『ファイナルファンタジーXIII』のバトルシステムを公開
1 :
ボタン(大阪府):
空に浮かぶ都市“コクーン”と、その下に広がる原始的な大地“パルス”を舞台に物語が展開するRPG、
『ファイナルファンタジーXIII』。本作では、世界の敵として選ばれてしまった女性主人公のライトニングと仲間たちの苦悩と葛藤が描かれる。
今回はまず、仲間であるサッズの息子をお披露目。さらに、バトルの根幹を担うシステム“オプティマ”に迫る!
本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、この役割を“ロール”と呼ぶ。
そして、ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ。オプティマを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られたロールに応じて行動パターンを変える。
バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
http://www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html?ref=rss
2 :
ポピー(千葉県):2009/09/11(金) 09:49:21.29 ID:yGlR+FOn
オーディンを召喚しろ
オーディンを召喚します
4 :
ウグイスカグラ(神奈川県):2009/09/11(金) 09:49:54.85 ID:j58W+xm4
いい年してゲームとかアニメが趣味の人って恥ずかしくないの?
5 :
サンシュ(長野県):2009/09/11(金) 09:49:55.78 ID:CiMzqI0l
楽しみすなぁ
6 :
フクシア(東京都):2009/09/11(金) 09:49:56.97 ID:4N0R/4n6
ガンビット使えるのん?
7 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 09:50:09.26 ID:Zuq68zhV
>本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、この役割を“ロール”と呼ぶ。
>そして、ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ。オプティマを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られたロールに応じて行動パターンを変える。
>バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
わかりません
8 :
ガーベラ(大阪府):2009/09/11(金) 09:50:16.14 ID:6QQT7j1r
ストーリーも訳分からんと思ったらシステムも訳わかんねえ
9 :
ナノハナ(石川県):2009/09/11(金) 09:50:47.89 ID:zW/NqRNw
またXIIIだしVIIIと似てるからドローシステムでいいよ
10 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(宮城県):2009/09/11(金) 09:50:47.66 ID:XIb73wdI
雷電今すぐゲームの電源を消すんだ
11 :
オステオスペルマム(新潟県):2009/09/11(金) 09:50:54.75 ID:hNzbFxZ0
なんとなくラスレムくさいと思った
ここんところのFFはもれなくクソゲー
13 :
ガザニア(東京都):2009/09/11(金) 09:51:06.13 ID:YmQvu1ZE
乳首をクリックするとバハムートが出てきます。
14 :
シバザクラ・フロッグストラモンティ(豪):2009/09/11(金) 09:51:19.63 ID:SnZ6d5X7
赤くなりそこねた
15 :
ユキノシタ(北海道):2009/09/11(金) 09:51:32.20 ID:+Ba4JPGw
シリーズで用語統一しろよ
16 :
ナニワズ(神奈川県):2009/09/11(金) 09:51:40.77 ID:j2f6ujiR
いくらなんでも宣伝スレ乱立させすぎじゃね。
そのほとんどが1000までいかずに落ちてってるのに。
17 :
スズメノヤリ(長屋):2009/09/11(金) 09:51:44.22 ID:Z+cpaRZN
FF3,4あたりに熱中したおっさんには
もうシステム覚えるのすら面倒臭いレベル
12と同じって事か?
19 :
サポナリア(三重県):2009/09/11(金) 09:52:00.63 ID:NqnTvj0A
ファルシのルシが何たらかんたら全然訳ワカンネ
20 :
桜(大阪府):2009/09/11(金) 09:52:03.70 ID:tMOy0DSo
説明になってねえ
21 :
ハンショウヅル(アラビア):2009/09/11(金) 09:52:07.44 ID:1jH6h0WZ
尼とかで予約購入するとちゃんと発売日に届けてくれる?
22 :
スズメノヤリ(滋賀県):2009/09/11(金) 09:52:20.42 ID:lyawxLDn
ガンビットと一緒だろ
日本語でおk
24 :
ヤブツバキ(東京都):2009/09/11(金) 09:52:39.41 ID:CayCJLlB
ちょっと関係ないけどオレのIDオシャレな新ブランドぽい
25 :
ボタン(コネチカット州):2009/09/11(金) 09:52:53.65 ID:MlDFeoaH
26 :
ボタン(東京都):2009/09/11(金) 09:53:00.80 ID:060Pohcq
どーせ海外ではありきたりなJRPGとか馬鹿にされるんだろ
ごめんね。ロックの装備全部売っちゃった
28 :
プリムラ・インボルクラータ(新潟・東北):2009/09/11(金) 09:53:34.98 ID:t2LK4Om3
状況に応じていのちを大事にしたりガンガンいこうに出来るってだけでしょ?
FFよりペルソナの新作がやりたいな
30 :
デージー(東京都):2009/09/11(金) 09:53:37.55 ID:lppP++1o
△
/●\ オディン登場!
□
/ \
31 :
ナニワズ(茨城県):2009/09/11(金) 09:53:40.46 ID:uF6/68ep
オーディンを召喚します
32 :
デージー(埼玉県):2009/09/11(金) 09:53:45.10 ID:OFDjT4Eg
ラスレムみたいな戦闘方法だと、俺が最後までプレイできないから止めてくれよな…
33 :
サポナリア(三重県):2009/09/11(金) 09:53:58.29 ID:NqnTvj0A
アフロの子供がキモイ
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、
人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
ファルシだのルシだのパルスだのオプティマだの訳がわからん
専門用語乱発しすぎてついていけねえ
36 :
イヌガラシ(コネチカット州):2009/09/11(金) 09:54:36.33 ID:dpTvUT2i
エイトからはFF違いますから
37 :
イヌガラシ(コネチカット州):2009/09/11(金) 09:54:36.51 ID:zrtWWiMp
いやいや、これは分かるだろ
馬鹿か?
何? 8がリメイクされるの?
リノアのうざさもリメイクしてくれよ
40 :
サポナリア(三重県):2009/09/11(金) 09:55:15.27 ID:NqnTvj0A
42 :
トウゴクミツバツツジ(catv?):2009/09/11(金) 09:55:29.86 ID:WgV8v92S
流出したシナリオの一部↓
クライム カタリスト オラトリオ
「まさか、後罪の触媒を<讃来歌>無しで?」
教師たちの狼狽した声が次々と上がる。
……なんでだろう。何を驚いているんだろう。
カタリスト チャネル
ただ普通に、この触媒を使って名詠門を開かせただけなのに。
よ
そう言えば、何を詠ぼう。
自分の一番好きな花でいいかな。
どんな宝石より素敵な、わたしの大好きな緋色の花。
赤
――『Keinez』――
そして、少女の口ずさんだその後に――
43 :
タツタソウ(大阪府):2009/09/11(金) 09:55:36.81 ID:YmZ9J8Sm
システムとしてどう面白いのか、どう効果的なのかわからん
44 :
ボタン(東京都):2009/09/11(金) 09:55:37.74 ID:060Pohcq
45 :
シロウマアサツキ(兵庫県):2009/09/11(金) 09:56:15.04 ID:Dz0qNv2R
>本作では、各キャラクターに“防御”などの役割を付与することができ、この役割を“技能”と呼ぶ。
>そして、”技能”の組み合わせのことを“ジョブ”と言うのだ。”ジョブ”を切り替えると、キャラクターは新たに割り振られた””技能に応じて行動パターンを変える。
>”戦闘”はリアルタイムで状況が変わっていくため、どの”ジョブ”が最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
なんだいつものFFか
46 :
プリムラ・ビオラケア(山陽):2009/09/11(金) 09:56:16.21 ID:u0AkbiN+
オプティマ
スプライム
47 :
キランソウ(アラバマ州):2009/09/11(金) 09:56:32.91 ID:NMnoIkRc
結局ファルシとルシはどういう関係なんだ?
スタンドみたいなもんか?
それともマスターと奴隷みたいなもんか?
変に横文字で書いてるだけで要はキャラのAIの組み合わせを切り替えるってことだろ
イミフ
50 :
ポピー(大分県):2009/09/11(金) 09:57:06.29 ID:YlUAiXFI
ガンビットの進化系ということでよろしいの?
ライトニングさんの新たな脇が見えた
これで2011年までいける
52 :
サポナリア(三重県):2009/09/11(金) 09:57:27.46 ID:NqnTvj0A
こんなメンドくせぇゲームやるやついるんかアホじゃねぇ?
うちあげるとかバカじゃねえの
ゼノ2でもう通った道だっての
あと今時の格闘ゲームは打ち上げとかもう古いよ
バニシングからの壁コンボが主流だって
54 :
プリムラ・ダリアリカ(新潟・東北):2009/09/11(金) 09:57:59.13 ID:smAglQ+V
体験版だとコマンド予約が3つまでしか出来なかったから
あんま面白いことできなかったな そのあたり変わったんだろうか
キャラクターが魅力的じゃないから今回はパス
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l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
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レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ 「パルス!」
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
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l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
58 :
セイヨウオダマキ(東京都):2009/09/11(金) 09:59:04.99 ID:3SG5eicF
>>47 ファルシ「おい人間、お前に勝手に使命与えたから
ちなみに期限内に使命はたせなかったらモンスターにするからな。
ただし使命の具体的な内容も期限も教えねぇwww」
で、使命与えられたのがルシ?
俺も知らないけど多分そう
59 :
ショウジョウバカマ(宮崎県):2009/09/11(金) 09:59:05.16 ID:YTrFGo0U
要は慣れだろ
60 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 09:59:08.56 ID:4s5budbS
この世界って魔法はどういう存在なの
62 :
菜の花(アラバマ州):2009/09/11(金) 09:59:52.84 ID:jcU+7b+y
パルスファルシルシとかわけわかんなすぎるからヤメロ
63 :
ボケ(神奈川県):2009/09/11(金) 09:59:58.31 ID:AegTZNrU
結局エリクサーはラスボス倒した後でもあまっちゃうんだろどうせ
これは面白そうだな!
脇マンコすなぁ
66 :
シャクヤク(東日本):2009/09/11(金) 10:00:10.47 ID:AvzSIoVA
戦闘難しいのは別にいいけど倒すのに8時間くらいかかるボスとかは勘弁してくれ
67 :
ケブカツルカコソウ(静岡県):2009/09/11(金) 10:00:30.91 ID:7k4aai5w
ミコッテは出ないの?
「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側にパルスの世界が存在する」
>>34の続き
主人公以外は簡易ガンビットのAI操作、主人公はアクションでR1で物理、L1で魔法攻撃、×でローリング、○でジャンプ みたいなのでいいだろ
有料の体験版とかww
動画は綺麗すぎるぐらい綺麗
こんなのうちの北森pen4 2.8Gじゃ絶対動かないわ
要はライトニングさん(プレイヤー)が「壁役になれ」と命令したら一時的に味方の防護に徹して
次のターンで「攻撃参加しろ」言われたら攻撃するってことかい?
チュートリヤルをちゃんと作ってくれないとサジを投げるぞ
76 :
シャクヤク(東日本):2009/09/11(金) 10:03:49.12 ID:AvzSIoVA
ラスボスはエストサッズ
77 :
ボケ(神奈川県):2009/09/11(金) 10:03:59.76 ID:AegTZNrU
>>34 >>71 俺が中学時代にノートの裏に書いてたライトノベルの設定かと思った
>>42 富士見のラノベじゃねーか
タイトル忘れた
79 :
マツバウンラン(大阪府):2009/09/11(金) 10:05:05.17 ID:KOu3B45p
34作目とかになったらFF XXXIVになるの?
80 :
アルストロメリア(東京都):2009/09/11(金) 10:05:06.47 ID:bpXgBZpm
なんか微妙なアクション要素やシミュレーション要素を入れて分けわかんなくなってるな
81 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 10:05:34.84 ID:Zuq68zhV
なんでこんなややこしいことするかね
キャラに攻撃重視、防御重視、連携重視などを設定
このパーティ単位の組み合わせを事前に複数設定して
戦闘中はいくらでも切り替えられる
組み合わせによってボーナスがある
ってだけの話だろ
82 :
ボタン(東京都):2009/09/11(金) 10:05:57.40 ID:060Pohcq
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) まずは自己紹介をしてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゛,i 、
/;;;;;;::゛:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゛!:゛、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゛'' ゛||i l\>::::゛'ー、
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____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ パルスのファルシに選ばれたルシです
| (__人__) | ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる
\ ` ⌒´ / ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゛-、. ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり
: | '; \_____ ノ.| ヽ i 人間からすればファルシは神に等しい存在。
| \/゛(__)\,| i 神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている
> ヽ. ハ | ||
83 :
ロウバイ(東日本):2009/09/11(金) 10:06:32.30 ID:rBdzoxd1
あのインタビュー貼ってくれw
84 :
雪割草ユキワリソウ(東京都):2009/09/11(金) 10:07:12.47 ID:bPNR36Il
斬新なシステムとかいいから
板金鎧とかガントレットとか装備させてくれよ
85 :
ケマンソウ(長屋):2009/09/11(金) 10:07:21.34 ID:WB53J1I2
なぜ解り難くするんだろう?
ファルシ → 召喚獣
ルシ → 召喚士
ファブラ → 幻獣界
パルス → 下界
コクーン → 天界
86 :
カタバミ(catv?):2009/09/11(金) 10:08:27.52 ID:ds5VpARx
肝心なのは慣れ
前から思ってたんだけど「ガンビット」って名称はどこのセンス無しが名付けたんだ?
FF12でこの単語が出たときプレイしながらなんとなく恥ずかしくなった記憶がある
普通にAIとか行動設定でいいじゃん
88 :
水芭蕉(東京都):2009/09/11(金) 10:09:08.88 ID:4MybdCh6
>>81 あとは特定のキャラばっか動かしてるとゲージ尽きるから
満遍なく動かす制約があるくらいか
89 :
カタクリ(北海道):2009/09/11(金) 10:10:38.50 ID:x+xJ+btv
90 :
シロウマアサツキ(兵庫県):2009/09/11(金) 10:10:48.54 ID:Dz0qNv2R
主人公のライトニングは”パルス地方”の”巫女神”に選ばれた”巫女”。
”巫女神”の中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体が”巫女神”にあたる。
”巫女神”はクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
”巫女神”を作ったさらに大きな神が”ファブラ”という世界の神話におり、その神が残した機械が”巫女神”であり、
人間からすれば”巫女神”は神に等しい存在。
神の機械である”巫女神”がいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている
まだわかりにくいか・・・
91 :
ハナズオウ(九州):2009/09/11(金) 10:10:52.95 ID:tQrxr+Mp
オーディンはあのまま?
94 :
スズメノヤリ(長屋):2009/09/11(金) 10:11:13.42 ID:Z+cpaRZN
ガンビットって一度設定すると
ラスボス倒すまでそのままだったよね
遊びの要素がなさすぎてなんじゃこりゃって思ったわ
カルネージハートのほうがまだ面白かった
95 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 10:11:25.49 ID:4s5budbS
おならコクーン
96 :
シナノナデシコ(dion軍):2009/09/11(金) 10:11:39.12 ID:J3R3SEFD
>この役割を“ロール”と呼ぶ。
英語にしただけじゃん。「役割」のままでいいだろ。
ガンビット?
98 :
アカシデ(京都府):2009/09/11(金) 10:12:19.82 ID:LexaJRfr
99 :
ローダンゼ(dion軍):2009/09/11(金) 10:12:24.90 ID:Y7wNDZO7
テイルズシステムだと思えばいい
100 :
アカシデ(京都府):2009/09/11(金) 10:13:00.60 ID:LexaJRfr
FF13は専門用語が多すぎなんだよ
なんだよファルシのルシって
,.. -- 、
/ \
/、 , -、 ヽ
〈ヽシ ム/ _〈
> 、 _ ィニ二_〉
レ' ∧∧ _」 空に浮かぶ都市“コクーン”
`ト〈 | 〉ィ´ |
| 〉| 〈 | ,/
∨`'´`\_/
「` ヽ、 /
ト 、/
レ'
102 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 10:13:31.24 ID:Zuq68zhV
ガンビットは便利すぎたな
単純にプレイヤーの戦闘での行動パターンを全てAI設定できる感じだった
103 :
スィートアリッサム(東京都):2009/09/11(金) 10:13:57.07 ID:YemLiQj+
ここまでやるなら
コマンドで戦うとか選択するんじゃなくて
モンハンのように、そのまま戦闘できるようにすればいいのにw
味方も巻き込んでブリザガで吹っとばしたり
いろいろ召喚できたりしたら買っちゃうかも
コマンドのところで、うねうね動いているのをみると単調だわ
ヨツンヘイム → 幻獣界
ミッドガルド → 下界
アースガルド → 天界
こうすりゃわかりやすいのに
今回の専門用語の多さはイラッとするな
>>102 便利すぎて寝オチもよくした
107 :
シロウマアサツキ(兵庫県):2009/09/11(金) 10:14:48.56 ID:Dz0qNv2R
”巫女神”が”巫女”になる者へ使命を伝える方法が”神託”。
”巫女神”に選ばれた”巫女”は”神託”を見て烙印を押され”巫女”となる。
”神託”は映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく、
”伝道師”による解釈によって”神託”から得るものが変わる。
”巫女神”は”パルス地方”にも”コクーン地方”にもあり複数存在する。
しかし、”コクーン地方”で”パルス地方”の”巫女神”が発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならば”コクーン地方”の”巫女神”は”コクーン地方”だけ、
”パルス地方”の”巫女神”は”パルス地方”だけに存在するからだ
108 :
アカシデ(京都府):2009/09/11(金) 10:14:48.93 ID:LexaJRfr
>本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、
いきなり専門用語から始められても知らねえよ
何で俺たちがFF13におけるディフェンダーを知ってる前提で説明始めてんだよwwww
109 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 10:14:56.65 ID:4s5budbS
絵がリアルだとほぼ横一列な戦闘スタイルに違和感を感じるけど
でもFF12の時はちょこまか動いてたよなあ
110 :
ケマンソウ(長屋):2009/09/11(金) 10:14:59.69 ID:WB53J1I2
発売バージョンでは専門用語の変換機能がついてたりしてなw
112 :
シラン(愛知県):2009/09/11(金) 10:15:28.24 ID:k9hCKJVk
113 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 10:16:05.63 ID:7juRZWG5
体験版やったけどいちいち戦闘画面に切り替わるのがだるかったな
シンボルエンカウントなのに戦闘を避けられないしライトニングさんがキリッって剣を抜いて戦闘に入っちゃうんだよなw
114 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 10:16:30.84 ID:XofvlzD3
12のガンビットシステムはよかったよ
14のグラで12のシステムで15を作ってほしい
FF12のバトルシステムがいい
12の戦闘こそが頂点
117 :
ユキワリコザクラ(長屋):2009/09/11(金) 10:17:01.60 ID:gsmkHt7t
ロールは七つ
セイバー
ランサー
アーチャー
ライダー
キャスター
アサシン
バーサーカー
118 :
プリムラ・マルギナータ(コネチカット州):2009/09/11(金) 10:17:03.46 ID:00F7zsoP
棒立ちで敵の攻撃をくらうライトニングWWW
プロレスかよWWWWW
>>113 ライトニングさんを羽交い絞めにして、かかえて走り抜けるプレイが必要だな
X年後 FF15開発インタビュー
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
121 :
節分草(東京都):2009/09/11(金) 10:17:55.63 ID:xTVWjBwm
12の戦闘ってガンビットはすごかったけど面白くはなかったよね
122 :
マンサク(東京都):2009/09/11(金) 10:17:57.08 ID:Wfsd0glu
設定が多すぎてついていけません
スタバで注文出来ないやつはプレイ出来ないな
124 :
ボタン(東京都):2009/09/11(金) 10:18:13.57 ID:060Pohcq
戦闘はキャラクターが自由に動いてるけど
もっさり戦闘でRPGらしく、順番くるまで何もせずに敵に攻撃される様はもどかしい
いっその事テイルズみたいにアクションRPGにしてしまえば良かったのにね
125 :
サンダーソニア(アラバマ州):2009/09/11(金) 10:18:24.67 ID:gmlq74Ur
専門用語ばっかで意味わからんし、わざわざ覚える気もない
126 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 10:18:46.47 ID:4s5budbS
多分オプションから用語辞典を開く事ができると思う
>>118 打ち上げ攻撃→瀕死→回復→打ち上げ攻撃→・・・
だから棒立ちじゃないよ。
さすがにこのループはなくなっているだろうな
>>102 あれもっと発展させて、プログラム的なことまでできたら面白かったろうな。
きもちわるい
開発現場でもファルシやらパルシやらイミフな単語が飛びかってんの?
131 :
アカシデ(京都府):2009/09/11(金) 10:19:22.19 ID:LexaJRfr
>>34を
>>85を使って翻訳してみた
「主人公のライトニングは下界の召喚獣に選ばれた召喚士。
召喚獣の中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体が召喚獣にあたる。
召喚獣はクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
召喚獣を作ったさらに大きな神が幻獣界の神話におり、その神が残した機械が召喚獣であり、
人間からすれば召喚獣は神に等しい存在。
神の機械である召喚獣がいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「召喚獣が召喚士になる者へ使命を伝える方法がビジョン。
召喚獣に選ばれた召喚士はビジョンを見て烙印を押され召喚士となる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく召喚士による解釈によってビジョンから得るものが変わる。
召喚獣は下界にも天界にもあり複数存在する。
しかし、天界で下界の召喚獣が発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならば天界の召喚獣は天界だけ、下界の召喚獣は下界だけに存在するからだ」
133 :
雪割草ユキワリソウ(東京都):2009/09/11(金) 10:19:34.92 ID:bPNR36Il
>>102 FF11のダメプレイヤーより有用だったわ
金かければ面白くなるって事は無いのを証明するシリーズ
になってしまったな。
14には期待してるけど
135 :
イワザクラ(コネチカット州):2009/09/11(金) 10:19:47.39 ID:8xg1Hb1V
136 :
クロッカス(北海道):2009/09/11(金) 10:20:14.51 ID:UBiui54x
ガンビット「アイテムを持っている敵」
なんでこれを作らなかったんだろう
「HP100%の敵」で対応したが
139 :
サポナリア(三重県):2009/09/11(金) 10:20:58.81 ID:NqnTvj0A
企画段階、設定だけで自分たちが間違った方向に突っ走ってると気づかないもんかね
140 :
ガーベラ(大阪府):2009/09/11(金) 10:21:01.16 ID:6QQT7j1r
>>120 ヴェルサス?とか言うのでそれくらい行くんじゃねーのw
141 :
シロウマアサツキ(兵庫県):2009/09/11(金) 10:21:04.41 ID:Dz0qNv2R
いつものFFで使ってる用語全部を置き換えて
これまでに築きあがってる”FFの世界観”から逸脱させるのが狙いじゃない?
システムも変える、用語も変える、世界観も変える
FFを名乗る意味ないじゃんw
いっそNomuraFantasy=NFってしてしまえよw
売る為に「FF」つけるんだろうけどね
142 :
アカシデ(京都府):2009/09/11(金) 10:21:08.17 ID:LexaJRfr
>>126 ああいうの最近あるけど見る奴いるのか・・・
わざわざ全部開いて見る奴は時間の余ってる無職だろう
143 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 10:21:42.33 ID:7juRZWG5
>>137 それがなかったから俺はぬすむだけは手動でやってた
ボスで一回じゃ盗めないようなやつにはガンビットを使ってたけど
ああ、そういえばテイルズでも自キャラ以外の行動を細かく設定
出来て命令一つで切り替えられたな。あれと同じか。
>>121 使いこなせば使いこなすほどやることがなくなる
中盤〜ラスボスまで剣盾補助のコピー×3のオート戦闘で
最高につまらなかった
ギャンビットで完成してた
>>137 自動化されすぎてしまうから
みたいな事を12の攻略本のインタビュー記事に書いてあった
>>137 盗む関係に便利なのは
わざと作らなかったって聞いたことあんなぁ。
さらにコレにドライビングシステムが加わるからな。
150 :
クンシラン(宮崎県):2009/09/11(金) 10:22:57.60 ID:d4E0VB0P
>>138 体験版と変わってなくてワロタ
やっぱ他キャラは操作できないのか
152 :
ガザニア(東京都):2009/09/11(金) 10:23:32.37 ID:sgFDhhwD
>>90 主人公の藤川雷子は”東北地方”の”県議会議長に選ばれた”地方議員”。
”県議会”の中心、力の源にはクリスタル(民意)があり、機能に合わせて周囲を形作る物体が”県議会議長”にあたる。
”県議会議長”はクリスタル(民意)を内包した神の機械と呼べる存在。
”県議会議長”を作ったさらに大きな神が”国政政治家”という世界の神話におり、その神が残した機械が”県議会議長”であり、
人間からすれば”巫女神”は神に等しい存在。
神の機械である”県議会議長”がいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている(土建利権など)
わかりやすくしたぞ
自分は2キャラで、
一人目は100%の敵、
二人目は50%の敵、
で対応したな
攻撃後は華麗にバックステップするのに
自分が攻撃受けるときは棒立ちで槍に刺さってるwww
どこがファイナルファンタジーなんだ?
坂口も植松も関わってないし他のタイトルでいいだろう
156 :
アルストロメリア(東京都):2009/09/11(金) 10:24:36.08 ID:bpXgBZpm
発売前から超大作って銘打ってる作品はことごとくハズレの法則
ローグギャラクシーとかローグギャラクシーとかローグ(ry
最初に発表されたのをみると野村はアクション作りたかったみたいなんだよな。
だれかFF10にたとえてくれ
159 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 10:25:21.73 ID:7juRZWG5
>>138 オプティマの「勇戦の凱歌」とか「風雷の竜虎」とかまるきりFF10-2のリザルトプレートのセンスそのものだなw
嫌な予感がする
まぁ同じ人がディレクションを担当してるからもう糞ゲー確定かも
160 :
イブキジャコウソウ(コネチカット州):2009/09/11(金) 10:25:25.04 ID:OyfN14Ks
ロールシステムでいいじゃん
海岸にトレジャーが不自然に大量に並んでて、開けるとどこそこの宝箱の中身が消えるとか、
常に見える状態にしてるんだから意味不明な罠とか、
そういう馬鹿なのはもうやらないよね?
マラシンとかw
見えない武器とかw
162 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 10:25:47.69 ID:XofvlzD3
>>142 無職じゃなくても設定厨はああいうの読むのが好きだからな
163 :
ヒメマツムシソウ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 10:26:08.42 ID:Jv44pH9f
中学生に100億渡して作らせたらこうなる
格ゲがシステムの上乗せで滅んだ末路に似てるな
164 :
プリムラ・マラコイデス(関西・北陸):2009/09/11(金) 10:26:21.90 ID:xzepwGyc
ラーメン二郎のコピペみたいだな
なんだかんだ言って買ってしまう自分がヒモに貢ぐバカ女のようで情けない
>>157 コマンド実行すると
ああいうアクションが自動的に生成されるもんだと思ってた
167 :
ミツバツツジ(東京都):2009/09/11(金) 10:26:57.79 ID:XKDfHnZV
リアルになればなるだけお互いが向かい合って交互に殴り合ってる状態のおかしさが浮き彫りになるな
168 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 10:27:39.42 ID:XofvlzD3
動画見たけど戦闘が長そうだったな
ザコ戦は短くしてほしいわ
14β権が付いて来るなら、予約して買う
そうじゃないならワゴンまで待つ
170 :
ガザニア(東京都):2009/09/11(金) 10:28:34.30 ID:sgFDhhwD
>>107 ”県議会議長”が”県議員”になる者へ使命を伝える方法が”談合”。
”県議会議長”に選ばれた”県議員”は”談合”を見て烙印を押され”県議員”となる。
”談合”は映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく、
”秘書”による解釈によって”談合”から得るものが変わる。
”県議員”は”東北地方”にも”九州地方”にもあり複数存在する。
しかし、”東北地方”で”九州地方”の”県議員”が発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならば”九州地方”の”県議員”は”九州地方”だけ、
”東北地方”の”県議員”は”東北地方”だけに存在するからだ
書いてて面白くなってきた
171 :
カタクリ(アラバマ州):2009/09/11(金) 10:29:22.50 ID:orWM5WMC
どうせインターナショナル商法だから1年待った方がいい気がする。
172 :
オニタビラコ(愛知県):2009/09/11(金) 10:29:47.76 ID:0dpktrne
ボスのHP表示させるなよ
これだけで緊張感がなくなる
せめてこちらでオフにさせてくれ
173 :
オステオスペルマム(新潟県):2009/09/11(金) 10:30:22.90 ID:hNzbFxZ0
>>128みたいにして、FF11のオフ版出してほしい
>>7 ロールとかオプティマとか...
ゲハの魔導院ペリティシリウム朱雀スレでネタにされてそうだな
戦争やってるくせに顔も身なりも綺麗だよな、汚れひとつ無い
ヴァニラとかレイプされても文句言えないような格好してるし
ライトニングさんは全然腋毛生えてこないし
178 :
シラネアオイ(dion軍):2009/09/11(金) 10:31:41.66 ID:dd/g2S3V
>>1 ライトニングって……
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称する。
だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある
立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいない
ところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
>>172 いや、むしろラスボス戦はエンディングまであと何時間かかるか時計表示してくれ。
180 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 10:32:04.70 ID:Zuq68zhV
役割とかそういうジョブみたいのは分かったから基本の戦闘システムはどうなってるんだ?
前に見た感じゲージが3段階あって溜めるほど大技使えるようなATBだった気がするけど
仲間操作できないんだっけ?
ドラクエ9の仲間阿呆すぎでエグザイルダンスしかしねぇよ
やっぱファイファンだな
183 :
カラスノエンドウ(アラバマ州):2009/09/11(金) 10:32:48.39 ID:gDuOCcDC
>本作では、各キャラクターに“ガンガンいこうぜ”などの役割を付与することができ、この役割を“作戦”と呼ぶ。
>そして、作戦の組み合わせのことを“AI戦闘”と言うのだ。AI戦闘を切り替えると、キャラクターは新たに割り振られた作戦に応じて行動パターンを変える。
>バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、どのAI戦闘が最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ
こうか
184 :
スズメノヤリ(長屋):2009/09/11(金) 10:32:49.19 ID:Z+cpaRZN
>>170 見てる方はいっこうに面白くならないのにな
不思議だね
185 :
イヌムレスズメ(コネチカット州):2009/09/11(金) 10:33:31.16 ID:s8V5DqW4
>>1 なんで体験版にはこれがなかったんだよ
何年も作ってるのに製品版のたった8ヶ月前に出た体験版には戦闘システムが搭載されてないってどういうことだよ
短期間でてきとーに作ったんじゃないだろうな
186 :
スズメノヤリ(長屋):2009/09/11(金) 10:33:48.04 ID:Z+cpaRZN
>>173 BOTとか寝マクロでいいんじゃねえの?
要はあんまり考えなくていいガンビットか?
新卒にいきなりオブジェクト指向解説本渡して、理解しろって言ってる様なもんか
189 :
オステオスペルマム(新潟県):2009/09/11(金) 10:34:58.48 ID:hNzbFxZ0
>>177 マジで?
今更オン版やる気にならないから、期待して待っとくわ
>>176 アーロンですら腋毛生えてないんだから仕方が無いだろ
190 :
福寿草(東京都):2009/09/11(金) 10:35:29.88 ID:ptOhdP3X
ν速民ならグスタフのロールは軍神にしてたよな
>>182 ドラクエのAIはほんと進歩しないけど
あれはワザと進歩させてないのかね
192 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 10:36:20.08 ID:Zuq68zhV
ん、これ能力補正じゃなくて行動パターンなのか
プレイヤーってこのオプティマを切り替えるだけ?
体験版の見た感じと全然違うんだが
193 :
ユリオプスデージー(東京都):2009/09/11(金) 10:36:35.77 ID:GEvuaEwQ
なんだかんだ言ってお前らDQとFFは買っちゃうんだろ?
>>189 アーロンは剃ってんだよ。
宿屋に泊るたび。
195 :
コブシ(愛知県):2009/09/11(金) 10:36:50.35 ID:8awqDgaW
もう13はいいよ
とっとと14出してくれ
1年はやるから
196 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 10:37:10.02 ID:7juRZWG5
なんかなぁ・・・センスがなぁ
体験版の最初のサッズの顔がドアップになるところとか「これ面白いだろ?w笑えよw」みたいな製作者の気持ち悪い考えが透けて見える
Corei7のPC新調するかな
198 :
シャクナゲ(関西地方):2009/09/11(金) 10:38:17.82 ID:M9Nwsiy1
スクエニ首脳陣もオプティマできたらいいのにな
199 :
ケマンソウ(長屋):2009/09/11(金) 10:39:30.51 ID:WB53J1I2
>>189 PSPで出るみたい
たぶんGO専用
でも数年後みたいよ
またどうせ12と一緒で映像と設定だけすごくて
物語はがっかりレベルなんだろ
201 :
クロッカス(関西):2009/09/11(金) 10:41:45.15 ID:M5Yf7B7T
PS3ならなんでもマンセーかと思ったら違うんだな
202 :
ガーベラ(大阪府):2009/09/11(金) 10:41:55.63 ID:6QQT7j1r
203 :
オステオスペルマム(新潟県):2009/09/11(金) 10:41:57.29 ID:hNzbFxZ0
>>186 仲間をAIで連れて廻りたいんだよ
PT待ち数時間ってのも嫌だし
>>199 本家終わらんとどうしようもないだろうし、時間掛かるのは仕方が無いか・・・Thx
普通はこういうシステムを最初に発表すべきなのに
キャラがどうのグラフィックがどうのばっかりだったなぁ
ガンビット好きな奴はカルネージハートやれ。
PSP、アーカイブででてるから
206 :
イカリソウ(コネチカット州):2009/09/11(金) 10:42:47.30 ID:Q5eWmRJ7
要するに永遠のアセリア方式か
208 :
サポナリア(三重県):2009/09/11(金) 10:42:54.21 ID:NqnTvj0A
スクエニきもい
過剰装備の携帯が廃れていくのと同じかほりがする。
209 :
スズメノヤリ(長屋):2009/09/11(金) 10:42:56.47 ID:Z+cpaRZN
専門用語は10もウザかった。
何がナギを倒しますだよ
かんなぎかよ
211 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 10:43:21.24 ID:XofvlzD3
>>204 最初に発表しても後から変えるだろ
ドラクエ9みたいに
ジャンクション
GF
215 :
スズメノヤリ(長屋):2009/09/11(金) 10:44:13.08 ID:Z+cpaRZN
FF9の記憶がまったくない
と思ったら、FF10の記憶も12の記憶もなかった
純粋にやってて面白いのは、
ペルソナ、TOだなぁ。
スクエニは何かを失ったな
217 :
ジギタリス(愛知県):2009/09/11(金) 10:44:53.99 ID:PBb+VvXS
ドラクエ9が400万いったらしいけど
これはその半分ぐらいか
>>61 10−2は戦闘だけは面白かったからな、ありだな
12チームの新作に期待しとくよ
■eってプレイテストしてないだろ
全てが酷すぎる
戦闘シーンが格ゲーに追いついてきたな
222 :
ガザニア(東京都):2009/09/11(金) 10:45:37.26 ID:sgFDhhwD
FF12は途中でやめた
再開しようと思ったが街が広すぎてやる気おきない
どうせまたムービーの続き見るための戦闘ゲーなんだろ
>>187 >>102 >>128 マニュアルとオートみたいな感じで、
ガンビットとオプティマ2種くらいあればいいのにな。
細かくカスタマイズできたほうが楽しいのに。
>>177 >>199 その場合、結局オンゲじゃないの?
オフゲで遊びたいけど、まあ、無理か。
225 :
コメツブツメクサ(愛知県):2009/09/11(金) 10:46:52.48 ID:0Vr8Fbjx
もういいからさっさとだせ、延期したらワキガだけどタンクトップで外出してやる
226 :
ウグイスカグラ(埼玉県):2009/09/11(金) 10:47:17.06 ID:8P0gbKTb
227 :
カロライナジャスミン(東京都):2009/09/11(金) 10:47:22.32 ID:Z9n3wl07
ロールが成長して、FFシリーズであったようなアビリティ覚えるんだろ
さらにキャラの成長システム、武器の改造ありでwktk
6000円になったら買う
>>222 街とフィールドの広さと
ガンビットAIしか楽しみの無いゲームで何を言ってるんだよ。
12はストーリーさえなければ良いゲームだった。あとラスボスry
愛知県に化学兵器警報
231 :
ナガバノスミレサイシン(埼玉県):2009/09/11(金) 10:47:36.11 ID:M0qZ5QiQ
イミフな専門用語ばかり並べて誤魔化してる感じだな
232 :
バーベナ(コネチカット州):2009/09/11(金) 10:47:58.56 ID:7jvPNY9M
ロール一覧
アタッカー
ディフェンダー
ヒーラー
ウォッチャー
サポーター
ゴールキーパー
スペルバインダー
ピーパー
シリアルキラー
サイコ
233 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 10:48:00.19 ID:Zuq68zhV
まあややこしいこと言ってても
システム自体は簡単なもんだからやってたらすぐわかるだろ
ガンビットも発売前や説明書読んでる限り意味不明だった
実際に触ってみないとダメだよ
235 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 10:49:13.56 ID:XofvlzD3
>>232 それぞれがどういう役割なんだよ
ていうか実質使うのは3つぐらいなんだろうな
236 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 10:49:37.24 ID:7juRZWG5
237 :
ウグイスカグラ(埼玉県):2009/09/11(金) 10:49:46.26 ID:8P0gbKTb
>>229 ラスボスは悪くないだろ、早すぎただけで
むしろあそこから更にオキューリアとかゲルン王とか出されたらかなり萎える
238 :
ケマンソウ(長屋):2009/09/11(金) 10:50:10.76 ID:WB53J1I2
>>229 ラスボスが北斗の拳みたいでもうガッカリどころの話じゃなかったわw
239 :
イカリソウ(コネチカット州):2009/09/11(金) 10:50:38.95 ID:7cU+/WDx
ついに俺がPS3を買う日が来たようだな。
>>234 ガンビットよりミストナックの方が説明イミフだったな。
こういう対策は部品ごとにチームがあるから、
最終的にチグハグになるんだろうな。
一回実験的に、低予算、少人数で作ってみて欲しい。
>>237 むしろオキューリアをカットしたらよかったんだよ。
シナリオ面は何1ついいところがない生伝だからもうどうでもいい。
>>229 ラスボスのほうが人間味あったなw
年の離れた親友、未知の生命体との交流
>>238 偽者のトキみたいだったもんなw
>>234 ガンビットはAI組めってわかりやすかったとおもうが。
>>241 ミストナックは付けたし臭が強すぎだったな
246 :
シデコブシ(埼玉県):2009/09/11(金) 10:53:29.25 ID:zpBYZA4q
何故ここまできて新しい事にチャレンジするの?12のバトルシステムといい・・・
10はまだ良かった、HP限界突破なんかもあってかなりFFの世界が広がった気がしたのに
高性能のテレビゲームになっても
相変わらずファミコン時代と同じで、順番待ちでボタン押す戦闘か
248 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 10:54:01.73 ID:Zuq68zhV
そもそもミストナック弱すぎ
覚えてMP増やすくらいしか存在価値がなかった
>>246 10は何1ついいところが無いだろ。10-2はシステムがちょっと面白かったけど、歌とギャルゲ臭で台無し。
やっぱシームレスいかんわ
252 :
ベニバナヤマボウシ(dion軍):2009/09/11(金) 10:55:28.74 ID:xsniU3Xw
せめて他のゲームでよく使われてる言葉にすればいいのに
新しい言葉作り過ぎ
253 :
ウバメガシ(catv?):2009/09/11(金) 10:55:30.65 ID:ZAoSvgnS
一番ゲームをする小中高生はPS3/Xbox360もってるの?
ソフトも高い叱ってもらえないんじゃない?
254 :
ウグイスカグラ(埼玉県):2009/09/11(金) 10:55:48.52 ID:8P0gbKTb
255 :
ヒメシャガ(中部地方):2009/09/11(金) 10:56:45.08 ID:5u+t5yoH
ばとるしすてむw
14のプレイヤーキャラの方が、髭の跡とかも書き込まれててリアルだな
やっぱ開発チームによってもばらつきがあるのか
>>253 高校生ならバイトすりゃいい
小中はWii買ってもらったんなら諦めろってところか
ネオロギスムだっけ?
既存の言葉があるのに
同じ意味で新語を増やそうとするのって
精神疾患の何かなんだよな。
統合失調症みたいな。
>>253 元からこんなもん。PS3だって値下げしたしよ
260 :
ショウジョウバカマ(岩手県):2009/09/11(金) 10:57:48.81 ID:ZLAAAMyS
本作では、各キャラクターに“いのちをだいじに”などの役割を付与することができ、この役割を“さくせん”と呼ぶ。
そして、さくせんの組み合わせのことを“めいれい”と言うのだ。めいれいを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られたさくせんに応じて行動パターンを変える。
バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、どのめいれいが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
>>132 まじありがとう。
これ次のスレにも貼ってくれよな
262 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 10:58:15.01 ID:7juRZWG5
>>253 みんな携帯機に夢中なんじゃないの?
ドラクエポケモンモンハン
264 :
ジギタリス(愛知県):2009/09/11(金) 10:58:36.68 ID:PBb+VvXS
ガンビットは良かったな。ラスボス相手でも攻撃とHP50%以下になったらケアルガつけて放置してたら
トイレ入ってる間に終わってたからな
265 :
ボタン(コネチカット州):2009/09/11(金) 10:58:38.63 ID:MlDFeoaH
こんだけ発売遅れさせて、同じく出す出す詐欺だったGT5に頭押さえられて、
これはもう余程の出来でないとユーザーからは認めてもらえんぞ。
大丈夫か、マジで。
>>254 12回も使ってきたシリーズ共用の言葉だろ。
30年くらい使ってるんだぞ?w 何をいまさらw
そこに無理やり同音異義語を始めてる時点で精神疾患だよw
>>258 お前のレスは全ておかしいな。
ちょっとお前おかしいんじゃないか?
単に釣りか?
267 :
キクザキイチゲ(catv?):2009/09/11(金) 10:59:08.72 ID:NGlsAgqt
ガンビットでおながいします
すごい詰まらなさそうなんだけど、やったら面白いのか?
269 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 11:00:16.44 ID:4s5budbS
もう一度昔の様な世界観に戻すわけにはいかないか
>>253 今の中高生ってオフ専ゲーあんまりやらないよ。
271 :
プリムラ・ビオラケア(コネチカット州):2009/09/11(金) 11:00:33.93 ID:G7mlFSdV
くそげー確定w
272 :
タツナミソウ(埼玉県):2009/09/11(金) 11:01:10.47 ID:idQiHoDp
どんなにくそでも売れちゃう
273 :
アカシデ(京都府):2009/09/11(金) 11:01:13.60 ID:LexaJRfr
FF13が痴呆症患者に人気らしい
難解な用語を理解しようとすることによって
脳が活性化し痴呆症の進行に歯止めをかけている
274 :
ピンクパンダ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 11:01:22.35 ID:FdNxe3fx
「日本語」版出せって
276 :
雪割草ユキワリソウ(東京都):2009/09/11(金) 11:02:00.91 ID:bPNR36Il
12も中途半端に機械を取り入れて逃げに入りやがったし
一度くらいまともに裏切りと謀略の支配する
ハードなファンタジー世界を構築してくださいよ
277 :
クワガタソウ(東京都):2009/09/11(金) 11:02:23.84 ID:7NO7cLu8
クソ分かりにくいのはたしかだけどなんで必死になってる奴がいんだよw
278 :
プリムラ・フロンドーサ(関東):2009/09/11(金) 11:02:25.16 ID:FuGclNXd
知らんがなもう
14はオフ専モードがあれば欲しい
箱庭の中に無数にいるNPCを誰でもPTに誘える感じに
すぐに切り替え可能なガンビット?
これは12でほしかった機能だなあ
体験版はいまいちだったらしい
ドラクエ9と一緒でとんでもない駄作でもブランドで売れるんだろう
必死に叩いてる奴は痴漢とか妊娠じゃないの?
ゲハ的に大きな影響力を持つソフトだからな
284 :
タンポポ(アラバマ州):2009/09/11(金) 11:06:30.38 ID:cMzdv9KZ
早く聖府軍と戦いたいお
>>232 多分こんなんだろうな
アタッカー 攻撃重視
ディフェンダー 防御重視
ヒーラー 回復優先
ウォッチャー 敵の解析
サポーター 味方の能力補助魔法
ゴールキーパー 蘇生魔法優先
スペルバインダー 沈黙or敵の能力減退魔法?
ピーパー 敵の所持アイテム解析?
シリアルキラー 暴走状態(攻撃力上昇&防御力下降系)
サイコ なんらかの超心理学系魔法
というかヒーラーがあるってことは皆回復魔法使えるんだな
糞ゲー量産する暇があるならオリジナル作れよ
なんだかんだ言ってもどうせ買うんだろ?
288 :
ガザニア(東京都):2009/09/11(金) 11:07:08.52 ID:sgFDhhwD
>>270 だろうな・・
街の住人が決まったセリフしか言わないとか苦痛以外なにものでもないだろ
なんなのこれ、坂口がいなくなったせいなの?
290 :
ライラック(東京都):2009/09/11(金) 11:07:18.48 ID:yeV3EE/E
>>283 FF13を批難する奴らは全員アンチソニーだもんな!
胸が熱くなるな!
292 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 11:07:43.52 ID:Zuq68zhV
>>283 νで何をいってるのやら。Wiiなら北米ソフトのほうが充実してるし
箱は日本でおわってるし。
やる前から批判ねぇ
今のFFは完全に大人向けだなぁ
ストーリーもシステムもガキには理解不能な仕様
ドラクエとの差別化か
297 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 11:08:58.23 ID:Zuq68zhV
ゲーム叩いたら他のハードの妬みとかどんだけだよ
298 :
イヌノフグリ(コネチカット州):2009/09/11(金) 11:09:13.27 ID:mmeXCuFz
スタバでキョドりながら前の客と同じ注文してる俺には敷居が高いゲームだ
300 :
ビオラ(東日本):2009/09/11(金) 11:09:23.40 ID:v9l5YT6S
最新の戦闘動画見たけど、良くも悪くも昔のFFのATBを進化させた感じだったな
ゲージがたまるのをじっとにらめっこして、溜まったらひたすらコマンド入力していくのは何か懐かしさを覚えた
戦闘は割と懐古厨にウケるかも
301 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 11:09:51.03 ID:7juRZWG5
>>281 いまいちどころじゃない
>>1のシステムのない戦闘だし視点悪いし戦闘画面の表記が見づらいし移動中メニュー画面すら開けないし
よくもこれを出したなって感じ
出したのが今年4月で体験版出すのを発表したのが去年夏なのにどういう神経してるんだと思ったわ
>>299 FF12のモーグリはかわいかったのに
ぬいぐるみさえでなかったよ
なんだ細かく設定できないのか
ツマンネ
>>294 むしろ体験版買った身としては
戦闘システムくらい同じの載せとけといいたい。
なんにせよ買うには買うよ。
アマゾンだと発売直後から7000円だし。
でも、新語増やしすぎは精神疾患を疑うのが常識。
>>296 いや、精神疾患向け。つまり俺たち向け。
305 :
ヤブヘビイチゴ(関西・北陸):2009/09/11(金) 11:10:12.68 ID:7lasXvTn
FF12の時も、おまえら叩きまくってたが
実際買ってプレイしてみると面白かったから、おまえらは妊娠に洗脳されてるだけだわ
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。」
もうこの一文で読む気なくすわ
勝手に作った専門用語で未プレイの人間に伝えようとすんなよ
言ってる事が分かりにくいだけでやるのは簡単なんだと思う
309 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 11:10:36.61 ID:Zuq68zhV
そのATBとこのバトルシステムが共存できるとは思えないんだけど
どうなってんだよ
310 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 11:10:38.58 ID:XofvlzD3
まだ3ヶ月もあるのかよ
来週発売しろよ
311 :
タンポポ(アラバマ州):2009/09/11(金) 11:10:53.77 ID:cMzdv9KZ
ライトニングの妹って死んだ設定だっけか?
アイツがパーティとして使えるなら買う価値はあるんだけど
>>301 そういやファンファーレなかったな
12のときあれだけ叩かれたのに
314 :
ムシトリナデシコ(神奈川県):2009/09/11(金) 11:11:51.19 ID:EieV9Y2P
これを体験できない体験版って何だよ・・・
>>305 12はシナリオだけが最悪だったな。νの予想通りだった。
>>309 システム班は今までも良かったから期待はしている。
316 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 11:12:09.36 ID:4s5budbS
どうせ売れるんだからちょっとくらい叩いたっていいじゃねえか
317 :
ハイドランジア(東京都):2009/09/11(金) 11:12:21.97 ID:W1f5qqFK
>>42 このコピペいつも見るけど、タイトルは聞いた事もないものだった
318 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 11:13:17.65 ID:7juRZWG5
>>313 戦闘後のファンファーレは検討してるらしいよ
ブレてるよなぁ・・・
ファンファーレよりも俺は打ち上げて追い討ちしてる最中の空中で戦闘終わるのはどうにかしろと思った
319 :
雪割草ユキワリソウ(東京都):2009/09/11(金) 11:14:44.11 ID:bPNR36Il
今もFF7発売当時の精神年齢を維持してる人なら楽しめるんじゃないかな
320 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 11:15:02.60 ID:XofvlzD3
>>315 シナリオもそこまで糞じゃなかったと思うけど
主人公が糞なだけで
>>316 まぁ、そういうことか。DQ9といい、あまりにも異常だなって思ったからさ
体験版叩いてるやついるけど、あれはオマケでお前が買ったのは映像作品だから。
勘違いしないでくれる?
>>318 打ち上げ自体なにが面白いのかわからなかった・・・
SO4みたいなアクションにしたら駄目なんだろうか
324 :
キュウリグサ(大阪府):2009/09/11(金) 11:15:50.60 ID:eW4nest9
FF13のネガキャンはMGS4を越える最大規模のモノになるだろうね
想定開発費も1兆円規模を越えるかもしれない
325 :
アカシデ(京都府):2009/09/11(金) 11:15:54.86 ID:LexaJRfr
12のシナリオはこれでもう終わり?って感じだったな
サングラス野郎の国の軍隊は設定だけでしか出てこないのかよ
>>320 シナリオは最後はしょりすぎっていうのと
途中ナマデン腐臭があったのと。
327 :
プリムラ・ラウレンチアナ(コネチカット州):2009/09/11(金) 11:16:25.91 ID:lXj+7TfZ
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い
体験版 製品版
難易度 低め 高め
仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ 気軽 重要
ファンファーレ なし あり
勝利のポーズ なし 検討中
攻撃の空振り あり なし
スノウの武器 なし あり
エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり
魔法について 最初から可 最初は使えない
成長システム? なし あり
操作キャラ切り替え なし 新システム導入
コマンドショートカット なし あり
タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される
アイテム使用 なし あり
NPC会話字幕 なし あり
サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる
バトルの要素 30% 100%
PS3の性能引き出し 50% 100%
戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数 3 成長によって増える
TP(召喚魔法の要素) なし あり
一部の処理落ち 解消予定
328 :
ビオラ(東日本):2009/09/11(金) 11:16:33.53 ID:v9l5YT6S
12は主人公がヴァンじゃなくてレックスだったら良かった
実直で正義感溢れる騎士見習いとか、最近のFFに無い最高の主人公じゃないか
329 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 11:16:49.77 ID:4s5budbS
打ち上げってエリアルレイブか
330 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 11:16:57.05 ID:Zuq68zhV
とりあえず体験版とは別物と思っといていいのか?
331 :
イヌムレスズメ(catv?):2009/09/11(金) 11:16:58.59 ID:dFsVFEpJ
ラスボスのネタバレはまだかよ
世界観はベイグラ、グラは14、戦闘システムは12だと完璧
専門用語多すぎなんだよw
名詞はまだしも、動詞も専門用語だからわけわかめ
334 :
カンパニュラ・トメントサ(京都府):2009/09/11(金) 11:17:42.35 ID:3Ptwi5yK
12はシナリオも良かったよ
ただ物語を見せるための演出がほぼ無かったから
まったく入り込めなかった
FF12はシナリオもマップも広いようで狭かったのが残念とくに後半
あと主人公はバルフレアさんだろ
>>328 あれ逆だったら良かったよな。
騎士の兄になついてる弟が虐殺されて
兄が奮闘、みたいな。レックスで期待して
ヴァンでがっかりするという。
337 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 11:18:22.20 ID:Zuq68zhV
>>327 こういうのこそ体験版じゃなくてβ版って言うべきだろ
339 :
キランソウ(長屋):2009/09/11(金) 11:18:34.70 ID:6NBw4dKV
DLCのヨウ素は無いんだっけ?
有料でいいから追加コスとか欲しい
340 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 11:18:49.53 ID:7juRZWG5
>>327 なんで携帯からコピペ貼れるの?
ストックしてるの?
341 :
ビオラ(東日本):2009/09/11(金) 11:19:45.97 ID:v9l5YT6S
>>339 追加ダンジョンの配信はするって名言してた気がする
うろ覚えだから自信は無い
342 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 11:19:51.60 ID:4s5budbS
体験版は急いで出し過ぎた感があるんだな
そんなにFF7AC売りたかったか
>>335 当初はアッー!シェさんの予定だったっぽい。初出の主人公の絵はアッー!シェさんだったし
344 :
アグロステンマ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 11:20:21.28 ID:i6tO8ojU BE:813765555-2BP(4403)
ドラクエでいう瞬時に切り替え出来る作戦か?
345 :
カンパニュラ・トメントサ(京都府):2009/09/11(金) 11:20:27.45 ID:3Ptwi5yK
とりあえず短パン小僧出すのやめてくれ
前髪の鬱陶しいキャラばかり出さないでくれ
タイアップでどっかの新人歌手に歌わすのもやめてくれ(フェイウォン除く)
346 :
セイヨウタンポポ(dion軍):2009/09/11(金) 11:20:47.00 ID:CWeusplZ
本作では、世界の敵として選ばれてしまった女性主人公のライトニングと仲間たちの苦悩と葛藤が描かれる。
あーもう糞確定
イライラしながらゲームやりたくない
ヴァンがレックスと入れ替えで
アーシェがウサ耳と性格入れ替えだったらよかったのに。
348 :
アグロステンマ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 11:21:18.69 ID:j8SS4OJv
壮絶にコケそうな気もするがこの板に居ると感覚狂うから分からない
いや、売れるだろ、俺も予約したし。
製品版は体験版と全然違います(キリッ
じゃあ体験版っていったい何だったの?金まで取っておきながら
世界初です!
カラフルサラサラヘアーは死ね
黒髪ぱっつんが主人公なら倍は売れる
売れて叩かれまくる糞ゲーだろうな
俺が中学生だったらこの情報みて猿みたいに興奮してるな…
356 :
セイヨウオダマキ(ネブラスカ州):2009/09/11(金) 11:23:28.24 ID:R4YUO8hu
オーディン召喚マダー
「ストーリーは無い」と割りきってやれば楽しめるんじゃないか?w
どうせイミフな用語なんか頭に入らん
>>352 ニンジャガの紅葉でガマンしとけ
主人公じゃないけど
>>345 >タイアップでどっかの新人歌手に歌わすのもやめてくれ(フェイウォン除く)
おい!
いつも思うんだけど主人公が目立つ必要って別にないだろ
漫画なんかでも主人公が10週くらい出演しないとボロクソに叩く人見るけどさ
362 :
セキショウ(福岡県):2009/09/11(金) 11:25:04.77 ID:VpO28Vz4
昔は土日休日に2時間しかゲームやらせてもらえなかったから
友だちとめちゃくちゃ進度に差が出てネタバレされまくりだったなぁ
ファルシだのるしだの世界観がさっぱり分かんね
スターウォーズみたいな敵もいるしSFはあまり興味ないんだよ
スト4アイマスのため箱買ってシレン3のためwii買って
FFはPS3かよ。頼むからハード統一を
365 :
ナズナ(大阪府):2009/09/11(金) 11:27:04.63 ID:IffKZWKl
シヴァがバイクになるって聞いた時はビックリしたな
366 :
キランソウ(長屋):2009/09/11(金) 11:27:06.50 ID:6NBw4dKV
367 :
アマリリス(長屋):2009/09/11(金) 11:27:20.18 ID:L7Z7ZPd7
これ戦闘中にキャラ動かせないの?
VPと何が違うんだ
なあ、発売前からDLC配信してくれ!!っていってるやつは頭おかしいの?
もしそんなもんがあるならはじめから製品に入れとけよと思う
発売してしばらくして追加要素の要望が多いからなんか作るわっていって配信するのが本来のDLCだろ・・・
おまえら最近のあくどい商売になれすぎ
369 :
クロッカス(独):2009/09/11(金) 11:27:58.34 ID:Q6omOuvZ
またラスボスコピペがあちこちに貼られるんだろうな
370 :
アカシデ(京都府):2009/09/11(金) 11:28:09.63 ID:LexaJRfr
>>361 ワンピだと主人公出てきたら叩くくせにな
>>343 国を取り戻すためのレジスタンスとか血生臭い松野始まるぞーって思ったのになあ
372 :
セキショウ(福岡県):2009/09/11(金) 11:29:19.39 ID:VpO28Vz4
エストシーモアが懐かしいわ
>>361 / .{ { ......{ {:l l::::{i:.....::::l {::i:-−!::::::l:::.!::::::}::::::::::!
/...:::.:::::::::::l::::::{::::::..{::,-{'''''丁::::::{l:::::::::{ l::::l:::{ }::丶!::::::::!::::::::::!
/.::::::::_:. {::::::l:::::::‖!:::::! !::::::lヽ:::::::l {:::{:::{ }:! i!:.!:::::::!::::::::::!
''レ‘ {:::::::l:::::::::! ヽ:::l ヽ::. ヽ:.:::i :!: :.! i!i!.::::'i!.、:::::!
{::::::::{::::::::l ' \ ヽ -‐‐ i:::::i! ヽ::!l
‖:::::::!......::l --__ ≠' ̄ ヾ ‖::i!F`.l!.}
i!::::::::::!:::::::、≠ ̄ ` ;;/;;/;; }l::::!! /l'} ですよねー
.l:::::::::::.!.ゝ lヽ;;;/;/; , ;;/;;/; }:::::! イ/
!:::i!:::/.i!..ヽ:/;;/; }i:::.i!:: !
!:::l.!: ! !::! __ 〆.i!
レ i! ヽ ヽ ノ ∠.::/
丶 イ ::::i/
` イ |`
374 :
ビオラ(東日本):2009/09/11(金) 11:30:03.54 ID:v9l5YT6S
発売三日前ぐらいからクリアするまでは2ch断ちしないと泣きを見そう
最近のネタバレは全く関係のないスレとか板にも貼りに来るから本当に困る
375 :
ボタン(長屋):2009/09/11(金) 11:30:05.22 ID:Gypt7vEa
>>368 エロい服装が標準装備だと困る人が多いだろ
>>371 遅筆の松野(余裕で販売時期を2年遅らせる)
速筆のナマデン(書くのは早いが、新約聖剣伝説を見てのとおり、あ、公式サイト消えたから見れないね^^)
さぁ究極の二択だ。
377 :
キランソウ(長屋):2009/09/11(金) 11:31:04.93 ID:6NBw4dKV
>>374 いや、ボスが誰かとか分かってても面白いゲームは面白い
378 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 11:31:58.58 ID:XofvlzD3
>>368 作ろうと思ってたけど納期に間に合わないことだってあるだろ
今までは諦めるしかなかったけど、今はDLCとして提供してもらえるならそれでいいじゃないか
もちろん着せ替え人形みたいなDLCはいらないけど
379 :
ねこやなぎ(群馬県):2009/09/11(金) 11:34:33.49 ID:BIDFqI0p
もういいからFF5リメイクしろ
リメイクじゃなくてもいいわ再販しろ
380 :
ボタン(ネブラスカ州):2009/09/11(金) 11:34:46.60 ID:rNHqWYeK
買う気なかったがバトルシステムが12なら買う
381 :
モッコウバラ(新潟・東北):2009/09/11(金) 11:37:31.17 ID:qmJFeMtc
世界の敵wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
382 :
イワザクラ(catv?):2009/09/11(金) 11:41:47.66 ID:Tk8JrKiS BE:219634463-PLT(32340)
ストーリーはやり進めていくうちに何となく理解できそうなもんだけど
バトルシステムがオッサンには複雑で理解する前に投げそうな予感
>>374 マリオのときは発売前からラスボスの名前がネタバレされてた
厨二臭が酷くて駄目だ
最近のゲームキャラみんなこんなんばっかじゃん
そういやスピラってなんだっけ
なんでイチイチ横文字の用語増やして分かりづらくすんのかな。
そういうのがカッコイイ世界なの?
387 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 11:45:22.84 ID:4s5budbS
スクエニにサラリーマンが社会と戦っていくRPGを真面目に作ってほしい
どっちかっていうとセガが作りそうなゲームだが
388 :
キショウブ(東京都):2009/09/11(金) 11:45:50.93 ID:oLOWghEZ
>どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ
めんどくせー
>どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ
切り替えがボタン一発ならいいんだけどな。いちいちリストから選んで決定とかめんどい
390 :
ねこやなぎ(群馬県):2009/09/11(金) 11:49:20.10 ID:BIDFqI0p
>>384 いや、ゲームはまさに中学生前後の子供向けおもちゃだろ
童心に戻れず斜に構えるなら卒業しろ
391 :
コバノランタナ(catv?):2009/09/11(金) 11:49:39.32 ID:koPF9MS9
オプティマってなんだよシロッコか?
いつまでたっても服の表現がへたくそなのは同にかならんのか
11オフラインを出せ
買うから完全版商法だけはやめてくれよ
童心に戻らずに楽しめるゲームもあるのに
ファンタジーだって本来なら大人もワクワクできるはずのものだろう
インターナショナル版が出るまで待つ
戦闘システムがころころ変わってるっていうあれは本当だったのか
これはどうでもいいけど、DSのかぶり物ゲーはちょっとやってみたいな
難しく書いてるけど、要はリアルタイムあべしシステムと同じだな。
401 :
セイヨウタンポポ(dion軍):2009/09/11(金) 11:58:10.41 ID:CWeusplZ
棒立ちは変わらないんだからガンビットより劣化してるわ
ガンビットは楽だしよかったな
もっときもくてハゲてて笑い方がデュフフとかでそういうキャラがライトニングたんを助けたりすりのがいいんだろ
なんなんだよ男で前髪とか生やしちゃってる奴はwwwwwwwwストパかけてんのかよwwwwwwwwwwww
404 :
桜(神奈川県):2009/09/11(金) 12:02:20.26 ID:zu/F2YX5
なんか性欲発散できる場がないってのは悲しいことだ
だから早く、発売しろ
405 :
スカシタゴボウ(catv?):2009/09/11(金) 12:02:33.05 ID:HdpKbIlR
ガンビットが良い
複数のガンビットを用意して戦闘中にいつでも切り替えられるって感じなんだろ
真新しいシステムでもなんでも無い訳だが・・・
戦闘に慣れちゃったら見てるだけになりそうだなコレ
ガンビットが楽?
408 :
キランソウ(長屋):2009/09/11(金) 12:10:35.16 ID:6NBw4dKV
>>384 厨二病の意味分かってる?
ガキが、俺はもう大人だからそんなガキ臭いのなんてイラネって言うのが厨2病
つまり、お前みたいなヤツ
それを通り越した大人や、リアルガキは文句言わないし
動きが変なんだが、見た目だけで判断すると。
410 :
福寿草(アラバマ州):2009/09/11(金) 12:11:24.67 ID:Hgfk1PSS
お前らがFF12をこき下ろしたから
ガンビットが廃止されたんだろ・・・
411 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 12:12:01.45 ID:Zuq68zhV
412 :
キランソウ(長屋):2009/09/11(金) 12:13:18.62 ID:6NBw4dKV
>>411 ここ何年かで変わったのか?知らなかった
413 :
バラ(兵庫県):2009/09/11(金) 12:14:31.26 ID:LWVat6VK
414 :
アグロステンマ(アラバマ州):2009/09/11(金) 12:14:32.25 ID:r8qpFu9R
こういう取っつきにくい新単語作っちゃうのって
鳥山が癌なんだろ
10-2のディレクターだからな
415 :
ビオラ(東日本):2009/09/11(金) 12:15:56.14 ID:v9l5YT6S
この中二臭さも、一つの世界観だと捉えて受け入れられるようになれば大人
意味のわからん用語を使いまくればいいってもんじゃない
417 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 12:17:19.48 ID:Zuq68zhV
ゲームなんて大人になって頭が固くなったら新しいもんには手が出しにくいもんよ
厨二臭いのはいいが面白くなさそうなのが痛い
419 :
バラ(兵庫県):2009/09/11(金) 12:18:10.63 ID:LWVat6VK
その高2病患者とイコールなのがレトロ厨な
これは懐古厨とは違う。レトロ=格好良いと思ってる奴
だからそういう奴はFF5とかFF3とかを進めるのがカッコいいと思って進めてくる
420 :
プリムラ・ラウレンチアナ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 12:18:35.48 ID:tn13v4XR
>>410 FFは戦闘システムがコロコロ変わるのはいつものことだろ
421 :
プリムラ・フロンドーサ(コネチカット州):2009/09/11(金) 12:18:35.93 ID:nf5MvI1J
ロマサガの主人公が後ろに行くモードとは違うの?
>>411 違うよ
お前らが厨二厨二言ってるのは邪気眼
423 :
ダイアンサス ピンディコラ(千葉県):2009/09/11(金) 12:19:47.23 ID:4s5budbS
もう単純にライトニングさんがピンチになると潜在能力が爆発する設定にしましょう
424 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 12:20:03.98 ID:XofvlzD3
>>415 大人は「そういう世界なんだ、ふーん」ぐらいにしか感じないよな
毎日ドラクエ9とポケモンスレが立ってて荒れないのに
XIIIスレは荒らされまくる不思議
426 :
セキチク(ネブラスカ州):2009/09/11(金) 12:23:35.69 ID:YJ+uzA7b
さ、さくせん・・・
中二の定義で盛り上がれるのは中二病患者の特権
痛い過去、という明確な判定基準にもたないリアル中二病にだけ許される特権なのだ
428 :
バラ(兵庫県):2009/09/11(金) 12:24:41.09 ID:LWVat6VK
>>425 GKは興味ないとこにはいかないけど任豚とボクサーは
暇だから何でもかみついてくるからな
厨2が邪鬼眼とかお前だけだろ。なんだよ邪鬼眼とかキチガイだろ
>>420 毎回、過去の経験生かして新たなシステム作ってるよな
開発者の心意気が感じられて良いと思うわ
最近は厨二バトル物ラノベみたいなのが色々出てるから、、
こういうネーミングのが若年層にウケると思ってるんじゃない?
でも海外に売るんだったら、まともなファンタジー路線で
トールキンやムアコックの作品に出てくるようなモンスターを
3Dで上手く再現したりしたほうが通用するんでないかなあ。
金掛けて新しいことするのはいいよねぇ。
古き良きが良い人は坂口がいるじゃん。ロスオデとか望み通りの世界観だよ
433 :
バラ(兵庫県):2009/09/11(金) 12:28:11.42 ID:LWVat6VK
>>431 こういう読んでてイラっとするのが高2病
434 :
ムシトリナデシコ(神奈川県):2009/09/11(金) 12:29:37.47 ID:EieV9Y2P
ラジオでも中二の基準は良く分からなかったから仕方ない
批判しかしないのは思春期というよりその人の人間性だと思うよ。
高校生にもなって文句しか言えない奴はずっとそのままだよ。
436 :
キランソウ(長屋):2009/09/11(金) 12:32:02.69 ID:6NBw4dKV
>>425 ドラクエも発売前〜フラゲ実況の頃は酷かったよ
もしかして白騎士みたくバトルで操作できるのは一人だけなのか?
バトル参加メンバー全員の細かいコマンド操作とかできんの?今まで見たいに。
最近はゆとりっぽくて面白くない。
意味不明なワドをユズするのストれよ
戦闘場面見てきたがどこが進化してんだよ、相変わらず棒立ちで単調な戦闘じゃねーか
ガッカリだよまったく!
442 :
キランソウ(長屋):2009/09/11(金) 12:37:58.93 ID:6NBw4dKV
>>441 アクションゲーオススメ
お前にRPGは合わない
だね
アクション性のないゲームは次世代で出す必要ないだろ
>>434 伊集院ラジオの頃は一種のあるあるネタみたいなものだったが
今はただの罵倒語だな
「俺の気に入らないものは全部中二」のノリ
446 :
ダイアンサステルスター(愛知県):2009/09/11(金) 12:38:44.92 ID:onojDj/C
アクション要素入れたのは正解だな
もうちょっとRPGの定義を広げてもいいと思うんだよね
バイオショックだってRPG扱いだったりするし
448 :
モモイロヒルザツキミソウ(山陽):2009/09/11(金) 12:39:53.82 ID:n5oGV2C1
ヒヒヒ
449 :
ポピー(dion軍):2009/09/11(金) 12:40:39.73 ID:nuiBjoo4
第一開発信者はわかりやすいのう
黒人親子だけやけにまともなモデリングだな
ラスボスはサッズの頭にいる雛チョコボ
452 :
オステオスペルマム(東京都):2009/09/11(金) 12:47:38.82 ID:VwkRtXXi
システムや操作覚えるのめんどくせ
買わない
12は産廃
シームレスより普通のエンカウントバトルの方がいいのに…
>>438 1をよく読め
バトルで何やるか一人一人細かくパターンを決めておけるんだろ
戦闘中そのパターンを臨機応変に切り替える事で好きに動かせる
パターンで動かすのがイヤなら、昔の作品みたいに毎回入力すればいいだけだ。
スピード感あるバトルができるガンビットを進化させた感じだな。
457 :
ビオラ(東日本):2009/09/11(金) 12:51:39.43 ID:v9l5YT6S
13はシームレスじゃなくてシンボルエンカウントだろ?
戦闘でいちいち画面切りかわんのは苦痛だな
459 :
ヤブツバキ(東京都):2009/09/11(金) 12:52:08.64 ID:eJ/ifwKe
12の敵は良かった
見える敵と突然沸いてくる敵
どっちもあったな
460 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 12:52:39.09 ID:XofvlzD3
あれ?シームレスじゃなかったの?
ググってくるわ
462 :
スズメノヤリ(広島県):2009/09/11(金) 12:53:49.99 ID:k5MB7yfS
7のマテリアシステムほど完成されたものは無いのに
なぜ一回きりで終わった
ロード時間ほぼ無いんだからシームレスの必要無くない?
シームレスにしちゃうと無駄にマップ広大になって苦痛なだけだよ。
デフォルメが利かないとはそういうこと
街やフィールドなんかの移動がシームレスで戦闘がエンカウントなんかな?
>>455 見た目はシームレスのように違和感無いグラだが、シームレス戦闘ではないよ
466 :
ダンコウバイ(中国地方):2009/09/11(金) 12:55:59.88 ID:XofvlzD3
>>463 そういわれると12はずっと歩いてたイメージしかないな
467 :
ボタン(東京都):2009/09/11(金) 12:58:41.76 ID:x846QikK
シームレスでさえ眠くなるのに
エンカウントにされたら起きてる自信が無い
468 :
ビオラ(東日本):2009/09/11(金) 12:59:19.34 ID:v9l5YT6S
エンカウントバトルなんだから勝ったらちゃんとファンファーレ鳴らして終わらせて欲しい
12もシームレスじゃねえけどな
470 :
モッコウバラ(神奈川県):2009/09/11(金) 12:59:35.55 ID:jlELZ+GI
もうバトルいらないんじゃないかと思えてくる
バトルやってて楽しいか?ボス戦以外いらねー
472 :
シバザクラ(茨城県):2009/09/11(金) 13:00:20.61 ID:QLgqLx2M
体験版でライトニングさんを煽りアングルでみたら不細工でちょっとひいたわ
つーかロールとかオプティマとか新語作らずに、そこはガンビットでいいだろうって思う
>>471 そういうのは、428みたいな別ジャンルのゲームでやってるだろ
>>473 ガンビットも最初は「何それ?」って言われてたから、似たようなものだ
476 :
キクバクワガタ(dion軍):2009/09/11(金) 13:12:56.84 ID:DikkzVjg
俺はシームレスの方がよかったなぁ。
リアルになればなるほど整合性が無くなっちゃうだろ、シンボルエンカウントって。
ゲームとしては成り立つけどさ。
いやこれパターンが増えたドラクエだろう
478 :
アメリカヤマボウシ(アラバマ州):2009/09/11(金) 13:15:14.25 ID:mgcq0tCx
これはコケそうな予感・・・
今回は特別です
12のバトルシステムってなんだったんだあれは。みただけでそっこーやろうとおもわなかった。
482 :
アブラチャン(神奈川県):2009/09/11(金) 13:18:03.68 ID:38H8rCT4
roleもoptimaもただの英語なんだから許してやれよ
まあ実際こんな格好で戦場なんて行ったらおちんぽぶち込まれてそのへん捨てられて終わりなんだけどな
専門用語多すぎて未だにファルシとルシの意味が分からん
485 :
カキドオシ(東京都):2009/09/11(金) 13:23:41.75 ID:AVSm2Egt
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
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l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
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やっぱ飛空挺乗りまわせないようじゃFF失格だよな
飛空挺を手にいれて、見知らぬ大陸で見知らぬ建物や洞窟を発見する楽しみを早く楽しませて欲しい。
>>481 従来のように毎回ポチポチ○押して指示出して戦闘もできるよ
やってみないと分からないことってあるよね
やる前からしりごみするのはもったいない
大人はよく分からないものをハッキリさせたがるよな。
子供は雰囲気だけで進めるよ。青春活劇としてのできが良かったら成功。
だからホープなんか盛り上げキャラとして重要だよね。
こいつがただのカツ・コバヤシだったら糞でいいだろう
>>482 optimum programmingならかまわなかったけど、中途半端すぎだろ。
いつぞやのホモドッキングシステムはどうなったんだ?
491 :
ヒヨクヒバ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 13:26:07.65 ID:gmoJ1fK8
世界観と設定を説明するためのオープニングとチュートリアルだけですごい時間掛かりそう
本編に入るまでに疲れきるだろうな
492 :
ナズナ(長屋):2009/09/11(金) 13:27:38.52 ID:oYTi58ba
結局マテリアが最強だったな
493 :
ボタン(埼玉県):2009/09/11(金) 13:27:52.93 ID:k/aWUH1d
>>487 >やってみないと分からないことってあるよね
>やる前からしりごみするのはもったいない
発売前のFF13への総括としては完璧だな
発売前によくこれだけやれるもんだと感心するよ
>>484 ファルシが召喚獣の総称で、ルシは召喚獣に選ばれた召喚士の総称
ファルシ達はそれぞれが、一人のルシを選ぶ‥って感じだろ
今まで出た情報からすると
deamon
496 :
イベリス・ウンベラタ(コネチカット州):2009/09/11(金) 13:57:36.18 ID:G7mlFSdV
FFって中盤以降、特に後半が手抜き、やっつけ感がひどいから萎えるんだよな
後半になると次回作に目にうつってる感じ
12もひどかったw
497 :
バラ(兵庫県):2009/09/11(金) 14:00:09.09 ID:LWVat6VK
>>169 俺もそれ、DQ8も今年の春先に買ったし
500 :
ガーベラ(愛知県):2009/09/11(金) 14:07:55.95 ID:8FFItwq1
>>425 発売前のDQなんて比じゃないくらい叩かれてたが
DQはファンこそ怒ったんじゃないかあれは?
今日バーバラが来てたな
FFはRoLOのシステムを買い取るべき
504 :
ガーベラ(アラバマ州):2009/09/11(金) 14:35:16.06 ID:EXMex3QO
よくわからないけど12みないなシステムじゃないよね?
7から10までは楽しめたけど
12は3時間で投げた
心配するな、13は原点回帰うたってるから
506 :
プリムラ(コネチカット州):2009/09/11(金) 14:37:41.00 ID:jn6rSt5H
507 :
菜の花(兵庫県):2009/09/11(金) 14:39:36.00 ID:3Q79iEA0
なんかよくわからない用語を使うけど
たいした意味がないのがFFのシステム
508 :
ガーベラ(アラバマ州):2009/09/11(金) 14:40:04.29 ID:EXMex3QO
509 :
ドデカテオン メディア(東京都):2009/09/11(金) 14:43:37.88 ID:vM1EDrSE
510 :
ボロニア・ピンナタ(関東地方):2009/09/11(金) 14:44:18.43 ID:3O3beC96
原点回帰とか死亡フラグじゃねえか
全シリーズやったはずだけど9だけ記憶にないんだよな
ペプシマンは覚えてるけど
9は糞だったな。
とくに戦闘時の読み込みの長さ
FFが原点回帰と言った時に本当に原点回帰したケースはゼロ
原点回帰とかすべてにおいて死亡フラグじゃん
514 :
菜の花(兵庫県):2009/09/11(金) 14:47:31.58 ID:3Q79iEA0
原点回帰はネタだろ
今でてる情報で原点の要素が見えない
516 :
ユキノシタ(東京都):2009/09/11(金) 14:50:15.53 ID:sGlevcOs
マップからバトルシーンに入るときのライトニングの配置をもっとなめらかに見えるように工夫して欲しかった
たしかにここまでロードが短いとマップ→戦闘がシームレスの必要は感じないな。
シームレスだとバトルの音楽の入れ方や勝ったときのファンファーレ入れるの難しいし
だらだらと敵と戦ってる感じがする。
マップはずっとシームレスで戦闘はロードほぼなしでバトルに移行ってのは良いかもな。
バトルの場面で背景はその場の背景をきちんと映してるから違和感ないし。
無印はまぁまだいいけど ヴェルサス?だっけあっちは更にヒドイ中2病キャラ揃いだな
セリフ回しもやたらかっこつけて寒いし
ナチュラルなキャラでやってくれよ もう飽きたよヴィビュアル系 中2キャラは
FFの原点回帰=原点回帰しない
すでに原点を見失ってるから
回帰しようがない
もう8が原点でいいんじゃないでしょうか
521 :
シュッコン・バーベナ(アラバマ州):2009/09/11(金) 14:57:47.57 ID:OCOFW+9q
ガンビットみたいなオートバトルになるなら良い
いちいちコマンド入力めんどくせぇよ
9はファンタジーな世界観が復活してかなり楽しめたけどな
最後にちょろっとクリスタル出てきたのにはワロタが
あと、AIはある程度選べるみたいだけど
カスタムできないガンビットみたいな感じなのかな。
ガンビットはなかなか良いシステムだったと思うんだけどね。
自分が操るキャラはFF13のシステムで
他のキャラはガンビット組めるようにすればバランス良いような気もするけど。
>>522 そういう中世ファンタジーっぽい世界観はFF11やFF14に行ってるらしい。
FF11とか一度はじめると人生が終わりそうだからやったことまったくないが・・・
>>522 9は子供向けに回帰した感じだったな。悪くはなかったが物足りなさも残った
小説のファンタジーでも色々あるから、他のFFもファンタジーだよ
526 :
ボロニア・ピンナタ(関東地方):2009/09/11(金) 15:10:57.43 ID:3O3beC96
>>524 まさにFF11もやらずにFF語る男って・・・話だ
懐古厨が大好きなFFなのに
>>524 中世ファンタジーを求めるんなら白騎士だと思うがな
9の主人公はクローン技術で作られてたりSFっぽいところもあるだろ
9はナンバリングでしなくていい
>>501 ×ファン
○旧世代ファン
国民的RPGのDQは、皆様が慣れ親しんだ戦闘システム辺りをあまりいじれないから
飽きられないためには演出を変えて新しくするしかないだろ。
ガンビットがつまんないとか言ってる奴は
メンバー全員にアレイズとケアルガと攻撃をぶちこんだ同じガンビットを設定してるバカ
DQに新世代ってあるの?
532 :
アブラチャン(神奈川県):2009/09/11(金) 15:24:42.47 ID:38H8rCT4
12は普通に面白い
話が盛り上がりに欠ける上にキャラに萌え要素皆無だから不人気なだけ
533 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 15:24:59.06 ID:Zuq68zhV
職業とか特技とか追加された6辺りからの話じゃね
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>530 じゃなくて、
ガンビットを外した旧来のコマンド入力方式でも遊べることを知らないだけでは
☆各ゲーム機の、みんなが欲しいゲームラインナップまとめ
※少なくとも1〜2年以内に出る、10万以上売れる見込みのあるゲーム
※どれも欲しくない〜 欲しいソフトがない〜 病はゲハで(任豚 痴漢乙w
■Wii ※PS2にリモコンつけたSDゲーム?機 DVD未対応
・テイルズオブグレイセス
・戦国BASARA(SD版)
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/794/mh3_29.jpg ■PS3 ※Blu-ray DVD対応
・ガンダム戦記
・ベヨネッタ
・テイルズオブナンチャラ
・人喰いの大鷲トリコ
・グランツーリスモ5
・鉄拳6
・FF13
・FF14
・戦国BASARA(HD版)
・3Dドットヒーローズ
・EOE
・龍が如く4 伝説を継ぐもの
・ラチェット&クランクFUTURE2
・トリニティ ジルオール ゼロ
・サイレントヒル ホームカミング
■Xbox ※DVD
・鉄拳6
>>532 >話が盛り上がりに欠ける
これがあの作品の低評価の原因の全て
今までのFFであった当たり前のものが皆無だった
戦闘システム等はあくまでしっかりしたストーリーの上で初めて生きてくる
シームレスって何も敵のシンボルが見えてる必要ないよな。
12発表されたときマップは切り替わらないランダムエンカウントだと思ってたのに
539 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 15:29:29.60 ID:Zuq68zhV
でもまあ全部設定したらつまらなくはなるでしょ
実際簡単な回復と攻撃の設定だけでほとんどいけるし
540 :
クマガイソウ(新潟県):2009/09/11(金) 15:30:26.65 ID:Gb3hVw1a
なんか専門用語多いな
1ターンで使える行動回数って最大何個まで増えるんだろう
>>531 DQファンな子供だった人が親になって、自分の子供が学校の友達から
貰ってきた地図欲しさに、すれ違い通信させてよ〜とせがむ時代ですから…
___
/ R /\
/ /\ \ わたし思うの。みんな、本当は、ちんシュ、したいんじゃないかなって。
| / \_/ \ | 遠慮してたり、躊躇してたり、あると思うの。でも、忘れないで欲しいの。
|/ (・) (・) \| みんながちんシュしたら、私や、みんなの心も、良い心になることができるの。
\── ゝ── ノ 悪い心の人も、私の、赤いハートの輝きを見て、そっと、良い心になって欲しいの。
\____/
545 :
水芭蕉(大阪府):2009/09/11(金) 15:43:48.82 ID:qPm13QUg
X年後 FF15開発インタビュー
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
546 :
桜(神奈川県):2009/09/11(金) 15:44:41.04 ID:zu/F2YX5
コクーンでファルスのルシってどうなの?
547 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 15:46:28.83 ID:1lhxvioV
FF13は間違いなく面白い
20年前からずっとFFに関わり続けてきた人間(FF8と11は未プレイ)
だからわかる。
このスレのほとんどはゆとりでリメイク作から入った人ばかりだと思うんだけど?
548 :
カンパニュラ・ベリディフォーリア(福島県):2009/09/11(金) 15:47:59.50 ID:Rd6Y++Pc
予約したから安心汁GK
>>539 なら逆に質問するが
エンカウントするたびに「たたかう」や「にげる」とかのコマンドを
一々入力するのがお前は楽しいのか?
551 :
ギシギシ:2009/09/11(金) 15:52:21.26 ID:qdBKSPny
12みたいのがいいな
見た感じFF10−2みたいな感じだよ・・・ターン制いいよもう
552 :
イヌノフグリ(コネチカット州):2009/09/11(金) 15:53:25.04 ID:L1X+NZB1
553 :
プリムラ・ダリアリカ(関東):2009/09/11(金) 15:53:47.07 ID:FVhuJXMZ
554 :
マリーゴールド(東京都):2009/09/11(金) 15:54:24.63 ID:X8SEZ/Sc
> 空に浮かぶ都市“コクーン”と、その下に広がる原始的な大地“パルス”を舞台に
いきなり中二病臭くてプンプンなんだが
FF12を批判する時にガンビットだからクソといってる人がいるけど
そういう人ってなんでガンビット外してプレーしないんだろうか。
一週間でどれぐらい値下がりする?
14が楽しみです
12は敵に近寄ってバシーンバシーンだからつまらなかった
559 :
パンジー(アラバマ州):2009/09/11(金) 16:05:01.61 ID:1t3CjuNf
>本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ
>この役割を“ロール”と呼ぶ。そして、ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ。
普通にポジションとフォーメーションて言葉を使えば分かり易くとっつき易いのに
ロールにオプティマて何を考えて名付けてんだよ。気持ち悪いよ発案者
原始的な大地にパルスって名前つけるセンスがわからん
システムぐらい統一しろ覚えるのめんどいんじゃksg
562 :
フサアカシア(アラバマ州):2009/09/11(金) 16:09:39.52 ID:mD6sAl6c
独自の名称にすんなよアホか
563 :
ヒュウガミズキ(新潟県):2009/09/11(金) 16:10:11.50 ID:QGfoxJUD
通常はこんなに早く呼べませんが今回は特別です!
要するにガンビット組む知能が足りないから
プリセットを用意してやらなきゃいけなかった訳だな
野村信者馬鹿すぎるだろ
566 :
ミヤマヨメナ(東京都):2009/09/11(金) 16:13:20.43 ID:PMm+w+XT
GKになると、こんなの一発で理解できて
日常会話に織り交ぜれるの?
ガンビットは便利すぎたんだよ。カルネージハートでもやってろ。
12はガンビットが便利すぎたのと、装備が皆似たようなものになるのがつまらない原因だった
569 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 16:16:32.20 ID:Zuq68zhV
>>549 楽しいよ
ガンビットは面倒なとこだけにして結構自分で操作したし
12は最後までやったけど、何が面白いのかわからないゲームだった
>>564 ガンビットを好きに組んでても、プリセットがないと困る場面もあるだろ
コマンドぽちぽち入力方式は野村が作ったシステムってわけでもないし
その批判は的外れ
まためんどくさいシステムっぽいな。
ボス戦だけならまだしも、
雑魚相手にいちいちいろいろ切り替えるとかだとやる気なくなる。
ローグギャラクシーで雑魚によって武器変えないと倒せないとかマジで腹たった。
ステータスが装備の強さに影響してたけど、結局力がすべてだったからな。
魔法が高いアーシェに刀装備させたりしたけどそんなに意味も無く。
シームレスなせいで単調極まりないゲームだった。ネトゲ作りなおすなよ
>>575 本読むのにページめくるのめんどくさくない?と同じレベルだな
15作んなくていいから
7と8のリメイクを
しかしスクエニもまさか13発売前に14の発表しちゃうとは当初は夢にも思わなかっただろうな。
579 :
プリムラ・インボルクラータ(コネチカット州):2009/09/11(金) 16:21:45.21 ID:L1X+NZB1
580 :
キブシ(茨城県):2009/09/11(金) 16:22:35.26 ID:i5cxnXDH
何言ってるかわからないけどエマニエル坊やは使おうと思った
>>578 ドラクエ9の開発遅れが関係してるのかもな
ドラクエの発売延期を発表した時に、FF13にも影響でるかもと言ってたから
>>567 カルネージやってた俺からするとガンビットは不便だった
分岐がないのが痛すぎる
>>582 そこまであったら組んだ時点でゲーム終了する・・・
12は流れ作業ゲー
目標に近づいて放置、目標に近づいて放置、目標に近づいて放置
585 :
バラ(北海道):2009/09/11(金) 16:26:00.01 ID:qhe38nnl
A「スノウはファルシに選ばれた戦士の一人で…」
野村「う〜ん、Aちゃんさあ」
A「はあ」
野村「ボク的には、その『戦士』ってのがビビッとこないんだよね」
鳥山「ボクもいまいちピンと来ませんね」
A「はあ…」
野村「そこはさあ、やっぱ…こう・・・ルシとかさ、格好いいと思うんだよね」
鳥山「お、いいですねそれ、謎っぽくて」
野村「やっぱ、聖府は政府と違うわけだし、その辺の世界観の統一とかしてくれないとさ」
A「…来週までに書き直してきます」
586 :
イワザクラ(catv?):2009/09/11(金) 16:26:28.49 ID:Tk8JrKiS BE:768720479-PLT(32340)
なんだかんだ文句垂れてても、結局プレイ動画を見るとワクワクしちゃう所が悔しい
587 :
オオバクロモジ(東京都):2009/09/11(金) 16:27:57.99 ID:UJrDv7Yw
いつも思うんだけど野村ってキャラデザしかしてないのに
なんで世界観の設定までしてることになってるんだろう
ファールのヌシが何ゲリオンだって?
589 :
ヒメスミレ(三重県):2009/09/11(金) 16:28:58.38 ID:g3FKrGPm
どこらへんがファイナルなの?
590 :
ショウジョウバカマ(catv?):2009/09/11(金) 16:29:02.93 ID:hwstOlYT
12同様、外国ではウケそうなシステムだな。
591 :
イヌノフグリ(コネチカット州):2009/09/11(金) 16:30:49.73 ID:L1X+NZB1
画面綺麗だし、エフェクト派手だし、敵強いらしいし、面白そうだな
592 :
シラネアオイ(アラバマ州):2009/09/11(金) 16:32:06.84 ID:qYyfYgPu
ガンビットを発展させたバトルシステムなら評価してやる
A「スノウはファルシに選ばれた戦士の一人で…」
野村「う〜ん、Aちゃんさあ」
A「はあ」
野村「ボク的には、その『戦士』ってのがビビッとこないんだよね」
鳥山「ボクもいまいちピンと来ませんね」
A「はあ…」
野村「そこはさあ、やっぱ…こう・・・ルシとかさ、格好いいと思うんだよね」
鳥山「お、いいですねそれ、謎っぽくて」
野村「やっぱ、聖府は政府と違うわけだし、その辺の世界観の統一とかしてくれないとさ」
A「…来週までに書き直してきます」
野村「おにぎり食う?」
鳥山「いただきます」
594 :
ボタン(長屋):2009/09/11(金) 16:33:24.17 ID:v/DKKt+A
公開されてなかったの?
595 :
シンビジューム(中国四国):2009/09/11(金) 16:40:03.66 ID:xKpmVEhL
永遠のアセリア方式
もう5年?6年?前のバトルシステムだな
596 :
ミヤマヨメナ(東京都):2009/09/11(金) 16:40:48.88 ID:PMm+w+XT
>>595 懐かしいなぁ
緑のが強すぎた思い出しかないわ
597 :
モリシマアカシア(四国):2009/09/11(金) 16:41:12.92 ID:r59vC9cX
どうせニコニコでプレイ動画が上がるだろうから買わなくていいか
598 :
ハナズオウ(関東):2009/09/11(金) 16:44:27.22 ID:5IBDCGdX
斬新なシステムとかはサガに任せてFFは王道を進むべき
オプティマム待望論
>430
ただ、毎回変えすぎて、7のマテリアや12のシームレス&エンカウントなし&ガンビットのように
これが良い!ってのがあったとしても
次は他のシステムになってしまう。。。
エンカウント&コマンド入力に戻るならもういいや、、、って思う奴も中にはいるのでは?
601 :
イヌノフグリ(コネチカット州):2009/09/11(金) 16:49:37.36 ID:L1X+NZB1
プレイ動画とか見るとやはりFFは据置PPGの頂点なんだなと実感する
602 :
ローダンゼ(愛知県):2009/09/11(金) 16:50:11.71 ID:SX3TAbQu
途中で疲れた。コピペ考える人はえらい。
「主人公のライトニングは下界の派遣会社に選ばれた派遣社員。
派遣会社の中心、力の源には給与の天引きがあり、派遣社員の給与の天引きにより利益を上げているものが派遣会社にあたる。
派遣会社は新卒での就職を逃したものへ職を与える神と呼べる存在。
派遣社員を虐げる神・正社員が派遣社員界の神話におり、その正社員により形作られるのが派遣先の企業であり、
派遣社員からすれば正社員は神に等しい存在。
正社員がいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「派遣会社が派遣社員になる者へ使命を伝える方法がリクナビ。
派遣会社に登録した派遣社員はリクナビを見て烙印を押され派遣社員となる。
リクナビは求人情報のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく派遣社員による解釈によってリクナビから得るものが変わる。
召喚獣は下界にも天界にもあり複数存在する。
しかし、天界で下界の召喚獣が発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならば天界の召喚獣は天界だけ、下界の召喚獣は下界だけに存在するからだ」
FF10のバトルのつまらなさは異常
BGMが糞ってのもあるけど
面白くないものを延々と貼るこの流れ
つまりルシがファルシでパルシってことか
606 :
ハナモモ(神奈川県):2009/09/11(金) 16:52:11.74 ID:9J+DJ3bD
10ってそれまでのATBとなにも変わりなかったじゃん
三つ編の女キャラいいなあれ
内股でかわええ
名前がわからんが・・・
609 :
カントウタンポポ(埼玉県):2009/09/11(金) 16:55:00.93 ID:PJyFBMsV
野村は井上並に万能にされてるよなw
610 :
オステオスペルマム(新潟県):2009/09/11(金) 16:56:58.36 ID:hNzbFxZ0
10の戦闘システムは糞過ぎるだろ
よくあそこまで劣化させる事が出来た物だわ
611 :
プリムラ・インボルクラータ(新潟・東北):2009/09/11(金) 16:57:21.38 ID:t2LK4Om3
612 :
イモガタバミ(長屋):2009/09/11(金) 16:58:04.40 ID:DUUvMjm7
スクエニって野村さんとドラクエで成り立ってるな
10の戦闘はカスだったな
入れ替え以外に評価できるところが無い
もっと画面いっぱいにゲージやら数字がごちゃごちゃしてるほうがいい
614 :
イヌムレスズメ(北海道):2009/09/11(金) 17:02:03.62 ID:GsXSULlN
RPG苦手な俺にFF12のガンビットは神だったな
いちいち戦闘の画面に移動しないで楽
615 :
クマガイソウ(新潟県):2009/09/11(金) 17:09:01.05 ID:Gb3hVw1a
>>579 ゲージたくさん溜めれば3人一緒に連携が出来て
X-2のチェインみたいになるのかな
616 :
キンケイギク(dion軍):2009/09/11(金) 17:09:23.34 ID:untokRMi
12は上位の存在が残ってたはずだけど放置だもんな
617 :
イヌノフグリ(東京都):2009/09/11(金) 17:10:49.30 ID:Zxb3sgMU
なんで無駄に小難しい呼び方にするの?
「役割をロール」って英語にしただけだし。
中二過ぎだろ。
619 :
ねこやなぎ(長屋):2009/09/11(金) 17:12:54.55 ID:zqDQu2E/
620 :
ムラサキケマン(catv?):2009/09/11(金) 17:13:23.18 ID:Ed8/Rz/Z
622 :
オオニワゼキショウ(神奈川県):2009/09/11(金) 17:16:34.88 ID:eHBuu78F
2ちゃんだと批判多いけど結局爆売れしちゃうんだろうな。
623 :
ケマンソウ(長屋):2009/09/11(金) 17:17:53.67 ID:WB53J1I2
624 :
イベリス・ウンベラタ(コネチカット州):2009/09/11(金) 17:19:54.40 ID:lCgm7y1y
別のスレでストーリーのネタバレらしきもの見ちゃってちょい萎えたんだけど、
もちろんガセだよな?この時点でバレとかありえないよな?
痴漢涙拭けよ
626 :
イモガタバミ(長屋):2009/09/11(金) 17:20:17.77 ID:DUUvMjm7
>>600 >>1を読む限り、12のガンビットで得たことを生かしてるようだよ。
シームレスはいいけど、敵と戦ってる最中、死角から寄ってきた別の敵に
攻撃受けるのはイヤって人もいたから、そういうご意見も生かしてんじゃないかな
628 :
オオバクロモジ(東京都):2009/09/11(金) 17:27:19.68 ID:UJrDv7Yw
629 :
ポピー(大分県):2009/09/11(金) 17:30:24.39 ID:YlUAiXFI
FFが変化しまくってるからDQは変化しなくても大丈夫と言える
どっちも変化が無かったらゲーム自体どうでもいいやってなりそう
630 :
オステオスペルマム(新潟県):2009/09/11(金) 17:32:04.80 ID:hNzbFxZ0
どっちもユーザを楽しませようとしてるんじゃなくて、
もはや開発側のオナニー作品と化してるのは問題だと思う
いつからこうなった
631 :
イヌノフグリ(東京都):2009/09/11(金) 17:33:16.84 ID:Zxb3sgMU
>>630 DQはユーザー楽しんでるだろ。
お前らのことは無視してるだけで。
>>628 最初のほしのあきみたいなキャラって名前なんてーの?
633 :
ボタン(埼玉県):2009/09/11(金) 17:33:58.89 ID:k/aWUH1d
もはや常套句だなオナニー(笑)って
なんでそこまでレッテル貼りに執着するのやら
634 :
ドデカテオン メディア(東京都):2009/09/11(金) 17:35:35.63 ID:u3MUTLGr
635 :
ユキワリコザクラ(神奈川県):2009/09/11(金) 17:36:38.95 ID:pJ48srjW
もうFFの名前捨てろよ
636 :
オオバクロモジ(東京都):2009/09/11(金) 17:36:40.22 ID:UJrDv7Yw
>>632 ライトニングの妹のセラ
スノウの婚約者
>>630 楽しんでるユーザーもいる。
大体さ、売れないと困るんだから、ユーザーのこと考えないわけないだろ
638 :
イヌムレスズメ(コネチカット州):2009/09/11(金) 17:39:18.61 ID:9IZrVIlS
今回も値崩れ早そうだな
どこが星野あきだ
640 :
クマガイソウ(新潟県):2009/09/11(金) 17:43:24.50 ID:Gb3hVw1a
FF9以降はオナニー臭はすれどマイルドになってるよ
8が一番やばい
PS2で出てれば間違いなく買ってた
642 :
コメツブツメクサ(石川県):2009/09/11(金) 17:45:10.65 ID:asvBNNIH
今FF12やってるけどガンビットまあまあ面白いよ、
ライセンスは一体何の意味があるのかまだ理解不能だが
643 :
ハナイバナ(東京都):2009/09/11(金) 17:46:13.55 ID:El/WRp2j
>>636 だからスノウはライトニングの事を姉さんって呼んでるのか
644 :
ヤマボウシ(関西地方):2009/09/11(金) 17:47:06.48 ID:Zuq68zhV
ライセンス縛ってもレベル縛ってもガンビット縛っても
そういう縛りをしてもちゃんと遊べるのがFFの戦闘の魅力だったりする
チョコボと一緒に踊るようなノリのFFが好きだったんだ
俺の好きだったFFはもう死んだ
映像?そんなもんどうでも良いんだよ
646 :
ナツグミ(東京都):2009/09/11(金) 17:48:28.72 ID:5uYKiIc0
飽きられてるのにまだ突っ走るか。
647 :
ねこやなぎ(埼玉県):2009/09/11(金) 17:49:07.80 ID:MlgWcc5i
TOV→ベヨネッタ→○○→FF13
なんかないのか
648 :
フクシア(関東・甲信越):2009/09/11(金) 17:49:31.19 ID:9Hs3hPst
今きた
とりあえず誰か、
>>1を日本語に訳してくれ
649 :
セイヨウオダマキ(鹿児島県):2009/09/11(金) 17:51:15.81 ID:q1aFgnsr
ロール?
戦闘中の役割なんて俺が決めるわ
あぁ・・ライト人具たんのクリトリス堅くなってきたよ・・・?
キャラデザがアリガチすぎてつまんねーよ
スーツの893が拳で切れたりしないのか
652 :
イワザクラ(catv?):2009/09/11(金) 17:51:38.21 ID:Tk8JrKiS BE:341653474-PLT(32340)
653 :
シロバナタンポポ(埼玉県):2009/09/11(金) 17:53:13.67 ID:Q1ht31bY
>>648 なんやかんやで、FF12の戦闘に毛が生えたものにした。
654 :
スズメノヤリ(東京都):2009/09/11(金) 17:55:25.37 ID:A+sp6yMl
FF14を意識したシステムなのか
>>647 最近PS3買ったんなら、ベスト版から選んで遊んだらどうかな
FF12が好きならオブリビオン気に入りそうだ
テイルズのような可愛い系ならショパンがあるよ
656 :
フクシア(関東・甲信越):2009/09/11(金) 17:59:06.36 ID:9Hs3hPst
>>653 さんくす
ざっとレスを見たが、今までと内容はほぼ同じで呼び方を変えたという事みたいだね
こんなゲームで尼の予約が絶好調ってマジ・・・?
お前らなんでそんなに否定的な物の見方しかできないの?おもしろい?
659 :
イモガタバミ(長屋):2009/09/11(金) 18:08:25.96 ID:DUUvMjm7
>>658 ぼくのかんがえたふぁいふぁんがいちばん!だからだよ
660 :
ナツグミ(東京都):2009/09/11(金) 18:15:25.04 ID:5uYKiIc0
>>658 期待してれば褒めるよ。なんか目新しいものがあるんならの話だけど。
661 :
ヒメマツムシソウ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 18:23:48.44 ID:Jv44pH9f
解説「ファルシのルシで。。。」
サンディ「ナニコレ意味わかんないんですケド」
何言ってんの。RPGに制約取り払う意外になんの進化があるの?
取り払うほどデフォルメが不自然になるわけだから、
そことゲーム性のすり潰しが永遠のテーマなわけでしょ。
システム的に新しいことなんてやりつくされてんだよもう。
663 :
キショウブ(山形県):2009/09/11(金) 18:28:03.00 ID:xAhPO6ar
懐古厨
Y以前の作品を執拗に擁護する
キャラデザについて行けない
天野>野村と言う大衆と反する意見を持ちだす
664 :
アマナ(アラバマ州):2009/09/11(金) 18:28:23.92 ID:Tr02CQz4
棒立ちで敵と殴りあう昭和のRPG
665 :
ナツグミ(東京都):2009/09/11(金) 18:33:39.46 ID:5uYKiIc0
>>662 無限にあると思うけど、テーブルトークの枠じゃ限界だね
666 :
キランソウ(長屋):2009/09/11(金) 18:33:49.79 ID:6NBw4dKV
映像だけで売れるなら、最初からPS3バカ売れだろ
ガンダム種がいちいちポーズ付けるみたいに
格好いいの押し売りが勘に障るんだよ
668 :
セキチク(東京都):2009/09/11(金) 18:36:29.88 ID:TgHFtvT1
FF13でシングルプレイのFFは最後だから、しっかり楽しむんだぞ
669 :
ボタン(長屋):2009/09/11(金) 18:37:29.44 ID:Gypt7vEa
>>667 興味ないのに必死ですね
誰もお前に買わせようとしないし、買わなくていいから巣に籠もってろ
スタンスでしか評価できないの?主体性ちょっとは持とうよ。
荒さがして否定なんて馬鹿でもできるんだよ
12インタをベースに改良してちゃんとしたファンタジー作品でねえかなあ
ようするにガンビットでいいの?
初めて面白そうな要素がでたわ。
673 :
カントウタンポポ(埼玉県):2009/09/11(金) 18:40:22.36 ID:PJyFBMsV
DQは棒立ちで一人ずつ殴るスタイルでも文句言われないもんな
そうなるとDSの糞グラにも意味はあるんだな
嫌いだから叩くんだよ糞種みたいによ
何が究極の幻想だ
幻想の幻想にしがみつきすぎなんだよ
675 :
ボタン(長屋):2009/09/11(金) 18:43:00.17 ID:Gypt7vEa
676 :
セイヨウオダマキ(catv?):2009/09/11(金) 18:43:33.52 ID:WGKG2QNe
677 :
ケマンソウ(長屋):2009/09/11(金) 18:43:59.70 ID:WB53J1I2
ライトニングさんは無垢シリーズのAV嬢っぽい
678 :
クマガイソウ(関西):2009/09/11(金) 18:44:09.07 ID:YJ60RIjv
679 :
ムレスズメ(九州):2009/09/11(金) 18:44:35.81 ID:oQs3HEUX
680 :
キバナスミレ(長屋):2009/09/11(金) 18:46:06.65 ID:xtVPL19X
681 :
イワウチワ(静岡県):2009/09/11(金) 18:46:37.30 ID:/v3UtL8v
オプティマじゃなくてロールでいいじゃん
なんで言い方変えるん?
嘘バレでもストーリものはみる視点限定されちゃうからあんまよろしくない。
何のことだかさっぱりわからんw
685 :
タンポポ(catv?):2009/09/11(金) 18:50:17.82 ID:0jfzkPR9
海賊王に俺はなるっ
686 :
ウンナンオウバイ(群馬県):2009/09/11(金) 18:50:29.45 ID:djyHURjC
京商オプティマ
今作の不穏なとこあげるとしたら戦闘BGMとターゲット層だな。
BGMはこれだけだと飽きる。
ターゲット層は馬鹿みたいに批判したがる年頃の人間だから、
ヘソ曲げてる可能性がある。今の中高生ネットばっかしてんだろ?
ニコニコとかゲハで叩かれてるの見たらそれが自分の意見になっちゃうお年頃
688 :
エニシダ(中国地方):2009/09/11(金) 18:50:58.14 ID:vfvXPRJD
689 :
ダンコウバイ(東日本):2009/09/11(金) 18:52:37.10 ID:ANRLqEPa
>>687 6以降は買わなかったけど、今回は買うかもしれないと思っている
690 :
ヤグルマギク(静岡県):2009/09/11(金) 18:53:21.25 ID:0AX2XkeP
今時のぺーっとした地面はないだろ
スクエアにとって地面のテクスチャは
どうでもいいくらい優先度が低いのか
692 :
ダンコウバイ(東日本):2009/09/11(金) 18:54:57.37 ID:ANRLqEPa
693 :
ガーベラ(愛知県):2009/09/11(金) 18:55:15.93 ID:8FFItwq1
694 :
ウラシマソウ(北海道):2009/09/11(金) 18:55:48.45 ID:9ZqSQalQ
戦闘BGMがいいな
キャラデザは吉田のほうがよかったな
棒立ちやめろ
696 :
プリムラ・マルギナータ(関東):2009/09/11(金) 18:58:26.82 ID:A9FOhvCe
697 :
オニタビラコ(西日本):2009/09/11(金) 18:58:48.97 ID:G7CZdiP4
独特な固有名詞多すぎで覚えにくい
698 :
イヌガラシ(コネチカット州):2009/09/11(金) 18:58:57.37 ID:ygyAwc58
なんか服装の季節感の無さというか、リアルになればなるほど雪原シーンなんかでのライトニングの服装に違和感が出る
699 :
クンシラン(関西):2009/09/11(金) 19:00:41.29 ID:FE+wRdXo
6以降買わなかったって、6が高くて買えなかったからそれ以降意地で買ってないだけだろ
貧乏な家だとしようがないよなぁ
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
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l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
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レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
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ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
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l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
701 :
キクバクワガタ(東京都):2009/09/11(金) 19:03:01.19 ID:OqniE/ds
パルスww
RPGの戦闘曲は飽きないことが前提だからね。
5でいうビッグブリッジは印象に残るけどこれがずっと流れてたらキツイ。
13の戦闘曲もこれ、そう何度も連発できない「キメ曲」だから、
カッコいいけど向かない。
9240円って強気な価格設定だな
704 :
イヌガラシ(コネチカット州):2009/09/11(金) 19:05:50.00 ID:ygyAwc58
>>702 だよな、わかるわ
ドラクエのすぎやまこういちなんかはそこら辺気をつけてると言ってたな
705 :
プリムラ・ダリアリカ(関西・北陸):2009/09/11(金) 19:06:34.02 ID:FNrM0vDO
706 :
ダンコウバイ(東日本):2009/09/11(金) 19:08:12.30 ID:ANRLqEPa
>>699 エスパーってすごい!
当たってないけど
買うけどつまらなかったら1週間で売る。
凄かったら買って面白かったら続ける。それが俺のジャスティス。
>>697 固有名詞なら、ゲームが始まれば何回も出てくるだろうから、自然に覚えるさ
>>1のシステムの名前を覚えなくても仕組みわかれば戦える
709 :
セントランサス(宮城県):2009/09/11(金) 19:16:48.61 ID:PCB4R8cR
そりゃ学生やニートか社会人かによるだろクリア時間は
711 :
ハナイバナ(東京都):2009/09/11(金) 19:19:39.90 ID:El/WRp2j
712 :
カキツバタ(愛知県):2009/09/11(金) 19:20:29.00 ID:0pVtOM1Z
>>1 なんかこれだけ見ると銃夢みたいなストーリーだな
713 :
ボタン(宮崎県):2009/09/11(金) 19:21:37.87 ID:GRBJhiRg
冗談抜きで誰も期待してないぞ・・・
714 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 19:21:49.93 ID:1lhxvioV
速攻売るとか言ってる奴ってお金がないんだろw
それこそバイトかニートじゃねw
715 :
セントランサス(宮城県):2009/09/11(金) 19:22:23.78 ID:PCB4R8cR
合体してバイクになるのは結局本当だったのか?
717 :
ボタン(宮崎県):2009/09/11(金) 19:22:36.69 ID:GRBJhiRg
中古でようやく購入検討するレベル
718 :
ボロニア・ピンナタ(関東地方):2009/09/11(金) 19:22:51.49 ID:3O3beC96
719 :
桜(栃木県):2009/09/11(金) 19:23:17.35 ID:zAewBn6n
とりあえず専門用語使いすぎなんだよ
システムが複雑化してるなら、なおのこと普遍的な単語使えよ
721 :
ベゴニア・センパフローレンス(北海道):2009/09/11(金) 19:23:49.68 ID:a0opAofO
ふぉいふぉいふぉふぉいふぉい
だっけ、テンポのコピペ
722 :
ハナイバナ(東京都):2009/09/11(金) 19:23:56.20 ID:El/WRp2j
723 :
カントウタンポポ(埼玉県):2009/09/11(金) 19:24:08.07 ID:PJyFBMsV
結局見た目だよなあ
これがDSとかで2Dだったら設定とか誰も突っ込まないと思うよ
724 :
ボタン(宮崎県):2009/09/11(金) 19:24:24.25 ID:GRBJhiRg
三日であきそうだ
リアルにすると服のセンスとかも気になっちゃうな…。
男性陣のセンス死んでるだろ
俺たちホストが世界を救う!
>>723 興味を惹かないだろうな。凄くないと誰も注目しないんだよ。
細かい仕様の変更でゲーム性だのなんだの買いもしないのに知れるわけがない
>>699 しばらくゲームよりも他に興味関心が向かってたのかもしれないだろ
貧乏云々のレスのほうがカネばかり気にしてるようで貧乏くさく見えるぞ
729 :
イヌムレスズメ(北海道):2009/09/11(金) 19:27:55.25 ID:GsXSULlN
少しくらいの中二なら普通に楽しめるが
あんまり中二が酷すぎると萎えるなw
730 :
ボタン(宮崎県):2009/09/11(金) 19:28:26.41 ID:GRBJhiRg
もうFFの名前だけで売るのはやめてください
・FFのブランド志向
・最近のゲームはグラだけ
・棒立ち
・シームレスじゃないのかよ
ここら辺はトラップワードだな。馬鹿認定。
懐古はFFCCをやれよ
>>725 12のバッシュに比べればなんともないぜ
734 :
エニシダ(中国地方):2009/09/11(金) 19:30:12.97 ID:vfvXPRJD
中二病、中二病って言う人のことを最近は高二病って言うらしいな
735 :
ボタン(宮崎県):2009/09/11(金) 19:31:33.05 ID:GRBJhiRg
ストーリーが破たんしてそうだね
737 :
クモイコザクラ(関西):2009/09/11(金) 19:33:38.86 ID:7Odr65gV
13はまだいいと思うんだけどヴェルサスとかいうのがマジできもい
両方買わないけど
738 :
桜(栃木県):2009/09/11(金) 19:33:59.63 ID:zAewBn6n
>>34 しかし、よくこんな恥ずかしい設定思いつくよなw
ファルシのフォルツァでオプティマがバニラでブラスター
とかもうわけわからん
もういいからFF14だせ
740 :
カントウタンポポ(埼玉県):2009/09/11(金) 19:37:55.19 ID:PJyFBMsV
昔ゼノギアスやった時はストーリーさっぱりだったが
まだこっちのが分かりやすそうだけどな
>>738 恥ずかしいなんて言ってたらファンタジーどころか、どんな小説も書けないだろ
俺様の設定を皆さんにお見せするんだから。
試しにお前が恥ずかしくないファンタジーを書いて晒してみて下さいよ
____
/ \ノム/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ファルシ!!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
>>740 だよな。ゲームやる前から分かり過ぎてもつまらんので
もうあんまり未公開部分を公開しないで欲しいわ
745 :
桜(栃木県):2009/09/11(金) 19:42:49.82 ID:zAewBn6n
746 :
フイリゲンジスミレ(dion軍):2009/09/11(金) 19:43:02.54 ID:10l0t1RU
FF13スレは毎回毎回物凄い伸びるな さすがGK速報
スレ立てる奴はウハウハだな
>>740 バックグラウンドの設定が複雑でも目に見える部分が分かりやすくて
操作が直感的ならいい
複雑な操作に複雑な設定を持ってきたら悲惨なことになる
今回バトルってオートなの?
メインの一人除いて、操作できないような感じなんだけど
749 :
イヌノフグリ(コネチカット州):2009/09/11(金) 19:47:58.37 ID:L1X+NZB1
FF13はマジで面白そうだよね
750 :
ムラサキサギゴケ(富山県):2009/09/11(金) 19:48:01.53 ID:+Dl7XuWO
ボス戦ではエリクサーを使い切らないと倒せないほどの難易度で頼む
751 :
ゲンカイツツジ(東京都):2009/09/11(金) 19:49:35.36 ID:8zyJnqQ5
シームレスでインターナショナル版出したらハードごと買う
752 :
ボロニア・ピンナタ(関東地方):2009/09/11(金) 19:50:26.86 ID:3O3beC96
>>748 ガンビットを変化させたようなシステムがあるね
>>752 オプティマシステムでAIがどうのとか言ってるし
俺は自分で全員操作したいんだが。
754 :
アカシデ(奈良県):2009/09/11(金) 19:52:33.68 ID:Z8OXWGmm
坂口ヒゲ早くきてくれー!
単純にATBとして考えるとゲームスピードかなり早いな。
坂口の新作中止なんだって?
もう過去の人になっちゃうのかね
759 :
ユリノキ(香川県):2009/09/11(金) 19:54:50.68 ID:t8kQAkZp
シナリオって誰がやってるんだ?
外注とかしないの?
760 :
アカシデ(奈良県):2009/09/11(金) 19:55:03.14 ID:Z8OXWGmm
>>757 クライオンだな
あの夜は布団で号泣したわ
761 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(宮城県):2009/09/11(金) 19:56:21.50 ID:XIb73wdI
762 :
ドデカテオン メディア(愛知県):2009/09/11(金) 19:59:07.43 ID:toQDlROP
妹ちゃんは仲間になるのかよ?
763 :
フジスミレ(東京都):2009/09/11(金) 19:59:08.11 ID:pxkxTsA9
>>748 操作キャラ切り替えれば出来るんじゃね?
最初のほうにもあったけど、12のガンビットに近いんじゃないかと。
戦闘画面ないからイベントキャラなんかな・・・
変愚蛮怒をやっている俺にはまったくついていけないな
767 :
ロベリア(鹿児島県):2009/09/11(金) 20:00:19.70 ID:7GFROnwV
前作が名作で売れたら最新作は内容に関わらず売れる
FF12は名作だったのか?
>>763 面白ければ別にオートでもいいけど
ガンビットってあんまり好きじゃないから不安なんだよ。
FF12は一般的に糞
>>767 シナリオと主人公はゴミ
世界観とシステムは優秀
771 :
カントウタンポポ(埼玉県):2009/09/11(金) 20:02:39.82 ID:PJyFBMsV
>>765 最近ポポロ異世界しかやってないけどついていってるぜ
772 :
ドデカテオン メディア(愛知県):2009/09/11(金) 20:02:47.13 ID:toQDlROP
妹ちゃん人妻かよ、糞が
773 :
アグロステンマ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 20:04:17.91 ID:j8SS4OJv
もうFC時代がベースのFFのシステムデザインは限界なんじゃねえの
意地張らないでARPG(風)にでも転換する方が楽そうなのに
何故ライトニングさんにはさん付けをしたくなるのか。
775 :
エニシダ(中国地方):2009/09/11(金) 20:05:34.90 ID:vfvXPRJD
>>773 売れてるんだから何の問題もないんだろう
776 :
イワザクラ(catv?):2009/09/11(金) 20:06:08.44 ID:Tk8JrKiS BE:329451293-PLT(32340)
777 :
フサアカシア(神奈川県):2009/09/11(金) 20:06:22.05 ID:if4zE+/F
>>34 /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
>>755 矢口だけじゃなくて、ゆうこりんも出演かよwwww
779 :
オオバクロモジ(東京都):2009/09/11(金) 20:07:05.85 ID:FEVJ8CBz
キンハーみたいにシームレスじゃないの?
そろそろセクロ…セフィロスが出たらいいな
781 :
ヒヨクヒバ(長屋):2009/09/11(金) 20:07:49.59 ID:dct+PWlk
これは10までと同じ戦闘システムなの?
そうだったらまた買うんだが
>>780 クックックッ黒マテリアがフルボイスになっちゃうのか
>>771 ローグライクはシレン3がダメ過ぎて新作はもう無理かもわからんね
PCの同人ゲーとかは時々でてるけど
784 :
パキスタキス(長屋):2009/09/11(金) 20:09:33.29 ID:TfdKqbXa
FF12はなんでラスボスがヴェインなんだよ
あの流れだったらオキューリアだろ
シンボルエンカウントだよ。DQ9みたいな。
786 :
シナノコザクラ(愛知県):2009/09/11(金) 20:10:47.64 ID:5q8TIetn
何か痛いラノベを読んでるみたいだ
戦闘BGMは久々に神だな。
とりあえず12や10は越えた。過去最高かもしれん。
788 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 20:11:35.03 ID:1lhxvioV
>>34 この文章を読んで理解出来ない人は
今までちゃんとファンタジーRPGをやってきているのかな?
いい歳してポケモン(笑)とかFF(笑)とかDS(失笑)って恥ずかしくないの?
マジで疑問だわ 電車の中でやってる奴らきもすぎるwww
中二ってもっと背伸びするものじゃないの
こういうの考えるのって小学生でしょ
791 :
アカシデ(奈良県):2009/09/11(金) 20:13:10.43 ID:Z8OXWGmm
>>788 そういう視点もあるのか
確かに脳がおっさん化してるのかもしれん
お前らお薦めの小説教えて。暇つぶししたい。
793 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 20:14:37.31 ID:1lhxvioV
>>791 本気で中二病になれない。
これは幸せな事ではない。
トキメキやワクワクをもう二度と経験できないのであれば、オレは一生中二病でいたい
>>788 ファルシはクリスタルが組み込んである神様並のすげー機械っての分かった
パルス
ルシ
コクーン
が分からない
コクーンとかポケモンか
>>788 そんな義務はどこにもないだろw
ファンタジーに理解力とかナンセンスだよ
796 :
キショウブ(北海道):2009/09/11(金) 20:16:40.22 ID:akQr5Bp2
>>1 >バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要がある
既にめんどくさそうだな。なぜシームレスガンビットでやらないのか。
797 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 20:17:13.65 ID:1lhxvioV
>>795 オレの文章から義務という言葉が出てくるようなら
お前にはファンタジーは向かないのさ
799 :
ラナンキュラス(アラバマ州):2009/09/11(金) 20:18:11.30 ID:oMBrSYiu
>>788 あうあうあーが夢を語るのがファンタジーってことか?
オプティマが傾向と対策として戦闘に緊張はしらせれるか、ただの作業になるかが微妙だな。
これだと難易度は高いほうが良いわ。
802 :
アグロステンマ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 20:19:25.19 ID:j8SS4OJv
パルスとルシとコクーンの説明よろ
型月厨の俺でもノーヒントじゃ分からねえよ
804 :
スイセン(兵庫県):2009/09/11(金) 20:20:55.44 ID:wzbGkB8a
この程度のシステムでわかんないとか言ってる奴、ガンビットとか言ってるやつは何なの?
サガフロ2とかやったことないの?
805 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 20:20:57.63 ID:1lhxvioV
>>797 そうだな
だがファンタジーたくさんやってて理解できるのが当然みたいに言うなよ
そういうゲームやってない層にも訴えかけて売ろうとするのがFFだろう
807 :
シナノコザクラ(愛知県):2009/09/11(金) 20:21:43.58 ID:5q8TIetn
分かりづらい単語を多用すれば世界観に引き込まれるみたいな風潮をどうにかしろ
808 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(宮城県):2009/09/11(金) 20:21:46.75 ID:XIb73wdI
ライトニングさんの妹死にそうなキャラだよな
あんな細い腕と足で戦闘されても困るから回復専用でいいよ
809 :
ボロニア・ピンナタ(関東地方):2009/09/11(金) 20:22:09.42 ID:3O3beC96
お前らが言うファンタジーってなによ?
何処がファンタジーなんだよと自信満々に言うぐらいなら1つぐらいあげられるだろ?
810 :
アカシデ(奈良県):2009/09/11(金) 20:23:05.43 ID:Z8OXWGmm
>>809 白馬に乗ったイケメン王子様が出てくるのがファンタジーなんだよ!
設定の単語も映像と照らし合わせればなんとなくわかるもんだと思うが
812 :
スイセン(兵庫県):2009/09/11(金) 20:24:04.78 ID:wzbGkB8a
>>809 FFではタクティクスが一番ファンタジーしてる
813 :
シラン(東京都):2009/09/11(金) 20:24:31.18 ID:lSrFgeg6
エンカウント戦闘でAIですか。。。DQ4思い出しました
814 :
プリムラ・オーリキュラ(関西・北陸):2009/09/11(金) 20:25:12.32 ID:sNVizgZd
毎回新しい戦闘システム入れてくるのは評価したい
815 :
シラン(東京都):2009/09/11(金) 20:25:29.94 ID:o8I3P0A0
>>123 何かモヤモヤ感がすると思ったらそれだw
>>805 コクーンとパルスが場所なのは分かった
どう違うのかさっぱり
817 :
ムシトリナデシコ(福岡県):2009/09/11(金) 20:25:49.19 ID:GWHRY7w8
ラスレム的なものか?
819 :
カタバミ(熊本県):2009/09/11(金) 20:26:45.53 ID:jb9ikzV6
ライトニングの声ってアイギスなんだね
820 :
サンダーソニア(鳥取県):2009/09/11(金) 20:27:17.61 ID:NNo6P0nG
いい年こいてゲームなんてやってる頭の弱いおっさんにはちとキツイよな
>>812 剣と魔法の世界かと思ったらオッサンどもの陰謀が渦巻く世界だったでござる
822 :
モッコウバラ(長屋):2009/09/11(金) 20:28:41.60 ID:Li+jYUzO
名称変えただけでようは「ガンガンいこうぜ」みたいなもんだろ
823 :
アグロステンマ アゲラタム(catv?):2009/09/11(金) 20:29:30.03 ID:BchK+KzH
>>816 コクーンは都市でパルスは原野
そんなのは事前に知らなくても、ゲームやってるうちに徐々に分かるものだろ
銃より剣とか素手が強くないやつ
827 :
モッコウバラ(長屋):2009/09/11(金) 20:31:41.59 ID:Li+jYUzO
まあやってから叩こうな
多分つまんないだろうけど
828 :
ラナンキュラス(アラバマ州):2009/09/11(金) 20:32:49.34 ID:oMBrSYiu
>>824 いちいちおもしろ横文字作ってんじゃねえっての
トーマの出てくるアレかよ とある魔術のなんとかみたいなさ
最近気づいたのはFF5のノリって意外とシリーズの中でも異端なのな
なんかこれぞFFって言うやつが2chじゃ結構見るけど
831 :
スイセン(兵庫県):2009/09/11(金) 20:36:54.06 ID:wzbGkB8a
つかなんで髪がピンクなのよ
服装もオタくさくて果てしなくダサい フード好きすぎ
野村とノジマを組ませたらダサいキャラと痛い言動で目も当てられんくなるな
期待できるのは浜渦の音楽だけだな
14をオフゲーにしてほしいわ
833 :
ヤブツバキ(東京都):2009/09/11(金) 20:37:37.22 ID:eJ/ifwKe
装備とか魔法のライセンスのシステムも変わるのか稲
834 :
ラナンキュラス(アラバマ州):2009/09/11(金) 20:38:27.81 ID:oMBrSYiu
世界観というものを理解して無い
勘違いネーミングを並べて、クソみたいな設定を増やす事がファンタジーじゃねえんだよ
何がファルシだルシだとオプティマス
>>781 コマンドバトルという点では同じ
でもガンビット的な便利な要素も取り入れてますという事のようだが。
大体、10まででもシステム色々変わってるじゃん
>>828 読むと分かるけど日本語のルビに面白横文字いれてるからなんとなく分かるんだあれは
幻想殺し(イマジンブレイカー)
837 :
キクバクワガタ(埼玉県):2009/09/11(金) 20:40:30.84 ID:TvUcqKNy
>>425 モンハンもドラクエも荒れまくってたじゃん
ポケモンはどういうゲームかしらないから噛みつけないんだろうけど
ガンビットていうかドラクエでいう作戦くらいのものだろ。ガンビット便利すぎんだよ。
回復役とかMP>HP変換装置じゃねーか
839 :
ヒヨクヒバ(長屋):2009/09/11(金) 20:41:37.58 ID:dct+PWlk
840 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 20:42:27.41 ID:1lhxvioV
841 :
ウグイスカグラ(埼玉県):2009/09/11(金) 20:43:41.67 ID:8P0gbKTb
>>828 作ってはないだろ
CocoonもPulse完全な造語ではないんだし
概念としてそんなもんかくらいわかってればこの時点で十分だろ
これってグラだけ綺麗になったFFじゃね?
843 :
ウバメガシ(宮崎県):2009/09/11(金) 20:44:31.11 ID:LlcPvbAk
ライトニングよりドット絵のティナの方が可愛くみえてしまう
844 :
ボタン(宮崎県):2009/09/11(金) 20:46:49.59 ID:GRBJhiRg
これはいらないな・・・
結局6〜9をリアルタイムでやれた世代が一番の勝ち組だな…
今の小学生は可哀想
846 :
ラナンキュラス(アラバマ州):2009/09/11(金) 20:48:00.55 ID:oMBrSYiu
>>841 解りやすくチンポとマンコでええんちゃうかい?
肉棒とか赤貝とかさうるせえんだよ
なんでFFってこう一貫性がないの?
848 :
ダイアンサス ピンディコラ(栃木県):2009/09/11(金) 20:50:45.78 ID:+hTJbptU
バルスがルシしてコクーンになります
849 :
ヘビイチゴ(愛知県):2009/09/11(金) 20:51:16.40 ID:vJwxNEju
>>847 一貫性がないっていうか常に新しい要素取り入れるのがFFだし
ドラクエとは真逆
>>847 それが売りだからだろ
旧ユーザーを適度に切り捨てていくのが本来のFF
>>845 小学生は、
昔の人って、今のグラでやれなかったんでしょう?可哀想‥
とか思ってるかもしれないよ
それぞれ良いとこがあるんだから、楽しめばいいのに。
>>850 だな。
だから俺は9は嫌。まぁまぁ面白くても保守的じゃあタイトル張れないよ。
結果的に糞でも新しいこと凄いことをしてくれたらうれしい。
853 :
イワザクラ(新潟県):2009/09/11(金) 20:56:41.35 ID:vbQY4YG8
>>851 その通りだ、それぞれに良い所がある
でも12には一つも良い所がなかった
コクーン→天界
パルス→地上
主人公達がいる世界がコクーンでパルスマジコエー状態。地上にいくと二度と
帰れない上に恐ろしい機械の神様いるから
シームレスと世界観がダメだった。
古代中世的なファンタジーは3Dで表現するにはさみしすぎる。
857 :
オニタビラコ(愛知県):2009/09/11(金) 21:01:07.95 ID:anJHbco2
ロールじゃなくてジョブでよかったんじゃね?
なんでロールとかいっちゃったの?
>>854 それでなんで主人公はコクーンに抵抗するの?
最初はじまったとこはパルスでしょあれ。
コクーンのイケニエになってるのが嫌でパルスのファルシで反撃しようってこと?
コクーンが平和っぽいのはパルスが影に徹してるから?
861 :
ガーベラ(大阪府):2009/09/11(金) 21:02:36.26 ID:6QQT7j1r
今の世界は偽りの平和に過ぎない(キリッ
ってことだろ
主人公のライトニングは地上(パルス)の神の機械(ファルシ)に選ばれたルシ。
こうすると分かりやすい
ルシはなんだ
863 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(宮城県):2009/09/11(金) 21:04:17.89 ID:XIb73wdI
まだPV段階だから何とも言えんがバトル時の草原のテクスチャが粗く見えるな
ムービーは結構綺麗だから製品版に期待
ルシってファルシ操る人じゃないの?
選ばれたのにそれ探してるのが分からん。
866 :
ウィオラ・ソロリア(catv?):2009/09/11(金) 21:06:00.38 ID:khSnH6Ur
>各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、この役割を“ロール”と呼ぶ。
サガフロ2・・・
>>859 そういうのはゲームやるときのお楽しみにとっておけばいいのに
ゲーム中のストーリーたどれば、嫌でも分かってくると思うよ
868 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 21:07:58.26 ID:1lhxvioV
>>862 ルシはファルシから映像送られてくるんだよ。
その映像はアバウトな使命が送られちゃって、ルシの解釈によって変わっちゃうんだよ。
要するに恐怖新聞を送る側と送られる側って感じだな!
869 :
ポピー(京都府):2009/09/11(金) 21:09:03.74 ID:md0U7jpc
発売してないのに今更感がすごい
870 :
イカリソウ(長崎県):2009/09/11(金) 21:09:47.20 ID:CQPYSTij
成長システムはどんな感じなの?
また12のライセンスみたいにフリーゲー以下のやっつけシステム?
主人公のライトニング(光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士)は地上(パルス)の神の機械(ファルシ)に選ばれた召喚士(ルシ)。
これで非常にマイルドな説明になったな!
872 :
キバナノアマナ(関西地方):2009/09/11(金) 21:10:53.99 ID:IAcI6cT5
つまんないってわけじゃなくても
これといっておもしろくもなさそう
873 :
ヒマラヤユキノシタ(大阪府):2009/09/11(金) 21:11:08.02 ID:ltkdYMIy
ライトニングさんスレか
874 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 21:11:21.25 ID:1lhxvioV
>>871 主人公のライトニング(光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士)は
地上(パルス)の神の機械(ファルシ)から恐怖新聞を送られる召喚士(ルシ)。
だよ。
なんでパルスのファルシさんは理不尽にむかついてくれないわけ?
876 :
トリアシスミレ(栃木県):2009/09/11(金) 21:14:16.08 ID:NJkZAt0x
>>34は精神分裂病の妄想に近いな・・・何か、怖い。
オプティマシステム怖いな。没個性になりかねない。
飛行系→ワッカくらいの相性でも十分なのに
879 :
ノゲシ(dion軍):2009/09/11(金) 21:22:33.28 ID:90ZMrtoZ
つまりバルスのルシさんがファルシるんだろ?
880 :
ハルジオン(catv?):2009/09/11(金) 21:23:47.70 ID:RncBTG3e
こんな時代遅れのクソみたいなゲームが、タイトルだけで売れるってのに絶望する
ドラクエもそうだが日本人は頭おかしい
>>880 売れることに絶望しなくたっていいじゃない、
自分が損するわけじゃないだろう?
>>883 やべえ、セラとライトニングさんの腋の間におちんちん入れたい
885 :
ウグイスカグラ(埼玉県):2009/09/11(金) 21:44:02.29 ID:8P0gbKTb
>>883 そのために7では腕輪やそれに似た防具オンリーだったり
8ではG.F.と魔法を装備するというシステムに至ったわけだしな
886 :
スイセン(愛知県):2009/09/11(金) 21:44:59.55 ID:oGUX1lWG
>>883 リアルになるほどゲームってのが違和感生むよね
ゲーム的リアリズム
887 :
プリムラ(コネチカット州):2009/09/11(金) 21:46:23.45 ID:uLn1xBea
申し訳ないけどシステムも神ゲー臭いよ
ファミ通読んだかぎり
10は話良かったのに戦闘は
つまんなかったから期待
なんで日本のゲームって美男子、美少女ばっかりなの
コンプレックス?
889 :
フジスミレ(東京都):2009/09/11(金) 21:47:09.42 ID:oM2mQUmR
890 :
プリムラ(コネチカット州):2009/09/11(金) 21:47:54.32 ID:uLn1xBea
ブサ要員にサッズいるが
891 :
ヤブツバキ(東京都):2009/09/11(金) 21:48:46.11 ID:eJ/ifwKe
性格ってあってもいいな
重装備は嫌だってキャラは重装備のライセンス取るのにコスト高くなるとか
まあライセンスがあるのか知らんが
892 :
プリムラ・ビオラケア(北海道):2009/09/11(金) 21:49:40.98 ID:b4ux4LFx
FF7リメイクしろよ
893 :
イヌガラシ(コネチカット州):2009/09/11(金) 21:51:02.71 ID:zrtWWiMp
895 :
シロイヌナズナ(大阪府):2009/09/11(金) 21:57:09.39 ID:fR80pbKE
>>34 どうせなら神とか機械とか力とかも独自用語に変えちゃえばいいのに
896 :
クモイコザクラ(大阪府):2009/09/11(金) 21:59:44.71 ID:TY1QT2vv
>>132 PVを見たらいきなり専門用語が飛び交って意味不明だったからありがたい
897 :
オオニワゼキショウ(兵庫県):2009/09/11(金) 22:15:29.68 ID:2T6iM873
表現はリアルなのに髪の色がピンクとか
898 :
カンパニュラ・トメントサ(京都府):2009/09/11(金) 22:19:15.67 ID:3Ptwi5yK
だいぶ前にアメリカの記事かなんかで
「日本でアニメが流行るのは日本人が自分たちのルックスに劣等感を抱いているからだ」
ってのがあったな
FFユーザーに置き換えても成り立つかもしれない
顔にシワが無いっていうか人形っぽいんだよね
>>132 おおおお、やっと意味が通じた。
こんな発売前から、訳わかんない専門用語だしまくりFFって
はじめてじゃねーの?10のシンを倒します。絶対倒しますも
そうだったかなぁ。
901 :
キショウブ(北海道):2009/09/11(金) 22:22:48.14 ID:akQr5Bp2
>>899 わかる
>>883なんかも掌の皺は気使って表現してるんだろうけど、
他はツルツルだから違和感が消えない。
ゲームなんだからゲームでしかできないことして欲しい派としては
基本大歓迎だけどな。まあ面白黒人には期待してるよ
浜崎のデジカメのCMみたい
904 :
ヒメマツムシソウ(関東・甲信越):2009/09/11(金) 22:26:10.31 ID:Jv44pH9f
面白い黒人とか20年前のハリウッド映画かよ
>>883 日本人にも見えないし白人にも見えないな・・・人種不明
906 :
プリムラ・マルギナータ(関西・北陸):2009/09/11(金) 22:29:52.70 ID:bFrWWKY3
実直なリアリティは日本の文化ではないよ
日本では、アニメでもゲームでも若いキャラには皺はつけない
海外製のアンチャみたいな実直なリアリティも凄い事は凄いから、分けて楽しめばいい
907 :
ピンクパンダ(北海道):2009/09/11(金) 22:31:30.06 ID:xFSLqKpg
とりあえずファルシとかルシとか言葉の意味を覚えるのが大変そうだな
意味を理解しないと物語りに入り込めないから面倒だな・・・
第一がつくる戦闘ってすげえ大味なんだよ。
なんだよカルテット9とかキューソネコカミとか。あと限界突破とかばかかと。
909 :
シハイスミレ(大阪府):2009/09/11(金) 22:42:54.49 ID:GSIh2aQQ
ライトニングさんに踏まれたい
910 :
シキミ(dion軍):2009/09/11(金) 22:43:34.79 ID:8u2PjwP5
>>34 「主人公のライトニングは牛丼のネギだくに選ばれた吉野家。
ネギだくの中心、力の源には牛すき鍋があり、機能に合わせて周囲を形作る物体がネギだくにあたる。
ネギだくは牛すき鍋を内包した神の機械と呼べる存在。
ネギだくを作ったさらに大きな神がつゆだくの神話におり、その神が残した機械がネギだくであり、
人間からすればネギだくは神に等しい存在。
神の機械であるネギだくがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「ネギだくが吉野家になる者へ使命を伝える方法がカルビ焼。
ネギだくに選ばれた吉野家はカルビ焼を見て烙印を押され吉野家となる。
カルビ焼は映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によってカルビ焼から得るものが変わる。
ネギだくは牛丼にも豚丼にもあり複数存在する。
しかし、豚丼で牛丼のネギだくが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならば豚丼のネギだくは豚丼だけ、牛丼のネギだくは牛丼だけに存在するからだ」
中学生がノートに書きなぐったジャンプもどきのオリジナルストーリーを
うんうんと聞いてやるのと同じくらいの根気がいる
912 :
シロバナタンポポ(東京都):2009/09/11(金) 22:50:30.51 ID:Vv2N8oDK
913 :
エニシダ(大阪府):2009/09/11(金) 22:51:04.26 ID:v5hTopyi
ライトニングとかのネーミングセンスにしても中二病極まった感がある
914 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 22:52:58.32 ID:1lhxvioV
オレに言わせたらFFは全然中二病度が足りてない。
もっとわけのわからん言葉をもっと自信たっぷりに世界を語って欲しい。
「何を言ってるのか分からんが、凄い自信だ・・・」
とユーザーに思わせたらファンタジーなんだよ!
>>908 気に食わないなら使わなければいいだけだろ
ああいうのは、どうしても倒せない人のための救済策だと思うよ
>>901 これがゲームとしてのギリギリの表現だと思うよ
これ以上人間らしくしても人形っぽくしても不気味の谷に陥ってしまう
917 :
スイセン(兵庫県):2009/09/11(金) 22:56:17.65 ID:wzbGkB8a
>>914 たとえばそんな作品は何?
エヴァとかlainとか?
そうは言ってもなかなか30過ぎたおっさんが魔導院ペリティシリウム朱雀
なんて名前考え付かんよ
中二でもこんな中二度の高い中二いないかもしれない
>>907 ゲームの中では簡単だろ
「ファルシだ!」と召喚獣見せられたら、あーこれが‥って分かるじゃん
920 :
イヌガラシ(コネチカット州):2009/09/11(金) 22:58:10.15 ID:oMgNBfJu
FF好きだけど流石に今回は厨二病の俺にもついてけないw
たぶんプレイしながら設定やストーリーで黒歴史思い出して身悶えるw
921 :
ハマナス(長崎県):2009/09/11(金) 22:59:55.74 ID:IopSxbxJ
FF7も魔光とか古代種とかソルジャーとか意味不明の単語連発だったが
あっちはまだ分かった。
神羅とかセフィロスとか敵キャラが分かりやすかったので
「ああコイツらを倒すのが最終目的なのね」って感じで
FF13はわかりやすい敵キャラもミッドガルみたいな象徴も出てこないので
ゲームの全体像がつかめない。
922 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/09/11(金) 23:00:08.29 ID:1lhxvioV
>>917 オレは子供の頃、指輪物語を何の解説も知らずに読んでいた。
何を言ってるのか分からんが、凄い自信だ、と思っていた。
そして、これがファンタジーなんだと思った。
923 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 23:01:11.84 ID:7juRZWG5
>>918 魔導院ペリティシリウム朱雀じゃなくて魔導院ペリシティリウム朱雀が正解
分かった?
もう一回言うけど魔導院ペリティシリウム朱雀じゃなくて魔導院ペリシティリウム朱雀だよ魔導院ペリシティリウム朱雀
924 :
モッコウバラ(関東):2009/09/11(金) 23:01:43.35 ID:PHdJBhDV
ファルシのルシって聞くといつもオグシオのグシを思い出す
>>921 たぶん、聖府と対立する。これは間違いない。
926 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 23:02:51.02 ID:7juRZWG5
>>921 ライトニング「もう・・・世界中が敵なんだッ!(キリッ」
>>921 わかりやすい敵キャラいるじゃないか
公式みてこい
929 :
スイセン(兵庫県):2009/09/11(金) 23:06:44.16 ID:wzbGkB8a
>>918 魔導院ペリシティリウム までは今までのFFでもありそうな感じだけど
朱雀を付けることによって凄まじい中二臭がする・・・ これは評価せざるを得ない
>>922 あーそういうのはわけわかんないよな
小学生のころ読んで5ページくらいで投げた気がする
あれ読んで楽しめる日本人の子供は変態だろ
そんな些細な事よりもボスだよボス
ラスボスに相応しい敵キャラちゃんと用意してるのかよ
今の時点で使い捨て確定のババア眼鏡と派遣社員みたいな雑魚イケメンしか居なくね?
人でなくてもいいけどしっかりしたラスボスにしろよな
洋物のSFやファンタジーに比べれば確かにわかりやすいかもな
ペラペラ薄着の美少女よりガッチリ鎧兜重装備の女の子キャラのほうが興奮するのに野村はわかってないな
933 :
ピンクパンダ(北海道):2009/09/11(金) 23:11:49.98 ID:xFSLqKpg
まあとにかく強いラスボスを求む
FFは6からラスボスが雑魚になったからな
今までの苦労が無駄にならない強いラスボスをお願いします
934 :
姫カンムリシャジン(西日本):2009/09/11(金) 23:12:45.45 ID:d/tKCwCA
キンゲを何の予備知識もなく見たら訳わからん用語満載だったけど、
あんな感じだろ
次FF13のスレが立ったらそこで
>>1の専門用語のテストやるからな
覚えておくように
936 :
スイセン(兵庫県):2009/09/11(金) 23:22:46.80 ID:wzbGkB8a
伝えられし、一対の伝承。
「九百九十九過ぎし時、クリスタルは力を失い、『フィニスの刻』が訪れ、東方は滅びを迎える。」
クリスタルの加護を受けし東方国家群『オリエンス』は、その伝承通り、滅亡へ向かいつつあった。
オリエンスの3つの大国の南に位置する『ルブルム』。
その地にある『魔導院ペリシティリウム・朱雀』に集いし者達は、13のクラスに分けられ厳しい規律と訓練の下、日々過酷な試練を受け、日常と現実を仲間と共に過ごしていた。
「フィニス訪れし時、クリスタルは世界を平定するもの、『アギト』を導く。」
全ては、このもう一つの伝承を信じ、『アギト』となるために…。
絆で結ばれし仲間は鋼と血の戦いの中、クリスタルに誓いを立てる。
その門が開かれたとき、真実の人間の物語に命を賭す。
コクーンファルシルシパルスよりもこっちの方がやばい気がする
>>929 ホビットの冒険のほうは子供でも十分楽しめるんだがなあ
938 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 23:34:59.80 ID:7juRZWG5
パーティメンバーに魅力がないよなぁ
オナベの中二主人公だったり直截的にすぎる黒人野郎だったり鳥山野村のシュミの女だったりショタだったり
あらかじめショタとかそういう目的のために作られたテイルズみたいだなまるで
939 :
ウグイスカグラ(埼玉県):2009/09/11(金) 23:38:15.82 ID:8P0gbKTb
>>933 アルティミシアは結構強かったと思うけどな
もちろんやりこんだから弱いってのは無しな
940 :
ムラサキサギゴケ(東京都):2009/09/11(金) 23:41:12.27 ID:7juRZWG5
アルティミシア戦は「思い出したことがあるかい?子供のころを」的な語りでうんざりしてやめたくなる
それを克服するかどうかは難易度が高い
941 :
スズメノヤリ(ネブラスカ州):2009/09/11(金) 23:48:48.63 ID:L1X+NZB1
>>915 それ以外にもいろいろ酷いだろ。瀕死にすれば必殺技連打できるとか、ジャンクションで開始早々超ヌルゲーになったり
10でも敵の防御力が3通りぐらいしかなかったり、しかも結局必殺連打するだけだし。
とにかくライト向けにしすぎてて戦闘がいろいろ荒い。
>>914 >>922 一理ある。中途半端だからFF13は気持ち悪いんだろうな。
もっといっそ飛び上がってしまえば面白いかもしれない。
ただなあ。指輪のトールキンは戦争従軍の結果、きちがいになって
こもりっきりで指輪を書き上げたって経緯があって、
あそこまでのすごい自信のは今の日本からでは難しいんでないの。
944 :
スカシタゴボウ(兵庫県):2009/09/12(土) 00:00:45.68 ID:5AArvYIg
『ファイナルファンタジーXIII』の最新映像で驚愕の事実続出!
http://www.famitsu.com/game/news/1227330_1124.html >親にもらった名前を捨てれば、子供じゃないと思ったんだ
●謎多き少女ヴァニラの罪
サッズが仲間であるヴァニラに銃を向ける、衝撃的なシーンも。
自分を撃つよう促すヴァニラに、サッズは「死にゃあ許されると思ってんのか!?」と怒鳴り散らす。
ほかにも、ヴァニラがほほ笑むセラにすがるようにして泣き崩れ、「ごめんね……ごめんなさい!」と謝る場面があった。明るく天真爛漫な少女と思われていたヴァニラだが、何らかの重大な秘密を抱えているようだ
すげー、野村っぽい これは駄作に違いない
945 :
マンサク(大阪府):2009/09/12(土) 00:01:33.00 ID:HoTyXj+c
野村関係ないだろ
>>944 そこは確かにひどい一文だと思った。
野村かどうかはわからんが、日本人なら絶対考えない方向。
アメリカ人でもそうは考えないな。
どこの国の人の発想なのやら…。思いついても形にしたくない概念。
いや、形にして世に出すべきではない概念、か。
作品の印象をつける段階でメインの1つに出す台詞としては微妙すぎる。
947 :
ムラサキナズナ(東京都):2009/09/12(土) 00:04:46.00 ID:XUg2UO/u
>>944 >泣き崩れ、「ごめんね……ごめんなさい!」と謝る場面があった。
変な露出度の高い格好して謝られても・・・
>サッズが仲間であるヴァニラに銃を向ける、衝撃的なシーンも。
仲間と銃さえあれば8割方出てくるシーンです
949 :
スカシタゴボウ(兵庫県):2009/09/12(土) 00:10:13.31 ID:5AArvYIg
どうせネタバレ横行するし
買わなくても楽しめそうだわ。PS4ぐらいでやればいいよね。
951 :
スカシタゴボウ(兵庫県):2009/09/12(土) 00:13:02.43 ID:5AArvYIg
シ骸の設定はラスボス=ライトニングさんの妹ってのを強烈に臭わしているな
952 :
キソケイ(北海道):2009/09/12(土) 00:14:35.47 ID:RVRIP0Uf
953 :
オニノゲシ(愛知県):2009/09/12(土) 00:14:58.69 ID:3wpcCPK7
重量感のある鎧とか兜装備してグラが変わるようなオフラインRPG作れよ
ありがちな設定だけどそのキャラ設定は盛り上がりそうだ
955 :
オニノゲシ(愛知県):2009/09/12(土) 00:17:53.03 ID:3wpcCPK7
なんで政府じゃなくて聖府っていうの?死骸じゃなくてシ骸っていうの?
厨二臭さが倍増するだけで、かえって意味が分かりにくくなるだけだろ
暴走族とジャンプの中二センスを上手くミックスさせたな
957 :
オランダミミナグサ(福岡県):2009/09/12(土) 00:22:49.70 ID:q4u8pp7/
>>955 ぶっちゃけ設定ある程度難しくしてアルティマニア売るつもりだろうからいいんだよ
オーディンを召喚
959 :
オニノゲシ(愛知県):2009/09/12(土) 00:25:11.89 ID:3wpcCPK7
960 :
スカシタゴボウ(兵庫県):2009/09/12(土) 00:25:53.97 ID:5AArvYIg
>>955 こんなノリだろ
A「スノウはファルシに選ばれた戦士の一人で…」
野村「う〜ん、Aちゃんさあ」
A「はあ」
野村「ボク的には、その『戦士』ってのがビビッとこないんだよね」
鳥山「ボクもいまいちピンと来ませんね」
A「はあ…」
野村「そこはさあ、やっぱ…こう・・・ルシとかさ、格好いいと思うんだよね」
鳥山「お、いいですねそれ、謎っぽくて」
野村「やっぱ、聖府は政府と違うわけだし、その辺の世界観の統一とかしてくれないとさ」
A「…来週までに書き直してきます」
まだ野村がシナリオ考えていると思っているやつがいるのか
「ルシの死骸だけに『シ』骸ってどうよ!」
>>961 口出しはしてるだろ。じゃないと、ボクの考えたヒロイン像を
描いてもらえないし。
965 :
ムラサキナズナ(東京都):2009/09/12(土) 00:35:14.59 ID:XUg2UO/u
今日エバの映画見てきたよ!
やっぱエバ最高〜^^
で、思ったんだけどさ
シ者のオマージュとして死骸をシ骸に変えようよ!
みたいな感じだろ
966 :
リナリア(栃木県):2009/09/12(土) 00:37:06.18 ID:FFzWtr9Z
野村が関わってるゲームは大ヒットする法則
すばらしきこのせかいもメタスコア89点の和ゲーとしてはかなりの好評価だし
まあFF13の野村はメインキャラデザくらいだけど
なぜ、あれだけ新語めいたワードを増設して、
それでも、オリジナリティを感じられないのかが、それが不思議だ。
ゲーム内容50時間もないだろうな
頼むからガンビットでだせ。味方の頭悪いAIなんか使いたくなえんだよ。
970 :
ヤマブキ(神奈川県):2009/09/12(土) 00:41:56.57 ID:UAAIo7dx
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
>>969 女子供みずぽ「ガンビットむつかしいですぅ」
今となってはAIよりも全員にコマンド入力の方が苦痛だ
973 :
スカシタゴボウ(兵庫県):2009/09/12(土) 00:43:47.61 ID:5AArvYIg
>>967 カタカナと漢字が多いからじゃない?
天空に浮かぶ楽園――
「こくうん」に生きる人々は、
自らの世界を理想郷と信じていた。
楽園こくうんは、
聖府の総治のもとで
平和と反映を亭受している。
人類の守護者
「ふあるし」たちの祝福を受けて、
安らかな日々が永遠に続くかに思われた。
だが、楽園を憎悪するふあるしが出現する。
ほら、FFとしては新感覚だろ
>>972 その理屈で行くと、ガンビットかカルネージハートが最適の解だろ。
オプティマさんは最適化されたプリセットだろうw
プリセットだけってのはきついなあ。カスタマイズさせてほしかったね。
これじゃ12から退化しちゃってる。
>>973 ドラクエ+ウィザードリィ外伝Wみたいになった!ふしぎ!あたらしい!
お前、救え煮に入社したらよかったんじゃないの。
976 :
キソケイ(北海道):2009/09/12(土) 03:02:18.78 ID:RVRIP0Uf
>>974 12のガンビットは3つぐらいパターンを記憶してくれると尚良い。
平常運転、狩り、強敵ぐらいな感じで。
977 :
ピンクパンダ(栃木県):2009/09/12(土) 03:07:02.81 ID:BSPbadZD
かまわん、どんどん厨ってけ
978 :
ムレスズメ(関西地方):2009/09/12(土) 03:10:10.70 ID:pQjJuZkG
どんなけ野村好きなんだよ…
>>944みたいな情弱は恥かく前に覚えとけよ
13で野村が関わったのはキャラデザインだけ
野村主体なのはヴェルサス
だから13は糞
979 :
キソケイ(北海道):2009/09/12(土) 03:11:17.12 ID:RVRIP0Uf
>>978 その書き方だと、お前も相当な野村好きに思えるが
981 :
ハチジョウキブシ(東京都):2009/09/12(土) 03:16:49.85 ID:DHkMq7da
ライトニングさんの妹からフェイズ臭が・・・
982 :
スカシタゴボウ(兵庫県):2009/09/12(土) 03:25:50.47 ID:5AArvYIg
>>978 ノムリッシュに挑むならヴェルサスだろう
そもそもテティーダがディレクターを務めるのはヴェルサスであり、13やアギトは真のノムリッシュではない…そう、虚構のノムリッシュの可能性すらあるんだ
ヴェルサスの放つ真のノムリッシュのアウラを感じ取ろうではないか
983 :
キソケイ(北海道):2009/09/12(土) 03:32:02.86 ID:RVRIP0Uf
>>980 全然違うと思うよ。オプティマとやらを瞬時変えていくとか書いてあるし、
ガンビットは基本的に戦闘を効率化するものだから戦ってる最中は
弄らないほど良いガンビットってことになる。13で言うならオプティマを
状況で選ぶのがガンビットが必要ってこと。
984 :
ムラサキナズナ(東京都):2009/09/12(土) 03:40:29.22 ID:XUg2UO/u
オプティマはスタイリッシュ(笑)に戦うためのシステム
>>983 ・ロールの組み合わせがオプティマ
・オプティマを切り替える。→複数のオプティマを設定できる
・どのオプティマが最適かを瞬時に判断→複数の中から選ぶ
では?
>>976がいうような、いくつかのパターンを予想して設定して
使い分けなんじゃ?