SCEが7月30日にPS2エミュに関する特許を公表していた 近々FWアップデートによるPS2互換登場か
>>945 PS2のGSの帯域幅が、PS3のメインバスの帯域幅より速いのは事実だよ
955 :
ハハコグサ(東京都):2009/08/01(土) 19:09:03.42 ID:eMkLDO9j
もし対応すんならギャルゲ買いあさりだな
アプコンはマジでやばい
957 :
ツゲ(大阪府):2009/08/01(土) 19:15:03.70 ID:7/SJvYeb
>>938 http://www29.atwiki.jp/emups2/pages/13.html Q.PCでエミュできるようになったんだから、PS3でもできるようになるんじゃ?
A.不可能ではないだろうけど...
GSのメモリバスが2560bitで、帯域が48GB/sもあるから、という理由がよく挙げられる。しかし、これは理由としては適切ではない。
〜略〜
ただし、これはピーク時に必要な帯域であるので、実際にどの程度のフィルレートが必要なのかを考えてみる必要がある。例えばPS2で標準的な640x480の解像度の場合を計算してみると、
640*480*60(fps) = 18432000pixels/s = 18Mpixels/s
となり、GSの限界である2.4G pixels/sには遠く及ばない
〜略〜
だそうです。
>>945 現実的にGSにはeDRAMが積んであるんだぜ
外部バンクのメモリとはワケが違う
パッケージングされた超高速低レイテンシメモリだ
死ぬほど早い代わりに、メモリ容量がとれない
GCやWiiのメインメモリである1T-SRAMも同じくeDRAMで速いが、容量はPS2より少ない24MB
俺は別にPS3でPS2のエミュが不可能と言ってるわけじゃないよ
ただ、PCでもできてるから〜という認識がおかしいと思っただけ
PCのエミュは高性能にモノを言わせた力業
PS3では特許に書いてあるように、SPU/SIFを分割したりして曲芸的にやらないと無理
それでどこまで再現できるかは未知数、という話
「これは誤植ではない」も知らんのかね最近の人は
960 :
イワウチワ(長崎県):2009/08/01(土) 19:16:40.11 ID:6eapOWOW
今更プレステ2はプレイしないなー・・・
>>957 その考え方、全然間違ってるから。
1フレームにおいて1ピクセル1書き込みなんて絶対にありえないから
>>958 だから全部さ、本当に原因かわからないと思うんですが。
社員が語ったやつとかないの?
PS2のeDRAMがいくらアホみたいに広帯域でも、それが「EEから認識できないように」隠蔽されていれば
同等の帯域を物理的に持たなくても良いわけで
要はEEのプログラムが正常に動けば良いのでね
964 :
ツゲ(大阪府):2009/08/01(土) 19:17:34.28 ID:7/SJvYeb
>>958 ピーク値でばかり考えずにさ、
実際どれぐらいで使われてるかを。
計算しろよ。
すげえ
ちょっと読んでみたけど面白いな
966 :
アズマギク(静岡県):2009/08/01(土) 19:18:48.58 ID:szZ9xc8L
>>958 > 超高速低レイテンシメモリ
GSのeDRAMの再アクセスのペナルティは10クロックくらいあったはずたぜ
しかも今となっては超低速の150MHzの10クロック分。
>>963 それだとレンダリング途中で描画放棄したフレームを画面に出すことになるけど…
>>964 PS2の時はSCEはそのフィルレートをPS2の強みとして
限界まで使うことをメーカーに推奨していた訳だが…
メモリ帯域足りない部分はcellでエミュレートってことか
だから互換してから立てろよ
いくらネタ無いからっていちいちスレたてんなやGK
何か難しい話ばかりだが、やっぱまともに動かすのは難しいってことかね
>>967 なんで?どうしても間に合わなきゃ「処理落ちさせる」っていう荒業が使えるんだよ?エミュってw
別にディスクアクセスも仮想化されてるんだから完全に実機と等速である必要は無い
973 :
ダイセノダマキ(アラバマ州):2009/08/01(土) 19:22:20.66 ID:yzsdjUWm
前にPS2エミュを開発する技術者をソニーが募集してたよね。
無事見つかって開発成功したのかな?
974 :
アズマギク(静岡県):2009/08/01(土) 19:23:07.98 ID:szZ9xc8L
GS帯域2560bit 48GB/sは過大評価気味だな
1pixelあたり色32bit(RGBA)+Z値32bitの固定バスを与えられて
16個のピクセルエンジンにリード/ライト毎に専用バスを割り当てて
リード1024bit ライト1024bit、テクスチャが512bit
だけどPS2のゲームでRGBA 32bit + Z32bit = 64bitなんてフルのピクセル構成使って
バリバリに描画してるゲームは存在しないだろ。
フレームバッファが足りなくて描画どころじゃなくなるから。
帯域を目いっぱい使ってポリゴン描画する時に最も素の帯域を消費するのがZテストだけど
PS2は馬鹿正直にZテストするアーキテクチャだけど、今のビデオカードは
Zの階層化や圧縮でZテストするのでZテストでの使用帯域が圧倒的に少ない。
975 :
コバノランタナ(東京都):2009/08/01(土) 19:24:31.12 ID:R7EZZ3/p
USB接続のPS2エンジン出せばいいんじゃねえの?
>>971 まあそういう開き直りすれば問題ないとも言えるわなw
事実少々の処理落ちは構わないといえる場合もあるとは思うけど。
SCEはPSPでもPSエミュを完全動作させてるから何だかんだやるような気もするけどね
>>974 加えてGPU内にキャッシュSRAM積んでるからね、ちっちゃいけど
そこそこ局所性あるからね、グラフィック処理も
979 :
アズマギク(静岡県):2009/08/01(土) 19:27:34.74 ID:szZ9xc8L
あとPS2のバス構成がピクセル単位、リードライト別の固定構成だってのがポイントね
固定バスは制御が極めて楽である一方、バスの遊び率も半端ない。
まーでも本当にエミュで動くなら購入やっと検討してもいいかなって感じ
でも即は飛びつかないぜ、持ってるタイトル動かないなんて勘弁だかんな
>>938が赤くなってるけどおかしいこと言ってないよね。
PS3でPS2ソフトエミュ動かすのは難しいよねって言ってるだけで
なんでこんな赤くなっちゃうの?
ν速って馬鹿しかいないの?
983 :
タネツケバナ(神奈川県):2009/08/01(土) 19:30:10.60 ID:8PmDTHCV
PS3のGPU(RSX)の能力は低いけど、RSX+SPUx6ならGSをエミュレート出来そうなきもする
でもアプコンまで手が回らないだろうね
984 :
キクザキイチゲ(アラバマ州):2009/08/01(土) 19:30:42.23 ID:oSRra+iJ
985 :
ハルジオン(神奈川県):2009/08/01(土) 19:31:08.30 ID:gnHzoY2u
PS2のエミュよりむしろ箱をエミュれ
それで勝つる
986 :
ストック(福岡県):2009/08/01(土) 19:31:34.17 ID:rxgKoEk/ BE:188601269-2BP(555)
お前ら、薄型スレはどこいったんだよ?
物理的に無理から難しいへ昇格
>>983 でもなんかそれ、すごいくだらない事をすごい苦労してやってるような
気がするんだよなw 誰得?っていうw
989 :
タネツケバナ(神奈川県):2009/08/01(土) 19:32:06.02 ID:8PmDTHCV
PS2の問題はライブラリを提供せずにEE+GSを直接叩かせた事だろうね
だからエミュレートが難しくなってる
互換ないからどうしても不完全なゲーム機だと思ってしまう
991 :
タネツケバナ(神奈川県):2009/08/01(土) 19:34:41.44 ID:8PmDTHCV
>>988 PS3に「PS2ソフトが動く」という1万円程度(PS2の価格)の価値を上乗せできる
PS3の累計出荷台数は知らないけど、インパクトあるじゃないかな
それに久多良木の約束を守る、というSCEの意地かな
993 :
水芭蕉(東京都):2009/08/01(土) 19:35:53.21 ID:xiEDGz7B
ニュー速PS3部はこれからだ
>>991 ソフトエミュで値段上乗せするなよって思うけど
逃げ道がない完全互換ならまだしも
995 :
デージー(dion軍):2009/08/01(土) 19:35:59.65 ID:Dsgw+ozZ
どれぐらいスムーズに動いてくれるかだよねー。
1000ならPS5発表
最新スペックのPCですらまともに動かないものをPS3でエミュできるとは思えんが
FPSはカクカクだろうな
998 :
ストック(福岡県):2009/08/01(土) 19:36:36.44 ID:rxgKoEk/ BE:251467698-2BP(555)
>>988 完成したらコスパはいいんじゃないか?
PS4が出るとしても使えるだろうしね
開発費なんてほとんど人件費だしそんなに苦労はしていないんじゃないか?
1000 :
キバナノアマナ(千葉県):2009/08/01(土) 19:36:46.39 ID:yV3PVNEQ
次はwiiエミュ
1001 :
1001: