【BOT】驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能

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1 アカシデ(埼玉県)

海外で行われているAIコンテスト向けに作られた、
「スーパーマリオ」を自動でクリアしてくれるAIの動画が話題となっています。
ゲームがゲームをクリアする時代に?
「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で、初心者向けに新しく搭載されるという噂の「スキップ機能」は、
もしかしたらこんな感じなのかもしれません。
土管や砲台、敵キャラクターなど多くの障害物が設置されたコース上を、驚くべきスムーズさで、
マリオがひたすら右へ右へと進んでいくこちらの動画。迫りくる敵の間を難なくすり抜けたり、
パックンフラワーの間をギリギリでくぐり抜けていったりと、
確かに上手いプレイであることは分かるのですが、何かがちょっと違うことに気付いたでしょうか。

↓動画あり
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0908/18/news086.html
2 センダイハギ(神奈川県):2009/08/19(水) 18:06:30.82 ID:PtToWhKr
TASでいいじゃん
3 ハルジオン(埼玉県):2009/08/19(水) 18:06:38.64 ID:jWzeHrn+
TASさんwwww
4 ヤブヘビイチゴ(埼玉県):2009/08/19(水) 18:07:13.58 ID:NfJiWgrp
BOT・・・?
えっ?
5 カラスノエンドウ(富山県):2009/08/19(水) 18:07:29.45 ID:7qpWJ2D6
AAAさん?
6 ムラサキサギゴケ(アラバマ州):2009/08/19(水) 18:08:07.28 ID:AsQCPDmg
死ぬのを見るのが楽しいのに・・・
7 マツバウンラン(大阪府):2009/08/19(水) 18:08:15.37 ID:EtPt3Ysl
これ途中で落ちてるよな
8 ヤブヘビイチゴ(埼玉県):2009/08/19(水) 18:08:17.92 ID:NfJiWgrp
ああなるほどBOTでいいのか
9 シラー・カンパヌラータ(長屋):2009/08/19(水) 18:08:34.62 ID:N60DB2dJ
もう人間がやる必要ないな
10 パンジー(広島県):2009/08/19(水) 18:08:35.28 ID:iLMUmmz0
すげー
11 アグロステンマ アゲラタム(埼玉県):2009/08/19(水) 18:08:43.64 ID:PT2yk0Km
途中で壁登ってるじゃねーか
12 藤(東京都):2009/08/19(水) 18:08:50.51 ID:tKS3qrtP
>>7
羽あるんじゃないの
13 エイザンスミレ(関西地方):2009/08/19(水) 18:08:56.58 ID:FR9DA/Tk
うますぎワロタwwwwwwwwwwww
14 ヒメマツムシソウ(栃木県):2009/08/19(水) 18:09:23.64 ID:7MlZNBhF
TASさんも遂にν速デビューか
15 トウゴクシソバタツナミ(長屋):2009/08/19(水) 18:09:39.59 ID:1Iudu8Ax
>>1の動画の0:44〜くらいで穴に落ちそうになって三角飛びで復帰してるのは何なんだ?
マリオにこんな技あったっけ?
16 サルトリイバラ(アラバマ州):2009/08/19(水) 18:09:46.69 ID:GieRkaMz
もはやげーむじゃないじゃん
17 ベゴニア・センパフローレンス(愛知県):2009/08/19(水) 18:09:53.02 ID:exXMUIPz
TASとはまた違った面白さがあるな
昔の理不尽な格ゲーの超反応を思い出す
18 シャクナゲ(関西地方):2009/08/19(水) 18:09:54.31 ID:m3m9L34Z
TASさんとかニコニコネタだろ
そんなレスしてて恥ずかしくないの?
19 フクジュソウ(埼玉県):2009/08/19(水) 18:09:55.20 ID:NQIS0V9H
45秒のところ落ちてるだろ
20 ウンナンオウバイ(新潟県):2009/08/19(水) 18:10:10.86 ID:pryGYvnm
えっ、パックンフラワーって下から叩けるの!?
21 カラタネオガタマ(アラバマ州):2009/08/19(水) 18:10:29.05 ID:v2iR5b2D
クソゲ
22 バーベナ(福岡県):2009/08/19(水) 18:10:48.10 ID:IUG8m83N
人間も同じぐらい考えてるんだけど、混じったり混乱してるからなあ
23 プリムラ・ヒルスタ(大分県):2009/08/19(水) 18:10:50.09 ID:YvATopQ0
なんか違う
24 マーガレット(静岡県):2009/08/19(水) 18:11:20.29 ID:oW+c43pY
もうゲームは人工知能にまかせようぜ
俺らはゲームメーカー批判に終始したほうがいいよな
25 ジンチョウゲ(長屋):2009/08/19(水) 18:11:33.58 ID:0oEVZrzH
>>11
壁にぶつかって数フレームとまってる間にジャンプすれば壁げりできる
26 バーベナ(長野県):2009/08/19(水) 18:11:37.02 ID:BGpVaxvz
おもしろい
27 ジャーマンアイリス(石川県):2009/08/19(水) 18:11:45.01 ID:fwh2tTWF
壁蹴りまで出来るのかー
28 シナノナデシコ(長屋):2009/08/19(水) 18:11:52.09 ID:OmluVFin
途中で落ちてるし
29 ジャーマンアイリス(石川県):2009/08/19(水) 18:12:51.70 ID:fwh2tTWF
30 ヒイラギナンテン(北海道):2009/08/19(水) 18:13:08.49 ID:I9n+RLpN
FBの使い方が面白い
31 ロウバイ(関西地方):2009/08/19(水) 18:13:09.52 ID:fuUxzDgS
>>1
  ∧_∧
  (´・ω・`)     n
 ̄     \    ( E) 
フ アフィ /ヽ ヽ_//

32 フクジュソウ(大阪府):2009/08/19(水) 18:13:46.21 ID:8yaNVSfB
すげー
たまにTASはこういうツールだって勘違いしてるやついるよな

メトロイドでやってくれないかなこれ
33 モモイロヒルザツキミソウ(三重県):2009/08/19(水) 18:13:56.97 ID:6kUYhVSF
あんまりニコニコ好きじゃないけどTASって人の技術は凄まじいな
かなり多数のゲームやり込んでるしその上手さが半端じゃなかった
真似しようとしたけどあんなの人間業じゃねーよ
34 クリサンセコム・ムルチコレ(関西地方):2009/08/19(水) 18:14:07.29 ID:SOMu6yGY
糞重い糞サイト貼るな
35 トウゴクシソバタツナミ(長屋):2009/08/19(水) 18:14:26.47 ID:1Iudu8Ax
>>25
エミュレータとか使わず通常のプレーで人間がやってもできるの?
36 トベラ(東京都):2009/08/19(水) 18:14:30.12 ID:102YeLoN
26秒らへんは小ジャンプ後ブロックに乗る方が早くないか
少しでも遠くへ飛ぶよりジャンプ回数を増やした方が効率的
37 ナツグミ(兵庫県):2009/08/19(水) 18:14:45.41 ID:W8eTdGqp
関西地方は規制されるべきですね。
38 オンシジューム(東日本):2009/08/19(水) 18:15:06.70 ID:Tss2TNAT
途中穴に落ちそうになってるしw
39 ハンショウヅル(コネチカット州):2009/08/19(水) 18:15:09.65 ID:eCHVJdra
後のスカイネットか
40 ジンチョウゲ(長屋):2009/08/19(水) 18:15:28.69 ID:0oEVZrzH
>>35
がんばれば
41 バーベナ(福岡県):2009/08/19(水) 18:15:35.37 ID:IUG8m83N
 そもそもゲーム自体「コンピュータによって捻出された余暇を、コンピュータによって消費する」という自己矛盾的な考えのもとに成立しているわけですが、
「それをさらにコンピュータが自動でクリアする」となると、もはや何が何だか……。
そんな手段と目的の逆転っぷりも含め、今後の動きが楽しみな企画と言えそうです。

シラネーヨ
42 カタクリ(兵庫県):2009/08/19(水) 18:15:39.17 ID:k7Ipiljj
>>29
マウスタノシス
43 斑入りカキドオシ(東日本):2009/08/19(水) 18:15:47.61 ID:Ay7colgC
最初のクリボーで死んで顔真っ赤にするAIこそが真のAI
44 ミヤマアズマギク(三重県):2009/08/19(水) 18:15:53.30 ID:HANH3Z16
あらかじめいくつかのルートが示されてる
どれを選んでも死なないという落ちだったりして
45 チリアヤメ(大阪府):2009/08/19(水) 18:16:14.45 ID:bFzKybpI
>>35
50回に1回くらいは
46 セントウソウ(兵庫県):2009/08/19(水) 18:16:26.76 ID:8hQ2RSR/
ドラクエも勝手にはぐれメタル倒してくれる機能つけろアフォ
47 ヒイラギナンテン(北海道):2009/08/19(水) 18:16:29.54 ID:I9n+RLpN
多分効率を追求してあらかじめ決められた道を走るものではなくて、
その場その場の判断を無限に続けていくタイプなんだろう
にしてもjavaかよ。。。
48 ナツグミ(catv?):2009/08/19(水) 18:16:33.01 ID:fEe0QTg1
なぜ、穴から復帰できるw
49 パキスタキス(三重県):2009/08/19(水) 18:16:43.66 ID:lRzlrg/x
久々に有意義なスレだ
50 フジスミレ(dion軍):2009/08/19(水) 18:17:08.33 ID:TGzeSZhC
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/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪
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             ♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧
               _ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
               /`ヽJ   ,‐┘/`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ   ´`ヽ、_  ノ
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と__)__) (     )  
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|    | ( ./     /
51 タツナミソウ(中部地方):2009/08/19(水) 18:17:27.87 ID:1Lt2Uv3f
botter歓喜だな
52 ユキヤナギ(愛知県):2009/08/19(水) 18:17:32.44 ID:/a51JkOp
これの格ゲー版作れば?
53 スズナ(東京都):2009/08/19(水) 18:17:50.86 ID:+4z5okx7
BOTの人工知能は恐ろしく進化しているよな。

ROのBOTて暇つぶしの会話までするよ、24時間EXP溜めるにはBOT
以外の方法はない。
54 マーガレット(福岡県):2009/08/19(水) 18:18:27.25 ID:Xcv+C0T4
うめえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
55 サンシュ(東京都):2009/08/19(水) 18:18:35.79 ID:sJCEJKJ5
FPSやらせたらとんでもない遠距離からヘッドショットするな
56 ねこやなぎ(東京都):2009/08/19(水) 18:18:36.60 ID:f+hww7r4
すげえええええええええええええwwwwwwwwwwww
57 ヒイラギナンテン(北海道):2009/08/19(水) 18:19:07.78 ID:I9n+RLpN
マウスの奴すげぇな
確かに分岐をしっかり考えていけば実現可能な理屈ではあるけど
実際やろうとするのがなw作ってる側でこその発想だわ
58 ミヤマヨメナ(愛知県):2009/08/19(水) 18:20:03.62 ID:+X10Awdb
苦労したあのステージを冷静な顔でものすごいスピードを出してクリアしていく姿は
大人になっても子供みたいに食いついてみてしまう
59 タネツケバナ(千葉県):2009/08/19(水) 18:20:36.43 ID:2lbB8cPJ
>>46
DQ4でブランカパーティー+姫とパデキアの種を競争で取り合いとかあったら
まあ面白いのかも知れん
60 キクザキイチゲ(鹿児島県):2009/08/19(水) 18:21:32.23 ID:99sic2Hz
パックンフラワーって下から殴れるのか・・・
61 オキザリス・アデノフィラ(関西地方):2009/08/19(水) 18:22:01.37 ID:3q+2eXt4
>>45
今試しにやってみたけど100回やっても成功しなかったわボケ
62 スズナ(東京都):2009/08/19(水) 18:22:06.35 ID:+4z5okx7
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A1%E5%9B%9E%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3%E5%95%8F%E9%A1%8C
巡回セールスマン問題 で最適解を計算するのと大して差はないな。
63 フクジュソウ(大阪府):2009/08/19(水) 18:22:09.07 ID:8yaNVSfB
>>60
ファイア出してるだけだから
64 ケマンソウ(関東地方):2009/08/19(水) 18:22:11.15 ID:WovECed3
SMB1を6502レベルで改造した経験のある俺が、動画を見て疑問に思ったこと

・キラー砲台の直前でジャンプしているシーンがいくつかある。
 キラーが突然出てきたら、回避不能なはず。その場合どうなる?

・壁蹴りシーンでなぜ、わざと穴に落ちた?
 前面には回避不能な障害物が何もないにも関わらず。
 たんなる見せ場演出?

でも、基本的にとても面白い試みだと思った
65 ヒイラギナンテン(北海道):2009/08/19(水) 18:22:58.16 ID:I9n+RLpN
勘違いしてた。そういうコンテストなのかこれ
コースの先読み不可能って条件なら穴に落ちるのも納得
66 ムレスズメ(東京都):2009/08/19(水) 18:23:30.78 ID:En5WVQXf
略語でもないのにBOTとか大文字で書くとアホのネトゲ厨みたいだからやめろ
67 ジンチョウゲ(長屋):2009/08/19(水) 18:23:53.25 ID:0oEVZrzH
>>61
止まるの1フレームだけだったかもしれない
68 ハハコグサ(岡山県):2009/08/19(水) 18:23:58.25 ID:hKdwZJyL
69 ホトケノザ(福岡県):2009/08/19(水) 18:24:47.44 ID:ecnLktGf

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すげえええええええええ

コンピュータがコンピューターを制するとは



スレ立った途端に日本語でコメントとか恥ずかしいからやめろ
70 スズナ(東京都):2009/08/19(水) 18:25:40.58 ID:+4z5okx7
結局はBOTであり状況に対する連想記憶の判断の蓄積にすぎん。
71 シュロ(石川県):2009/08/19(水) 18:25:51.09 ID:oTrrNPvV
>>62
TSPとはぜんぜんちがう!
72 シロイヌナズナ(広島県):2009/08/19(水) 18:26:49.69 ID:ojAdOib5
すげえとかいってる奴らがアホすぎて笑える
73 アズマギク(catv?):2009/08/19(水) 18:27:39.06 ID:Y3++mFGv
>>68
なにこれオモロー
ただ下に落ちるだけじゃなくてコインとかがちゃんと落ちてくるのがいい
74 チチコグサ(dion軍):2009/08/19(水) 18:28:00.46 ID:1H/zvr4x
>>69
何このゆとり
75 コメツブツメクサ(大阪府):2009/08/19(水) 18:28:49.55 ID:pF76QOPo
ソビエトロシアでは、ゲームがあなたをクリアーする!
76 フクジュソウ(dion軍):2009/08/19(水) 18:29:58.60 ID:k/ZmumWn
>>55
既にオートAimがあれば1ドット単位の精度狙えると思うけどWH(ウォールハック)が無いと十中八九人間が勝つよ
よくFPSの上位は反応速度がやばいって勘違いされてるけど予測精度の方がよっぽど凄い。壁が透けてる様なもん
投げ物が全くない上に糞MAPなゲームなら全通路封鎖でBOTの圧勝だろうけどな
77 スズナ(東京都):2009/08/19(水) 18:32:06.39 ID:+4z5okx7
学習した内容なら勝てるが学習してないものには非力なのがAIってもんさ
78 フクジュソウ(埼玉県):2009/08/19(水) 18:34:00.18 ID:NQIS0V9H
>>77
おい、俺の悪口はそこまでだ
79 フクシア(アラバマ州):2009/08/19(水) 18:34:01.19 ID:KLKQX8Ik
>>64
キラーヤパックンが出るタイミングはゲームスタートの時点で乱数的に把握できてるんじゃないかな。
穴の件は落ちる前のマーカーが穴の先に一本伸びててその道を選んでるからただの演算ミスか。
80 オーブリ・エチア(関西地方):2009/08/19(水) 18:35:49.16 ID:iG3TvqcC
>>76
チェスみたいに打倒人間用に完璧に調整されたら無理だろ
常時超高速で360°回転で死角消す→視界に入った瞬間HS決めてくる
ってアホみたいな事も機械なら可能じゃね
81 キンケイギク(関西地方):2009/08/19(水) 18:36:26.19 ID:XNZTDI4Z
ザラキが効かない相手にはザラキ使うなっていうAI作るのめちゃくちゃ難しいの?
82 タツタソウ(埼玉県):2009/08/19(水) 18:37:13.26 ID:hQX2df4c
羽の生えてるトゲゾーはなんなんだ
83 ビオラ(大阪府):2009/08/19(水) 18:37:27.78 ID:Vb7FHnUa
>>81
そんなに難しくないんじゃね?
あらかじめ効かない敵を登録しておいてその敵にはザラキを使わないようにするとか
1回使って見て効かなかった敵には2度と使わないとか
84 オキザリス(神奈川県):2009/08/19(水) 18:37:53.64 ID:teMx9dVF
自動マリオじゃん
85 ビオラ(滋賀県):2009/08/19(水) 18:38:05.30 ID:7LhDIAoU
>>67
ほぼ、チートやん
意味あんのか?
86 ビオラ(大阪府):2009/08/19(水) 18:38:39.26 ID:Vb7FHnUa
>>85
お前チートの意味知ってんのか
87 ケマンソウ(関東地方):2009/08/19(水) 18:38:43.43 ID:WovECed3
>>79
なるほどね。

こういう自動制御や、コンマ数秒の成績差を縮めるのって、
改良好きの日本人が最も得意とする分野だよな。

ただ、いまんとこ日本人で有名になった人は居ないようだな
88 アズマギク(catv?):2009/08/19(水) 18:39:12.05 ID:Y3++mFGv
ザラキが効かなさそうな敵を視覚的に判断させるんだ
89 フクジュソウ(大阪府):2009/08/19(水) 18:40:31.73 ID:8yaNVSfB
>>88
それならBGMで判断させたほうがよさそう
ドラクエやったことないからBGM変わるか知らんけど
90 エイザンスミレ(兵庫県):2009/08/19(水) 18:41:33.04 ID:kmaDpUWE
>>83
えにくすさん馬鹿にしとんのか
91 エイザンスミレ(兵庫県):2009/08/19(水) 18:42:22.61 ID:kmaDpUWE
将来MMORPGはBOTだらけになってみんなAIになるんだろうな・・・
92 ビオラ(滋賀県):2009/08/19(水) 18:42:28.73 ID:7LhDIAoU
>>86
広義で捉えりゃ、製作者の意図しない動きをさせる事だろ
93 ケマンソウ(関東地方):2009/08/19(水) 18:43:37.75 ID:WovECed3
>>92
         ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
        /  、゙ヽ、 ‐-'´          ヽ‐- / /   ヽ
      ,/´ .., ヽ,,l_)'    zェェェァ'  ;rfァt ヽ ,ト/ /    ヽ
     /    ヽ,r' ,l′    _,,,   . __,,  ,l゙.-〈__r,'、   ヽ_
    _.l    ヽ」   ,l    .イてソ` l イにj`,/    ゙‐ヽ、_,,  /l   
    ,l l|  −'´ll   ,l      rソi"  ヽ じ'' f゙l    .,//゙l   //\ ココおかしいんじゃねえか
    l`l|     l|ヽ  v'⌒ヽ        .,ノ  j/    |l    //   }
   l  \    l| ,l  l_U>     r‐--‐ァ  ,l    |,l   //    l
   /   '\   l|`l   ゝ_,´    ゙ヽ__r′ .,.'   ___l ヽ //     |
  ,l     '\ l| .lヽ__lL..,,,  __ ,, _イ___./ |  ∨/      ,}
  |       ヽl |    ,| .ヽ \   //ヽ     ,|          ,l
  |          l    ,l   ヽ \//  l \           /
94 ストック(埼玉県):2009/08/19(水) 18:45:07.86 ID:vTYbSlpn
>>76
そりゃあ普通の強いBOTの話だろ。
チート用のオートAIMをBOTに使わせたらまず勝てない。
あの照準速度は人間には無理。
95 トリアシスミレ(大阪府):2009/08/19(水) 18:45:20.54 ID:JwPxVqA9
>>68
おもしろい
96 アメリカフウロ(アラバマ州):2009/08/19(水) 18:45:41.30 ID:cGL6pp/8
スト4でウメハラと対決させろ
97 マリーゴールド(関東・甲信越):2009/08/19(水) 18:46:10.30 ID:o5cX0Ymy
FF11自動でやってくれ
チャットも俺の口調で頼むぞ
98 パンジー(東京都):2009/08/19(水) 18:46:15.48 ID:YzjNxoLu
にわか乙

FC時代からザラキについては学習する キリッ

99 アズマギク(catv?):2009/08/19(水) 18:48:19.98 ID:Y3++mFGv
>>97
そろそろ引退したら…
お母さん喜ぶよ
100 モモイロヒルザツキミソウ(西日本):2009/08/19(水) 18:48:54.68 ID:zNoMy7ap
といってもドラクエ4程度の人工知能なんだろ?
101 ムラサキハナナ(catv?):2009/08/19(水) 18:50:38.42 ID:eamWGuX/
よく考えると格ゲーのAIって賢すぎないか?
102 カロライナジャスミン(兵庫県):2009/08/19(水) 18:51:09.28 ID:AjzM435O
すげえな
落ちそうになっても生きてる
103 ショウジョウバカマ(京都府):2009/08/19(水) 18:51:50.09 ID:27oiptKk
なんか自分でやるのが馬鹿らしくなるな
104 ヒイラギナンテン(愛知県):2009/08/19(水) 18:52:13.93 ID:qnYK+24g
>>68
なんじゃこりゃあ・・・!
105 シャクヤク(富山県):2009/08/19(水) 18:52:37.62 ID:nh3XlTMq
人間レベルの人口知能っていつ作れるの?
106 スノーフレーク(アラバマ州):2009/08/19(水) 18:53:28.48 ID:ehut8qIy
日本のRPGでイベントの直前まで自動でやってくれるAIくれ
107 ローダンゼ(埼玉県):2009/08/19(水) 18:53:43.34 ID:n/3yuIYV
>>90
何回も戦って全滅するをやってるとFC4のクリフトも学習してザラキ使わなくなる
てかクリフトばっか言われるけどブライのメダパニも結構ひどいよな
108 ミミナグサ(熊本県):2009/08/19(水) 18:54:38.24 ID:9LksE+UZ
>>68
落ちたオブジェクト、マウスで拾って放り投げられるのなw
109 スズナ(東京都):2009/08/19(水) 18:55:04.84 ID:+4z5okx7
>>105
人間は生き物だから生き物の多様性な高度な情報構造のレベルのって話になる
人間の知能レベルなら作れるが。多様性のある生き物の高度な特徴となると
話は別だ、単純知能と生き物の多様性は相反する特徴になるわけね。
110 トリアシスミレ(大阪府):2009/08/19(水) 18:58:10.73 ID:JwPxVqA9
>>107
効かなければ学習するがそれを覚えるのが
戦闘終了後なので全滅しないと意味がない
111 ケマンソウ(関東地方):2009/08/19(水) 18:58:25.03 ID:WovECed3
>>105
作っても、お前の言うことなんて一切聞かないロボットになるがいいのか?
112 オオヤマオダマキ(アラバマ州):2009/08/19(水) 18:59:09.85 ID:STfiJ6II
デスピサロにザラキ連発するどっかのバカとは大違いだな
113 ミミナグサ(熊本県):2009/08/19(水) 19:00:16.38 ID:9LksE+UZ
>>81
ザラキが元々抵抗不能の魔法じゃない上に成功率が低い魔法だとクリフトが知っているので、
効かない敵にも本当に効かないのか、確信が持てるまで打ち続ける。
FC版のAIがアホだと思ってる人は、「ボスに負けたらリセットする人」だけよ。
魔法職のAI縛りでFC版DQIVクリアしてる人の動画見ると、最後は皆大活躍する。

逆に初対面の敵にザラキが効くか効き易いか効き辛いか効かないか
完璧に知ってるリメイク版クリフトのほうが機械臭くて気持ち悪い。
114 雪割草(北海道):2009/08/19(水) 19:01:33.59 ID:Xyd+mxI+
PSP版P3の美鶴さんにもこれぐらいの知能がほしいところだな
115 シラー・カンパヌラータ(東京都):2009/08/19(水) 19:02:02.16 ID:0cTYTXAY
>>68
これはいい宣伝だな
116 アグロステンマ(愛知県):2009/08/19(水) 19:04:20.32 ID:1JNTMvyy
>>113
使う前の予測の話でしょ
117 ミミナグサ(熊本県):2009/08/19(水) 19:04:20.45 ID:9LksE+UZ
>>101
超反応を賢いと判断するのは早計だと思う。
小パンチ空振りさせたら対空打つとか。
118 ムシトリナデシコ(東京都):2009/08/19(水) 19:05:06.68 ID:ikNmtHzR
>>15
DSのスーマリにもあるけど、三角飛びで壁を上る(蹴り上がる)操作が最近のには
追加されてる
119 モッコウバラ(東京都):2009/08/19(水) 19:07:54.76 ID:FvyCz0sF
>>29
落ちてるのに空中で復活するとは
何事?w
120 シバザクラ(愛知県):2009/08/19(水) 19:11:02.58 ID:GBGvJBFJ
>>92
それはグリッチ的な動きとか言うんじゃなかったっけ
121 チドリソウ(神奈川県):2009/08/19(水) 19:11:29.05 ID:JGeC2Krk
自分が見つけてないルートの攻略法とか発見できればいいかもね
122 オキザリス・アデノフィラ(アラバマ州):2009/08/19(水) 19:16:15.69 ID:jCGYc0Aj
>>1
なんか途中で穴に落ちてるじゃん
なんで穴から這い上がってんだよ
ノーマルだと三角跳びなんかできるわけないだろ
チートかよ
123 クロッカス(兵庫県):2009/08/19(水) 19:18:00.72 ID:jvIhMhaM
>>81
あれは面白いからわざとやったって山名さんが言ってた
124 ジロボウエンゴサク(東京都):2009/08/19(水) 19:19:07.29 ID:01x67WRM
>>69
vip上がりは来るなよな
125 クンシラン(千葉県):2009/08/19(水) 19:20:16.76 ID:nlbB5nqf
TASさんの正体か
126 ジシバリ(大阪府):2009/08/19(水) 19:34:27.18 ID:PfvJ76Me
壁上りは今は亡きハイスコアで当時特集されてただろ
人間ができないとかなめてんのか
ファミコン必勝本では256Wが特集されてたな
127 スノーフレーク(アラバマ州):2009/08/19(水) 19:35:49.21 ID:2f7eYGhv
【レス抽出】
対象スレ:【BOT】驚くべきテクニックで「スーパーマリオ」をクリアしていく人工知能
キーワード:RO

29 名前: ジャーマンアイリス(石川県)[] 投稿日:2009/08/19(水) 18:12:51.70 ID:fwh2tTWF
http://www.youtube.com/watch?v=qYluZRwrw9w&eurl=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fuser%2Frobinba2342364&feature=player_profilepage
マウスを追跡するモード

抽出レス数:1
128 フクジュソウ(catv?):2009/08/19(水) 19:48:16.45 ID:ifLhcBzN
TASって何かと思ったらニコニコか。視ね
129 フクジュソウ(京都府):2009/08/19(水) 19:49:00.73 ID:I82OIiU3
>>68
スゲー
画面の全部がフラッシュだったのか
130 ヒメオドリコソウ(愛知県):2009/08/19(水) 19:53:41.07 ID:6S7yownc
>>128
やるじゃん
131 ナガバノスミレサイシン(愛知県):2009/08/19(水) 19:57:41.29 ID:SvGGs/af
>>48
>This is based on Infinite Mario ( http://www.mojang.com/notch/mario/ ).
>In this version, walljumps are possible (you can see Mario climbing out of a hole).
132 プリムラ・マルギナータ(福岡県):2009/08/19(水) 20:26:34.27 ID:X4YYPZ7q
格ゲーのアルゴリズム作ってみると面白いかもな。
ネット対戦とかで1位とれれば面白いな。
2Dより3Dのほうがグラのフレーム多いから、反応早いのが作りやすそうだな。
技の最初のほうの画像を記憶しながら、
判定発生速度をだんだん覚えていって、それより早い最速の技で反応し続けるとかいいかも。
133 タネツケバナ(長屋):2009/08/19(水) 21:24:15.59 ID:qoK/PJic
この手の奴は画像認識とかユーザーと同じ目線なら凄いけど、BOTの様に
メモリ読んでるならどうでも。
134 オーブリ・エチア(千葉県):2009/08/19(水) 21:26:18.59 ID:pHCvA8e2
死ぬ可能性を潰していってるんだな
135 キクバクワガタ(東京都):2009/08/19(水) 21:27:16.84 ID:ODXrbRRq
お前ら<<<<<<<<<<<<人工知能
136 ニョイスミレ(群馬県):2009/08/19(水) 21:41:57.23 ID:bvwSArUC
格ゲーのCPUはレベル上げまくるとかえって簡単になる場合が多いんだよな
こっちの行動に超反応で対応してくるからそれを逆手にとってパターンにハメられる
137 ロウバイ(福岡県):2009/08/19(水) 21:44:22.06 ID:ADoBalgp
138 ジギタリス(新潟県):2009/08/19(水) 21:46:18.22 ID:R4xodJ1f
>>127
お前いくらなんでもそれはないわ
139 ヤブツバキ(東京都):2009/08/19(水) 21:47:55.52 ID:2gTVQ/K4
コードを見せて欲しい
ゲームの敵の動きってどういう仕組みでプログラムされてるの??
140 ベゴニア・センパフローレンス(鹿児島県):2009/08/19(水) 21:50:00.94 ID:Q8LsXx8U
壁蹴りしてやがる
141 ドデカテオン メディア(catv?):2009/08/19(水) 21:55:34.28 ID:PZGRCjq4
いらないな。俺たち
142 タネツケバナ(長屋):2009/08/19(水) 21:58:36.10 ID:qoK/PJic
>>139
なもん、プログラム見ずとも実際にゲームやれば解るだろ。
143 オオジシバリ(アラバマ州):2009/08/19(水) 22:00:48.58 ID:ZL/6GxWr
ニュー速民ならクリアしてるはずの超難ゲー I Wanna Be The Guy
http://www23.atwiki.jp/iwannabetheguythekid/
144 ハンショウヅル(関東):2009/08/19(水) 22:01:53.44 ID:Pzs8vYpC
これの応用で自動マップエディット機能みたいなの作れないもんだろうか
145 ベゴニア・センパフローレンス(鹿児島県):2009/08/19(水) 22:04:36.90 ID:Q8LsXx8U
>>144
この動画自体、自動生成のマップを自動で解かせてあるみたいだぞ
146 ポロニア・ヘテロフィア(東京都):2009/08/19(水) 22:06:38.02 ID:Mi08fPz9
45秒のところで落ちたのにあんなのできんのかよ
147 フクジュソウ(アラバマ州):2009/08/19(水) 22:11:01.54 ID:Q944eLdS
ツールとか使ってやったやつならこれが好きだな
http://www.youtube.com/watch?v=5BQi8Efm5Ig
148 フイリゲンジスミレ(関西地方):2009/08/19(水) 22:39:53.00 ID:J82pgot2
>>122
チーとの意味わかってるなんでもチートっていうなよカスw
149 プリムラ・マルギナータ(福岡県):2009/08/19(水) 22:54:50.34 ID:X4YYPZ7q
飛び道具抜けるアルゴリズムって結構大変な気がするわ。
SNKは飛び道具で結構はまってたなw
カプコンとの技術力の差を感じるわ。
150 ヒメマツムシソウ(北海道):2009/08/19(水) 22:57:22.00 ID:s/NXpGcH
堂々とエミュ使うとか
任天堂の法務部は当然対処するんだよな
151 ストック(大阪府):2009/08/19(水) 23:45:44.49 ID:3x1bx3ta
人間の脳レベルまで行ったら自我とか出てくるんだろうか?
その場合SWを切ることは殺PCとでも言うのだろうか?
152 フクジュソウ(大阪府):2009/08/19(水) 23:49:27.55 ID:8yaNVSfB
>>150
それでいちいち対処してたら全世界のTAS製作者は全滅するわ
153 ミツバツツジ(dion軍):2009/08/19(水) 23:50:45.39 ID:17gEOwP3
もし、ゲーム自力クリアできないからコンピュータにやらせようってんなら
ある意味、ゆとりの極地だな
154 シラネアオイ(アラバマ州):2009/08/20(木) 00:28:58.15 ID:5zF//lt/
TAS動画本当に本人がそのままプレイしたって思ってる奴居るのかww
アレ全部エミュとして出回ってるゲームで、ロード&セーブで終わったら連続再生できるハードじゃんww

TASをニコニコ動画祭とかに呼んだらコントローラーいじってるフリしながら再生させるんだろーな
155 ペチュニア(鹿児島県):2009/08/20(木) 00:33:52.38 ID:rIccB7h0
TASさんディスってんじゃねーぞ
156 ラナンキュラス(香川県):2009/08/20(木) 00:41:34.95 ID:SLaClDgW
ここ読んでいる奴にだけ教えるが、ニュー速のレスは99.9999%が、人工知能が書いてるんだぜ。
本当のニュー速民は、実はお前を含めて100人にも満たない。
157 ポロニア・ヘテロフィア(東京都):2009/08/20(木) 00:46:26.90 ID:AI0LGaKq
wiifitを機械にやらせたらどうなるのっと
158 サンシュ(東日本):2009/08/20(木) 00:47:25.02 ID:LOkTMue5
何このマリオ
レイストームかよ
159 タンポポ(香川県):2009/08/20(木) 00:47:40.16 ID:7NfpbNdD
TASがニコニコとか言ってる奴頭おかしいのか
160 ミゾコウジュミチノクコザクラ(アラバマ州):2009/08/20(木) 00:55:04.80 ID:KUosPi1L
ターミネーターで人類が機械に勝てるわけないと思った
161 モッコウバラ(東京都):2009/08/20(木) 00:59:17.46 ID:WjtkgrTm
こんなの画面をスキャナで読み取らせて
ボタンを物理的に押させるインターフェースをつけさせて
やらせないと意味無いだろ
将棋やオセロじゃねーんだから
162 トサミズキ(熊本県):2009/08/20(木) 01:04:44.81 ID:Z/NW38Xy
このプログラムでFCマリオの8-3を観てみたい
163 節分草(埼玉県):2009/08/20(木) 01:11:27.28 ID:GFOYCdxQ
次はハイパーオリンピックをやってくれ。
164 オオイヌノフグリ(岡山県):2009/08/20(木) 01:31:32.59 ID:65RUjHNj
> そもそもゲーム自体
> 「コンピュータによって捻出された余暇を、コンピュータによって消費する」
> という自己矛盾的な考えのもとに成立しているわけですが、

コレの意味が分からん。
定義を間違えてるのか、言葉の意味を間違えてるのか。
165 カロライナジャスミン(東京都):2009/08/20(木) 01:47:28.64 ID:OklBDyMP
>>68
素晴らしい
166 ユリオプスデージー(東日本):2009/08/20(木) 02:30:05.20 ID:d1CA8qxu
ワルキューレの冒険7分とかドラゴンスレイヤーW14分とか
人工知能でも無理っぽいと思うけど
167 カタクリ(東京都):2009/08/20(木) 02:31:39.37 ID:2O6ePfxC
CSのBOTはもう少し頭良くなれよ
168 カントウタンポポ(アラバマ州):2009/08/20(木) 02:31:45.83 ID:etSJarCk
TASさんじゃないの
169 フモトスミレ(福島県):2009/08/20(木) 02:35:08.91 ID:MAp8e+d4
45秒目すごいな
170 フモトスミレ(福島県):2009/08/20(木) 02:40:24.56 ID:MAp8e+d4
これはコンピュータの思考パターンを線で表しながらプレイできるチェス。
http://turbulence.org/spotlight/thinking/chess.html
171 マリーゴールド(愛知県):2009/08/20(木) 03:02:53.83 ID:qN38yVDV
>>1
>いずれは自分でゲームを遊ばなくても、AIが代わりにすべてクリアしてくれる時代がやってくるかもしれません。

こねーよw
172 ボロニア・ピンナタ(東京都):2009/08/20(木) 03:04:56.53 ID:QcxeBXuy
>>171
おまえは想像力が皆無だな
173 雪割草(中国・四国):2009/08/20(木) 09:15:31.95 ID:V6NjTSz1
HALOシリーズの海兵隊に車の運転任せると必ず崖から落ちるのは狙ってるのかガチなのか
174 タンポポ(長野県):2009/08/20(木) 11:25:18.85 ID:1HXzIbAe
RPGとかレベル上げはもちろんのこと、テキストやムービー見るのも面倒だから、勝手にクリアしてもらってエンディングのスタッフロールだけ見たい。
175 ニオイタチツボスミレ(宮城県):2009/08/20(木) 11:30:29.64 ID:dqqaAIS7
>>29
見てて痛々しいから病院へ連れて行け
176 オウギカズラ(茨城県):2009/08/20(木) 12:04:22.36 ID:SP9rm4j5
ネトゲのボットとかもこんな感じだよな
雑魚狩とか採集とか画像認識のアルゴリズムでやんの
ゲームだとメニューとか出る位置が決まってるから比較的やりやすい
177 プリムラ・ダリアリカ(大阪府):2009/08/20(木) 12:28:06.89 ID:GdZi5L/A
>>171
最近のFFとかは昔からそうじゃん。
召喚した時とか。
178 桜(佐賀県):2009/08/20(木) 13:19:27.28 ID:HXNJ7LeL
これで新しいゲームにできそうだな。
179 シナノナデシコ(アラバマ州):2009/08/20(木) 13:26:33.98 ID:Y52m1+XG
BOT設計して戦うゲームで今一番面白いのってなぁに?
180 ロベリア(岡山県):2009/08/20(木) 13:27:22.41 ID:7W89R1e9
>>178
あの手この手で自動クリア邪魔するの面白そうだな
181 ニオイタチツボスミレ(アラバマ州):2009/08/20(木) 13:38:32.65 ID:/MVu06X7
>>176
ほ ぼ チ ー ト や ん
182 マーガレットタンポポ(東京都):2009/08/20(木) 14:28:09.65 ID:SDU/08nm
>>181
×ほぼ
○完全
183 ケンタウレア・モンタナ(北海道):2009/08/20(木) 14:29:45.42 ID:CzJXHotV
壁にぶつかるときに何フレームかの間壁にめり込む。
めり込んでるから下に地面があることになる。それでジャンプできる。

何回か挑戦したら普通にできるぞ。
184 オウギカズラ(茨城県):2009/08/20(木) 15:05:03.25 ID:SP9rm4j5
>>181
いや、プログラムを組むこと自体が目的なんだよ、この場合
ゲームすることはその副産物っていうか例題
185 エニシダ(dion軍)