3DOリアル、3DOトライ、セガサターン、PC-FX、PS、ピピンアットマーク ハード戦国時代
1 :
ピンクパンダ(中部地方) :
2009/08/16(日) 08:12:34.59 ID:fnfJQXKI BE:376956825-PLT(26001) ポイント特典 【わが社のお宝】インベーダーからドラクエIX(5)ハード戦国時代 (1/2ページ)
電機各社が続々参入
家庭用ゲーム市場が拡大し、リビングの中央に鎮座するようになって、大手電機メーカーも相次ぎ参入した。
平成6年は空前の発売ラッシュとなった。
松下電器産業(現パナソニック)が「3DOリアル」(5万4800円)、三洋電機が「3DOトライ」を発売した。
また、セガ・エンタープライゼスが「セガサターン」(4万4800円)を投入。その互換機を日本ビクターと日立製作所が発売した。
一方、家電メーカーとしては唯一8ビット機から参入していたNECホームエレクトロニクスは
PCエンジンの後継となる「PC−FX」(4万9800円)を発売。
そして12月にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が「プレイステーション」(3万9800円)が登場した。
8年にも玩具メーカーのバンダイが、アップルコンピュータのマッキントッシュ互換「ピピンアットマーク」(4万9800円)の販売を開始する。
家電メーカーがゲーム機事業へと走った理由の一つに、ゲーム機が将来、マルチメディア端末になるという予測があった。
3DO、サターン、PC−FX、プレイステーションともにCDドライブを搭載。動画を再生するDVDプレーヤーへと道は続いていた。
略
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/090816/biz0908160800000-n1.htm
2 :
サトザクラ(茨城県) :2009/08/16(日) 08:12:58.11 ID:1vhnhIKV
ゲハでやれ
プレイディアは?
4 :
パンジー(宮城県) :2009/08/16(日) 08:13:13.76 ID:pmvIAfJq
M2は一体どういうことですか?
5 :
キクバクワガタ(関西地方) :2009/08/16(日) 08:13:44.91 ID:bbB1y5XD
レゲー板に行くとガチで「メガドラ厨vsPCエンジン信者」のバトルが 現在進行形で繰り広げられてる
6 :
ピンクパンダ(東京都) :2009/08/16(日) 08:14:10.84 ID:jpxKc1Oe BE:984608892-2BP(1201)
バーチャルボーイとは
7 :
デルフィニム(群馬県) :2009/08/16(日) 08:14:50.05 ID:jGMVNIGx
ジャガー
8 :
キエビネ(埼玉県) :2009/08/16(日) 08:15:09.68 ID:UxLcPv8p
FM-MARTYも入れてあげて
9 :
ハナビシソウ(関東地方) :2009/08/16(日) 08:15:11.20 ID:Lp/hEB+Q
64が入ってないな ゲハからアイツらが集まってくるぞー!
10 :
ニリンソウ(大分県) :2009/08/16(日) 08:16:23.87 ID:icmlMxI5
11 :
ガーベラ(大阪府) :2009/08/16(日) 08:17:06.84 ID:FNyoYW15
PS3はマルチメディア端末としては凄いらしいのな
松下がエロを出せば勝てると踏んだのか、 3DOが出てた頃はエロフォトCDやビデオCDが大量にゲーム屋に置かれた
>>10 当時の日本は今よりまだ豊かだったからね
国が貧乏になった以上はPS3の値段であっても相対的に見れば高い
14 :
タンポポ(静岡県) :2009/08/16(日) 08:18:11.61 ID:DGQUBgtl
>>10 昔は普通のPCが20万、30万する時代だったから
15 :
ラッセルルピナス(東京都) :2009/08/16(日) 08:18:16.76 ID:iuB5Dvmw
シェンムー3いつ出すんだよ
16 :
ウラシマソウ(長崎県) :2009/08/16(日) 08:18:21.75 ID:VWq6/Tjl
レーザーアクティブも
17 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 08:18:51.99 ID:7+Wo/XCP
>>1 ネオジオCDとプレイディア、あとづいでにアタリジャガーを忘れている。0点。
アニメ格闘
あと30年はDS、Wiiの時代 その頃にはチョニーもMSも消えてるだろうな
>>5 どうみてもPCEの勝利だと思うけどなぜにメガドラが食いつくのやら
ネオジオCDは
24 :
チドリソウ(千葉県) :2009/08/16(日) 08:27:36.85 ID:Lwa9fDhS
何でcd-i無視なんだよ あれでしかプレイできないゼルダやマリオがあるんだぞ
セントギガとかもハードに入るのかな?
26 :
ロウバイ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 08:28:51.65 ID:AgEIheKD
サターン再販しろよ
27 :
プリムラ・マラコイデス(兵庫県) :2009/08/16(日) 08:36:57.96 ID:IAcddDp7
3DOの発展型はまだ生産されてるよ。
28 :
ムラサキケマン(鹿児島県) :2009/08/16(日) 08:37:51.98 ID:JVZBWuY1
PCエンジンからPC-FXへの落差はすごかったなぁ。 まさに即死って感じだった
29 :
シャクナゲ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 08:39:52.95 ID:bYT3jsUl
富士通のやつ何だっけ
30 :
ウラシマソウ(長崎県) :2009/08/16(日) 08:40:03.18 ID:VWq6/Tjl
FXで天外3が出てたら少しは違ったかも
31 :
藤(大阪府) :2009/08/16(日) 08:41:46.54 ID:Z8EHn0cs
サターンどっか作れよマジで
>>1 64が入ってないとか・・
さすがGKの巣窟だな
>>25 サテラビューだろ
タモリや伊集院が番組やってたな
35 :
ムラサキケマン(鹿児島県) :2009/08/16(日) 08:46:47.47 ID:JVZBWuY1
>>29 マーティーだっけ。
ワニがCMしてたの覚えてる。
ゲーム機じゃなくて、テレビに繋げるFM TOWNSの互換機だったはず。
全て、寮長先生の倉庫に保管されています。
>>28 末期のPCエンジンからなら自然な流れに見えた
38 :
藤(大阪府) :2009/08/16(日) 08:55:34.01 ID:Z8EHn0cs
>>32 今さらメガドラもねえな。しかもたった7つからしか選べんとかアホか
NECはここいらで全てを失った感じ
CDROM ROM(笑)
41 :
シナノコザクラ(千葉県) :2009/08/16(日) 09:12:07.70 ID:pCCtaxoD
押入れにしまってあるセガサターンを見ると涙がこぼれる
42 :
オオジシバリ(宮城県) :2009/08/16(日) 09:14:16.46 ID:qih/JIOv
メガドラ2あたりもこの時期だったっけな
43 :
フイリゲンジスミレ(catv?) :2009/08/16(日) 09:14:52.03 ID:DXFkk0ML
PSとSSとN64以外うんこでした
バーチャルボーイは任天堂唯一の黒歴史だったなw コンセプトは面白いと思ったんだが
46 :
チリアヤメ(東日本) :2009/08/16(日) 09:24:24.55 ID:GntXjv3N
>>33 >家電メーカーがゲーム機事業へと走った理由の一つに、
>ゲーム機が将来、マルチメディア端末になるという予測があった。
>3DO、サターン、PC−FX、プレイステーションともにCDドライブを搭載。
>動画を再生するDVDプレーヤーへと道は続いていた。
しょうがないよ。
64って光ディスク再生出来ないからw
47 :
セイヨウタンポポ(神奈川県) :2009/08/16(日) 09:28:10.34 ID:E6y3nxok
>>45 前山内社長が堀井雄二を呼んで
64DDでドラクエの続編出してくれと交渉したのは
いい思い出
48 :
ピンクパンダ(関西) :2009/08/16(日) 09:29:20.87 ID:68RnhxI3
M2バージョンのDの食卓2まだー
64DDだけ実機を見ることなく消えたなぁ これ店頭売りしてたの?
50 :
デージー(コネチカット州) :2009/08/16(日) 09:30:50.92 ID:uW1bRqDg
GBAはSP出るまでは失敗作の黒歴史 あんな真っ暗液晶でOK出したやつは誰だよ
52 :
ショウジョウバカマ(福岡県) :2009/08/16(日) 09:32:49.60 ID:jtC6+3Ck
コア構想(笑)
>>44 サテラビューとか、ファミコンで株の売買できるやつとか
何気に任天堂はチャレンジ精神旺盛
54 :
クサノオウ(大阪府) :2009/08/16(日) 09:33:52.44 ID:wxlYgEka
>>34 今ではゲーム配信とか当たり前なのに時代が早過ぎたな
あと夕食時に放送連動ゲームはガキには辛かった
55 :
トベラ(東京都) :2009/08/16(日) 09:35:09.03 ID:U1IldcjB BE:1483920386-2BP(75)
>>51 あれで暗いとかワンダースワンカラー舐めんな
AtariのLynxがスゲー欲しかった中学校時代のオレ・・・ フッ若かったぜw
57 :
ショウジョウバカマ(静岡県) :2009/08/16(日) 09:36:02.28 ID:t8jOj+v9
>>4 M2はDVDドライブを搭載できなかった時点でゴミ
58 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 09:38:00.00 ID:ar1MS0au
ピピンとかプレイディアですらCDだった時代に 小容量・大量生産困難なROMで突き進んだ64はある意味漢らしいといえる しかも最後に出たハードだし
>>58 任天堂がROMカートリッジにこだわったのは読み込み速度とか取り回しのよさ
よりもソフトのボッタクリライセンス生産方式を維持したかっただけ
60 :
西洋オキナグサ(新潟県) :2009/08/16(日) 09:41:29.99 ID:9oUyxS5C
プレイディアは
>>54 サテラビューが失敗したのは、音声連動が16時〜19時だったから、やりたくてもやれない人が多かった
62 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 09:43:37.27 ID:ar1MS0au
>>59 SFCのCDロムおじゃんにしたぐらいだしな
しかも作ってたのがソニーという
あれ販売してたらゲームの歴史は大幅に変わってただろうな
韓日ワールドカップばりに順番おかしいだろ
>>49 末期の末期に店頭売りしたらしい
任天堂のファンクラブ会員?にならないと買えなくて
でも、全然売り上げが伸びなくてヤバイ!と思ったから一般販売も開始したがアフターフェスティバルだった
とかいう流れだったと思う。ウロ覚えスマヌ
>>51 米国版GBASP買った
日本版SPはフロントライトだったのに対して
米国版はバックライトで、日本版SPよりダンチで見やすかった
>>65 バックライト版欲しかったなぁ
GBA発売日に買って、直後に出たタクティクスオウガも買ったけど
まともにプレイできたのはDSLだったよ・・・
67 :
デルフィニム(dion軍) :2009/08/16(日) 10:27:17.56 ID:N+qKUlWo
FC、SFC、64、GC、Wii、セガ、MD、SS、DC、PCE、FX、3DO、PS、PS2、PS3、XB 1983年9 0 0 0 0 ○23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1984年○20 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1985年○69 0 0 0 0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1986年○120 0 0 0 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1987年○186 0 0 0 0 32 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 1988年○196 0 0 0 0 27 4 0 0 22 0 0 0 0 0 0 0 1989年○168 0 0 0 0 1 21 0 0 78 0 0 0 0 0 0 0 1990年○171 9 0 0 0 0 60 0 0 122 0 0 0 0 0 0 0 1991年○158 47 0 0 0 0 92 0 0 112 0 0 0 0 0 0 0 1992年0 ○176 0 0 0 0 98 0 0 121 0 0 0 0 0 0 0 1993年0 ○269 0 0 0 0 124 0 0 85 0 0 0 0 0 0 0 1994年0 ○370 0 0 0 0 109 8 0 75 3 88 17 0 0 0 0 1995年0 ○360 0 0 0 0 44 144 0 34 12 106 133 0 0 0 0 1996年0 152 10 0 0 0 2 319 0 7 24 17 ○411 0 0 0 0 1997年0 29 43 0 0 0 0 351 0 2 16 0 ○478 0 0 0 0 1998年0 17 54 0 0 0 0 215 8 1 7 0 ○579 0 0 0 0 1999年0 14 58 0 0 0 0 17 113 0 0 0 ○627 0 0 0 0 2000年0 4 37 0 0 0 0 3 161 0 0 0 ○512 120 0 0 0 2001年0 0 6 10 0 0 0 0 118 0 0 0 ○266 219 0 0 0 2002年0 0 0 69 0 0 0 0 49 0 0 0 226 ○341 0 69 0 2003年0 0 0 97 0 0 0 0 27 0 0 0 46 ○447 0 54 0 2004年0 0 0 43 0 0 0 0 17 0 0 0 2 ○464 0 57 0 2005年0 0 0 47 0 0 0 0 2 0 0 0 0 ○445 0 39 10 2006年0 0 0 11 26 0 0 0 2 0 0 0 0 ○332 13 2 60 2007年0 0 0 0 101 0 0 0 2 0 0 0 0 ○241 53 1 60 2008年0 0 0 0 123 0 0 0 0 0 0 0 0 ○146 80 0 75 2009年0 0 0 0 47 0 0 0 0 0 0 0 0 49 39 0 46
68 :
節分草(北海道) :2009/08/16(日) 10:28:39.30 ID:jkEiUrmx
>>59 ディスクシステム以来円盤がトラウマなんじゃないの
69 :
オウレン(神奈川県) :2009/08/16(日) 10:29:37.39 ID:awqLHsi8
PS3でとりあえずマルチメディアマシンにはなったんじゃねーの。
70 :
デルフィニム(dion軍) :2009/08/16(日) 10:30:40.23 ID:N+qKUlWo
>>67 1983年 セガ
1984年〜1991年 ファミコン
1992年〜1995年 スーパーファミコン
1996年〜2001年 プレイステーション
2002年〜2008年 プレイステーション2
84年から95年まで11年間任天堂
96年から08年まで12年間ソニー
ある程度当たり前の結果になったな
71 :
キキョウソウ(東京都) :2009/08/16(日) 10:32:44.46 ID:ZsTh8qCV
>>68 あれはケチってランダムアクセスできなかったのがw
NEOGEO CDわるれるなよ PC-FXは3D弱いけど、その分モーションJPEGチップ積んで 動画で差別化を図るとか言ってたのに、PSもモーションJPEGチップ 積んでて哀れだった…
73 :
オオジシバリ(宮城県) :2009/08/16(日) 10:34:35.13 ID:qih/JIOv
ドリキャスの敗因は生産の遅れだな 発売直後にもっと売るべきだった
64DDもランダムアクセス出来なかったっけ?
75 :
節分草(北海道) :2009/08/16(日) 10:35:37.25 ID:jkEiUrmx
>>71 ケチったからだったのか
渦巻き順繰りにしか読めないからカセットテープと大差なかったしな
>>73 PS3もそうだった。
久多良木は分かっていたけど、少ない数で強行販売。
そりゃ、ネットで叩かれて売れませんよ。
77 :
フクシア(大分県) :2009/08/16(日) 10:36:04.35 ID:PFwh23FQ
PCFXってロンチにギャルゲーみたいなの出してただろ そりゃ売れるわけ無いよな
78 :
イワウチワ(長屋) :2009/08/16(日) 10:36:29.77 ID:LrBHWohQ
3DO持ってたけど、末期の頃は酷かった 発売予定が○年生の算数とか知育ばっか
79 :
シャクナゲ(ネブラスカ州) :2009/08/16(日) 10:37:42.75 ID:UTu7mnTW
64DD Mother3 豚王の謎 FX 天外魔境3 第4の黙示録 は別のハードで出すべき
80 :
フリージア(宮城県) :2009/08/16(日) 10:38:01.84 ID:+T8U0O2h
3DOといえば、 対戦するときよくコントローラーをこっそり抜かれたな〜 なんてったって、本体にはコントローラー1つしかつけられなくて、 コントローラーにコントローラーポート付いてる謎仕様だしw
>>75 とにかく安くしないと子供向け玩具にならないからとかでケチり過ぎたのが敗因のようだけどねw
ケチるための方法として書換えなんてのもあったし
82 :
コバノランタナ(東京都) :2009/08/16(日) 10:39:51.51 ID:TPp6hiiB
PC-FX後期に開き直ってギャルゲー大集合のポスター作ったのはワロタ
83 :
アカシデ(大分県) :2009/08/16(日) 10:40:04.78 ID:oXBQ2jrp
ピピンがあるならタウンズマーティー入れてくれ
パイオニア、レーザーアクティブも仲間にしてくれ
>>73 バーチャ2、セガラリーと大作人気ソフトを連発しまくった1995年末は
親子連れでサターンを買いにいってもサターンが売ってなくって
仕方なくPSを買って帰るってパターンになってたらしいな
86 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 10:41:53.44 ID:/SgEzmiT
87 :
トウゴクシソバタツナミ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 10:42:14.78 ID:UTu7mnTW
アタリのジャガーは、64と同じくらいの時期か
>>82 ゲームスレにはかならず貼られるのにまだこないなw
89 :
ハハコグサ(catv?) :2009/08/16(日) 10:42:50.71 ID:vgx+cu5U
バーチャルボーイ買った俺に謝れ
90 :
節分草(コネチカット州) :2009/08/16(日) 10:43:44.29 ID:Db8eS24s
M2には結構期待してたんだけどな。 Dの食卓2しか発表されてなかったけど面白そうだったのに。 その後、ドリキャスで発売されたDの食卓2は完全に別物だったし。
>>53 >ファミコンで株の売買できるやつ
アニメの笑うせぇるすまんでしか見たことないな、それ…
92 :
レブンコザクラ(福岡県) :2009/08/16(日) 10:47:00.40 ID:EyObHqjw
レーザーアクティブは・・・
93 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 10:47:44.74 ID:/SgEzmiT
>>72 動画最強はハイサターンだろ。
次点でCD-i
95 :
キキョウソウ(東京都) :2009/08/16(日) 10:48:12.69 ID:ZsTh8qCV
96 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 10:48:36.61 ID:Jkqcs+1c
ドリキャスは生産が遅れなくてもダメだった気がするけどね ハードは発売当初は予約しないと入手困難なんて今でも当たり前のことだし PS2が出たとき主婦なんてテレビのインタビューで セガよりソニーのほうが画がキレイそうだし・・・なんて言ってたからな
97 :
クヌギ(北海道) :2009/08/16(日) 10:49:19.32 ID:DgY3GeyZ
プレイディアとジャガーはどうしたね?
PC−FXには期待してたんだけどキモヲタ御用達みたいになっちゃったな
99 :
ノミノフスマ(茨城県) :2009/08/16(日) 10:51:21.88 ID:QaPzFybX
100 :
デルフィニム(dion軍) :2009/08/16(日) 10:55:05.43 ID:N+qKUlWo
GBGBC、GBA、DS、VB、GG、NGP、WS、PSP 1989年○25 0 0 0 0 0 0 0 1990年○118 0 0 0 10 0 0 0 1991年○111 0 0 0 44 0 0 0 1992年○115 0 0 0 23 0 0 0 1993年○80 0 0 0 22 0 0 0 1994年○93 0 0 0 46 0 0 0 1995年○58 0 0 19 38 0 0 0 1996年○38 0 0 0 12 0 0 0 1997年○53 0 0 0 0 0 0 0 1998年○98 0 0 0 0 9 0 0 1999年○146 0 0 0 0 39 68 0 2000年○175 0 0 0 0 30 49 0 2001年112 ○132 0 0 0 4 40 0 2002年14 ○209 0 0 0 0 27 0 2003年2 ○155 0 0 0 0 11 0 2004年0 ○185 14 0 0 0 2 18 2005年0 85 ○112 0 0 0 0 94 2006年0 31 ○240 0 0 0 0 188 2007年0 0 ○426 0 0 0 0 100 2008年0 0 ○422 0 0 0 0 103 2009年0 0 ○187 0 0 0 0 93 1989年〜2000年 ゲームボーイ 2001年〜2004年 ゲームボーイアドバンス 2005年〜2009年 ニンテンドーDS 携帯は全部任天堂だな
101 :
レブンコザクラ(福岡県) :2009/08/16(日) 10:55:59.18 ID:EyObHqjw
102 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 10:56:14.28 ID:/SgEzmiT
>>96 ドリキャスの敗因は偏にDVDドライブ非搭載だったこと。
容量的にはGD-ROMでも充分だったが、DVDプレーヤーの需要を取り込めなかった。
104 :
ヒヨクヒバ(dion軍) :2009/08/16(日) 10:58:51.02 ID:ozU0s+66
pippin@とは一体なんだったのか?
106 :
デルフィニム(dion軍) :2009/08/16(日) 11:00:18.50 ID:N+qKUlWo
>>104 ソフト一覧見る限り
これもってる奴は変態だと思って近寄らないほうがいいな
>>104 それは無理だろ
大手開発じゃないはずだし
108 :
ウバメガシ(富山県) :2009/08/16(日) 11:01:28.21 ID:xrCg/wt0
>>102 ドリキャスは仮にDVDドライブ載っててもスペック上再生できないよ。
109 :
菜の花(豪) :2009/08/16(日) 11:03:52.86 ID:OL+kZFwB
Vサターンの存在忘れてるな あの頃のセガはよかった
110 :
ヘラオオバコ(愛知県) :2009/08/16(日) 11:04:11.58 ID:cMPLx5+F
>>104 ちょっと欲しいぞw
もしもってたら、周りから何だよそれ?とか珍しがられる事間違いないだろjk
111 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 11:05:03.53 ID:/SgEzmiT
>>108 CPUで再生しようとすると、処理能力が半分くらいだったからね。
そこでセガ得意の拡張スロットでしょ!
112 :
オキザリス・アデノフィラ(静岡県) :2009/08/16(日) 11:07:13.78 ID:K19rtOmp
サターンて最初は3Dゲームをメインにするつもりなくて 最強の2Dマシーンを作ろうとして基本設計されたけど PSのせいで無理矢理3Dの土俵に上げられたって話はほんと?
携帯ゲーム機戦争は?
きちんと3Dの土俵煮上がったわけじゃないけど本当。
115 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 11:10:16.39 ID:Jkqcs+1c
>>112 当初は最強の2D機にするつもりだったらしいね
でも鈴木裕が「もっと3D能力を強化しろ」って言って、なんとかPSに劣る程度の3D能力になったらしいが
116 :
ヤマブキ(埼玉県) :2009/08/16(日) 11:10:54.18 ID:+qCvWQfI
ピピンアットマークのTVCMがかなりシュールだったな 風呂屋の某がネットサーフィンとか
>>112 みたいね
だからあんまり綺麗な3D処理してないし
118 :
クサノオウ(大阪府) :2009/08/16(日) 11:11:26.27 ID:wxlYgEka
>>113 この時期だとGBすらポケモンブーム起きるまでは死にかけだっただろ
ゲーム王国にでてプレイディアもらったのもいい思い出。
120 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 11:13:53.11 ID:/SgEzmiT
>>112 セカンダリのSH-2が追加されたのは3D対応のため。
2DゲームにはSH-2を一個しか使ってないものもある。
121 :
イワウチワ(大阪府) :2009/08/16(日) 11:14:27.21 ID:Amd8SwUq
>>112 だから隙だらけのスカスカポリゴンをスプライトで埋めてそれっぽく見せるという
凄いんだけど情けない技術が使われてたりする
123 :
ヤマボウシ(東京都) :2009/08/16(日) 11:16:28.13 ID:ZJ0XUzUt
時代が3Dを求めてたのはあったからSSは不利だったな
124 :
アカシデ(静岡県) :2009/08/16(日) 11:16:59.08 ID:uuc+9YQf
バーチャ2のリングはポリゴン足りなくて2DのBG処理機能で描かれてたんだっけ? 2Dゲームですら3D機能で描画してたPSと対照的だな
125 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 11:18:42.56 ID:/SgEzmiT
>>117 変形スプライトをポリゴンにしてるから、テクスチャにパースがかからないため見た目が不自然になってる。
126 :
ギシギシ :2009/08/16(日) 11:20:31.20 ID:cjF9hrF1
でもサターンはヴァンパイアシリーズやKOFシリーズなどは 拡張スロットのお陰もあって、まったくロードなく 快適に遊べて良かったよ。 そういう所ではPSはロードだらけで長すぎて駄目だった。
127 :
プリムラ・マルギナータ(チリ) :2009/08/16(日) 11:20:53.47 ID:YQNEuO3E
>>104 俺持ってるけど、プログラムコンテストもあまり盛り上がらなかったな。
先に発売したワンダースワン用ワンダーウィッチのプログラムコンテストの方が盛り上がってたし
カラー版のライブラリも出てがんばってたから、そっちの方がプログラマも楽しんでたな。
ゲームだけじゃなく、実用性高いものも結構豊富に出てたし。
128 :
アカシデ(静岡県) :2009/08/16(日) 11:22:10.25 ID:uuc+9YQf
サターンはモーションJPEGデコーダー積んでなかったから
ゲーム内の動画シーンも苦労してたな。
>>126 PSのアーケード格ゲー移植はキャラパターン減らしまくって対処してたらしいな。KOFとか。
129 :
ヒサカキ(catv?) :2009/08/16(日) 11:23:56.01 ID:FKb5D4KD
ゲーム自体が衰退していき、将来的には映画とゲームがひとつになる。
サターンのマルコンの線が取れるのは、振動パックみたいのつける予定だったの?
サターンはプロセッサやメモリの構成が変態すぎたな 今はPS3が変態ハードとして叩かれているがある意味サターンの方が斜め上を行ってた
132 :
イワウチワ(大阪府) :2009/08/16(日) 11:25:17.91 ID:Amd8SwUq
プレステの初期型って壊れやすかったよね ドライブ周りがちょっと脆かった感じ サターンはハンマーでぶん殴りでもしない限り壊れそうにないほど頑丈で、なんとも好対照なライバル機だった
133 :
オーブリ・エチア(大阪府) :2009/08/16(日) 11:25:50.98 ID:WKDGmMBR
3DOリアル(松下)が3DOトライ(三)をTOB吸収して、急に本気だす
134 :
キブシ(静岡県) :2009/08/16(日) 11:26:38.10 ID:PeTuE4u6
3D格ゲーがバーチャ1とか闘神伝1とかグラがショボイのしかなかった頃に 発売された鉄拳1のグラフィックは衝撃的だった
今考えるとセガのハードは ライバルに性能で一歩差をつけられて負けるパターンが多かったな。 メガドラもスーファミに比べると色数、拡大縮小とかで見劣りしたし、 ドリームキャストはなぜかDVD非対応でPS2に負けるし。
>>125 そういえばPSも歪んでることあったけど
パースかけてなかったのかな
137 :
ニリンソウ(広島県) :2009/08/16(日) 11:27:36.31 ID:Pl0b0zrN
ネオジオCDZとはなんだったのだろうか
138 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 11:27:58.47 ID:/SgEzmiT
>>128 ムービーカード挿してガングリフォンのデモ見た時は衝撃を受けたもんだ。
>>134 鉄拳1って家庭用で初めて60フレームで出したよね
それも良かったなぁ
ここまでゲームギアなし
141 :
シラー・カンパヌラータ(東京都) :2009/08/16(日) 11:30:17.54 ID:Y2A9BeRw
142 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 11:31:00.09 ID:Jkqcs+1c
>>135 それは全てライバル機より先行して発売してるからだろ
後発機のほうが基本性能が高いのは当たり前だし
サターンの弱点だった3D能力を強化したDCが出て
国内でもそろそろセガの天下がくるかと思ったけど
PS2のスペックが発表されただけでDCは終わった気がしたな
143 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 11:32:36.17 ID:WwXIfHbe
レーザーアクティブをフルオプションで買ったらいくら?
144 :
クモイコザクラ(山口県) :2009/08/16(日) 11:33:09.07 ID:cGN3MhEl
サターンでDQがでていれば・・・ プレステが勝ってただろうね
145 :
シラー・カンパヌラータ(東京都) :2009/08/16(日) 11:33:46.21 ID:Y2A9BeRw
>>94 あれ、中身は完全にクイックディスクだよ。
MZ1500用のディスクを工作して、ファミコンディスクにする方法ってのが、
当時のバックアップ活用研究に載ってた。
バーニング・レンジャー
147 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 11:34:46.31 ID:/SgEzmiT
>>137 CDドライブが2倍速になったんだっけ?
メモリも増えたのかな?
148 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 11:34:48.15 ID:ar1MS0au
セガが任天堂より明らかに上回ってるのはゲーセンで培ったポリゴンぐらなのに サターンの3D機能がしょぼかったってのがよく解らんな 初日はバーチャ欲しくて買った人がほとんどだろ アーケードとコンシューマの部門の仲が悪いってのはホントか
>>126 PS版サムスピだっけ?キャラセレ決定後ロード。キャラ名呼び出しでロード。
「いざ尋常に」でロード。決着付いて勝ち名乗り上げるのにロード。勝ちキャラのデモ画面でロード。
2回戦始まる前にロード・・・してたのwwwいあ、ここまで酷くなかったか?
150 :
バイカカラマツ(愛知県) :2009/08/16(日) 11:37:11.61 ID:JCF1o6s9
PCエンジンLTを中古とかでなく、 正規価格で買った猛者はさすがに居ないよな??
151 :
エニシダ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 11:38:00.42 ID:3BRiGAgc
この手の負けハード組に聞きたいんだけど、 スーパーゲームボーイとスーファミのスーパースコープの評価は?
152 :
シラー・カンパヌラータ(東京都) :2009/08/16(日) 11:38:13.90 ID:Y2A9BeRw
>>121 お前はなにを言うとるんだ。
あれは全部スプライトだ。
PS格ゲーのロードは異常だよ 開幕Fight!の後に読み込みいれて動き止まるとか どうしてこうなった仕様が多過ぎ
154 :
クモイコザクラ(東京都) :2009/08/16(日) 11:39:31.17 ID:mU+XSM5W
155 :
キブシ(静岡県) :2009/08/16(日) 11:39:55.48 ID:PeTuE4u6
>>151 ポケモンを本来の色で遊べるのはスーパーゲームボーイだけ
157 :
マンネングサ(神奈川県) :2009/08/16(日) 11:40:29.28 ID:kW/qS8xW
PS 2Dも3Dもポリゴンとして描く。 ポリゴンの座標計算は専用チップ。 ムービー再生用のチップ搭載。 従来のスプライトゲームは苦手。 SS 2Dも3Dもスプライトとして描く。 ポリゴンの座標計算はCPUで。 ムービー再生用のチップ無し。 3Dは苦手。半透明も苦手。 2つともテクスチャの貼り付け時に奥行きを考慮できないので歪んで見えます。 ポリゴンを細かく割る事で、少しだけ対処は出来ますが。
>>143 CLD-A100(レーザーアクティブ本体) 定価89,800円
PAC-N1(PCエンジン用パック) 定価39,000円
PAC-S1(メガドライブ用パック) 定価39,000円
PAC-PC1(パソコン用パック) 定価14,800円
CPD-N1(PAC-N1用コントローラ) 定価2,500円
CPD-S1(PAC-S1用コントローラ) 定価2,500円
Wikiより転載
しかしパソコン用パックがあったなんて知らんかったぞw
160 :
プリムラ・マルギナータ(チリ) :2009/08/16(日) 11:41:41.45 ID:YQNEuO3E
「ポリゴンデータをスプライトに貼付けることが出来る」ってことじゃないの?>SS よく覚えてないけど。
161 :
クサノオウ(大阪府) :2009/08/16(日) 11:42:03.78 ID:wxlYgEka
162 :
サンシュ(京都府) :2009/08/16(日) 11:42:50.65 ID:XjkUQQNI
この中じゃPSが一番泡沫臭が強かったな。 ソニーのゲーム部門なんて死んでたわけだし。
>154 3DOってこんなに綺麗な画面で作れたのか 後期のPS並じゃない?
164 :
オオジシバリ(宮城県) :2009/08/16(日) 11:43:11.07 ID:qih/JIOv
>>96 PS2の開発がが発表される前にある程度売っとけばなんとかなった可能性も無きにしも非ず
165 :
キブシ(静岡県) :2009/08/16(日) 11:43:38.64 ID:PeTuE4u6
>>158 パースペクティブ コレクションはN64からか
まぁでもなんだかんだでサターンは2D最後の集大成、最高のハードだったよ。 ガーディアンヒーローズやサクラ大戦やら遊んだ奴は楽しんだと思う。。
167 :
エニシダ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 11:44:21.62 ID:3BRiGAgc
>>161 だからこそいつも評価外で中に浮いてた。
聞いてみただけさ
168 :
ニオイタチツボスミレ(関東・甲信越) :2009/08/16(日) 11:44:56.56 ID:mSdQCk3n
スーファミ版CD-ROMROMは無かったことにされてるのけ?
>>150 ショップの閉店セールで新品を29800で買った。それでも誰も手を出してなかった。
別に転売目的じゃなかったので散々遊び倒してから、
後年になって(クレカが要らない頃の)ヤフオクで5万ジャストで売った
儲かったというより、ハードマニアの入れ込み具合に驚いた
170 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 11:45:09.05 ID:ar1MS0au
>>162 泡沫ではないだろ 三番手ぐらいかなって感じだった
なにしろナムコが鉄拳とリッジを発表してたから 鉄拳はバーチャより綺麗だったしな
1番手 64 サターン
2番手 ps ネオジオCD(一番盛り上がってた時期だった)
3番手 FX プレイディア ピピン 3DO
な感じじゃね
171 :
シラネアオイ(catv?) :2009/08/16(日) 11:45:28.89 ID:/SgEzmiT
>>158 サターンのCPUは浮動小数点演算をサポートしてないから、精度不足でポリゴン(に見せかけた変形スプライト)に隙間が出来やすかったのも、ショボく見える原因だな。
172 :
キブシ(静岡県) :2009/08/16(日) 11:47:15.37 ID:PeTuE4u6
>>170 初期のサターン VS PSは
セガ VS SCEじゃなくてセガVSナムコだったからな
得意なゲームじゃんるがもろ被りだったし
>>162 発売前はウルトラ64が本命で次いでサターン、1番最初に出た3DO、高級機のFXかと思ってたわ。
PSはコントローラが近未来の玩具みたいなデザインでなんじゃこりゃ?と感じてた。
サターンとは逆にPS1はポリゴンを疑似スプライトとして使っていたな
175 :
デルフィニム(dion軍) :2009/08/16(日) 11:48:31.71 ID:N+qKUlWo
176 :
シラー・カンパヌラータ(東京都) :2009/08/16(日) 11:48:34.01 ID:Y2A9BeRw
>>142 任天堂はメガドラ発売直後にスーファミのスペックを発表したが、
実際にスーファミが発売されたのは、その3年後だったw
しかも初期発表スペックの、いちばん凄い部分は無くなってたw
177 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 11:48:40.34 ID:Jkqcs+1c
ナムコってメガドラ時代からセガに嫌がらせしてたよね 素直にファミスタ出せばいいのに球界道中記とかなんだよそれ
PC-FXってコピーガードがないらしいな、そりゃソフトメーカーから敬遠されるわ
格ゲーの移植ならば サターン>>>|越えられない壁|>>>PS でもそれ以上に色々と問題があったからなサターン…
180 :
ケンタウレア・モンタナ(沖縄県) :2009/08/16(日) 11:49:13.06 ID:xxHU5AdO
プレイディアは唯一購入を後悔したハード 3DOですら遊べるソフトは有ったというのに
ぴゅう太って定価いくらだっけ?昔ばあちゃんがファミと間違えて買ってきたけど。
182 :
シャクヤク(静岡県) :2009/08/16(日) 11:49:31.47 ID:drMFjQxY
サターン買う気満々で金ためてたのに 鉄拳のデモ見て衝撃受けてPSを買ってきてしまった1995の春…
>>171 プレステの座標変換チップも固定小数点の演算しか出来ませんでした。
ナムコはなにげにゲーム業界荒らすの好きだよなぁ。 とつぜんPCエンジンに注力してたり、 とつぜんXBOXに注力して次世代戦争に火に油を注いだり。 サード的には1社が強力にならない方が有利なんかね。
>>163 動画になってるのでわかりにくいが
運転席は実写の取り込みだろw
186 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 11:50:06.46 ID:ar1MS0au
>>177 あの頃のナムコはスーファミにすらろくなもん出してないぞ
ファミスタとワギャンが連発されるだけという状況
ナムコファンはエンジンを買うしかなかた
3DOはリターンファイアーが面白かったから許す
188 :
シャクヤク(静岡県) :2009/08/16(日) 11:51:59.78 ID:drMFjQxY
>>177 ナムコとセガって同一ハードだと共存できそうもないからな
立場的に仕方ないっちゃあ仕方ない
PS参入決定まではナムコって専用ハードを出さざる得ないとこまで
セガに追い詰められてたよな
189 :
オオジシバリ(宮城県) :2009/08/16(日) 11:52:08.33 ID:qih/JIOv
PCエンジンはなんかもうハードやソフト規格多すぎてさっぱりわからん コア思想(笑)
サターンに時代あたりからセガのスタッフが嘘八百を並べるようになって失望した 鈴木裕様の口癖「7つのプロセッサを生かし切れば〜」
191 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 11:52:18.58 ID:36C2hWIb
ピコは?
192 :
フクシア(大分県) :2009/08/16(日) 11:52:59.82 ID:PFwh23FQ
サターンはぺパルーチョとナイツに異常にワクワクしたな
そもそもナムコはセガのパクリばっかだからな セガが落ちぶれたら一緒に落ちぶれてざまぁ
194 :
シハイスミレ(東京都) :2009/08/16(日) 11:53:13.14 ID:fy3MDeBI
FXはPCエンジンに動画チップ積んだだけのクソ性能だったからな… しかしチップちゃんキィーック!の崎元サウンドは良かった あと乳首
195 :
アブラチャン(神奈川県) :2009/08/16(日) 11:53:29.19 ID:WiAU/okS
>>184 そりゃ、交渉の余地が出来るからな
MS・SCE・任天堂という、前科持ち企業と付き合っていくなら
それなりの立ち回りが必要なんだろうw
196 :
アグロステンマ アゲラタム(catv?) :2009/08/16(日) 11:53:52.16 ID:xOZ7KWTZ
アローンインザダークは3DO版に限る
197 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 11:53:53.05 ID:ar1MS0au
>>189 まあデュオがありゃ他はいらないんだけどな
めちゃ高かったけど
198 :
ムレスズメ(宮崎県) :2009/08/16(日) 11:54:13.65 ID:3v08sAjF
PCEのイメージ→( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
199 :
プリムラ・マルギナータ(チリ) :2009/08/16(日) 11:54:37.52 ID:YQNEuO3E
「ポリゴン?そんなもん全部画像で描いて切り替えりゃいいんだよ」
200 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 11:55:07.59 ID:ar1MS0au
サターンのリアル麻雀はすばらしかった セガハードであれができるならPCFXがこけても仕方ないw
201 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 11:55:42.91 ID:WwXIfHbe
>>159 さんきゅ
とんでもない金額になるな
しかしPCパックとは何だろうか
FDドライブとmsxとか?
202 :
シラー・カンパヌラータ(東京都) :2009/08/16(日) 11:55:51.34 ID:Y2A9BeRw
>>177 PCエンジンの頃はナムコ暗黒期だったな。
社長のバッテラ中村が会長にしりぞいて、娘婿が社長やってた頃。
アーケードでもパっとしないし、家庭用ではエンジンしかやってないし。
バッテラが社長に再臨して、ギャラクシアン3とスターブレードを発表して、
「素敵なナムコ」が堂々復活した。
203 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 11:57:17.59 ID:ar1MS0au
ナムコもセガもアーケードが一番輝いてた会社だな アーケードの技術が頭打ちになったぐらいから凋落が始まった気がする
リッジと闘神伝のおかげでサターンは眼中になかったな ただ64bit級のキャッチフレーズには惹かれたけど
サターンはサタマガで乳首が有るだの無いだの議論してて終わったと思った。 ランキングトップ3に野々村病院が入るような状態には吐いた。
>>199 その考え方を実践してたのがセガの体感ゲーム群
ギャラクシーフォースとか全部スプライトで描画してたんだぞw
207 :
シャクヤク(静岡県) :2009/08/16(日) 12:00:06.74 ID:drMFjQxY
>>204 リッジはガチで面白かったけど、闘神伝はゲームとしちゃバーチャの足元にも及ばなかったよな
だけど3Dキャラが動いてさえいれば、それだけで興奮できたあの頃
208 :
ケンタウレア・モンタナ(沖縄県) :2009/08/16(日) 12:01:03.01 ID:xxHU5AdO
>>205 あの頃のゲーム雑誌って対象年齢とかどうなってたんだろう
18禁ゲームの情報を普通に載せてたような記憶が有るんだが…
ファミ通でも確か、18禁枠の消滅が決まった時に特集記事が出てたような
>>206 ギャラクシーフォースに限らずその前からアケではやってたしw
210 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 12:02:48.36 ID:ar1MS0au
>>208 エロ関係はすごいゆるかったよな
ファミ通でもエロゲの特集とか時々だがあった
>>158 >ポリゴンの座標計算は専用チップ。
>ムービー再生用のチップ搭載。
このチップってCPUに全部まとめてたよね。
サターンはチップがたくさんあるが、まとめるのが難しく、
値段をなかなか下げられなかったと聞いた。
212 :
プリムラ(静岡県) :2009/08/16(日) 12:04:20.01 ID:Kh0Rgy6n
>>211 PSのジオメトリーエンジンは最初は別チップ
213 :
シラー・カンパヌラータ(東京都) :2009/08/16(日) 12:04:32.73 ID:Y2A9BeRw
未だにエミュが難しいらしいからなぁ サターン
215 :
ムレスズメ(宮崎県) :2009/08/16(日) 12:05:14.68 ID:3v08sAjF
>>205 PCEのスタートリングオデッセイIIは普通によい出来のRPGなのになぜか記憶におっぱいしかないorz
>>207 バーチャは操作系が好きじゃなかったなぁ
>>212 JPEGデコーダーは最初からだったっけ?
218 :
エニシダ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 12:08:43.33 ID:3BRiGAgc
219 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 12:10:40.30 ID:Jkqcs+1c
ギャラクシーフォースとかゲイルレーサーはすごかったな
>>213 パワードリフトから始まったセガの病気だな。
丸太でコースを描画するんじゃなく、○を敷き詰めてコースを滑らかに表示する構想とか話してた頃。
224 :
キキョウソウ(東京都) :2009/08/16(日) 12:14:25.93 ID:ZsTh8qCV
>>213 この手のガンシューはマジで金落としまくったわ
225 :
オオイヌノフグリ(香川県) :2009/08/16(日) 12:15:24.33 ID:QpEcFIrN
>>213 PSのマッドパニックコースター思い出した
スプライトに拘ってたセガがヴァーチャシリーズでポリゴンに一気に転換したもんな ダークエッジとか作ってたのにヴァーチャファイターとか出してきて
227 :
トウゴクシソバタツナミ(東京都) :2009/08/16(日) 12:21:53.88 ID:kWEnJByg
>>213 コーナリング感覚がいいな
しかしこれを15分もやり続けるのは相当疲れそうだ
228 :
プリムラ(静岡県) :2009/08/16(日) 12:23:04.58 ID:Kh0Rgy6n
セガのアーケード移植の執念にはいつも驚かされたが メガドライブにまでバーチャファイターを移植したのはあまりに衝撃的だったw そんなセガもバーチャ3はサターンに移植するのは出す出す詐欺だけで断念してたな
229 :
シラー・カンパヌラータ(東京都) :2009/08/16(日) 12:26:31.23 ID:Y2A9BeRw
>>218 お前は微妙に間違っている。これはゲームですら無い可能性があるからだ。
このレールチェイス、90年代の頭に大ヒットしたんだが・・・実はゲームオーバーの条件が不明なんだ。
開発者はのちに「だいたいのプレイ時間で、強制的にゲームオーバーになるようにした」と発言してる。
イシターの復活なんざメじゃねえ、バブルはなやかなりし時代が、このタイトルにはつまってるんだ。
230 :
シュロ(静岡県) :2009/08/16(日) 12:27:04.83 ID:fnu5WyDV
>>213 これってマジで3D描画じゃなくてスプライト描画なんか?
だとしたらマジ基地過ぎる
231 :
キキョウソウ(東京都) :2009/08/16(日) 12:28:08.15 ID:ZsTh8qCV
232 :
キキョウソウ(東京都) :2009/08/16(日) 12:28:48.77 ID:ZsTh8qCV
>>230 スペハリ、アフターバーナー、アウトランとかみんなこんなんじゃん
当時のセガゲーはほぼこれ
233 :
レウイシア(高知県) :2009/08/16(日) 12:29:03.51 ID:GMtRX+0y
>>229 これライフゲージどこにあるんだと思ってたらマジかよ
234 :
ハナムグラ(catv?) :2009/08/16(日) 12:30:06.41 ID:oGRiNaHb
ここまでピピンの話題無しか ヴィクトリアンパークしかやった事ないけど
235 :
福寿草(アラバマ州) :2009/08/16(日) 12:30:49.87 ID:31w571Mm
>>122 いつも思うんだけど
カスタムCPUは作ったけど
オリジナルCPUは作ってないんだけどな
236 :
シラー・カンパヌラータ(東京都) :2009/08/16(日) 12:30:53.98 ID:Y2A9BeRw
>>233 おそらくなw
これはゲームじゃなくて「アトラクション」なんだよ、たぶんw
237 :
キキョウソウ(東京都) :2009/08/16(日) 12:33:19.32 ID:ZsTh8qCV
>>235 PS1,PS2,PSPはMIPSか
PS3でPower系
私のおじいさんがくれた初めてのゲームハード それはゲームギアで、私は4才でした。 それはソフトが少なく、すぐに電池が切れ、こんな素晴らしいゲームハードをもらえる私は、 きっと特別な存在なのだと感じました。 今では、私がおじいいちゃん。孫にあげるのはもちろんゲームギア。 なぜなら、 彼もまた、特別な存在だからです。
239 :
ピンクパンダ(大阪府) :2009/08/16(日) 12:41:35.75 ID:/tLe2iwE
>>233 一応上の敵との距離がライフゲージだ
ライフ取ると距離が離れて攻撃食らうとトロッコ近づいてくる
240 :
ヒイラギナンテン(関東・甲信越) :2009/08/16(日) 12:41:51.60 ID:8JIna3JB
ポリゴンの苦手なサターンでセガラリーをあそこまで再現したのは セガプログラマーの執念を感じた
>>228 >>そんなセガもバーチャ3はサターンに移植するのは出す出す詐欺だけで断念してたな
サターン版バーチャ3の開発は進んでいたらしいよ
どんな感じかわかりづらいけど、一応動画もあったと思う
当時、64bit級だの何だのと煽っていたサターンンの限界とやらが
バーチャ3で見れるかもと少し期待してたのに開発を断念したのが残念
242 :
スィートアリッサム(長屋) :2009/08/16(日) 12:45:37.45 ID:KF5l6fHT
ソフトが一本も出なかったジャガーCDが最強最悪なハード
243 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 12:47:42.42 ID:Jkqcs+1c
32bitのCPUを2つ積んで64bitだってすごいよね
244 :
ハイドランジア(catv?) :2009/08/16(日) 12:50:17.52 ID:+9tiolWw
メガドライブ、メガCD、サターン、DC持ってたけど スーファミ、CDロム2、PS、PS2買った方が気持ちが楽になれてたと思う
245 :
サトザクラ(東日本) :2009/08/16(日) 12:50:30.32 ID:aqzwfu+3
エロに釣られて3DOを、ルナドンに釣られてPC-FXを買わなかった事は自分を褒めてやりたい
俺もメガドライブ、メガCD、サターン、DC、 今はXBOX360で遊んでるけど全然不満ないよ。 むしろ勝者だと思ってる。
>>244 そんだけ徹底してるのセガファンくらいじゃないの?
それならセガハード渡り歩いた方が楽しいんじゃ
248 :
トウゴクシソバタツナミ(東京都) :2009/08/16(日) 12:54:43.38 ID:kWEnJByg
>>246 全ハード持ちか一台も持って無い奴のどちらかが真の勝者だよ
249 :
シュロ(静岡県) :2009/08/16(日) 12:55:30.36 ID:fnu5WyDV
ゲームハードの所有で勝ち負け言い出したらゲハ脳の始まり
250 :
ロウバイ(東京都) :2009/08/16(日) 12:56:44.41 ID:SzBLUF9P
サターンは茶論をやるためだけに買ったようなもんだわw ツインスティックまだ実家にあるかなw
>>71 あまりの低性能ぶりに当時フロッピー関係に係わってた
久多良木に「なにこのゴミ?」とか言われてたみたい。
252 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 13:00:44.66 ID:Jkqcs+1c
俺は ファミコン→→→GB→→→→→→→→→→→→GBA→→DS メガドライブ→GG→メガCD→サターン→DC PS→→PS2→PS3
253 :
オオバコ(dion軍) :2009/08/16(日) 13:01:54.80 ID:xV5dP4oQ
>>239 ライフは下のトロッコの傾き具合じゃね?
>>59 あとはCDはソニーが特許持ってたから採用したくなかったのもある。
ソニーにロイヤリティ払ってでもライバル機で挑戦したセガはガチ!w
255 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 13:03:08.90 ID:fsClk5hW
小6の頃お年玉はたいて3DO買ったのはいい思い出 しかもネオジオCDとどっちにしようか悩んで、結局3DOにしたという
256 :
シハイスミレ(東京都) :2009/08/16(日) 13:04:09.35 ID:PJhGI+0j
257 :
パンジー(静岡県) :2009/08/16(日) 13:07:42.44 ID:I3zPzMQJ
>>255 SNK「今後はSNKのゲームは他のゲーム機には一切移植しませんので、ネオジオCD買ってください」
絶対にゆるさないニダ
>>243 サターンはSH-2意外にもSH-1とM68000を積んでるから、総計すると「112bit級」って事になるのかな?
あと、ジャガーは64bitCPUだって言ってるけど、中身は外部バスを32本に拡張したM68000だって話も。
ドリキャスの敗因はRLトリガーの軟弱さ
260 :
シラー・カンパヌラータ(catv?) :2009/08/16(日) 13:10:35.02 ID:9ajJ+Ra0
>>251 データが裏にも入ってて自分で裏返さないといけないんだよなwドライブが任天堂とは思えんぐらいすぐ潰れるとか
ゴミと言われても仕方ないかもしれん
俺の勝ち組ハード遍歴。 ファミコン→PCエンジン→スーパーファミコン→CD-ROM2→PS→セガサターン→PS2→Xbox360
>>259 周辺機器の少なさ、ソフトの糞ゲの多さ、後はやっぱりSEGA
263 :
アルメリア(静岡県) :2009/08/16(日) 13:13:04.07 ID:cPOmLl7S
3DO M2詐欺に盛大にひっかかったパナソニック
264 :
ハナズオウ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 13:13:30.70 ID:SlPusInS
>>259 どう考えてもメモリのコスパが悪いこと。
いくら利益率がいいからといって沢山買わせりゃ自然と
ソフトに回す金が少なくなる。
265 :
ロウバイ(東京都) :2009/08/16(日) 13:14:07.36 ID:SzBLUF9P
セガってメガドライブの頃から一部の情弱にしか相手されてなかったから それを一般層に振り向かせられなかったのが敗因だろうな。ドリキャスもサターンも。
267 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 13:16:53.51 ID:Jkqcs+1c
>>264 あのビジュアルメモリはひどかったな
3000円ぐらいするのにちょっとしかセーブできないんだよな
セガはブロック割りが細かいからPSのメモリーカードより多くセーブできるとか言ってたのに
268 :
アブラチャン(愛知県) :2009/08/16(日) 13:17:17.20 ID:kNHJXEhC
ピピンみたいなんでWinXPが動くの出せ
269 :
トウゴクシソバタツナミ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 13:18:42.67 ID:UTu7mnTW
シェンムーで大損した。
>>213 ネプリーグ見るたびに、このゲームを思い浮かべてたんだが、
タイトル思い出せなかったのがスッキリした
271 :
ポピー(関東) :2009/08/16(日) 13:20:19.48 ID:6ZdFVl+T
カトチャンケンチャンやりたくてPCエンジン買ったなあ
ドリキャスはなにげに本体とメモカの電池切れが最大の敗因だと思う。 どんな人でも電池切れになったら、早く交換しないとって思う前に、 ふと何やってんだろ俺・・状態になるしな。
273 :
アルメリア(静岡県) :2009/08/16(日) 13:21:35.25 ID:cPOmLl7S
秋元康のセガでの役割はいったい何だったのか
>>272 でもそれは買って使った人の感想であって、、
買って貰う以前の問題だったからセガの場合は。
275 :
ロウバイ(静岡県) :2009/08/16(日) 13:24:39.13 ID:o66nC61k
>>263 GC詐欺にも引っかかってませんでした?
ちなみにパナ製「Q」持ってます。さらに「Q」専用ゲームボーイプレーヤーも
277 :
ヒメマツムシソウ(大阪府) :2009/08/16(日) 13:30:35.85 ID:EqBSZLP0
当時ピピン買って泣いた
>>277 販売台数4万2000台のうちの一台か
関係者が買った分とか交換されたものとか考えたら、実際どんだけの人が持ってたんだろうな?w
そもそもバンダイはピピンアットマークで何をしたかったんだ?
282 :
プリムラ・マラコイデス(兵庫県) :2009/08/16(日) 13:39:50.46 ID:IAcddDp7
>>263 M2の技術は未だに現役ですがなにか?
さらに発展したM3も作り続けられてますよ。
284 :
デルフィニム(dion軍) :2009/08/16(日) 13:41:01.18 ID:6yiHb5Dg
スレタイのセガサターンとプレステはなんか浮いてるな
>>262 >>264 本体同時発売ソニック以降楽しいゲームは無かったな
フロムソフトのアーマードコアみたいなロボゲーを期待して買ったらスゲー地雷で即日に売りに行った思い出。
ビジュアルメモリーも意味解らなかったし
286 :
ハハコグサ(中国地方) :2009/08/16(日) 13:47:42.60 ID:Jkqcs+1c
DCはバーチャ3、ソニック、セガラリー2専用機だったな
287 :
オオジシバリ(宮城県) :2009/08/16(日) 13:50:27.50 ID:qih/JIOv
20万の64DDは入札無し→再出品をかなり前から繰り返してるだろ 出品手数料だけでかなりかかってるんじゃないか
288 :
ハンショウヅル(コネチカット州) :2009/08/16(日) 13:52:23.70 ID:UTu7mnTW
セガガガ 斑鳩 はよかったと思う 、 ボーダーダウン高杉
289 :
シデコブシ(北海道) :2009/08/16(日) 13:52:42.24 ID:WgL6qtRF
フルアニメーションゲームマシン(笑)PC-FXのどのアニメよりも PSロンチのクライムクラッカーズのEDが方が綺麗な件について
290 :
クモマグサ(三重県) :2009/08/16(日) 13:54:24.07 ID:/OE42rNK
PCエンジンGTってどうなったんだろうな クラスの嘘吐きで有名な奴が自慢してて糞わらった記憶があるけど
>>21 それはねえよw
シューティングとF1サーカスはPCE最強だけどな
>>287 出品料は1個10円だし
5000円以上の取引をするにはプレミア会員(月346円)にならないといけないから
普通は会員になってる
なってると月10個まで無料だ
シロウトは黙れ
メガドラ→ワンダーメガ→ゲームギア→Vサターンと買ったが ドリキャスは華麗にスルー出来ましたw
294 :
オオジシバリ(宮城県) :2009/08/16(日) 14:07:13.74 ID:qih/JIOv
>>292 月10個なのか
無料キャンペーン始まってから10個だと思ってたわ
CD32は…違うか
なんかこのスレ読んでたらせがた三四郎のテーマソングを聞きたくなってきた
297 :
ギシギシ :2009/08/16(日) 14:15:28.89 ID:9HZZy9eO
エロゲー名機になることを期待して喜び勇んで買った PC-FXがあんなことになってしまうなんて
セガサタンはオタク専用ゲーム機というイメージ強かったな。
299 :
ショウジョウバカマ(福岡県) :2009/08/16(日) 14:20:54.72 ID:jtC6+3Ck
今更サターンゲーム数十本とパワーメモリー買ったがムービーカードってのもあるんだな 買っときゃよかった
3DOだけは許せねぇ!
3DOは駄目すぎだった 外付けのメモリユニット買っても一ヶ所しか保存できないとか
302 :
セイヨウタンポポ(神奈川県) :2009/08/16(日) 14:40:35.16 ID:E6y3nxok
3DOは統一規格だからハードメーカーにソフト販売のロイヤリティが入らなくて ハードの値段を下げれず死亡じゃなかったっけ?
スイートテン コアグラフィックス
304 :
ポロニア・ヘテロフィア(長屋) :2009/08/16(日) 14:42:30.25 ID:6qzcghG7
pipin@は近所のカラオケ屋で注文用端末として活躍してたよ
>>213 これやりたい
これとアフターバーナー次世代機で配信してほしい
306 :
カタクリ(大阪府) :2009/08/16(日) 14:47:57.35 ID:6pCzklZb
ピピンは時代が早すぎた @なんて伝票の単価でしか使わなかった時代
307 :
イワカガミダマシ(dion軍) :2009/08/16(日) 14:48:45.86 ID:xNYYQDD7
PC-FXの虚空漂流ニルゲンツだけは今でもたまにやる
308 :
節分草(東京都) :2009/08/16(日) 14:49:16.52 ID:itH8P1oC
旧型のサターンを4万で買った1ヵ月後に新型サターンが2万で発売されて涙目になったのはいい思い出 当時は情弱だった
>>305 だからPS3で早くアフターバーナークライマックスを出せと(ry
>>30 FXが出てて随分たっても開発度は10%
実質凍結状態だったんだよな
>>155 サタマガでサターンの機能をまだ使い切ってない系の
リップサービスにはまんまと騙されたw
ほんとに可能性があるように思ってた
312 :
ヒイラギナンテン(関東・甲信越) :2009/08/16(日) 15:08:27.20 ID:8JIna3JB
PS1世代で次世代感を一番感じたゲームはレイストームだった
>>312 PS1ならオレは断然ジャンピングフラッシュだな
ファミコン中期に買い スーパーファミコン後期に買い PS1中期に買い PS2初期に買った 不満だったのはゲームが高いスーパーファミコンだけ
315 :
シャクヤク(catv?) :2009/08/16(日) 15:47:01.68 ID:H5kXF8mP
64のローンチタイトルが9800円標準だったのは仰け反ったな すぐに振動パックとかてPS並になったのは引いた
316 :
ケブカツルカコソウ(長屋) :2009/08/16(日) 15:53:05.05 ID:CxwqWJkQ
3DOは良かったのに…
317 :
シバザクラ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 15:58:56.43 ID:6WOGY4J+
3DOって戦国時代でも細川とかの公家大名のイメージしかないw
318 :
カンパニュラ・アーチェリー(石川県) :2009/08/16(日) 16:00:02.60 ID:hunphGlF
3DOの操作性が糞すぎてジョイスティックを買ったが、あれもイマイチだったな。
>>313 あの上り下りする感覚は衝撃的だった
金玉がキューンと萎縮するあの感覚w
プレイディア、ネオジオCD、バーチャルボーイ、ジャガーが無視されててかわいそうです><
321 :
シバザクラ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 16:03:22.75 ID:6WOGY4J+
>>34 浜崎あゆみがアシスタントだったことを
俺たちは忘れてはならないw
322 :
ガザニア(福岡県) :2009/08/16(日) 16:07:19.05 ID:QxqlSbiO
SS・・・500万台 DC・・・400万台 PS3・・・300万台←なにこのゴミw
323 :
プリムラ・フロンドーサ(大阪府) :2009/08/16(日) 16:10:29.82 ID:fVuH9ooC
324 :
デルフィニム(dion軍) :2009/08/16(日) 16:12:18.71 ID:6yiHb5Dg
CD-iはさすがに話題に上らないな
>>322 ドリキャス国内で400万も出荷してないだろ
326 :
アカシデ(愛知県) :2009/08/16(日) 16:13:40.44 ID:7udokSDl
327 :
シバザクラ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 16:15:38.26 ID:6WOGY4J+
>>162 PS発売前にSMEがだしたPC-E、MCD用ソフト爆伝の糞ゲーぷりったらw
328 :
シバザクラ(アラバマ州) :2009/08/16(日) 16:18:51.21 ID:6WOGY4J+
>>177 ナムコのメガドラ担当者が
今はテイルズシリーズの一番のお偉いさんw
>>67 90年代後半に3DOが圧倒的な力で世界制覇を成し遂げてるが
これは一体どこのパラレルワールドの話なんだ
鬼丸地獄変のせいで2代目PSを買うハメになった。
3DO買った自分が信じられない。
>>331 そんなこと言うなよ
ポリスノーツやDの食卓が独占タイトルで出た時は胸躍らせたじゃないか
333 :
ジュウニヒトエ(北海道) :2009/08/16(日) 16:23:59.65 ID:AETyOTvQ
3DOトライなんて初めて知った
3DO買ったやつはほとんどスパ2X目当てだったなあ
335 :
ロウバイ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 16:26:54.17 ID:n2IR9qas
>>330 懐かしくて泣いた。先輩にファルカタとサイバースレッド返さないと…
336 :
ユリノキ(東海) :2009/08/16(日) 16:29:47.30 ID:+4d6Q5DD
337 :
キクザキイチゲ(埼玉県) :2009/08/16(日) 16:32:23.37 ID:4F+dO7qz
1984年 ファミコン発売(俺が生まれる11年前の話) 1992年 スーパーファミコン発売(俺が生まれる3年前の話) 1996年 プレイステーション発売(俺が1歳の頃の話) 2002年 プレイステーション2発売(俺が7歳の頃の話) いい加減に昭和生まれのおっさんオタクは この世界から消えて欲しいわ おれらと一緒になってゲーム屋とかゲームスレに居座ってマジで邪魔くさい 自分の年かんがえろっての
死ねばいいのに・・・
339 :
キクザキイチゲ(埼玉県) :2009/08/16(日) 16:37:30.98 ID:4F+dO7qz
漫画家になろう →構想は練ったけど絵が上手くならない →描いてみるけど何時も完成しない 俺には絵を描く才能無い!文章なら・・・・ ライトノベル書こう →どこにでもあるような設定しか思い浮かばない →今まで本なんてあんまり読んだ事が無いので漫画より酷い内容になる →会話ばっかりで進んで、理解出来るのは書いてる本人だけ 俺には文章も書く才能無い! →やってらんね、アニメでも見よ →あーあ、大地震でも起きて滅びねえかな 立派な破滅志向のニート完成
>>337 まあそういうな
幼少期、青年期に体験した娯楽ってのはそうそう切り離せない物なんだよ
老人の痴呆の解消にお手玉とかおはじきとかを使うくらいんだから
男性の老人の場合はゲームセンターのパチンコとかスロットとか
あの頃に比べたら、WiiもPS3も360も全部成功の範囲だよ。 当時みたいにわけわからんハードが群雄割拠する時代がまた来てくれよ 面白いから
>>341 いやそれは簡便してくれ
今でも十分ハード多いからw
メーカーが製作対象にしてるゲーム機はその3つ以外に
DS,PSP,PS2があるんだぞ
343 :
ヤマボウシ(神奈川県) :2009/08/16(日) 17:23:23.88 ID:NcJnED1w
そろそろハードも統一すべきだよな 俺なんて360とかPS3で遊びたいのが数本しか出てないのに買っちまったし。 政治じゃないけど、メーカー同士でパイの食い合いか?って感じだ
今はマルチタイトルが多いし、どのハード買っても同じゲームができるからなぁ
345 :
マーガレットタンポポ(東海・関東) :2009/08/16(日) 17:27:31.37 ID:80zvzFdd
昔は不便だった 今のゲハードなんてゆるいゆるい こんな多彩な環境無いよ天国じゃん しかも割れとか
346 :
オオジシバリ(宮城県) :2009/08/16(日) 17:27:54.04 ID:qih/JIOv
正直なとこいうとPCで出てくれたら一番助かる わざわざ別途用意しなくてすむし
347 :
節分草(東京都) :2009/08/16(日) 17:28:44.48 ID:itH8P1oC
競争があるからこそ技術が進歩する
>>337 1983年 ファミコン発売
1990年 スーパーファミコン発売
1994年 プレイステーション発売
2000年 プレイステーション2発売
全部間違えてんぞゴミゆとり
いや、むしろ鯖読んだおっさんなのか
350 :
シハイスミレ(ネブラスカ州) :2009/08/16(日) 17:48:51.31 ID:fsClk5hW
3DOのスト2Xで親指の皮剥けたのはワロタ
351 :
ヤマボウシ(神奈川県) :2009/08/16(日) 17:50:48.74 ID:NcJnED1w
>>350 当時スト2Xが出てたの3DOだけだったなぁ
コントローラーが糞で昇竜拳も中々出ないし。
つーか、豪鬼戦がアレンジ音楽?になっててがっくりした
354 :
オキザリス・アデノフィラ(大阪府) :2009/08/16(日) 17:57:33.58 ID:T1+TYhqJ
昔のハードは高いなぁ 今のハードは安いのになぜ売れない
356 :
セントランサス(千葉県) :2009/08/16(日) 18:00:21.40 ID:jj0yuquk
>>354 日本人は貧しくなったんだよ
実質賃金も90年代がピーク
昔はケータイとか金のかかる文明の利器が無かったからな
358 :
ヤマボウシ(東京都) :2009/08/16(日) 18:06:54.94 ID:ZJ0XUzUt
359 :
ヤマボウシ(神奈川県) :2009/08/16(日) 18:10:46.99 ID:NcJnED1w
>>353 俺は純正かな・・・
でも、妙な持ち方するから、SFCのコントローラーで慣らしたのが利かなかった。
360 :
トウゴクシソバタツナミ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 18:12:00.00 ID:UTu7mnTW
3DOの信長の野望の音楽はよかった
362 :
トベラ(東京都) :2009/08/16(日) 18:24:47.56 ID:U1IldcjB BE:247320724-2BP(75)
>>353 ファイティングコマンダーだっけか
懐かしいな
363 :
キクザキイチゲ(福岡県) :2009/08/16(日) 18:27:44.23 ID:A+uaigPx
3DOは同梱ディスクの延々と走らせられるレースゲームとかピンボールやりまくった
サターン楽しかったな 雑誌に葉書送ったりして カルドセプトのカードゲームが当たったりした 俺のゲーム黄金期だ
365 :
シロバナタンポポ(北海道) :2009/08/16(日) 19:48:56.01 ID:mYi6o47q
サターンは負けてないよ!
サターンは負けが確定後はギャルゲーだらけで悲惨だったな アゼル位か?まともだったのは
367 :
ガーベラ(中国地方) :2009/08/16(日) 19:58:45.74 ID:ywmbz+ro
>>366 負けが確定したのはいつなんだよ
FF7発売後でもサターンには街とかグランディアとかあっただろ
368 :
ヒメシャガ(大阪府) :2009/08/16(日) 20:05:23.82 ID:XoXRCFJW
お前らFM-TOWNSマーティーを忘れてはいまいか?
マーティの勤め先がフジツーサンなんだよ
>>365 冷静に考えれば、ライバル機とのシェア争いで少し水をあけられたってだけで、
実際にはじゅうぶん売れたし成功してたよね
FXや3DOの爆死っぷりを考えれば余計に
371 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 20:48:39.10 ID:ar1MS0au
3DOが5ボタンっていうのはいまでも謎だな SFCとM,D・pcエンジンも末期が6ボタン 格闘ゲームは6ボタンって時代に5ボタン、しかもスパ2Xがでちゃうし 松下はほんとにゲームが解って無かったよな
コントローラが数珠繋ぎってのも意味分からんね
FF7発売当時に天外魔境第4の黙示録やってた俺は話しについていけなかった・・・
374 :
レンギョウ(千葉県) :2009/08/16(日) 20:52:22.66 ID:nvOas+e5
ピピンアットマークはヤフオクで高値取引されておる ゴミ同然の3DOとなぜこうも差が付いたのか・慢心、環境の違い
375 :
タチツボスミレ(関西地方) :2009/08/16(日) 20:53:03.99 ID:ar1MS0au
>>370 あのときのハードの起動率はどれも高いよな
PS・SS・64と遊び倒してた時期だった。それぞれに得手不得手・個性もあったし
PS2時代は似たり寄ったりで面白くなかったな。今もたいしてかわらんね
>松下電器産業(現パナソニック)が「3DOリアル」(5万4800円) ジャンクコーナーで見かける度なんだ?これ・・・って思う 変なハードはこれのことかな? サターンは派生が色々あったが日立だったかな?が出したハイサターンとか 当時6万こえてなかったっけ?
>>376 テラドライブの上位機種は
RAM2.5MB、3.5インチFDD、30MB HDD
で248,000円もしたよ
378 :
ヤマボウシ(神奈川県) :2009/08/16(日) 22:15:46.42 ID:NcJnED1w
>>376 ザ・ドラえもんズとか、あほなゲームに燃えたんだぜ
ドラえもんの得意技は頭突きで、しかも外すというオチ付き。
>>378 「雲の王国」を題材にしたゲームか。 マニアックだな。
380 :
ナノハナ(宮城県) :2009/08/16(日) 22:34:47.42 ID:d/ucMpxo
3DOは出た当初はワクワク感に溢れてたんだけどな だって3Dだぜ?
381 :
カンパニュラ・アーチェリー(石川県) :2009/08/16(日) 22:37:06.43 ID:hunphGlF
スターブレードと銘打つ製品全てがどれ一つとして完全移植じゃなかったのがめっちゃ印象的。 やれって言う事やらないくせに普通でおkつってんのに鬼アレンジとかあいつらは俺か。
>>368 シグノシスのフラクタルエンジンシリーズはしびれた
384 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州) :2009/08/16(日) 23:05:32.86 ID:fsClk5hW
>>381 3DOマガジン懐かしいな
小学生の俺にエロも載ってたのに買って来てくれてた親父って…
385 :
クロッカス(京都府) :2009/08/16(日) 23:06:31.58 ID:POpMJafq
PC用のサターンパッドってもう売ってないの?
PC-FXを9801の外付けドライブとして使っていたぜ
シグノシスは、シャドー・オブ・ビーストとマイクロコズムだけ印象に残ってる。 つか、シグノシスの本領はAmiga
markIIIのゲームやりたいです
389 :
イワカガミダマシ(大阪府) :2009/08/17(月) 00:46:49.75 ID:zVHxhMAr
3DOはセーラームーンの格ゲーが異常なまでによくできてた PSでもSSでも出てたがどっちも3DO版の足元にも及ばない なぜよりによって3DO… あとサムライショーダウンもよくできてたなあ、パッドがアレなんで操作苦しいけど
390 :
ハナズオウ(栃木県) :2009/08/17(月) 01:10:07.47 ID:NuK4YQjY
3DOオタっているのか? 俺はDCオタだけど
レーザーアクティブのことも忘れないであげてください><
392 :
アザミ(catv?) :2009/08/17(月) 03:45:25.70 ID:IHNEddTb
393 :
ロウバイ(東京都) :2009/08/17(月) 03:48:04.12 ID:iOwWbrMP
>>351 3DO版の曲割と好きだな俺は
家庭用ハパUでアレに切り替えられる機能がついててよかった
394 :
ミヤマアズマギク(埼玉県) :2009/08/17(月) 03:49:34.82 ID:sGXJML7f
PC-FXは同級生2とピアキャロ、キャンキャンバニーがやりたくて買った
395 :
ノゲシ(アラバマ州) :2009/08/17(月) 03:51:38.93 ID:OeGl76/E
姉がDCを買ったせいで俺はオタに落ちた
>>1 戦国時代っていうか
2軍オールスター戦みたいだなw
397 :
アネモネ・ブランダ(東日本) :2009/08/17(月) 03:53:30.50 ID:92R1Ac5R
バトルヒートに騙されてFX買っちゃったやつ いるよな?
>>370 ただ、チップ乗せすぎで高コストだったのと、アメリカ市場で大敗したのがねえ
メガドラなんて、振るとカラカラ音がするくらいアバウトだったのに
399 :
オランダミミナグサ(関西地方) :2009/08/17(月) 04:05:29.67 ID:7rbxNIry
3DO舐めんなコラ 当時はバイオの原型ゲームとか沢山あってなあ ニュースで次世代機到来!!とかやっててすごかったんだぞ PSが出るまでは!
400 :
セキショウ(東京都) :2009/08/17(月) 04:10:42.92 ID:hrpaj8ll
PC-FXでこれは買うべきってソフトってどれくらいあるんだろ とりあえずバトルヒートとニルゲンツは持ってる
401 :
スィートアリッサム(岩手県) :2009/08/17(月) 04:11:15.47 ID:u4FCZ0Mj
サターンのパワーメモリ壊れやすすぎだろ・・・
>>401 というかあのスロットがやわかった思い出
特に初期の方のロット
しかし、今になってみれば久夛良木が3DOをボロクソに言ってたのも納得。
>>400 天外電脳カラクリ絵巻
てきぱきワーキンラブ
405 :
アヤメ(東京都) :2009/08/17(月) 04:58:59.39 ID:d6l9IrKW
406 :
ハルジオン(関東・甲信越) :2009/08/17(月) 05:06:24.47 ID:aYPQS6vW
既にセガサターンに別売でモデムがあったんだよな SEGAのオンラインに対するこだわり凄かった
そういえばメガドラ時代からモデム出してたな
408 :
イワカガミダマシ(大阪府) :2009/08/17(月) 06:45:59.50 ID:zVHxhMAr
3DOの卒業FINALはバランスがメタクソになってて別物と化してた
なんで品位が60以上もあって喫煙イベントとか出てくんだよボケ
>>400 ブルーブレイカー面白いよ
409 :
シデコブシ(catv?) :2009/08/17(月) 06:50:25.13 ID:A0h19hNu
PCエンジンデュオ、バーチャルボーイ、ワンダースワン、X-BAND この辺は絶対に許さない
>>406 メガモデム + TEL TEL まぁじゃん
412 :
ボケ(宮崎県) :2009/08/17(月) 09:14:48.08 ID:arcdh492
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのPS3をてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/|´ PS3 `l リヽ/ l l__ ./ |_________| ,/ L__[]っ / / ::::::::/ ヽ、 :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::/ lハ ::: : :: :::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::::l l /ノリ ::: : :: ::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: :::| /) / ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: ::l /イ/| . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: / / ||/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7l:::::::::::::::::::: i /_,/i!/ Pana / l:::::::::::::::: l 人 / Sonic / /:::::::::::::::: l / /⌒ヽ 3do / /:::::::::::::::: l /il | )REAL / /:::::::::::::::: ll l i! `ー、\___ / n/:::::::::::::::: lヽ l |\. \ /⌒〉::::::::::::::::
413 :
ロウバイ(コネチカット州) :2009/08/17(月) 09:54:06.57 ID:jJqe/log
3DOリアルは親が買ってくれたが 数回しか電源入れんかったなあ
発売前から、3DOとFXとピピンは負け確定だった。
415 :
サンダーソニア(滋賀県) :2009/08/17(月) 10:05:25.79 ID:rFrZYKvC
2159万台 プレイステーション *590万台 セガサターン *554万台 NINTENDO64 **72万台 3DO **40万台 PC-FX ***4万台 ピピン@
416 :
モリシマアカシア(京都府) :2009/08/17(月) 10:16:21.55 ID:MbRdbE7S
セガオブアメリカ → まだまだジェネシス売れるよ、ってことで32Xつくったお AM2研 → これからはポリゴンゲーだろjk、ってことでヴァーチャシリーズ セガオブジャパン → 既存のゲーム機の性能跳ね上げたお、ってことでスプライトとかメチャクチャ強化したセガサターン この頃のセガのバラバラっぷりは最早笑うしかない・・・
417 :
ムラサキハナナ(アラバマ州) :2009/08/17(月) 11:52:08.39 ID:fX0Jg8cx
>>416 アメリカではジェネシスの在庫が山のようにあったから延命させる必要があったんだよね・・・
メガドラ(ジェネシス)後の展開を誤ったのが致命的だったな
ps3がまけるとはおもわなかった
420 :
モリシマアカシア(京都府) :2009/08/17(月) 14:47:46.06 ID:MbRdbE7S
現状だと携帯機が据置機についに勝ったという印象かな PS2くらいで大方の人が満足してしまったとか、他の理由もあるけど
421 :
モリシマアカシア(神奈川県) :2009/08/17(月) 14:49:21.47 ID:JF110prQ
ピピンってハイパーメディアクリエーターの人が広告に出てたよね
423 :
オオイヌノフグリ(コネチカット州) :2009/08/17(月) 14:59:07.02 ID:0f+IhWIj
424 :
西洋オダマキ(東京都) :2009/08/17(月) 15:00:44.83 ID:8z8BSd6i
>>420 今後は携帯機をクレードルに載せたら据え置きとしてもやれるようにした方がいいかもしれんな
425 :
ムラサキケマン(長屋) :2009/08/17(月) 16:15:03.26 ID:YC8EBLuC
PC-FXってなんでまたあんな残念性能だったんだ? 直前に発売されたPSとの圧倒的な性能差。それでいてPSより1万円も高いと・・・
426 :
パキスタキス(埼玉県) :2009/08/17(月) 16:18:12.80 ID:SRUch77A
3DOは実写合成してここまでリアル!とか変な宣伝記事を見た気がする
427 :
モリシマアカシア(京都府) :2009/08/17(月) 16:29:29.40 ID:MbRdbE7S
>>425 ホントは新開発のグラフィックチップを搭載する予定だったけど、開発が間に合わなかった
で、PCエンジンのグラフィックチップ2個載せることになり、CD-ROM付のスーパーグラフィックス(これも2個搭載してた)みたいなマシンに・・・
428 :
セントウソウ(アラバマ州) :2009/08/17(月) 16:33:10.24 ID:0ca84SQY
ソニーのゲーム機はポリゴン能力がすげーらしいぞ! 何?じゃあウチはCPU2枚にしようぜ! この流れが非常にセガっぽい。
429 :
タンポポ(長野県) :2009/08/17(月) 16:38:34.27 ID:T+hnWBXu
FXが40万台も売れたことにオドロイターw
430 :
ハナビシソウ(西日本) :2009/08/17(月) 17:02:10.28 ID:qxpzuDk7
PC-FX ポリゴンなんてムービーで表現できるんですよ サターン ポリゴンなんてスプライトで表現できるんですよ プレステ スプライトなんてポリゴンで表現できるんですよ
431 :
ポレオニウム・ボレアレ(関東) :2009/08/17(月) 17:03:42.39 ID:8S5caxYS
なんでスレタイにプレイディアが入ってないの?
>>430 まだそんなことい言ってられただけ幸せだったんだよな
今のマシンなんてどれも基本的な概念は同じで単位時間あたりの演算スピードの差とかその程度なんで
特徴がないというかどれも似たようなのばかりというか
CPSチェンジャーも家庭用ゲーム機の仲間にいれてあげて
>>432 しかし演算速度や性能が飛躍的に向上した今でも
結局ポリゴンのムービーが大半というゲームがあったり
435 :
セントウソウ(アラバマ州) :2009/08/17(月) 17:18:07.49 ID:0ca84SQY
ポリゴンキャラもリアルになり過ぎると妙にテカテカしてて、 3Dギャルゲーのキャラみたいになる。
436 :
プリムラ・ヒルスタ(中部地方) :2009/08/17(月) 17:18:48.01 ID:E38QNiP1
セガがハード開発から撤退して久しい今日この頃・・・・ PS2やWiiで遊んでるけど、なんかな〜〜〜って感じだ。 やっぱ、セガのハードが一番。 セガファンだった人間は、今 どのメーカーのゲーム機で遊んでいるんだろうか・・・?
PC-FXで同級生2をやってしまったせいで・・・俺は・・・
438 :
エイザンスミレ(愛知県) :2009/08/17(月) 17:21:58.86 ID:BoNXcB4j
この頃が一番ゲームが面白かった
439 :
節分草(コネチカット州) :2009/08/17(月) 17:24:11.36 ID:sj73j0JX
スーパー32Xが無いとは…
440 :
パンジー(九州) :2009/08/17(月) 17:24:59.28 ID:ejUz+69W
プレイディアは
441 :
ロウバイ(東京都) :2009/08/17(月) 17:26:11.97 ID:iOwWbrMP
ゲーム王国見ててプレイディアって誰が欲しがるんだろうって子供ながらに思ってた
この頃のゲハドが一番面白かったな。 ゲーム自体はつまらないから離れていたが。
443 :
ハナビシソウ(西日本) :2009/08/17(月) 17:31:23.07 ID:qxpzuDk7
結局、マルチメディア構想は低価格化したPCが実現してしまったな
444 :
モリシマアカシア(京都府) :2009/08/17(月) 17:38:48.98 ID:MbRdbE7S
この辺のハードが出る頃が1つのピークだったのかもなぁ NeoGeoなんてクソ高いもの買って、1ゲーム数万するカードリッジがそれなりに売れてたんだから 今じゃ絶対無理だろうね FM-TownsあたりがマルチメディアPCって謳い文句で出た最初のパソコンだったかねぇ
テレビゲームは20世紀と共に終わった
今日初めて3DOなる物を見たが前に見た異様なパナハードはもっと厚みがあった気がする。 パナって他にハード出してないの?
448 :
節分草(コネチカット州) :2009/08/17(月) 18:18:13.30 ID:sj73j0JX
サターンのガワは茨城の竜ヶ崎にある会社が作ってた なんでこんな中小企業が?と不思議だったがそこの社長は、セガの会長の息子の家庭教師だったから 豆知識な
>>441 子供ながらに司会者のオッサンの心のこもってない言葉、やる気の無い進行が
気になってしょうがなかった
>>449 ちょ、とち狂ったGCきたw
そんなに厚くないw
3DOより大きなピン丸出しの挿入口を前面に一カ所装備していたと思うんだが。
>>446 3DOは2種類あるよ。MSXの可能性もあるね。
454 :
ユキノシタ(神奈川県) :2009/08/17(月) 20:34:11.13 ID:bErqZmPY
>>453 うほ、懐かしいな初代。
物置にしまってあるぜ!
455 :
フイリゲンジスミレ(静岡県) :2009/08/17(月) 20:48:40.10 ID:dpGNLSkR
セーラームーンの挌ゲが良く出来ておったオープニングが
3DOのスターコントロール2とザ・ホードはかなりいい出来だった