信長の野望とかの歴史シミュレーションで面白いのは序盤だけ。中盤以降はただの消化ゲー
1 :
ユキノシタ(アラバマ州):
去る8月3日(月)、新宿にて『火天の城』の記者会見が行われ、西田敏行(61)、福田
沙紀(18)、椎名桔平(45)、大竹しのぶ(52)、寺島進(45)、河本準一(34)、主題歌の中
孝介(29)、監督の田中光敏(50)が登壇した。
『火天の城』は、「安土の山、まるごと一つ城にせよ」という織田信長からの厳命を
受けた宮大工たちの偉業を描く時代劇。安土城の総製作費は、現在のお金に換算
すると、1000億円以上。ブルドーザーなど重機が何も無かった時代に、大工・職人
ら100万人以上を動員して、人間の手だけで、わずか3年で築城した。西田敏行は
総棟梁の役を熱演し、大竹しのぶと30年ぶりの共演を果たす。織田信長役に椎名
桔平、秀吉役に次長課長の河本準一。そして福田沙紀が初めての時代劇に挑む。
撮影は東映京都撮影所で行われ、セットでは一本数百万円もする檜が惜しむこと
なく使用され、安土城が見事に再現された。
http://cinema-magazine.com/program/blog/?blogid=1887
だがそれがいい
3 :
ダリア(愛知県):2009/08/12(水) 17:00:34.49 ID:a9Q57LMV
レイプレイもな
4 :
オダマキ(千葉県):2009/08/12(水) 17:00:45.73 ID:kfsfuFnL
よくねえよ
もう戦線に兵糧を送る作業は嫌だお・・・
6 :
バーベナ(埼玉県):2009/08/12(水) 17:02:00.48 ID:sKU9q+E2
全国版だと中盤以降三好とか北畠がハンパじゃなく強くなってて
そうそうクリアできない
7 :
ノミノフスマ(愛知県):2009/08/12(水) 17:02:16.29 ID:xi3tlF3S
コーエーを恨みつつでも新作出ると買う俺・・・orz
8 :
バラ(関東):2009/08/12(水) 17:02:20.77 ID:W2/FPtTM
また、たかだかゲームなのに「あの数値はおかしい」などとほざく奴多数なスレ
じゃあ覇王伝やってろ
休みだし三国志9か提督の決断3か大航海時代2のどれかやってみようか
11 :
ミヤマアズマギク(東京都):2009/08/12(水) 17:02:50.61 ID:dvrJK1lt
HoI3やってる奴いる?
12 :
カロライナジャスミン(長屋):2009/08/12(水) 17:02:53.16 ID:mX4NNfbA
>>5 でも実際の戦のときは、兵糧輸送とか重要だったんじゃねえの?
13 :
藤(長屋):2009/08/12(水) 17:03:24.82 ID:3z5PABdH
日本でも中国でも世界でもない架空の大陸で
武将プレイできる歴史シミュレーションをやってみたい
内政と諜略だけでも天下統一できる様なバランスにしてくれないとやる気が起きない
15 :
エピデントルム(和歌山県):2009/08/12(水) 17:03:29.20 ID:NruCTogx
中盤で「あ、もうクリアできた」て分かるよな
16 :
フイリゲンジスミレ(catv?):2009/08/12(水) 17:03:42.89 ID:zn76Z3je
中盤以降にだれないように、忠誠度に関係なく謀反を起こされるとか
明やポルトガルがいきなり攻め込んでくるとか
そんなのないとな
17 :
ボタン(四国):2009/08/12(水) 17:03:56.65 ID:/QFrAcsy
ひたすら作業だからな
ラストのほうは、取りあえずクリアしとくかって思って惰性でやってる
18 :
レンギョウ(四国):2009/08/12(水) 17:04:06.05 ID:M/TKBsWs
19 :
ロウバイ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:04:32.78 ID:S014+ZGp
20 :
ハクモクレン(東京都):2009/08/12(水) 17:04:34.55 ID:t1U8dT98
革新だと、中盤以降でも謙信が残っていると気が抜けない
21 :
節分草(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:04:49.53 ID:Ig6EZEFz
中盤に包囲網が出来てて、あちこちから攻められるのが良い
また下っ端武将でプレイできる奴つくってくれよ
中盤からは確かに物資の移動、人材の配置だからな。
俺はそれが面白いけどな。
24 :
ヒメマツムシソウ(埼玉県):2009/08/12(水) 17:05:19.61 ID:fp+RCPJu
将星録が一番面白かった。内政的に
25 :
マーガレット(関西地方):2009/08/12(水) 17:05:24.81 ID:sjhM9JZJ
終盤に大国二つ残って大軍同士でぶつかり合うのがいいんじゃん
26 :
プリムラ・オーリキュラ(京都府):2009/08/12(水) 17:05:40.63 ID:0rE162Dn
水滸伝はまだー?
27 :
ミヤマアズマギク(東京都):2009/08/12(水) 17:05:42.53 ID:dvrJK1lt
>>19 英語版がつい数日前に出たばっか
日本語版は多分予定すら発表されてない
29 :
シラー・カンパヌラータ(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:06:05.48 ID:UTY/qgEf
大航海時代5マダー!?
30 :
アマナ(愛知県):2009/08/12(水) 17:06:11.02 ID:VhXh6uKl
31 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 17:06:16.82 ID:r0d84WTm
後半楽勝と思ったら島津が異常なまでに強大化してることがある
32 :
シュロ(静岡県):2009/08/12(水) 17:06:18.09 ID:Qk14tYWP
信長の初プレイは今でも覚えてるわ
開始していきなり「殿、謀反でござる」で終わったから
支配下の国の数が増えすぎて処理出来なくなるだろ
委任でコンピューターにやらせても全然面白くないし
だから中盤になったつまらなくなってやめる
34 :
アクイレギア・スコプロラム(長屋):2009/08/12(水) 17:06:51.99 ID:sN3RrUpZ
水滸伝しかエンディング見たことない
わかる 三国志は後半クソ
革新は後半の方が大変じゃないか?
上杉辺りがえらいことになってて
37 :
イワザクラ(大阪府):2009/08/12(水) 17:07:52.69 ID:Mv4ZmOY9
光栄は復刻出来ない提督とか全部版権を他社に売れよ
革新だと、いい加減にやっていると、後半取り返しのつかないことに
なっていて、後悔する
39 :
ハナワギク(岐阜県):2009/08/12(水) 17:08:00.92 ID:BscsKqBW
明と戦争する仮想シナリオ作れ
40 :
チドリソウ(中国四国):2009/08/12(水) 17:08:08.53 ID:iWQ1vWbo
最大勢力になったらそこでやめる
エンディング見たことあるの三国志4と三国志7だけだわ
>>13 まずお前らの嫌いな洋ゲー風になると思うぞ
風雲録の鉄甲船虐殺プレイの陰湿な楽しさは異常
43 :
ウイキョウ(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:09:08.35 ID:J5WUkf5Q
提督の決断後半はなんつーかボーナスステージみたいなもんだよなぁ。
44 :
プリムラ・ヒルスタ(埼玉県):2009/08/12(水) 17:09:12.01 ID:ZWDcRr5K
信長は変な顔グラを発掘するのが目的だから
45 :
ビオラ(関西・北陸):2009/08/12(水) 17:09:26.16 ID:0yNIKRUZ
中盤くらいこちらが国力ついてきたら、まったく攻めてこなくたるよな。
ひたすら籠って兵力だけ増やしやがる。
46 :
ダンコウバイ(神奈川県):2009/08/12(水) 17:09:43.54 ID:XKjQOnqm
信長の野望って凸でワーワー戦闘してるのは単純で面白かったけど
最近のは複雑すぎてやる気がしない。
47 :
ヒメマツムシソウ(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:09:48.20 ID:2pHXbdyl
>>16 日本をある程度統一or航海技術発達したら世界地図化すれば良いな
48 :
ナガバノスミレサイシン(九州):2009/08/12(水) 17:10:33.35 ID:74GOrTC3
俺のボロPS2で提督の決断やったらフリーズする・・・困った
49 :
ニリンソウ(福井県):2009/08/12(水) 17:10:58.43 ID:rE0BGJx4
三国志なら武将プレイが出来るじゃん
一国の太守だけど優秀な武将が次々他国に回されるのに
曹操が20万の大群で攻めてきて援軍なし
武力60とか70とかのハンパなやつをフル活用して
カコウエンとかチョウリョウとかを追い払うのはマジで冷や冷やする
武将のパラメーターに納得がいかないから書き換える
↓
よし終わった
↓
放置
51 :
タツタソウ(長野県):2009/08/12(水) 17:11:17.35 ID:d/46BqXC
三國志3までは、知力100以上軍師ができた時点で勝利決定。
52 :
ポピー(関西・北陸):2009/08/12(水) 17:11:21.06 ID:acgLWxC1
光栄くたばれ
むしろ統一直前からが本番だろ
>>42 「あーあ、苦労して溜め込んだ鉄砲隊なのにかわいそう〜www うて〜」
55 :
ニオイタチツボスミレ(秋田県):2009/08/12(水) 17:11:54.34 ID:+NjyoVEm
伊達晴宗で始めて政宗が出てくる頃にはもう大坂あたりまで統一してるという
56 :
ビオラ(埼玉県):2009/08/12(水) 17:12:04.57 ID:jjOzGqNJ
>>11 少しやったが、操作性が最悪すぎるからパッチでるまで封印したわ
あとHoI2とは別のゲームだと思った方がいい
58 :
ナズナ(千葉県):2009/08/12(水) 17:12:26.17 ID:BlM96ylJ
今天翔記を内政縛り(内政やり終えないと戦争禁止)でプレイしてるが、これかなり無理ゲーっぽいぞ・・・
いい加減天下創生のサントラ出してくれよ
三国志はともかく信長は上杉とか島津残しとけば最後まで地獄見れるだろ
62 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 17:13:51.90 ID:r0d84WTm
むしろ内政だけのゲームがやりたい
63 :
スミレ(山形県):2009/08/12(水) 17:14:07.26 ID:A1UfaLpu
天下創世の関が原シナリオ里見でクリアできた奴いる?
城門に引っかかった家康をヌッコロス事には成功したが手詰まり感がすごい
64 :
マンサク(埼玉県):2009/08/12(水) 17:14:11.54 ID:Z+Joqm2Q
序盤の弱小勢力脱出から中盤くらいにある天下分け目の戦いが一番面白い
それ以降はあまり不確定要素なく統一まで進むから少しダレる
65 :
ガーベラ(dion軍):2009/08/12(水) 17:14:12.54 ID:EyJZynOU
弱小で始めて強国に追い詰められ撤退しながら滅んでいくのが好き
66 :
ニリンソウ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:14:24.18 ID:Gys4+mPn
>>38 港に20万とかで毎ターン攻めてくるとかもうね…
三國志より兵力が多くて困る
三国志の軍師プレイってCPU君主が馬鹿すぎてイライラするんだよ
進言しても聞きやしないし命令を拒否すると軍師降ろされる
68 :
トキワハゼ(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:14:40.95 ID:AoXgkveb
中盤以降で勝ったり負けたりの勝負が楽しめる
良バランスの光栄歴史シミュって存在するの?
三國志の最初の方の奴は知力98以上の軍師の助言は絶対外れないから
ひたすらコマンド成功の助言を出すだけのゲームになってたな
70 :
ハボタン(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:15:30.79 ID:lL9P/Rcx
攻めるメンツを固定して常勝軍となると飽きる
71 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 17:15:52.00 ID:RjwqwU2N
水滸伝とランペルールはは最後まで楽しい
つくり方次第
72 :
キブシ(茨城県):2009/08/12(水) 17:16:24.65 ID:Dz/B77xj
大航海時代5か、3のリメイクだせよ。
73 :
節分草(catv?):2009/08/12(水) 17:17:11.21 ID:H5RyIU4L
あの作業も結構好きだったりする
孤島を作ったり
ランペルールは楽しかったな
あれフランス以外の国でプレイ出来たら
光栄最高傑作かもしれない
いい加減リアルタイムな合戦を辞めてくれ。
俺はじっくりやるのが好きなんだ。
76 :
クマガイソウ(兵庫県):2009/08/12(水) 17:17:42.80 ID:zKyZnnoI
Civとパラドックスゲーがあればいい
光栄は腐女子相手にしてろ
光栄で唯一ゲームバランスが最適な大航海時代は多分もう作る気がないんだろう
蒼き狼みたいに目的あると燃えるんだが
もう新作は無理か
hoi3日本語版出た頃が丁度よさそうだな
80 :
デルフィニム(福岡県):2009/08/12(水) 17:18:44.18 ID:0k1HBGIF
輸送ゲー
烈風伝で止まってますが
82 :
シャクナゲ(京都府):2009/08/12(水) 17:19:04.03 ID:c9gikkEB
KOEIで一番面白かったのは三国志\の210年・211年公孫恭シナリオ
弱小すぎてマジ興奮できる
最近のやつはRTSっぽくなってて買う気うせた
84 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 17:19:55.05 ID:r0d84WTm
チンギスハンと大航海時代(オフライン)の新作が出ない限り、光栄を許さない
85 :
ツボスミレ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:20:10.45 ID:zL9xmHRX
天下は敵が合併合併してまだ楽しめる
87 :
桜(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:20:28.85 ID:g+NsvDOM
天道は今出てる情報見る限りはイマイチ
革新ベースなのはいいけど城が少なすぎ
88 :
マンサク(北海道):2009/08/12(水) 17:20:40.82 ID:u951ZSgw
光栄にはRTS作れないってことは
過去作で証明済みなのに
次回作でまたやろうとしてやがる
大名家にそれぞれ美女姫がいて
征服するたびに姫を奪えてエロシーンにして欲しいな
それなら最後までもつ
90 :
ヒメスミレ(東京都):2009/08/12(水) 17:21:04.68 ID:iBnWq257
>>56 操作性悪くないだろ
むしろこまごました作業は委任できるようになってるから楽
プレイしたこともないくせにほざくな
91 :
ワスレナグサ(埼玉県):2009/08/12(水) 17:21:04.86 ID:3fAqvUmF
こないだからPSストアで天翔記のDL販売はじまったな
92 :
マーガレットタンポポ(福島県):2009/08/12(水) 17:21:16.92 ID:bqUo4se9
中盤の作業で飽きる
蒼き狼白き雌鹿をエロゲで再販してくれよ
昔エロゲ作ってたメーカーなんだしよ
え、あらかた落ち着いた中盤以降は日本列島改造計画で忙しいだろ?@烈風伝
95 :
カンパニュラ・ベリディフォーリア(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:21:34.86 ID:nObAVMsH BE:1058634656-PLT(12002)
ま た イ ナ ゴ か
96 :
クロッカス(愛知県):2009/08/12(水) 17:21:41.95 ID:vudRs58Z
光栄はとにかくAIがアホ過ぎる
というか、AI込みのシステムデザインができないのかもしれない
97 :
ツボスミレ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:21:47.75 ID:zL9xmHRX
女武将とかありえんなリアル(本当にリアルなものなどできるわけないが)路線でいってほしいな
98 :
セイヨウオダマキ(埼玉県):2009/08/12(水) 17:21:49.41 ID:r+iVfvR7
マジで光栄さんよ〜
チャンコロとチョンの文句なんて聞かずに提督の決断出してくれよ〜
99 :
サンシュ(長屋):2009/08/12(水) 17:22:10.44 ID:QHTQdy3+
二年でどこまで広げられるかとか目標つくらないとグダグダになる
100 :
タツタソウ(長野県):2009/08/12(水) 17:22:10.41 ID:d/46BqXC
姉小路とか状況を打開できたらクリアだしな
102 :
ツボスミレ(dion軍):2009/08/12(水) 17:22:53.76 ID:R1Bm2hMX
3都市で飽きるな
それまではどのナンバーも面白い
105 :
バイカカラマツ(岡山県):2009/08/12(水) 17:23:18.37 ID:JMDZLc+6
ギレンの野望
106 :
ツボスミレ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:23:29.36 ID:zL9xmHRX
>>96 ホントAI強化したリニューアル版出してくれたら
買うなあ
つか提督の決断を中国で生産する光栄はアホだろ
そら怒るわw
提督の決断ってどうなの?
日本でやってれば生産力とか新兵器の差で後半になればなるほど難しくなりそうなもんだけど
110 :
シャクヤク(京都府):2009/08/12(水) 17:23:56.81 ID:xQ/DmrGn
3までのCIVも序盤が一番面白かった。終盤がグダグダすぎ。
異論無いよな
111 :
ハボタン(関東・甲信越):2009/08/12(水) 17:24:15.06 ID:O3WztX1v
てか中盤が一番面白いだろ
スタートして20年、伊達で始めて近畿周辺に勢力を伸ばした。
鈴木家とか20年何やってたの?なんでこんなにザコいの?
>>106 またパワーアップキットを買う日々が始まるのか・・
スーファミ版だと新型爆弾が無くなってたな提督の決断
革新上級でやったら、消化ゲーにはならん
最近SLG楽しくなってきた
光栄SLGの古い奴とかパワプロ15の栄冠ナインとかまったりと楽しんでる
なんかおすすめある?
117 :
キブシ(大阪府):2009/08/12(水) 17:25:47.23 ID:v468k31c
ぜんぜん話題にならないけど
国盗り頭脳バトル 信長の野望ってコーエーが出してるゲームめちゃくちゃおもしろいぞ
118 :
クモマグサ(大阪府):2009/08/12(水) 17:25:47.22 ID:NGbhwr67
アリスソフトの地域制圧型みたいに、ある程度進んだら強力な敵が現れて
リセットに近いことされるのがいいのか?
119 :
マンサク(北海道):2009/08/12(水) 17:25:49.14 ID:u951ZSgw
人材が足りない頃は面白いけど
名将オールスター状態になってくるともうダメ
>>105 コンピューターの思考中をながめるゲームですね
121 :
ヒナゲシ(岩手県):2009/08/12(水) 17:26:19.29 ID:mC48x3la
オルドが忙しくて国政をする暇がない
122 :
桜(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:26:31.08 ID:g+NsvDOM
弱小大名に厳しいシステムになってしまったのが残念
隷属と離反がほしい
123 :
ロウバイ(東海):2009/08/12(水) 17:26:44.14 ID:MsvcgwGV
確かに
124 :
シャクヤク(京都府):2009/08/12(水) 17:27:08.36 ID:xQ/DmrGn
>>117 去年か一昨年の良作だな。少し話題になったが、据え置きのゲハ戦争が酷すぎてかき消された
>>118 あの展開は間違いなく糞
125 :
ユリオプスデージー(関西・北陸):2009/08/12(水) 17:27:47.40 ID:0QWRBPDy
シムアントっていう蟻育成シミュレーションあったよね?せこせこ蟻増やさなくても開始直後に敵の巣攻めたら勝てちゃうやつw
126 :
桜(関西地方):2009/08/12(水) 17:27:59.36 ID:0LRxNft2
コーエーのゲームは一度だけやったらそれで十分。
シリーズで毎回買ってるヤツの気がしれん。
127 :
ユキノシタ(佐賀県):2009/08/12(水) 17:28:01.09 ID:qt1EoCTP
そんなこといったら終盤が面白いゲームなんてねえじゃん
128 :
ポピー(埼玉県):2009/08/12(水) 17:28:05.09 ID:L1eOpF0/
エンパイアトータルウォー日本語版まだかよ
いい加減にしろ
129 :
ツボスミレ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:28:16.11 ID:zL9xmHRX
半分くらい納めると内部で派閥争いがおきて
「アイツとは戦えない」と出兵拒否したりとか味方同士で暗殺しあったり
優秀だが仕方なく処断しないとガタガタになるとかあればなあ
130 :
節分草(北海道):2009/08/12(水) 17:28:55.44 ID:Fjv9u5Kw
131 :
アヤメ(大阪府):2009/08/12(水) 17:29:17.24 ID:2vUDPrOx
シミュレーションゲーム全般だろ
最初だけなのは
シュヴァルツシルトみたいな工夫がないと厳しいっしょ
132 :
ヤブツバキ(茨城県):2009/08/12(水) 17:29:18.52 ID:JtsjiGr2
中盤になったら関ヶ原みたいな
東西分かれて争うイベントがあるといい
中立も選べるとなおいい
133 :
ねこやなぎ(山陰地方):2009/08/12(水) 17:30:11.87 ID:gl4HU5Hr
太閤立志伝勧められて買ったけど、凄い面白いな
歴史ゲーがこんなに面白いと思わなかった
大航海時代も序盤地中海で美術品と絨毯を交易してがんばってカラックを買い、
5隻揃えて初めてアフリカに行く頃が一番面白いね
もうちょっとやそっとじゃ滅亡しないってレベルになると飽きる。
微妙に武将コレクションが楽しいけど、だがそれにも飽きると全員斬首が楽しくなる。
136 :
ツボスミレ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:30:54.13 ID:zL9xmHRX
三國志6は献帝いじめてると忠誠心100でも怒って在野したり自殺したりするのが楽しかったな
魯粛とか大概自殺しちゃうんだよな
いままでどんだけ中盤で放置したかわからない
革新は中盤がきついときがあるんだけどな
たとえば織田、羽柴、武田あたりがとんでもなく強くなってる
そっから兵士を吸い上げるのがおもしろかったりする
141 :
タツタソウ(長野県):2009/08/12(水) 17:31:53.34 ID:d/46BqXC
不思議のダンジョンみたいな歴史シミュレーションとか
終盤になると武将一人もいない城があちこちにできるんだよな
143 :
ツゲ(catv?):2009/08/12(水) 17:33:05.18 ID:6/op5ZQV
信長とかいいから太閤と大航海はやく
144 :
ツボスミレ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:33:05.19 ID:zL9xmHRX
>>139確かに俺は鈴木でやって
島津、上杉、伊達の4強になってなかなか楽しかった
>>89 太閤立志伝でエロイベント当てれば出来るな
嫁や娘女武将や町人娘まで襲いまくり
絵も声もなくテキストだけだけどな・・・
>>137 あのゲーム、最後の方は必ず
「もう王佐・大義・才幹の武将を毎月何十人も長期探索に出して
それ以外の武将と延々会見をする生活は飽き飽きだお・・・」
状態になるからなw
147 :
キバナスミレ(三重県):2009/08/12(水) 17:34:05.78 ID:0vng/Muo BE:995955438-PLT(12000)
148 :
ヤマシャクヤク(東京都):2009/08/12(水) 17:34:16.54 ID:vnvtXcUN
糞藝爪覧
蒼天禄ってどうなの?
150 :
ヒメマツムシソウ(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:35:01.53 ID:2pHXbdyl
提督の決断
鋼鉄の咆哮
太閤立志伝 さっさと続きだしやがれ
信長は裏切った武将を斬首する時が一番たのしいわ
152 :
タツタソウ(愛知県):2009/08/12(水) 17:36:06.41 ID:Qk14tYWP
三国志VIIだと500人の武将がプレイできるって書いてあるけど
一番悲惨なのは誰なんだろう・・っていつも思う
太閤立志伝チームを解散させた光栄を許さない
絶対にだ
155 :
ボロニア・ピンナタ(富山県):2009/08/12(水) 17:36:24.90 ID:l1FztYSW
その楽しい序盤を堪能出来るのが神保プレイ
156 :
モクレン(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:36:48.38 ID:lVptSfrH
大戦略、信長
後半勝ちが見えると一気にやる気がなくなって最後までプレイしたことない
陰惨なお家争いが出来るゲームとか作ってくれ
158 :
プリムラ・マルギナータ(千葉県):2009/08/12(水) 17:37:33.85 ID:QLKpyWAD
提督の決断1のレベル10はハワイ陥落させるまで面白いだろ
いまリアルでプレイしてるけどチートCPUと史実どおりの物量にうんざりしてるわ
159 :
ボタン(大阪府):2009/08/12(水) 17:37:35.71 ID:WLIiwmsW
残り1国にして毎月茶会
160 :
ニリンソウ(兵庫県):2009/08/12(水) 17:38:03.70 ID:ITsovyz8
富樫ちゃんでハゲをいなしつつ上杉がこっち来ないことを祈る日々は辛かった
161 :
西洋オキナグサ(山形県):2009/08/12(水) 17:38:03.95 ID:ATwVoP4T
同人で昔の提督の決断風のゲーム
売ろうかと計画してるんだけど需要ある?
Zは劉封プレイが面白い
信長シリーズ、戦国武将シリーズでおすすめ教えてくれ
革新がおすすめなのか?
164 :
デルフィニム(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:39:06.79 ID:bSPfT3xO
165 :
シナノコザクラ(大阪府):2009/08/12(水) 17:39:42.95 ID:pjUDaZuS
166 :
タニウズキ(愛知県):2009/08/12(水) 17:39:50.51 ID:SzXmqbse
歴史シミュレーションの世界に放り込まれたら、隠居するよね
168 :
ネメシア(関東・甲信越):2009/08/12(水) 17:40:20.84 ID:ygjQhWNH
提督、チンギス、大航海をリメイクしろ
風雲録とかの思い出だがCPUの同盟戦略が稚拙すぎる。
島津が大友と同盟したいのはわかる。だが大友がそれに応じるのは政治力学的におかしいだろう。
その場合、伊東と同盟して緩衝国を維持する方が合理的なのになぜか不合理な同盟に応じる。
171 :
水芭蕉(京都府):2009/08/12(水) 17:40:36.28 ID:XNLoDTji
覇王伝は内政10分→戦争20分→論功行賞1時間 がいい感じ
172 :
プリムラ・マルギナータ(千葉県):2009/08/12(水) 17:40:36.53 ID:QLKpyWAD
173 :
ヒメマツムシソウ(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:41:12.86 ID:2pHXbdyl
>>161 昔のってどれだ?Vか?それなら需要ありまくり
全国版で兵糧と兵輸送にクソ時間かかってやめたわ
最近は血盟軍も知らないニワカ三国志ゲーマーがいるから困る
176 :
ペラルゴニウム(関東):2009/08/12(水) 17:42:23.84 ID:gKFaXa9i
これは本当にそのとおりだな
遊ぶたびに感じることだ
177 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 17:43:04.50 ID:RjwqwU2N
>>172 スペースキー連打で説得玉を発射するんだな
時々相手がブチ切れて切りかかってくる
178 :
水芭蕉(京都府):2009/08/12(水) 17:43:09.56 ID:XNLoDTji
>>115 ならないね〜
殺るか殺られるかで超スリリングw
三国志4だったか、距離を無視して瞬時に輸送できるから大国は毎月10万近い軍を動員して飽和攻撃ができた。
Civ4さえあれば5年は楽しめる
182 :
サンシュ(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:49:01.82 ID:PC445e09
最上でやると速攻で上杉に潰される
184 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/08/12(水) 17:49:57.71 ID:rtpiVoiN
水滸伝は名作
終盤ダレないSLGはこれしか知らない
ただ、あのシステムは水滸伝にしかできないってのがネック
185 :
アルメリア(山口県):2009/08/12(水) 17:50:57.55 ID:7tGTsHoW
ここまで練り児山なし
どうしちゃったのν速
186 :
ムラサキナズナ(大阪府):2009/08/12(水) 17:51:31.45 ID:ZAncx3er
終盤はMSとか生産できるようになったら面白いと思う
187 :
ギシギシ:2009/08/12(水) 17:51:43.51 ID:0/QGHoSt
革新と天下創生はやったんだが他のでおすすめってあるか
188 :
藤(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:52:26.05 ID:kZ0J2PGQ
もうクリア特典の為に統一する作業は秋田
一回クリアしたら隠し要素全部出せ
189 :
ニリンソウ(コネチカット州):2009/08/12(水) 17:52:37.49 ID:oyjotBp6
最上はいつまで悪武将ってことになってんだ
190 :
チャボトウジュロ(アラバマ州):2009/08/12(水) 17:53:27.35 ID:QXJdvsIp
最後の城に大勢力で攻撃したとき勃起したことがあるぞ
コーエーは無双ばっかになったからなぁ
192 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 17:54:49.08 ID:RjwqwU2N
根源的には大軍で碾き潰すゲームに
なっちゃうからつまらんのだろ
徴兵→訓練すると脱落者がボロボロ
治安もすげ悪化
訓練80以上になれば兵は減らないが
ちっと兵を増やすと訓練度だだ落ち
毎年一定割合で兵が減ってゆく(自然死)
こんだけで緊張感はかなり高まる
ひたすら練兵するゲームになりそうだが
>>189 松永久秀、宇喜田直家、毛利元就よりもマイナーな悪武将なので平気だよ!
194 :
ギシギシ:2009/08/12(水) 17:57:00.33 ID:0/QGHoSt
>>191 無双ってなんか内政+戦闘ってのが面白そうでやりたいんだが
俺のショボPCじゃスペック足りなくてできないんだよな
195 :
オオバコ(愛知県):2009/08/12(水) 17:57:51.16 ID:gsvNduhW
シムシティーもおもしろいのは人口10万人までで
後は作業の繰り返しだしな
196 :
ムラサキナズナ(大阪府):2009/08/12(水) 17:57:58.21 ID:ZAncx3er
>>191 無双は恋愛要素入れたらもっと面白いものになるだろうになあ
197 :
シャクヤク(京都府):2009/08/12(水) 17:59:04.65 ID:xQ/DmrGn
無双はゲーム性が糞過ぎてダメだ
無難にSLG作って欲しいよね
198 :
ポピー(関西・北陸):2009/08/12(水) 17:59:56.65 ID:H4LOBJQI
コーエー!三国志まだかー!
練り雲雀にしてくれるわ!
200 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 18:00:22.81 ID:RjwqwU2N
むしろナムコにがんばってほしい < 三国志
>>195 そこから渋滞や医療警察消防費と戦う本番が始まるんだよ!
202 :
ギシギシ:2009/08/12(水) 18:02:45.68 ID:0/QGHoSt
>>197 ここは戦国時代で与えられた領土を発展させていく、信長の野望知行編とかどうだろうか
大竹しのぶも若いころシャブやってそうだな。
205 :
オーブリ・エチア(北海道):2009/08/12(水) 18:03:39.87 ID:Fvbe3Byr
じゃあ初代ファミコンの不如帰が最強ということで
オープンソースでシミュレーション作ってくれよ
>>200 もうチョウヒに書物を与える作業はいやだお・・・
風雲録はゲームバランスは良かったな
風雲録は茶器を集めるのに夢中で
気がついたら寿命を迎えた
なんで訓練度というか錬兵がなくなってるんだよ
士気だけっておかしいだろ
211 :
アヤメ(大阪府):2009/08/12(水) 18:12:57.23 ID:2vUDPrOx
212 :
ねこやなぎ(catv?):2009/08/12(水) 18:15:08.91 ID:aVGuPYkx
姉工事でもやってろ
213 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 18:18:01.94 ID:RjwqwU2N
>>207 ・基本システムは中原の覇者
・知力95以上でないと籠絡・共殺不可
・乱水・連環は水軍武将のみ使用可
・陥穽・要撃は山軍武将のみ使用可
・平軍武将は騎兵の数と移動力と攻撃力うp
・CPU君主も忠誠度→武力→知力と配下を鍛える
・戦場で引きこもらず果敢に攻め寄せてくる
・地形をみて仕掛けてくる上CPUには合戦チートあり
どうか?
>>209 茶器廻しがどうにも
茶器の下賜を命じたら城主の忠誠度が下がれば…
214 :
ユキワリコザクラ(埼玉県):2009/08/12(水) 18:18:16.95 ID:oRusK95o
>>1 そこで太閤立志伝ですよ。
チーム解散しちゃって立志伝Y出ねーけど・・・orz
215 :
クモマグサ(大阪府):2009/08/12(水) 18:19:49.13 ID:NGbhwr67
つーかMEGA-CDの天下布武が完成形だから
あれやって無い奴は戦国シミュ語るな
なんでもいいから太閤立志伝と大航海時代の続編を作れ
無双で稼いだ金全部つぎ込め。それでつぶれても構わん
武将と一対一で対話したり茶を嗜むようなゲームがやりたいんだよな
ときメモのシステムで作って欲しい
戦略シミュレーションは戦力を集めてる時が一番面白い
>>173 ベースはIとU
開発可能な艦船や航空機はVと同じ位の量
慰労と新型爆弾あり
グラフィックはショボい
ただ拠点制圧制にするより
Wの海域制圧制の方がいいんじゃないかと揉めてる
オルドがあれば飽きないのでは
HOIとヴィクトリアとAoEってどrが一番面白いんだよ
223 :
ユキワリコザクラ(埼玉県):2009/08/12(水) 18:26:07.79 ID:oRusK95o
>>154 禿同。。。なんで解散したんだろう・・・訳が知りたい。
224 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 18:27:05.47 ID:RjwqwU2N
>>221 飽きる
ただの作業
すっげ数の画像とボイスと攻略ルートがあれば違うかもだが
それは最早別のゲームではないだろうか
225 :
ハハコグサ(コネチカット州):2009/08/12(水) 18:28:18.19 ID:MRXvm/9R
227 :
アルメリア(西日本):2009/08/12(水) 18:29:32.28 ID:nGCGGEvB
でも本物の信長はもうすぐクリアって時にいきなりゲームオーバーになったんだぜ
228 :
ナツグミ(関東・甲信越):2009/08/12(水) 18:30:40.16 ID:jR9UcQUW
確かにスタートダッシュが肝要だわな
序盤なのに騎馬S戦闘力184になってる
長尾為景の強さは異常
都市攻略したら略奪・レイプをするか選択肢が出て
YESだと兵の士気と金・食料が増加、評判や威信や都市の能力・人口や魅力が低下、CG追加w
NOだと評判・威信・魅力が増加
エロゲ展開だけどリアルではあるな
231 :
モモイロヒルザツキミソウ(新潟県):2009/08/12(水) 18:34:21.20 ID:0QJNwa2f
いい加減天下統一だけがクリア目標っていうのをやめてくれ
EUみたいに小規模でも主家を存続させればクリアとかそういうスタイルあっても良いだろ
それなら終盤まで消化プレイにはならないのに
太閤立志伝はプレイ数年で信長から出奔⇒ヘタレ大名に仕官の繰り返しだった。
評定に数人しかいないのが面白かった。
233 :
西洋オキナグサ(山形県):2009/08/12(水) 18:34:57.47 ID:ATwVoP4T
>>162 2000円までに収めたい
>>172 Uの駆け引きも再現したかったけど無理ぽ
いっそのこと地上部隊=陸軍、その他=海軍で
予算配分と作戦は両方指示できるようにしようかと思ってる
234 :
ユキノシタ(アラバマ州):2009/08/12(水) 18:35:57.99 ID:N2j/dffU
スーパー信長の野望全国版が一番好きだ
235 :
トキワハゼ(アラバマ州):2009/08/12(水) 18:36:37.94 ID:AoXgkveb
太閤立志伝は秀吉がモチーフキャラになってるから
いまいち人気が出ないんだろうな
236 :
ハハコグサ(コネチカット州):2009/08/12(水) 18:36:58.43 ID:MRXvm/9R
要するに、おまえらが飽きっぽいのが最大の原因なんじゃないか?
どんなシステムにしてもめんどくさいか厭きたかしか言わないんだろどうせ。
237 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 18:37:17.99 ID:RjwqwU2N
>>231 クリア条件を設定できればいいわけだな
周囲から敵対勢力が消えて一定期間経過すればクリア
戦争ゲームでなく政治ゲームになりそうだ
>>231 それこそ戦国なのにな
東北のしっちゃかめっちゃか外交を再現したいのに
239 :
ハナズオウ(埼玉県):2009/08/12(水) 18:38:14.01 ID:TfTHQKYO
蒼き狼と太閤立志伝と大航海時代と項劉記の新作はまだですか?
240 :
タマザキサクラソウ(千葉県):2009/08/12(水) 18:38:45.81 ID:2ib5Jbvm
AIがバカバカなんだよね
プレイヤーに対抗して連合組むとか新兵器作るとか降伏しといて裏切りとかしろと
なんで蹂躙されてんだと
威圧しまくって敵を追い払うのは楽し過ぎる。
243 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 18:41:18.47 ID:r0d84WTm
チンギスハンの2作目みたいに、地方統一→全世界編っていう展開がいいな
244 :
イワザクラ(大阪府):2009/08/12(水) 18:41:20.06 ID:Mv4ZmOY9
関ヶ原の合戦、大阪夏の陣とか入れてもいいだろうな
245 :
ハナワギク(関東・甲信越):2009/08/12(水) 18:41:23.22 ID:fhbxEzOv
三国志で首切りすぎて全国制覇できなくなった
終盤になると武将がどんどん足りなくなってくるのを何とかしてくれ
武将の架空の子孫が生まれるようなシステムにするとか考えてほしい
烈風伝で街道作り。
248 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 18:45:57.30 ID:RjwqwU2N
初代 信長の野望は 14800円
これは当時 同じぐらいの時期に発売されたファミコン本体と同価格だった
250 :
ロウバイ(東日本):2009/08/12(水) 18:47:45.08 ID:UuFX5IoO
>>223 コーエー「難しいこと考えないで無双ばっか作っときゃバカユーザーは喜ぶんだよwww」
252 :
オウレン(北陸地方):2009/08/12(水) 18:48:32.71 ID:JlbeL6Ta
革新は序盤〜中盤で武田上杉と戦い、
終盤で西日本オールスター化した島津と戦うからなかなか飽きがこないな
隅っこ確保できたら終わり
>>222 HoI2は軍オタならやっておくべき
ヴィクトリアはパラド信者がいるだけでゲームとしてはアレ
AoEは面白いけどジャンル違うからまずは体験版
255 :
サイネリア(京都府):2009/08/12(水) 18:51:51.51 ID:fA9FA879
糞ゲーイラネ
三国志と間違えたw
初代 信長の野望は7800円
257 :
ニオイタチツボスミレ(宮城県):2009/08/12(水) 18:53:08.89 ID:zFVQPfMG
同盟組んだり、共闘したりして統一を目指せばやり甲斐があるかもしれないけど、
結局城せめて落としていった方が早い。
258 :
ヒメマツムシソウ(アラバマ州):2009/08/12(水) 18:53:12.27 ID:2pHXbdyl
>>253 わかるわ
その辺りで展望も攻略も見えちゃうんだよね
他国武将の引き抜きを激ムズにする
難攻不落の城を増やす
敵の動きは近づかない限り見えないようにする
天候で戦局が一気に変わる
士気が低いと大軍でも単なる烏合の衆
チート武将と空想武将の排除
グラフィックは実際の絵図をモデルにする
明と李氏朝鮮も参加させる
武将の数が一定量を切ってしまう年数までいくと強制終了
兵数は保有する石高から正確に割り出す
>>10 大航海時代3で北京占領プレイ
チートしても勝てないレベル
261 :
バラ(中部地方):2009/08/12(水) 18:54:05.76 ID:tdTILzXk BE:520780043-PLT(77778)
天道はどうなるやら
civとか騎兵位からもう消化試合
偶に遠方でマンサが先進文明作っててビビル
革新で土佐水軍従と四国国人衆にボコられる長宗我部さん
264 :
レンギョウ(京都府):2009/08/12(水) 19:01:03.84 ID:EDlNrbss
いまこそ無常パラメータを復活させるときだろ
265 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 19:01:57.58 ID:RjwqwU2N
源平合戦てマイナーすぎね?
266 :
ナガバノスミレサイシン(熊本県):2009/08/12(水) 19:02:32.53 ID:y7LOFkpa
九州統一したら飽きる
はじめのころの天下統一は、後半に二大勢力による決戦ができたので、結構、、
楽しかった。だが、2以降は、面白くなくなったな。
268 :
バラ(京都府):2009/08/12(水) 19:04:58.87 ID:5AFHhMaP
こういうゲームの面白さがわからん
知り合いが「だって竹中半兵衛を武田信玄の家臣にして天下統一目指すんだよ」
って言うから「そんなことが面白いのか?」と訊いたら黙っちゃったよ
269 :
シャクヤク(中部地方):2009/08/12(水) 19:06:26.23 ID:2pI0qlV5
史実の信長もゲーム的にはほぼクリア状態で
緊張感なくなってたから本能寺でブチ殺されたわけで
中盤以降作業になるのもある意味リアルなんじゃね?
270 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 19:06:27.76 ID:RjwqwU2N
>>268 違う国の人には言葉が通じない
そういうおはなし
>>268 では、面白いと思うゲームの基準を
知り合い氏の、武田に竹中が云々というのは理解しがたい気もするが
辺境の大名でプレイしてると、いつの間にか武田上杉のハイブリッド軍団ができてるよね
274 :
ロウバイ(東日本):2009/08/12(水) 19:08:04.66 ID:UuFX5IoO
>>268 攻め滅ぼして吸収した敵家臣団はなんか塊扱いで運用してしまうなあ
脳内で美濃衆とか甲斐衆とか呼び名つけて一つの城の元にまとめて使う
>>268 戦国物の小説とか漫画なんかを読む→妄想力アップ→ゲームで妄想を実現
276 :
エニシダ(福岡県):2009/08/12(水) 19:09:08.32 ID:f7gJWVee
蠣崎の辛さは異常
277 :
バラ(京都府):2009/08/12(水) 19:11:26.04 ID:5AFHhMaP
>>272 大昔にあったファミコンのドンキーコングとか、インベーターゲームとか
ああいうのが多少楽しいかな
あ、べつに信長の野望とか三国志とかを馬鹿にしてるわけじゃないからね
俺にはわからんというだけだから
278 :
ハナビシソウ(長屋):2009/08/12(水) 19:12:31.33 ID:gseFhzdP
279 :
ロウバイ(東日本):2009/08/12(水) 19:12:47.68 ID:UuFX5IoO
茶に膿がこぼれて恥ずかしがってる吉継に優しく微笑んで飲み干してやりたい
武将が基本的に近習のように大名直属でお給金をもらって働いてるってのに違和感感じる
どこそこに何石、所領を与えられてって感じを再現できないものか
革新PKの譜代なんて問題外
城与えられたら裏切らなくなるなんて・・・
武将風雲録の上杉謙信一人で国々の武将殺しまくれる
超面白い
283 :
ロウバイ(東日本):2009/08/12(水) 19:14:25.99 ID:UuFX5IoO
>>277 アクションとか反射神経使うのが好きな人だな
モンハンやろうぜ
284 :
ヘラオオバコ(東海):2009/08/12(水) 19:14:41.14 ID:vpU/o9R2
それより都道府県戦争のラストがクリアできないんだけど
285 :
レンギョウ(京都府):2009/08/12(水) 19:15:31.31 ID:EDlNrbss
天翔記ぐらい簡略化されてればおもしろい
286 :
タツタソウ(愛知県):2009/08/12(水) 19:15:41.37 ID:Qk14tYWP
>>162 >>164 劉封に曹熊 wiki で確認。OK 挑戦してみる ノ
>>275 「あわわ・・」とか「はわわ・・」とかのことですね、わかります
287 :
タチイヌノフグリ(宮城県):2009/08/12(水) 19:16:09.45 ID:zNQyra7s
超弱小大名でプレイするドMの気が知れないな
特に革新のような力任せのゲームは、夢幻真田家でさえ辛かった
SLGがまだ手付けずの時代で面白いテーマないかな。
日本文壇とかなんとかSLGにならないだろうか。
289 :
バラ(京都府):2009/08/12(水) 19:17:08.43 ID:5AFHhMaP
>>283 いや、反射神経使うのが好きってよりも、単純で頭使わんゲームなら多少楽しめるってくらい
あー、くにおくんのドッヂボールは好きだなあ
モンハンってのは最近のゲームだろ?
絵がリアル過ぎるのはゲームやってる感じがしなさそうで食いつく意欲がわかん
ゲームは人がやってるのを横で見てるのが一番楽しいわ
290 :
タツタソウ(愛知県):2009/08/12(水) 19:17:47.58 ID:Qk14tYWP
春秋戦国時代とか?
291 :
ロウバイ(東日本):2009/08/12(水) 19:17:49.33 ID:UuFX5IoO
>>282 謙信タイフーンプレイだな
謙信一人で戦争やりながら九州まで旅行できるんだもんな
どんなバケモノだよ
武将風雲録のシステムで顔グラだけ差し替えろよ。
すぐ買ってやるよ。
293 :
ハナイバナ(西日本):2009/08/12(水) 19:18:32.07 ID:NjLzDazr
内政をストロングホールドパクるだけで超名作になるのに
295 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 19:20:58.89 ID:RjwqwU2N
>>288 倭国大乱
周辺国を平らげつつ
手元のょぅι゛ょをレディに育て上げて
女王として君臨させる
296 :
ベゴニア・センパフローレンス(北海道):2009/08/12(水) 19:21:36.28 ID:Bg7ytt7N
信長は革新、三国志なら10は後半も楽
逆に三国志11は後半は拷問
297 :
ハナビシソウ(長屋):2009/08/12(水) 19:21:38.66 ID:gseFhzdP
女神大戦
298 :
藤(大阪府):2009/08/12(水) 19:24:07.96 ID:6qKj+SBQ
嵐世紀意外と面白かった。
石高が少なくなってすぐPC大名の家臣が出奔するところと
寺を滅ぼすことができないのを除けば。
299 :
キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/08/12(水) 19:26:57.48 ID:OOKqbFNu
烈風伝人気有るけど天翔記が一番好き
信長より三国志より続編出して欲しいのは太閤な罠
パラドゲーやCivがあるから肥イラネ
歴史の影には陸奥円明流プレイを革新でやるとするか。
音楽が風雲録以降はクソですからw
303 :
桜(アラバマ州):2009/08/12(水) 19:31:46.62 ID:g+NsvDOM
>>294 それ最高だな
日本バージョンのストロングホールド
上田城とその城下町を昌幸になりきって整備したい
304 :
クチベニシラン(catv?):2009/08/12(水) 19:32:25.13 ID:RjwqwU2N
大航海2のハードモードとか欲しいな
305 :
オオイヌノフグリ(長野県):2009/08/12(水) 19:33:01.94 ID:YqcmFdph
天道はとりあえず買うよ、欲しいゲームそれまでないし。
ドラクエクリアしたけど、作られたやりこみwとかあんな馬鹿な作業するつもりもねーし。
キリッ
308 :
レンギョウ(新潟県):2009/08/12(水) 19:37:22.34 ID:/eLkCbas
上杉謙信で1年以内に天下統一するのが面白い
civって面白いの?
310 :
アズマギク(アラバマ州):2009/08/12(水) 19:42:08.22 ID:4OdCtn6A
つまんないよ
hoi2はすげーおもしろい
311 :
タツタナデシコ(福島県):2009/08/12(水) 19:42:24.95 ID:NQ2otuFl
312 :
タツタナデシコ(福島県):2009/08/12(水) 19:43:42.91 ID:NQ2otuFl
ローマトータルウォーは後半になると定期的に住民を虐殺しないといけないから大変
315 :
キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/08/12(水) 19:46:13.17 ID:vbPxsn7R
三国し七でリョフの軍士プレイがスゲー楽しい
一度でも負けたら武将がごそっと減る上に呉が強すぎ
チンギスハーンと大航海(オフライン)とウイニングポストと太閤立志伝(たまにはデフォルメ調ではなくリアル風に)の新作だけ出してりゃいいんだよ
civは止めとけ
あれは麻薬と一緒依存性がある
318 :
イワザクラ(長屋):2009/08/12(水) 19:48:48.31 ID:RAuFqbED
最優先は大航海時代新作だろう
外圧に屈し利益にならないものはファンに強く望まれていても出さない
もっと自分を売れよ!
信長天道が気になる
技術システムは変わってるのかな?
革新だと適正持ち武将が全然居ない小勢力だと、技術開発すら間々ならなかったし
321 :
オウレン(catv?):2009/08/12(水) 19:58:13.33 ID:rHPSpwdS
>>248 群雄伝は田中って名前で馬鹿みたいに強いやつがいてわらた。
姫武将じゃなくて雄武将が生まれるようにして欲しいな
もちろんノンケもいるだろうから設定で有り無しできるようにして
大名だけじゃなくて一定の確率で部下からも雄武将が生まれるようにしてくれれば色々と妄想の余地があっていい
323 :
スズナ(不明なsoftbank):2009/08/12(水) 20:00:20.93 ID:OrwjoVoz
革新やりました
自国軍隊よりおヤクザさんの方が強いでござる
324 :
ロウバイ(東日本):2009/08/12(水) 20:00:26.52 ID:UuFX5IoO
>>321 ミュータント武将だな
百姓みたいなさえない顔してるのに武力100とかw
>>220 4の画面とグラフィックで三国志9とか11のような1枚のマップにしたら10000円でも買う
革新は学舎地獄が馬鹿すぎる
考えた奴クビにしろ
肥は中華エディッタに感謝しとけ
適正いらんよな
あれがあるせいで弱小大名に勝ち目が無い
誰でも時間かければ技術習得できるようになってればまだ何とかなるのに
俺の名前でオリジナル武将作って曹操や孫堅、五虎将軍といったような超有名武将プラス軍師共を全部配下にし弱い武将は切り捨てて俺つえー軍を作ってた俺はまじきもい
329 :
オオヤマオダマキ(アラバマ州):2009/08/12(水) 20:19:35.09 ID:eAjR09BS
チンギスハーン4とか後半は他の文化圏が大同盟して
対抗してくるような仕組みがあるけど、結局余裕なんだよな
330 :
フサアカシア(東京都):2009/08/12(水) 20:22:25.83 ID:7qPTT3ya
米の転売が基本だろ?
コーエーは唐入りが無理ならトータルウォーのモンゴルやティムールみたいに明やスペインが攻めてくるイベント作れよ
今更史実も糞も無いんだから後半に大戦争が起こるようなイベント作れ
332 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 20:26:38.86 ID:r0d84WTm
>>329 街道に沿ってゾロゾロ敵が迫ってくるのはウホってなるけど、結局こっちも強いユニットが揃ってるから余裕なんだよな
弱小国の猛将・知将も正当な評価をして欲しいな
信長や秀吉は武将としても凄いけど、それ以上に人材活用の天才だよ
城3つあたりで面倒くさくなる。
335 :
シャクナゲ(京都府):2009/08/12(水) 20:28:18.83 ID:c9gikkEB
>>311 いや後半消化ゲーだろあれも
公孫恭までクリアした俺が言うんだから間違いない
336 :
シンフィアンドラ・ザンゼグラ(アラバマ州):2009/08/12(水) 20:29:57.01 ID:cWZ1f7/A
全国版って毛利元就でクリア出来るの?
337 :
シデ(東京都):2009/08/12(水) 20:30:06.83 ID:vQDiN7dg
災害や疫病、コマンドの失敗でリセットすんなよ
338 :
ナズナ(関東):2009/08/12(水) 20:32:48.40 ID:hE+rw62q
終盤まで楽しめるシミュレーション・ゲームって無いの?
339 :
リナリア(愛知県):2009/08/12(水) 20:32:55.58 ID:V0s1nX+t
マゾゲーで有名なランペルールだけど
最後までロシアを残しておくとその真骨頂が味わえる
クトゥーゾフ率いるロシア軍…予備兵1000越え余裕
まさに地獄
340 :
ロベリア(長崎県):2009/08/12(水) 20:34:32.22 ID:f4E+x0Pm
>>16 それまんま天下創世じゃん。
あのゲームの中盤における無理やりっぷりは異常
341 :
シャクナゲ(京都府):2009/08/12(水) 20:35:00.10 ID:c9gikkEB
>>338 初代天下統一だな
今やるとシステムが古すぎてとてもできたもんじゃないが
システムソフトって新しいゲーム作る能力もうないの?
プレステの新作二本とも全く中身変わってないし戦極姫はいわずもがなな出来だったし
342 :
タツタナデシコ(福島県):2009/08/12(水) 20:36:25.14 ID:NQ2otuFl
>>338 歴史に限定しないなら蒼天の白き神の座
PS史上最高のマゾゲー
343 :
ナガバノスミレサイシン(熊本県):2009/08/12(水) 20:37:19.61 ID:y7LOFkpa
>>328 三国志7で全パラメータ最小の最弱武将作って自分の名前つけて
放浪プレイとかやったら面白かったよ
うっかり仕官して戦に巻き込まれて負けでもしたら即首斬りなんで
すげえドキドキした
344 :
ネメシア(和歌山県):2009/08/12(水) 20:37:38.45 ID:DLYCf7UI
中盤がクライマックスだからな
346 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 20:38:08.66 ID:r0d84WTm
>>341 98時代で完全に終わってるメーカーだからそっとしておいてやれ
347 :
キクザキイチゲ(福島県):2009/08/12(水) 20:39:14.64 ID:hoX9t9FX
序盤だけ何回もやるわ
348 :
スィートアリッサム(東京都):2009/08/12(水) 20:39:40.77 ID:x4gpaKMd
史実と同じ
実力のある人間が、ガーっていきだしたらだいたい最後までいく。
349 :
ヒメマツムシソウ(埼玉県):2009/08/12(水) 20:43:35.05 ID:fp+RCPJu
>>341 戦極姫はエロゲSLGのなかでは天下統一のシステム使えただけで一線級だろ
エロゲとしてはアレだったが
350 :
プリムラ・マルギナータ(千葉県):2009/08/12(水) 20:43:53.62 ID:QLKpyWAD
>>346 まさに生ける屍って感じだよな・・・潰れないのが不思議なくらいだ
頑張っては欲しいけどあれじゃあなぁ
351 :
ジャーマンアイリス(秋田県):2009/08/12(水) 20:45:19.20 ID:9fgKGfKC
最後に残ってる大名はいつも伊達か島津
>>329 十字軍だっけ?
あれは燃えたなぁ
楽勝だったけど
大航海時代・・・
多くの航海者が
海図も無い
未知の大海原に
ちっぽけな帆船で
旅立った時代
多くの出会いと別れ
歓喜や困難
ひとときのやすらぎ
不屈の精神だけが
彼らを成功へと
導いたのである
354 :
ヤマエンゴサク(catv?):2009/08/12(水) 20:47:32.29 ID:ECHIjTvB
内政を必死こいてやってる時が楽しいな
何ていうか序盤(というか内政を時間かけてしっかりやらないと)はもっと国内がバラバラな感じが欲しいよな
初めから領国内はかっちり纏まってるなんてそりゃ信玄つえーよ
356 :
カキドオシ(京都府):2009/08/12(水) 20:48:29.70 ID:GJoH8eVj
一瞬でも楽しいならいいじゃん
357 :
アネモネ・ブランダ(アラバマ州):2009/08/12(水) 20:50:53.84 ID:MllZN+6N
天下創世で八つ以上領地持つと
すぐにアホ大名が決戦しかけてきてそれで事実上終わっちゃうんだよね
一つ一つ国を増やす楽しみがない
358 :
シャクナゲ(ネブラスカ州):2009/08/12(水) 20:52:17.96 ID:qycw7h/z
弱小大名に同盟を断られて勝手に滅亡していく
CPUはバカだなぁ〜。
359 :
シャクナゲ(京都府):2009/08/12(水) 20:52:35.76 ID:c9gikkEB
>>349 切腹打ち首当たり前な天下統一システムとエロゲは根本的にあわないだろ・・・
あわせるなら光栄の人材集めゲーの方が間違いなくいい
あと絵師と塗りのレベル統一しなきゃだめだろあれは
本格SLGエロゲは出てほしいから期待してるんだがあれはだめだわ
戦国ランスは面白かったけど将兵の輸送概念がないからなんちゃってSLGだし
>>284 大玉10匹ぐらいいれば勝てるよ。
あれの続編、作者さんつくってくれないかなー。あれぐらいで俺には十分だ
361 :
アマリリス(神奈川県):2009/08/12(水) 20:55:49.31 ID:MRwZprNT
それでも何度も繰り返すほどおもしろかったんだよ
リアルタイムで全国版とかやってた奴ならわかるはず
362 :
ガザニア(静岡県):2009/08/12(水) 20:56:48.17 ID:/AEr6JtO
今川家が強いノブヤボをどれだよ
civの後半はにくきライバルを蹂躙するためのゲームだからな
364 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 20:58:41.17 ID:r0d84WTm
365 :
シャクナゲ(京都府):2009/08/12(水) 20:59:07.10 ID:c9gikkEB
>>362 基本的に義元はかなり強いぞ
革新だと北条武田と同盟組んでるからCPUだと伸びづらいけど
>>362 弓が異常に強化された革新PK
最初っから城2つに港持ち、駿河は神立地だし家臣も優秀でチート
三国志10無印ちょうどやってるけど、これは捕虜にしても登用できないシステムなの?
※ただし周辺国が強い
今更だけど天翔記またやり始めてる。
上級で最初の時代の朝倉家が物凄く面白いわ。
370 :
オオヤマオダマキ(アラバマ州):2009/08/12(水) 21:05:06.46 ID:eAjR09BS
>>369 上級だと1ターンに行動力なくなるまで
何べんも攻め込んでくるんだよな
371 :
エピデントルム(千葉県):2009/08/12(水) 21:07:21.88 ID:GwDeMUcv
チンギスハンは腹が空かないように毎回妊娠させるのが苦痛で苦痛で
義経から巴御前を強奪するまでがピーク
372 :
エピデントルム(千葉県):2009/08/12(水) 21:08:12.09 ID:GwDeMUcv
静御前だな
>>370 そうですな。宗滴と大名だけが戦闘頼りで、北陸制覇するのが精一杯だわ。
鉄砲がまだ無いからいいけども、長尾・武田が異常に強い。今競うように領地取りしてるわ。
374 :
ヤマボウシ(北海道):2009/08/12(水) 21:11:19.08 ID:wAj6XNCT
確信の武田・上杉はなんであんなに強いんだ?
気付いたらいつもどっちかが東日本制圧してるぞ
375 :
雪割草(コネチカット州):2009/08/12(水) 21:12:25.87 ID:QGpR3yCB
革新PKは鉄砲櫓が強すぎて要塞化すると敵が即死するから戦法を修得できないクソゲー
376 :
ポピー(関東):2009/08/12(水) 21:14:31.64 ID:1aDOYfVL
お前らの人生シミュレーションは最初から最後まで消化ゲームだな
ノブヤボで配下プレイしたいっす・・・
馬鹿な上司に舌打ちしながら仕えるのが最高なんだぜ三国志8だと・・・
>>374 北条が弱すぎだよな、いつも武田に食われるし。
上杉んとこは軍神が升だしな。
379 :
オオヤマオダマキ(アラバマ州):2009/08/12(水) 21:16:17.55 ID:eAjR09BS
>>373 天翔記はやるたびに南部が強大化して
武将も戦闘力140訓練度120とかになってて
苦労した思い出があるわ
上級だと、COM謙信の一回の戦闘で戦闘力が40くらいあがるからねw
382 :
リナリア アルピナ(関東・甲信越):2009/08/12(水) 21:19:34.36 ID:cIhgFlmw
三国志8で義賊プレイと浪人プレイがもっと楽しかったらな。
いい加減春秋戦国をやれよ
384 :
ナガバノスミレサイシン(熊本県):2009/08/12(水) 21:20:04.83 ID:y7LOFkpa
civもはじめの陣取りが終わると飽きる
385 :
エピデントルム(千葉県):2009/08/12(水) 21:21:17.53 ID:GwDeMUcv
戦国隆々でだらだらと何百年て年表を作るのも面白い
386 :
ハナモモ(静岡県):2009/08/12(水) 21:22:02.45 ID:KgdZPrnR
殿、お考え直しください地獄に陥ったのはいい思い出
Civは第三都市作るあたりが一番楽しい
世代交代でスカタンが国王になった途端反旗を翻す大貴族達
何とも言えない無常を感じる
389 :
ハイドランジア(滋賀県):2009/08/12(水) 21:25:49.26 ID:4uvbAIPM
天将記で半分統一したあともう半分もどこかの大名が統一するのを待って
そこから畿内で泥沼の大戦争するのが大好き
390 :
スズナ(鳥取県):2009/08/12(水) 21:26:09.84 ID:S1VjHaKN
尼子でひたすら耐える。毛利や大友が来ても耐える。鹿之助が出てくるまでは・・・
ハラキリ、Windowsに移植してくれないかなぁ。ゲームアーツってまだあるよね?
いつになったらHARAKIRIUは出るんだよ
393 :
キブシ(香川県):2009/08/12(水) 21:29:22.37 ID:zdbbPcAn
また今日も烈風伝で道路作る作業が始まるお
まさかHARAKIRIでレスが被るとは
>>274 俺もそれしてるし次の新作でもそうするだろうけど
(よって信玄の家臣が半兵衛とかやらないし個人的に面白くない)、
言葉にするとすっごい寒いな。鳥肌が立ったわ。
>>364 これ押しつ押されつされてる領地の現地の人の事考えると泣けてくるな
398 :
キキョウソウ(京都府):2009/08/12(水) 22:00:25.86 ID:d4JMlDif
【キーワード抽出】
対象スレ: 信長の野望とかの歴史シミュレーションで面白いのは序盤だけ。中盤以降はただの消化ゲー
キーワード: 鉄甲船
42 名前: ドデカテオン メディア(関東・甲信越)[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 17:09:01.08 ID:xVVgjWeU
風雲録の鉄甲船虐殺プレイの陰湿な楽しさは異常
抽出レス数:1
あれ?
399 :
ハクモクレン(東京都):2009/08/12(水) 22:01:30.88 ID:t1U8dT98
革新PKは統率120、知力120、鼓舞・篭絡・同士討もちのチートキャラが1人いれば
その時点でクリア確定
400 :
ガザニア(長崎県):2009/08/12(水) 22:02:25.17 ID:mD3vNKGd
後半革新はスリル感あるぞ
スーパーインフレで30部隊40万とかで攻めて来るし
確かに毛利で西国統一した辺りで東国統一した武田辺りが攻め込んでくるとテンション上がるな
戦国史なんかも後半作業だし
戦略シミュレーションの作業っぷりはKOEIゲーに限ったものではないな
所詮コンピューター相手
404 :
シュロ(栃木県):2009/08/12(水) 22:15:07.79 ID:qKZ7gFJs
405 :
シバザクラ(catv?):2009/08/12(水) 22:17:07.02 ID:MyDgpjLv
西洋中世ゲーだとモンゴルとかチート部隊を出してバランス取ってるな
メディーバルトータルウォーも
大帝国築いた!
と思った瞬間にモンゴルとペストでガタガタになって面白かった
406 :
プリムラ(東京都):2009/08/12(水) 22:19:17.86 ID:ToOAjFlk
>>16 >>明やポルトガルがいきなり攻め込んでくるとか
その時点で中盤じゃないじゃん
407 :
ガザニア(静岡県):2009/08/12(水) 22:24:15.73 ID:/AEr6JtO
408 :
ニョイスミレ(山形県):2009/08/12(水) 22:24:55.23 ID:lmx1N5Q6
太閤シリーズ復活させるつもりないならのぶやぼで各武将プレイできるようにしろ
三国志次回作マダー?
409 :
藤(コネチカット州):2009/08/12(水) 22:26:24.22 ID:kZ0J2PGQ
>>175 曹豹血盟軍しか知らん
三国志5で何進軍と2人きりですわ関ヶ原!と意気後んだ矢先に
何進死んじゃって国譲り受けてクリアしたのは笑った
蒼天は派手な戦が好きな子供には不向き
義輝プレイで三好ぬっころしてきた
413 :
ガザニア(静岡県):2009/08/12(水) 22:38:04.19 ID:/AEr6JtO
序盤は面白いよね
後半になると適当にやってても勝てるからつまらなくなる
415 :
ケンタウレア・モンタナ(宮城県):2009/08/12(水) 22:39:49.76 ID:SiESZUWo
烈風伝は消化ゲーにならない
道作りこそ烈風伝の真の魅力
416 :
プリムラ(東京都):2009/08/12(水) 22:40:40.37 ID:ToOAjFlk
嵐世紀って個人的にはかない面白かったんだけどな
PCでPK出てないってことは売り上げ大したことなかったんだろうなあ
417 :
ダイセノダマキ(大阪府):2009/08/12(水) 22:41:12.16 ID:ueU7aCv+
ポルトガルや中国が攻め込んでくるIFシナリオ、何でないんだよ
日本人同士で最後まで戦うのが、だれる原因じゃねえの
418 :
シバザクラ(catv?):2009/08/12(水) 22:41:46.46 ID:MyDgpjLv
烈風伝でひたすら道作ってたら
マスクメロンみたいになって気持ち悪くなって
身体にブツブツが出てきそうになったからそれ以来やってない
419 :
オステオスペルマム(アラバマ州):2009/08/12(水) 22:41:50.74 ID:hTqP3mbG
こういうの得意じゃないから人がやってるの眺めてる方が好き
420 :
ダイアンサステルスター(北海道):2009/08/12(水) 22:41:56.50 ID:baMZH144
革新だと包囲網があるけど、あれもイマイチだよな
421 :
モッコウバラ(愛知県):2009/08/12(水) 22:42:02.78 ID:KcCqpWhb
ずっと俺のターンになった状態で残った残党をいたぶるのが楽しいんじゃない
422 :
バラ(広島県):2009/08/12(水) 22:42:08.88 ID:Dm1qlBZ9
>>108 自分で金なり、ポイントなりを割り振って生産力や技術を上げるからあんま関係ない
むしろ、有利にすらなる
423 :
桜(北海道):2009/08/12(水) 22:43:32.99 ID:H+P/GnTA
>>419 大人になると友達がゲームしてるとこ見ることって無くなるよな…
ここまで将星録なし。
あれはあれで良ゲーだと思うがのう。顔も結構好き。
425 :
シバザクラ(catv?):2009/08/12(水) 22:44:30.63 ID:MyDgpjLv
自分でもやる気力がなくなるから
編集済みプレイ動画を見てる
426 :
オステオスペルマム(アラバマ州):2009/08/12(水) 22:45:19.80 ID:hTqP3mbG
>>423 無くなるな
だから実況動画とかCXとか人気あるんだろうな
427 :
シナノナデシコ(大阪府):2009/08/12(水) 22:47:27.19 ID:zR0Mb56o
だよな。
いつも買う時に悩むんだよな。
どうせ、後半はつまらないしなぁって。
428 :
バラ(広島県):2009/08/12(水) 22:48:49.02 ID:Dm1qlBZ9
信長の野望だけじゃなく、ほとんどのシミュレーションで言えることだけど、
城を取っちまえば、完全に制圧できるってシステムがよくない
武将も簡単に配下にできるし
城をとっても、残存勢力や一揆なんかで上手く統治できずに収入も入らないようにして、
無駄に兵力を消耗させるようにする。
んで、恭順させて統治は任せたほうが得みたいにすればいい。
配下のように兵力はある程度出させられるけど、収入はほとんど元領主取りぐらいでいいんじゃない
429 :
レンギョウ(関東・甲信越):2009/08/12(水) 22:51:53.62 ID:e1oYzBJb
ダガマ(笑)
430 :
プリムラ・ラウレンチアナ(静岡県):2009/08/12(水) 22:52:14.19 ID:+v9uK54e
何で覇王伝は人気ないの?
432 :
ボロニア・ピンナタ(北海道):2009/08/12(水) 22:54:11.15 ID:GvGIizbL
そろそろうまく上洛を表現して欲しいもんだけどな。
現実には2、3カ国も支配してれば上洛してるやん。
今川も織田も。
433 :
セキショウ(dion軍):2009/08/12(水) 22:55:06.95 ID:wCihYb2r
覇王でンは城攻めがクソすぎた。
何で内部に侵入できないんだよって。
434 :
ニョイスミレ(山形県):2009/08/12(水) 22:55:11.90 ID:lmx1N5Q6
戦では伏兵とか罠が太閤5見たいに出来ればいいのに
革新の奇襲は面白くなかった
435 :
モッコウバラ(関西地方):2009/08/12(水) 22:55:13.48 ID:Y6rDetav
最終的に二大勢力となって
最初の前哨戦で勝ったら向こうはもう盛り返し不可能なんだよな
将棋なんて序盤〜中盤〜終盤まで常におもしろいのに
438 :
シュロ(栃木県):2009/08/12(水) 22:57:21.70 ID:qKZ7gFJs
>>432 上洛になんの意味もないしメリットもないから
どうという事はないさ
439 :
レンギョウ(関東・甲信越):2009/08/12(水) 22:58:10.15 ID:e1oYzBJb
伊忍道
>>435 つまりブリッツクリーク最強ってことだな
三国志9の倭で5人ぐらいのスーパー戦士加えて大陸制覇。
443 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/12(水) 22:59:45.98 ID:QGdbySrH BE:35962188-PLT(12001)
civは油断すると技術先行されたり文化勝利されるから完全な消化ではないけど
ゲームデザインとして正しいかと言うとちょっと疑問があるよな。
要は尺が長すぎるって事なんだろうけど尺が短いRTSだとCPU相手にソロプレイしても
あんまおもろないという。
444 :
シバザクラ(catv?):2009/08/12(水) 23:00:36.67 ID:MyDgpjLv
そういうの見越してショートプレイモードとか用意してるんだろうけど
それはそれでいまいちやる気にならん
445 :
キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/08/12(水) 23:00:47.71 ID:bcghW7QD
トータルウォーみたいなゲーム作れよクズコーエーは
446 :
ヒメマツムシソウ(東京都):2009/08/12(水) 23:00:55.40 ID:7EYvGHOz
大航海時代ってどれがお勧め?
革新の包囲網は良かった
448 :
ヤマボウシ(神奈川県):2009/08/12(水) 23:02:05.12 ID:GFquMRl6
全国制覇はマジで惰性でやっている。
449 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/12(水) 23:03:15.77 ID:QGdbySrH BE:8428853-PLT(12001)
>446
3
450 :
ハナズオウ(埼玉県):2009/08/12(水) 23:03:45.06 ID:TfTHQKYO
烈風伝を武将数と建てられる城の数増やしてリメイクしてくれ
451 :
モッコウバラ(関西地方):2009/08/12(水) 23:04:04.91 ID:Y6rDetav
スペースキー連打して片っ端から説得で「開国思想」にするキチガイゲームまた作って><
452 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 23:05:02.63 ID:r0d84WTm
453 :
エピデントルム(catv?):2009/08/12(水) 23:05:54.53 ID:IKfjSYtz
三国志も信長も地方の豪族やら武士が主君の命を受けて戦争の度に
挙兵→集合って流れなんだから
前線に専業軍人を集中させるシステム採用しているうちは進化しねーだろうな
籠城して引き篭もれればいいや。
ロイヤルブラッドの話もしてやれよ
終盤の1回きりの総力戦までは面白いだろ
全国制覇はめんどいがHoIの世界統一よりましだろ
革新ならAIにまかせときゃいいし
このスレ見てたら信長やりたくなってきた
458 :
ヒヨクヒバ(兵庫県):2009/08/12(水) 23:09:09.00 ID:kc17LTjx
信長の野望ってあれだろ
忍者使ってドシュードシューて武将暗殺するゲームだろ
太閤をベースに水滸伝と維新の嵐を…
結局、信長のオススメは革新っていうことでOK?
461 :
ショウジョウバカマ(関東・甲信越):2009/08/12(水) 23:11:19.18 ID:cHfB+ZQZ
イドウシマスピー
462 :
モッコウバラ(関西地方):2009/08/12(水) 23:12:37.42 ID:Y6rDetav
463 :
サルトリイバラ(京都府):2009/08/12(水) 23:12:58.76 ID:iHaIH6vZ
464 :
タネツケバナ(東海・関東):2009/08/12(水) 23:13:22.83 ID:K/UcvtQj
何でおっさん操作して戦わなくちゃなんねーんだよ
全部美少女武将にしろ
465 :
プリムラ・ラウレンチアナ(静岡県):2009/08/12(水) 23:14:28.93 ID:+v9uK54e
むしろ、洋ゲー並みの親父だらけにしろ。
>>460 グラフィック的に革新にしろ
あんまり古いとつらいぞ
ってか1か月ちょいで新作の
天道でるしそっち待ってみるのもいい。
467 :
シャクナゲ(京都府):2009/08/12(水) 23:14:43.39 ID:c9gikkEB
>>464 美少女がHARAKIRIするゲームならあるぞ
468 :
ショウジョウバカマ(関東・甲信越):2009/08/12(水) 23:15:26.84 ID:cHfB+ZQZ
>>16 HARAKIRIはモンゴルやらペリーやら攻めてくるぜ
武将が切腹しまくるし
>>12 そんなのゲームでははしょれよ。
実際には商売とか、耕作が大事だから、ゲームでやれっていうのか
471 :
シバザクラ(catv?):2009/08/12(水) 23:18:12.91 ID:MyDgpjLv
耕作楽しい烈風伝は
全然烈風って感じじゃなかったから田園録とかにすべきだった
472 :
ねこやなぎ(アラバマ州):2009/08/12(水) 23:18:36.04 ID:SaTFeqEC
朝廷工作
→討伐令
→朝敵
473 :
トキワハゼ(埼玉県):2009/08/12(水) 23:18:44.42 ID:/1v3Ht7N
日本を半分統一する過程で尾張一国に引き篭もったままの織田家を攻め滅ぼすときの空しさ
474 :
クレマチス(兵庫県):2009/08/12(水) 23:18:59.21 ID:r0d84WTm
マッタリ内政を楽しめるゲームってないのかね
箱庭で支配域に大城郭作って引き篭もりたい
476 :
ねこやなぎ(関西地方):2009/08/12(水) 23:19:59.63 ID:rtpiVoiN
>>338 水滸伝
相手の領地を取っても別に有利にならず
自分の要塞をチマチマ築き、人材を集めてラスボスを倒すSLG
477 :
ヒメマツムシソウ(ネブラスカ州):2009/08/12(水) 23:20:04.68 ID:zirmvmym
三国志[で放浪すると厳しすぎだろ・・・
478 :
スズナ(鳥取県):2009/08/12(水) 23:20:06.15 ID:S1VjHaKN
信長の野望タクティクスが気になる。
ちゃんとしたの奴をPSPかDSで出せよ
479 :
シバザクラ(catv?):2009/08/12(水) 23:20:08.41 ID:MyDgpjLv
信長→朝廷潰してえ
洋ゲ→法王殺してえ
480 :
カロライナジャスミン(関西):2009/08/12(水) 23:20:51.77 ID:At0DEHej
開始直後に滅亡する織田家の空しさ
信長より、天下布武だろ
15年前以上のゲームだけどこれ以上の戦国シミュはないな
482 :
オウレン(愛知県):2009/08/12(水) 23:23:33.65 ID:U26YK9/A
パパパパパオァ〜ドドン!
483 :
モッコウバラ(関西地方):2009/08/12(水) 23:23:34.92 ID:Y6rDetav
__
/ ☆ \
ヽニニニノ
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ 陸軍は反対する
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー’ \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レYVヽl
姉小路でがんばる
485 :
ロウバイ(東海):2009/08/12(水) 23:23:45.71 ID:MsvcgwGV
治安が悪いから、戦争しよ
486 :
ポピー(九州):2009/08/12(水) 23:24:50.83 ID:X0dwUzyk
お前ら一人一人が武将プレイしたら一体どうなるんだ
487 :
シナノナデシコ(大阪府):2009/08/12(水) 23:25:29.73 ID:zR0Mb56o
戦場で補給部隊もユニットとして登場させたら良いと思う。
>>481 ゲームアーツのだな。むしろ今まであれを越えるものが出ていないのが光栄の糞っぷりを表してるな
HoI2が合わなかった俺にcivって合う?
490 :
レンギョウ(新潟県):2009/08/12(水) 23:29:26.98 ID:ghKHY7uL
大筒だってやればできる子!
ということで革新大友家でやってたんだけど
弓にアウトレンジされるのはどういうことだ
491 :
モッコウバラ(関西地方):2009/08/12(水) 23:30:09.19 ID:Y6rDetav
>>489 とりあえずやってみるの敷居ならCivの方が低いから余裕
HoIはおもしろくなってくるまでが長え
492 :
ショウジョウバカマ(dion軍):2009/08/12(水) 23:30:45.90 ID:bx65P0LD
終盤になると操作する国が多すぎて面倒くさくなるんだよな
かといってCPUに任せると移動とかの融通がきかなくて困る
493 :
アルメリア(西日本):2009/08/12(水) 23:31:47.66 ID:nGCGGEvB
革新って太田道灌登場してるけど能力高過ぎだろ
494 :
シャクナゲ(京都府):2009/08/12(水) 23:31:50.65 ID:c9gikkEB
革新の弓は弾道ミサイルだからな
どうみても城に接近すらしてないのに
部下「お味方が城内に入りました」
>>487 昔三国志辺りであったよな?
ユニットじゃなく兵糧拠点みたいな感じだったけど
496 :
プリムラ・ラウレンチアナ(静岡県):2009/08/12(水) 23:33:42.59 ID:+v9uK54e
>>489 freecivで確認するとか(2chスレは同人板)。
Civ3の戦国シナリオは結構お勧めできる。
自分で多少改造しないと大名ごとの個性がないけど。
>>487 嵐世記ではあったはず。
鬱陶しい作業が増えるだけだったと思います。
498 :
キクザキイチゲ(福島県):2009/08/12(水) 23:35:55.43 ID:hoX9t9FX
天翔記の南部はスーファミでやった人とPCでやった人とで印象が全然違うっぽい
僕はSupremeRuler2020ちゃん!
500 :
シバザクラ(catv?):2009/08/12(水) 23:36:46.17 ID:MyDgpjLv
三日月の丸くなるまで南部領
じゃねえよバカ
革新の包囲網はボーナスタイムすぎる
弱小勢力が突っ込んで行って養分になるっつー、どうしようもない仕様
502 :
スズナ(鳥取県):2009/08/12(水) 23:40:16.29 ID:S1VjHaKN
503 :
ハクモクレン(東京都):2009/08/12(水) 23:41:10.28 ID:t1U8dT98
包囲網は戦力はともかく兵糧がきつい
504 :
節分草(アラバマ州):2009/08/12(水) 23:42:31.46 ID:AjMuDlv6
天翔記で敵がもうちょっと内政とかしてくれたらなあ
505 :
シャクナゲ(京都府):2009/08/12(水) 23:46:44.11 ID:c9gikkEB
>>502 あんだけ大爆死したのにコンシューマ移植とかきがくるっとる
クソゲーオブザイヤー選評書いてやんよwwwwwwwwwwwww
506 :
セキショウ(dion軍):2009/08/12(水) 23:53:47.16 ID:wCihYb2r
天下グフってメガCDか。
動画見たが、城攻めがダメ。
天下布武は城攻めよりも海戦がダメ
いきなりドラクエになって当時笑った
508 :
ムレスズメ(広島県):2009/08/12(水) 23:58:30.79 ID:lfHdPXMu
南なら島津北なら南部だっけか?馬のところ。でやればハナクソほじりながらでもすぐ終わるよな
509 :
ナズナ(関東・甲信越):2009/08/13(木) 00:01:32.87 ID:ZGDujUaH
1600年までやってたら他の武将絶滅しすぎラロタw
510 :
カンパニュラ・ベリディフォーリア(三重県):2009/08/13(木) 00:02:44.17 ID:bTjesvAh
革新は強敵が近くにたくさんいて
三カ国ぐらい領地があるときが最も楽しい
511 :
ねこやなぎ(コネチカット州):2009/08/13(木) 00:06:04.17 ID:pGQCVo0N
革新の関ヶ原合戦シナリオは面白い
弱小大名で一人だけ優秀な部下がいるとこで始めるのが好き。革新だったら赤松あたりかな。
513 :
節分草(コネチカット州):2009/08/13(木) 00:08:17.18 ID:HqaaB7Mj
メガCDといえばThe Third World Warだろ
514 :
ナニワズ(広島県):2009/08/13(木) 00:10:19.90 ID:t9rEFbaD
信長本人も中盤以降強くなりすぎて戦略に飽きて本能寺で蘭丸と遊んでたら光秀に殺されちゃった
515 :
ビオラ(catv?):2009/08/13(木) 00:11:34.16 ID:iZ/HbU/i
信長は初代のパラメーターが少ない頃のしかできん。
たみちゅうとかへいちゅうとかなつかしい。
数年前にZか[かを買ってみたが複雑すぎてまったく手が出なかった。
516 :
ナノハナ(東日本):2009/08/13(木) 00:12:21.98 ID:sDhBvWWd
あーなんか久々にGETEN2やりたい
517 :
ロウバイ(コネチカット州):2009/08/13(木) 00:26:01.17 ID:h37hKB2c
>>338 ヴィクトリア
移民プレイしてたら最後まで楽しめた
518 :
メギ(和歌山県):2009/08/13(木) 00:27:37.18 ID:honN6D+d
信長や三国に共通して言える事
朝廷(天皇や皇帝)でプレイできるようにしてほしい。
没落した朝廷を復興させた中興の祖になってみたい。
三国志3で洛陽だけで兵士100万にしたなぁ、そこからCOMにやらすw
誰でも無駄な手間は嫌だわな
ボードならお互いが勝敗に納得したとこで終わりなんだけどねぇ
521 :
バイカカラマツ(香川県):2009/08/13(木) 00:33:20.15 ID:+j/lNvqv
522 :
ヒヤシンス(滋賀県):2009/08/13(木) 00:33:25.76 ID:PF9KyeXQ
ちょっと隙を見せたら部下がすぐ裏切るような奴が良い
クルセイダーキングってゲーム
ナントカ王「戦争するぞー(^o^)ノ兵士出せ〜」
とかやりまくってたら
ウンコ公「いやじゃ」 チンコ伯「いやじゃ」 マンコ伯「もう独立する」
とかなって国家崩壊して面白かった
524 :
節分草(山陰地方):2009/08/13(木) 00:46:38.03 ID:T6qMKafx
なんで王様だけ下ネタじゃないんだよ
仲間外れにするなよ
王様がフェラチ王でアナル男爵もいると
526 :
カタクリ(秋田県):2009/08/13(木) 02:34:35.90 ID:Og1r5rw7
>>210 治水とかも無くなってるよな
てか昔の内政ってホントに意味あったのかよく分からん
太閤立志伝は5の完成度が高すぎて続編出ないだろ
それよりいいから大航海時代の新作出せ。全力注いだら諭吉二枚までなら許すから
528 :
チューリップ(アラバマ州):2009/08/13(木) 02:41:26.12 ID:TIId3OCg
信玄堤とか太閤下水とか蛤水道とか今でも使われてるものがたくさんある
治水を上げると民が懐くって制度にしてくれんかねぇ。
何とか堤のある所はその土地と縁が薄い佐々成政みたいに
数年しかいなくても伝承されるくらいだし。
>>502 お米ちゃんが駆逐されとるwwwwwwwwwwwwwwww
維新の嵐か。。。
剣術磨きまくって一人で大老井伊を斬ったら
息子か何かがでてきてソイツも切り捨てても
延々と子孫か何かが出てきてイベントとして
桜田門外の変が出現しないと大老がいなくならなかったり
タイムオーバーになると武装を最新最強にしても
ボロ装備の官軍に負ける理不尽とか、
ヘンなゲームだったなあw
532 :
プリムラ・ラウレンチアナ(東京都):2009/08/13(木) 03:49:13.44 ID:LJXkLfhP
>>532 天道本スレ見ても
革新とほとんど変わらないってのはよく
聞くが劣化何て言ってるやつは全然いないぞ
スーファミの風雲録ってなんでスタートボタン押したときに
やけにかっこいい音楽になるの
535 :
_:2009/08/13(木) 03:53:08.99 ID:JnhPpyMC
次回作にも従属ないのかね
536 :
シャクヤク(京都府):2009/08/13(木) 04:00:09.02 ID:BGcYyiXU
>>530 言われて見てみたら米と鱗全滅しとるwwwwwwwwwwwwww
というか半分近く差し替えだな
西脇とか如水とかは変えんでも良かったと思うんだが
537 :
マンネングサ(京都府):2009/08/13(木) 04:11:36.31 ID:yufLrmlw
史実の武将でも環境によって能力が開花したりしなかったりするのが普通なのに
あらかじめ能力が全員決まってるのがバカバカしい。
信長だって桶狭間でまけてたら今川に滅ぼされて
「大うつけ」のままだし
そうすると家臣団のほとんどは立身できなかった。柴田は今川家っでかつやくしただろうけど。
そういうifがなんら反映されないところでもう限界がある。
539 :
カンパニュラ・サキシフラガ(東京都):2009/08/13(木) 04:23:28.20 ID:Peu6u8pq
>>538 大うつけってのは第三者による主観的評価であって、能力とは違う
桶狭間の勝利で信長が有能になったわけじゃなく、もともと有能だったから桶狭間で勝てただけのこと
540 :
ノウルシ(関東・甲信越):2009/08/13(木) 04:24:11.20 ID:0FMM6ChA
提督の決断ってなんで続編でないの?
541 :
ジャーマンアイリス(東京都):2009/08/13(木) 04:26:12.57 ID:5HUA6/K4
どんなに忠誠心が低くても金をやれば上がる・・・
人の心は金じゃ買えないんだぜ・・・
543 :
カラスビシャク(関西):2009/08/13(木) 04:29:53.65 ID:uVLxRvoz
水滸伝の続編早く出せよ
もう10年待ったぞ
>>543 水滸伝で新たに作るとしたら無双だろうねぇ('A`)
>>542 でも烈風伝上杉景勝で斉藤朝信が織田に城ごと寝返ったときは泣いたぜ。
546 :
タニウズキ(catv?):2009/08/13(木) 04:41:56.97 ID:MzmfjHNs
シムシティみたいなので戦争できるようにして欲しい。
それで、惑星ごと開発して宇宙戦争できるようにもして欲しい。
シミュレーションは中盤以降軌道に乗ってから俺TUEEEするのが楽しいんだろうが
548 :
タニウズキ(catv?):2009/08/13(木) 04:56:39.00 ID:MzmfjHNs
>>547 しかし、虐め方のバリエーションが少なくてつまらない。
最後に島津を残して、散々略奪したり放火したり荷止めしたり
襲撃したり金品脅し取ったりするけど、島津の連中と
薩摩人が貧苦に喘ぎ、絶望する有様を具体的に見たい。
549 :
ウラシマソウ(千葉県):2009/08/13(木) 05:01:35.34 ID:xJfZmA96
天下創世で最高の城を造りあげたのに誰も攻めてこなくて悲しい
550 :
水芭蕉(関西地方):2009/08/13(木) 05:06:51.85 ID:CkgoMl9p
>>549 それだよ。あーいう城って権威の象徴なんだから田舎武将とかがきたら驚愕するとかのイベントが欲しい
551 :
ツメクサ(dion軍):2009/08/13(木) 05:10:02.90 ID:chufSd9r
>>550 ヽ:r‐'、 __
〉‐r '´ `丶
/:::ヽ ヽ
. ,':::::::::::ヽ. '、
. l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=,
l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;|
l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ |
ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l
ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,'
l ヽ`'. ,∠.ニフ /
l ` 、 、 い.... ,' /
,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,'
,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
. / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、
,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、
.'´ \ \. \| | i 、 ヽ
、 \ \ ! | l ', ',
ヽ \ \ | | ', ', . _
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ヽ .: / }´ l ,., \. │ | ',.l l / /' .〃 /
', ;. ,r''i′/ / ./ . \ │ |. ',| | l l! .〃./,r.ァ
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.l .l:.:.:.:.:l:.:.´ ´ ' ./ | |. !ヽ !
.l ..l.:.:.:.:.l.:.:.: / │ │ '', /
立地・縄張りから城を作れるゲームってある? 支城網まで構築出来れば完璧。
553 :
ハマナス(コネチカット州):2009/08/13(木) 05:15:32.65 ID:af3Pi3vB
松永久秀とかホントにめちゃくちゃしてほしいな
相性離れてる奴を殺したりとか
プレイヤーにデマ流したりとか
でその武将処断していったらいつの間にかプレイヤーも倒されてゲームオーバーとか
554 :
オオイヌノフグリ(東日本):2009/08/13(木) 05:15:49.29 ID:gzqvJPtG
三国志で諸葛亮のパチモノ武将大量生産して野に放ったことがあるな
読み方だけをモロクズアキラとかショカチュリョとか変えて
全能力最低だったり猪突バカ武将だったりハズレ孔明の一団ができたのもいい思い出
555 :
カタクリ(西日本):2009/08/13(木) 05:17:23.01 ID:7oFMOyqh
シミュレーションのヌルゲーはつまらん
556 :
ヒヤシンス(東京都):2009/08/13(木) 05:23:33.24 ID:n6d0ZKCI
>>547 少数精鋭で俺Tueeeできたら楽しいんだろうが、
結局は占領後の統治のために大部隊を引き連れて
敵陣地を一つ切り崩すたびに味方を一人切り離して置き去りにしてくってのがどうにも面倒で・・・
もっとユニット単位で俺Tueeeしたい。
クリアしないで放置しとくのも気持ち悪いよな
やり残したことがあるみたいで。
委任した軍団長が破綻しそうになるのがたまらなく楽しい
559 :
マンネングサ(千葉県):2009/08/13(木) 05:28:06.87 ID:n1RTkTff
占領した地には、戦で捕らえた奴に任せるのが俺のポリシー
Vicはどうにも細かすぎてついていける気がしない
EU3で植民プレイは楽しかった
途中でプレイヤーを変えられればいいのに。信長で中央日本を制覇してだらけてきた頃に武田に転じてせっせと自分が積み上げてきた織田領を突き崩して行く。なんか楽しそう。
562 :
ツゲ(福島県):2009/08/13(木) 06:23:18.65 ID:vxZD9cIB
563 :
ヒヤシンス(埼玉県):2009/08/13(木) 06:26:07.17 ID:Fw3qS7v3
564 :
ハナビシソウ(埼玉県):2009/08/13(木) 06:27:28.66 ID:ws5nELo0
565 :
シキミ(関西地方):2009/08/13(木) 06:29:54.77 ID:cN9soiYU
天下創世は町を破壊する楽しみがあった
566 :
シャクヤク(アラバマ州):2009/08/13(木) 06:29:55.54 ID:c8aISLSm
ジンギスカンで有効だった蝗スタイルは癖になる
内政なんていらなかったんや
567 :
シキミ(関西地方):2009/08/13(木) 06:31:41.11 ID:cN9soiYU
シムシティとかも町でかくすると、俺なんでこんな事してるんだ?って錯覚に陥るから
災害起こして住民の悲鳴聞いてニヤニヤしてる
そーいや三国志で空白地を渡り歩いて何故か納められる金と米で
ひたすら軍隊鍛え上げて戦争して国を滅ぼしまくってたら
何故かPCが同盟結びたさにお姫様かなんかを差し出してきたから
娘ごと皆殺ししたら、次のターンも何故か同じようにお姫さんを差し出してきて
やっぱり娘ごと皆殺しにしたら自国で一揆が起きてゲームオーバーになったことが
あったなあw
なんだできるのか?ごめん、ちゃんと調べてやってみるよ。ありがとう。
570 :
ショウジョウバカマ(福島県):2009/08/13(木) 06:42:43.73 ID:8Y9dfnsU
>553
PC版の覇王伝だったかの松永久秀は戦場に出すと、どんな状況でもかならず寝返った気がする
あと一回攻撃すればこっちの勝利っていう状況でも敵に寝返る
571 :
ニリンソウ(山形県):2009/08/13(木) 06:45:04.91 ID:kWQP0PYb
572 :
ヒヤシンス(大阪府):2009/08/13(木) 06:49:44.78 ID:i7VZG3F/
今回は革新ベースなのがいいな
流用してる所もありグラがちょっと残念だけど
573 :
桜(アラバマ州):2009/08/13(木) 06:56:23.63 ID:HbOgJSnI
初代三国志で趙雲がいきなり知力90で軍師なのが未だに謎。
しかしビジュアル的には一番イメージに近い。他の武将も。
574 :
ペラルゴニウム(関西・北陸):2009/08/13(木) 06:59:26.88 ID:a6mFFH28
初代信長は半分ぐらい統治してから降伏しろ降伏しろってやってたらあっという間に終わったな
序盤で出てきて一向に忠誠心の上がらない荀ケと郭嘉
猫耳娘と鼻血女では仕方ないな
>>572 4年ぶりに出す新作でグラの使いまわしとかwww
578 :
クレマチス・モンタナ(兵庫県):2009/08/13(木) 10:19:33.93 ID:aR4ftUcj
戦国武将がいなくなり、平和な世の中が訪れました
579 :
バラ(大阪府):2009/08/13(木) 10:34:19.33 ID:YzJmRuoi
(U^ω^) わんわんお!
C/ l
し−し−J
天道は呆れたわ。いくらなんでも直近の前作のバージョンアップ版とか
馬鹿も休み休みやれやって。
581 :
藤(コネチカット州):2009/08/13(木) 11:11:04.82 ID:UP1tN53v
革新も三國志9もわざと支配地域を一地方だけにして、大勢力と戦ってるな。
防戦一方の前線が崩れた瞬間がたまらん。
>>570 覇王伝は他にも何人かいなかったか?
戦場に出すと高確率で寝返る奴
583 :
ノウルシ(アラバマ州):2009/08/13(木) 12:10:06.74 ID:pkiw0kBc
いいかげん篭城戦が糞過ぎる点になんとか手を入れてくれないかな
手抜き1枚マップの棺桶城は天道でも健在っぽいね
>>584 あの防御力0状態の棺桶になってしまうか、
兵器並の守備力を有してるかで駄作かどうかが決まるな。
城が弱くて櫓立てまくって補うのはちょっとなー
国一個丸々使って要塞にしちゃえるのはゲーム的には面白いけど歴史ゲー的には微妙
587 :
ハクモクレン(大阪府):2009/08/13(木) 14:29:55.78 ID:/OlSkHdB
今からするなら三国志はどれがお勧め?
最初の三国志の殺伐とした雰囲気がたまらなく懐かしい
589 :
ライラック(埼玉県):2009/08/13(木) 14:35:18.17 ID:oa6+wsCD
591 :
カロライナジャスミン(関西):2009/08/13(木) 14:41:27.58 ID:dXEs9qs7
内政は天下創世
外交とシナリオは蒼天録
合戦は決戦
これで作ってくれれば二万まで出す。
初代信長の野望って大名を暗殺しまくれば余裕で統一できたよね
>>539 でも歴史イベントで強引に勝ちにしないと信長は100%負けるよね、ゲームではw
594 :
バラ(大阪府):2009/08/13(木) 15:01:35.56 ID:YzJmRuoi
三國志IVはおもしろかった
595 :
コバノランタナ(大分県):2009/08/13(木) 15:06:12.45 ID:hrl8YQL8
>>582 大内家に居た「陶」とか裏切りが多かったような…
ってか、覇王は内応が売りだから
しょっちゅう起きてたよね。
革新で戦闘中に裏切られた事が
一度だけある。
三国志は邪馬台国ぐらい出してほしい
三國志ならゲームクリアまで永遠と騎馬民族が攻めて来るとか思考錯誤ができるが
野望は外敵の要素がないから難しいな
浪人だろうが偉くなろうが
指図できる人間が多くなろうと
直接に指示できる人間が4人くらいまでの
シミュレーションを一回してみたい。
600 :
コバノランタナ(大分県):2009/08/13(木) 15:12:41.74 ID:hrl8YQL8
>>597 今の信野望はわからんぞ…
朝鮮はともかくとして
ポルトガル、スペイン連合軍と海戦とかw
601 :
クレマチス・モンタナ(兵庫県):2009/08/13(木) 15:18:23.84 ID:aR4ftUcj
>>597 期限内に天下統一しないと伴天連の洗脳が始まるとか
602 :
藤(コネチカット州):2009/08/13(木) 15:51:07.96 ID:dQfdHoTH
603 :
カンパニュラ・トメントサ(アラバマ州):2009/08/13(木) 15:53:20.85 ID:fy0c1k70
諸勢力から出てきた部隊の統率武力70オーバーってどういうことだよ
歴史的な合戦で戦功をあげた武将と適当に沸くNPCの能力が互角ってもうね・・・
604 :
カンパニュラ・トメントサ(アラバマ州):2009/08/13(木) 16:03:55.41 ID:fy0c1k70
荊州四天王プレイまじおすすめ
韓玄 金旋 劉度 趙範
606 :
ドデカテオン メディア(鹿児島県):2009/08/13(木) 16:10:56.59 ID:HNC37vz8
>>604 マジでまんま革新じゃねえか!
これPK2として出せよ
607 :
アブラチャン(神奈川県):2009/08/13(木) 16:17:18.34 ID:dJA5+PP2
AOEで信長作ってほしい
提督の決断
戦国時代Verでないかな・・・
609 :
カラスビシャク(dion軍):2009/08/13(木) 16:48:43.74 ID:pOAwsNZY
色々やったけど、何だかんだで一番面白かったのは
一番最初にやったスーファミのスーパー三国志2だったな。
610 :
藤(コネチカット州):2009/08/13(木) 17:00:41.78 ID:LXwmX77k
アートディングだっけ?関ケ原がまたやりたい
611 :
ヒヨクヒバ(東日本):2009/08/13(木) 17:37:31.91 ID:s5H/vhwo
>>582 野望の値が高いと大体寝返るんだよな
宇喜多直家とか
612 :
ウイキョウ(静岡県):2009/08/13(木) 17:44:22.79 ID:gli7I9Qm
>>611 そいつらたしか隠しパラメータの義理が低かったと思う
. ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
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l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l,
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>>613 l:,;'"`'、, .( ゚;: ;j).. (y;゚ )〈 はよう糞まみれになれや!
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l,
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M2TWは中盤以降もダレない
途中で攻めてくるモンゴル・ティムールがクソ強いし、終盤の俺TUEEE状態でもアステカ歩兵の大群は楽しませてくれる
616 :
桜(埼玉県):2009/08/13(木) 19:44:36.41 ID:uDYsHbWG
Civ4はひたすら内政して制覇・制服勝利にむけて戦車無双が一番楽しいし中だるみがなくて良い。
たまに宗教勝利されるけどそれはそれで面白い。
617 :
フモトスミレ(東京都):2009/08/13(木) 20:41:24.99 ID:okkR+WHe
さっさとグラや操作周りだけのインターフェイスだけ書き換えた
天翔記のリメイクだせよ。今の肥が余計な手加えるとクソゲーになる。
618 :
タチツボスミレ(東京都):2009/08/13(木) 21:45:33.40 ID:bX/IrMpN
619 :
福寿草(新潟県):2009/08/13(木) 21:46:22.46 ID:/SRa2lcj
皇国の守護者とかSLGにしても絶対につまらないと思う
620 :
ハマナス(北陸地方):2009/08/13(木) 22:23:07.95 ID:n87ecm1R
天下創世の序盤は楽しい
621 :
シバザクラ・フロッグストラモンティ(ネブラスカ州):2009/08/13(木) 22:45:54.18 ID:HqaaB7Mj
日本はSLGは本当にダメだな。
革新で上級・本能寺直前のシナリオ・イベントなし(本能寺の変なし)・上杉家でプレイ
してるけど超マゾゲー。
一瞬たりとも気が抜けない。
624 :
シャクヤク(アラバマ州):2009/08/13(木) 23:45:24.36 ID:yZQ8zVf7
戦国史ってどうなん?面白い?
625 :
ノウルシ(関東・甲信越):2009/08/13(木) 23:49:37.18 ID:4D7ewoLj
革新にネット対戦でもつけろよ
あんなテンポ悪いゲームでマルチしてどーすんだ
627 :
カタクリ(関西):2009/08/13(木) 23:52:39.33 ID:p5aI2nyC
やろうと思えばノンストップで覇道を進める天翔記
細かくやりだすと、ダレどころか全く進まなくなるすぐれもの
628 :
節分草(山陰地方):2009/08/13(木) 23:57:24.41 ID:T6qMKafx
マジで太閤の続編出してくれよ
5万までなら出す
太閤ってぶっちゃけRPGだからスレ違いだと思う
630 :
ヒナゲシ(新潟・東北):2009/08/14(金) 00:07:44.58 ID:MXE4ENME
日本のSLGは糞
civやhoiみたいなクォリティーを何故目指さないのか
需要無いからってクソゲー作って良い訳じゃないだろ
631 :
ジロボウエンゴサク(大阪府):2009/08/14(金) 01:29:03.78 ID:8SEe699Q
>>1 【MMO】オンラインゲーム強国韓国、日本‘コーエー’の歴史観を正した![08/13]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1250174848/ ゲームで常習的に歴史歪曲を事とした日本開発社‘コーエー’がこの頃変化をした。
コーエーは今年12月日本でサービスされる‘大航海時代オンライン’の拡張パックで
朝鮮と李舜臣将軍を比重あるように扱って注目を集めている。
コーエーは‘大航海時代オンライン’東北アジアアップデートで‘朝鮮、日本、中国、
台湾’を追加すると明らかにした。特に韓国ユーザーのために朝鮮を最初に披露して、
李舜臣将軍と亀船をゲームの主要キャラクターとして登場させた。
韓国ユーザーたちはコーエーの変化した態度に一応歓迎しながら怪訝な雰囲気だ。
これまでコーエーが行った‘歴史歪曲の記憶’がとても大きいためだ。
コーエーと‘李舜臣将軍’の縁は今回が初めではない。コーエーは‘三国志10’拡張
パックの追加武将で李舜臣将軍を登場させた。しかし23戦23勝不敗神話の李舜臣を
能力値70の下級武将に格下げして韓国ゲーマーたちを憤怒させた。
それだけではない。過去コーエーは韓国の歴史を常習的に縮小、歪曲して社会的に
物議をもたらした。戦略ゲーム‘三国志10’で高句麗の地である楽浪を中国の領土に
編入させて韓国で審議不可の判定を受けた。
‘ジンギスカン4’では高麗三別抄の抵抗を‘反乱’と表記して、‘提督の決断’では日帝
時代‘挺身隊’まで登場させて物議をもたらした。
また、‘豊臣秀吉’、‘加藤清正’、‘小西行長’など壬辰倭乱の戦犯たちを美化して、
韓国ゲーマーたちの心機を不快にさせた。
コーエーは今回の‘大航海時代オンライン’拡張パックを通じて韓国ユーザーをなだめに
出た。東海表記や独島問題など韓日間の敏感な部分は韓国ユーザーの意見を積極
反映して調整される予定だ。
▲中央日報(韓国語)2009/08/13 19:35
オンラインゲーム強国韓国,コーエー歴史観正した!
http://article.joins.com/article/itview/article.asp?Total_ID=3725240
632 :
法子 ◆xQYRrcbCFQ :2009/08/14(金) 01:35:42.51 ID:WZYJzrEZ
プレイすると必ず足利幕府再興を目指してる
>>624 小大名が好きな人
KOEIの城数は少なすぎると思っている人にはあり
ゲーム部分は流石に古い
特に戦闘好きにはお勧めできない
柿崎最強伝説
635 :
ミツマタ(秋田県):2009/08/14(金) 01:38:26.15 ID:iCAljPrO
>>631 >豊臣秀吉’、‘加藤清正’、‘小西行長’など壬辰倭乱の戦犯たちを美化して
せ、せ、戦犯!?
( ゚д゚ )
636 :
クロッカス(兵庫県):2009/08/14(金) 01:38:44.34 ID:b6W5znAo
戦闘シーンなんていらん
兵数の表示だけでおk
637 :
アメリカヤマボウシ(西日本):2009/08/14(金) 01:39:53.16 ID:qh6Tpcw0
天下布武を超える戦国シミュレーションは無いな。
歴史さっぱり、KOEI物とかまったく駄目な俺が、いろんなシチュで楽しむことが出来た唯一の作品だ。
そのとおり
戦略ゲーで戦闘を1シーン1シーン描写するとか、頭がおかしいと考えざるをえない
639 :
キクザキイチゲ(北陸地方):2009/08/14(金) 01:42:12.01 ID:ziudUum0
>>631 三國志]には李舜臣がいるのか
どうりで評価低いわけだ
640 :
ボケ(九州):2009/08/14(金) 01:46:19.32 ID:BwL+ZrKE
>>1は向上心をもった人間。
俺は絶対的武力を持った後弱小国を選びながら潰して回るのが楽しい
641 :
ヒナゲシ(関東・甲信越):2009/08/14(金) 01:51:38.15 ID:MN6kkZfm
civで初期ラッシュ大成功した時も途端に詰まらなくなるね
>>12 朝鮮征伐は三成や増田、長束ら奉行衆の兵站管理があってこそ実現できたわけだしな
643 :
ライラック(東日本):2009/08/14(金) 01:56:19.86 ID:hiugM8Cc
鄭門の三国志は猿の様にはまった
いろいろ不満もあるが
今革新やってるけど、南の方の大名でプレーしてるから、
上杉の怖さがまだわからん
謙信がいるだけでそんなに怖いの?
ちなみにこっちは総兵力は100万超えてるし、鉄砲も同数あるし、
鉄砲技術も南蛮含めて極限まで鍛えてる
645 :
センダイハギ(東京都):2009/08/14(金) 02:05:40.40 ID:7WjR/WlH
歴史シミュでも、和ゲーは洋物に大差をつけられてるな
646 :
キクザキイチゲ(北陸地方):2009/08/14(金) 02:07:00.55 ID:ziudUum0
>>644 27000くらいのフル強化された騎馬隊率いた軍神に溶けさせられる軍勢が見える
647 :
ペラルゴニウム(東京都):2009/08/14(金) 02:09:14.22 ID:Y1qd0EwT
烈風伝道造り隊
648 :
マツバウンラン(鳥取県):2009/08/14(金) 02:09:24.96 ID:PA/6fABK
決戦4早く出せよ肥
トータルウォーとかすごすぎて鼻血でたわ
650 :
桜(福島県):2009/08/14(金) 02:12:03.79 ID:m+5RvyFE
なんだろう、味方だとそれほどでもないんだけど敵だと嫌だみたいな
651 :
ジュウニヒトエ(京都府):2009/08/14(金) 02:13:42.71 ID:VlLyp4Qf
宇佐美つれた謙信とか手のつけようがない
>>646 そんなつよいのかw
謙信がいないところからセコセコ削りつつ、
築城技術を上げて引きこもっとくのがいいのかな
653 :
オオニワゼキショウ(不明なsoftbank):2009/08/14(金) 02:14:46.16 ID:xg06KDtc
>>604 うわ、兵力13万とかになってるしまたインフレかよ
654 :
クチベニシラン(千葉県):2009/08/14(金) 02:20:42.40 ID:Y0M4bwfK
革新の何が気に入らないかって、所属してる武将によって研究できる技術が狭まることだな。
弱小大名でも、もう少し戦略の幅を広げて欲しい。結局第一目標が領土を広げるしかないし。
655 :
ミツマタ(秋田県):2009/08/14(金) 02:22:22.21 ID:iCAljPrO
中盤だと弱小は引き篭もるのもままならない品
656 :
キクザキイチゲ(北陸地方):2009/08/14(金) 02:30:03.54 ID:ziudUum0
>>652 100万も兵いるくらいの勢力なら正面から力押しで問題ないよ
壁にそこそこ強化した足軽か騎馬隊置いて後ろから鉄砲で削ればいい
輪島港に兵40万がひしめき合う地獄絵図
658 :
キンギョソウ(京都府):2009/08/14(金) 02:35:04.54 ID:gVRW/XHf
>>604 水軍技術が削られてるorz
革新毛利で焙烙火矢で武田や上杉軍団迎え撃つのが楽しかったのに
>>604 よく見たら兵器技術にライフリングが、いつの時代の技術だあれ
>>644 PKなら騎馬弱くなって鉄砲強くなってるから余裕
無印の軍神は凶悪だった
洋シミュゲーみたいに前作のシステム引き継ぐのはいいけど
コーエーの場合手抜きの温床なるんじゃないかって前書いたけどそのとおりになったなぁ
ダメだったところそのまま引き継ぐし
663 :
オダマキ(アラバマ州):2009/08/14(金) 03:07:09.14 ID:uhgVCUfP
ライフリングは19世紀の技術だ
664 :
バイカカラマツ(福岡県):2009/08/14(金) 03:08:23.12 ID:UQuRy0lQ
提督の決断シリーズはダウンロード販売してねーのかよ
ちょっとやってみたくなったのに
665 :
タチツボスミレ(catv?):2009/08/14(金) 03:14:24.91 ID:9l6mggtA
つまり統一後、家臣がバンバン謀反と反乱を起こさせたらいいんだな。
いやまぁ、それじゃエンドレスなんだが。
666 :
ユリノキ(catv?):2009/08/14(金) 04:27:47.17 ID:MNcwusyw
群雄伝の武将補充システムを取り入れさらに武将能力値を相対評価にする
667 :
ワスレナグサ(埼玉県):2009/08/14(金) 04:44:28.58 ID:0+jIBc2P
地は血で統治することを表現して欲しい。
668 :
ノゲシ(関東・甲信越):2009/08/14(金) 04:46:33.10 ID:ypATrs18
領地三つくらいあれば勝ちが見えるからな
弱い状態から成り上がるのが面白いのはなんでも一緒じゃない?
ドラクエならはがねのつるぎまでみたいな
670 :
ヒヤシンス(北海道):2009/08/14(金) 08:03:26.90 ID:bYt05/n+
<丶`∀´><太閤立志伝の続編?無理に決まってんだろwwwww
中盤以降は弱小が次々恭順誓うような展開にいい加減してほしいわ
九州征討や小田原みたいに決断のとろい奴は領土没収できるとか
天下人に国人クラスの奴が逆らうとかありえねーだろ
もっと家を大事にしろや
672 :
コデマリ(長屋):2009/08/14(金) 08:08:00.27 ID:i5DA/q7U
自領地が金脈って観念がおかしいだろ
civみたいに維持コスト導入しろよ
673 :
パンジー(九州):2009/08/14(金) 08:10:58.72 ID:3lRWEvNU
太閤立志伝は大名になってからは完全に作業ゲーだからな
最初秀吉であの音楽聴いた時は感動したけど、札集まってくるとダレる。
CPUも馬鹿だから全然攻めてこないし
674 :
ロベリア(福岡県):2009/08/14(金) 09:08:38.86 ID:q7xsKIdm
ゲーム全般が後半消化ゲーだろ
弱小大名ばっかりやって、大体半分を自国領にして勝ちがほぼ決定した
時点で次の大名に移ってたな
676 :
ロウバイ(愛知県):2009/08/14(金) 09:30:29.05 ID:BpP5hPoy
太閤立志伝みたいに畿内おさえてその他何カ国か領土持ってたらクリアになる選択も欲しい
ゲームでリアル全国統一はだるい
677 :
マーガレット(アラバマ州):2009/08/14(金) 10:39:49.23 ID:8Ja7CIz6
678 :
ダリア(大阪府):2009/08/14(金) 10:49:49.73 ID:srWOqo4O
応仁の乱直後から開始してほしい。
679 :
マーガレットタンポポ(埼玉県):2009/08/14(金) 10:52:51.80 ID:+GLboELm
後半の領地が1しかないような弱小国に
新武将を送り込んで大勢力に喧嘩売って篭城ごっこするのがすごくたのしい
680 :
ショウジョウバカマ(栃木県):2009/08/14(金) 10:53:19.89 ID:9NyFTQth
>>676 全国統一したいなんて思ってる武将なんて
数えるほどしかいなかっただろうしな
上洛達成したら終わりとか畿内制覇、地方統一したら終わり
とか選択肢が欲しい
681 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州):2009/08/14(金) 10:54:02.40 ID:JA148maY
弱い大名楽しいんだが、規模がでかくなるとフィクション感が出てきてやめてしまう
682 :
ダリア(大阪府):2009/08/14(金) 10:54:32.10 ID:srWOqo4O
戦闘やシステムは革新でええから
戦国天下統一みたいに城や独立した地主だらけにしてほしい。
細川えらんだら、武将が大名の一人だけって吹いたわwww
683 :
マーガレットタンポポ(埼玉県):2009/08/14(金) 11:10:18.28 ID:+GLboELm
革新なら痴呆モードみたいなのあったはずだ
信長の野望は、武将の基本パーラメータは表示しない方がいいと思う。
それより過去の戦歴や実績を詳しく表示するようにして欲しい。
数値化されている能力ではなく、キャラに注目するようなモノにすれば
もっと新しい展開が出来ると思うんだけどなぁ。
謙信の野望にした方がいいぐらい謙信強すぎ
686 :
ダリア(大阪府):2009/08/14(金) 13:06:20.22 ID:srWOqo4O
>>684 じゃぁ、一条兼定が同じ引率兵数で同じ士気やった場合の上杉謙信に勝てたらおかしいだろ
687 :
シナノナデシコ(ネブラスカ州):2009/08/14(金) 13:21:31.31 ID:zngEtIcj
今日だったっけ?体験版は?
688 :
ツメクサ(大阪府):2009/08/14(金) 13:24:49.09 ID:ZVKqInJM
689 :
ニョイスミレ(長野県):2009/08/14(金) 13:25:20.88 ID:x5QheGBF
謙信の鬼のような強さも戦況見ないでコンピュータに任せればゴミ
自分で操作すると自軍があっという間に蒸発する
690 :
クロッカス(兵庫県):2009/08/14(金) 13:26:28.20 ID:b6W5znAo
まじで体験版きたっぽいぞ
今ならDL快適だし急げ。
692 :
ツメクサ(大阪府):2009/08/14(金) 13:27:41.88 ID:ZVKqInJM
>>690 お thx
Civに飽きてAoEやらRONやらやってる最中だけどそれも飽きたし雪崩れ込んでみよう
693 :
水芭蕉(山陽):2009/08/14(金) 13:38:07.36 ID:xyZpQ6ac
694 :
水芭蕉(埼玉県):2009/08/14(金) 13:43:41.75 ID:vgwxArST
一地方制圧するともうダレるよな
これ系は三国志5と9しかクリアした事ないわ
695 :
ツメクサ(大阪府):2009/08/14(金) 13:45:56.52 ID:ZVKqInJM
三国志2は100回くらいクリアしたけどな
>>686 1行目で書いているように、基本パラメーターを無くせっていってるんじゃないですよ。
今の信長の野望は、数字が前面に出すぎてしまっているので、いろいろ工夫の余地が
あるんじゃないかと思うのです。
昔、ダンジョンマスターっていうRPGがあったのですが、そのゲームに登場する敵や
アイテムには基本パラメーターが表示されませんでした。もちろん無いわけではないの
ですが、日本の多くのPRGのように「敵HP=100」とか「強さ+10」といった数値は
ゲーム上では表示されません。
ただ、敵に与えたダメージは数字で表示されるので、実際に戦ってみればその能力は
ある程度まで分かるようになります。
それで良いと思うんですよ。
今みたいに表計算ソフトのように表示される能力値の大小を比べるゲームにしなくても、
ある程度はプレイヤーの経験と勘にまかせて、「見た目上の」システムはもっと
シンプルにすれば、新しいゲームが出来るんじゃないかと思うのです。
何かを表現方法する方法って、数字だけじゃないわけで、もっと他にやれることが
あると思うんですよねぇ。
699 :
ナズナ(アラバマ州):2009/08/14(金) 14:13:01.25 ID:Q3VqlXhS
一条はともかく阿閉貞征は姉川の合戦で柴田勝家を相手に回しても自分の役割を果たしてるから
統率11武勇31ってありえないと思うな
山本山の戦いでも信長の攻撃を退けて信長は内応させるように方針転換したんだし
越前木の芽城を攻め落とされる失態があったけどそれにしても低くすぎる
太閤立志伝チームが解散させられたのもキチガイ民族チョンのせい
701 :
バラ(コネチカット州):2009/08/14(金) 14:48:16.89 ID:zAcLTVzU
>>700 そんな口を利いてられるのも長くて秋までだからなwそれまでほざいてろ、カスwww
702 :
セイヨウオダマキ(愛知県):2009/08/14(金) 14:49:21.01 ID:+8kQtH7/
謙信でスタートしたが、野心の高い武将を家臣にしたら終盤辺りで謀反にあい斬り殺された。
そして家臣が独立して又戦国時代に逆戻りした事があった。
704 :
ヒュウガミズキ(埼玉県):2009/08/14(金) 15:11:52.62 ID:42BTnBKF
あぁ、民主か
チョンぶっ殺す
706 :
ダリア(大阪府):2009/08/14(金) 15:43:19.26 ID:srWOqo4O
>>702 松永久秀?
実際には、久秀では無理やろ。
707 :
ジョウシュウアズマギク(長屋):2009/08/14(金) 16:26:20.62 ID:pRR2dFR2
革新のCPU上杉謙信チートは納得いかん
708 :
チチコグサ(愛媛県):2009/08/14(金) 16:49:31.73 ID:F5BKjisK
>>701 ここははじめてか?
トンスルでも飲めよ
日本半分くらい収めるようになっても配下が全員旗本直参なのが気に入らん
710 :
ダリア(大阪府):2009/08/14(金) 17:25:08.34 ID:srWOqo4O
西はスペイン
東はアメリカ大陸
北はスカンジナビア半島
南はオーストラリア
までMAPにしてほしいな
開始は1467年
終了は1615年
イタリア戦争
カンブレー同盟戦争
シュマルカルデン戦争
万暦の三征
北方七年戦争
ラヴェンナの戦い
リヴォニア戦争
にも手が出せ、
うまくいけば、世界を平定
711 :
ヒュウガミズキ(滋賀県):2009/08/14(金) 17:27:58.84 ID:tfXBApE7
712 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州):2009/08/14(金) 17:41:51.33 ID:cxpfjNfR
もはや信長じゃねえじゃんw
713 :
サポナリア(大阪府):2009/08/14(金) 17:45:30.38 ID:JCEE0Axq
どのシリーズも体勢が決まったら流れ作業だし
里見家みたいな弱小大名でも苦労しながら天下統一できるとか
なんか工夫がほしいよな
土砂崩れで滅亡するとか、滅亡の仕方にも工夫が欲しい
715 :
パキスタキス(関東・甲信越):2009/08/14(金) 17:56:10.96 ID:PLsBJeod
所領安堵して従属or家老以上は斬首の選択制にしてほしい
一条で五年かけて長曽我部滅ぼすのと長曽我部開始三ヶ月とがまったく同じだからつまらん
pspの買いたいんだけどグラが心配