そろそろFFシリーズで一番戦闘が面白い作品決めようか!まあ12だけはありえないな。12はな。

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1 水芭蕉(栃木県)

株式会社スクウェア・エニックスは、プレイステーション 3用RPG「FINAL FANTASY
XIII(ファイナルファンタジーXIII)」(FFXIII)を2009年冬に発売する。価格は未定。
 総まとめ記事の後編となる今回は、「チェーン&ブレイク」や「うちあげ」などのバトル
システムの情報を公開。さらに、物語の舞台となるフィールドやイベントシーンをスク
リーンショットでお伝えする。

【バトルシステム】

シンボルエンカウント -SYMBOL ENCOUNT-

 本作のバトルシステムは、フィールド上の敵に接触することでバトルシーンへ移行す
る「シンボルエンカウント」システムを採用。バトルが開始されるとリアルタイムでバト
ルが進行し、時間の経過とともに「タイムゲージ」が溜まっていく形となっている。タイ
ムゲージは複数に区切られており、その数に応じてコマンドをストックすることができ
る。各コマンドにはストックするために必要なコストがあり、(体験版では)最大3つまで
ストックすることが可能となっている。つまり、ストックした数の分だけ連続攻撃、また
は強力な攻撃を仕掛けることができるということになる。

チェーン&ブレイク -CHAIN&BREAK-

 体験版では、敵に連続して攻撃をヒットさせるとチェーンが発生する。チェーンを繋げる
と同時にボーナス値も上昇する。ボーナス値は、相手をブレイクする目安となりこのボー
ナス値が一定の量を超えると敵が赤く点滅してブレイク状態になるという。ブレイク状態
になると、より大きなダメージを与えることができる。チェーンは、繋いでいられる時間が
ゲージで表わされるので、ゲージを確認しながら攻撃を繋いでいくことがバトルのポイン
トになるようだ。製品版では、ボーナス値が一定量になると敵がブレイク状態になるよう変
更される。

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_06.jpg
敵をブレイクした瞬間に「BREAK」の文字が!!
2 オオヤマオダマキ(新潟県):2009/07/30(木) 18:34:30.12 ID:d3kHQKCI
いいから早く出せよ
3 トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:34:34.50 ID:5S9M0wPP
12か11
あとはクソ
4 ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 18:34:35.40 ID:3ZObcsra
真っ赤になーれ
5 水芭蕉(栃木県):2009/07/30(木) 18:34:40.01 ID:zjzoM9uK
■ うちあげ -SHOOT UP-

 敵をブレイク状態にすると与えるダメージ量が多くなるだけでなく、敵を空高く打ち上
げて追撃することが可能となる。コマンドから「うちあげ」をストックし、さらに攻撃や魔
法などのコマンドを組み合わせて使用する。打ち上げてからの追撃は、通常攻撃より
もダメージ量が多くなりバトルを有利に展開させることができるという。ただし、敵がブ
レイク状態でないと「うちあげ」を最大限に活かせないので、まずは敵をブレイクする
ことが必要となる。また、飛行系モンスターなど一部の敵には「うちあげ」が効かない
タイプも存在する。

■ その他の要素 -THE OTHERS-

 本作には、魔法攻撃を使用する際に必要となるMP(マジックポイント)が見当たらな
い。本作では、MPもコストの1つとして考えられている。例えば「ファイガ」など、威力の
高い魔法や技を使用するためには、その分タイムゲージのコストを多く消費する必要
があるようだ。また、バトル終了後にはリザルト画面が表示され、時間や最大チェー
ン数などによって、評価が決まるという。

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_07.jpg
バトル中は、敵味方が入り乱れる乱戦バトルへと進展することもあるようだ

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_08.jpg
パーティーとタイミングを合わせて魔法を発動!相手の弱点を狙うことで威力も倍増

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_09.jpg
雷鳴とともに敵全体に対して無数の雷を降らせる「サンダガ」。打ち上げ状態にもなる

6 タンポポ(熊本県):2009/07/30(木) 18:34:46.54 ID:PSmViIbq
ファイナルファイトタフ
7 シンビジューム(静岡県):2009/07/30(木) 18:34:54.88 ID:Tw/S6pv6
赤くな〜れ
8 キンギョソウ(福岡県):2009/07/30(木) 18:35:05.88 ID:uTxvtlgW
11
9 トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:35:12.58 ID:ntnBCS8e
9が最高
10 菜の花(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:35:15.70 ID:UddnE1s4
やっぱ初代かな。パンチハメ使っちゃうけど
11 ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 18:35:18.38 ID:3ZObcsra
クソッ駄作の4かよ
イライラするな…どいつもこいつも
12 アッツザクラ(神奈川県):2009/07/30(木) 18:35:18.24 ID:URc7n7uG
ディシディア
13 水芭蕉(栃木県):2009/07/30(木) 18:35:20.86 ID:zjzoM9uK
【召喚獣紹介】

■ シヴァ(Shiva)

 選ばれし者が宿す大いなる力“召喚獣”
 スノウは、姉妹の召喚獣“シヴァ”を操り
 己の使命へと立ち向かう――。
 シヴァは合体してバイクへと姿を変える。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_10.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_11.jpg
スノウの召喚獣「シヴァ」は、シリーズ初の姉妹。攻撃方法が姉と妹で異なる

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_13.jpg
ある条件をクリアすることで、シヴァは合体しバイクへと姿を変える

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_12.jpg
バイク(ドライビングモード)へと姿を変えたシヴァは、スノウとともに戦場を駆け抜ける!

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_14.jpg
妹「ニクス」は物理攻撃を得意とし、タイヤを使った攻撃がメイン攻撃となるようだ

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_15.jpg
ドライビングモードでは新たなコマンドメニューが登場。敵全体にダメージを与えることも

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_16.jpg
ライトニングの召喚獣は「オーディン」。これまでのシリーズとはデザインが大きく変わった
14 シナノナデシコ(鹿児島県):2009/07/30(木) 18:35:22.55 ID:9yt/Nusi
赤くならない
15 カンガルーポー(鹿児島県):2009/07/30(木) 18:35:36.40 ID:P6MJoqzw
オレも赤くなりたい
16 シロイヌナズナ(千葉県):2009/07/30(木) 18:35:56.31 ID:soKwNFdE
[最高
17 水芭蕉(栃木県):2009/07/30(木) 18:36:02.35 ID:zjzoM9uK
【フィールド】

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_17.jpg
果てしなく広がるパルスの広大な大地、翼竜が空を飛び、上空にはコクーンが浮かぶ

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_18.jpg
辺り一面が結晶化したようなフィールドに佇むスノウ。所々に瓦礫でできた道もある

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_19.jpg
ハングドエッジのような機械的な世界とは全く異なる原生林が生い茂る世界もあるようだ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090730_305810.html





最新PV FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=hDjkGUM7skk

「FINAL FANTASY XIII」公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
18 雪割草(長屋):2009/07/30(木) 18:36:10.79 ID:+hVIlQYU
ATBつまんね
ターン制のが好き
19 イヌムレスズメ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:36:11.68 ID:WNQyv2Ba
FFTが至高
20 菜の花(茨城県):2009/07/30(木) 18:36:44.52 ID:VRi4/0QF
10‐2手抜のうんこゲーだけど戦闘だけは認めざるを得ない
21 ハマナス(長屋):2009/07/30(木) 18:37:01.62 ID:cpGmrdOz
システムは5がテンポ良い
22 スイカズラ(catv?):2009/07/30(木) 18:37:15.96 ID:feTr7FgS
すみません戦闘だけなら10-2が一番良かったです
23 ハマナス(東京都):2009/07/30(木) 18:37:35.41 ID:XO28p68w
召喚が長いゲームは糞
24 アルメリア(大阪府):2009/07/30(木) 18:37:49.54 ID:ng5HV4BA
>1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>12>13
25 ローダンゼ(大阪府):2009/07/30(木) 18:38:02.96 ID:aAnO1+3I
ffta2の公式見たけどエフェクトはいいな ストーリーはどんなんか知らんけど
26 バーベナ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:38:13.64 ID:k9i7y8I9
戦闘が面白いのはSFCの4かな
雑魚敵もまあまあ強くて手応えがあったし

PS以降はヌルすぎ
27 アルメリア(大阪府):2009/07/30(木) 18:38:33.14 ID:ng5HV4BA
>1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>12>13
28 チューリップ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:38:32.15 ID:ALW3mPQ9
12とか論外
聖剣4レベル

戦闘だけなら10-2
29 アルメリア(大阪府):2009/07/30(木) 18:38:42.65 ID:ng5HV4BA
赤くなーれ♪
>1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>12>13
30 タチイヌノフグリ(関西地方):2009/07/30(木) 18:39:08.06 ID:ybxrDm2c
10-2
31 ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 18:39:15.26 ID:3ZObcsra
俺だけ赤くならないのはどういうわけだよ
32 ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:39:27.05 ID:IqyctvKI
>>18
同意
ATB撤廃した10はいい判断だったな
>>19
システム最強は間違いなくFFTだな
33 プリムラ・ラウレンチアナ(関西・北陸):2009/07/30(木) 18:39:31.61 ID:e2p5jtx3
5の低レベル攻略が至高
34 タチツボスミレ(京都府):2009/07/30(木) 18:39:40.43 ID:zBxtts7k
11を入れないんですか
35 ムラサキサギゴケ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:39:47.22 ID:tP7fcxvE
FF5
次点でFFTそして4・6とと続く
36 ベニバナヤマボウシ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:39:52.51 ID:O/HV5M+l
3、4、5、6、7、9、10
37 ポレオニウム・ボレアレ(埼玉県):2009/07/30(木) 18:40:16.10 ID:H3Q68gG0
低レベルクリアできるのは面白いな
38 チューリップ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:41:16.15 ID:ALW3mPQ9
スクウェアはATBで特許とったんだからATBを進化させる義務がある
39 タニウズキ(関西地方):2009/07/30(木) 18:41:46.12 ID:ELkbVEQz
おいまたMPないのかよ
どうしてくれるんだよ
40 ジャーマンアイリス(東京都):2009/07/30(木) 18:42:24.06 ID:sHBw28BW
ATBを廃止した10は糞
41 オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:42:35.45 ID:k9i7y8I9
ガガゼト山のシーモアは強かったな
42 クロッカス(長屋):2009/07/30(木) 18:42:41.78 ID:eyde4dCR
魔法剣サンダガみだれうち
43 キエビネ(埼玉県):2009/07/30(木) 18:43:00.49 ID:3WtD8pVy
で、でたー!FF11やらずにシリーズで一番戦闘が面白いかを決めるやつw
44 ニリンソウ(福井県):2009/07/30(木) 18:43:04.91 ID:N0dBNxS9
12
45 ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:43:19.13 ID:LB9E3iUp
Zのマテリアとか結構好きだった
でも今はZといえば訳のわからんスピンオフしか語られなくて寂しい
46 ナノハナ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 18:43:26.21 ID:MvWnzQTV
>>40
クイックトリックではめまくれたのは萎えた
47 タチツボスミレ(京都府):2009/07/30(木) 18:44:29.84 ID:zBxtts7k
変えても文句言われるだけだから
48 ショウジョウバカマ(東京都):2009/07/30(木) 18:44:59.25 ID:aUS8uoFg
9がいい
49 ヤエザクラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:45:20.59 ID:AdFlMaYS
12に決まってんだろ
50 アカシデ(関西地方):2009/07/30(木) 18:45:23.47 ID:w+zSPXXi
戦闘に関しては12が一番面白かったわ
合わない人にとっては糞なんだろうけど
51 キキョウソウ(愛知県):2009/07/30(木) 18:45:28.32 ID:5PiLUDY8
5 もしくは 6
FFはドット絵しか認めん
52 ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:45:35.21 ID:IqyctvKI
マテリアは良システムだったな
ゲームが温すぎて7以降の戦闘はピンと来ないが。
53 ヤブヘビイチゴ(東京都):2009/07/30(木) 18:46:15.08 ID:3ccOezg+
54 オオバクロモジ(関西地方):2009/07/30(木) 18:46:19.30 ID:KWt24jvD
よく10-2の戦闘が良いって聞くけど特にどこがいいの?
ATBは既存と一緒だからそれ以外の点で教えてくれ
コンボとかが存在すること?
55 ヤブヘビイチゴ(東京都):2009/07/30(木) 18:46:19.85 ID:3ccOezg+
56 ヤブヘビイチゴ(東京都):2009/07/30(木) 18:46:24.88 ID:3ccOezg+
57 バイカカラマツ(関西・北陸):2009/07/30(木) 18:46:33.96 ID:xHBAfnyU
中立的意見を述べさせて貰うと面白いのはFF1〜6とFFCCシリーズ全般
7からはつまらない
58 オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:46:47.56 ID:k9i7y8I9
9はロードが長すぎるのがなぁ


7と8はヌルすぎるのがなぁ
59 ロウバイ(長野県):2009/07/30(木) 18:47:03.45 ID:I16gDoPM
10-2
60 ヘビイチゴ(千葉県):2009/07/30(木) 18:47:29.04 ID:DjKxRKr7
7は面白かった
ストーリーは未だに分からないが
なんだよリユニオンって結局何が何
61 ウンナンオウバイ(静岡県):2009/07/30(木) 18:47:31.15 ID:PtVhRFHL
12が最高だろJK
62 タニウズキ(関西地方):2009/07/30(木) 18:47:52.00 ID:ELkbVEQz
堤さやかのリュックのコスプレAVで抜くか
63 キソケイ(北海道):2009/07/30(木) 18:48:20.17 ID:EP6NZVoV
まったり戦闘がやれる10が一番好きだった
64 ヘビイチゴ(熊本県):2009/07/30(木) 18:48:21.38 ID:J3aN8zIK
12の戦闘は、11の戦闘があまりにもつまらないからああなったわけで、
確かにシリーズの戦闘では評価低いかもしれないが、11ドロップアウト組には大ウケした。

それくらい11の戦闘はつまらなかったし、そんだけつまらない戦闘を1日十何時間もやる必要があった。
65 ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:48:38.86 ID:IqyctvKI
纏めると
戦闘 FF4FF5FF12インタ
システムFF5FF7FFTFF12インタ
66 チチコグサ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 18:48:40.26 ID:abrLL6oj
12に決まってる
10はうんこだった
67 サトザクラ(熊本県):2009/07/30(木) 18:49:20.39 ID:9bdvuAe9
このままFF1000とかまで続いたら
スレ真赤になっちゃうじゃん!!
68 オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:49:20.53 ID:k9i7y8I9
13の戦闘は10-2と12の戦闘を進化させた感じだな
69 スミレ(東京都):2009/07/30(木) 18:49:20.54 ID:SgJ+gXg6
5か12かな。
70 スイカズラ(catv?):2009/07/30(木) 18:49:28.18 ID:feTr7FgS
>>54
テンポがいい
71 ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:49:30.12 ID:1PuqWzC4
戦闘はどれも似たりよったりじゃねーか
72 チチコグサ(千葉県):2009/07/30(木) 18:49:34.73 ID:xhMUw8QZ
6,7が最強争いだなやっぱり
8はリノア=アルティミシアの説をみて再評価しそうになった
73 ヒュウガミズキ(東海):2009/07/30(木) 18:49:58.49 ID:jiTy6Yob
12なわけがない
召喚獣が使いやすくなった12インタ最強
74 ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:50:23.32 ID:LB9E3iUp
>>58
\はPSPとかで出せばいいのにな
T〜Wとかリメイクしすぎなのに
75 キバナスミレ(神奈川県):2009/07/30(木) 18:50:24.64 ID:VlS3i+YP
8しかやったことない
76 オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:50:52.63 ID:k9i7y8I9
PS以降じゃ10かな

結構ラストのほうのボス強かったし
10-2は思い出したくもない
77 エイザンスミレ(catv?):2009/07/30(木) 18:50:56.59 ID:lVGBW9El
ソイル我が力
78 トリアシスミレ(長屋):2009/07/30(木) 18:51:00.13 ID:xZxW3BsA
戦闘だけならゼルのデュエルとFFTの双璧
あとはどうでもいい
79 キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 18:51:01.99 ID:YADlr5jF
バカヤロー12が一番おもしれーつーの
80 ナツグミ(catv?):2009/07/30(木) 18:51:05.46 ID:tv4xEIHh
戦闘だろ?
じゃあ5じゃん
81 バイカカラマツ(dion軍):2009/07/30(木) 18:51:09.21 ID:D3vlUMb3
12に決まってんだろ
82 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 18:51:09.93 ID:DLQuNXNc
4でFAでいいだろ
12?ごめん覚えてない
83 斑入りカキドオシ(関西・北陸):2009/07/30(木) 18:51:12.52 ID:oVbDXXw2
10が一番
84 福寿草(長屋):2009/07/30(木) 18:51:17.57 ID:CPADNKmd
FF5r入れていいならダントツであれ
85 オオバクロモジ(関西地方):2009/07/30(木) 18:51:20.73 ID:KWt24jvD
>>74
PSPじゃダメだ、アーカイブならともかく
UMDだとFFTのロード地獄の二の舞になる
86( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/30(木) 18:51:28.34 ID:tnwwUUim BE:23600276-PLT(12002)

12禁止なら10-2か11だろ。
87 ヒマラヤユキノシタ(東京都):2009/07/30(木) 18:51:31.46 ID:VJygPj9O
7だけはない!
中盤から戦闘インフラ起きて苦戦することないし
88 パキスタキス(関東・甲信越):2009/07/30(木) 18:51:32.33 ID:tEa+NIpq
10は案外悪くない。13は12から劣化してる意味がわからない
89 キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 18:51:53.13 ID:YADlr5jF
エンカウントの戦闘なんてもうやってらんねぇ
90 ケンタウレア・モンタナ(新潟県):2009/07/30(木) 18:51:53.67 ID:kSkttI/u
12が至高
91 フモトスミレ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:51:58.32 ID:GgkjNHFW
10-2は魔法の種類が少なくてがっかりしあたような
92 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:52:00.91 ID:lbjzxV5I
FF12(ファイナルファンタジートゥウェルブ)はここがすごい!

☆イギリスのゲーム雑誌「EDGE」の歴代名作ゲームベスト100にランクイン!しかも8位!(RPG最高)
01. ゼルダの伝説 時のオカリナ
02. バイオハザード4
03. スーパーマリオ64
04. Half-Life 2
05. Super Mario World
06. ゼルダの伝説 神々のトライフォース
07. Halo
08. Final Fantasy 12 ← キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
09. Tetris
10. Super Metroid
ソース:http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2893

☆日本の最も有名なゲーム雑誌「ファミ通」で大絶賛!レビューで満点の40点を獲得!!
 ちなみに満点は過去6作品だけ!!
☆Yahoo!Gamesのユーザーレビューで満足度70点を獲!!名作ドラクエ8の69点を凌ぐ記録!!
☆日本国内だけで238万本、世界では510万本を売り上げる。
 アメリカでもヨーロッパでもミリオンセラーを叩き出すRPGの王者!!
☆プレイステーションアワード2006、ダブルプラチナプライズ賞受賞。
☆日本ゲーム大賞2006、最優秀賞受賞。
☆ニューヨーク市で、10月11日が「ファイナルファンタジーXII記念日」に制定される。
☆新日本様式協議会(民営)より、『FFXII』が品位のある日本文化に認定。
☆ファミ通アワード2006、大賞"ゲーム・オブ・ザ・イヤー"を受賞。

結論:FF12は神ゲー
93 ペラルゴニウム(catv?):2009/07/30(木) 18:52:21.10 ID:NSQWGnZk
11。
12も悪くないがあくまでオフライン版11だしなぁ
94 カンパニュラ・サキシフラガ(中部地方):2009/07/30(木) 18:52:24.72 ID:zIThKo3w
4だろ パーティーに選択肢ないからその分バランス取れてる
6は幻獣が出る辺りから戦闘が無茶苦茶
95 ビオラ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:52:23.93 ID:g3RcxIPY
7だ!
当時としては革新的だった
リアルタイムでやれてよかった
96 ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:52:29.27 ID:IqyctvKI
10はシステムだけなら普通だが戦闘は温すぎっていう次元ですらないだろ
アドベンチャーにムービーがくっついたレベル
97 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 18:52:53.18 ID:DLQuNXNc
ああ、でも5も良いな
選択するジョブ次第で難易度がガラリと変わるあたりとか
それでも好きなジョブでやりこむ方を選ぶやつも多い

だがオメガ戦はそんな生ぬるいことを言ってられない
98 アヤメ(大阪府):2009/07/30(木) 18:52:56.36 ID:tdGjZmHF
4でリディアが召還するとき時間がかかるが
その間、指を動かしてナムナム言ってるのが可愛い。
99 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:53:05.22 ID:lbjzxV5I


FF12の戦闘は素晴らしいゲーム性だと思う
位置関係を見極めボスの範囲魔法の被害を一人に抑えたり
クソ固くした囮役が逃げ回りボスを引きずりまわしてる内に飛び道具や魔法で撃ちまくったり
全員リフレク状態でリフレクの自分→範囲魔法で最大12倍ダメージとか
ただコマンド入れて攻撃回復を繰り返すFF3とは比べ物にならない


100 チチコグサ(山陽):2009/07/30(木) 18:53:14.28 ID:dZ3j/Ot/
10ー2だろJK
101 ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:53:16.82 ID:LB9E3iUp
>>85
リメイクよりアーカイブの方がロード短いのか?
102 タンポポ(catv?):2009/07/30(木) 18:53:35.74 ID:d55D7pTF
俺が知ってるのは9までだが
4がバランスよかった
5からは隠しボス以外は殆どゲームオーバーにならなくなった
103 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 18:53:46.32 ID:U1yLxRXf
>>88
具体的にどのへんが劣化してると思ったの?
104 ハマナス(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:53:55.88 ID:NMsWs9gR
12だろ。
105 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:54:27.63 ID:lbjzxV5I


FF12のストーリーもよく見ると深い
最初は兄の仇の帝国が憎くて堪らなかったヴァンも
ラーサーと触れ合ううちに個人的な復讐の愚かさを悟っていく
ガリフの里以来ヴァンにはラスラの幻が見えなくなったのはそのため
当初破魔石で帝国を皆殺しにしようとたくらんでいたアーシェも
その後復讐の連鎖を誘うラスラの幻を自らの手で断ち切る
106 ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:54:29.02 ID:IqyctvKI
>>92のランキングはなかなかいいよな
ゲオタが集って評価したと思えるところがいい
それに比べてファミ通は・・・・w
107 ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:54:33.44 ID:LB9E3iUp
>>97
でもそういったラスボス、隠しボスにはすっぴんで
今までのジョブ能力集大成で戦うってのも何か良くない?
108 ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:54:34.56 ID:vfht1Jpy
11でPT初めて組んだ時、砂丘の綺麗さと戦闘の面白さでいい年してんのにすごいワクワクしたな〜。

オススメ。
109 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 18:54:45.66 ID:DLQuNXNc
>>95
マテリアのシステムは好きだけど敵がおしなべて雑魚だから強いマテリアとか持っても数回俺TUEEEEしたら飽きちゃう点がアレ
110 西洋オキナグサ(山陽):2009/07/30(木) 18:54:52.89 ID:+ZCap+dk
6以降はわからないから6
111 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 18:55:03.33 ID:U1yLxRXf
魔法剣サンダガ乱れうち
112 クンシラン(中部地方):2009/07/30(木) 18:55:10.24 ID:8RYlSvpY
12が最高
113 コメツブツメクサ(ネブラスカ州):2009/07/30(木) 18:55:13.38 ID:MEjEnl7D
FFは戦闘がつまらないが、12だけは良かったな
114 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:55:14.39 ID:lbjzxV5I
-----------FF3とFF12の客観的な比較---------------

グラフィック:超えられない壁が存在。12は街の景観を眺めるだけで半日かかる。12完全勝利。
音楽:3の小学生のリコーダーレベルな音楽には12の心に響く感動の音楽には適わない。
    OPもEDも最強の12が完全勝利。
ストーリー:邪気眼で無茶苦茶で厨2病で中身のないストーリーの3が、
       12の恋愛要素も邪気眼もない自由を求める物語の12に勝てるわけない。12完全勝利
ムービー:12のムービーはPS2でも屈指。3はただでさえグラが世界最低レベルなのに
       ムービーがOPだけの1つ(しかもゴミOP)しかない。12完全勝利。
世界観:12のイヴァリースはシリーズ史上最高との呼び声が高い。
     3のような「光の世界・闇の世界」の世界は3歳児の絵本のレベル。12完全勝利
戦闘:3は敵が1体しか出てこない。多くて3体。おまけに時代遅れのエンカウント。
    シームレスとガンビットがありロードとコマンド入力がない12の完全勝利。
キャラクラー:3にはキャラクター性が全く無い。12にはバルフレアやバッシュ、
        バッガナモンなどがおりキャラクターは表情豊か。12完全勝利
やりこみ度:12はモブ狩りで150時間はいける。3は無し。クリアしたら遊ぶことは未来永劫ない。12完全勝利
満足感:3は中身がないので皆無。12は大作でストーリーも複雑で重厚感があり、
     素直に感動できるため満足感は計り知れない。12完全勝利
操作性:12は戦闘にロードがなくコマンド入力もほとんどない。
      3は十字キーを使わなければならず、不快。12完全勝利
売り上げ:12が完全勝利。3は140万本、12は230万本。

☆結論☆
3は昭和時代の恥じるべき作品。未来永劫こんなカスゲーを語るべきではない。
12のような神ゲーを後世にまで伝えるべきなのである。

115 ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:55:26.22 ID:IqyctvKI
すっぴん二刀流魔法剣サンダガ乱れうちだよな
116 菜の花(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:55:27.28 ID:KI+ct3fj
召喚獣が機能してたら12が一番だった
10がワースト1
117 ビオラ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:55:32.20 ID:g3RcxIPY
10インターナショナルの裏ボス倒すのに500時間かかった
118 ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:55:35.75 ID:LB9E3iUp
>>106
バイオ4凄い好きなんだけど流石に2位はどうだろう。何がそこまで評価されたんだ
119 イモガタバミ(静岡県):2009/07/30(木) 18:55:39.19 ID:gJJppxQY
5は優れたシステムなかなか面白い
12のガンビットシステムもかなり良かった
120 ジャーマンアイリス(東京都):2009/07/30(木) 18:55:50.30 ID:sHBw28BW
>>96
>アドベンチャーにムービーがくっついたレベル
日本のRPGは全部それだろ
121 シンビジューム(静岡県):2009/07/30(木) 18:55:52.35 ID:+bHawKZq
12は良い方だと思うよ。
オフであれやった戦闘システムの独自性は買う。

ただ、どれが素晴らしいかと言われると悩むな。
5以降の低レベルクリアも可能(8除く)の流れ自体が好きだな。
122 ハマナス(福岡県):2009/07/30(木) 18:55:59.46 ID:tjLj3tDT
12
123 オオバクロモジ(関西地方):2009/07/30(木) 18:56:17.56 ID:KWt24jvD
>>97
オメガはともかく神龍改に関しては生ぬるいこと言ってられない

>>101
MHとかディシディアみたいにメディアインストールできるならともかく
基本的にUMDよりアーカイブの方が圧倒的に早い
124 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 18:56:23.62 ID:DLQuNXNc
>>98
時間がかかることでメテオ連発じゃなくて敵の弱点属性の魔法を使ったりする方に流れるから好きだな
まぁ俺は威力抑えてでも一瞬で出せるバイオ最高だったけど。あれ効果音がタマラン
125 ユリオプスデージー(北海道):2009/07/30(木) 18:56:52.93 ID:gQWsMWzT
Yインターナショナルが一番良かった
126 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:56:54.45 ID:lbjzxV5I
FF12完全大勝利!!


これからこのスレはFF12に対し賞賛の言葉を送り続けるスレになります。
127 ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 18:57:12.16 ID:zwlZrcXK
12のガンビットが一番面白い
128 キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 18:57:15.38 ID:YADlr5jF
>>103
シームレスじゃない時点で終わってる
12には、モンスターを補食する大型モンスターや
敵と戦ってるNPCや、いきなりケアルしてくれる小型モンスターとか
そういう細かい楽しみがあったのん、一切なくなる
129 サンシュ(ネブラスカ州):2009/07/30(木) 18:57:23.68 ID:VU2HqHUO
12の戦闘は面白かった
130 ノゲシ(東京都):2009/07/30(木) 18:57:44.88 ID:zbHbGIcW
12か10だな
131 アカシデ(関西地方):2009/07/30(木) 18:57:46.48 ID:w+zSPXXi
>>114
キャラクラーはいつになったら訂正されるんだろ
132 ビオラ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:58:07.14 ID:3HlWrznF
シームレスの時点で12の圧勝
更に育成の自由度やガンビットで12大勝利
133 福寿草(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:58:42.73 ID:v1LQyUFc
ラスボスが弱すぎるとガッカリする
134 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:58:45.48 ID:lbjzxV5I
やたら12の声が多い。
発売当時は戦闘すら、咎められていたのに・・・。

これもすべて俺の献身的な布教活動によるものなのか・・・・・・?
135 フリージア(関東・甲信越):2009/07/30(木) 18:59:29.08 ID:/srSx0xY
6だか7のコマンドを入力するやつ
136 ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:59:30.25 ID:IqyctvKI
>>134
12は普通に良作だろう
7810で大量に湧いたスイーツに評判が悪かっただけの話
137 シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 18:59:36.35 ID:ohunHM9F
>>38
FFと関係ないけど、グランディアXのハーフリアルタイムバトルはATB(ウエイト)の進化系と言っていいと思う。
138 プリムラ・マラコイデス(dion軍):2009/07/30(木) 18:59:52.14 ID:rxtzfAXh
10は最低レベル。クイックトリックゲー
8は論外
139 ムラサキサギゴケ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:00:00.88 ID:XCTtW2A3
マッドギアめ、おれがぶっつぶしてやるぜ!
140 キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 19:00:13.43 ID:YADlr5jF
>>134
そんだけエンカウントにうんざりしてる人が多いってこったw
141 プリムラ・ヒルスタ(愛知県):2009/07/30(木) 19:00:16.06 ID:4TUTUDMr
12はガンビットシステムをもう少し煮詰めること出来ただろ
142 サンシュ(宮城県):2009/07/30(木) 19:00:21.15 ID:ceUn3rkm
13の戦闘よりかは確実に12の方が面白いな
143 カラスビシャク(新潟県):2009/07/30(木) 19:00:27.52 ID:ZBSR8zIR
12かな
144 ハナイバナ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:00:41.05 ID:Nbz5NZky
本当に戦闘だけなら10-2
ATBの一つの完成形
145 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:00:51.70 ID:lbjzxV5I
 F F 3 は マ ジキ チ 産業廃棄物

敵が最高でも3体しか出ない
→4人がかりで敵1、2匹をフルボッコするだけ(「たたかう」連打)

魔法の存在価値がない




さらに

魔法バグという最低なバグの存在で、誰でも簡単に、すばやく、ギルをMAXにできる・・・・。
146 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 19:01:08.29 ID:DLQuNXNc
単発で12誉めてるやつが多すぎる
147 ダリア(catv?):2009/07/30(木) 19:01:19.92 ID:jZP4ul0+
ここ最近だとFF12
FF11は3ヶ月で飽きたけどw
148 ハイドランジア(愛知県):2009/07/30(木) 19:01:20.53 ID:xM6/o3Hw BE:1050430166-PLT(12001)

また11が赤くならないスレか
149 ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 19:01:30.58 ID:3ZObcsra
>>139
せっしゃも すけだち いたす!
150 カラスビシャク(新潟県):2009/07/30(木) 19:01:39.90 ID:ZBSR8zIR
12は過小評価されすぎ
151 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:01:52.25 ID:lbjzxV5I
>>139
・・・・・え、マッドギア?


大佐〜チンコから汁が噴出してきた 性欲をもてあます
152 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:02:07.13 ID:U1yLxRXf
FF13の戦闘はロード皆無だからほとんどシームレスだけどな
一瞬で戦闘画面に切り替わるし

シームレスじゃない分メモリ節約できてリッチなエフェクトとかを表示できるから12の戦闘よりいいだろ
153 クレマチス(東京都):2009/07/30(木) 19:02:08.05 ID:NooQA6nm
12はガンビットがすごかっただけで戦闘はつまらないだろ
戦闘だけなら10-2が最高、戦闘だけなら
154 シキミ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:02:14.13 ID:HX+dw2Ye
7まではまだ我慢できたが
FFってなんで戦闘がこんなめんどくさくなったの?

なんかストーリーはいいのに戦闘がマイナスになってる気がするんだけど
155 ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 19:02:40.68 ID:zwlZrcXK
>>133
裏ボスのHPが5000万っていうのも
ある意味問題だな
3周目がキツイ

ただこの辺に関してはもう広げようがなくなっちゃったのかな
156 ノミノフスマ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:02:43.32 ID:bLhjiM8W
12だね
157 ツメクサ(福岡県):2009/07/30(木) 19:02:47.41 ID:lYQnX8HV
ボケーっと眺めてるだけの12のどこが良いのか理解できない
158 ラナンキュラス(愛知県):2009/07/30(木) 19:02:48.14 ID:knOwQm7B
キャラゲーマンセー派としては10か10-2が熱かった
159 ヒイラギナンテン(三重県):2009/07/30(木) 19:02:50.27 ID:Qvw9GMch
ファミコンの3だろ
シュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカ
24回ヒット!
の爽快感に勝てるものがあるか
これをなくした4から一気に糞ゲー化
160 クレマチス(東京都):2009/07/30(木) 19:02:55.98 ID:NooQA6nm
シームレスって戦闘にメリハリがないからツマラン
161 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:03:15.15 ID:lbjzxV5I
まぁ12の戦闘は糞だね


13に比べるとね・・・・・・フヒヒ
162 クロッカス(東京都):2009/07/30(木) 19:03:20.71 ID:zOE8P6KX
4もないあれはFFで一番ksg
163 マーガレット(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:03:23.79 ID:KIQHagZ/
12は成長システムがウンコ
何がやりたかったんだ
164 エビネ(北海道):2009/07/30(木) 19:03:27.16 ID:Xe5vLlsr
ダントツで12
165 キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 19:03:49.92 ID:YADlr5jF
>>152
あれのどこがシームレスだ
いちいち画面切り替わるしリザルトなんかいらねーんだよ!
166 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:03:51.94 ID:cAmwtLbg
>>4赤くしてやる

なんだろう、やっぱ3かね。
167 オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:03:58.65 ID:8V0sc4HT
10と10-2

7は発想はよかったけど敵弱すぎで使い道がない
HPMPいれかえマテリアとかもっと早く手に入れば戦術練るのもできたろうに
168 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:04:03.94 ID:jnQcJ1GB
>>54
ATB、ジョブといったFF伝統システムの最高峰やで
169 チチコグサ(千葉県):2009/07/30(木) 19:04:18.09 ID:xhMUw8QZ
RPGで最強の戦闘はスターオーシャン3かテイルズオブエターニアですけどね
170 バラ(愛媛県):2009/07/30(木) 19:04:18.88 ID:6O0WS2UN
ATBより10みたいのがすきだなぁ
171 タチツボスミレ(京都府):2009/07/30(木) 19:04:36.93 ID:zBxtts7k
シームレスイラネ、リザルトいるわ
172 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:04:41.19 ID:U1yLxRXf
戦闘が面白いのは4、5、10だな

あとは似たり寄ったり
173 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:04:46.59 ID:jnQcJ1GB
>>58
9がダントツで一番ぬるいだろw
あれよりぬるいRPGやった事ないわ
174 アルメリア(北海道):2009/07/30(木) 19:05:14.38 ID:i6mphnEd
ドラクソ9が霞んで見えるな
175 キバナスミレ(石川県):2009/07/30(木) 19:05:25.66 ID:GWn7W4Gl
ファイファン(旧称:FF)は奇数シリーズはシステム、偶数シリーズはシナリオに特色がある

これ豆な
176 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 19:05:41.00 ID:DLQuNXNc
>>154
召喚獣の演出がもっさりすぎる→7以降のほとんど
めんどくさすぎる上にキャラがころころ変わって設定するの忘れる→8のジャンクションなど
177 キキョウソウ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:05:56.33 ID:4HFtq+RI
ベイグランド方式かFF12方式最強
178 ヒイラギナンテン(三重県):2009/07/30(木) 19:06:17.01 ID:Qvw9GMch
>>159
至言だな
179 菜の花(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:06:17.37 ID:++DjmbGw
1か11w
180 ナノハナ(愛知県):2009/07/30(木) 19:06:20.85 ID:2bp9VFR2
12はRTSだから除外
181 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:06:54.25 ID:jnQcJ1GB
>>96
FF10はFFの中ではなかり難易度高い方でしょ
特にボス戦は戦略性が高くて面白い
182 ダイセノダマキ(中国四国):2009/07/30(木) 19:06:54.91 ID:U29yvsOv
5と12
183 ハナイバナ(関西・北陸):2009/07/30(木) 19:07:08.93 ID:RHzYcB8O
>>139
若かりし頃
マッドギアめ、おれがぶっつぶしてやるぜ!



数年後
太く短く生きるつもりが、こんな燃えカスになっちまったよ。
184 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:07:32.76 ID:U1yLxRXf
12は自分でコマンド入力できないから糞

あとFFで毎回楽しみにしてる魔法エフェクトがショボすぎて糞
185 アカシデ(関西地方):2009/07/30(木) 19:07:34.26 ID:w+zSPXXi
>>175
FF1よりFF2の方がシステム重視している様な気がする
186 ハマナス(新潟県):2009/07/30(木) 19:07:38.36 ID:aCwxDt+/
12に一票
187 シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:07:40.49 ID:ohunHM9F
FF12を擁護してる奴に聞きたいんだけど、ミストナックっだっけ?
あの超必殺技っぽいやつ。
あれの存在意義について聞きたい。
しかも連携とか言って全然連携してる感ないし。
188 パキスタキス(北海道):2009/07/30(木) 19:07:44.90 ID:DI7ywdWe
FF7の続編をアクションで作ってほしい
クラウドの合体剣に俺の厨2センサーが反応した
189 ねこやなぎ(東京都):2009/07/30(木) 19:08:04.24 ID:3GoTtrsF
6最強
190 サンシュ(宮城県):2009/07/30(木) 19:08:06.65 ID:ceUn3rkm
12に3票
191 コハコベ(静岡県):2009/07/30(木) 19:08:25.32 ID:3LAWn+Bh
6
192 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 19:08:30.56 ID:DLQuNXNc
>>167
敵が変身や乱れ打ちや連続攻撃のマテリアをガンガン持ってればよかったんだよ
タークスの連中とか素直すぎる
193 トサミズキ(長屋):2009/07/30(木) 19:08:42.24 ID:AssSRYah
ATBは面倒くさい
194 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:08:48.71 ID:cAmwtLbg
ファイナルな父さん
195 カラスビシャク(東京都):2009/07/30(木) 19:08:53.81 ID:3gqDsPI5
シームレスって技術的にすごいのかもしれないけど戦闘がクソつまらないんだよ
196 ハルジオン(長屋):2009/07/30(木) 19:09:13.10 ID:wPG/bIPY
ブリッツボールかな
197 ハマナス(新潟県):2009/07/30(木) 19:09:15.17 ID:aCwxDt+/
6は無いな

機械やら必殺技やら何やら、いつも同じのを選ぶだけ
もうオートにしろ
198 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:09:28.91 ID:jnQcJ1GB
>>154
FF12と13をやろう!
もっててよかったPS3
199 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 19:09:36.12 ID:DLQuNXNc
>>175
アレか?
12のストーリーは誰が主人公かわからんくらいブッ飛んでるという意味で特色があるとかそういうアレか
200 メギ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:09:39.44 ID:mN4zswsP
>>188
なんかFF7って派生作品出まくってるからその内出るんじゃないの?
リメイクもしそうな雰囲気だし
201 オオバクロモジ(関西地方):2009/07/30(木) 19:09:42.00 ID:KWt24jvD
>>144
特にどういうところが良いと思う?
純粋に聞きたいだけだから良いと思う所だけでいいから羅列してくれ

FFスレ見るたびにずっと疑問だったんだ
202 シキミ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:09:55.76 ID:HX+dw2Ye
>>176
あーまさしくそれだわ
3,4,5とかテンポ良かったのにな
203 ジギタリス(ネブラスカ州):2009/07/30(木) 19:09:57.83 ID:wMsLCCM8
12はゴミ
先が気にならない程退屈なストーリー、メリハリがなくつまらねぇ戦闘、かったるい移動
存在意義の分からない召喚獣達、使える武器は多いがつまらない
無駄に長い意味不明なオサレ必殺技とミストナック、主人公の棒、そして止めのバルフレアッー!!
作った奴死ねばいいのに
204 フリージア(九州):2009/07/30(木) 19:10:10.44 ID:M0KJiXuD
あんま評判良くないけど10の戦闘が一番好きだわ
205 アヤメ(京都府):2009/07/30(木) 19:10:20.71 ID:lHS5oJsO
データイーストのやつだろ
206 西洋オダマキ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 19:10:32.29 ID:QQX1B9mQ
戦闘だけならFF10-2
207 ミゾコウジュミチノクコザクラ(三重県):2009/07/30(木) 19:11:16.09 ID:8GpxUOlJ
正直どれも大して変わんないのよね。
208 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:11:34.22 ID:cAmwtLbg
発売当時VとかWとかやって「FFすげえなあ、進化する一方だな 9とかになったらものすげーんじゃねーのw」
とか思ってる自分に言ってやりたいよね。
「今君がやってるのが最高傑作だよw」って。
209 ナノハナ(愛知県):2009/07/30(木) 19:11:36.96 ID:2bp9VFR2
FFの戦闘というのはBGMでオナニーしながら魔法エフェクトや効果音を楽しむものなんだからそれがない12は論外。
210 ハボタン(新潟県):2009/07/30(木) 19:11:41.79 ID:ulDyOXGe
>>206
まさに書き込もうとした
211 節分草(東京都):2009/07/30(木) 19:11:57.76 ID:MtpofVr2
12だな
212 レウイシア(東京都):2009/07/30(木) 19:12:01.83 ID:3JNeG4/T
213 シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:12:08.78 ID:ohunHM9F
>>199
12は偶数だけど作ってるのは奇数チームだったかと。
11の特殊な事情で。
214 スイセン(静岡県):2009/07/30(木) 19:12:08.79 ID:0djd29ZW
【レス抽出】
対象スレ:そろそろFFシリーズで一番戦闘が面白い作品決めようか!まあ12だけはありえないな。12はな。
キーワード:10-2

抽出レス数:14

だよな
215 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:12:25.62 ID:jnQcJ1GB
>>188
DDFFやれ
216 シデ(宮城県):2009/07/30(木) 19:12:52.28 ID:AzanUSp+
10-2は攻撃行動中もずっとアクティブなのがよかった
217 カラスビシャク(東京都):2009/07/30(木) 19:13:02.83 ID:3gqDsPI5
13の戦闘は10とか10-2のスタッフが多いから期待してるけど
まだまだ未知数すぎてなんとも言えんな
218 オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:13:10.77 ID:8V0sc4HT
10のじゃんけんバトルは
12のほったらかしバトルが好きな人は苦手そう
219 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:13:13.02 ID:cAmwtLbg
8-2出してくれ
あのキャラ達はあれで終わらすにはもったいなさすぎる
220 キバナスミレ(石川県):2009/07/30(木) 19:13:15.43 ID:GWn7W4Gl
>>215
そんなゲーム、エニックスとスクウェアが合併でもしない限り出るわけないだろw
221 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:13:20.89 ID:jnQcJ1GB
>>208
懐古厨なだけやん
てか3,4て 普通に大した出来じゃねーし
222 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:13:24.98 ID:lbjzxV5I

今までのFFシリーズの戦闘を、より素晴らしい状態でまとめたのがFF10-2
ATBシステムの完成形であると言えよう。
テンポの良さが売り。

新たな戦闘のスタイルを提案してくれたのはFF12
ガンビットというシステムがプレイヤーに考えることをうながした。
味方AIが思うとおりに動いてくれると非常に面白い。


FF13
これは10-2のATBと12のシームレスを合体させた1つの究極形であると言えよう。
ATBの溜まるゲージが、3分割(ストーリー進めると4分割)されていて
その溜まっている数によって、発動できる技を組み合わせることができる
分かりやすくいうと、今まで1回ゲージたまったら1回攻撃という形だったのが
1個ゲージためて「たたかう」or「ファイヤ」 2個ためて「たたかうたたかう」 3個ためて「ファイガ」or「たたかうたたかうファイヤ」
みたいな・・・・
これらの攻撃は白騎士物語のコンボのようなかたちで、1つの攻撃として表現される
つまり攻撃方法というものが何十通り何百通りと出てくる

あと13はシンボルエンカウントという形だが
敵シンボルに触れるとロード無しで、カメラが切り替わることによって戦闘画面に移行する
これによって12の「移動と戦闘のメリハリの無さ」が解消されている
浜渦の歴代最高の戦闘BGMがこれを盛り上げるのだ
また戦闘のスピード感は10−2を上回るほどのものとなっている
223 タチツボスミレ(京都府):2009/07/30(木) 19:13:25.35 ID:zBxtts7k
>>212
スレイプニルはオーディンが変形するのかどうか知らんがフィギュアの存在から確定
224 キンケイギク(catv?):2009/07/30(木) 19:13:32.02 ID:sR37HPg5
おまいらみたいにゲーヲタじゃないけどある程度の完璧主義だから
自由度がありすぎると完璧が無理になってジレンマでつまらなくなる

10と12はとりあえずクリアしただけだったな
225 アカシデ(関西地方):2009/07/30(木) 19:13:48.80 ID:w+zSPXXi
10の戦闘はなあ
あんま好きじゃないな
攻撃したあと自分がいたところに戻る花いちもんめがあかんわ
ああいうのは表現力が上がると違和感が出る
もっと入り乱れて戦っている感じを出して欲しかったところ
226 フイリゲンジスミレ(dion軍):2009/07/30(木) 19:14:00.40 ID:8zVHEzNk
戦闘は正直おもしろくないです・・・
227 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:14:15.94 ID:jnQcJ1GB
>>222
アラバマさんのコピペは10-2と13のもあるのか
228 タチツボスミレ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:14:15.50 ID:S8T6KuGX
FFの中では8が一番好きだけど
万人にはうけないと自覚している…
229 ドデカテオン メディア(福岡県):2009/07/30(木) 19:14:26.13 ID:DLQuNXNc
>>221
は?
230 キバナスミレ(石川県):2009/07/30(木) 19:14:34.06 ID:GWn7W4Gl
ゼノギアスの戦闘がわりと面白かった
231 アクイレギア・スコプロラム(神奈川県):2009/07/30(木) 19:14:44.27 ID:ZqIOnl0r
        ブレイクッ!!ブレイクッ!!
    ( ゚∀゚)  
    (ヽ□=□))
     > >
232 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:14:51.24 ID:lbjzxV5I
>>187
え・・・・なんだそれ
233 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:15:20.57 ID:jnQcJ1GB
>>220
え?
234 ユリノキ(北海道):2009/07/30(木) 19:15:27.97 ID:8rvfUgY+
567の中から決めろ
俺は5
235 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:15:47.28 ID:lbjzxV5I
>>227
いま書き下ろしたばかりの新鮮なメッセージだ
受け取れ
236 ニオイタチツボスミレ(dion軍):2009/07/30(木) 19:15:53.60 ID:a9uAJhWC
Vが最強だろ あれこそTheRPG
237 ハマナス(新潟県):2009/07/30(木) 19:15:57.55 ID:aCwxDt+/
>>229
ひ?
238 プリムラ・ラウレンチアナ(関東):2009/07/30(木) 19:16:09.73 ID:gzhZzUt0
小学生の頃FF7やりながら「FFは俺が生きてる間に完結してくれなきゃやだやだ!」
と思っていたが10がつまらなさすぎて12は買ってもいない
10はキャラは好きだったんだが、ティーダとかアーロンとかキマリとか
239 シデ(宮城県):2009/07/30(木) 19:16:45.35 ID:AzanUSp+
13はMPをなくしたのは評価する
240 オウレン(福岡県):2009/07/30(木) 19:16:45.38 ID:1Or7sWzW
2、5、8、10-2

が割と好みだった
3の倍数は駄目だ
13には期待してる
241 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:17:35.24 ID:U1yLxRXf
13じゃエーテルは解雇されるのか
242 ポロニア・ヘテロフィア(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:17:36.40 ID:D24nwKo2
状態異常攻撃って弱い雑魚モンスターにしか効かないから、いまいち使えないんだよね
243 ウバメガシ(東京都):2009/07/30(木) 19:17:47.84 ID:JtC/5xzE
6>4>3>12>5>7>2>8>9>10
244 プリムラ・ビオラケア(中国・四国):2009/07/30(木) 19:17:56.62 ID:ctACFxjd
12の戦闘中のなんともいえない音は好きだな
245 タチツボスミレ(京都府):2009/07/30(木) 19:18:01.94 ID:zBxtts7k
どうせお前等エーテルとかエリクサーとかケチって使わないじゃん
246 スイカズラ(福岡県):2009/07/30(木) 19:18:11.32 ID:sDBYEHwH
10-2か12だな
他は全部糞
247 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:18:14.10 ID:Jg9AjnOg BE:241729823-2BP(7201)

9が最強だろ
10からは個性が出ないようになってるから糞
248 ハマナス(catv?):2009/07/30(木) 19:18:19.07 ID:Ay/tCaBn
3人パーティーになってから戦略性がなくなった
◯ボタン連打か召還獣連発でなんとかなる
249 プリムラ・ラウレンチアナ(関西・北陸):2009/07/30(木) 19:18:22.99 ID:e2p5jtx3
どう考えても5
5の戦闘の裏の面白さを知らない人は人生の半分を損してると思う
知らないガキはROMってろと言いたい
次に12
250 スィートアリッサム(香川県):2009/07/30(木) 19:18:49.04 ID:SHIWXAHw
システムはマテリアが一番良かった
戦闘は12が一番良かった
251 トリアシスミレ(東日本):2009/07/30(木) 19:19:22.26 ID:rOdnFCgv
戦闘は10−2
アビリティ?は7
武器は5
252 タチツボスミレ(京都府):2009/07/30(木) 19:19:32.08 ID:zBxtts7k
10はステータス上げたところでオーバードライブの差で決まる
いらないのはいらないキマリとか
253 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:19:40.06 ID:jnQcJ1GB
>>248
10はFFシリーズで最も戦略性が高くて面白いよ
特にボス戦が良いよ
254 サンシュ(宮城県):2009/07/30(木) 19:20:23.63 ID:ceUn3rkm
10-2は倖田來未って時点で萎えた
255 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:20:28.36 ID:cAmwtLbg
俺にとっては10=キッパワー
256 タンポポ(catv?):2009/07/30(木) 19:21:15.64 ID:d55D7pTF
7のアビリティって5のアビリティの変形でしかないように思える
257 カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 19:21:28.12 ID:4SltJmcc
12始めて砂漠〜墓まで来たいけど、戦闘面白いというか新鮮だわ
癌ビットで放置しておくと勝手に戦ってくれる
ただあれ人数それこそ多い方が面白いのに、PT3人って糞だろ
258 ノミノフスマ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:21:42.09 ID:QEvSNrk4
なんか初代のシンプルな戦闘とレベルアップが好き
259 ニリンソウ(兵庫県):2009/07/30(木) 19:21:57.74 ID:j1/ZGXUK
10と10-2は戦闘はいいがシステムは最悪の極致だったな
260 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:22:25.15 ID:Jg9AjnOg BE:1933834368-2BP(7201)

アビリティーは9が最強だろ
261 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:22:27.07 ID:lbjzxV5I
>>257
墓のデモンズウォール戦は至高
まさにスリル
262 ヘラオオバコ(福岡県):2009/07/30(木) 19:22:35.28 ID:YqkdX2Nb
12の戦闘は苦痛でしかなかった。
263 スィートアリッサム(香川県):2009/07/30(木) 19:22:37.59 ID:SHIWXAHw
ガンビットの構文をもう少し増やしてくれれば良かったんだけどね。
二つ以上の条件とか、IF構文とか。
そしたら楽になりすぎか?
264 オンシジューム(関西):2009/07/30(木) 19:23:00.30 ID:Wkc2FKJa
戦闘だけなら、10-2はかなり良かったと思うよ。
10の続編じゃなくオリジナルキャラでやってれば
新たな人気シリーズが開拓できたんじゃないか?
265 プリムラ・ダリアリカ(関東):2009/07/30(木) 19:23:11.33 ID:WJkUbTJ2

異論は認めない
266 ポロニア・ヘテロフィア(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:23:11.38 ID:D24nwKo2
未だに砂漠の変なボスを倒せてない
強すぎる
267 オウレン(福岡県):2009/07/30(木) 19:23:32.01 ID:1Or7sWzW
7の武器に玉はめるアイデアは確かに秀逸なんだ

でも攻略の実態が糞過ぎる
中盤まで敵の技撃ち続けるのと、最後の方は斬りまくるだけで終わっちまうから
268 ニオイタチツボスミレ(dion軍):2009/07/30(木) 19:24:15.19 ID:a9uAJhWC
>>265
確かに、8も面白かった。
よく8はクソとか言ってる奴いるけど、1周してやめた奴ばっかだろうな
269 ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:24:16.76 ID:L1EcaKUH
あどべんとちるどれん
270 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:24:24.08 ID:Jg9AjnOg BE:2256139878-2BP(7201)

FF12はもうちょっと乱戦がしたかった
いっつも1匹の敵をフルボッコばっかり
271 カラスビシャク(新潟県):2009/07/30(木) 19:25:07.84 ID:ZBSR8zIR
>>268
ああ、俺なんてもう10周はしてるぜ・・
272 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 19:25:12.34 ID:jnQcJ1GB
>>256
そらそうよ
5までで基本的なシステムは出来上がってて
6以降はアレンジしていろんな事が出来るようにしてる感じでしょ
273 ペラルゴニウム(東京都):2009/07/30(木) 19:25:31.69 ID:PAsS90XU
5が面白かったけど
もっと前の攻撃のたびにザシュザシュ何Hitもするのが忘れられない
274 スイカズラ(福岡県):2009/07/30(木) 19:25:47.84 ID:sDBYEHwH
>>268
ここで話題になってるのは戦闘だぞ?
275 ハボタン(愛知県):2009/07/30(木) 19:25:50.96 ID:RYOVROBG
>>268
シュミ族とかFHとか大好きだろお前
276 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:25:58.09 ID:U1yLxRXf
FF13はFF4くらいの難易度でお願いします
277 ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 19:25:59.66 ID:zwlZrcXK
>>263
インタだと集中攻撃とかあるみたいだけどな
278 ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:26:13.31 ID:wU3GoZ+L
FF12のアラバマさんはまだかよ
279 タツナミソウ(dion軍):2009/07/30(木) 19:26:32.91 ID:Bx5tjmod
8は必殺技が良かった
280 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:27:02.92 ID:lbjzxV5I
>>278
彼は死んだ
281 シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:27:03.42 ID:ohunHM9F
FF12はミストナックが要らないだろ。
あと歩き回らないとMP回復しないのも×
それから敵が落とす換金用アイテムも意味ねえだろ。
面白さに繋がらない無駄な煩雑さだ。
282 クワガタソウ(香川県):2009/07/30(木) 19:27:26.01 ID:iRE/lVpd
お前ら12の空耳よくネタにしてるけど
オイヨイヨ(飛び降りろ)なんて聞こえねーよな?
かろうじて飛び降りろと聞こえる
283 カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 19:27:42.21 ID:4SltJmcc
8って戦うで9999って出せる?
力255,武器一番強いので出なかった気がするけど、運とか上げるの?
284 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:28:00.75 ID:cAmwtLbg
結局7か8かになってくるんだよ
Zを推す奴=Zガンダム好き
[を推す奴=ZZを許容できるやつ
285 カキドオシ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:28:10.50 ID:WZToZdUl
せっかくPS3にしたのにポリゴン粗すぎだろ
286 カロライナジャスミン(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:29:14.54 ID:qiziGgZP
戦闘が面白かったのは8かな
どのモンスターがどの魔法持ってるかワクワクしながら戦闘してた
287 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:29:14.84 ID:U1yLxRXf
7は敵が弱すぎるわ
288 タニウズキ(関西地方):2009/07/30(木) 19:29:45.98 ID:ELkbVEQz
デジキューブw
ttp://gamer.mmoh.jp/e39932.html
289 トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:29:46.86 ID:5S9M0wPP
ジョブよりネタにしやすいのか、戦闘
290 オウレン(福岡県):2009/07/30(木) 19:30:14.71 ID:1Or7sWzW
>>283
魔法で敵の防御を無くすんだよ
291 キランソウ(新潟県):2009/07/30(木) 19:30:40.72 ID:f/8LrXTp
今からFF12をやるべきかメガテン3をやるべきか

お前らどっちのほうがいいと思う?
292 スィートアリッサム(香川県):2009/07/30(木) 19:30:47.00 ID:SHIWXAHw
ただ、12の戦闘で不満だったところは、召還がさっぱり使えなかったところだな。
みんなは有効活用してたの?
293 シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:30:50.19 ID:ohunHM9F
戦闘に関してはFF<サガだよね
294 ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 19:31:06.24 ID:zwlZrcXK
>>270
その辺はモブと召喚獣に頼るしかないか
パイルラスタとかゾディアークとかオメガとかヤズマットとかなら
1匹でもえらい時間がかかるし
295 フデリンドウ(静岡県):2009/07/30(木) 19:31:20.19 ID:Sab/Wa6l
戦闘だけなら
アポ暗x3赤詩コでやるFF11
296 ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:31:21.72 ID:wU3GoZ+L
>>281
あれって店に一定の数売ると交易品が追加されて購入できるんだよな
MMORPGによくある生産をライトゲーマー向きに削った感じのシステムだと思った
297 アカシデ(関西地方):2009/07/30(木) 19:31:34.16 ID:w+zSPXXi
>>283
メルトン使って防御力下げてガンブレード以外でクリティカルが出れば9999出たはず
298 トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:31:40.20 ID:5S9M0wPP
>>292
イベントで必要な所しか使ってないわ
299 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:32:24.15 ID:U1yLxRXf
やっとの思いで手に入れたゾディアークの強さを試そうとおもったら雑魚のコウモリにフルボッコにされて瞬殺されたでござる
300 ハチジョウキブシ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 19:32:26.47 ID:1mxvSIUm
12が一番でOK
301 クヌギ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:32:26.68 ID:P5H8TG/S
FF12は一番最初レックス時の戦場がかなりよかった
302 ムラサキナズナ(dion軍):2009/07/30(木) 19:32:47.14 ID:APJCWSeO
>>292
存在忘れてたから
巨人がどうこうって言う謎解きですげーてこずった
303 ウイキョウ(大阪府):2009/07/30(木) 19:32:51.35 ID:BShAVHa8
35T以外は糞
304 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:32:57.61 ID:cAmwtLbg
>>291
メガテンの真Tをやれ
305 シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:33:17.22 ID:ohunHM9F
>>291
後者
306 ポロニア・ヘテロフィア(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:33:28.27 ID:D24nwKo2
>>291
それより
シャドハ2をやるのが一番良いと思うよ
307 オンシジューム(関西):2009/07/30(木) 19:33:30.06 ID:Wkc2FKJa
12のガンビットは雑魚戦の煩わしさが無くて良かったわ
同じ武器でもキャラによってモーション違うとか、細かいとこで凝ってたな
本編のボリュームの無さだけが残念。ストーリー進行に関係ない召喚獣戦や
モブ戦が、話中のイベント戦より多いのは納得いかん
308 タチツボスミレ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:33:35.51 ID:jLTjPJN7
11押してる奴いるけどあれは糞
マクロが六行しか使えないとか駄目すぎる
着替えて魔法まで2マクロいるとかありえんわ
まだ12の方がマシなレベル
ただMMOでFFができるってのは評価する
309 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:34:14.78 ID:cAmwtLbg
ミンウ(笑)
アルテマ(苦笑)
310 クワガタソウ(香川県):2009/07/30(木) 19:34:24.20 ID:iRE/lVpd
>>298
12の召喚獣って一人ひとつまでだから
ドラクエの種とかと同じで最後まで覚えさせずにとっとこうと思ったら
そのイベントのおかげで6ヶ月放置するくらいぶち切れた記憶があるわ

7のザイドリッツとか一個とり逃しただけで落ち込むようなプレイスタイルのやつはわかるよな?
311 ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:34:58.48 ID:1PuqWzC4
火の鳥みてーな奴がものすげぇラッシュかけてくるよな
2発/1秒くれーのスピードで
312 クロッカス(広島県):2009/07/30(木) 19:35:25.81 ID:nvTN/66G
12かな
エンカウント式なんかダルくてやってられんと常々思っていた俺にとっては
あれは文句無しだった
313 ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:35:29.13 ID:wU3GoZ+L
>>301
FFで戦争らしい戦争なんてあそこだけだもんな
あとはロザリア空軍と帝国群のスターウォーズだけだし
俺は好きだけど
314 クワガタソウ(香川県):2009/07/30(木) 19:35:39.84 ID:iRE/lVpd
>>311
あれどうやって勝つのかわからなかった
弱体化後のやつに、だ
315 カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 19:35:55.60 ID:4SltJmcc
>>290,297
そうだったのか
限界突破入れたりいろいろいじってる8だけあって、面倒だな
316 ペラルゴニウム(東京都):2009/07/30(木) 19:36:33.02 ID:PAsS90XU
11ってパッドのボタンだけでまともな操作できんの?
それともターン制並みに戦闘速度遅いの?
317 ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:37:03.17 ID:lbjzxV5I
そんなことよりお前ら

白騎士物語やろうぜ、しろきし
318 ハナカイドウ(関西・北陸):2009/07/30(木) 19:37:07.70 ID:R7YoGrUK
マジレスすると10-2の戦闘が一番好き
あくまで戦闘ね。戦闘。
319 西洋オキナグサ(中国四国):2009/07/30(木) 19:37:17.11 ID:DvCbPUlR
シリーズごとに比較するといろいろあるが
同時期の他のRPGの戦闘システムと比較
すれば、やはり群を抜いて安定している
320 ライラック(愛知県):2009/07/30(木) 19:37:26.34 ID:q4ba/GKg
>>292
インターナショナル版は結構実用的になってた気がする
321 ストック(大阪府):2009/07/30(木) 19:37:50.56 ID:w3vc0F4Z
FF5とかもPS3でリメイクしたらいいのに
携帯機移植は飽きた
322 オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:38:04.98 ID:8V0sc4HT
8のガンブレード手動クリティカルは1.5倍で
他キャラは2倍って初プレイのときは知らなかった
スコールに力ジャンクション優先させまくってた
323 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:38:25.12 ID:cAmwtLbg
こうていの断末魔
324 ケンタウレア・モンタナ(新潟県):2009/07/30(木) 19:39:00.11 ID:kSkttI/u
12の坑道みたいなとこで大量に出てくるプリンにぶっ殺された
召喚獣も役に立たなかった、何だありゃ
325 タツタソウ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:39:09.23 ID:a2WXslV9
マッシュのコマンド入力が楽しくてしょうがなかった
326 ウイキョウ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:39:18.86 ID:W2r2PxdY
9が最高他はウンコ
327 マツバウンラン(千葉県):2009/07/30(木) 19:39:48.96 ID:e9+gyLMn
4はバランスいい
5は二刀流みだれうちゲー
6はドリルゲー
7は連続攻撃&カウンターゲー
8はメルトンゲー
9は印象に残ってない
10はバランスいい
10-2はマキナゲー

10-2でモンスター育成したりするコロシアムが一番楽しかった
328 バイカカラマツ(北海道):2009/07/30(木) 19:39:53.93 ID:Hwm7sDzw
10の戦闘がいい
しかし、いっそグランディアにしちゃえよとも思う
329 アグロステンマ(大阪府):2009/07/30(木) 19:39:58.56 ID:LWN3ZSRi
もうRPG自体できない体になってしまったなあ
12も駄目だとは思わないがめんどくさすぎ
システムがややこしいとそれだけでやる気でないわ
330 ツルハナシノブ(宮城県):2009/07/30(木) 19:40:03.97 ID:qUcsZ1sM
算術とハボリムとオルランドゥがなければFFTの戦闘が最高
331 スィートアリッサム(香川県):2009/07/30(木) 19:40:14.69 ID:SHIWXAHw
>320
今からインタ版やり直そうかな?結局何故か、ラストのダンジョン前で止めたまま
無駄なレベル上げしてるところで飽きて辞めちゃってるしw
332 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 19:40:30.88 ID:cAmwtLbg
>>327
4は後半の敵がおかしかった
エッジカスすぎてムカついたしゼムスマインドとかあれイジメか?
333 ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 19:40:49.15 ID:3ZObcsra
>>329
年取ってもRPG楽しめるのって一種の才能だよな
ひろゆきとか
334 ビオラ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:41:02.94 ID:nUetQLMu
エンカウントの煩わしさもないし
ガンビッドや距離の概念のおかげで色々工夫出来るし間違いなく12が一番だろ
つまらないって奴は低レベルクリアや寄り道プレイをしてから言え
335 タンポポ(西日本):2009/07/30(木) 19:42:10.14 ID:/Goj7dwb
>>11
ほら真っ赤だ
336 ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:42:19.02 ID:wU3GoZ+L
敵の囲み方とか設定したかったな
337 ボロニア・ピンナタ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:42:31.30 ID:r8nNnJ4G
時間に追われて「早く終わらせなきゃ」って思って
もうRPGは楽しめない
338 クサノオウ(東京都):2009/07/30(木) 19:43:19.99 ID:pBcNqOAa
ドラクエ9が至高
339 エビネ(北海道):2009/07/30(木) 19:43:49.20 ID:Xe5vLlsr
12のガンビットは終盤でも戦闘が面倒にならないのがいい。
できれば3つくらいパターン保存出来ればもっと良かった。
平常運転用、ボス強敵用、狩り用ぐらいはみんな使い分けだろ。
340 ジンチョウゲ(関東地方):2009/07/30(木) 19:44:47.67 ID:PnSwYvxv
12だろ。いい頃合でいったからボムキング戦とかけっこう楽しかったぞ
341 藤(千葉県):2009/07/30(木) 19:44:52.98 ID:ck2pOc6N
FF(笑)
342 タマザキサクラソウ(関東地方):2009/07/30(木) 19:44:56.43 ID:J57q8A6I
FFで面白いのは6まであとはやったことがない
343 ユキノシタ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:46:04.72 ID:gnugi4dQ
FF8のシステムは1作だけにしとくのはもったいない
まだ練り込めるだろうし何より8はバランスが悪くてしょうがない
キャラクターメイクとしての発想は最高なのに
344 スイカズラ(福岡県):2009/07/30(木) 19:46:07.42 ID:sDBYEHwH
>>327
10おかしいだろ
カンで99999を忘れたとは言わせん
345 ホトケノザ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:46:20.37 ID:ZJye/DtV
ラスレムの戦闘は意外と楽しかった
ただしPC版に限る
346 フサアカシア(東京都):2009/07/30(木) 19:46:25.07 ID:ksrA3PZS
2でパーティーアタックしまくってからパンデモニウムに突入すると面白さ倍増、これマジオススメ。
347 プリムラ(岡山県):2009/07/30(木) 19:46:44.36 ID:iiS8P6QP
5
348 オンシジューム(関西):2009/07/30(木) 19:46:52.28 ID:Wkc2FKJa
>>255
ブリッツ面白いけど、キーアビリティだけはいらなかったな
ただでさえ、相手が装備して使ってくれないとキャプチャーできないという
運とタイミングに頼った仕様なんだからさあ。
ジェクトシュート2やオーラカスピリッツ覚える頃には、さすがに飽きるわ
349 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:47:02.39 ID:Jg9AjnOg BE:1812969959-2BP(7201)

>>345
俺のノートパソコンでもできんの?
350 ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:47:22.22 ID:wU3GoZ+L
2はブラッドソード古代の剣ゲー
351 ビオラ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:48:21.90 ID:nUetQLMu
>>292
無印だとキュクレインがまあまあ使えたかな
でもインターだとトライアルモードでゾディ様大活躍
352 オンシジューム(関西):2009/07/30(木) 19:48:42.06 ID:Wkc2FKJa
>>342
やったことないのに6までとか言わず、やればいいのに。
それぞれ違ってて面白いぞ
353 ロベリア(静岡県):2009/07/30(木) 19:48:42.35 ID:pyd2nr+R
非アクション型戦闘の完成系が12だと思うが
354 フジスミレ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:49:47.33 ID:laHKmYx1
キングダムハーツ2だろ常考
355 ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:50:01.01 ID:wU3GoZ+L
FF6は最糞だろ
FF6だけはラスボスまで詰らずにすんなりいけた
ケフカも想像を絶する雑魚だったし
356 ホトケノザ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:50:14.88 ID:ZJye/DtV
>>349
E8400 gf9600でちょっとかくつくことがある程度
357 西洋オダマキ(静岡県):2009/07/30(木) 19:50:41.55 ID:REWiTzV7
>>316
戦闘展開は早い
ボケッとしてるとすぐ自分が死ぬ
操作はパッドのほうが楽
358 エビネ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:50:41.65 ID:1YIick/r
FFTが最強だよ
359 ジンチョウゲ(関東地方):2009/07/30(木) 19:51:33.97 ID:PnSwYvxv
12の欠点潰すだけでもいいから12から進化させたゲーム作ってくんねえかなあ
360 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:51:36.84 ID:Jg9AjnOg BE:644611744-2BP(7201)

>>356
ちょっと体験版やってみるわ
361 キショウブ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:51:38.19 ID:Se+yS8ey
キッパとれない!
362 バーベナ(九州・沖縄):2009/07/30(木) 19:52:04.10 ID:VdHjF/+z
ネトゲやった事ない俺からしたら12も面白かったんだが…
363 ヤブヘビイチゴ(高知県):2009/07/30(木) 19:52:08.89 ID:q2rppvyV
最強は12インタ
文句はジャッジ5人組と7時間格闘してから言え
364 ヤブヘビイチゴ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:52:19.50 ID:UdDh82wW
FFTだろ
365 桜(中部地方):2009/07/30(木) 19:52:34.83 ID:80TUqEw+
神:5
最高:該当なし
普通:10-2>9>1,2、6>7、10
うんこ:その他
366 エビネ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:53:07.79 ID:1YIick/r
FF7信者だったけど
その後出た関連作品がすべて糞でどうでもよくなった
367 アグロステンマ(大阪府):2009/07/30(木) 19:54:20.93 ID:LWN3ZSRi
11は同じ土俵で語っていいものなのか
時期によっても評価違うし
368 ヒイラギナンテン(静岡県):2009/07/30(木) 19:54:24.36 ID:nK+1o71Z
FF11こそ完成されたシステム
自分の役割を認識できないで常に敵を殴りたい勇者思考の餓鬼には合わないだろうな
369 ホトケノザ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:54:40.98 ID:ZJye/DtV
>>360
ノートじゃなくて高スペックPCでやれよ
370 オンシジューム(関西):2009/07/30(木) 19:55:07.62 ID:Wkc2FKJa
>>339
それは思ったわ。
ディシディアの装備にABCがあったのは、そういう意見が生かされたんじゃないかな
371 アマナ(北海道):2009/07/30(木) 19:55:53.17 ID:z+f9vxaQ
んー




























アフィ
372 タマザキサクラソウ(関東地方):2009/07/30(木) 19:56:13.08 ID:J57q8A6I
>>352
どうにも3Dが受け付けられない
373 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:56:21.00 ID:Jg9AjnOg BE:161153322-2BP(7201)

>>369
そんな金ありまへん
MHFもギリギリできたし
これもできるはずだ
374 ミヤマアズマギク(北海道):2009/07/30(木) 19:57:21.59 ID:aHJn9Imk
]-2だろ
久しぶりにやると結構面白かったりする
375 ハマナス(dion軍):2009/07/30(木) 19:57:25.22 ID:ugirbyeI
FINAL FANTASY AFFI
376 クマガイソウ(長屋):2009/07/30(木) 19:59:34.28 ID:ymKUfeWV
>>368
現状そんなガキしか残ってないんですけど
377 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 20:00:26.23 ID:Jg9AjnOg BE:1812969195-2BP(7201)

FF11って回復に徹してる奴とカいるの?
糞つまんねーだろうなw
378 ナガバノスミレサイシン(静岡県):2009/07/30(木) 20:01:00.20 ID:5g0OAuiZ
>>376
今って白とか吟あたりの人いねーの?
379 トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 20:01:41.62 ID:5S9M0wPP
11はソロじゃないと面白くはないな
380 クロッカス(チリ):2009/07/30(木) 20:02:04.99 ID:BFG4OX86
いや12はストーリーと
主人公以外はかなり最高形に近い
381 ペラルゴニウム(東京都):2009/07/30(木) 20:02:12.43 ID:PAsS90XU
>>368
そりゃ完成されたシステムをよそからそのままもってきたからじゃないの
パッドのせいで糞化してそうだけど
382 プリムラ・ビオラケア(関東):2009/07/30(木) 20:03:13.44 ID:/MIbNXGv
ザコ敵との戦闘すら楽しいXこそ至高
383 オンシジューム(関西):2009/07/30(木) 20:04:17.27 ID:Wkc2FKJa
>>344
本編無視してやりこまないとそこまでいかないよ。
そこまでやって戦うやりこみ好き用の敵は、武器が限界突破していても
HP限界突破のついた防具揃えないと厳しいような奴がいるから
バランスとれてるだろ
384 フモトスミレ(東京都):2009/07/30(木) 20:04:25.62 ID:DmIzd2kp
8が叩かれる理由
キャラの顔がアップになると変
召還で宇宙まで行く
りノアの性格

あとは?
385 サクラソウ(アラバマ州):2009/07/30(木) 20:04:49.84 ID:EtyWUC8Q
11だな
386 カロライナジャスミン(アラバマ州):2009/07/30(木) 20:05:33.62 ID:qiziGgZP
ガンビットはよかったと思うんだけどな
いちいち指示しなくてすむからすげー楽だった
387 クロッカス(愛知県):2009/07/30(木) 20:06:02.13 ID:1SLvQUrC
>>384
8はめちゃ好きだよ
リノアビッチ!
388 オンシジューム(関西):2009/07/30(木) 20:06:03.63 ID:Wkc2FKJa
>>384
くそ面倒くさいカード
389 ヒサカキ(catv?):2009/07/30(木) 20:06:12.24 ID:Evt4Zd97
12を作り直して欲しい
390 オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 20:06:22.20 ID:8V0sc4HT
>>384
ドローが押し出されてたのに
実は重要なのは精製だった
391 ツゲ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 20:07:05.04 ID:uNGERupk
>>384本編削って1P2Pでカード対戦できるようにすべきだった
392 ユキノシタ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:07:59.10 ID:gnugi4dQ
>>384
一番大きいのはみんなが8を叩いてるから、だろ
393 クンシラン(中部地方):2009/07/30(木) 20:08:34.33 ID:8RYlSvpY
12は敵の攻撃や魔法を引きつけられるから好きだった
394 ハボタン(愛知県):2009/07/30(木) 20:08:43.32 ID:RYOVROBG
>>384
サイファーの元カノがリノア
主人公が内向的すぎてうざい
ゼルが勝俣みたいでうざい
395 ハナビシソウ(石川県):2009/07/30(木) 20:09:14.48 ID:bKKpfVcx
なんだかんだ言って7が最高傑作なんだよな
396 ハクモクレン(関東・甲信越):2009/07/30(木) 20:10:07.31 ID:GqCKJ3ZN
8が叩かれてるのは通ぶりたい奴等の懐古補正だからな
影が消えかけるくらい薄い9こそ叩かれるべき
397 ヒイラギナンテン(北海道):2009/07/30(木) 20:10:08.03 ID:jnQcJ1GB
>>395
(。・ω・)(・ω・。)ネー
398 シデ(宮城県):2009/07/30(木) 20:11:53.68 ID:AzanUSp+
>>396
影薄いから叩かれないんだろ
いや、結構叩かれてるなやっぱ
399 ユキノシタ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:11:57.59 ID:gnugi4dQ
>>395
一番人気は確実だけど最高傑作と呼ぶにはちょっと
400 ジンチョウゲ(関東地方):2009/07/30(木) 20:12:19.17 ID:PnSwYvxv
>>384
精製が重要なのに気づいてない
401 ジンチョウゲ(愛知県):2009/07/30(木) 20:13:02.24 ID:/EGJ/axq
12のシームレス戦闘マジつまらない
402 キランソウ(福島県):2009/07/30(木) 20:13:49.47 ID:0APq/uFt
>>395
マテリアはいいんだけど敵がいないんだよ
活用できるのがインターのウェポン2体だとなあ
403 アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 20:13:53.69 ID:Jg9AjnOg BE:2538157379-2BP(7201)

7とか8とか言ってる奴って腐女子ぐらいだろ
あんな糞ゲーでよく喜んでられるなw
404 ニガナ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 20:14:15.27 ID:sqpkJndu
1番面白かった戦闘は、7のスノボ
ただしゲームとしての7は下の中くらい
405 オキザリス(岡山県):2009/07/30(木) 20:14:28.96 ID:wgCm6tkZ
12はストーリー以外は良くできてる
406 フジスミレ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:15:29.73 ID:laHKmYx1
7が糞ゲーならPSの殆どのRPGが糞ゲーだよ
407 ハマナス(大阪府):2009/07/30(木) 20:16:56.41 ID:FH3HhFmf
4は魔法強いしバランスよかった。
6からはクソバランスの必殺技ゲーに堕落した。
408 ハナモモ(東京都):2009/07/30(木) 20:17:42.87 ID:sIOn9o29
11
409 ハチジョウキブシ(コネチカット州):2009/07/30(木) 20:19:23.69 ID:ECI14/tT
リアルなところ12でしょ
FFも最近はシステム凝ってる

今考えると7から10のシステムはあり得ない
スピード感ないし、単調なんだよ
特に工夫なしに最後まで行くし
410 オーブリ・エチア(神奈川県):2009/07/30(木) 20:19:41.40 ID:+u9UeIPy
411 ハナモモ(東京都):2009/07/30(木) 20:19:54.10 ID:sIOn9o29
しっかしシンボルエンカウントもチェーンシステムも
他のゲームで飽きるほど採用されてるのに
わざわざ大々的に発表すんなよ
時代遅れ過ぎるぞ
412 タチツボスミレ(東京都):2009/07/30(木) 20:21:00.06 ID:HS0YQ87f
オンラインRPGで好きな部分の世界放浪してる感
オンラインRPGで嫌いな人間関係の煩わしさ、レベル等のマゾさ
を排除してくれて個人的には満足
413 コメツブツメクサ(ネブラスカ州):2009/07/30(木) 20:21:10.12 ID:msA9ZsaG
ID:laHKmYx1
夏厨標本
414 チューリップ(千葉県):2009/07/30(木) 20:21:29.72 ID:7u/AV/dv
12、最高ジャン
FF冠要らないから、後継を出してほしい
ていうか今更13みたいな戦闘したいの?
415 ウラシマソウ(福島県):2009/07/30(木) 20:22:23.48 ID:zprv7PLL
12否定する奴ってなんなの
416 シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 20:22:33.88 ID:U1yLxRXf
>>414

12も13体験版もやったけど13体験版のほうがはるかに良かった
417 チューリップ(コネチカット州):2009/07/30(木) 20:22:58.67 ID:ECI14/tT
まぁスーファミ時代は昔ってことを考えると結構すごいと思う
3は当時としては素晴らしいレベル
418 マンサク(沖縄県):2009/07/30(木) 20:23:17.98 ID:qB/ndic6
クライシスコアファイナルファンタジー
異論は認めない
419 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 20:23:22.97 ID:cAmwtLbg
>>377
盾に徹する謙虚なナイトもいるよ
420 キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/07/30(木) 20:23:27.53 ID:ts7Lu5iz
FFシリーズなら圧倒的にタクティクス
ナンバリングなら567
2が一番つまらない
421 プリムラ・マラコイデス(新潟・東北):2009/07/30(木) 20:23:33.58 ID:wCLKbnAo
5かな
422 ナノハナ(愛知県):2009/07/30(木) 20:23:42.80 ID:2bp9VFR2
>>415
ファイファン派
423 ヒサカキ(関西・北陸):2009/07/30(木) 20:24:17.89 ID:1wtQ8hzr
10 序盤は交代する度に喋るから何となく気に入ってる。
424 ユキノシタ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:24:55.79 ID:gnugi4dQ
>>418
アクションにしては中途半端すぎる
あと実際に戦闘を要するミッションが最悪
425 マンサク(沖縄県):2009/07/30(木) 20:25:45.27 ID:qB/ndic6
>>424
なにおうw
戦闘が一番面白いじゃん アレw
426 マンサク(沖縄県):2009/07/30(木) 20:27:01.78 ID:qB/ndic6
てかFFって戦闘はCrisis Core以外大体同じじゃんw
427 カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 20:27:05.07 ID:4SltJmcc
>>425
CCFF7の償還ムービーつべで見たけど、BGMださすぎないかw
428 ホトケノザ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:27:37.24 ID:nNrKxkNc
画像が劣化してる・・・
429 イヌガラシ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:29:14.50 ID:TYsFUhQd
4は先制攻撃のチャンスが全然先制攻撃できないから嫌だな
430 姫カンムリシャジン(神奈川県):2009/07/30(木) 20:29:42.43 ID:W6yoPsg1
8のスコールが攻撃するときの
カチンジャンッ!!ってのが好きだったよ
お前らは嫌いだろうけど
431 マンサク(沖縄県):2009/07/30(木) 20:32:25.84 ID:qB/ndic6
>>427
ルーレットがええねん。
432 マムシグサ(静岡県):2009/07/30(木) 20:33:26.23 ID:t2AF45Hu
FFT。
433 オンシジューム(静岡県):2009/07/30(木) 20:33:31.84 ID:4u0D7VoD
>>11
ちょっとヤラセくさい感もあるが、FFスレで11が赤くなるとはな・・・
434 ハナワギク(大阪府):2009/07/30(木) 20:34:41.19 ID:UG0uy+qF
12が面白かった

9を12仕様でリメイクしてジャンプのモーション付けて出してくれ
435 姫カンムリシャジン(神奈川県):2009/07/30(木) 20:34:57.43 ID:W6yoPsg1
4も7も
とりあえず隊列変更で主人公を中央に持っていくよな。
436 ハナモモ(東京都):2009/07/30(木) 20:35:24.91 ID:sIOn9o29
FFTでおもしろいのはアビリティ取得とセットまでだろ
437 斑入りカキドオシ(長屋):2009/07/30(木) 20:35:58.16 ID:91ges77U
10のお涙頂戴糞ストーリーは絶対に許さない
438 オンシジューム(関西):2009/07/30(木) 20:36:11.26 ID:Wkc2FKJa
>>428
眼科行け
439 キランソウ(福島県):2009/07/30(木) 20:36:49.61 ID:0APq/uFt
>>430
7のクラウドのクリティカル効果音が好き
乱れうちで4連発とか最高
440 カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 20:37:31.42 ID:4SltJmcc
>>437
アルベト族の不当な弾圧の中、健気に生きてるリュックの良さが分からないのか
ワッカ氏ね
441 オンシジューム(静岡県):2009/07/30(木) 20:38:59.63 ID:4u0D7VoD
>>43
FF11はその戦闘に至るまでの過程や苦労が大変すぎて思い出補正がかかってるだけで、
実際のボス戦は粛々と淡々と行われるだろ。HNMでさえも。

ザコ=皆で囲ってポコポコポコポコ
強いボス=盾が交代しながらポコポコポコポコ
結構強いボス=赤魔が逃げたり止まったりしながら皆でポコポコポコポコ
442 ノボロギク(コネチカット州):2009/07/30(木) 20:39:22.51 ID:S8T6KuGX
>>430
あれこそガンブレード!
他のキャラでもついボタン押しちゃうな。
443 ハマナス(兵庫県):2009/07/30(木) 20:40:15.74 ID:ZcMwAZEq
FF10やるか9やるかDQ7やるか
444 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 20:40:25.28 ID:cAmwtLbg
リュックは誰もが一度はヤラれるよな
445 ハナビシソウ(千葉県):2009/07/30(木) 20:40:59.53 ID:kIp1j2Xi
>>441
は?死ねよ納金
おめーみてーのがいるからPTがピンチになんだろ^^^;;;;;
446 ハナモモ(東京都):2009/07/30(木) 20:42:05.02 ID:sIOn9o29
>>441は指示を聞かずに眠ってる奴起こすタイプ
447 マムシグサ(静岡県):2009/07/30(木) 20:42:12.50 ID:t2AF45Hu
>>13
こういうのをARPGでやれたらいいのに。
448 ヘビイチゴ(東日本):2009/07/30(木) 20:42:42.30 ID:dU0zEMi+
12って言われてるほどひどくないと思うが・・・
10が一番だめだと思う、10-2よりも
449 ハナビシソウ(千葉県):2009/07/30(木) 20:43:04.42 ID:kIp1j2Xi
はやくFF14の続報よこせこら
450 シュロ(dion軍):2009/07/30(木) 20:43:08.77 ID:ZL4oR5/0
12戦闘は面白かった 足りないのは演出かな
451 ダイセノダマキ(富山県):2009/07/30(木) 20:44:11.64 ID:pDW2VDsL
12はストーリーが良ければまあ良作の部類だったんだが・・・
やはりRPGはシステムよりストーリーだろ。
452 イブキジャコウソウ(兵庫県):2009/07/30(木) 20:44:45.97 ID:C0iLzkjs
[のアルティマニアの112番目の秘密教えてくれ
453 ハナビシソウ(千葉県):2009/07/30(木) 20:44:48.26 ID:kIp1j2Xi
オフでは12のバトルシステムが最高に決まってんだろ

いちいち「たたかう」選ぶとかやってられません
454 ロウバイ(関西地方):2009/07/30(木) 20:45:04.55 ID:XM6JKuOP
ファイナルファンタジー翼は関係ないだろ
455 オンシジューム(静岡県):2009/07/30(木) 20:46:03.59 ID:4u0D7VoD
>>188
エアガイツじゃダメ?
456 姫カンムリシャジン(神奈川県):2009/07/30(木) 20:48:13.51 ID:W6yoPsg1
>>452
ぐぐればすぐ出るだろゆとり
457 チドリソウ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 20:52:08.59 ID:FajRNjB2
1〜10までやった
4が一番好きだな
雑敵強いし、ボス戦の音楽が本当にボスって感じでいい
出来ればもっとやり込めるように内容を増やしてほしかった
バトルはATBじゃないと緊迫感なくてつまらんよ
458 シンフィアンドラ・ザンゼグラ(神奈川県):2009/07/30(木) 20:53:35.84 ID:1+McxAQ0
11βが一番おもしろかった
459 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 20:54:02.17 ID:cAmwtLbg
音楽がいいといえば天地を喰らうUは最高だった
460 カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 20:55:56.23 ID:4SltJmcc
まさかエリートν即民の中に、ATBウエイトとかはいないよな?
461 オンシジューム(静岡県):2009/07/30(木) 20:56:13.02 ID:4u0D7VoD
>>446
今のFF11で眠らせる敵とか居ないだろ。
戦略のセの字もありゃしない。
ブライン連射しながら俺が寝る所だったわ。
462 アッツザクラ(長屋):2009/07/30(木) 20:56:54.20 ID:cAmwtLbg
FF11とMHF、
アホがいるせいで殺伐するのはどっち?
463 ツボスミレ(群馬県):2009/07/30(木) 21:00:08.18 ID:d5uVGwoE
12の戦闘ってコントローラー置いて画面をボーっと眺めるやつだろ?w
ゲームなの?w
それってゲームなの?w
464 ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 21:01:50.92 ID:wU3GoZ+L
>>463
コマンド式も作業じみた操作を要求されるだけで実際は大差ないよね
465 カラスビシャク(新潟県):2009/07/30(木) 21:02:24.33 ID:ZBSR8zIR
>>463
ゲームだよ???
466 ナノハナ(愛知県):2009/07/30(木) 21:02:36.70 ID:2bp9VFR2
12が糞なのは認めるんだ?
467 ムラサキハナナ(広島県):2009/07/30(木) 21:02:51.86 ID:zq4kFaCV
戦闘は]−2がえかったなぁ
468 西洋オダマキ(大阪府):2009/07/30(木) 21:03:09.06 ID:vwwamZl/
12みたいにするなら普通にARPGにした方がいいんじゃね
469 アザミ(広島県):2009/07/30(木) 21:03:20.02 ID:tWUk2SIv
メインテーマはショパンエチュード10-1のパクリ
470 ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 21:03:48.93 ID:zwlZrcXK
>>463
こう言っちゃなんだが
そこまで完璧なガンビットを組めるやつは尊敬するわ
471 ベニバナヤマボウシ(アラバマ州):2009/07/30(木) 21:04:19.38 ID:0O9o8LF7
圧倒的に12
たたかう
まほう
とかアホか
472 エビネ(北海道):2009/07/30(木) 21:04:34.15 ID:Xe5vLlsr
>>463
強敵相手だとポジション修正しないとえらいことになるし、弱い敵だと置く暇なく倒すけど。
473 リナリア(神奈川県):2009/07/30(木) 21:05:18.29 ID:VuZ7E67d
12はRPGしてる気がしなかったな
自動レベル上げとかできたし
474 キキョウソウ(アラバマ州):2009/07/30(木) 21:06:30.92 ID:4HFtq+RI
>>473
ネトゲーをオフラインでやったらこうなるっていう意欲作だぜ?
475 セイヨウオダマキ(関西地方):2009/07/30(木) 21:09:53.15 ID:Hj/1P1vC
10はCTBが糞だった
ATBならもうちょっと評価は上がってたな
476 クサノオウ(東京都):2009/07/30(木) 21:15:47.65 ID:Da3OXXNz
戦闘だったら10-2

スピード感が最高
477 ヤブヘビイチゴ(高知県):2009/07/30(木) 21:15:51.27 ID:q2rppvyV
10は紛れもない最糞だった
全員1回は行動させないと経験値損するてなんだよ市ね
478 節分草(青森県):2009/07/30(木) 21:22:14.05 ID:5AzOj/po
10-2のコロシアムはおもしろかったな
一瞬の操作ミスが即死に繋がる緊張感はなかなか
479 ハナイバナ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 21:25:29.53 ID:qzYngI16
12に決まってんだろ。
ガンビットは画期的過ぎる

あのシステムで新作作ってくれ
480 アルストロメリア(愛知県):2009/07/30(木) 21:26:39.83 ID:94atoB8L
FF11はオンラインなのでそもそも対象外だが、
FF11の戦闘システムを上手く利用したFF12がオフラインのFFでは最強
HPに応じて自動でケアルさせるとかどんだけー
481 タチツボスミレ(catv?):2009/07/30(木) 21:29:03.76 ID:8XOBDZ4T
12はマップ広すぎだろ
プレイ時間のほとんどが移動時間だったわ
482 ハマナス(兵庫県):2009/07/30(木) 21:29:45.79 ID:ZcMwAZEq
12はインターナショナルがめっちゃいいんだよな
10はどっちがいいのん?
483 シデ(宮城県):2009/07/30(木) 21:30:16.61 ID:AzanUSp+
13は12と10-2のシステムを併せた感じになりそう
484 イワカガミダマシ(dion軍):2009/07/30(木) 21:48:53.88 ID:pZfzygmG
FEシリーズなら?
485 カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 21:49:58.50 ID:4SltJmcc
>>482
10のインターは追加要素は隠しボスくらいで他にない
ダンジョンも追加ないし あとは各種調整
486擬古猫γ⌒(,,゚Д゚)非常勤 ◆GIKO.iWi4M :2009/07/30(木) 21:55:47.03 ID:V8o8PBg7 BE:560922-PLT(14045)

クラス制のFC版FF1
487 エビネ(山形県):2009/07/30(木) 21:59:04.72 ID:yTpjac6G
SFCは5
PSは7
PS2は10−2

ワーストは9
488 ジンチョウゲ(関東地方):2009/07/30(木) 22:00:34.44 ID:PnSwYvxv
FF外伝である聖剣だな
489 キエビネ(埼玉県):2009/07/30(木) 22:08:20.01 ID:3WtD8pVy
>>461え?なにいってるの
490 シバザクラ・フロッグストラモンティ(関西地方):2009/07/30(木) 22:23:16.28 ID:ggiMANE4
今2やってるけどしんどい
攻略サイト見ながらでもしんどい
これドラクエ2よりキツいかも
491 セキチク(愛知県):2009/07/30(木) 22:24:30.45 ID:NBg57dYD
正直、もうPS2とあまり変わらんな。
驚きが全くない。
492 シバザクラ・フロッグストラモンティ(関西地方):2009/07/30(木) 22:25:00.46 ID:ggiMANE4
12わりと好きなのになぜか13を買う気が起きない
このままいくと12のせいで13が売れなかった扱いされそう
俺は河津が好きなのかも
493 ボロニア・ピンナタ(中国地方):2009/07/30(木) 22:35:28.85 ID:u+LLhvhi
戦闘だけでいうなら8一拓じゃなかろうか
494 カラスビシャク(新潟県):2009/07/30(木) 22:37:06.46 ID:ZBSR8zIR
ぶっちゃけると、別にFFは面白くない
495 クンシラン(中部地方):2009/07/30(木) 23:06:56.29 ID:8RYlSvpY
もうFFは長編映像作品にでもして欲しいな
496 バラ(愛媛県):2009/07/30(木) 23:11:57.64 ID:6O0WS2UN
映画はもう許してやれよ
497 アグロステンマ(catv?):2009/07/30(木) 23:12:59.40 ID:x/8t7MKF
12は良いだろ
あんなストレスのたまらないロープレは久しぶりだわ
498 藤(東京都):2009/07/30(木) 23:13:18.05 ID:aNcxicHb
12の論外とか言うやつは
旧世代の思考から抜けきれない
チンカスのような存在
499 ノミノフスマ(中国・四国):2009/07/30(木) 23:19:31.55 ID:qHvhApp8
連続剣が好きで
オーラをドローしまくったなあ
500 ノボロギク(東京都):2009/07/30(木) 23:21:27.28 ID:IBXiMM7i
ギルヴェガンとリドルアナ大灯台は古代遺跡好きの俺には最高のダンジョンだった。
501 シデ(宮城県):2009/07/30(木) 23:22:02.42 ID:AzanUSp+
12はストレスないし作戦が重要なのはいいけど作業になる
502 バイカカラマツ(関西・北陸):2009/07/30(木) 23:22:03.90 ID:YEUYknnN
9が好きだけどな
いつも戦闘がギリギリなのがいい
503 クロッカス(アラビア):2009/07/30(木) 23:22:31.75 ID:cUGSZtr0
10>5>6>7>1>4>12>2>3>9>8>10-2
こんな厨房丸出しランキングな俺をプロファイリングしてみてくれ
504 アマナ(catv?):2009/07/30(木) 23:22:49.58 ID:PmeQ4BIH
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_10.jpg

おりもとみまなのオナホバイクみたいな同人を作る作業にはいるわ
505 モリシマアカシア(dion軍):2009/07/30(木) 23:28:52.14 ID:rkGa62lA
FFTの戦闘はゴミ
506 プリムラ・ビオラケア(山口県):2009/07/30(木) 23:33:16.38 ID:6w+Y5eld
結局12やってねえわ、安くなったら買おうと思ってたのに
507 アズマギク(福島県):2009/07/30(木) 23:36:07.90 ID:QCM/PSLe
FF14 たぶんそう
508 シナノコザクラ(dion軍):2009/07/30(木) 23:38:39.11 ID:MdCPQmaf
そろそろダメージの量は数字じゃなくてモンスターの微妙なよろめき方とか見た目で検討がつくようにするべき
殴ったらポコポコ数字が出るなんて考えてみたら不自然じゃん
映像に力いれまくってるんだからそのくらい楽勝だよな
509 サクラソウ(アラバマ州):2009/07/30(木) 23:44:29.99 ID:x/NsaFSL
FF12買って3ヶ月になるが
シドの研究所クリアしたとこで止まってる
やっぱりストーリーが駄目だわ
510 ノボロギク(東京都):2009/07/30(木) 23:46:41.25 ID:IBXiMM7i
>>509
一周目はストーリーの淡泊さとダンジョンの長さで結構辛くなる。
でも面白いのは2周目から。
俺も一周目終わった直後は微妙な評価だったけど、2周目やって一変したよ。
511 フジスミレ(アラバマ州):2009/07/30(木) 23:48:14.34 ID:OKUmpQJf
戦闘だけの評価だろ
ストーリーまったく覚いだせないけど
FF12のガンビットは良かったわ。

必殺技のシステムだけは最凶につまらんかった。
512 シラー・カンパヌラータ(catv?):2009/07/30(木) 23:48:56.08 ID:nW8MHRTX
12はストーリーも戦闘も最低だろ
513 桜(関東地方):2009/07/30(木) 23:50:34.97 ID:tJVAU6tP
松野さん完全版作ってくれないですかね
514 クンシラン(青森県):2009/07/30(木) 23:51:17.28 ID:SaSfIL0V
CCFF7はまぁまぁ
アギトにものすごく期待している
515 ボケ(北海道):2009/07/30(木) 23:52:21.34 ID:YuryK379
ダントツで4かな
バトルスピード1、アクティブの熱さが半端ない
そして戦闘曲が良すぎる

あとは3、7、10も良かった
516 プリムラ・ビオラケア(山口県):2009/07/30(木) 23:55:02.77 ID:6w+Y5eld
>>509
20円で売ってくれたのむ
517 オンシジューム(長屋):2009/07/30(木) 23:56:10.34 ID:CoqYSwvc
4の竜騎士のジャンプかな
518 ヤブヘビイチゴ(高知県):2009/07/30(木) 23:56:58.26 ID:q2rppvyV
12インタの弱くてニューゲームの楽しさを知ると13すら霞んで見える
519 桜(関東地方):2009/07/30(木) 23:58:23.19 ID:tJVAU6tP
12はやり込めるように作ってるもんな
経験値入らないアクセサリーあったり
520 ジシバリ(東京都):2009/07/30(木) 23:59:15.86 ID:jHUVMnXP
やっぱ4と12だな
7以降のエンカウント式はエフェクトがいちいち長くてうざすぎる
521 オオジシバリ(東京都):2009/07/31(金) 00:00:40.50 ID:UgLvPK40
12がよかった
他はだるい
522 ペチュニア(関東・甲信越):2009/07/31(金) 00:02:25.55 ID:M+d4WOdZ
9みたいに4人パーティ組める方が良かった
523 ユリオプスデージー(愛知県):2009/07/31(金) 00:03:02.95 ID:NbmVtRd9
やっぱサッズは屍骸になるの?
イケメンと女子供の聖なるバリアは健在なの?
524 ジギタリス(福岡県):2009/07/31(金) 00:05:34.22 ID:pd0GtQFF
13面白そうなのに
実際やったらつまらないという…
日本人はストーリー重視だからなあ
525 ナツグミ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 00:09:43.79 ID:oYE+WOfB
12しかない
たたかう連打とか誰もやりたくねえんだよ
526 ハナカイドウ(中部地方):2009/07/31(金) 00:17:49.46 ID:YY0jiYYW
6は味方の強さがインフレしないように適度に調整してやれば面白い
527 ノウルシ(福岡県):2009/07/31(金) 00:21:06.43 ID:XiHGYFwD
まるでSO3かSO4だなこの戦闘はw
528 ヒマラヤユキノシタ(大阪府):2009/07/31(金) 00:21:37.83 ID:AHFlTdjt
12が好きだ!
529 ユリオプスデージー(愛知県):2009/07/31(金) 00:23:04.47 ID:NbmVtRd9
ATBをここまで突き詰めてしまうとさ、
もうATBってかただテンポの遅い格ゲーにならないか?
530 ハハコグサ(大阪府):2009/07/31(金) 00:25:31.47 ID:Awwu5LAg
FF4の魔法のシステムが最高
ビッグバーン使われた後のケアルガがかなり長く感じる
531 イワカガミダマシ(アラバマ州):2009/07/31(金) 00:29:01.02 ID:o50blRai
12は本当に一人オンラインみたいで苦痛だ
FFのよさは自由度より脚本のある戦闘とストーリー
532 シデコブシ(宮城県):2009/07/31(金) 00:33:40.46 ID:ZrFwdKed
FFはストーリーはそんな凝ってねえだろ
7みたいな伏線張ったゲームは当時初めてだったけど
533 ハイドランジア(関西・北陸):2009/07/31(金) 00:36:33.25 ID:j8G5uYza
10が一番クソ
534 キクザキイチゲ(岐阜県):2009/07/31(金) 00:46:58.36 ID:77BfXCu+
9と12が大好き
すごくFFらしいと思う
535 バラ(新潟県):2009/07/31(金) 00:49:24.47 ID:zPb1/GSp
つか戦闘はいらない

ストーリーだけ見せろ。
536 ハルジオン(愛媛県):2009/07/31(金) 01:02:48.47 ID:UxmlyztF
映画でも見てろよ
537 チューリップ(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:05:48.56 ID:y2ZI+M8+
12は好きだけどキャラの装備可能武器と習得出来る魔法を限定したら良かった気がすんだけど
538 プリムラ・フロンドーサ(長屋):2009/07/31(金) 01:08:25.82 ID:0Vr8+t2I
>>537
そんな貴方にFF12インター
539 ビオラ(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:09:00.29 ID:XjF5av7a
12はキャラを育ててる気がしなかったし他と比べて愛着がわかなかった
540 オウレン(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:10:55.54 ID:rngVG2gh
12の魅力はフランのケツだけ
異論は認めない
541 クモマグサ(兵庫県):2009/07/31(金) 01:11:21.99 ID:1RAA8QqD
12か10-2
542 ジュウニヒトエ(岩手県):2009/07/31(金) 01:12:17.42 ID:Oxh9qnUJ
WiiのFF4アフターやってるけど すげーエンカウント率だな
昔のゲームってこんなんだっけか
543 サイネリア(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 01:12:20.28 ID:xmncbhap
ムセテンナヨ!オイオイヨ!
544 スカシタゴボウ(東京都):2009/07/31(金) 01:12:25.38 ID:iq6jUUF1
10が好きだった
オッサンになるとATBについていけないから
8も好き
オーラメルトン△連打で戦闘終わるから
545 クモイコザクラ(福岡県):2009/07/31(金) 01:13:52.55 ID:15eHttz8
9のロードの長すぎる戦闘はゲーム離れを起こす引き金となった

てか「うちあげ」って何?戦闘中に居酒屋にでも行くの?
546 プリムラ・オーリキュラ(関西・北陸):2009/07/31(金) 01:14:10.37 ID:61buagXB
9が一番好きだが、戦闘は普通だったと思う、曲はいいんだけどな
戦闘が良かったのは…Tとかw
547 アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 01:21:59.16 ID:b4oqn3jQ
12の戦闘が糞すぎる。
なにあれ、回復とか勝手にやってMPすぐなくなるし、自分以外は勝手に行動するし。
じっくり攻めれば勝てそうな奴も、めちゃくちゃされるから全然計画が立てれねえーーーー
つまらなくても頑張って空母リヴァイアサンまで言ったが限界で投げた。
10-2、ファミコンのDQ4の上を行く糞加減だ。

すでに嫌な予感がしているんだが、13もあんなシステムだったら泣くぞ。
548 ヤマエンゴサク(高知県):2009/07/31(金) 01:22:43.43 ID:hAvaF+dA
>>547
おいおいここは頭の悪さ自慢会場じゃないぜ?
549 クサノオウ(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:26:19.50 ID:bE10j7HW
12は同じ音楽で気が滅入りそうになった
拷問かと思った
550 アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 01:26:39.89 ID:b4oqn3jQ
いたって真面目だぞ。ああいう勝手に行動しちゃうのが今の流行なのか?
551 雪割草ユキワリソウ(愛知県):2009/07/31(金) 01:27:18.25 ID:kR1sER3k
4と5とTだな
6は音楽のおかげでテンションあがる
552 プリムラ・フロンドーサ(兵庫県):2009/07/31(金) 01:27:43.56 ID:f7wVeEVj
>>550
昔、ボスにザラキ連発する僧侶が居てだな
553 クサノオウ(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:28:22.88 ID:bE10j7HW
12は音楽もゴミだから困る
554 プリムラ・ヒルスタ(関西・北陸):2009/07/31(金) 01:29:28.82 ID:VqL89JA8
>>550
可愛そうなくらいにアホだな
555 バラ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 01:30:26.51 ID:PUsF+GYT
12
556 コデマリ(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:30:27.07 ID:8PsTe6IP
ほーら12信者が湧いてきちゃったじゃないか・・・
557 アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 01:32:14.88 ID:b4oqn3jQ
>>550
ちょレス乞食じゃないが、何がおもしろいか真面目に教えてくれ。
FFは3-10までは真面目に解いて、まあそれぞれ面白かった。
558 スイセン(千葉県):2009/07/31(金) 01:32:46.56 ID:fEHZe7AM
12は外様のカス共に作らせたからゴミになったよね(´・ω・`)
やっぱり野村さんや北瀬さんみたいな生え抜きじゃなきゃFFは駄目だよね(´・ω・`)
559 オーブリ・エチア(北海道):2009/07/31(金) 01:33:38.22 ID:NVKhPxZF
12はレベル上げが苦じゃないし、むしろ逃げずに戦ってモブとか狩りとか寄り道してたら上がり過ぎる。
スタメン3人をしばらく温存したりする。
560 ヤマエンゴサク(高知県):2009/07/31(金) 01:34:33.45 ID:hAvaF+dA
>>550
その馬鹿な行動を仲間に指示したのはお前だろ
大体戦うとポーションだけで初期レベルノーライセンスで6人集合までいけるというのに
561 ウイキョウ(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:36:09.53 ID:1JinJZSN

>>175
なんでファイファンってゆーの?馬鹿なの?
562 ケマンソウ(東京都):2009/07/31(金) 01:36:23.82 ID:D99qC0SQ
>>559
そんなあなたにファイアフライ
563 ニオイタチツボスミレ(愛知県):2009/07/31(金) 01:36:45.96 ID:5geBbfwf
何その糞ゲー
564 レブンコザクラ(兵庫県):2009/07/31(金) 01:37:11.61 ID:fOjtiLW3
これはマジネタだが、酒を飲んでFF12をやってたら
スティックを倒したたまま寝てしまい、気がつけばかなり先までマップが進んでいて(経路は不明)
レベルもいくつか上がってた。ボタンは押してないのに、すごいよね。
でもセーブクリスタルに行くのも面倒で、そのままスイッチを切ってしまった(厳密にはコンセント引き抜いた)
ついでに何でかパンツからチンポも飛び出てたのが不思議。
565 バイカカラマツ(富山県):2009/07/31(金) 01:38:17.22 ID:pXcEXCb+
いまどきエンカウントなんてだるくてやってられん
566 ユリオプスデージー(愛知県):2009/07/31(金) 01:38:58.83 ID:NbmVtRd9
松野はFFの古参スタッフに追い出されたんだっけか。
心労でセガに流れ着いて何か作ってるみたいね。
567 ハナイバナ(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:39:01.37 ID:Qw2i6HqY
>>564
ちんこが育ててくれたんだね(´・ω・`)
568 パキスタキス(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:39:09.59 ID:0kN8zWc7
>>565
お前もうゲーム卒業した方がいいぞ
569 バラ(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:39:21.88 ID:fNDUtT8k
12信者気持ち悪い・・・・・・
570 ウンナンオウバイ(福岡県):2009/07/31(金) 01:40:44.04 ID:BiHqxqBs
シナリオはともかく戦闘は10-2かな
12もガンビット調整したりとかなり好きだけど毎度あれやらされるのは勘弁
571 福寿草(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:41:25.56 ID:Y7n4p25o
5 7 T のシステムはデータ量さえ増やせばいまでも十分通用すると思う
572 アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 01:41:50.98 ID:b4oqn3jQ
>>560
それは楽しいのか?ぜんぜん操作してる気がしないんだが。
それとも6人揃うまでの辛抱なのか?

っていうか12になって、なんでやり方が急に変わったの?
みんなすんなり順応していて偉いな。
573 バーベナ(九州・沖縄):2009/07/31(金) 01:42:02.95 ID:PPXAl29V
戦闘は10・10ー2が楽しい
これは古参の俺も認めるところ
574 マリーゴールド(長野県):2009/07/31(金) 01:42:13.64 ID:6bHl9q8r
やっぱ12だよね
575 モリシマアカシア(長屋):2009/07/31(金) 01:43:47.17 ID:Ni5kZ8Ak
10みたいな懐かしい戦闘はもう無いんだろうな
576 マムシグサ(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:45:21.97 ID:604Cdr32
9が異常に話題にならないが最糞
事実上のターン制とか終わってる
577 クモイコザクラ(福岡県):2009/07/31(金) 01:47:56.41 ID:15eHttz8
10の戦闘は、
「この敵はこの属性が弱点だからこの行動してください」って
レールに敷かれてる感じがした
結構単調だったように思う
578 バーベナ(九州・沖縄):2009/07/31(金) 01:48:31.67 ID:PPXAl29V
>>572
12が合わないのはわかるが、それにしてもお前のレスは自らのアホさ加減をさらけ出しすぎてる
579 ヤマエンゴサク(高知県):2009/07/31(金) 01:50:54.73 ID:hAvaF+dA
10は色違いの敵が多過ぎる
行けども行けども同じ敵と戦わされるようで精神的にきつい
あとFF5のように強アビリティ覚えて一気に強くなるカタルシスがない
580 モリシマアカシア(長屋):2009/07/31(金) 01:52:59.49 ID:Ni5kZ8Ak
>>579
敵の配置パターンがちょっとな

でも技の効果音とか12みたいに軽くなくて良いんだけど
581 タツタナデシコ(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:53:40.38 ID:22oCd+q9
>>577
できなくても召喚獣でゴリ押しできるしなぁ
でもあの召喚システムは好きだった
スフィア盤はめんどかったけど
582 モリシマアカシア(長屋):2009/07/31(金) 01:55:07.49 ID:Ni5kZ8Ak
>>581
召喚獣は盾です
583 カンパニュラ・アーチェリー(山形県):2009/07/31(金) 02:00:14.30 ID:hlyrvuNL
10は縛りプレイ面白そうだったけど、
使う、スフィア盤、償還獣、ODでどれ封印するとかいろいろ考えたけど
結局詰まりそうでやってない
スフィア盤と償還獣を完全に縛るとムリだよな・・?
584 雪割草(埼玉県):2009/07/31(金) 02:01:44.61 ID:CS8x7GWv
>>583
アルティマニアΩには△ボタン禁止という究極の縛りが載ってる
585 サトザクラ(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 02:01:58.35 ID:4mLG7drc
9はテンポは悪いが難易度調節はよかった
特にラストダンジョン
火力全開でいかないと負けるくらい手強いがMPを回復する技も用意されてるし
隠れ回復ポイントも多い
ラストダンジョンらしく全力だしてる感覚がすごくあった
ただしオズマ戦だけはあのテンポの悪さで事実上のターンバトルになってつまんなかった
586 プリムラ・フロンドーサ(長屋):2009/07/31(金) 02:04:24.94 ID:0Vr8+t2I
>>585
記憶の場所〜クリスタルワールドの雑魚には石化が効くから、サルガタナス+刀魂放気で一撃という・・・
587 ナズナ(京都府):2009/07/31(金) 02:06:09.85 ID:eCbTehk8
10-2の戦闘システムのよさがわかるやつが多くて嬉しい。
さすがニュー速。
588 サトザクラ(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 02:07:35.62 ID:4mLG7drc
>>586
えっ・・・?
589 カンパニュラ・アーチェリー(山形県):2009/07/31(金) 02:10:10.17 ID:hlyrvuNL
>>584
待機できないだけかよって思ったら、PTメニュー開けないのかw
590 ハルジオン(catv?):2009/07/31(金) 02:14:00.00 ID:BpBR4xUS
全然"FINAL"ではないが、1〜5がFFだ
6と7、特に7はファンタジー要素が違和感を出すくらい現実要素を取り入れすぎ
9はどこが原点回帰かようわからんかったが、ところどころに過去シリーズのネタがあって良かった
10以降はFF名乗るな
591 アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 02:16:45.86 ID:b4oqn3jQ
>>578
文章がアホっぽかったら失礼。
それとも12のATBを理解していないからか?
592 シロウマアサツキ(アラバマ州):2009/07/31(金) 02:18:17.74 ID:tAh+xKiM
ネ実民に書き込ませようという作戦かww
カンパニエバトルやれば11が両作品なのはわかるはず
593 キクザキイチゲ(北海道):2009/07/31(金) 02:21:48.70 ID:uwVQSj8p
一番やりこんだのは7と10だった
594 ペチュニア(アラバマ州):2009/07/31(金) 02:22:14.01 ID:ktPiWXJ7 BE:65448566-2BP(4546)

未完成の12が良いとかいうやつは信用できない。
595 ダイセノダマキ(兵庫県):2009/07/31(金) 02:22:20.13 ID:SOW+LrkN
FF11で手抜きしまくって儲けた金をオフゲに突っ込むなよ・・・
FF11にもう少しマシな開発者を置いてくれ・・・
596 クチベニシラン(埼玉県):2009/07/31(金) 02:22:58.74 ID:WHrFqwx0
戦闘だけなら10が最強
597 バラ(関西地方):2009/07/31(金) 02:26:31.42 ID:AtLo0t6r
天外3もFF名乗っていいような気がする
これ限りになってしまって惜しいと思える戦闘システム
598 ハルジオン(catv?):2009/07/31(金) 02:29:45.37 ID:BpBR4xUS
>>597
天外はやったことないんだが、面白いのかい?
パチCMでものすごく不愉快なイメージしかないんだが
599 バーベナ(コネチカット州):2009/07/31(金) 02:36:13.85 ID:dH8zi5rV
一番やりこんだのは9
12は音楽が好き
600 バラ(兵庫県):2009/07/31(金) 02:43:49.81 ID:TDYP71im
12はそういや崎元さんだよな
結構好きだから次やるソフトは12internationalに決定!
601 バラ(関西地方):2009/07/31(金) 02:44:55.98 ID:AtLo0t6r
>>598
1と2は知らないが
3はロード時間が気にならなければ普通に楽しめる
602 ホトケノザ(長野県):2009/07/31(金) 03:02:40.01 ID:0zEt6HYY
戦闘なら外伝
USAみたいな簡単なヤツ出してくんないかなー
603 カタクリ(千葉県):2009/07/31(金) 03:24:06.12 ID:xKBUDg++
12は魔法の順番待ち、ミストナック、召喚獣を修正してくれれば最高の戦闘システムだったのに惜しい
604 ムレスズメ(新潟県):2009/07/31(金) 03:26:23.67 ID:f1a4RbKg
戦闘だけなら10は認めるところ
入れ替え簡単にできるのもいいし
605 雪割草ユキワリソウ(中国・四国):2009/07/31(金) 03:28:01.03 ID:KmDtV6UU
クズエニは欲を出さずにMMO一本でやってけよ
そうすりゃ仕事せざるを得ないだろうから
606 レウイシア(中部地方):2009/07/31(金) 03:34:03.39 ID:9wC8g4hU
レベル上げすら楽しかった5
607 ツメクサ(関東):2009/07/31(金) 04:07:42.35 ID:a+kBq2Ld
7のマテリアは完成度高かったけど、戦闘ヌルイから良さを活かしきれなかったイメージがある。
608 チャボトウジュロ(アラバマ州):2009/07/31(金) 04:11:55.44 ID:af102Hgr
FFXが最高
リア充以外は耳をすませばレベルだろうけどwww
おまえらには禁忌w
609 ミヤマアズマギク(熊本県):2009/07/31(金) 04:18:11.81 ID:DBdBwrjv
3だな。
610 キバナノアマナ(埼玉県):2009/07/31(金) 04:26:57.38 ID:ciaIPKDF
暇潰しに]やり返してるけどバトルスピードもうチョイ早められたら文句なかったのに
611 ジョウシュウアズマギク(熊本県):2009/07/31(金) 06:18:10.21 ID:sGKGAEtQ
12無印とインタは別物と考えたがいい
サムライアーシェはいいものだ

あとコンセンタラフー美鶴さんを馬鹿にした>>550は許さん
612 ショウジョウバカマ(埼玉県):2009/07/31(金) 06:29:04.42 ID:jZB9SxjN
システムは>5
音楽は>6
シナリオは>7
雰囲気は>9
つまりFFTが最強 アグリアス
613 ミヤマアズマギク(関西地方):2009/07/31(金) 06:30:11.07 ID:1+qEaZ1x
10-2こそ至高。他は糞以下。
614 ヒサカキ(北海道):2009/07/31(金) 06:40:56.40 ID:fHmGHMQe
5のアビリティは良い
2枠に何を入れるか考えるのが楽しい
ある程度制約があった方が面白いのかな
615 ハイドランジア(愛知県):2009/07/31(金) 06:41:48.24 ID:erOpwyhZ
FFT以外ないだろ
616 ユキヤナギ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 06:42:45.83 ID:4i1c2p0g
こう考えた時戦闘が面白いと思ったやつはないな
FFTぐらいか
617 クマガイソウ(埼玉県):2009/07/31(金) 06:56:41.79 ID:5bHFFtdb
12のシステムは普通に面白かったんだが
13でまた元に戻ってがっかりした
618 クマガイソウ(埼玉県):2009/07/31(金) 06:58:12.59 ID:5bHFFtdb
12で召還獣とミストナックの使い難さだけだな不満だったの
13の体験版はエンカウント式にがっかりした
619 カラタネオガタマ(東京都):2009/07/31(金) 08:46:24.95 ID:9wYlegRi
シームレス戦闘ってメリハリがなくてつまらん
620 ノボロギク(アラバマ州):2009/07/31(金) 08:49:04.17 ID:g+DiX8vd
グラフィック、音楽、シナリオどれをとっても10が至高
621 ヒサカキ(東京都):2009/07/31(金) 08:52:50.91 ID:QGk481Ue
実際RPGの戦闘で毎回考えなきゃいけないようなものはやりたくないだろうね
622 リナリア アルピナ(神奈川県):2009/07/31(金) 09:25:36.02 ID:SYGY/Gzm
623 キクザキイチゲ(アラバマ州):2009/07/31(金) 09:53:09.45 ID:6PDQlONS
12叩いているやつは文系
624 プリムラ・オーリキュラ(catv?):2009/07/31(金) 10:45:21.18 ID:INrMidly
>>623
そんなこったろうと思ったわ。
12信者はゲームに作業をさせられている人間か・・・
625 マンネングサ(長屋):2009/07/31(金) 11:08:12.05 ID:XaSU6YrS
マジで戦闘だけなら10-2
12が次点
ナンバリングFFで戦う固定ゲーじゃないのはこの2つくらい
626 ヤエザクラ(catv?):2009/07/31(金) 11:23:09.00 ID:dnCcp8Se
ドラクエですらシンボルエンカウントなんだ
今更、ランダムエンカウントのゲームなんてできない
627 ガーベラ(長屋):2009/07/31(金) 11:25:56.09 ID:NBn3A/Rl
ごちゃごちゃうるさいな
628 アザミ(アラバマ州):2009/07/31(金) 11:26:57.23 ID:pYVEQX/b
>>625
10−2の戦闘くそじゃん。お着替えして連射するだけの戦略性のかけらもない戦闘。
629 ハナカイドウ(中国・四国):2009/07/31(金) 11:29:12.36 ID:c1oFNLt4
12はオメガとか倒すの面倒でバハムートに直行した
ヤズマットまで倒した奴どんだけマジキチだよ
630 プリムラ・マルギナータ(熊本県):2009/07/31(金) 11:29:24.93 ID:Fhy1UY8m
12は、インターナショナルがサクサクで良かった。
全部飛ばせるし好きなことやってていいし
ジョブ決まってしまって、チェンジできないのはアレだったけど。
古い話だな。
631 マンネングサ(長屋):2009/07/31(金) 11:35:42.13 ID:XaSU6YrS
>>628
それじゃトレマには勝てんよ
まあスピードが命なだけだが

てか戦術を考える戦闘なんてFFに存在すんのかよ
12以外で
632 アザミ(アラバマ州):2009/07/31(金) 11:36:57.26 ID:pYVEQX/b
>>631
勝てるよ。防御力重視の装備にして射撃を連打するだけで。
633 マンネングサ(長屋):2009/07/31(金) 11:41:43.04 ID:XaSU6YrS
>>632
マジで!?
きぐるみを最大限活用して勝った俺の思い出に泥を塗りやがって


で、お前はどのFFなら認めるんだ?
634 トキワハゼ(dion軍):2009/07/31(金) 11:41:51.21 ID:9VDYnnEi
どうせ最後の方になったら召喚なんて時間かかって無駄なんだしいらねーだろ
635 キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/07/31(金) 11:43:25.88 ID:Uza0yIIy
12は戦闘システム単体で見るとかなり良かったな
しかし、ストーリーや成長システムが単調すぎるのが痛すぎる。何から何までか没個性
結果、あの戦闘システムもそれに拍車をかける形になってしまっている
636 バラ(長屋):2009/07/31(金) 11:46:04.22 ID:inFlr+X/
>>1はにわか
戦闘は12が丁寧に作られてて良い。
ファミコン時代はシステムもバランスも雑すぎる。
637 アザミ(アラバマ州):2009/07/31(金) 11:46:49.46 ID:pYVEQX/b
>>633
戦闘ですきなのは5と12インタ
低レベル攻略が好きだから戦略の幅が広いほうがいいな
638 ジギタリス(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 11:50:31.94 ID:K7Cmny6D
日本人は総じて懐古厨だからな

初期FFの戦闘システムが12で最新のFFが初期のFF戦闘システムだったらブーイングの嵐になるくせに
639 バラ(アラバマ州):2009/07/31(金) 11:51:57.56 ID:l0mEmZF5
FFコピペのアラバマさんってFF10からしかプレイしたことのないリアルゆとりなんでしょ?
640 ジョウシュウアズマギク(神奈川県):2009/07/31(金) 11:54:24.32 ID:Xzub264c
ν即民はやたらシームレスを褒め称えるけど、シームレス戦闘ってメリハリが無くて好きになれない。
むろん、ロードが長いのは論外だが。
641 アクイレギア・スコプロラム(高知県):2009/07/31(金) 11:54:59.06 ID:3Zo3zBGc
8までしかプレイしてないからよく分からん
642 クンシラン(京都府):2009/07/31(金) 11:59:26.36 ID:13GKV01r
12批判する人はヘイトの概念すら知らないからな。
そんなやつに語る資格なし。

戦闘は12だけおもしろい。
他のは戦闘が面白いんじゃなくて、成長が面白いだけ。
643 ナニワズ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 12:08:22.23 ID:CrV8GvNs
12はマウスでRTS的な操作が出来ればそれなりに楽しかったかもしれんが
あれじゃ糞扱いされても仕方ないね
644 ジシバリ(東京都):2009/07/31(金) 12:16:29.46 ID:4/lJk6U6
12はFFと認める
野村ファンタジーは認めねえ
645 シハイスミレ(catv?):2009/07/31(金) 12:20:07.67 ID:fnQJXmcI
XIIとかX-2の戦闘が絶賛されててワロタ。
ゆとりとは気が合わないな。
なに?ヘイトの概念ってwww
646 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 12:20:44.23 ID:DGkzcWls
くっさ
647 ガザニア(新潟県):2009/07/31(金) 12:21:48.69 ID:GCK2/E/p
11の戦闘は面白いけど膨大な回数の戦闘を作業的にこなさなきゃならないから
まあ糞っちゃあ糞
648 スィートアリッサム(愛知県):2009/07/31(金) 12:23:44.16 ID:E5velbhk
ニコニコにある12の低レベルクリアの動画の戦術すさまじいんだけど
ほかのFFじゃ真似出来ないと思うんだけどな〜

普通にやれば歴代の物に比べて物足りないと思うが
11やってれば慣れてるが12いきなりやったらただの移動ゲーだしな
649 キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/07/31(金) 12:26:47.42 ID:FKppYdc+
10とか名前忘れたけどガンダムのRPGの戦闘がよかった
敵の順番が近付くと妙に焦る感じが
650 マンネングサ(長屋):2009/07/31(金) 12:34:16.29 ID:XaSU6YrS
5もおもしろいんだが戦闘自体は単調なんだよなぁ
ごり押しでなんとかなるし
FF全般に言えるがもう少し歯応えある戦闘にすればいいのに
651 キソケイ(愛知県):2009/07/31(金) 12:37:11.43 ID:14n+CFe9
>>648
あれ参考にして俺も12で初期レベル攻略やってたけどニコニコの人もシドのとこで投げてるのなw
俺は最強の矛とったら満足してもう放置してるわ
652 ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/31(金) 12:37:31.21 ID:4mLG7drc
>>650
9以降あたりからはそのへんかなり改善されてると思うけど
ビッグタイトルだからただ敵が強いでクリアできないなんてようには作れないから
技巧をこらして倒さないといけないっての
んで裏ボスにはそれこそやりこみ派のためのが用意されてる
653 シキミ(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 12:59:48.22 ID:Nneh8UfS
12はARPGなら評価してた
現時点ではゴミ
654 スィートアリッサム(愛知県):2009/07/31(金) 13:14:44.75 ID:E5velbhk
>>651
まだ最後まで見てないが
シド倒したのは見たよ

動画21まであったからかなり終盤までやってんじゃないかな

あれ参考にしてやろうとしても途中で精神崩壊しそうでやる気もおきんw
655 ハナムグラ(千葉県):2009/07/31(金) 13:19:22.81 ID:fcqMmgVw
>>653
ARPGじゃないから評価できるんだろうがバカが
656 パキスタキス(山陽):2009/07/31(金) 13:22:25.07 ID:ImfnLPwR
シームレスでもう少しプレイヤーが介入出来るのがいいのか?

二つの塔が思い浮かんだ
たしかにあれは惜しかった
657 マーガレット(コネチカット州):2009/07/31(金) 13:24:29.39 ID:Nneh8UfS
>>655
うるせぇよクソゲー信者
未完成品でよろこんでんじゃねぇよカス
658 クンシラン(京都府):2009/07/31(金) 13:32:46.01 ID:13GKV01r
>>645
敵がどのキャラを狙ってるかを決める値がヘイト。
たいてい大ダメージ与えたり魔法で回復させたりすると、ヘイトが上がって狙われやすくなる。

加えて視覚感知、聴覚感知の概念もある。
つまり盾となるキャラが敵の正面をキープしつつ敵の攻撃を受け続け、攻撃役と魔法役がモンスターの背後もしくは盾役の背後から戦闘をサポートするのがFF12のセオリー。
盾となるキャラは軽装備とバブルでHPを上げるのも重要。
攻撃役は重装備。
魔法役は魔装備。

ガンビットはあくまで回復などのよく使う行動をマクロ化するためのもの。
基本は手動。

知ってると知らないじゃ大違い。
これらの戦術を駆使してモブを狩るのがこのゲームの醍醐味。
ストーリーは空気以下。
659 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 13:33:21.19 ID:DGkzcWls
ARPGに近くすると聖剣になっちゃうんだよなあ
660 ハナムグラ(千葉県):2009/07/31(金) 13:33:58.31 ID:fcqMmgVw
>>657
お前が単に新しいゲームシステムを理解できない知恵遅れってだけだろ
661 ナズナ(新潟県):2009/07/31(金) 13:37:50.87 ID:63F8xdVc
結局回顧厨が頭が悪い馬鹿だけだったか
13も付いてこれないだろうな
662 シザンサス(栃木県):2009/07/31(金) 13:37:51.54 ID:Il+ZGUY5
12のつまらなさは異常

あれを喜んでる奴ほどニワカFFオタだろ
663 ハナカイドウ(福島県):2009/07/31(金) 13:39:57.70 ID:T9zZQA7q
ミスコンなんか絶対出ないホントにかわいい系女子>>>>>>こやつら

って妄想に耽るスレになりがちだよな(´・ω・`)
664 リナリア アルピナ(神奈川県):2009/07/31(金) 13:43:09.18 ID:SYGY/Gzm
うちも光電話だけど、レンタルしてる器機一台だけで全て事足りてるね
ルータ機能も付いてるし、オプションのカードを刺せば無線も使える
665 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 13:43:31.18 ID:DGkzcWls
コマンド使う場合アクティブだとゲームが全然違う
666 ハナカイドウ(福島県):2009/07/31(金) 13:44:56.04 ID:T9zZQA7q
ミスコンなんか絶対出ないホントにかわいい系女子>>>>>>こやつら

って妄想に耽るスレになりがちだよな(´・ω・`)
667 ハイドランジア(関西地方):2009/07/31(金) 14:09:55.26 ID:1Q3ZnQRx
え?普通に12です^^
668 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 14:13:02.63 ID:DGkzcWls
ADBはちゃんとATBの系譜にあるしそれほど変わらないと思うけどなあ
669 シンフィアンドラ・ワンネリ(catv?):2009/07/31(金) 14:23:19.29 ID:Ib4507Gi
>>658
うわ無理だわ。醍醐味とか。オナニーしたいなら他のタイトルでもよかったのに・・・
まあ君のおかげで、糞なのが理解できた。ありがとう
670 キクザキイチゲ(アラバマ州):2009/07/31(金) 14:25:06.29 ID:6PDQlONS
ARPGなら評価されるはずだった13があんな状態になっちまって俺涙目
671 ウィオラ・ソロリア(東京都):2009/07/31(金) 14:29:35.14 ID:VaWfoqx0
赤ソロで玄武をちまちま削ったのが楽しかったかな。11ね。
672 レブンコザクラ(独):2009/07/31(金) 14:33:16.03 ID:EhE/6U6B
>>669
オナニーっつってもFF11を含むMMOでは結構普通だけどな
それに敵が完全にランダムに攻撃してくるよりかは戦略性上がっていいと思うけどな
673 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 14:34:23.70 ID:DGkzcWls
システム理解してやるなんてどのゲームでも同じだろうに
674 バラ(大阪府):2009/07/31(金) 14:34:47.76 ID:5ciBXOJH
>>14
俺は期待してる
675 クンシラン(京都府):2009/07/31(金) 14:57:54.22 ID:13GKV01r
>>672
EQにもヘイトがあるのは知ってるが、視覚感知の概念はあったっけ。
FF11には視覚感知の概念はあるが、戦闘が始まってしまえばどの位置に立ってても一緒だしな。
敵の正面に回り込む必要のあるFF12は新しいよ。
676 ナツグミ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 14:59:09.24 ID:W2MOpaO6
算術抜きでFFT
677 ツゲ(福岡県):2009/07/31(金) 15:04:14.47 ID:x8rInQ2v
12は糞でかいボスを皆でわーわー倒すのが結構面白かったな
ガンビット付けて放置してりゃいいって訳でもなかったし
678 プリムラ・マラコイデス(新潟・東北):2009/07/31(金) 15:06:48.83 ID:onflw0+F
単純に戦闘だけの評価なら
12>>10-2>>>>>>>>>>その他
679 オウレン(コネチカット州):2009/07/31(金) 15:07:41.57 ID:X8tOWHvC
10のCTBはよかった
680 ビオラ(コネチカット州):2009/07/31(金) 15:10:49.20 ID:PqgG0PRu
>>672
俺もそう思ってたけど、やっぱFFってだけで認めたくない奴はいるんだよな
681 キランソウ(北海道):2009/07/31(金) 15:14:17.11 ID:s6L8gH6F
FFTだな

他はボタン連打で勝てちゃうもんな
682 エピデントルム(神奈川県):2009/07/31(金) 15:14:25.87 ID:6jcG8PGU
プレイ時間が880日いってる11は別格として、9が一番好き。
683 オニノゲシ(東京都):2009/07/31(金) 15:17:15.48 ID:RDJcMDxn
12おもしろいやん
684 エピデントルム(神奈川県):2009/07/31(金) 15:18:27.17 ID:6jcG8PGU
>>675
ヘイトとは無関係だが、
今のFF11はジョブによって、正面に立ったりうしろに立ったりと、
位置取りゲームになってしまっていて、とてもウザい。
あと前にいると喰らう、視線技や前方範囲とかいろいろあるな。
685 ツゲ(福岡県):2009/07/31(金) 15:21:03.43 ID:x8rInQ2v
12はレベルが多少低くてもやり方によっては高ランクのモブを倒せるのが良いな
回復追いつかなくて苦労したりもするが
686 アカシデ(catv?):2009/07/31(金) 15:22:15.21 ID:iD6azHoz
10-2の高評価には納得いかんわな
687 バラ(愛知県):2009/07/31(金) 15:25:07.69 ID:9NiFpZIO
12が糞って言ってるのは10厨だからな
688 スイカズラ(dion軍):2009/07/31(金) 15:25:36.20 ID:tCk6bmPK
>>252
ワッカ最強
689 タンポポ(コネチカット州):2009/07/31(金) 15:28:39.38 ID:WO5v1Jo1
ボタンをポチポチ押さないと闘ってる感覚がないです!と言いたいのか?

12のifチップの幅を増やしてバリエーション豊富に欲しかったな。
カルネージハートシリーズみたいにとは言わないが、様々な個性的な戦闘が編み出され楽しめると思うが。
別にFFを名乗らなくてもいいけど、あのバトルシステムは進化する余地がたくさんある。
690 マーガレット(群馬県):2009/07/31(金) 15:29:11.29 ID:yPQ8qA4O
6の魔石入手までだ
691 タニウズキ(dion軍):2009/07/31(金) 15:30:34.27 ID:LdrQLSVj
進化する余地はあるけど、12はだるかった
戦闘のせいだけじゃないけど
692 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 15:30:56.02 ID:DGkzcWls
どのFFが好きかじゃねえんだよ
693 サンシュ(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 15:34:05.88 ID:UBNR8KBk
12の戦闘システム好きだけど
694 チャボトウジュロ(北海道):2009/07/31(金) 15:34:09.82 ID:KTZauPz3
12おもしろかったじゃねーかヤズマットで投げたけど
695 キバナスミレ(京都府):2009/07/31(金) 15:37:22.52 ID:GBA8zT0v
戦闘に入ったら画面が切り替わるのは総じて嫌
11と12が最高や
696 オンシジューム(東京都):2009/07/31(金) 15:45:12.78 ID:zKo/wbov
12のストーリーって未完だろアレ。
697 シャクナゲ(香川県):2009/07/31(金) 15:46:08.90 ID:/g+P5pgB
ニコニコのヴァン1人縛りプレイの人再開しないかな〜、やっぱ無理だったのか
698 桜(コネチカット州):2009/07/31(金) 15:47:53.66 ID:KrHXsrVJ
10は今思えばすげーおもしろかった
699 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 15:48:08.16 ID:DGkzcWls
一人旅
初期レベル
ライセンス縛り
この辺りはできるはず
700 ビオラ(コネチカット州):2009/07/31(金) 16:03:55.00 ID:FfWTL22I
12は戦闘システムだけはクソ面白かったから余計にイライラした
701 雪割草(埼玉県):2009/07/31(金) 16:07:47.47 ID:CS8x7GWv
>>700
話なんてどうでもいい、ゲームとして操作することが面白いのが云々とか日頃言ってるじゃん
702 クレマチス(北海道):2009/07/31(金) 16:08:45.17 ID:DZMujtHA
703 ハイドランジア(関西・北陸):2009/07/31(金) 16:09:53.73 ID:j8G5uYza
10以外は面白い
704 タネツケバナ(岐阜県):2009/07/31(金) 16:10:12.32 ID:zWESS19M
FF系だとAVPが一番おもしろい
705 クレマチス(北海道):2009/07/31(金) 16:10:13.62 ID:DZMujtHA
ディシディアが結構楽しかったが
終盤俺TUEEEEEEEEしかできないのが残念
706 コブシ(関西地方):2009/07/31(金) 16:27:48.25 ID:BQVZLJgr
ボス戦前の演出とそれに見合った強さのボスが出てくる5が一番だな
単純な戦闘システムだけでいうなら13が頭ひとつ出ててそれ以外は似たようなもの
707 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 16:40:55.28 ID:DGkzcWls
え、13?
708 シザンサス(栃木県):2009/07/31(金) 16:55:52.95 ID:Il+ZGUY5
13の戦闘システムはかなり進化してるだろ

たまに退化してるとかほざくシームレス厨の害児が沸くけどな
709 マーガレット(群馬県):2009/07/31(金) 16:58:32.17 ID:yPQ8qA4O
シンボルエンカウントになってよかったな
710 スイセン(千葉県):2009/07/31(金) 17:02:03.48 ID:fEHZe7AM
空中コンボといいコマンド複数入力といい物凄い先進性だよ
やっぱり第一開発は天才集団だなあ
711 シャクナゲ(香川県):2009/07/31(金) 17:18:19.09 ID:/g+P5pgB
単に格ゲーの要素持ってきただけのような気もするけどな、打ち上げとかギルティギアかと思ったし。
コマンドをポン@ポオンと押すだけのリズムアクションゲーじゃないの
712 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 17:18:44.84 ID:DGkzcWls
ボタンいっぱい押せてよかったな
713 キランソウ(アラバマ州):2009/07/31(金) 17:32:31.80 ID:cwpFXazZ
12インタはストーリーが面白かったらガンビットを楽しめたかもしれない
12無印は論外な、未完成品出すんじゃねぇよカス死ね
714 バラ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 17:32:46.99 ID:PUsF+GYT
リズムアクション的な戦闘といったらVP
715 ハイドランジア(コネチカット州):2009/07/31(金) 17:34:22.03 ID:14RLoVgC
13は結構楽しみ
というよりドラクエにかかった期待が13に回ってる感じ
716 ハナイバナ(東日本):2009/07/31(金) 17:34:51.95 ID:IlWTN3e4
もうDMCばりのアクションでいいよ
717 ヒナゲシ(長屋):2009/07/31(金) 17:35:57.29 ID:2O7juB3H
12か10-2しか戦闘に特筆するものないだろ
718 オニタビラコ(栃木県):2009/07/31(金) 17:36:11.83 ID:dhRsdOmn
FF13のサンダガいいな
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_09.jpg

FF12のサンダガなんてエフェクトショボすぎてただのサンダーみたいだったからな
719 シンフィアンドラ・ワンネリ(catv?):2009/07/31(金) 17:37:29.15 ID:Ib4507Gi
近未来都市で
レーザービーム砲片手に、
宇宙服を着てバイクにまたがり
ホストとキャバ嬢が
トラウマや失恋を乗り越え
格闘や銃の早押しコンボを競い
学園歌姫がコンサートで世界を救うゲーム
720 エニシダ(関西地方):2009/07/31(金) 17:37:30.47 ID:G2nfs1Bk
ミ ス テ ィ ッ ク ク エ ス ト
721 菜の花(埼玉県):2009/07/31(金) 17:51:42.59 ID:JT+fwTKe
Vがいい
722 ナズナ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 17:53:25.89 ID:CbLE31Ed
12のグラフィックは凄かったけど、なんだか金の無駄遣いのように思えた
723 菜の花(埼玉県):2009/07/31(金) 17:53:44.89 ID:JT+fwTKe
ファイガラダ サンダガラダ ブリザガラダ 
724 ユキノシタ(関西・北陸):2009/07/31(金) 17:59:41.23 ID:39OrhJ+8
なんで8や9は戦闘システムが旧来より幼稚になってたの?
725 オキザリス・アデノフィラ(栃木県):2009/07/31(金) 18:01:47.51 ID:EPZg9RwC
12の戦闘システムはシナリオとの関係性が薄いからいただけない
726 西洋オダマキ(愛知県):2009/07/31(金) 18:03:50.62 ID:dtU1wjd7
12-2はまだか
727 ナズナ(埼玉県):2009/07/31(金) 18:05:21.64 ID:VpGrtrK/
>>722
えっ
728 ナガバノスミレサイシン(福岡県):2009/07/31(金) 18:06:16.14 ID:atn28p53
8はジャンクションで難易度変えられるのが好き
729 ウンナンオウバイ(福島県):2009/07/31(金) 18:16:11.22 ID:Moi6Evvd
12にアーティファクト装備出さなかった製作者の無能さ
730 プリムラ・インボルクラータ(アラバマ州):2009/07/31(金) 18:19:08.93 ID:0MKSsZNE
FFの戦闘で面白いのなんかないだろ
731 ナズナ(新潟県):2009/07/31(金) 18:21:43.47 ID:63F8xdVc
つまらん中にも序列がある
732 キクザキイチゲ(アラバマ州):2009/07/31(金) 18:27:23.58 ID:6PDQlONS
FF12はCEROの関係でシナリオばっさり変更になった上に遅延で松野の首が飛んだ
733 パンジー(関東地方):2009/07/31(金) 18:30:29.64 ID:DGkzcWls
血なまぐさいシナリオでやりたかったね
734 シャクナゲ(香川県):2009/07/31(金) 18:35:57.59 ID:/g+P5pgB
モーグリ奴隷とかパンネロ死亡で傷心のヴァンとアーシェがくっつくとか
735 シャクナゲ(千葉県):2009/07/31(金) 18:38:07.64 ID:OXu+Lbu2
11は別物だろ
736 シンフィアンドラ・ワンネリ(catv?):2009/07/31(金) 18:48:21.37 ID:Ib4507Gi
12の戦闘最高とか、おかしいだろ。11やってる奴の目線で語って欲しくない。
あんな廃人量産ゲー、普通の生活してる奴はやらねえよ。
737 ヤブツバキ(新潟県):2009/07/31(金) 19:00:42.49 ID:ik0KaWi6
12はオフだろうが
738 ミヤマアズマギク(愛知県):2009/07/31(金) 19:13:57.74 ID:LIMht6b5
ゼノサーガ2クソ戦闘の本来あるべき姿みたいだな
ストックだの打ち上げだの
739 キュウリグサ(東京都):2009/07/31(金) 20:10:23.15 ID:9e/vA5IG
アイドル戦士ミュモルW★ヒロインショー
http://www.playonline.com/ff11/topics/read/mumor2/imgs/img01.jpg

FF11始まったな!
740 トサミズキ(アラバマ州):2009/07/31(金) 20:50:04.34 ID:Pnc8tI8A
どう見ても終わってます
741 トウゴクミツバツツジ(長屋):2009/07/31(金) 20:50:46.32 ID:t90xs2Rl
12の糞さは異常
742 リナリア アルピナ(アラバマ州):2009/07/31(金) 20:52:54.11 ID:zrHOJ1nv
FF12はマップ広かった分冒険してる感じはあった。
ただ、如何せんストーリーとキャラが薄すぎる。
743 スイセン(千葉県):2009/07/31(金) 20:53:50.08 ID:fEHZe7AM
ユーザーが望んでいるのは低確率ドロップを求めて数時間ウロウロする作業ではなく
感動のストーリーに美麗なグラフィックに迫力のムービー
それが正しいFFなんだよね
744 ニオイタチツボスミレ(神奈川県):2009/07/31(金) 20:56:13.30 ID:J4iaRfby
圧倒的なのがFF12だろ
次点で1週目FF5。普通にやるとレベル上げても苦戦するけど
やりこみで低レベルクリアも出来るのはすばらしい
745 オウバイ(茨城県):2009/07/31(金) 21:06:14.10 ID:lPN9KjeG
FFXは面白いんだけどラスボス弱すぎだろ
ダメージ限界突破つけてると1発か2発で終わった気がするんだが
ゼロムスとかエクスデスは何度か全滅したが6以降はボスが弱体化しすぎてて面白みがない
746 セイヨウタンポポ(関西地方):2009/07/31(金) 21:09:26.87 ID:U+feSMTw
魔法毎に待機時間があるのって4だけ?
747 ハナムグラ(千葉県):2009/07/31(金) 21:47:02.53 ID:fcqMmgVw
>>745
6も7も8も9も前情報なしで突っ込んだら4、5くらいには強いだろ
10のラスボスは弱い
748 オニノゲシ(広島県):2009/07/31(金) 21:51:08.11 ID:uyIJKdvv
あんなかっこいいガブラスの出演時間が短いから駄作
タイトル絵になってんだから主人公にさせろや
749 チドリソウ(神奈川県):2009/07/31(金) 21:51:30.44 ID:etisBEnW
750 オニノゲシ(埼玉県):2009/07/31(金) 21:54:26.76 ID:zm2uANpI
10のラスボス戦の音楽は良かった。
751 チチコグサ(関東):2009/07/31(金) 21:57:58.25 ID:MBxZKt5F
12はストーリーのテンポ悪すぎ
752 エニシダ(不明なsoftbank):2009/07/31(金) 22:00:43.97 ID:PB5WvNqr
戦闘参加人数が3人なのは全て糞
753 キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/07/31(金) 22:02:33.59 ID:pyhukULH
>>742
バルフレアとガブラスの兄弟の奴かっけぇじゃん
シドも7の次くらいにイカしてるし
754 バイカカラマツ(コネチカット州):2009/07/31(金) 22:52:37.09 ID:4mLG7drc
>>745
普通に進むと限界突破なんかもってないだろ
10のラスボスは妥当な強さだよ
755 カンパニュラ・アーチェリー(山形県):2009/07/31(金) 23:09:15.99 ID:hlyrvuNL
12のティマットとかエルダードラゴン倒すのすごい時間かかったし
何かこのまま行っても詰みそうなんですけど
やっぱりレベルより装備、魔法だよな・・・
756 バラ(関西地方):2009/07/31(金) 23:14:14.53 ID:AtLo0t6r
>>744
低レベルクリアなら、FF9は一部を除いて
かなりスッキリとした形でも出来る
可能ならレベル1でもボス敵倒せそうだ
757 アメリカフウロ(アラバマ州):2009/07/31(金) 23:14:42.90 ID:fgqSuuZw
鎧イメージ絵になってるのに出番すくねぇよな
758 トベラ(神奈川県):2009/07/31(金) 23:29:00.49 ID:3N+4K/9J
10のラスボスはゾンビ化すると、ケアルガで勝手に自殺するので簡単すぎて詰まらなかった
759 シデコブシ(関東地方):2009/08/01(土) 00:19:55.71 ID:+Lc4sZGx
おれが12を買った理由はCMのジャッジがかっこよかったからです
760 セントウソウ(愛知県):2009/08/01(土) 00:36:41.16 ID:XVdUu42B
もう町人の話聞いたりするのがほんと面倒臭い。
でも隅から隅まで聞かないと、たまにアイテムのがしたりするし。

ダンジョン潜っても、宝箱見逃してないか、
見逃したとして、イベント終わったらもう入れないんじゃないか。
そんなことばっかり気にしてる。
761 ハナズオウ(関東):2009/08/01(土) 00:43:32.61 ID:T7K0b6LL
タクティクス
762 シデコブシ(アラバマ州):2009/08/01(土) 00:48:55.14 ID:vWwa08YK
12のシステムで11のオフでたら3万でも買う
763 ハボタン(島根県):2009/08/01(土) 00:49:53.34 ID:c1HF64kE
12はガンビットが雑魚戦で便利だったけど面白くはない
764 ハルジオン(アラバマ州):2009/08/01(土) 00:51:30.89 ID:nTLR4lsv
12はボス戦がすげーつまらなかった
765 マンサク(長屋):2009/08/01(土) 02:03:21.08 ID:2WwreUdu
ストーリー度外視すれば12が至高
766 ヤグルマギク(関西地方):2009/08/01(土) 02:04:14.51 ID:19BfaadO
8にきまってんだろぼけ。

お前ら、8をバカにしすぎなんだよ。
767 ハチジョウキブシ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 02:09:31.97 ID:IQ1w8PLV
戦闘なら3に決まってんだろが!
768 オウレン(茨城県):2009/08/01(土) 02:10:59.02 ID:eCdLcKwx
>>747
7と9は雑魚とまではいかないが、6と8は雑魚だろ
769 サクラソウ(ネブラスカ州):2009/08/01(土) 02:21:03.15 ID:juacUIXZ
6はヌルい以前にバランスが糞すぎて話にならん
770 プリムラ・マラコイデス(福岡県):2009/08/01(土) 02:31:35.81 ID:pY6DUw/f
12ってボス戦以外勝利のファンファーレがないんでしょ?
771 ハナモモ(千葉県):2009/08/01(土) 03:19:37.01 ID:H59qPNjH
>>768
LV100のアルティミシアに何度全滅させられたことか・・・
ケフカもミッシング強かった

対策するとただの雑魚だが、それはどのラスボスも一緒だろ
772 ツボスミレ(東京都):2009/08/01(土) 06:41:15.21 ID:yxhwqQ21
>739
同人かなんかの絵だと思ってたら、公式なのかこれ・・・・
773 水芭蕉(東京都):2009/08/01(土) 07:00:30.61 ID:b1ilolUO
10-2のATBシステムと
12のガンビットにジョブ別に制限を設けて、もうちょい選択肢を増やし
ジョブチェンジのショート版は1秒で切り替えできるようにしてくれ
あと12のしょぼい魔法エフェクトは無しな
774 ツメクサ(埼玉県):2009/08/01(土) 07:17:13.07 ID:n8GuKl0q
12
775 オウレン(コネチカット州):2009/08/01(土) 07:21:15.76 ID:zmjhUQ5h

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776 ニリンソウ(東京都):2009/08/01(土) 07:26:06.55 ID:Z/ZLhJ95
12か10-2か11だろ
777 西洋オキナグサ(兵庫県):2009/08/01(土) 07:27:15.70 ID:bsvaM3ix
11だっていってるじゃない
14がでたら多分14
778 オニタビラコ(埼玉県):2009/08/01(土) 07:31:09.67 ID:mxSpGWBD
FFT
779 フクジュソウ(dion軍):2009/08/01(土) 10:56:41.46 ID:WRvnH6hF
ボス戦が面白いのは間違いなく12
ドラマがいいのは10
他は発売当時じゃないと面白くない
780 オニタビラコ(埼玉県):2009/08/01(土) 10:57:15.94 ID:mxSpGWBD
10はねーわ
糞スイーツ
781 ガザニア(神奈川県):2009/08/01(土) 10:58:02.86 ID:mmjrwsgt
5>>12>>>>あと他の
782 ヒマラヤユキノシタ(アラバマ州):2009/08/01(土) 11:02:37.85 ID:utJ2ogTN
【レス抽出】
対象スレ:そろそろFFシリーズで一番戦闘が面白い作品決めようか!まあ12だけはありえないな。12はな。
キーワード:タクティクス


420 名前: キクザキイチゲ(コネチカット州)[] 投稿日:2009/07/30(木) 20:23:27.53 ID:ts7Lu5iz
FFシリーズなら圧倒的にタクティクス
ナンバリングなら567
2が一番つまらない

761 名前: ハナズオウ(関東)[] 投稿日:2009/08/01(土) 00:43:32.61 ID:T7K0b6LL
タクティクス

抽出レス数:2


ff5以上のアビリティの多さは楽しかった
783 姫カンムリシャジン(アラバマ州):2009/08/01(土) 11:02:44.99 ID:NN1Y/GCV
12はボス戦に何時間もかからなければ高評価できたが
784 オオバクロモジ(アラバマ州):2009/08/01(土) 11:03:25.19 ID:aQiUPYZo
12ってバルフレア物語だっけ
785 ジャーマンアイリス(香川県):2009/08/01(土) 11:22:56.60 ID:9fgCpPkd
10と12ってやりこめば全部が埋まっちゃって個人差がなくなるのが面白くない
システム的に面白くない。
しかし、戦闘は12。
ガンビットの選択肢ともっと増やして、中盤以降ガンビット理解したころからの
敵の難易度を上げてくれて、召還を使い物にしてくれれば言うこと無し。
「and」 「or」 「if」 の構文が作れればよかったのに。
786 ジャーマンアイリス(香川県):2009/08/01(土) 12:09:18.82 ID:9fgCpPkd
12中途半端だったからインターナショナル版ってのをしたくなってさっき買いに行ったら
ゾディアックなんとかってのが2799円だった。買うべきか?
787 サポナリア(ネブラスカ州):2009/08/01(土) 12:15:18.27 ID:C4Nf6xay
>>785
やりこめば個性なくなるってたいていのRPGがそうだろ

>>786
それがインターナショナル
中古選ばずともアルティメットヒッツって廉価版の新品があるからそっちにしとけ
まあ値段見るとたぶんそれだと思うけど
788 チチコグサ(コネチカット州):2009/08/01(土) 12:20:12.42 ID:Fik6JAng
シナリオは間違いなく9が一番いいな

蛆虫共はどうだ?
789 オオバクロモジ(catv?):2009/08/01(土) 12:23:58.99 ID:3TOitqX0
12戦闘信者がきもい。
790 ジャーマンアイリス(香川県):2009/08/01(土) 12:26:35.90 ID:9fgCpPkd
>787
thxいつものブックマーケットが水曜レディースデーでポイント2倍だから、
水曜になっても欲しかったら嫁に買いに行かせるわ。
このスレ見てる、うどん県の奴。俺が買うんだから買うなよw
791 セイヨウタンポポ(関西・北陸):2009/08/01(土) 12:32:32.16 ID:lS0acUnA
12の面白さがわからん奴はアレか?保守的なのか?
792 タネツケバナ(コネチカット州):2009/08/01(土) 12:33:19.51 ID:qcsg03m3
間違いなく13になるだろうな
793 パキスタキス(コネチカット州):2009/08/01(土) 12:37:01.67 ID:2hYk8XR3
このスレいつまであるんだよ
794 スカシタゴボウ(千葉県):2009/08/01(土) 12:37:15.18 ID:0SzlylT6
ヒゲが気まぐれでよそから連れて来た奴に作らせた12なんかFFじゃないよ
13こそが正しいFFだよ
795 キキョウソウ(東京都):2009/08/01(土) 12:37:36.41 ID:thQX/jWa
全部糞
796 クワガタソウ(アラバマ州):2009/08/01(土) 12:39:01.35 ID:9CS/bvuW
12が最高だよ。あれはタワーディフェンス系と同じ快楽を感じる
797 ハナイバナ(コネチカット州):2009/08/01(土) 12:43:00.95 ID:xwJ5ZRFL
くやしいが10-2しかない
798 ヒヤシンス(群馬県):2009/08/01(土) 13:07:05.02 ID:0Crb3uM7
12はストーリー脚本の手抜き具合が半端ないからな。
戦闘システムは間違いなくFFではダントツなんだが。
モブクエストや、序盤で最終レベルの敵と戦えたり、武器を手に入れたりできる
自由度もいい。ただ、システム面も含めて残念なところがたくさんあるので
ぜひこの方向性で発展形のゲームを作って欲しいね。(Wiiのやつがそうなのか?)
システム面は海外で評価されまくってるし、方向性は間違いないよ。
799 マンサク(栃木県):2009/08/01(土) 13:47:34.18 ID:mnJAc8yk
FF13の戦闘は期待できるな
10-2と12の戦闘を進化させたような感じだし
800 エイザンスミレ(アラバマ州):2009/08/01(土) 13:56:04.80 ID:sWVFBbl4
RPGで毎回考えさせる戦闘はダメだな
○ボタン連打でもいいし(FF12ならガンビット組めばいい)難しいところではちゃんと構えてやらないとダメ
後はシンボルエンカウントで接触した箇所によって戦闘態勢が変わるとかも面倒くさい。
FF13がどうなってるかは知らないけどRPGだし楽に作って欲しい
801 ハナズオウ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 14:15:29.91 ID:qBFWcd36
10と10-2と10インタってどう違うの?
802 パキスタキス(関西地方):2009/08/01(土) 14:23:24.11 ID:C5B3X4yw
いまだに発売直後の風評に流されて
やりもせず12をクソゲー扱いしてる
情弱なんてν速にはいないだろ?

「12はガンビット適当に組んであとは放置でクリア出来た」(笑)
803 マンサク(静岡県):2009/08/01(土) 14:26:23.08 ID:48ajV8yO
FFTが一番、次点がFF11

両方ともFFシリーズとしては異端だが

804 ニョイスミレ(catv?):2009/08/01(土) 14:29:35.09 ID:5iltsOm2
「うちあげ」って、つまり空中コンボってことだろ
テイルズのパクリじゃん
805 ヒイラギナンテン(東京都):2009/08/01(土) 14:31:28.10 ID:u8pNcc3P
ガンビットはよく出来てたから、考えて組んでオートでボス倒した時は楽しかったな
でも好きに組めるようになるのが遅すぎた
806 ゲンカイツツジ(鹿児島県):2009/08/01(土) 14:32:30.73 ID:sXpwtBZ3
FF8はシリーズ最高の糞
これがFFを駄目にした一番の原因であり諸悪の根源
何度でも言ってやる
FF8は糞の中の糞ゲ
807 カンパニュラ・サキシフラガ(山形県):2009/08/01(土) 14:33:01.70 ID:3Kwxs5/h
>>801
ストーリーてきな意味とシステム的な意味どっちか分らんけど
10の続編が10-2 システムは大幅変更というか別物

10インタは10に隠しボス追加 音声英語
中身はそのまんま10の調整版だから三国志PKみたいな感じ
808 ヒイラギナンテン(東京都):2009/08/01(土) 14:34:38.85 ID:u8pNcc3P
>>798
ヒゲが仲間との出会いと別れ脚本を作ってくれないと
FFじゃないよな。
809 ハナイバナ(dion軍):2009/08/01(土) 14:35:47.03 ID:BVpOWhnG
悠久の風やら音楽が好きな俺は3厨
810 ユキヤナギ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 14:35:54.11 ID:/2VBA2Kv
戦闘において8を過剰評価し12を貶すようなヤツとは同じ空気吸いたくない
811 カタクリ(静岡県):2009/08/01(土) 14:38:29.35 ID:kbUPjT3h
FF11に関しては割り引いて考えてもいいかもな。
FF11は7年もかけて調整に調整を重ね、改良に改良を重ねて(ジョブによっては改悪もあるが)
やっとあのレベルになったから完成度面で有利すぎる。
812 オウレン(茨城県):2009/08/01(土) 14:38:44.54 ID:eCdLcKwx
8はオーラとメルトンがバランスブレイカーすぎる
瀕死時の必殺技もか
813 クロッカス(関東地方):2009/08/01(土) 14:43:11.43 ID:LqG+LBQr
12は全員同じなるというけど役割分担ゲーなんで別に気にならないんだがなあ
814 ハナズオウ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 14:43:53.32 ID:qBFWcd36
>>807
ありがとう
システムは10と10-2では全然違うの?
ここでは10-2がよく挙げられてるけど
どの辺がそう思う部分なのかな?
815 チャボトウジュロ(福岡県):2009/08/01(土) 14:45:22.11 ID:1kHgbhzJ
つーか、検索しろよ
すぐ出てくるべ?
816 ムシトリナデシコ(福岡県):2009/08/01(土) 14:50:47.31 ID:SIAkgN8m
12が最高。
817 カンパニュラ・サキシフラガ(山形県):2009/08/01(土) 14:52:56.85 ID:3Kwxs5/h
>>814
10-2はチェインとかよろめきとか、チャージ時間とかATBを進化させた感じ
10は全くATBじゃないCTBだっけ?
言葉で言ってもよく分からないし、ぐぐったり動画サイトで見てみるとか
というか、俺も10-2○連打してただけだし全然考えてやったことない・・・
818 ハナズオウ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 15:05:12.03 ID:qBFWcd36
>>817
ありがとう
やって見なきゃわからない部分ですな
819 セントランサス(福岡県):2009/08/01(土) 15:07:48.89 ID:jrhhJBpP
>>814
10のCTBはすばやさとか行動とかによってターンが周ってくる速さが変わる
例えばポーション使用を選択したら、ターンが追加され、
強力な魔法や技を使ったら次の攻撃が少し遅くなったりする

攻撃順が常に表示されていて、ティーダ→ワッカ→ルールー→敵→ティーダ(ry
と言った感じで敵の攻撃がいつなのかも解る
ヘイストを使ったら敵の攻撃の前に自分の攻撃がだいたい一回分多くなる
仲間の攻撃順はある程度変更出来る
820 マンサク(栃木県):2009/08/01(土) 15:28:05.41 ID:mnJAc8yk
FF13楽しみすぎて死にそう
821 セイヨウタンポポ(東京都):2009/08/01(土) 15:33:24.04 ID:EvdzuOiZ
戦闘面で言えば、12は正当に進化してると感じたな
召喚獣があまりに雑魚だった点だけは、FFシリーズとして評価できないけど
822 ムラサキサギゴケ(関西地方):2009/08/01(土) 15:36:38.56 ID:rn1t1RVL
12を褒めてる奴は脳がどうかしてる、悪い意味で
823 クロッカス(関東地方):2009/08/01(土) 15:38:01.58 ID:LqG+LBQr
ミストナックいらんから召喚は強いほうが良かったね
824 カンパニュラ・ベリディフォーリア(関西地方):2009/08/01(土) 16:04:07.16 ID:s4JansgO
10インターのルールーの声が最強
825 カエノリヌム・オリガニフォリウム(栃木県):2009/08/01(土) 16:29:18.03 ID:JguRjoNm
FFT
826 カントウタンポポ(群馬県):2009/08/01(土) 16:49:39.85 ID:I6evyl9N
所持金800円でどこにもいけないからやりかけの10-2でもやるか
827 ハナズオウ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 17:01:41.37 ID:qBFWcd36
>>819
なるほど
三国志10みたいなやつだ!
d
828 カエノリヌム・オリガニフォリウム(鹿児島県):2009/08/01(土) 17:31:04.80 ID:WOIOsEcB
戦闘もシステムもFFTが最高
829 オウレン(埼玉県):2009/08/01(土) 17:32:18.83 ID:BuExvKp8
6だよ
830 ハナイバナ(兵庫県):2009/08/01(土) 17:34:40.30 ID:72/79H61
6だったはず
831 キバナノアマナ(アラバマ州):2009/08/01(土) 17:37:29.55 ID:4Jgj1sDo
戦闘なら10-2
832 ねこやなぎ(コネチカット州):2009/08/01(土) 17:38:09.97 ID:CFsR/TMM
6はすべてにおいて良いけど中でも音楽が最強
833 ハイドランジア(コネチカット州):2009/08/01(土) 17:45:22.11 ID:vbEcHfyV
12駄目とか
それだと4以降は10-2以外ほぼ同じだろ
834 セントランサス(長屋):2009/08/01(土) 17:52:01.79 ID:mk/bQryQ
5だろ
キャラ育てる楽しみがある
835 フリージア(アラバマ州):2009/08/01(土) 17:54:38.32 ID:qDKQEudn
12以外って基本「たたかう」連打だろ
眠くならないのかな
836 タニウズキ(コネチカット州):2009/08/01(土) 17:56:50.95 ID:tjrJ9uVs
確かに12はないな
かといって他に何かあるかな…
837 キクザキイチゲ(神奈川県):2009/08/01(土) 17:56:56.59 ID:jBxHJ1+L
838 ハナカイドウ(群馬県):2009/08/01(土) 17:57:32.91 ID:vLEmtaH/
12ってアナログスティック動かすだけだろ
右手退化するんじゃないのかな
839 アルストロメリア(関西地方):2009/08/01(土) 18:00:32.11 ID:DUd/x9HF
12でもっと細かいシステムにして戦闘中操作できないようにして、
カルネージハートみたいにしてしまえ
840 タニウズキ(秋田県):2009/08/01(土) 18:00:39.50 ID:ZgUOx6Od
なんだかんだで4が革新的じゃなかったか
841 クロッカス(関東地方):2009/08/01(土) 18:03:04.48 ID:LqG+LBQr
>>838
ボタンが押せればいいの?
842 カンパニュラ・トメントサ(大分県):2009/08/01(土) 18:03:54.05 ID:cpGInRor
戦闘システムなら10-2が抜群
843 ハルジオン(三重県):2009/08/01(土) 18:04:42.41 ID:d4Bzf54t
4と12だな
844 タマザキサクラソウ(アラバマ州):2009/08/01(土) 18:06:22.39 ID:sdDiAir+
戦闘ならまさに12だろ
845 プリムラ・オーリキュラ(東海):2009/08/01(土) 18:07:08.90 ID:vsz2oLBJ
もし聖剣伝説の新作が出るなら、ガンビットを更に進化させたシステムを採用して欲しい
846 ハナカイドウ(群馬県):2009/08/01(土) 18:07:44.68 ID:vLEmtaH/
>>841
少しは押せたほうがいいだろ
それ以前に12の戦闘は抑揚なくて同じ土俵に立ってないけどな
847 ニョイスミレ(アラバマ州):2009/08/01(土) 18:08:58.44 ID:IuFEVuaM
XIで連携(とマジックバースト)決めたときの気持ちよさは忘れられない
848 ツメクサ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 18:16:00.78 ID:OdBZ1bJM
12の戦闘楽しめないのは作業が好きなだけのアホゲーマーだけだから
849 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 18:16:14.48 ID:64hklPme
結局9はキャラクターが微妙だった
850 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 18:18:02.26 ID:mgGEfkQ8
>>848
口半開きで○をたくさん押すのが楽しいんだろうな。
851 スカシタゴボウ(千葉県):2009/08/01(土) 18:18:24.10 ID:0SzlylT6
12信者は棒立ち戦闘を馬鹿にするけど12の魔法エフェクトも
シュールなギャグみたいに間抜けだよね(´・ω・`)
852 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 18:19:21.73 ID:64hklPme
強敵でもほっとくだけで戦闘終わるのも変な話だけどな
853 クレマチス・モンタナ(北海道):2009/08/01(土) 18:19:47.97 ID:0cUkxIgc
>>13
メガテンぽい召還獣になってんね
854 ユキワリコザクラ(埼玉県):2009/08/01(土) 18:21:46.11 ID:Bjf/gkJ2
8だろjk
序盤でトルネド量産して俺つえーできる神ゲー
855 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 18:23:24.59 ID:mgGEfkQ8
>>852
やってないのバレバレだぞ。間違っても強敵相手に手放しでは勝てるわけない。
何度も対戦して対策立てない限り無理。
856 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 18:25:06.32 ID:64hklPme
>>855
お前がゲーム下手なだけだろ
ある程度強くなったら大体作戦もテンプレ化してくんだよ
857 ハナカイドウ(群馬県):2009/08/01(土) 18:28:16.43 ID:vLEmtaH/
12の戦闘は情報が見づらいんだよ
でかいのとか飛んでる敵にダメージが見えにくかったり、状態異常魔法も効いてるのかすら判断しづらい
858 カタバミ(東京都):2009/08/01(土) 18:29:03.05 ID:ITgrejeD
>>851
うっせーコラプスすんぞ
859 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 18:29:04.12 ID:mgGEfkQ8
>>856
普通にプレイしてる限りは無理だって。序盤じゃガンビットの数も種類も
限られてるのに?ステータス以上はガンビットだけじゃまず無理。
もしかしてあらかじめ攻略情報とか見ながらやってるの?
やってないのバレバレだって。墓穴掘るなよ。
860 マンサク(静岡県):2009/08/01(土) 18:32:18.65 ID:t/9sRrOe
味方一人フェニックスの尾がいいとか攻略サイト見てはじめて知ったわ
戦闘不能の味方とかいるのかと思った
861 ねこやなぎ(dion軍):2009/08/01(土) 18:32:28.74 ID:bo3xTRTA
>>64
してねーよカスがwwwどこの情報だ??????
お前11やってねーだろが
金のないド腐れ貧乏は語るなww十何時間??お前のff11はスゴイっすね
862 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 18:41:44.85 ID:64hklPme
>>859
俺が言う強敵ってのは主にサブイベントのボスだよ
あとある程度つよくなったらって書いてあんだろ
序盤の話はしてねえよ
そもそも序盤で苦戦するほど強い敵なんかいなかったっつうの
863 ワスレナグサ(青森県):2009/08/01(土) 18:57:25.53 ID:oJfRFq4J
ドローこそ最悪な糞システム
めんどくせーんだよハゲ
864 オウレン(茨城県):2009/08/01(土) 19:04:52.46 ID:eCdLcKwx
魔法はアイテムから作れよ
ドローなんてGFだけでいいよ
865 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:05:24.33 ID:64hklPme
>>863
8の叩くとこはジャンクションの付け替えのめんどくささだ
お前はシステム理解できなかっただけだデブ
866 タンポポ(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:09:23.11 ID:4v45sECx
近頃FFスレ立ちすぎだろ…
867 シンフィアンドラ・ワンネリ(愛知県):2009/08/01(土) 19:10:04.55 ID:2nI8FzLo
12の戦闘は糞杉だろ。
後半はデコイバブル、デコイリバースでただ見ているだけ。
ガンビットを極めるほど作業ゲーになる。
868 リナリア(北海道):2009/08/01(土) 19:10:15.25 ID:cIqEnmrW
ヴァンより存在感のある主人公はいないだろ
869 クロッカス(関東地方):2009/08/01(土) 19:11:45.54 ID:LqG+LBQr
ボタン押しのどの辺に戦略があるのか知りたいです
870 バイカカラマツ(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:11:57.12 ID:t6mMzV1Z
魔神竜であれだったのにヤズマットはあり得んかったよな
871 ロウバイ(東京都):2009/08/01(土) 19:12:51.14 ID:X5ORfC6D
10-2は戦闘だけはマジ評価する
872 キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:13:02.26 ID:C4Nf6xay
>>869
ボタン押さないゲーム教えてくれ
RPGじゃなくてもいい
873 カンパニュラ・サキシフラガ(山形県):2009/08/01(土) 19:13:22.65 ID:3Kwxs5/h
最初のブッシュファイア使うボスから苦戦したわ
874 パキスタキス(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:14:20.91 ID:KYaXZaWE
>>872
稲妻雷光斬!
875 オランダミミナグサ(広島県):2009/08/01(土) 19:14:23.91 ID:ZgKBmGwm
ディシディアのガブラスはかっこいいのでやっとけな
876 スカシタゴボウ(千葉県):2009/08/01(土) 19:14:42.50 ID:0SzlylT6
>>872
マーブルマッドネス
877 ハハコグサ(アラバマ州):2009/08/01(土) 19:16:07.30 ID:YCTkqXTW
>>185
実際には3からの特徴付けでそうなった。
2は今のスクウェアでは作れない意欲作なので、システムとシナリオ両方に特色がある。
2からSaGaが産まれ、1から続いた戦闘時の表現性が聖剣に繋がった。
878 キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:16:52.21 ID:C4Nf6xay
>>874
あ〜つまり関東地方は妊娠か
任天堂のゲーム以外はゲームとしてすら認めないとか相変わらずきめえな
879 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:19:02.11 ID:mgGEfkQ8
>>862
おい、見苦しいから。デモンズゲートなんかは序盤でもかなり手こずるだろ。
しかも、サブイベントってモブだろ?ひと癖ある奴ばかりで少なくとも初見じゃまず手放しでは勝てないから。
汎用性の高いガンビットで挑んで適宜組みなおしたり
不測の事態に自分で操作するだろ。あとある程度強くなってもガンビットの種類が多くないし、
万能薬が中盤で買えるようになっても自分で使わないといけない場面が多い。
ボスでもモブでも仕様知らないとまず手放しは無理。
ゆとりゲーマーはサイトとか見ながらやるのか?
880 ショウジョウバカマ(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:21:49.71 ID:OQqksMr9
ジャンクション付け替えの面倒臭さ?
バカか?
さいきょうがあるだろ
881 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:22:07.87 ID:64hklPme
>>879
長いんだよ
俺にはヌルくてお前には難しかった
これが結論
882 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:29:28.37 ID:mgGEfkQ8
>>881
いや、難易度じゃなくて終盤までいかないと無理。
どうせ全自動ヤズマットとか見て勘違いしたんだろ?
サブイベントとか濁してるけど、召喚獣相手に手放しとか無理だから。
やってないがバレバレだって。
883 イヌガラシ(千葉県):2009/08/01(土) 19:29:49.58 ID:K4ClQ9GW
>>749
キチガイ
884 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:32:56.48 ID:64hklPme
>>882
自分ができないからって他人ができないとは思わないほうがいいぞ
885 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:36:00.57 ID:mgGEfkQ8
>>884
いや、やってないからわからないんだろうけど、
FF12で召喚獣と戦う時、たたかうとかコマンドが制限されたりするんだよ。
物理攻撃がきかなくなったり。あらかじめ敵の仕様調べておかないと無理。
お前は頭悪いなぁ。恥の上塗りはもうやめとけよ。
886 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:36:54.75 ID:64hklPme
>>885
たたかうが封じられたらガンビット変えればいいだけだろうが
887 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:39:27.86 ID:mgGEfkQ8
>>886
馬鹿だなぁ。やってないのが丸わかりだよ。
888 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:40:38.81 ID:64hklPme
>>887
やってたっつうの
当時小学生だけどヤズマットまで倒したし
889 サクラソウ(千葉県):2009/08/01(土) 19:42:22.94 ID:k4PXTQan
みだれうちおいしいです^q^
890 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:42:31.61 ID:mgGEfkQ8
>>888
うわぁ、ガチのゆとりかよ。通りで馬鹿だと思ったわ。
いるよな持ってないゲームをつまらんってケチ付けるやつ。
891 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:43:29.91 ID:64hklPme
>>890
うぜえよおっさん
てめえはずっと12みたいなヌルゲーやって満足してろ
892 水芭蕉(関東・甲信越):2009/08/01(土) 19:43:54.31 ID:+n5eQQ7y
もうお前等2人でどっか行けよww
893 菜の花(大阪府):2009/08/01(土) 19:43:58.07 ID:PHiiAxwU
>>885
そんなの極一部だろw
大半は放置で終了
12においてモブとか召喚獣ってのは大半がやり込み要素に近い存在でさ
ラストまで行き着くだけなら、大半は手放しでオッケーな敵しか出てこない
894 ガーベラ(関西):2009/08/01(土) 19:44:33.48 ID:lfqaXwUM
いい加減見苦しいからやめろよ
895 ハルジオン(兵庫県):2009/08/01(土) 19:44:33.75 ID:EkcT/ZAM
どっちもおっさんなんだろうなあ
896 オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:45:05.52 ID:mgGEfkQ8
>>891
ガキはヌルゲーぐらい自分で買えるようになってから言えよ。
ほんとお前は馬鹿だなぁ。
897 シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:46:47.36 ID:64hklPme
>>894
そうだな
北海道の意見も一理あることは認めてやるよ
仲直りしようぜ北海道
898 ベニバナヤマボウシ(長野県):2009/08/01(土) 19:47:45.82 ID:X1gbLi8t
12のガンビットで、仲間に魔法攻撃をするようセットしたよな?
パンネロ集団リンチとか?
899 ロウバイ(東京都):2009/08/01(土) 19:49:44.81 ID:X5ORfC6D
12はガンビットのシステムがよかったが、ステータスの個性が薄すぎた
900 オニノゲシ(福島県):2009/08/01(土) 19:50:03.05 ID:XhiZGYA2
なにこのスレ、くっせー
901 ケンタウレア・モンタナ(青森県):2009/08/01(土) 19:51:03.48 ID:gLhI/KT2
小学校でFF12・・・

たぶんそれはヌルいんじゃなくて
時間もたっぷりあるしおもしろいゲームだからこそ没頭できていたゆえ
強く育てられた、うまい戦略を集中して考えられたから
だと思うよ
902 ワスレナグサ(神奈川県):2009/08/01(土) 19:53:00.22 ID:vvAIzsVV
おいらも当時中3だったけど部活仲間と情報交換し合ったりして楽しかったな
褐色のムチケツにズームばっかしてた頃が懐かしいお・・・・・
903 姫カンムリシャジン(アラバマ州):2009/08/01(土) 20:03:56.79 ID:NN1Y/GCV
戦闘システムでFallout3にかなうJRPGは無いけどねw
904 ヘラオオバコ(栃木県):2009/08/01(土) 20:10:37.87 ID:2hnAa+sc
ニュー速ゆとりだらけにもほどがあるだろう
905 バラ(神奈川県):2009/08/01(土) 20:29:26.04 ID:L0z1bFqW
ID:mgGEfkQ8が必死すぎてひいたわ
906 エイザンスミレ(アラバマ州):2009/08/01(土) 20:48:49.89 ID:sWVFBbl4
8の電波サイトを後から見てFF8かっけぇ神ゲー!とか言ってる奴ガチでいるんだな
そりゃ攻略サイト見ながら深〜いらしいお話を解説見ながらやってりゃ神ゲー認定もしちゃうだろうなぁ
年代的に今の15〜18くらいに多いのかと思ってたけどほぼ当たりだなw
907 ヒイラギナンテン(東京都):2009/08/01(土) 21:17:53.49 ID:u8pNcc3P
7のマテリアシステムが秀逸だった
ガンビット+7のマテリア、これがいい。
シナリオは出会いと別れ、ベタでいいからヒゲシナリオ。
12みたいなキャラの立ってない青春群像は不要。
908 キランソウ(dion軍):2009/08/01(土) 21:27:00.56 ID:afiUHnes
エンカウントには飽き飽きしてるからこれからずっとシームレスでもよかったのに
909 キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/08/01(土) 21:43:28.45 ID:C4Nf6xay
>>906
ストーリー考察は抜きにしたって
精製重要って気づいてからの再プレイは楽しみ方かわるだろ
910 ネメシア(アラバマ州):2009/08/01(土) 22:48:37.90 ID:/zI4R9jQ
12は戦闘にメリハリがないからなんかやっててダルい
シームレスは勘弁してくれ
911 キショウブ(関西地方):2009/08/01(土) 23:08:52.18 ID:hRG2o+3o
13までかと思ったら14まで真っ赤でわろた
912 シンフィアンドラ・ザンゼグラ(静岡県):2009/08/01(土) 23:14:24.14 ID:1iaCjITR
12はインタの4倍速で面白い。
インタがなきゃダルゲー
913 キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/08/01(土) 23:33:34.82 ID:uFbATIaU
FF13早く出せよ
914 シンビジューム(福岡県):2009/08/01(土) 23:35:11.28 ID:U+f2tMXb
FFT以外ありえない
915 パキスタキス(関西・北陸):2009/08/01(土) 23:35:36.48 ID:Z/Ti1IcT
>>908
アフィ
916 サンダーソニア(ネブラスカ州)
飽きた寝る