのは炎に潜む者くらい、しかし2週目はほとんどにてこずるけど
>>712 俺は買うけど。ラインナップは20代向け、内容は子どもにもいける構成なんだろ
おそらくこれからを踏まえて子どもも視野に入れておきたいと
だから子どもがテレビ見てる時間のドラゴンボールやワンピースでガンガンCMやってるし
832 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 15:31:33.94 ID:NxoV+vM2
>>828 しかしストーリーは面白くなかった
テイルズ全般に言えるが
834 :
モズク:2009/10/11(日) 15:32:10.12 ID:bj0//fLw
むしろ今のゲームはボリュームありすぎだろ
ボリュームとか関係ないゲームでも一本に依存する人もいるくらいだし
835 :
モズク:2009/10/11(日) 15:32:16.82 ID:Db02bxh6
>>772 暁はゴミだったな
唯一音楽だけはよかったが
836 :
ノイズa(埼玉県):2009/10/11(日) 15:32:14.44 ID:Qh7K4GWw
>>793 全然変わるよ
なにが「それほど」なんだ
テキトーなこと言うな
837 :
ノイズa(福岡県):2009/10/11(日) 15:32:18.01 ID:SipH6zcc
皆秀才ばかりで変態が少なくなってるからな
技術自体はすごい向上ぶりだと思うけど頭が固い
だから似たような綺麗なゲームばっかりになっちゃってる
838 :
ノイズa(三重県):2009/10/11(日) 15:32:24.62 ID:wTDXc7PY
昔から交流の要素は重要だよ
ハード面の進化であり方が変わっただけで
旧来の自称ストーリー重視なゲームではそこが無理になった
839 :
ノイズ2(神奈川県):2009/10/11(日) 15:32:47.29 ID:jhGm52zY
840 :
ノイズe(dion軍):2009/10/11(日) 15:32:48.84 ID:RyWYyzpm
冒険と浪費。シェンムーの開発費70億を嗤ってしまう内は無理
もっとじゃぶじゃぶカネ出さないととてもじゃないが追いつかない。国産のグラフィックエンジンも無いし
>>808 ああ、それガセ
今回はセキチクに新しくパルパークって施設が追加されててそこからGBAのポケをつれてくることが出来る
842 :
ノイズh(コネチカット州):2009/10/11(日) 15:32:58.90 ID:EDAXaOsw
こういうスレは最終的には妊豚さんたちに占拠されてしまうんだよなw
844 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 15:33:27.38 ID:k6G51ep8
>>836 GCのほうが性能凄い!と実感できたためしがない、終わり
>>832 いや多分違う
なんだろうな操作してる感覚がどっか抜けてる感じ
逆にだから自分できちんと当てないと死んでくれないFPSが好きなのかもしれない
まぁよくわからんw
PS3で出せば売れるなんて言われてるけどソフトが限られてる中での話しだからwiiの売れてないからクソゲー、360の声だけで買わないからクソゲー達も合流したら数が増えて同じようになるだけだよ
常にゲーム買ってくれる連中の数なんて変わらないんだし
例えばだ、餓鬼の頃やった鬼ごっこや母艦水雷は楽しかったろ?
って今の餓鬼は母艦水雷知らんか?
俺が餓鬼の頃は山ん中谷を挟んで50vs50でアレをやる訳
ちょうど2クラス位で十分人数が足りる
大将が捕まるとロケット花火を打ち上げて終了だが
一部反乱分子が大将奪還を企て終いにゃそのロケット花火で打ち合い始まる始末w
849 :
ノイズa(埼玉県):2009/10/11(日) 15:34:08.74 ID:Qh7K4GWw
ボンキュボンのエロボディが足りないと思う
>>838 DQ5の嫁選びシステムは交流の要素を狙ってたって有名な話もあるしな・・・
852 :
ノイズa(静岡県):2009/10/11(日) 15:34:18.18 ID:45n0iE7j
取り合えずサブカル臭いマジキチゲーは絶滅したな
旧■が90年代後半に出してたようなやつ
853 :
ノイズo(関西地方):2009/10/11(日) 15:34:42.38 ID:kiUAcn30
>>845 ロード時間が雲泥の差
パワプロとかSSXとか
難易度が低い
>>835 ペレアスがかっこよかったからそれでいいです
イレースとツイハークがいちゃいちゃしてたのでそれで満足です
まぁ真面目にゴリラアイクが見せ場全て食ってしまうとはおもわなかったなぁ。BGMは相当良いよね
>>841 だからGBAスロットの無いDSiじゃそれができないって言いたいんだろ
3レジやデオキシスはどうするんだろうな
危機感
10年後とか考えてるのか?
858 :
ノイズf(福島県):2009/10/11(日) 15:35:06.34 ID:Eo19/K9k
>>831 俺、誕生日にプレゼント貰ってもこんな嬉しそうな顔できなかったな
なんか悔しい
>>841 いや知ってるけど、DPtにあったパルパークをわざわざ削除する必要もないし
実質今ハードごとポケモン買った人は基本的にDSiだろ
最近出た経営シム教えろ
861 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 15:35:29.42 ID:3izwYSFp
862 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:35:35.78 ID:VHKo131z
マイケルジャクソンズムーンウォーカー
863 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 15:35:35.71 ID:NxoV+vM2
>>833 1年で何本も新作出すからちゃんと脚本練られてないのかもな
TOVも途中まで良かったのに精霊集めとかお決まりになっちゃったし
864 :
ノイズf(鹿児島県):2009/10/11(日) 15:35:40.75 ID:P6Vs6tRf
製作期間が長すぎる
各社龍が如く位のペースで出せ
>>855 ワユが可愛かった
つーか剣士なんであそこまで弱いんだ
>>846 爽快感ととっつきやすさを重視するあまり快感を得るために必要な負荷まで削っちまったってことじゃないの
>>837 自分の趣味DLCばっかり出してるガミPのことか
あれほどイベント毎に変態変態言われる開発者も珍しい
>>856 ああそっか。俺ライト使ってるから
レジはぶっちゃけ任天堂も黒にしたいって話を聞いたな。
デオはセレビィがシナリオ解析されてるって話だし配信がありそうな気がしなくもない
869 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:36:56.90 ID:qH0xjnjS
>>855 テリウス大陸3部作(予定)は実質アイク様列伝なんでー
>>863 TOVは出来云々抜きにして
「お前はどうするんだ?」
「私は……」
「自分で決めろ」
「い、行きます」
が多すぎて辟易した
872 :
モズク:2009/10/11(日) 15:37:09.13 ID:bj0//fLw
TOVでイベントもスキットも面倒だから
ほとんど全部流し読みしたり飛ばしてやってるのも俺くらいだろう
ハード限定のソフト発売予定表じゃなしに全機種対応のソフト発売予定表貼ってみ
ゲーマーですら取捨選択に困るくらいのラインナップだろ
>>861 だよなw
しかも本家がいい感じに明るくなっちゃったし
875 :
ノイズn(高知県):2009/10/11(日) 15:38:11.71 ID:H0D761TD
任天堂は今こそバーチャルボーイとWiiを合わせた
前方視野型の体感ゲームを出すべき
そのクオリティがHDゲーム並みなら新たな波が作れるはず
876 :
ノイズa(三重県):2009/10/11(日) 15:38:13.92 ID:wTDXc7PY
自由度求めすぎって意見は分かるんだけど
そこを抑えると相当出揃ってしまっているから大変だな
無双は一発ネタの領域なんだってばよ
そういうのを好む人はゲーム性とか興味なくて
暇潰しでゲームやってるだけだろうから
無心で芝刈りしてついでに時間も刈って大満足
>>872 そういう遊び方が選べる時点で割かし配慮されたゲームなのだと感じるよ
>>866 >快感を得るために必要な負荷
あるかも
>>865 暁は蒼炎で優遇されてた騎馬兵の弱体化の煽りで使いやすかったと思うけど、それ以上にスナイパーが強すぎたのはあるな
シノン様様だよまったく
>>868 デオ自体はDPの最初の映画で配布しちゃってるからなー
レジは何かしそうな気もするけど
3,4頭身くらいでいいのに、どんどんリアルにするからだろww
誰がリアルにしろなんて頼んだよwww
シャドウハーツ1,2作ったスタッフ集めて会社つくれ
【登録予定ID】:oregaitibann
【登録用メールアドレス】:
[email protected] 【共有できるファイルの種類】:えろげ・BL本
【性別】: ヒミツ
招待ヨロ
無双もパリイ導入すりゃいいんじゃね
ボス固すぎだし
>>836 PS2とGCの性能差なんてPSPとDS、PS3とWiiの差に比べれば誤差の範囲でしょ
というかGCとか専用メディアの容量が1.5GBしかなくてかなり制限されるじゃん、PS2は9.4GBあるのに
というかGCは性能がよてもどこも発揮しなかった、つまりいらない機能。PSPは完璧とまではいかないがかなり性能を引き出したソフトが何本も出てる
GCの性能発揮されたのはロード時間ぐらい、といってもPS2でもロードが早いソフトなんて腐るほどある、結局は作り手の技術力
>>875 おれもバーチャルボーイHDの開発を切実に願ってるんだが
実現すれば至高のFPSハードになるだろうな
888 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 15:40:17.13 ID:NxoV+vM2
>>880 なんだっけ、最終クラスになると射程が3になるんだっけ?
バランスの取り方がアホなんだよ。マニアックのあれもそう
今の時代ノーマルはインフレゲーぐらいでいいのかもしれないが、難易度選択あるしFE経験者はハードやれみたいな感じで
890 :
モズク:2009/10/11(日) 15:40:46.25 ID:stL0deTU
新しさ
>>889 難易度増やしすぎると調整が難しいんだよな
893 :
モズク:2009/10/11(日) 15:41:16.16 ID:XOaPtwqP
人を楽しませるセンス
894 :
モズク:2009/10/11(日) 15:41:34.84 ID:jwdtKrtK
製作期間が長すぎる
各社龍が如くのペースで出せ
895 :
モズク:2009/10/11(日) 15:41:39.98 ID:+iycYIjq
バイオ4は面白かった
ストーリーを求めるなら映画や小説ってのは確かなんだが、
それでもまだゲームの本気を見せてもらっていないと思う30代前半男です。
20年以上前は将来はゲームで凄い事が起きると思っていたが未だ到達してない。
インタラクティブとかよりゲームしかない要素があると思うんだ。
それが「いつ終わりを迎えるかわからない」というものだ。
2周、3周というプレイもあるがそれよりもボリュームがわからない点がゲームの未知数の部分。
映画では終わりの時間が判明しており、小説では手に持つ感覚でラストの時間までがわかる。
しかしゲームにはそれがない(まぁ容量的にとかわかるものもあるけど)
「終わりがわからない」ということが良いか悪いかはわからんが、
ストーリーを作る上で「何か今までに無い凄い事が出来るのかも」と俺は思っている。
だからストーリーを紡ぐゲームはまだ必要だと思うんだ。
うん、FFは糞。
897 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 15:41:56.07 ID:NxoV+vM2
>>892 これ知育かと思ったらバカゲーじゃねーかw
898 :
モズク:2009/10/11(日) 15:42:13.83 ID:lKtxVfB6
デモンズソウルのような操作感とシンプルさ
>>892 こういうのに力入れないと売上は伸びないからなw
>>869 暁はなんなんだろうな。色々突っ込みどころはあるが…まぁアイクに寄りすぎたのが問題のひとつだろうと
あと支援会話の実質消滅とか
ムービーの使い方は良かったと思うんだよ。
ムービーはあくまでサブで数十秒流すだけで、あくまで本編の盛り上げとしてだけのものっていうポジで。ライ対ゼルギウスとかグレイル傭兵団とか一部最初とか
901 :
モズク:2009/10/11(日) 15:42:38.17 ID:Db02bxh6
>>855 暁の団とはなんだったのか。あと後半インフレしてたしストーリーも駄目、キャラはまあよかった
音楽よかったけど任天堂は日本で頑なにサントラ出さないから困るわ
902 :
モズク:2009/10/11(日) 15:42:40.95 ID:1fhf6tUF
AIと演算技術方面への研究意欲
>>896 30代前半になって作る立場にいないことが全ての発端
ブリザードの広報の名言を思い出したな
「ストーリー求めるならシェイクスピアでも読んでろ」だっけか
906 :
ノイズw(中部地方):2009/10/11(日) 15:43:13.43 ID:e1qjDPSF
将来性かな
ゲームなんて売れなくなるよ
907 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:43:14.06 ID:qH0xjnjS
>>893 足りないのはサービス精神だな
大佐にらりるれろ!と叫ばせるような思い切りが欲しい
908 :
ノイズh(埼玉県):2009/10/11(日) 15:43:31.05 ID:D4o2ksrp
>>886 話がずれてるけど、誤差の範囲だからなんなの
PS2の方が売れてたからDQ8はPS2で出たんでしょ
なんか問題あるの?
>>904 そういうのも一つの考え方だな
なら文学作品以外にストーリーを求めるのは間違いなのかという話にはなるが
910 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 15:44:18.29 ID:3izwYSFp
売れなくなると言ってる割に販売本数のランキングは更新されるんだよな
>>891 いっその事ノーマルとハードでいいじゃなかろうか
ノーマルは暁ぐらいのインフレゲー、ゆとりも普段ゲームやらない人も出来る
ハードはトラキアばりの難易度みたいな感じで
912 :
ノイズa(静岡県):2009/10/11(日) 15:44:43.57 ID:45n0iE7j
>>907 小島は何故か憎めない
今更下ネタをしつこく入れてくる所とかw
>>893 独りよがりの代名詞であるキモオタが今や開発の主力だもんな
人を楽しませるってことが最も苦手なんだろうし
やっぱ宮本的な思考の導入が必要だな
914 :
ノイズe(東京都):2009/10/11(日) 15:45:13.69 ID:O2d6tKli
>>897 とにかくバカゲーばっかり
掃除のやつは缶とか雑誌を掃除機で吸えるとかもうね
しかも依頼者はハムスターとかおもちゃを放置してて吸うなとかいうし
915 :
モズク:2009/10/11(日) 15:45:38.47 ID:XOaPtwqP
>>896 お前さんのいってることはネトゲの話かな?
それでもGM,製作者がこの世に生きて無い限り無限のストーリーを提供することはできないし
なにより、日本のネトゲGMは世界で見ても最底辺レベルだと思うよ・・・
916 :
ノイズ2(北海道):2009/10/11(日) 15:45:43.70 ID:VHKo131z
文学作品によらず、いろんな分野の小説なり映画なりを知ってた方が
ストーリー作りの幅が広がるだろうね。
>>901 おかげで終章には頑なに一部のキャラを連れて行くわ
>>908 だから、PS2とGCの時はどっちで出ても内容に大差は無かった
でも今だとDSとPSPで必然的に内容にも差が出てくる、WiiとPS3でもそう
PSPやPS3で高画質でやりたいユーザーも大勢いるってこと、GCのころとは違う
919 :
モズク:2009/10/11(日) 15:46:45.22 ID:Fl6aM9EA
>>918 PSPなんて中高生が殆どだろうから
DQに興味ある奴なんて少ないんじゃないか?
921 :
モズク:2009/10/11(日) 15:47:23.48 ID:+iycYIjq
ドラクエはグラが綺麗とかどうでもいいよな
>>911 トラキアまでとは言わないけど烈火のヘクハーみたいな感じもいいな
23章のサンスト賢者が鬼門、みたいな難しさ
DSにGBA三部作まとめて移植してくんねぇかなぁ
923 :
モズク:2009/10/11(日) 15:47:55.99 ID:bj0//fLw
いまのガキどもはドラクエやるのかね
なんのためにFFとDQで路線分けてるんだよ
925 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 15:48:10.55 ID:3izwYSFp
大作ゲーム別ハードで内容変えて二本作れとかマジキチすぎワロタ
>>922 FCの移植すらまとめてくれないというのに・・・
インテリジェントシステムはFEリメイク前にパネルでポンをWiiで出すべき
もちろん妖精さんキャラでな!
DQはガキも出来る内容とは言っても
懐古やパンピーがメインだからDSで問題ないと思うがな
929 :
ノイズh(埼玉県):2009/10/11(日) 15:49:17.19 ID:D4o2ksrp
>>918 売り上げに大差がある
だから出す意味がない
高画質でやりたいなんてのは少数しかいないことはベヨネッタで証明されるよ
>>926 でも暁とかやってこれからFE始めようと思った人買えないしなぁ
封印とか9年前くらいのGBA中古が5000円越えるんだぜ。どんだけ
>>916 むしろゲームはゲーム、小説は小説みたいにわけることのほうが不自然な気がするわ
共通する部分はあるし互いに参考にすることもできるだろうに
934 :
モズク:2009/10/11(日) 15:50:29.31 ID:XOaPtwqP
そもそも、日本の企業がMODに閉鎖的だったり、プレイヤーに楽しみを押し付けるような宣伝しかしないのが悪い
海外見てみろ。MOD大歓迎で骨の髄まで遊びつくせっていってる企業がいくつもあるのに
日本企業の殆どがソレを認めない。メーカーとしてのくっだらないプライドが高すぎるんだよ
935 :
ノイズn(高知県):2009/10/11(日) 15:50:47.31 ID:H0D761TD
>>887 おー、分かってくれる人がいたか
理想はスターウォーズでルークが修行の時被ってたアレ
FPSとかベストマッチだよな、戦場の絆もウケてるし
他にもレースとかもいいし、ドラクエソードとかRPGもより楽しめるだろ
936 :
モズク:2009/10/11(日) 15:50:55.45 ID:+iycYIjq
GBAの最初のFEはキチガイだった
>>758 英雄伝説空の軌跡やってみれば?
その辺は満足行くデキだと思う。
938 :
ノイズn(京都府):2009/10/11(日) 15:51:32.65 ID:lplk9+mT
アフォーダンス
939 :
モズク:2009/10/11(日) 15:52:04.79 ID:bj0//fLw
FFに昔のギャグセンスがほしい
>>932 DSiで出来ない品。そんな容量無さそうだし、圧縮技術も進んだんだから、1000円ちょいのDLタイトルにでもすればいいのに
そういやFEって硬派なSLGとか言われている一方で、元祖キャラゲーでもあるよな
>>930 今やFFとDQは買う層が違うんだからおかしくはないだろ
DQ9がFF13みたいな画質ゲーになってもここまでの売上は行かなかっただろうし
3D洋ゲーはマップとか建築物とかその辺に転がってる物とかに気がつかない人は全く気がつかない遊び心があるんだよな。
和ゲーは無機質な感じが強い。
>>941 元々作ってる会社が違ったから以上の意味あんのか
944 :
ノイズs(コネチカット州):2009/10/11(日) 15:53:40.27 ID:dY901hn1
何十万も売れないと赤字か制作費回収できるだけってのが間違ってる
>>941 生まれ自体はまるで関係ねえだろ、互いを意識して立ってことはあっても
路線わけっつう考えってのは経営的判断が多分に入ったときに出てくる考えだ
946 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:54:05.77 ID:qH0xjnjS
>>935 設置型にしないと周囲への危険が危ないとか何とか言われてた希ガス
でもこの分野は多分3Dテレビが解決することになるだろうぜ
ツメスパロボみたいなゲーム設計を本編に使えばスパロボも面白くなる
948 :
ノイズe(北海道):2009/10/11(日) 15:54:56.33 ID:TccKNPe8
>>937 あれ、クエスト豊富だったし
70時間越えるボリュームが凄かった
それ考えると、余計なムービーは要らないって実感させられる
949 :
ノイズe(東海):2009/10/11(日) 15:55:21.71 ID:+kHbimr9
企業にも消費者にも「夢」が足りないよ(キリッ
>>940 まぁ元はといえば先駆けのファミコンウォーズにキャラ要素を濃くしたものだからな
あの中世の世界観と衣装がアメで受けたらしいな。そもそもスマブラDXでマルスとロイがクールって声がたくさんあがったから移植されるようになったとか
>>944 洋ゲーこそがそのスタイルだな
>>947 スパロボは既に俺Tueeeeeeeeなゲームになってるし、SLG色強くなったら不評を買うと思うよ
どんなユニットでもある程度活躍出来る程度にヌルいのが人気の秘訣なんじゃない、よくも悪くも
952 :
ノイズs(神奈川県):2009/10/11(日) 15:56:54.53 ID:OtR7FzC7
上質のストーリーテラーが足りない
954 :
モズク:2009/10/11(日) 15:57:36.91 ID:+iycYIjq
>>940 硬派だなんて微塵にも思ったことが無いぞw
DQとFFの購買層が違うってのは釣りだろ
売り上げは違うけどw
956 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 15:58:19.13 ID:qH0xjnjS
>>951 洋ゲーのそれは市場がでかいからこそ出来るパワープレイ
でもおかげで技術力の育成に資金流せるからそっち方面で圧倒的に有利なんだよな
結局資源の多い国は何につけても有利ってことだ。羨ましいこって
>>954 世間じゃそういう扱いになってるそうだが
俺も好きなキャラに愛を注げるキャラゲーだと思ってるが
958 :
モズク:2009/10/11(日) 15:58:45.53 ID:XOaPtwqP
大袈裟に言うとゲームだっておもちゃ、遊具のひとつに過ぎないんだよ
それにスポーツでもない勉強でもない、機械製品独自の面白さを付加したものがゲーム
なのに日本企業は変なブランド意識みたいなものに踊らされすぎ
任天堂にあまりクソゲーがない、遊びやすいゲームが多いのはこの点を理解できてる、これに尽きる
959 :
ノイズa(福岡県):2009/10/11(日) 15:59:07.17 ID:6z93Ov/C
今はネット普及で簡単に攻略方分かるからな
ゆとりに太陽の紋章探させてみたい
>>955 え?普通に考えて違うだろw
FFは明らかに78あたりでスイーツゆとりが大量に増えて
古参がふるい落とされてると思うが
DQはだらだら続いてるって感じじゃないのか
>>950 海外でGBA版が売れたから据置FEをまた出せるようになったとは良く聞くな
>>954 まぁシナリオが国を背負った戦いの王道的で硬派、みたいな感じになってるからな表向き
好きなユニットを見つけてアホみたいに育ててこそSLGではあるのだけれども
魔王物語物語とかRuinaとかおもしろかった
今はネフェシエル?だかにはまっている
フリゲーおもしれー
965 :
モズク:2009/10/11(日) 16:00:32.75 ID:szilgOKE
>>959 昔のアホみたいな理不尽さが通る時代じゃ無いんだよ
966 :
ノイズh(東京都):2009/10/11(日) 16:00:42.52 ID:qH0xjnjS
FEはキャラはともかく、ゲームとしちゃ硬派ではあるよな
・・・・いや、暁でそれも若干崩れたような気がする
967 :
モズク:2009/10/11(日) 16:00:47.89 ID:UFq0DDrc
今のゲームはチュートリアルとかも充実しまくってて
しかも行き先とか全部指示されてるからやらされてる感しかない
ドラクエ3の船とった直後とかFF3の地上世界浮上させた直後とか
そういうwktkが一切ない
映画とゲームは違うとかいってたのはどこのだれでしたっけねー
968 :
ノイズa(神奈川県):2009/10/11(日) 16:00:57.54 ID:ZFkX0ctM
なんだかんだみんなゲームに対して熱いのな。
最近ゲハの醜い争いした見てなかったから安心した。
FE荘園で既に硬派ってゲームでもなかったような気がするが・・・
972 :
ノイズh(コネチカット州):2009/10/11(日) 16:01:32.45 ID:HYD+AkLn
リア充イケメン集団が女の子達とイチャイチャしながら世界を救う、
ってのはそろそろ終わりにしないか?
973 :
ノイズe(神奈川県):2009/10/11(日) 16:01:34.94 ID:dsbSvz6Z
良質なユーザ
そういやWiiのファミコンウォーズって爆死してたな
975 :
モズク:2009/10/11(日) 16:02:28.80 ID:szilgOKE
>>972 お前がそんなゲームしか見てないからだろ
日本のメーカもFPS作ってくれ
MGSはずっとFPS視点でも出来ますよーって小島は言ってたのに嘘だったし
まぁFEは王道みたいなもんだろ
武器に馬に中世に魔法に肝を押さえてるというか
978 :
モズク:2009/10/11(日) 16:03:32.93 ID:+iycYIjq
ヒゲのオッサンが姫を助けに行くってのはあり?
>>976 テロが起きた東京を舞台に自衛隊が頑張るFPSがやりたい
地上は危険だって事で、真っ暗な地下街をセンサーを駆使して進んでいったり
>>976 あんまり好きじゃないけどせっかくあるWiiザッパーを活かさないのは勿体ないよな
あれ何気に熱いんだぜ
981 :
ノイズe(dion軍):2009/10/11(日) 16:04:24.39 ID:RyWYyzpm
>>948 移動が半端無くだるいのでかなり水増しされてるけどな
飛行艇交通網最後まで使えなかったし
最近のFEとテイルズが被る。
ストーリー作ってる奴ですらストーリーに
興味ないとしか思えない適当な出来が。
>>978 現代風だとオッサンのほうを捕まえるべきだな
984 :
ノイズs(関西地方):2009/10/11(日) 16:05:16.80 ID:9U5ouXbh
日本よ今こそ純粋にフラグ稼ぎを競い合うFPSをつくるのだ
985 :
モズク:2009/10/11(日) 16:05:23.06 ID:UFq0DDrc
FPSには格ゲーと同じ未来しかない
>>979 すげーやりたい。
でも一部の団体からハンパじゃない圧力がかかりそうだ
988 :
ノイズc(東京都):2009/10/11(日) 16:05:56.08 ID:NxoV+vM2
989 :
ノイズf(宮城県):2009/10/11(日) 16:06:16.14 ID:PAW2/bRy
資金かな
足りないもの?
むしろ攻略情報が足りすぎてる
もっと規制しろよ
wikiとか出来ても速攻で削除するぐらいの勢いで
初期のFF9ぐらいしか評価できるゲームが無い
もっとwktkさせてくれ
>>986 ロシアとかアメリカも絡んできて不穏な空気が漂ってるんだよ
何故かロシアの特殊部隊がいて、戦闘状態になるとか
992 :
ノイズa(福岡県):2009/10/11(日) 16:06:40.48 ID:6z93Ov/C
最近はネットで攻略探してクリアするだけの流れ作業
そんなので楽しめるはずがない
必死に考えて苦労して見つけたりする事で
印象に残り達成感やなにやらでゲームそのものが楽しく感じるってもんだ
993 :
ノイズw(catv?):2009/10/11(日) 16:06:56.04 ID:1+nHGXdY
懐古厨の理想とするゲームを作っても売れなさそうだね
逆に衰退しそう
994 :
ノイズc(石川県):2009/10/11(日) 16:07:10.88 ID:3opWtkoy
ポケモンスタジアムWiiを出せ
需要を理解しないのが
995 :
モズク:2009/10/11(日) 16:07:18.74 ID:XOaPtwqP
>>985 FPSはインターフェスが優秀だからそれで生き残れる
996 :
ノイズw(大阪府):2009/10/11(日) 16:07:20.61 ID:0r574VeZ
1000ならウンコ食べる
997 :
ノイズe(dion軍):2009/10/11(日) 16:07:30.04 ID:RyWYyzpm
攻略法に幅がないから特にそう感じるんだろうね
998 :
モズク:2009/10/11(日) 16:07:36.75 ID:UFq0DDrc
>>988 coopは人数少ない分もっと無理
L4Dの惨状とか悲惨だぞ
coop自体はいいんだけどやってる奴の質がダメにする
本当STGとか格ゲーとかの玄人(笑)オンリーになるのが目に見えてる
っていうかすでになってる
999 :
ノイズn(catv?):2009/10/11(日) 16:07:37.19 ID:Q1HKIYNp
1000
1000 :
ノイズf(鹿児島県):2009/10/11(日) 16:07:47.09 ID:P6Vs6tRf
>>992 攻略本を買わない選択肢があったように攻略サイトを見ないという選択肢もある
1001 :
1001: