1 :
ヒュウガミズキ(埼玉県) :
2009/07/29(水) 22:51:55.64 ID:UgnNbrJO BE:495655889-PLT(12001) ポイント特典 日本人にとっては何てことのない言葉でも、国が変わると途端にお下品な言葉になってしまう――。
ゲームに限らず、世界規模で商品・コンテンツを展開する場合にはよくあることですが、
アメリカのニュースサイト「The BBPS」では不幸にもそんな“下品なタイトル”をつけられてしまったゲームタイトルをリストアップし、
「11 Downright Dirty Video Game Titles(本当に下品なゲームタイトル11選)」として紹介しています。
あくまで海外の反応ということで、日本未発売のタイトルもいくつか含まれていたりしますが、日本でも発売されているタイトルについては、
タイトル名の後にカッコ書きで日本名を表示しておきました。さて、一体どんなタイトルが選ばれているのでしょうか?
11:Vagrant Story(ベイグラントストーリー)
直訳すれば「放浪者の物語」。“vagrant”という言葉には「路上生活者」といった意味もあり、
記事内では「すばらしいゲームだけどタイトルはすばらしくない」と評されています。
(中略)
――ということで上位はほとんどが「日本未発売」タイトルという結果になりましたが、
「ナッツ&ミルク」や「ベイグラントストーリー」といった、日本では普通に受け入れられているタイトルも含まれており、驚いた人も多かったのではないでしょうか。
インターネットの普及によって世界はぐっと狭くなりましたが、それでも依然として言葉や文化の壁は大きいということがよく分かりますね。
ちなみに最近では各社とも海外展開をかなり重視するようになってきており、このような「不幸なすれ違い」を避けるため、
最初から海外展開を意識したタイトルをつけたり、海外ではタイトルを変えて発売するようなケースが多くなってきているようです。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090729-00000075-zdn_g-game
2 :
ホトケノザ(滋賀県) :2009/07/29(水) 22:52:36.62 ID:H58EknXr
ファミ痛の野郎
3 :
イヌガラシ(関西地方) :2009/07/29(水) 22:52:45.23 ID:68L7WIWu
ハミ痛の接待満点が無かった方が評価されたであろうゲーム
4 :
ショウジョウバカマ(千葉県) :2009/07/29(水) 22:52:48.87 ID:Wv6ym7LS
チンポとまんこのすとーりーです
5 :
タツナミソウ(コネチカット州) :2009/07/29(水) 22:52:56.99 ID:ftVjiLLs
松野さん今何してるん?
6 :
シンフィアンドラ・ワンネリ(北海道) :2009/07/29(水) 22:53:14.92 ID:J0X2fSGm
マゾゲー
エリアの名前が中二病だったよな
8 :
イヌノフグリ(長屋) :2009/07/29(水) 22:53:37.67 ID:g1FQXAqf
ストーリーと雰囲気とグラフィックは最高
9 :
ヤブテマリ(茨城県) :2009/07/29(水) 22:53:42.58 ID:Gq0T8JHF
中古で買いたいけどなんだかんだでまだ手に入れてない
10 :
ムラサキサギゴケ(愛知県) :2009/07/29(水) 22:53:44.61 ID:9fAWChUt
糞ゲー
まあ、たしかにアシュレイはアレから路上生活も 強いられるだろうし 間違ってないだろう
弓でゴリ押しした
大人しくアーカイブスで出せ。
14 :
ダリア(コネチカット州) :2009/07/29(水) 22:54:15.14 ID:2QhzFv56
40点満点付いてハードル上がりすぎたな
/ ̄ ̄\ / \ { } \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/ | いい加減に | ┃ | それよこせー!! | _________ ┃ ________ | | /__) )_\/つ / \______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ〜ったいに ∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!  ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ____. ヽノ ⌒~ゞゝ (___) / ( *`Д´)'つ | / ズドドドド… (((つ~~~|~/ | /\ \ ⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ 人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人 Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
16 :
シキミ(奈良県) :2009/07/29(水) 22:54:18.18 ID:1iCHV70q
武器作成が面白かった、難易度的にも楽しめたな。
17 :
ヒヨクヒバ(広島県) :2009/07/29(水) 22:54:35.08 ID:q8BMltmY
タイミングゲー 戦闘が激しくクソだったわ ファミ通に騙された奴ざまぁ
18 :
ヤマシャクヤク(アラビア) :2009/07/29(水) 22:54:39.51 ID:eT8Tg4Lw
ギレンの野望買った。
19 :
リナリア(茨城県) :2009/07/29(水) 22:54:43.08 ID:Lg4Tl2FQ
俺ん中で傑作の一つだな。
あいして・・・たわ・・・
21 :
メギ(東京都) :2009/07/29(水) 22:54:43.90 ID:MUAl9B3u
いや、かなりおもしろかったんだけど
カメラワークが良かった。
自分の部屋をベイグランドストーリーの部屋の名前っぽく例えて!! ↓
路地に1つ1つ名前がついてたのがよかった
25 :
フデリンドウ(福岡県) :2009/07/29(水) 22:56:04.53 ID:ZLJvINJ2
ああ、そういやハミ痛で満点だったなこのゲーム
紛れもない神ゲー。 つべでストーリーの導入部分見てるだけで素晴らしい。 倉庫セーブだけが惜しい
28 :
ウバメガシ(福岡県) :2009/07/29(水) 22:56:39.68 ID:RoDNy7Hn
このスレは伸びない
29 :
シャクヤク(アラバマ州) :2009/07/29(水) 22:56:40.56 ID:WJKephOi
みんないいケツしてたよな
30 :
ローダンゼ(北海道) :2009/07/29(水) 22:56:45.64 ID:akNa0dCR
はまる人にははまるだろうし、俺も世界観が気になったので買ってみたけど難しくてあきらめた っていう言い方なら信者の逆鱗には触れないよね あのクソゲー
31 :
トキワハゼ(アラバマ州) :2009/07/29(水) 22:56:47.98 ID:g/6QDKR/
>>5 2009年現在判明している仕事としては、プラチナゲームズが米国向けに製作・セガが販売した
『MadWorld』のシナリオ製作と世界観構築に携わっている
32 :
ニリンソウ(熊本県) :2009/07/29(水) 22:56:57.14 ID:UjvgqKYH
なんでこれアーカイブで配信されないんだよ
33 :
オオジシバリ(神奈川県) :2009/07/29(水) 22:57:05.94 ID:bzOo3QHK
あっちの人間がわけわかんねえタイトルなら某死んだ魚の目ゲーだろ
34 :
ハナカイドウ(東海) :2009/07/29(水) 22:57:31.07 ID:sq+EwIsn
話良かったしゲーム性も好きだったけど あの戦闘システムで40点はありえんわな
この時期ってまだスクウェアって結構イロモノゲー出してたよな ベイグラントストーリー デュープリズム レーシングラグーン
36 :
タツタナデシコ(dion軍) :2009/07/29(水) 22:57:51.00 ID:/0aE6R7j
俺結構好きで三週ぐらいしたんだけど、お前ら的に評判あんまよくないらしいな
37 :
ヒヤシンス(東京都) :2009/07/29(水) 22:58:31.29 ID:o2liz9Fj
スクウェアの最高傑作はトレジャーハンターG
38 :
ピンクパンダ(dion軍) :2009/07/29(水) 22:58:38.94 ID:uL9bMvnD
その乱発イロモノゲーはどれも宝石のようだったな
ぶっちゃけハミ通の評価は「余計な事すんな」って感じ
40 :
オニノゲシ(関西地方) :2009/07/29(水) 22:58:54.79 ID:34myJS4X
システムはトルネコのパクリで モンスターの卵持ち帰ってモンスターと一緒に冒険に出れるゲームのタイトルってなんだっけ
41 :
ダイセノダマキ(アラバマ州) :2009/07/29(水) 22:58:58.06 ID:10cECKxY
これ開発時にスクエアに勤めてた
42 :
ヤブテマリ(茨城県) :2009/07/29(水) 22:59:17.16 ID:Gq0T8JHF
43 :
ムラサキサギゴケ(愛知県) :2009/07/29(水) 22:59:24.90 ID:9fAWChUt
すげー評価高かったから、ソフトと同時に攻略本とサントラまで買っちまったよ
過大評価過大評価
46 :
キクバクワガタ(兵庫県) :2009/07/29(水) 23:00:46.94 ID:kSWuitQ0
40点のせいでアンチ大量生産しちゃったが 普通に面白かった
47 :
タツタナデシコ(dion軍) :2009/07/29(水) 23:01:23.68 ID:/0aE6R7j
ベイグラントストーリーが好きな奴は、ドラゴンクォーターも好きなはず
神ゲーと糞ゲーの真っ二つの評価に別れる 俺は神ゲーだと思う
俺も神ゲーだと思うけど、さすがに40点はない
50 :
ウシハコベ(新潟県) :2009/07/29(水) 23:02:25.81 ID:LVyiHxYC
>>30 チェインさえつなげれば難しくない
ごり押しで進める
51 :
ツゲ(群馬県) :2009/07/29(水) 23:03:37.18 ID:2QZRTZ0g
ブロック押すパズル部屋で何度キレそうになったことか
バランス悪かったが十分良ゲー
53 :
トウゴクシソバタツナミ(アラバマ州) :2009/07/29(水) 23:03:52.15 ID:6XtAiPQ2
>>37 あれで終わりとはおもわずビックリするほどオチがショボい
54 :
オランダミミナグサ(関西) :2009/07/29(水) 23:04:03.19 ID:vZQAj/L9
>>36 面白かったよ。グラも動きも頑張ってた。武器合成も気合い入ってたしな
ドラクエスタイルじゃなかったから、当時好みが別れたんじゃないのかな。
デモンズソウルにハマった人で、これやってない人には是非薦めたい
>>47 分かるわー
BGM崎元だし
あの閉塞感がたまらん
56 :
オオニワゼキショウ(アラバマ州) :2009/07/29(水) 23:05:10.62 ID:SX+TGHxO
57 :
イワザクラ(神奈川県) :2009/07/29(水) 23:05:16.43 ID:v5ZnptmU
アトランチスの謎 コンボイの謎 未だに何が謎だったのか分らない
好きなゲームだし、戦闘システムも嫌いじゃないが、どんなボスにも大体同じ戦法になってしまう 武器は変えるけど
ベイグラ風に言うと、ν速は「賢者が愚者を装う部屋」だな
60 :
トウゴクシソバタツナミ(アラバマ州) :2009/07/29(水) 23:06:32.56 ID:6XtAiPQ2
>>58 打撃武器と斬撃武器持ち替えて補助かけて殴るだけだもんな
61 :
ヒュウガミズキ(dion軍) :2009/07/29(水) 23:06:36.40 ID:v76J3oh9
OPの演出がすげーかっこよかった
62 :
ユキヤナギ(埼玉県) :2009/07/29(水) 23:06:49.44 ID:v++J8D4k
のんびりしてられないはずの物語終盤で のんきにブロック転がしてる主人公と自分に和むゲーム
63 :
ニリンソウ(東日本) :2009/07/29(水) 23:06:57.79 ID:YShvjEi5
>>50 リスク上げすぎないためにチェインつなげちゃダメなゲームじゃなかったっけ
確かボス戦は率固定攻撃とダメージ反射命だった気がする
65 :
シュロ(東日本) :2009/07/29(水) 23:07:49.82 ID:N0qbgiFD
属性が複雑すぎたんじゃないだろうか? 敵の種別、武器の種類、四大元素 二つぐらい相性がそろってるととサクサクダメージ与えられるけど 無視すると途端に1とか2しかダメージ与えられない
66 :
ユキヤナギ(埼玉県) :2009/07/29(水) 23:08:12.21 ID:v++J8D4k
ダメージ0 ダメージ0 で 結局割合ダメージに頼るゲームだったような
67 :
西洋オダマキ(愛知県) :2009/07/29(水) 23:08:20.72 ID:kJmLD3Ho
雰囲気ゲー
いやチェイン見切ってればポチポチぼたん押すだけで終わる
一見アクションっぽいけど、実はシミュレーション
70 :
レンギョウ(愛知県) :2009/07/29(水) 23:09:58.18 ID:x20bkF6l
コツ掴んだら神ゲー、アンサガに近い感覚だな
スクエアのゲームということもOPで知ったくらいたまたま始めたゲームだったが、 はまったなー。FFT好きだったんで世界観や関連する単語が出てくるところもすごく気に入った。
72 :
キクバクワガタ(兵庫県) :2009/07/29(水) 23:10:56.78 ID:kSWuitQ0
73 :
西洋オダマキ(愛知県) :2009/07/29(水) 23:12:19.66 ID:kJmLD3Ho
ゲインファントムとファントムペインをループしとけば勝てる
74 :
ロベリア(東京都) :2009/07/29(水) 23:12:43.97 ID:+uWErdMf
レイジングエイクゲー
松野ゲーの装備画面はどうしても慣れることが出来ない
76 :
ビオラ(愛知県) :2009/07/29(水) 23:14:03.74 ID:7KkIF6Lu
普通につまんなかったよね
部位を狙うってのはいいよな
78 :
ナツグミ(関東・甲信越) :2009/07/29(水) 23:14:52.76 ID:kh21lB3c
俺的にはゼノギアスと双璧をなす神ゲー 四十点も納得
一週目はファントムペインとなんとかだけで戦った。
80 :
シュッコン・バーベナ(関西地方) :2009/07/29(水) 23:15:21.97 ID:04x19rNS
ストレスだかなんだかがすぐ99になってボス倒すのにやたら時間かかった記憶がある
はやくPSNでPSP用DL販売しろ! あとカメラワークの操作性糞すぎるからそれだけは改良しろ! そしたら史上最高傑作だから!
>>5 任天堂のおかかえでRPG作ってるとか何とか
83 :
ペチュニア(アラバマ州) :2009/07/29(水) 23:18:31.07 ID:kQO/JV0Z
>>78 2000年前後ってこいう奴よくいたよねーwww
84 :
ユキノシタ(香川県) :2009/07/29(水) 23:18:33.69 ID:hgAES/ah
人面鳥のドアップにびびるのは誰もが通る道
光を恐れた者の広場 ヒキ板 少女がパンを売った道 女神板 信仰心が勝利した場所 層か板 光の出口と闇の入り口 裏2ちゃんねる 労働者の憩いの場 無職・だめ板 自然と同化した妖精たちの道 毒男板 怨念の渦巻く部屋 鬼女板 色欲のワインに溺れた部屋 半角文字列
松野新作だしてくれー
87 :
ユキノシタ(千葉県) :2009/07/29(水) 23:21:33.77 ID:l559dsWV
犬とかこうもりにヒールかけてペットにしてたな 連れて歩きたかったな
羽虫を追うンだ
89 :
ツゲ(関西地方) :2009/07/29(水) 23:23:32.59 ID:1IPb2JN4
ラディウスLv3が手に入ったので 喜んで使ったら、範囲が狭くて 自分も大ダメージ負ったでござる。
90 :
福寿草(東京都) :2009/07/29(水) 23:23:35.40 ID:HRhTEZsB
元記事の上位全部日本未発売じゃねーか 名前批評する前に糞でも食ってろ
91 :
シュロ(東日本) :2009/07/29(水) 23:23:37.72 ID:N0qbgiFD
結局、奥さんと子供は擬似記憶なんだっけ?それとも本物? 最後の戦いの前の脳内赦しみたいなシーンはニューロマンサーみたいでイカス
松野と加賀は2人でどこか遠い外国へ駆け落ちしたんだと思うことにした
松野って死んだの?
94 :
キクバクワガタ(千葉県) :2009/07/29(水) 23:28:26.18 ID:79xR9CbW
知名度の割には周りに持ってる人がほとんどいなかったゲーム。
95 :
キクバクワガタ(兵庫県) :2009/07/29(水) 23:28:48.23 ID:kSWuitQ0
96 :
ナズナ(関東・甲信越) :2009/07/29(水) 23:28:50.20 ID:/v2IkHPY
続編ないとかマジ意味わかんないよな あのラストなら続編余裕だろ
97 :
ヘビイチゴ(アラバマ州) :2009/07/29(水) 23:30:54.95 ID:Io3yO3jq
マニア向けの良ゲームなのに ファミ通のせいでアンチが大量発生 そういう可愛そうなゲーム むしろこのゲームはデモンズの位置だったというのに
98 :
ミヤマアズマギク(東京都) :2009/07/29(水) 23:30:57.97 ID:menBPjJ1
>>95 早く国内版出してほしいです
ファミ通は松野にインタビューしてこいよ
顔みてえ
なんか敵が固すぎて1桁ダメージをひたすらチェインして敵倒す糞ゲだった記憶しかない
ゲーム史上最高のED
101 :
西洋オキナグサ(京都府) :2009/07/29(水) 23:35:12.89 ID:GSxczYYQ
どこ殴ろうが1ダメしか通らなくなったときは絶望した
102 :
セキチク(西日本) :2009/07/29(水) 23:35:47.46 ID:hi0kns1t
いや、ドラゴンクォーター雰囲気は濃厚で好きだったけど ゲーム部分は糞で合いませんでした
103 :
オウギカズラ(長屋) :2009/07/29(水) 23:36:01.10 ID:6TCvGLPm
松野生きてたか FF12途中で投げてだいぶ病んでたと噂あったが
雰囲気はデモンズっぽい
105 :
ポピー(福岡県) :2009/07/29(水) 23:36:34.71 ID:wW49eU4k
暗いゲームの印象。ベルセルクにパックが居ない感じ。
最初の中ボスっぽいやつに1ダメしか通らず投げた
いろんな称号があったんだけど、なぜか全ての魔法を覚えたときの称号が無くて残念。 敵から覚える魔法とかあって、数パーセントのために何度も同じ敵とあったな。
108 :
シナノコザクラ(東京都) :2009/07/29(水) 23:38:06.04 ID:n6pGc2SZ
109 :
ショウジョウバカマ(コネチカット州) :2009/07/29(水) 23:38:32.58 ID:Vdab++50
生涯松野と崎元の信者です
40点
ベイグラ好きでも40点は無いわが総意
うん。ベイグランドは最高ですわ
113 :
西洋オキナグサ(福島県) :2009/07/29(水) 23:41:12.86 ID:s4BaxI/e
放浪者の物語 → 路上生活者 松野涙目
114 :
オウレン(コネチカット州) :2009/07/29(水) 23:41:23.89 ID:BneH2/Tg
1しかくらわねーけど特殊効果みてーので倒せた けどめんどくせぇよ敵硬すぎだろ
なんでこれがアーカイブスででないんだろ
116 :
セキチク(西日本) :2009/07/29(水) 23:41:52.53 ID:hi0kns1t
ベイグラントストーリー デモンズソウル ザナドゥネクスト ここら辺はほんとたまらんよね。 完全な洋ゲとか合うんだろうけど、やっぱちょっと合わないんだよなぁ
117 :
西洋オダマキ(東京都) :2009/07/29(水) 23:43:36.32 ID:XwigRFZA
おれを追って来い・・・アシュレイ・ライオット って台詞だけやけに覚えている
118 :
モクレン(和歌山県) :2009/07/29(水) 23:43:48.55 ID:D/8qN46I
ベイグラントとプリンセスクラウンとFFTと伝説のオウガバトルは人類史上最高のゲーム 反論は許さない
119 :
ユキヤナギ(大阪府) :2009/07/29(水) 23:44:42.13 ID:Ima1DNTA
HDでリメイクしろ
120 :
ヘビイチゴ(アラバマ州) :2009/07/29(水) 23:44:54.47 ID:Io3yO3jq
>>116 そこはなにげに洋ゲに一番満たされないゾーンだなw
121 :
モクレン(和歌山県) :2009/07/29(水) 23:45:46.38 ID:D/8qN46I
アシュレイが一個師団に匹敵する戦力とかふかしすぎ
そういや、ウィザードリィで (不確定名)みすぼらしい男→(確定名)バーグラント っていうモンスターがいたけど、 こいつのことだったんだな
プリクラは雰囲気だけじゃね?
1000円くらいまで下がってから買ったけど はじめてすぐにディスクを叩き割った
125 :
タツタソウ(コネチカット州) :2009/07/29(水) 23:48:01.07 ID:ZdDUu+7n
ベイグランドて今のグラで出されてもなんか違うよね
ファ身痛に騙された
127 :
西洋オダマキ(東京都) :2009/07/29(水) 23:50:08.73 ID:XwigRFZA
松野ってFF12に関わってたんじゃないの?
128 :
モクレン(和歌山県) :2009/07/29(水) 23:50:49.36 ID:D/8qN46I
プリクラヒロインは娘に欲しいNO.1!
129 :
菜の花(長屋) :2009/07/29(水) 23:50:56.33 ID:kHjCp2FZ
40点満点
130 :
モクレン(和歌山県) :2009/07/29(水) 23:51:44.70 ID:D/8qN46I
心優しく、心正しく、凛々しく、しとやか、
131 :
ヘビイチゴ(アラバマ州) :2009/07/29(水) 23:53:02.33 ID:Io3yO3jq
132 :
菜の花(コネチカット州) :2009/07/29(水) 23:55:24.50 ID:CRs82Mh0
なぜか知らんが、途中からまったく敵にダメージが与えられなくなった(おそらく属性の関係) 斬っても斬ってもダメージ0 だから、RISKや残HPに依存するスキルでチマチマダメージ与えてたが糞すぎて辞めた
ベイグランドはアンサガと同じ意味でクソゲーだし、同じ意味で良ゲー
あのローポリでよくあんなグラつくれたよな いまやっても違和感ないどころか下手したら綺麗と感じるもん。テクスチャー職人の業かな。
一番上の称号取ろうとしたけど3周目くらいで速解きしちゃって 効率良くポイントを稼げなくなって諦めた記憶がある
普通になぐるとボス相手では1ダメージしか出せない →チェインを使って割合ダメージとかを与えるしかない →チェインしまくり →リスクあがりまくり →リスク上がったせいでボスの攻撃魔法で一撃死 こんなゲームだった気がする
ダメージ1とかの敵でもハーキュリアン使えばゴリゴリいけたような気がする
138 :
チリアヤメ(関東) :2009/07/29(水) 23:58:01.06 ID:gzKQW/XY
「リーフ全部。」 ヒラコーの漫画で知ったぐらいかな
PSPで出してくれないかなぁ またやりこみたい
140 :
ビオラ(コネチカット州) :2009/07/30(木) 00:00:17.15 ID:CRs82Mh0
このゲームにもガフガリオンみたいな「〜なンだよッ!」口調のキャラがいた気がする
ダメージ1は武器1つで進めてるだろ
142 :
モッコウバラ(和歌山県) :2009/07/30(木) 00:00:38.28 ID:D/8qN46I
ベイグラントはちゃんとシステムを理解してプレイすれば一周目からラスボスを4撃程度で倒せるよ
143 :
コメツブツメクサ(ネブラスカ州) :2009/07/30(木) 00:01:16.96 ID:nE3gQdLt
ガチでやろうとしたら敵の種族ごとに武器持ち替えていかないとダメなんだよな
序盤のゴーレムがまだ倒せない…。 あと、石動かすパズル要らね。
145 :
イブキジャコウソウ(東京都) :2009/07/30(木) 00:02:10.51 ID:/D1lnIP4
今日は重複スレをよく見かけるなぁー
146 :
ミヤマヨメナ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 00:02:13.42 ID:afR29Syj
そう言えば、何で2出なかったの? ゼノギアスもそうだけどさ。 どうでもいいくだらんソフトの続きもんいらねーよ。 ベイグラとゼノギアスの2を作りやがれ。
147 :
ナニワズ(新潟県) :2009/07/30(木) 00:02:18.91 ID:+YZ4hSN2
アイテム合成がめんどくさかった。 持てる数限られてるし
148 :
節分草(東京都) :2009/07/30(木) 00:03:15.34 ID:XwigRFZA
突如草原の木の下で家族仲良くピクニックしてる映像が出てきたり 映画的な演出に拘っていたな、MGSの影響もちらほら感じた 色々言われてるけどおれは大好きなゲームの一つだ
雰囲気が暗くてシステムがめんどくさそうで速効投げたわ
映画的な演出みたいなのが当時は新鮮でかっこよかったな ゲームとしても結構楽しめてたと思うし良ゲーの部類だな 武蔵伝はクソゲだった
151 :
オンシジューム(鹿児島県) :2009/07/30(木) 00:05:00.71 ID:+TAIbWFq
スクエニもそろそろ冒険しようぜ
システム理解できないから 敵倒せずに糞ゲーとか言ってるやつ多すぎだろ
153 :
オンシジューム(鹿児島県) :2009/07/30(木) 00:07:37.00 ID:CHR4UODD
システム理解できなくてもレイジングなんちゃらで後半までゴリ押しできるでしょ 俺みたいに世界観が気に入って先が気になるやつに限るだろうけど
154 :
イヌノフグリ(東京都) :2009/07/30(木) 00:08:23.71 ID:gND7pgpm
敵のHPの10%減らす技で何とかなった記憶がある 後はタイミング
155 :
桜(岡山県) :2009/07/30(木) 00:09:02.71 ID:jQEv7fVK
そういやまだ終わらせてなかった 半裸の相棒が死んだとこで止まってる
156 :
キュウリグサ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 00:09:29.49 ID:rJ3JgxsL
スタッフロールで斧使い&女と仲良くしてるのはどういうことだ
こっち一人なのに即死魔法かける雑魚は死ねよ
ごり押し戦法は結構いろいろあった ただどれも単調ではあるけど このシステムを昇華させて続編を作るべきだったのに
159 :
プリムラ・マラコイデス(長屋) :2009/07/30(木) 00:12:40.69 ID:E6zOtisE
今のスクエニにはこの頃の挑戦心を取り戻してほしい
160 :
ヘラオオバコ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 00:13:47.68 ID:vf1KxScx
今のスクエニにこの続編なんて作って欲しくないけど アーカイブは今すぐ出せ、デュープリズムと一緒に出せ 引っ張るタイトルでもなんでもないだろこれ
161 :
プリムラ・オーリキュラ(関東) :2009/07/30(木) 00:14:17.61 ID:s1CTqnVu
評判とか一切見ずに期待もしないでやったが意外に楽しめた。 RPGて感じではないが悪くなかった。今のグラでやればかなりの良ゲーになる。 だから2出せ。それとゼノギアスだけは本当にどうにかしてくれ頼む。 あとサガフロ2のスタッフはナンバリング物じゃない新しいゲーム作れ。 ゲーヲタじゃない一般的なRPG好きの希望を代表してみる。
162 :
カラスノエンドウ(関西地方) :2009/07/30(木) 00:14:24.76 ID:Z7t16Baj
松野信者の過剰評価
163 :
ニガナ(香川県) :2009/07/30(木) 00:15:02.19 ID:a/kx4FjL
松野いつまで沈黙してるんだよ…
164 :
ヒヨクヒバ(大阪府) :2009/07/30(木) 00:15:11.98 ID:FOdkr31W
【 おまけ 】 ‖ ‖ ‖ , -ー-...、 /:::::::::::::::::::::::ヽ ,'::::::::::::::::::::::::::::::::', i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器 ';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo! ヽ、:::::::::::::::::;:、' ‖ /  ̄ ̄ へ., ‖ / /ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、 ( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている! (~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】 →((, ~~| < <\ \ (_) (_) このGAMEの真の価値?
>>148 開発中にスタッフにMGSショックが走ったとアルティマニアで松野が語ってたな
>>12 おいらはメイスでゴリ押し
楽しみ方を間違えた、FF2と同じ過ちをまたしてしまったと感じた
松野って今はセガに居るの? たらい回しにされすぎで大事にされてるのかされてないのか分からんな
168 :
ナニワズ(京都府) :2009/07/30(木) 00:19:26.61 ID:TG7xYYuD
満点付いちゃったから恥ずかしくて続編出せなくなっちゃったの?
攻撃魔法とブレイクアーツの影薄さに不満はあるが、明らかに傑作。 ちゃんと考えないとクリアできないゲーム。 それだけに何か出来た時は、達成感がある。 「考える=苦痛」な人には向かないかも。 あと、ゲームオーバー前提ゲー。 それだけに、ボスを倒した時の(ry。 「ゲームオーバー」の文字が表示されると、 自分の人格が否定された気分になる人にも向かない。 ちなみに、ボス戦に関しては、 チェインよりディフェンス・アビリティによるカウンターを重視した方が吉。 何度かゲームオーバーするうちにタイミング取れてくると思う。
ゲーマー層には好評だけどライト層には不評だよね
オウガバトルサーガ、ゼノギアス、ベイグラントストーリー、シェンムーの続編は出ないのが暗黙の了解
松野いないのに続編でるわけないだろ。 ベイグラもFFT売れたからヒゲに好きなの作っていいよっていわれてできたんだし。
174 :
ニガナ(静岡県) :2009/07/30(木) 00:25:56.20 ID:WYZdZkeZ
リスクブレイカーとか、格好よすぎるだろ
>>164 これD製作れないし、そんなに強くないよな
範囲広くて爽快感あるけど
ゴブリンが攻撃した後に後退したり、ゴブリンリーダーは後方で支援魔法唱えたり、と行動ルーチンに驚かされた システムが分かると、一周目もチェインなしでクリア出来る 何も知らなかったあの頃に戻りたい
177 :
ヤマブキ(アラビア) :2009/07/30(木) 00:27:52.40 ID:8Gjzi+T8
同じ発売日にギレンが発売されてなければ、これを買ったんだが。 PSPで出たら買う。
178 :
プリムラ・マラコイデス(長屋) :2009/07/30(木) 00:28:08.59 ID:E6zOtisE
>>161 ラストレムナントって河津のところのチームじゃなかったっけ?
>>175 リスク上がりにくいのが最大の利点じゃなかったっけ?
180 :
トウゴクミツバツツジ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 00:31:02.94 ID:jvIzQpGo
1しかダメージ通らないって言ってる奴結構いるが、 打撃武器と切断武器使い分けて補助かければ普通に通るぞ
181 :
オンシジューム(鹿児島県) :2009/07/30(木) 00:31:58.58 ID:CHR4UODD
>>171 そりゃ途中までサクサク進めてるのに
ゴーレムでいきなり与ダメ1になるゲームとかポカンとなるわw
182 :
タツタソウ(コネチカット州) :2009/07/30(木) 00:35:47.83 ID:WppymhNi
さっきちょっとやってみたけどつまらなくてすぐ止めた
>>180 武器変更とかDアビとかチェインとか
イロイロ道が用意されてるのにな。
184 :
ミヤマヨメナ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 00:36:56.55 ID:kJ6p2N7m
最初の一発でその後つながるかわかってしまうよね
ヘヴィメイスの女がジャンプした時、スタートボタンでアングルを変えて、パンチラを楽しむ
>>179 調べてみたらリスク1なんだな。知らなかった
リスクと言ったら高リスク時にリッチとハーピーに出会ったときのあの焦り
187 :
ヒヨクヒバ(大阪府) :2009/07/30(木) 00:38:14.62 ID:FOdkr31W
普通に進めるといきなり与ダメ0とか1とか そんなあなたにゲインファントムとレイジングエイク
188 :
イワカガミダマシ(神奈川県) :2009/07/30(木) 00:38:53.43 ID:Usm+G6di
ローゼンクランツの口調はガフガリオン意識してんのかなぁ、と思ったがどうなんだろ
つうか主人公が自分で息子や妻を殺したかもしれない件については結局どうなの?
>>188 イヴァリースのならず者共通語だろ。
バンガもあんな感じだった。
191 :
チューリップ(神奈川県) :2009/07/30(木) 00:40:20.74 ID:6N9v29QP
なにって… 神ゲーだろ?
聖戦の間で十数本ワイン一気飲み
市街地東部徘徊してる騎士どもの精鋭っぷりは異常
194 :
カタバミ(福島県) :2009/07/30(木) 00:43:33.90 ID:tnwwUUim BE:10115429-PLT(12001)
イヴァリースの物語はFFT、ベイグラ、TA、TA2、FF12、FF12RW で打ち止めなんかな
PSアーカイブスで出ないかな? めちゃくちゃやりこむと思うわ。
>>194 どうやろね。
それにしても、最近のイヴァリースはローマ化著しいな。
197 :
プリムラ・インボルクラータ(関東) :2009/07/30(木) 00:46:45.94 ID:kTb1D4Jn
ラスボス戦で奥さんがニコッとしたとこではぶっちゃけ泣きそうになった
戦闘システムが同じ目押しでも、レジェンドオブドラグーンは全然駄目だった。
ベイグラが一番未来なのに、銃が失われたというのも不思議なもんだな
200 :
エピデントルム(dion軍) :2009/07/30(木) 00:47:15.60 ID:Sx3cx48y
デヤッ!ソイヤッ!! OPで門を閉める演出がかっこいい
シナリオと世界観が凄かったなぁ 最後尻すぼみだけど
レアモンデに入るまでの地下迷宮で投げた奴は多いだろうな
203 :
ミヤマヨメナ(東京都) :2009/07/30(木) 00:48:58.51 ID:UUrsYGDP
チェインの練習する場所で摘んだ チェインにはまりすぎた
204 :
ノウルシ(神奈川県) :2009/07/30(木) 00:49:28.92 ID:QnDAA1+E
ライト層だわ
205 :
プリムラ・インボルクラータ(関東) :2009/07/30(木) 00:50:08.99 ID:kTb1D4Jn
ワインを喉鳴らして飲むのはどうかと
途中で挫折した
面白かったぞ、これ。属性を理解せずにごり押しすると詰むけど。
>>200 オーガ系ボス戦の演出もやたらかっこいい。
でも、演出家の尻好きにはいつも苦笑してしまうw
209 :
オンシジューム(鹿児島県) :2009/07/30(木) 00:51:54.74 ID:CHR4UODD
アイアンメイデンがもうちょっとシナリオに絡む追加要素だったら文句は無かったんだけどな
210 :
プリムラ・インボルクラータ(関東) :2009/07/30(木) 00:52:58.80 ID:kTb1D4Jn
敵によっていちいち武器とか色々変えるのめんどくさかったな
211 :
ナツグミ(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 00:53:29.69 ID:6OGLVK0C
アンデッド系の叫び声が怖い。 怖くて、バイオハザードみたいに隣りの部屋に進めないんだよな。
212 :
チューリップ(神奈川県) :2009/07/30(木) 00:53:54.06 ID:6N9v29QP
一周目はレイジングペインのみで進んでたから、いつもHPは1とか2だった
>>211 しばしば突如監禁されるからな。
「モンスターに鍵を閉められた」とかいって。
214 :
トウゴクミツバツツジ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 00:56:56.58 ID:jvIzQpGo
倉庫番パートでブロックの動かし方よりもジャンプのタイミングのシビアさに苦労する
215 :
ハナカイドウ(コネチカット州) :2009/07/30(木) 00:57:24.88 ID:2lRjQxqE
>>47 今ちょうど二つ進行でやってる
両方とも続けてやりたくないゲームだと思った
216 :
オンシジューム(鹿児島県) :2009/07/30(木) 00:58:50.30 ID:CHR4UODD
ドラゴンクォーターはぶわぁぁぁっつて感動をくれるけど ベイグラは後味が悪いぞ?w
>>215 そんなあなたにアンリミテッド:サガ
おすすめ。
多分上2者とは最も異質なRPGの1つだと思う。
ゲーム全然やらんけどなぜか名前は聞いたことあるんだよな 記憶にないけどCMとか流しまくってたのか?
ジャンプするぞ、ハーディン! のところで何故かいつも吹き出す さすがカルトの首領
220 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/07/30(木) 01:02:47.54 ID:tnwwUUim BE:31467078-PLT(12001)
ゲーム初心者→難しくてクリアできない
普通のゲーマー→HP減らして、矢でチェーン繰り返すだけで余裕な為、合成とか部位やら属性やらどうでも良い
上級者→タイムアタックがPS2有利&途中のドロップ左右される糞ゲー
台詞回しやらFFTとの関連性やらを楽しむ松野ファンディスクとしてしか評価されなかったよな。
221 :
プリムラ・インボルクラータ(関東) :2009/07/30(木) 01:03:22.47 ID:kTb1D4Jn
>>218 CMなんてやってたかな。
ただファミ通が満点つけて今でも物議をかもしてる
222 :
チューリップ(神奈川県) :2009/07/30(木) 01:05:41.00 ID:6N9v29QP
とりあえずデュープリズムとFF7を箱かPS3でリメイクしてくれればそれでいいよ
224 :
ヒヨクヒバ(大阪府) :2009/07/30(木) 01:06:33.00 ID:FOdkr31W
>>221 グラフィック、ストーリー、システム、演出、楽曲、効果音
どれをとってもオリジナリティを持ち、かつ高い完成度を持っているし、
40点に値すると思うけどな。
226 :
カタバミ(静岡県) :2009/07/30(木) 01:08:02.04 ID:tq+42bKG
松野今はバイオの三上の所にいるのかぁ・・・
だますかす製
228 :
コハコベ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 01:09:13.41 ID:n8fo9u5H
>>220 つまんねー思い込み。
効率追求だけでゲームをやってる奴の世界観だそれ。
>>225 DQ9で満点なんだから何の問題もないなw
229 :
ヒヨクヒバ(dion軍) :2009/07/30(木) 01:10:06.86 ID:n+ZwqkZe
OPの 応援? 俺がその応援だ ってとこが最高にカッコイイ
オウガバトルまだー?
でも松野が居なくてもオウガ64は作れたし、面白かったしで、 松野なんかに遠慮しないでスクエニも続編出せばいいじゃん。 こいつのismの継承なんて簡単だって。所詮はテイストだけの人。
世界が終わりを告げても私は生き抜こう♪
233 :
オンシジューム(鹿児島県) :2009/07/30(木) 01:13:21.48 ID:CHR4UODD
世界観の好み抜きに語るとなっちの意見もそんなに間違っても無いよう気もする まあ説明不足が多いよベイグラもアンサガも
234 :
ケンタウレア・モンタナ(愛知県) :2009/07/30(木) 01:14:50.06 ID:47kzg7Om
戦闘中も飽きないのはこのゲームだけだった
ハーキュリアンとプロテクトかける兵士
236 :
パキスタキス(千葉県) :2009/07/30(木) 01:15:57.36 ID:3SWDZ+n6
これ何度もやろうかどうか迷ったけど結局買わずじまいだったわ ちょこっとゲームの説明読んでも理解出来ないんだよね あーこれ絶対攻略本必須のロマサガ系パターンか 滅茶苦茶めんどくさそうって 多分そのとおりだと思う
>>233 説明不足が多ければ、それはそれで試行錯誤を楽しめるからいいんだ。
アンサガなんて始めた時は一歩も動けなかったからな。
まず街から出れないしw
ま、俺が説明書(通称:チラシ)読まなかったせいもあるんだが…。
>>236 なしで行けるよ
パズルとか攻略本見たら逆につまんねーから
>>231 64は面白かったんだ。TO外伝は面白くない
冒頭シークエンスの撃たれたシドニーが起き上がる所の ('∀')ウェッウェッウェッ ウェウェウェウェウェウェウン! みたいなバックコーラスにゾクゾクする
241 :
ヒメシャガ(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 01:19:07.06 ID:9LrGXXN0
デュープリズム面白すぎ はやく2だせ
俺が買ってプレイした唯一の松野ゲー あ、FF12も半分は松野か。
>>239 松野ファンなら不評を言うかも知れんが、俺は面白かったな。
シナリオもほどほどにドロドロしてて”らしさ”は正統だと感じた。
244 :
マーガレットタンポポ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 01:23:14.45 ID:+pWx34F+
オープニングでメレンカンプがしてたベリーダンスが最高にエロかった
245 :
チューリップ(神奈川県) :2009/07/30(木) 01:24:00.37 ID:6N9v29QP
続編出せってんならRLの続編をとっとと出せ 2万までなら買う
246 :
クレマチス(東日本) :2009/07/30(木) 01:25:27.48 ID:0fPBn/wY
これとヴァルキリープロファイルは リアルタイムでやって特に印象に残ってないのに 後で高評価を得てるのを知って、へぇーと思った 今に比べると当時の方が当たりが多いからだろうか
247 :
フイリゲンジスミレ(岩手県) :2009/07/30(木) 01:27:19.15 ID:um64yodb
俺昨日新品で買ってきたんだよ どうしてもやり残した感があって遂に買ってきた えへへ
248 :
斑入りカキドオシ(岡山県) :2009/07/30(木) 01:27:23.31 ID:BMyY4X6s
「グラフィックが凄い」「凝ってる」 これだけだよ これだけでも十分だと思うんだがね とくに後者
249 :
サクラソウ(埼玉県) :2009/07/30(木) 01:28:37.67 ID:HLzJunW5
ポカリスエットも 海外では スエット=汗臭い なんでしょ
250 :
斑入りカキドオシ(岡山県) :2009/07/30(木) 01:29:06.75 ID:BMyY4X6s
>>243 全然物足りなかったわ
難度的にも分岐的にも戦争システム的にも
「凝り」が薄い
251 :
フジスミレ(東京都) :2009/07/30(木) 01:29:17.52 ID:eTdclz6e
魔法の発動と装備が時間かからなきゃ、もっとテンポよくなるんだがな ケッシュ大橋のハーキュリアンにはさすがにうんざりした
〜という意味も含まれるってのはいいがかりもいいとこだろw ダマスクス製の防具作るのがめんどくさすぎた。円卓装備も途中で諦めたな。 クッソ面白かったけど。
254 :
斑入りカキドオシ(岡山県) :2009/07/30(木) 01:32:25.96 ID:BMyY4X6s
>>238 ゲームって攻略本みると面白くなくなるよな
それなのにオウガは攻略本必須なんだよ
情報一切なしプレイだと初代オウガなんか仲間の増やしようがない
真エンディングなんか到底到達できるわけがない
攻略本なしでも8割がた楽しめるのはタクティクスオウガくらいだろ
これも仲間に出来ない奴が多数出ると思うが
255 :
ツゲ(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 01:35:05.91 ID:+EgSogd/
かなりハードコアなゲームで当時は投げたな グラとかストーリーはPS最高峰ではないか
>>236 攻略本があったら序盤が多少楽になる程度。難易度的にはたいしたことない。
チェインゲーだからゲインファントムを含むチェインをしっかり決められれば負けないし。
>>252 それは同意せざるを得ないw
一々カメラ移動させるな、と。
>>251 松野とは思えんがなぁ。
つか、それ音楽だけはぜったい崎元じゃねぇだろと言える。
>>251 ベイグラと比べると色指定が好みじゃないな。
>>251 これでグラフィックひどいのか。
PS2すら持ってない俺には、
最近のゲーム事情がまったくわからない
261 :
ユリオプスデージー(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 01:42:56.92 ID:aH74gs/K
武器の合成や世界観めっちゃ好きだったが後半になって敵との補助魔法の掛け合いで嫌になってやめた 結構魔法のロード長いじゃんこれ
ベイグラントストーリー序盤かそこらのドラゴンに1か2しか当たらんのだが。 そこからもうちょっと進んだ辺りでやめちゃった
>>261 チェインでサイレンスかけゃいいだけだろうに…
264 :
ミヤマヨメナ(東京都) :2009/07/30(木) 01:48:59.59 ID:UUrsYGDP
つかMonadoは松野確定してないでしょ
Monadoは松野スレ住人には松野じゃないだろうと言われてるとか聞いたが
266 :
ユリオプスデージー(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 02:00:51.65 ID:aH74gs/K
267 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/07/30(木) 02:03:40.87 ID:tnwwUUim BE:14048055-PLT(12001)
がっかりベイグラと比べるとこのスレでも比べられてるアンサガは凄い出来だったな。
現時点で最も理想に近いターンベースRPGの一つだと思う。
特にLPシステムがありえないくらい革命的
普通の多人数RPGだと、パーティが壊滅状態に陥ったときの復帰方法をどうするか?ってとこが非常に難しくて
ラストエリクサー、メガフェニックス、ザオリクみたいな強力な回復手段を全員持たせたら一気に戦闘に緊張感が無くなるし、
プレイヤーを殺しにかかってるボスはその強力な復帰手段を上回るチートみたいな攻撃してきて萎え。
で、復帰手段に制限を持たせたりすると、想定より強い面子をそろえられた場合はピンチに陥る事もなくボスを倒せて、
逆に弱い面子だと一旦押し込まれたらそのまま全滅してしまう。
けど、アンサガはHPゼロになっても死なないから復帰とかへっちゃら。
攻略本見ながら強い装備、スキルパネル揃え、道場mobで技を覚えてから挑んでも
ガリガリLP削らるから適度な緊張感を持ってプレイできるし、
何も考えず特攻して一人、また一人と削られていく中
その場でひらめいた高Lv技を駆使して紙一重でボスを倒すのも楽しい。
単なる作業になりがちな道中もLPが削られないか気を使わせられて凄い心地よかった。
まあ、クリエーターはこういうプレイ体験を想定してたんだろうなーってだけで
実際やってみたら全身鎧でダメージ0 緊張感も糞もなくクリアできる糞ゲーだったけど。
268 :
斑入りカキドオシ(岡山県) :2009/07/30(木) 02:06:27.39 ID:BMyY4X6s
全身鎧なんか頭の固い人間には思いつかねえし アンサガが叩かれてるのはそういうとこじゃねえから
269 :
ジュウニヒトエ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 02:07:20.32 ID:HUrdjHFo
全身鎧ってクイックタイムみたいなもんじゃん
270 :
斑入りカキドオシ(岡山県) :2009/07/30(木) 02:11:50.08 ID:BMyY4X6s
RPGっていうかボードゲームみたいな感じ 超一本道でダンジョンに再突入とか前の町に戻るとか 基本的に出来ないし ベタ褒めされてる戦闘も消耗戦をやってるだけって感じしかしない
271 :
プリムラ・マラコイデス(長屋) :2009/07/30(木) 02:15:17.86 ID:E6zOtisE
アンサガの悪いところは説明書がチラシな点
272 :
プリムラ・ラウレンチアナ(関東) :2009/07/30(木) 02:25:33.20 ID:B2nkuBeK
これ最後まで仕様がよくわかんないままクリアしたわ… 武器の強さとか全く意味がわからなかった
>>272 普通に攻撃力と攻撃タイプと属性やがな。
モナドは松野っぽくはないけど、モノリスっぽくはあるね
まだいくらかファミ通に威光があった頃の話じゃ 一応クリアしたけど、全然覚えてない。確か難しかった
276 :
サルトリイバラ(北海道) :2009/07/30(木) 02:41:53.30 ID:N1TYR5hF
ま、俺が言いたいことは早くタクティクス2だそうやってこと
277 :
節分草(中国・四国) :2009/07/30(木) 02:44:57.15 ID:tzb2ANrm
PS3でリメイクしよう、そうしよう
今の時代なら攻略サイトとか見て楽しくプレイできたんだろうが 当時は辛かった思い出しかない
279 :
タチイヌノフグリ(和歌山県) :2009/07/30(木) 02:49:07.06 ID:r5eZ6EcP
>>275 俺もそんな感じ
色々難しい事やらされた記憶はあるんだが覚えてない
280 :
アカシデ(東京都) :2009/07/30(木) 02:51:47.59 ID:QsUFTX0n
ベイグラか・・ 一応最後までやったけど、全然楽しくなかったなぁ
281 :
オンシジューム(鹿児島県) :2009/07/30(木) 02:53:24.21 ID:CHR4UODD
魔という言葉にロマンを感じないとキツイんじゃないだろうか
お尻ねーちゃんを操作したかったな
箱をよいしょよいしょ運んでた記憶しかねーわ
全部じゃないけど ちょwwwステージボスでけえよwって思った記憶があるな で、後にワンダやってびっくらこいたわw
285 :
雪割草(千葉県) :2009/07/30(木) 03:47:00.38 ID:1TqF+qsD
秘石集めるの好きだったな 最終的にはキング・アーサーしか使わなかったけど
PSのゲームだとこれとクロノクロス好きだわ
LoMに入ってたPVで買おうかと思った矢先にデュープリズム体験板で掻き消された
288 :
ムラサキサギゴケ(長屋) :2009/07/30(木) 04:17:46.19 ID:2ANgT1Ja
wiiで作ってる新作はまだ作ってるんだっけ? すで匙投げちゃってるの?
289 :
チャボトウジュロ(鹿児島県) :2009/07/30(木) 04:33:03.87 ID:RjnYNVQZ
>>40 アザーライフ アザードリームスじゃなかったっけ
>>285 キングアーサー付けるだけで厨武器になっちゃうからな
人を選ぶゲームだったな、クソゲーが良ゲーかに評価がわかれる
松野は死んだの?
293 :
プリムラ・フロンドーサ(関西・北陸) :2009/07/30(木) 04:45:22.19 ID:y1cM0188
カルピス(カウピス 牛の小便) ポッキー(アバタちゃん)
リメイクしてARPGにしてくれ
「リスク」管理がキモでごり押しは良くないってシステムなのに 一見ごり押し推奨な「チェイン」って罠を入れてくるところに 松野の恐ろしさを感じる。
296 :
斑入りカキドオシ(岡山県) :2009/07/30(木) 05:07:45.72 ID:BMyY4X6s
ちょっと思い出したが 攻撃してる時に回復したらリスク減らなかったっけ? それでごり押しできたような
チェインチェインでリスク跳ね上がってボスの魔法のタイミングがつかめなくてあぼん もうやだ
リスク管理を行ってこそのリスクブレイカー まめにアイテムでリスク解消するか、メイス鍛えてリスクブレイクするのもあり 一番はリスクを上げないこと 秘石付けて、エンチャントとハーキュリアンかけたら、ダメはまず出る 防御は盾で
何だ、ヴァルキリープロファイルみたいな中二病のゲームか
裸エプロンや半裸、ケツ出しセクシーなオッサン共が ひたすら追いかけっこするのは中ニ病なのか
ああ、コマンド方式のブランディッシュか
動画を見るとオフラインのモンハンみてえw
ベイグラで松野信者になったよ
ゴゴゴゴゴゴゴゴ 「デスラプトペイン」 デーデーデーデー ギャー!!!! TOO SLOW!!!
難しいゲームだ
ファミ痛に騙されて買った口だが 全然面白くなかった。糞も良いところ。 厳密にはこれ以下の糞ゲーなんて沢山あるけど ファミ痛のせいで、糞レベルに感じた。
307 :
バラ(愛媛県) :2009/07/30(木) 12:35:20.33 ID:6O0WS2UN
好きだけど万人に勧められるようなソフトじゃない それに満点つけちゃうハミ痛がダメだよな
何だったのかと言われても 裸エプロンの触角男やもめが半裸のカルト教祖をストーキングする話、としか 言いようがないのだが。
309 :
ミヤマヨメナ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 18:27:24.75 ID:cxdA2yC7
ハーピーが強すぎる。 あれはバランス崩して最悪。
310 :
ハマナス(神奈川県) :2009/07/30(木) 18:39:24.99 ID:EyiIe68E
PS末期の中では最高の作品だと思ってるわ PSPで出してくんないかな。マトモな移植で
311 :
ペラルゴニウム(関西地方) :2009/07/30(木) 18:42:06.63 ID:wjmrePGK
完全なる糞 少し長いオープニングだったなと思ったらクリアだった。
312 :
ミヤマヨメナ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 18:44:22.81 ID:cxdA2yC7
世界観は最高なんだよね。 戦闘はコツがわかれば結構大丈夫。 合成は絶対やらんと無理 だった気がするが。
313 :
キンギョソウ(長屋) :2009/07/30(木) 18:47:01.41 ID:juYqj/Td
杖で魔法プレイしたかったけどゲインファントムとファントムペインのリズムゲーの方がサクサク進むというか皆最後はコレばっかりだよね? パズルは俺は好みだったけどキューブパズル嫌いなやつはDISK割るんじゃね?ってくらい最後は難易度高かった
314 :
ショウジョウバカマ(東日本) :2009/07/30(木) 18:53:04.45 ID:SkoGvzWM
2周目で難易度がちょうど良くなる 3周目で簡単になる 4周目以降は攻撃魔法さえ注意すればほとんど死なない あとは、避難通路の恐怖感はガチ、ってなところか感想は
315 :
ヤグルマギク(山梨県) :2009/07/30(木) 18:56:21.16 ID:+hHdQEfJ
妙な怖さや不気味さもあるよな ハーピー初見で見た時はホラーゲーム並にびびったわ
316 :
ミヤマヨメナ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 18:57:49.66 ID:cxdA2yC7
ハーピーは本当に辛かった・・・ 何が起こってるかわからんうちに・・・あっという間にw 何とか倒したかと思ったら、すぐ次のが出てきてw まじ、ひでーよ、あれw
317 :
イヌガラシ(愛知県) :2009/07/30(木) 18:58:20.09 ID:gZA9ewMH
敵の種族によって武器の属性変わるから 武器3つぐらい作って持ちかえがめんどかったな 雰囲気は凄くよかった
クリアまでビデオに撮った。 このゲームをクリアしたという女の子に惚れて付き合った。 いい思い出だわ。 ゲームもその子も愛してた。 もう随分経つのだな。
>>313 杖はいいよ
魔法は威力ガチだし、チェインのテンポ早いしリスクブレイクあるし
システム上、武器の持ち替えが多いからそこらへんのUI充実して欲しかったな。
>>187 一周目はまさにそのスキルだけで進めてたわw
属性とか意識して武器を使い分けしだしたのは2週目から
2週目にしてやっと一週目がはじまった気分だった
間違ったかな、ゲインファントムとファントムペインだったかも
ニコニコで制限プレイを見たけどあれは凄いとしか言いようが無い
324 :
レンギョウ(長野県) :2009/07/30(木) 22:43:14.32 ID:ppwPZRKT
そんなストイックだったかな?このゲーム 特段苦労した記憶無いんだが
325 :
コメツブツメクサ(ネブラスカ州) :2009/07/30(木) 22:45:09.85 ID:57BsfZRO
ベイグラント? 神聖記ヴァグランツスレじゃないの?
326 :
ビオラ(コネチカット州) :2009/07/30(木) 22:47:50.03 ID:ijJ2X6Jy
ボスだろうが、雑魚だろうが殴ると1ダメージで、これがデフォ何だと中盤まで思い込んでいたが、敵の火力が徐々に上がっていき完全に行き詰まって投げたなw
チェインとかあるから、タイミングでダメージ与えるアクション系かと思いきや 実は属性重視のゲームなんだよな ダメージが与えられないっていうのは、ブリザードにヒャドかけてるようなもんだ
328 :
トキワハゼ(長屋) :2009/07/30(木) 23:07:14.59 ID:uJtVPnhX
あんまり覚えてないけど、ひたすらコンボでゴリ押ししてたな 合成とかも作業ばっかりで苦痛だったな。一応クリアは出来た
ゲイン等の割合ダメージの攻撃ばっかして進めるとちっとも面白くなかったが しっかりと武器を鍛えて進むと楽しいゲームだった
動画をみて思い出したが、魔法が怖いゲームだった。 それと意外にモンスターじゃなくて人の敵も。 魔法は複数部位に当ると即死級のダメージになる
基本50コンボの作業ゲー
買ったのは小6の頃だった。 FFTのスタッフ制作と知った時点で買うの決めて 実際プレイしたらこの独特な暗い世界観に当時の俺は愕然としたのを覚えている でもエンディングには小学生ながらえらく感動して20回くらいラスボスを倒した思い出。
しばらく2chから離れてたらいつのまにか改造コードスレが消えてた…(´・ω・`)
334 :
エピデントルム(東日本) :
2009/07/31(金) 10:51:42.44 ID:Dz+HxWSk エクスカリバーとか取り巻くってロンパイアにキングアーサー全部つけたら強すぎてやること無くなった