そろそろFFシリーズで一番戦闘が面白い作品決めようか!まあ12だけはありえないな。12はな。
1 :
水芭蕉(栃木県):
株式会社スクウェア・エニックスは、プレイステーション 3用RPG「FINAL FANTASY
XIII(ファイナルファンタジーXIII)」(FFXIII)を2009年冬に発売する。価格は未定。
総まとめ記事の後編となる今回は、「チェーン&ブレイク」や「うちあげ」などのバトル
システムの情報を公開。さらに、物語の舞台となるフィールドやイベントシーンをスク
リーンショットでお伝えする。
【バトルシステム】
シンボルエンカウント -SYMBOL ENCOUNT-
本作のバトルシステムは、フィールド上の敵に接触することでバトルシーンへ移行す
る「シンボルエンカウント」システムを採用。バトルが開始されるとリアルタイムでバト
ルが進行し、時間の経過とともに「タイムゲージ」が溜まっていく形となっている。タイ
ムゲージは複数に区切られており、その数に応じてコマンドをストックすることができ
る。各コマンドにはストックするために必要なコストがあり、(体験版では)最大3つまで
ストックすることが可能となっている。つまり、ストックした数の分だけ連続攻撃、また
は強力な攻撃を仕掛けることができるということになる。
チェーン&ブレイク -CHAIN&BREAK-
体験版では、敵に連続して攻撃をヒットさせるとチェーンが発生する。チェーンを繋げる
と同時にボーナス値も上昇する。ボーナス値は、相手をブレイクする目安となりこのボー
ナス値が一定の量を超えると敵が赤く点滅してブレイク状態になるという。ブレイク状態
になると、より大きなダメージを与えることができる。チェーンは、繋いでいられる時間が
ゲージで表わされるので、ゲージを確認しながら攻撃を繋いでいくことがバトルのポイン
トになるようだ。製品版では、ボーナス値が一定量になると敵がブレイク状態になるよう変
更される。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/305/810/ff13_06.jpg 敵をブレイクした瞬間に「BREAK」の文字が!!
2 :
オオヤマオダマキ(新潟県):2009/07/30(木) 18:34:30.12 ID:d3kHQKCI
いいから早く出せよ
3 :
トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:34:34.50 ID:5S9M0wPP
12か11
あとはクソ
4 :
ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 18:34:35.40 ID:3ZObcsra
真っ赤になーれ
5 :
水芭蕉(栃木県):2009/07/30(木) 18:34:40.01 ID:zjzoM9uK
6 :
タンポポ(熊本県):2009/07/30(木) 18:34:46.54 ID:PSmViIbq
ファイナルファイトタフ
7 :
シンビジューム(静岡県):2009/07/30(木) 18:34:54.88 ID:Tw/S6pv6
赤くな〜れ
8 :
キンギョソウ(福岡県):2009/07/30(木) 18:35:05.88 ID:uTxvtlgW
11
9 :
トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:35:12.58 ID:ntnBCS8e
9が最高
10 :
菜の花(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:35:15.70 ID:UddnE1s4
やっぱ初代かな。パンチハメ使っちゃうけど
11 :
ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 18:35:18.38 ID:3ZObcsra
クソッ駄作の4かよ
イライラするな…どいつもこいつも
ディシディア
13 :
水芭蕉(栃木県):2009/07/30(木) 18:35:20.86 ID:zjzoM9uK
14 :
シナノナデシコ(鹿児島県):2009/07/30(木) 18:35:22.55 ID:9yt/Nusi
赤くならない
オレも赤くなりたい
[最高
17 :
水芭蕉(栃木県):2009/07/30(木) 18:36:02.35 ID:zjzoM9uK
18 :
雪割草(長屋):2009/07/30(木) 18:36:10.79 ID:+hVIlQYU
ATBつまんね
ターン制のが好き
19 :
イヌムレスズメ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:36:11.68 ID:WNQyv2Ba
FFTが至高
20 :
菜の花(茨城県):2009/07/30(木) 18:36:44.52 ID:VRi4/0QF
10‐2手抜のうんこゲーだけど戦闘だけは認めざるを得ない
21 :
ハマナス(長屋):2009/07/30(木) 18:37:01.62 ID:cpGmrdOz
システムは5がテンポ良い
22 :
スイカズラ(catv?):2009/07/30(木) 18:37:15.96 ID:feTr7FgS
すみません戦闘だけなら10-2が一番良かったです
23 :
ハマナス(東京都):2009/07/30(木) 18:37:35.41 ID:XO28p68w
召喚が長いゲームは糞
24 :
アルメリア(大阪府):2009/07/30(木) 18:37:49.54 ID:ng5HV4BA
>1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>12>13
ffta2の公式見たけどエフェクトはいいな ストーリーはどんなんか知らんけど
26 :
バーベナ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:38:13.64 ID:k9i7y8I9
戦闘が面白いのはSFCの4かな
雑魚敵もまあまあ強くて手応えがあったし
PS以降はヌルすぎ
>1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>12>13
28 :
チューリップ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:38:32.15 ID:ALW3mPQ9
12とか論外
聖剣4レベル
戦闘だけなら10-2
赤くなーれ♪
>1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>12>13
10-2
31 :
ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 18:39:15.26 ID:3ZObcsra
俺だけ赤くならないのはどういうわけだよ
32 :
ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:39:27.05 ID:IqyctvKI
>>18 同意
ATB撤廃した10はいい判断だったな
>>19 システム最強は間違いなくFFTだな
33 :
プリムラ・ラウレンチアナ(関西・北陸):2009/07/30(木) 18:39:31.61 ID:e2p5jtx3
5の低レベル攻略が至高
11を入れないんですか
FF5
次点でFFTそして4・6とと続く
36 :
ベニバナヤマボウシ(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:39:52.51 ID:O/HV5M+l
3、4、5、6、7、9、10
低レベルクリアできるのは面白いな
38 :
チューリップ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:41:16.15 ID:ALW3mPQ9
スクウェアはATBで特許とったんだからATBを進化させる義務がある
39 :
タニウズキ(関西地方):2009/07/30(木) 18:41:46.12 ID:ELkbVEQz
おいまたMPないのかよ
どうしてくれるんだよ
40 :
ジャーマンアイリス(東京都):2009/07/30(木) 18:42:24.06 ID:sHBw28BW
ATBを廃止した10は糞
41 :
オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:42:35.45 ID:k9i7y8I9
ガガゼト山のシーモアは強かったな
魔法剣サンダガみだれうち
43 :
キエビネ(埼玉県):2009/07/30(木) 18:43:00.49 ID:3WtD8pVy
で、でたー!FF11やらずにシリーズで一番戦闘が面白いかを決めるやつw
44 :
ニリンソウ(福井県):2009/07/30(木) 18:43:04.91 ID:N0dBNxS9
12
45 :
ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:43:19.13 ID:LB9E3iUp
Zのマテリアとか結構好きだった
でも今はZといえば訳のわからんスピンオフしか語られなくて寂しい
>>40 クイックトリックではめまくれたのは萎えた
変えても文句言われるだけだから
48 :
ショウジョウバカマ(東京都):2009/07/30(木) 18:44:59.25 ID:aUS8uoFg
9がいい
12に決まってんだろ
戦闘に関しては12が一番面白かったわ
合わない人にとっては糞なんだろうけど
5 もしくは 6
FFはドット絵しか認めん
52 :
ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:45:35.21 ID:IqyctvKI
マテリアは良システムだったな
ゲームが温すぎて7以降の戦闘はピンと来ないが。
よく10-2の戦闘が良いって聞くけど特にどこがいいの?
ATBは既存と一緒だからそれ以外の点で教えてくれ
コンボとかが存在すること?
中立的意見を述べさせて貰うと面白いのはFF1〜6とFFCCシリーズ全般
7からはつまらない
58 :
オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:46:47.56 ID:k9i7y8I9
9はロードが長すぎるのがなぁ
7と8はヌルすぎるのがなぁ
59 :
ロウバイ(長野県):2009/07/30(木) 18:47:03.45 ID:I16gDoPM
10-2
7は面白かった
ストーリーは未だに分からないが
なんだよリユニオンって結局何が何
12が最高だろJK
62 :
タニウズキ(関西地方):2009/07/30(木) 18:47:52.00 ID:ELkbVEQz
堤さやかのリュックのコスプレAVで抜くか
まったり戦闘がやれる10が一番好きだった
12の戦闘は、11の戦闘があまりにもつまらないからああなったわけで、
確かにシリーズの戦闘では評価低いかもしれないが、11ドロップアウト組には大ウケした。
それくらい11の戦闘はつまらなかったし、そんだけつまらない戦闘を1日十何時間もやる必要があった。
65 :
ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:48:38.86 ID:IqyctvKI
纏めると
戦闘 FF4FF5FF12インタ
システムFF5FF7FFTFF12インタ
66 :
チチコグサ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 18:48:40.26 ID:abrLL6oj
12に決まってる
10はうんこだった
このままFF1000とかまで続いたら
スレ真赤になっちゃうじゃん!!
68 :
オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:49:20.53 ID:k9i7y8I9
13の戦闘は10-2と12の戦闘を進化させた感じだな
69 :
スミレ(東京都):2009/07/30(木) 18:49:20.54 ID:SgJ+gXg6
5か12かな。
70 :
スイカズラ(catv?):2009/07/30(木) 18:49:28.18 ID:feTr7FgS
71 :
ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:49:30.12 ID:1PuqWzC4
戦闘はどれも似たりよったりじゃねーか
72 :
チチコグサ(千葉県):2009/07/30(木) 18:49:34.73 ID:xhMUw8QZ
6,7が最強争いだなやっぱり
8はリノア=アルティミシアの説をみて再評価しそうになった
73 :
ヒュウガミズキ(東海):2009/07/30(木) 18:49:58.49 ID:jiTy6Yob
12なわけがない
召喚獣が使いやすくなった12インタ最強
74 :
ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:50:23.32 ID:LB9E3iUp
>>58 \はPSPとかで出せばいいのにな
T〜Wとかリメイクしすぎなのに
8しかやったことない
76 :
オウレン(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:50:52.63 ID:k9i7y8I9
PS以降じゃ10かな
結構ラストのほうのボス強かったし
10-2は思い出したくもない
ソイル我が力
戦闘だけならゼルのデュエルとFFTの双璧
あとはどうでもいい
79 :
キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 18:51:01.99 ID:YADlr5jF
バカヤロー12が一番おもしれーつーの
80 :
ナツグミ(catv?):2009/07/30(木) 18:51:05.46 ID:tv4xEIHh
戦闘だろ?
じゃあ5じゃん
12に決まってんだろ
4でFAでいいだろ
12?ごめん覚えてない
83 :
斑入りカキドオシ(関西・北陸):2009/07/30(木) 18:51:12.52 ID:oVbDXXw2
10が一番
84 :
福寿草(長屋):2009/07/30(木) 18:51:17.57 ID:CPADNKmd
FF5r入れていいならダントツであれ
>>74 PSPじゃダメだ、アーカイブならともかく
UMDだとFFTのロード地獄の二の舞になる
86 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/07/30(木) 18:51:28.34 ID:tnwwUUim BE:23600276-PLT(12002)
12禁止なら10-2か11だろ。
7だけはない!
中盤から戦闘インフラ起きて苦戦することないし
10は案外悪くない。13は12から劣化してる意味がわからない
89 :
キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 18:51:53.13 ID:YADlr5jF
エンカウントの戦闘なんてもうやってらんねぇ
90 :
ケンタウレア・モンタナ(新潟県):2009/07/30(木) 18:51:53.67 ID:kSkttI/u
12が至高
10-2は魔法の種類が少なくてがっかりしあたような
92 :
ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:52:00.91 ID:lbjzxV5I
FF12(ファイナルファンタジートゥウェルブ)はここがすごい!
☆イギリスのゲーム雑誌「EDGE」の歴代名作ゲームベスト100にランクイン!しかも8位!(RPG最高)
01. ゼルダの伝説 時のオカリナ
02. バイオハザード4
03. スーパーマリオ64
04. Half-Life 2
05. Super Mario World
06. ゼルダの伝説 神々のトライフォース
07. Halo
08. Final Fantasy 12 ← キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
09. Tetris
10. Super Metroid
ソース:
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2893 ☆日本の最も有名なゲーム雑誌「ファミ通」で大絶賛!レビューで満点の40点を獲得!!
ちなみに満点は過去6作品だけ!!
☆Yahoo!Gamesのユーザーレビューで満足度70点を獲!!名作ドラクエ8の69点を凌ぐ記録!!
☆日本国内だけで238万本、世界では510万本を売り上げる。
アメリカでもヨーロッパでもミリオンセラーを叩き出すRPGの王者!!
☆プレイステーションアワード2006、ダブルプラチナプライズ賞受賞。
☆日本ゲーム大賞2006、最優秀賞受賞。
☆ニューヨーク市で、10月11日が「ファイナルファンタジーXII記念日」に制定される。
☆新日本様式協議会(民営)より、『FFXII』が品位のある日本文化に認定。
☆ファミ通アワード2006、大賞"ゲーム・オブ・ザ・イヤー"を受賞。
結論:FF12は神ゲー
93 :
ペラルゴニウム(catv?):2009/07/30(木) 18:52:21.10 ID:NSQWGnZk
11。
12も悪くないがあくまでオフライン版11だしなぁ
4だろ パーティーに選択肢ないからその分バランス取れてる
6は幻獣が出る辺りから戦闘が無茶苦茶
95 :
ビオラ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:52:23.93 ID:g3RcxIPY
7だ!
当時としては革新的だった
リアルタイムでやれてよかった
96 :
ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:52:29.27 ID:IqyctvKI
10はシステムだけなら普通だが戦闘は温すぎっていう次元ですらないだろ
アドベンチャーにムービーがくっついたレベル
ああ、でも5も良いな
選択するジョブ次第で難易度がガラリと変わるあたりとか
それでも好きなジョブでやりこむ方を選ぶやつも多い
だがオメガ戦はそんな生ぬるいことを言ってられない
98 :
アヤメ(大阪府):2009/07/30(木) 18:52:56.36 ID:tdGjZmHF
4でリディアが召還するとき時間がかかるが
その間、指を動かしてナムナム言ってるのが可愛い。
99 :
ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:53:05.22 ID:lbjzxV5I
FF12の戦闘は素晴らしいゲーム性だと思う
位置関係を見極めボスの範囲魔法の被害を一人に抑えたり
クソ固くした囮役が逃げ回りボスを引きずりまわしてる内に飛び道具や魔法で撃ちまくったり
全員リフレク状態でリフレクの自分→範囲魔法で最大12倍ダメージとか
ただコマンド入れて攻撃回復を繰り返すFF3とは比べ物にならない
100 :
チチコグサ(山陽):2009/07/30(木) 18:53:14.28 ID:dZ3j/Ot/
10ー2だろJK
101 :
ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:53:16.82 ID:LB9E3iUp
>>85 リメイクよりアーカイブの方がロード短いのか?
102 :
タンポポ(catv?):2009/07/30(木) 18:53:35.74 ID:d55D7pTF
俺が知ってるのは9までだが
4がバランスよかった
5からは隠しボス以外は殆どゲームオーバーにならなくなった
103 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 18:53:46.32 ID:U1yLxRXf
>>88 具体的にどのへんが劣化してると思ったの?
104 :
ハマナス(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:53:55.88 ID:NMsWs9gR
12だろ。
105 :
ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:54:27.63 ID:lbjzxV5I
FF12のストーリーもよく見ると深い
最初は兄の仇の帝国が憎くて堪らなかったヴァンも
ラーサーと触れ合ううちに個人的な復讐の愚かさを悟っていく
ガリフの里以来ヴァンにはラスラの幻が見えなくなったのはそのため
当初破魔石で帝国を皆殺しにしようとたくらんでいたアーシェも
その後復讐の連鎖を誘うラスラの幻を自らの手で断ち切る
106 :
ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:54:29.02 ID:IqyctvKI
>>92のランキングはなかなかいいよな
ゲオタが集って評価したと思えるところがいい
それに比べてファミ通は・・・・w
107 :
ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:54:33.44 ID:LB9E3iUp
>>97 でもそういったラスボス、隠しボスにはすっぴんで
今までのジョブ能力集大成で戦うってのも何か良くない?
108 :
ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:54:34.56 ID:vfht1Jpy
11でPT初めて組んだ時、砂丘の綺麗さと戦闘の面白さでいい年してんのにすごいワクワクしたな〜。
オススメ。
>>95 マテリアのシステムは好きだけど敵がおしなべて雑魚だから強いマテリアとか持っても数回俺TUEEEEしたら飽きちゃう点がアレ
6以降はわからないから6
111 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 18:55:03.33 ID:U1yLxRXf
魔法剣サンダガ乱れうち
12が最高
113 :
コメツブツメクサ(ネブラスカ州):2009/07/30(木) 18:55:13.38 ID:MEjEnl7D
FFは戦闘がつまらないが、12だけは良かったな
-----------FF3とFF12の客観的な比較---------------
グラフィック:超えられない壁が存在。12は街の景観を眺めるだけで半日かかる。12完全勝利。
音楽:3の小学生のリコーダーレベルな音楽には12の心に響く感動の音楽には適わない。
OPもEDも最強の12が完全勝利。
ストーリー:邪気眼で無茶苦茶で厨2病で中身のないストーリーの3が、
12の恋愛要素も邪気眼もない自由を求める物語の12に勝てるわけない。12完全勝利
ムービー:12のムービーはPS2でも屈指。3はただでさえグラが世界最低レベルなのに
ムービーがOPだけの1つ(しかもゴミOP)しかない。12完全勝利。
世界観:12のイヴァリースはシリーズ史上最高との呼び声が高い。
3のような「光の世界・闇の世界」の世界は3歳児の絵本のレベル。12完全勝利
戦闘:3は敵が1体しか出てこない。多くて3体。おまけに時代遅れのエンカウント。
シームレスとガンビットがありロードとコマンド入力がない12の完全勝利。
キャラクラー:3にはキャラクター性が全く無い。12にはバルフレアやバッシュ、
バッガナモンなどがおりキャラクターは表情豊か。12完全勝利
やりこみ度:12はモブ狩りで150時間はいける。3は無し。クリアしたら遊ぶことは未来永劫ない。12完全勝利
満足感:3は中身がないので皆無。12は大作でストーリーも複雑で重厚感があり、
素直に感動できるため満足感は計り知れない。12完全勝利
操作性:12は戦闘にロードがなくコマンド入力もほとんどない。
3は十字キーを使わなければならず、不快。12完全勝利
売り上げ:12が完全勝利。3は140万本、12は230万本。
☆結論☆
3は昭和時代の恥じるべき作品。未来永劫こんなカスゲーを語るべきではない。
12のような神ゲーを後世にまで伝えるべきなのである。
115 :
ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:55:26.22 ID:IqyctvKI
すっぴん二刀流魔法剣サンダガ乱れうちだよな
116 :
菜の花(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:55:27.28 ID:KI+ct3fj
召喚獣が機能してたら12が一番だった
10がワースト1
117 :
ビオラ(コネチカット州):2009/07/30(木) 18:55:32.20 ID:g3RcxIPY
10インターナショナルの裏ボス倒すのに500時間かかった
118 :
ダイアンサス ピンディコラ(兵庫県):2009/07/30(木) 18:55:35.75 ID:LB9E3iUp
>>106 バイオ4凄い好きなんだけど流石に2位はどうだろう。何がそこまで評価されたんだ
5は優れたシステムなかなか面白い
12のガンビットシステムもかなり良かった
120 :
ジャーマンアイリス(東京都):2009/07/30(木) 18:55:50.30 ID:sHBw28BW
>>96 >アドベンチャーにムービーがくっついたレベル
日本のRPGは全部それだろ
12は良い方だと思うよ。
オフであれやった戦闘システムの独自性は買う。
ただ、どれが素晴らしいかと言われると悩むな。
5以降の低レベルクリアも可能(8除く)の流れ自体が好きだな。
12
>>97 オメガはともかく神龍改に関しては生ぬるいこと言ってられない
>>101 MHとかディシディアみたいにメディアインストールできるならともかく
基本的にUMDよりアーカイブの方が圧倒的に早い
>>98 時間がかかることでメテオ連発じゃなくて敵の弱点属性の魔法を使ったりする方に流れるから好きだな
まぁ俺は威力抑えてでも一瞬で出せるバイオ最高だったけど。あれ効果音がタマラン
125 :
ユリオプスデージー(北海道):2009/07/30(木) 18:56:52.93 ID:gQWsMWzT
Yインターナショナルが一番良かった
FF12完全大勝利!!
これからこのスレはFF12に対し賞賛の言葉を送り続けるスレになります。
127 :
ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 18:57:12.16 ID:zwlZrcXK
12のガンビットが一番面白い
128 :
キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 18:57:15.38 ID:YADlr5jF
>>103 シームレスじゃない時点で終わってる
12には、モンスターを補食する大型モンスターや
敵と戦ってるNPCや、いきなりケアルしてくれる小型モンスターとか
そういう細かい楽しみがあったのん、一切なくなる
129 :
サンシュ(ネブラスカ州):2009/07/30(木) 18:57:23.68 ID:VU2HqHUO
12の戦闘は面白かった
130 :
ノゲシ(東京都):2009/07/30(木) 18:57:44.88 ID:zbHbGIcW
12か10だな
>>114 キャラクラーはいつになったら訂正されるんだろ
シームレスの時点で12の圧勝
更に育成の自由度やガンビットで12大勝利
133 :
福寿草(アラバマ州):2009/07/30(木) 18:58:42.73 ID:v1LQyUFc
ラスボスが弱すぎるとガッカリする
やたら12の声が多い。
発売当時は戦闘すら、咎められていたのに・・・。
これもすべて俺の献身的な布教活動によるものなのか・・・・・・?
135 :
フリージア(関東・甲信越):2009/07/30(木) 18:59:29.08 ID:/srSx0xY
6だか7のコマンドを入力するやつ
136 :
ナツグミ(京都府):2009/07/30(木) 18:59:30.25 ID:IqyctvKI
>>134 12は普通に良作だろう
7810で大量に湧いたスイーツに評判が悪かっただけの話
137 :
シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 18:59:36.35 ID:ohunHM9F
>>38 FFと関係ないけど、グランディアXのハーフリアルタイムバトルはATB(ウエイト)の進化系と言っていいと思う。
138 :
プリムラ・マラコイデス(dion軍):2009/07/30(木) 18:59:52.14 ID:rxtzfAXh
10は最低レベル。クイックトリックゲー
8は論外
139 :
ムラサキサギゴケ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:00:00.88 ID:XCTtW2A3
マッドギアめ、おれがぶっつぶしてやるぜ!
140 :
キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 19:00:13.43 ID:YADlr5jF
>>134 そんだけエンカウントにうんざりしてる人が多いってこったw
12はガンビットシステムをもう少し煮詰めること出来ただろ
13の戦闘よりかは確実に12の方が面白いな
12かな
144 :
ハナイバナ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:00:41.05 ID:Nbz5NZky
本当に戦闘だけなら10-2
ATBの一つの完成形
145 :
ヤグルマギク(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:00:51.70 ID:lbjzxV5I
F F 3 は マ ジキ チ 産業廃棄物
敵が最高でも3体しか出ない
→4人がかりで敵1、2匹をフルボッコするだけ(「たたかう」連打)
魔法の存在価値がない
さらに
魔法バグという最低なバグの存在で、誰でも簡単に、すばやく、ギルをMAXにできる・・・・。
単発で12誉めてるやつが多すぎる
ここ最近だとFF12
FF11は3ヶ月で飽きたけどw
148 :
ハイドランジア(愛知県):2009/07/30(木) 19:01:20.53 ID:xM6/o3Hw BE:1050430166-PLT(12001)
また11が赤くならないスレか
149 :
ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 19:01:30.58 ID:3ZObcsra
12は過小評価されすぎ
>>139 ・・・・・え、マッドギア?
大佐〜チンコから汁が噴出してきた 性欲をもてあます
152 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:02:07.13 ID:U1yLxRXf
FF13の戦闘はロード皆無だからほとんどシームレスだけどな
一瞬で戦闘画面に切り替わるし
シームレスじゃない分メモリ節約できてリッチなエフェクトとかを表示できるから12の戦闘よりいいだろ
12はガンビットがすごかっただけで戦闘はつまらないだろ
戦闘だけなら10-2が最高、戦闘だけなら
7まではまだ我慢できたが
FFってなんで戦闘がこんなめんどくさくなったの?
なんかストーリーはいいのに戦闘がマイナスになってる気がするんだけど
155 :
ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 19:02:40.68 ID:zwlZrcXK
>>133 裏ボスのHPが5000万っていうのも
ある意味問題だな
3周目がキツイ
ただこの辺に関してはもう広げようがなくなっちゃったのかな
156 :
ノミノフスマ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:02:43.32 ID:bLhjiM8W
12だね
ボケーっと眺めてるだけの12のどこが良いのか理解できない
158 :
ラナンキュラス(愛知県):2009/07/30(木) 19:02:48.14 ID:knOwQm7B
キャラゲーマンセー派としては10か10-2が熱かった
159 :
ヒイラギナンテン(三重県):2009/07/30(木) 19:02:50.27 ID:Qvw9GMch
ファミコンの3だろ
シュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカシュカ
24回ヒット!
の爽快感に勝てるものがあるか
これをなくした4から一気に糞ゲー化
160 :
クレマチス(東京都):2009/07/30(木) 19:02:55.98 ID:NooQA6nm
シームレスって戦闘にメリハリがないからツマラン
まぁ12の戦闘は糞だね
13に比べるとね・・・・・・フヒヒ
4もないあれはFFで一番ksg
163 :
マーガレット(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:03:23.79 ID:KIQHagZ/
12は成長システムがウンコ
何がやりたかったんだ
164 :
エビネ(北海道):2009/07/30(木) 19:03:27.16 ID:Xe5vLlsr
ダントツで12
165 :
キュウリグサ(長屋):2009/07/30(木) 19:03:49.92 ID:YADlr5jF
>>152 あれのどこがシームレスだ
いちいち画面切り替わるしリザルトなんかいらねーんだよ!
10と10-2
7は発想はよかったけど敵弱すぎで使い道がない
HPMPいれかえマテリアとかもっと早く手に入れば戦術練るのもできたろうに
>>54 ATB、ジョブといったFF伝統システムの最高峰やで
169 :
チチコグサ(千葉県):2009/07/30(木) 19:04:18.09 ID:xhMUw8QZ
RPGで最強の戦闘はスターオーシャン3かテイルズオブエターニアですけどね
170 :
バラ(愛媛県):2009/07/30(木) 19:04:18.88 ID:6O0WS2UN
ATBより10みたいのがすきだなぁ
シームレスイラネ、リザルトいるわ
172 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:04:41.19 ID:U1yLxRXf
戦闘が面白いのは4、5、10だな
あとは似たり寄ったり
>>58 9がダントツで一番ぬるいだろw
あれよりぬるいRPGやった事ないわ
ドラクソ9が霞んで見えるな
ファイファン(旧称:FF)は奇数シリーズはシステム、偶数シリーズはシナリオに特色がある
これ豆な
>>154 召喚獣の演出がもっさりすぎる→7以降のほとんど
めんどくさすぎる上にキャラがころころ変わって設定するの忘れる→8のジャンクションなど
ベイグランド方式かFF12方式最強
178 :
ヒイラギナンテン(三重県):2009/07/30(木) 19:06:17.01 ID:Qvw9GMch
179 :
菜の花(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:06:17.37 ID:++DjmbGw
1か11w
12はRTSだから除外
>>96 FF10はFFの中ではなかり難易度高い方でしょ
特にボス戦は戦略性が高くて面白い
182 :
ダイセノダマキ(中国四国):2009/07/30(木) 19:06:54.91 ID:U29yvsOv
5と12
183 :
ハナイバナ(関西・北陸):2009/07/30(木) 19:07:08.93 ID:RHzYcB8O
>>139 若かりし頃
マッドギアめ、おれがぶっつぶしてやるぜ!
↓
↓
↓
数年後
太く短く生きるつもりが、こんな燃えカスになっちまったよ。
184 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:07:32.76 ID:U1yLxRXf
12は自分でコマンド入力できないから糞
あとFFで毎回楽しみにしてる魔法エフェクトがショボすぎて糞
>>175 FF1よりFF2の方がシステム重視している様な気がする
12に一票
187 :
シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:07:40.49 ID:ohunHM9F
FF12を擁護してる奴に聞きたいんだけど、ミストナックっだっけ?
あの超必殺技っぽいやつ。
あれの存在意義について聞きたい。
しかも連携とか言って全然連携してる感ないし。
188 :
パキスタキス(北海道):2009/07/30(木) 19:07:44.90 ID:DI7ywdWe
FF7の続編をアクションで作ってほしい
クラウドの合体剣に俺の厨2センサーが反応した
6最強
12に3票
6
>>167 敵が変身や乱れ打ちや連続攻撃のマテリアをガンガン持ってればよかったんだよ
タークスの連中とか素直すぎる
193 :
トサミズキ(長屋):2009/07/30(木) 19:08:42.24 ID:AssSRYah
ATBは面倒くさい
ファイナルな父さん
195 :
カラスビシャク(東京都):2009/07/30(木) 19:08:53.81 ID:3gqDsPI5
シームレスって技術的にすごいのかもしれないけど戦闘がクソつまらないんだよ
196 :
ハルジオン(長屋):2009/07/30(木) 19:09:13.10 ID:wPG/bIPY
ブリッツボールかな
6は無いな
機械やら必殺技やら何やら、いつも同じのを選ぶだけ
もうオートにしろ
>>154 FF12と13をやろう!
もっててよかったPS3
>>175 アレか?
12のストーリーは誰が主人公かわからんくらいブッ飛んでるという意味で特色があるとかそういうアレか
200 :
メギ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:09:39.44 ID:mN4zswsP
>>188 なんかFF7って派生作品出まくってるからその内出るんじゃないの?
リメイクもしそうな雰囲気だし
>>144 特にどういうところが良いと思う?
純粋に聞きたいだけだから良いと思う所だけでいいから羅列してくれ
FFスレ見るたびにずっと疑問だったんだ
>>176 あーまさしくそれだわ
3,4,5とかテンポ良かったのにな
12はゴミ
先が気にならない程退屈なストーリー、メリハリがなくつまらねぇ戦闘、かったるい移動
存在意義の分からない召喚獣達、使える武器は多いがつまらない
無駄に長い意味不明なオサレ必殺技とミストナック、主人公の棒、そして止めのバルフレアッー!!
作った奴死ねばいいのに
204 :
フリージア(九州):2009/07/30(木) 19:10:10.44 ID:M0KJiXuD
あんま評判良くないけど10の戦闘が一番好きだわ
205 :
アヤメ(京都府):2009/07/30(木) 19:10:20.71 ID:lHS5oJsO
データイーストのやつだろ
戦闘だけならFF10-2
207 :
ミゾコウジュミチノクコザクラ(三重県):2009/07/30(木) 19:11:16.09 ID:8GpxUOlJ
正直どれも大して変わんないのよね。
発売当時VとかWとかやって「FFすげえなあ、進化する一方だな 9とかになったらものすげーんじゃねーのw」
とか思ってる自分に言ってやりたいよね。
「今君がやってるのが最高傑作だよw」って。
FFの戦闘というのはBGMでオナニーしながら魔法エフェクトや効果音を楽しむものなんだからそれがない12は論外。
12だな
213 :
シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:12:08.78 ID:ohunHM9F
>>199 12は偶数だけど作ってるのは奇数チームだったかと。
11の特殊な事情で。
【レス抽出】
対象スレ:そろそろFFシリーズで一番戦闘が面白い作品決めようか!まあ12だけはありえないな。12はな。
キーワード:10-2
抽出レス数:14
だよな
216 :
シデ(宮城県):2009/07/30(木) 19:12:52.28 ID:AzanUSp+
10-2は攻撃行動中もずっとアクティブなのがよかった
217 :
カラスビシャク(東京都):2009/07/30(木) 19:13:02.83 ID:3gqDsPI5
13の戦闘は10とか10-2のスタッフが多いから期待してるけど
まだまだ未知数すぎてなんとも言えんな
10のじゃんけんバトルは
12のほったらかしバトルが好きな人は苦手そう
8-2出してくれ
あのキャラ達はあれで終わらすにはもったいなさすぎる
>>215 そんなゲーム、エニックスとスクウェアが合併でもしない限り出るわけないだろw
>>208 懐古厨なだけやん
てか3,4て 普通に大した出来じゃねーし
今までのFFシリーズの戦闘を、より素晴らしい状態でまとめたのがFF10-2
ATBシステムの完成形であると言えよう。
テンポの良さが売り。
新たな戦闘のスタイルを提案してくれたのはFF12
ガンビットというシステムがプレイヤーに考えることをうながした。
味方AIが思うとおりに動いてくれると非常に面白い。
FF13
これは10-2のATBと12のシームレスを合体させた1つの究極形であると言えよう。
ATBの溜まるゲージが、3分割(ストーリー進めると4分割)されていて
その溜まっている数によって、発動できる技を組み合わせることができる
分かりやすくいうと、今まで1回ゲージたまったら1回攻撃という形だったのが
1個ゲージためて「たたかう」or「ファイヤ」 2個ためて「たたかうたたかう」 3個ためて「ファイガ」or「たたかうたたかうファイヤ」
みたいな・・・・
これらの攻撃は白騎士物語のコンボのようなかたちで、1つの攻撃として表現される
つまり攻撃方法というものが何十通り何百通りと出てくる
あと13はシンボルエンカウントという形だが
敵シンボルに触れるとロード無しで、カメラが切り替わることによって戦闘画面に移行する
これによって12の「移動と戦闘のメリハリの無さ」が解消されている
浜渦の歴代最高の戦闘BGMがこれを盛り上げるのだ
また戦闘のスピード感は10−2を上回るほどのものとなっている
>>212 スレイプニルはオーディンが変形するのかどうか知らんがフィギュアの存在から確定
おまいらみたいにゲーヲタじゃないけどある程度の完璧主義だから
自由度がありすぎると完璧が無理になってジレンマでつまらなくなる
10と12はとりあえずクリアしただけだったな
10の戦闘はなあ
あんま好きじゃないな
攻撃したあと自分がいたところに戻る花いちもんめがあかんわ
ああいうのは表現力が上がると違和感が出る
もっと入り乱れて戦っている感じを出して欲しかったところ
戦闘は正直おもしろくないです・・・
>>222 アラバマさんのコピペは10-2と13のもあるのか
FFの中では8が一番好きだけど
万人にはうけないと自覚している…
ゼノギアスの戦闘がわりと面白かった
231 :
アクイレギア・スコプロラム(神奈川県):2009/07/30(木) 19:14:44.27 ID:ZqIOnl0r
ブレイクッ!!ブレイクッ!!
( ゚∀゚)
(ヽ□=□))
> >
567の中から決めろ
俺は5
>>227 いま書き下ろしたばかりの新鮮なメッセージだ
受け取れ
236 :
ニオイタチツボスミレ(dion軍):2009/07/30(木) 19:15:53.60 ID:a9uAJhWC
Vが最強だろ あれこそTheRPG
238 :
プリムラ・ラウレンチアナ(関東):2009/07/30(木) 19:16:09.73 ID:gzhZzUt0
小学生の頃FF7やりながら「FFは俺が生きてる間に完結してくれなきゃやだやだ!」
と思っていたが10がつまらなさすぎて12は買ってもいない
10はキャラは好きだったんだが、ティーダとかアーロンとかキマリとか
239 :
シデ(宮城県):2009/07/30(木) 19:16:45.35 ID:AzanUSp+
13はMPをなくしたのは評価する
240 :
オウレン(福岡県):2009/07/30(木) 19:16:45.38 ID:1Or7sWzW
2、5、8、10-2
が割と好みだった
3の倍数は駄目だ
13には期待してる
241 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:17:35.24 ID:U1yLxRXf
13じゃエーテルは解雇されるのか
242 :
ポロニア・ヘテロフィア(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:17:36.40 ID:D24nwKo2
状態異常攻撃って弱い雑魚モンスターにしか効かないから、いまいち使えないんだよね
6>4>3>12>5>7>2>8>9>10
244 :
プリムラ・ビオラケア(中国・四国):2009/07/30(木) 19:17:56.62 ID:ctACFxjd
12の戦闘中のなんともいえない音は好きだな
どうせお前等エーテルとかエリクサーとかケチって使わないじゃん
10-2か12だな
他は全部糞
247 :
アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:18:14.10 ID:Jg9AjnOg BE:241729823-2BP(7201)
9が最強だろ
10からは個性が出ないようになってるから糞
3人パーティーになってから戦略性がなくなった
◯ボタン連打か召還獣連発でなんとかなる
249 :
プリムラ・ラウレンチアナ(関西・北陸):2009/07/30(木) 19:18:22.99 ID:e2p5jtx3
どう考えても5
5の戦闘の裏の面白さを知らない人は人生の半分を損してると思う
知らないガキはROMってろと言いたい
次に12
システムはマテリアが一番良かった
戦闘は12が一番良かった
251 :
トリアシスミレ(東日本):2009/07/30(木) 19:19:22.26 ID:rOdnFCgv
戦闘は10−2
アビリティ?は7
武器は5
10はステータス上げたところでオーバードライブの差で決まる
いらないのはいらないキマリとか
>>248 10はFFシリーズで最も戦略性が高くて面白いよ
特にボス戦が良いよ
10-2は倖田來未って時点で萎えた
俺にとっては10=キッパワー
256 :
タンポポ(catv?):2009/07/30(木) 19:21:15.64 ID:d55D7pTF
7のアビリティって5のアビリティの変形でしかないように思える
257 :
カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 19:21:28.12 ID:4SltJmcc
12始めて砂漠〜墓まで来たいけど、戦闘面白いというか新鮮だわ
癌ビットで放置しておくと勝手に戦ってくれる
ただあれ人数それこそ多い方が面白いのに、PT3人って糞だろ
258 :
ノミノフスマ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:21:42.09 ID:QEvSNrk4
なんか初代のシンプルな戦闘とレベルアップが好き
259 :
ニリンソウ(兵庫県):2009/07/30(木) 19:21:57.74 ID:j1/ZGXUK
10と10-2は戦闘はいいがシステムは最悪の極致だったな
260 :
アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:22:25.15 ID:Jg9AjnOg BE:1933834368-2BP(7201)
アビリティーは9が最強だろ
>>257 墓のデモンズウォール戦は至高
まさにスリル
12の戦闘は苦痛でしかなかった。
ガンビットの構文をもう少し増やしてくれれば良かったんだけどね。
二つ以上の条件とか、IF構文とか。
そしたら楽になりすぎか?
戦闘だけなら、10-2はかなり良かったと思うよ。
10の続編じゃなくオリジナルキャラでやってれば
新たな人気シリーズが開拓できたんじゃないか?
265 :
プリムラ・ダリアリカ(関東):2009/07/30(木) 19:23:11.33 ID:WJkUbTJ2
8
異論は認めない
未だに砂漠の変なボスを倒せてない
強すぎる
267 :
オウレン(福岡県):2009/07/30(木) 19:23:32.01 ID:1Or7sWzW
7の武器に玉はめるアイデアは確かに秀逸なんだ
でも攻略の実態が糞過ぎる
中盤まで敵の技撃ち続けるのと、最後の方は斬りまくるだけで終わっちまうから
268 :
ニオイタチツボスミレ(dion軍):2009/07/30(木) 19:24:15.19 ID:a9uAJhWC
>>265 確かに、8も面白かった。
よく8はクソとか言ってる奴いるけど、1周してやめた奴ばっかだろうな
269 :
ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:24:16.76 ID:L1EcaKUH
あどべんとちるどれん
270 :
アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:24:24.08 ID:Jg9AjnOg BE:2256139878-2BP(7201)
FF12はもうちょっと乱戦がしたかった
いっつも1匹の敵をフルボッコばっかり
>>268 ああ、俺なんてもう10周はしてるぜ・・
>>256 そらそうよ
5までで基本的なシステムは出来上がってて
6以降はアレンジしていろんな事が出来るようにしてる感じでしょ
5が面白かったけど
もっと前の攻撃のたびにザシュザシュ何Hitもするのが忘れられない
275 :
ハボタン(愛知県):2009/07/30(木) 19:25:50.96 ID:RYOVROBG
276 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:25:58.09 ID:U1yLxRXf
FF13はFF4くらいの難易度でお願いします
277 :
ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 19:25:59.66 ID:zwlZrcXK
>>263 インタだと集中攻撃とかあるみたいだけどな
278 :
ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:26:13.31 ID:wU3GoZ+L
FF12のアラバマさんはまだかよ
8は必殺技が良かった
281 :
シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:27:03.42 ID:ohunHM9F
FF12はミストナックが要らないだろ。
あと歩き回らないとMP回復しないのも×
それから敵が落とす換金用アイテムも意味ねえだろ。
面白さに繋がらない無駄な煩雑さだ。
お前ら12の空耳よくネタにしてるけど
オイヨイヨ(飛び降りろ)なんて聞こえねーよな?
かろうじて飛び降りろと聞こえる
283 :
カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 19:27:42.21 ID:4SltJmcc
8って戦うで9999って出せる?
力255,武器一番強いので出なかった気がするけど、運とか上げるの?
結局7か8かになってくるんだよ
Zを推す奴=Zガンダム好き
[を推す奴=ZZを許容できるやつ
せっかくPS3にしたのにポリゴン粗すぎだろ
戦闘が面白かったのは8かな
どのモンスターがどの魔法持ってるかワクワクしながら戦闘してた
287 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:29:14.84 ID:U1yLxRXf
7は敵が弱すぎるわ
288 :
タニウズキ(関西地方):2009/07/30(木) 19:29:45.98 ID:ELkbVEQz
289 :
トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:29:46.86 ID:5S9M0wPP
ジョブよりネタにしやすいのか、戦闘
290 :
オウレン(福岡県):2009/07/30(木) 19:30:14.71 ID:1Or7sWzW
今からFF12をやるべきかメガテン3をやるべきか
お前らどっちのほうがいいと思う?
ただ、12の戦闘で不満だったところは、召還がさっぱり使えなかったところだな。
みんなは有効活用してたの?
293 :
シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:30:50.19 ID:ohunHM9F
戦闘に関してはFF<サガだよね
294 :
ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 19:31:06.24 ID:zwlZrcXK
>>270 その辺はモブと召喚獣に頼るしかないか
パイルラスタとかゾディアークとかオメガとかヤズマットとかなら
1匹でもえらい時間がかかるし
295 :
フデリンドウ(静岡県):2009/07/30(木) 19:31:20.19 ID:Sab/Wa6l
戦闘だけなら
アポ暗x3赤詩コでやるFF11
296 :
ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:31:21.72 ID:wU3GoZ+L
>>281 あれって店に一定の数売ると交易品が追加されて購入できるんだよな
MMORPGによくある生産をライトゲーマー向きに削った感じのシステムだと思った
>>283 メルトン使って防御力下げてガンブレード以外でクリティカルが出れば9999出たはず
298 :
トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:31:40.20 ID:5S9M0wPP
299 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 19:32:24.15 ID:U1yLxRXf
やっとの思いで手に入れたゾディアークの強さを試そうとおもったら雑魚のコウモリにフルボッコにされて瞬殺されたでござる
12が一番でOK
FF12は一番最初レックス時の戦場がかなりよかった
302 :
ムラサキナズナ(dion軍):2009/07/30(木) 19:32:47.14 ID:APJCWSeO
>>292 存在忘れてたから
巨人がどうこうって言う謎解きですげーてこずった
303 :
ウイキョウ(大阪府):2009/07/30(木) 19:32:51.35 ID:BShAVHa8
35T以外は糞
305 :
シュロ(神奈川県):2009/07/30(木) 19:33:17.22 ID:ohunHM9F
306 :
ポロニア・ヘテロフィア(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:33:28.27 ID:D24nwKo2
>>291 それより
シャドハ2をやるのが一番良いと思うよ
12のガンビットは雑魚戦の煩わしさが無くて良かったわ
同じ武器でもキャラによってモーション違うとか、細かいとこで凝ってたな
本編のボリュームの無さだけが残念。ストーリー進行に関係ない召喚獣戦や
モブ戦が、話中のイベント戦より多いのは納得いかん
11押してる奴いるけどあれは糞
マクロが六行しか使えないとか駄目すぎる
着替えて魔法まで2マクロいるとかありえんわ
まだ12の方がマシなレベル
ただMMOでFFができるってのは評価する
ミンウ(笑)
アルテマ(苦笑)
>>298 12の召喚獣って一人ひとつまでだから
ドラクエの種とかと同じで最後まで覚えさせずにとっとこうと思ったら
そのイベントのおかげで6ヶ月放置するくらいぶち切れた記憶があるわ
7のザイドリッツとか一個とり逃しただけで落ち込むようなプレイスタイルのやつはわかるよな?
311 :
ねこやなぎ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:34:58.48 ID:1PuqWzC4
火の鳥みてーな奴がものすげぇラッシュかけてくるよな
2発/1秒くれーのスピードで
312 :
クロッカス(広島県):2009/07/30(木) 19:35:25.81 ID:nvTN/66G
12かな
エンカウント式なんかダルくてやってられんと常々思っていた俺にとっては
あれは文句無しだった
313 :
ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:35:29.13 ID:wU3GoZ+L
>>301 FFで戦争らしい戦争なんてあそこだけだもんな
あとはロザリア空軍と帝国群のスターウォーズだけだし
俺は好きだけど
>>311 あれどうやって勝つのかわからなかった
弱体化後のやつに、だ
315 :
カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 19:35:55.60 ID:4SltJmcc
>>290,297
そうだったのか
限界突破入れたりいろいろいじってる8だけあって、面倒だな
11ってパッドのボタンだけでまともな操作できんの?
それともターン制並みに戦闘速度遅いの?
そんなことよりお前ら
白騎士物語やろうぜ、しろきし
318 :
ハナカイドウ(関西・北陸):2009/07/30(木) 19:37:07.70 ID:R7YoGrUK
マジレスすると10-2の戦闘が一番好き
あくまで戦闘ね。戦闘。
319 :
西洋オキナグサ(中国四国):2009/07/30(木) 19:37:17.11 ID:DvCbPUlR
シリーズごとに比較するといろいろあるが
同時期の他のRPGの戦闘システムと比較
すれば、やはり群を抜いて安定している
>>292 インターナショナル版は結構実用的になってた気がする
FF5とかもPS3でリメイクしたらいいのに
携帯機移植は飽きた
8のガンブレード手動クリティカルは1.5倍で
他キャラは2倍って初プレイのときは知らなかった
スコールに力ジャンクション優先させまくってた
こうていの断末魔
↓
324 :
ケンタウレア・モンタナ(新潟県):2009/07/30(木) 19:39:00.11 ID:kSkttI/u
12の坑道みたいなとこで大量に出てくるプリンにぶっ殺された
召喚獣も役に立たなかった、何だありゃ
325 :
タツタソウ(コネチカット州):2009/07/30(木) 19:39:09.23 ID:a2WXslV9
マッシュのコマンド入力が楽しくてしょうがなかった
9が最高他はウンコ
327 :
マツバウンラン(千葉県):2009/07/30(木) 19:39:48.96 ID:e9+gyLMn
4はバランスいい
5は二刀流みだれうちゲー
6はドリルゲー
7は連続攻撃&カウンターゲー
8はメルトンゲー
9は印象に残ってない
10はバランスいい
10-2はマキナゲー
10-2でモンスター育成したりするコロシアムが一番楽しかった
328 :
バイカカラマツ(北海道):2009/07/30(木) 19:39:53.93 ID:Hwm7sDzw
10の戦闘がいい
しかし、いっそグランディアにしちゃえよとも思う
もうRPG自体できない体になってしまったなあ
12も駄目だとは思わないがめんどくさすぎ
システムがややこしいとそれだけでやる気でないわ
算術とハボリムとオルランドゥがなければFFTの戦闘が最高
>320
今からインタ版やり直そうかな?結局何故か、ラストのダンジョン前で止めたまま
無駄なレベル上げしてるところで飽きて辞めちゃってるしw
>>327 4は後半の敵がおかしかった
エッジカスすぎてムカついたしゼムスマインドとかあれイジメか?
333 :
ムラサキナズナ(愛知県):2009/07/30(木) 19:40:49.15 ID:3ZObcsra
>>329 年取ってもRPG楽しめるのって一種の才能だよな
ひろゆきとか
エンカウントの煩わしさもないし
ガンビッドや距離の概念のおかげで色々工夫出来るし間違いなく12が一番だろ
つまらないって奴は低レベルクリアや寄り道プレイをしてから言え
335 :
タンポポ(西日本):2009/07/30(木) 19:42:10.14 ID:/Goj7dwb
336 :
ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:42:19.02 ID:wU3GoZ+L
敵の囲み方とか設定したかったな
337 :
ボロニア・ピンナタ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:42:31.30 ID:r8nNnJ4G
時間に追われて「早く終わらせなきゃ」って思って
もうRPGは楽しめない
ドラクエ9が至高
339 :
エビネ(北海道):2009/07/30(木) 19:43:49.20 ID:Xe5vLlsr
12のガンビットは終盤でも戦闘が面倒にならないのがいい。
できれば3つくらいパターン保存出来ればもっと良かった。
平常運転用、ボス強敵用、狩り用ぐらいはみんな使い分けだろ。
12だろ。いい頃合でいったからボムキング戦とかけっこう楽しかったぞ
341 :
藤(千葉県):2009/07/30(木) 19:44:52.98 ID:ck2pOc6N
FF(笑)
342 :
タマザキサクラソウ(関東地方):2009/07/30(木) 19:44:56.43 ID:J57q8A6I
FFで面白いのは6まであとはやったことがない
343 :
ユキノシタ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:46:04.72 ID:gnugi4dQ
FF8のシステムは1作だけにしとくのはもったいない
まだ練り込めるだろうし何より8はバランスが悪くてしょうがない
キャラクターメイクとしての発想は最高なのに
>>327 10おかしいだろ
カンで99999を忘れたとは言わせん
345 :
ホトケノザ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:46:20.37 ID:ZJye/DtV
ラスレムの戦闘は意外と楽しかった
ただしPC版に限る
346 :
フサアカシア(東京都):2009/07/30(木) 19:46:25.07 ID:ksrA3PZS
2でパーティーアタックしまくってからパンデモニウムに突入すると面白さ倍増、これマジオススメ。
5
>>255 ブリッツ面白いけど、キーアビリティだけはいらなかったな
ただでさえ、相手が装備して使ってくれないとキャプチャーできないという
運とタイミングに頼った仕様なんだからさあ。
ジェクトシュート2やオーラカスピリッツ覚える頃には、さすがに飽きるわ
349 :
アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:47:02.39 ID:Jg9AjnOg BE:1812969959-2BP(7201)
350 :
ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:47:22.22 ID:wU3GoZ+L
2はブラッドソード古代の剣ゲー
>>292 無印だとキュクレインがまあまあ使えたかな
でもインターだとトライアルモードでゾディ様大活躍
>>342 やったことないのに6までとか言わず、やればいいのに。
それぞれ違ってて面白いぞ
非アクション型戦闘の完成系が12だと思うが
キングダムハーツ2だろ常考
355 :
ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 19:50:01.01 ID:wU3GoZ+L
FF6は最糞だろ
FF6だけはラスボスまで詰らずにすんなりいけた
ケフカも想像を絶する雑魚だったし
356 :
ホトケノザ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:50:14.88 ID:ZJye/DtV
>>349 E8400 gf9600でちょっとかくつくことがある程度
357 :
西洋オダマキ(静岡県):2009/07/30(木) 19:50:41.55 ID:REWiTzV7
>>316 戦闘展開は早い
ボケッとしてるとすぐ自分が死ぬ
操作はパッドのほうが楽
358 :
エビネ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:50:41.65 ID:1YIick/r
FFTが最強だよ
12の欠点潰すだけでもいいから12から進化させたゲーム作ってくんねえかなあ
360 :
アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:51:36.84 ID:Jg9AjnOg BE:644611744-2BP(7201)
361 :
キショウブ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:51:38.19 ID:Se+yS8ey
キッパとれない!
362 :
バーベナ(九州・沖縄):2009/07/30(木) 19:52:04.10 ID:VdHjF/+z
ネトゲやった事ない俺からしたら12も面白かったんだが…
363 :
ヤブヘビイチゴ(高知県):2009/07/30(木) 19:52:08.89 ID:q2rppvyV
最強は12インタ
文句はジャッジ5人組と7時間格闘してから言え
364 :
ヤブヘビイチゴ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:52:19.50 ID:UdDh82wW
FFTだろ
365 :
桜(中部地方):2009/07/30(木) 19:52:34.83 ID:80TUqEw+
神:5
最高:該当なし
普通:10-2>9>1,2、6>7、10
うんこ:その他
366 :
エビネ(アラバマ州):2009/07/30(木) 19:53:07.79 ID:1YIick/r
FF7信者だったけど
その後出た関連作品がすべて糞でどうでもよくなった
11は同じ土俵で語っていいものなのか
時期によっても評価違うし
368 :
ヒイラギナンテン(静岡県):2009/07/30(木) 19:54:24.36 ID:nK+1o71Z
FF11こそ完成されたシステム
自分の役割を認識できないで常に敵を殴りたい勇者思考の餓鬼には合わないだろうな
369 :
ホトケノザ(埼玉県):2009/07/30(木) 19:54:40.98 ID:ZJye/DtV
>>360 ノートじゃなくて高スペックPCでやれよ
>>339 それは思ったわ。
ディシディアの装備にABCがあったのは、そういう意見が生かされたんじゃないかな
んー
アフィ
373 :
アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 19:56:21.00 ID:Jg9AjnOg BE:161153322-2BP(7201)
>>369 そんな金ありまへん
MHFもギリギリできたし
これもできるはずだ
374 :
ミヤマアズマギク(北海道):2009/07/30(木) 19:57:21.59 ID:aHJn9Imk
]-2だろ
久しぶりにやると結構面白かったりする
FINAL FANTASY AFFI
>>368 現状そんなガキしか残ってないんですけど
377 :
アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 20:00:26.23 ID:Jg9AjnOg BE:1812969195-2BP(7201)
FF11って回復に徹してる奴とカいるの?
糞つまんねーだろうなw
378 :
ナガバノスミレサイシン(静岡県):2009/07/30(木) 20:01:00.20 ID:5g0OAuiZ
379 :
トキワヒメハギミツバアケビ(アラバマ州):2009/07/30(木) 20:01:41.62 ID:5S9M0wPP
11はソロじゃないと面白くはないな
380 :
クロッカス(チリ):2009/07/30(木) 20:02:04.99 ID:BFG4OX86
いや12はストーリーと
主人公以外はかなり最高形に近い
>>368 そりゃ完成されたシステムをよそからそのままもってきたからじゃないの
パッドのせいで糞化してそうだけど
ザコ敵との戦闘すら楽しいXこそ至高
>>344 本編無視してやりこまないとそこまでいかないよ。
そこまでやって戦うやりこみ好き用の敵は、武器が限界突破していても
HP限界突破のついた防具揃えないと厳しいような奴がいるから
バランスとれてるだろ
384 :
フモトスミレ(東京都):2009/07/30(木) 20:04:25.62 ID:DmIzd2kp
8が叩かれる理由
キャラの顔がアップになると変
召還で宇宙まで行く
りノアの性格
あとは?
385 :
サクラソウ(アラバマ州):2009/07/30(木) 20:04:49.84 ID:EtyWUC8Q
11だな
386 :
カロライナジャスミン(アラバマ州):2009/07/30(木) 20:05:33.62 ID:qiziGgZP
ガンビットはよかったと思うんだけどな
いちいち指示しなくてすむからすげー楽だった
389 :
ヒサカキ(catv?):2009/07/30(木) 20:06:12.24 ID:Evt4Zd97
12を作り直して欲しい
>>384 ドローが押し出されてたのに
実は重要なのは精製だった
391 :
ツゲ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 20:07:05.04 ID:uNGERupk
>>384本編削って1P2Pでカード対戦できるようにすべきだった
392 :
ユキノシタ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:07:59.10 ID:gnugi4dQ
>>384 一番大きいのはみんなが8を叩いてるから、だろ
12は敵の攻撃や魔法を引きつけられるから好きだった
394 :
ハボタン(愛知県):2009/07/30(木) 20:08:43.32 ID:RYOVROBG
>>384 サイファーの元カノがリノア
主人公が内向的すぎてうざい
ゼルが勝俣みたいでうざい
なんだかんだ言って7が最高傑作なんだよな
396 :
ハクモクレン(関東・甲信越):2009/07/30(木) 20:10:07.31 ID:GqCKJ3ZN
8が叩かれてるのは通ぶりたい奴等の懐古補正だからな
影が消えかけるくらい薄い9こそ叩かれるべき
398 :
シデ(宮城県):2009/07/30(木) 20:11:53.68 ID:AzanUSp+
>>396 影薄いから叩かれないんだろ
いや、結構叩かれてるなやっぱ
399 :
ユキノシタ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:11:57.59 ID:gnugi4dQ
>>395 一番人気は確実だけど最高傑作と呼ぶにはちょっと
401 :
ジンチョウゲ(愛知県):2009/07/30(木) 20:13:02.24 ID:/EGJ/axq
12のシームレス戦闘マジつまらない
402 :
キランソウ(福島県):2009/07/30(木) 20:13:49.47 ID:0APq/uFt
>>395 マテリアはいいんだけど敵がいないんだよ
活用できるのがインターのウェポン2体だとなあ
403 :
アクイレギア・スコプロラム(dion軍):2009/07/30(木) 20:13:53.69 ID:Jg9AjnOg BE:2538157379-2BP(7201)
7とか8とか言ってる奴って腐女子ぐらいだろ
あんな糞ゲーでよく喜んでられるなw
404 :
ニガナ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 20:14:15.27 ID:sqpkJndu
1番面白かった戦闘は、7のスノボ
ただしゲームとしての7は下の中くらい
12はストーリー以外は良くできてる
7が糞ゲーならPSの殆どのRPGが糞ゲーだよ
407 :
ハマナス(大阪府):2009/07/30(木) 20:16:56.41 ID:FH3HhFmf
4は魔法強いしバランスよかった。
6からはクソバランスの必殺技ゲーに堕落した。
408 :
ハナモモ(東京都):2009/07/30(木) 20:17:42.87 ID:sIOn9o29
11
409 :
ハチジョウキブシ(コネチカット州):2009/07/30(木) 20:19:23.69 ID:ECI14/tT
リアルなところ12でしょ
FFも最近はシステム凝ってる
今考えると7から10のシステムはあり得ない
スピード感ないし、単調なんだよ
特に工夫なしに最後まで行くし
411 :
ハナモモ(東京都):2009/07/30(木) 20:19:54.10 ID:sIOn9o29
しっかしシンボルエンカウントもチェーンシステムも
他のゲームで飽きるほど採用されてるのに
わざわざ大々的に発表すんなよ
時代遅れ過ぎるぞ
オンラインRPGで好きな部分の世界放浪してる感
オンラインRPGで嫌いな人間関係の煩わしさ、レベル等のマゾさ
を排除してくれて個人的には満足
413 :
コメツブツメクサ(ネブラスカ州):2009/07/30(木) 20:21:10.12 ID:msA9ZsaG
ID:laHKmYx1
夏厨標本
12、最高ジャン
FF冠要らないから、後継を出してほしい
ていうか今更13みたいな戦闘したいの?
415 :
ウラシマソウ(福島県):2009/07/30(木) 20:22:23.48 ID:zprv7PLL
12否定する奴ってなんなの
416 :
シキミ(栃木県):2009/07/30(木) 20:22:33.88 ID:U1yLxRXf
>>414 12も13体験版もやったけど13体験版のほうがはるかに良かった
417 :
チューリップ(コネチカット州):2009/07/30(木) 20:22:58.67 ID:ECI14/tT
まぁスーファミ時代は昔ってことを考えると結構すごいと思う
3は当時としては素晴らしいレベル
クライシスコアファイナルファンタジー
異論は認めない
420 :
キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/07/30(木) 20:23:27.53 ID:ts7Lu5iz
FFシリーズなら圧倒的にタクティクス
ナンバリングなら567
2が一番つまらない
421 :
プリムラ・マラコイデス(新潟・東北):2009/07/30(木) 20:23:33.58 ID:wCLKbnAo
5かな
423 :
ヒサカキ(関西・北陸):2009/07/30(木) 20:24:17.89 ID:1wtQ8hzr
10 序盤は交代する度に喋るから何となく気に入ってる。
424 :
ユキノシタ(埼玉県):2009/07/30(木) 20:24:55.79 ID:gnugi4dQ
>>418 アクションにしては中途半端すぎる
あと実際に戦闘を要するミッションが最悪
>>424 なにおうw
戦闘が一番面白いじゃん アレw
てかFFって戦闘はCrisis Core以外大体同じじゃんw
427 :
カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 20:27:05.07 ID:4SltJmcc
>>425 CCFF7の償還ムービーつべで見たけど、BGMださすぎないかw
画像が劣化してる・・・
4は先制攻撃のチャンスが全然先制攻撃できないから嫌だな
430 :
姫カンムリシャジン(神奈川県):2009/07/30(木) 20:29:42.43 ID:W6yoPsg1
8のスコールが攻撃するときの
カチンジャンッ!!ってのが好きだったよ
お前らは嫌いだろうけど
432 :
マムシグサ(静岡県):2009/07/30(木) 20:33:26.23 ID:t2AF45Hu
FFT。
433 :
オンシジューム(静岡県):2009/07/30(木) 20:33:31.84 ID:4u0D7VoD
>>11 ちょっとヤラセくさい感もあるが、FFスレで11が赤くなるとはな・・・
434 :
ハナワギク(大阪府):2009/07/30(木) 20:34:41.19 ID:UG0uy+qF
12が面白かった
9を12仕様でリメイクしてジャンプのモーション付けて出してくれ
435 :
姫カンムリシャジン(神奈川県):2009/07/30(木) 20:34:57.43 ID:W6yoPsg1
4も7も
とりあえず隊列変更で主人公を中央に持っていくよな。
436 :
ハナモモ(東京都):2009/07/30(木) 20:35:24.91 ID:sIOn9o29
FFTでおもしろいのはアビリティ取得とセットまでだろ
437 :
斑入りカキドオシ(長屋):2009/07/30(木) 20:35:58.16 ID:91ges77U
10のお涙頂戴糞ストーリーは絶対に許さない
439 :
キランソウ(福島県):2009/07/30(木) 20:36:49.61 ID:0APq/uFt
>>430 7のクラウドのクリティカル効果音が好き
乱れうちで4連発とか最高
440 :
カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 20:37:31.42 ID:4SltJmcc
>>437 アルベト族の不当な弾圧の中、健気に生きてるリュックの良さが分からないのか
ワッカ氏ね
441 :
オンシジューム(静岡県):2009/07/30(木) 20:38:59.63 ID:4u0D7VoD
>>43 FF11はその戦闘に至るまでの過程や苦労が大変すぎて思い出補正がかかってるだけで、
実際のボス戦は粛々と淡々と行われるだろ。HNMでさえも。
ザコ=皆で囲ってポコポコポコポコ
強いボス=盾が交代しながらポコポコポコポコ
結構強いボス=赤魔が逃げたり止まったりしながら皆でポコポコポコポコ
>>430 あれこそガンブレード!
他のキャラでもついボタン押しちゃうな。
FF10やるか9やるかDQ7やるか
リュックは誰もが一度はヤラれるよな
445 :
ハナビシソウ(千葉県):2009/07/30(木) 20:40:59.53 ID:kIp1j2Xi
>>441 は?死ねよ納金
おめーみてーのがいるからPTがピンチになんだろ^^^;;;;;
446 :
ハナモモ(東京都):2009/07/30(木) 20:42:05.02 ID:sIOn9o29
447 :
マムシグサ(静岡県):2009/07/30(木) 20:42:12.50 ID:t2AF45Hu
>>13 こういうのをARPGでやれたらいいのに。
448 :
ヘビイチゴ(東日本):2009/07/30(木) 20:42:42.30 ID:dU0zEMi+
12って言われてるほどひどくないと思うが・・・
10が一番だめだと思う、10-2よりも
449 :
ハナビシソウ(千葉県):2009/07/30(木) 20:43:04.42 ID:kIp1j2Xi
はやくFF14の続報よこせこら
12戦闘は面白かった 足りないのは演出かな
451 :
ダイセノダマキ(富山県):2009/07/30(木) 20:44:11.64 ID:pDW2VDsL
12はストーリーが良ければまあ良作の部類だったんだが・・・
やはりRPGはシステムよりストーリーだろ。
[のアルティマニアの112番目の秘密教えてくれ
453 :
ハナビシソウ(千葉県):2009/07/30(木) 20:44:48.26 ID:kIp1j2Xi
オフでは12のバトルシステムが最高に決まってんだろ
いちいち「たたかう」選ぶとかやってられません
ファイナルファンタジー翼は関係ないだろ
455 :
オンシジューム(静岡県):2009/07/30(木) 20:46:03.59 ID:4u0D7VoD
456 :
姫カンムリシャジン(神奈川県):2009/07/30(木) 20:48:13.51 ID:W6yoPsg1
457 :
チドリソウ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 20:52:08.59 ID:FajRNjB2
1〜10までやった
4が一番好きだな
雑敵強いし、ボス戦の音楽が本当にボスって感じでいい
出来ればもっとやり込めるように内容を増やしてほしかった
バトルはATBじゃないと緊迫感なくてつまらんよ
458 :
シンフィアンドラ・ザンゼグラ(神奈川県):2009/07/30(木) 20:53:35.84 ID:1+McxAQ0
11βが一番おもしろかった
音楽がいいといえば天地を喰らうUは最高だった
460 :
カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 20:55:56.23 ID:4SltJmcc
まさかエリートν即民の中に、ATBウエイトとかはいないよな?
461 :
オンシジューム(静岡県):2009/07/30(木) 20:56:13.02 ID:4u0D7VoD
>>446 今のFF11で眠らせる敵とか居ないだろ。
戦略のセの字もありゃしない。
ブライン連射しながら俺が寝る所だったわ。
FF11とMHF、
アホがいるせいで殺伐するのはどっち?
463 :
ツボスミレ(群馬県):2009/07/30(木) 21:00:08.18 ID:d5uVGwoE
12の戦闘ってコントローラー置いて画面をボーっと眺めるやつだろ?w
ゲームなの?w
それってゲームなの?w
464 :
ガザニア(東京都):2009/07/30(木) 21:01:50.92 ID:wU3GoZ+L
>>463 コマンド式も作業じみた操作を要求されるだけで実際は大差ないよね
465 :
カラスビシャク(新潟県):2009/07/30(木) 21:02:24.33 ID:ZBSR8zIR
12が糞なのは認めるんだ?
467 :
ムラサキハナナ(広島県):2009/07/30(木) 21:02:51.86 ID:zq4kFaCV
戦闘は]−2がえかったなぁ
12みたいにするなら普通にARPGにした方がいいんじゃね
469 :
アザミ(広島県):2009/07/30(木) 21:03:20.02 ID:tWUk2SIv
メインテーマはショパンエチュード10-1のパクリ
470 :
ケブカツルカコソウ(東京都):2009/07/30(木) 21:03:48.93 ID:zwlZrcXK
>>463 こう言っちゃなんだが
そこまで完璧なガンビットを組めるやつは尊敬するわ
471 :
ベニバナヤマボウシ(アラバマ州):2009/07/30(木) 21:04:19.38 ID:0O9o8LF7
圧倒的に12
たたかう
まほう
とかアホか
472 :
エビネ(北海道):2009/07/30(木) 21:04:34.15 ID:Xe5vLlsr
>>463 強敵相手だとポジション修正しないとえらいことになるし、弱い敵だと置く暇なく倒すけど。
473 :
リナリア(神奈川県):2009/07/30(木) 21:05:18.29 ID:VuZ7E67d
12はRPGしてる気がしなかったな
自動レベル上げとかできたし
>>473 ネトゲーをオフラインでやったらこうなるっていう意欲作だぜ?
475 :
セイヨウオダマキ(関西地方):2009/07/30(木) 21:09:53.15 ID:Hj/1P1vC
10はCTBが糞だった
ATBならもうちょっと評価は上がってたな
戦闘だったら10-2
スピード感が最高
477 :
ヤブヘビイチゴ(高知県):2009/07/30(木) 21:15:51.27 ID:q2rppvyV
10は紛れもない最糞だった
全員1回は行動させないと経験値損するてなんだよ市ね
478 :
節分草(青森県):2009/07/30(木) 21:22:14.05 ID:5AzOj/po
10-2のコロシアムはおもしろかったな
一瞬の操作ミスが即死に繋がる緊張感はなかなか
479 :
ハナイバナ(関東・甲信越):2009/07/30(木) 21:25:29.53 ID:qzYngI16
12に決まってんだろ。
ガンビットは画期的過ぎる
あのシステムで新作作ってくれ
480 :
アルストロメリア(愛知県):2009/07/30(木) 21:26:39.83 ID:94atoB8L
FF11はオンラインなのでそもそも対象外だが、
FF11の戦闘システムを上手く利用したFF12がオフラインのFFでは最強
HPに応じて自動でケアルさせるとかどんだけー
481 :
タチツボスミレ(catv?):2009/07/30(木) 21:29:03.76 ID:8XOBDZ4T
12はマップ広すぎだろ
プレイ時間のほとんどが移動時間だったわ
12はインターナショナルがめっちゃいいんだよな
10はどっちがいいのん?
483 :
シデ(宮城県):2009/07/30(木) 21:30:16.61 ID:AzanUSp+
13は12と10-2のシステムを併せた感じになりそう
FEシリーズなら?
485 :
カントウタンポポ(山形県):2009/07/30(木) 21:49:58.50 ID:4SltJmcc
>>482 10のインターは追加要素は隠しボスくらいで他にない
ダンジョンも追加ないし あとは各種調整
クラス制のFC版FF1
SFCは5
PSは7
PS2は10−2
ワーストは9
FF外伝である聖剣だな
489 :
キエビネ(埼玉県):2009/07/30(木) 22:08:20.01 ID:3WtD8pVy
今2やってるけどしんどい
攻略サイト見ながらでもしんどい
これドラクエ2よりキツいかも
491 :
セキチク(愛知県):2009/07/30(木) 22:24:30.45 ID:NBg57dYD
正直、もうPS2とあまり変わらんな。
驚きが全くない。
12わりと好きなのになぜか13を買う気が起きない
このままいくと12のせいで13が売れなかった扱いされそう
俺は河津が好きなのかも
493 :
ボロニア・ピンナタ(中国地方):2009/07/30(木) 22:35:28.85 ID:u+LLhvhi
戦闘だけでいうなら8一拓じゃなかろうか
494 :
カラスビシャク(新潟県):2009/07/30(木) 22:37:06.46 ID:ZBSR8zIR
ぶっちゃけると、別にFFは面白くない
もうFFは長編映像作品にでもして欲しいな
496 :
バラ(愛媛県):2009/07/30(木) 23:11:57.64 ID:6O0WS2UN
映画はもう許してやれよ
497 :
アグロステンマ(catv?):2009/07/30(木) 23:12:59.40 ID:x/8t7MKF
12は良いだろ
あんなストレスのたまらないロープレは久しぶりだわ
498 :
藤(東京都):2009/07/30(木) 23:13:18.05 ID:aNcxicHb
12の論外とか言うやつは
旧世代の思考から抜けきれない
チンカスのような存在
499 :
ノミノフスマ(中国・四国):2009/07/30(木) 23:19:31.55 ID:qHvhApp8
連続剣が好きで
オーラをドローしまくったなあ
500 :
ノボロギク(東京都):2009/07/30(木) 23:21:27.28 ID:IBXiMM7i
ギルヴェガンとリドルアナ大灯台は古代遺跡好きの俺には最高のダンジョンだった。
501 :
シデ(宮城県):2009/07/30(木) 23:22:02.42 ID:AzanUSp+
12はストレスないし作戦が重要なのはいいけど作業になる
502 :
バイカカラマツ(関西・北陸):2009/07/30(木) 23:22:03.90 ID:YEUYknnN
9が好きだけどな
いつも戦闘がギリギリなのがいい
10>5>6>7>1>4>12>2>3>9>8>10-2
こんな厨房丸出しランキングな俺をプロファイリングしてみてくれ
FFTの戦闘はゴミ
506 :
プリムラ・ビオラケア(山口県):2009/07/30(木) 23:33:16.38 ID:6w+Y5eld
結局12やってねえわ、安くなったら買おうと思ってたのに
507 :
アズマギク(福島県):2009/07/30(木) 23:36:07.90 ID:QCM/PSLe
FF14 たぶんそう
508 :
シナノコザクラ(dion軍):2009/07/30(木) 23:38:39.11 ID:MdCPQmaf
そろそろダメージの量は数字じゃなくてモンスターの微妙なよろめき方とか見た目で検討がつくようにするべき
殴ったらポコポコ数字が出るなんて考えてみたら不自然じゃん
映像に力いれまくってるんだからそのくらい楽勝だよな
509 :
サクラソウ(アラバマ州):2009/07/30(木) 23:44:29.99 ID:x/NsaFSL
FF12買って3ヶ月になるが
シドの研究所クリアしたとこで止まってる
やっぱりストーリーが駄目だわ
>>509 一周目はストーリーの淡泊さとダンジョンの長さで結構辛くなる。
でも面白いのは2周目から。
俺も一周目終わった直後は微妙な評価だったけど、2周目やって一変したよ。
戦闘だけの評価だろ
ストーリーまったく覚いだせないけど
FF12のガンビットは良かったわ。
必殺技のシステムだけは最凶につまらんかった。
512 :
シラー・カンパヌラータ(catv?):2009/07/30(木) 23:48:56.08 ID:nW8MHRTX
12はストーリーも戦闘も最低だろ
513 :
桜(関東地方):2009/07/30(木) 23:50:34.97 ID:tJVAU6tP
松野さん完全版作ってくれないですかね
CCFF7はまぁまぁ
アギトにものすごく期待している
515 :
ボケ(北海道):2009/07/30(木) 23:52:21.34 ID:YuryK379
ダントツで4かな
バトルスピード1、アクティブの熱さが半端ない
そして戦闘曲が良すぎる
あとは3、7、10も良かった
516 :
プリムラ・ビオラケア(山口県):2009/07/30(木) 23:55:02.77 ID:6w+Y5eld
4の竜騎士のジャンプかな
518 :
ヤブヘビイチゴ(高知県):2009/07/30(木) 23:56:58.26 ID:q2rppvyV
12インタの弱くてニューゲームの楽しさを知ると13すら霞んで見える
519 :
桜(関東地方):2009/07/30(木) 23:58:23.19 ID:tJVAU6tP
12はやり込めるように作ってるもんな
経験値入らないアクセサリーあったり
520 :
ジシバリ(東京都):2009/07/30(木) 23:59:15.86 ID:jHUVMnXP
やっぱ4と12だな
7以降のエンカウント式はエフェクトがいちいち長くてうざすぎる
521 :
オオジシバリ(東京都):2009/07/31(金) 00:00:40.50 ID:UgLvPK40
12がよかった
他はだるい
522 :
ペチュニア(関東・甲信越):2009/07/31(金) 00:02:25.55 ID:M+d4WOdZ
9みたいに4人パーティ組める方が良かった
523 :
ユリオプスデージー(愛知県):2009/07/31(金) 00:03:02.95 ID:NbmVtRd9
やっぱサッズは屍骸になるの?
イケメンと女子供の聖なるバリアは健在なの?
13面白そうなのに
実際やったらつまらないという…
日本人はストーリー重視だからなあ
525 :
ナツグミ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 00:09:43.79 ID:oYE+WOfB
12しかない
たたかう連打とか誰もやりたくねえんだよ
526 :
ハナカイドウ(中部地方):2009/07/31(金) 00:17:49.46 ID:YY0jiYYW
6は味方の強さがインフレしないように適度に調整してやれば面白い
527 :
ノウルシ(福岡県):2009/07/31(金) 00:21:06.43 ID:XiHGYFwD
まるでSO3かSO4だなこの戦闘はw
528 :
ヒマラヤユキノシタ(大阪府):2009/07/31(金) 00:21:37.83 ID:AHFlTdjt
12が好きだ!
529 :
ユリオプスデージー(愛知県):2009/07/31(金) 00:23:04.47 ID:NbmVtRd9
ATBをここまで突き詰めてしまうとさ、
もうATBってかただテンポの遅い格ゲーにならないか?
FF4の魔法のシステムが最高
ビッグバーン使われた後のケアルガがかなり長く感じる
12は本当に一人オンラインみたいで苦痛だ
FFのよさは自由度より脚本のある戦闘とストーリー
532 :
シデコブシ(宮城県):2009/07/31(金) 00:33:40.46 ID:ZrFwdKed
FFはストーリーはそんな凝ってねえだろ
7みたいな伏線張ったゲームは当時初めてだったけど
533 :
ハイドランジア(関西・北陸):2009/07/31(金) 00:36:33.25 ID:j8G5uYza
10が一番クソ
9と12が大好き
すごくFFらしいと思う
535 :
バラ(新潟県):2009/07/31(金) 00:49:24.47 ID:zPb1/GSp
つか戦闘はいらない
ストーリーだけ見せろ。
映画でも見てろよ
537 :
チューリップ(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:05:48.56 ID:y2ZI+M8+
12は好きだけどキャラの装備可能武器と習得出来る魔法を限定したら良かった気がすんだけど
538 :
プリムラ・フロンドーサ(長屋):2009/07/31(金) 01:08:25.82 ID:0Vr8+t2I
539 :
ビオラ(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:09:00.29 ID:XjF5av7a
12はキャラを育ててる気がしなかったし他と比べて愛着がわかなかった
540 :
オウレン(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:10:55.54 ID:rngVG2gh
12の魅力はフランのケツだけ
異論は認めない
541 :
クモマグサ(兵庫県):2009/07/31(金) 01:11:21.99 ID:1RAA8QqD
12か10-2
542 :
ジュウニヒトエ(岩手県):2009/07/31(金) 01:12:17.42 ID:Oxh9qnUJ
WiiのFF4アフターやってるけど すげーエンカウント率だな
昔のゲームってこんなんだっけか
543 :
サイネリア(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 01:12:20.28 ID:xmncbhap
ムセテンナヨ!オイオイヨ!
544 :
スカシタゴボウ(東京都):2009/07/31(金) 01:12:25.38 ID:iq6jUUF1
10が好きだった
オッサンになるとATBについていけないから
8も好き
オーラメルトン△連打で戦闘終わるから
9のロードの長すぎる戦闘はゲーム離れを起こす引き金となった
てか「うちあげ」って何?戦闘中に居酒屋にでも行くの?
9が一番好きだが、戦闘は普通だったと思う、曲はいいんだけどな
戦闘が良かったのは…Tとかw
547 :
アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 01:21:59.16 ID:b4oqn3jQ
12の戦闘が糞すぎる。
なにあれ、回復とか勝手にやってMPすぐなくなるし、自分以外は勝手に行動するし。
じっくり攻めれば勝てそうな奴も、めちゃくちゃされるから全然計画が立てれねえーーーー
つまらなくても頑張って空母リヴァイアサンまで言ったが限界で投げた。
10-2、ファミコンのDQ4の上を行く糞加減だ。
すでに嫌な予感がしているんだが、13もあんなシステムだったら泣くぞ。
548 :
ヤマエンゴサク(高知県):2009/07/31(金) 01:22:43.43 ID:hAvaF+dA
>>547 おいおいここは頭の悪さ自慢会場じゃないぜ?
12は同じ音楽で気が滅入りそうになった
拷問かと思った
550 :
アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 01:26:39.89 ID:b4oqn3jQ
いたって真面目だぞ。ああいう勝手に行動しちゃうのが今の流行なのか?
551 :
雪割草ユキワリソウ(愛知県):2009/07/31(金) 01:27:18.25 ID:kR1sER3k
4と5とTだな
6は音楽のおかげでテンションあがる
>>550 昔、ボスにザラキ連発する僧侶が居てだな
12は音楽もゴミだから困る
554 :
プリムラ・ヒルスタ(関西・北陸):2009/07/31(金) 01:29:28.82 ID:VqL89JA8
555 :
バラ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 01:30:26.51 ID:PUsF+GYT
12
ほーら12信者が湧いてきちゃったじゃないか・・・
557 :
アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 01:32:14.88 ID:b4oqn3jQ
>>550 ちょレス乞食じゃないが、何がおもしろいか真面目に教えてくれ。
FFは3-10までは真面目に解いて、まあそれぞれ面白かった。
12は外様のカス共に作らせたからゴミになったよね(´・ω・`)
やっぱり野村さんや北瀬さんみたいな生え抜きじゃなきゃFFは駄目だよね(´・ω・`)
559 :
オーブリ・エチア(北海道):2009/07/31(金) 01:33:38.22 ID:NVKhPxZF
12はレベル上げが苦じゃないし、むしろ逃げずに戦ってモブとか狩りとか寄り道してたら上がり過ぎる。
スタメン3人をしばらく温存したりする。
560 :
ヤマエンゴサク(高知県):2009/07/31(金) 01:34:33.45 ID:hAvaF+dA
>>550 その馬鹿な行動を仲間に指示したのはお前だろ
大体戦うとポーションだけで初期レベルノーライセンスで6人集合までいけるというのに
561 :
ウイキョウ(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:36:09.53 ID:1JinJZSN
>>175 なんでファイファンってゆーの?馬鹿なの?
562 :
ケマンソウ(東京都):2009/07/31(金) 01:36:23.82 ID:D99qC0SQ
何その糞ゲー
これはマジネタだが、酒を飲んでFF12をやってたら
スティックを倒したたまま寝てしまい、気がつけばかなり先までマップが進んでいて(経路は不明)
レベルもいくつか上がってた。ボタンは押してないのに、すごいよね。
でもセーブクリスタルに行くのも面倒で、そのままスイッチを切ってしまった(厳密にはコンセント引き抜いた)
ついでに何でかパンツからチンポも飛び出てたのが不思議。
565 :
バイカカラマツ(富山県):2009/07/31(金) 01:38:17.22 ID:pXcEXCb+
いまどきエンカウントなんてだるくてやってられん
566 :
ユリオプスデージー(愛知県):2009/07/31(金) 01:38:58.83 ID:NbmVtRd9
松野はFFの古参スタッフに追い出されたんだっけか。
心労でセガに流れ着いて何か作ってるみたいね。
>>564 ちんこが育ててくれたんだね(´・ω・`)
12信者気持ち悪い・・・・・・
570 :
ウンナンオウバイ(福岡県):2009/07/31(金) 01:40:44.04 ID:BiHqxqBs
シナリオはともかく戦闘は10-2かな
12もガンビット調整したりとかなり好きだけど毎度あれやらされるのは勘弁
571 :
福寿草(アラバマ州):2009/07/31(金) 01:41:25.56 ID:Y7n4p25o
5 7 T のシステムはデータ量さえ増やせばいまでも十分通用すると思う
572 :
アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 01:41:50.98 ID:b4oqn3jQ
>>560 それは楽しいのか?ぜんぜん操作してる気がしないんだが。
それとも6人揃うまでの辛抱なのか?
っていうか12になって、なんでやり方が急に変わったの?
みんなすんなり順応していて偉いな。
573 :
バーベナ(九州・沖縄):2009/07/31(金) 01:42:02.95 ID:PPXAl29V
戦闘は10・10ー2が楽しい
これは古参の俺も認めるところ
やっぱ12だよね
10みたいな懐かしい戦闘はもう無いんだろうな
9が異常に話題にならないが最糞
事実上のターン制とか終わってる
10の戦闘は、
「この敵はこの属性が弱点だからこの行動してください」って
レールに敷かれてる感じがした
結構単調だったように思う
578 :
バーベナ(九州・沖縄):2009/07/31(金) 01:48:31.67 ID:PPXAl29V
>>572 12が合わないのはわかるが、それにしてもお前のレスは自らのアホさ加減をさらけ出しすぎてる
579 :
ヤマエンゴサク(高知県):2009/07/31(金) 01:50:54.73 ID:hAvaF+dA
10は色違いの敵が多過ぎる
行けども行けども同じ敵と戦わされるようで精神的にきつい
あとFF5のように強アビリティ覚えて一気に強くなるカタルシスがない
>>579 敵の配置パターンがちょっとな
でも技の効果音とか12みたいに軽くなくて良いんだけど
581 :
タツタナデシコ(コネチカット州):2009/07/31(金) 01:53:40.38 ID:22oCd+q9
>>577 できなくても召喚獣でゴリ押しできるしなぁ
でもあの召喚システムは好きだった
スフィア盤はめんどかったけど
583 :
カンパニュラ・アーチェリー(山形県):2009/07/31(金) 02:00:14.30 ID:hlyrvuNL
10は縛りプレイ面白そうだったけど、
使う、スフィア盤、償還獣、ODでどれ封印するとかいろいろ考えたけど
結局詰まりそうでやってない
スフィア盤と償還獣を完全に縛るとムリだよな・・?
584 :
雪割草(埼玉県):2009/07/31(金) 02:01:44.61 ID:CS8x7GWv
>>583 アルティマニアΩには△ボタン禁止という究極の縛りが載ってる
9はテンポは悪いが難易度調節はよかった
特にラストダンジョン
火力全開でいかないと負けるくらい手強いがMPを回復する技も用意されてるし
隠れ回復ポイントも多い
ラストダンジョンらしく全力だしてる感覚がすごくあった
ただしオズマ戦だけはあのテンポの悪さで事実上のターンバトルになってつまんなかった
586 :
プリムラ・フロンドーサ(長屋):2009/07/31(金) 02:04:24.94 ID:0Vr8+t2I
>>585 記憶の場所〜クリスタルワールドの雑魚には石化が効くから、サルガタナス+刀魂放気で一撃という・・・
10-2の戦闘システムのよさがわかるやつが多くて嬉しい。
さすがニュー速。
589 :
カンパニュラ・アーチェリー(山形県):2009/07/31(金) 02:10:10.17 ID:hlyrvuNL
>>584 待機できないだけかよって思ったら、PTメニュー開けないのかw
590 :
ハルジオン(catv?):2009/07/31(金) 02:14:00.00 ID:BpBR4xUS
全然"FINAL"ではないが、1〜5がFFだ
6と7、特に7はファンタジー要素が違和感を出すくらい現実要素を取り入れすぎ
9はどこが原点回帰かようわからんかったが、ところどころに過去シリーズのネタがあって良かった
10以降はFF名乗るな
591 :
アズマギク(catv?):2009/07/31(金) 02:16:45.86 ID:b4oqn3jQ
>>578 文章がアホっぽかったら失礼。
それとも12のATBを理解していないからか?
592 :
シロウマアサツキ(アラバマ州):2009/07/31(金) 02:18:17.74 ID:tAh+xKiM
ネ実民に書き込ませようという作戦かww
カンパニエバトルやれば11が両作品なのはわかるはず
一番やりこんだのは7と10だった
594 :
ペチュニア(アラバマ州):2009/07/31(金) 02:22:14.01 ID:ktPiWXJ7 BE:65448566-2BP(4546)
未完成の12が良いとかいうやつは信用できない。
595 :
ダイセノダマキ(兵庫県):2009/07/31(金) 02:22:20.13 ID:SOW+LrkN
FF11で手抜きしまくって儲けた金をオフゲに突っ込むなよ・・・
FF11にもう少しマシな開発者を置いてくれ・・・
596 :
クチベニシラン(埼玉県):2009/07/31(金) 02:22:58.74 ID:WHrFqwx0
戦闘だけなら10が最強
597 :
バラ(関西地方):2009/07/31(金) 02:26:31.42 ID:AtLo0t6r
天外3もFF名乗っていいような気がする
これ限りになってしまって惜しいと思える戦闘システム
>>597 天外はやったことないんだが、面白いのかい?
パチCMでものすごく不愉快なイメージしかないんだが
599 :
バーベナ(コネチカット州):2009/07/31(金) 02:36:13.85 ID:dH8zi5rV
一番やりこんだのは9
12は音楽が好き
600 :
バラ(兵庫県):2009/07/31(金) 02:43:49.81 ID:TDYP71im
12はそういや崎元さんだよな
結構好きだから次やるソフトは12internationalに決定!
601 :
バラ(関西地方):2009/07/31(金) 02:44:55.98 ID:AtLo0t6r
>>598 1と2は知らないが
3はロード時間が気にならなければ普通に楽しめる
戦闘なら外伝
USAみたいな簡単なヤツ出してくんないかなー
603 :
カタクリ(千葉県):2009/07/31(金) 03:24:06.12 ID:xKBUDg++
12は魔法の順番待ち、ミストナック、召喚獣を修正してくれれば最高の戦闘システムだったのに惜しい
604 :
ムレスズメ(新潟県):2009/07/31(金) 03:26:23.67 ID:f1a4RbKg
戦闘だけなら10は認めるところ
入れ替え簡単にできるのもいいし
605 :
雪割草ユキワリソウ(中国・四国):2009/07/31(金) 03:28:01.03 ID:KmDtV6UU
クズエニは欲を出さずにMMO一本でやってけよ
そうすりゃ仕事せざるを得ないだろうから
606 :
レウイシア(中部地方):2009/07/31(金) 03:34:03.39 ID:9wC8g4hU
レベル上げすら楽しかった5
7のマテリアは完成度高かったけど、戦闘ヌルイから良さを活かしきれなかったイメージがある。
608 :
チャボトウジュロ(アラバマ州):2009/07/31(金) 04:11:55.44 ID:af102Hgr
FFXが最高
リア充以外は耳をすませばレベルだろうけどwww
おまえらには禁忌w
3だな。
暇潰しに]やり返してるけどバトルスピードもうチョイ早められたら文句なかったのに
611 :
ジョウシュウアズマギク(熊本県):2009/07/31(金) 06:18:10.21 ID:sGKGAEtQ
12無印とインタは別物と考えたがいい
サムライアーシェはいいものだ
あとコンセンタラフー美鶴さんを馬鹿にした
>>550は許さん
システムは>5
音楽は>6
シナリオは>7
雰囲気は>9
つまりFFTが最強 アグリアス
10-2こそ至高。他は糞以下。
614 :
ヒサカキ(北海道):2009/07/31(金) 06:40:56.40 ID:fHmGHMQe
5のアビリティは良い
2枠に何を入れるか考えるのが楽しい
ある程度制約があった方が面白いのかな
FFT以外ないだろ
616 :
ユキヤナギ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 06:42:45.83 ID:4i1c2p0g
こう考えた時戦闘が面白いと思ったやつはないな
FFTぐらいか
12のシステムは普通に面白かったんだが
13でまた元に戻ってがっかりした
12で召還獣とミストナックの使い難さだけだな不満だったの
13の体験版はエンカウント式にがっかりした
619 :
カラタネオガタマ(東京都):2009/07/31(金) 08:46:24.95 ID:9wYlegRi
シームレス戦闘ってメリハリがなくてつまらん
620 :
ノボロギク(アラバマ州):2009/07/31(金) 08:49:04.17 ID:g+DiX8vd
グラフィック、音楽、シナリオどれをとっても10が至高
実際RPGの戦闘で毎回考えなきゃいけないようなものはやりたくないだろうね
12叩いているやつは文系
624 :
プリムラ・オーリキュラ(catv?):2009/07/31(金) 10:45:21.18 ID:INrMidly
>>623 そんなこったろうと思ったわ。
12信者はゲームに作業をさせられている人間か・・・
マジで戦闘だけなら10-2
12が次点
ナンバリングFFで戦う固定ゲーじゃないのはこの2つくらい
626 :
ヤエザクラ(catv?):2009/07/31(金) 11:23:09.00 ID:dnCcp8Se
ドラクエですらシンボルエンカウントなんだ
今更、ランダムエンカウントのゲームなんてできない
ごちゃごちゃうるさいな
>>625 10−2の戦闘くそじゃん。お着替えして連射するだけの戦略性のかけらもない戦闘。
629 :
ハナカイドウ(中国・四国):2009/07/31(金) 11:29:12.36 ID:c1oFNLt4
12はオメガとか倒すの面倒でバハムートに直行した
ヤズマットまで倒した奴どんだけマジキチだよ
630 :
プリムラ・マルギナータ(熊本県):2009/07/31(金) 11:29:24.93 ID:Fhy1UY8m
12は、インターナショナルがサクサクで良かった。
全部飛ばせるし好きなことやってていいし
ジョブ決まってしまって、チェンジできないのはアレだったけど。
古い話だな。
>>628 それじゃトレマには勝てんよ
まあスピードが命なだけだが
てか戦術を考える戦闘なんてFFに存在すんのかよ
12以外で
>>631 勝てるよ。防御力重視の装備にして射撃を連打するだけで。
>>632 マジで!?
きぐるみを最大限活用して勝った俺の思い出に泥を塗りやがって
で、お前はどのFFなら認めるんだ?
どうせ最後の方になったら召喚なんて時間かかって無駄なんだしいらねーだろ
635 :
キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/07/31(金) 11:43:25.88 ID:Uza0yIIy
12は戦闘システム単体で見るとかなり良かったな
しかし、ストーリーや成長システムが単調すぎるのが痛すぎる。何から何までか没個性
結果、あの戦闘システムもそれに拍車をかける形になってしまっている
636 :
バラ(長屋):2009/07/31(金) 11:46:04.22 ID:inFlr+X/
>>1はにわか
戦闘は12が丁寧に作られてて良い。
ファミコン時代はシステムもバランスも雑すぎる。
>>633 戦闘ですきなのは5と12インタ
低レベル攻略が好きだから戦略の幅が広いほうがいいな
638 :
ジギタリス(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 11:50:31.94 ID:K7Cmny6D
日本人は総じて懐古厨だからな
初期FFの戦闘システムが12で最新のFFが初期のFF戦闘システムだったらブーイングの嵐になるくせに
FFコピペのアラバマさんってFF10からしかプレイしたことのないリアルゆとりなんでしょ?
640 :
ジョウシュウアズマギク(神奈川県):2009/07/31(金) 11:54:24.32 ID:Xzub264c
ν即民はやたらシームレスを褒め称えるけど、シームレス戦闘ってメリハリが無くて好きになれない。
むろん、ロードが長いのは論外だが。
8までしかプレイしてないからよく分からん
642 :
クンシラン(京都府):2009/07/31(金) 11:59:26.36 ID:13GKV01r
12批判する人はヘイトの概念すら知らないからな。
そんなやつに語る資格なし。
戦闘は12だけおもしろい。
他のは戦闘が面白いんじゃなくて、成長が面白いだけ。
643 :
ナニワズ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 12:08:22.23 ID:CrV8GvNs
12はマウスでRTS的な操作が出来ればそれなりに楽しかったかもしれんが
あれじゃ糞扱いされても仕方ないね
644 :
ジシバリ(東京都):2009/07/31(金) 12:16:29.46 ID:4/lJk6U6
12はFFと認める
野村ファンタジーは認めねえ
645 :
シハイスミレ(catv?):2009/07/31(金) 12:20:07.67 ID:fnQJXmcI
XIIとかX-2の戦闘が絶賛されててワロタ。
ゆとりとは気が合わないな。
なに?ヘイトの概念ってwww
くっさ
647 :
ガザニア(新潟県):2009/07/31(金) 12:21:48.69 ID:GCK2/E/p
11の戦闘は面白いけど膨大な回数の戦闘を作業的にこなさなきゃならないから
まあ糞っちゃあ糞
ニコニコにある12の低レベルクリアの動画の戦術すさまじいんだけど
ほかのFFじゃ真似出来ないと思うんだけどな〜
普通にやれば歴代の物に比べて物足りないと思うが
11やってれば慣れてるが12いきなりやったらただの移動ゲーだしな
649 :
キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/07/31(金) 12:26:47.42 ID:FKppYdc+
10とか名前忘れたけどガンダムのRPGの戦闘がよかった
敵の順番が近付くと妙に焦る感じが
5もおもしろいんだが戦闘自体は単調なんだよなぁ
ごり押しでなんとかなるし
FF全般に言えるがもう少し歯応えある戦闘にすればいいのに
>>648 あれ参考にして俺も12で初期レベル攻略やってたけどニコニコの人もシドのとこで投げてるのなw
俺は最強の矛とったら満足してもう放置してるわ
>>650 9以降あたりからはそのへんかなり改善されてると思うけど
ビッグタイトルだからただ敵が強いでクリアできないなんてようには作れないから
技巧をこらして倒さないといけないっての
んで裏ボスにはそれこそやりこみ派のためのが用意されてる
12はARPGなら評価してた
現時点ではゴミ
>>651 まだ最後まで見てないが
シド倒したのは見たよ
動画21まであったからかなり終盤までやってんじゃないかな
あれ参考にしてやろうとしても途中で精神崩壊しそうでやる気もおきんw
655 :
ハナムグラ(千葉県):2009/07/31(金) 13:19:22.81 ID:fcqMmgVw
>>653 ARPGじゃないから評価できるんだろうがバカが
シームレスでもう少しプレイヤーが介入出来るのがいいのか?
二つの塔が思い浮かんだ
たしかにあれは惜しかった
657 :
マーガレット(コネチカット州):2009/07/31(金) 13:24:29.39 ID:Nneh8UfS
>>655 うるせぇよクソゲー信者
未完成品でよろこんでんじゃねぇよカス
658 :
クンシラン(京都府):2009/07/31(金) 13:32:46.01 ID:13GKV01r
>>645 敵がどのキャラを狙ってるかを決める値がヘイト。
たいてい大ダメージ与えたり魔法で回復させたりすると、ヘイトが上がって狙われやすくなる。
加えて視覚感知、聴覚感知の概念もある。
つまり盾となるキャラが敵の正面をキープしつつ敵の攻撃を受け続け、攻撃役と魔法役がモンスターの背後もしくは盾役の背後から戦闘をサポートするのがFF12のセオリー。
盾となるキャラは軽装備とバブルでHPを上げるのも重要。
攻撃役は重装備。
魔法役は魔装備。
ガンビットはあくまで回復などのよく使う行動をマクロ化するためのもの。
基本は手動。
知ってると知らないじゃ大違い。
これらの戦術を駆使してモブを狩るのがこのゲームの醍醐味。
ストーリーは空気以下。
ARPGに近くすると聖剣になっちゃうんだよなあ
660 :
ハナムグラ(千葉県):2009/07/31(金) 13:33:58.31 ID:fcqMmgVw
>>657 お前が単に新しいゲームシステムを理解できない知恵遅れってだけだろ
661 :
ナズナ(新潟県):2009/07/31(金) 13:37:50.87 ID:63F8xdVc
結局回顧厨が頭が悪い馬鹿だけだったか
13も付いてこれないだろうな
662 :
シザンサス(栃木県):2009/07/31(金) 13:37:51.54 ID:Il+ZGUY5
12のつまらなさは異常
あれを喜んでる奴ほどニワカFFオタだろ
663 :
ハナカイドウ(福島県):2009/07/31(金) 13:39:57.70 ID:T9zZQA7q
ミスコンなんか絶対出ないホントにかわいい系女子>>>>>>こやつら
って妄想に耽るスレになりがちだよな(´・ω・`)
うちも光電話だけど、レンタルしてる器機一台だけで全て事足りてるね
ルータ機能も付いてるし、オプションのカードを刺せば無線も使える
コマンド使う場合アクティブだとゲームが全然違う
666 :
ハナカイドウ(福島県):2009/07/31(金) 13:44:56.04 ID:T9zZQA7q
ミスコンなんか絶対出ないホントにかわいい系女子>>>>>>こやつら
って妄想に耽るスレになりがちだよな(´・ω・`)
え?普通に12です^^
ADBはちゃんとATBの系譜にあるしそれほど変わらないと思うけどなあ
669 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(catv?):2009/07/31(金) 14:23:19.29 ID:Ib4507Gi
>>658 うわ無理だわ。醍醐味とか。オナニーしたいなら他のタイトルでもよかったのに・・・
まあ君のおかげで、糞なのが理解できた。ありがとう
ARPGなら評価されるはずだった13があんな状態になっちまって俺涙目
671 :
ウィオラ・ソロリア(東京都):2009/07/31(金) 14:29:35.14 ID:VaWfoqx0
赤ソロで玄武をちまちま削ったのが楽しかったかな。11ね。
672 :
レブンコザクラ(独):2009/07/31(金) 14:33:16.03 ID:EhE/6U6B
>>669 オナニーっつってもFF11を含むMMOでは結構普通だけどな
それに敵が完全にランダムに攻撃してくるよりかは戦略性上がっていいと思うけどな
システム理解してやるなんてどのゲームでも同じだろうに
674 :
バラ(大阪府):2009/07/31(金) 14:34:47.76 ID:5ciBXOJH
675 :
クンシラン(京都府):2009/07/31(金) 14:57:54.22 ID:13GKV01r
>>672 EQにもヘイトがあるのは知ってるが、視覚感知の概念はあったっけ。
FF11には視覚感知の概念はあるが、戦闘が始まってしまえばどの位置に立ってても一緒だしな。
敵の正面に回り込む必要のあるFF12は新しいよ。
676 :
ナツグミ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 14:59:09.24 ID:W2MOpaO6
算術抜きでFFT
677 :
ツゲ(福岡県):2009/07/31(金) 15:04:14.47 ID:x8rInQ2v
12は糞でかいボスを皆でわーわー倒すのが結構面白かったな
ガンビット付けて放置してりゃいいって訳でもなかったし
678 :
プリムラ・マラコイデス(新潟・東北):2009/07/31(金) 15:06:48.83 ID:onflw0+F
単純に戦闘だけの評価なら
12
>>10-2>>>>>>>>>>その他
679 :
オウレン(コネチカット州):2009/07/31(金) 15:07:41.57 ID:X8tOWHvC
10のCTBはよかった
680 :
ビオラ(コネチカット州):2009/07/31(金) 15:10:49.20 ID:PqgG0PRu
>>672 俺もそう思ってたけど、やっぱFFってだけで認めたくない奴はいるんだよな
681 :
キランソウ(北海道):2009/07/31(金) 15:14:17.11 ID:s6L8gH6F
FFTだな
他はボタン連打で勝てちゃうもんな
682 :
エピデントルム(神奈川県):2009/07/31(金) 15:14:25.87 ID:6jcG8PGU
プレイ時間が880日いってる11は別格として、9が一番好き。
12おもしろいやん
684 :
エピデントルム(神奈川県):2009/07/31(金) 15:18:27.17 ID:6jcG8PGU
>>675 ヘイトとは無関係だが、
今のFF11はジョブによって、正面に立ったりうしろに立ったりと、
位置取りゲームになってしまっていて、とてもウザい。
あと前にいると喰らう、視線技や前方範囲とかいろいろあるな。
685 :
ツゲ(福岡県):2009/07/31(金) 15:21:03.43 ID:x8rInQ2v
12はレベルが多少低くてもやり方によっては高ランクのモブを倒せるのが良いな
回復追いつかなくて苦労したりもするが
686 :
アカシデ(catv?):2009/07/31(金) 15:22:15.21 ID:iD6azHoz
10-2の高評価には納得いかんわな
687 :
バラ(愛知県):2009/07/31(金) 15:25:07.69 ID:9NiFpZIO
12が糞って言ってるのは10厨だからな
688 :
スイカズラ(dion軍):2009/07/31(金) 15:25:36.20 ID:tCk6bmPK
689 :
タンポポ(コネチカット州):2009/07/31(金) 15:28:39.38 ID:WO5v1Jo1
ボタンをポチポチ押さないと闘ってる感覚がないです!と言いたいのか?
12のifチップの幅を増やしてバリエーション豊富に欲しかったな。
カルネージハートシリーズみたいにとは言わないが、様々な個性的な戦闘が編み出され楽しめると思うが。
別にFFを名乗らなくてもいいけど、あのバトルシステムは進化する余地がたくさんある。
690 :
マーガレット(群馬県):2009/07/31(金) 15:29:11.29 ID:yPQ8qA4O
6の魔石入手までだ
進化する余地はあるけど、12はだるかった
戦闘のせいだけじゃないけど
どのFFが好きかじゃねえんだよ
693 :
サンシュ(ネブラスカ州):2009/07/31(金) 15:34:05.88 ID:UBNR8KBk
12の戦闘システム好きだけど
694 :
チャボトウジュロ(北海道):2009/07/31(金) 15:34:09.82 ID:KTZauPz3
12おもしろかったじゃねーかヤズマットで投げたけど
695 :
キバナスミレ(京都府):2009/07/31(金) 15:37:22.52 ID:GBA8zT0v
戦闘に入ったら画面が切り替わるのは総じて嫌
11と12が最高や
696 :
オンシジューム(東京都):2009/07/31(金) 15:45:12.78 ID:zKo/wbov
12のストーリーって未完だろアレ。
ニコニコのヴァン1人縛りプレイの人再開しないかな〜、やっぱ無理だったのか
698 :
桜(コネチカット州):2009/07/31(金) 15:47:53.66 ID:KrHXsrVJ
10は今思えばすげーおもしろかった
一人旅
初期レベル
ライセンス縛り
この辺りはできるはず
700 :
ビオラ(コネチカット州):2009/07/31(金) 16:03:55.00 ID:FfWTL22I
12は戦闘システムだけはクソ面白かったから余計にイライラした
701 :
雪割草(埼玉県):2009/07/31(金) 16:07:47.47 ID:CS8x7GWv
>>700 話なんてどうでもいい、ゲームとして操作することが面白いのが云々とか日頃言ってるじゃん
702 :
クレマチス(北海道):2009/07/31(金) 16:08:45.17 ID:DZMujtHA
703 :
ハイドランジア(関西・北陸):2009/07/31(金) 16:09:53.73 ID:j8G5uYza
10以外は面白い
FF系だとAVPが一番おもしろい
705 :
クレマチス(北海道):2009/07/31(金) 16:10:13.62 ID:DZMujtHA
ディシディアが結構楽しかったが
終盤俺TUEEEEEEEEしかできないのが残念
706 :
コブシ(関西地方):2009/07/31(金) 16:27:48.25 ID:BQVZLJgr
ボス戦前の演出とそれに見合った強さのボスが出てくる5が一番だな
単純な戦闘システムだけでいうなら13が頭ひとつ出ててそれ以外は似たようなもの
え、13?
708 :
シザンサス(栃木県):2009/07/31(金) 16:55:52.95 ID:Il+ZGUY5
13の戦闘システムはかなり進化してるだろ
たまに退化してるとかほざくシームレス厨の害児が沸くけどな
709 :
マーガレット(群馬県):2009/07/31(金) 16:58:32.17 ID:yPQ8qA4O
シンボルエンカウントになってよかったな
空中コンボといいコマンド複数入力といい物凄い先進性だよ
やっぱり第一開発は天才集団だなあ
単に格ゲーの要素持ってきただけのような気もするけどな、打ち上げとかギルティギアかと思ったし。
コマンドをポン@ポオンと押すだけのリズムアクションゲーじゃないの
ボタンいっぱい押せてよかったな
713 :
キランソウ(アラバマ州):2009/07/31(金) 17:32:31.80 ID:cwpFXazZ
12インタはストーリーが面白かったらガンビットを楽しめたかもしれない
12無印は論外な、未完成品出すんじゃねぇよカス死ね
714 :
バラ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 17:32:46.99 ID:PUsF+GYT
リズムアクション的な戦闘といったらVP
715 :
ハイドランジア(コネチカット州):2009/07/31(金) 17:34:22.03 ID:14RLoVgC
13は結構楽しみ
というよりドラクエにかかった期待が13に回ってる感じ
716 :
ハナイバナ(東日本):2009/07/31(金) 17:34:51.95 ID:IlWTN3e4
もうDMCばりのアクションでいいよ
12か10-2しか戦闘に特筆するものないだろ
718 :
オニタビラコ(栃木県):2009/07/31(金) 17:36:11.83 ID:dhRsdOmn
719 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(catv?):2009/07/31(金) 17:37:29.15 ID:Ib4507Gi
近未来都市で
レーザービーム砲片手に、
宇宙服を着てバイクにまたがり
ホストとキャバ嬢が
トラウマや失恋を乗り越え
格闘や銃の早押しコンボを競い
学園歌姫がコンサートで世界を救うゲーム
720 :
エニシダ(関西地方):2009/07/31(金) 17:37:30.47 ID:G2nfs1Bk
ミ ス テ ィ ッ ク ク エ ス ト
721 :
菜の花(埼玉県):2009/07/31(金) 17:51:42.59 ID:JT+fwTKe
Vがいい
722 :
ナズナ(関東・甲信越):2009/07/31(金) 17:53:25.89 ID:CbLE31Ed
12のグラフィックは凄かったけど、なんだか金の無駄遣いのように思えた
723 :
菜の花(埼玉県):2009/07/31(金) 17:53:44.89 ID:JT+fwTKe
ファイガラダ サンダガラダ ブリザガラダ
724 :
ユキノシタ(関西・北陸):2009/07/31(金) 17:59:41.23 ID:39OrhJ+8
なんで8や9は戦闘システムが旧来より幼稚になってたの?
725 :
オキザリス・アデノフィラ(栃木県):2009/07/31(金) 18:01:47.51 ID:EPZg9RwC
12の戦闘システムはシナリオとの関係性が薄いからいただけない
726 :
西洋オダマキ(愛知県):2009/07/31(金) 18:03:50.62 ID:dtU1wjd7
12-2はまだか
727 :
ナズナ(埼玉県):2009/07/31(金) 18:05:21.64 ID:VpGrtrK/
728 :
ナガバノスミレサイシン(福岡県):2009/07/31(金) 18:06:16.14 ID:atn28p53
8はジャンクションで難易度変えられるのが好き
729 :
ウンナンオウバイ(福島県):2009/07/31(金) 18:16:11.22 ID:Moi6Evvd
12にアーティファクト装備出さなかった製作者の無能さ
730 :
プリムラ・インボルクラータ(アラバマ州):2009/07/31(金) 18:19:08.93 ID:0MKSsZNE
FFの戦闘で面白いのなんかないだろ
つまらん中にも序列がある
FF12はCEROの関係でシナリオばっさり変更になった上に遅延で松野の首が飛んだ
血なまぐさいシナリオでやりたかったね
モーグリ奴隷とかパンネロ死亡で傷心のヴァンとアーシェがくっつくとか
11は別物だろ
736 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(catv?):2009/07/31(金) 18:48:21.37 ID:Ib4507Gi
12の戦闘最高とか、おかしいだろ。11やってる奴の目線で語って欲しくない。
あんな廃人量産ゲー、普通の生活してる奴はやらねえよ。
737 :
ヤブツバキ(新潟県):2009/07/31(金) 19:00:42.49 ID:ik0KaWi6
12はオフだろうが
738 :
ミヤマアズマギク(愛知県):2009/07/31(金) 19:13:57.74 ID:LIMht6b5
ゼノサーガ2クソ戦闘の本来あるべき姿みたいだな
ストックだの打ち上げだの
739 :
キュウリグサ(東京都):2009/07/31(金) 20:10:23.15 ID:9e/vA5IG
740 :
トサミズキ(アラバマ州):2009/07/31(金) 20:50:04.34 ID:Pnc8tI8A
どう見ても終わってます
12の糞さは異常
FF12はマップ広かった分冒険してる感じはあった。
ただ、如何せんストーリーとキャラが薄すぎる。
ユーザーが望んでいるのは低確率ドロップを求めて数時間ウロウロする作業ではなく
感動のストーリーに美麗なグラフィックに迫力のムービー
それが正しいFFなんだよね
圧倒的なのがFF12だろ
次点で1週目FF5。普通にやるとレベル上げても苦戦するけど
やりこみで低レベルクリアも出来るのはすばらしい
FFXは面白いんだけどラスボス弱すぎだろ
ダメージ限界突破つけてると1発か2発で終わった気がするんだが
ゼロムスとかエクスデスは何度か全滅したが6以降はボスが弱体化しすぎてて面白みがない
魔法毎に待機時間があるのって4だけ?
747 :
ハナムグラ(千葉県):2009/07/31(金) 21:47:02.53 ID:fcqMmgVw
>>745 6も7も8も9も前情報なしで突っ込んだら4、5くらいには強いだろ
10のラスボスは弱い
748 :
オニノゲシ(広島県):2009/07/31(金) 21:51:08.11 ID:uyIJKdvv
あんなかっこいいガブラスの出演時間が短いから駄作
タイトル絵になってんだから主人公にさせろや
750 :
オニノゲシ(埼玉県):2009/07/31(金) 21:54:26.76 ID:zm2uANpI
10のラスボス戦の音楽は良かった。
751 :
チチコグサ(関東):2009/07/31(金) 21:57:58.25 ID:MBxZKt5F
12はストーリーのテンポ悪すぎ
752 :
エニシダ(不明なsoftbank):2009/07/31(金) 22:00:43.97 ID:PB5WvNqr
戦闘参加人数が3人なのは全て糞
753 :
キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/07/31(金) 22:02:33.59 ID:pyhukULH
>>742 バルフレアとガブラスの兄弟の奴かっけぇじゃん
シドも7の次くらいにイカしてるし
>>745 普通に進むと限界突破なんかもってないだろ
10のラスボスは妥当な強さだよ
755 :
カンパニュラ・アーチェリー(山形県):2009/07/31(金) 23:09:15.99 ID:hlyrvuNL
12のティマットとかエルダードラゴン倒すのすごい時間かかったし
何かこのまま行っても詰みそうなんですけど
やっぱりレベルより装備、魔法だよな・・・
756 :
バラ(関西地方):2009/07/31(金) 23:14:14.53 ID:AtLo0t6r
>>744 低レベルクリアなら、FF9は一部を除いて
かなりスッキリとした形でも出来る
可能ならレベル1でもボス敵倒せそうだ
鎧イメージ絵になってるのに出番すくねぇよな
10のラスボスはゾンビ化すると、ケアルガで勝手に自殺するので簡単すぎて詰まらなかった
おれが12を買った理由はCMのジャッジがかっこよかったからです
760 :
セントウソウ(愛知県):2009/08/01(土) 00:36:41.16 ID:XVdUu42B
もう町人の話聞いたりするのがほんと面倒臭い。
でも隅から隅まで聞かないと、たまにアイテムのがしたりするし。
ダンジョン潜っても、宝箱見逃してないか、
見逃したとして、イベント終わったらもう入れないんじゃないか。
そんなことばっかり気にしてる。
761 :
ハナズオウ(関東):2009/08/01(土) 00:43:32.61 ID:T7K0b6LL
タクティクス
762 :
シデコブシ(アラバマ州):2009/08/01(土) 00:48:55.14 ID:vWwa08YK
12のシステムで11のオフでたら3万でも買う
12はガンビットが雑魚戦で便利だったけど面白くはない
12はボス戦がすげーつまらなかった
765 :
マンサク(長屋):2009/08/01(土) 02:03:21.08 ID:2WwreUdu
ストーリー度外視すれば12が至高
8にきまってんだろぼけ。
お前ら、8をバカにしすぎなんだよ。
767 :
ハチジョウキブシ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 02:09:31.97 ID:IQ1w8PLV
戦闘なら3に決まってんだろが!
>>747 7と9は雑魚とまではいかないが、6と8は雑魚だろ
6はヌルい以前にバランスが糞すぎて話にならん
12ってボス戦以外勝利のファンファーレがないんでしょ?
771 :
ハナモモ(千葉県):2009/08/01(土) 03:19:37.01 ID:H59qPNjH
>>768 LV100のアルティミシアに何度全滅させられたことか・・・
ケフカもミッシング強かった
対策するとただの雑魚だが、それはどのラスボスも一緒だろ
772 :
ツボスミレ(東京都):2009/08/01(土) 06:41:15.21 ID:yxhwqQ21
>739
同人かなんかの絵だと思ってたら、公式なのかこれ・・・・
10-2のATBシステムと
12のガンビットにジョブ別に制限を設けて、もうちょい選択肢を増やし
ジョブチェンジのショート版は1秒で切り替えできるようにしてくれ
あと12のしょぼい魔法エフェクトは無しな
12
775 :
オウレン(コネチカット州):2009/08/01(土) 07:21:15.76 ID:zmjhUQ5h
776 :
ニリンソウ(東京都):2009/08/01(土) 07:26:06.55 ID:Z/ZLhJ95
12か10-2か11だろ
777 :
西洋オキナグサ(兵庫県):2009/08/01(土) 07:27:15.70 ID:bsvaM3ix
11だっていってるじゃない
14がでたら多分14
778 :
オニタビラコ(埼玉県):2009/08/01(土) 07:31:09.67 ID:mxSpGWBD
FFT
779 :
フクジュソウ(dion軍):2009/08/01(土) 10:56:41.46 ID:WRvnH6hF
ボス戦が面白いのは間違いなく12
ドラマがいいのは10
他は発売当時じゃないと面白くない
780 :
オニタビラコ(埼玉県):2009/08/01(土) 10:57:15.94 ID:mxSpGWBD
10はねーわ
糞スイーツ
【レス抽出】
対象スレ:そろそろFFシリーズで一番戦闘が面白い作品決めようか!まあ12だけはありえないな。12はな。
キーワード:タクティクス
420 名前: キクザキイチゲ(コネチカット州)[] 投稿日:2009/07/30(木) 20:23:27.53 ID:ts7Lu5iz
FFシリーズなら圧倒的にタクティクス
ナンバリングなら567
2が一番つまらない
761 名前: ハナズオウ(関東)[] 投稿日:2009/08/01(土) 00:43:32.61 ID:T7K0b6LL
タクティクス
抽出レス数:2
ff5以上のアビリティの多さは楽しかった
783 :
姫カンムリシャジン(アラバマ州):2009/08/01(土) 11:02:44.99 ID:NN1Y/GCV
12はボス戦に何時間もかからなければ高評価できたが
12ってバルフレア物語だっけ
10と12ってやりこめば全部が埋まっちゃって個人差がなくなるのが面白くない
システム的に面白くない。
しかし、戦闘は12。
ガンビットの選択肢ともっと増やして、中盤以降ガンビット理解したころからの
敵の難易度を上げてくれて、召還を使い物にしてくれれば言うこと無し。
「and」 「or」 「if」 の構文が作れればよかったのに。
786 :
ジャーマンアイリス(香川県):2009/08/01(土) 12:09:18.82 ID:9fgCpPkd
12中途半端だったからインターナショナル版ってのをしたくなってさっき買いに行ったら
ゾディアックなんとかってのが2799円だった。買うべきか?
>>785 やりこめば個性なくなるってたいていのRPGがそうだろ
>>786 それがインターナショナル
中古選ばずともアルティメットヒッツって廉価版の新品があるからそっちにしとけ
まあ値段見るとたぶんそれだと思うけど
788 :
チチコグサ(コネチカット州):2009/08/01(土) 12:20:12.42 ID:Fik6JAng
シナリオは間違いなく9が一番いいな
蛆虫共はどうだ?
789 :
オオバクロモジ(catv?):2009/08/01(土) 12:23:58.99 ID:3TOitqX0
12戦闘信者がきもい。
790 :
ジャーマンアイリス(香川県):2009/08/01(土) 12:26:35.90 ID:9fgCpPkd
>787
thxいつものブックマーケットが水曜レディースデーでポイント2倍だから、
水曜になっても欲しかったら嫁に買いに行かせるわ。
このスレ見てる、うどん県の奴。俺が買うんだから買うなよw
791 :
セイヨウタンポポ(関西・北陸):2009/08/01(土) 12:32:32.16 ID:lS0acUnA
12の面白さがわからん奴はアレか?保守的なのか?
792 :
タネツケバナ(コネチカット州):2009/08/01(土) 12:33:19.51 ID:qcsg03m3
間違いなく13になるだろうな
793 :
パキスタキス(コネチカット州):2009/08/01(土) 12:37:01.67 ID:2hYk8XR3
このスレいつまであるんだよ
ヒゲが気まぐれでよそから連れて来た奴に作らせた12なんかFFじゃないよ
13こそが正しいFFだよ
全部糞
796 :
クワガタソウ(アラバマ州):2009/08/01(土) 12:39:01.35 ID:9CS/bvuW
12が最高だよ。あれはタワーディフェンス系と同じ快楽を感じる
797 :
ハナイバナ(コネチカット州):2009/08/01(土) 12:43:00.95 ID:xwJ5ZRFL
くやしいが10-2しかない
12はストーリー脚本の手抜き具合が半端ないからな。
戦闘システムは間違いなくFFではダントツなんだが。
モブクエストや、序盤で最終レベルの敵と戦えたり、武器を手に入れたりできる
自由度もいい。ただ、システム面も含めて残念なところがたくさんあるので
ぜひこの方向性で発展形のゲームを作って欲しいね。(Wiiのやつがそうなのか?)
システム面は海外で評価されまくってるし、方向性は間違いないよ。
799 :
マンサク(栃木県):2009/08/01(土) 13:47:34.18 ID:mnJAc8yk
FF13の戦闘は期待できるな
10-2と12の戦闘を進化させたような感じだし
RPGで毎回考えさせる戦闘はダメだな
○ボタン連打でもいいし(FF12ならガンビット組めばいい)難しいところではちゃんと構えてやらないとダメ
後はシンボルエンカウントで接触した箇所によって戦闘態勢が変わるとかも面倒くさい。
FF13がどうなってるかは知らないけどRPGだし楽に作って欲しい
801 :
ハナズオウ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 14:15:29.91 ID:qBFWcd36
10と10-2と10インタってどう違うの?
いまだに発売直後の風評に流されて
やりもせず12をクソゲー扱いしてる
情弱なんてν速にはいないだろ?
「12はガンビット適当に組んであとは放置でクリア出来た」(笑)
803 :
マンサク(静岡県):2009/08/01(土) 14:26:23.08 ID:48ajV8yO
FFTが一番、次点がFF11
両方ともFFシリーズとしては異端だが
804 :
ニョイスミレ(catv?):2009/08/01(土) 14:29:35.09 ID:5iltsOm2
「うちあげ」って、つまり空中コンボってことだろ
テイルズのパクリじゃん
ガンビットはよく出来てたから、考えて組んでオートでボス倒した時は楽しかったな
でも好きに組めるようになるのが遅すぎた
806 :
ゲンカイツツジ(鹿児島県):2009/08/01(土) 14:32:30.73 ID:sXpwtBZ3
FF8はシリーズ最高の糞
これがFFを駄目にした一番の原因であり諸悪の根源
何度でも言ってやる
FF8は糞の中の糞ゲ
807 :
カンパニュラ・サキシフラガ(山形県):2009/08/01(土) 14:33:01.70 ID:3Kwxs5/h
>>801 ストーリーてきな意味とシステム的な意味どっちか分らんけど
10の続編が10-2 システムは大幅変更というか別物
10インタは10に隠しボス追加 音声英語
中身はそのまんま10の調整版だから三国志PKみたいな感じ
>>798 ヒゲが仲間との出会いと別れ脚本を作ってくれないと
FFじゃないよな。
悠久の風やら音楽が好きな俺は3厨
810 :
ユキヤナギ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 14:35:54.11 ID:/2VBA2Kv
戦闘において8を過剰評価し12を貶すようなヤツとは同じ空気吸いたくない
FF11に関しては割り引いて考えてもいいかもな。
FF11は7年もかけて調整に調整を重ね、改良に改良を重ねて(ジョブによっては改悪もあるが)
やっとあのレベルになったから完成度面で有利すぎる。
8はオーラとメルトンがバランスブレイカーすぎる
瀕死時の必殺技もか
12は全員同じなるというけど役割分担ゲーなんで別に気にならないんだがなあ
814 :
ハナズオウ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 14:43:53.32 ID:qBFWcd36
>>807 ありがとう
システムは10と10-2では全然違うの?
ここでは10-2がよく挙げられてるけど
どの辺がそう思う部分なのかな?
815 :
チャボトウジュロ(福岡県):2009/08/01(土) 14:45:22.11 ID:1kHgbhzJ
つーか、検索しろよ
すぐ出てくるべ?
12が最高。
817 :
カンパニュラ・サキシフラガ(山形県):2009/08/01(土) 14:52:56.85 ID:3Kwxs5/h
>>814 10-2はチェインとかよろめきとか、チャージ時間とかATBを進化させた感じ
10は全くATBじゃないCTBだっけ?
言葉で言ってもよく分からないし、ぐぐったり動画サイトで見てみるとか
というか、俺も10-2○連打してただけだし全然考えてやったことない・・・
818 :
ハナズオウ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 15:05:12.03 ID:qBFWcd36
>>817 ありがとう
やって見なきゃわからない部分ですな
819 :
セントランサス(福岡県):2009/08/01(土) 15:07:48.89 ID:jrhhJBpP
>>814 10のCTBはすばやさとか行動とかによってターンが周ってくる速さが変わる
例えばポーション使用を選択したら、ターンが追加され、
強力な魔法や技を使ったら次の攻撃が少し遅くなったりする
攻撃順が常に表示されていて、ティーダ→ワッカ→ルールー→敵→ティーダ(ry
と言った感じで敵の攻撃がいつなのかも解る
ヘイストを使ったら敵の攻撃の前に自分の攻撃がだいたい一回分多くなる
仲間の攻撃順はある程度変更出来る
820 :
マンサク(栃木県):2009/08/01(土) 15:28:05.41 ID:mnJAc8yk
FF13楽しみすぎて死にそう
821 :
セイヨウタンポポ(東京都):2009/08/01(土) 15:33:24.04 ID:EvdzuOiZ
戦闘面で言えば、12は正当に進化してると感じたな
召喚獣があまりに雑魚だった点だけは、FFシリーズとして評価できないけど
822 :
ムラサキサギゴケ(関西地方):2009/08/01(土) 15:36:38.56 ID:rn1t1RVL
12を褒めてる奴は脳がどうかしてる、悪い意味で
ミストナックいらんから召喚は強いほうが良かったね
10インターのルールーの声が最強
825 :
カエノリヌム・オリガニフォリウム(栃木県):2009/08/01(土) 16:29:18.03 ID:JguRjoNm
FFT
826 :
カントウタンポポ(群馬県):2009/08/01(土) 16:49:39.85 ID:I6evyl9N
所持金800円でどこにもいけないからやりかけの10-2でもやるか
827 :
ハナズオウ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 17:01:41.37 ID:qBFWcd36
>>819 なるほど
三国志10みたいなやつだ!
d
828 :
カエノリヌム・オリガニフォリウム(鹿児島県):2009/08/01(土) 17:31:04.80 ID:WOIOsEcB
戦闘もシステムもFFTが最高
829 :
オウレン(埼玉県):2009/08/01(土) 17:32:18.83 ID:BuExvKp8
6だよ
830 :
ハナイバナ(兵庫県):2009/08/01(土) 17:34:40.30 ID:72/79H61
6だったはず
戦闘なら10-2
832 :
ねこやなぎ(コネチカット州):2009/08/01(土) 17:38:09.97 ID:CFsR/TMM
6はすべてにおいて良いけど中でも音楽が最強
833 :
ハイドランジア(コネチカット州):2009/08/01(土) 17:45:22.11 ID:vbEcHfyV
12駄目とか
それだと4以降は10-2以外ほぼ同じだろ
834 :
セントランサス(長屋):2009/08/01(土) 17:52:01.79 ID:mk/bQryQ
5だろ
キャラ育てる楽しみがある
835 :
フリージア(アラバマ州):2009/08/01(土) 17:54:38.32 ID:qDKQEudn
12以外って基本「たたかう」連打だろ
眠くならないのかな
836 :
タニウズキ(コネチカット州):2009/08/01(土) 17:56:50.95 ID:tjrJ9uVs
確かに12はないな
かといって他に何かあるかな…
837 :
キクザキイチゲ(神奈川県):2009/08/01(土) 17:56:56.59 ID:jBxHJ1+L
838 :
ハナカイドウ(群馬県):2009/08/01(土) 17:57:32.91 ID:vLEmtaH/
12ってアナログスティック動かすだけだろ
右手退化するんじゃないのかな
839 :
アルストロメリア(関西地方):2009/08/01(土) 18:00:32.11 ID:DUd/x9HF
12でもっと細かいシステムにして戦闘中操作できないようにして、
カルネージハートみたいにしてしまえ
840 :
タニウズキ(秋田県):2009/08/01(土) 18:00:39.50 ID:ZgUOx6Od
なんだかんだで4が革新的じゃなかったか
842 :
カンパニュラ・トメントサ(大分県):2009/08/01(土) 18:03:54.05 ID:cpGInRor
戦闘システムなら10-2が抜群
843 :
ハルジオン(三重県):2009/08/01(土) 18:04:42.41 ID:d4Bzf54t
4と12だな
844 :
タマザキサクラソウ(アラバマ州):2009/08/01(土) 18:06:22.39 ID:sdDiAir+
戦闘ならまさに12だろ
845 :
プリムラ・オーリキュラ(東海):2009/08/01(土) 18:07:08.90 ID:vsz2oLBJ
もし聖剣伝説の新作が出るなら、ガンビットを更に進化させたシステムを採用して欲しい
846 :
ハナカイドウ(群馬県):2009/08/01(土) 18:07:44.68 ID:vLEmtaH/
>>841 少しは押せたほうがいいだろ
それ以前に12の戦闘は抑揚なくて同じ土俵に立ってないけどな
847 :
ニョイスミレ(アラバマ州):2009/08/01(土) 18:08:58.44 ID:IuFEVuaM
XIで連携(とマジックバースト)決めたときの気持ちよさは忘れられない
848 :
ツメクサ(関東・甲信越):2009/08/01(土) 18:16:00.78 ID:OdBZ1bJM
12の戦闘楽しめないのは作業が好きなだけのアホゲーマーだけだから
849 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 18:16:14.48 ID:64hklPme
結局9はキャラクターが微妙だった
850 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 18:18:02.26 ID:mgGEfkQ8
>>848 口半開きで○をたくさん押すのが楽しいんだろうな。
12信者は棒立ち戦闘を馬鹿にするけど12の魔法エフェクトも
シュールなギャグみたいに間抜けだよね(´・ω・`)
852 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 18:19:21.73 ID:64hklPme
強敵でもほっとくだけで戦闘終わるのも変な話だけどな
853 :
クレマチス・モンタナ(北海道):2009/08/01(土) 18:19:47.97 ID:0cUkxIgc
8だろjk
序盤でトルネド量産して俺つえーできる神ゲー
855 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 18:23:24.59 ID:mgGEfkQ8
>>852 やってないのバレバレだぞ。間違っても強敵相手に手放しでは勝てるわけない。
何度も対戦して対策立てない限り無理。
856 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 18:25:06.32 ID:64hklPme
>>855 お前がゲーム下手なだけだろ
ある程度強くなったら大体作戦もテンプレ化してくんだよ
857 :
ハナカイドウ(群馬県):2009/08/01(土) 18:28:16.43 ID:vLEmtaH/
12の戦闘は情報が見づらいんだよ
でかいのとか飛んでる敵にダメージが見えにくかったり、状態異常魔法も効いてるのかすら判断しづらい
858 :
カタバミ(東京都):2009/08/01(土) 18:29:03.05 ID:ITgrejeD
859 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 18:29:04.12 ID:mgGEfkQ8
>>856 普通にプレイしてる限りは無理だって。序盤じゃガンビットの数も種類も
限られてるのに?ステータス以上はガンビットだけじゃまず無理。
もしかしてあらかじめ攻略情報とか見ながらやってるの?
やってないのバレバレだって。墓穴掘るなよ。
860 :
マンサク(静岡県):2009/08/01(土) 18:32:18.65 ID:t/9sRrOe
味方一人フェニックスの尾がいいとか攻略サイト見てはじめて知ったわ
戦闘不能の味方とかいるのかと思った
>>64 してねーよカスがwwwどこの情報だ??????
お前11やってねーだろが
金のないド腐れ貧乏は語るなww十何時間??お前のff11はスゴイっすね
862 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 18:41:44.85 ID:64hklPme
>>859 俺が言う強敵ってのは主にサブイベントのボスだよ
あとある程度つよくなったらって書いてあんだろ
序盤の話はしてねえよ
そもそも序盤で苦戦するほど強い敵なんかいなかったっつうの
863 :
ワスレナグサ(青森県):2009/08/01(土) 18:57:25.53 ID:oJfRFq4J
ドローこそ最悪な糞システム
めんどくせーんだよハゲ
魔法はアイテムから作れよ
ドローなんてGFだけでいいよ
865 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:05:24.33 ID:64hklPme
>>863 8の叩くとこはジャンクションの付け替えのめんどくささだ
お前はシステム理解できなかっただけだデブ
866 :
タンポポ(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:09:23.11 ID:4v45sECx
近頃FFスレ立ちすぎだろ…
867 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(愛知県):2009/08/01(土) 19:10:04.55 ID:2nI8FzLo
12の戦闘は糞杉だろ。
後半はデコイバブル、デコイリバースでただ見ているだけ。
ガンビットを極めるほど作業ゲーになる。
ヴァンより存在感のある主人公はいないだろ
ボタン押しのどの辺に戦略があるのか知りたいです
870 :
バイカカラマツ(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:11:57.12 ID:t6mMzV1Z
魔神竜であれだったのにヤズマットはあり得んかったよな
871 :
ロウバイ(東京都):2009/08/01(土) 19:12:51.14 ID:X5ORfC6D
10-2は戦闘だけはマジ評価する
>>869 ボタン押さないゲーム教えてくれ
RPGじゃなくてもいい
873 :
カンパニュラ・サキシフラガ(山形県):2009/08/01(土) 19:13:22.65 ID:3Kwxs5/h
最初のブッシュファイア使うボスから苦戦したわ
874 :
パキスタキス(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:14:20.91 ID:KYaXZaWE
875 :
オランダミミナグサ(広島県):2009/08/01(土) 19:14:23.91 ID:ZgKBmGwm
ディシディアのガブラスはかっこいいのでやっとけな
>>185 実際には3からの特徴付けでそうなった。
2は今のスクウェアでは作れない意欲作なので、システムとシナリオ両方に特色がある。
2からSaGaが産まれ、1から続いた戦闘時の表現性が聖剣に繋がった。
>>874 あ〜つまり関東地方は妊娠か
任天堂のゲーム以外はゲームとしてすら認めないとか相変わらずきめえな
879 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:19:02.11 ID:mgGEfkQ8
>>862 おい、見苦しいから。デモンズゲートなんかは序盤でもかなり手こずるだろ。
しかも、サブイベントってモブだろ?ひと癖ある奴ばかりで少なくとも初見じゃまず手放しでは勝てないから。
汎用性の高いガンビットで挑んで適宜組みなおしたり
不測の事態に自分で操作するだろ。あとある程度強くなってもガンビットの種類が多くないし、
万能薬が中盤で買えるようになっても自分で使わないといけない場面が多い。
ボスでもモブでも仕様知らないとまず手放しは無理。
ゆとりゲーマーはサイトとか見ながらやるのか?
880 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州):2009/08/01(土) 19:21:49.71 ID:OQqksMr9
ジャンクション付け替えの面倒臭さ?
バカか?
さいきょうがあるだろ
881 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:22:07.87 ID:64hklPme
>>879 長いんだよ
俺にはヌルくてお前には難しかった
これが結論
882 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:29:28.37 ID:mgGEfkQ8
>>881 いや、難易度じゃなくて終盤までいかないと無理。
どうせ全自動ヤズマットとか見て勘違いしたんだろ?
サブイベントとか濁してるけど、召喚獣相手に手放しとか無理だから。
やってないがバレバレだって。
884 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:32:56.48 ID:64hklPme
>>882 自分ができないからって他人ができないとは思わないほうがいいぞ
885 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:36:00.57 ID:mgGEfkQ8
>>884 いや、やってないからわからないんだろうけど、
FF12で召喚獣と戦う時、たたかうとかコマンドが制限されたりするんだよ。
物理攻撃がきかなくなったり。あらかじめ敵の仕様調べておかないと無理。
お前は頭悪いなぁ。恥の上塗りはもうやめとけよ。
886 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:36:54.75 ID:64hklPme
>>885 たたかうが封じられたらガンビット変えればいいだけだろうが
887 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:39:27.86 ID:mgGEfkQ8
>>886 馬鹿だなぁ。やってないのが丸わかりだよ。
888 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:40:38.81 ID:64hklPme
>>887 やってたっつうの
当時小学生だけどヤズマットまで倒したし
みだれうちおいしいです^q^
890 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:42:31.61 ID:mgGEfkQ8
>>888 うわぁ、ガチのゆとりかよ。通りで馬鹿だと思ったわ。
いるよな持ってないゲームをつまらんってケチ付けるやつ。
891 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:43:29.91 ID:64hklPme
>>890 うぜえよおっさん
てめえはずっと12みたいなヌルゲーやって満足してろ
892 :
水芭蕉(関東・甲信越):2009/08/01(土) 19:43:54.31 ID:+n5eQQ7y
もうお前等2人でどっか行けよww
893 :
菜の花(大阪府):2009/08/01(土) 19:43:58.07 ID:PHiiAxwU
>>885 そんなの極一部だろw
大半は放置で終了
12においてモブとか召喚獣ってのは大半がやり込み要素に近い存在でさ
ラストまで行き着くだけなら、大半は手放しでオッケーな敵しか出てこない
894 :
ガーベラ(関西):2009/08/01(土) 19:44:33.48 ID:lfqaXwUM
いい加減見苦しいからやめろよ
どっちもおっさんなんだろうなあ
896 :
オウギカズラ(北海道):2009/08/01(土) 19:45:05.52 ID:mgGEfkQ8
>>891 ガキはヌルゲーぐらい自分で買えるようになってから言えよ。
ほんとお前は馬鹿だなぁ。
897 :
シナノコザクラ(宮城県):2009/08/01(土) 19:46:47.36 ID:64hklPme
>>894 そうだな
北海道の意見も一理あることは認めてやるよ
仲直りしようぜ北海道
12のガンビットで、仲間に魔法攻撃をするようセットしたよな?
パンネロ集団リンチとか?
899 :
ロウバイ(東京都):2009/08/01(土) 19:49:44.81 ID:X5ORfC6D
12はガンビットのシステムがよかったが、ステータスの個性が薄すぎた
900 :
オニノゲシ(福島県):2009/08/01(土) 19:50:03.05 ID:XhiZGYA2
なにこのスレ、くっせー
901 :
ケンタウレア・モンタナ(青森県):2009/08/01(土) 19:51:03.48 ID:gLhI/KT2
小学校でFF12・・・
たぶんそれはヌルいんじゃなくて
時間もたっぷりあるしおもしろいゲームだからこそ没頭できていたゆえ
強く育てられた、うまい戦略を集中して考えられたから
だと思うよ
902 :
ワスレナグサ(神奈川県):2009/08/01(土) 19:53:00.22 ID:vvAIzsVV
おいらも当時中3だったけど部活仲間と情報交換し合ったりして楽しかったな
褐色のムチケツにズームばっかしてた頃が懐かしいお・・・・・
903 :
姫カンムリシャジン(アラバマ州):2009/08/01(土) 20:03:56.79 ID:NN1Y/GCV
戦闘システムでFallout3にかなうJRPGは無いけどねw
904 :
ヘラオオバコ(栃木県):2009/08/01(土) 20:10:37.87 ID:2hnAa+sc
ニュー速ゆとりだらけにもほどがあるだろう
ID:mgGEfkQ8が必死すぎてひいたわ
8の電波サイトを後から見てFF8かっけぇ神ゲー!とか言ってる奴ガチでいるんだな
そりゃ攻略サイト見ながら深〜いらしいお話を解説見ながらやってりゃ神ゲー認定もしちゃうだろうなぁ
年代的に今の15〜18くらいに多いのかと思ってたけどほぼ当たりだなw
7のマテリアシステムが秀逸だった
ガンビット+7のマテリア、これがいい。
シナリオは出会いと別れ、ベタでいいからヒゲシナリオ。
12みたいなキャラの立ってない青春群像は不要。
エンカウントには飽き飽きしてるからこれからずっとシームレスでもよかったのに
>>906 ストーリー考察は抜きにしたって
精製重要って気づいてからの再プレイは楽しみ方かわるだろ
910 :
ネメシア(アラバマ州):2009/08/01(土) 22:48:37.90 ID:/zI4R9jQ
12は戦闘にメリハリがないからなんかやっててダルい
シームレスは勘弁してくれ
13までかと思ったら14まで真っ赤でわろた
12はインタの4倍速で面白い。
インタがなきゃダルゲー
913 :
キクザキイチゲ(コネチカット州):2009/08/01(土) 23:33:34.82 ID:uFbATIaU
FF13早く出せよ
914 :
シンビジューム(福岡県):2009/08/01(土) 23:35:11.28 ID:U+f2tMXb
FFT以外ありえない
915 :
パキスタキス(関西・北陸):2009/08/01(土) 23:35:36.48 ID:Z/Ti1IcT
916 :
サンダーソニア(ネブラスカ州):
飽きた寝る