「FF13はボスが強くて最初は全滅しまくると思います(笑)全滅してもセーブまで戻らずすぐ再スタート可能」
1 :
ノイズw(東京都):
2 :
ノイズw(静岡県):2009/09/18(金) 17:40:15.91 ID:G/Zpa4vn
ゲハで
3 :
ノイズn(愛知県):2009/09/18(金) 17:40:21.86 ID:quEzUJWh
ゆとり仕様
4 :
ノイズs(大阪府):2009/09/18(金) 17:40:26.84 ID:xM1skv+N
やれ
5 :
ノイズa(新潟県):2009/09/18(金) 17:40:50.42 ID:CiAlXa+h
ゆとり仕様か
6 :
ノイズs(宮城県):2009/09/18(金) 17:41:01.19 ID:5pRcZj2Q
俺の屍を超えていけ
7 :
ノイズf(長屋):2009/09/18(金) 17:41:01.22 ID:y7eB8UO6
ゆとり
これは喜んでいいのかがっかりするべきなのか困る
9 :
ノイズx(長野県):2009/09/18(金) 17:41:11.76 ID:VbZWmD54
コマンドバトル(笑)
10 :
ノイズo(茨城県):2009/09/18(金) 17:41:14.91 ID:QM+kNs2o
キムチ箱しか持ってないんだけど、日本語でできるの?
11 :
ノイズ2(福岡県):2009/09/18(金) 17:41:20.26 ID:ljKf5O6P
ゆとり仕様デスカ?w
12 :
ノイズx(神奈川県):2009/09/18(金) 17:41:36.30 ID:DMkK31x/
FF迷走中
13 :
ノイズx(東京都):2009/09/18(金) 17:42:11.34 ID:AjUx6WVk
とうとうFFに鳥山が絡んでくるようになったのか
終わりだな
FFUSA仕様か
15 :
ノイズc(千葉県):2009/09/18(金) 17:42:19.54 ID:+rdHPMAI
メガテンぐらいの難易度でいいと思う
16 :
ノイズs(東京都):2009/09/18(金) 17:42:20.13 ID:SNdEIUA8
ドラクエ8のドルマゲスみたいな感じか?
17 :
ノイズ2(北海道):2009/09/18(金) 17:42:21.31 ID:Zypt+pTf
どーせちょっとレベル上げれば解決する程度なんだろ
18 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 17:42:26.38 ID:fVrd6O+t
ただしボス戦前にオートセーブです
19 :
ノイズa(大分県):2009/09/18(金) 17:42:28.81 ID:mLze/kD9
サガみたいになりそうだな
ボスの無敵時間とかですね
俺、レベル98にしてからラスボスにトライするタイプなんだけど
22 :
ノイズw(熊本県):2009/09/18(金) 17:42:36.46 ID:pNhW/ywR
これはいい
ヤリごたえは欲しいけど、面倒なのは嫌なんだよ
23 :
ノイズo(新潟県):2009/09/18(金) 17:42:52.85 ID:Ml1fqlNc
金銀以来でポケモンHG・SSやったけど、ゆとり仕様も悪くないと思ったよ
難しいのは戦闘自体だけでいい
冗長なやり直しなんてやりたくねえ
24 :
ノイズa(愛知県):2009/09/18(金) 17:43:17.58 ID:KiUVVnSD
難易度を下げてリトライ
25 :
ノイズw(東京都):2009/09/18(金) 17:43:18.52 ID:jaN+UPYJ
敵は強めにチューニングしてあります。(笑)
RPGでチューニングとか言っていいのは小泉今日治だけだ
26 :
ノイズe(catv?):2009/09/18(金) 17:43:30.60 ID:exxKeR4j
シマクリング オブ デス
PARで99にしてプレイするから問題無いっすよ!
28 :
ノイズe(長屋):2009/09/18(金) 17:43:44.41 ID:1rF1arYI
ボスだけじゃなく
メガテンみたいにザコも殺しにかかってくるくらいでいいよ
ゆとり仕様なら買う必要など無いしな
30 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 17:43:46.24 ID:3eYKrinI
イース仕様かよ
普通にレベル上げすると詰まるFF8みたいなものか
32 :
モズク:2009/09/18(金) 17:44:17.52 ID:jv2CKDNb
ロスオデのパクりじゃん
33 :
ノイズ2(鹿児島県):2009/09/18(金) 17:44:18.15 ID:XVoeloa2
ボス戦の難易度が高かったゲームってなにがある?
個人的にPS2で出たガンダムのRPGはかなり歯ごたえあるボス戦だったとオモタ
――バトルの難易度についてはいかがでしょう。
鳥山:難易度・・・?
ここがゲハだ
36 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 17:44:34.43 ID:IAwdEU8U
神仕様だな
難易度上げて親切設計
37 :
ノイズc(神奈川県):2009/09/18(金) 17:44:34.46 ID:C+iRuBbx
そんなに言うなら本当に鬼畜仕様にしてくれ
38 :
ノイズ2(新潟県):2009/09/18(金) 17:44:36.34 ID:V08vlXce
どこがゆとり仕様なんだ?リトライできるところ?
39 :
ノイズc(千葉県):2009/09/18(金) 17:44:36.84 ID:+rdHPMAI
難易度を選べるようにしろ
40 :
ノイズ2(栃木県):2009/09/18(金) 17:44:38.77 ID:kDzSzjGS
鳥山は開発に関わったの?
41 :
ノイズn(関西・北陸):2009/09/18(金) 17:44:43.50 ID:pKOE+tyn
いつからFFはオタク専用ゲームになったの?
42 :
ノイズs(宮城県):2009/09/18(金) 17:44:53.34 ID:yE6GU6Gh
たまに「強い」と「面倒」を勘違いしてるボスいるよね
43 :
モズク:2009/09/18(金) 17:44:57.81 ID:QE7PM5cW
ヤズマットみたいなボスはもういいです
44 :
ノイズe(茨城県):2009/09/18(金) 17:45:03.54 ID:3z9JJGRC
ガンダムも難易度高くてしにまくりだしよ
PS3はどうなってんだ
45 :
ノイズc(関東・甲信越):2009/09/18(金) 17:45:10.09 ID:nnmAsMKN
死んだらタイトル画面に戻されるのは誰得だったもんな
まあいいかもしれん
そろそろ「ツールアシステッドプレイ」機能の実装もするんじゃないかw
47 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/09/18(金) 17:45:14.20 ID:YRMiSru2
これはいい仕様だな
セーブポイントまで戻される仕様だと、面倒臭いからそれを嫌ってレベルを上げすぎてしまい
ボスがボスじゃなくなってしまう
ヤムチャ・・・?
49 :
ノイズs(関西地方):2009/09/18(金) 17:45:20.72 ID:JwBCqxDG
>>38 とりあえずゆとりって言っとけば玄人ぶれる
いや
レベルとか足りんで対処法もなかったら
結局やり直しじゃん
それなら与えたダメージ分、経験値が入るとかにしろよ
51 :
ノイズa(埼玉県):2009/09/18(金) 17:45:36.57 ID:nU1/vmI8
今時ボス前セーブができないゲームとかあんの?
なんで失敗したらまた同じ事やらなきゃいけないの?
↓ペナルティ無くてもなんとなくコンティニューとか嫌な奴
53 :
ノイズn(東京都):2009/09/18(金) 17:45:40.56 ID:MxKOeXAT
神仕様だな
時間の節約だ
54 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 17:45:44.08 ID:bHfi61Sc
ゲームオーバーシーン凝れよな(かつ、スキップ可能な仕様)
太陽や猫ならいいが説教部屋は勘弁
55 :
ノイズh(愛知県):2009/09/18(金) 17:45:51.03 ID:W+vXL88k
ボスが強いゆとり排除仕様か
楽しみだな
56 :
ノイズx(東京都):2009/09/18(金) 17:45:49.58 ID:WdsZAXs/
ゆとり仕様か
57 :
ノイズw(滋賀県):2009/09/18(金) 17:45:59.70 ID:6jityNxE
全滅しまくるのにセーブ地点まで戻されて
しかもそのセーブ地点は1時間かかるダンジョンの入り口で
所持金は10分の1になる
くらいはやってくれないとやり甲斐がないな
58 :
ノイズo(埼玉県):2009/09/18(金) 17:46:11.17 ID:jv+sNacd
完全魔法防御とか完全物理防御とかのクソゲーにすんなよ
59 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 17:46:12.35 ID:fVrd6O+t
60 :
ノイズh(アラバマ州):2009/09/18(金) 17:46:17.75 ID:Xqgt1Iw7
FF4のデモンズウォール、FF3のツインヘッドドラゴン
みたいな強さだったら嬉しいんだが
ドラクエ9なんか堀井が自信満々に9は難易度高いとかいいながらアレだし
ムービーゲーなのに戦闘を強くしてどうする。
ストレス溜まらない様に弱くしろよ。
FFはロマサガ2のように敵が強くて面白いゲームじゃないだろ。
62 :
ノイズf(関西・北陸):2009/09/18(金) 17:46:24.41 ID:0pHssbxW
ボス戦で死んだことねえよ。むしろザコ戦での方が死ぬわ
63 :
ノイズs(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:46:26.00 ID:JB7gGTOD
再スタートができるから敵を強くできるという意味がよくわからん
64 :
ノイズn(北海道):2009/09/18(金) 17:46:27.43 ID:pTJMIrth
これいいじゃん
フヒヒ楽しみだぜ
66 :
ノイズa(三重県):2009/09/18(金) 17:46:39.13 ID:RcDR/G5S
でもボス前に大抵セーブポイントがあるという仕様なんでしょ
67 :
ノイズe(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:46:38.92 ID:pY+AbN1W
で、自分達が考えた攻略法以外で倒されるとそれが通用しない修正パッチを出すんですね、わかります
68 :
ノイズc(東京都):2009/09/18(金) 17:46:47.71 ID:4IddBWoN
なら全滅しないように十分LV上げてからボスに挑むわ。
69 :
ノイズs(宮城県):2009/09/18(金) 17:46:48.42 ID:yE6GU6Gh
リメイクFF4ぐらいの難易度にしてくれ
天空に浮かぶ楽園――
「コクーン」に生きる人々は、
自らの世界を理想郷と信じていた。
楽園コクーンは、聖府の総治のもとで
平和と反映を亭受している。
人類の守護者「ファルシ」たちの祝福を受けて、
安らかな日々が永遠に続くかに思われた。
だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。
禁忌の魔境として恐れられる下界
「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚めた時、
コクーンの平和は終焉を迎えた。
ファルシは人に呪いをかけて、魔性の尖兵へと変える。
ファルシに選ばれし者――ルシ。
ルシの刻印を刻まれた彼らは、果たすべき使命を背負って、
死よりも過酷な宿命に立ち向かう。
救済を求める祈り。世界を守る願い。
運命を変える誓い。
想いが交錯する13日間が終わる時、
彼らの戦いが始まる。
^^;
71 :
ノイズ2(東日本):2009/09/18(金) 17:46:52.22 ID:U49KIIyk
なんだ。ただのゆとり仕様か
72 :
ノイズh(東京都):2009/09/18(金) 17:46:55.36 ID:yHwAgW+d
なにゆとりって
>>59 ※ただしレベル上げると相手の能力もあがる
74 :
ノイズx(関西):2009/09/18(金) 17:46:59.48 ID:sE0n1hPG
玄人のゆーとーり
何年かぶりにオフゲしたが、やっぱFFくらいの金かけたゲームなら面白いな
でも対人オンゲの楽しさにはかなわない
77 :
ノイズn(千葉県):2009/09/18(金) 17:47:24.10 ID:FieYKmaS
今回は難しくしました(キリッとか言ってたDQ9があの惨状だったからなあ
まあFFで苦戦しまくった事なんてあんまり記憶にないけど
78 :
ノイズa(大分県):2009/09/18(金) 17:47:27.22 ID:mLze/kD9
リスタートできる回数をアイテムやらで制限しろよ
無限はつまらん
79 :
ノイズc(東京都):2009/09/18(金) 17:47:32.04 ID:4IddBWoN
80 :
ノイズx(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:47:33.72 ID:V+NnS9xe
箱○で発売予定の完全版に期待
saga2だってそうだったじゃないか
82 :
ノイズ2(東日本):2009/09/18(金) 17:47:54.52 ID:U49KIIyk
FF2みたいに、序盤の洞窟で宝箱開けると明らかに強さが見合ってないオーバーレベルな敵が出てくるような
そんな鬼畜さを求める
83 :
ノイズf(埼玉県):2009/09/18(金) 17:48:00.11 ID:rFU5ww39
>>60 まじDQ9全然難しくなくて堀井ぶん殴りたくなった
ロールって10-2と同じじゃん
いちいち名前変えんなようぜえ
85 :
ノイズa(愛知県):2009/09/18(金) 17:48:27.02 ID:KiUVVnSD
86 :
ノイズo(dion軍):2009/09/18(金) 17:48:30.38 ID:kld8RRL0
プレイ時に子供だったからというのもあるがDQ2とFF3は結構死んだ記憶がある
87 :
ノイズh(東京都):2009/09/18(金) 17:48:33.47 ID:UoFcdXqP
魔天の創滅クリアしてから出直して来い
88 :
ノイズ2(長屋):2009/09/18(金) 17:48:36.36 ID:B6aLhxM/
>>54 ゲームオーバーシーンといえば
こないだ海外で出たバットマンのゲームのゲームオーバーの演出がよかったな
通常だとジョーカーに小言言われたり
ボス戦だとそのボスがゲームオーバーの画面出てきたり
かなり凝っててよかった
89 :
ノイズa(関西地方):2009/09/18(金) 17:48:36.54 ID:PvM0wepS
ボス前にいくらでもセーブできるロマサガはゆとり仕様
全てオメガ戦のようなFFだったらチンコ勃っちゃう
直前に戻ったってレベルが足りなきゃ勝てないんだろ?
92 :
モズク:2009/09/18(金) 17:48:51.49 ID:haNpFSOO
これはゆとりゲー
93 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 17:48:52.26 ID:rUL5QqE1
レベル上げしたくないんだけど
面倒だし
94 :
ノイズf(長屋):2009/09/18(金) 17:49:06.13 ID:x3xXy140
全滅しまくると思いますが、ここでオーディンを召還します(笑)
95 :
モズク:2009/09/18(金) 17:49:15.78 ID:DYQ+EqiD
日本じゃやり直しがめんどくさいゲームがやりがいのあるゲームだと勘違いしてるやつらがいるよな
洋ゲー見ればどれだけコンテニューをスムーズにできるか凄い努力してんのに
96 :
ノイズe(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:49:31.01 ID:3+qX5A7i
5 6 7 8 9 10 10-2 12では一度も全滅したことない
97 :
ノイズw(東京都):2009/09/18(金) 17:49:31.50 ID:wUm9ta6Q BE:432447146-PLT(12001)
FF12は意図的に初期レベルクリアができるようになっていた
パトって喜ぶような層はFFやらんだろ
レベル1デスくらいやっとけ
>>68のようなゴリ押しでは勝てない仕様にして頂きたい
ボス戦は苦労しないと勝った〜!という感動が無いだろ
101 :
ノイズw(ネブラスカ州):2009/09/18(金) 17:49:57.53 ID:PPAuDRmF
強いってもどうせHPと防御力が高くて時間かかるだけなんだろ
3D格闘システム(テイルズ系は2Dだけど)がいいだろ。
しんだらキャラロスト→強制セーブぐらいならいいか?
104 :
ノイズw(神奈川県):2009/09/18(金) 17:50:07.38 ID:NEVt/m13
ウィーグラフ戦みたいに詰むのはもういやです
105 :
ノイズx(アラバマ州):2009/09/18(金) 17:50:14.07 ID:nMtNr3R8
なんでFFに対して鳥山がいうんだ
106 :
モズク:2009/09/18(金) 17:50:16.03 ID:KTg9sGtN
>>83 強いぞ、面白くもなんともない魔王レベル99がな。
108 :
ノイズa(兵庫県):2009/09/18(金) 17:50:31.19 ID:eYFSQOA0
すぐコンティニューとか萎えるわ
109 :
モズク:2009/09/18(金) 17:50:41.71 ID:ge7rBOdn
【レス抽出】
対象スレ:「FF13はボスが強くて最初は全滅しまくると思います(笑)全滅してもセーブまで戻らずすぐ再スタート可能」
キーワード:ゆとり
抽出レス数:15
それでもまだヌルイんだろうなあ
ヌルイ上にリスタート可能で更に温くなって叩かれてる様子が目に浮かぶ
SFC以降のFFは全滅する事がほとんど無いもんな。
たまにレベル3デスとかそんな感じので全滅するくらい。
111 :
ノイズa(大分県):2009/09/18(金) 17:51:05.50 ID:mLze/kD9
>>95 プリンスオブペルシャなんか死なないもんな
112 :
ノイズc(東京都):2009/09/18(金) 17:51:05.86 ID:4IddBWoN
113 :
ノイズx(広島県):2009/09/18(金) 17:51:09.96 ID:fpf2mI4p
雪山のシーモアやらユウナレスカくらいの難易度のボスなら許す
114 :
ノイズs(福岡県):2009/09/18(金) 17:51:11.20 ID:U65EzmN5
STGとか格ゲー以外にコンティニューがあっても一度も使ったことない
ゲームくらい負けの歴史なんか残したくないよな
115 :
ノイズx(東京都):2009/09/18(金) 17:51:36.47 ID:WdsZAXs/
ボスで死んでセーブポイントから再開、でそのボスの前が糞長いイベントだったりするとやり切れんかったからな
でもこれでも見合ってない強さで挑めば絶対勝てない→リセットで結局同じ事になると思う
何の情報もなくキラーマジンガやしんりゅうにぶち殺されて絶望するのがいいんじゃないか
ノーリスクだとつまらんぜ
118 :
ノイズn(千葉県):2009/09/18(金) 17:51:58.01 ID:FieYKmaS
古代図書館のレベル5デスはガチ
キムチ箱版だと全滅→ディスク交換→直近セーブからやり直しになる箇所があるんだろうな
120 :
ノイズx(東京都):2009/09/18(金) 17:52:10.86 ID:HuFqy7BG
仲間AI操作なんだろ? 魔法とか膨大な量無いの? そん中から今はこれ使って!って魔法選んでくれるのかな・・
>>107 攻撃一発600食らったり、そういうのだけだからな
ヘルクラウダーや真ムドーや神様みたいな強さの敵は作れないのかよと
あんなん唯攻撃力高いだけだし、雄叫びも
122 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 17:52:27.24 ID:fVrd6O+t
攻撃→黒魔法攻撃→白魔法全体回復
だけのローテーションはもうヤダよ……
123 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 17:52:30.80 ID:bHfi61Sc
>>100 経験値の量を敵とPCのレベル差に依存させて
一定のレベル越すと通常戦でさっぱり経験値が入らない仕様にすればレベリングは抑制できる
124 :
ノイズh(兵庫県):2009/09/18(金) 17:52:31.31 ID:kCMQ97XV
FF12みたいな、MMOみたいな方向性のマゾ仕様はやめてくれよな
アイテムランダムだけは絶対やめろ
125 :
ノイズ2(千葉県):2009/09/18(金) 17:52:41.28 ID:MRta1CHF
予約したけど正直落胆した面もある
戦闘中移動できるんじゃなかったのかよ
当初のアクロバティックなPVはどこいったんだよ
FF2はともかく3はいうほど難しくもない
アーリマンぐらいだろキツいのは
しかもFF2の序盤洞窟の宝箱なんてランドタートルとかだろ
ブリザド2発で終わる
127 :
ノイズe(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:53:00.25 ID:1SNO2Lm5
雑魚調整しろよ 雑魚がうざいんだよ
128 :
モズク:2009/09/18(金) 17:53:02.44 ID:dxFPfRTT
ゆとり仕様か…
EASYモード搭載にしろよ
129 :
ノイズe(北海道):2009/09/18(金) 17:53:17.41 ID:QL+3Yw+n
FF4並みの難易度で出してみろよ
ドラクエのキラーマジンガみたいなタイプがいいんだ
HP高い肉団子はいらないです
131 :
ノイズc(鳥取県):2009/09/18(金) 17:53:24.29 ID:iybPZCr9
バトルとかストーリーとかどうでもいいからエロいの頼む
132 :
ノイズw(アラバマ州):2009/09/18(金) 17:53:26.49 ID:xNFxnTcb
全滅しまくるって中学生かよ
133 :
ノイズa(兵庫県):2009/09/18(金) 17:53:26.70 ID:eYFSQOA0
>>107 倒すと起き上がって経験値
欲しがる魔王とかこれまでにない斬新なシステムだろ
134 :
ノイズh(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:53:27.54 ID:9JPb5ldB
ファルシだのルシだのうんぬん
135 :
ノイズo(埼玉県):2009/09/18(金) 17:53:35.51 ID:jv+sNacd
もうガキはFFやらないんだからうんと難しくしろ
136 :
ノイズo(東京都):2009/09/18(金) 17:53:42.22 ID:3ayNGApU
65535回死んだらデータ消去強制最初からとかやれよ
137 :
ノイズa(大阪府):2009/09/18(金) 17:53:44.00 ID:veCDyweT
>>117 キラーマジンガはただの雑魚だと思ってなめてかかったらえらい目にあったな
これの何が笑えるって製作者が胸を張って俺かっこいいとか思ってるところ
もちろん製作者は胸張ってていいんだけどあれだけ醜態晒してるのにこれはひどい
139 :
モズク:2009/09/18(金) 17:54:05.25 ID:haNpFSOO
140 :
ノイズx(神奈川県):2009/09/18(金) 17:54:10.75 ID:DMkK31x/
そういえばゆとりって今の23歳までのことだっけ?
ヘ〜イ!ゆとり見てる〜
141 :
ノイズx(dion軍):2009/09/18(金) 17:54:12.86 ID:xVTkrA+P
FF4DSと同じ感じがする
オートセーブ有でFFTの再来を希望
キャラ同士の会話でボタン押してるだけの操作が続く方が辛い
キャラがいっぱい登場して死んだら復活しない使用にしろ
復活呪文とかいらん
146 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 17:54:45.58 ID:fVrd6O+t
147 :
ノイズw(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:54:49.32 ID:XlVKaz8n
わざわざファイナルファンタジーじゃなくて
難しいゲームやればいいだけだろw
腐るほど難しいゲームならあるだろうに
たまにお前らが何が不満なのか解らない時がある
なんという神仕様
つーかこれが普通なんだよ
今までがカスすぎた
149 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 17:55:01.14 ID:+Pn1Ranl
327 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:41:11 ID:Lwr4UnizO
ファミ通のFF紹介ページみたが、オプティマさえ入力すれば、オートコマンドって…
343 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:45:27 ID:Lwr4UnizO
>>327 ネタじゃなく、オプティマというのを決めれば、オートコマンドで戦ってくれるらしい…
345 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:46:21 ID:h3nawjIJ0
>>343 NEWマリWiiのお手本プレー煽ってたら凄い呪詛返しキタでござる
347 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:46:30 ID:I+iuIv3p0
>>343 ほっほう、マリオのオートクリアをバカに出来なくなったなw
151 :
ノイズ2(東日本):2009/09/18(金) 17:55:08.60 ID:U49KIIyk
簡単にコンティニュー出来てしまうと、「死」の重みを感じられないだろ
勇者が軽々しくぼこじゃか死ぬなよ
何ヶ月前の情報だよwwwww
153 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 17:55:11.40 ID:IAwdEU8U
懐古厨はなんでシステムの向上をゆとり仕様って呼ぶの?
マジで超メンドクサイ塔登って、最上階のボス倒したら最後いきなりアルテマやってきたとかそんな理不尽さを作って欲しい
再スタート無けりゃいいのに、そんな事で投げる奴いねーよ
ドラクエ6はムドーの鬼畜さが良かったわ。
156 :
ノイズe(北海道):2009/09/18(金) 17:55:33.09 ID:QL+3Yw+n
シューティング・アクション系・・・年を追うごとに難易度が上がっていく
RPG・シミュレーション系・・・年を追うごとに難易度が下がっていく
なんで?
フィールドでレベルに見合わない理不尽な強モンスターがでる
初期FFの緊張感は異常
ボスが強い(笑)
鳥山ってキャラデザインだけじゃないんだ
159 :
ノイズc(兵庫県):2009/09/18(金) 17:55:52.80 ID:tsVxknuU
>>117 そういうのって冷静に考えたら不親切なんだけど
妙に語り草になるしゲーム好きには結構好まれる傾向にあるよね
160 :
ノイズ2(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:56:15.85 ID:lHwK11cS
俺もルシなのか?
161 :
ノイズa(兵庫県):2009/09/18(金) 17:56:45.75 ID:eYFSQOA0
162 :
ノイズe(東京都):2009/09/18(金) 17:57:00.68 ID:/2VbNbRu
ゲハ厨はこんな瑣末な戯言をいちいち真面目に分析してんのか
果てしなくキモイー
163 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/09/18(金) 17:57:00.67 ID:YRMiSru2
要は死んで覚えるタイプのボスとか出したいんだろう
164 :
ノイズw(中部地方):2009/09/18(金) 17:57:01.08 ID:HOIF6bKe
ゆとりは色々な業界の人にいたわって貰えて幸せ者だな
難易度高い癖にセーブポイント少ないゲームってあるよね。
ああいうのすごいストレス貯まる。
>鳥山:今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、
>敵は強めにチューニングしてあります。時には防御を固めてじっと耐え、
>チャンス時に一気に攻める、といったことも重要になってくるでしょう。
やばい…クソゲー臭がする
FF12を途中で挫折した俺にはクリア無理かも…でも買うんだろうなあ
167 :
ノイズa(兵庫県):2009/09/18(金) 17:57:33.84 ID:ZYhCdcvs
>>159 元々親切である必要がない
そうやっていきなりぶち殺されてプレイヤーが学んでいくのが面白い
ドラクエみたく教会にもどされて
よみがえらせたいけど金たりなくて
戦闘で金ためようとしたら全滅して金なしに
しかたないから新規キャラつくって布の服を売る作業
169 :
ノイズa(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:57:44.65 ID:/HKs4AFL
オプティマってドラクエの「さくせん」とどう違うん?
170 :
ノイズo(岐阜県):2009/09/18(金) 17:57:45.84 ID:AfEA0Kni
>>159 さんざんイベントとムービー見せられてそれだとキレる
ムービースキップ機能つけるべき
172 :
ノイズn(千葉県):2009/09/18(金) 17:57:58.33 ID:FieYKmaS
まだ同梱版の情報出てないよな?
はやく予約させろよ
で、面白いの?
174 :
モズク:2009/09/18(金) 17:58:11.22 ID:haNpFSOO
死んだらセーブポイントにもどる女神転生仕様にしろやボケ
洋ゲーでよくあるcheckpoint式ってこと?
いちいちセーブするのめんどいんだよね
177 :
ノイズa(兵庫県):2009/09/18(金) 17:58:48.93 ID:eYFSQOA0
もちろん雑魚にやられても
すぐ直前から再スタート可だよな
…ってなんて緊張感のない
これはあり
ヤズマットみたいにHPが億単位のザコは作らなくていいから
もう少し倒し方を考えさせるボス作ってほしい
FFにファイヤーエムブレムみたいな仕様求めてる奴はなんなの?
181 :
ノイズh(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:59:06.38 ID:vXnDVAaS
人生は、すぐ再スタート出来ないけどゲームならできますよ。
182 :
ノイズs(コネチカット州):2009/09/18(金) 17:59:13.69 ID:YEyR7eCp
183 :
ノイズs(静岡県):2009/09/18(金) 17:59:17.49 ID:rvIC0AoC
ゆとり仕様か
184 :
ノイズo(新潟県):2009/09/18(金) 17:59:21.32 ID:Ml1fqlNc
所持金没収してオートセーブしてあげればいいのに
186 :
ノイズc(兵庫県):2009/09/18(金) 17:59:29.84 ID:tsVxknuU
>>180 どんなんだよ。一緒に戦ってた仲間が子供作るのか
187 :
ノイズo(東京都):2009/09/18(金) 17:59:35.19 ID:3ayNGApU
マカマカなんて負けるとそこで詰む上セーブした場合
最初からやり直ししないといけない場所あるからな
ロールの設定でハメ倒せる仕様だったら許す
>>167 大衆受けしない
そんなのFFに求めるなよ
デモンズソウルなりなんなりそれようのゲームなんてわんさかあんだろ
190 :
ノイズ2(千葉県):2009/09/18(金) 18:00:14.56 ID:MRta1CHF
191 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 18:00:30.84 ID:IAwdEU8U
この仕様が嫌なら
勝手にリセットでもなんでもすりゃいいのにw
ロスオデ並みの難易度にしてくれ
アレはしっかり対策取らないと死ねるいい難易度だった
間違ってもクイックトリック連打で楽勝とかはやめろ
193 :
モズク:2009/09/18(金) 18:00:51.80 ID:q//5bYmG
主人公が不死属性って斬新だな
公式チートだね
なんか映画みたいにキャラが美男美女過ぎて、
雑魚を倒して地道にレベル上げなんて似合わなさそうなんだけど
そこらへんどうなん
195 :
ノイズx(神奈川県):2009/09/18(金) 18:00:56.16 ID:DMkK31x/
>>146 安心した ,、
/ ',
,-‐´ `‐-、
,' ',
i -‐ | ‐- >
もぐ 〈"" | /
(( ヽ、,┴-< ""イ )) もぐ
.「| .「| `;--- イ
|| || ,-‐´ `‐-、
r⌒ヽn`;r ヽ ‐┼‐ ヽ
{ .||`||}v フ 匚囗 r ',
ヽ|| .||、 ,' Z .∠lヽ_ _〈> .i
,|| ||./""'''ー--,,,_⊂、ヽ ノ
/ヽ、~~o _, ./ノ /
i""'''ー--,,,___ .rn/(,ノ /
└-,,,,___  ̄i /ー´
196 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:01:43.46 ID:bHfi61Sc
難易度上げたり仕様をわざと不親切にしてもレベリング行為を誘発するだけだし
逆効果
197 :
ノイズa(兵庫県):2009/09/18(金) 18:01:43.42 ID:eYFSQOA0
全体回復魔法廃止しろ
それかかなりのコストが必要とかにしろ
199 :
ノイズo(千葉県):2009/09/18(金) 18:02:00.73 ID:T06CREee
まさか鳥山明だと思ってる奴はν速にはいないよな
200 :
モズク:2009/09/18(金) 18:02:07.57 ID:rEulS1N1
RPGなんて俺tueeするだけだからある程度ゆとり難易度の方がいいわ
201 :
ノイズc(兵庫県):2009/09/18(金) 18:02:14.57 ID:tsVxknuU
>>189 シリーズ好きとしちゃマジンガや宝箱あけたらタイダルウェイブとか思い出しちゃうけどな
まあ面白かったらどんな仕様でもいいんだけどさ
202 :
ノイズa(神奈川県):2009/09/18(金) 18:02:15.93 ID:DVvEMZ/a
ヤズマットみたいな勘違いしたやりこみ要素は要らんぞ
あんなんやりこみじゃなくてただの作業
経験値全部失ってダンジョンの最初からスタート
205 :
モズク:2009/09/18(金) 18:02:33.00 ID:q8rPLn/H
レベル5デスで全滅したFF5
このグラフィックでプロトタイプオメガ+専用BGMがあったらスクエニ見直すわ
207 :
ノイズ2(宮城県):2009/09/18(金) 18:03:11.96 ID:44KUUVSE
もうFPSでいいじゃん
>>189 元々そういう仕様だったのにDQと並ぶ人気を得ただろ
209 :
モズク:2009/09/18(金) 18:03:23.17 ID:01YW0Ng1
いよいよサガシリーズじみてきたな
210 :
ノイズc(北海道):2009/09/18(金) 18:03:28.58 ID:ZDCdxQZz
うわぁ…ゆとりモード炸裂…
アトラス見習えよカス
やり直しは面倒なだけだからな
それよりも手応えを上げたほうが面白い
212 :
モズク:2009/09/18(金) 18:04:01.22 ID:nfcBNrTm
FFってゲームデザイン下手くそだよね。
213 :
ノイズa(長屋):2009/09/18(金) 18:04:23.23 ID:dhgcVlqG
FFは6で終わったと何度言えばわかるんだよ
214 :
ノイズw(神奈川県):2009/09/18(金) 18:04:29.47 ID:NEVt/m13
>>126 ガルーダ最強すぎだろ
かみなり一発で死ぬとか
FPSと同じ仕様か
直前セーブポイントに戻る→イベントスキップ→戦闘開始の流れが無くなっただけじゃね?
216 :
モズク:2009/09/18(金) 18:04:41.01 ID:rEulS1N1
FF4とか糞長いイベント後のラスボスで死んだら最悪だしな
217 :
ノイズe(神奈川県):2009/09/18(金) 18:04:49.33 ID:jn4LM1I0
Sランク
人修羅 「デジタルデビルサーガ アバタールチューナー」
サタン「デジタルデビルサーガ アバタールチューナー2」
オメガ/アルテマガンダム 「ガンダムトルゥーオデッセイ」
Aランク
エリザベス 「ペルソナ3」
Bランク
真サルーイン 「ロマンシングサガ ミンストレルソング」
アンゴルモア 「ワイルドアームズ2」
キョウジ 「デビルサマナーソウルハッカーズ」(戦闘時間の短さで減点か?)
FDフレイ 「スターオーシャン3DC」
ユニバース真ガブリエル 「スターオーシャン2廉価版」
《SRPG》
明智光秀「織田信長 覇王の軍団」
Cランク
真破壊する者 「ロマンシングサガ3」 ラギュオラギュラ 「ワイルドアームズ4」
ル'レイブレス 「ウィザードリィエンパイア2」 真ガブリエル 「スターオーシャン2」
ユニバースイセリアクィーン「スターオーシャン2」
Dランク
七英雄 「ロマンシングサガ2」 完全体エッグ 「サガフロンティア2」
カオスルーラー+KOR 「アンリミテッドサガ/マイス編」 ラギュオラギュラ 「ワイルドアームズ2」
イセリアクィーン「スターオーシャン2」 Unknownフォルトゥナ「テイルズオブディスティにー2」
《SRPG》
マリエッタ「ユグドラ・ユニオンBADルート」 グィスタビヌウス「ブレイジングソウル」
218 :
モズク:2009/09/18(金) 18:04:50.08 ID:xqJmVLp9
>>157 サブイベが充実してたり色んなドッキリがあるのがスクウェアの良いところだよな。クリアしたのに行ってない街があるとかとあるショボい島にトンデモな敵がいるとか。
FFは世界が結構不透明だからそういう自由なシステムを沢山作ってほしかったな。
219 :
ノイズe(沖縄県):2009/09/18(金) 18:04:51.29 ID:Zjz4Uxer
どっちにしろ耐性装備してなくてロードだろうな
昔はガチで強くてもセーブポイントに戻されたしなぁ
リセットでデータ消えたことさえあるのに
221 :
ノイズc(兵庫県):2009/09/18(金) 18:05:05.13 ID:tsVxknuU
>>203 聖戦厨なもので…
んじゃあ死んだら基本それまでにしろってこと?
222 :
モズク:2009/09/18(金) 18:05:08.88 ID:kSAe+/Vb
ゆとり ゆとるとき ゆとれ
シーモア終異体くらいが丁度良い
全滅
↓
ライトニングさん「という夢をみた」
↓
再挑戦
こんなかんじ?
>>212 万人向けだからだろうけどいつもはずれてるね
スレ初っ端からゆとり連呼してるのもどうかと思うがね
227 :
ノイズ2(新潟県):2009/09/18(金) 18:05:46.92 ID:V08vlXce
>>215 俺もそれだけだと思うんだけどなんでゆとり仕様って言われてんのか分からない
ダンジョンにセーブポイント一個もないとかなら話は別だけど
228 :
ノイズ2(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:05:59.07 ID:C9H4fUUv
ちなみに途中からリスタートする機能は特許料が必要です
ゲームとしては難しくする必要はないだろ。単なる話のねたなんだから。攻略が難しい
ゲームがやりたいんならそういうゲームをやればいいだけの話。
230 :
ノイズa(山形県):2009/09/18(金) 18:06:50.46 ID:klcfS1DU
どうせセーブポイント→ちょっと進むとすぐにボス戦なんだから大して変わらんだろ
って思ったら雑魚戦もか・・・
231 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:06:53.20 ID:BS/pbvBz
神竜とオメガが戦ってる間を通らなきゃ進められず
少しでもズレたら2体の先制挟み撃ちでダイタルウェーブと破壊光線くらってあぼん
232 :
ノイズn(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:06:59.70 ID:mkxx42I/
12みたいに何時間もかかるボスとかまじ勘弁
>>224 ファイナル・デスティネーションみたいに予知夢のように戻ってくる感じがいいな
234 :
ノイズa(長屋):2009/09/18(金) 18:07:40.07 ID:dhgcVlqG
>>227 FC版FF3のクリスタルタワー→闇の世界のコンボは最凶だったわ
DSはぬる過ぎて要らなかった
235 :
ノイズh(静岡県):2009/09/18(金) 18:07:49.72 ID:CP70TXhW
雑魚はともかくゆるいボスなんてつまらないからなぁ
12みたいにあまりにも難解でも糞だけど。
FFはボスが弱すぎる
236 :
ノイズa(茨城県):2009/09/18(金) 18:08:00.68 ID:Kxd8aZCV
メガテンみたいに序盤中盤終盤に雑魚に先制されるだけで全滅覚悟ぐらいにしないと
ゆとり仕様とかいってるやつほどSIRENとかクリアできない
238 :
モズク:2009/09/18(金) 18:08:09.94 ID:nfcBNrTm
>>232 あれは完全になんか間違ってるよな。
強いとかじゃなくてただめんどくさいだけだし。
ゆとりゲーか
DSFF4くらいのバランスでいいぞ
240 :
モズク:2009/09/18(金) 18:08:24.08 ID:q//5bYmG
野村がFFを駄目にした。
坂口はじめFF6までのスタッフで作ったロストオデッセイを見習え
あれはザコとの戦闘で死ぬ可能性もあって古典RPGの良さを持ってる。
鳥山はドラクエ専属だろ
契約違反だ
ロスオデか
243 :
ノイズs(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:08:36.77 ID:mLbYorwx
おまえらゆとりって言いたいだけだろ
FF11でやれ
ボス戦まえのイベントを何回も見られたら糞なのがばれることにやっと
気づいたのか。
蘇生に失敗したらロストしないとな
このスレ前にも見た
248 :
モズク:2009/09/18(金) 18:08:58.58 ID:nfcBNrTm
>>235 ボスが弱いっていうかキャラが強すぎって感じ
249 :
ノイズo(東京都):2009/09/18(金) 18:09:04.65 ID:3ayNGApU
サガ2の全滅後のコンテニューシステムが物語に重要に関わってたってのは凄かったな
ドラクエ3と並んでゲーム驚愕2大イベント
250 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 18:09:11.89 ID:hmb34fxN
男ならノーセーブ
251 :
ノイズx(新潟県):2009/09/18(金) 18:09:42.89 ID:04P4Z5Tf
低レベル縛り厨にとっては嬉しい仕様
252 :
ノイズf(九州):2009/09/18(金) 18:10:14.25 ID:IiKq+ZDX
253 :
ノイズc(埼玉県):2009/09/18(金) 18:10:16.19 ID:aP2NLtZo
どうせ難易度がぬるいと不満を漏らす人はステータスガンガン上げること前提で戦闘して
敵が弱いとか言っちゃうんだからそんなやつらのことは気にしなくていいと思うけどな
ボスが強いのは面白いな
初回から低レベルクリアに挑むマゾゲーマーの俺としては燃える
255 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 18:10:28.25 ID:fVrd6O+t
全滅して再スタートのときのHP状態が気になる
全回復状態だったらつまらん
256 :
ノイズo(新潟県):2009/09/18(金) 18:10:33.73 ID:Ml1fqlNc
ゆとり仕様っていうのは戦闘自体の難易度を下げることだろ
これはただのシステム改善
そんなに負けられない感が欲しいなら、おのおの縛りプレイすればいいだけ
>>227 再挑戦が手軽になるのは別に良いと思うが。FPSもボス雑魚関係無しに、チェックポイントの数にもよるが、直前スタート出来るし。それで簡単というわけでもない
まぁ、ジャンルが違うし、更にその仕様に合わせて調整してるけど。雑魚の調整見ない限り今はなんとも言えないか
258 :
ノイズx(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:10:58.43 ID:nMtNr3R8
259 :
ノイズa(茨城県):2009/09/18(金) 18:11:12.36 ID:Kxd8aZCV
Wiz4より難しかったら評価する
260 :
ノイズn(北海道):2009/09/18(金) 18:11:13.45 ID:wEVAkfU+
ゆとりって言葉を使いたがる奴の方がゆとってるよな
大人はヌルゲー仕様って言う
例えば全員HP1でもリスタートは1だよねやっぱ
またオナニーバランス始まった
263 :
ノイズh(群馬県):2009/09/18(金) 18:12:15.95 ID:1esvsbKQ
ボスはやっぱり理不尽なほど強いほうがいい
せっかく手に入れた強力な武器や魔法が
十分活躍する前にあっさり死んでもらっては萎える
>>232 あれはやりこみ用だけだろ。
やりこみ用じゃないラスボスは、連れて来たメンバー総動員しないと
倒せない仕様にして欲しいな。
話には絡むのに戦闘ではお客様ってキャラは要らない
265 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 18:13:07.02 ID:+Pn1Ranl
「難易度上げたいなら縛りプレイすればいい」
↑
これはおかしい。制作者から挑まれたゲームで勝つのが大事なんですよ。
縛ったら自分で自分に挑戦する事になっちゃうから
266 :
モズク:2009/09/18(金) 18:13:48.85 ID:9TJeXzTp
これは悪くない
だらだら長いムービーがあるだろうから余計にな
ゆとり達が夕暮れ
無駄に強くするのってどうなんだろう・・・
一般人はボスに勝てない→雑魚でレベルあげ→またボスにかてない→また雑魚で・・・
の繰り返しで途中で投げ出しそうな気がするけど。
どっちかといえば、今までの方がレベルあげも苦でなくスムーズに進むから、
特に一般層の多いFFでは今回のはあまり良くない気がする
269 :
ノイズc(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:14:09.36 ID:Z34pr9Hc
文句言うやつ絶対いるんだから、リスタート機能のオンオフくらい設定出来るようにしろよ
RPG史上最強のボスはダイアモンドドレイク
異論は認める
271 :
ノイズs(関西地方):2009/09/18(金) 18:14:26.93 ID:JwBCqxDG
>>265 お前にだけ受ければいいってもんじゃないから
272 :
ノイズ2(神奈川県):2009/09/18(金) 18:14:34.05 ID:5oliRUGV
なんだモンハンか
273 :
ノイズf(静岡県):2009/09/18(金) 18:14:48.31 ID:lmqyOYRQ
どうせ毎回ボス戦闘結果毎にランク付けて、
全ボス最高評価にしないとゲットできない何かがあるんだろ?
274 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:15:13.64 ID:bHfi61Sc
>>265 制作者の意図を辿るだけがゲームじゃない
どんなゲームでも最終的には自分との戦いだし両方楽しめよ
ゆとり仕様すなぁ
もしもボス戦で全滅したらセーブデータ強制削除で一番最初から、やり直しだったなら
277 :
ノイズa(catv?):2009/09/18(金) 18:15:45.08 ID:SjRBsg+L
278 :
ノイズw(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:15:51.60 ID:W+uV/JqH
ストレス貯めるの嫌だから過剰にレベル上げする俺が見える
いくら直前から出来ても全滅とかストレス溜まるの嫌
>>156 ゲームを作業と見做して考えるとアクションは操作して楽しむのが目的であるから
複雑な動きを駆使して障害を攻略するべく発展せずにはいられない。
またシューティングは一部のマニアしかやらないから更に拍車が掛かる。
システムに馴れて操作の上達を促すので、基本的にシステムは変わらない。
したがって難易度の上昇は避けられない。
RPGは管理や物語や戦略や成長や収集など目的が多岐に渡る。
またシステムも簡易に変更可能だから熟練者のいない初心者として扱われる。
さらに様々なプレイスタイルが可能なように幅を持たせて延命を図る。
最適解を繰り返す作業を避けるため、選択肢を幾つも用意する。発展と共に複数の最適解が生じる。
したがってRPGはヌルゲーになる。
280 :
ノイズo(東京都):2009/09/18(金) 18:16:00.46 ID:moYamhKG
は? セーブ無しでおk
>>221 復活できない&オートセーブってのはFEだから許されるんだと思います
282 :
ノイズa(山形県):2009/09/18(金) 18:16:22.29 ID:klcfS1DU
ただ○連打じゃ簡単に死ぬって何回も言われてるけど、そんなにシステム凝ってるの?
283 :
ノイズe(北海道):2009/09/18(金) 18:16:34.21 ID:QL+3Yw+n
Wizardryでリセット押しまくった俺には何も言えない
284 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:16:42.85 ID:bHfi61Sc
285 :
ノイズx(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:16:59.80 ID:nMtNr3R8
つうかボス直前にセーブポイント置いてあるんだからそれでいいだろが
FFに歯ごたえのニーズなんかねーだろ
むしろボタン連打でクリアできるようにしろ
どうせ客はムービーにしか興味無いんだから
288 :
ノイズs(静岡県):2009/09/18(金) 18:17:23.71 ID:rvIC0AoC
ゆとり仕様でもいいんじゃね
クソゆとりwしかやらないだろうし
289 :
ノイズn(埼玉県):2009/09/18(金) 18:17:28.40 ID:2Ijx+hyn
RPGだと序盤から神経質なほどレベルあげしまくって以後楽勝になってしまうタイプです
290 :
モズク:2009/09/18(金) 18:17:41.41 ID:wEIeFOhN
それでも全滅したらロードする
291 :
ノイズn(北海道):2009/09/18(金) 18:17:42.29 ID:wEVAkfU+
1機やられるとステージの一番最初に戻される弾幕STGとか流行んねえだろ
つまりそういう事じゃねえの
確かFF12がボスにやられる→再チャレンジの時スキップできない会話→また全滅
で面倒になって投げたわw
俺的にはありがたい
293 :
ノイズe(九州):2009/09/18(金) 18:17:48.73 ID:4I8tZAZH
ちょっと便利になったらすぐゆとり仕様って言い出すよね
糞ダルいイベント何回も見なくていいし敵自体は強くなるんだから最高だろ
294 :
ノイズh(東京都):2009/09/18(金) 18:18:14.96 ID:o394K0F8
いやならロードすりゃいいだろw
295 :
ノイズx(埼玉県):2009/09/18(金) 18:18:23.68 ID:x4mfGu//
>>286 ムービーにしか興味無いんだから
これどこのデータ?ソースくれ
ゆとり仕様とか・・・w
今日日ゲームなんてやってんのはジジイだけだろw
298 :
ノイズs(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:18:56.70 ID:PlZnj76v
FF5みたいにちょうどいい感じでレベル5デスに引っかかるみたいなつくりにしろよ
299 :
ノイズa(catv?):2009/09/18(金) 18:19:11.90 ID:SjRBsg+L
300 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:19:18.87 ID:YRMiSru2
昔のような面倒臭い系のバランスは、システムが単純で
今のレベルで勝てるかどうかの判断が容易だから許されてたんだよ
301 :
ノイズf(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:19:24.84 ID:Cs1Uh2ar
体験版やってみてぶっちゃけ戦闘がオマケ的な感じだった
302 :
モズク:2009/09/18(金) 18:19:32.88 ID:zVYEa5qe
これからRPGはこういう緊張感のないゲームばかりになっていくんだろうな
もともと非ゲーマーがやるジャンルだけど
303 :
ノイズf(関西地方):2009/09/18(金) 18:19:36.40 ID:6T6Ih21B
最近RPGの雑魚戦闘がめんどくさい
目的地手前でエンカウントとかモチベーション下がりまくり
ロマサガの通路に詰まったモンスを排除するのは楽しかったんだけどな・・・
304 :
モズク:2009/09/18(金) 18:19:49.31 ID:nfcBNrTm
パスワードで再開にして発狂させればいいのに
305 :
ノイズw(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:19:51.81 ID:eD+jT8WH
リセット不可のwizぐらいの難易度で頼むわ
306 :
ノイズe(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:19:55.20 ID:t1mqvHSI
それを今更全面に推すことかねw
>>268 昔はボス戦や、初めて会う敵でよく全滅してた。だから倒すために
友達と一生懸命情報交換してたよ、って、うちの親は言ってますがな
最近は使用キャラの能力がインフレ気味だったから、元に戻しただけじゃないか?
308 :
ノイズf(ネブラスカ州):2009/09/18(金) 18:20:05.89 ID:7PcEr8/S
FFは戦略次第で低レベルでもクリアできるとこがよかったのに
これじゃあドラクエみたいなレベル上げゲーじゃないか
309 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 18:20:16.11 ID:nT7cTR3q
ファミコン世代はドMだからな
310 :
ノイズ2(愛知県):2009/09/18(金) 18:21:02.06 ID:y7v7ET1b
FF5の仕様は完璧だったな
失敗して勝てない相手に延々挑み続け、
最終的に奇声を上げながらリセットをするゆとりの姿が目に浮かびます
難易度選べるようにすればいいのに
313 :
ノイズn(dion軍):2009/09/18(金) 18:21:19.68 ID:vndw4Y0L
そんなことより冨樫仕事しろ
>>302 ゲーマー向けのFPSもすぐ再スタートだぞ
315 :
モズク:2009/09/18(金) 18:21:47.88 ID:haNpFSOO
>>308 もちろんDQの低レベルクリアのレポも大量にあるわけで
317 :
ノイズa(大阪府):2009/09/18(金) 18:22:00.84 ID:veCDyweT
>>308 試行錯誤してくれって言ってるし
戦略次第で低レベルクリアは可能なんじゃないの
>>304 邪聖剣ネクロマンサーぐらいの長さでな
WiiのVCでは改善されちゃってたが
319 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:22:14.68 ID:t91xar88
これはゆとり仕様。
全滅の恐怖感がない。
喪失の恐怖を抱えて戦うからこそ緊張感と達成感が生まれるんだ
いわば10時間セーブなしでボス戦というのは貴重な10時間を人質に取られているようなもの
自分の時間をチップとして使う真剣勝負の賭けだからこそゲームは面白い
ノーセーブクリア、キャラ死んだら終了のハードコア仕様
これこそが最高にヒリつく戦いだというのに。
なんだかんだいって結局買っちゃうんだよなあこういうシリーズ物
昔のゲームやるとエンカウント率の高さと移動スピードの遅さに発狂しそうになるな
322 :
ノイズc(関東):2009/09/18(金) 18:22:42.19 ID:9cyAn6++
お前らって何でそんなにゆとりとかニコニコ好きなの?
323 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 18:22:47.79 ID:EV644Huy
ドラクエ9はサクサクレベルが上がって、
FFはレベル上げしないと辛いだなんてなんか嫌だな・・・
FFはしっかりと進めていれば苦労することは無かったのに
正真正銘のクソゲーやでこれは
325 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:23:04.35 ID:bHfi61Sc
>>311 ゆとりは一度勝てなかったら諦めてレベリングに走る
3から5くらい上がってから再戦
326 :
モズク:2009/09/18(金) 18:23:21.95 ID:38fFIKIv
ポケモンで詰む俺には一生クリアはできんだろうな
327 :
ノイズc(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:23:22.63 ID:91fxvwnZ
>>298 レベル5デスで白付ナイトだけが生き残った時の緊張感思い出したわ
328 :
ノイズs(千葉県):2009/09/18(金) 18:23:32.59 ID:7wwDy4va
>>325 レベル上げすらしないゆとりがいるのもまた事実
330 :
モズク:2009/09/18(金) 18:23:37.38 ID:g41U3ZyH
勝てなければ再挑戦
の前にレベル上げだろう!
RPG伝統のレベル上げ
12のハイパーモブくらいの難易度のほうが楽しい
まあヤズみたいに一時間とか掛かるのは面倒だけど
>>308 1をよく嫁
レベル上げでゴリ押しじゃなく、敵をよく見て、工夫で勝てってことだろ
333 :
モズク:2009/09/18(金) 18:24:05.08 ID:nfcBNrTm
まぁいまのガキはすぐにwiki見るだろ。
334 :
ノイズ2(関東):2009/09/18(金) 18:24:06.95 ID:rfyHnGBs
鬼畜ダンジョンで散々迷わされた挙句にキラーマシーンに惨殺されるくらいの某2作目くらいの難易度がちょうどよろしい。
335 :
モズク:2009/09/18(金) 18:24:08.53 ID:3Hsw9G0v
古い情報を新しい情報のように語る速報
336 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:24:08.66 ID:t91xar88
FPSを引き合いに出してるチンカスが居るが
FPSなんてのは脳みそがシチューになったやつが敵をパンパン撃ってきもちいいーって脳内麻薬垂れ流すだけの物体だから
ありゃゲームじゃなくてパンパン遊び。
RPGというのは戦略戦術状況判断がモノをいうまさに死闘
それに加え時間というチップを賭けての勝負なら右に出るものはない
>>302 おいおいゲーマーがRPGをやらないとでも?
>>297 必殺技を利用してGFなし1レベルクリア目指したら
戦車みたいなのに勝てなくて詰んだ記憶がある。
仕方なくジエンド狙い。ある程度レベルないと勝てない仕様のようだ
>>319 そういう意味じゃバイオは楽しかったな
リボン使わず突き進む感じ
340 :
ノイズx(東京都):2009/09/18(金) 18:24:25.91 ID:WdsZAXs/
>>319 1度死んだらやりなおせない人生とは違いやりなおせるのがゲームの良さなんだよな
341 :
ノイズf(ネブラスカ州):2009/09/18(金) 18:24:31.65 ID:7PcEr8/S
>>316 ホントかよ
7以降は知らないが、6までなら不可能だろ
キングレオとか絶対倒せない
342 :
ノイズo(新潟県):2009/09/18(金) 18:24:32.39 ID:Ml1fqlNc
>>319 だから勝手にセルフリセットして勝手にひりついてろよw
ゲームごときに多大に時間を費やしたくねえ
鳥山 「メインはあくまでも超絶ムービーですから、戦闘とか移動とか宝箱とか街探索とか正直いらないよね」
345 :
ノイズf(dion軍):2009/09/18(金) 18:24:43.50 ID:zZwsCo0D
ゆとり仕様とか言ってる奴って頭悪いでしょ
346 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 18:24:46.57 ID:fVrd6O+t
フェニックスの尾で一撃で殺せるアンデット系のボスがいるに300ガバス
347 :
ノイズs(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:24:49.88 ID:/J2hvvTk
>>325 計画的でよいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FFに戦略なんてあった事あったっけ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
348 :
ノイズ2(鹿児島県):2009/09/18(金) 18:24:55.34 ID:XVoeloa2
ファミ通のやり込みとかでよく出る低レベルクリアとかチートにしか思えない
どうやったらレベル一桁台でクリアできんだよ
ACで慣れてるから問題なし
350 :
ノイズa(山形県):2009/09/18(金) 18:25:29.83 ID:klcfS1DU
12みたいに、HPが減るとただ硬くて痛くなるだけなのもやめてね
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、
人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
>>298 ロマ1のイフリート直前セーブでアクアマリンなしを思い出すからやめろ
353 :
モズク:2009/09/18(金) 18:26:08.16 ID:zVYEa5qe
RPGやるやつなんてゲーマーじゃないよ
ほら、俺の論理壁(ロゴスフォースフィールド)崩してみ?
まさかデモンズやって勘違いしたんじゃないだろうな?
357 :
ノイズc(dion軍):2009/09/18(金) 18:26:22.26 ID:ql+bJYPI
必死こいて倒した後に
パルスのファルシがルシでどーのみたいな
さっぶい人形劇やられてもな^^;
今回は重度中二病患者くらいしかストライクじゃないだろw
おっとff3の悪口はそこまでだ
FF3のガルーダ戦くらいの難易度にしろ
360 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:27:23.68 ID:bHfi61Sc
それにしてもモズク多いなこのスレ
361 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:27:24.84 ID:t91xar88
歴史上最高のゲームであるdiablo2のhardcoreは超絶kewlだったね
キャラが死んだら今まで何百時間と育てたキャラや集めたアイテム完全消滅
その死の恐怖と喪失感に極限の緊張感で立ち向かう
しかもdiaなんて一瞬、ほんの0.1秒気を抜いたらすぐに殺されるようなゲームだからね
ゆとり補正かかってるから楽勝だろ
ドラクォみたいにすればいいじゃん
あーあ
365 :
ノイズw(埼玉県):2009/09/18(金) 18:28:05.62 ID:NSlTDUZd
366 :
ノイズw(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:28:19.68 ID:eD+jT8WH
ロマサガみたいに、自キャラを成長させると
敵も無駄に成長して強くなったりすれば良い
367 :
ノイズs(西日本):2009/09/18(金) 18:28:50.70 ID:rlKTyXZ6
ゆとりで思い出したけど
今日ダイソーに行ったら高校生ぐらいのガキに「すっげぇ邪魔」みたいな事を言われた
作業服を着た汚いオッサンに面と向かってこんなことを言えるのはバカなのか根性が座ってるのかwww
ゆとりっぷりに関心したわwww
368 :
ノイズc(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:29:06.71 ID:YcMiAisN
わかりやすい例を出すと、FF6で出てきたような、死に間際にアルテマ撃ってくるようなボスを多く出したいってことだろ
いつの記事だよ
ガッカリ機能である
371 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:29:42.90 ID:bHfi61Sc
>>357 人形劇は倒す前にやられるからうざいのよ
倒したら携帯でも見ながら○ボタン連打してりゃいいし
372 :
ノイズf(catv?):2009/09/18(金) 18:29:52.40 ID:buFgQwDl
FFって強いアビリティの組み合わせ見つけたらとたんに超ヌルゲーになる
でもそれにあわせて敵を強くすると組み合わせを見つけられないユーザが詰む
ユーザにアビリティの組み合わせを試行錯誤させるよう促すギミック
いいんじゃない?
373 :
ノイズe(北海道):2009/09/18(金) 18:29:58.18 ID:QL+3Yw+n
FF3より4が極悪なほど難しい
>>353 wikipediaより「ゲーマー(gamer)とは、ゲームを趣味とする愛好家」
定義だけで崩れる論理壁(ロゴスフォースフィールド)など
私の論理剣(ロゴスエッジ)で十分すぎる
論破完了(-クロスゴロス-)
377 :
ノイズ2(ネブラスカ州):2009/09/18(金) 18:30:45.39 ID:5zuv0GAI
ドラクエ9もボス強いとか言ってたけど結局雑魚だったから信用できない
今のゆとらーにFFIIのラストダンジョンはクリアできないだろう
379 :
モズク:2009/09/18(金) 18:30:55.47 ID:nfcBNrTm
380 :
ノイズw(千葉県):2009/09/18(金) 18:30:56.54 ID:VAK2JRcp
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) ___ ( i)))
/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) 好きにな〜る 好きにな〜る
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ|  ̄ |/
\ /
381 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 18:31:11.09 ID:RMLwOYoW
ダメージ限界突破とかあったFF10はラスボスがなんのためにあるのか
わけがわからなくなるゲームだったなぁ
382 :
ノイズo(関西地方):2009/09/18(金) 18:31:34.40 ID:0weA98eC
死んだらセーブ地点まで戻るっていう絶望感があってこそ
達成感があるんだろ
なんにもわかっちゃねーな
383 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:31:38.52 ID:t91xar88
人形劇だとか何だとか言っている高二病の諸君はそもそもRPGをやらなければ良い
JRPGを自分からやっておいて何を言っているのか
diaすらやったことのないジャパニーズ囲の中の蛙のクセにな
高二さらしてるぐらいなら至高の洋ゲーの1つや2つやってみろや
勿論チョンボックスやらアホエス3とかのコンシューマーじゃねえ
PCのバリバリの洋ゲーをな
384 :
ノイズa(愛知県):2009/09/18(金) 18:31:40.88 ID:8cGvsJaC
トワプリがそんな感じだったな、あの仕様でやる気失せた
>>368 それはやめろ
低レベル攻略時の悪夢がw
まぁ、さすがに二時間ダンジョン潜った後にセーブポイントないまま
ボス戦突入とかペルソナみたいなのは流行らんわな
387 :
ノイズ2(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:32:10.95 ID:jjWYFMZc
男ってゲームでイライラすると勃起するよね
388 :
モズク:2009/09/18(金) 18:32:37.30 ID:zVYEa5qe
俺の中の価値観を崩してないから俺の勝利だな
詰み、と
389 :
モズク:2009/09/18(金) 18:32:43.05 ID:rEulS1N1
バニシュデスとかはなつとか調合みたいなバランス崩壊技はありそうだな
390 :
ノイズf(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:33:27.35 ID:vGuryOKi
ちょっとまて
すぐリトライ出来るなら最初はお試しバトルすか?
死んでもいいとか緊張感ゼロだな
391 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:33:29.35 ID:t91xar88
>>376 RTSは互いのp-skillのみでぶつかり合うものだからな
イマイチ賭けとしての重みがない、何せ賭けるものが自分のプライドぐらいしかねぇからな
頂点vs頂点の最高レベルのぶつかりあいだったらヒリつくかもしれんがな
まぁ横綱対決みたいな?平幕同士じゃそこまで盛り上がらねぇよ
392 :
ノイズs(石川県):2009/09/18(金) 18:33:30.99 ID:WxHdga9j
死んだらタイトル画面派は全滅したら電源切ればいいんじゃないですかぁ?
製作側がこんな事言ってると、大して難しくないだろうな
394 :
ノイズo(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:33:52.33 ID:auG3NQ4x
なんか本当に戦闘が中途半端になりそう
ARPGにでも転換した方がいいんじゃねえの
FCのスペックを前提にしたデザインを引きずるのはもう足枷だろ
395 :
モズク:2009/09/18(金) 18:34:00.30 ID:dZ3OatvZ
7でラスダンでずっとマテリア極めてたら石化で死んで戻された
396 :
ノイズn(新潟・東北):2009/09/18(金) 18:34:02.94 ID:Kon1ueoD
12のボスは弱くて不満だったからコレは嬉しい
397 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:34:14.57 ID:bHfi61Sc
>>383 ハクスラやるならモンハンやるし
あとゲームだけが娯楽じゃないんでww
お前と一緒にするなよきめえ
>>382 ペルソナ1のラスダンを攻略してからほざいて下さいね
最後のセーブポイントからラスボスにまでに1時間以上かかります。
399 :
ノイズw(新潟県):2009/09/18(金) 18:34:29.82 ID:niwypI4z
>>382 別にんなもん無くても戦略を学習して活かせるから達成感大有りだよ
変な誤解すんな恥ずかしい
400 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 18:34:45.41 ID:+Pn1Ranl
自分でリセットするのと強制リセットは気持ちが違うんだよ
俺は8の自分と敵のレベルが比例するのは本当にいいシステムだと思う
402 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:35:05.45 ID:t91xar88
>>386 そこがゆとりなんだろうねぇ
真剣勝負というものが分からん
命を賭ける代わりに自分の二時間ってのを掛けてるワケだ。
金にならんスロットやパチスロ、競馬なんてやる意味ねぇだろ?ゲームも同じ。
自分の時間をチップとして賭けてこそヒリつく
まぁガキどもはゲームセンターのパチンコおもちゃでもやってりゃいいがね
>>391 時間かかるから云々いってたがRTSのマルチってどんだけ時間かかるか知ってるか?
青魔法集めが好きだから青魔法があるなら買うかも
空欄を埋めるのが楽しい
405 :
ノイズc(埼玉県):2009/09/18(金) 18:35:53.51 ID:rZzHcT5X
HPがやたら多くて倒すのに何時間もかかるのを高難易度と呼ばないでほしい
406 :
ノイズw(東日本):2009/09/18(金) 18:35:56.84 ID:YYWOtHsp
コマンド入力バトルで難しいとか
407 :
ノイズs(石川県):2009/09/18(金) 18:36:06.36 ID:WxHdga9j
簡単すぎると思ったら縛りプレイでもすればいいじゃない。
408 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:36:12.78 ID:bHfi61Sc
>>386 ペルソナは発売当時ライト向けみたいな批判されてなかった?
何その仕様?
409 :
ノイズf(dion軍):2009/09/18(金) 18:36:29.09 ID:0WJtBnqD
北瀬、野村、野島、鳥山の四天王はガチで強敵
だがこいつらを何とか倒さないともうFFは駄目だ
FF1のマインドフレイアやダークウィザード、FF2のクアールみたいな恐怖感は味わえんな
411 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 18:36:36.19 ID:IAwdEU8U
412 :
ノイズs(静岡県):2009/09/18(金) 18:36:48.93 ID:LslKmSng
3 ノイズn(愛知県) [] 2009/09/18(金) 17:40:21.86 ID:quEzUJWh
ゆとり仕様
5 ノイズa(新潟県) [sage] 2009/09/18(金) 17:40:50.42 ID:CiAlXa+h
ゆとり仕様か
11 ノイズ2(福岡県) [] 2009/09/18(金) 17:41:20.26 ID:ljKf5O6P
ゆとり仕様デスカ?w
俺たちはプロゲーマー速報
http://tsushima.2ch.net/news/
全滅1回ごとにペナルティとして、どんどんボスを強くしていけば万事解決
414 :
モズク:2009/09/18(金) 18:36:59.22 ID:nfcBNrTm
むしろセーブポイントあるとああこの先ボスかと萎える
415 :
ノイズs(-長野):2009/09/18(金) 18:36:59.21 ID:gtBq+WD3
>>398 なつかしすぎる
しかもラスボス強すぎだろ
全滅する意味ないじゃん
417 :
ノイズa(愛知県):2009/09/18(金) 18:37:10.98 ID:8cGvsJaC
まさか鳥山明だと勘違いしてる馬鹿がいるとは・・・FFがゆとり仕様ならニュー速もゆとり仕様か
FF4はバランス取れてたけど
レベル上げない限りは絶対ゼロムスのビックバンが
耐えられない仕様だからFF5みたいな要素は必要
419 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:37:18.51 ID:t91xar88
負けて失うモノが無いと勝負なんて何も面白くはない
昔1回全滅するたびにベルトで自分の背中本気で打つってのやった事あるが興奮したぞ
最後には血まみれになったがな
420 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:37:20.12 ID:YRMiSru2
FFブランドも死にかけてるし面倒臭い系にしたら誰もやってくれなくなるだろ
FFなんかのためになにやってんだって
421 :
モズク:2009/09/18(金) 18:38:25.35 ID:dZ3OatvZ
プレイヤーだけ死んでも何度も挑戦できるのに敵は1回でも負けられないとか不公平
422 :
モズク:2009/09/18(金) 18:38:32.23 ID:3m7goKy0
ν速ゲーム部にかかれば
戦闘後に体力が全快するロマサガもゆとりだとか言われそうだな
FFってセーブポイントの直後にボスが伝統だよな……
424 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:38:35.56 ID:t91xar88
>>403 それは積み重ねるモノではなくただの経過だ
失うとは言わん
例えばRTSで言えば負ければ今まで100時間練習してきた記憶自体を消されるとかそういう話だ
425 :
ノイズn(神奈川県):2009/09/18(金) 18:38:51.01 ID:bMPOFTxX
2000円切ったら買うから
お前らたくさん買って売れよ
426 :
ノイズs(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:38:52.45 ID:71+Lx+Uo
ボスが強いとゆとりがボスが倒せないからクソゲーとか言いだすぞ
427 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:39:03.85 ID:bHfi61Sc
>>414 ゆとりはボス直前にセーブポイントという仕様に慣れきってるから
逆に「いよいよボスか!」と気持ちが盛り上がるらしい
428 :
モズク:2009/09/18(金) 18:39:23.61 ID:q/W3D7H5
全滅したらすぐ再挑戦とかいわずに
変なところで全滅したらセーブデータ自体消滅するようなレベルにすればいいと思う
429 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 18:39:24.16 ID:+Pn1Ranl
ていうかゲームだぞ? 遊びであって苦行じゃねーからw
アバチュ2ハードぐらいの難しいのがやりたい
雑魚にも油断したら瞬殺されるぐらい
431 :
ノイズh(岡山県):2009/09/18(金) 18:39:26.18 ID:BjWditx6
スターオーシャンブルースフィアよりは簡単だろうな
FF13なんて一回も死なずにクリアできるわ
432 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 18:39:36.69 ID:nT7cTR3q
Diablo2ってチートバリバリで誰も育ててなかっただろうがw
>>422 ロマサガ1は回復しないし、2と3にはLPがあるから死ねる回数に制限がある
>>424 319 名前: ノイズo(大阪府)[] 投稿日:2009/09/18(金) 18:22:14.68 ID:t91xar88
これはゆとり仕様。
全滅の恐怖感がない。
喪失の恐怖を抱えて戦うからこそ緊張感と達成感が生まれるんだ
いわば10時間セーブなしでボス戦というのは貴重な10時間を人質に取られているようなもの
自分の時間をチップとして使う真剣勝負の賭けだからこそゲームは面白い
ノーセーブクリア、キャラ死んだら終了のハードコア仕様
これこそが最高にヒリつく戦いだというのに。
っていってたじゃん
435 :
モズク:2009/09/18(金) 18:39:48.17 ID:haNpFSOO
>>426 ゆとりはマリオRPGのクリスタラーとか好きだし強いボスは好きなんじゃないの
436 :
モズク:2009/09/18(金) 18:39:50.44 ID:rEulS1N1
>>402 時間をチップにしても見返りがないじゃん
失敗したらストレス貯まるだけだろ
437 :
モズク:2009/09/18(金) 18:39:57.44 ID:wD7LgbNJ
その代わり14は数人で協力しないと攻略できないようになっています
ゆっくり廃人になっていってね!!
438 :
ノイズe(神奈川県):2009/09/18(金) 18:40:05.89 ID:UBH4M1JL
これ随分前にも目にしたぞ
439 :
ノイズs(石川県):2009/09/18(金) 18:40:09.05 ID:WxHdga9j
オプションで選べるようにすれば解決
そのうちオートプレイル機能入れるんじゃねえの
FAリセット
>>424 ヌルゲーRPGは時間を重ねれば、どんなゆとりでも結果がついてくるからな
443 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:40:23.80 ID:8xgeA/xr
こりゃだめだな
あの緊張感がよかったのに死んでもいいとかってw
445 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:40:41.51 ID:t91xar88
>>429 遊びでも何でもリスクを負わないと何も手に入れられない
虎穴に入らずんば虎子を得ずと言うだろう
安全な場所で安全な遊びをしていても全くヒリつかないのだよ
446 :
モズク:2009/09/18(金) 18:40:41.57 ID:FHRz40WA
447 :
ノイズ2(新潟・東北):2009/09/18(金) 18:41:14.15 ID:FSyEdRcE
なんだ糞ゲーか
448 :
ノイズf(catv?):2009/09/18(金) 18:41:25.20 ID:byPMWu03
>>171 ライトニングさんに踏まれながらセラによしよしされたい。
ライトニングさん「なんで踏まれて勃つわけ?頭おかしいんじゃないの?w」
セラ「だって気持ちいいんだからしょうがないよね。よしよし」
ってよしよしされたい。
ただHP多いだけじゃ駄目だ
ただむちゃくちゃな攻撃力なだけじゃ駄目だ
ただ横暴な状態使ってくるだけじゃ駄目だ
450 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:41:27.27 ID:t91xar88
>>434 だからそう言っているのだが?
お前は文盲か?
>>408 しかもゲーム中いくつかある選択肢を1つでも間違えていたら
苦労して終盤に来ても問答無用でバッドエンドです。
ラスダンにすら行けない。
セーブポイントからスタートなんて温い話じゃありませんよ
ニューゲームからスタートです。
>ガチで強いですね。
頭悪そう。
453 :
ノイズo(アラバマ州):2009/09/18(金) 18:42:01.26 ID:3OpBjNaj
ゆとりゆとり連発してる奴は何なんだ
454 :
ノイズw(東日本):2009/09/18(金) 18:42:19.70 ID:YYWOtHsp
>>398 エクストラダンジョンもクソウザかったな
物理反射のやつと魔法反射のやつがコンビでてきたり
あと行き止まり多杉
455 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:42:32.82 ID:t91xar88
>>436 リスクを賭けた上での勝利のカタルシス以上の悦楽はあるまい
そして本気で戦った後の喪失感は快楽へと変換される
456 :
モズク:2009/09/18(金) 18:42:35.59 ID:haNpFSOO
ああ良く考えるとポケモンって上手にできたRPGなんだな
ヒリつくとか言う廃人同士が寝ずに育成して対戦してるんだろ
どのRPGのどのボスよりも難関だな
457 :
モズク:2009/09/18(金) 18:42:53.52 ID:3m7goKy0
>>433 LPなんて詩人を外させないための嫌がらせだろ
458 :
ノイズh(大阪府):2009/09/18(金) 18:42:55.26 ID:12/f5B86
>>445 RPGにプレイヤースキルなんか要らないだろ
最終的にレベル上げる作業さえすれば馬鹿でも勝てる
何が戦略戦術状況判断だよ
そんなもんRTSにしかねーよ
459 :
ノイズf(関西地方):2009/09/18(金) 18:43:20.56 ID:6T6Ih21B
ゆとりの逆っつったらアレだろ、必死な人
460 :
ノイズc(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:43:23.03 ID:YcMiAisN
>>453 レベル上げてれば倒せるバランスじゃないと困る頭の弱い人
461 :
モズク:2009/09/18(金) 18:43:40.17 ID:LP/sWBvf
不意に全滅したときのオープニングがいいのに。
あれっ最後どこでセーブしたっけ?の感覚はFF13では味わえないのか。
これはいいな
ただのやり直し作業に時間かけさせられるなんて糞つまらんからな
FF11でよく学んでくれた
463 :
ノイズs(関西地方):2009/09/18(金) 18:43:52.23 ID:JwBCqxDG
>>455 全滅する度に自分でセーブデータ消せばいいじゃん
やり方知らないの、教えてあげようか?^^
464 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 18:44:00.81 ID:fVrd6O+t
465 :
ノイズw(新潟県):2009/09/18(金) 18:44:01.72 ID:niwypI4z
お願いだからスクエニの”スク”の部分潰れて下さい
>>455 誰にでも勝てるギャンブルに勝って何の悦楽があるの?
468 :
ノイズs(石川県):2009/09/18(金) 18:44:27.17 ID:WxHdga9j
レベルは上げれば楽だけれど上げなくても戦術で何とかなるくらいがいいと思うの。
469 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:44:31.95 ID:bHfi61Sc
今はボスと対峙する緊張感よりも
何度も死にまくりながら相手の弱点を見つけて
組み上げた戦術をいつ崩されるかと怯えながら展開するのが楽しいんだよ
こっちの方が情報やリソースの仕入れも楽だし
470 :
ノイズx(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:44:56.06 ID:QTzgH8mL
時には防御ってFF6の最初のボスレベルじゃね
ID:t91xar88
セーブしないでやればいいじゃん。
472 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:45:05.25 ID:t91xar88
>>458 何を言っている?
RPGをプレイする上での至極当然のルールというのは出来るだけ低レベルでというのがある
ゆとり世代以外にとっては当然のもの
その勝てるか勝てないかというレヴェルのボーダーラインを見極める為に何千回も戦いを挑むのだろう
473 :
ノイズh(千葉県):2009/09/18(金) 18:45:18.80 ID:tI4Wyngn
FFの戦闘なんてムービーの和え物
たるいだけの糞戦闘なんだからスキップ機能つけろよ
474 :
ノイズa(九州):2009/09/18(金) 18:45:23.87 ID:unVe6yl6
475 :
ノイズw(兵庫県):2009/09/18(金) 18:45:28.16 ID:VCGqswur
ヤズマットはいらないから
476 :
ノイズh(大阪府):2009/09/18(金) 18:45:38.35 ID:12/f5B86
>>472 ならセーブデータ死ぬごとに手動で消せよ
477 :
ノイズs(大分県):2009/09/18(金) 18:45:41.12 ID:xw3dzBzx
最初のボス戦で3時間とかイヤだぜ
とりあえず敵の思考がニュー速民並にウザイ仕様にすればおk
479 :
ノイズa(大阪府):2009/09/18(金) 18:46:13.34 ID:veCDyweT
クロノクロスくらいの難易度でいいよ
最初から飛空挺もってて、9以前のように世界を飛びまわれるシステム
20くらいの村や都市があって、安いものから高いものまで色々売ってる
周辺の雑魚モンスターもべらぼうに強いのから弱っちいのまでピンきり
シンボルエンカウントタイプである程度敵を選ぶ事ができて
強い敵弱い敵の情報とかはその地方の住人から聞けたりする
シンボルエンカウントだけど絶対に避けられないようなモンスターも存在する
これ、ぼくが考えた現代で最強に受けるRPGな
481 :
モズク:2009/09/18(金) 18:46:23.09 ID:fHOy4FgV
こんなスレでID真っ赤にするような奴は人生暇で楽しそうだな
482 :
ノイズo(愛知県):2009/09/18(金) 18:46:29.15 ID:99sv7fft
難しかったFFなんて4までだろ
ここ20年近くずっと難易度低いままなのに、なんで玄人ぶっちゃってるの?
483 :
ノイズw(東日本):2009/09/18(金) 18:46:31.04 ID:YYWOtHsp
>>461 女神転生3での即死魔法→ノクタン死亡→パトラッシュの絶望感といったら
484 :
ノイズa(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:46:44.01 ID:wHwbsLwj
オーディンが復活させてくれるのか
>>450 @
>>319 RPGのボス戦は自分の時間をチップとして使う真剣勝負の賭けでおもしろい
A
>>391 RTSは互いのp-skillのみで賭けるものが自分のプライドぐらいしかない
B
>>403 RTSは時間がかかる
C
>>424 RTSのマルチはそれは積み重ねるモノではなくただの経過で失うとは言わない
意味不明なんだが
486 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 18:47:08.77 ID:IAwdEU8U
>>476 全滅したらソフト叩き割るぐらいの方がリスクが出ていいんでは?
487 :
ノイズa(長屋):2009/09/18(金) 18:47:20.81 ID:dhgcVlqG
真3はパトスレが面白い
おまえらKH2FM+のレベル1プレイはやったのかよ
ムービーゲーが難易度とか勘違いも甚だしいんだが。
ストレスレスにオレつえーさせろよ馬鹿チンが。
装備とかレベルなんか演出が派手になるぐらいの差で十分だよ。
ついでにオートプレイモードも付けろ。
491 :
ノイズx(北陸地方):2009/09/18(金) 18:47:50.71 ID:XSuBHuxv
ヴェルサスとかいうのは同時発売じゃねーの?
13が3つあるのは14がネトゲだからか
>>454 ウザいのは仲魔にしちまって話かけてバイバイしてた
それでもラスダン1時間はかかるんだよな。
493 :
ノイズw(東日本):2009/09/18(金) 18:48:20.43 ID:YYWOtHsp
>>478 倒したはずなのになぜか味方にいて「おれまた大勝利wwwww」
494 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 18:48:34.09 ID:+Pn1Ranl
だからさ、自分で縛るのとプログラムで強制的にされるのとは違うんだよ。
自分でペナルティを課して勝利してもそのゲームを作った人に勝った訳じゃないからな
495 :
モズク:2009/09/18(金) 18:48:34.41 ID:DBAasqar
>>171 オレが付き合ってた女にそっくりすぎて鬱になるわ・・・
496 :
モズク:2009/09/18(金) 18:48:45.62 ID:9IIXJsW1
まさかとは思うが、守ってゲージを溜めて必殺技を撃つってだけじゃねぇだろうなw
497 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:48:46.54 ID:bHfi61Sc
>>489 やり方がわからない
ボスとか殺したらレベル上がっちゃうんじゃないの?
498 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:48:52.29 ID:t91xar88
>>485 だから失うものがないと言っているのだ
RPGでいう経験値、ゴールド、アイテム
これらを内包した時間だからこそチップとしての価値がある
RTSの対戦時間で何を得る?
手腕の上達か?
だがその得たものは負けても失わない
だからこそチップとしての価値はない
499 :
ノイズw(新潟県):2009/09/18(金) 18:49:09.91 ID:niwypI4z
500 :
モズク:2009/09/18(金) 18:50:07.06 ID:haNpFSOO
501 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:50:27.53 ID:bHfi61Sc
502 :
ノイズs(千葉県):2009/09/18(金) 18:50:49.47 ID:h74b95x/
>>354 これはPARとか使ってんじゃないの?
アリーナのレベル的に不可能だろ
>>498 で、お前の1時間はどれくらいの価値があるんだ?
わかりやすく日本円に換算してくれよ。
どうせニートだから0円なんだろ?
504 :
モズク:2009/09/18(金) 18:51:43.60 ID:L5ZQRaHx
どのバトルよりキツイが死の宣告の戦闘だな
506 :
ノイズc(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:51:46.59 ID:e6UJzDDR
天美モノリス4往復
>>498 そんなもんに何の価値もない
「時間」さえかければ、ゆとりにでも得られる物
そんなものに価値などない
508 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 18:52:13.77 ID:t91xar88
俺の一時間には無限の価値がある
人は無限の可能性を持っているからな
その最大の価値を持つ時間という概念を賭けた真剣勝負。
ヒリつかないワケがない
>>494 > 自分でペナルティを課して勝利してもそのゲームを作った人に勝った訳じゃないからな
想定外の遊び方したら勝ちじゃないか?
510 :
ノイズo(佐賀県):2009/09/18(金) 18:52:37.87 ID:nOb4qIby
※リトライするとアルテマウェポンが取れません
全滅して何度か挑んでそれでも勝てなくて
キレてレベル上げしてボッコボコにするのが快感なんだろうが
昔のSTGみたいに装備全部失って再スタートぐらいのリスクがあるならいいよ
グラディウスとか死んだ場所によってはリセットした方が断然マシなほど鬼畜な状態になるし
513 :
ノイズ2(神奈川県):2009/09/18(金) 18:53:21.24 ID:mUEABYx9
女神転生やろうと思うけど
旧約・女神転生(SFC)
からやればいいの?
FF5みたいに、各ボスに応じて攻略法があるようにしてくれ
福本の漫画に出て来いよw
516 :
ノイズw(東日本):2009/09/18(金) 18:54:17.74 ID:YYWOtHsp
DSFF4のルゲイエだっけ? リバースガスとかいうの面白かったな
いやらしく強くなっててワロタ
以前にもFFシリーズであった気がする
全滅してもEXPだけ持ち越しとかそんなシステム
詳細覚えてないけど結局はでかいマイナス食らう罠システムだったはず
519 :
ノイズx(京都府):2009/09/18(金) 18:54:53.46 ID:Zuk3S8ks
主人公以外生き返らなくてさらにオートセーブくらいは仕様でいい。マゾくないと達成感ないだろ
>>513 新2からがお勧め
というか、新2とifだけでいいだろ
521 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:55:09.09 ID:YRMiSru2
実際ゲームクリアまでのプレイ時間とか昔のRPGのほうが短いたろ
ゆとりつったって、セーブポイントからBOSS行くまでの道のりとかイベントが省略されてるだけだろ?
何が問題なんだよ、老害供
アイテム制限しろよ。
おかげで毎回ぬるげーすぎんだよ。
524 :
ノイズc(コネチカット州):2009/09/18(金) 18:55:24.03 ID:e6UJzDDR
オベリスクとカグツチ塔だったら断然オベリスクはまた昇りたくない
>>515 ヒリつく云々いってるから哲也の方だろうw
>>518 FF6じゃねーの
その仕様のせいで魔石ボーナスの恩恵が少なくなる
>>508 ようするにニートなんだろ?
時間以外に賭けるものが無いんだろ?
528 :
ノイズa(dion軍):2009/09/18(金) 18:56:22.05 ID:feV+2D58 BE:710187337-2BP(1028)
>>497 EXPを獲得しないっていうアビリティがある
529 :
ノイズh(関東):2009/09/18(金) 18:56:31.46 ID:n2Aaocfg
凄いなあゆとり向けゲー。
つかつまんなそう
530 :
ノイズh(大阪府):2009/09/18(金) 18:56:37.29 ID:12/f5B86
RPGで戦略戦術状況判断なんていったって所詮はRPGのレベルでだからな
いくら低レベルクリアしようとも敵がAIである限り癖をつけばテンプレ化できる
素直に単にRPGが好きなだけだと言えよ
>>511 瀕死のギリギリで破れかぶれに放った一撃が
エクスデスを破った記憶は今でも鮮明にある。
あれは竜騎士のジャンプだった。
いま思えば何で竜騎士なんだか訳わからんな。
532 :
ノイズ2(北海道):2009/09/18(金) 18:57:03.67 ID:lEcHYjlf
ついに念願の強いボスキター!と一瞬思ったけど
全滅しても直前からやり直せるってどうよ・・・
つかなんでゆとりなんだ?
難易度高いって言ってるのに
これ婦女子に対しての難しいじゃねーの?
FFはアドベンチャーRPGみたいな新ジャンルでも作るのかw
お話を追うだけって
535 :
ノイズx(埼玉県):2009/09/18(金) 18:57:43.67 ID:2xbcFgB8
この手のスレでID赤い奴ってなんでこう頭おかしい奴ばかりなんだ
537 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 18:58:04.40 ID:fVrd6O+t
>>534 FFは昔からアドベンチャーRPGだろ、というか日本のRPG自体が
538 :
ノイズ2(新潟県):2009/09/18(金) 18:58:25.21 ID:V08vlXce
539 :
ノイズa(dion軍):2009/09/18(金) 18:58:31.97 ID:feV+2D58 BE:1893831078-2BP(1028)
てか別にいいんじゃねえの?w
お前らプロゲーマー(笑)は全滅なんてしないんだろ?
540 :
ノイズf(東京都):2009/09/18(金) 18:58:33.67 ID:b/Nh5G1P
戦闘終わったら全回復ってまじ?
541 :
モズク:2009/09/18(金) 18:58:38.73 ID:nfcBNrTm
回復アイテムとかも99個とかじゃなくて10種類を10個だけとかにしろよ。
542 :
ノイズs(千葉県):2009/09/18(金) 18:58:39.05 ID:h74b95x/
バイオでセーブせずにプレイしていると、普段はなんてことないハンターやリッカーとの遭遇に若干の緊張感が生まれる
この感覚がなんともいえない
こういうのがいいんじゃないかな
543 :
ノイズc(関東・甲信越):2009/09/18(金) 18:58:48.12 ID:YcMiAisN
時間をかけることが重要だと思うならFF11でもやるべきだな
544 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 18:58:49.68 ID:bHfi61Sc
>>530 結局は事前準備がすべてを握ってるわけだしな
>>535 いや、それの何がゆとり?
ただ来た道をもう一回辿ってくるのはゆとりじゃない?
意味不明
>>171 今気付いたけど
左腕に、刻印隠すために包帯巻いてるのね
547 :
モズク:2009/09/18(金) 18:59:09.91 ID:HAab1Y3e
不思議のダンジョンで死んでもレベルは戻らないみたいな糞仕様だな
つまんなさそ
マゾ向けじゃないだけですぐゆとりって言うのはやめろ。
マゾゲーなんて一部の特殊な性癖の持ち主の物ってのを自覚しろ。
549 :
ノイズe(福岡県):2009/09/18(金) 18:59:32.03 ID:mGJqIFYu
難易度なんて結局、好みの問題でしかないんだよな
万人受けする調整なんて、もはや存在しない
RPGって大体時間掛ければクリアできるのばっかりだろ
551 :
ノイズf(catv?):2009/09/18(金) 18:59:48.25 ID:buFgQwDl
>>531 エクスデスの時代だと、死んだときのデメリットって
長い紙芝居を再度見なきゃいけないことだけだろwセーブポイント直後にボスだから
瀬戸際でボスを倒すのが楽しいのには同意するけど
あ
>>533 指定された打開方法を探すゲームっぽくなるんじゃないかな
バイオ4みたいに全滅するたびに難易度上下するわけじゃあるまいし
554 :
ノイズo(埼玉県):2009/09/18(金) 18:59:59.53 ID:73kI074t
どんなにクソゲーでも今時ゲームがどうこう言ってる奴は馬鹿が多いから
ブランドで売れるだろうな
あほくせ
555 :
ノイズx(埼玉県):2009/09/18(金) 19:00:03.25 ID:2xbcFgB8
556 :
ノイズh(関東):2009/09/18(金) 19:00:14.84 ID:n2Aaocfg
ボタン押すのが面倒な
出来の悪い映画のイメージ。今のFFって。
>>545 昔のゲームはそんなんじゃ無かったとか回顧きどりたいんだろ。
558 :
モズク:2009/09/18(金) 19:00:16.01 ID:hcsRPhmu
強いっていうんだから、
プレイした人の八割が無理ゲーとして投げ出すくらいの強さにしてほしい
559 :
モズク:2009/09/18(金) 19:00:27.73 ID:9IIXJsW1
再スタートは別にいいんでねぇの?今までだってボス直前にセーブポイントあったし同じようなもんだ
それよりボスが強いっていうのがどういうふうに強いかのほうが問題やがな
>>554 ドラクエも400万近く売れてるし本当馬鹿らしくなるよな
561 :
ノイズx(東京都):2009/09/18(金) 19:01:25.99 ID:v3/X7ucm
>>8,1-5
がっかり
バランス調整してないよ
おまいら怒るから、何度でもやり直せる
時間の無駄(´・ω・`)
後半はいつも以上にゴツイ設定だろw
562 :
ノイズx(埼玉県):2009/09/18(金) 19:01:29.41 ID:2xbcFgB8
不思議のダンジョンはマジで糞になったよなあ
やっぱゆとり仕様はダメだわ
563 :
ノイズw(新潟県):2009/09/18(金) 19:01:42.69 ID:niwypI4z
二度も同じ道を辿りたくねえよ
セーブデータ消えたわけでもあるまいしばっかじゃねえの
564 :
ノイズc(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:01:59.77 ID:e6UJzDDR
凶鳥チンのはばたきがトラウマ
>>541 携帯電話ゲームのオオマガツカでそんなシステムあったが
かなりストレスになったよ。アイテム回収率上昇アビリティで何とかできたけど。
再戦は別にいいだろ。
多くのプレイヤーにレベル上げてのゴリ押しより戦術組み立てて戦って欲しいんだろ。
567 :
ノイズf(catv?):2009/09/18(金) 19:02:17.91 ID:CpOe37Hz
ドラクォみたいに後戻りできない仕様だったら緊張感あって良いかもね。
あれくらいの難易度だったら再スタートもOK。
コンテニュー制限あったりとか。
568 :
ノイズx(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:02:22.20 ID:dsshTFT+
コマンドバトルで強いとか、
単に育てれば解決する話だろ
569 :
ノイズx(アラバマ州):2009/09/18(金) 19:02:30.64 ID:zDxQNean
ヤズマットみたいに何時間もかかるの?
570 :
ノイズh(大阪府):2009/09/18(金) 19:02:36.92 ID:12/f5B86
>>555 だからネット対戦が流行るんだしな
やっぱゲームは人相手にやらないと駄目だわ
571 :
ノイズo(埼玉県):2009/09/18(金) 19:02:41.55 ID:73kI074t
>>560 うぇ…あれ更に50万売れたのかよ
恐ろしいなガラパゴスブランド商法は
572 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 19:02:44.57 ID:t91xar88
二度同じ道をたどりたくないだろ?
だからこそ勝負がヒリつく
負けたくないと必死になって戦う、それが真剣勝負
やり直さなくていい、負けてもいい
そんな事では勝っても何の喜びもない
・ボスで全滅したら、ボスから歩いてすぐのセーブポイントからやり直し
・ボスで全滅したら、その場でやり直し
大して変わらないよね
>>526 それだw
あんな感じの糞仕様になるだけな気がしてならないんだよなあ
575 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 19:03:04.66 ID:3FsMm7cT
ゆとり仕様ってレベルじゃねーぞ
直前にリスポーンとかどんだけナメてんだよ
なんかエミュみたいだな
577 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 19:03:26.69 ID:t91xar88
>>570 人相手のゲームは喪失感とリスクが足りなさ過ぎる
プライドぐらいしかないからな、チップが
時間をかけずにってのはゆとりではなくむしろ時間のない社会人対策だろ
少子化で子供の数も減ってるし社会人ゲーマーは無視できない存在なんですよ
>>542 わかるけど、成長要素が少ないプレイ時間が短いアクションならではだろ。
580 :
ノイズh(関東):2009/09/18(金) 19:03:39.67 ID:n2Aaocfg
まあ確かに。ちょっと前に開発度60%で
年末発売とかどー考えてもバランス調整なんかしてないわな。
FF13はFF8のパクリ
あと許可とってないのにウメハラが登場してる
582 :
ノイズh(大阪府):2009/09/18(金) 19:04:30.10 ID:12/f5B86
583 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:04:31.92 ID:YRMiSru2
>>572 要はレベル上げて勝てるゲームがいいんだろ
584 :
ノイズc(静岡県):2009/09/18(金) 19:04:35.82 ID:TgrfCBTQ
さすがにもう延期しないよね
585 :
ノイズc(関西地方):2009/09/18(金) 19:04:37.76 ID:DMb5sDe0
>>573 最近はボス直前にセーブポイントあるの当たり前だもんな。あんまり変わらん気はする
メガテン最強の敵は落とし穴ですよ
587 :
ノイズ2(静岡県):2009/09/18(金) 19:04:50.15 ID:oq46PixU
無駄にストレス感じさせる必要は無いだろう
588 :
ノイズx(愛知県):2009/09/18(金) 19:04:53.20 ID:d1P2i0A6
緊張感をセーブポイントからのマラソンで出そうなんて考えはバカとしか言いようがない
589 :
ノイズ2(神奈川県):2009/09/18(金) 19:04:57.35 ID:Wdqrv93M
一回負けた状態で続けるのもなんか気持ち悪いからリセットしちゃうけどね
590 :
ノイズo(大阪府):2009/09/18(金) 19:05:13.74 ID:t91xar88
>>573 ・全滅したら10時間の道のりをやり直し
・全滅したらキャラごと消滅
これぐらいチップがデカいギャンブルのが俺はヒリつくが
まぁゆとり諸君にとっては二時間のダンジョンやり直しぐらいが妥当だろうね
591 :
ノイズx(アラバマ州):2009/09/18(金) 19:05:17.53 ID:Zvw1uklM
デモンズにハマっちゃって正直FFがどうでもよくなった。新型買った甲斐はあったけど。
592 :
ノイズo(埼玉県):2009/09/18(金) 19:05:22.13 ID:73kI074t
593 :
ノイズ2(北海道):2009/09/18(金) 19:05:28.02 ID:lEcHYjlf
>>538>>545 そういう来た道を行くだけみたいなものじゃないだろ
連戦でボスと戦う時だってあったじゃん
最初のボスを苦労して倒したらセーブする暇もなく次のボス戦とか
あと、セーブポイントからボスに行くまでにあげたレベルとか
敵が落としたレアアイテムとか
そうのが全てリセットされる恐怖と緊張感
これがまったくなくなるってことだ
>>577 CPUは優しいから何回負けても相手してくれるもんな
対人戦じゃありえない
595 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 19:05:32.00 ID:3FsMm7cT
アルテミス最終形態まで行って全滅したオレを慰めろ
596 :
ノイズx(埼玉県):2009/09/18(金) 19:05:40.38 ID:2xbcFgB8
で、本気でFF13に期待してる奴ってどのぐらいいるの?
597 :
ノイズs(千葉県):2009/09/18(金) 19:05:54.27 ID:h74b95x/
敵があんまりにも強いもんだから負けてもokのイベントバトルかと思ったらそうじゃなかった
こういうのがほしい
598 :
ノイズc(埼玉県):2009/09/18(金) 19:05:55.54 ID:LAjp02hb
ドラクエ的になるのかしらね・・ドラクエ最初の頃は敵強いよねw
599 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 19:05:56.98 ID:fVrd6O+t
エンディング後に、「あなたがリスタートした回数」とか表示されたら萎える
600 :
ノイズc(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:06:04.96 ID:e6UJzDDR
アバチュがクソなのは記憶に残るダンジョンが無いから
ボスもハヤグリーヴァ、肉、ベック大佐と個性的なボスがいればいいってもんじゃない
おかげで2はボスも出涸らし
トロフィーあるんだしそっちでやりこみは
調整すればいいんじゃない?
全滅1度もしてはだめで
ロードで戻ってもカウントされるみたいなのとか
602 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 19:06:31.33 ID:+Pn1Ranl
603 :
モズク:2009/09/18(金) 19:06:55.52 ID:mmwp7qws
運的要素を追加してほしい
604 :
ノイズx(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:07:01.26 ID:dsshTFT+
まさかのチュートリアルで拡散の尖兵登場。
605 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 19:07:14.48 ID:ELOD53sj
ドMプレイヤーが自分の性癖が至高だと思って語ってるのが気持ちわりい。
>>570 敵のAIチューンできてそれをオンラインで公開できたら面白いかもな
他のプレイヤーがそれに挑戦できたりしたら楽しそう
607 :
ノイズh(関東):2009/09/18(金) 19:07:33.27 ID:n2Aaocfg
しかし高っけえハード買わなきゃいかんし
惰性で買えるレベルではないわ
608 :
ノイズe(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:07:40.75 ID:fT/pUVrC
オートセーブ採用すればいいのに
ボスで死んでもリセットしてまた直前からリベンジできるって仕様は緊張感が徐々に薄れていく
609 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 19:07:47.31 ID:bHfi61Sc
>>600 神話の類から適当に抜き出してるだけだからな
なんでそこでカマソッソなんだよ・・・
あと2から目黒のメッキがはがれだしたのも
>>590 その仕様は”難しい”じゃなくて理不尽なんだろ
ゆとりがどうとか関係ない
単純にゲームに10時間縛りとかさせられるのがありえんわ
あと俺には経験値引き継いだままセーブ地点からやりなおしの6のほうがいわゆるゆとり仕様に思える
これはうれしい機能だな
FF買わないから別にいいけど
>>590 塩で溶ける観光客でもやってればいいじゃん
>>590 全滅したら自分で、セーブデータ消すとかしばりすりゃいいじゃねーか。付き合ってらんねーよ。
614 :
ノイズc(関西地方):2009/09/18(金) 19:08:23.50 ID:DMb5sDe0
>>606 いまこそカルネージハートの新作がほしい
615 :
ノイズ2(神奈川県):2009/09/18(金) 19:08:37.20 ID:Wdqrv93M
>>599 そういえばFF5のせいでそれ以後のRPGで逃げられなくなったわ
使わない武器だしチキンナイフの方が使いやすいけどそういうネガティブなカウントされるのが嫌なんだよ
616 :
ノイズw(アラバマ州):2009/09/18(金) 19:08:40.13 ID:eD+jT8WH
サガじゃねーか
>>542 そういやペルソナ1の雪の女王編には制限時間付きダンジョンがあって
基本的にセーブ不可能だったよ。結果
プレイスタイルの幅を狭めるのに成功してたなw
620 :
ノイズx(京都府):2009/09/18(金) 19:08:58.30 ID:Zuk3S8ks
621 :
ノイズc(岡山県):2009/09/18(金) 19:09:09.35 ID:out2b6o3
まーた初見殺しか
622 :
ノイズx(神奈川県):2009/09/18(金) 19:09:17.19 ID:DMkK31x/
500も消費したんだしそろそろいいか
さぁ ゆとりvsおっさん
殺しあえ
623 :
ノイズc(アラバマ州):2009/09/18(金) 19:09:22.21 ID:HuFqy7BG
>>590 テメーの価値観に合わないもんは全部ゆとり認定かよバカか
624 :
ノイズh(関東):2009/09/18(金) 19:09:30.71 ID:Ns7hfzVJ
お前らって「便利になること」と「ゆとり」の違いを履き違えてるだろ
お前らみたいな自称古参玄人はカスみたいなクソゲーやって(俺はゲームを『わかる』人間)とか思ってるんだろ?w
>>606 つ CIV4
xmlだけである程度は設定できるpythonもできれば尚いい
ちなみに天帝プレイヤーでつ(´・ω・`)
>>590 チップがでかい?
いくら負けても破産のないギャンブルで、チップの大きさなんて関係ないだろ
627 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 19:09:37.00 ID:3FsMm7cT
FF歴代の強ボスを上げていこーぜ
1位:オメガ(5)
2位:神竜(5)
3位:オメガウェポン(8)
4位:オメガウェポン(10)
5位:オメガウェポン(6)
だとオレは思う
628 :
ノイズc(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:09:38.97 ID:e6UJzDDR
>>609 そうそう
関連性ってハリハラのふたなりとインドラジットの使い方くらいだもんな
629 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 19:09:44.39 ID:+Pn1Ranl
> 高っけえハード
今はWiiより5千円高いだけなんだが
630 :
モズク:2009/09/18(金) 19:09:44.56 ID:L0BxBMWt
631 :
ノイズs(千葉県):2009/09/18(金) 19:09:46.18 ID:h74b95x/
>>598 ドムドーラ越えたあたりに出てくるスターキメラとか脅威だよな
632 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 19:09:46.28 ID:fVrd6O+t
>>615 宝箱回収率とかな……
あの数字を意識するようになってRPGが楽しめなくなった
633 :
ノイズo(新潟県):2009/09/18(金) 19:09:54.11 ID:Ml1fqlNc
>>622 マジレスするとおっさんは静観してると思う
暴れてるのは大学生
634 :
ノイズa(大阪府):2009/09/18(金) 19:09:57.49 ID:veCDyweT
>>593 それを味わいたかったらこのリトライ機能を使わなければいいんじゃね
一本道ゲーの高難易度をありがたがってる奴は痴呆の恐れがある
FF9の序盤に出てくるシリオンをトランス無しで倒すレベルか
637 :
モズク:2009/09/18(金) 19:10:22.30 ID:24+Dxn+X
これで高いとか言ってるやつは生まれてくる国間違えてるよ
638 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:10:23.40 ID:YRMiSru2
ブレイブブレイドは罪だな
639 :
モズク:2009/09/18(金) 19:10:54.09 ID:wMl/NvK8
┌- 、 / ̄\ ,. -┐
} \ / ヽ/ {
| `:, ` _ ' ,;' !
_| 'i <`-'゙> ;:' |
/ \ }  ̄ { 人
`i┬┬ヽ/ ) ,. - 、 (^ヽ_/\ヽ
/\\\ }フ'゙/ ,. - 、 / \_`ー 'フ\>
人 \_/8 | ,. - 、 / 8 \ ̄/{
〉、`ニフ´i\8 ,| ,. - 、/ 8 > ノ!
} } i__8 | ,.-、{_,ノ^i\/二/〉
}ミニニ{ / 8 \ '" /8 ヽ_,/__|
`iー-イ j 8 `ー'"8 i,ヘ ミj
〔 ,--, / l ゚ oo ゚ <ヾ/,`>'
ソ,-i'゙ / ヽ、 __ _人`´`'´
レi |. i ヽ/ `ー|i  ̄ i|ー\_人
| | |,イ  ̄ `ヽ ||___||_ ,>、人
| | ヽ. : |i⌒ ⌒i| ̄ i`´
|. | ヽ. ..:: ||___|| /
| ! l :' ̄j ̄ i"
. | i ゙T" i' /
| | `i__ノj {
l { }ー'{ └、
ヽ_.ュ r'"_,_,_j--'"⌒
|_______|
| AUTO | ぽちっ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
アッー!っていうくらいの難易度が必要だろ
>>625 civ4できるパソコンって今どれぐらいで買える?
641 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 19:11:02.20 ID:nT7cTR3q
まぞくて面白くなるならリネ2とかシャイヤとか
超ドM韓国産MMORPGは神ゲーになってるはず
> ガチで強いですね
厨臭さ全開だなw
644 :
モズク:2009/09/18(金) 19:11:32.92 ID:h5TXWa6c
360に明るい未来が見えたのは、AC06が発表された2007年の6月〜発売されるまでの11月だけだった
AC06の爆死を見れば何をやっても売れないのは明らかだったし、メーカーが撤退を考えたのもこの頃だろう
テイルズを始めとしたRPG新作の発表で痴漢がRPGラッシュにかつてないほど狂喜していた2008年の上期、
これはバンナムが360版テイルズから数々の要素を削っていた時期にあたる。(β版ToVは2008年8月発売)
つまりこの時点でバンナムは脱箱を進めており、最盛期のはずのその頃に痴漢の足元は既に崩れ始めていたわけだ
痴漢さん、あんたらって悲しいピエロだね
646 :
ノイズs(三重県):2009/09/18(金) 19:11:49.73 ID:eNfH+PJ8
これは良い設定。ほかのゲームでも採用するべき
647 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 19:11:59.17 ID:3FsMm7cT
>>640 >>625じゃないけど、オレのPCは2005年に自作
費用は13万ちょっと
でも楽々プレイできる
648 :
モズク:2009/09/18(金) 19:12:00.99 ID:haNpFSOO
>>590 トルネコ3のポポロ異世界とかどうよ
おすすめ
649 :
ノイズ2(catv?):2009/09/18(金) 19:12:02.39 ID:BugypwCw
コンテニュー自体がゆとり仕様だろ
650 :
ノイズx(神奈川県):2009/09/18(金) 19:12:22.20 ID:DMkK31x/
>>633 >マジレスするとおっさんは静観してると思う
38歳の俺はどうなるのっと・・・カタカタ
>>639 一部の信者が勘違いしてるけどマニアクスハードも理不尽なだけで決して難しくはないからな。
652 :
ノイズh(大阪府):2009/09/18(金) 19:12:40.59 ID:12/f5B86
>>640 5万もあれば大丈夫じゃね?
もう発売してかなり経つゲームだから動作環境高くないし
653 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 19:13:25.15 ID:IAwdEU8U
654 :
モズク:2009/09/18(金) 19:13:27.75 ID:3zWL8xZa
ファイファンのボスモンスターで強いのはガルーダ、ユウナレスカぐらいだろ
655 :
ノイズs(宮崎県):2009/09/18(金) 19:14:07.86 ID:3SVWz4aj
難易度の高さと面白さって別に比例しなくね?
アクションでキレるのはまだわかるけど、これRPGだろw
めんどくさくなくて良いもんじゃないの?
657 :
ノイズn(catv?):2009/09/18(金) 19:14:16.68 ID:lM3jGreB
素人評論家がレス乞食だと最悪だということがよくわかった
レベルをただ単に上限値まで上げる奴と
クリアしてもすぐに二週目を初めてなおかつ制限プレイとかをする奴とでは
まるっきり人種が違う
>>640
3万ぐらいで十分。確かオンボでも一応動いたしな
でもやるなら何かつけたほうがいいかもね7600gsぐらいでも十分動いたし
cpuはc2dの一番安いので十分
660 :
ノイズa(九州):2009/09/18(金) 19:14:44.10 ID:0uu8jAUT
移動が面倒くてコントローラー投げるからこれはガチで歓迎。
661 :
ノイズs(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:15:17.40 ID:o94JiNBB
XBOX360独占フラグktkr
またGK涙目w
ゆとりって言葉に反応してるのはゆとり。これ豆な。
663 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 19:15:44.03 ID:+Pn1Ranl
リスク大きい方が面白いならゲームやるより高い山を登ったりした方がよくね。
ゲームなんて安全過ぎる
逆にこれでボス手前にセーブポイント無い方が難度上がると思うんだが。
665 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 19:16:08.40 ID:3FsMm7cT
666 :
ノイズc(岡山県):2009/09/18(金) 19:16:08.80 ID:out2b6o3
多分今まで以上にムービーやらイベントが長いからリトライ方式になったんだろうな…
>>647 >>652 >>659 dクス。シムシティ4かciv4ができるパソコンが欲しかったんだ
civ4は64bitもあるみたいだし、いっそのこと贅沢して7で64bitに移行してみようかな
668 :
ノイズw(東日本):2009/09/18(金) 19:16:53.52 ID:YYWOtHsp
ヒリつくスレだな
669 :
ノイズn(千葉県):2009/09/18(金) 19:16:58.23 ID:FieYKmaS
でも再スタート回数が記録されてて使いまくると損する仕様だったりするんだろうな
10やったとき映像が凄すぎてしょんべんちびった俺がPS3のFFしたら卒倒しそうだな
あとダンジョンも糞難しいの頼む
671 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 19:17:07.52 ID:bHfi61Sc
>>662 流行語が使われ続けるのにはそれなりの理由があるよな
こう言っておけば相手の反論にもつけこめるって汚いやり方がさ
オッサンどもが「ゆとりゆとり」うっせーから
セーブ制やめてパスワード制にしようぜ
きっと泣いて喜ぶ
673 :
ノイズo(千葉県):2009/09/18(金) 19:17:12.93 ID:vEWE5OQI
バランス調整放棄した事の言い訳だろこれ
674 :
ノイズo(新潟県):2009/09/18(金) 19:17:36.19 ID:Ml1fqlNc
難しいのとマゾいのは違う
ゆとりゆとり言ってるやつはドMか
675 :
ノイズ2(北海道):2009/09/18(金) 19:18:02.36 ID:lEcHYjlf
レベル上げればなんとかなるんだろうしどっちでもいいよ
FFTのウィーグラフ戦みたいな絶妙な難易度に仕上げてくれよ
俺、あれより難しい戦闘したこと無いぜ
・改行が多い
・語彙が少ないので「嫉妬」で解決する
ゆとりの特徴
679 :
ノイズa(長屋):2009/09/18(金) 19:19:19.86 ID:dhgcVlqG
>>672 ネクロマンサーの悲劇はもう味わいたくないです(´・ω・`)
コマンドバトルなんて何回繰り返しても勝てないものは勝てないと思うけど
681 :
ノイズx(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:20:07.48 ID:Smm75Ch5
682 :
ノイズc(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:20:24.78 ID:e6UJzDDR
タナトスの塔
くちさけ×6
683 :
ノイズw(新潟県):2009/09/18(金) 19:20:40.10 ID:niwypI4z
>>675 こっちだってお前の納得を得るためにマゾくするなんて納得いかんがな(´・ω・`)
684 :
ノイズw(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:20:51.49 ID:YRMiSru2
縛るのが嫌いな奴はレベルを限界まで上げても苦労するバランスがいいの?
まともなバランスのゲームなら結局どこかで縛る必要があると思うんだけど
685 :
モズク:2009/09/18(金) 19:20:57.75 ID:+Nw2LnXx
シューティングゲームをやればこんなの屁でもないと思えるようになる
避ける避けれないのギリギリのボスが一番楽しい
>>677 絶妙っていうか速度次第で詰むだけだよ
タクティクスオウガにも同じようなのがあるから、そっちのほうがオススメ
687 :
ノイズf(catv?):2009/09/18(金) 19:21:11.08 ID:MFUuL5di
そもそも大体のRPGはボス戦の前にはセーブできるじゃん。直前かちょっと前の違いだろ。
>>655 征服感はあるよね。
序盤に何も知らないでネズミに喧嘩売ったら
逆にブチ殺された記憶とか大事だよね
689 :
ノイズx(石川県):2009/09/18(金) 19:21:12.73 ID:FhriuweV
何度やっても負けるんならすぐ再挑戦できても意味なくね
690 :
ノイズe(福岡県):2009/09/18(金) 19:21:41.52 ID:mGJqIFYu
>>684 フリゲでは、最高レベルまで上げても正規シナリオのボスに勝てないことがあるが
市販ゲーでそれやったら、もれなくクソゲーの烙印だからな
691 :
ノイズo(埼玉県):2009/09/18(金) 19:21:42.39 ID:KKC+AcqX
スクエニにはFF7リメイクとラジアータストーリーズの続編を望んでいます
692 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:21:44.95 ID:BS/pbvBz
今回は獣人いないのか
残念だ
694 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 19:23:05.55 ID:bHfi61Sc
>>684 制作者から与えられる縛りなら
クリアできなかった時にも高難度とマゾヒズムは違う!と言い訳できる
最近のFFで試行錯誤ってのが想像できないな
FF12の低レベルでのモブ狩りとかは頭使ったけど
>>690 解法が1つしかないってのは有り得ないよね
それパズルじゃん。ゲームじゃないよね。
697 :
ノイズc(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:24:44.61 ID:BS/pbvBz
FF1をディシディアのリアル頭身でリメイクして欲しい
698 :
モズク:2009/09/18(金) 19:25:24.24 ID:ccytZSaE
説明皆無の前提条件満たさないと確実に全滅する上セーブポイント無しにしてくれ
FF3のラスダンみたいな地獄にしてもらいたい
RPGでの難しさったらパターン把握して手を打つか有効な攻撃、魔法を探すとかかな
>>627 1位:11の色々
2位:デアリヒター(10)
3位:ヤズマット(12)
4位:フェイス(4)
702 :
ノイズ2(北海道):2009/09/18(金) 19:27:42.80 ID:lEcHYjlf
703 :
モズク:2009/09/18(金) 19:27:54.19 ID:409dd16i
魔法とか属性とか弱点とか突かないと、勝てないようにしたいんだろ。
合わないもん装備してたら即死、
いままでみたいに適当にボタン連打でたまにケアルじゃだめですよ、
再戦しやすいから色々試して、ということではなかろうか。
ゆとり仕様というよりか、戦闘で工夫させたいんだと思う。
ペルソナとかメガテンをイメージしたんだろうな。
704 :
ノイズn(catv?):2009/09/18(金) 19:28:19.56 ID:7J77yEco
再スタートって当然与えたダメージはそのままで
味方はボス突入前の状態だろうな
705 :
ノイズw(東日本):2009/09/18(金) 19:28:43.52 ID:YYWOtHsp
>>690 ヒキ板のツクールスレにうpされてた住人作のRPGやったら
主人公ヒッキーでいきなり自分の部屋に作ったバリケードと戦闘になってぶっ殺されたな
バリケード戦のBGMが四魔貴族のテーマだったのを覚えてる
あ?wwwwwwwwwwwあ?
>>700 それどんなの?
シーマンやラブプラスみたいな目的なしゲームかな
708 :
ノイズe(福岡県):2009/09/18(金) 19:29:16.18 ID:mGJqIFYu
>>696 基本的に、RPGにおけるボス戦に勝てない時の最後の手段がレベル上げだしなぁ
そこを封じられると、勝てない奴は全く勝てなくなってしまう
裏シナリオならそういうのも別に構わんと思うが
709 :
モズク:2009/09/18(金) 19:29:33.90 ID:L5ZQRaHx
自分で縛れってことだろ一番緊張するのはセーブまったくしない縛り
710 :
ノイズs(福井県):2009/09/18(金) 19:29:34.02 ID:0lbdNj4u
アリスソフトのRPG並の強さにしてくれよ
711 :
ノイズh(関西地方):2009/09/18(金) 19:29:39.66 ID:Nvpd2CVp
これは嬉しい
PS3持ってないけど
>>703 FF4はそんな感じだった気がする、ってイージータイプフラグか?
713 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 19:29:47.14 ID:bHfi61Sc
セーブなんてオートセーブのみで済ませろ
715 :
モズク:2009/09/18(金) 19:29:58.91 ID:DYQ+EqiD
でもまぁFFは今までもセーブポイント直前にあって
属性やらなんやらを考えさせるボス戦も多かったし
別に方向性は変わってないんだよね
正直騒ぐことでもないよね
ゆとり仕様って言うけど自分がシビアにプレイするならリセット押せば良いだけの事だろ
セーブ出来ないものを出来るようにする事は出来ないが
出来るものを自分ルールで出来なくする事は出来る
その方があらゆる層に対応できるからこの時代にそういう仕様にするのは必須だろ
718 :
ノイズw(岡山県):2009/09/18(金) 19:33:20.18 ID:BN6acb/T
リトライできることとバランス調整は関係なくね?
>>590 ゆとりってホント便利な言葉ですね
大概この言葉使い人は頭悪い
720 :
ノイズw(東日本):2009/09/18(金) 19:33:55.97 ID:YYWOtHsp
まあやらなきゃいいだけのことだNE
オーディーンに殺される→オーディーンに生き返らせてもらう→オーディーンに殺される→オーディーンに生き返らせてもらう→オーディーンに殺される→オーディーンに生き返らせてもらう…
722 :
ノイズh(関西地方):2009/09/18(金) 19:34:26.10 ID:Nvpd2CVp
何でゆとり仕様とか言われてんの?
ボス戦までに時間かかるゲームって10年前で終わってないか?
723 :
ノイズw(新潟県):2009/09/18(金) 19:35:23.58 ID:niwypI4z
何だかんだで文句言ってるやつもプレイする
んで以前からあるボス直前のセーブポイントとやってること変わらないことに気付いて納得する
724 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:35:54.34 ID:NrbJA3nV
FFならセーブはフィールドだけだろ
アバチュのアバドンぐらいのがいいな
サタンまでいくとパズルになってしまう
726 :
ノイズn(沖縄県):2009/09/18(金) 19:36:13.21 ID:49MhZMeH
ゆとり使用っていうけど今までの負けたらセーブポイントからやり直しのほうがめんどくさい
再スタート可だけど強いボスのほうがいい
727 :
ノイズo(catv?):2009/09/18(金) 19:36:26.84 ID:aPY9i84e
最近だとデビサマの難易度はちょうど良かったと思う
シャワートイレ板でやれ
729 :
モズク:2009/09/18(金) 19:37:09.24 ID:qwsqHVL8
FF13で全滅したら上げるスレpart41(586)
FF6のように伏線もろくに張らずに、
実はシャドウは制限時間ギリギリにならないと仲間にならないとか。
ああいう理不尽なのはやめてくれ。
ゆとる
732 :
ノイズc(静岡県):2009/09/18(金) 19:38:04.52 ID:xLyw7JoG
ライトニングさんの妹はスノウの彼女で非処女なのに
お前らはいいの?
>>710 正規バランスは遊び易さ重視の救済ありじゃん
正規で強いのなんかいたっけ?
734 :
ノイズs(熊本県):2009/09/18(金) 19:39:44.90 ID:eYpMFDEy
ゆとり、と言われるぐらいでイラッとしてるからゆとりなんだよ
735 :
ノイズc(東海):2009/09/18(金) 19:39:51.64 ID:hKIYQayA
ボス迄の道中が省けていいじゃん。面倒なだけだったし。騒いでる理由がわからん。
736 :
ノイズf(静岡県):2009/09/18(金) 19:39:52.46 ID:XTrrdRek
どうして鳥山がFFに関わってんのよ
ドラクエだけじゃ収入足りないってか
737 :
ノイズc(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:39:54.77 ID:YcMiAisN
逆にセーブポイントからボスまでが長くなって、リトライしても勝てないことに気づいて絶望することになる可能性が無いとは言えない
リトライするごとに敵が弱くなるゆとり仕様なんじゃね
739 :
ノイズw(新潟県):2009/09/18(金) 19:41:32.71 ID:niwypI4z
ポケモンなんか初代からどこでもレポート書けるけど
それに関して叩かれた事なんて一度としてないだろ
こんなのは鈍臭いだけなんだよ
740 :
ノイズw(関西地方):2009/09/18(金) 19:41:54.79 ID:emPghI1o
どうせ最近のゲームってボス戦の直前にセーブポイント置いてあるんだろ?
飛ばせないイベントをスキップできるんなら有りだわ
741 :
ノイズs(福井県):2009/09/18(金) 19:41:55.25 ID:0lbdNj4u
>>726 同意
最初の数レスの流れに便乗してるアホがうざすぎる
742 :
ノイズn(千葉県):2009/09/18(金) 19:42:48.57 ID:LWuSMDXC
よかったねえ
743 :
ノイズo(新潟県):2009/09/18(金) 19:43:03.84 ID:Ml1fqlNc
>>738 んなこたーない
,一-、
/ ̄ l |
■■-っ
´∀`/
__/|Y/\.
Ё|__ / |
| У.. |
744 :
ノイズf(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:43:05.28 ID:u5369vX+
難易度のアッパー調整のためには必然だと思うが。
KHFMのセフィロスや謎の男みたいに、難易度高い敵とその場で再戦闘しながら試行錯誤するのはテンポ良くて楽しかった。
745 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:43:26.34 ID:IBbHnisq
ちょっと待て
このゲームのジャンルってなに?
746 :
ノイズx(愛知県):2009/09/18(金) 19:43:43.31 ID:KDJI/bV7
>>738 逆にリトライすればするほど強くなるガレッガ仕様だったら…
>>738 それはむかつくからやめて欲しい
デビルメイクライでそれやられてかなり萎えた
・こっちが死ぬと難易度下がる仕様
・こっちがレベル上げると敵も強くなる仕様
個人的にこの二つのシステムは大嫌い
748 :
ノイズo(東京都):2009/09/18(金) 19:44:37.33 ID:moYamhKG
レベルを上げると敵も強くなるパターンでいいよ
749 :
ノイズo(東京都):2009/09/18(金) 19:46:08.75 ID:moYamhKG
むしろボスからしかできなくして詰むようにすればいいw
750 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 19:46:18.03 ID:3FsMm7cT
>>744 アクションゲームはそれでいいと思うよ。
RPGなんて結局は数値だけの世界なんだから、戦闘に拘るのはナンセンスだわ。
>>726 うむ。時間が有り余るならいいが、何度もやっとられん
つまりゲームオーバーの概念がないってこと?
難易度がどうこう言うくせにKHFM+のレベル1プレイはやってないのな、お前ら
755 :
ノイズs(熊本県):2009/09/18(金) 19:47:18.74 ID:eYpMFDEy
756 :
ノイズe(北海道):2009/09/18(金) 19:47:33.21 ID:yD+Z074u
これレベル上げしなかったらすぐにはじめても敵倒せないんじゃないのか
それセーブポイントの意味ないじゃん
758 :
ノイズ2(静岡県):2009/09/18(金) 19:48:40.01 ID:oq46PixU
>>756 試行錯誤してねって言ってるから倒せるんじゃない
あまりに低いと難しいと思うけど
759 :
ノイズ2(京都府):2009/09/18(金) 19:49:00.65 ID:RL+51+d/
それでいいんだよ!
死にまくりを求めてるんだよ!
760 :
ノイズf(静岡県):2009/09/18(金) 19:49:20.02 ID:XTrrdRek
シナリオ削ってしまってクリア時間かからないからねえ
時間稼ぎに必死なのさ
761 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 19:51:01.73 ID:3FsMm7cT
>>760 だったらセーブポイントからスタートに・・・
762 :
モズク:2009/09/18(金) 19:51:34.15 ID:HAab1Y3e
ゆとりはこういう仕様にしないとすぐ面倒になって投げちゃうんだろうなあ・・・
これはつまり詰むこともあるってことか
764 :
ノイズw(関西地方):2009/09/18(金) 19:52:22.33 ID:emPghI1o
むしろすぐにレベル上げに逃げるほうがゆとりだよな
765 :
ノイズs(アラバマ州):2009/09/18(金) 19:53:13.80 ID:3aQx7g9p
ゆとりゆとり言ってるやつってそんなに暇人なの?
ニートなの?
時間がない社会人はそんな時間かかる仕様は求めてません
766 :
ノイズa(東京都):2009/09/18(金) 19:53:34.11 ID:+Pn1Ranl
全滅したらタイトルに戻されて同じ会話を見せられるのがいいの?w
767 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:53:54.19 ID:rjTBMyil
メガテンで抽出したら五件しかなかった。
はやく真4出さないからこんな事に・・・
>>512 昔のSTG(戻り復活&強化全喪失時代)はほんとに最悪だった
あんなもん崇めてる奴は死ねばいい。本人はコアゲーマー気取りたいのかしれんがキチガイにしか見えんよ。
シナリオ削ったの?
>>766 だから全滅しないように考えてやるんだろうが
分かる?
771 :
ノイズo(関東・甲信越):2009/09/18(金) 19:55:25.73 ID:pw/neA5V
もうクリスタルタワーやロンダルキアで追い込まれる絶望感やギリギリクリアした時の達成感は求められてないんだな
772 :
モズク:2009/09/18(金) 19:55:27.84 ID:IKZ3JYmF
ステートセーブか?
773 :
ノイズe(山口県):2009/09/18(金) 19:57:02.74 ID:KkjN4Bfl
バイオ4方式か。
でもそれってアクションゲームだからこそ有効なんじゃないの?
サガ2のオーディンみたいな感じになるの?
ゆとりが延々ループしてそうだなw
775 :
ノイズs(アラバマ州):2009/09/18(金) 19:58:24.30 ID:3aQx7g9p
>>770 全滅しないようにプレイしたらゆとり仕様だろうとセーブポイントまで巻き戻しだろうと一緒じゃん
776 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/18(金) 19:58:35.57 ID:ncUK08ZB
マインドブラストで全員麻痺して即死杖攻撃で全滅くらいやるんだろうな?
最低デモンズくらいの歯ごたえが無いとまたパックツアーって馬鹿にされるぞ
>>770 そうなるとガチガチに鍛え固めてやるしかなく、従来のRPGのボスなんて楽しめなかったんじゃない?
死にまくってもいいけど、大事なのは
どうしても勝って先に進みたいと思わせる、シナリオに牽引力があるかということだ。
12にはそれがなかった。
779 :
ノイズf(北海道):2009/09/18(金) 20:00:31.40 ID:FcYpc8+3
>>80 よっぽどββ言われてるのが辛いんだなwwwwww
780 :
ノイズs(アラバマ州):2009/09/18(金) 20:00:42.62 ID:3aQx7g9p
>>776 FFをデモンズ並みの難易度でやったら
途中で投げるやつ多発するわ
つーかセーブポイントに戻されてるわけじゃなくてゲームオーバーになってタイトル画面から始めるしかないだけだろ
この書き方だとドラクエみたいじゃん
782 :
ノイズh(広島県):2009/09/18(金) 20:01:34.89 ID:jKawKqpd
>>778 そもそもFF12のボスは、そんなに強くなかっただろ。
モブは強い奴いたけど。
FF7のロストナンバーとか潜水艦あたりがちょうどよかった
>>776 デモンズってそんなに難しいかなあ。
意味もなく全力ダッシュで駆け回る奴が転落死するくらいじゃない?
ドラクエの全滅ほどマジかよって思う瞬間ないね
786 :
ノイズa(栃木県):2009/09/18(金) 20:03:06.50 ID:8/U2/UPq
DSのFF4雑魚キャラ強すぎてやる気なくした。
>>778 序盤で恐竜に追い掛け回された時は、しばらくプレイできずに放置したくらいだ。
それまでにいくつかのイベント通過したばかりだから、やり直しは面倒だしな。
>>776 デモンズはやりすぎだが
これは、ボスの強さが昔に戻って、より親切なコンティニュー付きなんだろ
なぜ懐古厨が反発するのか分からん
どうでもいいけどイース7が思いの外良作だった
790 :
ノイズn(千葉県):2009/09/18(金) 20:04:17.07 ID:FieYKmaS
DSFF4は強いのは雑魚だけじゃねーぞ
メガフレアがリフレクで跳ね返らないんだぞ
792 :
ノイズs(アラバマ州):2009/09/18(金) 20:05:00.16 ID:3aQx7g9p
>>782 モブ以外のボスはコントローラー放置で倒せるレベルだったな
>>784 気を抜くと雑魚に殺されるからな
最近は雑魚に殺されるようなゲームってあんまりないから
793 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 20:05:16.83 ID:Wyhr/v4l
全滅したり負けたりしてもそのまま進行するRPGって無いの?
主人公が死んだらその遺志を継ぐ新たな主人公が出てきて敵を倒すとか
そういうリアリティが欲しいよね
794 :
ノイズx(ネブラスカ州):2009/09/18(金) 20:05:24.31 ID:iZ7eXK1T
潜水艦は何回ゲームオーバーになったかわからんな
雑魚相手ですら油断すると全滅してた昔のFFに戻してくれ
796 :
ノイズw(兵庫県):2009/09/18(金) 20:06:21.44 ID:rnw6jgZ9
797 :
ノイズa(栃木県):2009/09/18(金) 20:06:28.32 ID:8/U2/UPq
>>793 ロマサガ2ってそんな感じじゃなかったっけ?
798 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 20:07:42.65 ID:bHfi61Sc
>>791 ムズくはねーよ
ただゲーム全体の流れが平坦なのとヒントがわかりづらいってだけ
>>778 ああ、それは言えるわ
でも12は強い敵との戦闘は避けられたから、全滅するような所無かったがな
800 :
ノイズw(関東):2009/09/18(金) 20:08:18.54 ID:B3FNcsA9
>>790 どうやって倒すんだ?
タイミング見計らってジャンプか?
ゲームバランスがゲームの一番大切な場所だろ
>>793 ウィザードリィがそんな感じじゃなかったか
仲間が死んだら他の奴が入ってくるの
803 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 20:10:01.43 ID:Wyhr/v4l
804 :
ノイズw(コネチカット州):2009/09/18(金) 20:10:16.88 ID:MLxqRiU3
>>795 魔王より雑魚のウサギの方が遥かに強いFFもあるよ
805 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 20:10:57.41 ID:3FsMm7cT
>>783 7の潜水艦は鬼畜
出てくるモンスターはキモいし、無駄に強い
806 :
ノイズe(栃木県):2009/09/18(金) 20:11:02.19 ID:bHfi61Sc
>>790 懐古厨狙い撃ちかよw
まあ懐古の支持を集めるにはいいのかも試練が
そういうやり方はなんか気に入らんな
807 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/18(金) 20:11:30.23 ID:xDYAX4Ov
ひどいゆとり仕様だな
ボスが強いRPGはエンカウント率が高いような気がする
809 :
ノイズw(兵庫県):2009/09/18(金) 20:12:53.38 ID:rnw6jgZ9
DSヘラクレスの雑魚は結構ガチで殺しに来てたな
ボスは初見殺しが多かった気がする
ネタ判れば雑魚になる辺りは良い感じだった
810 :
モズク:2009/09/18(金) 20:15:01.80 ID:kQepVxuy
なんでそんな無駄なことすんの?
ボスが強いのは本来死んだらやり直しってピンチ感を演出するためのスパイスなのに
バカじゃないのこいつら
全滅→再スタート→全滅→再スタート→全滅→再スタート→全滅→フリスビー
812 :
ノイズo(catv?):2009/09/18(金) 20:19:38.09 ID:oGDpLW08
勝てない敵にはレベル上げないと何回挑んでも勝てないのがRPGなんだからあんまり意味ないような
813 :
ノイズw(北海道):2009/09/18(金) 20:20:05.25 ID:huEl/Y1j
FFは7辺りから完全ゆとり向けだから
この仕様、まるで問題ない
814 :
ノイズw(兵庫県):2009/09/18(金) 20:21:05.73 ID:rnw6jgZ9
>>811 ロマサガで適当に様子見でいってボス前でセーブして抜けられなくなったの思い出したw
バイオ4みたいなゲームランク制入れてくれればいいのに
DSFF4みたいに糞バランスか
817 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 20:25:03.51 ID:1iDfV4ca
FF5のオメガ位がちょうどいいよ
で、飛空挺にのって世界をブンブン回ることは出来るの?
なんか気づいたらFF9以降それがなくなってるジャン?
マジブチ切れそうなんですけど。
>>816 バロン城出て数秒で隊長二人の石像が出来上がったの思い出した。
821 :
ノイズe(東海):2009/09/18(金) 20:27:42.55 ID:pcvGN1Wa
ロスオデのパクリワロタwww
やはりFFはヒゲのおっさんがバランサーだったんだなwww
822 :
ノイズw(北海道):2009/09/18(金) 20:29:09.58 ID:huEl/Y1j
バウンサーを定価で買ったのを思い出してしまった
823 :
ノイズe(コネチカット州):2009/09/18(金) 20:29:44.21 ID:Uv84Q/0q
またゆとり仕様か!また!FF10みたいなので良いんだよ。ユーザを甘やかすな
824 :
モズク:2009/09/18(金) 20:30:36.85 ID:VozFx+L6
FF1とDSFF4以外ヌルゲーだろFFは
825 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 20:31:06.18 ID:3FsMm7cT
>>590 ペルソナは序盤からある選択肢を1つでも間違えたら99時間が無駄になるよ!
終盤に突入できなくなるよ!ヒリつくだろ?
827 :
ノイズh(catv?):2009/09/18(金) 20:32:14.13 ID:3FsMm7cT
828 :
ノイズ2(東京都):2009/09/18(金) 20:32:22.65 ID:CK7fywvt
RPGは忍耐だけあれば十分だろw
829 :
モズク:2009/09/18(金) 20:35:53.69 ID:b8XPlEty
バグで強制リスタート
低レベルだと返り討ちの無限ループに
830 :
ノイズ2(熊本県):2009/09/18(金) 20:38:43.96 ID:sRuN/nU2
アトラス信者はこの程度じゃピクリともしないな
てか真4かP5はまだかよ。いつPS3買えばいいんだ
>>47 FFのボスってレベル上げても弱くはならなくね?
なんで鳥山明がインタビューうけてんだよ
833 :
ノイズa(北海道):2009/09/18(金) 20:45:18.31 ID:u6YjtCIs
>>823 FF10も十分ゆとり仕様なんだが
ゆとりって便利な言葉だね
834 :
モズク:2009/09/18(金) 20:48:59.82 ID:bGjdL00X
鳥山明?
>>833 ゆとりおっさんって見たときの驚きといったらなかった
836 :
モズク:2009/09/18(金) 20:51:06.88 ID:HAab1Y3e
ゆとってますなあ
なんというゆとり仕様
838 :
ノイズf(長屋):2009/09/18(金) 20:53:02.72 ID:y7eB8UO6
ゆとりのせいでゲームがつまらなくなっていくな
レベル1プレイもやってない奴がゆとりとか批判するなよ
840 :
ノイズh(群馬県):2009/09/18(金) 20:54:19.35 ID:z+0NrdkS
戻る仕様にしたらしたで
不便だの前時代的だの抜かすんだろうな
10なんてラスボスすら1発で終わる超絶ぬるげーじゃん
FF4とか絶対クリアできねーだろ
>>841 KH2FM+のレベル1プレイやってみろよ
843 :
ノイズo(東京都):2009/09/18(金) 21:02:09.27 ID:vjYF9zU3
全滅するってことはレベルか装備が悪いってことだから、
すぐにリスタートできても、どうせまた負けるような気がする
HP&MP全回復、ボスが一段階弱くなる、装備変更可能とか
もっと工夫しないとユーザーの不満が高まるよ
いい歳こいてゲームゲームって恥ずかしくないの?
845 :
ノイズa(埼玉県):2009/09/18(金) 21:05:08.90 ID:qPU6iodz
そろそろ「夏だなぁ厨」みたいに
「ゆとりだなぁ厨」って言葉が出てきそうだな
846 :
ノイズe(関西):2009/09/18(金) 21:07:31.95 ID:0tx+QaOW
11経験者なら知ってると思うけど、こいつらは「俺の考えた最強モンスターww」な奴らだからな。
自信作の最強モンスターが倒されたら「想定外!!」と顔真っ赤にして緊急パッチ当ててくる。
基本的にバランスとか考えて無いし、クリエイターとは程遠い存在。
847 :
ノイズx(東京都):2009/09/18(金) 21:08:34.27 ID:WdsZAXs/
>>509 ディスクをブーメランみたいに投げるのか
848 :
ノイズc(福島県):2009/09/18(金) 21:10:46.62 ID:Umhq/w71
だめだよそういう厳しさを捨てちゃうのって
849 :
ノイズx(大阪府):2009/09/18(金) 21:11:22.59 ID:P3RmJu+R
ゆとり仕様ってレベルじゃないな
もう買わん
850 :
ノイズe(東海):2009/09/18(金) 21:12:07.20 ID:pcvGN1Wa
通常和RPG的なカメラ視点で敵に近づくと自動で
FPS視点・操作に切り替わって戦闘開始みたいなRPGが作りたい
851 :
ノイズw(コネチカット州):2009/09/18(金) 21:13:02.67 ID:XlVKaz8n
大体ゆとりだなんだ不満もらしてる奴はコンテニューせずにリセットして
セーブポイントからやり直せよ
>>830 ボスは強めで初見殺し的な奴らが多いけど、
基本的に警告付きのボス部屋の前にセーブポイントがある
アトラスゲーと同じ思想だな
最近のRPGはボス手前にセーブポイントあるし
同じことだろ
854 :
モズク:2009/09/18(金) 21:18:23.60 ID:ZiVtDrtK
これだとストーリーがおかしくなるだろ
ボス「お前さっき死んだだろ?不死身か?」てな具合に
状態がおかしくなる
>>854 ドラクエだと「ガハハハまた来たか!」ってなるな
856 :
ノイズh(関西地方):2009/09/18(金) 21:19:47.85 ID:Nvpd2CVp
>>841 訓練所スルー、七曜武器と隠し召喚獣なし、飛空挺取っても寄り道なし
これで進んだら後半はいい難易度だったぞ
ちなみにラスボス直前のティーダのレベルはクイックトリック取った直後
10ぬるいって言ってる人達は寄り道してるせいだな
857 :
モズク:2009/09/18(金) 21:20:57.34 ID:ZiVtDrtK
スラップスティック並の難易度にしろや糞が
858 :
ノイズn(アラバマ州):2009/09/18(金) 21:21:23.20 ID:WJQtj5gV
ストック制にして蘇生アイテム廃止すればいいだろ
859 :
ノイズx(千葉県):2009/09/18(金) 21:21:50.29 ID:DMSlixrK
むしろなんで今までこういう仕様にしなかったんだよ
860 :
ノイズx(東京都):2009/09/18(金) 21:22:59.12 ID:WdsZAXs/
ボス前にボスですよ〜^^
なんて教えるのはボスなんかじゃねえそれは雑魚だろ
どんだけ使用者のスムースさ優先なんだと
エンタメの基本のサプライズを殺してる自覚がないカスがクリエイター()笑
861 :
モズク:2009/09/18(金) 21:23:07.39 ID:KSBGe/rb
それよりFF12のラスボスの弱さは何だったんだよ
直前の敵がうじゃうじゃ沸いて出てくるとこのほうが危険度高いっていう
862 :
モズク:2009/09/18(金) 21:24:28.86 ID:ZiVtDrtK
チョコボの群れが最強ってどんだけ
863 :
ノイズw(関東):2009/09/18(金) 21:25:27.78 ID:1ki91GYs
FF13はプレイヤーの腕前によって
敵の強さが変わってくるようになってるそうだから
ボスがゆとりレベルに感じる難易度になってたら
それはプレイヤーの腕前がゆとりレベルってことだろう
864 :
ノイズs(東京都):2009/09/18(金) 21:25:53.22 ID:SNdEIUA8
>>861 裏ボスに重点を置いてるせいか
FFの歴代のラスボスって弱いのばっかりじゃなかったっけ?
865 :
ノイズc(宮城県):2009/09/18(金) 21:27:17.01 ID:Q90jdpB5
リトライさせるくらいなら最初から倒せる様に調整しろよ……。
今更一般向けじゃないRPGを目指すんじゃない。
実況者に優しいシステムだな、普通に嬉しいわ
867 :
ノイズx(愛知県):2009/09/18(金) 21:28:43.47 ID:KDJI/bV7
やっとRPGにもランクシステムが導入されたのか
868 :
ノイズn(東日本):2009/09/18(金) 21:28:47.74 ID:/tbd923a
スターオーシャン2の戦闘が始まって一歩も動かないうちに
ヒャッハー!ヒョヘー!みたいな事言われながらはめ殺されるボスが最凶だとおもう
869 :
モズク:2009/09/18(金) 21:31:04.11 ID:O39C/CCg
相手の弱点と行動パターンを知ってれば楽に倒せるが選択ミスすると一気に全滅、これがいい
LV99でも倒せるかどうかわからないってなんだよ……
870 :
ノイズw(東京都):2009/09/18(金) 21:31:34.76 ID:FnoAJ5U7
872 :
モズク:2009/09/18(金) 21:33:54.10 ID:OxTEAMeY
実況とかいらないからキメエな
873 :
ノイズo(神奈川県):2009/09/18(金) 21:38:14.32 ID:hYJlAxDt
厨二病すぎてもう涙が出てくる
自分達のセンスが無いことをいい加減認めろよ
誰もが思いつかなかった面白い設定を練れる天才をいい加減発掘しろよ
874 :
ノイズw(長屋):2009/09/18(金) 21:42:05.74 ID:ZqJ48dc3
もう見た目派手なだけの糞ゲーなんかどうでもいいよ
875 :
モズク:2009/09/18(金) 21:44:10.71 ID:UWzsapYd
でもお前らはベイグラントストーリーは投げたんだよね
これはクソだわ・・・
877 :
ノイズa(埼玉県):2009/09/18(金) 21:47:18.02 ID:VuCxRD/v
で、ライトニングさんは処女なの?
>>868 スピキュールスピキュールスピキュール吸い込み
滅びの風をry滅びの風をry
超速紋章詠唱ガブリエル
ハメ抜けイセリアクイーン
ひでえな
>>878 CPU操作の前衛がガブリエルにディバインのみでぶっ殺されたの思い出した
隠しとかもうオペラ操作しかしてなかったわ
880 :
モズク:2009/09/18(金) 21:52:59.27 ID:hm2NDTlO
緊張感ないだろ。全滅したらセーブデータも消える仕様にしろ。
どうしてこうなった
882 :
ノイズw(愛知県):2009/09/18(金) 21:57:41.69 ID:oimmkkN7
キングダムハーツがそんな仕様だった気がする
xbox.com仕様が変わってから重すぎて嫌になってくるな
GRAW2って過疎ってるかな
オフだけほぼクリアしてオン全然してないや
今回ぬすむはなくなったの?
あれはテンポ悪くなるだけだからいらねーよな
886 :
ノイズn(岩手県):2009/09/18(金) 22:08:40.80 ID:q9OfFEW+
アクションならともかくコマンド戦闘で強い敵出されてもつまんねーだろ
887 :
ノイズe(埼玉県):2009/09/18(金) 22:11:02.71 ID:bmfYRsLF
レベル上げとか、そのためのお使いとかしたくない。
FFはストーリーを味わいたい。 戦闘はオマケみたいなもんだ。
超イージーが必須
890 :
ノイズs(コネチカット州):2009/09/18(金) 22:15:29.50 ID:JA5i2rYk
ドラクエ6、7ぐらいの難易度がいい
FF9の悪夢再び
>>889 FFにストーリー期待してる奴って少ないと思うぞ
893 :
ノイズo(dion軍):2009/09/18(金) 22:20:22.65 ID:kld8RRL0
FFにシステム期待してるの?
894 :
ノイズh(長屋):2009/09/18(金) 22:25:45.93 ID:bAoJE3iG
ストーリーも戦闘もまったく期待できないだろ、ただ作業が好きな日本人(笑)が好んでるだけ
895 :
ノイズn(東日本):2009/09/18(金) 22:26:42.89 ID:/tbd923a
>>884 それはドラクエ
FFは海外の方が人気高いだろ
896 :
ノイズh(大阪府):2009/09/18(金) 22:26:51.77 ID:12/f5B86
>>892 強いて言うならストーリーの方だろ・・・
システムになんて誰も期待してない
脱ゆとり仕様のためのゆとり仕様
イースみたいでいいな
FFはドラクエみたいに死ぬわけじゃないのが確かに厄介
セーブ忘れて死んだらそれまでパーだしな
900 :
モズク:2009/09/18(金) 22:29:55.09 ID:eecz3LSm
むちゃくちゃ難易度上げまくったりや、反対にゆとり仕様な難易度にすれば名作じゃねーんだよ
901 :
モズク:2009/09/18(金) 22:29:59.07 ID:YCgLNhHI
>>892 FFのストーリーは中二病患者にとっては教典だろ
コインでコンティニューのシステムでいいだろ
>>662 童貞という言葉に反応するのが童貞みたいなもんか
どうせダメージが高いだけだろ
ヒロインが棒読み臭
声はきれいだけど
12の主人公よりも下手だろ
906 :
ノイズw(catv?):2009/09/18(金) 22:45:47.96 ID:CH+UAPnK BE:1190879069-2BP(1)
>>905 てめえさんに仲居絵里香が耐えられるかな
金銀リメイクやったらシロガネやまにいるレッドが強すぎてワロタ
先頭のピカチュウはボルテッカーで自滅させて倒したけど次鋒のラプラスであぼーん
コマンド入力だけのワンパターンだろどうせ
12インタ版にあったハイスピードモードがあるか気になる
あれ便利すぎ
第一が作るRPGの戦闘は例外なく糞
ATBに始まりアビリティとかマテリアとかドローとか、
良い悪いは別としてFFは割とシステム重視じゃないのか?
12の変なシステムは大好きだったぞ
コマンド選択ゲーで何調子こいてんだw
913 :
ノイズe(宮城県):2009/09/18(金) 23:13:26.15 ID:x/5BrwcD
ゆとりとか言ってるやつらってホントにゆとりが無いな
ボスが強くなるっていってんだから良いだろ
DSのFF4くらい強くされると詰むわけだが
瀕死になったら強くなるのはやめろよマジで
欧州PSNにPES2010デモ来てるが全然落ちてこねぇぇ〜
俺以外の奴ダウンロードやめろ!マジでw
負けたときのリスクがあるからハラハラするのに・・・・
クロノクロスに近いな。
あれは100%逃げられる。
逃げてからキャラをカスタマイズして再挑戦できる。
いいシステムだったな。
>>918 システムは面白いけど、敵がそんなに強くない。
三人ともエレメントばっちり組めば圧勝だし。
920 :
ノイズa(大阪府):2009/09/18(金) 23:52:09.04 ID:veCDyweT
クロノクロスは死海に出てきた人形みたいな敵がうざかった
922 :
ノイズa(dion軍):2009/09/19(土) 00:03:07.16 ID:UWzsapYd
クロノクロス今やってるんだが敵弱すぎないか?
923 :
ノイズx(dion軍):2009/09/19(土) 00:12:08.08 ID:vcQc1ITQ
クロスは移動のろいし戦闘テンポ悪いしで結構困る
話は結構好きなんだがクソゲーと言われてもそうですねとしかいえない
924 :
モズク:2009/09/19(土) 00:16:23.99 ID:+L4PSkXN
全滅即リスタート可能はGBのSa・Ga2スタイルじゃん。
糞だというヤツは何も分かってない。アレはアレで良かった。
925 :
モズク:2009/09/19(土) 00:17:11.37 ID:Fck+m56K BE:63346234-2BP(2565)
鳥山なにやってんだよ
漫画書けよ
ボスが強すぎて全滅→再スタート自動でボス戦→レベルそのままなのでまた全滅→・・・
セーブポイントに戻されるから、全滅に緊張感が、殲滅に達成感があったのに
制作は分かってない
もはや作業にならないか?
>>928 全滅にならないように手加減してるほうが作業になる
全力だしてようやくいい勝負になるぐらいだったらいいな
昔のファミコン時代はあらゆる可能性を模索して
色々なゲームが開発出来たのに
今じゃ再スタート可能にしただけでこんなボロクソ言われる世の中じゃ
ちゃんと試行錯誤出来るようなシステムがあればいい
>>927 FF12はモブと3時間ぐらい戦って全滅してゲームオーバーになって、軽い絶望感を味わえるぞ。
>>930 あの時代は皆素直に受け取ってたからな。
どんなクソゲーでもとにかく遊んでみたし理不尽だ何て思わなかった。
あ、でも少ない小遣いで買ったゲームが糞で泣きそうになったことあるわ。
934 :
ノイズe(東京都):2009/09/19(土) 01:35:53.89 ID:gTBH1aV8
そんなに難しいのがやりたいならFF5rでもやればいいのに
システム近いなら13やる前に10-2やっとこうかな。クリアタイムどのくらい?
936 :
ノイズf(大阪府):2009/09/19(土) 01:37:24.98 ID:OXDQikqv
>>926 あれこれよく考えりゃそういう仕様なんか、ダメじゃんwww
938 :
ノイズs(広島県):2009/09/19(土) 01:39:59.55 ID:MKjt2h8Z
どうせならゆとりじゃ無理くらいの難易度にしてくれたら買っても良い
>>935 最初のイベントで投げた
ゆとりが再スタートしても同じレベルのままなんだから勝てないだろうね
全滅したときに
・もう一度バトル
・セーブデータをロード
・セーブデータをロードするが、ボス戦開始までムービーカット
・レベル上げゾーンに移動してレベル上げ
・直前までをセーブしてゲームをやめる
・タイトルに戻る
こんな感じの選択が出ればいい
941 :
ノイズ2(コネチカット州):2009/09/19(土) 01:51:20.59 ID:URLdJDlN
全滅したらレベル足らんかったて事でまた経験値稼ぎするんだから
その場での再スタートなんて余計なシステムいらね
942 :
ノイズs(兵庫県):2009/09/19(土) 01:58:56.85 ID:5EPWAWDr
DQのデスペナ位が丁度いい
943 :
ノイズe(京都府):2009/09/19(土) 02:02:05.61 ID:fh8zytQm
戦略性に乏しいコマンド式RPGで中ボス難易度上げてもストレス溜まるだけなんだが・・・
強いのはラスボスだけでいいよ
じゃ最初っからある程度の強さにしとけって話
>>943 コマンド式じゃないRPGなんてあるの?
シミュレーションとかアクションRPGはなしだよ。
946 :
ノイズc(大阪府):2009/09/19(土) 02:05:33.44 ID:9SOznk8G
エリクサーは買う
947 :
ノイズa(岩手県):2009/09/19(土) 02:07:57.67 ID:IR11okUE
Uコンのマイクで叫ばないと永遠に勝てないボスにしろ
948 :
ノイズe(栃木県):2009/09/19(土) 02:15:19.03 ID:WMR3HsPl
神仕様じゃん
いちいちセーブポイントからやり直しでイベントシーン見直しなんて苦痛でしかない
オンライン対応にして主人公16人でたこ殴りにして倒すぐらいでいいよ
再スタート時に編成できれば、これはこれでいいと思う
951 :
ノイズc(新潟県):2009/09/19(土) 02:18:36.32 ID:g3MNTKMM
オートセーブにして1回でも全滅したら最初からにしろ
952 :
ノイズx(長屋):2009/09/19(土) 02:25:47.31 ID:/GD6QyYm
953 :
ノイズ2(長野県):2009/09/19(土) 02:28:54.89 ID:UJCjQN69
こういうシステム入れるときは、再スタートのデメリットは一切ない旨を説明書に書けよ
一度でもリトライすると隠し要素なしとか、恐くてやったことないんだよ。
954 :
ノイズo(コネチカット州):2009/09/19(土) 02:29:53.49 ID:gQAvyu4V
一度死んだら対策練りたいだろ
ゴリ押しでいけるならまだしも
955 :
ノイズa(関西地方):2009/09/19(土) 02:36:57.18 ID:mq4kbK1g
再戦できても同じ状態からスタートじゃ何回やっても勝てないからって
やり直すごとにボスが弱くなるとかありそうで怖い
956 :
モズク:2009/09/19(土) 02:38:52.96 ID:p41auiEk
>>953 むしろそんな糞仕様採用したゲーム教えてくれ
957 :
ノイズx(九州):2009/09/19(土) 02:39:27.01 ID:9rC1rNjj
無限レイプか
958 :
ノイズf(広島県):2009/09/19(土) 02:43:07.67 ID:GHaq1XMx
>>956 DSのVPでは味方を覚醒させる羽を使用するとAエンドに辿り着けないとか、そういう縛りをしてるゲームは結構ないか?
959 :
ノイズ2(長野県):2009/09/19(土) 02:46:27.65 ID:UJCjQN69
>>956 バイオとかサイレントヒルなどAVG系か
あとRPGでも戦闘不能により評価が落ちる→アイテムが貰えない
みたいなのがあった気がする。
リトライ=戦闘不能*1扱いだと起こりうるかと
960 :
ノイズf(広島県):2009/09/19(土) 02:49:23.80 ID:Ng7DY2ty
カワネーよカス
いついつの段階で宝箱を開けてしまったらカスしか出ないとかも止めて欲しいね
バックアタック⇒クリティカル⇒獣の眼光⇒気合⇒クリティカル⇒パト
963 :
ノイズ2(長野県):2009/09/19(土) 02:56:42.83 ID:UJCjQN69
殺意を抱いたのはFF-Xのユウナレスカ戦だな
糞長いムービー見てやっと対決で、何形態あったか化け物になった瞬間即死攻撃→GAME OVER
しかも何が起こったのかよくわからず、また糞長いムービー後、同じく即死全滅w
即死耐性が必要ってのがよくわからん攻撃じゃないかあれはw
ああいう戦闘のときは再スタートで研究後、ロードしてやり直せば便利な気がする。
VP咎は最初から羽の使用回数で話が変わるゲームと宣伝してる
初回はBエンドになるバランスでいい、AAAでは珍しいクリア後引き継ぎ有りだし
一周のプレイ時間も長くない
965 :
ノイズs(東京都):2009/09/19(土) 02:58:29.75 ID:ajYT9ekg
今日日ストレスゲーは受け入れられんと思うよw
966 :
ノイズx(中国・四国):2009/09/19(土) 03:00:25.17 ID:RJ3MJ5vw
>>784 ある程度慣れて、城か嵐で雑魚一掃してソウル貯めてから、青目倒すノリで赤目騎士や赤目骸骨にイケイケで突撃しちゃった時の絶望ったら…
967 :
ノイズw(コネチカット州):2009/09/19(土) 03:02:28.05 ID:l0elt70p
ユウナレスカごときに全滅か。さすがゆとり
968 :
ノイズf(長屋):2009/09/19(土) 03:03:42.17 ID:f6r2w0v6
969 :
ノイズx(中国・四国):2009/09/19(土) 03:06:52.67 ID:RJ3MJ5vw
>>968 初FFがあれだったけど全く問題無かった
寧ろ最初のシーモア戦で死にまくった、そのせいで作中の立ち位置とか関係なくあいつの事大嫌いになったわ
>>956 スーファミ版ゼルダで瓶詰め妖精に回復してもらった数が
死亡数にカウントされていたときはふざけんなと思った。
971 :
ノイズ2(長野県):2009/09/19(土) 03:27:15.38 ID:UJCjQN69
いや待てよw
ユウナレスカの即死攻撃なんて耐性ないと強制全滅じゃん。
たまたま装備してりゃ何とかなるが、ほとんど初回は運だろw
技の名前に「:即死攻撃」みたいなのが付いてりゃすぐわかるんだがな
オーバーデス何たらって、普通の技名かと思ったんだよw
>>969 あのユウナレスカ戦はFF慣れしてる人程死ぬようになってるからな。
973 :
ノイズw(神奈川県):2009/09/19(土) 03:30:13.94 ID:+KbZ0ADt
初プレイのオーバーデスは仕方ないな
974 :
ノイズf(関西・北陸):2009/09/19(土) 03:32:12.48 ID:6t/80Agr
↓ファルシのルシ
975 :
モズク:2009/09/19(土) 03:33:51.42 ID:2TJo6MOJ
ユウナレスカ戦で全滅するのはデフォだろ
オーバーデスとか初見じゃわからんわ
976 :
ノイズf(関西地方):2009/09/19(土) 03:34:12.93 ID:NOHhmT05
>>971 ゾンビ状態なら助かるだろ
頻繁に全体ゾンビ状態にしてくるのに何で治そうと思うの?
ユウナレスカは苦戦したけど全体強攻撃とかないし全滅はしなかったな
977 :
ノイズs(広島県):2009/09/19(土) 03:34:13.97 ID:MKjt2h8Z
普段何も考えずレベル上げすぎるから鬼畜難易度くらいがちょうど良い
978 :
モズク:2009/09/19(土) 03:38:47.90 ID:0H3r67Oh
お前らにとってゆとりじゃない仕様ってなんだよ・・・
>>976 世の中にはアレイズで殺すボスがいてな……
980 :
ノイズa(関西地方):2009/09/19(土) 03:40:58.63 ID:J9bG52Nm
FFでペルソナ3くらいの難度になったらどうなるのっと
2や3の苦行のようなダンジョンがコンピューターRPGの醍醐味だろうに
発売してからの教えてgooとかが見物だぜw
983 :
ノイズ2(長野県):2009/09/19(土) 03:49:00.57 ID:UJCjQN69
>>976 そうだっけ?かなり昔だから忘れてるな
でも大抵はゾンビ治すと思うぞw
その前にあのユウナレスカの変わり様にビビってパニくってたのが大きい。
あれ怖過ぎるだろw
984 :
ノイズa(沖縄県):2009/09/19(土) 03:57:10.24 ID:3LEVT6Km
セーブポイントとは別の復活なんだよな。でなきゃ詰むぞ。
2番目のダンジョンからすでに毒持ちモンスターが何種類もウロウロ
苦労して最深部に辿り着いても宝箱の前にいるピスコディーモンの群れにボコボコにされる
そんな緊張感がいいのに
986 :
ノイズ2(長野県):2009/09/19(土) 04:09:34.53 ID:UJCjQN69
昔のFC時代にあったような、途中でいきなりSTGになるみたいなゲームがやりたい
RPGだと思って進めてたらいきなりR-TYPEクラスのSTGで敵基地潜入とかw
これはいい
わざわざ死ぬ→同じ場所に戻る の手間も惜しいからな
988 :
ノイズf(広島県):2009/09/19(土) 04:24:02.28 ID:GHaq1XMx
様々なRPGはこの仕様をデフォにするべき
【レス抽出】
対象スレ:「FF13はボスが強くて最初は全滅しまくると思います(笑)全滅してもセーブまで戻らずすぐ再スタート可能」
キーワード:ゆとり
抽出レス数:111
調整ミスか
戦闘に評価がつくんなら、自滅コマンドもほしいな。
高評価で行かないと気がすまないタイプなんだよ。
993 :
ノイズx(新潟県):2009/09/19(土) 07:38:20.29 ID:GImCCVmJ
かぷんこげーじゃあるまいし
難易度設定や評価制なんてしないっしょ
ヴェスペリアが面白すぎて眠れない
995 :
ノイズa(関東・甲信越):2009/09/19(土) 07:40:46.26 ID:Zzju9SK8
うんこー
外国版が出るまでスルー
997 :
モズク:2009/09/19(土) 07:42:48.03 ID:b6nejGNz
つか、自由にセーブできるようにしろよ。セーブポイントとかなめてんの?
998 :
モズク:2009/09/19(土) 07:43:42.68 ID:PsRyFyb/
野村哲也死ね
999 :
モズク:2009/09/19(土) 07:44:53.45 ID:PsRyFyb/
1000ならFF腐らせた野村哲也スクエニ解雇
1000 :
ノイズx(新潟県):2009/09/19(土) 07:44:59.06 ID:GImCCVmJ
>>997 セーブできないのは戦闘中だけでいいよな
1001 :
1001: